diff --git a/Diagnostics/CE-Definitions-GuiPresentation-InvalidSyntaxTranslation-en.txt b/Diagnostics/CE-Definitions-GuiPresentation-InvalidSyntaxTranslation-en.txt
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+++ b/Diagnostics/CE-Definitions-GuiPresentation-InvalidSyntaxTranslation-en.txt
@@ -108,6 +108,33 @@ CombatAffinityFeatSpellSniperSorcerer	Title='Spell Sniper [Sorcerer]'.
 CombatAffinityFeatSpellSniperWarlock	Title='Spell Sniper [Warlock]'.
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 CombatAffinityWayOfTheDiscordanceTurmoil	Title='Turmoil'.
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+ConditionAshardalonStride5	Description='-'.
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+ConditionAshardalonStride7	Description='-'.
+ConditionAshardalonStride8	Description='-'.
+ConditionAshardalonStride9	Description='-'.
+ConditionBlindedByCloudKill	Title='Blinded by Cloudkill'.
+ConditionBlindedByDarkness	Title='Blinded by Darkness'.
+ConditionBlindedByFogCloud	Title='Blinded by Fog Cloud'.
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+ConditionCircleOfTheCosmosDragon10	Description='-'.
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+ConditionDistractedByAlly	Description='-'.
+ConditionDraconicTransformation	Description='-'.
+ConditionDragonWings	Description='-'.
 ConditionElementalBaneDamageAcid	Title='Elemental Bane: Acid Damage'.
 ConditionElementalBaneDamageAcid	Description='The first time each turn you take Acid Damage damage, you take an extra 2d6 Acid Damage damage. Moreover, You lose any resistance to Acid Damage damage until the spell ends.'.
 ConditionElementalBaneDamageCold	Title='Elemental Bane: Cold Damage'.
@@ -154,10 +181,38 @@ ConditionElementalistNormalFire	Title='Channeling Fire Plane'.
 ConditionElementalistNormalFire	Description='Deal additional Fire damage equal to your proficiency bonus on a first hit each round.'.
 ConditionElementalistNormalIce	Title='Channeling Ice Plane'.
 ConditionElementalistNormalIce	Description='Deal additional Cold damage equal to your proficiency bonus on a first hit each round.'.
+ConditionFeatAcrobat	Description='-'.
+ConditionFeatCallForCharge	Description='-'.
 ConditionFeatSlayTheEnemies1	Description='You have a bonus to attack and damage rolls equal to 1. If your target is a favored enemy, you have advantage instead of attack roll bonus.'.
 ConditionFeatSlayTheEnemies2	Description='You have a bonus to attack and damage rolls equal to 2. If your target is a favored enemy, you have advantage instead of attack roll bonus.'.
 ConditionFeatSlayTheEnemies3	Description='You have a bonus to attack and damage rolls equal to 3. If your target is a favored enemy, you have advantage instead of attack roll bonus.'.
+ConditionFizbanPlatinumShield	Description='-'.
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+ConditionGiftOfTheChromaticDragonDamageLightning	Description='-'.
+ConditionGiftOfTheChromaticDragonDamagePoison	Description='-'.
+ConditionHamstringBlow	Description='-'.
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+ConditionInvocationTombOfFrost	Description='-'.
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+ConditionKineticJaunt	Description='-'.
+ConditionLightSensitivity	Description='-'.
+ConditionMartialForceKnightForceBulwark	Description='-'.
+ConditionMoonlitScionFullMoon	Description='-'.
+ConditionMoonlitScionFullMoonLunarEmbrace	Description='-'.
+ConditionMoonlitScionFullMoonMidnightBlessing	Description='-'.
+ConditionMoonlitScionLunarChillEnemy	Description='-'.
+ConditionMoonlitScionLunarRadianceEnemy	Description='-'.
+ConditionMoonlitScionNewMoon	Description='-'.
+ConditionMoonlitScionNewMoonLunarEmbrace	Description='-'.
+ConditionMoonlitScionNewMoonMidnightBlessing	Description='-'.
+ConditionPsionicBlast	Description='-'.
+ConditionRangerGloomStalkerDreadAmbusher	Description='-'.
+ConditionRescueTheDying	Description='-'.
 ConditionResonatingStrike	Description='-'.
+ConditionRingOfBlades	Description='-'.
+ConditionShadarKaiTeleport	Description='-'.
 ConditionShelterFromEnergyDamageAcid	Title='Acid Damage Resistance'.
 ConditionShelterFromEnergyDamageCold	Title='Cold Damage Resistance'.
 ConditionShelterFromEnergyDamageFire	Title='Fire Damage Resistance'.
@@ -165,7 +220,13 @@ ConditionShelterFromEnergyDamageLightning	Title='Lightning Damage Resistance'.
 ConditionShelterFromEnergyDamageNecrotic	Title='Necrotic Damage Resistance'.
 ConditionShelterFromEnergyDamageRadiant	Title='Radiant Damage Resistance'.
 ConditionShelterFromEnergyDamageThunder	Title='Thunder Damage Resistance'.
+ConditionSorcerousWildMagicDamageResistance	Description='-'.
+ConditionSorcerousWildMagicLightningStrike	Description='-'.
+ConditionSorcerousWildMagicPiercingVulnerability	Description='-'.
+ConditionStaggeringBlow	Description='-'.
+ConditionStopMovement	Description='-'.
 ConditionThunderousSmite	Title='Thunderous Smite'.
+ConditionVoidGrasp	Description='-'.
 CraftingManualRecipeEnchantBarbarianClothes_Deflection	Title='Enchant Barbarian Clothes of Deflection'.
 CraftingManualRecipeEnchantBarbarianClothes_FlameDancing	Title='Enchant Barbarian Clothes of Flame Dancing'.
 CraftingManualRecipeEnchantBarbarianClothes_FrostWalking	Title='Enchant Barbarian Clothes of Frost Walking'.
@@ -789,7 +850,7 @@ FeatGroupCrusher	Description='Increase your Strength or Constitution by 1, to a
 When you hit a creature with an attack that deals bludgeoning damage, once per turn you push the enemy by 5ft. When you score a critical hit attack rolls against that creature are made with advantage until the start of your next turn.'.
 FeatGroupDefenseCombat	Description='Always Ready, Battle Fervor, Cloak and Dagger, Defensive Duelist, Dual Wielder, Fade Away, Raise Shield, Shield Bash, Shield Master, Twin Blade, Unarmored Expert'.
 FeatGroupDefenseExpert	Description='Increase one of your mental attributes by 1, to a maximum of 20.
-While you are not wearing any armor, your armor class is equal to 10 + your Dexterity modifier + the selected mental attribute modifier.'.
+While you are not wearing any armor, your AC is equal to 10 + your Dexterity modifier + the selected mental attribute modifier.'.
 FeatGroupDevastatingStrikes	Description='Your melee attacks are especially deadly. You gain the following benefits:
 • Increase your Strength or Dexterity score by 1, to a maximum of 20.
 • Once per turn, when you hit a creature with a melee weapon attack, you deal additional damage equal to your proficiency bonus.
@@ -799,7 +860,7 @@ FeatGroupDragonFear	Description='When angered, you radiate menace. You gain the
 • Instead of exhaling destructive energy, you can expend a use of your Breath Weapon trait to roar, forcing each creature of your choice within 30 feet of you to make a Wisdom saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + your Charisma modifier). On a failed save, a target becomes frightened for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.'.
 FeatGroupDragonHide	Description='You manifest scales and claws reminiscent of your draconic ancestors. You gain the following benefits:
 • Increase your Strength, Constitution, or Charisma by 1, up to a maximum of 20.
-• Your scales harden. While you aren't wearing armor, your armor class is equal to 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.
+• Your scales harden. While you aren't wearing armor, your AC is equal to 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.
 • You can grow retractable claws from the tips of your fingers. Extending or retracting the claws requires no action. The claws are natural weapons, which you can use to make unarmed strikes. If you hit with them, you deal slashing damage equal to 1d4 + your Strength modifier, instead of the normal bludgeoning damage for an unarmed strike.'.
 FeatGroupElementalAdept	Description='When you gain this feat, choose one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or thunder. Spells you cast ignore resistance to the chosen damage type. In addition, when you roll damage for a spell you cast that deals damage of that type, you can reroll any 1s.'.
 FeatGroupElementalMaster	Description='When you gain this feat, choose one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or thunder. Spells you cast ignore immunity to the chosen damage type. In addition, when you roll attack for a spell you cast that deals damage of that type, you can reroll any 1s.'.
@@ -853,12 +914,12 @@ FeatGroupPrecisionFocused	Description='Increase one of your mental attributes by
 You can use a bonus action to make weapon attacks count as magical and use selected mental attribute for attack and damage rolls for 1 minute. This feature can be used proficiency bonus times per long rest.'.
 FeatGroupPrimalRage	Description='Increase your Strength or Constitution by 1, to a maximum of 20. You gain one additional Rage usage between rests.'.
 FeatGroupRaceBound	Description='Bountiful Luck, Dark-Elf Magic, Dragon Fear, Dragon Hide, Dragon Wings, Dwarven Fortitude, Elven Accuracy, Fade Away, Flames of Phlegethos, Grudge Bearer, Infernal Constitution, Orcish Aggression, Orcish Fury, Revenant Blade, Second Chance, Squat Nimbleness, Wood-Elf Magic'.
-FeatGroupRangedCombat	Description='Bow Mastery, Crossbow Expert, Crossbow Mastery, Discretion of the Coedymwarth, Piercer, Sharpshooter, Take Aim, Uncanny Accuracy, Wise Archery'.
+FeatGroupRangedCombat	Description='Crossbow Expert, Discretion of the Coedymwarth, Piercer, Ranged Mastery, Sharpshooter, Take Aim, Uncanny Accuracy, Wise Archery'.
 FeatGroupRetinueTouched	Description='Increase one of your mental attributes by 1, to a maximum of 20.
 You gain the ability to cast the bless, heroism and enhance ability spells once per long rest, and you can cast these spells with your spell slots.'.
 FeatGroupRevenantGreatSword	Description='You are descended from a master of the great sword, and some of that mastery has passed on to you. You gain the following benefits:
 • Increase your Dexterity or Strength by 1, to a maximum of 20.
-• While you are holding a great sword, you gain a +1 bonus to armor class.
+• While you are holding a great sword, you gain a +1 bonus to AC.
 • Great sword has the finesse property when you wield it.'.
 FeatGroupSecondChance	Description='Increase your Dexterity, Constitution, or Charisma by 1, to a maximum of 20. When a creature you can see hits you with an attack roll, you can use your reaction to force that creature to reroll. Once you use this ability, you can't use it again until you roll initiative at the start of combat or until you finish a short or long rest.'.
 FeatGroupShadowTouched	Description='Increase one of your mental attributes by 1, to a maximum of 20.
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+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/CastInvocationBonus.json
@@ -1,6 +1,6 @@
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@@ -1,6 +1,6 @@
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+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/CastPlaneMagicMain.json
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       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
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       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
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+  "classNameOverride": "Toggle",
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diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/EldritchVersatilityBonus.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/EldritchVersatilityBonus.json
index 13649d01f7..bb542cb48e 100644
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index b47b95de38..3398d35d0d 100644
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@@ -1,6 +1,6 @@
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index 3a036bf525..b76cbd5cdb 100644
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@@ -1,6 +1,6 @@
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index 9810c7700a..18a196a2ac 100644
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-  "classNameOverride": "",
+  "classNameOverride": "Toggle",
   "requiresAuthorization": true,
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@@ -1,11 +1,11 @@
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   "$type": "ActionDefinition, Assembly-CSharp",
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   "actionType": "NoCost",
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+  "classNameOverride": "Toggle",
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@@ -1,11 +1,11 @@
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+  "classNameOverride": "Toggle",
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index 72b7c42b02..d1d3cfe59b 100644
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@@ -1,11 +1,11 @@
 {
   "$type": "ActionDefinition, Assembly-CSharp",
-  "id": 9033,
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   "actionType": "NoCost",
   "actionScope": "All",
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+  "classNameOverride": "Toggle",
   "requiresAuthorization": true,
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     "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
     "hidden": false,
-    "title": "Action/&ImpishWrathToggleTitle",
-    "description": "Action/&ImpishWrathToggleDescription",
+    "title": "Feature/&PowerImpForestImpishWrathTitle",
+    "description": "Feature/&PowerImpForestImpishWrathDescription",
     "spriteReference": {
       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
       "m_AssetGUID": "f039effbc135454c9bb55de2851472b1",
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/InventorInfusion.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/InventorInfusion.json
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@@ -1,6 +1,6 @@
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   "$type": "ActionDefinition, Assembly-CSharp",
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   "actionType": "Main",
   "actionScope": "Exploration",
   "pairedActionId": "NoAction",
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index 8c10362aa5..fe2ae16033 100644
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+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/MasterfulWhirlToggle.json
@@ -1,11 +1,11 @@
 {
   "$type": "ActionDefinition, Assembly-CSharp",
-  "id": 9035,
+  "id": 9041,
   "actionType": "NoCost",
   "actionScope": "All",
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-  "classNameOverride": "",
+  "classNameOverride": "Toggle",
   "requiresAuthorization": true,
   "stealthBreakerBehavior": "None",
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index 64394fe703..35c95285db 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/MindSculptToggle.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/MindSculptToggle.json
@@ -1,11 +1,11 @@
 {
   "$type": "ActionDefinition, Assembly-CSharp",
-  "id": 9036,
+  "id": 9042,
   "actionType": "NoCost",
   "actionScope": "All",
   "pairedActionId": "NoAction",
   "usesPerTurn": -1,
-  "classNameOverride": "",
+  "classNameOverride": "Toggle",
   "requiresAuthorization": true,
   "stealthBreakerBehavior": "None",
   "feedbackOnHoverType": "None",
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+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/OrcishFuryToggle.json
@@ -1,11 +1,11 @@
 {
   "$type": "ActionDefinition, Assembly-CSharp",
-  "id": 9051,
+  "id": 9043,
   "actionType": "NoCost",
   "actionScope": "All",
   "pairedActionId": "NoAction",
   "usesPerTurn": -1,
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+  "classNameOverride": "Toggle",
   "requiresAuthorization": true,
   "stealthBreakerBehavior": "None",
   "feedbackOnHoverType": "None",
@@ -47,8 +47,8 @@
   "guiPresentation": {
     "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
     "hidden": false,
-    "title": "Action/&OrcishFuryToggleTitle",
-    "description": "Action/&OrcishFuryToggleDescription",
+    "title": "Feat/&FeatGroupOrcishFuryTitle",
+    "description": "Feat/&FeatGroupOrcishFuryDescription",
     "spriteReference": {
       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
       "m_AssetGUID": "f039effbc135454c9bb55de2851472b1",
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/PaladinSmiteToggle.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/PaladinSmiteToggle.json
index c270725f1c..467dec76ba 100644
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@@ -1,11 +1,11 @@
 {
   "$type": "ActionDefinition, Assembly-CSharp",
-  "id": 9037,
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   "actionType": "NoCost",
   "actionScope": "All",
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-  "classNameOverride": "",
+  "classNameOverride": "Toggle",
   "requiresAuthorization": true,
   "stealthBreakerBehavior": "None",
   "feedbackOnHoverType": "None",
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/PowerSurgeToggle.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/PowerSurgeToggle.json
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--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/PowerSurgeToggle.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/PowerSurgeToggle.json
@@ -1,11 +1,11 @@
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   "$type": "ActionDefinition, Assembly-CSharp",
-  "id": 9062,
+  "id": 9045,
   "actionType": "NoCost",
   "actionScope": "All",
   "pairedActionId": "NoAction",
   "usesPerTurn": -1,
-  "classNameOverride": "",
+  "classNameOverride": "Toggle",
   "requiresAuthorization": true,
   "stealthBreakerBehavior": "None",
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@@ -47,8 +47,8 @@
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     "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
     "hidden": false,
-    "title": "Action/&PowerSurgeToggleTitle",
-    "description": "Action/&PowerSurgeToggleDescription",
+    "title": "Feature/&PowerWarMagicSurgeTitle",
+    "description": "Feature/&PowerWarMagicSurgeDescription",
     "spriteReference": {
       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
       "m_AssetGUID": "f039effbc135454c9bb55de2851472b1",
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@@ -1,11 +1,11 @@
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-  "classNameOverride": "",
+  "classNameOverride": "Toggle",
   "requiresAuthorization": true,
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--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/PushedCustom.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/PushedCustom.json
@@ -1,6 +1,6 @@
 {
   "$type": "ActionDefinition, Assembly-CSharp",
-  "id": 9039,
+  "id": 9052,
   "actionType": "NoCost",
   "actionScope": "All",
   "pairedActionId": "NoAction",
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new file mode 100644
index 0000000000..2a3bf071e6
--- /dev/null
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/Quickened.json
@@ -0,0 +1,61 @@
+{
+  "$type": "ActionDefinition, Assembly-CSharp",
+  "id": 9068,
+  "actionType": "NoCost",
+  "actionScope": "Battle",
+  "pairedActionId": "NoAction",
+  "usesPerTurn": -1,
+  "classNameOverride": "",
+  "requiresAuthorization": true,
+  "stealthBreakerBehavior": "None",
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+  "removedConditionName": "",
+  "preventsSerialization": false,
+  "baseActionForFailureTooltips": null,
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+  "particlePrefab": null,
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+  "guiPresentation": {
+    "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
+    "hidden": false,
+    "title": "Rules/&MetamagicOptionQuickenedSpellTitle",
+    "description": "Rules/&MetamagicOptionQuickenedSpellDescription",
+    "spriteReference": {
+      "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
+      "m_AssetGUID": "944eb32f28b68144283fab27de377493",
+      "m_SubObjectName": "CastSpell",
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+      "$type": "UnityEngine.Color, UnityEngine.CoreModule",
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+    "symbolChar": "221E",
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+    "usedInValleyDLC": false
+  },
+  "contentCopyright": "UserContent",
+  "guid": "eb19933b-6209-5087-a127-16978d24656d",
+  "contentPack": 9999,
+  "name": "Quickened"
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/SupremeWillToggle.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/SupremeWillToggle.json
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+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/SupremeWillToggle.json
@@ -1,11 +1,11 @@
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   "$type": "ActionDefinition, Assembly-CSharp",
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   "stealthBreakerBehavior": "None",
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index 631b9730b5..b73239da84 100644
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+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/TacticianGambitBonus.json
@@ -1,6 +1,6 @@
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   "$type": "ActionDefinition, Assembly-CSharp",
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   "actionType": "Bonus",
   "actionScope": "Battle",
   "pairedActionId": "NoAction",
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index 0ca4c6d6f1..f05b8dc46b 100644
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+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/TacticianGambitMain.json
@@ -1,6 +1,6 @@
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   "$type": "ActionDefinition, Assembly-CSharp",
-  "id": 9043,
+  "id": 9056,
   "actionType": "Main",
   "actionScope": "All",
   "pairedActionId": "NoAction",
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index ae5f45553f..039833e429 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/TacticianGambitNoCost.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/TacticianGambitNoCost.json
@@ -1,6 +1,6 @@
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   "$type": "ActionDefinition, Assembly-CSharp",
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+  "id": 9057,
   "actionType": "NoCost",
   "actionScope": "Battle",
   "pairedActionId": "NoAction",
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index acbb7e3814..d1c7f43819 100644
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@@ -1,11 +1,11 @@
 {
   "$type": "ActionDefinition, Assembly-CSharp",
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+  "id": 9058,
   "actionType": "NoCost",
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+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/TidesOfChaosRecharge.json
@@ -1,6 +1,6 @@
 {
   "$type": "ActionDefinition, Assembly-CSharp",
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@@ -1,11 +1,11 @@
 {
   "$type": "ActionDefinition, Assembly-CSharp",
-  "id": 9040,
+  "id": 9053,
   "actionType": "NoCost",
   "actionScope": "Battle",
   "pairedActionId": "NoAction",
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-  "classNameOverride": "",
+  "classNameOverride": "Toggle",
   "requiresAuthorization": true,
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index 7b089d8d9b..490e31c6ef 100644
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@@ -1,6 +1,6 @@
 {
   "$type": "ActionDefinition, Assembly-CSharp",
-  "id": 9063,
+  "id": 9062,
   "actionType": "Bonus",
   "actionScope": "Battle",
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index 4addd08b90..a960e2aea2 100644
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@@ -1,6 +1,6 @@
 {
   "$type": "ActionDefinition, Assembly-CSharp",
-  "id": 9064,
+  "id": 9063,
   "actionType": "NoCost",
   "actionScope": "Battle",
   "pairedActionId": "NoAction",
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index 3a35df1497..8205f42da5 100644
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@@ -1,6 +1,6 @@
 {
   "$type": "ActionDefinition, Assembly-CSharp",
-  "id": 9065,
+  "id": 9064,
   "actionType": "Bonus",
   "actionScope": "Battle",
   "pairedActionId": "NoAction",
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index bc0a54b08b..571523dc09 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/WildSurgeSummonFree.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/WildSurgeSummonFree.json
@@ -1,6 +1,6 @@
 {
   "$type": "ActionDefinition, Assembly-CSharp",
-  "id": 9066,
+  "id": 9065,
   "actionType": "NoCost",
   "actionScope": "Battle",
   "pairedActionId": "NoAction",
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/WildSurgeTeleport.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/WildSurgeTeleport.json
index e9d0fa41b4..8ac5105bde 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/WildSurgeTeleport.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/WildSurgeTeleport.json
@@ -1,6 +1,6 @@
 {
   "$type": "ActionDefinition, Assembly-CSharp",
-  "id": 9067,
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   "actionType": "Bonus",
   "actionScope": "All",
   "pairedActionId": "NoAction",
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index 159dee4354..00c38d4b7b 100644
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+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/WildSurgeTeleportFree.json
@@ -1,6 +1,6 @@
 {
   "$type": "ActionDefinition, Assembly-CSharp",
-  "id": 9068,
+  "id": 9067,
   "actionType": "NoCost",
   "actionScope": "All",
   "pairedActionId": "NoAction",
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index ff5cb7d8b9..f4150c8862 100644
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@@ -1,6 +1,6 @@
 {
   "$type": "ActionDefinition, Assembly-CSharp",
-  "id": 9047,
+  "id": 9061,
   "actionType": "NoCost",
   "actionScope": "Battle",
   "pairedActionId": "NoAction",
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/Withdraw.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/ZenShotToggle.json
similarity index 76%
rename from Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/Withdraw.json
rename to Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/ZenShotToggle.json
index fe5de377fa..41515f51f8 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/Withdraw.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ActionDefinition/ZenShotToggle.json
@@ -1,17 +1,17 @@
 {
   "$type": "ActionDefinition, Assembly-CSharp",
-  "id": 9048,
+  "id": 9069,
   "actionType": "NoCost",
-  "actionScope": "Battle",
+  "actionScope": "All",
   "pairedActionId": "NoAction",
   "usesPerTurn": -1,
-  "classNameOverride": "",
+  "classNameOverride": "Toggle",
   "requiresAuthorization": true,
   "stealthBreakerBehavior": "None",
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   "iterativeTargeting": false,
   "canTriggerBattle": false,
-  "parameter": "Destination",
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   "formType": "Large",
   "overrideGuiActionType": false,
   "overridenGuiActionType": "Main",
@@ -20,12 +20,12 @@
   "removedConditionName": "",
   "preventsSerialization": false,
   "baseActionForFailureTooltips": null,
-  "activatedPower": null,
-  "displayPowerTooltip": false,
+  "activatedPower": "Definition:PowerWayOfZenArcheryZenShot:382fe60d-e23a-5974-a564-ac8eb0db7b6a",
+  "displayPowerTooltip": true,
   "dieType": "D10",
   "abilityScore": "Dexterity",
   "addLevel": false,
-  "maxCells": 3,
+  "maxCells": 1,
   "targetType": "Sphere",
   "targetParameter": 1,
   "matchingCondition": "",
@@ -47,12 +47,12 @@
   "guiPresentation": {
     "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
     "hidden": false,
-    "title": "Action/&WithdrawTitle",
-    "description": "Action/&WithdrawDescription",
+    "title": "Feature/&PowerWayOfZenArcheryZenShotTitle",
+    "description": "Feature/&PowerWayOfZenArcheryZenShotDescription",
     "spriteReference": {
       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
-      "m_AssetGUID": "56c590fbbd5de4e4f806c7e13e6279c7",
-      "m_SubObjectName": "StepBack",
+      "m_AssetGUID": "f039effbc135454c9bb55de2851472b1",
+      "m_SubObjectName": "MetamagicToggle",
       "m_SubObjectType": "UnityEngine.Sprite, UnityEngine.CoreModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
     },
     "color": {
@@ -68,7 +68,7 @@
     "usedInValleyDLC": false
   },
   "contentCopyright": "UserContent",
-  "guid": "e84585ff-116f-5417-93e4-260af9117624",
+  "guid": "39fe6c96-92a6-510d-9443-551ecf08d202",
   "contentPack": 9999,
-  "name": "Withdraw"
+  "name": "ZenShotToggle"
 }
\ No newline at end of file
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/Assets.txt b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/Assets.txt
index 51b638504c..ed6879b3e0 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/Assets.txt
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/Assets.txt
@@ -54,6 +54,7 @@ PowerSurgeToggle	ActionDefinition	ActionDefinition	374d1053-67f3-5302-b464-e47a8
 PressTheAdvantageToggle	ActionDefinition	ActionDefinition	73ab67e7-6aa3-565a-a86a-acc4a62094f5
 PrioritizeAction	ActionDefinition	ActionDefinition	118b1701-a7f2-509d-9ce2-90050c30e17c
 PushedCustom	ActionDefinition	ActionDefinition	bfbd8373-389e-558c-8c4b-d20700c78ec2
+Quickened	ActionDefinition	ActionDefinition	eb19933b-6209-5087-a127-16978d24656d
 SupremeWillToggle	ActionDefinition	ActionDefinition	dbd5c37d-30a8-59a5-a54f-6ccafd2289a0
 TacticianGambitBonus	ActionDefinition	ActionDefinition	b1ef155a-7411-575e-8e44-7250ed15ffa4
 TacticianGambitMain	ActionDefinition	ActionDefinition	e43aa2c6-cefa-5fb6-af89-a4301acd224c
@@ -68,7 +69,7 @@ WildSurgeSummon	ActionDefinition	ActionDefinition	3937a3f5-5a6e-5d66-b588-e7dac2
 WildSurgeSummonFree	ActionDefinition	ActionDefinition	572d0e56-f959-553f-b434-21ae08da910c
 WildSurgeTeleport	ActionDefinition	ActionDefinition	71b8cdd2-551c-5014-9828-ac1fbb32766d
 WildSurgeTeleportFree	ActionDefinition	ActionDefinition	adcc7644-eea6-5bb1-aa95-87f4d72679e0
-Withdraw	ActionDefinition	ActionDefinition	e84585ff-116f-5417-93e4-260af9117624
+ZenShotToggle	ActionDefinition	ActionDefinition	39fe6c96-92a6-510d-9443-551ecf08d202
 Activators~Catacombs~MOD	BlueprintCategory	BlueprintCategory	6b2bc255-721a-536d-ac65-2110c5999ed3
 Activators~CityValley~MOD	BlueprintCategory	BlueprintCategory	e4b5c765-875b-5700-b346-eefc40f764a8
 Activators~DwarfInterior~MOD	BlueprintCategory	BlueprintCategory	189d83ec-c7c1-5701-98cd-af4218be3e73
@@ -1051,7 +1052,6 @@ ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverload	ConditionDefinition	ConditionDefinitio
 ConditionPatronEldritchSurgeBlastReloadSupport	ConditionDefinition	ConditionDefinition	174edb24-be35-5d84-bf76-4b1e34894bb2
 ConditionPatronMountainBarrierOfStone	ConditionDefinition	ConditionDefinition	809a17c6-f788-5715-b2a4-5615aff38f59
 ConditionPatronMountainClingingStrength	ConditionDefinition	ConditionDefinition	95f9872c-2452-51f1-8ef1-b78579f8bb50
-ConditionPreventAttackAtReach	ConditionDefinition	ConditionDefinition	a6db340c-848a-5914-809f-405dcdf5ac4c
 ConditionPsionicBlast	ConditionDefinition	ConditionDefinition	cb0c1036-6f3f-592c-b467-a4c6d4725038
 ConditionPsychicWhipNoBonus	ConditionDefinition	ConditionDefinition	35c585b6-2d9c-5fa4-8cec-8eeee7782805
 ConditionPsychicWhipNoMain	ConditionDefinition	ConditionDefinition	ccc00964-9d8a-5bbb-a5ea-102706e85f80
@@ -1089,7 +1089,6 @@ ConditionRiftWalkerRiftCloak	ConditionDefinition	ConditionDefinition	28dfbdc5-0e
 ConditionRingOfBlades	ConditionDefinition	ConditionDefinition	c4c6f9f8-2c03-5e6e-bdb5-52d52baf419f
 ConditionRingOfBladesFree	ConditionDefinition	ConditionDefinition	b0d325aa-c59e-52e0-b2a5-a84e2ffba552
 ConditionRogueCunningStrikeDisarmed	ConditionDefinition	ConditionDefinition	32d64aeb-f1bc-5f8a-ae40-220d75787d15
-ConditionRogueCunningStrikeWithdraw	ConditionDefinition	ConditionDefinition	35bd50aa-a3e7-53ad-bb8f-b106a8f574e5
 ConditionRogueDeviousStrikeDazed	ConditionDefinition	ConditionDefinition	60a24872-505a-51a8-b742-aaf7bd616e66
 ConditionRogueDeviousStrikeDazedOnlyMovement	ConditionDefinition	ConditionDefinition	c9e7bdb1-4db9-5ea2-a682-b3be1e2e4c20
 ConditionRogueDeviousStrikeKnockOut	ConditionDefinition	ConditionDefinition	8276a494-262e-545d-953e-203075253407
@@ -1139,6 +1138,7 @@ ConditionSickeningRadianceExhausted5	ConditionDefinition	ConditionDefinition	edd
 ConditionSickeningRadianceMark	ConditionDefinition	ConditionDefinition	e7c8bace-e63a-541f-a8a1-74ef61590f5a
 ConditionSignatureSpells	ConditionDefinition	ConditionDefinition	7d490159-e05b-5c67-ab55-1763b1188d63
 ConditionSkinOfRetribution	ConditionDefinition	ConditionDefinition	756ee728-5506-5f03-b552-b94004839697
+ConditionSorcererQuickenedCastMain	ConditionDefinition	ConditionDefinition	fcc009a6-3b9b-513a-865f-ed6c5e37bfdf
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@@ -4624,8 +4619,6 @@ ConditionAffinityRangerWildMasterBeastCompanion	FeatureDefinitionConditionAffini
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@@ -263,7 +263,7 @@
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     "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
     "hidden": false,
-    "title": "Condition/&ConditionBlindedBySleetStormTitle",
+    "title": "Blinded by Sleet Storm",
     "description": "Rules/&ConditionBlindedDescription",
     "spriteReference": {
       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
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index 842cf64e27..85fec6815e 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionBlindedByStinkingCloud.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionBlindedByStinkingCloud.json
@@ -267,7 +267,7 @@
   "guiPresentation": {
     "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
     "hidden": false,
-    "title": "Condition/&ConditionBlindedByStinkingCloudTitle",
+    "title": "Blinded by Stinking Cloud",
     "description": "Rules/&ConditionBlindedDescription",
     "spriteReference": {
       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfMagicalNegation.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfMagicalNegation.json
index f206db4724..6d5995ac96 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfMagicalNegation.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfMagicalNegation.json
@@ -131,7 +131,7 @@
     "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
     "hidden": false,
     "title": "Spell/&CircleOfMagicalNegationTitle",
-    "description": "Feature/&NoContentTitle",
+    "description": "-",
     "spriteReference": {
       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
       "m_AssetGUID": "869bb1641c1c46242931a9fb5819c792",
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index 17e837ac5a..eac168a99d 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfTheCosmosArcher.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfTheCosmosArcher.json
@@ -266,7 +266,7 @@
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index de685c5a39..16b36a8a2a 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfTheCosmosArcher14.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfTheCosmosArcher14.json
@@ -269,7 +269,7 @@
     "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
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     "title": "Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherTitle",
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+    "description": "-",
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       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
       "m_AssetGUID": "fad787df4037a8d489308039ead97571",
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfTheCosmosDragon.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfTheCosmosDragon.json
index d114d1ec41..41a569a0be 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfTheCosmosDragon.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfTheCosmosDragon.json
@@ -267,7 +267,7 @@
     "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
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-    "description": "Feature/&NoContentTitle",
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     "spriteReference": {
       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
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diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfTheCosmosDragon10.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfTheCosmosDragon10.json
index 661fbb994c..89e2066cbb 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfTheCosmosDragon10.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfTheCosmosDragon10.json
@@ -268,7 +268,7 @@
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+    "description": "-",
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       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
       "m_AssetGUID": "8dfe9f1596547894183502d7ffa4c0af",
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfTheCosmosDragon14.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfTheCosmosDragon14.json
index 0fcbbcefcb..1e5ee705ba 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfTheCosmosDragon14.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfTheCosmosDragon14.json
@@ -271,7 +271,7 @@
     "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
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diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfTheCosmosWealCosmosOmen.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfTheCosmosWealCosmosOmen.json
index db043e299d..fdfc1a2704 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfTheCosmosWealCosmosOmen.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfTheCosmosWealCosmosOmen.json
@@ -131,7 +131,7 @@
     "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
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     "spriteReference": {
       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
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diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmen.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmen.json
index 7ce4c174df..9f92554438 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmen.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmen.json
@@ -131,7 +131,7 @@
     "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
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     "title": "Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmenTitle",
-    "description": "Feature/&NoContentTitle",
+    "description": "-",
     "spriteReference": {
       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
       "m_AssetGUID": "f13223f6db6229143b50b9afcee438ce",
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCollegeOfEleganceAmazingDisplay.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCollegeOfEleganceAmazingDisplay.json
index 3f8d07e6b3..636967b722 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCollegeOfEleganceAmazingDisplay.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCollegeOfEleganceAmazingDisplay.json
@@ -4,8 +4,8 @@
   "parentCondition": null,
   "conditionType": "Detrimental",
   "features": [
-    "Definition:ActionAffinityCollegeOfEleganceAmazingDisplay:66761f7b-66c6-5e1d-a27a-5c6823fd6f51",
-    "Definition:MovementAffinityCollegeOfEleganceAmazingDisplay:a3913032-93b8-515b-875c-2b616e16cd9a"
+    "Definition:ActionAffinityConditionRestrained:0a11d859909c2624086506f327824de8",
+    "Definition:MovementAffinityConditionRestrained:ed9d9d5986e47f845819579f936ee8cc"
   ],
   "allowMultipleInstances": false,
   "silentWhenAdded": false,
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCrownOfStars.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCrownOfStars.json
index 5973d3350d..f3fd558d74 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCrownOfStars.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionCrownOfStars.json
@@ -136,7 +136,7 @@
     "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
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diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionDistractedByAlly.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionDistractedByAlly.json
index 598a0fdde5..e8331907b1 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionDistractedByAlly.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionDistractedByAlly.json
@@ -18,7 +18,7 @@
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+    9000
   ],
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@@ -268,7 +268,7 @@
     "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
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     "title": "Condition/&ConditionDistractedByAllyTitle",
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index 613b70164d..e53dd93a29 100644
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@@ -268,7 +268,7 @@
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diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionDragonWings.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionDragonWings.json
index 4f288ead7a..ec83a473ea 100644
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@@ -266,7 +266,7 @@
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diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionFeatAcrobat.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionFeatAcrobat.json
index cc750faffd..b1562e54e3 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionFeatAcrobat.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionFeatAcrobat.json
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diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionFeatCallForCharge.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionFeatCallForCharge.json
index 5e952327ea..4c387b1824 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionFeatCallForCharge.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionFeatCallForCharge.json
@@ -133,8 +133,8 @@
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     "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
     "hidden": false,
-    "title": "Condition/&ConditionFeatCallForChargeTitle",
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+    "title": "Feat/&FeatCallForChargeTitle",
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diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionFeatCleavingAttackFinish.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionFeatCleavingAttackFinish.json
index a3a0061f82..11cf5d31c7 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionFeatCleavingAttackFinish.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionFeatCleavingAttackFinish.json
@@ -3,9 +3,7 @@
   "inDungeonEditor": false,
   "parentCondition": null,
   "conditionType": "Beneficial",
-  "features": [
-    "Definition:FeatureFeatCleavingAttackFinish:1f5fa1d9-38ef-5a58-99e3-a691fcbdc8eb"
-  ],
+  "features": [],
   "allowMultipleInstances": false,
   "silentWhenAdded": false,
   "silentWhenRemoved": false,
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionFizbanPlatinumShield.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionFizbanPlatinumShield.json
index 180a608ad5..6da7c2281f 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionFizbanPlatinumShield.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionFizbanPlatinumShield.json
@@ -137,7 +137,7 @@
     "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
     "hidden": false,
     "title": "Spell/&FizbanPlatinumShieldTitle",
-    "description": "Feature/&NoContentTitle",
+    "description": "-",
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       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
       "m_AssetGUID": "c0a83f49ec8b47a488c1237bb2c82415",
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGambitBlindDistracted.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGambitBlindDistracted.json
index 40ba8b18b9..f8e3b00190 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGambitBlindDistracted.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGambitBlindDistracted.json
@@ -42,21 +42,21 @@
   "additionalConditionTurnOccurenceType": "StartOfTurn",
   "conditionStartParticleReference": {
     "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReference, Unity.Addressables",
-    "m_AssetGUID": "",
-    "m_SubObjectName": null,
-    "m_SubObjectType": null
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+    "m_SubObjectName": "",
+    "m_SubObjectType": ""
   },
   "conditionParticleReference": {
     "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReference, Unity.Addressables",
-    "m_AssetGUID": "",
-    "m_SubObjectName": null,
-    "m_SubObjectType": null
+    "m_AssetGUID": "2cc346b6813bfef409ab755b05fa64f4",
+    "m_SubObjectName": "",
+    "m_SubObjectType": ""
   },
   "conditionEndParticleReference": {
     "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReference, Unity.Addressables",
-    "m_AssetGUID": "",
-    "m_SubObjectName": null,
-    "m_SubObjectType": null
+    "m_AssetGUID": "83b619a0dad5a264ba44f6e9b23b1625",
+    "m_SubObjectName": "",
+    "m_SubObjectType": ""
   },
   "recurrentEffectParticleReference": null,
   "characterShaderReference": {
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGambitUrgent.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGambitUrgent.json
index 6d072cd5d4..dfe7ca73d1 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGambitUrgent.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGambitUrgent.json
@@ -18,7 +18,6 @@
   "forceTurnOccurence": false,
   "turnOccurence": "EndOfTurn",
   "specialInterruptions": [
-    "Attacked",
     9002
   ],
   "interruptionRequiresSavingThrow": false,
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGiftOfTheChromaticDragonDamageAcid.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGiftOfTheChromaticDragonDamageAcid.json
index 6e77a7b514..faf311b713 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGiftOfTheChromaticDragonDamageAcid.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGiftOfTheChromaticDragonDamageAcid.json
@@ -133,7 +133,7 @@
     "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
     "hidden": true,
     "title": "Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceTitle",
-    "description": "Feature/&NoContentTitle",
+    "description": "-",
     "spriteReference": {
       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
       "m_AssetGUID": "fb9c96de68451564f9edc22a0a7b9de3",
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGiftOfTheChromaticDragonDamageCold.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGiftOfTheChromaticDragonDamageCold.json
index ff1457797e..a70ba801c8 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGiftOfTheChromaticDragonDamageCold.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGiftOfTheChromaticDragonDamageCold.json
@@ -133,7 +133,7 @@
     "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
     "hidden": true,
     "title": "Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceTitle",
-    "description": "Feature/&NoContentTitle",
+    "description": "-",
     "spriteReference": {
       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
       "m_AssetGUID": "fb9c96de68451564f9edc22a0a7b9de3",
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGiftOfTheChromaticDragonDamageFire.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGiftOfTheChromaticDragonDamageFire.json
index e1369fbcb3..fa8faf7d24 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGiftOfTheChromaticDragonDamageFire.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGiftOfTheChromaticDragonDamageFire.json
@@ -133,7 +133,7 @@
     "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
     "hidden": true,
     "title": "Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceTitle",
-    "description": "Feature/&NoContentTitle",
+    "description": "-",
     "spriteReference": {
       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
       "m_AssetGUID": "fb9c96de68451564f9edc22a0a7b9de3",
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGiftOfTheChromaticDragonDamageLightning.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGiftOfTheChromaticDragonDamageLightning.json
index 5cb693b145..0e4c22d09b 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGiftOfTheChromaticDragonDamageLightning.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGiftOfTheChromaticDragonDamageLightning.json
@@ -133,7 +133,7 @@
     "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
     "hidden": true,
     "title": "Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceTitle",
-    "description": "Feature/&NoContentTitle",
+    "description": "-",
     "spriteReference": {
       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
       "m_AssetGUID": "fb9c96de68451564f9edc22a0a7b9de3",
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGiftOfTheChromaticDragonDamagePoison.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGiftOfTheChromaticDragonDamagePoison.json
index 957d09137a..9a446192fb 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGiftOfTheChromaticDragonDamagePoison.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionGiftOfTheChromaticDragonDamagePoison.json
@@ -133,7 +133,7 @@
     "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
     "hidden": true,
     "title": "Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceTitle",
-    "description": "Feature/&NoContentTitle",
+    "description": "-",
     "spriteReference": {
       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
       "m_AssetGUID": "fb9c96de68451564f9edc22a0a7b9de3",
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionHamstringBlow.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionHamstringBlow.json
index 5168bdf859..c7f910dea5 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionHamstringBlow.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionHamstringBlow.json
@@ -136,7 +136,7 @@
     "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
     "hidden": false,
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index 790f4bb055..24d1fa60ec 100644
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index 22f4b593c4..cb5bc191b4 100644
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index 8173ffdcaa..9a3177514b 100644
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index e762ed3903..163bc961cf 100644
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index 63e5b9f04c..5433377669 100644
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index ecb6574cc6..8f9fdf37dd 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionPsionicBlast.json
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--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionRangerGloomStalkerDreadAmbusher.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionRangerGloomStalkerDreadAmbusher.json
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index 7e8a98ab83..f6208fceb5 100644
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+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionRescueTheDying.json
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index 80f98535dd..d8be48c671 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionRingOfBlades.json
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deleted file mode 100644
index 7ff743d84c..0000000000
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionRogueCunningStrikeWithdraw.json
+++ /dev/null
@@ -1,157 +0,0 @@
-{
-  "$type": "ConditionDefinition, Assembly-CSharp",
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-  ],
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-  "additionalDamageQuantity": "AbilityBonus",
-  "additionalDamageDieType": "D1",
-  "additionalDamageDieNumber": 1,
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-  "additionalCondition": null,
-  "additionalConditionDurationType": "Round",
-  "additionalConditionDurationParameter": 1,
-  "additionalConditionTurnOccurenceType": "StartOfTurn",
-  "conditionStartParticleReference": {
-    "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReference, Unity.Addressables",
-    "m_AssetGUID": "",
-    "m_SubObjectName": null,
-    "m_SubObjectType": null
-  },
-  "conditionParticleReference": {
-    "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReference, Unity.Addressables",
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-    "m_SubObjectName": null,
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-  },
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-    "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReference, Unity.Addressables",
-    "m_AssetGUID": "",
-    "m_SubObjectName": null,
-    "m_SubObjectType": null
-  },
-  "recurrentEffectParticleReference": null,
-  "characterShaderReference": {
-    "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReference, Unity.Addressables",
-    "m_AssetGUID": "",
-    "m_SubObjectName": null,
-    "m_SubObjectType": null
-  },
-  "particlesBasedOnAncestryDamageType": false,
-  "ancestryType": "Sorcerer",
-  "acidParticleParameters": null,
-  "coldParticleParameters": null,
-  "fireParticleParameters": null,
-  "lightningParticleParameters": null,
-  "poisonParticleParameters": null,
-  "overrideCharacterShaderColors": false,
-  "firstCharacterShaderColor": {
-    "$type": "UnityEngine.Color, UnityEngine.CoreModule",
-    "r": 0.0,
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-    "$type": "UnityEngine.Color, UnityEngine.CoreModule",
-    "r": 0.0,
-    "g": 0.0,
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-  "possessive": true,
-  "amountOrigin": "None",
-  "baseAmount": 0,
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-  "sourceAbilityBonusMinValue": 1,
-  "subsequentOnRemoval": null,
-  "subsequentHasSavingThrow": false,
-  "subsequentSavingThrowAbilityScore": "Constitution",
-  "subsequentVariableForDC": "FrenzyExhaustionDC",
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-  "battlePackage": null,
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-  "removedFromTheGame": false,
-  "permanentlyRemovedIfExtraPlanar": false,
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-  "disolveCharacterOnDeath": false,
-  "disolveParameters": {
-    "$type": "GraphicsCharacterDefinitions+DisolveParameters, Assembly-CSharp",
-    "color": {
-      "$type": "UnityEngine.Color, UnityEngine.CoreModule",
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-      "$type": "UnityEngine.AnimationCurve, UnityEngine.CoreModule"
-    },
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-    "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
-    "hidden": false,
-    "title": "Condition/&ConditionRogueCunningStrikeWithdrawTitle",
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-      "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
-      "m_AssetGUID": "0d141b75b2bd30943a5fdde92b747da3",
-      "m_SubObjectName": "ConditionDisengaging",
-      "m_SubObjectType": "UnityEngine.Sprite, UnityEngine.CoreModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
-    },
-    "color": {
-      "$type": "UnityEngine.Color, UnityEngine.CoreModule",
-      "r": 1.0,
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-    "usedInValleyDLC": false
-  },
-  "contentCopyright": "UserContent",
-  "guid": "35bd50aa-a3e7-53ad-bb8f-b106a8f574e5",
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\ No newline at end of file
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index b7382f018e..d2bab99803 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionShadarKaiTeleport.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionShadarKaiTeleport.json
@@ -143,7 +143,7 @@
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similarity index 96%
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rename to Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionSorcererQuickenedCastMain.json
index 186da82ab5..c31f8a7040 100644
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+  "guid": "fcc009a6-3b9b-513a-865f-ed6c5e37bfdf",
   "contentPack": 9999,
-  "name": "ConditionPreventAttackAtReach"
+  "name": "ConditionSorcererQuickenedCastMain"
 }
\ No newline at end of file
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index 37802d8009..f6e8fa2954 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionSorcerousWildMagicDamageResistance.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionSorcerousWildMagicDamageResistance.json
@@ -143,7 +143,7 @@
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       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
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index fc889b36ba..103b12aa7c 100644
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+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionSorcerousWildMagicLightningStrike.json
@@ -131,7 +131,7 @@
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index 3ebb81cd26..01f92a9bce 100644
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+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionSorcerousWildMagicPiercingVulnerability.json
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       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
       "m_AssetGUID": "94b1c2ba7b2f95049af55da16899fc86",
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index 26ce4f2d47..700fa2239d 100644
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   ],
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index 1d67be8d4b..e71dbe85e4 100644
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index 6111ef41c5..721bd9dd1f 100644
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+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionStopMovement.json
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+    "description": "-",
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       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
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index cde0851be7..dd916c2d63 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionSunlightBladeHighlighted.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionSunlightBladeHighlighted.json
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   "specialInterruptions": [
-    "Attacked"
+    9000
   ],
   "interruptionRequiresSavingThrow": false,
   "interruptionSavingThrowComputationMethod": "SaveOverride",
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deleted file mode 100644
index 533869e2d2..0000000000
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionTacticianDamagedByGambit.json
+++ /dev/null
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-    "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReference, Unity.Addressables",
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-  "contentCopyright": "UserContent",
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\ No newline at end of file
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index e0b9d63f59..ea3e705029 100644
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deleted file mode 100644
index 32c59e671f..0000000000
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/ConditionDefinition/ConditionWayOfZenArcheryFlurryOfArrows.json
+++ /dev/null
@@ -1,155 +0,0 @@
-{
-  "$type": "ConditionDefinition, Assembly-CSharp",
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-  "additionalDamageTypeDetermination": "Specific",
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-  "additionalConditionDurationParameter": 1,
-  "additionalConditionTurnOccurenceType": "StartOfTurn",
-  "conditionStartParticleReference": {
-    "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReference, Unity.Addressables",
-    "m_AssetGUID": "",
-    "m_SubObjectName": null,
-    "m_SubObjectType": null
-  },
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-    "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReference, Unity.Addressables",
-    "m_AssetGUID": "",
-    "m_SubObjectName": null,
-    "m_SubObjectType": null
-  },
-  "conditionEndParticleReference": {
-    "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReference, Unity.Addressables",
-    "m_AssetGUID": "",
-    "m_SubObjectName": null,
-    "m_SubObjectType": null
-  },
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-    "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReference, Unity.Addressables",
-    "m_AssetGUID": "",
-    "m_SubObjectName": null,
-    "m_SubObjectType": null
-  },
-  "particlesBasedOnAncestryDamageType": false,
-  "ancestryType": "Sorcerer",
-  "acidParticleParameters": null,
-  "coldParticleParameters": null,
-  "fireParticleParameters": null,
-  "lightningParticleParameters": null,
-  "poisonParticleParameters": null,
-  "overrideCharacterShaderColors": false,
-  "firstCharacterShaderColor": {
-    "$type": "UnityEngine.Color, UnityEngine.CoreModule",
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-  "timeToWaitBeforeRemovingShader": 0.5,
-  "possessive": false,
-  "amountOrigin": "None",
-  "baseAmount": 0,
-  "additiveAmount": false,
-  "sourceAbilityBonusMinValue": 1,
-  "subsequentOnRemoval": null,
-  "subsequentHasSavingThrow": false,
-  "subsequentSavingThrowAbilityScore": "Constitution",
-  "subsequentVariableForDC": "FrenzyExhaustionDC",
-  "subsequentDCIncrease": 5,
-  "effectFormsOnRemoved": [],
-  "forceBehavior": false,
-  "addBehavior": false,
-  "fearSource": false,
-  "battlePackage": null,
-  "explorationPackage": null,
-  "removedFromTheGame": false,
-  "permanentlyRemovedIfExtraPlanar": false,
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-  "disolveParameters": {
-    "$type": "GraphicsCharacterDefinitions+DisolveParameters, Assembly-CSharp",
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-    "curve": {
-      "$type": "UnityEngine.AnimationCurve, UnityEngine.CoreModule"
-    },
-    "startAfterDeathAnimation": false,
-    "duration": 0.0
-  },
-  "guiPresentation": {
-    "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
-    "hidden": true,
-    "title": "Feature/&NoContentTitle",
-    "description": "Feature/&NoContentTitle",
-    "spriteReference": {
-      "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
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-      "m_SubObjectName": null,
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-    },
-    "color": {
-      "$type": "UnityEngine.Color, UnityEngine.CoreModule",
-      "r": 1.0,
-      "g": 1.0,
-      "b": 1.0,
-      "a": 1.0
-    },
-    "symbolChar": "221E",
-    "sortOrder": 0,
-    "unusedInSolastaCOTM": false,
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-  },
-  "contentCopyright": "UserContent",
-  "guid": "9ce084bb-d1fa-5b86-89b9-262a9905257c",
-  "contentPack": 9999,
-  "name": "ConditionWayOfZenArcheryFlurryOfArrows"
-}
\ No newline at end of file
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index 72fff55dd5..b836007f8c 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/EffectProxyDefinition/ProxyDawn.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/EffectProxyDefinition/ProxyDawn.json
@@ -7,7 +7,7 @@
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   "autoTerminateOnTriggerPower": false,
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index 876b3a32a2..a69396513b 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/EffectProxyDefinition/ProxyFaithfulHound.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/EffectProxyDefinition/ProxyFaithfulHound.json
@@ -7,7 +7,7 @@
   "canTriggerPower": false,
   "autoTerminateOnTriggerPower": false,
   "incrementalDamageDice": 0,
-  "actionId": 9054,
+  "actionId": 9048,
   "freeActionId": "NoAction",
   "attackMethod": "CasterSpellAbility",
   "firstAttackIsFree": false,
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/EffectProxyDefinition/ProxyPactWeapon1.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/EffectProxyDefinition/ProxyPactWeapon1.json
index 18b0bf230e..993d3d0663 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/EffectProxyDefinition/ProxyPactWeapon1.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/EffectProxyDefinition/ProxyPactWeapon1.json
@@ -7,8 +7,8 @@
   "canTriggerPower": false,
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@@ -7,8 +7,8 @@
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--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/EffectProxyDefinition/ProxyPactWeapon3.json
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index ef1f2f8278..cd8ca6cdb0 100644
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--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatDefinition/FeatCrossbowMastery.json
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+    "title": "Feat/&FeatBowMasteryTitle",
+    "description": "Feat/&FeatBowMasteryDescription",
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     "title": "Feat/&FeatGroupDefenseExpertTitle",
-    "description": "Increase one of your mental attributes by 1, to a maximum of 20.\nWhile you are not wearing any armor, your armor class is equal to 10 + your Dexterity modifier + the selected mental attribute modifier.",
+    "description": "Increase one of your mental attributes by 1, to a maximum of 20.\nWhile you are not wearing any armor, your AC is equal to 10 + your Dexterity modifier + the selected mental attribute modifier.",
     "spriteReference": {
       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
       "m_AssetGUID": "",
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     "title": "Feat/&FeatGroupRangedCombatTitle",
-    "description": "Bow Mastery, Crossbow Expert, Crossbow Mastery, Discretion of the Coedymwarth, Piercer, Sharpshooter, Take Aim, Uncanny Accuracy, Wise Archery",
+    "description": "Crossbow Expert, Discretion of the Coedymwarth, Piercer, Ranged Mastery, Sharpshooter, Take Aim, Uncanny Accuracy, Wise Archery",
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@@ -16,7 +16,7 @@
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     "hidden": true,
     "title": "Feat/&FeatGroupDragonHideTitle",
-    "description": "You manifest scales and claws reminiscent of your draconic ancestors. You gain the following benefits:\n• Increase your Strength, Constitution, or Charisma by 1, up to a maximum of 20.\n• Your scales harden. While you aren't wearing armor, your armor class is equal to 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.\n• You can grow retractable claws from the tips of your fingers. Extending or retracting the claws requires no action. The claws are natural weapons, which you can use to make unarmed strikes. If you hit with them, you deal slashing damage equal to 1d4 + your Strength modifier, instead of the normal bludgeoning damage for an unarmed strike.",
+    "description": "You manifest scales and claws reminiscent of your draconic ancestors. You gain the following benefits:\n• Increase your Strength, Constitution, or Charisma by 1, up to a maximum of 20.\n• Your scales harden. While you aren't wearing armor, your AC is equal to 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.\n• You can grow retractable claws from the tips of your fingers. Extending or retracting the claws requires no action. The claws are natural weapons, which you can use to make unarmed strikes. If you hit with them, you deal slashing damage equal to 1d4 + your Strength modifier, instead of the normal bludgeoning damage for an unarmed strike.",
     "spriteReference": {
       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
       "m_AssetGUID": "",
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--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatDefinitionWithPrerequisites/FeatGroupRevenantGreatSword.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatDefinitionWithPrerequisites/FeatGroupRevenantGreatSword.json
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     "hidden": true,
     "title": "Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordTitle",
-    "description": "You are descended from a master of the great sword, and some of that mastery has passed on to you. You gain the following benefits:\n• Increase your Dexterity or Strength by 1, to a maximum of 20.\n• While you are holding a great sword, you gain a +1 bonus to armor class.\n• Great sword has the finesse property when you wield it.",
+    "description": "You are descended from a master of the great sword, and some of that mastery has passed on to you. You gain the following benefits:\n• Increase your Dexterity or Strength by 1, to a maximum of 20.\n• While you are holding a great sword, you gain a +1 bonus to AC.\n• Great sword has the finesse property when you wield it.",
     "spriteReference": {
       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
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deleted file mode 100644
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@@ -1,30 +0,0 @@
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-  },
-  "contentCopyright": "UserContent",
-  "guid": "233c2b1c-b40f-58b9-99dd-7ef75bd1159b",
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\ No newline at end of file
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similarity index 79%
rename from Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinition/FeatureFeatCleavingAttackFinish.json
rename to Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinition/FeatureFeatBowMastery.json
index 5081a1012d..39acac3417 100644
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+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinition/FeatureFeatBowMastery.json
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\ No newline at end of file
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deleted file mode 100644
index 1419ecfb6b..0000000000
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinition/FeatureOvercomingStrategy.json
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@@ -1,30 +0,0 @@
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-  "contentCopyright": "UserContent",
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\ No newline at end of file
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--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinityAmazingDisplayToggle.json
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--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinityAudaciousWhirlToggle.json
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   ],
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deleted file mode 100644
index 1fe92c684c..0000000000
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinityCollegeOfEleganceAmazingDisplay.json
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
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\ No newline at end of file
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinityCollegeOfValianceHeroicInspiration.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinityCollegeOfValianceHeroicInspiration.json
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index bc6a705dc5..5aa1e165d1 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinityDestructiveWrathToggle.json
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   ],
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index 3402299db7..5ac69fefe4 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinityDragonHideToggle.json
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index a2c9a038c6..8ed86e675c 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinityDyingLightToggle.json
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@@ -12,7 +12,7 @@
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index d8e8d30859..03565c4092 100644
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index 711d35f48c..f11e077367 100644
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index 82979202e5..1d60863fb0 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinityHailOfBladesToggle.json
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index e4916a2c86..0ff4d91133 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinityImpishWrathToggle.json
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index 37f353fb59..9df077524d 100644
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index fd3c0582ba..783dbdf1c4 100644
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index 368119a696..d3fee224f8 100644
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index de19541ee2..0081dc6f54 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinityInnovationArtilleristForceBallistaTiny.json
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index 513f683bab..8d71dc4275 100644
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index 8ad0ada895..d5a7d6731c 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinityInnovationArtilleristProtectorTiny.json
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index 8d4919a445..6050b1abf0 100644
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index 58c2db1157..c2706026b9 100644
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@@ -14,7 +14,7 @@
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index 7a54b66212..283a77ff23 100644
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index 3fa4bdb515..09a1fadba4 100644
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index 7fad0a5ea5..00e4ce6443 100644
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index 26dcc29e53..035b0d5b8f 100644
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diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinityPathOfTheWildMagicTeleportFree.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinityPathOfTheWildMagicTeleportFree.json
index 7519de0c9e..e53d45e7da 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinityPathOfTheWildMagicTeleportFree.json
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index ee9af995fb..3997d53b73 100644
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diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinityPressTheAdvantageToggle.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinityPressTheAdvantageToggle.json
index de8419c3b8..469f9b030c 100644
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similarity index 82%
rename from Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinitySentinelStopMovement.json
rename to Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinitySorcererQuickened.json
index 69cf32c2ad..0284387af6 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinitySentinelStopMovement.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinitySorcererQuickened.json
@@ -10,14 +10,10 @@
   ],
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@@ -48,7 +44,7 @@
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   "contentCopyright": "UserContent",
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 }
\ No newline at end of file
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinitySorcerousPsionMindSculpt.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinitySorcerousPsionMindSculpt.json
index 4e383d3bf1..540d97a34a 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinitySorcerousPsionMindSculpt.json
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@@ -12,7 +12,7 @@
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index 2c350c1473..069a473933 100644
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index 6a21104841..950eb9c2b8 100644
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diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinityTraditionOpenHandQuiveringPalm.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinityTraditionOpenHandQuiveringPalm.json
index 7fd8434174..64596ca00d 100644
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index 5bbf7fe68c..4b9327fe38 100644
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diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinityWildlingFeralAgility.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinityWildlingFeralAgility.json
index 56ef124b34..e65b30ea55 100644
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index 1d6dfdbc3e..556f0f2699 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionActionAffinity/ActionAffinityWithdraw.json
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\ No newline at end of file
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\ No newline at end of file
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--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionAdditionalDamage/AdditionalDamageDamageColdElementalWeapon.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionAdditionalDamage/AdditionalDamageDamageColdElementalWeapon.json
@@ -19,112 +19,11 @@
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@@ -19,112 +19,11 @@
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--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionAdditionalDamage/AdditionalDamageInfusionMinorElementalDamageThunder.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionAdditionalDamage/AdditionalDamageInfusionMinorElementalDamageThunder.json
@@ -23,108 +23,7 @@
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\ No newline at end of file
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\ No newline at end of file
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index d6d11c28ad..061373d3ca 100644
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\ No newline at end of file
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionFeatureSet/FeatureImproviseStrategy.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionFeatureSet/FeatureImproviseStrategy.json
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--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionFeatureSet/FeatureImproviseStrategy.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionFeatureSet/FeatureImproviseStrategy.json
@@ -13,8 +13,8 @@
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     "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
     "hidden": false,
-    "title": "Feature/&FeatureImproviseStrategyTitle",
-    "description": "Feature/&FeatureImproviseStrategyDescription",
+    "title": "Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPool2Title",
+    "description": "Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPool2Description",
     "spriteReference": {
       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
       "m_AssetGUID": "",
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionFeatureSet/FeatureSetInvocationChillingHex.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionFeatureSet/FeatureOvercomingStrategy.json
similarity index 70%
rename from Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionFeatureSet/FeatureSetInvocationChillingHex.json
rename to Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionFeatureSet/FeatureOvercomingStrategy.json
index 232e4bf06d..e489a004cc 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionFeatureSet/FeatureSetInvocationChillingHex.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionFeatureSet/FeatureOvercomingStrategy.json
@@ -1,8 +1,7 @@
 {
   "$type": "FeatureDefinitionFeatureSet, Assembly-CSharp",
   "featureSet": [
-    "Definition:PowerInvocationChillingHex:7c38ed4a-2196-5c69-b08e-35bee1324744",
-    "Definition:PowerInvocationChillingHexDamage:68c10588-29bb-5b74-aac7-ea6fd3a235c1"
+    "Definition:PowerUseModifierTacticianGambitPoolImproviseStrategy:18ec73c9-8c06-5ef8-b4c9-9aba6a7e649f"
   ],
   "mode": "Union",
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@@ -13,9 +12,9 @@
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   "guiPresentation": {
     "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
-    "hidden": true,
-    "title": "Feature/&NoContentTitle",
-    "description": "Feature/&NoContentTitle",
+    "hidden": false,
+    "title": "Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPool2Title",
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     "spriteReference": {
       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
       "m_AssetGUID": "",
@@ -35,7 +34,7 @@
     "usedInValleyDLC": false
   },
   "contentCopyright": "UserContent",
-  "guid": "56ba928e-c0a3-5076-a248-f63079db0de9",
+  "guid": "acddf05f-e1fa-5a26-8057-62d774eb9328",
   "contentPack": 9999,
-  "name": "FeatureSetInvocationChillingHex"
+  "name": "FeatureOvercomingStrategy"
 }
\ No newline at end of file
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionFeatureSet/FeatureSefTacticianStrategicPlan.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionFeatureSet/FeatureSefTacticianStrategicPlan.json
deleted file mode 100644
index 314e5645a2..0000000000
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionFeatureSet/FeatureSefTacticianStrategicPlan.json
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-{
-  "$type": "FeatureDefinitionFeatureSet, Assembly-CSharp",
-  "featureSet": [
-    "Definition:FeatureAdaptiveStrategy:233c2b1c-b40f-58b9-99dd-7ef75bd1159b",
-    "Definition:FeatureImproviseStrategy:619b0594-2816-595d-a7fc-8656266ac307",
-    "Definition:FeatureOvercomingStrategy:acddf05f-e1fa-5a26-8057-62d774eb9328"
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-  "mode": "Exclusion",
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-    "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
-    "hidden": false,
-    "title": "Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanTitle",
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-    "spriteReference": {
-      "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
-      "m_AssetGUID": "",
-      "m_SubObjectName": null,
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-    "color": {
-      "$type": "UnityEngine.Color, UnityEngine.CoreModule",
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-    "symbolChar": "221E",
-    "sortOrder": 0,
-    "unusedInSolastaCOTM": false,
-    "usedInValleyDLC": false
-  },
-  "contentCopyright": "UserContent",
-  "guid": "adb9d7d1-a30b-5c04-9663-771cc4ac75ea",
-  "contentPack": 9999,
-  "name": "FeatureSefTacticianStrategicPlan"
-}
\ No newline at end of file
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionFeatureSet/FeatureSetInvocationPerniciousCloak.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionFeatureSet/FeatureSetInvocationPerniciousCloak.json
deleted file mode 100644
index 784d90dbc4..0000000000
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionFeatureSet/FeatureSetInvocationPerniciousCloak.json
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-{
-  "$type": "FeatureDefinitionFeatureSet, Assembly-CSharp",
-  "featureSet": [
-    "Definition:PowerInvocationPerniciousCloak:d703fd29-edaf-5fa2-b750-7ed67699cf2f",
-    "Definition:PowerInvocationPerniciousCloakDamage:42b818ee-0cb0-552e-8b5d-3662d8c89300",
-    "Definition:PowerInvocationPerniciousCloakRemove:f968d22a-b5a4-5f53-a2cb-6c154653170f"
-  ],
-  "mode": "Union",
-  "ancestryDamageTypeMap": [],
-  "ancestryType": "Sorcerer",
-  "defaultSelection": 0,
-  "uniqueChoices": false,
-  "enumerateInDescription": false,
-  "hasRacialAffinity": false,
-  "guiPresentation": {
-    "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
-    "hidden": true,
-    "title": "Feature/&NoContentTitle",
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-    "spriteReference": {
-      "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
-      "m_AssetGUID": "",
-      "m_SubObjectName": null,
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-      "$type": "UnityEngine.Color, UnityEngine.CoreModule",
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-    "symbolChar": "221E",
-    "sortOrder": 0,
-    "unusedInSolastaCOTM": false,
-    "usedInValleyDLC": false
-  },
-  "contentCopyright": "UserContent",
-  "guid": "9adbf458-44d8-59d7-ae6f-bf837effcd34",
-  "contentPack": 9999,
-  "name": "FeatureSetInvocationPerniciousCloak"
-}
\ No newline at end of file
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionMovementAffinity/MovementAffinityCollegeOfEleganceAmazingDisplay.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionMovementAffinity/MovementAffinityCollegeOfEleganceAmazingDisplay.json
deleted file mode 100644
index 655b29d2a5..0000000000
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionMovementAffinity/MovementAffinityCollegeOfEleganceAmazingDisplay.json
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-{
-  "$type": "FeatureDefinitionMovementAffinity, Assembly-CSharp",
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-  "guiPresentation": {
-    "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
-    "hidden": false,
-    "title": "Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayTitle",
-    "description": "Feature/&NoContentTitle",
-    "spriteReference": {
-      "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
-      "m_AssetGUID": "",
-      "m_SubObjectName": null,
-      "m_SubObjectType": null
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-    "color": {
-      "$type": "UnityEngine.Color, UnityEngine.CoreModule",
-      "r": 1.0,
-      "g": 1.0,
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-    "symbolChar": "221E",
-    "sortOrder": 0,
-    "unusedInSolastaCOTM": false,
-    "usedInValleyDLC": false
-  },
-  "contentCopyright": "UserContent",
-  "guid": "a3913032-93b8-515b-875c-2b616e16cd9a",
-  "contentPack": 9999,
-  "name": "MovementAffinityCollegeOfEleganceAmazingDisplay"
-}
\ No newline at end of file
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionMovementAffinity/MovementAffinityFeatCallForCharge.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionMovementAffinity/MovementAffinityFeatCallForCharge.json
index 7421db63da..e30d4ac444 100644
--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionMovementAffinity/MovementAffinityFeatCallForCharge.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionMovementAffinity/MovementAffinityFeatCallForCharge.json
@@ -28,8 +28,8 @@
   "additionalDashTag": null,
   "guiPresentation": {
     "$type": "GuiPresentation, Assembly-CSharp",
-    "hidden": false,
-    "title": "Condition/&ConditionFeatCallForChargeTitle",
+    "hidden": true,
+    "title": "Feature/&NoContentTitle",
     "description": "Feature/&NoContentTitle",
     "spriteReference": {
       "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReferenceSprite, Unity.Addressables",
diff --git a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionPower/FeatureSetInvocationChillingHex.json b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionPower/FeatureSetInvocationChillingHex.json
new file mode 100644
index 0000000000..dc87b59837
--- /dev/null
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionPower/FeatureSetInvocationChillingHex.json
@@ -0,0 +1,363 @@
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+  "$type": "FeatureDefinitionPower, Assembly-CSharp",
+  "effectDescription": {
+    "$type": "EffectDescription, Assembly-CSharp",
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+    "rangeParameter": 6,
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+    "itemSelectionType": "None",
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+    "emissiveParameter": 1,
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+    "targetProximityDistance": 6,
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+    "canBePlacedOnCharacter": true,
+    "affectOnlyGround": false,
+    "targetFilteringMethod": "CharacterOnly",
+    "targetFilteringTag": "No",
+    "requiresVisibilityForPosition": true,
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+    "slotTypes": [],
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+    "retargetActionType": "Bonus",
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+    "targetConditionAsset": null,
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+    "effectPoolAmount": 60,
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+    "effectFormFilters": [],
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+      {
+        "$type": "EffectForm, Assembly-CSharp",
+        "formType": "Damage",
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+        "applyLevel": "No",
+        "levelType": "ClassLevel",
+        "levelMultiplier": 1,
+        "diceByLevelTable": [],
+        "createdByCharacter": true,
+        "createdByCondition": false,
+        "hasSavingThrow": false,
+        "savingThrowAffinity": "None",
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+        "saveOccurence": "EndOfTurn",
+        "damageForm": {
+          "$type": "DamageForm, Assembly-CSharp",
+          "versatile": false,
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+        },
+        "hasFilterId": false,
+        "filterId": 0
+      }
+    ],
+    "specialFormsDescription": "",
+    "effectAdvancement": {
+      "$type": "EffectAdvancement, Assembly-CSharp",
+      "effectIncrementMethod": "None",
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+        "$type": "UnityEngine.AddressableAssets.AssetReference, Unity.Addressables",
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\ No newline at end of file
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index 6308d1671a..aac2cc3130 100644
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+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionPower/PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoul.json
@@ -168,7 +168,7 @@
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--- a/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionPower/PowerTraditionOpenHandQuiveringPalm.json
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionPower/PowerTraditionOpenHandQuiveringPalm.json
@@ -295,7 +295,7 @@
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new file mode 100644
index 0000000000..5be07da9ee
--- /dev/null
+++ b/Diagnostics/UnfinishedBusinessBlueprints/FeatureDefinitionPower/PowerWayOfZenArcheryZenShot.json
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+{
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+    "effectAdvancement": {
+      "$type": "EffectAdvancement, Assembly-CSharp",
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@@ -95,146 +95,138 @@ Your people have extraordinary luck, which you have learned to mystically lend t
 • When an ally you can see within 30 feet of you rolls a 1 on the d20 for an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can use your reaction to reroll the die. The ally must use the new roll.
 • When you use this ability, you can't use your Lucky racial trait before the end of your next turn.
 
-# 20. - Bow Mastery [UB]
-
-When you use the Attack action with a bow on your turn, you can make one ranged weapon attack as a bonus action, adding your attribute modifier to damage.
-
-# 21. - Burning Touch [SOL]
+# 20. - Burning Touch [SOL]
 
 The first time each turn that you deal damage with an unarmed attack or weapon, you deal additional fire damage equal to your proficiency bonus.
 
-# 22. - Call for Charge [UB]
+# 21. - Call for Charge [UB]
 
 You may use your bonus action to call for a charge. When you do, until the start of your next turn, you and your allies speed increase by 15 ft, and each one have advantage on their first attack roll. You can use this power a number of times per long rest equal to your Charisma modifier.
 
-# 23. - *Charger* © [UB]
+# 22. - *Charger* © [UB]
 
 You have trained to charge headlong into battle, gaining the following benefits:
 • Whenever you take Dash action, you can use your bonus action to make one melee attack.
 • If you move at least 10 feet in a straight line immediately before hitting with a melee weapon or unarmed attack on your turn, choose one of the following effects: gain a +1d8 bonus to the attack's damage roll, or push the target up to 10 feet, provided the target you want to push is of Large size or smaller. You can use this benefit only once on each of your turns.
 
-# 24. - *Chef* © [UB]
+# 23. - *Chef* © [UB]
 
 Increase your Wisdom or Constitution by 1, to a maximum of 20.
 You can spend 1 hour to cook a meal to heal you and your companions for 1d8 HP.
 Once a day, you may spend an hour to cook a number of treats equal to your proficiency bonus that provide 5 temporary HP when eaten.
 
-# 25. - Cloak and Dagger [SOL]
+# 24. - Cloak and Dagger [SOL]
 
 After you hit an enemy with a light weapon, you gain +2 AC until the start of your next turn (doesn't stack).
 
-# 26. - Close Quarters [UB]
+# 25. - Close Quarters [UB]
 
 You are experienced with fighting in close quarters and gain the following benefits:
 • Your Dexterity or Intelligence increases by 1, to a maximum of 20.
 • When you deal sneak attack damage with melee weapon attacks while within 5 feet of your target, your sneak dice become d8 instead of d6. This feature also extends to classes that can deal sneak attacks with melee spell attacks, and rogue features that scale off of sneak dice.
 
-# 27. - Creed of Arun [SOL]
+# 26. - Creed of Arun [SOL]
 
 +1 CON to a maximum of 20
  Proficiency in CON saves if not already proficient; +1 otherwise
 
-# 28. - Creed of Einar [SOL]
+# 27. - Creed of Einar [SOL]
 
 +1 STR to a maximum of 20
  Proficiency in STR saves if not already proficient; +1 otherwise
 
-# 29. - Creed of Maraike [SOL]
+# 28. - Creed of Maraike [SOL]
 
 +1 WIS to a maximum of 20
  Proficiency in WIS saves if not already proficient; +1 otherwise
 
-# 30. - Creed of Misaye [SOL]
+# 29. - Creed of Misaye [SOL]
 
 +1 DEX to a maximum of 20
  Proficiency in DEX saves if not already proficient; +1 otherwise
 
-# 31. - Creed of Pakri [SOL]
+# 30. - Creed of Pakri [SOL]
 
 +1 INT to a maximum of 20
  Proficiency in INT saves if not already proficient; +1 otherwise
 
-# 32. - Creed of Solasta [SOL]
+# 31. - Creed of Solasta [SOL]
 
 +1 CHA to a maximum of 20 
  Proficiency in CHA saves if not already proficient; +1 otherwise
 
-# 33. - *Crossbow Expert* © [UB]
+# 32. - *Crossbow Expert* © [UB]
 
 Your expert training with ranged weapons grants you these benefits:
 • Attacks at melee range don't impose disadvantage.
 • If you take the attack action on your turn, you can make one one-handed ranged bonus attack adding your attribute modifier to damage.
 
-# 34. - Crossbow Mastery [UB]
-
-When you use the Attack action with a crossbow on your turn, you can make one ranged weapon attack as a bonus action, adding your attribute modifier to damage.
-
-# 35. - *Crusher* © [UB]
+# 33. - *Crusher* © [UB]
 
 Increase your Strength or Constitution by 1, to a maximum of 20.
 When you hit a creature with an attack that deals bludgeoning damage, once per turn you push the enemy by 5ft. When you score a critical hit attack rolls against that creature are made with advantage until the start of your next turn.
 
-# 36. - Cunning Escape [UB]
+# 34. - Cunning Escape [UB]
 
 Whenever you use the Dash action as a bonus action, your movement doesn't provoke opportunity attacks for the rest of the turn.
 
-# 37. - *Dark-Elf Magic* © [UB]
+# 35. - *Dark-Elf Magic* © [UB]
 
 You learn more of the magic typical of dark elves. You learn the Detect Magic spell and can cast it at will, without expending a spell slot. You also learn Levitate and Dispel Magic, each of which you can cast once without expending a spell slot. You regain the ability to cast the spell in this way when you finish a long rest. Charisma is your spellcasting ability for these spells.
 
-# 38. - Daunting Push [SOL]
+# 36. - Daunting Push [SOL]
 
 When you successfully shove an enemy, they lose half their movement speed (rounded down) on their next turn.
 
-# 39. - *Defensive Duelist* © [UB]
+# 37. - *Defensive Duelist* © [UB]
 
 When you are wielding a melee weapon with which you are proficient and another creature hits you with a melee attack, you can use your reaction to add your proficiency bonus to your AC for that attack, potentially causing the attack to miss you.
 
-# 40. - Devastating Strikes [UB]
+# 38. - Devastating Strikes [UB]
 
 Your melee attacks are especially deadly. You gain the following benefits:
 • Increase your Strength or Dexterity score by 1, to a maximum of 20.
 • Once per turn, when you hit a creature with a melee weapon attack, you deal additional damage equal to your proficiency bonus.
 • Whenever you land a critical hit with a melee weapon, you roll an additional weapon die and ignore target creature's resistances for that attack.
 
-# 41. - Discretion of the Coedymwarth [SOL]
+# 39. - Discretion of the Coedymwarth [SOL]
 
 +1 DEX to a maximum of 20 
  You gain proficiency with Light Armor.
  You gain proficiency with Shortswords, Shortbows, and Longbows.
 
-# 42. - Distracting Gambit [SOL]
+# 40. - Distracting Gambit [SOL]
 
 After you hit an enemy with a one-handed weapon, they lose -1 AC for 1 minute (doesn't stack).
 
-# 43. - *Dragon Fear* © [UB]
+# 41. - *Dragon Fear* © [UB]
 
 When angered, you radiate menace. You gain the following benefits:
 • Increase your Strength, Constitution, or Charisma by 1, to a maximum of 20.
 • Instead of exhaling destructive energy, you can expend a use of your Breath Weapon trait to roar, forcing each creature of your choice within 30 feet of you to make a Wisdom saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + your Charisma modifier). On a failed save, a target becomes frightened for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.
 
-# 44. - *Dragon Hide* © [UB]
+# 42. - *Dragon Hide* © [UB]
 
 You manifest scales and claws reminiscent of your draconic ancestors. You gain the following benefits:
 • Increase your Strength, Constitution, or Charisma by 1, up to a maximum of 20.
-• Your scales harden. While you aren't wearing armor, your armor class is equal to 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.
+• Your scales harden. While you aren't wearing armor, your AC is equal to 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.
 • You can grow retractable claws from the tips of your fingers. Extending or retracting the claws requires no action. The claws are natural weapons, which you can use to make unarmed strikes. If you hit with them, you deal slashing damage equal to 1d4 + your Strength modifier, instead of the normal bludgeoning damage for an unarmed strike.
 
-# 45. - *Dragon Wings* © [UB]
+# 43. - *Dragon Wings* © [UB]
 
 You sprout draconic wings. You gain the ability to fly for a limited time if you aren't wearing heavy armor.
 
-# 46. - Dual Flurry [UB]
+# 44. - Dual Flurry [UB]
 
 While you are dual-wielding melee weapons, when you use your bonus action to attack a creature with your off-hand weapon, you make two attacks against the creature with the weapon instead of one.
 
-# 47. - *Dual Wielder* © [UB]
+# 45. - *Dual Wielder* © [UB]
 
 You master fighting with two weapons, gaining the following benefits:
 • You gain a +1 bonus to AC while you are dual-wielding melee weapons.
 • You can use two-weapon fighting even when the one-handed melee weapons you are wielding aren't light.
 
-# 48. - *Dungeon Delver* © [UB]
+# 46. - *Dungeon Delver* © [UB]
 
 Alert to the hidden traps and secret doors found in many dungeons, you gain the following benefits:
 • You have advantage on Wisdom (Perception) and Intelligence (Investigation) checks.
@@ -242,535 +234,539 @@ Alert to the hidden traps and secret doors found in many dungeons, you gain the
 • You have resistance to the damage dealt by traps.
 • Travelling at a fast pace doesn't impose the normal -5 penalty on your passive Wisdom (Perception) score.
 
-# 49. - *Dwarven Fortitude* © [UB]
+# 47. - *Dwarven Fortitude* © [UB]
 
 You have the blood of dwarf heroes flowing through your veins. You gain the following benefits:
 • Increase your Constitution score by 1, to a maximum of 20.
 • Whenever you take the Dodge action in combat, you can spend one Hit Die to heal yourself. Roll the die, add your Constitution modifier, and regain a number of hit points equal to the total (minimum of 1).
 
-# 50. - Eager for Battle [SOL]
+# 48. - Eager for Battle [SOL]
 
 +1 DEX to a maximum of 20 
  You have advantage on your initiative rolls.
 
-# 51. - *Eldritch Adept* © [UB]
+# 49. - *Eldritch Adept* © [UB]
 
 You learn one Eldritch Invocation option of your choice from the warlock class. If the invocation has a prerequisite, you can choose that invocation only if you're a warlock and only if you meet the prerequisite. Whenever you gain a level, you can replace the invocation with another one from the warlock class.
 
-# 52. - Electrifying Touch [SOL]
+# 50. - Electrifying Touch [SOL]
 
 The first time each turn that you deal damage with an unarmed attack or weapon, you deal additional lightning damage equal to your proficiency bonus.
 
-# 53. - *Elemental Adept* © [UB]
+# 51. - *Elemental Adept* © [UB]
 
 When you gain this feat, choose one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or thunder. Spells you cast ignore resistance to the chosen damage type. In addition, when you roll damage for a spell you cast that deals damage of that type, you can reroll any 1s.
 
-# 54. - Elemental Master [UB]
+# 52. - Elemental Master [UB]
 
 When you gain this feat, choose one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or thunder. Spells you cast ignore immunity to the chosen damage type. In addition, when you roll attack for a spell you cast that deals damage of that type, you can reroll any 1s.
 
-# 55. - *Elven Accuracy* © [UB]
+# 53. - *Elven Accuracy* © [UB]
 
 You have uncanny aim with attacks that rely on precision rather than brute force. Increase your Dexterity or one of your mental attributes by 1, to a maximum of 20. Whenever you have advantage on an attack roll using Dexterity, Intelligence, Wisdom, or Charisma, you can reroll one of the dice once.
 
-# 56. - Enduring Body [SOL]
+# 54. - Enduring Body [SOL]
 
 Increase your Constitution by 1 (max 20) and your hit points increase by an additional +1 each time you gain a level.
 
-# 57. - Expand the Hunt [UB]
+# 55. - Expand the Hunt [UB]
 
 Increase your Wisdom by 1, to a maximum of 20. You can choose one additional favored enemy, language and terrain type.
 
-# 58. - Exploiter [UB]
+# 56. - Exploiter [UB]
 
 You are constantly aware of the surrounding battlefield, honing this awareness into lethal prowess. When a creature within reach of your melee weapon takes damage from an attack that originated from a creature other than yourself, you may use your reaction to make a melee weapon attack against the damaged creature.
 
-# 59. - *Fade Away* © [UB]
+# 57. - *Fade Away* © [UB]
 
 You have learned a magical trick for fading away when you suffer harm. Increase your Dexterity or Intelligence by 1, to a maximum of 20. Immediately after you take damage, you can use a reaction to magically become invisible until the end of your next turn or until you attack, deal damage, or force someone to make a saving throw. Once you use this ability, you can't do so again until you finish a short or long rest.
 
-# 60. - *Fell Handed* © [UB]
+# 58. - *Fell Handed* © [UB]
 
 You master the handaxe, battleaxe, greataxe, warhammer and maul. You gain the following benefits when using any of them:
 • A +1 bonus to attack rolls you make with the weapon.
 • Whenever you have advantage on a melee attack roll and hit, you knock the target prone if the lower of the two d20 rolls would also hit the target.
 • Whenever you have disadvantage on a melee attack roll and miss, the target takes bludgeoning damage equal to your Strength modifier if higher of the two d20 rolls would hit the target.
 
-# 61. - Fencer [UB]
+# 59. - Fencer [UB]
 
 If you take the Attack action on your turn while holding a melee one-handed or versatile weapon and no other weapon or shield, you can use a bonus action to attack with the weapon you are holding, adding your attribute modifier to the damage dealt.
 
-# 62. - *Fey Teleportation* © [UB]
+# 60. - *Fey Teleportation* © [UB]
 
 Increase one of your mental attributes by 1, to a maximum of 20.
 You can use misty step once per short rest, and you can cast this spell with your spell slots.
 You gain proficiency in Tirmarian.
 
-# 63. - *Fighting Initiate* © [UB]
+# 61. - *Fighting Initiate* © [UB]
 
 Archery, Astral Reach, Blind Fighting, Classical Swordplay, Crippling, Defense, Dueling, Executioner, Great Weapon Fighting, Interception, Lunger, Protection, Pugilist, Superior Technique, Torchbearer, Two Weapon Fighting
 
-# 64. - *Flames of Phlegethos* © [UB]
+# 62. - *Flames of Phlegethos* © [UB]
 
 You learn to call on hellfire to serve your commands. You gain the following benefits:
 • Increase your Intelligence or Charisma by 1, to a maximum of 20.
 • When you roll fire damage for a spell you cast, you can reroll any roll of 1 on the fire damage dice, but you must use the new roll, even if it is another 1.
 • Whenever you use a power or spell that deals fire damage, you can cause flames to wreathe you until the end of your next turn. The flames don't harm you or your possessions, and they shed bright light out to 30 feet and dim light for an additional 30 feet. While the flames are present, any creature within 5 feet of you that hits you with a melee attack takes 1d4 fire damage.
 
-# 65. - Flawless Concentration [SOL]
+# 63. - Flawless Concentration [SOL]
 
 You are trained to maintain your concentration in the most extreme conditions.
 If you sustain up to 10 points of damage, you don't need to roll a Constitution saving throw to maintain concentration. 
  Above that value, you have advantage when rolling the saving throw.
 
-# 66. - Focused Sleeper [SOL]
+# 64. - Focused Sleeper [SOL]
 
 You are used to getting a great deal of rest out of just a little sleep. Increase your Constitution by 1 (max 20), and you only need four hours of sleep per night.
 
-# 67. - Follow Up Strike [SOL]
+# 65. - Follow Up Strike [SOL]
 
 When you use the Attack action with a two-handed weapon, you can use a bonus action to make a fast melee attack to follow up, dealing an additional 1d4 + STR bonus damage of the same type.
 
-# 68. - Forest Runner [SOL]
+# 66. - Forest Runner [SOL]
 
 You gain +2 cells movement speed and +1 DEX (to a maximum of 20).
 
-# 69. - Forestalling Strength [SOL]
+# 67. - Forestalling Strength [SOL]
 
 While you wield a two-handed weapon, you gain +1 AC.
 
-# 70. - Frost Adaptation [UB]
+# 68. - Frost Adaptation [UB]
 
 Increase your Constitution by 1, to a maximum of 20.
 You have resistance to Cold damage.
 You are immune to the effects of moderately cold weather.
 You are also Chilled instead of Frozen in freezing weather.
 
-# 71. - *Gift of the Chromatic Dragon* © [UB]
+# 69. - *Gift of the Chromatic Dragon* © [UB]
 
 You've manifested some of the power of chromatic dragons, granting you the following benefits:
 • Chromatic Infusion: As a bonus action, you can touch a simple or martial weapon and infuse it with one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or poison. For the next minute, the weapon deals an extra 1d4 damage of the chosen type when it hits. After you use this bonus action, you can't do so again until you finish a long rest.
 • Reactive Resistance: When you take acid, cold, fire, lightning, or poison damage, you can use your reaction to give yourself resistance to that instance of damage until the end of its turn. You can use this reaction a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest.
 
-# 72. - *Great Weapon Master* © [UB]
+# 70. - *Great Weapon Master* © [UB]
 
 You've learned to put the weight of a weapon to your advantage, letting its momentum empower your strikes:
 • On your turn, when you score a critical hit with a melee weapon or reduce a creature to 0 hit points with one, you can make one melee weapon attack as a bonus action.
 • Before you make a melee attack with a heavy weapon that you are proficient with, you can choose to take a -5 penalty to your attack roll in order to do additional +10 damage.
 
-# 73. - *Grudge Bearer* © [UB]
+# 71. - *Grudge Bearer* © [UB]
 
 You have a deep hatred for a particular kind of creature. Choose your foes, a type of creature to bear the burden of your wrath: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead. You gain the following benefits:
 • Increase your Strength, Constitution, or Wisdom score by 1, to a maximum of 20.
 • During the first round of any combat against your chosen foes, your attack rolls against any of them have advantage.
 • When any of your chosen foes makes an opportunity attack against you, it makes the attack roll with disadvantage.
 
-# 74. - Hard to Kill [SOL]
+# 72. - Hard to Kill [SOL]
 
 +1 CON to a maximum of 20
  You have advantage on death saving throws. If you succeed three times, you are not only stabilized, but you regain one hit die immediately. On a critical roll, you regain two hit dice instead.
 
-# 75. - Hardy [UB]
+# 73. - Hardy [UB]
 
 Increase your Strength or Constitution by 1, to a maximum of 20. Whenever you use your second wind feature, you gain 1D10 + your class level temporary hit points.
 
-# 76. - Hauler [SOL]
+# 74. - Hauler [SOL]
 
 You are trained to carry heavy loads. Increase your Strength by 1 (max 20), and your carrying capacity is doubled.
 
-# 77. - *Healer* © [UB]
+# 75. - *Healer* © [UB]
 
 You gain proficiency or expertise in Medicine checks. You gain the ability to stabilize a dying creature once per long rest. You can use an action to restore 1d6 + 4 + character level hit points a number of times per long rest equal to your Wisdom modifier.
 
-# 78. - *Heavy Armor Master* © [UB]
+# 76. - *Heavy Armor Master* © [UB]
 
 You can use your armor to deflect strikes that would kill others. Increase your Strength by 1, to a maximum of 20. While you are wearing heavy armor, bludgeoning, piercing, and slashing damage that you take from attacks is reduced by 3.
 
-# 79. - Icy Touch [SOL]
+# 77. - Icy Touch [SOL]
 
 The first time each turn that you deal damage with an unarmed attack or weapon, you deal additional cold damage equal to your proficiency bonus.
 
-# 80. - Improved Critical [UB]
+# 78. - Improved Critical [UB]
 
 Your weapon attacks score a critical hit on a roll of 19 or 20.
 
-# 81. - *Infernal Constitution* © [UB]
+# 79. - *Infernal Constitution* © [UB]
 
 Fiendish blood runs strong in you, unlocking a resilience akin to that possessed by some fiends. You gain the following benefits:
 • Increase your Constitution by 1, to a maximum of 20.
 • You have resistance to cold and poison damage.
 • You have advantage on saving throws against being poisoned.
 
-# 82. - Infusion Adept [UB]
+# 80. - Infusion Adept [UB]
 
 You have studied the art of infusing magic into mundane objects to create temporary magical items, granting you two level 2 or below infusions of your choice from the Artificer class.
 
-# 83. - Initiate Alchemist [SOL]
+# 81. - Initiate Alchemist [SOL]
 
 You gain proficiency with the Herbalism Kit and Poisoner's Kit.
   You gain proficiency in Nature. If you were already proficient, you gain expertise in Nature instead.
 
-# 84. - Initiate Enchanter [SOL]
+# 82. - Initiate Enchanter [SOL]
 
 You gain proficiency with the Manacalon Rosary, which is required to enchant items.
   You gain proficiency in Arcana. If you were already proficient, you gain expertise in Arcana instead.
 
-# 85. - *Inspiring Leader* © [UB]
+# 83. - *Inspiring Leader* © [UB]
 
 You can spend 10 minutes to inspire all friendly creatures, including you, within 30 ft of you. Each creature gains temporary hit points equal to your level + your Charisma modifier.
 
-# 86. - Lock Breaker [SOL]
+# 84. - Lock Breaker [SOL]
 
 You have spent a lot of time studying locks - how to craft them and how to pick them. You gain proficiency with thieves' tools, or double your existing proficiency if you are already proficient. You have advantage when using thieves' tools to pick locks.
 
-# 87. - Longsword Finesse [UB]
+# 85. - Longsword Finesse [UB]
 
 You are descended from a master of the longsword, and some of that mastery has passed on to you. You gain the following benefits:
 • Increase your Dexterity by 1, to a maximum of 20.
-• While you are holding a longsword, you gain a +1 bonus to armor class.
+• While you are holding a longsword, you gain a +1 bonus to AC.
 • Longsword has the finesse property when you wield it.
 
-# 88. - *Lucky* © [UB]
+# 86. - *Lucky* © [UB]
 
 You have inexplicable luck that seems to kick in at just the right moment. You have 3 luck points. Whenever you miss an attack roll, fail an ability check, or a saving throw, you can spend one luck point to replace the d20. You can also spend one luck point when an attack roll is made against you. Roll a d20 and then choose whether the attack uses the attacker's roll or yours. You regain your expended luck points when you finish a long rest.
 
-# 89. - *Mage Slayer* © [UB]
+# 87. - *Mage Slayer* © [UB]
 
 You have practiced techniques in melee combat against spell-casters, gaining the following benefits:
 • When a creature within 5 feet of you casts a spell, you can use your reaction to make a melee weapon attack against that creature.
 • When you damage a creature that is concentrating on a spell, that creature has disadvantage on the saving throw it makes to maintain its concentration.
 • If you fail an Intelligence, a Wisdom, or a Charisma Saving Throw, you can cause yourself to succeed instead. Once you use this benefit, you can't use it again until you finish a Long Rest.
 
-# 90. - *Magic Initiate* © [UB]
+# 88. - *Magic Initiate* © [UB]
 
 Choose a class: bard, cleric, druid, sorcerer, warlock, or wizard. You learn two cantrips of your choice from that class's spell list. In addition, choose one 1st-level spell to learn from that same list. Using this feat, you can cast the spell once at its lowest level, and you must finish a long rest before you can cast it in this way again.
 
-# 91. - Manipulator [SOL]
+# 89. - Manipulator [SOL]
 
 You gain proficiency in Intimidation, Persuasion, and Deception. If you were already proficient, you gain expertise instead in the corresponding skill.
 
-# 92. - *Martial Adept* © [UB]
+# 90. - *Martial Adept* © [UB]
 
 You have martial training that allows you to perform special combat techniques called maneuvers:
 • You learn two maneuvers of your choice from the Battle Master subclass. The Maneuver DC of these maneuvers is 8 + proficiency bonus + Strength or Dexterity modifier, whichever is higher.
 • You gain 1 Superiority Die. The die is a d6, and it doesn't increase in size if you are not a Battle Master. This die is used to fuel your maneuvers. It is expended when you use it, and is regained when you finish a short or long rest.
 
-# 93. - Master Alchemist [SOL]
+# 91. - Master Alchemist [SOL]
 
 You have mastered the art of potion making. You need half the normal time to craft a potion and your proficiency bonus is doubled when making the roll to determine whether your crafting progresses.
  You have expert knowledge of all potions and can identify them automatically.
 
-# 94. - Master Enchanter [SOL]
+# 92. - Master Enchanter [SOL]
 
 You have mastered the art of enchanting items. You spend half the normal time to enchant an item and your proficiency bonus is doubled when performing the roll to determine whether your crafting progresses
 
-# 95. - *Medium Armor Master* © [UB]
+# 93. - *Medium Armor Master* © [UB]
 
 You have practiced moving in medium armor to gain the following benefits:
 • Wearing medium armor doesn't impose disadvantage on your Dexterity (Stealth) checks.
 • When you wear medium armor, you can add 3, rather than 2, to your AC if you have a Dexterity of 16 or higher.
 
-# 96. - Melting Touch [SOL]
+# 94. - Melting Touch [SOL]
 
 The first time each turn that you deal damage with an unarmed attack or weapon, you deal additional acid damage equal to your proficiency bonus.
 
-# 97. - *Menacing* © [UB]
+# 95. - *Menacing* © [UB]
 
 Increase your Charisma by 1, to a maximum of 20.
 • You gain proficiency with Intimidation skill or expertise if you are already proficient.
 • You can replace one main attack with an attempt to demoralize one humanoid you can see within 30 feet of you that can see and hear you. Make a Charisma (Intimidation) check contested by the target's Wisdom (Insight) check. If your check succeeds, the target is frightened until the end of your next turn. If your check fails, the target can't be frightened by you in this way for 1 hour.
 
-# 98. - Mender [SOL]
+# 96. - Mender [SOL]
 
 When you stabilize an ally with a Medicine check, they regain 1 HP.
 
-# 99. - Merciless [UB]
+# 97. - Merciless [UB]
 
 When you reduce a target to 0 HP using a melee weapon attack on your turn, enemies within a radius of the downed target equal to half of your proficiency bonus (rounded up) who can see the target must make a Wisdom save (DC 8 + your proficiency bonus + your Strength modifier) or become frightened of you until the end of your next turn. If the triggering attack is a critical hit, the radius is instead equal to your proficiency bonus.
 
-# 100. - *Metamagic Adept* © [UB]
+# 98. - *Metamagic Adept* © [UB]
 
 You learn two metamagic options of your choice from the sorcerer class and gain half your proficiency bonus (rounded down) in sorcery points to spend on it.
 
-# 101. - Might of the Iron Legion [SOL]
+# 99. - Might of the Iron Legion [SOL]
 
 +1 STR to a maximum of 20
  You gain proficiency with Heavy Armor.
  You gain proficiency with Longswords, Greatswords, and Battleaxes.
 
-# 102. - Mighty Blow [SOL]
+# 100. - Mighty Blow [SOL]
 
 When you attack with a two-handed melee weapon, you deal additional damage equal to half your strength modifier (rounded up).
 
-# 103. - *Mobile* © [UB]
+# 101. - *Mobile* © [UB]
 
 You are exceptionally speedy and agile. Your speed increases by 10 ft, and you are immune to difficult terrain when dashing. When you make a melee attack against a creature you are immune to attack of opportunity from the creature unless it has immunity to that.
 
-# 104. - *Moderately Armored* © [UB]
+# 102. - *Moderately Armored* © [UB]
 
 Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20.
 You gain proficiency with medium armor and shields.
 
-# 105. - Monk Initiate [UB]
+# 103. - Monk Initiate [UB]
 
 You have learned some of the ways of the monk. You gain Ki points equals to your proficiency bonus, which you can spend to use Flurry of Blows, Patient Defense, or Step of the Wind.
 
-# 106. - Natural Fluidity [UB]
+# 104. - Natural Fluidity [UB]
 
 You may use a WildShape form to restore a spent spell slot, up to the maximum of a 3rd level spell slot. Alternatively, you may spend a 3rd level or higher spell slot to regain up to 2 WildShape forms. You can use it once per long rest.
 
-# 107. - Old Tactics [UB]
+# 105. - Old Tactics [UB]
 
 Increase your Strength or Dexterity by 1. Once per round, when a prone enemy within range of your melee weapon stands up you may make an attack of opportunity against the target.
 
-# 108. - *Orcish Aggression* © [UB]
+# 106. - *Orcish Aggression* © [UB]
 
 Your aggression burns tirelessly. You gain the following benefits:
 • Increase your Strength or Constitution by 1, up to a maximum of 20.
 • As a bonus action, when wielding a melee weapon in main hand, you can charge up to your speed toward an enemy of your choice and free attack the creature with your main weapon. This feature can be used proficiency bonus times per long rest.
 
-# 109. - *Orcish Fury* © [UB]
+# 107. - *Orcish Fury* © [UB]
 
 Your fury burns tirelessly. You gain the following benefits:
 • Increase your Strength or Constitution by 1, up to a maximum of 20.
 • When you hit with an attack made with a simple or martial weapon, you can roll one of the weapon's damage dice an additional time and add it as extra damage of the weapon's damage type. Once you use this ability, you can't use it again until you finish a short or long rest.
 • Immediately after you use your Relentless Endurance trait, you can use your reaction to make one weapon attack.
 
-# 110. - Pickpocket [UB]
+# 108. - Pickpocket [UB]
 
 You gain proficiency with Sleight of Hand, or expertise if already proficient. You also have advantage on Sleight of Hand Dexterity checks.
 
-# 111. - *Piercer* © [UB]
+# 109. - *Piercer* © [UB]
 
 Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20.
 When you hit a creature with an attack that deals piercing damage, you can re-roll dice when you roll a 1, and you must use the new roll. When you score a critical hit you can roll one additional damage die when determining the extra piercing damage the target takes.
 
-# 112. - *Poisoner* © [UB]
+# 110. - *Poisoner* © [UB]
 
 You have a profound understanding on how to manipulate poisons:
 • You gain proficiency with the poisoner's kit, or expertise if already proficient.
 • You gain the ability to apply a poison to your weapon as a bonus action.
 • When you make a damage roll, you ignore resistance to poison damage.
 
-# 113. - Poisonous Skin [UB]
+# 111. - Poisonous Skin [UB]
 
 Any creature that hits you in melee or is hit by your unarmed attack, shoves you or is shoved by you needs to succeed on Constitution saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + your Constitution modifier) or become Poisoned for 1 minute.
 
-# 114. - *Polearm Master* © [UB]
+# 112. - *Polearm Master* © [UB]
 
 Your expert training with a polearm grants you these benefits:
 • When you take the Attack action and attack with only a polearm weapon, you can use a bonus action to make a melee attack with the opposite end of the weapon. This attack uses the same ability modifier as the primary attack and deals 1d4 bludgeoning damage.
 • Other creatures provoke an opportunity attack from you when they enter the reach you have with wielding a polearm weapon.
 
-# 115. - Potent Spellcaster [UB]
+# 113. - Potent Spellcaster [UB]
 
 You can add your spellcaster attribute modifier to the damage you deal with any cantrip in your repertoire.
 
-# 116. - Power Attack [UB]
+# 114. - Power Attack [UB]
 
 You have learned to trade accuracy to land deadlier blows. When attacking unarmed or with melee weapons, you can choose to take a -3 penalty to your attack roll in order to do additional damage equal to 3 + your proficiency bonus.
 
-# 117. - Powerful Cantrip [SOL]
+# 115. - Powerful Cantrip [SOL]
 
 When a creature succeeds on a saving throw against your cantrip or dodges your cantrip, the creature takes half damage but suffers no additional effect from the cantrip or from other sources like Agonizing Blast.
 
-# 118. - Precision Focused [UB]
+# 116. - Precision Focused [UB]
 
 Increase one of your mental attributes by 1, to a maximum of 20.
 You can use a bonus action to make weapon attacks count as magical and use selected mental attribute for attack and damage rolls for 1 minute. This feature can be used proficiency bonus times per long rest.
 
-# 119. - Primal Rage [UB]
+# 117. - Primal Rage [UB]
 
 Increase your Strength or Constitution by 1, to a maximum of 20. You gain one additional Rage usage between rests.
 
-# 120. - Raise Shield [SOL]
+# 118. - Raise Shield [SOL]
 
 When you are about to get hit by a ranged attack while wielding a shield, you can use your reaction to get +3 AC until the end of the attacker's turn. You also gain proficiency with shields.
 
-# 121. - Ready or Not [SOL]
+# 119. - Ranged Mastery [UB]
+
+When you take the Attack action while holding a bow or a crossbow, you can use your bonus action to attack with the weapon.
+
+# 120. - Ready or Not [SOL]
 
 You have advantage on your attack rolls when using Ready Action.
 
-# 122. - Reckless Attack [UB]
+# 121. - Reckless Attack [UB]
 
 Before you make your first attack on your turn, you can decide to attack recklessly. Doing so gives you advantage on melee weapon attack rolls using Strength during this turn, but attack rolls against you have advantage until your next turn.
 
-# 123. - *Revenant Blade* © [UB]
+# 122. - *Revenant Blade* © [UB]
 
 You are descended from a master of the great sword, and some of that mastery has passed on to you. You gain the following benefits:
 • Increase your Dexterity or Strength by 1, to a maximum of 20.
-• While you are holding a great sword, you gain a +1 bonus to armor class.
+• While you are holding a great sword, you gain a +1 bonus to AC.
 • Great sword has the finesse property when you wield it.
 
-# 124. - Robust [SOL]
+# 123. - Robust [SOL]
 
 Sturdy and tough, you increase your Constitution score by 1 (max 20) and when you use a hit die to regain hit points, roll twice and take the higher value.
 
-# 125. - Rush to Battle [SOL]
+# 124. - Rush to Battle [SOL]
 
 You can use your bonus action to increase your movement speed by 3 cells until the end of your turn, and get -2 to your AC, until the start of your next turn.
 
-# 126. - *Savage Attack* © [UB]
+# 125. - *Savage Attack* © [UB]
 
 Reroll weapon and spell damage dice when you roll a 1 (Not all damage sources re-roll dice. For example, sneak attack and smite damage are not re-rolled).
 
-# 127. - Scriber [UB]
+# 126. - Scriber [UB]
 
 Increase your Intelligence by 1, to a maximum of 20.
 You gain proficiency with scroll kit and Arcana, or expertise if already proficient.
 
-# 128. - *Second Chance* © [UB]
+# 127. - *Second Chance* © [UB]
 
 Increase your Dexterity, Constitution, or Charisma by 1, to a maximum of 20. When a creature you can see hits you with an attack roll, you can use your reaction to force that creature to reroll. Once you use this ability, you can't use it again until you roll initiative at the start of combat or until you finish a short or long rest.
 
-# 129. - *Sentinel* © [UB]
+# 128. - *Sentinel* © [UB]
 
 You have mastered techniques to take advantage of every drop in any enemy's guard:
 • When you hit a creature with an opportunity attack, the creature's speed becomes 0 for the rest of the turn.
 • Creatures provoke opportunity attacks from you even if they take the Disengage action before leaving your reach.
 • You can use your reaction to make a melee weapon attack against the attacking creature when a creature makes an attack against a target other than you.
 
-# 130. - *Sharpshooter* © [UB]
+# 129. - *Sharpshooter* © [UB]
 
 You have learned to trade accuracy to land deadlier shots:
 • When attacking with a ranged weapon, you can choose to take a -5 penalty to your attack roll in order to do additional +10 damage.
 • Attacks at long range don't impose disadvantage and ranged weapon attack ignores half cover and three-quarters cover.
 
-# 131. - Shield Bash [UB]
+# 130. - Shield Bash [UB]
 
 You can use your bonus action to bash a creature using your shield, turning it momentarily into a special improvised weapon that you are proficient with. Make a melee weapon attack against a creature within 5 feet of you using your Strength modifier for the attack. If you hit, the creature takes 1d4 + Strength modifier as bludgeoning damage.
 
-# 132. - *Shield Master* © [UB]
+# 131. - *Shield Master* © [UB]
 
 You use shields not just for protection but also for offense. You gain the following benefits while you are wielding a shield:
 • If you take the Attack action on your turn, you can use a bonus action to try to shove a creature within 5 feet of you with your shield.
 • If you aren't incapacitated, gain +2 bonus to all Dexterity saving throws you make.
 • Whenever a damaging spell forces you to roll a Dexterity saving throw, you can use your reaction to halve any damage taken.
 
-# 133. - *Slasher* © [UB]
+# 132. - *Slasher* © [UB]
 
 Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20.
 When you hit a creature with an attack that deals slashing damage, you can reduce the speed of the target by 10 ft until the start of your next turn. When you score a critical hit you grievously wound it. Until the start of your next turn, the target has disadvantage on all attack rolls.
 
-# 134. - Slay thy Enemies [UB]
+# 133. - Slay thy Enemies [UB]
 
 You can use your bonus action and consume one ranger spell slot to focus your hunting knowledge against your enemies. You have a bonus to attack and damage rolls equal to the spell slot level used up to a maximum of 3. Against favored enemies you gain advantage on attack rolls instead pf attack roll bonus. This effect lasts for 2 rounds, plus 1 round per slot level used.
 
-# 135. - *Spear Mastery* © [UB]
+# 134. - *Spear Mastery* © [UB]
 
 Though the spear is a simple weapon to learn, it rewards you for the time you have taken to master it:
 • You gain a +1 bonus to attack rolls you make with a spear and its damage die changes from a d6 to a d8, and from a d8 to a d10 when wielded with two hands.
 • As a bonus action you can brace your spear to intercept approaching enemies. You can use reaction to perform attack of opportunity with a spear on enemy that enters your reach and deal extra die of damage if that attack hits.
 • As a bonus action, you can increase your reach with a spear by 5 ft for the rest of your turn.
 
-# 136. - *Spell Sniper* © [UB]
+# 135. - *Spell Sniper* © [UB]
 
 You learn one cantrip that requires an attack roll. Choose the cantrip from the bard, cleric, druid, sorcerer, warlock, or wizard spell list. When you cast a spell that requires you to make an attack roll, the spell's range is doubled. Your ranged spell attacks ignore half cover and three-quarters cover.
 
-# 137. - Spiritual Fluidity [UB]
+# 136. - Spiritual Fluidity [UB]
 
 You may use a Channel Divinity usage to restore a spent spell slot, up to the maximum of a 3rd level spell slot. Alternatively, you may spend a 3rd level or higher spell slot to regain up to 3 Channel Divinity usages. You can use it once per long rest.
 
-# 138. - *Squat Nimbleness* © [UB]
+# 137. - *Squat Nimbleness* © [UB]
 
 You are uncommonly nimble for your race. Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20. Increase your walking speed by 5 ft. You gain proficiency or expertise in the Athletics skill if Strength is increased or Acrobatics skill if Dexterity is increased.
 
-# 139. - *Stealthy* © [UB]
+# 138. - *Stealthy* © [UB]
 
 You know how best to hide. You gain the following benefits:
 • Increase your Dexterity by 1, to a maximum of 20.
 • You gain proficiency with Stealth skill or expertise if you are already proficient.
 • If you are hidden, you can move in the open without revealing yourself if you end the move in a position where you're not clearly visible.
 
-# 140. - Sturdiness of the Tundra [SOL]
+# 139. - Sturdiness of the Tundra [SOL]
 
 +1 CON to a maximum of 20 
  You gain proficiency with Medium Armor.
  You gain proficiency with Warhammers, and Light and Heavy Crossbows.
 
-# 141. - Superior Critical [UB]
+# 140. - Superior Critical [UB]
 
 Your weapon attacks score a critical hit on a roll of 18, 19 or 20.
 
-# 142. - Take Aim [SOL]
+# 141. - Take Aim [SOL]
 
 You can use your bonus action to take aim. Until the end of your turn, your ranged weapon attacks have no disadvantage or advantage, no matter the conditions.
 
-# 143. - *Telekinetic* © [UB]
+# 142. - *Telekinetic* © [UB]
 
 Increase one of your mental attributes by 1, to a maximum of 20.
 As a bonus action during combat, you can telekinetically move one creature you can see within 30 ft of you. The target must succeed on a Strength saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + your chosen attributes modifier) or be moved 5 ft in a direction of your choosing.
 
-# 144. - *Theologian* © [UB]
+# 143. - *Theologian* © [UB]
 
 Your extensive study of religion rewards you with the following benefits.
 • Increase your Intelligence by 1, to a maximum of 20.
 • You gain proficiency with Religious skill or expertise if you are already proficient.
 • You learn the Detect Evil and Good spell. You can cast Detect Evil and Good once without expending a spell slot, and you regain the ability to do so when you finish a long rest.
 
-# 145. - Thrown Weapons Master [UB]
+# 144. - Thrown Weapons Master [UB]
 
 When you are making a ranged attack with a thrown weapon, increase its short range by 10 feet and its long range by 20 feet. In addition, the weapon returns into your hand immediately after it is used to make a thrown attack.
 
-# 146. - Touched Magic [UB]
+# 145. - Touched Magic [UB]
 
 Increase one of your mental attributes by 1, to a maximum of 20.
 You can pick a set from Aegis Touched, Celestial Touched, Flame Touched, Iridescent Touched, Peregrination Touched, Retinue Touched, Shadow Touched, Verdant Touched. Each set grants 3 spells. You can cast these spells once per long rest, and you can also cast these spells with your spell slots.
 
-# 147. - *Tough* © [UB]
+# 146. - *Tough* © [UB]
 
 Your hit point maximum increases by an amount equal to twice your level when you gain this feat. Whenever you gain a level thereafter, your hit point maximum increases by an additional 2 hit points.
 
-# 148. - Toxic Touch [SOL]
+# 147. - Toxic Touch [SOL]
 
 The first time each turn that you deal damage with an unarmed attack or weapon, you deal additional poison damage equal to your proficiency bonus.
 
-# 149. - Toxicologist [UB]
+# 148. - Toxicologist [UB]
 
 Increase one of your mental attributes by 1, to a maximum of 20.
 You gain proficiency with poisoner's kit and Nature, or expertise if already proficient.
 
-# 150. - Trip Attack [SOL]
+# 149. - Trip Attack [SOL]
 
 When you hit an enemy with a melee weapon ready attack, they must also make a contested roll as if you used the shove action or be knocked prone.
 
-# 151. - Twin Blade [SOL]
+# 150. - Twin Blade [SOL]
 
 When you are about to get hit by a melee attack while dual-wielding (not sword + shield), you can use your reaction to get +3 AC until the end of the attacker's turn.
 
-# 152. - Unarmored Expert [UB]
+# 151. - Unarmored Expert [UB]
 
 Increase one of your mental attributes by 1, to a maximum of 20.
-While you are not wearing any armor, your armor class is equal to 10 + your Dexterity modifier + the selected mental attribute modifier.
+While you are not wearing any armor, your AC is equal to 10 + your Dexterity modifier + the selected mental attribute modifier.
 
-# 153. - Uncanny Accuracy [SOL]
+# 152. - Uncanny Accuracy [SOL]
 
 +1 DEX to a maximum of 20
  You ignore half and three-quarters cover with your ranged attacks.
 
-# 154. - Versatility Adept [UB]
+# 153. - Versatility Adept [UB]
 
 You gain Eldritch Versatility, with its pool size increased by your proficiency bonus and Versatility Switch. You learn 1 versatility.
 Eldritch Versatility: You gain an Eldritch Pool, which has a maximum of your warlock level. You gain 1 Eldritch Point whenever you hit an enemy with Eldritch Blast. After a long rest, the pool is reset.
 Versatility Switch: Each turn, you can switch among Strength, Intelligence, Wisdom or Versatile. If you choose an ability score, treat the chosen ability score as 10 + 2 * [Proficiency Bonus] when using versatilities. If you choose Versatile, your Strength, Intelligence and Wisdom gain a bonus equal to the amount of versatilities you have learnt.
 
-# 155. - *War Caster* © [UB]
+# 154. - *War Caster* © [UB]
 
 You gain advantage on checks to maintain concentration.
 You can perform the somatic components of spells even when you have weapons or a shield in one or both hands.
 When a hostile creature's movement provokes an opportunity attack from you, you can use your reaction to cast a cantrip at the creature, rather than making an opportunity attack. The cantrip must have a casting time of 1 action or bonus action and must target only that creature.
 
-# 156. - *Weapon Master* © [UB]
+# 155. - *Weapon Master* © [UB]
 
 You have practiced extensively with a variety of weapons, gaining the following benefits:
 • Increase your Strength or Dexterity score by 1, to a maximum of 20.
 • You gain proficiency with four weapons of your choice. Each one must be a simple or a martial weapon.
 
-# 157. - Wise Archery [UB]
+# 156. - Wise Archery [UB]
 
 Your intuition guides your hand when using a bow. Increase your Wisdom attribute by 1, to a maximum of 20. You can use your Wisdom modifier instead of your Dexterity modifier for the attack and damage rolls with these weapons.
 
-# 158. - *Wood-Elf Magic* © [UB]
+# 157. - *Wood-Elf Magic* © [UB]
 
 You learn the magic of the primeval woods, which are revered and protected by your people. You learn one Druid cantrip of your choice. You also learn the Longstrider and Pass Without Trace spells, each of which you can cast once without expending a spell slot. You regain the ability to cast these two spells in this way when you finish a long rest.
 
diff --git a/Documentation/FightingStyles.md b/Documentation/FightingStyles.md
index 7d74b439b1..132f4ec072 100644
--- a/Documentation/FightingStyles.md
+++ b/Documentation/FightingStyles.md
@@ -12,7 +12,7 @@ You have blind sight with a range of 10 ft. Within that range, you can effective
 
 # 4. - Classical Swordplay [UB]
 
-You gain a +1 bonus to your attack rolls and a +1 to bonus to your Armor Class while wielding a melee one-handed or versatile weapon and no other weapon or shield.
+You gain a +1 bonus to your attack rolls and a +1 to bonus to your AC while wielding a melee one-handed or versatile weapon and no other weapon or shield.
 
 # 5. - Crippling [UB]
 
diff --git a/Documentation/Infusions.md b/Documentation/Infusions.md
index eee16b2f13..6c94a72d33 100644
--- a/Documentation/Infusions.md
+++ b/Documentation/Infusions.md
@@ -5,7 +5,7 @@ Only one additional damage infusion can be active per weapon.
 
 # 2. - Enhance Defense [UB]
 
-Infuse armor or shield to grant a +1 to armor class.
+Infuse armor or shield to grant a +1 to AC.
 The bonus increases to +2 when you reach level 10 of Artificer class.
 
 # 3. - Enhance Focus [UB]
diff --git a/Documentation/Invocations.md b/Documentation/Invocations.md
index 5747d9b43e..27be567ef2 100644
--- a/Documentation/Invocations.md
+++ b/Documentation/Invocations.md
@@ -1,6 +1,6 @@
 # 1. - *Abilities of the Chain Master* © [UB]
 
-Gain additional effects when bound to a creature. When bound to Imp gain greater invisibility, when bound to Pseudo Dragon gain flight and attacks imbued with poison, when bound to Quasit gain an additional main action and advantage on Dexterity saving throws, and when bound to Sprite get an armor class score of at least 16 and attackers have disadvantage against you.
+Gain additional effects when bound to a creature. When bound to Imp gain greater invisibility, when bound to Pseudo Dragon gain flight and attacks imbued with poison, when bound to Quasit gain an additional main action and advantage on Dexterity saving throws, and when bound to Sprite get an AC score of at least 16 and attackers have disadvantage against you.
 
 # 2. - Agonizing Blast [SOL]
 
diff --git a/Documentation/Maneuvers.md b/Documentation/Maneuvers.md
index 4a6e08fce3..d062eda807 100644
--- a/Documentation/Maneuvers.md
+++ b/Documentation/Maneuvers.md
@@ -4,7 +4,7 @@ The next weapon or unarmed attack you make before your turn ends will use your b
 
 # 2. - Bait and Switch [UB]
 
-You can use your bonus action to expend a superiority die and 5ft of your movement to switch places with a creature. If used on an ally, you switch places with the ally and can choose to either increase your own armor class or your ally's by an amount equal to one roll of your superiority die until the start of your next turn. If used on an enemy, they must pass a Dexterity saving throw or switch places with you and be unable to make opportunity attacks until the end of your turn.
+You can use your bonus action to expend a superiority die and 5ft of your movement to switch places with a creature. If used on an ally, you switch places with the ally and can choose to either increase your own AC or your ally's by an amount equal to one roll of your superiority die until the start of your next turn. If used on an enemy, they must pass a Dexterity saving throw or switch places with you and be unable to make opportunity attacks until the end of your turn.
 
 # 3. - Brace [UB]
 
diff --git a/Documentation/Races.md b/Documentation/Races.md
index 3e55f8d789..f3bec208f6 100644
--- a/Documentation/Races.md
+++ b/Documentation/Races.md
@@ -412,7 +412,7 @@ Constitution +2, increase 1 other score by 1 point.
 * Arcane Resilience
 
 You were created to have remarkable fortitude, represented by the following benefits:
-• You gain a +1 bonus to Armor Class.
+• You gain a +1 bonus to AC.
 • You have advantage on saving throws against being poisoned, and you have resistance to poison damage.
 • You are immune to disease.
 • You don't need to sleep, and magic can't put you to sleep.
diff --git a/Documentation/Spells.md b/Documentation/Spells.md
index 7081a711d9..fad1c2b15d 100644
--- a/Documentation/Spells.md
+++ b/Documentation/Spells.md
@@ -1,6 +1,6 @@
 # 1. - Acid Claws (S) level 0 Transmutation [UB]
 
-Your fingernails sharpen, ready to deliver a corrosive attack. Make a melee spell attack against one creature within 5 ft of you. On a hit, the target takes 1d8 acid damage and has armor class lowered by 1 for 1 round (not stacking).
+Your fingernails sharpen, ready to deliver a corrosive attack. Make a melee spell attack against one creature within 5 ft of you. On a hit, the target takes 1d8 acid damage and has AC lowered by 1 for 1 round (not stacking).
 
 # 2. - Acid Splash (V,S) level 0 Conjuration [SOL]
 
@@ -561,7 +561,7 @@ A nonmagical weapon becomes a +1 weapon for up to one hour.
 
 Three illusory duplicates of yourself appear in your space. Until the spell ends, each time a creature targets you with an attack, roll a d20 to determine whether the attack instead targets one of your duplicates.
 If you have 3 duplicates, you must roll a 6 or higher to change the attack's target to a duplicate. With 2 duplicates, you must roll an 8 or higher. With 1 duplicate, you must roll an 11 or higher.
-A duplicate's armor class is equal to 10 + your Dexterity modifier. If an attack hits a duplicate, the duplicate is destroyed. A duplicate can be destroyed only by an attack that hits it. It ignores all other damage and effects. The spell ends when all three duplicates are destroyed.
+A duplicate's AC is equal to 10 + your Dexterity modifier. If an attack hits a duplicate, the duplicate is destroyed. A duplicate can be destroyed only by an attack that hits it. It ignores all other damage and effects. The spell ends when all three duplicates are destroyed.
 A creature is unaffected by this spell if it is Blinded, or has Blindsight, Truesight or Tremorsense (doesn't apply if you don't touch ground).
 
 # 136. - Misty Step (V) level 2 Conjuration [SOL]
diff --git a/Documentation/Subclasses.md b/Documentation/Subclasses.md
index 01225f8faf..327fafaa91 100644
--- a/Documentation/Subclasses.md
+++ b/Documentation/Subclasses.md
@@ -169,7 +169,7 @@ When you hit an enemy with your attack you can channel magical energy through th
 
 Your Force Jolt and Steel Defender become more powerful:
 • The extra damage of your Force Jolt increase to 4d6.
-• Your Steel Defender gains a +2 bonus to Armor Class.
+• Your Steel Defender gains a +2 bonus to AC.
 
 
 
@@ -756,7 +756,7 @@ Starting at 3rd level, you can dual-wield non-light melee weapons as well as add
 
 * Furious Defense
 
-Starting at 6th level, while you are raging, whenever you roll a Dexterity saving throw, you can use your Strength saving throw instead. You gain +2 AC while you are raging and dual-wielding two melee weapons.
+Starting at 6th level, while you are raging, whenever you roll a Dexterity saving throw, you can use your Strength saving throw instead. You gain +2 bonus to AC while you are raging and dual-wielding two melee weapons.
 
 
 ### Level 10
@@ -954,7 +954,7 @@ The College of Elegance is the home of bards who mastered the art of bodily moti
 * Elegant Fighting
 
 You express your battle arts through nimbleness and movement. While you are wearing no armor and not wielding a shield, you gain the following benefits:
-• Your Armor Class equals 10 + your Dexterity modifier + your Charisma modifier.
+• Your AC equals 10 + your Dexterity modifier + your Charisma modifier.
 • You can expend a Bardic Inspiration die and use your bonus action to gain benefits of Dash, Disengage or Dodge actions.
 
 * Grace
@@ -966,7 +966,7 @@ When you make a Charisma (Performance) or Dexterity (Acrobatics) check, you can
 
 * Evasive Footwork
 
-Whenever an attack is about to hit you, and you are wearing no armor and not wielding a shield, you can use your reaction to add your Bardic Inspiration die to your Armor Class for that attack, potentially causing it to miss.
+Whenever an attack is about to hit you, and you are wearing no armor and not wielding a shield, you can use your reaction to add your Bardic Inspiration die to your AC for that attack, potentially causing it to miss.
 
 * Extra Attack
 
@@ -1306,7 +1306,7 @@ You gain an extra attack and can now attack up to 2 times in your turn.
 
 * Gut Deflection
 
-You can use your arcane powers to shield yourself as a reaction. This gives you +3 to your armor class until your next turn.
+You can use your arcane powers to shield yourself as a reaction. This gives you +3 to your AC until your next turn.
 
 
 
@@ -2477,7 +2477,7 @@ Arboreal tendrils grow from your ft and dig into the ground. Your speed becomes
 
 * Barkskin
 
-Armor class is set to 16.
+AC is set to 16.
 
 * Forest Barrier
 
@@ -3029,14 +3029,14 @@ You can replace one maneuver you know with a new one.
 
 You can replace one maneuver you know with a new one.
 
-* Strategic Plan
-
-You can choose a strategy to deal with prolonged encounters - abilities that would allow you to gain superiority dice under certain circumstances.
-
 * Superiority Die Size (d10)
 
 Your superiority die is upgraded to D10.
 
+* Two Additional Superiority Dice
+
+You gain two additional superiority dice.
+
 
 ### Level 15
 
@@ -3197,7 +3197,7 @@ When you hit a creature with a weapon attack, that creature has disadvantage on
 
 * Arcane Deflection
 
-You can use your arcane powers to shield yourself as a reaction. This gives you +3 to your armor class until your next turn.
+You can use your arcane powers to shield yourself as a reaction. This gives you +3 to your AC until your next turn.
 
 
 ### Level 18
@@ -3311,7 +3311,7 @@ Psi Warriors are disciplined warriors who utilize a wide range of psychokinetic
 * Psionic Initiate
 
 You gain a number of Force Points that can be used to fuel various psychokinetic abilities. You start with 3 Force Points and gain 1 additional point every 3 levels thereafter. Your Force Points recharge on short or long rest.
-• Force-Powered Strike. Once on each of your turns when you hit a creature with a weapon attack, you can expend 1 Force Point to deal additional force damage equal to 1d6 + Intelligence modifier. The damage increases to 1d8 at 5th, 1d10 at 11th and 1d12 at 17th level.
+• Force-Powered Strike. Once on each of your turns when you hit a creature with a weapon attack, you can expend 1 Force Point to deal additional force damage equal to 1d8 + Intelligence modifier. The damage increases to 1d10 at 10th, and 1d12 at 18th level.
 • Kinetic Barrier. When you or another allied creature that you can see within 30 feet of you is about to be hit by an attack, you can expend 1 Force Point and use your reaction to form a protective shield of pure force around it, granting it extra AC equal to your Intelligence modifier (minimum +1) against that attack and all subsequent attacks until the end of the attacking creature's turn.
 • Force Drive. You can expend 1 Force Point as a free action to launch weapons using your psychokinetic powers. Until the end of your turn, your equipped melee weapons gain 30 feet of additional range. You can use this feature once per short rest without expending a Force Point.
 
@@ -3824,12 +3824,16 @@ A weapon is an extension of oneself, and a plain rendition of the one that wield
 
 * Flurry of Arrows
 
-Whenever you use your Flurry of Blows, you can replace one unarmed attack with a bow attack.
+You can replace one of your bonus unarmed strikes with a bow attack.
 
 * One with the Bow
 
 You become proficient with shortbow and longbow. These weapons now count as monk weapons for you. You also gain proficiency with smithing tools.
 
+* Zen Shot
+
+When you hit a creature with a bow attack during your turn, you can expend 1 ki to deal extra damage equal to your martial arts die + Wisdom modifier.
+
 
 ### Level 6
 
@@ -5017,7 +5021,7 @@ The Wildmaster archetype embodies a friendship between the civilized races and t
 
 * Beast Companion
 
-You gain a Spirit Beast companion that accompanies you on your adventures and is trained to fight alongside you. It gains your Wisdom modifier to armor class, attack rolls and damage rolls. It also gains 5 + 5 HP per ranger level, both Beast Companion and ranger share the same initiative, and you can choose between a Bear, an Eagle or a Wolf: Bear gains an additional 3 HP per ranger level, Eagle can fly and Wolf has pact tactics.
+You gain a Spirit Beast companion that accompanies you on your adventures and is trained to fight alongside you. It gains your Wisdom modifier to AC, attack rolls and damage rolls. It also gains 5 + 5 HP per ranger level, both Beast Companion and ranger share the same initiative, and you can choose between a Bear, an Eagle or a Wolf: Bear gains an additional 3 HP per ranger level, Eagle can fly and Wolf has pact tactics.
 
 
 ### Level 7
@@ -5057,7 +5061,7 @@ You gain proficiency in the acrobat skill.
 
 * Acrobat Protector
 
-You add half your proficiency bonus (rounded down) to your armor class while wielding a quarterstaff in two hands, and you are wearing no armor or light armor.
+You add half your proficiency bonus (rounded down) to your AC while wielding a quarterstaff in two hands, and you are wearing no armor or light armor.
 
 * Acrobat Trooper
 
@@ -5429,113 +5433,113 @@ Starting at 17th level, you can use your bonus action to magically transform you
 
 
 
-## 10. Slayer [UB]
+## 10. Shadowdancer [UB]
 
-Slayers focus their training on the grim art of death. Those who adhere to this archetype are diverse: hired killers, spies, bounty hunters, and even specially anointed priests trained to exterminate the enemies of their deity. Stealth, poison, and disguise help you eliminate your foes with deadly efficiency.
+Most beings who come in contact with the shadow realm become consumed by its fell energies, but those who are able to protect themselves and withstand these energies can gain various supernatural traits and abilities. Shadowdancers are individuals who became artists of shadow manipulation, able to utilize even the faintest shadow to strike with obfuscation and escape without a trace. Such unique skillset makes them perfect candidates to work as agents, informants, spies or assassins.
 
 
 ### Level 3
 
-* Elimination
+* One with Shadows
 
-Starting at 3rd level, you are at your deadliest when you get the drop on your enemies. You have advantage on attack rolls against any creature that hasn't taken a turn in the combat yet. In addition, any hit you score against a creature that is surprised is a critical hit.
+You become accustomed to darkness and make it your deadly playground. You gain darkvision of 60 feet. You don't need advantage on the attack roll to use your Sneak Attack if either you or your target are in dim light or darkness. All the other rules for Sneak Attack still apply to you.
+
+* Shadow Strike
+
+You infuse your attacks with the essence of darkness itself. Whenever you sneak attack a creature with a weapon attack, you roll an additional d6, reroll any 1s and 2s on damage dice of that attack and must take the second result, and can choose to convert the base weapon and sneak attack damage you deal into necrotic damage.
 
 
 ### Level 9
 
-* Chain of Execution
+* Shadow Stride
 
-Starting at 9th level, whenever you reduce a creature to 0 hit points, or whenever a creature damaged by your sneak attack dies before the start of your next turn, increase the damage of your next sneak attack by half your total sneak dice (rounded up), until the end of your next turn.
+Once per turn as a free action, you can substitute any amount of your movement for a teleportation of the equivalent distance. When teleporting in this way, both your starting and final location must be in dim light or darkness.
 
 
 ### Level 13
 
-* Cloak of Shadows
+* Umbral Constitution
 
-Starting at 13th level, you can use your bonus action to become invisible for 1 minute.  You can use this feature a number of times per long rest equal to your Dexterity modifier.
+You gain resistance to cold and necrotic damage. In addition, whenever you are reduced to 0 hit points, you regain a number of hit points equal to twice your rogue level and stand up. You can use this feature once per long rest.
 
 
 ### Level 17
 
-* Fatal Strike
+* Shadow Dance
 
-Starting at 17th level, you become a master of instant death. When you attack and hit a creature that is surprised, it must make a Constitution saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + your Dexterity modifier). On a failed save, double the damage of your attack against the creature.
+You can use your bonus action to empower yourself with a swirling nimbus of shadow energy for one minute. While this shadow energy persists, you are obscured by magical darkness which you can see through, and whenever you deal sneak attack damage and roll the maximum number on one of your dice attack, you reroll that die and add it to the damage. You can use this feature once per long rest.
 
 
 
-## 11. Thief [SOL]
+## 11. Slayer [UB]
 
-Thieves have honed their skills in the larcenous arts. In addition to improving their agility and stealth, they learn skills useful for delving into ancient ruins, reading unfamiliar languages, and using magic items they normally couldn't employ.
+Slayers focus their training on the grim art of death. Those who adhere to this archetype are diverse: hired killers, spies, bounty hunters, and even specially anointed priests trained to exterminate the enemies of their deity. Stealth, poison, and disguise help you eliminate your foes with deadly efficiency.
 
 
 ### Level 3
 
-* Fast Hands
-
-Cunning Action allows you to take the Use an Object action.
-
-* Second-Story Work
+* Elimination
 
-Climbing no longer costs you extra movement, difficult climb surfaces are considered normal for you, and you can jump longer distances.
+Starting at 3rd level, you are at your deadliest when you get the drop on your enemies. You have advantage on attack rolls against any creature that hasn't taken a turn in the combat yet. In addition, any hit you score against a creature that is surprised is a critical hit.
 
 
 ### Level 9
 
-* Supreme Sneak
+* Chain of Execution
 
-You have advantage on DEX (Stealth) ability checks.
+Starting at 9th level, whenever you reduce a creature to 0 hit points, or whenever a creature damaged by your sneak attack dies before the start of your next turn, increase the damage of your next sneak attack by half your total sneak dice (rounded up), until the end of your next turn.
 
 
 ### Level 13
 
-* Use Magic Device
+* Cloak of Shadows
 
-By level 13, you have learned enough about the workings of magic that you can improvise the use of items even when they are not intended for you. You ignore all class, ancestry, and level requirements on the use of magic items.
+Starting at 13th level, you can use your bonus action to become invisible for 1 minute.  You can use this feature a number of times per long rest equal to your Dexterity modifier.
 
 
 ### Level 17
 
-* Thief's Reflexes
+* Fatal Strike
 
-Starting at 17th level, you have become adept at laying ambushes and quickly escaping danger. You can take two turns during the first round of any combat. You take your first turn at your normal initiative and your second turn at your initiative minus 10. You can't use this feature when you are surprised.
+Starting at 17th level, you become a master of instant death. When you attack and hit a creature that is surprised, it must make a Constitution saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + your Dexterity modifier). On a failed save, double the damage of your attack against the creature.
 
 
 
-## 12. Umbral Stalker [UB]
+## 12. Thief [SOL]
 
-Rumors say there are things far darker than any shadow prowling the darkest corners of Solasta. Stories forewarning about entities wielding supernatural powers to manipulate darkness, ambushing the unfortunate and disappearing seemingly at will. Whether the stories are true or not, many look twice over their shoulders when traversing a dark alley in the dead of night.
+Thieves have honed their skills in the larcenous arts. In addition to improving their agility and stealth, they learn skills useful for delving into ancient ruins, reading unfamiliar languages, and using magic items they normally couldn't employ.
 
 
 ### Level 3
 
-* Deadly Shadows
+* Fast Hands
 
-You become accustomed to darkness and make it your deadly playground. You gain darkvision of 60 feet. You don't need advantage on the attack roll to use your sneak attack if both you and the target creature are in dim light or darkness, you are within 5 feet of the creature, and you don't have disadvantage on the attack roll. All the other rules for sneak attack still apply to you.
+Cunning Action allows you to take the Use an Object action.
 
-* Gloomblade
+* Second-Story Work
 
-You infuse your attacks with the essence of darkness itself. Whenever you sneak attack a creature with a melee weapon attack, you deal an additional 1d6 necrotic damage and reroll any 1s and 2s on damage dice of that attack and must take the second result. In addition, you can choose to roll your sneak attack damage dice as necrotic damage at will.
+Climbing no longer costs you extra movement, difficult climb surfaces are considered normal for you, and you can jump longer distances.
 
 
 ### Level 9
 
-* Shadow Stride
+* Supreme Sneak
 
-Once per turn as a free action, you can substitute any amount of your movement for a teleportation of the equivalent distance. When teleporting in this way, both your starting and final location must be in dim light or darkness.
+You have advantage on DEX (Stealth) ability checks.
 
 
 ### Level 13
 
-* Umbral Soul
+* Use Magic Device
 
-You gain resistance to cold and necrotic damage. In addition, whenever you are reduced to 0 hit points, you regain a number of hit points equal to your rogue level, and stand up. You can use this feature once per long rest.
+By level 13, you have learned enough about the workings of magic that you can improvise the use of items even when they are not intended for you. You ignore all class, ancestry, and level requirements on the use of magic items.
 
 
 ### Level 17
 
-* Shadow Dance
+* Thief's Reflexes
 
-You can use your bonus action to empower yourself with a swirling nimbus of shadow energy for one minute. While this shadow energy persists, you are obscured by magical darkness which you can see through, and whenever you deal sneak attack damage and roll the maximum number on one of your dice attack, you reroll that die and add it to the damage. You can use this feature once per long rest.
+Starting at 17th level, you have become adept at laying ambushes and quickly escaping danger. You can take two turns during the first round of any combat. You take your first turn at your normal initiative and your second turn at your initiative minus 10. You can't use this feature when you are surprised.
 
 
 
@@ -5811,7 +5815,7 @@ When you hit with an attack or deal damage with a spell, add your Charisma modif
 
 * Battle Reflexes
 
-Your armor class increases by 2, and you gain proficiency in Dexterity saving throws.
+Your AC increases by 2, and you gain proficiency in Dexterity saving throws.
 
 
 
@@ -6384,7 +6388,7 @@ You can summon forth a spiritual form of a weapon, for one minute, from your pac
 
 * Soul Shield
 
-You can use the power of souls to defend yourself. As a reaction, you can gain +5 to your armor class until the start of your next turn. You can use this feature once per short rest.
+You can use the power of souls to defend yourself. As a reaction, you can gain +5 to your AC until the start of your next turn. You can use this feature once per short rest.
 
 
 ### Level 14
@@ -6773,7 +6777,7 @@ Bladesingers use a series of intricate, elegant maneuvers that fend off harm and
 * Blade Dance
 
 You can use a bonus action to start the blade dance, which lasts for 1 minute. It ends early if you are incapacitated, if you use medium armor, heavy armor or a shield, or if you wield a two-handed to make an attack with a weapon:
-• You gain a bonus to your armor class equal to your Intelligence modifier.
+• You gain a bonus to your AC equal to your Intelligence modifier.
 • Your walking speed increases by 10 ft.
 • You have advantage on Dexterity (Acrobatics) checks.
 • You have advantage on Constitution checks.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionAmazingDisplayToggle.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionAmazingDisplayToggle.cs
deleted file mode 100644
index afbf737096..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionAmazingDisplayToggle.cs
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-using System.Collections;
-using JetBrains.Annotations;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-
-//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
-// ReSharper disable once CheckNamespace
-[UsedImplicitly]
-#pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionAmazingDisplayToggle(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
-#pragma warning restore CA1050
-{
-    public override IEnumerator ExecuteImpl()
-    {
-        yield return ActingCharacter.RulesetCharacter.FlipToggle(ExtraActionId.AmazingDisplayToggle);
-    }
-}
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deleted file mode 100644
index eb593b2029..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionArcaneArcherToggle.cs
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-using System.Collections;
-using JetBrains.Annotations;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-
-//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
-// ReSharper disable once CheckNamespace
-[UsedImplicitly]
-#pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionArcaneArcherToggle(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
-#pragma warning restore CA1050
-{
-    public override IEnumerator ExecuteImpl()
-    {
-        yield return ActingCharacter.RulesetCharacter.FlipToggle(ExtraActionId.ArcaneArcherToggle);
-    }
-}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionBalefulScionToggle.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionBalefulScionToggle.cs
deleted file mode 100644
index 2ffd43f5e3..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionBalefulScionToggle.cs
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-using System.Collections;
-using JetBrains.Annotations;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-
-//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
-// ReSharper disable once CheckNamespace
-[UsedImplicitly]
-#pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionBalefulScionToggle(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
-#pragma warning restore CA1050
-{
-    public override IEnumerator ExecuteImpl()
-    {
-        yield return ActingCharacter.RulesetCharacter.FlipToggle(ExtraActionId.BalefulScionToggle);
-    }
-}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionBrutalStrikeToggle.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionBrutalStrikeToggle.cs
deleted file mode 100644
index dd3cf81d3c..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionBrutalStrikeToggle.cs
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-using System.Collections;
-using JetBrains.Annotations;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-
-//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
-// ReSharper disable once CheckNamespace
-[UsedImplicitly]
-#pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionBrutalStrikeToggle(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
-#pragma warning restore CA1050
-{
-    public override IEnumerator ExecuteImpl()
-    {
-        yield return ActingCharacter.RulesetCharacter.FlipToggle(ExtraActionId.BrutalStrikeToggle);
-    }
-}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionCompellingStrikeToggle.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionCompellingStrikeToggle.cs
deleted file mode 100644
index c897a8898f..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionCompellingStrikeToggle.cs
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-using System.Collections;
-using JetBrains.Annotations;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-
-//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
-// ReSharper disable once CheckNamespace
-[UsedImplicitly]
-#pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionCompellingStrikeToggle(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
-#pragma warning restore CA1050
-{
-    public override IEnumerator ExecuteImpl()
-    {
-        yield return ActingCharacter.RulesetCharacter.FlipToggle(ExtraActionId.CompellingStrikeToggle);
-    }
-}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionCoordinatedAssaultToggle.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionCoordinatedAssaultToggle.cs
deleted file mode 100644
index 94bf4ca6b7..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionCoordinatedAssaultToggle.cs
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-using System.Collections;
-using JetBrains.Annotations;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-
-//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
-// ReSharper disable once CheckNamespace
-[UsedImplicitly]
-#pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionCoordinatedAssaultToggle(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
-#pragma warning restore CA1050
-{
-    public override IEnumerator ExecuteImpl()
-    {
-        yield return ActingCharacter.RulesetCharacter.FlipToggle(ExtraActionId.CoordinatedAssaultToggle);
-    }
-}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionCunningStrikeToggle.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionCunningStrikeToggle.cs
deleted file mode 100644
index a0fc69810a..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionCunningStrikeToggle.cs
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-using System.Collections;
-using JetBrains.Annotations;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-
-//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
-// ReSharper disable once CheckNamespace
-[UsedImplicitly]
-#pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionCunningStrikeToggle(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
-#pragma warning restore CA1050
-{
-    public override IEnumerator ExecuteImpl()
-    {
-        yield return ActingCharacter.RulesetCharacter.FlipToggle(ExtraActionId.CunningStrikeToggle);
-    }
-}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionDestructiveWrathToggle.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionDestructiveWrathToggle.cs
deleted file mode 100644
index 09b1ca06d4..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionDestructiveWrathToggle.cs
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-using System.Collections;
-using JetBrains.Annotations;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-
-//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
-// ReSharper disable once CheckNamespace
-[UsedImplicitly]
-#pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionDestructiveWrathToggle(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
-#pragma warning restore CA1050
-{
-    public override IEnumerator ExecuteImpl()
-    {
-        yield return ActingCharacter.RulesetCharacter.FlipToggle(ExtraActionId.DestructiveWrathToggle);
-    }
-}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionDragonHideToggle.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionDragonHideToggle.cs
deleted file mode 100644
index 5e0fe097ae..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionDragonHideToggle.cs
+++ /dev/null
@@ -1,18 +0,0 @@
-using System.Collections;
-using JetBrains.Annotations;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-
-//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
-// ReSharper disable once CheckNamespace
-[UsedImplicitly]
-#pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionDragonHideToggle(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
-#pragma warning restore CA1050
-{
-    public override IEnumerator ExecuteImpl()
-    {
-        yield return ActingCharacter.RulesetCharacter.FlipToggle(ExtraActionId.DragonHideToggle);
-
-        ActingCharacter.RulesetCharacter.RefreshAttackModes(true);
-    }
-}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionDyingLightToggle.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionDyingLightToggle.cs
deleted file mode 100644
index d28cc40d64..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionDyingLightToggle.cs
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-using System.Collections;
-using JetBrains.Annotations;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-
-//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
-// ReSharper disable once CheckNamespace
-[UsedImplicitly]
-#pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionDyingLightToggle(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
-#pragma warning restore CA1050
-{
-    public override IEnumerator ExecuteImpl()
-    {
-        yield return ActingCharacter.RulesetCharacter.FlipToggle(ExtraActionId.DyingLightToggle);
-    }
-}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionFeatCrusherToggle.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionFeatCrusherToggle.cs
deleted file mode 100644
index 06c83940cf..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionFeatCrusherToggle.cs
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-using System.Collections;
-using JetBrains.Annotations;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-
-//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
-// ReSharper disable once CheckNamespace
-[UsedImplicitly]
-#pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionFeatCrusherToggle(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
-#pragma warning restore CA1050
-{
-    public override IEnumerator ExecuteImpl()
-    {
-        yield return ActingCharacter.RulesetCharacter.FlipToggle(ExtraActionId.FeatCrusherToggle);
-    }
-}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionForcePoweredStrikeToggle.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionForcePoweredStrikeToggle.cs
deleted file mode 100644
index 7475377eda..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionForcePoweredStrikeToggle.cs
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-using System.Collections;
-using JetBrains.Annotations;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-
-//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
-// ReSharper disable once CheckNamespace
-[UsedImplicitly]
-#pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionForcePoweredStrikeToggle(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
-#pragma warning restore CA1050
-{
-    public override IEnumerator ExecuteImpl()
-    {
-        yield return ActingCharacter.RulesetCharacter.FlipToggle(ExtraActionId.ForcePoweredStrikeToggle);
-    }
-}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionGloomBladeToggle.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionGloomBladeToggle.cs
deleted file mode 100644
index 0dcfc67a94..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionGloomBladeToggle.cs
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-using System.Collections;
-using JetBrains.Annotations;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-
-//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
-// ReSharper disable once CheckNamespace
-[UsedImplicitly]
-#pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionGloomBladeToggle(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
-#pragma warning restore CA1050
-{
-    public override IEnumerator ExecuteImpl()
-    {
-        yield return ActingCharacter.RulesetCharacter.FlipToggle(ExtraActionId.GloomBladeToggle);
-    }
-}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionHailOfBladesToggle.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionHailOfBladesToggle.cs
deleted file mode 100644
index 5e77ba7bb2..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionHailOfBladesToggle.cs
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-using System.Collections;
-using JetBrains.Annotations;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-
-//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
-// ReSharper disable once CheckNamespace
-[UsedImplicitly]
-#pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionHailOfBladesToggle(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
-#pragma warning restore CA1050
-{
-    public override IEnumerator ExecuteImpl()
-    {
-        yield return ActingCharacter.RulesetCharacter.FlipToggle(ExtraActionId.HailOfBladesToggle);
-    }
-}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionImpishWrathToggle.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionImpishWrathToggle.cs
deleted file mode 100644
index 50c33d42cf..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionImpishWrathToggle.cs
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-using System.Collections;
-using JetBrains.Annotations;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-
-//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
-// ReSharper disable once CheckNamespace
-[UsedImplicitly]
-#pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionImpishWrathToggle(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
-#pragma warning restore CA1050
-{
-    public override IEnumerator ExecuteImpl()
-    {
-        yield return ActingCharacter.RulesetCharacter.FlipToggle(ExtraActionId.ImpishWrathToggle);
-    }
-}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionMasterfulWhirlToggle.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionMasterfulWhirlToggle.cs
deleted file mode 100644
index 5fd57c52ba..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionMasterfulWhirlToggle.cs
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
-using System.Collections;
-using JetBrains.Annotations;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-
-//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
-// ReSharper disable once CheckNamespace
-[UsedImplicitly]
-#pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionMasterfulWhirlToggle(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
-#pragma warning restore CA1050
-{
-    private const ActionDefinitions.Id Action = (ActionDefinitions.Id)ExtraActionId.MasterfulWhirlToggle;
-
-    public override IEnumerator ExecuteImpl()
-    {
-        var rulesetCharacter = ActingCharacter.RulesetCharacter;
-
-        if (rulesetCharacter.IsToggleEnabled(Action))
-        {
-            rulesetCharacter.DisableToggle(Action);
-        }
-        else
-        {
-            rulesetCharacter.EnableToggle(Action);
-            rulesetCharacter.DisableToggle((ActionDefinitions.Id)ExtraActionId.AudaciousWhirlToggle);
-        }
-
-        yield return null;
-    }
-}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionMindSculptToggle.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionMindSculptToggle.cs
deleted file mode 100644
index f68c8b48a3..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionMindSculptToggle.cs
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-using System.Collections;
-using JetBrains.Annotations;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-
-//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
-// ReSharper disable once CheckNamespace
-[UsedImplicitly]
-#pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionMindSculptToggle(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
-#pragma warning restore CA1050
-{
-    public override IEnumerator ExecuteImpl()
-    {
-        yield return ActingCharacter.RulesetCharacter.FlipToggle(ExtraActionId.MindSculptToggle);
-    }
-}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionOrcishFuryToggle.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionOrcishFuryToggle.cs
deleted file mode 100644
index 1aeb34be19..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionOrcishFuryToggle.cs
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-using System.Collections;
-using JetBrains.Annotations;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-
-//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
-// ReSharper disable once CheckNamespace
-[UsedImplicitly]
-#pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionOrcishFuryToggle(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
-#pragma warning restore CA1050
-{
-    public override IEnumerator ExecuteImpl()
-    {
-        yield return ActingCharacter.RulesetCharacter.FlipToggle(ExtraActionId.OrcishFuryToggle);
-    }
-}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionPaladinSmiteToggle.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionPaladinSmiteToggle.cs
deleted file mode 100644
index c2e7cb9320..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionPaladinSmiteToggle.cs
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-using System.Collections;
-using JetBrains.Annotations;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-
-//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
-// ReSharper disable once CheckNamespace
-[UsedImplicitly]
-#pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionPaladinSmiteToggle(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
-#pragma warning restore CA1050
-{
-    public override IEnumerator ExecuteImpl()
-    {
-        yield return ActingCharacter.RulesetCharacter.FlipToggle(ExtraActionId.PaladinSmiteToggle);
-    }
-}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionPowerSurgeToggle.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionPowerSurgeToggle.cs
deleted file mode 100644
index af01df0a1d..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionPowerSurgeToggle.cs
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-using System.Collections;
-using JetBrains.Annotations;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-
-//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
-// ReSharper disable once CheckNamespace
-[UsedImplicitly]
-#pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionPowerSurgeToggle(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
-#pragma warning restore CA1050
-{
-    public override IEnumerator ExecuteImpl()
-    {
-        yield return ActingCharacter.RulesetCharacter.FlipToggle(ExtraActionId.PowerSurgeToggle);
-    }
-}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionPressTheAdvantageToggle.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionPressTheAdvantageToggle.cs
deleted file mode 100644
index 6ab725d413..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionPressTheAdvantageToggle.cs
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-using System.Collections;
-using JetBrains.Annotations;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-
-//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
-// ReSharper disable once CheckNamespace
-[UsedImplicitly]
-#pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionPressTheAdvantageToggle(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
-#pragma warning restore CA1050
-{
-    public override IEnumerator ExecuteImpl()
-    {
-        yield return ActingCharacter.RulesetCharacter.FlipToggle(ExtraActionId.PressTheAdvantageToggle);
-    }
-}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionQuickened.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionQuickened.cs
new file mode 100644
index 0000000000..766846c0d8
--- /dev/null
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionQuickened.cs
@@ -0,0 +1,43 @@
+using System.Collections;
+using JetBrains.Annotations;
+using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
+using SolastaUnfinishedBusiness.Api.Helpers;
+using static RuleDefinitions;
+using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.MetamagicOptionDefinitions;
+
+//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
+// ReSharper disable once CheckNamespace
+[UsedImplicitly]
+#pragma warning disable CA1050
+public class CharacterActionQuickened(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
+#pragma warning restore CA1050
+{
+    public override IEnumerator ExecuteImpl()
+    {
+        var rulesetCharacter = ActingCharacter.RulesetCharacter;
+        var hero = rulesetCharacter.GetOriginalHero();
+
+        if (hero == null)
+        {
+            yield break;
+        }
+
+        ActingCharacter.SpendActionType(ActionDefinitions.ActionType.Bonus);
+        hero.SpendSorceryPoints(2);
+        hero.InflictCondition(
+            "ConditionSorcererQuickenedCastMain",
+            DurationType.Round,
+            0,
+            TurnOccurenceType.EndOfTurn,
+            AttributeDefinitions.TagEffect,
+            hero.guid,
+            hero.CurrentFaction.Name,
+            1,
+            "ConditionSorcererQuickenedCastMain",
+            0,
+            0,
+            0);
+        hero.LogCharacterActivatesAbility(
+            MetamagicQuickenedSpell.FormatTitle(), "Feedback/&MetamagicActivatedShortLine");
+    }
+}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionSupremeWillToggle.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionSupremeWillToggle.cs
deleted file mode 100644
index 2a4f312f88..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionSupremeWillToggle.cs
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-using System.Collections;
-using JetBrains.Annotations;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-
-//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
-// ReSharper disable once CheckNamespace
-[UsedImplicitly]
-#pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionSupremeWillToggle(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
-#pragma warning restore CA1050
-{
-    public override IEnumerator ExecuteImpl()
-    {
-        yield return ActingCharacter.RulesetCharacter.FlipToggle(ExtraActionId.SupremeWillToggle);
-    }
-}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionThunderousStrikeToggle.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionThunderousStrikeToggle.cs
deleted file mode 100644
index 0b44a404c0..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionThunderousStrikeToggle.cs
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-using System.Collections;
-using JetBrains.Annotations;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-
-//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
-// ReSharper disable once CheckNamespace
-[UsedImplicitly]
-#pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionThunderousStrikeToggle(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
-#pragma warning restore CA1050
-{
-    public override IEnumerator ExecuteImpl()
-    {
-        yield return ActingCharacter.RulesetCharacter.FlipToggle(ExtraActionId.ThunderousStrikeToggle);
-    }
-}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionAudaciousWhirlToggle.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionToggle.cs
similarity index 50%
rename from SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionAudaciousWhirlToggle.cs
rename to SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionToggle.cs
index 80e5ead2d5..b93890fcdf 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionAudaciousWhirlToggle.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionToggle.cs
@@ -6,25 +6,23 @@
 // ReSharper disable once CheckNamespace
 [UsedImplicitly]
 #pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionAudaciousWhirlToggle(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
+public class CharacterActionToggle(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
 #pragma warning restore CA1050
 {
-    private const ActionDefinitions.Id Action = (ActionDefinitions.Id)ExtraActionId.AudaciousWhirlToggle;
-
     public override IEnumerator ExecuteImpl()
     {
         var rulesetCharacter = ActingCharacter.RulesetCharacter;
+        // var id = (ExtraActionId)ActionId;
 
-        if (rulesetCharacter.IsToggleEnabled(Action))
+        if (rulesetCharacter.IsToggleEnabled(ActionId))
         {
-            rulesetCharacter.DisableToggle(Action);
+            rulesetCharacter.DisableToggle(ActionId);
         }
         else
         {
-            rulesetCharacter.EnableToggle(Action);
-            rulesetCharacter.DisableToggle((ActionDefinitions.Id)ExtraActionId.MasterfulWhirlToggle);
+            rulesetCharacter.EnableToggle(ActionId);
         }
 
-        yield return null;
+        yield break;
     }
 }
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionTraditionOpenHandQuiveringPalmToggle.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionTraditionOpenHandQuiveringPalmToggle.cs
deleted file mode 100644
index 9ba98c4398..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionTraditionOpenHandQuiveringPalmToggle.cs
+++ /dev/null
@@ -1,17 +0,0 @@
-using System.Collections;
-using JetBrains.Annotations;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-
-//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
-// ReSharper disable once CheckNamespace
-[UsedImplicitly]
-#pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionTraditionOpenHandQuiveringPalmToggle(CharacterActionParams actionParams)
-    : CharacterAction(actionParams)
-#pragma warning restore CA1050
-{
-    public override IEnumerator ExecuteImpl()
-    {
-        yield return ActingCharacter.RulesetCharacter.FlipToggle(ExtraActionId.QuiveringPalmToggle);
-    }
-}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionWithdraw.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionWithdraw.cs
deleted file mode 100644
index f016913845..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Actions/CharacterActionWithdraw.cs
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
-using System.Collections;
-using JetBrains.Annotations;
-using static RuleDefinitions;
-
-//This should have default namespace so that it can be properly created by `CharacterActionPatcher`
-// ReSharper disable once CheckNamespace
-[UsedImplicitly]
-#pragma warning disable CA1050
-public class CharacterActionWithdraw(CharacterActionParams actionParams) : CharacterAction(actionParams)
-#pragma warning restore CA1050
-{
-    private bool _wasAlreadyDisengaging;
-
-    public override IEnumerator ExecuteImpl()
-    {
-        var rulesetCharacter = ActingCharacter.RulesetCharacter;
-
-        _wasAlreadyDisengaging = rulesetCharacter.HasConditionOfType(ConditionDisengaging);
-
-        if (!_wasAlreadyDisengaging)
-        {
-            rulesetCharacter.InflictCondition(
-                ConditionDisengaging,
-                DurationType.Round,
-                0,
-                TurnOccurenceType.EndOfTurn,
-                // all disengaging in game is set under TagCombat (why?)
-                AttributeDefinitions.TagCombat,
-                ActingCharacter.RulesetCharacter.Guid,
-                ActingCharacter.RulesetCharacter.CurrentFaction.Name,
-                1,
-                ConditionDisengaging,
-                0,
-                0,
-                0);
-        }
-
-        var myActionParams = new CharacterActionParams(
-            ActingCharacter,
-            ActionDefinitions.Id.ExplorationMove,
-            ActingCharacter.GetMoveStance(),
-            ActionParams.Positions[0],
-            ActionParams.Orientation);
-
-        ServiceRepository.GetService<IGameLocationActionService>()
-            .ExecuteActionChain(myActionParams, MoveComplete, true);
-
-        yield return null;
-    }
-
-    private void MoveComplete(bool aborted)
-    {
-        var rulesetCharacter = ActingCharacter.RulesetCharacter;
-
-        rulesetCharacter.RemoveAllConditionsOfCategoryAndType(
-            AttributeDefinitions.TagEffect, "ConditionRogueCunningStrikeWithdraw");
-
-        if (!_wasAlreadyDisengaging)
-        {
-            // all disengaging in game is set under TagCombat (why?)
-            rulesetCharacter.RemoveAllConditionsOfCategoryAndType(
-                AttributeDefinitions.TagCombat, ConditionDisengaging);
-        }
-    }
-}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Api/DatabaseHelper-RELEASE.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Api/DatabaseHelper-RELEASE.cs
index fc13fc5b7f..2fa4853486 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Api/DatabaseHelper-RELEASE.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Api/DatabaseHelper-RELEASE.cs
@@ -51,7 +51,6 @@ internal static class ActionDefinitions
         internal static ActionDefinition Pushed { get; } = GetDefinition<ActionDefinition>("Pushed");
         internal static ActionDefinition RageStart { get; } = GetDefinition<ActionDefinition>("RageStart");
         internal static ActionDefinition RecklessAttack { get; } = GetDefinition<ActionDefinition>("RecklessAttack");
-        internal static ActionDefinition StepBack { get; } = GetDefinition<ActionDefinition>("StepBack");
 
         internal static ActionDefinition StunningStrikeToggle { get; } =
             GetDefinition<ActionDefinition>("StunningStrikeToggle");
@@ -1719,9 +1718,6 @@ internal static class FeatureDefinitionPointPools
 
     internal static class FeatureDefinitionPowers
     {
-        internal static FeatureDefinitionPower PowerSorcererHauntedSoulSoulDrain { get; } =
-            GetDefinition<FeatureDefinitionPower>("PowerSorcererHauntedSoulSoulDrain");
-
         internal static FeatureDefinitionPower PowerIncubus_Drain { get; } =
             GetDefinition<FeatureDefinitionPower>("PowerIncubus_Drain");
 
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Api/GameExtensions/EnumExtensions.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Api/GameExtensions/EnumExtensions.cs
index e65292131b..cff92f3017 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Api/GameExtensions/EnumExtensions.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Api/GameExtensions/EnumExtensions.cs
@@ -3,8 +3,11 @@
 internal enum ExtraActionId
 {
     ArcaneArcherToggle = 9000,
+    AmazingDisplayToggle,
     AudaciousWhirlToggle,
+    BalefulScionToggle,
     BondOfTheTalismanTeleport,
+    BrutalStrikeToggle,
     CannonFlamethrower,
     CannonFlamethrowerBonus,
     CannonForceBallista,
@@ -22,8 +25,10 @@ internal enum ExtraActionId
     CrystalDefenseOff,
     CrystalDefenseOn,
     CunningStrikeToggle,
+    DestructiveWrathToggle,
     DoNothingFree,
     DoNothingReaction,
+    DragonHideToggle,
     DyingLightToggle,
     EldritchVersatilityBonus,
     EldritchVersatilityMain,
@@ -32,6 +37,7 @@ internal enum ExtraActionId
     FeatCrusherToggle,
     FlightResume,
     FlightSuspend,
+    ForcePoweredStrikeToggle,
     GloomBladeToggle,
     HailOfArrows,
     HailOfBladesToggle,
@@ -39,41 +45,33 @@ internal enum ExtraActionId
     InventorInfusion,
     MasterfulWhirlToggle,
     MindSculptToggle,
+    OrcishFuryToggle,
     PaladinSmiteToggle,
+    PowerSurgeToggle,
     PressTheAdvantageToggle,
+    ProxyDawn,
+    ProxyHoundWeapon,
+    ProxyPactWeapon,
+    ProxyPactWeaponFree,
+    ProxyPetalStorm,
     PushedCustom,
     QuiveringPalmToggle,
     SupremeWillToggle,
     TacticianGambitBonus,
     TacticianGambitMain,
     TacticianGambitNoCost,
-
-    // ReSharper disable once UnusedMember.Global
-    TempestFury,
+    ThunderousStrikeToggle,
+    TidesOfChaosRecharge,
     UseHeroicInspiration,
     WildlingFeralAgility,
-    Withdraw,
-    ForcePoweredStrikeToggle,
-    BrutalStrikeToggle,
-    OrcishFuryToggle,
-    DragonHideToggle,
-    AmazingDisplayToggle,
-    ProxyHoundWeapon,
-    ProxyPetalStorm,
-    ProxyPactWeapon,
-    ProxyPactWeaponFree,
-    DestructiveWrathToggle,
-    ThunderousStrikeToggle,
-    ProxyDawn,
-    BalefulScionToggle,
-    PowerSurgeToggle,
     WildSurgeBolt,
     WildSurgeBoltFree,
     WildSurgeSummon,
     WildSurgeSummonFree,
     WildSurgeTeleport,
     WildSurgeTeleportFree,
-    TidesOfChaosRecharge,
+    Quickened,
+    ZenShotToggle,
     PrioritizeAction = 10000
 }
 
@@ -106,7 +104,7 @@ internal enum ExtraAdditionalDamageTriggerCondition
     FlurryOfBlows = 9000,
     TargetIsDuelingWithYou,
     TargetIsWithin10Ft,
-    SourceAndTargetAreNotBrightAndWithin5Ft,
+    SourceOrTargetAreNotBright,
     SourceIsSneakingAttack
 }
 
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Api/GameExtensions/GameLocationCharacterExtensions.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Api/GameExtensions/GameLocationCharacterExtensions.cs
index e424e79ef1..0bb5e183bf 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Api/GameExtensions/GameLocationCharacterExtensions.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Api/GameExtensions/GameLocationCharacterExtensions.cs
@@ -292,7 +292,6 @@ internal static int GetActionTypeRank(this GameLocationCharacter instance, Actio
         var ranks = instance.currentActionRankByType;
         return ranks.TryGetValue(type, out var value) ? value : 0;
     }
-#endif
 
     internal static FeatureDefinition GetCurrentAdditionalActionFeature(
         this GameLocationCharacter instance,
@@ -306,6 +305,7 @@ internal static FeatureDefinition GetCurrentAdditionalActionFeature(
         var filters = instance.ActionPerformancesByType[type];
         return rank >= filters.Count ? null : PerformanceFilterExtraData.GetData(filters[rank])?.Feature;
     }
+#endif
 
     internal static bool CanCastAnyInvocationOfActionId(
         this GameLocationCharacter instance,
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Api/GameExtensions/RulesetCharacterExtensions.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Api/GameExtensions/RulesetCharacterExtensions.cs
index c1d0e3967c..21f2402aa4 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Api/GameExtensions/RulesetCharacterExtensions.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Api/GameExtensions/RulesetCharacterExtensions.cs
@@ -1,5 +1,4 @@
 using System;
-using System.Collections;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using JetBrains.Annotations;
@@ -483,20 +482,6 @@ internal static void EnableToggle(this RulesetCharacter rulesetCharacter, Id act
         rulesetCharacter.ToggledPowersOn.Add(toggleName);
     }
 
-    internal static IEnumerator FlipToggle(this RulesetCharacter rulesetCharacter, ExtraActionId action)
-    {
-        if (rulesetCharacter.IsToggleEnabled((Id)action))
-        {
-            rulesetCharacter.DisableToggle((Id)action);
-        }
-        else
-        {
-            rulesetCharacter.EnableToggle((Id)action);
-        }
-
-        yield break;
-    }
-
     internal static RulesetAttackMode TryRefreshAttackMode(
         this RulesetCharacter character,
         ActionType actionType,
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Behaviors/AddExtraAttack.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Behaviors/AddExtraAttack.cs
index 3c6aaf4edb..ee3f379055 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Behaviors/AddExtraAttack.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Behaviors/AddExtraAttack.cs
@@ -5,7 +5,6 @@
 using JetBrains.Annotations;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Api;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.LanguageExtensions;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Behaviors.Specific;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Validators;
 using static RuleDefinitions;
@@ -182,7 +181,6 @@ internal AddExtraMainHandAttack(
         ActionDefinitions.ActionType actionType,
         params IsCharacterValidHandler[] validators) : base(actionType, validators)
     {
-        // Empty
     }
 
     protected override List<RulesetAttackMode> GetAttackModes([NotNull] RulesetCharacter character)
@@ -197,9 +195,7 @@ protected override List<RulesetAttackMode> GetAttackModes([NotNull] RulesetChara
         // don't use ?? on Unity Objects as it bypasses the lifetime check on the underlying object
         var strikeDefinition = mainHandItem?.ItemDefinition;
 
-#pragma warning disable IDE0270
         if (!strikeDefinition)
-#pragma warning restore IDE0270
         {
             strikeDefinition = hero.UnarmedStrikeDefinition;
         }
@@ -218,6 +214,8 @@ protected override List<RulesetAttackMode> GetAttackModes([NotNull] RulesetChara
             mainHandItem
         );
 
+        attackMode.AttackTags.Add(UpgradeWeaponDice.AbortUpgradeWeaponDice);
+
         return [attackMode];
     }
 }
@@ -286,8 +284,6 @@ private void AddItemAttack(
 
 internal sealed class AddPolearmFollowUpAttack : AddExtraAttackBase
 {
-    internal const string PolearmFollowUpAttack = "PolearmFollowUpAttack";
-
     private readonly WeaponTypeDefinition _weaponTypeDefinition;
 
     internal AddPolearmFollowUpAttack(WeaponTypeDefinition weaponTypeDefinition) : base(
@@ -305,24 +301,12 @@ protected override List<RulesetAttackMode> GetAttackModes([NotNull] RulesetChara
             return null;
         }
 
-        var result = new List<RulesetAttackMode>();
+        var item = hero.CharacterInventory.InventorySlotsByName[EquipmentDefinitions.SlotTypeMainHand].EquipedItem;
 
-        AddItemAttack(result, EquipmentDefinitions.SlotTypeMainHand, hero);
-
-        return result;
-    }
-
-    private void AddItemAttack(
-        // ReSharper disable once SuggestBaseTypeForParameter
-        List<RulesetAttackMode> attackModes,
-        [NotNull] string slot,
-        [NotNull] RulesetCharacterHero hero)
-    {
-        var item = hero.CharacterInventory.InventorySlotsByName[slot].EquipedItem;
-
-        if (item == null || !ValidatorsWeapon.IsWeaponType(item, _weaponTypeDefinition))
+        if (item == null ||
+            !ValidatorsWeapon.IsWeaponType(item, _weaponTypeDefinition))
         {
-            return;
+            return null;
         }
 
         var strikeDefinition = item.ItemDefinition;
@@ -332,33 +316,33 @@ private void AddItemAttack(
             strikeDefinition.WeaponDescription,
             ValidatorsCharacter.IsFreeOffhand(hero),
             true,
-            slot,
+            EquipmentDefinitions.SlotTypeMainHand,
             hero.attackModifiers,
             hero.FeaturesOrigin,
             item
         );
 
-        var effectDamageForms = attackMode.EffectDescription.EffectForms
-            .Where(x => x.FormType == EffectForm.EffectFormType.Damage)
-            .ToList();
+        var effectDamageForm = attackMode.EffectDescription.EffectForms
+            .FirstOrDefault(x => x.FormType == EffectForm.EffectFormType.Damage);
 
-        if (effectDamageForms.Count != 0)
+        if (effectDamageForm != null)
         {
-            effectDamageForms[0] = EffectForm.GetCopy(effectDamageForms[0]);
-            effectDamageForms[0].DamageForm.DamageType = DamageTypeBludgeoning;
-            effectDamageForms[0].DamageForm.DieType = DieType.D4;
-            effectDamageForms[0].DamageForm.DiceNumber = 1;
-            effectDamageForms[0].DamageForm.versatile = false;
-            effectDamageForms[0].DamageForm.versatileDieType = DieType.D4;
-            effectDamageForms[0].DamageForm.BonusDamage = 0;
+            // ensures PAM interacts well with GWM
+            if (!hero.HasConditionOfCategoryAndType(
+                    AttributeDefinitions.TagEffect, "ConditionFeatCleavingAttackFinish"))
+            {
+                effectDamageForm.DamageForm.DamageType = DamageTypeBludgeoning;
+                effectDamageForm.DamageForm.DieType = DieType.D4;
+                effectDamageForm.DamageForm.DiceNumber = 1;
+            }
+
+            effectDamageForm.DamageForm.versatile = false;
+            effectDamageForm.DamageForm.versatileDieType = effectDamageForm.DamageForm.DieType;
         }
 
-        attackMode.Reach = true;
-        attackMode.Ranged = false;
-        attackMode.Thrown = false;
-        attackMode.AttackTags.Add(PolearmFollowUpAttack);
-        attackMode.EffectDescription.EffectForms.SetRange(effectDamageForms);
-        attackModes.Add(attackMode);
+        attackMode.AttackTags.Add(UpgradeWeaponDice.AbortUpgradeWeaponDice);
+
+        return [attackMode];
     }
 }
 
@@ -379,7 +363,8 @@ protected override List<RulesetAttackMode> GetAttackModes([NotNull] RulesetChara
 
         var offHandItem = hero.GetOffhandWeapon();
 
-        if (offHandItem == null || !ValidatorsWeapon.IsShield(offHandItem))
+        if (offHandItem == null ||
+            !ValidatorsWeapon.IsShield(offHandItem))
         {
             return null;
         }
@@ -453,24 +438,11 @@ protected override List<RulesetAttackMode> GetAttackModes([NotNull] RulesetChara
             return null;
         }
 
-        var result = new List<RulesetAttackMode>();
-
-        AddItemAttack(result, EquipmentDefinitions.SlotTypeOffHand, hero);
-
-        return result;
-    }
-
-    private void AddItemAttack(
-        // ReSharper disable once SuggestBaseTypeForParameter
-        List<RulesetAttackMode> attackModes,
-        [NotNull] string slot,
-        [NotNull] RulesetCharacterHero hero)
-    {
-        var item = hero.CharacterInventory.InventorySlotsByName[slot].EquipedItem;
+        var item = hero.CharacterInventory.InventorySlotsByName[EquipmentDefinitions.SlotTypeOffHand].EquipedItem;
 
         if (item == null || !ValidatorsCharacter.HasLightSourceOffHand(hero))
         {
-            return;
+            return null;
         }
 
         var strikeDefinition = item.ItemDefinition;
@@ -480,7 +452,7 @@ private void AddItemAttack(
             strikeDefinition.WeaponDescription,
             ValidatorsCharacter.IsFreeOffhand(hero),
             true,
-            slot,
+            EquipmentDefinitions.SlotTypeOffHand,
             hero.attackModifiers,
             hero.FeaturesOrigin,
             item
@@ -499,6 +471,6 @@ private void AddItemAttack(
         attackMode.EffectDescription.fixedSavingThrowDifficultyClass =
             8 + proficiencyBonus + AttributeDefinitions.ComputeAbilityScoreModifier(dexterity);
 
-        attackModes.Add(attackMode);
+        return [attackMode];
     }
 }
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Behaviors/AddUsablePowersFromCondition.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Behaviors/AddUsablePowersFromCondition.cs
index ef72e12248..a50183cae4 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Behaviors/AddUsablePowersFromCondition.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Behaviors/AddUsablePowersFromCondition.cs
@@ -1,5 +1,4 @@
 using System.Linq;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Behaviors.Specific;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Interfaces;
 
 namespace SolastaUnfinishedBusiness.Behaviors;
@@ -23,14 +22,8 @@ public void OnConditionAdded(RulesetCharacter target, RulesetCondition rulesetCo
                      .OfType<FeatureDefinitionPower>()
                      .Where(x => !powers.Contains(x)))
         {
-            var usablePower = PowerProvider.Get(power, target);
-            var poolSize = target.GetMaxUsesOfPower(usablePower);
-
-            usablePower.remainingUses = poolSize;
-            target.UsablePowers.Add(usablePower);
+            target.UsablePowers.Add(PowerProvider.Get(power, target));
         }
-
-        PowerBundle.RechargeLinkedPowers(target, RuleDefinitions.RestType.LongRest);
     }
 
     public void OnConditionRemoved(RulesetCharacter target, RulesetCondition rulesetCondition)
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Behaviors/ModifyAttackModeForWeapon.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Behaviors/ModifyAttackModeForWeapon.cs
index 09946bc659..07f43ac752 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Behaviors/ModifyAttackModeForWeapon.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Behaviors/ModifyAttackModeForWeapon.cs
@@ -204,6 +204,8 @@ protected abstract void TryModifyAttackMode(
 
 internal sealed class UpgradeWeaponDice : ModifyWeaponAttackModeBase
 {
+    internal const string AbortUpgradeWeaponDice = "AbortUpgradeWeaponDice";
+
     private readonly GetWeaponDiceHandler _getWeaponDice;
 
     internal UpgradeWeaponDice(
@@ -221,9 +223,9 @@ protected override void TryModifyAttackMode(
         var effectDescription = attackMode.EffectDescription;
         var damage = effectDescription.FindFirstDamageForm();
 
-        // don't upgrade die if a polearm followup attack
+        // don't upgrade die if aborted by other scenarios [i.e.: GWM or PAM]
         if (damage == null ||
-            attackMode.AttackTags.Contains(AddPolearmFollowUpAttack.PolearmFollowUpAttack))
+            attackMode.AttackTags.Contains(AbortUpgradeWeaponDice))
         {
             return;
         }
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Behaviors/Specific/_GLBM.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Behaviors/Specific/_GLBM.cs
index 198a71d62b..a0f65c9344 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Behaviors/Specific/_GLBM.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Behaviors/Specific/_GLBM.cs
@@ -1154,8 +1154,7 @@ when attacker.UsedSpecialFeatures.ContainsKey(featureDefinition.Name):
                         validTrigger =
                             isVanillaSneakAttack ||
                             RoguishDuelist.TargetIsDuelingWithRoguishDuelist(attacker, defender, advantageType) ||
-                            RoguishUmbralStalker.SourceAndTargetAreNotBrightAndWithin5Ft(attacker, defender,
-                                advantageType);
+                            RoguishUmbralStalker.SourceOrTargetAreNotBright(attacker, defender, advantageType);
                         break;
                     }
 
@@ -1184,10 +1183,10 @@ when attacker.UsedSpecialFeatures.ContainsKey(featureDefinition.Name):
                     }
 
                     case (RuleDefinitions.AdditionalDamageTriggerCondition)
-                        ExtraAdditionalDamageTriggerCondition.SourceAndTargetAreNotBrightAndWithin5Ft:
+                        ExtraAdditionalDamageTriggerCondition.SourceOrTargetAreNotBright:
                     {
                         validTrigger = RoguishUmbralStalker
-                            .SourceAndTargetAreNotBrightAndWithin5Ft(attacker, defender, advantageType);
+                            .SourceOrTargetAreNotBright(attacker, defender, advantageType);
                         break;
                     }
                     /*
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Builders/ActionDefinitionBuilder.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Builders/ActionDefinitionBuilder.cs
index 5eaa114836..77408764c8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Builders/ActionDefinitionBuilder.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Builders/ActionDefinitionBuilder.cs
@@ -49,18 +49,6 @@ internal ActionDefinitionBuilder SetFormType(ActionDefinitions.ActionFormType fo
         return this;
     }
 
-    internal ActionDefinitionBuilder SetMaxCells(int maxCells)
-    {
-        Definition.maxCells = maxCells;
-        return this;
-    }
-
-    internal ActionDefinitionBuilder SetAddedConditionName(string name)
-    {
-        Definition.addedConditionName = name;
-        return this;
-    }
-
     public ActionDefinitionBuilder OverrideClassName(string name)
     {
         Definition.classNameOverride = name;
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Builders/ConditionDefinitionBuilder.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Builders/ConditionDefinitionBuilder.cs
index 5bd01ce916..b6bd389720 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Builders/ConditionDefinitionBuilder.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Builders/ConditionDefinitionBuilder.cs
@@ -77,8 +77,7 @@ internal ConditionDefinitionBuilder SetFixedAmount(int value)
     internal ConditionDefinitionBuilder AdditionalDiceDamageWhenHit(
         int dieNumber = 0,
         DieType dieType = DieType.D1,
-        AdditionalDamageType damageTypeDetermination =
-            AdditionalDamageType.SameAsBaseDamage,
+        AdditionalDamageType damageTypeDetermination = AdditionalDamageType.SameAsBaseDamage,
         string damageType = null)
     {
         if (damageTypeDetermination == AdditionalDamageType.Specific
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Builders/Features/FeatureDefinitionAdditionalDamageBuilder.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Builders/Features/FeatureDefinitionAdditionalDamageBuilder.cs
index c429fc5502..7c8fdad58a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Builders/Features/FeatureDefinitionAdditionalDamageBuilder.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Builders/Features/FeatureDefinitionAdditionalDamageBuilder.cs
@@ -65,7 +65,7 @@ internal FeatureDefinitionAdditionalDamageBuilder SetAdvancement(
 
     internal FeatureDefinitionAdditionalDamageBuilder SetAdvancement(
         AdditionalDamageAdvancement advancement,
-        int start = 0,
+        int start = 1,
         int increment = 1,
         int step = 1,
         int begin = 1)
@@ -169,13 +169,6 @@ internal FeatureDefinitionAdditionalDamageBuilder SetRequiredProperty(
         return this;
     }
 
-    internal FeatureDefinitionAdditionalDamageBuilder SetAdditionalDamageType(
-        AdditionalDamageType damageType)
-    {
-        Definition.additionalDamageType = damageType;
-        return this;
-    }
-
     internal FeatureDefinitionAdditionalDamageBuilder SetDamageValueDetermination(
         AdditionalDamageValueDetermination determination)
     {
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/ChangelogHistory.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/ChangelogHistory.txt
index 6c35ac8b4e..101757d948 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/ChangelogHistory.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/ChangelogHistory.txt
@@ -1,6 +1,32 @@
-1.5.97.24:
+1.5.97.25:
+
+PATRONS: UB is running low on cash flow. If you can, please donate at github.com/SolastaMods/SolastaUnfinishedBusiness
+
+- added Gameplay > Character > 'Enable Sorcerer quickened action to allow cast leveled main in the end'
+- added triple camera range to Interface > Game UI > 'Enable elevation camera during battle to stay at position'
+- added Way of Zen Archery zen shot feature at level 3 [use Ki once per turn to add add. damage to bow attack]
+- combined Bow Mastery and Crossbow Mastery feats into Ranged Mastery
+- fixed Bait and Switch maneuver not adding AC to self when switching an ally
+- fixed Chilling Hex, Cloak of Flies, and Maddening Hex invocations not granting powers
+- fixed Circle of Power saving throw advantage to only trigger against spells
+- fixed Corrupting Bolt spell not removing corrupted condition after target was hit
+- fixed Exploiter feat reacting against every defender attacked by spells with more than one target
+- fixed Path of Yeoman strong bow, and Roguish Raven sniper aim damage progression off by 1 class level
+- fixed Polearm feat interaction with Great Weapon Master, Power Attack, and Two Weapon Fighting
+- fixed Polearm feat missing the attack attribute modifier on bonus attack damage
+- fixed Roguish Arcane Scoundrel backslash counter spell reaction modal description
+- fixed Sentinel feat behavior to cancel all enemy queued actions immediately after the attack of opportunity
+- improved Martial Psi Warrior force powered strike dice progression to 1d8 at 3rd, 1d10 at 10th, and 1d12 at 18th
+- improved Rogue cunning strike withdraw behavior to work immediately after the attack
+- improved Roguish Umbral Stalker, now Roguish Shadowdancer, to also allow ranged builds
+- improved Way of Zen Archery flurry of arrows to replace one of your bonus unarmed strikes with a bow attack
+
+KNOWN ISSUES:
+
+- Artillerist Force Ballista tiny cannon doesn't force attack DIS within 5 ft
+- Chaos Bolt spell damage will be of wrong type under multiplayer if twinned and one bolt misses
 
-CALL FOR PATRONS: UB is running low on cash flow. If you can, please use donation links at github.com/SolastaMods/SolastaUnfinishedBusiness
+1.5.97.24:
 
 - added Artificer soul of artifice at 20th
 - added General > Rules > 'Set Sorcerer Wild Magic chance die threshold' setting
@@ -18,11 +44,6 @@ CALL FOR PATRONS: UB is running low on cash flow. If you can, please use donatio
 - fixed Warlock pact chain powers recharge rate to long rest [VANILLA]
 - removed Interface > Game UI > 'Increase elevation camera max height by' setting as causing a game soft lock
 
-KNOWN ISSUES:
-
-- Artillerist Force Ballista tiny cannon doesn't force attack DIS within 5 ft
-- Chaos Bolt spell damage will be of wrong type under multiplayer if twinned and one bolt misses
-
 1.5.97.23:
 
 - fixed features interaction with non weapon attack modes causing a soft lock
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Classes/InventorClass.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Classes/InventorClass.cs
index 626893b7e8..12694b8e60 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Classes/InventorClass.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Classes/InventorClass.cs
@@ -968,7 +968,8 @@ public void OnSavingThrowInitiated(
             int outcomeDelta,
             List<EffectForm> effectForms)
         {
-            var attunedItems = defender.CharacterInventory?.items?.Count(x => x.AttunedToCharacter == defender.Name) ?? 0;
+            var attunedItems =
+                defender.CharacterInventory?.items?.Count(x => x.AttunedToCharacter == defender.Name) ?? 0;
 
             rollModifier += attunedItems;
             modifierTrends.Add(
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Displays/CharacterDisplay.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Displays/CharacterDisplay.cs
index bc1d95ed9c..6f4822a1a8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Displays/CharacterDisplay.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Displays/CharacterDisplay.cs
@@ -218,6 +218,13 @@ internal static void DisplayCharacter()
             CharacterContext.SwitchSorcererMagicalGuidance();
         }
 
+        toggle = Main.Settings.EnableSorcererQuickenedAction;
+        if (UI.Toggle(Gui.Localize("ModUi/&EnableSorcererQuickenedAction"), ref toggle, UI.AutoWidth()))
+        {
+            Main.Settings.EnableSorcererQuickenedAction = toggle;
+            CharacterContext.SwitchSorcererQuickenedAction();
+        }
+
         toggle = Main.Settings.GrantScimitarSpecializationToBardRogue;
         if (UI.Toggle(Gui.Localize("ModUi/&GrantScimitarSpecializationToBarkMonkRogue"), ref toggle, UI.AutoWidth()))
         {
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Displays/GameUiDisplay.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Displays/GameUiDisplay.cs
index 388be3357b..7b982fe118 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Displays/GameUiDisplay.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Displays/GameUiDisplay.cs
@@ -296,6 +296,12 @@ internal static void DisplayGameUi()
                 Main.Settings.DontFollowMargin = intValue;
             }
 
+            toggle = Main.Settings.EnableElevationCameraToStayAtPosition;
+            if (UI.Toggle(Gui.Localize("ModUi/&EnableElevationCameraToStayAtPosition"), ref toggle, UI.AutoWidth()))
+            {
+                Main.Settings.EnableElevationCameraToStayAtPosition = toggle;
+            }
+
             toggle = Main.Settings.NeverMoveCameraOnEnemyTurn;
             if (UI.Toggle(Gui.Localize("ModUi/&NeverMoveCameraOnEnemyTurn"), ref toggle, UI.AutoWidth()))
             {
@@ -368,20 +374,6 @@ internal static void DisplayGameUi()
 
         #endregion
 
-        #region Camera
-
-        UI.Label();
-        UI.Label(Gui.Localize("ModUi/&Camera"));
-        UI.Label();
-
-        toggle = Main.Settings.EnableElevationCameraToStayAtPosition;
-        if (UI.Toggle(Gui.Localize("ModUi/&EnableElevationCameraToStayAtPosition"), ref toggle, UI.AutoWidth()))
-        {
-            Main.Settings.EnableElevationCameraToStayAtPosition = toggle;
-        }
-
-        #endregion
-
         #region Formation
 
         UI.Label();
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Displays/_ModUi.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Displays/_ModUi.cs
index 833a44ca14..c4467cc5e7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Displays/_ModUi.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Displays/_ModUi.cs
@@ -281,7 +281,6 @@ internal static class ModUi
         "WitchBolt",
         "WitherAndBloom",
         "WizardBladeDancer",
-        "WizardDeadMaster",
         "WizardGraviturgist",
         "WizardWarMagic",
         "WrathfulSmite"
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/ClassFeats.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/ClassFeats.cs
index c4accc75d2..293afd7d9d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/ClassFeats.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/ClassFeats.cs
@@ -92,6 +92,26 @@ private static FeatDefinitionWithPrerequisites BuildCallForCharge()
     {
         const string NAME = "FeatCallForCharge";
 
+        var condition = ConditionDefinitionBuilder
+            .Create($"Condition{NAME}")
+            .SetGuiPresentation(NAME, Category.Feat, ConditionDefinitions.ConditionBlessed)
+            .SetSpecialInterruptions(ConditionInterruption.Attacks)
+            .SetPossessive()
+            .SetFeatures(
+                FeatureDefinitionMovementAffinityBuilder
+                    .Create($"MovementAffinity{NAME}")
+                    .SetGuiPresentationNoContent(true)
+                    .SetBaseSpeedAdditiveModifier(3)
+                    .AddToDB(),
+                FeatureDefinitionCombatAffinityBuilder
+                    .Create($"CombatAffinity{NAME}")
+                    .SetGuiPresentation(NAME, Category.Feat, Gui.NoLocalization)
+                    .SetMyAttackAdvantage(AdvantageType.Advantage)
+                    .AddToDB())
+            .AddToDB();
+
+        condition.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
+
         return FeatDefinitionWithPrerequisitesBuilder
             .Create("FeatCallForCharge")
             .SetGuiPresentation(Category.Feat)
@@ -107,32 +127,7 @@ private static FeatDefinitionWithPrerequisites BuildCallForCharge()
                             .Create()
                             .SetTargetingData(Side.Ally, RangeType.Self, 0, TargetType.Sphere, 6)
                             .SetDurationData(DurationType.Round, 1, TurnOccurenceType.StartOfTurn)
-                            .SetEffectForms(
-                                EffectFormBuilder
-                                    .Create()
-                                    .SetConditionForm(
-                                        ConditionDefinitionBuilder
-                                            .Create($"Condition{NAME}")
-                                            .SetGuiPresentation(Category.Condition,
-                                                ConditionDefinitions.ConditionBlessed)
-                                            .SetSpecialInterruptions(ConditionInterruption.Attacks)
-                                            .SetPossessive()
-                                            .SetFeatures(
-                                                FeatureDefinitionMovementAffinityBuilder
-                                                    .Create($"MovementAffinity{NAME}")
-                                                    .SetGuiPresentation($"Condition{NAME}", Category.Condition,
-                                                        Gui.NoLocalization)
-                                                    .SetBaseSpeedAdditiveModifier(3)
-                                                    .AddToDB(),
-                                                FeatureDefinitionCombatAffinityBuilder
-                                                    .Create($"CombatAffinity{NAME}")
-                                                    .SetGuiPresentation(
-                                                        $"Condition{NAME}", Category.Condition, Gui.NoLocalization)
-                                                    .SetMyAttackAdvantage(AdvantageType.Advantage)
-                                                    .AddToDB())
-                                            .AddToDB(),
-                                        ConditionForm.ConditionOperation.Add)
-                                    .Build())
+                            .SetEffectForms(EffectFormBuilder.ConditionForm(condition))
                             .SetParticleEffectParameters(MagicWeapon)
                             .Build())
                     .AddToDB())
@@ -378,7 +373,8 @@ public IEnumerator OnMagicEffectFinishedByMeOrAlly(
         {
             var effectDescription = action.actionParams.RulesetEffect.EffectDescription;
 
-            if (effectDescription.RangeType is not (RangeType.MeleeHit or RangeType.RangeHit))
+            if (effectDescription.RangeType is not (RangeType.MeleeHit or RangeType.RangeHit) ||
+                effectDescription.TargetParameter != 1)
             {
                 yield break;
             }
@@ -412,17 +408,9 @@ private static IEnumerator HandleReaction(
             var actionManager =
                 ServiceRepository.GetService<IGameLocationActionService>() as GameLocationActionManager;
 
-            if (!actionManager)
-            {
-                yield break;
-            }
-
-            if (attackRollOutcome is not (RollOutcome.Success or RollOutcome.CriticalSuccess))
-            {
-                yield break;
-            }
-
-            if (attacker == helper ||
+            if (!actionManager ||
+                attackRollOutcome is not (RollOutcome.Success or RollOutcome.CriticalSuccess) ||
+                attacker == helper ||
                 helper.IsMyTurn() ||
                 !helper.CanReact())
             {
@@ -454,6 +442,11 @@ private static IEnumerator HandleReaction(
                 actionManager.AddInterruptRequest(reactionRequest);
 
                 yield return battleManager.WaitForReactions(attacker, actionManager, count);
+
+                if (actionParams.ReactionValidated)
+                {
+                    yield break;
+                }
             }
         }
     }
@@ -1150,7 +1143,6 @@ private static FeatDefinitionWithPrerequisites BuildSlayTheEnemies()
             .SetGuiPresentationNoContent(true)
             .SetNotificationTag("SlayTheEnemy")
             .SetDamageValueDetermination(ExtraAdditionalDamageValueDetermination.FlatWithProgression)
-            .SetAdditionalDamageType(AdditionalDamageType.SameAsBaseDamage)
             .SetIgnoreCriticalDoubleDice(true)
             .SetFlatDamageBonus(0)
             .SetAdvancement(ExtraAdditionalDamageAdvancement.ConditionAmount,
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/MeleeCombatFeats.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/MeleeCombatFeats.cs
index 410aa4b75b..0e6c287456 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/MeleeCombatFeats.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/MeleeCombatFeats.cs
@@ -520,7 +520,6 @@ private static FeatDefinition BuildCharger()
             .SetGuiPresentationNoContent(true)
             .SetNotificationTag("Charger")
             .SetDamageDice(DieType.D8, 1)
-            .SetAdditionalDamageType(AdditionalDamageType.SameAsBaseDamage)
             .SetRequiredProperty(RestrictedContextRequiredProperty.Weapon)
             .SetAttackModeOnly()
             .SetImpactParticleReference(FeatureDefinitionPowers.PowerRoguishHoodlumDirtyFighting)
@@ -1054,14 +1053,7 @@ private static FeatDefinition BuildCleavingAttack()
             .Create($"Condition{Name}Finish")
             .SetGuiPresentation(Category.Condition)
             .SetPossessive()
-            .SetFeatures(
-                FeatureDefinitionBuilder
-                    .Create($"Feature{Name}Finish")
-                    .SetGuiPresentation($"Condition{Name}Finish", Category.Condition, Gui.NoLocalization)
-                    .AddCustomSubFeatures(
-                        ValidateAdditionalActionAttack.MeleeOnly,
-                        new AddExtraMainHandAttack(ActionDefinitions.ActionType.Bonus))
-                    .AddToDB())
+            .AddCustomSubFeatures(new AddExtraMainHandAttack(ActionDefinitions.ActionType.Bonus))
             .AddToDB();
 
         var conditionCleavingAttack = ConditionDefinitionBuilder
@@ -1089,8 +1081,7 @@ private static FeatDefinition BuildCleavingAttack()
                     .Build())
             .AddCustomSubFeatures(
                 IgnoreInvisibilityInterruptionCheck.Marker,
-                new ValidatorsValidatePowerUse(
-                    ValidatorsCharacter.HasNoneOfConditions(conditionCleavingAttack.Name)))
+                new ValidatorsValidatePowerUse(ValidatorsCharacter.HasNoneOfConditions(conditionCleavingAttack.Name)))
             .AddToDB();
 
         var powerTurnOffCleavingAttack = FeatureDefinitionPowerBuilder
@@ -1342,7 +1333,6 @@ public IEnumerator OnPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemy(
             .SetGuiPresentationNoContent(true)
             .SetNotificationTag("DevastatingStrikes")
             .SetDamageValueDetermination(AdditionalDamageValueDetermination.ProficiencyBonus)
-            .SetAdditionalDamageType(AdditionalDamageType.SameAsBaseDamage)
             .SetFrequencyLimit(FeatureLimitedUsage.OncePerTurn)
             .SetRequiredProperty(RestrictedContextRequiredProperty.Weapon)
             .AddCustomSubFeatures(
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/OtherFeats.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/OtherFeats.cs
index ef25c61e67..9a62d184d7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/OtherFeats.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/OtherFeats.cs
@@ -839,10 +839,11 @@ private static FeatDefinition BuildBalefulScion(List<FeatDefinition> feats)
 
         _ = ActionDefinitionBuilder
             .Create(DatabaseHelper.ActionDefinitions.MetamagicToggle, "BalefulScionToggle")
-            .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
+            .SetOrUpdateGuiPresentation(powerBalefulScion.Name, Category.Feature)
             .RequiresAuthorization()
             .SetActionId(ExtraActionId.BalefulScionToggle)
             .SetActivatedPower(powerBalefulScion)
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddToDB();
 
         var actionAffinityBalefulScion = FeatureDefinitionActionAffinityBuilder
@@ -1120,7 +1121,7 @@ private static FeatDefinition BuildAcrobat()
             .SetFeatures(movementAffinity)
             .AddToDB();
 
-        condition.GuiPresentation.Description = Gui.NoLocalization;
+        condition.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         var power = FeatureDefinitionPowerBuilder
             .Create($"Power{Name}")
@@ -1668,7 +1669,7 @@ private static FeatDefinition BuildGiftOfTheChromaticDragon()
                 .SetSpecialInterruptions(ConditionInterruption.AnyBattleTurnEnd)
                 .AddToDB();
 
-            condition.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+            condition.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
         }
 
         PowerBundle.RegisterPowerBundle(powerChromaticInfusion, false, powersChromaticInfusion);
@@ -3053,33 +3054,12 @@ public void ModifyAttackMode(RulesetCharacter character, RulesetAttackMode attac
                 .AddCustomSubFeatures(
                     AttacksOfOpportunity.IgnoreDisengage,
                     AttacksOfOpportunity.SentinelFeatMarker,
-                    new PhysicalAttackFinishedByMeFeatSentinel(
-                        CustomConditionsContext.StopMovement,
-                        ConditionDefinitionBuilder
-                            .Create("ConditionPreventAttackAtReach")
-                            .SetGuiPresentationNoContent(true)
-                            .SetSilent(Silent.WhenAddedOrRemoved)
-                            .SetFeatures(
-                                // this is a hack to ensure game engine won't execute the attack even at reach
-                                // given that game AI will only run an enemy towards an ally with an attack intention
-                                // this should be good enough as enemy won't run next to other allies
-                                FeatureDefinitionActionAffinityBuilder
-                                    .Create($"ActionAffinity{SentinelName}StopMovement")
-                                    .SetGuiPresentationNoContent(true)
-                                    .SetForbiddenActions(
-                                        ActionDefinitions.Id.Shove,
-                                        ActionDefinitions.Id.ShoveBonus,
-                                        ActionDefinitions.Id.AttackMain,
-                                        ActionDefinitions.Id.AttackOff,
-                                        ActionDefinitions.Id.AttackFree)
-                                    .AddToDB())
-                            .AddToDB()))
+                    new PhysicalAttackFinishedByMeFeatSentinel(CustomConditionsContext.StopMovement))
                 .AddToDB())
         .AddToDB();
 
-    private sealed class PhysicalAttackFinishedByMeFeatSentinel(
-        ConditionDefinition conditionSentinelStopMovement,
-        ConditionDefinition conditionPreventAttackAtReach) : IPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemy
+    private sealed class PhysicalAttackFinishedByMeFeatSentinel(ConditionDefinition conditionSentinelStopMovement)
+        : IPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemy
     {
         public IEnumerator OnPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemy(
             GameLocationBattleManager battleManager,
@@ -3099,9 +3079,11 @@ public IEnumerator OnPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemy(
                 yield break;
             }
 
+            var actionService = ServiceRepository.GetService<IGameLocationActionService>();
             var rulesetAttacker = attacker.RulesetCharacter;
             var rulesetDefender = defender.RulesetActor;
 
+            actionService.StopCharacterActions(defender, CharacterAction.InterruptionType.Abort);
             rulesetDefender.InflictCondition(
                 conditionSentinelStopMovement.Name,
                 DurationType.Round,
@@ -3115,23 +3097,6 @@ public IEnumerator OnPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemy(
                 0,
                 0,
                 0);
-
-            if (attackMode.Reach)
-            {
-                rulesetDefender.InflictCondition(
-                    conditionPreventAttackAtReach.Name,
-                    DurationType.Round,
-                    0,
-                    TurnOccurenceType.EndOfTurn,
-                    AttributeDefinitions.TagEffect,
-                    rulesetAttacker.guid,
-                    rulesetAttacker.CurrentFaction.Name,
-                    1,
-                    conditionPreventAttackAtReach.Name,
-                    0,
-                    0,
-                    0);
-            }
         }
     }
 
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/RaceFeats.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/RaceFeats.cs
index 84cc371b50..81672e6b67 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/RaceFeats.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/RaceFeats.cs
@@ -93,7 +93,7 @@ private static FeatDefinitionWithPrerequisites BuildDragonWings()
             .SetFeatures(FeatureDefinitionMoveModes.MoveModeFly12)
             .AddToDB();
 
-        condition.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+        condition.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         return FeatDefinitionWithPrerequisitesBuilder
             .Create("FeatDragonWings")
@@ -1583,7 +1583,6 @@ private static FeatDefinition BuildOrcishFury(List<FeatDefinition> feats)
             .Create($"AdditionalDamage{Name}")
             .SetGuiPresentationNoContent(true)
             .SetNotificationTag("OrcishFury")
-            .SetAdditionalDamageType(AdditionalDamageType.SameAsBaseDamage)
             .SetDamageValueDetermination(AdditionalDamageValueDetermination.SameAsBaseWeaponDie)
             .AddToDB();
 
@@ -1606,10 +1605,11 @@ private static FeatDefinition BuildOrcishFury(List<FeatDefinition> feats)
 
         _ = ActionDefinitionBuilder
             .Create(DatabaseHelper.ActionDefinitions.MetamagicToggle, "OrcishFuryToggle")
-            .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
+            .SetOrUpdateGuiPresentation("FeatGroupOrcishFury", Category.Feat)
             .RequiresAuthorization()
             .SetActionId(ExtraActionId.OrcishFuryToggle)
             .SetActivatedPower(power)
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddToDB();
 
         var actionAffinityImpishWrathToggle = FeatureDefinitionActionAffinityBuilder
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/RangedCombatFeats.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/RangedCombatFeats.cs
index b665adf06d..7bc1efb8a3 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/RangedCombatFeats.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Feats/RangedCombatFeats.cs
@@ -22,17 +22,18 @@ internal static class RangedCombatFeats
     internal static void CreateFeats([NotNull] List<FeatDefinition> feats)
     {
         var featBowMastery = BuildBowMastery();
-        var featCrossbowMastery = BuildCrossbowMastery();
         var featDeadEye = BuildDeadEye();
         var featRangedExpert = BuildRangedExpert();
         var featZenArcher = BuildZenArcher();
 
+        // kept for backward compatibility
+        _ = BuildCrossbowMastery(featBowMastery);
+
         feats.AddRange(
-            featBowMastery, featCrossbowMastery, featDeadEye, featRangedExpert, featZenArcher);
+            featBowMastery, featDeadEye, featRangedExpert, featZenArcher);
 
         GroupFeats.FeatGroupRangedCombat.AddFeats(
             featBowMastery,
-            featCrossbowMastery,
             featDeadEye,
             featRangedExpert,
             featZenArcher);
@@ -66,18 +67,19 @@ private static FeatDefinition BuildBowMastery()
     {
         const string NAME = "FeatBowMastery";
 
-        var isLongOrShortbow = ValidatorsWeapon.IsOfWeaponType(LongbowType, ShortbowType);
+        var isLongOrShortBowOrCrossbow = ValidatorsWeapon.IsOfWeaponType(
+            LongbowType, ShortbowType, HeavyCrossbowType, LightCrossbowType, CustomWeaponsContext.HandXbowWeaponType);
 
         return FeatDefinitionBuilder
             .Create(NAME)
             .SetGuiPresentation(Category.Feat)
             .SetFeatures(
-                FeatureDefinitionAttackModifierBuilder
-                    .Create($"Custom{NAME}")
-                    .SetGuiPresentation(NAME, Category.Feat)
+                FeatureDefinitionBuilder
+                    .Create($"Feature{NAME}")
+                    .SetGuiPresentationNoContent(true)
                     .AddCustomSubFeatures(
                         new ValidateContextInsteadOfRestrictedProperty((_, _, character, _, _, mode, _) =>
-                            (OperationType.Set, isLongOrShortbow(mode, null, character))),
+                            (OperationType.Set, isLongOrShortBowOrCrossbow(mode, null, character))),
                         new AddExtraRangedAttack(
                             ActionDefinitions.ActionType.Bonus,
                             ValidatorsWeapon.IsOfWeaponType(LongbowType),
@@ -85,28 +87,7 @@ private static FeatDefinition BuildBowMastery()
                         new AddExtraRangedAttack(
                             ActionDefinitions.ActionType.Bonus,
                             ValidatorsWeapon.IsOfWeaponType(ShortbowType),
-                            ValidatorsCharacter.HasUsedWeaponType(ShortbowType)))
-                    .AddToDB())
-            .AddToDB();
-    }
-
-    private static FeatDefinition BuildCrossbowMastery()
-    {
-        const string NAME = "FeatCrossbowMastery";
-
-        var isCrossbow = ValidatorsWeapon.IsOfWeaponType(
-            HeavyCrossbowType, LightCrossbowType, CustomWeaponsContext.HandXbowWeaponType);
-
-        return FeatDefinitionBuilder
-            .Create(NAME)
-            .SetGuiPresentation(Category.Feat)
-            .SetFeatures(
-                FeatureDefinitionAttackModifierBuilder
-                    .Create($"Custom{NAME}")
-                    .SetGuiPresentation(NAME, Category.Feat)
-                    .AddCustomSubFeatures(
-                        new ValidateContextInsteadOfRestrictedProperty((_, _, character, _, _, mode, _) =>
-                            (OperationType.Set, isCrossbow(mode, null, character))),
+                            ValidatorsCharacter.HasUsedWeaponType(ShortbowType)),
                         new AddExtraRangedAttack(
                             ActionDefinitions.ActionType.Bonus,
                             ValidatorsWeapon.IsOfWeaponType(HeavyCrossbowType),
@@ -123,6 +104,19 @@ private static FeatDefinition BuildCrossbowMastery()
             .AddToDB();
     }
 
+    private static FeatDefinition BuildCrossbowMastery(FeatDefinition featBowMastery)
+    {
+        const string NAME = "FeatCrossbowMastery";
+
+        var feat = FeatDefinitionBuilder
+            .Create(featBowMastery, NAME)
+            .AddToDB();
+
+        feat.GuiPresentation.hidden = true;
+
+        return feat;
+    }
+
     private static FeatDefinition BuildDeadEye()
     {
         const string Name = "FeatDeadeye";
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Info.json b/SolastaUnfinishedBusiness/Info.json
index a5c975bf0b..c7a3bd8074 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Info.json
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Info.json
@@ -1,7 +1,7 @@
 {
   "Id": "SolastaUnfinishedBusiness",
   "DisplayName": "<i>[<b>Un</b>]</i> <color=Orange>Finished Business</color>",
-  "Version": "1.5.97.24",
+  "Version": "1.5.97.25",
   "GameVersion": "1.5.97",
   "ManagerVersion": "0.24.0",
   "AssemblyName": "SolastaUnfinishedBusiness.dll",
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/CharacterContext.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/CharacterContext.cs
index 8612ab00af..5cc15b8968 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/CharacterContext.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/CharacterContext.cs
@@ -3,7 +3,6 @@
 using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using JetBrains.Annotations;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Api.Helpers;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Api.LanguageExtensions;
@@ -17,9 +16,11 @@
 using SolastaUnfinishedBusiness.Subclasses;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Validators;
 using TA;
+using static ActionDefinitions;
 using static RuleDefinitions;
 using static FeatureDefinitionAttributeModifier;
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper;
+using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.ActionDefinitions;
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.CharacterClassDefinitions;
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.CharacterRaceDefinitions;
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.CharacterSubclassDefinitions;
@@ -28,6 +29,7 @@
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.FeatureDefinitionPowers;
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.FeatureDefinitionProficiencys;
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.FeatureDefinitionSenses;
+using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.MetamagicOptionDefinitions;
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.MorphotypeElementDefinitions;
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.SpellDefinitions;
 
@@ -50,6 +52,15 @@ internal static partial class CharacterContext
         .AddCustomSubFeatures(new TryAlterOutcomeAttributeCheckSorcererMagicalGuidance())
         .AddToDB();
 
+    private static readonly FeatureDefinitionActionAffinity ActionAffinitySorcererQuickened =
+        FeatureDefinitionActionAffinityBuilder
+            .Create("ActionAffinitySorcererQuickened")
+            .SetGuiPresentationNoContent(true)
+            .SetAllowedActionTypes()
+            .SetAuthorizedActions((Id)ExtraActionId.Quickened)
+            .AddCustomSubFeatures(new ValidateDefinitionApplication(CanUseActionQuickened))
+            .AddToDB();
+
     internal static readonly ConditionDefinition ConditionIndomitableSaving = ConditionDefinitionBuilder
         .Create("ConditionIndomitableSaving")
         .SetGuiPresentationNoContent(true)
@@ -190,6 +201,17 @@ internal static partial class CharacterContext
     private static int PreviousTotalFeatsGrantedFirstLevel { get; set; } = -1;
     private static bool PreviousAlternateHuman { get; set; }
 
+    private static bool CanUseActionQuickened(RulesetCharacter rulesetCharacter)
+    {
+        var glc = GameLocationCharacter.GetFromActor(rulesetCharacter);
+        var hero = rulesetCharacter.GetOriginalHero();
+
+        return glc is { UsedMainSpell: false } &&
+               glc.GetActionTypeStatus(ActionType.Bonus) == ActionStatus.Available &&
+               hero is { RemainingSorceryPoints: > 1 } &&
+               hero.TrainedMetamagicOptions.Contains(MetamagicQuickenedSpell);
+    }
+
     internal static void LateLoad()
     {
         FlexibleBackgroundsContext.Load();
@@ -200,6 +222,7 @@ internal static void LateLoad()
         LoadFeatsPointPools();
         LoadMonkHeightenedMetabolism();
         LoadMonkWeaponSpecialization();
+        LoadSorcererQuickened();
         LoadVision();
         LoadVisuals();
         BuildBarbarianBrutalStrike();
@@ -237,6 +260,7 @@ internal static void LateLoad()
         SwitchRogueSteadyAim();
         SwitchRogueStrSaving();
         SwitchSorcererMagicalGuidance();
+        SwitchSorcererQuickenedAction();
         SwitchScimitarWeaponSpecialization();
         SwitchBardHealingBalladOnLongRest();
         SwitchSubclassAncestriesToUseCustomInvocationPools(
@@ -340,6 +364,32 @@ private static void LoadFeatsPointPools()
         }
     }
 
+    private static void LoadSorcererQuickened()
+    {
+        _ = ActionDefinitionBuilder
+            .Create("Quickened")
+            .SetGuiPresentation("MetamagicOptionQuickenedSpell", Category.Rules, CastMain)
+            .RequiresAuthorization()
+            .SetActionType(ActionType.NoCost)
+            .SetActionId(ExtraActionId.Quickened)
+            .SetFormType(ActionFormType.Large)
+            .SetActionScope(ActionScope.Battle)
+            .AddToDB();
+
+        _ = ConditionDefinitionBuilder
+            .Create("ConditionSorcererQuickenedCastMain")
+            .SetGuiPresentationNoContent(true)
+            .SetSilent(Silent.WhenAddedOrRemoved)
+            .AddFeatures(
+                FeatureDefinitionAdditionalActionBuilder
+                    .Create("AdditionalActionSorcererQuickenedCastMain")
+                    .SetGuiPresentationNoContent(true)
+                    .SetActionType(ActionType.Main)
+                    .SetRestrictedActions(Id.CastMain)
+                    .AddToDB())
+            .AddToDB();
+    }
+
     private static void LoadVision()
     {
         if (Main.Settings.DisableSenseDarkVisionFromAllRaces)
@@ -636,7 +686,7 @@ bool ShouldBe2Points()
 
     internal static void SwitchFighterLevelToIndomitableSavingReroll()
     {
-        DatabaseHelper.ActionDefinitions.UseIndomitableResistance.GuiPresentation.description =
+        UseIndomitableResistance.GuiPresentation.description =
             Main.Settings.AddFighterLevelToIndomitableSavingReroll
                 ? "Feature/&EnhancedIndomitableResistanceDescription"
                 : "Feature/&IndomitableResistanceDescription";
@@ -918,7 +968,26 @@ internal static void SwitchSorcererMagicalGuidance()
 
         if (Main.Settings.EnableSortingFutureFeatures)
         {
-            Rogue.FeatureUnlocks.Sort(Sorting.CompareFeatureUnlock);
+            Sorcerer.FeatureUnlocks.Sort(Sorting.CompareFeatureUnlock);
+        }
+    }
+
+    internal static void SwitchSorcererQuickenedAction()
+    {
+        if (Main.Settings.EnableSorcererQuickenedAction)
+        {
+            Sorcerer.FeatureUnlocks.TryAdd(new FeatureUnlockByLevel(ActionAffinitySorcererQuickened, 3));
+        }
+        else
+        {
+            Sorcerer.FeatureUnlocks
+                .RemoveAll(x => x.level == 3 &&
+                                x.FeatureDefinition == ActionAffinitySorcererQuickened);
+        }
+
+        if (Main.Settings.EnableSorcererQuickenedAction)
+        {
+            Sorcerer.FeatureUnlocks.Sort(Sorting.CompareFeatureUnlock);
         }
     }
 
@@ -1188,7 +1257,7 @@ public IEnumerator OnTryAlterAttributeCheck(
             }
 
             var reactionParams =
-                new CharacterActionParams(helper, (ActionDefinitions.Id)ExtraActionId.DoNothingReaction)
+                new CharacterActionParams(helper, (Id)ExtraActionId.DoNothingReaction)
                 {
                     StringParameter = "CustomReactionMagicalGuidanceCheckDescription".Formatted(
                         Category.Reaction, defender.Name, helper.Name)
@@ -1210,7 +1279,6 @@ public IEnumerator OnTryAlterAttributeCheck(
             }
 
             rulesetHelper.SpendSorceryPoints(1);
-            rulesetHelper.SorceryPointsAltered?.Invoke(rulesetHelper, rulesetHelper.RemainingSorceryPoints);
 
             var dieRoll = rulesetHelper.RollDie(DieType.D20, RollContext.None, false, AdvantageType.None, out _, out _);
             var previousRoll = abilityCheckData.AbilityCheckRoll;
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/CharacterUAContext.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/CharacterUAContext.cs
index 00e162d606..5f3b4156ab 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/CharacterUAContext.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/CharacterUAContext.cs
@@ -14,6 +14,7 @@
 using SolastaUnfinishedBusiness.Properties;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Subclasses;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Validators;
+using TA;
 using UnityEngine.AddressableAssets;
 using static RuleDefinitions;
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper;
@@ -129,7 +130,6 @@ private static void BuildBarbarianBrutalStrike()
                 .SetGuiPresentationNoContent(true)
                 .SetNotificationTag("BrutalStrike")
                 .SetDamageDice(DieType.D10, 1)
-                .SetAdditionalDamageType(AdditionalDamageType.SameAsBaseDamage)
                 .SetAdvancement(AdditionalDamageAdvancement.ClassLevel, 1, 1, 8, 9)
                 .SetRequiredProperty(RestrictedContextRequiredProperty.Weapon)
                 .AddCustomSubFeatures(
@@ -197,7 +197,7 @@ private static void BuildBarbarianBrutalStrike()
             .CopyParticleReferences(ConditionDefinitions.ConditionSlowed)
             .AddToDB();
 
-        _conditionHamstringBlow.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+        _conditionHamstringBlow.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         // Staggering Blow
 
@@ -232,7 +232,7 @@ private static void BuildBarbarianBrutalStrike()
             .CopyParticleReferences(ConditionDefinitions.ConditionDazzled)
             .AddToDB();
 
-        _conditionStaggeringBlow.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+        _conditionStaggeringBlow.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         _conditionStaggeringBlowAoO = ConditionDefinitionBuilder
             .Create("ConditionStaggeringBlowAoO")
@@ -250,7 +250,6 @@ private static void BuildBarbarianBrutalStrike()
             .SetGuiPresentationNoContent(true)
             .SetNotificationTag("SunderingBlow")
             .SetDamageDice(DieType.D10, 1)
-            .SetAdditionalDamageType(AdditionalDamageType.SameAsBaseDamage)
             .AddToDB();
 
         var conditionSunderingBlowAlly = ConditionDefinitionBuilder
@@ -862,18 +861,10 @@ internal static void SwitchMonkDoNotRequireAttackActionForBonusUnarmoredAttack()
 
     internal static void SwitchMonkDoNotRequireAttackActionForFlurry()
     {
-        if (Main.Settings.EnableMonkDoNotRequireAttackActionForFlurry)
-        {
-            FeatureSetMonkFlurryOfBlows.GuiPresentation.description =
-                "Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsDescription";
-            FeatureSetMonkFlurryOfBlows.GuiPresentation.title =
-                "Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsTitle";
-        }
-        else
-        {
-            FeatureSetMonkFlurryOfBlows.GuiPresentation.description = "Feature/&FeatureSetMonkFlurryOfBlowsDescription";
-            FeatureSetMonkFlurryOfBlows.GuiPresentation.title = "Feature/&FeatureSetMonkFlurryOfBlowsTitle";
-        }
+        FeatureSetMonkFlurryOfBlows.GuiPresentation.description =
+            Main.Settings.EnableMonkDoNotRequireAttackActionForFlurry
+                ? "Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsDescription"
+                : "Feature/&FeatureSetMonkFlurryOfBlowsDescription";
     }
 
     internal static void SwitchMonkImprovedUnarmoredMovementToMoveOnTheWall()
@@ -1331,30 +1322,6 @@ private static void BuildRogueCunningStrike()
 
         // Withdraw
 
-        _ = ActionDefinitionBuilder
-            .Create(StepBack, "Withdraw")
-            .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
-            .SetActionId(ExtraActionId.Withdraw)
-            .SetActionType(ActionDefinitions.ActionType.NoCost)
-            .SetAddedConditionName(string.Empty)
-            .SetMaxCells(3)
-            .RequiresAuthorization()
-            .AddToDB();
-
-        var actionAffinityWithdraw = FeatureDefinitionActionAffinityBuilder
-            .Create(ActionAffinitySorcererMetamagicToggle, "ActionAffinityWithdraw")
-            .SetGuiPresentationNoContent(true)
-            .SetAuthorizedActions((ActionDefinitions.Id)ExtraActionId.Withdraw)
-            .AddToDB();
-
-        var conditionWithdraw = ConditionDefinitionBuilder
-            .Create($"Condition{Cunning}Withdraw")
-            .SetGuiPresentation(Category.Condition, Gui.NoLocalization, ConditionDefinitions.ConditionDisengaging)
-            .SetPossessive()
-            .SetSilent(Silent.WhenRemoved)
-            .AddFeatures(actionAffinityWithdraw)
-            .AddToDB();
-
         var powerWithdraw = FeatureDefinitionPowerSharedPoolBuilder
             .Create($"Power{Cunning}Withdraw")
             .SetGuiPresentation(Category.Feature)
@@ -1364,10 +1331,12 @@ private static void BuildRogueCunningStrike()
                 EffectDescriptionBuilder
                     .Create()
                     .SetDurationData(DurationType.Round)
-                    .SetTargetingData(Side.Ally, RangeType.Self, 0, TargetType.Self)
-                    .SetEffectForms(EffectFormBuilder.ConditionForm(conditionWithdraw))
+                    .SetTargetingData(Side.Ally, RangeType.Distance, 12, TargetType.Position)
                     .Build())
-            .AddCustomSubFeatures(ModifyPowerVisibility.Hidden, PowerUsesSneakDiceTooltipModifier.Instance)
+            .AddCustomSubFeatures(
+                ModifyPowerVisibility.Hidden,
+                PowerUsesSneakDiceTooltipModifier.Instance,
+                new CustomBehaviorWithdraw())
             .AddToDB();
 
         //
@@ -1494,7 +1463,7 @@ private static void BuildRogueCunningStrike()
 
         powerPool.AddCustomSubFeatures(
             ModifyPowerVisibility.Hidden,
-            new CustomBehaviorCunningStrike(powerPool, powerKnockOut, powerKnockOutApply));
+            new CustomBehaviorCunningStrike(powerPool, powerKnockOut, powerKnockOutApply, powerWithdraw));
 
         PowerBundle.RegisterPowerBundle(powerPool, true,
             powerDisarm, powerPoison, powerTrip, powerWithdraw, powerDaze, powerKnockOut, powerObscure);
@@ -1544,15 +1513,16 @@ internal static bool IsSneakAttackValid(
                     .IsConsciousCharacterOfSideNextToCharacter(defender, attacker.Side, attacker) ||
                 // it's a Duelist and target is dueling with him
                 RoguishDuelist.TargetIsDuelingWithRoguishDuelist(attacker, defender, advantageType) ||
-                // it's an Umbral Stalker and source and target are in dim light or darkness
-                RoguishUmbralStalker.SourceAndTargetAreNotBrightAndWithin5Ft(attacker, defender, advantageType)
+                // it's an Umbral Stalker and source or target are in dim light or darkness
+                RoguishUmbralStalker.SourceOrTargetAreNotBright(attacker, defender, advantageType)
         };
     }
 
     private sealed class CustomBehaviorCunningStrike(
         FeatureDefinitionPower powerRogueCunningStrike,
         FeatureDefinitionPower powerKnockOut,
-        FeatureDefinitionPower powerKnockOutApply)
+        FeatureDefinitionPower powerKnockOutApply,
+        FeatureDefinitionPower powerWithdraw)
         : IPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemy, IPhysicalAttackFinishedByMe
     {
         private FeatureDefinitionPower _selectedPower;
@@ -1649,13 +1619,59 @@ public IEnumerator OnPhysicalAttackFinishedByMe(
             RollOutcome rollOutcome,
             int damageAmount)
         {
-            if (_selectedPower != powerKnockOut)
+            if (_selectedPower == powerKnockOut)
             {
-                yield break;
+                yield return HandleKnockOut(attacker, defender);
+            }
+            else if (_selectedPower == powerWithdraw)
+            {
+                yield return HandleWithdraw(action, attacker);
             }
 
             _selectedPower = null;
+        }
+
+        private IEnumerator HandleWithdraw(CharacterAction action, GameLocationCharacter attacker)
+        {
+            yield return GameUiContext.SelectPosition(action, powerWithdraw);
+
+            var rulesetAttacker = attacker.RulesetCharacter;
+            var targetPosition = action.ActionParams.Positions[0];
+            var distance = int3.Distance(attacker.LocationPosition, targetPosition);
+            var actionParams =
+                new CharacterActionParams(attacker, ActionDefinitions.Id.TacticalMove)
+                {
+                    Positions = { targetPosition }
+                };
+
+            attacker.UsedTacticalMoves -= (int)distance;
+
+            if (attacker.UsedTacticalMoves < 0)
+            {
+                attacker.UsedTacticalMoves = 0;
+            }
+
+            rulesetAttacker.InflictCondition(
+                ConditionDisengaging,
+                DurationType.Round,
+                0,
+                TurnOccurenceType.EndOfTurn,
+                // all disengaging in game is set under TagCombat (why?)
+                AttributeDefinitions.TagCombat,
+                rulesetAttacker.Guid,
+                rulesetAttacker.CurrentFaction.Name,
+                1,
+                ConditionDisengaging,
+                0,
+                0,
+                0);
 
+            ServiceRepository.GetService<IGameLocationActionService>()?
+                .ExecuteAction(actionParams, null, true);
+        }
+
+        private IEnumerator HandleKnockOut(GameLocationCharacter attacker, GameLocationCharacter defender)
+        {
             var rulesetDefender = defender.RulesetActor;
 
             if (rulesetDefender is not { IsDeadOrDyingOrUnconscious: false })
@@ -1678,7 +1694,6 @@ public IEnumerator OnPhysicalAttackFinishedByMe(
                 TargetCharacters = { defender }
             };
 
-            // must enqueue actions whenever within an attack workflow otherwise game won't consume attack
             ServiceRepository.GetService<IGameLocationActionService>()?
                 .ExecuteAction(actionParams, null, true);
         }
@@ -1713,6 +1728,43 @@ public IEnumerator OnActionFinishedByMe(CharacterAction characterAction)
         }
     }
 
+    private sealed class CustomBehaviorWithdraw : IFilterTargetingPosition, IIgnoreInvisibilityInterruptionCheck
+    {
+        public IEnumerator ComputeValidPositions(CursorLocationSelectPosition cursorLocationSelectPosition)
+        {
+            cursorLocationSelectPosition.validPositionsCache.Clear();
+
+            var actingCharacter = cursorLocationSelectPosition.ActionParams.ActingCharacter;
+            var positioningService = ServiceRepository.GetService<IGameLocationPositioningService>();
+            var visibilityService =
+                ServiceRepository.GetService<IGameLocationVisibilityService>() as GameLocationVisibilityManager;
+
+            var halfMaxTacticalMoves = (actingCharacter.MaxTacticalMoves + 1) / 2; // half-rounded up
+            var boxInt = new BoxInt(actingCharacter.LocationPosition, int3.zero, int3.zero);
+
+            boxInt.Inflate(halfMaxTacticalMoves, 0, halfMaxTacticalMoves);
+
+            foreach (var position in boxInt.EnumerateAllPositionsWithin())
+            {
+                if (!visibilityService.MyIsCellPerceivedByCharacter(position, actingCharacter) ||
+                    !positioningService.CanPlaceCharacter(
+                        actingCharacter, position, CellHelpers.PlacementMode.Station) ||
+                    !positioningService.CanCharacterStayAtPosition_Floor(
+                        actingCharacter, position, onlyCheckCellsWithRealGround: true))
+                {
+                    continue;
+                }
+
+                cursorLocationSelectPosition.validPositionsCache.Add(position);
+
+                if (cursorLocationSelectPosition.stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds > 0.5)
+                {
+                    yield return null;
+                }
+            }
+        }
+    }
+
     internal static void SwitchRogueCunningStrike()
     {
         if (Main.Settings.EnableRogueCunningStrike)
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/CustomActionIdContext.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/CustomActionIdContext.cs
index 79427eb40f..f54b543789 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/CustomActionIdContext.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/CustomActionIdContext.cs
@@ -42,9 +42,10 @@ public static class CustomActionIdContext
         (Id)ExtraActionId.PaladinSmiteToggle,
         (Id)ExtraActionId.PowerSurgeToggle,
         (Id)ExtraActionId.PressTheAdvantageToggle,
-        (Id)ExtraActionId.ThunderousStrikeToggle,
         (Id)ExtraActionId.QuiveringPalmToggle,
-        (Id)ExtraActionId.SupremeWillToggle
+        (Id)ExtraActionId.ThunderousStrikeToggle,
+        (Id)ExtraActionId.SupremeWillToggle,
+        (Id)ExtraActionId.ZenShotToggle
     ];
 
     internal static FeatureDefinitionPower FarStep { get; private set; }
@@ -236,6 +237,7 @@ private static void BuildCustomToggleActions()
             .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
             .RequiresAuthorization()
             .SetActionId(ExtraActionId.BrutalStrikeToggle)
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddToDB();
 
         ActionDefinitionBuilder
@@ -243,6 +245,7 @@ private static void BuildCustomToggleActions()
             .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
             .RequiresAuthorization()
             .SetActionId(ExtraActionId.CompellingStrikeToggle)
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddToDB();
 
         ActionDefinitionBuilder
@@ -250,6 +253,7 @@ private static void BuildCustomToggleActions()
             .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
             .RequiresAuthorization()
             .SetActionId(ExtraActionId.CunningStrikeToggle)
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddToDB();
 
         ActionDefinitionBuilder
@@ -257,6 +261,7 @@ private static void BuildCustomToggleActions()
             .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
             .RequiresAuthorization()
             .SetActionId(ExtraActionId.DragonHideToggle)
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddToDB();
 
         ActionDefinitionBuilder
@@ -264,6 +269,7 @@ private static void BuildCustomToggleActions()
             .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
             .RequiresAuthorization()
             .SetActionId(ExtraActionId.DyingLightToggle)
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddToDB();
 
         ActionDefinitionBuilder
@@ -271,6 +277,7 @@ private static void BuildCustomToggleActions()
             .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
             .RequiresAuthorization()
             .SetActionId(ExtraActionId.FeatCrusherToggle)
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddToDB();
 
         ActionDefinitionBuilder
@@ -278,6 +285,7 @@ private static void BuildCustomToggleActions()
             .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
             .RequiresAuthorization()
             .SetActionId(ExtraActionId.GloomBladeToggle)
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddToDB();
 
         ActionDefinitionBuilder
@@ -285,6 +293,7 @@ private static void BuildCustomToggleActions()
             .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
             .RequiresAuthorization()
             .SetActionId(ExtraActionId.HailOfBladesToggle)
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddToDB();
 
         ActionDefinitionBuilder
@@ -292,6 +301,7 @@ private static void BuildCustomToggleActions()
             .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
             .RequiresAuthorization()
             .SetActionId(ExtraActionId.MasterfulWhirlToggle)
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddToDB();
 
         ActionDefinitionBuilder
@@ -299,6 +309,7 @@ private static void BuildCustomToggleActions()
             .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
             .RequiresAuthorization()
             .SetActionId(ExtraActionId.MindSculptToggle)
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddToDB();
 
         ActionDefinitionBuilder
@@ -306,6 +317,7 @@ private static void BuildCustomToggleActions()
             .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
             .RequiresAuthorization()
             .SetActionId(ExtraActionId.PaladinSmiteToggle)
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddToDB();
 
         ActionDefinitionBuilder
@@ -313,6 +325,7 @@ private static void BuildCustomToggleActions()
             .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
             .RequiresAuthorization()
             .SetActionId(ExtraActionId.ThunderousStrikeToggle)
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddToDB();
 
         ActionDefinitionBuilder
@@ -320,6 +333,7 @@ private static void BuildCustomToggleActions()
             .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
             .RequiresAuthorization()
             .SetActionId(ExtraActionId.PressTheAdvantageToggle)
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddToDB();
 
         ActionDefinitionBuilder
@@ -327,6 +341,7 @@ private static void BuildCustomToggleActions()
             .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
             .RequiresAuthorization()
             .SetActionId(ExtraActionId.SupremeWillToggle)
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddToDB();
     }
 
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/CustomConditionsContext.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/CustomConditionsContext.cs
index 9203242438..75f7a8c514 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/CustomConditionsContext.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/CustomConditionsContext.cs
@@ -41,7 +41,7 @@ internal static void Load()
         Distracted = ConditionDefinitionBuilder
             .Create(ConditionDefinitions.ConditionTrueStrike, "ConditionDistractedByAlly")
             .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Condition)
-            .SetSpecialInterruptions(ConditionInterruption.Attacked)
+            .SetSpecialInterruptions(ExtraConditionInterruption.AfterWasAttacked)
             .SetFeatures(
                 FeatureDefinitionCombatAffinityBuilder
                     .Create("CombatAffinityDistractedByAlly")
@@ -50,6 +50,8 @@ internal static void Load()
                     .AddToDB())
             .AddToDB();
 
+        Distracted.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
+
         FlightSuspended = BuildFlightSuspended();
 
         LightSensitivity = BuildLightSensitivity();
@@ -62,6 +64,8 @@ internal static void Load()
                 FeatureDefinitionActionAffinitys.ActionAffinityConditionRestrained)
             .AddToDB();
 
+        StopMovement.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
+
         BuildTaunted();
     }
 
@@ -69,7 +73,7 @@ private static ConditionDefinition BuildLightSensitivity()
     {
         var abilityCheckAffinityLightSensitivity = FeatureDefinitionAbilityCheckAffinityBuilder
             .Create("AbilityCheckAffinityLightSensitivity")
-            .SetGuiPresentation(Category.Feature)
+            .SetGuiPresentation("ConditionLightSensitivity", Category.Condition, Gui.NoLocalization)
             .BuildAndSetAffinityGroups(
                 CharacterAbilityCheckAffinity.Disadvantage,
                 abilityProficiencyPairs: (AttributeDefinitions.Wisdom, SkillDefinitions.Perception))
@@ -77,7 +81,7 @@ private static ConditionDefinition BuildLightSensitivity()
 
         var combatAffinityDarkelfLightSensitivity = FeatureDefinitionCombatAffinityBuilder
             .Create(CombatAffinitySensitiveToLight, "CombatAffinityLightSensitivity")
-            .SetGuiPresentation(Category.Feature)
+            .SetGuiPresentation("ConditionLightSensitivity", Category.Condition, Gui.NoLocalization)
             .SetMyAttackAdvantage(AdvantageType.None)
             .SetMyAttackModifierSign(AttackModifierSign.Substract)
             .SetMyAttackModifierDieType(DieType.D4)
@@ -92,7 +96,7 @@ private static ConditionDefinition BuildLightSensitivity()
             .SetFeatures(abilityCheckAffinityLightSensitivity, combatAffinityDarkelfLightSensitivity)
             .AddToDB();
 
-        conditionLightSensitive.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+        conditionLightSensitive.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         return conditionLightSensitive;
     }
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/FixesContext.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/FixesContext.cs
index 2ce03b3348..c3fda886c9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/FixesContext.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/FixesContext.cs
@@ -20,6 +20,7 @@
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper;
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.FeatureDefinitionActionAffinitys;
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.FeatureDefinitionAdditionalDamages;
+using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.FeatureDefinitionPowers;
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.SpellDefinitions;
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.SpellListDefinitions;
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.CharacterClassDefinitions;
@@ -37,11 +38,6 @@ internal static void Load()
 
     internal static void LateLoad()
     {
-        FeatureDefinitionPowers.PowerPactChainImp.rechargeRate = RechargeRate.LongRest;
-        FeatureDefinitionPowers.PowerPactChainPseudodragon.rechargeRate = RechargeRate.LongRest;
-        FeatureDefinitionPowers.PowerPactChainQuasit.rechargeRate = RechargeRate.LongRest;
-        FeatureDefinitionPowers.PowerPactChainSprite.rechargeRate = RechargeRate.LongRest;
-
         AddAdditionalActionTitles();
         ExtendCharmImmunityToDemonicInfluence();
         FixAdditionalDamageRestrictions();
@@ -60,7 +56,6 @@ internal static void LateLoad()
         FixMartialArtsProgression();
         FixMountaineerBonusShoveRestrictions();
         FixMummyDreadfulGlareSavingAttribute();
-        FixPactChainRechargeRate();
         FixPowerDragonbornBreathWeaponDiceProgression();
         FixRecklessAttackForReachWeaponsAndPathOfTheYeoman();
         FixRestPowerVisibility();
@@ -73,20 +68,12 @@ internal static void LateLoad()
 
         // fix Dazzled attribute modifier UI previously displaying Daaaaal on attribute modifier
         AttributeModifierDazzled.GuiPresentation.title = "Feature/&AttributeModifierDazzledTitle";
-        AttributeModifierDazzled.GuiPresentation.description = "Feature/&AttributeModifierDazzledDescription";
+        AttributeModifierDazzled.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         // avoid breaking mod if anyone changes settings file manually
         Main.Settings.OverridePartySize = Math.Min(Main.Settings.OverridePartySize, ToolsContext.MaxPartySize);
     }
 
-    private static void FixPactChainRechargeRate()
-    {
-        FeatureDefinitionPowers.PowerPactChainImp.rechargeRate = RechargeRate.LongRest;
-        FeatureDefinitionPowers.PowerPactChainPseudodragon.rechargeRate = RechargeRate.LongRest;
-        FeatureDefinitionPowers.PowerPactChainQuasit.rechargeRate = RechargeRate.LongRest;
-        FeatureDefinitionPowers.PowerPactChainSprite.rechargeRate = RechargeRate.LongRest;
-    }
-
     private static void InitMagicAffinitiesAndCastSpells()
     {
         // required to avoid issues on how game calculates caster / spell levels and some trace error messages
@@ -255,16 +242,16 @@ private static void FixPowerDragonbornBreathWeaponDiceProgression()
 
     private static void FixDragonBreathPowerSavingAttribute()
     {
-        FeatureDefinitionPowers.PowerDragonBreath_Acid.EffectDescription.savingThrowAbility =
+        PowerDragonBreath_Acid.EffectDescription.savingThrowAbility =
             AttributeDefinitions.Dexterity;
 
-        FeatureDefinitionPowers.PowerDragonBreath_Acid_Spectral_DLC3.EffectDescription.savingThrowAbility =
+        PowerDragonBreath_Acid_Spectral_DLC3.EffectDescription.savingThrowAbility =
             AttributeDefinitions.Dexterity;
 
-        FeatureDefinitionPowers.PowerDragonBreath_Fire.EffectDescription.savingThrowAbility =
+        PowerDragonBreath_Fire.EffectDescription.savingThrowAbility =
             AttributeDefinitions.Dexterity;
 
-        FeatureDefinitionPowers.PowerDragonBreath_YoungGreen_Poison.EffectDescription.savingThrowAbility =
+        PowerDragonBreath_YoungGreen_Poison.EffectDescription.savingThrowAbility =
             AttributeDefinitions.Constitution;
     }
 
@@ -289,10 +276,10 @@ private static void FixArmorClassOnLegendaryArmors()
 
     private static void FixMummyDreadfulGlareSavingAttribute()
     {
-        FeatureDefinitionPowers.Power_Mummy_DreadfulGlare.EffectDescription.savingThrowAbility =
+        Power_Mummy_DreadfulGlare.EffectDescription.savingThrowAbility =
             AttributeDefinitions.Wisdom;
 
-        FeatureDefinitionPowers.Power_MummyLord_DreadfulGlare.EffectDescription.savingThrowAbility =
+        Power_MummyLord_DreadfulGlare.EffectDescription.savingThrowAbility =
             AttributeDefinitions.Wisdom;
     }
 
@@ -421,12 +408,12 @@ private static void FixMinorMagicEffectsIssues()
         WindWall.EffectDescription.targetFilteringMethod = TargetFilteringMethod.AllCharacterAndGadgets;
 
         // not exactly spells but these are all Darkness variations for enemies
-        FeatureDefinitionPowers.PowerDefilerDarkness.EffectDescription.targetFilteringMethod =
+        PowerDefilerDarkness.EffectDescription.targetFilteringMethod =
             TargetFilteringMethod.AllCharacterAndGadgets;
-        FeatureDefinitionPowers.PowerSorakWordOfDarkness.EffectDescription.targetFilteringMethod =
+        PowerSorakWordOfDarkness.EffectDescription.targetFilteringMethod =
             TargetFilteringMethod.AllCharacterAndGadgets;
         // well :-)
-        FeatureDefinitionPowers.PowerDomainSunIndomitableLight.EffectDescription.targetFilteringMethod =
+        PowerDomainSunIndomitableLight.EffectDescription.targetFilteringMethod =
             TargetFilteringMethod.AllCharacterAndGadgets;
 
         // fix Resurrection
@@ -573,10 +560,10 @@ private static void FixRecklessAttackForReachWeaponsAndPathOfTheYeoman()
 
     private static void FixRestPowerVisibility()
     {
-        FeatureDefinitionPowers.PowerCircleLandNaturalRecovery.AddCustomSubFeatures(ModifyPowerVisibility.Hidden);
-        FeatureDefinitionPowers.PowerMarksmanRecycler.AddCustomSubFeatures(ModifyPowerVisibility.Hidden);
-        FeatureDefinitionPowers.PowerSorcererManaPainterTap.AddCustomSubFeatures(ModifyPowerVisibility.Hidden);
-        FeatureDefinitionPowers.PowerWizardArcaneRecovery.AddCustomSubFeatures(ModifyPowerVisibility.Hidden);
+        PowerCircleLandNaturalRecovery.AddCustomSubFeatures(ModifyPowerVisibility.Hidden);
+        PowerMarksmanRecycler.AddCustomSubFeatures(ModifyPowerVisibility.Hidden);
+        PowerSorcererManaPainterTap.AddCustomSubFeatures(ModifyPowerVisibility.Hidden);
+        PowerWizardArcaneRecovery.AddCustomSubFeatures(ModifyPowerVisibility.Hidden);
     }
 
     private static void FixSmitesAndStrikesDiceProgression()
@@ -592,8 +579,8 @@ private static void FixStunningStrikeForAnyMonkWeapon()
     {
         //BEHAVIOR: Makes `Stunning Strike` context check if any monk weapon instead on OnAttackMeleeHitAuto
         //Required for it to work with monk weapon specialization and/or way of distant hand
-        FeatureDefinitionPowers.PowerMonkStunningStrike.activationTime = ActivationTime.NoCost;
-        FeatureDefinitionPowers.PowerMonkStunningStrike.AddCustomSubFeatures(
+        PowerMonkStunningStrike.activationTime = ActivationTime.NoCost;
+        PowerMonkStunningStrike.AddCustomSubFeatures(
             ModifyPowerVisibility.Hidden,
             new PhysicalAttackFinishedByMeStunningStrike());
     }
@@ -700,7 +687,7 @@ public IEnumerator OnPhysicalAttackFinishedByMe(
 
             var rulesetAttacker = action.ActingCharacter.RulesetCharacter;
 
-            if (rulesetAttacker.GetRemainingPowerUses(FeatureDefinitionPowers.PowerMonkStunningStrike) == 0)
+            if (rulesetAttacker.GetRemainingPowerUses(PowerMonkStunningStrike) == 0)
             {
                 yield break;
             }
@@ -744,7 +731,7 @@ public IEnumerator OnPhysicalAttackFinishedByMe(
             var implementationManager =
                 ServiceRepository.GetService<IRulesetImplementationService>() as RulesetImplementationManager;
 
-            var usablePower = PowerProvider.Get(FeatureDefinitionPowers.PowerMonkStunningStrike, rulesetAttacker);
+            var usablePower = PowerProvider.Get(PowerMonkStunningStrike, rulesetAttacker);
             var actionParams = new CharacterActionParams(attacker, ActionDefinitions.Id.SpendPower)
             {
                 RulesetEffect = implementationManager
@@ -764,7 +751,7 @@ public IEnumerator OnPowerOrSpellFinishedByMe(CharacterActionMagicEffect action,
                 action.SaveOutcome == RollOutcome.Failure)
             {
                 action.ActingCharacter.RulesetCharacter.ToggledPowersOn.Remove(
-                    FeatureDefinitionPowers.PowerMonkStunningStrike.AutoActivationPowerTag);
+                    PowerMonkStunningStrike.AutoActivationPowerTag);
             }
 
             yield break;
@@ -867,23 +854,11 @@ public void ModifyAdditionalDamage(
                 }
             }
 
-            // handle umbral stalker gloomblade feature
             // ReSharper disable once InvertIf
+            // handle umbral stalker gloomblade feature
             if (rulesetAttacker.GetSubclassLevel(Rogue, RoguishUmbralStalker.Name) > 0 &&
-                ValidatorsWeapon.IsMelee(attackMode) &&
                 rulesetAttacker.IsToggleEnabled((ActionDefinitions.Id)ExtraActionId.GloomBladeToggle))
             {
-                var title = Gui.Format("Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleTitle");
-                var description = Gui.Format("Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription");
-
-                rulesetAttacker.LogCharacterActivatesAbility(
-                    title, "Feedback/&ChangeSneakDiceDamageType",
-                    tooltipContent: description, indent: true,
-                    extra:
-                    [
-                        (ConsoleStyleDuplet.ParameterType.AbilityInfo, Gui.Localize("Tooltip/&TagDamageNecroticTitle"))
-                    ]);
-
                 damageForm.DamageType = DamageTypeNecrotic;
             }
         }
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/GameUiContext.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/GameUiContext.cs
index 676f6f78f0..8e3500b3a8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/GameUiContext.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/GameUiContext.cs
@@ -1,9 +1,12 @@
 using System;
+using System.Collections;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using JetBrains.Annotations;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Api;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
+using SolastaUnfinishedBusiness.Api.LanguageExtensions;
+using SolastaUnfinishedBusiness.Behaviors;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Builders;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Builders.Features;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Patches;
@@ -136,6 +139,38 @@ internal static Color GetGridColor(bool isHighlighted)
     private static readonly List<RectTransform> SpellLineTables = [];
     private static ItemPresentation EmpressGarbOriginalItemPresentation { get; set; }
 
+    internal static IEnumerator SelectPosition(CharacterAction action, FeatureDefinitionPower power)
+    {
+        var implementationManager =
+            ServiceRepository.GetService<IRulesetImplementationService>() as RulesetImplementationManager;
+
+        var character = action.ActingCharacter;
+        var rulesetCharacter = character.RulesetCharacter;
+        var usablePower = PowerProvider.Get(power, rulesetCharacter);
+        var actionParams = new CharacterActionParams(character, ActionDefinitions.Id.PowerNoCost)
+        {
+            RulesetEffect =
+                implementationManager.MyInstantiateEffectPower(rulesetCharacter, usablePower, true)
+        };
+        var cursorService = ServiceRepository.GetService<ICursorService>();
+
+        ResetCamera();
+        cursorService.ActivateCursor<CursorLocationSelectPosition>([actionParams]);
+
+        var position = int3.zero;
+
+        while (cursorService.CurrentCursor is CursorLocationSelectPosition cursorLocationSelectPosition)
+        {
+            position = cursorLocationSelectPosition.hasValidPosition
+                ? cursorLocationSelectPosition.HoveredLocation
+                : actionParams.ActingCharacter.LocationPosition;
+
+            yield return null;
+        }
+
+        action.actionParams.Positions.SetRange(position);
+    }
+
     internal static void ResetCamera()
     {
         var viewLocationContextualManager =
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/Level20SubclassesContext.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/Level20SubclassesContext.cs
index 6162c5a690..2d6c22c8ef 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/Level20SubclassesContext.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/Level20SubclassesContext.cs
@@ -716,10 +716,11 @@ private static void MonkLoad()
         _ = ActionDefinitionBuilder
             .Create(DatabaseHelper.ActionDefinitions.StunningStrikeToggle, "TraditionOpenHandQuiveringPalmToggle")
             .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
+            .RequiresAuthorization()
             .SetActionId(ExtraActionId.QuiveringPalmToggle)
             .SetActivatedPower(
                 powerTraditionOpenHandQuiveringPalm, ActionDefinitions.ActionParameter.TogglePower, false)
-            .RequiresAuthorization()
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddToDB();
 
         _ = DamageDefinitionBuilder
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/LightingAndObscurementContext.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/LightingAndObscurementContext.cs
index 2a9dd7b5bd..a643c41bb1 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Models/LightingAndObscurementContext.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Models/LightingAndObscurementContext.cs
@@ -613,6 +613,7 @@ private enum MyLightingState
 
     #region conditions
 
+    private const string BlindTitle = "Condition/&ConditionBlindedByTitle";
     private const string BlindDescription = "Rules/&ConditionBlindedDescription";
     private const string BlindExtendedDescription = "Condition/&ConditionBlindedExtendedDescription";
 
@@ -629,49 +630,50 @@ private enum MyLightingState
 
     internal static readonly ConditionDefinition ConditionBlindedByDarkness = ConditionDefinitionBuilder
         .Create(ConditionBlinded, "ConditionBlindedByDarkness")
-        .SetGuiPresentation(Category.Condition, BlindDescription, ConditionBlinded)
+        .SetGuiPresentation(Gui.Format(BlindTitle, Darkness.FormatTitle()), BlindDescription, ConditionBlinded)
         .SetParentCondition(ConditionBlinded)
         .SetFeatures()
         .AddToDB();
 
     private static readonly ConditionDefinition ConditionBlindedByCloudKill = ConditionDefinitionBuilder
         .Create(ConditionBlinded, "ConditionBlindedByCloudKill")
-        .SetGuiPresentation(Category.Condition, BlindDescription, ConditionBlinded)
+        .SetGuiPresentation(Gui.Format(BlindTitle, CloudKill.FormatTitle()), BlindDescription, ConditionBlinded)
         .SetParentCondition(ConditionBlinded)
         .SetFeatures()
         .AddToDB();
 
     private static readonly ConditionDefinition ConditionBlindedByFogCloud = ConditionDefinitionBuilder
         .Create(ConditionBlinded, "ConditionBlindedByFogCloud")
-        .SetGuiPresentation(Category.Condition, BlindDescription, ConditionBlinded)
+        .SetGuiPresentation(Gui.Format(BlindTitle, FogCloud.FormatTitle()), BlindDescription, ConditionBlinded)
         .SetParentCondition(ConditionBlinded)
         .SetFeatures()
         .AddToDB();
 
     private static readonly ConditionDefinition ConditionBlindedByIncendiaryCloud = ConditionDefinitionBuilder
         .Create(ConditionBlinded, "ConditionBlindedByIncendiaryCloud")
-        .SetGuiPresentation(Category.Condition, BlindDescription, ConditionBlinded)
+        .SetGuiPresentation(Gui.Format(BlindTitle, IncendiaryCloud.FormatTitle()), BlindDescription, ConditionBlinded)
         .SetParentCondition(ConditionBlinded)
         .SetFeatures()
         .AddToDB();
 
     private static readonly ConditionDefinition ConditionBlindedByPetalStorm = ConditionDefinitionBuilder
         .Create(ConditionBlinded, "ConditionBlindedByPetalStorm")
-        .SetGuiPresentation(Category.Condition, BlindDescription, ConditionBlinded)
+        .SetGuiPresentation(Gui.Format(BlindTitle, SpellsContext.PetalStorm.FormatTitle()), BlindDescription,
+            ConditionBlinded)
         .SetParentCondition(ConditionBlinded)
         .SetFeatures()
         .AddToDB();
 
     private static readonly ConditionDefinition ConditionBlindedBySleetStorm = ConditionDefinitionBuilder
         .Create(ConditionBlinded, "ConditionBlindedBySleetStorm")
-        .SetGuiPresentation(Category.Condition, BlindDescription, ConditionBlinded)
+        .SetGuiPresentation(Gui.Format(BlindTitle, SleetStorm.FormatTitle()), BlindDescription, ConditionBlinded)
         .SetParentCondition(ConditionBlinded)
         .SetFeatures()
         .AddToDB();
 
     private static readonly ConditionDefinition ConditionBlindedByStinkingCloud = ConditionDefinitionBuilder
         .Create(ConditionBlinded, "ConditionBlindedByStinkingCloud")
-        .SetGuiPresentation(Category.Condition, BlindDescription, ConditionBlinded)
+        .SetGuiPresentation(Gui.Format(BlindTitle, StinkingCloud.FormatTitle()), BlindDescription, ConditionBlinded)
         .SetParentCondition(ConditionBlinded)
         .SetFeatures(ConditionPoisoned.Features)
         .AddFeatures(ActionAffinityConditionRetchingReeling)
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/CameraModeManualPatcher.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/CameraModeManualPatcher.cs
index e131fde150..a13563f508 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/CameraModeManualPatcher.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/CameraModeManualPatcher.cs
@@ -1,6 +1,7 @@
 using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
 using HarmonyLib;
 using JetBrains.Annotations;
+using UnityEngine;
 
 namespace SolastaUnfinishedBusiness.Patches;
 
@@ -16,11 +17,38 @@ public static class Parameters_Getter_Patch
         [UsedImplicitly]
         public static void Prefix(CameraModeManual __instance)
         {
-            // don't mess up with camera while location is building
-            if (Gui.GameLocation?.Ready == true)
+            // don't mess up with camera off battle
+            if (!Main.Settings.EnableElevationCameraToStayAtPosition || Gui.Battle == null)
             {
-                __instance.parameters.hasElevationCorrection = !Main.Settings.EnableElevationCameraToStayAtPosition;
+                return;
             }
+
+            __instance.parameters.hasElevationCorrection = false;
+            __instance.parameters.elevationType = CameraModeManualParameters.CameraElevationType.Free;
+        }
+    }
+
+    [HarmonyPatch(typeof(CameraModeManual), nameof(CameraModeManual.SetBounds))]
+    [SuppressMessage("Minor Code Smell", "S101:Types should be named in PascalCase", Justification = "Patch")]
+    [UsedImplicitly]
+    public static class TargetBounds_Getter_Patch
+    {
+        [UsedImplicitly]
+        public static void Prefix(ref Bounds bounds, CameraController.CameraBoundsSource source)
+        {
+            // don't mess up with camera off battle
+            if (!Main.Settings.EnableElevationCameraToStayAtPosition ||
+                source != CameraController.CameraBoundsSource.Battle)
+            {
+                return;
+            }
+
+            bounds = new Bounds(
+                bounds.center,
+                new Vector3(
+                    bounds.size.x,
+                    bounds.size.y * 3,
+                    bounds.size.z));
         }
     }
 }
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/CharacterActionAttackPatcher.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/CharacterActionAttackPatcher.cs
index 9624e228a9..c1f65b195b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/CharacterActionAttackPatcher.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/CharacterActionAttackPatcher.cs
@@ -810,8 +810,7 @@ internal static IEnumerator ExecuteImpl(CharacterActionAttack __instance)
             target.RulesetActor.ProcessConditionsMatchingInterruption(
                 ConditionInterruption.PhysicalAttackReceivedExecuted);
 
-
-            //PATCH: process ExtraConditionInterruption.AttackedNotBySource
+            //PATCH: allow condition interruption after target was attacked not by source
             var rulesetDefender = target.RulesetActor;
 
             if (!rulesetDefender.matchingInterruption)
@@ -838,16 +837,15 @@ internal static IEnumerator ExecuteImpl(CharacterActionAttack __instance)
                 rulesetDefender.matchingInterruptionConditions.Clear();
                 rulesetDefender.matchingInterruption = false;
             }
-            //END PATCH
 
             //PATCH: Allows condition interruption after target was attacked
-            rulesetCharacter.ProcessConditionsMatchingInterruption(
+            rulesetDefender.ProcessConditionsMatchingInterruption(
                 (ConditionInterruption)ExtraConditionInterruption.AfterWasAttacked);
 
             //PATCH: Allows condition interruption after target was attacked
             if (__instance.AttackRollOutcome is RollOutcome.Success or RollOutcome.CriticalSuccess)
             {
-                rulesetCharacter.ProcessConditionsMatchingInterruption(
+                rulesetDefender.ProcessConditionsMatchingInterruption(
                     (ConditionInterruption)ExtraConditionInterruption.AfterWasHit);
             }
 
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/CharacterActionItemFormPatcher.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/CharacterActionItemFormPatcher.cs
index b43aabd660..c3f62f6688 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/CharacterActionItemFormPatcher.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/CharacterActionItemFormPatcher.cs
@@ -4,8 +4,10 @@
 using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Interfaces;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Models;
+using SolastaUnfinishedBusiness.Validators;
 using TA.AddressableAssets;
 using UnityEngine;
+using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.WeaponTypeDefinitions;
 
 namespace SolastaUnfinishedBusiness.Patches;
 
@@ -40,6 +42,13 @@ public static class Refresh_Patch
         [UsedImplicitly]
         public static void Postfix(CharacterActionItemForm __instance)
         {
+            //PATCH: supports Way of Zen Archery flurry of arrows to not display max attack numbers on action button
+            if (__instance.currentAttackMode.ActionType == ActionDefinitions.ActionType.Bonus &&
+                ValidatorsWeapon.IsOfWeaponType(LongbowType, ShortbowType)(__instance.currentAttackMode, null, null))
+            {
+                __instance.attacksNumberGroup.gameObject.SetActive(false);
+            }
+
             //PATCH: support display remaining spell points on cast actions (SPELL_POINTS)
             SpellPointsContext.DisplayRemainingSpellPointsOnCastActions(
                 __instance.GuiCharacterAction, __instance.useSlotsTable, __instance.highSlotNumber);
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/CharacterActionMagicEffectPatcher.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/CharacterActionMagicEffectPatcher.cs
index 55ca0c6da0..e0ee2c659d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/CharacterActionMagicEffectPatcher.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/CharacterActionMagicEffectPatcher.cs
@@ -1019,7 +1019,6 @@ private static IEnumerator ExecuteMagicAttack(
             }
 
             var actingCharacter = __instance.ActingCharacter;
-            var rulesetCharacter = actingCharacter.RulesetActor;
             var rulesetTarget = target.RulesetActor;
             var effectDescription = rulesetEffect.EffectDescription;
 
@@ -1243,7 +1242,7 @@ private static IEnumerator ExecuteMagicAttack(
 
             if (rulesetEffect.EffectDescription.RangeType is RangeType.MeleeHit or RangeType.RangeHit)
             {
-                //PATCH: process ExtraConditionInterruption.AttackedNotBySource
+                //PATCH: allow condition interruption after target was attacked not by source
                 if (!rulesetTarget.matchingInterruption)
                 {
                     rulesetTarget.matchingInterruption = true;
@@ -1270,16 +1269,15 @@ private static IEnumerator ExecuteMagicAttack(
                     rulesetTarget.matchingInterruptionConditions.Clear();
                     rulesetTarget.matchingInterruption = false;
                 }
-                //END PATCH
 
                 //PATCH: Allows condition interruption after target was attacked
-                rulesetCharacter.ProcessConditionsMatchingInterruption(
+                rulesetTarget.ProcessConditionsMatchingInterruption(
                     (ConditionInterruption)ExtraConditionInterruption.AfterWasAttacked);
 
-                //PATCH: Allows condition interruption after target was attacked
+                //PATCH: Allows condition interruption after target was attacked and hit
                 if (__instance.AttackRollOutcome is RollOutcome.Success or RollOutcome.CriticalSuccess)
                 {
-                    rulesetCharacter.ProcessConditionsMatchingInterruption(
+                    rulesetTarget.ProcessConditionsMatchingInterruption(
                         (ConditionInterruption)ExtraConditionInterruption.AfterWasHit);
                 }
             }
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/RulesetCharacterHeroPatcher.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/RulesetCharacterHeroPatcher.cs
index 897f103671..f412ca2843 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/RulesetCharacterHeroPatcher.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/RulesetCharacterHeroPatcher.cs
@@ -534,8 +534,9 @@ public static void Postfix(RulesetCharacterHero __instance)
             //PATCH: remove invalid attacks
             //used to prevent hand crossbows use with no free hand
             __instance.AttackModes.RemoveAll(mode => SrdAndHouseRulesContext.IsAttackModeInvalid(__instance, mode));
+
             //PATCH: support for IAdditionalActionAttackValidator
-            ValidateAdditionalActionAttack.ValidateAttackModes(__instance);
+            //ValidateAdditionalActionAttack.ValidateAttackModes(__instance);
 
             //refresh character if needed after postfix
             if (_callRefresh && __instance.CharacterRefreshed != null)
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/RulesetCharacterPatcher.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/RulesetCharacterPatcher.cs
index 4b81f48505..d75b2c8d1e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/RulesetCharacterPatcher.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/RulesetCharacterPatcher.cs
@@ -21,6 +21,7 @@
 using static FeatureDefinitionAttributeModifier;
 using static ActionDefinitions;
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.CharacterClassDefinitions;
+using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.FeatureDefinitionPowers;
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.FeatureDefinitionMagicAffinitys;
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.SpellDefinitions;
 using MirrorImage = SolastaUnfinishedBusiness.Behaviors.Specific.MirrorImage;
@@ -1467,10 +1468,36 @@ public static void Postfix(RulesetCharacter __instance)
     [UsedImplicitly]
     public static class ApplyRest_Patch
     {
+        //BUGFIX: chain of the master is a long rest power. only allow bindChain in there if long rest
+        private static void SwitchBindChainPowers(RestType restType, RechargeRate rechargeRate)
+        {
+            FeatureDefinitionPower[] bindChainPowers =
+            [
+                PowerPactChainImp, PowerPactChainPseudodragon, PowerPactChainPseudodragon, PowerPactChainQuasit
+            ];
+
+            if (restType != RestType.ShortRest)
+            {
+                return;
+            }
+
+            foreach (var power in bindChainPowers)
+            {
+                power.rechargeRate = rechargeRate;
+            }
+        }
+
         [UsedImplicitly]
-        public static void Postfix(
-            RulesetCharacter __instance, RestType restType, bool simulate)
+        public static void Prefix(RestType restType)
         {
+            SwitchBindChainPowers(restType, RechargeRate.LongRest);
+        }
+
+        [UsedImplicitly]
+        public static void Postfix(RulesetCharacter __instance, RestType restType, bool simulate)
+        {
+            SwitchBindChainPowers(restType, RechargeRate.BindChain);
+
             //PATCH: update usage for power pools
             if (!simulate)
             {
@@ -1479,22 +1506,26 @@ public static void Postfix(
 
             // The player isn't recharging the shared pool features, just the pool.
             // Hide the features that use the pool from the UI.
-            foreach (var feature in __instance.RecoveredFeatures.Where(f => f is FeatureDefinitionPowerSharedPool)
-                         .ToArray())
+            foreach (var feature in __instance.RecoveredFeatures
+                         .Where(f => f is FeatureDefinitionPowerSharedPool)
+                         .ToList())
             {
                 __instance.RecoveredFeatures.Remove(feature);
             }
 
             //PATCH: support for invocations that recharge on short rest (like Fey Teleportation feat)
-            foreach (var invocation in __instance.Invocations
-                         .Where(invocation =>
-                             invocation.InvocationDefinition.HasSubFeatureOfType<RechargeInvocationOnShortRest>()))
+            if (!simulate)
             {
-                invocation.Recharge();
+                foreach (var invocation in __instance.Invocations
+                             .Where(invocation =>
+                                 invocation.InvocationDefinition.HasSubFeatureOfType<RechargeInvocationOnShortRest>()))
+                {
+                    invocation.Recharge();
+                }
             }
 
-            //PATCH: support for Barbarians to regain one rage point at short rests from level 7
             // ReSharper disable once InvertIf
+            //PATCH: support for Barbarians to regain one rage point at short rests from level 7
             if (Main.Settings.EnableBarbarianRegainOneRageAtShortRest &&
                 restType == RestType.ShortRest &&
                 __instance.GetClassLevel(Barbarian) >= 7)
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/RulesetImplementationManagerLocationPatcher.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/RulesetImplementationManagerLocationPatcher.cs
index 690282ad9c..122d36b54b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/RulesetImplementationManagerLocationPatcher.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Patches/RulesetImplementationManagerLocationPatcher.cs
@@ -48,6 +48,15 @@ public static void Postfix(
             MetamagicOptionDefinition metamagicOption,
             ref string failure)
         {
+            //PATCH: cannot use MM if quickened action was used
+            if (caster.HasConditionOfCategoryAndType(
+                    AttributeDefinitions.TagEffect, "ConditionSorcererQuickenedCastMain"))
+            {
+                __result = false;
+
+                return;
+            }
+
             //PATCH: support for custom metamagic
             var validator = metamagicOption.GetFirstSubFeatureOfType<ValidateMetamagicApplication>();
             validator?.Invoke(caster, rulesetEffectSpell, metamagicOption, ref __result, ref failure);
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Races/Imp.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Races/Imp.cs
index 59088ae189..2d5880877d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Races/Imp.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Races/Imp.cs
@@ -730,10 +730,11 @@ private static CharacterRaceDefinition BuildImpForest(CharacterRaceDefinition ra
 
         _ = ActionDefinitionBuilder
             .Create(DatabaseHelper.ActionDefinitions.MetamagicToggle, "ImpishWrathToggle")
-            .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
+            .SetOrUpdateGuiPresentation(powerImpForestImpishWrath.Name, Category.Feature)
             .RequiresAuthorization()
             .SetActionId(ExtraActionId.ImpishWrathToggle)
             .SetActivatedPower(powerImpForestImpishWrath)
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddToDB();
 
         var actionAffinityImpishWrathToggle = FeatureDefinitionActionAffinityBuilder
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Races/ShadarKai.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Races/ShadarKai.cs
index d654e82cdf..494111114f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Races/ShadarKai.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Races/ShadarKai.cs
@@ -53,7 +53,7 @@ private static CharacterRaceDefinition BuildShadarKai()
             .SetConditionParticleReference(ConditionDefinitions.ConditionHopeless)
             .AddToDB();
 
-        conditionTeleport.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+        conditionTeleport.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         var effectFormTeleport =
             EffectFormBuilder.ConditionForm(conditionTeleport, ConditionForm.ConditionOperation.Add, true, true);
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Races/Wendigo.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Races/Wendigo.cs
index c4b845f5d3..ef2d901135 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Races/Wendigo.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Races/Wendigo.cs
@@ -64,9 +64,8 @@ private static CharacterRaceDefinition BuildWendigo()
                     FeatureDefinitionAdditionalDamageBuilder
                         .Create("AdditionalDamageSuckerPunch")
                         .SetGuiPresentationNoContent(true)
-                        .SetDamageDice(DieType.D6, 2)
-                        .SetAdditionalDamageType(AdditionalDamageType.SameAsBaseDamage)
                         .SetNotificationTag("SuckerPunch")
+                        .SetDamageDice(DieType.D6, 2)
                         .AddToDB()
                 ))
             .AddToDB();
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Settings.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Settings.cs
index 3adb34ee06..eee8fc2e60 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Settings.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Settings.cs
@@ -219,6 +219,7 @@ public class Settings : UnityModManager.ModSettings
     public bool EnableRogueSteadyAim { get; set; }
     public bool EnableRogueStrSaving { get; set; }
     public bool EnableSorcererMagicalGuidance { get; set; }
+    public bool EnableSorcererQuickenedAction { get; set; }
 
     // Visuals
     public bool OfferAdditionalLoreFriendlyNames { get; set; }
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Settings/empty.xml b/SolastaUnfinishedBusiness/Settings/empty.xml
index d919835798..a20550897a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Settings/empty.xml
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Settings/empty.xml
@@ -349,6 +349,7 @@
     <EnableRogueSteadyAim>false</EnableRogueSteadyAim>
     <EnableRogueStrSaving>false</EnableRogueStrSaving>
     <EnableSorcererMagicalGuidance>false</EnableSorcererMagicalGuidance>
+    <EnableSorcererQuickenedAction>false</EnableSorcererQuickenedAction>
     <OfferAdditionalLoreFriendlyNames>false</OfferAdditionalLoreFriendlyNames>
     <UnlockAllNpcFaces>false</UnlockAllNpcFaces>
     <AllowUnmarkedSorcerers>false</AllowUnmarkedSorcerers>
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/SolastaUnfinishedBusiness.csproj b/SolastaUnfinishedBusiness/SolastaUnfinishedBusiness.csproj
index ae351df739..b908a9626e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/SolastaUnfinishedBusiness.csproj
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/SolastaUnfinishedBusiness.csproj
@@ -3,7 +3,7 @@
   <PropertyGroup>
     <LangVersion>12</LangVersion>
     <TargetFramework>net48</TargetFramework>
-    <AssemblyVersion>1.5.97.24</AssemblyVersion>
+    <AssemblyVersion>1.5.97.25</AssemblyVersion>
     <RepositoryUrl>https://github.com/SolastaMods/SolastaUnfinishedBusiness</RepositoryUrl>
     <RepositoryType>git</RepositoryType>
     <Configurations>Debug Install;Release Install</Configurations>
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersCantrips.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersCantrips.cs
index aeeee7c6b5..84336d9306 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersCantrips.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersCantrips.cs
@@ -234,7 +234,7 @@ internal static SpellDefinition BuildEgoShock()
                         .AddToDB())
                 .AddToDB();
 
-            condition.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+            condition.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
             var attributeTitle = $"Attribute/&{attribute}TitleLong";
             var title = Gui.Format("Spell/&EgoShockSubspellTitle", attributeTitle);
@@ -675,7 +675,7 @@ internal static SpellDefinition BuildSunlightBlade()
                         ConditionOperationDescription.ConditionOperation.Add,
                         ConditionDefinitionBuilder
                             .Create(ConditionHighlighted, "ConditionSunlightBladeHighlighted")
-                            .SetSpecialInterruptions(ConditionInterruption.Attacked)
+                            .SetSpecialInterruptions(ExtraConditionInterruption.AfterWasAttacked)
                             .SetSpecialDuration(DurationType.Round, 1, TurnOccurenceType.StartOfTurn)
                             .AddToDB())
                     .SetAddLightSource(true)
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel01.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel01.cs
index f5ad928cfc..54769d3177 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel01.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel01.cs
@@ -392,7 +392,7 @@ internal static SpellDefinition BuildSearingSmite()
             .SetAttackModeOnly()
             .SetDamageDice(DieType.D6, 1)
             .SetSpecificDamageType(DamageTypeFire)
-            .SetAdvancement(AdditionalDamageAdvancement.SlotLevel, 1)
+            .SetAdvancement(AdditionalDamageAdvancement.SlotLevel)
             .SetSavingThrowData(
                 EffectDifficultyClassComputation.SpellCastingFeature,
                 EffectSavingThrowType.None)
@@ -456,7 +456,7 @@ internal static SpellDefinition BuildWrathfulSmite()
             .SetAttackModeOnly()
             .SetDamageDice(DieType.D6, 1)
             .SetSpecificDamageType(DamageTypePsychic)
-            .SetAdvancement(AdditionalDamageAdvancement.SlotLevel, 1)
+            .SetAdvancement(AdditionalDamageAdvancement.SlotLevel)
             .SetSavingThrowData(
                 EffectDifficultyClassComputation.SpellCastingFeature,
                 EffectSavingThrowType.None,
@@ -591,7 +591,7 @@ internal static SpellDefinition BuildVoidGrasp()
             .SetFeatures(actionAffinityVoidGrasp)
             .AddToDB();
 
-        conditionVoidGrasp.GuiPresentation.Description = Gui.NoLocalization;
+        conditionVoidGrasp.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         var spell = SpellDefinitionBuilder
             .Create(NAME)
@@ -1396,7 +1396,7 @@ internal static SpellDefinition BuildElementalInfusion()
                 .SetGuiPresentationNoContent(true)
                 .SetNotificationTag($"{NAME}{shortDamageType}")
                 .SetDamageDice(DieType.D6, 1)
-                .SetAdvancement((AdditionalDamageAdvancement)ExtraAdditionalDamageAdvancement.ConditionAmount, 1)
+                .SetAdvancement((AdditionalDamageAdvancement)ExtraAdditionalDamageAdvancement.ConditionAmount)
                 .SetSpecificDamageType(damageType)
                 .SetImpactParticleReference(
                     magicEffect.EffectDescription.EffectParticleParameters.impactParticleReference)
@@ -2056,7 +2056,7 @@ public IEnumerator OnTryAlterOutcomeAttack(
                 0, AttributeDefinitions.Wisdom, null, modifierTrend, advantageTrends, attackerWisModifier, casterSaveDC,
                 false, out var savingOutcome, out _);
 
-            if (savingOutcome is RollOutcome.Success or RollOutcome.CriticalSuccess)
+            if (savingOutcome == RollOutcome.Success)
             {
                 yield break;
             }
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel02.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel02.cs
index bebc196347..14b378055a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel02.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel02.cs
@@ -241,7 +241,7 @@ internal static SpellDefinition BuildKineticJaunt()
             .SetConditionParticleReference(ConditionMonkSlowFall)
             .AddToDB();
 
-        condition.GuiPresentation.Description = Gui.NoLocalization;
+        condition.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         var spell = SpellDefinitionBuilder
             .Create(NAME)
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel03.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel03.cs
index 79a9e75da0..e14ba79d7b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel03.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel03.cs
@@ -39,7 +39,7 @@ internal static SpellDefinition BuildAdderFangs()
             .AddFeatures(movementAffinityAdderFangs)
             .AddToDB();
 
-        conditionAdderFangs.GuiPresentation.Description = Gui.NoLocalization;
+        conditionAdderFangs.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         var spell = SpellDefinitionBuilder
             .Create(Name)
@@ -282,7 +282,7 @@ internal static SpellDefinition BuildIntellectFortress()
             .SetConditionParticleReference(ConditionFeebleMinded)
             .AddToDB();
 
-        condition.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+        condition.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         var spell = SpellDefinitionBuilder
             .Create(NAME)
@@ -420,7 +420,7 @@ internal static SpellDefinition BuildAshardalonStride()
                 .SetConditionParticleReference(ConditionOnFire)
                 .AddToDB();
 
-            conditionAshardalonStride.GuiPresentation.Description = Gui.NoLocalization;
+            conditionAshardalonStride.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
             conditions.Add(conditionAshardalonStride);
         }
@@ -888,11 +888,8 @@ private static SpellDefinition BuildElementalWeaponSubspell(string damageType, I
             .Create($"AdditionalDamage{damageType}ElementalWeapon")
             .SetGuiPresentation("AdditionalDamageElementalWeapon", Category.Feature,
                 AdditionalDamageElementalWeaponDescription(damageType), MagicWeapon.guiPresentation.SpriteReference)
-            .SetAdditionalDamageType(AdditionalDamageType.Specific)
-            .SetSpecificDamageType(damageType)
             .SetAttackModeOnly()
             .SetDamageDice(DieType.D4, 1)
-            .SetAdvancement(AdditionalDamageAdvancement.SlotLevel)
             .SetNotificationTag(NOTIFICATION_TAG)
             .SetImpactParticleReference(effectParticleParameters.impactParticleReference)
             .AddToDB();
@@ -901,11 +898,8 @@ private static SpellDefinition BuildElementalWeaponSubspell(string damageType, I
             .Create($"AdditionalDamage{damageType}ElementalWeapon1")
             .SetGuiPresentation("AdditionalDamageElementalWeapon", Category.Feature,
                 AdditionalDamageElementalWeaponDescription1(damageType), MagicWeapon.guiPresentation.SpriteReference)
-            .SetAdditionalDamageType(AdditionalDamageType.Specific)
-            .SetSpecificDamageType(damageType)
             .SetAttackModeOnly()
             .SetDamageDice(DieType.D4, 2)
-            .SetAdvancement(AdditionalDamageAdvancement.SlotLevel)
             .SetNotificationTag(NOTIFICATION_TAG)
             .SetImpactParticleReference(effectParticleParameters.impactParticleReference)
             .AddToDB();
@@ -914,11 +908,9 @@ private static SpellDefinition BuildElementalWeaponSubspell(string damageType, I
             .Create($"AdditionalDamage{damageType}ElementalWeapon2")
             .SetGuiPresentation("AdditionalDamageElementalWeapon", Category.Feature,
                 AdditionalDamageElementalWeaponDescription2(damageType), MagicWeapon.guiPresentation.SpriteReference)
-            .SetAdditionalDamageType(AdditionalDamageType.Specific)
             .SetSpecificDamageType(damageType)
             .SetAttackModeOnly()
             .SetDamageDice(DieType.D4, 3)
-            .SetAdvancement(AdditionalDamageAdvancement.SlotLevel)
             .SetNotificationTag(NOTIFICATION_TAG)
             .SetImpactParticleReference(effectParticleParameters.impactParticleReference)
             .AddToDB();
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel04.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel04.cs
index 3699dfb12c..65ae032ab1 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel04.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel04.cs
@@ -334,7 +334,7 @@ internal static SpellDefinition BuildPsionicBlast()
                     .AddToDB())
             .AddToDB();
 
-        conditionDazed.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+        conditionDazed.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         var spell = SpellDefinitionBuilder
             .Create(NAME)
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel05.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel05.cs
index bc83988f34..58a95ce8d1 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel05.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel05.cs
@@ -899,7 +899,8 @@ internal static SpellDefinition BuildCircleOfMagicalNegation()
         var savingThrowAffinityCircleOfMagicalNegation = FeatureDefinitionSavingThrowAffinityBuilder
             .Create($"SavingThrowAffinity{NAME}")
             .SetGuiPresentation(NAME, Category.Spell)
-            .SetAffinities(CharacterSavingThrowAffinity.Advantage, false,
+            // only against magic
+            .SetAffinities(CharacterSavingThrowAffinity.Advantage, true,
                 AttributeDefinitions.Strength,
                 AttributeDefinitions.Dexterity,
                 AttributeDefinitions.Constitution,
@@ -916,7 +917,7 @@ internal static SpellDefinition BuildCircleOfMagicalNegation()
             .SetFeatures(savingThrowAffinityCircleOfMagicalNegation)
             .AddToDB();
 
-        conditionCircleOfMagicalNegation.GuiPresentation.Description = Gui.NoLocalization;
+        conditionCircleOfMagicalNegation.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         conditionCircleOfMagicalNegation.AddCustomSubFeatures(
             new MagicEffectBeforeHitConfirmedOnMeCircleOfMagicalNegation(conditionCircleOfMagicalNegation));
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel06.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel06.cs
index dc284c5d73..e2a47a83b9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel06.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel06.cs
@@ -305,7 +305,7 @@ internal static SpellDefinition BuildFizbanPlatinumShield()
             .SetConditionParticleReference(WardingBond)
             .AddToDB();
 
-        conditionMark.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+        conditionMark.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         var lightSourceForm = FaerieFire.EffectDescription.GetFirstFormOfType(EffectForm.EffectFormType.LightSource);
 
@@ -639,7 +639,7 @@ public void OnConditionRemoved(RulesetCharacter target, RulesetCondition ruleset
             target.RollSavingThrow(0, AttributeDefinitions.Constitution, null, modifierTrend,
                 advantageTrends, conModifier, 15, false, out var savingOutcome, out _);
 
-            if (savingOutcome is RollOutcome.Success)
+            if (savingOutcome == RollOutcome.Success)
             {
                 return;
             }
@@ -709,7 +709,7 @@ internal static SpellDefinition BuildRingOfBlades()
             .CopyParticleReferences(PowerSorcererChildRiftDeflection)
             .AddToDB();
 
-        conditionRingOfBlades.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+        conditionRingOfBlades.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         var conditionRingOfBladesFree = ConditionDefinitionBuilder
             .Create($"Condition{NAME}Free")
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel07.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel07.cs
index 686d5aaf69..4538895f74 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel07.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel07.cs
@@ -125,7 +125,7 @@ internal static SpellDefinition BuildDraconicTransformation()
             .AddCustomSubFeatures(AddUsablePowersFromCondition.Marker)
             .AddToDB();
 
-        condition.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+        condition.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         return SpellDefinitionBuilder
             .Create(NAME)
@@ -196,7 +196,7 @@ internal static SpellDefinition BuildRescueTheDying()
             .SetSpecialInterruptions(ExtraConditionInterruption.AfterWasAttacked)
             .AddToDB();
 
-        condition.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+        condition.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         var spell = SpellDefinitionBuilder
             .Create(RescueTheDyingName)
@@ -378,7 +378,7 @@ internal static SpellDefinition BuildCrownOfStars()
             .CopyParticleReferences(DeathWard)
             .AddToDB();
 
-        conditionCrownOfStars.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+        conditionCrownOfStars.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         var lightSourceForm = FaerieFire.EffectDescription
             .GetFirstFormOfType(EffectForm.EffectFormType.LightSource).LightSourceForm;
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel08.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel08.cs
index 62209e8a7c..6f212d5b63 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel08.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel08.cs
@@ -197,7 +197,7 @@ internal static SpellDefinition BuildSoulExpulsion()
                     .SetGuiPresentation(NAME, Category.Spell, Gui.NoLocalization)
                     .SetAffinities(CharacterSavingThrowAffinity.Disadvantage, false, AttributeDefinitions.Charisma)
                     .AddToDB())
-            .SetSpecialInterruptions(ConditionInterruption.Attacked)
+            .SetSpecialInterruptions(ExtraConditionInterruption.AfterWasAttacked)
             .AddCustomSubFeatures(new ModifyDamageAffinitySoulExpulsion())
             .AddToDB();
 
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel09.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel09.cs
index 7092f28ffb..2b95088b04 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel09.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Spells/SpellBuildersLevel09.cs
@@ -80,7 +80,7 @@ internal static SpellDefinition BuildInvulnerability()
             .CopyParticleReferences(DispelEvilAndGood)
             .AddToDB();
 
-        conditionInvulnerability.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+        conditionInvulnerability.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         return SpellDefinitionBuilder
             .Create(NAME)
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/Builders/GambitsBuilders.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/Builders/GambitsBuilders.cs
index ade2d525fa..471a2d6144 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/Builders/GambitsBuilders.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/Builders/GambitsBuilders.cs
@@ -62,14 +62,7 @@ internal static void BuildGambits()
             .Create("AdditionalDamageGambitDie")
             .SetGuiPresentationNoContent(true)
             .SetDamageDice(DieType.D6, 1)
-            .SetAdditionalDamageType(AdditionalDamageType.SameAsBaseDamage)
             .SetNotificationTag("GambitDie")
-            .AddConditionOperation(
-                new ConditionOperationDescription
-                {
-                    operation = ConditionOperationDescription.ConditionOperation.Add,
-                    conditionName = MartialTactician.MarkDamagedByGambit
-                })
             .SetFrequencyLimit(FeatureLimitedUsage.None)
             .SetAttackModeOnly()
             .AddToDB();
@@ -81,21 +74,14 @@ internal static void BuildGambits()
             .Create("AdditionalDamageGambitDieMelee")
             .SetGuiPresentationNoContent(true)
             .SetDamageDice(DieType.D6, 1)
-            .SetAdditionalDamageType(AdditionalDamageType.SameAsBaseDamage)
             .SetNotificationTag("GambitDie")
-            .AddConditionOperation(
-                new ConditionOperationDescription
-                {
-                    operation = ConditionOperationDescription.ConditionOperation.Add,
-                    conditionName = MartialTactician.MarkDamagedByGambit
-                })
             .SetFrequencyLimit(FeatureLimitedUsage.None)
             .SetAttackModeOnly()
             .AddToDB();
 
         gambitDieDamageMelee.AddCustomSubFeatures(
-            new ModifyAdditionalDamageGambitDieSize(gambitDieDamageMelee),
-            ValidatorsRestrictedContext.IsMeleeOrUnarmedAttack);
+            ValidatorsRestrictedContext.IsMeleeOrUnarmedAttack,
+            new ModifyAdditionalDamageGambitDieSize(gambitDieDamageMelee));
 
         var conditionGambitDieDamage = ConditionDefinitionBuilder
             .Create("ConditionGambitDieDamage")
@@ -128,6 +114,7 @@ internal static void BuildGambits()
             .SetConditionType(ConditionType.Detrimental)
             .SetFeatures(combatAffinityDistracted)
             .SetSpecialInterruptions(ExtraConditionInterruption.AfterWasAttackedNotBySource)
+            .SetConditionParticleReference(ConditionDefinitions.ConditionLeadByExampleMarked)
             .AddToDB();
 
         combatAffinityDistracted.requiredCondition = conditionDistracted;
@@ -674,7 +661,6 @@ internal static void BuildGambits()
                                 .SetSilent(Silent.WhenAddedOrRemoved)
                                 .SetFeatures(gambitDieDamage)
                                 .SetSpecialInterruptions(
-                                    ConditionInterruption.Attacked,
                                     (ConditionInterruption)ExtraConditionInterruption.AttacksWithWeaponOrUnarmed)
                                 .AddToDB()))
                     .Build())
@@ -1495,6 +1481,9 @@ public IEnumerator OnPowerOrSpellFinishedByMe(CharacterActionMagicEffect action,
             // consume one tactical move
             actingCharacter.UsedTacticalMoves++;
 
+            var dieType = GetGambitDieSize(caster);
+            int dieRoll;
+
             if (caster.IsOppositeSide(target.Side))
             {
                 target.InflictCondition(
@@ -1511,6 +1500,9 @@ public IEnumerator OnPowerOrSpellFinishedByMe(CharacterActionMagicEffect action,
                     0,
                     0);
 
+                dieRoll = RollDie(dieType, AdvantageType.None, out _, out _);
+                caster.ShowDieRoll(dieType, dieRoll, title: good.GuiPresentation.Title);
+
                 caster.InflictCondition(
                     self.Name,
                     DurationType.Round,
@@ -1524,6 +1516,19 @@ public IEnumerator OnPowerOrSpellFinishedByMe(CharacterActionMagicEffect action,
                     0,
                     0,
                     0);
+                caster.InflictCondition(
+                    good.Name,
+                    DurationType.Round,
+                    1,
+                    TurnOccurenceType.StartOfTurn,
+                    AttributeDefinitions.TagEffect,
+                    caster.Guid,
+                    caster.CurrentFaction.Name,
+                    1,
+                    good.Name,
+                    dieRoll,
+                    0,
+                    0);
 
                 yield break;
             }
@@ -1548,14 +1553,7 @@ public IEnumerator OnPowerOrSpellFinishedByMe(CharacterActionMagicEffect action,
 
             yield return battleManager.WaitForReactions(actingCharacter, actionManager, count);
 
-            if (!reactionParams.ReactionValidated)
-            {
-                yield break;
-            }
-
-            var dieType = GetGambitDieSize(caster);
-            var dieRoll = RollDie(dieType, AdvantageType.None, out _, out _);
-
+            dieRoll = RollDie(dieType, AdvantageType.None, out _, out _);
             caster.ShowDieRoll(dieType, dieRoll, title: good.GuiPresentation.Title);
 
             var finalTarget = !reactionParams.ReactionValidated ? caster : target;
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/Builders/InfusionsBuilders.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/Builders/InfusionsBuilders.cs
index fee337a354..60bb429694 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/Builders/InfusionsBuilders.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/Builders/InfusionsBuilders.cs
@@ -160,7 +160,6 @@ public static void Build()
                     .SetNotificationTag(name)
                     .SetDamageDice(DieType.D6, 1)
                     .SetSpecificDamageType(element)
-                    .SetAdvancement(AdditionalDamageAdvancement.None)
                     .SetFrequencyLimit(FeatureLimitedUsage.OncePerTurn)
                     .SetRequiredProperty(RestrictedContextRequiredProperty.Weapon)
                     .AddToDB());
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/Builders/InvocationsBuilders.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/Builders/InvocationsBuilders.cs
index 26a2243a22..2aa95221e6 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/Builders/InvocationsBuilders.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/Builders/InvocationsBuilders.cs
@@ -659,6 +659,7 @@ internal static InvocationDefinition BuildPerniciousCloak()
             .SetSilent(Silent.WhenAddedOrRemoved)
             .SetFeatures(abilityCheckAffinityPerniciousCloak)
             .CopyParticleReferences(ConditionDefinitions.ConditionOnAcidPilgrim)
+            .AddCustomSubFeatures(AddUsablePowersFromCondition.Marker)
             .AddToDB();
 
         var powerPerniciousCloakDamage = FeatureDefinitionPowerBuilder
@@ -730,17 +731,18 @@ internal static InvocationDefinition BuildPerniciousCloak()
                 new CustomBehaviorPerniciousCloakRemove(powerPerniciousCloak, conditionPerniciousCloakSelf))
             .AddToDB();
 
-        var featureSetPerniciousCloak = FeatureDefinitionFeatureSetBuilder
-            .Create($"FeatureSet{Name}")
-            .SetGuiPresentationNoContent(true)
-            .AddFeatureSet(powerPerniciousCloak, powerPerniciousCloakDamage, powerPerniciousCloakRemove)
+        conditionPerniciousCloakSelf.Features.Add(powerPerniciousCloakRemove);
+
+        // kept for backward compatibility
+        _ = FeatureDefinitionPowerBuilder
+            .Create(powerPerniciousCloak, $"FeatureSet{Name}")
             .AddToDB();
 
         return InvocationDefinitionBuilder
             .Create(Name)
             .SetGuiPresentation(Category.Invocation, sprite)
             .SetRequirements(5)
-            .SetGrantedFeature(featureSetPerniciousCloak)
+            .SetGrantedFeature(powerPerniciousCloak)
             .AddToDB();
     }
 
@@ -788,11 +790,8 @@ public void OnCharacterTurnStarted(GameLocationCharacter character)
     }
 
     private sealed class CustomBehaviorPerniciousCloakRemove(
-        // ReSharper disable once SuggestBaseTypeForParameterInConstructor
         FeatureDefinitionPower powerPerniciousCloak,
-        // ReSharper disable once SuggestBaseTypeForParameterInConstructor
-        ConditionDefinition conditionPerniciousCloakSelf)
-        : IPowerOrSpellFinishedByMe, IValidatePowerUse
+        ConditionDefinition conditionPerniciousCloakSelf) : IPowerOrSpellFinishedByMe, IValidatePowerUse
     {
         public IEnumerator OnPowerOrSpellFinishedByMe(CharacterActionMagicEffect action, BaseDefinition baseDefinition)
         {
@@ -1070,17 +1069,16 @@ internal static InvocationDefinition BuildChillingHex()
         powerInvocationChillingHex.AddCustomSubFeatures(
             new CustomBehaviorChillingHex(powerInvocationChillingHex, powerInvocationChillingHexDamage));
 
-        var featureSetChillingHex = FeatureDefinitionFeatureSetBuilder
-            .Create($"FeatureSet{NAME}")
-            .SetGuiPresentationNoContent(true)
-            .AddFeatureSet(powerInvocationChillingHex, powerInvocationChillingHexDamage)
+        // kept for backward compatibility
+        _ = FeatureDefinitionPowerBuilder
+            .Create(powerInvocationChillingHex, $"FeatureSet{NAME}")
             .AddToDB();
 
         return InvocationDefinitionWithPrerequisitesBuilder
             .Create(NAME)
             .SetGuiPresentation(Category.Invocation, RayOfFrost)
             .SetValidators(ValidateHex)
-            .SetGrantedFeature(featureSetChillingHex)
+            .SetGrantedFeature(powerInvocationChillingHex)
             .AddToDB();
     }
 
@@ -1275,10 +1273,9 @@ internal static InvocationDefinition BuildVexingHex()
         powerInvocationVexingHex.AddCustomSubFeatures(
             new FilterTargetingCharacterVexingHex(powerInvocationVexingHex, powerInvocationVexingHexDamage));
 
-        var featureSetVexingHex = FeatureDefinitionFeatureSetBuilder
-            .Create($"FeatureSet{NAME}")
-            .SetGuiPresentationNoContent(true)
-            .AddFeatureSet(powerInvocationVexingHex, powerInvocationVexingHexDamage)
+        // kept for backward compatibility
+        _ = FeatureDefinitionPowerBuilder
+            .Create(powerInvocationVexingHex, $"FeatureSet{NAME}")
             .AddToDB();
 
         return InvocationDefinitionWithPrerequisitesBuilder
@@ -1286,7 +1283,7 @@ internal static InvocationDefinition BuildVexingHex()
             .SetGuiPresentation(Category.Invocation, Blindness)
             .SetRequirements(5)
             .SetValidators(ValidateHex)
-            .SetGrantedFeature(featureSetVexingHex)
+            .SetGrantedFeature(powerInvocationVexingHex)
             .AddToDB();
     }
 
@@ -1488,7 +1485,7 @@ internal static InvocationDefinition BuildTombOfFrost()
             .CopyParticleReferences(PowerDomainElementalHeraldOfTheElementsCold)
             .AddToDB();
 
-        conditionTombOfFrost.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+        conditionTombOfFrost.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         var conditionTombOfFrostLazy = ConditionDefinitionBuilder
             .Create($"Condition{Name}Lazy")
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/Builders/MetamagicBuilders.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/Builders/MetamagicBuilders.cs
index 36543deba8..a39842f2fa 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/Builders/MetamagicBuilders.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/Builders/MetamagicBuilders.cs
@@ -426,8 +426,6 @@ public IEnumerator OnMagicEffectBeforeHitConfirmedOnEnemy(
                 if (!actionParams.ReactionValidated)
                 {
                     rulesetAttacker.SpendSorceryPoints(-1);
-                    rulesetAttacker.SorceryPointsAltered?.Invoke(
-                        rulesetAttacker, rulesetAttacker.RemainingSorceryPoints);
 
                     yield break;
                 }
@@ -531,7 +529,6 @@ action.AttackRollOutcome is not (RollOutcome.Failure or RollOutcome.CriticalFail
             }
 
             rulesetHelper.SpendSorceryPoints(2);
-            rulesetHelper.SorceryPointsAltered?.Invoke(rulesetHelper, rulesetHelper.RemainingSorceryPoints);
 
             var dieRoll = rulesetHelper.RollDie(DieType.D20, RollContext.None, false, AdvantageType.None, out _, out _);
             var previousRoll = action.AttackRoll;
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/CircleOfTheCosmos.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/CircleOfTheCosmos.cs
index 8ae827c49d..1987264706 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/CircleOfTheCosmos.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/CircleOfTheCosmos.cs
@@ -171,7 +171,7 @@ public CircleOfTheCosmos()
             .AddCustomSubFeatures(AddUsablePowersFromCondition.Marker)
             .AddToDB();
 
-        conditionWealCosmosOmen.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+        conditionWealCosmosOmen.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         var conditionWoeCosmosOmen = ConditionDefinitionBuilder
             .Create($"Condition{Name}WoeCosmosOmen")
@@ -182,7 +182,7 @@ public CircleOfTheCosmos()
             .AddCustomSubFeatures(AddUsablePowersFromCondition.Marker)
             .AddToDB();
 
-        conditionWoeCosmosOmen.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+        conditionWoeCosmosOmen.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         var powerCosmosOmen = FeatureDefinitionPowerBuilder
             .Create($"Power{Name}CosmosOmen")
@@ -374,7 +374,7 @@ private static FeatureDefinitionPowerSharedPool BuildArcher(
             .AddCustomSubFeatures(AddUsablePowersFromCondition.Marker)
             .AddToDB();
 
-        conditionArcher.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+        conditionArcher.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         var conditionArcher14 = ConditionDefinitionBuilder
             .Create(conditionArcher, $"Condition{Name}Archer14")
@@ -557,7 +557,7 @@ private static FeatureDefinitionPowerSharedPool BuildDragon(
             .CopyParticleReferences(PowerSorcererDraconicElementalResistance)
             .AddToDB();
 
-        conditionDragon.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+        conditionDragon.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         var conditionDragon10 = ConditionDefinitionBuilder
             .Create(conditionDragon, $"Condition{Name}Dragon10")
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/CollegeOfAudacity.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/CollegeOfAudacity.cs
index d6d71c8c9c..81715e077b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/CollegeOfAudacity.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/CollegeOfAudacity.cs
@@ -187,6 +187,7 @@ public CollegeOfAudacity()
             .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
             .RequiresAuthorization()
             .SetActionId(ExtraActionId.AudaciousWhirlToggle)
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddCustomSubFeatures(
                 new ValidateDefinitionApplication(ValidatorsCharacter.HasAvailablePowerUsage(powerAudaciousWhirl)))
             .AddToDB();
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/CollegeOfElegance.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/CollegeOfElegance.cs
index e96d0402d4..62a37d5d48 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/CollegeOfElegance.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/CollegeOfElegance.cs
@@ -16,6 +16,7 @@
 using static AttributeDefinitions;
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper;
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.FeatureDefinitionActionAffinitys;
+using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.FeatureDefinitionMovementAffinitys;
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.FeatureDefinitionPowers;
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.FeatureDefinitionSubclassChoices;
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Subclasses.CommonBuilders;
@@ -145,17 +146,7 @@ public CollegeOfElegance()
             .Create($"Condition{Name}AmazingDisplay")
             .SetGuiPresentation(Category.Condition, Gui.NoLocalization, ConditionDefinitions.ConditionDazzled)
             .SetConditionType(ConditionType.Detrimental)
-            .SetFeatures(
-                FeatureDefinitionActionAffinityBuilder
-                    .Create($"ActionAffinity{Name}AmazingDisplay")
-                    .SetGuiPresentation(AmazingDisplayName, Category.Feature, Gui.NoLocalization)
-                    .SetAllowedActionTypes(reaction: false)
-                    .AddToDB(),
-                FeatureDefinitionMovementAffinityBuilder
-                    .Create($"MovementAffinity{Name}AmazingDisplay")
-                    .SetGuiPresentation(AmazingDisplayName, Category.Feature, Gui.NoLocalization)
-                    .SetBaseSpeedMultiplicativeModifier(0)
-                    .AddToDB())
+            .SetFeatures(ActionAffinityConditionRestrained, MovementAffinityConditionRestrained)
             .SetConditionParticleReference(ConditionDefinitions.ConditionDistracted)
             .AddToDB();
 
@@ -201,10 +192,11 @@ public CollegeOfElegance()
 
         _ = ActionDefinitionBuilder
             .Create(DatabaseHelper.ActionDefinitions.MetamagicToggle, "AmazingDisplayToggle")
-            .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
+            .SetOrUpdateGuiPresentation(AmazingDisplayName, Category.Feature)
             .RequiresAuthorization()
             .SetActionId(ExtraActionId.AmazingDisplayToggle)
             .SetActivatedPower(powerAmazingDisplay)
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddToDB();
 
         var actionAffinityAmazingDisplayToggle = FeatureDefinitionActionAffinityBuilder
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/DomainTempest.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/DomainTempest.cs
index b63f76100c..109b590263 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/DomainTempest.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/DomainTempest.cs
@@ -152,10 +152,11 @@ public DomainTempest()
 
         _ = ActionDefinitionBuilder
             .Create(DatabaseHelper.ActionDefinitions.MetamagicToggle, "DestructiveWrathToggle")
-            .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
+            .SetOrUpdateGuiPresentation(powerDestructiveWrath.Name, Category.Feature)
             .RequiresAuthorization()
             .SetActionId(ExtraActionId.DestructiveWrathToggle)
             .SetActivatedPower(powerDestructiveWrath)
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddToDB();
 
         var actionAffinityDestructiveWrathToggle = FeatureDefinitionActionAffinityBuilder
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/InnovationAlchemy.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/InnovationAlchemy.cs
index b2d52b6d02..a0014ee6e2 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/InnovationAlchemy.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/InnovationAlchemy.cs
@@ -378,7 +378,7 @@ private static FeatureDefinitionPower BuildRadiantBombs(UsableDeviceDescriptionB
                     .SetConditionType(ConditionType.Detrimental)
                     .SetFeatures(FeatureDefinitionCombatAffinitys.CombatAffinityParalyzedAdvantage)
                     .SetSpecialDuration(DurationType.Round, 1)
-                    .SetSpecialInterruptions(ConditionInterruption.Attacked)
+                    .SetSpecialInterruptions(ExtraConditionInterruption.AfterWasAttacked)
                     .AddToDB(),
                 ConditionForm.ConditionOperation.Add)
             .Build();
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/MartialArcaneArcher.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/MartialArcaneArcher.cs
index 4db1d36e10..83b60e844e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/MartialArcaneArcher.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/MartialArcaneArcher.cs
@@ -24,11 +24,12 @@ namespace SolastaUnfinishedBusiness.Subclasses;
 public sealed class MartialArcaneArcher : AbstractSubclass
 {
     private const string Name = "MartialArcaneArcher";
+    private const string FeatureSetArcaneShotName = $"FeatureSet{Name}ArcaneShot";
     private const ActionDefinitions.Id ArcaneArcherToggle = (ActionDefinitions.Id)ExtraActionId.ArcaneArcherToggle;
 
     internal static readonly FeatureDefinitionPower PowerArcaneShot = FeatureDefinitionPowerBuilder
         .Create($"Power{Name}ArcaneShot")
-        .SetGuiPresentation($"FeatureSet{Name}ArcaneShot", Category.Feature)
+        .SetGuiPresentation(FeatureSetArcaneShotName, Category.Feature)
         .SetUsesFixed(ActivationTime.NoCost, RechargeRate.ShortRest, 1, 0)
         .DelegatedToAction()
         .AddToDB();
@@ -105,10 +106,11 @@ public MartialArcaneArcher()
 
         _ = ActionDefinitionBuilder
             .Create(MetamagicToggle, "ArcaneArcherToggle")
-            .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
+            .SetOrUpdateGuiPresentation(FeatureSetArcaneShotName, Category.Feature)
             .RequiresAuthorization()
             .SetActionId(ExtraActionId.ArcaneArcherToggle)
             .SetActivatedPower(PowerArcaneShot)
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddToDB();
 
         var powerArcaneShotAdditionalUse2 = FeatureDefinitionPowerUseModifierBuilder
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/MartialForceKnight.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/MartialForceKnight.cs
index 343febe083..3d194968ec 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/MartialForceKnight.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/MartialForceKnight.cs
@@ -52,6 +52,7 @@ public MartialForceKnight()
             .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
             .RequiresAuthorization()
             .SetActionId(ExtraActionId.ForcePoweredStrikeToggle)
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddCustomSubFeatures(new ActionItemDiceBoxForcePoweredStrike())
             .AddToDB();
 
@@ -363,7 +364,7 @@ public MartialForceKnight()
                     .AddToDB())
             .AddToDB();
 
-        conditionForceBulwark.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+        conditionForceBulwark.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         var conditionForceBulwarkSelf = ConditionDefinitionBuilder
             .Create($"Condition{Name}ForceBulwarkSelf")
@@ -585,9 +586,9 @@ private static DieType GetForcePoweredStrikeSize(RulesetCharacter character)
 
         return level switch
         {
-            >= 17 => DieType.D12,
-            >= 11 => DieType.D10,
-            >= 5 => DieType.D8,
+            >= 18 => DieType.D12,
+            >= 10 => DieType.D10,
+            >= 3 => DieType.D8,
             _ => DieType.D6
         };
     }
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/MartialTactician.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/MartialTactician.cs
index d91ba1407f..872c5203b9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/MartialTactician.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/MartialTactician.cs
@@ -1,11 +1,8 @@
-using System.Collections;
-using System.Collections.Generic;
-using System.Linq;
+using System.Linq;
 using JetBrains.Annotations;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Api.Helpers;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Behaviors;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Behaviors.Specific;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Builders;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Builders.Features;
 using SolastaUnfinishedBusiness.CustomUI;
@@ -21,7 +18,6 @@ namespace SolastaUnfinishedBusiness.Subclasses;
 public sealed class MartialTactician : AbstractSubclass
 {
     internal const string Name = "MartialTactician";
-    internal const string MarkDamagedByGambit = "ConditionTacticianDamagedByGambit";
     internal const string TacticalAwareness = "TacticalAwareness";
 
     private static int _gambitPoolIncreases;
@@ -30,6 +26,28 @@ public MartialTactician()
     {
         var unlearn = BuildUnlearn();
 
+        var gambitPoolIncrease2 = BuildGambitPoolIncrease(2, "ImproviseStrategy");
+
+        // kept name for backward compatibility
+        var gambitPoolIncrease = FeatureDefinitionFeatureSetBuilder
+            .Create("FeatureImproviseStrategy")
+            .SetGuiPresentation("PowerUseModifierTacticianGambitPool2", Category.Feature)
+            .AddFeatureSet(gambitPoolIncrease2)
+            .AddToDB();
+
+        // kept for backward compatibility
+        _ = FeatureDefinitionFeatureSetBuilder
+            .Create("FeatureAdaptiveStrategy")
+            .SetGuiPresentation("PowerUseModifierTacticianGambitPool2", Category.Feature)
+            .AddFeatureSet(gambitPoolIncrease2)
+            .AddToDB();
+
+        _ = FeatureDefinitionFeatureSetBuilder
+            .Create("FeatureOvercomingStrategy")
+            .SetGuiPresentation("PowerUseModifierTacticianGambitPool2", Category.Feature)
+            .AddFeatureSet(gambitPoolIncrease2)
+            .AddToDB();
+
         Subclass = CharacterSubclassDefinitionBuilder
             .Create(Name)
             .SetGuiPresentation(Category.Subclass,
@@ -40,7 +58,8 @@ public MartialTactician()
             .AddFeaturesAtLevel(7, BuildHonedCraft(), BuildGambitPoolIncrease(),
                 GambitsBuilders.Learn2Gambit,
                 unlearn)
-            .AddFeaturesAtLevel(10, BuildStrategicPlan(), BuildGambitDieSize(DieType.D10),
+            .AddFeaturesAtLevel(10, BuildGambitDieSize(DieType.D10),
+                gambitPoolIncrease,
                 unlearn)
             .AddFeaturesAtLevel(15, BuildBattleClarity(), BuildGambitPoolIncrease(),
                 GambitsBuilders.Learn2Gambit,
@@ -133,61 +152,6 @@ internal static FeatureDefinition BuildGambitPoolIncrease(int number, string nam
             .AddToDB();
     }
 
-    private static FeatureDefinitionFeatureSet BuildStrategicPlan()
-    {
-        return FeatureDefinitionFeatureSetBuilder
-            .Create("FeatureSefTacticianStrategicPlan")
-            .SetGuiPresentation(Category.Feature)
-            .SetMode(FeatureDefinitionFeatureSet.FeatureSetMode.Exclusion)
-            .AddFeatureSet(
-                BuildAdaptiveStrategy(),
-                BuildImproviseStrategy(),
-                BuildOvercomingStrategy())
-            .AddToDB();
-    }
-
-    private static FeatureDefinition BuildAdaptiveStrategy()
-    {
-        var feature = FeatureDefinitionBuilder
-            .Create("FeatureAdaptiveStrategy")
-            .SetGuiPresentation(Category.Feature)
-            .AddToDB();
-
-        feature.AddCustomSubFeatures(
-            new PhysicalAttackFinishedByMeAdaptiveStrategy(GambitsBuilders.GambitPool, feature));
-
-        return feature;
-    }
-
-    private static FeatureDefinitionFeatureSet BuildImproviseStrategy()
-    {
-        var feature = FeatureDefinitionFeatureSetBuilder
-            .Create("FeatureImproviseStrategy")
-            .SetGuiPresentation(Category.Feature)
-            .AddFeatureSet(BuildGambitPoolIncrease(2, "ImproviseStrategy"))
-            .AddToDB();
-
-        return feature;
-    }
-
-    private static FeatureDefinition BuildOvercomingStrategy()
-    {
-        var feature = FeatureDefinitionBuilder
-            .Create("FeatureOvercomingStrategy")
-            .SetGuiPresentation(Category.Feature)
-            .AddToDB();
-
-        ConditionDefinitionBuilder
-            .Create(MarkDamagedByGambit)
-            .SetGuiPresentationNoContent(true)
-            .SetSilent(Silent.WhenAddedOrRemoved)
-            .AddCustomSubFeatures(new RefundPowerUseWhenTargetWithConditionDies(GambitsBuilders.GambitPool, feature))
-            .SetSpecialDuration(DurationType.Round, 1, (TurnOccurenceType)ExtraTurnOccurenceType.StartOfSourceTurn)
-            .AddToDB();
-
-        return feature;
-    }
-
     private static FeatureDefinitionCustomInvocationPool BuildUnlearn()
     {
         return CustomInvocationPoolDefinitionBuilder
@@ -218,105 +182,6 @@ private static FeatureDefinition BuildTacticalAwareness()
         return feature;
     }
 
-    private class PhysicalAttackFinishedByMeAdaptiveStrategy(
-        FeatureDefinitionPower power,
-        // ReSharper disable once SuggestBaseTypeForParameterInConstructor
-        FeatureDefinition feature)
-        : IPhysicalAttackFinishedByMe
-    {
-        public IEnumerator OnPhysicalAttackFinishedByMe(
-            GameLocationBattleManager battleManager,
-            CharacterAction action,
-            GameLocationCharacter attacker,
-            GameLocationCharacter defender,
-            RulesetAttackMode attackMode,
-            RollOutcome rollOutcome,
-            int damageAmount)
-        {
-            if (rollOutcome is not (RollOutcome.CriticalFailure or RollOutcome.CriticalSuccess))
-            {
-                yield break;
-            }
-
-            if (attackMode == null)
-            {
-                yield break;
-            }
-
-            // once per turn
-            if (!attacker.OncePerTurnIsValid(feature.Name))
-            {
-                yield break;
-            }
-
-            var character = attacker.RulesetCharacter;
-
-            if (character is not { IsDeadOrDyingOrUnconscious: false })
-            {
-                yield break;
-            }
-
-            if (character.GetRemainingPowerUses(power) >= character.GetMaxUsesForPool(power))
-            {
-                yield break;
-            }
-
-            attacker.UsedSpecialFeatures.TryAdd(feature.Name, 1);
-            character.LogCharacterUsedFeature(feature, indent: true);
-            character.UpdateUsageForPower(power, -1);
-        }
-    }
-
-    private class RefundPowerUseWhenTargetWithConditionDies(
-        FeatureDefinitionPower power,
-        // ReSharper disable once SuggestBaseTypeForParameterInConstructor
-        FeatureDefinition feature)
-        : IOnConditionAddedOrRemoved
-    {
-        public void OnConditionAdded(RulesetCharacter target, RulesetCondition rulesetCondition)
-        {
-            // empty
-        }
-
-        public void OnConditionRemoved(RulesetCharacter target, RulesetCondition rulesetCondition)
-        {
-            // SHOULD ONLY TRIGGER ON DEATH
-            if (target is not { IsDeadOrDyingOrUnconscious: true })
-            {
-                return;
-            }
-
-            var character = EffectHelpers.GetCharacterByGuid(rulesetCondition.sourceGuid);
-
-            if (character == null || character.GetClassLevel(CharacterClassDefinitions.Fighter) < 10)
-            {
-                return;
-            }
-
-            var glc = GameLocationCharacter.GetFromActor(character);
-
-            if (glc == null)
-            {
-                return;
-            }
-
-            // once per turn
-            if (!glc.OncePerTurnIsValid(feature.Name))
-            {
-                return;
-            }
-
-            if (character.GetRemainingPowerUses(power) >= character.GetMaxUsesForPool(power))
-            {
-                return;
-            }
-
-            glc.UsedSpecialFeatures.TryAdd(feature.Name, 1);
-            character.LogCharacterUsedFeature(feature, indent: true);
-            character.UpdateUsageForPower(power, -1);
-        }
-    }
-
     private sealed class CharacterTurnStartListenerTacticalAwareness(FeatureDefinition featureDefinition)
         : ICharacterTurnStartListener
     {
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/MartialWarlord.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/MartialWarlord.cs
index 18a62dbad9..1dfa55cc7d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/MartialWarlord.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/MartialWarlord.cs
@@ -28,6 +28,7 @@ public sealed class MartialWarlord : AbstractSubclass
     private const string Name = "MartialWarlord";
     private const string CoordinatedAssaultMarker = "CoordinatedAssault";
     private const string PressTheAdvantageMarker = "PressTheAdvantage";
+    private const string FeatureSetCoordinatedAssaultName = $"FeatureSet{Name}CoordinatedAssault";
 
     private const ActionDefinitions.Id CoordinatedAssaultToggle =
         (ActionDefinitions.Id)ExtraActionId.CoordinatedAssaultToggle;
@@ -228,7 +229,7 @@ public MartialWarlord()
 
         var powerCoordinatedAssault = FeatureDefinitionPowerBuilder
             .Create($"Power{Name}CoordinatedAssault")
-            .SetGuiPresentation($"FeatureSet{Name}CoordinatedAssault", Category.Feature)
+            .SetGuiPresentation(FeatureSetCoordinatedAssaultName, Category.Feature)
             .SetUsesProficiencyBonus(ActivationTime.NoCost)
             .DelegatedToAction()
             .AddToDB();
@@ -238,10 +239,11 @@ public MartialWarlord()
 
         _ = ActionDefinitionBuilder
             .Create(MetamagicToggle, "CoordinatedAssaultToggle")
-            .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
+            .SetOrUpdateGuiPresentation(FeatureSetCoordinatedAssaultName, Category.Feature)
             .RequiresAuthorization()
             .SetActionId(ExtraActionId.CoordinatedAssaultToggle)
             .SetActivatedPower(powerCoordinatedAssault)
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddToDB();
 
         var actionAffinityCoordinatedAssaultToggle = FeatureDefinitionActionAffinityBuilder
@@ -253,7 +255,7 @@ public MartialWarlord()
             .AddToDB();
 
         var featureSetCoordinatedAssault = FeatureDefinitionFeatureSetBuilder
-            .Create($"FeatureSet{Name}CoordinatedAssault")
+            .Create(FeatureSetCoordinatedAssaultName)
             .SetGuiPresentation(Category.Feature)
             .AddFeatureSet(
                 powerCoordinatedAssault,
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheBattlerager.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheBattlerager.cs
index 0a5655433b..a9c9ca02dc 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheBattlerager.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheBattlerager.cs
@@ -63,7 +63,6 @@ public PathOfTheBattlerager()
             .SetGuiPresentationNoContent(true)
             .SetNotificationTag(FeatureDefinitionAdditionalDamages.AdditionalDamageConditionRaging.NotificationTag)
             .SetDamageValueDetermination(AdditionalDamageValueDetermination.RageDamage)
-            .SetAdditionalDamageType(AdditionalDamageType.SameAsBaseDamage)
             .AddCustomSubFeatures(
                 new ValidateContextInsteadOfRestrictedProperty(
                     (_, _, rulesetCharacter, _, _, mode, _) =>
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheBeast.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheBeast.cs
index 9b526e817c..f5037f746e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheBeast.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheBeast.cs
@@ -131,9 +131,6 @@ private static FeatureDefinitionPower BuildFeatureCallTheHunt()
             .SetGuiPresentationNoContent(true)
             .SetNotificationTag("CallTheHunt")
             .SetFrequencyLimit(FeatureLimitedUsage.OncePerTurn)
-            .SetTriggerCondition(AdditionalDamageTriggerCondition.AlwaysActive)
-            .SetRequiredProperty(RestrictedContextRequiredProperty.None)
-            .SetAdditionalDamageType(AdditionalDamageType.SameAsBaseDamage)
             .SetDamageDice(DieType.D6, 1)
             .AddToDB();
 
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheElements.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheElements.cs
index 9cc79d6143..8695795454 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheElements.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheElements.cs
@@ -2,7 +2,6 @@
 using System.Collections.Generic;
 using JetBrains.Annotations;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.Helpers;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Behaviors;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Builders;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Builders.Features;
@@ -545,7 +544,7 @@ public void OnCharacterBeforeTurnEnded(GameLocationCharacter locationCharacter)
             }
 
             var usablePower = PowerProvider.Get(powerDamage, rulesetAttacker);
-            var actionParams = new CharacterActionParams(locationCharacter, ActionDefinitions.Id.SpendPower)
+            var actionParams = new CharacterActionParams(locationCharacter, ActionDefinitions.Id.PowerNoCost)
             {
                 ActionModifiers = actionModifiers,
                 RulesetEffect = implementationManager
@@ -554,7 +553,6 @@ public void OnCharacterBeforeTurnEnded(GameLocationCharacter locationCharacter)
                 targetCharacters = targets
             };
 
-            rulesetAttacker.LogCharacterUsedPower(powerDamage);
             ServiceRepository.GetService<IGameLocationActionService>()?
                 .ExecuteAction(actionParams, null, true);
         }
@@ -602,11 +600,14 @@ public void OnCharacterBeforeTurnEnded(GameLocationCharacter locationCharacter)
                     out var savingOutcome,
                     out _);
 
-                if (savingOutcome is RollOutcome.Success or RollOutcome.CriticalSuccess)
+                if (savingOutcome == RollOutcome.Success)
                 {
                     continue;
                 }
 
+                var actionService = ServiceRepository.GetService<IGameLocationActionService>();
+
+                actionService.StopCharacterActions(targetLocationCharacter, CharacterAction.InterruptionType.Abort);
                 rulesetDefender.InflictCondition(
                     CustomConditionsContext.StopMovement.Name,
                     DurationType.Round,
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheLight.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheLight.cs
index 0fd8e3eb41..10c2aa72cf 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheLight.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheLight.cs
@@ -77,7 +77,6 @@ public PathOfTheLight()
             .SetDamageDice(DieType.D6, 1)
             .SetAdvancement(AdditionalDamageAdvancement.ClassLevel, 1, 1, 10)
             .SetSpecificDamageType(DamageTypeRadiant)
-            .SetTriggerCondition(AdditionalDamageTriggerCondition.AlwaysActive)
             .SetFrequencyLimit(FeatureLimitedUsage.OnceInMyTurn)
             .SetConditionOperations(
                 new ConditionOperationDescription
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheRavager.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheRavager.cs
index a52316bb0c..fa97599b1e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheRavager.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheRavager.cs
@@ -32,7 +32,6 @@ public PathOfTheRavager()
                 .SetGuiPresentation(Category.Feature)
                 .SetNotificationTag("Frenzy")
                 .SetDamageDice(DieType.D6, 2)
-                .SetAdditionalDamageType(AdditionalDamageType.SameAsBaseDamage)
                 .SetAdvancement(AdditionalDamageAdvancement.ClassLevel,
                     DiceByRankBuilder.InterpolateDiceByRankTable(1, 20, (3, 2), (9, 3), (16, 4)))
                 .SetFrequencyLimit(FeatureLimitedUsage.OnceInMyTurn)
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheWildMagic.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheWildMagic.cs
index 5b316a6075..929c42139b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheWildMagic.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PathOfTheWildMagic.cs
@@ -424,7 +424,6 @@ private static WildSurgeEffect BuildWildSurgeWeapon()
                 .SetGuiPresentationNoContent(true)
                 .SetNotificationTag(FeatureDefinitionAdditionalDamages.AdditionalDamageConditionRaging.NotificationTag)
                 .SetDamageValueDetermination(AdditionalDamageValueDetermination.RageDamage)
-                .SetAdditionalDamageType(AdditionalDamageType.SameAsBaseDamage)
                 .AddCustomSubFeatures(new ValidateContextInsteadOfRestrictedProperty((_, _, _, _, _, mode, _) =>
                     (OperationType.Set, mode is { Ranged: true, Thrown: true })))
                 .AddToDB();
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PatronMoonlitScion.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PatronMoonlitScion.cs
index d7eeb27109..095e8816c4 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PatronMoonlitScion.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/PatronMoonlitScion.cs
@@ -75,12 +75,12 @@ public PatronMoonlitScion()
             .SetFeatures(
                 FeatureDefinitionAttributeModifierBuilder
                     .Create($"AttributeModifier{Name}LunarRadianceEnemy")
-                    .SetGuiPresentation(Category.Feature)
+                    .SetGuiPresentation($"Power{Name}LunarRadiance", Category.Feature, Gui.NoLocalization)
                     .SetModifier(AttributeModifierOperation.Additive, AttributeDefinitions.ArmorClass, -1)
                     .AddToDB())
             .AddToDB();
 
-        conditionLunarRadianceEnemy.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+        conditionLunarRadianceEnemy.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         // Lunar Radiance
 
@@ -117,7 +117,7 @@ public PatronMoonlitScion()
             .AddCustomSubFeatures(AddUsablePowersFromCondition.Marker)
             .AddToDB();
 
-        conditionFullMoon.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+        conditionFullMoon.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         // Lunar Radiance No Cost
 
@@ -178,7 +178,7 @@ public PatronMoonlitScion()
             .CopyParticleReferences(FeatureDefinitionPowers.PowerDomainElementalHeraldOfTheElementsCold)
             .AddToDB();
 
-        conditionLunarChillEnemy.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+        conditionLunarChillEnemy.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         // Lunar Chill
 
@@ -213,7 +213,7 @@ public PatronMoonlitScion()
             .CopyParticleReferences(FeatureDefinitionPowers.PowerSorcererChildRiftDeflection)
             .AddToDB();
 
-        conditionNewMoon.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+        conditionNewMoon.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         // Lunar Chill No Cost
 
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RangerGloomStalker.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RangerGloomStalker.cs
index 25229e1e81..036772269b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RangerGloomStalker.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RangerGloomStalker.cs
@@ -50,7 +50,6 @@ public RangerGloomStalker()
             .SetNotificationTag("DreadAmbusher")
             .SetDamageDice(DieType.D8, 1)
             .SetFrequencyLimit(FeatureLimitedUsage.OncePerTurn)
-            .SetAdditionalDamageType(AdditionalDamageType.SameAsBaseDamage)
             .SetImpactParticleReference(ArcaneSword.EffectDescription.EffectParticleParameters.impactParticleReference)
             .AddToDB();
 
@@ -98,7 +97,7 @@ public RangerGloomStalker()
             .SetFeatures(movementAffinityDreadAmbusher)
             .AddToDB();
 
-        conditionDreadAmbusher.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+        conditionDreadAmbusher.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         var attributeModifierDreadAmbusher = FeatureDefinitionAttributeModifierBuilder
             .Create($"AttributeModifier{Name}DreadAmbusher")
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishBladeCaller.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishBladeCaller.cs
index b4c7cd6360..a996e03dbc 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishBladeCaller.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishBladeCaller.cs
@@ -167,7 +167,7 @@ public RoguishBladeCaller()
 
         Subclass = CharacterSubclassDefinitionBuilder
             .Create(Name).SetGuiPresentation(Category.Subclass,
-                Sprites.GetSprite(Name, Resources.OathOfDemonHunter, 256))
+                Sprites.GetSprite(Name, Resources.RoguishBladeCaller, 256))
             .AddFeaturesAtLevel(3, featureBladeBond, featureSetBladeMark)
             .AddFeaturesAtLevel(9, featureSetHailOfBlades)
             .AddFeaturesAtLevel(13, featureBladeSurge)
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishOpportunist.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishOpportunist.cs
index c9660bfed6..676c029fe7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishOpportunist.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishOpportunist.cs
@@ -255,7 +255,7 @@ public IEnumerator OnPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemy(
                 out var savingOutcome,
                 out _);
 
-            if (savingOutcome is RollOutcome.Success or RollOutcome.CriticalSuccess)
+            if (savingOutcome == RollOutcome.Success)
             {
                 yield break;
             }
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishRavenScion.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishRavenScion.cs
index b959a132e1..ab7dba5467 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishRavenScion.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishRavenScion.cs
@@ -119,19 +119,19 @@ public RoguishRavenScion()
             .SetGuiPresentation(Category.Feature)
             .AddCustomSubFeatures(
                 // bonus range attack from main and can use sniper's aim again during this turn
-                new OnReducedToZeroHpByMeKillingSpree(ConditionDefinitionBuilder
-                    .Create($"Condition{Name}KillingSpree")
-                    .SetGuiPresentationNoContent(true)
-                    .SetSilent(Silent.WhenAddedOrRemoved)
-                    .SetFeatures(FeatureDefinitionAdditionalActionBuilder
-                        .Create($"AdditionalAction{Name}KillingSpree")
+                new OnReducedToZeroHpByMeKillingSpree(
+                    ConditionDefinitionBuilder
+                        .Create($"Condition{Name}KillingSpree")
                         .SetGuiPresentationNoContent(true)
-                        .SetActionType(ActionDefinitions.ActionType.Main)
-                        .SetRestrictedActions(ActionDefinitions.Id.AttackMain)
-                        .SetMaxAttacksNumber(1)
-                        .AddCustomSubFeatures(ValidateAdditionalActionAttack.TwoHandedRanged)
-                        .AddToDB())
-                    .AddToDB()))
+                        .SetSilent(Silent.WhenAddedOrRemoved)
+                        .SetFeatures(FeatureDefinitionAdditionalActionBuilder
+                            .Create($"AdditionalAction{Name}KillingSpree")
+                            .SetGuiPresentationNoContent(true)
+                            .SetActionType(ActionDefinitions.ActionType.Main)
+                            .SetRestrictedActions(ActionDefinitions.Id.AttackMain)
+                            .SetMaxAttacksNumber(1)
+                            .AddToDB())
+                        .AddToDB()))
             .AddToDB();
 
         // MAIN
@@ -160,9 +160,7 @@ public RoguishRavenScion()
     // Killing Spree
     //
 
-    private sealed class OnReducedToZeroHpByMeKillingSpree(
-        // ReSharper disable once SuggestBaseTypeForParameterInConstructor
-        ConditionDefinition condition) : IOnReducedToZeroHpByMe
+    private sealed class OnReducedToZeroHpByMeKillingSpree(ConditionDefinition condition) : IOnReducedToZeroHpByMe
     {
         public IEnumerator HandleReducedToZeroHpByMe(
             GameLocationCharacter attacker,
@@ -172,8 +170,7 @@ public IEnumerator HandleReducedToZeroHpByMe(
         {
             var rulesetAttacker = attacker.RulesetCharacter;
 
-            if (activeEffect != null ||
-                !attacker.IsMyTurn() ||
+            if (!attacker.IsMyTurn() ||
                 !ValidatorsWeapon.IsTwoHandedRanged(attackMode) ||
                 rulesetAttacker.HasConditionOfCategoryAndType(AttributeDefinitions.TagEffect, condition.Name))
             {
@@ -186,7 +183,7 @@ public IEnumerator HandleReducedToZeroHpByMe(
                 condition.Name,
                 DurationType.Round,
                 0,
-                TurnOccurenceType.StartOfTurn,
+                TurnOccurenceType.EndOfTurn,
                 AttributeDefinitions.TagEffect,
                 rulesetAttacker.guid,
                 rulesetAttacker.CurrentFaction.Name,
@@ -218,8 +215,7 @@ public IEnumerator OnTryAlterOutcomeAttack(
         {
             if (action.AttackRollOutcome != RollOutcome.Success ||
                 helper != attacker ||
-                attackMode is not { Ranged: true } ||
-                !ValidatorsWeapon.HasTwoHandedTag(attackMode))
+                !ValidatorsWeapon.IsTwoHandedRanged(attackMode))
             {
                 yield break;
             }
@@ -252,7 +248,7 @@ public IEnumerator OnTryAlterOutcomeAttack(
 
             if (action.AttackRollOutcome is not (RollOutcome.Failure or RollOutcome.CriticalFailure) ||
                 helper != attacker ||
-                attackMode is not { ranged: true } ||
+                !ValidatorsWeapon.IsTwoHandedRanged(attackMode) ||
                 rulesetAttacker.GetRemainingPowerUses(powerDeadlyFocus) == 0)
             {
                 yield break;
@@ -263,7 +259,6 @@ public IEnumerator OnTryAlterOutcomeAttack(
                 ServiceRepository.GetService<IRulesetImplementationService>() as RulesetImplementationManager;
 
             var usablePower = PowerProvider.Get(powerDeadlyFocus, rulesetAttacker);
-            // could have used PowerNoCost but looking for a better log message below
             var reactionParams = new CharacterActionParams(attacker, ActionDefinitions.Id.SpendPower)
             {
                 StringParameter = "RavenScionDeadlyFocus",
@@ -282,7 +277,7 @@ public IEnumerator OnTryAlterOutcomeAttack(
                 yield break;
             }
 
-            rulesetAttacker.UsePower(usablePower);
+            usablePower.Consume();
 
             var totalRoll = (action.AttackRoll + attackMode.ToHitBonus).ToString();
             var rollCaption = action.AttackRollOutcome == RollOutcome.CriticalFailure
@@ -304,7 +299,6 @@ public IEnumerator OnTryAlterOutcomeAttack(
 
             attackModifier.AttackAdvantageTrends.SetRange(advantageTrends);
 
-            // testMode true avoids the roll to display on combat log as the original one will get there with altered results
             var roll = rulesetAttacker.RollAttack(
                 attackMode.toHitBonus,
                 defender.RulesetActor,
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishSlayer.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishSlayer.cs
index 82c2299de5..905c44420d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishSlayer.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishSlayer.cs
@@ -286,7 +286,7 @@ public IEnumerator OnPhysicalAttackInitiatedByMe(
                 modifierTrend, advantageTrends, defenderConstitutionModifier,
                 8 + attackerProficiencyBonus + attackerDexterityModifier, false, out var savingOutcome, out _);
 
-            if (savingOutcome is RollOutcome.Success or RollOutcome.CriticalSuccess)
+            if (savingOutcome == RollOutcome.Success)
             {
                 yield break;
             }
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishUmbralStalker.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishUmbralStalker.cs
index 4c99cfa691..062cad5151 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishUmbralStalker.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/RoguishUmbralStalker.cs
@@ -1,6 +1,7 @@
 using System;
 using System.Collections;
 using System.Collections.Generic;
+using System.Linq;
 using JetBrains.Annotations;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Api.Helpers;
@@ -39,7 +40,7 @@ public RoguishUmbralStalker()
     {
         // LEVEL 3
 
-        // Deadly Shadows
+        // One With Shadows (ex Deadly Shadows)
 
         var additionalDamageDeadlyShadows = FeatureDefinitionAdditionalDamageBuilder
             .Create($"AdditionalDamage{Name}DeadlyShadows")
@@ -47,7 +48,7 @@ public RoguishUmbralStalker()
             .SetNotificationTag(TagsDefinitions.AdditionalDamageSneakAttackTag)
             .SetDamageDice(DieType.D6, 1)
             .SetAdvancement(AdditionalDamageAdvancement.ClassLevel, 1, 1, 2)
-            .SetTriggerCondition(ExtraAdditionalDamageTriggerCondition.SourceAndTargetAreNotBrightAndWithin5Ft)
+            .SetTriggerCondition(ExtraAdditionalDamageTriggerCondition.SourceOrTargetAreNotBright)
             .SetRequiredProperty(RestrictedContextRequiredProperty.FinesseOrRangeWeapon)
             .SetFrequencyLimit(FeatureLimitedUsage.OncePerTurn)
             .AddCustomSubFeatures(ModifyAdditionalDamageClassLevelRogue.Instance)
@@ -59,7 +60,7 @@ public RoguishUmbralStalker()
             .SetFeatureSet(FeatureDefinitionSenses.SenseDarkvision, additionalDamageDeadlyShadows)
             .AddToDB();
 
-        // Gloomblade
+        // Shadowstrike (ex Gloomblade)
 
         var dieRollModifierDieRollModifier = FeatureDefinitionDieRollModifierBuilder
             .Create($"DieRollModifier{Name}GloomBlade")
@@ -73,7 +74,7 @@ public RoguishUmbralStalker()
             .SetNotificationTag("GloomBlade")
             .SetDamageDice(DieType.D6, 1)
             .SetSpecificDamageType(DamageTypeNecrotic)
-            .SetRequiredProperty(RestrictedContextRequiredProperty.MeleeWeapon)
+            .SetRequiredProperty(RestrictedContextRequiredProperty.FinesseOrRangeWeapon)
             .SetImpactParticleReference(Power_HornOfBlasting)
             .AddToDB();
 
@@ -152,12 +153,13 @@ public RoguishUmbralStalker()
 
         // LEVEL 13
 
-        // Umbral Soul
+        // Umbral Constitution (ex Umbral Soul)
 
         var powerUmbralSoul = FeatureDefinitionPowerBuilder
             .Create($"Power{Name}UmbralSoul")
             .SetGuiPresentation(Category.Feature)
             .SetUsesFixed(ActivationTime.NoCost, RechargeRate.LongRest)
+            .SetShowCasting(false)
             .AddToDB();
 
         powerUmbralSoul.AddCustomSubFeatures(
@@ -223,7 +225,7 @@ public RoguishUmbralStalker()
     // ReSharper disable once UnassignedGetOnlyAutoProperty
     internal override DeityDefinition DeityDefinition { get; }
 
-    internal static bool SourceAndTargetAreNotBrightAndWithin5Ft(
+    internal static bool SourceOrTargetAreNotBright(
         GameLocationCharacter attacker,
         GameLocationCharacter defender,
         AdvantageType advantageType)
@@ -231,9 +233,8 @@ internal static bool SourceAndTargetAreNotBrightAndWithin5Ft(
         return
             advantageType != AdvantageType.Disadvantage &&
             attacker.RulesetCharacter.GetSubclassLevel(CharacterClassDefinitions.Rogue, Name) > 0 &&
-            attacker.IsWithinRange(defender, 1) &&
-            attacker.LightingState != LocationDefinitions.LightingState.Bright &&
-            defender.LightingState != LocationDefinitions.LightingState.Bright;
+            (attacker.LightingState != LocationDefinitions.LightingState.Bright ||
+             defender.LightingState != LocationDefinitions.LightingState.Bright);
     }
 
 
@@ -302,8 +303,7 @@ public IEnumerator OnPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemy(
             bool firstTarget,
             bool criticalHit)
         {
-            if (!ValidatorsWeapon.IsMelee(attackMode) ||
-                !CharacterContext.IsSneakAttackValid(actionModifier, attacker, defender))
+            if (!CharacterContext.IsSneakAttackValid(actionModifier, attacker, defender))
             {
                 yield break;
             }
@@ -323,6 +323,34 @@ public IEnumerator OnPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemy(
                 0,
                 0,
                 0);
+
+            // convert base weapon attack to necrotic
+            if (!rulesetAttacker.IsToggleEnabled((ActionDefinitions.Id)ExtraActionId.GloomBladeToggle))
+            {
+                yield break;
+            }
+
+            var effectDamageForm =
+                actualEffectForms.FirstOrDefault(x => x.FormType == EffectForm.EffectFormType.Damage);
+
+            if (effectDamageForm == null)
+            {
+                yield break;
+            }
+
+            effectDamageForm.DamageForm.DamageType = DamageTypeNecrotic;
+
+            var title = Gui.Format("Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleTitle");
+            var description = Gui.Format("Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription");
+
+            rulesetAttacker.LogCharacterActivatesAbility(
+                title, "Feedback/&GloomBladeBaseAttackSneakDiceDamageType",
+                true,
+                description,
+                extra:
+                [
+                    (ConsoleStyleDuplet.ParameterType.AbilityInfo, Gui.Localize("Tooltip/&TagDamageNecroticTitle"))
+                ]);
         }
     }
 
@@ -400,10 +428,9 @@ public IEnumerator HandleReducedToZeroHpByEnemy(
             RulesetAttackMode attackMode,
             RulesetEffect activeEffect)
         {
-            if (ServiceRepository.GetService<IGameLocationBattleService>() is not GameLocationBattleManager
-                {
-                    IsBattleInProgress: true
-                } battleManager)
+            var battleManager = ServiceRepository.GetService<IGameLocationBattleService>() as GameLocationBattleManager;
+
+            if (!battleManager)
             {
                 yield break;
             }
@@ -440,7 +467,7 @@ public IEnumerator HandleReducedToZeroHpByEnemy(
                 yield break;
             }
 
-            var hitPoints = rulesetCharacter.GetClassLevel(CharacterClassDefinitions.Rogue);
+            var hitPoints = 2 * rulesetCharacter.GetClassLevel(CharacterClassDefinitions.Rogue);
 
             rulesetCharacter.StabilizeAndGainHitPoints(hitPoints);
 
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/SorcerousPsion.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/SorcerousPsion.cs
index 9aea381be3..3981633d55 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/SorcerousPsion.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/SorcerousPsion.cs
@@ -330,7 +330,6 @@ public IEnumerator OnMagicEffectFinishedByMe(
             var rulesetAttacker = attacker.RulesetCharacter;
 
             rulesetAttacker.SpendSorceryPoints(1);
-            rulesetAttacker.SorceryPointsAltered?.Invoke(rulesetAttacker, rulesetAttacker.RemainingSorceryPoints);
         }
     }
 
@@ -434,7 +433,6 @@ public IEnumerator OnMagicEffectFinishedByMe(
 
             rulesetCharacter.UsePower(usablePower);
             rulesetCharacter.SpendSorceryPoints(2 * actionCastSpell.ActiveSpell.EffectLevel);
-            rulesetCharacter.SorceryPointsAltered?.Invoke(rulesetCharacter, rulesetCharacter.RemainingSorceryPoints);
         }
 
         public bool RequiresConcentration(RulesetCharacter rulesetCharacter, RulesetEffectSpell rulesetEffectSpell)
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/SorcerousWildMagic.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/SorcerousWildMagic.cs
index a246fd6b43..d76018250a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/SorcerousWildMagic.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/SorcerousWildMagic.cs
@@ -18,7 +18,6 @@
 using SolastaUnfinishedBusiness.Properties;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Spells;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Validators;
-using TA;
 using static RuleDefinitions;
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper;
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.ActionDefinitions;
@@ -217,12 +216,13 @@ public SorcerousWildMagic()
 
         // Wild Magic Surge
 
-        ConditionDamageResistance.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
-        ConditionPiercingVulnerability.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
-        ConditionLightningStrike.GuiPresentation.description = Gui.NoLocalization;
+        ConditionDamageResistance.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
+        ConditionPiercingVulnerability.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
+        ConditionLightningStrike.GuiPresentation.description = Gui.EmptyContent;
 
         PowerLightningStrike.EffectDescription.EffectForms.Add(
-            EffectFormBuilder.ConditionForm(ConditionLightningStrike, ConditionForm.ConditionOperation.Remove, true, true));
+            EffectFormBuilder.ConditionForm(
+                ConditionLightningStrike, ConditionForm.ConditionOperation.Remove, true, true));
 
         PowerWildHealing
             .EffectDescription.EffectForms[0].DamageForm.healFromInflictedDamage = HealFromInflictedDamage.Full;
@@ -1391,8 +1391,7 @@ private static void ApplyWildSurge(
                 EffectHelpers.StartVisualEffect(
                     caster, caster, Resurrection, EffectHelpers.EffectType.Effect);
                 rulesetCaster.LogCharacterActivatesAbility(string.Empty, "Screen/&SorceryPointsRecoveredDescription");
-                rulesetCaster.UsedSorceryPoints = 0;
-                rulesetCaster.SorceryPointsAltered?.Invoke(rulesetCaster, rulesetCaster.RemainingSorceryPoints);
+                rulesetCaster.SpendSorceryPoints(-rulesetCaster.UsedSorceryPoints);
                 break;
         }
 
@@ -1549,7 +1548,7 @@ private static void EnumerateTargetsWithinRange(
             locationCharacterService.PartyCharacters.Union(locationCharacterService.GuestCharacters);
 
         targets.SetRange(contenders.Where(x =>
-            x.RulesetCharacter is {IsDeadOrDyingOrUnconscious: false} &&
+            x.RulesetCharacter is { IsDeadOrDyingOrUnconscious: false } &&
             x.IsWithinRange(caster, range) &&
             (includeCaster || x != caster)));
     }
@@ -1613,38 +1612,12 @@ public IEnumerator OnMagicEffectInitiatedByMe(
     // Teleport
     //
 
-    private sealed class PowerOrSpellInitiatedByMeTeleport : IPowerOrSpellInitiatedByMe
+    private sealed class PowerOrSpellInitiatedByMeTeleport
+        : IPowerOrSpellInitiatedByMe, IIgnoreInvisibilityInterruptionCheck
     {
         public IEnumerator OnPowerOrSpellInitiatedByMe(CharacterActionMagicEffect action, BaseDefinition baseDefinition)
         {
-            var cursorService = ServiceRepository.GetService<ICursorService>();
-            var implementationManager =
-                ServiceRepository.GetService<IRulesetImplementationService>() as RulesetImplementationManager;
-
-            var character = action.ActingCharacter;
-            var rulesetCharacter = character.RulesetCharacter;
-            var usablePower = PowerProvider.Get(PowerTeleport, rulesetCharacter);
-            var actionParams = new CharacterActionParams(character, ActionDefinitions.Id.PowerNoCost)
-            {
-                RulesetEffect =
-                    implementationManager.MyInstantiateEffectPower(rulesetCharacter, usablePower, true)
-            };
-
-            GameUiContext.ResetCamera();
-            cursorService.ActivateCursor<CursorLocationSelectPosition>([actionParams]);
-
-            var position = int3.zero;
-
-            while (cursorService.CurrentCursor is CursorLocationSelectPosition cursorLocationSelectPosition)
-            {
-                position = cursorLocationSelectPosition.hasValidPosition
-                    ? cursorLocationSelectPosition.HoveredLocation
-                    : character.LocationPosition;
-
-                yield return null;
-            }
-
-            action.ActionParams.positions.SetRange(position);
+            yield return GameUiContext.SelectPosition(action, PowerTeleport);
         }
     }
 
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheDragon.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheDragon.cs
index 9511a7e851..9ad508e9f7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheDragon.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheDragon.cs
@@ -371,7 +371,6 @@ private static FeatureDefinitionFeatureSet BuildDragonFuryFeatureSet()
             .Create($"AdditionalDamage{Name}DragonFuryAcid")
             .SetGuiPresentation(Category.Feature)
             .SetNotificationTag(NOTIFICATION_TAG + DamageTypeAcid)
-            .SetAdditionalDamageType(AdditionalDamageType.Specific)
             .SetImpactParticleReference(AcidSplash)
             .SetSpecificDamageType(DamageTypeAcid)
             .SetDamageDice(DieType.D6, 2)
@@ -404,7 +403,6 @@ private static FeatureDefinitionFeatureSet BuildDragonFuryFeatureSet()
             .Create($"AdditionalDamage{Name}DragonFuryLightning")
             .SetGuiPresentation(Category.Feature)
             .SetNotificationTag(NOTIFICATION_TAG + DamageTypeLightning)
-            .SetAdditionalDamageType(AdditionalDamageType.Specific)
             .SetImpactParticleReference(LightningBolt)
             .SetSpecificDamageType(DamageTypeLightning)
             .SetDamageDice(DieType.D6, 2)
@@ -436,7 +434,6 @@ private static FeatureDefinitionFeatureSet BuildDragonFuryFeatureSet()
         var additionalDamagePoison = FeatureDefinitionAdditionalDamageBuilder
             .Create($"AdditionalDamage{Name}DragonFuryPoison").SetGuiPresentation(Category.Feature)
             .SetNotificationTag(NOTIFICATION_TAG + DamageTypePoison)
-            .SetAdditionalDamageType(AdditionalDamageType.Specific)
             .SetImpactParticleReference(PoisonSpray)
             .SetSpecificDamageType(DamageTypePoison)
             .SetDamageDice(DieType.D6, 2)
@@ -469,7 +466,6 @@ private static FeatureDefinitionFeatureSet BuildDragonFuryFeatureSet()
             .Create($"AdditionalDamage{Name}DragonFuryFire")
             .SetGuiPresentation(Category.Feature)
             .SetNotificationTag(NOTIFICATION_TAG + DamageTypeFire)
-            .SetAdditionalDamageType(AdditionalDamageType.Specific)
             .SetSpecificDamageType(DamageTypeFire)
             .SetImpactParticleReference(FireBolt)
             .SetDamageDice(DieType.D6, 2)
@@ -502,7 +498,6 @@ private static FeatureDefinitionFeatureSet BuildDragonFuryFeatureSet()
             .Create($"AdditionalDamage{Name}DragonFuryCold")
             .SetGuiPresentation(Category.Feature)
             .SetNotificationTag(NOTIFICATION_TAG + DamageTypeCold)
-            .SetAdditionalDamageType(AdditionalDamageType.Specific)
             .SetImpactParticleReference(ConeOfCold)
             .SetSpecificDamageType(DamageTypeCold)
             .SetDamageDice(DieType.D6, 2)
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheZenArchery.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheZenArchery.cs
index 4966254cc6..58dac64cf5 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheZenArchery.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WayOfTheZenArchery.cs
@@ -24,6 +24,7 @@ public sealed class WayOfZenArchery : AbstractSubclass
     internal const string HailOfArrowsAttack = "HailOfArrowsAttack";
     internal const string HailOfArrowsAttacksTab = "HailOfArrowsAttacksTab";
     internal const int StunningStrikeWithBowAllowedLevel = 6;
+    private const ActionDefinitions.Id ZenShotToggle = (ActionDefinitions.Id)ExtraActionId.ZenShotToggle;
 
     public WayOfZenArchery()
     {
@@ -31,7 +32,20 @@ public WayOfZenArchery()
         // LEVEL 03
         //
 
-        // Way of The Bow
+        // Flurry of Arrows
+
+        var featureFlurryOfArrows = FeatureDefinitionBuilder
+            .Create($"Feature{Name}FlurryOfArrows")
+            .SetGuiPresentation(Category.Feature)
+            .AddCustomSubFeatures(
+                new ModifyWeaponAttackModeFlurryOfArrows(),
+                new AddExtraMainHandAttack(
+                    ActionDefinitions.ActionType.Bonus,
+                    ValidatorsCharacter.HasBowWithoutArmor,
+                    ValidatorsCharacter.HasAnyOfConditions(ConditionMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonus)))
+            .AddToDB();
+
+        // One with the Bow
 
         var proficiencyOneWithTheBow =
             FeatureDefinitionProficiencyBuilder
@@ -41,22 +55,35 @@ public WayOfZenArchery()
                 .AddCustomSubFeatures(new CustomLevelUpLogicOneWithTheBow())
                 .AddToDB();
 
-        // Flurry of Arrows
+        // Zen Shot
 
-        var conditionFlurryOfArrows = ConditionDefinitionBuilder
-            .Create($"Condition{Name}FlurryOfArrows")
-            .SetGuiPresentationNoContent(true)
-            .SetSilent(Silent.WhenAddedOrRemoved)
-            .AddCustomSubFeatures(new AddExtraMainHandAttack(ActionDefinitions.ActionType.Bonus,
-                ValidatorsCharacter.HasBowWithoutArmor))
+        var powerZenShot = FeatureDefinitionPowerBuilder
+            .Create($"Power{Name}ZenShot")
+            .SetGuiPresentation(Category.Feature)
+            .SetUsesFixed(ActivationTime.NoCost, RechargeRate.KiPoints)
+            .DelegatedToAction()
             .AddToDB();
 
-        var featureFlurryOfArrows = FeatureDefinitionBuilder
-            .Create($"Feature{Name}FlurryOfArrows")
-            .SetGuiPresentation(Category.Feature)
-            .AddCustomSubFeatures(new ActionFinishedByMeFlurryOfArrows(conditionFlurryOfArrows))
+        _ = ActionDefinitionBuilder
+            .Create(DatabaseHelper.ActionDefinitions.MetamagicToggle, "ZenShotToggle")
+            .SetOrUpdateGuiPresentation(powerZenShot.Name, Category.Feature)
+            .RequiresAuthorization()
+            .SetActionId(ExtraActionId.ZenShotToggle)
+            .SetActivatedPower(powerZenShot)
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddToDB();
 
+        var actionAffinityZenShotToggle = FeatureDefinitionActionAffinityBuilder
+            .Create(FeatureDefinitionActionAffinitys.ActionAffinitySorcererMetamagicToggle,
+                "ActionAffinityZenShotToggle")
+            .SetGuiPresentationNoContent(true)
+            .SetAuthorizedActions(ZenShotToggle)
+            .AddCustomSubFeatures(
+                new ValidateDefinitionApplication(ValidatorsCharacter.HasAvailablePowerUsage(powerZenShot)))
+            .AddToDB();
+
+        powerZenShot.AddCustomSubFeatures(new PhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemyZenShot(powerZenShot));
+
         //
         // LEVEL 06
         //
@@ -122,14 +149,13 @@ public WayOfZenArchery()
 
         actionHailOfArrows.particlePrefab = new AssetReference();
 
-        //
-        // PROGRESSION
-        //
+        // MAIN
 
         Subclass = CharacterSubclassDefinitionBuilder
             .Create(Name)
             .SetGuiPresentation(Category.Subclass, Sprites.GetSprite(Name, Resources.WayOfTheZenArchery, 256))
-            .AddFeaturesAtLevel(3, proficiencyOneWithTheBow, featureFlurryOfArrows)
+            .AddFeaturesAtLevel(3,
+                proficiencyOneWithTheBow, featureFlurryOfArrows, actionAffinityZenShotToggle, powerZenShot)
             .AddFeaturesAtLevel(6, featureKiEmpoweredArrows)
             .AddFeaturesAtLevel(11, featureUnerringPrecision)
             .AddFeaturesAtLevel(17, actionAffinityHailOfArrows, powerHailOfArrows)
@@ -146,6 +172,32 @@ public WayOfZenArchery()
     // ReSharper disable once UnassignedGetOnlyAutoProperty
     internal override DeityDefinition DeityDefinition { get; }
 
+    //
+    // Flurry of Arrows
+    //
+
+    // set attacks number to 2 to allow a mix of unarmed / bow attacks otherwise game engine will consume bonus action
+    // once at least one bonus attack is used this check fails and everything gets back to normal
+    // the patch on CharacterActionItemForm.Refresh finishes the trick by hiding the number of attacks image
+    private sealed class ModifyWeaponAttackModeFlurryOfArrows : IModifyWeaponAttackMode
+    {
+        public void ModifyAttackMode(RulesetCharacter rulesetCharacter, RulesetAttackMode attackMode)
+        {
+            var character = GameLocationCharacter.GetFromActor(rulesetCharacter);
+
+            if (character is { UsedBonusAttacks: 0 } &&
+                attackMode.ActionType == ActionDefinitions.ActionType.Bonus &&
+                rulesetCharacter.HasConditionOfCategoryAndType(
+                    AttributeDefinitions.TagEffect, ConditionFlurryOfBlows) &&
+                ValidatorsWeapon.IsOfWeaponType(
+                    WeaponTypeDefinitions.LongbowType,
+                    WeaponTypeDefinitions.ShortbowType)(attackMode, null, null))
+            {
+                attackMode.AttacksNumber = 2;
+            }
+        }
+    }
+
     //
     // One with the Bow
     //
@@ -170,35 +222,46 @@ public void RemoveFeature(RulesetCharacterHero hero, string tag)
     }
 
     //
-    // Flurry of Arrows
+    // Zen Shot
     //
 
-    private sealed class ActionFinishedByMeFlurryOfArrows(
-        // ReSharper disable once SuggestBaseTypeForParameterInConstructor
-        ConditionDefinition condition) : IActionFinishedByMe
+    private sealed class PhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemyZenShot(FeatureDefinitionPower powerZenShot)
+        : IPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemy
     {
-        public IEnumerator OnActionFinishedByMe(CharacterAction action)
+        public IEnumerator OnPhysicalAttackBeforeHitConfirmedOnEnemy(
+            GameLocationBattleManager battleManager,
+            GameLocationCharacter attacker,
+            GameLocationCharacter defender,
+            ActionModifier actionModifier,
+            RulesetAttackMode attackMode,
+            bool rangedAttack,
+            AdvantageType advantageType,
+            List<EffectForm> actualEffectForms,
+            bool firstTarget,
+            bool criticalHit)
         {
-            if (action is not CharacterActionFlurryOfBlows)
+            var rulesetAttacker = attacker.RulesetCharacter;
+            var usablePower = PowerProvider.Get(powerZenShot, rulesetAttacker);
+
+            if (!ValidatorsCharacter.HasBowWithoutArmor(attacker.RulesetCharacter) ||
+                !attacker.OnceInMyTurnIsValid("ZenShot") ||
+                !rulesetAttacker.IsToggleEnabled(ZenShotToggle) ||
+                rulesetAttacker.GetRemainingUsesOfPower(usablePower) == 0)
             {
                 yield break;
             }
 
-            var rulesetCharacter = action.ActingCharacter.RulesetCharacter;
-
-            rulesetCharacter.InflictCondition(
-                condition.Name,
-                DurationType.Round,
-                0,
-                TurnOccurenceType.EndOfTurn,
-                AttributeDefinitions.TagEffect,
-                rulesetCharacter.guid,
-                rulesetCharacter.CurrentFaction.Name,
-                1,
-                condition.Name,
-                0,
-                0,
-                0);
+            var firstDamageForm = actualEffectForms.FirstOrDefault(x => x.FormType == EffectForm.EffectFormType.Damage);
+            var index = actualEffectForms.IndexOf(firstDamageForm);
+            var dieType = rulesetAttacker.GetMonkDieType();
+            var wisdom = rulesetAttacker.TryGetAttributeValue(AttributeDefinitions.Wisdom);
+            var wisMod = AttributeDefinitions.ComputeAbilityScoreModifier(wisdom);
+            var effectDamageForm = EffectFormBuilder.DamageForm(
+                firstDamageForm!.DamageForm.DamageType, 1, dieType, wisMod);
+
+            actualEffectForms.Insert(index + 1, effectDamageForm);
+            attacker.UsedSpecialFeatures.TryAdd("ZenShot", 0);
+            rulesetAttacker.UsePower(usablePower);
         }
     }
 
@@ -245,11 +308,6 @@ private sealed class PowerOrSpellFinishedByMeHailOfArrows : IPowerOrSpellFinishe
     {
         public IEnumerator OnPowerOrSpellFinishedByMe(CharacterActionMagicEffect action, BaseDefinition baseDefinition)
         {
-            if (Gui.Battle == null)
-            {
-                yield break;
-            }
-
             var actingCharacter = action.ActingCharacter;
             var targets = action.ActionParams.TargetCharacters
                 .Where(x => CanBowAttack(actingCharacter, x))
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WizardArcaneFighter.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WizardArcaneFighter.cs
index 3d4efa539f..2850364700 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WizardArcaneFighter.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WizardArcaneFighter.cs
@@ -68,7 +68,6 @@ public WizardArcaneFighter()
             .SetNotificationTag(Name)
             .SetFrequencyLimit(FeatureLimitedUsage.OncePerTurn)
             .SetDamageDice(DieType.D8, 1)
-            .SetAdditionalDamageType(AdditionalDamageType.SameAsBaseDamage)
             .AddToDB();
 
         Subclass = CharacterSubclassDefinitionBuilder
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WizardWarMagic.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WizardWarMagic.cs
index 0716bc637c..1e554330c7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WizardWarMagic.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/WizardWarMagic.cs
@@ -76,10 +76,11 @@ public WizardWarMagic()
 
         _ = ActionDefinitionBuilder
             .Create(DatabaseHelper.ActionDefinitions.MetamagicToggle, "PowerSurgeToggle")
-            .SetOrUpdateGuiPresentation(Category.Action)
+            .SetOrUpdateGuiPresentation(powerSurge.Name, Category.Feature)
             .RequiresAuthorization()
             .SetActionId(ExtraActionId.PowerSurgeToggle)
             .SetActivatedPower(powerSurge)
+            .OverrideClassName("Toggle")
             .AddToDB();
 
         powerSurge.AddCustomSubFeatures(new CustomBehaviorPowerSurge(powerSurge, conditionSurgeMark));
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/_CommonBuilders.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/_CommonBuilders.cs
index a312120c4a..d5e7299449 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/_CommonBuilders.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Subclasses/_CommonBuilders.cs
@@ -29,7 +29,6 @@ internal static class CommonBuilders
             .SetNotificationTag("FavoredEnemy")
             .SetTriggerCondition(AdditionalDamageTriggerCondition.SpecificCharacterFamily)
             .SetDamageValueDetermination(AdditionalDamageValueDetermination.TargetKnowledgeLevel)
-            .SetAdditionalDamageType(AdditionalDamageType.SameAsBaseDamage)
             .SetRequiredCharacterFamily(Humanoid)
             .AddToDB();
 
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Backgrounds-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Backgrounds-de.txt
index ca73105917..81acfe94b3 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Backgrounds-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Backgrounds-de.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Background/&BackgroundDevotedDescription=Nach Jahren des ziellosen Umherirrens und der vergeblichen Suche haben Sie Ihre Ursache gefunden. Sei es eine Gottheit oder Religion, eine politische Kampagne, eine philosophische Bewegung oder einfach nur die Werbung für Master Tuckins feine Biere und Met, Sie haben das Licht gesehen und widmen sich mit ganzem Herzen der Förderung Ihres gewählten Anliegens.
+Background/&BackgroundDevotedDescription=Nach Jahren des ziellosen Umherirrens und fruchtlosen Suchens haben Sie Ihre Sache gefunden. Sei es eine Gottheit oder Religion, eine politische Kampagne, eine philosophische Bewegung oder einfach die Werbung für Master Tuckins feine Biere und Met, Sie haben das Licht gesehen und widmen sich mit ganzem Herzen der Förderung Ihrer gewählten Sache.
 Background/&BackgroundDevotedTitle=Hingebungsvoll
-Background/&BackgroundFarmerDescription=Sie haben von Geburt an das Land bearbeitet und Vieh von Hand gezüchtet, um den Mund vieler zu ernähren. Als Bauer wachte man vor Sonnenaufgang auf und kam erst nach Sonnenuntergang von der Feldarbeit zurück. Sie haben ein alltägliches Leben hinter sich gelassen, um auf der Suche nach Abenteuern, Nervenkitzel, Ruhm oder Reichtum zu suchen.
+Background/&BackgroundFarmerDescription=Sie haben von Geburt an das Land bearbeitet und Vieh von Hand aufgezogen, um viele Menschen zu ernähren. Als Bauer sind Sie vor Sonnenaufgang aufgestanden und nach Sonnenuntergang von der Feldarbeit zurückgekommen. Sie haben ein banales Leben hinter sich gelassen, um Abenteuer zu suchen, Nervenkitzel zu erleben oder Ruhm oder Reichtum zu erlangen.
 Background/&BackgroundFarmerTitle=Bauer
-Background/&BackgroundMilitiaDescription=Sie waren Mitglied einer Stadtwache oder einer Zivilmiliz, die sich dem Schutz einer Siedlung widmete.
+Background/&BackgroundMilitiaDescription=Sie waren Mitglied einer Stadtwache oder der Zivilmiliz, die sich dem Schutz einer Siedlung widmete.
 Background/&BackgroundMilitiaTitle=Miliz
-Background/&BackgroundTroublemakerDescription=Verschwender in den Straßen der Stadt und an den Adelshöfen.
+Background/&BackgroundTroublemakerDescription=Verschwender auf den Straßen der Städte und an den Höfen der Adligen.
 Background/&BackgroundTroublemakerTitle=Unruhestifter
-Feature/&BonusCantripsBackgroundDevotedDescription=Erhalte den Cantrip <b>Heilige Flamme</b>.
-Feature/&BonusCantripsBackgroundDevotedTitle=Hingebungsvolle Magie
+Feature/&BonusCantripsBackgroundDevotedDescription=Erhalte den Zauberspruch <b>Heilige Flamme</b>.
+Feature/&BonusCantripsBackgroundDevotedTitle=Ergebene Magie
 Feature/&ProficiencyBackgroundDevotedSkillsDescription=Einsicht, Untersuchung und Religion
 Feature/&ProficiencyBackgroundDevotedSkillsTitle=Engagierte Fähigkeiten
 Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerSkillsDescription=Umgang mit Tieren, Natur und Wahrnehmung
-Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerSkillsTitle=Fertigkeiten des Landwirts
-Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsDescription=Kenntnisse im Umgang mit Keulen und Handäxten. +1, um mit ihnen zu treffen.
+Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerSkillsTitle=Fähigkeiten des Landwirts
+Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsDescription=Geschick im Umgang mit Keulen und Faustkeilen. +1 zum Treffen mit ihnen.
 Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsTitle=Bauernwaffen
 Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaArmorDescription=Kenntnisse im Umgang mit leichter Rüstung.
 Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaArmorTitle=Milizrüstung
@@ -21,6 +21,6 @@ Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaSkillsTitle=Milizfähigkeiten
 Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaWeaponsDescription=Kenntnisse im Umgang mit Kurzschwert und Speer.
 Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaWeaponsTitle=Milizwaffen
 Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerSkillsDescription=Leichtathletik, Täuschung und Einschüchterung
-Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerSkillsTitle=Fähigkeiten zum Unruhestifter
-Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerWeaponsDescription=Kenntnisse im Rapieren.
-Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerWeaponsTitle=Waffen für Unruhestifter
+Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerSkillsTitle=Fähigkeiten eines Unruhestifters
+Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerWeaponsDescription=Kenntnisse im Umgang mit dem Rapier.
+Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerWeaponsTitle=Unruhestifter-Waffen
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Conditions-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Conditions-de.txt
deleted file mode 100644
index a78fd3d1aa..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Conditions-de.txt
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-Condition/&AfterRestIdentifyDescription=Identifizieren magischer Gegenstände
-Condition/&AfterRestIdentifyTitle=Identifizieren
-Condition/&ConditionDistractedByAllyDescription=Diese Kreatur wurde abgelenkt.
-Condition/&ConditionDistractedByAllyTitle=Abgelenkt
-Condition/&ConditionLightSensitivityDescription=Du hast bei hellem Licht einen Nachteil bei Prüfungen auf Weisheit (Wahrnehmung) und erleidest einen Abzug von -1W4 auf Angriffswürfe.
-Condition/&ConditionLightSensitivityTitle=Lichtempfindlichkeit
-Condition/&ConditionStopMovementDescription=Bewegungsunfähig. Geschwindigkeit auf 0 gesetzt.
-Condition/&ConditionStopMovementTitle=Gestoppt
-Condition/&ConditionTauntedDescription=Bei Angriffswürfen gegen andere Kreaturen als den Spotter hast du einen Nachteil.
-Condition/&ConditionTauntedTitle=Verspottet
-Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveDescription=Du hast einen Vorteil bei Würfen auf Weisheit (Wahrnehmung), wenn du nicht beleuchtet bist oder dich in magischer Dunkelheit befindest.
-Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveTitle=Dunkelheit wahrnehmend
-Feature/&AbilityCheckAffinityLightSensitivityDescription=Sie haben einen Nachteil bei Prüfungen auf Weisheit (Wahrnehmung).
-Feature/&AbilityCheckAffinityLightSensitivityTitle=Lichtempfindlichkeit
-Feature/&CombatAffinityLightSensitivityDescription=Du erleidest einen Malus von -1W4 auf Angriffswürfe.
-Feature/&CombatAffinityLightSensitivityTitle=Lichtempfindlichkeit
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/EldritchVersatilities-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/EldritchVersatilities-de.txt
index 445096061d..66723afcbe 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/EldritchVersatilities-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/EldritchVersatilities-de.txt
@@ -1,50 +1,50 @@
-Action/&EldritchVersatilityDescription=Unheimliche Vielseitigkeiten, die Sie gelernt haben
+Action/&EldritchVersatilityDescription=Eldritch Vielseitigkeiten, die Sie gelernt haben
 Action/&EldritchVersatilityTitle=Vielseitigkeit
 Condition/&ConditionEldritchAegisAddACDescription=Blockiert von Eldritch Aegis
-Condition/&ConditionEldritchAegisAddACTitle=Eldritch Aegis
-Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptDescription=Du erhältst <b>Eldritch-Vielseitigkeit</b>, wobei die Poolgröße um deinen Fähigkeitsbonus und deinen <b>Vielseitigkeitswechsel</b> erhöht wird. Du lernst 1 Vielseitigkeit.\n<b>Eldritch-Vielseitigkeit</b>: Du erhältst einen Eldritch-Pool, der maximal deiner Hexenmeisterstufe entspricht. Du erhältst 1 Eldritch-Punkt, wenn du einen Feind mit Eldritch Blast triffst. Nach einer langen Pause wird der Pool zurückgesetzt.\n<b>Vielseitigkeitswechsel</b>: In jeder Runde können Sie zwischen Stärke, Intelligenz, Weisheit und Vielseitigkeit wechseln. Wenn Sie einen Fähigkeitswert wählen, behandeln Sie den gewählten Fähigkeitswert als 10 + 2 * [Kompetenzbonus], wenn Sie Vielseitigkeit nutzen. Wenn Sie sich für Vielseitigkeit entscheiden, erhalten Ihre Stärke, Intelligenz und Weisheit einen Bonus in Höhe der Menge an Vielseitigkeit, die Sie erlernt haben.
+Condition/&ConditionEldritchAegisAddACTitle=Unheimliche Ägis
+Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptDescription=Sie erhalten <b>Unheimliche Vielseitigkeit</b>, deren Poolgröße sich um Ihren Kompetenzbonus und <b>Vielseitigkeitswechsel</b> erhöht. Sie erlernen 1 Vielseitigkeit.\n<b>Unheimliche Vielseitigkeit</b>: Sie erhalten einen unheimlichen Pool, der maximal Ihrem Hexenmeisterlevel entspricht. Sie erhalten 1 unheimlichen Punkt, wann immer Sie einen Feind mit „Unheimliche Explosion“ treffen. Nach einer langen Pause wird der Pool zurückgesetzt.\n<b>Vielseitigkeitswechsel</b>: In jeder Runde können Sie zwischen Stärke, Intelligenz, Weisheit oder Vielseitigkeit wechseln. Wenn Sie einen Fähigkeitswert wählen, behandeln Sie den gewählten Fähigkeitswert beim Einsatz von Vielseitigkeiten als 10 + 2 * [Kompetenzbonus]. Wenn Sie Vielseitigkeit wählen, erhalten Ihre Stärke, Intelligenz und Weisheit einen Bonus in Höhe der Anzahl der Vielseitigkeiten, die Sie erlernt haben.
 Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptTitle=Vielseitigkeitsexperte
-Feature/&BattlefieldConversionDescription=Kosten: Mindestens das Doppelte Ihrer Pakt-Magie-Slot-Stufe und Ihrer Pool-Größenpunkte, bei Misserfolg wird die Hälfte zurückerstattet.\nWenn Sie im Kampf Pakt-Magie-Slots verbraucht haben, können Sie eine Bonusaktion verwenden, um eine Intelligenzprüfung (Arcana) durchzuführen ein SG von 8 + Ihr Fähigkeitsbonus. Wenn du erfolgreich bist, erhältst du einen Pakt-Magie-Slot zurück. Je nach Erfolg/Misserfolg erhöht/verringert sich dann der SG dieser Fähigkeit um die Stufe Ihres Pakt-Magie-Slots (nicht niedriger als der anfängliche SG). Der DC wird nach einer langen Pause zurückgesetzt.
+Feature/&BattlefieldConversionDescription=Kosten: Mindestens das Doppelte Ihres Paktmagie-Slot-Levels und Ihrer Poolgrößenpunkte, bei Fehlschlag wird die Hälfte zurückerstattet.\nWenn Sie im Kampf Paktmagie-Slots verbraucht haben, können Sie eine Bonusaktion nutzen, um einen Intelligenz-(Arkane)-Check mit einem DC von 8 + Ihrem Kompetenzbonus durchzuführen. Wenn Sie erfolgreich sind, erhalten Sie einen Paktmagie-Slot zurück. Dann erhöht/verringert sich der DC dieser Fähigkeit je nach Erfolg/Misserfolg um Ihr Paktmagie-Slot-Level (nicht niedriger als der anfängliche DC). Der DC wird nach einer langen Pause zurückgesetzt.
 Feature/&BattlefieldConversionTitle=Schlachtfeldkonvertierung [Int]
-Feature/&BattlefieldShorthandDescription=Kosten: Keine.\nWenn ein Verbündeter oder ein Feind in Ihrer Sichtweite und in 60 Fuß Entfernung einen Zauber wirkt, der identifiziert werden kann, und Sie über eine ausreichend hohe Hexenmeister-Zauberstufe verfügen, um ihn zu wirken, führen Sie eine Intelligenzprüfung (Arcana) mit einem DC durch von 15 + das Doppelte der Stufe des Zaubers. Du kannst den SG für jeden Eldritch-Punkt, den du hast, um 1 reduzieren, jedoch nicht weniger als 15 + Zauberstufe. Wenn du erfolgreich bist, fügst du den Zauber zu deinem Hexenmeister-Zauberbuch hinzu. Sobald Sie den Zauber wirken oder nach einer langen Pause, wird der hinzugefügte Zauber entfernt.
-Feature/&BattlefieldShorthandTitle=Battlefield-Kurzschrift [Int]
-Feature/&BlastBreakthroughDescription=Kosten: 1 Punkt pro Strahl.\nAbhängig von Ihrem Stärkemodifikator erhalten Sie <b>Eldritch Blast</b> die folgenden Vorteile:\nMindestens 1: Addieren Sie Ihren Stärkemodifikator zum Angriffswurf.\nBei mindestens 2: Ignorieren Sie den Nachteil, wenn Sie sich innerhalb von 5 Fuß von einer feindlichen Kreatur befinden.\nMindestens 3: Ignorieren Sie alle Schadensresistenzen der Ziele.\nMindestens 4: Ignorieren Sie alle Schadensimmunitäten der Ziele.\nBei mindestens 5: Ignoriere alle Zauberimmunitäten der Ziele.
+Feature/&BattlefieldShorthandDescription=Kosten: Keine.\nWenn ein Verbündeter oder Feind in Sichtweite von 60 Fuß einen Zauberspruch ausspricht, der identifiziert werden kann, und Sie über eine ausreichend hohe Zauberstufe als Hexenmeister verfügen, um ihn auszusprechen, führen Sie einen Intelligenz-(Arkane)-Check mit einem DC von 15 + doppelter Zauberstufe durch. Sie können den DC für jeden Eldritch Point, den Sie haben, um 1 reduzieren, jedoch nicht unter 15 + Zauberstufe. Wenn Sie erfolgreich sind, fügen Sie den Zauberspruch Ihrem Hexenmeister-Zauberbuch hinzu. Sobald Sie ihn aussprechen oder nach einer langen Pause wird der hinzugefügte Zauberspruch entfernt.
+Feature/&BattlefieldShorthandTitle=Schlachtfeld-Kurzschrift [Int]
+Feature/&BlastBreakthroughDescription=Kosten: 1 Punkt pro Strahl.\nAbhängig von Ihrem Stärkemodifikator erhalten Sie mit <b>Eldritch Blast</b> die folgenden Vorteile:\nMindestens 1: Addieren Sie Ihren Stärkemodifikator zum Angriffswurf.\nMindestens 2: Ignorieren Sie Nachteile, wenn Sie sich innerhalb von 5 Fuß (1,52 m) einer feindlichen Kreatur befinden.\nMindestens 3: Ignorieren Sie alle Schadensresistenzen der Ziele.\nMindestens 4: Ignorieren Sie alle Schadensimmunitäten der Ziele.\nMindestens 5: Ignorieren Sie alle Zauberimmunitäten der Ziele.
 Feature/&BlastBreakthroughTitle=Explosionsdurchbruch [Str]
 Feature/&BlastEmpowerDescription=Kosten: 1 Punkt pro Strahl.\nSie addieren Ihren Stärkemodifikator zum Schaden Ihres <b>Eldritch Blast</b>.
 Feature/&BlastEmpowerTitle=Explosionsverstärkung [Str]
 Feature/&EldritchAegisDescription=Kosten: 1 Punkt pro AC-Bonus.\nInnerhalb von 30 Fuß (einschließlich dir) kann eine befreundete Kreatur in deinem Sichtfeld, die kurz davor ist, von einem Angriff getroffen zu werden, von deiner Reaktion profitieren. Du gewährst ihr einen AC-Bonus bis zum Beginn der nächsten Runde, sodass sie von dem Angriff knapp verfehlt wird, und du gibst automatisch zusätzliche Punkte aus, um den Bonus zu erhöhen und nachfolgende Treffer zu vermeiden. Der maximale Bonus, den du gewähren kannst, entspricht deinem Weisheitsmodifikator.
-Feature/&EldritchAegisTitle=Eldritch Aegis [Wis]
-Feature/&EldritchWardDescription=Kosten: 1 Punkt pro Rettungswurfbonus.\nIm Umkreis von 30 Fuß, Sie eingeschlossen, können alle befreundeten Kreaturen in Ihrer Sichtweite, die kurz davor stehen, einen Rettungswurf zu scheitern, von Ihrer Reaktion profitieren. Du gewährst ihnen einen Bonus auf ihren Rettungswurf, bis ihnen dieser gelingt. Der maximale Bonus, den Sie gewähren können, entspricht Ihrem Weisheitsmodifikator.
-Feature/&EldritchWardTitle=Eldritch Ward [Weis]
-Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn1Description=Sie lernen eine Vielseitigkeit.
-Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn1Title=Lernen Sie Vielseitigkeit (1)
-Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn2Description=Sie lernen zwei Vielseitigkeiten.
-Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn2Title=Lernen Sie Vielseitigkeit (2)
+Feature/&EldritchAegisTitle=Eldritch Aegis [Weisheit]
+Feature/&EldritchWardDescription=Kosten: 1 Punkt pro Rettungswurfbonus.\nInnerhalb von 30 Fuß, einschließlich Ihnen, können alle befreundeten Kreaturen in Ihrer Sicht, denen ein Rettungswurf misslingt, von Ihrer Reaktion profitieren. Sie gewähren ihnen einen Bonus auf ihren Rettungswurf, bis dieser gerade gelingt. Der maximale Bonus, den Sie gewähren können, entspricht Ihrem Weisheitsmodifikator.
+Feature/&EldritchWardTitle=Eldritch Ward [Wis]
+Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn1Description=Sie erlernen eine Vielseitigkeit.
+Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn1Title=Vielseitigkeit lernen (1)
+Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn2Description=Sie erlernen zwei Vielseitigkeiten.
+Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn2Title=Vielseitigkeit erlernen (2)
 Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolLearnDescription=Lernen Sie Vielseitigkeit.
-Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolLearnTitle=Lernen Sie Vielseitigkeit
+Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolLearnTitle=Erfahren Sie Vielseitigkeit
 Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolUnlearnDescription=Vergessen Sie Vielseitigkeit.
-Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolUnlearnTitle=Vergessen Sie Vielseitigkeit
-Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionDescription=Kosten: Das Doppelte der Levelpunkte Ihrer Pakt-Magie-Slots, bei Misserfolg wird die Hälfte zurückerstattet.\nWenn Sie im Kampf Pakt-Magie-Slots verbraucht haben, können Sie eine Bonusaktion verwenden, um eine Intelligenzprüfung (Arcana) mit einem SG von 8+ durchzuführen Ihr Kompetenzbonus. Wenn du erfolgreich bist, erhältst du einen Pakt-Magie-Slot zurück. Je nach Erfolg/Misserfolg erhöht/verringert sich dann der SG dieser Fähigkeit um die Stufe Ihres Pakt-Magie-Slots (nicht niedriger als der anfängliche SG). Der DC wird nach einer langen Pause zurückgesetzt.
+Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolUnlearnTitle=Vergessen Sie die Vielseitigkeit
+Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionDescription=Kosten: Das Doppelte deiner Paktmagie-Slot-Levelpunkte, die Hälfte wird bei einem Fehlschlag zurückerstattet.\nWenn du im Kampf Paktmagie-Slots verbraucht hast, kannst du eine Bonusaktion nutzen, um einen Intelligenz-(Arkane)-Check mit einem DC von 8 + deinem Kompetenzbonus durchzuführen. Wenn du erfolgreich bist, erhältst du einen Paktmagie-Slot zurück. Dann erhöht/verringert sich der DC dieser Fähigkeit je nach Erfolg/Misserfolg um dein Paktmagie-Slot-Level (nicht niedriger als der anfängliche DC). Der DC wird nach einer langen Pause zurückgesetzt.
 Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionTitle=Schlachtfeldkonvertierung [Int]
-Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolDescription=Du erhältst einen Eldritch-Pool, der maximal deiner Hexenmeisterstufe entspricht. Du erhältst 1 Eldritch-Punkt, wenn du einen Feind mit Eldritch Blast triffst. Nach einer langen Pause wird der Pool zurückgesetzt.
+Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolDescription=Du erhältst einen Eldritch Pool, der maximal deinem Hexenmeisterlevel entspricht. Du erhältst 1 Eldritch Point, wenn du einen Gegner mit Eldritch Blast triffst. Nach einer langen Pause wird der Pool zurückgesetzt.
 Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolTitle=Unheimliche Vielseitigkeit
-Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerFormat=Sprengkraft!
-Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerLine={0} verleiht {1} (+{2}) arkane Kraft!
-Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotFailure={0} konnte einen Slot nicht wiederherstellen. Neuer DC ist {1}.
-Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotSuccess={0} hat einen Slot erfolgreich wiederhergestellt! Neuer DC ist {1}.
-Feedback/&EldritchWardGivesSaveBonus={0} gewährt einen Sparbonus! (+{1}) Das neue Ergebnis des Rettungswurfs ist {2}!
-Feedback/BattlefieldShorthandCopySpellSuccess={0} hat {1} erfolgreich in das Zauberbuch eingetragen!
+Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerFormat=Explosions-Ermächtigung!
+Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerLine={0} gießt arkane Macht in {1} (+{2})!
+Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotFailure={0} konnte einen Steckplatz nicht wiederherstellen. Neuer DC ist {1}.
+Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotSuccess={0} hat einen Steckplatz erfolgreich wiederhergestellt! Neuer DC ist {1}.
+Feedback/&EldritchWardGivesSaveBonus={0} gewährt Rettungswurfbonus! (+{1}) Das neue Ergebnis des Rettungswurfs ist {2}!
+Feedback/BattlefieldShorthandCopySpellSuccess={0} hat {1} erfolgreich in das Zauberbuch gekritzelt!
 Feedback/EldritchAegisGiveACBonus={0} gewährt AC-Bonus! (+{1})
 Reaction/&CustomReactionEldritchAegis={0} wird angegriffen!
 Reaction/&CustomReactionEldritchAegisReactDescription=Geben Sie einen AC-Bonus
-Reaction/&CustomReactionEldritchAegisReactTitle=Punkte ausgeben
-Reaction/&CustomReactionEldritchAegisTitle=Eldritch Aegis
-Reaction/&CustomReactionEldritchWard={0} droht beim Speichern ein Fehlschlag!
-Reaction/&CustomReactionEldritchWardReactDescription=Gib einen Rettungswurfbonus
-Reaction/&CustomReactionEldritchWardReactTitle=Punkte ausgeben
-Reaction/&CustomReactionEldritchWardTitle=Eldritch Ward
-Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellDescription=Vorübergehend von Battlefield Shorthand gelernt
+Reaction/&CustomReactionEldritchAegisReactTitle=Punkte einlösen
+Reaction/&CustomReactionEldritchAegisTitle=Unheimliche Ägis
+Reaction/&CustomReactionEldritchWard={0} steht kurz vor einem Speicherfehler!
+Reaction/&CustomReactionEldritchWardReactDescription=Gibt Bonus für Rettungswürfe
+Reaction/&CustomReactionEldritchWardReactTitle=Punkte einlösen
+Reaction/&CustomReactionEldritchWardTitle=Unheimlicher Schutz
+Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellDescription=Vorübergehend erlernt von Battlefield Shorthand
 Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellTitle=Kurzschrift
 Screen/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolHeader=Unheimliche Vielseitigkeit
-Tooltip/&EldritchVersatilityPortraitPoolFormat={0}/{1} Punkte\nVielseitigkeitswechselstatus: {2}\nPunktverbrauchspriorität: {3}
+Tooltip/&EldritchVersatilityPortraitPoolFormat={0}/{1} Punkte\nStatus des Vielseitigkeitswechsels: {2}\nPriorität des Punkteverbrauchs: {3}
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeEldritchVersatilityPool=Vielseitigkeit
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Armor-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Armor-de.txt
index 0f31f50c8f..91e66a96bb 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Armor-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Armor-de.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Feat/&FeatHeavyArmorMasterDescription=Mit Ihrer Rüstung können Sie Schläge abwehren, die andere töten würden. Erhöhe deine Stärke um 1 auf maximal 20. Während du schwere Rüstung trägst, wird der durch Angriffe erlittene Schlag-, Stich- und Hiebschaden um 3 verringert.
-Feat/&FeatHeavyArmorMasterTitle=Meister schwerer Rüstungen
-Feat/&FeatMediumArmorDexDescription=Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit um 1 auf maximal 20.\nSie erlangen Kenntnisse im Umgang mit mittleren Rüstungen und Schilden.
+Feat/&FeatHeavyArmorMasterDescription=Mit Ihrer Rüstung können Sie Schläge abwehren, die andere töten würden. Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20. Während Sie eine schwere Rüstung tragen, wird der durch Angriffe erlittene Schlag-, Stich- und Schnittschaden um 3 reduziert.
+Feat/&FeatHeavyArmorMasterTitle=Meister der schweren Rüstung
+Feat/&FeatMediumArmorDexDescription=Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erlangen Fertigkeit im Umgang mit mittlerer Rüstung und Schilden.
 Feat/&FeatMediumArmorDexTitle=Mäßig gepanzert [Geschick]
-Feat/&FeatMediumArmorMasterDescription=Sie haben das Bewegen in mittlerer Rüstung geübt, um die folgenden Vorteile zu erlangen:\n• Das Tragen mittlerer Rüstung bedeutet keinen Nachteil für Ihre Geschicklichkeitsprüfungen (Stealth).\n• Wenn Sie mittlere Rüstung tragen, können Sie 3 statt hinzufügen 2, zu deinem AC, wenn du eine Geschicklichkeit von 16 oder höher hast.
+Feat/&FeatMediumArmorMasterDescription=Sie haben das Bewegen in mittlerer Rüstung geübt, um die folgenden Vorteile zu erlangen:\n• Das Tragen mittlerer Rüstung verursacht keinen Nachteil bei Ihren Geschicklichkeitswürfen (Heimlichkeit).\n• Wenn Sie mittlere Rüstung tragen, können Sie 3 statt 2 zu Ihrer AC hinzufügen, sofern Ihre Geschicklichkeit 16 oder höher ist.
 Feat/&FeatMediumArmorMasterTitle=Meister der mittleren Rüstung
-Feat/&FeatMediumArmorStrDescription=Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1 auf maximal 20.\nSie erlangen Kenntnisse im Umgang mit mittleren Rüstungen und Schilden.
+Feat/&FeatMediumArmorStrDescription=Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erlangen Fertigkeiten im Umgang mit mittlerer Rüstung und Schilden.
 Feat/&FeatMediumArmorStrTitle=Mäßig gepanzert [Str]
-Feat/&FeatShieldTechniquesDescription=Sie verwenden Schilde nicht nur zum Schutz, sondern auch zum Angriff. Wenn Sie einen Schild tragen, erhalten Sie die folgenden Vorteile:\n• Wenn Sie in Ihrem Zug die Angriffsaktion ausführen, können Sie eine Bonusaktion verwenden, um zu versuchen, eine Kreatur in einem Umkreis von 5 Fuß um Sie herum mit Ihrem Schild zu verdrängen.\n • Wenn Sie nicht handlungsunfähig sind, erhalten Sie einen Bonus von +2 auf alle Geschicklichkeitsrettungswürfe, die Sie durchführen.\n• Immer wenn ein schädlicher Zauber Sie zu einem Geschicklichkeitsrettungswurf zwingt, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um den erlittenen Schaden zu halbieren.
+Feat/&FeatShieldTechniquesDescription=Sie verwenden Schilde nicht nur zum Schutz, sondern auch zum Angriff. Sie erhalten die folgenden Vorteile, wenn Sie einen Schild tragen:\n• Wenn Sie in Ihrem Zug die Aktion „Angreifen“ ausführen, können Sie mit einer Bonusaktion versuchen, eine Kreatur im Umkreis von 1,50 m um Sie herum mit Ihrem Schild wegzustoßen.\n• Wenn Sie nicht handlungsunfähig sind, erhalten Sie einen Bonus von +2 auf alle Ihre Geschicklichkeitsrettungswürfe.\n• Wenn Sie aufgrund eines Schadenszaubers einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen müssen, können Sie mit Ihrer Reaktion den erlittenen Schaden halbieren.
 Feat/&FeatShieldTechniquesTitle=Schildmeister
-Reaction/&UseShieldTechniquesDescription=Nutze deine Schildtechniken, um den gesamten eingehenden Schaden zu halbieren.
-Reaction/&UseShieldTechniquesReactDescription=Nutze deine Schildtechniken, um den gesamten eingehenden Schaden zu halbieren.
+Reaction/&UseShieldTechniquesDescription=Verwenden Sie Ihre Schildtechniken, um den gesamten eingehenden Schaden zu halbieren.
+Reaction/&UseShieldTechniquesReactDescription=Verwenden Sie Ihre Schildtechniken, um den gesamten eingehenden Schaden zu halbieren.
 Reaction/&UseShieldTechniquesReactTitle=Schildmeister
 Reaction/&UseShieldTechniquesTitle=Schildmeister
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Caster-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Caster-de.txt
index 20bf8f7e01..4de4a01eae 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Caster-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Caster-de.txt
@@ -1,74 +1,74 @@
-Feat/&FeatAegisTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, den <b>Schild des Glaubens</b>, <b>Schutz vor Bösem und Gutem</b> und <b> zu wirken Schutz vor Gift</b>-Zauber einmal pro langer Pause, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberslots wirken.
-Feat/&FeatAegisTouchedChaTitle=Aegis berührt [Cha]
-Feat/&FeatAegisTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, den <b>Schild des Glaubens</b>, <b>Schutz vor Bösem und Gutem</b> und <b> zu wirken Schutz vor Gift</b>-Zauber einmal pro langer Pause, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberslots wirken.
-Feat/&FeatAegisTouchedIntTitle=Aegis Touched [Int]
-Feat/&FeatAegisTouchedWisDescription=Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, den <b>Schild des Glaubens</b>, <b>Schutz vor Bösem und Gutem</b> und <b> zu wirken Schutz vor Gift</b>-Zauber einmal pro langer Pause, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberslots wirken.
-Feat/&FeatAegisTouchedWisTitle=Aegis berührt [Wis]
-Feat/&FeatCelestialTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, das <b>heilende Wort</b> zu wirken, <b>Wunden zu heilen</b> und <b>geringere Wiederherstellung</b>. b> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken.
+Feat/&FeatAegisTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, einmal pro langer Pause den <b>Schild des Glaubens</b>, den <b>Schutz vor Bösem und Gutem</b> und den <b>Schutz vor Gift</b> zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
+Feat/&FeatAegisTouchedChaTitle=Berührte Ägis [Cha]
+Feat/&FeatAegisTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, einmal pro langer Pause den <b>Schild des Glaubens</b>, den <b>Schutz vor Bösem und Gutem</b> und den <b>Schutz vor Gift</b> zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
+Feat/&FeatAegisTouchedIntTitle=Von Aegis berührt [Int]
+Feat/&FeatAegisTouchedWisDescription=Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, einmal pro langer Pause den <b>Schild des Glaubens</b>, den <b>Schutz vor Bösem und Gutem</b> und den <b>Schutz vor Gift</b> zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
+Feat/&FeatAegisTouchedWisTitle=Von Aegis berührt [Weisheit]
+Feat/&FeatCelestialTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, einmal pro langer Pause die Zauber <b>Heilendes Wort</b>, <b>Wunden heilen</b> und <b>Geringere Wiederherstellung</b> zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
 Feat/&FeatCelestialTouchedChaTitle=Himmlisch berührt [Cha]
-Feat/&FeatCelestialTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, das <b>heilende Wort</b> zu wirken, <b>Wunden zu heilen</b> und <b>geringere Wiederherstellung</b>. b> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken.
+Feat/&FeatCelestialTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, einmal pro langer Pause die Zauber <b>Heilendes Wort</b>, <b>Wunden heilen</b> und <b>Geringere Wiederherstellung</b> zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
 Feat/&FeatCelestialTouchedIntTitle=Himmlisch berührt [Int]
-Feat/&FeatCelestialTouchedWisDescription=Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, das <b>heilende Wort</b> zu wirken, <b>Wunden zu heilen</b> und <b>geringere Wiederherstellung</b>. b> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken.
-Feat/&FeatCelestialTouchedWisTitle=Himmlisch berührt [Wis]
-Feat/&FeatFeyTeleportationChaDescription=Erhöhe dein Charisma um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nDu kannst <b>Nebelschritt</b> einmal pro kurzer Pause verwenden und diesen Zauber mit deinen Zauberslots wirken.\nDu erlangst Kenntnisse darin Tirmarian.
-Feat/&FeatFeyTeleportationChaTitle=Fey-Teleportation [Cha]
-Feat/&FeatFeyTeleportationIntDescription=Erhöhe deine Intelligenz um 1 auf maximal 20.\nDu kannst <b>Nebelschritt</b> einmal pro kurzer Pause verwenden und diesen Zauber mit deinen Zauberslots wirken.\nDu erlangst Kenntnisse darin Tirmarian.
+Feat/&FeatCelestialTouchedWisDescription=Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, einmal pro langer Pause die Zauber <b>Heilendes Wort</b>, <b>Wunden heilen</b> und <b>Geringere Wiederherstellung</b> zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
+Feat/&FeatCelestialTouchedWisTitle=Himmlisch berührt [Weisheit]
+Feat/&FeatFeyTeleportationChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie können <b>Nebelschritt</b> einmal pro kurzer Pause verwenden und diesen Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.\nSie erlangen Kenntnisse in Tirmarian.
+Feat/&FeatFeyTeleportationChaTitle=Feen-Teleportation [Cha]
+Feat/&FeatFeyTeleportationIntDescription=Erhöhen Sie Ihre Intelligenz um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie können <b>Nebelschritt</b> einmal pro kurzer Pause verwenden und diesen Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.\nSie erlangen Kenntnisse in Tirmarian.
 Feat/&FeatFeyTeleportationIntTitle=Feen-Teleportation [Int]
-Feat/&FeatFeyTeleportationWisDescription=Erhöhe deine Weisheit um 1 auf maximal 20.\nDu kannst <b>Nebelschritt</b> einmal pro kurzer Pause verwenden und diesen Zauber mit deinen Zauberslots wirken.\nDu erlangst Kenntnisse darin Tirmarian.
-Feat/&FeatFeyTeleportationWisTitle=Fey-Teleportation [Wis]
-Feat/&FeatFlameTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, <b>brennende Hände</b>, <b>höllische Zurechtweisung</b> und <b>sengender Strahl</b> zu wirken. b> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken.
-Feat/&FeatFlameTouchedChaTitle=Flamme berührt [Cha]
-Feat/&FeatFlameTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, <b>brennende Hände</b>, <b>höllische Zurechtweisung</b> und <b>sengender Strahl</b> zu wirken. b> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken.
+Feat/&FeatFeyTeleportationWisDescription=Erhöhen Sie Ihre Weisheit um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie können <b>Nebelschritt</b> einmal pro kurzer Pause verwenden und diesen Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.\nSie erlangen Kenntnisse in Tirmarian.
+Feat/&FeatFeyTeleportationWisTitle=Feen-Teleportation [Weisheit]
+Feat/&FeatFlameTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber <b>Brennende Hände</b>, <b>Höllischer Tadel</b> und <b>Sengender Strahl</b> einmal pro langer Pause zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
+Feat/&FeatFlameTouchedChaTitle=Von Flammen berührt [Cha]
+Feat/&FeatFlameTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber <b>Brennende Hände</b>, <b>Höllischer Tadel</b> und <b>Sengender Strahl</b> einmal pro langer Pause zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
 Feat/&FeatFlameTouchedIntTitle=Von Flammen berührt [Int]
-Feat/&FeatFlameTouchedWisDescription=Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, <b>brennende Hände</b>, <b>höllische Zurechtweisung</b> und <b>sengender Strahl</b> zu wirken. b> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken.
-Feat/&FeatFlameTouchedWisTitle=Flamme berührt [Wis]
-Feat/&FeatIridescentTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, <b>Farbspray</b>, <b>Feenfeuer</b> und <b>Farbstoß</b> zu wirken. b> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken.
+Feat/&FeatFlameTouchedWisDescription=Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber <b>Brennende Hände</b>, <b>Höllischer Tadel</b> und <b>Sengender Strahl</b> einmal pro langer Pause zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
+Feat/&FeatFlameTouchedWisTitle=Von Flammen berührt [Weisheit]
+Feat/&FeatIridescentTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber <b>Farbspray</b>, <b>Feenfeuer</b> und <b>Farbexplosion</b> einmal pro langer Pause zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
 Feat/&FeatIridescentTouchedChaTitle=Schillernd berührt [Cha]
-Feat/&FeatIridescentTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, <b>Farbspray</b>, <b>Feenfeuer</b> und <b>Farbstoß</b> zu wirken. b> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken.
+Feat/&FeatIridescentTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber <b>Farbspray</b>, <b>Feenfeuer</b> und <b>Farbexplosion</b> einmal pro langer Pause zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
 Feat/&FeatIridescentTouchedIntTitle=Schillernd berührt [Int]
 Feat/&FeatIridescentTouchedWisDescription=Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber <b>Farbspray</b>, <b>Feenfeuer</b> und <b>Farbexplosion</b> einmal pro langer Pause zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
 Feat/&FeatIridescentTouchedWisTitle=Schillernd berührt [Wis]
 Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber <b>Langer Schreiter</b>, <b>Schneller Rückzug</b> und <b>Spinnenklettern</b> einmal pro langer Pause zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
 Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaTitle=Peregrination berührt [Cha]
-Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, <b>Langwanderer</b>, <b>Schneller Rückzug</b> und <b>Spinnenaufstieg</b> zu wirken. b> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken.
-Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntTitle=Peregrination Touched [Int]
-Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisDescription=Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, <b>Langwanderer</b>, <b>Schneller Rückzug</b> und <b>Spinnenaufstieg</b> zu wirken. b> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken.
+Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber <b>Langer Schreiter</b>, <b>Schneller Rückzug</b> und <b>Spinnenklettern</b> einmal pro langer Pause zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
+Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntTitle=Peregrination berührt [Int]
+Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisDescription=Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber <b>Langer Schreiter</b>, <b>Schneller Rückzug</b> und <b>Spinnenklettern</b> einmal pro langer Pause zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
 Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisTitle=Peregrination berührt [Wis]
-Feat/&FeatRetinueTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Fähigkeiten <b>Segen</b>, <b>Heldentum</b> und <b>Verbesserung</b> zu wirken Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken.
+Feat/&FeatRetinueTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber <b>Segnen</b>, <b>Heldentum</b> und <b>Fähigkeit verbessern</b> einmal pro langer Pause zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
 Feat/&FeatRetinueTouchedChaTitle=Gefolge berührt [Cha]
-Feat/&FeatRetinueTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Fähigkeiten <b>Segen</b>, <b>Heldentum</b> und <b>Verbesserung</b> zu wirken Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken.
+Feat/&FeatRetinueTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber <b>Segnen</b>, <b>Heldentum</b> und <b>Fähigkeit verbessern</b> einmal pro langer Pause zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
 Feat/&FeatRetinueTouchedIntTitle=Gefolge berührt [Int]
-Feat/&FeatRetinueTouchedWisDescription=Erhöhe dein Weisheitsattribut um 1 auf maximal 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, die Fähigkeiten <b>Segen</b>, <b>Heldentum</b> und <b>Verbesserung</b> zu wirken Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken.
+Feat/&FeatRetinueTouchedWisDescription=Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber <b>Segnen</b>, <b>Heldentum</b> und <b>Fähigkeit verbessern</b> einmal pro langer Pause zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
 Feat/&FeatRetinueTouchedWisTitle=Gefolge berührt [Wis]
-Feat/&FeatShadowTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, <b>Unsichtbarkeit</b> zu wirken, <b>Verwundungen zuzufügen</b> und <b>falsches Leben</b>> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken.
-Feat/&FeatShadowTouchedChaTitle=Schatten berührt [Cha]
-Feat/&FeatShadowTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, <b>Unsichtbarkeit</b> zu wirken, <b>Wunden zuzufügen</b> und <b>falsches Leben</b>> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken.
-Feat/&FeatShadowTouchedIntTitle=Schatten berührt [Int]
-Feat/&FeatShadowTouchedWisDescription=Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, <b>Unsichtbarkeit</b> zu wirken, <b>Verwundungen zuzufügen</b> und <b>falsches Leben</b>> Zauber einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken.
-Feat/&FeatShadowTouchedWisTitle=Schattenberührt [Wis]
-Feat/&FeatTelekineticChaDescription=Erhöhe dein Charisma um 1 auf maximal 20.\nAls Bonusaktion kannst du versuchen, eine Kreatur, die du sehen kannst, telekinetisch in einen Umkreis von 30 Fuß um dich zu schieben. Wenn Sie dies tun, muss das Ziel einen Kraftrettungswurf bestehen (SG 8 + Ihr Fähigkeitsbonus + der durch dieses Talent erhöhte Fähigkeitsmodifikator der Punktzahl) oder es muss 1,5 m auf Sie zu oder von Ihnen weg bewegt werden. Eine verbündete Kreatur wird ohne Rettungswurf bewegt.
-Feat/&FeatTelekineticChaTitle=Telekinetisch [Cha]
-Feat/&FeatTelekineticIntDescription=Erhöhe deine Intelligenz um 1 auf maximal 20.\nAls Bonusaktion kannst du versuchen, eine Kreatur, die du sehen kannst, telekinetisch in einen Umkreis von 30 Fuß um dich herum zu schieben. Wenn Sie dies tun, muss das Ziel einen Kraftrettungswurf bestehen (SG 8 + Ihr Fähigkeitsbonus + der durch dieses Talent erhöhte Fähigkeitsmodifikator der Punktzahl) oder es muss 1,5 m auf Sie zu oder von Ihnen weg bewegt werden. Eine verbündete Kreatur wird ohne Rettungswurf bewegt.
-Feat/&FeatTelekineticIntTitle=Telekinetisch [Int]
-Feat/&FeatTelekineticWisDescription=Erhöhe deine Weisheit um 1 auf maximal 20.\nAls Bonusaktion kannst du versuchen, eine Kreatur, die du sehen kannst, telekinetisch in einen Umkreis von 30 Fuß um dich zu schieben. Wenn Sie dies tun, muss das Ziel einen Kraftrettungswurf bestehen (SG 8 + Ihr Fähigkeitsbonus + der durch dieses Talent erhöhte Fähigkeitsmodifikator der Punktzahl) oder es muss 1,5 m auf Sie zu oder von Ihnen weg bewegt werden. Eine verbündete Kreatur wird ohne Rettungswurf bewegt.
-Feat/&FeatTelekineticWisTitle=Telekinetisch [Wis]
+Feat/&FeatShadowTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber <b>Unsichtbarkeit</b>, <b>Wunden zufügen</b> und <b>Falsches Leben</b> einmal pro langer Pause zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
+Feat/&FeatShadowTouchedChaTitle=Schattenberührt [Cha]
+Feat/&FeatShadowTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber <b>Unsichtbarkeit</b>, <b>Wunden zufügen</b> und <b>Falsches Leben</b> einmal pro langer Pause zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
+Feat/&FeatShadowTouchedIntTitle=Schattenberührt [Int]
+Feat/&FeatShadowTouchedWisDescription=Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber <b>Unsichtbarkeit</b>, <b>Wunden zufügen</b> und <b>Falsches Leben</b> einmal pro langer Pause zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
+Feat/&FeatShadowTouchedWisTitle=Schattenberührt [Weisheit]
+Feat/&FeatTelekineticChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nAls Bonusaktion können Sie versuchen, eine Kreatur, die Sie sehen, in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie herum telekinetisch wegzustoßen. Wenn Sie dies tun, muss das Ziel einen Rettungswurf für Stärke bestehen (DC 8 + Ihr Kompetenzbonus + der Fähigkeitsmodifikator des durch dieses Talent erhöhten Punktewerts) oder 5 Fuß auf Sie zu oder von Ihnen weg bewegt werden. Eine verbündete Kreatur wird ohne Rettungswurf bewegt.
+Feat/&FeatTelekineticChaTitle=Telekinese [Cha]
+Feat/&FeatTelekineticIntDescription=Erhöhen Sie Ihre Intelligenz um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nAls Bonusaktion können Sie versuchen, eine Kreatur, die Sie sehen, in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie herum telekinetisch wegzustoßen. Wenn Sie dies tun, muss das Ziel einen Rettungswurf für Stärke bestehen (DC 8 + Ihr Kompetenzbonus + der Fähigkeitsmodifikator des durch dieses Talent erhöhten Punktewerts) oder 5 Fuß auf Sie zu oder von Ihnen weg bewegt werden. Eine verbündete Kreatur wird ohne Rettungswurf bewegt.
+Feat/&FeatTelekineticIntTitle=Telekinese [Int]
+Feat/&FeatTelekineticWisDescription=Erhöhen Sie Ihre Weisheit um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nAls Bonusaktion können Sie versuchen, eine Kreatur, die Sie sehen, in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie herum telekinetisch wegzustoßen. Wenn Sie dies tun, muss das Ziel einen Rettungswurf für Stärke bestehen (DC 8 + Ihr Kompetenzbonus + der Fähigkeitsmodifikator des durch dieses Talent erhöhten Punktewerts) oder 5 Fuß auf Sie zu oder von Ihnen weg bewegt werden. Eine verbündete Kreatur wird ohne Rettungswurf bewegt.
+Feat/&FeatTelekineticWisTitle=Telekinese [Weisheit]
 Feat/&FeatVerdantTouchedChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma-Attribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber <b>Rindenhaut</b>, <b>Verstricken</b> und <b>Gute Beere</b> einmal pro langer Pause zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
 Feat/&FeatVerdantTouchedChaTitle=Grün berührt [Cha]
-Feat/&FeatVerdantTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 auf maximal 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber <b>Rindenhaut</b>, <b>Verwickeln</b> und <b>Gute Beere</b> zu wirken einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken.
+Feat/&FeatVerdantTouchedIntDescription=Erhöhen Sie Ihr Intelligenzattribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber <b>Rindenhaut</b>, <b>Verstricken</b> und <b>Gute Beere</b> einmal pro langer Pause zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
 Feat/&FeatVerdantTouchedIntTitle=Grün berührt [Int]
-Feat/&FeatVerdantTouchedWisDescription=Erhöhe dein Weisheitsattribut um 1 auf maximal 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, die Zauber <b>Rindenhaut</b>, <b>Verwickeln</b> und <b>Gute Beere</b> zu wirken einmal pro langer Pause, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken.
-Feat/&FeatVerdantTouchedWisTitle=Grün berührt [Wis]
-Feature/&FeatTelekineticDescription=Bewege die Kreatur telekinetisch 1,5 m auf dich zu.
-Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginDescription=Bewege die Kreatur telekinetisch 5 Fuß von dir weg.
-Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginTitle=Telekinetisch [Push]
+Feat/&FeatVerdantTouchedWisDescription=Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber <b>Rindenhaut</b>, <b>Verstricken</b> und <b>Gute Beere</b> einmal pro langer Pause zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
+Feat/&FeatVerdantTouchedWisTitle=Grün berührt [Weisheit]
+Feature/&FeatTelekineticDescription=Bewegen Sie die Kreatur telekinetisch 1,5 m auf Sie zu.
+Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginDescription=Bewegen Sie die Kreatur telekinetisch 1,5 m von sich weg.
+Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginTitle=Telekinetisch [Stoß]
 Feature/&FeatTelekineticTitle=Telekinese [Ziehen]
 Screen/&AegisTouchedSpellDescription=Dieser Aegis-Zauber ist immer vorbereitet.
 Screen/&AegisTouchedTitle=Ägide
-Screen/&CelestialTouchedSpellDescription=Dieser himmlische Berührungszauber ist immer vorbereitet.
+Screen/&CelestialTouchedSpellDescription=Dieser himmlisch berührte Zauber ist immer vorbereitet.
 Screen/&CelestialTouchedSpellTitle=Himmlisch
 Screen/&FeyTeleportSpellDescription=Dieser Fey-Zauber ist immer vorbereitet.
 Screen/&FeyTeleportSpellTitle=Fey
-Screen/&FlameTouchedSpellDescription=Dieser Flammenberührungszauber ist immer vorbereitet.
+Screen/&FlameTouchedSpellDescription=Dieser von Flammen berührte Zauber ist immer vorbereitet.
 Screen/&FlameTouchedSpellTitle=Flamme
 Screen/&IridescentTouchedSpellDescription=Dieser schillernde Zauber ist immer vorbereitet.
 Screen/&IridescentTouchedTitle=Irisierend
@@ -76,8 +76,8 @@ Screen/&PeregrinationTouchedSpellDescription=Dieser Wanderzauber ist immer vorbe
 Screen/&PeregrinationTouchedTitle=Wanderung
 Screen/&RetinueTouchedSpellDescription=Dieser Gefolge-Zauber ist immer vorbereitet.
 Screen/&RetinueTouchedTitle=Gefolge
-Screen/&ShadowTouchedSpellDescription=Dieser Zauber „Schattenberührt“ ist immer vorbereitet.
-Screen/&ShadowTouchedSpellTitle=Schatten berührt
-Screen/&VerdantTouchedSpellDescription=Dieser Verdant-Zauber ist immer vorbereitet.
+Screen/&ShadowTouchedSpellDescription=Dieser Schattenberührungszauber ist immer vorbereitet.
+Screen/&ShadowTouchedSpellTitle=Schattenberührt
+Screen/&VerdantTouchedSpellDescription=Dieser grüne Zauber ist immer vorbereitet.
 Screen/&VerdantTouchedTitle=Grün
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePlaneMagic=Flugzeugmagie
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/ClassFeats-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/ClassFeats-de.txt
index e0b6228be1..347c6619ff 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/ClassFeats-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/ClassFeats-de.txt
@@ -1,20 +1,18 @@
-Condition/&ConditionFeatCallForChargeDescription=Ihre Geschwindigkeit erhöht sich um 15 Fuß und Sie haben einen Vorteil bei Ihrem Angriff.
-Condition/&ConditionFeatCallForChargeTitle=Anruf zur Gebührenabrechnung
-Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesDescription=Du hast einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe in Höhe von {0}. Wenn Ihr Ziel ein bevorzugter Feind ist, haben Sie einen Vorteil anstelle eines Angriffswurfbonus.
+Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesDescription=Sie haben einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe in Höhe von {0}. Wenn Ihr Ziel ein bevorzugter Feind ist, haben Sie anstelle des Angriffswurfbonus einen Vorteil.
 Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesTitle=Töte die Feinde
-Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription=Erhöhe deinen {0} um 1, bis zu einem Maximum von 20. Immer wenn du deine Wildform-Fähigkeit nutzt, um dich in ein Biest zu verwandeln, erhältst du temporäre Trefferpunkte in Höhe des Doppelten deiner Druidenstufe.
+Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription=Erhöhen Sie Ihre {0} um 1 bis zu einem Maximum von 20. Immer wenn Sie Ihre Fähigkeit „Wild Shape“ nutzen, um sich in ein Tier zu verwandeln, erhalten Sie temporäre Trefferpunkte in Höhe des doppelten Druidenlevels.
 Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinTitle=Erwecke das Biest [{0}]
-Feat/&FeatBlessedSoulClericDescription=Ihr Einsatz göttlicher Magie hat spirituelle Spuren in Ihrer Seele hinterlassen, sodass Sie Ihren Glauben häufiger zum Ausdruck bringen können. Erhöhen Sie Ihre Weisheit um 1 auf maximal 20. Zwischen den Pausen erhalten Sie eine zusätzliche Kanalgöttlichkeitsnutzung.
+Feat/&FeatBlessedSoulClericDescription=Ihr Einsatz göttlicher Magie hat spirituelle Spuren in Ihrer Seele hinterlassen, sodass Sie Ihren Glauben häufiger zum Ausdruck bringen können. Erhöhen Sie Ihre Weisheit um 1, bis zu einem Maximum von 20. Sie erhalten eine zusätzliche Nutzung von Channel Divinity zwischen den Pausen.
 Feat/&FeatBlessedSoulClericTitle=Gesegnete Seele [Kleriker]
-Feat/&FeatBlessedSoulPaladinDescription=Ihr Einsatz göttlicher Magie hat spirituelle Spuren in Ihrer Seele hinterlassen, sodass Sie Ihren Glauben häufiger zum Ausdruck bringen können. Erhöhen Sie Ihr Charisma um 1 auf maximal 20. Zwischen den Pausen erhalten Sie eine zusätzliche Kanalgöttlichkeitsnutzung.
+Feat/&FeatBlessedSoulPaladinDescription=Ihr Einsatz göttlicher Magie hat spirituelle Spuren in Ihrer Seele hinterlassen, sodass Sie Ihren Glauben häufiger zum Ausdruck bringen können. Erhöhen Sie Ihr Charisma um 1, bis zu einem Maximum von 20. Sie erhalten eine zusätzliche Channel Divinity-Nutzung zwischen den Pausen.
 Feat/&FeatBlessedSoulPaladinTitle=Gesegnete Seele [Paladin]
-Feat/&FeatCallForChargeDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen, um eine Gebühr zu verlangen. Wenn Sie dies tun, erhöht sich die Geschwindigkeit von Ihnen und Ihren Verbündeten bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges um 15 Fuß, und jeder hat bei seinem ersten Angriffswurf einen Vorteil. Sie können diese Kraft pro langer Pause so oft verwenden, wie es Ihrem Charisma-Modifikator entspricht.
-Feat/&FeatCallForChargeTitle=Rufen Sie die Gebühr an
-Feat/&FeatCloseQuartersDexDescription=Sie haben Erfahrung im Nahkampf und profitieren von den folgenden Vorteilen:\n• Ihre Geschicklichkeit erhöht sich um 1 auf maximal 20.\n• Wenn Sie mit Nahkampfwaffenangriffen Schleichangriffsschaden verursachen, während Sie sich in einem Umkreis von 5 Fuß um Sie befinden Ziel, deine Sneak-Würfel werden zu W8 statt zu W6. Diese Funktion erstreckt sich auch auf Klassen, die Schleichangriffe mit Nahkampf-Zauberangriffen ausführen können, sowie auf Schurkenfunktionen, die mit Schleichwürfeln skalieren.
-Feat/&FeatCloseQuartersDexTitle=Nahkampf [Dex]
-Feat/&FeatCloseQuartersIntDescription=Sie haben Erfahrung im Nahkampf und profitieren von den folgenden Vorteilen:\n• Ihre Intelligenz erhöht sich um 1 auf maximal 20.\n• Wenn Sie mit Nahkampfwaffenangriffen Schleichangriffsschaden verursachen, während Sie sich in einem Umkreis von 5 Fuß um Sie befinden Ziel, deine Sneak-Würfel werden zu W8 statt zu W6. Diese Funktion erstreckt sich auch auf Klassen, die Schleichangriffe mit Nahkampf-Zauberangriffen ausführen können, sowie auf Schurkenfunktionen, die mit Schleichwürfeln skalieren.
-Feat/&FeatCloseQuartersIntTitle=Close Quarters [Int]
-Feat/&FeatCunningEscapeDescription=Wenn Sie die Sprint-Aktion als Bonusaktion verwenden, provoziert Ihre Bewegung für den Rest des Zuges keine Gelegenheitsangriffe.
+Feat/&FeatCallForChargeDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen, um einen Angriff anzufordern. Wenn Sie dies tun, erhöht sich Ihre Geschwindigkeit und die Ihrer Verbündeten bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges um 15 Fuß, und jeder hat einen Vorteil bei seinem ersten Angriffswurf. Sie können diese Kraft so oft pro langer Pause einsetzen, wie Ihr Charisma-Modifikator beträgt.
+Feat/&FeatCallForChargeTitle=Anruf zum Aufladen
+Feat/&FeatCloseQuartersDexDescription=Sie haben Erfahrung im Nahkampf und profitieren von den folgenden Vorteilen:\n• Ihre Geschicklichkeit erhöht sich um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn Sie mit Nahkampfwaffenangriffen Schleichangriffsschaden verursachen, während Sie sich innerhalb von 5 Fuß von Ihrem Ziel befinden, werden Ihre Schleichwürfel zu d8 statt d6. Diese Funktion gilt auch für Klassen, die Schleichangriffe mit Nahkampfzauberangriffen ausführen können, sowie für Schurkenfunktionen, die von Schleichwürfeln abhängen.
+Feat/&FeatCloseQuartersDexTitle=Nahkampf (Geschicklichkeit)
+Feat/&FeatCloseQuartersIntDescription=Sie haben Erfahrung im Nahkampf und profitieren von den folgenden Vorteilen:\n• Ihre Intelligenz erhöht sich um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn Sie mit Nahkampfwaffenangriffen Schleichangriffsschaden verursachen, während Sie sich innerhalb von 5 Fuß von Ihrem Ziel befinden, werden Ihre Schleichwürfel zu d8 statt d6. Diese Funktion gilt auch für Klassen, die Schleichangriffe mit Nahkampfzauberangriffen ausführen können, sowie für Schurkenfunktionen, die von Schleichwürfeln abhängen.
+Feat/&FeatCloseQuartersIntTitle=Nahkampf [Int]
+Feat/&FeatCunningEscapeDescription=Wenn Sie die Aktion „Sprint“ als Bonusaktion verwenden, provoziert Ihre Bewegung für den Rest des Zuges keine Gelegenheitsangriffe.
 Feat/&FeatCunningEscapeTitle=Listige Flucht
 Feat/&FeatDevastatingStrikesDexDescription=Ihre Nahkampfangriffe sind besonders tödlich. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Ihre Geschicklichkeit wird um 1 erhöht, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Runde verursachen Sie zusätzlichen Schaden in Höhe Ihres Kompetenzbonus, wenn Sie eine Kreatur mit einer Nahkampfwaffe treffen.\n• Immer wenn Sie mit einer Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer landen, würfeln Sie einen zusätzlichen Waffenwürfel und ignorieren die Resistenzen der Zielkreatur für diesen Angriff.
 Feat/&FeatDevastatingStrikesDexTitle=Verheerende Schläge [Geschick]
@@ -24,67 +22,67 @@ Feat/&FeatExpandTheHuntDescription=Erhöhen Sie Ihre Weisheit um 1 bis zu einem
 Feat/&FeatExpandTheHuntTitle=Erweitern Sie die Jagd
 Feat/&FeatExploiterDescription=Sie sind sich des umgebenden Schlachtfelds ständig bewusst und verfeinern dieses Bewusstsein in tödliche Fähigkeiten. Wenn eine Kreatur in Reichweite Ihrer Nahkampfwaffe durch einen Angriff Schaden nimmt, der von einer anderen Kreatur als Ihnen selbst ausgeht, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um einen Nahkampfangriff gegen die verletzte Kreatur durchzuführen.
 Feat/&FeatExploiterTitle=Ausbeuten
-Feat/&FeatGroupSecondChanceDescription=Erhöhe deine Geschicklichkeit, Konstitution oder dein Charisma um 1 auf maximal 20. Wenn eine Kreatur, die du sehen kannst, dich mit einem Angriffswurf trifft, kannst du deine Reaktion nutzen, um diese Kreatur zu einem erneuten Wurf zu zwingen. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie zu Beginn des Kampfes die Initiative würfeln oder eine kurze oder lange Pause beendet haben.
+Feat/&FeatGroupSecondChanceDescription=Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit, Konstitution oder Charisma um 1, bis zu einem Maximum von 20. Wenn eine Kreatur, die Sie sehen können, Sie mit einem Angriffswurf trifft, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um die Kreatur zu zwingen, erneut zu würfeln. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie nicht erneut nutzen, bis Sie zu Beginn des Kampfes die Initiative ergreifen oder eine kurze oder lange Pause eingelegt haben.
 Feat/&FeatGroupSecondChanceTitle=Zweite Chance
-Feat/&FeatHardyConDescription=Erhöhen Sie Ihre Konstitution um 1 auf maximal 20. Immer wenn Sie Ihre zweite Windfunktion nutzen, erhalten Sie 1W10 + temporäre Trefferpunkte Ihrer Klassenstufe.
-Feat/&FeatHardyConTitle=Hardy [Con]
-Feat/&FeatHardyStrDescription=Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1 auf maximal 20. Immer wenn Sie Ihre zweite Windfunktion nutzen, erhalten Sie 1W10 + temporäre Trefferpunkte Ihrer Klassenstufe.
-Feat/&FeatHardyStrTitle=Hardy [Str]
-Feat/&FeatNaturalFluidityDescription=Du kannst ein WildShape-Formular verwenden, um einen verbrauchten Zauberslot wiederherzustellen, bis zum Maximum eines Zauberslots der 3. Stufe. Alternativ können Sie einen Zauberslot der 3. Stufe oder höher ausgeben, um bis zu 2 WildShape-Formen wiederzuerlangen. Sie können es einmal pro langer Pause verwenden.
-Feat/&FeatNaturalFluidityTitle=Natürliche Fließfähigkeit
-Feat/&FeatPoisonerDescription=Sie verfügen über ein umfassendes Verständnis für den Umgang mit Giften:\n• Sie erwerben Kenntnisse im Umgang mit der Ausrüstung des Giftmörders oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen.\n• Sie erhalten die Fähigkeit, als Bonusaktion ein Gift auf Ihre Waffe aufzutragen.\n• Wenn du einen Schadenswurf durchführst, ignorierst du den Widerstand gegen Giftschaden.
+Feat/&FeatHardyConDescription=Erhöhen Sie Ihre Konstitution um 1 bis zu einem Maximum von 20. Wann immer Sie die Funktion „Zweiter Wind“ nutzen, erhalten Sie 1W10 + Ihre Klassenstufe an temporären Trefferpunkten.
+Feat/&FeatHardyConTitle=Robust [Kontrast]
+Feat/&FeatHardyStrDescription=Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1 bis zu einem Maximum von 20. Wann immer Sie Ihre zweite Windfunktion nutzen, erhalten Sie 1W10 + Ihre Klassenstufe temporäre Trefferpunkte.
+Feat/&FeatHardyStrTitle=Robust [Str]
+Feat/&FeatNaturalFluidityDescription=Sie können eine WildShape-Form verwenden, um einen verbrauchten Zauberplatz wiederherzustellen, maximal jedoch einen Zauberplatz der 3. Stufe. Alternativ können Sie einen Zauberplatz der 3. Stufe oder höher ausgeben, um bis zu 2 WildShape-Formen zurückzugewinnen. Sie können sie einmal pro langer Pause verwenden.
+Feat/&FeatNaturalFluidityTitle=Natürliche Fluidität
+Feat/&FeatPoisonerDescription=Sie verfügen über tiefgreifende Kenntnisse im Umgang mit Giften:\n• Sie erlangen Kenntnisse im Umgang mit dem Giftmischer-Set oder Fachwissen, wenn Sie bereits Kenntnisse besitzen.\n• Sie erlangen die Fähigkeit, als Bonusaktion ein Gift auf Ihre Waffe aufzutragen.\n• Wenn Sie einen Schadenswurf machen, ignorieren Sie die Resistenz gegen Giftschäden.
 Feat/&FeatPoisonerTitle=Giftmörder
-Feat/&FeatPotentSpellcasterDescription=Du kannst deinen Zauberwirker-Attributmodifikator zum Schaden hinzufügen, den du mit einem beliebigen {0}-Cantrip in deinem Repertoire verursachst.
+Feat/&FeatPotentSpellcasterDescription=Sie können Ihren Zauberer-Attributmodifikator zu dem Schaden hinzufügen, den Sie mit jedem {0}-Zauber in Ihrem Repertoire verursachen.
 Feat/&FeatPotentSpellcasterTitle=Mächtiger Zauberer [{0}]
-Feat/&FeatPrimalRageConDescription=Erhöhe deine Konstitution um 1 auf maximal 20. Zwischen den Pausen erhältst du einen zusätzlichen Wuteinsatz.
-Feat/&FeatPrimalRageConTitle=Urwut [Con]
-Feat/&FeatPrimalRageStrDescription=Erhöhe deine Stärke um 1 auf maximal 20. Zwischen den Pausen erhältst du einen zusätzlichen Wuteinsatz.
+Feat/&FeatPrimalRageConDescription=Erhöhen Sie Ihre Konstitution um 1 bis zu einem Maximum von 20. Sie erhalten eine zusätzliche Wutnutzung zwischen den Pausen.
+Feat/&FeatPrimalRageConTitle=Urwut [Kon]
+Feat/&FeatPrimalRageStrDescription=Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1 bis maximal 20. Sie erhalten eine zusätzliche Wutnutzung zwischen den Pausen.
 Feat/&FeatPrimalRageStrTitle=Urwut [Str]
-Feat/&FeatSecondChanceChaDescription=Erhöhe dein Charisma um 1 auf maximal 20. Wenn eine Kreatur, die du sehen kannst, dich mit einem Angriffswurf trifft, kannst du deine Reaktion nutzen, um diese Kreatur zu einem erneuten Wurf zu zwingen. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie zu Beginn des Kampfes die Initiative würfeln oder eine kurze oder lange Pause beendet haben.
+Feat/&FeatSecondChanceChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma um 1, bis zu einem Maximum von 20. Wenn eine Kreatur, die Sie sehen können, Sie mit einem Angriffswurf trifft, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um die Kreatur zu zwingen, erneut zu würfeln. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie nicht erneut nutzen, bis Sie zu Beginn des Kampfes die Initiative ergreifen oder bis Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben.
 Feat/&FeatSecondChanceChaTitle=Zweite Chance [Cha]
-Feat/&FeatSecondChanceConDescription=Erhöhe deine Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20. Wenn eine Kreatur, die du sehen kannst, dich mit einem Angriffswurf trifft, kannst du deine Reaktion nutzen, um diese Kreatur zu einem erneuten Wurf zu zwingen. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie zu Beginn des Kampfes die Initiative würfeln oder eine kurze oder lange Pause beendet haben.
+Feat/&FeatSecondChanceConDescription=Erhöhen Sie Ihre Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20. Wenn eine Kreatur, die Sie sehen können, Sie mit einem Angriffswurf trifft, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um die Kreatur zu zwingen, erneut zu würfeln. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie nicht erneut nutzen, bis Sie zu Beginn des Kampfes die Initiative ergreifen oder bis Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben.
 Feat/&FeatSecondChanceConTitle=Zweite Chance [Con]
-Feat/&FeatSecondChanceDexDescription=Erhöhe deine Geschicklichkeit um 1 auf maximal 20. Wenn eine Kreatur, die du sehen kannst, dich mit einem Angriffswurf trifft, kannst du deine Reaktion nutzen, um diese Kreatur zu einem erneuten Wurf zu zwingen. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie zu Beginn des Kampfes die Initiative würfeln oder eine kurze oder lange Pause beendet haben.
-Feat/&FeatSecondChanceDexTitle=Zweite Chance [Dex]
-Feat/&FeatSlayTheEnemiesDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen und einen Ranger-Zauberslot verbrauchen, um Ihr Jagdwissen auf Ihre Feinde zu konzentrieren. Du erhältst einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe, der der Stufe des verwendeten Zauberslots entspricht, bis zu einem Maximum von 3. Gegen bevorzugte Feinde erhältst du einen Vorteil bei Angriffswürfen anstelle des Angriffswurfbonus. Dieser Effekt hält 2 Runden an, plus 1 Runde pro verwendeter Slot-Stufe.
+Feat/&FeatSecondChanceDexDescription=Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit um 1, bis zu einem Maximum von 20. Wenn eine Kreatur, die Sie sehen können, Sie mit einem Angriffswurf trifft, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um die Kreatur zu zwingen, erneut zu würfeln. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie nicht erneut nutzen, bis Sie zu Beginn des Kampfes die Initiative ergreifen oder bis Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben.
+Feat/&FeatSecondChanceDexTitle=Zweite Chance (Geschick)
+Feat/&FeatSlayTheEnemiesDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen und einen Ranger-Zauberplatz verbrauchen, um Ihr Jagdwissen gegen Ihre Feinde zu bündeln. Sie haben einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe in Höhe der verwendeten Zauberplatzstufe bis zu einem Maximum von 3. Gegen bevorzugte Feinde erhalten Sie einen Vorteil bei Angriffswürfen anstelle eines Angriffswurfbonus. Dieser Effekt hält 2 Runden lang an, plus 1 Runde pro verwendeter Zauberplatzstufe.
 Feat/&FeatSlayTheEnemiesTitle=Töte deine Feinde
-Feat/&FeatSpiritualFluidityDescription=Du kannst die Nutzung von Channel Divinity nutzen, um einen verbrauchten Zauberslot wiederherzustellen, bis zum Maximum eines Zauberslots der 3. Stufe. Alternativ können Sie einen Zauberslot der 3. Stufe oder höher ausgeben, um bis zu 3 Channel Divinity-Anwendungen wiederzuerlangen. Sie können es einmal pro langer Pause verwenden.
+Feat/&FeatSpiritualFluidityDescription=Sie können Channel Divinity verwenden, um einen verbrauchten Zauberplatz wiederherzustellen, maximal einen Zauberplatz der 3. Stufe. Alternativ können Sie einen Zauberplatz der 3. Stufe oder höher ausgeben, um bis zu 3 Channel Divinity-Anwendungen wiederherzustellen. Sie können es einmal pro langer Pause verwenden.
 Feat/&FeatSpiritualFluidityTitle=Spirituelle Fluidität
-Feature/&FeatureCloseQuartersDescription=Wenn du mit Nahkampfwaffenangriffen Schleichangriffsschaden verursachst, während du dich in einem Umkreis von 5 Fuß um dein Ziel befindest, werden deine Schleichwürfel zu W8 statt zu W6.
-Feature/&FeatureCloseQuartersTitle=Aus nächster Nähe
-Feature/&FeatureFeatSecondChanceDescription=Wenn eine Kreatur, die Sie sehen können, Sie mit einem Angriffswurf trifft, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um diese Kreatur zu einem Wiederholungswurf zu zwingen. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie zu Beginn des Kampfes die Initiative würfeln oder eine kurze oder lange Pause beendet haben.
+Feature/&FeatureCloseQuartersDescription=Wenn Sie mit Nahkampfwaffenangriffen Schleichangriffsschaden verursachen, während Sie sich in einer Entfernung von 1,5 Metern zu Ihrem Ziel befinden, wird Ihr Schleichwürfel zu d8 statt d6.
+Feature/&FeatureCloseQuartersTitle=Auf engstem Raum
+Feature/&FeatureFeatSecondChanceDescription=Wenn eine Kreatur, die Sie sehen können, Sie mit einem Angriffswurf trifft, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um die Kreatur zu zwingen, erneut zu würfeln. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie nicht erneut nutzen, bis Sie zu Beginn des Kampfes die Initiative ergreifen oder bis Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben.
 Feature/&FeatureFeatSecondChanceTitle=Zweite Chance
-Feature/&PowerFeatCallForChargeDescription=Die Geschwindigkeit von Ihnen und Ihren Verbündeten erhöht sich um 15 Fuß und Sie haben einen Vorteil bei Ihrem Angriff.
-Feature/&PowerFeatCallForChargeTitle=Rufen Sie die Gebühr an
-Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotDescription=Erhalten Sie 1 zusätzliche Slot-Stufe {0}, indem Sie eine WildShape-Form verwenden.
+Feature/&PowerFeatCallForChargeDescription=Ihre Geschwindigkeit und die Ihrer Verbündeten erhöht sich um 15 Fuß und Sie haben einen Vorteil bei Ihrem Angriff.
+Feature/&PowerFeatCallForChargeTitle=Anruf zum Aufladen
+Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotDescription=Erhalten Sie 1 zusätzliche Slot-Ebene {0}, indem Sie eine WildShape-Form verwenden.
 Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotPoolDescription=Erhalten Sie 1 zusätzlichen Slot der Stufe 3 oder niedriger, indem Sie eine WildShape-Form verwenden.
 Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotPoolTitle=Erhalte einen Zauberslot
 Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotTitle=Erreiche Slot-Level {0}
 Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainWildShapeFromSlotDescription=Erhalten Sie {0} WildShape-Formen, indem Sie einen Slot der Stufe {1} ausgeben.
 Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainWildShapeFromSlotTitle=Erhalte {0} WildShape
-Feature/&PowerFeatNaturalFluidityWildShapePoolDescription=Erhalte bis zu 2 WildShape-Formen, indem du Zauberslots ausgibst.
-Feature/&PowerFeatNaturalFluidityWildShapePoolTitle=Natürliche Fließfähigkeit
-Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesDescription=Verbrauchen Sie einen Zauberslot der Stufe {0}, um {1} Runden lang +{0} auf Angriffs- und Schadenswürfe zu erhalten. Gegen bevorzugte Feinde wird der Angriffswurfbonus durch einen Vorteil ersetzt.
-Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesPoolDescription=Nutzen Sie einen Slot, um für kurze Zeit tödlichere Waffenangriffe gegen alle Arten von Feinden auszuführen.
+Feature/&PowerFeatNaturalFluidityWildShapePoolDescription=Erhalten Sie bis zu 2 WildShape-Formen, indem Sie Zauberplätze ausgeben.
+Feature/&PowerFeatNaturalFluidityWildShapePoolTitle=Natürliche Fluidität
+Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesDescription=Verbrauche Zauberplatz der Stufe {0}, um +{0} auf Angriffs- und Schadenswürfe für {1} Runden zu erhalten. Gegen bevorzugte Feinde wird der Angriffswurfbonus durch Vorteil ersetzt.
+Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesPoolDescription=Verbrauchen Sie einen Slot, um für kurze Zeit tödlichere Waffenangriffe gegen alle Arten von Feinden durchführen zu können.
 Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesPoolTitle=Töte die Feinde
 Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesTitle=Töte die Feinde {0}
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityChannelDivinityPoolDescription=Erhalten Sie bis zu 3 Channel Divinity-Punkte, indem Sie Zauberslots ausgeben.
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityChannelDivinityPoolDescription=Erhalten Sie bis zu 3 Channel-Divinity-Punkte, indem Sie Zauberplätze ausgeben.
 Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityChannelDivinityPoolTitle=Spirituelle Fluidität
 Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotDescription=Erhalte {0} Channel Divinity, indem du einen Slot der Stufe {1} ausgibst.
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotTitle=Erhalte {0} Kanalisierung der Göttlichkeit
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotTitle=Erhalte {0} Kanalgöttlichkeit
 Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotDescription=Erhalten Sie 1 zusätzliches Slot-Level {0}, indem Sie einen Kanalgöttlichkeitspunkt verwenden.
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolDescription=Erhalten Sie 1 zusätzlichen Slot der Stufe 3 oder niedriger, indem Sie einen Kanal-Göttlichkeitspunkt verwenden.
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolDescription=Erhalten Sie 1 zusätzlichen Slot der Stufe 3 oder niedriger, indem Sie einen Kanalgöttlichkeitspunkt verwenden.
 Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolTitle=Erhalte einen Zauberslot
 Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotTitle=Erreiche Slot-Level {0}
-Feedback/&AdditionalDamageDevastatingStrikesFormat=Verheerende Angriffe
+Feedback/&AdditionalDamageDevastatingStrikesFormat=Verheerende Schläge
 Feedback/&AdditionalDamageDevastatingStrikesLine=Verheerende Schläge verursachen zusätzlichen +{2} Schaden!
 Feedback/&AdditionalDamageSlayTheEnemyFormat=Töte den Feind!
 Feedback/&AdditionalDamageSlayTheEnemyLine={0} tötet {1} und verursacht +{2} Schaden!
-Reaction/&CustomReactionSecondChanceDescription=Eine Kreatur ist im Begriff, dich mit einem Angriff zu treffen! Sie können Ihre Reaktion nutzen, um den Angriff erneut auszuführen.
-Reaction/&CustomReactionSecondChanceReactDescription=Neuwürfeln erzwingen.
+Reaction/&CustomReactionSecondChanceDescription=Eine Kreatur ist kurz davor, dich anzugreifen! Du kannst deine Reaktion nutzen, um sie dazu zu bringen, den Angriff zu wiederholen.
+Reaction/&CustomReactionSecondChanceReactDescription=Erzwinge erneutes Rollen.
 Reaction/&CustomReactionSecondChanceReactTitle=Ausgeben
 Reaction/&CustomReactionSecondChanceTitle=Zweite Chance
-Reaction/&ReactionAttackExploiterDescription={1} hat {0} angegriffen. Sie können Ihre Reaktion nutzen, um einen Nahkampfangriff durchzuführen und {0} auszunutzen.
+Reaction/&ReactionAttackExploiterDescription={1} hat {0} angegriffen. Du kannst deine Reaktion nutzen, um {0} mit einem Nahkampfangriff auszunutzen.
 Reaction/&ReactionAttackExploiterReactDescription=Nutzen Sie Ihre Reaktion zum Angriff.
 Reaction/&ReactionAttackExploiterReactTitle=Attacke
 Reaction/&ReactionAttackExploiterTitle=Ausbeuten
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Crafty-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Crafty-de.txt
index a157b042d0..fc7252f59e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Crafty-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Crafty-de.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Feat/&FeatApothecaryChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma um 1 auf maximal 20.\nSie erwerben Kenntnisse im Umgang mit Kräuterkunde-Sets und Medikamenten oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen.
+Feat/&FeatApothecaryChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erlangen Kenntnisse im Umgang mit Kräuterkunde und Medizin oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen.
 Feat/&FeatApothecaryChaTitle=Apotheker [Cha]
-Feat/&FeatApothecaryIntDescription=Erhöhen Sie Ihre Intelligenz um 1 auf maximal 20.\nSie erwerben Kenntnisse im Umgang mit Kräuterkunde-Sets und Medikamenten oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen.
+Feat/&FeatApothecaryIntDescription=Erhöhen Sie Ihre Intelligenz um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erlangen Kenntnisse im Umgang mit Kräuterkunde und Medizin oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen.
 Feat/&FeatApothecaryIntTitle=Apotheker [Int]
-Feat/&FeatApothecaryWisDescription=Erhöhen Sie Ihre Weisheit um 1 auf maximal 20.\nSie erwerben Kenntnisse im Umgang mit Kräuterkunde-Sets und Medikamenten oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen.
+Feat/&FeatApothecaryWisDescription=Erhöhen Sie Ihre Weisheit um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erlangen Kenntnisse im Umgang mit Kräuterkunde und Medizin oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen.
 Feat/&FeatApothecaryWisTitle=Apotheker [Wis]
-Feat/&FeatArcanistDescription=Du studierst die arkanen Künste und erhältst die folgenden Vorteile:\n• Erhöhe deine Intelligenz um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Du erlangst Kenntnisse in Arcana-Fertigkeiten oder -Expertise, wenn du bereits über Kenntnisse verfügst.\n• Du Lerne den Zauber „Magie entdecken“. Du kannst „Magie entdecken“ einmal wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen, und erhältst die Fähigkeit dazu zurück, wenn du eine lange Pause beendet hast.
+Feat/&FeatArcanistDescription=Sie studieren die arkanen Künste und erlangen dadurch folgende Vorteile:\n• Steigern Sie Ihre Intelligenz um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Sie erlangen Kenntnisse in arkaner Fertigkeit oder Expertise, wenn Sie bereits darin bewandert sind.\n• Sie lernen den Zauber „Magie entdecken“. Sie können „Magie entdecken“ einmal wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen, und Sie erlangen die Fähigkeit dazu zurück, wenn Sie eine lange Ruhepause beenden.
 Feat/&FeatArcanistTitle=Arkanist
-Feat/&FeatCraftyScriberDescription=Erhöhen Sie Ihre Intelligenz um 1 auf maximal 20.\nSie erwerben Kenntnisse im Umgang mit Schriftrollen und Arcana oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen.
-Feat/&FeatCraftyScriberTitle=Schreiber
-Feat/&FeatTheologianDescription=Ihr umfassendes Religionsstudium belohnt Sie mit den folgenden Vorteilen:\n• Erhöhen Sie Ihre Intelligenz um 1 auf maximal 20.\n• Sie erwerben Kenntnisse in religiösen Fähigkeiten oder Fachkenntnissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen.\n• Du lernst den Zauber „Böses und Gutes erkennen“. Du kannst „Böses und Gutes erkennen“ einmal wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen, und erhältst die Fähigkeit dazu zurück, wenn du eine lange Pause beendet hast.
+Feat/&FeatCraftyScriberDescription=Erhöhen Sie Ihre Intelligenz um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erlangen Kenntnisse im Umgang mit Schriftrollen und Arcana oder Expertise, wenn Sie bereits darüber verfügen.
+Feat/&FeatCraftyScriberTitle=Anreißer
+Feat/&FeatTheologianDescription=Ihr umfangreiches Studium der Religion belohnt Sie mit den folgenden Vorteilen.\n• Steigern Sie Ihre Intelligenz um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Sie erlangen Kenntnisse in religiöser Fertigkeit oder Fachkenntnissen, wenn Sie bereits darin versiert sind.\n• Sie lernen den Zauber „Gutes und Böses erkennen“. Sie können „Gutes und Böses erkennen“ einmal wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen, und Sie erhalten die Fähigkeit dazu zurück, wenn Sie eine lange Ruhepause beenden.
 Feat/&FeatTheologianTitle=Theologe
-Feat/&FeatToxicologistChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma um 1 auf maximal 20.\nSie erwerben Kenntnisse im Umgang mit Giftausrüstung und Natur oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen.
+Feat/&FeatToxicologistChaDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erlangen Kenntnisse im Umgang mit Giftmischerausrüstung und Natur oder Fachwissen, wenn Sie bereits darüber verfügen.
 Feat/&FeatToxicologistChaTitle=Toxikologe [Cha]
-Feat/&FeatToxicologistIntDescription=Erhöhen Sie Ihre Intelligenz um 1 auf maximal 20.\nSie erwerben Kenntnisse im Umgang mit Giftausrüstung und Natur oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen.
+Feat/&FeatToxicologistIntDescription=Erhöhen Sie Ihre Intelligenz um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erlangen Kenntnisse im Umgang mit Giftmischerausrüstung und Natur oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen.
 Feat/&FeatToxicologistIntTitle=Toxikologe [Int]
-Feat/&FeatToxicologistWisDescription=Erhöhe deine Weisheit um 1 auf maximal 20.\nDu erlangst Kenntnisse im Umgang mit Giftausrüstung und Natur oder Fachwissen, wenn du bereits über Kenntnisse verfügst.
+Feat/&FeatToxicologistWisDescription=Erhöhen Sie Ihre Weisheit um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erlangen Kenntnisse im Umgang mit Giftmischerausrüstung und Natur oder Fachwissen, wenn Sie bereits Kenntnisse besitzen.
 Feat/&FeatToxicologistWisTitle=Toxikologe [Wis]
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/CriticalVirtuoso-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/CriticalVirtuoso-de.txt
deleted file mode 100644
index 5b67875cb4..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/CriticalVirtuoso-de.txt
+++ /dev/null
@@ -1 +0,0 @@
-Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=Ihre Waffenangriffe erzielen bei einem Ergebnis von 18, 19 oder 20 einen kritischen Treffer.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/DefenseExpert-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/DefenseExpert-de.txt
index 4dda539c33..89d531cf70 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/DefenseExpert-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/DefenseExpert-de.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
-Feat/&FeatArcaneDefenseDescription=Erhöhen Sie Ihre Intelligenz um 1 auf maximal 20.\nSolange Sie keine Rüstung oder Schild tragen, beträgt Ihre Rüstungsklasse 10 + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator + Ihr Intelligenzmodifikator.
+Feat/&FeatArcaneDefenseDescription=Erhöhen Sie Ihre Intelligenz um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nWenn Sie keine Rüstung oder keinen Schild tragen, beträgt Ihre AC 10 + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator + Ihr Intelligenzmodifikator.
 Feat/&FeatArcaneDefenseTitle=Arkane Verteidigung
-Feat/&FeatCharismaticDefenseDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma um 1 auf maximal 20. \n Wenn Sie keine Rüstung oder einen Schild tragen, entspricht Ihre Rüstungsklasse 10 + Ihrem Geschicklichkeitsmodifikator + Ihr Charisma -Modifikator.
+Feat/&FeatCharismaticDefenseDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nWenn Sie keine Rüstung oder keinen Schild tragen, beträgt Ihre AC 10 + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator + Ihr Charismamodifikator.
 Feat/&FeatCharismaticDefenseTitle=Charismatische Verteidigung
-Feat/&FeatWiseDefenseDescription=Erhöhen Sie Ihre Weisheit um 1 auf maximal 20.\nSolange Sie keine Rüstung oder Schild tragen, beträgt Ihre Rüstungsklasse 10 + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator + Ihr Weisheitsmodifikator.
+Feat/&FeatWiseDefenseDescription=Erhöhen Sie Ihre Weisheit um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nWenn Sie keine Rüstung oder keinen Schild tragen, beträgt Ihre AC 10 + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator + Ihr Weisheitsmodifikator.
 Feat/&FeatWiseDefenseTitle=Kluge Verteidigung
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/ElvenAccuracy-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/ElvenAccuracy-de.txt
index 122a3b7d39..04216e67ac 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/ElvenAccuracy-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/ElvenAccuracy-de.txt
@@ -1,11 +1,11 @@
-Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaDescription=Sie haben eine unheimliche Zielgenauigkeit mit Angriffen, die eher auf Präzision als auf roher Gewalt beruhen. Erhöhen Sie Ihr Charisma um 1 auf maximal 20. Immer wenn Sie bei einem Angriffswurf mit Geschicklichkeit, Intelligenz, Weisheit oder Charisma im Vorteil sind, können Sie einen der Würfel einmal neu würfeln.
-Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaTitle=Elfengenauigkeit [Cha]
-Feat/&FeatElvenAccuracyDexterityDescription=Sie haben eine unheimliche Zielgenauigkeit mit Angriffen, die eher auf Präzision als auf roher Gewalt beruhen. Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit um 1 auf maximal 20. Immer wenn Sie bei einem Angriffswurf mit Geschicklichkeit, Intelligenz, Weisheit oder Charisma im Vorteil sind, können Sie einen der Würfel einmal neu würfeln.
-Feat/&FeatElvenAccuracyDexterityTitle=Elfengenauigkeit [Geschick]
-Feat/&FeatElvenAccuracyIntelligenceDescription=Sie haben eine unheimliche Zielgenauigkeit mit Angriffen, die eher auf Präzision als auf roher Gewalt beruhen. Erhöhen Sie Ihre Intelligenz um 1, bis zu einem Maximum von 20. Immer wenn Sie bei einem Angriffswurf mit Geschicklichkeit, Intelligenz, Weisheit oder Charisma im Vorteil sind, können Sie einen der Würfel einmal neu würfeln.
-Feat/&FeatElvenAccuracyIntelligenceTitle=Elfengenauigkeit [Int]
-Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomDescription=Sie haben eine unheimliche Zielgenauigkeit mit Angriffen, die eher auf Präzision als auf roher Gewalt beruhen. Erhöhen Sie Ihre Weisheit um 1 auf maximal 20. Immer wenn Sie bei einem Angriffswurf mit Geschicklichkeit, Intelligenz, Weisheit oder Charisma im Vorteil sind, können Sie einen der Würfel einmal neu würfeln.
-Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomTitle=Elfengenauigkeit [Wis]
-Feedback/&ElvenAccuracyTriggered={0} verwendet {1}, um {2} zu behalten und erneut {3} zu {4} zu würfeln.
-Tooltip/&FeatElvenAccuracyBaseDescription=Immer wenn Sie bei einem Angriffswurf mit Geschicklichkeit, Intelligenz, Weisheit oder Charisma im Vorteil sind, können Sie einen der Würfel einmal neu würfeln.
-Tooltip/&FeatElvenAccuracyBaseTitle=Elfische Genauigkeit
+Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaDescription=Sie haben eine unheimliche Zielgenauigkeit bei Angriffen, die eher auf Präzision als auf rohe Gewalt beruhen. Erhöhen Sie Ihr Charisma um 1, bis zu einem Maximum von 20. Immer wenn Sie bei einem Angriffswurf mit Geschicklichkeit, Intelligenz, Weisheit oder Charisma einen Vorteil haben, können Sie einen der Würfel einmal neu werfen.
+Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaTitle=Elfische Genauigkeit [Cha]
+Feat/&FeatElvenAccuracyDexterityDescription=Sie haben eine unheimliche Zielgenauigkeit bei Angriffen, die auf Präzision statt auf roher Gewalt beruhen. Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit um 1, bis zu einem Maximum von 20. Immer wenn Sie bei einem Angriffswurf mit Geschicklichkeit, Intelligenz, Weisheit oder Charisma einen Vorteil haben, können Sie einen der Würfel einmal neu werfen.
+Feat/&FeatElvenAccuracyDexterityTitle=Elfische Genauigkeit [Geschick]
+Feat/&FeatElvenAccuracyIntelligenceDescription=Sie haben eine unheimliche Zielgenauigkeit bei Angriffen, die auf Präzision statt auf roher Gewalt beruhen. Erhöhen Sie Ihre Intelligenz um 1, bis zu einem Maximum von 20. Immer wenn Sie bei einem Angriffswurf mit Geschicklichkeit, Intelligenz, Weisheit oder Charisma einen Vorteil haben, können Sie einen der Würfel einmal neu werfen.
+Feat/&FeatElvenAccuracyIntelligenceTitle=Elfische Genauigkeit [Int]
+Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomDescription=Sie haben eine unheimliche Zielgenauigkeit bei Angriffen, die eher auf Präzision als auf rohe Gewalt beruhen. Erhöhen Sie Ihre Weisheit um 1, bis zu einem Maximum von 20. Immer wenn Sie bei einem Angriffswurf mit Geschicklichkeit, Intelligenz, Weisheit oder Charisma einen Vorteil haben, können Sie einen der Würfel einmal neu werfen.
+Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomTitle=Elfische Genauigkeit [Weisheit]
+Feedback/&ElvenAccuracyTriggered={0} verwendet {1}, um {2} zu behalten und {3} bis {4} neu zu würfeln.
+Tooltip/&FeatElvenAccuracyBaseDescription=Wenn Sie bei einem Angriffswurf durch Geschicklichkeit, Intelligenz, Weisheit oder Charisma einen Vorteil haben, können Sie einen der Würfel einmal neu werfen.
+Tooltip/&FeatElvenAccuracyBaseTitle=Elfengenauigkeit
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Group-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Group-de.txt
index b7c94fda08..9513559fbe 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Group-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Group-de.txt
@@ -1,64 +1,64 @@
-Feat/&FeatGroupAegisTouchedDescription=Erhöhe eines deiner Geistesattribute um 1 auf maximal 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, einmal pro langer Pause den Schild des Glaubens, den Schutz vor Bösem und dem Guten und den Schutz vor Giftzaubern zu wirken, und du kannst diese Zauber wirken Zaubersprüche mit deinen Zauberslots.
+Feat/&FeatGroupAegisTouchedDescription=Erhöhen Sie eine Ihrer geistigen Eigenschaften um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, einmal pro langer Pause den Schild des Glaubens zu wirken, der vor Gutem und Bösem schützt, und Schutz vor Giftzaubern, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
 Feat/&FeatGroupAegisTouchedTitle=Ägis berührt
 Feat/&FeatGroupAgilityCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupAgilityCombatTitle=Kampf: Beweglichkeit
-Feat/&FeatGroupApothecaryDescription=Erhöhen Sie eines Ihrer mentalen Attribute um 1 auf maximal 20.\nSie erwerben Kenntnisse im Umgang mit Kräuterheilmitteln und Medikamenten oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen.
+Feat/&FeatGroupApothecaryDescription=Erhöhen Sie eine Ihrer geistigen Eigenschaften um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erlangen Fertigkeit im Umgang mit Kräuterkunde und Medizin oder Fachwissen, wenn Sie bereits über entsprechende Fertigkeiten verfügen.
 Feat/&FeatGroupApothecaryTitle=Apotheker
 Feat/&FeatGroupArmorDescription={0}
 Feat/&FeatGroupArmorTitle=Rüstung
-Feat/&FeatGroupAthleteDescription=Sie haben ein umfangreiches körperliches Training absolviert, um die folgenden Vorteile zu erlangen:\n• Erhöhen Sie Ihren Stärke- oder Geschicklichkeitswert um 1 bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn Sie liegen, kostet Sie das Aufstehen keine Bewegung.\n• Klettern kostet Sie keine zusätzliche Bewegung.\n• Sie erwerben Kenntnisse im Bereich Athletik oder Fachkenntnisse, wenn Sie bereits über Kenntnisse darin verfügen.
+Feat/&FeatGroupAthleteDescription=Sie haben ein umfangreiches körperliches Training absolviert, um die folgenden Vorteile zu erlangen:\n• Erhöhen Sie Ihren Stärke- oder Geschicklichkeitswert um 1 bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn Sie liegen, kostet Sie das Aufstehen keine Bewegung.\n• Klettern kostet Sie keine zusätzliche Bewegung.\n• Sie erwerben Kenntnisse im Bereich Athletik oder Fachkompetenz, wenn Sie bereits über Kenntnisse darin verfügen.
 Feat/&FeatGroupAthleteTitle=Athlet
-Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinDescription=Erhöhe einen beliebigen Fähigkeitswert um 1, bis zu einem Maximum von 20. Immer wenn du deine Wildform-Fähigkeit verwendest, um dich in ein Biest zu verwandeln, erhältst du temporäre Trefferpunkte in Höhe des Doppelten deiner Druidenstufe.
+Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinDescription=Erhöhen Sie jeden Fähigkeitswert um 1 bis zu einem Maximum von 20. Immer wenn Sie Ihre Fähigkeit „Wild Shape“ nutzen, um sich in ein Tier zu verwandeln, erhalten Sie temporäre Trefferpunkte in Höhe des doppelten Druidenlevels.
 Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinTitle=Erwecke das Biest
-Feat/&FeatGroupBalefulScionDescription=Du kannst kosmische Mächte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erlangen:\n• Erhöhe jede Fähigkeitspunktzahl um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Spielzug, wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, die du im Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst , du kannst ihm auch nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden beträgt 1W6 + Ihr Fähigkeitsbonus, und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die 1W6 + Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht. Sie können diesen Vorteil mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus nutzen und erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
+Feat/&FeatGroupBalefulScionDescription=Sie können kosmische Kräfte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erlangen:\n• Erhöhen Sie jeden Fähigkeitswert um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Runde können Sie einer Kreatur, die Sie in einem Umkreis von 60 Fuß sehen können, Schaden zufügen und ihr außerdem nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden entspricht 1W6 + Ihrem Kompetenzbonus und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die 1W6 + Ihrem Kompetenzbonus entspricht. Sie können diesen Vorteil so oft nutzen, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt, und Sie erhalten alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn Sie eine lange Ruhepause beenden.
 Feat/&FeatGroupBalefulScionTitle=Unheilvoller Spross
-Feat/&FeatGroupBlessedSoulDescription=Ihr Einsatz göttlicher Magie hat spirituelle Spuren in Ihrer Seele hinterlassen, sodass Sie Ihren Glauben häufiger zum Ausdruck bringen können. Erhöhen Sie Ihr Charisma oder Ihre Weisheit um 1 auf maximal 20. Zwischen den Pausen erhalten Sie eine zusätzliche Kanalgöttlichkeitsnutzung.
+Feat/&FeatGroupBlessedSoulDescription=Ihr Einsatz göttlicher Magie hat spirituelle Spuren in Ihrer Seele hinterlassen, sodass Sie Ihren Glauben häufiger zum Ausdruck bringen können. Erhöhen Sie Ihr Charisma oder Ihre Weisheit um 1, bis zu einem Maximum von 20. Sie erhalten eine zusätzliche Channel Divinity-Nutzung zwischen den Pausen.
 Feat/&FeatGroupBlessedSoulTitle=Gesegnete Seele
 Feat/&FeatGroupBodyResilienceDescription={0}
-Feat/&FeatGroupBodyResilienceTitle=Körperbelastbarkeit
-Feat/&FeatGroupCelestialTouchedDescription=Erhöhe eines deiner Geistesattribute um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, einmal pro langer Pause das Heilwort zu wirken, Wunden zu heilen und geringere Wiederherstellungszauber zu wirken, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken.
+Feat/&FeatGroupBodyResilienceTitle=Körperliche Belastbarkeit
+Feat/&FeatGroupCelestialTouchedDescription=Erhöhen Sie eine Ihrer geistigen Eigenschaften um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, einmal pro langer Ruhepause das Heilwort, Wundheilung und geringere Wiederherstellungszauber zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
 Feat/&FeatGroupCelestialTouchedTitle=Himmlisch berührt
-Feat/&FeatGroupChefDescription=Erhöhe deine Weisheit oder Konstitution um 1 auf maximal 20.\nDu kannst 1 Stunde damit verbringen, eine Mahlzeit zu kochen, die dich und deine Gefährten für 1W8 HP heilt.\nEinmal am Tag kannst du eine Stunde damit verbringen, zu kochen Eine Anzahl von Leckereien in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus, die beim Verzehr 5 vorübergehende HP gewähren.
+Feat/&FeatGroupChefDescription=Erhöhen Sie Ihre Weisheit oder Konstitution um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie können 1 Stunde damit verbringen, eine Mahlzeit zu kochen, die Sie und Ihre Gefährten um 1W8 HP heilt.\nEinmal am Tag können Sie eine Stunde damit verbringen, eine Anzahl an Leckereien zu kochen, die Ihrem Kompetenzbonus entspricht und beim Verzehr 5 temporäre HP gewährt.
 Feat/&FeatGroupChefTitle=Koch
 Feat/&FeatGroupClassBoundDescription={0}
 Feat/&FeatGroupClassBoundTitle=Klassengebunden
 Feat/&FeatGroupCloseQuartersDescription=Sie haben Erfahrung im Nahkampf und profitieren von den folgenden Vorteilen:\n• Ihre Geschicklichkeit oder Intelligenz erhöht sich um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn Sie mit Nahkampfwaffenangriffen Schleichangriffsschaden verursachen, während Sie sich innerhalb von 5 Fuß von Ihrem Ziel befinden, werden Ihre Schleichwürfel zu d8 statt d6. Diese Funktion gilt auch für Klassen, die Schleichangriffe mit Nahkampfzauberangriffen ausführen können, sowie für Schurkenfunktionen, die von Schleichwürfeln abhängen.
-Feat/&FeatGroupCloseQuartersTitle=Aus nächster Nähe
+Feat/&FeatGroupCloseQuartersTitle=Auf engstem Raum
 Feat/&FeatGroupCreedDescription={0}
 Feat/&FeatGroupCreedTitle=Glaubensbekenntnis der Götter
-Feat/&FeatGroupCrusherDescription=Erhöhe deine Stärke oder Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nWenn du eine Kreatur mit einem Angriff triffst, der Wuchtschaden verursacht, schubst du den Feind einmal pro Spielzug um 5 Fuß zurück. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, werden Angriffswürfe gegen diese Kreatur bis zum Beginn deines nächsten Zuges mit Vorteil ausgeführt.
+Feat/&FeatGroupCrusherDescription=Erhöhen Sie Ihre Stärke oder Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nWenn Sie eine Kreatur mit einem Angriff treffen, der Wuchtschaden verursacht, stoßen Sie den Feind einmal pro Runde um 1,52 m. Wenn Sie einen kritischen Treffer erzielen, werden Angriffswürfe gegen diese Kreatur bis zum Beginn Ihrer nächsten Runde mit Vorteil ausgeführt.
 Feat/&FeatGroupCrusherTitle=Brecher
 Feat/&FeatGroupDefenseCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupDefenseCombatTitle=Kampf: Verteidigung
-Feat/&FeatGroupDefenseExpertDescription=Erhöhen Sie eines Ihrer mentalen Attribute um 1 auf maximal 20.\nSolange Sie keine Rüstung tragen, beträgt Ihre Rüstungsklasse 10 + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator + der ausgewählte mentale Attributmodifikator.
+Feat/&FeatGroupDefenseExpertDescription=Erhöhen Sie eine Ihrer geistigen Eigenschaften um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nWenn Sie keine Rüstung tragen, beträgt Ihre AC 10 + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator + der ausgewählte geistige Attributmodifikator.
 Feat/&FeatGroupDefenseExpertTitle=Ungepanzerter Experte
 Feat/&FeatGroupDevastatingStrikesDescription=Ihre Nahkampfangriffe sind besonders tödlich. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Sie erhöhen Ihren Stärke- oder Geschicklichkeitswert um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Runde verursachen Sie zusätzlichen Schaden in Höhe Ihres Kompetenzbonus, wenn Sie eine Kreatur mit einer Nahkampfwaffe treffen.\n• Immer wenn Sie mit einer Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer landen, würfeln Sie einen zusätzlichen Waffenwürfel und ignorieren die Resistenzen der Zielkreatur für diesen Angriff.
 Feat/&FeatGroupDevastatingStrikesTitle=Verheerende Schläge
-Feat/&FeatGroupDragonFearDescription=Wenn du wütend bist, strahlst du Bedrohung aus. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke, Konstitution oder Ihr Charisma um 1 auf maximal 20.\n• Anstatt zerstörerische Energie auszuatmen, können Sie Ihre Atemwaffeneigenschaft nutzen, um zu brüllen, Zwingt jede Kreatur deiner Wahl im Umkreis von 30 Fuß um dich zu einem Weisheitsrettungswurf (SG 8 + dein Fähigkeitsbonus + dein Charisma-Modifikator). Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf wird das Ziel 1 Minute lang verängstigt. Das Ziel kann den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge wiederholen und so bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst beenden.
+Feat/&FeatGroupDragonFearDescription=Wenn Sie wütend sind, strahlen Sie Bedrohung aus. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Steigern Sie Ihre Stärke, Konstitution oder Charisma um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Anstatt zerstörerische Energie auszuatmen, können Sie Ihre Atemwaffe einsetzen, um zu brüllen, wodurch jede Kreatur Ihrer Wahl innerhalb von 30 Fuß um Sie herum gezwungen wird, einen Weisheitsrettungswurf zu machen (DC 8 + Ihr Kompetenzbonus + Ihr Charismamodifikator). Bei einem misslungenen Rettungswurf wird ein Ziel 1 Minute lang verängstigt. Das Ziel kann den Rettungswurf am Ende jeder seiner Runden wiederholen und bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst beenden.
 Feat/&FeatGroupDragonFearTitle=Drachenangst
-Feat/&FeatGroupDragonHideDescription=Sie zeigen Schuppen und Krallen, die an Ihre drakonischen Vorfahren erinnern. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke, Konstitution oder Ihr Charisma um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Ihre Waage verhärtet sich. Solange Sie keine Rüstung tragen, beträgt Ihre Rüstungsklasse 10 + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator + Ihr Konstitutionsmodifikator. Sie können einen Schild verwenden und trotzdem von diesem Vorteil profitieren.\n• Aus Ihren Fingerspitzen können einziehbare Krallen wachsen. Das Aus- oder Einfahren der Krallen erfordert keine Aktion. Die Krallen sind natürliche Waffen, mit denen Sie waffenlose Angriffe ausführen können. Wenn du mit ihnen zuschlägst, verursachst du Hiebschaden in Höhe von 1W4 + deinem Stärkemodifikator, anstelle des normalen Wuchtschadens bei einem unbewaffneten Schlag.
+Feat/&FeatGroupDragonHideDescription=Sie manifestieren Schuppen und Klauen, die an Ihre Drachenvorfahren erinnern. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Ihre Stärke, Konstitution oder Ihr Charisma steigen um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Ihre Schuppen verhärten sich. Wenn Sie keine Rüstung tragen, beträgt Ihre RK 10 + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator + Ihr Konstitutionsmodifikator. Sie können einen Schild verwenden und trotzdem diesen Vorteil erhalten.\n• Aus den Spitzen Ihrer Finger können einziehbare Klauen wachsen. Das Ausfahren oder Einziehen der Klauen erfordert keine Aktion. Die Klauen sind natürliche Waffen, mit denen Sie unbewaffnete Schläge ausführen können. Wenn Sie mit ihnen treffen, verursachen Sie Hiebschaden in Höhe von 1W4 + Ihrem Stärkemodifikator, statt des normalen Schlagschadens bei einem unbewaffneten Schlag.
 Feat/&FeatGroupDragonHideTitle=Drachenhaut
-Feat/&FeatGroupElementalAdeptDescription=Wenn Sie dieses Talent erlangen, wählen Sie eine der folgenden Schadensarten: Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Donner. Zauber, die du wirkst, ignorieren den Schadenswiderstand des gewählten Typs. Wenn du außerdem Schaden für einen von dir gewirkten Zauber würfelst, der diesem Typ Schaden zufügt, kannst du jede Eins erneut würfeln.
-Feat/&FeatGroupElementalAdeptTitle=Elementar-Adept
-Feat/&FeatGroupElementalMasterDescription=Wenn Sie dieses Talent erlangen, wählen Sie eine der folgenden Schadensarten: Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Donner. Von dir gewirkte Zauber ignorieren die Immunität gegen Schaden des gewählten Typs. Wenn du außerdem einen Angriff für einen von dir gewirkten Zauber würfelst, der diesem Typ Schaden zufügt, kannst du jede Eins erneut würfeln.
-Feat/&FeatGroupElementalMasterTitle=Elementarmeister
-Feat/&FeatGroupElementalTouchDescription=Wenn Sie in jeder Runde zum ersten Mal mit einem unbewaffneten Angriff oder einer unbewaffneten Waffe Schaden verursachen, verursachen Sie zusätzlichen Elementarschaden in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus.
+Feat/&FeatGroupElementalAdeptDescription=Wenn du dieses Talent erlangst, kannst du eine der folgenden Schadensarten wählen: Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Donner. Zauber, die du wirkst, ignorieren den Widerstand gegen die gewählte Schadensart. Außerdem kannst du alle 1er wiederholen, wenn du den Schaden für einen Zauber würfelst, der Schaden dieser Art verursacht.
+Feat/&FeatGroupElementalAdeptTitle=Elementarer Adept
+Feat/&FeatGroupElementalMasterDescription=Wenn du dieses Talent erlangst, wähle eine der folgenden Schadensarten: Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Donner. Zauber, die du wirkst, ignorieren die Immunität gegen die gewählte Schadensart. Außerdem kannst du beim Angriffswurf für einen Zauber, der Schaden dieser Art verursacht, alle 1er wiederholen.
+Feat/&FeatGroupElementalMasterTitle=Meister der Elemente
+Feat/&FeatGroupElementalTouchDescription=Beim ersten Mal in jeder Runde, in der Sie mit einem unbewaffneten Angriff oder einer unbewaffneten Waffe Schaden verursachen, verursachen Sie zusätzlichen Elementarschaden in Höhe Ihres Kompetenzbonus.
 Feat/&FeatGroupElementalTouchTitle=Elementare Berührung
-Feat/&FeatGroupElvenAccuracyDescription=Sie haben eine unheimliche Zielgenauigkeit mit Angriffen, die eher auf Präzision als auf roher Gewalt beruhen. Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit oder eines Ihrer mentalen Attribute um 1 auf maximal 20. Immer wenn Sie bei einem Angriffswurf mit Geschicklichkeit, Intelligenz, Weisheit oder Charisma im Vorteil sind, können Sie einen der Würfel einmal neu würfeln.
-Feat/&FeatGroupElvenAccuracyTitle=Elfische Genauigkeit
-Feat/&FeatGroupFadeAwayDescription=Du hast einen Zaubertrick gelernt, um zu verschwinden, wenn dir Schaden zugefügt wird. Erhöhe deine Geschicklichkeit oder Intelligenz um 1, bis zu einem Maximum von 20. Unmittelbar nachdem du Schaden erlitten hast, kannst du eine Reaktion nutzen, um auf magische Weise unsichtbar zu werden, bis zum Ende deines nächsten Zuges oder bis du angreifst, Schaden zufügst oder jemanden zwingst, einen Angriff auszuführen Rettungswurf. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie dies erst wieder tun, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben.
+Feat/&FeatGroupElvenAccuracyDescription=Sie haben eine unheimliche Zielgenauigkeit bei Angriffen, die auf Präzision statt auf roher Gewalt beruhen. Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit oder eine Ihrer geistigen Eigenschaften um 1, bis zu einem Maximum von 20. Immer wenn Sie bei einem Angriffswurf mit Geschicklichkeit, Intelligenz, Weisheit oder Charisma einen Vorteil haben, können Sie einen der Würfel einmal neu werfen.
+Feat/&FeatGroupElvenAccuracyTitle=Elfengenauigkeit
+Feat/&FeatGroupFadeAwayDescription=Du hast einen magischen Trick gelernt, um zu verschwinden, wenn du Schaden erleidest. Erhöhe deine Geschicklichkeit oder Intelligenz um 1, bis zu einem Maximum von 20. Unmittelbar nachdem du Schaden erlitten hast, kannst du eine Reaktion nutzen, um auf magische Weise unsichtbar zu werden, bis zum Ende deines nächsten Zuges oder bis du angreifst, Schaden zufügst oder jemanden zu einem Rettungswurf zwingst. Sobald du diese Fähigkeit nutzt, kannst du sie nicht erneut nutzen, bis du eine kurze oder lange Pause beendet hast.
 Feat/&FeatGroupFadeAwayTitle=Verblassen
-Feat/&FeatGroupFeyTeleportDescription=Erhöhe eines deiner mentalen Attribute um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nDu kannst Misty Step einmal pro kurzer Pause verwenden und diesen Zauber mit deinen Zauberslots wirken.\nDu erlangst Kenntnisse in Tirmarian.
-Feat/&FeatGroupFeyTeleportTitle=Fey-Teleportation
+Feat/&FeatGroupFeyTeleportDescription=Erhöhen Sie eine Ihrer geistigen Eigenschaften um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie können „Nebelschritt“ einmal pro kurzer Pause verwenden und diesen Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.\nSie erlangen Kenntnisse in Tirmarian.
+Feat/&FeatGroupFeyTeleportTitle=Feen-Teleportation
 Feat/&FeatGroupFightingStyleDescription={0}
 Feat/&FeatGroupFightingStyleTitle=Kämpfender Eingeweihter
-Feat/&FeatGroupFlameTouchedDescription=Erhöhe eines deiner mentalen Attribute um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, die Zauber „Brennende Hände“ und „Sengender Strahl“ einmal pro langer Pause zu wirken, und du kannst diese und „höllische Zurechtweisung“ mit deinen Zauberslots wirken.
-Feat/&FeatGroupFlameTouchedTitle=Flamme berührt
-Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosDescription=Du lernst, das Höllenfeuer anzurufen, um deinen Befehlen zu dienen. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Intelligenz oder Ihr Charisma um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn Sie für einen von Ihnen gewirkten Zauber Feuerschaden würfeln, können Sie einen beliebigen Wurf von 1 für den Feuerschaden wiederholen Würfel, aber du musst den neuen Wurf verwenden, auch wenn es eine weitere 1 ist.\n• Immer wenn du eine Kraft oder einen Zauber verwendest, der Feuerschaden verursacht, kannst du bis zum Ende deines nächsten Zuges Flammen um dich herum erzeugen. Die Flammen schaden weder Ihnen noch Ihren Besitztümern und spenden helles Licht bis zu einer Entfernung von 30 Fuß und gedämpftes Licht für weitere 30 Fuß. Während die Flammen vorhanden sind, erleidet jede Kreatur im Umkreis von 5 Fuß um dich, die dich mit einem Nahkampfangriff trifft, 1W4 Feuerschaden.
+Feat/&FeatGroupFlameTouchedDescription=Erhöhen Sie eine Ihrer geistigen Eigenschaften um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber „Brennende Hände“ und „Sengender Strahl“ einmal pro langer Pause zu wirken, und Sie können diese und „Höllischer Tadel“ mit Ihren Zauberplätzen wirken.
+Feat/&FeatGroupFlameTouchedTitle=Von Flammen berührt
+Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosDescription=Du lernst, Höllenfeuer anzurufen, um deinen Befehlen zu gehorchen. Du erhältst die folgenden Vorteile:\n• Deine Intelligenz oder dein Charisma steigen um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn du für einen Zauber, den du gewirkt hast, Feuerschaden würfelst, kannst du jeden Wurf von 1 auf dem Feuerschadenwürfel wiederholen, aber du musst den neuen Wurf verwenden, selbst wenn es wieder eine 1 ist.\n• Immer wenn du eine Kraft oder einen Zauber verwendest, der Feuerschaden verursacht, kannst du dich bis zum Ende deines nächsten Zuges von Flammen umhüllen lassen. Die Flammen schaden weder dir noch deinem Besitz und spenden helles Licht bis zu 30 Fuß und gedämpftes Licht für weitere 30 Fuß. Während die Flammen vorhanden sind, erleidet jede Kreatur innerhalb von 5 Fuß von dir, die dich mit einem Nahkampfangriff trifft, 1W4 Feuerschaden.
 Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosTitle=Flammen von Phlegethos
 Feat/&FeatGroupGeneralAdeptDescription={0}
 Feat/&FeatGroupGeneralAdeptTitle=Allgemeiner Adept und Eingeweihter
-Feat/&FeatGroupGrudgeBearerDescription=Du hegst einen tiefen Hass auf eine bestimmte Art von Lebewesen. Wählen Sie Ihre Feinde, eine Art Kreatur, die die Last Ihres Zorns trägt: Aberrationen, Bestien, Himmlische, Konstrukte, Drachen, Elementare, Feenwesen, Unholde, Riesen, Monstrositäten, Schlamm, Pflanzen oder Untote. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihren Stärke-, Konstitutions- oder Weisheitswert um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Während der ersten Runde eines Kampfes gegen Ihre ausgewählten Feinde würfeln Sie Ihren Angriff gegen einen von ihnen Sie haben einen Vorteil.\n• Wenn einer Ihrer ausgewählten Feinde einen Gelegenheitsangriff gegen Sie ausführt, wird der Angriff mit Nachteil gewürfelt.
+Feat/&FeatGroupGrudgeBearerDescription=Sie empfinden einen tiefen Hass auf eine bestimmte Art von Kreatur. Wählen Sie Ihre Feinde, eine Art von Kreatur, die die Last Ihres Zorns trägt: Anomalien, Bestien, Himmlische, Konstrukte, Drachen, Elementare, Feenwesen, Unholde, Riesen, Monstrositäten, Schleime, Pflanzen oder Untote. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihren Stärke-, Konstitutions- oder Weisheitswert um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Während der ersten Runde eines Kampfes gegen Ihre ausgewählten Feinde haben Ihre Angriffswürfe gegen jeden von ihnen einen Vorteil.\n• Wenn einer Ihrer ausgewählten Feinde einen Gelegenheitsangriff gegen Sie durchführt, ist der Angriffswurf im Nachteil.
 Feat/&FeatGroupGrudgeBearerTitle=Grollträger
 Feat/&FeatGroupHalfAttributesDescription={0}
 Feat/&FeatGroupHalfAttributesTitle=Halbe Attribute
@@ -74,33 +74,33 @@ Feat/&FeatGroupHalfStrengthDescription={0}
 Feat/&FeatGroupHalfStrengthTitle=Halbe Stärke
 Feat/&FeatGroupHalfWisdomDescription={0}
 Feat/&FeatGroupHalfWisdomTitle=Halbe Weisheit
-Feat/&FeatGroupHardyDescription=Erhöhen Sie Ihre Stärke oder Konstitution um 1 auf maximal 20. Immer wenn Sie Ihre zweite Windfunktion nutzen, erhalten Sie 1W10 + temporäre Trefferpunkte Ihrer Klassenstufe.
+Feat/&FeatGroupHardyDescription=Erhöhen Sie Ihre Stärke oder Konstitution um 1 bis maximal 20. Wann immer Sie die Funktion „Zweiter Wind“ nutzen, erhalten Sie 1W10 + Ihre Klassenstufe an temporären Trefferpunkten.
 Feat/&FeatGroupHardyTitle=Winterhart
-Feat/&FeatGroupIridescentTouchedDescription=Erhöhe eines deiner mentalen Attribute um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, die Zauber „Farbspray“, „Feenfeuer“ und „Farbstoß“ einmal pro langer Pause zu wirken, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken.
+Feat/&FeatGroupIridescentTouchedDescription=Erhöhen Sie eine Ihrer geistigen Eigenschaften um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber Farbspray, Feenfeuer und Farbexplosion einmal pro langer Pause zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
 Feat/&FeatGroupIridescentTouchedTitle=Schillernd berührt
-Feat/&FeatGroupMagicInitiateDescription=Wählen Sie eine Klasse: Barde, Kleriker, Druide, Zauberer, Hexenmeister oder Zauberer. Du lernst zwei Cantrips deiner Wahl aus der Zauberliste dieser Klasse. Wählen Sie außerdem einen Zauber der ersten Stufe aus, den Sie aus derselben Liste lernen möchten. Mit diesem Talent können Sie den Zauber einmal auf der niedrigsten Stufe wirken und müssen eine lange Pause einlegen, bevor Sie ihn erneut auf diese Weise wirken können.
-Feat/&FeatGroupMagicInitiateTitle=Magischer Eingeweihter
-Feat/&FeatGroupMediumArmorDescription=Erhöhen Sie Ihre Stärke oder Geschicklichkeit um 1 auf maximal 20.\nSie erlangen Kenntnisse im Umgang mit mittleren Rüstungen und Schilden.
+Feat/&FeatGroupMagicInitiateDescription=Wähle eine Klasse: Barde, Kleriker, Druide, Zauberer, Hexenmeister oder Magier. Du lernst zwei Zaubersprüche deiner Wahl aus der Zauberliste dieser Klasse. Wähle außerdem einen Zauberspruch der 1. Stufe aus derselben Liste aus, den du lernen möchtest. Mit diesem Talent kannst du den Zauber einmal auf der niedrigsten Stufe wirken und musst eine lange Pause einlegen, bevor du ihn wieder auf diese Weise wirken kannst.
+Feat/&FeatGroupMagicInitiateTitle=Magie-Initiant
+Feat/&FeatGroupMediumArmorDescription=Erhöhen Sie Ihre Stärke oder Geschicklichkeit um 1 bis maximal 20.\nSie erlangen Fertigkeit im Umgang mit mittlerer Rüstung und Schilden.
 Feat/&FeatGroupMediumArmorTitle=Mäßig gepanzert
 Feat/&FeatGroupMeleeCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupMeleeCombatTitle=Kampf: Nahkampf
-Feat/&FeatGroupOldTacticsDescription=Erhöhen Sie Ihre Stärke oder Geschicklichkeit um 1. Einmal pro Runde können Sie einen Gelegenheitsangriff gegen das Ziel durchführen, wenn ein liegender Feind in Reichweite Ihrer Nahkampfwaffe aufsteht.
+Feat/&FeatGroupOldTacticsDescription=Erhöhen Sie Ihre Stärke oder Geschicklichkeit um 1. Einmal pro Runde können Sie einen Gelegenheitsangriff gegen einen am Boden liegenden Gegner in Reichweite Ihrer Nahkampfwaffe ausführen, wenn dieser aufsteht.
 Feat/&FeatGroupOldTacticsTitle=Alte Taktiken
-Feat/&FeatGroupOrcishAggressionDescription=Deine Aggression brennt unermüdlich. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke oder Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Als Bonusaktion können Sie, wenn Sie eine Nahkampfwaffe in der Haupthand führen, bis zu Ihrer Geschwindigkeit aufladen Gehen Sie auf einen Feind Ihrer Wahl zu und greifen Sie die Kreatur mit Ihrer Hauptwaffe an. Mit dieser Funktion können Leistungsbonuszeiten pro langer Pause genutzt werden.
+Feat/&FeatGroupOrcishAggressionDescription=Ihre Aggression brennt unermüdlich. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke oder Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Als Bonusaktion können Sie, wenn Sie eine Nahkampfwaffe in der Haupthand tragen, mit Ihrer Geschwindigkeit auf einen Feind Ihrer Wahl zustürmen und die Kreatur mit Ihrer Hauptwaffe frei angreifen. Diese Funktion kann pro langer Pause mit Fertigkeitsbonus-Malen verwendet werden.
 Feat/&FeatGroupOrcishAggressionTitle=Orkische Aggression
-Feat/&FeatGroupOrcishFuryDescription=Deine Wut brennt unermüdlich. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke oder Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn Sie mit einem Angriff mit einer einfachen Waffe oder einer Kampfwaffe zuschlagen, können Sie eine der Waffen würfeln Schadenswürfel ein weiteres Mal und füge diesen als zusätzlichen Schaden zur Schadensart der Waffe hinzu. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie eine kurze oder lange Pause eingelegt haben.\n• Unmittelbar nachdem Sie Ihre Eigenschaft „Unerbittliche Ausdauer“ eingesetzt haben, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um einen Waffenangriff auszuführen.
+Feat/&FeatGroupOrcishFuryDescription=Deine Wut brennt unermüdlich. Du erhältst die folgenden Vorteile:\n• Deine Stärke oder Konstitution wird um 1 erhöht, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn du mit einem Angriff mit einer einfachen oder Kampfwaffe triffst, kannst du einen der Schadenswürfel der Waffe ein weiteres Mal werfen und ihn als zusätzlichen Schaden der Schadensart der Waffe hinzufügen. Sobald du diese Fähigkeit verwendest, kannst du sie nicht erneut verwenden, bis du eine kurze oder lange Pause beendet hast.\n• Unmittelbar nachdem du deine Eigenschaft „Unerbittliche Ausdauer“ verwendet hast, kannst du deine Reaktion verwenden, um einen Waffenangriff auszuführen.
 Feat/&FeatGroupOrcishFuryTitle=Orkische Wut
-Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedDescription=Erhöhe eines deiner Geistesattribute um 1 auf maximal 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, einmal pro langer Pause die Zauber „Langer Schritt“, „Schneller Rückzug“ und „Spinnenklettern“ zu wirken, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken .
-Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedTitle=Wanderung berührt
-Feat/&FeatGroupPiercerDescription=Erhöhe deine Stärke oder Geschicklichkeit um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nWenn du eine Kreatur mit einem Angriff triffst, der Stichschaden verursacht, kannst du bei einer 1 erneut würfeln und musst den neuen Wurf verwenden. Wenn Sie einen kritischen Treffer erzielen, können Sie einen zusätzlichen Schadenswürfel werfen, um den zusätzlichen Stichschaden zu bestimmen, den das Ziel erleidet.
+Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedDescription=Erhöhen Sie eine Ihrer geistigen Eigenschaften um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber „Langer Schritt“, „Schneller Rückzug“ und „Spinnenklettern“ einmal pro langer Rast zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
+Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedTitle=Peregrination berührt
+Feat/&FeatGroupPiercerDescription=Erhöhen Sie Ihre Stärke oder Geschicklichkeit um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nWenn Sie eine Kreatur mit einem Angriff treffen, der Stichschaden verursacht, können Sie die Würfel wiederholen, wenn Sie eine 1 würfeln, und müssen den neuen Wurf verwenden. Wenn Sie einen kritischen Treffer erzielen, können Sie einen zusätzlichen Schadenswürfel werfen, wenn Sie den zusätzlichen Stichschaden bestimmen, den das Ziel erleidet.
 Feat/&FeatGroupPiercerTitle=Piercer
 Feat/&FeatGroupPlaneMagicDescription={0}
 Feat/&FeatGroupPlaneMagicTitle=Flugzeugmagie
-Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterDescription=Sie können Ihren Zauberwirker-Attributmodifikator zum Schaden hinzufügen, den Sie mit einem beliebigen Zaubertrick in Ihrem Repertoire verursachen.
-Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterTitle=Starker Zauberer
-Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedDescription=Erhöhen Sie eines Ihrer mentalen Attribute um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nSie können eine Bonusaktion verwenden, um Waffenangriffe als magisch zu zählen, und das ausgewählte mentale Attribut 1 Minute lang für Angriffs- und Schadenswürfe verwenden. Mit dieser Funktion können Leistungsbonuszeiten pro langer Pause genutzt werden.
-Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedTitle=Präzisionsorientiert
-Feat/&FeatGroupPrimalRageDescription=Erhöhen Sie Ihre Stärke oder Konstitution um 1 auf maximal 20. Zwischen den Pausen erhalten Sie einen zusätzlichen Wuteinsatz.
+Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterDescription=Sie können Ihren Zauberer-Attributmodifikator zu dem Schaden hinzufügen, den Sie mit jedem Zauberspruch in Ihrem Repertoire verursachen.
+Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterTitle=Mächtiger Zauberer
+Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedDescription=Erhöhen Sie eines Ihrer mentalen Attribute um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nSie können eine Bonusaktion verwenden, um Waffenangriffe als magisch zu zählen und ausgewählte mentale Attribute 1 Minute lang für Angriffs- und Schadenswürfe zu verwenden. Diese Funktion kann pro langer Pause mehrmals mit Fertigkeitsbonus verwendet werden.
+Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedTitle=Präzisionsfokussiert
+Feat/&FeatGroupPrimalRageDescription=Erhöhen Sie Ihre Stärke oder Konstitution um 1 bis maximal 20. Sie erhalten eine zusätzliche Wutanwendung zwischen den Pausen.
 Feat/&FeatGroupPrimalRageTitle=Urwut
 Feat/&FeatGroupRaceBoundDescription={0}
 Feat/&FeatGroupRaceBoundTitle=Rennen gebunden
@@ -108,29 +108,29 @@ Feat/&FeatGroupRangedCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupRangedCombatTitle=Kampf: Fernkampf
 Feat/&FeatGroupRetinueTouchedDescription=Erhöhen Sie eine Ihrer geistigen Eigenschaften um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber „Segnen“, „Heldentum“ und „Fähigkeitsverstärkung“ einmal pro langer Pause zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
 Feat/&FeatGroupRetinueTouchedTitle=Gefolge berührt
-Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=Sie stammen von einem Meister des großen Schwertes ab, und ein Teil dieser Meisterschaft ist auf Sie übergegangen. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit oder Stärke um 1 auf maximal 20.\n• Während Sie ein Großschwert in der Hand halten, erhalten Sie einen Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse.\n• Ein großes Schwert hat die Finesse-Eigenschaft, wenn man es führt.
+Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=Sie stammen von einem Meister des Großschwertes ab und haben einiges von dieser Meisterschaft an Sie weitergegeben. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Ihre Geschicklichkeit oder Stärke wird um 1 erhöht, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn Sie ein Großschwert halten, erhalten Sie einen Bonus von +1 auf die RK.\n• Das Großschwert hat die Eigenschaft Finesse, wenn Sie es führen.
 Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordTitle=Wiedergängerklinge
-Feat/&FeatGroupShadowTouchedDescription=Erhöhe eines deiner geistigen Attribute um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, einmal pro langer Pause die Zauber Unsichtbarkeit, Wunden zuzufügen und Falsches Leben zu wirken, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken.
-Feat/&FeatGroupShadowTouchedTitle=Schatten berührt
+Feat/&FeatGroupShadowTouchedDescription=Erhöhen Sie eine Ihrer geistigen Eigenschaften um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, einmal pro langer Pause die Zauber Unsichtbarkeit, Wunden zufügen und falsches Leben zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
+Feat/&FeatGroupShadowTouchedTitle=Schattenberührt
 Feat/&FeatGroupSkillsDescription={0}
 Feat/&FeatGroupSkillsTitle=Fähigkeiten
-Feat/&FeatGroupSlasherDescription=Erhöhe deine Stärke oder Geschicklichkeit um 1 auf maximal 20.\nWenn du eine Kreatur mit einem Angriff triffst, der Hiebschaden verursacht, kannst du die Geschwindigkeit des Ziels bis zum Beginn deines nächsten Zuges um 10 Fuß verringern. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, verwundest du ihn schwer. Bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges hat das Ziel bei allen Angriffswürfen einen Nachteil.
+Feat/&FeatGroupSlasherDescription=Erhöhen Sie Ihre Stärke oder Geschicklichkeit um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nWenn Sie eine Kreatur mit einem Angriff treffen, der Hiebschaden verursacht, können Sie die Geschwindigkeit des Ziels bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges um 10 Fuß verringern. Wenn Sie einen kritischen Treffer erzielen, verwunden Sie es schwer. Bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges hat das Ziel bei allen Angriffswürfen einen Nachteil.
 Feat/&FeatGroupSlasherTitle=Schlitzer
 Feat/&FeatGroupSpellCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupSpellCombatTitle=Kampf: Zauber
-Feat/&FeatGroupSpellSniperDescription=Sie lernen einen Cantrip, der einen Angriffswurf erfordert. Wählen Sie den Cantrip aus der Liste der Zaubersprüche Barde, Kleriker, Druide, Zauberer, Hexenmeister oder Zauberer. Wenn Sie einen Zauber wirken, der einen Angriffswurf erfordert, wird die Reichweite des Zaubers verdoppelt. Deine Fernkampf-Zauberangriffe ignorieren halbe und dreiviertel Deckung.
+Feat/&FeatGroupSpellSniperDescription=Du lernst einen Zauberspruch, der einen Angriffswurf erfordert. Wähle den Zauberspruch aus der Zauberliste des Barden, Klerikers, Druiden, Zauberers, Hexenmeisters oder Magiers. Wenn du einen Zauberspruch wirkst, der einen Angriffswurf erfordert, verdoppelt sich die Reichweite des Zauberspruchs. Deine Fernangriffe ignorieren Halbdeckung und Dreivierteldeckung.
 Feat/&FeatGroupSpellSniperTitle=Zauberscharfschütze
-Feat/&FeatGroupSquatNimblenessDescription=Sie sind für Ihre Rasse ungewöhnlich flink. Erhöhen Sie Ihre Stärke oder Geschicklichkeit um 1, bis zu einem Maximum von 20. Erhöhen Sie Ihre Gehgeschwindigkeit um 5 Fuß. Sie erlangen Kenntnisse oder Fachkenntnisse in der Leichtathletik-Fähigkeit, wenn die Stärke erhöht wird, oder in der Akrobatik-Fähigkeit, wenn die Geschicklichkeit erhöht wird.
-Feat/&FeatGroupSquatNimblenessTitle=Geschicklichkeit in der Hocke
+Feat/&FeatGroupSquatNimblenessDescription=Sie sind für Ihre Rasse ungewöhnlich flink. Steigern Sie Ihre Stärke oder Geschicklichkeit um 1, bis zu einem Maximum von 20. Steigern Sie Ihre Gehgeschwindigkeit um 5 Fuß. Sie gewinnen Kompetenz oder Fachwissen in der Fertigkeit Athletik, wenn die Stärke steigt, oder in der Fertigkeit Akrobatik, wenn die Geschicklichkeit steigt.
+Feat/&FeatGroupSquatNimblenessTitle=Beweglichkeit bei Kniebeugen
 Feat/&FeatGroupSupportCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupSupportCombatTitle=Kampf: Unterstützung
 Feat/&FeatGroupTelekineticDescription=Erhöhen Sie eines Ihrer mentalen Attribute um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nAls Bonusaktion während des Kampfes können Sie eine Kreatur, die Sie sehen können, in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie herum telekinetisch bewegen. Das Ziel muss einen Rettungswurf für Stärke bestehen (DC 8 + Ihr Kompetenzbonus + Ihr gewählter Attributmodifikator) oder 5 Fuß in eine Richtung Ihrer Wahl bewegt werden.
 Feat/&FeatGroupTelekineticTitle=Telekinetisch
 Feat/&FeatGroupToolsDescription={0}
 Feat/&FeatGroupToolsTitle=Werkzeuge
-Feat/&FeatGroupTouchedMagicDescription=Erhöhen Sie eines Ihrer mentalen Attribute um 1 auf maximal 20.\nSie können ein Set aus {0} auswählen. Jedes Set gewährt 3 Zauber. Sie können diese Zauber einmal pro langer Pause wirken, und Sie können diese Zauber auch mit Ihren Zauberslots wirken.
+Feat/&FeatGroupTouchedMagicDescription=Erhöhen Sie eine Ihrer mentalen Eigenschaften um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nSie können ein Set aus {0} auswählen. Jedes Set gewährt 3 Zauber. Sie können diese Zauber einmal pro langer Pause wirken und Sie können diese Zauber auch mit Ihren Zauberplätzen wirken.
 Feat/&FeatGroupTouchedMagicTitle=Berührte Magie
-Feat/&FeatGroupToxicologistDescription=Erhöhe eines deiner Geistesattribute um 1 auf maximal 20.\nDu erlangst Kenntnisse im Umgang mit Giftausrüstung und Natur oder Fachwissen, wenn du bereits über Kenntnisse verfügst.
+Feat/&FeatGroupToxicologistDescription=Erhöhen Sie eine Ihrer geistigen Eigenschaften um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erlangen Kenntnisse im Umgang mit Giftmischerausrüstung und Natur oder Fachwissen, wenn Sie bereits darüber verfügen.
 Feat/&FeatGroupToxicologistTitle=Toxikologe
 Feat/&FeatGroupTwoHandedCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupTwoHandedCombatTitle=Kampf: Zweihändig
@@ -138,7 +138,8 @@ Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatTitle=Kampf: Zwei Waffen
 Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatTitle=Kampf: Ungepanzert
-Feat/&FeatGroupVerdantTouchedDescription=Erhöhe eines deiner Geistesattribute um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nDu erhältst die Fähigkeit, die Zauber „Rindehaut“, „Verwirren“ und „Gute Beere“ einmal pro langer Pause zu wirken, und du kannst diese Zauber mit deinen Zauberslots wirken.
-Feat/&FeatGroupVerdantTouchedTitle=Grün berührt
-Feat/&FeatGroupWeaponMasterDescription=Sie haben ausgiebig mit einer Vielzahl von Waffen geübt und dabei die folgenden Vorteile erlangt:\n• Erhöhen Sie Ihren Stärke- oder Geschicklichkeitswert um 1 auf maximal 20.\n• Sie erwerben Kenntnisse im Umgang mit vier Waffen Ihrer Wahl. Bei jeder davon muss es sich um eine einfache Waffe oder eine Kampfwaffe handeln.
+Feat/&FeatGroupVerdantTouchedDescription=Erhöhen Sie eine Ihrer geistigen Eigenschaften um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie erhalten die Fähigkeit, die Zauber „Baumhaut“, „Verstricken“ und „Gute Beeren“ einmal pro langer Rast zu wirken, und Sie können diese Zauber mit Ihren Zauberplätzen wirken.
+Feat/&FeatGroupVerdantTouchedTitle=Grüne Berührung
+Feat/&FeatGroupWeaponMasterDescription=Sie haben ausgiebig mit einer Vielzahl von Waffen geübt und dadurch die folgenden Vorteile erlangt:\n• Ihr Stärke- oder Geschicklichkeitswert steigt um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Sie erlangen Fertigkeit im Umgang mit vier Waffen Ihrer Wahl. Jede muss eine einfache oder eine Kriegswaffe sein.
 Feat/&FeatGroupWeaponMasterTitle=Waffenmeister
+Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=Ihre Waffenangriffe erzielen bei einem Ergebnis von 18, 19 oder 20 einen kritischen Treffer.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/MeleeCombat-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/MeleeCombat-de.txt
index c402a4795e..5569844798 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/MeleeCombat-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/MeleeCombat-de.txt
@@ -6,91 +6,91 @@ Condition/&ConditionFeatGreatWeaponDefenseArmorClassDescription=Du erhältst +2A
 Condition/&ConditionFeatGreatWeaponDefenseArmorClassTitle=Hebelwirkung
 Condition/&ConditionFeatGreatWeaponDefenseMovementDescription=Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 15 Fuß,
 Condition/&ConditionFeatGreatWeaponDefenseMovementTitle=Inbrunst
-Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicDescription=Wenn du eine Kreatur mit einem Angriff triffst, der Stichschaden verursacht, kannst du den Würfel erneut werfen, wenn du eine 1 würfelst, und du musst den neuen Wurf verwenden.
+Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicDescription=Wenn Sie eine Kreatur mit einem Angriff treffen, der durchdringenden Schaden verursacht, können Sie die Würfel wiederholen, wenn Sie eine 1 würfeln, und müssen den neuen Wurf verwenden.
 Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicTitle=Piercer
-Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitDescription=Du wurdest durch einen kritischen Treffer getroffen und deine Angriffe haben einen Nachteil.
+Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitDescription=Sie wurden durch einen kritischen Treffer niedergestreckt und Ihre Angriffe sind im Nachteil.
 Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitTitle=Aufgeschlitzt
 Condition/&ConditionFeatSlasherHitDescription=Ihre Geschwindigkeit wird bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges um 10 Fuß reduziert.
 Condition/&ConditionFeatSlasherHitTitle=Aufgeschlitzt
-Condition/&ConditionFeatSpearMasteryChargeDescription=Sie können die Reaktion nutzen, um einen Gelegenheitsangriff mit einem Speer auf den Feind in Ihrer Reichweite auszuführen und zusätzlichen Schaden zu verursachen, wenn dieser Angriff trifft.
+Condition/&ConditionFeatSpearMasteryChargeDescription=Sie können eine Reaktion nutzen, um einen Gelegenheitsangriff mit einem Speer auf einen Feind auszuführen, der in Ihre Reichweite kommt, und einen zusätzlichen Schadenswürfel zu verursachen, wenn der Angriff trifft.
 Condition/&ConditionFeatSpearMasteryChargeTitle=Speer bereit
-Feat/&FeatAlwaysReadyDescription=Sie bereiten am Ende Ihres Zuges automatisch einen Nahkampf- oder unbewaffneten Angriff vor, wenn Sie die Angriffsaktion durchgeführt und einen Nahkampf- oder unbewaffneten Angriffstreffer verpasst haben.
+Feat/&FeatAlwaysReadyDescription=Sie bereiten am Ende Ihres Zuges automatisch einen Nahkampf- oder unbewaffneten Angriff vor, wenn Sie die Angriffsaktion ausgeführt haben und einen Nahkampf- oder unbewaffneten Angriffstreffer verpasst haben.
 Feat/&FeatAlwaysReadyTitle=Immer bereit
-Feat/&FeatBladeMasteryDescription=Du beherrschst den Dolch, das Kurzschwert, das Langschwert, den Krummsäbel, das Rapier und das Großschwert. Du erhältst einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe, die du mit der Waffe ausführst, und einen Bonus von +1 auf deine RK, während du eine dieser Waffen verwendest. Wenn Sie mit der Waffe einen Gelegenheitsangriff durchführen, haben Sie einen Vorteil beim Angriffswurf.
+Feat/&FeatBladeMasteryDescription=Du beherrschst Dolch, Kurzschwert, Langschwert, Krummsäbel, Rapier und Großschwert. Du erhältst einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe, die du mit der Waffe machst, und einen Bonus von +1 auf deine RK, während du eine dieser Waffen führst. Wenn du mit der Waffe einen Gelegenheitsangriff machst, hast du einen Vorteil beim Angriffswurf.
 Feat/&FeatBladeMasteryTitle=Klingenbeherrschung
-Feat/&FeatChargerDescription=Sie haben trainiert, kopfüber in die Schlacht zu stürmen und haben die folgenden Vorteile erhalten:\n• Immer wenn Sie die Dash-Aktion ausführen, können Sie Ihre Bonusaktion nutzen, um einen Nahkampfangriff auszuführen.\n• Wenn Sie sich mindestens 10 Fuß in einer Geraden bewegen Wenn Sie in Ihrem Zug direkt vor dem Angriff mit einer Nahkampfwaffe oder einem unbewaffneten Angriff eine Linie angreifen, wählen Sie einen der folgenden Effekte: Erhalten Sie einen Bonus von +1d8 auf den Schadenswurf des Angriffs oder stoßen Sie das Ziel bis zu 10 Fuß weit an, sofern das Ziel, das Sie stoßen möchten, vorhanden ist von Groß oder kleiner. Du kannst diesen Vorteil in jedem deiner Züge nur einmal nutzen.
+Feat/&FeatChargerDescription=Sie haben trainiert, sich kopfüber in die Schlacht zu stürzen, und erhalten dadurch die folgenden Vorteile:\n• Wann immer Sie die Aktion „Sprinten“ ausführen, können Sie Ihre Bonusaktion für einen Nahkampfangriff verwenden.\n• Wenn Sie sich in Ihrem Zug unmittelbar vor dem Schlagen mit einer Nahkampfwaffe oder einem unbewaffneten Angriff mindestens 10 Fuß in einer geraden Linie bewegen, wählen Sie einen der folgenden Effekte: Sie erhalten einen Bonus von +1W8 auf den Schadenswurf des Angriffs oder stoßen das Ziel bis zu 10 Fuß weit, vorausgesetzt, das Ziel, das Sie stoßen möchten, ist groß oder kleiner. Sie können diesen Vorteil in jedem Ihrer Züge nur einmal verwenden.
 Feat/&FeatChargerTitle=Ladegerät
-Feat/&FeatCleavingAttackDescription=Sie haben gelernt, das Gewicht einer Waffe zu Ihrem Vorteil zu nutzen und ihren Schwung zu nutzen, um Ihre Schläge zu verstärken:\n• Wenn Sie an der Reihe sind, wenn Sie mit einer Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer erzielen oder eine Kreatur mit einer auf 0 Trefferpunkte reduzieren , kannst du einen Nahkampfangriff als Bonusaktion durchführen.\n• Bevor du einen Nahkampfangriff mit einer schweren Waffe ausführst, mit der du vertraut bist, kannst du dafür einen Abzug von -5 auf deinen Angriffswurf in Kauf nehmen zusätzlich +10 Schaden.
+Feat/&FeatCleavingAttackDescription=Sie haben gelernt, das Gewicht einer Waffe zu Ihrem Vorteil zu nutzen, indem Sie Ihre Schläge durch deren Schwung verstärken:\n• Wenn Sie in Ihrem Zug einen kritischen Treffer mit einer Nahkampfwaffe erzielen oder die Trefferpunkte einer Kreatur damit auf 0 reduzieren, können Sie als Bonusaktion einen Nahkampfangriff ausführen.\n• Bevor Sie einen Nahkampfangriff mit einer schweren Waffe ausführen, mit der Sie vertraut sind, können Sie einen Malus von -5 auf Ihren Angriffswurf in Kauf nehmen, um zusätzlichen Schaden von +10 zu verursachen.
 Feat/&FeatCleavingAttackTitle=Großer Waffenmeister
-Feat/&FeatCrusherConDescription=Sie beherrschen die Kunst, Ihre Feinde zu vernichten. Erhöhe deine Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20. Wenn du eine Kreatur mit einem Angriff triffst, der Wuchtschaden verursacht, schubst du den Feind einmal pro Spielzug um 1,5 m zurück. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, werden Angriffswürfe gegen diese Kreatur bis zum Beginn deines nächsten Zuges mit Vorteil ausgeführt.
+Feat/&FeatCrusherConDescription=Sie sind geübt in der Kunst, Ihre Feinde zu vernichten. Erhöhen Sie Ihre Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20. Wenn Sie eine Kreatur mit einem Angriff treffen, der Wuchtschaden verursacht, stoßen Sie den Feind einmal pro Runde um 1,5 m zurück. Wenn Sie einen kritischen Treffer erzielen, werden Angriffswürfe gegen diese Kreatur bis zum Beginn Ihrer nächsten Runde mit Vorteil ausgeführt.
 Feat/&FeatCrusherConTitle=Brecher [Con]
 Feat/&FeatCrusherStrDescription=Sie sind geübt in der Kunst, Ihre Feinde zu vernichten. Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20. Wenn Sie eine Kreatur mit einem Angriff treffen, der Wuchtschaden verursacht, stoßen Sie den Feind einmal pro Runde um 1,5 m zurück. Wenn Sie einen kritischen Treffer erzielen, werden Angriffswürfe gegen diese Kreatur bis zum Beginn Ihrer nächsten Runde mit Vorteil ausgeführt.
 Feat/&FeatCrusherStrTitle=Brecher [Str]
-Feat/&FeatDefensiveDuelistDescription=Wenn du eine Nahkampfwaffe verwendest, mit der du gut umgehen kannst, und eine andere Kreatur dich mit einem Nahkampfangriff trifft, kannst du deine Reaktion nutzen, um deinen Fähigkeitsbonus zu deiner AC für diesen Angriff hinzuzufügen, was möglicherweise dazu führt, dass der Angriff dich verfehlt.
+Feat/&FeatDefensiveDuelistDescription=Wenn Sie eine Nahkampfwaffe verwenden, mit der Sie vertraut sind, und Sie von einer anderen Kreatur mit einem Nahkampfangriff getroffen werden, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um Ihren Kompetenzbonus für diesen Angriff zu Ihrer RK hinzuzufügen, was möglicherweise dazu führt, dass der Angriff Sie verfehlt.
 Feat/&FeatDefensiveDuelistTitle=Defensiver Duellant
-Feat/&FeatFellHandedDescription=Du beherrschst Handaxt, Streitaxt, Großaxt, Kriegshammer und Hammer. Sie erhalten die folgenden Vorteile, wenn Sie eine davon verwenden:\n• Einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe, die Sie mit der Waffe ausführen.\n• Immer wenn Sie bei einem Nahkampfangriffswurf und -treffer im Vorteil sind, werfen Sie das Ziel zu Boden Der niedrigere der beiden W20-Würfe würde das Ziel ebenfalls treffen.\n• Immer wenn Sie bei einem Nahkampfangriffswurf im Nachteil sind und verfehlen, erleidet das Ziel Wuchtschaden in Höhe Ihres Stärkemodifikators, wenn der höhere der beiden W20-Würfe das Ziel treffen würde .
-Feat/&FeatFellHandedTitle=Gefallen
-Feat/&FeatFencerDescription=Wenn Sie in Ihrem Zug die Angriffsaktion ausführen, während Sie eine einhändige Nahkampfwaffe oder eine vielseitige Waffe und keine andere Waffe oder einen anderen Schild in der Hand halten, können Sie eine Bonusaktion verwenden, um mit der Waffe, die Sie in der Hand halten, anzugreifen und dabei Ihren Attributmodifikator zum verursachten Schaden hinzuzufügen.
+Feat/&FeatFellHandedDescription=Sie beherrschen Handaxt, Streitaxt, Großaxt, Kriegshammer und Streitkolben. Wenn Sie eine dieser Waffen verwenden, erhalten Sie die folgenden Vorteile:\n• Ein Bonus von +1 auf Angriffswürfe, die Sie mit der Waffe machen.\n• Immer wenn Sie bei einem Nahkampfangriffswurf einen Vorteil haben und treffen, schlagen Sie das Ziel nieder, wenn der niedrigere der beiden d20-Würfe das Ziel ebenfalls treffen würde.\n• Immer wenn Sie bei einem Nahkampfangriffswurf einen Nachteil haben und verfehlen, erleidet das Ziel Schlagschaden in Höhe Ihres Stärkemodifikators, wenn der höhere der beiden d20-Würfe das Ziel treffen würde.
+Feat/&FeatFellHandedTitle=Mit Händen gefesselt
+Feat/&FeatFencerDescription=Wenn Sie in Ihrem Zug die Angriffsaktion ausführen und dabei eine einhändige oder vielseitige Nahkampfwaffe und keine andere Waffe oder keinen anderen Schild halten, können Sie eine Bonusaktion verwenden, um mit der Waffe, die Sie halten, anzugreifen und Ihren Attributmodifikator zum verursachten Schaden hinzuzufügen.
 Feat/&FeatFencerTitle=Fechter
 Feat/&FeatGreatWeaponDefenseDescription=Du kämpfst hart mit großen Waffen und erhältst dadurch folgende Vorteile:\n• Wenn du die Trefferpunkte einer Kreatur auf 0 bringst oder mit einer Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer landest, erhöht sich deine Bewegungsgeschwindigkeit bis zum Ende deines Zuges um 15 Fuß.\n• Wenn du die Angriffsaktion ausführst, während du eine schwere Nahkampfwaffe oder eine vielseitige Waffe in beiden Händen führst, erhältst du bis zum Beginn deines nächsten Zuges +2AC. Du verlierst diesen Vorteil, wenn du eine andere Waffe oder einen Schild ausrüstest.
 Feat/&FeatGreatWeaponDefenseTitle=Kampfeseifer
-Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=Sie stammen von einem Meister des Langschwerts ab, und ein Teil dieser Meisterschaft ist auf Sie übergegangen. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit um 1 auf maximal 20.\n• Während Sie ein Langschwert tragen, erhalten Sie einen Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse.\n• Langschwert hat die Finesse-Eigenschaft, wenn Sie sie einsetzen.
+Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=Sie stammen von einem Meister des Langschwerts ab und haben einiges von dieser Meisterschaft an Sie weitergegeben. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Ihre Geschicklichkeit wird um 1 erhöht, bis zu einem Maximum von 20.\n• Während Sie ein Langschwert halten, erhalten Sie einen Bonus von +1 auf die RK.\n• Das Langschwert hat die Eigenschaft Finesse, wenn Sie es führen.
 Feat/&FeatLongswordFinesseTitle=Langschwert-Finesse
-Feat/&FeatOldTacticsDexDescription=Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit um 1. Einmal pro Runde können Sie einen Gelegenheitsangriff gegen das Ziel durchführen, wenn ein liegender Feind in Reichweite Ihrer Nahkampfwaffe aufsteht.
-Feat/&FeatOldTacticsDexTitle=Alte Taktiken [Dex]
+Feat/&FeatOldTacticsDexDescription=Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit um 1. Einmal pro Runde können Sie einen Gelegenheitsangriff gegen einen am Boden liegenden Gegner in Reichweite Ihrer Nahkampfwaffe ausführen, wenn dieser aufsteht.
+Feat/&FeatOldTacticsDexTitle=Alte Taktiken [Geschick]
 Feat/&FeatOldTacticsStrDescription=Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1. Einmal pro Runde können Sie einen Gelegenheitsangriff gegen einen am Boden liegenden Gegner in Reichweite Ihrer Nahkampfwaffe ausführen, wenn dieser aufsteht.
 Feat/&FeatOldTacticsStrTitle=Alte Taktiken [Str]
-Feat/&FeatPiercerDexDescription=Du hast im Kampf eine durchdringende Präzision erreicht. Erhöhe deine Geschicklichkeit um 1, bis zu einem Maximum von 20. Wenn du eine Kreatur mit einem Angriff triffst, der Stichschaden verursacht, kannst du bei einer 1 erneut würfeln und musst den neuen Wurf verwenden. Wenn Sie einen kritischen Treffer erzielen, können Sie einen zusätzlichen Schadenswürfel werfen, um den zusätzlichen Stichschaden zu bestimmen, den das Ziel erleidet.
+Feat/&FeatPiercerDexDescription=Sie haben im Kampf eine durchdringende Präzision erreicht. Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit um 1, bis zu einem Maximum von 20. Wenn Sie eine Kreatur mit einem Angriff treffen, der Stichschaden verursacht, können Sie die Würfel neu werfen, wenn Sie eine 1 würfeln, und müssen den neuen Wurf verwenden. Wenn Sie einen kritischen Treffer erzielen, können Sie einen zusätzlichen Schadenswürfel werfen, wenn Sie den zusätzlichen Stichschaden bestimmen, den das Ziel erleidet.
 Feat/&FeatPiercerDexTitle=Piercer [Dex]
-Feat/&FeatPiercerReroll=Weil Piercer {0} den {1}-Würfel erneut würfelt, von {2} auf {3}
-Feat/&FeatPiercerStrDescription=Du hast im Kampf eine durchdringende Präzision erreicht. Erhöhe deine Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20. Wenn du eine Kreatur mit einem Angriff triffst, der Stichschaden verursacht, kannst du bei einer 1 erneut würfeln und musst den neuen Wurf verwenden. Wenn Sie einen kritischen Treffer erzielen, können Sie einen zusätzlichen Schadenswürfel werfen, um den zusätzlichen Stichschaden zu bestimmen, den das Ziel erleidet.
+Feat/&FeatPiercerReroll=Aufgrund von Piercer würfelt {0} den {1} Würfel von einer {2} auf eine {3} neu
+Feat/&FeatPiercerStrDescription=Du hast im Kampf eine durchdringende Präzision erreicht. Erhöhe deine Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20. Wenn du ein Wesen mit einem Angriff triffst, der Stichschaden verursacht, kannst du die Würfel wiederholen, wenn du eine 1 würfelst, und musst den neuen Wurf verwenden. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, kannst du einen zusätzlichen Schadenswürfel werfen, wenn du den zusätzlichen Stichschaden berechnest, den das Ziel erleidet.
 Feat/&FeatPiercerStrTitle=Piercer [Str]
-Feat/&FeatPowerAttackDescription=Sie haben gelernt, Genauigkeit einzutauschen, um tödlichere Schläge zu landen. Wenn Sie unbewaffnet oder mit Nahkampfwaffen angreifen, können Sie einen Malus von -3 auf Ihren Angriffswurf in Kauf nehmen, um zusätzlichen Schaden in Höhe von 3 + Ihrem Fähigkeitsbonus zu verursachen.
-Feat/&FeatPowerAttackTitle=Kraftangriff
-Feat/&FeatSavageAttackDescription=Würfeln Sie Waffen- und Zauberschadenswürfel erneut, wenn Sie eine 1 würfeln (Nicht alle Schadensquellen werfen Würfel erneut. Beispielsweise werden Hinterhältiger Angriff und Schlagschaden nicht erneut gewürfelt.)
-Feat/&FeatSavageAttackReroll=Aufgrund des wilden Angreifers würfelt {0} den {1}-Würfel erneut von {2} auf {3}.
+Feat/&FeatPowerAttackDescription=Sie haben gelernt, Genauigkeit gegen tödlichere Schläge einzutauschen. Wenn Sie unbewaffnet oder mit Nahkampfwaffen angreifen, können Sie sich für einen Malus von -3 auf Ihren Angriffswurf entscheiden, um zusätzlichen Schaden in Höhe von 3 + Ihrem Fertigkeitsbonus zu verursachen.
+Feat/&FeatPowerAttackTitle=Mächtiger Angriff
+Feat/&FeatSavageAttackDescription=Würfeln Sie Waffen- und Zauberschadenswürfel erneut, wenn Sie eine 1 würfeln (Nicht alle Schadensquellen würfeln erneut. Beispielsweise werden Schleichangriffs- und Schlagschadenswürfel nicht erneut gewürfelt).
+Feat/&FeatSavageAttackReroll=Aufgrund des wilden Angreifers würfelt {0} den {1}-Würfel von {2} auf {3} neu.
 Feat/&FeatSavageAttackTitle=Wilder Angriff
-Feat/&FeatSlasherDexDescription=Sie haben gelernt, wo Sie schneiden müssen, um die besten Ergebnisse zu erzielen. Erhöhe deine Geschicklichkeit um 1 auf maximal 20. Wenn du eine Kreatur mit einem Angriff triffst, der Hiebschaden verursacht, kannst du die Geschwindigkeit des Ziels bis zum Beginn deines nächsten Zuges um 10 Fuß verringern. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, verwundest du ihn schwer. Bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges hat das Ziel bei allen Angriffswürfen einen Nachteil.
-Feat/&FeatSlasherDexTitle=Schlitzer [Dex]
-Feat/&FeatSlasherStrDescription=Sie haben gelernt, wo Sie schneiden müssen, um die besten Ergebnisse zu erzielen. Erhöhe deine Stärke um 1 auf maximal 20. Wenn du eine Kreatur mit einem Angriff triffst, der Hiebschaden verursacht, kannst du die Geschwindigkeit des Ziels bis zum Beginn deines nächsten Zuges um 10 Fuß verringern. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, verwundest du ihn schwer. Bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges hat das Ziel bei allen Angriffswürfen einen Nachteil.
+Feat/&FeatSlasherDexDescription=Sie haben gelernt, wo Sie schneiden müssen, um die besten Ergebnisse zu erzielen. Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit um 1, bis zu einem Maximum von 20. Wenn Sie eine Kreatur mit einem Angriff treffen, der Hiebschaden verursacht, können Sie die Geschwindigkeit des Ziels bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges um 10 Fuß verringern. Wenn Sie einen kritischen Treffer erzielen, verwunden Sie es schwer. Bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges hat das Ziel bei allen Angriffswürfen einen Nachteil.
+Feat/&FeatSlasherDexTitle=Schlitzer [Geschick]
+Feat/&FeatSlasherStrDescription=Sie haben gelernt, wo Sie schneiden müssen, um die besten Ergebnisse zu erzielen. Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20. Wenn Sie eine Kreatur mit einem Angriff treffen, der Hiebschaden verursacht, können Sie die Geschwindigkeit des Ziels bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges um 10 Fuß verringern. Wenn Sie einen kritischen Treffer erzielen, verwunden Sie es schwer. Bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges hat das Ziel bei allen Angriffswürfen einen Nachteil.
 Feat/&FeatSlasherStrTitle=Schlitzer [Str]
-Feat/&FeatSpearMasteryDescription=Obwohl der Speer eine einfach zu erlernende Waffe ist, belohnt er Sie für die Zeit, die Sie gebraucht haben, um ihn zu beherrschen:\n• Sie erhalten einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe, die Sie mit einem Speer ausführen, und sein Schadenswürfel ändert sich von W6 auf ein W8 und von einem W8 bis zu einem W10, wenn er mit zwei Händen geführt wird.\n• Als Bonusaktion können Sie Ihren Speer anspannen, um sich nähernde Feinde abzufangen. Sie können die Reaktion nutzen, um einen Gelegenheitsangriff mit einem Speer auf einen Feind auszuführen, der in Ihre Reichweite gerät, und zusätzlichen Schaden zu verursachen, wenn dieser Angriff trifft.\n• Als Bonusaktion können Sie Ihre Reichweite mit einem Speer um 5 Fuß erhöhen den Rest deines Zuges.
+Feat/&FeatSpearMasteryDescription=Obwohl der Speer eine leicht zu erlernende Waffe ist, belohnt er Sie für die Zeit, die Sie aufgewendet haben, um ihn zu meistern:\n• Sie erhalten einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe, die Sie mit einem Speer machen, und sein Schadenswürfel ändert sich von W6 zu W8 und von W8 zu W10, wenn er mit beiden Händen geführt wird.\n• Als Bonusaktion können Sie Ihren Speer abstützen, um sich nähernde Feinde abzufangen. Sie können eine Reaktion nutzen, um mit einem Speer einen Gelegenheitsangriff auf einen Feind auszuführen, der in Ihre Reichweite kommt, und einen zusätzlichen Schadenswürfel zu verursachen, wenn dieser Angriff trifft.\n• Als Bonusaktion können Sie Ihre Reichweite mit einem Speer für den Rest Ihres Zuges um 1,52 m erhöhen.
 Feat/&FeatSpearMasteryTitle=Speerbeherrschung
 Feat/&FeatWhirlWindAttackDescription=Einmal während deines Zuges, wenn du die Angriffsaktion ausführst, während du ein Großschwert, eine Großaxt oder einen Streithammer schwingst, kannst du einen Angriff ersetzen, indem du stattdessen einen Bladestorm-Angriff startest. Bladestorm führt einen Angriffswurf gegen alle feindlichen Kreaturen innerhalb von 5 Fuß von dir aus, fügt aber deinen Attributmodifikator nicht zum verursachten Schaden hinzu (es sei denn, dieser Modifikator ist negativ).
 Feat/&FeatWhirlWindAttackTitle=Klingensturm
-Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryDescription=Sie erhalten einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe, die Sie mit einem Speer ausführen, und sein Schadenswürfel ändert sich von W6 auf W8 und von W8 auf W10, wenn er mit zwei Händen geführt wird.
+Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryDescription=Sie erhalten einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe, die Sie mit einem Speer durchführen, und sein Schadenswürfel ändert sich von W6 zu W8 und von W8 zu W10, wenn Sie ihn mit beiden Händen führen.
 Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryTitle=Speerbeherrschung
-Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassDescription=Solange du ein Langschwert trägst, erhältst du einen Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse.
+Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassDescription=Solange Sie ein Langschwert halten, erhalten Sie einen Bonus von +1 auf die RK.
 Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassTitle=Langschwert-Finesse
-Feature/&PowerFeatChargerAddDamageDescription=Erhalte einen Bonus von +1W8 auf den Schadenswurf des Angriffs.
+Feature/&PowerFeatChargerAddDamageDescription=Erhalten Sie einen Bonus von +1W8 auf den Schadenswurf des Angriffs.
 Feature/&PowerFeatChargerAddDamageTitle=Füge 1W8 Schaden hinzu
 Feature/&PowerFeatChargerShoveDescription=Schieben Sie das Ziel bis zu 10 Fuß hoch.
-Feature/&PowerFeatChargerShoveTitle=Schieben Sie bis zu 10 Fuß weit
+Feature/&PowerFeatChargerShoveTitle=Bis zu 3 m hoch drücken
 Feature/&PowerFeatFellHandedAdvantageDescription=Wenn Sie bei einem Nahkampfangriffswurf einen Vorteil haben und treffen, schlagen Sie das Ziel nieder, wenn der niedrigere der beiden d20-Würfe das Ziel ebenfalls treffen würde.
-Feature/&PowerFeatFellHandedDisadvantageDescription=Immer wenn Sie bei einem Nahkampfangriffswurf einen Nachteil haben und ihn verfehlen, erleidet das Ziel Wuchtschaden in Höhe Ihres Stärkemodifikators.
-Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeDescription=Sie können Ihren Speer aufstellen, um sich nähernde Feinde abzufangen. Sie können die Reaktion nutzen, um einen Gelegenheitsangriff mit einem Speer auf den Feind auszuführen, der in Ihre Reichweite gerät, und zusätzlichen Schaden zuzufügen, wenn dieser Angriff trifft.
-Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeTitle=Speerklammer
-Feature/&PowerFeatSpearMasteryReachDescription=Sie können Ihre Reichweite mit einem Speer für den Rest Ihres Zuges um 5 Fuß erhöhen.
+Feature/&PowerFeatFellHandedDisadvantageDescription=Wenn Sie bei einem Nahkampfangriff im Nachteil sind und verfehlen, erleidet das Ziel Schlagschaden in Höhe Ihres Stärkemodifikators.
+Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeDescription=Sie können Ihren Speer abstützen, um sich nähernde Feinde abzufangen. Sie können eine Reaktion nutzen, um einen Gelegenheitsangriff mit einem Speer auf einen Feind auszuführen, der in Ihre Reichweite kommt, und bei einem Treffer mit diesem Angriff zusätzlichen Schaden zu verursachen.
+Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeTitle=Speerspange
+Feature/&PowerFeatSpearMasteryReachDescription=Sie können Ihre Reichweite mit einem Speer für den Rest Ihres Zuges um 1,5 m erhöhen.
 Feature/&PowerFeatSpearMasteryReachTitle=Speerreichweite
 Feedback/&AdditionalDamageChargerFormat=Ladegerät!
 Feedback/&AdditionalDamageChargerLine={0} lädt {1} auf und verursacht zusätzlichen {2} Schaden!
 Feedback/&AdditionalDamageCrusherFormat=Brecher!
 Feedback/&AdditionalDamageCrusherLine={0} zerquetscht {1}
 Feedback/&AdditionalDamagePiercerFormat=Piercer!
-Feedback/&AdditionalDamagePiercerLine={0} durchbohrt {1} kritisch
+Feedback/&AdditionalDamagePiercerLine={0} durchdringt kritisch {1}
 Feedback/&AdditionalDamageSpearMasteryFormat=Speermeisterschaft!
-Feedback/&AdditionalDamageSpearMasteryLine={0} hat den Speer bereitgehalten und fügt {1} zusätzlichen {2} Schaden zu!
-Reaction/&ReactionAttackOldTacticsDescription={0} stand auf. {1} kann eine Reaktion nutzen, um einen Angriff mit einer Nahkampfwaffe durchzuführen.
+Feedback/&AdditionalDamageSpearMasteryLine={0} hat den Speer bereit und fügt {1} zusätzlichen {2} Schaden zu!
+Reaction/&ReactionAttackOldTacticsDescription={0} stand auf. {1} kann eine Reaktion nutzen, um einen Nahkampfangriff dagegen auszuführen.
 Reaction/&ReactionAttackOldTacticsReactDescription=Nutzen Sie Ihre Reaktion zum Angriff.
 Reaction/&ReactionAttackOldTacticsReactTitle=Attacke
 Reaction/&ReactionAttackOldTacticsTitle=Alte Taktiken
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerDescription=Sie können zusätzlichen Schaden hinzufügen oder das Ziel drängen.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerDescription=Sie können zusätzlichen Schaden verursachen oder das Ziel stoßen.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerReactDescription=Wenden Sie einen zusätzlichen Effekt an.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerReactTitle=Aufladung
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerTitle=Aufladung
-Reaction/&UseDefensiveDuelistDescription=Du wirst gleich getroffen! Sie können eine defensive Haltung einnehmen, um den Treffer zu verhindern.
+Reaction/&UseDefensiveDuelistDescription=Du wirst gleich getroffen! Du kannst eine Abwehrhaltung einnehmen, um den Schlag abzuwehren.
 Reaction/&UseDefensiveDuelistReactDescription=Nehmen Sie eine Abwehrhaltung ein, um den Schlag zu verhindern.
 Reaction/&UseDefensiveDuelistReactTitle=Verteidigen
 Reaction/&UseDefensiveDuelistTitle=Defensiver Duellant
-Tooltip/&CleavingAttackConcentration=Deaktivieren Sie „Großer Waffenmeister“.
+Tooltip/&CleavingAttackConcentration=Deaktiviere den Großen Waffenmeister.
 Tooltip/&PowerAttackConcentration=Deaktivieren Sie Power Attack.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/OtherFeats-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/OtherFeats-de.txt
index d7c7f3edf9..3e910c4078 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/OtherFeats-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/OtherFeats-de.txt
@@ -1,165 +1,163 @@
-Action/&BalefulScionToggleDescription=„Baleful Scion“ aktivieren/deaktivieren
-Action/&BalefulScionToggleTitle=Unheilvoller Spross
-Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashDescription=Gewährt Immunität gegenüber Bewegungseinschränkungen und Zurückhaltung.
+Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashDescription=Verleiht Immunität gegen Bewegungseinschränkungen und Fesselung.
 Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashTitle=Freiheit
-Feat/&FeatAcrobatDescription=Sie werden flinker und erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit um 1 auf maximal 20.\n• Sie erwerben Kenntnisse in akrobatischen Fertigkeiten oder Fachkenntnissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen.\n• Als Als Bonusaktion können Sie eine Geschicklichkeitsprüfung (Akrobatik) gegen DC 15 durchführen. Wenn Sie Erfolg haben, kostet Sie schwieriges Gelände bis zum Ende der aktuellen Runde keine zusätzliche Bewegung.
+Feat/&FeatAcrobatDescription=Sie werden flinker und erhalten die folgenden Vorteile:\n• Steigern Sie Ihre Geschicklichkeit um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Sie erlangen Kenntnisse in akrobatischer Fertigkeit oder Expertise, wenn Sie bereits darin geübt sind.\n• Als Bonusaktion können Sie einen Geschicklichkeitswurf (Akrobatik) mit SG 15 durchführen. Wenn Sie erfolgreich sind, kostet Sie schwieriges Gelände bis zum Ende des aktuellen Zuges keine zusätzliche Bewegung.
 Feat/&FeatAcrobatTitle=Akrobat
-Feat/&FeatAlertDescription=Immer auf der Suche nach Gefahren, erhältst du die folgenden Vorteile:\n• Du kannst nicht überrascht werden, solange du bei Bewusstsein bist.\n• Du erhältst einen Bonus von +5 auf Initiative.\n• Andere Kreaturen nicht Gewinnen Sie einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen Sie, weil Sie von Ihnen nicht wahrgenommen werden.
+Feat/&FeatAlertDescription=Da Sie immer auf der Hut vor Gefahren sind, profitieren Sie von den folgenden Vorteilen:\n• Solange Sie bei Bewusstsein sind, können Sie nicht überrascht werden.\n• Sie erhalten einen Initiativebonus von +5.\n• Andere Kreaturen erlangen bei Angriffswürfen gegen Sie keinen Vorteil, weil Sie sie nicht wahrnehmen.
 Feat/&FeatAlertTitle=Alarm
-Feat/&FeatArcaneArcherAdeptDescription=Du verfügst über arkane Magie und eine Bogenausbildung, die es dir ermöglicht, spezielle Kampfmanöver durchzuführen.
-Feat/&FeatArcaneArcherAdeptTitle=Arkaner Bogenschützen-Adept
-Feat/&FeatAthleteDexDescription=Sie haben ein umfangreiches körperliches Training absolviert, um die folgenden Vorteile zu erlangen:\n• Steigern Sie Ihre Geschicklichkeit um 1 bis auf maximal 20.\n• Wenn Sie liegen, kostet Sie das Aufstehen keine Bewegung.\n• Klettern kostet Sie keine zusätzliche Bewegung.\n• Sie erwerben Kenntnisse im Bereich Athletik oder Fachkenntnisse, wenn Sie bereits über Kenntnisse darin verfügen.
-Feat/&FeatAthleteDexTitle=Athlet [Dex]
-Feat/&FeatAthleteStrDescription=Sie haben ein umfangreiches körperliches Training absolviert, um die folgenden Vorteile zu erzielen:\n• Erhöhen Sie Ihre Kraft um 1 auf maximal 20.\n• Wenn Sie in Bauchlage sind, kostet Sie das Aufstehen keine Bewegung.\n• Klettern kostet Sie keine zusätzliche Bewegung.\n• Sie erwerben Kenntnisse in Leichtathletik oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen.
+Feat/&FeatArcaneArcherAdeptDescription=Sie verfügen über eine Ausbildung in arkaner Magie und Bogenschießen, die es Ihnen ermöglicht, spezielle Kampfmanöver durchzuführen.
+Feat/&FeatArcaneArcherAdeptTitle=Arkaner Bogenschütze – Adept
+Feat/&FeatAthleteDexDescription=Sie haben ein umfangreiches körperliches Training absolviert, um die folgenden Vorteile zu erlangen:\n• Steigern Sie Ihre Geschicklichkeit um 1 bis auf maximal 20.\n• Wenn Sie liegen, kostet Sie das Aufstehen keine Bewegung.\n• Klettern kostet Sie keine zusätzliche Bewegung.\n• Sie erwerben Kenntnisse im Bereich Athletik oder Fachkompetenz, wenn Sie bereits über Kenntnisse darin verfügen.
+Feat/&FeatAthleteDexTitle=Athlet (Geschicklichkeit)
+Feat/&FeatAthleteStrDescription=Sie haben ein umfangreiches körperliches Training absolviert, um die folgenden Vorteile zu erlangen:\n• Steigern Sie Ihre Stärke um 1 bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn Sie liegen, kostet Sie das Aufstehen keine Bewegung.\n• Klettern kostet Sie keine zusätzliche Bewegung.\n• Sie erwerben Kenntnisse oder Fachkenntnisse in der Leichtathletik, wenn Sie bereits über Kenntnisse darin verfügen.
 Feat/&FeatAthleteStrTitle=Athlet [Str]
-Feat/&FeatBalefulScionChaDescription=Du kannst kosmische Mächte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erlangen:\n• Erhöhe dein Charisma um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Spielzug, wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, die du im Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst, Sie können ihm auch nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden beträgt 1W6 + Ihr Fähigkeitsbonus, und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die 1W6 + Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht. Sie können diesen Vorteil mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus nutzen und erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
+Feat/&FeatBalefulScionChaDescription=Sie können kosmische Kräfte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erlangen:\n• Erhöhen Sie Ihr Charisma um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Runde können Sie einer Kreatur, die Sie in einem Umkreis von 60 Fuß sehen können, Schaden zufügen und ihr außerdem nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden entspricht 1W6 + Ihrem Kompetenzbonus und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die 1W6 + Ihrem Kompetenzbonus entspricht. Sie können diesen Vorteil so oft nutzen, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt, und Sie erhalten alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn Sie eine lange Ruhepause beenden.
 Feat/&FeatBalefulScionChaTitle=Unheilvoller Spross [Cha]
-Feat/&FeatBalefulScionConDescription=Du kannst kosmische Mächte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erlangen:\n• Erhöhe deine Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Spielzug, wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, die du im Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst, Sie können ihm auch nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden beträgt 1W6 + Ihr Fähigkeitsbonus, und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die 1W6 + Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht. Sie können diesen Vorteil mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus nutzen und erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
+Feat/&FeatBalefulScionConDescription=Sie können kosmische Kräfte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erlangen:\n• Erhöhen Sie Ihre Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Runde können Sie einer Kreatur, die Sie in einem Umkreis von 60 Fuß sehen können, Schaden zufügen und ihr außerdem nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden entspricht 1W6 + Ihrem Kompetenzbonus und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die 1W6 + Ihrem Kompetenzbonus entspricht. Sie können diesen Vorteil so oft nutzen, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt, und Sie erhalten alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn Sie eine lange Ruhepause beenden.
 Feat/&FeatBalefulScionConTitle=Unheilvoller Spross [Con]
-Feat/&FeatBalefulScionDexDescription=Du kannst kosmische Mächte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erlangen:\n• Erhöhe deine Geschicklichkeit um 1 auf maximal 20.\n• Einmal pro Spielzug, wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, die du im Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst, Sie können ihm auch nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden beträgt 1W6 + Ihr Fähigkeitsbonus, und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die 1W6 + Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht. Sie können diesen Vorteil mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus nutzen und erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
-Feat/&FeatBalefulScionDexTitle=Unheilvoller Spross [Dex]
-Feat/&FeatBalefulScionIntDescription=Du kannst kosmische Mächte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erhalten:\n• Erhöhe deine Intelligenz um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Spielzug, wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, die du im Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst, Sie können ihm auch nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden beträgt 1W6 + Ihr Fähigkeitsbonus, und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die 1W6 + Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht. Sie können diesen Vorteil mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus nutzen und erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
+Feat/&FeatBalefulScionDexDescription=Sie können kosmische Kräfte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erlangen:\n• Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Runde können Sie einer Kreatur, die Sie in einem Umkreis von 60 Fuß sehen können, Schaden zufügen und ihr außerdem nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden entspricht 1W6 + Ihrem Kompetenzbonus und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die 1W6 + Ihrem Kompetenzbonus entspricht. Sie können diesen Vorteil so oft nutzen, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt, und Sie erhalten alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn Sie eine lange Ruhepause beenden.
+Feat/&FeatBalefulScionDexTitle=Unheilvoller Spross [Geschick]
+Feat/&FeatBalefulScionIntDescription=Sie können kosmische Kräfte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erlangen:\n• Erhöhen Sie Ihre Intelligenz um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Runde können Sie einer Kreatur, die Sie in einem Umkreis von 60 Fuß sehen können, Schaden zufügen und ihr außerdem nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden entspricht 1W6 + Ihrem Kompetenzbonus und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die 1W6 + Ihrem Kompetenzbonus entspricht. Sie können diesen Vorteil so oft nutzen, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt, und Sie erhalten alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn Sie eine lange Ruhepause beenden.
 Feat/&FeatBalefulScionIntTitle=Unheilvoller Spross [Int]
-Feat/&FeatBalefulScionStrDescription=Du kannst kosmische Mächte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erhalten:\n• Erhöhe deine Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Spielzug, wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, die du im Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst, Sie können ihm auch nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden beträgt 1W6 + Ihr Fähigkeitsbonus, und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die 1W6 + Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht. Sie können diesen Vorteil mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus nutzen und erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
+Feat/&FeatBalefulScionStrDescription=Sie können kosmische Kräfte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erlangen:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Runde können Sie einer Kreatur, die Sie in einem Umkreis von 60 Fuß sehen können, Schaden zufügen und ihr außerdem nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden entspricht 1W6 + Ihrem Kompetenzbonus und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die 1W6 + Ihrem Kompetenzbonus entspricht. Sie können diesen Vorteil so oft nutzen, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt, und Sie erhalten alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn Sie eine lange Ruhepause beenden.
 Feat/&FeatBalefulScionStrTitle=Unheilvoller Spross [Str]
-Feat/&FeatBalefulScionWisDescription=Du kannst kosmische Kräfte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erhalten:\n• Erhöhe deine Weisheit um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Spielzug, wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, die du im Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst, Sie können ihm auch nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden beträgt 1W6 + Ihr Fähigkeitsbonus, und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die 1W6 + Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht. Sie können diesen Vorteil mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus nutzen und erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
-Feat/&FeatBalefulScionWisTitle=Unheilvoller Spross [Wis]
-Feat/&FeatChefConDescription=Erhöhe deine Konstitution um 1 auf maximal 20.\nDu kannst 1 Stunde damit verbringen, eine Mahlzeit zu kochen, die dich und deine Gefährten für 1W8 HP heilt.\nEinmal am Tag kannst du eine Stunde damit verbringen, eine bestimmte Zahl zu kochen Anzahl an Leckereien in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus, die beim Verzehr 5 vorübergehende HP gewähren.
+Feat/&FeatBalefulScionWisDescription=Sie können kosmische Kräfte des Bösen kanalisieren, um diese Vorteile zu erlangen:\n• Erhöhen Sie Ihre Weisheit um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Einmal pro Runde können Sie einer Kreatur, die Sie in einem Umkreis von 60 Fuß sehen können, Schaden zufügen und ihr außerdem nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden entspricht 1W6 + Ihrem Kompetenzbonus und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die 1W6 + Ihrem Kompetenzbonus entspricht. Sie können diesen Vorteil so oft nutzen, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt, und Sie erhalten alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn Sie eine lange Ruhepause beenden.
+Feat/&FeatBalefulScionWisTitle=Unheilvoller Spross [Weisheit]
+Feat/&FeatChefConDescription=Erhöhen Sie Ihre Konstitution um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie können 1 Stunde damit verbringen, eine Mahlzeit zu kochen, die Sie und Ihre Gefährten um 1W8 HP heilt.\nEinmal am Tag können Sie eine Stunde damit verbringen, eine Anzahl an Leckereien zu kochen, die Ihrem Kompetenzbonus entspricht und beim Verzehr 5 temporäre HP gewährt.
 Feat/&FeatChefConTitle=Koch [mit]
-Feat/&FeatChefWisDescription=Erhöhe deine Weisheit um 1 auf maximal 20.\nDu kannst 1 Stunde damit verbringen, eine Mahlzeit zu kochen, die dich und deine Gefährten für 1W8 HP heilt.\nEinmal am Tag kannst du eine Stunde damit verbringen, eine bestimmte Zahl zu kochen Anzahl an Leckereien in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus, die beim Verzehr 5 vorübergehende HP gewähren.
-Feat/&FeatChefWisTitle=Chefkoch [Wis]
-Feat/&FeatDungeonDelverDescription=Wenn Sie auf die versteckten Fallen und Geheimtüren achten, die in vielen Dungeons zu finden sind, erhalten Sie die folgenden Vorteile:\n• Sie haben einen Vorteil bei Prüfungen auf Weisheit (Wahrnehmung) und Intelligenz (Untersuchung).\n• Sie haben einen Vorteil bei Rettungswürfen Vermeiden Sie Fallen oder widerstehen Sie ihnen.\n• Sie haben Widerstand gegen den durch Fallen verursachten Schaden.\n• Wenn Sie schnell reisen, wird Ihr passiver Weisheitswert (Wahrnehmung) nicht mit der normalen Strafe von -5 belastet.
+Feat/&FeatChefWisDescription=Erhöhen Sie Ihre Weisheit um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie können 1 Stunde damit verbringen, eine Mahlzeit zu kochen, die Sie und Ihre Gefährten um 1W8 HP heilt.\nEinmal am Tag können Sie eine Stunde damit verbringen, eine Anzahl an Leckereien zu kochen, die Ihrem Kompetenzbonus entspricht und beim Verzehr 5 temporäre HP gewährt.
+Feat/&FeatChefWisTitle=Koch [Wis]
+Feat/&FeatDungeonDelverDescription=Wenn Sie auf die versteckten Fallen und Geheimtüren achten, die in vielen Verliesen zu finden sind, erhalten Sie die folgenden Vorteile:\n• Sie haben einen Vorteil bei Weisheits- (Wahrnehmung) und Intelligenz- (Untersuchung) Würfen.\n• Sie haben einen Vorteil bei Rettungswürfen zum Vermeiden oder Widerstehen von Fallen.\n• Sie sind resistent gegen den Schaden, der durch Fallen verursacht wird.\n• Wenn Sie sich schnell bewegen, wird Ihr passiver Weisheitswert (Wahrnehmung) nicht wie üblich um -5 reduziert.
 Feat/&FeatDungeonDelverTitle=Dungeon-Delver
-Feat/&FeatEldritchAdeptDescription=Sie lernen eine Eldritch-Anrufungsoption Ihrer Wahl von der Hexenmeisterklasse. Wenn für den Aufruf eine Voraussetzung erforderlich ist, können Sie diesen Aufruf nur auswählen, wenn Sie ein Hexenmeister sind und die Voraussetzung erfüllen. Immer wenn Sie eine Stufe aufsteigen, können Sie den Aufruf durch einen anderen aus der Hexenmeisterklasse ersetzen.
-Feat/&FeatEldritchAdeptTitle=Eldritch-Adept
-Feat/&FeatElementalAdeptDescription={0} Schadenszauber, die du wirkst, ignorieren die Schadensresistenz des Ziels. Wenn Sie für diese Zauber den Schaden würfeln, können Sie außerdem jede Eins erneut würfeln.
+Feat/&FeatEldritchAdeptDescription=Du lernst eine Eldritch-Beschwörungsoption deiner Wahl aus der Hexenmeister-Klasse. Wenn die Beschwörung eine Voraussetzung hat, kannst du diese Beschwörung nur wählen, wenn du ein Hexenmeister bist und nur, wenn du die Voraussetzung erfüllst. Wann immer du eine Stufe aufsteigst, kannst du die Beschwörung durch eine andere aus der Hexenmeister-Klasse ersetzen.
+Feat/&FeatEldritchAdeptTitle=Unheimlicher Adept
+Feat/&FeatElementalAdeptDescription={0} Schadenszauber, die du wirkst, ignorieren die Schadensresistenz des Ziels. Außerdem kannst du beim Würfeln des Schadens für diese Zauber alle 1er wiederholen.
 Feat/&FeatElementalAdeptTitle=Elementar-Adept [{0}]
-Feat/&FeatElementalMasterDescription={0} Schadenszauber, die du wirkst, ignorieren die Immunität des Ziels gegen Schaden. Wenn du für diese Zauber einen Angriff würfelst, kannst du außerdem jede beliebige Eins erneut würfeln.
-Feat/&FeatElementalMasterTitle=Elementarmeister [{0}]
-Feat/&FeatFrostAdaptationDescription=Erhöhe deine Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nDu bist resistent gegen Kälteschaden.\nDu bist immun gegen die Auswirkungen von mäßig kaltem Wetter.\nBei eisigem Wetter bist du außerdem unterkühlt statt gefroren.
+Feat/&FeatElementalMasterDescription={0} Schadenszauber, die du wirkst, ignorieren die Schadensimmunität des Ziels. Außerdem kannst du beim Angriff für diese Zauber alle 1er wiederholen.
+Feat/&FeatElementalMasterTitle=Meister der Elemente [{0}]
+Feat/&FeatFrostAdaptationDescription=Erhöhen Sie Ihre Konstitution um 1 bis zu einem Maximum von 20.\nSie sind resistent gegen Kälteschäden.\nSie sind immun gegen die Auswirkungen von mäßig kaltem Wetter.\nBei eiskaltem Wetter sind Sie außerdem unterkühlt statt gefroren.
 Feat/&FeatFrostAdaptationTitle=Frostanpassung
-Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonDescription=Sie haben etwas von der Macht chromatischer Drachen manifestiert, was Ihnen die folgenden Vorteile verleiht:\n• Chromatische Infusion: Als Bonusaktion können Sie eine einfache Waffe oder eine Kampfwaffe berühren und sie mit einer der folgenden Schadensarten erfüllen: Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Gift. In der nächsten Minute verursacht die Waffe bei einem Treffer zusätzlichen 1W4 Schaden der gewählten Art. Nachdem Sie diese Bonusaktion verwendet haben, können Sie sie nicht erneut tun, bis Sie eine lange Rast beendet haben.\n• Reaktive Resistenz: Wenn Sie Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz- oder Giftschaden erleiden, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um sich bis zum Ende seines Zuges Resistenz gegen diesen Schadensfall zu verleihen. Sie können diese Reaktion so oft verwenden, wie es Ihrem Kompetenzbonus entspricht, und Sie erhalten alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn Sie eine lange Rast beendet haben.
+Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonDescription=Sie haben etwas von der Macht chromatischer Drachen manifestiert, was Ihnen die folgenden Vorteile verleiht:\n• Chromatische Infusion: Als Bonusaktion können Sie eine einfache Waffe oder eine Kampfwaffe berühren und sie mit einer der folgenden Schadensarten erfüllen: Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Gift. In der nächsten Minute verursacht die Waffe bei einem Treffer zusätzliche 1W4 Schaden der gewählten Art. Nachdem Sie diese Bonusaktion verwendet haben, können Sie sie nicht erneut tun, bis Sie eine lange Rast beendet haben.\n• Reaktive Resistenz: Wenn Sie Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz- oder Giftschaden erleiden, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um sich bis zum Ende seines Zuges Resistenz gegen diesen Schadensfall zu verleihen. Sie können diese Reaktion so oft verwenden, wie es Ihrem Kompetenzbonus entspricht, und Sie erhalten alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn Sie eine lange Rast beendet haben.
 Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonTitle=Geschenk des chromatischen Drachen
-Feat/&FeatGroupSkillExpertDescription=Sie haben Ihre Kenntnisse in bestimmten Fertigkeiten verfeinert und erhalten dadurch die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie die Punktzahl einer Fähigkeit Ihrer Wahl um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Sie erwerben Kenntnisse in einer Fertigkeit Ihrer Wahl.\n• Sie erwerben Fachkenntnisse in einer Fertigkeit Ihrer Wahl.
+Feat/&FeatGroupSkillExpertDescription=Sie haben Ihre Kenntnisse in bestimmten Fertigkeiten verfeinert, wodurch Sie die folgenden Vorteile erhalten:\n• Erhöhen Sie einen Fähigkeitswert Ihrer Wahl um 1 bis zu einem Maximum von 20.\n• Sie erlangen Kenntnisse in einer Fertigkeit Ihrer Wahl.\n• Sie erlangen Fachwissen in einer Fertigkeit Ihrer Wahl.
 Feat/&FeatGroupSkillExpertTitle=Fähigkeitsexperte
-Feat/&FeatHealerDescription=Sie erwerben Kenntnisse oder Fachkenntnisse in Medizinchecks. Du erhältst die Fähigkeit, eine sterbende Kreatur einmal pro langer Pause zu stabilisieren. Sie können eine Aktion verwenden, um 1W6 + 4 + Trefferpunkte auf Charakterebene mehrmals pro langer Pause wiederherzustellen, entsprechend Ihrem Weisheitsmodifikator.
+Feat/&FeatHealerDescription=Sie erlangen Kompetenz oder Expertise in Medizinprüfungen. Sie erlangen die Fähigkeit, eine sterbende Kreatur einmal pro langer Pause zu stabilisieren. Sie können eine Aktion verwenden, um 1W6 + 4 + Trefferpunkte der Charakterstufe so oft pro langer Pause wiederherzustellen, wie es Ihrem Weisheitsmodifikator entspricht.
 Feat/&FeatHealerTitle=Heiler
-Feat/&FeatInfusionsAdeptDescription=Du hast die Kunst erlernt, alltäglichen Objekten Magie zu verleihen, um vorübergehende magische Gegenstände zu erschaffen, wodurch du zwei Infusionen der Stufe 2 oder niedriger deiner Wahl aus der Artificer-Klasse erhältst.
+Feat/&FeatInfusionsAdeptDescription=Sie haben die Kunst studiert, alltäglichen Objekten Magie einzuhauchen, um temporäre magische Gegenstände zu erschaffen, wodurch Sie zwei Infusionen der Stufe 2 oder darunter Ihrer Wahl aus der Klasse des Artificer erhalten.
 Feat/&FeatInfusionsAdeptTitle=Infusionsexperte
-Feat/&FeatInspiringLeaderDescription=Sie können 10 Minuten damit verbringen, alle freundlichen Kreaturen, einschließlich Ihnen, im Umkreis von 30 Fuß um Sie zu inspirieren. Jede Kreatur erhält vorübergehende Trefferpunkte in Höhe Ihrer Stufe + Ihres Charisma-Modifikators.
-Feat/&FeatInspiringLeaderTitle=Inspirierender Anführer
-Feat/&FeatLuckyDescription=Sie haben unerklärliches Glück, das genau im richtigen Moment einsetzt. Du hast 3 Glückspunkte. Immer wenn Sie einen Angriffswurf verpassen, eine Fähigkeitsüberprüfung oder einen Rettungswurf nicht bestehen, können Sie einen Glückspunkt ausgeben, um den W20 zu ersetzen. Sie können auch einen Glückspunkt ausgeben, wenn ein Angriffswurf gegen Sie durchgeführt wird. Wirf einen W20 und wähle dann, ob der Angriff den Wurf des Angreifers oder deinen nutzt. Nach einer längeren Pause erhalten Sie Ihre verbrauchten Glückspunkte zurück.
+Feat/&FeatInspiringLeaderDescription=Sie können 10 Minuten damit verbringen, alle freundlichen Kreaturen, einschließlich Ihnen selbst, im Umkreis von 30 Fuß um Sie herum zu inspirieren. Jede Kreatur erhält vorübergehend Trefferpunkte in Höhe Ihres Levels + Ihres Charisma-Modifikators.
+Feat/&FeatInspiringLeaderTitle=Inspirierende Führungskraft
+Feat/&FeatLuckyDescription=Sie haben unerklärliches Glück, das genau im richtigen Moment einzutreten scheint. Sie haben 3 Glückspunkte. Immer wenn Sie einen Angriffswurf verfehlen, eine Fähigkeitsprüfung oder einen Rettungswurf nicht bestehen, können Sie einen Glückspunkt ausgeben, um den W20 zu ersetzen. Sie können auch einen Glückspunkt ausgeben, wenn ein Angriffswurf gegen Sie gemacht wird. Wirf einen W20 und wähle dann, ob der Angriff den Wurf des Angreifers oder deinen verwendet. Du erhältst deine ausgegebenen Glückspunkte zurück, wenn du eine lange Pause beendest.
 Feat/&FeatLuckyTitle=Glücklich
-Feat/&FeatMageSlayerDescription=Du hast Techniken im Nahkampf gegen Zauberer geübt und dabei die folgenden Vorteile erlangt:\n• Wenn eine Kreatur in einem Umkreis von 5 Fuß um dich einen Zauber wirkt, kannst du deine Reaktion nutzen, um einen Nahkampfwaffenangriff gegen diese Kreatur durchzuführen.\n• Wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, die sich auf einen Zauber konzentriert, hat diese Kreatur einen Nachteil bei dem Rettungswurf, den sie ausführt, um ihre Konzentration aufrechtzuerhalten.\n• Wenn dir ein Intelligenz-, Weisheits- oder Charisma-Rettungswurf misslingt, kannst du das tun Sorgen Sie stattdessen dafür, dass Sie selbst erfolgreich sind. Sobald Sie diesen Vorteil nutzen, können Sie ihn erst wieder nutzen, wenn Sie eine Lange Pause beendet haben.
+Feat/&FeatMageSlayerDescription=Sie haben Techniken im Nahkampf gegen Zauberer geübt und dadurch die folgenden Vorteile erlangt:\n• Wenn eine Kreatur in einem Umkreis von 1,5 Metern um Sie einen Zauber wirkt, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um einen Nahkampfangriff gegen diese Kreatur auszuführen.\n• Wenn Sie einer Kreatur Schaden zufügen, die sich auf einen Zauber konzentriert, hat diese Kreatur einen Nachteil beim Rettungswurf, den sie macht, um ihre Konzentration aufrechtzuerhalten.\n• Wenn Ihnen ein Rettungswurf für Intelligenz, Weisheit oder Charisma misslingt, können Sie stattdessen dafür sorgen, dass Sie selbst erfolgreich sind. Sobald Sie diesen Vorteil genutzt haben, können Sie ihn nicht erneut nutzen, bis Sie eine lange Ruhepause beendet haben.
 Feat/&FeatMageSlayerTitle=Magiertöter
-Feat/&FeatMagicInitiateDescription=Du lernst zwei Cantrips deiner Wahl aus der Zauberliste {0}. Wählen Sie außerdem einen Zauber der ersten Stufe aus, den Sie aus derselben Liste lernen möchten. Mit diesem Talent können Sie den Zauber einmal auf der niedrigsten Stufe wirken und müssen eine lange Pause einlegen, bevor Sie ihn erneut auf diese Weise wirken können.
-Feat/&FeatMagicInitiateTitle=Magischer Eingeweihter [{0}]
-Feat/&FeatMenacingDescription=Erhöhe dein Charisma um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Du erlangst Kenntnisse in der Fertigkeit oder dem Fachwissen „Einschüchterung“, wenn du bereits über Kenntnisse verfügst.\n• Du kannst einen Hauptangriff durch den Versuch ersetzen, einen Humanoiden zu demoralisieren, den du siehst in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie herum, der Sie sehen und hören kann. Führen Sie einen Charisma-Wurf (Einschüchterung) durch, der durch den Weisheits-Wurf (Einsicht) des Ziels angefochten wird. Wenn Ihre Prüfung erfolgreich ist, ist das Ziel bis zum Ende Ihres nächsten Zuges verängstigt. Wenn Ihre Prüfung fehlschlägt, kann das Ziel 1 Stunde lang nicht auf diese Weise von Ihnen erschreckt werden.
+Feat/&FeatMagicInitiateDescription=Du lernst zwei Zaubertricks deiner Wahl aus der Zauberliste {0}. Wähle zusätzlich einen Zauberspruch der 1. Stufe aus derselben Liste aus, den du lernen möchtest. Mit diesem Talent kannst du den Zauber einmal auf der niedrigsten Stufe wirken und musst eine lange Pause einlegen, bevor du ihn wieder auf diese Weise wirken kannst.
+Feat/&FeatMagicInitiateTitle=Eingeweihter der Magie [{0}]
+Feat/&FeatMenacingDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Sie erlangen Kompetenz in der Einschüchterungsfertigkeit oder -expertise, wenn Sie bereits kompetent sind.\n• Sie können einen Hauptangriff durch den Versuch ersetzen, einen Humanoiden zu demoralisieren, den Sie innerhalb von 30 Fuß um sich herum sehen und der Sie sehen und hören kann. Führen Sie einen Charisma-(Einschüchterungs-)Wurf durch, der durch den Weisheits-(Einsichts-)Wurf des Ziels angefochten wird. Wenn Ihr Wurf erfolgreich ist, ist das Ziel bis zum Ende Ihres nächsten Zuges verängstigt. Wenn Ihr Wurf fehlschlägt, kann das Ziel 1 Stunde lang nicht auf diese Weise von Ihnen verängstigt werden.
 Feat/&FeatMenacingTitle=Bedrohlich
 Feat/&FeatMetamagicAdeptDescription=Du lernst zwei Metamagie-Optionen deiner Wahl aus der Zaubererklasse und erhältst die Hälfte deines Kompetenzbonus (abgerundet) in Zauberpunkten, die du dafür ausgeben kannst.
-Feat/&FeatMetamagicAdeptTitle=Metamagischer Adept
-Feat/&FeatMobileDescription=Du bist außergewöhnlich schnell und wendig. Ihre Geschwindigkeit erhöht sich um 10 Fuß und Sie sind beim Sprinten immun gegen schwieriges Gelände. Wenn du einen Nahkampfangriff gegen eine Kreatur durchführst, bist du gegen Gelegenheitsangriffe dieser Kreatur immun, es sei denn, sie ist dagegen immun.
+Feat/&FeatMetamagicAdeptTitle=Adept der Metamagie
+Feat/&FeatMobileDescription=Sie sind außergewöhnlich schnell und wendig. Ihre Geschwindigkeit erhöht sich um 10 Fuß und Sie sind beim Sprinten immun gegen schwieriges Gelände. Wenn Sie einen Nahkampfangriff auf eine Kreatur ausführen, sind Sie immun gegen Gelegenheitsangriffe der Kreatur, sofern diese nicht dagegen immun ist.
 Feat/&FeatMobileTitle=Handy, Mobiltelefon
 Feat/&FeatMonkInitiateDescription=Du hast einige der Methoden des Mönchs erlernt. Du erhältst Ki-Punkte in Höhe deines Fertigkeitsbonus, die du ausgeben kannst, um Flurry of Blows, Patient Defense oder Step of the Wind einzusetzen.
-Feat/&FeatMonkInitiateTitle=Mönch-Eingeweihter
-Feat/&FeatPickPocketDescription=Sie erlangen Kenntnisse im Umgang mit der Hand oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen. Sie haben auch einen Vorteil bei Geschicklichkeitsprüfungen für Fingerfertigkeit.
+Feat/&FeatMonkInitiateTitle=Mönch-Initiant
+Feat/&FeatPickPocketDescription=Sie erlangen Fertigkeit im Taschenspielertrick oder Expertise, wenn Sie bereits darin kompetent sind. Sie haben auch einen Vorteil bei Fertigkeitsprüfungen für Taschenspielertricks.
 Feat/&FeatPickPocketTitle=Taschendieb
-Feat/&FeatPoisonousSkinDescription=Jede Kreatur, die dich im Nahkampf trifft oder von deinem unbewaffneten Angriff getroffen wird, dich stößt oder von dir gestoßen wird, muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen (SG 8 + dein Kompetenzbonus + dein Konstitutionsmodifikator) oder wird 1 Minute lang vergiftet.
+Feat/&FeatPoisonousSkinDescription=Jede Kreatur, die Sie im Nahkampf trifft oder von Ihrem unbewaffneten Angriff getroffen wird, Sie schubst oder von Ihnen gestoßen wird, muss einen Rettungswurf für Konstitution bestehen (DC 8 + Ihr Kompetenzbonus + Ihr Konstitutionsmodifikator) oder wird 1 Minute lang vergiftet.
 Feat/&FeatPoisonousSkinTitle=Giftige Haut
-Feat/&FeatSpellSniperDescription=Du lernst einen Cantrip deiner Wahl aus der Zauberliste {0}. Wenn Sie einen Zauber wirken, der einen Angriffswurf erfordert, wird die Reichweite des Zaubers verdoppelt. Deine Fernkampf-Zauberangriffe ignorieren halbe und dreiviertel Deckung.
+Feat/&FeatSpellSniperDescription=Du lernst einen Zauberspruch deiner Wahl aus der Zauberliste {0}. Wenn du einen Zauberspruch wirkst, der einen Angriffswurf erfordert, verdoppelt sich die Reichweite des Zauberspruchs. Deine Fernangriffe ignorieren Halbdeckung und Dreivierteldeckung.
 Feat/&FeatSpellSniperTitle=Zauberscharfschütze [{0}]
-Feat/&FeatStealthyDescription=Du weißt, wie man sich am besten versteckt. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Sie erlangen Kenntnisse in der Stealthy-Fertigkeit oder -Expertise, wenn Sie bereits über Kenntnisse verfügen.\n• Wenn Sie verborgen sind, Sie kann sich im Freien bis zu 10 Fuß weit bewegen, ohne sich zu zeigen, wenn Sie die Bewegung an einer Position beenden, an der Sie nicht deutlich sichtbar sind.
+Feat/&FeatStealthyDescription=Sie wissen, wie man sich am besten versteckt. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Steigern Sie Ihre Geschicklichkeit um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Sie erlangen Kenntnisse in der Fertigkeit oder Expertise im Verborgensein, wenn Sie bereits darin geübt sind.\n• Wenn Sie versteckt sind, können Sie sich im Freien bewegen, ohne sich zu offenbaren, wenn Sie die Bewegung an einer Position beenden, an der Sie nicht klar sichtbar sind.
 Feat/&FeatStealthyTitle=Heimlich
-Feat/&FeatTacticianAdeptDescription=Sie verfügen über eine Kampfausbildung, die es Ihnen ermöglicht, spezielle Kampftechniken, sogenannte Manöver, auszuführen:\n• Sie lernen zwei Manöver Ihrer Wahl aus der Battle Master-Unterklasse. Der Manöver-SG dieser Manöver beträgt 8 + Fähigkeitsbonus + Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator, je nachdem, welcher Wert höher ist.\n• Sie erhalten 1 Überlegenheitswürfel. Der Würfel ist ein W6 und vergrößert sich nicht, wenn Sie kein Kampfmeister sind. Dieser Würfel wird verwendet, um Ihre Manöver voranzutreiben. Es wird verbraucht, wenn Sie es verwenden, und wird wiedergewonnen, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beenden.
-Feat/&FeatTacticianAdeptTitle=Kampfexperte
+Feat/&FeatTacticianAdeptDescription=Sie haben eine Kampfausbildung, die es Ihnen ermöglicht, spezielle Kampftechniken, sogenannte Manöver, auszuführen:\n• Sie lernen zwei Manöver Ihrer Wahl aus der Unterklasse „Battle Master“. Der Manöver-SG dieser Manöver beträgt 8 + Kompetenzbonus + Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator, je nachdem, welcher höher ist.\n• Sie erhalten 1 Überlegenheitswürfel. Der Würfel ist ein W6 und seine Größe nimmt nicht zu, wenn Sie kein Battle Master sind. Dieser Würfel wird verwendet, um Ihre Manöver anzutreiben. Er wird verbraucht, wenn Sie ihn verwenden, und wird wiederhergestellt, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beenden.
+Feat/&FeatTacticianAdeptTitle=Kampfkunst-Experte
 Feat/&FeatToughDescription=Wenn Sie dieses Talent erlangen, erhöht sich Ihr Trefferpunktmaximum um den Betrag, der Ihrem doppelten Level entspricht. Wenn Sie danach ein Level aufsteigen, erhöht sich Ihr Trefferpunktmaximum um weitere 2 Trefferpunkte.
 Feat/&FeatToughTitle=Hart
-Feat/&FeatWarCasterDescription=Du erhältst einen Vorteil bei Würfen, um die Konzentration aufrechtzuerhalten.\nDu kannst die somatischen Komponenten von Zaubersprüchen ausführen, selbst wenn du Waffen oder einen Schild in einer oder beiden Händen hast.\nWenn die Bewegung einer feindlichen Kreatur einen Gelegenheitsangriff von dir auslöst, bist du Sie können Ihre Reaktion nutzen, um einen Cantrip auf die Kreatur zu wirken, anstatt einen Gelegenheitsangriff durchzuführen. Der Cantrip muss eine Zauberzeit von 1 Aktion oder Bonusaktion haben und darf nur diese Kreatur als Ziel haben.
-Feat/&FeatWarCasterTitle=Kriegswirker
-Feat/&FeatWeaponMasterDexDescription=Sie haben ausgiebig mit einer Vielzahl von Waffen geübt und dabei die folgenden Vorteile erlangt:\n• Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit um 1 auf maximal 20.\n• Sie erwerben Kenntnisse im Umgang mit vier Waffen Ihrer Wahl. Bei jeder davon muss es sich um eine einfache Waffe oder eine Kampfwaffe handeln.
-Feat/&FeatWeaponMasterDexTitle=Waffenmeister [Dex]
-Feat/&FeatWeaponMasterStrDescription=Sie haben ausgiebig mit einer Vielzahl von Waffen geübt und dabei die folgenden Vorteile erlangt:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1 auf maximal 20.\n• Sie erwerben Kenntnisse im Umgang mit vier Waffen Ihrer Wahl. Bei jeder davon muss es sich um eine einfache Waffe oder eine Kampfwaffe handeln.
+Feat/&FeatWarCasterDescription=Du erhältst einen Vorteil bei Würfen zur Aufrechterhaltung der Konzentration.\nDu kannst die somatischen Komponenten von Zaubersprüchen ausführen, selbst wenn du Waffen oder einen Schild in einer oder beiden Händen hast.\nWenn die Bewegung einer feindlichen Kreatur einen Gelegenheitsangriff deinerseits provoziert, kannst du deine Reaktion dazu nutzen, einen Zauberspruch auf die Kreatur zu wirken, anstatt einen Gelegenheitsangriff auszuführen. Der Zauberspruch muss eine Zauberzeit von 1 Aktion oder Bonusaktion haben und darf nur auf diese Kreatur zielen.
+Feat/&FeatWarCasterTitle=Kriegscaster
+Feat/&FeatWeaponMasterDexDescription=Sie haben ausgiebig mit einer Vielzahl von Waffen geübt und dadurch die folgenden Vorteile erlangt:\n• Ihre Geschicklichkeit wird um 1 erhöht, bis zu einem Maximum von 20.\n• Sie erlangen Fertigkeit im Umgang mit vier Waffen Ihrer Wahl. Jede muss eine einfache oder eine Kriegswaffe sein.
+Feat/&FeatWeaponMasterDexTitle=Waffenmeister (Geschick)
+Feat/&FeatWeaponMasterStrDescription=Sie haben ausgiebig mit einer Vielzahl von Waffen geübt und dadurch die folgenden Vorteile erlangt:\n• Ihre Stärke wird um 1 erhöht, bis zu einem Maximum von 20.\n• Sie erlangen Fertigkeit im Umgang mit vier Waffen Ihrer Wahl. Jede muss eine einfache oder eine Kriegswaffe sein.
 Feat/&FeatWeaponMasterStrTitle=Waffenmeister [Str]
 Feature/&CastSpellFeatMagicInitiateTitle=Einleiten
 Feature/&CastSpellFeatSpellSniperTitle=Scharfschütze
 Feature/&DieRollModifierFeatElementalAdeptReroll=Aufgrund von Elemental Adept würfelt {0} den {1}-Würfel von {2} auf {3} neu.
-Feature/&DieRollModifierFeatElementalMasterReroll=Weil Elementarmeister {0} den {1}-Würfel von {2} auf {3} erneut würfelt.
-Feature/&PowerFeatAcrobatDescription=Als Bonusaktion können Sie einen Wurf auf Geschicklichkeit (Akrobatik) gegen SG 15 durchführen. Wenn Sie Erfolg haben, kostet Sie schwieriges Gelände bis zum Ende der aktuellen Runde keine zusätzliche Bewegung.
+Feature/&DieRollModifierFeatElementalMasterReroll=Aufgrund von Elemental Master würfelt {0} den {1}-Würfel von einer {2} auf eine {3} neu.
+Feature/&PowerFeatAcrobatDescription=Als Bonusaktion können Sie einen Geschicklichkeitswurf (Akrobatik) mit SG 15 durchführen. Wenn Sie erfolgreich sind, kostet Sie schwieriges Gelände bis zum Ende der aktuellen Runde keine zusätzliche Bewegung.
 Feature/&PowerFeatAcrobatTitle=Akrobat
-Feature/&PowerFeatBalefulScionDescription=Wenn du einer Kreatur, die du in einem Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst, Schaden zufügst, kannst du ihr einmal pro Spielzug auch nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden beträgt 1W6 + Ihr Fähigkeitsbonus, und Sie erhalten eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die 1W6 + Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht. Sie können diesen Vorteil mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus nutzen und erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
+Feature/&PowerFeatBalefulScionDescription=Einmal pro Runde kannst du einer Kreatur, die du innerhalb von 60 Fuß von dir aus sehen kannst, Schaden zufügen und ihr außerdem nekrotischen Schaden zufügen. Der nekrotische Schaden entspricht 1W6 + deinem Kompetenzbonus und du erhältst eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die 1W6 + deinem Kompetenzbonus entspricht. Du kannst diesen Vorteil so oft nutzen, wie dein Kompetenzbonus beträgt, und du erhältst alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn du eine lange Rast beendest.
 Feature/&PowerFeatBalefulScionTitle=Unheilvoller Spross
-Feature/&PowerFeatChefCookMealDescription=Du kannst 1 Stunde damit verbringen, eine Mahlzeit zu kochen, die dich und deine Gefährten für 1W8 HP heilt.
-Feature/&PowerFeatChefCookMealTitle=Kochen Sie das Essen des Chefkochs
-Feature/&PowerFeatChefCookTreatDescription=Sie können 1 Stunde damit verbringen, eine Anzahl von Leckereien in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus zuzubereiten, die beim Verzehr vorübergehend 5 HP gewähren.
+Feature/&PowerFeatChefCookMealDescription=Sie können 1 Stunde damit verbringen, eine Mahlzeit zu kochen, die Sie und Ihre Gefährten um 1W8 HP heilt.
+Feature/&PowerFeatChefCookMealTitle=Koch Chef's Meal
+Feature/&PowerFeatChefCookTreatDescription=Sie können 1 Stunde damit verbringen, eine Anzahl an Leckereien zuzubereiten, die Ihrem Kompetenzbonus entspricht und beim Verzehr 5 temporäre HP gewähren.
 Feature/&PowerFeatChefCookTreatTitle=Koch Chef's Treat
-Feature/&PowerFeatHealerMedKitDescription=Sie können eine Aktion verwenden, um 1W6 + Medizinbonus + Trefferpunkte auf Charakterebene wiederherzustellen, und zwar mehrmals pro langer Pause, die Ihrem Weisheitsmodifikator entspricht.
-Feature/&PowerFeatHealerMedKitTitle=Benutze Medizin
-Feature/&PowerFeatHealerResuscitateDescription=Du kannst eine Aktion verwenden, um eine Kreatur, die innerhalb der letzten 12 Sekunden gestorben ist, einmal pro langer Pause wiederzubeleben.
+Feature/&PowerFeatHealerMedKitDescription=Sie können eine Aktion verwenden, um 1W6 + Medizinbonus + Trefferpunkte der Charakterstufe wiederherzustellen, und zwar so oft pro langer Pause, wie es Ihrem Weisheitsmodifikator entspricht.
+Feature/&PowerFeatHealerMedKitTitle=Medizin verwenden
+Feature/&PowerFeatHealerResuscitateDescription=Sie können einmal pro langer Pause eine Aktion verwenden, um eine Kreatur wiederzubeleben, die innerhalb der letzten 12 Sekunden gestorben ist.
 Feature/&PowerFeatHealerResuscitateTitle=Wiederbeleben
-Feature/&PowerFeatHealerStabilizeDescription=Du kannst eine Aktion verwenden, um eine sterbende Kreatur einmal pro langer Pause zu stabilisieren.
+Feature/&PowerFeatHealerStabilizeDescription=Sie können einmal pro langer Pause eine Aktion verwenden, um eine sterbende Kreatur zu stabilisieren.
 Feature/&PowerFeatHealerStabilizeTitle=Stabilisieren
-Feature/&PowerFeatMenacingDescription=Sie können einen Hauptangriff durch den Versuch ersetzen, einen Humanoiden zu demoralisieren, den Sie in einem Umkreis von 30 Fuß um sich herum sehen und der Sie sehen und hören kann. Führen Sie einen Charisma-Wurf (Einschüchterung) durch, der durch den Weisheits-Wurf (Einsicht) des Ziels angefochten wird. Wenn Ihre Prüfung erfolgreich ist, ist das Ziel bis zum Ende Ihres nächsten Zuges verängstigt. Wenn Ihre Prüfung fehlschlägt, kann das Ziel 1 Stunde lang nicht auf diese Weise von Ihnen erschreckt werden.
+Feature/&PowerFeatMenacingDescription=Sie können einen Hauptangriff durch den Versuch ersetzen, einen Humanoiden zu demoralisieren, der Sie in einem Umkreis von 30 Fuß sehen und hören kann. Führen Sie einen Charisma- (Einschüchterungs-)Wurf durch, der durch den Weisheits- (Einsichts-)Wurf des Ziels angegriffen wird. Wenn Ihr Wurf erfolgreich ist, ist das Ziel bis zum Ende Ihres nächsten Zuges verängstigt. Wenn Ihr Wurf fehlschlägt, kann das Ziel 1 Stunde lang nicht auf diese Weise von Ihnen verängstigt werden.
 Feature/&PowerFeatMenacingTitle=Bedrohlich
 Feature/&PowerFeatPoisonousSkinDescription=1 Minute lang vergiftet.
 Feature/&PowerFeatPoisonousSkinTitle=Giftige Haut
-Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionDescription=Als Bonusaktion können Sie eine einfache oder Kampfwaffe berühren und sie mit einer der folgenden Schadensarten versehen: Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Gift. In der nächsten Minute fügt die Waffe bei ihrem Treffer dem gewählten Typ zusätzlich 1W4 Schaden zu. Nachdem Sie diese Bonusaktion genutzt haben, können Sie dies erst wieder tun, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
+Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionDescription=Als Bonusaktion kannst du eine einfache oder Kampfwaffe berühren und sie mit einer der folgenden Schadensarten versehen: Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Gift. In der nächsten Minute verursacht die Waffe bei einem Treffer zusätzlich 1W4 Schaden der gewählten Art. Nachdem du diese Bonusaktion genutzt hast, kannst du sie nicht erneut verwenden, bis du eine lange Pause beendet hast.
 Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionTitle=Chromatische Infusion
-Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageDescription=Als Bonusaktion kannst du eine einfache oder Kampfwaffe berühren und ihr {0} Schaden zufügen. In der nächsten Minute verursacht die Waffe bei einem Treffer zusätzlich 1W4 {0} Schaden. Nachdem Sie diese Bonusaktion genutzt haben, können Sie dies erst wieder tun, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
-Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageTitle={0} Infusion
-Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceDescription=Wenn Sie Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz- oder Giftschaden erleiden, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um sich bis zum Ende des Zuges Widerstand gegen diesen Schadensfall zu verschaffen. Sie können diese Reaktion so oft verwenden, wie Ihr Fähigkeitsbonus beträgt, und Sie erhalten alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
+Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageDescription=Als Bonusaktion kannst du eine einfache oder Kampfwaffe berühren und ihr {0} Schaden zufügen. In der nächsten Minute verursacht die Waffe bei einem Treffer zusätzlich 1W4 {0} Schaden. Nachdem du diese Bonusaktion verwendet hast, kannst du sie nicht erneut verwenden, bis du eine lange Pause beendet hast.
+Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageTitle={0} Aufguss
+Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceDescription=Wenn du Schaden durch Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Gift erleidest, kannst du deine Reaktion nutzen, um dich bis zum Ende des Zuges gegen diesen Schaden zu resistent zu machen. Du kannst diese Reaktion so oft einsetzen, wie dein Fertigkeitsbonus beträgt, und erhältst alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn du eine lange Ruhepause beendest.
 Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceTitle=Reaktiver Widerstand
 Feedback/&AdditionalDamageBalefulScionFormat=Unheilvoller Spross
-Feedback/&AdditionalDamageBalefulScionLine=Der unheilvolle Spross verursacht zusätzlich +{2} nekrotischen Schaden!
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageAcidFormat=Chromatischer Aufguss: Säure
+Feedback/&AdditionalDamageBalefulScionLine=Baleful Scion verursacht zusätzlichen +{2} nekrotischen Schaden!
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageAcidFormat=Chromatische Infusion: Säure
 Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageAcidLine=Chromatische Infusion verursacht zusätzlichen +{2} Säureschaden!
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageColdFormat=Chromatischer Aufguss: Kalt
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageColdFormat=Chromatische Infusion: Kalt
 Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageColdLine=Chromatische Infusion verursacht zusätzlichen +{2} Kälteschaden!
 Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageFireFormat=Chromatische Infusion: Feuer
 Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageFireLine=Chromatische Infusion verursacht zusätzlichen +{2} Feuerschaden!
 Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageLightningFormat=Chromatische Infusion: Blitz
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageLightningLine=Chromatische Infusion verursacht zusätzlichen Blitzschaden von +{2}!
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageLightningLine=Chromatische Infusion verursacht zusätzlichen +{2} Blitzschaden!
 Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamagePoisonFormat=Chromatische Infusion: Gift
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamagePoisonLine=Chromatische Infusion verursacht zusätzlichen Giftschaden von +{2}!
-Feedback/&IsNotLuckyHigher={0} hat überhaupt kein Glück und würfelt eine höhere {2}, um eine {3} zu ersetzen.
-Feedback/&IsNotLuckyLower={0} hat überhaupt kein Glück und würfelt eine niedrigere {2}, um eine {3} zu ersetzen.
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamagePoisonLine=Chromatische Infusion verursacht zusätzlichen +{2} Giftschaden!
+Feedback/&IsNotLuckyHigher={0} hat überhaupt kein Glück und würfelt eine höhere {2} als Ersatz für eine {3}.
+Feedback/&IsNotLuckyLower={0} hat überhaupt kein Glück und würfelt eine niedrigere {2} als Ersatz für eine {3}.
 Feedback/&LuckyAttackToHitRoll={0} hat {1} verwendet und würfelt eine {2}, um {3} beim Angriffswurf zu ersetzen.
-Feedback/&LuckyCheckToHitRoll={0} hat {1} verwendet und würfelt eine {2}, um {3} beim Kontrollwurf zu ersetzen
-Feedback/&LuckySavingToHitRoll={0} hat {1} verwendet und würfelt eine {2}, um {3} beim Rettungswurf zu ersetzen
-Item/&ItemFeatChefTreatDescription=Iss die Leckerei dieses Chefkochs und erhalte 5 temporäre Trefferpunkte.
-Item/&ItemFeatChefTreatTitle=Leckerbissen des Chefkochs
+Feedback/&LuckyCheckToHitRoll={0} hat {1} verwendet und würfelt eine {2}, um {3} beim Kontrollwurf zu ersetzen.
+Feedback/&LuckySavingToHitRoll={0} hat {1} verwendet und würfelt beim Rettungswurf eine {2}, um {3} zu ersetzen
+Item/&ItemFeatChefTreatDescription=Essen Sie diese Leckerei vom Küchenchef und erhalten Sie 5 temporäre Trefferpunkte.
+Item/&ItemFeatChefTreatTitle=Leckerbissen vom Küchenchef
 Reaction/&CustomReactionMageSlayerDescription=Der Rettungswurf gegen {0} ist Ihnen misslungen. Sie können stattdessen dafür sorgen, dass Ihr Wurf erfolgreich ist.
-Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactDescription=Sorgen Sie stattdessen dafür, dass Sie selbst erfolgreich sind.
+Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactDescription=Sorgen Sie stattdessen dafür, dass Sie erfolgreich sind.
 Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactTitle=Gelingen
 Reaction/&CustomReactionMageSlayerTitle=Magiertöter
-Reaction/&ReactionAttackMageSlayerDescription={0} Wirke einen Zauber innerhalb von 5 Fuß um dich herum. Sie können Ihre Reaktion auf einen Angriff nutzen.
+Reaction/&ReactionAttackMageSlayerDescription={0} Wirke einen Zauber in einem Umkreis von 1,5 m um dich herum. Du kannst deine Reaktion zum Angreifen nutzen.
 Reaction/&ReactionAttackMageSlayerReactDescription=Verwenden Sie die Reaktion, um das Ziel anzugreifen.
 Reaction/&ReactionAttackMageSlayerReactTitle=Attacke
 Reaction/&ReactionAttackMageSlayerTitle=Magiertöter
-Reaction/&ReactionWarcasterDescription={0} verlässt ein Gebiet, das von einem oder mehreren Charakteren bedroht wird.
+Reaction/&ReactionWarcasterDescription={0} verlässt einen Bereich, der von einem oder mehreren Charakteren bedroht wird.
 Reaction/&ReactionWarcasterReactDescription=Verwenden Sie die Reaktion, um das Ziel anzugreifen.
 Reaction/&ReactionWarcasterReactTitle=Attacke
 Reaction/&ReactionWarcasterTitle=Gelegenheitsangriff
 Reaction/&SubitemSelectReactionAttackAoOEnterTitle=Aktion auswählen
 Reaction/&SubitemSelectReactionAttackSentinelTitle=Aktion auswählen
 Reaction/&SubitemSelectReactionWarcasterTitle=Aktion auswählen
-Reaction/&UseLuckyAttackDescription=Du hast verpasst. Sie können reagieren, indem Sie einen W20 würfeln und den Angriffswurf ersetzen.
-Reaction/&UseLuckyAttackReactDescription=Wirf einen W20, um den Angriffswurf zu ersetzen.
+Reaction/&UseLuckyAttackDescription=Du hast verfehlt. Du kannst reagieren, indem du einen W20 würfelst und den Angriffswurf ersetzst.
+Reaction/&UseLuckyAttackReactDescription=Würfeln Sie einen W20, um den Angriffswurf zu ersetzen.
 Reaction/&UseLuckyAttackReactTitle=Glücklich
 Reaction/&UseLuckyAttackTitle=Glücklich
-Reaction/&UseLuckyCheckDescription=Du hast einen Kontrollwurf nicht bestanden. Sie können reagieren, indem Sie einen W20 würfeln und den Kontrollwurf ersetzen.
-Reaction/&UseLuckyCheckReactDescription=Wirf einen W20, um den Kontrollwurf zu ersetzen.
+Reaction/&UseLuckyCheckDescription=Sie haben einen Kontrollwurf nicht geschafft. Sie können reagieren, indem Sie einen W20 würfeln und den Kontrollwurf ersetzen.
+Reaction/&UseLuckyCheckReactDescription=Würfeln Sie einen W20, um den Kontrollwurf zu ersetzen.
 Reaction/&UseLuckyCheckReactTitle=Glücklich
 Reaction/&UseLuckyCheckTitle=Glücklich
 Reaction/&UseLuckyEnemyAttackDescription=Ein Feind hat Sie getroffen. Sie können reagieren, indem Sie einen W20 würfeln und den Angriffswurf ersetzen.
-Reaction/&UseLuckyEnemyAttackReactDescription=Wirf einen W20, um den Angriffswurf zu ersetzen.
+Reaction/&UseLuckyEnemyAttackReactDescription=Würfeln Sie einen W20, um den Angriffswurf zu ersetzen.
 Reaction/&UseLuckyEnemyAttackReactTitle=Glücklich
 Reaction/&UseLuckyEnemyAttackTitle=Glücklich
-Reaction/&UseLuckySavingDescription=Du hast einen Rettungswurf nicht bestanden. Sie können reagieren, indem Sie einen W20 würfeln und den Rettungswurf ersetzen.
-Reaction/&UseLuckySavingReactDescription=Wirf einen W20, um den Rettungswurf zu ersetzen.
+Reaction/&UseLuckySavingDescription=Dir ist ein Rettungswurf misslungen. Du kannst reagieren, indem du einen W20 würfelst und den Rettungswurf ersetzst.
+Reaction/&UseLuckySavingReactDescription=Würfeln Sie einen W20, um den Rettungswurf zu ersetzen.
 Reaction/&UseLuckySavingReactTitle=Glücklich
 Reaction/&UseLuckySavingTitle=Glücklich
-Reaction/&UseReactiveResistanceDescription=<b>{0}</b> ist dabei, dich zu treffen! Du kannst deine Reaktion nutzen, um {1} bis zum Ende seines Zuges Widerstand zu leisten
-Reaction/&UseReactiveResistanceReactDescription=Gönnen Sie sich Widerstand.
+Reaction/&UseReactiveResistanceDescription=<b>{0}</b> wird dich gleich treffen! Du kannst deine Reaktion nutzen, um {1} bis zum Ende seines Zuges Widerstand zu leisten.
+Reaction/&UseReactiveResistanceReactDescription=Leisten Sie Widerstand.
 Reaction/&UseReactiveResistanceReactTitle=Widerstehen
 Reaction/&UseReactiveResistanceTitle=Reaktiver Widerstand
 Reaction/&WarcasterAttackDescription=Angriffsziel.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/PrecisionFocused-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/PrecisionFocused-de.txt
index e5ecf000a9..19f5d364d6 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/PrecisionFocused-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/PrecisionFocused-de.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
-Feat/&FeatArcanePrecisionDescription=Erhöhen Sie Ihre Intelligenz um 1 auf maximal 20.\nSie können eine Bonusaktion verwenden, um eine Waffe auszuwählen. Seine Angriffe zählen als magisch und Sie nutzen Ihre Intelligenz 1 Minute lang für Ihre Angriffs- und Schadenswürfe. Mit dieser Funktion können Leistungsbonuszeiten pro langer Pause genutzt werden.
+Feat/&FeatArcanePrecisionDescription=Erhöhen Sie Ihre Intelligenz um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nSie können eine Bonusaktion verwenden, um eine Waffe auszuwählen. Ihre Angriffe gelten als magisch und Sie verwenden Ihre Intelligenz 1 Minute lang für Ihre Angriffs- und Schadenswürfe. Diese Funktion kann pro langer Pause mehrmals mit Fertigkeitsbonus verwendet werden.
 Feat/&FeatArcanePrecisionTitle=Arkane Präzision
-Feat/&FeatCharismaticPrecisionDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma um 1 auf maximal 20.\nSie können eine Bonusaktion verwenden, um eine Waffe auszuwählen. Seine Angriffe gelten als magisch und Sie nutzen Ihr Charisma 1 Minute lang für Ihre Angriffs- und Schadenswürfe. Mit dieser Funktion können Leistungsbonuszeiten pro langer Pause genutzt werden.
+Feat/&FeatCharismaticPrecisionDescription=Erhöhen Sie Ihr Charisma um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nSie können eine Bonusaktion verwenden, um eine Waffe auszuwählen. Ihre Angriffe gelten als magisch und Sie verwenden Ihr Charisma 1 Minute lang für Ihre Angriffs- und Schadenswürfe. Diese Funktion kann pro langer Pause mehrmals mit Fertigkeitsbonus verwendet werden.
 Feat/&FeatCharismaticPrecisionTitle=Charismatische Präzision
-Feat/&FeatWisePrecisionDescription=Erhöhe deine Weisheit um 1 auf maximal 20.\nDu kannst eine Bonusaktion verwenden, um eine Waffe auszuwählen. Seine Angriffe gelten als magisch und Sie nutzen Ihre Weisheit 1 Minute lang für Ihre Angriffs- und Schadenswürfe. Mit dieser Funktion können Leistungsbonuszeiten pro langer Pause genutzt werden.
+Feat/&FeatWisePrecisionDescription=Erhöhen Sie Ihre Weisheit um 1, bis zu einem Maximum von 20.\nSie können eine Bonusaktion verwenden, um eine Waffe auszuwählen. Ihre Angriffe gelten als magisch und Sie verwenden Ihre Weisheit 1 Minute lang für Ihre Angriffs- und Schadenswürfe. Diese Funktion kann pro langer Pause mehrmals mit Fertigkeitsbonus verwendet werden.
 Feat/&FeatWisePrecisionTitle=Kluge Präzision
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Races-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Races-de.txt
index 7db53149bd..9ccf83315b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Races-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/Races-de.txt
@@ -1,95 +1,95 @@
-Condition/&ConditionFeatFlamesOfPhlegethosDescription=Jede Kreatur im Umkreis von 5 Fuß um dich, die dich mit einem Nahkampfangriff trifft, erleidet 1W4 Feuerschaden.
+Condition/&ConditionFeatFlamesOfPhlegethosDescription=Jede Kreatur im Umkreis von 1,5 m um Sie herum, die Sie mit einem Nahkampfangriff trifft, erleidet 1W4 Feuerschaden.
 Condition/&ConditionFeatFlamesOfPhlegethosTitle=Flammen von Phlegethos
-Feat/&FeatBountifulLuckDescription=Ihr Volk verfügt über außergewöhnliches Glück, das Sie auf mystische Weise Ihren Gefährten verleihen können, wann immer Sie sie ins Wanken geraten sehen. Man ist sich nicht sicher, wie man es macht, man wünscht es sich einfach und es passiert. Sicherlich ein Zeichen der Gunst des Schicksals!\n• Wenn ein Verbündeter, den Sie in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie sehen können, für einen Angriffswurf, eine Fähigkeitsprüfung oder einen Rettungswurf eine 1 auf dem W20 würfelt, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um den Wurf erneut zu würfeln sterben. Der Verbündete muss den neuen Wurf verwenden.\n• Wenn Sie diese Fähigkeit verwenden, können Sie Ihr Rassenmerkmal „Glück“ nicht vor dem Ende Ihres nächsten Zuges verwenden.
-Feat/&FeatBountifulLuckTitle=Reichliches Glück
-Feat/&FeatDarkElfMagicDescription=Du lernst mehr über die für Dunkelelfen typische Magie. Du lernst den Zauber „Magie entdecken“ und kannst ihn nach Belieben wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen. Sie lernen außerdem „Levitate“ und „Magie bannen“, die Sie jeweils einmal wirken können, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen. Nach einer langen Pause erlangt man die Fähigkeit zurück, den Zauber auf diese Weise zu wirken. Charisma ist Ihre Zauberfähigkeit für diese Zauber.
+Feat/&FeatBountifulLuckDescription=Ihr Volk hat außergewöhnliches Glück, und Sie haben gelernt, es Ihren Gefährten auf mystische Weise zu verleihen, wann immer Sie sehen, dass sie schwächeln. Sie sind sich nicht sicher, wie Sie das machen, Sie wünschen es sich einfach und es passiert. Sicherlich ein Zeichen für die Gunst des Schicksals!\n• Wenn ein Verbündeter, den Sie innerhalb von 30 Fuß von sich aus sehen, bei einem Angriffswurf, einer Fähigkeitsüberprüfung oder einem Rettungswurf eine 1 auf dem W20 würfelt, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um den Würfel erneut zu würfeln. Der Verbündete muss den neuen Wurf verwenden.\n• Wenn Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie Ihre Rasseneigenschaft „Glücklich“ nicht vor dem Ende Ihres nächsten Zuges nutzen.
+Feat/&FeatBountifulLuckTitle=Reichhaltiges Glück
+Feat/&FeatDarkElfMagicDescription=Du lernst mehr von der typischen Magie der Dunkelelfen. Du lernst den Zauber „Magie entdecken“ und kannst ihn nach Belieben wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Du lernst auch „Schweben“ und „Magie bannen“, die du jeweils einmal wirken kannst, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Du erhältst die Fähigkeit zurück, den Zauber auf diese Weise zu wirken, wenn du eine lange Pause beendest. Charisma ist deine Zauberfähigkeit für diese Zauber.
 Feat/&FeatDarkElfMagicTitle=Dunkelelfenmagie
-Feat/&FeatDragonFearChaDescription=Wenn du wütend bist, strahlst du Bedrohung aus. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihr Charisma um 1 auf maximal 20.\n• Anstatt zerstörerische Energie auszuatmen, können Sie Ihre Atemwaffeneigenschaft nutzen, um zu brüllen und jede Ihrer Kreaturen zu zwingen Wahl innerhalb von 30 Fuß um dich herum, um einen Weisheitsrettungswurf durchzuführen (SG 8 + dein Fähigkeitsbonus + dein Charisma-Modifikator). Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf wird das Ziel 1 Minute lang verängstigt. Das Ziel kann den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge wiederholen und so bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst beenden.
+Feat/&FeatDragonFearChaDescription=Wenn Sie wütend sind, strahlen Sie Bedrohung aus. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Ihr Charisma wird um 1 erhöht, bis zu einem Maximum von 20.\n• Anstatt zerstörerische Energie auszuatmen, können Sie Ihre Atemwaffe einsetzen, um zu brüllen, wodurch jedes Wesen Ihrer Wahl innerhalb von 30 Fuß um Sie herum einen Weisheitsrettungswurf machen muss (DC 8 + Ihr Kompetenzbonus + Ihr Charismamodifikator). Bei einem misslungenen Rettungswurf wird das Ziel 1 Minute lang verängstigt. Das Ziel kann den Rettungswurf am Ende jeder seiner Runden wiederholen und bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst beenden.
 Feat/&FeatDragonFearChaTitle=Drachenangst [Cha]
-Feat/&FeatDragonFearConDescription=Wenn du wütend bist, strahlst du Bedrohung aus. Du erhältst die folgenden Vorteile:\n• Erhöhe deine Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Anstatt zerstörerische Energie auszuatmen, kannst du einen Einsatz deiner Atemwaffeneigenschaft nutzen, um zu brüllen und jede deiner Kreaturen zu zwingen Wahl innerhalb von 30 Fuß um dich herum, um einen Weisheitsrettungswurf durchzuführen (SG 8 + dein Fähigkeitsbonus + dein Charisma-Modifikator). Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf wird das Ziel 1 Minute lang verängstigt. Das Ziel kann den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge wiederholen und so bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst beenden.
+Feat/&FeatDragonFearConDescription=Wenn Sie wütend sind, strahlen Sie Bedrohung aus. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Anstatt zerstörerische Energie auszuatmen, können Sie Ihre Atemwaffe einsetzen, um zu brüllen, wodurch jedes Wesen Ihrer Wahl innerhalb von 30 Fuß um Sie herum gezwungen wird, einen Weisheitsrettungswurf zu machen (DC 8 + Ihr Kompetenzbonus + Ihr Charismamodifikator). Bei einem misslungenen Rettungswurf wird ein Ziel 1 Minute lang verängstigt. Das Ziel kann den Rettungswurf am Ende jeder seiner Runden wiederholen und bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst beenden.
 Feat/&FeatDragonFearConTitle=Drachenangst [Con]
-Feat/&FeatDragonFearStrDescription=Wenn du wütend bist, strahlst du Bedrohung aus. Du erhältst die folgenden Vorteile:\n• Erhöhe deine Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Anstatt zerstörerische Energie auszuatmen, kannst du einen Einsatz deiner Atemwaffeneigenschaft nutzen, um zu brüllen und jede deiner Kreaturen zu zwingen Wahl innerhalb von 30 Fuß um dich herum, um einen Weisheitsrettungswurf durchzuführen (SG 8 + dein Fähigkeitsbonus + dein Charisma-Modifikator). Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf wird das Ziel 1 Minute lang verängstigt. Das Ziel kann den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge wiederholen und so bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst beenden.
+Feat/&FeatDragonFearStrDescription=Wenn Sie wütend sind, strahlen Sie Bedrohung aus. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Steigern Sie Ihre Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Anstatt zerstörerische Energie auszuatmen, können Sie Ihre Atemwaffe einsetzen, um zu brüllen, wodurch jedes Wesen Ihrer Wahl innerhalb von 30 Fuß um Sie herum gezwungen wird, einen Weisheitsrettungswurf zu machen (DC 8 + Ihr Kompetenzbonus + Ihr Charismamodifikator). Bei einem misslungenen Rettungswurf wird ein Ziel 1 Minute lang verängstigt. Das Ziel kann den Rettungswurf am Ende jeder seiner Runden wiederholen und bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst beenden.
 Feat/&FeatDragonFearStrTitle=Drachenangst [Str]
-Feat/&FeatDragonHideChaDescription=Sie zeigen Schuppen und Krallen, die an Ihre drakonischen Vorfahren erinnern. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihr Charisma um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Ihre Schuppen verhärten sich. Solange Sie keine Rüstung tragen, beträgt Ihre Rüstungsklasse 10 + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator + Ihr Konstitutionsmodifikator. Sie können einen Schild verwenden und trotzdem von diesem Vorteil profitieren.\n• Aus Ihren Fingerspitzen können einziehbare Krallen wachsen. Das Aus- oder Einfahren der Krallen erfordert keine Aktion. Die Krallen sind natürliche Waffen, mit denen Sie waffenlose Angriffe ausführen können. Wenn du mit ihnen zuschlägst, verursachst du Hiebschaden in Höhe von 1W4 + deinem Stärkemodifikator, anstelle des normalen Wuchtschadens bei einem unbewaffneten Schlag.
+Feat/&FeatDragonHideChaDescription=Sie manifestieren Schuppen und Klauen, die an Ihre Drachenvorfahren erinnern. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Ihr Charisma wird um 1 erhöht, bis zu einem Maximum von 20.\n• Ihre Schuppen verhärten sich. Wenn Sie keine Rüstung tragen, beträgt Ihre RK 10 + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator + Ihr Konstitutionsmodifikator. Sie können einen Schild verwenden und trotzdem diesen Vorteil erhalten.\n• Aus den Spitzen Ihrer Finger können einziehbare Klauen wachsen. Das Ausfahren oder Einziehen der Klauen erfordert keine Aktion. Die Klauen sind natürliche Waffen, mit denen Sie unbewaffnete Schläge ausführen können. Wenn Sie mit ihnen treffen, verursachen Sie Hiebschaden in Höhe von 1W4 + Ihrem Stärkemodifikator, statt des normalen Schlagschadens bei einem unbewaffneten Schlag.
 Feat/&FeatDragonHideChaTitle=Drachenhaut [Cha]
-Feat/&FeatDragonHideConDescription=Sie zeigen Schuppen und Krallen, die an Ihre drakonischen Vorfahren erinnern. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Ihre Waage verhärtet sich. Solange Sie keine Rüstung tragen, beträgt Ihre Rüstungsklasse 10 + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator + Ihr Konstitutionsmodifikator. Sie können einen Schild verwenden und trotzdem von diesem Vorteil profitieren.\n• Aus Ihren Fingerspitzen können einziehbare Krallen wachsen. Das Aus- oder Einfahren der Krallen erfordert keine Aktion. Die Krallen sind natürliche Waffen, mit denen Sie waffenlose Angriffe ausführen können. Wenn du mit ihnen zuschlägst, verursachst du Hiebschaden in Höhe von 1W4 + deinem Stärkemodifikator, anstelle des normalen Wuchtschadens bei einem unbewaffneten Schlag.
+Feat/&FeatDragonHideConDescription=Sie manifestieren Schuppen und Klauen, die an Ihre Drachenvorfahren erinnern. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Ihre Schuppen verhärten sich. Wenn Sie keine Rüstung tragen, beträgt Ihre RK 10 + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator + Ihr Konstitutionsmodifikator. Sie können einen Schild verwenden und trotzdem diesen Vorteil erhalten.\n• Aus den Spitzen Ihrer Finger können einziehbare Klauen wachsen. Das Ausfahren oder Einziehen der Klauen erfordert keine Aktion. Die Klauen sind natürliche Waffen, mit denen Sie unbewaffnete Schläge ausführen können. Wenn Sie mit ihnen treffen, verursachen Sie Hiebschaden in Höhe von 1W4 + Ihrem Stärkemodifikator, statt des normalen Schlagschadens bei einem unbewaffneten Schlag.
 Feat/&FeatDragonHideConTitle=Drachenhaut [Con]
-Feat/&FeatDragonHideStrDescription=Sie zeigen Schuppen und Krallen, die an Ihre drakonischen Vorfahren erinnern. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Ihre Schuppen verhärten sich. Solange Sie keine Rüstung tragen, beträgt Ihre Rüstungsklasse 10 + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator + Ihr Konstitutionsmodifikator. Sie können einen Schild verwenden und trotzdem von diesem Vorteil profitieren.\n• Aus Ihren Fingerspitzen können einziehbare Krallen wachsen. Das Aus- oder Einfahren der Krallen erfordert keine Aktion. Die Krallen sind natürliche Waffen, mit denen Sie waffenlose Angriffe ausführen können. Wenn du mit ihnen zuschlägst, verursachst du Hiebschaden in Höhe von 1W4 + deinem Stärkemodifikator, anstelle des normalen Wuchtschadens bei einem unbewaffneten Schlag.
+Feat/&FeatDragonHideStrDescription=Sie manifestieren Schuppen und Klauen, die an Ihre Drachenvorfahren erinnern. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Ihre Stärke steigt um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Ihre Schuppen verhärten sich. Wenn Sie keine Rüstung tragen, beträgt Ihre RK 10 + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator + Ihr Konstitutionsmodifikator. Sie können einen Schild verwenden und trotzdem diesen Vorteil erhalten.\n• Aus den Spitzen Ihrer Finger können einziehbare Klauen wachsen. Das Ausfahren oder Einziehen der Klauen erfordert keine Aktion. Die Klauen sind natürliche Waffen, mit denen Sie unbewaffnete Schläge ausführen können. Wenn Sie mit ihnen treffen, verursachen Sie Hiebschaden in Höhe von 1W4 + Ihrem Stärkemodifikator, statt des normalen Schlagschadens bei einem unbewaffneten Schlag.
 Feat/&FeatDragonHideStrTitle=Drachenhaut [Str]
-Feat/&FeatDragonWingsDescription=Dir wachsen Drachenflügel. Wenn Sie keine schwere Rüstung tragen, erhalten Sie für eine begrenzte Zeit die Fähigkeit zu fliegen.
+Feat/&FeatDragonWingsDescription=Dir wachsen Drachenflügel. Wenn du keine schwere Rüstung trägst, erhältst du für begrenzte Zeit die Fähigkeit zu fliegen.
 Feat/&FeatDragonWingsTitle=Drachenflügel
-Feat/&FeatDwarvenFortitudeDescription=In deinen Adern fließt das Blut von Zwergenhelden. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihren Konstitutionswert um 1 auf maximal 20.\n• Immer wenn Sie im Kampf die Ausweichaktion ausführen, können Sie einen Trefferwürfel ausgeben, um sich selbst zu heilen. Wirf den Würfel, füge deinen Konstitutionsmodifikator hinzu und erhalte eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die der Gesamtsumme entspricht (mindestens 1).
-Feat/&FeatDwarvenFortitudeTitle=Zwergenstärke
-Feat/&FeatFadeAwayDexDescription=Du hast einen Zaubertrick gelernt, um zu verschwinden, wenn dir Schaden zugefügt wird. Erhöhe deine Geschicklichkeit um 1, bis zu einem Maximum von 20. Unmittelbar nachdem du Schaden erlitten hast, kannst du eine Reaktion nutzen, um auf magische Weise unsichtbar zu werden, bis zum Ende deines nächsten Zuges oder bis du angreifst, Schaden zufügst oder jemanden zu einem Rettungswurf zwingst . Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie dies erst wieder tun, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben.
-Feat/&FeatFadeAwayDexTitle=Verblassen [Dex]
-Feat/&FeatFadeAwayIntDescription=Du hast einen Zaubertrick gelernt, um zu verschwinden, wenn dir Schaden zugefügt wird. Erhöhe deine Intelligenz um 1, bis zu einem Maximum von 20. Unmittelbar nachdem du Schaden erlitten hast, kannst du eine Reaktion nutzen, um auf magische Weise unsichtbar zu werden, bis zum Ende deines nächsten Zuges oder bis du angreifst, Schaden zufügst oder jemanden zu einem Rettungswurf zwingst . Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie dies erst wieder tun, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben.
-Feat/&FeatFadeAwayIntTitle=Fade Away [Int]
-Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaDescription=Du lernst, das Höllenfeuer anzurufen, um deinen Befehlen zu dienen. Du erhältst die folgenden Vorteile:\n• Erhöhe dein Charisma um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn du Feuerschaden für einen von dir gewirkten Zauber wirfst, kannst du jeden Wurf von 1 auf den Feuerschadenswürfeln wiederholen. aber du musst den neuen Wurf verwenden, auch wenn es eine weitere 1 ist.\n• Immer wenn du eine Kraft oder einen Zauber verwendest, der Feuerschaden verursacht, kannst du bis zum Ende deines nächsten Zuges Flammen um dich herum erzeugen. Die Flammen schaden weder Ihnen noch Ihren Besitztümern und spenden helles Licht bis zu einer Entfernung von 30 Fuß und gedämpftes Licht für weitere 30 Fuß. Während die Flammen vorhanden sind, erleidet jede Kreatur im Umkreis von 5 Fuß um dich, die dich mit einem Nahkampfangriff trifft, 1W4 Feuerschaden.
-Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaTitle=Flammen von Phlegethos [Cha]
-Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntDescription=Du lernst, das Höllenfeuer anzurufen, um deinen Befehlen zu dienen. Du erhältst die folgenden Vorteile:\n• Erhöhe deine Intelligenz um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn du Feuerschaden für einen von dir gewirkten Zauber wirfst, kannst du jeden Wurf von 1 auf den Feuerschadenswürfeln wiederholen. aber du musst den neuen Wurf verwenden, auch wenn es eine weitere 1 ist.\n• Immer wenn du eine Kraft oder einen Zauber verwendest, der Feuerschaden verursacht, kannst du bis zum Ende deines nächsten Zuges Flammen um dich herum erzeugen. Die Flammen schaden weder Ihnen noch Ihren Besitztümern und spenden helles Licht bis zu einer Entfernung von 30 Fuß und gedämpftes Licht für weitere 30 Fuß. Während die Flammen vorhanden sind, erleidet jede Kreatur im Umkreis von 5 Fuß um dich, die dich mit einem Nahkampfangriff trifft, 1W4 Feuerschaden.
+Feat/&FeatDwarvenFortitudeDescription=In Ihren Adern fließt das Blut von Zwergenhelden. Sie erhalten folgende Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihren Konstitutionswert um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wann immer Sie im Kampf die Ausweichaktion ausführen, können Sie einen Trefferwürfel ausgeben, um sich selbst zu heilen. Wirf den Würfel, addiere deinen Konstitutionsmodifikator und erhalte eine Anzahl Trefferpunkte zurück, die der Gesamtzahl entspricht (mindestens 1).
+Feat/&FeatDwarvenFortitudeTitle=Zwergische Tapferkeit
+Feat/&FeatFadeAwayDexDescription=Du hast einen magischen Trick gelernt, um zu verschwinden, wenn du Schaden erleidest. Erhöhe deine Geschicklichkeit um 1, bis zu einem Maximum von 20. Unmittelbar nachdem du Schaden erlitten hast, kannst du eine Reaktion nutzen, um auf magische Weise unsichtbar zu werden, bis zum Ende deines nächsten Zuges oder bis du angreifst, Schaden zufügst oder jemanden zu einem Rettungswurf zwingst. Sobald du diese Fähigkeit nutzt, kannst du sie nicht erneut nutzen, bis du eine kurze oder lange Pause beendet hast.
+Feat/&FeatFadeAwayDexTitle=Verblassen (Geschick)
+Feat/&FeatFadeAwayIntDescription=Du hast einen magischen Trick gelernt, um zu verschwinden, wenn du Schaden erleidest. Erhöhe deine Intelligenz um 1, bis zu einem Maximum von 20. Unmittelbar nachdem du Schaden erlitten hast, kannst du eine Reaktion nutzen, um auf magische Weise unsichtbar zu werden, bis zum Ende deines nächsten Zuges oder bis du angreifst, Schaden zufügst oder jemanden zu einem Rettungswurf zwingst. Sobald du diese Fähigkeit nutzt, kannst du sie nicht erneut nutzen, bis du eine kurze oder lange Pause beendet hast.
+Feat/&FeatFadeAwayIntTitle=Verblassen [Int]
+Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaDescription=Du lernst, Höllenfeuer anzurufen, um deinen Befehlen zu gehorchen. Du erhältst die folgenden Vorteile:\n• Dein Charisma steigt um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn du für einen Zauber, den du gewirkt hast, Feuerschaden würfelst, kannst du jeden Wurf von 1 auf dem Feuerschadenswürfel wiederholen, aber du musst den neuen Wurf verwenden, selbst wenn es wieder eine 1 ist.\n• Immer wenn du eine Kraft oder einen Zauber verwendest, der Feuerschaden verursacht, kannst du dich bis zum Ende deines nächsten Zuges von Flammen umhüllen lassen. Die Flammen schaden weder dir noch deinem Besitz und spenden helles Licht bis zu 30 Fuß und gedämpftes Licht für weitere 30 Fuß. Während die Flammen vorhanden sind, erleidet jede Kreatur innerhalb von 5 Fuß von dir, die dich mit einem Nahkampfangriff trifft, 1W4 Feuerschaden.
+Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaTitle=Flammen des Phlegethos [Cha]
+Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntDescription=Du lernst, das Höllenfeuer anzurufen, um deinen Befehlen zu gehorchen. Du erhältst die folgenden Vorteile:\n• Deine Intelligenz steigt um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn du für einen Zauber, den du gewirkt hast, Feuerschaden würfelst, kannst du jeden Wurf von 1 auf dem Feuerschadenswürfel wiederholen, aber du musst den neuen Wurf verwenden, selbst wenn es wieder eine 1 ist.\n• Immer wenn du eine Kraft oder einen Zauber verwendest, der Feuerschaden verursacht, kannst du dich bis zum Ende deines nächsten Zuges von Flammen umhüllen lassen. Die Flammen schaden weder dir noch deinem Besitz und spenden helles Licht bis zu 30 Fuß und gedämpftes Licht für weitere 30 Fuß. Während die Flammen vorhanden sind, erleidet jede Kreatur innerhalb von 5 Fuß von dir, die dich mit einem Nahkampfangriff trifft, 1W4 Feuerschaden.
 Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntTitle=Flammen von Phlegethos [Int]
-Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=Du hegst einen tiefen Hass auf eine bestimmte Art von Lebewesen. Wählen Sie Ihre Feinde, eine Art Kreatur, die die Last Ihres Zorns trägt: Aberrationen, Bestien, Himmlische, Konstrukte, Drachen, Elementare, Feenwesen, Unholde, Riesen, Monstrositäten, Schlamm, Pflanzen oder Untote. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Während der ersten Runde eines Kampfes gegen Ihre ausgewählten Feinde haben Ihre Angriffswürfe gegen jeden von ihnen einen Vorteil.\n• Wenn einer Ihrer ausgewählten Feinde einen Gelegenheitsangriff gegen Sie ausführt, wird der Angriff mit Nachteil gewürfelt.
+Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=Sie empfinden einen tiefen Hass auf eine bestimmte Art von Kreatur. Wählen Sie Ihre Feinde, eine Art von Kreatur, die die Last Ihres Zorns trägt: Anomalien, Bestien, Himmlische, Konstrukte, Drachen, Elementare, Feenwesen, Unholde, Riesen, Monstrositäten, Schleime, Pflanzen oder Untote. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Während der ersten Runde eines Kampfes gegen Ihre ausgewählten Feinde haben Ihre Angriffswürfe gegen jeden von ihnen einen Vorteil.\n• Wenn einer Ihrer ausgewählten Feinde einen Gelegenheitsangriff gegen Sie durchführt, ist der Angriffswurf im Nachteil.
 Feat/&FeatGrudgeBearerConTitle=Grollträger [Con]
-Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=Du hegst einen tiefen Hass auf eine bestimmte Art von Lebewesen. Wählen Sie Ihre Feinde, eine Art Kreatur, die die Last Ihres Zorns trägt: Aberrationen, Bestien, Himmlische, Konstrukte, Drachen, Elementare, Feenwesen, Unholde, Riesen, Monstrositäten, Schlamm, Pflanzen oder Untote. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Während der ersten Runde eines Kampfes gegen Ihre ausgewählten Feinde haben Ihre Angriffswürfe gegen jeden von ihnen einen Vorteil.\n• Wenn einer Ihrer ausgewählten Feinde einen Gelegenheitsangriff gegen Sie ausführt, wird der Angriff mit Nachteil gewürfelt.
+Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=Sie empfinden einen tiefen Hass auf eine bestimmte Art von Kreatur. Wählen Sie Ihre Feinde, eine Art von Kreatur, die die Last Ihres Zorns trägt: Anomalien, Bestien, Himmlische, Konstrukte, Drachen, Elementare, Feenwesen, Unholde, Riesen, Monstrositäten, Schleime, Pflanzen oder Untote. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Während der ersten Runde eines Kampfes gegen Ihre ausgewählten Feinde haben Ihre Angriffswürfe gegen jeden von ihnen einen Vorteil.\n• Wenn einer Ihrer ausgewählten Feinde einen Gelegenheitsangriff gegen Sie durchführt, ist der Angriffswurf im Nachteil.
 Feat/&FeatGrudgeBearerStrTitle=Grollträger [Str]
-Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=Du hegst einen tiefen Hass auf eine bestimmte Art von Lebewesen. Wählen Sie Ihre Feinde, eine Art Kreatur, die die Last Ihres Zorns trägt: Aberrationen, Bestien, Himmlische, Konstrukte, Drachen, Elementare, Feenwesen, Unholde, Riesen, Monstrositäten, Schlamm, Pflanzen oder Untote. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Weisheit um 1 auf maximal 20.\n• Während der ersten Runde eines Kampfes gegen Ihre ausgewählten Feinde haben Ihre Angriffswürfe gegen jeden von ihnen einen Vorteil.\n• Wenn einer Ihrer ausgewählten Feinde einen Gelegenheitsangriff gegen Sie ausführt, wird der Angriff mit Nachteil gewürfelt.
-Feat/&FeatGrudgeBearerWisTitle=Grollträger [Wis]
-Feat/&FeatInfernalConstitutionDescription=Das teuflische Blut fließt stark in dir und setzt eine Widerstandskraft frei, die der einiger Unholde ähnelt. Du erhältst die folgenden Vorteile:\n• Erhöhe deine Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Du bist resistent gegen Kälte- und Giftschaden.\n• Du hast einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Vergiftung.
+Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=Sie empfinden einen tiefen Hass auf eine bestimmte Art von Kreatur. Wählen Sie Ihre Feinde, eine Art von Kreatur, die die Last Ihres Zorns trägt: Anomalien, Bestien, Himmlische, Konstrukte, Drachen, Elementare, Feenwesen, Unholde, Riesen, Monstrositäten, Schleime, Pflanzen oder Untote. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Weisheit um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Während der ersten Runde eines Kampfes gegen Ihre ausgewählten Feinde haben Ihre Angriffswürfe gegen jeden von ihnen einen Vorteil.\n• Wenn einer Ihrer ausgewählten Feinde einen Gelegenheitsangriff gegen Sie durchführt, ist der Angriffswurf im Nachteil.
+Feat/&FeatGrudgeBearerWisTitle=Grollträger [Weisheit]
+Feat/&FeatInfernalConstitutionDescription=In Ihnen fließt teuflisches Blut, das eine Widerstandskraft freisetzt, die der mancher Teufel ähnelt. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Ihre Konstitution wird um 1 erhöht, bis zu einem Maximum von 20.\n• Sie sind resistent gegen Kälte- und Giftschäden.\n• Sie haben einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Vergiftungen.
 Feat/&FeatInfernalConstitutionTitle=Höllische Verfassung
-Feat/&FeatOrcishAggressionConDescription=Deine Aggression brennt unermüdlich. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Als Bonusaktion können Sie, wenn Sie eine Nahkampfwaffe in der Haupthand führen, bis zu Ihrer Geschwindigkeit auf einen zustürmen Feind deiner Wahl und greife die Kreatur kostenlos mit deiner Hauptwaffe an. Mit dieser Funktion können Leistungsbonuszeiten pro langer Pause genutzt werden.
+Feat/&FeatOrcishAggressionConDescription=Ihre Aggression brennt unermüdlich. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Als Bonusaktion können Sie, wenn Sie eine Nahkampfwaffe in der Haupthand tragen, mit Ihrer Geschwindigkeit auf einen Feind Ihrer Wahl zustürmen und die Kreatur mit Ihrer Hauptwaffe frei angreifen. Diese Funktion kann pro langer Pause mit Fertigkeitsbonus-Malen verwendet werden.
 Feat/&FeatOrcishAggressionConTitle=Orkische Aggression [Con]
-Feat/&FeatOrcishAggressionDescription=Deine Aggression brennt unermüdlich. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Als Bonusaktion können Sie, wenn Sie eine Nahkampfwaffe in der Haupthand führen, bis zu Ihrer Geschwindigkeit auf einen zustürmen Feind deiner Wahl und greife die Kreatur kostenlos mit deiner Hauptwaffe an. Mit dieser Funktion können Leistungsbonuszeiten pro langer Pause genutzt werden.
+Feat/&FeatOrcishAggressionDescription=Ihre Aggression brennt unermüdlich. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Als Bonusaktion können Sie, wenn Sie eine Nahkampfwaffe in der Haupthand tragen, mit Ihrer Geschwindigkeit auf einen Feind Ihrer Wahl zustürmen und die Kreatur mit Ihrer Hauptwaffe frei angreifen. Diese Funktion kann pro langer Pause mit Fertigkeitsbonus-Malen verwendet werden.
 Feat/&FeatOrcishAggressionTitle=Orkische Aggression [Str]
-Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=Deine Wut brennt unermüdlich. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Konstitution um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn Sie mit einem Angriff mit einer einfachen Waffe oder einer Kampfwaffe zuschlagen, können Sie einen der Schadenswürfel der Waffe werfen ein weiteres Mal und füge es als zusätzlichen Schaden zur Schadensart der Waffe hinzu. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie eine kurze oder lange Pause eingelegt haben.\n• Unmittelbar nachdem Sie Ihre Eigenschaft „Unerbittliche Ausdauer“ eingesetzt haben, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um einen Waffenangriff auszuführen.
-Feat/&FeatOrcishFuryConTitle=Orkischer Zorn [Con]
-Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=Deine Wut brennt unermüdlich. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn Sie mit einem Angriff mit einer einfachen Waffe oder einer Kampfwaffe zuschlagen, können Sie einen der Schadenswürfel der Waffe werfen ein weiteres Mal und füge es als zusätzlichen Schaden zur Schadensart der Waffe hinzu. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie eine kurze oder lange Pause eingelegt haben.\n• Unmittelbar nachdem Sie Ihre Eigenschaft „Unerbittliche Ausdauer“ eingesetzt haben, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um einen Waffenangriff auszuführen.
-Feat/&FeatOrcishFuryStrTitle=Orkischer Zorn [Str]
-Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=Sie stammen von einem Meister des Großschwertes ab und haben einiges von dieser Meisterschaft an Sie weitergegeben. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Ihre Geschicklichkeit wird um 1 erhöht, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn Sie ein Großschwert halten, erhalten Sie einen Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse.\n• Das Großschwert hat die Eigenschaft Finesse, wenn Sie es führen.
-Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexTitle=Wiedergängerklinge [Dex]
-Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=Sie stammen von einem Meister des großen Schwertes ab, und ein Teil dieser Meisterschaft ist auf Sie übergegangen. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Während Sie ein Großschwert tragen, erhalten Sie einen Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse.\n• Großschwert hat die Finesse-Eigenschaft, wenn man es führt.
+Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=Deine Wut brennt unermüdlich. Du erhältst die folgenden Vorteile:\n• Deine Konstitution wird um 1 erhöht, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn du mit einem Angriff mit einer einfachen oder Kampfwaffe triffst, kannst du einen der Schadenswürfel der Waffe ein weiteres Mal werfen und ihn als zusätzlichen Schaden der Schadensart der Waffe hinzufügen. Sobald du diese Fähigkeit verwendest, kannst du sie nicht erneut verwenden, bis du eine kurze oder lange Pause beendet hast.\n• Unmittelbar nachdem du deine Eigenschaft „Unerbittliche Ausdauer“ verwendet hast, kannst du deine Reaktion verwenden, um einen Waffenangriff auszuführen.
+Feat/&FeatOrcishFuryConTitle=Orkische Wut [Con]
+Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=Deine Wut brennt unermüdlich. Du erhältst die folgenden Vorteile:\n• Deine Stärke wird um 1 erhöht, bis zu einem Maximum von 20.\n• Wenn du mit einem Angriff mit einer einfachen oder Kampfwaffe triffst, kannst du einen der Schadenswürfel der Waffe ein weiteres Mal werfen und ihn als zusätzlichen Schaden der Schadensart der Waffe hinzufügen. Sobald du diese Fähigkeit verwendest, kannst du sie nicht erneut verwenden, bis du eine kurze oder lange Pause beendet hast.\n• Unmittelbar nachdem du deine Eigenschaft „Unerbittliche Ausdauer“ verwendet hast, kannst du deine Reaktion verwenden, um einen Waffenangriff auszuführen.
+Feat/&FeatOrcishFuryStrTitle=Orkische Wut [Str]
+Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=Sie stammen von einem Meister des Großschwertes ab und haben einiges von dieser Meisterschaft an Sie weitergegeben. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit um 1, bis zu einem Maximum von 20.\n• Solange Sie ein Großschwert halten, erhalten Sie einen Bonus von +1 auf die RK.\n• Das Großschwert hat die Eigenschaft Finesse, wenn Sie es führen.
+Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexTitle=Klinge des Wiedergängers [Geschick]
+Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=Sie stammen von einem Meister des Großschwertes ab und haben einiges von dieser Meisterschaft an Sie weitergegeben. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Ihre Stärke wird um 1 erhöht, bis zu einem Maximum von 20.\n• Solange Sie ein Großschwert halten, erhalten Sie einen Bonus von +1 auf die RK.\n• Das Großschwert hat die Eigenschaft Finesse, wenn Sie es führen.
 Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrTitle=Wiedergängerklinge [Str]
-Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=Sie sind für Ihre Rasse ungewöhnlich flink. Erhöhen Sie Ihre Geschicklichkeit um 1 auf maximal 20. Erhöhen Sie Ihre Gehgeschwindigkeit um 5 Fuß. Sie erwerben Kenntnisse oder Fachwissen in der Fertigkeit Akrobatik.
-Feat/&FeatSquatNimblenessDexTitle=Geschicklichkeit in der Hocke [Geschick]
-Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=Sie sind für Ihre Rasse ungewöhnlich flink. Erhöhen Sie Ihre Stärke um 1 auf maximal 20. Erhöhen Sie Ihre Gehgeschwindigkeit um 5 Fuß. Sie erwerben Kenntnisse oder Fachkenntnisse in der Leichtathletik-Fähigkeit.
-Feat/&FeatSquatNimblenessStrTitle=Geschicklichkeit in der Hocke [Str]
-Feat/&FeatWoodElfMagicDescription=Du lernst die Magie der Urwälder kennen, die von deinem Volk verehrt und beschützt werden. Du lernst einen Druiden-Cantrip deiner Wahl. Außerdem erlernen Sie die Zauber „Longstrider“ und „Pass Without Trace“, die Sie jeweils einmal wirken können, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen. Nach einer langen Pause erhältst du die Fähigkeit zurück, diese beiden Zauber auf diese Weise zu wirken.
+Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=Sie sind für Ihre Rasse ungewöhnlich flink. Steigern Sie Ihre Geschicklichkeit um 1, bis zu einem Maximum von 20. Steigern Sie Ihre Gehgeschwindigkeit um 5 Fuß. Sie erlangen Geschick oder Expertise in der Fertigkeit Akrobatik.
+Feat/&FeatSquatNimblenessDexTitle=Hocken-Flinkheit (Geschicklichkeit)
+Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=Sie sind für Ihre Rasse ungewöhnlich flink. Steigern Sie Ihre Stärke um 1, bis zu einem Maximum von 20. Steigern Sie Ihre Gehgeschwindigkeit um 5 Fuß. Sie erlangen Kompetenz oder Fachwissen in der Fertigkeit Athletik.
+Feat/&FeatSquatNimblenessStrTitle=Kniebeugen-Flinkheit [Str]
+Feat/&FeatWoodElfMagicDescription=Du lernst die Magie der Urwälder, die von deinem Volk verehrt und beschützt werden. Du lernst einen Druidenzauber deiner Wahl. Du lernst auch die Zauber „Longstrider“ und „Pass Without Trace“, die du jeweils einmal wirken kannst, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Du erhältst die Fähigkeit zurück, diese beiden Zauber auf diese Weise zu wirken, wenn du eine lange Rast beendest.
 Feat/&FeatWoodElfMagicTitle=Waldelfenmagie
-Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassDescription=Solange du ein Großschwert trägst, erhältst du einen Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse.
+Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassDescription=Solange Sie ein Großschwert halten, erhalten Sie einen Bonus von +1 auf die RK.
 Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassTitle=Wiedergängerklinge
 Feature/&DieRollModifierFeatFlamesOfPhlegethosReroll=Aufgrund der Flammen von Phlegethos würfelt {0} den {1}-Würfel von {2} auf {3} neu.
-Feature/&PowerFeatDragonFearDescription=Du kannst deine Atemwaffeneigenschaft nutzen, um zu brüllen, wodurch jede Kreatur deiner Wahl im Umkreis von 30 Fuß um dich gezwungen wird, einen Weisheitsrettungswurf durchzuführen (SG 8 + dein Fähigkeitsbonus + dein Charisma-Modifikator). Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf wird das Ziel 1 Minute lang verängstigt. Wenn das verängstigte Ziel Schaden erleidet, kann es den Rettungswurf wiederholen und bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst beenden.
+Feature/&PowerFeatDragonFearDescription=Du kannst eine Verwendung deiner Atemwaffe nutzen, um zu brüllen, wodurch jede Kreatur deiner Wahl innerhalb von 30 Fuß um dich herum einen Weisheitsrettungswurf machen muss (DC 8 + dein Kompetenzbonus + dein Charismamodifikator). Bei einem misslungenen Rettungswurf wird das Ziel für 1 Minute verängstigt. Wenn das verängstigte Ziel Schaden nimmt, kann es den Rettungswurf wiederholen und bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst beenden.
 Feature/&PowerFeatDragonFearTitle=Drachenangst
-Feature/&PowerFeatOrcishAggressionDescription=Als Bonusaktion kannst du, wenn du eine Nahkampfwaffe in der Haupthand führst, mit deiner Geschwindigkeit auf einen Feind deiner Wahl zustürmen und die Kreatur mit deiner Hauptwaffe frei angreifen.
+Feature/&PowerFeatOrcishAggressionDescription=Wenn Sie in der Haupthand eine Nahkampfwaffe tragen, können Sie als Bonusaktion mit Ihrer Geschwindigkeit auf einen Feind Ihrer Wahl zustürmen und die Kreatur mit Ihrer Hauptwaffe frei angreifen.
 Feature/&PowerFeatOrcishAggressionTitle=Orkische Aggression
-Feedback/&AdditionalDamageOrcishFuryFormat=Orkischer Zorn
+Feedback/&AdditionalDamageOrcishFuryFormat=Orkische Wut
 Feedback/&AdditionalDamageOrcishFuryLine=Orcish Fury verursacht zusätzlichen +{2} Schaden!
-Feedback/&BountifulLuckAttackToHitRoll={0} hat {1} verwendet und würfelt eine {2}, um {3} beim Angriffswurf zu ersetzen
-Feedback/&BountifulLuckCheckToHitRoll={0} hat {1} verwendet und würfelt eine {2}, um {3} beim Kontrollwurf zu ersetzen
-Feedback/&BountifulLuckSavingToHitRoll={0} hat {1} verwendet und würfelt eine {2}, um {3} beim Rettungswurf zu ersetzen
+Feedback/&BountifulLuckAttackToHitRoll={0} hat {1} verwendet und würfelt eine {2}, um {3} beim Angriffswurf zu ersetzen.
+Feedback/&BountifulLuckCheckToHitRoll={0} hat {1} verwendet und würfelt eine {2}, um {3} beim Kontrollwurf zu ersetzen.
+Feedback/&BountifulLuckSavingToHitRoll={0} hat {1} verwendet und würfelt beim Rettungswurf eine {2}, um {3} zu ersetzen
 Feedback/&DwarvenFortitudeHitDieRolled={0} hat eine {2} gewürfelt und {3} = {4} geheilt.
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackDescription={0} haben {1} verpasst. {2} kann reagieren, indem er einen W20 würfelt und den Angriffswurf ersetzt.
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackReactDescription=Wirf einen W20, um den Angriffswurf zu ersetzen.
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackReactTitle=Reichliches Glück
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackTitle=Reichliches Glück
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckDescription={0} hat einen Kontrollwurf nicht bestanden. {1} kann reagieren, indem er einen W20 würfelt und den Kontrollwurf ersetzt.
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactDescription=Wirf einen W20, um den Kontrollwurf zu ersetzen.
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactTitle=Reichliches Glück
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckTitle=Reichliches Glück
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingDescription={0} hat einen Rettungswurf gegen {1} nicht bestanden. {2} kann reagieren, indem er einen W20 würfelt und den Rettungswurf ersetzt.
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactDescription=Wirf einen W20, um den Rettungswurf zu ersetzen.
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactTitle=Reichliches Glück
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingTitle=Reichliches Glück
-Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeDescription=Du kannst einen Trefferwürfel ausgeben, um dich selbst zu heilen.
-Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeReactDescription=Du kannst einen Trefferwürfel ausgeben, um dich selbst zu heilen.
-Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeReactTitle=Zwergenstärke
-Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeTitle=Zwergenstärke
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackDescription={0} haben {1} verfehlt. {2} kann reagieren, indem sie einen W20 würfeln und den Angriffswurf ersetzen.
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackReactDescription=Würfeln Sie einen W20, um den Angriffswurf zu ersetzen.
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackReactTitle=Reichhaltiges Glück
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackTitle=Reichhaltiges Glück
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckDescription={0} hat einen Kontrollwurf nicht geschafft. {1} kann reagieren, indem er einen W20 würfelt und den Kontrollwurf ersetzt.
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactDescription=Würfeln Sie einen W20, um den Kontrollwurf zu ersetzen.
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactTitle=Reichhaltiges Glück
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckTitle=Reichhaltiges Glück
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingDescription={0} hat einen Rettungswurf gegen {1} nicht geschafft. {2} kann reagieren, indem er einen W20 würfelt und den Rettungswurf ersetzt.
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactDescription=Würfeln Sie einen W20, um den Rettungswurf zu ersetzen.
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactTitle=Reichhaltiges Glück
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingTitle=Reichhaltiges Glück
+Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeDescription=Sie können einen Trefferwürfel ausgeben, um sich selbst zu heilen.
+Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeReactDescription=Sie können einen Trefferwürfel ausgeben, um sich selbst zu heilen.
+Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeReactTitle=Zwergische Tapferkeit
+Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeTitle=Zwergische Tapferkeit
 Reaction/&UsePowerFeatFadeAwayInvisibleDescription=Nutzen Sie Ihre Reaktion, um unsichtbar zu werden.
 Reaction/&UsePowerFeatFadeAwayInvisibleReactDescription=Nutzen Sie Ihre Reaktion, um unsichtbar zu werden.
 Reaction/&UsePowerFeatFadeAwayInvisibleReactTitle=Verblassen
 Reaction/&UsePowerFeatFadeAwayInvisibleTitle=Verblassen
-Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosDescription=Du kannst deine Flammen von Phlegethos entzünden.
+Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosDescription=Sie können Ihre Flammen des Phlegethos entzünden.
 Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosReactDescription=Sie können Ihre Flammen des Phlegethos entzünden.
 Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosReactTitle=Flammen von Phlegethos
 Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosTitle=Flammen von Phlegethos
-Tag/&WoodElfMagicCantripSpecialTagTitle=Waldelfen-Magie-Cantrips
+Tag/&WoodElfMagicCantripSpecialTagTitle=Zaubertricks der Waldelfen
 Tooltip/&AllyMustBeAbleToChargeTarget=Ziel kann nicht angegriffen werden
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/RangedCombat-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/RangedCombat-de.txt
index 83bc49a1e9..eb43421b31 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/RangedCombat-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Feats/RangedCombat-de.txt
@@ -1,15 +1,13 @@
-Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageDescription=Du hast bei deinem nächsten Angriffswurf einen Vorteil.
+Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageDescription=Sie haben bei Ihrem nächsten Angriffswurf einen Vorteil.
 Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageTitle=Zielsicher
-Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedDescription=Du kannst dich bis zum Ende deines Zuges nicht bewegen.
+Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedDescription=Bis zum Ende deines Zuges kannst du dich nicht bewegen.
 Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedTitle=Durch Zielstrebigkeit zurückgehalten
-Feat/&FeatBowMasteryDescription=Wenn Sie in Ihrem Zug die Angriffsaktion mit einem Bogen verwenden, können Sie als Bonusaktion einen Fernkampfwaffenangriff ausführen und dabei Ihren Attributmodifikator zum Schaden hinzufügen.
-Feat/&FeatBowMasteryTitle=Bogenbeherrschung
-Feat/&FeatCrossbowMasteryDescription=Wenn Sie in Ihrem Zug die Angriffsaktion mit einer Armbrust verwenden, können Sie als Bonusaktion einen Fernkampfwaffenangriff ausführen und dabei Ihren Attributmodifikator zum Schaden hinzufügen.
-Feat/&FeatCrossbowMasteryTitle=Armbrust-Meisterschaft
-Feat/&FeatDeadeyeDescription=Sie haben gelernt, Genauigkeit einzutauschen, um tödlichere Schüsse zu landen:\n• Wenn Sie mit einer Fernkampfwaffe angreifen, können Sie einen Abzug von -5 auf Ihren Angriffswurf in Kauf nehmen, um zusätzlichen Schaden von +10 zu verursachen.\n• Greift an Langstreckenangriffe erzwingen keinen Nachteil und Fernkampfwaffenangriffe ignorieren halbe Deckung und dreiviertel Deckung.
+Feat/&FeatBowMasteryDescription=Wenn Sie die Angriffsaktion ausführen, während Sie einen Bogen oder eine Armbrust halten, können Sie Ihre Bonusaktion verwenden, um mit der Waffe anzugreifen.
+Feat/&FeatBowMasteryTitle=Fernkampf-Meisterschaft
+Feat/&FeatDeadeyeDescription=Sie haben gelernt, Genauigkeit gegen tödlichere Schüsse einzutauschen:\n• Wenn Sie mit einer Fernkampfwaffe angreifen, können Sie sich für einen Malus von -5 auf Ihren Angriffswurf entscheiden, um zusätzlichen Schaden von +10 zu verursachen.\n• Angriffe auf große Distanz verursachen keinen Nachteil und Angriffe mit Fernkampfwaffen ignorieren Halb- und Dreivierteldeckung.
 Feat/&FeatDeadeyeTitle=Scharfschütze
-Feat/&FeatRangedExpertDescription=Ihr Expertentraining mit Fernkampfwaffen gewährt Ihnen folgende Vorteile:\n• Angriffe auf Nahkampfreichweite verursachen keinen Nachteil.\n• Wenn Sie in Ihrem Zug die Angriffsaktion ausführen, können Sie einen zusätzlichen einhändigen Fernkampfangriff ausführen Ihr Attributmodifikator für Schaden.
-Feat/&FeatRangedExpertTitle=Armbrustexperte
-Feature/&PowerFeatSteadyAimDescription=Als Bonusaktion verschaffen Sie sich einen Vorteil bei Ihrem nächsten Angriffswurf in der aktuellen Runde. Du kannst diese Bonusaktion nur nutzen, wenn du dich in diesem Zug nicht bewegt hast, und nachdem du die Bonusaktion genutzt hast, ist deine Geschwindigkeit bis zum Ende des aktuellen Zuges 0.
+Feat/&FeatRangedExpertDescription=Ihr Expertentraining im Umgang mit Fernkampfwaffen verschafft Ihnen diese Vorteile:\n• Angriffe im Nahkampf verursachen keine Nachteile.\n• Wenn Sie in Ihrem Zug die Angriffsaktion ausführen, können Sie einen einhändigen Bonus-Fernkampfangriff ausführen, der Ihren Attributmodifikator zum Schaden hinzufügt.
+Feat/&FeatRangedExpertTitle=Armbrust-Experte
+Feature/&PowerFeatSteadyAimDescription=Als Bonusaktion verschaffen Sie sich einen Vorteil bei Ihrem nächsten Angriffswurf in der aktuellen Runde. Sie können diese Bonusaktion nur verwenden, wenn Sie sich in dieser Runde nicht bewegt haben. Nachdem Sie die Bonusaktion verwendet haben, beträgt Ihre Geschwindigkeit bis zum Ende der aktuellen Runde 0.
 Feature/&PowerFeatSteadyAimTitle=Zielsicher
-Tooltip/&DeadeyeConcentration=Deaktivieren Sie Sharpshooter
+Tooltip/&DeadeyeConcentration=Scharfschütze deaktivieren
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/FightingStyles-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/FightingStyles-de.txt
index e3bacea4f8..a4a04b9045 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/FightingStyles-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/FightingStyles-de.txt
@@ -1,52 +1,52 @@
-Condition/&ConditionFightingStyleCripplingDescription=Ihre Geschwindigkeit wird um 10 Fuß und Ihre Rüstungsklasse um 1 reduziert.
+Condition/&ConditionFightingStyleCripplingDescription=-1 auf AC und -2 auf Bewegungsgeschwindigkeit.
 Condition/&ConditionFightingStyleCripplingTitle=Verkrüppelt
 Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerDescription=Versuchen Sie, ein Nahkampfziel in Brand zu setzen!
 Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerTitle=Fackelträger
-Feedback/&AdditionalDamageCripplingFormat=Verheerender Schaden!
-Feedback/&AdditionalDamageCripplingLine={1} erleidet verkrüppelnden Schaden.
+Feedback/&AdditionalDamageCripplingFormat=Lähmender Schaden!
+Feedback/&AdditionalDamageCripplingLine={1} erleidet lähmenden Schaden.
 Feedback/&AdditionalDamageExecutionerFormat=Ausführung!
 Feedback/&AdditionalDamageExecutionerLine={0} führt {1} aus und verursacht +{2} zusätzlichen Schaden!
 FightingStyle/&AstralReachDescription=Die Reichweite Ihres unbewaffneten Schlags erhöht sich um 5 Fuß.
-FightingStyle/&AstralReachTitle=Astralreichweite
-FightingStyle/&BlindFightingDescription=Sie haben Blindsicht mit einer Reichweite von 10 Fuß. Innerhalb dieser Reichweite können Sie effektiv alles sehen, was sich nicht völlig in Deckung befindet, selbst wenn Sie geblendet sind oder sich in der Dunkelheit befinden. Darüber hinaus können Sie innerhalb dieser Reichweite eine unsichtbare Kreatur sehen, es sei denn, die Kreatur versteckt sich erfolgreich vor Ihnen.
+FightingStyle/&AstralReachTitle=Astrale Reichweite
+FightingStyle/&BlindFightingDescription=Sie haben blinde Sicht mit einer Reichweite von 10 Fuß. Innerhalb dieser Reichweite können Sie effektiv alles sehen, was sich nicht in vollständiger Deckung befindet, selbst wenn Sie geblendet sind oder sich in der Dunkelheit befinden. Darüber hinaus können Sie eine unsichtbare Kreatur innerhalb dieser Reichweite sehen, es sei denn, die Kreatur versteckt sich erfolgreich vor Ihnen.
 FightingStyle/&BlindFightingTitle=Blindes Kämpfen
-FightingStyle/&CripplingDescription=Bei einem Nahkampfangriffstreffer verringerst du die Geschwindigkeit deiner Gegner bis zum Ende deines nächsten Zuges um 10 Fuß.
-FightingStyle/&CripplingTitle=Verkrüppelnd
-FightingStyle/&ExecutionerDescription=Sie addieren Ihren Fähigkeitsbonus zum Schaden gegen geblendete, verängstigte, zurückgehaltene, außer Gefecht gesetzte, gelähmte, liegende oder betäubte Kreaturen.
+FightingStyle/&CripplingDescription=Bei einem Nahkampfangriff verringern Sie die Geschwindigkeit Ihrer Gegner bis zum Ende Ihres nächsten Zuges um 10 Fuß.
+FightingStyle/&CripplingTitle=Lähmend
+FightingStyle/&ExecutionerDescription=Du addierst deinen Kompetenzbonus zum Schaden gegen geblendete, verängstigte, zurückgehaltene, handlungsunfähige, gelähmte, liegende oder betäubte Kreaturen.
 FightingStyle/&ExecutionerTitle=Henker
-FightingStyle/&HandAndAHalfDescription=Sie erhalten einen Bonus von +1 auf Ihre Angriffswürfe und einen Bonus von +1 auf Ihre Rüstungsklasse, wenn Sie eine einhändige Nahkampfwaffe oder eine vielseitige Waffe und keine andere Waffe oder einen anderen Schild tragen.
+FightingStyle/&HandAndAHalfDescription=Sie erhalten einen Bonus von +1 auf Ihre Angriffswürfe und einen Bonus von +1 auf Ihre RK, wenn Sie eine einhändige oder vielseitige Nahkampfwaffe und keine andere Waffe oder keinen anderen Schild tragen.
 FightingStyle/&HandAndAHalfTitle=Klassischer Schwertkampf
-FightingStyle/&InterceptionDescription=Wenn eine Kreatur, die du sehen kannst, ein anderes Ziel als dich in einem Umkreis von 5 Fuß um dich herum mit einem Angriff trifft, kannst du deine Reaktion nutzen, um den Schaden, den das Ziel erleidet, um 1W10 + deinen Fähigkeitsbonus zu reduzieren. Um diese Reaktion nutzen zu können, müssen Sie einen Schild oder eine einfache oder kriegerische Waffe tragen.
+FightingStyle/&InterceptionDescription=Wenn eine Kreatur, die Sie sehen können, ein Ziel, das nicht Sie selbst ist, innerhalb von 1,5 Metern von Ihnen entfernt mit einem Angriff trifft, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um den Schaden, den das Ziel erleidet, um 1W10 + Ihren Kompetenzbonus zu reduzieren. Sie müssen einen Schild oder eine einfache oder Kampfwaffe tragen, um diese Reaktion nutzen zu können.
 FightingStyle/&InterceptionTitle=Abfangen
-FightingStyle/&LungerDescription=Die Reichweite Ihrer Nahkampfwaffe erhöht sich um 5 Fuß, wenn Sie eine Waffe ohne schweres Etikett und keine andere Waffe oder keinen anderen Schild tragen.
+FightingStyle/&LungerDescription=Die Reichweite Ihrer Nahkampfwaffe erhöht sich um 1,5 m, wenn Sie eine Waffe ohne schweres Kennzeichen und keine andere Waffe oder keinen anderen Schild tragen.
 FightingStyle/&LungerTitle=Lunge
-FightingStyle/&MercilessDescription=Wenn Sie in Ihrem Zug ein Ziel mit einem Nahkampfwaffenangriff auf 0 HP reduzieren, müssen Feinde in einem Umkreis des niedergeschlagenen Ziels in Höhe der Hälfte Ihres Fähigkeitsbonus (aufgerundet) und die das Ziel sehen können, einen Weisheitswurf (SG 8 +) machen Ihr Fähigkeitsbonus + Ihr Stärkemodifikator) oder bis zum Ende Ihres nächsten Zuges Angst vor Ihnen haben. Wenn der auslösende Angriff ein kritischer Treffer ist, entspricht der Radius stattdessen Ihrem Fähigkeitsbonus.
+FightingStyle/&MercilessDescription=Wenn Sie in Ihrem Zug die KP eines Ziels mit einem Nahkampfangriff auf 0 reduzieren, müssen Feinde in einem Radius um das niedergeschlagene Ziel, der der Hälfte Ihres Kompetenzbonus (aufgerundet) entspricht und die das Ziel sehen können, einen Weisheitswurf (DC 8 + Ihr Kompetenzbonus + Ihr Stärkemodifikator) bestehen oder haben bis zum Ende Ihres nächsten Zuges Angst vor Ihnen. Wenn der auslösende Angriff ein kritischer Treffer ist, entspricht der Radius stattdessen Ihrem Kompetenzbonus.
 FightingStyle/&MercilessTitle=Gnadenlos
-FightingStyle/&PolearmExpertDescription=Ihr Expertentraining mit einer Stangenwaffe gewährt Ihnen diese Vorteile:\n• Wenn Sie die Angriffsaktion ausführen und nur mit einer Stangenwaffe angreifen, können Sie eine Bonusaktion verwenden, um einen Nahkampfangriff mit dem anderen Ende der Waffe durchzuführen. Dieser Angriff verwendet denselben Fähigkeitsmodifikator wie der Primärangriff und verursacht 1W4 Wuchtschaden.\n• Andere Kreaturen provozieren einen Gelegenheitsangriff von dir, wenn sie in die Reichweite gelangen, die du mit einer Stangenwaffe hast.
+FightingStyle/&PolearmExpertDescription=Ihre Expertenausbildung im Umgang mit einer Stangenwaffe gewährt Ihnen folgende Vorteile:\n• Wenn Sie die Angriffsaktion ausführen und nur mit einer Stangenwaffe angreifen, können Sie eine Bonusaktion nutzen, um einen Nahkampfangriff mit dem anderen Ende der Waffe durchzuführen. Dieser Angriff verwendet denselben Fähigkeitsmodifikator wie der primäre Angriff und verursacht 1W4 Schlagschaden.\n• Andere Kreaturen provozieren einen Gelegenheitsangriff von Ihnen, wenn sie in Ihre Reichweite gelangen, wenn Sie eine Stangenwaffe tragen.
 FightingStyle/&PolearmExpertTitle=Stangenwaffenmeister
-FightingStyle/&PugilistDescription=Deine unbewaffneten Schläge verursachen zusätzlich 1W4 Wuchtschaden und als Bonusaktion kannst du mit der Nebenhand zuschlagen. Sie können als Bonusaktion schieben, wenn Sie keine andere Waffe oder keinen anderen Schild haben.
+FightingStyle/&PugilistDescription=Ihre unbewaffneten Schläge verursachen zusätzlich 1W4 Schlagschaden und Sie können mit Ihrer zweiten Hand als Bonusaktion zuschlagen. Sie können als Bonusaktion stoßen, wenn Sie keine andere Waffe oder keinen anderen Schild haben.
 FightingStyle/&PugilistTitle=Faustkämpfer
-FightingStyle/&RemarkableTechniqueDescription=Sie verfügen über eine Kampfausbildung, die es Ihnen ermöglicht, spezielle Kampftechniken, sogenannte Manöver, auszuführen:\n• Sie lernen ein Manöver Ihrer Wahl aus der Battle Master-Unterklasse. Der Manöver-SG dieser Manöver beträgt 8 + Fähigkeitsbonus + Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator, je nachdem, welcher Wert höher ist.\n• Sie erhalten 1 Überlegenheitswürfel. Der Würfel ist ein W6 und vergrößert sich nicht, wenn Sie kein Kampfmeister sind. Dieser Würfel wird verwendet, um Ihre Manöver voranzutreiben. Es wird verbraucht, wenn Sie es verwenden, und wird wiedergewonnen, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beenden.
+FightingStyle/&RemarkableTechniqueDescription=Sie haben eine Kampfausbildung, die es Ihnen ermöglicht, spezielle Kampftechniken, sogenannte Manöver, auszuführen:\n• Sie lernen ein Manöver Ihrer Wahl aus der Unterklasse „Battle Master“. Der Manöver-SG dieser Manöver beträgt 8 + Kompetenzbonus + Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator, je nachdem, welcher höher ist.\n• Sie erhalten 1 Überlegenheitswürfel. Der Würfel ist ein W6 und seine Größe nimmt nicht zu, wenn Sie kein Battle Master sind. Dieser Würfel wird verwendet, um Ihre Manöver anzutreiben. Er wird verbraucht, wenn Sie ihn verwenden, und wird wiederhergestellt, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beenden.
 FightingStyle/&RemarkableTechniqueTitle=Überlegene Technik
-FightingStyle/&RopeItUpDescription=Wenn Sie einen Fernangriff mit einer Wurfwaffe durchführen, erhöhen Sie deren kurze Reichweite um 10 Fuß und ihre große Reichweite um 20 Fuß. Darüber hinaus kehrt die Waffe sofort wieder in Ihre Hand zurück, nachdem sie für einen Wurfangriff verwendet wurde.
+FightingStyle/&RopeItUpDescription=Wenn Sie mit einer Wurfwaffe einen Fernangriff ausführen, erhöht sich die Kurzreichweite um 10 Fuß und die Langreichweite um 20 Fuß. Darüber hinaus kehrt die Waffe sofort nach dem Ausführen eines Wurfangriffs in Ihre Hand zurück.
 FightingStyle/&RopeItUpTitle=Meister der Wurfwaffen
-FightingStyle/&SentinelDescription=Du beherrschst Techniken, um jeden Verlust in der Abwehr eines Feindes auszunutzen:\n• Wenn du eine Kreatur mit einem Gelegenheitsangriff triffst, wird die Geschwindigkeit der Kreatur für den Rest der Runde auf 0 gesetzt.\n• Kreaturen provozieren Gelegenheitsangriffe von Sie selbst, wenn sie die Aktion „Entfernen“ ausführen, bevor sie Ihre Reichweite verlassen.\n• Sie können Ihre Reaktion nutzen, um einen Nahkampfwaffenangriff gegen die angreifende Kreatur durchzuführen, wenn eine Kreatur ein anderes Ziel als Sie angreift.
+FightingStyle/&SentinelDescription=Sie beherrschen Techniken, um jeden Tropfen in der Deckung eines Feindes auszunutzen:\n• Wenn Sie eine Kreatur mit einem Gelegenheitsangriff treffen, wird die Geschwindigkeit der Kreatur für den Rest des Zuges auf 0 gesetzt.\n• Kreaturen provozieren Gelegenheitsangriffe von Ihnen, selbst wenn sie die Aktion „Rückzug“ ausführen, bevor sie Ihre Reichweite verlassen.\n• Sie können Ihre Reaktion nutzen, um einen Nahkampfangriff mit einer Waffe gegen die angreifende Kreatur auszuführen, wenn eine Kreatur einen Angriff gegen ein anderes Ziel als Sie ausführt.
 FightingStyle/&SentinelTitle=Wächter
-FightingStyle/&ShieldExpertDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen, um eine Kreatur mit Ihrem Schild zu schlagen und sie für einen Moment in eine spezielle improvisierte Waffe zu verwandeln, mit der Sie vertraut sind. Führe einen Nahkampfwaffenangriff gegen eine Kreatur in einem Umkreis von 5 Fuß um dich aus und verwende dabei deinen Stärkemodifikator für den Angriff. Wenn du triffst, erleidet die Kreatur 1W4 + Stärkemodifikator als Wuchtschaden.
+FightingStyle/&ShieldExpertDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen, um eine Kreatur mit Ihrem Schild zu schlagen und ihn vorübergehend in eine spezielle improvisierte Waffe zu verwandeln, mit der Sie gut umgehen können. Führen Sie einen Nahkampfangriff auf eine Kreatur innerhalb von 5 Fuß von Ihnen aus und verwenden Sie dabei Ihren Stärkemodifikator. Wenn Sie treffen, erleidet die Kreatur 1W4 + Stärkemodifikator als Schlagschaden.
 FightingStyle/&ShieldExpertTitle=Schildschlag
-FightingStyle/&TorchbearerDescription=Als Bonusaktion können Sie eine von Ihnen ausgerüstete Lichtquelle verwenden, um zu versuchen, einen Feind, den Sie berühren können, in Brand zu setzen. Ihr Ziel muss bei einem Geschicklichkeitsrettungswurf erfolgreich sein (SG 8 + Ihr Fähigkeitsbonus + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator) oder 1W4 Feuerschaden pro Spielzug für 1 Minute oder bis er erloschen ist, erleiden.
+FightingStyle/&TorchbearerDescription=Als Bonusaktion können Sie eine Lichtquelle verwenden, die Sie ausgerüstet haben, um zu versuchen, einen Feind, den Sie berühren können, in Brand zu setzen. Ihr Ziel muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit bestehen (DC 8 + Ihr Kompetenzbonus + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator) oder erleidet 1W4 Feuerschaden pro Runde für 1 Minute oder bis es erlischt.
 FightingStyle/&TorchbearerTitle=Fackelträger
-FightingStyle/&ZenArcherDescription=Ihre Intuition leitet Ihre Hand, wenn Sie einen Bogen benutzen. Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1 auf maximal 20. Sie können Ihren Weisheitsmodifikator anstelle Ihres Geschicklichkeitsmodifikators für die Angriffs- und Schadenswürfe mit diesen Waffen verwenden.
+FightingStyle/&ZenArcherDescription=Ihre Intuition leitet Ihre Hand, wenn Sie einen Bogen benutzen. Erhöhen Sie Ihr Weisheitsattribut um 1, bis zu einem Maximum von 20. Sie können Ihren Weisheitsmodifikator anstelle Ihres Geschicklichkeitsmodifikators für die Angriffs- und Schadenswürfe mit diesen Waffen verwenden.
 FightingStyle/&ZenArcherTitle=Kluges Bogenschießen
-Reaction/&CustomReactionInterceptionDescription=Reduziere den Schaden, den {0} durch {1} erleidet, um 1W10 + deinen Fähigkeitsbonus.
+Reaction/&CustomReactionInterceptionDescription=Reduziere den Schaden, den {0} durch {1} erleidet, um 1W10 + deinen Kompetenzbonus.
 Reaction/&CustomReactionInterceptionReactDescription=Fangen Sie diesen Angriff ab.
 Reaction/&CustomReactionInterceptionReactTitle=Abfangen
 Reaction/&CustomReactionInterceptionTitle=Abfangen
-Reaction/&ReactionAttackAoOEnterDescription={0} hat Ihre Reichweite eingegeben, als Antwort können Sie Ihre Angriffsreaktion nutzen.
-Reaction/&ReactionAttackAoOEnterReactDescription=Nutzen Sie die Reaktion zum Angreifen.
+Reaction/&ReactionAttackAoOEnterDescription={0} ist in Ihre Reichweite gelangt. Als Antwort können Sie Ihre Reaktion zum Angriff nutzen.
+Reaction/&ReactionAttackAoOEnterReactDescription=Nutzen Sie die Reaktion zum Angriff.
 Reaction/&ReactionAttackAoOEnterReactTitle=Attacke
 Reaction/&ReactionAttackAoOEnterTitle=Gelegenheitsangriff
-Reaction/&ReactionAttackSentinelDescription={0} hat einen Ihrer Verbündeten angegriffen. Als Reaktion darauf können Sie Ihre Angriffsreaktion nutzen.
-Reaction/&ReactionAttackSentinelReactDescription=Nutzen Sie die Reaktion, um anzugreifen.
+Reaction/&ReactionAttackSentinelDescription={0} hat einen deiner Verbündeten angegriffen. Als Antwort kannst du deine Reaktion zum Angriff nutzen.
+Reaction/&ReactionAttackSentinelReactDescription=Nutzen Sie die Reaktion zum Angriff.
 Reaction/&ReactionAttackSentinelReactTitle=Attacke
 Reaction/&ReactionAttackSentinelTitle=Abfangen
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/FlexibleBackgrounds-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/FlexibleBackgrounds-de.txt
index d0d1bec8f6..37a7a0e308 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/FlexibleBackgrounds-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/FlexibleBackgrounds-de.txt
@@ -24,7 +24,7 @@ Background/&SuggestedSkillsFarmerBackgroundDescription=Umgang mit Tieren, Natur
 Background/&SuggestedSkillsFarmerBackgroundTitle=Empfohlene Fähigkeiten
 Background/&SuggestedSkillsLawkeeperBackgroundDescription=Wahrnehmung und Einschüchterung.
 Background/&SuggestedSkillsLawkeeperBackgroundTitle=Empfohlene Fähigkeiten
-Background/&SuggestedSkillsLowlifeBackgroundDescription=Taschenspielertrick, Heimlichkeit und Täuschung.
+Background/&SuggestedSkillsLowlifeBackgroundDescription=Taschenspielertricks, Heimlichkeit und Täuschung.
 Background/&SuggestedSkillsLowlifeBackgroundTitle=Empfohlene Fähigkeiten
 Background/&SuggestedSkillsMilitiaBackgroundDescription=Leichtathletik, Täuschung und Einschüchterung.
 Background/&SuggestedSkillsMilitiaBackgroundTitle=Empfohlene Fähigkeiten
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Gambits-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Gambits-de.txt
index d16f9eb471..97127e12df 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Gambits-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Gambits-de.txt
@@ -1,88 +1,88 @@
-Condition/&ConditionGambitBlindDistractedDescription=Der nächste Angriff gegen Sie, der nicht die Ursache dieses Zustands ist, hat einen Vorteil.
+Condition/&ConditionGambitBlindDistractedDescription=Der nächste Angriff gegen Sie, der nicht die Ursache dieses Zustands ist, ist im Vorteil.
 Condition/&ConditionGambitBlindDistractedTitle=Abgelenkt
-Condition/&ConditionGambitDebilitateDescription=Du würfelst alle Rettungswürfe und Fähigkeitsüberprüfungen mit Nachteil.
+Condition/&ConditionGambitDebilitateDescription=Sie führen alle Rettungswürfe und Fähigkeitswürfe mit Nachteil aus.
 Condition/&ConditionGambitDebilitateTitle=Geschwächt
-Condition/&ConditionGambitSwitchBadDescription=Bis zum Ende des Zuges des Quellcharakters können Sie keine Gelegenheitsangriffe ausführen.
-Condition/&ConditionGambitSwitchBadTitle=Geködert
-Condition/&ConditionGambitSwitchGoodDescription=Du erhältst bis zum Ende deines nächsten Zuges zusätzliche AC in Höhe eines Überlegenheitswürfelwurfs.
-Condition/&ConditionGambitSwitchGoodTitle=Gewechselt
-Feature/&GambitBlindDescription=Der nächste Waffen- oder unbewaffnete Angriff, der eine Kreatur trifft, bevor Ihr Zug endet, verbraucht einen Überlegenheitswürfel, um zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs zu verursachen und das Ziel abzulenken, wodurch der nächste Angriffswurf eines anderen Angreifers als Sie gegen das Ziel einen Vorteil erhält, wenn Der Angriff erfolgt vor dem Ende deines nächsten Zuges.
+Condition/&ConditionGambitSwitchBadDescription=Sie können bis zum Ende des Zuges des Quellcharakters keine Gelegenheitsangriffe ausführen.
+Condition/&ConditionGambitSwitchBadTitle=Köder
+Condition/&ConditionGambitSwitchGoodDescription=Sie erhalten bis zum Ende Ihres nächsten Zuges zusätzliche AC in Höhe eines Überlegenheitswürfelwurfs.
+Condition/&ConditionGambitSwitchGoodTitle=Umgeschaltet
+Feature/&GambitBlindDescription=Beim nächsten Angriff mit einer Waffe oder ohne Waffen, der eine Kreatur trifft, bevor Ihr Zug endet, wird ein Überlegenheitswürfel ausgegeben, um zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs zu verursachen und das Ziel abzulenken. Dadurch erhält ein anderer Angreifer als Sie beim nächsten Angriffswurf gegen das Ziel einen Vorteil, wenn der Angriff vor dem Ende Ihres nächsten Zuges erfolgt.
 Feature/&GambitBlindTitle=Ablenkender Schlag
-Feature/&GambitBraceDescription=Wenn eine Kreatur in die Reichweite Ihrer Nahkampfwaffe gelangt, können Sie eine Reaktion nutzen und einen Überlegenheitswürfel ausgeben, um einen Gelegenheitsangriff mit einer Waffe oder einem unbewaffneten Angriff gegen sie durchzuführen. Wenn der Angriff trifft, verursachst du zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs.
+Feature/&GambitBraceDescription=Wenn eine Kreatur in Reichweite Ihrer Nahkampfwaffe gerät, können Sie reagieren und einen Überlegenheitswürfel ausgeben, um einen Gelegenheitsangriff mit einer Waffe oder einem unbewaffneten Angriff gegen sie durchzuführen. Wenn der Angriff trifft, verursachen Sie zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs.
 Feature/&GambitBraceTitle=Befestigen
-Feature/&GambitCoordinatedAttackDescription=Der nächste Waffen- oder unbewaffnete Angriff, der eine Kreatur trifft, bevor Ihr Zug endet, verursacht einen Überlegenheitswürfel, um zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs zu verursachen und einen Ihrer Verbündeten in eine vorteilhaftere Position zu manövrieren. Zielen Sie auf einen Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß um Sie, der weder gefesselt noch außer Gefecht gesetzt ist. Dieser Verbündete kann seine Reaktion nutzen, um sich bis zur Hälfte seiner Geschwindigkeit zu bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
+Feature/&GambitCoordinatedAttackDescription=Der nächste Angriff mit einer Waffe oder ohne Waffen, der eine Kreatur trifft, bevor Ihr Zug endet, gibt einen Überlegenheitswürfel aus, um zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs zu verursachen und einen Ihrer Verbündeten in eine vorteilhaftere Position zu manövrieren. Zielen Sie auf einen Verbündeten innerhalb von 30 Fuß von Ihnen, der nicht gefesselt oder außer Gefecht gesetzt ist. Dieser Verbündete kann seine Reaktion nutzen, um sich mit bis zu halber Geschwindigkeit zu bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
 Feature/&GambitCoordinatedAttackTitle=Manövrierangriff
-Feature/&GambitDebilitateDescription=Der nächste Waffen- oder unbewaffnete Angriff, der eine Kreatur trifft, bevor Ihr Zug endet, verbraucht einen Überlegenheitswürfel, um zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs zu verursachen, und lässt die Kreatur bis zum Ende Ihres nächsten Zuges alle Rettungswürfe und Fähigkeitsprüfungen mit Nachteil ausführen Der Konstitutionsrettungswurf gegen deinen Manöver-SG schlägt fehl.
+Feature/&GambitDebilitateDescription=Beim nächsten Angriff mit einer Waffe oder ohne Waffen, der eine Kreatur trifft, bevor dein Zug endet, wird ein Überlegenheitswürfel ausgegeben, um zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs zu verursachen und die Kreatur alle Rettungswürfe und Fähigkeitschecks mit Nachteil bis zum Ende deines nächsten Zuges ausführen zu lassen, wenn ihr der Konstitutionsrettungswurf gegen deinen Manöver-SG misslingt.
 Feature/&GambitDebilitateTitle=Schwächender Schlag
-Feature/&GambitElusiveMovementDescription=Du kannst einen Überlegenheitswürfel als freie Aktion ausgeben, indem du den Würfel würfelst und die gewürfelte Zahl bis zum Ende deines Zuges zu deiner AC hinzufügst.
+Feature/&GambitElusiveMovementDescription=Sie können einen Überlegenheitswürfel als freie Aktion ausgeben, indem Sie den Würfel werfen und die gewürfelte Zahl bis zum Ende Ihres Zuges zu Ihrer AC hinzufügen.
 Feature/&GambitElusiveMovementTitle=Ausweichende Beinarbeit
-Feature/&GambitFeintDescription=Der nächste Waffen- oder unbewaffnete Angriff, den du vor dem Ende deines Zuges ausführst, nutzt deine Bonusaktion und gibt einen Überlegenheitswürfel aus, um den Angriff mit Vorteil zu würfeln. Wenn der Angriff trifft, verursacht er zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs.
+Feature/&GambitFeintDescription=Der nächste Angriff mit einer Waffe oder ohne Waffen, den Sie vor Ende Ihres Zuges ausführen, nutzt Ihre Bonusaktion und gibt einen Überlegenheitswürfel aus, um den Angriff mit Vorteil zu würfeln. Wenn der Angriff trifft, verursacht er zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs.
 Feature/&GambitFeintTitle=Gezielter Angriff
-Feature/&GambitGoadingDescription=Der nächste Nahkampfangriff oder unbewaffnete Angriff, der eine Kreatur trifft, bevor Ihr Zug endet, verbraucht einen Überlegenheitswürfel, um zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs zu verursachen und die Kreatur bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges zu verspotten. Eine von dir verspottete Kreatur hat bei jedem Angriffswurf, der nicht auf dich abzielt, einen Nachteil. Dieser Effekt endet vorzeitig, wenn ein anderer Verbündeter die Kreatur verspottet oder wenn Sie jemals mehr als 5 Fuß von der Kreatur entfernt sind.
-Feature/&GambitGoadingTitle=Anspornender Angriff
-Feature/&GambitKnockdownDescription=Der nächste Waffen- oder unbewaffnete Angriff, der eine Kreatur trifft, bevor Ihr Zug endet, verbraucht einen Überlegenheitswürfel, um zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs zu verursachen und sie zu Boden zu werfen, wenn der Kraftsparwurf gegen Ihren Manöver-SG fehlschlägt.
-Feature/&GambitKnockdownTitle=Trip Attack
-Feature/&GambitLungingDescription=Du kannst als freie Aktion einen Überlegenheitswürfel ausgeben, um die Reichweite deiner Nahkampfangriffe bis zum Ende deines Zuges um 1,5 m zu erhöhen. Darüber hinaus verursacht die nächste Waffe oder der nächste unbewaffnete Angriff, der eine Kreatur trifft, bevor Ihr Zug endet, zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs.
+Feature/&GambitGoadingDescription=Der nächste Nahkampfangriff oder unbewaffnete Angriff, der eine Kreatur trifft, bevor dein Zug endet, gibt einen Überlegenheitswürfel aus, um zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs zu verursachen und die Kreatur bis zum Beginn deines nächsten Zuges zu verspotten. Eine von dir verspottete Kreatur hat bei jedem Angriffswurf, der nicht auf dich abzielt, einen Nachteil. Dieser Effekt endet vorzeitig, wenn ein anderer Verbündeter die Kreatur verspottet oder wenn du jemals mehr als 1,50 m von der Kreatur entfernt bist.
+Feature/&GambitGoadingTitle=Anstachelungsangriff
+Feature/&GambitKnockdownDescription=Beim nächsten Angriff mit einer Waffe oder einem unbewaffneten Angriff, der eine Kreatur trifft, bevor Ihr Zug endet, wird ein Überlegenheitswürfel ausgegeben, um zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs zu verursachen und die Kreatur niederzuschlagen, wenn der Rettungswurf für Stärke gegen Ihren Manöver-SG misslingt.
+Feature/&GambitKnockdownTitle=Stolperangriff
+Feature/&GambitLungingDescription=Sie können einen Überlegenheitswürfel als freie Aktion ausgeben, um die Reichweite Ihrer Nahkampfangriffe bis zum Ende Ihres Zuges um 5 Fuß zu erhöhen. Darüber hinaus verursacht der nächste Angriff mit einer Waffe oder ohne Waffen, der eine Kreatur trifft, bevor Ihr Zug endet, zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs.
 Feature/&GambitLungingTitle=Ausfallangriff
-Feature/&GambitOverwhelmingAttackDescription=Sie können als Teil Ihres Hauptaktionsangriffs einen mächtigen Angriff starten, der mehreren Feinden gleichzeitig Schaden zufügen kann. Gib einen Überlegenheitswürfel aus und ziele auf zwei Kreaturen, die weniger als 1,5 m voneinander entfernt und in Reichweite deiner Nahkampfwaffe oder deines unbewaffneten Angriffs sind, und führe für jede einen Angriffswurf durch. Wenn das erste Ziel getroffen wird, erleidet es normalen Waffenschaden, und wenn das zweite Ziel getroffen wird, erhält es Ihren Überlegenheitswürfel + Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator, je nachdem, welcher Wert höher ist, als Schaden an der gleichen Art wie Ihre Waffe.
-Feature/&GambitOverwhelmingAttackTitle=Durchgreifender Angriff
-Feature/&GambitParryDescription=Wenn Sie im Begriff sind, von einem Nahkampfangriff getroffen zu werden, können Sie Ihre Reaktion nutzen und einen Überlegenheitswürfel ausgeben, um den Schaden des ankommenden Treffers um einen Überlegenheitswürfelwurf + das Doppelte Ihres Fähigkeitsbonus zu reduzieren.
+Feature/&GambitOverwhelmingAttackDescription=Sie können als Teil Ihres Hauptangriffs einen mächtigen Angriff starten, der mehrere Feinde gleichzeitig schädigen kann. Geben Sie einen Überlegenheitswürfel aus und zielen Sie auf zwei Kreaturen, die sich in einem Umkreis von 1,5 m voneinander befinden und sich in Reichweite Ihrer Nahkampfwaffe oder Ihres waffenlosen Schlags befinden, und führen Sie für jede einen Angriffswurf aus. Wenn das erste Ziel getroffen wird, erleidet es normalen Waffenschaden, und wenn das zweite Ziel getroffen wird, erleidet es Ihren Überlegenheitswürfel + Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator, je nachdem, welcher Wert höher ist, als Schaden desselben Typs wie Ihre Waffe.
+Feature/&GambitOverwhelmingAttackTitle=Umfassender Angriff
+Feature/&GambitParryDescription=Wenn Sie kurz davor sind, von einem Nahkampfangriff getroffen zu werden, können Sie Ihre Reaktion nutzen und einen Überlegenheitswürfel ausgeben, um den Schaden des eingehenden Treffers um einen Wurf des Überlegenheitswürfels zu reduzieren + Ihren Kompetenzbonus zu verdoppeln.
 Feature/&GambitParryTitle=Parieren
-Feature/&GambitPreciseDescription=Wenn Ihre Waffe oder Ihr unbewaffneter Angriff weniger als den maximalen Wurf Ihres Überlegenheitswürfels verfehlt, können Sie einen Überlegenheitswürfel ausgeben, um ihn zum Angriffswurf hinzuzufügen, was möglicherweise dazu führt, dass der Angriff stattdessen trifft.
+Feature/&GambitPreciseDescription=Wenn Ihr Angriff mit einer Waffe oder ohne Waffen weniger als die maximale Trefferquote Ihres Überlegenheitswürfels verfehlt, können Sie einen Überlegenheitswürfel ausgeben, um ihn zum Angriffswurf hinzuzufügen und so möglicherweise stattdessen einen Treffer des Angriffs zu verursachen.
 Feature/&GambitPreciseTitle=Präzisionsangriff
-Feature/&GambitRallyDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen und einen Überlegenheitswürfel ausgeben, um die Entschlossenheit eines Ihrer Gefährten zu stärken. Wählen Sie dabei eine freundliche Kreatur, die Sie sehen oder hören kann. Diese Kreatur erhält vorübergehende Trefferpunkte in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs + Ihres Intelligenz-, Weisheits- oder Charisma-Modifikators, je nachdem, welcher Wert höher ist.
+Feature/&GambitRallyDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen und einen Überlegenheitswürfel ausgeben, um die Entschlossenheit eines Ihrer Gefährten zu stärken. Wählen Sie dabei eine befreundete Kreatur aus, die Sie sehen oder hören kann. Diese Kreatur erhält vorübergehend Trefferpunkte in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs + Ihres Intelligenz-, Weisheits- oder Charismamodifikators, je nachdem, welcher Wert höher ist.
 Feature/&GambitRallyTitle=Rallye
-Feature/&GambitRepelDescription=Der nächste Waffen- oder unbewaffnete Angriff, der eine Kreatur trifft, bevor Ihr Zug endet, verbraucht einen Überlegenheitswürfel, um zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs zu verursachen, und schleudert die Kreatur 15 Fuß weit weg, wenn der Kraftsparwurf gegen Ihren Manöver-SG fehlschlägt.
-Feature/&GambitRepelTitle=Push-Angriff
-Feature/&GambitReturnFireDescription=Wenn eine Kreatur ihren Angriff gegen dich verfehlt und mehr als 1,5 m von dir entfernt ist, kannst du einen Überlegenheitswürfel ausgeben und deine Reaktion nutzen, um mit deiner ausgerüsteten Fernkampfwaffe einen Gelegenheitsangriff gegen die Kreatur durchzuführen. Wenn der Angriff trifft, verursachst du zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs.
+Feature/&GambitRepelDescription=Beim nächsten Angriff mit einer Waffe oder ohne Waffen, der eine Kreatur trifft, bevor dein Zug endet, wird ein Überlegenheitswürfel ausgegeben, um zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs zu verursachen. Die Kreatur wird 15 Fuß weit weggestoßen, wenn ihr der Stärkerettungswurf gegen deinen Manöver-SG misslingt.
+Feature/&GambitRepelTitle=Vorstoßender Angriff
+Feature/&GambitReturnFireDescription=Wenn eine Kreatur ihren Angriff gegen dich verfehlt und mehr als 1,50 m von dir entfernt ist, kannst du einen Überlegenheitswürfel ausgeben und deine Reaktion nutzen, um mit deiner ausgerüsteten Fernkampfwaffe einen Gelegenheitsangriff gegen die Kreatur durchzuführen. Wenn der Angriff trifft, verursachst du zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs.
 Feature/&GambitReturnFireTitle=Feuer erwidern
 Feature/&GambitRiposteDescription=Wenn eine Kreatur ihren Angriff gegen dich verfehlt und sich in Reichweite deiner ausgerüsteten Nahkampfwaffe befindet, kannst du einen Überlegenheitswürfel ausgeben und deine Reaktion nutzen, um mit der Waffe einen Gelegenheitsangriff gegen sie durchzuführen. Wenn der Angriff trifft, verursachst du zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs.
-Feature/&GambitRiposteTitle=Gegenrede
-Feature/&GambitSwiftThrowDescription=Als Bonusaktion können Sie einen Überlegenheitswürfel ausgeben und einen Fernangriff mit einem verborgenen Dolch durchführen. Wenn du triffst, verursachst du 1W4 + Überlegenheitswürfel + Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator, je nachdem, welcher Wert höher ist, als Stichschaden.
+Feature/&GambitRiposteTitle=Riposte
+Feature/&GambitSwiftThrowDescription=Als Bonusaktion können Sie einen Überlegenheitswürfel ausgeben und einen Fernangriff mit einem versteckten Dolch durchführen. Wenn Sie treffen, verursachen Sie 1W4 + Überlegenheitswürfel + Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator, je nachdem, welcher Wert höher ist, als Stichschaden.
 Feature/&GambitSwiftThrowTitle=Schneller Wurf
-Feature/&GambitSwitchDescription=Du kannst deine Bonusaktion nutzen, um einen Überlegenheitswürfel und 5 Fuß deiner Bewegung aufzuwenden, um mit einer Kreatur den Platz zu tauschen. Bei Verwendung bei einem Verbündeten tauschen Sie die Plätze mit dem Verbündeten und können bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges entweder Ihre eigene Rüstungsklasse oder die Ihres Verbündeten um einen Betrag erhöhen, der einem Wurf Ihres Überlegenheitswürfels entspricht. Wenn er gegen einen Feind eingesetzt wird, muss dieser einen Geschicklichkeitsrettungswurf absolvieren oder mit Ihnen die Plätze tauschen und darf bis zum Ende Ihres Zuges keine Gelegenheitsangriffe ausführen.
+Feature/&GambitSwitchDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen, um einen Überlegenheitswürfel und 5 Fuß Ihrer Bewegung aufzuwenden, um mit einer Kreatur den Platz zu tauschen. Wenn Sie die Aktion auf einen Verbündeten anwenden, tauschen Sie mit dem Verbündeten den Platz und können wählen, ob Sie Ihre eigene AC oder die Ihres Verbündeten um einen Betrag erhöhen möchten, der einem Wurf Ihres Überlegenheitswürfels entspricht, bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges. Wenn Sie die Aktion auf einen Feind anwenden, muss dieser einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen oder mit Ihnen den Platz tauschen und darf bis zum Ende Ihres Zuges keine Gelegenheitsangriffe durchführen.
 Feature/&GambitSwitchTitle=Lockvogeltaktik
 Feature/&GambitThreatenDescription=Beim nächsten Angriff mit einer Waffe oder einem unbewaffneten Angriff, der eine Kreatur trifft, bevor dein Zug endet, wird ein Überlegenheitswürfel ausgegeben, um zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs zu verursachen und die Kreatur bis zum Ende deines nächsten Zuges in Angst und Schrecken zu versetzen, wenn der Weisheitsrettungswurf gegen deinen Manöver-SG scheitert.
 Feature/&GambitThreatenTitle=Bedrohlicher Angriff
 Feature/&GambitUrgentDescription=Sie können auf einen Ihrer Hauptangriffe verzichten, um einen Verbündeten zum Angriff anzuweisen. Wenn Sie dies tun, geben Sie einen Überlegenheitswürfel aus, wählen Sie einen Verbündeten (außer sich selbst) und einen Feind. Beide Kreaturen müssen sich in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie befinden. Der gewählte Verbündete kann seine Reaktion sofort nutzen, um einen Gelegenheitsangriff gegen den anvisierten Feind mit seiner ausgerüsteten Waffe oder einem unbewaffneten Angriff durchzuführen, wobei er den Überlegenheitswürfel bei einem Treffer zum Schadenswurf des Angriffs hinzufügt.
 Feature/&GambitUrgentTitle=Kommandantenschlag
-Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandDescription=Sie können einen Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß um Sie herum anvisieren, der weder gefesselt noch außer Gefecht gesetzt ist. Dieser Verbündete kann seine Reaktion nutzen, um sich bis zur Hälfte seiner Geschwindigkeit zu bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
-Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandTitle=Befehl Verbündeter
+Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandDescription=Sie können einen Verbündeten in einem Umkreis von 30 Fuß anvisieren, der weder gefesselt noch handlungsunfähig ist. Dieser Verbündete kann seine Reaktion nutzen, um sich mit bis zur Hälfte seiner Geschwindigkeit zu bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
+Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandTitle=Verbündeten befehligen
 Feedback/&AdditionalDamageGambitUrgentFormat=Kommandantenschlag
-Feedback/&AdditionalDamageGambitUrgentLine=Commander's Strike verursacht zusätzlichen Schaden von +{2}!
-Feedback/&GambitElusiveMovementACIncrease={0} verwendet {1}, um einen Überlegenheitswürfel ({2}) zu werfen und die AC um {3} zu erhöhen.
-Feedback/&GambitGrantTempHP={0} verwendet {1}, um einen Überlegenheitswürfel ({2}) zu werfen und dem Verbündeten {3} temporäre HP zu gewähren
-Feedback/&GambitParryDamageReduction={0} verwendet {1}, um einen Überlegenheitswürfel ({2}) zu werfen, und reduziert den Schaden um {3}.
-Feedback/&GambitPreciseToHitRoll={0} verwendet {1}, um einen Überlegenheitswürfel ({2}) zu werfen, und fügt +{3} zum Angriffswurf hinzu
+Feedback/&AdditionalDamageGambitUrgentLine=Commander's Strike verursacht zusätzlichen +{2} Schaden!
+Feedback/&GambitElusiveMovementACIncrease={0} verwendet {1}, um einen Überlegenheitswürfel ({2}) zu werfen und AC um {3} zu erhöhen.
+Feedback/&GambitGrantTempHP={0} verwendet {1}, um einen Überlegenheitswürfel ({2}) zu werfen und dem Verbündeten {3} temporäre HP zu gewähren.
+Feedback/&GambitParryDamageReduction={0} verwendet {1}, um einen Überlegenheitswürfel ({2}) zu werfen und reduziert den Schaden um {3}
+Feedback/&GambitPreciseToHitRoll={0} verwendet {1}, um einen Überlegenheitswürfel ({2}) zu werfen und addiert +{3} zum Angriffswurf
 Feedback/&GambitSwitchACIncrease={0} verwendet {1}, um einen Überlegenheitswürfel ({2}) zu werfen und {3} AC um {4} zu erhöhen.
-Item/&ConcealedDaggerTitle=Verborgener Dolch
-Reaction/&CustomReactionGambitParryDescription={0} wird von {1} getroffen und kann reagieren, um einen Überlegenheitswürfel auszugeben und den Schaden um {2} + doppelten Fähigkeitsbonus zu reduzieren.
-Reaction/&CustomReactionGambitParryReactDescription=Gib einen Überlegenheitswürfel aus, um den Schaden zu verringern.
+Item/&ConcealedDaggerTitle=Versteckter Dolch
+Reaction/&CustomReactionGambitParryDescription={0} wird von {1} getroffen und kann reagieren, indem er einen Überlegenheitswürfel ausgibt und den Schaden um {2} + doppelten Kompetenzbonus reduziert.
+Reaction/&CustomReactionGambitParryReactDescription=Gib einen Überlegenheitswürfel aus, um den Schaden zu reduzieren.
 Reaction/&CustomReactionGambitParryReactTitle=Reagieren
 Reaction/&CustomReactionGambitParryTitle=Manöver: Parieren
-Reaction/&CustomReactionGambitPreciseDescription={0} hat {1} verfehlt und kann einen Überlegenheitswürfel ausgeben, um {3} zu würfeln und das Ergebnis zum Angriffswurf hinzuzufügen.
-Reaction/&CustomReactionGambitPreciseReactDescription=Gib einen Überlegenheitswürfel aus, um ihn zum Angriffswurf hinzuzufügen.
+Reaction/&CustomReactionGambitPreciseDescription={0} haben {1} verfehlt und können einen Überlegenheitswürfel ausgeben, um {3} zu würfeln und das Ergebnis zum Angriffswurf zu addieren.
+Reaction/&CustomReactionGambitPreciseReactDescription=Geben Sie einen Überlegenheitswürfel aus, um ihn zum Angriffswurf hinzuzufügen.
 Reaction/&CustomReactionGambitPreciseReactTitle=Würfel ausgeben
 Reaction/&CustomReactionGambitPreciseTitle=Manöver: Präzise
-Reaction/&CustomReactionGambitSwitchDescription=Wähle ein Ziel, um zusätzliche AC in Höhe deines Überlegenheitswürfels zu erhalten. Wählen Sie <b>Verbündeter</b>, um Ihrem Verbündeten die AC zu gewähren, oder <b>Pass</b>, um sie sich selbst zu gewähren.
-Reaction/&CustomReactionGambitSwitchReactDescription=Gewähre AC dem Verbündeten.
+Reaction/&CustomReactionGambitSwitchDescription=Wählen Sie ein Ziel, das zusätzliche AC in Höhe Ihres Überlegenheitswürfels erhalten soll. Wählen Sie <b>Verbündeter</b>, um die AC Ihrem Verbündeten zu gewähren, oder <b>Passen</b>, um sie sich selbst zu gewähren.
+Reaction/&CustomReactionGambitSwitchReactDescription=Gewähre dem Verbündeten AC.
 Reaction/&CustomReactionGambitSwitchReactTitle=Verbündete
-Reaction/&CustomReactionGambitSwitchTitle=Gewähren Sie zusätzliche Rüstungsklasse
-Reaction/&ReactionAttackGambitBraceDescription={0} hat Ihre Nahkampfreichweite erreicht – Sie können einen Überlegenheitswürfel ausgeben und ihn angreifen, wodurch bei einem Treffer zusätzlicher Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs verursacht wird.
+Reaction/&CustomReactionGambitSwitchTitle=Gewährung zusätzlicher AC
+Reaction/&ReactionAttackGambitBraceDescription={0} ist in Ihre Nahkampfreichweite gelangt. Sie können einen Überlegenheitswürfel ausgeben und es angreifen. Bei einem Treffer verursachen Sie zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs.
 Reaction/&ReactionAttackGambitBraceReactDescription=Gib einen Überlegenheitswürfel aus, um anzugreifen.
-Reaction/&ReactionAttackGambitBraceReactTitle=Gib Würfel aus
+Reaction/&ReactionAttackGambitBraceReactTitle=Würfel ausgeben
 Reaction/&ReactionAttackGambitBraceTitle=Befestigen
-Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireDescription={0} hat dich mit seinem Angriff verfehlt – du kannst einen Überlegenheitswürfel ausgeben, um das Feuer zu erwidern, was bei einem Treffer zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs verursacht.
-Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireReactDescription=Gib einen Überlegenheitswürfel aus, um das Feuer zu erwidern.
-Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireReactTitle=Gib Würfel aus
+Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireDescription={0} haben Sie mit ihrem Angriff verfehlt - Sie können einen Überlegenheitswürfel ausgeben, um das Feuer zu erwidern und bei einem Treffer zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs zu verursachen.
+Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireReactDescription=Geben Sie einen Überlegenheitswürfel aus, um das Feuer zu erwidern.
+Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireReactTitle=Würfel ausgeben
 Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireTitle=Feuer erwidern
-Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteDescription={0} hat dich mit seinem Angriff verfehlt – du kannst einen Überlegenheitswürfel und einen Gegenangriff einsetzen und bei einem Treffer zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs verursachen.
-Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteReactDescription=Gib einen Überlegenheitswürfel aus, um einen Gegenangriff durchzuführen.
-Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteReactTitle=Gib Würfel aus
+Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteDescription={0} haben Sie mit ihrem Angriff verfehlt - Sie können einen Überlegenheitswürfel ausgeben und einen Gegenangriff starten, wobei Sie bei einem Treffer zusätzlichen Schaden in Höhe des Überlegenheitswürfelwurfs verursachen.
+Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteReactDescription=Geben Sie einen Überlegenheitswürfel für einen Gegenangriff aus.
+Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteReactTitle=Würfel ausgeben
 Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteTitle=Gegenangriff
-Tooltip/&AllyMustBeAbleToReact=Ally muss reagieren können
+Tooltip/&AllyMustBeAbleToReact=Verbündeter muss reagieren können
 Tooltip/&AllyMustBeAdjacentToFirstTarget=Muss neben dem ersten Ziel liegen
-Tooltip/&AlreadySelectedAnAlly=Sie haben bereits einen Verbündeten ausgewählt
-Tooltip/&AlreadySelectedAnEnemy=Bereits einen Feind ausgewählt
-Tooltip/&MustBeAbleToAttackTarget=Der Verbündete muss in der Lage sein, das Ziel anzugreifen
-Tooltip/&SelfOrTargetCannotAct=Entweder Sie oder der Zielverbündete sind gefesselt, gelähmt oder handlungsunfähig
+Tooltip/&AlreadySelectedAnAlly=Bereits einen Verbündeten ausgewählt
+Tooltip/&AlreadySelectedAnEnemy=Sie haben bereits einen Feind ausgewählt
+Tooltip/&MustBeAbleToAttackTarget=Verbündeter muss in der Lage sein, Ziel anzugreifen
+Tooltip/&SelfOrTargetCannotAct=Entweder Sie oder der anvisierte Verbündete sind eingeschränkt, gelähmt oder handlungsunfähig
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Infusions-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Infusions-de.txt
index 81f3c15d27..4012d8d316 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Infusions-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Infusions-de.txt
@@ -1,42 +1,42 @@
-Feature/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalDescription=Angriffe mit dieser Waffe verursachen zusätzlichen 1W4 {0} Schaden.
-Feature/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalTitle=Großer Elementar [{0}]
-Feature/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalDescription=Wenn du einmal pro Spielzug eine Kreatur mit dieser Waffe triffst, füge zusätzlich 1W6 {0} Schaden zu.
-Feature/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalTitle=Kleiner Elementar [{0}]
-Feature/&InfusionBloodyDescription=Einmal pro Spielzug verursachen Sie bei einem Angriff mit dieser Waffe, der die gleichen Anforderungen wie Hinterhältige Angriffe erfüllt, zusätzlich 2W6 Schaden.\nPro Waffe kann nur eine zusätzliche Schadensinfusion aktiv sein.
+Feature/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalDescription=Angriffe mit dieser Waffe verursachen zusätzlichen Schaden von 1W4 {0}.
+Feature/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalTitle=Großes Elementarwesen [{0}]
+Feature/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalDescription=Einmal pro Spielzug füge du einer Kreatur, wenn du sie mit dieser Waffe triffst, zusätzlich 1W6 {0} Schaden zu.
+Feature/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalTitle=Kleines Elementarwesen [{0}]
+Feature/&InfusionBloodyDescription=Einmal pro Spielzug füge du bei einem Angriff mit dieser Waffe, der dieselben Voraussetzungen wie Schleichangriffe erfüllt, zusätzlichen 2W6 Schaden zu.\nPro Waffe kann nur eine zusätzliche Schadensinfusion aktiv sein.
 Feature/&InfusionBloodyTitle=Blutig
-Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusDescription=Verstärke einen Stab oder einen Zauberfokus, um +1 auf Zauberangriffswürfe zu gewähren und die Deckung des Feindes zu ignorieren.\nDer Bonus erhöht sich auf +2, wenn du Level 10 der Artificer-Klasse erreichst.
-Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusTitle=Verbessern Sie den Fokus
-Feature/&InfusionEnhanceDefenseDescription=Verstärke Rüstung oder Schild, um der Rüstungsklasse +1 zu verleihen.\nDer Bonus erhöht sich auf +2, wenn du Level 10 der Artificer-Klasse erreichst.
-Feature/&InfusionEnhanceDefenseTitle=Verbessern Sie die Verteidigung
-Feature/&InfusionEnhanceWeaponDescription=Verstärke die Waffe, um +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe zu gewähren.\nDer Bonus erhöht sich auf +2, wenn du Level 10 der Artificer-Klasse erreichst. Ersetzt die Infusion „Wiederholter Schuss“ oder „Rückkehrende Waffe“ auf die Waffe, auf die sie angewendet wird.
+Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusDescription=Verstärken Sie den Stab oder den Zauberfokus, um +1 auf Zauberangriffswürfe zu erhalten und gegnerische Deckung zu ignorieren.\nDer Bonus erhöht sich auf +2, wenn Sie Level 10 der Artificer-Klasse erreichen.
+Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusTitle=Fokus verbessern
+Feature/&InfusionEnhanceDefenseDescription=Durchdringen Sie Rüstung oder Schild, um +1 auf die RK zu gewähren.\nDer Bonus erhöht sich auf +2, wenn Sie Level 10 der Artificer-Klasse erreichen.
+Feature/&InfusionEnhanceDefenseTitle=Verteidigung verbessern
+Feature/&InfusionEnhanceWeaponDescription=Waffe mit Infusion versehen, um +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe zu gewähren.\nDer Bonus erhöht sich auf +2, wenn Sie Level 10 der Artificer-Klasse erreichen. Ersetzt die Infusion „Repeating Shot“ oder „Returning Weapon“ auf der Waffe, auf die sie angewendet wird.
 Feature/&InfusionEnhanceWeaponTitle=Waffe verbessern
-Feature/&InfusionMajorElementalDescription=Angriffe mit dieser Waffe verursachen zusätzlichen Schaden von 1W4 des ausgewählten Typs.\nPro Waffe kann nur eine zusätzliche Schadensinfusion aktiv sein.
-Feature/&InfusionMajorElementalTitle=Großer Elementar
+Feature/&InfusionMajorElementalDescription=Angriffe mit dieser Waffe verursachen zusätzlichen 1W4 Schaden des ausgewählten Typs.\nPro Waffe kann nur eine zusätzliche Schadensinfusion aktiv sein.
+Feature/&InfusionMajorElementalTitle=Großes Elementar
 Feature/&InfusionMindSharpenerDescription=Durchdringen Sie Körperpanzer oder Kleidung, um beim Würfeln einen Vorteil zur Aufrechterhaltung der Konzentration zu erzielen und keine Würfelwürfe erforderlich zu machen, wenn der erlittene Schaden 10 oder weniger beträgt.
 Feature/&InfusionMindSharpenerTitle=Gedankenschärfer
-Feature/&InfusionMinorElementalDescription=Wenn du einmal pro Spielzug eine Kreatur mit dieser Waffe triffst, füge der ausgewählten Art zusätzlich 1W6 Schaden zu.\nPro Waffe kann nur eine zusätzliche Schadensinfusion aktiv sein.
-Feature/&InfusionMinorElementalTitle=Kleiner Elementar
-Feature/&InfusionRepeatingShotDescription=Infundieren Sie eine Waffe mit der Loading-Eigenschaft, um diese Eigenschaft zu ignorieren und auch keine Munition auszugeben. Wenn die Waffe nicht magisch war, wird sie magisch und erhält einen Bonus von +1 auf mit ihr durchgeführte Angriffs- und Schadenswürfe. Ersetzt die Infusion „Waffenverstärkung“ bei der Waffe, auf die sie angewendet wird.
-Feature/&InfusionRepeatingShotTitle=Wiederholter Schuss
-Feature/&InfusionResistantArmorDescription=Verleihe der Rüstung Widerstand gegen eine der Elementarschadensarten.
+Feature/&InfusionMinorElementalDescription=Einmal pro Spielzug füge du einer Kreatur, wenn du sie mit dieser Waffe triffst, zusätzlich 1W6 Schaden des ausgewählten Typs zu.\nPro Waffe kann nur eine zusätzliche Schadensinfusion aktiv sein.
+Feature/&InfusionMinorElementalTitle=Kleines Elementarwesen
+Feature/&InfusionRepeatingShotDescription=Waffe mit Ladeeigenschaft aufgießen, um diese Eigenschaft zu ignorieren und auch keine Munition zu verbrauchen. Wenn die Waffe nicht magisch war, wird sie magisch und erhält einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit ihr gemacht werden. Ersetzt die Aufgussverstärkung für Waffen, auf die sie angewendet wird.
+Feature/&InfusionRepeatingShotTitle=Wiederholungsschuss
+Feature/&InfusionResistantArmorDescription=Verleihen Sie der Rüstung Widerstandsfähigkeit gegen eine der Elementarschadensarten.
 Feature/&InfusionResistantArmorTitle=Widerstandsfähige Rüstung
-Feature/&InfusionReturningWeaponDescription=Infundiere die geworfene Waffe, damit sie sofort wieder in die Hand des Trägers zurückkehrt, nachdem sie für einen Fernangriff verwendet wurde. Wenn die Waffe nicht magisch war, wird sie magisch und erhält einen Bonus von +1 auf mit ihr durchgeführte Angriffs- und Schadenswürfe. Ersetzt die Infusion „Waffenverstärkung“ bei der Waffe, auf die sie angewendet wird.
+Feature/&InfusionReturningWeaponDescription=Die Wurfwaffe wird sofort nach dem Einsatz für einen Fernangriff in die Hand des Trägers zurückgebracht. Wenn die Waffe nicht magisch war, wird sie magisch und erhält einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit ihr ausgeführt werden. Ersetzt die Infusion „Waffe verbessern“ auf der Waffe, auf die sie angewendet wird.
 Feature/&InfusionReturningWeaponTitle=Zurückkehrende Waffe
 Feature/&InvocationPoolInfusionLearn2Description=Wählen Sie 2 neue Aufgüsse zum Lernen aus.
-Feature/&InvocationPoolInfusionLearn2Title=Lerne Infusion
+Feature/&InvocationPoolInfusionLearn2Title=Infusion lernen
 Feature/&InvocationPoolInfusionLearn4Description=Wählen Sie 4 neue Aufgüsse zum Lernen aus.
-Feature/&InvocationPoolInfusionLearn4Title=Lerne Infusion
+Feature/&InvocationPoolInfusionLearn4Title=Infusion lernen
 Feature/&InvocationPoolInfusionLearnDescription=Wählen Sie zum Lernen eine neue Infusion aus.
-Feature/&InvocationPoolInfusionLearnTitle=Lerne Infusion
-Feature/&InvocationPoolInfusionUnlearnDescription=Wählen Sie die zu ersetzende bekannte Infusion aus.
+Feature/&InvocationPoolInfusionLearnTitle=Infusion lernen
+Feature/&InvocationPoolInfusionUnlearnDescription=Wählen Sie eine bekannte Infusion zum Ersetzen aus.
 Feature/&InvocationPoolInfusionUnlearnTitle=Infusion verlernen
-Feedback/&AdditionalDamageInfusionBloodyFormat=Blutiger Angriff!
-Feedback/&AdditionalDamageInfusionBloodyLine={0} führt einen blutigen Angriff auf {1} (+{2}) durch
+Feedback/&AdditionalDamageInfusionBloodyFormat=Verdammter Angriff!
+Feedback/&AdditionalDamageInfusionBloodyLine={0} führt einen blutigen Angriff auf {1} (+{2}) aus
 Feedback/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalFormat=Großer Elementarangriff!
-Feedback/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalLine={0} führt einen großen Elementarangriff auf {1} (+{2}) durch.
+Feedback/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalLine={0} führt einen schweren Elementarangriff auf {1} (+{2}) aus
 Feedback/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalFormat=Kleiner Elementarangriff!
-Feedback/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalLine={0} führt einen kleinen Elementarangriff auf {1} (+{2}) durch.
-Item/&ReplicaItemFormatDescription=Replikat erstellen <b>{0}</b>:\n{1}
-Item/&ReplicaItemFormatTitle=Replikat {0}
-Screen/&InvocationPoolInfusionHeader=Aufgüsse
+Feedback/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalLine={0} führt einen kleinen Elementarangriff auf {1} (+{2}) aus
+Item/&ReplicaItemFormatDescription=Replik erstellen <b>{0}</b>:\n{1}
+Item/&ReplicaItemFormatTitle=Replik {0}
+Screen/&InvocationPoolInfusionHeader=Infusionen
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeInfusion=Infusion
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Inventor-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Inventor-de.txt
index 33bc0ba0f0..f4e80e538d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Inventor-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Inventor-de.txt
@@ -1,56 +1,56 @@
-Class/&InventorDescription=Kunsthandwerker sind Tüftler, Alchemisten und mehr. Sie überbrücken den Raum zwischen Magie und Technologie.
-Class/&InventorTitle=Künstler
-Feature/&BonusCantripsInventorMagicalTinkeringDescription=Sie wissen, wie man alltäglichen Gegenständen einen Funken Magie verleiht. Lerne diese Cantrips: {0}
+Class/&InventorDescription=Artificers sind Tüftler, Alchemisten und mehr. Sie bilden eine Brücke zwischen Magie und Technologie.
+Class/&InventorTitle=Kunsthandwerker
+Feature/&BonusCantripsInventorMagicalTinkeringDescription=Du weißt, wie man alltäglichen Gegenständen einen Funken Magie verleiht. Lerne diese Zaubertricks: {0}
 Feature/&BonusCantripsInventorMagicalTinkeringTitle=Magisches Basteln
-Feature/&CastSpellsInventorDescription=Kann Zauber aus der Liste der Kunsthandwerkerzauber wirken. Sie können einen Gegenstand, der Ihre Infusion trägt, oder einen beliebigen universellen Fokus als Fokus für Ihre Zauber verwenden. Sie können einen Zauber als Ritual wirken, wenn der Zauber über das Ritual-Tag verfügt und Sie ihn vorbereitet haben.
-Feature/&CastSpellsInventorTitle=Kunsthandwerker-Zauberkunst
-Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptDescription=Du hast ein tiefgreifendes Verständnis für die Verwendung und Herstellung magischer Gegenstände erlangt:\n• Dein Einstimmungslimit erhöht sich um 1\n• Du stellst Gegenstände in einem Viertel der normalen Zeit her.
+Feature/&CastSpellsInventorDescription=Kann Zauber aus der Liste der Artificer-Zauber wirken. Sie können einen Gegenstand, der Ihre Infusion oder einen universellen Fokus trägt, als Fokus für Ihre Zauber verwenden. Sie können einen Zauber als Ritual wirken, wenn der Zauber das Ritual-Tag hat und Sie ihn vorbereitet haben.
+Feature/&CastSpellsInventorTitle=Zauberkunst des Künstlers
+Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptDescription=Sie haben ein tiefgreifendes Verständnis für die Verwendung und Herstellung magischer Gegenstände erlangt:\n• Ihr Abstimmungslimit erhöht sich um 1.\n• Sie stellen Gegenstände in einem Viertel der normalen Zeit her.
 Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptTitle=Experte für magische Gegenstände
-Feature/&FeatureInventorInfusionPoolDescription=Du hast die Fähigkeit erlangt, alltäglichen Gegenständen bestimmte magische Infusionen zu verleihen und diese Gegenstände in magische Gegenstände zu verwandeln. Lernen Sie 4 Aufgüsse Ihrer Wahl. Immer wenn Sie in dieser Klasse eine Stufe aufsteigen, können Sie eine der von Ihnen erlernten Artificer-Infusionen durch eine neue ersetzen.\nNach jeder langen Pause können Sie 2 Gegenstände infundieren. Wenn Sie versuchen, die maximale Menge an infundiertem Objekt zu überschreiten, endet die älteste Infusion und es wird eine neue Infusion angewendet. Die Infusion verschwindet auch, wenn Sie Ihr Wissen über die Infusion ersetzen.
-Feature/&FeatureInventorInfusionPoolTitle=Aufgüsse
-Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantDescription=Deine Fähigkeiten im Umgang mit magischen Gegenständen vertiefen sich weiter:\n• Dein Einstimmungslimit erhöht sich um 1.\n• Du ignorierst die Klassenanforderungen für die Einstimmung auf einen magischen Gegenstand.
-Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantTitle=Savant für magische Gegenstände
+Feature/&FeatureInventorInfusionPoolDescription=Du hast die Fähigkeit erlangt, alltägliche Gegenstände mit bestimmten magischen Infusionen zu durchdringen und sie so in magische Gegenstände zu verwandeln. Erlerne 4 Infusionen deiner Wahl. Wann immer du in dieser Klasse eine Stufe aufsteigst, kannst du eine der erlernten Artificer-Infusionen durch eine neue ersetzen.\nNach jeder langen Pause kannst du 2 Gegenstände durchdringen. Wenn du versuchst, deine maximale Menge an durchdrungenen Gegenständen zu überschreiten, endet die älteste Infusion und dann wird eine neue Infusion angewendet. Die Infusion verschwindet auch, wenn du dein Wissen über die Infusion ersetzst.
+Feature/&FeatureInventorInfusionPoolTitle=Infusionen
+Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantDescription=Ihre Fertigkeiten im Umgang mit magischen Gegenständen werden weiter vertieft:\n• Ihr Einstimmungslimit erhöht sich um 1.\n• Sie ignorieren Klassenanforderungen bei der Einstimmung auf einen magischen Gegenstand.
+Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantTitle=Gelehrter für magische Gegenstände
 Feature/&PointPoolInventorRightToolForTheJobTitle=Kennen Sie Ihre Werkzeuge
 Feature/&PointPoolInventorSkillsTitle=Fertigkeitskenntnisse des Kunsthandwerkers
-Feature/&PointPoolInventorToolsTitle=Wahl der Fertigkeitsstufe „Artificer Tool“.
-Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsDescription=Entfernen Sie alle Aufgüsse, die Sie in Gegenstände geben.
+Feature/&PointPoolInventorToolsTitle=Auswahl der Fertigkeit für Kunsthandwerkerwerkzeuge
+Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsDescription=Entfernen Sie alle Infusionen, die Sie in Gegenstände gegeben haben.
 Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsTitle=Infusionen beenden
-Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusDescription=Wenn einem Verbündeten in 30 Fuß der Rettungswurf um weniger als Ihren Intelligenzmodifikator misslingt, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um Hilfe zu improvisieren, die diesem Wurf einen Bonus in Höhe Ihres Intelligenzmodifikators verleiht. Sie können den Intelligenzmodifikator dieser Fähigkeit mehrmals pro langer Pause verwenden.
+Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusDescription=Wenn ein Verbündeter in 30 Fuß Entfernung den Rettungswurf um weniger als Ihren Intelligenzmodifikator verfehlt, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um Hilfe zu improvisieren, die diesem Wurf einen Bonus in Höhe Ihres Intelligenzmodifikators verleiht. Sie können diese Fähigkeit Intelligenzmodifikator-mal pro langer Pause nutzen.
 Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusTitle=Ein Geistesblitz
 Feature/&PowerInventorSoulOfArtificeDescription=Du entwickelst eine mystische Verbindung zu deinen magischen Gegenständen, die du zu deinem Schutz nutzen kannst:\n• Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Rettungswürfe pro magischem Gegenstand, auf den du gerade eingestimmt bist.\n• Wenn deine Trefferpunkte auf 0 sinken, erhältst du eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die deiner Stufe als Kunsthandwerker entspricht, und stehst auf. Du kannst diese Funktion einmal pro langer Pause nutzen.
 Feature/&PowerInventorSoulOfArtificeTitle=Seele der Kunstfertigkeit
-Feature/&PowerInventorSpellStoringItemDescription=Erstelle einen Zauberstab, der einen der Kunsthandwerkerzauber der 1. oder 2. Stufe wirken kann. Der Zauberstab nutzt deinen Zauberangriffsmodifikator „Artificer“ und spart SG. Der Zauberstab verschwindet, wenn alle Ladungen verbraucht sind oder wenn Sie einen neuen Zauberstab erstellen.
-Feature/&PowerInventorSpellStoringItemTitle=Zauberspeichernder Zauberstab
-Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolDescription=Sie können jeweils einen weiteren Gegenstand infundieren lassen.
+Feature/&PowerInventorSpellStoringItemDescription=Erstelle einen Zauberstab, der einen der Zauber des Artificer der 1. oder 2. Stufe wirken kann. Der Zauberstab verwendet deinen Artificer-Zauberangriffsmodifikator und deinen Rettungs-DC. Der Zauberstab verschwindet, wenn alle Ladungen verbraucht sind oder wenn du einen neuen Zauberstab erschaffst.
+Feature/&PowerInventorSpellStoringItemTitle=Zauberstab zum Speichern von Zaubern
+Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolDescription=Sie können jeweils 1 oder mehr Artikel einfließen lassen.
 Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolTitle=Erhöhung des Infusionslimits
-Feature/&ProficiencyInventorArmorTitle=Fertigkeiten im Bereich der Rüstungskunst
-Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseDescription=Sie erlangen Kenntnisse im Umgang mit allen Handwerkswerkzeugen oder Fachwissen, wenn Sie mit diesem Werkzeug bereits vertraut waren.
-Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseTitle=Fachwissen über Kunsthandwerkswerkzeuge
-Feature/&ProficiencyInventorToolsTitle=Kenntnisse im Umgang mit künstlichen Werkzeugen
-Feature/&ProficiencyInventorWeaponTitle=Kunstfertigkeit im Umgang mit Waffen
+Feature/&ProficiencyInventorArmorTitle=Fertigkeiten im Umgang mit Rüstungen durch Kunsthandwerker
+Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseDescription=Sie erlangen die Fertigkeit im Umgang mit allen Handwerkswerkzeugen oder Fachwissen, wenn Sie das entsprechende Werkzeug bereits beherrschen.
+Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseTitle=Fachwissen zu Kunsthandwerkerwerkzeugen
+Feature/&ProficiencyInventorToolsTitle=Fertigkeiten im Umgang mit Kunsthandwerkerwerkzeugen
+Feature/&ProficiencyInventorWeaponTitle=Kunsthandwerker-Waffenfertigkeit
 Feedback/&FlashOfGeniusCheckToHitRoll={0} verwendet {1}, um den Intelligenzmodifikator ({2}) zum Kontrollwurf ({3}) hinzuzufügen.
 Feedback/&FlashOfGeniusSavingToHitRoll={0} verwendet {1}, um den Intelligenzmodifikator ({2}) zum Rettungswurf ({3}) hinzuzufügen
-Item/&CreateSpellStoringWandFormatDescription=Erstelle einen Zauberstab, der <b>{0} ({1})</b> Zauber wirken kann, indem du deinen Zauberangriffsmodifikator „Artificer“ verwendest und SG spare.
-Item/&SpellStoringWandDescription=Dieser Zauberstab ermöglicht das Wirken des Zaubers <b>{0}</b> unter Verwendung der Zauberstatistiken des Künstlers, der ihn erschaffen hat.
+Item/&CreateSpellStoringWandFormatDescription=Erstelle einen Zauberstab, der den Zauber <b>{0} ({1})</b> wirken kann, indem du deinen Artificer-Zauberangriffsmodifikator verwendest und den DC rettest.
+Item/&SpellStoringWandDescription=Mit diesem Zauberstab kann der Zauber <b>{0}</b> unter Verwendung der Zauberstatistiken des Künstlers, der ihn erschaffen hat, gewirkt werden.
 Item/&SpellStoringWandTitle=Zauberstab von {0}
-MonsterFamily/&InventorConstructDescription=Von einem mächtigen Kunsthandwerker geschaffenes Konstrukt, das sich auf die Herstellung von Waffen, Bomben, Waffen und Artillerie konzentriert.
+MonsterFamily/&InventorConstructDescription=Konstrukt, das von einem mächtigen Kunsthandwerker geschaffen wurde, der sich auf die Herstellung von Waffen, Bomben, Waffen und Artillerie spezialisiert hat.
 MonsterFamily/&InventorConstructTitle=Artificer-Konstrukte
-Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckDescription={0} hat einen Kontrollwurf nicht bestanden. {1} kann reagieren, indem er einen W20 würfelt und den Kontrollwurf ersetzt.
-Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactDescription=Wirf einen W20, um den Kontrollwurf zu ersetzen.
+Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckDescription={0} hat einen Kontrollwurf nicht geschafft. {1} kann reagieren, indem er einen W20 würfelt und den Kontrollwurf ersetzt.
+Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactDescription=Würfeln Sie einen W20, um den Kontrollwurf zu ersetzen.
 Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactTitle=Reagieren
 Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckTitle=Ein Geistesblitz
 Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescription=Setzen Sie diese Kraft ein, um Verbündeten bei ihrem Rettungswurf zu helfen.
-Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionAlly=<b>{0}</b> hat einen Rettungswurf gegen <b>{1}</b>s <b>{2}</b> nicht bestanden. Sie können Ihre Reaktion darauf verwenden, Hilfe zu improvisieren, die den Wurf zum Erfolg führt.
-Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionSelf=<b>{0}</b> scheiterte an einem Rettungswurf gegen <b>{1}</b>s <b>{2}</b> und kann die Reaktion aufwenden, um Hilfe zu improvisieren, die den Wurf in verwandelt Erfolg.
+Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionAlly=<b>{0}</b> hat einen Rettungswurf gegen <b>{2}</b> von <b>{1}</b> nicht geschafft. Sie können Ihre Reaktion nutzen, um improvisierte Hilfe zu holen, die den Wurf erfolgreich macht.
+Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionSelf=<b>{0}</b> hat einen Rettungswurf gegen <b>{2}</b> von <b>{1}</b> nicht geschafft und kann mithilfe einer Reaktion improvisierende Hilfe leisten, die den Wurf zum Erfolg werden lässt.
 Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactTitle=Reagieren
 Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusTitle=Ein Geistesblitz
-Reaction/&UseSoulOfArtificeDescription=Du erhältst eine Anzahl Trefferpunkte zurück, die deinem Schurkenlevel entspricht, und stehst auf.
-Reaction/&UseSoulOfArtificeReactDescription=Du erhältst eine Anzahl Trefferpunkte zurück, die deinem Schurkenlevel entspricht, und stehst auf.
+Reaction/&UseSoulOfArtificeDescription=Du erhältst eine Anzahl Trefferpunkte zurück, die deiner Schurkenstufe entspricht, und stehst auf.
+Reaction/&UseSoulOfArtificeReactDescription=Du erhältst eine Anzahl Trefferpunkte zurück, die deiner Schurkenstufe entspricht, und stehst auf.
 Reaction/&UseSoulOfArtificeReactTitle=Seele der Kunstfertigkeit
 Reaction/&UseSoulOfArtificeTitle=Seele der Kunstfertigkeit
-Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationDescription=Wählen Sie den Studienbereich aus, auf den Sie sich konzentrieren möchten.
+Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationDescription=Wählen Sie das Studienfach aus, auf das Sie sich konzentrieren möchten.
 Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationFeatures=Angaben zum Studienfach:
-Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationHeader=Wählen Sie das Studienfach aus
+Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationHeader=Studienfach auswählen
 Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationTitle=Forschungsbereich
-Subclass/&InventorInnovationDescription=Wählen Sie den Studienbereich aus, auf den Sie sich konzentrieren möchten.
+Subclass/&InventorInnovationDescription=Wählen Sie das Studienfach aus, auf das Sie sich konzentrieren möchten.
 Subclass/&InventorInnovationTitle=Forschungsbereich
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Invocations-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Invocations-de.txt
index ccb1258db7..de7bb98087 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Invocations-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Invocations-de.txt
@@ -1,106 +1,106 @@
-Condition/&ConditionAbilityImpDescription=Erhalten Sie Unsichtbarkeit, Sie können angreifen und Zauber wirken, ohne die Unsichtbarkeit zu verlieren.
-Condition/&ConditionAbilityImpTitle=Fähigkeit des Kobolds
-Condition/&ConditionAbilityPseudoDescription=Erlangen Sie die Fähigkeit zu fliegen und erfüllen Sie Ihre Angriffe mit Gift, das Sie zurückhält.
+Condition/&ConditionAbilityImpDescription=Erlangen Sie Unsichtbarkeit. Sie können angreifen und Zauber wirken, ohne die Unsichtbarkeit zu verlieren.
+Condition/&ConditionAbilityImpTitle=Fähigkeit des Imps
+Condition/&ConditionAbilityPseudoDescription=Erlangen Sie die Fähigkeit zu fliegen und verleihen Sie Ihren Angriffen ein zurückhaltendes Gift.
 Condition/&ConditionAbilityPseudoTitle=Fähigkeit des Pseudodrachen
-Condition/&ConditionAbilityQuasitDescription=Erhalten Sie einen zusätzlichen Hauptangriff und einen Vorteil bei Rettungswürfen auf Geschicklichkeit.
+Condition/&ConditionAbilityQuasitDescription=Erhalten Sie einen zusätzlichen Hauptangriff und einen Vorteil bei Rettungswürfen für Geschicklichkeit.
 Condition/&ConditionAbilityQuasitTitle=Qausits Fähigkeit
-Condition/&ConditionAbilitySpriteDescription=Erreiche einen Rüstungsklassenwert von mindestens 16 und Angreifer haben einen Nachteil, wenn sie dich angreifen.
-Condition/&ConditionAbilitySpriteTitle=Sprites Fähigkeit
+Condition/&ConditionAbilitySpriteDescription=Erreichen Sie einen AC-Score von mindestens 16, sind Angreifer im Nachteil, wenn sie Sie ins Visier nehmen.
+Condition/&ConditionAbilitySpriteTitle=Fähigkeit des Sprites
 Condition/&ConditionInvocationPerniciousCloakSelfDescription=Sie haben einen Vorteil bei Charisma-Prüfungen (Einschüchterung), aber einen Nachteil bei allen anderen Charisma-Prüfungen. Jede andere Kreatur, die ihren Zug innerhalb von 5 Fuß von Ihnen beginnt, erleidet Giftschaden in Höhe Ihres Charisma-Modifikators.
 Condition/&ConditionInvocationPerniciousCloakSelfTitle=Umhang der Fliegen
 Feature/&AttackModifierHitAndDamagePlus1Description=Die Waffe erhält einen Bonus von +1 auf ihre Angriffs- und Schadenswürfe.
-Feature/&AttackModifierHitAndDamagePlus1Title=Paktwaffenverbesserung
+Feature/&AttackModifierHitAndDamagePlus1Title=Pakt-Waffenverbesserung
 Feature/&PowerInvocationPerniciousCloakRemoveDescription=Als Bonusaktion können Sie Ihren Fliegenumhang entfernen.
-Feature/&PowerInvocationPerniciousCloakRemoveTitle=Entferne den Fliegenmantel
-Feedback/&AdditionalDamageEldritchSmiteFormat=Eldritch Smite!
+Feature/&PowerInvocationPerniciousCloakRemoveTitle=Fliegenmantel entfernen
+Feedback/&AdditionalDamageEldritchSmiteFormat=Unheimlicher Schlag!
 Feedback/&AdditionalDamageEldritchSmiteLine={0} schlägt {1} (+{2})
-Invocation/&InvocationAbilitiesOfTheChainMasterDescription=Erhalten Sie zusätzliche Effekte, wenn Sie an eine Kreatur gebunden sind. Wenn du an Imp gebunden bist, erhältst du eine größere Unsichtbarkeit, wenn du an Pseudo Dragon gebunden bist, erhältst du Flugfähigkeit und mit Gift durchdrungene Angriffe, wenn du an Quasit gebunden bist, erhältst du eine zusätzliche Hauptaktion und einen Vorteil bei Geschicklichkeitsrettungswürfen, und wenn du an Sprite gebunden bist, erhältst du einen Rüstungsklassenwert von mindestens mindestens 16 und Angreifer haben Ihnen gegenüber einen Nachteil.
+Invocation/&InvocationAbilitiesOfTheChainMasterDescription=Bei Bindung an eine Kreatur erhältst du zusätzliche Effekte. Bei Bindung an Imp erhältst du größere Unsichtbarkeit, bei Bindung an Pseudo Dragon erhältst du Flugfähigkeit und mit Gift versetzte Angriffe, bei Bindung an Quasit erhältst du eine zusätzliche Hauptaktion und einen Vorteil bei Rettungswürfen für Geschicklichkeit und bei Bindung an Sprite erhältst du einen AC-Wert von mindestens 16 und Angreifer sind dir gegenüber im Nachteil.
 Invocation/&InvocationAbilitiesOfTheChainMasterTitle=Fähigkeiten des Kettenmeisters
-Invocation/&InvocationAspectOfTheMoonDescription=Sie müssen nicht mehr schlafen und können Wache halten, was das Risiko eines Angriffs verringert und sicherstellt, dass Sie wach sind, wenn das Lager angegriffen wird.
+Invocation/&InvocationAspectOfTheMoonDescription=Sie müssen nicht mehr schlafen und können Wache halten. Dadurch verringert sich die Wahrscheinlichkeit eines Angriffs und Sie sind wach, wenn das Lager angegriffen wird.
 Invocation/&InvocationAspectOfTheMoonTitle=Aspekt des Mondes
-Invocation/&InvocationBondOfTheTalismanDescription=Mit der Bonusaktion können Sie sich bis zu 30 Fuß weit zu einem freien, sichtbaren Bereich teleportieren.
+Invocation/&InvocationBondOfTheTalismanDescription=Mithilfe der Bonusaktion können Sie sich bis zu 9 Meter weit an einen für Sie sichtbaren freien Ort teleportieren.
 Invocation/&InvocationBondOfTheTalismanTitle=Bindung des Talismans
-Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherDescription=Du kannst „Böses und Gutes bannen“ einmal wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen. Sie können dies nicht noch einmal tun, bis Sie eine lange Pause beendet haben.
-Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherTitle=Geschenk des Dispellers
-Invocation/&InvocationBreathOfTheNightDescription=Du kannst „Nebelwolke“ nach Belieben wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen.
+Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherDescription=Du kannst „Böses und Gutes vertreiben“ einmal wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Du kannst dies nicht noch einmal tun, bis du eine lange Pause beendet hast.
+Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherTitle=Gabe des Vertreibers
+Invocation/&InvocationBreathOfTheNightDescription=Sie können nach Belieben Nebelwolken wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen.
 Invocation/&InvocationBreathOfTheNightTitle=Atem der Nacht
-Invocation/&InvocationBurningHexDescription=Als Bonusaktion lässt du ein verfluchtes Ziel Feuerschaden in Höhe deines Charisma-Modifikators (mindestens 1) erleiden und in Flammen aufgehen.
-Invocation/&InvocationBurningHexTitle=Brennendes Hex
-Invocation/&InvocationCallOfTheBeastDescription=Du kannst „Tiere beschwören“ einmal wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen. Sie können dies nicht noch einmal tun, bis Sie eine lange Pause beendet haben.
+Invocation/&InvocationBurningHexDescription=Als Bonusaktion fügen Sie einem verfluchten Ziel Feuerschaden in Höhe Ihres Charisma-Modifikators (mindestens 1) zu und setzen es in Brand.
+Invocation/&InvocationBurningHexTitle=Brennender Fluch
+Invocation/&InvocationCallOfTheBeastDescription=Du kannst „Tiere beschwören“ einmal wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Du kannst dies nicht noch einmal tun, bis du eine lange Pause beendet hast.
 Invocation/&InvocationCallOfTheBeastTitle=Ruf des Biests
-Invocation/&InvocationChillingBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion in Kälteschaden statt Kraftschaden ändern.
-Invocation/&InvocationChillingBlastTitle=Kühle Explosion
+Invocation/&InvocationChillingBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion von Kraftschaden auf Kälteschaden ändern.
+Invocation/&InvocationChillingBlastTitle=Kältewelle
 Invocation/&InvocationChillingHexDescription=Als Bonusaktion lässt du Frost um ein verfluchtes Ziel wirbeln und fügst jedem deiner Feinde im Umkreis von 1,5 Metern um das Ziel Kälteschaden zu. Der Kälteschaden entspricht deinem Charisma-Modifikator (mindestens 1).
 Invocation/&InvocationChillingHexTitle=Kältefluch
-Invocation/&InvocationCorrosiveBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion in Säureschaden anstelle von Kraftschaden ändern.
+Invocation/&InvocationCorrosiveBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion von Kraftschaden auf Säureschaden ändern.
 Invocation/&InvocationCorrosiveBlastTitle=Ätzende Explosion
-Invocation/&InvocationDiscerningGazeDescription=Du kannst „Böses und Gutes entdecken“ nach Belieben wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen.
-Invocation/&InvocationDiscerningGazeTitle=Anspruchsvoller Blick
-Invocation/&InvocationEldritchMindDescription=Du hast einen Vorteil bei konstitutionsrettenden Würfen, die du ausführst, um deine Konzentration auf einen Zauber aufrechtzuerhalten.
+Invocation/&InvocationDiscerningGazeDescription=Sie können „Böses und Gutes erkennen“ nach Belieben wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen.
+Invocation/&InvocationDiscerningGazeTitle=Erkennender Blick
+Invocation/&InvocationEldritchMindDescription=Sie haben einen Vorteil bei Rettungswürfen für Konstitution, die Sie durchführen, um Ihre Konzentration auf einen Zauber aufrechtzuerhalten.
 Invocation/&InvocationEldritchMindTitle=Unheimlicher Geist
-Invocation/&InvocationEldritchSmiteDescription=Einmal pro Spielzug, wenn du eine Kreatur mit deiner Paktwaffe triffst, kannst du einen Zauberslot aufwenden, um dem Ziel zusätzlich 1W8 Kraftschaden zuzufügen, plus weitere 1W8 pro Stufe des Zauberslots, und du wirfst das Ziel zu Boden, wenn es riesig ist oder kleiner.
-Invocation/&InvocationEldritchSmiteTitle=Eldritch Smite
-Invocation/&InvocationFieryBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion in Feuerschaden statt Kraftschaden ändern.
+Invocation/&InvocationEldritchSmiteDescription=Einmal pro Runde, wenn Sie eine Kreatur mit Ihrer Paktwaffe treffen, können Sie einen Zauberplatz aufwenden, um dem Ziel zusätzliche 1W8 Kraftschaden zuzufügen, plus weitere 1W8 pro Level des Zauberplatzes, und Sie schlagen das Ziel nieder, wenn es riesig oder kleiner ist.
+Invocation/&InvocationEldritchSmiteTitle=Unheimlicher Schlag
+Invocation/&InvocationFieryBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion von Kraftschaden auf Feuerschaden ändern.
 Invocation/&InvocationFieryBlastTitle=Feurige Explosion
-Invocation/&InvocationFulminateBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion in Blitzschaden statt Kraftschaden ändern.
-Invocation/&InvocationFulminateBlastTitle=Explosion
-Invocation/&InvocationGiftOfTheEverLivingOnesDescription=Erhält durch jede Heilung die maximal mögliche Anzahl an Trefferpunkten zurück.
+Invocation/&InvocationFulminateBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion von Kraftschaden auf Blitzschaden ändern.
+Invocation/&InvocationFulminateBlastTitle=Knallende Explosion
+Invocation/&InvocationGiftOfTheEverLivingOnesDescription=Gewinnt durch jede Heilung die maximal mögliche Anzahl an Trefferpunkten zurück.
 Invocation/&InvocationGiftOfTheEverLivingOnesTitle=Geschenk der Ewiglebenden
 Invocation/&InvocationGiftOfTheHunterDescription=Du kannst Pass Without Trace einmal wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Du kannst dies nicht noch einmal tun, bis du eine lange Pause beendet hast.
-Invocation/&InvocationGiftOfTheHunterTitle=Geschenk des Jägers
-Invocation/&InvocationGiftOfTheProtectorsDescription=Wenn Ihre HP auf 0 reduziert, aber nicht getötet werden, können Sie stattdessen auf 1 HP sinken.
+Invocation/&InvocationGiftOfTheHunterTitle=Gabe des Jägers
+Invocation/&InvocationGiftOfTheProtectorsDescription=Wenn Ihre HP auf 0 reduziert, aber nicht getötet werden, können Sie stattdessen auf 1 HP fallen.
 Invocation/&InvocationGiftOfTheProtectorsTitle=Geschenk der Beschützer
-Invocation/&InvocationGraspingBlastDescription=Wenn du eine Kreatur mit „Eldritch Blast“ triffst, kannst du die Kreatur bis zu 3 m in einer geraden Linie auf dich zuziehen.
+Invocation/&InvocationGraspingBlastDescription=Wenn Sie eine Kreatur mit Eldritch Blast treffen, können Sie die Kreatur bis zu 10 Fuß in einer geraden Linie zu sich heranziehen.
 Invocation/&InvocationGraspingBlastTitle=Griff von Hadar
-Invocation/&InvocationHinderingBlastDescription=Wenn du eine Kreatur mit deiner unheimlichen Explosion triffst, kannst du die Geschwindigkeit dieser Kreatur bis zum Ende deines nächsten Zuges um 10 Fuß verringern.
+Invocation/&InvocationHinderingBlastDescription=Wenn Sie eine Kreatur mit Ihrer unheimlichen Explosion treffen, können Sie die Geschwindigkeit dieser Kreatur bis zum Ende Ihres nächsten Zuges um 10 Fuß reduzieren.
 Invocation/&InvocationHinderingBlastTitle=Lanze der Lethargie
-Invocation/&InvocationImprovedPactWeaponDescription=Deine Waffe erhält einen Bonus von +1 auf ihre Angriffs- und Schadenswürfe.
+Invocation/&InvocationImprovedPactWeaponDescription=Ihre Waffe erhält einen Bonus von +1 auf ihre Angriffs- und Schadenswürfe.
 Invocation/&InvocationImprovedPactWeaponTitle=Verbesserte Paktwaffe
-Invocation/&InvocationInexorableHexDescription=Ihr Fluch schafft eine vorübergehende Bindung zwischen Ihnen und Ihrem Ziel. Als Bonusaktion können Sie sich auf magische Weise bis zu 30 Fuß in einen unbesetzten Raum teleportieren, den Sie im Umkreis von 5 Fuß um das Ziel sehen können, das durch Ihren Fluchzauber, den Zauber „Fluch verleihen“, die Anrufung „Zeichen des bösen Omens“ oder die Funktion „Seelenverhexung“ verflucht wurde. Um auf diese Weise teleportieren zu können, müssen Sie das verfluchte Ziel sehen können.
+Invocation/&InvocationInexorableHexDescription=Ihr Fluch schafft eine vorübergehende Verbindung zwischen Ihnen und Ihrem Ziel. Als Bonusaktion können Sie sich auf magische Weise bis zu 30 Fuß weit an einen freien Ort teleportieren, den Sie innerhalb von 5 Fuß um das Ziel sehen können, das durch Ihren Verwünschung-Zauber, Fluch verleihen-Zauber, Zeichen des bösen Omens oder Seelenfluch-Funktion verflucht wurde. Um auf diese Weise zu teleportieren, müssen Sie das verfluchte Ziel sehen können.
 Invocation/&InvocationInexorableHexTitle=Unerbittlicher Fluch
-Invocation/&InvocationKinesisDescription=Du kannst Eile einmal wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen. Sie können dies nicht noch einmal tun, bis Sie eine lange Pause beendet haben.
+Invocation/&InvocationKinesisDescription=Du kannst Haste einmal wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Du kannst es nicht noch einmal tun, bis du eine lange Pause beendet hast.
 Invocation/&InvocationKinesisTitle=Funke der Kinesis
-Invocation/&InvocationNecroticBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion in nekrotischen Schaden anstelle von Kraftschaden ändern.
+Invocation/&InvocationNecroticBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion von Kraftschaden in nekrotischen Schaden ändern.
 Invocation/&InvocationNecroticBlastTitle=Nekrotische Explosion
-Invocation/&InvocationPerniciousCloakDescription=Als Bonusaktion können Sie sich mit einer magischen Aura umgeben, die wie summende Fliegen aussieht. Die Aura erstreckt sich 1,5 Meter von Ihnen entfernt in alle Richtungen, jedoch nicht durch völlige Deckung. Es dauert so lange, bis Sie außer Gefecht gesetzt werden oder es als Bonusaktion abtun. Die Aura gewährt Ihnen einen Vorteil bei Charisma-Würfen (Einschüchterung), aber einen Nachteil bei allen anderen Charisma-Würfen. Jede andere Kreatur, die ihren Zug in der Aura beginnt, erleidet Giftschaden in Höhe Ihres Charisma-Modifikators. Sobald Sie diesen Aufruf verwenden, können Sie ihn nicht erneut verwenden, bis Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben.
+Invocation/&InvocationPerniciousCloakDescription=Als Bonusaktion kannst du dich mit einer magischen Aura umgeben, die wie summende Fliegen aussieht. Die Aura erstreckt sich 1,50 m von dir in alle Richtungen, aber nicht durch vollständige Deckung. Sie hält an, bis du handlungsunfähig bist oder du sie als Bonusaktion ablehnst. Die Aura gewährt dir einen Vorteil bei Charisma-Proben (Einschüchterung), aber einen Nachteil bei allen anderen Charisma-Proben. Jede andere Kreatur, die ihren Zug in der Aura beginnt, erleidet Giftschaden in Höhe deines Charisma-Modifikators. Sobald du diese Beschwörung verwendest, kannst du sie nicht erneut verwenden, bis du eine kurze oder lange Ruhepause beendet hast.
 Invocation/&InvocationPerniciousCloakTitle=Umhang der Fliegen
-Invocation/&InvocationPoisonousBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion in Giftschaden statt Kraftschaden ändern.
+Invocation/&InvocationPoisonousBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion von Kraftschaden auf Giftschaden ändern.
 Invocation/&InvocationPoisonousBlastTitle=Giftige Explosion
-Invocation/&InvocationPsychicBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion in psychischen Schaden statt in Kraftschaden ändern.
+Invocation/&InvocationPsychicBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion von Kraftschaden in psychischen Schaden ändern.
 Invocation/&InvocationPsychicBlastTitle=Psychische Explosion
-Invocation/&InvocationRadiantBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion in Strahlungsschaden anstelle von Kraftschaden ändern.
+Invocation/&InvocationRadiantBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion von Kraftschaden in Strahlungsschaden ändern.
 Invocation/&InvocationRadiantBlastTitle=Strahlende Explosion
-Invocation/&InvocationShroudOfShadowDescription=Du kannst Unsichtbarkeit nach Belieben wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen.
-Invocation/&InvocationShroudOfShadowTitle=Schleier des Schattens
-Invocation/&InvocationSpectralShieldDescription=Du kannst „Schild des Glaubens“ nach Belieben wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen.
-Invocation/&InvocationSpectralShieldTitle=Hingebungsvoller Geist
-Invocation/&InvocationStasisDescription=Du kannst „Verlangsamen“ einmal wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen. Sie können dies nicht noch einmal tun, bis Sie eine lange Pause beendet haben.
-Invocation/&InvocationStasisTitle=Mire den Geist
-Invocation/&InvocationSuperiorPactWeaponDescription=Deine Waffe erhält einen Bonus von +1 auf ihre Angriffs- und Schadenswürfe.
+Invocation/&InvocationShroudOfShadowDescription=Sie können nach Belieben Unsichtbarkeit wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen.
+Invocation/&InvocationShroudOfShadowTitle=Leichentuch des Schattens
+Invocation/&InvocationSpectralShieldDescription=Sie können den Schild des Glaubens nach Belieben wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen.
+Invocation/&InvocationSpectralShieldTitle=Ergebener Geist
+Invocation/&InvocationStasisDescription=Du kannst „Slow“ einmal wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Du kannst dies nicht noch einmal tun, bis du eine lange Pause beendet hast.
+Invocation/&InvocationStasisTitle=Den Geist versinken
+Invocation/&InvocationSuperiorPactWeaponDescription=Ihre Waffe erhält einen Bonus von +1 auf ihre Angriffs- und Schadenswürfe.
 Invocation/&InvocationSuperiorPactWeaponTitle=Überlegene Paktwaffe
 Invocation/&InvocationTenaciousPlagueDescription=Sie können die Insektenplage einmal wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Sie können dies nicht erneut tun, bis Sie eine lange Pause beendet haben.
-Invocation/&InvocationTenaciousPlagueTitle=Hartnäckige Pest
-Invocation/&InvocationThunderBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion in Donnerschaden statt Kraftschaden ändern.
-Invocation/&InvocationThunderBlastTitle=Donnerstoß
-Invocation/&InvocationTombOfFrostDescription=Als Reaktion darauf, wenn du Schaden erleidest, kannst du dich in Eis einschließen, das am Ende deines nächsten Zuges schmilzt. Pro Hexenmeisterstufe erhältst du 10 temporäre Trefferpunkte, die möglichst viel vom auslösenden Schaden abfangen. Unmittelbar nachdem Sie den Schaden erlitten haben, werden Sie anfällig für Feuerschaden, Ihre Geschwindigkeit wird auf 0 reduziert und Sie sind außer Gefecht gesetzt. Diese Effekte, einschließlich aller verbleibenden temporären Trefferpunkte, enden alle, wenn das Eis schmilzt. Sobald Sie diesen Aufruf verwenden, können Sie ihn nicht erneut verwenden, bis Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben.
+Invocation/&InvocationTenaciousPlagueTitle=Hartnäckige Seuche
+Invocation/&InvocationThunderBlastDescription=Sie können die Schadensart der unheimlichen Explosion von Kraftschaden auf Donnerschaden ändern.
+Invocation/&InvocationThunderBlastTitle=Donnerschlag
+Invocation/&InvocationTombOfFrostDescription=Als Reaktion auf erlittenen Schaden kannst du dich in Eis einschließen, das am Ende deines nächsten Zuges schmilzt. Du erhältst 10 temporäre Trefferpunkte pro Hexenmeisterstufe, die so viel wie möglich vom auslösenden Schaden abfangen. Unmittelbar nachdem du den Schaden erlitten hast, wirst du anfällig für Feuerschaden, deine Geschwindigkeit wird auf 0 reduziert und du bist handlungsunfähig. Diese Effekte, einschließlich aller verbleibenden temporären Trefferpunkte, enden alle, wenn das Eis schmilzt. Sobald du diese Beschwörung verwendest, kannst du sie nicht erneut verwenden, bis du eine kurze oder lange Pause eingelegt hast.
 Invocation/&InvocationTombOfFrostTitle=Grab des Levistus
-Invocation/&InvocationTrickstersEscapeDescription=Du kannst Bewegungsfreiheit einmal wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen. Sie können dies nicht noch einmal tun, bis Sie eine lange Pause beendet haben.
-Invocation/&InvocationTrickstersEscapeTitle=Flucht des Tricksters
-Invocation/&InvocationUltimatePactWeaponDescription=Deine Waffe erhält einen Bonus von +1 auf ihre Angriffs- und Schadenswürfe.
+Invocation/&InvocationTrickstersEscapeDescription=Du kannst Bewegungsfreiheit einmal wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Du kannst dies nicht noch einmal tun, bis du eine lange Pause beendet hast.
+Invocation/&InvocationTrickstersEscapeTitle=Trickster's Flucht
+Invocation/&InvocationUltimatePactWeaponDescription=Ihre Waffe erhält einen Bonus von +1 auf ihre Angriffs- und Schadenswürfe.
 Invocation/&InvocationUltimatePactWeaponTitle=Ultimative Paktwaffe
-Invocation/&InvocationUndyingServitudeDescription=Du kannst Raise Skeleton Enforcer einmal wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen. Sie können dies nicht noch einmal tun, bis Sie eine lange Pause beendet haben.
+Invocation/&InvocationUndyingServitudeDescription=Du kannst Raise Skeletal Enforcer einmal wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Du kannst dies nicht noch einmal tun, bis du eine lange Pause beendet hast.
 Invocation/&InvocationUndyingServitudeTitle=Unsterbliche Knechtschaft
-Invocation/&InvocationVerdantArmorDescription=Sie können Rindenhaut nach Belieben wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen und ohne dass Konzentration erforderlich ist.
+Invocation/&InvocationVerdantArmorDescription=Sie können Barkskin nach Belieben wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen und ohne dass Konzentration erforderlich ist.
 Invocation/&InvocationVerdantArmorTitle=Grüne Rüstung
-Invocation/&InvocationVexingHexDescription=Als Bonusaktion verursachst du eine psychische Störung um das Ziel herum, das durch deinen Fluchzauber, den Zauber „Fluch verleihen“, die Anrufung „Zeichen des bösen Omens“ oder die Funktion „Seelenverhexung“ verflucht ist. Wenn du dies tust, fügst du dem verfluchten Ziel und allen Kreaturen deiner Wahl im Umkreis von 1,5 m um es psychischen Schaden zu. Der psychische Schaden entspricht Ihrem Charisma-Modifikator. Um diesen Anruf nutzen zu können, müssen Sie das verfluchte Ziel sehen können und es darf sich nicht weiter als 30 Fuß von Ihnen entfernt befinden.
-Invocation/&InvocationVexingHexTitle=Wahnsinniger Fluch
-Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteDescription={0} kann einen Zauberslot ausgeben, um dem Ziel 1W8 Kraftschaden und zusätzlich 1W8 Schaden pro Slot-Stufe zuzufügen.
-Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteReactDescription=Klicken Sie, um einen Zauberslot auszugeben und den Schaden am Ziel zu erhöhen.
+Invocation/&InvocationVexingHexDescription=Als Bonusaktion verursachen Sie eine psychische Störung um das Ziel, das durch Ihren Zauber „Verwünschung“, „Fluch verleihen“, „Zeichen des bösen Omens“ oder „Seelenfluch“ verflucht wurde. Wenn Sie dies tun, fügen Sie dem verfluchten Ziel und jeder Kreatur Ihrer Wahl im Umkreis von 1,5 Metern psychischen Schaden zu. Der psychische Schaden entspricht Ihrem Charisma-Modifikator. Um diese Anrufung zu verwenden, müssen Sie das verfluchte Ziel sehen können und es muss sich in einem Umkreis von 9 Metern um Sie befinden.
+Invocation/&InvocationVexingHexTitle=Verrückter Fluch
+Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteDescription={0} kann einen Zauberplatz nutzen, um dem Ziel 1W8 Kraftschaden und zusätzlich 1W8 Schaden pro Platzstufe zuzufügen.
+Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteReactDescription=Klicken Sie, um einen Zauberplatz zu verbrauchen und den Schaden am Ziel zu erhöhen.
 Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteReactTitle=Schlagen
-Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteTitle=Eldritch Smite
-Reaction/&SubitemSelectEldritchSmiteTitle=Slot-Ebene
-Reaction/&UseTombOfFrostDescription=Sie können sich in Eis einschließen, erhalten 10 temporäre Trefferpunkte pro Hexenmeisterstufe, werden danach aber handlungsunfähig und anfällig für Feuerschaden.
-Reaction/&UseTombOfFrostReactDescription=Schaden reduzieren.
+Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteTitle=Unheimlicher Schlag
+Reaction/&SubitemSelectEldritchSmiteTitle=Steckplatzebene
+Reaction/&UseTombOfFrostDescription=Sie können sich in Eis einschließen und erhalten 10 temporäre Trefferpunkte pro Hexenmeisterstufe, werden danach jedoch handlungsunfähig und anfällig für Feuerschäden.
+Reaction/&UseTombOfFrostReactDescription=Reduzieren Sie den Schaden.
 Reaction/&UseTombOfFrostReactTitle=Grab des Levistus
 Reaction/&UseTombOfFrostTitle=Grab des Levistus
-Tooltip/&MustHaveMaledictionCurseOrHex=Muss über die Funktion „Verwünschungszauber“, „Fluch verleihen“, „Zeichen des bösen Omens“ oder „Seelenverhexung“ verfügen
+Tooltip/&MustHaveMaledictionCurseOrHex=Muss über die Zauber „Malediction“, „Stow Curse“ (Verfluchen), „Sign of Ill Omen“-Beschwörung oder die Funktion „Soul Hex“ (Seelenverhexung) verfügen.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Items-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Items-de.txt
index 880c5f5bba..043dfa5ce4 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Items-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Items-de.txt
@@ -1,90 +1,90 @@
-Feature/&PerceptionAffinityHelmOfAwarenessDescription=Kann nicht überrascht sein.
-Feature/&PowerHandwrapsOfPullingDescription=Als Bonusaktion kannst du eine Kreatur im Umkreis von 15 Fuß näher an dich heranziehen.
-Feature/&PowerHandwrapsOfPullingTitle=Spulen Sie ein
+Feature/&PerceptionAffinityHelmOfAwarenessDescription=Kann nicht überraschen.
+Feature/&PowerHandwrapsOfPullingDescription=Als Bonusaktion können Sie eine Kreatur im Umkreis von 15 Fuß näher zu sich heranziehen.
+Feature/&PowerHandwrapsOfPullingTitle=Einholen
 Feedback/&ExtraDamageDescription=Zusätzlicher Schaden durch Blitzspeer.
-Feedback/&ExtraDamageTitle=Blitzspeer zusätzlicher Schaden
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Cherry=Kleidung von Cherry Noble
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Green=Kleidung des Grünen Adligen
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Orange=Kleidung des Orangen Adligen
+Feedback/&ExtraDamageTitle=Zusätzlicher Schaden durch Blitzspeer
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Cherry=Cherry Nobles Kleidung
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Green=Kleidung des grünen Adligen
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Orange=Kleidung des orangefarbenen Adeligen
 Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Pink=Kleidung des rosa Adeligen
 Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Purple=Lila Kleidung des Adligen
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Red=Kleidung des Roten Adligen
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Red=Kleidung des roten Adeligen
 Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Silver=Silberne Adelskleidung
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Valley=Kleidung des Taladligen
-Item/&BarbarianClothes_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Valley=Kleidung des Valley Noble
+Item/&BarbarianClothes_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&BarbarianClothes_Deflection_Title=Barbarenkleidung der Ablenkung
-Item/&BarbarianClothes_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&BarbarianClothes_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&BarbarianClothes_FlameDancing_Title=Barbarenkleidung des Flammentanzes
-Item/&BarbarianClothes_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&BarbarianClothes_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&BarbarianClothes_FrostWalking_Title=Barbarenkleidung des Frostwanderns
-Item/&BarbarianClothes_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&BarbarianClothes_Robustness_Title=Barbarenkleidung der Robustheit
-Item/&BarbarianClothes_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&BarbarianClothes_Sturdiness_Title=Barbarenkleidung der Robustheit
-Item/&BarbarianClothes_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&BarbarianClothes_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&BarbarianClothes_Robustness_Title=Robuste Barbarenkleidung
+Item/&BarbarianClothes_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&BarbarianClothes_Sturdiness_Title=Robuste Kleidung der Barbaren
+Item/&BarbarianClothes_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&BarbarianClothes_Survival_Title=Barbaren-Überlebenskleidung
-Item/&Battleaxe_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sein Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magierschmied des Arkanums.
+Item/&Battleaxe_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon geschaffen. Ihr Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arcaneums.
 Item/&Battleaxe_Acuteness_Title=Streitaxt der Schärfe
-Item/&Battleaxe_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
-Item/&Battleaxe_Bearclaw_Title=Streitaxt der Bärenklaue
-Item/&Battleaxe_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war.
+Item/&Battleaxe_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
+Item/&Battleaxe_Bearclaw_Title=Bärenklauen-Streitaxt
+Item/&Battleaxe_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war.
 Item/&Battleaxe_Frostburn_Title=Frostbrand-Streitaxt
-Item/&Battleaxe_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Schmiedemeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
+Item/&Battleaxe_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Meisterschmiede von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
 Item/&Battleaxe_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Streitaxt
-Item/&Battleaxe_Power_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Manche Lebewesen respektieren nur körperliche Stärken. Manacalon-Arkanisten erschufen diese Streitaxt, um den Champions der Eisernen Legionen die Stärke zu verleihen, die ihre Elfenkörper nicht boten.
+Item/&Battleaxe_Power_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Manche Kreaturen respektieren nur körperliche Stärke. Die Arkanisten von Manacalon haben diese Streitaxt geschaffen, um den Champions der Eisernen Legionen die Kraft zu verleihen, die ihnen ihre Elfenkörper nicht gaben.
 Item/&Battleaxe_Power_Title=Streitaxt der Macht
-Item/&Battleaxe_Punisher_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Die Kombination aus bestem Metall und Sklavenstein verleiht dieser Axt eine unglaubliche Durchschlagskraft.
+Item/&Battleaxe_Punisher_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Die Kombination aus bestem Metall und Sklavenstein verleiht dieser Axt eine unglaubliche Durchschlagskraft.
 Item/&Battleaxe_Punisher_Title=Punisher-Streitaxt
 Item/&Battleaxe_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist eine Lieblingswaffe der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
 Item/&Battleaxe_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Streitaxt
-Item/&Battleaxe_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung nutzte!
+Item/&Battleaxe_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Sie wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung bündelte!
 Item/&Battleaxe_Stormblade_Title=Sturmklingen-Streitaxt
-Item/&Battleaxe_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte.
+Item/&Battleaxe_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, um eine Trollinvasion zu bekämpfen, die aus den Sümpfen im Süden seines Reiches zwischen den Sioltafin und den Scarafin kam.
 Item/&Battleaxe_Whiteburn_Title=Whiteburn-Streitaxt
-Item/&Breastplate_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&Breastplate_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&Breastplate_Deflection_Title=Brustpanzer der Ablenkung
-Item/&Breastplate_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&Breastplate_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&Breastplate_FlameDancing_Title=Brustpanzer des Flammentanzes
-Item/&Breastplate_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&Breastplate_FrostWalking_Title=Brustpanzer des Frostwanderns
-Item/&Breastplate_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&Breastplate_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&Breastplate_FrostWalking_Title=Brustpanzer des Frostwandelns
+Item/&Breastplate_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&Breastplate_Robustness_Title=Brustpanzer der Robustheit
-Item/&Breastplate_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&Breastplate_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&Breastplate_Sturdiness_Title=Brustpanzer der Robustheit
-Item/&Breastplate_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&Breastplate_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&Breastplate_Survival_Title=Brustpanzer des Überlebens
-Item/&CEArcaneStaffDescription=Dieser Stab ist mit magischer Schrift beschriftet und kann als Fokus für das Wirken arkaner Zauber verwendet werden.
+Item/&CEArcaneStaffDescription=Dieser Stab ist mit magischen Schriftzeichen versehen und kann als Fokus für das Wirken arkaner Zauber verwendet werden.
 Item/&CEArcaneStaffTitle=Arkaner Stab
-Item/&CEDruidicAmuletDescription=Dieses totemistische Amulett kann als Fokus für druidische Zaubersprüche verwendet werden.
+Item/&CEDruidicAmuletDescription=Dieses totemistische Amulett kann als Fokus für druidische Zauber verwendet werden.
 Item/&CEDruidicAmuletTitle=Druidisches Amulett
 Item/&CEHalberd+1Title=Hellebarde +1
-Item/&CEHalberd+1UnidentifiedTitle=Hochwertige Hellebarde
+Item/&CEHalberd+1UnidentifiedTitle=Qualitäts-Hellebarde
 Item/&CEHalberd+2Title=Hellebarde +2
 Item/&CEHalberd+2UnidentifiedTitle=Prächtige Hellebarde
 Item/&CEHalberd+3Title=Hellebarde +3
 Item/&CEHalberd+3UnidentifiedTitle=Hervorragende Hellebarde
 Item/&CEHalberdLightningTitle=Blitzhellebarde
 Item/&CEHalberdLightningUnidentifiedTitle=Prächtige Hellebarde
-Item/&CEHalberdPrimedTitle=Grundierte Hellebarde
+Item/&CEHalberdPrimedTitle=Scharfe Hellebarde
 Item/&CEHalberdTitle=Hellebarde
 Item/&CEHalberdTypeTitle=Hellebarde
-Item/&CEHalberd_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sein Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magierschmied des Arkanums.
+Item/&CEHalberd_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon geschaffen. Ihr Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arcaneums.
 Item/&CEHalberd_Acuteness_Title=Hellebarde der Schärfe
-Item/&CEHalberd_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
-Item/&CEHalberd_Bearclaw_Title=Bärenklaue Hellebarde
-Item/&CEHalberd_Dragonblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Es wurde von Lestoreth Steelarm für den Kampf im eisigen Norden des Imperiums entworfen.
+Item/&CEHalberd_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
+Item/&CEHalberd_Bearclaw_Title=Bärenklauen-Hellebarde
+Item/&CEHalberd_Dragonblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Lestoreth Steelarm für den Kampf im eisigen Norden des Imperiums entworfen.
 Item/&CEHalberd_Dragonblade_Title=Drachenklingen-Hellebarde
-Item/&CEHalberd_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war.
-Item/&CEHalberd_Frostburn_Title=Frostburn Hellebarde
-Item/&CEHalberd_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Schmiedemeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
-Item/&CEHalberd_Lightbringer_Title=Lichtbringer Hellebarde
-Item/&CEHalberd_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
+Item/&CEHalberd_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war.
+Item/&CEHalberd_Frostburn_Title=Frostbrand-Hellebarde
+Item/&CEHalberd_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Meisterschmiede von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
+Item/&CEHalberd_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Hellebarde
+Item/&CEHalberd_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist eine Lieblingswaffe der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
 Item/&CEHalberd_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Hellebarde
-Item/&CEHalberd_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung nutzte!
+Item/&CEHalberd_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Sie wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung bündelte!
 Item/&CEHalberd_Stormblade_Title=Sturmklingen-Hellebarde
-Item/&CEHalberd_Warden_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Ildurial Strongarm, einem berühmten Manacalon-Klingenschmied, entworfen. Die erste Klinge dieser Art, der Manacalon Warden, wurde dem Kommandanten der Euraidd angeboten.
+Item/&CEHalberd_Warden_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Sie wurde von Ildurial Strongarm entworfen, einem berühmten Klingenschmied aus Manacalon. Die erste Klinge dieser Art, die Manacalon Warden, wurde dem Kommandanten der Euraidd angeboten.
 Item/&CEHalberd_Warden_Title=Wächter-Hellebarde
-Item/&CEHalberd_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte.
+Item/&CEHalberd_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, um eine Trollinvasion zu bekämpfen, die aus den Sümpfen im Süden seines Reiches zwischen den Sioltafin und den Scarafin kam.
 Item/&CEHalberd_Whiteburn_Title=Whiteburn Hellebarde
 Item/&CEHandXbow+1Title=Handarmbrust +1
 Item/&CEHandXbow+1UnidentifiedTitle=Hochwertige Handarmbrust
@@ -92,61 +92,61 @@ Item/&CEHandXbow+2Title=Handarmbrust +2
 Item/&CEHandXbow+2UnidentifiedTitle=Prächtige Handarmbrust
 Item/&CEHandXbow+3Title=Handarmbrust +3
 Item/&CEHandXbow+3UnidentifiedTitle=Hervorragende Handarmbrust
-Item/&CEHandXbowAcidTitle=Saure Handarmbrust
+Item/&CEHandXbowAcidTitle=Säurehaltige Handarmbrust
 Item/&CEHandXbowAcidUnidentifiedTitle=Prächtige Handarmbrust
-Item/&CEHandXbowPrimedTitle=Präparierte Handarmbrust
+Item/&CEHandXbowPrimedTitle=Geschärfte Handarmbrust
 Item/&CEHandXbowTitle=Handarmbrust
 Item/&CEHandXbowTypeTitle=Handarmbrust
-Item/&CEHandXbow_Accuracy_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Bogenmachermeister von Colthannin geschmiedet. Sein ursprüngliches Design trug das Siegel von Defineth Sharpsight, einem berühmten Zauberer der Waldelfen.
-Item/&CEHandXbow_Accuracy_Title=Handarmbrust der Genauigkeit
-Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
-Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Title=Bearclaw-Handarmbrust
-Item/&CEHandXbow_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war.
+Item/&CEHandXbow_Accuracy_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Bogenbaumeister von Colthannin geschmiedet. Ihr ursprüngliches Design trug das Siegel von Defineth Sharpsight, einem berühmten Waldelfen-Zauberer.
+Item/&CEHandXbow_Accuracy_Title=Handarmbrust der Präzision
+Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
+Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Title=Armbrust mit Bärenklauenhand
+Item/&CEHandXbow_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war.
 Item/&CEHandXbow_Frostburn_Title=Frostbrand-Handarmbrust
 Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Bogenschützen von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
 Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Handarmbrust
 Item/&CEHandXbow_Medusa_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Bogenbaumeister von Colthannin geschmiedet. Durch Magie verschmolzen Medusa-Korallen und Hartholz zu einem tödlichen Bogen, der bei den Enterkommandos der Inselhalblinge beliebt war.
 Item/&CEHandXbow_Medusa_Title=Medusa-Handarmbrust
-Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Bogenmachermeister von Colthannin geschmiedet. Der Coedymwarth zog es vor, Manacalons Arkanisten physisch statt magisch zu bekämpfen. Seine besten Bogenschützen erhielten Armbrüste, eine Kreation von Defineth Sharpsight.
-Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Title=Handarmbrust des Scharfschützen
-Item/&CEHandXbow_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
-Item/&CEHandXbow_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Handarmbrust
-Item/&CEHandXbow_Stormbow_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Bogenmachermeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung nutzte!
+Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Bogenschützenmeister von Colthannin geschmiedet. Die Coedymwarth zogen es vor, mit den Arkanisten von Manacalon physisch statt magisch umzugehen. Ihre besten Bogenschützen erhielten Armbrüste, eine Erfindung von Defineth Sharpsight.
+Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Title=Handarmbrust des Scharfschießens
+Item/&CEHandXbow_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist eine Lieblingswaffe der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
+Item/&CEHandXbow_Souldrinker_Title=Souldrinker-Handarmbrust
+Item/&CEHandXbow_Stormbow_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Bogenbaumeister von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung bündelte!
 Item/&CEHandXbow_Stormbow_Title=Sturmhandarmbrust
-Item/&CEHandXbow_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte.
+Item/&CEHandXbow_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, um eine Trollinvasion zu bekämpfen, die aus den Sümpfen im Süden seines Reiches zwischen den Sioltafin und den Scarafin kam.
 Item/&CEHandXbow_Whiteburn_Title=Whiteburn-Handarmbrust
-Item/&CELivewoodClubDescription=Dieser Club besteht aus lebendem Holz mit sprießenden Blättern und möglicherweise saisonalen Blüten. Es kann als Fokus für druidische Zaubersprüche verwendet werden.
+Item/&CELivewoodClubDescription=Diese Keule besteht aus lebendem Holz mit sprießenden Blättern und vielleicht saisonalen Blüten. Sie kann als Fokus für druidische Zaubersprüche verwendet werden.
 Item/&CELivewoodClubTitle=Livewood Club
-Item/&CELivewoodStaffDescription=Dieser Stab besteht aus lebendem Holz mit sprießenden Blättern und möglicherweise saisonalen Blüten. Es kann als Fokus für druidische Zaubersprüche verwendet werden.
-Item/&CELivewoodStaffTitle=Livewood-Stab
+Item/&CELivewoodStaffDescription=Dieser Stab besteht aus lebendem Holz mit sprießenden Blättern und vielleicht saisonalen Blüten. Er kann als Fokus für druidische Zaubersprüche verwendet werden.
+Item/&CELivewoodStaffTitle=Livewood-Mitarbeiter
 Item/&CELongMace+1Title=Lange Keule +1
 Item/&CELongMace+1UnidentifiedTitle=Hochwertiger langer Streitkolben
-Item/&CELongMace+2Title=Langer Streitkolben +2
+Item/&CELongMace+2Title=Lange Keule +2
 Item/&CELongMace+2UnidentifiedTitle=Prächtiger langer Streitkolben
-Item/&CELongMace+3Title=Langer Streitkolben +3
-Item/&CELongMace+3UnidentifiedTitle=Hervorragender langer Streitkolben
-Item/&CELongMacePrimedTitle=Präparierter langer Streitkolben
-Item/&CELongMaceThunderTitle=Donnernder langer Streitkolben
+Item/&CELongMace+3Title=Lange Keule +3
+Item/&CELongMace+3UnidentifiedTitle=Hervorragende lange Keule
+Item/&CELongMacePrimedTitle=Scharfgemachte lange Keule
+Item/&CELongMaceThunderTitle=Donnernder Langer Streitkolben
 Item/&CELongMaceThunderUnidentifiedTitle=Prächtiger langer Streitkolben
-Item/&CELongMaceTitle=Langer Streitkolben
+Item/&CELongMaceTitle=Lange Keule
 Item/&CELongMaceTypeTitle=Lange Keule
-Item/&CELongMace_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sein Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magierschmied des Arkanums.
-Item/&CELongMace_Acuteness_Title=Langer Streitkolben der Schärfe
-Item/&CELongMace_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
-Item/&CELongMace_Bearclaw_Title=Langer Bärenklaue-Streitkolben
-Item/&CELongMace_Dragonblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Es wurde von Lestoreth Steelarm für den Kampf im eisigen Norden des Imperiums entworfen.
+Item/&CELongMace_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon geschaffen. Ihr Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arcaneums.
+Item/&CELongMace_Acuteness_Title=Lange Keule der Schärfe
+Item/&CELongMace_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
+Item/&CELongMace_Bearclaw_Title=Lange Keule mit Bärenklaue
+Item/&CELongMace_Dragonblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Lestoreth Steelarm für den Kampf im eisigen Norden des Imperiums entworfen.
 Item/&CELongMace_Dragonblade_Title=Drachenklingen-Langstreitkolben
-Item/&CELongMace_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war.
-Item/&CELongMace_Frostburn_Title=Langer Frostbrand-Streitkolben
-Item/&CELongMace_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Schmiedemeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
-Item/&CELongMace_Lightbringer_Title=Langer Lichtbringer-Streitkolben
-Item/&CELongMace_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
-Item/&CELongMace_Souldrinker_Title=Langer Streitkolben des Seelentrinkers
-Item/&CELongMace_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung nutzte!
-Item/&CELongMace_Stormblade_Title=Langer Streitkolben der Sturmklingen
+Item/&CELongMace_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war.
+Item/&CELongMace_Frostburn_Title=Frostbrand-Langstreitkolben
+Item/&CELongMace_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Meisterschmiede von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
+Item/&CELongMace_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Langstreitkolben
+Item/&CELongMace_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist eine Lieblingswaffe der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
+Item/&CELongMace_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Langstreitkolben
+Item/&CELongMace_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Sie wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung bündelte!
+Item/&CELongMace_Stormblade_Title=Lange Streitkolben der Sturmklinge
 Item/&CELongMace_Warden_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Sie wurde von Ildurial Strongarm entworfen, einem berühmten Klingenschmied aus Manacalon. Die erste Klinge dieser Art, die Manacalon Warden, wurde dem Kommandanten der Euraidd angeboten.
 Item/&CELongMace_Warden_Title=Wächter-Langstreitkolben
-Item/&CELongMace_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte.
+Item/&CELongMace_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, um eine Trollinvasion zu bekämpfen, die aus den Sümpfen im Süden seines Reiches zwischen den Sioltafin und den Scarafin kam.
 Item/&CELongMace_Whiteburn_Title=Lange Keule von Whiteburn
 Item/&CEPike+1Title=Hecht +1
 Item/&CEPike+1UnidentifiedTitle=Qualitätshecht
@@ -154,85 +154,85 @@ Item/&CEPike+2Title=Hecht +2
 Item/&CEPike+2UnidentifiedTitle=Prächtiger Hecht
 Item/&CEPike+3Title=Hecht +3
 Item/&CEPike+3UnidentifiedTitle=Hervorragender Hecht
-Item/&CEPikePrimedTitle=Grundierter Hecht
-Item/&CEPikePsychicTitle=Hellseher Pike
+Item/&CEPikePrimedTitle=Geschärfter Hecht
+Item/&CEPikePsychicTitle=Psychischer Hecht
 Item/&CEPikePsychicUnidentifiedTitle=Prächtiger Hecht
 Item/&CEPikeTitle=Pike
 Item/&CEPikeTypeTitle=Pike
-Item/&CEPike_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sein Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magierschmied des Arkanums.
-Item/&CEPike_Acuteness_Title=Pike der Schärfe
-Item/&CEPike_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
+Item/&CEPike_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon geschaffen. Ihr Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arcaneums.
+Item/&CEPike_Acuteness_Title=Hecht der Schärfe
+Item/&CEPike_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
 Item/&CEPike_Bearclaw_Title=Bärenklauenhecht
-Item/&CEPike_Dragonblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Es wurde von Lestoreth Steelarm für den Kampf im eisigen Norden des Imperiums entworfen.
-Item/&CEPike_Dragonblade_Title=Drachenklingenpike
-Item/&CEPike_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war.
-Item/&CEPike_Frostburn_Title=Frostbrand-Hecht
+Item/&CEPike_Dragonblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Lestoreth Steelarm für den Kampf im eisigen Norden des Imperiums entworfen.
+Item/&CEPike_Dragonblade_Title=Drachenklingen-Pike
+Item/&CEPike_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war.
+Item/&CEPike_Frostburn_Title=Frostbrandhecht
 Item/&CEPike_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Meisterschmiede von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
 Item/&CEPike_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Hecht
-Item/&CEPike_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
+Item/&CEPike_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist eine Lieblingswaffe der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
 Item/&CEPike_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Hecht
-Item/&CEPike_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung nutzte!
-Item/&CEPike_Stormblade_Title=Sturmklingenpike
-Item/&CEPike_Warden_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Ildurial Strongarm, einem berühmten Manacalon-Klingenschmied, entworfen. Die erste Klinge dieser Art, der Manacalon Warden, wurde dem Kommandanten der Euraidd angeboten.
-Item/&CEPike_Warden_Title=Aufseher Pike
-Item/&CEPike_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte.
+Item/&CEPike_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Sie wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung bündelte!
+Item/&CEPike_Stormblade_Title=Stormblade-Mädchen
+Item/&CEPike_Warden_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Sie wurde von Ildurial Strongarm entworfen, einem berühmten Klingenschmied aus Manacalon. Die erste Klinge dieser Art, die Manacalon Warden, wurde dem Kommandanten der Euraidd angeboten.
+Item/&CEPike_Warden_Title=Warden Pike
+Item/&CEPike_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, um eine Trollinvasion zu bekämpfen, die aus den Sümpfen im Süden seines Reiches zwischen den Sioltafin und den Scarafin kam.
 Item/&CEPike_Whiteburn_Title=Whiteburn Pike
 Item/&CEProducedFlameDartTitle=Flamme schleudern
 Item/&CEProducedFlameTitle=Erzeugte Flamme
-Item/&CEUnarmedStrikeClawsTitle=Nackte Krallen
-Item/&ChainMail_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&ChainMail_Deflection_Title=Kettenhemd der Ablenkung
-Item/&ChainMail_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&CEUnarmedStrikeClawsTitle=Bloße Klauen
+Item/&ChainMail_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&ChainMail_Deflection_Title=Kettenrüstung der Ablenkung
+Item/&ChainMail_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&ChainMail_FlameDancing_Title=Kettenrüstung des Flammentanzes
-Item/&ChainMail_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&ChainMail_FrostWalking_Title=Kettenhemd des Frostwanderns
-Item/&ChainMail_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&ChainMail_Robustness_Title=Kettenhemd der Robustheit
-Item/&ChainMail_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&ChainMail_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&ChainMail_FrostWalking_Title=Kettenrüstung des Frostwandelns
+Item/&ChainMail_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&ChainMail_Robustness_Title=Kettenrüstung der Robustheit
+Item/&ChainMail_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&ChainMail_Sturdiness_Title=Kettenhemd der Robustheit
-Item/&ChainMail_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&ChainMail_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&ChainMail_Survival_Title=Kettenhemd des Überlebens
-Item/&ChainShirt_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&ChainShirt_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&ChainShirt_Deflection_Title=Kettenhemd der Ablenkung
-Item/&ChainShirt_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&ChainShirt_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&ChainShirt_FlameDancing_Title=Kettenhemd des Flammentanzes
-Item/&ChainShirt_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&ChainShirt_FrostWalking_Title=Kettenhemd des Frostwandels
-Item/&ChainShirt_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&ChainShirt_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&ChainShirt_FrostWalking_Title=Kettenhemd des Frostwandelns
+Item/&ChainShirt_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&ChainShirt_Robustness_Title=Kettenhemd der Robustheit
-Item/&ChainShirt_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&ChainShirt_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&ChainShirt_Sturdiness_Title=Kettenhemd der Robustheit
-Item/&ChainShirt_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&ChainShirt_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&ChainShirt_Survival_Title=Kettenhemd des Überlebens
-Item/&ClothesWizard_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&ClothesWizard_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&ClothesWizard_Deflection_Title=Zaubererkleidung der Ablenkung
-Item/&ClothesWizard_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&ClothesWizard_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&ClothesWizard_FlameDancing_Title=Zaubererkleidung des Flammentanzes
 Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
-Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Title=Zaubererkleidung des Frostwanderns
-Item/&ClothesWizard_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&ClothesWizard_Robustness_Title=Zaubererkleidung der Robustheit
-Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Title=Zaubererkleidung der Robustheit
-Item/&ClothesWizard_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Title=Zaubererkleidung des Frostwandelns
+Item/&ClothesWizard_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&ClothesWizard_Robustness_Title=Robuste Zaubererkleidung
+Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Title=Robuste Zaubererkleidung
+Item/&ClothesWizard_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&ClothesWizard_Survival_Title=Zauberer-Überlebenskleidung
-Item/&Club_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sein Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magierschmied des Arkanums.
-Item/&Club_Acuteness_Title=Club der Akutheit
-Item/&Club_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
-Item/&Club_Bearclaw_Title=Bearclaw Club
-Item/&Club_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war.
+Item/&Club_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon geschaffen. Ihr Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arcaneums.
+Item/&Club_Acuteness_Title=Club der Scharfsinnigkeit
+Item/&Club_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
+Item/&Club_Bearclaw_Title=Bärenklauen-Club
+Item/&Club_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war.
 Item/&Club_Frostburn_Title=Frostbrand-Club
-Item/&Club_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Schmiedemeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
+Item/&Club_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Meisterschmiede von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
 Item/&Club_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Club
-Item/&Club_Power_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Manche Lebewesen respektieren nur körperliche Stärken. Die Arkanisten von Manacalon haben diesen Club gegründet, um den Champions der Eisernen Legionen die Stärke zu verleihen, die ihre Elfenkörper nicht bieten konnten.
+Item/&Club_Power_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Manche Kreaturen respektieren nur körperliche Stärke. Die Arkanisten von Manacalon haben diese Keule erschaffen, um den Champions der Eisernen Legionen die Kraft zu verleihen, die ihnen ihre Elfenkörper nicht gaben.
 Item/&Club_Power_Title=Club der Macht
-Item/&Club_Punisher_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Die Kombination aus bestem Metall und Sklavenstein verleiht dieser Axt eine unglaubliche Durchschlagskraft.
+Item/&Club_Punisher_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Die Kombination aus bestem Metall und Sklavenstein verleiht dieser Axt eine unglaubliche Durchschlagskraft.
 Item/&Club_Punisher_Title=Punisher-Club
-Item/&Club_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
+Item/&Club_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist eine Lieblingswaffe der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
 Item/&Club_Souldrinker_Title=Souldrinker Club
-Item/&Club_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung nutzte!
+Item/&Club_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Sie wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung bündelte!
 Item/&Club_Stormblade_Title=Stormblade Club
-Item/&Club_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte.
+Item/&Club_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, um eine Trollinvasion zu bekämpfen, die aus den Sümpfen im Süden seines Reiches zwischen den Sioltafin und den Scarafin kam.
 Item/&Club_Whiteburn_Title=Whiteburn Club
 Item/&ConjuredWeaponTypeTitle=Beschworene Waffen
 Item/&Dagger_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
@@ -245,441 +245,441 @@ Item/&Dagger_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralte
 Item/&Dagger_Stormblade_Title=Sturmklingendolche
 Item/&Dagger_Warden_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Sie wurde von Ildurial Strongarm entworfen, einem berühmten Klingenschmied aus Manacalon. Die erste Klinge dieser Art, die Manacalon Warden, wurde dem Kommandanten der Euraidd angeboten.
 Item/&Dagger_Warden_Title=Wächterdolch
-Item/&Dart_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sein Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magierschmied des Arkanums.
+Item/&Dart_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon geschaffen. Ihr Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arcaneums.
 Item/&Dart_Acuteness_Title=Pfeil der Schärfe
-Item/&Dart_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
+Item/&Dart_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
 Item/&Dart_Bearclaw_Title=Bärenklauenpfeil
-Item/&Dart_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war.
+Item/&Dart_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war.
 Item/&Dart_Frostburn_Title=Frostbrandpfeil
-Item/&Dart_Sharpness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sein Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magierschmied des Arkanums.
+Item/&Dart_Sharpness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon geschaffen. Ihr Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arcaneums.
 Item/&Dart_Sharpness_Title=Pfeil der Schärfe
-Item/&Dart_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
-Item/&Dart_Souldrinker_Title=Seelentrinker Dart
-Item/&Dart_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte.
+Item/&Dart_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist eine Lieblingswaffe der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
+Item/&Dart_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Pfeil
+Item/&Dart_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, um eine Trollinvasion zu bekämpfen, die aus den Sümpfen im Süden seines Reiches zwischen den Sioltafin und den Scarafin kam.
 Item/&Dart_Whiteburn_Title=Whiteburn Dart
-Item/&EnchantTitle=Verzaubere {0}
-Item/&GlovesOfThieveryDescription=Diese Handschuhe sind beim Tragen unsichtbar. Während du sie trägst, erhältst du einen Bonus von +5 auf Geschicklichkeitswürfe (Geschicklichkeit) und Geschicklichkeitswürfe zum Öffnen von Schlössern.
+Item/&EnchantTitle=Verzaubern {0}
+Item/&GlovesOfThieveryDescription=Diese Handschuhe sind unsichtbar, während Sie sie tragen. Während Sie sie tragen, erhalten Sie einen Bonus von +5 auf Fertigkeitswürfe (Taschenspielertrick) und Fertigkeitswürfe zum Knacken von Schlössern.
 Item/&GlovesOfThieveryTitle=Handschuhe des Diebstahls
-Item/&Greataxe_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sein Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magierschmied des Arkanums.
-Item/&Greataxe_Acuteness_Title=Großaxt der Schärfe
-Item/&Greataxe_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
+Item/&Greataxe_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon geschaffen. Ihr Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arcaneums.
+Item/&Greataxe_Acuteness_Title=Große Axt der Schärfe
+Item/&Greataxe_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
 Item/&Greataxe_Bearclaw_Title=Bärenklaue-Großaxt
 Item/&Greataxe_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war.
 Item/&Greataxe_Frostburn_Title=Frostbrand-Großaxt
-Item/&Greataxe_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Schmiedemeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
-Item/&Greataxe_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Großaxt
-Item/&Greataxe_Power_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Manche Lebewesen respektieren nur körperliche Stärken. Manacalon-Arkanisten erschufen diese Großaxt, um den Champions der Eisernen Legionen die Stärke zu verleihen, die ihre Elfenkörper nicht boten.
-Item/&Greataxe_Power_Title=Großaxt der Macht
-Item/&Greataxe_Punisher_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Die Kombination aus bestem Metall und Sklavenstein verleiht dieser Axt eine unglaubliche Durchschlagskraft.
+Item/&Greataxe_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Meisterschmiede von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
+Item/&Greataxe_Lightbringer_Title=Große Axt des Lichtbringers
+Item/&Greataxe_Power_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Manche Kreaturen respektieren nur körperliche Stärke. Die Arkanisten von Manacalon haben diese Großaxt geschaffen, um den Champions der Eisernen Legionen die Kraft zu verleihen, die ihnen ihre Elfenkörper nicht verliehen.
+Item/&Greataxe_Power_Title=Große Axt der Macht
+Item/&Greataxe_Punisher_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Die Kombination aus bestem Metall und Sklavenstein verleiht dieser Axt eine unglaubliche Durchschlagskraft.
 Item/&Greataxe_Punisher_Title=Bestrafer-Großaxt
-Item/&Greataxe_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
+Item/&Greataxe_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist eine Lieblingswaffe der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
 Item/&Greataxe_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Großaxt
-Item/&Greataxe_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte.
-Item/&Greataxe_Whiteburn_Title=Whiteburn-Großaxt
-Item/&Greatsword_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
-Item/&Greatsword_Bearclaw_Title=Bärenklaue-Großschwert
-Item/&Greatsword_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war.
+Item/&Greataxe_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, um eine Trollinvasion zu bekämpfen, die aus den Sümpfen im Süden seines Reiches zwischen den Sioltafin und den Scarafin kam.
+Item/&Greataxe_Whiteburn_Title=Weißbrand-Großaxt
+Item/&Greatsword_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
+Item/&Greatsword_Bearclaw_Title=Großschwert der Bärenklauen
+Item/&Greatsword_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war.
 Item/&Greatsword_Frostburn_Title=Frostbrand-Großschwert
-Item/&Greatsword_Punisher_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Die Kombination aus bestem Metall und Sklavenstein verleiht dieser Axt eine unglaubliche Durchschlagskraft.
+Item/&Greatsword_Punisher_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Die Kombination aus bestem Metall und Sklavenstein verleiht dieser Axt eine unglaubliche Durchschlagskraft.
 Item/&Greatsword_Punisher_Title=Punisher-Großschwert
-Item/&Greatsword_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
+Item/&Greatsword_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist eine Lieblingswaffe der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
 Item/&Greatsword_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Großschwert
-Item/&Greatsword_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte.
+Item/&Greatsword_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, um eine Trollinvasion zu bekämpfen, die aus den Sümpfen im Süden seines Reiches zwischen den Sioltafin und den Scarafin kam.
 Item/&Greatsword_Whiteburn_Title=Whiteburn-Großschwert
-Item/&HalfPlate_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&HalfPlate_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&HalfPlate_Deflection_Title=Halbe Platte der Ablenkung
-Item/&HalfPlate_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&HalfPlate_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&HalfPlate_FlameDancing_Title=Halber Teller mit Flammentanz
-Item/&HalfPlate_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&HalfPlate_FrostWalking_Title=Halber Teller Frost Walking
-Item/&HalfPlate_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&HalfPlate_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&HalfPlate_FrostWalking_Title=Halber Teller des Frostwandelns
+Item/&HalfPlate_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&HalfPlate_Robustness_Title=Halber Teller der Robustheit
-Item/&HalfPlate_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&HalfPlate_Sturdiness_Title=Halbe Platte der Robustheit
+Item/&HalfPlate_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&HalfPlate_Sturdiness_Title=Halber Teller der Robustheit
 Item/&HalfPlate_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
-Item/&HalfPlate_Survival_Title=Halber Teller des Überlebens
-Item/&Handaxe_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sein Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magierschmied des Arkanums.
+Item/&HalfPlate_Survival_Title=Halbe Platte des Überlebens
+Item/&Handaxe_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon geschaffen. Ihr Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arcaneums.
 Item/&Handaxe_Acuteness_Title=Handaxt der Schärfe
-Item/&Handaxe_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
-Item/&Handaxe_Bearclaw_Title=Bärenklauen-Handaxt
-Item/&Handaxe_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war.
+Item/&Handaxe_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
+Item/&Handaxe_Bearclaw_Title=Bärenklauen-Faustaxt
+Item/&Handaxe_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war.
 Item/&Handaxe_Frostburn_Title=Frostbrand-Handaxt
-Item/&Handaxe_Sharpness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sein Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magierschmied des Arkanums.
+Item/&Handaxe_Sharpness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon geschaffen. Ihr Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arcaneums.
 Item/&Handaxe_Sharpness_Title=Handaxt der Schärfe
-Item/&Handaxe_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
-Item/&Handaxe_Souldrinker_Title=Handaxt des Seelentrinkers
-Item/&Handaxe_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte.
+Item/&Handaxe_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist eine Lieblingswaffe der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
+Item/&Handaxe_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Handaxt
+Item/&Handaxe_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, um eine Trollinvasion zu bekämpfen, die aus den Sümpfen im Süden seines Reiches zwischen den Sioltafin und den Scarafin kam.
 Item/&Handaxe_Whiteburn_Title=Whiteburn-Handaxt
-Item/&HandwrapsOfForceTitle=Kraftvolle Stulpen
-Item/&HandwrapsOfForceUnidentifiedTitle=Prächtige Stulpen
+Item/&HandwrapsOfForceTitle=Kraftvolle Panzerhandschuhe
+Item/&HandwrapsOfForceUnidentifiedTitle=Prächtige Panzerhandschuhe
 Item/&HandwrapsOfPullingTitle=Stulpen des Ziehens
-Item/&HandwrapsOfPullingUnidentifiedTitle=Prächtige Stulpen
-Item/&HeavyCrossbow_Accuracy_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Bogenmachermeister von Colthannin geschmiedet. Sein ursprüngliches Design trug das Siegel von Defineth Sharpsight, einem berühmten Zauberer der Waldelfen.
-Item/&HeavyCrossbow_Accuracy_Title=Schwere Armbrust der Genauigkeit
-Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
-Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Title=Schwere Bearclaw-Armbrust
-Item/&HeavyCrossbow_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war.
+Item/&HandwrapsOfPullingUnidentifiedTitle=Prächtige Panzerhandschuhe
+Item/&HeavyCrossbow_Accuracy_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Bogenbaumeister von Colthannin geschmiedet. Ihr ursprüngliches Design trug das Siegel von Defineth Sharpsight, einem berühmten Waldelfen-Zauberer.
+Item/&HeavyCrossbow_Accuracy_Title=Schwere Armbrust der Präzision
+Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
+Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Title=Schwere Bärenklauenarmbrust
+Item/&HeavyCrossbow_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war.
 Item/&HeavyCrossbow_Frostburn_Title=Schwere Frostbrand-Armbrust
 Item/&HeavyCrossbow_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Bogenschützen von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
 Item/&HeavyCrossbow_Lightbringer_Title=Schwere Lichtbringer-Armbrust
-Item/&HeavyCrossbow_Medusa_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Bogenmachermeister von Colthannin geschmiedet. Magie verschmolz Medusenkoralle und Hartholz zu einem tödlichen Bogen, der von den Entertrupps der Inselhalblinge bevorzugt wurde.
+Item/&HeavyCrossbow_Medusa_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Bogenbaumeister von Colthannin geschmiedet. Durch Magie verschmolzen Medusa-Korallen und Hartholz zu einem tödlichen Bogen, der bei den Enterkommandos der Inselhalblinge beliebt war.
 Item/&HeavyCrossbow_Medusa_Title=Schwere Medusa-Armbrust
 Item/&HeavyCrossbow_Sharpshooting_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Bogenschützenmeister von Colthannin geschmiedet. Die Coedymwarth zogen es vor, mit den Arkanisten von Manacalon physisch statt magisch umzugehen. Ihre besten Bogenschützen erhielten Armbrüste, eine Erfindung von Defineth Sharpsight.
 Item/&HeavyCrossbow_Sharpshooting_Title=Schwere Armbrust des Scharfschießens
-Item/&HeavyCrossbow_Stormbow_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Bogenmachermeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung nutzte!
+Item/&HeavyCrossbow_Stormbow_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Bogenbaumeister von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung bündelte!
 Item/&HeavyCrossbow_Stormbow_Title=Schwere Sturmarmbrust
-Item/&HeavyCrossbow_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte.
+Item/&HeavyCrossbow_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, um eine Trollinvasion zu bekämpfen, die aus den Sümpfen im Süden seines Reiches zwischen den Sioltafin und den Scarafin kam.
 Item/&HeavyCrossbow_Whiteburn_Title=Schwere Whiteburn-Armbrust
-Item/&HelmOfAwarenessDescription=Eine Kreatur, die diesen Helm trägt, während sie darauf eingestellt ist, hat einen Vorteil bei Initiativewürfen und kann nicht überrascht werden, sofern sie nicht außer Gefecht gesetzt ist.
+Item/&HelmOfAwarenessDescription=Eine Kreatur, die diesen Helm trägt, während sie auf ihn eingestellt ist, hat einen Vorteil bei Initiativewürfen und kann nicht überrascht werden, sofern sie nicht handlungsunfähig ist.
 Item/&HelmOfAwarenessTitle=Helm des Bewusstseins
-Item/&HideArmor_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&HideArmor_Deflection_Title=Verstecke die Rüstung der Ablenkung
-Item/&HideArmor_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&HideArmor_FlameDancing_Title=Verstecke die Rüstung des Flammentanzes
+Item/&HideArmor_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&HideArmor_Deflection_Title=Rüstung der Ablenkung verbergen
+Item/&HideArmor_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&HideArmor_FlameDancing_Title=Rüstung des Flammentanzes verstecken
 Item/&HideArmor_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
-Item/&HideArmor_FrostWalking_Title=Verstecke die Rüstung des Frostwandels
+Item/&HideArmor_FrostWalking_Title=Fellrüstung des Frostwandelns
 Item/&HideArmor_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
-Item/&HideArmor_Robustness_Title=Verstecke die Rüstung der Robustheit
-Item/&HideArmor_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&HideArmor_Sturdiness_Title=Verstecke die Rüstung der Robustheit
-Item/&HideArmor_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&HideArmor_Survival_Title=Verstecke die Rüstung des Überlebens
-Item/&Javelin_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sein Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magierschmied des Arkanums.
+Item/&HideArmor_Robustness_Title=Fellrüstung der Robustheit
+Item/&HideArmor_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&HideArmor_Sturdiness_Title=Fellrüstung der Robustheit
+Item/&HideArmor_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&HideArmor_Survival_Title=Überlebensrüstung aus Leder
+Item/&Javelin_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon geschaffen. Ihr Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arcaneums.
 Item/&Javelin_Acuteness_Title=Speer der Schärfe
-Item/&Javelin_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
-Item/&Javelin_Bearclaw_Title=Bärenklaue-Speer
-Item/&Javelin_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war.
-Item/&Javelin_Frostburn_Title=Frostbrand-Speer
-Item/&Javelin_Sharpness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sein Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magierschmied des Arkanums.
+Item/&Javelin_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
+Item/&Javelin_Bearclaw_Title=Bärenklauenspeer
+Item/&Javelin_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war.
+Item/&Javelin_Frostburn_Title=Frostbrandspeer
+Item/&Javelin_Sharpness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon geschaffen. Ihr Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arcaneums.
 Item/&Javelin_Sharpness_Title=Speer der Schärfe
-Item/&Javelin_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
+Item/&Javelin_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist eine Lieblingswaffe der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
 Item/&Javelin_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Speer
-Item/&Javelin_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte.
+Item/&Javelin_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, um eine Trollinvasion zu bekämpfen, die aus den Sümpfen im Süden seines Reiches zwischen den Sioltafin und den Scarafin kam.
 Item/&Javelin_Whiteburn_Title=Whiteburn-Speer
-Item/&LeatherDruid_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&LeatherDruid_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&LeatherDruid_Deflection_Title=Druidenleder der Ablenkung
-Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Title=Druidenleder des Flammentanzes
 Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
-Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Title=Druidenleder des Frostwanderns
-Item/&LeatherDruid_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Title=Druidenleder des Frostwandelns
+Item/&LeatherDruid_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&LeatherDruid_Robustness_Title=Druidenleder der Robustheit
-Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Title=Druidenleder der Robustheit
-Item/&LeatherDruid_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&LeatherDruid_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&LeatherDruid_Survival_Title=Druidenleder des Überlebens
-Item/&Leather_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&Leather_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&Leather_Deflection_Title=Leder der Ablenkung
-Item/&Leather_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&Leather_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&Leather_FlameDancing_Title=Leder des Flammentanzes
 Item/&Leather_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
-Item/&Leather_FrostWalking_Title=Leder des Frostwanderns
-Item/&Leather_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&Leather_Robustness_Title=Leder der Robustheit
-Item/&Leather_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&Leather_FrostWalking_Title=Leder des Frostwandelns
+Item/&Leather_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&Leather_Robustness_Title=Robustes Leder
+Item/&Leather_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&Leather_Sturdiness_Title=Leder der Robustheit
-Item/&Leather_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&Leather_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&Leather_Survival_Title=Leder des Überlebens
-Item/&LightCrossbow_Accuracy_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Bogenmachermeister von Colthannin geschmiedet. Sein ursprüngliches Design trug das Siegel von Defineth Sharpsight, einem berühmten Zauberer der Waldelfen.
-Item/&LightCrossbow_Accuracy_Title=Leichte Armbrust der Genauigkeit
-Item/&LightCrossbow_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
+Item/&LightCrossbow_Accuracy_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Bogenbaumeister von Colthannin geschmiedet. Ihr ursprüngliches Design trug das Siegel von Defineth Sharpsight, einem berühmten Waldelfen-Zauberer.
+Item/&LightCrossbow_Accuracy_Title=Leichte Armbrust der Präzision
+Item/&LightCrossbow_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
 Item/&LightCrossbow_Bearclaw_Title=Leichte Bearclaw-Armbrust
-Item/&LightCrossbow_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war.
+Item/&LightCrossbow_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war.
 Item/&LightCrossbow_Frostburn_Title=Leichte Frostbrand-Armbrust
-Item/&LightCrossbow_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Bogenmachermeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
+Item/&LightCrossbow_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Bogenschützen von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
 Item/&LightCrossbow_Lightbringer_Title=Leichte Lichtbringer-Armbrust
-Item/&LightCrossbow_Medusa_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Bogenmachermeister von Colthannin geschmiedet. Magie verschmolz Medusenkoralle und Hartholz zu einem tödlichen Bogen, der von den Entertrupps der Inselhalblinge bevorzugt wurde.
+Item/&LightCrossbow_Medusa_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Bogenbaumeister von Colthannin geschmiedet. Durch Magie verschmolzen Medusa-Korallen und Hartholz zu einem tödlichen Bogen, der bei den Enterkommandos der Inselhalblinge beliebt war.
 Item/&LightCrossbow_Medusa_Title=Leichte Medusa-Armbrust
-Item/&LightCrossbow_Sharpshooting_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Bogenmachermeister von Colthannin geschmiedet. Der Coedymwarth zog es vor, Manacalons Arkanisten physisch statt magisch zu bekämpfen. Seine besten Bogenschützen erhielten Armbrüste, eine Kreation von Defineth Sharpsight.
-Item/&LightCrossbow_Sharpshooting_Title=Leichte Armbrust des Scharfschützen
-Item/&LightCrossbow_Stormbow_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Bogenmachermeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung nutzte!
+Item/&LightCrossbow_Sharpshooting_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Bogenschützenmeister von Colthannin geschmiedet. Die Coedymwarth zogen es vor, mit den Arkanisten von Manacalon physisch statt magisch umzugehen. Ihre besten Bogenschützen erhielten Armbrüste, eine Erfindung von Defineth Sharpsight.
+Item/&LightCrossbow_Sharpshooting_Title=Leichte Armbrust des Scharfschießens
+Item/&LightCrossbow_Stormbow_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Bogenbaumeister von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung bündelte!
 Item/&LightCrossbow_Stormbow_Title=Leichte Sturmarmbrust
-Item/&LightCrossbow_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte.
+Item/&LightCrossbow_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, um eine Trollinvasion zu bekämpfen, die aus den Sümpfen im Süden seines Reiches zwischen den Sioltafin und den Scarafin kam.
 Item/&LightCrossbow_Whiteburn_Title=Leichte Whiteburn-Armbrust
-Item/&Longbow_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
-Item/&Longbow_Bearclaw_Title=Bärenklaue-Langbogen
-Item/&Longbow_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war.
+Item/&Longbow_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
+Item/&Longbow_Bearclaw_Title=Bärenklauen-Langbogen
+Item/&Longbow_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war.
 Item/&Longbow_Frostburn_Title=Frostbrand-Langbogen
-Item/&Longbow_Medusa_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Bogenmachermeister von Colthannin geschmiedet. Magie verschmolz Medusenkoralle und Hartholz zu einem tödlichen Bogen, der von den Entertrupps der Inselhalblinge bevorzugt wurde.
-Item/&Longbow_Medusa_Title=Medusa-Langbogen
-Item/&Longbow_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
+Item/&Longbow_Medusa_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Bogenbaumeister von Colthannin geschmiedet. Durch Magie verschmolzen Medusa-Korallen und Hartholz zu einem tödlichen Bogen, der bei den Enterkommandos der Inselhalblinge beliebt war.
+Item/&Longbow_Medusa_Title=Medusa Langbogen
+Item/&Longbow_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist eine Lieblingswaffe der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
 Item/&Longbow_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Langbogen
-Item/&Longbow_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte.
-Item/&Longbow_Whiteburn_Title=Whiteburn-Langbogen
-Item/&Longsword_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
+Item/&Longbow_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, um eine Trollinvasion zu bekämpfen, die aus den Sümpfen im Süden seines Reiches zwischen den Sioltafin und den Scarafin kam.
+Item/&Longbow_Whiteburn_Title=Whiteburn Langbogen
+Item/&Longsword_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
 Item/&Longsword_Bearclaw_Title=Bärenklauen-Langschwert
-Item/&Longsword_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Schmiedemeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
+Item/&Longsword_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Meisterschmiede von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
 Item/&Longsword_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Langschwert
-Item/&Longsword_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
+Item/&Longsword_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist eine Lieblingswaffe der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
 Item/&Longsword_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Langschwert
 Item/&Longsword_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, um eine Trollinvasion zu bekämpfen, die aus den Sümpfen im Süden seines Reiches zwischen den Sioltafin und den Scarafin kam.
-Item/&Longsword_Whiteburn_Title=Whiteburn-Langschwert
-Item/&Mace_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
-Item/&Mace_Bearclaw_Title=Bärenklaue-Streitkolben
-Item/&Mace_Dragonblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Es wurde von Lestoreth Steelarm für den Kampf im eisigen Norden des Imperiums entworfen.
+Item/&Longsword_Whiteburn_Title=Whiteburn Langschwert
+Item/&Mace_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
+Item/&Mace_Bearclaw_Title=Bärenklauen-Streitkolben
+Item/&Mace_Dragonblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Lestoreth Steelarm für den Kampf im eisigen Norden des Imperiums entworfen.
 Item/&Mace_Dragonblade_Title=Drachenklingen-Streitkolben
-Item/&Mace_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war.
-Item/&Mace_Frostburn_Title=Frostbrand-Streitkolben
-Item/&Mace_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Schmiedemeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
+Item/&Mace_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war.
+Item/&Mace_Frostburn_Title=Frostbrandstreitkolben
+Item/&Mace_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Meisterschmiede von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
 Item/&Mace_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Streitkolben
-Item/&Mace_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
+Item/&Mace_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist eine Lieblingswaffe der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
 Item/&Mace_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Streitkolben
-Item/&Mace_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung nutzte!
+Item/&Mace_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Sie wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung bündelte!
 Item/&Mace_Stormblade_Title=Sturmklingen-Streitkolben
-Item/&Mace_Warden_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Ildurial Strongarm, einem berühmten Manacalon-Klingenschmied, entworfen. Die erste Klinge dieser Art, der Manacalon Warden, wurde dem Kommandanten der Euraidd angeboten.
+Item/&Mace_Warden_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Sie wurde von Ildurial Strongarm entworfen, einem berühmten Klingenschmied aus Manacalon. Die erste Klinge dieser Art, die Manacalon Warden, wurde dem Kommandanten der Euraidd angeboten.
 Item/&Mace_Warden_Title=Wächter-Streitkolben
-Item/&Mace_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte.
+Item/&Mace_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, um eine Trollinvasion zu bekämpfen, die aus den Sümpfen im Süden seines Reiches zwischen den Sioltafin und den Scarafin kam.
 Item/&Mace_Whiteburn_Title=Whiteburn-Streitkolben
-Item/&Maul_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sein Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magierschmied des Arkanums.
-Item/&Maul_Acuteness_Title=Maul der Schärfe
-Item/&Maul_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
-Item/&Maul_Bearclaw_Title=Bärenklauenschläger
-Item/&Maul_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war.
+Item/&Maul_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon geschaffen. Ihr Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arcaneums.
+Item/&Maul_Acuteness_Title=Streitkolben der Schärfe
+Item/&Maul_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
+Item/&Maul_Bearclaw_Title=Bärenklauenhammer
+Item/&Maul_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war.
 Item/&Maul_Frostburn_Title=Frostbrandhammer
-Item/&Maul_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Schmiedemeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
-Item/&Maul_Lightbringer_Title=Lichtbringer Maul
+Item/&Maul_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Meisterschmiede von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
+Item/&Maul_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Hammer
 Item/&Maul_Power_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Manche Kreaturen respektieren nur körperliche Stärke. Die Arkanisten von Manacalon haben diesen Streithammer geschaffen, um den Champions der Eisernen Legionen die Kraft zu verleihen, die ihnen ihre Elfenkörper nicht gaben.
-Item/&Maul_Power_Title=Maul der Macht
-Item/&Maul_Punisher_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Die Kombination aus bestem Metall und Sklavenstein verleiht dieser Axt eine unglaubliche Durchschlagskraft.
+Item/&Maul_Power_Title=Streitkolben der Macht
+Item/&Maul_Punisher_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Die Kombination aus bestem Metall und Sklavenstein verleiht dieser Axt eine unglaubliche Durchschlagskraft.
 Item/&Maul_Punisher_Title=Punisher Maul
-Item/&Maul_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
-Item/&Maul_Souldrinker_Title=Seelentrinker Maul
-Item/&Maul_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung nutzte!
+Item/&Maul_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist eine Lieblingswaffe der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
+Item/&Maul_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Hammer
+Item/&Maul_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Sie wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung bündelte!
 Item/&Maul_Stormblade_Title=Sturmklingenschläger
-Item/&Maul_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte.
+Item/&Maul_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, um eine Trollinvasion zu bekämpfen, die aus den Sümpfen im Süden seines Reiches zwischen den Sioltafin und den Scarafin kam.
 Item/&Maul_Whiteburn_Title=Whiteburn Maul
-Item/&MonkArmor_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&MonkArmor_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&MonkArmor_Deflection_Title=Mönchskleidung der Ablenkung
-Item/&MonkArmor_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&MonkArmor_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&MonkArmor_FlameDancing_Title=Mönchskleidung des Flammentanzes
-Item/&MonkArmor_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&MonkArmor_FrostWalking_Title=Mönchskleidung des Frostwanderns
-Item/&MonkArmor_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&MonkArmor_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&MonkArmor_FrostWalking_Title=Mönchskleidung des Frostwandelns
+Item/&MonkArmor_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&MonkArmor_Robustness_Title=Mönchskleidung der Robustheit
-Item/&MonkArmor_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&MonkArmor_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&MonkArmor_Sturdiness_Title=Mönchskleidung der Robustheit
-Item/&MonkArmor_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&MonkArmor_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&MonkArmor_Survival_Title=Mönchskleidung des Überlebens
-Item/&Morningstar_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sein Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magierschmied des Arkanums.
-Item/&Morningstar_Acuteness_Title=Morningstar der Akutheit
-Item/&Morningstar_Dragonblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Es wurde von Lestoreth Steelarm für den Kampf im eisigen Norden des Imperiums entworfen.
-Item/&Morningstar_Dragonblade_Title=Drachenklingen-Morgenstern
+Item/&Morningstar_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon geschaffen. Ihr Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arcaneums.
+Item/&Morningstar_Acuteness_Title=Morgenstern der Schärfe
+Item/&Morningstar_Dragonblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Lestoreth Steelarm für den Kampf im eisigen Norden des Imperiums entworfen.
+Item/&Morningstar_Dragonblade_Title=Drachenklinge Morgenstern
 Item/&Morningstar_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war.
-Item/&Morningstar_Frostburn_Title=Frostburn Morningstar
-Item/&Morningstar_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Schmiedemeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
+Item/&Morningstar_Frostburn_Title=Frostbrand Morgenstern
+Item/&Morningstar_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Meisterschmiede von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
 Item/&Morningstar_Lightbringer_Title=Lichtbringer Morgenstern
-Item/&Morningstar_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
-Item/&Morningstar_Souldrinker_Title=Seelentrinker Morningstar
-Item/&Morningstar_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung nutzte!
+Item/&Morningstar_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist eine Lieblingswaffe der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
+Item/&Morningstar_Souldrinker_Title=Seelentrinker Morgenstern
+Item/&Morningstar_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Sie wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung bündelte!
 Item/&Morningstar_Stormblade_Title=Sturmklinge Morgenstern
-Item/&Morningstar_Warden_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Ildurial Strongarm, einem berühmten Manacalon-Klingenschmied, entworfen. Die erste Klinge dieser Art, der Manacalon Warden, wurde dem Kommandanten der Euraidd angeboten.
+Item/&Morningstar_Warden_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Sie wurde von Ildurial Strongarm entworfen, einem berühmten Klingenschmied aus Manacalon. Die erste Klinge dieser Art, die Manacalon Warden, wurde dem Kommandanten der Euraidd angeboten.
 Item/&Morningstar_Warden_Title=Aufseher Morningstar
-Item/&Morningstar_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte.
+Item/&Morningstar_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, um eine Trollinvasion zu bekämpfen, die aus den Sümpfen im Süden seines Reiches zwischen den Sioltafin und den Scarafin kam.
 Item/&Morningstar_Whiteburn_Title=Whiteburn Morningstar
-Item/&PaddedLeather_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&PaddedLeather_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&PaddedLeather_Deflection_Title=Gepolstertes Leder der Ablenkung
-Item/&PaddedLeather_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&PaddedLeather_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&PaddedLeather_FlameDancing_Title=Gepolstertes Leder des Flammentanzes
-Item/&PaddedLeather_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&PaddedLeather_FrostWalking_Title=Gepolstertes Leder des Frostwanderns
-Item/&PaddedLeather_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&PaddedLeather_Robustness_Title=Gepolstertes Leder von Robustheit
-Item/&PaddedLeather_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&PaddedLeather_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&PaddedLeather_FrostWalking_Title=Gepolstertes Leder des Frostgangs
+Item/&PaddedLeather_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&PaddedLeather_Robustness_Title=Gepolstertes Leder der Robustheit
+Item/&PaddedLeather_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&PaddedLeather_Sturdiness_Title=Gepolstertes Leder der Robustheit
-Item/&PaddedLeather_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&PaddedLeather_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&PaddedLeather_Survival_Title=Gepolstertes Leder des Überlebens
-Item/&Plate_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&Plate_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&Plate_Deflection_Title=Platte der Ablenkung
-Item/&Plate_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&Plate_FlameDancing_Title=Teller mit Flammentanz
-Item/&Plate_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&Plate_FrostWalking_Title=Teller mit Frostwandern
-Item/&Plate_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&Plate_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&Plate_FlameDancing_Title=Teller mit tanzenden Flammen
+Item/&Plate_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&Plate_FrostWalking_Title=Teller des Frostwanderns
+Item/&Plate_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&Plate_Robustness_Title=Platte der Robustheit
 Item/&Plate_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&Plate_Sturdiness_Title=Platte der Robustheit
-Item/&Plate_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&Plate_Survival_Title=Platte des Überlebens
-Item/&PrimeTitle=Prime {0}
-Item/&Quarterstaff_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sein Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magierschmied des Arkanums.
-Item/&Quarterstaff_Acuteness_Title=Quartierstab der Akutheit
+Item/&Plate_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&Plate_Survival_Title=Teller des Überlebens
+Item/&PrimeTitle=Primzahl {0}
+Item/&Quarterstaff_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon geschaffen. Ihr Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arcaneums.
+Item/&Quarterstaff_Acuteness_Title=Kampfstab der Schärfe
 Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
-Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Title=Bärenklaue-Quartierstab
-Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Es wurde von Lestoreth Steelarm für den Kampf im eisigen Norden des Imperiums entworfen.
-Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Title=Drachenklingen-Stab
-Item/&Quarterstaff_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war.
+Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Title=Bärenklauen-Kampfstab
+Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Lestoreth Steelarm für den Kampf im eisigen Norden des Imperiums entworfen.
+Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Title=Drachenklingen-Kampfstab
+Item/&Quarterstaff_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war.
 Item/&Quarterstaff_Frostburn_Title=Frostbrand-Kampfstab
 Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Meisterschmiede von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
-Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Quartierstab
-Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
-Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Quartierstab
-Item/&Quarterstaff_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung nutzte!
-Item/&Quarterstaff_Stormblade_Title=Sturmklingen-Stab
-Item/&Quarterstaff_Warden_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Ildurial Strongarm, einem berühmten Manacalon-Klingenschmied, entworfen. Die erste Klinge dieser Art, der Manacalon Warden, wurde dem Kommandanten der Euraidd angeboten.
-Item/&Quarterstaff_Warden_Title=Wärter-Quartierstab
-Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte.
-Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Title=Whiteburn-Quartierstab
-Item/&Rapier_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
-Item/&Rapier_Bearclaw_Title=Bärenklaue-Rapier
-Item/&Rapier_Dragonblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Es wurde von Lestoreth Steelarm für den Kampf im eisigen Norden des Imperiums entworfen.
+Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Kampfstab
+Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist eine Lieblingswaffe der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
+Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Kampfstab
+Item/&Quarterstaff_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Sie wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung bündelte!
+Item/&Quarterstaff_Stormblade_Title=Sturmklingen-Kampfstab
+Item/&Quarterstaff_Warden_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Sie wurde von Ildurial Strongarm entworfen, einem berühmten Klingenschmied aus Manacalon. Die erste Klinge dieser Art, die Manacalon Warden, wurde dem Kommandanten der Euraidd angeboten.
+Item/&Quarterstaff_Warden_Title=Kampfstab des Aufsehers
+Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, um eine Trollinvasion zu bekämpfen, die aus den Sümpfen im Süden seines Reiches zwischen den Sioltafin und den Scarafin kam.
+Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Title=Whiteburn-Kampfstab
+Item/&Rapier_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
+Item/&Rapier_Bearclaw_Title=Bärenklauen-Rapier
+Item/&Rapier_Dragonblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Lestoreth Steelarm für den Kampf im eisigen Norden des Imperiums entworfen.
 Item/&Rapier_Dragonblade_Title=Drachenklingen-Rapier
-Item/&Rapier_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war.
-Item/&Rapier_Frostburn_Title=Frostbrand-Rapier
-Item/&Rapier_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Schmiedemeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
+Item/&Rapier_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war.
+Item/&Rapier_Frostburn_Title=Frostbrandrapier
+Item/&Rapier_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Meisterschmiede von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
 Item/&Rapier_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Rapier
-Item/&Rapier_Power_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Manche Lebewesen respektieren nur körperliche Stärken. Die Arkanisten von Manacalon erschufen dieses Rapier, um den Champions der Eisernen Legionen die Stärke zu verleihen, die ihre Elfenkörper nicht boten.
+Item/&Rapier_Power_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Manche Kreaturen respektieren nur körperliche Stärke. Die Arkanisten von Manacalon haben dieses Rapier geschaffen, um den Champions der Eisernen Legionen die Kraft zu verleihen, die ihnen ihre Elfenkörper nicht gaben.
 Item/&Rapier_Power_Title=Rapier der Macht
-Item/&Rapier_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
+Item/&Rapier_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist eine Lieblingswaffe der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
 Item/&Rapier_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Rapier
-Item/&Rapier_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung nutzte!
+Item/&Rapier_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Sie wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung bündelte!
 Item/&Rapier_Stormblade_Title=Sturmklingen-Rapier
-Item/&Rapier_Warden_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Ildurial Strongarm, einem berühmten Manacalon-Klingenschmied, entworfen. Die erste Klinge dieser Art, der Manacalon Warden, wurde dem Kommandanten der Euraidd angeboten.
-Item/&Rapier_Warden_Title=Aufseher Rapier
-Item/&Rapier_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte.
+Item/&Rapier_Warden_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Sie wurde von Ildurial Strongarm entworfen, einem berühmten Klingenschmied aus Manacalon. Die erste Klinge dieser Art, die Manacalon Warden, wurde dem Kommandanten der Euraidd angeboten.
+Item/&Rapier_Warden_Title=Wächter-Rapier
+Item/&Rapier_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, um eine Trollinvasion zu bekämpfen, die aus den Sümpfen im Süden seines Reiches zwischen den Sioltafin und den Scarafin kam.
 Item/&Rapier_Whiteburn_Title=Whiteburn-Rapier
-Item/&ScaleMail_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&ScaleMail_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&ScaleMail_Deflection_Title=Schuppenpanzer der Ablenkung
-Item/&ScaleMail_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&ScaleMail_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&ScaleMail_FlameDancing_Title=Schuppenpanzer des Flammentanzes
-Item/&ScaleMail_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&ScaleMail_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&ScaleMail_FrostWalking_Title=Schuppenpanzer des Frostwandelns
-Item/&ScaleMail_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&ScaleMail_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&ScaleMail_Robustness_Title=Schuppenpanzer der Robustheit
-Item/&ScaleMail_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&ScaleMail_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&ScaleMail_Sturdiness_Title=Schuppenpanzer der Robustheit
-Item/&ScaleMail_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&ScaleMail_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&ScaleMail_Survival_Title=Schuppenpanzer des Überlebens
-Item/&Scimitar_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
-Item/&Scimitar_Bearclaw_Title=Bärenklauensäbel
-Item/&Scimitar_Dragonblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Es wurde von Lestoreth Steelarm für den Kampf im eisigen Norden des Imperiums entworfen.
+Item/&Scimitar_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
+Item/&Scimitar_Bearclaw_Title=Bärenklauen-Krummsäbel
+Item/&Scimitar_Dragonblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Lestoreth Steelarm für den Kampf im eisigen Norden des Imperiums entworfen.
 Item/&Scimitar_Dragonblade_Title=Drachenklingen-Krummsäbel
-Item/&Scimitar_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war.
+Item/&Scimitar_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war.
 Item/&Scimitar_Frostburn_Title=Frostbrand-Krummsäbel
 Item/&Scimitar_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Meisterschmiede von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
-Item/&Scimitar_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Scimitar
-Item/&Scimitar_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
-Item/&Scimitar_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Scimitar
-Item/&Scimitar_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung nutzte!
-Item/&Scimitar_Stormblade_Title=Sturmklingensäbel
-Item/&Scimitar_Warden_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Ildurial Strongarm, einem berühmten Manacalon-Klingenschmied, entworfen. Die erste Klinge dieser Art, der Manacalon Warden, wurde dem Kommandanten der Euraidd angeboten.
-Item/&Scimitar_Warden_Title=Aufseher Krummsäbel
-Item/&Scimitar_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte.
-Item/&Scimitar_Whiteburn_Title=Whiteburn Scimitar
+Item/&Scimitar_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Krummsäbel
+Item/&Scimitar_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist eine Lieblingswaffe der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
+Item/&Scimitar_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Krummsäbel
+Item/&Scimitar_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Sie wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung bündelte!
+Item/&Scimitar_Stormblade_Title=Sturmklingen-Krummsäbel
+Item/&Scimitar_Warden_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Sie wurde von Ildurial Strongarm entworfen, einem berühmten Klingenschmied aus Manacalon. Die erste Klinge dieser Art, die Manacalon Warden, wurde dem Kommandanten der Euraidd angeboten.
+Item/&Scimitar_Warden_Title=Wächter-Krummsäbel
+Item/&Scimitar_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, um eine Trollinvasion zu bekämpfen, die aus den Sümpfen im Süden seines Reiches zwischen den Sioltafin und den Scarafin kam.
+Item/&Scimitar_Whiteburn_Title=Weißbrand-Krummsäbel
 Item/&Shield_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&Shield_Deflection_Title=Schild der Ablenkung
 Item/&Shield_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&Shield_FlameDancing_Title=Schild des Flammentanzes
-Item/&Shield_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&Shield_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&Shield_FrostWalking_Title=Schild des Frostwanderns
-Item/&Shield_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&Shield_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&Shield_Robustness_Title=Schild der Robustheit
-Item/&Shield_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&Shield_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&Shield_Sturdiness_Title=Schild der Robustheit
-Item/&Shield_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&Shield_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&Shield_Survival_Title=Schild des Überlebens
-Item/&Shield_Wooden_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&Shield_Wooden_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&Shield_Wooden_Deflection_Title=Hölzerner Schild der Ablenkung
 Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
-Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Title=Holzschild des Flammentanzes
-Item/&Shield_Wooden_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Title=Holzschild mit tanzenden Flammen
+Item/&Shield_Wooden_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&Shield_Wooden_FrostWalking_Title=Hölzerner Schild des Frostwanderns
-Item/&Shield_Wooden_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&Shield_Wooden_Robustness_Title=Holzschild der Robustheit
-Item/&Shield_Wooden_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&Shield_Wooden_Sturdiness_Title=Holzschild der Robustheit
-Item/&Shield_Wooden_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&Shield_Wooden_Survival_Title=Holzschild des Überlebens
-Item/&Shortbow_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
-Item/&Shortbow_Bearclaw_Title=Bearclaw-Kurzbogen
+Item/&Shield_Wooden_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&Shield_Wooden_Robustness_Title=Hölzerner Schild der Robustheit
+Item/&Shield_Wooden_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&Shield_Wooden_Sturdiness_Title=Hölzerner Schild der Robustheit
+Item/&Shield_Wooden_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&Shield_Wooden_Survival_Title=Hölzerner Überlebensschild
+Item/&Shortbow_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
+Item/&Shortbow_Bearclaw_Title=Bärenklauen-Kurzbogen
 Item/&Shortbow_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war.
 Item/&Shortbow_Frostburn_Title=Frostbrand-Kurzbogen
 Item/&Shortbow_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Meisterschmiede von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
 Item/&Shortbow_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Kurzbogen
-Item/&Shortbow_Stormbow_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Bogenmachermeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung nutzte!
-Item/&Shortbow_Stormbow_Title=Sturmkurzbogen
-Item/&Shortsword_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
-Item/&Shortsword_Bearclaw_Title=Kurzschwert der Bärenklaue
-Item/&Shortsword_Dragonblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Es wurde von Lestoreth Steelarm für den Kampf im eisigen Norden des Imperiums entworfen.
-Item/&Shortsword_Dragonblade_Title=Kurzschwert der Drachenklinge
-Item/&Shortsword_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war.
+Item/&Shortbow_Stormbow_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Bogenbaumeister von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung bündelte!
+Item/&Shortbow_Stormbow_Title=Sturm-Kurzbogen
+Item/&Shortsword_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
+Item/&Shortsword_Bearclaw_Title=Bärenklauen-Kurzschwert
+Item/&Shortsword_Dragonblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Lestoreth Steelarm für den Kampf im eisigen Norden des Imperiums entworfen.
+Item/&Shortsword_Dragonblade_Title=Drachenklingen-Kurzschwert
+Item/&Shortsword_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war.
 Item/&Shortsword_Frostburn_Title=Frostbrand-Kurzschwert
-Item/&Shortsword_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Schmiedemeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
+Item/&Shortsword_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Meisterschmiede von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
 Item/&Shortsword_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Kurzschwert
-Item/&Shortsword_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
+Item/&Shortsword_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist eine Lieblingswaffe der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
 Item/&Shortsword_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Kurzschwert
-Item/&Shortsword_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung nutzte!
-Item/&Shortsword_Stormblade_Title=Sturmklingen-Kurzschwert
-Item/&Shortsword_Warden_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Ildurial Strongarm, einem berühmten Manacalon-Klingenschmied, entworfen. Die erste Klinge dieser Art, der Manacalon Warden, wurde dem Kommandanten der Euraidd angeboten.
+Item/&Shortsword_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Sie wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung bündelte!
+Item/&Shortsword_Stormblade_Title=Stormblade-Kurzschwert
+Item/&Shortsword_Warden_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Sie wurde von Ildurial Strongarm entworfen, einem berühmten Klingenschmied aus Manacalon. Die erste Klinge dieser Art, die Manacalon Warden, wurde dem Kommandanten der Euraidd angeboten.
 Item/&Shortsword_Warden_Title=Wächter-Kurzschwert
-Item/&SorcererArmor_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&SorcererArmor_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&SorcererArmor_Deflection_Title=Zaubererrüstung der Ablenkung
-Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Title=Zaubererrüstung des Flammentanzes
 Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
-Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Title=Zaubererrüstung des Frostwanderns
+Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Title=Zaubererrüstung des Frostwandelns
 Item/&SorcererArmor_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&SorcererArmor_Robustness_Title=Zaubererrüstung der Robustheit
-Item/&SorcererArmor_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&SorcererArmor_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&SorcererArmor_Sturdiness_Title=Zaubererrüstung der Robustheit
-Item/&SorcererArmor_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&SorcererArmor_Survival_Title=Zauberer-Rüstung des Überlebens
-Item/&Spear_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sein Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magierschmied des Arkanums.
+Item/&SorcererArmor_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&SorcererArmor_Survival_Title=Zaubererrüstung des Überlebens
+Item/&Spear_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon geschaffen. Ihr Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arcaneums.
 Item/&Spear_Acuteness_Title=Speer der Schärfe
-Item/&Spear_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
+Item/&Spear_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
 Item/&Spear_Bearclaw_Title=Bärenklauenspeer
-Item/&Spear_BlackViper_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet, wobei ein Speer und das Gift einer legendären Spinne aus den Tiefen Solastas zum Einsatz kamen. Der Designer der Klinge war Grigg Blackheart, ein berüchtigter Marsh-Halblingschmied, der in den Schmieden der Aer Elai arbeitete.
-Item/&Spear_BlackViper_Title=Schwarzer Viperspeer
+Item/&Spear_BlackViper_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet, mit einem Speer und dem Gift einer legendären Spinne aus den Tiefen von Solasta. Der Designer der Klinge war Grigg Blackheart, ein berüchtigter Halblingschmied aus dem Sumpf, der in den Schmieden von Aer Elai arbeitete.
+Item/&Spear_BlackViper_Title=Schwarzer Vipernspeer
 Item/&Spear_Doomblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Kenaloth Darkmind erfand die Doomblades als Bestrafungsinstrument für diejenigen, die sich der Magie des Imperiums widersetzten.
-Item/&Spear_Doomblade_Title=Speer mit Doom-Spitze
+Item/&Spear_Doomblade_Title=Speer mit Schicksalsspitze
 Item/&Spear_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Meisterschmiede von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
 Item/&Spear_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Speer
-Item/&Spear_Sharpness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sein Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magierschmied des Arkanums.
+Item/&Spear_Sharpness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon geschaffen. Ihr Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arcaneums.
 Item/&Spear_Sharpness_Title=Speer der Schärfe
-Item/&Spear_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
+Item/&Spear_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist eine Lieblingswaffe der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
 Item/&Spear_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Speer
-Item/&Spear_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte.
-Item/&Spear_Whiteburn_Title=Whiteburn-Speer
-Item/&StuddedLeather_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&Spear_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, um eine Trollinvasion zu bekämpfen, die aus den Sümpfen im Süden seines Reiches zwischen den Sioltafin und den Scarafin kam.
+Item/&Spear_Whiteburn_Title=Weißbrand-Speer
+Item/&StuddedLeather_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&StuddedLeather_Deflection_Title=Beschlagenes Leder der Ablenkung
-Item/&StuddedLeather_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&StuddedLeather_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&StuddedLeather_FlameDancing_Title=Beschlagenes Leder des Flammentanzes
-Item/&StuddedLeather_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&StuddedLeather_FrostWalking_Title=Beschlagenes Leder des Frostwanderns
-Item/&StuddedLeather_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&StuddedLeather_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&StuddedLeather_FrostWalking_Title=Beschlagenes Leder des Frostgangs
+Item/&StuddedLeather_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&StuddedLeather_Robustness_Title=Beschlagenes Leder der Robustheit
 Item/&StuddedLeather_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&StuddedLeather_Sturdiness_Title=Beschlagenes Leder der Robustheit
-Item/&StuddedLeather_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&StuddedLeather_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&StuddedLeather_Survival_Title=Beschlagenes Leder des Überlebens
-Item/&Warhammer_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sein Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magierschmied des Arkanums.
+Item/&Warhammer_Acuteness_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon geschaffen. Ihr Entwurf war eines der frühen Werke von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arcaneums.
 Item/&Warhammer_Acuteness_Title=Kriegshammer der Schärfe
-Item/&Warhammer_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerfetzen die Rüstung und verursachen so zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
-Item/&Warhammer_Bearclaw_Title=Bärenklaue-Kriegshammer
-Item/&Warhammer_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zur Bekämpfung von Salamandern schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen fehlgeschlagen war.
-Item/&Warhammer_Frostburn_Title=Frostbrand-Kriegshammer
-Item/&Warhammer_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Schmiedemeister von Colthannin geschmiedet. Es wurde von Elgador Keenspirit, Magierschmied des Arcaneums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
+Item/&Warhammer_Bearclaw_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Die scharfen Stacheln der Bärenklaue zerreißen Rüstungen und verursachen zusätzlichen Schaden. Die erste Waffe dieser Art wurde von Ildurial Stronghand entworfen.
+Item/&Warhammer_Bearclaw_Title=Bearclaw-Kriegshammer
+Item/&Warhammer_Frostburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Sie wurde von Keliandir Moltenheart entworfen, der diese Waffe zum Kampf gegen Salamander schmiedete, nachdem eine Erkundung der Elementarebenen schiefgelaufen war.
+Item/&Warhammer_Frostburn_Title=Frostburn-Kriegshammer
+Item/&Warhammer_Lightbringer_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Meisterschmiede von Colthannin geschmiedet. Sie wurde von Elgador Keenspirit, dem Magieschmied des Arkanums, entworfen, um den Kampf gegen untote Kreaturen zu unterstützen.
 Item/&Warhammer_Lightbringer_Title=Lichtbringer-Kriegshammer
 Item/&Warhammer_Power_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Manche Kreaturen respektieren nur körperliche Stärke. Die Arkanisten von Manacalon haben diesen Kriegshammer geschaffen, um den Champions der Eisernen Legionen die Kraft zu verleihen, die ihnen ihre Elfenkörper nicht gaben.
 Item/&Warhammer_Power_Title=Kriegshammer der Macht
-Item/&Warhammer_Punisher_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Die Kombination aus bestem Metall und Sklavenstein verleiht dieser Axt eine unglaubliche Durchschlagskraft.
-Item/&Warhammer_Punisher_Title=Bestrafer Warhammer
-Item/&Warhammer_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist ein Favorit der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
-Item/&Warhammer_Souldrinker_Title=Seelentrinker Warhammer
-Item/&Warhammer_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem alten Wissen der Meisterschmiede von Manacalon geschmiedet. Es wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung nutzte!
+Item/&Warhammer_Punisher_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Die Kombination aus bestem Metall und Sklavenstein verleiht dieser Axt eine unglaubliche Durchschlagskraft.
+Item/&Warhammer_Punisher_Title=Punisher Warhammer
+Item/&Warhammer_Souldrinker_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Diese Waffe ist eine Lieblingswaffe der Silent Whisper-Agenten und wurde von Cylordir Redblade entworfen.
+Item/&Warhammer_Souldrinker_Title=Seelentrinker-Kriegshammer
+Item/&Warhammer_Stormblade_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mit dem uralten Wissen der Schmiedemeister von Manacalon geschmiedet. Sie wurde von Galar Stromforge entworfen, dem ersten Zwergenschmied, der die Kraft des Sturms in einer Waffe mit verheerender Wirkung bündelte!
 Item/&Warhammer_Stormblade_Title=Sturmklingen-Kriegshammer
-Item/&Warhammer_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde mithilfe des alten Wissens der Meisterschmiede von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, der eine Trollinvasion aus den Sümpfen südlich seines Herrschaftsbereichs zwischen den Sioltafins und den Scarafins bekämpfte.
-Item/&Warhammer_Whiteburn_Title=Whiteburn-Kriegshammer
-Item/&Warlock_Armor_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&Warhammer_Whiteburn_Description=Diese verzauberte Waffe wurde unter Verwendung des alten Wissens der Schmiedemeister von Manacalon hergestellt. Whiteburn wurde vom ersten Danantar erschaffen, um eine Trollinvasion zu bekämpfen, die aus den Sümpfen im Süden seines Reiches zwischen den Sioltafin und den Scarafin kam.
+Item/&Warhammer_Whiteburn_Title=Whiteburn Warhammer
+Item/&Warlock_Armor_Deflection_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&Warlock_Armor_Deflection_Title=Hexenmeister-Rüstung der Ablenkung
-Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
-Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Title=Hexenmeisterrüstung des Flammentanzes
-Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
+Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Title=Hexenmeister-Rüstung des Flammentanzes
+Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Title=Hexenmeister-Rüstung des Frostwandelns
-Item/&Warlock_Armor_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&Warlock_Armor_Robustness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&Warlock_Armor_Robustness_Title=Hexenmeister-Rüstung der Robustheit
-Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Title=Hexenmeister-Rüstung der Robustheit
-Item/&Warlock_Armor_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde auf der Grundlage des alten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibgarde des Imperators.
+Item/&Warlock_Armor_Survival_Description=Diese verzauberte Rüstung wurde unter Verwendung des uralten Wissens der Waffenmeister von Manacalon hergestellt. Ildurial Stronghand schmiedete die erste dieser Rüstungen für die Leibwache des Kaisers.
 Item/&Warlock_Armor_Survival_Title=Hexenmeister-Rüstung des Überlebens
 Tooltip/&NoFreeHandToLoadAmmoDescription=Keine freie Hand zum Laden der Munition!
 Tooltip/&TagPolearmWeaponTitle=Stangenarm
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Level20-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Level20-de.txt
index 5f724981e6..0db1808568 100644
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+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Level20-de.txt
@@ -1,173 +1,169 @@
-Action/&TraditionOpenHandQuiveringPalmToggleDescription=Aktivieren/Deaktivieren Sie „Quivering Palm“.
-Action/&TraditionOpenHandQuiveringPalmToggleTitle=Zitternde Palme
-Condition/&ConditionFortuneFavorTheBoldPsychicDamageDescription=Bei deinem nächsten Angriff verursachst du 4W8 psychischen Schaden.
+Action/&TraditionOpenHandQuiveringPalmToggleDescription=Zitternde Handfläche aktivieren/deaktivieren.
+Action/&TraditionOpenHandQuiveringPalmToggleTitle=Zitternde Handfläche
+Condition/&ConditionFortuneFavorTheBoldPsychicDamageDescription=Bei Ihrem nächsten Angriff verursachen Sie 4W8 psychischen Schaden.
 Condition/&ConditionFortuneFavorTheBoldPsychicDamageTitle=Psychischer Schaden
-Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderMovementDescription=Erhalten Sie 10 zusätzliche Fuß Bewegungsfreiheit.
-Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderMovementTitle=Gezielte Bewegung
-Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderSavingsDescription=Verschaffen Sie sich bei Ihrem nächsten Rettungswurf einen Vorteil.
+Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderMovementDescription=Erhalten Sie 10 zusätzliche Fuß Bewegung.
+Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderMovementTitle=Gerichtete Bewegung
+Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderSavingsDescription=Erhalten Sie einen Vorteil bei Ihrem nächsten Rettungswurf.
 Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderSavingsTitle=Gezielte Verteidigung
-Condition/&ConditionMonkEmptyBodyDescription=Du hast Widerstand gegen jeden Schaden außer Gewalt.
+Condition/&ConditionMonkEmptyBodyDescription=Sie sind gegen alle Schäden außer Gewalt resistent.
 Condition/&ConditionMonkEmptyBodyTitle=Leerer Körper
-Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusDescription=Helles Licht strahlt in einem Radius von 30 Fuß von Ihnen aus, und schwaches Licht strahlt in einem Umkreis von 30 Fuß darüber hinaus. Immer wenn eine gegnerische Kreatur ihren Zug im hellen Licht beginnt, erleidet die Kreatur 10 Strahlungsschaden. Sie haben auch einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber, die von Untoten oder Untoten gewirkt werden.
+Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusDescription=Helles Licht strahlt in einem Radius von 30 Fuß von Ihnen aus, und schwaches Licht strahlt 30 Fuß darüber hinaus. Immer wenn eine feindliche Kreatur ihren Zug im hellen Licht beginnt, erleidet die Kreatur 10 Strahlungsschaden. Sie haben auch einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche von Untoten oder Dämonen.
 Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusTitle=Heiliger Nimbus
 Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterDescription=Sie sind resistent gegen Schlag-, Stich- und Schnittschäden durch nicht magische Waffen, erhalten einen zusätzlichen Angriff und Ihre kritische Schwelle verringert sich um 1.
 Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterTitle=Finales Urteil
-Condition/&ConditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=Alle deine Waffenangriffe verursachen zusätzlich 2W6 Feuerschaden, und jede Kreatur im Umkreis von 5 Fuß um dich, die dich mit einem Nahkampfwaffenangriff trifft, erleidet 10 Feuerschaden.
-Condition/&ConditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandTitle=Flammen des Mutterlandes
-Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorSelfZealDescription=Mit einer Reichweite von 120 Fuß haben Sie echte Sicht und sind bei Angriffen gegen Feinde mit Dunkelsicht im Vorteil.
+Condition/&ConditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=Alle Ihre Waffenangriffe verursachen zusätzlichen 2W6 Feuerschaden und jedes Wesen im Umkreis von 1,5 Metern, das Sie mit einem Nahkampfwaffenangriff trifft, erleidet 10 Feuerschaden.
+Condition/&ConditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandTitle=Flammen des Vaterlandes
+Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorSelfZealDescription=Sie verfügen über echte Sicht mit einer Reichweite von 120 Fuß und sind bei Angriffen gegen Feinde mit Dunkelsicht im Vorteil.
 Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorSelfZealTitle=Eifer des Inquisitors
-Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorZealDescription=Du hast bei allen Weisheitsrettungswürfen einen Vorteil.
+Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorZealDescription=Sie haben einen Vorteil bei allen Weisheitsrettungswürfen.
 Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorZealTitle=Vorteil des Eifers des Inquisitors
-Condition/&ConditionRoguishDarkweaverDarkAssaultDescription=Sie erhalten einen zusätzlichen Angriff und zusätzliche 15 Fuß Bewegungsfreiheit.
+Condition/&ConditionRoguishDarkweaverDarkAssaultDescription=Sie erhalten einen zusätzlichen Angriff und zusätzliche 15 Fuß Bewegung.
 Condition/&ConditionRoguishDarkweaverDarkAssaultTitle=Dunkler Angriff
-Condition/&ConditionRoguishShadowcasterShadowFormDescription=Du hast Widerstand gegen alle Schadensarten außer Strahlung, bist immun gegen schwieriges Gelände und provozierst keine Gelegenheitsangriffe.
+Condition/&ConditionRoguishShadowcasterShadowFormDescription=Sie sind resistent gegen alle Schadensarten außer Strahlungsschaden, immun gegen schwieriges Gelände und provozieren keine Gelegenheitsangriffe.
 Condition/&ConditionRoguishShadowcasterShadowFormTitle=Schattenform
-Condition/&ConditionTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=Zitternde Palme.
-Condition/&ConditionTraditionOpenHandQuiveringPalmTitle=Zitternde Palme
-Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=Solange Sie weniger als die Hälfte Ihrer maximalen Trefferpunkte haben, wird die Heilung Ihrer Funktion „Unzerbrechlicher Körper“ verdoppelt.
-Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionTitle=Unzerbrechlicher Körper (verbesserte Regeneration)
+Condition/&ConditionTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=Zitternde Handfläche.
+Condition/&ConditionTraditionOpenHandQuiveringPalmTitle=Zitternde Handfläche
+Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=Solange Sie weniger als die Hälfte Ihrer maximalen Trefferpunkte haben, wird die Heilung Ihrer Funktion „Unbreakable Body“ verdoppelt.
+Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionTitle=Unzerbrechlicher Körper (Verbesserte Regeneration)
 Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesDescription=Sie können dreimal statt zweimal angreifen, wenn Sie in Ihrem Zug die Angriffsaktion ausführen.
-Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesTitle=Flüssigkeitsschläge
+Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesTitle=Flüssige Schläge
 Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfDescription=Wenn Sie den Kampf beginnen und keine Ki-Punkte mehr übrig haben, erhalten Sie 4 Ki-Punkte zurück.
 Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfTitle=Perfektes Selbst
-Feature/&ChangeAbilityCheckBarbarianIndomitableMightDescription=Wenn Ihr Gesamtwert für einen Stärkewurf geringer ist als Ihr Stärkewert, können Sie diesen Wert anstelle des Gesamtwerts verwenden.
+Feature/&ChangeAbilityCheckBarbarianIndomitableMightDescription=Wenn Ihr Gesamtergebnis bei einem Stärke-Check geringer ist als Ihr Stärke-Score, können Sie diesen Score anstelle des Gesamtergebnisses verwenden.
 Feature/&ChangeAbilityCheckBarbarianIndomitableMightTitle=Unbezwingbare Macht
 Feature/&CustomCodeBarbarianPrimalChampionDescription=Ab der 20. Stufe verkörpern Sie die Macht der Wildnis. Ihre Stärke- und Konstitutionswerte erhöhen sich um 4.
 Feature/&CustomCodeBarbarianPrimalChampionTitle=Urzeitlicher Champion
-Feature/&DomainLifeSupremeHealingDescription=Wenn Sie normalerweise einen oder mehrere Würfel werfen würden, um Trefferpunkte mit einem Zauber wiederherzustellen, verwenden Sie stattdessen für jeden Würfel die höchstmögliche Zahl.
+Feature/&DomainLifeSupremeHealingDescription=Wenn Sie normalerweise einen oder mehrere Würfel werfen würden, um mit einem Zauber Trefferpunkte wiederherzustellen, verwenden Sie stattdessen die höchstmögliche Zahl für jeden Würfel.
 Feature/&DomainLifeSupremeHealingTitle=Höchste Heilung
-Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationDescription=Wenn du die Initiative würfelst und keine Verwendungsmöglichkeiten für Bardische Inspiration mehr hast, erhältst du eine Verwendung zurück.
+Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationDescription=Wenn Sie die Initiative ergreifen und keine Bardic Inspiration mehr nutzen können, erhalten Sie eine Nutzung zurück.
 Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationTitle=Überlegene Inspiration
-Feature/&FeatureDomainLawFinalWordDescription=Immer wenn Sie die Zauberkonzentration eines Feindes unterbrechen, wird dieser Feind bis zum Ende Ihres nächsten Zuges zum Schweigen gebracht.
+Feature/&FeatureDomainLawFinalWordDescription=Wenn Sie die Zauberkonzentration eines Feindes stören, wird dieser Feind bis zum Ende Ihres nächsten Zuges zum Schweigen gebracht.
 Feature/&FeatureDomainLawFinalWordTitle=Letztes Wort
-Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionDescription=Du stiehlst deinen Feinden die Lebenskraft, während sie vor die Tore der Vergessenheit treten, um deinen Verbündeten einen Moment Ruhe zu gönnen. Wenn ein Feind, den Sie sehen können, in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie stirbt, erhalten Verbündete im Umkreis von 30 Fuß von Ihnen Trefferpunkte aus einem Pool zurück, der Ihrer Klerikerstufe entspricht. Verbündete mit der niedrigsten Gesundheit werden zuerst geheilt, bis der Vorrat vollständig aufgebraucht ist. Sobald Sie es verwendet haben, können Sie dies erst zu Beginn Ihres nächsten Zuges erneut tun.
+Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionDescription=Du stiehlst deinen Feinden die Lebenskraft, wenn sie sich den Toren der Vergessenheit nähern, um deinen Verbündeten eine kurze Ruhepause zu verschaffen. Wenn ein Feind, den du sehen kannst, innerhalb von 30 Fuß von dir stirbt, erhalten Verbündete innerhalb von 30 Fuß von dir Trefferpunkte aus einem Pool zurück, der deinem Klerikerlevel entspricht. Verbündete mit der niedrigsten Gesundheit werden zuerst geheilt, bis der Pool vollständig aufgebraucht ist. Sobald du ihn benutzt hast, kannst du dies bis zum Beginn deines nächsten Zuges nicht erneut tun.
 Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionTitle=Bewahrer des Vergessens
-Feature/&FeatureDruidBeastSpellsDescription=Mit Wild Shape können Sie viele Ihrer Druidenzauber in jeder beliebigen Form wirken. Du kannst die somatischen und verbalen Komponenten eines Druidenzaubers ausführen, während du in einer Bestiengestalt bist, aber du bist nicht in der Lage, materielle Komponenten bereitzustellen.
-Feature/&FeatureDruidBeastSpellsTitle=Tierzauber
+Feature/&FeatureDruidBeastSpellsDescription=Sie können viele Ihrer Druidenzauber in jeder beliebigen Gestalt wirken, die Sie mit Wild Shape annehmen. Sie können die somatischen und verbalen Komponenten eines Druidenzaubers in Tiergestalt ausführen, aber Sie können keine materiellen Komponenten bereitstellen.
+Feature/&FeatureDruidBeastSpellsTitle=Bestienzauber
 Feature/&FeatureMartialChampionSurvivorDescription=Sie erreichen den Gipfel der Widerstandsfähigkeit im Kampf. Zu Beginn jeder Runde erhalten Sie Trefferpunkte in Höhe von 5 + Ihrem Konstitutionsmodifikator zurück, wenn Sie nicht mehr als die Hälfte Ihrer Trefferpunkte übrig haben. Sie erhalten diesen Vorteil nicht, wenn Sie 0 Trefferpunkte haben.
 Feature/&FeatureMartialChampionSurvivorTitle=Überlebende
-Feature/&FeatureRangerFoeSlayerDescription=Sie werden zu einem unvergleichlichen Jäger Ihrer Feinde. Alle deine Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe deines Weisheitsmodifikators.
-Feature/&FeatureRangerFoeSlayerTitle=Feindvernichter
-Feature/&FeatureRogueElusiveDescription=Sie sind so ausweichend, dass Angreifer selten die Oberhand gegen Sie gewinnen. Kein Angriffswurf hat einen Vorteil gegen dich, solange du nicht außer Gefecht gesetzt bist.
+Feature/&FeatureRangerFoeSlayerDescription=Sie werden zu einem unvergleichlichen Jäger Ihrer Feinde. Alle Ihre Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe Ihres Weisheitsmodifikators.
+Feature/&FeatureRangerFoeSlayerTitle=Feindestöter
+Feature/&FeatureRogueElusiveDescription=Sie sind so ausweichend, dass Angreifer nur selten die Oberhand über Sie gewinnen. Solange Sie nicht außer Gefecht gesetzt sind, hat kein Angriffswurf einen Vorteil gegen Sie.
 Feature/&FeatureRogueElusiveTitle=Schwer fassbar
-Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultDescription=Ab der 17. Stufe erhalten Sie, wenn Sie Ihren Zug bei schwachem Licht oder Dunkelheit beginnen, einen zusätzlichen Angriff mit Ihrer Angriffsaktion und zusätzliche 15 Fuß Bewegung während des Zuges.
+Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultDescription=Ab der 17. Stufe erhalten Sie, wenn Sie Ihren Zug bei schwachem Licht oder in der Dunkelheit beginnen, mit Ihrer Angriffsaktion einen zusätzlichen Angriff und zusätzliche 15 Fuß Bewegung während des Zuges.
 Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultTitle=Dunkler Angriff
-Feature/&FeatureRoguishHoodlumBrutalAssaultDescription=Ab der 17. Stufe erhältst du die folgenden Vorteile:\n• Immer wenn dem Ziel deines Dirty Fighting der Rettungswurf misslingt, kannst du als Teil derselben Bonusaktion sofort einen Waffenangriff gegen diese Kreatur durchführen.\n• Immer wenn du eine Kreatur triffst, die am Boden liegt, betäubt, geblendet, verängstigt, außer Gefecht gesetzt, vergiftet, gelähmt oder gefesselt ist, verursachst du zusätzlichen Schaden in Höhe deines Fähigkeitsbonus.
+Feature/&FeatureRoguishHoodlumBrutalAssaultDescription=Ab der 17. Stufe erhalten Sie die folgenden Vorteile:\n• Wenn das Ziel Ihres Schmutzigen Kampfes den Rettungswurf nicht schafft, können Sie als Teil derselben Bonusaktion sofort einen Waffenangriff gegen diese Kreatur ausführen.\n• Wenn Sie eine Kreatur treffen, die am Boden liegt, betäubt, geblendet, verängstigt, handlungsunfähig, vergiftet, gelähmt oder festgehalten ist, verursachen Sie zusätzlichen Schaden in Höhe Ihres Kompetenzbonus.
 Feature/&FeatureRoguishHoodlumBrutalAssaultTitle=Brutaler Überfall
-Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesDescription=Ab der 17. Stufe sind Sie in der Lage, Hinterhalte zu legen und der Gefahr schnell zu entkommen. Sie können in der ersten Runde eines jeden Kampfes zwei Runden absolvieren. Du machst deinen ersten Zug mit deiner normalen Initiative und deinen zweiten Zug mit deiner Initiative minus 10. Du kannst diese Funktion nicht nutzen, wenn du überrascht bist.
-Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesTitle=Reflexe des Diebes
-Feature/&FeatureSetDomainBattleParagonOfBattleDescription=Du erhältst Widerstand gegen Wucht-, Stich- und Hiebschaden. Darüber hinaus wird die Reichweite von Herald of Battle auf 15 Fuß erhöht.
+Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesDescription=Ab der 17. Stufe sind Sie geschickt darin geworden, Hinterhalte zu legen und Gefahren schnell zu entkommen. Sie können in der ersten Runde eines Kampfes zwei Runden aushalten. In der ersten Runde haben Sie Ihre normale Initiative und in der zweiten Runde Ihre Initiative minus 10. Sie können diese Funktion nicht nutzen, wenn Sie überrascht werden.
+Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesTitle=Die Reflexe des Diebes
+Feature/&FeatureSetDomainBattleParagonOfBattleDescription=Du erhältst Widerstand gegen Schlag-, Stich- und Hiebschäden. Außerdem wird die Reichweite von Herald of Battle auf 15 Fuß erhöht.
 Feature/&FeatureSetDomainBattleParagonOfBattleTitle=Vorbild der Schlacht
 Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeDescription=\n• Sie erlangen Kompetenz mit auf Intelligenz basierenden Rettungswürfen.\n• Sie können jetzt Ihre göttliche Voraussicht auf sich selbst und alle Verbündeten im Umkreis von 15 Fuß übertragen.
 Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeTitle=Avatar des Wissens
-Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnDescription=Du verfügst über Resistenz gegen Feuer- und Strahlungsschaden und umgehst mit deinen Angriffen und Zaubern die Resistenzen gegen Feuer- und Strahlungsschaden.
+Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnDescription=Sie verfügen über Resistenzen gegen Feuer- und Strahlungsschäden und können mit Ihren Angriffen und Zaubersprüchen die Resistenzen gegen Feuer- und Strahlungsschäden umgehen.
 Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnTitle=Aufgehende Morgendämmerung
-Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=Ab der 18. Stufe erhält jeder von „Mitreißender Schrei“ betroffene Verbündete außerdem einen Vorteil bei seinem nächsten Rettungswurf und 10 zusätzliche Fuß Bewegungsfreiheit bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges.
+Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=Ab der 18. Stufe erhält jeder Verbündete, der von „Mitreißender Schrei“ betroffen ist, außerdem einen Vorteil bei seinem nächsten Rettungswurf und 10 zusätzliche Fuß Bewegungsfreiheit bis zum Beginn seines nächsten Zuges.
 Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderTitle=Unvergleichlicher Kommandant
-Feature/&FeatureSetMartialMountaineerPositionOfStrengthDescription=Ab der 18. Stufe bietet die Funktion „Tunnelkämpfer“ ihre Vorteile auch dann, wenn sie sich in einem Umkreis von 5 Fuß um einen Verbündeten befindet (keine Diagonalen). Du hast eine permanente Aura, die dir und allen Verbündeten im Umkreis von 5 Fuß +1 AC gewährt.
+Feature/&FeatureSetMartialMountaineerPositionOfStrengthDescription=Ab der 18. Stufe bietet Ihre Tunnelkämpfer-Funktion auch Vorteile, wenn Sie sich innerhalb von 5 Fuß von einem Verbündeten befinden (keine Diagonalen). Sie haben eine permanente Aura, die Ihnen und allen Verbündeten innerhalb von 5 Fuß +1 AC gewährt.
 Feature/&FeatureSetMartialMountaineerPositionOfStrengthTitle=Position der Stärke
-Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceDescription=Ab der 18. Stufe kannst du die schreckliche Präsenz deines Drachenvorfahren kanalisieren und die Menschen um dich herum in Ehrfurcht oder Angst versetzen. Als Aktion können Sie 5 Zauberpunkte ausgeben, um diese Kraft zu nutzen und eine Aura der Ehrfurcht oder Angst über eine Entfernung von 60 Fuß auszustrahlen. Jeder feindlichen Kreatur in diesem Bereich muss ein Weisheitsrettungswurf gelingen, sonst wird sie verzaubert oder verängstigt. Jede Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jedes ihrer Züge wiederholen.
+Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceDescription=Ab der 18. Stufe können Sie die furchterregende Präsenz Ihres Drachenvorfahrens kanalisieren und die Menschen um Sie herum in Ehrfurcht oder Angst versetzen. Als Aktion können Sie 5 Zauberpunkte ausgeben, um diese Kraft zu nutzen und eine Aura der Ehrfurcht oder Angst bis zu einer Entfernung von 60 Fuß auszustrahlen. Jede feindliche Kreatur in diesem Bereich muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen oder wird bezaubert oder verängstigt. Jede Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jedes ihrer Züge wiederholen.
 Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceTitle=Drakonische Präsenz
-Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowDescription=Ab der 18. Stufe erhältst du die folgenden Vorteile:\n• Immer wenn dir ein Rettungswurf gegen einen Zauber oder andere magische Effekte gelingt, erhältst du 1 Zauberpunkt zurück.\n• Dein Mana-Entzug verursacht 4W10 + deinen Charisma-Modifikator-Schaden und stellt stattdessen 2 Zauberpunkte wieder her.
-Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowTitle=Manaüberlauf
+Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowDescription=Ab der 18. Stufe erhalten Sie die folgenden Vorteile:\n• Immer wenn Ihnen ein Rettungswurf gegen einen Zauber oder andere magische Effekte gelingt, erhalten Sie 1 Zauberpunkt zurück.\n• Ihr Mana Drain verursacht 4W10 + Ihren Charisma-Modifikator Schaden und stellt stattdessen 2 Zauberpunkte wieder her.
+Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowTitle=Mana-Überlauf
 Feature/&FeatureSetTraditionLightPurityOfLightDescription=Ab der 17. Stufe erhalten Sie die folgenden Vorteile:\n• Alle Ihre Waffenangriffe und unbewaffneten Angriffe als Mönch wenden jetzt Leuchtendes Ki an.\n• Ihre Strahlenden Schläge verursachen jetzt 1W6 Strahlungsschaden.\n• Wenn Sie eine Kreatur treffen, die von Leuchtendem Ki betroffen ist, stellen Sie 4 Trefferpunkte wieder her und alle Verbündeten bei Bewusstsein im Umkreis von 20 Fuß um Sie herum stellen die Hälfte dieser Menge wieder her.
 Feature/&FeatureSetTraditionLightPurityOfLightTitle=Reinheit des Lichts
-Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=Ab der 17. Stufe erlangen Sie die Fähigkeit, im Körper einer Person tödliche Vibrationen auszulösen. Wenn Sie eine Kreatur mit einem unbewaffneten Schlag treffen, können Sie 3 Ki-Punkte ausgeben, um diese nicht wahrnehmbaren Vibrationen auszulösen, die 24 Stunden lang anhalten. Die Vibrationen sind harmlos, es sei denn, Sie beenden sie durch Ihre Aktion. Wenn Sie diese Aktion verwenden, muss die Kreatur einen Konstitutionsrettungswurf durchführen. Wenn dies fehlschlägt, wird es auf 1 Trefferpunkt reduziert und ist bis zum Beginn seines nächsten Zuges betäubt. Wenn es gelingt, erleidet es 10d10 nekrotischen Schaden.
-Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmTitle=Zitternde Palme
-Feature/&FeatureWizardSpellMasteryDescription=Du hast bestimmte Zauber so gut gemeistert, dass du sie nach Belieben wirken kannst. Wählen Sie zwei Zaubersprüche der 1. oder 2. Stufe aus, die sich in Ihrem Zauberbuch befinden. Sie können diese Zauber auf der niedrigsten Stufe wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen, wenn Sie sie vorbereitet haben. Wenn Sie einen der Zauber auf einer höheren Stufe wirken möchten, müssen Sie wie gewohnt einen Zauberplatz aufwenden.
+Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=Ab der 17. Stufe erhältst du die Fähigkeit, tödliche Vibrationen im Körper einer Person auszulösen. Wenn du eine Kreatur mit einem unbewaffneten Schlag triffst, kannst du 3 Ki-Punkte ausgeben, um diese unmerklichen Vibrationen auszulösen, die 24 Stunden lang anhalten. Die Vibrationen sind harmlos, sofern du sie nicht mit deiner Aktion beendest. Wenn du diese Aktion verwendest, muss die Kreatur einen Konstitutionsrettungswurf machen. Wenn dieser fehlschlägt, verliert sie 1 Trefferpunkt und ist bis zum Beginn ihres nächsten Zuges betäubt. Wenn er erfolgreich ist, erleidet sie 10d10 nekrotischen Schaden.
+Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmTitle=Zitternde Handfläche
+Feature/&FeatureWizardSpellMasteryDescription=Du hast bestimmte Zauber so gut gemeistert, dass du sie nach Belieben wirken kannst. Wähle zwei Zaubersprüche der 1. oder 2. Stufe aus deinem Zauberbuch. Du kannst diese Zaubersprüche auf ihrer niedrigsten Stufe wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen, wenn du sie vorbereitet hast. Wenn du einen der Zaubersprüche auf einer höheren Stufe wirken möchtest, musst du wie üblich einen Zauberplatz verbrauchen.
 Feature/&FeatureWizardSpellMasteryTitle=Zauberbeherrschung
-Feature/&GrantInvocationsSpellMasteryDescription=Du hast bestimmte Zauber so gut gemeistert, dass du sie nach Belieben wirken kannst. Die ersten beiden Zaubersprüche der 1. und 2. Stufe, die du vorbereitest, kannst du auf ihrer niedrigsten Stufe wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Wenn du einen der Zauber auf einer höheren Stufe wirken möchtest, musst du wie üblich einen Zauberplatz verbrauchen.
-Feature/&GrantInvocationsSpellMasteryTitle=Zauberbeherrschung
-Feature/&InvocationPoolWizardSignatureSpellsDescription=Du meisterst zwei mächtige Zaubersprüche und kannst sie mit wenig Aufwand wirken. Wählen Sie zwei Zaubersprüche der 3. Stufe als Ihre Signaturzauber. Du hast diese Zauber immer vorbereitet, sie zählen nicht zu der Anzahl der Zauber, die du vorbereitet hast, und du kannst jeden von ihnen auf der 3. Stufe einmal wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen. Wenn Sie dies tun, können Sie dies nicht erneut tun, bis Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben.
-Feature/&InvocationPoolWizardSignatureSpellsTitle=Signaturzauber
-Feature/&MagicAffinityArchDruidDescription=Sie können Ihren Wildshape unbegrenzt oft verwenden. Darüber hinaus können Sie die verbalen und somatischen Komponenten Ihrer Druidenzauber sowie alle materiellen Komponenten ignorieren, für die keine Kosten anfallen und die nicht von einem Zauber verbraucht werden. Sie erhalten diesen Vorteil sowohl in Ihrer normalen Form als auch in Ihrer Biestform von Wildshape.
+Feature/&MagicAffinityArchDruidDescription=Du kannst deine Wildgestalt unbegrenzt oft verwenden. Außerdem kannst du die verbalen und somatischen Komponenten deiner Druidenzauber sowie alle materiellen Komponenten ignorieren, die keine Kosten verursachen und nicht von einem Zauber verbraucht werden. Diesen Vorteil erhältst du durch die Wildgestalt sowohl in deiner normalen Gestalt als auch in deiner Tiergestalt.
 Feature/&MagicAffinityArchDruidTitle=Erzdruide
-Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryDescription=Ab der 18. Stufe können Sie jedes Mal, wenn Sie einen W20 würfeln, um einen Zauberslot aus Ihrer Rift Magic-Funktion zurückzugewinnen, mit einer 18, 19 oder 20 eine beliebige Slotstufe zurückgewinnen.
-Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryTitle=Beherrschung der Rissmagie
-Feature/&PowerClericImprovedDivineInterventionDescription=Sie versuchen, die Hilfe Ihrer Gottheit anzufordern, mit einer Erfolgschance von 100 %.
+Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryDescription=Ab der 18. Stufe können Sie jedes Mal, wenn Sie einen W20 würfeln, um einen Zauberplatz aus Ihrer Rift-Magie-Funktion zurückzugewinnen, jede beliebige Platzstufe zurückgewinnen, wenn Sie eine 18, 19 oder 20 würfeln.
+Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryTitle=Meisterung der Rissmagie
+Feature/&PowerClericImprovedDivineInterventionDescription=Sie versuchen, die Hilfe Ihrer Gottheit anzufordern. Die Erfolgschance ist 100 %.
 Feature/&PowerClericImprovedDivineInterventionTitle=Verbesserte göttliche Intervention
 Feature/&PowerDomainBattleImprovedHeraldOfBattleDescription=Verbündete im Umkreis von 15 Fuß erhalten +1 auf Angriffswürfe, Schaden, RK und Rettungswürfe.
 Feature/&PowerDomainBattleImprovedHeraldOfBattleTitle=Verbesserter Herold der Schlacht
-Feature/&PowerDomainColdSummonBlizzardDescription=Als Aktion kannst du 2 Eiselementare beschwören. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst dann erneut nutzen, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
+Feature/&PowerDomainColdSummonBlizzardDescription=Mit einer Aktion kannst du 2 Eiselementare beschwören. Sobald du diese Fähigkeit nutzt, kannst du sie nicht erneut nutzen, bis du eine lange Pause eingelegt hast.
 Feature/&PowerDomainColdSummonBlizzardTitle=Blizzard beschwören
-Feature/&PowerDomainFireSummonInfernoDescription=Als Aktion kannst du 2 Feuerelementare beschwören. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst dann erneut nutzen, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
+Feature/&PowerDomainFireSummonInfernoDescription=Als Aktion kannst du 2 Feuerelementare beschwören. Sobald du diese Fähigkeit nutzt, kannst du sie nicht erneut nutzen, bis du eine lange Pause eingelegt hast.
 Feature/&PowerDomainFireSummonInfernoTitle=Inferno beschwören
-Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissDescription=Als Bonusaktion können Sie Ihren Flug ablehnen.
-Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissTitle=Flug abweisen
-Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutDescription=Als Bonusaktion kannst du dir eine Fluggeschwindigkeit geben, die deiner Gehgeschwindigkeit entspricht.
-Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutTitle=Lebendiger Sturm
-Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldDescription=Wann immer Sie die Funktion „Chaos kanalisieren: Schlag des Chaos“ verwenden, erhalten Sie 1 Minute lang zufällig einen der folgenden Effekte: nichts, Nachteil beim nächsten Angriffswurf, Vorteil beim nächsten Angriffswurf, temporäre Trefferpunkte in Höhe der Klerikerstufe, +4W8 Psi Schaden beim nächsten Angriffswurf, der trifft, Effekte des Zaubers „Spiegelbild“.
+Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissDescription=Als Bonusaktion können Sie Ihren Flug abbrechen.
+Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissTitle=Flug beenden
+Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutDescription=Als Bonusaktion können Sie sich eine Fluggeschwindigkeit verleihen, die Ihrer Gehgeschwindigkeit entspricht.
+Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutTitle=Lebender Sturm
+Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldDescription=Immer wenn Sie Ihre Funktion „Channel Divinity: Strike of Chaos“ verwenden, erhalten Sie 1 Minute lang zufällig einen der folgenden Effekte: nichts, Nachteil beim nächsten Angriffswurf, Vorteil beim nächsten Angriffswurf, temporäre Trefferpunkte in Höhe der Klerikerstufe, +4W8 psychischer Schaden beim nächsten Angriffswurf, der trifft, Effekte des Zaubers „Spiegelbild“.
 Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldTitle=Dem Mutigen gehört die Welt
-Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=Sie können eine Bonusaktion nutzen, um allen Verbündeten im Umkreis von 3 Feldern um Sie, einschließlich Ihnen, einen Vorteil bei ihrem nächsten Angriff bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges, einen Vorteil bei ihrem nächsten Rettungswurf und 10 zusätzliche Fuß Bewegungsfreiheit bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges zu verschaffen drehen.
+Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=Sie können eine Bonusaktion verwenden, um allen Verbündeten im Umkreis von 3 Zellen um Sie herum (einschließlich Ihnen selbst) einen Vorteil bei ihrem nächsten Angriff bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges, einen Vorteil bei ihrem nächsten Rettungswurf und 10 zusätzliche Fuß Bewegungsfreiheit bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges zu verschaffen.
 Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderTitle=Mitreißender Ruf
 Feature/&PowerMonkEmptyBodyDescription=Mit deiner Aktion kannst du 4 Ki-Punkte ausgeben, um 1 Minute lang unsichtbar zu werden. Während dieser Zeit bist du außerdem gegen alle Schäden außer Kraftschäden resistent.
 Feature/&PowerMonkEmptyBodyTitle=Leerer Körper
 Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotion18Description=Die Reichweite Ihrer Aura der Hingabe wurde auf 30 Fuß erhöht.
 Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotion18Title=Verbesserte Aura der Hingabe
-Feature/&PowerOathOfDevotionHolyNimbusDescription=Ab der 20. Stufe kannst du als Aktion eine Aura aus Sonnenlicht ausstrahlen. Eine Minute lang strahlt helles Licht in einem Radius von 30 Fuß von Ihnen aus, und schwaches Licht strahlt in einem Umkreis von 30 Fuß darüber hinaus. Immer wenn eine gegnerische Kreatur ihren Zug im hellen Licht beginnt, erleidet die Kreatur 10 Strahlungsschaden. Darüber hinaus hast du für die Dauer einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber, die von Untoten oder Untoten gewirkt werden. Sobald Sie diese Funktion verwenden, können Sie sie erst wieder verwenden, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
+Feature/&PowerOathOfDevotionHolyNimbusDescription=Ab der 20. Stufe kannst du als Aktion eine Aura aus Sonnenlicht ausstrahlen. 1 Minute lang strahlt helles Licht in einem Radius von 30 Fuß von dir aus und schwaches Licht strahlt 30 Fuß darüber hinaus. Immer wenn eine feindliche Kreatur ihren Zug im hellen Licht beginnt, erleidet die Kreatur 10 Strahlungsschaden. Außerdem hast du für die Dauer einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber von Untoten oder Dämonen. Sobald du diese Funktion nutzt, kannst du sie nicht erneut nutzen, bis du eine lange Rast beendet hast.
 Feature/&PowerOathOfDevotionHolyNimbusTitle=Heiliger Nimbus
-Feature/&PowerOathOfJugementAuraRightenousness18Description=Die Reichweite Ihrer „Aura der Rechtschaffenheit“ wurde auf 30 Fuß erhöht.
+Feature/&PowerOathOfJugementAuraRightenousness18Description=Die Reichweite Ihrer Aura der Rechtschaffenheit wurde auf 30 Fuß erhöht.
 Feature/&PowerOathOfJugementAuraRightenousness18Title=Verbesserte Aura der Rechtschaffenheit
-Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementDescription=Ab der 20. Stufe erhalten Sie als Aktion eine Minute lang die folgenden Vorteile:\n• Sie haben Widerstand gegen Schlag-, Stich- und Hiebschaden durch nicht magische Waffen.\n• Wenn Sie die Angriffsaktion auf Ihrem ausführen Wenn du in einer Runde bist, kannst du im Rahmen dieser Aktion einen zusätzlichen Angriff durchführen.\n• Deine kritische Schwelle verringert sich um 1.\nDu kannst diese Funktion einmal pro langer Pause verwenden.
+Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementDescription=Ab der 20. Stufe erhalten Sie als Aktion für eine Minute die folgenden Vorteile:\n• Sie sind resistent gegen Schlag-, Stich- und Schnittschäden durch nicht magische Waffen.\n• Wenn Sie in Ihrem Zug die Angriffsaktion ausführen, können Sie als Teil dieser Aktion einen zusätzlichen Angriff ausführen.\n• Ihre kritische Schwelle verringert sich um 1.\nSie können diese Funktion einmal pro langer Pause verwenden.
 Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementTitle=Finales Urteil
-Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=Ab der 20. Stufe erhalten Sie als Aktion eine Minute lang die folgenden Vorteile:\n• Bei der Aktivierung erleiden alle gegnerischen Kreaturen im Umkreis von 30 Fuß um Sie 8W6 Feuerschaden.\n• Alle Ihre Waffenangriffe verursachen zusätzlich 2W6 Feuerschaden.\n• Jede Kreatur innerhalb von 5 Fuß um dich herum, die dich mit einem Nahkampfwaffenangriff trifft, erhält 10 Feuerschaden.\nDu kannst diese Funktion einmal pro langer Pause verwenden.
-Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandTitle=Flammen des Mutterlandes
-Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandDescription=Jede Kreatur im Umkreis von 5 Fuß um dich, die dich mit einem Nahkampfwaffenangriff trifft, erleidet 10 Feuerschaden.
-Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandTitle=Flammen des Mutterlandes
+Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=Ab der 20. Stufe erhalten Sie als Aktion für eine Minute die folgenden Vorteile:\n• Bei Aktivierung erleiden alle feindlichen Kreaturen im Umkreis von 30 Fuß um Sie herum 8W6 Feuerschaden.\n• Alle Ihre Waffenangriffe verursachen zusätzliche 2W6 Feuerschaden.\n• Jede Kreatur im Umkreis von 5 Fuß um Sie herum, die Sie mit einem Nahkampfwaffenangriff trifft, erleidet 10 Feuerschaden.\nSie können diese Funktion einmal pro langer Pause verwenden.
+Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandTitle=Flammen des Vaterlandes
+Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandDescription=Jedes Wesen im Umkreis von 1,5 m um Sie herum, das Sie mit einer Nahkampfwaffe trifft, erleidet 10 Feuerschaden.
+Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandTitle=Flammen des Vaterlandes
 Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAura18Description=Die Reichweite Ihrer vulkanischen Aura wurde auf 30 Fuß erhöht.
 Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAura18Title=Verbesserte Vulkanaura
 Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruth18Description=Die Reichweite Ihrer Aura der Wahrheit wurde auf 30 Fuß erhöht.
 Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruth18Title=Verbesserte Aura der Wahrheit
-Feature/&PowerOathOfTirmarInquisitorZealDescription=Ab der 20. Stufe erhältst du als Bonusaktion eine Minute lang die folgenden Vorteile:\n• Du hast echte Sicht mit einer Reichweite von 120 Fuß.\n• Du hast einen Vorteil bei Angriffen gegen Feinde mit Dunkelsicht.\n• Du und alle Verbündeten haben bei allen Weisheitsrettungswürfen einen Vorteil.\nDu kannst diese Funktion einmal pro langer Pause nutzen.
+Feature/&PowerOathOfTirmarInquisitorZealDescription=Ab der 20. Stufe erhalten Sie als Bonusaktion für eine Minute die folgenden Vorteile:\n• Sie haben absolute Sicht mit einer Reichweite von 120 Fuß.\n• Sie haben einen Vorteil bei Angriffen gegen Feinde, die über Dunkelsicht verfügen.\n• Sie und alle Verbündeten haben einen Vorteil bei allen Weisheitsrettungswürfen.\nSie können diese Funktion einmal pro langer Pause verwenden.
 Feature/&PowerOathOfTirmarInquisitorZealTitle=Eifer des Inquisitors
-Feature/&PowerPaladinAuraOfCourage18Description=Gewährt Verbündeten innerhalb von 30 Fuß einen Rettungswurfbonus.
+Feature/&PowerPaladinAuraOfCourage18Description=Gewährt Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß einen Rettungswurfbonus.
 Feature/&PowerPaladinAuraOfCourage18Title=Verbesserte Aura des Mutes
 Feature/&PowerPaladinAuraOfProtection18Description=Sie und Ihre Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß können nicht erschreckt werden.
 Feature/&PowerPaladinAuraOfProtection18Title=Verbesserte Aura des Schutzes
-Feature/&PowerRogueStrokeOfLuckDescription=Sie haben ein unheimliches Gespür dafür, Erfolg zu haben, wenn es darauf ankommt. Wenn Ihr Angriff ein Ziel in Reichweite verfehlt, können Sie den Fehlschlag in einen Treffer umwandeln.
+Feature/&PowerRogueStrokeOfLuckDescription=Sie haben ein unheimliches Talent dafür, im entscheidenden Moment erfolgreich zu sein. Wenn Ihr Angriff ein Ziel in Reichweite verfehlt, können Sie den Fehlschlag in einen Treffer verwandeln.
 Feature/&PowerRogueStrokeOfLuckTitle=Glückssträhne
-Feature/&PowerRoguishShadowcasterShadowFormDescription=Ab der 17. Stufe kannst du deine Bonusaktion nutzen, um dich für eine Minute auf magische Weise in eine Schattengestalt zu verwandeln. In dieser Form erhältst du die folgenden Vorteile:\n• Du bist resistent gegen alle Schadensarten außer Strahlung.\n• Du bist immun gegen schwieriges Gelände.\n• Du provozierst keine Gelegenheitsangriffe.
+Feature/&PowerRoguishShadowcasterShadowFormDescription=Ab der 17. Stufe können Sie Ihre Bonusaktion nutzen, um sich für eine Minute auf magische Weise in eine Schattenform zu verwandeln. In dieser Form erhalten Sie die folgenden Vorteile:\n• Sie sind gegen alle Schadensarten außer Strahlungsschaden resistent.\n• Sie sind immun gegen schwieriges Gelände.\n• Sie provozieren keine Gelegenheitsangriffe.
 Feature/&PowerRoguishShadowcasterShadowFormTitle=Schattenform
-Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineAwePresenceDescription=Jeder feindlichen Kreatur in der Umgebung muss ein Weisheitsrettungswurf gelingen, sonst wird sie verzaubert. Jede Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jedes ihrer Züge wiederholen.
-Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineAwePresenceTitle=Ehrfurchtvolle Präsenz
-Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineFearPresenceDescription=Jeder feindlichen Kreatur in der Umgebung muss ein Weisheitsrettungswurf gelingen, sonst wird sie verängstigt. Jede Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jedes ihrer Züge wiederholen.
+Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineAwePresenceDescription=Jede feindliche Kreatur in der Umgebung muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen oder wird verzaubert. Jede Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jedes Zuges wiederholen.
+Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineAwePresenceTitle=Ehrfurchtgebietende Präsenz
+Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineFearPresenceDescription=Jede feindliche Kreatur in der Umgebung muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen oder wird verängstigt. Jede Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jedes Zuges wiederholen.
 Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineFearPresenceTitle=Angst vor Präsenz
-Feature/&PowerSorcererHauntedSoulPossessionDescription=Ab der 18. Stufe können Sie Ihre Aktion nutzen, um die Körper Ihrer Feinde mit böswilligen Geistern zu besetzen. Zielen Sie auf einen 4x4-Bereich im Umkreis von 120 Fuß um Sie herum. Jede gegnerische Kreatur in diesem Bereich muss einen Charisma-Rettungswurf gegen deinen Zauber-SG ausführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet jede gegnerische Kreatur 6W10 nekrotischen Schaden und wird bis zum Ende Ihres nächsten Zuges dominiert. Nach Ablauf der dominierten Bedingung erhalten sie eine Erschöpfungsstufe. Sie können diese Funktion einmal pro langer Pause nutzen.
+Feature/&PowerSorcererHauntedSoulPossessionDescription=Ab der 18. Stufe können Sie Ihre Aktion nutzen, um die Körper Ihrer Feinde mit bösartigen Geistern zu besetzen. Zielen Sie auf einen 4x4 großen Bereich innerhalb von 120 Fuß um Sie herum. Jede feindliche Kreatur in diesem Bereich muss einen Charisma-Rettungswurf gegen Ihren Zauber-SG machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet jede feindliche Kreatur 6W10 nekrotischen Schaden und ist bis zum Ende Ihres nächsten Zuges beherrscht. Nachdem der beherrschte Zustand abgelaufen ist, erleiden sie eine Stufe der Erschöpfung. Sie können diese Funktion einmal pro langer Pause nutzen.
 Feature/&PowerSorcererHauntedSoulPossessionTitle=Besitz
-Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowDescription=Führe einen Nahkampf-Zauberangriff aus. Bei einem erfolgreichen Treffer erleidet die Zielkreatur 4W10 + Kraftschaden Ihres Charisma-Modifikators, Sie erhalten 2 Zauberpunkte zurück. Sie müssen eine kurze Pause einlegen, um diese Kraft wiederherzustellen.
-Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowTitle=Manaentzug
+Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowDescription=Führe einen Zauberangriff im Nahkampf aus. Bei einem erfolgreichen Treffer erleidet die Zielkreatur 4d10 + deinen Charisma-Modifikator Kraftschaden, du erhältst 2 Zauberpunkte zurück. Du musst eine kurze Pause einlegen, um diese Kraft wiederherzustellen.
+Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowTitle=Mana entziehen
 Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationDescription=Erhalte während einer kurzen Pause 4 Zauberpunkte zurück.
 Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationTitle=Zauberhafte Wiederherstellung
-Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=Ab der 17. Stufe erhalten Sie die folgenden Vorteile:\n• Solange Sie weniger als die Hälfte Ihrer maximalen Trefferpunkte haben, wird die Heilung Ihrer Funktion „Unzerbrechlicher Körper“ verdoppelt.\n• Wenn Sie auf 0 Trefferpunkte reduziert sind, können Sie dies tun Zahle 1 Ki, um 1 Trefferpunkt wiederherzustellen.
+Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=Ab der 17. Stufe erhalten Sie die folgenden Vorteile:\n• Solange Sie weniger als die Hälfte Ihrer maximalen Trefferpunkte haben, wird die Heilung Ihrer Funktion „Unbreakable Body“ verdoppelt.\n• Wenn Ihre Trefferpunkte auf 0 reduziert sind, können Sie 1 Ki zahlen, um 1 Trefferpunkt wiederherzustellen.
 Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionTitle=Körperliche Perfektion
-Feature/&PowerWarlockEldritchMasterDescription=Sie können auf Ihre innere Reserve an mystischer Kraft zurückgreifen und gleichzeitig Ihren Gönner bitten, verbrauchte Zauberslots zurückzugewinnen. Sie können 1 Minute damit verbringen, Ihren Gönner um Hilfe zu bitten, um alle verbrauchten Zauberslots aus Ihrer Paktmagie-Funktion zurückzugewinnen. Sobald Sie mit dieser Funktion Zauberslots wiedererlangen, müssen Sie eine lange Pause einlegen, bevor Sie dies erneut tun können.
-Feature/&PowerWarlockEldritchMasterTitle=Eldritch-Meister
-Feature/&PowerWizardSignatureSpellsDescription=Du meisterst zwei mächtige Zaubersprüche und kannst sie mit wenig Aufwand wirken. Wählen Sie zwei Zaubersprüche der 3. Stufe aus Ihrem Zauberbuch als Ihre Signaturzauber. Du hast diese Zauber immer vorbereitet, sie zählen nicht zu der Anzahl der Zauber, die du vorbereitet hast, und du kannst jeden von ihnen auf der 3. Stufe einmal wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen. Wenn Sie dies tun, können Sie dies nicht erneut tun, bis Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben.
+Feature/&PowerWarlockEldritchMasterDescription=Sie können auf Ihre inneren Reserven mystischer Kraft zurückgreifen, während Sie Ihren Gönner anflehen, verbrauchte Zauberplätze wiederzuerlangen. Sie können 1 Minute damit verbringen, Ihren Gönner um Hilfe zu bitten, um alle verbrauchten Zauberplätze Ihrer Pact Magic-Funktion wiederzuerlangen. Sobald Sie mit dieser Funktion Zauberplätze wiedererlangt haben, müssen Sie eine lange Pause einlegen, bevor Sie dies erneut tun können.
+Feature/&PowerWarlockEldritchMasterTitle=Unheimlicher Meister
+Feature/&PowerWizardSignatureSpellsDescription=Du erlangst die Meisterschaft über zwei mächtige Zauber und kannst sie mit wenig Aufwand wirken. Wähle zwei Zaubersprüche der 3. Stufe in deinem Zauberbuch als deine Signaturzauber. Du hast diese Zaubersprüche immer vorbereitet, sie zählen nicht zu der Anzahl der Zaubersprüche, die du vorbereitet hast, und du kannst jeden von ihnen einmal auf der 3. Stufe wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Wenn du dies tust, kannst du dies nicht noch einmal tun, bis du eine kurze oder lange Pause beendet hast.
 Feature/&PowerWizardSignatureSpellsTitle=Signaturzauber
-Feature/&SenseRangerFeralSensesDescription=Du erhältst übernatürliche Sinne, die dir helfen, Kreaturen zu bekämpfen, die du nicht sehen kannst. Wenn du eine Kreatur angreifst, die du nicht sehen kannst, führt deine Unfähigkeit, sie zu sehen, nicht zu einem Nachteil bei deinen Angriffswürfen gegen sie.
+Feature/&SenseRangerFeralSensesDescription=Du erhältst übernatürliche Sinne, die dir helfen, Kreaturen zu bekämpfen, die du nicht sehen kannst. Wenn du eine Kreatur angreifst, die du nicht sehen kannst, hat deine Unfähigkeit, sie zu sehen, keinen Nachteil bei deinen Angriffswürfen gegen sie.
 Feature/&SenseRangerFeralSensesTitle=Wilde Sinne
 Feedback/&AdditionalDamageBrutalAssaultFormat=Brutaler Überfall!
 Feedback/&AdditionalDamageBrutalAssaultLine={0} brutale Angriffe {1} für +{2} Extraschaden!
-Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandFormat=Flammen des Mutterlandes!
-Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandLine={0} verbrennt {1} und verursacht +{2} Schaden!
+Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandFormat=Flammen des Vaterlandes!
+Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandLine={0} verbrennt {1} für +{2} Schaden!
 Feedback/&AdditionalDamageFortuneFavorTheBoldFormat=Dem Mutigen gehört die Welt
-Feedback/&AdditionalDamageFortuneFavorTheBoldLine=Fortune Favours The Bold verursacht zusätzlichen +{2} psychischen Schaden!
-Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckDescription=Nutzen Sie Ihren Glücksfall, um bei diesem Angriff automatisch erfolgreich zu sein.
-Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckReactDescription=Nutzen Sie Ihren Glücksfall, um bei diesem Angriff automatisch erfolgreich zu sein.
+Feedback/&AdditionalDamageFortuneFavorTheBoldLine=Das Glück ist auf der Seite der Mutigen und verursacht zusätzlichen +{2} psychischen Schaden!
+Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckDescription=Nutzen Sie Ihren Glücksfall, um diesen Angriff automatisch erfolgreich durchzuführen.
+Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckReactDescription=Nutzen Sie Ihren Glücksfall, um diesen Angriff automatisch erfolgreich durchzuführen.
 Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckReactTitle=Gelingen
 Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckTitle=Glückssträhne
-Reaction/&UsePhysicalPerfectionDescription=Sie können 1 Ki bezahlen, um 1 Trefferpunkt wiederherzustellen.
-Reaction/&UsePhysicalPerfectionReactDescription=Sie können 1 Ki bezahlen, um 1 Trefferpunkt wiederherzustellen.
+Reaction/&UsePhysicalPerfectionDescription=Sie können 1 Ki zahlen, um 1 Trefferpunkt wiederherzustellen.
+Reaction/&UsePhysicalPerfectionReactDescription=Sie können 1 Ki zahlen, um 1 Trefferpunkt wiederherzustellen.
 Reaction/&UsePhysicalPerfectionReactTitle=Heilen
 Reaction/&UsePhysicalPerfectionTitle=Körperliche Perfektion
-RestActivity/&RestActivitySignatureSpellsDescription=Sie können Ihre Signaturzauber einmalig auswählen.
+RestActivity/&RestActivitySignatureSpellsDescription=Sie können Ihre Signaturzauber einmal auswählen.
 RestActivity/&RestActivitySignatureSpellsTitle=Signaturzauber
-RestActivity/&RestActivitySpellMasteryDescription=Sie können Ihre Liste der Meisterschaftszauber ändern, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
+RestActivity/&RestActivitySpellMasteryDescription=Sie können Ihre Liste der Meisterungszauber ändern, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
 RestActivity/&RestActivitySpellMasteryTitle=Zauberbeherrschung
-Rules/&DamagePureDescription=Unmerkliche Vibrationen, die das Opfer von innen heraus auflösen.
+Rules/&DamagePureDescription=Unmerkliche Vibrationen, die das Opfer von innen heraus zersetzen.
 Rules/&DamagePureTitle=Rein
-Screen/&SignatureSpellsExtraSpellDescription=Dieser Spezialzauber ist immer vorbereitet und verbraucht einmal pro langer Pause keinen Zauberslot, wenn er auf der Stufe gewirkt wird.
-Screen/&SignatureSpellsExtraSpellTitle=Signaturzauber
-Screen/&SpellMasteryExtraSpellDescription=Dieser Meisterschaftszauber ist immer vorbereitet und verbraucht keinen Zauberslot, wenn er auf der gleichen Stufe gewirkt wird.
-Screen/&SpellMasteryExtraSpellTitle=Zauberbeherrschung
-Tooltip/&MustHaveQuiveringPalmCondition=Ist nicht von der Zitternden Palme gezeichnet
+Screen/&SignatureSpellsExtraSpellDescription=Dieser Signaturzauber ist immer vorbereitet und verbraucht einmal pro langer Pause keinen Zauberplatz, wenn er auf der Stufe gewirkt wird.
+Screen/&SignatureSpellsExtraSpellTitle=Unterschrift
+Screen/&SpellMasteryExtraSpellDescription=Dieser Meisterschaftszauber ist immer vorbereitet und verbraucht keinen Zauberplatz, wenn er auf der Stufe gewirkt wird.
+Screen/&SpellMasteryExtraSpellTitle=Meisterschaft
+Tooltip/&MustHaveQuiveringPalmCondition=Ist nicht durch Quivering Palm gekennzeichnet
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Metamagic-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Metamagic-de.txt
index 267281450c..1e3804938e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Metamagic-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Metamagic-de.txt
@@ -1,31 +1,31 @@
-Failure/&FailureFlagSpellMustBeOfTargetArea=Der Zauber muss einen Wirkungsbereich von Kegel, Würfel, Zylinder oder Kugel haben
+Failure/&FailureFlagSpellMustBeOfTargetArea=Der Zauber muss einen kegelförmigen, würfelförmigen, zylinderförmigen oder kugelförmigen Wirkungsbereich haben
 Failure/&FailureFlagSpellMustHaveDamageForm=Der Zauber muss mindestens eine Schadensform haben
 Failure/&FailureFlagSpellMustRequireConcentration=Der Zauber muss Konzentration erfordern
-Failure/&FailureFlagSpellRangeMustBeSelf=Die Zauberreichweite muss „Selbst“ sein
+Failure/&FailureFlagSpellRangeMustBeSelf=Die Reichweite des Zaubers muss selbst sein.
 Failure/&FailureSeekingSpell=Der Suchzauber wird nur nach einem fehlgeschlagenen magischen Angriff ausgelöst.
 Failure/&FailureTransmutedSpell=Der Zauber muss eine dieser Schadensarten verursachen: Säure, Kälte, Feuer, Blitz, Gift, Donner
-Feature/&MetamagicAltruisticSpellAllyDescription=Machen Sie einen Zauber, der einen Verbündeten innerhalb von 30 Fuß anvisiert, anstatt sich selbst.
-Feature/&MetamagicAltruisticSpellAllyTitle=Geteilter Zauber, nur Verbündeter
-Feature/&MetamagicAltruisticSpellDescription=Wenn du einen Zauber gegen dich selbst wirkst, kannst du 1 Zauberpunkt ausgeben, um stattdessen einen Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß zu beeinflussen. Oder du kannst 3 Zauberpunkte ausgeben, um sowohl dich selbst als auch einen Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß zu beeinflussen.
-Feature/&MetamagicAltruisticSpellSelfDescription=Machen Sie einen Zauber, um zusätzlich zu sich selbst einen Verbündeten innerhalb von 30 Fuß anzuvisieren.
+Feature/&MetamagicAltruisticSpellAllyDescription=Erschaffe einen Zauber, der auf einen Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß zielt, statt auf dich selbst.
+Feature/&MetamagicAltruisticSpellAllyTitle=Gemeinsamer Zauber, nur Verbündeter
+Feature/&MetamagicAltruisticSpellDescription=Wenn Sie einen Zauber wirken, der auf Sie selbst zielt, können Sie 1 Zauberpunkt aufwenden, um stattdessen einen Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß zu beeinflussen. Oder Sie können 3 Zauberpunkte aufwenden, um sowohl sich selbst als auch einen Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß zu beeinflussen.
+Feature/&MetamagicAltruisticSpellSelfDescription=Erschaffe einen Zauber, der zusätzlich zu dir selbst einen Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß anvisiert.
 Feature/&MetamagicAltruisticSpellSelfTitle=Geteilter Zauber, Verbündeter + Selbst
 Feature/&MetamagicAltruisticSpellTitle=Geteilter Zauber
-Feature/&MetamagicFocusedSpellDescription=Wenn du einen Zauber wirkst, der Konzentration erfordert, kannst du 1 Zauberpunkt ausgeben, um bei allen konstitutionsrettenden Würfen, die du ausführst, um die Konzentration auf den Zauber aufrechtzuerhalten, einen Vorteil zu erlangen.
+Feature/&MetamagicFocusedSpellDescription=Wenn Sie einen Zauber wirken, der Konzentration erfordert, können Sie 1 Zauberpunkt ausgeben, um einen Vorteil bei allen Konstitutionsrettungswürfen zu erlangen, die Sie machen, um Ihre Konzentration darauf aufrechtzuerhalten.
 Feature/&MetamagicFocusedSpellTitle=Fokussierter Zauber
 Feature/&MetamagicPowerfulSpellDescription=Sie können 1 Zauberpunkt pro Zauberstufe ausgeben, um die Anzahl der Schadenswürfel um 1 zu erhöhen.
-Feature/&MetamagicPowerfulSpellTitle=Kraftvoller Zauber
-Feature/&MetamagicSeekingSpellDescription=Wenn Sie einen Angriffswurf für einen Zauber durchführen und ihn verfehlen, können Sie 2 Zaubererpunkte ausgeben, um den W20 erneut zu würfeln, und Sie müssen den neuen Wurf verwenden. Sie können den Suchzauber auch dann verwenden, wenn Sie beim Wirken des Zaubers bereits eine andere metamagische Option verwendet haben.
-Feature/&MetamagicSeekingSpellTitle=Ich suche einen Zauber
-Feature/&MetamagicTransmutedSpellDescription=Wenn du einen Zauber wirkst, der eine Schadensart aus der folgenden Liste verursacht, kannst du 1 Zauberpunkt ausgeben, um diese Schadensart in eine der anderen aufgeführten Arten zu ändern: Säure, Kälte, Feuer, Blitz, Gift, Donner.
+Feature/&MetamagicPowerfulSpellTitle=Mächtiger Zauber
+Feature/&MetamagicSeekingSpellDescription=Wenn Sie einen Angriffswurf für einen Zauber machen und verfehlen, können Sie 2 Zaubererpunkte ausgeben, um den d20 erneut zu würfeln, und Sie müssen den neuen Wurf verwenden. Sie können den Suchzauber auch dann verwenden, wenn Sie während des Wirkens des Zaubers bereits eine andere metamagische Option verwendet haben.
+Feature/&MetamagicSeekingSpellTitle=Suchzauber
+Feature/&MetamagicTransmutedSpellDescription=Wenn du einen Zauber wirkst, der einen Schadenstyp aus der folgenden Liste verursacht, kannst du 1 Zauberpunkt ausgeben, um diesen Schadenstyp in einen der anderen aufgelisteten Typen zu ändern: Säure, Kälte, Feuer, Blitz, Gift, Donner.
 Feature/&MetamagicTransmutedSpellTitle=Transmutierter Zauber
 Feature/&MetamagicWidenedSpellDescription=Du kannst 2 Zauberpunkte ausgeben, um den Wirkungsbereich eines Zaubers zu vergrößern. Zauber mit einem kegelförmigen, würfelförmigen, zylinderförmigen oder kugelförmigen Wirkungsbereich vergrößern sich auf die nächste 5-Fuß-Einheit.
 Feature/&MetamagicWidenedSpellTitle=Erweiterter Zauber
-Feedback/&MetamagicSeekingSpellToHitRoll={0} hat {1} verwendet und würfelt eine {2}, um {3} beim Angriffswurf zu ersetzen
+Feedback/&MetamagicSeekingSpellToHitRoll={0} hat {1} verwendet und würfelt eine {2}, um {3} beim Angriffswurf zu ersetzen.
 Feedback/&MetamagicTransmutedSpellDescription=Ersetzen Sie die Schadensart des magischen Effekts durch {0}.
-Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellDescription=Sie haben {0} verpasst. Sie können 2 Zauberpunkte ausgeben, um einen W20 zu würfeln und den Angriffswurf zu ersetzen.
+Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellDescription=Du hast {0} verpasst. Du kannst 2 Zauberpunkte ausgeben, um einen W20 zu würfeln und den Angriffswurf zu ersetzen.
 Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellReactDescription=Würfeln Sie einen W20, um den Angriffswurf zu ersetzen.
-Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellReactTitle=Ich suche einen Zauber
-Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellTitle=Ich suche einen Zauber
+Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellReactTitle=Suchzauber
+Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellTitle=Suchzauber
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleMetamagicTransmutedSpellDescription=Wählen Sie die neue Schadensart Ihres magischen Effekts.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleMetamagicTransmutedSpellReactDescription=Wählen Sie eine neue Schadensart.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleMetamagicTransmutedSpellReactTitle=Transmutierter Zauber
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Others-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Others-de.txt
index ebbe89d358..7d2d70473e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Others-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Others-de.txt
@@ -1,16 +1,10 @@
-Action/&ArcaneArcherToggleDescription=Arkaner Schuss aktivieren/deaktivieren
-Action/&ArcaneArcherToggleTitle=Arkaner Schuss
 Action/&BrutalStrikeToggleDescription=Brutaler Schlag aktivieren/deaktivieren
 Action/&BrutalStrikeToggleTitle=Brutaler Schlag
-Action/&CastPlaneMagicDescription=Wirke einen der Zaubersprüche, die du durch „Plane Touched“-Talente erhalten hast
+Action/&CastPlaneMagicDescription=Wirke einen der Zauber, die du durch Plane Touched-Fähigkeiten erhalten hast
 Action/&CastPlaneMagicTitle=Kanalebenenmagie
-Action/&CoordinatedAssaultToggleDescription=Koordinierten Angriff aktivieren/deaktivieren
-Action/&CoordinatedAssaultToggleTitle=Koordinierter Angriff
 Action/&CunningStrikeToggleDescription=Cunning Strike aktivieren/deaktivieren
 Action/&CunningStrikeToggleTitle=Listiger Schlag
-Action/&DestructiveWrathToggleDescription=Destruktiver Zorn aktivieren/deaktivieren
-Action/&DestructiveWrathToggleTitle=Zerstörerischer Zorn
-Action/&DragonHideToggleDescription=Drachenverstecken aktivieren/deaktivieren
+Action/&DragonHideToggleDescription=Dragon Hide aktivieren/deaktivieren
 Action/&DragonHideToggleTitle=Drachenhaut
 Action/&DyingLightToggleDescription=Dying Light aktivieren/deaktivieren
 Action/&DyingLightToggleTitle=Sterbendes Licht
@@ -18,172 +12,169 @@ Action/&FarStepDescription=Teleportiere dich bis zu 60 Fuß weit zu einem freien
 Action/&FarStepTitle=Weiter Schritt
 Action/&FeatCrusherToggleDescription=Aktivieren Sie den Brecher, um das Ziel bei einem Treffer zu stoßen
 Action/&FeatCrusherToggleTitle=Brecher
-Action/&FlightResumeDescription=Setzt Ihren unterbrochenen Flugeffekt fort
+Action/&FlightResumeDescription=Setzt den Effekt Ihres unterbrochenen Flugs fort
 Action/&FlightResumeTitle=Fly
-Action/&FlightSuspendDescription=Unterbricht Ihren Flugeffekt, sodass Sie auf dem Boden gehen können
+Action/&FlightSuspendDescription=Hebt den Flugeffekt auf, sodass du auf dem Boden laufen kannst
 Action/&FlightSuspendTitle=Land
-Action/&ForcePoweredStrikeToggleDescription=Force Powered Strike aktivieren/deaktivieren
-Action/&ForcePoweredStrikeToggleTitle=Kraftangetriebener Schlag
-Action/&GloomBladeToggleDescription=Aktivieren/deaktivieren Sie den nekrotischen Schaden der Düsterklinge
-Action/&GloomBladeToggleTitle=Finsternis geht
+Action/&ForcePoweredStrikeToggleDescription=Machtangriff aktivieren/deaktivieren
+Action/&ForcePoweredStrikeToggleTitle=Machtgetriebener Schlag
+Action/&GloomBladeToggleDescription=Nekrotischen Schaden durch Schattenschlag aktivieren/deaktivieren
+Action/&GloomBladeToggleTitle=Schattenschlag
 Action/&HailOfBladesToggleDescription=Klingenhagel aktivieren/deaktivieren
-Action/&HailOfBladesToggleTitle=Hagel der Klingen
-Action/&InventorInfusionDescription=Gegenstand infundieren oder Replik erstellen
-Action/&InventorInfusionTitle=Aufgüsse
-Action/&OrcishFuryToggleDescription=Orcish Fury aktivieren/deaktivieren
-Action/&OrcishFuryToggleTitle=Orkischer Zorn
+Action/&HailOfBladesToggleTitle=Klingenhagel
+Action/&InventorInfusionDescription=Gegenstand durchdringen oder Replik erstellen
+Action/&InventorInfusionTitle=Infusionen
 Action/&PaladinSmiteToggleDescription=Aktiviere Smites bei jedem Angriff, ansonsten nur bei kritischen Treffern
 Action/&PaladinSmiteToggleTitle=Schlagen
-Action/&PressTheAdvantageToggleDescription=Aktivieren/deaktivieren Drücken Sie die Advantage
-Action/&PressTheAdvantageToggleTitle=Drücken Sie den Vorteil
-Action/&RecklessAttackExtendedDescription=Bevor Sie in Ihrem Zug zum ersten Mal angreifen, können Sie sich für einen rücksichtslosen Angriff entscheiden. Dies verschafft dir bis zu deinem nächsten Zug einen Vorteil bei Nahkampfwaffen-Angriffswürfen mit Stärke, Angriffswürfe gegen dich haben jedoch bis zu deinem nächsten Zug einen Vorteil.
-Action/&TacticianGambitDescription=Wählen Sie ein Spezialmanöver
+Action/&PressTheAdvantageToggleDescription=Aktivieren/Deaktivieren Drücken Sie die Advantage-Taste
+Action/&PressTheAdvantageToggleTitle=Nutzen Sie den Vorteil
+Action/&RecklessAttackExtendedDescription=Bevor Sie in Ihrem Zug Ihren ersten Angriff ausführen, können Sie sich entscheiden, rücksichtslos anzugreifen. Dadurch haben Sie bis zu Ihrem nächsten Zug einen Vorteil bei Angriffswürfen mit Nahkampfwaffen, bei denen Sie Stärke verwenden, aber Angriffswürfe gegen Sie haben bis zu Ihrem nächsten Zug einen Vorteil.
+Action/&TacticianGambitDescription=Spezialmanöver auswählen
 Action/&TacticianGambitTitle=Manöver
-Action/&ThunderousStrikeToggleDescription=Donnerschlag aktivieren/deaktivieren
+Action/&ThunderousStrikeToggleDescription=Donnernder Schlag aktivieren/deaktivieren
 Action/&ThunderousStrikeToggleTitle=Donnernder Schlag
-Action/&WithdrawDescription=Wenn Sie sich in Nahkampfreichweite einer feindlichen Kreatur befinden, können Sie Ihre Bonusaktion nutzen, um sich bis zu 3 Felder zu bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
-Action/&WithdrawTitle=Zurückziehen
-BlueprintCategory/&FlatRoomsTitle=Flache Zimmer
-Condition/&ConditionBlindedByCloudKillTitle=Geblendet durch Cloud Kill
-Condition/&ConditionBlindedByDarknessTitle=Geblendet von der Dunkelheit
-Condition/&ConditionBlindedByFogCloudTitle=Von Nebelwolke geblendet
-Condition/&ConditionBlindedByIncendiaryCloudTitle=Von der Brandwolke geblendet
-Condition/&ConditionBlindedByPetalStormTitle=Geblendet von Petal Storm
-Condition/&ConditionBlindedBySleetStormTitle=Vom Schneeregen geblendet
-Condition/&ConditionBlindedByStinkingCloudTitle=Geblendet von Stinking Cloud
-Condition/&ConditionBlindedExtendedDescription=Das Sehen ist geblendet. Angriffswürfe gegen die Kreatur haben einen Vorteil, und die Angriffswürfe der Kreatur haben einen Nachteil.
-Condition/&ConditionLightlyObscuredDescription=Die Sicht ist leicht eingeschränkt. Nachteil bei Weisheits-(Wahrnehmungs-)Rettungswürfen.
+BlueprintCategory/&FlatRoomsTitle=Wohnung Zimmer
+Condition/&AfterRestIdentifyDescription=Magische Gegenstände identifizieren
+Condition/&AfterRestIdentifyTitle=Identifizieren
+Condition/&ConditionBlindedByTitle=Geblendet von {0}
+Condition/&ConditionBlindedExtendedDescription=Die Sicht ist geblendet. Angriffswürfe gegen die Kreatur sind im Vorteil und die Angriffswürfe der Kreatur sind im Nachteil.
+Condition/&ConditionDistractedByAllyTitle=Abgelenkt
+Condition/&ConditionLightSensitivityDescription=Sie haben einen Nachteil bei Weisheitswürfen (Wahrnehmung) bei hellem Licht und erleiden einen Malus von -1W4 bei Angriffswürfen.
+Condition/&ConditionLightSensitivityTitle=Lichtempfindlichkeit
+Condition/&ConditionLightlyObscuredDescription=Die Sicht ist leicht getrübt. Nachteil bei Rettungswürfen für Weisheit (Wahrnehmung).
 Condition/&ConditionLightlyObscuredTitle=Leicht verdeckt
 Condition/&ConditionMonkSuperiorDefenseDescription=Sofern Sie nicht handlungsunfähig sind, sind Sie gegen alle Schäden außer Gewalt resistent.
 Condition/&ConditionMonkSuperiorDefenseTitle=Überlegene Verteidigung
 Condition/&ConditionRogueCunningStrikeDisarmedTitle=Entwaffnet
-Condition/&ConditionRogueCunningStrikeWithdrawTitle=Zurückgezogen
 Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedDescription=Sie können weder Reaktionen noch Bonusaktionen verwenden und können sich in Ihrem Zug bewegen oder andere Aktionen ausführen, nicht beides.
 Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedTitle=Benommen
-Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeKnockOutTitle=Ausgeschlagen
-Condition/&ConditionStaggeringBlowAoODescription=Du kannst bis zum Beginn deines nächsten Zuges keine Gelegenheitsangriffe durchführen.
+Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeKnockOutTitle=Ausgeknockt
+Condition/&ConditionStaggeringBlowAoODescription=Sie können bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges keine Gelegenheitsangriffe durchführen.
 Condition/&ConditionStaggeringBlowAoOTitle=Erschütternder Schlag
-Condition/&FlightSuspendDescription=Der laufende Flugeffekt wurde ausgesetzt
+Condition/&ConditionStopMovementTitle=Gestoppt
+Condition/&ConditionTauntedDescription=Sie sind bei Angriffswürfen gegen andere Kreaturen als den Spötter im Nachteil.
+Condition/&ConditionTauntedTitle=Verspottet
+Condition/&FlightSuspendDescription=Laufender Flugeffekt wurde ausgesetzt
 Condition/&FlightSuspendTitle=Flug ausgesetzt
-ContentPack/&9999Description=Das Unfinished Business-Paket fügt Multiklassen, Rassen, Unterklassen, Talente, Kampfstile und Zauber hinzu. Es gibt eine höhere Level-Obergrenze, QOL-Funktionen, Fixes und mehr. Es ist ein wahres Füllhorn (TM) ...
-ContentPack/&9999Title=Unvollendetes Geschäftspaket
+ContentPack/&9999Description=Das „Unfinished Business Pack“ ist ein wahres Füllhorn (TM) …
+ContentPack/&9999Title=Paket „Unerledigte Geschäfte“
 Equipment/&BeltOfRegeneration_Function_Description=Regeneriert eine Minute lang 5 Trefferpunkte pro Runde.
 Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Dagger+3_CriticalThreshold=Ihre Angriffe erzielen einen kritischen Treffer bei 18, 19 oder 20, während Sie diese Waffe tragen und auf sie eingestellt sind.
-Feature/&AlwaysBeardDescription={0} % Chancen, einen herrlichen Bart wachsen zu lassen!
-Feature/&AncestryLevelUpDraconicDescription=Deine drakonische Abstammung verleiht dir eine Affinität zur Schadensart {0}.
-Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusDescription=Als Bonusaktion können Sie einen unbewaffneten Schlag ausführen.
+Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveDescription=Sie haben einen Vorteil bei Weisheitswürfen (Wahrnehmung), wenn Sie unbeleuchtet sind oder sich in magischer Dunkelheit befinden.
+Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveTitle=Dunkelheit wahrnehmend
+Feature/&AlwaysBeardDescription={0} % Chance, einen prächtigen Bart wachsen zu lassen!
+Feature/&AncestryLevelUpDraconicDescription=Ihre Drachenabstammung verleiht Ihnen eine Affinität zur Schadensart {0}.
+Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusDescription=Sie können einen unbewaffneten Schlag als Bonusaktion ausführen.
 Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusTitle=Kampfkunst – Bonus unbewaffneter Schlag
-Feature/&AttributeModifierDazzledDescription=-2 Rüstungsklassenstrafe.
-Feature/&AttributeModifierDazzledTitle=AC Penalty
-Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiDescription=Füge die Hälfte deines Kompetenzbonus (abgerundet) zu deinem Ki-Punkte-Pool hinzu.
+Feature/&AttributeModifierDazzledTitle=Geblendet
+Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiDescription=Fügen Sie Ihrem Ki-Punkte-Pool die Hälfte Ihres Kompetenzbonus (abgerundet) hinzu.
 Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiTitle=Reichlich Ki
 Feature/&CollegeHopeWanderingHealerSpellsDescription={0}\n\n
-Feature/&EnhancedIndomitableResistanceDescription=Wenn dir ein Rettungswurf misslingt, kannst du ihn mit einem Bonus in Höhe deiner Kämpferstufe wiederholen. Wenn Sie dies tun, müssen Sie die neue Rolle verwenden und können diese Funktion erst wieder verwenden, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
+Feature/&EnhancedIndomitableResistanceDescription=Wenn dir ein Rettungswurf misslingt, kannst du ihn mit einem Bonus wiederholen, der deiner Kämpferstufe entspricht. Wenn du das tust, musst du den neuen Wurf verwenden und kannst diese Funktion nicht erneut verwenden, bis du eine lange Pause beendet hast.
 Feature/&ExpandedSpellsDescription={0}\n\n
 Feature/&ExpandedSpellsTitle=Erweiterte Zauber
 Feature/&FeatureMonkBodyAndMindDescription=Sie haben Ihren Körper und Geist auf ein neues Niveau gebracht. Ihre Geschicklichkeit und Weisheit erhöhen sich um 4.
 Feature/&FeatureMonkBodyAndMindTitle=Körper und Geist
-Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismDescription=Ihr Training hat Ihren Körper und Geist auf ein neues Niveau gebracht. Ihr „Schlaghagel“, „Geduldige Verteidigung“ und „Schritt des Windes“ erhalten die folgenden Vorteile:\n• „Schlaghagel“: Wenn Sie „Schlaghagel“ verwenden, führen Sie damit drei unbewaffnete Schläge statt zwei aus.\n• „Geduldige Verteidigung“. : Wenn Sie „Geduldige Verteidigung“ verwenden, erhalten Sie eine Anzahl temporärer Trefferpunkte, die zwei Würfen Ihres Kampfkunstwürfels entspricht.\n• Schritt des Windes: Wenn Sie eine der Funktionen „Schritt des Windes“ (Entfernen oder Sprinten) verwenden, werden Sie Profitieren Sie auch von den Vorteilen des anderen Effekts.
+Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismDescription=Ihr Training hat Ihren Körper und Geist auf ein neues Niveau gebracht. Ihr Schlaghagel, Ihre Geduldige Verteidigung und Ihr Schritt des Windes erhalten die folgenden Vorteile:\n• Schlaghagel: Wenn Sie Schlaghagel verwenden, führen Sie damit drei waffenlose Schläge aus, anstatt zwei.\n• Geduldige Verteidigung: Wenn Sie Geduldige Verteidigung verwenden, erhalten Sie eine Anzahl temporärer Trefferpunkte, die zwei Würfen Ihres Kampfkunstwürfels entspricht.\n• Schritt des Windes: Wenn Sie eine der beiden Funktionen des Schritts des Windes (Entfernen oder Sprinten) verwenden, erhalten Sie auch die Vorteile des anderen Effekts.
 Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismTitle=Erhöhter Stoffwechsel
 Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsDescription=Sie können 1 Ki-Punkt ausgeben, um als Bonusaktion zwei unbewaffnete Schläge auszuführen.
-Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsTitle=Schlaghagel
-Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=Wenn du „Rücksichtsloser Angriff“ verwendest, verursacht einer deiner auf Stärke basierenden Angriffswürfe, die du vor dem Ende deines Zuges ausführst, zusätzlich 1W10 Schaden an der gleichen Art, die durch die Waffe oder „Unbewaffneter Schlag“ verursacht wird, und du kannst außerdem einen der folgenden Effekte wählen, wenn er trifft :\n• Kraftvoller Schlag. Das Ziel wird 15 Fuß direkt von Ihnen weggeschoben.\n• Hamstring Blow. Die Geschwindigkeit des Ziels wird bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges um 15 Fuß verringert.
-Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Description=Sie haben neue Methoden entwickelt, um wütend anzugreifen. Die folgenden Effekte gehören jetzt zu Ihren Brutal Strike-Optionen:\n• Atemberaubender Schlag. Das Ziel hat beim nächsten Rettungswurf, den es durchführt, einen Nachteil und kann bis zum Beginn deines nächsten Zuges keine Gelegenheitsangriffe durchführen.\n• Trennender Schlag. Dein Schlag hinterlässt eine Lücke in der Verteidigung der Kreatur für einen Verbündeten bis zum Beginn deines nächsten Zuges. Der nächste Angriffswurf einer anderen Kreatur als dir gegen das Ziel erhält einen Bonus von 1W10 auf den Angriffs- und Schadenswurf.
+Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=Wenn Sie „Rücksichtsloser Angriff“ verwenden, verursacht einer Ihrer Stärke-basierten Angriffswürfe, die Sie vor Ende Ihres Zuges durchführen, zusätzlich 1W10 Schaden derselben Art wie die Waffe oder der waffenlose Schlag. Zudem können Sie bei einem Treffer einen der folgenden Effekte wählen:\n• Heftiger Schlag. Das Ziel wird 15 Fuß gerade von Ihnen weggestoßen.\n• Schlag in die Kniesehne. Die Geschwindigkeit des Ziels wird bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges um 15 Fuß reduziert.
+Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Description=Sie haben neue Wege für einen wütenden Angriff erlernt. Die folgenden Effekte gehören jetzt zu Ihren Optionen für Brutal Strike:\n• Staggering Blow. Das Ziel hat einen Nachteil bei seinem nächsten Rettungswurf und kann bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges keine Gelegenheitsangriffe durchführen.\n• Sundering Blow. Ihr Schlag hinterlässt bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges eine Lücke in der Verteidigung der Kreatur für einen Verbündeten. Der nächste Angriffswurf einer anderen Kreatur als Ihnen gegen das Ziel erhält einen Bonus von 1W10 auf Angriffs- und Schadenswurf.
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Title=Verbesserung des brutalen Schlags
-Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement17Description=Der zusätzliche Schaden, den Ihr Brutaler Schlag verursacht, erhöht sich auf 2W10.
+Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement17Description=Der zusätzliche Schaden, den Ihr brutaler Schlag verursacht, erhöht sich auf 2W10.
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement17Title=Verbesserung des brutalen Schlags
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeTitle=Brutaler Schlag
-Feature/&FeatureSetRageExtendedDescription=Im Kampf kämpfst du mit ursprünglicher Wildheit. Wer an der Reihe ist, kann als Bonusaktion eine Wut einsetzen. Dies verschafft Ihnen einen Vorteil bei Kraftwürfen und Würfen, einen anfänglichen Bonus von +2 auf den Nahkampfangriffsschaden und Widerstand gegen Hieb-, Knüppel- und Stichschaden. Diese Vorteile erhalten Sie nur, wenn Sie keine schwere Rüstung tragen. Hält 1 Minute an oder endet, wenn Sie seit Ihrem letzten Zug weder angegriffen noch Schaden erlitten haben.\n Sie beginnen mit 2 Wutausbrüchen, die nach einer langen Pause erneuert werden. Auf Level 7 erhältst du nach einer kurzen Pause einen Wutpunkt zurück.
-Feature/&FeatureSorcererMagicalGuidanceDescription=Sie können Ihre innere Quelle der Magie nutzen, um aus Misserfolgen Erfolg zu zaubern. Wenn Sie eine Fähigkeitsprüfung durchführen, die fehlschlägt, können Sie 1 Zauberpunkt ausgeben, um den W20 erneut zu würfeln, und Sie müssen den neuen Wurf verwenden, um möglicherweise aus dem Fehlschlag einen Erfolg zu machen.
+Feature/&FeatureSetRageExtendedDescription=Im Kampf kämpfst du mit urwüchsiger Wildheit. In deinem Zug kannst du als Bonusaktion in Wut geraten. Dies verschafft dir Vorteile bei Stärkewürfen und -würfen, einen anfänglichen Bonus von +2 auf Nahkampfangriffsschaden und Widerstand gegen Hieb-, Schlag- und Stichschaden. Du erhältst diese Vorteile nur, wenn du keine schwere Rüstung trägst. Hält 1 Minute an oder endet, wenn du seit deinem letzten Zug nicht angegriffen oder Schaden erlitten hast.\n Du beginnst mit 2 Wutzuständen, die nach einer langen Ruhepause erneuert werden. Auf Stufe 7 erhältst du nach einer kurzen Ruhepause einen Wutpunkt zurück.
+Feature/&FeatureSorcererMagicalGuidanceDescription=Sie können Ihre innere Quelle der Magie nutzen, um zu versuchen, aus Misserfolgen Erfolge zu zaubern. Wenn Sie einen Fähigkeitstest machen, der fehlschlägt, können Sie 1 Zauberpunkt ausgeben, um den W20 erneut zu würfeln, und Sie müssen den neuen Wurf verwenden, wodurch Sie den Misserfolg möglicherweise in einen Erfolg verwandeln können.
 Feature/&FeatureSorcererMagicalGuidanceTitle=Magische Führung
-Feature/&FighterExtraAttackDescription=Sie können zweimal statt einmal angreifen, wenn Sie die Angriffs- oder Stoßaktionen verwenden.
-Feature/&FlightResumeDescription=Setzt Ihren unterbrochenen Flugeffekt fort
+Feature/&FighterExtraAttackDescription=Sie können zweimal statt einmal angreifen, wenn Sie die Aktionen „Angreifen“ oder „Schubsen“ verwenden.
+Feature/&FlightResumeDescription=Setzt den Effekt Ihres unterbrochenen Flugs fort
 Feature/&FlightResumeTitle=Flug fortsetzen
-Feature/&FlightSuspendDescription=Unterbricht Ihren Flugeffekt, sodass Sie auf dem Boden gehen können
+Feature/&FlightSuspendDescription=Hebt den Flugeffekt auf, sodass du auf dem Boden laufen kannst
 Feature/&FlightSuspendTitle=Flug aussetzen
 Feature/&InvocationPoolAngelicFormChoiceLearnDescription=Wählen Sie eine Engelsform.
 Feature/&InvocationPoolAngelicFormChoiceLearnTitle=Engelsgestalt
-Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoiceLearnDescription=Wählen Sie einen Arkanen Schuss.
+Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoiceLearnDescription=Wählen Sie einen arkanen Schuss aus.
 Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoiceLearnTitle=Arkaner Schuss
-Feature/&InvocationPoolFeatGrudgeBearerChoiceLearnDescription=Wählen Sie einen Grollträger-Feind aus.
+Feature/&InvocationPoolFeatGrudgeBearerChoiceLearnDescription=Wählen Sie einen Grudge Bearer-Feind aus.
 Feature/&InvocationPoolFeatGrudgeBearerChoiceLearnTitle=Grollträger
-Feature/&InvocationPoolFeatWeaponMasterChoiceLearnDescription=Wählen Sie neue Waffentypen aus, um Fertigkeiten zu erwerben.
+Feature/&InvocationPoolFeatWeaponMasterChoiceLearnDescription=Wählen Sie neue Waffentypen aus, um die entsprechenden Fertigkeiten zu erwerben.
 Feature/&InvocationPoolFeatWeaponMasterChoiceLearnTitle=Waffenmeister
-Feature/&InvocationPoolKindredSpiritChoiceLearnDescription=Wählen Sie einen verwandten Geist für Ihren Druiden.
+Feature/&InvocationPoolKindredSpiritChoiceLearnDescription=Wählen Sie einen Seelenverwandten für Ihren Druiden.
 Feature/&InvocationPoolKindredSpiritChoiceLearnTitle=Verwandte Seele
-Feature/&InvocationPoolMonkWeaponSpecializationLearnDescription=Wählen Sie einen neuen Waffentyp aus, um für Sie eine Mönchswaffe zu werden.
-Feature/&InvocationPoolMonkWeaponSpecializationLearnTitle=Spezialisierung auf Mönchswaffen
+Feature/&InvocationPoolMonkWeaponSpecializationLearnDescription=Wählen Sie einen neuen Waffentyp aus, der zu einer Mönchswaffe für Sie werden soll.
+Feature/&InvocationPoolMonkWeaponSpecializationLearnTitle=Mönch-Waffenspezialisierung
 Feature/&InvocationPoolPathClawDraconicChoiceLearnDescription=Wählen Sie einen Pfad der Drachenabstammung „Klaue“.
-Feature/&InvocationPoolPathClawDraconicChoiceLearnTitle=Drakonische Abstammung
-Feature/&InvocationPoolPathOfTheElementsElementalFuryChoiceLearnDescription=Wählen Sie eine Elementarwut aus.
+Feature/&InvocationPoolPathClawDraconicChoiceLearnTitle=Drachenabstammung
+Feature/&InvocationPoolPathOfTheElementsElementalFuryChoiceLearnDescription=Wähle eine Elementarwut aus.
 Feature/&InvocationPoolPathOfTheElementsElementalFuryChoiceLearnTitle=Elementare Wut
 Feature/&InvocationPoolRangerPreferredEnemyLearnDescription=Wählen Sie einen bevorzugten Feind aus.
 Feature/&InvocationPoolRangerPreferredEnemyLearnTitle=Bevorzugter Feind
-Feature/&InvocationPoolRangerTerrainTypeAffinityLearnDescription=Wählen Sie eine Geländetypaffinität aus.
-Feature/&InvocationPoolRangerTerrainTypeAffinityLearnTitle=Affinität zum Geländetyp
-Feature/&InvocationPoolSorcererDraconicChoiceLearnDescription=Wählen Sie eine drakonische Abstammung eines Zauberers aus.
-Feature/&InvocationPoolSorcererDraconicChoiceLearnTitle=Drakonische Abstammung
+Feature/&InvocationPoolRangerTerrainTypeAffinityLearnDescription=Wählen Sie eine Geländetyp-Affinität aus.
+Feature/&InvocationPoolRangerTerrainTypeAffinityLearnTitle=Geländetyp-Affinität
+Feature/&InvocationPoolSorcererDraconicChoiceLearnDescription=Wählen Sie einen Zauberer mit drachenartiger Abstammung.
+Feature/&InvocationPoolSorcererDraconicChoiceLearnTitle=Drachenabstammung
 Feature/&MagicAffinityPatronExpandedSpellsDescription={0}\n\n
-Feature/&MonkAlternateUnarmoredMovementImprovedDescription=Ab dem 9. Level erlangen Sie die Fähigkeit, sich entlang vertikaler Flächen zu bewegen, ohne zu fallen.
-Feature/&MonkAlternateUnarmoredMovementImprovedTitle=Ungepanzerte Bewegung – Verbessert
+Feature/&MonkAlternateUnarmoredMovementImprovedDescription=Ab der 9. Stufe erlangen Sie die Fähigkeit, sich an vertikalen Flächen zu bewegen, ohne zu fallen.
+Feature/&MonkAlternateUnarmoredMovementImprovedTitle=Ungepanzerte Bewegung - Verbessert
 Feature/&PowerAfterRestIdentifyDescription=Identifizieren Sie alle magischen Gegenstände im Inventar.
 Feature/&PowerAfterRestIdentifyTitle=Identifizieren
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeDescription=Brutaler Schlag wird noch bekannt gegeben
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeForcefulBlowDescription=Das Ziel wird 15 Fuß direkt von Ihnen weggeschoben.
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeDescription=Brutaler Schlag TBD
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeForcefulBlowDescription=Das Ziel wird 15 Fuß gerade von Ihnen weg gestoßen.
 Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeForcefulBlowTitle=Kraftvoller Schlag
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeHamstringBlowDescription=Die Geschwindigkeit des Ziels wird bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges um 15 Fuß verringert.
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeHamstringBlowTitle=Schlag in die hintere Oberschenkelmuskulatur
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeStaggeringBlowDescription=Das Ziel hat beim nächsten Rettungswurf einen Nachteil und kann bis zum Beginn deines nächsten Zuges keine Gelegenheitsangriffe durchführen.
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeHamstringBlowDescription=Die Geschwindigkeit des Ziels wird bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges um 15 Fuß reduziert.
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeHamstringBlowTitle=Oberschenkelverletzung
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeStaggeringBlowDescription=Das Ziel hat bei seinem nächsten Rettungswurf einen Nachteil und kann bis zum Beginn deines nächsten Zuges keine Gelegenheitsangriffe durchführen.
 Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeStaggeringBlowTitle=Erschütternder Schlag
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeSunderingBlowDescription=Dein Schlag hinterlässt eine Lücke in der Verteidigung der Kreatur für einen Verbündeten bis zum Beginn deines nächsten Zuges. Der nächste Angriffswurf einer anderen Kreatur als dir gegen das Ziel erhält einen Bonus von 1W10 auf den Angriffs- und Schadenswurf.
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeSunderingBlowDescription=Dein Schlag hinterlässt eine Lücke in der Verteidigung der Kreatur für einen Verbündeten bis zum Beginn deines nächsten Zuges. Der nächste Angriffswurf einer anderen Kreatur als dir gegen das Ziel erhält einen Bonus von 1W10 auf Angriffs- und Schadenswurf.
 Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeSunderingBlowTitle=Trennender Schlag
 Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeTitle=Brutaler Schlag
-Feature/&PowerHelpDescription=Du kannst einer befreundeten Kreatur dabei helfen, eine Kreatur in einem Umkreis von 5 Fuß um dich anzugreifen. Sie täuschen vor, lenken das Ziel ab oder schließen sich auf andere Weise zusammen, um den Angriff Ihres Verbündeten effektiver zu machen. Wenn Ihr Verbündeter das Ziel vor Ihrem nächsten Zug angreift, erfolgt der erste Angriffswurf mit Vorteil.
+Feature/&PowerHelpDescription=Sie können einer befreundeten Kreatur dabei helfen, eine Kreatur innerhalb von 1,5 m von Ihnen anzugreifen. Sie täuschen vor, lenken das Ziel ab oder schließen sich auf andere Weise zusammen, um den Angriff Ihres Verbündeten effektiver zu machen. Wenn Ihr Verbündeter das Ziel vor Ihrem nächsten Zug angreift, wird der erste Angriffswurf mit Vorteil ausgeführt.
 Feature/&PowerHelpTitle=Helfen
 Feature/&PowerMonkStepOfTheWindHeightenedMetabolismDescription=Sie können 1 Ki-Punkt ausgeben, um in Ihrem Zug sowohl die Aktion „Ausklinken“ als auch die Aktion „Sprinten“ als Bonusaktion auszuführen, und Ihre Sprungdistanz wird für den Zug verdoppelt.
 Feature/&PowerMonkStepOfTheWindHeightenedMetabolismTitle=Schritt des Windes
-Feature/&PowerMonkSuperiorDefenseDescription=Als kostenlose Aktion können Sie 3 Ki-Punkte ausgeben, um sich 1 Minute lang oder bis Sie handlungsunfähig werden, perfekt gegen Schaden zu wappnen. Während dieser Zeit hast du Widerstand gegen jeglichen Schaden außer Machtschaden.
+Feature/&PowerMonkSuperiorDefenseDescription=Als freie Aktion können Sie 3 Ki-Punkte ausgeben, um sich 1 Minute lang oder bis Sie handlungsunfähig werden, perfekt gegen Schaden zu wappnen. Während dieser Zeit sind Sie gegen alle Schäden außer Machtschaden resistent.
 Feature/&PowerMonkSuperiorDefenseTitle=Überlegene Verteidigung
-Feature/&PowerRangerNatureShroudDescription=Sie nutzen die Kräfte der Natur, um sich für kurze Zeit vor den Blicken zu verstecken. Als Bonusaktion können Sie bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges zusammen mit der Ausrüstung, die Sie tragen oder tragen, auf magische Weise unsichtbar werden. Sie können diese Funktion so oft nutzen, wie es Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht, und Sie erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
+Feature/&PowerRangerNatureShroudDescription=Sie nutzen die Kräfte der Natur, um sich kurzzeitig vor Blicken zu verstecken. Als Bonusaktion können Sie sich bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges auf magische Weise unsichtbar machen, zusammen mit der gesamten Ausrüstung, die Sie tragen oder bei sich haben. Sie können diese Funktion so oft verwenden, wie Ihr Fertigkeitsbonus beträgt, und Sie erhalten alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beenden.
 Feature/&PowerRangerNatureShroudTitle=Schleier der Natur
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeDescription=Sie haben clevere Möglichkeiten entwickelt, Ihren Sneak Attack einzusetzen. Wenn du Sneak Attack-Schaden verursachst, kannst du auf Sneak Attack-Würfel verzichten und stattdessen zusätzliche Listy Strike-Effekte hinzufügen.
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeDisarmDescription=Das Ziel muss bei einem Geschicklichkeitsrettungswurf erfolgreich sein oder bis zum Ende seines nächsten Zuges bei allen Angriffen im Nachteil sein.
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeDescription=Sie haben raffinierte Möglichkeiten entwickelt, Ihren Schleichangriff einzusetzen. Wenn Sie Schleichangriffsschaden verursachen, können Sie auf Schleichangriffswürfel verzichten und stattdessen zusätzliche Cunning Strike-Effekte hinzufügen.
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeDisarmDescription=Das Ziel muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit bestehen oder ist bis zum Ende seines nächsten Zuges bei allen Angriffen im Nachteil.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeDisarmTitle=Entwaffnen
-Feature/&PowerRogueCunningStrikePoisonDescription=Dem Ziel muss ein konstitutionsrettender Wurf gelingen, sonst wird es 1 Minute lang vergiftet. Sie können den Speichervorgang bei jedem Rundenbeginn erneut versuchen.
+Feature/&PowerRogueCunningStrikePoisonDescription=Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen oder ist für 1 Minute vergiftet. Es kann den Rettungswurf zu Beginn jeder Runde wiederholen.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikePoisonTitle=Gift
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeTitle=Listiger Schlag
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripDescription=Dem Ziel muss ein Geschicklichkeitsrettungswurf gelingen oder es liegt am Boden.
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripDescription=Das Ziel muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit bestehen oder ist anfällig.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripTitle=Reise
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawDescription=Nach dem Angriff können Sie mit einer freien Aktion bis zu 3 Felder zurückgehen, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawDescription=Unmittelbar nach dem Angriff bewegen Sie sich mit bis zu der halben Geschwindigkeit, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawTitle=Zurückziehen
-Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeDescription=Dem Ziel muss ein konstitutionsrettender Wurf gelingen, sonst ist es bis zum Ende seines nächsten Zuges benommen.
+Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeDescription=Das Ziel muss einen Rettungswurf für Konstitution bestehen oder ist bis zum Ende seines nächsten Zuges benommen.
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeTitle=Benommen
-Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDescription=Sie haben neue Möglichkeiten geübt, Ihren Schleichangriff hinterlistig einzusetzen.
-Feature/&PowerRogueDeviousStrikeKnockOutDescription=Dem Ziel muss ein konstitutionsrettender Wurf gelingen, sonst ist es für 1 Minute außer Gefecht gesetzt. Sie können den Rettungswurf am Ende jedes Zuges wiederholen und verlieren bei Beschädigung auch den Zustand.
+Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDescription=Sie haben neue Möglichkeiten geübt, Ihren Überraschungsangriff hinterhältig einzusetzen.
+Feature/&PowerRogueDeviousStrikeKnockOutDescription=Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen oder ist für 1 Minute handlungsunfähig. Es kann den Rettungswurf am Ende jeder Runde wiederholen und verliert den Zustand, wenn es Schaden nimmt.
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeKnockOutTitle=Ausschlagen
-Feature/&PowerRogueDeviousStrikeObscureDescription=Dem Ziel muss ein Geschicklichkeitsrettungswurf gelingen, sonst ist es bis zum Ende seines nächsten Zuges geblendet.
+Feature/&PowerRogueDeviousStrikeObscureDescription=Das Ziel muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit bestehen oder ist bis zum Ende seines nächsten Zuges geblendet.
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeObscureTitle=Obskur
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeTitle=Hinterhältiger Schlag
-Feature/&PowerTeleportSummonDescription=Sie können sich zu jedem Ort im Umkreis von 5 Fuß um den Zaubernden teleportieren.
-Feature/&PowerTeleportSummonTitle=Teleportieren
-Feature/&PowerVanishSummonDescription=Sie können Ihre Vorladung verschwinden lassen.
+Feature/&PowerTeleportSummonDescription=Sie können sich an jeden Ort im Umkreis von 1,5 m um den Zauberer teleportieren.
+Feature/&PowerTeleportSummonTitle=Teleport
+Feature/&PowerVanishSummonDescription=Sie können Ihre Beschwörung verschwinden lassen.
 Feature/&PowerVanishSummonTitle=Verschwinden
 Feature/&ToolGainChoicesPluralDescription=Wählen Sie {0} dieser Tools: {1}
 Feature/&ToolGainChoicesSingleDescription=Wählen Sie eines dieser Tools: {1}
-Feature/&VisionBlindsightDescription=Du bist blind.
+Feature/&VisionBlindsightDescription=Sie leiden an Blindsicht.
 Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeFormat=Brutaler Schlag
-Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeLine=Brutaler Schlag verursacht zusätzlichen Schaden von +{2}!
+Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeLine=Brutaler Schlag verursacht zusätzlichen +{2} Schaden!
 Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowFormat=Trennender Schlag
-Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowLine=„Sundering Blow“ verursacht zusätzlichen Schaden von +{2}!
+Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowLine=Sundering Blow verursacht zusätzlichen +{2} Schaden!
 Feedback/&ChangeGloombladeDieType={1} ändert den Gloomblade-Würfeltyp von {2} zu {3}
-Feedback/&ChangeSneakDiceDamageType={1} ändert den Sneak-Dice-Schaden zu {2}
-Feedback/&ChangeSneakDiceDieType={1} ändert den Sneak-Würfeltyp von {2} zu {3}
-Feedback/&ChangeSneakDiceNumber={1} ändert die Anzahl der Sneak Dice von {2} auf {3}
-Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledAnyAdvantageLine={0} würfelt, um {1} {2} gegen DC {3} aufrechtzuerhalten, würfelt {4} = {5}
-Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledLine={0} würfelt, um {1} gegen DC {2} aufrechtzuerhalten, würfelt {3} = {4}
+Feedback/&ChangeSneakDiceDieType={1} ändert den Schleichwürfeltyp von {2} zu {3}
+Feedback/&ChangeSneakDiceNumber={1} ändert die Zahl der Schleichwürfel von {2} auf {3}
+Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledAnyAdvantageLine={0} Würfe zum Aufrechterhalten von {1} {2} gegen DC {3}, Würfe {4} = {5}
+Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledLine={0} Würfe um {1} gegen DC {2} aufrechtzuerhalten, Würfe {3} = {4}
 Feedback/&FlankingAttack=Flankieren
 Feedback/&HigherGroundAttack=Eine höhere Ebene
-Feedback/&MagicalGuidanceCheckToHitRoll={0} hat {1} verwendet und würfelt eine {2}, um {3} beim Kontrollwurf zu ersetzen
+Feedback/&MagicalGuidanceCheckToHitRoll={0} hat {1} verwendet und würfelt eine {2}, um {3} beim Kontrollwurf zu ersetzen.
+Feedback/&MetamagicActivatedShortLine={0} aktiviert die {1} Metamagie
 Feedback/&NarrativeChoiceRoll={0} würfelt eine {1} narrative Wahl mit einem {2} Ergebnis.
 Feedback/&ReturningWeaponActivates={1} kehrt zu {0} zurück!
 Feedback/&SmallRace=Kleines Rennen
@@ -192,113 +183,110 @@ Feedback/&TriggerRerollLine={0} aktiviert {1}, um {2} = {3} neu zu würfeln
 Feedback/&TrueSightAndIllusionSpells={0} hat Wahre Sicht und ist von diesem Zauber nicht betroffen
 Format/&LevelAndExperienceFormat=Level: {0}\nErfahrung: {1}\n{2} Punkte erforderlich, um Level {3} zu erreichen
 Format/&LevelAndExperienceMaxedFormat=Level: {0}\nErfahrung: {1}\nMaximales Level erreicht
-Invocation/&DevilsSightExtendedDescription=Sie können in der Dunkelheit, sowohl magisch als auch nicht magisch, normal bis zu einer Entfernung von 80 Fuß sehen.
-Message/&CharacterExportDuplicateNameErrorDescription=Export abgebrochen:\nEin Held mit diesem Namen existiert bereits im Pool.\nBitte versuchen Sie es mit einem anderen Namen.
-Message/&CharacterExportEmptyNameErrorDescription=Export abgebrochen:\nBitte versuchen Sie es mit einem nicht leeren Namen.
-Message/&CharacterExportModalContentDescription=Geben Sie den Heldennamen zum Exportieren ein:
-Message/&CharacterExportModalTitleDescription={0} exportieren
-Message/&MessageModWelcomeDescription=Der Unfinished Business Mod ist vollgepackt mit aufregenden Funktionen, aber standardmäßig ist keine aktiviert. Drücken Sie <color=#F0DAA0>Strg-F10</color>, um die Unity Mod Manager-Benutzeroberfläche [UMM] zu öffnen, und klicken Sie dann auf das Einstellungssymbol neben „Unerledigte Geschäfte“, um die Einstellungsseiten zu öffnen. Entdecken Sie die Optionen und wählen Sie die aus, die Ihnen gefallen.
-Message/&MessageModWelcomeTitle=Unfinished Business Mod
-Message/&ModErrorWarningDescription=Solasta hat eine Instabilität festgestellt. Bitten Sie jeden Spieler, das Spiel zu schließen, sich die Datei <b>%APPDATA%\LocalLow\Tactical Adventures\Player.log</b> zu schnappen und diese Protokolle sowie die Speicherdatei mit der Unfinished Business-Mod-Community zu teilen.
+Invocation/&DevilsSightExtendedDescription=Sie können in der Dunkelheit, sowohl magisch als auch nicht magisch, bis zu einer Entfernung von 24 Metern normal sehen.
+Message/&CharacterExportDuplicateNameErrorDescription=Export abgebrochen:\nEin Held mit diesem Namen ist bereits im Pool vorhanden.\nBitte versuchen Sie es mit einem anderen Namen.
+Message/&CharacterExportEmptyNameErrorDescription=Export abgebrochen:\nBitte versuchen Sie es mit einem Namen, der nicht leer ist.
+Message/&CharacterExportModalContentDescription=Geben Sie den zu exportierenden Heldennamen ein:
+Message/&CharacterExportModalTitleDescription=Exportieren {0}
+Message/&MessageModWelcomeDescription=Der Unfinished Business Mod ist vollgepackt mit spannenden Features, aber standardmäßig ist keine davon aktiviert. Drücken Sie <color=#F0DAA0>Strg-F10</color>, um die Unity Mod Manager-Benutzeroberfläche [UMM] zu öffnen, und klicken Sie dann auf das Einstellungssymbol neben „Unfinished Business“, um die Einstellungsseiten zu öffnen. Sehen Sie sich die Optionen an und wählen Sie die aus, die Ihnen gefallen.
+Message/&MessageModWelcomeTitle=Mod für „Unerledigte Geschäfte“
+Message/&ModErrorWarningDescription=Solasta hat eine Instabilität festgestellt. Bitten Sie alle Spieler, das Spiel zu schließen, die Datei <b>%APPDATA%\LocalLow\Tactical Adventures\Player.log</b> abzurufen und diese Protokolle sowie die Sicherungsdatei mit der Unfinished Business-Mod-Community zu teilen.
 Message/&ModErrorWarningTitle=Spielwarnung!
 Message/&RespecMultiplayerAbortDescription=Bei einem Multiplayer-Spiel oder einer Multiplayer-Karte ist keine Neuverteilung möglich ...
-Message/&RespecSuccessfulDescription=RESPEC war erfolgreich. Vergessen Sie nicht, Ihre Gegenstände am Boden aufzuheben.
-Message/&SpawnCustomEncounterDescription=Spawn-Begegnung an den Koordinaten ({0}, {1})?
+Message/&RespecSuccessfulDescription=RESPEC war erfolgreich. Vergessen Sie nicht, Ihre Gegenstände vom Boden aufzuheben.
+Message/&SpawnCustomEncounterDescription=Begegnung bei den Koordinaten ({0}, {1}) erzeugen?
 Message/&SpawnCustomEncounterErrorDescription=In einem Multiplayer-Spiel können keine Begegnungen erzeugt werden ...
 Message/&SpawnCustomEncounterTitle=Begegnen
-Message/&TeleportPartyDescription=Gruppe zu den Koordinaten ({0}, {1}) teleportieren?\nSie könnten Quests oder Karten zerstören, wenn Sie sich an einen unentdeckten Ort teleportieren.
-Message/&TeleportPartyTitle=Teleportieren
-Reaction/&CastSpellInRetributionDescription={0} greift {1} an! Du kannst als Antwort {2} wirken!
-Reaction/&CastSpellInRetributionReactDescription=Klicken Sie, um {0} zu wirken.
+Message/&TeleportPartyDescription=Gruppe zu den Koordinaten ({0}, {1}) teleportieren?\nWenn Sie sich an einen unentdeckten Ort teleportieren, könnten Sie Quests oder Karten zerstören.
+Message/&TeleportPartyTitle=Teleport
+Reaction/&CastSpellInRetributionDescription={0} greift {1} an! Du kannst als Antwort {2} einsetzen!
+Reaction/&CastSpellInRetributionReactDescription=Klicken Sie hier, um {0} zu wirken.
 Reaction/&CastSpellInRetributionReactTitle=Zauber wirken
-Reaction/&CastSpellInRetributionTitle=Wirke einen Reaktionszauber
-Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckDescription=Du hast einen Kontrollwurf nicht bestanden. Sie können 1 Zauberpunkt ausgeben, um einen W20 zu würfeln und den Kontrollwurf zu ersetzen.
-Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckReactDescription=Wirf einen W20, um den Kontrollwurf zu ersetzen.
+Reaction/&CastSpellInRetributionTitle=Reaktionszauber wirken
+Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckDescription=Ein Kontrollwurf ist Ihnen misslungen. Sie können 1 Zauberpunkt ausgeben, um einen W20 zu würfeln und den Kontrollwurf zu ersetzen.
+Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckReactDescription=Würfeln Sie einen W20, um den Kontrollwurf zu ersetzen.
 Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckReactTitle=Magische Führung
 Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckTitle=Magische Führung
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleDescription=Gib Kraft aus.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleDescription=Gib Macht aus.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeDescription=Sie können einen zusätzlichen Effekt anwenden.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeReactDescription=Wenden Sie einen zusätzlichen Effekt an.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeReactTitle=Brutaler Schlag
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeTitle=Brutaler Schlag
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeDescription=Sie können auf Sneak Attack-Würfel verzichten, um einen zusätzlichen Effekt anzuwenden.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeReactDescription=Sie können auf Sneak Attack-Würfel verzichten, um einen zusätzlichen Effekt anzuwenden.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeDescription=Sie können auf Sneak-Attack-Würfel verzichten, um einen zusätzlichen Effekt anzuwenden.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeReactDescription=Sie können auf Sneak-Attack-Würfel verzichten, um einen zusätzlichen Effekt anzuwenden.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeReactTitle=Listiger Schlag
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeTitle=Listiger Schlag
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleTitle=Gib Kraft aus
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleTitle=Macht ausgeben
 Reaction/&ReadiedAction{0}Description=Bereit {0}
 Reaction/&ReadiedAction{0}Title=Bereit {0}
-Reaction/&SpendPower{0}Description=Geben Sie {0} aus
-Reaction/&SpendPower{0}Title=Geben Sie {0} aus
-Reaction/&SpendSpellSlot{0}Description=Zauber ausgeben {0}
-Reaction/&SpendSpellSlot{0}Title=Zauber ausgeben {0}
+Reaction/&SpendPower{0}Description=Gib {0} aus
+Reaction/&SpendPower{0}Title=Gib {0} aus
+Reaction/&SpendSpellSlot{0}Description=Zauberspruch {0} ausgeben
+Reaction/&SpendSpellSlot{0}Title=Zauberspruch {0} ausgeben
 Reaction/&SubitemSelectPowerBundleTitle=Optionen
-Reaction/&SubitemSelectSlotLevelTitle=Slot-Ebene
+Reaction/&SubitemSelectSlotLevelTitle=Steckplatzebene
 Reaction/&Use{0}Description=Verwenden Sie {0}
 Reaction/&Use{0}Title=Verwenden Sie {0}
 Requirement/&FeatureSelectionRequireCharacterLevel=Ebene {0}
 Requirement/&FeatureSelectionRequireClassLevel=Ebene {0} von {1}
-RestActivity/&RestActivityPowerAfterRestIdentify=Identifizieren
-RestActivity/&RestActivityPowerAfterRestIdentifyDescription=Identifizieren Sie magische Gegenstände
-RestActivity/&RestActivityRespecDescription=Respektiere diesen Helden.
-RestActivity/&RestActivityRespecTitle=Respekt
-Rules/&ActivationTypeOnAttackHitAutoTitle=Auto Attack
+RestActivity/&RestActivityRespecDescription=Respektiere die Fähigkeiten dieses Helden.
+RestActivity/&RestActivityRespecTitle=Neuverteilung
+Rules/&ActivationTypeOnAttackHitAutoTitle=Automatischer Angriff
 Rules/&ActivationTypeOnAttackHitMeleeAutoTitle=Automatischer Nahkampfangriff
-Rules/&ActivationTypeOnAttackOrSpellHitAutoTitle=Automatischer Zauber- oder Nahkampfangriff
-Rules/&ActivationTypeOnPowerActivatedAutoTitle=Automatische Stromversorgung
-Rules/&ActivationTypeOnRageStartAutomaticTitle=Automatischer Rage-Start
+Rules/&ActivationTypeOnAttackOrSpellHitAutoTitle=Automatischer Zauber oder Nahkampfangriff
+Rules/&ActivationTypeOnPowerActivatedAutoTitle=Auto Power
+Rules/&ActivationTypeOnRageStartAutomaticTitle=Automatischer Wutstart
 Rules/&ActivationTypeOnReduceCreatureToZeroHPAutoTitle=Automatische Kreatur auf null HP reduziert
 Rules/&ActivationTypeOnSneakAttackHitAutoTitle=Automatischer Schleichangriff
-Rules/&CounterFormDismissCreatureFormat=Entlässt eine beschworene Zielkreatur
-Rules/&SituationalContext9000Format=Hat Klingenmeister-Waffentypen in der Hand:
-Rules/&SituationalContext9001Format=Hat Großschwert in Händen:
-Rules/&SituationalContext9002Format=Hat Langschwert in Händen:
-Rules/&SituationalContext9003Format=Hat Nahkampfwaffe in der Haupthand mit freier Nebenhand:
+Rules/&CounterFormDismissCreatureFormat=Entlässt eine gewünschte heraufbeschworene Kreatur
+Rules/&SituationalContext9000Format=Hat Blade Mastery-Waffentypen in den Händen:
+Rules/&SituationalContext9001Format=Hat ein Großschwert in den Händen:
+Rules/&SituationalContext9002Format=Hat ein Langschwert in den Händen:
+Rules/&SituationalContext9003Format=Hat eine Nahkampfwaffe in der Haupthand und eine freie Zweithand:
 Rules/&SituationalContext9005Format=Hat einfache oder Kampfwaffen in der Hand:
-Rules/&SituationalContext9007Format=Steht nicht in hellem Licht:
-Rules/&SituationalContext9008Format=Wütet und führt zwei Waffen:
+Rules/&SituationalContext9007Format=Liegt nicht im hellen Licht:
+Rules/&SituationalContext9008Format=Ist wütend und führt zwei Waffen gleichzeitig:
 Rules/&SituationalContext9009Format=Hauptwaffe ist Nahkampf oder unbewaffnet oder ein Yeoman mit Langbogen:
-Rules/&SituationalContext9010Format=Neben der Wand mit Schild, mittlerer Rüstung und bewusstem Verbündeten neben dem Ziel:
-Rules/&SituationalContext9011Format=Beschwörer ist neben dem Biest:
+Rules/&SituationalContext9010Format=Neben der Wand mit Schild, mittlerer Rüstung und bei Bewusstsein befindlichem Verbündeten neben dem Ziel:
 Rules/&SituationalContext9012Format=Ist Lieblingsfeind:
-Rules/&SituationalContext9013Format=Ist keine Wirkungsquelle:
-Rules/&SituationalContext9014Format=Keine Rüstung oder leichte Rüstung ohne Schild tragen:
-Rules/&SituationalContext9015Format=Ohne Rüstung oder leichte Rüstung mit zweihändigem Kampfstab:
+Rules/&SituationalContext9013Format=Ist keine Effektquelle:
+Rules/&SituationalContext9014Format=Tragen keiner Rüstung oder einer leichten Rüstung ohne Schild:
+Rules/&SituationalContext9015Format=Ohne Rüstung oder mit leichter Rüstung und einem zweihändigen Kampfstab:
 Rules/&SituationalContext9016Format=Ist keine Effektquelle mit Nahkampfwaffe in der Haupt- oder Nebenhand:
-Rules/&SituationalContext9017Format=Konzentriert sich auf Zauber:
+Rules/&SituationalContext9017Format=Konzentriert sich auf den Zauber:
 Rules/&TurnOccurenceEndOfSourceTurnFormat=Endquelle der Wende
-Screen/&ClassExtraSpellDescriptionFormat=Du kennst diesen Zauber aus der Klasse {0}.
-Screen/&EditorLocationSize3Title=Riesig [MODDIERT]
-Screen/&EditorLocationSize4Title=Gargantuan [MODDED]
-Screen/&MulticlassExtraSpellDescription=Sie kennen diesen Zauber aus anderem Repertoire.
-Screen/&MulticlassExtraSpellTitle=Mehrklassig
+Screen/&ClassExtraSpellDescriptionFormat=Du kennst diesen Zauber aus dem {0}-Unterricht.
+Screen/&EditorLocationSize3Title=Riesig [MODIFIZIERT]
+Screen/&EditorLocationSize4Title=Gigantisch [MODIFIZIERT]
+Screen/&MulticlassExtraSpellDescription=Sie kennen diesen Zauber aus anderen Repertoires.
+Screen/&MulticlassExtraSpellTitle=Mehrklassen
 Screen/&PatronExtraSpellDescription=Schutzzauber
 Screen/&PatronExtraSpellTitle=Patron
-Screen/&RaceExtraSpellDescription=Du kennst diesen Zauber aus deiner Herkunft.
+Screen/&RaceExtraSpellDescription=Sie kennen diesen Zauber aus Ihrer Vergangenheit.
 Screen/&RaceExtraSpellTitle=Erbe
-Screen/&RangerSpellDescription=Dieser Zauber wurde von Ihrem Ranger-Archetyp gewährt und gilt als Ihnen bekannt.
+Screen/&RangerSpellDescription=Dieser Zauber wurde Ihnen von Ihrem Ranger-Archetyp verliehen und gilt als Ihnen bekannt.
 Screen/&RangerSpellTitle=Ranger
 Screen/&RepertoireHeaderFormat={0}
-Screen/&RoguishSpellDescription=Dieser Zauber wurde von Ihrem Schurken-Archetyp verliehen und gilt als Ihnen bekannt.
+Screen/&RoguishSpellDescription=Dieser Zauber wurde Ihnen von Ihrem Schurken-Archetyp verliehen und gilt als Ihnen bekannt.
 Screen/&RoguishSpellTitle=Schalkhaft
 Screen/&SpellAlternatePointsCostTooltip={0} Punkte
 Screen/&SpellAlternatePointsTooltip=Dir verbleiben {0} Zauberpunkte.
-Screen/&SpellSlotsUsedLongDescription=Du hast auf dieser Stufe {0} Zauberslot(s) verbraucht.
+Screen/&SpellSlotsUsedLongDescription=Du hast auf dieser Ebene {0} Zauberplätze verbraucht.
 Screen/&SpellSlotsUsedShortDescription=Du hast {0} Paktmagieplätze verbraucht.
-Screen/&SpellSlotsUsedShortLongDescription=Du hast auf dieser Stufe {0} Paktmagie-Slot(s) und {1} Zauberslot(s) verbraucht.
+Screen/&SpellSlotsUsedShortLongDescription=Sie haben auf dieser Ebene {0} Paktmagieplätze und {1} Zauberplätze verbraucht.
 Screen/&SubclassClassExtraSpellDescriptionFormat=Du kennst diesen Zauber aus der Unterklasse {0}.
-Screen/&SwitchConfigurationDescription=Wechseln Sie Ihre ausgerüsteten Gegenstände zu dieser Konfiguration: {0}.\nHalten Sie die STRG-Taste gedrückt, um wenn möglich Nebenhand zu bleiben.
-Spell/&ConjureElementalInvisibleStalkerTitle=Elementar beschwören [Unsichtbarer Stalker]
+Screen/&SwitchConfigurationDescription=Wechseln Sie bei Ihren ausgerüsteten Gegenständen zu dieser Konfiguration: {0}.\nHalten Sie die STRG-Taste gedrückt, um die andere Hand möglichst beizubehalten.
+Spell/&ConjureElementalInvisibleStalkerTitle=Elementar beschwören [Unsichtbarer Pirscher]
 Stage/&IdentityMorphotypeEyeHeader=Augenstil
-ToolTip/&CheckBoxDefaultPartyTitle=Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Ihre Standardgruppe festzulegen, wenn Sie neue Abenteuer beginnen oder benutzerdefinierte Orte testen. Sie können bis zu {0} Helden nach dem First-In/First-Out-Prinzip auswählen
+ToolTip/&CheckBoxDefaultPartyTitle=Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Ihre Standardgruppe festzulegen, wenn Sie neue Abenteuer beginnen oder benutzerdefinierte Orte testen. Sie können bis zu {0} Helden nach dem First-In/First-Out-Prinzip auswählen.
 Tooltip/&AdvancementByCasterLevelFormat=Auf den Charakterstufen 5, 11 und 17
-Tooltip/&ChannelDivinityPortraitPoolFormat=Sie haben {0} von {1} Nutzungen von Channel Divinity.\nAlle Nutzungen werden bei einer kurzen oder langen Pause wiederhergestellt.
-Tooltip/&CoordinatedAssaultPortraitPoolFormat=Sie haben {0} von {1} Einsätzen von Coordinated Assault.\nAlle Einsätze werden bei einer langen Pause wiederhergestellt.
+Tooltip/&ChannelDivinityPortraitPoolFormat=Sie haben {0} von {1} Anwendungen von Channel Divinity.\nAlle Anwendungen werden nach einer kurzen oder langen Pause wiederhergestellt.
+Tooltip/&CoordinatedAssaultPortraitPoolFormat=Sie haben {0} von {1} Anwendungen von Coordinated Assault.\nAlle Anwendungen werden nach einer langen Pause wiederhergestellt.
 Tooltip/&CustomMapMarkerCamp=Lager
 Tooltip/&CustomMapMarkerExit=Ausfahrt
 Tooltip/&CustomMapMarkerTeleport=Teleporter
-Tooltip/&FeatGroupTitle=Feat-Gruppe
-Tooltip/&ForcePointsPortraitPoolFormat=Sie haben {0} von {1} Nutzungen von Kraftpunkten.\nAlle Nutzungen werden bei einer kurzen oder langen Pause wiederhergestellt.
+Tooltip/&FeatGroupTitle=Talentgruppe
+Tooltip/&ForcePointsPortraitPoolFormat=Sie haben {0} von {1} Einsätzen von Machtpunkten.\nAlle Einsätze werden bei einer kurzen oder langen Pause wiederhergestellt.
 Tooltip/&InvocationUsageShortRestAvailableDescription=Nach der Verwendung erfordert dieser Aufruf eine kurze oder lange Pause, um erneut aktiviert zu werden.
 Tooltip/&InvocationUsageShortRestUsedDescription=Dieser Aufruf erfordert eine kurze oder lange Pause, um erneut aktiviert zu werden.
 Tooltip/&LightingTargetPerceiveFormat={0} wird nicht wahrgenommen
@@ -307,36 +295,36 @@ Tooltip/&PowerCostSneakAttackDice=Schleichwürfel
 Tooltip/&PreReqDoesNotKnow=Weiß nicht {0}
 Tooltip/&PreReqIs=Ist {0}
 Tooltip/&PreReqIsNot=Ist nicht {0}
-Tooltip/&PreReqIsWithLevel=Ist {0} Level {1}
-Tooltip/&PreReqLevelFormat=Min. Charakterlevel {0}
+Tooltip/&PreReqIsWithLevel=Ist {0} Stufe {1}
+Tooltip/&PreReqLevelFormat=Mindestcharakterstufe {0}
 Tooltip/&PreReqMustHaveExtraAttacks=Muss zusätzliche Angriffe haben
-Tooltip/&PreReqMustKnow=Muss wissen {0}
+Tooltip/&PreReqMustKnow=Muss man wissen {0}
 Tooltip/&SecondTargetNotWithinRange=Dieses Ziel kann nicht ausgewählt werden, da es sich nicht in Reichweite des ersten befindet.
 Tooltip/&Tag9000Title=Benutzerdefinierter Effekt
 Tooltip/&TagUnfinishedBusinessTitle=Unerledigte Aufgabe
-Tooltip/&TargetMeleeWeaponError=Mit der aktuellen Waffe kann kein Nahkampfangriff auf dieses Ziel ausgeführt werden
+Tooltip/&TargetMeleeWeaponError=Mit der aktuellen Waffe ist kein Nahkampfangriff auf dieses Ziel möglich.
 UI/&CustomFeatureSelectionStageDescription=Wählen Sie zusätzliche Funktionen für Ihre Klasse/Unterklasse aus.
 UI/&CustomFeatureSelectionStageFeatures=Merkmale
-UI/&CustomFeatureSelectionStageNotDone=Bevor Sie fortfahren, müssen Sie alle verfügbaren Funktionen auswählen
+UI/&CustomFeatureSelectionStageNotDone=Sie müssen alle verfügbaren Funktionen auswählen, bevor Sie fortfahren
 UI/&CustomFeatureSelectionStageTitle=Merkmalsauswahl
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeAngelicFormChoice=Engelsgestalt
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeArcaneShotChoice=Arkaner Schuss
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeCantrip=Cantrip
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeCantrip=Zaubertrick
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatGrudgeBearerChoice=Grollhegender Feind
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatWeaponMasterChoice=Waffenmeisterkompetenz
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatWeaponMasterChoice=Waffenmeister-Fertigkeit
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeature=Besonderheit
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeKindredSpiritChoice=Verwandter Geistgefährte
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeMonkWeaponSpecialization=Spezialisierung auf Mönchswaffen
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathClawDraconicChoice=Klaue drakonische Abstammung
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeKindredSpiritChoice=Seelenverwandter Begleiter
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeMonkWeaponSpecialization=Mönch-Waffenspezialisierung
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathClawDraconicChoice=Klauendrachen-Abstammung
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathOfTheElementsElementalFuryChoice=Elementare Wut
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePower=Leistung
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeProficiency=Kompetenz
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeRangerPreferredEnemy=Bevorzugter Feind
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeRangerTerrainTypeAffinity=Affinität zum Geländetyp
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeRangerTerrainTypeAffinity=Geländetyp-Affinität
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeSorcererDraconicChoice=Zauberhafte drakonische Abstammung
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeWeaponSpecialization=Waffentraining
-UI/&ForcePreferredCantripDescription=Wenn diese Option aktiviert ist, kann nur der bevorzugte Cantrip ausgelöst werden. Wenn der bevorzugte Cantrip nicht ausgewählt ist, wird unabhängig von diesem Schalter der erste gültige Cantrip ausgelöst.
-UI/&ForcePreferredCantripTitle=Bevorzugten Cantrip erzwingen
+UI/&ForcePreferredCantripDescription=Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, kann nur der bevorzugte Zauberspruch ausgelöst werden. Wenn der bevorzugte Zauberspruch nicht ausgewählt ist, wird der erste gültige Zauberspruch ausgelöst, unabhängig von diesem Schalter.
+UI/&ForcePreferredCantripTitle=Bevorzugter Zauberspruch erzwingen
 UI/&HasHalfCover=Die Kreatur hat halbe Deckung.
 UI/&InventoryFilterAnyTags=Alle Tags
 UI/&InventoryFilterBy=By
@@ -344,7 +332,7 @@ UI/&InventoryFilterCategory=Kategorie
 UI/&InventoryFilterCost=Kosten
 UI/&InventoryFilterCostPerWeight=Kosten pro Gewicht
 UI/&InventoryFilterName=Name
-UI/&InventoryFilterUnidentifiedMagical=Unbekannter Zauber
+UI/&InventoryFilterUnidentifiedMagical=Unbekannter Magischer
 UI/&InventoryFilterWeight=Gewicht
 UI/&RecipeFilterAll=All
 UI/&RecipeFilterAmmunition=Munition
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Battleborn-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Battleborn-de.txt
index 5e0eef0121..69b886b8e8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Battleborn-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Battleborn-de.txt
@@ -1,9 +1,9 @@
 Feature/&AttributeModifierBattlebornBonusACTitle=Arkane Widerstandsfähigkeit
-Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseDescription=Konstitution +2, 1 weiteren Punktewert um 1 Punkt erhöhen.
-Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseTitle=Erhöhung des Fähigkeitswerts
-Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceDescription=Du wurdest geschaffen, um über eine bemerkenswerte Stärke zu verfügen, die sich in den folgenden Vorteilen widerspiegelt:\n• Du erhältst einen Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse.\n• Du hast einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Vergiftungen und bist resistent gegen Giftschaden. \n• Du bist immun gegen Krankheiten.\n• Du brauchst keinen Schlaf und Magie kann dich nicht einschläfern lassen.
+Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseDescription=Konstitution +2, erhöht 1 anderen Score um 1 Punkt.
+Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseTitle=Steigerung des Fähigkeitswerts
+Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceDescription=Sie wurden mit einer bemerkenswerten Stärke erschaffen, die sich in den folgenden Vorteilen widerspiegelt:\n• Sie erhalten einen Bonus von +1 auf die RK.\n• Sie haben einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Vergiftungen und sind resistent gegen Giftschäden.\n• Sie sind immun gegen Krankheiten.\n• Sie müssen nicht schlafen und können durch Magie nicht eingeschläfert werden.
 Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceTitle=Arkane Widerstandsfähigkeit
-Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionDescription=Sie erwerben eine Fertigkeitskompetenz und eine Werkzeugkompetenz Ihrer Wahl.
-Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionTitle=Spezialisierte Infusion
-Race/&RaceBattlebornDescription=Die Kampfgeborenen sind das Ergebnis arkaner Experimente, bei denen Fleisch, Alchemie und Magie vermischt wurden, um perfekte Schlachtfeldsoldaten zu erschaffen. Sie wurden als Waffen entwickelt und müssen nun einen Zweck finden, der über den Krieg hinausgeht. Ein Kampfgeborener kann ein treuer Verbündeter, eine kaltherzige Tötungsmaschine oder ein wandernder Mensch auf der Suche nach Sinn und Zweck sein.
+Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionDescription=Sie erwerben eine Fertigkeits- und eine Werkzeugkompetenz Ihrer Wahl.
+Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionTitle=Spezialinfusion
+Race/&RaceBattlebornDescription=Die Battleborn sind das Ergebnis geheimnisvoller Experimente, bei denen Fleisch, Alchemie und Magie vermischt werden, um perfekte Soldaten für das Schlachtfeld zu erschaffen. Sie wurden geschaffen, um als Waffen zu dienen, müssen nun aber einen Zweck jenseits des Krieges finden. Ein Battleborn kann ein loyaler Verbündeter, eine kaltherzige Tötungsmaschine oder eine wandernde Seele sein, die nach Sinn und Zweck sucht.
 Race/&RaceBattlebornTitle=Kriegsgeschmiedet
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Bolgrif-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Bolgrif-de.txt
index 44edfe7e71..7f8950e7ad 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Bolgrif-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Bolgrif-de.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
 Feature/&AttributeModifierBolgrifStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Stärke +1
-Feature/&AttributeModifierBolgrifStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Attributerhöhung
+Feature/&AttributeModifierBolgrifStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Attributserhöhung
 Feature/&AttributeModifierBolgrifWisdomAbilityScoreIncreaseDescription=Weisheit +2
-Feature/&AttributeModifierBolgrifWisdomAbilityScoreIncreaseTitle=Attributerhöhung
-Feature/&CastSpellBolgrifMagicDescription=Du kennst einen Cantrip deiner Wahl aus der Liste der Druidenzauber. Weisheit ist deine Zauberfähigkeit dafür.
+Feature/&AttributeModifierBolgrifWisdomAbilityScoreIncreaseTitle=Attributserhöhung
+Feature/&CastSpellBolgrifMagicDescription=Du kennst einen Zauberspruch deiner Wahl aus der Liste der Druidenzauber. Weisheit ist deine Zauberfähigkeit dafür.
 Feature/&CastSpellBolgrifMagicTitle=Druidische Magie
-Feature/&EquipmentAffinityBolgrifPowerfulBuildDescription=Bei der Bestimmung Ihrer Tragfähigkeit zählen Sie Ihre Größe als groß.
-Feature/&EquipmentAffinityBolgrifPowerfulBuildTitle=Kraftvoller Aufbau
+Feature/&EquipmentAffinityBolgrifPowerfulBuildDescription=Bei der Ermittlung Ihrer Tragfähigkeit wird Ihre Größe als groß gezählt.
+Feature/&EquipmentAffinityBolgrifPowerfulBuildTitle=Kraftvoller Körperbau
 Feature/&PowerBolgrifInvisibilityDescription=Als Bonusaktion können Sie sich für 1 Runde auf magische Weise unsichtbar machen. Diese Unsichtbarkeit endet, wenn Sie eine offensive Aktion ausführen. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie nicht erneut nutzen, bis Sie eine kurze oder lange Pause eingelegt haben.
 Feature/&PowerBolgrifInvisibilityTitle=Verschwinden
-Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesDescription=Gewöhnlich, Elbisch und Riesig.
+Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesDescription=Gewöhnlich, Elfenartig und Riesig.
 Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesTitle=Sprache
-Race/&RaceBolgrifDescription=Filborgs sind Halbriesen, die im gefrorenen Hochland von Solasta leben. Sie sind schlau, vorsichtig, zurückgezogen, misstrauen den meisten Humanoiden außer Elfen und leben lieber fernab der Zivilisation in eng verbundenen Clans. Wenn sie in die Schlacht gedrängt werden, zeigen Filborgs beeindruckende Fähigkeiten im Umgang mit Waffen und Naturmagie.
+Race/&RaceBolgrifDescription=Filborgs sind Halbriesen, die im gefrorenen Hochland von Solasta leben. Sie sind schlau, vorsichtig, zurückgezogen, misstrauen den meisten Humanoiden außer Elfen und leben lieber fernab der Zivilisation in eng verbundenen Clans. Wenn sie in die Schlacht gezwungen werden, zeigen Filborgs beeindruckende Fähigkeiten im Umgang mit Waffen und Naturmagie.
 Race/&RaceBolgrifTitle=Firbolg
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/DarkElf-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/DarkElf-de.txt
index 7473bf68ff..e729229cbb 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/DarkElf-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/DarkElf-de.txt
@@ -1,8 +1,8 @@
 Feature/&AttributeModifierDarkelfCharismaAbilityScoreIncreaseDescription=Charisma +1
-Feature/&AttributeModifierDarkelfCharismaAbilityScoreIncreaseTitle=Erhöhung des Fähigkeitswerts
-Feature/&CastSpellDarkelfMagicDescription=Sie kennen den <b>Dancing Lights</b>-Cantrip. Auf der 3. Stufe lernst du <b>Feenfeuer</b> und auf der 5. Stufe <b>Dunkelheit</b>. Beide können einmal pro langer Pause verwendet werden.
-Feature/&CastSpellDarkelfMagicTitle=Dunkelelfenmagie
-Feature/&ProficiencyDarkelfWeaponTrainingDescription=Sie beherrschen den Umgang mit Degen, Kurzschwertern und Handarmbrüsten.
-Feature/&ProficiencyDarkelfWeaponTrainingTitle=Dunkelelfen-Waffentraining
-Race/&RaceDarkelfDescription=Dunkelelfen sind Nachkommen von Elfen, die im Laufe der Zeit durch das Leben in den unwirtlichen Ödlanden verändert wurden. Dunkelelfen sind größtenteils nachtaktiv und haben sich an das Leben in alten Ruinen der Badlands angepasst, insbesondere in vergrabenen unterirdischen Ruinen. Sie neigen dazu, dunkle Haut und helles Haar zu haben.
+Feature/&AttributeModifierDarkelfCharismaAbilityScoreIncreaseTitle=Steigerung des Fähigkeitswerts
+Feature/&CastSpellDarkelfMagicDescription=Du kennst den Zauberspruch <b>Tanzende Lichter</b>. Auf der 3. Stufe lernst du <b>Feenfeuer</b> und auf der 5. Stufe <b>Dunkelheit</b>. Beide können einmal pro langer Pause verwendet werden.
+Feature/&CastSpellDarkelfMagicTitle=Magie der Dunkelelfen
+Feature/&ProficiencyDarkelfWeaponTrainingDescription=Sie sind mit Rapiern, Kurzschwertern und Handarmbrüsten vertraut.
+Feature/&ProficiencyDarkelfWeaponTrainingTitle=Waffentraining der Dunkelelfen
+Race/&RaceDarkelfDescription=Dunkelelfen sind Nachkommen von Elfen, die sich im Laufe der Zeit durch das Leben in den unwirtlichen Badlands verändert haben. Dunkelelfen sind größtenteils nachtaktiv und haben sich an das Leben in alten Badlands-Ruinen angepasst, insbesondere in unterirdischen Ruinen. Sie haben meist dunkle Haut und helles Haar.
 Race/&RaceDarkelfTitle=Dunkelelf
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Fairy-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Fairy-de.txt
index e37b2b97b7..1adf0f51b0 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Fairy-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Fairy-de.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Feature/&CastSpellFairyDescription=Sie kennen den <b>Wort des Strahlens</b>-Cantrip. Auf der 3. Stufe lernst du <b>Feenfeuer</b> und auf der 5. Stufe <b>Farbexplosion</b>. Beide können einmal pro langer Pause verwendet werden.
+Feature/&CastSpellFairyDescription=Du kennst den Zauberspruch <b>Wort des Glanzes</b>. Auf der 3. Stufe lernst du <b>Feenfeuer</b> und auf der 5. Stufe <b>Farbexplosion</b>. Beide können einmal pro langer Pause verwendet werden.
 Feature/&CastSpellFairyTitle=Feenmagie
 Feature/&FeatureSetFairyAbilityScoreIncreaseDescription=Geschicklichkeit +2, Intelligenz, Weisheit oder Charisma +1
 Feature/&FeatureSetFairyAbilityScoreIncreaseTitle=Fähigkeitswerte
-Feature/&FeatureSetFairyFlightDescription=Aufgrund Ihrer Flügel haben Sie eine Fluggeschwindigkeit, die Ihrer Gehgeschwindigkeit entspricht. Sie können diese Fluggeschwindigkeit nicht nutzen, wenn Sie mittlere oder schwere Rüstung tragen.
+Feature/&FeatureSetFairyFlightDescription=Dank deiner Flügel hast du eine Fluggeschwindigkeit, die deiner Gehgeschwindigkeit entspricht. Du kannst diese Fluggeschwindigkeit nicht nutzen, wenn du mittlere oder schwere Rüstung trägst.
 Feature/&FeatureSetFairyFlightTitle=Flug
-Feature/&PowerFairyFlightDismissDescription=Beenden Sie Ihren Flug.
-Feature/&PowerFairyFlightDismissTitle=Flug abweisen
+Feature/&PowerFairyFlightDismissDescription=Verwerfen Sie Ihren Flug.
+Feature/&PowerFairyFlightDismissTitle=Flug beenden
 Feature/&PowerFairyFlightSproutDescription=Mit einer Aktion können Sie sich eine Fluggeschwindigkeit verleihen, die Ihrer Gehgeschwindigkeit entspricht. Sie können dies nicht verwenden, wenn Sie mittlere oder schwere Rüstung tragen.
 Feature/&PowerFairyFlightSproutTitle=Flug
-Feature/&ProficiencyFairyLanguagesDescription=Gewöhnlich, elbisch
+Feature/&ProficiencyFairyLanguagesDescription=Gewöhnlich, Elbisch
 Feature/&ProficiencyFairyLanguagesTitle=Sprachen
-Race/&RaceFairyDescription=Die Feywild ist die Heimat vieler fantastischer Völker, darunter auch Feen. Feen sind ein kleines Volk, aber nicht annähernd so sehr wie ihre Elfen- und Elfenfreunde. Die ersten Feen sprachen Elbisch, Goblinisch oder Sylvanisch, und Begegnungen mit menschlichen Besuchern veranlassten viele von ihnen, auch Common zu lernen.
+Race/&RaceFairyDescription=Die Feenwelt ist die Heimat vieler fantastischer Völker, darunter auch Feen. Feen sind ein kleines Volk, aber nicht annähernd so klein wie ihre Pixie- und Koboldfreunde. Die ersten Feen sprachen Elbisch, Goblinisch oder Sylvanisch, und Begegnungen mit menschlichen Besuchern veranlassten viele von ihnen, auch die Gemeinsprache zu lernen.
 Race/&RaceFairyTitle=Fee
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/FlexibleRaces-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/FlexibleRaces-de.txt
index e745dba04e..37685aa3f9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/FlexibleRaces-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/FlexibleRaces-de.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
 Feature/&PointPoolAbilityScore3Description=Verwenden Sie drei Boosts für Fähigkeitswerte in einer beliebigen Kombination Ihrer Wahl.
-Feature/&PointPoolAbilityScore3Title=Erhöhung des Fähigkeitswerts
+Feature/&PointPoolAbilityScore3Title=Steigerung des Fähigkeitswerts
 Feature/&PointPoolAbilityScore4Description=Verwenden Sie vier Boosts für Fähigkeitswerte in einer beliebigen Kombination Ihrer Wahl.
-Feature/&PointPoolAbilityScore4Title=Erhöhung des Fähigkeitswerts
-Feature/&PointPoolSelectBonusFeatsDescription=Wählen Sie {0} zusätzliche Talente für Ihren Charakter.
+Feature/&PointPoolAbilityScore4Title=Steigerung des Fähigkeitswerts
+Feature/&PointPoolSelectBonusFeatsDescription=Wählen Sie {0} zusätzliche Talente für Ihren Charakter aus.
 Feature/&PointPoolSelectBonusFeatsTitle={0} Bonustalente
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/GrayDwarf-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/GrayDwarf-de.txt
index e883e1416d..43e947621f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/GrayDwarf-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/GrayDwarf-de.txt
@@ -1,12 +1,12 @@
-Condition/&ConditionGrayDwarfStoneStrengthDescription=Vorteil bei Stärkewürfen und Rettungswürfen. +1W4 Schaden mit Nahkampf-Stärkewaffen.
+Condition/&ConditionGrayDwarfStoneStrengthDescription=Vorteil bei Stärkeprüfungen und Rettungswürfen. +1W4 Schaden mit Nahkampfstärkewaffen.
 Condition/&ConditionGrayDwarfStoneStrengthTitle=Steinstärke
 Feature/&AttributeModifierGrayDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Stärke +1
 Feature/&AttributeModifierGrayDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Steigerung des Fähigkeitswerts
-Feature/&FeatureSetGrayDwarfAncestryDescription=Rettungswurfvorteil gegen Zauber, Lähmung und Illusionen
+Feature/&FeatureSetGrayDwarfAncestryDescription=Vorteil beim Rettungswurf gegen Bezauberung, Lähmung und Illusionen
 Feature/&FeatureSetGrayDwarfAncestryTitle=Abstammung der Grauen Zwerge
-Feature/&PowerGrayDwarfInvisibilityDescription=Du kannst auf magische Weise bis zu 1 Minute lang unsichtbar werden. Diese Unsichtbarkeit wird unterbrochen, wenn Sie anstößige Maßnahmen ergreifen. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben.
+Feature/&PowerGrayDwarfInvisibilityDescription=Sie können sich bis zu 1 Minute lang auf magische Weise unsichtbar machen. Diese Unsichtbarkeit endet, wenn Sie eine offensive Aktion ausführen. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie nicht erneut nutzen, bis Sie eine kurze oder lange Pause eingelegt haben.
 Feature/&PowerGrayDwarfInvisibilityTitle=Unsichtbarkeit
-Feature/&PowerGrayDwarfStoneStrengthDescription=Als Bonusaktion übernehmen Sie 1 Minute lang die Stärke des Steins. Du hast einen Vorteil bei Stärkewürfen und Kraftrettungswürfen. Mit auf Stärke basierenden Nahkampfwaffen verursachen Sie zusätzlich 1W4 Schaden. Sobald Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie sie erst wieder einsetzen, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben.
+Feature/&PowerGrayDwarfStoneStrengthDescription=Als Bonusaktion erhältst du für 1 Minute die Stärke des Steins. Du hast einen Vorteil bei Stärkeprüfungen und Rettungswürfen. Außerdem verursachst du mit auf Stärke basierenden Nahkampfwaffen 1W4 zusätzlichen Schaden. Sobald du diese Fähigkeit verwendest, kannst du sie nicht erneut verwenden, bis du eine kurze oder lange Pause eingelegt hast.
 Feature/&PowerGrayDwarfStoneStrengthTitle=Steinstärke
-Race/&RaceGrayDwarfDescription=Die Grauen Zwerge sind Zwerge, die sich verändert haben, nachdem sie nur wenige Generationen der mysteriösen Magie der Badlands ausgesetzt waren. Sie sind größtenteils nachtaktiv und leben meist in vergrabenen Ruinen. Ihre Hautfarbe tendiert zu Grau oder sogar Kohlschwarz. Im Gegensatz zu den meisten Zwergen wachsen ihnen keine Bärte.
+Race/&RaceGrayDwarfDescription=Die Grauen Zwerge sind Zwerge, die sich nach nur wenigen Generationen der geheimnisvollen Magie der Badlands verändert haben. Sie sind überwiegend nachtaktiv und leben meist in vergrabenen Ruinen. Ihre Hautfarbe tendiert zu grau oder sogar kohlschwarz. Im Gegensatz zu den meisten Zwergen haben sie keinen Bart.
 Race/&RaceGrayDwarfTitle=Grauer Zwerg
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/HalfElfVariant-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/HalfElfVariant-de.txt
index 3ad29c4f59..4212f69d87 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/HalfElfVariant-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/HalfElfVariant-de.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
-Race/&RaceHalfElfDarkDescription=Halbdunkelelfen sind Nachkommen von Elfen, die im Laufe der Zeit durch das Leben in den unwirtlichen Ödlanden verändert wurden. Ihr menschliches Erbe machte sie anpassungsfähig an helles Licht.
+Race/&RaceHalfElfDarkDescription=Halbdunkelelfen sind Nachkommen von Elfen, die sich im Laufe der Zeit durch das Leben in den unwirtlichen Badlands verändert haben. Durch ihr menschliches Erbe konnten sie sich an helles Licht anpassen.
 Race/&RaceHalfElfDarkTitle=Halbdunkelelf
-Race/&RaceHalfElfHighDescription=Halbhochelfen werden sehr früh darauf trainiert, Magie einzusetzen.
-Race/&RaceHalfElfHighTitle=Halbhoher Elf
-Race/&RaceHalfElfSylvanDescription=Halbwaldelfen sind darauf trainiert, in der Wildnis zu überleben, und sind besonders überlebensfähig. Als Waldelfen-Erbe sind sie seit ihrer Kindheit im Kampf mit Schwertern und Bögen ausgebildet.
-Race/&RaceHalfElfSylvanTitle=Halb-Sylvan-Elf
+Race/&RaceHalfElfHighDescription=Halbhochelfen werden schon sehr früh im Einsatz von Magie ausgebildet.
+Race/&RaceHalfElfHighTitle=Halbhochelf
+Race/&RaceHalfElfSylvanDescription=Halb-Sylvan-Elfen sind darauf trainiert, in der Wildnis zu überleben und haben eine besondere Überlebenschance. Aufgrund ihres sylvanischen Elfenerbes werden sie seit ihrer Kindheit im Kampf mit Schwert und Bogen ausgebildet.
+Race/&RaceHalfElfSylvanTitle=Halb-Waldelf
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Imp-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Imp-de.txt
index e1cccea20d..fb06470001 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Imp-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Imp-de.txt
@@ -1,50 +1,48 @@
-Action/&ImpishWrathToggleDescription=Impish Wrath aktivieren/deaktivieren
-Action/&ImpishWrathToggleTitle=Schelmischer Zorn
-Condition/&ConditionImpAssistedAllyDescription=Beim ersten Angriffswurf gegen ein unterstütztes Ziel haben Sie einen Vorteil.
-Condition/&ConditionImpAssistedAllyTitle=Unterstützt
+Condition/&ConditionImpAssistedAllyDescription=Sie haben einen Vorteil beim ersten Angriffswurf auf ein unterstütztes Ziel.
+Condition/&ConditionImpAssistedAllyTitle=Assistiert
 Condition/&ConditionImpAssistedEnemyDescription=Der unterstützte Verbündete hat einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen diese Einheit.
 Condition/&ConditionImpAssistedEnemyTitle=Unterstütztes Ziel
-Condition/&ConditionImpPassageDescription=Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 10 Fuß.
+Condition/&ConditionImpPassageDescription=Ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 10 Fuß.
 Condition/&ConditionImpPassageTitle=Passage
 Condition/&ConditionImpSpiteDescription=Sie haben einen Vorteil beim ersten Angriffswurf auf ein unterstütztes Ziel. Wenn Sie ein unterstütztes Ziel treffen, wird die Kreatur 1 Minute lang verspottet.
 Condition/&ConditionImpSpiteTitle=Trotz
 Feature/&ActionAffinityImpForestInnateCunningDescription=Sie verwenden Ihre Bonusaktion, um sich zurückzuziehen oder zu verstecken.
-Feature/&ActionAffinityImpForestInnateCunningTitle=Angeborene List
-Feature/&CastSpellImpInfernalDescription=Sie kennen den Cantrip „Vicious Mockery“. Wenn du Level 3 erreichst, kannst du jede längere Pause einmal Unsichtbarkeit wirken. Charisma ist Ihre Zauberfähigkeit für diese Zauber.
-Feature/&CastSpellImpInfernalTitle=Teuflischer Trickster
+Feature/&ActionAffinityImpForestInnateCunningTitle=Angeborene Gerissenheit
+Feature/&CastSpellImpInfernalDescription=Du kennst den Zauberspruch „Bösartige Verhöhnung“. Wenn du Level 3 erreichst, kannst du einmal pro langer Pause Unsichtbarkeit wirken. Charisma ist deine Zauberfähigkeit für diese Zauber.
+Feature/&CastSpellImpInfernalTitle=Teuflischer Trickser
 Feature/&FeatureSetImpBadlandAbilityScoreIncreaseDescription=Konstitution +2, Intelligenz +1
-Feature/&FeatureSetImpBadlandAbilityScoreIncreaseTitle=Erhöhung des Fähigkeitswerts
+Feature/&FeatureSetImpBadlandAbilityScoreIncreaseTitle=Steigerung des Fähigkeitswerts
 Feature/&FeatureSetImpForestAbilityScoreIncreaseDescription=Geschicklichkeit +2, Konstitution +1
-Feature/&FeatureSetImpForestAbilityScoreIncreaseTitle=Erhöhung des Fähigkeitswerts
+Feature/&FeatureSetImpForestAbilityScoreIncreaseTitle=Steigerung des Fähigkeitswerts
 Feature/&FeatureSetImpInfernalAbilityScoreIncreaseDescription=Geschicklichkeit +2, Charisma +1
-Feature/&FeatureSetImpInfernalAbilityScoreIncreaseTitle=Erhöhung des Fähigkeitswerts
-Feature/&FeatureSetImpInfernalFiendishResistanceDescription=Du hast Resistenz gegen Feuer- und Giftschaden.
+Feature/&FeatureSetImpInfernalAbilityScoreIncreaseTitle=Steigerung des Fähigkeitswerts
+Feature/&FeatureSetImpInfernalFiendishResistanceDescription=Sie sind resistent gegen Feuer- und Giftschäden.
 Feature/&FeatureSetImpInfernalFiendishResistanceTitle=Teuflischer Widerstand
-Feature/&PowerImpBadlandAssistDescription=Als Bonusaktion können Sie einem Verbündeten dabei helfen, einen Feind in einem Umkreis von 5 Fuß um Sie anzugreifen. Der Verbündete hat beim ersten Angriffswurf, den er auf den Feind ausführt, einen Vorteil. Sie können diese Eigenschaft in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus verwenden und nach einer langen Pause die verbrauchten Nutzungen wiedererlangen.
-Feature/&PowerImpBadlandAssistPoolDescription=Ab der 3. Stufe können Sie bei jedem Einsatz von „Unterstützung“ einen der folgenden Effekte wählen: \n- Gastfreundschaft: Sie und Ihr Verbündeter erhalten vorübergehend HP. \n- Durchgang: Eine Runde lang erhöhen Sie und Ihr Verbündeter die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 Fuß. \n- Trotz: Wenn Ihr Verbündeter ein unterstütztes Ziel trifft, hat das Ziel beim ersten Angriffswurf, den es innerhalb einer Minute durchführt, einen Nachteil.
-Feature/&PowerImpBadlandAssistPoolTitle=Feengeschenk
+Feature/&PowerImpBadlandAssistDescription=Als Bonusaktion können Sie einem Verbündeten dabei helfen, einen Feind innerhalb von 5 Fuß um Sie herum anzugreifen. Der Verbündete hat einen Vorteil bei seinem ersten Angriffswurf auf den Feind. Sie können diese Eigenschaft in Höhe Ihres Kompetenzbonus nutzen und nach einer langen Ruhepause verbrauchte Einsätze zurückgewinnen.
+Feature/&PowerImpBadlandAssistPoolDescription=Ab der 3. Stufe können Sie bei jeder Verwendung von Assist einen der folgenden Effekte wählen: \n- Gastfreundschaft: Sie und Ihr Verbündeter erhalten vorübergehend HP. \n- Passage: Für eine Runde erhöhen Sie und Ihr Verbündeter Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 10 Fuß. \n- Bosheit: Wenn Ihr Verbündeter ein unterstütztes Ziel trifft, ist das Ziel beim ersten Angriffswurf, den es innerhalb von 1 Minute ausführt, im Nachteil.
+Feature/&PowerImpBadlandAssistPoolTitle=Fey Geschenk
 Feature/&PowerImpBadlandAssistTitle=Helfen
-Feature/&PowerImpBadlandDrawInspirationDescription=Immer wenn dir ein Angriffswurf oder ein Rettungswurf misslingt, kannst du +3 zum Wurf hinzufügen. Sie können diese Eigenschaft in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus verwenden und nach einer langen Pause die verbrauchten Nutzungen wiedererlangen.
+Feature/&PowerImpBadlandDrawInspirationDescription=Wenn Ihnen ein Angriffswurf oder Rettungswurf misslingt, können Sie dem Wurf +3 hinzufügen. Sie können diese Eigenschaft in Höhe Ihres Kompetenzbonus nutzen und nach einer langen Ruhepause verbrauchte Anwendungen zurückgewinnen.
 Feature/&PowerImpBadlandDrawInspirationTitle=Inspiration aus etwas ziehen
-Feature/&PowerImpBadlandHospitalityDescription=Als Bonusaktion unterstützen Sie einen Verbündeten dabei, einen Feind innerhalb von 5 Fuß um Sie herum in einer Runde anzugreifen. Sie und Ihr Verbündeter erhalten 1W6 + Fertigkeitsbonus an temporären HP bis zu einer langen Pause. Sie können diese Eigenschaft in Höhe Ihres Fertigkeitsbonus nutzen und nach einer langen Pause verbrauchte Anwendungen zurückgewinnen.
+Feature/&PowerImpBadlandHospitalityDescription=Als Bonusaktion unterstützen Sie einen Verbündeten dabei, einen Feind innerhalb von 5 Fuß in einer Runde anzugreifen. Sie und Ihr Verbündeter erhalten 1W6 + Fertigkeitsbonus an temporären HP bis zu einer langen Pause. Sie können diese Eigenschaft in Höhe Ihres Fertigkeitsbonus nutzen und nach einer langen Pause verbrauchte Anwendungen zurückgewinnen.
 Feature/&PowerImpBadlandHospitalityTitle=Assistieren - Gastgewerbe
-Feature/&PowerImpBadlandPassageDescription=Als Bonusaktion können Sie einem Verbündeten in einer Runde dabei helfen, einen Feind im Umkreis von 1,5 m um Sie herum anzugreifen. Sie und Ihr Verbündeter erhalten 1 Runde lang 10 Fuß Bewegungsgeschwindigkeit. Sie können diese Eigenschaft in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus verwenden und nach einer langen Pause die verbrauchten Nutzungen wiedererlangen.
-Feature/&PowerImpBadlandPassageTitle=Assist - Passage
-Feature/&PowerImpBadlandSpiteDescription=Als Bonusaktion können Sie einem Verbündeten in einer Runde dabei helfen, einen Feind im Umkreis von 1,5 m um Sie herum anzugreifen. Wenn Ihr Verbündeter das Ziel trifft, wird es 1 Minute lang verspottet und erhält bei seinem ersten Angriffswurf einen Nachteil. Sie können diese Eigenschaft in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus verwenden und nach einer langen Pause die verbrauchten Nutzungen wiedererlangen.
-Feature/&PowerImpBadlandSpiteTitle=Unterstützen – Trotz
-Feature/&PowerImpForestImpishWrathDescription=Wenn Sie einem Feind Schaden zufügen, können Sie sich dafür entscheiden, zusätzlichen Schaden in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus zu verursachen. Sie können diese Eigenschaft in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus verwenden und nach einer langen Pause die verbrauchten Nutzungen wiedererlangen.
-Feature/&PowerImpForestImpishWrathTitle=Schelmischer Zorn
+Feature/&PowerImpBadlandPassageDescription=Als Bonusaktion können Sie einem Verbündeten dabei helfen, einen Feind innerhalb von 5 Fuß um Sie herum in einer Runde anzugreifen. Sie und Ihr Verbündeter erhalten 10 Fuß Bewegungsgeschwindigkeit für 1 Runde. Sie können diese Eigenschaft in Höhe Ihres Kompetenzbonus nutzen und nach einer langen Ruhepause verbrauchte Anwendungen zurückgewinnen.
+Feature/&PowerImpBadlandPassageTitle=Assist - Durchgang
+Feature/&PowerImpBadlandSpiteDescription=Als Bonusaktion können Sie einem Verbündeten dabei helfen, einen Feind innerhalb von 5 Fuß in einer Runde anzugreifen. Wenn Ihr Verbündeter das Ziel trifft, wird es 1 Minute lang verspottet und hat bei seinem ersten Angriffswurf einen Nachteil. Sie können diese Eigenschaft in Höhe Ihres Kompetenzbonus nutzen und nach einer langen Ruhepause verbrauchte Einsätze zurückgewinnen.
+Feature/&PowerImpBadlandSpiteTitle=Assist - Trotz
+Feature/&PowerImpForestImpishWrathDescription=Wenn Sie einem Feind Schaden zufügen, können Sie sich entscheiden, zusätzlichen Schaden in Höhe Ihres Kompetenzbonus zu verursachen. Sie können diese Eigenschaft in Höhe Ihres Kompetenzbonus nutzen und nach einer langen Ruhepause verbrauchte Anwendungen zurückgewinnen.
+Feature/&PowerImpForestImpishWrathTitle=Schelmiger Zorn
 Race/&RaceImpBadlandDescription=Interplaneare Experimente während der Manacalon-Ära führten dazu, dass Dämonen und andere Kreaturen in die materielle Ebene gebracht wurden. Während viele dieser Kreaturen schließlich eingedämmt oder verbannt wurden, konnten sich die hinterhältigen Kobolde verstecken, sich heimlich anpassen und seitdem in verschiedenen Ecken der Badlands gedeihen. Nun haben sich einige von ihnen entschieden, hervorzukommen und die Welt um sie herum zu erkunden, auch wenn die Menschen darin ihrer dämonischen Natur vielleicht nicht wohlgesonnen sind.
 Race/&RaceImpBadlandTitle=Badland Imp
-Race/&RaceImpDescription=Interplaneare Experimente während der Manacalon-Ära führten dazu, dass Dämonen und andere Kreaturen auf die materielle Ebene gebracht wurden. Während viele dieser Kreaturen schließlich eingedämmt oder verbannt wurden, konnten sich die hinterhältigen Kobolde verstecken und sich seitdem heimlich anpassen und in verschiedenen Teilen der Ödlande gedeihen. Nun haben einige von ihnen beschlossen, aufzutauchen und die Welt um sie herum zu erkunden, auch wenn die Menschen in dieser Welt ihre dämonische Natur vielleicht nicht gutheißen.
-Race/&RaceImpForestDescription=Interplaneare Experimente während der Manacalon-Ära führten dazu, dass Dämonen und andere Kreaturen auf die materielle Ebene gebracht wurden. Während viele dieser Kreaturen schließlich eingedämmt oder verbannt wurden, konnten sich die hinterhältigen Kobolde verstecken und sich seitdem heimlich anpassen und in verschiedenen Teilen der Ödlande gedeihen. Nun haben einige von ihnen beschlossen, aufzutauchen und die Welt um sie herum zu erkunden, auch wenn die Menschen in dieser Welt ihre dämonische Natur vielleicht nicht gutheißen.
+Race/&RaceImpDescription=Interplaneare Experimente während der Manacalon-Ära führten dazu, dass Dämonen und andere Kreaturen in die materielle Ebene gebracht wurden. Während viele dieser Kreaturen schließlich eingedämmt oder verbannt wurden, konnten sich die hinterhältigen Kobolde verstecken, sich heimlich anpassen und seitdem in verschiedenen Ecken der Badlands gedeihen. Nun haben sich einige von ihnen entschieden, hervorzukommen und die Welt um sie herum zu erkunden, auch wenn die Menschen darin ihrer dämonischen Natur vielleicht nicht wohlgesonnen sind.
+Race/&RaceImpForestDescription=Interplaneare Experimente während der Manacalon-Ära führten dazu, dass Dämonen und andere Kreaturen in die materielle Ebene gebracht wurden. Während viele dieser Kreaturen schließlich eingedämmt oder verbannt wurden, konnten sich die hinterhältigen Kobolde verstecken, sich heimlich anpassen und seitdem in verschiedenen Ecken der Badlands gedeihen. Nun haben sich einige von ihnen entschieden, hervorzukommen und die Welt um sie herum zu erkunden, auch wenn die Menschen darin ihrer dämonischen Natur vielleicht nicht wohlgesonnen sind.
 Race/&RaceImpForestTitle=Waldkobold
-Race/&RaceImpInfernalDescription=Interplaneare Experimente während der Manacalon-Ära führten dazu, dass Dämonen und andere Kreaturen auf die materielle Ebene gebracht wurden. Während viele dieser Kreaturen schließlich eingedämmt oder verbannt wurden, konnten sich die hinterhältigen Kobolde verstecken und sich seitdem heimlich anpassen und in verschiedenen Teilen der Ödlande gedeihen. Nun haben einige von ihnen beschlossen, aufzutauchen und die Welt um sie herum zu erkunden, auch wenn die Menschen in dieser Welt ihre dämonische Natur vielleicht nicht gutheißen.
+Race/&RaceImpInfernalDescription=Interplaneare Experimente während der Manacalon-Ära führten dazu, dass Dämonen und andere Kreaturen in die materielle Ebene gebracht wurden. Während viele dieser Kreaturen schließlich eingedämmt oder verbannt wurden, konnten sich die hinterhältigen Kobolde verstecken, sich heimlich anpassen und seitdem in verschiedenen Ecken der Badlands gedeihen. Nun haben sich einige von ihnen entschieden, hervorzukommen und die Welt um sie herum zu erkunden, auch wenn die Menschen darin ihrer dämonischen Natur vielleicht nicht wohlgesonnen sind.
 Race/&RaceImpInfernalTitle=Höllenwichtel
 Race/&RaceImpTitle=Imp
-Reaction/&SpendPowerDrawInspirationDescription=Du bist dabei, einen Angriffswurf oder einen Rettungswurf zu verpassen. Gib Kraft aus, um 3 zum Angriffswurf oder Rettungswurf hinzuzufügen.
+Reaction/&SpendPowerDrawInspirationDescription=Sie sind kurz davor, einen Angriffswurf oder Rettungswurf zu verfehlen. Geben Sie Kraft aus, um Ihrem Angriffswurf oder Rettungswurf 3 hinzuzufügen.
 Reaction/&SpendPowerDrawInspirationReactTitle=Ausgeben
 Reaction/&SpendPowerDrawInspirationTitle=Inspiration aus etwas ziehen
 Tooltip/&SelectAnAlly=Bitte wählen Sie einen Verbündeten aus.
-Tooltip/&TargetAlreadyAssisted=Das Ziel wird bereits unterstützt.
-Tooltip/&TargetOutOfRange=Das Ziel ist außerhalb der Reichweite.
+Tooltip/&TargetAlreadyAssisted=Das Ziel wurde bereits unterstützt.
+Tooltip/&TargetOutOfRange=Ziel ist außerhalb der Reichweite.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/IronbornDwarf-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/IronbornDwarf-de.txt
index 9657d7257f..6c06c012df 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/IronbornDwarf-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/IronbornDwarf-de.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
 Feature/&AttributeModifierIronbornDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Stärke +2
 Feature/&AttributeModifierIronbornDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Steigerung des Fähigkeitswerts
 Feature/&ProficiencyIronbornDwarfArmorTrainingDescription=Sie verfügen über Kenntnisse im Umgang mit leichter und mittlerer Rüstung.
-Feature/&ProficiencyIronbornDwarfArmorTrainingTitle=Eisengeborenes Rüstungstraining
-Race/&RaceIronbornDwarfDescription=Die Eisengeborenenzwerge sind stark und zäh und leben unter, aber oft getrennt von ihren Cousins, den Schneezwergen. Clanhaft und distanziert, kann man sich dennoch darauf verlassen, dass sie Seite an Seite mit allen Mitgliedern der Schnee-Allianz stehen.
+Feature/&ProficiencyIronbornDwarfArmorTrainingTitle=Eisengeborenen-Rüstungstraining
+Race/&RaceIronbornDwarfDescription=Die Eisengeborenen Zwerge sind stark und robust und leben unter ihren Cousins, den Schneezwergen, aber oft auch getrennt von ihnen. Obwohl sie klammheimlich und unnahbar sind, kann man sich darauf verlassen, dass sie jedem Mitglied der Schnee-Allianz Seite an Seite stehen.
 Race/&RaceIronbornDwarfTitle=Eisengeborener Zwerg
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Kobold-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Kobold-de.txt
index 88973aca88..67ff9c016e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Kobold-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Kobold-de.txt
@@ -1,17 +1,17 @@
 Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Sie haben einen Vorteil bei Ihren Angriffswürfen gegen Feinde im Umkreis von 10 Fuß Ihres Kobold-Verbündeten.
-Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Grovel, Cower und Beg
-Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicDescription=Du kennst einen Cantrip deiner Wahl aus der Zauberliste „Zauberer“. Charisma ist Ihre Zauberfähigkeit dafür.
-Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicTitle=Kobold-Magie
-Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Als Aktion in Ihrem Zug können Sie sich erbärmlich ducken, um Feinde in der Nähe abzulenken. Bis zum Ende Ihres nächsten Zuges erhalten Ihre Verbündeten einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen Feinde im Umkreis von 10 Fuß um Sie, die Sie sehen können. Sobald Sie diese Eigenschaft verwenden, können Sie sie erst wieder verwenden, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben.
-Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Grovel, Cower und Beg
-Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryDescription=Als Bonusaktion stoßen Sie einen Schrei auf Ihre Feinde innerhalb von 10 Fuß Entfernung aus. Bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges haben Sie und Ihre Verbündeten einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen alle Feinde, die Sie hören könnten. Sie können diese Eigenschaft so oft verwenden, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt, und Sie erhalten alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beenden.
-Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryTitle=Drakonischer Schrei
-Feature/&ProficiencyKoboldAbilityScoreIncrease=Erhöhen Sie einen Fähigkeitswert um 2 und den anderen Wert um 1, oder Sie erhöhen drei verschiedene Punkte um 1.
-Feature/&ProficiencyKoboldLanguagesDescription=Gewöhnlich, drakonisch.
+Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Kriechen, kauern und betteln
+Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicDescription=Du kennst einen Zauberspruch deiner Wahl aus der Zauberliste des Zauberers. Charisma ist deine Zauberfähigkeit dafür.
+Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicTitle=Koboldmagie
+Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Als Aktion während deines Zuges kannst du dich erbärmlich ducken, um Gegner in der Nähe abzulenken. Bis zum Ende deines nächsten Zuges haben deine Verbündeten einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen Gegner, die dich innerhalb von 10 Fuß um dich herum sehen können. Sobald du diese Eigenschaft verwendest, kannst du sie nicht erneut verwenden, bis du eine kurze oder lange Pause eingelegt hast.
+Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Kriechen, kauern und betteln
+Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryDescription=Als Bonusaktion stoßen Sie einen Schrei auf Ihre Feinde in einem Umkreis von 3 m aus. Bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges haben Sie und Ihre Verbündeten einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen alle Feinde, die Sie hören könnten. Sie können diese Eigenschaft so oft verwenden, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt, und Sie erhalten alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beenden.
+Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryTitle=Drachenschrei
+Feature/&ProficiencyKoboldAbilityScoreIncrease=Erhöhen Sie einen Fähigkeitswert um 2 und den anderen Wert um 1, oder Sie erhöhen drei verschiedene Werte um 1.
+Feature/&ProficiencyKoboldLanguagesDescription=Gewöhnlich, Drakonisch.
 Feature/&ProficiencyKoboldLanguagesTitle=Sprachen
-Race/&RaceDarkKoboldDescription=Dunkle Kobolde sind kleine, zurückgezogen lebende Kreaturen. In letzter Zeit haben sich einige der fortgeschritteneren Koboldstämme dafür entschieden, sich zu offenbaren und mit anderen Rassen zu interagieren. Es ist kein Zufall, dass dies gleichzeitig mit der Bekanntgabe der Drachengeborenen geschieht, da die fortschrittlichsten Kobolde die Drachengeborenen in vielerlei Hinsicht nachzuahmen scheinen und sich selbst in einem ähnlichen Stil benennen. Aufgrund der Vermischung mit dem Drachengeborenen sind sie möglicherweise sogar weiter fortgeschritten als andere Kobolde.
+Race/&RaceDarkKoboldDescription=Dunkle Kobolde sind kleine, zurückgezogene Wesen. Vor kurzem haben sich einige der fortgeschritteneren Koboldstämme entschlossen, sich zu offenbaren und mit anderen Rassen zu interagieren. Es ist kein Zufall, dass dies zur selben Zeit geschieht, als die Drachengeborenen sich zu erkennen geben, denn die fortgeschrittensten Kobolde scheinen die Drachengeborenen in vielerlei Hinsicht zu imitieren und geben sich sogar selbst ähnliche Namen. Sie könnten aufgrund ihrer Vermischung mit den Drachengeborenen sogar fortgeschrittener sein als andere Kobolde.
 Race/&RaceDarkKoboldTitle=Dunkler Kobold
-Race/&RaceDraconicKoboldDescription=Drakonische Kobolde sind kleine, zurückgezogen lebende Kreaturen. In letzter Zeit haben sich einige der fortgeschritteneren Koboldstämme dafür entschieden, sich zu offenbaren und mit anderen Rassen zu interagieren. Es ist kein Zufall, dass dies gleichzeitig mit der Bekanntgabe der Drachengeborenen geschieht, da die fortschrittlichsten Kobolde die Drachengeborenen in vielerlei Hinsicht nachzuahmen scheinen und sich selbst in einem ähnlichen Stil benennen. Aufgrund der Vermischung mit dem Drachengeborenen sind sie möglicherweise sogar weiter fortgeschritten als andere Kobolde.
-Race/&RaceDraconicKoboldTitle=Drakonischer Kobold
-Race/&RaceKoboldDescription=Kobolde sind kleine, zurückgezogen lebende Tiere. In letzter Zeit haben sich einige der fortgeschritteneren Koboldstämme dafür entschieden, sich zu offenbaren und mit anderen Rassen zu interagieren. Es ist kein Zufall, dass dies gleichzeitig mit der Bekanntgabe der Drachengeborenen geschieht, da die fortschrittlichsten Kobolde die Drachengeborenen in vielerlei Hinsicht nachzuahmen scheinen und sich selbst in einem ähnlichen Stil benennen. Aufgrund der Vermischung mit dem Drachengeborenen sind sie möglicherweise sogar weiter fortgeschritten als andere Kobolde.
+Race/&RaceDraconicKoboldDescription=Drachenkobolde sind kleine, zurückgezogene Wesen. Vor kurzem haben sich einige der fortgeschritteneren Koboldstämme entschlossen, sich zu offenbaren und mit anderen Rassen zu interagieren. Es ist kein Zufall, dass dies zur selben Zeit geschieht, als die Drachengeborenen sich zu erkennen geben, denn die fortgeschrittensten Kobolde scheinen die Drachengeborenen in vielerlei Hinsicht zu imitieren und geben sich sogar selbst ähnliche Namen. Sie könnten aufgrund ihrer Vermischung mit den Drachengeborenen sogar fortgeschrittener sein als andere Kobolde.
+Race/&RaceDraconicKoboldTitle=Drachenkobold
+Race/&RaceKoboldDescription=Kobolde sind kleine, zurückgezogene Wesen. Vor kurzem haben sich einige der fortgeschritteneren Koboldstämme entschlossen, sich zu offenbaren und mit anderen Rassen zu interagieren. Es ist kein Zufall, dass dies zur selben Zeit geschieht, als die Drachengeborenen sich zu erkennen geben, denn die fortgeschrittensten Kobolde scheinen die Drachengeborenen in vielerlei Hinsicht zu imitieren und geben sich sogar selbst ähnliche Namen. Sie könnten aufgrund ihrer Vermischung mit den Drachengeborenen sogar fortgeschrittener sein als andere Kobolde.
 Race/&RaceKoboldTitle=Kobold
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Lizardfolk-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Lizardfolk-de.txt
index 7c64aa0855..8b3c0aa991 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Lizardfolk-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Lizardfolk-de.txt
@@ -1,10 +1,10 @@
-Feature/&AttributeModifierLizardfolkNaturalArmorDescription=Wenn Sie keine Rüstung tragen, beträgt Ihr Basis-AC 13 + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator. Die Vorteile eines Schildes gelten wie gewohnt, solange Sie Ihre natürliche Rüstung verwenden.
+Feature/&AttributeModifierLizardfolkNaturalArmorDescription=Wenn Sie keine Rüstung tragen, beträgt Ihre Basis-RK 13 + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator. Die Vorteile eines Schildes gelten wie gewohnt, während Sie Ihre natürliche Rüstung tragen.
 Feature/&AttributeModifierLizardfolkNaturalArmorTitle=Natürliche Rüstung
-Feature/&FeatureLizardfolkClawsDescription=Mit Ihren Krallen können Sie einen unbewaffneten Schlag ausführen. Wenn Sie mit ihnen angreifen, verursachen Sie 1W6 + Ihren Stärkemodifikator Hiebschaden, anstelle des bei einem unbewaffneten Schlag üblichen Wuchtschadens.
-Feature/&FeatureLizardfolkClawsTitle=Krallen
-Feature/&PointPoolLizardfolkNaturesIntuitionDescription=Sie beherrschen eine der folgenden Fähigkeiten Ihrer Wahl: Umgang mit Tieren, Medizin, Natur, Wahrnehmung, Heimlichkeit, Überleben.
+Feature/&FeatureLizardfolkClawsDescription=Sie können Ihre Klauen für einen unbewaffneten Schlag verwenden. Angriffe mit ihnen verursachen Hiebschaden in Höhe von 1W6 + Stärkemodifikator, statt des üblichen Schlagschadens, der bei einem unbewaffneten Schlag entsteht.
+Feature/&FeatureLizardfolkClawsTitle=Klauen
+Feature/&PointPoolLizardfolkNaturesIntuitionDescription=Sie beherrschen eine der folgenden Fertigkeiten Ihrer Wahl: Umgang mit Tieren, Medizin, Natur, Wahrnehmung, Heimlichkeit, Überleben.
 Feature/&PointPoolLizardfolkNaturesIntuitionTitle=Die Intuition der Natur
-Feature/&PowerLizardfolkHungryJawsDescription=Sie können sich in einen Fressrausch versetzen. Als Bonusaktion kannst du mit deinen Krallen einen Spezialangriff ausführen. Wenn der Angriff trifft, verursacht er den normalen Schaden und Sie erhalten vorübergehende Trefferpunkte in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus. Sie können diese Eigenschaft so oft verwenden, wie Ihr Fähigkeitsbonus beträgt, und Sie erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
-Feature/&PowerLizardfolkHungryJawsTitle=Futterklauen
-Race/&RaceLizardfolkDescription=Einige Weise halten das Echsenvolk der Echsen für entfernte Verwandte von Drachengeborenen und Kobolden. Trotz ihrer Ähnlichkeit mit diesen anderen Schuppenvölkern sind Echsenmenschen jedoch ihr eigenes Volk und leben seit der Erschaffung der Welten auf den Welten der Materiellen Ebene. Von den Göttern mit bemerkenswerten physischen Abwehrkräften und einer mystischen Verbindung zur natürlichen Welt ausgestattet, können Echsenmenschen allein mit ihrem Verstand in Situationen überleben, die für andere Menschen tödlich wären. Aus diesem Grund besagen viele Mythen des Echsenvolks, dass ihr Volk von den Göttern in die Materielle Ebene geschickt wurde, um deren Naturwunder zu bewachen.
-Race/&RaceLizardfolkTitle=Echsenvolk
+Feature/&PowerLizardfolkHungryJawsDescription=Sie können sich in einen Fressrausch stürzen. Als Bonusaktion können Sie mit Ihren Klauen einen Spezialangriff ausführen. Wenn der Angriff trifft, verursacht er seinen normalen Schaden und Sie erhalten vorübergehend Trefferpunkte in Höhe Ihres Kompetenzbonus. Sie können diese Eigenschaft so oft verwenden, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt, und Sie erhalten alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beenden.
+Feature/&PowerLizardfolkHungryJawsTitle=Füttern von Krallen
+Race/&RaceLizardfolkDescription=Manche Weisen halten die Saurier-Echsenmenschen für entfernte Vettern der Drachengeborenen und Kobolde. Trotz ihrer Ähnlichkeit mit diesen anderen Schuppenmenschen sind Echsenmenschen jedoch ein eigenes Volk und leben seit der Erschaffung der Welten auf der materiellen Ebene. Von den Göttern mit bemerkenswerten körperlichen Abwehrkräften und einer mystischen Verbindung zur Natur ausgestattet, können Echsenmenschen allein mit ihrem Verstand in Situationen überleben, die für andere Menschen tödlich wären. Aus diesem Grund besagen viele Mythen über Echsenmenschen, dass ihr Volk von den Göttern auf die materielle Ebene gebracht wurde, um deren Naturwunder zu bewachen.
+Race/&RaceLizardfolkTitle=Echsenmenschen
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Malakh-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Malakh-de.txt
index 80926aaae3..a9d0a99f66 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Malakh-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Malakh-de.txt
@@ -1,30 +1,30 @@
-Condition/&ConditionMalakhAngelicFlightDescription=Einmal pro Spielzug verursachst du zusätzlichen Strahlungsschaden in Höhe deines Fähigkeitsbonus, wenn du einen Feind triffst. Außerdem erhältst du Fluggeschwindigkeit in Höhe deiner Bewegungsgeschwindigkeit.
+Condition/&ConditionMalakhAngelicFlightDescription=Einmal pro Runde verursachst du zusätzlichen Strahlungsschaden in Höhe deines Fertigkeitsbonus, wenn du einen Gegner triffst. Außerdem erhältst du Fluggeschwindigkeit in Höhe deiner Bewegungsgeschwindigkeit.
 Condition/&ConditionMalakhAngelicFlightTitle=Engelsflug
 Condition/&ConditionMalakhAngelicRadianceDescription=Einmal pro Runde verursachst du zusätzlichen Strahlungsschaden in Höhe deines Kompetenzbonus, wenn du einen Feind triffst. Am Ende jeder Runde verursachst du 1W4 Strahlungsschaden an Feinden mit 10 Talenten um dich herum.
 Condition/&ConditionMalakhAngelicRadianceTitle=Engelhafte Ausstrahlung
-Condition/&ConditionMalakhAngelicVisageDescription=Einmal pro Spielzug verursachst du zusätzlichen Strahlungsschaden in Höhe deines Fähigkeitsbonus, wenn du einen Feind triffst.
-Condition/&ConditionMalakhAngelicVisageTitle=Engelsgesicht
-Feature/&CastSpellMalakhMagicDescription=Sie kennen den Light-Cantrip.
+Condition/&ConditionMalakhAngelicVisageDescription=Einmal pro Runde verursachen Sie zusätzlichen Strahlungsschaden in Höhe Ihres Kompetenzbonus, wenn Sie einen Feind treffen.
+Condition/&ConditionMalakhAngelicVisageTitle=Engelhaftes Antlitz
+Feature/&CastSpellMalakhMagicDescription=Du kennst den Zauberspruch „Licht“.
 Feature/&CastSpellMalakhMagicTitle=Aasimar-Magie
 Feature/&CustomInvocationPoolMalakhAngelicFormDescription=Sie können eine von Aasimars Engelsformen wählen.
 Feature/&CustomInvocationPoolMalakhAngelicFormTitle=Engelsgestalt
-Feature/&FeatureMalakhAngelicFormDescription=Wenn Sie die 3. Stufe erreichen, können Sie eine Engelsform wählen. Alle Engelsformen nutzen Ihre Bonusaktion. Sobald Sie diese Kraft verwendet haben, können Sie sie nicht mehr verwenden, bis Sie eine lange Pause beendet haben:\n• Engelsflug: Eine Minute lang, einmal pro Spielzug, verursachen Sie zusätzlichen Strahlungsschaden in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus, wenn Sie einen Feind treffen. Außerdem erhältst du Fluggeschwindigkeit in Höhe deiner Bewegungsgeschwindigkeit.\n• Engelhafte Ausstrahlung: Eine Minute lang, einmal pro Spielzug, verursachst du zusätzlichen Strahlungsschaden in Höhe deines Fähigkeitsbonus, wenn du einen Feind triffst. Am Ende jedes Zuges fügst du Feinden im Umkreis von 10 Talenten 1W4 Strahlungsschaden zu. Dieser Schaden erhöht sich alle vier Stufen auf 1W6, 1W8, 1W10 und 1W12.\n• Engelsgesicht: Eine Minute lang, einmal pro Spielzug, verursachst du zusätzlichen Strahlungsschaden in Höhe deines Fähigkeitsbonus, wenn du einen Feind triffst. Bei der Aktivierung muss jeder Feind einen Charisma-Rettungswurf gegen 8 + deinen Fähigkeitsbonus + Charisma-Modifikator ausführen, sonst muss er bis zum Ende deines nächsten Zuges Angst haben.
+Feature/&FeatureMalakhAngelicFormDescription=Wenn Sie die 3. Stufe erreichen, können Sie eine Engelsgestalt wählen. Alle Engelsformen nutzen Ihre Bonusaktion. Sobald Sie diese Kraft verwenden, können Sie sie nicht mehr verwenden, bis Sie eine lange Rast beendet haben:\n• Engelsflug: Eine Minute lang, einmal pro Runde, verursachen Sie zusätzlichen Strahlungsschaden in Höhe Ihres Kompetenzbonus, wenn Sie einen Feind treffen. Sie erhalten außerdem Fluggeschwindigkeit in Höhe Ihrer Bewegungsgeschwindigkeit.\n• Engelsstrahlen: Eine Minute lang, einmal pro Runde, verursachen Sie zusätzlichen Strahlungsschaden in Höhe Ihres Kompetenzbonus, wenn Sie einen Feind treffen. Am Ende jeder Ihrer Stufen verursachen Sie 1W4 Strahlungsschaden an Feinden mit 10 Fähigkeiten um Sie herum. Dieser Schaden erhöht sich alle vier Stufen auf 1W6, 1W8, 1W10 und 1W12.\n• Engelsantlitz: Eine Minute lang, einmal pro Runde, verursachen Sie zusätzlichen Strahlungsschaden in Höhe Ihres Kompetenzbonus, wenn Sie einen Feind treffen. Bei der Aktivierung muss jeder Feind einen Charismarettungswurf gegen 8 + deinen Kompetenzbonus + Charismamodifikator machen oder ist bis zum Ende deines nächsten Zuges verängstigt.
 Feature/&FeatureMalakhAngelicFormTitle=Engelsgestalt
-Feature/&FeatureSetMalakhAbilityScoreIncreaseDescription=Charisma +2, 1 weiteren Punktewert um 1 Punkt erhöhen.
-Feature/&FeatureSetMalakhAbilityScoreIncreaseTitle=Erhöhung des Fähigkeitswerts
-Feature/&FeatureSetMalakhDivineResistanceDescription=Sie sind resistent gegen Strahlungs- und Nekrotikschaden.
+Feature/&FeatureSetMalakhAbilityScoreIncreaseDescription=Charisma +2, erhöht 1 anderen Score um 1 Punkt.
+Feature/&FeatureSetMalakhAbilityScoreIncreaseTitle=Steigerung des Fähigkeitswerts
+Feature/&FeatureSetMalakhDivineResistanceDescription=Sie sind resistent gegen Strahlungs- und nekrotische Schäden.
 Feature/&FeatureSetMalakhDivineResistanceTitle=Göttlicher Widerstand
 Feature/&FeatureSetMalakhLanguagesDescription=Gemeinsam und eine Sprache Ihrer Wahl.
 Feature/&FeatureSetMalakhLanguagesTitle=Sprachen
-Feature/&PowerMalakhAngelicFlightDescription=Einmal pro Spielzug verursachst du eine Minute lang zusätzlichen Strahlungsschaden in Höhe deines Fähigkeitsbonus, wenn du einen Feind triffst. Außerdem erhältst du Fluggeschwindigkeit in Höhe deiner Bewegungsgeschwindigkeit. Sobald Sie diese Kraft genutzt haben, können Sie sie nicht mehr nutzen, bis Sie eine lange Pause beendet haben.
+Feature/&PowerMalakhAngelicFlightDescription=Einmal pro Runde verursachst du eine Minute lang zusätzlichen Strahlungsschaden in Höhe deines Fertigkeitsbonus, wenn du einen Gegner triffst. Außerdem erhältst du Fluggeschwindigkeit in Höhe deiner Bewegungsgeschwindigkeit. Sobald du diese Kraft nutzt, kannst du sie nicht mehr nutzen, bis du eine lange Pause eingelegt hast.
 Feature/&PowerMalakhAngelicFlightTitle=Engelsflug
-Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceDescription=Einmal pro Spielzug verursachst du eine Minute lang zusätzlichen Strahlungsschaden in Höhe deines Fähigkeitsbonus, wenn du einen Feind triffst. Am Ende jedes Zuges fügst du Feinden im Umkreis von 10 Talenten 1W4 Strahlungsschaden zu. Dieser Schaden erhöht sich alle vier Stufen auf 1W6, 1W8, 1W10 und 1W12. Sobald Sie diese Kraft genutzt haben, können Sie sie nicht mehr nutzen, bis Sie eine lange Pause beendet haben.
+Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceDescription=Einmal pro Runde verursachen Sie eine Minute lang zusätzlichen Strahlungsschaden in Höhe Ihres Kompetenzbonus, wenn Sie einen Feind treffen. Am Ende jeder Runde verursachen Sie 1W4 Strahlungsschaden an Feinden mit 10 Fähigkeiten um Sie herum. Dieser Schaden erhöht sich alle vier Level auf 1W6, 1W8, 1W10 und 1W12. Sobald Sie diese Kraft nutzen, können Sie sie nicht mehr verwenden, bis Sie eine lange Pause beendet haben.
 Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceTitle=Engelhafte Ausstrahlung
-Feature/&PowerMalakhAngelicVisageDescription=Einmal pro Spielzug verursachst du eine Minute lang zusätzlichen Strahlungsschaden in Höhe deines Fähigkeitsbonus, wenn du einen Feind triffst. Bei der Aktivierung muss jeder Feind einen Charisma-Rettungswurf gegen 8 + deinen Fähigkeitsbonus + Charisma-Modifikator ausführen, sonst muss er bis zum Ende deines nächsten Zuges Angst haben. Sobald Sie diese Kraft genutzt haben, können Sie sie nicht mehr nutzen, bis Sie eine lange Pause beendet haben.
-Feature/&PowerMalakhAngelicVisageTitle=Engelsgesicht
-Feature/&PowerMalakhHealingTouchDescription=Mit deiner Aktion kannst du einen Verbündeten heilen, den du berühren kannst. Das Ziel erhält HP in Höhe Ihrer Charakterstufe zurück. Sobald Sie diese Kraft genutzt haben, können Sie sie erst wieder nutzen, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
+Feature/&PowerMalakhAngelicVisageDescription=Einmal pro Runde verursachen Sie eine Minute lang zusätzlichen Strahlungsschaden in Höhe Ihres Kompetenzbonus, wenn Sie einen Feind treffen. Bei Aktivierung muss jeder Feind einen Charismarettungswurf gegen 8 + Ihren Kompetenzbonus + Charismamodifikator machen oder ist bis zum Ende Ihres nächsten Zuges verängstigt. Sobald Sie diese Kraft nutzen, können Sie sie nicht mehr nutzen, bis Sie eine lange Pause beendet haben.
+Feature/&PowerMalakhAngelicVisageTitle=Engelhaftes Antlitz
+Feature/&PowerMalakhHealingTouchDescription=Sie können Ihre Aktion verwenden, um einen Verbündeten zu heilen, den Sie berühren können. Das Ziel erhält HP in Höhe Ihres Charakterlevels zurück. Sobald Sie diese Kraft verwenden, können Sie sie nicht erneut verwenden, bis Sie eine lange Pause beendet haben.
 Feature/&PowerMalakhHealingTouchTitle=Heilende Berührung
 Feedback/&AdditionalDamageAngelicFormFormat=Engelhafte Ausstrahlung
-Feedback/&AdditionalDamageAngelicFormLine=„Engelsglanz“ verursacht zusätzlichen Schaden von +{2}!
-Race/&RaceMalakhDescription=Aasimar sind göttliche Schöpfungen in Menschengestalt, die den Willen ihrer Gottheiten ausführen sollen. Wenn sie erwachsen sind, können sie je nach Natur eine Engelsgestalt annehmen.
+Feedback/&AdditionalDamageAngelicFormLine=Angelic Radiance verursacht zusätzlichen +{2} Schaden!
+Race/&RaceMalakhDescription=Aasimar sind göttliche Schöpfungen in Menschengestalt, die den Willen ihrer Gottheiten ausführen. Wenn sie erwachsen werden, können sie je nach ihrer Natur eine Engelsform annehmen.
 Race/&RaceMalakhTitle=Aasimar
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/ObsidianDwarf-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/ObsidianDwarf-de.txt
index 511d635a36..16d8c0e28a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/ObsidianDwarf-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/ObsidianDwarf-de.txt
@@ -1,8 +1,8 @@
 Feature/&AttributeModifierObsidianDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Stärke +1
-Feature/&AttributeModifierObsidianDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Badlands Brawn
-Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceDescription=Du hast Resistenz gegen Feuerschaden.
-Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceTitle=Vom Feuer umschlungen
-Feature/&ProficiencyObsidianDwarfLanguagesDescription=Gewöhnlich, Zwergisch und Riesig
+Feature/&AttributeModifierObsidianDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Badlands-Muskeln
+Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceDescription=Sie sind resistent gegen Feuerschäden.
+Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceTitle=Vom Feuer gewiegt
+Feature/&ProficiencyObsidianDwarfLanguagesDescription=Gewöhnlich, Zwergenartig und Riesig
 Feature/&ProficiencyObsidianDwarfLanguagesTitle=Sprachen
-Race/&RaceObsidianDwarfDescription=In vergangenen Zeiten wurde eine Gruppe Zwerge von Feuerriesen als Bergleute und Handwerker versklavt. Die chaotische Magie der Katastrophe verlieh vielen dieser Zwerge etwas von der Stärke und Widerstandskraft ihrer Unterdrücker. Die Zwerge rebellierten, erlangten ihre Freiheit und zogen sich in die Badlands zurück. Sie nennen sich Obsidianzwerge und sind gewachsen und gediehen.
+Race/&RaceObsidianDwarfDescription=In vergangenen Zeiten wurde eine Gruppe Zwerge von Feuerriesen als Bergarbeiter und Handwerker versklavt. Die chaotische Magie der Katastrophe verlieh vielen dieser Zwerge etwas von der Stärke und Widerstandskraft ihrer Unterdrücker. Die Zwerge rebellierten, gewannen ihre Freiheit und zogen sich in die Badlands zurück. Sie nannten sich Obsidian-Zwerge und sind gewachsen und gediehen.
 Race/&RaceObsidianDwarfTitle=Obsidian-Zwerg
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Oligath-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Oligath-de.txt
index c0aa2e7e19..351a5932b1 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Oligath-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Oligath-de.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
 Feature/&AttributeModifierOligathConstitutionAbilityScoreIncreaseDescription=Verfassung +1
 Feature/&AttributeModifierOligathConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=Attributserhöhung
 Feature/&AttributeModifierOligathStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Stärke +2
-Feature/&AttributeModifierOligathStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Attributerhöhung
-Feature/&DamageAffinityOligathHotBloodedDescription=Du hast Widerstand gegen Kälteschaden. Sie sind immun gegen die Auswirkungen mäßig kalter Witterung. Bei kälterem Wetter sind Sie auch gekühlt statt gefroren.
+Feature/&AttributeModifierOligathStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Attributserhöhung
+Feature/&DamageAffinityOligathHotBloodedDescription=Sie sind resistent gegen Kälteschäden. Sie sind immun gegen die Auswirkungen von mäßig kaltem Wetter. Bei kälterem Wetter sind Sie außerdem unterkühlt statt gefroren.
 Feature/&DamageAffinityOligathHotBloodedTitle=Heissblütig
-Feature/&EquipmentAffinityOligathPowerfulBuildDescription=Bei der Bestimmung Ihrer Tragfähigkeit zählen Sie Ihre Größe als groß.
-Feature/&EquipmentAffinityOligathPowerfulBuildTitle=Kraftvoller Aufbau
-Feature/&PowerOligathStoneEnduranceDescription=Wenn du angegriffen wirst, kannst du deine Reaktion nutzen, um einen W12 zu würfeln. Addiere deinen Konstitutionsmodifikator zur gewürfelten Zahl und reduziere den erlittenen Schaden um diesen Betrag. Sie können diese Eigenschaft in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus verwenden und nach einer langen Pause die verbrauchten Nutzungen wiedererlangen.
-Feature/&PowerOligathStoneEnduranceTitle=Stones Ausdauer
-Feature/&ProficiencyOligathLanguagesDescription=Gewöhnlich und Riesig.
+Feature/&EquipmentAffinityOligathPowerfulBuildDescription=Bei der Ermittlung Ihrer Tragfähigkeit wird Ihre Größe als groß gezählt.
+Feature/&EquipmentAffinityOligathPowerfulBuildTitle=Kraftvoller Körperbau
+Feature/&PowerOligathStoneEnduranceDescription=Wenn Sie angegriffen werden, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um einen W12 zu würfeln. Fügen Sie Ihren Konstitutionsmodifikator zur gewürfelten Zahl hinzu und reduzieren Sie den eingehenden Schaden um diesen Betrag. Sie können diese Eigenschaft in Höhe Ihres Kompetenzbonus nutzen und nach einer langen Ruhepause verbrauchte Anwendungen zurückgewinnen.
+Feature/&PowerOligathStoneEnduranceTitle=Steins Ausdauer
+Feature/&ProficiencyOligathLanguagesDescription=Gewöhnlich und riesig.
 Feature/&ProficiencyOligathLanguagesTitle=Sprache
-Feature/&ProficiencyOligathNaturalAthleteDescription=Sie beherrschen die Leichtathletik-Fähigkeit.
+Feature/&ProficiencyOligathNaturalAthleteDescription=Sie verfügen über Kenntnisse in der Fertigkeit Leichtathletik.
 Feature/&ProficiencyOligathNaturalAthleteTitle=Natürlicher Athlet
 Race/&RaceOligathDescription=Goliaths haben dieselben Vorfahren wie die Riesen, die in den nördlichen Regionen von Solasta leben.
 Race/&RaceOligathTitle=Goliath
-Reaction/&UseStoneEnduranceDescription=Reduzieren Sie den eingehenden Schaden
-Reaction/&UseStoneEnduranceReactDescription=Reduzieren Sie den eingehenden Schaden
+Reaction/&UseStoneEnduranceDescription=Reduziert eingehenden Schaden
+Reaction/&UseStoneEnduranceReactDescription=Reduziert eingehenden Schaden
 Reaction/&UseStoneEnduranceReactTitle=Aktivieren Sie
-Reaction/&UseStoneEnduranceTitle=Stones Ausdauer
+Reaction/&UseStoneEnduranceTitle=Steins Ausdauer
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Oni-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Oni-de.txt
index 393f446baa..f3b4ac6fe5 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Oni-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Oni-de.txt
@@ -1,10 +1,10 @@
 Feature/&CastSpellOniOgreMagicDescription=Auf der 3. Stufe können Sie einmal pro langer Pause <b>Thunderous Smite</b> wirken. <b>Weisheit</b> ist Ihre Zauberfähigkeit dafür.
 Feature/&CastSpellOniOgreMagicTitle=Ogermagie
 Feature/&FeatureSetOniAbilityScoreIncreaseDescription=Stärke +2, Weisheit +1
-Feature/&FeatureSetOniAbilityScoreIncreaseTitle=Attributerhöhung
-Feature/&ProficiencyOniOgreMightDescription=Sie beherrschen den Umgang mit <b>Kampfwaffen</b>.
+Feature/&FeatureSetOniAbilityScoreIncreaseTitle=Attributserhöhung
+Feature/&ProficiencyOniOgreMightDescription=Sie sind vertraut mit <b>Kampfwaffen</b>.
 Feature/&ProficiencyOniOgreMightTitle=Ogermacht
-Feature/&ProficiencyOniThirdEyeDescription=Sie verfügen über Kenntnisse in der <b>Wahrnehmung</b>.
+Feature/&ProficiencyOniThirdEyeDescription=Sie verfügen über Kenntnisse in der Fertigkeit <b>Wahrnehmung</b>.
 Feature/&ProficiencyOniThirdEyeTitle=Drittes Auge
-Race/&RaceOniDescription=Oni sind dämonenähnliche Kreaturen aus dem fernöstlichen Inselreich Himoto. Sie kamen durch aktivierte Haupttore nach Solasta.
+Race/&RaceOniDescription=Oni sind dämonenartige Kreaturen aus dem fernöstlichen Inselkönigreich Himoto. Sie kamen durch aktivierte Haupttore nach Solasta.
 Race/&RaceOniTitle=Oni
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/ShadarKai-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/ShadarKai-de.txt
index b70e046ed1..dfcad97d5b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/ShadarKai-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/ShadarKai-de.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
 Feature/&DamageAffinityShadarKaiDescription=Sie sind resistent gegen nekrotische Schäden.
 Feature/&DamageAffinityShadarKaiTitle=Nekrotischer Widerstand
-Feature/&PowerShadarKaiTeleportDescription=Als Bonusaktion können Sie sich auf magische Weise bis zu 30 Fuß weit zu einem freien, sichtbaren Raum teleportieren. Sie können diese Eigenschaft so oft verwenden, wie Ihr Fähigkeitsbonus beträgt, und Sie erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. Ab der 3. Stufe erhältst du außerdem Resistenz gegen jeglichen Schaden, wenn du dich mit dieser Eigenschaft teleportierst. Der Widerstand hält bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges an. Während dieser Zeit wirken Sie geisterhaft und durchscheinend.
+Feature/&PowerShadarKaiTeleportDescription=Als Bonusaktion können Sie sich auf magische Weise bis zu 30 Fuß weit an einen freien Ort teleportieren, den Sie sehen können. Sie können diese Eigenschaft so oft verwenden, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt, und Sie erhalten alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beenden. Ab der 3. Stufe erhalten Sie außerdem Widerstand gegen jeglichen Schaden, wenn Sie sich mit dieser Eigenschaft teleportieren. Der Widerstand hält bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges an. Während dieser Zeit erscheinen Sie geisterhaft und durchscheinend.
 Feature/&PowerShadarKaiTeleportTitle=Segen der Rabenkönigin
-Race/&RaceShadarKaiDescription=Shadar-kai sind die Elfen des Schattenfells, die ursprünglich von der Rabenkönigin in dieses Schreckensreich gezogen wurden. Im Laufe der Jahrhunderte haben einige von ihnen ihr weiterhin gedient, während andere sich auf die materielle Ebene gewagt haben, um ihr eigenes Schicksal zu gestalten.
+Race/&RaceShadarKaiDescription=Shadar-kai sind die Elfen von Shadowfell, die ursprünglich von der Rabenkönigin in dieses schreckliche Reich gezogen wurden. Im Laufe der Jahrhunderte haben einige von ihnen ihr weiterhin gedient, während andere sich in die materielle Ebene gewagt haben, um ihr eigenes Schicksal zu schmieden.
 Race/&RaceShadarKaiTitle=Shadar-Kai
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Tiefling-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Tiefling-de.txt
index c415e39a76..9af00273a7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Tiefling-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Tiefling-de.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
 Feature/&AttributeModifierTieflingDexterityAbilityScoreIncreaseDescription=Geschicklichkeit +1
-Feature/&AttributeModifierTieflingDexterityAbilityScoreIncreaseTitle=Erhöhung des Mephistopheles-Attributs
+Feature/&AttributeModifierTieflingDexterityAbilityScoreIncreaseTitle=Mephistopheles Attributssteigerung
 Feature/&AttributeModifierTieflingIntelligenceAbilityScoreIncreaseDescription=Intelligenz +1
-Feature/&AttributeModifierTieflingIntelligenceAbilityScoreIncreaseTitle=Erhöhung des Attributs „Teufelszunge“.
+Feature/&AttributeModifierTieflingIntelligenceAbilityScoreIncreaseTitle=Erhöhung des Attributs der Teufelszunge
 Feature/&AttributeModifierTieflingStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Stärke +1
-Feature/&AttributeModifierTieflingStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Erhöhung des Zariel-Attributs
-Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueDescription=Sie kennen den <b>Vicious Mockery</b>-Cantrip. Auf der 3. Stufe lernen Sie <b>Person bezaubern</b> und auf der 5. Stufe <b>Gefühle beruhigen</b>. Beide können einmal pro langer Pause verwendet werden.
+Feature/&AttributeModifierTieflingStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Zariel-Attributssteigerung
+Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueDescription=Du kennst den Zauberspruch <b>Bösartige Verhöhnung</b>. Auf der 3. Stufe lernst du <b>Person bezaubern</b> und auf der 5. Stufe <b>Gefühle beruhigen</b>. Beide können einmal pro langer Pause verwendet werden.
 Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueTitle=Teufelszungenmagie
-Feature/&CastSpellTieflingFeralDescription=Sie kennen den Cantrip <b>Flamme erzeugen</b>. Auf der 3. Stufe lernst du <b>Brennende Hände</b>. Es kann einmal pro langer Pause verwendet werden.
+Feature/&CastSpellTieflingFeralDescription=Du kennst den Zauberspruch <b>Flamme erzeugen</b>. Auf der 3. Stufe lernst du <b>Brennende Hände</b>. Er kann einmal pro langer Pause verwendet werden.
 Feature/&CastSpellTieflingFeralTitle=Ferals Magie
-Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesDescription=Sie kennen den <b>Fire Bolt</b>-Cantrip. Auf der 3. Stufe lernst du <b>Brennende Hände</b> und auf der 5. Stufe <b>Flammenklinge</b>. Beide können einmal pro langer Pause verwendet werden.
+Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesDescription=Du kennst den Zauberspruch <b>Feuerblitz</b>. Auf der 3. Stufe lernst du <b>Brennende Hände</b> und auf der 5. Stufe <b>Flammenklinge</b>. Beide können einmal pro langer Pause verwendet werden.
 Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesTitle=Mephistopheles Magie
-Feature/&CastSpellTieflingZarielDescription=Sie kennen den <b>Sunlit Blade</b>-Cantrip. Auf der 3. Stufe lernst du <b>Sengendes Smite</b> und auf der 5. Stufe <b>Branding Smite</b>. Beide können einmal pro langer Pause verwendet werden.
+Feature/&CastSpellTieflingZarielDescription=Du kennst den Zauberspruch <b>Sunlit Blade</b>. Auf der 3. Stufe lernst du <b>Searing Smite</b> und auf der 5. Stufe <b>Branding Smite</b>. Beide können einmal pro langer Pause verwendet werden.
 Feature/&CastSpellTieflingZarielTitle=Zariel Magie
-Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsDismissDescription=Lege deine dämonischen Flügel ab.
-Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsDismissTitle=Dämonische Flügel ablegen
-Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsSproutDescription=Als Aktion kannst du dir eine Fluggeschwindigkeit geben, die deiner Gehgeschwindigkeit entspricht. Sie können dies nicht verwenden, wenn Sie mittlere oder schwere Rüstung tragen.
+Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsDismissDescription=Entferne deine dämonischen Flügel.
+Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsDismissTitle=Dämonische Flügel ablehnen
+Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsSproutDescription=Mit einer Aktion können Sie sich eine Fluggeschwindigkeit verleihen, die Ihrer Gehgeschwindigkeit entspricht. Sie können dies nicht verwenden, wenn Sie mittlere oder schwere Rüstung tragen.
 Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsSproutTitle=Dämonische Flügel
-Race/&RaceTieflingDevilTongueDescription=Tieflinge mit einer Abstammungslinie, die mit Malcanthet oder anderen Sukkubi verbunden ist, erben einen Teil ihrer magischen Fähigkeit, andere zu bezaubern und zu manipulieren.
+Race/&RaceTieflingDevilTongueDescription=Tieflinge mit einer Abstammung, die mit Malcanthet oder anderen Succubi verbunden ist, erben einen Teil ihrer magischen Fähigkeit, andere zu bezaubern und zu manipulieren.
 Race/&RaceTieflingDevilTongueTitle=Teufelszunge
-Race/&RaceTieflingFeralDescription=Diese Tieflinge weisen Merkmale und Fähigkeiten auf, die sie viel charakteristischer dämonisch machen, wie etwa einen gegabelten Schwanz und große fledermausähnliche Flügel. Aus diesem Grund sind viele wilde Tieflinge gezwungen, sich zu verstecken, um einer Beobachtung oder der Jagd zu entgehen, während andere sich dieser teuflischen Natur hingeben.
-Race/&RaceTieflingFeralTitle=Wild
-Race/&RaceTieflingMephistophelesDescription=Mephistopheles bietet denen, die ihn anflehen, arkane Macht an. Mit ihm verbundene Tieflinge beherrschen arkane Magie.
+Race/&RaceTieflingFeralDescription=Diese Tieflinge weisen Merkmale und Fähigkeiten auf, die sie viel typischer dämonisch machen, wie beispielsweise einen gegabelten Schwanz und große fledermausartige Flügel. Aus diesem Grund sind viele wilde Tieflinge gezwungen, sich zu verstecken, um nicht beobachtet oder gejagt zu werden, während andere diese teuflische Natur annehmen.
+Race/&RaceTieflingFeralTitle=Wildheit
+Race/&RaceTieflingMephistophelesDescription=Mephistopheles bietet jenen, die ihn anflehen, arkane Macht an. Mit ihm verbundene Tieflinge beherrschen einige arkane Magie.
 Race/&RaceTieflingMephistophelesTitle=Mephistopheles
-Race/&RaceTieflingZarielDescription=Tieflinge mit einer Blutsverwandtschaft mit Zariel sind stärker als die typischen Tieflinge und erhalten magische Fähigkeiten, die ihnen im Kampf helfen.
+Race/&RaceTieflingZarielDescription=Tieflinge mit einer Blutsverwandtschaft zu Zariel sind stärker als der typische Tiefling und erhalten magische Fähigkeiten, die ihnen im Kampf helfen.
 Race/&RaceTieflingZarielTitle=Zariel
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Wendigo-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Wendigo-de.txt
index 0248a1cd65..4a809422d8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Wendigo-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Wendigo-de.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Feature/&AdditionalDamageWendigoSuckerPunchDescription=Wenn du in der ersten Kampfrunde eine Kreatur mit einem Angriffswurf triffst und ihre Initiative geringer ist als deine selbst, erleidet die Kreatur zusätzlich 2W6 Schaden.
+Feature/&AdditionalDamageWendigoSuckerPunchDescription=Wenn Sie in der ersten Kampfrunde eine Kreatur mit einem Angriffswurf treffen und ihre Initiative niedriger ist als Ihre, erleidet die Kreatur zusätzlich 2W6 Schaden.
 Feature/&AdditionalDamageWendigoSuckerPunchTitle=Sucker Punch
 Feature/&AttributeModifierWendigoDexterityAbilityScoreIncreaseDescription=Geschicklichkeit +1
-Feature/&AttributeModifierWendigoDexterityAbilityScoreIncreaseTitle=Attributerhöhung
+Feature/&AttributeModifierWendigoDexterityAbilityScoreIncreaseTitle=Attributserhöhung
 Feature/&AttributeModifierWendigoStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Stärke +2
 Feature/&AttributeModifierWendigoStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Attributserhöhung
-Feature/&EquipmentAffinityWendigoPowerfulBuildDescription=Bei der Bestimmung Ihrer Tragfähigkeit zählen Sie Ihre Größe als groß.
-Feature/&EquipmentAffinityWendigoPowerfulBuildTitle=Kraftvoller Aufbau
+Feature/&EquipmentAffinityWendigoPowerfulBuildDescription=Bei der Ermittlung Ihrer Tragfähigkeit wird Ihre Größe als groß gezählt.
+Feature/&EquipmentAffinityWendigoPowerfulBuildTitle=Kraftvoller Körperbau
 Feature/&FeatureWendigoNaturalLungerDescription=Ihr Nahkampfangriff erhöht sich um 5 Fuß. Sollte nicht mit Funktionen kombiniert werden, die die Nahkampfreichweite erhöhen.
 Feature/&FeatureWendigoNaturalLungerTitle=Natürliche Lungen
 Feature/&ProficiencyWendigoLanguagesDescription=Normal und Goblin.
 Feature/&ProficiencyWendigoLanguagesTitle=Sprache
-Feature/&ProficiencyWendigoStalkerDescription=Sie beherrschen Stealth-Fähigkeiten.
+Feature/&ProficiencyWendigoStalkerDescription=Sie verfügen über Kenntnisse in der Fertigkeit Stealth.
 Feature/&ProficiencyWendigoStalkerTitle=Stalker
 Feedback/&AdditionalDamageSuckerPunchFormat=Sucker Punch!
 Feedback/&AdditionalDamageSuckerPunchLine={0}s <b>Sucker Punch</b> verursacht +{2} zusätzlichen Schaden!
-Race/&RaceWendigoDescription=Wendigos kamen während der Katastrophe durch den Spalt nach Solasta. Wendigos waren trotz ihrer Größe heimlich und stürzten sich mit ihren langen Armen auf ahnungslose Opfer.
+Race/&RaceWendigoDescription=Wendigos kamen während des Kataklysmus durch den Riss nach Solasta. Trotz ihrer Größe sind Wendigos heimlich und stürzen sich mit ihren langen Armen auf ahnungslose Opfer.
 Race/&RaceWendigoTitle=Wendigo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Wildling-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Wildling-de.txt
index cf312e4f04..e4ae186f49 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Wildling-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Wildling-de.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Action/&WildlingFeralAgilityDescription=Deine Bewegungsgeschwindigkeit verdoppelt sich für eine Runde. Sobald Sie diese Eigenschaft verwenden, können Sie sie nicht erneut verwenden, bis Sie in einem Ihrer Züge 0 Fuß zurückgelegt haben.
+Action/&WildlingFeralAgilityDescription=Ihre Bewegungsgeschwindigkeit verdoppelt sich für eine Runde. Sobald Sie diese Eigenschaft verwenden, können Sie sie nicht erneut verwenden, bis Sie sich in einer Ihrer Runden 0 Fuß bewegt haben.
 Action/&WildlingFeralAgilityTitle=Wilde Agilität
 Condition/&ConditionWildlingAgileDescription=Bis zum Ende deines Zuges hast du die doppelte Bewegungsgeschwindigkeit.
 Condition/&ConditionWildlingAgileTitle=Agil
-Condition/&ConditionWildlingTiredDescription=Sie können „Wilde Beweglichkeit“ erst nutzen, wenn Sie sich in einem Ihrer Züge 0 Fuß weit bewegen.
+Condition/&ConditionWildlingTiredDescription=Sie können „Wilde Beweglichkeit“ erst verwenden, wenn Sie sich in einer Ihrer Runden 0 Fuß weit bewegt haben.
 Condition/&ConditionWildlingTiredTitle=Müde
-Feature/&ActionAffinityWildlingFeralAgilityDescription=Ihre Reflexe und Ihre Beweglichkeit ermöglichen es Ihnen, sich rasant zu bewegen. Wenn du dich in deinem Zug im Kampf bewegst, kannst du deine Geschwindigkeit bis zum Ende des Zuges verdoppeln. Sobald Sie diese Eigenschaft verwendet haben, können Sie sie nicht erneut verwenden, bis Sie sich in einer Ihrer Runden um 0 Fuß bewegt haben.
+Feature/&ActionAffinityWildlingFeralAgilityDescription=Ihre Reflexe und Ihre Beweglichkeit ermöglichen Ihnen, sich mit einem Geschwindigkeitsschub zu bewegen. Wenn Sie sich während Ihres Kampfzugs bewegen, können Sie Ihre Geschwindigkeit bis zum Ende des Zugs verdoppeln. Sobald Sie diese Eigenschaft nutzen, können Sie sie nicht erneut nutzen, bis Sie sich während eines Ihrer Züge 0 Fuß weit bewegt haben.
 Feature/&ActionAffinityWildlingFeralAgilityTitle=Wilde Agilität
 Feature/&FeatureSetWildlingAbilityScoreIncreaseDescription=Geschicklichkeit +2, Charisma +1
-Feature/&FeatureSetWildlingAbilityScoreIncreaseTitle=Erhöhung des Fähigkeitswerts
+Feature/&FeatureSetWildlingAbilityScoreIncreaseTitle=Steigerung des Fähigkeitswerts
 Feature/&FeatureWildlingClawsDescription=Sie können Ihre Klauen für unbewaffnete Schläge verwenden. Ein Angriff mit ihnen verursacht Hiebschaden in Höhe von 1W6 + Stärkemodifikator, statt des üblichen Schlagschadens, der bei einem unbewaffneten Schlag entsteht.
-Feature/&FeatureWildlingClawsTitle=Krallen
-Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberDescription=Ihre Steiggeschwindigkeit entspricht Ihrer Gehgeschwindigkeit.
-Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberTitle=Erfahrener Kletterer
-Feature/&ProficiencyWildlingNaturalInstinctsDescription=Sie verfügen über Kenntnisse in Wahrnehmung und Heimlichkeit.
+Feature/&FeatureWildlingClawsTitle=Klauen
+Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberDescription=Ihre Klettergeschwindigkeit entspricht Ihrer Gehgeschwindigkeit.
+Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberTitle=Kletterexperte
+Feature/&ProficiencyWildlingNaturalInstinctsDescription=Sie verfügen über Kenntnisse in den Bereichen Wahrnehmung und Tarnung.
 Feature/&ProficiencyWildlingNaturalInstinctsTitle=Natürliche Instinkte
-Race/&RaceWildlingDescription=Wildlinge sind Nachkommen von Menschen und Tieflingen, die größtenteils die wilden Eigenschaften der Tiefling-Eltern geerbt haben. Wildlinge unterscheiden sich in Aussehen und Natur und haben den größten Teil ihres Lebens als autarke Jäger und Reisende in Wäldern oder anderen weniger besiedelten Regionen von Solasta verbracht.
+Race/&RaceWildlingDescription=Wildlinge sind Nachkommen von Menschen und Tieflingen, die größtenteils die wilden Eigenschaften der Tiefling-Eltern geerbt haben. Wildlinge unterscheiden sich in Aussehen und Wesen und haben den Großteil ihres Lebens als autarke Jäger und Reisende in Wäldern oder anderen weniger bewohnten Regionen von Solasta verbracht.
 Race/&RaceWildlingTitle=Wildling
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Wyrmkin-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Wyrmkin-de.txt
index b2f47a19cb..014e4e3638 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Wyrmkin-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Races/Wyrmkin-de.txt
@@ -1,46 +1,46 @@
-Action/&CrystalDefenseOffDescription=Kristallverteidigung deaktivieren
+Action/&CrystalDefenseOffDescription=Kristallabwehr deaktivieren
 Action/&CrystalDefenseOffTitle=Kristallverteidigung
-Action/&CrystalDefenseOnDescription=Aktivieren Sie die Kristallverteidigung
+Action/&CrystalDefenseOnDescription=Aktiviere Crystal Defense
 Action/&CrystalDefenseOnTitle=Kristallverteidigung
-Condition/&ConditionCrystalDefenseDescription=Deine AC erhöht sich um +4. Du liegst in Bauchlage, deine Geschwindigkeit ist 0 und du kannst keine Aktionen ausführen, außer die Bonusaktion zu nutzen, um die Kristallverteidigung zu deaktivieren.
+Condition/&ConditionCrystalDefenseDescription=+4 auf die RK. Sie liegen am Boden, Ihre Geschwindigkeit beträgt 0 und Sie können keine Aktionen ausführen, außer die Bonusaktion zu verwenden, um die Kristallverteidigung zu deaktivieren.
 Condition/&ConditionCrystalDefenseTitle=Kristallverteidigung
-Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesDescription=Du hast einen Vorteil bei Weisheits-(Überlebens-)Fähigkeitsüberprüfungen.
+Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesDescription=Sie haben einen Vorteil bei Fähigkeitsprüfungen der Weisheit (Überleben).
 Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesTitle=Höhlensinne
-Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=Mit Ihrer Aktion können Sie die Kristallverteidigung aktivieren. Wenn die Kristallverteidigung aktiv ist, erhöht sich deine AC um +4. Du liegst in Bauchlage, deine Geschwindigkeit ist 0 und du kannst keine Aktionen ausführen, außer die Bonusaktion zu nutzen, um die Kristallverteidigung zu deaktivieren. Die Vorteile eines Schildes gelten wie gewohnt, während Sie Ihre Kristallverteidigung nutzen.
+Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=Sie können Ihre Aktion verwenden, um Crystal Defense zu aktivieren. Wenn Crystal Defense aktiv ist, erhöht sich Ihre AC um +4. Sie liegen am Boden, Ihre Geschwindigkeit beträgt 0 und Sie können keine Aktionen ausführen, außer Bonusaktionen zu verwenden, um Crystal Defense zu deaktivieren. Die Vorteile eines Schildes gelten wie gewohnt, während Sie Crystal Defense verwenden.
 Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseTitle=Kristallverteidigung
 Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseDescription=Verfassung +1
-Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=Attributerhöhung
+Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=Attributserhöhung
 Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Stärke +2
-Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Attributerhöhung
+Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Attributserhöhung
 Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinIntelligenceAbilityScoreIncreaseDescription=Intelligenz +2
-Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinIntelligenceAbilityScoreIncreaseTitle=Attributerhöhung
+Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinIntelligenceAbilityScoreIncreaseTitle=Attributserhöhung
 Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Stärke +1
-Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Attributerhöhung
-Feature/&FeatureCaveWyrmkinChargingStrikeDescription=Wenn Sie Sprinten als Aktion verwenden, können Sie unbewaffneten Schlag als Bonusaktion verwenden.
+Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Attributserhöhung
+Feature/&FeatureCaveWyrmkinChargingStrikeDescription=Wenn Sie den Sprint als Aktion verwenden, können Sie den unbewaffneten Schlag als Bonusaktion verwenden.
 Feature/&FeatureCaveWyrmkinChargingStrikeTitle=Aufladender Schlag
-Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsDescription=Mit Ihren Krallen können Sie unbewaffnet zuschlagen. Ein Angriff mit ihnen verursacht 1W6 + deinen Stärkemodifikator Hiebschaden, anstelle des Wuchtschadens, der bei einem unbewaffneten Schlag normal ist. Wenn Sie ein Ziel mit einem Nahkampfangriff treffen, können Sie Stoßen als Bonusaktion verwenden.
-Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsTitle=Kraftvolle Krallen
-Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesDescription=Ihre harten Schuppen sorgen für natürliche Rüstung und Waffe. Wenn Sie keine Rüstung tragen, beträgt Ihre AC 17 (Ihr Geschicklichkeitsmodifikator hat keinen Einfluss auf diese Zahl). Ihr unbewaffneter Schlag verursacht 1W6 Wuchtschaden anstelle des normalen Schadens.
-Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesTitle=Harte Waage
+Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsDescription=Sie können Ihre Klauen für unbewaffnete Schläge verwenden. Ein Angriff mit ihnen verursacht Hiebschaden in Höhe von 1W6 + Stärkemodifikator, statt des üblichen Schlagschadens bei unbewaffneten Schlägen. Wenn Sie ein Ziel mit einem Nahkampfangriff treffen, können Sie als Bonusaktion Stoßen verwenden.
+Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsTitle=Mächtige Klauen
+Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesDescription=Ihre harten Schuppen verleihen Ihnen eine natürliche Rüstung und Waffe. Wenn Sie keine Rüstung tragen, beträgt Ihre RK 17 (Ihr Geschicklichkeitsmodifikator hat keinen Einfluss auf diese Zahl). Ihr unbewaffneter Schlag verursacht 1W6 Schlagschaden statt des normalen Schadens.
+Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesTitle=Harte Skalen
 Feature/&FeatureSetCrystalWyrmkinAbilityScoreIncreaseDescription=Stärke +2, Weisheit +1
-Feature/&FeatureSetCrystalWyrmkinAbilityScoreIncreaseTitle=Attributerhöhung
-Feature/&PointPoolCrystalWyrmkinInnateKnowledgeDescription=Sie beherrschen eine der folgenden Fähigkeiten Ihrer Wahl: Umgang mit Tieren, Medizin, Natur, Wahrnehmung, Heimlichkeit, Überleben.
+Feature/&FeatureSetCrystalWyrmkinAbilityScoreIncreaseTitle=Attributserhöhung
+Feature/&PointPoolCrystalWyrmkinInnateKnowledgeDescription=Sie beherrschen eine der folgenden Fertigkeiten Ihrer Wahl: Umgang mit Tieren, Medizin, Natur, Wahrnehmung, Heimlichkeit, Überleben.
 Feature/&PointPoolCrystalWyrmkinInnateKnowledgeTitle=Angeborenes Wissen
-Feature/&PowerHighWyrmkinPsionicWaveDescription=Sie können Ihre Aktion nutzen, um eine Psionikwelle in einem 15-Fuß-Kegel auszulösen. Alle Kreaturen in der Umgebung müssen einen Intelligenzrettungswurf durchführen (SG 8 + Ihr Fähigkeitsbonus + Ihr Intelligenzmodifikator). Eine Kreatur erleidet bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf 2W6 psychischen Schaden und bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel Schaden. Der Schaden erhöht sich um 1W6, wenn Sie die 6., 11. und 16. Stufe erreichen. Nachdem Sie diese Eigenschaft verwendet haben, können Sie sie erst wieder verwenden, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben.
+Feature/&PowerHighWyrmkinPsionicWaveDescription=Sie können Ihre Aktion nutzen, um eine psionische Welle in einem 15-Fuß-Kegel freizusetzen. Alle Kreaturen in der Umgebung müssen einen Intelligenzrettungswurf machen (DC 8 + + Ihr Kompetenzbonus + Ihr Intelligenzmodifikator). Eine Kreatur erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 2W6 psychischen Schaden und bei einem erfolgreichen Rettungswurf nur halb so viel Schaden. Der Schaden erhöht sich um 1W6, wenn Sie die 6., 11. und 16. Stufe erreichen. Nachdem Sie diese Eigenschaft genutzt haben, können Sie sie nicht erneut nutzen, bis Sie eine kurze oder lange Rast beendet haben.
 Feature/&PowerHighWyrmkinPsionicWaveTitle=Psionische Welle
-Feature/&PowerHighWyrmkinReactiveRetributionDescription=Wenn eine Kreatur dich mit einem Angriff trifft, kannst du deine Reaktion nutzen, um die Kreatur mit der Waffe anzugreifen, die du führst, sofern sie sich in Reichweite befindet. Sobald Sie diese Eigenschaft verwenden, können Sie sie erst nach einer kurzen oder langen Pause verwenden.
+Feature/&PowerHighWyrmkinReactiveRetributionDescription=Wenn dich eine Kreatur mit einem Angriff trifft, kannst du deine Reaktion dazu nutzen, die Kreatur mit der Waffe anzugreifen, die du führst, sofern sie sich in Reichweite befindet. Sobald du diese Eigenschaft verwendest, kannst du sie erst nach einer kurzen oder langen Pause verwenden.
 Feature/&PowerHighWyrmkinReactiveRetributionTitle=Reaktive Vergeltung
-Feature/&ProficiencyRaceWyrmkinLanguagesDescription=Gewöhnlich, drakonisch.
+Feature/&ProficiencyRaceWyrmkinLanguagesDescription=Gewöhnlich, Drakonisch.
 Feature/&ProficiencyRaceWyrmkinLanguagesTitle=Sprachen
-Race/&RaceCaveWyrmkinDescription=Höhlenwyrmvögel sind Wyrmarten, die sich an das Leben in einem riesigen unterirdischen Höhlennetz angepasst haben. Sie werden mit einem ausgeprägten Orientierungssinn geboren, um geschickt navigieren zu können, und nutzen ihre kräftigen Krallen zum Graben von Tunneln.
+Race/&RaceCaveWyrmkinDescription=Cave Wyrmkins sind Wyrms, die sich an das Leben in riesigen unterirdischen Höhlennetzwerken angepasst haben. Sie werden mit einem starken Orientierungssinn geboren, um geschickt navigieren zu können, und verwenden ihre kräftigen Klauen, um Tunnel zu graben.
 Race/&RaceCaveWyrmkinTitle=Höhlenwyrmkin
 Race/&RaceCrystalWyrmkinDescription=Wyrmkins sind größere Cousins der Drachengeborenen, die von einer anderen Drachenrasse abstammen. Im Gegensatz zu Drachengeborenen können sie im Dunkeln sehen.
 Race/&RaceCrystalWyrmkinTitle=Kristallwyrmkin
-Race/&RaceHighWyrmkinDescription=High Wyrmkins stammen von einer Rasse von Wyrms ab, die über psionische Fähigkeiten verfügen. Anstelle des Drachenatems können sie ihre psionischen Kräfte nutzen, um Schaden zu verursachen.
-Race/&RaceHighWyrmkinTitle=Hochwyrmkin
-Race/&RaceWyrmkinDescription=Wyrmkins sind größere Cousins von Drachengeborenen, die von einer anderen Drachenrasse abstammen. Im Gegensatz zu Drachengeborenen können sie im Dunkeln sehen.
+Race/&RaceHighWyrmkinDescription=Hohe Wyrmkins stammen von einer Rasse von Wyrms ab, die über psionische Fähigkeiten verfügen. Anstelle von Drachenatem können sie ihre psionischen Kräfte einsetzen, um Schaden zuzufügen.
+Race/&RaceHighWyrmkinTitle=Hoher Wyrmkin
+Race/&RaceWyrmkinDescription=Wyrmkins sind größere Cousins der Drachengeborenen, die von einer anderen Drachenrasse abstammen. Im Gegensatz zu Drachengeborenen können sie im Dunkeln sehen.
 Race/&RaceWyrmkinTitle=Wyrmkin
-Reaction/&ReactionAttackReactiveRetributionDescription={0} hat dich mit einem Angriff getroffen. Nutzen Sie Ihre Reaktion, um {0} anzugreifen.
+Reaction/&ReactionAttackReactiveRetributionDescription={0} hat dich mit einem Angriff getroffen. Nutze deine Reaktion, um {0} anzugreifen.
 Reaction/&ReactionAttackReactiveRetributionReactDescription=Nutzen Sie Ihre Reaktion zum Angriff.
 Reaction/&ReactionAttackReactiveRetributionReactTitle=Attacke
 Reaction/&ReactionAttackReactiveRetributionTitle=Reaktive Vergeltung
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Settings-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Settings-de.txt
index 336dadaf55..e54aa747b4 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Settings-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Settings-de.txt
@@ -42,7 +42,6 @@ ModUi/&Bestiary=Bestiarium
 ModUi/&BestowCurseNoConcentrationRequiredForSlotLevel5OrAbove=<color=#D89555>Fluch verleihen</color> erfordert keine Konzentration, wenn es mit einem L5+-Zauberslot gewirkt wird
 ModUi/&BlindedConditionDontAllowAttackOfOpportunity=Der Zustand <color=#D89555>Blind</color> erlaubt keinen Gelegenheitsangriff
 ModUi/&Blueprints=Blaupausen
-ModUi/&Camera=<color=#F0DAA0>Kamera:</color>
 ModUi/&Campaigns=<color=#F0DAA0>Kampagnen:</color>
 ModUi/&CampaignsAndLocations=<color=#F0DAA0>Kampagnen und Standorte:</color>
 ModUi/&Category=Kategorie
@@ -119,7 +118,7 @@ ModUi/&EnableCheatMenu=Aktivieren Sie das Cheats-Menü
 ModUi/&EnableCustomPortraits=Aktivieren Sie benutzerdefinierte Porträts
 ModUi/&EnableCustomPortraitsHelp=• Platzieren Sie Ihre benutzerdefinierten Porträts in den Unterordnern <i><b><color=#F0DAA0>Personal</color></b></i> oder <i><b><color=#F0DAA0>PreGen</color> </b></i>, benannt nach dem Vornamen des Helden <i><color=#F0DAA0>[d. h.: Anton, Celia, Nialla usw.]</color></i>\n• Verwenden Sie PNG Bilder, 256 x 384 Pixel groß, mit einer Transparenzebene <i><color=#F0DAA0>[verwenden Sie GIMP für beste Ergebnisse]</color></i>
 ModUi/&EnableDungeonMakerModdedContent=Aktivieren Sie Dungeon Maker Pro\n<i><color=#F0DAA0>[einschließlich flacher Räume, Dungeongrößen von 150 x 150 und 200 x 200 und ohne Schnickschnack, bei dem Assets aus allen Umgebungen gemischt werden]</color></i>
-ModUi/&EnableElevationCameraToStayAtPosition=Höhenkamera so aktivieren, dass sie nach der Deaktivierung an ihrer Position bleibt
+ModUi/&EnableElevationCameraToStayAtPosition=<i>+ Aktivieren Sie die Höhenkamera während des Gefechts, damit sie nach der Deaktivierung an ihrer Position bleibt und ihre Reichweite verdreifacht.</i>
 ModUi/&EnableEpicPointsAndArray=Aktivieren Sie ein episches 35-Punkte-Kaufsystem und Array <i><color=#F0DAA0>[17,15,13,12,10,8]</color></i> <b><i><color=#C04040E0>[Neustart erforderlich]</color></i></b>
 ModUi/&EnableExtendedProficienciesPanelDisplay=Aktivieren Sie die Anzeige der erweiterten Kompetenzen <i><color=#F0DAA0>[Arkane Schüsse, Infusionen, Manöver und Vielseitigkeiten]</color></i>\n<b><i><color=#C04040E0>[Leistung Treffer bei der Charakterinspektion. Nutzung auf eigene Gefahr]</color></i></b>
 ModUi/&EnableFeatsAtEvenLevels=Aktivieren Sie die Auswahl von <color=#D89555>Talenten</color> auf den Stufen 2, 10 und 18
@@ -162,6 +161,7 @@ ModUi/&EnableRogueStrSaving=Aktivieren Sie <color=#D89555>Schurke</color>, um DE
 ModUi/&EnableSaveByLocation=Aktivieren Sie die Speicherung nach Kampagnen/Standorten
 ModUi/&EnableSignatureSpellsRelearn=Aktivieren Sie <color=#D89555>Zauberer</color>-Signaturzauber, die bei jeder langen Pause <i><color=#F0DAA0>[statt einmal auf Stufe 20]</color></i> vorbereitet werden
 ModUi/&EnableSorcererMagicalGuidance=Aktiviere <color=#D89555>Zauberer</color> <b>magische Führung</b> auf Stufe 5
+ModUi/&EnableSorcererQuickenedAction=Aktivieren Sie <color=#D89555>Sorcerer</color> <b>Quick Action</b>, um am Ende das Casting des gelevelten Mains zu ermöglichen
 ModUi/&EnableSortingDungeonMakerAssets=Aktivieren Sie die Asset-Sortierung im Dungeon Maker-Editor
 ModUi/&EnableStatsOnHeroTooltip=Statistiken im Tooltip des Helden anzeigen <i><color=#F0DAA0>[z. B.: kritische Treffer, kritische Fehlschläge usw.]</color></i>
 ModUi/&EnableSumD20OnAlternateVotingSystem=<i>+ Außerdem fügt jeder Held für ein wenig Zufälligkeit einen D20-Wurf zum Gewicht hinzu <color=#F0DAA0>[Auswahlgewicht = Stimmen * Helden-Charisma-Modifikator + D20-Wurf]</color></i>
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Cantrips-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Cantrips-de.txt
index 09873d0e8b..38031815dc 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Cantrips-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Cantrips-de.txt
@@ -1,61 +1,61 @@
-Condition/&ConditionAcidClawsDescription=Die Rüstungsklasse wird um 1 gesenkt.
+Condition/&ConditionAcidClawsDescription=-1 bis AC.
 Condition/&ConditionAcidClawsTitle=Säure brennen
-Condition/&ConditionBoomingBladeDescription=Auf der 5. Stufe verursachen durch diesen Cantrip ausgelöste Angriffe zusätzlich 1W8 Donnerschaden. Der Schaden erhöht sich auf der 11. und 17. Stufe weiter um 1W8.
-Condition/&ConditionBoomingBladeSheathedDescription=Sie sind von boomender Energie umgeben. Wenn Sie sich bereitwillig 5 Fuß oder mehr bewegen, erleiden Sie Donnerschaden.
+Condition/&ConditionBoomingBladeDescription=Auf der 5. Stufe verursachen Angriffe, die durch diesen Zauber ausgelöst werden, zusätzlich 1W8 Donnerschaden. Auf der 11. und 17. Stufe erhöht sich der Schaden um weitere 1W8.
+Condition/&ConditionBoomingBladeSheathedDescription=Du bist von dröhnender Energie umgeben. Wenn du dich freiwillig 1,5 Meter oder mehr bewegst, erleidest du Donnerschaden.
 Condition/&ConditionBoomingBladeSheathedTitle=Ummantelt
-Condition/&ConditionBoomingBladeTitle=Die Hülle der Booming Blade
-Condition/&ConditionMindSpikeDescription=Zieht 1W4 vom nächsten Rettungswurf ab.
+Condition/&ConditionBoomingBladeTitle=Scheide der Booming Blade
+Condition/&ConditionMindSpikeDescription=Subtrahiert 1W4 vom nächsten Rettungswurf.
 Condition/&ConditionMindSpikeTitle=Gedankensplitter
 Condition/&ConditionResonatingStrikeTitle=Resonanz
 Condition/&ConditionStarryWispDescription=Der Zustand „Unsichtbar“ kann nicht profitieren.
 Condition/&ConditionStarryWispTitle=Sternenwisp
 Condition/&ConditionSunlightBladeDescription=Auf der 5. Stufe verursachen Angriffe, die durch diesen Zauber ausgelöst werden, zusätzlich 1W8 Strahlungsschaden. Auf der 11. und 17. Stufe erhöht sich der Schaden um weitere 1W8.
-Condition/&ConditionSunlightBladeTitle=Der Brand der sonnenbeschienenen Klinge
-Condition/&ConditionWrackDescription=Sie können die Dash- oder Disengage-Aktion nicht ausführen.
+Condition/&ConditionSunlightBladeTitle=Sonnenbeschienene Klinge brennt
+Condition/&ConditionWrackDescription=Sie können die Aktion „Sprinten“ oder „Ausrücken“ nicht ausführen.
 Condition/&ConditionWrackTitle=Zerstört
-Feedback/&AdditionalDamageBoomingBladeFormat=Boomende Klinge!
-Feedback/&AdditionalDamageBoomingBladeLine={0} Hüllen {1} mit Booming Blade! (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageBoomingBladeFormat=Dröhnende Klinge!
+Feedback/&AdditionalDamageBoomingBladeLine={0} steckt {1} in die Scheide mit der dröhnenden Klinge! (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageResonatingStrikeFormat=Grüne Flammenklinge!
-Feedback/&AdditionalDamageResonatingStrikeLine={0} brennt {1}! (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageResonatingStrikeLine={0} verbrennt {1}! (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeFormat=Sonnenbeschienene Klinge!
-Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeLine={0} erleuchtet {1} mit Sunlit Blade! (+{2})
-Spell/&AcidClawsDescription=Ihre Fingernägel werden schärfer und bereit für einen ätzenden Angriff. Führe einen Nahkampfzauberangriff gegen eine Kreatur im Umkreis von 5 Fuß um dich aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W8 Säureschaden und seine Rüstungsklasse wird 1 Runde lang um 1 verringert (nicht stapelbar).
+Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeLine={0} erleuchtet {1} mit sonnenbeschienener Klinge! (+{2})
+Spell/&AcidClawsDescription=Ihre Fingernägel schärfen sich, bereit für einen ätzenden Angriff. Führen Sie einen Nahkampf-Zauberangriff gegen eine Kreatur innerhalb von 1,5 m um Sie herum aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W8 Säureschaden und seine RK wird 1 Runde lang um 1 gesenkt (nicht stapelbar).
 Spell/&AcidClawsTitle=Säureklauen
-Spell/&AirBlastDescription=Feuern Sie einen Strahl konzentrierter Luft auf Ihr Ziel ab.
-Spell/&AirBlastTitle=Böe
-Spell/&BladeWardDescription=Sie strecken Ihre Hand aus und zeichnen ein Siegel der Abwehr in die Luft. Bis zum Ende Ihres nächsten Zuges haben Sie Widerstand gegen Wucht-, Stich- und Hiebschaden, der durch Waffenangriffe verursacht wird.
+Spell/&AirBlastDescription=Feuern Sie einen konzentrierten Luftstoß auf Ihr Ziel ab.
+Spell/&AirBlastTitle=Böen
+Spell/&BladeWardDescription=Du streckst deine Hand aus und zeichnest ein Schutzzeichen in die Luft. Bis zum Ende deines nächsten Zuges bist du resistent gegen Schlag-, Stich- und Schnittschaden durch Waffenangriffe.
 Spell/&BladeWardTitle=Klingenschutz
-Spell/&BoomingBladeDescription=Führen Sie einen Nahkampfangriff mit einer Waffe durch. Bei einem Treffer erleidet das Ziel die normalen Effekte des Angriffs und wird dann bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges von dröhnender Energie umhüllt. Wenn sich das Ziel vorher freiwillig 5 Fuß oder mehr bewegt, erleidet das Ziel 1W8 Donnerschaden und der Zauber endet.\nAuf der 5. Stufe verursachen der Nahkampfangriff und der Schaden, den das Ziel durch die Bewegung erleidet, zusätzlich 1W8 Donnerschaden. Beide Schadenswürfe erhöhen sich auf der 11. und 17. Stufe um 1W8.
-Spell/&BoomingBladeTitle=Boomende Klinge
-Spell/&BurstOfRadianceDescription=Erzeuge einen strahlenden, schimmernden Lichtblitz, der allen Feinden um dich herum Schaden zufügt.
+Spell/&BoomingBladeDescription=Führe einen Nahkampfangriff mit einer Waffe aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel die normalen Auswirkungen des Angriffs und wird dann bis zum Beginn deines nächsten Zuges von dröhnender Energie umhüllt. Wenn sich das Ziel vorher freiwillig 5 Fuß oder mehr bewegt, erleidet das Ziel 1W8 Donnerschaden und der Zauber endet.\nAuf der 5. Stufe verursachen der Nahkampfangriff und der Schaden, den das Ziel durch die Bewegung erleidet, zusätzlichen 1W8 Donnerschaden. Beide Schadenswürfe erhöhen sich auf der 11. und 17. Stufe um 1W8.
+Spell/&BoomingBladeTitle=Dröhnende Klinge
+Spell/&BurstOfRadianceDescription=Erzeugen Sie einen hellen, schimmernden Lichtblitz, der allen Feinden in Ihrer Umgebung Schaden zufügt.
 Spell/&BurstOfRadianceTitle=Wort der Ausstrahlung
-Spell/&EnduringStingDescription=Du entziehst die Vitalität einer Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst. Dem Ziel muss ein konstitutionsrettender Wurf gelingen, sonst erleidet es 1W4 nekrotischen Schaden und fällt hin.
-Spell/&EnduringStingTitle=Sapping Sting
-Spell/&IlluminatingSphereDescription=Lässt Lichtquellen wie Fackeln und Manalampen im Wirkungsbereich aufleuchten.
+Spell/&EnduringStingDescription=Du entziehst einem sichtbaren Wesen in Reichweite die Lebenskraft. Das Ziel muss einen Rettungswurf für Konstitution bestehen oder erleidet 1W4 nekrotischen Schaden und fällt zu Boden.
+Spell/&EnduringStingTitle=Schwächlicher Stich
+Spell/&IlluminatingSphereDescription=Bewirkt, dass Lichtquellen wie Fackeln und Manalampen im Wirkungsbereich aufleuchten.
 Spell/&IlluminatingSphereTitle=Leuchtende Kugel
 Spell/&InfestationDescription=Du lässt eine Wolke aus Milben, Flöhen und anderen Parasiten kurzzeitig auf einer Kreatur erscheinen, die du in Reichweite sehen kannst. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen, sonst erleidet es 1W6 Giftschaden und bewegt sich 5 Fuß in eine zufällige Richtung.\nDer Schaden dieses Zaubers erhöht sich um 1W6, wenn du die 5. Stufe (2W6), die 11. Stufe (3W6) und die 17. Stufe (4W6) erreichst.
 Spell/&InfestationTitle=Befall
-Spell/&LightningLureDescription=Du erschaffst einen Energieblitz, der eine Kreatur deiner Wahl trifft, die du in einem Umkreis von 15 Fuß um dich sehen kannst. Dem Ziel muss ein kraftsparender Wurf gelingen oder es wird bis zu 10 Fuß in einer geraden Linie auf dich zugezogen und erleidet dann 1W8 Blitzschaden.\nDer Schaden dieses Zaubers erhöht sich um 1W8, wenn du die 5. Stufe (2W8), die 11. Stufe ( 3W8) und 17. Stufe (4W8).
+Spell/&LightningLureDescription=Du erzeugst einen Peitschenschlag aus Blitzenergie, der eine Kreatur deiner Wahl trifft, die du in einem Umkreis von 15 Fuß sehen kannst. Das Ziel muss einen Rettungswurf für Stärke bestehen oder wird bis zu 10 Fuß in gerader Linie auf dich zugezogen und erleidet dann 1W8 Blitzschaden.\nDer Schaden dieses Zaubers erhöht sich um 1W8, wenn du die 5. Stufe (2W8), die 11. Stufe (3W8) und die 17. Stufe (4W8) erreichst.
 Spell/&LightningLureTitle=Blitzköder
-Spell/&MindSpikeDescription=Sie stoßen einen verwirrenden Stoß psychischer Energie in den Geist einer Kreatur, die Sie in Reichweite sehen können. Dem Ziel muss ein Intelligenzrettungswurf gelingen oder es erleidet 1W6 psychischen Schaden und zieht vor dem Ende Ihres nächsten Zuges 1W4 vom nächsten Rettungswurf ab.
+Spell/&MindSpikeDescription=Du treibst einen desorientierenden Strahl psychischer Energie in den Geist einer Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst. Das Ziel muss einen Intelligenzrettungswurf bestehen oder erleidet 1W6 psychischen Schaden und zieht 1W4 vom nächsten Rettungswurf ab, den es vor dem Ende deines nächsten Zuges macht.
 Spell/&MindSpikeTitle=Gedankensplitter
-Spell/&MinorLifestealDescription=Du entziehst einer gegnerischen Kreatur in der Nähe Lebensenergie. Führe einen Nahkampfzauberangriff gegen eine Kreatur in einem Umkreis von 5 Fuß um dich aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W6 nekrotischen Schaden und du heilst dich um die Hälfte des verursachten Schadens (abgerundet). Dieser Zauber hat keine Wirkung auf Untote und Konstrukte. Der Schaden des Zaubers erhöht sich auf der 5., 11. und 17. Stufe um einen zusätzlichen Würfel.
-Spell/&MinorLifestealTitle=Kleiner Lebensraub
+Spell/&MinorLifestealDescription=Du entziehst einer feindlichen Kreatur in der Nähe Lebensenergie. Führe einen Nahkampfangriff mit einem Zauber gegen eine Kreatur aus, die sich in einem Umkreis von 1,5 Metern um dich befindet. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W6 nekrotischen Schaden und du wirst um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt (abgerundet). Dieser Zauber hat keine Wirkung auf Untote und Konstrukte. Der Schaden des Zaubers erhöht sich auf der 5., 11. und 17. Stufe um einen zusätzlichen Würfel.
+Spell/&MinorLifestealTitle=Geringer Lebensraub
 Spell/&PrimalSavageryDescription=Du kanalisierst Urmagie, um deine Zähne oder Fingernägel zu schärfen und bist bereit für einen ätzenden Angriff. Führe einen Nahkampfzauberangriff gegen eine Kreatur innerhalb von 5 Fuß um dich herum aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W10 Säureschaden. \nDer Schaden dieses Zaubers erhöht sich um 1W6, wenn du die 5. Stufe (2W6), die 11. Stufe (3W6) und die 17. Stufe (4W6) erreichst.
 Spell/&PrimalSavageryTitle=Ursprüngliche Wildheit
-Spell/&ResonatingStrikeDescription=Wähle eine Kreatur in Nahkampfreichweite um dich und eine andere Kreatur, die du innerhalb von 5 Fuß um das Hauptziel sehen kannst. Du führst einen Nahkampfangriff mit der aktuellen Waffe gegen die erste Kreatur durch. Bei einem Treffer erleidet das Ziel die normalen Effekte des Waffenangriffs und Flammen springen auf das zweite Ziel über und verursachen Feuerschaden in Höhe Ihres Zauberfähigkeitsmodifikators.\nAuf der 5. Stufe fügt der Nahkampfangriff dem Ziel zusätzlich 1W8 Feuerschaden zu Treffer, und der Feuerschaden für die zweite Kreatur erhöht sich auf 1W8 + Modifikator Ihrer Zauberfähigkeit. Beide Schadenswürfe erhöhen sich auf der 11. und 17. Stufe um 1W8.
+Spell/&ResonatingStrikeDescription=Wähle eine Kreatur in deiner Nahkampfreichweite und eine andere Kreatur, die du innerhalb von 1,5 m vom Hauptziel sehen kannst. Du führst einen Nahkampfangriff mit der aktuellen Waffe gegen die erste Kreatur aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel die normalen Effekte des Waffenangriffs und Flammen springen auf das zweite Ziel über und verursachen Feuerschaden in Höhe deines Zauberfähigkeitsmodifikators.\nAuf der 5. Stufe fügt der Nahkampfangriff dem Ziel bei einem Treffer zusätzlichen Feuerschaden von 1W8 zu und der Feuerschaden der zweiten Kreatur erhöht sich auf 1W8 + deinen Zauberfähigkeitsmodifikator. Beide Schadenswürfe erhöhen sich auf der 11. und 17. Stufe um 1W8.
 Spell/&ResonatingStrikeTitle=Grüne Flammenklinge
-Spell/&StarryWispDescription=Du schießt einen Lichtfleck auf eine Kreatur oder ein Objekt in Reichweite. Führe einen Fernangriff mit einem Zauber gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W8 Strahlungsschaden und strahlt bis zum Ende deines nächsten Zuges schwaches Licht in einem Radius von 10 Fuß aus und kann nicht vom Zustand Unsichtbar profitieren.\nDer Schaden dieses Zaubers erhöht sich um 1W8, wenn du Level 5 (2W8), 11 (3W8) und 17 (4W8) erreichst.
+Spell/&StarryWispDescription=Du schießt einen Lichtfleck auf eine Kreatur oder ein Objekt in Reichweite. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W8 Strahlungsschaden und strahlt bis zum Ende deines nächsten Zuges schwaches Licht in einem Radius von 10 Fuß aus und kann nicht vom Zustand Unsichtbar profitieren.\nDer Schaden dieses Zaubers erhöht sich um 1W8, wenn du Level 5 (2W8), 11 (3W8) und 17 (4W8) erreichst.
 Spell/&StarryWispTitle=Sternenwisp
-Spell/&SunlightBladeDescription=Führen Sie einen Nahkampfangriff mit einer Waffe durch. Bei einem Treffer erleidet das Ziel die normalen Effekte des Angriffs und wird von leuchtender Strahlungsenergie umhüllt, die für die gesamte Runde schwaches Licht abgibt. Der nächste Angriff gegen diese Kreatur, während sie hervorgehoben ist, erfolgt mit Vorteil.\nAuf der 5. Stufe fügt der Nahkampfangriff dem Ziel zusätzlich 1W8 Strahlungsschaden zu. Der Schaden erhöht sich auf der 11. und 17. Stufe um weitere 1W8.
+Spell/&SunlightBladeDescription=Führe einen Nahkampfangriff mit einer Waffe aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel die normalen Auswirkungen des Angriffs und wird von leuchtender Strahlungsenergie umhüllt, die für den Rest der Runde schwaches Licht ausstrahlt. Der nächste Angriff gegen diese Kreatur, während sie hervorgehoben ist, wird mit Vorteil ausgeführt.\nAuf der 5. Stufe fügt der Nahkampfangriff dem Ziel zusätzlich 1W8 Strahlungsschaden zu. Auf der 11. und 17. Stufe erhöht sich der Schaden um weitere 1W8.
 Spell/&SunlightBladeTitle=Sonnenbeschienene Klinge
-Spell/&SwordStormDescription=Du erschaffst für einen Moment einen Kreis aus Spektralklingen, die dich umkreisen. Allen anderen Kreaturen im Umkreis von 1,5 m um dich muss jeweils ein Geschicklichkeitsrettungswurf gelingen, sonst erleiden sie 1W6 Kraftschaden.
+Spell/&SwordStormDescription=Du erschaffst einen kurzzeitigen Kreis aus geisterhaften Klingen, die dich umkreisen. Alle anderen Kreaturen im Umkreis von 1,5 m müssen jeweils einen Rettungswurf für Geschicklichkeit bestehen oder erleiden 1W6 Kraftschaden.
 Spell/&SwordStormTitle=Schwertstoß
-Spell/&ThornyVinesDescription=Du erschaffst eine lange, peitschenartige, mit Dornen bedeckte Ranke, die auf deinen Befehl hin auf eine Kreatur in Reichweite zuschlägt. Führen Sie einen Fernkampfangriff gegen das Ziel durch. Wenn der Angriff trifft, erleidet die Kreatur 1W6 Stichschaden und du ziehst die Kreatur bis zu 10 Fuß näher an dich heran.
+Spell/&ThornyVinesDescription=Du erschaffst eine lange, peitschenartige Ranke, die mit Dornen bedeckt ist und auf deinen Befehl nach einer Kreatur in Reichweite ausschlägt. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Wenn der Angriff trifft, erleidet die Kreatur 1W6 Stichschaden und du ziehst die Kreatur bis zu 10 Fuß näher an dich heran.
 Spell/&ThornyVinesTitle=Dornenpeitsche
-Spell/&ThunderStrikeDescription=Erzeuge einen Donnerstoß, der die Kreaturen in deiner Nähe dazu zwingt, einen konstitutionsrettenden Wurf auszuführen oder 1W6 Donnerschaden zu erleiden.\nDer Schaden dieses Zaubers erhöht sich um 1W6, wenn du die 5. Stufe (2W6), die 11. Stufe (3W6) und die 17. Stufe erreichst Level (4d6).
+Spell/&ThunderStrikeDescription=Erzeuge einen donnernden Lärm, der neben dir stehende Kreaturen zu einem Rettungswurf für Konstitution zwingt oder ihnen 1W6 Donnerschaden zufügt.\nDer Schaden dieses Zaubers erhöht sich um 1W6, wenn du die 5. Stufe (2W6), die 11. Stufe (3W6) und die 17. Stufe (4W6) erreichst.
 Spell/&ThunderStrikeTitle=Donnerschlag
-Spell/&TollTheDeadDescription=Sie zeigen auf eine Kreatur, die Sie in Reichweite sehen können, und für einen Moment erfüllt der Klang einer schmerzerfüllten Glocke die Luft um sie herum. Dem Ziel muss ein Weisheitsrettungswurf gelingen, sonst erleidet es 1W8 nekrotischen Schaden. Wenn dem Ziel Trefferpunkte fehlen, erleidet es stattdessen 1W12 nekrotischen Schaden.
-Spell/&TollTheDeadTitle=Toll the Dead
-Spell/&WrackDescription=Entfesselt eine Welle lähmenden Schmerzes auf eine Kreatur in Reichweite. Das Ziel muss einen konstitutionsrettenden Wurf ausführen oder 1W8 nekrotischen Schaden erleiden und es daran hindern, zu sprinten oder sich zu lösen.
+Spell/&TollTheDeadDescription=Du zeigst auf eine Kreatur, die du in Reichweite siehst, und der Klang einer schmerzlichen Glocke erfüllt für einen Moment die Luft um sie herum. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen oder erleidet 1W8 nekrotischen Schaden. Wenn dem Ziel einer seiner Trefferpunkte fehlt, erleidet es stattdessen 1W12 nekrotischen Schaden.
+Spell/&TollTheDeadTitle=Die Totenglocke
+Spell/&WrackDescription=Entfesseln Sie eine Welle lähmenden Schmerzes auf eine Kreatur in Reichweite. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf machen oder erleidet 1W8 nekrotischen Schaden und kann nicht davonstürmen oder sich lösen.
 Spell/&WrackTitle=Wrack
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells01-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells01-de.txt
index 065d1eaa47..a5e1744bb5 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells01-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells01-de.txt
@@ -1,118 +1,118 @@
-Condition/&AdditionalConditionEnsnaringStrikeDescription=Sie sind in Ranken verstrickt, die Ihre Bewegung behindern, haben Nachteile bei Würfen, die Geschicklichkeit retten, und erleiden in jeder Runde durchdringenden Schaden. Führen Sie am Ende Ihres Zuges einen Kraftwurf durch, um den Ranken zu entkommen.
-Condition/&AdditionalConditionEnsnaringStrikeTitle=Verstrickt
-Condition/&ConditionElementalInfusionDamageDescription=Ihr nächster Nahkampfangriff verursacht zusätzlich 1W6 {0} pro ausgegebener Slot-Stufe.
-Condition/&ConditionElementalInfusionResistanceDescription=Du hast Widerstand gegen {0} und dein nächster Nahkampfangriff verursacht zusätzlich 1W6 {0} pro ausgegebener Slot-Stufe.
-Condition/&ConditionElementalInfusionTitle={0} Infusion
+Condition/&AdditionalConditionEnsnaringStrikeDescription=Sie sind in Ranken verstrickt, die Sie daran hindern, sich fortzubewegen, haben einen Nachteil bei Rettungswürfen für Geschicklichkeit und erleiden in jeder Runde Stichschaden. Machen Sie am Ende Ihrer Runde einen Stärkewurf, um den Ranken zu entkommen.
+Condition/&AdditionalConditionEnsnaringStrikeTitle=Gefangen
+Condition/&ConditionElementalInfusionDamageDescription=Dein nächster Nahkampfangriff verursacht zusätzlich 1W6 {0} pro verbrauchtem Slotlevel.
+Condition/&ConditionElementalInfusionResistanceDescription=Du bist resistent gegen {0} und dein nächster Nahkampfangriff verursacht zusätzlich 1W6 {0} pro verbrauchtem Slotlevel.
+Condition/&ConditionElementalInfusionTitle={0} Aufguss
 Condition/&ConditionGiftOfAlacrityDescription=Die Kreatur erhält einen Bonus von 1W8 auf Initiativewürfe.
-Condition/&ConditionGiftOfAlacrityTitle=Geschenk der Eifer
-Condition/&ConditionGrappledRestrainedEnsnaredDescription=Um diesen Zustand zu überwinden, müssen Sie eine Fähigkeitsprüfung auf Stärke durchführen.
-Condition/&ConditionGrappledRestrainedEnsnaredTitle=Verstrickt
-Condition/&ConditionGravityDescription=Von der Schwerkraft belastet
+Condition/&ConditionGiftOfAlacrityTitle=Gabe der Schnelligkeit
+Condition/&ConditionGrappledRestrainedEnsnaredDescription=Um aus diesem Zustand herauszukommen, müssen Sie einen Stärke-Fähigkeitstest durchführen.
+Condition/&ConditionGrappledRestrainedEnsnaredTitle=Gefangen
+Condition/&ConditionGravityDescription=Belastet durch die Schwerkraft
 Condition/&ConditionGravityTitle=Die Geschwindigkeit wird für eine Runde halbiert.
-Condition/&ConditionMuleDescription=Ihre Geschwindigkeit wird nicht durch Behinderung oder schwere Panzerung verringert. Sie können 20 zusätzliche Pfund mitnehmen.
+Condition/&ConditionMuleDescription=Ihre Geschwindigkeit wird durch Belastungen oder schwere Rüstung nicht verringert. Sie können 20 zusätzliche Pfund tragen.
 Condition/&ConditionMuleTitle=Maultier
-Condition/&ConditionSanctuaryDescription=Bei Angriffen gegen dich muss ein Weisheitsrettungswurf gegen den Wächter-Zauberwurf gegen SG durchgeführt werden. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf wird sämtlicher Schaden absorbiert.
-Condition/&ConditionSanctuaryTitle=Von Sanctuary geschützt
-Condition/&ConditionSkinOfRetributionDescription=Wenn eine Kreatur dich mit einem Nahkampfangriff trifft, während du über diese temporären Trefferpunkte verfügst, erleidet die Kreatur 5 Kälteschaden pro Zauberstufe.
+Condition/&ConditionSanctuaryDescription=Angriffe gegen dich müssen einen Weisheitsrettungswurf gegen den Zauberrettungs-SG des Wächters bestehen. Bei einem misslungenen Rettungswurf wird der gesamte Schaden absorbiert.
+Condition/&ConditionSanctuaryTitle=Bewacht durch Sanctuary
+Condition/&ConditionSkinOfRetributionDescription=Wenn eine Kreatur Sie mit einem Nahkampfangriff trifft, während Sie über diese temporären Trefferpunkte verfügen, erleidet die Kreatur 5 Kälteschaden pro Zauberstufe.
 Condition/&ConditionSkinOfRetributionTitle=Rüstung von Agathys
 Condition/&ConditionSpikeBarrageDescription=Wenn du das nächste Mal eine Kreatur mit einem Fernkampfangriff triffst, müssen das Ziel des Angriffs und jede Kreatur im Umkreis von 1,50 m einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 1W10 Stichschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf nur halb so viel.
 Condition/&ConditionSpikeBarrageTitle=Dornenhagel
-Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackDescription=Du hast bei deinem nächsten Waffenangriffswurf einen Vorteil und der Angriff verursacht bei einem Treffer zusätzlich 1W8 Kraftschaden.
+Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackDescription=Sie haben einen Vorteil bei Ihrem nächsten Waffenangriffswurf und der Angriff verursacht bei einem Treffer zusätzliche 1W8 Kraftschaden.
 Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackTitle=Schlag mit dem Wind
-Condition/&ConditionStrikeWithTheWindDescription=Ihre Bewegung provoziert keine Gelegenheitsangriffe. Bevor es endet, kannst du dir in deinem Zug einen Vorteil bei einem Waffenangriffswurf verschaffen, und der Angriff verursacht bei einem Treffer einen zusätzlichen Kraftschaden von 1W8.
+Condition/&ConditionStrikeWithTheWindDescription=Deine Bewegung provoziert keine Gelegenheitsangriffe. Einmal, bevor sie endet, kannst du dir in deinem Zug einen Vorteil bei einem Waffenangriffswurf verschaffen, und der Angriff verursacht bei einem Treffer zusätzliche 1W8 Kraftschaden.
 Condition/&ConditionStrikeWithTheWindMovementDescription=Ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 30 Fuß.
-Condition/&ConditionStrikeWithTheWindMovementTitle=Bewegen Sie sich mit dem Wind
+Condition/&ConditionStrikeWithTheWindMovementTitle=Bewege dich mit dem Wind
 Condition/&ConditionStrikeWithTheWindTitle=Zephyr-Schlag
-Condition/&ConditionVileBrewDescription=Sie sind mit Säure bedeckt und können Ihre Aktion nutzen, um die Säure von sich abzukratzen oder abzuwaschen. Zu Beginn jedes deiner Züge erleidest du Säureschaden.
+Condition/&ConditionVileBrewDescription=Du bist mit Säure bedeckt und kannst deine Aktion nutzen, um die Säure abzukratzen oder abzuwaschen. Du erleidest zu Beginn jeder deiner Runden Säureschaden.
 Condition/&ConditionVileBrewTitle=Mit Säure bedeckt
-Condition/&ConditionWitchBoltDescription=Gekennzeichnet durch Witch Bolt.
-Condition/&ConditionWitchBoltTitle=Hexenblitz
-Feature/&FeatureGiftOfAlacrityDescription=Du kannst 1W8 zu deinen Initiativewürfen hinzufügen.
-Feature/&FeatureGiftOfAlacrityTitle=Geschenk der Eifer
-Feature/&PowerChaosBoltDescription=Verwende {0} Schaden.
-Feature/&PowerStrikeWithTheWindDescription=Verleiht Ihrem nächsten Angriff einen Vorteil und verursacht bei einem Treffer zusätzlich 1W8 Schaden. Unabhängig davon, ob Sie treffen oder verfehlen, erhöht sich Ihre Gehgeschwindigkeit bis zum Ende dieser Runde um 30 Fuß.
-Feature/&PowerStrikeWithTheWindTitle=Schlage mit dem Wind zu
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionAcidFormat=Elemente absorbieren!
+Condition/&ConditionWitchBoltDescription=Markiert durch Hexenbolzen.
+Condition/&ConditionWitchBoltTitle=Hexenbolzen
+Feature/&FeatureGiftOfAlacrityDescription=Sie können Ihren Initiativewürfen 1W8 hinzufügen.
+Feature/&FeatureGiftOfAlacrityTitle=Gabe der Schnelligkeit
+Feature/&PowerChaosBoltDescription=Verursache {0} Schaden.
+Feature/&PowerStrikeWithTheWindDescription=Verleiht Ihrem nächsten Angriff einen Vorteil und verursacht bei einem Treffer zusätzlich 1W8 Schaden. Unabhängig davon, ob Sie treffen oder verfehlen, erhöht sich Ihre Gehgeschwindigkeit bis zum Ende dieses Zuges um 30 Fuß.
+Feature/&PowerStrikeWithTheWindTitle=Schlag mit dem Wind
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionAcidFormat=Absorbiere Elemente!
 Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionAcidLine={0} fügt {1} mit dem Säureelement mehr Schaden zu (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionColdFormat=Elemente absorbieren!
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionColdLine={0} fügt {1} mit dem Kälteelement (+{2}) mehr Schaden zu.
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionFireFormat=Elemente absorbieren!
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionFireLine={0} fügt {1} mit dem Feuerelement (+{2}) mehr Schaden zu.
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionLightningFormat=Elemente absorbieren!
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionLightningLine={0} fügt {1} mit dem Blitzelement (+{2}) mehr Schaden zu.
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionThunderFormat=Elemente absorbieren!
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionThunderLine={0} fügt {1} mit dem Donnerelement (+{2}) mehr Schaden zu.
-Feedback/&AdditionalDamageEnsnaringStrikeFormat=Verführt!
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionColdFormat=Absorbiere Elemente!
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionColdLine={0} fügt {1} mit dem Kälteelement mehr Schaden zu (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionFireFormat=Absorbiere Elemente!
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionFireLine={0} fügt {1} mit dem Feuerelement mehr Schaden zu (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionLightningFormat=Absorbiere Elemente!
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionLightningLine={0} fügt {1} mit dem Blitzelement mehr Schaden zu (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionThunderFormat=Absorbiere Elemente!
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionThunderLine={0} fügt {1} mit dem Donnerelement mehr Schaden zu (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageEnsnaringStrikeFormat=Verstrickt!
 Feedback/&AdditionalDamageEnsnaringStrikeLine={0} fesselt {1} durch einen gefangenen Schlag (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageSearingSmiteFormat=Sengender Schlag!
-Feedback/&AdditionalDamageSearingSmiteLine={0} fügt {1} mehr Schaden durch einen sengenden Schlag zu (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageSearingSmiteLine={0} fügt {1} durch einen sengenden Schlag mehr Schaden zu (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageStrikeWithTheWindFormat=Zephyr-Schlag!
-Feedback/&AdditionalDamageStrikeWithTheWindLine={0} schlägt schnell {1} (+{2}) zu
+Feedback/&AdditionalDamageStrikeWithTheWindLine={0} schlägt schnell zu {1} (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageThunderousSmiteFormat=Donnernder Schlag!
 Feedback/&AdditionalDamageThunderousSmiteLine={0} fügt {1} durch einen donnernden Schlag mehr Schaden zu (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageWrathfulSmiteFormat=Zorniger Schlag!
 Feedback/&AdditionalDamageWrathfulSmiteLine={0} fügt {1} durch einen wütenden Schlag mehr Schaden zu (+{2})
 Feedback/&ChaosBoltGainLeap={0} kann einen zusätzlichen Feind mit {1} Sprungkraft anvisieren
-Feedback/&ChaosBoltRandomChoice={0} lasse {1} zufällig als {2} manifestieren
-Feedback/&ChaosBoltRolledDifferentDice={0} hat eine {2} und eine {3} mit {1} D8 Schadenswürfeln gewürfelt.
+Feedback/&ChaosBoltRandomChoice={0} lass {1} sich zufällig als {2} manifestieren
+Feedback/&ChaosBoltRolledDifferentDice={0} hat mit {1} D8 Schadenswürfeln eine {2} und eine {3} gewürfelt.
 Feedback/&ChaosBoltRolledEqualDice={0} hat mit beiden {1} D8-Schadenswürfeln eine {2} gewürfelt.
 Feedback/&FeatureGiftOfAlacrityLine={0} löst {1} aus und fügt {2} zur Initiative hinzu
-Monster/&OwlFamiliarDescription=Eulenvertrauter.
-Monster/&OwlFamiliarTitle=Eulenvertrauter
+Monster/&OwlFamiliarDescription=Eulenfreund.
+Monster/&OwlFamiliarTitle=Eulenfreund
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltDescription=Wählen Sie eine Schadensart.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltReactDescription=Wählen Sie eine Schadensart.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltReactTitle=Chaosblitz
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltTitle=Chaosblitz
-Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionDescription=Sie können gegen eingehenden Elementarschaden resistent werden und bei Ihrem nächsten Angriff zusätzlich 1W6 Elementarschaden pro Zauberslotstufe verursachen.
-Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionReactDescription=Absorbieren Sie das ankommende Schadenselement
+Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionDescription=Sie können resistent gegen eingehenden Elementarschaden werden und bei Ihrem nächsten Angriff zusätzlichen 1W6 Elementarschaden pro Zauberplatzstufe verursachen.
+Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionReactDescription=Absorbieren Sie das eingehende Schadenselement
 Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionReactTitle=Element absorbieren
-Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionTitle=Eingehender Elementangriff!
+Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionTitle=Elementarangriff steht bevor!
 Reaction/&SubitemSelectElementalInfusionTitle=Wählen Sie einen Steckplatz aus.
-Spell/&CausticZapDescription=Sie schicken einen Stoß grüner Energie auf das Ziel und verwirren es vorübergehend, während der Zauber einen Teil seiner Rüstung verbrennt. Der Zauber zielt mit einem Zauberangriff auf einen Feind, verursacht 1W4 Säure- und 1W6 Blitzschaden und wendet den Zustand „Geblendet“ an.
+Spell/&CausticZapDescription=Sie senden einen grünen Energiestoß auf das Ziel und desorientieren es kurzzeitig, während der Zauber einen Teil seiner Rüstung verbrennt. Der Zauber zielt mit einem Zauberangriff auf einen Feind und verursacht 1W4 Säure- und 1W6 Blitzschaden und verursacht den Zustand der Geblendung.
 Spell/&CausticZapTitle=Ätzender Zap
-Spell/&ChaosBoltDescription=Führen Sie einen Fernkampfangriff gegen ein Ziel durch. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 2W8 + 1W6 Schaden. Wählen Sie einen der d8s. Die auf diesem Würfel gewürfelte Zahl bestimmt die Schadensart des Angriffs:\n1• Säure\n2• Kälte\n3• Feuer\n4• Kraft\n5• Blitz\n6• Gift\n7• Hellseher\n8• Donner\nWenn du auf beiden W8 die gleiche Zahl würfelst, kannst du mit deiner freien Aktion eine andere Kreatur deiner Wahl als Ziel wählen. Führen Sie einen neuen Angriffswurf gegen das neue Ziel und einen neuen Schadenswurf durch, was dazu führen könnte, dass die chaotische Energie erneut ansteigt. Eine Kreatur kann bei jedem Wirken dieses Zaubers nur einmal Schaden erleiden.
+Spell/&ChaosBoltDescription=Führe einen Fernangriff mit Zauber gegen ein Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 2W8 + 1W6 Schaden. Wähle einen der W8. Die gewürfelte Zahl bestimmt die Schadensart des Angriffs:\n1• Säure\n2• Kälte\n3• Feuer\n4• Kraft\n5• Blitz\n6• Gift\n7• Psycho\n8• Donner\nWenn du auf beiden W8 dieselbe Zahl würfelst, kannst du deine freie Aktion nutzen, um eine andere Kreatur deiner Wahl anzuvisieren. Führe einen neuen Angriffswurf gegen das neue Ziel aus und führe einen neuen Schadenswurf aus, der die chaotische Energie erneut auslösen könnte. Eine Kreatur kann durch jedes Wirken dieses Zaubers nur einmal verletzt werden.
 Spell/&ChaosBoltTitle=Chaosblitz
-Spell/&ChromaticOrbDescription=Sie schleudern eine Energiekugel mit einem Durchmesser von 4 Zoll auf eine Kreatur, die Sie in Reichweite sehen können. Sie wählen Säure, Kälte, Feuer, Blitz, Gift oder Donner als Art der Kugel, die Sie erstellen, und führen dann einen Fernzauberangriff gegen das Ziel durch. Wenn der Angriff trifft, erleidet die Kreatur 3W8 Schadenspunkte des von Ihnen gewählten Typs.
+Spell/&ChromaticOrbDescription=Du schleuderst eine Energiekugel mit 4 Zoll Durchmesser auf eine Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst. Du wählst Säure, Kälte, Feuer, Blitz, Gift oder Donner als Art der Kugel, die du erschaffst, und führst dann einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Wenn der Angriff trifft, erleidet die Kreatur 3W8 Schaden der von dir gewählten Art.
 Spell/&ChromaticOrbTitle=Chromatische Kugel
-Spell/&EarthTremorDescription=Sie schlagen auf dem Boden auf und lösen ein Beben seismischer Kraft aus, das Erde, Steine und Sand hochschleudert.
+Spell/&EarthTremorDescription=Sie schlagen auf den Boden und lösen ein Erdbeben mit seismischer Kraft aus, das Erde, Steine und Sand aufwirbelt.
 Spell/&EarthTremorTitle=Erdbeben
-Spell/&ElementalInfusionDescription=Der Zauber fängt einen Teil der einfallenden Energie ein, verringert seine Wirkung auf Sie und speichert sie für Ihren nächsten Nahkampfangriff. Du hast bis zum Beginn deines nächsten Zuges Widerstand gegen die auslösende Schadensart. Wenn Sie in Ihrem nächsten Zug zum ersten Mal mit einem Nahkampfangriff zuschlagen, erleidet das Ziel zusätzlich 1W6 Schaden des auslösenden Typs und der Zauber endet. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 2. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der zusätzliche Schaden um 1W6 für jede Slotstufe über der 1. Stufe.
+Spell/&ElementalInfusionDescription=Der Zauber fängt einen Teil der eingehenden Energie ein, schwächt so seine Wirkung auf Sie ab und speichert sie für Ihren nächsten Nahkampfangriff. Sie sind bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges resistent gegen die auslösende Schadensart. Außerdem erleidet das Ziel beim ersten Nahkampfangriff in Ihrem nächsten Zug zusätzlich 1W6 Schaden der auslösenden Art und der Zauber endet. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 2. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der zusätzliche Schaden um 1W6 für jede Stufe über der 1.
 Spell/&ElementalInfusionTitle=Elemente absorbieren
-Spell/&EnsnaringStrikeDescription=Wenn du das nächste Mal eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, bevor dieser Zauber endet, erscheint am Aufprallpunkt eine sich windende Masse aus dornigen Ranken und dem Ziel muss ein Kraftrettungswurf gelingen, sonst wird es von den magischen Ranken zurückgehalten, bis der Zauber endet .Während das Ziel durch diesen Zauber zurückgehalten wird, erleidet es zu Beginn jedes seiner Züge 1W6 Stichschaden. Eine von den Ranken zurückgehaltene Kreatur kann ihre Aktion nutzen, um einen Stärkewurf gegen den SG deines Zauberwurfs durchzuführen.
-Spell/&EnsnaringStrikeTitle=Verführerischer Schlag
-Spell/&FindFamiliarDescription=Sie erhalten die Dienste eines Vertrauten. Der Vertraute kann die Hilfsaktion nutzen und Sie können über den Vertrauten jeden beliebigen Berührungs- oder Nahkampftrefferzauber wirken.
-Spell/&FindFamiliarTitle=Vertrautes finden
-Spell/&GiftOfAlacrityDescription=Du berührst eine willige Kreatur. Für die Dauer kann das Ziel 1W8 zu seinen Initiativewürfen hinzufügen.
+Spell/&EnsnaringStrikeDescription=Wenn Sie das nächste Mal eine Kreatur mit einem Waffenangriff treffen, bevor dieser Zauber endet, erscheint an der Aufprallstelle eine sich windende Masse dorniger Ranken und das Ziel muss einen Rettungswurf auf Stärke bestehen oder wird von den magischen Ranken festgehalten, bis der Zauber endet. Während es von diesem Zauber festgehalten wird, erleidet das Ziel zu Beginn jedes seiner Züge 1W6 Stichschaden. Eine von den Ranken festgehaltene Kreatur kann ihre Aktion nutzen, um einen Stärkewurf gegen Ihren Rettungswurf-SG für Zauber zu machen.
+Spell/&EnsnaringStrikeTitle=Fesselnder Schlag
+Spell/&FindFamiliarDescription=Du erhältst die Dienste eines Vertrauten. Der Vertraute kann die Hilfeaktion nutzen und du kannst durch den Vertrauten jeden Berührungs- oder Nahkampftrefferzauber wirken.
+Spell/&FindFamiliarTitle=Vertraute finden
+Spell/&GiftOfAlacrityDescription=Du berührst eine willige Kreatur. Während dieser Zeit kann das Ziel seinen Initiativewürfen 1W8 hinzufügen.
 Spell/&GiftOfAlacrityTitle=Gabe der Schnelligkeit
 Spell/&IceBladeDescription=Du erschaffst eine Eisscherbe und schleuderst sie auf eine Kreatur in Reichweite. Führe einen Fernangriff auf das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W10 Stichschaden. Ob Treffer oder Fehlschlag, die Scherbe explodiert dann. Das Ziel und jede Kreatur innerhalb von 5 Fuß um den Punkt, an dem das Eis explodierte, müssen einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit bestehen oder erleiden 2W6 Kälteschaden. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 2. Stufe oder höher wirkst, erhöhen sich sowohl der Kälte- als auch der Stichschaden um 1 Würfel für jede Stufe über der 1.
 Spell/&IceBladeTitle=Eismesser
 Spell/&MagnifyGravityDescription=Erhöhen Sie die Schwerkraft in einer Kugel mit einem Radius von 10 Fuß stark, um Ziele zu zerquetschen und zu verlangsamen.
-Spell/&MagnifyGravityTitle=Vergrößern Sie die Schwerkraft
-Spell/&MuleDescription=Der Empfänger dieses Zaubers ist in der Lage, die Auswirkungen schwerer Lasten oder Rüstungen auf die Bewegungsgeschwindigkeit zu ignorieren. Sie können auch etwas mehr Gewicht tragen.
+Spell/&MagnifyGravityTitle=Schwerkraft vergrößern
+Spell/&MuleDescription=Der Empfänger dieses Zaubers kann die Auswirkungen schwerer Lasten oder Rüstungen auf die Bewegungsgeschwindigkeit ignorieren. Er kann auch etwas mehr Gewicht tragen.
 Spell/&MuleTitle=Maultier
-Spell/&RadiantMotesDescription=Entfesselt einen Schwarm von 4 strahlenden Projektilen, die jeweils 1W4 strahlenden Schaden verursachen.\nWenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 2. Stufe oder höher wirken, erzeugt der Zauber 1 weiteres Projektil für jeden Slot über der 1. Stufe.
+Spell/&RadiantMotesDescription=Löst einen Schwarm aus 4 Strahlungsprojektilen aus, die jeweils 1W4 Strahlungsschaden verursachen.\nWenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 2. Stufe oder höher aussprichst, erzeugt der Zauber für jeden Platz über dem 1. 1 weiteres Projektil.
 Spell/&RadiantMotesTitle=Strahlende Partikel
-Spell/&SanctuaryDescription=Du schützt eine Kreatur in Reichweite vor Angriffen. Bis zum Ende des Zaubers muss jede Kreatur, die die beschützte Kreatur mit einem Angriff oder einem schädlichen Zauber angreift, zunächst einen Weisheitsrettungswurf durchführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf verliert die Kreatur den Angriff oder Zauber. Dieser Zauber schützt die beschützte Kreatur nicht vor Flächeneffekten. Wenn die beschützte Kreatur einen Angriff ausführt oder einen Zauber wirkt, endet dieser Zauber.
-Spell/&SearingSmiteDescription=Bei Ihrem nächsten Treffer flammt Ihre Waffe mit weißglühender Intensität auf, und der Angriff fügt dem Ziel zusätzlich 1W6 Feuerschaden zu und lässt das Ziel in Flammen aufgehen.\nZu Beginn jeder seiner Runden muss das Ziel einen ausführen erfolgreicher Konstitutionsrettungswurf, um das Brennen zu stoppen, oder 1W6 Feuerschaden erleiden.\n<b>Höhere Stufen:</b> Für jede Slot-Stufe über der 1. erhöht sich der anfängliche zusätzliche Schaden, der durch den Angriff verursacht wird, um 1W6.
+Spell/&SanctuaryDescription=Du schützt eine Kreatur in Reichweite vor Angriffen. Bis der Zauber endet, muss jede Kreatur, die die geschützte Kreatur mit einem Angriff oder einem schädlichen Zauber anvisiert, zuerst einen Weisheitsrettungswurf machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf verliert die Kreatur den Angriff oder Zauber. Dieser Zauber schützt die geschützte Kreatur nicht vor Flächeneffekten. Wenn die geschützte Kreatur einen Angriff ausführt oder einen Zauber wirkt, endet dieser Zauber.
+Spell/&SearingSmiteDescription=Bei Ihrem nächsten Treffer flammt Ihre Waffe mit weißglühender Intensität auf und der Angriff fügt dem Ziel zusätzlichen 1W6 Feuerschaden zu und lässt das Ziel in Flammen aufgehen.\nZu Beginn jeder seiner Runden muss das Ziel einen erfolgreichen Rettungswurf auf Konstitution machen, um das Brennen zu stoppen, oder es erleidet 1W6 Feuerschaden.\n<b>Höhere Level:</b> Für jedes Slot-Level über dem 1. erhöht sich der anfängliche zusätzliche Schaden, der durch den Angriff verursacht wird, um 1W6.
 Spell/&SearingSmiteTitle=Sengender Schlag
 Spell/&SkinOfRetributionDescription=Eine schützende Elementarhaut umhüllt Sie und Ihre Ausrüstung. Sie erhalten für die Dauer 5 temporäre Trefferpunkte pro Zauberstufe. Wenn Sie außerdem von einer Kreatur mit einem Nahkampfangriff getroffen werden, während Sie diese temporären Trefferpunkte haben, erleidet die Kreatur 5 Kälteschaden pro Zauberstufe.
 Spell/&SkinOfRetributionTitle=Rüstung von Agathys
-Spell/&SpikeBarrageDescription=Wenn du das nächste Mal eine Kreatur mit einem Fernkampfwaffenangriff triffst, bevor der Zauber endet, erzeugt dieser Zauber einen Dornenregen, der aus deiner Fernkampfwaffe oder Munition sprießt. Zusätzlich zum normalen Effekt des Angriffs müssen das Ziel des Angriffs und jede Kreatur im Umkreis von 5 Fuß um es einen Geschicklichkeitsrettungswurf durchführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet eine Kreatur 1W10 Stichschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte des Schadens.
+Spell/&SpikeBarrageDescription=Wenn du das nächste Mal eine Kreatur mit einem Fernkampfangriff triffst, bevor der Zauber endet, erzeugt dieser Zauber einen Dornenregen, der aus deiner Fernkampfwaffe oder Munition sprießt. Zusätzlich zur normalen Wirkung des Angriffs müssen das Ziel des Angriffs und jede Kreatur im Umkreis von 1,50 m einen Rettungswurf für Geschicklichkeit machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet eine Kreatur 1W10 Stichschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf nur halb so viel.
 Spell/&SpikeBarrageTitle=Dornenhagel
-Spell/&StrikeWithTheWindDescription=Du bewegst dich wie der Wind. Während dieser Dauer provoziert Ihre Bewegung keine Gelegenheitsangriffe. Bevor der Zauber endet, kannst du dir in deinem Zug einen Vorteil bei einem Waffenangriffswurf verschaffen. Dieser Angriff verursacht bei einem Treffer zusätzlich 1W8 Kraftschaden. Unabhängig davon, ob Sie treffen oder verfehlen, erhöht sich Ihre Gehgeschwindigkeit bis zum Ende dieser Runde um 30 Fuß.
+Spell/&StrikeWithTheWindDescription=Du bewegst dich wie der Wind. Während der Dauer provoziert deine Bewegung keine Gelegenheitsangriffe. Einmal, bevor der Zauber endet, kannst du dir in deinem Zug einen Vorteil bei einem Waffenangriffswurf verschaffen. Dieser Angriff verursacht bei einem Treffer zusätzlich 1W8 Kraftschaden. Egal, ob du triffst oder nicht, deine Gehgeschwindigkeit erhöht sich bis zum Ende dieses Zuges um 30 Fuß.
 Spell/&StrikeWithTheWindTitle=Zephyr-Schlag
 Spell/&SubSpellChromaticOrbDescription=Die Kreatur erleidet 3W8 {0} Schaden.
 Spell/&SubSpellSkinOfRetributionDescription=Die Kreatur erleidet 5 {0} pro Zauberstufe.
-Spell/&ThunderousSmiteDescription=Bei deinem nächsten Treffer erklingt ein Donnerklang deiner Waffe und der Angriff fügt dem Ziel zusätzlich 2W6 Donnerschaden zu. Wenn es sich bei dem Ziel außerdem um eine Kreatur handelt, muss ihr ein kraftsparender Wurf gelingen, sonst wird sie 10 Fuß von dir entfernt und zu Boden geworfen.
+Spell/&ThunderousSmiteDescription=Bei Ihrem nächsten Schlag erklingt Donner aus Ihrer Waffe und der Angriff fügt dem Ziel zusätzliche 2W6 Donnerschaden zu. Wenn das Ziel eine Kreatur ist, muss es außerdem einen Rettungswurf für Stärke bestehen oder wird 3 Meter von Ihnen weggestoßen und niedergeschlagen.
 Spell/&ThunderousSmiteTitle=Donnernder Schlag
-Spell/&VileBrewDescription=Ein Säurestrahl strömt von Ihnen in einer Linie von 30 Fuß Länge und 5 Fuß Breite in eine von Ihnen gewählte Richtung. Jeder Kreatur in der Reihe muss ein Geschicklichkeitsrettungswurf gelingen oder sie muss für die Dauer des Zaubers oder bis eine Kreatur ihre Aktion nutzt, um die Säure von sich selbst oder einer anderen Kreatur abzukratzen oder abzuwaschen, mit Säure bedeckt sein. Eine mit Säure bedeckte Kreatur erleidet zu Beginn jedes ihrer Züge 2W4 Säureschaden. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 2. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden um 2W4 für jede Slotstufe über der 1. Stufe.
+Spell/&VileBrewDescription=Ein Säurestrahl geht in einer 30 Fuß langen und 5 Fuß breiten Linie von dir in eine von dir gewählte Richtung aus. Jede Kreatur in der Linie muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit bestehen oder ist für die Dauer des Zaubers oder bis eine Kreatur ihre Aktion nutzt, um die Säure von sich selbst oder einer anderen Kreatur abzukratzen oder abzuwaschen, mit Säure bedeckt. Eine mit Säure bedeckte Kreatur erleidet zu Beginn jedes ihrer Züge 2W4 Säureschaden. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 2. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 2W4 für jeden Platzlevel über der 1.
 Spell/&VileBrewTitle=Tashas ätzendes Gebräu
-Spell/&VoidGraspDescription=Sie beschwören die Macht böswilliger Kräfte. Ranken dunkler Energie brechen aus dir hervor und schlagen auf alle Kreaturen in einem Umkreis von 10 Fuß um dich ein. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Kraftrettungswurf durchführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet ein Ziel 2W6 nekrotischen Schaden und kann erst zu Beginn Ihres nächsten Zuges reagieren. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet die Kreatur den halben Schaden, erleidet aber keinen weiteren Effekt. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 2. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden um 1W6 für jede Slotstufe über der 1. Stufe.
+Spell/&VoidGraspDescription=Du beschwörst die Macht bösartiger Kräfte. Ranken dunkler Energie schießen aus dir hervor und treffen alle Kreaturen im Umkreis von 3 Metern. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Stärkerettungswurf machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet das Ziel 2W6 nekrotischen Schaden und kann bis zum Beginn deines nächsten Zuges keine Reaktionen zeigen. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet die Kreatur nur halben Schaden, erleidet aber keine anderen Auswirkungen. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 2. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W6 für jeden Platzlevel über der 1.
 Spell/&VoidGraspTitle=Waffen von Hadar
 Spell/&WitchBoltDescription=Ein Strahl knisternder, blauer Energie schießt auf eine Kreatur in Reichweite zu und bildet einen anhaltenden Blitzbogen zwischen Ihnen und dem Ziel. Führen Sie einen Fernangriff auf diese Kreatur aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W12 Blitzschaden und Sie können während der Dauer in jedem Ihrer Züge Ihre Aktion verwenden, um dem Ziel automatisch 1W12 Blitzschaden zuzufügen. Der Zauber endet, wenn Sie Ihre Aktion für etwas anderes verwenden. Der Zauber endet auch, wenn sich das Ziel jemals außerhalb der Reichweite des Zaubers befindet. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 2. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden um 1W12 für jede Platzstufe über der 1.
-Spell/&WitchBoltTitle=Hexenblitz
-Spell/&WrathfulSmiteDescription=Dein nächster Treffer verursacht zusätzlich 1W6 psychischen Schaden. Wenn das Ziel beim WIS-Rettungswurf scheitert, explodiert sein Geist vor Schmerz und es bekommt Angst.
+Spell/&WitchBoltTitle=Hexenbolzen
+Spell/&WrathfulSmiteDescription=Dein nächster Treffer verursacht zusätzlich 1W6 psychischen Schaden. Wenn das Ziel den Rettungswurf für Weisheit nicht schafft, explodiert sein Verstand vor Schmerz und es bekommt Angst.
 Spell/&WrathfulSmiteTitle=Zorniger Schlag
-Tooltip/&MustBeWitchBolt=Muss mit Witch Bolt markiert sein
+Tooltip/&MustBeWitchBolt=Muss mit Hexenbolzen markiert sein
 Tooltip/&MustNotHaveChaosBoltMark=Darf in dieser Runde nicht durch Chaos Bolt beschädigt worden sein.
 Tooltip/&TagDamagePureTitle=Chaotischer Schaden
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells02-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells02-de.txt
index ae0841d8ca..68a2830bc2 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells02-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells02-de.txt
@@ -1,58 +1,58 @@
 Condition/&ConditionGrappledRestrainedIceBoundDescription=An Ort und Stelle eingefroren.
 Condition/&ConditionGrappledRestrainedIceBoundTitle=Vom Eis festgehalten
-Condition/&ConditionGrappledRestrainedSpellWebDescription=Um diesen Zustand zu überwinden, müssen Sie eine Fähigkeitsprüfung auf Stärke durchführen.
-Condition/&ConditionGrappledRestrainedSpellWebTitle=Vom Web eingeschränkt
-Condition/&ConditionMirrorImageDescription=Feinde können anstelle von Ihnen versehentlich dieses Duplikat anvisieren. Wenn ein Duplikat gefunden wird, verschwindet es.
-Condition/&ConditionMirrorImageTitle=Duplikat spiegeln
-Condition/&ConditionNoxiousSprayDescription=Die Kreatur ist nicht in der Lage, sich zu bewegen oder Hauptaktionen durchzuführen.
+Condition/&ConditionGrappledRestrainedSpellWebDescription=Um aus diesem Zustand herauszukommen, müssen Sie einen Stärke-Fähigkeitstest durchführen.
+Condition/&ConditionGrappledRestrainedSpellWebTitle=Durch das Web eingeschränkt
+Condition/&ConditionMirrorImageDescription=Feinde können versehentlich dieses Duplikat anvisieren, statt dich. Wenn das Duplikat getroffen wird, verschwindet es.
+Condition/&ConditionMirrorImageTitle=Spiegeln Duplikat
+Condition/&ConditionNoxiousSprayDescription=Die Kreatur kann sich nicht bewegen oder die Hauptaktion ausführen.
 Condition/&ConditionNoxiousSprayTitle=Übelkeit
-Condition/&ConditionPsychicWhipNoReactionDescription=Du kannst bis zum Ende deines nächsten Zuges keine Reaktion ausführen. Darüber hinaus müssen Sie in Ihrem nächsten Zug entscheiden, ob Sie einen Zug, eine Aktion oder eine Bonusaktion erhalten möchten.
+Condition/&ConditionPsychicWhipNoReactionDescription=Bis zum Ende deines nächsten Zuges kannst du nicht reagieren. Außerdem musst du in deinem nächsten Zug wählen, ob du einen Zug, eine Aktion oder eine Bonusaktion ausführen möchtest.
 Condition/&ConditionPsychicWhipNoReactionTitle=Tashas Gedankenpeitsche
 Feature/&AttackModifierShadowBlade0Description=Magischer Angriff.
-Feature/&AttackModifierShadowBladeNDescription=Magischer Angriff, verursacht zusätzlich {0}d8 psychischen Schaden.
-Feature/&MoveThroughEnemyModifierKineticJauntDescription=Sie können sich durch den Raum jeder Kreatur bewegen
+Feature/&AttackModifierShadowBladeNDescription=Magischer Angriff, verursacht zusätzlichen {0}d8 psychischen Schaden.
+Feature/&MoveThroughEnemyModifierKineticJauntDescription=Du kannst dich durch den Raum jeder Kreatur bewegen
 Feature/&MoveThroughEnemyModifierKineticJauntTitle=Kinetischer Ausflug
 Feedback/&MirrorImageAttackerHasSense={0} hat {1} und ignoriert {2}
 Feedback/&MirrorImageAttackerIsBlind={0} ist {1} und ignoriert {2}
-Feedback/&MirrorImageRetargetResult={0} zielt auf {1} ab
-Feedback/&MirrorImageRetargetRoll={0} würfelt {2} Lockwürfel: {1}
-Item/&ItemShadowBladeDescription=Es verursacht bei einem Treffer 2W8 psychischen Schaden und verfügt über die Eigenschaften Finesse, Licht und Werfen.
+Feedback/&MirrorImageRetargetResult={0} zielt auf {1}
+Feedback/&MirrorImageRetargetRoll={0} würfelt {2} Lockvogelwürfel: {1}
+Item/&ItemShadowBladeDescription=Es verursacht bei einem Treffer 2W8 psychischen Schaden und verfügt über die Eigenschaften Finesse, Licht und Wurf.
 Item/&ItemShadowBladeTitle=Schattenklinge
-Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomDescription=Du hast {0}/{1} Trefferpunkte. Du kannst eine Anzahl an Trefferpunkten zurückgewinnen, die einem Trefferwürfelwurf plus {2}s Zauberfähigkeitsmodifikator (+{3}) entspricht.
-Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactDescription=Erhalte Trefferpunkte zurück.
-Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactTitle=Verdorren und blühen
-Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomTitle=Verdorren und blühen
+Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomDescription=Du hast {0}/{1} Trefferpunkte. Du kannst eine Anzahl an Trefferpunkten zurückgewinnen, die einem Trefferwürfelwurf plus dem Zauberfähigkeitsmodifikator von {2} (+{3}) entspricht.
+Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactDescription=Trefferpunkte wiederherstellen.
+Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactTitle=Verwelken und blühen
+Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomTitle=Verwelken und blühen
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeDescription=Wählen Sie eine Fertigkeit aus, in der Sie keine Kompetenzen haben. Für 1 Stunde beherrschen Sie die gewählte Fertigkeit.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeReactDescription=Verfügen Sie über Kenntnisse in der gewählten Fertigkeit.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeReactTitle=Geliehenes Wissen
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeTitle=Geliehenes Wissen
-Spell/&AganazzarScorcherDescription=Eine Linie tosender Flammen mit einer Länge von 30 Fuß und einer Breite von 5 Fuß geht von Ihnen in eine von Ihnen gewählte Richtung aus. Jede Kreatur in der Reihe muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf durchführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet eine Kreatur 3W10 Feuerschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte des Schadens. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 3. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden um 1W10 für jede Slotstufe über der 2. Stufe.
-Spell/&AganazzarScorcherTitle=Aganazzars Scorcher
-Spell/&BindingIceDescription=Ein Ausbruch kalter Energie geht in einem 30-Fuß-Kegel von Ihnen aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Konstitutionsrettungswurf durchführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet eine Kreatur 3W8 Kälteschaden und wird 1 Minute lang durch Eisformationen behindert, oder bis sie eine Aktion ausführt, um das Eis aufzubrechen. Die Geschwindigkeit einer Kreatur, die durch Eis behindert wird, wird auf 0 reduziert. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet die Kreatur halb so viel Schaden und wird nicht durch Eis behindert.
+Spell/&AganazzarScorcherDescription=Eine 30 Fuß lange und 5 Fuß breite Linie lodernder Flammen geht von Ihnen in eine von Ihnen gewählte Richtung aus. Jede Kreatur in der Linie muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit bestehen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet eine Kreatur 3W10 Feuerschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf nur halb so viel. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 3. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden um 1W10 für jede Stufe über der 2.
+Spell/&AganazzarScorcherTitle=Aganazzars Versenger
+Spell/&BindingIceDescription=Ein Ausbruch kalter Energie geht in einem 30 Fuß großen Kegel von Ihnen aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Konstitutionsrettungswurf machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 3W8 Kälteschaden und wird 1 Minute lang durch Eisformationen behindert oder bis sie eine Aktion nutzt, um das Eis aufzubrechen. Die Geschwindigkeit einer durch Eis behinderten Kreatur wird auf 0 reduziert. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet die Kreatur nur halb so viel Schaden und wird nicht durch Eis behindert.
 Spell/&BindingIceTitle=Rimes bindendes Eis
 Spell/&BorrowedKnowledgeDescription=Du greifst auf das Wissen von Geistern aus der Vergangenheit zurück. Wähle eine Fertigkeit, in der du keine Beherrschung hast. Für 1 Stunde beherrschst du die gewählte Fertigkeit. Der Zauber endet vorzeitig, wenn du ihn erneut wirkst.
 Spell/&BorrowedKnowledgeTitle=Geliehenes Wissen
-Spell/&CloudOfDaggersDescription=Sie füllen die Luft mit sich drehenden Dolchen in einem Würfel von 5 Fuß auf jeder Seite, zentriert auf einem von Ihnen gewählten Punkt in Reichweite. Eine Kreatur erleidet 4W4 Hiebschaden, wenn sie zum ersten Mal in einem Zug den Wirkungsbereich des Zaubers betritt oder dort ihren Zug beginnt. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 3. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden um 2W4 für jede Slotstufe über der 2. Stufe.
-Spell/&CloudOfDaggersTitle=Wolke der Dolche
-Spell/&ColorBurstDescription=Lass einen leuchtenden Würfel platzen, der jeden im Umkreis von 10 Fuß kurzzeitig blendet. 8W10 ist die Anzahl der Trefferpunkte von Kreaturen, die dieser Zauber beeinflussen kann.
+Spell/&CloudOfDaggersDescription=Du füllst die Luft mit wirbelnden Dolchen in einem Würfel mit 5 Fuß Kantenlänge, zentriert auf einem Punkt deiner Wahl innerhalb der Reichweite. Eine Kreatur erleidet 4W4 Hiebschaden, wenn sie das Gebiet des Zaubers zum ersten Mal in einer Runde betritt oder ihre Runde dort beginnt. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 3. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 2W4 für jeden Platzlevel über der 2.
+Spell/&CloudOfDaggersTitle=Wolke aus Dolchen
+Spell/&ColorBurstDescription=Zerplatze einen leuchtenden Würfel, der jeden im Umkreis von 10 Fuß kurzzeitig blendet. 8d10 ist die Anzahl der Trefferpunkte von Kreaturen, die von diesem Zauber betroffen sein können.
 Spell/&ColorBurstTitle=Farbexplosion
 Spell/&KineticJauntDescription=Sie verleihen Ihrer Bewegung auf magische Weise durch tanzähnliche Schritte mehr Kraft und verschaffen sich dadurch für die Dauer die folgenden Vorteile:\n• Ihre Gehgeschwindigkeit erhöht sich um 10 Fuß.\n• Sie provozieren keine Gelegenheitsangriffe.\n• Sie können sich durch den Raum jeder Kreatur bewegen.
 Spell/&KineticJauntTitle=Kinetischer Ausflug
-Spell/&MirrorImageDescription=Drei illusorische Duplikate von dir selbst erscheinen in deinem Feld. Bis der Zauber endet, würfelst du jedes Mal, wenn eine Kreatur dich mit einem Angriff anvisiert, einen W20, um zu bestimmen, ob der Angriff stattdessen auf eines deiner Duplikate zielt.\nWenn du 3 Duplikate hast, musst du eine 6 oder höher würfeln, um das Ziel des Angriffs in ein Duplikat zu ändern. Bei 2 Duplikaten musst du eine 8 oder höher würfeln. Bei 1 Duplikat musst du eine 11 oder höher würfeln.\nDie Rüstungsklasse eines Duplikats entspricht 10 + deinem Geschicklichkeitsmodifikator. Wenn ein Angriff ein Duplikat trifft, wird das Duplikat zerstört. Ein Duplikat kann nur durch einen Angriff zerstört werden, der es trifft. Es ignoriert allen anderen Schaden und alle anderen Effekte. Der Zauber endet, wenn alle drei Duplikate zerstört sind.\nEine Kreatur bleibt von diesem Zauber unberührt, falls sie geblendet ist oder über Blindsicht, Wahre Sicht oder Erschütterungssinn verfügt (gilt nicht, wenn Sie den Boden nicht berühren).
+Spell/&MirrorImageDescription=Drei illusorische Duplikate von dir selbst erscheinen in deinem Feld. Bis der Zauber endet, würfelst du jedes Mal, wenn eine Kreatur dich mit einem Angriff anvisiert, einen W20, um zu bestimmen, ob der Angriff stattdessen auf eines deiner Duplikate zielt.\nWenn du 3 Duplikate hast, musst du eine 6 oder höher würfeln, um das Ziel des Angriffs in ein Duplikat zu ändern. Bei 2 Duplikaten musst du eine 8 oder höher würfeln. Bei 1 Duplikat musst du eine 11 oder höher würfeln.\nDie RK eines Duplikats entspricht 10 + deinem Geschicklichkeitsmodifikator. Wenn ein Angriff ein Duplikat trifft, wird das Duplikat zerstört. Ein Duplikat kann nur durch einen Angriff zerstört werden, der es trifft. Es ignoriert allen anderen Schaden und alle anderen Effekte. Der Zauber endet, wenn alle drei Duplikate zerstört sind.\nEine Kreatur bleibt von diesem Zauber nicht betroffen, falls sie geblendet ist oder über Blindsicht, Wahre Sicht oder Erschütterungssinn verfügt (gilt nicht, wenn Sie den Boden nicht berühren).
 Spell/&MirrorImageTitle=Spiegelbild
-Spell/&NoxiousSprayDescription=Sie entfesseln einen Strahl schädlicher Gase auf ein Ziel in Reichweite. Führen Sie einen Fernkampfangriff durch. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 4W6 Giftschaden und muss einen Konstitutionsrettungswurf erfolgreich absolvieren, sonst verbringt es die gesamte nächste Runde mit Würgen und Würgen und ist unfähig, sich zu bewegen oder Aktionen auszuführen. Konstrukte, Elementare und Untote sind von diesem Zauber nicht betroffen. Wenn du diesen Zauber mit einem Slot der 3. Stufe oder höher wirkst, kannst du für jede Slot-Stufe über der 2. Stufe eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.
-Spell/&NoxiousSprayTitle=Schädliches Spray
+Spell/&NoxiousSprayDescription=Sie entfesseln einen Strahl giftiger Gase auf ein Ziel in Reichweite. Führen Sie einen Fernangriff mit Zauber aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 4W6 Giftschaden und muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen oder den gesamten nächsten Zug würgend und keuchend verbringen, unfähig, sich zu bewegen oder Aktionen auszuführen. Konstrukte, Elementare und Untote sind von diesem Zauber nicht betroffen. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Slot der 3. Stufe oder höher wirken, können Sie für jede Slotstufe über der 2. eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.
+Spell/&NoxiousSprayTitle=Giftiger Sprühnebel
 Spell/&PetalStormDescription=Wählen Sie einen unbesetzten 15-Fuß-Luftwürfel, den Sie in Reichweite sehen können. Eine Elementarkraft wirbelnder Winde erscheint im Würfel und hält für die Dauer des Zaubers an. Die Wolke verdunkelt ihren Bereich stark. Jede Kreatur, die in einem Zug zum ersten Mal in den Sturm eintritt oder ihren Zug dort beginnt, muss einen Stärkerettungswurf machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 3W4 Hiebschaden. Als Bonusaktion können Sie den Sturm bis zu 30 Fuß in jede Richtung bewegen.
-Spell/&PetalStormTitle=Blütenblattsturm
-Spell/&ProtectThresholdDescription=Durch das Verfolgen arkaner Siegel entlang der Grenze können Sie eine Tür, ein Fenster oder ein anderes Portal vor dem Eingang schützen. Für diese Dauer lauert eine unsichtbare, unheimliche Kreatur durch das geschützte Portal. Jede Kreatur, die versucht, durch das Portal zu gelangen, muss einen Weisheitsrettungswurf machen oder 4W6 psychischen Schaden erleiden, oder halb so viel bei einem erfolgreichen Rettungswurf.
-Spell/&ProtectThresholdTitle=Schwelle schützen
-Spell/&PsychicWhipDescription=Sie schlagen übersinnlich auf eine Kreatur ein, die Sie in Reichweite sehen können. Das Ziel muss einen Intelligenzrettungswurf durchführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet das Ziel 3W6 psychischen Schaden und kann bis zum Ende seines nächsten Zuges keine Reaktion einstecken. Darüber hinaus muss es in seinem nächsten Zug entscheiden, ob es einen Zug, eine Aktion oder eine Bonusaktion erhält; es bekommt nur einen der drei. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet das Ziel halb so viel Schaden und erleidet keinen der anderen Effekte des Zaubers. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberslot der 3. Stufe oder höher wirkst, kannst du für jede Slotstufe über der 2. Stufe eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.
+Spell/&PetalStormTitle=Blütensturm
+Spell/&ProtectThresholdDescription=Indem Sie arkane Siegel entlang der Grenze zeichnen, können Sie eine Tür, ein Fenster oder ein anderes Portal vor dem Betreten schützen. Während der Dauer verfolgt eine unsichtbare, unheimliche Kreatur das geschützte Portal. Jede Kreatur, die versucht, durch das Portal zu gelangen, muss einen Weisheitsrettungswurf machen oder erleidet 4W6 psychischen Schaden oder die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf.
+Spell/&ProtectThresholdTitle=Schutzschwelle
+Spell/&PsychicWhipDescription=Du schlägst psychisch auf eine Kreatur ein, die du in Reichweite siehst. Das Ziel muss einen Intelligenzrettungswurf machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet das Ziel 3W6 psychischen Schaden und kann bis zum Ende seines nächsten Zuges nicht reagieren. Außerdem muss es in seinem nächsten Zug wählen, ob es eine Bewegung, eine Aktion oder eine Bonusaktion erhält; es erhält nur eine der drei Möglichkeiten. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet das Ziel nur halb so viel Schaden und erleidet keine der anderen Auswirkungen des Zaubers. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 3. Stufe oder höher wirkst, kannst du für jeden Platzlevel über der 2. eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.
 Spell/&PsychicWhipTitle=Tashas Gedankenpeitsche
-Spell/&ShadowBladeDescription=Du webst Schattenfäden zusammen, um ein Schwert aus erstarrter Düsternis in deiner Hand zu erschaffen.
+Spell/&ShadowBladeDescription=Sie verweben Schattenfäden, um ein Schwert aus erstarrter Düsternis in Ihrer Hand zu erschaffen.
 Spell/&ShadowBladeTitle=Schattenklinge
-Spell/&SnillocSnowballStormDescription=Eine Flut magischer Schneebälle bricht an einem von Ihnen gewählten Punkt in Reichweite aus. Jede Kreatur in einem 3x3-Würfel, der auf diesem Punkt zentriert ist, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf durchführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet eine Kreatur 3W8 Kälteschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte des Schadens. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 3. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden um 1W8 für jede Slotstufe über der 2. Stufe.
+Spell/&SnillocSnowballStormDescription=Ein Hagel magischer Schneebälle bricht von einem Punkt deiner Wahl innerhalb der Reichweite aus. Jede Kreatur in einem 3x3-Würfel, der auf diesen Punkt zentriert ist, muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 3W8 Kälteschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf nur halb so viel Schaden. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 3. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W8 für jeden Platzlevel über der 2.
 Spell/&SnillocSnowballStormTitle=Snillocs Schneeballsturm
-Spell/&SpellWebDescription=Sie beschwören eine Masse dicken, klebrigen Gewebes an einem Punkt Ihrer Wahl in Reichweite. Ab diesem Punkt füllen die Netze für die Dauer einen 20-Fuß-Würfel. Die Netze stellen ein schwieriges Gelände dar und verdecken ihren Bereich leicht. Jede Kreatur, die sie während ihres Zuges betritt, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf durchführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf wird die Kreatur so lange zurückgehalten, wie sie in den Netzen bleibt oder bis sie sich befreit. Eine von den Netzen zurückgehaltene Kreatur kann ihre Aktionen nutzen, um eine Stärkeprüfung gegen den SG deines Zauberwurfs durchzuführen. Wenn es gelingt, wird es nicht mehr zurückgehalten.
+Spell/&SpellWebDescription=Du beschwörst eine Masse aus dickem, klebrigem Spinnennetz an einem Punkt deiner Wahl innerhalb der Reichweite. Die Spinnennetze füllen von diesem Punkt aus für die Dauer einen 20-Fuß-Würfel. Die Spinnennetze sind schwieriges Gelände und verdecken ihren Bereich leicht. Jede Kreatur, die sie während ihres Zuges betritt, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf ist die Kreatur festgehalten, solange sie in den Spinnennetzen bleibt oder bis sie sich befreit. Eine Kreatur, die durch die Spinnennetze festgehalten wird, kann ihre Aktionen nutzen, um einen Stärkewurf gegen deinen Zauberrettungswurf-SG zu machen. Wenn dieser gelingt, ist sie nicht länger festgehalten.
 Spell/&SpellWebTitle=Web
-Spell/&WitherAndBloomDescription=Sie beschwören sowohl Tod als auch Leben auf einer Kugel mit einem Radius von 10 Fuß, die sich um einen Verbündeten dreht. Jeder Feind in diesem Bereich muss einen Konstitutionsrettungswurf ausführen und erleidet dabei 2W6 nekrotischen Schaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Darüber hinaus gibt das Ziel einen seiner nicht ausgegebenen Trefferwürfel aus, würfelt es und erhält eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die dem Wurf plus Ihrem Zauberfähigkeitsmodifikator entspricht. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 3. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden um 1W6 für jeden Slot über der 2. Stufe und die Anzahl der Trefferwürfel, die ausgegeben und zum Heilungswurf hinzugefügt werden können, erhöht sich für jeden Slot über der 2. Stufe um eins .
-Spell/&WitherAndBloomTitle=Wither und Bloom
+Spell/&WitherAndBloomDescription=Du beschwörst Tod und Leben auf einer Kugel mit einem Radius von 10 Fuß, deren Zentrum ein Verbündeter ist. Jeder Feind in diesem Bereich muss einen Konstitutionsrettungswurf machen und erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 2W6 nekrotischen Schaden oder bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte. Außerdem gibt das Ziel einen seiner nicht ausgegebenen Trefferwürfel aus und würfelt ihn und erhält eine Anzahl Trefferpunkte zurück, die dem Wurf plus deinem Zauberfähigkeitsmodifikator entspricht. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 3. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W6 für jeden Platz über dem 2. und die Anzahl der Trefferwürfel, die ausgegeben und zum Heilungswurf hinzugefügt werden können, erhöht sich um eins für jeden Platz über dem 2.
+Spell/&WitherAndBloomTitle=Verwelken und Blühen
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells03-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells03-de.txt
index d7f5a41fe1..c8afc618cd 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells03-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells03-de.txt
@@ -1,70 +1,70 @@
 Condition/&ConditionAuraOfLifeDescription=Sie können gezielt eingesetzt werden, um 2W6 Trefferpunkte zurückzugewinnen.
 Condition/&ConditionAuraOfLifeTitle=Aura des Lebens
-Condition/&ConditionBlindedByBlindingSmiteTitle=Geblendet durch Blending Smite
+Condition/&ConditionBlindedByBlindingSmiteTitle=Geblendet durch Blinding Smite
 Condition/&ConditionBlindedByHungerOfTheVoidTitle=Geblendet vom Hunger von Hadar
 Condition/&ConditionCorruptingBoltDescription=Die Kreatur ist für den nächsten Schaden, den sie erleidet, anfällig.
 Condition/&ConditionCorruptingBoltTitle=Beschädigt
-Condition/&ConditionCrusadersMantleDescription=Erhalte einen zusätzlichen Strahlungsschaden von 1W4 bei deinen Angriffen.
+Condition/&ConditionCrusadersMantleDescription=Erhalten Sie bei Ihren Angriffen einen zusätzlichen Strahlungsschaden von 1W4.
 Condition/&ConditionCrusadersMantleTitle=Mantel des Kreuzfahrers
 Condition/&ConditionFlameArrowsDescription=Mit Pfeil- oder Bolzenangriffen verursachen Sie zusätzlichen 1W6 Feuerschaden.
 Condition/&ConditionFlameArrowsTitle=Flammenpfeile
-Condition/&ConditionLightningArrowDescription=Wenn Sie das nächste Mal mit einer Fernkampfwaffe angreifen, erleidet das Ziel 3W8 Blitzschaden bei einem Treffer oder die Hälfte des Schadens bei einem Fehlschlag. Unabhängig davon, ob Sie treffen oder verfehlen, muss jede Kreatur im Umkreis von 10 Fuß um das Ziel einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen. Jede dieser Kreaturen erleidet bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf 2W8 Blitzschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel Schaden. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 4. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden für beide Effekte des Zaubers um 1W8 für jede Slotstufe über der 3. Stufe.
+Condition/&ConditionLightningArrowDescription=Bei deinem nächsten Fernkampfangriff erleidet das Ziel bei einem Treffer 3W8 Blitzschaden oder bei einem Fehlschlag die Hälfte. Unabhängig davon, ob du triffst oder verfehlst, muss jedes Wesen im Umkreis von 10 Fuß um das Ziel einen Rettungswurf für Geschicklichkeit machen. Jedes dieser Wesen erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 2W8 Blitzschaden oder bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 4. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden für beide Effekte des Zaubers um 1W8 für jede Stufe über der 3.
 Condition/&ConditionLightningArrowTitle=Blitzpfeil
-Condition/&ConditionSpiritShroudNoHealDescription=Es können keine Trefferpunkte gewonnen werden. Wenn du untot bist, hast du einen Nachteil beim Angriff auf den Zaubernden.
+Condition/&ConditionSpiritShroudNoHealDescription=Trefferpunkte können nicht gewonnen werden. Wenn untot, Nachteil beim Angriff auf den Zaubernden.
 Condition/&ConditionSpiritShroudNoHealTitle=Leichentuch berührt
-Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon1Description=Diese Waffe ist mit 2W4 {0} durchdrungen.
-Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon1Title=Elementarwaffe
-Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon2Description=Diese Waffe ist mit 3W4 {0} durchdrungen.
-Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon2Title=Elementarwaffe
-Feature/&AdditionalDamageElementalWeaponDescription=Diese Waffe ist mit 1W4 {0} durchdrungen.
-Feature/&AdditionalDamageElementalWeaponTitle=Elementarwaffe
-Feature/&AttackModifierElementalWeaponDescription=Diese Waffe verfügt über +{0} für Angriffs- und Schadenswürfe.
-Feature/&AttackModifierElementalWeaponTitle=Elementarwaffe
+Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon1Description=Diese Waffe ist mit 2d4 {0} erfüllt.
+Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon1Title=Elementare Waffe
+Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon2Description=Diese Waffe ist mit 3d4 {0} erfüllt.
+Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon2Title=Elementare Waffe
+Feature/&AdditionalDamageElementalWeaponDescription=Diese Waffe ist mit 1W4 {0} erfüllt.
+Feature/&AdditionalDamageElementalWeaponTitle=Elementare Waffe
+Feature/&AttackModifierElementalWeaponDescription=Diese Waffe ist mit einem +{0} für Angriffs- und Schadenswürfe ausgestattet.
+Feature/&AttackModifierElementalWeaponTitle=Elementare Waffe
 Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteFormat=Blendender Schlag!
-Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteLine={0} fügt {1} durch einen leuchtenden Schlag (+{2}) mehr Schaden zu.
-Feedback/&AdditionalDamageElementalWeaponFormat=Elementarwaffe!
-Feedback/&AdditionalDamageElementalWeaponLine={0} führt einen Elementarwaffenangriff auf {1} (+{2}) durch.
+Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteLine={0} fügt {1} durch einen leuchtenden Schlag mehr Schaden zu (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageElementalWeaponFormat=Elementare Waffe!
+Feedback/&AdditionalDamageElementalWeaponLine={0} führt einen Elementarwaffenangriff auf {1} (+{2}) aus
 Feedback/&AdditionalDamageFlameArrowsFormat=Flammenpfeile!
 Feedback/&AdditionalDamageFlameArrowsLine={0} fügt {1} durch Flammenpfeile {2} Feuerschaden zu!
-Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageColdFormat=Geistertuch!
-Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageColdLine={0} fügt {1} durch Geisterschleier {2} Kälteschaden zu!
-Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageNecroticFormat=Geistertuch!
-Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageNecroticLine={0} fügt {1} durch Geisterschleier {2} nekrotischen Schaden zu!
-Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageRadiantFormat=Geistertuch!
-Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageRadiantLine={0} fügt {1} durch Geisterschleier {2} Strahlungsschaden zu!
-Spell/&AdderFangsDescription=Sie erschaffen das Gesicht einer riesigen grünen Schlange, die für einen Moment erscheint, bevor sie sich auf Ihren Feind stürzt. Wähle eine Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst. Das Ziel muss einen konstitutionsrettenden Wurf durchführen und bei einem Fehlschlag 4W10 Giftschaden erleiden, bei einem Erfolg halb so viel Schaden. Eine Kreatur, deren Rettungswurf misslingt, wird ebenfalls vergiftet und ihre Geschwindigkeit wird halbiert, während sie durch diesen Zauber vergiftet wird. Am Ende jedes Zuges kann ein Ziel einen Konstitutionsrettungswurf durchführen und bei einem Erfolg das Gift beenden. Andernfalls hält das Gift 1 Minute lang an. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberslot der 4. Stufe oder höher wirkst, kannst du für jede Slotstufe über der 3. Stufe eine zusätzliche Kreatur in Reichweite anvisieren.
-Spell/&AdderFangsTitle=Adders Reißzähne
-Spell/&AshardalonStrideDescription=Die lodernden Flammen eines Drachen schießen aus deinen Füßen und verleihen dir explosive Geschwindigkeit. Während der Wirkungsdauer erhöht sich deine Geschwindigkeit um 20 Fuß und Bewegungen provozieren keine Gelegenheitsangriffe. Wenn du dich innerhalb von 5 Fuß an eine Kreatur oder ein Objekt bewegst, das nicht getragen oder mitgeführt wird, erleidet es 1W6 Feuerschaden durch deine Hitzespur. Eine Kreatur oder ein Objekt kann diesen Schaden nur einmal pro Runde erleiden. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 4. Stufe oder höher wirkst, erhöhst du deine Geschwindigkeit um 5 Fuß für jede Zauberplatzstufe über der 3. Der Zauber verursacht zusätzlich 1W6 Feuerschaden für jede Platzstufe über der 3.
+Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageColdFormat=Geister-Leichentuch!
+Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageColdLine={0} fügt {1} durch Spirit Shroud {2} Kälteschaden zu!
+Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageNecroticFormat=Geister-Leichentuch!
+Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageNecroticLine={0} fügt {1} durch Spirit Shroud {2} nekrotischen Schaden zu!
+Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageRadiantFormat=Geister-Leichentuch!
+Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageRadiantLine={0} fügt {1} durch Spirit Shroud {2} Strahlungsschaden zu!
+Spell/&AdderFangsDescription=Du erschaffst das Antlitz einer riesigen grünen Schlange, die für einen Augenblick erscheint, bevor sie sich auf deinen Feind stürzt. Wähle eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf machen und erleidet bei einem Fehlschlag 4W10 Giftschaden oder bei einem erfolgreichen halben Schaden. Eine Kreatur, deren Rettungswurf misslingt, ist ebenfalls vergiftet und ihre Geschwindigkeit wird halbiert, während sie durch diesen Zauber vergiftet ist. Am Ende jedes seiner Züge kann ein Ziel einen Konstitutionsrettungswurf machen, der die Vergiftung bei einem Erfolg beendet. Andernfalls hält die Vergiftung 1 Minute an. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 4. Stufe oder höher wirkst, kannst du für jede Platzstufe über der 3. eine zusätzliche Kreatur in Reichweite als Ziel wählen.
+Spell/&AdderFangsTitle=Kreuzotterzähne
+Spell/&AshardalonStrideDescription=Die lodernden Flammen eines Drachen schießen aus deinen Füßen und verleihen dir explosive Geschwindigkeit. Während der Wirkungsdauer erhöht sich deine Geschwindigkeit um 20 Fuß und Bewegungen provozieren keine Gelegenheitsangriffe. Wenn du dich innerhalb von 5 Fuß an eine Kreatur bewegst, erleidet diese 1W6 Feuerschaden durch deine Hitzespur. Eine Kreatur kann diesen Schaden nur einmal pro Runde erleiden. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 4. Stufe oder höher wirkst, erhöhst du deine Geschwindigkeit um 5 Fuß für jede Zauberplatzstufe über der 3. Der Zauber verursacht zusätzlich 1W6 Feuerschaden für jede Platzstufe über der 3.
 Spell/&AshardalonStrideTitle=Ashardalons Schritt
-Spell/&AuraOfLifeDescription=Heilende Energie strahlt von Ihnen in einer Aura mit einem Radius von 30 Fuß aus. Bis zum Ende des Zaubers bewegt sich die Aura mit dir, zentriert auf dich. Du kannst eine Bonusaktion verwenden, um eine Kreatur in der Aura (einschließlich dir) dazu zu bringen, 2W6 Trefferpunkte zurückzugewinnen.
+Spell/&AuraOfLifeDescription=Heilende Energie strahlt von dir in einer Aura mit einem Radius von 30 Fuß aus. Bis der Zauber endet, bewegt sich die Aura mit dir, zentriert auf dich. Du kannst eine Bonusaktion nutzen, um einer Kreatur in der Aura (einschließlich dir) 2W6 Trefferpunkte zurückzugeben.
 Spell/&AuraOfLifeTitle=Aura der Vitalität
-Spell/&BlindingSmiteDescription=Bei Ihrem nächsten Treffer flackert Ihre Waffe mit einem hellen Licht auf und der Angriff fügt dem Ziel zusätzlich 3W8 Strahlungsschaden zu. Darüber hinaus muss dem Ziel ein Konstitutionsrettungswurf gelingen oder es bleibt geblendet, bis der Zauber endet.\nEine durch diesen Zauber geblendete Kreatur führt am Ende jedes ihrer Züge einen weiteren Konstitutionsrettungswurf durch. Bei einem erfolgreichen Speichervorgang ist es nicht mehr geblendet.
+Spell/&BlindingSmiteDescription=Bei deinem nächsten Treffer flammt deine Waffe hell auf und der Angriff fügt dem Ziel zusätzliche 3W8 Strahlungsschaden zu. Außerdem muss das Ziel einen Konstitutionsrettungswurf bestehen oder ist geblendet, bis der Zauber endet.\nEine durch diesen Zauber geblendete Kreatur macht am Ende jedes ihrer Züge einen weiteren Konstitutionsrettungswurf. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf ist sie nicht länger geblendet.
 Spell/&BlindingSmiteTitle=Blendender Schlag
-Spell/&BoomingStepDescription=Sie teleportieren sich zu einem unbesetzten Raum, den Sie in Reichweite sehen können. Unmittelbar nach dem Verschwinden ertönt ein donnernder Knall und jede Kreatur im Umkreis von 3 m um den Raum, den Sie verlassen haben, muss einen Konstitutionsrettungswurf ausführen und erleidet bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf 3W10 Donnerschaden bzw. halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Sie können auch einen willigen Verbündeten teleportieren. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 4. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden um 1W10 für jede Slotstufe über der 3. Stufe.
+Spell/&BoomingStepDescription=Du teleportierst dich an einen freien Platz, den du in Reichweite sehen kannst. Unmittelbar nachdem du verschwunden bist, ertönt ein donnernder Knall und jede Kreatur im Umkreis von 10 Fuß des von dir verlassenen Platzes muss einen Konstitutionsrettungswurf machen und erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 3W10 Donnerschaden oder bei einem erfolgreichen halb so viel Schaden. Du kannst auch einen willigen Verbündeten teleportieren. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 4. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W10 für jeden Platzlevel über der 3.
 Spell/&BoomingStepTitle=Donnerschritt
 Spell/&CorruptingBoltDescription=Du kannst einen Impuls nekrotischer Energie abfeuern, der den Körper einer Kreatur zu verwelken und zu verwesen beginnt. Führe einen Fernangriff gegen eine Kreatur aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 4W8 nekrotischen Schaden und muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen. Bei einem misslungenen Rettungswurf ist die Kreatur beim nächsten Angriff, den du oder ein Verbündeter vor dem Ende deines nächsten Zuges auf die verdorbene Kreatur verwundbar gegenüber dem gesamten Schaden dieses Angriffs, und dann endet die Verderbnis. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 4. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W8 für jeden Platzlevel über der 3.
-Spell/&CorruptingBoltTitle=Verderblicher Bolzen
+Spell/&CorruptingBoltTitle=Verderbender Bolzen
 Spell/&CrusadersMantleDescription=Umgeben Sie sich mit einer magischen Aura. Verbündete innerhalb der Aura erhalten bei ihren Angriffen einen zusätzlichen Strahlungsschaden von 1W4.
 Spell/&CrusadersMantleTitle=Mantel des Kreuzfahrers
-Spell/&ElementalWeaponDamageAcidDescription=Verleihe einer nichtmagischen Waffe Säureschaden.
+Spell/&ElementalWeaponDamageAcidDescription=Verleiht einer nicht magischen Waffe Säureschaden.
 Spell/&ElementalWeaponDamageAcidTitle=Säureelementarwaffe
-Spell/&ElementalWeaponDamageColdDescription=Verleihe einer nichtmagischen Waffe Kälteschaden.
+Spell/&ElementalWeaponDamageColdDescription=Verleiht einer nicht magischen Waffe Kälteschaden.
 Spell/&ElementalWeaponDamageColdTitle=Kalte Elementarwaffe
-Spell/&ElementalWeaponDamageFireDescription=Verleihe einer nichtmagischen Waffe Feuerschaden.
+Spell/&ElementalWeaponDamageFireDescription=Verleiht einer nicht magischen Waffe Feuerschaden.
 Spell/&ElementalWeaponDamageFireTitle=Feuerelementarwaffe
-Spell/&ElementalWeaponDamageLightningDescription=Verleihe einer nichtmagischen Waffe Blitzschaden.
-Spell/&ElementalWeaponDamageLightningTitle=Blitzelementarwaffe
-Spell/&ElementalWeaponDamageThunderDescription=Verleihe einer nichtmagischen Waffe Donnerschaden.
+Spell/&ElementalWeaponDamageLightningDescription=Verleiht einer nicht magischen Waffe Blitzschaden.
+Spell/&ElementalWeaponDamageLightningTitle=Blitz-Elementarwaffe
+Spell/&ElementalWeaponDamageThunderDescription=Verleiht einer nicht magischen Waffe Donnerschaden.
 Spell/&ElementalWeaponDamageThunderTitle=Donnerelementarwaffe
-Spell/&ElementalWeaponDescription=Verleihe einer nichtmagischen Waffe Elementarmagie. Es erhält +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe und 1W4 des Schadens des entsprechenden Elements. Beim Wirken mit 5 oder 6 Zauberslots erhöhen sich die Effekte um einen Würfel, während beim Wirken mit einem Zauberslot 7 oder höher die Effekte um 2 erhöht werden.
-Spell/&ElementalWeaponTitle=Elementarwaffe
-Spell/&FlameArrowsDescription=Sie müssen eine Fernkampfwaffe tragen. Wenn ein Ziel davon getroffen wird, erleidet das Ziel zusätzlich 1W6 Feuerschaden. Der Zauber endet, wenn zwölf Munitionsstücke aus dem Köcher gezogen wurden. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 4. Stufe oder höher wirken, erhöht sich die Anzahl der Munitionsstücke, die Sie mit diesem Zauber beeinflussen können, für jede Slot-Stufe über der 3. Stufe um zwei.
+Spell/&ElementalWeaponDescription=Verleiht einer nicht magischen Waffe Elementarmagie. Sie erhält +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe und 1W4 des entsprechenden Elementschadens. Beim Wirken mit einem Zauberplatz 5 oder 6 erhöht sich die Wirkung um einen Würfel, während beim Wirken mit einem Zauberplatz 7 oder höher die Wirkung um 2 erhöht wird.
+Spell/&ElementalWeaponTitle=Elementare Waffe
+Spell/&FlameArrowsDescription=Du musst eine Fernkampfwaffe tragen. Wenn ein Ziel davon getroffen wird, erleidet das Ziel zusätzlich 1W6 Feuerschaden. Der Zauber endet, wenn zwölf Munitionsstücke aus dem Köcher gezogen wurden. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 4. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich die Anzahl der Munitionsstücke, die du mit diesem Zauber beeinflussen kannst, um zwei für jede Stufe über der 3.
 Spell/&FlameArrowsTitle=Flammenpfeile
-Spell/&HungerOfTheVoidDescription=Du öffnest ein Tor zur Dunkelheit zwischen den Sternen, einer Region voller unbekannter Schrecken. Es erscheint eine Kugel aus Dunkelheit und bitterer Kälte mit einem Radius von 20 Fuß, die an einem Punkt mit Reichweite zentriert ist und für die Dauer anhält. Der Bereich löscht das Licht und die Kreaturen darin werden geblendet. Jede Kreatur, die ihren Zug in diesem Bereich beginnt, erleidet 2W6 Kälteschaden. Jeder Kreatur, die ihren Zug in diesem Bereich beendet, muss ein Geschicklichkeitsrettungswurf gelingen, sonst erleidet sie 2W6 Säureschaden, da milchige, jenseitige Tentakel an ihr reiben.
+Spell/&HungerOfTheVoidDescription=Du öffnest ein Tor zur Dunkelheit zwischen den Sternen, einer Region voller unbekannter Schrecken. Eine Kugel aus Schwärze und bitterer Kälte mit einem Radius von 20 Fuß erscheint, zentriert auf einen Punkt mit Reichweite und für die Dauer bestehend. Der Bereich löscht das Licht aus und Kreaturen darin sind geblendet. Jede Kreatur, die ihren Zug in dem Bereich beginnt, erleidet 2W6 Kälteschaden. Jede Kreatur, die ihren Zug in dem Bereich beendet, muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit bestehen oder erleidet 2W6 Säureschaden, wenn milchige, außerweltliche Tentakeln daran reiben.
 Spell/&HungerOfTheVoidTitle=Hunger von Hadar
 Spell/&IntellectFortressDescription=Während der Zauberdauer sind Sie oder eine willige Kreatur, die Sie in Reichweite sehen können, resistent gegen psychischen Schaden und haben einen Vorteil bei Rettungswürfen für Intelligenz, Weisheit und Charisma. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 4. Stufe oder höher wirken, können Sie für jede Stufe über der 3. eine weitere Kreatur in Reichweite als Ziel wählen.
 Spell/&IntellectFortressTitle=Festung der Intelligenz
-Spell/&LightningArrowDescription=Wenn Sie während der Wirkungsdauer des Zaubers das nächste Mal einen Fernkampfwaffenangriff ausführen, verwandelt sich die Munition der Waffe oder die Waffe selbst, wenn es sich um eine Wurfwaffe handelt, in einen Blitz. Führen Sie den Angriffswurf wie gewohnt durch. Das Ziel erleidet bei einem Treffer 3W8 Blitzschaden, bei einem Fehlschuss halb so viel Schaden. Unabhängig davon, ob Sie treffen oder verfehlen, muss jede Kreatur im Umkreis von 10 Fuß um das Ziel einen Geschicklichkeitsrettungswurf durchführen. Jede dieser Kreaturen erleidet bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf 2W8 Blitzschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel Schaden. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 4. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden für beide Effekte des Zaubers um 1W8 für jede Slotstufe über der 3. Stufe.
+Spell/&LightningArrowDescription=Wenn du während der Dauer des Zaubers das nächste Mal einen Fernkampfangriff ausführst, verwandelt sich die Munition der Waffe oder die Waffe selbst, wenn es sich um eine Wurfwaffe handelt, in einen Blitz. Führe den Angriffswurf wie gewohnt aus. Das Ziel erleidet bei einem Treffer 3W8 Blitzschaden oder bei einem Fehlschlag die Hälfte. Unabhängig davon, ob du triffst oder verfehlst, muss jedes Wesen innerhalb von 10 Fuß des Ziels einen Rettungswurf für Geschicklichkeit machen. Jedes dieser Wesen erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 2W8 Blitzschaden oder bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 4. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden für beide Effekte des Zaubers um 1W8 für jede Stufe über der 3.
 Spell/&LightningArrowTitle=Blitzpfeil
 Spell/&PulseWaveDescription=Du erzeugst starken Druck, entfesselst ihn in einem 30 Fuß großen Kegel und entscheidest, ob der Druck Kreaturen und Objekte zieht oder schiebt. Jede Kreatur in diesem Kegel muss einen Konstitutionsrettungswurf machen. Eine Kreatur erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 6W6 Kraftschaden oder bei einem erfolgreichen halb so viel Schaden. Und jede Kreatur, deren Rettungswurf misslingt, wird entweder 15 Fuß zu dir gezogen oder 15 Fuß von dir weg geschoben, je nachdem, welche Wahl du für den Zauber getroffen hast. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 4. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W6 und die gezogene oder geschobene Distanz erhöht sich um 5 Fuß für jede Platzstufe über der 3.
 Spell/&PulseWavePullDescription=Du erzeugst starken Druck, entfesselst ihn in einem 30 Fuß großen Kegel und entscheidest, ob der Druck Kreaturen und Objekte zieht oder schiebt. Jede Kreatur in diesem Kegel muss einen Konstitutionsrettungswurf machen. Eine Kreatur erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 6W6 Kraftschaden oder bei einem erfolgreichen halb so viel Schaden. Und jede Kreatur, der der Rettungswurf misslingt, wird 15 Fuß zu dir gezogen. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 4. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W6 und die gezogene oder geschobene Distanz erhöht sich um 5 Fuß für jede Platzstufe über der 3.
@@ -72,16 +72,16 @@ Spell/&PulseWavePullTitle=Pulswelle: Ziehen
 Spell/&PulseWavePushDescription=Du erzeugst starken Druck, entfesselst ihn in einem 30 Fuß großen Kegel und entscheidest, ob der Druck Kreaturen und Objekte zieht oder schiebt. Jede Kreatur in diesem Kegel muss einen Konstitutionsrettungswurf machen. Eine Kreatur erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 6W6 Kraftschaden oder bei einem erfolgreichen halb so viel Schaden. Und jede Kreatur, deren Rettungswurf misslingt, wird 15 Fuß von dir weggestoßen. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 4. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W6 und die gezogene oder gestoßene Distanz erhöht sich um 5 Fuß für jede Stufe über der 3.
 Spell/&PulseWavePushTitle=Pulswelle: Drücken
 Spell/&PulseWaveTitle=Pulswelle
-Spell/&SpiritShroudDamageColdDescription=Verursacht zusätzlichen Kälteschaden.
-Spell/&SpiritShroudDamageColdTitle=Geistertuch (Kälte)
+Spell/&SpiritShroudDamageColdDescription=Fügt zusätzlichen Kälteschaden zu.
+Spell/&SpiritShroudDamageColdTitle=Geisterschleier (Kälte)
 Spell/&SpiritShroudDamageNecroticDescription=Verursacht zusätzlichen nekrotischen Schaden.
-Spell/&SpiritShroudDamageNecroticTitle=Geistertuch (nekrotisch)
-Spell/&SpiritShroudDamageRadiantDescription=Verursache zusätzlichen Strahlungsschaden.
-Spell/&SpiritShroudDamageRadiantTitle=Geistertuch (strahlend)
-Spell/&SpiritShroudDescription=Du rufst die Geister der Toten herbei, die für die Dauer des Zaubers um dich herumhuschen. Die Geister sind immateriell und unverwundbar.\nBis der Zauber endet, verursacht jeder Angriff, den du ausführst, 1W8 zusätzlichen Schaden, wenn du eine Kreatur in einem Umkreis von 10 Fuß um dich triffst. Dieser Schaden ist strahlend, nekrotisch oder kalt (Ihre Wahl, wenn Sie den Zauber wirken). Jede Kreatur, die diesen Schaden erleidet, kann bis zum Beginn deines nächsten Zuges keine Trefferpunkte wiedererlangen.\nAußerdem hat jede gegnerische Kreatur innerhalb von 10 Fuß um dich herum, wenn du den Zauber wirkst, oder die in diesem Bereich eintritt oder ihren Zug beginnt, ihre Bewegung Die Geschwindigkeit wird bis zum Beginn der nächsten Runde um 10 Fuß verringert.\nWenn du diesen Zauber mit einem Zauberslot der 4. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W8 für alle zwei Slotstufen über der 3. Stufe.
-Spell/&SpiritShroudTitle=Geistertuch
-Spell/&VitalityTransferDescription=Du opferst einen Teil deiner Gesundheit, um die Verletzungen einer anderen Kreatur zu heilen. Du erleidest 4W8 nekrotischen Schaden und eine Kreatur deiner Wahl, die du in Reichweite sehen kannst, erhält eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die dem Doppelten des nekrotischen Schadens entspricht, den du erleidest. Wenn du diesen Zauber mit einem Zaubergrundstück der 4. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W8 für jede Slot-Stufe über der 3. Stufe.
+Spell/&SpiritShroudDamageNecroticTitle=Geisterschleier (nekrotisch)
+Spell/&SpiritShroudDamageRadiantDescription=Verursacht zusätzlichen Strahlungsschaden.
+Spell/&SpiritShroudDamageRadiantTitle=Geisterschleier (strahlend)
+Spell/&SpiritShroudDescription=Du rufst die Geister der Toten herbei, die dich für die Dauer des Zaubers umschwirren. Die Geister sind immateriell und unverwundbar.\nBis der Zauber endet, verursacht jeder deiner Angriffe 1W8 zusätzlichen Schaden, wenn du eine Kreatur triffst, die sich innerhalb von 10 Fuß von dir befindet. Dieser Schaden ist strahlend, nekrotisch oder kalt (deine Wahl, wenn du den Zauber wirkst). Jede Kreatur, die diesen Schaden erleidet, kann bis zum Beginn deines nächsten Zuges keine Trefferpunkte zurückgewinnen.\nAußerdem wird die Bewegungsgeschwindigkeit jeder feindlichen Kreatur, die sich innerhalb von 10 Fuß von dir befindet, wenn du den Zauber wirkst, oder die ihren Zug in diesem Bereich beginnt oder beginnt, bis zum Beginn ihres nächsten Zuges um 10 Fuß verringert.\nWenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 4. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W8 für alle zwei Platzstufen über der 3.
+Spell/&SpiritShroudTitle=Geisterschleier
+Spell/&VitalityTransferDescription=Du opferst einen Teil deiner Gesundheit, um die Verletzungen einer anderen Kreatur zu heilen. Du erleidest 4W8 nekrotischen Schaden und eine Kreatur deiner Wahl, die du in Reichweite sehen kannst, erhält eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die dem doppelten nekrotischen Schaden entspricht, den du erlitten hast. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberslot der 4. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W8 für jede Slotstufe über der 3.
 Spell/&VitalityTransferTitle=Lebensübertragung
-Spell/&WinterBreathDescription=Erzeuge einen kalten Windstoß, um deine Feinde zu kühlen und sie zu Boden zu werfen.
+Spell/&WinterBreathDescription=Erzeugen Sie einen kalten Windstoß, der Ihre Feinde unterkühlt und niederstreckt.
 Spell/&WinterBreathTitle=Winteratem
-Tooltip/&MustBeAuraOfLife=Muss innerhalb der Reichweite der Aura der Vitalität liegen
+Tooltip/&MustBeAuraOfLife=Muss sich innerhalb der Reichweite der Aura der Vitalität befinden
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells04-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells04-de.txt
index 85d52ecc6d..7d05f4f93b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells04-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells04-de.txt
@@ -1,13 +1,13 @@
-Condition/&ConditionAuraOfPerseveranceDescription=Du kannst nicht erkranken, bist resistent gegen Giftschaden und hast einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Effekte, die einen der folgenden Zustände verursachen: geblendet, bezaubert, taub, verängstigt, gelähmt, vergiftet und betäubt.
+Condition/&ConditionAuraOfPerseveranceDescription=Sie können nicht krank werden, sind resistent gegen Giftschäden und haben einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Effekte, die einen der folgenden Zustände verursachen: Blindheit, Bezauberung, Taubheit, Angst, Lähmung, Vergiftung und Betäubung.
 Condition/&ConditionAuraOfPerseveranceTitle=Aura der Reinheit
-Condition/&ConditionAuraOfVitalityDescription=Du hast Widerstand gegen nekrotischen Schaden, dein Trefferpunktmaximum kann nicht reduziert werden. Darüber hinaus erhält eine nicht feindselige, lebende Kreatur 1 Trefferpunkt zurück, wenn sie ihren Zug in der Aura mit 0 Trefferpunkten beginnt.
+Condition/&ConditionAuraOfVitalityDescription=Du bist resistent gegen nekrotischen Schaden, dein Trefferpunktmaximum kann nicht reduziert werden. Außerdem erhält ein nicht feindliches, lebendes Wesen 1 Trefferpunkt zurück, wenn es seinen Zug in der Aura mit 0 Trefferpunkten beginnt.
 Condition/&ConditionAuraOfVitalityTitle=Aura des Lebens
-Condition/&ConditionBeastForestGuardianDescription=Ihre Gehgeschwindigkeit erhöht sich um 10 Fuß, Sie erhalten Dunkelsicht mit einer Reichweite von 120 Fuß, Sie führen auf Stärke basierende Angriffswürfe mit Vorteil durch und Ihre Nahkampfwaffenangriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich 1W6 Kraftschaden.
+Condition/&ConditionBeastForestGuardianDescription=Ihre Gehgeschwindigkeit erhöht sich um 10 Fuß, Sie erhalten Dunkelsicht mit einer Reichweite von 120 Fuß, Sie führen Stärke-basierte Angriffswürfe mit Vorteil aus und Ihre Nahkampfwaffenangriffe verursachen bei einem Treffer zusätzliche 1W6 Kraftschaden.
 Condition/&ConditionBeastForestGuardianTitle=Wildes Biest
-Condition/&ConditionBlessingOfRimeDescription=Sie haben einen Vorteil beim Konstitutionsrettungswurf, wenn Sie über temporäre Trefferpunkte verfügen.
-Condition/&ConditionBlessingOfRimeTitle=Segen von Rime
-Condition/&ConditionBrainBulwarkDescription=Sie verfügen über Resistenz gegen psychischen Schaden sowie über Immunität gegen die Zustände „Bezaubert“, „Verängstigt“, „Angst“, „Geist dominiert“ und „Geist kontrolliert“.
-Condition/&ConditionBrainBulwarkTitle=Gehirnbollwerk
+Condition/&ConditionBlessingOfRimeDescription=Sie haben einen Vorteil beim Rettungswurf für Konstitution, wenn Sie über temporäre Trefferpunkte verfügen.
+Condition/&ConditionBlessingOfRimeTitle=Segen des Raureifs
+Condition/&ConditionBrainBulwarkDescription=Sie sind resistent gegen psychische Schäden und immun gegen die Zustände Bezaubert, Angst, Furcht, Gedankenbeherrschung und Gedankenkontrolle.
+Condition/&ConditionBrainBulwarkTitle=Bollwerk des Gehirns
 Condition/&ConditionElementalBaneDescription=Beim ersten Mal in jeder Runde, wenn du {0} Schaden erleidest, erleidest du zusätzlich 2W6 {0} Schaden. Darüber hinaus verlierst du jegliche Resistenz gegen {0} Schaden, bis der Zauber endet.
 Condition/&ConditionElementalBaneTitle=Elementarfluch: {0}
 Condition/&ConditionIrresistiblePerformanceDescription=Sie können keine Aktionen ausführen, die Ihre Hände oder Ihren Mund erfordern, können sich aber ansonsten normal verhalten.
@@ -24,48 +24,48 @@ Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted4Title=Erschöpft 4
 Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted5Description=Ihre Geschwindigkeit beträgt 0, Ihre maximalen Trefferpunkte sind halbiert und Sie sind bei Fähigkeitsüberprüfungen, Angriffswürfen und Rettungswürfen im Nachteil.
 Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted5Title=Erschöpft 5
 Condition/&ConditionSickeningRadianceTitle=Krankmachende Ausstrahlung
-Condition/&ConditionStaggeringSmiteEnemyDescription=Du wirst von psychischem Schaden getroffen.
+Condition/&ConditionStaggeringSmiteEnemyDescription=Sie sind von psychischen Schäden betroffen.
 Condition/&ConditionStaggeringSmiteEnemyTitle=Atemberaubender Schlag
 Condition/&ConditionSynapticStaticTitle=Verwirrter Geist
-Condition/&ConditionTreeForestGuardianDescription=Du erhältst 10 temporäre Trefferpunkte, du führst konstitutionsrettende Würfe mit Vorteil aus und du führst auf Geschicklichkeit und Weisheit basierende Angriffswürfe mit Vorteil durch.
+Condition/&ConditionTreeForestGuardianDescription=Sie erhalten 10 temporäre Trefferpunkte, Sie führen Rettungswürfe auf Konstitution mit Vorteil durch und Sie führen auf Geschicklichkeit und Weisheit basierende Angriffswürfe mit Vorteil durch.
 Condition/&ConditionTreeForestGuardianTitle=Wilder Baum
 Condition/&ConditionVitriolicSphereDescription=Erleiden Sie am Ende Ihres Zuges 5W4 Säureschäden.
 Condition/&ConditionVitriolicSphereTitle=Angesäuert
-Feedback/&AdditionalDamageBeastForestGuardianFormat=Hüter der Natur!
+Feedback/&AdditionalDamageBeastForestGuardianFormat=Wächter der Natur!
 Feedback/&AdditionalDamageBeastForestGuardianLine={0} fügt {1} als Beschützer der Wildnis mehr Schaden zu (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageElementalBaneFormat=Elementarer Fluch!
 Feedback/&AdditionalDamageElementalBaneLine=Elemental Bane verursacht zusätzlichen Schaden!
 Feedback/&AdditionalDamageStaggeringSmiteFormat=Atemberaubender Schlag!
-Feedback/&AdditionalDamageStaggeringSmiteLine={0} fügt {1} mehr Schaden durch einen atemberaubenden Schlag zu (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageStaggeringSmiteLine={0} fügt {1} durch einen atemberaubenden Schlag mehr Schaden zu (+{2})
 Proxy/&ProxyFaithfulHoundDescription=Treuer Hund, der bei einem Treffer 4W8 Stichschaden verursacht.
 Proxy/&ProxyFaithfulHoundTitle=Mordenkainens treuer Hund
 Spell/&AuraOfPerseveranceDescription=Reinigende Energie strahlt von dir in einer Aura mit einem Radius von 9 Metern aus. Bis der Zauber endet, bewegt sich die Aura mit dir, auf dich zentriert. Jede nicht feindliche Kreatur in der Aura, dich eingeschlossen, kann nicht erkranken, ist resistent gegen Giftschäden und hat einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Effekte, die einen der folgenden Zustände verursachen: geblendet, bezaubert, taub, verängstigt, gelähmt, vergiftet und betäubt.
 Spell/&AuraOfPerseveranceTitle=Aura der Reinheit
-Spell/&AuraOfVitalityDescription=Lebenserhaltende Energie strahlt von Ihnen in einer Aura mit einem Radius von 30 Fuß aus. Bis zum Ende des Zaubers bewegt sich die Aura mit dir, zentriert auf dich. Jede nicht feindselige Kreatur in der Aura, einschließlich dir, verfügt über Widerstand gegen nekrotischen Schaden und ihr maximales Trefferpunktpotenzial kann nicht verringert werden. Darüber hinaus erhält eine nicht feindselige, lebende Kreatur 1 Trefferpunkt zurück, wenn sie ihren Zug in der Aura mit 0 Trefferpunkten beginnt.
+Spell/&AuraOfVitalityDescription=Lebenserhaltende Energie strahlt von dir in einer Aura mit einem Radius von 30 Fuß aus. Bis der Zauber endet, bewegt sich die Aura mit dir, auf dich zentriert. Jede nicht feindliche Kreatur in der Aura, dich eingeschlossen, ist resistent gegen nekrotischen Schaden und ihr Trefferpunktmaximum kann nicht reduziert werden. Außerdem erhält eine nicht feindliche, lebende Kreatur 1 Trefferpunkt zurück, wenn sie ihren Zug in der Aura mit 0 Trefferpunkten beginnt.
 Spell/&AuraOfVitalityTitle=Aura des Lebens
-Spell/&BeastForestGuardianDescription=Bestialisches Fell bedeckt deinen Körper, deine Gesichtszüge werden wild und du erhältst die folgenden Vorteile:\n• Deine Gehgeschwindigkeit erhöht sich um 10 Fuß.\n• Du erhältst Dunkelsicht mit einer Reichweite von 120 Fuß.\n• Du Führen Sie auf Stärke basierende Angriffswürfe mit Vorteil aus.\n• Ihre Nahkampfwaffenangriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich 1W6 Kraftschaden.
+Spell/&BeastForestGuardianDescription=Tierfell bedeckt Ihren Körper, Ihre Gesichtszüge werden wild und Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Ihre Gehgeschwindigkeit erhöht sich um 10 Fuß.\n• Sie erhalten Dunkelsicht mit einer Reichweite von 120 Fuß.\n• Sie führen Stärke-basierte Angriffswürfe mit Vorteil aus.\n• Ihre Nahkampfwaffenangriffe verursachen bei einem Treffer zusätzliche 1W6 Kraftschaden.
 Spell/&BeastForestGuardianTitle=Wildes Biest
-Spell/&BlessingOfRimeDescription=Du beschwörst einen kühlen Wind, der den Schmerz deiner Verbündeten betäubt. Wähle bis zu drei Kreaturen in Reichweite. Jede Kreatur erhält für die Dauer 3W8 temporäre Trefferpunkte. Während eine Kreatur über diese Trefferpunkte verfügt, erhält sie einen Vorteil, wenn sie einen Konstitutionsrettungswurf durchführen würde. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 5. Stufe oder höher wirken, erhöhen sich die temporären Trefferpunkte für jede Slotstufe über der 4. Stufe um 1W8.
-Spell/&BlessingOfRimeTitle=Segen von Rime
-Spell/&BrainBulwarkDescription=Für die Dauer haben Sie oder eine willige Kreatur, die Sie in Reichweite sehen können, Widerstand gegen psychischen Schaden sowie Immunität gegen die Zustände „Bezaubert“, „Verängstigt“, „Furcht“, „Geist dominiert“ und „Geist kontrolliert“.
-Spell/&BrainBulwarkTitle=Gehirnbollwerk
-Spell/&ElementalBaneDescription=Wähle eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, und wähle eine der folgenden Schadensarten: Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Donner. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen oder ist für die Dauer des Zaubers von diesem betroffen. Beim ersten Mal in jeder Runde, wenn das betroffene Ziel Schaden der gewählten Art erleidet, erleidet das Ziel zusätzlich 2W6 Schaden dieser Art. Darüber hinaus verliert das Ziel jegliche Resistenz gegen diese Schadensart, bis der Zauber endet. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 5. Stufe oder höher wirkst, kannst du für jede Stufe über der 4. eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen. Die Kreaturen müssen sich innerhalb von 30 Fuß voneinander befinden, wenn du sie als Ziel wählst.
+Spell/&BlessingOfRimeDescription=Du beschwörst einen kalten Wind, der den Schmerz deiner Verbündeten betäubt. Wähle bis zu drei Kreaturen in Reichweite. Jede Kreatur erhält für die Dauer 3W8 temporäre Trefferpunkte. Solange eine Kreatur diese Trefferpunkte hat, erhält sie einen Vorteil bei einem Konstitutionsrettungswurf. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 5. Stufe oder höher wirkst, erhöhen sich die temporären Trefferpunkte um 1W8 für jede Stufe über der 4.
+Spell/&BlessingOfRimeTitle=Segen des Raureifs
+Spell/&BrainBulwarkDescription=Für die Dauer verfügen Sie oder eine willige Kreatur, die Sie in Reichweite sehen, über Widerstand gegen psychischen Schaden sowie über Immunität gegen die Zustände Bezaubert, Verängstigt, Furcht, Gedankenbeherrschung und Gedankenkontrolle.
+Spell/&BrainBulwarkTitle=Bollwerk des Gehirns
+Spell/&ElementalBaneDescription=Wähle eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, und wähle eine der folgenden Schadensarten: Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Donner. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen oder ist für die Dauer des Zaubers von diesem betroffen. Beim ersten Mal in jeder Runde, wenn das betroffene Ziel nicht wiederkehrenden Schaden der gewählten Art erleidet, erleidet das Ziel zusätzlich 2W6 Schaden dieser Art. Darüber hinaus verliert das Ziel jegliche Resistenz gegen diese Schadensart, bis der Zauber endet. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 5. Stufe oder höher wirkst, kannst du für jede Stufe über der 4. eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen. Die Kreaturen müssen sich innerhalb von 30 Fuß voneinander befinden, wenn du sie als Ziel wählst.
 Spell/&ElementalBaneTitle=Elementarfluch
-Spell/&FaithfulHoundDescription=Sie beschwören einen Phantomwächter in einem unbesetzten Raum, den Sie in Reichweite sehen können, wo er für die Dauer verbleibt. Der Hund verfügt über Dunkelsicht bis zu 60 Fuß und Wahrsicht bis zu 80 Fuß, ist für alle Kreaturen außer dir unsichtbar und kann nicht verletzt werden. In jedem deiner Züge kann der Hund als Freie Aktion versuchen, eine dir feindlich gesinnte Kreatur im Umkreis von 1,5 m um ihn herum zu beißen. Der Angriffsbonus des Hundes entspricht Ihrem Zauberfähigkeitsmodifikator + Ihrem Fähigkeitsbonus. Bei einem Treffer verursacht es 4W8 Stichschaden.
+Spell/&FaithfulHoundDescription=Sie beschwören einen Phantom-Wachhund in einem freien Bereich, den Sie sehen können, und der dort für die Dauer verbleibt. Der Hund hat Dunkelsicht bis zu 60 Fuß, Wahrsicht bis zu 80 Fuß, ist für alle Kreaturen außer Ihnen unsichtbar und kann nicht verletzt werden. Während jeder Ihrer Runden kann der Hund versuchen, eine Ihnen feindlich gesinnte Kreatur innerhalb von 5 Fuß zu beißen, und zwar als freie Aktion. Der Angriffsbonus des Hundes entspricht Ihrem Zauberfähigkeitsmodifikator + Ihrem Kompetenzbonus. Bei einem Treffer verursacht er 4W8 Stichschaden.
 Spell/&FaithfulHoundTitle=Mordenkainens treuer Hund
-Spell/&ForestGuardianDescription=Ein Naturgeist beantwortet Ihren Ruf und verwandelt Sie in einen mächtigen Wächter. Die Verwandlung dauert bis zum Ende des Zaubers. Sie wählen zwischen einer Biest- oder einer Baumform.
-Spell/&ForestGuardianTitle=Hüter der Natur
-Spell/&GravitySinkholeDescription=An einem Punkt, den Sie in Reichweite sehen können, bildet sich eine Kugel zermalmender Kraft mit einem Radius von 20 Fuß und zerrt an den dortigen Kreaturen. Jede Kreatur in der Kugel muss einen Konstitutionsrettungswurf durchführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 5W10 Kraftschaden und wird in einer geraden Linie in Richtung der Mitte der Kugel gezogen, bis sie in einem unbesetzten Raum so nah wie möglich an der Mitte endet. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet die Kreatur halb so viel Schaden und wird nicht gezogen. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 5. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden um 1W10 für jede Slotstufe über der 4. Stufe.
+Spell/&ForestGuardianDescription=Ein Naturgeist antwortet auf deinen Ruf und verwandelt dich in einen mächtigen Wächter. Die Verwandlung hält an, bis der Zauber endet. Du wählst zwischen einer Tier- oder einer Baumform.
+Spell/&ForestGuardianTitle=Wächter der Natur
+Spell/&GravitySinkholeDescription=An einem Punkt, den Sie in Reichweite sehen können, bildet sich eine Kugel mit vernichtender Kraft und einem Radius von 20 Fuß, die an den Kreaturen dort zieht. Jede Kreatur in der Kugel muss einen Konstitutionsrettungswurf machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 5W10 Kraftschaden und wird in einer geraden Linie zum Mittelpunkt der Kugel gezogen, die in einem freien Feld so nah wie möglich am Mittelpunkt endet. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet die Kreatur nur halb so viel Schaden und wird nicht gezogen. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 5. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden um 1W10 für jeden Platzlevel über der 4.
 Spell/&GravitySinkholeTitle=Schwerkraft-Dolinenloch
-Spell/&IrresistiblePerformanceDescription=Sie weben ein Lied in die Luft und veranlassen diejenigen, die es hören, seine Großartigkeit zu applaudieren. Alle Kreaturen Ihrer Wahl innerhalb eines 30-Fuß-Würfels in Reichweite müssen einen Charisma-Rettungswurf ausführen oder bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges gezwungen werden, zu klatschen und zu schreien. Einer Kreatur, die von dir verzaubert ist, misslingt dieser Rettungswurf immer. Eine klatschende Kreatur kann keine Aktionen ausführen, die ihre Hände oder ihren Mund erfordern, kann sich aber ansonsten normal verhalten. Dieser Zauber hat keine Wirkung auf Kreaturen, die gegen Bezauberung immun sind.
+Spell/&IrresistiblePerformanceDescription=Du webst ein Lied in die Luft, das diejenigen, die es hören, dazu bringt, seiner Großartigkeit zu applaudieren. Alle Kreaturen deiner Wahl innerhalb eines 30-Fuß-Würfels in Reichweite müssen einen Charismarettungswurf machen oder sind gezwungen, bis zum Beginn deines nächsten Zuges zu klatschen und zu schreien. Eine Kreatur, die von dir bezaubert wird, scheitert immer an diesem Rettungswurf. Eine klatschende Kreatur kann keine Aktionen ausführen, die ihre Hände oder ihren Mund erfordern, kann sich aber ansonsten normal verhalten. Dieser Zauber hat keine Wirkung auf Kreaturen, die gegen Bezauberung immun sind.
 Spell/&IrresistiblePerformanceTitle=Unwiderstehliche Leistung
 Spell/&PsionicBlastDescription=Du entfesselst eine lähmende Welle mentaler Kraft in einem 30 Fuß großen Kegel. Jede Kreatur in der Umgebung muss einen Intelligenzrettungswurf machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet das Ziel 5W8 psychischen Schaden, wird geblendet und seine Bewegungsgeschwindigkeit wird bis zum Ende deines nächsten Zuges halbiert. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet das Ziel nur halb so viel Schaden. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 4. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W8 für jede Stufe über der 4.
 Spell/&PsionicBlastTitle=Psi-Explosion
-Spell/&PsychicLanceDescription=Sie entfesseln eine schimmernde Lanze psychischer Kraft von Ihrer Stirn auf eine Kreatur, die Sie in Reichweite sehen können. Ein Intelligenzrettungswurf muss ihm gelingen, sonst erleidet er 7W6 psychischen Schaden und ist bis zum Ende deines nächsten Zuges außer Gefecht gesetzt. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet die Kreatur den halben Schaden und wird nicht außer Gefecht gesetzt. Auf höheren Ebenen. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 4. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden um 1W6 für jede Slotstufe über der 4. Stufe.
+Spell/&PsychicLanceDescription=Du entfesselst eine schimmernde Lanze psychischer Kraft aus deiner Stirn auf eine Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst. Sie muss einen Intelligenzrettungswurf bestehen oder erleidet 7W6 psychischen Schaden und ist bis zum Ende deines nächsten Zuges handlungsunfähig. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet die Kreatur nur halben Schaden und ist nicht handlungsunfähig. Auf höheren Leveln. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 4. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W6 für jeden Platzlevel über der 4.
 Spell/&PsychicLanceTitle=Raulothims psychische Lanze
 Spell/&SickeningRadianceDescription=Schwaches Licht breitet sich in einer Kugel mit einem Radius von 30 Fuß aus, deren Mittelpunkt ein von dir gewählter Punkt innerhalb der Reichweite ist. Das Licht breitet sich um Ecken aus und hält an, bis der Zauber endet. Wenn sich eine Kreatur während einer Runde zum ersten Mal in den Bereich des Zaubers bewegt oder ihre Runde dort beginnt, muss diese Kreatur einen Konstitutionsrettungswurf bestehen oder 4W10 Strahlungsschaden erleiden, erleidet eine Stufe Erschöpfung und strahlt ein schwaches Licht in einem Radius von 5 Fuß aus. Dieses Licht macht es der Kreatur unmöglich, von ihrer Unsichtbarkeit zu profitieren. Das Licht und alle Stufen der Erschöpfung, die durch diesen Zauber verursacht wurden, verschwinden, wenn der Zauber endet.
 Spell/&SickeningRadianceTitle=Krankmachende Ausstrahlung
-Spell/&StaggeringSmiteDescription=Wenn du während der Dauer dieses Zaubers das nächste Mal eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, durchdringt deine Waffe Körper und Geist und der Angriff fügt dem Ziel zusätzlich 4W6 psychischen Schaden zu. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf durchführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf hat es bis zum Ende seines nächsten Zuges einen Nachteil bei Angriffswürfen und Fähigkeitsüberprüfungen und kann keine Reaktionen annehmen.
+Spell/&StaggeringSmiteDescription=Wenn du während der Dauer dieses Zaubers das nächste Mal eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, durchdringt deine Waffe Körper und Geist und der Angriff fügt dem Ziel zusätzlich 4W6 psychischen Schaden zu. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf hat es Nachteile bei Angriffswürfen und Fähigkeitswürfen und kann bis zum Ende seines nächsten Zuges keine Reaktionen ausführen.
 Spell/&StaggeringSmiteTitle=Atemberaubender Schlag
 Spell/&TreeForestGuardianDescription=Ihre Haut erscheint rindenartig, Blätter sprießen aus Ihrem Haar und Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Sie erhalten 10 temporäre Trefferpunkte.\n• Sie machen Konstitutionsrettungswürfe mit Vorteil.\n• Sie machen Geschicklichkeits- und Weisheitsbasierte Angriffswürfe mit Vorteil.\n• Kreaturen im Umkreis von 30 Fuß um Sie müssen einen Stärkerettungswurf machen oder werden für die Dauer des Zaubers behindert. Sie können den Rettungswurf zu Beginn jeder Runde wiederholen.
 Spell/&TreeForestGuardianTitle=Wilder Baum
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells05-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells05-de.txt
index 7f2622ee37..92769cac39 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells05-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells05-de.txt
@@ -1,42 +1,42 @@
-Condition/&ConditionFarStepDescription=Mit einer Bonusaktion können Sie sich bis zu 60 Fuß weit zu einem freien, sichtbaren Feld teleportieren.
+Condition/&ConditionFarStepDescription=Mit einer Bonusaktion können Sie sich bis zu 60 Fuß weit an einen für Sie sichtbaren freien Ort teleportieren.
 Condition/&ConditionFarStepTitle=Weiter Schritt
-Condition/&ConditionTelekinesisDescription=Sie können Ihre Aktion verwenden, um zu versuchen, Ihren telekinetischen Griff auf die Kreatur aufrechtzuerhalten, indem Sie den Wettbewerb wiederholen, oder eine neue Kreatur als Ziel wählen und so den zurückhaltenden Effekt auf die zuvor betroffene Kreatur beenden.
+Condition/&ConditionTelekinesisDescription=Sie können mit Ihrer Aktion versuchen, Ihren telekinetischen Griff um die Kreatur aufrechtzuerhalten, indem Sie den Wettkampf wiederholen, oder Sie können eine neue Kreatur anvisieren und so die Hemmwirkung auf die zuvor betroffene Kreatur beenden.
 Condition/&ConditionTelekinesisTitle=Telekinese
-Feature/&PowerSteelWhirlwindTeleportDescription=Sie können sich zu einem unbesetzten Feld teleportieren, das Sie im Umkreis von 5 Fuß um eines der Ziele sehen können, die Sie bei Ihrem „Steel Wind Strike“-Angriff getroffen oder verfehlt haben.
-Feature/&PowerSteelWhirlwindTeleportTitle=Teleportieren
+Feature/&PowerSteelWhirlwindTeleportDescription=Sie können sich zu einem freien, für Sie sichtbaren Bereich teleportieren, der sich im Umkreis von 1,5 m um eines der Ziele befindet, die Sie mit Ihrem „Steel Wind Strike“-Angriff getroffen oder verfehlt haben.
+Feature/&PowerSteelWhirlwindTeleportTitle=Teleport
 Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteFormat=Smite verbannen!
-Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteLine={0} fügt {1} mehr Schaden durch einen verbannenden Schlag zu (+{2})
-Proxy/&ProxyDawnDescription=Wenn Sie sich in einem Umkreis von 60 Fuß um den Zylinder befinden, können Sie ihn als Bonusaktion in Ihrem Zug bis zu 60 Fuß weit bewegen.
+Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteLine={0} fügt {1} durch einen verbannenden Schlag mehr Schaden zu (+{2})
+Proxy/&ProxyDawnDescription=Wenn Sie sich in einem Umkreis von 60 Fuß um den Zylinder befinden, können Sie ihn in Ihrem Zug als Bonusaktion bis zu 60 Fuß weit bewegen.
 Proxy/&ProxyDawnTitle=Dämmerung
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeDescription=Wählen Sie eine Fertigkeit aus, in der es Ihnen an Fachwissen mangelt. Für 1 Stunde verfügen Sie über Fachwissen in der gewählten Fertigkeit.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeReactDescription=Verfügen Sie über Fachkenntnisse in der gewählten Fertigkeit.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeReactTitle=Verstärktes Wissen
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeTitle=Verstärktes Wissen
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeReactTitle=Kompetenzerweiterung
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeTitle=Kompetenzerweiterung
 Spell/&BanishingSmiteDescription=Dein nächster Treffer mit deiner Waffe verursacht zusätzlich 5W10 Kraftschaden. Wenn dieser Angriff das Ziel auf 50 Trefferpunkte oder weniger reduziert, verbannst du es außerdem für 1 Minute.
-Spell/&BanishingSmiteTitle=Smite verbannen
-Spell/&CircleOfMagicalNegationDescription=Göttliche Energie strahlt von dir aus und verzerrt und verbreitet magische Energie in einem Umkreis von 30 Fuß um dich herum. Bis der Zauber endet, bewegt sich die Kugel mit dir und ist auf dich zentriert. Für die Dauer hat jede befreundete Kreatur in der Umgebung, einschließlich dir, einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte. Wenn einer betroffenen Kreatur außerdem ein Rettungswurf gegen einen Zauber oder einen magischen Effekt gelingt, der es ihr ermöglicht, einen Rettungswurf auszuführen, um nur den halben Schaden zu erleiden, erleidet sie stattdessen keinen Schaden, wenn ihr die Rettungswürfe gelingt.
+Spell/&BanishingSmiteTitle=Bannender Schlag
+Spell/&CircleOfMagicalNegationDescription=Göttliche Energie strahlt von dir aus und verzerrt und zerstreut magische Energie in einem Umkreis von 30 Fuß um dich herum. Bis der Zauber endet, bewegt sich die Kugel mit dir, mit deinem Mittelpunkt. Während der Dauer hat jede befreundete Kreatur in der Umgebung, dich eingeschlossen, einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte. Wenn einer betroffenen Kreatur außerdem ein Rettungswurf gegen einen Zauber oder magischen Effekt gelingt, der es ihr erlaubt, einen Rettungswurf zu machen, um nur halben Schaden zu erleiden, erleidet sie stattdessen keinen Schaden, wenn ihr die Rettungswürfe gelingen.
 Spell/&CircleOfMagicalNegationTitle=Kreis der Macht
-Spell/&DawnDescription=Das Licht der Morgendämmerung fällt auf einen von Ihnen angegebenen Ort in Reichweite. Bis der Zauber endet, schimmert dort ein 30 Fuß großer und 40 Fuß hoher Zylinder aus hellem Licht. Dieses Licht ist Sonnenlicht. Wenn der Zylinder erscheint, muss jede Kreatur darin einen Konstitutionsrettungswurf machen und dabei 4W10 Strahlungsschaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleiden. Eine Kreatur muss diesen Rettungswurf auch immer dann durchführen, wenn sie ihren Zug im Zylinder beendet. Wenn Sie sich in einem Umkreis von 60 Fuß um den Zylinder befinden, können Sie ihn als Bonusaktion in Ihrem Zug bis zu 60 Fuß weit bewegen.
+Spell/&DawnDescription=Das Licht der Morgendämmerung scheint auf einen von dir angegebenen Ort innerhalb der Reichweite. Bis der Zauber endet, schimmert dort ein 30 Fuß Radius und 40 Fuß hoher Zylinder hellen Lichts. Dieses Licht ist Sonnenlicht. Wenn der Zylinder erscheint, muss jede Kreatur darin einen Konstitutionsrettungswurf machen und erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 4W10 Strahlungsschaden oder bei einem erfolgreichen halb so viel Schaden. Eine Kreatur muss diesen Rettungswurf auch immer dann machen, wenn sie ihren Zug im Zylinder beendet. Wenn du dich innerhalb von 60 Fuß vom Zylinder befindest, kannst du ihn während deines Zuges als Bonusaktion bis zu 60 Fuß weit bewegen.
 Spell/&DawnTitle=Dämmerung
-Spell/&DivineWrathDescription=Du schlägst auf dem Boden auf und erzeugst einen Ausbruch göttlicher Energie, der von dir aus nach außen strömt. Jede Kreatur, die du in einem Umkreis von 30 Fuß um dich auswählst, muss einen konstitutionsrettenden Wurf bestehen oder erleidet 5W6 Donnerschaden sowie 5W6 Strahlungs- oder Nekrotikschaden und wird zu Boden geworfen. Eine Kreatur, der der Rettungswurf gelingt, erleidet halb so viel Schaden und ist nicht anfällig für Schläge.
+Spell/&DivineWrathDescription=Du schlägst auf den Boden und erzeugst einen Ausbruch göttlicher Energie, der von dir ausgeht. Jede Kreatur, die du innerhalb von 30 Fuß von dir auswählst, muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen oder erleidet 5W6 Donnerschaden sowie 5W6 Strahlungs- oder nekrotischen Schaden und wird niedergeschlagen. Eine Kreatur, deren Rettungswurf gelingt, erleidet nur halb so viel Schaden und wird nicht niedergeschlagen.
 Spell/&DivineWrathNecroticDescription=Du schlägst auf den Boden und erzeugst einen Ausbruch göttlicher Energie, der von dir ausgeht. Jede Kreatur, die du innerhalb von 30 Fuß von dir auswählst, muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen oder erleidet 5W6 Donnerschaden sowie 5W6 nekrotischen Schaden und wird niedergeschlagen. Eine Kreatur, deren Rettungswurf gelingt, erleidet nur halb so viel Schaden und wird nicht niedergeschlagen.
-Spell/&DivineWrathNecroticTitle=Zerstörerische Welle [nekrotisch]
-Spell/&DivineWrathRadiantDescription=Du schlägst auf dem Boden auf und erzeugst einen Ausbruch göttlicher Energie, der von dir aus nach außen strömt. Jede Kreatur, die du in einem Umkreis von 30 Fuß um dich auswählst, muss einen konstitutionsrettenden Wurf bestehen oder erleidet 5W6 Donnerschaden sowie 5W6 Strahlungsschaden und wird zu Boden geworfen. Eine Kreatur, der der Rettungswurf gelingt, erleidet halb so viel Schaden und ist nicht anfällig für Schläge.
+Spell/&DivineWrathNecroticTitle=Zerstörerische Welle [Nekrotisch]
+Spell/&DivineWrathRadiantDescription=Du schlägst auf den Boden und erzeugst einen Ausbruch göttlicher Energie, der von dir ausgeht. Jede Kreatur, die du innerhalb von 30 Fuß von dir auswählst, muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen oder erleidet 5W6 Donnerschaden sowie 5W6 Strahlungsschaden und wird niedergeschlagen. Eine Kreatur, deren Rettungswurf gelingt, erleidet nur halb so viel Schaden und wird nicht niedergeschlagen.
 Spell/&DivineWrathRadiantTitle=Zerstörerische Welle [strahlend]
 Spell/&DivineWrathTitle=Zerstörerische Welle
 Spell/&EmpoweredKnowledgeDescription=Deine Magie vertieft das Verständnis einer Kreatur für ihr eigenes Talent. Du berührst eine willige Kreatur und gibst ihr Fachwissen in einer Fertigkeit deiner Wahl; bis der Zauber endet, verdoppelt die Kreatur ihren Kompetenzbonus für Fähigkeitswürfe, die sie macht und die die gewählte Fertigkeit verwenden. Für 1 Stunde bist du in der gewählten Fertigkeit kompetent. Der Zauber endet vorzeitig, wenn du ihn erneut wirkst. Du musst eine Fertigkeit wählen, in der das Ziel kompetent ist und die nicht bereits von Fachwissen profitiert.
-Spell/&EmpoweredKnowledgeTitle=Verstärktes Wissen
-Spell/&FarStepDescription=Sie teleportieren sich bis zu 60 Fuß weit zu einem freien, sichtbaren Ort. In jedem deiner Züge, bevor der Zauber endet, kannst du eine Bonusaktion nutzen, um dich erneut auf diese Weise zu teleportieren.
+Spell/&EmpoweredKnowledgeTitle=Kompetenzerweiterung
+Spell/&FarStepDescription=Du teleportierst dich bis zu 60 Fuß weit an einen freien Ort, den du sehen kannst. In jedem deiner Züge, bevor der Zauber endet, kannst du eine Bonusaktion nutzen, um dich erneut auf diese Weise zu teleportieren.
 Spell/&FarStepTitle=Weiter Schritt
 Spell/&IncinerationDescription=Flammen umhüllen eine Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst. Das Ziel muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet es 8W6 Feuerschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf nur halb so viel. Bei einem misslungenen Rettungswurf brennt das Ziel außerdem für die Dauer des Zaubers. Das brennende Ziel strahlt helles Licht in einem Radius von 30 Fuß und schwaches Licht für weitere 30 Fuß aus und erleidet zu Beginn jeder seiner Runden 8W6 Feuerschaden.
 Spell/&IncinerationTitle=Selbstverbrennung
-Spell/&MantleOfThornsDescription=Umgeben Sie sich mit einer Aura aus Dornen. Diejenigen, die anfangen oder durchgehen, erleiden 2W8 Stichschaden. Dieser Schaden skaliert auf höheren Stufen um 1W8 pro Slot.
-Spell/&MantleOfThornsTitle=Mantel aus Dornen
-Spell/&SonicBoomDescription=Eine kleine Kugel in der gleichen Farbe wie der verwendete Ballon erscheint an einem von Ihnen gewählten Punkt in Reichweite und dehnt sich dann mit einem lauten Knall zu einer Kraftexplosion aus. Jede Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß muss einen kraftsparenden Wurf durchführen. Ein Ziel wird bis zu 30 Fuß von der Mitte entfernt und verursacht bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf 6W8 Donnerschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel Schaden und keine Bewegung.
+Spell/&MantleOfThornsDescription=Umgeben Sie sich mit einer Aura aus Dornen. Diejenigen, die durch sie hindurchgehen oder sie betreten, erleiden 2W8 Stichschaden. Dieser Schaden erhöht sich auf höheren Ebenen um 1W8 pro Slot.
+Spell/&MantleOfThornsTitle=Mantel der Dornen
+Spell/&SonicBoomDescription=Eine kleine Kugel in derselben Farbe wie der verwendete Ballon erscheint an einem von Ihnen gewählten Punkt innerhalb der Reichweite und dehnt sich dann mit einem lauten Knall zu einer Explosion der Kraft aus. Jede Kreatur in einem Radius von 30 Fuß muss einen Stärkerettungswurf machen. Ein Ziel wird bis zu 30 Fuß vom Zentrum weggestoßen und erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 6W8 Donnerschaden oder bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel Schaden und keine Bewegung.
 Spell/&SonicBoomTitle=Überschallknall
-Spell/&SteelWhirlwindDescription=Sie schwingen die beim Casting verwendete Waffe und verschwinden dann, um wie der Wind zuzuschlagen. Wählen Sie bis zu fünf Kreaturen aus, die Sie in Reichweite sehen können. Führen Sie einen Nahkampfangriff gegen jedes Ziel durch. Bei einem Treffer erleidet ein Ziel 6W10 Kraftschaden. Sie können sich dann zu einem unbesetzten Feld teleportieren, das Sie im Umkreis von 5 Fuß um eines der Ziele, die Sie getroffen oder verfehlt haben, sehen können.
+Spell/&SteelWhirlwindDescription=Du schwingst die Waffe, die du beim Zaubern benutzt hast, und verschwindest dann, um wie der Wind zuzuschlagen. Wähle bis zu fünf Kreaturen, die du in Reichweite sehen kannst. Führe einen Nahkampfangriff gegen jedes Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 6d10 Kraftschaden. Du kannst dich dann zu einem freien Ort teleportieren, den du innerhalb von 5 Fuß von einem der Ziele sehen kannst, die du getroffen oder verfehlt hast.
 Spell/&SteelWhirlwindTitle=Stahlwindschlag
 Spell/&SynapticStaticDescription=Du wählst einen Punkt innerhalb der Reichweite und lässt dort psychische Energie explodieren. Jede Kreatur in einer Kugel mit einem Radius von 20 Fuß, die auf diesen Punkt zentriert ist, muss einen Intelligenzrettungswurf machen. Ein Ziel erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 8W6 psychischen Schaden oder bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte. Nach einem misslungenen Rettungswurf hat ein Ziel 1 Minute lang verwirrte Gedanken. Während dieser Zeit würfelt es einen W6 und zieht die gewürfelte Zahl von all seinen Angriffswürfen und Fähigkeitswürfen ab. Das Ziel kann am Ende jeder seiner Runden einen Intelligenzrettungswurf machen und bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst beenden.
 Spell/&SynapticStaticTitle=Synaptische Statik
-Spell/&TelekinesisDescription=Sie können versuchen, eine große oder kleinere Kreatur zu bewegen. Führen Sie eine Fähigkeitsüberprüfung durch, bei der Ihre Zauberfähigkeit durch die Stärkeüberprüfung der Kreatur in Frage gestellt wird. Wenn Sie den Wettbewerb gewinnen, bewegen Sie die Kreatur bis zu 30 Fuß in jede Richtung, jedoch nicht über die Reichweite dieses Zaubers hinaus. Bis zum Ende Ihres nächsten Zuges bleibt die Kreatur in Ihrem telekinetischen Griff. In den folgenden Runden können Sie mit Ihrer Aktion versuchen, Ihren telekinetischen Griff auf die Kreatur aufrechtzuerhalten, indem Sie den Wettbewerb wiederholen, oder eine neue Kreatur als Ziel wählen und so den zurückhaltenden Effekt auf die zuvor betroffene Kreatur beenden.
+Spell/&TelekinesisDescription=Sie können versuchen, eine riesige oder kleinere Kreatur zu bewegen. Führen Sie einen Fähigkeitstest mit Ihrer Zauberfähigkeit durch, der durch den Stärketest der Kreatur bestritten wird. Wenn Sie den Wettkampf gewinnen, bewegen Sie die Kreatur bis zu 30 Fuß in jede Richtung, jedoch nicht über die Reichweite dieses Zaubers hinaus. Bis zum Ende Ihres nächsten Zuges ist die Kreatur in Ihrem telekinetischen Griff gefangen. In den folgenden Runden können Sie Ihre Aktion verwenden, um zu versuchen, Ihren telekinetischen Griff um die Kreatur aufrechtzuerhalten, indem Sie den Wettkampf wiederholen, oder eine neue Kreatur anvisieren und so den Fesselungseffekt auf die zuvor betroffene Kreatur beenden.
 Spell/&TelekinesisTitle=Telekinese
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells06-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells06-de.txt
index 6bc145d354..07c2706fef 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells06-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells06-de.txt
@@ -1,30 +1,30 @@
-Condition/&ConditionHeroicInfusionDescription=Du verleihst dir Ausdauer und Kampfkraft, angetrieben durch Magie.
-Condition/&ConditionHeroicInfusionTitle=Tensers Transformation
+Condition/&ConditionHeroicInfusionDescription=Sie verleihen sich durch Magie Ausdauer und Kampfkunst.
+Condition/&ConditionHeroicInfusionTitle=Tensers Verwandlung
 Condition/&ConditionShelterFromEnergyTitle={0} Widerstand
-Feature/&PowerRingOfBladesDescription=Als Bonusaktion können Sie mit einem Ihrer Ring of Blades-Schwerter einen Fernzauberangriff auf eine Kreatur in einem Umkreis von 60 Fuß um Sie ausführen.
+Feature/&PowerRingOfBladesDescription=Als Bonusaktion können Sie mit einem Ihrer Ring of Blades-Schwerter einen Fernzauberangriff auf eine Kreatur in einem Umkreis von 60 Fuß um Sie herum ausführen.
 Feature/&PowerRingOfBladesTitle=Ring der Klingen
-Feedback/&AdditionalDamageHeroicInfusionFormat=Tensers Transformation!
-Feedback/&AdditionalDamageHeroicInfusionLine={0} trifft {1} heldenhaft! (+{2})
-Feedback/&ShelterFromEnergyDescription=Gewährt Widerstand gegen {0}.
-Spell/&FizbanPlatinumShieldDescription=Du erschaffst ein Feld aus silbernem Licht, das eine Kreatur deiner Wahl in Reichweite umgibt. Das Feld wirft schwaches Licht bis zu einer Entfernung von 5 Fuß ab. Während sie vom Feld umgeben ist, erhält eine Kreatur die folgenden Vorteile:\n• Die Kreatur hat halbe Deckung.\n• Die Kreatur ist resistent gegen Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz- und Giftschaden.\n• Wenn die Die Kreatur wird einem Effekt ausgesetzt, der es ihr erlaubt, bei einem Geschicklichkeitsrettungswurf nur halben Schaden zu erleiden. Stattdessen erleidet die Kreatur keinen Schaden, wenn ihr der Rettungswurf gelingt, und nur halben Schaden, wenn er fehlschlägt.\nAls Bonusaktion In den folgenden Zügen kannst du das Spielfeld auf eine andere Kreatur im Umkreis von 60 Fuß um das Spielfeld verschieben.
+Feedback/&AdditionalDamageHeroicInfusionFormat=Tensers Verwandlung!
+Feedback/&AdditionalDamageHeroicInfusionLine={0} trifft heldenhaft {1}! (+{2})
+Feedback/&ShelterFromEnergyDescription=Gewähre Widerstand gegen {0}.
+Spell/&FizbanPlatinumShieldDescription=Du erschaffst ein Feld aus silbrigem Licht, das eine Kreatur deiner Wahl in Reichweite umgibt. Das Feld strahlt schwaches Licht bis zu einer Entfernung von 1,50 m aus. Während eine Kreatur von dem Feld umgeben ist, erhält sie die folgenden Vorteile:\n• Die Kreatur hat halbe Deckung.\n• Die Kreatur ist resistent gegen Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz- und Giftschäden.\n• Wenn die Kreatur einem Effekt ausgesetzt ist, der ihr einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit ermöglicht, um nur halben Schaden zu erleiden, erleidet die Kreatur stattdessen keinen Schaden, wenn der Rettungswurf gelingt, und nur halben Schaden, wenn er fehlschlägt.\nAls Bonusaktion in nachfolgenden Runden kannst du das Feld zu einer anderen Kreatur innerhalb von 18 m des Feldes bewegen.
 Spell/&FizbanPlatinumShieldTitle=Fizbans Platinschild
-Spell/&FlashFreezeDescription=Sie versuchen, eine Kreatur, die Sie in Reichweite sehen können, in einem Gefängnis aus festem Eis einzuschließen. Das Ziel muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf durchführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet das Ziel 10W6 Kälteschaden und wird in dicken Eisschichten festgehalten. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet das Ziel halb so viel Schaden und wird nicht zurückgehalten. Der Zauber kann nur auf Kreaturen bis zu einer großen Größe angewendet werden. Um auszubrechen, kann das gefesselte Ziel als Aktion gegen deinen Zauberwurf-SG eine Stärkeprüfung durchführen. Bei Erfolg entkommt das Ziel und wird nicht mehr zurückgehalten. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 7. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Kälteschaden um 2W6 für jede Slotstufe über der 6. Stufe.
-Spell/&FlashFreezeTitle=Flash-Freeze
-Spell/&HeroicInfusionDescription=Du verleihst dir Ausdauer und Kampfkraft, angetrieben durch Magie. Bis zum Ende des Zaubers kannst du keine Zauber wirken und erhältst die folgenden Vorteile:\n• Du erhältst 50 temporäre Trefferpunkte. Wenn eines davon am Ende des Zaubers übrig bleibt, geht es verloren.\n• Du hast einen Vorteil bei Angriffswürfen, die du mit einfachen Waffen und Kampfwaffen ausführst.\n• Wenn du ein Ziel mit einem Waffenangriff triffst, erhält dieses Ziel einen Angriff ein zusätzlicher Kraftschaden von 2W12.\n• Du verfügst über Rüstung, Waffen und Rettungswürfe der Kämpferklasse.\n• Du kannst zweimal statt einmal angreifen, wenn du in deinem Zug die Angriffsaktion ausführst.\n Unmittelbar nach Ende des Zaubers muss dir ein Konstitutionsrettungswurf gegen SG 15 gelingen, sonst erleidest du eine Erschöpfungsstufe.
+Spell/&FlashFreezeDescription=Sie versuchen, eine Kreatur, die Sie in Reichweite sehen können, in ein Gefängnis aus massivem Eis einzuschließen. Das Ziel muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet das Ziel 10W6 Kälteschaden und wird in Schichten aus dickem Eis gefangen. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet das Ziel nur halb so viel Schaden und wird nicht gefangen gehalten. Der Zauber kann nur auf Kreaturen bis zu großer Größe angewendet werden. Um auszubrechen, kann das gefangene Ziel einen Stärkewurf als Aktion gegen Ihren Zauberrettungswurf-SG machen. Bei Erfolg entkommt das Ziel und ist nicht länger gefangen. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 7. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Kälteschaden um 2W6 für jede Platzstufe über der 6.
+Spell/&FlashFreezeTitle=Schockgefrieren
+Spell/&HeroicInfusionDescription=Sie verleihen sich Ausdauer und Kampfgeschick, angetrieben durch Magie. Bis der Zauber endet, können Sie keine Zauber wirken und Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n• Sie erhalten 50 temporäre Trefferpunkte. Wenn welche davon übrig sind, wenn der Zauber endet, sind sie verloren.\n• Sie haben einen Vorteil bei Angriffswürfen, die Sie mit einfachen und Kampfwaffen machen.\n• Wenn Sie ein Ziel mit einem Waffenangriff treffen, erleidet dieses Ziel zusätzlichen Kraftschaden von 2W12.\n• Sie besitzen die Rüstungs-, Waffen- und Rettungswurffähigkeiten der Kämpferklasse.\n• Sie können zweimal angreifen, statt einmal, wenn Sie in Ihrem Zug die Angriffsaktion ausführen.\nUnmittelbar nachdem der Zauber endet, müssen Sie einen Konstitutionsrettungswurf DC 15 bestehen oder erleiden eine Stufe Erschöpfung.
 Spell/&HeroicInfusionTitle=Tensers Verwandlung
-Spell/&MysticalCloakDescription=Indem Sie einen Zauberspruch aussprechen, nutzen Sie die Magie der unteren oder oberen Ebenen (Ihrer Wahl), um sich zu verwandeln.
+Spell/&MysticalCloakDescription=Indem Sie einen Zauberspruch aussprechen, greifen Sie auf die Magie der unteren oder oberen Ebenen (Ihre Wahl) zurück, um sich zu verwandeln.
 Spell/&MysticalCloakHigherPlaneDescription=Sie sind immun gegen Strahlungs- und nekrotische Schäden sowie gegen den Zustand des Zaubers. Sie erhalten einen Bonus von +2 auf die RK, eine Fluggeschwindigkeit von 40 Fuß, einen zusätzlichen Angriff, alle Angriffe sind magisch und Sie können Ihr Zauberfähigkeitsattribut anstelle von STR oder DEX verwenden, wenn Sie in Ihrem Zug die Angriffsaktion ausführen.
 Spell/&MysticalCloakHigherPlaneTitle=Tashas jenseitige Gestalt: Höhere Ebene
-Spell/&MysticalCloakLowerPlaneDescription=Sie sind immun gegen Feuer- und Giftschaden sowie immun gegen den Zustand „Vergiftung“. Sie erhalten einen Bonus von +2 auf die RK, eine Fluggeschwindigkeit von 40 Fuß, einen zusätzlichen Angriff, alle Angriffe sind magisch und Sie können Ihr Zauberfähigkeitsattribut anstelle von STR oder DEX verwenden, wenn Sie in Ihrem Zug die Angriffsaktion ausführen.
+Spell/&MysticalCloakLowerPlaneDescription=Sie sind immun gegen Feuer- und Giftschäden sowie gegen den Zustand Vergiftet. Sie erhalten einen Bonus von +2 auf die RK, eine Fluggeschwindigkeit von 40 Fuß, einen zusätzlichen Angriff, alle Angriffe sind magisch und Sie können Ihr Zauberfähigkeitsattribut anstelle von STR oder DEX verwenden, wenn Sie in Ihrem Zug die Angriffsaktion ausführen.
 Spell/&MysticalCloakLowerPlaneTitle=Tashas jenseitige Gestalt: Untere Ebene
 Spell/&MysticalCloakTitle=Tashas überirdische Gestalt
-Spell/&PoisonWaveDescription=Eine giftige Welle bricht von dir aus und verschlingt die Menschen in deiner Nähe. Jede Kreatur innerhalb des Wirkungsradius des Zaubers muss einen Konstitutionsrettungswurf ausführen und erleidet dabei 6W10 Giftschaden bei einem Fehlschlag bzw. halb so viel Schaden bei einem Erfolg. Eine Kreatur, deren Rettungswurf misslingt, wird ebenfalls 1 Minute lang vergiftet und kann den Rettungswurf am Ende jedes Zuges wiederholen. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Slot der 7. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden um 1W10 für jede Slot-Stufe über der 6. Stufe.
+Spell/&PoisonWaveDescription=Eine giftige Welle bricht aus dir hervor und verschlingt alle in deiner Nähe. Jede Kreatur im Radius des Zaubers muss einen Konstitutionsrettungswurf machen und erleidet bei einem Fehlschlag 6W10 Giftschaden, bei einem erfolgreichen nur halb so viel Schaden. Eine Kreatur, deren Rettungswurf misslingt, ist außerdem 1 Minute lang vergiftet und kann den Rettungswurf am Ende jeder Runde wiederholen. Wenn du diesen Zauber mit einem Slot der 7. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W10 für jeden Slotlevel über der 6.
 Spell/&PoisonWaveTitle=Giftwelle
-Spell/&RingOfBladesDescription=Als Bonusaktion heben Sie beide Hände, während Sie sechs transparente Klingen um sich herum hervorrufen. Wenn du diesen Zauber wirkst, kannst du als Bonusaktion in jeder weiteren Runde eine dieser Klingen auf eine Kreatur in einem Umkreis von 60 Fuß um dich werfen. Führen Sie einen Fernkampfangriff durch. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 4W10 Kraftschaden. Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 7. Stufe oder höher wirken, erhöht sich der Schaden an jeder Klinge um 1W10 für jede Slotstufe über der 6. Stufe.
+Spell/&RingOfBladesDescription=Du hebst beide Hände, während du als Bonusaktion sechs transparente Klingen um dich herum heraufbeschwörst. Wenn du diesen Zauber wirkst und als Bonusaktion in jeder darauffolgenden Runde kannst du eine dieser Klingen auf eine Kreatur werfen, die sich innerhalb von 60 Fuß von dir befindet. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 4W10 Kraftschaden. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 7. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden jeder Klinge um 1W10 für jede Platzstufe über der 6.
 Spell/&RingOfBladesTitle=Ring der Klingen
 Spell/&ScatterDescription=Die Luft zittert um bis zu fünf Kreaturen deiner Wahl, die du in Reichweite sehen kannst. Eine unwillige Kreatur muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, um diesem Zauber zu widerstehen. Du teleportierst jedes betroffene Ziel an einen freien Ort, den du innerhalb von 120 Fuß von dir aus sehen kannst. Dieser Ort muss auf dem Boden oder auf einem Fußboden sein.
 Spell/&ScatterTitle=Streuen
 Spell/&ShelterFromEnergyDescription=Wähle eine der folgenden Schadensarten: Säure, Kälte, Feuer, Blitz, Nekrotik, Strahlung oder Donner und wähle dann bis zu sechs willige Kreaturen aus, die du in Reichweite sehen kannst. Ziele sind 1 Stunde lang gegen diese Schadensart resistent. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 7. Stufe oder höher wirkst, kannst du für jeden Platzlevel über der 6. bis zu eine weitere willige Kreatur als Ziel wählen.
 Spell/&ShelterFromEnergyTitle=Schutz vor Energie
-Tooltip/&MustBeLargeOrSmaller=Muss groß oder kleiner sein, um gezielt ausgerichtet zu werden
-Tooltip/&MustNotHaveFizbanPlatinumShield=Darf nicht über Fizbans Platinschild verfügen
+Tooltip/&MustBeLargeOrSmaller=Muss groß oder kleiner sein, um gezielt eingesetzt werden zu können
+Tooltip/&MustNotHaveFizbanPlatinumShield=Darf nicht Fizbans Platinschild haben
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells07-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells07-de.txt
index d94b5582fb..57d0172a34 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells07-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells07-de.txt
@@ -1,19 +1,19 @@
-Condition/&ConditionReverseGravityDescription=Gefangen durch die umgekehrte Schwerkraft.
+Condition/&ConditionReverseGravityDescription=Gefangen durch umgekehrte Schwerkraft.
 Condition/&ConditionReverseGravityTitle=Umgekehrte Schwerkraft
 Feature/&PowerCrownOfStarsDescription=Du kannst eine Bonusaktion nutzen, um einen Lichtpartikel auf eine Kreatur oder ein Objekt innerhalb von 120 Fuß von dir zu schießen. Wenn du das tust, führst du einen Fernzauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 4W12 Strahlungsschaden. Egal, ob du triffst oder danebenschießt, der Partikel wird verbraucht. Der Zauber endet vorzeitig, wenn du den letzten Partikel verbrauchst. Wenn du noch vier oder mehr Partikel übrig hast, verströmen sie helles Licht in einem Radius von 30 Fuß und schwaches Licht für weitere 30 Fuß. Wenn du noch ein bis drei Partikel übrig hast, verströmen sie schwaches Licht in einem Radius von 30 Fuß. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 8. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich die Anzahl der erzeugten Partikel um zwei für jede Platzstufe über der 7.
 Feature/&PowerCrownOfStarsTitle=Krone der Sterne
-Feature/&PowerDraconicTransformationDescription=Als Bonusaktion können Sie in einem 60-Fuß-Kegel schimmernde Energie ausatmen. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen und dabei 6W8 Kraftschaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleiden.
+Feature/&PowerDraconicTransformationDescription=Als Bonusaktion kannst du schimmernde Energie in einem 60 Fuß großen Kegel ausatmen. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit machen und erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 6W8 Kraftschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf nur halb so viel Schaden.
 Feature/&PowerDraconicTransformationTitle=Drakonische Transformation
-Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingDescription=Gewährt dem Verbündeten eine Anzahl an Trefferpunkten in Höhe von 4W10 + 30. Er erhält außerdem temporäre Trefferpunkte in Höhe von 2W10 + 15 und Widerstand gegen jeglichen Schaden.
+Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingDescription=Gewährt dem Verbündeten eine Anzahl an Trefferpunkten, die 4W10 + 30 entspricht, sowie temporäre Trefferpunkte in Höhe der Hälfte dieser Zahl und Widerstand gegen jeglichen Schaden bis zum Ende deines nächsten Zuges.
 Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingReactDescription=Gewähren Sie Trefferpunkte und temporäre Punkte
 Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingReactTitle=Rettet die Sterbenden
 Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingTitle=Rettet die Sterbenden
 Reaction/&SubitemSelectRescueTheDyingTitle=Wählen Sie einen Steckplatz aus.
 Spell/&CrownOfStarsDescription=Sieben sternenähnliche Lichtpartikel erscheinen und umkreisen deinen Kopf, bis der Zauber endet. Du kannst eine Bonusaktion nutzen, um einen der Partikel auf eine Kreatur oder ein Objekt im Umkreis von 120 Fuß um dich herum zu schießen. Wenn du das tust, führst du einen Fernzauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 4W12 Strahlungsschaden. Unabhängig davon, ob du triffst oder verfehlst, wird der Partikel verbraucht. Der Zauber endet vorzeitig, wenn du den letzten Partikel verbrauchst. Wenn du noch vier oder mehr Partikel übrig hast, verbreiten diese helles Licht in einem Radius von 30 Fuß und gedämpftes Licht für weitere 30 Fuß. Wenn du noch ein bis drei Partikel übrig hast, verbreiten diese gedämpftes Licht in einem Radius von 30 Fuß. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 8. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich die Anzahl der erzeugten Partikel um zwei für jede Platzstufe über der 7.
 Spell/&CrownOfStarsTitle=Krone der Sterne
-Spell/&DraconicTransformationDescription=Mit einem Brüllen nutzen Sie die Magie der Drachen, um sich zu verwandeln und drakonische Züge anzunehmen. Bis zum Ende des Zaubers erhältst du die folgenden Vorteile:\n• Du hast Blindsicht mit einer Reichweite von 30 Fuß.\n• Wenn du diesen Zauber wirkst, kannst du als Bonusaktion in den folgenden Runden für die Dauer Schimmern ausatmen Energie in einem 60-Fuß-Kegel. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen und erleidet dabei 6W8 Kraftschaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder die Hälfte des Schadens bei einem erfolgreichen Rettungswurf.\n• Körperlose Flügel sprießen aus deinem Rücken und geben dir eine Fluggeschwindigkeit von 60 Fuß .
+Spell/&DraconicTransformationDescription=Mit einem Brüllen greifst du auf die Magie der Drachen zurück, um dich zu verwandeln und drachenartige Züge anzunehmen. Du erhältst die folgenden Vorteile, bis der Zauber endet:\n• Du hast Blindsicht mit einer Reichweite von 30 Fuß.\n• Wenn du diesen Zauber wirkst und als Bonusaktion in nachfolgenden Runden für die Dauer, kannst du schimmernde Energie in einem 60 Fuß großen Kegel ausatmen. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit machen und erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 6W8 Kraftschaden oder bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte.\n• Körperlose Flügel sprießen aus deinem Rücken und verleihen dir eine Fluggeschwindigkeit von 60 Fuß.
 Spell/&DraconicTransformationTitle=Drakonische Transformation
 Spell/&RescueTheDyingDescription=Mit einem Wort rufst du positive Energie in den Körper des Ziels, um es zu heilen und zu schützen. Das Ziel erhält eine Anzahl von Trefferpunkten zurück, die 4W10 + 30 entspricht. Es erhält außerdem vorübergehend Trefferpunkte in Höhe der Hälfte dieser Zahl und Widerstand gegen jeglichen Schaden, beides hält bis zum Ende deines nächsten Zuges an. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 8. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich die Heilung um 2W10 für jeden Platzlevel über der 7.
 Spell/&RescueTheDyingTitle=Rettet die Sterbenden
-Spell/&ReverseGravityDescription=Dieser Zauber kehrt die Schwerkraft in einem 100 Fuß hohen Zylinder mit einem Radius von 50 Fuß um, der auf einem Punkt in Reichweite zentriert ist.
+Spell/&ReverseGravityDescription=Dieser Zauber kehrt die Schwerkraft in einem Zylinder mit einem Radius von 50 Fuß und einer Höhe von 100 Fuß um, dessen Zentrum auf einen Punkt innerhalb der Reichweite gerichtet ist.
 Spell/&ReverseGravityTitle=Umgekehrte Schwerkraft
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells08-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells08-de.txt
index c78363705a..2704fca214 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells08-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells08-de.txt
@@ -1,11 +1,11 @@
-Condition/&ConditionMindBlankDescription=Immun gegen psychischen Schaden und den Zustand „Verzaubert“.
-Condition/&ConditionMindBlankTitle=Geist leer
+Condition/&ConditionMindBlankDescription=Immun gegen psychische Schäden und den verzauberten Zustand.
+Condition/&ConditionMindBlankTitle=Gedankenleere
 Condition/&ConditionSoulExpulsionCombatAffinityTitle=Unruhig
 Spell/&AbiDalzimHorridWiltingDescription=Du entziehst jedem Lebewesen in einem 30 Fuß großen Würfel, dessen Mittelpunkt ein von dir gewählter Punkt innerhalb der Reichweite ist, Feuchtigkeit. Jedes Lebewesen in diesem Bereich muss einen Konstitutionsrettungswurf machen. Konstrukte und Untote sind davon nicht betroffen und Pflanzen und Eiselementare schaffen diesen Rettungswurf mit Nachteil. Ein Lebewesen erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 10W8 nekrotischen Schaden oder bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte.
 Spell/&AbiDalzimHorridWiltingTitle=Abi-Dalzims schreckliches Welken
-Spell/&MaddeningDarknessDescription=Magische Dunkelheit breitet sich von einem von Ihnen gewählten Punkt in Reichweite aus und füllt eine Kugel mit einem Radius von 60 Fuß, bis der Zauber endet. In der Kugel sind Schreie, Geplapper und wahnsinniges Gelächter zu hören. Bei der Aktivierung und immer dann, wenn eine Kreatur ihren Zug in der Sphäre beendet, muss sie einen Weisheitsrettungswurf machen und dabei 6W8 psychischen Schaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleiden.
-Spell/&MaddeningDarknessTitle=Wahnsinnige Dunkelheit
-Spell/&MindBlankDescription=Bis zum Ende des Zaubers ist eine willige Kreatur, die du berührst, immun gegen psychischen Schaden, jeden Effekt, der ihre Gefühle wahrnimmt oder ihre Gedanken liest, Wahrsagungszauber und den Zustand „Verzaubert“.
+Spell/&MaddeningDarknessDescription=Magische Dunkelheit breitet sich von einem Punkt innerhalb der Reichweite deiner Wahl aus und füllt eine Kugel mit einem Radius von 60 Fuß, bis der Zauber endet. In der Kugel sind Kreischen, Gebrabbel und verrücktes Gelächter zu hören. Bei Aktivierung und immer dann, wenn eine Kreatur ihren Zug in der Kugel beendet, muss sie einen Weisheitsrettungswurf machen und erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 6W8 psychischen Schaden oder bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte.
+Spell/&MaddeningDarknessTitle=Unerträgliche Dunkelheit
+Spell/&MindBlankDescription=Bis der Zauber endet, ist eine willige Kreatur, die Sie berühren, immun gegen psychischen Schaden, alle Effekte, die ihre Emotionen spüren oder ihre Gedanken lesen würden, Wahrsagezauber und den Zustand des Verzauberten.
 Spell/&MindBlankTitle=Gedankenleere
 Spell/&SoulExpulsionDescription=Du sprengst die Seele eines Gegners mit magischer Kraft und lässt sie in einem überirdischen Licht erstrahlen. Wähle eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst und die einen Charismarettungswurf machen muss. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet das Ziel 11W8 nekrotischen Schaden und ist bis zum Beginn deines nächsten Zuges betäubt. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet das Ziel nur halben Schaden und ist nicht betäubt. Jeder Gegner außer dem Ziel, der sich innerhalb von 60 Fuß vom Ziel befindet, muss einen Weisheitsrettungswurf machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet eine Kreatur 7W8 Strahlungsschaden und hat bis zum Ende deines nächsten Zuges einen Nachteil bei Angriffswürfen. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet eine Kreatur nur halben Schaden und sonst nichts. Wenn dieser Zauber Untote als Ziel hat, ignoriert der Zauber jegliche Resistenz oder Immunität gegen nekrotischen Schaden und das Ziel hat einen Nachteil beim Rettungswurf. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 9. Stufe wirkst, erhöhen sich sowohl der nekrotische Schaden als auch der Strahlungsschaden um 2W8.
 Spell/&SoulExpulsionTitle=Seelenvertreibung
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells09-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells09-de.txt
index 8ecdba0c01..1358a6bb30 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells09-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/Spells/Spells09-de.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
 Condition/&ConditionForesightDescription=Vorteil bei allen Angriffswürfen, Fähigkeitsprüfungen und Rettungswürfen. Andere Kreaturen haben bei Angriffswürfen einen Nachteil.
 Condition/&ConditionForesightTitle=Voraussicht
-Condition/&ConditionTimeStopDescription=Für die betroffene Kreatur ist die Zeit eingefroren.
-Condition/&ConditionTimeStopTitle=Die Zeit blieb stehen
+Condition/&ConditionTimeStopDescription=Für das betroffene Wesen ist die Zeit eingefroren.
+Condition/&ConditionTimeStopTitle=Die Zeit ist stehen geblieben
 Condition/&ConditionWeirdDescription=Verängstigt. Am Ende jeder Runde machst du einen Weisheitsrettungswurf. Bei einem Fehlschlag erleidest du 4W10 psychischen Schaden. Bei einem Erfolg endet dieser Zustand.
 Condition/&ConditionWeirdTitle=Seltsam
 Spell/&ForesightDescription=Du berührst eine willige Kreatur und verleihst ihr die begrenzte Fähigkeit, in die unmittelbare Zukunft zu sehen. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel nicht überrascht werden und hat einen Vorteil bei Angriffswürfen, Fähigkeitswürfen und Rettungswürfen. Darüber hinaus haben andere Kreaturen während der Wirkungsdauer einen Nachteil bei Angriffswürfen gegen das Ziel.
 Spell/&ForesightTitle=Voraussicht
 Spell/&InvulnerabilityDescription=Sie sind gegen jeglichen Schaden immun, bis der Zauber endet.
 Spell/&InvulnerabilityTitle=Unverwundbarkeit
-Spell/&MassHealDescription=Eine Flut heilender Energie fließt von dir in die verletzten Kreaturen um dich herum. Du stellst bei 6 Kreaturen, die du in Reichweite siehst, jeweils 120 Trefferpunkte wieder her. Durch diesen Zauber geheilte Kreaturen werden auch von allen Krankheiten und allen Effekten geheilt, die sie blind oder taub machen. Dieser Zauber hat keine Wirkung auf Untote oder Konstrukte.
+Spell/&MassHealDescription=Eine Flut heilender Energie fließt von Ihnen in verletzte Kreaturen um Sie herum. Sie stellen bei 6 Kreaturen, die Sie in Reichweite sehen können, jeweils 120 Trefferpunkte wieder her. Kreaturen, die durch diesen Zauber geheilt werden, werden auch von allen Krankheiten und allen Effekten geheilt, die sie blind oder taub machen. Dieser Zauber hat keine Wirkung auf Untote oder Konstrukte.
 Spell/&MassHealTitle=Massenheilung
-Spell/&MeteorSwarmSingleTargetDescription=Flammende Feuerkugeln stürzen an einem einzigen Punkt, den Sie in Reichweite sehen können, auf den Boden. Jede Kreatur in einer Kugel mit einem Radius von 40 Fuß, die auf dem von Ihnen gewählten Punkt zentriert ist, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen. Die Kugel breitet sich um Ecken aus. Eine Kreatur erleidet bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf 20W6 Feuerschaden und 20W6 Wuchtschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel Schaden. Eine Kreatur im Bereich von mehr als einem Feuerstoß ist nur einmal betroffen.
+Spell/&MeteorSwarmSingleTargetDescription=Lodernde Feuerkugeln stürzen an einem einzigen Punkt in Reichweite zu Boden, den du sehen kannst. Jede Kreatur in einer Kugel mit einem Radius von 40 Fuß, deren Mittelpunkt der von dir gewählte Punkt ist, muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit machen. Die Kugel breitet sich um Ecken aus. Eine Kreatur erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 20W6 Feuerschaden und 20W6 Schlagschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf nur halb so viel Schaden. Eine Kreatur im Bereich von mehr als einem Feuerausbruch ist nur einmal betroffen.
 Spell/&MeteorSwarmSingleTargetTitle=Meteorschwarm
-Spell/&PowerWordHealDescription=Eine Welle heilender Energie überschwemmt die Kreatur, die Sie berühren. Das Ziel erhält alle seine Trefferpunkte zurück. Wenn die Kreatur verzaubert, verängstigt, gelähmt oder betäubt ist, endet der Zustand. Liegt die Kreatur in Bauchlage, kann sie ihre Reaktion nutzen, um aufzustehen. Dieser Zauber hat keine Wirkung auf Untote oder Konstrukte.
+Spell/&PowerWordHealDescription=Eine Welle heilender Energie überflutet die Kreatur, die Sie berühren. Das Ziel erhält alle seine Trefferpunkte zurück. Wenn die Kreatur bezaubert, verängstigt, gelähmt oder betäubt ist, endet der Zustand. Wenn die Kreatur am Boden liegt, kann sie ihre Reaktion nutzen, um aufzustehen. Dieser Zauber hat keine Wirkung auf Untote oder Konstrukte.
 Spell/&PowerWordHealTitle=Kraftwort Heilung
-Spell/&PowerWordKillDescription=Du sprichst ein Machtwort aus, das eine Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst, dazu zwingen kann, sofort zu sterben. Wenn die von Ihnen gewählte Kreatur 100 Trefferpunkte oder weniger hat, stirbt sie. Andernfalls hat der Zauber keine Wirkung.
-Spell/&PowerWordKillTitle=Machtwort töten
+Spell/&PowerWordKillDescription=Du sprichst ein Machtwort aus, das eine Kreatur, die du in Reichweite siehst, sofort sterben lässt. Wenn die Kreatur, die du auswählst, 100 Trefferpunkte oder weniger hat, stirbt sie. Andernfalls hat der Zauber keine Wirkung.
+Spell/&PowerWordKillTitle=Machtwort Töten
 Spell/&PsychicScreamDescription=Du entfesselst die Macht deines Geistes, um den Intellekt von bis zu zehn Kreaturen deiner Wahl, die du in Reichweite sehen kannst, zu sprengen. Jedes Ziel muss einen Intelligenzrettungswurf machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet das Ziel 14W6 psychischen Schaden und ist 1 Minute lang betäubt. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet das Ziel nur halb so viel Schaden und ist nicht betäubt. Ein betäubtes Ziel kann am Ende jeder seiner Runden einen Intelligenzrettungswurf machen. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf endet der Betäubungseffekt.
 Spell/&PsychicScreamTitle=Psychischer Schrei
-Spell/&ShapechangeDescription=Du nimmst für die Dauer die Gestalt einer anderen Kreatur an. Die neue Form kann eine beliebige Kreatur sein, deren Herausforderungsbewertung Ihrer Stufe entspricht oder niedriger ist.
+Spell/&ShapechangeDescription=Du nimmst für die Dauer die Gestalt einer anderen Kreatur an. Die neue Gestalt kann jede Kreatur mit einem Schwierigkeitsgrad sein, der deinem Level oder niedriger entspricht.
 Spell/&ShapechangeTitle=Formänderung
 Spell/&TimeStopDescription=Du stoppst kurzzeitig den Zeitfluss für alle außer dir selbst. Für andere Kreaturen vergeht keine Zeit, während du 1W4 + 1 Runden am Stück machst, in denen du Aktionen ausführen und dich wie gewohnt bewegen kannst.
 Spell/&TimeStopTitle=Zeitstopp
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-de.txt
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-Condition/&ConditionAncientForestPhotosynthesisDescription=Sie können Energie aus Sonnenlicht absorbieren. Während Sie sich in direktem, hellem Licht befinden, erhalten Sie zu Beginn Ihres Zuges 2 HP zurück.
+Condition/&ConditionAncientForestPhotosynthesisDescription=Sie können Energie aus Sonnenlicht absorbieren. Wenn Sie direktem hellem Licht ausgesetzt sind, erhalten Sie zu Beginn Ihres Zuges 2 HP zurück.
 Condition/&ConditionAncientForestPhotosynthesisTitle=Photosynthese
-Condition/&ConditionAncientForestRootedDescription=Baumartige Ranken wachsen aus Ihren Füßen und graben sich in den Boden. Du kannst „Verstricken“ nach Belieben wirken. Deine Geschwindigkeit wird 0 und du erhältst einen Vorteil bei allen Rettungswürfen, um dich zu stoßen, zu ziehen oder zu Boden zu werfen.
+Condition/&ConditionAncientForestRootedDescription=Aus deinen Füßen wachsen Ranken, die sich in den Boden graben. Du kannst nach Belieben Verstricken wirken. Deine Geschwindigkeit wird auf 0 und du erhältst einen Vorteil bei allen Rettungswürfen, die dich stoßen, ziehen oder niederschlagen.
 Condition/&ConditionAncientForestRootedTitle=Verwurzelt
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityAcidResistanceDescription=Erhalte 1 Stunde lang Resistenz gegen Säureschaden.
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityAcidResistanceDescription=Erhalten Sie 1 Stunde lang Resistenz gegen Säureschäden.
 Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityAcidResistanceTitle=Gebräu des Säureschutzes
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityLightningResistanceDescription=Erhalte 1 Stunde lang Resistenz gegen Blitzschaden.
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityLightningResistanceDescription=Erhalten Sie 1 Stunde lang Resistenz gegen Blitzschäden.
 Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityLightningResistanceTitle=Gebräu des Blitzschutzes
 Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityNecroticResistanceDescription=Erhalten Sie 1 Stunde lang Resistenz gegen nekrotischen Schaden.
 Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityNecroticResistanceTitle=Gebräu des nekrotischen Schutzes
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityPoisonResistanceDescription=Erhalte 1 Stunde lang Resistenz gegen Giftschaden.
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityPoisonResistanceDescription=Erhalten Sie 1 Stunde lang Resistenz gegen Giftschäden.
 Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityPoisonResistanceTitle=Giftschutzgebräu
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceDescription=Erhalte 1 Stunde lang Widerstand gegen Strahlungsschaden.
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceTitle=Gebräu des Strahlenschutzes
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceDescription=Erhalten Sie 1 Stunde lang Resistenz gegen Strahlungsschäden.
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceTitle=Gebräu des strahlenden Schutzes
 Equipment/&HerbalBrewHealingTitle=Gebräu der Beschleunigung
 Equipment/&HerbalBrewToxifyingTitle=Gebräu der Vergiftung
-Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinDescription=Die Rüstungsklasse ist auf 16 eingestellt.
+Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinDescription=AC ist auf 16 eingestellt.
 Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinTitle=Rindenhaut
-Feature/&BonusCantripAncientForestDescription=Sie erfahren Geheimnisse darüber, wie natürliche Magie und Lebensenergie miteinander verbunden sind. Sie lernen Shillelagh und Chill Touch.
-Feature/&BonusCantripAncientForestTitle=Bonus-Cantrips aus dem Urwald
-Feature/&FeatureSetWallOfThornsDescription=Wirke „Dornenwand“ mehrmals am Tag entsprechend deinem Fähigkeitsbonus.
+Feature/&BonusCantripAncientForestDescription=Sie erfahren Geheimnisse über die Natur der Verbindung zwischen natürlicher Magie und Lebensenergie. Sie lernen Shillelagh und Chill Touch.
+Feature/&BonusCantripAncientForestTitle=Bonus-Zaubertricks des Uralten Waldes
+Feature/&FeatureSetWallOfThornsDescription=Wirke „Wall of Thorns“ täglich so oft, wie dein Kompetenzbonus beträgt.
 Feature/&FeatureSetWallOfThornsTitle=Waldbarriere
-Feature/&LightAffinityAncientForestPhotosynthesisDescription=Sie können Energie aus Sonnenlicht absorbieren. Während Sie sich in direktem, hellem Licht befinden, erhalten Sie 2 HP pro Runde.
+Feature/&LightAffinityAncientForestPhotosynthesisDescription=Sie können Energie aus Sonnenlicht absorbieren. Wenn Sie direktem hellem Licht ausgesetzt sind, erhalten Sie 2 HP pro Runde.
 Feature/&LightAffinityAncientForestPhotosynthesisTitle=Photosynthese
-Feature/&OnMagicalAttackDamageEffectAncientForestLifeSapDescription=Wenn du einem Feind mit einem Zauber Schaden zufügst, heilst du einmal pro Spielzug HP in Höhe der Hälfte deines Levels. Wenn du weniger als die Hälfte deiner HP hast, heilst du stattdessen HP in Höhe deines Levels, aber nur bis zur Hälfte deiner maximalen HP.
+Feature/&OnMagicalAttackDamageEffectAncientForestLifeSapDescription=Wenn du einem Feind mit einem Zauber Schaden zufügst, heilst du einmal pro Runde HP in Höhe deines halben Levels. Wenn deine HP weniger als die Hälfte betragen, heilst du stattdessen HP in Höhe deines Levels, aber nur bis zur Hälfte deiner maximalen HP.
 Feature/&OnMagicalAttackDamageEffectAncientForestLifeSapTitle=Lebenssaft
-Feature/&PowerAncientForestRegrowthDescription=Sie verfügen über einen Pool an Heilkraft, der sich nach einer längeren Pause wieder auffüllt. Mit diesem Pool können Sie eine Gesamtzahl an Trefferpunkten wiederherstellen, die Ihrem Druidenlevel × 5 entspricht.
+Feature/&PowerAncientForestRegrowthDescription=Du verfügst über einen Vorrat an Heilkraft, der sich bei einer langen Pause wieder auffüllt. Mit diesem Vorrat kannst du insgesamt so viele Trefferpunkte wiederherstellen, wie dein Druidenlevel × 5 beträgt.
 Feature/&PowerAncientForestRegrowthTitle=Nachwachsen
-Feature/&PowerAncientForestRootedDescription=Baumartige Ranken wachsen aus Ihren Füßen und graben sich in den Boden. Deine Geschwindigkeit wird 0 und du erhältst einen Vorteil bei allen Rettungswürfen, um dich zu stoßen, zu ziehen oder zu Boden zu werfen. Du kannst „Verstricken“ nach Belieben wirken.
+Feature/&PowerAncientForestRootedDescription=Aus deinen Füßen wachsen Ranken, die sich in den Boden graben. Deine Geschwindigkeit wird auf 0 gesenkt und du erhältst einen Vorteil bei allen Rettungswürfen, die dich stoßen, ziehen oder niederschlagen. Du kannst nach Belieben Verstricken wirken.
 Feature/&PowerAncientForestRootedTitle=Verwurzelt
-Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewDescription=Sie können Kräutersuds herstellen, die jeweils bis zur nächsten langen Pause haltbar sind. Sie stellen insgesamt Biere her, die Ihrem Fähigkeitsbonus entsprechen. Wählen Sie für jedes Gebräu einen der folgenden Effekte: \n<color=#add8e6ff>Stärkendes Gebräu</color>: Gewährt 1 Stunde lang Widerstand gegen verschiedene Schadensarten.\n<color=#add8e6ff>Belebendes Gebräu</color>: Bietet 2W4 Trefferpunkte.\n<color=#add8e6ff>Toxifying Brew</color>: Wirkt als Gift, das auf eine Waffe angewendet werden kann und 1 Minute lang anhält. Wenn der Treffer landet, erleidet das Ziel bei jedem Treffer 1W4 Giftschaden.
+Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewDescription=Du kannst Kräutertränke brauen, die jeweils bis zur nächsten langen Pause anhalten. Du braust insgesamt so viele Tränke, wie dein Fertigkeitsbonus beträgt. Wähle für jeden Trank einen der folgenden Effekte:\n<color=#add8e6ff>Stärkendes Gebräu</color>: Verleiht 1 Stunde lang Widerstand gegen verschiedene Schadensarten.\n<color=#add8e6ff>Beschleunigendes Gebräu</color>: Bietet 2W4 Trefferpunkte.\n<color=#add8e6ff>Vergiftendes Gebräu</color>: Wirkt wie Gift, das auf eine Waffe aufgetragen werden kann und 1 Minute lang anhält. Wenn der Treffer landet, erleidet das Ziel bei jedem Treffer 1W4 Giftschaden.
 Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewTitle=Kräuterbrauen
-Feature/&PowerPoolAncientForestWallOfThornsDescription=Du kannst „Wall of Thorns“ so oft wirken, wie es deinem Weisheitsmodifikator entspricht. Es lädt sich bei längeren Pausen wieder auf.
+Feature/&PowerPoolAncientForestWallOfThornsDescription=Du kannst die Dornenwand so oft wirken, wie dein Weisheitsmodifikator beträgt. Sie lädt sich bei langen Pausen wieder auf.
 Feature/&PowerPoolAncientForestWallOfThornsTitle=Dornenwand
 Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityAcidResistancePowerUsedWhileTravellingFormat={0} erstellt {1}
 Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityLightningResistancePowerUsedWhileTravellingFormat={0} erstellt {1}
@@ -39,5 +39,5 @@ Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityPoisonResistancePowerUsedWhileTra
 Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityRadiantResistancePowerUsedWhileTravellingFormat={0} erstellt {1}
 Feedback/&AncientForestHerbalBrewHealingPowerUsedWhileTravellingFormat={0} erstellt {1}
 Feedback/&AncientForestHerbalBrewToxifyingPowerUsedWhileTravellingFormat={0} erstellt {1}
-Subclass/&CircleOfTheAncientForestDescription=Du hast eine Beziehung zu einem mächtigen Naturwesen aufgebaut: Uralte Dryaden, Erzdruiden, Manifestationen der Feenwildnis, die in die materielle Ebene bluten, vergessene Götter aus einem Urzeitalter. Möglicherweise wünscht es sich, dass Sie die Natur beschützen, in weit entfernte Länder reisen, wo es nicht möglich ist, oder es hat ein anderes Motiv, das für kurzlebige Sterbliche unergründlich erscheint.
-Subclass/&CircleOfTheAncientForestTitle=Kreis des Urwaldes
+Subclass/&CircleOfTheAncientForestDescription=Sie haben eine Beziehung zu einem mächtigen Wesen der Natur aufgebaut: Uralte Dryaden, Erzdruiden, Manifestationen der Feenwelt, die in die materielle Ebene eindringen, vergessene Götter aus einem Urzeitalter. Vielleicht möchte es, dass Sie die Natur beschützen, in ferne Länder reisen, die es nicht erreichen kann, oder es hat ein anderes Motiv, das kurzlebigen Sterblichen unergründlich erscheint.
+Subclass/&CircleOfTheAncientForestTitle=Kreis des Uralten Waldes
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheCosmos-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheCosmos-de.txt
index 5c7ef754d8..6819aa1c05 100644
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@@ -1,60 +1,60 @@
-Feature/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonAbilityDescription=Wenn Sie einen Intelligenz- oder Weisheitswurf machen, können Sie einen Wurf von 9 oder weniger auf dem W20 als 10 behandeln.
-Feature/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonConcentrationDescription=Wenn Sie einen Konstitutionsrettungswurf durchführen, um die Konzentration auf einen Zauber aufrechtzuerhalten, können Sie einen Wurf von 9 oder weniger auf dem W20 als 10 behandeln.
-Feature/&FeatureCircleOfTheCosmosNovaStarDescription=Während du in deiner Sternengestalt bist, wirst du teilweise körperlos und erhältst Widerstand gegen Wucht-, Stich- und Hiebschaden.
+Feature/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonAbilityDescription=Wenn Sie eine Intelligenz- oder Weisheitsprüfung durchführen, können Sie einen Wurf von 9 oder niedriger auf dem d20 als 10 behandeln.
+Feature/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonConcentrationDescription=Wenn Sie einen Konstitutionsrettungswurf machen, um Ihre Konzentration auf einen Zauber aufrechtzuerhalten, können Sie einen Wurf von 9 oder niedriger auf dem d20 als 10 behandeln.
+Feature/&FeatureCircleOfTheCosmosNovaStarDescription=In Ihrer Sternengestalt werden Sie teilweise körperlos, was Ihnen Widerstand gegen Schlag-, Stich- und Schnittschäden verleiht.
 Feature/&FeatureCircleOfTheCosmosNovaStarTitle=Voller Sterne
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormDescription=Als Bonusaktion können Sie Ihre Wild-Shape-Funktion nutzen, um eine Sternengestalt anzunehmen, anstatt sich in ein Biest zu verwandeln. Während du in deiner Sternengestalt bist, wird dein Körper leuchtend. Diese Form spendet helles Licht in einem Radius von 10 Fuß und schwaches Licht für weitere 10 Fuß. Das Formular dauert 10 Minuten. Es endet vorzeitig, wenn Sie es ablehnen, handlungsunfähig werden, sterben oder diese Funktion erneut nutzen. Wann immer Sie Ihre Sternengestalt annehmen, wählen Sie, welches der folgenden Sternbilder auf Ihrem Körper schimmert: Bogenschütze, Kelch oder Drache.
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormDescription=Als Bonusaktion kannst du deine Wild Shape-Funktion nutzen, um eine Sternengestalt anzunehmen, anstatt dich in ein Tier zu verwandeln. Während du in deiner Sternengestalt bist, wird dein Körper leuchtend. Diese Gestalt strahlt helles Licht in einem Radius von 10 Fuß und schwaches Licht für weitere 10 Fuß aus. Die Gestalt hält 10 Minuten an. Sie endet vorzeitig, wenn du sie aufgibst, handlungsunfähig wirst, stirbst oder diese Funktion erneut verwendest. Wann immer du deine Sternengestalt annimmst, wähle, welches der folgenden Sternbilder auf deinem Körper schimmert: Bogenschütze, Kelch oder Drache.
 Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormTitle=Sternenform
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationMapDescription=Sie haben im Rahmen Ihrer Himmelsstudien eine Sternenkarte erstellt. Wenn du diese Karte in der Hand hältst, hast du folgende Vorteile:\n• Du kennst den Cantrip „Führung“.\n• Du hast den Zauber „Leitbolzen“ vorbereitet und kannst ihn wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen. Sie können dies so oft tun, wie es Ihrem Leistungsbonus entspricht, und nach einer langen Pause erhalten Sie alle aufgewendeten Nutzungen zurück.
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationMapDescription=Sie haben im Rahmen Ihrer himmlischen Studien eine Sternenkarte erstellt. Wenn Sie diese Karte in der Hand halten, haben Sie folgende Vorteile:\n• Sie kennen den Zauberspruch „Führung“.\n• Sie haben den Zauberspruch „Führungsblitz“ vorbereitet und können ihn wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Sie können dies so oft tun, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt, und Sie erhalten alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beenden.
 Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationMapTitle=Sternenkarte
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosTwinklingStarsDescription=Die Konstellationen Ihrer Sternengestalt verbessern sich. Der 1W8 des Bogenschützen und des Kelchs wird zu 2W8, und während der Drache aktiv ist, haben Sie eine Fluggeschwindigkeit von 20 Fuß. Wenn Sie sich außerdem noch nicht bewegt oder Bonus- oder Hauptaktionen in Ihrer Sternenform genutzt haben, können Sie kann verändern, welche Konstellation auf Ihrem Körper schimmert.
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosTwinklingStarsDescription=Die Konstellationen deiner Sternengestalt verbessern sich. Aus 1d8 des Bogenschützen und des Kelches werden 2d8, und während der Drache aktiv ist, hast du eine Fluggeschwindigkeit von 20 Fuß. Außerdem kannst du, wenn du dich in deiner Sternengestalt noch nicht bewegt oder einen Bonus oder eine Hauptaktion verwendet hast, ändern, welche Konstellation auf deinem Körper schimmert.
 Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosTwinklingStarsTitle=Funkelnde Sternbilder
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherConstellationFormDescription=Auf Ihnen erscheint das Sternbild eines Bogenschützen. Wenn du diese Form aktivierst, kannst du als Bonusaktion in deinen folgenden Zügen, solange sie andauert, einen Fernkampfangriff ausführen und dabei einen leuchtenden Pfeil schleudern, der eine Kreatur in einem Umkreis von 60 Fuß um dich herum anvisiert. Bei einem Treffer verursacht der Angriff Strahlungsschaden in Höhe von 1W8 + deinem Weisheitsmodifikator. Dieser Schaden erhöht sich auf Stufe 10 auf 2W8 + Ihr Weisheitsmodifikator.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherConstellationFormDescription=Auf Ihnen erscheint das Sternbild eines Bogenschützen. Wenn Sie diese Form aktivieren und als Bonusaktion in Ihren darauffolgenden Runden, solange sie anhält, können Sie einen Fernangriff mit einem Zauber ausführen, bei dem Sie einen leuchtenden Pfeil abschießen, der auf eine Kreatur im Umkreis von 60 Fuß um Sie herum zielt. Bei einem Treffer verursacht der Angriff Strahlungsschaden in Höhe von 1W8 + Ihrem Weisheitsmodifikator. Dieser Schaden erhöht sich auf Stufe 10 auf 2W8 + Ihren Weisheitsmodifikator.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherConstellationFormTitle=Bogenschütze
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherDescription=Sie können einen Fernzauberangriff ausführen und einen leuchtenden Pfeil schleudern, der eine Kreatur in einem Umkreis von 60 Fuß um Sie anvisiert. Bei einem Treffer verursacht der Angriff Strahlungsschaden in Höhe von 1W8 + deinem Weisheitsmodifikator. Dieser Schaden erhöht sich auf Stufe 10 auf 2W8 + Ihr Weisheitsmodifikator.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherDescription=Sie können einen Fernangriff mit einem Zauber ausführen, indem Sie einen leuchtenden Pfeil abschießen, der auf eine Kreatur in einem Umkreis von 60 Fuß um Sie herum zielt. Bei einem Treffer verursacht der Angriff Strahlungsschaden in Höhe von 1W8 + Ihrem Weisheitsmodifikator. Dieser Schaden erhöht sich auf Stufe 10 auf 2W8 + Ihren Weisheitsmodifikator.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherTitle=Bogenschütze
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceConstellationFormDescription=Auf Ihnen erscheint die Konstellation eines lebensspendenden Kelchs. Immer wenn du einen Zauber über einen Zauberslot wirkst, der einer Kreatur Trefferpunkte wiederherstellt, kannst du oder eine andere Kreatur im Umkreis von 30 Fuß um dich Trefferpunkte in Höhe von 1W8 + deinem Weisheitsmodifikator zurückgewinnen. Dieser Trefferpunktegewinn erhöht sich auf Stufe 10 auf 2W8 + Ihr Weisheitsmodifikator.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceConstellationFormDescription=Auf dir erscheint die Konstellation eines lebensspendenden Kelches. Wenn du einen Zauber mit einem Zauberplatz wirkst, der die Trefferpunkte einer Kreatur wiederherstellt, kannst du oder eine andere Kreatur im Umkreis von 30 Fuß Trefferpunkte in Höhe von 1W8 + deinem Weisheitsmodifikator zurückgewinnen. Dieser Trefferpunktegewinn erhöht sich auf Stufe 10 auf 2W8 + deinen Weisheitsmodifikator.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceConstellationFormTitle=Kelch
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceDescription=Du oder eine andere Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß um dich können Trefferpunkte in Höhe von 1W8 + deinem Weisheitsmodifikator zurückgewinnen. Dieser Trefferpunktegewinn erhöht sich auf Stufe 10 auf 2W8 + Ihr Weisheitsmodifikator.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceDescription=Sie oder eine andere Kreatur im Umkreis von 30 Fuß können Trefferpunkte in Höhe von 1W8 + Ihrem Weisheitsmodifikator zurückgewinnen. Dieser Trefferpunktegewinn erhöht sich auf Stufe 10 auf 2W8 + Ihren Weisheitsmodifikator.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceTitle=Kelch
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenDescription=Sie lernen, Ihre Sternenkarte zu nutzen, um den Willen des Kosmos zu erraten. Immer wenn du eine lange Pause beendet hast, kannst du eine kostenlose Kraft nutzen und bis du deine nächste lange Pause beendet hast, erhältst du Zugang zu einer besonderen Reaktion, die davon abhängt, ob du eine gerade oder eine ungerade Zahl auf dem Würfel gewürfelt hast:\n• Weal : Immer wenn eine Kreatur, die du in einem Umkreis von 30 Fuß um dich sehen kannst, im Begriff ist, einen Angriffswurf, eine Attributprüfung oder einen Rettungswurf durchzuführen, kannst du deine Reaktion nutzen, um einen W6 zu würfeln und die gewürfelte Zahl zur Gesamtsumme zu addieren.\n • Weh: Immer wenn eine Kreatur, die du in einem Umkreis von 30 Fuß um dich herum sehen kannst, einen Angriffs- oder Rettungswurf machen will, kannst du als Reaktion einen W6 würfeln und die gewürfelte Zahl von der Gesamtsumme abziehen.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenDescription=Sie lernen, mithilfe Ihrer Sternenkarte den Willen des Kosmos vorherzusagen. Wenn Sie eine lange Rast beenden, können Sie eine kostenlose Kraft nutzen und bis Sie Ihre nächste lange Rast beenden, erhalten Sie Zugriff auf eine spezielle Reaktion, die davon abhängt, ob Sie eine gerade oder eine ungerade Zahl gewürfelt haben:\n• Wohl: Wenn eine Kreatur, die Sie in einem Umkreis von 30 Fuß um sich herum sehen, einen Angriffswurf, eine Attributprüfung oder einen Rettungswurf machen will, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um einen W6 zu würfeln und die gewürfelte Zahl zur Gesamtsumme zu addieren.\n• Weh: Wenn eine Kreatur, die Sie in einem Umkreis von 30 Fuß um sich herum sehen, einen Angriffswurf oder einen Rettungswurf machen will, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um einen W6 zu würfeln und die gewürfelte Zahl zur Gesamtsumme zu subtrahieren.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenTitle=Kosmisches Omen
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDisableConstellationFormDescription=Mit einer freien Aktion können Sie Ihre Sternenform wiederherstellen.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDisableConstellationFormTitle=Sternenform wiederherstellen
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDragonConstellationFormDescription=Auf dir erscheint das Sternbild eines weisen Drachen. Wenn Sie einen Intelligenz- oder Weisheitswurf oder einen Konstitutionsrettungswurf durchführen, um die Konzentration auf einen Zauber aufrechtzuerhalten, können Sie einen Wurf von 9 oder weniger auf dem W20 als 10 behandeln.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDragonConstellationFormDescription=Auf dir erscheint das Sternbild eines weisen Drachen. Wenn du einen Intelligenz- oder Weisheitswurf oder einen Konstitutionsrettungswurf machst, um dich auf einen Zauber zu konzentrieren, kannst du eine 9 oder weniger auf dem W20 als 10 behandeln.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDragonConstellationFormTitle=Drachen
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormDescription=Sie können Ihre Sternenform wechseln, wenn Sie noch keine Bonus- oder Hauptaktion bewegt oder genutzt haben.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormDescription=Sie können Ihre Sternenform wechseln, wenn Sie sich noch nicht bewegt oder einen Bonus oder eine Hauptaktion verwendet haben.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormTitle=Sternenform wechseln
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWealCosmosOmenDescription=Immer wenn eine Kreatur, die Sie in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie sehen können, im Begriff ist, einen Angriffswurf, eine Attributprüfung oder einen Rettungswurf durchzuführen, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um einen W6 zu würfeln und die gewürfelte Zahl zur Gesamtsumme zu addieren.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWealCosmosOmenDescription=Wenn eine Kreatur, die Sie in einem Umkreis von 30 Fuß sehen, im Begriff ist, einen Angriffswurf, eine Attributprüfung oder einen Rettungswurf auszuführen, können Sie als Reaktion einen W6 würfeln und die gewürfelte Zahl zur Gesamtsumme addieren.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWealCosmosOmenTitle=Wohl
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmenDescription=Wenn eine Kreatur, die Sie in einem Umkreis von 30 Fuß sehen, im Begriff ist, einen Angriffswurf, eine Attributprüfung oder einen Rettungswurf auszuführen, können Sie als Reaktion einen W6 würfeln und die gewürfelte Zahl vom Gesamtergebnis abziehen.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmenTitle=Woe
 Feedback/&CosmosOmenAttackToHitRoll={0} verwendet {1}, um einen W6 zu würfeln und {2} zum Angriffswurf hinzuzufügen
 Feedback/&CosmosOmenCheckToHitRoll={0} verwendet {1}, um einen W6 zu würfeln und {2} zum Kontrollwurf hinzuzufügen ({3})
-Feedback/&CosmosOmenSavingToHitRoll={0} verwendet {1}, um einen W6 zu würfeln und {2} zum Rettungswurf hinzuzufügen ({3}).
-Feedback/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonReroll=Weil Drache {0} den {1}-Würfel auf eine 10 zwingt.
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackDescription={0} haben {1} verpasst. {2} kann reagieren, indem er einen W6 würfelt und das Ergebnis zum Angriffswurf hinzufügt.
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackReactDescription=Wirf einen W6, um ihn zum Angriffswurf hinzuzufügen.
+Feedback/&CosmosOmenSavingToHitRoll={0} verwendet {1}, um einen W6 zu würfeln und {2} zum Rettungswurf hinzuzufügen ({3})
+Feedback/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonReroll=Aufgrund des Drachens wird der Würfel von {0} auf 10 gezwungen.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackDescription={0} haben {1} verfehlt. {2} kann reagieren, indem sie einen W6 würfeln und das Ergebnis zum Angriffswurf addieren.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackReactDescription=Würfeln Sie einen W6, um es zum Angriffswurf hinzuzufügen.
 Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackReactTitle=Wohl
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackTitle=Kosmisches Omen: Wohl
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckDescription={0} hat einen Kontrollwurf nicht bestanden. {1} kann reagieren, indem er einen W6 würfelt und das Ergebnis zum Kontrollwurf hinzufügt.
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactDescription=Wirf einen W6, um einem Verbündeten bei seinem Kontrollwurf zu helfen.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackTitle=Kosmisches Omen: Wohlergehen
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckDescription={0} hat einen Kontrollwurf nicht bestanden. {1} kann reagieren, indem er einen W6 würfelt und das Ergebnis zum Kontrollwurf addiert.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactDescription=Würfeln Sie einen W6, um einem Verbündeten bei seinem Kontrollwurf zu helfen.
 Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactTitle=Wohl
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckTitle=Kosmisches Omen: Wohl
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingDescription={0} hat einen Rettungswurf gegen {1} nicht bestanden. {2} kann reagieren, indem er einen W6 würfelt und das Ergebnis zum Speicherwurf hinzufügt.
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactDescription=Wirf einen W6, um einem Verbündeten bei seinem Rettungswurf zu helfen.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckTitle=Kosmisches Omen: Wohlergehen
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingDescription={0} hat einen Rettungswurf gegen {1} nicht geschafft. {2} kann reagieren, indem er einen W6 würfelt und das Ergebnis zum Rettungswurf addiert.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactDescription=Würfeln Sie einen W6, um einem Verbündeten bei seinem Rettungswurf zu helfen.
 Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactTitle=Wohl
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingTitle=Kosmisches Omen: Wohl
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackDescription={0} haben {1} erreicht. {2} kann reagieren, indem er einen W6 würfelt und das Ergebnis vom Angriffswurf abzieht.
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackReactDescription=Wirf einen W6, um ihn vom Angriffswurf abzuziehen.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingTitle=Kosmisches Omen: Wohlergehen
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackDescription={0} haben {1} getroffen. {2} kann reagieren, indem sie einen W6 würfeln und das Ergebnis vom Angriffswurf abziehen.
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackReactDescription=Würfeln Sie einen W6, um ihn vom Angriffswurf abzuziehen.
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackReactTitle=Woe
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackTitle=Kosmisches Omen: Wehe
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckDescription={0} gelingt ein Kontrollwurf. {1} kann reagieren, indem er einen W6 würfelt und das Ergebnis vom Kontrollwurf abzieht.
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckReactDescription=Wirf einen W6, um einen Gegner mit seinem Kontrollwurf abzulenken.
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckDescription={0} hat einen erfolgreichen Kontrollwurf. {1} kann reagieren, indem er einen W6 würfelt und das Ergebnis vom Kontrollwurf abzieht.
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckReactDescription=Würfeln Sie einen W6, um einen Gegner mit seinem Kontrollwurf abzulenken.
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckReactTitle=Woe
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckTitle=Kosmisches Omen: Wehe
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingDescription={0} gelingt ein Rettungswurf gegen {1}. {2} kann reagieren, indem er einen W6 würfelt und das Ergebnis vom Rettungswurf abzieht.
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactDescription=Wirf einen W6, um einen Feind mit seinem Rettungswurf abzulenken.
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingDescription={0} schafft einen Rettungswurf gegen {1}. {2} kann reagieren, indem er einen W6 würfelt und das Ergebnis vom Rettungswurf abzieht.
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactDescription=Würfeln Sie einen W6, um einen Gegner mit seinem Rettungswurf abzulenken.
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactTitle=Woe
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingTitle=Kosmisches Omen: Wehe
-Subclass/&CircleOfTheCosmosDescription=Der Kreis der Sterne ermöglicht es Druiden, die Kraft des Sternenlichts zu nutzen. Diese Druiden sind seit jeher himmlischen Mustern auf der Spur und haben Geheimnisse entdeckt, die in den Sternbildern verborgen sind. Durch die Enthüllung und das Verständnis dieser Geheimnisse versucht der Circle of the Stars, die Kräfte der Sterne zu nutzen.
+Subclass/&CircleOfTheCosmosDescription=Der Zirkel der Sterne ermöglicht es Druiden, die Kraft des Sternenlichts zu nutzen. Diese Druiden verfolgen seit jeher himmlische Muster und entdecken Geheimnisse, die in den Sternbildern verborgen sind. Indem der Zirkel der Sterne diese Geheimnisse enthüllt und versteht, versucht er, die Kräfte der Sterne zu nutzen.
 Subclass/&CircleOfTheCosmosTitle=Kreis der Sterne
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-de.txt
index 1d4a939425..9e2fd291c1 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-de.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Condition/&ConditionForestGuardianBarkWardDescription=Zu Beginn jedes Zuges erhältst du 4 temporäre Trefferpunkte. Die temporären Trefferpunkte werden mit der 6. Stufe auf 6 erhöht. Dieser Effekt endet vorzeitig, wenn Sie handlungsunfähig werden.
+Condition/&ConditionForestGuardianBarkWardDescription=Du erhältst zu Beginn jedes Zuges 4 temporäre Trefferpunkte. Auf der 6. Stufe werden die temporären Trefferpunkte auf 6 erhöht. Dieser Effekt endet vorzeitig, wenn du handlungsunfähig wirst.
 Condition/&ConditionForestGuardianBarkWardTitle=Bark Ward
-Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Zu Beginn jedes Zuges erhältst du 8 temporäre Trefferpunkte. Die temporären Trefferpunkte werden mit der 14. Stufe auf 10 erhöht. Darüber hinaus bist du immun gegen Giftschaden und fügst Kreaturen, die dich mit einem Nahkampfangriff treffen, 2W8 Stichschaden zu, solange du über temporäre Trefferpunkte verfügst. Dieser Effekt endet vorzeitig, wenn Sie handlungsunfähig werden.
-Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Verbesserter Rindenschutz
-Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityDescription=Ihre nicht beidhändigen Waffenangriffe zählen als magisch und Sie verwenden Ihren Zaubermodifikator für Ihre Angriffs- und Schadenswürfe. Wenn Sie über den Zwei-Waffen-Kampfstil verfügen, gelten diese Änderungen auch für Ihren Nebenhandangriff.
-Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityTitle=Sylvan-Magie
-Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen und Ihre Wild-Shape-Funktion nutzen, um sich mit regenerierender Rinde zu bedecken. Während die Rinde aktiv ist, erhältst du zu Beginn jeder deiner Runden 4 temporäre Trefferpunkte, einschließlich der Runde, in der du diese Funktion genutzt hast. Die temporären Trefferpunkte werden auf der 6. Stufe auf 6 erhöht und die Kraft wird auf der 10. Stufe verbessert. Das Bellen dauert eine Minute oder bis Sie handlungsunfähig werden.
+Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Du erhältst zu Beginn jedes Zuges 8 temporäre Trefferpunkte. Die temporären Trefferpunkte werden auf Stufe 14 auf 10 erhöht. Außerdem bist du immun gegen Giftschaden und verursachst 2W8 Stichschaden bei Kreaturen, die dich im Nahkampf treffen, solange du noch temporäre Trefferpunkte hast. Dieser Effekt endet vorzeitig, wenn du handlungsunfähig wirst.
+Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Verbesserter Bark Ward
+Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityDescription=Ihre Angriffe mit nicht zweihändigen Waffen gelten als magisch und Sie verwenden Ihren Zaubermodifikator für Ihre Angriffs- und Schadenswürfe. Wenn Sie den Kampfstil mit zwei Waffen haben, gelten diese Änderungen auch für Ihren Angriff mit der Nebenhand.
+Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityTitle=Sylvanische Magie
+Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen und eine Anwendung Ihrer Wild Shape-Funktion aufwenden, um sich mit regenerierender Rinde zu bedecken. Während die Rinde aktiv ist, erhalten Sie zu Beginn jeder Runde 4 temporäre Trefferpunkte, einschließlich der Runde, in der Sie diese Funktion verwendet haben. Die temporären Trefferpunkte werden auf der 6. Stufe auf 6 erhöht und die Kraft wird auf der 10. Stufe verbessert. Die Rinde hält eine Minute lang an oder bis Sie handlungsunfähig werden.
 Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardTitle=Bark Ward
 Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen und eine Verwendung Ihrer Wild Shape-Funktion aufwenden, um sich mit regenerierender Rinde zu bedecken. Während die Rinde aktiv ist, erhalten Sie zu Beginn jeder Runde 8 temporäre Trefferpunkte, einschließlich der Runde, in der Sie diese Funktion verwendet haben. Die temporären Trefferpunkte werden auf Stufe 14 auf 10 erhöht. Darüber hinaus sind Sie immun gegen Gift, während Bark Ward aktiv ist, und wann immer eine Kreatur Sie mit einem Nahkampfwaffenangriff verletzt, während sie sich innerhalb von 5 Fuß von Ihnen befindet und Sie temporäre Trefferpunkte haben, erleidet die Kreatur 2W8 Stichschaden. Die verbesserte Rinde hält eine Minute lang an oder bis Sie handlungsunfähig werden.
-Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Verbesserter Rindenschutz
-Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardDescription=Wenn du „Bark Ward“ aktivierst und zu Beginn jeder deiner Runden, während dein „Bark Ward“ aktiv ist, erhalten alle Verbündeten, die du in einem Umkreis von 15 Fuß um dich sehen kannst, ebenfalls die gleiche Menge an temporären Trefferpunkten wie du.
+Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Verbesserter Bark Ward
+Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardDescription=Wenn Sie Bark Ward aktivieren und zu Beginn jeder Ihrer nachfolgenden Runden, während Ihr Bark Ward aktiv ist, erhalten alle Verbündeten, die Sie im Umkreis von 15 Fuß um Sie herum sehen, die gleiche Menge an temporären Trefferpunkten wie Sie.
 Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardTitle=Wächter der Natur
-Subclass/&CircleOfTheForestGuardianDescription=Die Druiden des Zirkels der Waldwächter haben geschworen, die Wälder und alles, was darin lebt, zu beschützen. Die Mitglieder dieses druidischen Zirkels beherrschen den Einsatz von Abschwörungsmagie und kriegerischen Kämpfen und sind furchterregende Gegner auf dem Schlachtfeld.
-Subclass/&CircleOfTheForestGuardianTitle=Kreis des Waldwächters
+Subclass/&CircleOfTheForestGuardianDescription=Druiden des Waldwächterzirkels haben geschworen, die Wälder und alle, die in ihnen leben, zu beschützen. Die Mitglieder dieses Druidenzirkels sind erfahrene Zauberer und Meister der Bannmagie und des Kampfes und somit furchterregende Gegner auf dem Schlachtfeld.
+Subclass/&CircleOfTheForestGuardianTitle=Zirkel des Waldwächters
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheLife-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheLife-de.txt
index ae0040c992..4c5171fc04 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheLife-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheLife-de.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Condition/&ConditionCircleOfTheLifeRevitalizingBoonDescription=Verschaffen Sie sich Vorteile bei konstitutionsrettenden Würfen und Resistenz gegen nekrotischen Schaden.
-Condition/&ConditionCircleOfTheLifeRevitalizingBoonTitle=Revitalisierender Segen
-Condition/&ConditionCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=Stellt zu Beginn Ihres Zuges 1 Minute lang eine Anzahl an Trefferpunkten wieder her, die dem Fertigkeitsbonus des Zauberers entspricht. Am Ende wirst du um das Zweifache der Zauberstufe geheilt.
+Condition/&ConditionCircleOfTheLifeRevitalizingBoonDescription=Erhalten Sie einen Vorteil bei Rettungswürfen für Konstitution und Widerstand gegen nekrotischen Schaden.
+Condition/&ConditionCircleOfTheLifeRevitalizingBoonTitle=Revitalisierende Gabe
+Condition/&ConditionCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=Stellt zu Beginn Ihres Zuges für 1 Minute eine Anzahl Trefferpunkte wieder her, die dem Zauberfertigkeitsbonus des Zauberers entspricht. Am Ende sind Sie um das Doppelte der Zauberstufe geheilt.
 Condition/&ConditionCircleOfTheLifeSeedOfLifeTitle=Samen des Lebens
-Condition/&ConditionCircleOfTheLifeVerdancyDescription=Stellt zu Beginn Ihres Zuges 3 Runden lang eine Anzahl an Trefferpunkten wieder her, die der Zauberstufe entspricht.
-Condition/&ConditionCircleOfTheLifeVerdancyTitle=Grün
-Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonDescription=Ab der 10. Stufe erhalten Kreaturen, die von Verdancy oder Seed of Life betroffen sind, Vorteile bei konstitutionsrettenden Würfen und Resistenz gegen nekrotischen Schaden.
-Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonTitle=Revitalisierender Segen
-Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyDescription=Wenn Sie ab der 2. Stufe eine Kreatur mit einem Heilzauber der Stufe 1 oder höher heilen oder sie mit geringeren und größeren Wiederherstellungszaubern beeinflussen, stellt diese Kreatur zu Beginn des Zaubers auch eine Anzahl an Trefferpunkten wieder her, die der Zauberstufe entspricht drehen, für 3 Runden. Wenn eine Kreatur bewusstlos wird, wird die Heilung aufgehoben. Dieser Effekt ist stapelbar.
+Condition/&ConditionCircleOfTheLifeVerdancyDescription=Stellt zu Beginn deines Zuges für 3 Runden eine Anzahl an Trefferpunkten wieder her, die der Zauberstufe entspricht.
+Condition/&ConditionCircleOfTheLifeVerdancyTitle=Grünheit
+Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonDescription=Ab der 10. Stufe erhalten Kreaturen, die von Verdancy oder Seed of Life betroffen sind, einen Vorteil bei Rettungswürfen für Konstitution und einer höheren Resistenz gegen nekrotischen Schaden.
+Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonTitle=Revitalisierende Gabe
+Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyDescription=Ab der 2. Stufe, wenn Sie eine Kreatur mit einem Heilzauber der Stufe 1 oder höher heilen oder sie mit Zaubern der kleineren und größeren Wiederherstellung beeinflussen, stellt diese Kreatur zu Beginn ihres Zuges für 3 Runden auch eine Anzahl an Trefferpunkten wieder her, die der Zauberstufe entspricht. Wenn eine Kreatur bewusstlos wird, wird die Heilung entfernt. Dieser Effekt ist stapelbar.
 Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyTitle=Grünheit
-Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomDescription=Ab der 14. Stufe zählen alle Heilzauber, die Sie wirken, als auf einer Slot-Stufe höher gewirkt, und Ihre Verdancy-Funktion hält 5 statt 3 Runden lang an.
+Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomDescription=Ab der 14. Stufe zählen alle Heilzauber, die Sie wirken, so, als ob Sie sie auf einer Stufe höher gewirkt hätten, und Ihre Verdancy-Funktion hält 5 Runden statt 3 an.
 Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomTitle=Harmonische Blüte
-Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=Ab der 6. Stufe beschwörst du einen magischen Samen und verschmelzst ihn mit der Seele einer Kreatur. Als Bonusaktion wähle eine verbündete Kreatur aus. Die anvisierte Kreatur erhält eine Minute lang die folgenden Vorteile:\n• Zu Beginn jeder Runde der Kreatur stellt die Kreatur eine Anzahl an Trefferpunkten wieder her, die Ihrer Fähigkeit entspricht.\n• Wenn die Kreatur auf 0 Trefferpunkte fällt alle anderen Effekte von „Seed of Life“ enden ebenfalls.\n• Wenn der Effekt nach einer Minute auf natürliche Weise abgelaufen ist, wird die Kreatur um das Zweifache deiner Druidenstufe geheilt.\nDu kannst diese Funktion zweimal pro langer Pause verwenden.
+Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=Ab der 6. Stufe beschwörst du einen magischen Samen und verschmelzt ihn mit der Seele einer Kreatur. Wähle als Bonusaktion eine verbündete Kreatur aus. Die Zielkreatur erhält eine Minute lang die folgenden Vorteile:\n• Zu Beginn jedes Zuges der Kreatur stellt die Kreatur eine Anzahl Trefferpunkte wieder her, die deiner Fertigkeit entspricht.\n• Wenn die Trefferpunkte der Kreatur auf 0 fallen, enden auch alle anderen Effekte von „Samen des Lebens“.\n• Wenn der Effekt nach einer Minute auf natürliche Weise endet, wird die Kreatur um das Doppelte deiner Druidenstufe geheilt.\nDu kannst diese Funktion zweimal pro langer Pause verwenden.
 Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeTitle=Samen des Lebens
-Subclass/&CircleOfTheLifeDescription=Der Kreis des Ewigen Hains ist bestrebt, so viele Lebewesen wie möglich zu schützen und zu bewahren. Diese Druiden verstehen die Bedeutung jeder Lebensform im natürlichen Kreislauf, sei sie groß oder klein, und dass jede einzelne von ihnen es wert ist, gerettet zu werden.
+Subclass/&CircleOfTheLifeDescription=Der Zirkel des Ewigen Hains ist bestrebt, so viele Lebewesen wie möglich zu schützen und zu bewahren. Diese Druiden verstehen die Bedeutung jeder Lebensform im natürlichen Kreislauf, sei sie groß oder klein, und dass jede einzelne von ihnen es wert ist, gerettet zu werden.
 Subclass/&CircleOfTheLifeTitle=Kreis des Ewigen Hains
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheNight-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheNight-de.txt
index b2febb2e11..26b2d28691 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheNight-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheNight-de.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsDescription=Auf der 10. Stufe können Sie zwei Anwendungen von Wild Shape nutzen, um sich in einen Luftelementar, einen Erdelementar oder einen Feuerelementar zu verwandeln.
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsDescription=Auf Stufe 10 können Sie Wild Shape zweimal nutzen, um sich in ein Luftelementar, ein Erdelementar oder ein Feuerelementar zu verwandeln.
 Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsTitle=Elementare Formen
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsDescription=Auf der 14. Stufe können Sie zwei Anwendungen von Wild Shape nutzen, um sich in eine purpurrote Spinne oder einen Elite-Minotaurus zu verwandeln.
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsDescription=Auf Stufe 14 können Sie Wild Shape zweimal nutzen, um sich in eine purpurrote Spinne oder einen Elite-Minotaurus zu verwandeln.
 Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsTitle=Monströse Formen
-Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeDescription=Ab der 6. Stufe gelten Ihre Angriffe in Tiergestalt als magisch, um den Widerstand und die Immunität gegen nichtmagische Angriffe und Schaden zu überwinden. Sie können sich auch in eine Bestie verwandeln, deren Herausforderungsbewertung so hoch ist, wie Ihre Druidenstufe geteilt durch 3, abgerundet.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeDescription=Ab der 6. Stufe gelten Ihre Angriffe in Tiergestalt als magisch, wenn es darum geht, Widerstand und Immunität gegen nicht-magische Angriffe und Schäden zu überwinden. Sie können sich auch in ein Tier verwandeln, dessen Herausforderungswert Ihrem Druidenlevel geteilt durch 3 entspricht (abgerundet).
 Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeTitle=Urschlag
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatDescription=Die Riten Ihres Kreises verleihen Ihnen die Fähigkeit, sich schneller und in gefährlichere Tierformen zu verwandeln. Sie verwenden die Bonusaktion anstelle der Hauptaktion für die Wildform und haben eine verbesserte Auswahl an Tierformen.
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatTitle=Bekämpfe wilde Formen
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeHealingDescription=Während du in Wildform bist, kannst du eine Bonusaktion nutzen, um dich um 1W8 Trefferpunkte zu heilen. Sie können diese Funktion so oft verwenden, wie es Ihrem Fähigkeitsmodifikator pro Form entspricht, die Sie pro langer Pause anwenden.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatDescription=Die Riten Ihres Zirkels verleihen Ihnen die Fähigkeit, sich schneller und in gefährlichere Tierformen zu verwandeln. Sie verwenden Bonusaktionen anstelle der Hauptaktionen für die Wildform und haben eine verbesserte Auswahl an Tierformen.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatTitle=Bekämpfe die wilde Gestalt
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeHealingDescription=In deiner wilden Gestalt kannst du eine Bonusaktion nutzen, um dich selbst um 1W8 Trefferpunkte zu heilen. Du kannst diese Funktion so oft nutzen, wie dein Fertigkeitsmodifikator pro Gestalt, die du pro langer Pause annimmst, beträgt.
 Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeHealingTitle=Kampfheilung
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingDescription=Deine Kampfheilung heilt dich jetzt um 2W8 Trefferpunkte.
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingTitle=Verbesserte Kampfheilung
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeMasterfulHealingDescription=Deine Kampfheilung heilt dich jetzt um 4W8 Trefferpunkte.
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeMasterfulHealingTitle=Hervorragende Kampfheilung
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeSuperiorHealingDescription=Deine Kampfheilung heilt dich jetzt um 3W8 Trefferpunkte.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingDescription=Ihre Kampfheilung heilt Sie jetzt um 2W8 Trefferpunkte.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingTitle=Verbesserte Heilung im Kampf
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeMasterfulHealingDescription=Ihre Kampfheilung heilt Sie jetzt um 4W8 Trefferpunkte.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeMasterfulHealingTitle=Hervorragende Heilung im Kampf
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeSuperiorHealingDescription=Ihre Kampfheilung heilt Sie jetzt um 3W8 Trefferpunkte.
 Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeSuperiorHealingTitle=Überlegene Kampfheilung
-Monster/&WildShapeDireBearDescription=Der allesfressende Schreckensbär stört normalerweise keine Kreaturen, die versuchen, ihm auszuweichen, sondern verteidigt ein Beutetier oder eine andere Nahrungsquelle aggressiv. Es zögert nicht, alles auseinanderzureißen, was Essbares enthalten könnte.
-Monster/&WildShapeDireBearTitle=Schreckensbär
+Monster/&WildShapeDireBearDescription=Der Allesfresser-Dire-Bär belästigt normalerweise keine Tiere, die ihm aus dem Weg gehen, verteidigt aber seine Beute oder andere Nahrungsquellen aggressiv. Er zögert nicht, alles zu zerreißen, was etwas Essbares enthalten könnte.
+Monster/&WildShapeDireBearTitle=Schrecklicher Bär
 Monster/&WildShapeMinotaurEliteDescription=Aus den Reihen der mächtigen Minotauren erheben sich die Greymane als überlegene Kämpfer und erhalten eine zusätzliche Ausbildung, die ausreicht, um tödliche Fähigkeiten zu meistern und noch mehr Kraft und Macht als ihre Brüder zu besitzen.
-Monster/&WildShapeMinotaurEliteTitle=Graumähne-Minotaurus
+Monster/&WildShapeMinotaurEliteTitle=Graumähnen-Minotaurus
 Monster/&WildShapeWaterElementalDescription=Ein Wasserelementar ist ein erstickender Wasserschwall durch den Druck von 3.000 wirbelnden Gallonen Wasser.
 Monster/&WildShapeWaterElementalTitle=Wasserelementar
-Subclass/&CircleOfTheNightDescription=Druiden des Kreises des Mondes sind grimmige Wächter der Wildnis. Ihr Orden versammelt sich bei Vollmond, um Neuigkeiten und Handelswarnungen auszutauschen. Sie suchen die tiefsten Teile der Wildnis heim, wo sie wochenlang verweilen können, bevor sie auf eine andere humanoide Kreatur stoßen, ganz zu schweigen von einem anderen Druiden.
+Subclass/&CircleOfTheNightDescription=Druiden des Mondkreises sind wilde Wächter der Wildnis. Ihr Orden versammelt sich bei Vollmond, um Neuigkeiten auszutauschen und Warnungen auszutauschen. Sie treiben sich in den tiefsten Teilen der Wildnis herum, wo sie wochenlang umherwandern können, bevor ihnen ein anderes menschenähnliches Wesen begegnet, ganz zu schweigen von einem anderen Druiden.
 Subclass/&CircleOfTheNightTitle=Kreis des Mondes
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheWildfire-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheWildfire-de.txt
index 41c7389849..83fc52fbec 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheWildfire-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CircleOfTheWildfire-de.txt
@@ -3,15 +3,15 @@ Feature/&FeatureCircleOfTheWildfireEnhancedBondTitle=Verbesserte Bindung
 Feature/&PowerCircleOfTheWildfireBlazingRevivalDescription=Wenn Sie auf 0 Trefferpunkte reduziert werden und dadurch bewusstlos werden, können Sie die Hälfte Ihrer Trefferpunkte zurückgewinnen und sofort aufstehen. Sobald Sie diese Funktion verwenden, können Sie sie nicht erneut verwenden, bis Sie eine lange Pause beendet haben.
 Feature/&PowerCircleOfTheWildfireBlazingRevivalTitle=Flammendes Revival
 Feature/&PowerCircleOfTheWildfireCommandSpiritDescription=Geben Sie Ihrem Wildfire Spirit einen Befehl, damit er bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges nicht in seinen Aktionsmöglichkeiten eingeschränkt ist. Sie erhalten automatisch einen Befehl, wenn Sie Ihren Zug beenden, ohne eine Bonusaktion auszugeben.
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireCommandSpiritTitle=Command Wildfire SpiritFeature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDescription=Der Geist und jede willige Kreatur Ihrer Wahl innerhalb von 5 Fuß teleportieren sich bis zu 15 Fuß weit in freie Bereiche, die Sie sehen können. Dann muss jede Kreatur innerhalb von 5 Fuß des Bereichs, den der Geist verlassen hat, einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit gegen Ihren Zauberrettungs-DC bestehen oder erleidet 1W6 + PB Feuerschaden.
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireCommandSpiritTitle=Befehlige Wildfire Spirit
 Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDamageDescription=Jede Kreatur im Umkreis von 5 Fuß um den Raum, den der Geist verlassen hat, muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit gegen den DC deines Zauberrettungswurfs bestehen oder erleidet 1W6 + PB Feuerschaden.
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDamageTitle=Teleportationsschaden durch Lauffeuer
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDescription=Der Geist und jede willige Kreatur deiner Wahl innerhalb von 5 Fuß teleportieren sich bis zu 15 Fuß weit in freie Felder, die du sehen kannst. Dann muss jede Kreatur innerhalb von 5 Fuß des Feldes, das der Geist verlassen hat, einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit gegen deinen Zauberrettungs-SG bestehen oder erleidet 1W6 + PB Feuerschaden.
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDamageTitle=Feuriger Teleportationsschaden
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDescription=Der Geist und jede willige Kreatur deiner Wahl innerhalb von 5 Fuß teleportieren sich bis zu 15 Fuß weit in freie Bereiche, die du sehen kannst. Dann muss jede Kreatur innerhalb von 5 Fuß des Bereichs, den der Geist verlassen hat, einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit gegen deinen Zauberrettungs-SG bestehen oder erleidet 1W6 + PB Feuerschaden.
 Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportTitle=Feurige Teleportation
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonCauterizingFlamesDescription=Du erhältst die Fähigkeit, den Tod in magische Flammen zu verwandeln, die heilen oder verbrennen können. Wenn eine kleine oder größere Kreatur innerhalb von 30 Fuß von dir oder deinem Wildfeuergeist stirbt, entspringt eine harmlose geisterhafte Flamme im Raum der toten Kreatur und flackert dort 1 Minute lang. Wenn eine Kreatur, die du sehen kannst, diesen Raum betritt, kannst du deine Reaktion nutzen, um die geisterhafte Flamme dort zu löschen und die Kreatur entweder zu heilen oder ihr Feuerschaden zuzufügen. Die Heilung oder der Schaden entspricht 2W10 + deinem Weisheitsmodifikator. Du kannst diese Reaktion so oft verwenden, wie dein Kompetenzbonus beträgt, und du erhältst alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn du eine lange Ruhepause beendest.
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonCauterizingFlamesDescription=Du erhältst die Fähigkeit, den Tod in magisches Licht zu verwandeln, das heilen oder verbrennen kann. Wenn eine kleine oder größere Kreatur innerhalb von 30 Fuß von dir oder deinem Wildfeuergeist stirbt, entspringt ein harmloses Spektrallicht im Raum der toten Kreatur und flackert dort 1 Minute lang. Wenn eine Kreatur, die du sehen kannst, diesen Raum betritt, kannst du deine Reaktion nutzen, um die Spektralflamme dort zu löschen und die Kreatur entweder zu heilen oder ihr Feuerschaden zuzufügen. Die Heilung oder der Schaden entspricht 2W10 + deinem Weisheitsmodifikator. Du kannst diese Reaktion so oft verwenden, wie dein Kompetenzbonus beträgt, und du erhältst alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn du eine lange Ruhepause beendest.
 Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonCauterizingFlamesTitle=Kauterisierende Flammen
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonSpiritDamageDescription=Jedes Wesen im Umkreis von 10 Fuß um den Geist (außer dir) muss bei seinem Erscheinen einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit gegen den SG deines Zauberrettungswurfs bestehen oder erleidet 2W6 Feuerschaden.
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonSpiritDamageTitle=Schaden durch Lauffeuerbeschwörung
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonSpiritDamageDescription=Jedes Wesen im Umkreis von 10 Fuß um den Geist (außer Ihnen) muss bei seinem Erscheinen einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit gegen den SG Ihres Zauberrettungswurfs bestehen oder erleidet 2W6 Feuerschaden.
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonSpiritDamageTitle=Schaden durch Wildfeuergeist beschwören
 Feature/&PowerSharedPoolCircleOfTheWildfireSummonSpiritDescription=Du kannst den Urgeist beschwören, der an deine Seele gebunden ist. Als Aktion kannst du eine Verwendung deiner Wild Shape-Funktion aufwenden, um deinen Wildfire-Geist zu beschwören, anstatt eine Tiergestalt anzunehmen. Der Geist erscheint an einem freien Ort deiner Wahl, den du innerhalb von 30 Fuß von dir aus sehen kannst. Jede Kreatur innerhalb von 10 Fuß des Geistes (außer dir), wenn er erscheint, muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit gegen deinen Zauberrettungs-SG bestehen oder erleidet 2W6 Feuerschaden.
 Feature/&PowerSharedPoolCircleOfTheWildfireSummonSpiritTitle=Waldbrandgeist beschwören
 Feedback/&SpiritBonusTitle=Wildfire-Bonus
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfAudacity-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfAudacity-de.txt
index ae67853693..011b3a777f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfAudacity-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfAudacity-de.txt
@@ -2,7 +2,7 @@ Action/&AudaciousWhirlToggleDescription=Blade Flourish aktivieren/deaktivieren
 Action/&AudaciousWhirlToggleTitle=Klingenschwung
 Action/&MasterfulWhirlToggleDescription=Aktivieren/Deaktivieren von Master's Flourish
 Action/&MasterfulWhirlToggleTitle=Meisterhafte Blüte
-Feature/&AttributeModifierCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=Flourish-Rolle zu AC.
+Feature/&AttributeModifierCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=Flourish-Roll zu AC.
 Feature/&AttributeModifierCollegeOfAudacityDefensiveWhirlTitle=Defensives Gedeihen
 Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityAudaciousWhirlDescription=Wann immer Sie in Ihrem Zug die Aktion „Angriff“ ausführen, erhöht sich Ihre Gehgeschwindigkeit bis zum Ende des Zuges um 10 Fuß, und wenn ein Nahkampfangriff, den Sie als Teil dieser Aktion ausführen, eine Kreatur trifft, können Sie eine Anwendung Ihrer Bardischen Inspiration aufwenden, damit die Waffe dem getroffenen Ziel zusätzlichen Schaden zufügt. Der Schaden entspricht der Zahl, die Sie auf dem Bardischen Inspirationswürfel würfeln. Sie wählen außerdem ein bestimmtes Manöver:\n• <b>Defensives Gedeihen</b>: Sie addieren den Würfelwurf der Bardischen Inspiration bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges zu Ihrer RK.\n• <b>Schneidendes Gedeihen</b>: Sie fügen allen anderen feindlichen Kreaturen im Umkreis von 5 Fuß um Sie herum den zusätzlichen Schaden zu.\n• <b>Mobiles Gedeihen</b>: Sie erhalten bis zum Ende Ihres Zuges die Vorteile der Rückzugsmöglichkeit.
 Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityAudaciousWhirlTitle=Klingenschwung
@@ -24,4 +24,4 @@ Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlReactDescr
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlReactTitle=Blühen
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlTitle=Blühen
 Subclass/&CollegeOfAudacityDescription=Barden des College of Swords unterhalten durch waghalsige Kunststücke mit Waffengewalt. Sie führen Kunststücke wie Schwertschlucken, Messerwerfen und Jonglieren sowie Scheinkämpfe vor. Obwohl sie ihre Waffen zur Unterhaltung einsetzen, sind sie selbst auch hochtrainierte und fähige Krieger.
-Subclass/&CollegeOfAudacityTitle=Hochschule der Schwerter
+Subclass/&CollegeOfAudacityTitle=Akademie der Schwerter
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfElegance-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfElegance-de.txt
index 49a8403061..f75c5d40ce 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfElegance-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfElegance-de.txt
@@ -1,26 +1,24 @@
-Action/&AmazingDisplayToggleDescription=Amazing Display aktivieren/deaktivieren
-Action/&AmazingDisplayToggleTitle=Erstaunliche Darstellung
 Condition/&ConditionCollegeOfEleganceAmazingDisplayTitle=Erstaunt
-Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceDescription=Wenn Sie eine Prüfung auf Charisma (Leistung) oder Geschicklichkeit (Akrobatik) durchführen, können Sie einen W20-Wurf von 9 oder weniger als 10 behandeln.
+Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceDescription=Wenn Sie eine Charisma- (Leistung) oder Geschicklichkeits- (Akrobatik-)Prüfung durchführen, können Sie einen d20-Wurf von 9 oder niedriger als eine 10 behandeln.
 Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceTitle=Anmut
-Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkDescription=Immer wenn Sie von einem Angriff getroffen werden und Sie keine Rüstung tragen und keinen Schild tragen, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um Ihren bardischen Inspirationswürfel zu Ihrer Rüstungsklasse für diesen Angriff hinzuzufügen, was möglicherweise dazu führt, dass er fehlschlägt.
+Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkDescription=Wenn Sie kurz davor sind, von einem Angriff getroffen zu werden, und Sie weder Rüstung noch Schild tragen, können Sie als Reaktion Ihren Bardic Inspiration-Würfel zu Ihrer AC für diesen Angriff hinzufügen und ihn so möglicherweise verfehlen.
 Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkTitle=Ausweichende Beinarbeit
-Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayDescription=Wann immer Sie die Angriffsaktion ausführen, können Sie eine Reihe beeindruckender Bewegungen ausführen, die Ihre Feinde in Erstaunen versetzen. Alle feindlichen Kreaturen im Umkreis von 30 Fuß um dich herum, die dich sehen können, müssen einen Weisheitsrettungswurf gegen deinen Zauber-SG absolvieren oder bis zum Ende deines nächsten Zuges in Erstaunen versetzt werden. Verblüffte Kreaturen können keine Reaktionen nutzen und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird auf 0 reduziert. Kreaturen, die immun gegen Bezauberung sind, sind auch gegen diesen Effekt immun. Unabhängig davon, ob eine Kreatur den Rettungswurf besteht oder nicht, wird sie immun gegen weitere Überraschungseffekte. Sie können diese Funktion pro langer Pause mehrmals in Höhe Ihres Leistungsbonus nutzen.
+Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayDescription=Wann immer Sie die Angriffsaktion ausführen, können Sie eine beeindruckende Reihe von Bewegungen ausführen, die Ihre Feinde in Erstaunen versetzen. Alle feindlichen Kreaturen innerhalb von 30 Fuß von Ihnen, die Sie sehen können, müssen einen Weisheitsrettungswurf gegen Ihren Zauber-SG bestehen oder sind bis zum Ende Ihres nächsten Zuges erstaunt. Erstaunte Kreaturen können keine Reaktionen verwenden und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird auf 0 reduziert. Kreaturen, die gegen Charme immun sind, sind auch gegen diesen Effekt immun. Unabhängig davon, ob eine Kreatur den Rettungswurf besteht oder nicht, wird sie gegen weitere Erstaunen-Effekte immun. Sie können diese Funktion so oft pro langer Pause verwenden, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt.
 Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayTitle=Erstaunliche Darstellung
-Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingDescription=Sie drücken Ihre Kampfkünste durch Beweglichkeit und Bewegung aus. Solange Sie keine Rüstung tragen und keinen Schild tragen, erhalten Sie die folgenden Vorteile:\n• Ihre Rüstungsklasse beträgt 10 + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator + Ihr Charismamodifikator.\n• Sie können einen bardischen Inspirationswürfel ausgeben und Ihren verwenden Bonusaktion, um Vorteile von Sprint-, Loslösungs- oder Ausweichaktionen zu erhalten.
+Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingDescription=Sie bringen Ihre Kampfkünste durch Behändigkeit und Bewegung zum Ausdruck. Wenn Sie keine Rüstung tragen und keinen Schild führen, erhalten Sie die folgenden Vorteile:\n• Ihre AC entspricht 10 + Ihrem Geschicklichkeitsmodifikator + Ihrem Charismamodifikator.\n• Sie können einen Bardic Inspiration-Würfel ausgeben und Ihre Bonusaktion nutzen, um Vorteile aus den Aktionen „Sprinten“, „Entfernen“ oder „Ausweichen“ zu erhalten.
 Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingTitle=Elegantes Kämpfen
-Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashDescription=Du kannst 1 Bardenwürfel ausgeben, um in deinem Zug die Dash-Aktion als Bonusaktion auszuführen.
+Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashDescription=Sie können 1 Bardenwürfel ausgeben, um in Ihrem Zug die Aktion „Dash“ als Bonusaktion auszuführen.
 Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashTitle=Elegante Schritte: Dash
 Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageDescription=Sie können 1 Bardenwürfel ausgeben, um in Ihrem Zug die Aktion „Ausklinken“ als Bonusaktion auszuführen.
-Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageTitle=Elegante Schritte: Loslassen
-Feature/&PowerCollegeOfEleganceDodgeDescription=Du kannst 1 Bardenwürfel ausgeben, um in deinem Zug die Ausweichen-Aktion als Bonusaktion auszuführen.
+Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageTitle=Elegante Schritte: Ausklinken
+Feature/&PowerCollegeOfEleganceDodgeDescription=Sie können 1 Bardenwürfel ausgeben, um in Ihrem Zug die Ausweichaktion als Bonusaktion auszuführen.
 Feature/&PowerCollegeOfEleganceDodgeTitle=Elegante Schritte: Ausweichen
 Feedback/&AmazingDisplayNotTriggered={1} hat die Kraft „Amazing Display“ nicht ausgelöst, da keine anvisierbaren Feinde gefunden wurden
-Feedback/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceReroll=Aufgrund der Gnade zwingt {0} den {1}-Würfel auf eine 10.
-Feedback/&EvasiveFootworkACIncrease={0} verwendet {1}, um einen Bardenwürfel ({2}) zu werfen und die AC um {3} zu erhöhen.
-Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkDescription=Du wirst gleich getroffen! Sie können Ihre ausweichende Beinarbeit nutzen, um den Treffer zu verhindern.
-Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkReactDescription=Nutzen Sie Ihre ausweichende Beinarbeit, um den Treffer zu verhindern.
+Feedback/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceReroll=Aufgrund der Gnade zwingt {0} den {1}-Würfel auf 10.
+Feedback/&EvasiveFootworkACIncrease={0} verwendet {1}, um einen Bardenwürfel ({2}) zu werfen und AC um {3} zu erhöhen.
+Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkDescription=Du wirst gleich getroffen! Mit deiner ausweichenden Beinarbeit kannst du den Treffer verhindern.
+Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkReactDescription=Verwenden Sie Ihre Ausweichbewegung, um den Treffer zu verhindern.
 Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkReactTitle=Verteidigen
 Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkTitle=Ausweichende Beinarbeit
-Subclass/&CollegeOfEleganceDescription=Das College of Elegance ist die Heimat von Barden, die die Kunst der Körperbewegung beherrschten. Sie sehen exquisite Schönheit darin, zu tanzen und sich durch faszinierende Gesten auszudrücken, auffällige Outfits zu tragen und oft im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit zu stehen. Im Kampf integrieren diese Barden elegante Schritte nahtlos in Kampfmanöver, kombinieren sie mit einer Waffe ihrer Wahl und sorgen für ein unvergessliches Spektakel für Freunde und Feinde gleichermaßen.
-Subclass/&CollegeOfEleganceTitle=Hochschule für Eleganz
+Subclass/&CollegeOfEleganceDescription=Das College of Elegance ist die Heimat von Barden, die die Kunst der Körperbewegung gemeistert haben. Sie sehen exquisite Schönheit im Tanzen und im Ausdruck durch hypnotisierende Gesten, in auffälligen Outfits und oft im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit. Im Kampf verweben diese Barden elegante Schritte nahtlos in Kampfmanöver, kombinieren sie mit einer Waffe ihrer Wahl und schaffen so ein unvergessliches Spektakel für Freunde und Feinde gleichermaßen.
+Subclass/&CollegeOfEleganceTitle=Hochschule der Eleganz
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfGuts-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfGuts-de.txt
index 542dc498be..7b745e98bb 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfGuts-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfGuts-de.txt
@@ -1,4 +1,4 @@
-Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionDescription=Als Reaktion kannst du deine arkanen Kräfte nutzen, um dich abzuschirmen. Dies gibt dir bis zu deinem nächsten Zug +3 auf deine Rüstungsklasse.
-Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionTitle=Darmablenkung
-Subclass/&CollegeOfGutsDescription=Barden des College of Valor versammeln sich in Methallen oder um große Freudenfeuer, um die Taten der Mächtigen der Vergangenheit und Gegenwart zu besingen. Sie bereisen das Land, um große Ereignisse aus erster Hand mitzuerleben und sicherzustellen, dass die Erinnerung an diese Ereignisse nicht aus der Welt verschwindet. Mit ihren Liedern inspirieren sie andere dazu, die gleichen Erfolge zu erreichen wie die Helden von einst.
-Subclass/&CollegeOfGutsTitle=College of Valor
+Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionDescription=Als Reaktion kannst du deine arkanen Kräfte nutzen, um dich abzuschirmen. Dies gibt dir bis zu deinem nächsten Zug +3 auf deine RK.
+Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionTitle=Darmumlenkung
+Subclass/&CollegeOfGutsDescription=Barden des College of Valor versammeln sich in Methallen oder um große Freudenfeuer, um die Taten der Mächtigen aus Vergangenheit und Gegenwart zu besingen. Sie reisen durch das Land, um große Ereignisse aus erster Hand mitzuerleben und sicherzustellen, dass die Erinnerung an diese Ereignisse nicht aus der Welt verschwindet. Mit ihren Liedern inspirieren sie andere, dieselben Höhen der Errungenschaften zu erreichen wie die Helden der Vergangenheit.
+Subclass/&CollegeOfGutsTitle=Hochschule der Tapferkeit
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfLife-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfLife-de.txt
index ecde96883e..f43aa39c11 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfLife-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfLife-de.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Condition/&ConditionCollegeOfLifeConstitutionDescription=Temporäre Konstitution außer Fähigkeiten, die durch die Transmute Force-Kraft gewährt werden.
-Condition/&ConditionCollegeOfLifeConstitutionTitle=Verfassung rettet
-Condition/&ConditionCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=Vorübergehende Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz-, nekrotische, Gift- und Donnerresistenz, die durch die Transmute Force-Kraft gewährt wird.
+Condition/&ConditionCollegeOfLifeConstitutionDescription=Durch die Kraft „Kraft umwandeln“ wird eine vorübergehende Fähigkeit zum Schutz der Konstitution gewährt.
+Condition/&ConditionCollegeOfLifeConstitutionTitle=Konstitutionsrettung
+Condition/&ConditionCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=Durch die Kraft „Transmute Force“ wird vorübergehende Resistenz gegen Säure, Kälte, Feuer, Blitz, nekrotische Substanzen, Gift und Donner gewährt.
 Condition/&ConditionCollegeOfLifeElementalResistanceTitle=Elementarer Widerstand
-Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceDescription=Deine Transmutationskraft gewährt dir nekrotische Resistenz.
+Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceDescription=Ihre Transmutationskraft verleiht Ihnen nekrotische Resistenz.
 Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceTitle=Nekrotischer Widerstand
-Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedDescription=Beim Wirken von Transmutations- oder Nekromantiezaubern werden diese auf einem Zauberslot gewirkt, der 2 Stufen höher ist als der verwendete.
-Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedTitle=Realitätskrümmung
-Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceDescription=Du kannst deinen Willen in der Realität mit besonderen Kräften mehrmals am Tag in Höhe deines Kompetenzbonus umsetzen:\n• Konstitutionswürfe: Verwende deine Transmutationskraft, um Konstitutionswürfe bis zur nächsten langen Pause zu beherrschen.\n• Elementar Widerstand: Verwenden Sie Ihre Transmute Force, um Widerstand gegen Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz-, nekrotische, Gift- und Donnerschaden bis zum Ende Ihrer nächsten langen Pause zu gewähren.\n• Fliegen: Verwenden Sie Ihre Transmute Force, um die Fähigkeit des Fliegens zu gewähren. \n• Heilen: Verwenden Sie Ihre Transmute Force, um bis zu 6 Ziele zu heilen.\n• Wiederbeleben: Verwenden Sie Ihre Transmute Force, um einen Charakter innerhalb einer Minute nach dem Tod wiederzubeleben.\n• Überlegene Dunkelsicht: Verwenden Sie Ihre Transmute Force, um zu gewähren Überlegenes Dunkelsehen bis zur nächsten langen Pause.
+Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedDescription=Beim Wirken von Transmutations- oder Nekromantie-Zaubersprüchen werden diese auf einem Zauberplatz gewirkt, der zwei Stufen höher ist als der verwendete.
+Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedTitle=Realitätsverzerrung
+Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceDescription=Sie können der Realität Ihren Willen mit besonderen Kräften so oft am Tag aufzwingen, wie es Ihrem Kompetenzbonus entspricht:\n• Konstitutionsrettung: Verwenden Sie Ihre Transmutationskraft, um bis zur nächsten langen Ruhepause Kompetenz mit Konstitutionsrettungsrettung zu erlangen.\n• Elementarresistenz: Verwenden Sie Ihre Transmutationskraft, um bis zum Ende Ihrer nächsten langen Ruhepause Resistenz gegen Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz-, nekrotische, Gift- und Donnerschäden zu erlangen.\n• Fliegen: Verwenden Sie Ihre Transmutationskraft, um die Fähigkeit des Fliegens zu erlangen.\n• Heilen: Verwenden Sie Ihre Transmutationskraft, um bis zu 6 Ziele zu heilen.\n• Wiederbeleben: Verwenden Sie Ihre Transmutationskraft, um eine Figur innerhalb von 1 Minute nach dem Tod wiederzubeleben.\n• Überlegene Dunkelsicht: Verwenden Sie Ihre Transmutationskraft, um bis zur nächsten langen Ruhepause Überlegene Dunkelsicht zu erlangen.
 Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceTitle=Kraft umwandeln
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionDescription=Benutze deine Transmutationskraft, um bis zur nächsten langen Pause Fertigkeiten mit Konstitutionswürfen zu erlangen.
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionTitle=Verfassung rettet
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeDarkvisionDescription=Benutze deine Transmutationskraft, um bis zur nächsten langen Pause überlegene Dunkelsicht zu gewähren.
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionDescription=Verwenden Sie Ihre Transmutationskraft, um bis zur nächsten langen Pause Kompetenz mit Konstitutionsrettungen zu erlangen.
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionTitle=Konstitutionsrettung
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeDarkvisionDescription=Verwenden Sie Ihre Transmutationskraft, um bis zur nächsten langen Pause eine überlegene Dunkelsicht zu erlangen.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeDarkvisionTitle=Überlegene Dunkelsicht
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=Nutzen Sie Ihre Transmutationskraft, um bis zum Ende Ihrer nächsten langen Pause Widerstand gegen Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz-, nekrotische, Gift- und Donnerschäden zu gewähren.
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=Verwenden Sie Ihre Transmutationskraft, um bis zum Ende Ihrer nächsten langen Ruhepause Resistenzen gegen Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz-, nekrotische, Gift- und Donnerschäden zu verleihen.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeElementalResistanceTitle=Elementarer Widerstand
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeFlyDescription=Benutze deine Transmutationskraft, um die Fähigkeit des Fliegens zu verleihen.
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeFlyDescription=Verwenden Sie Ihre Transmutationskraft, um die Fähigkeit zum Fliegen zu erlangen.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeFlyTitle=Fly
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeHealDescription=Heilen Sie mit Ihrer Transmute Force bis zu 6 Ziele.
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeHealDescription=Verwenden Sie Ihre Transmutationskraft, um bis zu 6 Ziele zu heilen.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeHealTitle=Heilen
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeReviveDescription=Benutze deine Transmutationskraft, um einen Charakter innerhalb einer Minute nach dem Tod wiederzubeleben.
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeReviveDescription=Verwenden Sie Ihre Transmutationskraft, um einen Charakter innerhalb von 1 Minute nach dem Tod wiederzubeleben.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeReviveTitle=Beleben
-Subclass/&CollegeOfLifeDescription=Meister im Umgang mit Materie und Lebensenergie.
+Subclass/&CollegeOfLifeDescription=Meister der Manipulation von Materie und Lebensenergie.
 Subclass/&CollegeOfLifeTitle=Hochschule des Lebens
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfThespian-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfThespian-de.txt
index 889d83d2cc..a99e1652f1 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfThespian-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfThespian-de.txt
@@ -1,19 +1,19 @@
 Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationCombatDescription=Sie haben bei Ihrem nächsten Angriff einen Vorteil.
 Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationCombatTitle=Inspirierter Kampf
-Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationMovementDescription=Du erhältst einen Bonus auf deine Bewegungsgeschwindigkeit in Höhe deines bardischen Inspirationswurfs.
+Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationMovementDescription=Sie erhalten einen Bonus auf Ihre Bewegungsgeschwindigkeit, der Ihrem Bardeninspirationswurf entspricht.
 Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationMovementTitle=Inspirierte Bewegung
-Feature/&MagicAffinityCollegeOfThespianMacabreInstrumentsDescription=Sie können Ihre Waffen als Zauberfokus verwenden und somatische Komponenten von Zaubersprüchen ausführen, während Sie Gegenstände halten.
-Feature/&MagicAffinityCollegeOfThespianMacabreInstrumentsTitle=Makabre Instrumente
-Feature/&PowerCollegeOfThespianCombatInspirationDescription=Sie werden inspiriert, wenn Sie in der Hitze eines Kampfes baden. Einmal während Ihres Zuges können Sie als Freie Aktion eine bardische Inspiration würfeln, wodurch der Wurf zu Ihrer Bewegungsgeschwindigkeit addiert wird und Sie beim nächsten Angriffswurf, den Sie vor dem Ende Ihres Zuges durchführen, einen Vorteil erlangen.
+Feature/&MagicAffinityCollegeOfThespianMacabreInstrumentsDescription=Sie können Ihre Waffen als Fokus für das Zaubern verwenden und somatische Komponenten von Zaubern ausführen, während Sie Gegenstände halten.
+Feature/&MagicAffinityCollegeOfThespianMacabreInstrumentsTitle=Makabere Instrumente
+Feature/&PowerCollegeOfThespianCombatInspirationDescription=Sie werden inspiriert, wenn Sie in der Hitze eines Kampfes baden. Einmal während Ihres Zuges können Sie als freie Aktion eine bardische Inspiration würfeln, wobei der Wurf zu Ihrer Bewegungsgeschwindigkeit addiert wird und Sie einen Vorteil beim nächsten Angriffswurf erhalten, den Sie machen, bevor Ihr Zug endet.
 Feature/&PowerCollegeOfThespianCombatInspirationTitle=Kampfinspiration
-Feature/&PowerCollegeOfThespianFinaleDescription=Du erhältst einen bardischen Inspirationswürfel zurück, wenn du eine Kreatur auf 0 Trefferpunkte reduzierst.
+Feature/&PowerCollegeOfThespianFinaleDescription=Sie erhalten einen Bardeninspirationswürfel zurück, wenn Sie die Trefferpunkte einer Kreatur auf 0 reduzieren.
 Feature/&PowerCollegeOfThespianFinaleTitle=Finale
-Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceDescription=Jede Kreatur, deren Rettungswurf gegen deine „Tolle Leistung“ scheitert, erleidet zusätzlich zur Angst auch psychischen Schaden in Höhe von zwei Bardenwürfelwürfen.
-Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceTitle=Verbesserte hervorragende Leistung
+Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceDescription=Jede Kreatur, deren Rettungswurf gegen Ihre „Tolle Leistung“ nicht gelingt, erleidet zusätzlich zur Angst psychischen Schaden in Höhe von zwei Bardenwürfen.
+Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceTitle=Verbesserte, hervorragende Leistung
 Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceDescription=Du schlägst deine Feinde auf eine furchterregende Art nieder, die denen, die noch am Leben sind, Angst einflößt. Wenn du die Trefferpunkte einer Kreatur mit einem Nahkampfangriff auf 0 bringst, müssen alle anderen feindlichen Kreaturen im Umkreis von 15 Fuß einen Weisheitsrettungswurf gegen deinen Zauber-SG machen oder sind bis zum Ende deines nächsten Zuges verängstigt.
 Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceTitle=Tolle Leistung
 Feature/&ProficiencyCollegeOfThespianFightingStyleDescription=Wenn Sie mit zwei Waffen kämpfen, können Sie Ihren Fähigkeitsmodifikator zum Schaden des zweiten Angriffs hinzufügen.
 Feature/&ProficiencyCollegeOfThespianFightingStyleTitle=Kampfstil mit zwei Waffen
-Feedback/&CollegeOfThespianBardicInspiration={0} gibt einen {2} bardischen Inspirationswürfel aus, um die Bewegungsgeschwindigkeit um {3} zu erhöhen und beim nächsten Angriff einen Vorteil zu haben
-Subclass/&CollegeOfThespianDescription=Die Barden des College of Thespian sehen keinen Unterschied zwischen Kunst und Krieg. Sie sehen es als ihre Pflicht an, die Legende der großen Schlacht von Cataclysm durch ihren Auftritt auf der Bühne oder auf dem Schlachtfeld am Leben zu erhalten.
-Subclass/&CollegeOfThespianTitle=College of Thespian
+Feedback/&CollegeOfThespianBardicInspiration={0} gibt einen {2} Bardic Inspiration-Würfel aus, um die Bewegungsgeschwindigkeit um {3} zu erhöhen und beim nächsten Angriff einen Vorteil zu haben
+Subclass/&CollegeOfThespianDescription=Die Barden des College of Thespian sehen keinen Unterschied zwischen Kunst und Krieg. Sie sehen es als ihre Pflicht an, die Legende der großen Schlacht des Kataklysmus durch ihre Darbietung am Leben zu erhalten, sei es auf der Bühne oder auf dem Schlachtfeld.
+Subclass/&CollegeOfThespianTitle=Hochschule für Theater
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfValiance-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfValiance-de.txt
index 966b2f4fe5..64b27ca804 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfValiance-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/CollegeOfValiance-de.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Condition/&ConditionCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Bei deinem nächsten erfolgreichen Rettungswurf musst du die gewürfelte Zahl auf der Quelle des bardischen Inspirationswürfels abziehen.
+Condition/&ConditionCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Sie müssen bei Ihrem nächsten erfolgreichen Rettungswurf die gewürfelte Zahl auf dem Würfel für die Bardische Inspiration abziehen.
 Condition/&ConditionCollegeOfValianceDishearteningPerformanceTitle=Entmutigende Leistung
-Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageDescription=Durch das Lesen ausländischer Schriften haben Sie Kenntnisse in vielen verschiedenen Sprachen erworben, und Sie können diese Sprachen auf magische Weise fließend beherrschen, indem Sie den Zauberspruch „Zungen“ zur Liste der bekannten Zaubersprüche hinzufügen.
-Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageTitle=Sprache zurückrufen
-Feature/&FeatureCollegeOfValianceCaptivatingPresenceDescription=Sie hinterlassen einen bleibenden Eindruck bei den Menschen um Sie herum. Wenn Sie eine Täuschungs- oder Leistungsprüfung durchführen, können Sie einen W20-Wurf von 9 oder weniger als 10 behandeln.
+Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageDescription=Durch die Lektüre fremdsprachiger Texte haben Sie sich Kenntnisse in vielen verschiedenen Sprachen angeeignet und können diese Sprachen auf magische Weise fließend beherrschen, indem Sie den Zungenzauber zur Liste der bekannten Zaubersprüche hinzufügen.
+Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageTitle=Sprache abrufen
+Feature/&FeatureCollegeOfValianceCaptivatingPresenceDescription=Sie hinterlassen bei den Menschen um Sie herum einen bleibenden Eindruck. Wenn Sie einen Täuschungs- oder Leistungswurf machen, können Sie einen d20-Wurf von 9 oder niedriger als 10 behandeln.
 Feature/&FeatureCollegeOfValianceCaptivatingPresenceTitle=Sprachgewandt
-Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationDescription=Ihre inspirierenden Worte sind so ermutigend, dass andere das Gefühl haben, zum Erfolg getrieben zu werden. Wenn eine befreundete Kreatur einen Ihrer Barden-Inspirationswürfel zu ihrer Fähigkeitsprüfung, ihrem Angriffswurf oder ihrem Rettungswurf hinzufügt und der Wurf fehlschlägt, kann die Kreatur den Barden-Inspirationswürfel behalten.
-Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationTitle=Standhafte Inspiration
-Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Ihr Mut im Kampf demoralisiert Ihre Feinde. Als Bonusaktion kannst du eine Anwendung deiner bardischen Inspiration nutzen und eine feindliche Kreatur auswählen, die du in einem Umkreis von 60 Fuß um dich sehen kannst. Wirf den bardischen Inspirationswürfel. Die Kreatur muss die gewürfelte Zahl vom ersten erfolgreichen Rettungswurf abziehen, bevor dein nächster Zug endet.
+Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationDescription=Ihre inspirierenden Worte sind so ermutigend, dass sich andere zum Erfolg getrieben fühlen. Wenn eine befreundete Kreatur einen Ihrer Bardic Inspiration-Würfel zu ihrem Fähigkeitscheck, Angriffswurf oder Rettungswurf hinzufügt und der Wurf fehlschlägt, kann die Kreatur den Bardic Inspiration-Würfel behalten.
+Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationTitle=Unerschütterliche Inspiration
+Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Ihre Tapferkeit im Kampf demoralisiert Ihre Feinde. Als Bonusaktion können Sie eine Anwendung Ihrer Bardic Inspiration aufwenden und eine feindliche Kreatur auswählen, die Sie in einem Umkreis von 60 Fuß sehen können. Wirf den Bardic Inspiration-Würfel. Die Kreatur muss die gewürfelte Zahl vom ersten Rettungswurf abziehen, den sie vor dem Ende deines nächsten Zuges erfolgreich durchführt.
 Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceTitle=Entmutigende Leistung
-Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationDescription=Mit Ihrer Bonusaktion können Sie Heroic Inspiration aktivieren. Heroische Inspiration gewährt alle Vorteile der bardischen Inspiration, ohne die Nutzung bardischer Inspiration zu verbrauchen, und kann zwei befreundete Kreaturen im Umkreis von 60 Fuß statt nur einer angreifen. Sie können diese Funktion 2 Mal pro langer Pause nutzen.
+Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationDescription=Sie können Ihre Bonusaktion verwenden, um Heroische Inspiration zu aktivieren. Heroische Inspiration gewährt alle Vorteile der Bardischen Inspiration, ohne dass Bardische Inspiration verbraucht wird, und kann zwei befreundete Kreaturen innerhalb von 60 Fuß anvisieren, anstatt nur eine. Sie können diese Funktion 2 Mal pro langer Pause verwenden.
 Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationTitle=Heroische Inspiration
-Feedback/&DishearteningPerformanceUsedFailureLine={0} gibt einen {2} Inspirationswürfel aus, um das Ergebnis zu ändern, würfelt {3} auf dem Inspirationswürfel, ändert aber nichts am Ergebnis, was immer noch ein Erfolg ist.
+Feedback/&DishearteningPerformanceUsedFailureLine={0} gibt einen Inspirationswürfel von {2} aus, um das Ergebnis zu ändern, würfelt {3} auf dem Inspirationswürfel, ändert das Ergebnis jedoch nicht, was immer noch ein Erfolg ist.
 Feedback/&DishearteningPerformanceUsedSuccessLine={0} gibt einen {2} Inspirationswürfel aus, um das Ergebnis zu ändern, würfelt {3} auf dem Inspirationswürfel und ändert das Ergebnis in einen Misserfolg!
-Subclass/&CollegeOfValianceDescription=Barden des College of Eloquence nutzen Musik und unerschütterliche Entschlossenheit, um die Herzen ihrer Verbündeten zu ermutigen und gleichzeitig ihre Feinde zu demoralisieren. Inspiriert von den Geschichten alter Helden, großen Taten und außergewöhnlichen Ereignissen kämpfen diese Barden mutig für die Bewahrung ihrer Ideale und hinterlassen einen bleibenden Eindruck bei den Menschen um sie herum.
-Subclass/&CollegeOfValianceTitle=Hochschule für Beredsamkeit
+Subclass/&CollegeOfValianceDescription=Barden des College of Eloquence nutzen Musik und unerschütterliche Entschlossenheit, um die Herzen ihrer Verbündeten zu ermutigen und gleichzeitig ihre Feinde zu demoralisieren. Inspiriert von den Geschichten alter Helden, großer Taten und außergewöhnlicher Ereignisse kämpfen diese Barden mutig für die Bewahrung ihrer Ideale und hinterlassen einen bleibenden Eindruck bei denen um sie herum.
+Subclass/&CollegeOfValianceTitle=Hochschule der Beredsamkeit
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainDefiler-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainDefiler-de.txt
index f94848b8a3..79b7a3a807 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainDefiler-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainDefiler-de.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Condition/&ConditionDomainDefilerInsidiousDeathMagicDescription=Du wurdest von einem Schänder verflucht. Sie können keine Trefferpunkte mehr erhalten.
+Condition/&ConditionDomainDefilerInsidiousDeathMagicDescription=Du wurdest von einem Schänder verflucht. Du kannst keine Trefferpunkte mehr sammeln.
 Condition/&ConditionDomainDefilerInsidiousDeathMagicTitle=Heimtückische Todesmagie
 Feature/&AdditionalDamageDomainDefilerDivineStrikeDescription=Füge einmal pro Runde 1W8 nekrotischen Schaden bei Waffenangriffen zu. Dieser Schaden erhöht sich auf der 14. Stufe auf 2W8.
 Feature/&AdditionalDamageDomainDefilerDivineStrikeTitle=Göttlicher Schlag
-Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightDescription=Sie lernen die Zauber „Kreis des Todes“ und „Finger des Todes“ und sie werden zur Liste der bekannten Zauber hinzugefügt. Sie sind immer vorbereitet, zählen nicht zu Ihrem Limit für vorbereitete Zauber und werden für Sie als Klerikerzauber behandelt. Immer wenn du nekrotischen Schaden verursachst, kannst du maximalen Schaden verursachen, anstatt zu würfeln. Sie können diese Funktion einmal pro langer Pause nutzen.
+Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightDescription=Du lernst die Zauber „Kreis des Todes“ und „Finger des Todes“ und sie werden der Liste der bekannten Zauber hinzugefügt. Sie sind immer vorbereitet, zählen nicht zu deinem Limit für vorbereitete Zauber und werden für dich wie Klerikerzauber behandelt. Immer wenn du nekrotischen Schaden verursachst, kannst du maximalen Schaden verursachen, anstatt zu würfeln. Du kannst diese Funktion einmal pro langer Pause verwenden.
 Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightTitle=Sterbendes Licht
 Feature/&BonusCantripDomainDefilerDescription=Erlerne den Zauberspruch „Wrack“.
 Feature/&BonusCantripDomainDefilerTitle=Cantrip-Bonus
-Feature/&DamageAffinityDomainDefilerBeaconOfCorruptionDescription=Du erhältst Widerstand gegen nekrotischen Schaden und der durch deine Zauber und Kräfte verursachte nekrotische Schaden ignoriert den Widerstand gegen nekrotischen Schaden.
+Feature/&DamageAffinityDomainDefilerBeaconOfCorruptionDescription=Sie erlangen Resistenz gegen nekrotischen Schaden und der von Ihren Zaubern und Kräften verursachte nekrotische Schaden ignoriert die Resistenz gegen nekrotischen Schaden.
 Feature/&DamageAffinityDomainDefilerBeaconOfCorruptionTitle=Leuchtfeuer der Korruption
-Feature/&FeatureDomainDefilerInsidiousDeathMagicDescription=Kreaturen, denen du durch Zauber, Fähigkeiten oder Waffen nekrotischen Schaden zufügst, können bis zum Ende deines nächsten Zuges keine Heilung erhalten.
+Feature/&FeatureDomainDefilerInsidiousDeathMagicDescription=Kreaturen, denen Sie durch Zauber, Fähigkeiten oder Waffen nekrotischen Schaden zufügen, können bis zum Ende Ihres nächsten Zuges keine Heilung erfahren.
 Feature/&FeatureDomainDefilerInsidiousDeathMagicTitle=Heimtückische Todesmagie
-Feature/&PowerDomainDefilerDefileLifeDescription=Entfessle eine Welle nekrotischer Energie um dich herum. Jede nicht untote feindliche Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß muss einen Konstitutionsrettungswurf durchführen. Betroffene Kreaturen erleiden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf 2W10 + nekrotischen Schaden der Klerikerstufe oder die Hälfte dieses Betrags bei einem erfolgreichen Rettungswurf.
-Feature/&PowerDomainDefilerDefileLifeTitle=Das Leben verunreinigen
-Feature/&PowerDomainDefilerDyingLightDescription=Immer wenn du nekrotischen Schaden verursachst, kannst du maximalen Schaden verursachen, anstatt zu würfeln. Sie können diese Funktion einmal pro langer Pause nutzen.
+Feature/&PowerDomainDefilerDefileLifeDescription=Entfesseln Sie eine Welle nekrotischer Energie um sich herum. Jede nicht untote feindliche Kreatur in einem Radius von 30 Fuß muss einen Konstitutionsrettungswurf machen. Betroffene Kreaturen erleiden bei einem misslungenen Rettungswurf 2W10 + Klerikerstufe nekrotischen Schaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte dieser Menge.
+Feature/&PowerDomainDefilerDefileLifeTitle=Das Leben beflecken
+Feature/&PowerDomainDefilerDyingLightDescription=Wenn Sie nekrotischen Schaden verursachen, können Sie maximalen Schaden verursachen, anstatt zu rollen. Sie können diese Funktion einmal pro langer Pause verwenden.
 Feature/&PowerDomainDefilerDyingLightTitle=Sterbendes Licht
-Subclass/&DomainDefilerDescription=Schänder verehren Gönner des Todes, der Verderbnis und der Verderbnis und streben nach Macht und Verderbnis für ihre eigenen Zwecke: um ihren Göttern zu gefallen oder aus selbstsüchtigeren Gründen.
+Subclass/&DomainDefilerDescription=Schänder verehren Gönner des Todes, der Verderbnis und des Elends und streben nach Macht und Verderbnis für ihre eigenen Zwecke: um ihre Götter zu erfreuen oder aus selbstsüchtigeren Gründen.
 Subclass/&DomainDefilerTitle=Schänder
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainNature-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainNature-de.txt
index 306935bd55..aadaa341a4 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainNature-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainNature-de.txt
@@ -1,19 +1,19 @@
-Feature/&AdditionalDamageDomainNatureDivineStrikeDescription=Sie erhalten die Fähigkeit, Ihre Waffenschläge mit göttlicher Energie zu erfüllen. Wenn Sie einmal in jedem Ihrer Züge eine Kreatur mit einem Waffenangriff treffen, können Sie dafür sorgen, dass der Angriff dem Ziel zufällig zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 1W8 zufügt. Wenn Sie die 14. Stufe erreichen, erhöht sich der zusätzliche Schaden auf 2W8.
+Feature/&AdditionalDamageDomainNatureDivineStrikeDescription=Sie erhalten die Fähigkeit, Ihre Waffenschläge mit göttlicher Energie zu erfüllen. Wenn Sie einmal in jedem Ihrer Züge eine Kreatur mit einem Waffenangriff treffen, können Sie dafür sorgen, dass der Angriff dem Ziel zufällig zusätzlich 1W8 Kälteschaden zufügt. Wenn Sie die 14. Stufe erreichen, erhöht sich der zusätzliche Schaden auf 2W8.
 Feature/&AdditionalDamageDomainNatureDivineStrikeTitle=Göttlicher Schlag
-Feature/&FeatureSetDomainNatureAcolyteOfNatureDescription=• Du lernst einen Cantrip deiner Wahl aus der Druidenzauberliste. Dieser Cantrip zählt für Sie als Kleriker-Cantrip, zählt jedoch nicht zu der Anzahl der Ihnen bekannten Kleriker-Cantrips.\n• Sie erlangen Kenntnisse in einer der folgenden Fertigkeiten Ihrer Wahl: Umgang mit Tieren, Natur oder Überleben.
+Feature/&FeatureSetDomainNatureAcolyteOfNatureDescription=• Du lernst einen Zauberspruch deiner Wahl aus der Druiden-Zauberliste. Dieser Zauberspruch zählt für dich als Kleriker-Zauberspruch, wird aber nicht auf die Anzahl der Kleriker-Zaubersprüche angerechnet, die du kennst.\n• Du erlangst Kenntnisse in einer der folgenden Fertigkeiten deiner Wahl: Umgang mit Tieren, Natur oder Überleben.
 Feature/&FeatureSetDomainNatureAcolyteOfNatureTitle=Akolyth der Natur
-Feature/&FeatureSetDomainNatureBonusProficiencyDescription=Sie erlangen Kenntnisse im Umgang mit schwerer Rüstung.
-Feature/&FeatureSetDomainNatureBonusProficiencyTitle=Bonuskenntnisse
-Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsDescription=Als Aktion präsentieren Sie Ihr heiliges Symbol und rufen den Namen Ihrer Gottheit an. Jedes Tier oder jede Pflanzenkreatur, die dich im Umkreis von 30 Fuß um dich herum sehen kann, muss einen Weisheitsrettungswurf machen. Wenn der Rettungswurf der Kreatur misslingt, wird sie 1 Minute lang oder bis sie Schaden erleidet, von dir verzaubert.
-Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsTitle=Bezaubern Sie Tiere und Pflanzen
+Feature/&FeatureSetDomainNatureBonusProficiencyDescription=Sie erlangen Fertigkeit im Umgang mit schwerer Rüstung.
+Feature/&FeatureSetDomainNatureBonusProficiencyTitle=Bonus-Fertigkeiten
+Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsDescription=Als Aktion präsentierst du dein heiliges Symbol und rufst den Namen deiner Gottheit an. Jedes Tier oder Pflanzenwesen, das dich innerhalb von 30 Fuß Entfernung sehen kann, muss einen Weisheitsrettungswurf machen. Wenn das Wesen seinen Rettungswurf nicht schafft, wird es von dir für 1 Minute oder bis es Schaden nimmt, bezaubert.
+Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsTitle=Charm Tiere und Pflanzen
 Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsDescription=Wenn Sie oder eine Kreatur im Umkreis von 30 Fuß um Sie herum Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz- oder Donnerschaden erleiden, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um der Kreatur Widerstand gegen diesen Schadensfall zu verleihen.
-Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsTitle=Elemente dämpfen
-Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureDescription=Als Aktion präsentieren Sie Ihr heiliges Symbol und rufen den Namen Ihrer Gottheit an. Jedes Tier oder jede Pflanzenkreatur, die dich im Umkreis von 30 Fuß um dich herum sehen kann, muss einen Weisheitsrettungswurf machen. Wenn der Rettungswurf der Kreatur misslingt, unterliegt sie 1 Minute lang deiner Gedankenkontrolle. Das Ziel kann den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge wiederholen und so bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst beenden.
+Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsTitle=Dämpfende Elemente
+Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureDescription=Als Aktion präsentierst du dein heiliges Symbol und rufst den Namen deiner Gottheit an. Jedes Tier oder jede Pflanze, die dich innerhalb von 30 Fuß sehen kann, muss einen Weisheitsrettungswurf machen. Wenn der Kreatur der Rettungswurf misslingt, wird sie 1 Minute lang von dir gedanklich kontrolliert. Das Ziel kann den Rettungswurf am Ende jeder seiner Runden wiederholen und bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst beenden.
 Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureTitle=Meister der Natur
-Reaction/&CustomReactionDampenElementsDescription={0} ist dabei, Elementarschaden zu erleiden. Sie können Ihre Reaktion nutzen, um ihnen Widerstand zu gewähren.
-Reaction/&CustomReactionDampenElementsReactDescription=Gewähren Sie Widerstand.
-Reaction/&CustomReactionDampenElementsReactTitle=Elemente dämpfen
-Reaction/&CustomReactionDampenElementsTitle=Elemente dämpfen
-Subclass/&DomainNatureDescription=Die Götter der Natur sind so vielfältig wie die natürliche Welt selbst; von unergründlichen Göttern der tiefen Wälder bis hin zu freundlichen Gottheiten, die mit bestimmten Quellen und Hainen verbunden sind. Druiden verehren die Natur als Ganzes und dienen möglicherweise einer dieser Gottheiten, indem sie mysteriöse Riten praktizieren und fast vergessene Gebete in ihrer eigenen geheimen Sprache rezitieren. Aber viele dieser Götter haben auch Kleriker, Verfechter, die eine aktivere Rolle bei der Förderung der Interessen eines bestimmten Naturgottes spielen. Diese Geistlichen könnten die bösen Monstrositäten jagen, die die Wälder plündern, die Ernte der Gläubigen segnen oder die Ernte derer verdorren lassen, die ihre Götter verärgern.
+Reaction/&CustomReactionDampenElementsDescription={0} wird bald Elementarschaden erleiden. Du kannst deine Reaktion nutzen, um ihm Widerstand zu verleihen.
+Reaction/&CustomReactionDampenElementsReactDescription=Widerstand gewähren.
+Reaction/&CustomReactionDampenElementsReactTitle=Dämpfende Elemente
+Reaction/&CustomReactionDampenElementsTitle=Dämpfende Elemente
+Subclass/&DomainNatureDescription=Die Götter der Natur sind so vielfältig wie die Natur selbst; von unergründlichen Göttern der tiefen Wälder bis hin zu freundlichen Gottheiten, die mit bestimmten Quellen und Hainen in Verbindung stehen. Druiden verehren die Natur als Ganzes und dienen vielleicht einer dieser Gottheiten, indem sie geheimnisvolle Riten durchführen und fast vergessene Gebete in ihrer eigenen Geheimsprache rezitieren. Doch viele dieser Götter haben auch Kleriker, Fürsprecher, die eine aktivere Rolle bei der Förderung der Interessen eines bestimmten Naturgottes spielen. Diese Kleriker jagen vielleicht die bösen Monstrositäten, die die Wälder verwüsten, segnen die Ernte der Gläubigen oder lassen die Ernte derer verdorren, die ihre Götter erzürnen.
 Subclass/&DomainNatureTitle=Natur
 Tag/&DomainNatureCantripSpecialTagTitle=Domain Natur Cantrips
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainSmith-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainSmith-de.txt
index 23c7323e9e..f930608dd1 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainSmith-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainSmith-de.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Condition/&ConditionDomainSmithAdamantBenedictionDescription=Deine Rüstung verstärkt sich auf Adamantin und halbiert den kritischen Schaden.
-Condition/&ConditionDomainSmithAdamantBenedictionTitle=Adamantine-Rüstung
-Feature/&AdditionalDamageDomainSmithDivineStrikeDescription=Verursacht einmal pro Spielzug +1W8 Feuerschaden bei Waffenangriffen. Dieser Schaden erhöht sich auf der 14. Stufe auf 2W8.
+Condition/&ConditionDomainSmithAdamantBenedictionDescription=Ihre Rüstung wird zu Diamant verstärkt, wodurch der kritische Schaden halbiert wird.
+Condition/&ConditionDomainSmithAdamantBenedictionTitle=Adamantin-Rüstung
+Feature/&AdditionalDamageDomainSmithDivineStrikeDescription=Füge einmal pro Runde +1W8 Feuerschaden bei Waffenangriffen zu. Dieser Schaden erhöht sich auf der 14. Stufe auf 2W8.
 Feature/&AdditionalDamageDomainSmithDivineStrikeTitle=Göttlicher Schlag
-Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryDescription=Erhalte Feuerresistenz und beim Tragen einer Rüstung +1 AC.
-Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryTitle=Schmiedebeherrschung
+Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryDescription=Erlangen Sie Feuerresistenz und, während Sie eine Rüstung tragen, +1 AC.
+Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryTitle=Schmiedemeister
 Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorDescription=Diese Rüstung wurde verstärkt und bietet zusätzliche +{0} AC.
 Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorTitle=Verstärkt
-Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalDescription=Ihre gesegnete Affinität zu Feuer und Metall wird stärker. Wenn Sie eine Rüstung tragen, erhalten Sie die folgenden Vorteile:\n• Sie werden immun gegen Feuerschäden.\n• Sie sind resistent gegen Schlag-, Stich- und Schnittschäden durch nicht magische Angriffe.
+Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalDescription=Ihre gesegnete Affinität zu Feuer und Metall wird stärker. Wenn Sie eine Rüstung tragen, erhalten Sie die folgenden Vorteile:\n• Sie werden immun gegen Feuerschäden.\n• Sie sind resistent gegen Schlag-, Stich- und Schnittschäden durch nicht-magische Angriffe.
 Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalTitle=Gesegnetes Metall
 Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyDescription=Erlernen Sie den Umgang mit Schmiedewerkzeugen und schwerer Rüstung.
-Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyTitle=Bonuskenntnisse
-Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionDescription=Verstärken Sie mit einer Aktion die Rüstung von Verbündeten in einem Umkreis von 30 Fuß. Ihre Rüstung erhält die Stärke der Adamantin-Rüstung und ist 1 Minute lang immun gegen kritische Angriffe.
+Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyTitle=Bonus-Fertigkeiten
+Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionDescription=Verstärken Sie mithilfe einer Aktion die Rüstung von Verbündeten in einem Umkreis von 30 Fuß. Ihre Rüstung erhält die Stärke einer Adamantrüstung und ist 1 Minute lang immun gegen kritische Treffer.
 Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionTitle=Adamanter Segen
-Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorDescription=Einmal pro kurzer Pause können Sie ein nicht-magisches Rüstungs- oder Schildstück verstärken. Das verstärkte Objekt erhält zusätzlich +{0} AC.
+Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorDescription=Einmal pro kurzer Pause kannst du ein nicht magisches Rüstungsteil oder Schild verstärken. Das verstärkte Objekt erhält zusätzlich +{0} AC.
 Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorTitle=Rüstung verstärken
-Subclass/&DomainSmithDescription=Heilige Schmiede, die ihren Glauben durch Stahl und Schmieden kanalisieren. Verstärkung der Rüstung der Verbündeten und schwere Panzerung.
+Subclass/&DomainSmithDescription=Heilige Schmiede, die ihren Glauben durch Stahl und Schmieden kanalisieren. Sie verstärken die Rüstung der Verbündeten und rüsten sich selbst mit schweren Waffen aus.
 Subclass/&DomainSmithTitle=Schmiede
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainTempest-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainTempest-de.txt
index 5079bc5851..b15c8de6c6 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainTempest-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/DomainTempest-de.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Feature/&ActionAffinityThunderousStrikeToggleDescription=Wenn du während deines Zuges einer großen oder kleineren Kreatur Donnerschaden zufügst, kannst du sie auch bis zu 10 Fuß von dir wegschieben.
+Feature/&ActionAffinityThunderousStrikeToggleDescription=Wenn Sie während Ihres Zuges einer großen oder kleineren Kreatur Donnerschaden zufügen, können Sie sie auch bis zu 10 Fuß von sich wegstoßen.
 Feature/&ActionAffinityThunderousStrikeToggleTitle=Donnernder Schlag
-Feature/&AdditionalDamageDomainTempestDivineStrikeDescription=Du erhältst die Fähigkeit, deinen Waffenschlägen göttliche Energie zu verleihen. Einmal in jedem deiner Züge, wenn du eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, kannst du bewirken, dass der Angriff dem Ziel zusätzlich 1W8 Donnerschaden zufügt. Wenn Sie die 14. Stufe erreichen, erhöht sich der zusätzliche Schaden auf 2W8.
+Feature/&AdditionalDamageDomainTempestDivineStrikeDescription=Du erhältst die Fähigkeit, deine Waffenschläge mit göttlicher Energie zu erfüllen. Einmal in jedem deiner Züge, wenn du eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, kannst du dafür sorgen, dass der Angriff dem Ziel zusätzlich 1W8 Donnerschaden zufügt. Wenn du die 14. Stufe erreichst, erhöht sich der zusätzliche Schaden auf 2W8.
 Feature/&AdditionalDamageDomainTempestDivineStrikeTitle=Göttlicher Schlag
-Feature/&FeatureSetDomainTempestBonusProficiencyDescription=Sie erwerben Kenntnisse im Umgang mit schweren Rüstungen und Kampfwaffen.
-Feature/&FeatureSetDomainTempestBonusProficiencyTitle=Bonuskenntnisse
+Feature/&FeatureSetDomainTempestBonusProficiencyDescription=Sie erlangen Fertigkeiten im Umgang mit schwerer Rüstung und Kampfwaffen.
+Feature/&FeatureSetDomainTempestBonusProficiencyTitle=Bonus-Fertigkeiten
 Feature/&FeatureSetDomainTempestWrathOfTheStormDescription=Sie können Angreifer mit Donner zurückweisen. Wenn eine Kreatur, die Sie sehen können und die sich in einem Umkreis von 1,5 Metern um Sie befindet, Sie mit einem Angriff trifft, können Sie Ihre Reaktion dazu nutzen, die Kreatur zu einem Geschicklichkeitsrettungswurf zu zwingen. Die Kreatur erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 2W8 Blitz- oder Donnerschaden (Ihre Wahl) und bei einem erfolgreichen halb so viel Schaden. Sie können diese Funktion so oft verwenden, wie Ihr Weisheitsmodifikator beträgt (mindestens einmal). Der Schaden erhöht sich auf 3W8 auf der 5., 4W8 auf der 11. und 5W8 auf der 17. Stufe. Sie erhalten alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn Sie eine lange Ruhepause beenden.
 Feature/&FeatureSetDomainTempestWrathOfTheStormTitle=Zorn des Sturms
-Feature/&PowerDomainTempestDestructiveWrathDescription=Sie können Ihre Kanalgöttlichkeit nutzen, um die Macht des Sturms mit unkontrollierter Wildheit einzusetzen. Wenn du Blitz- oder Donnerschaden auswürfelst, kannst du deine Kanalgöttlichkeit verwenden, um maximalen Schaden zu verursachen, anstatt zu würfeln.
+Feature/&PowerDomainTempestDestructiveWrathDescription=Sie können Ihre Channel Divinity nutzen, um die Macht des Sturms mit ungezügelter Wildheit einzusetzen. Wenn Sie Blitz- oder Donnerschaden würfeln, können Sie Ihre Channel Divinity nutzen, um maximalen Schaden zu verursachen, anstatt zu würfeln.
 Feature/&PowerDomainTempestDestructiveWrathTitle=Zerstörerischer Zorn
-Feature/&PowerDomainTempestStormbornDismissDescription=Verwerfen Sie Ihre Flugfähigkeit.
-Feature/&PowerDomainTempestStormbornDismissTitle=Entlassen Sie Stormborn
-Feature/&PowerDomainTempestStormbornSproutDescription=Mit Ihrer Bonusaktion können Sie eine Stunde lang Fluggeschwindigkeit in Höhe Ihrer Gehgeschwindigkeit erreichen.
-Feature/&PowerDomainTempestStormbornSproutTitle=Sturmgeboren
-Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormLightningDescription=Sie können Angreifer vehement zurechtweisen. Wenn eine Kreatur im Umkreis von 5 Fuß um Sie herum, die Sie sehen können, Sie mit einem Angriff trifft, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um die Kreatur zu einem Geschicklichkeitsrettungswurf zu veranlassen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 2W8 Blitzschaden und bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel Schaden. Sie können diese Funktion so oft verwenden, wie es Ihrem Weisheitsmodifikator entspricht (mindestens einmal). Der Schaden erhöht sich auf 3W8 auf der 5., 4W8 auf der 11. und 5W8 auf der 17. Stufe. Nach einer langen Pause erhalten Sie alle verbrauchten Vorteile zurück.
+Feature/&PowerDomainTempestStormbornDismissDescription=Verwerfen Sie Ihre Flugfähigkeiten.
+Feature/&PowerDomainTempestStormbornDismissTitle=Stormborn entlassen
+Feature/&PowerDomainTempestStormbornSproutDescription=Mit Ihrer Bonusaktion können Sie eine Stunde lang eine Fluggeschwindigkeit erreichen, die Ihrer Gehgeschwindigkeit entspricht.
+Feature/&PowerDomainTempestStormbornSproutTitle=Sturmgeborener
+Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormLightningDescription=Sie können Angreifer mit lautem Donner zurückweisen. Wenn eine Kreatur, die Sie sehen können und die sich in einem Umkreis von 1,5 Metern um Sie befindet, Sie mit einem Angriff trifft, können Sie Ihre Reaktion dazu nutzen, die Kreatur zu einem Rettungswurf für Geschicklichkeit zu zwingen. Die Kreatur erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 2W8 Blitzschaden und bei einem erfolgreichen nur halb so viel Schaden. Sie können diese Funktion so oft verwenden, wie Ihr Weisheitsmodifikator beträgt (mindestens einmal). Der Schaden erhöht sich auf 3W8 auf der 5., 4W8 auf der 11. und 5W8 auf der 17. Stufe. Sie erhalten alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn Sie eine lange Ruhepause beenden.
 Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormLightningTitle=Blitz
-Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormThunderDescription=Sie können Angreifer vehement zurechtweisen. Wenn eine Kreatur im Umkreis von 5 Fuß um Sie herum, die Sie sehen können, Sie mit einem Angriff trifft, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um die Kreatur zu einem Geschicklichkeitsrettungswurf zu veranlassen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 2W8 Donnerschaden und bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel Schaden. Sie können diese Funktion so oft verwenden, wie es Ihrem Weisheitsmodifikator entspricht (mindestens einmal). Der Schaden erhöht sich auf 3W8 auf der 5., 4W8 auf der 11. und 5W8 auf der 17. Stufe. Nach einer langen Pause erhalten Sie alle verbrauchten Vorteile zurück.
+Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormThunderDescription=Sie können Angreifer mit Donner zurückweisen. Wenn eine Kreatur, die Sie sehen können und die sich in einem Umkreis von 1,5 Metern um Sie befindet, Sie mit einem Angriff trifft, können Sie Ihre Reaktion dazu nutzen, die Kreatur zu einem Geschicklichkeitsrettungswurf zu zwingen. Die Kreatur erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 2W8 Donnerschaden und bei einem erfolgreichen nur halb so viel Schaden. Sie können diese Funktion so oft verwenden, wie Ihr Weisheitsmodifikator beträgt (mindestens einmal). Der Schaden erhöht sich auf 3W8 auf der 5., 4W8 auf der 11. und 5W8 auf der 17. Stufe. Sie erhalten alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn Sie eine lange Ruhepause beenden.
 Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormThunderTitle=Donner
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormDescription=Ein Feind hat dich angegriffen. Sie können den Angriff energisch zurückweisen.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormReactDescription=Weisen Sie den Angriff lautstark zurück.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormDescription=Ein Feind hat Sie angegriffen. Sie können den Angriff mit lautem Donnern abwehren.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormReactDescription=Weisen Sie den Angriff donnernd zurück.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormReactTitle=Tadel
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormTitle=Zorn des Sturms
-Subclass/&DomainTempestDescription=Götter, zu deren Ressorts auch die Domäne des Sturms gehört, regieren Stürme, das Meer und den Himmel. Dazu gehören Götter des Blitzes und des Donners, Götter der Erdbeben, einige Feuergötter und bestimmte Götter der Gewalt, der körperlichen Stärke und des Mutes. In manchen Pantheons herrscht ein Gott dieser Domäne über andere Gottheiten und ist für seine schnelle Gerechtigkeit durch Blitze bekannt. Im Pantheon der Seefahrer sind die Götter dieser Domäne Meeresgottheiten und Schutzheilige der Seefahrer. Sturmgötter schicken ihre Geistlichen, um dem einfachen Volk Angst einzuflößen, entweder um dieses Volk auf dem Weg der Rechtschaffenheit zu halten oder um es zu ermutigen, Sühneopfer darzubringen, um den göttlichen Zorn abzuwehren.
+Subclass/&DomainTempestDescription=Götter, zu deren Aufgabenbereich die Domäne der Stürme gehört, regieren Stürme, Meer und Himmel. Dazu gehören Götter des Blitzes und des Donners, Götter der Erdbeben, einige Feuergötter und bestimmte Götter der Gewalt, der körperlichen Stärke und des Mutes. In einigen Pantheons herrscht ein Gott dieser Domäne über andere Gottheiten und ist für seine schnelle Gerechtigkeit bekannt, die durch Blitze vollstreckt wird. In den Pantheons der Seefahrer sind die Götter dieser Domäne Meeresgötter und die Schutzherren der Seeleute. Die Götter der Stürme schicken ihre Kleriker, um dem einfachen Volk Angst einzuflößen, entweder um es auf dem Pfad der Tugend zu halten oder um es zu ermutigen, Sühneopfer darzubringen, um den göttlichen Zorn abzuwehren.
 Subclass/&DomainTempestTitle=Sturm
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationAlchemy-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationAlchemy-de.txt
index aa77845bc8..9041f51790 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationAlchemy-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationAlchemy-de.txt
@@ -3,57 +3,57 @@ Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageNecroticTitle=Nekrose
 Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePoisonDescription=Das Ziel erleidet beim nächsten Angriffswurf einen Nachteil.
 Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePsychicDescription=Erhält -1W4 bei Rettungswürfen für Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution.
 Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePsychicTitle=Überwältigt
-Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageThunderDescription=Erhält -1d4 bei Intelligenz-, Weisheits- und Charisma-Rettungswürfen.
+Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageThunderDescription=Erhält -1W4 bei Rettungswürfen für Intelligenz, Weisheit und Charisma.
 Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageThunderTitle=Gehirnerschüttert
 Feature/&ActionAffinityInnovationAlchemyFastHandsDescription=Sie haben gelernt, Reagenzien zu mischen und verschiedene Geräte schnell zu verwenden. Sie können eine Bonusaktion verwenden, um jedes Gerät zu aktivieren.
 Feature/&ActionAffinityInnovationAlchemyFastHandsTitle=Schnelle Hände
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationAlchemyDescription=Lernen Sie und seien Sie immer vorbereitet:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationAlchemyDescription=Lernen und immer vorbereitet sein:\n{0}\n\n
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationAlchemyTitle=Grenadier-Zauber
 Feature/&FeatureInnovationAlchemyBombsDescription=Geben Sie Alchemiepunkte aus, um schnell eine Bombe zu mischen und zu werfen.
 Feature/&FeatureInnovationAlchemyBombsTitle=Alchemistische Bomben
-Feature/&FeatureInnovationAlchemyExtraOverchargeBombsDescription=Sie können bei der Herstellung einer Bombe 2 zusätzliche Ladungen ausgeben, um sie stärker zu machen. Präzise Bomben ermöglichen es, mehr Feinde anzuvisieren.
+Feature/&FeatureInnovationAlchemyExtraOverchargeBombsDescription=Sie können beim Bau einer Bombe 2 zusätzliche Ladungen ausgeben, um sie wirksamer zu machen. Mit präzisen Bomben können Sie mehr Feinde anvisieren.
 Feature/&FeatureInnovationAlchemyExtraOverchargeBombsTitle=Verbesserte konzentrierte Bomben
-Feature/&FeatureInnovationAlchemyMasterOverchargeBombsDescription=Sie können bei der Herstellung einer Bombe 3 zusätzliche Ladungen ausgeben, um sie stärker zu machen. Präzise Bomben ermöglichen es, mehr Feinde anzuvisieren.
+Feature/&FeatureInnovationAlchemyMasterOverchargeBombsDescription=Sie können beim Bau einer Bombe 3 zusätzliche Ladungen ausgeben, um sie wirksamer zu machen. Mit präzisen Bomben können Sie mehr Feinde anvisieren.
 Feature/&FeatureInnovationAlchemyMasterOverchargeBombsTitle=Perfektionierte konzentrierte Bomben
-Feature/&FeatureInnovationAlchemyOverchargeBombsDescription=Sie können bei der Herstellung einer Bombe zusätzliche Ladung ausgeben, um sie stärker zu machen. Präzise Bomben ermöglichen es, mehr Feinde anzuvisieren. Spritzbomben vergrößern den Explosionsradius. Kegelbomben erhöhen ihren Schaden.
+Feature/&FeatureInnovationAlchemyOverchargeBombsDescription=Sie können beim Bau einer Bombe zusätzliche Ladungen ausgeben, um sie wirksamer zu machen. Mit Präzisionsbomben können Sie mehr Feinde anvisieren. Flächenbomben vergrößern den Explosionsradius. Kegelbomben erhöhen ihren Schaden.
 Feature/&FeatureInnovationAlchemyOverchargeBombsTitle=Konzentrierte Bomben
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombBreathDescription=Lassen Sie die Bombe in einem Kegel vor Ihnen explodieren. Ein erfolgreicher Rettungswurf gegen den SG deines Artificer-Zaubers halbiert den Schaden.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombBreathDescription=Lassen Sie eine Bombe in einem Kegel vor Ihnen explodieren. Ein erfolgreicher Rettungswurf gegen den DC Ihres Artificer-Zaubers halbiert den Schaden.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombBreathTitle=Kegel
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseDescription=Wirf eine Bombe, die einem einzelnen Ziel Schaden zufügt. Es handelt sich um einen Fernangriff, der den Zauberangriffsbonus Ihres Kunsthandwerkers nutzt.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseDescription=Wirf eine Bombe, die einem einzelnen Ziel Schaden zufügt. Es handelt sich um einen Fernangriff, der deinen Artificer-Zauberangriffsbonus nutzt.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseTitle=Präzise
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashDescription=Wirf eine Bombe, die in einem kleinen Bereich Schaden verursacht. Ein erfolgreicher Rettungswurf gegen den SG deines Artificer-Zaubers halbiert den Schaden.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashDescription=Wirf eine Bombe, die in einem kleinen Bereich Schaden verursacht. Ein erfolgreicher Rettungswurf gegen den DC deines Zaubers als Kunsthandwerker halbiert den Schaden.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashTitle=Spritzen
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedDescription=Sie haben gelernt, wie Sie die Schadensart einer Bombe in „Kraft“, „Strahlend“, „Nekrotisch“, „Donner“ oder „Psychisch“ ändern können. Diese Bomben verursachen etwas weniger Schaden als Feuerbomben, verfügen aber über zusätzliche Effekte.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedDescription=Sie haben gelernt, wie Sie den Schadenstyp einer Bombe in Kraft-, Strahlungs-, nekrotische, Donner- oder Psycho-Bombe ändern. Diese Bomben verursachen etwas weniger Schaden als Feuerbomben, haben aber zusätzliche Effekte.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedTitle=Fortschrittliche Bomben
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalDescription=Sie haben gelernt, wie Sie die Schadensart einer Bombe in „Kälte“, „Blitz“, „Säure“ oder „Gift“ ändern können. Diese Bomben verursachen etwas weniger Schaden als Feuerbomben, verfügen aber über zusätzliche Effekte.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalDescription=Sie haben gelernt, wie Sie den Schadenstyp einer Bombe in Kälte-, Blitz-, Säure- oder Giftbombe ändern. Diese Bomben verursachen etwas weniger Schaden als Feuerbomben, haben aber zusätzliche Effekte.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalTitle=Elementarbomben
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidDescription=Bomben verursachen Säureschaden und die Rüstungsklasse von Gegnern, denen der Geschicklichkeitsrettungswurf misslingt, wird um 1 gesenkt.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidDescription=Sorgen Sie dafür, dass Bomben Säureschaden verursachen und die AC von Feinden, die den Rettungswurf für Geschicklichkeit nicht bestehen, um 1 gesenkt wird.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidTitle=Säurebomben
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdDescription=Bringen Sie Bomben dazu, Kälteschaden zu verursachen und Feinde zu behindern, denen der Konstitutionsrettungswurf misslingt.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdDescription=Sorgen Sie dafür, dass Bomben Kälteschaden verursachen und Feinde behindern, die einen Rettungswurf für Konstitution nicht schaffen.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdTitle=Kalte Bomben
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageFireDescription=Sorgen Sie dafür, dass Bomben Feuerschaden verursachen. Sie verursachen etwas mehr Schaden als andere Bomben.
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageFireTitle=Feuerbomben
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageForceDescription=Lassen Sie Bomben Kraftschaden verursachen und Feinde wegstoßen, denen der Kraftsparwurf misslingt.
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageForceTitle=Kraftbomben
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageLightningDescription=Lassen Sie Bomben Blitzschaden verursachen und Gegnern einen Schock versetzen, denen der Geschicklichkeitsrettungswurf nicht gelingt.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageFireTitle=Brandbomben
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageForceDescription=Sorgen Sie dafür, dass Bomben Kraftschaden verursachen und Feinde wegstoßen, denen ein Stärkerettungswurf misslingt.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageForceTitle=Machtbomben
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageLightningDescription=Lassen Sie Bomben Blitzschaden verursachen und Gegner schocken, die den Rettungswurf für Geschicklichkeit nicht bestehen.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageLightningTitle=Blitzbomben
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageNecroticDescription=Sorgen Sie dafür, dass Bomben nekrotischen Schaden verursachen und dass Gegner, die den Rettungswurf für Konstitution nicht schaffen, eine Runde lang keine Trefferpunkte wiederherstellen können und am Ende ihres Zuges 2W6 nekrotischen Schaden erleiden.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageNecroticTitle=Nekrotische Bomben
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePoisonDescription=Lass Bomben Giftschaden verursachen und Feinde vergiften, denen der Konstitutionsrettungswurf misslingt.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePoisonDescription=Sorgen Sie dafür, dass Bomben Giftschaden verursachen und Feinde vergiften, die einen Rettungswurf für Konstitution nicht bestehen.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePoisonTitle=Giftbomben
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePsychicDescription=Lassen Sie Bomben psychischen Schaden verursachen und Gegner, denen der Weisheitsrettungswurf misslingt, erhalten 1 Runde lang -1W4 auf Stärke-, Geschicklichkeits- und Konstitutionsrettungswürfe.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePsychicDescription=Sorgen Sie dafür, dass Bomben psychischen Schaden verursachen und dass Gegner, die einen Weisheitsrettungswurf nicht bestehen, für eine Runde -1W4 auf Stärke-, Geschicklichkeits- und Konstitutionsrettungswürfe erhalten.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePsychicTitle=Psychische Bomben
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageRadiantDescription=Lassen Sie Bomben Strahlungsschaden verursachen und gewähren Sie dem ersten Angriff einen Vorteil gegen Feinde, denen der Charisma-Rettungswurf nicht gelingt.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageRadiantDescription=Sorgen Sie dafür, dass Bomben Strahlungsschaden verursachen und verschaffen Sie sich einen Vorteil beim ersten Angriff gegen Feinde, die den Charismarettungswurf nicht bestehen.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageRadiantTitle=Strahlende Bomben
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageThunderDescription=Lassen Sie Bomben Donnerschaden verursachen und Gegner, denen der Konstitutionsrettungswurf misslingt, erhalten 1 Runde lang -1W4 auf Intelligenz-, Weisheits- und Charisma-Rettungswürfe.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageThunderDescription=Sorgen Sie dafür, dass Bomben Donnerschaden verursachen und dass Gegner, die einen Rettungswurf für Konstitution nicht bestehen, für eine Runde -1W4 auf Rettungswürfe für Intelligenz, Weisheit und Charisma erhalten.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageThunderTitle=Donnerbomben
 Feature/&PowerInnovationAlchemyPoolDescription=Sie erhalten auf dieser Ebene 6 Alchemiepunkte und auf jeder weiteren Ebene 1 Punkt.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyPoolTitle=Alchemiepunkte
-Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundFromSlotDescription=Erstatten Sie {0} Alchemiegebühren, indem Sie einen Slot der Stufe {0} ausgeben.
-Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundFromSlotTitle=Erstatten Sie {0} Alchemiegebühren
-Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundPoolDescription=Erhalten Sie bis zu 5 Alchemieladungen, indem Sie Zauberslots ausgeben.
-Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundPoolTitle=Alchemiegebühr zurückerstatten
-Screen/&InventorGrenadierSpellDescription=Dieser Grenadier-Zauber gilt immer als vorbereitet.\nEr zählt nicht zu Ihrem Zaubervorbereitungslimit.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundFromSlotDescription=Erstatten Sie {0} Alchemie-Ladungen zurück, indem Sie einen Slot der Stufe {0} ausgeben.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundFromSlotTitle={0} Alchemiegebühren zurückerstatten
+Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundPoolDescription=Erhalten Sie bis zu 5 Alchemie-Ladungen, indem Sie Zauberplätze ausgeben.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundPoolTitle=Alchemie-Gebühr zurückerstatten
+Screen/&InventorGrenadierSpellDescription=Dieser Grenadier-Zauber gilt immer als vorbereitet.\nEr zählt nicht zu deinem Zaubervorbereitungslimit.
 Screen/&InventorGrenadierSpellTitle=Grenadier
-Subclass/&InnovationAlchemyDescription=Grenadiere untersuchen instabile Substanzen und deren Verwendung bei der Entstehung verschiedener Explosionen.
+Subclass/&InnovationAlchemyDescription=Grenadiere untersuchen instabile Substanzen und deren Verwendung zur Erzeugung verschiedener Arten von Explosionen.
 Subclass/&InnovationAlchemyTitle=Grenadier
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationArmor-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationArmor-de.txt
index 82d3c71cc8..344512439a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationArmor-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationArmor-de.txt
@@ -2,33 +2,33 @@ Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeDescription=Erhalten Sie die Waff
 Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeTitle=Wächter
 Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeDescription=Erhalte einen Fernangriff mit dem <b>Blitzwerfer</b> (1W6 Blitzschaden, erster Angriff in der Runde verursacht 2W6).
 Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeTitle=Eindringling
-Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageDescription=Der nächste Angriff gegen diese Kreatur hat einen Vorteil und verursacht bei einem Treffer zusätzlichen Blitzschaden von 1W6.
+Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageDescription=Der nächste Angriff gegen diese Kreatur ist im Vorteil und verursacht bei einem Treffer zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 1W6.
 Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageTitle=Glimmer: Verletzlich
-Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorGlimmerDescription=Wirft schwaches Licht in einem Radius von 5 Fuß ab und hat einen Nachteil beim Angriff auf den Rüstungsschmied, der diesen Effekt verursacht hat.
+Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorGlimmerDescription=Strahlt schwaches Licht in einem Radius von 1,5 m ab und hat einen Nachteil, wenn der Waffenmeister angegriffen wird, der diesen Effekt verursacht hat.
 Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorGlimmerTitle=Glimmer: Abgelenkt
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArmorDescription=Lernen Sie und seien Sie immer vorbereitet:\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArmorTitle=Rüstungszauber
-Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpDescription=Sie erwerben Kenntnisse im Umgang mit schweren Rüstungen und ignorieren die Stärkeanforderungen von Rüstungen.
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArmorDescription=Lernen und immer vorbereitet sein:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArmorTitle=Waffenschmied-Zauber
+Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpDescription=Sie erlangen Kompetenz im Umgang mit schwerer Rüstung und ignorieren die Stärkeanforderungen der Rüstung.
 Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpTitle=Gepanzert
-Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesDescription=Einmal pro kurzer Pause können Sie einen von zwei Rüstungsmodi auswählen:\n<b>• Wächter</b>: Erhalten Sie die Waffe <b>Donnerhandschuh</b>, wenn Sie eine freie Hand haben, und <b>Verteidigungsfeld </b> Bonusaktion, um temporäre HP in Höhe der Artificer-Stufe zu erhalten.\n<b>• Eindringling</b>: Erhalten Sie einen <b>Blitzwerfer</b>-Fernangriff, einen 5-Fuß-Bewegungsgeschwindigkeitsbonus und einen Vorteil auf Geschicklichkeit ( Stealth-Prüfungen.
+Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesDescription=Einmal pro kurzer Pause können Sie einen von zwei Rüstungsmodi auswählen:\n<b>• Wächter</b>: Erhalten Sie die Waffe <b>Donnerhandschuh</b>, wenn Sie eine Hand frei haben, und die Bonusaktion <b>Defensivfeld</b>, um vorübergehend HP in Höhe des Artificer-Levels zu erhalten.\n<b>• Infiltrator</b>: Erhalten Sie Fernangriffe mit <b>Blitzwerfer</b>, einen Bonus von 1,52 m auf die Bewegungsgeschwindigkeit und einen Vorteil bei Geschicklichkeits- (Heimlichkeits-)Checks.
 Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesTitle=Rüstungsmodus
-Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorDescription=Du verbesserst deine Rüstungsmodi:\n<b>• Wächter</b>: Kreaturen, die von deinem Donnerhandschuh angegriffen werden, werden bis zum Beginn deines nächsten Zuges verlangsamt, es sei denn, ihnen gelingt der CON-Rettungswurf gegen den Zauber-SG des Kunsthandwerkers.\n<b>• Eindringling</b>: Kreaturen, die von deinem Blitzwerfer angegriffen werden, schimmern bis zum Beginn deines nächsten Zuges in magischem Licht. Die schimmernde Kreatur strahlt schwaches Licht in einem Radius von 1,5 m aus und hat einen Nachteil bei Angriffswürfen gegen dich, da das Licht sie erschüttert, wenn sie dich angreift. Darüber hinaus hat der nächste Angriffswurf gegen es einen Vorteil, und wenn dieser Angriff trifft, erleidet das Ziel zusätzlich 1W6 Blitzschaden.
+Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorDescription=Sie verbessern Ihre Rüstungsmodi:\n<b>• Wächter</b>: Kreaturen, die von Ihrem Donnerhandschuh angegriffen werden, werden bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges verlangsamt, es sei denn, sie bestehen einen Rettungswurf gegen den Zauber-DC des Artificer.\n<b>• Infiltrator</b>: Kreaturen, die von Ihrem Blitzwerfer angegriffen werden, schimmern bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges in magischem Licht. Die schimmernde Kreatur verbreitet schwaches Licht in einem Radius von 5 Fuß und hat einen Nachteil bei Angriffswürfen gegen Sie, da das Licht sie erschüttert, wenn sie Sie angreift. Darüber hinaus hat der nächste Angriffswurf gegen sie einen Vorteil und wenn dieser Angriff trifft, erleidet das Ziel zusätzliche 1W6 Blitzschaden.
 Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorTitle=Perfektionierte Rüstung
-Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldDescription=Als Bonusaktion können Sie temporäre Trefferpunkte in Höhe Ihrer Artificer-Stufe erhalten und alle temporären Trefferpunkte ersetzen, die Sie bereits haben. Sie können diese Bonusaktion so oft nutzen, wie Ihr Fähigkeitsbonus beträgt, und Sie erhalten alle verbrauchten Nutzungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
+Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldDescription=Als Bonusaktion können Sie temporäre Trefferpunkte in Höhe Ihrer Stufe als Kunsthandwerker erhalten, die alle temporären Trefferpunkte ersetzen, die Sie bereits haben. Sie können diese Bonusaktion so oft verwenden, wie Ihr Fertigkeitsbonus beträgt, und Sie erhalten alle verbrauchten Einsätze zurück, wenn Sie eine lange Pause beenden.
 Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldTitle=Verteidigungsfeld
 Feature/&PowerInnovationArmorModeSelectorPoolDescription=Einmal pro kurzer oder langer Pause können Sie den Rüstungsmodus wechseln.
 Feature/&PowerInnovationArmorModeSelectorPoolTitle=Panzerungsmodus-Schalter
-Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeGuardianDescription=Erhalten Sie die Waffe „Donnerhandschuh“ (1W8 + Intelligenzmodifikator „Donnerschaden“), wenn Sie eine freie Hand haben, und die Bonusaktion „Verteidigungsfeld“ und erhalten Sie temporäre Trefferpunkte in Höhe Ihrer Artificer-Stufe. Eine vom Handschuh getroffene Kreatur hat bis zum Beginn deines nächsten Zuges einen Nachteil bei Angriffswürfen gegen andere Ziele als dich selbst. Dieser Effekt endet vorzeitig, wenn ein anderer Verbündeter die Kreatur verspottet.
+Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeGuardianDescription=Erhalte die Waffe <b>Donnerhandschuh</b> (1W8 + Intelligenzmodifikator Donnerschaden), wenn du eine freie Hand hast, und die Bonusaktion <b>Defensivfeld<b>, um temporäre Trefferpunkte in Höhe deines Artificer-Levels zu erhalten. Eine vom Handschuh getroffene Kreatur hat bis zum Beginn deines nächsten Zuges einen Nachteil bei Angriffswürfen gegen andere Ziele als dich selbst. Dieser Effekt endet vorzeitig, wenn ein anderer Verbündeter die Kreatur verspottet.
 Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeGuardianTitle=Wächtermodus
-Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorDescription=Erhalten Sie einen <b>Blitzwerfer</b>-Fernangriff (1W6 Blitzschaden, der erste Angriff in der Runde verursacht 2W6), einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 5 Fuß und einen Vorteil bei Geschicklichkeitsprüfungen (Stealth).
+Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorDescription=Erhalten Sie einen Fernangriff mit dem <b>Blitzwerfer</b> (1W6 Blitzschaden, erster Angriff in der Runde verursacht 2W6), einen 5-Fuß-Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit und einen Vorteil bei Geschicklichkeitswürfen (Heimlichkeit).
 Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorTitle=Infiltrator-Modus
-Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianDescription=Der Donnerhandschuh sendet einen Impuls aus, der das Ziel verlangsamt, wenn ihm der CON-Rettungswurf gegen den Zauber-SG des Kunsthandwerkers misslingt.
-Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianTitle=Verlangsamungspuls
-Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationDescription=Sie haben gelernt, wie Sie Ihre Artificer-Infusionen verwenden, um Rüstungen speziell zu modifizieren. Jetzt können Sie Rüstungen mit Waffenverbesserungsinfusionen versehen, die sich auf den integrierten <b>Donnerhandschuh</b> und den <b>Blitzwerfer</b> auswirken Waffen. Darüber hinaus erhöht sich die maximale Anzahl an Gegenständen, die Sie gleichzeitig infundieren können, um 2.
+Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianDescription=Der Donnerhandschuh sendet Impulse aus, die das Ziel verlangsamen, wenn es den Rettungswurf für CON gegen den Zauber-DC des Artificer nicht besteht.
+Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianTitle=Verlangsamungsimpuls
+Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationDescription=Sie haben gelernt, wie Sie Ihre Artificer-Infusionen verwenden, um Rüstungen speziell zu modifizieren. Jetzt können Sie Rüstungen mit Waffenverbesserungs-Infusionen versehen, die sich auf eingebaute <b>Thunder Gauntlet</b>- und <b>Lightning Launcher</b>-Waffen auswirken. Darüber hinaus erhöht sich die maximale Anzahl von Gegenständen, die Sie gleichzeitig infundieren können, um 2.
 Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationTitle=Rüstungsmodifikation
 Item/&CELightningLauncherTitle=Blitzwerfer
 Item/&CEThunderGauntletTitle=Donnerhandschuh
-Screen/&InventorArmorerSpellDescription=Dieser Waffenschmied-Zauber gilt immer als vorbereitet.\nEr zählt nicht zu Ihrem Zaubervorbereitungslimit.
+Screen/&InventorArmorerSpellDescription=Dieser Waffenmeisterzauber gilt immer als vorbereitet.\nEr zählt nicht zu deinem Zaubervorbereitungslimit.
 Screen/&InventorArmorerSpellTitle=Waffenmeister
 Subclass/&InnovationArmorDescription=Waffenschmiede konzentrieren ihre Studien auf magische Rüstungen und deren effektiven Einsatz.
 Subclass/&InnovationArmorTitle=Waffenmeister
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationArtillerist-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationArtillerist-de.txt
index e3bd223a22..3e1108aec9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationArtillerist-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationArtillerist-de.txt
@@ -1,37 +1,37 @@
-Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=Sie und Ihre Verbündeten haben im Umkreis von 10 Fuß um eine mit „Eldritch Cannon“ erstellte Kanone halbe Deckung, da die Kanone ein schimmerndes Feld magischen Schutzes ausstrahlt.
-Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=Befestigte Position
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArtilleristDescription=Lernen Sie und seien Sie immer vorbereitet:\n{0}\n\n
+Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=Sie und Ihre Verbündeten haben in einem Umkreis von 3 Metern um eine mit „Eldritch Cannon“ erzeugte Kanone halbe Deckung, da die Kanone ein schimmerndes Feld magischen Schutzes ausstrahlt.
+Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=Befestigte Stellung
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArtilleristDescription=Lernen und immer vorbereitet sein:\n{0}\n\n
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArtilleristTitle=Artilleristenzauber
 Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristArcaneFirearmDescription=Ab der 5. Stufe wissen Sie, wie Sie eine Waffe, mit der Sie umgehen können, als Fokus für Ihre Kunsthandwerkerzauber verwenden. Wenn Sie einen Kunsthandwerkerzauber durch die Waffe wirken, würfeln Sie einen W8 und Sie erhalten einen Bonus auf einen der Schadenswürfe des Zaubers in Höhe der gewürfelten Zahl. Dieser Schaden erhöht sich auf der 15. Stufe auf 2W8.
 Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristArcaneFirearmTitle=Arkane Feuerwaffe
-Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonDescription=Ab der 3. Stufe haben Sie gelernt, wie man eine magische Kanone herstellt. Sie können eine Aktion ausführen, um auf magische Weise eine kleine oder winzige Unheimliche Kanone an einem unbesetzten Ort auf einer horizontalen Fläche in einem Umkreis von 5 Fuß um Sie herum zu erschaffen. Eine kleine unheimliche Kanone mit 1W8 + 5 * Klassenstufen-Trefferpunkten nimmt ihren Platz ein, und eine kleine kann in einer Hand gehalten werden.\nSobald Sie eine Kanone erstellt haben, können Sie dies erst wieder tun, wenn Sie eine lange Pause beendet haben oder bis Sie einen Zauberplatz aufwenden, um eine zu erstellen.\nSie können jeweils nur eine Kanone haben. In jedem deiner Züge kannst du eine Bonusaktion ausführen, um die Kanone zu aktivieren. Als Teil derselben Bonusaktion können Sie die Kanone so steuern, dass sie bis zu 15 Fuß hoch zu einem unbesetzten Feld geht oder klettert.
+Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonDescription=Ab der 3. Stufe haben Sie gelernt, wie man eine magische Kanone baut. Sie können eine Aktion ausführen, um auf magische Weise eine kleine oder winzige unheimliche Kanone an einem freien Platz auf einer horizontalen Fläche innerhalb von 5 Fuß von Ihnen zu erschaffen. Eine kleine unheimliche Kanone mit 1W8 + 5 * Trefferpunkten der Klassenstufe nimmt ihren Platz ein, und eine winzige kann in einer Hand gehalten werden.\nSobald Sie eine Kanone gebaut haben, können Sie dies nicht erneut tun, bis Sie eine lange Pause beendet haben oder bis Sie einen Zauberplatz verbrauchen, um eine zu bauen.\nSie können immer nur eine Kanone haben. In jedem Ihrer Züge können Sie eine Bonusaktion ausführen, um die Kanone zu aktivieren. Als Teil derselben Bonusaktion können Sie die Kanone anweisen, bis zu 15 Fuß zu einem freien Platz zu gehen oder zu klettern.
 Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonTitle=Unheimliche Kanone
-Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonDescription=Ab der 9. Stufe ist jede Eldritch-Kanone, die Sie erstellen, zerstörerischer:\n• Die Schadenswürfe der Kanone erhöhen sich alle auf 3W8.\n• Als Aktion können Sie der Kanone befehlen, zu explodieren, wenn Sie sich in einem Umkreis von 60 Fuß um sie befinden . Dadurch wird die Kanone zerstört und jede Kreatur im Umkreis von 20 Fuß gezwungen, einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen deinen Zauberwurf-SG auszuführen, wobei sie bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf 3W8 Kraftschaden oder bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte des Schadens erleidet.
+Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonDescription=Ab der 9. Stufe ist jede von dir erschaffene unheimliche Kanone zerstörerischer:\n• Die Schadenswürfe der Kanone erhöhen sich alle auf 3W8.\n• Als Aktion kannst du der Kanone befehlen zu detonieren, wenn du dich innerhalb von 60 Fuß von ihr befindest. Dadurch wird die Kanone zerstört und jede Kreatur innerhalb von 20 Fuß muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit gegen deinen Zauberrettungs-SG machen, wobei sie bei einem misslungenen Rettungswurf 3W8 Kraftschaden erleidet oder bei einem erfolgreichen Rettungswurf nur halb so viel Schaden.
 Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonTitle=Explosive Kanone
-Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=Ab der 15. Stufe bist du ein Meister darin, gut verteidigte Stellungen mit der Unheimlichen Kanone zu errichten:\n• Die Schadenswürfe der Kanone erhöhen sich alle auf 4W8.\n• Du kannst jetzt eine Kanone zweimal beschwören, bis sie lange ruht.\n• Du und deine Verbündeten haben im Umkreis von 10 Fuß um eine Kanone, die ihr mit „Eldritch Cannon“ erstellt habt, halbe Deckung, da die Kanone ein schimmerndes Feld magischen Schutzes ausstrahlt.
-Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=Befestigte Position
+Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=Ab der 15. Stufe sind Sie ein Meister darin, mit Eldritch Cannon gut verteidigte Stellungen zu bilden:\n• Die Schadenswürfe der Kanone erhöhen sich alle auf 4d8.\n• Sie können jetzt zweimal eine Kanone beschwören, bis Sie eine lange Pause einlegen.\n• Sie und Ihre Verbündeten haben aufgrund eines schimmernden Felds magischen Schutzes, das die Kanone ausstrahlt, halbe Deckung, während Sie sich innerhalb von 10 Fuß einer Kanone befinden, die Sie mit Eldritch Cannon errichtet haben.
+Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=Befestigte Stellung
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateDescription=Beschwöre eine unheimliche Kanone.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateTitle=Kanone beschwören
-Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonCommandDescription=In jedem deiner Züge kannst du eine Bonusaktion ausführen, um die Kanone zu aktivieren. Als Teil derselben Bonusaktion können Sie die Kanone anweisen, bis zu 15 Fuß (ca. 4,5 m) zu einem unbesetzten Feld zu gehen oder zu klettern, sofern sie über Beine verfügt.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonCommandDescription=In jedem Ihrer Züge können Sie eine Bonusaktion ausführen, um die Kanone zu aktivieren. Als Teil derselben Bonusaktion können Sie die Kanone anweisen, bis zu 15 Fuß weit zu einem freien Feld zu gehen oder zu klettern, sofern sie Beine hat.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonCommandTitle=Kommandokanone
-Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDetonateDescription=Sie können der Kanone befehlen, zu explodieren, wenn Sie sich in einem Umkreis von 60 Fuß um sie befinden. Dadurch wird die Kanone zerstört und jede Kreatur im Umkreis von 20 Fuß gezwungen, einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen deinen Zauberwurf-SG auszuführen, wobei sie bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf 3W8 Kraftschaden oder bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte des Schadens erleidet.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDetonateDescription=Sie können der Kanone befehlen, zu detonieren, wenn Sie sich innerhalb von 60 Fuß Entfernung von ihr befinden. Dadurch wird die Kanone zerstört und jedes Wesen innerhalb von 20 Fuß Entfernung muss einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit gegen Ihren Zauberrettungs-SG machen, wobei es bei einem misslungenen Rettungswurf 3W8 Kraftschaden erleidet, bei einem erfolgreichen Rettungswurf nur halb so viel Schaden.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDetonateTitle=Kanone zünden
-Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDismissDescription=Schieße eine unheimliche Kanone ab.
-Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDismissTitle=Cannon abweisen
-Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonRefundDescription=Sie können einen Zauberslot ausgeben, um die Nutzung einer Unheimlichen Kanone zurückzuerstatten.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDismissDescription=Entlassen Sie eine unheimliche Kanone.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDismissTitle=Kanone entlassen
+Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonRefundDescription=Sie können einen Zauberplatz ausgeben, um die Nutzung einer unheimlichen Kanone zurückzuerstatten.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonRefundTitle=Rückerstattungskanone
-Feature/&PowerInnovationArtilleristFlamethrowerDescription=Die Kanone speit Feuer in einem angrenzenden 15-Fuß-Kegel, den Sie bestimmen. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen deinen Zauberwurf-SG ausführen und dabei 2W8 Feuerschaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleiden. Das Feuer entzündet alle brennbaren Gegenstände in der Umgebung, die nicht getragen oder transportiert werden.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristFlamethrowerDescription=Die Kanone spuckt Feuer in einen von dir bestimmten, angrenzenden 15-Fuß-Kegel. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit gegen deinen Zauberrettungs-SG machen und erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 2W8 Feuerschaden oder bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte. Das Feuer entzündet alle brennbaren Gegenstände in dem Bereich, die nicht getragen oder mitgeführt werden.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristFlamethrowerTitle=Flammenwerfer
-Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaDescription=Führen Sie einen von der Kanone ausgehenden Fernzauberangriff auf eine Kreatur oder einen Gegenstand im Umkreis von 120 Fuß aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 2W8 Kraftschaden und wenn es sich bei dem Ziel um eine Kreatur handelt, wird sie bis zu 5 Fuß von der Kanone entfernt.
-Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaTitle=Balliste erzwingen
-Feature/&PowerInnovationArtilleristProtectorDescription=Die Kanone stößt einen Stoß positiver Energie aus, der ihr selbst und jeder Kreatur Ihrer Wahl im Umkreis von 10 Fuß um sie herum eine Anzahl temporärer Trefferpunkte in Höhe von 1W8+5 gewährt.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaDescription=Führe einen Fernangriff aus, ausgehend von der Kanone, auf eine Kreatur oder ein Objekt, das sich im Umkreis von 120 Fuß befindet. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 2W8 Kraftschaden und wenn es sich bei dem Ziel um eine Kreatur handelt, wird sie bis zu 5 Fuß von der Kanone weggestoßen.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaTitle=Machtballista
+Feature/&PowerInnovationArtilleristProtectorDescription=Die Kanone stößt einen Ausbruch positiver Energie aus, der ihr selbst und jedem Wesen Ihrer Wahl im Umkreis von 10 Fuß eine Anzahl temporärer Trefferpunkte in Höhe von 1W8+5 verleiht.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristProtectorTitle=Schutz
 Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonFlamethrowerTinyTitle=Flammenwerfer [winzig]
-Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonForceBallistaTinyTitle=Force Ballista [winzig]
+Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonForceBallistaTinyTitle=Machtballista [winzig]
 Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonProtectorTinyTitle=Beschützer [winzig]
-Feedback/&AdditionalDamageArcaneFirearmFormat=Arkane Schusswaffe!
-Feedback/&AdditionalDamageArcaneFirearmLine={0} führt einen arkanen Schusswaffenangriff auf {1} (+{2}) durch.
-Screen/&InventorArtilleristSpellDescription=Dieser Artilleristenzauber gilt immer als vorbereitet.\nEr zählt nicht zu Ihrem Zaubervorbereitungslimit.
+Feedback/&AdditionalDamageArcaneFirearmFormat=Arkane Feuerwaffe!
+Feedback/&AdditionalDamageArcaneFirearmLine={0} führt einen arkanen Feuerwaffenangriff auf {1} (+{2}) aus
+Screen/&InventorArtilleristSpellDescription=Dieser Artilleristenzauber gilt immer als vorbereitet.\nEr zählt nicht zu deinem Zaubervorbereitungslimit.
 Screen/&InventorArtilleristSpellTitle=Artillerist
-Subclass/&InnovationArtilleristDescription=Ein Artillerist ist darauf spezialisiert, mithilfe von Magie Energie, Projektile und Explosionen auf ein Schlachtfeld zu schleudern. Diese zerstörerische Kraft wird von Armeen in den Kriegen auf vielen verschiedenen Welten geschätzt.
+Subclass/&InnovationArtilleristDescription=Ein Artillerist ist darauf spezialisiert, mit Magie Energie, Projektile und Explosionen auf ein Schlachtfeld zu schleudern. Diese zerstörerische Kraft wird von Armeen in den Kriegen auf vielen verschiedenen Welten geschätzt.
 Subclass/&InnovationArtilleristTitle=Artillerist
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationVitriolist-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationVitriolist-de.txt
index 489b2dd691..03957c37f8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationVitriolist-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationVitriolist-de.txt
@@ -1,37 +1,37 @@
-Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedDescription=-2 bis AC.
+Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedDescription=-2 zu AC.
 Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedTitle=Korrodiert
-Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableDescription=Wiederkehrender Schaden.
+Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableDescription=Wiederkehrende Schäden.
 Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableTitle=Miserabel
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistDescription=Lernen Sie und seien Sie immer vorbereitet:\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistTitle=Vitriolist-Zauber
-Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonDescription=Sie beherrschen Ihre vitriolischen Mischungen. Immer wenn eine Kreatur von einer Ihrer giftigen Mischungen betroffen ist, muss ihr jetzt auch ein konstitutionsrettender Wurf gelingen, sonst wird sie handlungsunfähig, da Ihre Mischung sie langsam verbraucht.
-Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonTitle=Vitriolist Paragon
-Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalDescription=Sie haben gelernt, wie Sie Ihre eigene Magie abbauen können, um zusätzliche vitriolische Mischungen herzustellen. Als Aktion können Sie einen Zauberslot in Anwendungen Ihrer Vitriolic Mixture-Funktion umwandeln. Du erhältst eine Verwendung pro umgewandelter Stufe des Zauberslots zurück.\nDu hast gelernt, deine Vitriolmischungen so stark zu machen, dass sie in der Lage sind, die Säureresistenz zu umgehen und Kreaturen mit Säureimmunität den halben Schaden zuzufügen. Darüber hinaus schockt jede Mischung aufgrund ihrer erhöhten Wirksamkeit nun auch das System des Ziels und raubt ihm die Fähigkeit, Reaktionen bis zum Beginn seines nächsten Zuges zu nutzen.
-Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalTitle=Vitriolist Arsenal
-Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionDescription=Ihre ständige Säureexposition hat Ihren Körper mit Säureresistenz ausgestattet. Ihr Kontakt mit Säure hat Ihnen auch eine Affinität dafür verliehen und Sie addieren jetzt Ihren Fähigkeitsbonus als zusätzlichen Schaden zu jedem zugefügten Säureschaden.
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistDescription=Lernen und immer vorbereitet sein:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistTitle=Vitriolistische Zauber
+Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonDescription=Sie haben Ihre Vitriolischen Mixturen gemeistert. Wenn eine Kreatur von einer Ihrer Vitriolischen Mixturen betroffen ist, muss sie nun auch einen Konstitutionsrettungswurf bestehen, sonst wird sie handlungsunfähig, da Ihre Mixtur sie langsam aufzehrt.
+Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonTitle=Vitriolistisches Vorbild
+Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalDescription=Sie haben gelernt, wie Sie Ihre eigene Magie auflösen, um zusätzliche Vitriolic Mixtures zu erstellen. Als Aktion können Sie einen Zauberplatz in Anwendungen Ihrer Vitriolic Mixture-Funktion umwandeln. Sie erhalten eine Anwendung pro umgewandeltem Zauberplatzlevel zurück.\nSie haben gelernt, Ihre Vitriolic Mixtures so wirksam zu machen, dass sie Säureresistenz umgehen und Kreaturen mit Säureimmunität nur halben Schaden zufügen können. Aufgrund ihrer erhöhten Wirksamkeit schockt jede Mixture jetzt außerdem das System des Ziels und entfernt dessen Fähigkeit, Reaktionen bis zum Beginn seines nächsten Zuges zu verwenden.
+Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalTitle=Arsenal der Vitriolisten
+Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionDescription=Durch Ihren ständigen Kontakt mit Säure ist Ihr Körper säureresistent geworden. Durch Ihren Kontakt mit Säure haben Sie außerdem eine Affinität zu ihr entwickelt und Sie addieren nun Ihren Fähigkeitsbonus als zusätzlichen Schaden zu jedem verursachten Säureschaden.
 Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionTitle=Vitriolische Infusion
-Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureDescription=Du erhältst die Fähigkeit, eine selbst hergestellte Vitriolmischung zu verwenden:\n• <b>Gebrechen:</b> Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 2W4 Säureschaden und 2W4 Giftschaden. Die Kreatur ist außerdem bis zum Ende ihres nächsten Zuges vergiftet.\n• <b>Korrosion:</b> Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 2W8 Säureschaden. Außerdem wird die AC der Kreatur bis zum Ende ihres nächsten Zuges um 2 reduziert.\n• <b>Elend:</b> Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 2W8 Säureschaden, der auf ihrer Haut zurückbleibt und zusätzlich 2W4 Säureschaden verursacht am Ende ihres nächsten Zuges.\n• <b>Viskosität:</b> Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 2W8 Säureschaden. Die Kreatur ist außerdem bis zum Ende ihres nächsten Zuges behindert.\nAlle Schadenswürfel erhöhen sich auf der 7., 14. und 18. Stufe. Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft nutzen, wie es Ihrem Fähigkeitsbonus + Intelligenzmodifikator entspricht.
+Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureDescription=Sie erhalten die Fähigkeit, eine selbst hergestellte giftige Mischung zu verwenden:\n• <b>Leiden:</b> Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 2W4 Säureschaden und 2W4 Giftschaden. Die Kreatur ist zudem bis zum Ende ihres nächsten Zuges vergiftet.\n• <b>Korrosion:</b> Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 2W8 Säureschaden. Die AC der Kreatur wird zudem bis zum Ende ihres nächsten Zuges um 2 reduziert.\n• <b>Elend:</b> Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 2W8 Säureschaden, der auf ihrer Haut zurückbleibt und am Ende ihres nächsten Zuges weitere 2W4 Säureschaden verursacht.\n• <b>Viskosität:</b> Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 2W8 Säureschaden. Die Kreatur ist zudem bis zum Ende ihres nächsten Zuges behindert.\nAlle Schadenswürfel erhöhen sich auf der 7., 14. und 18. Stufe. Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft verwenden, wie Ihr Kompetenzbonus + Intelligenzmodifikator beträgt.
 Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureTitle=Vitriolische Mischungen
-Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionDescription=Wirf eine Mischung auf ein Ziel, das du im Umkreis von 30 Fuß sehen kannst, und führe einen Fernzauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 2W4 Säureschaden und 2W4 Giftschaden. Die Kreatur ist außerdem bis zum Ende ihres nächsten Zuges vergiftet. Für jede Schadensart erhöht sich der Schaden auf 3W4 auf der 7. Stufe, auf 4W4 auf der 14. Stufe und auf 5W4 auf der 18. Stufe.
+Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionDescription=Wirf eine Mischung auf ein Ziel, das du in einem Umkreis von 30 Fuß sehen kannst, und führe einen Fernzauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 2W4 Säureschaden und 2W4 Giftschaden. Die Kreatur ist außerdem bis zum Ende ihres nächsten Zuges vergiftet. Für jede Schadensart erhöht sich der Schaden auf 3W4 auf der 7., 4W4 auf der 14. und 5W4 auf der 18. Stufe.
 Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionTitle=Mischung aus Leiden
-Feature/&PowerInnovationVitriolistCorrosionDescription=Wirf eine Mischung auf ein Ziel, das du im Umkreis von 30 Fuß sehen kannst, und führe einen Fernzauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 2W8 Säureschaden. Außerdem wird die AC der Kreatur bis zum Ende ihres nächsten Zuges um 2 reduziert. Dieser Schaden erhöht sich auf 3W8 auf der 7. Stufe, 4W8 auf der 14. Stufe und 5W8 auf der 18. Stufe.
-Feature/&PowerInnovationVitriolistCorrosionTitle=Mischung aus Korrosion
-Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryDescription=Wirf eine Mischung auf ein Ziel, das du im Umkreis von 30 Fuß sehen kannst, und führe einen Fernzauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 2W8 Säureschaden, der auf ihrer Haut verbleibt und am Ende ihres nächsten Zuges zusätzlich 2W4 Säureschaden verursacht. Dieser Schaden erhöht sich auf 3W8 auf der 7. Stufe, 4W8 auf der 14. Stufe und 5W8 auf der 18. Stufe.
+Feature/&PowerInnovationVitriolistCorrosionDescription=Wirf eine Mischung auf ein Ziel, das du innerhalb von 30 Fuß sehen kannst, und führe einen Fernzauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 2W8 Säureschaden. Die Kreatur verliert außerdem bis zum Ende ihres nächsten Zuges 2 W8 an AC. Dieser Schaden erhöht sich auf 3W8 auf der 7., 4W8 auf der 14. und 5W8 auf der 18. Stufe.
+Feature/&PowerInnovationVitriolistCorrosionTitle=Korrosionsgemisch
+Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryDescription=Wirf eine Mischung auf ein Ziel, das du in einem Umkreis von 30 Fuß sehen kannst, und führe einen Fernzauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 2W8 Säureschaden, der auf ihrer Haut zurückbleibt und am Ende ihres nächsten Zuges weitere 2W4 Säureschaden verursacht. Dieser Schaden erhöht sich auf 3W8 auf der 7., 4W8 auf der 14. und 5W8 auf der 18. Stufe.
 Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryTitle=Mischung aus Elend
 Feature/&PowerInnovationVitriolistMixtureDescription=Verwenden Sie eine selbst hergestellte Vitriol-Mischung.
 Feature/&PowerInnovationVitriolistMixtureTitle=Vitriolische Mischung
-Feature/&PowerInnovationVitriolistRefundMixtureDescription=Geben Sie einen Zauberslot aus, um die Nutzung einer Mischung zurückzuerstatten.
+Feature/&PowerInnovationVitriolistRefundMixtureDescription=Geben Sie einen Zauberplatz aus, um die Verwendung einer Mischung zurückzuerstatten.
 Feature/&PowerInnovationVitriolistRefundMixtureTitle=Rückerstattungsmischung
-Feature/&PowerInnovationVitriolistViscosityDescription=Wirf eine Mischung auf ein Ziel, das du im Umkreis von 30 Fuß sehen kannst, und führe einen Fernzauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 2W8 Säureschaden. Die Kreatur ist außerdem bis zum Ende ihres nächsten Zuges behindert. Dieser Schaden erhöht sich auf 3W8 auf der 7. Stufe, 4W8 auf der 14. Stufe und 5W8 auf der 18. Stufe.
-Feature/&PowerInnovationVitriolistViscosityTitle=Mischung aus Viskosität
+Feature/&PowerInnovationVitriolistViscosityDescription=Wirf eine Mischung auf ein Ziel, das du innerhalb von 30 Fuß sehen kannst, und führe einen Fernzauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 2W8 Säureschaden. Die Kreatur ist außerdem bis zum Ende ihres nächsten Zuges behindert. Dieser Schaden erhöht sich auf 3W8 auf der 7., 4W8 auf der 14. und 5W8 auf der 18. Stufe.
+Feature/&PowerInnovationVitriolistViscosityTitle=Viskositätsgemisch
 Feedback/&AdditionalDamageInfusionFormat=Vitriolist-Infusion!
 Feedback/&AdditionalDamageInfusionLine=Vitriolist-Infusion verursacht zusätzlichen Säureschaden!
-Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureDescription=Wandeln Sie einen Zauberslot in Anwendungen Ihrer Vitriolic Mixture-Funktion um.
-Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureReactDescription=Wandeln Sie einen Zauberslot um.
+Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureDescription=Wandeln Sie einen Zauberplatz in Anwendungen Ihrer Funktion „Vitriolische Mischung“ um.
+Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureReactDescription=Konvertieren Sie einen Zauberplatz.
 Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureReactTitle=Erstattung
 Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureTitle=Rückerstattungsmischung
 Reaction/&SubitemSelectRefundMixtureTitle=Aktion auswählen
-Screen/&InnovationVitriolistSpellDescription=Dieser Vitriolist-Zauber gilt immer als vorbereitet.\nEr zählt nicht zu Ihrem Zaubervorbereitungslimit.
+Screen/&InnovationVitriolistSpellDescription=Dieser Vitriolist-Zauber gilt immer als vorbereitet.\nEr zählt nicht zu deinem Zaubervorbereitungslimit.
 Screen/&InnovationVitriolistSpellTitle=Vitriolist
-Subclass/&InnovationVitriolistDescription=Alle Kunsthandwerker verwenden für ihre Experimente verschiedene Formen von Säuren und andere magische Mittel, um Zutaten, Kreaturenteile oder sogar Objekte in ihre Grundbestandteile zu zerlegen. Einige Kunsthandwerker haben sich auf den Dekonstruktionsprozess konzentriert, insbesondere wenn sie Säure in dieser Funktion verwenden, und haben damit experimentiert Es könnte in weitaus größerem Umfang eingesetzt werden, wenn es um Offensiv- und Defensivfähigkeiten geht.
+Subclass/&InnovationVitriolistDescription=Alle Kunsthandwerker verwenden für ihre Experimente verschiedene Formen von Säuren und anderen magischen Mitteln, um Zutaten, Teile von Kreaturen oder sogar Gegenstände in ihre Grundbestandteile zu zerlegen. Einige Kunsthandwerker konzentrierten sich auf den Dekonstruktionsprozess, insbesondere beim Einsatz von Säure in dieser Funktion, und experimentierten damit, wie diese in weitaus größerem Umfang für Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten eingesetzt werden könnte.
 Subclass/&InnovationVitriolistTitle=Vitriolist
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationVivisectionist-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationVivisectionist-de.txt
index c7ad35c4e6..3c6d52a5ba 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationVivisectionist-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationVivisectionist-de.txt
@@ -1,31 +1,31 @@
-Feature/&AdditionalDamageInnovationVivisectionistMedicalAccuracyDescription=Einmal pro Spielzug kannst du einer Kreatur, die du mit einem Waffenangriff triffst, zusätzlich 1W6 Schaden zufügen, wenn du beim Angriffswurf im Vorteil bist. Sie benötigen keinen Vorteil beim Angriffswurf, wenn sich ein anderer Feind im Umkreis von 5 Fuß um das Ziel befindet, dieser Feind nicht außer Gefecht gesetzt ist und Sie keinen Nachteil beim Angriffswurf haben. Der Schaden erhöht sich auf 2W6 auf der 7. Stufe, 3W6 auf der 11. Stufe, 4W6 auf der 15. Stufe und 5W6 auf der 19. Stufe.
+Feature/&AdditionalDamageInnovationVivisectionistMedicalAccuracyDescription=Einmal pro Runde können Sie einer Kreatur, die Sie mit einem Waffenangriff treffen, 1W6 zusätzlichen Schaden zufügen, wenn Sie beim Angriffswurf einen Vorteil haben. Sie brauchen beim Angriffswurf keinen Vorteil, wenn sich ein anderer Feind des Ziels innerhalb von 1,5 Metern befindet, dieser Feind nicht außer Gefecht gesetzt ist und Sie beim Angriffswurf keinen Nachteil haben. Der Schaden erhöht sich auf 2W6 auf der 7. Stufe, 3W6 auf der 11., 4W6 auf der 15. und 5W6 auf der 19. Stufe.
 Feature/&AdditionalDamageInnovationVivisectionistMedicalAccuracyTitle=Medizinische Genauigkeit
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVivisectionistDescription=Lernen Sie und seien Sie immer vorbereitet:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVivisectionistDescription=Lernen und immer vorbereitet sein:\n{0}\n\n
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVivisectionistTitle=Vivisektionistische Zauber
 Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryDescription=Wenn Sie eine andere Kreatur heilen, behandeln Sie alle 1er-Würfe stattdessen als 2er-Würfe.
-Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryReroll=Aufgrund der stabilen Chirurgie zwingt {0} den {1}-Würfel auf eine 2.
+Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryReroll=Aufgrund einer stabilen Operation wird durch {0} der Würfel {1} auf 2 reduziert.
 Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryTitle=Stabile Chirurgie
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureDescription=Sie können eine Bonusaktion ausführen, um „Geringere Wiederherstellung“ oder „Fluch entfernen“ bei einem Verbündeten im Umkreis von 1,5 m anzuwenden. Sie können dies mehrmals in Höhe Ihres Kompetenzbonus tun. Alle Anwendungen laden nach einer langen Pause wieder auf.
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureLesserRestorationDescription=Entferne einen schädlichen Zustand von einem Verbündeten.
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureLesserRestorationTitle=Notfallheilung [Geringe Wiederherstellung]
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureDescription=Sie können eine Bonusaktion ausführen, um „Geringere Wiederherstellung“ oder „Fluch aufheben“ auf einen Verbündeten innerhalb von 1,5 Metern anzuwenden. Sie können dies so oft tun, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt. Alle Anwendungen werden nach einer langen Pause wieder aufgeladen.
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureLesserRestorationDescription=Entfernen Sie einen schädlichen Zustand von einem Verbündeten.
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureLesserRestorationTitle=Notfallheilung [Geringere Wiederherstellung]
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureRemoveCurseDescription=Entfernt alle Flüche, die das Ziel betreffen.
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureRemoveCurseTitle=Notfallheilung [Fluch entfernen]
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureTitle=Notfallheilung
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencySurgeryDescription=Sie können eine Aktion ausführen, um einen Verbündeten im Umkreis von 5 Fuß um einen Betrag zu heilen, der Ihren medizinischen Genauigkeitswürfeln + Ihrem Intelligenzmodifikator entspricht. Sie können dies mehrmals in Höhe Ihres Kompetenzbonus tun. Alle Anwendungen laden nach einer langen Pause wieder auf.
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureTitle=Notfallkur
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencySurgeryDescription=Sie können eine Aktion durchführen, um einen Verbündeten innerhalb von 5 Fuß um einen Betrag zu heilen, der Ihrem medizinischen Genauigkeitswürfel + Ihrem Intelligenzmodifikator entspricht. Sie können dies so oft tun, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt. Alle Anwendungen werden nach einer langen Pause wieder aufgeladen.
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencySurgeryTitle=Notoperation
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureDescription=Sie können eine kostenlose Aktion durchführen, um „Geringere Wiederherstellung“ oder „Fluch aufheben“ auf einen Verbündeten innerhalb von 1,5 Metern anzuwenden. Sie können dies so oft tun, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt. Alle Anwendungen werden nach einer langen Pause wieder aufgeladen.
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureTitle=Meistere die Notfallheilung
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryDescription=Sie können eine Bonusaktion ausführen, um einen Verbündeten im Umkreis von 5 Fuß um einen Betrag zu heilen, der Ihren medizinischen Genauigkeitswürfeln + Ihrem Intelligenzmodifikator entspricht. Sie können dies mehrmals in Höhe Ihres Kompetenzbonus tun. Alle Anwendungen laden nach einer langen Pause wieder auf.
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryTitle=Master-Notfallchirurgie
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistOrganDonationDescription=Erhalten Sie eine Anwendung Ihrer Notfalloperation und Ihrer Notfallheilung zurück, wenn Sie eine feindliche Kreatur auf 0 Trefferpunkte reduzieren. Sie können dies einmal pro kurzer Pause tun.
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureTitle=Meister-Notfallheilung
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryDescription=Sie können eine Bonusaktion durchführen, um einen Verbündeten innerhalb von 5 Fuß um einen Betrag zu heilen, der Ihrem medizinischen Genauigkeitswürfel + Ihrem Intelligenzmodifikator entspricht. Sie können dies so oft tun, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt. Alle Anwendungen werden nach einer langen Pause wieder aufgeladen.
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryTitle=Meister der Notfallchirurgie
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistOrganDonationDescription=Sie können Ihre Notfalloperation und Ihre Notfallheilung einmalig wieder verwenden, wenn Sie die Trefferpunkte einer feindlichen Kreatur auf 0 reduzieren. Dies können Sie einmal pro kurzer Pause tun.
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistOrganDonationTitle=Organspende
 Feedback/&AdditionalDamageMedicalAccuracyFormat=Medizinische Genauigkeit!
-Feedback/&AdditionalDamageMedicalAccuracyLine={0} führt einen medizinischen Genauigkeitsangriff auf {1} (+{2}) durch.
+Feedback/&AdditionalDamageMedicalAccuracyLine={0} führt einen medizinischen Genauigkeitsangriff auf {1} (+{2}) durch
 Reaction/&SpendPowerOrganDonationDescription=Sie können eine Anwendung von Notfalloperation und Notfallheilung wiedererlangen.
-Reaction/&SpendPowerOrganDonationReactDescription=Sie können die Notfallchirurgie und die Notfallheilung jeweils einmal nutzen.
+Reaction/&SpendPowerOrganDonationReactDescription=Sie können eine Anwendung von Notfalloperation und Notfallheilung wiedererlangen.
 Reaction/&SpendPowerOrganDonationReactTitle=Organspende
 Reaction/&SpendPowerOrganDonationTitle=Organspende
-Screen/&InventorVivisectionistSpellDescription=Dieser Vivisektionisten-Zauber gilt immer als vorbereitet.\nEr zählt nicht zu Ihrem Zaubervorbereitungslimit.
+Screen/&InventorVivisectionistSpellDescription=Dieser Vivisektionisten-Zauber gilt immer als vorbereitet.\nEr zählt nicht zu deinem Zaubervorbereitungslimit.
 Screen/&InventorVivisectionistSpellTitle=Vivisektionist
-Subclass/&InnovationVivisectionistDescription=Ein Vivisektionist untersucht Körper, um ihre Funktion besser zu verstehen. Anders als ein Chirurg beziehen sich die Ziele eines Vivisektionisten nicht immer auf die Heilung, sondern vielmehr auf das Experimentieren und Wissen mit Körperteilen.
+Subclass/&InnovationVivisectionistDescription=Ein Vivisektionist untersucht Körper, um ihre Funktion besser zu verstehen. Anders als bei einem Chirurgen geht es bei einem Vivisektionisten nicht immer um Heilung, sondern eher um Experimente und das Erlernen von Wissen über Körperteile.
 Subclass/&InnovationVivisectionistTitle=Vivisektionist
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationWeapon-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationWeapon-de.txt
index 9b9a25826f..a96e435aca 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationWeapon-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/InnovationWeapon-de.txt
@@ -1,32 +1,32 @@
-Condition/&ConditionInnovationWeaponSummonSteelDefenderProficiencyBonusTitle=Hinzufügen eines Fähigkeitsbonus seines Erstellers
-Condition/&ConditionInnovationWeaponSummonSteelDefenderSpellAttackTitle=Zauberangriffsbonus seines Erstellers
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationWeaponDescription=Lernen Sie und seien Sie immer vorbereitet:\n{0}\n\n
+Condition/&ConditionInnovationWeaponSummonSteelDefenderProficiencyBonusTitle=Hinzufügen des Kompetenzbonus seines Erstellers
+Condition/&ConditionInnovationWeaponSummonSteelDefenderSpellAttackTitle=Zauberangriffsbonus seines Schöpfers
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationWeaponDescription=Lernen und immer vorbereitet sein:\n{0}\n\n
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationWeaponTitle=Kampfschmied-Zauber
-Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderDescription=Dein Machtstoß und dein Stählerner Verteidiger werden mächtiger:\n• Der zusätzliche Schaden deines Machtstoßes erhöht sich auf 4W6.\n• Dein Stählerner Verteidiger erhält einen Bonus von +2 auf die Rüstungsklasse.
+Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderDescription=Dein Machtstoß und dein Stählerner Verteidiger werden mächtiger:\n• Der zusätzliche Schaden deines Machtstoßes erhöht sich auf 4W6.\n• Dein Stählerner Verteidiger bekommt einen Bonus von +2 auf die RK.
 Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderTitle=Verbesserter Verteidiger
-Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderDescription=Deine Experimente mit Waffen haben dich zu einem Begleiter des Steel Defender gemacht. Es ist immun gegen Gift, Erschöpfung, Verzauberung oder Überraschung. Im Kampf teilt die Klinge Ihre Initiative und ist unmittelbar nach Ihnen an der Reihe. Es kann sich bewegen und eine Reaktion nutzen, um den Angriffswurf des Feindes zu benachteiligen, der einen Verbündeten innerhalb einer Zelle um den Verteidiger angreift, aber es führt zu Beginn der Runde eine Ausweichaktion aus, es sei denn, Sie verwenden eine Bonusaktion, um es zu befehligen. Wenn Sie handlungsunfähig sind, kann der Verteidiger jede beliebige Aktion seiner Wahl ausführen.
+Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderDescription=Ihre Experimente mit Waffen haben Ihnen einen Begleiter namens Steel Defender beschert. Er ist immun gegen Gift, Erschöpfung, Bezauberung oder Überraschung. Im Kampf teilt die Klinge Ihre Initiative und ist unmittelbar nach Ihnen an der Reihe. Sie kann sich bewegen und Reaktionen einsetzen, um dem Gegner, der einen Verbündeten innerhalb einer Zelle des Verteidigers angreift, einen Nachteil beim Angriffswurf aufzuerlegen, aber sie führt zu Beginn der Runde eine Ausweichaktion aus, es sei denn, Sie verwenden eine Bonusaktion, um ihr den Befehl zu geben. Wenn Sie außer Gefecht gesetzt sind, kann der Verteidiger eine beliebige Aktion seiner Wahl ausführen.
 Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderTitle=Stahlverteidiger
-Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Wenn du mit deinem Angriff einen Feind triffst, kannst du durch den Schlag magische Energie kanalisieren, sodass das Ziel zusätzlichen 2W6 Machtschaden erleidet. Du kannst diese Kraft pro langer Pause so oft verwenden, wie es deinem Intelligenzmodifikator entspricht, jedoch nicht mehr als einmal pro Spielzug.
-Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltTitle=Kraftstoß
-Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateDescription=Der Stahlverteidiger verfügt über eine Anzahl von W8-Trefferwürfeln, die Ihrer Artificer-Stufe entspricht. Während einer kurzen Pause kannst du sie würfeln, um die HP des Stählernen Verteidigers wiederherzustellen.
+Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Wenn Sie einen Feind mit Ihrem Angriff treffen, können Sie magische Energie durch den Schlag leiten, um dem Ziel 2W6 zusätzlichen Machtschaden zuzufügen. Sie können diese Kraft so oft verwenden, wie Ihr Intelligenzmodifikator pro langer Pause beträgt, aber nicht mehr als einmal pro Runde.
+Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltTitle=Machtstoß
+Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateDescription=Steel Defender hat eine Anzahl von d8-Trefferwürfeln, die Ihrem Artificer-Level entspricht. Während einer kurzen Pause können Sie sie würfeln, um Steel Defenders HP wiederherzustellen.
 Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateFormat=Klingen-HP:\n{0}/{1}
-Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateTitle=Stahlverteidiger-Trefferwürfel
+Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateTitle=Steel Defender Hit Würfel
 Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRepairDescription=Die magischen Mechanismen im Inneren des Verteidigers stellen 2W8 + 4 Trefferpunkte wieder her.
 Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRepairTitle=Selbstreparatur
-Feature/&PowerInnovationWeaponSummonSteelDefenderDescription=Beschwöre den Stahlverteidiger, um dir in Schlachten zu helfen. Seine HP entsprechen 2 + deinem Intelligenzmodifikator + dem 5-fachen deiner Artificer-Stufe. Es nutzt Ihren Zauberangriffsbonus zum Schlagen und addiert Ihren Fähigkeitsbonus zum Schaden seines Angriffs.
+Feature/&PowerInnovationWeaponSummonSteelDefenderDescription=Rufen Sie Steel Defender herbei, um Ihnen im Kampf zu helfen. Seine HP entsprechen 2 + Ihrem Intelligenzmodifikator + 5x Ihrem Artificer-Level. Er nutzt Ihren Zauberangriffsbonus zum Treffen und fügt Ihrem Fertigkeitsbonus den Schaden seines Angriffs hinzu.
 Feature/&PowerInnovationWeaponSummonSteelDefenderTitle=Stahlverteidiger
-Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandDescription=Erteilen Sie Ihrem Stählernen Verteidiger den Befehl – bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges sind die Aktionsarten, die er ausführen kann, nicht eingeschränkt. Wenn Sie Ihren Zug beenden, ohne Bonusaktion auszugeben, steuern Sie automatisch Ihre Klinge.
-Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandTitle=Command Steel Defender
-Feature/&ProficiencyInnovationWeaponBattleReadyDescription=Nachdem Sie mit Waffen experimentiert haben, haben Sie gelernt, dass Sie Ihre Intelligenz einsetzen können, um mit ihnen umzugehen:\n• Sie sind im Umgang mit allen Kampfwaffen geübt\n• Sie können Intelligenz für Angriffs- und Schadenswürfe mit magischen Waffen nutzen.
+Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandDescription=Geben Sie Ihrem Steel Defender den Befehl – bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges ist er in seinen Aktionsmöglichkeiten nicht eingeschränkt. Wenn Sie Ihren Zug beenden, ohne Bonusaktionen auszugeben, erhalten Sie automatisch den Befehl über Ihre Klinge.
+Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandTitle=Kommando Stahlverteidiger
+Feature/&ProficiencyInnovationWeaponBattleReadyDescription=Nachdem Sie mit Waffen experimentiert haben, haben Sie gelernt, dass Sie sie mit Ihrem Verstand handhaben können:\n• Sie sind im Umgang mit allen Kampfwaffen geübt.\n• Sie können Ihre Intelligenz für Angriffs- und Schadenswürfe mit magischen Waffen einsetzen.
 Feature/&ProficiencyInnovationWeaponBattleReadyTitle=Erfinderischer Waffengebrauch
-Item/&MonsterAttackSteelDefenderTitle=Force Slash
+Item/&MonsterAttackSteelDefenderTitle=Machthieb
 Monster/&InnovationWeaponSteelDefenderDescription=Treuer Verteidiger des Waffenschmieds.
 Monster/&InnovationWeaponSteelDefenderTitle=Stahlverteidiger
-Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Kanalisieren Sie magische Energie durch den Schlag, damit das Ziel zusätzlichen Machtschaden von 2W6 erleidet.
-Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltReactDescription=Nutze diese Kraft, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
+Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Kanalisieren Sie magische Energie durch den Schlag, damit das Ziel zusätzlich 2W6 Machtschaden erleidet.
+Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltReactDescription=Nutzen Sie diese Kraft, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
 Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltReactTitle=Reagieren
 Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltTitle=Machtstoß
-Screen/&InventorWeaponsmithSpellDescription=Dieser Battle-Smith-Zauber gilt immer als vorbereitet.\nEr zählt nicht zu Ihrem Zaubervorbereitungslimit.
-Screen/&InventorWeaponsmithSpellTitle=Schlacht Smith
+Screen/&InventorWeaponsmithSpellDescription=Dieser Battle Smith-Zauber gilt immer als vorbereitet.\nEr zählt nicht zu deinem Zaubervorbereitungslimit.
+Screen/&InventorWeaponsmithSpellTitle=Schlacht um Smith
 Subclass/&InnovationWeaponDescription=Battle Smiths konzentrieren ihre Studien auf magische Waffen und deren effektiven Einsatz.
-Subclass/&InnovationWeaponTitle=Schlacht Smith
+Subclass/&InnovationWeaponTitle=Schlacht um Smith
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialArcaneArcher-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialArcaneArcher-de.txt
index 0c72d9d267..486df4f805 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialArcaneArcher-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialArcaneArcher-de.txt
@@ -1,48 +1,48 @@
-Condition/&ConditionMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowDescription=Die Kreatur verursacht bei auf Stärke basierenden Angriffen den halben Schaden und hat einen Nachteil bei Rettungswürfen und Fähigkeitsprüfungen auf Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution.
+Condition/&ConditionMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowDescription=Die Kreatur verursacht bei Stärke-basierten Angriffen nur halben Schaden und ist bei Rettungswürfen auf Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution sowie bei Fähigkeitswürfen im Nachteil.
 Condition/&ConditionMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowTitle=Geschwächt
-Condition/&ConditionMartialArcaneArcherInsightArrowDescription=Kreaturen können nicht von der Unsichtbarkeit profitieren, Angreifer haben einen Vorteil. Sie beleuchten außerdem 10 Zellen helles Licht + 10 Zellen schwaches Licht.
+Condition/&ConditionMartialArcaneArcherInsightArrowDescription=Kreatur kann nicht von Unsichtbarkeit profitieren, Angreifer haben einen Vorteil. Sie beleuchten außerdem 10 Zellen helles Licht + 10 Zellen schwaches Licht.
 Condition/&ConditionMartialArcaneArcherInsightArrowTitle=Hervorgehoben
-Feature/&CastSpellMartialArcaneArcherArcaneMagicDescription=Sie entscheiden sich dafür, einen Zauberer-Cantrip zu lernen.
+Feature/&CastSpellMartialArcaneArcherArcaneMagicDescription=Sie entscheiden sich, einen Zauberspruch des Zauberers zu lernen.
 Feature/&CastSpellMartialArcaneArcherArcaneMagicTitle=Arkane Magie
-Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotDescription=Ihr magisches Bogenschießen ist verfügbar, wann immer der Kampf beginnt. Wenn Sie Initiative würfeln und mindestens eine Anwendung von „Arkaner Schuss“ verpassen, erhalten Sie eine Anwendung davon zurück.
-Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotTitle=Immer bereit Schuss
-Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=Du durchdringst deine Pfeile mit Weissagungsmagie und erhöhst so die Wahrscheinlichkeit, dass sie ihre Ziele treffen. Wenn du einen Angriffswurf mit einem Kurz- oder Langbogen ausführst und verfehlst, kannst du deine Reaktion nutzen, um den Angriffswurf gegen diese Kreatur zu wiederholen.
+Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotDescription=Ihr magisches Bogenschießen ist immer verfügbar, wenn die Schlacht beginnt. Wenn Sie die Initiative ergreifen und mindestens eine Anwendung von „Arkaner Schuss“ verpassen, erhalten Sie eine Anwendung davon zurück.
+Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotTitle=Immer bereit zum Schuss
+Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=Sie verleihen Ihren Pfeilen Wahrsagemagie, sodass sie ihr Ziel mit größerer Wahrscheinlichkeit treffen. Wenn Sie einen Angriffswurf mit einem Kurz- oder Langbogen machen und verfehlen, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um den Angriffswurf gegen diese Kreatur zu wiederholen.
 Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotTitle=Geführter Schuss
-Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowDescription=Du erhältst die Fähigkeit, Pfeile mit Magie zu erfüllen. Immer wenn Sie einen nicht-magischen Pfeil mit einem Kurz- oder Langbogen abfeuern, können Sie ihn magisch machen, um Widerstand und Immunität gegen nicht-magische Angriffe und Schaden zu überwinden. Die Magie des Pfeils verschwindet sofort, nachdem er sein Ziel trifft oder verfehlt.
+Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowDescription=Sie erhalten die Fähigkeit, Pfeile mit Magie zu versehen. Wenn Sie einen nicht magischen Pfeil mit einem Kurz- oder Langbogen abschießen, können Sie ihn magisch machen, um Widerstand und Immunität gegen nicht magische Angriffe und Schäden zu überwinden. Die Magie des Pfeils verschwindet sofort, nachdem er sein Ziel getroffen oder verfehlt hat.
 Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowTitle=Magischer Pfeil
-Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreDescription=Sie entscheiden sich dafür, entweder die Arcana- oder die Natur-Fertigkeit zu beherrschen.
+Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreDescription=Sie können sich entweder die Fertigkeit „Arcana“ oder „Natur“ aneignen.
 Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreTitle=Arkanes Wissen
-Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotDescription=Sie lernen, mit einigen Ihrer Schüsse besondere magische Effekte auszulösen. Wenn Sie diese Funktion erhalten, lernen Sie zwei Arkanschuss-Optionen Ihrer Wahl. Einmal pro Spielzug, wenn Sie im Rahmen der Angriffsaktion einen Pfeil mit einem Kurz- oder Langbogen abfeuern, können Sie eine Ihrer Arcane Shot-Optionen auf diesen Pfeil anwenden. Du entscheidest dich, die Option zu nutzen, wenn der Pfeil eine Kreatur trifft, es sei denn, die Option beinhaltet keinen Angriffswurf. Du hast zwei Einsatzmöglichkeiten dieser Fähigkeit und erhältst alle verbrauchten Einsatzmöglichkeiten zurück, wenn du eine kurze oder lange Pause beendest.
+Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotDescription=Du lernst, mit einigen deiner Schüsse besondere magische Effekte zu entfesseln. Wenn du diese Fähigkeit erlangst, lernst du zwei Optionen für Arkanen Schuss deiner Wahl. Einmal pro Runde, wenn du als Teil der Angriffsaktion einen Pfeil mit einem Kurz- oder Langbogen abfeuerst, kannst du eine deiner Optionen für Arkanen Schuss auf diesen Pfeil anwenden. Du entscheidest, die Option zu verwenden, wenn der Pfeil eine Kreatur trifft, es sei denn, die Option beinhaltet keinen Angriffswurf. Du kannst diese Fähigkeit 2 Mal verwenden und erhältst alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn du eine kurze oder lange Rast beendet hast.
 Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotTitle=Arkaner Schuss
-Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice1Description=Wähle 1 arkanen Schuss deiner Wahl.
+Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice1Description=Wählen Sie 1 arkanen Schuss Ihrer Wahl aus.
 Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice1Title=Arkaner Schuss
-Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice2Description=Wählen Sie 2 arkane Schüsse Ihrer Wahl.
+Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice2Description=Wählen Sie 2 arkane Schüsse Ihrer Wahl aus.
 Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice2Title=Arkaner Schuss
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherBanishingArrowDescription=Mithilfe der Abschwörungsmagie versuchen Sie, Ihr Ziel vorübergehend an einen harmlosen Ort zu verbannen. Die vom Pfeil getroffene Kreatur erleidet zusätzlich 2W6 Kraftschaden und muss einen Charisma-Rettungswurf bestehen, sonst wird sie bis zum Ende deines nächsten Zuges verbannt. Dieser Schaden erhöht sich auf 3W6 auf der 11. Stufe und auf 4W6 auf der 17. Stufe.
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherBanishingArrowTitle=Verbannungspfeil
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherBeguilingArrowDescription=Deine Verzauberungsmagie bewirkt, dass dieser Pfeil sein Ziel vorübergehend betört. Die vom Pfeil getroffene Kreatur erleidet zusätzlich 2W6 psychischen Schaden und muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen oder bis zum Ende Ihres nächsten Zuges verzaubert sein. Dieser Schaden erhöht sich auf 3W6 auf der 11. Stufe und auf 4W6 auf der 17. Stufe.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherBanishingArrowDescription=Du verwendest Bannmagie, um zu versuchen, dein Ziel vorübergehend an einen harmlosen Ort zu verbannen. Die vom Pfeil getroffene Kreatur erleidet zusätzlich 2W6 Kraftschaden und muss einen Charismarettungswurf bestehen oder ist bis zum Ende deines nächsten Zuges verbannt. Dieser Schaden erhöht sich auf 3W6 auf der 11. Stufe und 4W6 auf der 17. Stufe.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherBanishingArrowTitle=Bannender Pfeil
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherBeguilingArrowDescription=Deine Zaubermagie bewirkt, dass dieser Pfeil sein Ziel vorübergehend betört. Die vom Pfeil getroffene Kreatur erleidet zusätzlich 2W6 psychischen Schaden und muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen oder ist bis zum Ende deines nächsten Zuges bezaubert. Dieser Schaden erhöht sich auf 3W6 auf der 11. Stufe und auf 4W6 auf der 17. Stufe.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherBeguilingArrowTitle=Betörender Pfeil
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherBurstingArrowDescription=Du verleihst deinem Pfeil Kraftenergie aus der Schule der Beschwörung. Die Energie detoniert nach deinem Angriff. Unmittelbar nachdem der Pfeil die Kreatur trifft, erleiden das Ziel und alle anderen Kreaturen im Umkreis von 15 Fuß zusätzlich 2W6 Kraftschaden. Dieser Schaden erhöht sich auf der 11. Stufe auf 3W6 und auf der 17. Stufe auf 4W6.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherBurstingArrowTitle=Platzender Pfeil
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowDescription=Du verwebst nekromantische Magie in deinen Pfeil. Die vom Pfeil getroffene Kreatur erleidet zusätzlich 2W6 nekrotischen Schaden und muss bei einem Konstitutionsrettungswurf erfolgreich sein oder bei auf Stärke basierenden Angriffen halben Schaden verursachen und bei allen Stärke-, Geschicklichkeits- und Konstitutionsrettungswürfen und Fähigkeitsüberprüfungen bis zum Ende Ihres nächsten Angriffs im Nachteil sein drehen. Dieser Schaden erhöht sich auf 3W6 auf der 11. Stufe und auf 4W6 auf der 17. Stufe.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowDescription=Sie weben nekromantische Magie in Ihren Pfeil ein. Die vom Pfeil getroffene Kreatur erleidet zusätzlich 2W6 nekrotischen Schaden und muss einen Rettungswurf auf Konstitution bestehen oder bei Stärke-basierten Angriffen nur halben Schaden verursachen und ist bis zum Ende Ihres nächsten Zuges bei allen Rettungswürfen auf Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution sowie bei Fähigkeitsprüfungen im Nachteil. Dieser Schaden erhöht sich auf der 11. Stufe auf 3W6 und auf der 17. Stufe auf 4W6.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowTitle=Schwächender Pfeil
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherGraspingArrowDescription=Wenn dieser Pfeil sein Ziel trifft, erzeugt die Beschwörungsmagie packende, giftige Dornen, die sich um das Ziel legen. Die vom Pfeil getroffene Kreatur erleidet zusätzlich 2W6 Hiebschaden und muss einen Kraftrettungswurf bestehen oder bis zum Ende Ihres nächsten Zuges zurückgehalten werden. Dieser Schaden erhöht sich auf 3W6 auf der 11. Stufe und auf 4W6 auf der 17. Stufe.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherGraspingArrowDescription=Wenn dieser Pfeil sein Ziel trifft, erzeugt die Beschwörungsmagie greifende, giftige Dornen, die sich um das Ziel wickeln. Die vom Pfeil getroffene Kreatur erleidet zusätzlichen Hiebschaden von 2W6 und muss einen Rettungswurf auf Stärke bestehen oder ist bis zum Ende des nächsten Zuges gefangen. Dieser Schaden erhöht sich auf 3W6 auf der 11. Stufe und auf 4W6 auf der 17. Stufe.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherGraspingArrowTitle=Greifender Pfeil
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherInsightArrowDescription=Du verwebst Weissagungsmagie in deinen Pfeil und gewährt so einen kurzen Einblick in seine Verteidigung. Die vom Pfeil getroffene Kreatur erleidet zusätzlich 2W6 Strahlungsschaden und muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen, sonst bleibt sie bis zum Ende deines nächsten Zuges hervorgehoben. Dieser Schaden erhöht sich auf 3W6 auf der 11. Stufe und auf 4W6 auf der 17. Stufe.
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherInsightArrowTitle=Aufschlussreicher Pfeil
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowDescription=Du verwebst Illusionsmagie in deinen Pfeil und lässt ihn die Sicht deines Gegners durch Schatten verdecken. Die vom Pfeil getroffene Kreatur erleidet zusätzlich 2W6 psychischen Schaden und muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, sonst ist sie bis zum Ende Ihres nächsten Zuges geblendet. Dieser Schaden erhöht sich auf 3W6 auf der 11. Stufe und auf 4W6 auf der 17. Stufe.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherInsightArrowDescription=Du webst Wahrsagemagie in deinen Pfeil ein, die dir einen kurzen Einblick in seine Verteidigung gewährt. Die vom Pfeil getroffene Kreatur erleidet zusätzlichen 2W6 Strahlungsschaden und muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit bestehen oder bis zum Ende deines nächsten Zuges hervorgehoben werden. Dieser Schaden erhöht sich auf 3W6 auf der 11. Stufe und 4W6 auf der 17. Stufe.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherInsightArrowTitle=Enthüllender Pfeil
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowDescription=Du webst Illusionsmagie in deinen Pfeil ein, wodurch er die Sicht deines Gegners mit Schatten verdeckt. Die vom Pfeil getroffene Kreatur erleidet zusätzlich 2W6 psychischen Schaden und muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, sonst ist sie bis zum Ende deines nächsten Zuges geblendet. Dieser Schaden erhöht sich auf 3W6 auf der 11. Stufe und auf 4W6 auf der 17. Stufe.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowTitle=Schattenpfeil
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowDescription=Du webst Transmutationsmagie in deinen Pfeil ein. Die vom Pfeil getroffene Kreatur erleidet zusätzlich 2W6 Kraftschaden und muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit bestehen oder wird bis zum Ende deines nächsten Zuges verlangsamt. Dieser Schaden erhöht sich auf 3W6 auf der 11. Stufe und auf 4W6 auf der 17. Stufe.
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowTitle=Verlangsamender Pfeil
-Feature/&PowerUseModifierMartialArcaneArcherArcaneShotUse1Description=Du erhältst eine zusätzliche Nutzung deiner Arcane Shot-Technik.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowTitle=Verlangsamungspfeil
+Feature/&PowerUseModifierMartialArcaneArcherArcaneShotUse1Description=Sie erhalten eine zusätzliche Anwendung Ihrer „Arkaner Schuss“-Technik.
 Feature/&PowerUseModifierMartialArcaneArcherArcaneShotUse1Title=Verwendung von Arkanen Schüssen
-Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherArcanaDescription=Erwerben Sie Kenntnisse in Arcana
+Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherArcanaDescription=Erlangen Sie Kenntnisse in Arcana
 Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherArcanaTitle=Arkana
-Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherNatureDescription=Erwerben Sie Kenntnisse in der Natur
+Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherNatureDescription=Erlangen Sie Kenntnisse in der Natur
 Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherNatureTitle=Natur
-Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=Sie können Ihre Reaktion nutzen, um den Angriff erneut zu versuchen.
-Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotReactDescription=Sie können Ihre Reaktion nutzen, um den Angriff erneut zu versuchen.
-Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotReactTitle=Wiederholen Sie den Angriff
+Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=Ihre Reaktion können Sie dazu nutzen, den Angriff erneut zu versuchen.
+Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotReactDescription=Ihre Reaktion können Sie dazu nutzen, den Angriff erneut zu versuchen.
+Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotReactTitle=Angriff wiederholen
 Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotTitle=Geführter Schuss
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleArcaneShotDescription=Sie können eine Ihrer Arcane Shot-Techniken anwenden.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleArcaneShotReactDescription=Sie können eine Ihrer Arcane Shot-Techniken anwenden.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialForceKnight-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialForceKnight-de.txt
index b3de55e6f0..3066cfeaeb 100644
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+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialForceKnight-de.txt
@@ -1,42 +1,42 @@
-Condition/&ConditionMartialForceKnightForceDriveDescription=Die Reichweite Ihrer ausgerüsteten Nahkampfwaffen erhöht sich um 30 Fuß.
-Condition/&ConditionMartialForceKnightForceDriveTitle=Antrieb erzwingen
-Condition/&ConditionMartialForceKnightKineticBarrierDescription=Du hast einen Schutzschild aus reiner Kraft um dich herum, der dir zusätzliche AC in Höhe des Psi-Krieger-Intelligenzmodifikators gewährt.
+Condition/&ConditionMartialForceKnightForceDriveDescription=Die Reichweite Ihrer ausgerüsteten Nahkampfwaffen wird um 30 Fuß erhöht.
+Condition/&ConditionMartialForceKnightForceDriveTitle=Kraftantrieb
+Condition/&ConditionMartialForceKnightKineticBarrierDescription=Sie sind von einem Schutzschild aus purer Kraft umgeben, der Ihnen zusätzliche AC in Höhe des Intelligenzmodifikators des Psi-Kriegers verleiht.
 Condition/&ConditionMartialForceKnightKineticBarrierTitle=Kinetische Barriere
-Condition/&ConditionMartialForceKnightTelekineticGraspDescription=Als Bonusaktion können Sie einen Angriff mit einer Waffe durchführen. Sie können Ihre Aktion verwenden, um zu versuchen, Ihren telekinetischen Griff auf die Kreatur aufrechtzuerhalten, indem Sie den Wettbewerb wiederholen, oder eine neue Kreatur als Ziel wählen und so den zurückhaltenden Effekt auf die zuvor betroffene Kreatur beenden.
+Condition/&ConditionMartialForceKnightTelekineticGraspDescription=Sie können als Bonusaktion einen Angriff mit einer Waffe ausführen. Sie können Ihre Aktion nutzen, um zu versuchen, Ihren telekinetischen Griff um die Kreatur aufrechtzuerhalten, indem Sie den Kampf wiederholen, oder eine neue Kreatur anvisieren und so den Hemmungseffekt auf die zuvor betroffene Kreatur beenden.
 Condition/&ConditionMartialForceKnightTelekineticGraspTitle=Telekinese
-Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillDescription=Ihre psionische Energie verleiht Ihnen außergewöhnliche Widerstandsfähigkeit. Zu Beginn jedes Ihrer Züge erhalten Sie vorübergehende Trefferpunkte in Höhe Ihres Intelligenzmodifikators (mindestens 1), wenn Sie mindestens 1 Trefferpunkt haben. Darüber hinaus können Sie Ihren Intelligenzmodifikator anstelle Ihres Weisheits- und Charismamodifikators für Rettungswürfe verwenden, wenn dieser höher ist.
+Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillDescription=Deine psionische Energie verleiht dir außerordentliche Widerstandskraft. Zu Beginn jedes deiner Züge erhältst du vorübergehend Trefferpunkte in Höhe deines Intelligenzmodifikators (mindestens 1), wenn du mindestens 1 Trefferpunkt hast. Außerdem kannst du deinen Intelligenzmodifikator anstelle deines Weisheits- und Charismamodifikators für Rettungswürfe verwenden, wenn dieser höher ist.
 Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillTitle=Kraft des Willens
-Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptDescription=Sie können der von „Machtgetriebener Schlag“ getroffenen Kreatur jetzt einen Kraftrettungswurf auferlegen (SG = 8 + Fähigkeitsbonus + Intelligenzmodifikator). Wenn die Kreatur scheitert, kannst du sie entweder 15 Fuß weit zurückwerfen oder sie in die Bauchlage werfen.
-Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptTitle=Psionischer Experte
-Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Sie erhalten eine Reihe von Kraftpunkten, mit denen Sie verschiedene psychokinetische Fähigkeiten stärken können. Sie beginnen mit 3 Machtpunkten und erhalten danach alle 3 Level einen zusätzlichen Punkt. Ihre Kraftpunkte werden bei kurzer oder langer Pause wieder aufgeladen.\n• Kraftgetriebener Schlag. Einmal in jedem deiner Züge, wenn du eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, kannst du 1 Kraftpunkt ausgeben, um zusätzlichen Kraftschaden in Höhe von 1W6 + Intelligenzmodifikator zu verursachen. Der Schaden erhöht sich auf 1W8 auf der 5., 1W10 auf der 11. und 1W12 auf der 17. Stufe.\n• Kinetische Barriere. Wenn Sie oder eine andere verbündete Kreatur, die Sie im Umkreis von 30 Fuß um sich herum sehen können, im Begriff sind, von einem Angriff getroffen zu werden, können Sie 1 Kraftpunkt aufwenden und Ihre Reaktion nutzen, um um sie herum einen Schutzschild aus reiner Kraft zu bilden, der ihr zusätzliche AC in Höhe von gleicher Höhe verleiht auf deinen Intelligenzmodifikator (mindestens +1) gegen diesen Angriff und alle nachfolgenden Angriffe bis zum Ende des Zuges der angreifenden Kreatur.\n• Force Drive. Sie können 1 Kraftpunkt als kostenlose Aktion ausgeben, um mit Ihren psychokinetischen Kräften Waffen abzufeuern. Bis zum Ende Ihres Zuges erhalten Ihre ausgerüsteten Nahkampfwaffen eine zusätzliche Reichweite von 30 Fuß. Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen, ohne einen Kraftpunkt auszugeben.
+Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptDescription=Sie können der Kreatur, die von Force-Powered Strike getroffen wurde, nun einen Rettungswurf auferlegen (DC = 8 + Kompetenzbonus + Intelligenzmodifikator). Wenn die Kreatur ihn nicht schafft, können Sie sie entweder 15 Fuß zurückwerfen oder zu Boden schlagen.
+Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptTitle=Psionischer Adept
+Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Sie erhalten eine Anzahl an Machtpunkten, die Sie zum Unterstützen verschiedener psychokinetischer Fähigkeiten verwenden können. Sie beginnen mit 3 Machtpunkten und erhalten danach alle 3 Level 1 zusätzlichen Punkt. Ihre Machtpunkte werden bei kurzer oder langer Ruhepause wieder aufgeladen.\n• Machtgetriebener Schlag. Einmal in jedem Ihrer Züge, wenn Sie eine Kreatur mit einem Waffenangriff treffen, können Sie 1 Machtpunkt aufwenden, um zusätzlichen Machtschaden in Höhe von 1W8 + Intelligenzmodifikator zu verursachen. Der Schaden erhöht sich auf 1W10 auf dem 10. und 1W12 auf dem 18. Level.\n• Kinetische Barriere. Wenn Sie oder eine andere verbündete Kreatur, die Sie in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie herum sehen können, von einem Angriff getroffen zu werden, können Sie 1 Machtpunkt aufwenden und Ihre Reaktion nutzen, um einen Schutzschild aus purer Macht darum zu bilden, der ihr zusätzliche RK in Höhe Ihres Intelligenzmodifikators (mindestens +1) gegen diesen Angriff und alle nachfolgenden Angriffe bis zum Ende des Zuges der angreifenden Kreatur verleiht.\n• Machtantrieb. Sie können 1 Machtpunkt als freie Aktion aufwenden, um Waffen mit Ihren psychokinetischen Kräften abzufeuern. Bis zum Ende Ihres Zuges erhalten Ihre ausgerüsteten Nahkampfwaffen 30 Fuß zusätzliche Reichweite. Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen, ohne einen Machtpunkt aufzuwenden.
 Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateTitle=Psionischer Eingeweihter
-Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkDescription=Sie können sich und andere mit psychokinetischer Kraft schützen. Als Bonusaktion kannst du 1 Kraftpunkt aufwenden und Kreaturen auswählen, zu denen auch du gehören kannst, die du in einem Umkreis von 30 Fuß um dich herum sehen kannst, bis zu einer Anzahl von Kreaturen, die deinem Intelligenzmodifikator entspricht (mindestens eine Kreatur). Jede der ausgewählten Kreaturen ist 1 Minute lang oder bis Sie außer Gefecht gesetzt werden, durch halbe Deckung geschützt. Sie können diese Funktion einmal pro langer Pause nutzen, ohne einen Kraftpunkt auszugeben.
+Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkDescription=Sie können sich und andere mit psychokinetischer Kraft schützen. Als Bonusaktion können Sie 1 Kraftpunkt ausgeben und Kreaturen auswählen, die Sie in einem Umkreis von 30 Fuß sehen können (darunter auch Sie selbst), bis zu einer Anzahl von Kreaturen, die Ihrem Intelligenzmodifikator entspricht (mindestens eine Kreatur). Jede der ausgewählten Kreaturen ist 1 Minute lang oder bis Sie außer Gefecht gesetzt sind, durch halbe Deckung geschützt. Sie können diese Funktion einmal pro langer Pause verwenden, ohne einen Kraftpunkt auszugeben.
 Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkTitle=Bollwerk erzwingen
-Feature/&PowerMartialForceKnightForceDriveDescription=Sie können 1 Kraftpunkt als kostenlose Aktion ausgeben, um mit Ihren psychokinetischen Kräften Waffen abzufeuern. Bis zum Ende Ihres Zuges erhalten Ihre ausgerüsteten Nahkampfwaffen eine zusätzliche Reichweite von 30 Fuß. Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen, ohne einen Kraftpunkt auszugeben.
-Feature/&PowerMartialForceKnightForceDriveTitle=Antrieb erzwingen
-Feature/&PowerMartialForceKnightKineticBarrierDescription=Wenn Sie oder eine andere verbündete Kreatur, die Sie im Umkreis von 30 Fuß um sich herum sehen können, im Begriff sind, von einem Angriff getroffen zu werden, können Sie 1 Kraftpunkt aufwenden und Ihre Reaktion nutzen, um um sie herum einen Schutzschild aus reiner Kraft zu bilden, der ihr zusätzliche AC in Höhe von gleicher Höhe verleiht deinen Intelligenzmodifikator (mindestens +1) gegen diesen Angriff und alle nachfolgenden Angriffe, was möglicherweise dazu führt, dass die Angriffe bis zum Ende des Zuges der angreifenden Kreatur fehlschlagen.
+Feature/&PowerMartialForceKnightForceDriveDescription=Sie können 1 Machtpunkt als freie Aktion aufwenden, um Waffen mit Ihren psychokinetischen Kräften abzufeuern. Bis zum Ende Ihres Zuges erhalten Ihre ausgerüsteten Nahkampfwaffen 30 Fuß zusätzliche Reichweite. Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen, ohne einen Machtpunkt aufzuwenden.
+Feature/&PowerMartialForceKnightForceDriveTitle=Kraftantrieb
+Feature/&PowerMartialForceKnightKineticBarrierDescription=Wenn Sie oder eine andere verbündete Kreatur, die Sie in einem Umkreis von 30 Fuß um sich herum sehen, von einem Angriff getroffen zu werden droht, können Sie 1 Machtpunkt aufwenden und mit Ihrer Reaktion einen Schutzschild aus purer Kraft darum bilden. Dadurch erhalten Sie zusätzliche AC in Höhe Ihres Intelligenzmodifikators (mindestens +1) gegen diesen und alle nachfolgenden Angriffe, was möglicherweise dazu führt, dass die Angriffe bis zum Ende des Zuges der angreifenden Kreatur fehlschlagen.
 Feature/&PowerMartialForceKnightKineticBarrierTitle=Kinetische Barriere
-Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptProneDescription=Du kannst der von Force-Powered Strike getroffenen Kreatur einen Kraftrettungswurf auferlegen (SG = 8 + Fähigkeitsbonus + Intelligenzmodifikator). Wenn die Kreatur es nicht schafft, kannst du sie zu Boden werfen.
+Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptProneDescription=Sie können der Kreatur, die von Force-Powered Strike getroffen wurde, einen Rettungswurf auferlegen (DC = 8 + Kompetenzbonus + Intelligenzmodifikator). Wenn die Kreatur ihn nicht schafft, können Sie sie niederschlagen.
 Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptProneTitle=Anfällig
 Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptPushDescription=Sie können der Kreatur, die von Force-Powered Strike getroffen wurde, einen Rettungswurf auferlegen (DC = 8 + Kompetenzbonus + Intelligenzmodifikator). Wenn die Kreatur diesen nicht schafft, können Sie sie 15 Fuß zurückstoßen.
 Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptPushTitle=Drücken
-Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=In Ihnen erwachen übernatürliche Kräfte, die es Ihnen ermöglichen, Ihre mentale Energie zu kanalisieren, um eine Vielzahl psychokinetischer Fähigkeiten freizusetzen. Durch intensiven Einsatz und Training haben Sie gelernt, diese Fähigkeiten zu kontrollieren und sie im Kampf effizient einzusetzen. Sie erhalten eine Reihe von Kraftpunkten, mit denen Sie verschiedene psychokinetische Fähigkeiten stärken können. Sie beginnen mit 3 Force-Punkten und erhalten danach alle 3 Level in dieser Klasse 1 Punkt. Ihre Kraftpunkte werden bei kurzer oder langer Pause wieder aufgeladen.
+Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=In Ihnen erwachen übernatürliche Kräfte, die es Ihnen ermöglichen, Ihre mentale Energie zu kanalisieren, um eine Vielzahl psychokinetischer Fähigkeiten zu entfesseln. Durch ausgiebigen Einsatz und Training haben Sie gelernt, diese Fähigkeiten zu kontrollieren und können sie im Kampf effizient einsetzen. Sie erhalten eine Reihe von Machtpunkten, die Sie zur Verstärkung verschiedener psychokinetischer Fähigkeiten verwenden können. Sie beginnen mit 3 Machtpunkten und erhalten danach alle 3 Level in dieser Klasse 1 Punkt. Ihre Machtpunkte werden bei kurzer oder langer Ruhepause wieder aufgeladen.
 Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicInitiateTitle=Psionischer Eingeweihter
 Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicPropulsionDescription=Sie können 1 Machtpunkt ausgeben und Ihre Bonusaktion nutzen, um eine Fluggeschwindigkeit zu erreichen, die der doppelten Gehgeschwindigkeit entspricht, und bis zum Ende Ihres Zuges keine Gelegenheitsangriffe zu provozieren. Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen, ohne einen Machtpunkt auszugeben.
 Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicPropulsionTitle=Psionischer Antrieb
-Feature/&PowerMartialForceKnightTelekineticGraspDescription=Sie können 1 Kraftpunkt aufwenden, um den Telekinese-Zauber zu wirken, dafür sind keine Komponenten erforderlich, und Ihre Zauberfähigkeit für den Zauber ist Intelligenz. In jedem deiner Züge, während du dich auf den Zauber konzentrierst, einschließlich des Zuges, in dem du ihn wirkst, kannst du als Bonusaktion einen Angriff mit einer Waffe durchführen. Sie können diese Funktion einmal pro langer Pause nutzen, ohne einen Kraftpunkt auszugeben.
+Feature/&PowerMartialForceKnightTelekineticGraspDescription=Sie können 1 Machtpunkt aufwenden, um den Zauber Telekinese zu wirken. Sie benötigen dafür keine Komponenten und Ihre Zauberfähigkeit für den Zauber ist Intelligenz. In jeder Ihrer Runden, in denen Sie sich auf den Zauber konzentrieren, einschließlich der Runde, in der Sie ihn wirken, können Sie als Bonusaktion einen Angriff mit einer Waffe ausführen. Sie können diese Funktion einmal pro langer Pause nutzen, ohne einen Machtpunkt aufzuwenden.
 Feature/&PowerMartialForceKnightTelekineticGraspTitle=Telekinetischer Griff
-Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeFormat=Kraftangetriebener Schlag
+Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeFormat=Machtgetriebener Schlag
 Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeLine=Force Powered Strike verursacht zusätzlichen +{2} Schaden!
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptDescription=Sie können die Kreatur entweder 15 Fuß weit zurückstoßen oder sie in die Bauchlage werfen.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptReactDescription=Sie können die Kreatur entweder 15 Fuß weit zurückstoßen oder sie in die Bauchlage werfen.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptReactTitle=Psionischer Experte
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptTitle=Psionischer Experte
-Reaction/&UseKineticBarrierReactDescription=Gib 1 Kraftpunkt aus, um dich oder einen Verbündeten vor Angriffen zu schützen.
-Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionAlly=<b>{0}</b> ist im Begriff, {1} zu erreichen! Sie können 1 Kraftpunkt ausgeben, um ihm zusätzliche AC in Höhe Ihres Intelligenzmodifikators (mindestens +1) zu gewähren.
-Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionSelf=<b>{0}</b> ist dabei, dich zu treffen! Sie können 1 Kraftpunkt ausgeben, um zusätzliche AC in Höhe Ihres Intelligenzmodifikators (mindestens +1) zu erhalten.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptDescription=Sie können die Kreatur entweder 15 Fuß weit zurückstoßen oder sie niederstrecken.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptReactDescription=Sie können die Kreatur entweder 15 Fuß weit zurückstoßen oder sie niederstrecken.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptReactTitle=Psionischer Adept
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptTitle=Psionischer Adept
+Reaction/&UseKineticBarrierReactDescription=Geben Sie 1 Machtpunkt aus, um sich oder einen Verbündeten vor Angriffen zu schützen.
+Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionAlly=<b>{0}</b> ist kurz davor, {1} zu treffen! Du kannst 1 Machtpunkt ausgeben, um ihm zusätzliche AC in Höhe deines Intelligenzmodifikators (mindestens +1) zu verleihen.
+Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionSelf=<b>{0}</b> wird dich gleich treffen! Du kannst 1 Machtpunkt ausgeben, der dir zusätzliche AC in Höhe deines Intelligenzmodifikators (mindestens +1) gewährt.
 Reaction/&UseKineticBarrierReactTitle=Ausgeben
 Reaction/&UseKineticBarrierTitle=Kinetische Barriere
-Subclass/&MartialForceKnightDescription=Psi-Krieger sind disziplinierte Krieger, die ein breites Spektrum an psychokinetischen Fähigkeiten nutzen, um im Kampf die Oberhand zu gewinnen. Sie können sich problemlos an jede Situation anpassen, ihre Macht durch Psi-Angriffe verstärken oder Verbündeten mit mental geschaffenen Barrieren und telekinetischen Bewegungen helfen.
+Subclass/&MartialForceKnightDescription=Psi-Krieger sind disziplinierte Krieger, die eine breite Palette psychokinetischer Fähigkeiten nutzen, um im Kampf die Oberhand zu gewinnen. Sie können sich problemlos an jede Situation anpassen, ihre Macht mit Psi-Angriffen verstärken oder Verbündeten mit mental geschaffenen Barrieren und telekinetischer Bewegung helfen.
 Subclass/&MartialForceKnightTitle=Psi-Krieger
-Tooltip/&ForcePoweredStrikeDieDescription=Ihr Force Powered Strike-Würfel ist ein {0} und Sie haben noch {1} verbleibende Einsatzmöglichkeiten.
+Tooltip/&ForcePoweredStrikeDieDescription=Ihr Force Powered Strike-Würfel ist eine {0} und Sie haben {1} verbleibende Verwendungen.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialGuardian-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialGuardian-de.txt
index 943d71063f..67930cadc7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialGuardian-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialGuardian-de.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Action/&CompellingStrikeToggleDescription=„Überzeugender Schlag“ aktivieren/deaktivieren
+Action/&CompellingStrikeToggleDescription=Impelling Strike aktivieren/deaktivieren
 Action/&CompellingStrikeToggleTitle=Überzeugender Schlag
-Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeDescription=Immer wenn du eine Kreatur mit einem Nahkampfwaffenangriff triffst, kannst du die Kreatur bis zum Beginn deines nächsten Zuges verspotten. Eine von dir verspottete Kreatur hat bei jedem Angriffswurf, der nicht auf dich abzielt, einen Nachteil. Dieser Effekt endet vorzeitig, wenn ein anderer Verbündeter die Kreatur verspottet oder wenn Sie jemals mehr als 5 Fuß von der Kreatur entfernt sind.
+Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeDescription=Wenn du eine Kreatur mit einem Nahkampfangriff triffst, kannst du sie bis zum Beginn deines nächsten Zuges verspotten. Eine von dir verspottete Kreatur hat bei jedem Angriffswurf, der nicht auf dich abzielt, einen Nachteil. Dieser Effekt endet vorzeitig, wenn ein anderer Verbündeter die Kreatur verspottet oder wenn du jemals mehr als 1,50 m von der Kreatur entfernt bist.
 Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeTitle=Überzeugender Schlag
-Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorDescription=Solange du schwere Rüstung trägst, erhältst du Widerstand gegen alle nicht-magischen Wucht-, Stich- und Hiebschäden. Wenn du Initiative würfelst und mindestens eine Nutzung deiner „Große Herausforderung“-Funktion verpasst, erhältst du eine erneute Nutzung davon.
+Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorDescription=Solange Sie eine schwere Rüstung tragen, erlangen Sie Widerstand gegen alle nicht magischen Schlag-, Stich- und Schnittschäden, und wenn Sie die Initiative ergreifen und mindestens eine Verwendung Ihrer Funktion „Große Herausforderung“ verpassen, erhalten Sie eine Verwendung davon zurück.
 Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorTitle=Undurchdringlicher Beschützer
-Feature/&PerceptionAffinityMartialGuardianVigilanceDescription=Sie können nicht mehr überrascht werden und können Ihre Reaktion zweimal pro Runde statt nur einmal, sondern nur einmal pro Runde einsetzen.
+Feature/&PerceptionAffinityMartialGuardianVigilanceDescription=Du kannst nicht mehr überrascht werden und deine Reaktion zweimal pro Runde statt nur einmal einsetzen, allerdings nur einmal pro Spielzug.
 Feature/&PerceptionAffinityMartialGuardianVigilanceTitle=Wachsamkeit
-Feature/&PowerMartialGuardianGrandChallengeDescription=Als Bonusaktion verspotten Sie alle feindlichen Kreaturen, die Sie in einem Umkreis von 30 Fuß um sich sehen können. Jeder betroffenen gegnerischen Kreatur muss ein Weisheitsrettungswurf gelingen (SG = 8 + Fähigkeitsbonus + Konstitutionsmodifikator) oder sie wird bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges verspottet. Eine von dir verspottete Kreatur hat bei jedem Angriffswurf, der nicht auf dich abzielt, einen Nachteil. Dieser Effekt endet vorzeitig, wenn ein anderer Verbündeter die Kreatur verspottet oder wenn Sie jemals mehr als 30 Fuß von der Kreatur entfernt sind. Sie können diese Funktion pro langer Pause mehrmals in Höhe Ihres Leistungsbonus nutzen.
+Feature/&PowerMartialGuardianGrandChallengeDescription=Als Bonusaktion verspotten Sie alle feindlichen Kreaturen, die Sie innerhalb einer 30-Fuß-Sphäre um sich herum sehen können. Jede betroffene feindliche Kreatur muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen (DC = 8 + Kompetenzbonus + Ihr Konstitutionsmodifikator) oder wird bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges verspottet. Eine von Ihnen verspottete Kreatur hat bei jedem Angriffswurf, der nicht auf Sie abzielt, einen Nachteil. Dieser Effekt endet vorzeitig, wenn ein anderer Verbündeter die Kreatur verspottet oder wenn Sie jemals mehr als 30 Fuß von der Kreatur entfernt sind. Sie können diese Funktion so oft pro langer Pause verwenden, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt.
 Feature/&PowerMartialGuardianGrandChallengeTitle=Große Herausforderung
-Feature/&ProficiencyMartialGuardianSentinelDescription=Du beherrschst Techniken, um jeden Verlust in der Abwehr eines Feindes auszunutzen:\n• Wenn du eine Kreatur mit einem Gelegenheitsangriff triffst, wird die Geschwindigkeit der Kreatur für den Rest der Runde auf 0 gesetzt.\n• Kreaturen provozieren Gelegenheitsangriffe von Sie selbst, wenn sie die Aktion „Entfernen“ ausführen, bevor sie Ihre Reichweite verlassen.\n• Sie können Ihre Reaktion nutzen, um einen Nahkampfwaffenangriff gegen die angreifende Kreatur durchzuführen, wenn eine Kreatur ein anderes Ziel als Sie angreift.
+Feature/&ProficiencyMartialGuardianSentinelDescription=Sie beherrschen Techniken, um jeden Tropfen in der Deckung eines Feindes auszunutzen:\n• Wenn Sie eine Kreatur mit einem Gelegenheitsangriff treffen, wird die Geschwindigkeit der Kreatur für den Rest des Zuges auf 0 gesetzt.\n• Kreaturen provozieren Gelegenheitsangriffe von Ihnen, selbst wenn sie die Aktion „Rückzug“ ausführen, bevor sie Ihre Reichweite verlassen.\n• Sie können Ihre Reaktion nutzen, um einen Nahkampfangriff mit einer Waffe gegen die angreifende Kreatur auszuführen, wenn eine Kreatur einen Angriff gegen ein anderes Ziel als Sie ausführt.
 Feature/&ProficiencyMartialGuardianSentinelTitle=Standhafte Front
-Feature/&ProficiencyMartialGuardianUnyieldingDescription=Du erwirbst Kenntnisse in Weisheitsrettungswürfen. Auch wenn Sie schwere Rüstung tragen, werden Sie so behandelt, als hätten Sie halbe Deckung und sind nicht handlungsunfähig.
+Feature/&ProficiencyMartialGuardianUnyieldingDescription=Du erlangst Kompetenz in Weisheitsrettungswürfen. Du wirst außerdem behandelt, als ob du in Halbdeckung wärst, solange du eine schwere Rüstung trägst und nicht handlungsunfähig bist.
 Feature/&ProficiencyMartialGuardianUnyieldingTitle=Unnachgiebig
-Subclass/&MartialGuardianDescription=Wächter sind unerschütterliche Krieger, die Spott und unüberwindliche Verteidigungsmaßnahmen nutzen, um eine lebendige Mauer zwischen ihren Verbündeten und dem sicheren Untergang zu bilden. Ob ein Wächter ein tapferer Ritter, ein sturer Söldner oder ein kampferprobter General ist, es gibt niemanden, den man besser an seiner Seite haben kann, wenn die Situation am schlimmsten ist.
+Subclass/&MartialGuardianDescription=Wächter sind tapfere Krieger, die mit Sticheleien und uneinnehmbaren Verteidigungen eine lebende Mauer zwischen ihren Verbündeten und dem sicheren Untergang bilden. Ob ein Wächter ein tapferer Ritter, ein sturer Söldner oder ein kampferprobter General ist, es gibt niemanden, den man besser an seiner Seite haben kann, wenn die Situation am schlimmsten ist.
 Subclass/&MartialGuardianTitle=Wächter
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialRoyalKnight-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialRoyalKnight-de.txt
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+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialRoyalKnight-de.txt
@@ -1,17 +1,17 @@
-Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyDescription=Ab der 3. Stufe addieren Sie die Hälfte Ihres Fähigkeitsbonus zu jeder Charisma-Prüfung, die Sie durchführen und die Ihren Fähigkeitsbonus nicht bereits verwendet. Darüber hinaus beherrschen Sie Charisma-Rettungswürfe.
+Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyDescription=Ab der 3. Stufe addieren Sie die Hälfte Ihres Kompetenzbonus zu jedem Charisma-Check, den Sie durchführen und der Ihren Kompetenzbonus nicht bereits nutzt. Darüber hinaus werden Sie kompetent in Charisma-Rettungswürfen.
 Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyTitle=Königlicher Gesandter
-Feature/&PowerRoyalKnightInspiringProtectionDescription=Ab der 15. Stufe inspirieren Ihre Aktionen andere zum Weiterkämpfen. Immer wenn einem deiner Verbündeten, den du im Umkreis von 60 Fuß sehen kannst, ein Rettungswurf misslingt, kannst du deine Reaktion nutzen, um diesen Verbündeten dazu zu bringen, seinen Rettungswurf zu wiederholen. Sie können diese Funktion dreimal pro langer Pause nutzen.
+Feature/&PowerRoyalKnightInspiringProtectionDescription=Ab der 15. Stufe inspirieren Ihre Handlungen andere, weiterzukämpfen. Wenn einem Ihrer Verbündeten, den Sie innerhalb von 60 Fuß sehen können, ein Rettungswurf misslingt, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um diesen Verbündeten dazu zu bringen, seinen Rettungswurf zu wiederholen. Sie können diese Funktion dreimal pro langer Pause nutzen.
 Feature/&PowerRoyalKnightInspiringProtectionTitle=Inspirierender Schutz
 Feature/&PowerRoyalKnightInspiringSurgeDescription=Ab der 10. Stufe kannst du einem Verbündeten als Bonusaktion für 1 Runde eine zusätzliche Hauptaktion gewähren. Du kannst diese Kraft einmal pro kurzer Pause nutzen.
 Feature/&PowerRoyalKnightInspiringSurgeTitle=Inspirierende Welle
-Feature/&PowerRoyalKnightRallyingCryDescription=Ab der 3. Stufe ersetzen Sie Ihren Zweiten Wind durch eine Kraft, die Trefferpunkte in Höhe des 4-fachen Ihrer Kämpferstufe wiederherstellt und gleichmäßig an einen oder mehrere Verbündete innerhalb von 30 Fuß verteilt wird.
-Feature/&PowerRoyalKnightRallyingCryTitle=Sammelruf
-Feature/&PowerRoyalKnightSpiritedSurgeDescription=Ab der 18. Stufe gewährt Ihr „Inspiring Surge“ außerdem 1 Runde lang Vorteile bei allen Angriffen, Rettungswürfen und Fähigkeitsprüfungen.
-Feature/&PowerRoyalKnightSpiritedSurgeTitle=Temperamentvoller Aufschwung
-Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionDescriptionAlly=<b>{0}</b> hat den Rettungswurf gegen <b>{1}</b>s <b>{2}</b> fehlgeschlagen. Sie können Ihre Reaktion darauf verwenden, Hilfe zu improvisieren, die den Rettungswurf erneut ausführt.
-Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionDescriptionSelf=<b>{0}</b> scheiterte beim Rettungswurf gegen <b>{1}</b>s <b>{2}</b> und kann die Reaktion aufwenden, um Hilfe zu improvisieren, die den Rettungswurf erneut ausführt.
-Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionReactDescription=Nutzen Sie diese Kraft, um einem Verbündeten bei seinem Rettungswurf zu helfen.
+Feature/&PowerRoyalKnightRallyingCryDescription=Ab der 3. Stufe ersetzen Sie Ihren zweiten Wind durch eine Kraft, die Trefferpunkte in Höhe des Vierfachen Ihrer Kämpferstufe wiederherstellt, gleichmäßig verteilt auf einen oder mehrere Verbündete im Umkreis von 30 Fuß.
+Feature/&PowerRoyalKnightRallyingCryTitle=Schlachtruf
+Feature/&PowerRoyalKnightSpiritedSurgeDescription=Ab der 18. Stufe gewährt Ihnen Ihr Inspiring Surge außerdem 1 Runde lang einen Vorteil bei allen Angriffen, Rettungswürfen und Fähigkeitswürfen.
+Feature/&PowerRoyalKnightSpiritedSurgeTitle=Temperamentvolle Woge
+Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionDescriptionAlly=<b>{0}</b> hat den Rettungswurf gegen <b>{2}</b> von <b>{1}</b> nicht geschafft. Du kannst deine Reaktion nutzen, um Hilfe zu improvisieren, die den Rettungswurf wiederholt.
+Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionDescriptionSelf=<b>{0}</b> hat den Rettungswurf gegen <b>{2}</b> von <b>{1}</b> nicht bestanden und kann eine Reaktion aufwenden, um Hilfe zu improvisieren, mit der der Rettungswurf wiederholt wird.
+Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionReactDescription=Setzen Sie diese Kraft ein, um Verbündeten bei ihrem Rettungswurf zu helfen.
 Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionReactTitle=Inspirierender Schutz
 Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionTitle=Inspirierender Schutz
-Subclass/&MartialRoyalKnightDescription=Ein Ritter, der andere durch mutige Taten im Kampf zu Größe inspiriert. Ein Banneret ist ein geschickter Krieger, aber wer eine Gruppe von Verbündeten anführt, kann selbst die am schlechtesten ausgerüstete Miliz in eine wilde Kriegsbande verwandeln.
+Subclass/&MartialRoyalKnightDescription=Ein Ritter, der andere durch mutige Taten im Kampf zu Höchstleistungen inspiriert. Ein Banneret ist ein erfahrener Krieger, doch wenn er eine Gruppe von Verbündeten anführt, kann er selbst die am schlechtesten ausgerüstete Miliz in eine wilde Kriegsbande verwandeln.
 Subclass/&MartialRoyalKnightTitle=Das Banner
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index ac63862956..b582bc7d15 100644
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+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialSpellShield-de.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Condition/&ConditionSpellShieldBladeWeavingDescription=Du hast beim nächsten Rettungswurf, den du gegen einen Zauberspruch oder Cantrip machst, einen Nachteil.
+Condition/&ConditionSpellShieldBladeWeavingDescription=Beim nächsten Rettungswurf gegen einen Zauber oder einen Zauberspruch sind Sie im Nachteil.
 Condition/&ConditionSpellShieldBladeWeavingTitle=Klingenweben
-Condition/&ConditionSpellShieldProtectiveBarrierDescription=+2 zu Wechselstrom.
+Condition/&ConditionSpellShieldProtectiveBarrierDescription=+2 auf AC.
 Condition/&ConditionSpellShieldProtectiveBarrierTitle=Schutzbarriere
-Feature/&CastSpellSpellShieldDescription=Wirke Zaubererzauber und Cantrips.
+Feature/&CastSpellSpellShieldDescription=Wirke Zaubersprüche und Zaubertricks des Zauberers.
 Feature/&CastSpellSpellShieldTitle=Zauberei
-Feature/&MagicAffinitySpellShieldCombatMagicVigorDescription=Wenn du eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, hat diese Kreatur beim nächsten Rettungswurf, den sie vor dem Ende deines nächsten Zuges durchführt, einen Nachteil.
+Feature/&MagicAffinitySpellShieldCombatMagicVigorDescription=Wenn Sie eine Kreatur mit einem Waffenangriff treffen, ist diese Kreatur beim nächsten Rettungswurf, den sie vor dem Ende Ihres nächsten Zuges macht, im Nachteil.
 Feature/&MagicAffinitySpellShieldCombatMagicVigorTitle=Klingenweben
-Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionDescription=Als Reaktion können Sie Ihre arkanen Kräfte nutzen, um sich selbst zu schützen. Dadurch erhältst du bis zu deinem nächsten Zug +3 auf deine Rüstungsklasse.
+Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionDescription=Als Reaktion kannst du deine arkanen Kräfte nutzen, um dich abzuschirmen. Dies gibt dir bis zu deinem nächsten Zug +3 auf deine RK.
 Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionTitle=Arkane Ablenkung
-Feature/&PowerSpellShieldRangedDeflectionDescription=Mit deiner Aktion kannst du bis zu 4 befreundete Kreaturen anvisieren. Jede betroffene Kreatur erhält +2 AC, solange die Barriere anhält. Sie können diese Funktion einmal pro langer Pause nutzen.
+Feature/&PowerSpellShieldRangedDeflectionDescription=Du kannst deine Aktion nutzen, um bis zu 4 befreundete Kreaturen anzuvisieren. Jede betroffene Kreatur erhält +2 AC, solange die Barriere besteht. Du kannst diese Funktion einmal pro langer Pause nutzen.
 Feature/&PowerSpellShieldRangedDeflectionTitle=Schutzbarriere
 Subclass/&MartialSpellShieldDescription=Eldritch Knights sind Kämpfer, die sich auf Verteidigung und Schutz spezialisiert haben. Sie nutzen Magie, um ihre natürlichen Fähigkeiten zu unterstützen.
 Subclass/&MartialSpellShieldTitle=Unheimlicher Ritter
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialTactician-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialTactician-de.txt
index 64150c195a..78211e1756 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialTactician-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialTactician-de.txt
@@ -1,44 +1,42 @@
-Feature/&FeatureAdaptiveStrategyDescription=Erhalten Sie einen Überlegenheitswürfel, wenn Sie bei einem Ihrer Angriffe einen kritischen Fehlschuss oder einen kritischen Treffer erzielen. Dieser Gewinn kann nur einmal pro Runde erfolgen und Sie können Ihr maximales Überlegenheitswürfellimit nicht überschreiten.
+Feature/&FeatureAdaptiveStrategyDescription=Sie erhalten einen Überlegenheitswürfel, wenn Sie bei einem Ihrer Angriffe einen kritischen Fehlschlag oder einen kritischen Treffer erzielen. Dieser Gewinn kann nur einmal pro Runde erfolgen und kann Sie nicht über Ihr maximales Überlegenheitswürfellimit bringen.
 Feature/&FeatureAdaptiveStrategyTitle=Strategie: Anpassen
-Feature/&FeatureImproviseStrategyDescription=Erhöhe das Maximum deines Überlegenheitswürfels um 2.
-Feature/&FeatureImproviseStrategyTitle=Strategie: Improvisieren
-Feature/&FeatureOvercomingStrategyDescription=Erhalten Sie einen Überlegenheitswürfel zurück, wenn einer Ihrer Angriffe eine Kreatur tötet oder wenn eine Kreatur, die durch Ihre schädlichen Überlegenheitswürfelfähigkeiten beschädigt wurde, vor Beginn Ihres nächsten Zuges stirbt. Dieser Gewinn kann nur einmal pro Runde erfolgen und Sie können Ihr maximales Überlegenheitswürfellimit nicht überschreiten.
+Feature/&FeatureOvercomingStrategyDescription=Erhalte einen Überlegenheitswürfel zurück, wenn einer deiner Angriffe eine Kreatur tötet oder wenn eine Kreatur, die durch deine schädigenden Überlegenheitswürfelfähigkeiten Schaden erlitten hat, vor Beginn deines nächsten Zuges stirbt. Dieser Gewinn kann nur einmal pro Runde erfolgen und dich nicht über dein maximales Überlegenheitswürfellimit bringen.
 Feature/&FeatureOvercomingStrategyTitle=Strategie: Überwinden
-Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanDescription=Sie können eine Strategie wählen, um mit längeren Begegnungen umzugehen – Fähigkeiten, die es Ihnen unter bestimmten Umständen ermöglichen würden, Überlegenheitswürfel zu erhalten.
-Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanTitle=Strategischer Plan
 Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityDescription=Erlangen Sie Fertigkeit mit einem Rettungswurf Ihrer Wahl.
-Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityTitle=Kampfklarheit
-Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftDescription=Erlangen Sie Fachwissen zu einer Fertigkeit oder einem Werkzeug Ihrer Wahl.
-Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftTitle=Geschliffenes Können
-Feature/&FeatureSetTacticianSharpMindDescription=Erwerben Sie Kenntnisse in einer Fertigkeit Ihrer Wahl.
+Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityTitle=Klarheit im Kampf
+Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftDescription=Erwerben Sie Fachwissen in einer Fertigkeit oder einem Werkzeug Ihrer Wahl.
+Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftTitle=Verfeinerte Fähigkeiten
+Feature/&FeatureSetTacticianSharpMindDescription=Erlangen Sie Kenntnisse in einer Fertigkeit Ihrer Wahl.
 Feature/&FeatureSetTacticianSharpMindTitle=Scharfer Verstand
 Feature/&FeatureSetTacticianTacticalAwarenessDescription=Während des Kampfes erhalten Sie zu Beginn jedes Ihrer Züge einen Überlegenheitswürfel zurück.
 Feature/&FeatureSetTacticianTacticalAwarenessTitle=Meister der Kriegsführung
-Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD10Description=Dein Überlegenheitswürfel wird auf W10 aufgewertet.
+Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD10Description=Ihr Überlegenheitswürfel wird auf D10 aufgewertet.
 Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD10Title=Überlegenheitswürfelgröße (d10)
-Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD12Description=Dein Überlegenheitswürfel wird auf W12 aufgewertet.
+Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD12Description=Ihr Überlegenheitswürfel wird auf D12 aufgewertet.
 Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD12Title=Überlegenheitswürfelgröße (d12)
-Feature/&InvocationPoolGambitLearn1Description=Lerne 1 Manöver.
+Feature/&InvocationPoolGambitLearn1Description=Lernen Sie 1 Manöver.
 Feature/&InvocationPoolGambitLearn1Title=Manöver
-Feature/&InvocationPoolGambitLearn2Description=Lerne 2 Manöver.
+Feature/&InvocationPoolGambitLearn2Description=Lernen Sie 2 Manöver.
 Feature/&InvocationPoolGambitLearn2Title=Manöver
-Feature/&InvocationPoolGambitLearn4Description=Sie erlernen drei spezielle Techniken, sogenannte Manöver. Die Verwendung eines Manövers kostet einen Überlegenheitswürfel. Die meisten Manöver verstärken Ihre Angriffe in gewisser Weise und addieren den Wurf des Überlegenheitswürfels zum Schaden des Angriffs. Es kann jeweils nur ein Manöver aktiv sein. Bei einigen Ihrer Manöver muss Ihr Ziel einen Rettungswurf ausführen, um schädliche Auswirkungen zu vermeiden. Der Manöver-SG dieser Manöver beträgt 8 + Fähigkeitsbonus + Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator, je nachdem, welcher Wert höher ist.
+Feature/&InvocationPoolGambitLearn4Description=Du lernst drei spezielle Techniken, die Manöver genannt werden. Die Verwendung eines Manövers kostet einen Überlegenheitswürfel. Die meisten Manöver verstärken deine Angriffe in gewisser Weise und addieren den Wurf des Überlegenheitswürfels zum Schaden des Angriffs. Du kannst immer nur ein Manöver gleichzeitig aktiv haben. Einige deiner Manöver erfordern, dass dein Ziel einen Rettungswurf macht, um die schädlichen Auswirkungen zu vermeiden. Der Manöver-SG dieser Manöver beträgt 8 + Kompetenzbonus + Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator, je nachdem, welcher Wert höher ist.
 Feature/&InvocationPoolGambitLearn4Title=Manöver
 Feature/&InvocationPoolGambitLearnDescription=Wählen Sie Manöver zum Lernen aus.
-Feature/&InvocationPoolGambitLearnTitle=Lerne Manöver
-Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnDescription=Sie können ein bekanntes Manöver durch ein neues ersetzen.
+Feature/&InvocationPoolGambitLearnTitle=Manöver lernen
+Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnDescription=Sie können ein Ihnen bekanntes Manöver durch ein neues ersetzen.
 Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnTitle=Manöver ersetzen
-Feature/&PowerPoolTacticianGambitDescription=Du erhältst vier W8-Würfel, sogenannte Überlegenheitswürfel, die du für verschiedene Manöver einsetzen kannst. Verbrauchte Würfel werden immer wieder aufgeladen, wenn Sie eine kurze oder längere Pause einlegen. Auf bestimmten Leveln nehmen diese Würfel an Größe zu.
+Feature/&PowerPoolTacticianGambitDescription=Sie erhalten vier D8-Würfel, sogenannte Überlegenheitswürfel, die Sie für verschiedene Manöver ausgeben können. Ausgegebene Würfel laden sich auf, wenn Sie eine kurze oder lange Pause machen. Auf bestimmten Ebenen werden diese Würfel größer.
 Feature/&PowerPoolTacticianGambitTitle=Überlegenheitswürfel
+Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPool2Description=Du erhältst zwei zusätzliche Überlegenheitswürfel.
+Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPool2Title=Zusätzliche Überlegenheitswürfel
 Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolDescription=Sie erhalten einen zusätzlichen Überlegenheitswürfel.
 Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolTitle=Zusätzlicher Überlegenheitswürfel
 Feedback/&AdditionalDamageGambitDieFormat=Manöver!
-Feedback/&AdditionalDamageGambitDieLine={0} wirft einen Überlegenheitswürfel und verursacht +{2} zusätzlichen Schaden!
+Feedback/&AdditionalDamageGambitDieLine={0} würfelt mit einem Überlegenheitswürfel und verursacht +{2} zusätzlichen Schaden!
 Feedback/&AdditionalDamageTacticalAwarenessFormat=Taktisches Bewusstsein!
 Feedback/&AdditionalDamageTacticalAwarenessLine={0} führt einen taktischen Schlag gegen {1} (+{2}) aus
-Screen/&GambitDieDescription=Ihr Überlegenheitswürfel ist eine {0} und Sie haben noch {1} verbleibende Einsatzmöglichkeiten.
+Screen/&GambitDieDescription=Ihr Überlegenheitswürfel ist eine {0} und Sie haben {1} verbleibende Anwendungen.
 Screen/&InvocationPoolGambitHeader=Manöver
-Subclass/&MartialTacticianDescription=Für Kampfmeister ist eine Schlacht ebenso eine Prüfung des Verstandes wie der Kraftprobe. Sie nutzen verschiedene Kampftechniken, die von siegreichen Militärführern weitergegeben wurden, mit dem Ziel, die gegnerische Seite auszumanövrieren und zu übertreffen, indem sie alle Taktiken anwenden, die zum Sieg notwendig sind.
+Subclass/&MartialTacticianDescription=Für Kampfmeister ist eine Schlacht sowohl eine Prüfung des Verstandes als auch der Macht. Sie wenden verschiedene Kampftechniken an, die von siegreichen militärischen Führern weitergegeben wurden, und zielen darauf ab, die gegnerische Seite mit jeder Taktik auszumanövrieren und zu übertrumpfen, die zum Sieg erforderlich ist.
 Subclass/&MartialTacticianTitle=Kampfmeister
 Tooltip/&CustomPortraitPoolPowerPoolTacticianGambit=Überlegenheitswürfel
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeGambit=Manöver
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialWarlord-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialWarlord-de.txt
index b673687157..1b823b2238 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialWarlord-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialWarlord-de.txt
@@ -1,30 +1,30 @@
 Condition/&ConditionMartialWarlordBattlePlanDescription=Sie würfeln alle Rettungswürfe gegen Charme- und Angsteffekte mit Vorteil.
 Condition/&ConditionMartialWarlordBattlePlanTitle=Beeindruckende Präsenz
-Condition/&ConditionMartialWarlordCoveringStrikeDescription=Alle Verbündeten außer der Quelle provozieren keine Gelegenheitsangriffe Ihrerseits.
+Condition/&ConditionMartialWarlordCoveringStrikeDescription=Alle Verbündeten außer der Quelle provozieren keine Gelegenheitsangriffe von Ihnen.
 Condition/&ConditionMartialWarlordCoveringStrikeTitle=Umgeleitet
-Condition/&ConditionMartialWarlordExploitOpeningDescription=Der nächste Angriffswurf eines anderen Angreifers als der Quelle gegen Sie erfolgt mit Vorteil.
+Condition/&ConditionMartialWarlordExploitOpeningDescription=Der nächste Angriffswurf eines anderen Angreifers als der Quelle gegen Sie wird mit Vorteil ausgeführt.
 Condition/&ConditionMartialWarlordExploitOpeningTitle=Ausgenutzt
-Condition/&ConditionMartialWarlordPredictAttackDescription=Du hast bei deinem nächsten Angriffswurf einen Nachteil.
+Condition/&ConditionMartialWarlordPredictAttackDescription=Sie sind bei Ihrem nächsten Angriffswurf im Nachteil.
 Condition/&ConditionMartialWarlordPredictAttackTitle=Vorhersagbar
 Feature/&FeatureMartialWarlordBattlePlanDescription=Du addierst die Hälfte deines Stärkemodifikators (aufgerundet, mindestens +1) als Initiativebonus zu allen verbündeten Kreaturen (außer dir) innerhalb von 30 Fuß um dich herum. Außerdem würfelst du und alle verbündeten Kreaturen innerhalb von 30 Fuß um dich herum alle Rettungswürfe gegen Charme- und Angsteffekte mit Vorteil.
 Feature/&FeatureMartialWarlordBattlePlanTitle=Beeindruckende Präsenz
 Feature/&FeatureMartialWarlordBattlefieldExperienceDescription=Sie erhalten einen Bonus auf Initiativewürfe in Höhe Ihres Stärkemodifikators (mindestens +1).
 Feature/&FeatureMartialWarlordBattlefieldExperienceTitle=Unerbittlichkeit
-Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldDescription=Sie erhalten eine Nutzung Ihres koordinierten Angriffs zurück, wann immer Sie Initiative würfeln, und wann immer Sie Ihre Funktion „Strategische Neupositionierung“ verwenden, können Sie diese Funktion als kostenlose Aktion wiederverwenden, bevor Ihr Zug endet.
+Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldDescription=Sie erhalten eine Nutzung Ihres koordinierten Angriffs zurück, wenn Sie die Initiative ergreifen, und wenn Sie Ihre Funktion zur strategischen Neupositionierung verwenden, können Sie diese Funktion als freie Aktion erneut verwenden, bevor Ihr Zug endet.
 Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldTitle=Kontrolliere das Feld
 Feature/&FeatureSetMartialWarlordCoordinatedAssaultDescription=Wenn du einmal während deines Zuges eine Kreatur mit einem Nahkampfangriff triffst, kannst du einen Befehl zum Angriff auf die Kreatur erteilen, sodass alle Verbündeten ihre Reaktion nutzen können, um einen Gelegenheitsangriff gegen sie auszuführen. Du kannst diese Funktion so oft pro langer Pause verwenden, wie dein Kompetenzbonus beträgt.
 Feature/&FeatureSetMartialWarlordCoordinatedAssaultTitle=Koordinierter Angriff
-Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=Während Sie zuschlagen, rufen Sie Ihren Verbündeten scharfe Befehle zu, regen sie zum Handeln an und ermöglichen es ihnen, die Gelegenheit zu nutzen. Einmal während deines Zuges, wenn du eine Kreatur mit einem Nahkampfwaffenangriff triffst, kannst du sofort eines der folgenden Manöver einleiten:\n• Exploit Opening – Der nächste Angriffswurf eines anderen Angreifers als dir selbst gegen diese Kreatur erfolgt mit Vorteil . Der Angriff muss vor Beginn deines nächsten Zuges durchgeführt werden.\n• Angriff vorhersagen – Die Kreatur hat beim nächsten Angriffswurf, den sie vor Beginn deines nächsten Zuges durchführt, einen Nachteil.\n• Deckungsschlag – Alle Verbündeten außer provozieren Sie selbst keine Gelegenheitsangriffe dieser Kreatur. Dieser Effekt hält bis zum Beginn deines nächsten Zuges an.
-Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageTitle=Drücken Sie den Vorteil
-Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldDescription=Mit Ihrer freien Aktion können Sie einem anderen Verbündeten als Ihnen, den Sie sehen können und der sich in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie befindet, befehlen, seine Position zu ändern. Der anvisierte Verbündete kann sich bis zur Hälfte seiner Bewegungsgeschwindigkeit (aufgerundet) bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
+Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=Während Sie zuschlagen, rufen Sie Ihren Verbündeten scharfe Befehle zu, spornen sie zum Handeln an und ermöglichen ihnen, die Lücke zu ihrem Vorteil auszunutzen. Wenn Sie während Ihres Zuges einmal eine Kreatur mit einem Nahkampfangriff treffen, können Sie sofort eines der folgenden Manöver einleiten:\n• Lücke ausnutzen – Der nächste Angriffswurf eines anderen Angreifers als Ihnen selbst gegen diese Kreatur wird mit Vorteil ausgeführt. Der Angriff muss vor Beginn Ihres nächsten Zuges ausgeführt werden.\n• Angriff vorhersagen – Die Kreatur hat bei ihrem nächsten Angriffswurf vor Beginn Ihres nächsten Zuges einen Nachteil.\n• Deckungsschlag – Alle Verbündeten außer Ihnen selbst provozieren keine Gelegenheitsangriffe dieser Kreatur. Dieser Effekt hält bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges an.
+Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageTitle=Nutzen Sie den Vorteil
+Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldDescription=Sie können Ihre freie Aktion nutzen, um einem anderen Verbündeten als Ihnen selbst, den Sie sehen können und der sich innerhalb von 30 Fuß von Ihnen befindet, zu befehlen, seine Position zu ändern. Der anvisierte Verbündete kann sich mit bis zur Hälfte seiner Bewegungsgeschwindigkeit (aufgerundet) bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
 Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldTitle=Strategische Neupositionierung
-Feature/&PowerMartialWarlordCoveringStrikeDescription=Alle Verbündeten außer dir provozieren keine Gelegenheitsangriffe dieser Kreatur. Dieser Effekt hält bis zum Beginn deines nächsten Zuges an.
+Feature/&PowerMartialWarlordCoveringStrikeDescription=Alle Verbündeten außer dir selbst provozieren keine Gelegenheitsangriffe dieser Kreatur. Dieser Effekt hält bis zum Beginn deines nächsten Zuges an.
 Feature/&PowerMartialWarlordCoveringStrikeTitle=Deckungsschlag
-Feature/&PowerMartialWarlordExploitOpeningDescription=Der nächste Angriffswurf eines anderen Angreifers gegen diese Kreatur erfolgt mit Vorteil. Der Angriff muss vor Beginn Ihres nächsten Zuges durchgeführt werden.
-Feature/&PowerMartialWarlordExploitOpeningTitle=Exploit-Eröffnung
-Feature/&PowerMartialWarlordPredictAttackDescription=Die Kreatur hat beim nächsten Angriffswurf, den sie vor Beginn deines nächsten Zuges durchführt, einen Nachteil.
+Feature/&PowerMartialWarlordExploitOpeningDescription=Der nächste Angriffswurf eines anderen Angreifers als Ihnen selbst gegen diese Kreatur erfolgt mit Vorteil. Der Angriff muss vor Beginn Ihres nächsten Zuges erfolgen.
+Feature/&PowerMartialWarlordExploitOpeningTitle=Eröffnung ausnutzen
+Feature/&PowerMartialWarlordPredictAttackDescription=Die Kreatur ist beim nächsten Angriffswurf, den sie vor Beginn deines nächsten Zuges durchführt, im Nachteil.
 Feature/&PowerMartialWarlordPredictAttackTitle=Angriff vorhersagen
-Feature/&PowerMartialWarlordStrategicRepositionDescription=Mit Ihrer Bonusaktion können Sie einem anderen Verbündeten als Ihnen, den Sie sehen können und der sich in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie befindet, befehlen, seine Position zu ändern. Der anvisierte Verbündete kann sich bis zur Hälfte seiner Bewegungsgeschwindigkeit (aufgerundet) bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
+Feature/&PowerMartialWarlordStrategicRepositionDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen, um einem anderen Verbündeten als Ihnen selbst, den Sie sehen können und der sich innerhalb von 30 Fuß von Ihnen befindet, zu befehlen, seine Position zu ändern. Der anvisierte Verbündete kann sich mit bis zur Hälfte seiner Bewegungsgeschwindigkeit (aufgerundet) bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
 Feature/&PowerMartialWarlordStrategicRepositionTitle=Strategische Neupositionierung
 Reaction/&CoordinatedAssaultDescription={0} ist das Ziel eines koordinierten Angriffs. Verbündete können ihre Reaktion nutzen, um sich dem Angriff anzuschließen.
 Reaction/&CoordinatedAssaultReactDescription=Verwenden Sie die Reaktion, um das Ziel anzugreifen.
@@ -32,8 +32,8 @@ Reaction/&CoordinatedAssaultReactTitle=Attacke
 Reaction/&CoordinatedAssaultTitle=Koordinierter Angriff
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=Sie können eines der folgenden Manöver einleiten.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageReactDescription=Sie können eines der folgenden Manöver einleiten.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageReactTitle=Drücken Sie den Vorteil
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageTitle=Drücken Sie den Vorteil
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageReactTitle=Nutzen Sie den Vorteil
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageTitle=Nutzen Sie den Vorteil
 Reaction/&SubitemSelectCoordinatedAssaultTitle=Aktion auswählen
-Subclass/&MartialWarlordDescription=Ob geliebt, respektiert oder gefürchtet, Warlords sind vor allem für eines bekannt: Sie führen Soldaten wie kein anderer. Ein Kriegsherr steht Seite an Seite mit seinen Verbündeten und kann das Blatt einer Schlacht wenden, ganz gleich, ob sie ein Schwert oder eine scharfe Zunge erfordert. Die bloße Anwesenheit dieser versierten Anführer reicht für einen Soldaten aus, um ihren Befehlen selbstbewusst zu folgen und die beste Version seiner selbst zu sein.
+Subclass/&MartialWarlordDescription=Ob sie nun geliebt, respektiert oder gefürchtet werden, Kriegsherren sind vor allem für eines bekannt – dafür, Soldaten wie kein anderer anzuführen. Ein Kriegsherr steht Seite an Seite mit seinen Verbündeten und kann das Blatt in jeder Schlacht wenden, egal ob dazu ein Schwert oder eine scharfe Zunge erforderlich ist. Die bloße Anwesenheit dieser erfahrenen Anführer genügt, damit ein Soldat ihren Befehlen selbstbewusst folgt und die beste Version seiner selbst ist.
 Subclass/&MartialWarlordTitle=Kriegsherren
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialWeaponMaster-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialWeaponMaster-de.txt
index 4897b3efd3..ccc824d793 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialWeaponMaster-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/MartialWeaponMaster-de.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Condition/&ConditionMartialWeaponMasterFocusedStrikesDescription=Bis zum Ende Ihres Zuges haben Sie bei allen Angriffen mit Ihrer Spezialwaffe einen Vorteil.
+Condition/&ConditionMartialWeaponMasterFocusedStrikesDescription=Sie haben bis zum Ende Ihres Zuges einen Vorteil bei allen Angriffen mit Ihrer Spezialwaffe.
 Condition/&ConditionMartialWeaponMasterFocusedStrikesTitle=Konzentrierte Schläge
 Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationDescription=Sie erhalten +1 auf Treffer- und Schadenswürfe mit Ihrem speziellen Waffentyp. Ein Kampfwaffenmeister ist beim Angriff mit allen anderen Waffentypen im Nachteil, erhält aber ab Level 9 einen Bonus von +2 und ab Level 17 einen Bonus von +3.
 Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationTitle=Waffenspezialisierung
-Feature/&FeatureMartialWeaponMasterBattleStanceDescription=Immer wenn Sie Initiative würfeln, erhalten Sie vorübergehende Trefferpunkte in Höhe Ihrer Waffenmeisterstufe + Konstitutionsmodifikator und erhalten eine Nutzung Ihrer Funktion „Fokussierte Schläge“ zurück, wenn Sie Ihre Spezialwaffe ausgerüstet haben.
+Feature/&FeatureMartialWeaponMasterBattleStanceDescription=Wenn Sie die Initiative ergreifen, erhalten Sie vorübergehend Trefferpunkte in Höhe Ihrer Waffenmeisterstufe + Konstitutionsmodifikator und können Ihre Funktion „Fokussierte Schläge“ erneut verwenden, wenn Sie Ihre Spezialwaffe ausgerüstet haben.
 Feature/&FeatureMartialWeaponMasterBattleStanceTitle=Kampfhaltung
-Feature/&FeatureMartialWeaponMasterDeadlyAccuracyDescription=Immer wenn Sie mit Ihrer Spezialwaffe einen kritischen Treffer erzielen, verursachen Sie zusätzlich 2W6 Schaden.
+Feature/&FeatureMartialWeaponMasterDeadlyAccuracyDescription=Wenn Sie mit Ihrer Spezialwaffe einen kritischen Treffer erzielen, verursachen Sie zusätzlich 2W6 Schaden.
 Feature/&FeatureMartialWeaponMasterDeadlyAccuracyTitle=Tödliche Genauigkeit
-Feature/&FeatureMartialWeaponMasterMomentumDescription=Einmal während Ihres Zuges können Sie als Teil Ihrer Angriffsaktion einen zusätzlichen Waffenangriff ausführen, nachdem Sie eine Kreatur mit Ihrer Spezialwaffe auf 0 Trefferpunkte reduziert haben.
+Feature/&FeatureMartialWeaponMasterMomentumDescription=Einmal während deines Zuges kannst du als Teil deiner Angriffsaktion einen zusätzlichen Waffenangriff durchführen, nachdem du die Trefferpunkte einer Kreatur mit deiner Spezialwaffe auf 0 reduziert hast.
 Feature/&FeatureMartialWeaponMasterMomentumTitle=Schwung
-Feature/&FeatureMartialWeaponMasterPerfectStrikesDescription=Deine gezielten Schläge verschaffen dir außerdem einen Vorteil bei allen Schadenswürfen, wenn du mit deiner Spezialwaffe angreifst.
+Feature/&FeatureMartialWeaponMasterPerfectStrikesDescription=Ihre fokussierten Schläge gewähren Ihnen außerdem einen Vorteil bei allen Schadenswürfen, wenn Sie mit Ihrer Spezialwaffe angreifen.
 Feature/&FeatureMartialWeaponMasterPerfectStrikesTitle=Perfekte Schläge
 Feature/&InvocationPoolMartialWeaponMasterLearnDescription=Wählen Sie einen Waffentyp aus, auf den Sie sich spezialisieren möchten.
 Feature/&InvocationPoolMartialWeaponMasterLearnTitle=Waffenspezialisierung
-Feature/&PowerMartialWeaponMasterFocusedStrikesDescription=Du kannst deine Bonusaktion nutzen, um dir bis zum Ende deines Zuges einen Vorteil bei allen Angriffen mit deiner Spezialwaffe zu verschaffen. Sie können diese Funktion dreimal pro langer Pause nutzen.
+Feature/&PowerMartialWeaponMasterFocusedStrikesDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen, um bis zum Ende Ihres Zuges einen Vorteil bei allen Angriffen mit Ihrer Spezialwaffe zu erlangen. Sie können diese Funktion dreimal pro langer Pause nutzen.
 Feature/&PowerMartialWeaponMasterFocusedStrikesTitle=Konzentrierte Schläge
-Feedback/&ActivateRepaysLine={0} erhält die Nutzung von {1} wieder
-Feedback/&AdditionalDamageDeadlyAccuracyFormat=Genauigkeitsangriff!
+Feedback/&ActivateRepaysLine={0} erhält die Nutzung von {1} zurück
+Feedback/&AdditionalDamageDeadlyAccuracyFormat=Präzisionsangriff!
 Feedback/&AdditionalDamageDeadlyAccuracyLine={0} führt einen tödlichen Präzisionsangriff auf {1} (+{2}) aus
-Reaction/&CustomReactionMomentumDescription=Sie entwickeln Schwung und können einen Bonusangriff erhalten.
-Reaction/&CustomReactionMomentumReactDescription=Gewinnen Sie Schwung.
+Reaction/&CustomReactionMomentumDescription=Du entwickelst Schwung und kannst einen Bonusangriff erzielen.
+Reaction/&CustomReactionMomentumReactDescription=Gewinnen Sie an Schwung.
 Reaction/&CustomReactionMomentumReactTitle=Schwung
 Reaction/&CustomReactionMomentumTitle=Schwung
 Subclass/&MartialWeaponMasterDescription=Waffenmeister sind erstklassige Krieger, die all ihre Zeit und Energie der Beherrschung einer einzigen Waffenart gewidmet haben. Sie sind außerordentlich geschickt darin, Schwächen auszunutzen und können mit tödlicher Effizienz durch die feindlichen Linien brechen.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfAltruism-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfAltruism-de.txt
index f80fdc129d..98e5c0e6de 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfAltruism-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfAltruism-de.txt
@@ -1,33 +1,33 @@
-Condition/&ConditionOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=Dieser Charakter liegt in der Reichweite von Aura of the Guardian-Reaktionen.
+Condition/&ConditionOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=Dieser Charakter befindet sich in Reichweite für die Reaktionen der Aura des Wächters.
 Condition/&ConditionOathOfAltruismAuraOfTheGuardianTitle=Aura des Wächters
 Condition/&ConditionOathOfAltruismExaltedProtectorDescription=Erhabener Beschützer
 Condition/&ConditionOathOfAltruismExaltedProtectorTitle=Erhabener Beschützer
-Condition/&ConditionOathOfAltruismSpiritualShieldingDescription=Sie sind von einem Schutzschild aus reiner Kraft umgeben, der Ihnen zusätzliche AC in Höhe des Charisma-Modifikators „Eid des Altruismus“ gewährt.
+Condition/&ConditionOathOfAltruismSpiritualShieldingDescription=Sie sind von einem Schutzschild aus purer Kraft umgeben, der Ihnen zusätzliche AC in Höhe des Charisma-Modifikators des Eides des Altruismus verleiht.
 Condition/&ConditionOathOfAltruismSpiritualShieldingTitle=Spirituelle Abschirmung
-Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeDescription=Wenn eine befreundete Kreatur, die Sie sehen können, von einem Angriff getroffen wird, können Sie Channel Divinity nutzen, um dieser Kreatur eine Welle unerschütterlichen Willens zu verleihen – sie nutzt ihre Reaktion sofort, um einen Nahkampfwaffenangriff auszuführen, und fügt dabei Ihren Charisma-Modifikator zu beiden hinzu Angriffs- und Schadenswürfe.
-Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeTitle=Channel Divinity: Defensiver Schlag
-Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingDescription=Wenn eine freundliche Kreatur, die Sie sehen können, im Begriff ist, von einem Angriff getroffen zu werden, können Sie Kanalgöttlichkeit nutzen, um ihr zusätzliche AC in Höhe Ihres Charisma-Modifikators zu verleihen.
-Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingTitle=Kanalgöttlichkeit: Spirituelle Abschirmung
+Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeDescription=Wenn eine befreundete Kreatur, die Sie sehen, von einem Angriff getroffen wird, können Sie Channel Divinity nutzen, um einen Schwall unerschütterlichen Willens in diese Kreatur zu projizieren – sie nutzt ihre Reaktion sofort, um einen Nahkampfangriff auszuführen, wobei Ihr Charisma-Modifikator sowohl zu den Angriffs- als auch zu den Schadenswürfen addiert wird.
+Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeTitle=Kanalgöttlichkeit: Defensiver Schlag
+Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingDescription=Wenn eine befreundete Kreatur, die Sie sehen, kurz vor einem Angriff steht, können Sie „Channel Divinity“ verwenden und ihr dadurch zusätzliche AC in Höhe Ihres Charisma-Modifikators verleihen.
+Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingTitle=Channel Divinity: Spirituelle Abschirmung
 Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardian18Description=Die Reichweite Ihrer Aura des Wächters wurde auf 30 Fuß erhöht.
 Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardian18Title=Verbesserte Aura des Wächters
-Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=Ab der 7. Stufe können Sie andere auf Kosten Ihrer eigenen Gesundheit vor Schaden bewahren. Wenn eine Kreatur im Umkreis von 10 Fuß um dich Schaden erleidet, kannst du deine Reaktion nutzen, um diesen Schaden auf magische Weise zu erleiden, anstatt dass die Kreatur ihn erleidet. Diese Funktion überträgt keine anderen Effekte, die mit dem Schaden einhergehen könnten, und dieser Schaden kann in keiner Weise verringert werden.
+Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=Ab der 7. Stufe kannst du andere vor Schaden schützen, wenn du dafür deine eigene Gesundheit einbüßt. Wenn eine Kreatur in einem Umkreis von 3 m um dich herum Schaden erleidet, kannst du deine Reaktion nutzen, um diesen Schaden auf magische Weise zu erleiden, anstatt dass die Kreatur ihn erleidet. Diese Fähigkeit überträgt keine anderen Effekte, die mit dem Schaden einhergehen könnten, und dieser Schaden kann in keiner Weise reduziert werden.
 Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardianTitle=Aura des Wächters
-Feature/&PowerOathOfAltruismExaltedProtectorDescription=Du gewährst passiv die folgenden Vorteile:\n• Du und befreundete Kreaturen im Umkreis von 30 Fuß um dich herum stehen unter der Wirkung des Segenszaubers, der keine Konzentration erfordert.\n• Du und alle Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß um dich haben einen Vorteil alle Konzentrationsprüfungen.\n• Alle Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß um dich herum haben bei allen Todesrettungswürfen einen Vorteil.
+Feature/&PowerOathOfAltruismExaltedProtectorDescription=Sie gewähren passiv die folgenden Vorteile:\n• Sie und befreundete Kreaturen im Umkreis von 30 Fuß um Sie herum unterliegen dem Effekt des Zaubers „Segen“, der keine Konzentration erfordert.\n• Sie und alle Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß um Sie herum haben einen Vorteil bei allen Konzentrationsprüfungen.\n• Alle Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß um Sie herum haben einen Vorteil bei allen Rettungswürfen gegen Tod.
 Feature/&PowerOathOfAltruismExaltedProtectorTitle=Erhabener Beschützer
-Feature/&PowerOathOfAltruismTakeThePainDescription=Geben Sie als Bonusaktion eine Göttlichkeit kanalisieren aus, um Trefferpunkte mit einem Verbündeten auszutauschen. Sie erhalten vorübergehende Trefferpunkte in Höhe des Doppelten Ihres Fähigkeitsbonus plus Ihres Charisma-Modifikators.
+Feature/&PowerOathOfAltruismTakeThePainDescription=Geben Sie als Bonusaktion eine Channel Divinity aus, um Trefferpunkte mit einem Verbündeten auszutauschen. Sie erhalten temporäre Trefferpunkte in Höhe des doppelten Ihres Kompetenzbonus plus Ihres Charisma-Modifikators.
 Feature/&PowerOathOfAltruismTakeThePainTitle=Channel Divinity: Nimm den Schmerz
 Feedback/&GuardianAuraHeal={0} heilt einen Verbündeten durch die Aura des Wächters.
-Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeDescription=<b>{0}</b> wurde von <b>{1}</b> angegriffen und Sie können Channel Divinity verwenden, um ihm zu ermöglichen, seine Reaktion zu nutzen und sich mit einem Nahkampfangriff zu rächen. Dieser Angriff erhält +{2} auf Treffer- und Schadenswürfe.
-Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeReactDescription=Gib Göttlichkeit kanalisieren aus, um einen Verbündeten zum Vergeltungsschlag zu bewegen.
+Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeDescription=<b>{0}</b> wurde von <b>{1}</b> angegriffen und Sie können Channel Divinity verwenden, um ihnen zu ermöglichen, zu reagieren und mit einem Nahkampfangriff zurückzuschlagen. Dieser Angriff erhält +{2} auf Treffer- und Schadenswürfe.
+Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeReactDescription=Geben Sie Channel Divinity aus, um Verbündete zum Vergeltungsschlag zu bewegen.
 Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeReactTitle=Ausgeben
-Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeTitle=Channel Divinity: Defensiver Schlag
-Reaction/&CustomReactionGuardianAuraDescription=<b>{0}</b> hat <b>{1}</b> Schaden erlitten. Sie können Ihre Reaktion nutzen, um sie um diesen Betrag zu heilen und den Schaden selbst zu erleiden.
-Reaction/&CustomReactionGuardianAuraReactDescription=Nutzen Sie Ihre Reaktion, um Ihren Verbündeten zu heilen und den Schaden selbst zu erleiden.
+Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeTitle=Kanalgöttlichkeit: Defensiver Schlag
+Reaction/&CustomReactionGuardianAuraDescription=<b>{0}</b> hat <b>{1}</b> Schaden erlitten. Mit Ihrer Reaktion können Sie ihn um diesen Betrag heilen und den Schaden selbst erleiden.
+Reaction/&CustomReactionGuardianAuraReactDescription=Nutzen Sie Ihre Reaktion, um Ihren Verbündeten zu heilen und selbst den Schaden zu erleiden.
 Reaction/&CustomReactionGuardianAuraReactTitle=Reagieren
 Reaction/&CustomReactionGuardianAuraTitle=Wächteraura!
-Reaction/&UseSpiritualShieldingDescription=<b>{0}</b> ist im Begriff, {1} zu erreichen! Du kannst Channel Divinity für eine Nutzung nutzen, um ihm zusätzliche {2} AC in Höhe deines Charisma-Modifikators zu verleihen.
-Reaction/&UseSpiritualShieldingReactDescription=Gib Göttlichkeit kanalisieren aus, um einen Verbündeten vor Angriffen zu schützen.
+Reaction/&UseSpiritualShieldingDescription=<b>{0}</b> ist kurz davor, {1} zu erreichen! Du kannst Channel Divinity verwenden, um ihm zusätzliche {2} AC in Höhe deines Charisma-Modifikators zu verleihen.
+Reaction/&UseSpiritualShieldingReactDescription=Geben Sie Channel Divinity aus, um einen Verbündeten vor Angriffen zu schützen.
 Reaction/&UseSpiritualShieldingReactTitle=Ausgeben
 Reaction/&UseSpiritualShieldingTitle=Channel Divinity: Spirituelle Abschirmung
-Subclass/&OathOfAltruismDescription=Helden kennen ihre Berufung, und der Eid des Altruismus ruft zu den selbstlosen Helden, denen der Schutz der Sanftmütigen über alles andere geht. Anhänger dieses Eides sind wirklich selbstlose Beschützer, die ihr eigenes Leben riskieren und vorsätzlich sterben würden, um diejenigen zu beschützen, die ihnen am Herzen liegen. Paladine dieses Eides streben nicht nach Ruhm und verbünden sich oft mit denen, die ein größeres Ziel verfolgen. Sie leihen ihre Schilde und Schwerter zum Wohle der Ziele des Teams und vor ihrem eigenen Wohl.
+Subclass/&OathOfAltruismDescription=Helden kennen ihre Berufung, und der Eid des Altruismus richtet sich an jene selbstlosen Helden, die den Schutz der Schwachen über alles andere stellen. Anhänger dieses Eides sind wahrhaft selbstlose Beschützer, die ihr eigenes Leben riskieren und freiwillig sterben würden, um diejenigen zu beschützen, die ihnen am Herzen liegen. Paladine dieses Eides suchen nicht nach Ruhm und verbünden sich oft mit denen, die ein höheres Ziel verfolgen. Sie stellen ihre Schilde und Schwerter für das Gemeinwohl der Ziele des Teams zur Verfügung, bevor sie ihre eigenen verfolgen.
 Subclass/&OathOfAltruismTitle=Eid des Altruismus
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfAncients-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfAncients-de.txt
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--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfAncients-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfAncients-de.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Condition/&ConditionOathOfAncientsAuraWardingDescription=Erhalte Resistenz gegen Zauberschaden.
-Condition/&ConditionOathOfAncientsAuraWardingTitle=Geschützt
-Condition/&ConditionOathOfAncientsElderChampionDescription=• Zu Beginn jedes deiner Züge erhältst du 10 Trefferpunkte zurück.\n• Immer wenn du einen Paladin-Zauber mit einer Zauberzeit von 1 Aktion wirkst, kannst du als Teil derselben Aktion zwei Waffenangriffe durchführen.\n• Feindliche Kreaturen im Umkreis von 10 Fuß um dich herum haben bei Rettungswürfen gegen deine Paladin-Zauber und Channel Divinity-Optionen einen Nachteil.
+Condition/&ConditionOathOfAncientsAuraWardingDescription=Erlangen Sie Widerstand gegen Zauberschäden.
+Condition/&ConditionOathOfAncientsAuraWardingTitle=Bewacht
+Condition/&ConditionOathOfAncientsElderChampionDescription=• Zu Beginn jedes deiner Züge erhältst du 10 Trefferpunkte zurück.\n• Immer wenn du einen Paladinzauber mit einer Zauberzeit von 1 Aktion wirkst, kannst du als Teil derselben Aktion zwei Waffenangriffe ausführen.\n• Feindliche Kreaturen im Umkreis von 10 Fuß um dich herum sind bei Rettungswürfen gegen deine Paladinzauber und Channel Divinity-Optionen im Nachteil.
 Condition/&ConditionOathOfAncientsElderChampionTitle=Älterer Champion
-Feature/&DamageAffinityOathOfAncientsUndyingSentinelDescription=Wenn Ihre Trefferpunkte auf 0 reduziert, aber nicht vollständig getötet werden, sinken Sie stattdessen auf 1 Trefferpunkt. Sie können von dieser Funktion erst dann wieder profitieren, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
+Feature/&DamageAffinityOathOfAncientsUndyingSentinelDescription=Wenn Ihre Trefferpunkte auf 0 sinken, aber nicht sofort getötet werden, sinken Ihre Trefferpunkte stattdessen auf 1. Sie können von dieser Funktion erst wieder profitieren, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
 Feature/&DamageAffinityOathOfAncientsUndyingSentinelTitle=Unsterblicher Wächter
 Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWarding18Description=Die Reichweite Ihrer Aura der Abwehr wurde auf 30 Fuß erhöht.
 Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWarding18Title=Verbesserte Aura der Abwehr
-Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWardingDescription=Ab der 7. Stufe lastet die uralte Magie so stark auf dir, dass sie einen unheimlichen Schutzzauber bildet. Du und befreundete Kreaturen im Umkreis von 10 Fuß um dich herum sind resistent gegen Schaden durch Zauber.
+Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWardingDescription=Ab der 7. Stufe lastet die alte Magie so schwer auf dir, dass sie einen unheimlichen Schutz bildet. Du und befreundete Kreaturen im Umkreis von 3 m sind resistent gegen Schaden durch Zauber.
 Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWardingTitle=Aura der Abwehr
-Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionDescription=Als Aktion erhältst du eine Minute lang die folgenden Vorteile:\n• Zu Beginn jedes deiner Züge erhältst du 10 Trefferpunkte zurück.\n• Immer wenn du einen Paladinzauber wirkst, der eine Zauberzeit von 1 Aktion hat , kannst du zwei Waffenangriffe als Teil derselben Aktion ausführen.\n• Feindliche Kreaturen in einem Umkreis von 10 Fuß um dich haben einen Nachteil bei Rettungswürfen gegen deine Paladinzauber und Channel Divinity-Kräfte.\n\nSobald du dies verwendest Funktion, Sie können sie erst wieder verwenden, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
+Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionDescription=Als Aktion erhalten Sie für eine Minute die folgenden Vorteile:\n• Zu Beginn jedes Ihrer Züge erhalten Sie 10 Trefferpunkte zurück.\n• Immer wenn Sie einen Paladinzauber wirken, der eine Zauberzeit von 1 Aktion hat, können Sie als Teil derselben Aktion zwei Waffenangriffe ausführen.\n• Feindliche Kreaturen im Umkreis von 10 Fuß um Sie herum sind bei Rettungswürfen gegen Ihre Paladinzauber und Channel Divinity-Kräfte im Nachteil.\n\nWenn Sie diese Funktion einmal verwendet haben, können Sie sie nicht erneut verwenden, bis Sie eine lange Rast beendet haben.
 Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionTitle=Älterer Champion
-Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathDescription=Sie können Ihre Kanalgöttlichkeit nutzen, um urzeitliche Kräfte zu beschwören, um einen Feind zu verführen. Als Aktion kannst du Spektralranken aufsteigen lassen und nach einer Kreatur in einem Umkreis von 10 Fuß um dich greifen, die du sehen kannst. Der Kreatur muss ein Kraftrettungswurf gelingen oder sie kann zurückgehalten werden. Während die Kreatur von den Ranken zurückgehalten wird, wiederholt sie den Rettungswurf am Ende jedes ihrer Züge. Bei Erfolg befreit es sich und die Ranken verschwinden.
+Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathDescription=Sie können Ihren Kanalgöttlichkeitszauber verwenden, um Urkräfte heraufzubeschwören und einen Feind zu fangen. Als Aktion können Sie Geisterranken aufsteigen lassen und nach einer Kreatur greifen, die Sie sehen können und die sich in einem Umkreis von 3 m befindet. Die Kreatur muss einen Rettungswurf für Stärke bestehen oder wird festgehalten. Während sie von den Ranken festgehalten wird, wiederholt die Kreatur den Rettungswurf am Ende jeder ihrer Runden. Bei Erfolg befreit sie sich und die Ranken verschwinden.
 Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathTitle=Channel Divinity: Der Zorn der Natur
-Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessDescription=Sie können Ihre Kanalgöttlichkeit nutzen, um uralte Worte auszusprechen, deren Hören für Feen und Unholde schmerzhaft ist. Als Aktion präsentieren Sie Ihr heiliges Symbol und jeder Fee oder Unhold im Umkreis von 30 Fuß um Sie, der Sie hören kann, muss einen Weisheitsrettungswurf durchführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf wird die Kreatur für 1 Minute oder bis sie Schaden erleidet, umgedreht.
-Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessTitle=Channel Divinity: Verwandle die Ungläubigen
-Subclass/&OathOfAncientsDescription=Ein Eid aus einer primitiveren Zeit, dass man sich der Nutzung der Natur zum Guten verschrieben hat.
+Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessDescription=Du kannst deinen Kanal der Göttlichkeit nutzen, um uralte Worte auszusprechen, die für Feen und Dämonen schmerzhaft zu hören sind. Als Aktion präsentierst du dein heiliges Symbol und jede Fee oder jeder Dämon innerhalb von 30 Fuß von dir, die dich hören können, muss einen Weisheitsrettungswurf machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf wird die Kreatur für 1 Minute oder bis sie Schaden nimmt, verwandelt.
+Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessTitle=Channel Divinity: Bekehrt die Ungläubigen
+Subclass/&OathOfAncientsDescription=Ein Eid aus primitiveren Zeiten, in dem man sich dazu verpflichtete, die Natur zum Guten zu nutzen.
 Subclass/&OathOfAncientsTitle=Eid der Alten
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfDemonHunter-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfDemonHunter-de.txt
index 612b81ebae..5ce6d0ad5d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfDemonHunter-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfDemonHunter-de.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
-Condition/&ConditionOathOfDemonHunterTrialMarkDescription=Du erleidest zusätzlichen Strahlungsschaden, wenn du Waffenschaden von der Probemarkierungsquelle erleidest.
-Condition/&ConditionOathOfDemonHunterTrialMarkTitle=Probemarke
-Feature/&AttributeModifierOathOfDemonHunterDivineCrossbowDescription=Ab der 15. Stufe erfüllen Sie Ihre Armbrust mit göttlicher Kraft. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n· Die Reichweite Ihrer Armbrustwaffen erhöht sich um 30 Fuß.\n· Ihre kritische Trefferbedrohungsreichweite erhöht sich um 1 Punkt.
+Condition/&ConditionOathOfDemonHunterTrialMarkDescription=Sie erleiden zusätzlichen Strahlungsschaden, wenn Sie Waffenschaden durch die Probemarkierungsquelle erleiden.
+Condition/&ConditionOathOfDemonHunterTrialMarkTitle=Versuchsmarke
+Feature/&AttributeModifierOathOfDemonHunterDivineCrossbowDescription=Ab der 15. Stufe verleihen Sie Ihrer Armbrust göttliche Kraft. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n· Die Reichweite Ihrer Armbrust erhöht sich um 30 Fuß.\n· Ihre kritische Treffergefahr erhöht sich um 1 Punkt.
 Feature/&AttributeModifierOathOfDemonHunterDivineCrossbowTitle=Göttliche Armbrust
-Feature/&DieRollModifierOathOfDemonHunterDemonSlayer=Aufgrund der Dämonentöter-Fähigkeit {0} werden {1} Würfel von {2} auf {3} erneut gewürfelt.
+Feature/&DieRollModifierOathOfDemonHunterDemonSlayer=Aufgrund der Dämonentöter-Fähigkeit würfelt {0} {1} Würfel von {2} bis {3} neu.
 Feature/&FeatureOathOfDemonHunterDemonHunterDescription=Ab der 3. Stufe können Sie Ihre Fähigkeit „Göttlicher Schlag“ anwenden, wenn Sie einen Feind mit einer leichten Armbrust, einer Handarmbrust oder einer schweren Armbrust treffen.
 Feature/&FeatureOathOfDemonHunterDemonHunterTitle=Geisterjäger
-Feature/&FeatureOathOfDemonHunterLightEnergyCrossbowBoltDescription=Ab der 7. Stufe haben Sie keinen Nachteil mehr, wenn Sie mit Armbrustwaffen Feinde in der Nähe angreifen. Wenn du eine Kreatur ohne das Prüfungszeichen triffst, kannst du göttliche Kraft kanalisieren und ihr das Prüfungszeichen zuweisen.
-Feature/&FeatureOathOfDemonHunterLightEnergyCrossbowBoltTitle=Lichtenergie-Armbrustbolzen
-Feature/&FeatureSetOathOfDemonHunterDemonSlayerDescription=Ab der 20. Stufe töten Sie das Böse und reinigen Dämonen. Du erhältst die folgenden Vorteile:\n· Wenn du deinen göttlichen Schlag verwendest, behandle ihn, als würde er einen höheren Zauberslot verwenden.\n· Wenn du für Strahlungsschaden würfelst, haben alle Würfel einen Mindestwert von 3.
+Feature/&FeatureOathOfDemonHunterLightEnergyCrossbowBoltDescription=Ab der 7. Stufe haben Sie keinen Nachteil mehr, wenn Sie mit Armbrüsten in der Nähe befindliche Feinde angreifen. Wenn Sie eine Kreatur ohne Prüfzeichen treffen, können Sie göttliche Kraft kanalisieren und ihr das Prüfzeichen verleihen.
+Feature/&FeatureOathOfDemonHunterLightEnergyCrossbowBoltTitle=Armbrustbolzen mit leichter Energie
+Feature/&FeatureSetOathOfDemonHunterDemonSlayerDescription=Ab der 20. Stufe vernichten Sie das Böse und reinigen Dämonen. Sie erhalten die folgenden Vorteile:\n· Wenn Sie Ihren Göttlichen Schlag einsetzen, behandeln Sie ihn so, als würden Sie einen höheren Zauberplatz verwenden.\n· Wenn Sie für Strahlungsschaden würfeln, haben alle Würfel einen Mindestwert von 3.
 Feature/&FeatureSetOathOfDemonHunterDemonSlayerTitle=Dämonen Jäger
-Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkDescription=Als Bonusaktion kanalisieren Sie göttliche Kraft, um eine feindliche Kreatur im Umkreis von 60 Fuß zu markieren, die Sie 1 Minute lang sehen können. Wenn Sie einem Feind mit dem Trial Mark Waffenschaden zufügen, verursachen Sie zusätzlich 1W6 Strahlungsschaden. Dieser Schaden erhöht sich auf 2W6 auf der 7. Stufe, 3W6 auf der 11. Stufe, 4W6 auf der 15. Stufe und 5W6 auf der 19. Stufe.
-Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkTitle=Channel Divinity: Trial Mark
+Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkDescription=Als Bonusaktion kanalisieren Sie göttliche Kraft, um eine feindliche Kreatur innerhalb von 60 Fuß zu markieren, die Sie 1 Minute lang sehen können. Wenn Sie einem Feind mit dem Prüfzeichen Waffenschaden zufügen, verursachen Sie zusätzlich 1W6 Strahlungsschaden. Dieser Schaden erhöht sich auf 2W6 auf der 7. Stufe, 3W6 auf der 11. Stufe, 4W6 auf der 15. Stufe und 5W6 auf der 19. Stufe.
+Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkTitle=Channel Divinity: Prüfungszeichen
 Feedback/&AdditionalDamageTrialMarkFormat=Beurteilung!
-Feedback/&AdditionalDamageTrialMarkLine={0} richtet {1} und verursacht zusätzlichen Strahlungsschaden (+{2})
-Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltDescription=Sie können eine Reaktion nutzen, um göttliche Kraft zu kanalisieren und dem Ziel das Prüfungszeichen zu verleihen.
+Feedback/&AdditionalDamageTrialMarkLine={0} beurteilt {1} und verursacht zusätzlichen Strahlungsschaden (+{2})
+Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltDescription=Sie können eine Reaktion nutzen, um göttliche Kraft zu kanalisieren und dem Ziel das Prüfzeichen hinzuzufügen.
 Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltReactDescription=Kanalisieren Sie göttliche Kraft und wenden Sie das Prüfzeichen an.
 Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltReactTitle=Beurteilung
-Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltTitle=Lichtenergie-Armbrustbolzen
-Subclass/&OathOfDemonHunterDescription=Paladine des Eides des Dämonenjägers widmen sich der Ausrottung der bösen Kreaturen, die in der Dunkelheit lauern, und der Aufrechterhaltung des Friedens in der Welt.
+Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltTitle=Armbrustbolzen mit leichter Energie
+Subclass/&OathOfDemonHunterDescription=Paladine des Eides des Dämonenjägers haben sich der Ausrottung der bösen Kreaturen verschrieben, die in der Dunkelheit lauern, und dem Erhalt des Friedens auf der Welt.
 Subclass/&OathOfDemonHunterTitle=Eid des Dämonenjägers
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfDread-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfDread-de.txt
index f42f8766d7..d55509c355 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfDread-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfDread-de.txt
@@ -1,28 +1,28 @@
-Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Du hast Widerstand gegen jeglichen Schaden.\n• Alle deine Waffenangriffe verursachen zusätzlich 1W8 psychischen Schaden.\n• Feindliche Kreaturen im Umkreis von 10 Fuß um dich haben einen Nachteil bei Rettungswürfen gegen deine Paladin-Zauber und Schreckliche Präsenz.
-Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Aspekt der Angst
-Condition/&ConditionOathOfDreadAuraOfDominationDescription=Wenn Sie Angst haben oder Angst haben, wird Ihre Geschwindigkeit auf 0 reduziert und Sie erleiden psychischen Schaden in Höhe der halben Paladinstufe des Emanators.
+Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Sie sind resistent gegen jeglichen Schaden.\n• Alle Ihre Waffenangriffe verursachen zusätzlichen 1W8 psychischen Schaden.\n• Feindliche Kreaturen im Umkreis von 10 Fuß um Sie herum sind bei Rettungswürfen gegen Ihre Paladinzauber und Schreckliche Präsenz im Nachteil.
+Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Aspekt des Schreckens
+Condition/&ConditionOathOfDreadAuraOfDominationDescription=Wenn Sie Angst haben oder in Furcht geraten, wird Ihre Geschwindigkeit auf 0 reduziert und Sie erleiden psychischen Schaden in Höhe der Hälfte der Paladinstufe des Ausströmers.
 Condition/&ConditionOathOfDreadAuraOfDominationTitle=Aura der Herrschaft
-Condition/&ConditionOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=Der Marker hat einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen dich.
+Condition/&ConditionOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=Der Marker hat einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen Sie.
 Condition/&ConditionOathOfDreadMarkOfTheSubmissionTitle=Zeichen der Züchtigung
-Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Feindliche Kreaturen in einem Umkreis von 10 Fuß um dich haben einen Nachteil bei Rettungswürfen gegen deine Paladinzauber und „Schreckliche Präsenz“.
-Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Angst-Nachteil
-Feature/&FeatureOathOfDreadHarrowingCrusadeDescription=Wenn eine Kreatur, die unter dem Effekt Ihres Zeichens der Züchtigung oder Ihres Angstzustands steht, einen Angriff ausführt, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um einen Waffenangriff gegen diese Kreatur durchzuführen, wenn sie sich in Reichweite befindet.
+Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Feindliche Kreaturen im Umkreis von 10 Fuß um Sie sind bei Rettungswürfen gegen Ihre Paladinzauber und Schreckliche Präsenz im Nachteil.
+Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Schrecklicher Nachteil
+Feature/&FeatureOathOfDreadHarrowingCrusadeDescription=Wenn eine Kreatur, die unter dem Einfluss Ihres Mals der Züchtigung oder Ihres Angstzustands steht, einen Angriff ausführt, können Sie Ihre Reaktion dazu nutzen, einen Waffenangriff gegen die Kreatur auszuführen, sofern sie sich in Reichweite befindet.
 Feature/&FeatureOathOfDreadHarrowingCrusadeTitle=Grauenvoller Kreuzzug
-Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=Als Bonusaktion können Sie mit Ihrer Kanalgöttlichkeit eine feindliche Kreatur in einem Umkreis von 10 Fuß geißeln. Du erhältst 1 Minute lang einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen die Kreatur.
-Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionTitle=Kanalgöttlichkeit: Zeichen der Züchtigung
-Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Als Aktion erhältst du eine Minute lang die folgenden Vorteile:\n• Du bist resistent gegen jeglichen Schaden.\n• Alle deine Waffenangriffe verursachen zusätzlich 1W8 psychischen Schaden.\n• Feindliche Kreaturen im Umkreis von 10 Fuß um dich haben einen Nachteil bei Rettungswürfen gegen deine Paladin-Zauber und Channel Divinity-Kräfte.\n\nSobald du diese Funktion nutzt, kannst du sie erst wieder verwenden, wenn du eine lange Pause beendet hast.
-Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Aspekt der Angst
-Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Description=Die Reichweite Ihrer „Aura der Herrschaft“ wurde auf 30 Fuß erhöht.
-Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Title=Verbesserte Aura der Herrschaft
-Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDominationDescription=Ab der 7. Stufe strahlen Sie ständig eine bedrohliche Aura auf alle Feinde im Umkreis von 10 Fuß aus, solange Sie nicht handlungsunfähig sind. Wenn eine Kreatur von dir verängstigt oder gefürchtet wird und ihren Zug in deiner Aura beginnt, wird ihre Geschwindigkeit auf 0 reduziert und die Kreatur erleidet psychischen Schaden in Höhe der Hälfte deiner Paladinstufe. Mit der 18. Stufe erhöht sich die Reichweite dieser Aura auf 30 Fuß.
+Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=Als Bonusaktion kannst du eine feindliche Kreatur im Umkreis von 10 Fuß mit deinem Channel Divinity bestrafen. Du erhältst 1 Minute lang einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen die Kreatur.
+Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionTitle=Channel Divinity: Zeichen der Züchtigung
+Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Als Aktion erhalten Sie für eine Minute die folgenden Vorteile:\n• Sie sind resistent gegen jeglichen Schaden.\n• Alle Ihre Waffenangriffe verursachen zusätzlichen 1W8 psychischen Schaden.\n• Feindliche Kreaturen im Umkreis von 10 Fuß um Sie sind bei Rettungswürfen gegen Ihre Paladinzauber und Channel Divinity-Kräfte im Nachteil.\n\nWenn Sie diese Funktion einmal verwendet haben, können Sie sie nicht erneut verwenden, bis Sie eine lange Rast beendet haben.
+Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Aspekt des Schreckens
+Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Description=Die Reichweite Ihrer Aura der Beherrschung wurde auf 30 Fuß erhöht.
+Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Title=Verbesserte Aura der Dominanz
+Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDominationDescription=Ab der 7. Stufe strahlen Sie, solange Sie nicht außer Gefecht gesetzt sind, ständig eine bedrohliche Aura auf alle Feinde innerhalb von 10 Fuß aus. Wenn eine Kreatur von Ihnen erschreckt oder in Angst versetzt wird und ihren Zug in Ihrer Aura beginnt, wird ihre Geschwindigkeit auf 0 reduziert und die Kreatur erleidet psychischen Schaden in Höhe der Hälfte Ihrer Paladinstufe. Auf der 18. Stufe erhöht sich die Reichweite dieser Aura auf 30 Fuß.
 Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDominationTitle=Aura der Herrschaft
-Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceDescription=Sie können Ihre Kanalgöttlichkeit nutzen, um als Aktion eine furchteinflößende Präsenz auszustrahlen. Jeder gegnerischen Kreatur im Umkreis von 30 Fuß muss der Weisheitsrettungswurf gelingen, sonst wird sie 1 Minute lang verängstigt. Jede verängstigte Kreatur kann den Rettungswurf am Ende ihres Zuges wiederholen und bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst beenden.
+Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceDescription=Sie können Ihren Kanalgöttlichkeitszauber als Aktion nutzen, um eine furchterregende Präsenz auszustrahlen. Jede feindliche Kreatur im Umkreis von 30 Fuß muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen oder wird für 1 Minute verängstigt. Jede verängstigte Kreatur kann den Rettungswurf am Ende ihres Zuges wiederholen und bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst beenden.
 Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceTitle=Channel Divinity: Schreckliche Präsenz
 Feedback/&AdditionalDamageAspectOfDreadFormat=Aspekt des Schreckens!
-Feedback/&AdditionalDamageAspectOfDreadLine={0} führt einen Aspekt des Schreckensangriffs auf {1} (+{2}) durch.
-Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeDescription={0} hat {1} angegriffen. Sie können Ihre Reaktion nutzen, um einen Angriff mit einer Nahkampfwaffe durchzuführen.
+Feedback/&AdditionalDamageAspectOfDreadLine={0} führt einen Schreckensangriff auf {1} (+{2}) aus
+Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeDescription={0} hat {1} angegriffen. Du kannst deine Reaktion nutzen, um einen Nahkampfangriff dagegen auszuführen.
 Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeReactDescription=Nutzen Sie Ihre Reaktion zum Angriff.
 Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeReactTitle=Attacke
-Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeTitle=Erschütternder Kreuzzug
-Subclass/&OathOfDreadDescription=Paladine, die den Eid des Schreckens schwören, sind eifrige Krieger, die ihre göttlichen Kräfte nutzen, um ihre Feinde entweder zu terrorisieren, damit sie sich unterwerfen, oder sie in die Flucht zu schlagen.
-Subclass/&OathOfDreadTitle=Eid des Schreckens
+Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeTitle=Grauenvoller Kreuzzug
+Subclass/&OathOfDreadDescription=Paladine, die den Eid des Grauens schwören, sind eifrige Krieger, die ihre göttlichen Kräfte kanalisieren, um ihre Feinde entweder durch Terror zur Unterwerfung zu zwingen oder sie in die Flucht zu schlagen.
+Subclass/&OathOfDreadTitle=Eid des Grauens
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfHammer-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfHammer-de.txt
index 50ef260e3f..e2fac757b6 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfHammer-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfHammer-de.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
-Condition/&ConditionOathOfThunderDivineBoltDescription=Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird halbiert.
+Condition/&ConditionOathOfThunderDivineBoltDescription=Ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird halbiert.
 Condition/&ConditionOathOfThunderDivineBoltTitle=Göttlicher Blitz
-Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonDescription=Wenn Sie Streitäxte oder Kriegshämmer tragen, können Sie diese mit einer Reichweite von 20/60 werfen und kehren sofort nach dem Einsatz für einen Wurfangriff auf Ihre Hand zurück. Außerdem kann die Funktion „Divine Smite“ bei allen damit ausgeführten Angriffen verwendet werden, Sie haben jedoch den Nachteil, mit jedem anderen Waffentyp außer Streitäxten und Kriegshämmern anzugreifen.
+Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonDescription=Wenn Sie Streitäxte oder Kriegshämmer tragen, können Sie diese mit einer Reichweite von 20/60 werfen und kehren sofort nach dem Einsatz für einen Wurfangriff in Ihre Hand zurück. Außerdem können Sie Ihre Funktion „Göttlicher Schlag“ für alle Angriffe verwenden, die Sie damit ausführen, aber Sie sind im Nachteil, wenn Sie mit anderen Waffen als Streitäxten und Kriegshämmern angreifen.
 Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonTitle=Sturmbrecher
-Feature/&FeatureOathOfThunderGodOfThunderDescription=Einmal pro Spielzug verursachst du mit Streitäxten und Kriegshämmern zusätzlich 1W4 Donnerschaden. Dieser Schaden erhöht sich am 15. auf 2W4.
+Feature/&FeatureOathOfThunderGodOfThunderDescription=Einmal pro Runde verursachst du mit Streitäxten und Kriegshämmern zusätzlich 1W4 Donnerschaden. Beim 15. erhöht sich dieser Schaden auf 2W4.
 Feature/&FeatureOathOfThunderGodOfThunderTitle=Gott des Donners
-Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonDescription=Wenn Sie einen Kriegshammer tragen, können Sie ihn mit einer Reichweite von 20/60 werfen und kehren sofort nach dem Einsatz für einen Wurfangriff auf Ihre Hand zurück. Außerdem kann die Funktion „Divine Smite“ bei allen damit ausgeführten Angriffen verwendet werden, Sie haben jedoch den Nachteil, mit jedem anderen Waffentyp außer Kriegshämmern anzugreifen.
+Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonDescription=Wenn Sie einen Kriegshammer tragen, können Sie ihn mit einer Reichweite von 20/60 werfen und sofort nach dem Einsatz für einen Wurfangriff wieder in Ihre Hand zurückbringen. Außerdem können Sie Ihre Funktion „Göttlicher Schlag“ für alle damit ausgeführten Angriffe verwenden, aber Sie sind im Nachteil, wenn Sie mit anderen Waffen als Kriegshämmern angreifen.
 Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonTitle=Mjölnir
-Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldDescription=Du erhältst eine Fluggeschwindigkeit von 12 Zellen und bist immun gegen Donner- und Blitzschaden. Als Bonusaktion können Sie einen Blitz beschwören, der einen 3x3 Punkt Ihrer Wahl innerhalb von 60 Fuß um Sie herum trifft. Jede betroffene Kreatur muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen und erleidet dabei 3W10 Blitzschaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder die Hälfte des Schadens bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft verwenden, wie es Ihrem Fähigkeitsmodifikator entspricht.
-Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldTitle=Sturmherold
-Feature/&PowerOathOfThunderBifrostDescription=Als Aktion können Sie sich zu einem Punkt teleportieren, den Sie in einem Umkreis von 60 Fuß um Sie sehen können, und Sie können einen Verbündeten mitbringen, wenn dieser sich in einem Umkreis von 5 Fuß befindet. Alle feindlichen Kreaturen im Umkreis von 10 Fuß um Ihre Zielposition erleiden 3W10 Donnerschaden oder halb so viel bei einem erfolgreichen Konstitutionswurf. Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft verwenden, wie es Ihrem Fähigkeitsmodifikator entspricht.
-Feature/&PowerOathOfThunderBifrostTitle=Bifrost
-Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltDescription=Als Bonusaktion können Sie einen Blitz herbeirufen, um eine feindliche Kreatur zu treffen, die Sie in einem Umkreis von 60 Fuß um sich sehen können. Du verursachst 2W6 Blitzschaden. Dieser Schaden erhöht sich auf der 7., 15. und 20. Stufe um weitere 1W6.
+Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldDescription=Du erhältst eine Fluggeschwindigkeit von 12 Zellen und bist immun gegen Blitz- und Donnerschäden. Als Bonusaktion kannst du einen Blitz heraufbeschwören, der einen 3x3-Punkt deiner Wahl innerhalb von 60 Fuß um dich herum trifft. Jede betroffene Kreatur muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit machen und erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 3W10 Blitzschaden oder bei einem erfolgreichen nur halb so viel Schaden. Du kannst diese Funktion so oft pro langer Pause verwenden, wie dein Fertigkeitsmodifikator beträgt.
+Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldTitle=Sturmbote
+Feature/&PowerOathOfThunderBifrostDescription=Als Aktion können Sie sich zu einem Punkt teleportieren, den Sie innerhalb von 60 Fuß um sich herum sehen können, und Sie können einen Verbündeten mitnehmen, wenn dieser innerhalb von 5 Fuß ist. Alle feindlichen Kreaturen innerhalb von 10 Fuß von Ihrer Zielposition erleiden 3W10 Donnerschaden oder die Hälfte bei einem erfolgreichen Konstitutionswurf. Sie können diese Funktion so oft pro langer Pause verwenden, wie Ihr Fertigkeitsmodifikator beträgt.
+Feature/&PowerOathOfThunderBifrostTitle=Bifröst
+Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltDescription=Als Bonusaktion können Sie einen Blitzschlag heraufbeschwören, der eine feindliche Kreatur in einem Umkreis von 60 Fuß trifft, die Sie sehen. Sie verursachen 2W6 Blitzschaden. Dieser Schaden erhöht sich auf der 7., 15. und 20. Stufe um weitere 1W6.
 Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltTitle=Kanalgöttlichkeit: Göttlicher Blitz
-Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldDescription=Als Bonusaktion können Sie einen Blitz beschwören, der einen 3x3 Punkt Ihrer Wahl innerhalb von 60 Fuß um Sie herum trifft. Jede betroffene Kreatur muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen und erleidet dabei 3W10 Blitzschaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder die Hälfte des Schadens bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft verwenden, wie es Ihrem Fähigkeitsmodifikator entspricht.
-Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldTitle=Sturmherold
-Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Wenn eine gegnerische Kreatur dich mit einem Nahkampfangriff trifft, während sie sich bis zu 1,5 Meter von dir entfernt befindet, kannst du reagieren und sie mit donnerndem Donner treffen. Du verursachst 2W6 Donnerschaden. Dieser Schaden erhöht sich auf der 7., 15. und 20. Stufe um weitere 1W6.
-Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeTitle=Channel Divinity: Donnernde Zurechtweisung
+Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldDescription=Als Bonusaktion können Sie einen Blitz heraufbeschwören, der einen 3x3-Punkt Ihrer Wahl innerhalb von 60 Fuß um Sie herum trifft. Jede betroffene Kreatur muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit machen und erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 3W10 Blitzschaden oder bei einem erfolgreichen halb so viel Schaden. Sie können diese Funktion so oft pro langer Pause verwenden, wie Ihr Fertigkeitsmodifikator vorgibt.
+Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldTitle=Sturmbote
+Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Wenn dich eine feindliche Kreatur mit einem Nahkampfangriff trifft, während sie bis zu 1,5 Meter von dir entfernt ist, kannst du reagieren, indem du sie mit brüllendem Donner triffst. Du verursachst 2W6 Donnerschaden. Dieser Schaden erhöht sich auf der 7., 15. und 20. Stufe um weitere 1W6.
+Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeTitle=Channel Divinity: Donnernde Rüge
 Feedback/&AdditionalDamageGodOfThunderFormat=Gott des Donners!
-Feedback/&AdditionalDamageGodOfThunderLine={0} beschwört die Macht des Donners auf {1} (+{2})
-Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Wenn du durch einen Nahkampfangriff Schaden erleidest, kannst du deine Reaktion nutzen, um das Ziel zurechtzuweisen.
-Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeReactDescription=Verwenden Sie eine Reaktion, um das Ziel zurechtzuweisen.
-Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeReactTitle=Donnernde Zurechtweisung
-Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeTitle=Donnernde Zurechtweisung
-Subclass/&OathOfThunderDescription=Paladine des Donners wurden geboren, um den ewigen Krieg auf den Ebenen zu beenden. Sogar diejenigen, die weit von zu Hause wegreisen, sind immer noch bestrebt, ihre Pflicht zu erfüllen und ihre Feinde mit der Wut des Donners und der Macht der alten Götter zu schlagen.
+Feedback/&AdditionalDamageGodOfThunderLine={0} ruft die Macht des Donners auf {1} (+{2}) hervor.
+Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Wenn Sie durch einen Nahkampfangriff Schaden erleiden, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um das Ziel zu tadeln.
+Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeReactDescription=Verwenden Sie eine Reaktion, um das Ziel zu tadeln.
+Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeReactTitle=Donnernde Rüge
+Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeTitle=Donnernde Rüge
+Subclass/&OathOfThunderDescription=Paladine des Donners wurden geboren, um den ewigen Krieg auf allen Ebenen zu beenden. Selbst jene, die weit weg von zu Hause reisen, sind immer noch bestrebt, ihre Pflicht zu erfüllen und ihre Feinde mit der Wut des Donners und der Macht der alten Götter zu treffen.
 Subclass/&OathOfThunderTitle=Eid des Donners
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfHatred-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfHatred-de.txt
index fc7c30c073..9918725334 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfHatred-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/OathOfHatred-de.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Condition/&ConditionDauntlessPursuerDescription=Du erhältst 2 zusätzliche Bewegungszellen und ignorierst die Reaktionen des Gegners.
-Condition/&ConditionDauntlessPursuerTitle=Unerschrockener Verfolger
-Condition/&ConditionHatredArdentHateDescription=Ihre Waffenangriffe ignorieren die Schadensresistenz des Ziels. Einmal pro Runde können Sie, wenn Sie einen Waffenangriff ausführen und ihn verfehlen, diesen Angriff stattdessen auslösen.
-Condition/&ConditionHatredArdentHateTitle=Leidenschaftlicher Hass
-Condition/&ConditionScornfulPrayerDescription=Kraft und Gesang schwinden, je weiter das Gebet voranschreitet. Während der Effekt wirkt, führt das Gebet dazu, dass der Feind bei Angriffswürfen geschwächt und verflucht wird.
+Condition/&ConditionDauntlessPursuerDescription=Sie erhalten 2 zusätzliche Bewegungszellen und ignorieren die Reaktionen des Gegners.
+Condition/&ConditionDauntlessPursuerTitle=Furchtloser Verfolger
+Condition/&ConditionHatredArdentHateDescription=Ihre Waffenangriffe ignorieren die Schadensresistenz des Ziels. Einmal pro Runde, wenn Sie einen Waffenangriff ausführen und verfehlen, können Sie dafür sorgen, dass dieser Angriff stattdessen trifft.
+Condition/&ConditionHatredArdentHateTitle=Glühender Hass
+Condition/&ConditionScornfulPrayerDescription=Kraft und Stimme schwinden, während das Gebet einhüllt. Während der Wirkung des Gebets wird der Feind geschwächt und bei Angriffswürfen verflucht.
 Condition/&ConditionScornfulPrayerTitle=Verachtet
 Feature/&FeatureHatredDauntlessPursuerDescription=Bei einem erfolgreichen Gelegenheitsangriff erhalten Sie 2 zusätzliche Bewegungszellen und können sich kostenlos zurückziehen.
-Feature/&FeatureHatredDauntlessPursuerTitle=Unerschrockener Verfolger
-Feature/&FeatureSetHatredElevatedHateDescription=Wählen Sie beim Ablegen Ihres Hasseids einen bevorzugten Gegner aus, der es hasst, im Kampf zusätzlichen Schaden zu verursachen.
+Feature/&FeatureHatredDauntlessPursuerTitle=Furchtloser Verfolger
+Feature/&FeatureSetHatredElevatedHateDescription=Wählen Sie beim Ablegen Ihres Hassschwurs einen Lieblingsfeind aus, den Sie hassen möchten und der im Kampf zusätzlichen Schaden verursacht.
 Feature/&FeatureSetHatredElevatedHateTitle=Erhöhter Hass
-Feature/&FeatureSetHatredResistanceDescription=Ihr Hass verleiht Ihnen Widerstand gegen Wucht-, Stich- und Hiebschaden.
+Feature/&FeatureSetHatredResistanceDescription=Ihr Hass verleiht Ihnen Widerstand gegen Schlag-, Stich- und Schnittschäden.
 Feature/&FeatureSetHatredResistanceTitle=Unerbittlicher Hass
-Feature/&PowerHatredArdentHateDescription=Als Bonusaktion erhältst du eine Minute lang die folgenden Vorteile:\n• Du hast einen Vorteil bei allen Rettungswürfen.\n• Deine Waffenangriffe ignorieren die Schadensresistenzen des Ziels.\n• Einmal pro Runde, wenn du einen ausführst Wenn Sie einen Waffenangriff und einen Fehlschuss ausführen, können Sie diesen Angriff stattdessen zu einem Treffer veranlassen.\n\nSobald Sie diese Funktion verwendet haben, können Sie sie erst wieder verwenden, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
-Feature/&PowerHatredArdentHateTitle=Leidenschaftlicher Hass
-Feature/&PowerHatredHatefulGazeDescription=Als Bonusaktion können Sie Ihre Göttlichkeit kanalisieren, um Ihre Wut in einen Blick zu verwandeln, der dem Zielfeind in einer Entfernung von bis zu 9 Metern Angst einflößt.
+Feature/&PowerHatredArdentHateDescription=Als Bonusaktion erhalten Sie eine Minute lang die folgenden Vorteile:\n• Sie haben einen Vorteil bei allen Rettungswürfen.\n• Ihre Waffenangriffe ignorieren die Schadensresistenz des Ziels.\n• Einmal pro Runde, wenn Sie einen Waffenangriff ausführen und verfehlen, können Sie dafür sorgen, dass dieser Angriff stattdessen trifft.\n\nWenn Sie diese Funktion einmal verwendet haben, können Sie sie nicht erneut verwenden, bis Sie eine lange Rast beendet haben.
+Feature/&PowerHatredArdentHateTitle=Glühender Hass
+Feature/&PowerHatredHatefulGazeDescription=Verwenden Sie als Bonusaktion Ihren Channel Divinity, um Ihre Wut in einen Blick umzuwandeln, der bei einem bis zu 9 Meter entfernten Gegner Angst einflößt.
 Feature/&PowerHatredHatefulGazeTitle=Channel Divinity: Hasserfüllter Blick
-Feature/&PowerHatredScornfulPrayerDescription=Benutzen Sie Ihre Kanalgöttlichkeit, um ein Gebet der Verachtung gegenüber einem Feind in einer Entfernung von bis zu 60 Fuß zu sprechen und ihn bei einem misslungenen Rettungswurf zu verfluchen und zu schwächen.
+Feature/&PowerHatredScornfulPrayerDescription=Verwenden Sie Ihren Channel Divinity, um ein Gebet der Verachtung gegenüber einem bis zu 60 Fuß entfernten Feind zu sprechen und ihn bei einem misslungenen Rettungswurf zu verfluchen und zu schwächen.
 Feature/&PowerHatredScornfulPrayerTitle=Channel Divinity: Verächtliches Gebet
-Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateDescription={0} verfehlt {1} und kann stattdessen Ardent Hate zum Schlagen verwenden.
+Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateDescription={0} verfehlt {1} und kann stattdessen Ardent Hate zum Treffen verwenden.
 Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateReactDescription=Schlagen Sie stattdessen.
 Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateReactTitle=Hit
-Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateTitle=Leidenschaftlicher Hass
-Subclass/&OathOfHatredDescription=Der Paladin „Eid des Hasses“ hat sich der Bestrafung von Übeltätern verschrieben, indem er Hass kanalisiert.
+Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateTitle=Glühender Hass
+Subclass/&OathOfHatredDescription=Ein Paladin mit Eid des Hasses hat sich der Bestrafung von Übeltätern durch die Kanalisierung von Hass verschrieben.
 Subclass/&OathOfHatredTitle=Eid des Hasses
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheBeast-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheBeast-de.txt
index 781503b09e..7e069fd09f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheBeast-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheBeast-de.txt
@@ -2,7 +2,7 @@ Condition/&ConditionPathOfTheBeastCallTheHuntDescription=Der erste Angriff in Ih
 Condition/&ConditionPathOfTheBeastCallTheHuntTitle=Ruf zur Jagd
 Condition/&ConditionPathOfTheBeastInfectiousFuryDescription=Die Kreatur kann mit Mindlash oder Compelled Strike anvisiert werden.
 Condition/&ConditionPathOfTheBeastInfectiousFuryTitle=Ansteckende Wut
-Condition/&ConditionPathOfTheBeastTailSwipeDescription=Sie erhalten zusätzlich 1W8 Rüstungsklasse, die bis zum Ende des Zuges des Gegners anhält.
+Condition/&ConditionPathOfTheBeastTailSwipeDescription=Sie erhalten zusätzlich 1W8 AC, die bis zum Ende des Zuges des Gegners anhalten.
 Condition/&ConditionPathOfTheBeastTailSwipeTitle=Schwanzschlag
 Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulDescription=Die natürlichen Waffen deiner Tierform gelten als magisch, wenn es darum geht, Widerstand und Immunität gegen nichtmagische Angriffe und Schäden zu überwinden.\n\nEinmal pro Rast kannst du als freie Aktion einen Vorteil wählen, der anhält, bis du eine kurze oder lange Rast beendet hast:\n\n- Deine Sprungdistanz erhöht sich um 15 Fuß.\n- Du kannst auf senkrechten Flächen klettern.\n- Du kannst dich durch Feinde hindurchzwängen und schwieriges Gelände ignorieren.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulHareDescription=Ihre Sprungweite erhöht sich um 15 Fuß.
@@ -28,11 +28,11 @@ Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryDescription=Wenn du ein Wesen mit dein
 Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryMindlashDescription=Das Ziel erleidet 2W12 psychischen Schaden.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryMindlashTitle=Ansteckende Wut: Mindlash
 Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryTitle=Ansteckende Wut
-Feature/&PowerPathOfTheBeastTailSwipeDescription=Nutzen Sie Ihre Reaktion, um zusätzliche 1W8 Rüstungsklasse zu erhalten.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastTailSwipeDescription=Nutzen Sie Ihre Reaktion, um zusätzliche 1W8 AC zu erhalten.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastTailSwipeTitle=Schwanzschlag
 Feedback/&AdditionalDamageCallTheHuntFormat=Ruf zur Jagd!
 Feedback/&AdditionalDamageCallTheHuntLine={0} fügt {1} (+{2}) mit "Call the Hunt" mehr Schaden zu.
-Feedback/&BeastTailSwipeAdditionalArmorClass={0} erhält durch Schwanzfeger +{1} Rüstungsklasse.
+Feedback/&BeastTailSwipeAdditionalArmorClass={0} erhält +{1} AC durch Schwanzfeger.
 Item/&CEBeastBiteTitle=Bestienbiss
 Item/&CEBeastClawsTitle=Bestienklauen
 Item/&CEBeastTailTitle=Bestienschwanz
@@ -40,7 +40,7 @@ Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackDescription=Benutze Klauen, um dasselbe Z
 Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackReactDescription=Attacke
 Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackReactTitle=Attacke
 Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackTitle=Zusätzlicher Klauenangriff
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleFormOfTheBeastDescription=Wählen Sie eine Tierform, die sich im Wütenden manifestieren soll.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleFormOfTheBeastDescription=Wählen Sie eine Tierform, die sich im Wüten manifestieren soll.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleFormOfTheBeastReactDescription=Wählen
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleFormOfTheBeastReactTitle=Wählen
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleFormOfTheBeastTitle=Gestalt des Tieres
@@ -52,8 +52,8 @@ Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryDescription=Setzen Sie Kraft ein, um Anstecken
 Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryReactDescription=Setzen Sie Kraft ein, um Ansteckende Wut auf das Ziel anzuwenden.
 Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryReactTitle=Ausgeben
 Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryTitle=Ansteckende Wut
-Reaction/&UseBeastTailSwipeDescription=Verwenden Sie Tail Swipe, um bis zum Ende des Zuges des Gegners 1W8 Rüstungsklasse hinzuzufügen.
-Reaction/&UseBeastTailSwipeReactDescription=Verwenden Sie Tail Swipe, um bis zum Ende des Zuges des Gegners 1W8 Rüstungsklasse hinzuzufügen.
+Reaction/&UseBeastTailSwipeDescription=Verwenden Sie Tail Swipe, um bis zum Ende des Zuges des Gegners 1W8 AC hinzuzufügen.
+Reaction/&UseBeastTailSwipeReactDescription=Verwenden Sie Tail Swipe, um bis zum Ende des Zuges des Gegners 1W8 AC hinzuzufügen.
 Reaction/&UseBeastTailSwipeReactTitle=Use
 Reaction/&UseBeastTailSwipeTitle=Schwanzschlag
 Subclass/&PathOfTheBeastDescription=Diese Barbaren sind zu ihren animalischen Wurzeln zurückgekehrt und kanalisieren ihre bestialische Essenz bis zu dem Punkt, an dem sie sich physisch manifestieren.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheElements-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheElements-de.txt
index bd3c6e6911..98029739ce 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheElements-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheElements-de.txt
@@ -1,32 +1,32 @@
 Condition/&ConditionPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=Sie verfügen über Schadensresistenz.
 Condition/&ConditionPathOfTheElementsElementalBlessingTitle=Elementarer Segen
-Feature/&AncestryPathOfTheElementsAllDescription=Während du tobst, erleiden alle gegnerischen Kreaturen im Umkreis von 5 Fuß um dich am Ende deines Zuges 1W6 {0} Schaden. Dieser Schaden erhöht sich auf 1W10 auf der 6. Stufe, 2W6 auf der 10. Stufe und 2W10 auf der 14. Stufe.
+Feature/&AncestryPathOfTheElementsAllDescription=Während du wütend bist, erleiden alle feindlichen Kreaturen, die sich am Ende deines Zuges innerhalb von 5 Fuß von dir befinden, 1W6 {0} Schaden. Dieser Schaden erhöht sich auf 1W10 auf der 6. Stufe, 2W6 auf der 10. Stufe und 2W10 auf der 14. Stufe.
 Feature/&AncestryPathOfTheElementsBlizzardTitle=Schneesturm
 Feature/&AncestryPathOfTheElementsStormTitle=Sturm
 Feature/&AncestryPathOfTheElementsWildfireTitle=Lauffeuer
-Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardDescription=Während Sie toben, muss jede Kreatur, die durch die Blizzard-Funktion der 3. Stufe beschädigt wurde, bis zum Ende ihres nächsten Zuges einen Kraftrettungswurf bestehen oder ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird auf 0 reduziert.
-Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardTitle=Blizzard-Leitung
-Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireDescription=Während Sie wütend sind und eine feindliche Kreatur Sie mit einem Angriff trifft, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um diese Kreatur zu einem Geschicklichkeitsrettungswurf zu zwingen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet die Kreatur Feuerschaden in Höhe deiner Barbarenstufe.
-Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireTitle=Wildfire-Leitung
-Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=Ab der 6. Stufe verleiht Ihre auf der 3. Stufe gewählte Hingabe an die Elementarkatastrophe sowohl Ihnen als auch Ihren Verbündeten Widerstand gegen diese Schadensart.\n• <b>Sturm</b>: Während Sie toben, Sie und alle Verbündeten Innerhalb von 10 Fuß um dich herum erhältst du Blitzresistenz.\n• <b>Blizzard</b>: Während du tobst, erhältst du und alle Verbündeten im Umkreis von 10 Fuß um dich Kälteresistenz.\n• <b>Wildfire</b>: Während Sie toben, erhalten Sie und alle Verbündeten im Umkreis von 10 Fuß um Sie Feuerwiderstand.
+Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardDescription=Während Sie wütend sind, muss jede Kreatur, die durch die Blizzard-Funktion der 3. Stufe Schaden erleidet, einen Rettungswurf für Stärke bestehen oder ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird bis zum Ende ihres nächsten Zuges auf 0 reduziert.
+Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardTitle=Blizzard-Kanal
+Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireDescription=Wenn dich während deines Wutanfalls eine feindliche Kreatur angreift, kannst du deine Reaktion dazu nutzen, die Kreatur zu einem Rettungswurf für Geschicklichkeit zu zwingen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur Feuerschaden in Höhe deiner Barbarenstufe.
+Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireTitle=Waldbrand-Leitung
+Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=Ab der 6. Stufe verleiht Ihre Hingabe an die auf der 3. Stufe gewählte elementare Katastrophe sowohl Ihnen als auch Ihren Verbündeten Resistenz gegen diese Schadensart.\n• <b>Sturm</b>: Während Sie wüten, erhalten Sie und alle Verbündeten im Umkreis von 3 m um Sie herum Blitzresistenz.\n• <b>Schneesturm</b>: Während Sie wüten, erhalten Sie und alle Verbündeten im Umkreis von 3 m um Sie herum Kälteresistenz.\n• <b>Waldfeuer</b>: Während Sie wüten, erhalten Sie und alle Verbündeten im Umkreis von 3 m um Sie herum Feuerresistenz.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingTitle=Elementarer Segen
-Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstDescription=Ab der 10. Stufe erhältst du je nach der auf der 3. Stufe gewählten Elementarkatastrophe zusätzliche Kräfte.\n• <b>Sturm</b>: {0}\n• <b>Blizzard</b>: {1}\n• <b>Lauffeuer</b>: {2}
-Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstTitle=Elementarer Ausbruch
-Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitDescription=Ab der 14. Stufe erhältst du je nach gewählter Elementarkatastrophe auf der 3. Stufe zusätzliche Kräfte.\n• <b>Sturm</b>: {0}\n• <b>Blizzard</b>: {1}\n• <b>Lauffeuer</b>: {2}
-Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitTitle=Elementarleitung
-Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryDescription=Wählen Sie ab der 3. Stufe eine Elementarkatastrophe. Das Unglück bestimmt die Art des magischen Mantels, den Sie während des Tobens erschaffen, sowie die Funktionen, die Sie auf höheren Ebenen erhalten, wenn Sie diesem Pfad folgen. Wenn ein Effekt einen Rettungswurf erfordert, beträgt der SG 8 + Ihr Fähigkeitsbonus + Ihr Konstitutionsmodifikator.\n• <b>Sturm</b>: Während Sie toben, erleiden alle Feinde im Umkreis von 5 Fuß um Sie 1W6 Blitzschaden wenn du deinen Zug beendest.\n• <b>Blizzard</b>: Während du tobst, erleiden alle Feinde im Umkreis von 5 Fuß um dich 1W6 Kälteschaden, wenn du deinen Zug beendest.\n• <b>Lauffeuer</b>: Während du tobst, erleiden alle Gegner im Umkreis von 5 Fuß um dich 1W6 Feuerschaden, wenn du deinen Zug beendest.\n Dieser Schaden erhöht sich auf 1W10 auf der 6. Stufe, 2W6 auf der 10. Stufe und 2W10 auf der 14. Stufe.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstDescription=Ab der 10. Stufe erhältst du zusätzliche Kräfte, abhängig von der auf der 3. Stufe gewählten Elementarkatastrophe.\n• <b>Sturm</b>: {0}\n• <b>Schneesturm</b>: {1}\n• <b>Waldfeuer</b>: {2}
+Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstTitle=Elementarexplosion
+Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitDescription=Ab der 14. Stufe erhältst du zusätzliche Kräfte, abhängig von der auf der 3. Stufe gewählten Elementarkatastrophe.\n• <b>Sturm</b>: {0}\n• <b>Schneesturm</b>: {1}\n• <b>Waldfeuer</b>: {2}
+Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitTitle=Elementarkanal
+Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryDescription=Wählen Sie ab der 3. Stufe eine Elementarkatastrophe. Die Katastrophe bestimmt die Art des magischen Mantels, den Sie während des Wütens erschaffen, sowie die Eigenschaften, die Sie auf höheren Stufen erhalten, wenn Sie diesem Pfad folgen. Wenn für einen Effekt ein Rettungswurf erforderlich ist, beträgt der SG 8 + dein Kompetenzbonus + dein Konstitutionsmodifikator.\n• <b>Sturm</b>: Während du wütest, erleiden alle Feinde im Umkreis von 1,52 m um dich herum 1W6 Blitzschaden, wenn du deinen Zug beendest.\n• <b>Schneesturm</b>: Während du wütest, erleiden alle Feinde im Umkreis von 1,52 m um dich herum 1W6 Kälteschaden, wenn du deinen Zug beendest.\n• <b>Waldfeuer</b>: Während du wütest, erleiden alle Feinde im Umkreis von 1,52 m um dich herum 1W6 Feuerschaden, wenn du deinen Zug beendest.\n Diese Schäden erhöhen sich auf 1W10 auf der 6. Stufe, 2W6 auf der 10. Stufe und 2W10 auf der 14. Stufe.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryTitle=Elementare Wut
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardDescription=Während Sie toben, können Sie ein 3x3 großes Gebiet im Umkreis von 60 Fuß anvisieren und mit Ihrer Bonusaktion einen eiskalten Windstoß aussenden. Bei einem fehlgeschlagenen Kraftrettungswurf erleidet jede gegnerische Kreatur in diesem Bereich 3W8 Kälteschaden und wird liegend (außer für den halben Schaden, rettend, um zu verhindern, dass sie hingelegt wird). Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen. Der Schaden erhöht sich auf 4W8 auf der 13. Stufe und auf 5W8 auf der 17. Stufe.
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardDescription=Während du wütend bist, kannst du einen 3x3 großen Bereich innerhalb von 60 Fuß anvisieren und deine Bonusaktion nutzen, um einen eisigen Windstoß zu senden. Bei einem misslungenen Stärkerettungswurf erleidet jede feindliche Kreatur in diesem Bereich 3W8 Kälteschaden und wird anfällig (Rettungswurf für halben Schaden, Rettungswurf, um anfällig zu werden). Du kannst diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen. Der Schaden erhöht sich auf 4W8 auf der 13. Stufe und auf 5W8 auf der 17. Stufe.
 Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardTitle=Blizzard-Ausbruch
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstStormDescription=Während Sie toben, können Sie ein 3x3 großes Gebiet im Umkreis von 60 Fuß anvisieren und mit Ihrer Bonusaktion einen Blitz herbeirufen. Bei einem fehlgeschlagenen Geschicklichkeitsrettungswurf erleidet jede gegnerische Kreatur in diesem Bereich 3W10 Blitzschaden und ist 1 Runde lang nicht in der Lage, Reaktionen zu nutzen (Speichern für den halben Schaden, Speichern, um einen Reaktionsverlust zu verhindern). Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen. Der Schaden erhöht sich auf 4W10 auf der 13. Stufe und auf 5W10 auf der 17. Stufe.
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstStormDescription=Während du wütend bist, kannst du einen 3x3 großen Bereich innerhalb von 60 Fuß anvisieren und deine Bonusaktion nutzen, um einen Blitzschlag herbeizurufen. Bei einem misslungenen Rettungswurf für Geschicklichkeit erleidet jede feindliche Kreatur in diesem Bereich 3W10 Blitzschaden und kann 1 Runde lang keine Reaktionen mehr ausführen (Rettungswurf für halben Schaden, Rettungswurf, um Reaktionsverlust zu vermeiden). Du kannst diese Funktion einmal pro kurzer Pause verwenden. Der Schaden erhöht sich auf 4W10 auf der 13. Stufe und auf 5W10 auf der 17. Stufe.
 Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstStormTitle=Sturmausbruch
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstWildfireDescription=Während Sie toben, können Sie ein 3x3 großes Gebiet im Umkreis von 60 Fuß anvisieren und Ihre Bonusaktion nutzen, um Wellen intensiver Hitze zu schleudern. Bei einem fehlgeschlagenen Geschicklichkeitsrettungswurf erleidet jede gegnerische Kreatur in diesem Bereich 4W6 Feuerschaden und wird entzündet (außer für den halben Schaden, außer um zu verhindern, dass sie in Flammen steht). Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen. Der Schaden erhöht sich auf 5W6 auf der 13. Stufe und auf 6W6 auf der 17. Stufe.
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstWildfireDescription=Während du wütend bist, kannst du einen 3x3 großen Bereich innerhalb von 60 Fuß anvisieren und deine Bonusaktion nutzen, um Wellen intensiver Hitze zu schleudern. Bei einem misslungenen Rettungswurf für Geschicklichkeit erleidet jede feindliche Kreatur in diesem Bereich 4W6 Feuerschaden und wird entzündet (Rettungswurf für halben Schaden, Rettungswurf, um zu verhindern, dass du in Flammen stehst). Du kannst diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen. Der Schaden erhöht sich auf 5W6 auf der 13. Stufe und auf 6W6 auf der 17. Stufe.
 Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstWildfireTitle=Lauffeuer-Ausbruch
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormDescription=Während du tobst, erlangst du Fluggeschwindigkeit in Höhe deiner Gehgeschwindigkeit.
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormDescription=Während Sie wütend sind, erhöht sich Ihre Fluggeschwindigkeit in Höhe Ihrer Gehgeschwindigkeit.
 Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormTitle=Sturmkanal
-Reaction/&UseElementalConduitWildfireDescription=Zwinge die Kreatur zu einem Geschicklichkeitsrettungswurf. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet er Feuerschaden in Höhe deiner Barbarenstufe.
-Reaction/&UseElementalConduitWildfireReactDescription=Zwinge die Kreatur zu einem Geschicklichkeitsrettungswurf. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet er Feuerschaden in Höhe deiner Barbarenstufe.
-Reaction/&UseElementalConduitWildfireReactTitle=Wildfire-Leitung
-Reaction/&UseElementalConduitWildfireTitle=Wildfire-Leitung
-Subclass/&PathOfTheElementsDescription=Barbaren, die dem Pfad der Elemente folgen, haben gelernt, die zerstörerischen Kräfte der Natur zu nutzen und ihre Wut in einen Mantel aus Urmagie zu verwandeln, der sie umhüllt. Wenn ein Barbar dieses Weges wütend ist, nutzt er die Natur, um verheerende elementare Katastrophen zu verursachen.
+Reaction/&UseElementalConduitWildfireDescription=Zwingen Sie die Kreatur zu einem Rettungswurf für Geschicklichkeit. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie Feuerschaden in Höhe Ihrer Barbarenstufe.
+Reaction/&UseElementalConduitWildfireReactDescription=Zwingen Sie die Kreatur zu einem Rettungswurf für Geschicklichkeit. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie Feuerschaden in Höhe Ihrer Barbarenstufe.
+Reaction/&UseElementalConduitWildfireReactTitle=Waldbrand-Leitung
+Reaction/&UseElementalConduitWildfireTitle=Waldbrand-Leitung
+Subclass/&PathOfTheElementsDescription=Barbaren, die dem Pfad der Elemente folgen, haben gelernt, die zerstörerischen Kräfte der Natur zu nutzen und ihre Wut in einen Mantel aus Urmagie zu verwandeln, der sie umgibt. Wenn ein Barbar dieses Pfades in Rage ist, greift er auf die Natur zurück, um verheerende Elementarkatastrophen zu verursachen.
 Subclass/&PathOfTheElementsTitle=Pfad der Elemente
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheLight-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheLight-de.txt
index 265b23de4f..3398b0045a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheLight-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheLight-de.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
 Condition/&ConditionPathOfTheLightEyesOfTruthDescription=Kann unsichtbare Kreaturen wahrnehmen.
 Condition/&ConditionPathOfTheLightEyesOfTruthTitle=Unsichtbarkeitsblick
-Condition/&ConditionPathOfTheLightIlluminatedDescription=Abgelenkt durch Illuminating Strike.
+Condition/&ConditionPathOfTheLightIlluminatedDescription=Durch Illuminating Strike abgelenkt.
 Condition/&ConditionPathOfTheLightIlluminatedTitle=Beleuchtet
-Feature/&AttackDisadvantageAgainstNonSourcePathOfTheLightIlluminatedDescription=Nachteil bei jedem Angriffswurf, der nicht gegen den Pfad des Lichtbarbaren gerichtet ist.
+Feature/&AttackDisadvantageAgainstNonSourcePathOfTheLightIlluminatedDescription=Nachteil bei jedem Angriffswurf, der nicht gegen den Barbaren „Pfad des Lichts“ gerichtet ist.
 Feature/&AttackDisadvantageAgainstNonSourcePathOfTheLightIlluminatedTitle=Beleuchtet
-Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementDescription=Der durch „Illuminating Strike“ verursachte zusätzliche Schaden erhöht sich auf 2W6.
-Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementTitle=Verbesserung des leuchtenden Schlags
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityDescription=Kann nicht unsichtbar werden, wenn es durch „Path of the Light Barbarian“ beleuchtet wird.
+Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementDescription=Der zusätzliche Schaden durch Illuminating Strike erhöht sich auf 2W6.
+Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementTitle=Verbesserung des Erleuchtenden Schlags
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityDescription=Kann nicht unsichtbar werden, wenn es vom Pfad des Lichtbarbaren beleuchtet wird.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityTitle=Beleuchtet
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=In der Runde, in der Sie in Rage geraten, können Sie bis zu drei Feinde im Umkreis von 30 Fuß um Sie beleuchten. Sie müssen einen Konstitutionsrettungswurf erfolgreich absolvieren (SG 8 + Ihr Fähigkeitsbonus + Ihr Konstitutionsmodifikator) oder 4W6 Strahlungsschaden erleiden und 1 Minute lang von Ihrem Erhellenden Schlag erleuchtet werden. Eine auf diese Weise beleuchtete Kreatur führt am Ende jedes Zuges einen weiteren Konstitutionsrettungswurf durch. Bei einem erfolgreichen Speichern endet der Effekt für ihn.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=In der Runde, in der du in deinen Zorn gerätst, kannst du bis zu drei Feinde innerhalb von 30 Fuß von dir erleuchten. Sie müssen einen Konstitutionsrettungswurf bestehen (DC 8 + dein Kompetenzbonus + dein Konstitutionsmodifikator) oder 4W6 Strahlungsschaden erleiden und 1 Minute lang von deinem Erleuchtenden Schlag erleuchtet werden. Eine auf diese Weise erleuchtete Kreatur macht am Ende jeder ihrer Runden einen weiteren Konstitutionsrettungswurf. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf endet der Effekt für sie.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstTitle=Erleuchtende Explosion
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeDescription=Während du tobst, erleidet die erste Kreatur, die du in deinem Zug mit einem Angriff triffst, zusätzlich 1W6 Strahlungsschaden und wird bis zum Beginn ihres nächsten Zuges magisch beleuchtet. Darüber hinaus hat die Kreatur bei jedem Angriffswurf, der nicht gegen dich gerichtet ist, einen Nachteil und kann nicht unsichtbar werden.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeTitle=Erhellender Schlag
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightLightsProtectionDescription=Du erhältst Trefferpunkte in Höhe der Hälfte deiner Barbarenstufe zurück, wenn eine feindliche Kreatur, die von deinem Erhellenden Schlag betroffen ist, stirbt. Außerdem provozierst du keine Gelegenheitsangriffe mehr von Kreaturen, die von deinem „Erleuchtenden Schlag“ betroffen sind.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeDescription=Während du wütend bist, erleidet die erste Kreatur, die du in deinem Zug mit einem Angriff triffst, zusätzlich 1W6 Strahlungsschaden und wird bis zum Beginn ihres nächsten Zuges magisch beleuchtet. Darüber hinaus hat die Kreatur bei jedem Angriffswurf, der nicht gegen dich gerichtet ist, einen Nachteil und kann nicht unsichtbar werden.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeTitle=Erleuchtender Schlag
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightLightsProtectionDescription=Wenn eine feindliche Kreatur, die von Ihrem Erleuchtenden Schlag betroffen ist, stirbt, erhältst du Trefferpunkte in Höhe der Hälfte deines Barbarenlevels zurück. Außerdem provozierst du keine Gelegenheitsangriffe mehr von Kreaturen, die von deinem Erleuchtenden Schlag betroffen sind.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheLightLightsProtectionTitle=Schutz des Lichts
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightPierceTheDarknessDescription=Du erhältst überlegene Dunkelsicht.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightPierceTheDarknessDescription=Sie erhalten eine bessere Dunkelsicht.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheLightPierceTheDarknessTitle=Durchdringt die Dunkelheit
-Feature/&PowerPathOfTheLightEyesOfTruthDescription=Du stehst immer unter der Wirkung des Zaubers „Unsichtbarkeit sehen“.
+Feature/&PowerPathOfTheLightEyesOfTruthDescription=Sie stehen ständig unter dem Einfluss des Zaubers „Unsichtbarkeit sehen“.
 Feature/&PowerPathOfTheLightEyesOfTruthTitle=Augen der Wahrheit
-Feature/&PowerPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=Bis zu drei Feinde führen einen konstitutionsrettenden Wurf durch oder erleiden 4W6 Strahlungsschaden und werden durch Ihren Erhellenden Schlag erleuchtet.
-Feature/&PowerPathOfTheLightIlluminatingBurstTitle=Leuchtender Ausbruch
-Feedback/&AdditionalDamageIlluminatingStrikeFormat=Erhellender Schlag!
-Feedback/&AdditionalDamageIlluminatingStrikeLine=„Erleuchtender Schlag“ fügt dem Ziel zusätzlichen Schaden zu!
-Subclass/&PathOfTheLightDescription=Barbaren, die dem Pfad des Lichts folgen, erhellen die Dunkelheit und schützen ihre Verbündeten vor den Gefahren, die darin lauern.
-Subclass/&PathOfTheLightTitle=Weg des Lichts
+Feature/&PowerPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=Bis zu drei Feinde schaffen einen Rettungswurf für Konstitution oder erleiden 4W6 Strahlungsschaden und werden durch Ihren Erleuchtenden Schlag erleuchtet.
+Feature/&PowerPathOfTheLightIlluminatingBurstTitle=Erleuchtende Explosion
+Feedback/&AdditionalDamageIlluminatingStrikeFormat=Erleuchtender Schlag!
+Feedback/&AdditionalDamageIlluminatingStrikeLine=Der Erleuchtende Schlag fügt dem Ziel zusätzlichen Schaden zu!
+Subclass/&PathOfTheLightDescription=Barbaren, die dem Pfad des Lichts folgen, erhellen die Dunkelheit und schützen ihre Verbündeten vor den darin lauernden Gefahren.
+Subclass/&PathOfTheLightTitle=Pfad des Lichts
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheRavager-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheRavager-de.txt
index f13f324e7f..6f16407d80 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheRavager-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheRavager-de.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyDescription=Wenn du einmal während deines Zuges deinen „Rücksichtslosen Angriff“ ausführst, während du tobst, fügt der erste auf Stärke basierende Waffenangriff, mit dem du einen Feind triffst, dem gleichen Typ wie deine Waffe 2W6 zusätzlichen Schaden zu. Dieser Schaden erhöht sich auf 3W6 auf der 9. Stufe und auf 4W6 auf der 16. Stufe.
+Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyDescription=Wenn Sie einmal während Ihres Zuges Ihren rücksichtslosen Angriff einsetzen, während Sie wütend sind, verursacht der erste auf Stärke basierende Waffenangriff, mit dem Sie einen Feind treffen, 2W6 zusätzlichen Schaden desselben Typs wie Ihre Waffe. Dieser Schaden erhöht sich auf der 9. Stufe auf 3W6 und auf der 16. Stufe auf 4W6.
 Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyTitle=Raserei
-Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Wann immer Sie anfangen zu toben, und während Sie in den folgenden Runden als Bonusaktion toben, können Sie mit Ihrer einschüchternden Präsenz andere in Angst und Schrecken versetzen. Jede gegnerische Kreatur im Umkreis von 30 Fuß um dich muss einen Weisheitsrettungswurf durchführen (SG gleich 8 + dein Fähigkeitsbonus + dein Stärkemodifikator). Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf befindet sich eine Kreatur 1 Minute lang im Zustand „Verängstigt“. Am Ende jedes Zuges der verängstigten Kreatur wiederholt die Kreatur den Rettungswurf und beendet bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst. Sobald Sie diese Funktion verwenden, können Sie sie erst wieder verwenden, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. Wenn Sie diese Funktion nicht mehr nutzen können, können Sie eine Nutzung Ihrer Wut aufwenden, um sie erneut zu nutzen.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Wenn Sie in Rage geraten und während Sie in den darauffolgenden Runden als Bonusaktion in Rage geraten, können Sie mit Ihrer einschüchternden Präsenz andere in Angst und Schrecken versetzen. Jede feindliche Kreatur im Umkreis von 30 Fuß muss einen Weisheitsrettungswurf machen (DC entspricht 8 + Ihrem Kompetenzbonus + Ihrem Stärkemodifikator). Bei einem misslungenen Rettungswurf hat eine Kreatur für 1 Minute den Zustand Verängstigt. Am Ende jeder Runde der verängstigten Kreatur wiederholt die Kreatur den Rettungswurf und beendet bei Erfolg den Effekt auf sich selbst. Sobald Sie diese Funktion verwenden, können Sie sie nicht erneut verwenden, bis Sie eine lange Ruhepause beendet haben. Wenn Sie diese Funktion nicht mehr verwenden können, können Sie eine Verwendung Ihrer Wut aufwenden, um sie erneut zu verwenden.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceTitle=Einschüchternde Präsenz
-Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Während Sie toben, können Sie Ihre Bonusaktion nutzen, um andere mit Ihrer einschüchternden Präsenz in Angst und Schrecken zu versetzen. Jede gegnerische Kreatur im Umkreis von 30 Fuß um dich muss einen Weisheitsrettungswurf durchführen (SG gleich 8 + dein Fähigkeitsbonus + dein Stärkemodifikator). Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf befindet sich eine Kreatur 1 Minute lang im Zustand „Verängstigt“. Am Ende jedes Zuges der verängstigten Kreatur wiederholt die Kreatur den Rettungswurf und beendet bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst.
+Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Während Sie wütend sind, können Sie Ihre Bonusaktion nutzen, um andere mit Ihrer einschüchternden Präsenz in Angst und Schrecken zu versetzen. Jede feindliche Kreatur im Umkreis von 30 Fuß muss einen Weisheitsrettungswurf machen (DC entspricht 8 + Ihrem Kompetenzbonus + Ihrem Stärkemodifikator). Bei einem misslungenen Rettungswurf befindet sich die Kreatur 1 Minute lang im Zustand „Verängstigt“. Am Ende jeder Runde der verängstigten Kreatur wiederholt die Kreatur den Rettungswurf und beendet bei Erfolg den Effekt auf sich selbst.
 Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceTitle=Einschüchternde Präsenz
 Feedback/&AdditionalDamageFrenzyFormat=Raserei
-Feedback/&AdditionalDamageFrenzyLine=Raserei verursacht zusätzlichen Schaden von +{2}!
+Feedback/&AdditionalDamageFrenzyLine=Raserei verursacht zusätzlichen +{2} Schaden!
 Reaction/&UseIntimidatingPresenceDescription=Sie können Ihre Kraft „Einschüchternde Präsenz“ als freie Aktion nutzen.
-Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactDescription=Du kannst deine Kraft „Einschüchternde Präsenz“ als kostenlose Aktion nutzen.
+Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactDescription=Sie können Ihre Kraft „Einschüchternde Präsenz“ als freie Aktion nutzen.
 Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactTitle=Einschüchternde Präsenz
 Reaction/&UseIntimidatingPresenceTitle=Einschüchternde Präsenz
-Subclass/&PathOfTheRavagerDescription=Der Pfad des Verheerers ist ein Pfad der ungezügelten Wut, glitschig vor Blut. Wenn Sie in die Wut des Verheerers geraten, erleben Sie das Chaos des Kampfes, ohne Rücksicht auf Ihre eigene Gesundheit oder Ihr Wohlbefinden.
-Subclass/&PathOfTheRavagerTitle=Pfad des Verheerers
+Subclass/&PathOfTheRavagerDescription=Der Pfad des Verwüsters ist ein Pfad ungezügelter Wut, blutgetränkt. Wenn Sie in die Wut des Verwüsters geraten, erleben Sie das Chaos der Schlacht mit Freude, ohne Rücksicht auf Ihre eigene Gesundheit oder Ihr Wohlergehen.
+Subclass/&PathOfTheRavagerTitle=Pfad des Verwüsters
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheReaver-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheReaver-de.txt
index 79f7740beb..1cc2b0abd6 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheReaver-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheReaver-de.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Feature/&AttributeModifierPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=Ihr Trefferpunktmaximum erhöht sich um 3 und jedes Mal um 1, wenn Sie in dieser Klasse eine Stufe aufsteigen.
+Feature/&AttributeModifierPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=Ihre maximalen Trefferpunkte erhöhen sich um 3 und um 1, wenn Sie in dieser Klasse ein Level aufsteigen.
 Feature/&AttributeModifierPathOfTheReaverProfaneVitalityTitle=Drakonische Widerstandsfähigkeit
-Feature/&FeaturePathOfTheReaverCorruptedBloodDescription=Ab der 14. Stufe wird Ihr Blut dauerhaft verdorben und schädigt Kreaturen, die damit in Kontakt kommen. Immer wenn eine Kreatur im Umkreis von 1,50 m dich mit einem Nahkampfangriff trifft, erleidet diese Kreatur nekrotischen Schaden in Höhe deines Konstitutionsmodifikators.
+Feature/&FeaturePathOfTheReaverCorruptedBloodDescription=Ab der 14. Stufe wird Ihr Blut dauerhaft verdorben und fügt Kreaturen, die damit in Kontakt kommen, Schaden zu. Immer wenn eine Kreatur innerhalb von 5 Fuß Sie mit einem Nahkampfangriff trifft, erleidet diese Kreatur nekrotischen Schaden in Höhe Ihres Konstitutionsmodifikators.
 Feature/&FeaturePathOfTheReaverCorruptedBloodTitle=Verdorbenes Blut
-Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryDescription=Ab der 3. Stufe können Sie Ihre innere Verderbnis in Ihre Nahkampfwaffenangriffe kanalisieren. Während du tobst, erleidet die erste Kreatur, die du in jedem deiner Züge mit einem Nahkampfwaffenangriff triffst, zusätzlichen nekrotischen Schaden in Höhe deines Fähigkeitsbonus und du erhältst die gleiche Anzahl an Trefferpunkten zurück. Darüber hinaus werden sowohl der zusätzliche Schaden als auch die Heilung dieser Funktion um den gleichen Betrag erhöht, wenn Sie weniger als die Hälfte Ihrer maximalen Trefferpunkte haben oder wenn Sie eine Kreatur kritisch treffen. Diese Boni sind stapelbar.
+Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryDescription=Ab der 3. Stufe können Sie Ihre innere Verderbtheit in Ihre Nahkampfwaffenschläge kanalisieren. Während Sie wütend sind, erleidet die erste Kreatur, die Sie in jedem Ihrer Züge mit einem Nahkampfwaffenangriff treffen, zusätzlichen nekrotischen Schaden in Höhe Ihres Kompetenzbonus und Sie erhalten dieselbe Anzahl an Trefferpunkten zurück. Darüber hinaus werden sowohl der zusätzliche Schaden als auch die Heilung dieser Funktion um denselben Betrag erhöht, wenn Sie weniger als die Hälfte Ihrer maximalen Trefferpunkte haben oder wenn Sie eine Kreatur kritisch treffen. Diese Boni sind stapelbar.
 Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryTitle=Unersättliche Wut
-Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=Ab der 6. Stufe erhältst du Resistenz gegen nekrotischen Schaden und Giftschaden.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=Ab der 6. Stufe erlangen Sie Resistenz gegen nekrotische Schäden und Giftschäden.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityTitle=Profane Vitalität
-Feature/&PowerPathOfTheReaverBloodbathDescription=Ab der 10. Stufe können Sie, während Sie wütend sind, jedes Mal, wenn Sie eine Kreatur mit einem Nahkampfwaffenangriff auf 0 Trefferpunkte reduzieren, diese Kreatur ausweiden und dabei eine Anzahl an Trefferpunkten zurückerhalten, die dem Zweifachen Ihrer Barbarenstufe entspricht. Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen.
+Feature/&PowerPathOfTheReaverBloodbathDescription=Ab der 10. Stufe kannst du, wenn du während deines Wutzustands die Trefferpunkte einer Kreatur mit einem Nahkampfangriff auf 0 bringst, diese Kreatur ausweiden und so eine Anzahl an Trefferpunkten wiederherstellen, die dem doppelten Level deines Barbaren entspricht. Du kannst diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen.
 Feature/&PowerPathOfTheReaverBloodbathTitle=Blutbad
-Reaction/&UseBloodbathDescription=Du kannst diese Kreatur ausweiden und erhältst {0} Trefferpunkte zurück.
-Reaction/&UseBloodbathReactDescription=Zerstöre diese Kreatur.
+Reaction/&UseBloodbathDescription=Sie können diese Kreatur ausweiden und {0} Trefferpunkte zurückgewinnen.
+Reaction/&UseBloodbathReactDescription=Nimm diese Kreatur aus.
 Reaction/&UseBloodbathReactTitle=Ausweiden
 Reaction/&UseBloodbathTitle=Blutbad
-Subclass/&PathOfTheReaverDescription=Alle Reaver unterziehen sich einem Ritual, bei dem sie verdorbenes Drachenblut trinken und ihren Körper dauerhaft mit einem Hauch drakonischer Macht und Gefräßigkeit durchdringen, auf Kosten der allmählich zunehmenden Verderbnis. Diese furchterregenden Krieger schwelgen im Tod und gewinnen durch das Leid ihrer Feinde neue Energie.
+Subclass/&PathOfTheReaverDescription=Alle Reavers durchlaufen ein Ritual, bei dem sie verdorbenes Drachenblut trinken, wodurch ihr Körper dauerhaft mit einem Hauch drakonischer Macht und Gefräßigkeit durchdrungen wird, was jedoch zu einer allmählich zunehmenden Verderbnis führt. Diese furchterregenden Krieger schwelgen im Tod und schöpfen aus dem Leid ihrer Feinde neue Energie.
 Subclass/&PathOfTheReaverTitle=Pfad des Plünderers
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheSavagery-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheSavagery-de.txt
index eb18dcdaef..7dbca0e0d5 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheSavagery-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheSavagery-de.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Condition/&ConditionPathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=Ihre kritische Bedrohungsreichweite wird um 1 erhöht.
+Condition/&ConditionPathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=Ihr kritischer Bedrohungsbereich wird um 1 erhöht.
 Condition/&ConditionPathOfTheSavageryUnbridledFerocityTitle=Ungezügelte Wildheit
-Feature/&AttackModifierPathOfTheSavagerySavageStrengthDescription=Ab der 3. Stufe können Sie nicht-leichte Nahkampfwaffen beidhändig führen und Ihren Fähigkeitsbonus zum Sekundärangriff hinzufügen.
+Feature/&AttackModifierPathOfTheSavagerySavageStrengthDescription=Ab der 3. Stufe können Sie nicht leichte Nahkampfwaffen gleichzeitig führen und Ihren Fähigkeitsbonus zum Sekundärangriff hinzufügen.
 Feature/&AttackModifierPathOfTheSavagerySavageStrengthTitle=Wilde Stärke
-Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseDescription=Ab der 6. Stufe können Sie, während Sie toben, jedes Mal, wenn Sie einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen, stattdessen Ihren Stärkerettungswurf verwenden. Du erhältst +2 RK, wenn du tobst und zwei Nahkampfwaffen führst.
+Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseDescription=Ab der 6. Stufe können Sie, wenn Sie wütend sind und einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen, stattdessen Ihren Stärkerettungswurf verwenden. Sie erhalten einen Bonus von +2 auf die RK, während Sie wütend sind und zwei Nahkampfwaffen führen.
 Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseTitle=Wütende Verteidigung
-Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=Ab der 14. Stufe erhöhen Sie Ihre kritische Bedrohungsreichweite um 1, wenn Sie im Toben eine Kreatur mit einem Nahkampfwaffenangriff treffen und keinen kritischen Treffer verursachen. Dieser Effekt ist stapelbar. Sobald Sie einen kritischen Treffer erzielen, wird der Bonus auf 0 zurückgesetzt.
+Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=Ab der 14. Stufe erhöhen Sie Ihre kritische Bedrohungsreichweite um 1, wenn Sie während Ihres Wutzustands eine Kreatur mit einem Nahkampfangriff treffen und keinen kritischen Treffer landen. Dieser Effekt ist stapelbar. Sobald Sie einen kritischen Treffer landen, wird der Bonus auf 0 zurückgesetzt.
 Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityTitle=Ungezügelte Wildheit
-Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryDescription=Ab der 10. Stufe erhöhen Sie die Schadenskategorie jeder ausgerüsteten Waffe um 1, während Sie Nahkampfwaffen mit zwei Waffen führen (d4 wird zu d6, d6 wird zu d8 usw.). Immer wenn Sie Ihre Funktion „Rücksichtsloser Angriff“ verwenden, erhalten Sie vorübergehende Trefferpunkte in Höhe der Hälfte Ihrer Barbarenstufe (aufgerundet).
+Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryDescription=Ab der 10. Stufe erhöht sich, wenn Sie zwei Nahkampfwaffen gleichzeitig führen, die Schadenskategorie jeder ausgerüsteten Waffe um 1 (d4 wird zu d6, d6 wird zu d8 usw.). Wann immer Sie Ihre Funktion „Rücksichtsloser Angriff“ verwenden, erhalten Sie vorübergehend Trefferpunkte in Höhe der Hälfte Ihrer Barbarenstufe (aufgerundet).
 Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryTitle=Zorn und Wut
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctDescription=Du kannst Wut als kostenlose Aktion anstelle einer Bonusaktion verwenden.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctDescription=Sie können Wut als freie Aktion statt als Bonusaktion verwenden.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctTitle=Urinstinkt
-Subclass/&PathOfTheSavageryDescription=Barbaren, die den Pfad des Wilden beschreiten, sind Naturgewalten, die weniger wie Menschen, sondern eher wie wilde Tiere kämpfen. Sie schlagen mit explosiver Geschwindigkeit und Kraft zu und nutzen dabei Doppelklingen, die einem wilden Tier ähneln, das mit Klauen und Reißzähnen kämpft.
+Subclass/&PathOfTheSavageryDescription=Barbaren, die den Pfad des Wilden beschreiten, sind Naturgewalten, die weniger wie Menschen, sondern eher wie wilde Tiere kämpfen. Sie schlagen mit explosiver Geschwindigkeit und Kraft zu und nutzen dabei Doppelklingen, die denen wilder Tiere ähneln, die mit Klauen und Reißzähnen kämpfen.
 Subclass/&PathOfTheSavageryTitle=Pfad der Wildheit
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheSpirits-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheSpirits-de.txt
index a51df77a3b..3387635d24 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheSpirits-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheSpirits-de.txt
@@ -1,48 +1,48 @@
-Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Erhalten Sie Nachteile bei Angriffen gegen alle, außer gegen die Quelle dieser Aura.
-Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=Verfeinerte Bären-Aura
+Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Erhalten Sie Nachteile bei Angriffen gegen alles außer der Quelle dieser Aura.
+Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=Geschärfte Bärenaura
 Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleDescription=Erlangen Sie die Fähigkeit zu fliegen.
-Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=Geschliffener Adlerflug
-Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfDescription=Erhalten Sie als Bonusaktion die Fähigkeit zu schieben.
+Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=Gestochener Adlerflug
+Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfDescription=Erhalten Sie als Bonusaktion die Fähigkeit zum Schubsen.
 Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfTitle=Verfeinerter Wolfsschlag
-Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsWolfLeadershipPackDescription=Der Geist des Wolfes verschafft dir einen Vorteil bei Nahkampfangriffswürfen.
+Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsWolfLeadershipPackDescription=Der Geist des Wolfes verschafft Ihnen einen Vorteil bei Nahkampfangriffswürfen.
 Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsWolfLeadershipPackTitle=Wolfsgeist
-Feature/&ActionAffinityPathOfTheSpiritsCunningActionDescription=Der Geist des Adlers macht Sie zu einem flinken Raubtier, das sich mit Leichtigkeit durch das Getümmel schlängeln kann. Als Bonusaktion können Sie „Sprinten“, „Befreien“ oder „Verstecken“ ausführen.
+Feature/&ActionAffinityPathOfTheSpiritsCunningActionDescription=Der Geist des Adlers macht Sie zu einem flinken Raubtier, das sich mühelos durch das Gefecht schlängelt. Als Bonusaktion können Sie sprinten, sich zurückziehen oder sich verstecken.
 Feature/&ActionAffinityPathOfTheSpiritsCunningActionTitle=Adlergeist
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearDescription=Der Geist des Bären erhöht deine HP für jede Stufe, die du in dieser Klasse erreichst, um 2 Punkte und verschafft dir einen Vorteil bei Stärkewürfen.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearDescription=Der Geist des Bären erhöht deine HP um 2 Punkte für jedes Level, das du in dieser Klasse erreichst, und verschafft dir Vorteile bei Stärkeprüfungen.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearTitle=Bären-Aspekt
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleDescription=Du erhältst das Augenlicht eines Adlers. Du erhältst überlegene Dunkelsicht, Kenntnisse in der Fertigkeit „Wahrnehmung“ (Weisheit) oder Fachwissen, wenn du bereits über Fertigkeiten verfügst, und einen Vorteil bei Fertigkeitsprüfungen für „Wahrnehmung“ (Weisheit).
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleTitle=Adleraspekt
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearDescription=Während du tobst, haben diejenigen, die 1,5 Meter von dir entfernt sind, einen Nachteil bei Angriffswürfen gegen andere als dich.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearTitle=Verfeinerter Bärenaspekt
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedEagleDescription=Während du tobst, erhältst du die Fähigkeit, ohne zusätzliche Bewegung zu fliegen.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleDescription=Sie erhalten das Sehvermögen eines Adlers. Sie erhalten überlegene Dunkelsicht, Kenntnisse in der Fertigkeit Wahrnehmung (Weisheit) oder Expertise, wenn Sie bereits darin geübt sind, und einen Vorteil bei Fertigkeitswürfen für Wahrnehmung (Weisheit).
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleTitle=Adler-Aspekt
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearDescription=Während Sie wütend sind, sind die Personen, die 1,50 m von Ihnen entfernt sind, bei Angriffswürfen auf andere Personen als Sie im Nachteil.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearTitle=Geschärfter Bärenaspekt
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedEagleDescription=Erhalten Sie während der Wut die Fähigkeit, ohne zusätzliche Bewegung zu fliegen.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedEagleTitle=Geschliffener Adleraspekt
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedWolfDescription=Während du tobst, erhältst du als Bonusaktion die Fähigkeit zu schubsen.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedWolfTitle=Verfeinerter Wolfsaspekt
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceWolfDescription=Sie erwerben das Jagdgefühl eines Wolfes. Sie erwerben Fertigkeiten in der Fertigkeit „Überleben“ (Weisheit) oder Fachwissen, wenn Sie bereits über Fertigkeiten verfügen, und haben einen Vorteil bei Fertigkeitsprüfungen in „Überleben“ (Weisheit). Sie können den Zauber „Kreaturen identifizieren“ auch ohne Komponenten einmal pro Tag als Bonusaktion wirken.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceWolfTitle=Wolfsaspekt
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoicesDescription=Ab der 6. Stufe erhältst du einen magischen Aspekt basierend auf dem Geistertier deiner Wahl. Sie können dasselbe Tier auswählen, das Sie im 3. Level ausgewählt haben, oder ein anderes.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoicesTitle=Tierischer Aspekt
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalSpiritChoicesDescription=Wenn Sie diesen Weg ab der 3. Stufe einschlagen, wählen Sie einen Tiergeist als Führer und erhalten dessen Funktion.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalSpiritChoicesTitle=Tierischer Geist
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectChoicesDescription=Wählen Sie ab der 14. Stufe ein Tier aus, zu dem Sie Ihre spirituelle Verbindung vertiefen und so mehr Eigenschaften erlangen möchten.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectChoicesTitle=Verfeinerter Tieraspekt
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritSeekerDescription=Wenn Sie diesen Weg einschlagen, erhalten Sie die Fähigkeit, als Bonusaktion einmal pro kurzer Pause „Tierfreundschaft“ und „Fallen finden“ zu wirken. Sie verwenden Ihre Weisheit als Zaubermodifikator, um diese Zauber zu wirken.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedWolfDescription=Erhalten Sie während des Wütens die Fähigkeit zum Schubsen als Bonusaktion.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedWolfTitle=Geschärfter Wolfsaspekt
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceWolfDescription=Du erhältst das Jagdgefühl eines Wolfes. Du erhältst Kenntnisse in der Fertigkeit Überleben (Weisheit) oder Expertise, wenn du bereits darin geübt bist, und hast einen Vorteil bei Fertigkeitswürfen für Überleben (Weisheit). Du kannst außerdem einmal pro Tag den Zauber Kreaturen identifizieren ohne jegliche Komponenten als Bonusaktion wirken.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceWolfTitle=Wolf-Aspekt
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoicesDescription=Ab der 6. Stufe erhältst du einen magischen Aspekt basierend auf dem Geistertier deiner Wahl. Du kannst dasselbe Tier wählen, das du auf der 3. Stufe ausgewählt hast, oder ein anderes.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoicesTitle=Tieraspekt
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalSpiritChoicesDescription=Wenn Sie diesen Weg ab der 3. Stufe einschlagen, wählen Sie einen Tiergeist als Führer und erhalten dessen Eigenschaft.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalSpiritChoicesTitle=Tiergeist
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectChoicesDescription=Wählen Sie ab der 14. Stufe ein Tier aus, zu dem Sie Ihre spirituelle Verbindung stärken und weitere Funktionen erhalten.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectChoicesTitle=Geschärfter Tieraspekt
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritSeekerDescription=Wenn Sie diesen Weg einschlagen, erhalten Sie die Fähigkeit, einmal pro kurzer Pause Tierfreundschaft und Fallen finden als Bonusaktion zu wirken. Sie verwenden Ihre Weisheit als Zaubermodifikator, um diese Zauber zu wirken.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritSeekerTitle=Geistersucher
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerDescription=Wann immer Sie anfangen zu toben, können Sie auch den Zauber „Geistwächter“ als Teil der Wutfunktion wirken, der eine Minute lang ohne Komponenten und ohne Konzentration anhält. Sie können diese Funktion einmal pro langer Pause nutzen. Wenn Sie anfangen zu toben und diese Funktion nicht mehr nutzen können, können Sie stattdessen eine Wutladung ausgeben, um sie erneut zu verwenden.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerTitle=Geisterwanderer
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceDescription=Der Geist des Bären macht dich stark genug, um jeder Strafe standzuhalten. Während du tobst, hast du Widerstand gegen jeglichen Schaden außer psychischem Schaden.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerDescription=Wenn Sie in Rage geraten, können Sie auch den Zauber „Spirit Guardians“ als Teil der Rage-Funktion wirken, die eine Minute lang ohne Komponenten und ohne Konzentrationsbedarf anhält. Sie können diese Funktion einmal pro langer Pause verwenden. Wenn Sie in Rage geraten und diese Funktion nicht mehr nutzen können, können Sie stattdessen eine Rage-Ladung aufwenden, um sie erneut zu nutzen.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerTitle=Geisterläufer
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceDescription=Der Geist des Bären macht dich stark genug, um jeder Bestrafung standzuhalten. Während du wütend bist, bist du gegen alle Schäden außer psychischen Schäden resistent.
 Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceTitle=Bärenwiderstand
 Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Während Sie wütend sind, sind die Personen, die 1,50 m von Ihnen entfernt sind, bei Angriffswürfen auf andere Personen als Sie im Nachteil.
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=Verfeinerte Bären-Aura
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleDescription=Während du tobst, erhältst du die Fähigkeit zu fliegen.
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=Geschliffener Adlerflug
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfDescription=Während du tobst, erhältst du als Bonusaktion die Fähigkeit zu schubsen.
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=Geschärfte Bärenaura
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleDescription=Erlangen Sie während der Wut die Fähigkeit zu fliegen.
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=Gestochener Adlerflug
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfDescription=Erhalten Sie während des Wütens die Fähigkeit zum Schubsen als Bonusaktion.
 Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfTitle=Verfeinerter Wolfsschlag
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsWolfLeadershipDescription=Der Geist des Wolfes macht Sie zum Anführer der Jäger. Während er tobt, hat jeder Verbündete im Umkreis von 5 Fuß einen Vorteil bei Nahkampfangriffswürfen.
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsWolfLeadershipDescription=Der Geist des Wolfes macht Sie zum Anführer der Jäger. Während Sie wütend sind, haben alle Verbündeten im Umkreis von 1,5 Metern einen Vorteil bei Nahkampfangriffen.
 Feature/&PowerPathOfTheSpiritsWolfLeadershipTitle=Wolfsgeist
-Reaction/&UseSpiritWalkerDescription=Sie können einen Geisterwächterzauber wirken, der eine Minute lang anhält.
-Reaction/&UseSpiritWalkerReactDescription=Sie können einen Geisterwächterzauber wirken, der eine Minute lang anhält.
-Reaction/&UseSpiritWalkerReactTitle=Geisterwanderer
-Reaction/&UseSpiritWalkerTitle=Geisterwanderer
-Subclass/&PathOfTheSpiritsDescription=Barbaren, die dem Pfad des Totemkriegers folgen, akzeptieren ein Geistertier als Führer, Beschützer und Inspiration, das sie mit übernatürlicher Macht erfüllt und der Wut der Barbaren magischen Treibstoff verleiht.
+Reaction/&UseSpiritWalkerDescription=Sie können einen Spirit Guardians-Zauber wirken, der eine Minute lang anhält.
+Reaction/&UseSpiritWalkerReactDescription=Sie können einen Spirit Guardians-Zauber wirken, der eine Minute lang anhält.
+Reaction/&UseSpiritWalkerReactTitle=Geisterläufer
+Reaction/&UseSpiritWalkerTitle=Geisterläufer
+Subclass/&PathOfTheSpiritsDescription=Barbaren, die dem Pfad des Totemkriegers folgen, akzeptieren ein Geistertier als Führer, Beschützer und Inspiration, das sie mit übernatürlicher Kraft erfüllt und der Wut der Barbaren magischen Treibstoff hinzufügt.
 Subclass/&PathOfTheSpiritsTitle=Pfad des Totemkriegers
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheWildMagic-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheWildMagic-de.txt
index 5f939d928f..ba799e7955 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheWildMagic-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheWildMagic-de.txt
@@ -4,19 +4,19 @@ Action/&WildSurgeSummonDescription=Ein immaterieller Geist erscheint in einem fr
 Action/&WildSurgeSummonTitle=Beschwörung
 Action/&WildSurgeTeleportDescription=Sie teleportieren sich bis zu 30 Fuß weit an einen für Sie sichtbaren freien Ort.
 Action/&WildSurgeTeleportTitle=Teleport
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicAuraBonusDescription=Sie erhalten einen Bonus von +1 auf die RK.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicAuraBonusDescription=+1 auf AC.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicAuraBonusTitle=Aura-Bonus
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollDescription=Sie würfeln einen W3, wann immer Sie einen Angriffswurf oder eine Fähigkeitsüberprüfung durchführen, und addieren die gewürfelte Zahl zum W20-Wurf.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollTitle=Stärkung der Magie: Rolle
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellDescription=Sie haben zwischen Level 1 und 3 einen zufälligen Zauberplatz erhalten.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellTitle=Stärkung der Magie: Zauber
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeAuraDescription=Bis Ihre Wut endet, erhalten Sie einen Bonus von +1 auf die RK. Den gleichen Bonus erhalten Ihre Verbündeten, solange sie sich in einem Umkreis von 10 Fuß um Sie befinden.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeAuraTitle=Wilde Woge: Aura
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeAuraTitle=Wilder Schwall: Aura
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeBoltDescription=Ein Lichtblitz schießt aus deiner Brust. Eine andere Kreatur deiner Wahl, die du innerhalb von 30 Fuß von dir sehen kannst, muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen oder erleidet 1W6 Strahlungsschaden und ist bis zum Beginn deines nächsten Zuges geblendet. Bis deine Wut endet, kannst du diesen Effekt in jedem deiner Züge erneut als Bonusaktion nutzen.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeBoltTitle=Wilder Anstieg: Bolzen
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeDrainDescription=Jede Kreatur im Umkreis von 30 Fuß muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen oder erleidet 1W12 nekrotischen Schaden. Sie erhalten außerdem 1W12 temporäre Trefferpunkte.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeDrainTitle=Wilder Anstieg: Entzug
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeGrowthDescription=Bis Ihre Wut endet, wird am Ende jedes Ihrer Züge der Boden in einem Umkreis von 15 Fuß um Sie herum bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges zu schwierigem Gelände.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeDrainTitle=Wilder Schwall: Entleeren
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeGrowthDescription=Bis Ihre Wut endet, wird am Ende jeder Ihrer Runden der Boden in einem Umkreis von 15 Fuß um Sie herum bis zum Beginn Ihrer nächsten Runde zu schwierigem Gelände.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeGrowthTitle=Wild Surge: Wachstum
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeRetributionDescription=Immer wenn eine Kreatur dich mit einem Angriffswurf trifft, bevor deine Wut endet, erleidet die Kreatur 1W6 Kraftschaden.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeRetributionTitle=Wild Surge: Vergeltung
@@ -24,16 +24,16 @@ Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeSummonDescription=Ein immateriell
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeSummonTitle=Wilde Woge: Beschwörung
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeTeleportDescription=Du teleportierst dich bis zu 30 Fuß weit an einen freien Ort, den du sehen kannst. Bis deine Wut endet, kannst du diesen Effekt in jedem deiner Züge erneut als Bonusaktion nutzen.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeTeleportTitle=Wilder Anstieg: Teleportieren
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeWeaponDescription=Die Waffe, die Sie halten, ist von Magie durchdrungen. Bis Ihre Wut endet, ändert sich der Schadenstyp der Waffe zu Kraft und sie erhält die Wurfeigenschaften mit einer normalen Reichweite von 20 Fuß und einer großen Reichweite von 60 Fuß. Wenn die Waffe Ihre Hand verlässt, erscheint sie wieder in Ihrer Hand. Ihr Wutschadensbonus gilt auch für diese Wurfwaffe.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeWeaponDescription=Die Waffe, die Sie halten, ist von Magie durchdrungen. Bis Ihre Wut endet, ändert sich der Schadenstyp der Waffe in Kraft und sie erhält die Wurfeigenschaften mit einer normalen Reichweite von 20 Fuß und einer großen Reichweite von 60 Fuß. Wenn die Waffe Ihre Hand verlässt, erscheint sie wieder in Ihrer Hand. Ihr Wutschadensbonus gilt auch für diese Wurfwaffe.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeWeaponTitle=Wild Surge: Waffe
 Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicControlledSurgeDescription=Wann immer Sie auf der Wild Magic-Tabelle würfeln, können Sie zweimal würfeln und auswählen, welcher der beiden Effekte ausgelöst werden soll. Wenn Sie auf beiden Würfeln die gleiche Zahl würfeln, können Sie die Zahl ignorieren und einen beliebigen Effekt auf der Tabelle auswählen.
 Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicControlledSurgeTitle=Kontrollierter Anstieg
 Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicUnstableBackslashDescription=Unmittelbar nachdem du im Wutzustand Schaden genommen hast, kannst du deine Reaktion nutzen, um auf der Wild Magic-Tabelle zu würfeln und sofort den gewürfelten Effekt zu erzielen. Dieser Effekt ersetzt deinen aktuellen Wild Magic-Effekt.
 Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicUnstableBackslashTitle=Instabiler Backslash
-Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicWildSurgeDescription=Wenn Sie in Ihren Zorn geraten, würfeln Sie auf der Tabelle Wilde Magie, um den erzeugten magischen Effekt zu bestimmen. Wenn der Effekt einen Rettungswurf erfordert, entspricht der DC 8 + Ihrem Kompetenzbonus + Ihrem Konstitutionsmodifikator.\n\nTabelle Wilde Magie:\n- Jede Kreatur im Umkreis von 30 Fuß um Sie muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen oder erleidet 1W12 nekrotischen Schaden. Sie erhalten außerdem 1W12 temporäre Trefferpunkte.\n- Sie teleportieren sich bis zu 30 Fuß weit an einen freien Ort, den Sie sehen können. Bis Ihr Zorn endet, können Sie diesen Effekt in jedem Ihrer Züge erneut als Bonusaktion verwenden.\n- Ein immaterieller Geist erscheint an einem freien Ort, den Sie im Umkreis von 30 Fuß um sich herum sehen können. Am Ende des aktuellen Zuges explodiert der Geist und jede Kreatur im Umkreis von 5 Fuß muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen oder erleidet 1W6 Kraftschaden. Bis dein Zorn endet, kannst du diesen Effekt in jedem deiner Züge als Bonusaktion erneut verwenden und einen anderen Geist beschwören.\n- Die Waffe, die du hältst, wird von Magie erfüllt. Bis dein Zorn endet, ändert sich die Schadensart der Waffe zu Kraft und sie erhält die Wurfeigenschaften mit einer normalen Reichweite von 20 Fuß und einer großen Reichweite von 60 Fuß. Wenn die Waffe deine Hand verlässt, erscheint sie wieder in deiner Hand. Dein Zornschadensbonus gilt auch für diese Wurfwaffe.\n- Immer wenn eine Kreatur dich mit einem Angriffswurf trifft, bevor dein Zorn endet, erleidet diese Kreatur 1W6 Kraftschaden.\n- Bis dein Zorn endet, erhältst du einen Bonus von +1 auf die RK und deine Verbündeten erhalten denselben Bonus, solange sie sich innerhalb von 10 Fuß von dir befinden.\n- Bis dein Zorn endet, wird am Ende jedes deiner Züge der Boden innerhalb von 15 Fuß von dir bis zum Beginn deines nächsten Zuges zu schwierigem Gelände.\n- Ein Lichtblitz schießt aus deiner Brust. Eine andere Kreatur deiner Wahl, die du innerhalb von 30 Fuß von dir sehen kannst, muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen oder erleidet 1W6 Strahlungsschaden und ist bis zum Beginn deines nächsten Zuges geblendet. Bis deine Wut endet, kannst du diesen Effekt in jedem deiner Züge erneut als Bonusaktion nutzen.
+Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicWildSurgeDescription=Wenn Sie in Ihren Zorn geraten, würfeln Sie auf der Tabelle Wilde Magie, um den erzeugten magischen Effekt zu bestimmen. Wenn der Effekt einen Rettungswurf erfordert, entspricht der DC 8 + Ihrem Kompetenzbonus + Ihrem Konstitutionsmodifikator.\n\nTabelle Wilde Magie:\n- Jede Kreatur im Umkreis von 30 Fuß um Sie muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen oder erleidet 1W12 nekrotischen Schaden. Sie erhalten außerdem 1W12 temporäre Trefferpunkte.\n- Sie teleportieren sich bis zu 30 Fuß weit an einen freien Ort, den Sie sehen können. Bis Ihr Zorn endet, können Sie diesen Effekt in jedem Ihrer Züge erneut als Bonusaktion verwenden.\n- Ein immaterieller Geist erscheint an einem freien Ort, den Sie im Umkreis von 30 Fuß um sich herum sehen können. Am Ende des aktuellen Zuges explodiert der Geist und jede Kreatur im Umkreis von 5 Fuß muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen oder erleidet 1W6 Kraftschaden. Bis deine Wut endet, kannst du diesen Effekt erneut nutzen und einen anderen Geist beschwören, und zwar in jedem deiner Züge als Bonusaktion.\n- Magie durchdringt die Waffe, die du hältst. Bis deine Wut endet, ändert sich der Schadenstyp der Waffe zu Kraft und sie erhält die Wurfeigenschaften mit einer normalen Reichweite von 20 Fuß und einer großen Reichweite von 60 Fuß. Wenn die Waffe deine Hand verlässt, erscheint sie wieder in deiner Hand. Ihr Wutschadensbonus gilt auch für diese Wurfwaffe.\n- Immer wenn eine Kreatur Sie mit einem Angriffswurf trifft, bevor Ihre Wut endet, erleidet diese Kreatur 1W6 Kraftschaden.\n- Bis Ihre Wut endet, erhalten Sie einen Bonus von +1 auf die RK, und Ihre Verbündeten erhalten denselben Bonus, solange sie sich in einem Umkreis von 10 Fuß um Sie befinden.\n- Bis Ihre Wut endet, wird am Ende jedes Ihrer Züge der Boden in einem Umkreis von 15 Fuß um Sie bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges zu schwierigem Gelände.\n- Ein Lichtblitz schießt aus Ihrer Brust. Eine andere Kreatur Ihrer Wahl, die Sie in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie sehen können, muss einen Rettungswurf für Konstitution bestehen oder erleidet 1W6 Strahlungsschaden und ist bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges geblendet. Bis Ihre Wut endet, können Sie diesen Effekt in jedem Ihrer Züge erneut als Bonusaktion verwenden.
 Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicWildSurgeTitle=Wilde Welle
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicAuraDescription=Bis Ihre Wut endet, erhalten Sie einen Bonus von +1 auf die RK. Den gleichen Bonus erhalten Ihre Verbündeten, solange sie sich in einem Umkreis von 10 Fuß um Sie befinden.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicAuraTitle=Wilde Woge: Aura
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicAuraTitle=Wilder Schwall: Aura
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicDescription=Als Aktion kannst du einen Verbündeten berühren und ihm einen der folgenden Vorteile deiner Wahl verleihen:\n- 10 Minuten lang kann die Kreatur bei jedem Angriffswurf oder Fähigkeitstest einen W3 würfeln und die gewürfelte Zahl zum W20-Wurf addieren.\n- Wirf einen W3. Die Kreatur erhält einen zusätzlichen Zauberplatz, der der gewürfelten Zahl entspricht. Sobald eine Kreatur diesen Vorteil erhalten hat, kann sie ihn erst nach einer langen Ruhepause erneut erhalten.\nDu kannst diese Aktion so oft ausführen, wie dein Kompetenzbonus beträgt, und erhältst alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn du eine lange Ruhepause beendest.
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollDescription=Als Aktion können Sie einen Verbündeten berühren und dieser kann 10 Minuten lang bei jedem Angriffswurf oder einer Fähigkeitsüberprüfung einen W3 würfeln und die gewürfelte Zahl zum W20-Wurf addieren.
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollTitle=Stärkung der Magie: Rolle
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheYeoman-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheYeoman-de.txt
index 4b0fd40a97..851f100422 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheYeoman-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PathOfTheYeoman-de.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
-Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Gegner in Ihrer Nähe benachteiligen Ihre Angriffe mit einem Langbogen nicht und Sie können Ihre Reaktion nutzen, um einen Gelegenheitsangriff mit einem Langbogen gegen einen Feind durchzuführen, der sich in einem Umkreis von 1,5 m um Sie herum bewegt.
+Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Gegner in Ihrer Nähe verursachen bei Angriffen mit einem Langbogen keinen Nachteil und Sie können Ihre Reaktion nutzen, um einen Gelegenheitsangriff mit einem Langbogen gegen einen Gegner auszuführen, der sich innerhalb von 1,5 m um Sie herum bewegt.
 Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Bollwerk
-Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowDescription=Während du tobst, keine schwere Rüstung trägst und einen Langbogen schwingst, kannst du als Bonusaktion schieben.
+Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowDescription=Wenn Sie wütend sind, keine schwere Rüstung tragen und einen Langbogen führen, können Sie als Bonusaktion schubsen.
 Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowTitle=Erschütternder Schlag
-Feature/&CombatAffinityPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Gegner, die dich mit Waffen aus der Ferne angreifen, haben einen Nachteil.
+Feature/&CombatAffinityPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Feinde sind bei Fernangriffen mit Waffen gegen Sie im Nachteil.
 Feature/&CombatAffinityPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Bollwerk
-Feature/&FeaturePathOfTheYeomanKeenEyeDescription=„Rücksichtsloser Angriff“ verleiht Ihren Angriffen einen Vorteil, indem Sie einen Kraftangriff mit einem Langbogen nutzen. Wenn Sie Brutal Critical freischalten, gilt dies auch für Ihre Kraftangriffe mit Langbögen.
+Feature/&FeaturePathOfTheYeomanKeenEyeDescription=Reckless Attack verschafft Ihnen einen Vorteil bei Ihren Angriffen mit einem Kraftangriff mit einem Langbogen. Wenn Sie Brutal Critical freischalten, gilt dies auch für Ihre Kraftangriffe mit Langbögen.
 Feature/&FeaturePathOfTheYeomanKeenEyeTitle=Scharfes Auge
-Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotDescription=Erhöhe die Schadenswürfel von Langbögen von d8 auf d12. Wenn Sie im Toben und ohne schwere Rüstung einen Feind mit einem Angriff mit einem Langbogen treffen, müssen Feinde im Umkreis von 15 Fuß um das Ziel einen Geschicklichkeitsrettungswurf durchführen oder Donnerschaden in Höhe Ihres Wutschadensbonus plus Ihrem Stärkemodifikator erleiden.
+Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotDescription=Erhöhen Sie die Schadenswürfel von Langbögen von d8 auf d12. Wenn Sie in Wut sind und keine schwere Rüstung tragen und einen Feind mit einem Angriff von einem Langbogen treffen, müssen Feinde innerhalb von 15 Fuß des Ziels einen Rettungswurf für Geschicklichkeit machen oder Donnerschaden erleiden, der Ihrem Wutschadenbonus plus Ihrem Stärkemodifikator entspricht.
 Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotTitle=Mächtiger Schuss
 Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowDescription=Sie können Ihren Stärkemodifikator für Angriff und Schaden verwenden, wenn Sie einen Langbogen führen, und wenn Sie in Wut sind und keine schwere Rüstung tragen, Ihren Wutschadenbonus zu Angriffen mit Langbögen hinzufügen.
 Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowTitle=Starker Bogen
-Feature/&MovementAffinityPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Deine Geschwindigkeit wird auf 0 reduziert.
+Feature/&MovementAffinityPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Ihre Geschwindigkeit wird auf 0 reduziert.
 Feature/&MovementAffinityPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Bollwerk
-Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Du darfst in deinem Zug eine Bonusaktion nutzen, um eine Minute lang eine angespannte Haltung einzunehmen. Die Haltung endet nur dann vorzeitig, wenn Sie bewusstlos werden. Während du gerüstet bist, ist deine Bewegungsgeschwindigkeit auf 0 gesetzt und kann nicht erhöht werden, und du erhältst die folgenden Vorteile:\n• Feinde in deiner Nähe benachteiligen deine Angriffe mit einem Langbogen nicht.\n• Feindliche Fernangriffe mit Waffen Gegen Sie haben Sie einen Nachteil.\n• Sie können Ihre Reaktion nutzen, um einen Gelegenheitsangriff mit einem Langbogen gegen einen Feind durchzuführen, der sich in einem Umkreis von 5 Fuß um Sie bewegt.
+Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Sie können während Ihres Zuges eine Bonusaktion nutzen, um für eine Minute eine gestützte Haltung einzunehmen. Die Haltung endet nur vorzeitig, wenn Sie bewusstlos werden. Während Sie gestützt sind, ist Ihre Bewegungsgeschwindigkeit auf 0 gesetzt und kann nicht erhöht werden. Außerdem erhalten Sie die folgenden Vorteile:\n• Feinde neben Ihnen verursachen keinen Nachteil bei Angriffen, die Sie mit einem Langbogen ausführen.\n• Feindliche Fernangriffe mit Waffen gegen Sie haben einen Nachteil.\n• Sie können Ihre Reaktion nutzen, um einen Gelegenheitsangriff mit einem Langbogen gegen einen Feind auszuführen, der sich innerhalb von 5 Fuß von Ihnen bewegt.
 Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Bollwerk
-Feature/&ProficiencyPathOfTheYeomanFletcherDescription=Machen Sie sich mit Smith's Tools vertraut.
+Feature/&ProficiencyPathOfTheYeomanFletcherDescription=Erlernen Sie die Kenntnisse von Smith's Tools.
 Feature/&ProficiencyPathOfTheYeomanFletcherTitle=Fletcher
 Subclass/&PathOfTheYeomanDescription=Barbaren, die dem Pfad des Yeoman folgen, ignorieren Nahkampfwaffen und meistern stattdessen den Langbogen. Sie sind nicht weniger stark als Barbaren, die anderen Pfaden folgen. Ihre Pfeile strecken die mächtigsten Feinde nieder und ihre zielstrebige Konzentration steigert ihre ohnehin schon gewaltige Verteidigung auf unglaubliche Höhen.
 Subclass/&PathOfTheYeomanTitle=Pfad des Yeoman
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronCelestial-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronCelestial-de.txt
index 91b135b401..3d39f254f0 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronCelestial-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronCelestial-de.txt
@@ -1,19 +1,19 @@
-Condition/&ConditionBlindedBySearingVengeanceTitle=Geblendet von sengender Rache
-Feature/&BonusCantripCelestialDescription=Du lernst die Cantrips <b>Licht</b> und <b>Heilige Flamme</b>. Sie zählen für Sie als Hexenmeister-Cantrips, zählen jedoch nicht zu Ihrer Anzahl bekannter Cantrips.
-Feature/&BonusCantripCelestialTitle=Bonus-Cantrips
-Feature/&FeatureSetCelestialRadiantSoulDescription=Ihre Verbindung zum Himmlischen ermöglicht es Ihnen, als Kanal für Strahlungsenergie zu dienen. Du hast Widerstand gegen Strahlungsschaden, und wenn du einen Zauber wirkst, der Strahlungs- oder Feuerschaden verursacht, addierst du deinen Charisma-Modifikator zu einem Strahlungs- oder Feuerschadenswurf dieses Zaubers.
+Condition/&ConditionBlindedBySearingVengeanceTitle=Geblendet durch sengende Rache
+Feature/&BonusCantripCelestialDescription=Du lernst die Zaubersprüche <b>Licht</b> und <b>Heilige Flamme</b>. Sie zählen für dich als Hexenmeister-Zaubersprüche, werden aber nicht auf die Anzahl deiner bekannten Zaubersprüche angerechnet.
+Feature/&BonusCantripCelestialTitle=Bonus-Zaubertricks
+Feature/&FeatureSetCelestialRadiantSoulDescription=Durch Ihre Verbindung zum Himmlischen können Sie als Kanal für Strahlungsenergie dienen. Sie sind resistent gegen Strahlungsschaden und wenn Sie einen Zauber wirken, der Strahlungs- oder Feuerschaden verursacht, addieren Sie Ihren Charisma-Modifikator zu einem Strahlungs- oder Feuerschadenswurf dieses Zaubers.
 Feature/&FeatureSetCelestialRadiantSoulTitle=Strahlende Seele
-Feature/&PowerCelestialCelestialResistanceDescription=Sie erhalten vorübergehende Trefferpunkte, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beenden. Diese temporären Trefferpunkte entsprechen Ihrer Hexenmeisterstufe + Ihrem Charisma-Modifikator. Darüber hinaus erhalten alle ursprünglichen Gruppenmitglieder vorübergehende Trefferpunkte in Höhe der Hälfte Ihrer Hexenmeisterstufe + Ihres Charisma-Modifikators.
+Feature/&PowerCelestialCelestialResistanceDescription=Sie erhalten temporäre Trefferpunkte, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beenden. Diese temporären Trefferpunkte entsprechen Ihrer Hexenmeisterstufe + Ihrem Charisma-Modifikator. Darüber hinaus erhalten alle ursprünglichen Gruppenmitglieder temporäre Trefferpunkte in Höhe der Hälfte Ihrer Hexenmeisterstufe + Ihres Charisma-Modifikators.
 Feature/&PowerCelestialCelestialResistanceTitle=Himmlischer Widerstand
-Feature/&PowerCelestialHealingLightDescription=Du erhältst die Fähigkeit, himmlische Energie zu kanalisieren, um Wunden zu heilen. Du hast einen Vorrat an D6, die du ausgibst, um diese Heilung voranzutreiben. Die Anzahl der Würfel im Pool entspricht 1 + deiner Hexenmeisterstufe. Als Bonusaktion kannst du eine Kreatur heilen, die du im Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst, indem du Würfel aus dem Pool ausgibst. Die maximale Anzahl an Würfeln, die Sie auf einmal ausgeben können, entspricht Ihrem Charisma-Modifikator (mindestens ein Würfel und maximal sechs). Wirf die Würfel, die du ausgibst, addiere sie und stelle so viele Trefferpunkte wieder her, die der Gesamtsumme entsprechen. Dein Pool erhält alle verbrauchten Würfel zurück, wenn du eine lange Pause beendet hast.
+Feature/&PowerCelestialHealingLightDescription=Du erhältst die Fähigkeit, himmlische Energie zu kanalisieren, um Wunden zu heilen. Du hast einen Vorrat an W6, die du ausgeben kannst, um diese Heilung zu unterstützen. Die Anzahl der Würfel im Vorrat entspricht 1 + deiner Hexenmeisterstufe. Als Bonusaktion kannst du eine Kreatur heilen, die du in einem Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst, indem du Würfel aus dem Vorrat ausgibst. Die maximale Anzahl an Würfeln, die du auf einmal ausgeben kannst, entspricht deinem Charisma-Modifikator (mindestens ein Würfel und höchstens sechs). Wirf die Würfel, die du ausgibst, addiere sie und stelle eine Anzahl an Trefferpunkten wieder her, die der Gesamtzahl entspricht. Dein Vorrat erhält alle ausgegebenen Würfel zurück, wenn du eine lange Ruhepause beendest.
 Feature/&PowerCelestialHealingLightTitle=Heilendes Licht
-Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceDescription=Die strahlende Energie, die Sie kanalisieren, ermöglicht es Ihnen, dem Tod zu widerstehen. Wenn Sie zu Beginn Ihres Zuges einen tödlichen Rettungswurf ausführen müssen, können Sie stattdessen mit einem Strahl strahlender Energie wieder auf die Beine kommen. Du erhältst Trefferpunkte in Höhe der Hälfte deines maximalen Trefferpunktes zurück und stehst dann auf. Jede Kreatur deiner Wahl, die sich in einem Umkreis von 30 Fuß um dich befindet, erleidet Strahlungsschaden in Höhe von 2W8 + deinem Charisma-Modifikator und ist bis zum Ende deines nächsten Zuges geblendet. Sobald Sie diese Funktion verwenden, können Sie sie erst wieder verwenden, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
+Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceDescription=Die von dir kanalisierte Strahlungsenergie ermöglicht es dir, dem Tod zu widerstehen. Wenn du zu Beginn deines Zuges einen Rettungswurf gegen den Tod machen musst, kannst du stattdessen mit einem Ausbruch Strahlungsenergie wieder auf die Füße springen. Du erhältst Trefferpunkte in Höhe der Hälfte deines maximalen Trefferpunktestandes zurück und stehst dann auf. Jede Kreatur deiner Wahl, die sich innerhalb von 30 Fuß von dir befindet, erleidet Strahlungsschaden in Höhe von 2W8 + deinem Charisma-Modifikator und ist bis zum Ende deines nächsten Zuges geblendet. Sobald du diese Funktion verwendest, kannst du sie nicht erneut verwenden, bis du eine lange Rast beendet hast.
 Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceTitle=Sengende Rache
-Feature/&PowerSharedPoolCelestialHealingLightDescription=Als Bonusaktion kannst du eine Kreatur heilen, die du im Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst, indem du {0} Würfel aus dem Pool ausgibst. Wirf die Würfel, die du ausgibst, addiere sie und stelle so viele Trefferpunkte wieder her, die der Gesamtsumme entsprechen. Dein Pool erhält alle verbrauchten Würfel zurück, wenn du eine lange Pause beendet hast.
+Feature/&PowerSharedPoolCelestialHealingLightDescription=Als Bonusaktion kannst du eine Kreatur heilen, die du in einem Umkreis von 60 Fuß um dich herum sehen kannst, indem du {0} Würfel aus dem Pool ausgibst. Wirf die Würfel, die du ausgibst, addiere sie und stelle eine Anzahl Trefferpunkte wieder her, die der Summe entspricht. Dein Pool erhält alle ausgegebenen Würfel zurück, wenn du eine lange Pause beendest.
 Feature/&PowerSharedPoolCelestialHealingLightTitle=Heilendes Licht {0}D6
-Reaction/&UseSearingVengeanceDescription=Du erhältst Trefferpunkte zurück, die der Hälfte deines maximalen Trefferpunkts entsprechen, fügst Feinden innerhalb von 30 Fuß Strahlungsschaden in Höhe von 2W8 + deinem Charisma-Modifikator zu und lässt sie blenden.
-Reaction/&UseSearingVengeanceReactDescription=Springen Sie mit einem Strahl strahlender Energie wieder auf die Beine.
+Reaction/&UseSearingVengeanceDescription=Sie gewinnen Trefferpunkte in Höhe der Hälfte Ihrer maximalen Trefferpunktezahl zurück, fügen Feinden im Umkreis von 30 Fuß Strahlungsschaden in Höhe von 2W8 + Ihrem Charisma-Modifikator zu und machen sie blind.
+Reaction/&UseSearingVengeanceReactDescription=Springen Sie mit einem Ausbruch strahlender Energie wieder auf die Füße.
 Reaction/&UseSearingVengeanceReactTitle=Sengende Rache
 Reaction/&UseSearingVengeanceTitle=Sengende Rache
-Subclass/&PatronCelestialDescription=Ihr Gönner ist ein mächtiges Wesen der Oberen Ebenen. Du hast dich an ein uraltes Himmels-, Sonnen-, Ki-rin-, Einhorn- oder anderes Wesen gebunden, das auf den Ebenen der ewigen Glückseligkeit lebt. Ihr Pakt mit diesem Wesen ermöglicht es Ihnen, die geringste Berührung des heiligen Lichts zu erleben, das das Multiversum erleuchtet.
+Subclass/&PatronCelestialDescription=Ihr Schutzpatron ist ein mächtiges Wesen der oberen Ebenen. Sie haben sich an ein uraltes Empyreum, Solar, Ki-Rin, Einhorn oder anderes Wesen gebunden, das in den Ebenen der ewigen Glückseligkeit lebt. Ihr Pakt mit diesem Wesen ermöglicht es Ihnen, eine ganz leichte Berührung des heiligen Lichts zu erfahren, das das Multiversum erleuchtet.
 Subclass/&PatronCelestialTitle=Der Himmlische
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@@ -1,23 +1,22 @@
-Attribute/&TitleLong=Vielseitig
-Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Sie erhalten eine zusätzliche Aktion und können alle Ihre Vielseitigkeiten ohne Würfe oder Punkteverbrauch nutzen, indem Sie Stärke, Intelligenz oder Weisheit auf mindestens 22 setzen.
-Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=Explosionsüberlastung
-Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=Du erhältst <b>Eldritch Blast</b> als Bonus-Cantrip. Die Anzahl der Strahlen ergibt sich aus Ihrer Entscheidung und berechnet sich wie folgt: [Hexenmeisterstufen] – 2 * [Stufen anderer Klassen]. Sie können 2 Strahlen werfen, wenn Ihre Entschlossenheit>= 3, 3, wenn >= 8, 4, wenn >= 13 und 5, wenn >= 18.
-Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveTitle=Exklusiv bei Blast
-Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitDescription=Erhalten Sie einen zusätzlichen Eldritch-Punkt, wenn Sie einen Feind im Umkreis von 30 Fuß treffen. Wenn Sie einen Feind töten, erhalten Sie zusätzliche Eldritch-Punkte in Höhe der Anzahl der Strahlen pro Zauber von Eldritch Blast.
-Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitTitle=Explosionsverfolgung
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Einmal pro langer Pause können Sie eine kostenlose Aktion nutzen, um in die Überlastung zu gelangen. Bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges erhalten Sie eine zusätzliche Aktion und können alle Ihre Vielseitigkeiten ohne Würfe oder Punkteverbrauch nutzen.
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=Explosionsüberlastung
+Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Sie erhalten eine zusätzliche Aktion und können alle Ihre Vielseitigkeiten ohne Kontrollen oder Punkteverbrauch nutzen, wobei Stärke, Intelligenz oder Weisheit auf mindestens 22 gesetzt werden.
+Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=Explosionsüberladung
+Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=Sie erhalten <b>Eldritch Blast</b> als Bonus-Zauberspruch. Die Anzahl der Strahlen ergibt sich aus Ihrer Entschlossenheit, berechnet als: [Hexenmeister-Level] - 2 * [Level anderer Klassen]. Sie können 2 Strahlen werfen, wenn Ihre Entschlossenheit >= 3 ist, 3 wenn >= 8, 4 wenn >= 13 und 5 wenn >= 18.
+Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveTitle=Blast Exklusiv
+Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitDescription=Erhalten Sie einen zusätzlichen Eldritch Point, wenn Sie einen Gegner innerhalb von 30 Fuß treffen. Wenn Sie einen Gegner töten, erhalten Sie zusätzliche Eldritch Points in Höhe der Anzahl der Strahlen pro Einsatz von Eldritch Blast.
+Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitTitle=Explosionsjagd
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Einmal pro langer Pause kannst du eine freie Aktion nutzen, um in den Überlastungsmodus zu wechseln. Bis zum Beginn deines nächsten Zuges erhältst du eine zusätzliche Aktion und kannst alle deine Vielseitigkeiten ohne Kontrollen oder Punkteverbrauch nutzen.
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=Explosionsüberladung
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastReloadDescription=Sie können Zaubersprüche, die Sie in dieser Runde gewirkt haben, mit Ihrer Hauptaktion als Bonusaktion wirken.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastReloadTitle=Explosionsnachladen
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntDescription=Behandeln Sie Ihre Intelligenz beim Einsatz von Vielseitigkeit als 10 + 2 * Fähigkeitsbonus.
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntDescription=Behandeln Sie Ihre Intelligenz beim Einsatz von Vielseitigkeit als 10 + 2 * Kompetenzbonus.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntTitle=Int
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneDescription=Ihre Stärke, Intelligenz oder Weisheit erhalten einen Bonus in Höhe der Menge an Vielseitigkeit, die Sie erlernt haben.
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneDescription=Ihre Stärke, Intelligenz oder Weisheit erhalten einen Bonus in Höhe der Vielseitigkeit, die Sie erlernt haben.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneTitle=Vielseitig
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolDescription=In jeder Runde können Sie zwischen Stärke, Intelligenz, Weisheit und Vielseitigkeit wechseln. Wenn Sie einen Fähigkeitswert wählen, behandeln Sie den gewählten Fähigkeitswert als 10 + 2 * [Kompetenzbonus], wenn Sie Vielseitigkeit nutzen. Wenn Sie sich für Vielseitigkeit entscheiden, erhalten Ihre Stärke, Intelligenz und Weisheit einen Bonus in Höhe der Menge an Vielseitigkeit, die Sie erlernt haben.
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolDescription=In jeder Runde können Sie zwischen Stärke, Intelligenz, Weisheit oder Vielseitigkeit wechseln. Wenn Sie einen Fähigkeitswert wählen, behandeln Sie den gewählten Fähigkeitswert als 10 + 2 * [Fertigkeitsbonus], wenn Sie Vielseitigkeit verwenden. Wenn Sie Vielseitigkeit wählen, erhalten Ihre Stärke, Intelligenz und Weisheit einen Bonus in Höhe der Anzahl der Vielseitigkeiten, die Sie gelernt haben.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolTitle=Vielseitigkeitsschalter
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrDescription=Wenn Sie Vielseitigkeit nutzen, behandeln Sie Ihre Stärke als 10 + 2 * Fähigkeitsbonus.
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrDescription=Wenn Sie Vielseitigkeit nutzen, behandeln Sie Ihre Stärke als 10 + 2 * Kompetenzbonus.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrTitle=Str
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchWisDescription=Behandeln Sie Ihre Weisheit beim Einsatz von Vielseitigkeiten als 10 + 2 * Fähigkeitsbonus.
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchWisDescription=Wenn Sie Vielseitigkeit nutzen, behandeln Sie Ihre Weisheit als 10 + 2 * Kompetenzbonus.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchWisTitle=Wis
-Subclass/&PatronEldritchSurgeDescription=Sie haben einen Pakt mit einem mysteriösen Wesen geschlossen, bei dem es sich möglicherweise um ein Bewusstsein handelt, das aus der Komplexität des Gewebes hervorgegangen ist, und Sie glauben, dass reine arkane Macht jedes Phänomen erschaffen kann. Und Sie müssen es beweisen.
-Subclass/&PatronEldritchSurgeTitle=Die Eldritch-Welle
+Subclass/&PatronEldritchSurgeDescription=Sie haben einen Pakt mit einem geheimnisvollen Wesen geschlossen, das möglicherweise ein Bewusstsein ist, das aus der Komplexität des Gewebes entstanden ist, und glauben, dass reine arkane Macht jedes Phänomen erschaffen kann. Und Sie müssen es beweisen.
+Subclass/&PatronEldritchSurgeTitle=Der unheimliche Anstieg
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronElementalist-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronElementalist-de.txt
index 7e597bdcc4..90560f04e6 100644
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 Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalDescription=Ihre Kontrolle über Elementarenergien hat sich soweit verbessert, dass Sie nun auch über schwächere Elementare herrschen. Sie können nach Belieben kleinere Elementare beschwören.
-Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalTitle=Elementarschergen
+Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalTitle=Elementare Diener
 Feature/&ElementalPatronAirPlane=Flugzeug
 Feature/&ElementalPatronEarthPlane=Erdebene
-Feature/&ElementalPatronElementalConditionDescription=Verursache beim ersten Treffer in jeder Runde zusätzlich {1} Schaden in Höhe deines Fähigkeitsbonus.
-Feature/&ElementalPatronElementalConditionTitle=Channeling {0}
-Feature/&ElementalPatronElementalDamageDescription=Wenn du {0} kanalisierst, füge beim ersten Treffer in jeder Runde zusätzlich {1} Schaden zu, der deinem Fähigkeitsbonus entspricht.
+Feature/&ElementalPatronElementalConditionDescription=Füge bei einem ersten Treffer pro Runde zusätzlichen {1} Schaden in Höhe deines Kompetenzbonus zu.
+Feature/&ElementalPatronElementalConditionTitle=Kanalisieren {0}
+Feature/&ElementalPatronElementalDamageDescription=Wenn du {0} kanalisierst, verursache bei deinem ersten Treffer in jeder Runde zusätzlichen {1} Schaden in Höhe deines Kompetenzbonus.
 Feature/&ElementalPatronElementalDamageTitle=Elementarschaden: {0}
-Feature/&ElementalPatronElementalFormDescription=Wenn du die {0} kanalisierst, erhältst du Widerstand gegen {1}-Schaden und wendest einen Fähigkeitsbonus als Schaden auf denselben Typ an, um in jeder Runde zuerst zu treffen.
-Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedDescription=Wenn du die {0} kanalisierst, erhältst du Immunität gegen {1} und wendest den Fähigkeitsbonus als Schaden auf denselben Typ an, um in jeder Runde zuerst zu treffen.
-Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedTitle=Channeling {0}
+Feature/&ElementalPatronElementalFormDescription=Beim Kanalisieren von {0} erhältst du Resistenz gegen {1} Schaden und wendest einen Kompetenzbonus als Schaden desselben Typs auf den ersten Treffer jeder Runde an.
+Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedDescription=Beim Kanalisieren von {0} erhältst du Immunität gegen {1} und wendest einen Kompetenzbonus als Schaden desselben Typs auf den ersten Treffer jeder Runde an.
+Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedTitle=Kanalisieren {0}
 Feature/&ElementalPatronElementalFormTitle={0}
-Feature/&ElementalPatronFirePlane=Feuerflugzeug
+Feature/&ElementalPatronFirePlane=Löschflugzeug
 Feature/&ElementalPatronIcePlane=Eisflugzeug
 Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeDescription=Ihr Wissen über Elementare hat sich soweit verbessert, dass Sie nun bei Fähigkeitsprüfungen gegenüber Elementaren einen Vorteil haben und Elementaren in Höhe Ihres Wissensniveaus zusätzlichen Schaden zufügen können. Elementare können Sie nicht mehr bezaubern oder erschrecken.
 Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeTitle=Wissen über Elementare
-Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolDescription=Durch die Kanalisierung von Elementarenergie können Sie mehrmals in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus pro Tag zwischen verbesserten Elementarformen wechseln. Du erhältst Immunität gegen den entsprechenden Schaden und wendest in jeder Runde einen Fähigkeitsbonus als Schaden derselben Art auf den Schaden des ersten Zaubers an. Die Formen dauern 1 Minute.
+Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolDescription=Du kannst zwischen verbesserten Elementarformen so oft wechseln, wie dein Fähigkeitsbonus pro Tag beträgt, indem du Elementarenergie kanalisierst. Du wirst gegen den entsprechenden Schaden immun und wendest den Fähigkeitsbonus als Schaden desselben Typs auf den ersten Zauberschaden pro Runde an. Die Formen halten 1 Minute lang an.
 Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolTitle=Verbesserte Elementarformen
-Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolDescription=Durch die Kanalisierung von Elementarenergie können Sie so oft zwischen Elementarformen wechseln, wie es Ihrem Fähigkeitsbonus pro langer Pause entspricht. Du erhältst Widerstand gegen den entsprechenden Schaden und wendest einmal pro Spielzug deinen Fähigkeitsbonus als Schaden derselben Art auf den ersten Zauberschaden an, der in diesem Spielzug verursacht wurde. Die Formen dauern 1 Minute.
+Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolDescription=Du kannst zwischen Elementarformen so oft wechseln, wie dein Fähigkeitsbonus pro langer Pause beträgt, indem du Elementarenergie kanalisierst. Du erhältst Widerstand gegen den entsprechenden Schaden und wendest einmal pro Runde deinen Fähigkeitsbonus als Schaden desselben Typs auf den ersten Zauberschaden an, der in dieser Runde verursacht wird. Die Formen halten 1 Minute lang an.
 Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolTitle=Elementare Formen
 Feedback/&AdditionalDamageElementalDamageFormat=Elementarschaden
-Feedback/&AdditionalDamageElementalDamageLine=Elementargestalt gewährt zusätzlichen Schaden
+Feedback/&AdditionalDamageElementalDamageLine=Elementare Form gewährt zusätzlichen Schaden
 Subclass/&PatronElementalistDescription=Du hast einen Pakt mit den Urwesen geschlossen, die in den Elementarödländern leben, und wurdest von ihnen verändert. Das Elementarchaos des Schutzherrn hat deine Seele durchdrungen, sodass du die Macht verschiedener Elementararten nutzen kannst.
 Subclass/&PatronElementalistTitle=Der Elementarmagier
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronMoonlitScion-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronMoonlitScion-de.txt
index 9ba00c0f1b..6409e1414c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronMoonlitScion-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronMoonlitScion-de.txt
@@ -1,28 +1,26 @@
-Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyDescription=–1 Strafe für AC
-Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyTitle=Mondstrahlung
-Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=Der Schaden an deinem Mondumhang erhöht sich auf 2W8. Wenn Sie außerdem einen Umhang beschwören, erhöhen Sie für die Dauer des Umhangs Ihre Fluggeschwindigkeit in Höhe Ihrer Gehgeschwindigkeit.
+Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=Der Schaden Ihres Mondmantels erhöht sich auf 2W8. Außerdem erhalten Sie, wann immer Sie einen Mantel heraufbeschwören, für die Dauer des Mantels eine Fluggeschwindigkeit, die Ihrer Gehgeschwindigkeit entspricht.
 Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceTitle=Mondumarmung
-Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakDescription=Mit Ihrer Bonusaktion können Sie einen Umhang aus Licht oder Dunkelheit beschwören und erhalten so eine Minute lang einen der folgenden Vorteile:\nVollmond: Sie werfen helles Licht in einem Radius von 15 Fuß ab und gedämpftes Licht in weiteren 15 Fuß Umkreisen Sie Ihren Umkreis und gewinnen Sie die Mondstrahlungskraft. Führe einen Nahkampf-Zauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Strahlungsschaden und hat bis zum Ende deines nächsten Zuges einen Malus von -1 auf deine RK.\nNeumond: Du bist in nichtmagischer Dunkelheit verborgen. Wenn du dich auf ein Feld bewegst, auf dem schwaches oder helles Licht herrscht, befindest du dich stattdessen in nichtmagischer Dunkelheit und erhältst die Kraft der Mondkälte. Führe einen Nahkampf-Zauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Kälteschaden und ist bis zum Ende Ihres nächsten Zuges behindert.
+Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen, um einen Mantel aus Licht oder Dunkelheit heraufzubeschwören und so eine Minute lang einen der folgenden Vorteile zu erhalten:\nVollmond: Sie verbreiten helles Licht in einem Radius von 15 Fuß und gedämpftes Licht in einem weiteren Radius von 15 Fuß um sich herum und erhalten die Kraft des Mondglanzes. Führen Sie einen Nahkampf-Zauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Strahlungsschaden und hat bis zum Ende Ihres nächsten Zuges einen Malus von –1 auf die RK.\nNeumond: Sie sind von nichtmagischer Dunkelheit gehüllt. Wenn Sie sich auf ein Feld bewegen, das in gedämpftem oder hellem Licht liegt, gelten Sie stattdessen als in nichtmagischer Dunkelheit befindlich und erhalten die Kraft des Mondfrostes. Führen Sie einen Nahkampf-Zauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Kälteschaden und ist bis zum Ende Ihres nächsten Zuges behindert.
 Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakTitle=Mondumhang
-Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Sie sind resistent gegen Strahlungsschaden, während der Vollmond-Umhang aktiv ist, und Sie sind resistent gegen Kälteschaden, während der Neumond-Umhang aktiv ist. Sie lernen auch den Zauber „Mondstrahl“, falls Sie dies noch nicht getan haben. Du kannst es einmal pro langer Pause wirken, ohne einen Zauberslot auf deiner höchsten Slot-Stufe zu erweitern. Wenn du „Mondstrahl“ auf diese Weise wirkst, erhältst du vorübergehende Trefferpunkte in Höhe deiner Hexenmeisterstufe und das Erleiden von Schaden kann deine Konzentration für diesen Zauber nicht beeinträchtigen.
+Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Während der Vollmondmantel aktiv ist, sind Sie gegen Strahlungsschäden resistent und während der Neumondmantel aktiv ist, sind Sie gegen Kälteschäden resistent. Sie lernen auch den Zauber „Mondstrahl“, falls Sie das noch nicht getan haben. Sie können ihn einmal pro langer Pause wirken, ohne einen Zauberplatz auf Ihrer höchsten Platzstufe zu erweitern. Wenn Sie „Mondstrahl“ auf diese Weise wirken, erhalten Sie vorübergehend Trefferpunkte in Höhe Ihrer Hexenmeisterstufe und Ihre Konzentration für diesen Zauber kann nicht durch erlittenen Schaden unterbrochen werden.
 Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingTitle=Mitternachtssegen
-Feature/&MovementAffinityMoonlitScionFullMoonLunarEmbraceDescription=Du erhältst Fluggeschwindigkeit in Höhe deiner Gehgeschwindigkeit
+Feature/&MovementAffinityMoonlitScionFullMoonLunarEmbraceDescription=Du erhältst eine Fluggeschwindigkeit, die deiner Gehgeschwindigkeit entspricht
 Feature/&MovementAffinityMoonlitScionFullMoonLunarEmbraceTitle=Mondumarmung
-Feature/&PowerMoonlitScionFullMoonDescription=Sie spenden helles Licht in einem Radius von 15 Fuß und gedämpftes Licht in einem weiteren Radius von 15 Fuß um Sie herum. Wenn du es beschwörst, kannst du als Bonusaktion in jedem deiner folgenden Züge deine Bonusaktion nutzen, um die Reichweite deines Umhangs vorübergehend zu vergrößern und eine feindliche Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß um dich herum mit Mondstrahlung zu berühren. Führe einen Nahkampfzauberangriff dagegen aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Strahlungsschaden und erleidet bis zum Ende Ihres nächsten Zuges einen Malus von -1 auf die RK.
+Feature/&PowerMoonlitScionFullMoonDescription=Du verströmst helles Licht in einem Radius von 15 Fuß und schwaches Licht in einem weiteren Radius von 15 Fuß um dich herum. Wenn du es beschwörst und als Bonusaktion in jedem deiner folgenden Züge, kannst du deine Bonusaktion nutzen, um die Reichweite deines Umhangs kurzzeitig zu erweitern und eine feindliche Kreatur innerhalb von 30 Fuß von dir mit Mondlicht zu berühren. Führe einen Nahkampf-Zauberangriff gegen sie aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Strahlungsschaden und hat bis zum Ende deines nächsten Zuges einen Malus von –1 auf die RK.
 Feature/&PowerMoonlitScionFullMoonTitle=Vollmond
-Feature/&PowerMoonlitScionLunarChillDescription=Sie können die Reichweite Ihres Umhangs vorübergehend erweitern und eine feindliche Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie herum mit Mondkälte berühren. Führe einen Nahkampfzauberangriff dagegen aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Kälteschaden und ist bis zum Ende Ihres nächsten Zuges behindert.
+Feature/&PowerMoonlitScionLunarChillDescription=Sie können die Reichweite Ihres Umhangs vorübergehend erweitern und eine feindliche Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß mit Mondkälte berühren. Führen Sie einen Nahkampf-Zauberangriff gegen sie aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Kälteschaden und ist bis zum Ende Ihres nächsten Zuges behindert.
 Feature/&PowerMoonlitScionLunarChillTitle=Mondkälte
-Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceDescription=Sie können die Reichweite Ihres Umhangs vorübergehend erweitern und eine feindliche Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie herum mit Mondstrahlung berühren. Führe einen Nahkampfzauberangriff dagegen aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Strahlungsschaden und erleidet bis zum Ende Ihres nächsten Zuges einen Malus von -1 auf die RK.
+Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceDescription=Sie können die Reichweite Ihres Umhangs kurzzeitig erweitern und eine feindliche Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß mit Mondlicht berühren. Führen Sie einen Nahkampfangriff gegen sie aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Strahlungsschaden und hat bis zum Ende Ihres nächsten Zuges einen Malus von –1 auf die RK.
 Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceTitle=Mondstrahlung
-Feature/&PowerMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Du kannst Mondstrahl einmal pro langer Pause als Kraft wirken, ohne einen Zauberslot auf deiner höchsten Slot-Stufe zu erweitern. Wenn du „Mondstrahl“ auf diese Weise wirkst, erhältst du vorübergehende Trefferpunkte in Höhe deiner Hexenmeisterstufe und das Erleiden von Schaden kann deine Konzentration für diesen Zauber nicht beeinträchtigen.
+Feature/&PowerMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Sie können Mondstrahl einmal pro langer Pause als Kraft wirken, ohne einen Zauberplatz auf Ihrer höchsten Platzstufe zu erweitern. Wenn Sie Mondstrahl auf diese Weise wirken, erhalten Sie vorübergehend Trefferpunkte in Höhe Ihrer Hexenmeisterstufe und erlittener Schaden kann Ihre Konzentration für diesen Zauber nicht unterbrechen.
 Feature/&PowerMoonlitScionMidnightBlessingTitle=Mitternachtssegen
-Feature/&PowerMoonlitScionMoonlightGuiseDescription=Immer wenn eine Kreatur dir Schaden zufügt, kannst du deine Reaktion nutzen, um bis zum Ende deines nächsten Zuges unsichtbar zu werden. Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen.
-Feature/&PowerMoonlitScionMoonlightGuiseTitle=Mondscheingestalt
-Feature/&PowerMoonlitScionNewMoonDescription=Du bist in nicht-magischer Dunkelheit verborgen und erhältst Dunkelsicht bis zu 9 m. Wenn du dich auf ein Feld bewegst, auf dem schwaches oder helles Licht herrscht, befindest du dich stattdessen in nicht-magischer Dunkelheit. Wenn du es heraufbeschwörst, kannst du als Bonusaktion in jedem deiner folgenden Züge deine Bonusaktion nutzen, um die Reichweite deines Umhangs vorübergehend zu erweitern und eine feindliche Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß um dich herum mit Mondkälte zu berühren. Führe einen Nahkampfzauberangriff dagegen aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Kälteschaden und ist bis zum Ende Ihres nächsten Zuges behindert.
+Feature/&PowerMoonlitScionMoonlightGuiseDescription=Wenn dir eine Kreatur Schaden zufügt, kannst du deine Reaktion nutzen, um bis zum Ende deines nächsten Zuges unsichtbar zu werden. Du kannst diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen.
+Feature/&PowerMoonlitScionMoonlightGuiseTitle=Mondschein-Gewand
+Feature/&PowerMoonlitScionNewMoonDescription=Sie sind in nicht-magische Dunkelheit gehüllt und erhalten Dunkelsicht bis zu 30 Fuß. Wenn Sie sich auf ein Feld bewegen, das in schwachem oder hellem Licht liegt, gelten Sie stattdessen als in nicht-magischer Dunkelheit. Wenn Sie es beschwören und als Bonusaktion in jedem Ihrer folgenden Züge, können Sie Ihre Bonusaktion verwenden, um die Reichweite Ihres Umhangs vorübergehend zu erweitern und eine feindliche Kreatur innerhalb von 30 Fuß von Ihnen mit Mondkälte zu berühren. Führen Sie einen Nahkampf-Zauberangriff gegen sie aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Kälteschaden und ist bis zum Ende Ihres nächsten Zuges behindert.
 Feature/&PowerMoonlitScionNewMoonTitle=Neumond
-Reaction/&UseMoonlightGuiseDescription=Du kannst bis zum Ende deines nächsten Zuges unsichtbar werden.
+Reaction/&UseMoonlightGuiseDescription=Sie können bis zum Ende Ihres nächsten Zuges unsichtbar werden.
 Reaction/&UseMoonlightGuiseReactDescription=Unsichtbar werden.
-Reaction/&UseMoonlightGuiseReactTitle=Mondscheingestalt
-Reaction/&UseMoonlightGuiseTitle=Mondscheingestalt
-Subclass/&PatronMoonlitScionDescription=Ihr Schutzpatron ist ein Geist des Mondes, ein Wesen, das die zyklische Natur von Licht und Dunkelheit verkörpert. Diese Geister versuchen, die Macht des Mondes über den Nachthimmel aufrechtzuerhalten, während sie gleichzeitig profane Kräfte, die die Dunkelheit verfolgen, in Schach halten und ihre Hexenmeister damit beauftragen, ihnen die Macht über die Kräfte des Mondes und seine Auswirkungen zu übertragen.
-Subclass/&PatronMoonlitScionTitle=Der Mondschein
+Reaction/&UseMoonlightGuiseReactTitle=Mondschein-Gewand
+Reaction/&UseMoonlightGuiseTitle=Mondschein-Gewand
+Subclass/&PatronMoonlitScionDescription=Ihr Schutzpatron ist ein Geist des Mondes, ein Wesen, das die zyklische Natur von Licht und Dunkelheit verkörpert. Diese Geister versuchen, die Macht des Mondes über den Nachthimmel aufrechtzuerhalten und gleichzeitig profane Mächte, die die Dunkelheit belästigen, in Schach zu halten. Sie beauftragen ihre Hexenmeister mit derselben Aufgabe und verleihen ihnen so die Kontrolle über die Kräfte des Mondes und seine Auswirkungen.
+Subclass/&PatronMoonlitScionTitle=Das Mondlicht
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronMountain-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronMountain-de.txt
index 3864214e44..1b7d367d62 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronMountain-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronMountain-de.txt
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-Feature/&FeatureSetPatronMountainEternalGuardianDescription=Sie können Ihre Funktion „Barriere aus Stein“ so oft nutzen, wie es Ihrem Charisma-Modifikator pro kurzer Pause entspricht.
+Feature/&FeatureSetPatronMountainEternalGuardianDescription=Sie können Ihre Funktion „Steinbarriere“ pro kurzer Pause so oft verwenden, wie Ihr Charisma-Modifikator beträgt.
 Feature/&FeatureSetPatronMountainEternalGuardianTitle=Ewiger Wächter
-Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulDescription=Erhalte Immunität gegen Kälteschaden. Wenn Sie einen Feind in Ihrem Zug zum ersten Mal mit einem Angriff treffen, muss dieser einen Konstitutionsrettungswurf gegen den SG Ihres Hexenmeisterzaubers durchführen, sonst wird er bis zum Ende seines nächsten Zuges blind.
+Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulDescription=Erlangen Sie Immunität gegen Kälteschäden. Wenn Sie in Ihrem Zug zum ersten Mal einen Feind mit einem Angriff treffen, muss dieser einen Konstitutionsrettungswurf gegen den SG Ihres Hexenmeisterzaubers machen oder erblindet bis zum Ende seines nächsten Zuges.
 Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulTitle=Eisgebundene Seele
-Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsDescription=Erwerben Sie Kenntnisse in Natur und Überleben. Erhalte Berg als bevorzugten Geländetyp.
-Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsTitle=Wissen über Äonen
-Feature/&PowerPatronMountainBarrierOfStoneDescription=Wenn ein Verbündeter im Umkreis von 30 Fuß um Sie angegriffen wird, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um den Schaden um einen Betrag zu reduzieren, der dem Doppelten Ihrer Hexenmeisterstufe plus Ihrem Charisma-Modifikator entspricht. Sie können diese Kraft pro langer Pause so oft verwenden, wie es Ihrem Charisma-Modifikator entspricht.
+Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsDescription=Erlangen Sie Kenntnisse in Natur und Überleben. Erhalten Sie Berge als bevorzugten Geländetyp.
+Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsTitle=Wissen der Äonen
+Feature/&PowerPatronMountainBarrierOfStoneDescription=Wenn ein Verbündeter innerhalb von 30 Fuß von Ihnen angegriffen wird, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um den Schaden um einen Betrag zu reduzieren, der dem Doppelten Ihrer Hexenmeisterstufe plus Ihrem Charisma-Modifikator entspricht. Sie können diese Kraft pro langer Pause so oft verwenden, wie Ihr Charisma-Modifikator beträgt.
 Feature/&PowerPatronMountainBarrierOfStoneTitle=Barriere aus Stein
-Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthDescription=Sie können in Ihrem Zug eine Bonusaktion nutzen, um sich selbst oder einem Verbündeten im Umkreis von 1,5 m um Sie herum eine Stunde lang die Vorteile „Langwanderer“ und „Spinnenklettern“ zu gewähren, ohne dass Konzentration erforderlich ist. Sobald Sie diese Kraft genutzt haben, können Sie sie erst wieder nutzen, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben.
-Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthTitle=Haftkraft
-Feature/&PowerPatronMountainEternalGuardianDescription=Wenn ein Verbündeter im Umkreis von 30 Fuß um Sie angegriffen wird, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um den Schaden um einen Betrag zu reduzieren, der dem Doppelten Ihrer Hexenmeisterstufe plus Ihrem Charisma-Modifikator entspricht. Sie können diese Kraft pro kurzer Pause so oft verwenden, wie es Ihrem Charisma-Modifikator entspricht.
+Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthDescription=Sie können in Ihrem Zug eine Bonusaktion verwenden, um sich selbst oder einem Verbündeten im Umkreis von 1,5 Metern die Vorteile von Longstrider und Spider Climb für 1 Stunde zu verleihen, ohne dass Konzentration erforderlich ist. Sobald Sie diese Kraft verwenden, können Sie sie nicht erneut verwenden, bis Sie eine kurze oder lange Pause eingelegt haben.
+Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthTitle=Anhaftende Stärke
+Feature/&PowerPatronMountainEternalGuardianDescription=Wenn ein Verbündeter in einem Umkreis von 30 Fuß angegriffen wird, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um den Schaden um den doppelten Betrag Ihrer Hexenmeisterstufe plus Ihres Charisma-Modifikators zu reduzieren. Sie können diese Kraft pro kurzer Pause so oft nutzen, wie Ihr Charisma-Modifikator beträgt.
 Feature/&PowerPatronMountainEternalGuardianTitle=Barriere aus Stein
-Feature/&PowerPatronMountainTheMountainWakesDescription=Du kannst „Eissturm“ als Zauberspruch der vierten Stufe so oft wirken, wie es deinem Fähigkeitsbonus pro langer Pause entspricht.
+Feature/&PowerPatronMountainTheMountainWakesDescription=Sie können „Eissturm“ als Zauber der vierten Stufe so oft wirken, wie Ihr Kompetenzbonus pro langer Pause beträgt.
 Feature/&PowerPatronMountainTheMountainWakesTitle=Der Berg erwacht
-Reaction/&UseBarrierOfStoneDescription=Ein Verbündeter wurde angegriffen. Sie können den Schaden um einen Betrag reduzieren, der dem Doppelten Ihrer Hexenmeisterstufe plus Ihrem Charisma-Modifikator entspricht.
-Reaction/&UseBarrierOfStoneReactDescription=Schaden reduzieren.
+Reaction/&UseBarrierOfStoneDescription=Ein Verbündeter wurde angegriffen. Sie können den Schaden um den doppelten Betrag Ihrer Hexenmeisterstufe plus Ihres Charisma-Modifikators reduzieren.
+Reaction/&UseBarrierOfStoneReactDescription=Reduzieren Sie den Schaden.
 Reaction/&UseBarrierOfStoneReactTitle=Barriere aus Stein
 Reaction/&UseBarrierOfStoneTitle=Barriere aus Stein
-Subclass/&PatronMountainDescription=Du hast einen Pakt mit einem uralten Urwesen geschlossen, das auf den höchsten Bergen von Solasta wohnt. Solche Wesen sehnen sich nach einer einfacheren Epoche, in der die Sterblichen sie ihrem langen Schlaf über den Wolken überließen, in dem sie keine Städte errichteten und keine Minen gruben. Ihre Hexenmeister verachten die Werkzeuge der Zivilisation und nutzen die Kraft des Berges, um ihre Gefährten zu beschützen und ihre Feinde niederzuschlagen.
+Subclass/&PatronMountainDescription=Sie haben einen Pakt mit einem uralten Urwesen geschlossen, das auf den höchsten Bergen von Solasta lebt. Solche Wesen sehnen sich nach einer einfacheren Epoche, als die Sterblichen sie ihrem langen Schlaf über den Wolken überließen, keine Städte errichteten und keine Minen gruben. Ihre Hexenmeister verachten die Werkzeuge der Zivilisation und rufen die Stärke des Berges an, um ihre Gefährten zu beschützen und ihre Feinde niederzuschlagen.
 Subclass/&PatronMountainTitle=Der Berg
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronRiftWalker-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronRiftWalker-de.txt
index 137c8ae815..58ed52e90c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronRiftWalker-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronRiftWalker-de.txt
@@ -1,22 +1,22 @@
 Condition/&ConditionRiftWalkerRiftCloakDescription=Sie sind gegen alle Schadensarten resistent.
 Condition/&ConditionRiftWalkerRiftCloakTitle=Geschützt durch den Rift-Umhang
-Feature/&ConditionAffinityRiftWalkerRestrainedImmunityDescription=Du kannst nicht zurückgehalten werden.
+Feature/&ConditionAffinityRiftWalkerRestrainedImmunityDescription=Du lässt dich nicht zurückhalten.
 Feature/&ConditionAffinityRiftWalkerRestrainedImmunityTitle=Rift-Freiheit
-Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidDescription=Wenn Ihre Trefferpunkte auf 0 reduziert, aber nicht vollständig getötet werden, sinken Ihre Trefferpunkte stattdessen auf 1 Trefferpunkt, während Sie kurz in die Leere verschwinden, um den Schaden zu verringern. Sie können diese Funktion einmal pro langer Pause nutzen.
-Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidTitle=Verblassen in die Leere
-Feature/&PowerRiftWalkerBlinkDescription=Als Bonusaktion verschwindest du von deiner aktuellen Existenzebene und verhinderst so jeglichen Schaden. Zu Beginn Ihres nächsten Zuges kehren Sie auf das Feld zurück, von dem Sie verschwunden sind. Sie können diese Funktion zweimal pro langer Pause nutzen.
+Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidDescription=Wenn Ihre Trefferpunkte auf 0 sinken, Sie aber nicht sofort getötet werden, sinken Ihre Trefferpunkte stattdessen auf 1, während Sie kurz in die Leere verschwinden, um den Schaden zu verringern. Sie können diese Funktion einmal pro langer Pause verwenden.
+Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidTitle=In die Leere verschwinden
+Feature/&PowerRiftWalkerBlinkDescription=Als Bonusaktion verschwinden Sie von Ihrer aktuellen Existenzebene und verhindern so jeglichen Schaden. Zu Beginn Ihres nächsten Zuges kehren Sie an den Ort zurück, von dem Sie verschwunden sind. Sie können diese Funktion zweimal pro langer Pause nutzen.
 Feature/&PowerRiftWalkerBlinkTitle=Blinken
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftCloakDescription=Als Hauptaktion wurde Ihre Kontrolle über Rissportale so weit erhöht, dass Sie nun einem Verbündeten, den Sie sehen können, Widerstand gegen alle Schadensarten gewähren können. Sie können diese Funktion einmal pro langer Pause nutzen.
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftCloakTitle=Rissumhang
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftPortalDescription=Als Bonusaktion teleportierst du dich zu einem unbesetzten Feld, das du sehen kannst, und kannst einen Verbündeten mitbringen. Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen.
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftPortalTitle=Rissportal
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftStepDescription=Als Bonusaktion teleportieren Sie sich zu einem freien, für Sie sichtbaren Feld. Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen.
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftCloakDescription=Als Hauptaktion wurde Ihre Kontrolle über Rissportale soweit erhöht, dass Sie nun einem Verbündeten, den Sie sehen, Widerstand gegen alle Schadensarten gewähren können. Sie können diese Funktion einmal pro langer Pause verwenden.
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftCloakTitle=Rift-Umhang
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftPortalDescription=Als Bonusaktion teleportierst du dich an einen freien Platz, den du sehen kannst, und kannst einen Verbündeten mitnehmen. Du kannst diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen.
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftPortalTitle=Rift-Portal
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftStepDescription=Als Bonusaktion teleportierst du dich an einen freien Platz, den du sehen kannst. Du kannst diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen.
 Feature/&PowerRiftWalkerRiftStepTitle=Rift-Schritt
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftStrikeDescription=Wenn du durch einen Nahkampfangriff Schaden erleidest, kannst du deine Reaktion nutzen, um ein Portal zu erschaffen, das den Angreifer für eine Runde von deiner Existenzebene verbannt. Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen.
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftStrikeDescription=Wenn du durch einen Nahkampfangriff verletzt wirst, kannst du deine Reaktion nutzen, um ein Portal zu erschaffen, das den Angreifer für 1 Runde aus deiner Existenzebene verbannt. Du kannst diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen.
 Feature/&PowerRiftWalkerRiftStrikeTitle=Rissschlag
-Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeDescription=Verbanne den Angreifer für 1 Runde von deiner Existenzebene.
+Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeDescription=Verbannen Sie den Angreifer für 1 Runde aus Ihrer Existenzebene.
 Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeReactDescription=Verbannt den Angreifer.
 Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeReactTitle=Rissschlag
 Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeTitle=Rissschlag
-Subclass/&PatronRiftWalkerDescription=Ihr Gönner ist eines der seltenen Wesen, die die Leere zwischen den Welten als ihr Zuhause bezeichnen. Sie schlüpfen mit Leichtigkeit zwischen den Ebenen hin und her und das Wissen, das Sie durch die Interaktion mit ihnen gewonnen haben, ermöglicht es Ihnen, die verbleibenden Rissenergien innerhalb von Solasta zu Ihrem Vorteil zu nutzen. Möglicherweise verspüren Sie manchmal eine Sehnsucht nach dem fernen Reich Ihres Gönners, den Wunsch, für den Rest Ihrer Tage zwischen den Dimensionen zu wandern, oder nach Anzeichen eines weiteren Rift-Ereignisses Ausschau zu halten, entweder um es zu verhindern oder zu ermutigen.
+Subclass/&PatronRiftWalkerDescription=Ihr Gönner ist eines der seltenen Wesen, das die Leere zwischen den Welten sein Zuhause nennt. Sie gleiten mit Leichtigkeit zwischen den Ebenen hin und her und das Wissen, das Sie durch die Interaktion mit ihnen gewonnen haben, ermöglicht es Ihnen, verbleibende Rissenergien innerhalb von Solasta zu Ihrem Vorteil zu nutzen. Manchmal könnten Sie von Sehnsucht nach dem fernen Reich Ihres Gönners erfüllt sein, den Wunsch, für den Rest Ihres Lebens zwischen den Dimensionen zu wandern, oder nach Anzeichen eines weiteren Rissereignisses Ausschau halten, um es entweder zu verhindern oder zu fördern.
 Subclass/&PatronRiftWalkerTitle=Der Riftwalker
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronSoulBlade-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronSoulBlade-de.txt
index 20ff6d288b..5f107b5a35 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronSoulBlade-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/PatronSoulBlade-de.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
-Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderDescription=Verflucht durch einen Seelenzauber.
-Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderTitle=Seelenhex
+Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderDescription=Durch einen Seelenfluch verflucht.
+Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderTitle=Seelenfluch
 Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Du hast eine spirituelle Paktwaffe beschworen.
 Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponTitle=Waffe des spirituellen Pakts
-Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponDescription=Einhändige Angriffe mit deiner Hauptwaffe gelten als magisch und du verwendest deinen Zaubermodifikator für Angriffs- und Schadenswürfe. Du hebst die Beschränkung für einhändige Angriffe auf, wenn du Pact of Blade wählst, und du hebst die Beschränkung für Hauptangriffe auf, wenn du den Kampfstil Two Weapon wählst.
-Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponTitle=Seelengestärkt
-Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexDescription=Du kannst die Seelenverhexung jetzt zweimal pro kurzer Pause anwenden und eine Bonusaktion verwenden, um die Verhexung auf eine andere Kreatur im Umkreis von 30 Fuß um dich herum anzuwenden, wenn das ursprüngliche Ziel getötet wurde.
-Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexTitle=Meisterhex
-Feature/&PowerSoulBladeHexDescription=Du kannst eine Kreatur, die du im Umkreis von 30 Fuß um dich herum sehen kannst, eine Minute lang verfluchen. Während der Wirkung:\n• Du addierst deinen Fähigkeitsbonus zum Schaden gegen die verfluchte Kreatur.\n• Deine kritische Bedrohungsreichweite erhöht sich um 1 gegen die verfluchte Kreatur.\n• Du erhältst Trefferpunkte zurück, die deiner Hexenmeisterstufe + entsprechen Ihr Charisma-Modifikator, wenn die verfluchte Kreatur stirbt.
-Feature/&PowerSoulBladeHexTitle=Seelenhex
-Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldDescription=Sie können die Kraft der Seelen nutzen, um sich zu verteidigen. Als Reaktion darauf kannst du bis zum Beginn deines nächsten Zuges +5 auf deine Rüstungsklasse erhalten. Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen.
+Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponDescription=Einhändige Angriffe mit deiner Hauptwaffe gelten als magisch und du verwendest deinen Zaubermodifikator für Angriffs- und Schadenswürfe. Du hebst die Beschränkung auf Einhändigkeit auf, wenn du Pact of Blade wählst, und du hebst die Beschränkung auf Hauptangriff auf, wenn du den Kampfstil Two Weapon wählst.
+Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponTitle=Seelenstärke
+Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexDescription=Sie können „Seelenfluch“ jetzt zweimal pro kurzer Pause verwenden und mit einer Bonusaktion den Fluch auf eine andere Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie anwenden, wenn das ursprüngliche Ziel getötet wurde.
+Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexTitle=Meisterhexe
+Feature/&PowerSoulBladeHexDescription=Sie können eine Kreatur, die Sie im Umkreis von 9 m um sich herum sehen, eine Minute lang verfluchen. Während der Wirkung:\n• Sie addieren Ihren Kompetenzbonus zum Schaden gegen die verfluchte Kreatur.\n• Ihre kritische Bedrohungsreichweite gegen die verfluchte Kreatur erhöht sich um 1.\n• Sie gewinnen Trefferpunkte in Höhe Ihrer Hexenmeisterstufe + Ihres Charismamodifikators zurück, wenn die verfluchte Kreatur stirbt.
+Feature/&PowerSoulBladeHexTitle=Seelenfluch
+Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldDescription=Du kannst die Kraft der Seelen nutzen, um dich zu verteidigen. Als Reaktion kannst du bis zum Beginn deines nächsten Zuges +5 auf deine RK erhalten. Du kannst diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen.
 Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldTitle=Seelenschild
-Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Du kannst als kostenlose Aktion eine Minute lang eine spirituelle Form einer Waffe aus deinem Pakt beschwören. Als Bonusaktion können Sie die Waffe nach Belieben ausrichten, um Ihre Feinde anzugreifen. Die Waffe bewegt sich jedes Mal bis zu 20 Fuß weit, bevor sie zuschlägt. Die Waffe verursacht bei einem Treffer 1W8 + Charisma-Kraftschaden. Dieser Schaden erhöht sich auf Stufe 10 auf 2W8 und auf Stufe 14 auf 3W8.
+Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Sie können aus Ihrem Pakt als freie Aktion für eine Minute die spirituelle Form einer Waffe heraufbeschwören. Als Bonusaktion können Sie die Waffe nach Wunsch ausrichten, um Ihre Feinde anzugreifen. Die Waffe bewegt sich jedes Mal bis zu 20 Fuß weit, bevor sie zuschlägt. Die Waffe verursacht bei einem Treffer 1W8 + Charisma-Kraftschaden. Dieser Schaden erhöht sich auf Stufe 10 auf 2W8 und auf Stufe 14 auf 3W8.
 Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponTitle=Waffe des spirituellen Pakts
 Feedback/&AdditionalDamageHexFormat=Verhexen!
-Feedback/&AdditionalDamageHexLine=Seelenhex lässt {1} +{2} zusätzlichen Schaden erleiden!
+Feedback/&AdditionalDamageHexLine=Soul Hex bewirkt, dass {1} +{2} zusätzlichen Schaden erleidet!
 Proxy/&ProxyPactWeaponDescription=Spirituelle Paktwaffe, die bei einem Treffer 1W8 + Charisma-Kraftschaden verursacht. Dieser Schaden erhöht sich auf Stufe 10 auf 2W8 und auf Stufe 14 auf 3W8.
 Proxy/&ProxyPactWeaponTitle=Waffe des spirituellen Pakts
-Subclass/&PatronSoulBladeDescription=Sie haben einen Handel mit einer empfindungsfähigen Waffe abgeschlossen, die Sie als Gegenleistung für Macht mit Seelen füttern.
-Subclass/&PatronSoulBladeTitle=Die Hexklinge
+Subclass/&PatronSoulBladeDescription=Sie haben einen Handel mit einer empfindungsfähigen Waffe abgeschlossen, der Sie im Austausch gegen Macht Seelen zu essen geben.
+Subclass/&PatronSoulBladeTitle=Die Hexenklinge
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerArcanist-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerArcanist-de.txt
index 1a196a76c3..c7818bda2e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerArcanist-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerArcanist-de.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
 Condition/&ConditionMarkedByArcanistDescription=Wenn der Zauberer das Zeichen mit einer Waffe trifft, detoniert es, fügt dem Betroffenen 1W6 Kraftschaden zu und zerstört das Zeichen. Ab der 11. Stufe erhöht sich der Schaden durch Ihre arkane Detonation auf 2W6.
 Condition/&ConditionMarkedByArcanistTitle=Zeichen des Arkanisten
-Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationDescription=Ab der 3. Stufe verleihen Sie Ihren Waffen arkane Kraft. Kreaturen, die von Ihren Angriffen getroffen werden, werden vom Mal des Arkanisten betroffen.
+Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationDescription=Ab der 3. Stufe verleihen Sie Ihren Waffen arkane Macht. Kreaturen, die von Ihren Angriffen getroffen werden, werden mit dem Zeichen des Arkanisten belegt.
 Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationTitle=Arkane Detonation
-Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationUpgradeDescription=Ab der 11. Stufe erhöht sich der Schaden Ihrer Arkanen Detonation auf 2W6.
-Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationUpgradeTitle=Große arkane Detonation
-Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistDescription=Du erhältst Bonuszauber, die für dich als Ranger-Zauber gelten. Sie sind immer vorbereitet und zählen nicht zu der Anzahl der Ranger-Zauber, die du kennst:\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistTitle=Arkanisten-Bonuszauber
-Feature/&MagicAffinityRangerArcanistDescription=Sie beherrschen das Wirken von Zaubern im Kampf und können Zauber wirken, die eine somatische Komponente erfordern, selbst wenn Sie beide Hände eine Waffe oder einen Schild halten.
+Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationUpgradeDescription=Ab der 11. Stufe erhöht sich der Schaden Ihrer arkanen Detonation auf 2W6.
+Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationUpgradeTitle=Größere arkane Detonation
+Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistDescription=Du erhältst Bonuszauber, die für dich als Ranger-Zauber gelten. Sie sind immer vorbereitet und werden nicht auf die Anzahl der Ranger-Zauber angerechnet, die du kennst:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistTitle=Bonuszauber des Arkanisten
+Feature/&MagicAffinityRangerArcanistDescription=Sie sind geübt im Wirken von Zaubern im Kampf und können Zauber wirken, die eine somatische Komponente erfordern, selbst wenn Sie mit beiden Händen eine Waffe oder einen Schild halten.
 Feature/&MagicAffinityRangerArcanistTitle=Arkanes Kampftraining
-Feature/&PowerArcanistArcanePulseDescription=Ab der 7. Stufe können Sie einen Ausbruch arkaner Energie in einer Entfernung von 9 m auslösen. Feindliche Kreaturen im Umkreis von 4,5 m um den Einschlagpunkt erleiden 4W8 Schaden und erhalten ein Zeichen des Arkanisten. Du kannst diese Fähigkeit pro langer Pause so oft nutzen, wie es deinem Weisheitsmodifikator entspricht. Auf der 15. Stufe erhöht sich der Schaden Ihres Arkanen Impulses auf 8W8.
+Feature/&PowerArcanistArcanePulseDescription=Ab der 7. Stufe können Sie einen Ausbruch arkaner Energie in einer Reichweite von 30 Fuß verursachen. Feindselige Kreaturen im Umkreis von 15 Fuß um den Aufprallpunkt erleiden 4W8 Schaden und erhalten ein Zeichen des Arkanisten. Sie können diese Fähigkeit pro langer Pause so oft verwenden, wie Ihr Weisheitsmodifikator beträgt. Auf der 15. Stufe erhöht sich der Schaden Ihres Arkanen Impulses auf 8W8.
 Feature/&PowerArcanistArcanePulseTitle=Arkaner Puls
 Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkFormat=Zeichen des Arkanisten!
-Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkLine=Das Zeichen des Arkanisten explodiert und fügt dem {1} zusätzlichen Schaden von +{2} zu!
-Subclass/&RangerArcanistDescription=Der Arkanist verbindet seine Ranger-Fähigkeiten mit arkanen Fähigkeiten. Ihre Waffen können ihre Gegner mit dem Mal des Arkanisten belasten und sie haben gelernt, einige Zaubersprüche als Teil ihres Waldläufer-Zauberrepertoires zu wirken.
+Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkLine=Das Zeichen des Arkanisten detoniert und fügt dem {1} zusätzlichen +{2} Schaden zu!
+Subclass/&RangerArcanistDescription=Der Arkanist verbindet seine Ranger-Fähigkeiten mit arkanen Fähigkeiten. Seine Waffen können seine Gegner mit dem Zeichen des Arkanisten belegen und er hat gelernt, einige Zaubersprüche als Teil seines Ranger-Zauberrepertoires zu wirken.
 Subclass/&RangerArcanistTitle=Arkanist
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerFeyWanderer-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerFeyWanderer-de.txt
index 139be9dffc..7a336e279c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerFeyWanderer-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerFeyWanderer-de.txt
@@ -1,25 +1,25 @@
-Feature/&AdditionalDamageRangerFeyWandererDreadfulStrikesDescription=Sie können Ihre Waffenangriffe mit bewusstseinserweiternder Magie verstärken, die aus den düsteren Höhlen der Feywild stammt. Wenn du eine Kreatur mit einer Waffe triffst, kannst du dem Ziel zusätzlich 1W4 psychischen Schaden zufügen, das diesen zusätzlichen Schaden nur einmal pro Spielzug erleiden kann. Der zusätzliche Schaden erhöht sich auf 1W6, wenn Sie in dieser Klasse die 11. Stufe erreichen.
+Feature/&AdditionalDamageRangerFeyWandererDreadfulStrikesDescription=Sie können Ihre Waffenschläge mit geistzerstörender Magie verstärken, die Sie aus den düsteren Tiefen der Fey-Wildnis beziehen. Wenn Sie eine Kreatur mit einer Waffe treffen, können Sie dem Ziel zusätzlich 1W4 psychischen Schaden zufügen, das diesen zusätzlichen Schaden nur einmal pro Runde erleiden kann. Der zusätzliche Schaden erhöht sich auf 1W6, wenn Sie die 11. Stufe dieser Klasse erreichen.
 Feature/&AdditionalDamageRangerFeyWandererDreadfulStrikesTitle=Schreckliche Schläge
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerFeyWandererDescription=Du erhältst Bonuszauber, die für dich als Ranger-Zauber gelten. Sie sind immer vorbereitet und zählen nicht zu der Anzahl der Ranger-Zauber, die du kennst:\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerFeyWandererTitle=Feenwanderer-Magie
-Feature/&FeatureSetRangerFeyWandererOtherworldlyGlamourDescription=Deine Feenqualitäten verleihen dir einen übernatürlichen Charme. Dadurch führen Sie Charisma-Prüfungen mit Vorteil durch. Darüber hinaus erwerben Sie Kenntnisse in einer der folgenden Fähigkeiten Ihrer Wahl: Täuschung, Leistung oder Überzeugung.
-Feature/&FeatureSetRangerFeyWandererOtherworldlyGlamourTitle=Jenseitiger Glamour
-Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistCharmedDescription=Du kannst deine Reaktion nutzen, um die Quelle zu einem Weisheitsrettungswurf gegen deinen Zauberwurf-SG zu zwingen. Wenn das Speichern fehlschlägt, wird die Quelle 1 Minute lang von Ihnen verzaubert. Die Quelle kann den Rettungswurf am Ende jedes ihrer Züge wiederholen und bei einem erfolgreichen Rettungswurf den Effekt auf sich selbst beenden.
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerFeyWandererDescription=Du erhältst Bonuszauber, die für dich als Ranger-Zauber gelten. Sie sind immer vorbereitet und werden nicht auf die Anzahl der Ranger-Zauber angerechnet, die du kennst:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerFeyWandererTitle=Feenhafte Wanderermagie
+Feature/&FeatureSetRangerFeyWandererOtherworldlyGlamourDescription=Deine Feenqualitäten verleihen dir einen übernatürlichen Charme. Dadurch schaffst du Charisma-Prüfungen mit Vorteil. Außerdem erlangst du Kompetenz in einer der folgenden Fertigkeiten deiner Wahl: Täuschung, Auftritt oder Überredung.
+Feature/&FeatureSetRangerFeyWandererOtherworldlyGlamourTitle=Überirdischer Glamour
+Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistCharmedDescription=Sie können Ihre Reaktion nutzen, um die Quelle zu zwingen, einen Weisheitsrettungswurf gegen Ihren Zauberrettungs-SG zu machen. Wenn der Rettungswurf fehlschlägt, ist die Quelle 1 Minute lang von Ihnen bezaubert. Die Quelle kann den Rettungswurf am Ende jeder ihrer Runden wiederholen und den Effekt auf sich selbst bei einem erfolgreichen Rettungswurf beenden.
 Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistCharmedTitle=Fasziniert
 Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistDescription=Sie haben einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Bezauberung oder Angst. Außerdem können Sie Ihre Reaktion nutzen, um die Quelle zu zwingen, einen Weisheitsrettungswurf gegen Ihren Zauberrettungs-SG zu machen, wenn Sie oder eine Kreatur, die Sie innerhalb von 120 Fuß um sich herum sehen können, einen Rettungswurf gegen Bezauberung oder Angst schafft. Wenn der Rettungswurf fehlschlägt, wird die Quelle 1 Minute lang von Ihnen bezaubert oder verängstigt (Ihre Wahl). Die Quelle kann den Rettungswurf am Ende jeder ihrer Runden wiederholen und den Effekt auf sich selbst bei einem erfolgreichen Rettungswurf beenden.
-Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistFrightenedDescription=Du kannst deine Reaktion nutzen, um die Quelle zu einem Weisheitsrettungswurf gegen deinen Zauberwurf-SG zu zwingen. Wenn das Speichern fehlschlägt, wird die Quelle 1 Minute lang von Ihnen erschreckt. Die Quelle kann den Rettungswurf am Ende jedes ihrer Züge wiederholen und bei einem erfolgreichen Rettungswurf den Effekt auf sich selbst beenden.
+Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistFrightenedDescription=Sie können Ihre Reaktion nutzen, um die Quelle zu zwingen, einen Weisheitsrettungswurf gegen Ihren Zauberrettungs-SG zu machen. Wenn der Rettungswurf fehlschlägt, wird die Quelle 1 Minute lang von Ihnen verängstigt. Die Quelle kann den Rettungswurf am Ende jeder ihrer Runden wiederholen und den Effekt auf sich selbst bei einem erfolgreichen Rettungswurf beenden.
 Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistFrightenedTitle=Erschrocken
 Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistTitle=Betörende Wendung
 Feature/&PowerRangerFeyWandererFeyReinforcementsDescription=Einmal pro langer Pause können Sie Ihre Aktion nutzen, um den Zauber „Feenbeschwörung“ zu wirken. Das Wirken des Zaubers auf diese Weise erfordert weder Komponenten noch Konzentration und die Dauer des Zaubers beträgt eine Minute.
 Feature/&PowerRangerFeyWandererFeyReinforcementsTitle=Fey-Verstärkungen
 Feature/&PowerRangerFeyWandererMistyWandererDescription=Sie können im Handumdrehen in die Wildnis der Feen hinein- und wieder hinausschlüpfen, um sich zu bewegen: Sie können Misty Step wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Sie können dies so oft tun, wie Ihr Weisheitsmodifikator es zulässt (mindestens einmal), und Sie erhalten alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn Sie eine lange Pause beenden. Außerdem können Sie, wann immer Sie Misty Step wirken, eine willige Kreatur mitbringen, die Sie in einem Umkreis von 1,5 Metern sehen können.
-Feature/&PowerRangerFeyWandererMistyWandererTitle=Nebliger Wanderer
+Feature/&PowerRangerFeyWandererMistyWandererTitle=Nebeliger Wanderer
 Feedback/&AdditionalDamageDreadfulStrikesFormat=Schreckliche Schläge
-Feedback/&AdditionalDamageDreadfulStrikesLine=Schreckliche Schläge verursachen zusätzlichen Schaden von +{2}!
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistDescription=Sie können reagieren, um den Angreifer zu einem Weisheitswurf gegen Ihren Zauberwurf-SG zu zwingen. Wenn der Rettungswurf fehlschlägt, wird der Angreifer 1 Minute lang von Ihnen verzaubert oder erschreckt.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistReactDescription=Den Angreifer bezaubern oder erschrecken.
+Feedback/&AdditionalDamageDreadfulStrikesLine=Schreckliche Schläge verursachen zusätzlichen +{2} Schaden!
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistDescription=Sie können reagieren, um den Angreifer zu zwingen, einen Weisheitsrettungswurf gegen Ihren Zauberrettungs-SG zu machen. Wenn der Rettungswurf fehlschlägt, wird der Angreifer 1 Minute lang von Ihnen bezaubert oder verängstigt.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistReactDescription=Bezaubern oder erschrecken Sie den Angreifer.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistReactTitle=Betörende Wendung
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistTitle=Betörende Wendung
-Subclass/&RangerFeyWandererDescription=Eine feenhafte Mystik umgibt Sie, dank der Gabe eines Erzfeenwesens, der leuchtenden Frucht, die Sie von einem sprechenden Baum gegessen haben, der magischen Quelle, in der Sie geschwommen sind, oder eines anderen glückverheißenden Ereignisses. Wie auch immer Sie Ihre Feenmagie erworben haben, Sie sind jetzt ein Feenwanderer, ein Waldläufer, der sowohl das Reich der Sterblichen als auch das Reich der Feen repräsentiert. Während du durch das Multiversum wanderst, erhellt dein freudiges Lachen die Herzen der Unterdrückten und deine kriegerischen Fähigkeiten lösen bei deinen Feinden Schrecken aus, denn die Heiterkeit der Feen ist groß und ihr Zorn schrecklich.
-Subclass/&RangerFeyWandererTitle=Feenwanderer
+Subclass/&RangerFeyWandererDescription=Dank der Gabe eines Erzfeen, der glänzenden Frucht, die Sie von einem sprechenden Baum gegessen haben, der magischen Quelle, in der Sie geschwommen sind oder eines anderen glückverheißenden Ereignisses umgibt Sie eine mystische Feenwelt. Wie auch immer Sie Ihre Feenmagie erlangt haben, Sie sind jetzt ein Feenwanderer, ein Waldläufer, der sowohl die Welt der Sterblichen als auch die der Feen repräsentiert. Während Sie durch das Multiversum wandern, erhellt Ihr freudiges Lachen die Herzen der Unterdrückten und Ihre Kampfkünste versetzen Ihre Feinde in Angst und Schrecken, denn groß ist die Fröhlichkeit der Feen und furchterregend ihre Wut.
+Subclass/&RangerFeyWandererTitle=Feenhafter Wanderer
 Tooltip/&MustBeWithin5ft=Muss innerhalb von 5 Fuß liegen
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerGloomStalker-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerGloomStalker-de.txt
index a086e5014a..24cf13091e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerGloomStalker-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerGloomStalker-de.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
-Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherDescription=Sie können sich selbst einen Bonus auf Ihre Initiativewürfe in Höhe Ihres Weisheitsmodifikators geben. Zu Beginn Ihrer ersten Runde jedes Kampfes erhöht sich Ihre Gehgeschwindigkeit um 10 Fuß, was bis zum Ende dieser Runde anhält. Wenn Sie in diesem Zug die Angriffsaktion ausführen, können Sie einen zusätzlichen Waffenangriff durchführen. Beim nächsten Angriff erleidet das Ziel zusätzlich 1W8 Schaden zur Schadensart der Waffe.
+Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherDescription=Sie können sich einen Bonus auf Ihre Initiativewürfe geben, der Ihrem Weisheitsmodifikator entspricht. Zu Beginn Ihres ersten Zuges jedes Kampfes erhöht sich Ihre Gehgeschwindigkeit um 10 Fuß, was bis zum Ende dieses Zuges anhält. Wenn Sie in diesem Zug die Angriffsaktion ausführen, können Sie einen zusätzlichen Waffenangriff durchführen. Beim nächsten Angriff, der trifft, erleidet das Ziel zusätzlich 1W8 Schaden in Höhe der Schadensart der Waffe.
 Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherTitle=Schrecklicher Hinterhalt
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerDescription=Du erhältst Bonuszauber, die für dich als Ranger-Zauber gelten. Sie sind immer vorbereitet und zählen nicht zu der Anzahl der Ranger-Zauber, die du kennst:\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerTitle=Gloom Stalker-Bonuszauber
-Feature/&FeatureRangerGloomStalkerShadowyDodgeDescription=Immer wenn eine Kreatur im Begriff ist, dich mit einem Angriff zu treffen, kannst du deine Reaktion nutzen, um die Kreatur dazu zu bringen, den Angriff mit Nachteil zu wiederholen.
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerDescription=Du erhältst Bonuszauber, die für dich als Ranger-Zauber gelten. Sie sind immer vorbereitet und werden nicht auf die Anzahl der Ranger-Zauber angerechnet, die du kennst:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerTitle=Bonuszauber von Gloom Stalker
+Feature/&FeatureRangerGloomStalkerShadowyDodgeDescription=Immer wenn eine Kreatur im Begriff ist, Sie mit einem Angriff zu treffen, können Sie Ihre Reaktion dazu nutzen, dass die Kreatur den Angriff mit Nachteil wiederholt.
 Feature/&FeatureRangerGloomStalkerShadowyDodgeTitle=Schattenhaftes Ausweichen
 Feature/&FeatureRangerGloomStalkerStalkersFlurryDescription=Wenn Ihr Angriff mit einer Waffe einmal in jedem Ihrer Züge daneben geht, versuchen Sie automatisch erneut, dasselbe Ziel anzugreifen.
-Feature/&FeatureRangerGloomStalkerStalkersFlurryTitle=Pirschgestöber
-Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightDescription=Du erhältst Dunkelsicht bis zu einer Reichweite von 60 Fuß. Wenn Sie bereits über Dunkelsicht verfügen, erhöht sich die Reichweite um 30 Fuß. Während du dich in natürlicher Dunkelheit befindest, können Kreaturen ihren Dunkelsichtsinn nicht nutzen, um dich wahrzunehmen.
-Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightTitle=Umbral-Sicht
-Feature/&FeatureSetRangerGloomStalkerIronMindDescription=Sie haben Ihre Fähigkeit verbessert, den bewusstseinsverändernden Kräften Ihrer Beute zu widerstehen. Du erwirbst Kenntnisse in Intelligenz-, Weisheits- oder Charisma-Rettungswürfen.
+Feature/&FeatureRangerGloomStalkerStalkersFlurryTitle=Pirscher-Wirbel
+Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightDescription=Sie erhalten Dunkelsicht bis zu einer Reichweite von 60 Fuß. Wenn Sie bereits über Dunkelsicht verfügen, erhöht sich die Reichweite um 30 Fuß. Während Sie sich in natürlicher Dunkelheit befinden, können Kreaturen Sie nicht mit ihrem Dunkelsichtsinn wahrnehmen.
+Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightTitle=Umbralblick
+Feature/&FeatureSetRangerGloomStalkerIronMindDescription=Sie haben Ihre Fähigkeit verfeinert, den bewusstseinsverändernden Kräften Ihrer Beute zu widerstehen. Sie erlangen Kompetenz in Rettungswürfen für Intelligenz, Weisheit oder Charisma.
 Feature/&FeatureSetRangerGloomStalkerIronMindTitle=Eiserner Geist
 Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherFormat=Schrecklicher Hinterhalt
-Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherLine=Dread Ambusher verursacht zusätzlichen Schaden von +{2}!
-Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeDescription=Eine Kreatur ist im Begriff, dich mit einem Angriff zu treffen! Du kannst deine Reaktion nutzen, um einen erneuten Wurf mit Nachteil zu erreichen.
-Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeReactDescription=Force-Nachteil.
+Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherLine=Dread Ambusher verursacht zusätzlichen +{2} Schaden!
+Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeDescription=Eine Kreatur ist kurz davor, dich anzugreifen! Du kannst deine Reaktion nutzen, um sie mit Nachteil erneut würfeln zu lassen.
+Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeReactDescription=Machtnachteil.
 Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeReactTitle=Ausgeben
 Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeTitle=Schattenhaftes Ausweichen
-Subclass/&RangerGloomStalkerDescription=Düsternispirscher sind an den dunkelsten Orten zu Hause: tief unter der Erde, in düsteren Gassen, in Urwäldern und überall dort, wo sonst das Licht schwächer wird. Die meisten Menschen betreten solche Orte mit Angst, aber ein düsterer Stalker wagt sich mutig in die Dunkelheit und versucht, Bedrohungen aufzuspüren, bevor sie die weite Welt erreichen können. Solche Waldläufer findet man oft im Unterreich, aber sie gehen überall hin, wo das Böse im Schatten lauert.
+Subclass/&RangerGloomStalkerDescription=Gloom Stalker sind an den dunkelsten Orten zu Hause: tief unter der Erde, in düsteren Gassen, in Urwäldern und überall dort, wo das Licht sonst schwach wird. Die meisten Menschen betreten solche Orte mit Furcht, aber ein Gloom Stalker wagt sich mutig in die Dunkelheit und versucht, Bedrohungen aus dem Hinterhalt zu entwischen, bevor sie die weite Welt erreichen können. Solche Ranger findet man oft im Unterreich, aber sie gehen überall hin, wo das Böse im Schatten lauert.
 Subclass/&RangerGloomStalkerTitle=Düsternispirscher
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerHellWalker-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerHellWalker-de.txt
index 3fba9fc472..cd29690e72 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerHellWalker-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerHellWalker-de.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
-Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=Du erleidest am Ende jedes deiner Züge 1W6 nekrotischen Schaden, du hast Angst und Feuerangriffe des Markers umgehen deinen Widerstand.
-Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedTitle=Gekennzeichnet durch die Verdammten
-Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeDescription=Wenn du in deinem Zug eine Kreatur zum ersten Mal mit einem Angriff triffst, kannst du ihr einen erfolgreichen konstitutionsrettenden Wurf gegen deinen Zauber-SG erzwingen oder ihn markieren lassen. Während eine Kreatur auf diese Weise markiert ist, erleidet sie zu Beginn jedes ihrer Züge 1 Minute lang 1W6 Feuerschaden. Am Ende jedes Zuges kann die Kreatur diesen Rettungswurf wiederholen und so die Effekte mit einem Erfolg beenden.
+Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=Du erleidest am Ende jedes deiner Züge 1W6 nekrotischen Schaden, bist verängstigt und Feuerangriffe vom Marker umgehen deinen Widerstand.
+Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedTitle=Gezeichnet von den Verdammten
+Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeDescription=Wenn du in deinem Zug zum ersten Mal eine Kreatur mit einem Angriff triffst, kannst du sie zwingen, einen Konstitutionsrettungswurf gegen deinen Zauber-SG erfolgreich zu bestehen oder sie markieren lassen. Solange eine Kreatur auf diese Weise markiert ist, erleidet sie zu Beginn jedes Zuges 1 Minute lang 1W6 Feuerschaden. Am Ende jedes Zuges kann die Kreatur diesen Rettungswurf wiederholen und die Effekte bei Erfolg beenden.
 Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeTitle=Verdammender Schlag
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerDescription=Du kannst <b>Sapping Sting</b> als Aktion wirken und Bonuszauber erhalten, die für dich als Waldläuferzauber gelten und nicht auf die Anzahl der dir bekannten Zauber angerechnet werden:\n{0}
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerDescription=Du kannst <b>Sapping Sting</b> als Aktion wirken und Bonuszauber erhalten, die für dich als Ranger-Zauber gelten und nicht auf die Anzahl der Zauber angerechnet werden, die du kennst:\n{0}
 Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerTitle=Hellwalker-Magie
-Feature/&FeatureSetRangerHellWalkerBurningConstitutionDescription=Ihr Körper wurde von der sengenden Hitze der unteren Ebenen gebadet. Du erhältst Resistenz gegen Feuer und nekrotischen Schaden.
+Feature/&FeatureSetRangerHellWalkerBurningConstitutionDescription=Ihr Körper wurde in der sengenden Hitze der unteren Ebenen getaucht. Sie werden resistent gegen Feuer und nekrotische Schäden.
 Feature/&FeatureSetRangerHellWalkerBurningConstitutionTitle=Brennende Verfassung
-Feature/&PowerRangerHellWalkerFiendishSpawnDescription=Deine höllische Magie hat dir begrenzte Kontrolle über die verdammten Kreaturen gewährt, die die unteren Ebenen bewohnen. Du kannst Unholde mit einer Dauer von 1 Minute beschwören. Sie können es erst wieder verwenden, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
+Feature/&PowerRangerHellWalkerFiendishSpawnDescription=Deine höllische Magie verleiht dir begrenzte Kontrolle über die verdammten Kreaturen, die die unteren Ebenen bewohnen. Du kannst Unholde für eine Dauer von 1 Minute beschwören. Du kannst die Macht erst wieder einsetzen, wenn du eine lange Pause eingelegt hast.
 Feature/&PowerRangerHellWalkerFiendishSpawnTitle=Teuflische Brut
-Feature/&PowerRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=Als Bonusaktion können Sie eine Kreatur auswählen, die durch Ihre Funktion „Verdammender Schlag“ markiert wurde. Während die ausgewählte Kreatur markiert ist, erleidet sie die folgenden Effekte:\n• Sie erleidet zusätzlich 1W6 nekrotischen Schaden.\n• Sie bekommt Angst vor Ihnen.\n• Sie verliert ihre Widerstandsfähigkeit gegen Ihre Feuerschadenangriffe.\n Diese bleiben bestehen, solange „Verdammender Schlag“ aktiv ist. Es kann immer nur eine Kreatur gleichzeitig von dieser Funktion betroffen sein.
+Feature/&PowerRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=Als Bonusaktion kannst du eine Kreatur wählen, die von deiner Verdammender Schlag-Funktion markiert wurde. Während sie markiert ist, erleidet die gewählte Kreatur die folgenden Effekte:\n• Sie erleidet zusätzlich 1W6 nekrotischen Schaden.\n• Sie bekommt Angst vor dir.\n• Sie verliert ihre Widerstandskraft gegen deine Feuerschaden-Angriffe.\nDiese Effekte dauern an, während Verdammender Schlag aktiv ist. Du kannst nur eine Kreatur gleichzeitig von dieser Funktion betroffen haben.
 Feature/&PowerRangerHellWalkerMarkOfTheDammedTitle=Zeichen der Verdammten
-Feature/&ProficiencyRangerHellWalkerCursedTongueDescription=Ihre teuflische Affinität ermöglicht es Ihnen, die Sprache der unteren Ebenen zu verstehen. Sie können Abyssal und Infernal sprechen, lesen und schreiben.
+Feature/&ProficiencyRangerHellWalkerCursedTongueDescription=Ihre teuflische Affinität ermöglicht es Ihnen, die Sprache der unteren Ebenen zu verstehen. Sie können Abyssisch und Infernalisch sprechen, lesen und schreiben.
 Feature/&ProficiencyRangerHellWalkerCursedTongueTitle=Verfluchte Zunge
-Monster/&MonsterHezrouDescription=Hezrous waren große dämonische Monstrositäten. Sie hatten eine oberflächliche Ähnlichkeit mit einer Kröte in humanoider Form, mit Armen und Händen statt Vorderbeinen. In ihrem breiten Maul befanden sich Reihen stumpfer Zähne, die eine gewaltige Brechkraft hatten, und eine Reihe langer Stacheln liefen über ihren Rücken.
+Monster/&MonsterHezrouDescription=Hezrous waren große dämonische Monstrositäten. Oberflächlich gesehen ähnelten sie einer Kröte in menschlicher Form, mit Armen und Händen anstelle von Vorderbeinen. In ihren breiten Mäulern befanden sich Reihen stumpfer Zähne mit starker Brechkraft und eine Reihe langer Stacheln verliefen über ihren Rücken.
 Monster/&MonsterHezrouTitle=Hezrou
-Monster/&MonsterMarilithDescription=Von der Taille aufwärts schienen Marilithen attraktive humanoide Frauen mit sechs Armen zu sein, aber ihre unteren Hälften waren die von riesigen grünen Schlangen. In jeder Hand trugen sie reich verzierte Waffen und schmückten sich mit Armreifen und Schmuck.
+Monster/&MonsterMarilithDescription=Von der Hüfte aufwärts sahen Mariliths aus wie attraktive, menschenähnliche Frauen mit sechs Armen, aber ihre unteren Körperhälften waren die von riesigen, grünen Schlangen. In jeder Hand trugen sie reich verzierte Waffen und schmückten sich mit Armreifen und Schmuck.
 Monster/&MonsterMarilithTitle=Marilith
-Subclass/&RangerHellWalkerDescription=Du bist ein Hellwalker, ein Waldläufer, der in die Magie der Unteren Ebenen gehüllt ist. Wie Sie mit dieser Magie in Verbindung gebracht wurden, wissen nur Sie selbst. Vielleicht war Ihr großer Vorfahre dämonischen Ursprungs, oder vielleicht trägt Ihre Blutlinie einen dämonischen Fluch. Was auch immer der Grund sein mag, die Magie ist jetzt untrennbar mit Ihnen verbunden, Ihre eigene Präsenz ist für immer mit den höllischen Wesen unten verbunden.
+Subclass/&RangerHellWalkerDescription=Sie sind ein Hellwalker, ein Ranger, der in die Magie der Unteren Ebenen gehüllt ist. Wie Sie mit dieser Magie in Verbindung gebracht wurden, wissen nur Sie selbst. Vielleicht war Ihr Urahn dämonischer Herkunft, oder vielleicht liegt auf Ihrer Blutlinie ein dämonischer Fluch. Was auch immer der Grund sein mag, die Magie ist nun untrennbar mit Ihnen verbunden, Ihre eigene Präsenz für immer mit den höllischen Wesen unter Ihnen verbunden.
 Subclass/&RangerHellWalkerTitle=Höllenwandler
-Tooltip/&MustHaveDammingStrikeCondition=Ist nicht durch Damning Strike gekennzeichnet
+Tooltip/&MustHaveDammingStrikeCondition=Ist nicht durch Damning Strike markiert
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerLightBearer-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerLightBearer-de.txt
index b13eaff5fd..6724c8319b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerLightBearer-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerLightBearer-de.txt
@@ -1,27 +1,27 @@
-Condition/&ConditionBlindedByBlessedGlowTitle=Geblendet durch gesegnetes Leuchten
-Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormDescription=Deine Fluggeschwindigkeit entspricht deiner Gehgeschwindigkeit und auch deine Angriffe gelten als magisch.
+Condition/&ConditionBlindedByBlessedGlowTitle=Geblendet von gesegnetem Glanz
+Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormDescription=Ihre Fluggeschwindigkeit entspricht Ihrer Gehgeschwindigkeit und Ihre Angriffe gelten ebenfalls als magisch.
 Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormTitle=Engelsgestalt
-Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Wenn der Zaubernde mit einem Waffenangriff getroffen wird, wird der gesamte durch den Angriff verursachte Schaden zu Strahlungsschaden, und Sie erleiden zusätzlich 1W8 Strahlungsschaden durch den Angriff. Ab der 11. Stufe erhöht sich der zusätzliche Schaden auf 2W8.
-Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Gekennzeichnet durch den gesegneten Krieger
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerDescription=Du kannst Licht als Aktion wirken und Bonuszauber erhalten, die für dich als Waldläuferzauber gelten und nicht auf die Anzahl der dir bekannten Zauber angerechnet werden:\n{0}
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerTitle=Lichtträgermagie
+Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Wenn der Zauberer mit einem Waffenangriff getroffen wird, wird der gesamte Schaden, der durch den Angriff verursacht wird, zu Strahlungsschaden und Sie erleiden durch den Angriff zusätzlich 1W8 Strahlungsschaden. Ab der 11. Stufe erhöht sich der zusätzliche Schaden auf 2W8.
+Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Gezeichnet vom gesegneten Krieger
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerDescription=Du kannst als Aktion Licht wirken und Bonuszauber erhalten, die für dich als Ranger-Zauber gelten und nicht auf die Anzahl der Zauber angerechnet werden, die du kennst:\n{0}
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerTitle=Lichtbringer-Magie
 Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightDescription=Sie können Ihr heiliges Licht nutzen, um Angreifer vorübergehend zu blenden. Wenn eine Kreatur innerhalb von 30 Fuß einen Angriffswurf gegen ein Ziel macht und dabei keinen Vorteil hat, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um ihr einen Nachteil aufzuerlegen.
-Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightTitle=Abwehrlicht
+Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightTitle=Abwehrendes Licht
 Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormDismissDescription=Entlasse deine Engelsgestalt.
-Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormDismissTitle=Entlassen Sie die Engelsform
-Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutDescription=Du bist in der Lage, dich kurzzeitig in eine heilige Form zu verwandeln. Als Aktion kannst du dir bis zu 1 Minute lang eine Fluggeschwindigkeit verleihen, die deiner Gehgeschwindigkeit entspricht, und auch deine Angriffe zählen als magisch. Zusätzlich erhältst du eine Anzahl temporärer Trefferpunkte in Höhe deiner Ranger-Stufe. Sie können diese Kraft einmal pro langer Pause nutzen.
+Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormDismissTitle=Engelsform aufheben
+Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutDescription=Du kannst dich kurzzeitig in eine heilige Gestalt verwandeln. Als Aktion kannst du dir für bis zu 1 Minute eine Fluggeschwindigkeit verleihen, die deiner Gehgeschwindigkeit entspricht, und deine Angriffe gelten auch als magisch. Zusätzlich erhältst du eine Anzahl temporärer Trefferpunkte, die deiner Rangerstufe entspricht. Du kannst diese Kraft einmal pro langer Pause nutzen.
 Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutTitle=Engelsgestalt
 Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowDescription=Sie haben die Fähigkeit, heiliges Licht zu beschwören. Wenn Sie Licht wirken, können Sie alle Kreaturen im Umkreis von 20 Fuß um die Lichtquelle zwingen, einen Konstitutionswurf gegen Ihren Zauberrettungs-SG zu bestehen oder für 1 Minute geblendet zu werden. Untote oder Dämonen sind bei diesem Rettungswurf im Nachteil. Sie können diese Kraft einmal pro langer Ruhepause nutzen.
-Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowTitle=Gesegnetes Leuchten
-Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Als Bonusaktion wähle eine Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß um dich. Wenn du diese Kreatur in diesem Zug das nächste Mal mit einem Waffenangriff triffst, wird der gesamte durch den Angriff verursachte Schaden zu Strahlungsschaden und die Kreatur erleidet zusätzlich 1W8 Strahlungsschaden durch den Angriff. Ab der 11. Stufe erhöht sich der zusätzliche Schaden auf 2W8.
+Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowTitle=Gesegnetes Glühen
+Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Wähle als Bonusaktion eine Kreatur innerhalb von 30 Fuß von dir. Wenn du diese Kreatur in dieser Runde das nächste Mal mit einem Waffenangriff triffst, wird der gesamte durch den Angriff verursachte Schaden zu Strahlungsschaden und die Kreatur erleidet durch den Angriff zusätzlich 1W8 Strahlungsschaden. Ab der 11. Stufe erhöht sich der zusätzliche Schaden auf 2W8.
 Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Gesegneter Krieger
-Feature/&PowerRangerLightBearerLifeBringerDescription=Du hast einen Pool an Trefferpunkten, der dem Fünffachen deiner Ranger-Stufe entspricht. Dieser Pool wird am Ende einer langen Pause wieder aufgefüllt. Als Aktion kannst du eine Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß um dich auswählen und bis zur Hälfte ihrer maximalen HP wiederherstellen.
+Feature/&PowerRangerLightBearerLifeBringerDescription=Du hast einen Pool an Trefferpunkten, der dem Fünffachen deines Ranger-Levels entspricht. Dieser Pool wird am Ende einer langen Ruhepause wieder aufgefüllt. Als Aktion kannst du eine Kreatur innerhalb von 30 Fuß von dir auswählen und bis zur Hälfte ihres maximalen Trefferpunkte-Potenzials wiederherstellen.
 Feature/&PowerRangerLightBearerLifeBringerTitle=Lebensbringer
-Feature/&PowerRangerLightBearerLightDescription=Ein Gegenstand, den Sie berühren können, sendet für eine begrenzte Zeit ein starkes Licht aus.
+Feature/&PowerRangerLightBearerLightDescription=Ein berührbares Objekt strahlt für begrenzte Zeit ein starkes Licht aus.
 Feature/&PowerRangerLightBearerLightTitle=Licht
-Reaction/&UseBlessedGlowDescription=Versuchen Sie, alle Kreaturen im Umkreis von 20 Fuß um Sie zu blenden.
-Reaction/&UseBlessedGlowReactDescription=Versuchen Sie, alle Kreaturen im Umkreis von 20 Fuß um Sie zu blenden.
-Reaction/&UseBlessedGlowReactTitle=Gesegnetes Leuchten
-Reaction/&UseBlessedGlowTitle=Gesegnetes Leuchten
-Subclass/&RangerLightBearerDescription=Der Lichtträger ist ein Waldläufer, der von einem Bewohner der Oberen Ebenen gesegnet wurde. Diese Waldläufer, die für ihre guten Taten gegenüber der Natur und ihre frommen Taten gegenüber allen Rassen bekannt sind, werden die Aufmerksamkeit der Gottheiten erregt haben, die in solchen Reichen leben.
+Reaction/&UseBlessedGlowDescription=Versuchen Sie, alle Kreaturen im Umkreis von 20 Fuß um Sie herum zu blenden.
+Reaction/&UseBlessedGlowReactDescription=Versuchen Sie, alle Kreaturen im Umkreis von 20 Fuß um Sie herum zu blenden.
+Reaction/&UseBlessedGlowReactTitle=Gesegnetes Glühen
+Reaction/&UseBlessedGlowTitle=Gesegnetes Glühen
+Subclass/&RangerLightBearerDescription=Der Lichtbringer ist ein Waldläufer, der von einem Bewohner der Oberen Ebenen gesegnet wurde. Diese Waldläufer, bekannt für ihre guten Taten gegenüber der Natur und frommen Taten gegenüber allen Rassen, werden die Aufmerksamkeit der Gottheiten erregt haben, die in solchen Reichen leben.
 Subclass/&RangerLightBearerTitle=Lichtträger
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerSkyWarrior-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerSkyWarrior-de.txt
index e73eff9972..635510c7a2 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerSkyWarrior-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerSkyWarrior-de.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
 Condition/&ConditionRangerSkyWarriorGiftOfTheWindAttackedDescription=Gelegenheitsangriffe gegen die Quelle sind nicht möglich.
 Condition/&ConditionRangerSkyWarriorGiftOfTheWindAttackedTitle=Geschenk des Windes
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSkyWarriorDescription=Du erhältst Bonuszauber, die für dich als Ranger-Zauber gelten. Sie sind immer vorbereitet und zählen nicht zu der Anzahl der Ranger-Zauber, die du kennst:\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSkyWarriorTitle=Himmelskrieger-Bonuszauber
-Feature/&DamageAffinityRangerSkyWarriorIntangibleFormDescription=Erhalten Sie Widerstand gegen Wuchtschaden.
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSkyWarriorDescription=Du erhältst Bonuszauber, die für dich als Ranger-Zauber gelten. Sie sind immer vorbereitet und werden nicht auf die Anzahl der Ranger-Zauber angerechnet, die du kennst:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSkyWarriorTitle=Bonuszauber des Himmelskriegers
+Feature/&DamageAffinityRangerSkyWarriorIntangibleFormDescription=Erhöhen Sie die Resistenz gegen Schlagschäden.
 Feature/&DamageAffinityRangerSkyWarriorIntangibleFormTitle=Immaterielle Form
-Feature/&FeatureRangerSkyWarriorDeathFromAboveDescription=Während die Fähigkeit „Gabe des Windes“ aktiv ist, verursachen Ihre Nahkampfwaffenangriffe bei jedem Feind innerhalb von 5 Fuß um das Ziel, einschließlich des Ziels selbst, zusätzlichen Wuchtschaden in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus. Bei einem kritischen Treffer werden Sie außerdem immun gegen Gelegenheitsangriffe von allen.
+Feature/&FeatureRangerSkyWarriorDeathFromAboveDescription=Wenn „Gabe des Windes“ aktiv ist, verursachen Ihre Nahkampfwaffenangriffe zusätzlichen Schlagschaden in Höhe Ihres Kompetenzbonus bei jedem Feind im Umkreis von 1,5 Metern um das Ziel, einschließlich dem Ziel selbst. Bei einem kritischen Treffer werden Sie außerdem immun gegen Gelegenheitsangriffe von allen diesen Feinden.
 Feature/&FeatureRangerSkyWarriorDeathFromAboveTitle=Tod von oben
-Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissDescription=Während du einen Schild trägst, erlangst du eine Fluggeschwindigkeit, die deiner Gehgeschwindigkeit entspricht.
-Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissTitle=Cloud Dance verwerfen
-Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceSproutDescription=Während du einen Schild trägst, erlangst du eine Fluggeschwindigkeit, die deiner Gehgeschwindigkeit entspricht.
+Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissDescription=Wenn Sie einen Schild tragen, erreichen Sie eine Fluggeschwindigkeit, die Ihrer Gehgeschwindigkeit entspricht.
+Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissTitle=Cloud Dance schließen
+Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceSproutDescription=Wenn Sie einen Schild tragen, erreichen Sie eine Fluggeschwindigkeit, die Ihrer Gehgeschwindigkeit entspricht.
 Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceSproutTitle=Wolkentanz
-Feature/&PowerRangerSkyWarriorGhostlyHowlDescription=Wenn ein Feind, den Sie im Umkreis von 60 Fuß sehen können, Sie mit einem Angriff trifft, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um ihn zu einem Weisheitsrettungswurf gegen den SG Ihres Ranger-Zaubers zu zwingen. Bei einem Fehlschlag erschrecken sie für eine Anzahl von Runden, die Ihrem Weisheitsmodifikator (mindestens 1) entspricht. Sie können diese Fähigkeit so oft verwenden, wie es Ihrem Weisheitsmodifikator entspricht, und nach einer langen Pause alle Verwendungsmöglichkeiten wiedererlangen.
-Feature/&PowerRangerSkyWarriorGhostlyHowlTitle=Gespenstisches Heulen
-Feature/&PowerRangerSkyWarriorGiftOfTheWindDescription=Während Sie einen Schild tragen, können Sie Ihre Bonusaktion nutzen, um Ihre Geschwindigkeit um 10 Fuß zu erhöhen und bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges immun gegen Gelegenheitsangriffe von Feinden zu werden, die Sie mit Nahkampfwaffen angreifen. Diesen Vorteil verlierst du, wenn du keinen Schild mehr trägst.
+Feature/&PowerRangerSkyWarriorGhostlyHowlDescription=Wenn Sie von einem Feind, den Sie innerhalb von 60 Fuß sehen können, angegriffen werden, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um ihn zu einem Weisheitsrettungswurf gegen Ihren Ranger-Zauber-SG zu zwingen. Bei einem Fehlschlag ist er für eine Anzahl von Runden, die Ihrem Weisheitsmodifikator entspricht (mindestens 1), verängstigt. Sie können diese Fähigkeit so oft verwenden, wie Ihr Weisheitsmodifikator es zulässt, und alle Verwendungen wiedererlangen, nachdem Sie eine lange Pause eingelegt haben.
+Feature/&PowerRangerSkyWarriorGhostlyHowlTitle=Geisterhaftes Heulen
+Feature/&PowerRangerSkyWarriorGiftOfTheWindDescription=Während Sie einen Schild tragen, können Sie Ihre Bonusaktion nutzen, um Ihre Geschwindigkeit um 10 Fuß zu erhöhen und bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges immun gegen Gelegenheitsangriffe von Feinden zu werden, die Sie mit Nahkampfwaffen angreifen. Sie verlieren diesen Vorteil, wenn Sie keinen Schild mehr tragen.
 Feature/&PowerRangerSkyWarriorGiftOfTheWindTitle=Geschenk des Windes
-Feature/&ProficiencyRangerSkyWarriorAerialAgilityDescription=Erwerben Sie Kenntnisse in Akrobatik.
-Feature/&ProficiencyRangerSkyWarriorAerialAgilityTitle=Luftagilität
-Reaction/&UseGhostlyHowlDescription=Du wurdest angegriffen! Sie können Ihre Reaktion nutzen, um zu versuchen, den Feind zu erschrecken.
-Reaction/&UseGhostlyHowlReactDescription=Nutzen Sie Ihre Reaktion, um den Feind zu erschrecken.
-Reaction/&UseGhostlyHowlReactTitle=Gespenstisches Heulen
-Reaction/&UseGhostlyHowlTitle=Gespenstisches Heulen
-Subclass/&RangerSkyWarriorDescription=Himmelskrieger wurden von der anhaltenden Macht karger, windgepeitschter Landschaften berührt, in denen nichts außer Trugbildern und Geistern lebt. Sie kombinieren elegante Manöver von Klinge und Schild mit Illusionsmagie, um im Kampf erfolgreich zu sein.
+Feature/&ProficiencyRangerSkyWarriorAerialAgilityDescription=Erlangen Sie Kenntnisse in Akrobatik.
+Feature/&ProficiencyRangerSkyWarriorAerialAgilityTitle=Agilität in der Luft
+Reaction/&UseGhostlyHowlDescription=Sie wurden angegriffen! Mit Ihrer Reaktion können Sie versuchen, den Feind zu erschrecken.
+Reaction/&UseGhostlyHowlReactDescription=Versuchen Sie, dem Feind durch Ihre Reaktion Angst zu machen.
+Reaction/&UseGhostlyHowlReactTitle=Geisterhaftes Heulen
+Reaction/&UseGhostlyHowlTitle=Geisterhaftes Heulen
+Subclass/&RangerSkyWarriorDescription=Himmelskrieger wurden von der anhaltenden Kraft karger, windgepeitschter Landschaften berührt, die nur von Fata Morganas und Geistern bewohnt werden. Sie kombinieren elegante Manöver mit Klinge und Schild mit Illusionsmagie, um im Kampf zu bestehen.
 Subclass/&RangerSkyWarriorTitle=Himmelskrieger
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerSurvivalist-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerSurvivalist-de.txt
index 1f57b81750..64fa64a2bf 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerSurvivalist-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerSurvivalist-de.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=-2 zur Bewegungsgeschwindigkeit.
-Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=Deaktivierungsschlag
-Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=-2 auf Rüstungsklasse und Bewegungsgeschwindigkeit.
-Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=Verbesserter Deaktivierungsschlag
-Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=Wenn du in jedem deiner Züge zum ersten Mal eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, muss sie einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen den SG deines Waldläuferzaubers ausführen, sonst wird sie für eine Minute behindert. Eine Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jedes ihrer Züge wiederholen und so den Effekt bei einem Erfolg beenden.
-Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=Deaktivierungsschlag
-Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=Dein lähmender Schlag wirkt sich jetzt auf alle Waffenangriffe aus, die du ausführst, und verringert zusätzlich zur Behinderung die RK der Kreatur um 2. Darüber hinaus erstrecken sich die Vorteile Ihres Henker-Kampfstils jetzt auch auf Kreaturen, die von der Behinderung betroffen sind.
-Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=Verbesserter Deaktivierungsschlag
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistDescription=Du erhältst Bonuszauber, die für dich als Ranger-Zauber gelten. Sie sind immer vorbereitet und zählen nicht zu der Anzahl der Ranger-Zauber, die du kennst:\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistTitle=Überlebenskünstler-Bonuszauber
+Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=-2 für die Bewegungsgeschwindigkeit.
+Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=Deaktivierender Schlag
+Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=-2 auf AC und Bewegungsgeschwindigkeit.
+Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=Verbesserter kampfunfähiger Schlag
+Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=Wenn du in jedem deiner Züge zum ersten Mal eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, muss diese einen Rettungswurf für Geschicklichkeit gegen den Zauber-SG deines Waldläufers machen oder wird für eine Minute behindert. Eine Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jedes ihrer Züge wiederholen und den Effekt bei Erfolg beenden.
+Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=Deaktivierender Schlag
+Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=Ihr Disabling Strike gilt jetzt für alle Ihre Waffenangriffe und reduziert die AC der Kreatur um 2, zusätzlich zur Behinderung. Darüber hinaus erstrecken sich die Vorteile Ihres Executioner-Kampfstils jetzt auf Kreaturen, die vom behinderten Zustand betroffen sind.
+Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=Verbesserter kampfunfähiger Schlag
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistDescription=Du erhältst Bonuszauber, die für dich als Ranger-Zauber gelten. Sie sind immer vorbereitet und werden nicht auf die Anzahl der Ranger-Zauber angerechnet, die du kennst:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistTitle=Bonuszauber für Überlebenskünstler
 Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistAnalyticalMindDescription=Verschaffen Sie sich einen Vorteil bei Überlebenswürfen, um Ihr Wissen über Kreaturen zu erweitern und alle Vorteile des Kampfstils des Henkers zu nutzen.
 Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistAnalyticalMindTitle=Analytischen Verstand
-Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistBlessingWildernessDescription=Du bist immun gegen Blendung, Taubheit, Angst oder Vergiftung, und jeder kritische Treffer gegen dich zählt stattdessen als normaler Treffer, es sei denn, du bist handlungsunfähig oder kannst den Angreifer nicht erkennen.
+Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistBlessingWildernessDescription=Sie sind immun gegen Erblindung, Taubheit, Angst oder Vergiftung und jeder kritische Treffer gegen Sie zählt stattdessen als normaler Treffer, es sei denn, Sie sind handlungsunfähig oder können den Angreifer nicht wahrnehmen.
 Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistBlessingWildernessTitle=Segen der Wildnis
-Feature/&ProficiencyRangerSurvivalistWanderingOutcastDescription=Sie erwerben Kenntnisse in der Überlebensfähigkeit.
+Feature/&ProficiencyRangerSurvivalistWanderingOutcastDescription=Sie erlangen Kenntnisse in der Überlebensfertigkeit.
 Feature/&ProficiencyRangerSurvivalistWanderingOutcastTitle=Wandernder Ausgestoßener
-Subclass/&RangerSurvivalistDescription=Ranger, die weit außerhalb der Grenzen der Zivilisation leben, wissen, dass die Jagd am erfolgreichsten ist, wenn die Beute weder fliehen noch sich wehren kann. Überlebenskünstler sind in der Lage, jede Schwachstelle potenzieller Ziele zu analysieren und die natürliche Welt dazu zu rufen, ihre Feinde zu behindern und gleichzeitig ihre Verteidigung mit präzisen Angriffen zu zerstören.
+Subclass/&RangerSurvivalistDescription=Ranger, die weit abseits der Zivilisation leben, wissen, dass die erfolgreichsten Jagden diejenigen sind, bei denen die Beute weder fliehen noch zurückschlagen kann. Überlebenskünstler sind in der Lage, jede Schwäche potenzieller Ziele zu analysieren und rufen die Natur dazu auf, ihre Feinde zu behindern, während sie ihre Verteidigung mit präzisen Angriffen zerstören.
 Subclass/&RangerSurvivalistTitle=Überlebenskünstler
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerWildMaster-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerWildMaster-de.txt
index 4e851995b3..e99c77a368 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerWildMaster-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RangerWildMaster-de.txt
@@ -1,22 +1,22 @@
-Condition/&ConditionRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Sie können die Aktionen Dash oder Disengage verwenden.
+Condition/&ConditionRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Sie können die Aktionen „Dash“ oder „Disengage“ verwenden.
 Condition/&ConditionRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Erweitertes Training
-Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandDescription=Der Tiergefährte des Rangers erhält den Fähigkeitsbonus des Rangers auf alle Angriffs- und Schadenswürfe gegen dich.
-Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandTitle=Gekennzeichnet durch Kill Command
-Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Als Bonusaktion können Sie Ihren Bestiengefährten, der sich in einem Umkreis von 30 Fuß befindet und den Sie sehen können, anweisen, Kampfmanöver durchzuführen. Wenn Sie dies tun, kann Ihr Tiergefährte seine Bonusaktion nutzen, um zu sprinten, und seine Bonus- oder Hauptaktion, um sich zu lösen.
+Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandDescription=Der tierische Begleiter des Waldläufers erhält den Kompetenzbonus des Waldläufers auf alle Angriffs- und Schadenswürfe gegen dich.
+Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandTitle=Markiert durch Kill Command
+Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Als Bonusaktion können Sie Ihrem Tiergefährten, der sich in einer Entfernung von 30 Fuß befindet und den Sie sehen können, Kampfmanöver anweisen. Wenn Sie dies tun, kann Ihr Tiergefährte seine Bonusaktion zum Sprinten und seine Bonus- oder Hauptaktion zum Loslassen verwenden.
 Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Erweitertes Training
-Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionDescription=Du erhältst einen Geistertiergefährten, der dich auf deinen Abenteuern begleitet und darauf trainiert ist, an deiner Seite zu kämpfen. Er erhält deinen Weisheitsmodifikator für Rüstungsklasse, Angriffswürfe und Schadenswürfe. Er erhält außerdem 5 + 5 HP pro Ranger-Level, sowohl Tiergefährte als auch Ranger teilen sich die gleiche Initiative und du kannst zwischen einem Bären, einem Adler oder einem Wolf wählen: Der Bär erhält zusätzlich 3 HP pro Ranger-Level, der Adler kann fliegen und der Wolf hat Pakttaktiken.
+Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionDescription=Du erhältst einen Geistertiergefährten, der dich auf deinen Abenteuern begleitet und darauf trainiert ist, an deiner Seite zu kämpfen. Er erhält deinen Weisheitsmodifikator für RK, Angriffswürfe und Schadenswürfe. Er erhält außerdem 5 + 5 HP pro Ranger-Level, sowohl Tiergefährte als auch Ranger teilen sich die gleiche Initiative und du kannst zwischen einem Bären, einem Adler oder einem Wolf wählen: Der Bär erhält zusätzliche 3 HP pro Ranger-Level, der Adler kann fliegen und der Wolf hat Pakttaktiken.
 Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionTitle=Tiergefährte
-Feature/&PowerRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen, um Ihrem Beast Companion die Vorteile der Dash- oder Disengage-Aktion zu gewähren.
+Feature/&PowerRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen, um Ihrem Tiergefährten die Vorteile der Aktion „Sprint“ oder „Disengage“ zu gewähren.
 Feature/&PowerRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Erweitertes Training
-Feature/&PowerRangerWildMasterBeastCompanionPoolDescription=Beschwöre einen Bären, einen Adler oder einen Wolf. Bär erhält zusätzlich 3 HP pro Ranger-Level, Adler kann fliegen und Wolf verfügt über Pakttaktiken.
+Feature/&PowerRangerWildMasterBeastCompanionPoolDescription=Beschwöre einen Bären, einen Adler oder einen Wolf. Der Bär erhält 3 zusätzliche HP pro Ranger-Level, der Adler kann fliegen und der Wolf verfügt über Pakttaktiken.
 Feature/&PowerRangerWildMasterBeastCompanionPoolTitle=Geisterbestie
-Feature/&PowerRangerWildMasterKillCommandDescription=Einmal pro Spielzug können Sie Ihren Gefährten als kostenlose Aktion anweisen, eine Minute lang ein Ziel im Umkreis von 60 Fuß um Sie herum zu fixieren, das Sie sehen können. Ihr Begleiter erhält Ihren Fähigkeitsbonus auf alle Angriffs- und Schadenswürfe gegen dieses Ziel. Es kann jeweils nur ein Ziel fixiert werden. Sie können diese Funktion pro langer Pause mehrmals in Höhe Ihres Leistungsbonus nutzen.
+Feature/&PowerRangerWildMasterKillCommandDescription=Einmal pro Runde können Sie Ihren Begleiter als freie Aktion anweisen, ein Ziel innerhalb von 60 Fuß von Ihnen zu fixieren, das Sie eine Minute lang sehen können. Ihr Begleiter erhält Ihren Fertigkeitsbonus auf alle Angriffs- und Schadenswürfe gegen dieses Ziel. Es kann immer nur ein Ziel gleichzeitig fixiert werden. Sie können diese Funktion so oft pro langer Pause verwenden, wie Ihr Fertigkeitsbonus beträgt.
 Feature/&PowerRangerWildMasterKillCommandTitle=Tötungsbefehl
-Feature/&PowerRangerWildMasterSummonBeastCompanionDescription=Ein {0}, der an einen Waldläufer gebunden ist.
+Feature/&PowerRangerWildMasterSummonBeastCompanionDescription=Ein {0}, der an einen Ranger gebunden ist.
 Feature/&PowerRangerWildMasterSummonBeastCompanionTitle=Beschwöre {0}
-Feature/&SummoningAffinityRangerWildMasterTrueExpertiseDescription=Dein Bestien-Begleiter kann jetzt alle verfügbaren Angriffe nutzen und erhält deinen Fähigkeitsbonus auf alle Rettungswürfe.
+Feature/&SummoningAffinityRangerWildMasterTrueExpertiseDescription=Ihr tierischer Begleiter kann nun alle verfügbaren Angriffe nutzen und erhält Ihren Kompetenzbonus für alle Rettungswürfe.
 Feature/&SummoningAffinityRangerWildMasterTrueExpertiseTitle=Echte Fachkompetenz
-Feedback/&BeastCompanionBonusTitle=Wildmaster-Bonus
-Subclass/&RangerWildMasterDescription=Der Archetyp des Wildmeisters verkörpert eine Freundschaft zwischen den zivilisierten Rassen und den Bestien der Welt. Im Fokus vereint, kämpfen Geist und Waldläufer gemeinsam gegen die monströsen Feinde, die die Zivilisation und die Wildnis gleichermaßen bedrohen.
+Feedback/&BeastCompanionBonusTitle=Wildmeister-Bonus
+Subclass/&RangerWildMasterDescription=Der Archetyp des Wildmeisters verkörpert eine Freundschaft zwischen den zivilisierten Völkern und den Bestien der Welt. Geist und Waldläufer arbeiten gemeinsam im Kampf gegen die monströsen Feinde, die sowohl die Zivilisation als auch die Wildnis bedrohen.
 Subclass/&RangerWildMasterTitle=Wildmeister
-Tooltip/&MustBeBeastCompanion=Muss ein von dir beschworener Bestiengefährte sein
+Tooltip/&MustBeBeastCompanion=Muss ein von dir beschworener Tiergefährte sein
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishAcrobat-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishAcrobat-de.txt
index 5407e4222b..0805c423c9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishAcrobat-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishAcrobat-de.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
-Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorDescription=Sie addieren die Hälfte Ihres Kompetenzbonus (abgerundet) zu Ihrer Rüstungsklasse, während Sie einen Kampfstab in beiden Händen halten und keine oder nur eine leichte Rüstung tragen.
-Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorTitle=Akrobaten-Beschützer
-Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperDescription=Sie erhalten die Fähigkeit, einen Kampfstab als Finessewaffe zu verwenden, und die Reichweite des Kampfstabs erhöht sich um 5 Fuß.\nWenn Sie die Angriffsaktion mit einem Kampfstab ausführen, können Sie Ihre Bonusaktion nutzen, um einen Nahkampfangriff mit dem anderen Ende des Kampfstabs durchzuführen Waffe. Dieser Angriff verwendet denselben Fähigkeitsmodifikator wie der Primärangriff und verursacht 1W4 Wuchtschaden.
-Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperTitle=Akrobat-Soldat
-Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindDescription=Ihr vielseitiger Schadenswürfel für den Kampfstab ändert sich von einem W8 auf einen W10.\nDas Klettern kostet Sie keine zusätzlichen Bewegungen mehr und Sie können weitere 10 Fuß springen.\nSie haben einen Vorteil bei Liegend- und Stoßversuchen.\nSie müssen Damit diese funktionieren, müssen Sie einen Kampfstab in zwei Händen führen.
+Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorDescription=Sie addieren die Hälfte Ihres Kompetenzbonus (abgerundet) zu Ihrer AC, während Sie einen Kampfstab in beiden Händen halten und keine oder nur eine leichte Rüstung tragen.
+Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorTitle=Acrobat Protector
+Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperDescription=Sie erhalten die Fähigkeit, einen Kampfstab als Finesse-Waffe zu verwenden, und die Reichweite des Kampfstabs erhöht sich um 5 Fuß.\nWenn Sie die Angriffsaktion mit einem Kampfstab ausführen, können Sie Ihre Bonusaktion verwenden, um einen Nahkampfangriff mit dem anderen Ende der Waffe durchzuführen. Dieser Angriff verwendet denselben Fähigkeitsmodifikator wie der primäre Angriff und verursacht 1W4 Schlagschaden.
+Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperTitle=Akrobatischer Soldat
+Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindDescription=Der vielseitige Schadenswürfel Ihres Kampfstabs ändert sich von W8 auf W10.\nBeim Klettern müssen Sie keine zusätzlichen Züge mehr ausführen und können zusätzlich 10 Fuß springen.\nSie haben einen Vorteil beim Liegen und bei Stoßversuchen.\nDamit dies funktioniert, müssen Sie einen Kampfstab mit beiden Händen führen.
 Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindTitle=Schnell wie der Wind
 Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsDescription=Schwieriges Gelände macht Ihnen nichts aus.\nSie können sich an Wänden entlang bewegen und erleiden bei Stürzen aus einer Höhe von bis zu 9 Metern keinen Schaden.\nGelegenheitsangriffe werden mit Nachteilen für Sie ausgeführt.\nDamit diese Angriffe funktionieren, müssen Sie einen Kampfstab in beiden Händen halten.
-Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsTitle=Flüssige Bewegungen
-Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeDescription=Wenn ein Angriffswurf Sie erfolgreich getroffen hätte, können Sie stattdessen Ihre Reaktion nutzen, um zu erzwingen, dass der Angriff fehlschlägt. Sie können diese Fähigkeit pro langer Pause so oft verwenden, wie es Ihrem Geschicklichkeitsmodifikator entspricht.
+Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsTitle=Fließende Bewegungen
+Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeDescription=Wenn ein Angriffswurf Sie erfolgreich getroffen hätte, können Sie stattdessen Ihre Reaktion nutzen, um den Angriff zum Fehlschlag zu zwingen. Sie können diese Fähigkeit pro langer Pause so oft verwenden, wie Ihr Geschicklichkeitsmodifikator beträgt.
 Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeTitle=Heroisches unheimliches Ausweichen
-Feature/&PowerRoguishAcrobatReflexesDescription=Als Bonusaktion kannst du so oft ausweichen, wie es deinem Geschicklichkeitsmodifikator entspricht.
+Feature/&PowerRoguishAcrobatReflexesDescription=Das Ausweichen als Bonusaktion kann in der Anzahl erfolgen, die Ihrem Geschicklichkeitsmodifikator entspricht.
 Feature/&PowerRoguishAcrobatReflexesTitle=Akrobatische Reflexe
-Feature/&ProficiencyRoguishAcrobatMavenDescription=Sie erwerben Kenntnisse in der Akrobatenfertigkeit.
-Feature/&ProficiencyRoguishAcrobatMavenTitle=Akrobat Maven
-Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeDescription=Sie können Ihre Reaktion nutzen, um Schäden vollständig zu verhindern.
-Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeReactDescription=Sie können Ihre Reaktion nutzen, um Schäden vollständig zu verhindern.
+Feature/&ProficiencyRoguishAcrobatMavenDescription=Sie erlangen Kenntnisse in der Akrobatik-Fertigkeit.
+Feature/&ProficiencyRoguishAcrobatMavenTitle=Acrobat Maven
+Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeDescription=Durch Ihre Reaktion können Sie Schäden umfassend verhindern.
+Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeReactDescription=Durch Ihre Reaktion können Sie Schäden umfassend verhindern.
 Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeReactTitle=Heroisches unheimliches Ausweichen
 Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeTitle=Heroisches unheimliches Ausweichen
-Subclass/&RoguishAcrobatDescription=Der Acrobat Rogue ist ein geborener Künstler. Wo Gelände und Hindernisse sind, sieht der Acrobat ein Mittel zu einem ganz bestimmten Zweck: Leistung!
+Subclass/&RoguishAcrobatDescription=Der Acrobat Rogue ist ein Naturtalent. Wo es Gelände und Hindernisse gibt, sieht der Acrobat ein Mittel zu einem ganz bestimmten Zweck: Leistung!
 Subclass/&RoguishAcrobatTitle=Akrobat
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-de.txt
index c9e091ba3d..ff950ecc9f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-de.txt
@@ -1,25 +1,25 @@
-Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=Du erleidest einen Nachteil bei deinen Rettungswürfen oder Fähigkeitsüberprüfungen.
+Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=Sie sind bei Ihren Rettungswürfen oder Fähigkeitswürfen im Nachteil.
 Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushTitle=Ablenkender Hinterhalt
-Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelPossessedDescription=Deine Lebensessenz wurde gestohlen, um einer anderen Kreatur Schaden zuzufügen.
-Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelPossessedTitle=Entwässerte Essenz
-Feature/&AdditionalDamageRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=Ab der 9. Stufe erleidet jedes Mal, wenn du einer Kreatur Hinterlist-Angriffsschaden zufügst, diese Kreatur bei ihrem nächsten Rettungswurf oder Fähigkeitstest bis zum Ende deines nächsten Zuges einen Nachteil.
+Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelPossessedDescription=Ihre Lebensessenz wurde gestohlen, um einem anderen Lebewesen zu schaden.
+Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelPossessedTitle=Ausgelaugte Essenz
+Feature/&AdditionalDamageRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=Ab der 9. Stufe gilt: Wann immer Sie einer Kreatur durch einen hinterhältigen Angriff Schaden zufügen, erleidet diese Kreatur bis zum Ende Ihres nächsten Zuges einen Nachteil bei ihrem nächsten Rettungswurf oder Fähigkeitstest.
 Feature/&AdditionalDamageRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushTitle=Ablenkender Hinterhalt
-Feature/&CastSpellRoguishArcaneScoundrelDescription=Wirke Zaubererzauber und Cantrips.
+Feature/&CastSpellRoguishArcaneScoundrelDescription=Wirke Zaubersprüche und Zaubertricks des Zauberers.
 Feature/&CastSpellRoguishArcaneScoundrelTitle=Zauberei
-Feature/&FeatureSetRoguishArcaneScoundrelTricksOfTheTradeDescription=Ab der 17. Stufe können Sie einer Kreatur Essenz stehlen und damit einer anderen Kreatur Schaden zufügen. Wenn du während deines Zuges einer Kreatur Schleichangriffsschaden zufügst, kannst du als freie Aktion jede andere Kreatur im Umkreis von 30 Fuß um dich herum anvisieren, indem du die Hälfte deiner Schleichangriffswürfel (abgerundet) als Kraftschaden verursachst und darauf die Bedingung „Ablenkender Hinterhalt“ anwendest Kreatur.
+Feature/&FeatureSetRoguishArcaneScoundrelTricksOfTheTradeDescription=Ab der 17. Stufe können Sie einer Kreatur Essenz stehlen und sie verwenden, um einer anderen zu schaden. Wenn Sie während Ihres Zuges einer Kreatur durch einen hinterhältigen Angriff Schaden zufügen, können Sie als freie Aktion jede andere Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß anvisieren, wobei Sie die Hälfte Ihrer hinterhältigen Angriffswürfel (abgerundet) als Kraftschaden verursachen und dieser Kreatur den Zustand „Ablenkender Hinterhalt“ zufügen.
 Feature/&FeatureSetRoguishArcaneScoundrelTricksOfTheTradeTitle=Essenzdieb
-Feature/&MagicAffinityRoguishArcaneScoundrelGuilefulCastingDescription=Sie können Ihre Waffen als Zauberfokus verwenden und somatische Komponenten von Zaubersprüchen ausführen, während Sie Gegenstände halten
+Feature/&MagicAffinityRoguishArcaneScoundrelGuilefulCastingDescription=Du kannst deine Waffen als Zauberfokus verwenden und somatische Komponenten von Zaubern ausführen, während du Gegenstände hältst.
 Feature/&MagicAffinityRoguishArcaneScoundrelGuilefulCastingTitle=Listiges Casting
-Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashDescription=Erlernen Sie ab der 13. Stufe den Gegenzauber, falls Sie dies noch nicht getan haben. Immer wenn du einen Zauber mit ihm erfolgreich unterbrichst, füge du dieser Kreatur mit deinem Hinterhältigen Angriff Kraftschaden zu. Darüber hinaus wirken Sie einmal pro langer Pause einen Gegenzauber auf der höchsten Stufe, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen.
-Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashTitle=Arkane Gegenreaktion
+Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashDescription=Erlernen Sie ab der 13. Stufe Gegenzauber, falls Sie dies noch nicht getan haben. Immer wenn Sie damit einen Zauber erfolgreich unterbrechen, fügen Sie dieser Kreatur Ihren Schleichangriff als Kraftschaden zu. Außerdem wirken Sie einmal pro langer Pause Gegenzauber auf der höchsten Stufe, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen.
+Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashTitle=Arkanes Gegenspiel
 Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftDescription=Sie können einer Kreatur Essenz stehlen und diese verwenden, um einer anderen zu schaden.
 Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftTitle=Essenzbruch
-Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaDescription=Du erwirbst Kenntnisse in der Arcana-Fähigkeit.
+Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaDescription=Sie erlangen Kenntnisse in der Fertigkeit Arcana.
 Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaTitle=Arkane Affinität
-Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellDescription={0} wirkt einen Zauber! Sie können reagieren, um dem Zauber entgegenzuwirken, ohne einen Zauberslot auszugeben.
+Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellDescription={1}={0} spricht einen Zauber! Du kannst reagieren, um den Zauber zu neutralisieren, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen.
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactDescription=Wirke einen Gegenzauber und kontere den gegnerischen Zauber.
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactTitle=Schalter
-Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellTitle=Feindlicher Zauberspruch
-Subclass/&RoguishArcaneScoundrelDescription=Mit ihrer Schnelligkeit und ihrem scharfen Verstand nutzen Arkane Schurken eine Reihe magischer Tricks, um ihre Gegner zu überlisten und zu schwächen.
+Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellTitle=Feindliches Zaubern
+Subclass/&RoguishArcaneScoundrelDescription=Mit ihrer Schnelligkeit und ihrem scharfen Verstand nutzen Arcane Scoundrels eine Reihe magischer Tricks, um ihre Gegner auszutricksen und zu schwächen.
 Subclass/&RoguishArcaneScoundrelTitle=Arkaner Schurke
 Tooltip/&MustNotHavePossessedCondition=Lebensessenz wurde gestohlen und kann nicht gezielt werden
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishBladeCaller-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishBladeCaller-de.txt
index c87c4e086a..c703b6224f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishBladeCaller-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishBladeCaller-de.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=Der Marker hat einen Vorteil bei Angriffen und verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe der Hälfte seines Levels (aufgerundet).
+Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=Marker hat einen Vorteil bei Angriffen und verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe seines halben Levels (aufgerundet).
 Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkTitle=Klingenmarkierung
-Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=Sie erhalten einen zusätzlichen Waffenangriff und eine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit von 10 Fuß.
-Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Klingenstoß
+Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=Sie erhalten einen zusätzlichen Waffenangriff und zusätzliche 10 Fuß Bewegungsgeschwindigkeit.
+Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Klingenwoge
 Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondDescription=Ab der 3. Stufe stimmen Sie sich auf die Klingen ein, die Sie führen. Ihre Angriffe mit Dolchen gelten als magisch, um Resistenzen und Immunitäten gegen nicht magische Waffen zu überwinden. Ihre Reichweite beim Werfen auf kurze und lange Distanzen wird um 20 Fuß erhöht und sie kehren sofort in Ihre Hände zurück, wenn Sie sie werfen.
 Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondTitle=Klingenbindung
-Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormDescription=Ab der 17. Stufe können Sie die Funktion „Hagel der Klingen“ wieder nutzen, wenn Sie eine Kreatur auf 0 Trefferpunkte reduzieren.
+Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormDescription=Ab der 17. Stufe können Sie die Funktion „Klingenhagel“ wieder verwenden, wenn Sie die Trefferpunkte einer Kreatur auf 0 reduzieren.
 Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormTitle=Klingensturm
 Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=Ab der 13. Stufe erhältst du einen zusätzlichen Waffenangriff und zusätzliche 10 Fuß Bewegungsgeschwindigkeit bis zum Ende deines Zuges, wenn du eine von Blade Mark betroffene Kreatur mit einem Dolchangriff triffst. Dieser Zugewinn kann nur einmal pro Runde erfolgen.
-Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Klingenstoß
-Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=Einmal während Ihres Zuges erhält die erste Kreatur, die Sie mit einem Dolchangriff treffen, bis zum Ende Ihres nächsten Zuges den Zustand „Klingemal“, es sei denn, die Kreatur ist bereits von diesem Zustand betroffen. Wenn du eine von Blade Mark betroffene Kreatur angreifst, verzehrst du das Mal und führst diesen Angriff mit Vorteil aus. Wenn Sie mit einem Dolchangriff zuschlagen, erleidet die Kreatur zusätzlichen Schaden in Höhe der Hälfte Ihrer Schurkenstufe (aufgerundet).
+Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Klingenwoge
+Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=Einmal während deines Zuges erhält die erste Kreatur, die du mit einem Dolchangriff triffst, den Zustand „Klingenmal“, der bis zum Ende deines nächsten Zuges anhält, es sei denn, die Kreatur ist bereits von diesem Zustand betroffen. Wenn du eine Kreatur angreifst, die von „Klingenmal“ betroffen ist, verbrauchst du das Mal und würfelst diesen Angriff mit Vorteil. Wenn du mit einem Dolchangriff triffst, erleidet die Kreatur zusätzlichen Schaden in Höhe der Hälfte deiner Schurkenstufe (aufgerundet).
 Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkTitle=Klingenmarkierung
-Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesDescription=Ab der 9. Stufe können Sie, wenn Sie eine von Blade Mark betroffene Kreatur mit einem Dolchangriff treffen, Ihre Reaktion nutzen, um einen Mahlstrom ätherischer Klingen zu beschwören und diese auf Ihre Feinde zu schleudern. Jede Kreatur im Umkreis von 10 Fuß um das Ziel, die Sie sehen können, einschließlich des Ziels, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen oder erleidet Kraftschaden in Höhe Ihres Hinterhältigen Angriffsschadens und wird vom Zustand „Klingemal“ betroffen, unabhängig davon, ob sie den Rettungswurf besteht oder nicht . Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen.
-Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=Hagel der Klingen
-Feature/&PowerRoguishBladeCallerHailOfBladesDescription=Du kannst deine Reaktion nutzen, um einen Mahlstrom ätherischer Klingen herbeizurufen und sie auf deine Feinde zu schleudern.
-Feature/&PowerRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=Hagel der Klingen
+Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesDescription=Ab der 9. Stufe kannst du, wenn du eine von Blade Mark betroffene Kreatur mit einem Dolchangriff triffst, deine Reaktion nutzen, um einen Mahlstrom ätherischer Klingen zu beschwören und sie auf deine Feinde zu schleudern. Jede Kreatur innerhalb von 10 Fuß des Ziels, die du sehen kannst, einschließlich des Ziels, muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit bestehen oder erleidet Kraftschaden in Höhe deines hinterhältigen Angriffsschadens und wird vom Zustand Blade Mark betroffen, unabhängig davon, ob sie den Rettungswurf besteht oder nicht. Du kannst diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen.
+Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=Klingenhagel
+Feature/&PowerRoguishBladeCallerHailOfBladesDescription=Sie können Ihre Reaktion nutzen, um einen Mahlstrom ätherischer Klingen zu beschwören und sie auf Ihre Feinde zu schleudern.
+Feature/&PowerRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=Klingenhagel
 Feedback/&AdditionalDamageBladeMarkFormat=Klingenmarkierung
-Feedback/&AdditionalDamageBladeMarkLine=Klingenmal verursacht zusätzlichen Schaden von +{2}!
-Reaction/&UseHailOfBladesDescription=Nutzen Sie Ihre Reaktion, um einen Mahlstrom ätherischer Klingen herbeizurufen und sie auf Ihre Feinde zu schleudern.
-Reaction/&UseHailOfBladesReactDescription=Nutzen Sie Ihre Reaktion, um einen Mahlstrom ätherischer Klingen herbeizurufen und sie auf Ihre Feinde zu schleudern.
-Reaction/&UseHailOfBladesReactTitle=Hagel der Klingen
-Reaction/&UseHailOfBladesTitle=Hagel der Klingen
-Subclass/&RoguishBladeCallerDescription=Klingenrufer sind Nachkommen legendärer Attentäter, so heißt es in den urbanen Geschichten. Diese Kämpfer sind schnell und präzise und nutzen tödliche Klingenkünste, um die Schwachstellen ihres Gegners auszunutzen, und schlagen ihn mit unvergleichlicher Finesse nieder, wenn sich der passende Moment bietet.
+Feedback/&AdditionalDamageBladeMarkLine=Blade Mark verursacht zusätzlichen +{2} Schaden!
+Reaction/&UseHailOfBladesDescription=Nutzen Sie Ihre Reaktion, um einen Mahlstrom ätherischer Klingen zu beschwören und sie auf Ihre Feinde zu schleudern.
+Reaction/&UseHailOfBladesReactDescription=Nutzen Sie Ihre Reaktion, um einen Mahlstrom ätherischer Klingen zu beschwören und sie auf Ihre Feinde zu schleudern.
+Reaction/&UseHailOfBladesReactTitle=Klingenhagel
+Reaction/&UseHailOfBladesTitle=Klingenhagel
+Subclass/&RoguishBladeCallerDescription=Blade Callers sind Nachfahren legendärer Assassinen, so zumindest die urbanen Geschichten. Diese Kämpfer sind flink und präzise und nutzen tödliche Schwertkünste, um die Schwachstellen ihrer Gegner auszunutzen und sie im richtigen Moment mit unvergleichlicher Finesse niederzuschlagen.
 Subclass/&RoguishBladeCallerTitle=Klingenrufer
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishDuelist-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishDuelist-de.txt
index e907c4756b..074ae2017e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishDuelist-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishDuelist-de.txt
@@ -2,15 +2,15 @@ Condition/&ConditionRoguishDuelistSureFootedDescription=Erhalten Sie bis zum Beg
 Condition/&ConditionRoguishDuelistSureFootedTitle=Tapferkeit
 Feature/&ActionAffinityRoguishDuelistSwirlingDanceDescription=Wenn eine Kreatur Sie mit einem Nahkampfangriffswurf verfehlt, während Sie eine Nahkampfwaffe tragen, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um einen sofortigen Gelegenheitsangriff gegen diese Kreatur auszuführen.
 Feature/&ActionAffinityRoguishDuelistSwirlingDanceTitle=Wirbelnder Tanz
-Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelDescription=Du brauchst keinen Vorteil beim Angriffswurf, um deinen Schleichangriff gegen eine Kreatur einzusetzen, wenn du dich in einem Umkreis von 5 Fuß um sie befindest, keine anderen Kreaturen in einem Umkreis von 5 Fuß um dich sind und du keinen Nachteil beim Angriffswurf hast. Alle anderen Sneak Attack-Regeln gelten weiterhin.
+Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelDescription=Sie benötigen keinen Vorteil beim Angriffswurf, um Ihren Schleichangriff gegen eine Kreatur einzusetzen, wenn Sie sich innerhalb von 1,5 m Entfernung von dieser befinden, keine anderen Kreaturen sich innerhalb von 1,5 m Entfernung von Ihnen befinden und Sie keinen Nachteil beim Angriffswurf haben. Alle anderen Regeln für Schleichangriffe gelten weiterhin.
 Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelTitle=Gewagtes Duell
 Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=Einmal pro Runde, solange Sie nicht geblendet, außer Gefecht gesetzt, geschockt oder verlangsamt sind und von einem Nahkampfangriff getroffen werden, verwenden Sie sofort Ihre Funktion „Unheimliches Ausweichen“, ohne dass Ihre Reaktion erforderlich ist oder verbraucht wird.
-Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryTitle=Reflexive Parade
+Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryTitle=Reflexparieren
 Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistDescription=Unmittelbar nachdem Sie Ihren Überraschungsangriff ausgeführt haben, führen Sie mit Ihrer Hauptwaffe einen weiteren Angriff gegen dasselbe Ziel aus, vorausgesetzt, Sie befinden sich in einer Entfernung von maximal 1,5 m zu diesem Ziel und keine anderen Kreaturen in einer Entfernung von maximal 1,5 m zu Ihnen.
 Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistTitle=Meisterduellant
 Feature/&FeatureSetRoguishDuelistSureFootedDescription=Wenn Sie einen heimlichen Angriff auf eine Kreatur mit einer Nahkampfwaffe ausführen, erhalten Sie bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges einen nicht stapelbaren Bonus von 1W6 auf Ihre RK.
 Feature/&FeatureSetRoguishDuelistSureFootedTitle=Tapferkeit
 Feedback/&RoguishDuelistBravado={0} würfelt mit {2} und addiert {3} zu AC.
 Feedback/&RoguishDuelistBravadoReroll={0} würfelt eine {3} mit einem {2}-Würfel, behält aber den vorherigen Bonus von {4} auf AC.
-Subclass/&RoguishDuelistDescription=Duellanten besitzen eine überhebliche Tapferkeit. Sie sind schlagfertig, autark und für isolierte Feinde gefährlich.
+Subclass/&RoguishDuelistDescription=Duellanten besitzen eine großspurige Tapferkeit. Sie sind schlagfertig, unabhängig und für isolierte Feinde gefährlich.
 Subclass/&RoguishDuelistTitle=Duellant
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishOpportunist-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishOpportunist-de.txt
index 0d7eb0dc57..93d8e91ff8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishOpportunist-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishOpportunist-de.txt
@@ -1,23 +1,23 @@
 Condition/&ConditionRoguishOpportunistDebilitatedDescription=Sie werden durch einen Opportunisten geschwächt und würfeln alle Rettungswürfe mit einer Strafe von -1W4.
 Condition/&ConditionRoguishOpportunistDebilitatedTitle=Geschwächt
-Condition/&ConditionRoguishOpportunistExposedDescription=Du wirst durch einen Opportunisten geschwächt, der alle Rettungswürfe mit einem Malus von -1W6 ausführt, seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10 Fuß verringert und alle Angriffswürfe gegen dich im Vorteil hat.
+Condition/&ConditionRoguishOpportunistExposedDescription=Sie werden durch einen Opportunisten geschwächt, würfeln alle Rettungswürfe mit einer Strafe von -1W6, Ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird um 10 Fuß reduziert und Sie sind bei allen Angriffswürfen gegen Sie im Vorteil.
 Condition/&ConditionRoguishOpportunistExposedTitle=Geschwächt
-Condition/&ConditionRoguishOpportunistImprovedDebilitatedDescription=Du wirst durch einen Opportunisten geschwächt, der alle Rettungswürfe mit einem Malus von -1W6 ausführt und dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 10 Fuß verringert wird.
+Condition/&ConditionRoguishOpportunistImprovedDebilitatedDescription=Sie werden durch einen Opportunisten geschwächt, würfeln alle Rettungswürfe mit einer Strafe von -1W6 und Ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird um 10 Fuß reduziert.
 Condition/&ConditionRoguishOpportunistImprovedDebilitatedTitle=Geschwächt
-Feature/&FeatureRoguishOpportunistOpportunityDescription=Während der ersten Kampfrunde würfelst du alle Angriffswürfe mit Vorteil. Außerdem würfelst du immer alle Gelegenheitsangriffe mit Vorteil.
+Feature/&FeatureRoguishOpportunistOpportunityDescription=Während der ersten Kampfrunde würfeln Sie alle Angriffswürfe mit Vorteil. Darüber hinaus würfeln Sie alle Gelegenheitsangriffe immer mit Vorteil.
 Feature/&FeatureRoguishOpportunistOpportunityTitle=Gelegenheit
-Feature/&FeatureRoguishOpportunistSeizeTheChanceDescription=Ab der 9. Stufe können Sie, wenn einem Feind zum ersten Mal ein Rettungswurf misslingt und Sie nicht an der Reihe sind, Ihre Reaktion nutzen, um einen Gelegenheitsangriff gegen ihn durchzuführen.
-Feature/&FeatureRoguishOpportunistSeizeTheChanceTitle=Nutzen Sie die Chance
-Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeDescription=Ab der 3. Stufe muss jedes Mal, wenn du eine Kreatur heimlich angreifst, diese Kreatur einen Konstitutionsrettungswurf bestehen (SG 8 + Fähigkeitsbonus + Geschicklichkeitsmodifikator) oder bis zum Ende deines nächsten Zuges alle Rettungswürfe mit einem Malus von -1W4 ausführen.
+Feature/&FeatureRoguishOpportunistSeizeTheChanceDescription=Ab der 9. Stufe können Sie, wenn einem Feind zum ersten Mal ein Rettungswurf misslingt und Sie nicht an der Reihe sind, Ihre Reaktion nutzen, um einen Gelegenheitsangriff gegen ihn auszuführen.
+Feature/&FeatureRoguishOpportunistSeizeTheChanceTitle=Nutze die Chance
+Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeDescription=Ab der 3. Stufe muss eine Kreatur, wenn Sie einen Schleichangriff ausführen, einen Rettungswurf für Konstitution (DC 8 + Kompetenzbonus + Geschicklichkeitsmodifikator) bestehen oder alle Rettungswürfe mit einer Strafe von –1W4 bis zum Ende Ihres nächsten Zuges würfeln.
 Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeTitle=Schwächender Schlag
-Feature/&PowerRoguishOpportunistExposedWeaknessDescription=Ab der 17. Stufe werden Angriffe gegen Kreaturen, die von „Schwächender Schlag“ betroffen sind, mit Vorteil ausgeführt.
-Feature/&PowerRoguishOpportunistExposedWeaknessTitle=Aufgedeckte Schwäche
-Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeDescription=Ab der 13. Stufe muss jedes Mal, wenn du eine Kreatur heimlich angreifst, diese Kreatur einen Konstitutionsrettungswurf bestehen (SG 8 + Fähigkeitsbonus + Geschicklichkeitsmodifikator) oder ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 10 Fuß verringern und alle Rettungswürfe mit einem Malus von -1W6 ausführen, bis am Ende deines nächsten Zuges.
+Feature/&PowerRoguishOpportunistExposedWeaknessDescription=Ab der 17. Stufe sind Angriffe gegen Kreaturen, die von „Debilitating Strike“ betroffen sind, vorteilhaft.
+Feature/&PowerRoguishOpportunistExposedWeaknessTitle=Offengelegte Schwäche
+Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeDescription=Ab der 13. Stufe muss eine Kreatur, wenn Sie sie heimlich angreifen, einen Rettungswurf für Konstitution bestehen (DC 8 + Kompetenzbonus + Geschicklichkeitsmodifikator) oder ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird um 10 Fuß reduziert und sie muss alle Rettungswürfe mit einer Strafe von –1W6 bis zum Ende Ihres nächsten Zuges würfeln.
 Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeTitle=Verbesserter schwächender Schlag
-Reaction/&SeizeTheChanceDescription=Einem Gegner ist ein Rettungswurf misslungen. Sie können Ihre Reaktion nutzen, um einen Gelegenheitsangriff durchzuführen.
-Reaction/&SeizeTheChanceReactDescription=Einem Gegner ist ein Rettungswurf misslungen. Sie können Ihre Reaktion nutzen, um einen Gelegenheitsangriff durchzuführen.
-Reaction/&SeizeTheChanceReactTitle=Nutzen Sie die Chance
-Reaction/&SeizeTheChanceTitle=Nutzen Sie die Chance
-Reaction/&SubitemSelectSeizeTheChanceTitle=Nutzen Sie die Chance
-Subclass/&RoguishOpportunistDescription=Opportunisten sind diejenigen, die sich niemals die Chance entgehen lassen, ihre Feinde zu erledigen. Sie stechen schnell und stechen dorthin, wo es darauf ankommt. Nicht viele, denen sie gegenüberstehen, können unbeschadet davonkommen.
+Reaction/&SeizeTheChanceDescription=Ein Gegner hat einen Rettungswurf nicht geschafft. Sie können Ihre Reaktion für einen Gelegenheitsangriff nutzen.
+Reaction/&SeizeTheChanceReactDescription=Ein Gegner hat einen Rettungswurf nicht geschafft. Sie können Ihre Reaktion für einen Gelegenheitsangriff nutzen.
+Reaction/&SeizeTheChanceReactTitle=Nutze die Chance
+Reaction/&SeizeTheChanceTitle=Nutze die Chance
+Reaction/&SubitemSelectSeizeTheChanceTitle=Nutze die Chance
+Subclass/&RoguishOpportunistDescription=Opportunisten sind diejenigen, die sich keine Chance entgehen lassen, ihren Feinden den Garaus zu machen. Sie stechen schnell und genau dort zu, wo es darauf ankommt. Nicht viele, die ihnen gegenüberstehen, kommen unbeschadet davon.
 Subclass/&RoguishOpportunistTitle=Opportunist
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishRavenScion-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishRavenScion-de.txt
index 66cf2fbaa7..8344fb6f29 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishRavenScion-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishRavenScion-de.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
 Condition/&ConditionRavenScionHeartSeekingShotDescription=Ihr nächster Fernkampfangriff führt garantiert zu einem kritischen Treffer, wenn er eine Kreatur trifft.
 Condition/&ConditionRavenScionHeartSeekingShotTitle=Herzsuchender Schuss
-Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimDescription=Wenn du einmal pro Spielzug eine Kreatur mit einem Fernkampfwaffenangriff triffst, erleidet diese Kreatur zusätzlichen Schaden desselben Typs, der deiner Schurkenstufe entspricht.
+Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimDescription=Einmal pro Runde erleidet eine Kreatur, die du mit einem Fernkampfangriff triffst, in Höhe deiner Schurkenstufe zusätzlichen Schaden derselben Art.
 Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimTitle=Ziel des Scharfschützen
-Feature/&FeatureRavenScionKillingSpreeDescription=Wenn du einmal während deines Zuges eine Kreatur auf 0 Trefferpunkte reduzierst, erhältst du einen zusätzlichen Angriff als Teil deiner Hauptaktion und setzt die Verwendung deiner Scharfschützenzielfunktion zurück.
+Feature/&FeatureRavenScionKillingSpreeDescription=Wenn Sie während Ihres Zuges einmal die Trefferpunkte einer Kreatur auf 0 reduzieren, erhalten Sie als Teil Ihrer Hauptaktion einen zusätzlichen Angriff und setzen die Nutzung der Zielfunktion Ihres Scharfschützen zurück.
 Feature/&FeatureRavenScionKillingSpreeTitle=Amoklauf
-Feature/&FeatureSetRavenScionRangedSpecialistDescription=Sie beherrschen alle Zweihand-Fernkampfwaffen und erwerben den Kampfstil Bogenschießen.
+Feature/&FeatureSetRavenScionRangedSpecialistDescription=Sie beherrschen alle Zweihand-Fernwaffen und beherrschen den Kampfstil Bogenschießen.
 Feature/&FeatureSetRavenScionRangedSpecialistTitle=Fernkampfspezialist
-Feature/&PowerRavenScionDeadlyFocusDescription=Wenn Sie mit einem Fernkampfwaffen-Angriffswurf verfehlen, können Sie ihn mit Vorteil noch einmal würfeln. Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen.
+Feature/&PowerRavenScionDeadlyFocusDescription=Wenn Sie mit einem Angriffswurf mit einer Fernkampfwaffe danebenschießen, können Sie ihn mit Vorteil erneut würfeln. Sie können diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen.
 Feature/&PowerRavenScionDeadlyFocusTitle=Tödlicher Fokus
 Feature/&PowerRavenScionHeartSeekingShotDescription=Mit einer freien Aktion kannst du dafür sorgen, dass dein nächster Fernkampfangriff einen garantierten kritischen Treffer verursacht, wenn er eine Kreatur trifft. Du kannst diese Funktion einmal pro kurzer Pause nutzen.
 Feature/&PowerRavenScionHeartSeekingShotTitle=Herzsuchender Schuss
 Feedback/&AdditionalDamageSniperAimFormat=Ziel des Scharfschützen
-Feedback/&AdditionalDamageSniperAimLine=Scharfschützenziel verursacht zusätzlichen Schaden von +{2}!
-Feedback/&TriggerRavenScionRerollLine={0} würfelt {1} = {2}. „Tödlicher Fokus“ erzwingt einen kritischen Treffer.
-Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusDescription=Nutze deinen tödlichen Fokus, um den Angriff zu wiederholen.
-Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusReactDescription=Nutze deinen tödlichen Fokus, um den Angriff zu wiederholen.
-Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusReactTitle=Wiederholen Sie den Angriff
+Feedback/&AdditionalDamageSniperAimLine=Sniper's Aim verursacht zusätzlichen +{2} Schaden!
+Feedback/&TriggerRavenScionRerollLine={0} würfelt {1} = {2}. Deadly Focus erzwingt einen kritischen Treffer.
+Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusDescription=Nutzen Sie Ihre tödliche Konzentration, um den Angriff zu wiederholen.
+Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusReactDescription=Nutzen Sie Ihre tödliche Konzentration, um den Angriff zu wiederholen.
+Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusReactTitle=Angriff wiederholen
 Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusTitle=Tödlicher Fokus
-Subclass/&RoguishRavenScionDescription=Raben sind Fernkampfwaffenspezialisten, die darauf trainiert sind, Feinde schnell und effektiv auszuschalten.
+Subclass/&RoguishRavenScionDescription=Ravens sind Fernwaffenspezialisten, die darauf trainiert sind, Feinde schnell und effektiv auszuschalten.
 Subclass/&RoguishRavenScionTitle=Rabe
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishSlayer-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishSlayer-de.txt
index ab3ca5c992..6e433dd8bd 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishSlayer-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishSlayer-de.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialDescription=Erhöhe den Schaden deines nächsten Überraschungsangriffs bis zum Ende deines nächsten Zuges um zusätzliche 3W6. Dieser Schaden erhöht sich auf 4W6 auf der 13. Stufe und auf 5W6 auf der 17. Stufe.
+Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialDescription=Erhöhen Sie den Schaden Ihres nächsten Schleichangriffs um weitere 3W6, bis zum Ende Ihres nächsten Zuges. Dieser Schaden erhöht sich auf der 13. Stufe auf 4W6 und auf der 17. Stufe auf 5W6.
 Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialTitle=Ausführungskette
-Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalDescription=Du bist vom Jäger gezeichnet.
-Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalTitle=Mal des Jägers
-Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionDescription=Ab der 9. Stufe erhöhen Sie den Schaden Ihres nächsten Hinterhältigen Angriffs um die Hälfte Ihrer gesamten Hinterhältigen Würfel (aufgerundet). ), bis zum Ende deines nächsten Zuges.
+Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalDescription=Du bist von der Jägerin markiert.
+Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalTitle=Zeichen des Jägers
+Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionDescription=Ab der 9. Stufe erhöht sich der Schaden Ihres nächsten Schleichangriffs um die Hälfte Ihrer gesamten Schleichwürfel (aufgerundet), wenn Sie die Trefferpunkte einer Kreatur auf 0 reduzieren oder wenn eine durch Ihren Schleichangriff beschädigte Kreatur vor Beginn Ihres nächsten Zuges stirbt. Dies gilt bis zum Ende Ihres nächsten Zuges.
 Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionTitle=Ausführungskette
-Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationDescription=Ab der 3. Stufe sind Sie am tödlichsten, wenn Sie Ihre Feinde überwältigen. Du hast einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen alle Kreaturen, die noch keinen Kampf absolviert haben. Darüber hinaus ist jeder Treffer, den du gegen eine überraschte Kreatur erzielst, ein kritischer Treffer.
+Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationDescription=Ab der 3. Stufe sind Sie am tödlichsten, wenn Sie Ihren Feinden zuvorkommen. Sie haben einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen jede Kreatur, die noch nicht an der Reihe ist. Darüber hinaus ist jeder Treffer, den Sie gegen eine überraschte Kreatur erzielen, ein kritischer Treffer.
 Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationTitle=Beseitigung
-Feature/&FeatureRoguishSlayerFatalStrikeDescription=Ab der 17. Stufe werden Sie zum Meister des sofortigen Todes. Wenn du eine überraschte Kreatur angreifst und triffst, muss sie einen konstitutionsrettenden Wurf durchführen (SG 8 + dein Fähigkeitsbonus + dein Geschicklichkeitsmodifikator). Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf verdoppeln Sie den Schaden Ihres Angriffs gegen die Kreatur.
+Feature/&FeatureRoguishSlayerFatalStrikeDescription=Ab der 17. Stufe werden Sie zum Meister des sofortigen Todes. Wenn Sie eine überraschte Kreatur angreifen und treffen, muss diese einen Konstitutionsrettungswurf machen (DC 8 + Ihr Kompetenzbonus + Ihr Geschicklichkeitsmodifikator). Bei einem misslungenen Rettungswurf verdoppeln Sie den Schaden Ihres Angriffs gegen die Kreatur.
 Feature/&FeatureRoguishSlayerFatalStrikeTitle=Tödlicher Schlag
-Feature/&PowerRoguishSlayerCloakOfShadowsDescription=Ab dem 13. Level kannst du deine Bonusaktion nutzen, um 1 Minute lang unsichtbar zu werden. Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft verwenden, wie es Ihrem Geschicklichkeitsmodifikator entspricht.
-Feature/&PowerRoguishSlayerCloakOfShadowsTitle=Umhang der Schatten
-Subclass/&RoguishSlayerDescription=Jäger konzentrieren ihre Ausbildung auf die düstere Kunst des Todes. Die Anhänger dieses Archetyps sind vielfältig: angeheuerte Killer, Spione, Kopfgeldjäger und sogar speziell gesalbte Priester, die darauf trainiert sind, die Feinde ihrer Gottheit auszurotten. Heimlichkeit, Gift und Tarnung helfen Ihnen, Ihre Feinde mit tödlicher Effizienz auszuschalten.
-Subclass/&RoguishSlayerTitle=Jäger
+Feature/&PowerRoguishSlayerCloakOfShadowsDescription=Ab der 13. Stufe können Sie Ihre Bonusaktion nutzen, um für 1 Minute unsichtbar zu werden. Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft nutzen, wie Ihr Geschicklichkeitsmodifikator beträgt.
+Feature/&PowerRoguishSlayerCloakOfShadowsTitle=Mantel der Schatten
+Subclass/&RoguishSlayerDescription=Jäger konzentrieren ihre Ausbildung auf die grausame Kunst des Tötens. Diesem Archetyp folgend gibt es viele verschiedene Menschen: angeheuerte Killer, Spione, Kopfgeldjäger und sogar speziell gesalbte Priester, die darauf trainiert sind, die Feinde ihrer Gottheit auszulöschen. Heimlichkeit, Gift und Verkleidung helfen Ihnen, Ihre Feinde mit tödlicher Effizienz zu eliminieren.
+Subclass/&RoguishSlayerTitle=Jägerin
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishUmbralStalker-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishUmbralStalker-de.txt
index 5a4d886490..1b7dd84a98 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishUmbralStalker-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/RoguishUmbralStalker-de.txt
@@ -1,23 +1,24 @@
-Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=Du bist von magischer Dunkelheit umgeben, die du durchschauen kannst, und wann immer du hinterhältigen Angriffsschaden verursachst und bei einem deiner Würfelangriffe die maximale Zahl würfelst, wirfst du diesen Würfel erneut und addierst ihn zum Schaden.
+Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=Sie sind durch eine magische Dunkelheit verborgen, durch die Sie hindurchsehen können, und wann immer Sie durch einen hinterhältigen Angriff Schaden verursachen und bei einem Ihrer Angriffswürfel die Höchstzahl würfeln, würfeln Sie diesen Würfel erneut und addieren ihn zum Schaden.
 Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=Schattentanz
-Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription=Du durchdringst deine Angriffe mit der Essenz der Dunkelheit selbst. Immer wenn du eine Kreatur mit einem Nahkampfwaffenangriff heimlich angreifst, verursachst du zusätzlich 1W6 nekrotischen Schaden und würfelst alle Einsen und Zweien auf den Schadenswürfeln dieses Angriffs neu und musst das zweite Ergebnis nehmen. Darüber hinaus können Sie Ihre Schadenswürfel für Hinterhältige Angriffe nach Belieben als nekrotischen Schaden würfeln.
-Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleTitle=Finsternis geht
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=Du gewöhnst dich an die Dunkelheit und machst sie zu deinem tödlichen Spielplatz. Du erhältst Dunkelsicht von 60 Fuß. Du brauchst keinen Vorteil beim Angriffswurf, um deinen Hinterhältigen Angriff durchzuführen, wenn sowohl du als auch die Zielkreatur sich in schwachem Licht oder Dunkelheit befinden, du dich innerhalb von 5 Fuß von der Kreatur befindest und du keinen Nachteil beim Angriffswurf hast. Alle anderen Regeln für Hinterhältige Angriffe gelten weiterhin für Sie.
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsTitle=Tödliche Schatten
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=Du erhältst Widerstand gegen Kälte und nekrotischen Schaden. Wenn Ihre Trefferpunkte auf 0 sinken, erhalten Sie außerdem eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die Ihrer Stufe als Schurke entspricht, und können aufstehen. Sie können diese Funktion einmal pro langer Pause nutzen.
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Umbrale Seele
-Feature/&GloomBladeAttackReroll=Aufgrund von Düsterklinge würfelt {0} einen Schadenswürfel von {1} erneut von {2} auf {3}.
-Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=Du kannst deine Bonusaktion nutzen, um dich eine Minute lang mit einem wirbelnden Nimbus aus Schattenenergie zu stärken. Solange diese Schattenenergie anhält, werden Sie von magischer Dunkelheit verdeckt, durch die Sie hindurchschauen können, und wann immer Sie Schleichangriffsschaden verursachen und bei einem Ihrer Würfelangriffe die maximale Zahl würfeln, würfeln Sie diesen Würfel erneut und addieren ihn zum Schaden. Sie können diese Funktion einmal pro langer Pause nutzen.
+Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription=Sie erfüllen Ihre Angriffe mit der Essenz der Dunkelheit selbst. Immer wenn Sie ein Wesen mit einem Waffenangriff heimlich angreifen, würfeln Sie einen zusätzlichen W6, wiederholen alle 1er und 2er auf den Schadenswürfeln dieses Angriffs und müssen das zweite Ergebnis nehmen. Zudem können Sie den Basisschaden durch Waffen und heimliche Angriffe in nekrotischen Schaden umwandeln.
+Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleTitle=Schattenschlag
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=Sie gewöhnen sich an die Dunkelheit und machen sie zu Ihrem tödlichen Spielplatz. Sie erhalten Dunkelsicht von 60 Fuß. Sie benötigen keinen Vorteil beim Angriffswurf, um Ihren Schleichangriff zu verwenden, wenn Sie oder Ihr Ziel sich in Dämmerlicht oder Dunkelheit befinden. Alle anderen Regeln für Schleichangriffe gelten weiterhin für Sie.
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsTitle=Eins mit Schatten
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=Du erhältst Widerstand gegen Kälte und nekrotischen Schaden. Außerdem erhältst du jedes Mal, wenn deine Trefferpunkte auf 0 sinken, eine Anzahl Trefferpunkte zurück, die dem doppelten Schurkenlevel entspricht, und stehst auf. Du kannst diese Funktion einmal pro langer Pause nutzen.
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Umbral-Konstitution
+Feature/&GloomBladeAttackReroll=Wegen Gloomblade wird bei {0} ein {1} Schadenswürfel von {2} auf {3} neu gewürfelt.
+Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen, um sich eine Minute lang mit einem wirbelnden Nimbus aus Schattenenergie zu stärken. Solange diese Schattenenergie anhält, sind Sie von magischer Dunkelheit umgeben, durch die Sie hindurchsehen können, und wann immer Sie durch einen hinterhältigen Angriff Schaden verursachen und bei einem Ihrer Angriffswürfel die Höchstzahl würfeln, würfeln Sie diesen Würfel erneut und addieren ihn zum Schaden. Sie können diese Funktion einmal pro langer Pause nutzen.
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=Schattentanz
-Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideDescription=Einmal pro Spielzug können Sie als freie Aktion einen beliebigen Betrag Ihrer Bewegung durch eine Teleportation über die entsprechende Entfernung ersetzen. Wenn Sie auf diese Weise teleportieren, müssen sowohl Ihr Start- als auch Ihr Endstandort in schwachem Licht oder Dunkelheit liegen.
+Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideDescription=Einmal pro Runde kannst du als freie Aktion jede beliebige Strecke deiner Bewegung durch eine Teleportation über die entsprechende Distanz ersetzen. Wenn du dich auf diese Weise teleportierst, müssen sowohl dein Start- als auch dein Zielort in schwachem Licht oder Dunkelheit liegen.
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideTitle=Schattenschritt
-Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=Immer wenn Ihre Trefferpunkte auf 0 sinken, erhalten Sie eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die Ihrer Schurkenstufe entspricht, und stehen auf. Sie können diese Funktion einmal pro langer Pause nutzen.
+Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=Wenn Ihre Trefferpunkte auf 0 sinken, erhalten Sie eine Anzahl Trefferpunkte zurück, die Ihrem Schurkenlevel entspricht, und stehen auf. Sie können diese Funktion einmal pro langer Pause verwenden.
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Umbrale Seele
-Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeFormat=Finsternis geht
-Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeLine=Düsterklinge verursacht zusätzlichen Schaden von +{2}!
-Reaction/&UseUmbralSoulDescription=Du erhältst eine Anzahl Trefferpunkte zurück, die deiner Schurkenstufe entspricht, und stehst auf.
-Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=Du erhältst eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die deiner Stufe als Schurke entspricht, und stehst auf.
-Reaction/&UseUmbralSoulReactTitle=Umbrale Seele
-Reaction/&UseUmbralSoulTitle=Umbrale Seele
-Subclass/&RoguishUmbralStalkerDescription=Gerüchte besagen, dass es in den dunkelsten Ecken von Solasta Dinge gibt, die viel dunkler sind als jeder Schatten. Geschichten, die vor Wesen warnen, die über übernatürliche Kräfte verfügen, um die Dunkelheit zu manipulieren, die Unglücklichen zu überfallen und scheinbar nach Belieben zu verschwinden. Ob die Geschichten wahr sind oder nicht, viele schauen zweimal über die Schulter, wenn sie mitten in der Nacht durch eine dunkle Gasse gehen.
-Subclass/&RoguishUmbralStalkerTitle=Umbral Stalker
+Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeFormat=Schattenschlag
+Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeLine=Schattenschlag verursacht zusätzlichen +{2} Schaden!
+Feedback/&GloomBladeBaseAttackSneakDiceDamageType={1} ändert den Schaden zu {2}
+Reaction/&UseUmbralSoulDescription=Du erhältst eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die der doppelten Stufe deines Schurken entspricht, und stehst auf.
+Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=Du erhältst eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, die der doppelten Stufe deines Schurken entspricht, und stehst auf.
+Reaction/&UseUmbralSoulReactTitle=Umbral-Konstitution
+Reaction/&UseUmbralSoulTitle=Umbral-Konstitution
+Subclass/&RoguishUmbralStalkerDescription=Die meisten Wesen, die mit dem Schattenreich in Kontakt kommen, werden von seinen grausamen Energien verzehrt, doch wer sich schützen und diesen Energien widerstehen kann, kann verschiedene übernatürliche Eigenschaften und Fähigkeiten erlangen. Schattentänzer sind Menschen, die zu Künstlern der Schattenmanipulation geworden sind und selbst den schwächsten Schatten nutzen können, um zu verschleiern und spurlos zu entkommen. Diese einzigartigen Fähigkeiten machen sie zu perfekten Kandidaten für die Arbeit als Agenten, Informanten, Spione oder Attentäter.
+Subclass/&RoguishUmbralStalkerTitle=Schattentänzer
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousDivineHeart-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousDivineHeart-de.txt
index e43ee1a435..b65d95638a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousDivineHeart-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousDivineHeart-de.txt
@@ -1,4 +1,4 @@
-Condition/&ConditionDivineHeartEmpoweredHealingDescription=Wenn du in diesem Zug einen Heilzauber wirkst, würfelst du ein Ergebnis von 1 oder 2 erneut.
+Condition/&ConditionDivineHeartEmpoweredHealingDescription=Wenn Sie in dieser Runde einen Heilzauber wirken, wiederholen Sie das Ergebnis von 1 oder 2.
 Condition/&ConditionDivineHeartEmpoweredHealingTitle=Kraftvolle Heilung
 Feature/&AttributeModifierDivineHeartDivineFortitudeDescription=+1 Trefferpunkt pro Level.
 Feature/&AttributeModifierDivineHeartDivineFortitudeTitle=Göttliche Stärke
@@ -9,21 +9,21 @@ Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartEinarTitle=Einar: Wunden zufügen
 Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeDescription=Maraike – Cure Wounds ist immer bekannt und vorbereitet.
 Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeTitle=Maraike: Wunden heilen
 Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMisayeDescription=Misaye – Bane ist immer bekannt und vorbereitet.
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMisayeTitle=Misaye: Vier
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartPakriDescription=Pakri – Bless ist immer bekannt und vorbereitet.
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMisayeTitle=Kunst: Bane
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartPakriDescription=Pakri – Segen ist immer bekannt und bereit.
 Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartPakriTitle=Pakri: Segne
 Feature/&FeatureSetDivineHeartDeityChoiceDescription=Wählen Sie die göttliche Quelle Ihrer Magie.
 Feature/&FeatureSetDivineHeartDeityChoiceTitle=Wahl der Gottheit
-Feature/&MagicAffinityDivineHeartClericSpellsListDescription=Deine Verbindung zum Göttlichen ermöglicht es dir, Klerikerzauber zu erlernen und als Zaubererzauber zu wirken.
+Feature/&MagicAffinityDivineHeartClericSpellsListDescription=Ihre Verbindung zum Göttlichen ermöglicht es Ihnen, Klerikerzauber wie Zaubererzauber zu erlernen und zu wirken.
 Feature/&MagicAffinityDivineHeartClericSpellsListTitle=Göttliche Magie
-Feature/&PowerDivineHeartDivineFountDescription=Als Bonusaktion erhalten Sie 1 Zauberpunkt zurück. Kann in Höhe Ihres Weisheitsbonus mehrmals verwendet werden und alle Anwendungen werden nach einer langen Pause wieder aufgeladen.
+Feature/&PowerDivineHeartDivineFountDescription=Als Bonusaktion erhältst du 1 Zauberpunkt zurück. Kann so oft verwendet werden, wie dein Weisheitsbonus beträgt, und alle Verwendungen werden nach einer langen Pause wieder aufgeladen.
 Feature/&PowerDivineHeartDivineFountTitle=Göttliche Quelle
-Feature/&PowerDivineHeartDivineRecoveryDescription=Als Bonusaktion können Sie 70 Trefferpunkte wiederherstellen und Blindheit und Krankheiten beseitigen. Einmal pro langer Pause verwendbar.
+Feature/&PowerDivineHeartDivineRecoveryDescription=Als Bonusaktion können Sie 70 Trefferpunkte wiederherstellen und Blindheit und Krankheiten beseitigen. Einmal pro langer Pause nutzbar.
 Feature/&PowerDivineHeartDivineRecoveryTitle=Göttliche Genesung
-Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingDescription=Bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges wiederholen Sie beim Wirken eines Heilzaubers die Heilwürfelwürfe von 1 oder 2 und behalten das neue Ergebnis bei. Aktivieren Sie diese Kraft als Bonusaktion und verbrauchen Sie dabei 1 Zaubererpunkt.
-Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingReroll=Aufgrund der Machtvollen Heilung würfelt {0} einen Schadenswürfel von {1} erneut von {2} auf {3}.
+Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingDescription=Bis zum Beginn deines nächsten Zuges würfelst du beim Wirken eines Heilzaubers Heilungswürfelwürfe von 1 oder 2 neu und behältst das neue Ergebnis. Aktiviere diese Kraft als Bonusaktion und verbrauche dabei 1 Zaubererpunkt.
+Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingReroll=Aufgrund von Empowered Healing würfelt {0} einen {1} Schadenswürfel von {2} auf {3} neu.
 Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingTitle=Kraftvolle Heilung
-Feature/&PowerDivineHeartPlanarPortalDescription=Öffnet ein Portal, das eine freundliche Kreatur und Sie selbst zu einem bestimmten Ziel tragen kann.
+Feature/&PowerDivineHeartPlanarPortalDescription=Öffnet ein Portal, das Sie und eine befreundete Kreatur zu einem bestimmten Ziel bringen kann.
 Feature/&PowerDivineHeartPlanarPortalTitle=Planares Portal
-Subclass/&SorcerousDivineHeartDescription=Ihre angeborene Magie wurde Ihnen von einer Gottheit zu einem Zweck verliehen, den Sie vielleicht verstehen oder auch nicht.
+Subclass/&SorcerousDivineHeartDescription=Ihre angeborene Magie wurde Ihnen von einer Gottheit zu einem Zweck verliehen, den Sie vielleicht verstehen, vielleicht aber auch nicht.
 Subclass/&SorcerousDivineHeartTitle=Göttliche Seele
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-de.txt
index 5338de9c3c..5045542c63 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-de.txt
@@ -1,10 +1,10 @@
-Feature/&MagicAffinitySorcerousFieldManipulatorArcaneManipulationDescription=Ab der 6. Stufe werden Ihre Verzauberungs-, Abschwörungs- und Illusionszauber mit einer Zauberstufe gewirkt, die höher ist als der verwendete Zauberslot.
+Feature/&MagicAffinitySorcerousFieldManipulatorArcaneManipulationDescription=Ab der 6. Stufe werden Ihre Verzauberungs-, Bannungs- und Illusionszauber auf einer Zauberstufe über dem verwendeten Zauberplatz gewirkt.
 Feature/&MagicAffinitySorcerousFieldManipulatorArcaneManipulationTitle=Arkane Manipulation
-Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorDisplacementDescription=Ab der 1. Stufe können Sie Ihre Aktion nutzen, um eine Kreatur im Umkreis von 60 Fuß um Sie herum auf jedes Feld zu teleportieren, das Sie innerhalb dieser 60 Fuß sehen können. Feindliche Kreaturen müssen den Charisma-Rettungswurf bestehen, wobei der SG dem SG deines Zaubers entspricht, sonst werden sie verdrängt. Freundliche Kreaturen müssen keinen Rettungswurf durchführen. Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft verwenden, wie es Ihrem Fähigkeitsmodifikator entspricht.
+Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorDisplacementDescription=Ab der 1. Stufe können Sie Ihre Aktion nutzen, um eine Kreatur innerhalb von 60 Fuß von Ihnen auf jede Zelle zu teleportieren, die Sie innerhalb dieser 60 Fuß sehen können. Feindliche Kreaturen müssen einen Charisma-Rettungswurf bestehen, wobei der DC Ihrem Zauber-DC entspricht, oder sie werden vertrieben. Freundliche Kreaturen müssen keinen Rettungswurf machen. Sie können diese Funktion so oft pro langer Pause nutzen, wie Ihr Kompetenzmodifikator beträgt.
 Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorDisplacementTitle=Verschiebung
-Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepDescription=Ab der 18. Stufe können Sie Ihre Bonusaktion nutzen, um sich an einen Ort Ihrer Wahl im Umkreis von 60 Fuß zu teleportieren. Jede gegnerische Kreatur im Umkreis von 10 Fuß um das Ziel, an dem Sie ankommen, muss einen kraftsparenden Wurf gegen Ihren Zauber-SG absolvieren oder erleidet 3W10 Kraftschaden und wird 10 Fuß zurückgeschleudert. Sie können diese Funktion dreimal pro langer Pause nutzen und 4 Zauberpunkte bezahlen, wenn Sie keine Nutzung mehr haben.
+Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepDescription=Ab der 18. Stufe können Sie Ihre Bonusaktion nutzen, um sich an einen Ort Ihrer Wahl innerhalb von 60 Fuß zu teleportieren. Jede feindliche Kreatur innerhalb von 10 Fuß des Ziels, an dem Sie ankommen, muss einen Stärkerettungswurf gegen Ihren Zauber-SG bestehen oder erleidet 3W10 Kraftschaden und wird niedergeschlagen und um 10 Fuß zurückgeworfen. Sie können diese Funktion dreimal pro langer Pause nutzen und Sie können 4 Zauberpunkte bezahlen, wenn Sie keine Verwendungen mehr haben.
 Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepTitle=Kraftvoller Schritt
-Feature/&ProficiencySorcerousFieldManipulatorMentalResistanceDescription=Ab der 14. Stufe erwerben Sie Kenntnisse in Intelligenz- und Weisheitsrettungswürfen.
+Feature/&ProficiencySorcerousFieldManipulatorMentalResistanceDescription=Ab der 14. Stufe erlangen Sie Kompetenz in Rettungswürfen für Intelligenz und Weisheit.
 Feature/&ProficiencySorcerousFieldManipulatorMentalResistanceTitle=Mentaler Widerstand
-Subclass/&SorcerousFieldManipulatorDescription=Feldmanipulatoren zeichnen sich dadurch aus, dass sie das Schlachtfeld kontrollieren und verhindern können, dass ihre Feinde sie angreifen können.
+Subclass/&SorcerousFieldManipulatorDescription=Feldmanipulatoren sind Meister darin, das Schlachtfeld zu kontrollieren und Angriffe ihrer Feinde zu verhindern.
 Subclass/&SorcerousFieldManipulatorTitle=Feldmanipulator
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousPsion-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousPsion-de.txt
index 971efa51cd..7c5ec05110 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousPsion-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousPsion-de.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Action/&MindSculptToggleDescription=Aktivieren Sie diese Option, um den gesamten nächsten Zauberschaden, den Sie verursachen, in psychischen Schaden umzuwandeln, wobei die Kosten 1 Zauberpunkt betragen.
-Action/&MindSculptToggleTitle=Mind Sculpt
-Action/&SupremeWillToggleDescription=Aktivieren Sie diese Option, um den nächsten Zauber zu wirken, ohne dass Konzentration erforderlich ist, und kostet das Zweifache der Zauberpunktkosten der Zauberstufe.
+Action/&MindSculptToggleDescription=Aktivieren Sie diese Option, um den gesamten nächsten von Ihnen verursachten Zauberschaden im Wert von 1 Zauberpunkt in psychischen Schaden umzuwandeln.
+Action/&MindSculptToggleTitle=Gedankenskulptur
+Action/&SupremeWillToggleDescription=Aktivieren Sie es, um den nächsten Zauber ohne Konzentration zu wirken, und zahlen Sie das Doppelte der Zauberpunktkosten des Zauberlevels.
 Action/&SupremeWillToggleTitle=Höchster Wille
-Feature/&ActionAffinitySorcerousPsionMindSculptDescription=Immer wenn du mit einem Zauber psychischen Schaden verursachst, fügst du deinen Charisma-Modifikator als zusätzlichen psychischen Schaden zu einem Schadenswurf dieses Zaubers hinzu. Zusätzlich kannst du 1 Zauberpunkt bezahlen, um den gesamten von dir verursachten Zauberschaden in psychischen Schaden umzuwandeln.
-Feature/&ActionAffinitySorcerousPsionMindSculptTitle=Mind Sculpt
+Feature/&ActionAffinitySorcerousPsionMindSculptDescription=Wenn du mit einem Zauber psychischen Schaden verursachst, addierst du deinen Charisma-Modifikator als zusätzlichen psychischen Schaden zu einem Schadenswurf dieses Zaubers. Zusätzlich kannst du 1 Zauberpunkt zahlen, um allen Zauberschaden, den du verursachst, in psychischen Schaden umzuwandeln.
+Feature/&ActionAffinitySorcerousPsionMindSculptTitle=Gedankenskulptur
 Feature/&DamageAffinitySorcerousPsionPsionicMindDescription=Sie werden resistent gegen psychische Schäden.
 Feature/&DamageAffinitySorcerousPsionPsionicMindTitle=Psionischer Geist
-Feature/&FeatureSetSorcerousPsionPsychokinesisDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen und eine Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie herum anvisieren. Die anvisierte Kreatur wird dann bis zu 15 Fuß auf Sie zu oder von Ihnen weg bewegt. Feindliche Kreaturen müssen einen Stärkerettungswurf gegen deinen Zauber-SG bestehen oder in die gewählte Richtung bewegt werden, während verbündete Kreaturen ohne Rettungswurf bewegt werden. Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft nutzen, wie es Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht, und können stattdessen 1 Zauberpunkt bezahlen, wenn Sie keine Verwendung mehr haben.
+Feature/&FeatureSetSorcerousPsionPsychokinesisDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen und eine Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß anvisieren. Die anvisierte Kreatur wird dann bis zu 15 Fuß auf Sie zu oder von Ihnen weg bewegt. Feindliche Kreaturen müssen einen Stärkerettungswurf gegen Ihren Zauber-SG bestehen oder werden in die gewählte Richtung bewegt, während verbündete Kreaturen ohne Rettungswurf bewegt werden. Sie können diese Funktion so oft pro langer Pause verwenden, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt, und können stattdessen 1 Zauberpunkt bezahlen, wenn Sie keine Verwendungsmöglichkeiten mehr haben.
 Feature/&FeatureSetSorcerousPsionPsychokinesisTitle=Telekinetisch
-Feature/&FeatureSetSorcerousPsionSupremeWillDescription=Immer wenn du einen Konzentrationszauber wirkst, kannst du eine Anzahl an Zauberpunkten bezahlen, die der doppelten Stufe des Zaubers entspricht, um den Zauber zu wirken, ohne dass Konzentration erforderlich ist. Sie können diese Funktion nur einmal pro kurzer Pause nutzen.
+Feature/&FeatureSetSorcerousPsionSupremeWillDescription=Wenn du einen Konzentrationszauber wirkst, kannst du eine Anzahl Zauberpunkte in Höhe des doppelten Levels des Zaubers bezahlen, um den Zauber ohne Konzentration zu wirken. Du kannst diese Funktion nur einmal pro kurzer Pause nutzen.
 Feature/&FeatureSetSorcerousPsionSupremeWillTitle=Höchster Wille
 Feature/&PowerSorcerousPsionMindOverMatterDescription=Wenn Sie auf 0 Trefferpunkte fallen und nicht sofort sterben, können Sie 1 Trefferpunkt zurückgewinnen, aufstehen, eine Minute lang eine Anzahl temporärer Trefferpunkte erhalten, die dem Dreifachen Ihres Zaubererlevels entspricht, und alle Feinde im Umkreis von 10 Fuß um Sie niederschlagen. Dieser Effekt kann nur einmal pro langer Pause auftreten.
 Feature/&PowerSorcerousPsionMindOverMatterTitle=Willenssache
-Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisDragDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen und eine Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie herum anvisieren. Die anvisierte Kreatur wird dann bis zu 15 Fuß auf Sie zu bewegt. Feindliche Kreaturen müssen einen Stärkerettungswurf gegen deinen Zauber-SG bestehen oder in die gewählte Richtung bewegt werden, während verbündete Kreaturen ohne Rettungswurf bewegt werden. Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft nutzen, wie es Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht, und können stattdessen 2 Zauberpunkte bezahlen, wenn Sie keine Verwendung mehr haben.
-Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisDragTitle=Telekinetisch [Ziehen]
-Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisPushDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen und eine Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie herum anvisieren. Die anvisierte Kreatur wird dann bis zu 15 Fuß von Ihnen entfernt. Feindliche Kreaturen müssen einen Stärkerettungswurf gegen deinen Zauber-SG bestehen oder in die gewählte Richtung bewegt werden, während verbündete Kreaturen ohne Rettungswurf bewegt werden. Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft nutzen, wie es Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht, und können stattdessen 2 Zauberpunkte bezahlen, wenn Sie keine Verwendung mehr haben.
+Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisDragDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen und eine Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß anvisieren. Die anvisierte Kreatur wird dann bis zu 15 Fuß auf Sie zu bewegt. Feindliche Kreaturen müssen einen Stärkerettungswurf gegen Ihren Zauber-SG bestehen oder werden in die gewählte Richtung bewegt, während verbündete Kreaturen ohne Rettungswurf bewegt werden. Sie können diese Funktion so oft pro langer Pause verwenden, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt, und können stattdessen 2 Zauberpunkte zahlen, wenn Sie keine Verwendungsmöglichkeiten mehr haben.
+Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisDragTitle=Telekinese [Ziehen]
+Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisPushDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen und eine Kreatur in einem Umkreis von 30 Fuß anvisieren. Die anvisierte Kreatur wird dann bis zu 15 Fuß von Ihnen wegbewegt. Feindliche Kreaturen müssen einen Stärkerettungswurf gegen Ihren Zauber-SG bestehen oder werden in die gewählte Richtung bewegt, während verbündete Kreaturen ohne Rettungswurf bewegt werden. Sie können diese Funktion so oft pro langer Pause verwenden, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt, und können stattdessen 2 Zauberpunkte bezahlen, wenn Sie keine Verwendungsmöglichkeiten mehr haben.
 Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisPushTitle=Telekinetisch [Stoß]
-Reaction/&UseMindOverMatterDescription=Du kannst mit 1 Trefferpunkt + dem Dreifachen deiner temporären Psion-Stufe aufstehen und alle Feinde im Umkreis von 10 Fuß zu Boden werfen.
-Reaction/&UseMindOverMatterReactDescription=Du kannst mit 1 Trefferpunkt + dem Dreifachen deiner temporären Psion-Stufe aufstehen und alle Feinde im Umkreis von 10 Fuß zu Boden werfen.
+Reaction/&UseMindOverMatterDescription=Sie können mit 1 Trefferpunkt + dem 3-fachen Ihres Psion-Levels und den temporären Trefferpunkten aufstehen und alle Feinde im Umkreis von 10 Fuß niederschlagen.
+Reaction/&UseMindOverMatterReactDescription=Sie können mit 1 Trefferpunkt + dem 3-fachen Ihres Psion-Levels und den temporären Trefferpunkten aufstehen und alle Feinde im Umkreis von 10 Fuß niederschlagen.
 Reaction/&UseMindOverMatterReactTitle=Heilen
 Reaction/&UseMindOverMatterTitle=Willenssache
-Subclass/&SorcerousPsionDescription=Psionen sind außergewöhnliche Individuen, die über die angeborene Fähigkeit verfügen, psionische Energie durch bloße Willenskraft zu manipulieren. Durch umfangreiche Übungen geistiger Disziplin kann ein Psion lernen, seine Macht zu nutzen und die Realität mit einem Gedanken zu verbiegen.
+Subclass/&SorcerousPsionDescription=Psionisten sind außergewöhnliche Individuen, die die angeborene Fähigkeit besitzen, psionische Energie durch reine Willenskraft zu manipulieren. Durch umfangreiche Übungen geistiger Disziplin kann ein Psion lernen, seine Kraft zu nutzen und die Realität mit einem Gedanken zu manipulieren.
 Subclass/&SorcerousPsionTitle=Psion
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-de.txt
index ddd18d1746..7243e35abd 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-de.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackDescription=Einmal pro Spielzug kannst du einer Kreatur, die du mit einem Zauberangriff triffst, zusätzlich 1W6 Schaden zufügen, wenn du beim Angriffswurf im Vorteil bist. Sie benötigen keinen Vorteil beim Angriffswurf, wenn sich ein anderer Feind im Umkreis von 5 Fuß um das Ziel befindet, dieser Feind nicht außer Gefecht gesetzt ist und Sie keinen Nachteil beim Angriffswurf haben. Der Schaden erhöht sich auf 2W6 auf der 5. Stufe, 3W6 auf der 11. Stufe und 4W6 auf der 17. Stufe.
+Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackDescription=Einmal pro Runde können Sie einer Kreatur, die Sie mit einem Zauberangriff treffen, 1W6 zusätzlichen Schaden zufügen, wenn Sie beim Angriffswurf einen Vorteil haben. Sie brauchen beim Angriffswurf keinen Vorteil, wenn sich ein anderer Feind des Ziels innerhalb von 1,5 Metern befindet, dieser Feind nicht handlungsunfähig ist und Sie beim Angriffswurf keinen Nachteil haben. Der Schaden erhöht sich auf 2W6 auf der 5. Stufe, 3W6 auf der 11. Stufe und 4W6 auf der 17. Stufe.
 Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackTitle=Zauber-Schleichangriff
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathDescription=Ab der 6. Stufe werden Sie resistent gegen Giftschaden und erhalten Immunität gegen vergiftete Zustände. Darüber hinaus erlegt das Treffen einer Kreatur mit der Funktion „Zauberschleichangriff“ dieser Kreatur einen Konstitutionsrettungswurf auf. Wenn die Kreatur dies nicht schafft, wird sie bis zum Ende deines nächsten Zuges vergiftet.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathDescription=Ab der 6. Stufe werden Sie resistent gegen Giftschäden und immun gegen Vergiftungen. Wenn Sie eine Kreatur mit der Zauber-Hinterhalt-Attacke treffen, muss diese Kreatur außerdem einen Konstitutionsrettungswurf machen. Wenn die Kreatur diesen nicht schafft, ist sie bis zum Ende Ihres nächsten Zuges vergiftet.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathTitle=Blut von Sorr-Akkath
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityDescription=Ab der 14. Stufe erhalten Sie Folgendes, während Sie sich im Dämmerlicht oder in der Dunkelheit befinden:\n• +2 auf Ihre RK.\n• +2 auf Angriffswürfe.\n• +2 auf Rettungswürfe.\n• +2 Trefferpunktregeneration am Ende deines Zuges.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityDescription=Ab der 14. Stufe erhalten Sie Folgendes, während Sie sich in schwachem Licht oder in der Dunkelheit befinden:\n• +2 auf AC.\n• +2 auf Angriffswürfe.\n• +2 auf Rettungswürfe.\n• +2 Trefferpunktregeneration am Ende Ihres Zuges.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityTitle=Dunkelheitsaffinität
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageDescription=Du beherrschst die Fertigkeiten „Stealth“ und „Täuschung“, erlernst den Cantrip „Venomous Spike“ und erhältst 60 Fuß Dunkelsicht.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageDescription=Du verbesserst deine Fähigkeiten in den Bereichen Heimlichkeit und Täuschung, lernst den Zauberspruch „Giftiger Stachel“ und erhältst Dunkelsicht über eine Distanz von 60 Fuß.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageTitle=Trügerisches Erbe
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessDescription=Ab der 18. Stufe erhalten Sie die Fähigkeit, Kreaturen bei Berührung zu verderben und ihnen ihre Gesundheit zu entziehen. Wenn Sie Ihre Aktion als Zauberangriff mit Berührungsreichweite nutzen, fügen Sie einer Kreatur bei einem erfolgreichen Treffer 8W8 nekrotischen Schaden zu und heilen Sie um die Hälfte des verursachten Schadens. Sie können diese Funktion dreimal pro langer Pause nutzen und stattdessen 4 Zauberpunkte bezahlen, wenn Sie keine Nutzung mehr haben.
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessTitle=Hauch von Dunkelheit
-Feedback/&AdditionalDamageSpellSneakAttackFormat=Zauber-Sneak-Attacke!
-Feedback/&AdditionalDamageSpellSneakAttackLine={0} führt einen Zauberangriff auf {1} (+{2}) durch.
-Subclass/&SorcerousSorrAkkathDescription=Ihre angeborene Zauberfähigkeit beruht auf Sorr-Akkath-Magie, die mit Ihrem Blut oder dem Ihrer Vorfahren vermischt wurde. Als mögliche Herkunft dieser Zauberer könnten Sie an einem Experiment teilgenommen haben, bei dem das Blut eines Sorak verwendet wurde, ein Vorfahre hat einen Handel mit einem Sorak geschlossen oder Sie sind einfach ein Nachkomme eines Sorak-Elternteils.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessDescription=Ab der 18. Stufe erhalten Sie die Fähigkeit, Kreaturen bei Berührung zu verderben und ihre Gesundheit abzusaugen. Verwenden Sie Ihre Aktion als Zauberangriff mit Berührungsreichweite, fügen Sie einer Kreatur bei einem erfolgreichen Treffer 8W8 nekrotischen Schaden zu und heilen Sie sie um die Hälfte des verursachten Schadens. Sie können diese Funktion dreimal pro langer Pause verwenden und stattdessen 4 Zauberpunkte bezahlen, wenn Sie keine Verwendungsmöglichkeiten mehr haben.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessTitle=Berührung der Dunkelheit
+Feedback/&AdditionalDamageSpellSneakAttackFormat=Zauber-Schleichangriff!
+Feedback/&AdditionalDamageSpellSneakAttackLine={0} führt einen Zauber-Schleichangriff auf {1} (+{2}) aus
+Subclass/&SorcerousSorrAkkathDescription=Ihre angeborene Fähigkeit, Zauber zu wirken, stammt von Sorr-Akkath-Magie, die mit Ihrem Blut oder dem Ihrer Vorfahren vermischt wurde. Mögliche Ursprünge dieser Zauberer sind, dass Sie vielleicht ein Experiment mit dem Blut eines Soraks durchgemacht haben, dass ein Vorfahre einen Pakt mit einem Sorak geschlossen hat oder dass Sie einfach ein Nachkomme eines Sorak-Elternteils sind.
 Subclass/&SorcerousSorrAkkathTitle=Sorr-Akkath
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousSpellBlade-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousSpellBlade-de.txt
index fa1a868b6a..5ae0c3df1b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousSpellBlade-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousSpellBlade-de.txt
@@ -1,12 +1,12 @@
-Feature/&AdditionalDamageSorcerousSpellBladeWarSorcererDescription=Wenn du mit einem Angriff zuschlägst oder mit einem Zauber Schaden zufügst, füge deinen Charisma-Modifikator als zusätzlichen Kraftschaden zu einem Schadenswurf dieses Angriffs oder Zaubers hinzu.
+Feature/&AdditionalDamageSorcerousSpellBladeWarSorcererDescription=Wenn Sie mit einem Angriff treffen oder mit einem Zauber Schaden verursachen, addieren Sie Ihren Charisma-Modifikator als zusätzlichen Kraftschaden zu einem Schadenswurf dieses Angriffs oder Zaubers.
 Feature/&AdditionalDamageSorcerousSpellBladeWarSorcererTitle=Kriegszauberer
-Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeBattleReflexesDescription=Deine Rüstungsklasse erhöht sich um 2 und du erlangst Fertigkeiten in Geschicklichkeitsrettungswürfen.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeBattleReflexesDescription=Ihre AC erhöht sich um 2 und Sie erlangen Kompetenz bei Rettungswürfen für Geschicklichkeit.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeBattleReflexesTitle=Kampfreflexe
 Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeManaShieldDescription=Sie können Ihre Bonusaktion verwenden, um vorübergehende Trefferpunkte in Höhe Ihrer Zaubererstufe + Charisma-Modifikator zu erhalten, und zwar so oft pro langer Pause, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt. Wenn Sie keine Verwendungsmöglichkeiten mehr haben, können Sie stattdessen zwei Zauberpunkte ausgeben.
-Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeManaShieldTitle=Manaschild
-Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeMartialTrainingDescription=Sie erwerben Kenntnisse im Umgang mit leichter Rüstung, mittlerer Rüstung und Kampfwaffen.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeManaShieldTitle=Mana-Schild
+Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeMartialTrainingDescription=Sie erlangen Fertigkeiten im Umgang mit leichter Rüstung, mittlerer Rüstung und Kampfwaffen.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeMartialTrainingTitle=Kampftraining
 Feedback/&AdditionalDamageWarSorcererFormat=Kriegszauberer
-Feedback/&AdditionalDamageWarSorcererLine={0} fügt Kriegszauberer-Schaden bei {1} (+{2}) zu.
-Subclass/&SorcerousSpellBladeDescription=Forceblades kombinieren Kampfkraft mit angeborenen magischen Talenten, um ihre Feinde zu besiegen.
-Subclass/&SorcerousSpellBladeTitle=Kraftklinge
+Feedback/&AdditionalDamageWarSorcererLine={0} fügt {1} (+{2}) Kriegszaubererschaden zu.
+Subclass/&SorcerousSpellBladeDescription=Machtklingen kombinieren kriegerische Fähigkeiten mit angeborenen magischen Talenten, um ihren Feinden überlegen zu sein.
+Subclass/&SorcerousSpellBladeTitle=Kraftklingen
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousWildMagic-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousWildMagic-de.txt
index f9a11152ac..5a9589b573 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousWildMagic-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/SorcerousWildMagic-de.txt
@@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&PowerSorcerousWildMagicBendLuckDescription=Ab der 6. Stufe hast du die
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicBendLuckTitle=Bend Luck
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicControlledChaosDescription=Sie erhalten ein Mindestmaß an Kontrolle über die Wellen Ihrer wilden Magie. Wann immer Sie auf der Tabelle „Wild Magic Surge“ würfeln, können Sie zweimal würfeln und jede beliebige Zahl verwenden.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicControlledChaosTitle=Kontrolliertes Chaos
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD01Description=Sie würfeln eine Minute lang auf der Wild Magic Surge-Tabelle nach jedem gewirkten Zauberspruch oder Zauberspruch des Zauberers.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD01Description=Du würfelst eine Minute lang auf der Tabelle „Wild Magic Surge“, nachdem du einen Zauberspruch oder Zauberspruch des Zauberers gewirkt hast.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD01Title=Chaos
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD02Description=Sie werfen einen Feuerball mit Fokus auf sich selbst.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD02Title=Feuerball
@@ -28,9 +28,9 @@ Feature/&PowerSorcerousWildMagicD09Description=Du erhältst einen Zauberplatz de
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD09Title=Zauberslot
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD10Description=Maximieren Sie den Schaden des nächsten Schadenszaubers, den Sie innerhalb der nächsten Minute wirken.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD10Title=Zauber maximieren
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD11Description=Eine beliebige Kreatur in einem Umkreis von 60 Fuß um Sie (außer Ihnen) kann eine Minute lang fliegen.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD11Description=Eine beliebige Kreatur (außer Ihnen) in einem Umkreis von 60 Fuß um Sie herum kann eine Minute lang fliegen.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD11Title=Zufälliger Flug
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD12Description=Sie werfen Fett auf einen 3x3-Würfel mit dem Mittelpunkt.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD12Description=Sie werfen Fett auf einen 3x3-Würfel, dessen Mittelpunkt Sie selbst sind.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD12Title=Fett
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD13Description=Du wirfst ein Spiegelbild.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD13Title=Spiegelbild
@@ -85,7 +85,7 @@ Reaction/&UseBendLuckCheckDescription=<b>{0}</b> hat einen Kontrollwurf nicht be
 Reaction/&UseBendLuckCheckReactDescription=Würfeln Sie einen d4, um das Ergebnis zum Kontrollwurf hinzuzufügen.
 Reaction/&UseBendLuckCheckReactTitle=Bend Luck
 Reaction/&UseBendLuckCheckTitle=Bend Luck
-Reaction/&UseBendLuckEnemyAttackDescription=<b>{0}</b> trifft dich oder einen Verbündeten. Du kannst reagieren, indem du einen d4 würfelst und das Ergebnis vom Angriffswurf abziehst.
+Reaction/&UseBendLuckEnemyAttackDescription=<b>{0}</b> trifft Sie oder einen Verbündeten. Sie können reagieren, indem Sie einen d4 würfeln und das Ergebnis vom Angriffswurf abziehen.
 Reaction/&UseBendLuckEnemyAttackReactDescription=Würfeln Sie einen d4, um das Ergebnis vom Angriffswurf abzuziehen.
 Reaction/&UseBendLuckEnemyAttackReactTitle=Bend Luck
 Reaction/&UseBendLuckEnemyAttackTitle=Bend Luck
@@ -97,7 +97,7 @@ Reaction/&UseBendLuckEnemySavingDescription=<b>{0}</b> gelingt ein Rettungswurf.
 Reaction/&UseBendLuckEnemySavingReactDescription=Würfeln Sie einen d4, um das Ergebnis vom Rettungswurf abzuziehen.
 Reaction/&UseBendLuckEnemySavingReactTitle=Bend Luck
 Reaction/&UseBendLuckEnemySavingTitle=Bend Luck
-Reaction/&UseBendLuckSavingDescription=<b>{0}</b> hat einen Rettungswurf nicht geschafft. Du kannst reagieren, indem du einen d4 würfelst und das Ergebnis zum Rettungswurf addierst.
+Reaction/&UseBendLuckSavingDescription=<b>{0}</b> hat einen Rettungswurf nicht geschafft. Sie können reagieren, indem Sie einen d4 würfeln und das Ergebnis zum Rettungswurf hinzufügen.
 Reaction/&UseBendLuckSavingReactDescription=Würfeln Sie einen d4, um das Ergebnis zum Rettungswurf hinzuzufügen.
 Reaction/&UseBendLuckSavingReactTitle=Bend Luck
 Reaction/&UseBendLuckSavingTitle=Bend Luck
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheDiscordance-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheDiscordance-de.txt
index 743b535541..e3b04b7f8b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheDiscordance-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheDiscordance-de.txt
@@ -1,22 +1,22 @@
 Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=Die Reichweite Ihrer unbewaffneten Schläge wird um 30 Fuß erhöht und der gesamte Schaden durch unbewaffnete Schläge wird in nekrotischen Schaden umgewandelt.
-Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceChaosChannelingTitle=Chaos-Channeling
-Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=Ihr Geist wird nekrotisch geschädigt, wenn Sie zum zweiten Mal in Uneinigkeit geraten.
-Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceDiscordanceTitle=Unstimmigkeit
-Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=Erleidet -1W4 bei allen Angriffswürfen und Rettungswürfen. Du kannst am Ende jedes deiner Züge einen Rettungsversuch unternehmen.
+Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceChaosChannelingTitle=Chaos-Kanalisierung
+Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=Wenn Sie ein zweites Mal in Dissonanz geraten, wird Ihr Verstand nekrotischen Schaden davontragen.
+Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceDiscordanceTitle=Dissonanz
+Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=Erhalten Sie -1d4 bei allen Angriffs- und Rettungswürfen. Sie können am Ende jedes Ihrer Züge einen Rettungsversuch unternehmen.
 Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilTitle=Aufruhr
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Sie können 2 Ki ausgeben und Ihre Bonusaktion nutzen, um einen Ausbruch angesammelter negativer Energie auszulösen, der gegnerischen Kreaturen, denen der Geschicklichkeitsrettungswurf misslingt, 3W6 nekrotischen Schaden in einem Bereich von 3x3 Zellen zufügt (SG 8 + Fähigkeitsbonus + Weisheitsmodifikator, halber Rettungswurf). und Anwenden einer Instanz des Zwietrachtzustands auf jede betroffene Kreatur, unabhängig davon, ob sie den Rettungswurf besteht oder nicht. Für jeden zusätzlichen Ki-Punkt, den du ausgibst, erhöhst du den Schaden um zusätzlich 1W6, bis die Gesamtkosten der Hälfte deiner Mönchsstufe (aufgerundet) entsprechen.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Sie können 2 Ki ausgeben und Ihre Bonusaktion nutzen, um einen Ausbruch angesammelter negativer Energie zu verursachen, der feindlichen Kreaturen, die den Rettungswurf für Geschicklichkeit nicht bestehen (DC 8 + Kompetenzbonus + Weisheitsmodifikator, Rettungswurf halbiert), 3W6 nekrotischen Schaden in einem 3x3 Zellen großen Bereich zufügt und jedem betroffenen Wesen einen Fall von Discordance-Zustand zufügt, unabhängig davon, ob es den Rettungswurf besteht oder nicht. Für jeden zusätzlichen Ki-Punkt, den Sie ausgeben, erhöhen Sie den Schaden um weitere 1W6, bis zu Gesamtkosten, die der Hälfte Ihrer Mönchsstufe (aufgerundet) entsprechen.
 Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=Ausbruch der Disharmonie
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=Sie können einen Teil Ihres eigenen angesammelten Chaos sammeln und ihn nutzen, um Spitzen negativer Energie zu erzeugen. Erhöhen Sie als freie Aktion die Reichweite Ihrer unbewaffneten Schläge um 30 Fuß und wandeln Sie den gesamten Schaden, den Sie mit unbewaffneten Schlägen verursachen, bis zum Ende Ihres Zuges in nekrotischen Schaden um. Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft nutzen, wie es Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht, und können 2 Ki-Punkte ausgeben, um sie erneut zu nutzen, wenn Sie keine Nutzung mehr haben.
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingTitle=Chaos-Channeling
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=Du lernst, das innere Chaos deiner Feinde zu manipulieren. Jedes Mal, wenn du eine Kreatur mit einem unbewaffneten Schlag triffst, erhält die Kreatur 1 Minute lang eine Instanz des Zustands „Zwietracht“. Wenn eine Kreatur die 2. Instanz erhält, werden beide Instanzen entfernt, die Kreatur erleidet nekrotischen Schaden in Höhe Ihres Kampfkunstwürfels + Weisheitsmodifikator und die Kreatur kann bis zum Ende dieser Runde keine weiteren Instanzen des Zustands „Zwietracht“ erhalten.
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceTitle=Unstimmigkeit
-Feature/&FeatureWayOfTheDiscordanceEntropicStrikesDescription=Eine durch Zwietracht geschädigte Kreatur kann jetzt ohne Einschränkungen weiterhin Zwietracht-Zustandsinstanzen erhalten.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=Sie können einen Teil Ihres eigenen angesammelten Chaos sammeln und es verwenden, um negative Energiespitzen zu erzeugen. Erhöhen Sie als freie Aktion die Reichweite Ihrer unbewaffneten Schläge um 30 Fuß und wandeln Sie allen Schaden, den Sie mit unbewaffneten Schlägen verursachen, bis zum Ende Ihres Zuges in nekrotischen Schaden um. Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft verwenden, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt, und können 2 Ki-Punkte ausgeben, um sie erneut zu verwenden, wenn Sie keine Verwendung mehr haben.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingTitle=Chaos-Kanalisierung
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=Du lernst, das innere Chaos deiner Feinde zu manipulieren. Jedes Mal, wenn du eine Kreatur mit einem unbewaffneten Schlag triffst, erleidet die Kreatur eine Instanz des Zustands Discordance für 1 Minute. Wenn eine Kreatur die 2. Instanz erleidet, werden beide Instanzen entfernt, die Kreatur erleidet nekrotischen Schaden in Höhe deines Kampfkunstwürfels + Weisheitsmodifikator und die Kreatur kann bis zum Ende dieses Zuges keine weiteren Instanzen des Zustands Discordance erleiden.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceTitle=Dissonanz
+Feature/&FeatureWayOfTheDiscordanceEntropicStrikesDescription=Eine durch Discordance geschädigte Kreatur kann nun weiterhin ohne jegliche Einschränkung Discordance-Zustandsinstanzen erhalten.
 Feature/&FeatureWayOfTheDiscordanceEntropicStrikesTitle=Entropische Schläge
-Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Gib {0} Ki-Punkt aus, um {1}d6 nekrotischen Schaden zu verursachen.
+Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Gib {0} Ki-Punkte aus, um {1}d6 nekrotischen Schaden zu verursachen.
 Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=Ausbruch der Disharmonie [{0} Ki]
-Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosDescription=Ab der 17. Stufe erhältst du vorübergehende Trefferpunkte in Höhe deiner Mönchsstufe und 1 Ki-Punkt, wenn eine Kreatur, die du in einem Umkreis von 30 Fuß um dich sehen kannst, vom Zustand „Aufruhr“ betroffen ist und auf 0 Trefferpunkte reduziert wird. Dieser Effekt kann nur einmal pro Spielzug auftreten.
-Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosTitle=Fluten des Chaos
-Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=Ab der 6. Stufe muss eine Kreatur, wenn sie durch deine Zwietracht-Funktion Schaden erleidet, einen Charisma-Rettungswurf bestehen (SG 8 + Fähigkeitsbonus + Weisheitsmodifikator) oder den Zustand „Aufruhr“ für bis zu einer Minute erhalten, wobei sie einen Malus von -1W4 auf alle Angriffswürfe hat und Rettungswürfe. Eine Kreatur, der der Rettungswurf misslingt, kann ihn am Ende jedes ihrer Züge wiederholen. Wenn einer Kreatur der Rettungswurf gelingt oder der Effekt abläuft, ist die Kreatur immun gegen weitere Effekte von Aufruhr.
+Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosDescription=Ab der 17. Stufe erhältst du vorübergehend Trefferpunkte in Höhe deiner Mönchsstufe und 1 Ki-Punkt, wenn eine Kreatur, die du in einem Umkreis von 30 Fuß sehen kannst, vom Zustand Aufruhr betroffen ist und ihre Trefferpunkte auf 0 sinken. Dieser Effekt kann nur einmal pro Runde auftreten.
+Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosTitle=Gezeiten des Chaos
+Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=Ab der 6. Stufe muss eine Kreatur, wenn sie durch Ihre Discordance-Funktion Schaden erleidet, einen Charismarettungswurf (DC 8 + Kompetenzbonus + Weisheitsmodifikator) bestehen oder bis zu einer Minute lang den Zustand Aufruhr erleiden, der einen Malus von –1W4 auf alle Angriffswürfe und Rettungswürfe hat. Eine Kreatur, der der Rettungswurf misslingt, kann ihn am Ende jedes ihrer Züge wiederholen. Wenn einer Kreatur der Rettungswurf gelingt oder der Effekt abläuft, ist die Kreatur gegen weitere Auswirkungen von Aufruhr immun.
 Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTurmoilTitle=Aufruhr
-Subclass/&WayOfTheDiscordanceDescription=Während die meisten Mönche Erleuchtung durch Kontemplation und das Erreichen inneren Friedens suchen, konzentrieren sich Mönche des Weges der Zwietracht auf der anderen Seite darauf, die chaotischen Energien des Universums nutzbar zu machen. Diese mystischen Gelehrten der Disharmonie nutzen die inneren Konflikte ihrer Feinde aus, indem sie ihr Ki manipulieren und sie mit Ausbrüchen verzerrender Energie vernichten.
+Subclass/&WayOfTheDiscordanceDescription=Während die meisten Mönche Erleuchtung durch Kontemplation und das Erreichen von innerem Frieden suchen, konzentrieren sich Mönche des Weges der Disharmonie darauf, die chaotischen Energien des Universums zu bändigen. Diese mystischen Gelehrten der Disharmonie nutzen die inneren Konflikte ihrer Feinde aus, indem sie deren Ki manipulieren und sie mit Ausbrüchen verzerrender Energie vernichten.
 Subclass/&WayOfTheDiscordanceTitle=Weg der Zwietracht
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheDragon-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheDragon-de.txt
index 974aded1d7..6fc8e52577 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheDragon-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheDragon-de.txt
@@ -1,68 +1,68 @@
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Unbewaffnete Angriffe verursachen 2W6 Säureschaden.
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=Drachenwut – Säure
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Unbewaffnete Schläge verursachen 2W6 Säureschaden.
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=Dragon Fury - Säure
 Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Unbewaffnete Schläge verursachen 2W6 Kälteschaden.
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Drachenwut – Kälte
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Unbewaffnete Angriffe verursachen 2W6 Feuerschaden.
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Drachenwut – Feuer
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Drachenwut - Kälte
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Unbewaffnete Schläge verursachen 2W6 Feuerschaden.
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Drachenwut - Feuer
 Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Unbewaffnete Schläge verursachen 2W6 Blitzschaden.
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Drachenwut – Blitz
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Unbewaffnete Angriffe verursachen 2W6 Giftschaden.
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Drachenwut - Blitz
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Unbewaffnete Schläge verursachen 2W6 Giftschaden.
 Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Drachenwut – Gift
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonReactiveHideDescription=Erhalten Sie Widerstand gegen jede eingehende Schadensart.
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonReactiveHideDescription=Erlangen Sie Widerstand gegen jede Art von Schaden.
 Condition/&ConditionWayOfTheDragonReactiveHideTitle=Reaktive Haut
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Sie werden von einem Säureschlag getroffen.
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=Drachenwut – Säure
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Sie werden von einem Kaltschlag getroffen.
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Drachenwut – Kälte
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Sie werden von einem Feuerschlag getroffen.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Sie werden von einem Säureangriff getroffen.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=Dragon's Fury - Säure
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Sie werden von einem Kälteschlag getroffen.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Drachenwut - Kälte
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Du wirst von einem Feuerschlag getroffen.
 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Drachenwut - Feuer
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Sie werden von einem Blitz getroffen.
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Drachenwut – Blitz
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Sie werden von einem Giftstoß getroffen.
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Drachenwut – Gift
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=Einmal während Ihres Zuges können Sie auf einen Ihrer Hauptaktionsangriffe verzichten, um Elementarenergie auszuatmen. Die Form und die Schadensart Ihres Atems hängen von Ihrer Dragon-Ancestry-Funktion ab. Jede von deinem Atem betroffene Kreatur muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen oder drei Kampfkunstwürfel als Schadensart deiner Drachen-Abstammungsfunktion erhalten (außer für die Hälfte). Sie können diese Funktion pro langer Pause so oft nutzen, wie es Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht, und Sie können stattdessen 2 Ki ausgeben, wenn Sie keine Nutzung mehr haben. Ab der 17. Stufe erhöht sich der Schaden an deinem Atem auf vier Kampfkunstwürfel.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Sie werden von einem Blitzschlag getroffen.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Drachenwut - Blitz
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Du wirst von einem Giftschlag getroffen.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Drachenwut - Gift
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=Einmal während deines Zuges kannst du auf einen deiner Hauptangriffe verzichten, um Elementarenergie auszuatmen. Die Form und Schadensart deines Atems hängen von deiner Drachenabstammungsfunktion ab. Jede Kreatur, die von deinem Atem betroffen ist, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen oder erhält drei Kampfkunstwürfel als Schadensart deiner Drachenabstammungsfunktion (Rettungswurf für die Hälfte). Du kannst diese Funktion so oft pro langer Pause verwenden, wie dein Kompetenzbonus beträgt, und du kannst stattdessen 2 Ki ausgeben, wenn du keine Verwendungsmöglichkeiten mehr hast. Auf der 17. Stufe erhöht sich der Schaden deines Atems auf vier Kampfkunstwürfel.
 Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathTitle=Elementarer Atem
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryDescription=Erhalten Sie die Fähigkeit, Ihre Fäuste mit elementarer Energie zu erfüllen. Du kannst 2 Ki als kostenlose Aktion bezahlen, um bei all deinen unbewaffneten Angriffen bis zum Ende deines Zuges 2W6 zusätzlichen Elementarschaden zu verursachen, wobei die Schadensart von deiner Drachen-Abstammungsfunktion abhängt.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryDescription=Erlangen Sie die Fähigkeit, Ihre Fäuste mit Elementarenergie zu erfüllen. Sie können 2 Ki als freie Aktion bezahlen, um mit all Ihren unbewaffneten Angriffen bis zum Ende Ihres Zuges 2W6 zusätzlichen Elementarschaden zu verursachen, wobei die Schadensart von Ihrer Drachenabstammungsfunktion abhängt.
 Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryTitle=Drachenwut
-Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDescription=Mit Ihrer Bonusaktion können Sie ein Paar Flügel wachsen lassen und so eine Fluggeschwindigkeit erreichen, die Ihrer Gehgeschwindigkeit entspricht. Sie bleiben so lange bestehen, bis Sie sie mit Ihrer Bonusaktion auflösen. Während deine Flügel manifestiert sind, erhältst du auch +2 AC.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDismissDescription=Drakonischer Aufstieg ablehnen.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDismissTitle=Drakonischer Aufstieg [Entlassen]
-Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionTitle=Drakonischer Aufstieg
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Geben Sie 2 Ki-Punkte aus, um unbewaffneten Angriffen bis zum Ende Ihres Zuges 2W6 Säureschaden zuzufügen.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=Drachenwut – Säure
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Geben Sie 2 Ki-Punkte aus, um unbewaffneten Schlägen bis zum Ende Ihres Zuges 2W6 Kälteschaden zuzufügen.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Drachenwut – Kälte
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Geben Sie 2 Ki-Punkte aus, um bis zum Ende Ihres Zuges 2W6 Feuerschaden bei unbewaffneten Angriffen zu verursachen.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Drachenwut – Feuer
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Geben Sie 2 Ki-Punkte aus, um unbewaffneten Schlägen bis zum Ende Ihres Zuges 2W6 Blitzschaden zuzufügen.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Drachenwut – Blitz
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Geben Sie 2 Ki-Punkte aus, um unbewaffneten Schlägen bis zum Ende Ihres Zuges 2W6 Giftschaden zuzufügen.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDescription=Mit deiner Bonusaktion kannst du dir ein Paar Flügel wachsen lassen, wodurch du eine Fluggeschwindigkeit erhältst, die deiner Gehgeschwindigkeit entspricht. Sie bleiben so lange bestehen, bis du sie mit deiner Bonusaktion entfernst. Während deine Flügel manifestiert sind, erhältst du außerdem +2 RK.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDismissDescription=Verwerfen Sie „Drakonischer Aufstieg“.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDismissTitle=Draconischer Aufstieg [Verwerfen]
+Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionTitle=Drachenaufstieg
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Gib 2 Ki-Punkte aus, um unbewaffneten Schlägen bis zum Ende deines Zuges 2W6 Säureschaden zuzufügen.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=Dragon Fury - Säure
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Gib 2 Ki-Punkte aus, um unbewaffneten Schlägen bis zum Ende deines Zuges 2W6 Kälteschaden zuzufügen.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Drachenwut - Kälte
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Gib 2 Ki-Punkte aus, um unbewaffneten Schlägen bis zum Ende deines Zuges 2W6 Feuerschaden zuzufügen.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Drachenwut - Feuer
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Gib 2 Ki-Punkte aus, um unbewaffneten Schlägen bis zum Ende deines Zuges 2W6 Blitzschaden zuzufügen.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Drachenwut - Blitz
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Gib 2 Ki-Punkte aus, um bei unbewaffneten Schlägen bis zum Ende deines Zuges 2W6 Giftschaden zu verursachen.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Drachenwut – Gift
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlackDescription=Einmal während Ihres Zuges können Sie auf einen Ihrer Hauptaktionsangriffe verzichten, um Elementarenergie auszuatmen. Projizieren Sie Säure in einer Linie von 5 Fuß Breite und 30 Fuß Länge. Jede von deinem Atem betroffene Kreatur muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen (bis zur Hälfte retten) oder drei Kampfkunstwürfel-Säureschaden erleiden.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlackTitle=Elementarer Atem – Säurelinie
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlackDescription=Einmal während deines Zuges kannst du auf einen deiner Hauptangriffe verzichten, um Elementarenergie auszuatmen. Projiziere Säure in einer Linie von 5 Fuß Breite und 30 Fuß Länge. Jede Kreatur, die von deinem Atem betroffen ist, muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit bestehen (Rettungswurf für die Hälfte) oder erleidet drei Kampfkunstwürfel mit Säureschaden.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlackTitle=Elemental Breath - Säurelinie
 Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueDescription=Einmal während deines Zuges kannst du auf einen deiner Hauptangriffe verzichten, um Elementarenergie auszuatmen. Projiziere Blitze in einer Linie von 1,5 m Breite und 9 m Länge. Jede Kreatur, die von deinem Atem betroffen ist, muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit bestehen (Rettungswurf für die Hälfte) oder erleidet drei Kampfkunstwürfel mit Blitzschaden.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueTitle=Elementarer Atem – Blitzlinie
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldDescription=Einmal während Ihres Zuges können Sie auf einen Ihrer Hauptaktionsangriffe verzichten, um Elementarenergie auszuatmen. Projizieren Sie ein Feuer in einem Kegel mit einer Breite von 15 Fuß. Jede von deinem Atem betroffene Kreatur muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen (bis zur Hälfte retten) oder drei Kampfkunstfeuer-Säureschaden erleiden.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldTitle=Elementarer Atem – Feueratem
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGreenDescription=Einmal während Ihres Zuges können Sie auf einen Ihrer Hauptaktionsangriffe verzichten, um Elementarenergie auszuatmen. Verteilen Sie Gift in einem 15 Fuß breiten Kegel. Jede von deinem Atem betroffene Kreatur muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen (bis zur Hälfte retten) oder drei Kampfkunstwürfel-Giftschaden erleiden.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGreenTitle=Elementarer Atem – Giftiger Atem
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathSilverDescription=Einmal während Ihres Zuges können Sie auf einen Ihrer Hauptaktionsangriffe verzichten, um Elementarenergie auszuatmen. Projizieren Sie Eis in einen 15 Fuß breiten Kegel. Jede von deinem Atem betroffene Kreatur muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen (bis zur Hälfte retten) oder drei Kampfkunstwürfel-Kälteschaden erleiden.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathSilverTitle=Elementarer Atem – Frostatem
-Feature/&PowerWayOfTheDragonReactiveHideDescription=Wenn Sie angegriffen werden, können Sie Ihre Reaktion nutzen und 1 Ki bezahlen, um bis zum Ende des Zuges des Angreifers Widerstand gegen jeglichen Schaden zu erhalten. Wenn der Angreifer Nahkampfangriffe gegen Sie einsetzt, erhält er jedes Mal, wenn er Sie trifft, einen Kampfkunstwürfel als Schadensart Ihrer Drachenabstammungsfunktion.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueTitle=Elementaratem - Blitzlinie
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldDescription=Einmal während deines Zuges kannst du auf einen deiner Hauptangriffe verzichten, um Elementarenergie auszuatmen. Projiziere Feuer in einem 15 Fuß breiten Kegel. Jede Kreatur, die von deinem Atem betroffen ist, muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit bestehen (Rettungswurf für die Hälfte) oder erleidet drei Kampfkunst-Feuersäureschäden.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldTitle=Elementarer Atem - Feueratem
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGreenDescription=Einmal während deines Zuges kannst du auf einen deiner Hauptangriffe verzichten, um Elementarenergie auszuatmen. Projiziere Gift in einem 15 Fuß breiten Kegel. Jede Kreatur, die von deinem Atem betroffen ist, muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit bestehen (Rettungswurf für die Hälfte) oder erleidet drei Kampfkunstwürfel-Giftschaden.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGreenTitle=Elementaratem – Giftatem
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathSilverDescription=Einmal während deines Zuges kannst du auf einen deiner Hauptangriffe verzichten, um Elementarenergie auszuatmen. Projiziere Eis in einem 15 Fuß breiten Kegel. Jede Kreatur, die von deinem Atem betroffen ist, muss einen Rettungswurf für Geschicklichkeit bestehen (Rettungswurf für die Hälfte) oder erleidet drei Kampfkunstwürfel Kälteschaden.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathSilverTitle=Elementaratem - Frostatem
+Feature/&PowerWayOfTheDragonReactiveHideDescription=Wenn Sie angegriffen werden, können Sie Ihre Reaktion nutzen und 1 Ki bezahlen, um bis zum Ende des Zuges des Angreifers Widerstand gegen jeglichen Schaden zu erlangen. Wenn der Angreifer Nahkampfangriffe gegen Sie einsetzt, erhält er jedes Mal, wenn er Sie trifft, einen Kampfkunstwürfel als Schadensart Ihrer Drachenabstammungsfunktion.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonReactiveHideTitle=Reaktive Haut
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageAcidFormat=Drachenwut!
-Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageAcidLine={0} fügt {1} durch Drachenwut (+{2}) Säureschaden zu.
+Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageAcidLine={0} fügt {1} Säureschaden durch Drachenwut zu (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageColdFormat=Drachenwut!
-Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageColdLine={0} fügt {1} durch Drachenwut (+{2}) Kälteschaden zu.
+Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageColdLine={0} fügt {1} Kälteschaden durch Drachenwut zu (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageFireFormat=Drachenwut!
-Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageFireLine={0} fügt {1} durch Drachenwut (+{2}) Feuerschaden zu.
+Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageFireLine={0} fügt {1} Feuerschaden durch Drachenwut zu (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageLightningFormat=Drachenwut!
-Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageLightningLine={0} fügt {1} durch Drachenwut (+{2}) Blitzschaden zu.
+Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageLightningLine={0} fügt {1} Blitzschaden durch Drachenwut zu (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamagePoisonFormat=Drachenwut!
-Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamagePoisonLine={0} fügt {1} durch Drachenzorn (+{2}) Giftschaden zu.
-Reaction/&UseReactiveHideDescription=Nutzen Sie Ihre Reaktion, um den eingehenden Schaden zu halbieren und mit drakonischen Kräften zurückzuschlagen.
-Reaction/&UseReactiveHideReactDescription=Nutzen Sie Ihre Reaktion, um den eingehenden Schaden zu halbieren und mit drakonischen Kräften zurückzuschlagen.
+Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamagePoisonLine={0} fügt {1} Giftschaden durch Drachenwut zu (+{2})
+Reaction/&UseReactiveHideDescription=Nutzen Sie Ihre Reaktion, um den eingehenden Schaden zu halbieren und mit Drachenkräften zu vergelten.
+Reaction/&UseReactiveHideReactDescription=Nutzen Sie Ihre Reaktion, um den eingehenden Schaden zu halbieren und mit Drachenkräften zu vergelten.
 Reaction/&UseReactiveHideReactTitle=Reaktive Haut
 Reaction/&UseReactiveHideTitle=Reaktive Haut
-Subclass/&WayOfTheDragonDescription=Praktizierende des Weges des Drachens widmen sich dem Lernen über die mächtigen Bestien und erlangen drakonische Fähigkeiten.
+Subclass/&WayOfTheDragonDescription=Praktizierende des Pfades des Drachen widmen sich dem Erlernen der mächtigen Bestien und erlangen drachenartige Fähigkeiten.
 Subclass/&WayOfTheDragonTitle=Weg des Drachen
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheSilhouette-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheSilhouette-de.txt
index dfb2df927d..2b546e9a83 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheSilhouette-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheSilhouette-de.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
-Condition/&ConditionWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=Der nächste Nahkampfangriff, den du vor dem Ende deines Zuges ausführst, wird mit Vorteil gewürfelt.
+Condition/&ConditionWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=Der nächste Nahkampfangriff, den Sie vor Ende Ihres Zuges ausführen, wird mit Vorteil ausgeführt.
 Condition/&ConditionWayOfSilhouetteSilhouetteStepTitle=Schattenschritt
-Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsDescription=Einmal pro Spielzug kannst du zusätzlichen Schaden in Höhe deines Kampfkunstwürfels verursachen, wenn du eine Kreatur mit einem Angriff triffst, der beim Angriffswurf im Vorteil war. Sie benötigen keinen Vorteil beim Angriffswurf, wenn sich ein anderer Feind im Umkreis von 5 Fuß um das Ziel befindet, dieser Feind nicht außer Gefecht gesetzt ist und Sie keinen Nachteil beim Angriffswurf haben. Sie müssen einen unbewaffneten Angriff oder eine Mönchswaffe verwenden. Dieser Schaden erhöht sich auf den Stufen 11 und 17 um einen zusätzlichen Kampfkunstwürfel.
-Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsTitle=Schlagen Sie die Vitalfunktionen an
-Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsDescription=Sie können bei schwachem Licht normal sehen und in natürlicher Dunkelheit bis zu einer Entfernung von 60 Fuß wie bei schwachem Licht. Sie können auch 1 Ki ausgeben, um Dunkelheit als Aktion zu wirken, ohne Materialkomponenten bereitzustellen.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsDescription=Einmal pro Runde kannst du zusätzlichen Schaden in Höhe deines Kampfkunstwürfels verursachen, wenn du eine Kreatur mit einem Angriff triffst, der beim Angriffswurf einen Vorteil hatte. Du brauchst beim Angriffswurf keinen Vorteil, wenn sich ein anderer Feind des Ziels innerhalb von 5 Fuß Entfernung befindet, dieser Feind nicht handlungsunfähig ist und du beim Angriffswurf keinen Nachteil hast. Du musst einen unbewaffneten Angriff oder eine Mönchswaffe verwenden. Dieser Schaden erhöht sich auf den Stufen 11 und 17 um einen zusätzlichen Kampfkunstwürfel.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsTitle=Schlagen Sie auf die Vitalfunktionen
+Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsDescription=Sie können bei schwachem Licht normal sehen und in natürlicher Dunkelheit wie bei schwachem Licht, bis zu einer Entfernung von 60 Fuß. Sie können auch 1 Ki ausgeben, um Dunkelheit als Aktion zu wirken, ohne materielle Komponenten bereitzustellen.
 Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsTitle=Schattenkünste
-Feature/&FeatureWayOfSilhouetteShadowFlurryDescription=Einmal in jedem Ihrer Züge, wenn Sie mit einer Mönchswaffe oder einem unbewaffneten Angriff verfehlen, versuchen Sie automatisch den Angriff gegen dasselbe Ziel erneut.
-Feature/&FeatureWayOfSilhouetteShadowFlurryTitle=Schattengewitter
+Feature/&FeatureWayOfSilhouetteShadowFlurryDescription=Wenn Sie in jedem Ihrer Züge mit einer Mönchswaffe oder einem unbewaffneten Angriff verfehlen, versuchen Sie automatisch erneut, dasselbe Ziel anzugreifen.
+Feature/&FeatureWayOfSilhouetteShadowFlurryTitle=Schattenwirbel
 Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryDescription=Wenn eine Kreatur im Begriff ist, dich mit einem Angriff zu treffen, kannst du 3 Ki ausgeben und deine Reaktion nutzen, um in den Schatten zu treten und zu verschwinden. Dadurch werden alle Schäden oder schädlichen Effekte, die du durch diesen Angriff erlitten hättest, negiert. Während du im Schatten bist, wirst du bis zum Beginn deines nächsten Zuges als verbannt betrachtet. Während du auf diese Weise verbannt bist, verlierst du nicht deine Konzentration.
-Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryTitle=Schattenhaftes Heiligtum
-Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen, wenn Sie sich in schwachem Licht oder natürlicher Dunkelheit befinden, um sich bis zu 60 Fuß weit zu einem unbesetzten Raum zu teleportieren, den Sie sehen können und der sich ebenfalls in schwachem Licht oder natürlicher Dunkelheit befindet. Danach wird der nächste Nahkampfangriff, den du vor dem Ende deines Zuges ausführst, mit Vorteil gewürfelt.
+Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryTitle=Schattiges Heiligtum
+Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen, wenn Sie sich in Dämmerlicht oder natürlicher Dunkelheit befinden, um sich bis zu 60 Fuß weit an einen freien Ort zu teleportieren, den Sie sehen können und der ebenfalls Dämmerlicht oder natürlicher Dunkelheit ausgesetzt ist. Wenn Sie dies getan haben, wird der nächste Nahkampfangriff, den Sie vor Ende Ihres Zuges ausführen, mit Vorteil ausgeführt.
 Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepTitle=Schattenschritt
-Feedback/&AdditionalDamageStrikeTheVitalsFormat=Schlagen Sie die Vitalwerte an!
-Feedback/&AdditionalDamageStrikeTheVitalsLine={0} führt einen lebenswichtigen Angriff auf {1} (+{2}) aus.
+Feedback/&AdditionalDamageStrikeTheVitalsFormat=Schlagen Sie auf die lebenswichtigen Organe!
+Feedback/&AdditionalDamageStrikeTheVitalsLine={0} führt einen lebenswichtigen Angriff auf {1} (+{2}) aus
 Reaction/&UseShadowySanctuaryDescription=Sie können in den Schatten treten und verschwinden und so jeglichen Schaden oder schädliche Wirkung, die Sie durch diesen Angriff erlitten hätten, negieren.
 Reaction/&UseShadowySanctuaryReactDescription=Nutzen Sie Ihre Reaktion, um zu verschwinden.
-Reaction/&UseShadowySanctuaryReactTitle=Schattenhaftes Heiligtum
-Reaction/&UseShadowySanctuaryTitle=Schattenhaftes Heiligtum
+Reaction/&UseShadowySanctuaryReactTitle=Schattiges Heiligtum
+Reaction/&UseShadowySanctuaryTitle=Schattiges Heiligtum
 Subclass/&WayOfSilhouetteDescription=Die Anhänger des Pfades des Schattens folgen einer Tradition, die Heimlichkeit und List schätzt. Diese Mönche dienen als Spione und Mörder. Manchmal sind die Mitglieder eines Ninja-Klosters Familienmitglieder, die einen Clan bilden, der geschworen hat, über seine Künste und Missionen Stillschweigen zu bewahren. Andere Klöster ähneln eher Diebesgilden und vermieten ihre Dienste an Adlige, reiche Kaufleute oder jeden anderen, der ihre Gebühren bezahlen kann. Unabhängig von ihren Methoden erwarten die Oberhäupter dieser Klöster bedingungslosen Gehorsam ihrer Schüler.
 Subclass/&WayOfSilhouetteTitle=Weg des Schattens
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheStormSoul-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheStormSoul-de.txt
index 2c7327cac5..69bcbf510d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheStormSoul-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheStormSoul-de.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
 Condition/&ConditionWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormDescription=Dieses Zeichen kann jederzeit explodieren und 5W10 Donnerschaden verursachen.
 Condition/&ConditionWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormTitle=Sturmzeichen
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheStormSoulDiscipleOfStormsDescription=Immer wenn Sie „Flurry of Blows“ einsetzen, profitieren Sie auch von den Vorteilen der Rückzugsaktion. Die dadurch bereitgestellten Bonusangriffe verursachen zusätzlichen Blitzschaden in Höhe Ihres Kampfkunstwürfels.
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheStormSoulDiscipleOfStormsTitle=Schüler der Stürme
-Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormDescription=Immer wenn du einer Kreatur mit einer Mönchswaffe, einem unbewaffneten Angriff oder einem Blitzköder-Cantrip Schaden zufügst, markierst du diese Kreatur 1 Minute lang mit anhaltenden leitfähigen Energien. Du kannst deine Aktion nutzen und 3 Ki ausgeben, um das Zeichen auf jeder Kreatur zu verbrauchen und ihnen einen Geschicklichkeitsrettungswurf zu erzwingen (SG = 8 + Fähigkeitsbonus + Weisheitsmodifikator). Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet jede Kreatur 5W10 Blitzschaden (bis auf die Hälfte).
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheStormSoulDiscipleOfStormsDescription=Wann immer du deinen Schlaghagel einsetzt, profitierst du auch von der Aktion „Ausweichen“. Die dadurch gewährten Bonusangriffe verursachen zusätzlichen Blitzschaden in Höhe deines Kampfkunstwürfels.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheStormSoulDiscipleOfStormsTitle=Jünger der Stürme
+Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormDescription=Wenn du einer Kreatur mit einer Mönchswaffe, einem unbewaffneten Angriff oder einem Blitzköder-Zauber Schaden zufügst, markierst du diese Kreatur 1 Minute lang mit anhaltenden leitfähigen Energien. Du kannst deine Aktion nutzen und 3 Ki ausgeben, um die Markierung auf jeder Kreatur zu verbrauchen und ihr einen Geschicklichkeitsrettungswurf aufzuzwingen (DC = 8 + Kompetenzbonus + Weisheitsmodifikator). Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet jede Kreatur 5W10 Blitzschaden (Rettungswurf für die Hälfte).
 Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormTitle=Das Auge des Sturms
-Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulLightningWarriorDescription=Du erhältst Resistenz gegen Blitzschaden und kannst jeden deiner Hauptaktionsangriffe ersetzen, um einen „Blitzköder“-Cantrip ohne Komponenten zu wirken, indem du deine Weisheit als Zaubermodifikator verwendest.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulLightningWarriorDescription=Du erhältst Resistenz gegen Blitzschaden und kannst jeden deiner Hauptaktionsangriffe ersetzen, um den Zauber „Blitzköder“ ohne Komponenten zu wirken, indem du deine Weisheit als Zaubermodifikator nutzt.
 Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulLightningWarriorTitle=Blitzkrieger
-Feature/&PowerWayOfTheStormSoulLightningLureDescription=Sie können jeden Ihrer Hauptaktionsangriffe ersetzen, um einen „Blitzköder“-Cantrip ohne Komponenten zu wirken, indem Sie Ihre Weisheit als Zaubermodifikator verwenden.
+Feature/&PowerWayOfTheStormSoulLightningLureDescription=Sie können jeden Ihrer Hauptaktionsangriffe ersetzen, um den Zauber „Blitzköder“ ohne Komponenten zu wirken, indem Sie Ihre Weisheit als Zaubermodifikator verwenden.
 Feature/&PowerWayOfTheStormSoulLightningLureTitle=Blitzköder
-Feature/&PowerWayOfTheStormSoulTempestFuryDescription=Du kannst 1 Ki ausgeben, um einen der Bonusangriffe von „Flurry of Blows“ zu ersetzen und stattdessen alle gegnerischen Kreaturen in einem Umkreis von 5 Fuß um dich herum damit anzugreifen.
+Feature/&PowerWayOfTheStormSoulTempestFuryDescription=Sie können 1 Ki ausgeben, um einen der Bonusangriffe von Flurry of Blows zu ersetzen und stattdessen alle feindlichen Kreaturen im Umkreis von 5 Fuß um Sie herum damit anzugreifen.
 Feature/&PowerWayOfTheStormSoulTempestFuryTitle=Zorn des Sturms
-Feedback/&AdditionalDamageDiscipleOfStormsFormat=Schüler der Stürme!
+Feedback/&AdditionalDamageDiscipleOfStormsFormat=Jünger der Stürme!
 Feedback/&AdditionalDamageDiscipleOfStormsLine={0} trifft {1} mit einem Blitz (+{2})
-Subclass/&WayOfTheStormSoulDescription=Mönche des Weges der Sturmseele leben auf den höchsten Berggipfeln von Solasta, stellen sich auf die Energien mächtiger Stürme ein und lernen, die Kraft des Blitzes in ihr Wesen zu kanalisieren. Diese Kampfkünstler nutzen ihre einzigartigen Disziplinen, um zu einem ungezügelten Sturm zu werden, der mühelos das Schlachtfeld manövriert, von einem Feind zum nächsten stürmt und unzählige Blitzschläge auf ihn entfesselt.
+Subclass/&WayOfTheStormSoulDescription=Mönche des Pfades der Sturmseele leben auf den höchsten Berggipfeln von Solasta, stimmen sich auf die Energien mächtiger Stürme ein und lernen, die Kraft des Blitzes in ihr Wesen zu kanalisieren. Diese Kampfkünstler nutzen ihre einzigartigen Disziplinen, um zu einem ungezügelten Sturm zu werden, der mühelos über das Schlachtfeld manövriert, von einem Feind zum nächsten stürmt und unzählige Blitzschläge auf sie loslässt.
 Subclass/&WayOfTheStormSoulTitle=Weg der Sturmseele
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheZenArchery-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheZenArchery-de.txt
index 2018ec541e..7c74920a46 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheZenArchery-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfTheZenArchery-de.txt
@@ -1,12 +1,14 @@
-Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Wann immer Sie Ihren Schlaghagel einsetzen, können Sie einen unbewaffneten Angriff durch einen Bogenangriff ersetzen.
+Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Sie können einen Ihrer zusätzlichen waffenlosen Schläge durch einen Bogenangriff ersetzen.
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsTitle=Pfeilhagel
-Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsDescription=Ihre Bogenangriffe gelten als magisch, wenn es darum geht, Widerstand und Immunität gegenüber nicht-magischen Angriffen und Schaden zu überwinden. Sie können jetzt auch die Funktion „Atemberaubender Schlag“ bei Bogenangriffen nutzen.
+Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsDescription=Ihre Bogenangriffe gelten als magisch, wenn es darum geht, Widerstand und Immunität gegen nicht magische Angriffe und Schäden zu überwinden. Außerdem können Sie jetzt bei Bogenangriffen die Funktion „Betäubender Schlag“ verwenden.
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsTitle=Ki-verstärkte Pfeile
-Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionDescription=Du erhältst die Hälfte deines Fähigkeitsbonus (abgerundet) als Bonus auf alle Angriffs- und Schadenswürfe mit Bögen.
-Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionTitle=Unfehlbare Präzision
-Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsDescription=Du kannst deine Aktion nutzen und 3 Ki ausgeben, um eine Flut von Pfeilen abzufeuern. Sie führen einen Bogenangriff gegen jede feindliche Kreatur aus, die Sie in einem 45-Fuß-Kegel sehen können.
+Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionDescription=Sie erhalten die Hälfte Ihres Kompetenzbonus (abgerundet) als Bonus auf alle Angriffs- und Schadenswürfe mit Bögen.
+Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionTitle=Unbestreitbare Präzision
+Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsDescription=Sie können Ihre Aktion nutzen und 3 Ki ausgeben, um eine Salve Pfeile abzufeuern. Sie führen einen Bogenangriff gegen jede feindliche Kreatur aus, die Sie in einem 45-Fuß-Kegel sehen können.
 Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsTitle=Pfeilhagel
-Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowDescription=Sie beherrschen den Umgang mit Kurz- und Langbogen. Diese Waffen gelten für dich nun als Mönchswaffen. Sie erwerben außerdem Kenntnisse im Umgang mit Schmiedewerkzeugen.
-Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowTitle=Einer mit dem Bogen
-Subclass/&WayOfZenArcheryDescription=Eine Waffe ist eine Erweiterung von uns selbst und eine schlichte Wiedergabe desjenigen, der sie führt. Mönche des Weges des Zen-Bogenschießens wissen das gut. Die Schönheit und Präzision der Kampfkünste hat diesen Mönchen die Werkzeuge gegeben, mit denen sie die Waffe ihrer Wahl meistern können – den Bogen. Sie führen es mit unvergleichlicher Geschicklichkeit und zeigen mit jedem Zug an der Sehne ihre Meisterschaft im Bogenschießen.
+Feature/&PowerWayOfZenArcheryZenShotDescription=Wenn Sie während Ihres Zuges eine Kreatur mit einem Bogenangriff treffen, können Sie 1 Ki aufwenden, um zusätzlichen Schaden in Höhe Ihres Kampfkunstwürfels + Weisheitsmodifikator zu verursachen.
+Feature/&PowerWayOfZenArcheryZenShotTitle=Zen-Schuss
+Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowDescription=Du wirst im Umgang mit Kurz- und Langbogen geübt. Diese Waffen gelten für dich nun als Mönchswaffen. Du wirst auch im Umgang mit Schmiedewerkzeugen geübt.
+Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowTitle=Eins mit dem Bogen
+Subclass/&WayOfZenArcheryDescription=Eine Waffe ist eine Erweiterung des eigenen Ichs und eine klare Wiedergabe desjenigen, der sie trägt. Mönche des Zen-Bogenschießens wissen das gut. Die Schönheit und Präzision der Kampfkünste hat diesen Mönchen die Werkzeuge gegeben, um ihre bevorzugte Waffe zu meistern – den Bogen. Sie führen ihn mit unvergleichlicher Geschicklichkeit und zeigen ihre Meisterschaft im Bogenschießen mit jedem Zug der Sehne.
 Subclass/&WayOfZenArcheryTitle=Weg des Zen-Bogenschießens
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfWealAndWoe-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfWealAndWoe-de.txt
index ee74365ae4..54587d1145 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfWealAndWoe-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WayOfWealAndWoe-de.txt
@@ -1,13 +1,13 @@
 Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealDescription=Nachdem Sie einen Angriffswurf mit einer Mönchswaffe oder einen unbewaffneten Angriff ausgeführt und einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen Sie zusätzlichen Schaden in Höhe eines Wurfs Ihres Kampfkunstwürfels.
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealTitle=Brutales Wohlergehen
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealDescription=Nachdem Sie einen Angriffswurf mit einer Mönchswaffe oder einen unbewaffneten Angriff durchgeführt und einen kritischen Treffer erzielt haben, erhalten Sie 1 Ki-Punkt zurück.
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealTitle=Angetriebenes Wohl
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeDescription=Nachdem Sie einen Angriffswurf mit einer Mönchswaffe oder einen unbewaffneten Angriff ausgeführt und einen kritischen Treffer erzielt haben, fügen Sie stattdessen dem Ziel und nicht sich selbst den Woe-Schaden zu.
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealTitle=Brutales Wohl
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealDescription=Nachdem Sie einen Angriffswurf mit einer Mönchswaffe oder einen unbewaffneten Angriff durchgeführt und einen kritischen Treffer erzielt haben, wird Ihnen 1 Ki-Punkt zurückerstattet.
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealTitle=Angetriebenes Weal
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeDescription=Wenn Sie einen Angriffswurf mit einer Mönchswaffe oder einen unbewaffneten Angriff ausführen und einen kritischen Treffer landen, fügen Sie den Wehschaden stattdessen dem Ziel zu und nicht sich selbst.
 Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeTitle=Ihr Leid
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealDescription=Nachdem Sie einen Angriffswurf mit einer Mönchswaffe oder einen unbewaffneten Angriff ausgeführt haben, erhöhen Sie Ihre kritische Treffer- und kritische Fehlschussreichweite um eins. Es wird auf 20 und 1 zurückgesetzt, wenn Sie eine lange Pause machen, einen kritischen Treffer erzielen oder verfehlen.
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealDescription=Nachdem Sie einen Angriffswurf mit einer Mönchswaffe oder einen unbewaffneten Angriff ausgeführt haben, erhöhen Sie Ihre kritische Treffer- und Fehlschussreichweite um eins. Sie wird auf 20 und 1 zurückgesetzt, wenn Sie eine lange Pause einlegen, einen kritischen Treffer landen oder einen Fehlschlag landen.
 Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealTitle=Wohl
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWoeDescription=Nachdem Sie einen Angriffswurf mit einer Mönchswaffe oder einen unbewaffneten Angriff ausgeführt und einen kritischen Treffer erzielt haben, erleiden Sie Schaden in Höhe eines Wurfs Ihres Kampfkunstwürfels.
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWoeDescription=Wenn Sie einen Angriffswurf mit einer Mönchswaffe oder einen unbewaffneten Angriff ausführen und kritisch verfehlen, erleiden Sie Schaden in Höhe eines Wurfs Ihres Kampfkunstwürfels.
 Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWoeTitle=Woe
-Feedback/&WoeReroll=Aufgrund von {1} {2} wird der Angriffswürfel von {3} auf {4} erneut gewürfelt.
+Feedback/&WoeReroll=Aufgrund von {1} wird beim Angriffswurf durch {2} eine Änderung des Würfels von einer {3} auf eine {4} vorgenommen.
 Subclass/&WayOfWealAndWoeDescription=Mönche des Wegs von Wohl und Wehe konzentrieren sich sowohl auf Wohlstand als auch auf Widrigkeiten, um ihren Feinden in die Schlacht zu ziehen.
-Subclass/&WayOfWealAndWoeTitle=Weg von Wohl und Wehe
+Subclass/&WayOfWealAndWoeTitle=Weg des Wohls und des Leids
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardArcaneFighter-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardArcaneFighter-de.txt
index 3bcc6c203a..1bd6188360 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardArcaneFighter-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardArcaneFighter-de.txt
@@ -1,10 +1,10 @@
 Feature/&AdditionalActionArcaneFighterDescription=Sie können einen Zauber wirken, nachdem Sie einen Feind mit Ihren Waffenangriffen besiegt haben.
 Feature/&AdditionalActionArcaneFighterTitle=Zauberkampf
-Feature/&AdditionalDamageArcaneFighterBonusWeaponDescription=Einmal pro Spielzug verursachen deine Waffenangriffe zusätzlich 1W8 Schaden.
+Feature/&AdditionalDamageArcaneFighterBonusWeaponDescription=Einmal pro Runde verursachen Ihre Waffenangriffe zusätzliche 1W8 Schaden.
 Feature/&AdditionalDamageArcaneFighterBonusWeaponTitle=Magisch angetriebene Angriffe
-Feature/&MagicAffinityArcaneFighterConcentrationAdvantageDescription=Verschaffen Sie sich durch Erfahrung im Chaos des Kampfes einen Vorteil bei Konzentrationsprüfungen.
+Feature/&MagicAffinityArcaneFighterConcentrationAdvantageDescription=Erhalten Sie aufgrund Ihrer Erfahrung im Chaos des Gefechts einen Vorteil bei Konzentrationsprüfungen.
 Feature/&MagicAffinityArcaneFighterConcentrationAdvantageTitle=Verbesserte Konzentration
 Feedback/&AdditionalDamageArcaneFighterFormat=Arkaner Kämpfer!
 Feedback/&AdditionalDamageArcaneFighterLine=Arkaner Kämpfer verursacht zusätzlichen +{2} Schaden!
-Subclass/&WizardArcaneFighterDescription=Arkane Kämpfer kanalisieren Magie in ihre Waffen, um verheerende Angriffe auszuführen. Ihre Gegner sind oft überrascht über die Wildheit und Unerbittlichkeit dieser Zauberer.
+Subclass/&WizardArcaneFighterDescription=Arkane Kämpfer leiten Magie in ihre Waffen, um verheerende Angriffe auszuführen. Ihre Gegner sind oft überrascht von der Wildheit und Unerbittlichkeit dieser Zauberer.
 Subclass/&WizardArcaneFighterTitle=Arkaner Kämpfer
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardBladeDancer-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardBladeDancer-de.txt
index 07962349fd..c595b1c30e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardBladeDancer-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardBladeDancer-de.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
-Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceDescription=Vorteil bei akrobatischen Geschicklichkeitswürfen und Konstitutionswürfen und Erhalt eines Bonus auf deine Rüstungsklasse in Höhe deines Intelligenzmodifikators.
+Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceDescription=Sie erhalten einen Vorteil bei Prüfungen der akrobatischen Geschicklichkeit und Konstitution sowie einen Bonus auf Ihre RK in Höhe Ihres Intelligenzmodifikators.
 Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceTitle=Klingentanz
-Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Vorteil bei akrobatischen Geschicklichkeitswürfen und bei Konstitutionswürfen, Erhalte einen Bonus auf deine Rüstungsklasse in Höhe deines Intelligenzmodifikators und füge +5 zum Schaden deiner Waffenangriffe hinzu.
+Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Vorteil bei akrobatischen Geschicklichkeitsprüfungen, bei Konstitutionsprüfungen, Erhalt eines Bonus auf Ihre RK in Höhe Ihres Intelligenzmodifikators und Addieren von +5 zum Schaden Ihrer Waffenangriffe.
 Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryTitle=Tanz des Sieges
-Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceDescription=Mit einer Bonusaktion können Sie den Klingentanz starten, der 1 Minute dauert. Es endet vorzeitig, wenn Sie handlungsunfähig sind, wenn Sie mittlere Rüstung, schwere Rüstung oder einen Schild verwenden oder wenn Sie eine Zweihandwaffe führen, um mit einer Waffe anzugreifen:\n• Sie erhalten einen Bonus auf Ihre Rüstungsklasse in Höhe von Ihr Intelligenzmodifikator.\n• Ihre Gehgeschwindigkeit erhöht sich um 10 Fuß.\n• Sie haben einen Vorteil bei Geschicklichkeitsprüfungen (Akrobatik).\n• Sie haben einen Vorteil bei Konstitutionsprüfungen.\nSie können diese Funktion verwenden a Anzahl der Male, die Ihrem Leistungsbonus entsprechen, und Sie erhalten alle verbrauchten Nutzungen davon zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
+Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceDescription=Sie können eine Bonusaktion nutzen, um den Klingentanz zu starten, der 1 Minute dauert. Er endet vorzeitig, wenn Sie handlungsunfähig sind, wenn Sie mittlere Rüstung, schwere Rüstung oder einen Schild tragen oder wenn Sie einen Zweihandangriff mit einer Waffe durchführen:\n• Sie erhalten einen Bonus auf Ihre RK in Höhe Ihres Intelligenzmodifikators.\n• Ihre Gehgeschwindigkeit erhöht sich um 10 Fuß.\n• Sie haben einen Vorteil bei Geschicklichkeitsprüfungen (Akrobatik).\n• Sie haben einen Vorteil bei Konstitutionsprüfungen.\nSie können diese Funktion so oft verwenden, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt, und Sie erhalten alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn Sie eine lange Rast beenden.
 Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceTitle=Klingentanz
-Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Du fügst +5 zum Schaden deiner Waffenangriffe hinzu, während dein Klingentanz aktiv ist.
+Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Während Ihr Klingentanz aktiv ist, wird dem Schaden Ihrer Waffenangriffe ein Wert von +5 hinzugefügt.
 Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryTitle=Tanz des Sieges
-Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingDescription=Sie können leichte Rüstungen tragen und sich auch mit Kampfwaffen auskennen.
-Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingTitle=Tanzkampf
-Feature/&PowerBladeDancerBladeDanceDescription=Mit einer Bonusaktion können Sie den Klingentanz starten, der 1 Minute dauert. Es endet vorzeitig, wenn Sie handlungsunfähig sind, wenn Sie mittlere Rüstung, schwere Rüstung oder einen Schild verwenden oder wenn Sie eine Zweihand führen, um mit einer Waffe anzugreifen.
+Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingDescription=Sie können leichte Rüstung tragen und sich außerdem den Umgang mit Kampfwaffen aneignen.
+Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingTitle=Tanzen Kämpfen
+Feature/&PowerBladeDancerBladeDanceDescription=Sie können eine Bonusaktion verwenden, um den Klingentanz zu starten, der 1 Minute dauert. Er endet vorzeitig, wenn Sie handlungsunfähig sind, wenn Sie mittlere Rüstung, schwere Rüstung oder einen Schild tragen oder wenn Sie einen Zweihandgriff führen, um mit einer Waffe anzugreifen.
 Feature/&PowerBladeDancerBladeDanceTitle=Klingentanz
-Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseDescription=Du kannst deine Magie so ausrichten, dass sie Schaden absorbiert, während dein Klingentanz aktiv ist. Wenn du Schaden erleidest, kannst du deine Reaktion nutzen, um einen Zauberplatz zu verbrauchen und den Schaden, der dir zugefügt wird, um den Betrag zu reduzieren, der dem Fünffachen der Stufe des Zauberplatzes entspricht.
+Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseDescription=Während Ihr Klingentanz aktiv ist, können Sie Ihre Magie einsetzen, um Schaden zu absorbieren. Wenn Sie Schaden nehmen, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um einen Zauberplatz zu verbrauchen und den Schaden, der Ihnen zugefügt wird, um das Fünffache der Stufe des Zauberplatzes zu reduzieren.
 Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseTitle=Tanz der Verteidigung
-Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseDescription=Sie können den Schaden um einen Betrag reduzieren, der dem Fünffachen der Stufe des Zauberslots entspricht.
-Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseReactDescription=Nutzen Sie die Reaktion, um den Schaden zu reduzieren.
+Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseDescription=Sie können den Schaden um das Fünffache der Stufe des Zauberplatzes reduzieren.
+Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseReactDescription=Reagieren Sie, um den Schaden zu verringern.
 Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseReactTitle=Tanz der Verteidigung
 Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseTitle=Tanz der Verteidigung
 Reaction/&SubitemSelectDanceOfDefenseTitle=Steckplatz auswählen
-Subclass/&WizardBladeDancerDescription=Klingensänger wenden eine Reihe komplizierter, eleganter Manöver an, die Schaden abwehren und es dem Klingentänzer ermöglichen, Magie in verheerende Angriffe und eine listige Verteidigung zu kanalisieren. Viele, die einen Klingentänzer bei der Arbeit beobachtet haben, erinnern sich an die Vorführung als eines der schönsten Erlebnisse in ihrem Leben, einen herrlichen Tanz, begleitet von einer Klinge.
+Subclass/&WizardBladeDancerDescription=Klingensänger verwenden eine Reihe komplizierter, eleganter Manöver, die Schaden abwehren und es dem Klingentänzer ermöglichen, Magie in verheerende Angriffe und eine raffinierte Verteidigung zu kanalisieren. Viele, die einem Klingentänzer bei der Arbeit zugesehen haben, erinnern sich an die Vorführung als eines der schönsten Erlebnisse ihres Lebens, ein herrlicher Tanz, begleitet von einer Klinge.
 Subclass/&WizardBladeDancerTitle=Klingensänger
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardDeadMaster-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardDeadMaster-de.txt
index 9a4d98e8ee..28014f72d4 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardDeadMaster-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardDeadMaster-de.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
 Feature/&AutoPreparedSpellsDeadMasterDescription={0}.
 Feature/&AutoPreparedSpellsDeadMasterTitle=Deadmaster-Zauber
-Feature/&BypassSpellConcentrationDeadMasterDescription=Du hast die Methoden der Nekromantie erlernt. Wenn Sie verärgert sind, brauchen Sie keine Konzentration, um tot aufzuerstehen.
+Feature/&BypassSpellConcentrationDeadMasterDescription=Du hast die Kunst der Nekromantie erlernt. Wenn du die Fähigkeit hochzauberst, benötigst du keine Konzentration, um Tote zu erwecken.
 Feature/&BypassSpellConcentrationDeadMasterTitle=Streuen
-Feature/&FeatureSetDeadMasterNecromancyBonusDCDescription=Du erhältst einen SG-Bonus von +1, wenn du Nekromantiezauber wirkst.
-Feature/&FeatureSetDeadMasterNecromancyBonusDCTitle=Nekromantie-Experte
-Feature/&SummoningAffinityDeadMasterUndeadChainsDescription=Von Ihnen erschaffene Untote haben eine um 2 HP erhöhte Trefferpunktzahl pro Zaubererstufe und addieren Ihren Fähigkeitsbonus zu Angriffswürfen.
-Feature/&SummoningAffinityDeadMasterUndeadChainsTitle=Untotenketten
+Feature/&FeatureSetDeadMasterNecromancyBonusDCDescription=Sie erhalten einen DC-Bonus von +1 beim Wirken von Nekromantie-Zaubersprüchen.
+Feature/&FeatureSetDeadMasterNecromancyBonusDCTitle=Experte für Nekromantie
+Feature/&SummoningAffinityDeadMasterUndeadChainsDescription=Von Ihnen erschaffene Untote verfügen über ein um 2 HP erhöhtes Maximum an Trefferpunkten pro Zaubererstufe und erhalten einen Kompetenzbonus für Angriffswürfe.
+Feature/&SummoningAffinityDeadMasterUndeadChainsTitle=Untote Ketten
 Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestDescription=Einmal pro Runde, wenn du eine Kreatur mit einem Zauber der 1. Stufe oder höher tötest, erhältst du Trefferpunkte in Höhe des doppelten Zauberlevels zurück, oder des dreifachen Levels, wenn der Zauber zur Schule der Nekromantie gehört. Wenn deine Gesundheit voll ist, erhältst du stattdessen temporäre Trefferpunkte. Du erhältst diesen Vorteil nicht, wenn du Konstrukte oder Untote tötest.
-Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestTitle=Starke Ernte
-Spell/&SpellRaiseDeadFormatDescription=Vorladungen <b>{0}</b>:\n{1}
-Spell/&SpellRaiseDeadFormatTitle=Erhöhe {0}
-Subclass/&WizardDeadMasterDescription=Deadmaster lernen, die Energie zu manipulieren, die alle Lebewesen belebt. Im Laufe Ihres Fortschritts lernen Sie, einer Kreatur die Lebenskraft zu entziehen, während Ihre Magie ihren Körper zerstört und diese Lebensenergie in magische Kraft umwandelt, die Sie manipulieren können.
+Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestTitle=Stark Harvest
+Spell/&SpellRaiseDeadFormatDescription=Vorladung <b>{0}</b>:\n{1}
+Spell/&SpellRaiseDeadFormatTitle=Erhöhen Sie {0}
+Subclass/&WizardDeadMasterDescription=Deadmaster lernen, die Energie zu manipulieren, die alles Lebende belebt. Im Laufe der Zeit lernen Sie, einer Kreatur die Lebenskraft zu entziehen, indem Sie ihren Körper mit Ihrer Magie zerstören und diese Lebensenergie in magische Kraft umwandeln, die Sie manipulieren können.
 Subclass/&WizardDeadMasterTitle=Todesmeister
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardGraviturgist-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardGraviturgist-de.txt
index 280719cf89..5b125a6e01 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardGraviturgist-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardGraviturgist-de.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityDecreaseDescription=Geschwindigkeit um 2 erhöht. Nachteil bei Stärkewürfen und Rettungswürfen.
-Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityDecreaseTitle=Verminderte Dichte
-Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Die Geschwindigkeit wurde um 2 verringert. Vorteil bei Stärkewürfen und Rettungswürfen.
+Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityDecreaseDescription=Geschwindigkeit um 2 erhöht. Nachteil bei Stärkeprüfungen und Rettungswürfen.
+Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityDecreaseTitle=Verringerte Dichte
+Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Geschwindigkeit um 2 verringert. Vorteil bei Stärkeprüfungen und Rettungswürfen.
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityIncreaseTitle=Erhöhte Dichte
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonDescription=Geschwindigkeit auf Null reduziert
-Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonSelfDescription=Verursacht in jeder Runde 2W10 Machtschaden und reduziert die Geschwindigkeit von Feinden bei einem fehlgeschlagenen Kraftsparwurf auf Null
+Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonSelfDescription=Fügt in jeder Runde 2W10 Machtschaden zu und reduziert die Geschwindigkeit der Feinde bei einem misslungenen Stärkerettungswurf auf Null.
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonSelfTitle=Ereignishorizont
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonTitle=Ereignishorizont
-Condition/&ConditionWizardGraviturgistViolentAttractionDescription=Einmal pro Spielzug verursachen Angriffe mit Waffen zusätzlich 1W10 Schaden.
+Condition/&ConditionWizardGraviturgistViolentAttractionDescription=Einmal pro Runde verursachen Angriffe mit Waffen 1W10 zusätzlichen Schaden.
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistViolentAttractionTitle=Gewalttätige Anziehung
-Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseDescription=Verringert die Dichte eines Ziels, wodurch es schneller wird, allerdings auf Kosten von Nachteilen bei Stärkeprüfungen und Rettungswürfen.
+Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseDescription=Verringern Sie die Dichte eines Ziels und machen Sie es schneller, allerdings auf Kosten von Nachteilen bei Stärkeprüfungen und Rettungswürfen.
 Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseTitle=Dichte verringern
 Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Erhöhen Sie die Dichte eines Ziels und machen Sie es langsamer, profitieren Sie jedoch von Vorteilen bei Stärkeprüfungen und Rettungswürfen.
-Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseTitle=Erhöhen Sie die Dichte
-Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonDescription=Ab der 14. Stufe kannst du auf magische Weise ein mächtiges Feld aus Gravitationsenergie aussenden, das bis zu 1 Minute lang an anderen Kreaturen zerrt. Während dieser Dauer muss jedes Mal, wenn eine Kreatur, die dir feindlich gegenübersteht, ihren Zug innerhalb von 30 Fuß von dir beginnt, ein Kraftrettungswurf gegen deinen Zauberwurf-SG durchgeführt werden. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet er 2W10 Kraftschaden und seine Geschwindigkeit wird bis zum Beginn seines nächsten Zuges auf 0 reduziert. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet es halb so viel Schaden und jeder Fuß, den es in dieser Runde bewegt, kostet 2 zusätzliche Fuß Bewegung.
+Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseTitle=Dichte erhöhen
+Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonDescription=Ab der 14. Stufe kannst du auf magische Weise ein starkes Gravitationsfeld aussenden, das andere Kreaturen bis zu 1 Minute lang anzieht. Während dieser Zeit muss eine dir feindlich gesinnte Kreatur, die ihren Zug innerhalb von 30 Fuß von dir beginnt, einen Stärkerettungswurf gegen deinen Zauberrettungs-SG machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 2W10 Kraftschaden und ihre Geschwindigkeit wird bis zum Beginn ihres nächsten Zuges auf 0 reduziert. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet sie nur halb so viel Schaden und jeder Fuß, den sie in diesem Zug bewegt, kostet 2 zusätzliche Fuß Bewegung.
 Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonTitle=Ereignishorizont
-Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellDescription=Ab der 6. Stufe werden Kreaturen, die von deinen Zauberangriffen getroffen werden, 1 Zelle von dir weggedrängt.
+Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellDescription=Ab der 6. Stufe werden Kreaturen, die von Ihren Zauberangriffen getroffen werden, 1 Feld von Ihnen weggestoßen.
 Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellTitle=Schwerkraftbrunnen
 Feature/&PowerWizardGraviturgistViolentAttractionDescription=Ab der 10. Stufe erhöht sich die Schlagkraft der Waffen eines Verbündeten 1 Minute lang um 1W10.
 Feature/&PowerWizardGraviturgistViolentAttractionTitle=Gewalttätige Anziehung
-Feedback/&AdditionalDamageViolentAttractionFormat=Gewalttätige Anziehung!
-Feedback/&AdditionalDamageViolentAttractionLine={0} führt einen heftigen Anziehungsangriff auf {1} (+{2}) durch.
-Subclass/&WizardGraviturgistDescription=Indem sie die Kräfte verstehen und beherrschen, die Körper aus Materie zusammenziehen oder auseinandertreiben, lernen die Schüler der arkanen Tradition der Graviturgie, die gewaltige Energie der Schwerkraft zu ihrem Vorteil und zum schrecklichen Schaden ihrer Feinde weiter zu beugen und zu manipulieren.
+Feedback/&AdditionalDamageViolentAttractionFormat=Heftige Anziehungskraft!
+Feedback/&AdditionalDamageViolentAttractionLine={0} führt einen heftigen Anziehungsangriff auf {1} (+{2}) aus
+Subclass/&WizardGraviturgistDescription=Indem sie die Kräfte verstehen und beherrschen, die Materiekörper zusammenziehen oder auseinander treiben, lernen die Schüler der geheimnisvollen Tradition der Graviturgie, die gewaltige Energie der Schwerkraft zu ihrem eigenen Vorteil und zum schrecklichen Nachteil ihrer Feinde zu lenken und zu manipulieren.
 Subclass/&WizardGraviturgistTitle=Graviturgist
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardSpellMaster-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardSpellMaster-de.txt
index 96a425a268..02220d65e2 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardSpellMaster-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardSpellMaster-de.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedDescription=Bereiten Sie zusätzliche Intelligenzmodifikatorzauber vor, damit Sie immer das haben, was Sie brauchen.
+Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedDescription=Bereiten Sie zusätzliche Zauber mit Intelligenzmodifikator vor, damit Sie immer alles haben, was Sie brauchen.
 Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedTitle=Extra vorbereitet
-Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeDescription=Schreibe mit jedem Levelaufstieg einen zusätzlichen Zauberspruch.
+Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeDescription=Schreiben Sie bei jedem Levelaufstieg einen zusätzlichen Zauberspruch auf.
 Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeTitle=Breites Wissen
-Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedDescription=Bereiten Sie zusätzliche Fertigkeitsbonuszauber vor, damit Sie immer das haben, was Sie brauchen.
+Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedDescription=Bereiten Sie zusätzliche Zauber mit Kompetenzboni vor, damit Sie immer alles haben, was Sie brauchen.
 Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedTitle=Sei vorbereitet
-Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryDescription=Einmal pro langer Pause können Sie Zauberslots wiederherstellen (zusätzlich zur Arkane Erholung).
+Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryDescription=Einmal pro langer Pause können Sie Zauberplätze wiederherstellen (zusätzlich zur arkanen Wiederherstellung).
 Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryTitle=Arkane Tiefe
-Feature/&MagicAffinitySpellMasterScriberDescription=Das Schreiben von Zaubersprüchen erfordert ein Viertel der Zeit und Kosten, und Sie haben einen Vorteil.
+Feature/&MagicAffinitySpellMasterScriberDescription=Das Aufschreiben von Zaubersprüchen dauert nur ein Viertel der Zeit und kostet nur ein Viertel der Kosten, und Sie sind im Vorteil.
 Feature/&MagicAffinitySpellMasterScriberTitle=Meisterschreiber
 Feature/&PointPoolSpellMasterBonusCantripsDescription=Erhalte 2 zusätzliche bekannte Zaubersprüche.
-Feature/&PointPoolSpellMasterBonusCantripsTitle=Bonus-Cantrips
-Feature/&SavingThrowAffinitySpellMasterSpellResistanceDescription=Dein Training mit Magie verschafft dir Vorteile bei Rettungswürfen gegen Zauber.
+Feature/&PointPoolSpellMasterBonusCantripsTitle=Bonus-Zaubertricks
+Feature/&SavingThrowAffinitySpellMasterSpellResistanceDescription=Durch Ihr Training mit Magie haben Sie einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche.
 Feature/&SavingThrowAffinitySpellMasterSpellResistanceTitle=Zauberwiderstand
-Subclass/&WizardSpellMasterDescription=Zaubermeister tauchen in die Magie ein und versuchen, jeden Zauberspruch zu lernen, den sie in die Finger bekommen. Sie sind unübertroffen in ihrem Zauberwissen.
+Subclass/&WizardSpellMasterDescription=Zaubermeister vertiefen sich in die Magie und versuchen, jeden Zauber zu lernen, den sie in die Finger bekommen. Ihr Zauberwissen ist unübertroffen.
 Subclass/&WizardSpellMasterTitle=Zaubermeister
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardWarMagic-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardWarMagic-de.txt
index 00bcd3b553..3d95b6bc46 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardWarMagic-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/WizardWarMagic-de.txt
@@ -1,26 +1,24 @@
-Action/&PowerSurgeToggleDescription=Power Surge aktivieren/deaktivieren
-Action/&PowerSurgeToggleTitle=Überspannung
-Condition/&ConditionWarMagicArcaneDeflectionDescription=Du kannst keine anderen Zauber als Cantrips wirken.
+Condition/&ConditionWarMagicArcaneDeflectionDescription=Sie können keine anderen Zauber als Cantrips wirken.
 Condition/&ConditionWarMagicArcaneDeflectionTitle=Arkane Ablenkung
-Feature/&AttributeModifierWarMagicTacticalWitDescription=Ihre ausgeprägte Fähigkeit, taktische Situationen einzuschätzen, ermöglicht es Ihnen, im Kampf schnell zu handeln. Sie können sich selbst einen Bonus auf Ihre Initiativewürfe geben, der Ihrem Intelligenzmodifikator entspricht.
+Feature/&AttributeModifierWarMagicTacticalWitDescription=Ihr ausgeprägtes Gespür für taktische Einschätzungen ermöglicht Ihnen, im Kampf schnell zu handeln. Sie können Ihren Initiativewürfen einen Bonus in Höhe Ihres Intelligenzmodifikators verleihen.
 Feature/&AttributeModifierWarMagicTacticalWitTitle=Taktischer Witz
-Feature/&FeatureWarMagicArcaneDeflectionDescription=Du hast gelernt, deine Magie zu weben, um dich gegen Schaden zu wappnen. Wenn Sie von einem Angriff getroffen werden oder Ihnen ein Rettungswurf misslingt, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um Ihren Intelligenzmodifikator vom Angriffswurf abzuziehen oder ihn zum Rettungswurf hinzuzufügen. Wenn Sie diese Funktion nutzen, können Sie bis zum Ende Ihres nächsten Zuges keine anderen Zauber als Cantrips wirken.
+Feature/&FeatureWarMagicArcaneDeflectionDescription=Du hast gelernt, deine Magie so zu weben, dass sie dich gegen Schaden wappnet. Wenn du von einem Angriff getroffen wirst oder ein Rettungswurf scheitert, kannst du deine Reaktion nutzen, um deinen Intelligenzmodifikator vom Angriffswurf abzuziehen oder ihn zum Rettungswurf hinzuzufügen. Wenn du diese Funktion nutzt, kannst du bis zum Ende deines nächsten Zuges keine anderen Zauber als Zaubertricks wirken.
 Feature/&FeatureWarMagicArcaneDeflectionTitle=Arkane Ablenkung
-Feature/&FeatureWarMagicDurableMagicDescription=Die Magie, die du kanalisierst, hilft, Schaden abzuwehren. Während du dich auf einen Zauber konzentrierst, erhältst du einen Bonus von +2 auf deine RK und alle Rettungswürfe.
+Feature/&FeatureWarMagicDurableMagicDescription=Die Magie, die du kanalisierst, hilft, Schaden abzuwehren. Solange du dich auf einen Zauber konzentrierst, hast du einen Bonus von +2 auf deine RK und alle Rettungswürfe.
 Feature/&FeatureWarMagicDurableMagicTitle=Dauerhafte Magie
-Feature/&PowerWarMagicDeflectionShroudDescription=Deine arkane Abwehr wird mit tödlicher Magie erfüllt. Wenn Sie Ihre Funktion „Arkane Ablenkung“ verwenden, können Sie magische Energie aus sich herausströmen lassen. Bis zu drei Kreaturen, die dir im Umkreis von 60 Fuß am nächsten sind, erleiden jeweils Kraftschaden in Höhe der Hälfte deiner Zaubererstufe.
-Feature/&PowerWarMagicDeflectionShroudTitle=Ablenkungsmantel
+Feature/&PowerWarMagicDeflectionShroudDescription=Ihre arkane Abwehr wird mit tödlicher Magie erfüllt. Wenn Sie Ihre arkane Abwehrfunktion nutzen, können Sie magische Energie aus sich herausstrahlen lassen. Bis zu drei Kreaturen, die Ihnen am nächsten sind, erleiden jeweils Kraftschaden in Höhe der Hälfte Ihrer Zaubererstufe.
+Feature/&PowerWarMagicDeflectionShroudTitle=Ablenkungsabdeckung
 Feature/&PowerWarMagicSurgeDescription=Sie haben eine Anzahl von Energiestößen, die Ihrem Intelligenzmodifikator entspricht (mindestens einer) pro langer Pause. Immer wenn Sie einen Zauber mit Gegenzauber erfolgreich beenden, erhalten Sie einen Energiestoß zurück. Einmal pro Runde, wenn Sie einer Kreatur oder einem Objekt mit einem Zaubererzauber Schaden zufügen, können Sie einen Energiestoß ausgeben, um bei einem Schadenswurf dieses Zaubers zusätzlichen Kraftschaden zu verursachen. Der zusätzliche Schaden entspricht Ihrer Zaubererstufe.
 Feature/&PowerWarMagicSurgeTitle=Überspannung
 Feedback/&ArcaneDeflectionAttackRoll={0} verwendet {1}, um den Intelligenzmodifikator ({2}) vom Angriffswurf ({3}) abzuziehen.
-Feedback/&ArcaneDeflectionSavingRoll={0} verwendet {1}, um den Intelligenzmodifikator ({2}) zum Rettungswurf ({3}) hinzuzufügen.
-Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackDescription=Sie werden bald von einem Angriff getroffen. Sie können Ihre Reaktion nutzen, um Ihren Intelligenzmodifikator vom Wurf des Angreifers abzuziehen und ihn stattdessen verfehlen zu lassen.
-Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackReactDescription=Erzwinge einen Misserfolg
+Feedback/&ArcaneDeflectionSavingRoll={0} verwendet {1}, um den Intelligenzmodifikator ({2}) zum Rettungswurf ({3}) hinzuzufügen
+Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackDescription=Sie werden gleich von einem Angriff getroffen. Sie können Ihre Reaktion nutzen, um Ihren Intelligenzmodifikator vom Wurf des Angreifers abzuziehen und dafür zu sorgen, dass dieser fehlschlägt.
+Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackReactDescription=Einen Fehler erzwingen
 Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackReactTitle=Arkane Ablenkung
 Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackTitle=Arkane Ablenkung
-Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingDescription=Dir ist ein Rettungswurf misslungen. Sie können Ihre Reaktion nutzen, um Ihren Intelligenzmodifikator zum Rettungswurf hinzuzufügen und ihn stattdessen zum Erfolg zu führen.
-Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingReactDescription=Erzwinge einen Misserfolg
+Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingDescription=Ihr Rettungswurf ist fehlgeschlagen. Sie können Ihre Reaktion nutzen, um Ihren Intelligenzmodifikator zum Rettungswurf hinzuzufügen und ihn stattdessen erfolgreich zu machen.
+Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingReactDescription=Einen Fehler erzwingen
 Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingReactTitle=Arkane Ablenkung
 Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingTitle=Arkane Ablenkung
-Subclass/&WizardWarMagicDescription=Eine Vielzahl arkaner Hochschulen ist auf die Ausbildung von Zauberern für den Krieg spezialisiert. Die Tradition der Kriegsmagie verbindet Prinzipien der Evokation und Abschwörung, anstatt sich auf eine dieser Schulen zu spezialisieren. Es vermittelt Techniken, die die Zauber eines Zaubernden verstärken, und stellt Zauberern gleichzeitig Methoden zur Verfügung, mit denen sie ihre eigene Verteidigung stärken können. Anhänger dieser Tradition werden als Kriegsmagier bezeichnet. Sie betrachten ihre Magie sowohl als Waffe als auch als Rüstung, eine Ressource, die jedem Stück Stahl überlegen ist. Kriegsmagier handeln im Kampf schnell und nutzen ihre Zauber, um die taktische Kontrolle über eine Situation zu erlangen. Ihre Zauber schlagen hart zu, während ihre Verteidigungsfähigkeiten die Gegenangriffsversuche ihrer Gegner vereiteln. Kriegsmagier sind auch geschickt darin, die magische Energie anderer Zauberer gegen sich zu richten.
+Subclass/&WizardWarMagicDescription=Verschiedene arkane Schulen sind darauf spezialisiert, Zauberer für den Krieg auszubilden. Die Tradition der Kriegsmagie vermischt Prinzipien der Beschwörung und Bannung, anstatt sich auf eine dieser Schulen zu spezialisieren. Sie lehrt Techniken, die die Zauber eines Zauberers verstärken, und bietet Zauberern gleichzeitig Methoden, ihre eigene Verteidigung zu stärken. Anhänger dieser Tradition sind als Kriegsmagier bekannt. Sie sehen ihre Magie sowohl als Waffe als auch als Rüstung, eine Ressource, die jedem Stück Stahl überlegen ist. Kriegsmagier handeln im Kampf schnell und nutzen ihre Zauber, um die taktische Kontrolle über eine Situation zu erlangen. Ihre Zauber schlagen hart zu, während ihre Verteidigungsfähigkeiten die Gegenangriffsversuche ihrer Gegner vereiteln. Kriegsmagier sind auch geschickt darin, die magische Energie anderer Zauberer gegen sich selbst zu wenden.
 Subclass/&WizardWarMagicTitle=Kriegsmagie
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/_CommonBuilders-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/_CommonBuilders-de.txt
index 9ccc69d0f9..cb7a9651dd 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/_CommonBuilders-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/SubClasses/_CommonBuilders-de.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
-Feature/&AttackModifierEnchantWeaponDescription=Ihre nicht beidhändigen Waffenangriffe zählen als magisch und Sie verwenden Ihren Zaubermodifikator für Ihre Angriffs- und Schadenswürfe. Wenn Sie den Zwei-Waffen-Kampfstil haben, gelten diese Änderungen auch für Ihren Nebenhandangriff.
+Feature/&AttackModifierEnchantWeaponDescription=Ihre Angriffe mit nicht zweihändigen Waffen gelten als magisch und Sie verwenden Ihren Zaubermodifikator für Ihre Angriffs- und Schadenswürfe. Wenn Sie den Kampfstil mit zwei Waffen haben, gelten diese Änderungen auch für Ihren Angriff mit der Nebenhand.
 Feature/&AttackModifierEnchantWeaponTitle=Arkane Waffe
-Feature/&AttributeModifierCasterFightingExtraAttackDescription=Du erhältst einen zusätzlichen Angriff und kannst nun bis zu 2 Mal in deinem Zug angreifen.
+Feature/&AttributeModifierCasterFightingExtraAttackDescription=Du erhältst einen zusätzlichen Angriff und kannst nun in deinem Zug bis zu 2 Mal angreifen.
 Feature/&AttributeModifierCasterFightingExtraAttackTitle=Zusätzlicher Angriff
-Feature/&AttributeModifierThirdExtraAttackDescription=Du erhältst einen zusätzlichen Angriff und kannst nun bis zu dreimal in deinem Zug angreifen.
+Feature/&AttributeModifierThirdExtraAttackDescription=Du erhältst einen zusätzlichen Angriff und kannst nun in deinem Zug bis zu dreimal angreifen.
 Feature/&AttributeModifierThirdExtraAttackTitle=Zusätzlicher Angriff
-Feature/&DamageAffinityGenericHardenToNecroticDescription=Du bist immun gegen nekrotischen Schaden und dein Trefferpunktmaximum kann nicht reduziert werden.
-Feature/&DamageAffinityGenericHardenToNecroticTitle=Verhärtet sich zu nekrotisch
-Feature/&FeatureSetCasterFightingProficiencyDescription=Sie können leichte Rüstung, mittlere Rüstung und Schild tragen und sich auch mit Kampfwaffen auskennen.
-Feature/&FeatureSetCasterFightingProficiencyTitle=Rüstungen und Waffen
-Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicDescription=Vorteil bei Konzentrationsprüfungen, Fähigkeit, Ihre Waffen als Zauberfokus zu verwenden und somatische Komponenten von Zaubersprüchen auszuführen, während Sie Gegenstände halten.
-Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedDescription=Vorteil bei Konzentrationsprüfungen, Fähigkeit, Ihre Waffen als Fokus beim Zaubern zu verwenden, Fähigkeit, somatische Komponenten von Zaubersprüchen auszuführen, während Sie Gegenstände halten, und kein Nachteil, wenn sich Feinde in Nahkampfreichweite befinden.
-Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedTitle=Verbessertes Kriegscasting
-Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicTitle=Kriegscasting
-Feature/&PowerCasterCommandUndeadDescription=Du kannst deine Aktion mehrmals am Tag in Höhe deines Fähigkeitsbonus nutzen, um Untote unter deine Kontrolle zu bringen. Den Untoten muss ein Charisma-Rettungswurf gelingen (SG 8 + dein Fähigkeitsbonus + dein Zauberer-Attributmodifikator) oder sie müssen 1 Minute lang kontrolliert werden.
-Feature/&PowerCasterCommandUndeadTitle=Kommandiere die Untoten
-Feature/&PowerCasterFightingWarMagicDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen, um mit der Waffe in Ihrer Haupthand anzugreifen, nachdem Sie einen Zauberspruch (oder einen Cantrip, falls in den Mod-UI-Regeln aktiviert) gewirkt haben.
+Feature/&DamageAffinityGenericHardenToNecroticDescription=Sie sind immun gegen nekrotischen Schaden und Ihre maximalen Trefferpunkte können nicht reduziert werden.
+Feature/&DamageAffinityGenericHardenToNecroticTitle=Verhärtung bis nekrotisch
+Feature/&FeatureSetCasterFightingProficiencyDescription=Sie können leichte Rüstung, mittlere Rüstung und Schild tragen und auch den Umgang mit Kampfwaffen erlernen.
+Feature/&FeatureSetCasterFightingProficiencyTitle=Rüstung und Waffen
+Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicDescription=Vorteil bei Konzentrationsprüfungen, Möglichkeit, Ihre Waffen als Fokus für das Zaubern zu verwenden und somatische Komponenten von Zaubern auszuführen, während Sie Gegenstände halten.
+Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedDescription=Vorteil bei Konzentrationsprüfungen, Möglichkeit, Ihre Waffen als Fokus für das Zaubern zu verwenden, Möglichkeit, somatische Komponenten von Zaubern auszuführen, während Sie Gegenstände halten, und kein Nachteil, wenn sich Feinde in Nahkampfreichweite befinden.
+Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedTitle=Verbessertes Kriegs-Casting
+Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicTitle=Kriegsbesetzung
+Feature/&PowerCasterCommandUndeadDescription=Sie können Ihre Aktion täglich so oft einsetzen, wie Ihr Kompetenzbonus beträgt, um Untote unter Ihre Kontrolle zu bringen. Die Untoten müssen einen Charisma-Schutz schaffen (DC 8 + Ihr Kompetenzbonus + Ihr Zaubererattribut-Modifikator) oder werden 1 Minute lang kontrolliert.
+Feature/&PowerCasterCommandUndeadTitle=Untote befehligen
+Feature/&PowerCasterFightingWarMagicDescription=Sie können Ihre Bonusaktion nutzen, um mit der Waffe in Ihrer Haupthand anzugreifen, nachdem Sie einen Zauber gewirkt haben (oder einen Zauberspruch, wenn dies in den Mod-UI-Regeln aktiviert ist).
 Feature/&PowerCasterFightingWarMagicTitle=Kriegsmagie
-Feature/&ReplaceAttackWithCantripCasterFightingDescription=Sie können einen Ihrer Angriffe durch einen Cantrip ersetzen.
+Feature/&ReplaceAttackWithCantripCasterFightingDescription=Sie können einen Ihrer Angriffe durch einen Zauberspruch ersetzen.
 Feature/&ReplaceAttackWithCantripCasterFightingTitle=Cantrip-Angriff
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/UI-de.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/UI-de.txt
index 975867f09d..afd97165bd 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/UI-de.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/de/UI-de.txt
@@ -1,15 +1,15 @@
-Tutorial/&TutorialActionSwitchingDescription=Wenn mehr als eine Haupt- oder Bonusaktion verfügbar ist, können Sie auf das Aktionsstatussymbol klicken, um diese zu Ihrer aktuell aktiven Aktion zu machen. Dadurch ist es möglich, mit der Aktion „Eile“ oder „Hordenbrecher“ anzugreifen und dann mit der Standardaktion einen Zauber zu wirken. Oder jede andere Kombination, die Sie möglicherweise benötigen.\nWenn Sie mit der Maus über das Aktionsstatussymbol fahren, wird eine QuickInfo mit dem Namen der Funktion oder Bedingung angezeigt, die die Aktion gewährt hat.
+Tutorial/&TutorialActionSwitchingDescription=Wenn Ihnen mehr als eine Haupt- oder Bonusaktion zur Verfügung steht, können Sie auf das Aktionsstatussymbol klicken, um es zu Ihrer aktuell aktiven Aktion zu machen. Dadurch können Sie mit der Aktion Haste oder Horde Breaker angreifen und dann mit der Standardaktion einen Zauber wirken. Oder jede andere Kombination, die Sie benötigen.\nWenn Sie mit der Maus über das Aktionsstatussymbol fahren, wird ein Tooltip mit dem Namen der Funktion oder Bedingung angezeigt, die die Aktion gewährt hat.
 Tutorial/&TutorialActionSwitchingTitle=Mehrere Aktionen
 UI/&Add=Add
-UI/&AdditionalActionSource=Gewährt von: {0}
+UI/&AdditionalActionSource=Gewährt durch: {0}
 UI/&Current Party=Aktuelle Partei
 UI/&DistanceFormat=Entfernung: {0}
-UI/&Experimental Preview:=Experimentelle Vorschau <i><color=Yellow>[Sicherungskopie vor Verwendung speichern]</color></i>:
+UI/&Experimental Preview:=Experimentelle Vorschau <i><color=Yellow>[vor Verwendung eine Sicherungskopie erstellen]</color></i>:
 UI/&Expert=Experte
 UI/&From=Aus
-UI/&PartyEditor=Parteiredakteur
-UI/&PartyEditorMessage=Mit diesem einfachen Party-Editor können Sie Charaktere in einer geladenen Spielsitzung bearbeiten. Bitte klicken Sie auf Folgendes, um Probleme zu melden:
-UI/&PartyEditorUnavailable=****** Party-Editor nicht verfügbar: Bitte laden Sie ein gespeichertes Spiel ******
+UI/&PartyEditor=Party-Editor
+UI/&PartyEditorMessage=Mit diesem einfachen Party-Editor können Sie Charaktere in einer geladenen Spielsitzung bearbeiten. Klicken Sie bitte auf Folgendes, um Probleme zu melden:
+UI/&PartyEditorUnavailable=****** Party-Editor nicht verfügbar: Bitte laden Sie einen Spielstand ******
 UI/&Quickies=Quickies
 UI/&Remove=Entfernen
-UI/&Skilled=Geschickt
+UI/&Skilled=Erfahren
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Conditions-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Conditions-en.txt
deleted file mode 100644
index 1feb9ba9a7..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Conditions-en.txt
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-Condition/&AfterRestIdentifyDescription=Identifying magic items
-Condition/&AfterRestIdentifyTitle=Identifying
-Condition/&ConditionDistractedByAllyDescription=This creature has been distracted.
-Condition/&ConditionDistractedByAllyTitle=Distracted
-Condition/&ConditionLightSensitivityDescription=You have Disadvantage on Wisdom (Perception) checks in bright light and suffers a -1d4 penalty on attack rolls.
-Condition/&ConditionLightSensitivityTitle=Light Sensitivity
-Condition/&ConditionStopMovementDescription=Unable to move. Speed set to 0.
-Condition/&ConditionStopMovementTitle=Stopped
-Condition/&ConditionTauntedDescription=You have disadvantage on attack rolls against creatures other than the taunter.
-Condition/&ConditionTauntedTitle=Taunted
-Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveDescription=You have Advantage on Wisdom (Perception) checks while unlit or in magical darkness.
-Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveTitle=Darkness Perceptive
-Feature/&AbilityCheckAffinityLightSensitivityDescription=You have Disadvantage on Wisdom (Perception) checks.
-Feature/&AbilityCheckAffinityLightSensitivityTitle=Light Sensitivity
-Feature/&CombatAffinityLightSensitivityDescription=You suffer a -1d4 penalty on attack rolls.
-Feature/&CombatAffinityLightSensitivityTitle=Light Sensitivity
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/ClassFeats-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/ClassFeats-en.txt
index 91a2b99c29..f9b6d31e97 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/ClassFeats-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/ClassFeats-en.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Condition/&ConditionFeatCallForChargeDescription=Your speed increase by 15 ft, and you have advantage on your attack.
-Condition/&ConditionFeatCallForChargeTitle=Call for Charge
 Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesDescription=You have a bonus to attack and damage rolls equal to {0}. If your target is a favored enemy, you have advantage instead of attack roll bonus.
 Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesTitle=Slay the Enemies
 Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription=Increase your {0} by 1, to a maximum of 20. Whenever you use your Wild Shape ability to transform into a beast, you gain temporary hit points equal to twice your druid level.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/CriticalVirtuoso-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/CriticalVirtuoso-en.txt
deleted file mode 100644
index 4498c0a1ef..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/CriticalVirtuoso-en.txt
+++ /dev/null
@@ -1 +0,0 @@
-Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=Your weapon attacks score a critical hit on a roll of 18, 19 or 20.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/DefenseExpert-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/DefenseExpert-en.txt
index 5c80298d8a..9d733650f2 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/DefenseExpert-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/DefenseExpert-en.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
-Feat/&FeatArcaneDefenseDescription=Increase your Intelligence by 1, to a maximum of 20.\nWhile you are not wearing any armor or shield, your armor class is equal to 10 + your Dexterity modifier + your Intelligence modifier.
+Feat/&FeatArcaneDefenseDescription=Increase your Intelligence by 1, to a maximum of 20.\nWhile you are not wearing any armor or shield, your AC is equal to 10 + your Dexterity modifier + your Intelligence modifier.
 Feat/&FeatArcaneDefenseTitle=Arcane Defense
-Feat/&FeatCharismaticDefenseDescription=Increase your Charisma by 1, to a maximum of 20.\nWhile you are not wearing any armor or shield, your armor class is equal to 10 + your Dexterity modifier + your Charisma modifier.
+Feat/&FeatCharismaticDefenseDescription=Increase your Charisma by 1, to a maximum of 20.\nWhile you are not wearing any armor or shield, your AC is equal to 10 + your Dexterity modifier + your Charisma modifier.
 Feat/&FeatCharismaticDefenseTitle=Charismatic Defense
-Feat/&FeatWiseDefenseDescription=Increase your Wisdom by 1, to a maximum of 20.\nWhile you are not wearing any armor or shield, your armor class is equal to 10 + your Dexterity modifier + your Wisdom modifier.
+Feat/&FeatWiseDefenseDescription=Increase your Wisdom by 1, to a maximum of 20.\nWhile you are not wearing any armor or shield, your AC is equal to 10 + your Dexterity modifier + your Wisdom modifier.
 Feat/&FeatWiseDefenseTitle=Wise Defense
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/Group-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/Group-en.txt
index 5ef910830f..6d58874dfb 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/Group-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/Group-en.txt
@@ -30,13 +30,13 @@ Feat/&FeatGroupCrusherDescription=Increase your Strength or Constitution by 1, t
 Feat/&FeatGroupCrusherTitle=Crusher
 Feat/&FeatGroupDefenseCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupDefenseCombatTitle=Combat: Defense
-Feat/&FeatGroupDefenseExpertDescription=Increase one of your mental attributes by 1, to a maximum of 20.\nWhile you are not wearing any armor, your armor class is equal to 10 + your Dexterity modifier + the selected mental attribute modifier.
+Feat/&FeatGroupDefenseExpertDescription=Increase one of your mental attributes by 1, to a maximum of 20.\nWhile you are not wearing any armor, your AC is equal to 10 + your Dexterity modifier + the selected mental attribute modifier.
 Feat/&FeatGroupDefenseExpertTitle=Unarmored Expert
 Feat/&FeatGroupDevastatingStrikesDescription=Your melee attacks are especially deadly. You gain the following benefits:\n• Increase your Strength or Dexterity score by 1, to a maximum of 20.\n• Once per turn, when you hit a creature with a melee weapon attack, you deal additional damage equal to your proficiency bonus.\n• Whenever you land a critical hit with a melee weapon, you roll an additional weapon die and ignore target creature's resistances for that attack.
 Feat/&FeatGroupDevastatingStrikesTitle=Devastating Strikes
 Feat/&FeatGroupDragonFearDescription=When angered, you radiate menace. You gain the following benefits:\n• Increase your Strength, Constitution, or Charisma by 1, to a maximum of 20.\n• Instead of exhaling destructive energy, you can expend a use of your Breath Weapon trait to roar, forcing each creature of your choice within 30 feet of you to make a Wisdom saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + your Charisma modifier). On a failed save, a target becomes frightened for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.
 Feat/&FeatGroupDragonFearTitle=Dragon Fear
-Feat/&FeatGroupDragonHideDescription=You manifest scales and claws reminiscent of your draconic ancestors. You gain the following benefits:\n• Increase your Strength, Constitution, or Charisma by 1, up to a maximum of 20.\n• Your scales harden. While you aren't wearing armor, your armor class is equal to 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.\n• You can grow retractable claws from the tips of your fingers. Extending or retracting the claws requires no action. The claws are natural weapons, which you can use to make unarmed strikes. If you hit with them, you deal slashing damage equal to 1d4 + your Strength modifier, instead of the normal bludgeoning damage for an unarmed strike.
+Feat/&FeatGroupDragonHideDescription=You manifest scales and claws reminiscent of your draconic ancestors. You gain the following benefits:\n• Increase your Strength, Constitution, or Charisma by 1, up to a maximum of 20.\n• Your scales harden. While you aren't wearing armor, your AC is equal to 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.\n• You can grow retractable claws from the tips of your fingers. Extending or retracting the claws requires no action. The claws are natural weapons, which you can use to make unarmed strikes. If you hit with them, you deal slashing damage equal to 1d4 + your Strength modifier, instead of the normal bludgeoning damage for an unarmed strike.
 Feat/&FeatGroupDragonHideTitle=Dragon Hide
 Feat/&FeatGroupElementalAdeptDescription=When you gain this feat, choose one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or thunder. Spells you cast ignore resistance to the chosen damage type. In addition, when you roll damage for a spell you cast that deals damage of that type, you can reroll any 1s.
 Feat/&FeatGroupElementalAdeptTitle=Elemental Adept
@@ -108,7 +108,7 @@ Feat/&FeatGroupRangedCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupRangedCombatTitle=Combat: Ranged
 Feat/&FeatGroupRetinueTouchedDescription=Increase one of your mental attributes by 1, to a maximum of 20.\nYou gain the ability to cast the bless, heroism and enhance ability spells once per long rest, and you can cast these spells with your spell slots.
 Feat/&FeatGroupRetinueTouchedTitle=Retinue Touched
-Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=You are descended from a master of the great sword, and some of that mastery has passed on to you. You gain the following benefits:\n• Increase your Dexterity or Strength by 1, to a maximum of 20.\n• While you are holding a great sword, you gain a +1 bonus to armor class.\n• Great sword has the finesse property when you wield it.
+Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=You are descended from a master of the great sword, and some of that mastery has passed on to you. You gain the following benefits:\n• Increase your Dexterity or Strength by 1, to a maximum of 20.\n• While you are holding a great sword, you gain a +1 bonus to AC.\n• Great sword has the finesse property when you wield it.
 Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordTitle=Revenant Blade
 Feat/&FeatGroupShadowTouchedDescription=Increase one of your mental attributes by 1, to a maximum of 20.\nYou gain the ability to cast the invisibility, inflict wounds, and false life spells once per long rest, and you can cast these spells with your spell slots.
 Feat/&FeatGroupShadowTouchedTitle=Shadow Touched
@@ -142,3 +142,4 @@ Feat/&FeatGroupVerdantTouchedDescription=Increase one of your mental attributes
 Feat/&FeatGroupVerdantTouchedTitle=Verdant Touched
 Feat/&FeatGroupWeaponMasterDescription=You have practiced extensively with a variety of weapons, gaining the following benefits:\n• Increase your Strength or Dexterity score by 1, to a maximum of 20.\n• You gain proficiency with four weapons of your choice. Each one must be a simple or a martial weapon.
 Feat/&FeatGroupWeaponMasterTitle=Weapon Master
+Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=Your weapon attacks score a critical hit on a roll of 18, 19 or 20.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/MeleeCombat-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/MeleeCombat-en.txt
index a084ccd264..26c9f77554 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/MeleeCombat-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/MeleeCombat-en.txt
@@ -34,7 +34,7 @@ Feat/&FeatFencerDescription=If you take the Attack action on your turn while hol
 Feat/&FeatFencerTitle=Fencer
 Feat/&FeatGreatWeaponDefenseDescription=You fight arduously with large weapons, gaining the following benefits:\n• When you reduce a creature to 0 hit points or deliver a critical strike with a melee weapon, your movement speed increases by 15ft until the end of your turn.\n• When you take the Attack action while wielding a heavy melee or versatile weapon in two hands, you gain +2AC until the start of your next turn. You lose this benefit if you equip a different weapon or a shield.
 Feat/&FeatGreatWeaponDefenseTitle=Battle Fervor
-Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=You are descended from a master of the longsword, and some of that mastery has passed on to you. You gain the following benefits:\n• Increase your Dexterity by 1, to a maximum of 20.\n• While you are holding a longsword, you gain a +1 bonus to armor class.\n• Longsword has the finesse property when you wield it.
+Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=You are descended from a master of the longsword, and some of that mastery has passed on to you. You gain the following benefits:\n• Increase your Dexterity by 1, to a maximum of 20.\n• While you are holding a longsword, you gain a +1 bonus to AC.\n• Longsword has the finesse property when you wield it.
 Feat/&FeatLongswordFinesseTitle=Longsword Finesse
 Feat/&FeatOldTacticsDexDescription=Increase your Dexterity by 1. Once per round, when a prone enemy within range of your melee weapon stands up you may make an attack of opportunity against the target.
 Feat/&FeatOldTacticsDexTitle=Old Tactics [Dex]
@@ -60,7 +60,7 @@ Feat/&FeatWhirlWindAttackDescription=Once during your turn when you take the Att
 Feat/&FeatWhirlWindAttackTitle=Bladestorm
 Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryDescription=You gain a +1 bonus to attack rolls you make with a spear and its damage die changes from a d6 to a d8, and from a d8 to a d10 when wielded with two hands.
 Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryTitle=Spear Mastery
-Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassDescription=While you are holding a longsword, you gain a +1 bonus to armor class.
+Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassDescription=While you are holding a longsword, you gain a +1 bonus to AC.
 Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassTitle=Longsword Finesse
 Feature/&PowerFeatChargerAddDamageDescription=Gain a +1d8 bonus to the attack's damage roll.
 Feature/&PowerFeatChargerAddDamageTitle=Add 1D8 Damage
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/OtherFeats-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/OtherFeats-en.txt
index 1ca55c3521..9115f85e0f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/OtherFeats-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/OtherFeats-en.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Action/&BalefulScionToggleDescription=Activate/deactivate Baleful Scion
-Action/&BalefulScionToggleTitle=Baleful Scion
 Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashDescription=Grants immunity to movement restrictions as well as being restrained.
 Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashTitle=Freedom
 Feat/&FeatAcrobatDescription=You become more nimble, gaining the following benefits:\n• Increase your Dexterity by 1, to a maximum of 20.\n• You gain proficiency with Acrobatic skill or expertise if you are already proficient.\n• As a bonus action, you can make a DC 15 Dexterity (Acrobatics) check. If you succeed, difficult terrain doesn't cost you extra movement until the end of the current turn.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/Races-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/Races-en.txt
index b00702dd22..be225994c1 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/Races-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/Races-en.txt
@@ -10,11 +10,11 @@ Feat/&FeatDragonFearConDescription=When angered, you radiate menace. You gain th
 Feat/&FeatDragonFearConTitle=Dragon Fear [Con]
 Feat/&FeatDragonFearStrDescription=When angered, you radiate menace. You gain the following benefits:\n• Increase your Strength by 1, to a maximum of 20.\n• Instead of exhaling destructive energy, you can expend a use of your Breath Weapon trait to roar, forcing each creature of your choice within 30 feet of you to make a Wisdom saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + your Charisma modifier). On a failed save, a target becomes frightened for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.
 Feat/&FeatDragonFearStrTitle=Dragon Fear [Str]
-Feat/&FeatDragonHideChaDescription=You manifest scales and claws reminiscent of your draconic ancestors. You gain the following benefits:\n• Increase your Charisma by 1, up to a maximum of 20.\n• Your scales harden. While you aren't wearing armor, your armor class is equal to 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.\n• You can grow retractable claws from the tips of your fingers. Extending or retracting the claws requires no action. The claws are natural weapons, which you can use to make unarmed strikes. If you hit with them, you deal slashing damage equal to 1d4 + your Strength modifier, instead of the normal bludgeoning damage for an unarmed strike.
+Feat/&FeatDragonHideChaDescription=You manifest scales and claws reminiscent of your draconic ancestors. You gain the following benefits:\n• Increase your Charisma by 1, up to a maximum of 20.\n• Your scales harden. While you aren't wearing armor, your AC is equal to 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.\n• You can grow retractable claws from the tips of your fingers. Extending or retracting the claws requires no action. The claws are natural weapons, which you can use to make unarmed strikes. If you hit with them, you deal slashing damage equal to 1d4 + your Strength modifier, instead of the normal bludgeoning damage for an unarmed strike.
 Feat/&FeatDragonHideChaTitle=Dragon Hide [Cha]
-Feat/&FeatDragonHideConDescription=You manifest scales and claws reminiscent of your draconic ancestors. You gain the following benefits:\n• Increase your Constitution by 1, up to a maximum of 20.\n• Your scales harden. While you aren't wearing armor, your armor class is equal to 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.\n• You can grow retractable claws from the tips of your fingers. Extending or retracting the claws requires no action. The claws are natural weapons, which you can use to make unarmed strikes. If you hit with them, you deal slashing damage equal to 1d4 + your Strength modifier, instead of the normal bludgeoning damage for an unarmed strike.
+Feat/&FeatDragonHideConDescription=You manifest scales and claws reminiscent of your draconic ancestors. You gain the following benefits:\n• Increase your Constitution by 1, up to a maximum of 20.\n• Your scales harden. While you aren't wearing armor, your AC is equal to 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.\n• You can grow retractable claws from the tips of your fingers. Extending or retracting the claws requires no action. The claws are natural weapons, which you can use to make unarmed strikes. If you hit with them, you deal slashing damage equal to 1d4 + your Strength modifier, instead of the normal bludgeoning damage for an unarmed strike.
 Feat/&FeatDragonHideConTitle=Dragon Hide [Con]
-Feat/&FeatDragonHideStrDescription=You manifest scales and claws reminiscent of your draconic ancestors. You gain the following benefits:\n• Increase your Strength by 1, up to a maximum of 20.\n• Your scales harden. While you aren't wearing armor, your armor class is equal to 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.\n• You can grow retractable claws from the tips of your fingers. Extending or retracting the claws requires no action. The claws are natural weapons, which you can use to make unarmed strikes. If you hit with them, you deal slashing damage equal to 1d4 + your Strength modifier, instead of the normal bludgeoning damage for an unarmed strike.
+Feat/&FeatDragonHideStrDescription=You manifest scales and claws reminiscent of your draconic ancestors. You gain the following benefits:\n• Increase your Strength by 1, up to a maximum of 20.\n• Your scales harden. While you aren't wearing armor, your AC is equal to 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.\n• You can grow retractable claws from the tips of your fingers. Extending or retracting the claws requires no action. The claws are natural weapons, which you can use to make unarmed strikes. If you hit with them, you deal slashing damage equal to 1d4 + your Strength modifier, instead of the normal bludgeoning damage for an unarmed strike.
 Feat/&FeatDragonHideStrTitle=Dragon Hide [Str]
 Feat/&FeatDragonWingsDescription=You sprout draconic wings. You gain the ability to fly for a limited time if you aren't wearing heavy armor.
 Feat/&FeatDragonWingsTitle=Dragon Wings
@@ -44,9 +44,9 @@ Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=Your fury burns tirelessly. You gain the foll
 Feat/&FeatOrcishFuryConTitle=Orcish Fury [Con]
 Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=Your fury burns tirelessly. You gain the following benefits:\n• Increase your Strength by 1, up to a maximum of 20.\n• When you hit with an attack made with a simple or martial weapon, you can roll one of the weapon's damage dice an additional time and add it as extra damage of the weapon's damage type. Once you use this ability, you can't use it again until you finish a short or long rest.\n• Immediately after you use your Relentless Endurance trait, you can use your reaction to make one weapon attack.
 Feat/&FeatOrcishFuryStrTitle=Orcish Fury [Str]
-Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=You are descended from a master of the great sword, and some of that mastery has passed on to you. You gain the following benefits:\n• Increase your Dexterity by 1, to a maximum of 20.\n• While you are holding a great sword, you gain a +1 bonus to armor class.\n• Great sword has the finesse property when you wield it.
+Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=You are descended from a master of the great sword, and some of that mastery has passed on to you. You gain the following benefits:\n• Increase your Dexterity by 1, to a maximum of 20.\n• While you are holding a great sword, you gain a +1 bonus to AC.\n• Great sword has the finesse property when you wield it.
 Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexTitle=Revenant Blade [Dex]
-Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=You are descended from a master of the great sword, and some of that mastery has passed on to you. You gain the following benefits:\n• Increase your Strength by 1, to a maximum of 20.\n• While you are holding a great sword, you gain a +1 bonus to armor class.\n• Great sword has the finesse property when you wield it.
+Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=You are descended from a master of the great sword, and some of that mastery has passed on to you. You gain the following benefits:\n• Increase your Strength by 1, to a maximum of 20.\n• While you are holding a great sword, you gain a +1 bonus to AC.\n• Great sword has the finesse property when you wield it.
 Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrTitle=Revenant Blade [Str]
 Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=You are uncommonly nimble for your race. Increase your Dexterity by 1, to a maximum of 20. Increase your walking speed by 5 ft. You gain proficiency or expertise in the Acrobatics skill.
 Feat/&FeatSquatNimblenessDexTitle=Squat Nimbleness [Dex]
@@ -54,7 +54,7 @@ Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=You are uncommonly nimble for your race.
 Feat/&FeatSquatNimblenessStrTitle=Squat Nimbleness [Str]
 Feat/&FeatWoodElfMagicDescription=You learn the magic of the primeval woods, which are revered and protected by your people. You learn one Druid cantrip of your choice. You also learn the Longstrider and Pass Without Trace spells, each of which you can cast once without expending a spell slot. You regain the ability to cast these two spells in this way when you finish a long rest.
 Feat/&FeatWoodElfMagicTitle=Wood-Elf Magic
-Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassDescription=While you are holding a great sword, you gain a +1 bonus to armor class.
+Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassDescription=While you are holding a great sword, you gain a +1 bonus to AC.
 Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassTitle=Revenant Blade
 Feature/&DieRollModifierFeatFlamesOfPhlegethosReroll=Because of Flames of Phlegethos {0} re-rolls the {1} die from a {2} to a {3}.
 Feature/&PowerFeatDragonFearDescription=You can expend a use of your Breath Weapon trait to roar, forcing each creature of your choice within 30 feet of you to make a Wisdom saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + your Charisma modifier). On a failed save, a target becomes frightened for 1 minute. If the frightened target takes any damage, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/RangedCombat-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/RangedCombat-en.txt
index f9ce1f712b..04d2e2ed44 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/RangedCombat-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Feats/RangedCombat-en.txt
@@ -2,10 +2,8 @@ Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageDescription=You have advantage on your
 Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageTitle=Steady Aim
 Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedDescription=You cannot move until the end of your turn.
 Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedTitle=Restrained by Steady Aim
-Feat/&FeatBowMasteryDescription=When you use the Attack action with a bow on your turn, you can make one ranged weapon attack as a bonus action, adding your attribute modifier to damage.
-Feat/&FeatBowMasteryTitle=Bow Mastery
-Feat/&FeatCrossbowMasteryDescription=When you use the Attack action with a crossbow on your turn, you can make one ranged weapon attack as a bonus action, adding your attribute modifier to damage.
-Feat/&FeatCrossbowMasteryTitle=Crossbow Mastery
+Feat/&FeatBowMasteryDescription=When you take the Attack action while holding a bow or a crossbow, you can use your bonus action to attack with the weapon.
+Feat/&FeatBowMasteryTitle=Ranged Mastery
 Feat/&FeatDeadeyeDescription=You have learned to trade accuracy to land deadlier shots:\n• When attacking with a ranged weapon, you can choose to take a -5 penalty to your attack roll in order to do additional +10 damage.\n• Attacks at long range don't impose disadvantage and ranged weapon attack ignores half cover and three-quarters cover.
 Feat/&FeatDeadeyeTitle=Sharpshooter
 Feat/&FeatRangedExpertDescription=Your expert training with ranged weapons grants you these benefits:\n• Attacks at melee range don't impose disadvantage.\n• If you take the attack action on your turn, you can make one one-handed ranged bonus attack adding your attribute modifier to damage.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/FightingStyles-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/FightingStyles-en.txt
index f3367b9a42..267d9d2d61 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/FightingStyles-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/FightingStyles-en.txt
@@ -1,4 +1,4 @@
-Condition/&ConditionFightingStyleCripplingDescription=Your speed is reduced by 10 ft and your armor class by 1.
+Condition/&ConditionFightingStyleCripplingDescription=-1 to AC and -2 to move speed.
 Condition/&ConditionFightingStyleCripplingTitle=Crippled
 Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerDescription=Attempt to set a melee target on fire!
 Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerTitle=Torchbearer
@@ -14,7 +14,7 @@ FightingStyle/&CripplingDescription=You reduce the speed of your opponents by 10
 FightingStyle/&CripplingTitle=Crippling
 FightingStyle/&ExecutionerDescription=You add your proficiency bonus to damage against blinded, frightened, restrained, incapacitated, paralyzed, prone or stunned creatures.
 FightingStyle/&ExecutionerTitle=Executioner
-FightingStyle/&HandAndAHalfDescription=You gain a +1 bonus to your attack rolls and a +1 to bonus to your Armor Class while wielding a melee one-handed or versatile weapon and no other weapon or shield.
+FightingStyle/&HandAndAHalfDescription=You gain a +1 bonus to your attack rolls and a +1 to bonus to your AC while wielding a melee one-handed or versatile weapon and no other weapon or shield.
 FightingStyle/&HandAndAHalfTitle=Classical Swordplay
 FightingStyle/&InterceptionDescription=When a creature you can see hits a target, other than you, within 5 feet of you with an attack, you can use your reaction to reduce the damage the target takes by 1d10 + your proficiency bonus. You must wield a shield or a simple or martial weapon to use this reaction.
 FightingStyle/&InterceptionTitle=Interception
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Gambits-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Gambits-en.txt
index f906766c35..0b688aaba3 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Gambits-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Gambits-en.txt
@@ -40,7 +40,7 @@ Feature/&GambitRiposteDescription=When a creature misses their attack against yo
 Feature/&GambitRiposteTitle=Riposte
 Feature/&GambitSwiftThrowDescription=As a bonus action, you can expend one superiority die and make a ranged attack with a concealed dagger. If you hit, you deal 1d4 + superiority die + Strength or Dexterity modifier, whichever is higher as piercing damage.
 Feature/&GambitSwiftThrowTitle=Quick Toss
-Feature/&GambitSwitchDescription=You can use your bonus action to expend a superiority die and 5ft of your movement to switch places with a creature. If used on an ally, you switch places with the ally and can choose to either increase your own armor class or your ally's by an amount equal to one roll of your superiority die until the start of your next turn. If used on an enemy, they must pass a Dexterity saving throw or switch places with you and be unable to make opportunity attacks until the end of your turn.
+Feature/&GambitSwitchDescription=You can use your bonus action to expend a superiority die and 5ft of your movement to switch places with a creature. If used on an ally, you switch places with the ally and can choose to either increase your own AC or your ally's by an amount equal to one roll of your superiority die until the start of your next turn. If used on an enemy, they must pass a Dexterity saving throw or switch places with you and be unable to make opportunity attacks until the end of your turn.
 Feature/&GambitSwitchTitle=Bait and Switch
 Feature/&GambitThreatenDescription=The next weapon or unarmed attack that hits a creature before your turn ends will spend a superiority die to deal additional damage equal to the superiority die roll and cause it to be frightened until the end of your next turn if it fails Wisdom saving throw against your Maneuver DC.
 Feature/&GambitThreatenTitle=Menacing Attack
@@ -67,7 +67,7 @@ Reaction/&CustomReactionGambitPreciseTitle=Maneuver: Precise
 Reaction/&CustomReactionGambitSwitchDescription=Choose a target to receive additional AC equal to your superiority die. Choose <b>ally</b> to grant the AC to your ally, or <b>pass</b> to grant it to self.
 Reaction/&CustomReactionGambitSwitchReactDescription=Grant AC to ally.
 Reaction/&CustomReactionGambitSwitchReactTitle=Ally
-Reaction/&CustomReactionGambitSwitchTitle=Grant Additional Armor Class
+Reaction/&CustomReactionGambitSwitchTitle=Grant Additional AC
 Reaction/&ReactionAttackGambitBraceDescription={0} has entered your melee reach - you can spend a superiority die and attack it, dealing extra damage equal to the superiority die roll on a hit.
 Reaction/&ReactionAttackGambitBraceReactDescription=Spend a superiority die to attack.
 Reaction/&ReactionAttackGambitBraceReactTitle=Spend Die
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Infusions-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Infusions-en.txt
index 9fa431b69e..eaba086e24 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Infusions-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Infusions-en.txt
@@ -6,7 +6,7 @@ Feature/&InfusionBloodyDescription=Once per turn, when you hit with an attack wi
 Feature/&InfusionBloodyTitle=Bloody
 Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusDescription=Infuse staff or a spell focus to grant +1 to spell attack rolls and ignore enemy cover.\nThe bonus increases to +2 when you reach level 10 of Artificer class.
 Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusTitle=Enhance Focus
-Feature/&InfusionEnhanceDefenseDescription=Infuse armor or shield to grant a +1 to armor class.\nThe bonus increases to +2 when you reach level 10 of Artificer class.
+Feature/&InfusionEnhanceDefenseDescription=Infuse armor or shield to grant a +1 to AC.\nThe bonus increases to +2 when you reach level 10 of Artificer class.
 Feature/&InfusionEnhanceDefenseTitle=Enhance Defense
 Feature/&InfusionEnhanceWeaponDescription=Infuse weapon to grant +1 to attack and damage rolls.\nThe bonus increases to +2 when you reach level 10 of Artificer class. Will replace Repeating Shot or Returning Weapon infusion on weapon it is applied to.
 Feature/&InfusionEnhanceWeaponTitle=Enhance Weapon
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Invocations-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Invocations-en.txt
index 1fe496808d..08f686b102 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Invocations-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Invocations-en.txt
@@ -4,7 +4,7 @@ Condition/&ConditionAbilityPseudoDescription=Gain the ability to fly and imbue y
 Condition/&ConditionAbilityPseudoTitle=Pseudo Dragon's Ability
 Condition/&ConditionAbilityQuasitDescription=Gain an additional main attack and advantage on Dexterity saving throws.
 Condition/&ConditionAbilityQuasitTitle=Qausit's Ability
-Condition/&ConditionAbilitySpriteDescription=Gain an armor class score of at least 16 and attackers have a disadvantage when targeting you.
+Condition/&ConditionAbilitySpriteDescription=Gain an AC score of at least 16 and attackers have a disadvantage when targeting you.
 Condition/&ConditionAbilitySpriteTitle=Sprite's Ability
 Condition/&ConditionInvocationPerniciousCloakSelfDescription=You have advantage on Charisma (Intimidation) checks but disadvantage on all other Charisma checks. Any other creature that starts its turn within 5 ft of you takes poison damage equal to your Charisma modifier.
 Condition/&ConditionInvocationPerniciousCloakSelfTitle=Cloak of Flies
@@ -14,7 +14,7 @@ Feature/&PowerInvocationPerniciousCloakRemoveDescription=As a bonus action, you
 Feature/&PowerInvocationPerniciousCloakRemoveTitle=Remove Cloak of Flies
 Feedback/&AdditionalDamageEldritchSmiteFormat=Eldritch Smite!
 Feedback/&AdditionalDamageEldritchSmiteLine={0} smites {1} (+{2})
-Invocation/&InvocationAbilitiesOfTheChainMasterDescription=Gain additional effects when bound to a creature. When bound to Imp gain greater invisibility, when bound to Pseudo Dragon gain flight and attacks imbued with poison, when bound to Quasit gain an additional main action and advantage on Dexterity saving throws, and when bound to Sprite get an armor class score of at least 16 and attackers have disadvantage against you.
+Invocation/&InvocationAbilitiesOfTheChainMasterDescription=Gain additional effects when bound to a creature. When bound to Imp gain greater invisibility, when bound to Pseudo Dragon gain flight and attacks imbued with poison, when bound to Quasit gain an additional main action and advantage on Dexterity saving throws, and when bound to Sprite get an AC score of at least 16 and attackers have disadvantage against you.
 Invocation/&InvocationAbilitiesOfTheChainMasterTitle=Abilities of the Chain Master
 Invocation/&InvocationAspectOfTheMoonDescription=You no longer need to sleep and can keep watch, lowering the chances of attack and ensuring you are awake if camp is attacked.
 Invocation/&InvocationAspectOfTheMoonTitle=Aspect of the Moon
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Others-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Others-en.txt
index 0820590ecd..a819e09a03 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Others-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Others-en.txt
@@ -1,15 +1,9 @@
-Action/&ArcaneArcherToggleDescription=Activate/deactivate Arcane Shot
-Action/&ArcaneArcherToggleTitle=Arcane Shot
 Action/&BrutalStrikeToggleDescription=Activate/deactivate Brutal Strike
 Action/&BrutalStrikeToggleTitle=Brutal Strike
 Action/&CastPlaneMagicDescription=Cast one of the spells you got from Plane Touched feats
 Action/&CastPlaneMagicTitle=Channel Plane Magic
-Action/&CoordinatedAssaultToggleDescription=Activate/deactivate Coordinated Assault
-Action/&CoordinatedAssaultToggleTitle=Coordinated Assault
 Action/&CunningStrikeToggleDescription=Activate/deactivate Cunning Strike
 Action/&CunningStrikeToggleTitle=Cunning Strike
-Action/&DestructiveWrathToggleDescription=Activate/deactivate Destructive Wrath
-Action/&DestructiveWrathToggleTitle=Destructive Wrath
 Action/&DragonHideToggleDescription=Activate/deactivate Dragon Hide
 Action/&DragonHideToggleTitle=Dragon Hide
 Action/&DyingLightToggleDescription=Activate/deactivate Dying Light
@@ -24,14 +18,12 @@ Action/&FlightSuspendDescription=Suspends your flight effect so that you may wal
 Action/&FlightSuspendTitle=Land
 Action/&ForcePoweredStrikeToggleDescription=Activate/deactivate Force Powered Strike
 Action/&ForcePoweredStrikeToggleTitle=Force Powered Strike
-Action/&GloomBladeToggleDescription=Activate/deactivate Gloomblade necrotic damage
-Action/&GloomBladeToggleTitle=Gloomblade
+Action/&GloomBladeToggleDescription=Activate/deactivate Shadow Strike necrotic damage
+Action/&GloomBladeToggleTitle=Shadow Strike
 Action/&HailOfBladesToggleDescription=Activate/deactivate Hail of Blades
 Action/&HailOfBladesToggleTitle=Hail of Blades
 Action/&InventorInfusionDescription=Infuse item or create replica
 Action/&InventorInfusionTitle=Infusions
-Action/&OrcishFuryToggleDescription=Activate/deactivate Orcish Fury
-Action/&OrcishFuryToggleTitle=Orcish Fury
 Action/&PaladinSmiteToggleDescription=Enable smites on any attack otherwise only on critical hits
 Action/&PaladinSmiteToggleTitle=Smite
 Action/&PressTheAdvantageToggleDescription=Activate/deactivate Press the Advantage
@@ -41,40 +33,40 @@ Action/&TacticianGambitDescription=Select special maneuver
 Action/&TacticianGambitTitle=Maneuvers
 Action/&ThunderousStrikeToggleDescription=Activate/deactivate Thunderous Strike
 Action/&ThunderousStrikeToggleTitle=Thunderous Strike
-Action/&WithdrawDescription=When you are within melee range of an enemy creature, you can use your bonus action to move up to 3 cells without provoking opportunity attacks.
-Action/&WithdrawTitle=Withdraw
 BlueprintCategory/&FlatRoomsTitle=Flat Rooms
-Condition/&ConditionBlindedByCloudKillTitle=Blinded by Cloud Kill
-Condition/&ConditionBlindedByDarknessTitle=Blinded by Darkness
-Condition/&ConditionBlindedByFogCloudTitle=Blinded by Fog Cloud
-Condition/&ConditionBlindedByIncendiaryCloudTitle=Blinded by Incendiary Cloud
-Condition/&ConditionBlindedByPetalStormTitle=Blinded by Petal Storm
-Condition/&ConditionBlindedBySleetStormTitle=Blinded by Sleet Storm
-Condition/&ConditionBlindedByStinkingCloudTitle=Blinded by Stinking Cloud
+Condition/&AfterRestIdentifyDescription=Identifying magic items.
+Condition/&AfterRestIdentifyTitle=Identifying
+Condition/&ConditionBlindedByTitle=Blinded by {0}
 Condition/&ConditionBlindedExtendedDescription=Vision is blinded. Attack rolls against the creature have advantage, and the creature's attack rolls have disadvantage.
+Condition/&ConditionDistractedByAllyTitle=Distracted
+Condition/&ConditionLightSensitivityDescription=You have Disadvantage on Wisdom (Perception) checks in bright light and suffers a -1d4 penalty on attack rolls.
+Condition/&ConditionLightSensitivityTitle=Light Sensitivity
 Condition/&ConditionLightlyObscuredDescription=Vision is lightly obscured. Disadvantage on wisdom (perception) saving throws.
 Condition/&ConditionLightlyObscuredTitle=Lightly Obscured
 Condition/&ConditionMonkSuperiorDefenseDescription=You have resistance to all damage but force unless incapacitated.
 Condition/&ConditionMonkSuperiorDefenseTitle=Superior Defense
 Condition/&ConditionRogueCunningStrikeDisarmedTitle=Disarmed
-Condition/&ConditionRogueCunningStrikeWithdrawTitle=Withdrawn
 Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedDescription=You cannot use reactions or bonus actions, and can move or take other actions in your turn, not both.
 Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedTitle=Dazed
 Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeKnockOutTitle=Knocked Out
 Condition/&ConditionStaggeringBlowAoODescription=You can't make Opportunity Attacks until the start of your next turn.
 Condition/&ConditionStaggeringBlowAoOTitle=Staggering Blow
+Condition/&ConditionStopMovementTitle=Stopped
+Condition/&ConditionTauntedDescription=You have disadvantage on attack rolls against creatures other than the taunter.
+Condition/&ConditionTauntedTitle=Taunted
 Condition/&FlightSuspendDescription=Ongoing flight effect has been suspended
 Condition/&FlightSuspendTitle=Flight Suspended
-ContentPack/&9999Description=The Unfinished Business pack adds multiclass, races, sub-classes, feats, fighting style and spells. There's a higher level cap, QOL features, fixes and more. It's a veritable Horn of Plenty (TM)...
+ContentPack/&9999Description=The Unfinished Business Pack is a veritable Horn of Plenty (TM)...
 ContentPack/&9999Title=Unfinished Business Pack
 Equipment/&BeltOfRegeneration_Function_Description=Regenerate 5 hit points per round for one minute.
 Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Dagger+3_CriticalThreshold=Your attacks score a critical hit on an 18, 19 or 20 while you are wielding this weapon and are attuned to it.
+Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveDescription=You have Advantage on Wisdom (Perception) checks while unlit or in magical darkness.
+Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveTitle=Darkness Perceptive
 Feature/&AlwaysBeardDescription={0}% chances to grow a glorious beard!
 Feature/&AncestryLevelUpDraconicDescription=Your draconic ancestry gives you an affinity to {0} damage type.
 Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusDescription=You can make one unarmed strike as a bonus action.
 Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusTitle=Martial Arts - Bonus Unarmed Strike
-Feature/&AttributeModifierDazzledDescription=-2 Armor Class penalty.
-Feature/&AttributeModifierDazzledTitle=AC Penalty
+Feature/&AttributeModifierDazzledTitle=Dazzled
 Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiDescription=Add half your proficiency bonus (rounded down) to your Ki Points pool.
 Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiTitle=Abundant Ki
 Feature/&CollegeHopeWanderingHealerSpellsDescription={0}\n\n
@@ -86,7 +78,6 @@ Feature/&FeatureMonkBodyAndMindTitle=Body and Mind
 Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismDescription=Your training has pushed your body and mind to new levels. Your Flurry of Blows, Patient Defense, and Step of the Wind gain the following benefits:\n• Flurry of Blows: When you use Flurry of Blows, you make three Unarmed Strikes with it instead of two.\n• Patient Defense: When you use Patient Defense, you gain a number of temporary hit points equal to two rolls of your Martial Arts die.\n• Step of the Wind: When you use either Step of the Wind feature (Disengage or Dash), you also gain the benefits of the other effect.
 Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismTitle=Heightened Metabolism
 Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsDescription=You can spend 1 Ki point to make two unarmed strikes as a bonus action.
-Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsTitle=Flurry of Blows
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=When you use Reckless Attack, one of your Strength-based attack rolls you make before your turn ends deals an extra 1d10 damage of the same type dealt by the weapon or Unarmed Strike, and you can also choose one of the following effects if it hits:\n• Forceful Blow. The target is pushed 15 feet straight away from you.\n• Hamstring Blow. The target's Speed is reduced by 15 feet until the start of your next turn.
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Description=You have honed new ways to attack furiously. The following effects are now among your Brutal Strike options:\n• Staggering Blow. The target has Disadvantage on the next saving throw it makes, and it can't make Opportunity Attacks until the start of your next turn.\n• Sundering Blow. Your blow leaves an opening in the creature's defense for an ally until the start of your next turn. The next attack roll made by a creature other than you against the target gains a 1d10 bonus to attack and damage roll.
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Title=Brutal Strike Improvement
@@ -154,7 +145,7 @@ Feature/&PowerRogueCunningStrikePoisonTitle=Poison
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeTitle=Cunning Strike
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripDescription=The target must succeed on a Dexterity saving throw, or be prone.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripTitle=Trip
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawDescription=After the attack, you can use a free action to step back up to 3 cells without provoking Opportunity Attacks.
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawDescription=Immediately after the attack, you move up to half your Speed without provoking Opportunity Attacks.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawTitle=Withdraw
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeDescription=The target must succeed on a Constitution saving throw, or be dazed until end of its next turn.
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeTitle=Dazed
@@ -176,7 +167,6 @@ Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeLine=Brutal Strike deals extra +{2} damage
 Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowFormat=Sundering Blow
 Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowLine=Sundering Blow deals extra +{2} damage!
 Feedback/&ChangeGloombladeDieType={1} changes the gloomblade die type from {2} to {3}
-Feedback/&ChangeSneakDiceDamageType={1} changes the sneak dice damage to {2}
 Feedback/&ChangeSneakDiceDieType={1} changes the sneak die type from {2} to {3}
 Feedback/&ChangeSneakDiceNumber={1} changes the sneak dice number from {2} to {3}
 Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledAnyAdvantageLine={0} rolls to maintain {1} {2} versus DC {3}, rolls {4} = {5}
@@ -184,6 +174,7 @@ Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledLine={0} rolls to maintain {1} versus DC
 Feedback/&FlankingAttack=Flanking
 Feedback/&HigherGroundAttack=Higher Ground
 Feedback/&MagicalGuidanceCheckToHitRoll={0} used {1} and rolls a {2} to replace {3} on the check roll
+Feedback/&MetamagicActivatedShortLine={0} activates the {1} metamagic
 Feedback/&NarrativeChoiceRoll={0} rolls a {1} narrative choice with a {2} result.
 Feedback/&ReturningWeaponActivates={1} returns to {0}!
 Feedback/&SmallRace=Small Race
@@ -238,8 +229,6 @@ Reaction/&Use{0}Description=Use {0}
 Reaction/&Use{0}Title=Use {0}
 Requirement/&FeatureSelectionRequireCharacterLevel=Level {0}
 Requirement/&FeatureSelectionRequireClassLevel=Level {0} of {1}
-RestActivity/&RestActivityPowerAfterRestIdentify=Identify
-RestActivity/&RestActivityPowerAfterRestIdentifyDescription=Identify magic items
 RestActivity/&RestActivityRespecDescription=Respec this Hero.
 RestActivity/&RestActivityRespecTitle=Respec
 Rules/&ActivationTypeOnAttackHitAutoTitle=Auto Attack
@@ -259,7 +248,6 @@ Rules/&SituationalContext9007Format=Is not in bright light:
 Rules/&SituationalContext9008Format=Is raging and dual wielding:
 Rules/&SituationalContext9009Format=Main weapon is melee or unarmed or a Yeoman with longbow:
 Rules/&SituationalContext9010Format=Next to wall with shield, medium armor and conscious ally next to target:
-Rules/&SituationalContext9011Format=Summoner is next to beast:
 Rules/&SituationalContext9012Format=Is favorite enemy:
 Rules/&SituationalContext9013Format=Is not effect source:
 Rules/&SituationalContext9014Format=Wearing no armor or light armor without shield:
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Races/Battleborn-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Races/Battleborn-en.txt
index 33b16a1575..4e6ee24a07 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Races/Battleborn-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Races/Battleborn-en.txt
@@ -1,7 +1,7 @@
 Feature/&AttributeModifierBattlebornBonusACTitle=Arcane Resilience
 Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseDescription=Constitution +2, increase 1 other score by 1 point.
 Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseTitle=Ability Score Increase
-Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceDescription=You were created to have remarkable fortitude, represented by the following benefits:\n• You gain a +1 bonus to Armor Class.\n• You have advantage on saving throws against being poisoned, and you have resistance to poison damage.\n• You are immune to disease.\n• You don't need to sleep, and magic can't put you to sleep.
+Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceDescription=You were created to have remarkable fortitude, represented by the following benefits:\n• You gain a +1 bonus to AC.\n• You have advantage on saving throws against being poisoned, and you have resistance to poison damage.\n• You are immune to disease.\n• You don't need to sleep, and magic can't put you to sleep.
 Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceTitle=Arcane Resilience
 Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionDescription=You gain one skill proficiency and one tool proficiency of your choice.
 Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionTitle=Specialized Infusion
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Races/Imp-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Races/Imp-en.txt
index cae7c13525..54e941150f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Races/Imp-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Races/Imp-en.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Action/&ImpishWrathToggleDescription=Activate/deactivate Impish Wrath
-Action/&ImpishWrathToggleTitle=Impish Wrath
 Condition/&ConditionImpAssistedAllyDescription=You have advantage on the first attack roll made to an assisted target.
 Condition/&ConditionImpAssistedAllyTitle=Assisted
 Condition/&ConditionImpAssistedEnemyDescription=Assisted ally has advantage on attack rolls against this unit.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Races/Wyrmkin-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Races/Wyrmkin-en.txt
index 161ae154ec..b865ca0892 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Races/Wyrmkin-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Races/Wyrmkin-en.txt
@@ -2,7 +2,7 @@ Action/&CrystalDefenseOffDescription=Deactivate Crystal Defense
 Action/&CrystalDefenseOffTitle=Crystal Defense
 Action/&CrystalDefenseOnDescription=Activate Crystal Defense
 Action/&CrystalDefenseOnTitle=Crystal Defense
-Condition/&ConditionCrystalDefenseDescription=Your AC increases by +4. You are prone, your speed is 0, and you can't make any actions except to use bonus Action to deactivate Crystal Defense.
+Condition/&ConditionCrystalDefenseDescription=+4 to AC. You are prone, your speed is 0, and you can't make any actions except to use bonus Action to deactivate Crystal Defense.
 Condition/&ConditionCrystalDefenseTitle=Crystal Defense
 Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesDescription=You have advantage in Wisdom (Survival) ability checks.
 Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesTitle=Cave Senses
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Settings-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Settings-en.txt
index a99decd2a2..e9457f5fb2 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Settings-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Settings-en.txt
@@ -42,7 +42,6 @@ ModUi/&Bestiary=Bestiary
 ModUi/&BestowCurseNoConcentrationRequiredForSlotLevel5OrAbove=<color=#D89555>Bestow Curse</color> does not require concentration when cast with a L5+ spell slot
 ModUi/&BlindedConditionDontAllowAttackOfOpportunity=The <color=#D89555>Blinded</color> condition doesn't allow attack of opportunity
 ModUi/&Blueprints=Blueprints
-ModUi/&Camera=<color=#F0DAA0>Camera:</color>
 ModUi/&Campaigns=<color=#F0DAA0>Campaigns:</color>
 ModUi/&CampaignsAndLocations=<color=#F0DAA0>Campaigns and locations:</color>
 ModUi/&Category=Category
@@ -119,7 +118,7 @@ ModUi/&EnableCheatMenu=Enable the cheats menu
 ModUi/&EnableCustomPortraits=Enable custom portraits
 ModUi/&EnableCustomPortraitsHelp=• Place your custom portraits under subfolders <i><b><color=#F0DAA0>Personal</color></b></i> or <i><b><color=#F0DAA0>PreGen</color></b></i>, named after the hero first name <i><color=#F0DAA0>[i.e.: Anton, Celia, Nialla, etc.]</color></i>\n• Use PNG images, 256 x 384 pixels in size, with a transparency layer <i><color=#F0DAA0>[use GIMP for best results]</color></i>
 ModUi/&EnableDungeonMakerModdedContent=Enable Dungeon Maker Pro\n<i><color=#F0DAA0>[include flat rooms, 150x150 & 200x200 dungeon sizes and no frills mixing assets from all environments]</color></i>
-ModUi/&EnableElevationCameraToStayAtPosition=Enable elevation camera to stay at position after disabled
+ModUi/&EnableElevationCameraToStayAtPosition=<i>+ Enable elevation camera during battle to stay at position after disabled and triple its range</i>
 ModUi/&EnableEpicPointsAndArray=Enable an epic 35 points buy system and array <i><color=#F0DAA0>[17,15,13,12,10,8]</color></i> <b><i><color=#C04040E0>[Requires Restart]</color></i></b>
 ModUi/&EnableExtendedProficienciesPanelDisplay=Enable extended proficiencies panel display <i><color=#F0DAA0>[Arcane Shots, Infusions, Maneuvers, and Versatilities]</color></i>\n<b><i><color=#C04040E0>[performance hit on character inspection. use at your own risk]</color></i></b>
 ModUi/&EnableFeatsAtEvenLevels=Enable <color=#D89555>feats</color> selection at levels 2, 10 and 18
@@ -162,6 +161,7 @@ ModUi/&EnableRogueStrSaving=Enable <color=#D89555>Rogue</color> to use DEX or ST
 ModUi/&EnableSaveByLocation=Enable save by campaigns / locations
 ModUi/&EnableSignatureSpellsRelearn=Enable <color=#D89555>Wizard</color> signature spells to be prepared every long rest <i><color=#F0DAA0>[instead of once at level 20]</color></i>
 ModUi/&EnableSorcererMagicalGuidance=Enable <color=#D89555>Sorcerer</color> <b>magical guidance</b> at level 5
+ModUi/&EnableSorcererQuickenedAction=Enable <color=#D89555>Sorcerer</color> <b>quicken action</b> to allow cast leveled main in the end
 ModUi/&EnableSortingDungeonMakerAssets=Enable assets sorting on Dungeon Maker editor
 ModUi/&EnableStatsOnHeroTooltip=Display stats on hero's tooltip <i><color=#F0DAA0>[i.e.: critical hits, critical failures, etc.]</color></i>
 ModUi/&EnableSumD20OnAlternateVotingSystem=<i>+ Also each hero adds a D20 roll to weight for a bit of randomness <color=#F0DAA0>[choice weight = votes * hero Charisma modifier + D20 roll]</color></i>
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Spells/Cantrips-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Spells/Cantrips-en.txt
index de06479588..53ead10681 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Spells/Cantrips-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Spells/Cantrips-en.txt
@@ -1,4 +1,4 @@
-Condition/&ConditionAcidClawsDescription=Armor class is lowered by 1.
+Condition/&ConditionAcidClawsDescription=-1 to AC.
 Condition/&ConditionAcidClawsTitle=Acid Burn
 Condition/&ConditionBoomingBladeDescription=At 5th level, attacks triggered by this cantrip deals an additional 1d8 thunder damage. The damage further increases by 1d8 at 11th and 17th levels.
 Condition/&ConditionBoomingBladeSheathedDescription=You are sheathed in booming energy. If you willingly move 5 feet or more, you take thunder damage.
@@ -19,7 +19,7 @@ Feedback/&AdditionalDamageResonatingStrikeFormat=Green-Flame Blade!
 Feedback/&AdditionalDamageResonatingStrikeLine={0} burns {1}! (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeFormat=Sunlit Blade!
 Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeLine={0} illuminates {1} with Sunlit Blade! (+{2})
-Spell/&AcidClawsDescription=Your fingernails sharpen, ready to deliver a corrosive attack. Make a melee spell attack against one creature within 5 ft of you. On a hit, the target takes 1d8 acid damage and has armor class lowered by 1 for 1 round (not stacking).
+Spell/&AcidClawsDescription=Your fingernails sharpen, ready to deliver a corrosive attack. Make a melee spell attack against one creature within 5 ft of you. On a hit, the target takes 1d8 acid damage and has AC lowered by 1 for 1 round (not stacking).
 Spell/&AcidClawsTitle=Acid Claws
 Spell/&AirBlastDescription=Fire a blast of focused air at your target.
 Spell/&AirBlastTitle=Gust
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Spells/Spells02-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Spells/Spells02-en.txt
index b0f2e891b9..4d815be2f7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Spells/Spells02-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/Spells/Spells02-en.txt
@@ -38,7 +38,7 @@ Spell/&ColorBurstDescription=Burst a luminous cube that briefly blinds anyone wi
 Spell/&ColorBurstTitle=Color Burst
 Spell/&KineticJauntDescription=You magically empower your movement with dance like steps, giving yourself the following benefits for the duration:\n• Your walking speed increases by 10 feet.\n• You don't provoke opportunity attacks.\n• You can move through the space of any creature.
 Spell/&KineticJauntTitle=Kinetic Jaunt
-Spell/&MirrorImageDescription=Three illusory duplicates of yourself appear in your space. Until the spell ends, each time a creature targets you with an attack, roll a d20 to determine whether the attack instead targets one of your duplicates.\nIf you have 3 duplicates, you must roll a 6 or higher to change the attack's target to a duplicate. With 2 duplicates, you must roll an 8 or higher. With 1 duplicate, you must roll an 11 or higher.\nA duplicate's armor class is equal to 10 + your Dexterity modifier. If an attack hits a duplicate, the duplicate is destroyed. A duplicate can be destroyed only by an attack that hits it. It ignores all other damage and effects. The spell ends when all three duplicates are destroyed.\nA creature is unaffected by this spell if it is Blinded, or has Blindsight, Truesight or Tremorsense (doesn't apply if you don't touch ground).
+Spell/&MirrorImageDescription=Three illusory duplicates of yourself appear in your space. Until the spell ends, each time a creature targets you with an attack, roll a d20 to determine whether the attack instead targets one of your duplicates.\nIf you have 3 duplicates, you must roll a 6 or higher to change the attack's target to a duplicate. With 2 duplicates, you must roll an 8 or higher. With 1 duplicate, you must roll an 11 or higher.\nA duplicate's AC is equal to 10 + your Dexterity modifier. If an attack hits a duplicate, the duplicate is destroyed. A duplicate can be destroyed only by an attack that hits it. It ignores all other damage and effects. The spell ends when all three duplicates are destroyed.\nA creature is unaffected by this spell if it is Blinded, or has Blindsight, Truesight or Tremorsense (doesn't apply if you don't touch ground).
 Spell/&MirrorImageTitle=Mirror Image
 Spell/&NoxiousSprayDescription=You unleash a spray of noxious gases on a target within range. Make a ranged spell attack. On a hit, the target takes 4d6 poison damage and must succeed on a Constitution saving throw or spend all its next turn retching and heaving, unable to move or take actions. Constructs, elementals and undead are unaffected by this spell. When you cast this spell using a slot of 3rd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 2nd.
 Spell/&NoxiousSprayTitle=Noxious Spray
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-en.txt
index 60e244c7cb..c901928209 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-en.txt
@@ -14,7 +14,7 @@ Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceDescription=Gain resistance
 Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceTitle=Brew of Radiant Protection
 Equipment/&HerbalBrewHealingTitle=Brew of Quickening
 Equipment/&HerbalBrewToxifyingTitle=Brew of Toxifying
-Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinDescription=Armor class is set to 16.
+Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinDescription=AC is set to 16.
 Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinTitle=Barkskin
 Feature/&BonusCantripAncientForestDescription=Your learn secrets on the nature of how natural magic and life energy are connected. Your learn Shillelagh and Chill Touch.
 Feature/&BonusCantripAncientForestTitle=Ancient Forest Bonus Cantrips
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/CollegeOfElegance-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/CollegeOfElegance-en.txt
index f236348c36..fbf52d6d4d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/CollegeOfElegance-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/CollegeOfElegance-en.txt
@@ -1,13 +1,11 @@
-Action/&AmazingDisplayToggleDescription=Activate/deactivate Amazing Display
-Action/&AmazingDisplayToggleTitle=Amazing Display
 Condition/&ConditionCollegeOfEleganceAmazingDisplayTitle=Amazed
 Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceDescription=When you make a Charisma (Performance) or Dexterity (Acrobatics) check, you can treat a d20 roll of 9 or lower as a 10.
 Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceTitle=Grace
-Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkDescription=Whenever an attack is about to hit you, and you are wearing no armor and not wielding a shield, you can use your reaction to add your Bardic Inspiration die to your Armor Class for that attack, potentially causing it to miss.
+Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkDescription=Whenever an attack is about to hit you, and you are wearing no armor and not wielding a shield, you can use your reaction to add your Bardic Inspiration die to your AC for that attack, potentially causing it to miss.
 Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkTitle=Evasive Footwork
 Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayDescription=Whenever you take the Attack action, you can perform an impressive set of moves that leave your enemies in amazement. All enemy creatures within 30 feet of you that can see you must pass a Wisdom saving throw against your spellcasting DC or become amazed until the end of your next turn. Amazed creatures cannot use reactions and have their movement speed reduced to 0. Creatures that are immune to charm are also immune to this effect. Whether a creature passes or fails the saving throw, it becomes immune to further amazed effects. You can use this feature a number of times per long rest equal to your proficiency bonus.
 Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayTitle=Amazing Display
-Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingDescription=You express your battle arts through nimbleness and movement. While you are wearing no armor and not wielding a shield, you gain the following benefits:\n• Your Armor Class equals 10 + your Dexterity modifier + your Charisma modifier.\n• You can expend a Bardic Inspiration die and use your bonus action to gain benefits of Dash, Disengage or Dodge actions.
+Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingDescription=You express your battle arts through nimbleness and movement. While you are wearing no armor and not wielding a shield, you gain the following benefits:\n• Your AC equals 10 + your Dexterity modifier + your Charisma modifier.\n• You can expend a Bardic Inspiration die and use your bonus action to gain benefits of Dash, Disengage or Dodge actions.
 Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingTitle=Elegant Fighting
 Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashDescription=You can spend 1 bardic die to take the Dash action as a bonus action on your turn.
 Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashTitle=Elegant Steps: Dash
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/CollegeOfGuts-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/CollegeOfGuts-en.txt
index f1e0a93c76..929a943a6e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/CollegeOfGuts-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/CollegeOfGuts-en.txt
@@ -1,4 +1,4 @@
-Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionDescription=You can use your arcane powers to shield yourself as a reaction. This gives you +3 to your armor class until your next turn.
+Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionDescription=You can use your arcane powers to shield yourself as a reaction. This gives you +3 to your AC until your next turn.
 Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionTitle=Gut Deflection
 Subclass/&CollegeOfGutsDescription=Bards of the College of Valor gather in mead halls or around great bonfires to sing the deeds of the mighty, both past and present. They travel the land to witness great events firsthand and to ensure that the memory of those events doesn't pass from the world. With their songs, they inspire others to reach the same heights of accomplishment as the heroes of old.
 Subclass/&CollegeOfGutsTitle=College of Valor
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/InnovationAlchemy-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/InnovationAlchemy-en.txt
index a37ee586c4..06c6209d2a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/InnovationAlchemy-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/InnovationAlchemy-en.txt
@@ -27,7 +27,7 @@ Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedDescription=You've learned how to ch
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedTitle=Advanced Bombs
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalDescription=You've learned how to change damage type of bomb into Cold, Lightning, Acid or Poison. Those bombs deal slightly less damage than Fire ones, but include additional effects.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalTitle=Elemental Bombs
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidDescription=Make bombs deal acid damage and enemies that fail Dexterity saving throw get their armor class lowered by 1.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidDescription=Make bombs deal acid damage and enemies that fail Dexterity saving throw get their AC lowered by 1.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidTitle=Acid Bombs
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdDescription=Make bombs deal cold damage and hinder enemies that fail Constitution saving throw.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdTitle=Cold Bombs
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/InnovationWeapon-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/InnovationWeapon-en.txt
index cf4a8a0f6d..9862c2f537 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/InnovationWeapon-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/InnovationWeapon-en.txt
@@ -2,7 +2,7 @@ Condition/&ConditionInnovationWeaponSummonSteelDefenderProficiencyBonusTitle=Add
 Condition/&ConditionInnovationWeaponSummonSteelDefenderSpellAttackTitle=Spell attack bonus of its creator
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationWeaponDescription=Learn and have always prepared:\n{0}\n\n
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationWeaponTitle=Battle Smith Spells
-Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderDescription=Your Force Jolt and Steel Defender become more powerful:\n• The extra damage of your Force Jolt increase to 4d6.\n• Your Steel Defender gains a +2 bonus to Armor Class.
+Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderDescription=Your Force Jolt and Steel Defender become more powerful:\n• The extra damage of your Force Jolt increase to 4d6.\n• Your Steel Defender gains a +2 bonus to AC.
 Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderTitle=Improved Defender
 Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderDescription=Your experiments with weapons has borne you a Steel Defender companion. It is immune to poison, exhaustion, being charmed or surprised. In combat, the blade shares your initiative and takes its turn immediately after you. It can move and use reaction to impose disadvantage on the attack roll of the enemy that attacks ally within 1 cell of the defender, but it takes Dodge action on turn start, unless you use bonus action to command it. If you are incapacitated, the defender can take any action of its choice.
 Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderTitle=Steel Defender
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/MartialForceKnight-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/MartialForceKnight-en.txt
index 3dd5bf6b72..acc7f2c182 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/MartialForceKnight-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/MartialForceKnight-en.txt
@@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillDescription=Your psionic energy gra
 Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillTitle=Force of Will
 Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptDescription=You can now impose a Strength saving throw upon the creature struck by Force-Powered Strike (DC = 8 + proficiency bonus + Intelligence modifier). If the creature fails it, you can either knock the creature back 15 feet or knock it prone.
 Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptTitle=Psionic Adept
-Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=You gain a number of Force Points that can be used to fuel various psychokinetic abilities. You start with 3 Force Points and gain 1 additional point every 3 levels thereafter. Your Force Points recharge on short or long rest.\n• Force-Powered Strike. Once on each of your turns when you hit a creature with a weapon attack, you can expend 1 Force Point to deal additional force damage equal to 1d6 + Intelligence modifier. The damage increases to 1d8 at 5th, 1d10 at 11th and 1d12 at 17th level.\n• Kinetic Barrier. When you or another allied creature that you can see within 30 feet of you is about to be hit by an attack, you can expend 1 Force Point and use your reaction to form a protective shield of pure force around it, granting it extra AC equal to your Intelligence modifier (minimum +1) against that attack and all subsequent attacks until the end of the attacking creature's turn.\n• Force Drive. You can expend 1 Force Point as a free action to launch weapons using your psychokinetic powers. Until the end of your turn, your equipped melee weapons gain 30 feet of additional range. You can use this feature once per short rest without expending a Force Point.
+Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=You gain a number of Force Points that can be used to fuel various psychokinetic abilities. You start with 3 Force Points and gain 1 additional point every 3 levels thereafter. Your Force Points recharge on short or long rest.\n• Force-Powered Strike. Once on each of your turns when you hit a creature with a weapon attack, you can expend 1 Force Point to deal additional force damage equal to 1d8 + Intelligence modifier. The damage increases to 1d10 at 10th, and 1d12 at 18th level.\n• Kinetic Barrier. When you or another allied creature that you can see within 30 feet of you is about to be hit by an attack, you can expend 1 Force Point and use your reaction to form a protective shield of pure force around it, granting it extra AC equal to your Intelligence modifier (minimum +1) against that attack and all subsequent attacks until the end of the attacking creature's turn.\n• Force Drive. You can expend 1 Force Point as a free action to launch weapons using your psychokinetic powers. Until the end of your turn, your equipped melee weapons gain 30 feet of additional range. You can use this feature once per short rest without expending a Force Point.
 Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateTitle=Psionic Initiate
 Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkDescription=You can shield yourself and others with psychokinetic force. As a bonus action, you can expend 1 Force Point and choose creatures, which can include you, that you can see within 30 feet of you, up to a number of creatures equal to your Intelligence modifier (minimum of one creature). Each of the chosen creatures is protected by half cover for 1 minute or until you're incapacitated. You can use this feature once per long rest without expending a Force Point.
 Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkTitle=Force Bulwark
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/MartialSpellShield-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/MartialSpellShield-en.txt
index e345854eef..bbdae3049c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/MartialSpellShield-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/MartialSpellShield-en.txt
@@ -6,7 +6,7 @@ Feature/&CastSpellSpellShieldDescription=Cast Wizard spells and cantrips.
 Feature/&CastSpellSpellShieldTitle=Spellcasting
 Feature/&MagicAffinitySpellShieldCombatMagicVigorDescription=When you hit a creature with a weapon attack, that creature has disadvantage on the next saving throw it makes before the end of your next turn.
 Feature/&MagicAffinitySpellShieldCombatMagicVigorTitle=Blade Weaving
-Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionDescription=You can use your arcane powers to shield yourself as a reaction. This gives you +3 to your armor class until your next turn.
+Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionDescription=You can use your arcane powers to shield yourself as a reaction. This gives you +3 to your AC until your next turn.
 Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionTitle=Arcane Deflection
 Feature/&PowerSpellShieldRangedDeflectionDescription=You can use your action to target up to 4 friendly creatures. Each affected creature gains +2 AC while the barrier lasts. You can use this feature once per long rest.
 Feature/&PowerSpellShieldRangedDeflectionTitle=Protective Barrier
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/MartialTactician-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/MartialTactician-en.txt
index ef1ce4b408..84abcdbfcf 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/MartialTactician-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/MartialTactician-en.txt
@@ -1,11 +1,7 @@
 Feature/&FeatureAdaptiveStrategyDescription=Gain one superiority die whenever you roll a critical miss or a critical hit on one of your attacks. This gain can occur only once per turn and cannot put you over your maximum superiority die limit.
 Feature/&FeatureAdaptiveStrategyTitle=Strategy: Adapt
-Feature/&FeatureImproviseStrategyDescription=Increase your superiority die maximum by 2.
-Feature/&FeatureImproviseStrategyTitle=Strategy: Improvise
 Feature/&FeatureOvercomingStrategyDescription=Regain one superiority die whenever one of your attacks kills a creature, or whenever a creature damaged by your damaging superiority die abilities dies before the start of your next turn. This gain can occur only once per round and cannot put you over your maximum superiority die limit.
 Feature/&FeatureOvercomingStrategyTitle=Strategy: Overcome
-Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanDescription=You can choose a strategy to deal with prolonged encounters - abilities that would allow you to gain superiority dice under certain circumstances.
-Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanTitle=Strategic Plan
 Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityDescription=Gain proficiency with a saving throw of your choice.
 Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityTitle=Battle Clarity
 Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftDescription=Gain expertise with a skill or tool of your choice.
@@ -30,6 +26,8 @@ Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnDescription=You can replace one maneuver you
 Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnTitle=Replace Maneuver
 Feature/&PowerPoolTacticianGambitDescription=You gain four D8 dice called superiority dice that you can spend to use various maneuvers. Spent dice recharge whenever you take a short or long rest. On certain levels these dice increase in size.
 Feature/&PowerPoolTacticianGambitTitle=Superiority Die
+Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPool2Description=You gain two additional superiority dice.
+Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPool2Title=Additional Superiority Dice
 Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolDescription=You gain an additional superiority die.
 Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolTitle=Additional Superiority Die
 Feedback/&AdditionalDamageGambitDieFormat=Maneuver!
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PathOfTheBeast-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PathOfTheBeast-en.txt
index 2b80715ff9..2d437a7ff3 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PathOfTheBeast-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PathOfTheBeast-en.txt
@@ -2,7 +2,7 @@ Condition/&ConditionPathOfTheBeastCallTheHuntDescription=The first attack you ma
 Condition/&ConditionPathOfTheBeastCallTheHuntTitle=Call the Hunt
 Condition/&ConditionPathOfTheBeastInfectiousFuryDescription=Creature can be targeted with Mindlash or Compelled Strike.
 Condition/&ConditionPathOfTheBeastInfectiousFuryTitle=Infectious Fury
-Condition/&ConditionPathOfTheBeastTailSwipeDescription=You gain additional 1d8 Armor Class that lasts until the end of the enemy's turn.
+Condition/&ConditionPathOfTheBeastTailSwipeDescription=You gain additional 1d8 AC that lasts until the end of the enemy's turn.
 Condition/&ConditionPathOfTheBeastTailSwipeTitle=Tail Swipe
 Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulDescription=The natural weapons of your Form of the Beast to count as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to nonmagical attacks and damage.\n\nOnce per rest as a free action, you can choose one benefit which will last until you finish a short or a long rest:\n\n- Your jump distance increases by 15 feet.\n- You can climb on vertical surfaces.\n- You can squeeze through enemies and ignore difficult terrain.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulHareDescription=Your jump distance increases by 15 feet.
@@ -28,11 +28,11 @@ Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryDescription=When you hit a creature wi
 Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryMindlashDescription=Target takes 2d12 Psychic Damage.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryMindlashTitle=Infectious Fury: Mindlash
 Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryTitle=Infectious Fury
-Feature/&PowerPathOfTheBeastTailSwipeDescription=Use your reaction to gain additional 1d8 Armor Class.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastTailSwipeDescription=Use your reaction to gain additional 1d8 AC.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastTailSwipeTitle=Tail Swipe
 Feedback/&AdditionalDamageCallTheHuntFormat=Call the Hunt!
 Feedback/&AdditionalDamageCallTheHuntLine={0} inflicts more damage on {1} (+{2}) with Call the Hunt.
-Feedback/&BeastTailSwipeAdditionalArmorClass={0} gains +{1} Armor Class from Tail Swipe.
+Feedback/&BeastTailSwipeAdditionalArmorClass={0} gains +{1} AC from Tail Swipe.
 Item/&CEBeastBiteTitle=Beast Bite
 Item/&CEBeastClawsTitle=Beast Claws
 Item/&CEBeastTailTitle=Beast Tail
@@ -52,8 +52,8 @@ Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryDescription=Spend power to apply Infectious Fu
 Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryReactDescription=Spend power to apply Infectious Fury to target.
 Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryReactTitle=Spend
 Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryTitle=Infectious Fury
-Reaction/&UseBeastTailSwipeDescription=Use Tail Swipe to add 1d8 Armor Class until the end of the enemy's turn.
-Reaction/&UseBeastTailSwipeReactDescription=Use Tail Swipe to add 1d8 Armor Class until the end of the enemy's turn.
+Reaction/&UseBeastTailSwipeDescription=Use Tail Swipe to add 1d8 AC until the end of the enemy's turn.
+Reaction/&UseBeastTailSwipeReactDescription=Use Tail Swipe to add 1d8 AC until the end of the enemy's turn.
 Reaction/&UseBeastTailSwipeReactTitle=Use
 Reaction/&UseBeastTailSwipeTitle=Tail Swipe
 Subclass/&PathOfTheBeastDescription=These barbarians have returned to their animalistic roots and channel their bestial essence to the point of manifesting them physically.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PathOfTheSavagery-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PathOfTheSavagery-en.txt
index ab2355c5b6..813e3d8328 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PathOfTheSavagery-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PathOfTheSavagery-en.txt
@@ -2,7 +2,7 @@ Condition/&ConditionPathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=Your critical
 Condition/&ConditionPathOfTheSavageryUnbridledFerocityTitle=Unbridled Ferocity
 Feature/&AttackModifierPathOfTheSavagerySavageStrengthDescription=Starting at 3rd level, you can dual-wield non-light melee weapons as well as add your ability bonus to the secondary attack.
 Feature/&AttackModifierPathOfTheSavagerySavageStrengthTitle=Savage Strength
-Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseDescription=Starting at 6th level, while you are raging, whenever you roll a Dexterity saving throw, you can use your Strength saving throw instead. You gain +2 AC while you are raging and dual-wielding two melee weapons.
+Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseDescription=Starting at 6th level, while you are raging, whenever you roll a Dexterity saving throw, you can use your Strength saving throw instead. You gain +2 bonus to AC while you are raging and dual-wielding two melee weapons.
 Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseTitle=Furious Defense
 Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=Starting at 14th level, while you are raging, whenever you hit a creature with a melee weapon attack and don't deal a critical hit, you increase your critical threat range by 1. This effect stacks. Once you deal a critical strike, the bonus resets to 0.
 Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityTitle=Unbridled Ferocity
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PathOfTheWildMagic-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PathOfTheWildMagic-en.txt
index 30e1b25b20..dbd7910564 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PathOfTheWildMagic-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PathOfTheWildMagic-en.txt
@@ -4,7 +4,7 @@ Action/&WildSurgeSummonDescription=An intangible spirit appears an unoccupied sp
 Action/&WildSurgeSummonTitle=Summon
 Action/&WildSurgeTeleportDescription=You teleport up to 30 feet to an unoccupied space you can see.
 Action/&WildSurgeTeleportTitle=Teleport
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicAuraBonusDescription=You gain a +1 bonus to AC.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicAuraBonusDescription=+1 to AC.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicAuraBonusTitle=Aura Bonus
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollDescription=You roll a d3 whenever you make an attack roll or an ability check and add the number rolled to the d20 roll.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollTitle=Bolstering Magic: Roll
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PatronEldritchSurge-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PatronEldritchSurge-en.txt
index fa6f482381..e5b095fc67 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PatronEldritchSurge-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PatronEldritchSurge-en.txt
@@ -1,4 +1,3 @@
-Attribute/&TitleLong=Versatile
 Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=You gain an extra action, and you can use all your versatilities without checks or points consumption, setting Strength, Intelligence or Wisdom at 22 minimum.
 Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=Blast Overload
 Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=You gain <b>Eldritch Blast</b> as a bonus cantrip. The number of beams is derived by your determination calculated as: [Warlock levels] - 2 * [Other Classes levels]. You can cast 2 beams when your determination >= 3, 3 when >= 8, 4 when >= 13 and 5 when >= 18.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PatronMoonlitScion-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PatronMoonlitScion-en.txt
index 8eb0dfb68d..7112291fe0 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PatronMoonlitScion-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PatronMoonlitScion-en.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyDescription=–1 penalty to AC
-Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyTitle=Lunar Radiance
 Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=The damage of your Lunar Cloak increases to 2d8. In addition, whenever you conjure a cloak, you gain flying speed equal to your walking speed for the duration of the cloak.
 Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceTitle=Lunar Embrace
 Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakDescription=You can use your bonus action to conjure a cloak of light or darkness, gaining one of the following benefits for one minute:\nFull Moon: You shed bright light in a 15-foot radius and dim light in an additional 15-foot radius around you and gain the lunar radiance power. Make a melee spell attack. On a hit, the creature takes 1d8 radiant damage and has a –1 penalty to AC until the end of your next turn.\nNew Moon: You are obscured in non-magical darkness. If you move to a tile that is in dim or bright light, you are considered to be in non-magical darkness instead, and gain the lunar chill power. Make a melee spell attack. On a hit, the creature takes 1d8 cold damage and is hindered until the end of your next turn.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PatronSoulBlade-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PatronSoulBlade-en.txt
index df1534b596..74878818b5 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PatronSoulBlade-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/PatronSoulBlade-en.txt
@@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexDescription=You can use Soul Hex twice per
 Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexTitle=Master Hex
 Feature/&PowerSoulBladeHexDescription=You can curse one creature you can see within 30 ft of you for one minute. While in effect:\n• You add your proficiency bonus to damage against the cursed creature.\n• Your critical threat range increases by 1 against the cursed creature.\n• You regain hit points equal to your warlock level + your Charisma modifier when the cursed creature dies.
 Feature/&PowerSoulBladeHexTitle=Soul Hex
-Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldDescription=You can use the power of souls to defend yourself. As a reaction, you can gain +5 to your armor class until the start of your next turn. You can use this feature once per short rest.
+Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldDescription=You can use the power of souls to defend yourself. As a reaction, you can gain +5 to your AC until the start of your next turn. You can use this feature once per short rest.
 Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldTitle=Soul Shield
 Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponDescription=You can summon forth a spiritual form of a weapon, for one minute, from your pact as a free action. As a bonus action, you can direct the weapon as desired to attack your foes. The weapon moves up to 20ft each time before striking. The weapon deals 1d8 + Charisma force damage on hit. This damage increases to 2d8 on level 10, and 3d8 on level 14.
 Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponTitle=Spiritual Pact Weapon
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RangerSurvivalist-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RangerSurvivalist-en.txt
index 5b06efa31b..8ce28fbcfc 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RangerSurvivalist-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RangerSurvivalist-en.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
 Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=-2 to move speed.
 Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=Disabling Strike
-Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=-2 to armor class and move speed.
+Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=-2 to AC and move speed.
 Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=Improved Disabling Strike
 Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=The first time you hit a creature with a weapon attack on each of your turns, they must make a Dexterity saving throw against your ranger spell DC or become hindered for one minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on a success.
 Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=Disabling Strike
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RangerWildMaster-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RangerWildMaster-en.txt
index b14e9ce3bb..7a120a4f04 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RangerWildMaster-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RangerWildMaster-en.txt
@@ -4,7 +4,7 @@ Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandDescription=Ranger's beast compan
 Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandTitle=Marked by Kill Command
 Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=As a bonus action, you can instruct your beast companion that is within 30 feet and that you can see to perform combat maneuvers. When you do so, your beast companion can use its bonus action to dash and its bonus or main action to disengage.
 Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Advanced Training
-Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionDescription=You gain a Spirit Beast companion that accompanies you on your adventures and is trained to fight alongside you. It gains your Wisdom modifier to armor class, attack rolls and damage rolls. It also gains 5 + 5 HP per ranger level, both Beast Companion and ranger share the same initiative, and you can choose between a Bear, an Eagle or a Wolf: Bear gains an additional 3 HP per ranger level, Eagle can fly and Wolf has pact tactics.
+Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionDescription=You gain a Spirit Beast companion that accompanies you on your adventures and is trained to fight alongside you. It gains your Wisdom modifier to AC, attack rolls and damage rolls. It also gains 5 + 5 HP per ranger level, both Beast Companion and ranger share the same initiative, and you can choose between a Bear, an Eagle or a Wolf: Bear gains an additional 3 HP per ranger level, Eagle can fly and Wolf has pact tactics.
 Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionTitle=Beast Companion
 Feature/&PowerRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=You can use your bonus action to grant your Beast Companion benefits of Dash or Disengage action.
 Feature/&PowerRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Advanced Training
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RoguishAcrobat-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RoguishAcrobat-en.txt
index f31666bdde..2438ec8901 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RoguishAcrobat-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RoguishAcrobat-en.txt
@@ -1,4 +1,4 @@
-Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorDescription=You add half your proficiency bonus (rounded down) to your armor class while wielding a quarterstaff in two hands, and you are wearing no armor or light armor.
+Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorDescription=You add half your proficiency bonus (rounded down) to your AC while wielding a quarterstaff in two hands, and you are wearing no armor or light armor.
 Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorTitle=Acrobat Protector
 Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperDescription=You gain the ability to use a quarterstaff as finesse weapon and the quarterstaff reach increases by 5 ft.\nWhen you take the Attack action with a quarterstaff, you can use your bonus action to make a melee attack with the opposite end of the weapon. This attack uses the same ability modifier as the primary attack and deals 1d4 bludgeoning damage.
 Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperTitle=Acrobat Trooper
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-en.txt
index 1e29ae77d2..512f26d8a1 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-en.txt
@@ -16,7 +16,7 @@ Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftDescription=You can steal essenc
 Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftTitle=Essence Rupture
 Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaDescription=You gain proficiency in the Arcana skill.
 Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaTitle=Arcane Affinity
-Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellDescription={0} is casting a spell! You can react to counter the spell without spending a spell slot.
+Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellDescription={1}={0} is casting a spell! You can react to counter the spell without spending a spell slot.
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactDescription=Cast counterspell and counter the enemy spell.
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactTitle=Counter
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellTitle=Hostile Spell Casting
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RoguishUmbralStalker-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RoguishUmbralStalker-en.txt
index 63bc5ebf16..a1a440caea 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RoguishUmbralStalker-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/RoguishUmbralStalker-en.txt
@@ -1,11 +1,11 @@
 Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=You are obscured by magical darkness which you can see through, and whenever you deal sneak attack damage and roll the maximum number on one of your dice attack, you reroll that die and add it to the damage.
 Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=Shadow Dance
-Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription=You infuse your attacks with the essence of darkness itself. Whenever you sneak attack a creature with a melee weapon attack, you deal an additional 1d6 necrotic damage and reroll any 1s and 2s on damage dice of that attack and must take the second result. In addition, you can choose to roll your sneak attack damage dice as necrotic damage at will.
-Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleTitle=Gloomblade
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=You become accustomed to darkness and make it your deadly playground. You gain darkvision of 60 feet. You don't need advantage on the attack roll to use your sneak attack if both you and the target creature are in dim light or darkness, you are within 5 feet of the creature, and you don't have disadvantage on the attack roll. All the other rules for sneak attack still apply to you.
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsTitle=Deadly Shadows
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=You gain resistance to cold and necrotic damage. In addition, whenever you are reduced to 0 hit points, you regain a number of hit points equal to your rogue level, and stand up. You can use this feature once per long rest.
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Umbral Soul
+Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription=You infuse your attacks with the essence of darkness itself. Whenever you sneak attack a creature with a weapon attack, you roll an additional d6, reroll any 1s and 2s on damage dice of that attack and must take the second result, and can choose to convert the base weapon and sneak attack damage you deal into necrotic damage.
+Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleTitle=Shadow Strike
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=You become accustomed to darkness and make it your deadly playground. You gain darkvision of 60 feet. You don't need advantage on the attack roll to use your Sneak Attack if either you or your target are in dim light or darkness. All the other rules for Sneak Attack still apply to you.
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsTitle=One with Shadows
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=You gain resistance to cold and necrotic damage. In addition, whenever you are reduced to 0 hit points, you regain a number of hit points equal to twice your rogue level and stand up. You can use this feature once per long rest.
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Umbral Constitution
 Feature/&GloomBladeAttackReroll=Because of Gloomblade {0} re-rolls a {1} damage die from {2} to {3}.
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=You can use your bonus action to empower yourself with a swirling nimbus of shadow energy for one minute. While this shadow energy persists, you are obscured by magical darkness which you can see through, and whenever you deal sneak attack damage and roll the maximum number on one of your dice attack, you reroll that die and add it to the damage. You can use this feature once per long rest.
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=Shadow Dance
@@ -13,11 +13,12 @@ Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideDescription=Once per turn as a fre
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideTitle=Shadow Stride
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=Whenever you are reduced to 0 hit points, you regain a number of hit points equal to your rogue level, and stand up. You can use this feature once per long rest.
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Umbral Soul
-Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeFormat=Gloomblade
-Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeLine=Gloomblade deals extra +{2} damage!
-Reaction/&UseUmbralSoulDescription=You regain a number of hit points equal to your rogue level, and stand up.
-Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=You regain a number of hit points equal to your rogue level, and stand up.
-Reaction/&UseUmbralSoulReactTitle=Umbral Soul
-Reaction/&UseUmbralSoulTitle=Umbral Soul
-Subclass/&RoguishUmbralStalkerDescription=Rumors say there are things far darker than any shadow prowling the darkest corners of Solasta. Stories forewarning about entities wielding supernatural powers to manipulate darkness, ambushing the unfortunate and disappearing seemingly at will. Whether the stories are true or not, many look twice over their shoulders when traversing a dark alley in the dead of night.
-Subclass/&RoguishUmbralStalkerTitle=Umbral Stalker
+Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeFormat=Shadowstrike
+Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeLine=Shadowstrike deals extra +{2} damage!
+Feedback/&GloomBladeBaseAttackSneakDiceDamageType={1} changes the damage to {2}
+Reaction/&UseUmbralSoulDescription=You regain a number of hit points equal to twice your rogue level, and stand up.
+Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=You regain a number of hit points equal to twice your rogue level, and stand up.
+Reaction/&UseUmbralSoulReactTitle=Umbral Constitution
+Reaction/&UseUmbralSoulTitle=Umbral Constitution
+Subclass/&RoguishUmbralStalkerDescription=Most beings who come in contact with the shadow realm become consumed by its fell energies, but those who are able to protect themselves and withstand these energies can gain various supernatural traits and abilities. Shadowdancers are individuals who became artists of shadow manipulation, able to utilize even the faintest shadow to strike with obfuscation and escape without a trace. Such unique skillset makes them perfect candidates to work as agents, informants, spies or assassins.
+Subclass/&RoguishUmbralStalkerTitle=Shadowdancer
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/SorcerousSpellBlade-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/SorcerousSpellBlade-en.txt
index dd97675f30..c09c577584 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/SorcerousSpellBlade-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/SorcerousSpellBlade-en.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
 Feature/&AdditionalDamageSorcerousSpellBladeWarSorcererDescription=When you hit with an attack or deal damage with a spell, add your Charisma modifier as bonus force damage to one damage roll of that attack or spell.
 Feature/&AdditionalDamageSorcerousSpellBladeWarSorcererTitle=War Sorcerer
-Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeBattleReflexesDescription=Your armor class increases by 2, and you gain proficiency in Dexterity saving throws.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeBattleReflexesDescription=Your AC increases by 2, and you gain proficiency in Dexterity saving throws.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeBattleReflexesTitle=Battle Reflexes
 Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeManaShieldDescription=You can use your bonus action to gain temporary hit points equal to your sorcerer level + Charisma modifier, a number of times per long rest equal to your proficiency bonus. If you are out of uses, you can spend two sorcery points instead.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeManaShieldTitle=Mana Shield
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/WayOfTheZenArchery-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/WayOfTheZenArchery-en.txt
index 237891f0a4..0949396d5e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/WayOfTheZenArchery-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/WayOfTheZenArchery-en.txt
@@ -1,4 +1,4 @@
-Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Whenever you use your Flurry of Blows, you can replace one unarmed attack with a bow attack.
+Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=You can replace one of your bonus unarmed strikes with a bow attack.
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsTitle=Flurry of Arrows
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsDescription=Your bow attacks count as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to non-magical attacks and damage, and you can now use your Stunning Strike feature with bow attacks.
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsTitle=Ki-Empowered Arrows
@@ -6,6 +6,8 @@ Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionDescription=You gain half your p
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionTitle=Unerring Precision
 Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsDescription=You can use your action and spend 3 ki to fire a barrage of arrows. You make one bow attack against each enemy creature you can see in a 45-foot-cone.
 Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsTitle=Hail of Arrows
+Feature/&PowerWayOfZenArcheryZenShotDescription=When you hit a creature with a bow attack during your turn, you can expend 1 ki to deal extra damage equal to your martial arts die + Wisdom modifier.
+Feature/&PowerWayOfZenArcheryZenShotTitle=Zen Shot
 Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowDescription=You become proficient with shortbow and longbow. These weapons now count as monk weapons for you. You also gain proficiency with smithing tools.
 Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowTitle=One with the Bow
 Subclass/&WayOfZenArcheryDescription=A weapon is an extension of oneself, and a plain rendition of the one that wields it. Monks of the Way of Zen Archery know this well. The beauty and precision of martial arts has given these monks the tools to master their weapon of choice – the bow. They wield it with peerless skill and display their mastery of archery with each pull of the string.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/WizardBladeDancer-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/WizardBladeDancer-en.txt
index c33c64e0bc..2640e52dd7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/WizardBladeDancer-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/WizardBladeDancer-en.txt
@@ -1,8 +1,8 @@
-Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceDescription=Advantage on acrobatic Dexterity checks, on Constitution checks, and gain a bonus to your armor class equal to your Intelligence modifier.
+Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceDescription=Advantage on acrobatic Dexterity checks, on Constitution checks, and gain a bonus to your AC equal to your Intelligence modifier.
 Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceTitle=Blade Dance
-Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Advantage on acrobatic Dexterity checks, on Constitution checks, gain a bonus to your armor class equal to your Intelligence modifier, and add a +5 to the damage of your weapon attacks.
+Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Advantage on acrobatic Dexterity checks, on Constitution checks, gain a bonus to your AC equal to your Intelligence modifier, and add a +5 to the damage of your weapon attacks.
 Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryTitle=Dance of Victory
-Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceDescription=You can use a bonus action to start the blade dance, which lasts for 1 minute. It ends early if you are incapacitated, if you use medium armor, heavy armor or a shield, or if you wield a two-handed to make an attack with a weapon:\n• You gain a bonus to your armor class equal to your Intelligence modifier.\n• Your walking speed increases by 10 ft.\n• You have advantage on Dexterity (Acrobatics) checks.\n• You have advantage on Constitution checks.\nYou can use this feature a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses of it when you finish a long rest.
+Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceDescription=You can use a bonus action to start the blade dance, which lasts for 1 minute. It ends early if you are incapacitated, if you use medium armor, heavy armor or a shield, or if you wield a two-handed to make an attack with a weapon:\n• You gain a bonus to your AC equal to your Intelligence modifier.\n• Your walking speed increases by 10 ft.\n• You have advantage on Dexterity (Acrobatics) checks.\n• You have advantage on Constitution checks.\nYou can use this feature a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses of it when you finish a long rest.
 Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceTitle=Blade Dance
 Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryDescription=You add a +5 to the damage to your weapon attacks while your blade dance is active.
 Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryTitle=Dance of Victory
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/WizardWarMagic-en.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/WizardWarMagic-en.txt
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--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/WizardWarMagic-en.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/en/SubClasses/WizardWarMagic-en.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Action/&PowerSurgeToggleDescription=Activate/deactivate Power Surge
-Action/&PowerSurgeToggleTitle=Power Surge
 Condition/&ConditionWarMagicArcaneDeflectionDescription=You can't cast spells other than cantrips.
 Condition/&ConditionWarMagicArcaneDeflectionTitle=Arcane Deflection
 Feature/&AttributeModifierWarMagicTacticalWitDescription=Your keen ability to assess tactical situations allows you to act quickly in battle. You can give yourself a bonus to your initiative rolls equal to your Intelligence modifier.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Backgrounds-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Backgrounds-es.txt
index 994200b5d7..a2f471575b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Backgrounds-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Backgrounds-es.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
 Background/&BackgroundDevotedDescription=Después de años de deambular sin propósito y de búsquedas infructuosas, has encontrado tu causa. Ya sea una deidad o una religión, una campaña política, un movimiento filosófico o simplemente la promoción de las excelentes cervezas y hidromiel del Maestro Tuckin, usted ha visto la luz y está totalmente dedicado a promover la causa que eligió.
 Background/&BackgroundDevotedTitle=Dedicado
-Background/&BackgroundFarmerDescription=Has trabajado la tierra y criado ganado a mano desde que naciste para alimentar la boca de muchos. Como granjero, te levantabas antes de que saliera el sol y volvías de trabajar en el campo después de que se ponía. Has dejado atrás una vida mundana para buscar aventuras en busca de emoción, fama o fortuna.
+Background/&BackgroundFarmerDescription=Has trabajado la tierra y criado ganado desde que naciste para alimentar las bocas de muchas personas. Como granjero, te despertaste antes de que saliera el sol y regresaste de trabajar los campos después de que se pusiera. Dejaste atrás una vida mundana para buscar aventuras en busca de emoción, fama o fortuna.
 Background/&BackgroundFarmerTitle=Agricultor
 Background/&BackgroundMilitiaDescription=Eras miembro de la guardia municipal o de la milicia civil dedicada a la protección de un asentamiento.
 Background/&BackgroundMilitiaTitle=Milicia
-Background/&BackgroundTroublemakerDescription=Desperdiciadores en las calles de la ciudad y en las cortes nobles.
+Background/&BackgroundTroublemakerDescription=Derrochadores en las calles de la ciudad y en las cortes nobles.
 Background/&BackgroundTroublemakerTitle=Alborotador
 Feature/&BonusCantripsBackgroundDevotedDescription=Obtén el truco <b>Llama Sagrada</b>.
-Feature/&BonusCantripsBackgroundDevotedTitle=Magia devota
-Feature/&ProficiencyBackgroundDevotedSkillsDescription=Insight, investigación y religión
+Feature/&BonusCantripsBackgroundDevotedTitle=Magia Devota
+Feature/&ProficiencyBackgroundDevotedSkillsDescription=Percepción, investigación y religión
 Feature/&ProficiencyBackgroundDevotedSkillsTitle=Habilidades dedicadas
-Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerSkillsDescription=Manejo de animales, naturaleza y percepción.
-Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerSkillsTitle=Habilidades del granjero
-Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsDescription=Dominio de mazas y hachas de mano. +1 para golpear con ellos.
+Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerSkillsDescription=Manejo de animales, naturaleza y percepción
+Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerSkillsTitle=Habilidades del agricultor
+Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsDescription=Habilidad en el uso de garrotes y hachas de mano. +1 para golpear con ellos.
 Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsTitle=Armas de granjero
-Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaArmorDescription=Competencia en armadura ligera.
+Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaArmorDescription=Competencia en armaduras ligeras.
 Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaArmorTitle=Armadura de milicia
 Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaSkillsDescription=Atletismo, engaño e intimidación
-Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaSkillsTitle=Habilidades de la milicia
-Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaWeaponsDescription=Competencia en espada corta y lanza.
+Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaSkillsTitle=Habilidades de milicia
+Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaWeaponsDescription=Habilidad en espada corta y lanza.
 Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaWeaponsTitle=Armas de la milicia
 Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerSkillsDescription=Atletismo, engaño e intimidación
 Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerSkillsTitle=Habilidades de alborotador
 Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerWeaponsDescription=Competencia en estoque.
-Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerWeaponsTitle=Armas alborotadoras
+Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerWeaponsTitle=Armas de alborotadores
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Conditions-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Conditions-es.txt
deleted file mode 100644
index e78fd6ae15..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Conditions-es.txt
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-Condition/&AfterRestIdentifyDescription=Identificar objetos mágicos
-Condition/&AfterRestIdentifyTitle=Identificando
-Condition/&ConditionDistractedByAllyDescription=Esta criatura ha estado distraída.
-Condition/&ConditionDistractedByAllyTitle=Distraído
-Condition/&ConditionLightSensitivityDescription=Tienes Desventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) con luz brillante y sufres una penalización de -1d4 en las tiradas de ataque.
-Condition/&ConditionLightSensitivityTitle=Sensibilidad a la luz
-Condition/&ConditionStopMovementDescription=Incapaz de moverse. Velocidad establecida en 0.
-Condition/&ConditionStopMovementTitle=Interrumpido
-Condition/&ConditionTauntedDescription=Tienes desventaja en las tiradas de ataque contra criaturas distintas al provocador.
-Condition/&ConditionTauntedTitle=Burlado
-Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveDescription=Tienes Ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) mientras no estás iluminado o en oscuridad mágica.
-Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveTitle=Oscuridad perceptiva
-Feature/&AbilityCheckAffinityLightSensitivityDescription=Tienes Desventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción).
-Feature/&AbilityCheckAffinityLightSensitivityTitle=Sensibilidad a la luz
-Feature/&CombatAffinityLightSensitivityDescription=Sufres una penalización de -1d4 a las tiradas de ataque.
-Feature/&CombatAffinityLightSensitivityTitle=Sensibilidad a la luz
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/EldritchVersatilities-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/EldritchVersatilities-es.txt
index b43cc3df5d..c3d8ad7ac4 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/EldritchVersatilities-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/EldritchVersatilities-es.txt
@@ -1,50 +1,50 @@
 Action/&EldritchVersatilityDescription=Versatilidades sobrenaturales que has aprendido
 Action/&EldritchVersatilityTitle=Versatilidad
-Condition/&ConditionEldritchAegisAddACDescription=Bloqueado por Égida sobrenatural
+Condition/&ConditionEldritchAegisAddACDescription=Bloqueado por Eldritch Aegis
 Condition/&ConditionEldritchAegisAddACTitle=Égida sobrenatural
-Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptDescription=Obtienes <b>Versatilidad sobrenatural</b>, cuyo tamaño de grupo aumenta con tu bonificación de competencia y tu <b>Cambio de versatilidad</b>. Aprendes 1 versatilidad.\n<b>Versatilidad sobrenatural</b>: obtienes una reserva sobrenatural, que tiene un máximo de tu nivel de brujo. Obtienes 1 punto Eldritch cada vez que golpeas a un enemigo con Eldritch Blast. Después de un largo descanso, el grupo se reinicia.\n<b>Cambio de versatilidad</b>: cada turno, puedes cambiar entre Fuerza, Inteligencia, Sabiduría o Versátil. Si eliges una puntuación de habilidad, trata la puntuación de habilidad elegida como 10 + 2 * [Bono de competencia] cuando uses versatilidad. Si eliges Versátil, tu Fuerza, Inteligencia y Sabiduría obtienen una bonificación igual a la cantidad de versatilidad que hayas aprendido.
-Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptTitle=Adepto a la versatilidad
+Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptDescription=Obtienes <b>Versatilidad sobrenatural</b>, cuyo tamaño de grupo aumenta según tu bonificación de competencia y tu <b>Cambio de versatilidad</b>. Aprendes 1 versatilidad.\n<b>Versatilidad sobrenatural</b>: obtienes una reserva sobrenatural, que tiene un máximo de tu nivel de brujo. Obtienes 1 punto Eldritch cada vez que golpeas a un enemigo con Eldritch Blast. Después de un largo descanso, el grupo se reinicia.\n<b>Cambio de versatilidad</b>: cada turno, puedes cambiar entre Fuerza, Inteligencia, Sabiduría o Versátil. Si eliges una puntuación de habilidad, trata la puntuación de habilidad elegida como 10 + 2 * [Bono de competencia] cuando uses versatilidad. Si eliges Versátil, tu Fuerza, Inteligencia y Sabiduría obtienen una bonificación igual a la cantidad de versatilidad que hayas aprendido.
+Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptTitle=Versatilidad Adept
 Feature/&BattlefieldConversionDescription=Costo: Mínimo el doble del nivel de tu espacio mágico del pacto y los puntos del tamaño del grupo, la mitad reembolsada en caso de falla.\nEn combate, si has gastado algún espacio mágico del pacto, puedes usar una acción adicional para realizar una prueba de Inteligencia (Arcanos) con una CD de 8 + tu bonificación de competencia. Si tienes éxito, recuperas un espacio mágico del pacto. Luego, dependiendo del éxito/fracaso, la CD de esta habilidad aumenta/disminuye según el nivel de la ranura mágica del pacto (no inferior a la CD inicial). El DC se reinicia después de un largo descanso.
 Feature/&BattlefieldConversionTitle=Conversión del campo de batalla [Int]
-Feature/&BattlefieldShorthandDescription=Costo: Ninguno.\nCuando un aliado o un enemigo dentro de tu vista y a 60 pies lanza un hechizo que puede ser identificado, y tienes un nivel de lanzamiento de hechizos de brujo lo suficientemente alto para lanzarlo, haces una prueba de Inteligencia (Arcanos) con una CD. de 15 + el doble del nivel del hechizo. Puedes reducir la CD en 1 por cada Punto Eldritch que tengas, pero no menos de 15 + el nivel del hechizo. Si tienes éxito, agregas el hechizo a tu libro de hechizos de Warlock. Una vez que lo lanzas, o después de un largo descanso, el hechizo agregado se elimina.
+Feature/&BattlefieldShorthandDescription=Coste: Ninguno.\nCuando un aliado o un enemigo que esté a tu vista y a 60 pies de distancia lanza un conjuro que pueda ser identificado, y tienes un nivel de lanzamiento de conjuros de brujo lo suficientemente alto como para lanzarlo, realizas una prueba de Inteligencia (Arcano) con una CD de 15 + el doble del nivel del conjuro. Puedes reducir la CD en 1 por cada punto sobrenatural que tengas, pero no por debajo de 15 + el nivel del conjuro. Si tienes éxito, añades el conjuro a tu libro de conjuros de brujo. Una vez que lo lanzas, o después de un descanso prolongado, el conjuro añadido se elimina.
 Feature/&BattlefieldShorthandTitle=Taquigrafía del campo de batalla [Int]
-Feature/&BlastBreakthroughDescription=Costo: 1 punto por rayo.\nDependiendo de tu modificador de Fuerza, <b>Explosión sobrenatural</b> obtienes los siguientes beneficios:\nAl menos 1: agrega tu modificador de Fuerza a la tirada de ataque.\nEn menos 2: ignora la desventaja cuando estás a 5 pies de una criatura hostil.\nAl menos 3: ignora todas las resistencias al daño de los objetivos.\nAl menos 4: ignora todas las inmunidades al daño de los objetivos.\nEn menos 5: Ignora todas las inmunidades a hechizos de los objetivos.
-Feature/&BlastBreakthroughTitle=Avance explosivo [Str]
-Feature/&BlastEmpowerDescription=Costo: 1 punto por rayo.\nAgregas tu modificador de Fuerza al daño de tu <b>Explosión sobrenatural</b>.
+Feature/&BlastBreakthroughDescription=Coste: 1 punto por haz.\nDependiendo de tu modificador de Fuerza, <b>Explosión sobrenatural</b> obtienes los siguientes beneficios:\nAl menos 1: añade tu modificador de Fuerza a la tirada de Ataque.\nAl menos 2: ignora la desventaja cuando estás a 5 pies o menos de una criatura hostil.\nAl menos 3: ignora todas las resistencias al daño de los objetivos.\nAl menos 4: ignora todas las inmunidades al daño de los objetivos.\nAl menos 5: ignora todas las inmunidades a conjuros de los objetivos.
+Feature/&BlastBreakthroughTitle=Avanzada explosiva [Fue]
+Feature/&BlastEmpowerDescription=Coste: 1 punto por haz.\nAñades tu modificador de Fuerza al daño de tu <b>Explosión sobrenatural</b>.
 Feature/&BlastEmpowerTitle=Potenciación explosiva [Str]
 Feature/&EldritchAegisDescription=Costo: 1 punto por bonificación de CA.\nEn un radio de 30 pies, incluyéndote a ti, una criatura amiga dentro de tu vista que esté a punto de ser golpeada por un ataque puede beneficiarse de tu reacción. Le otorgas una bonificación de CA hasta el inicio del siguiente turno, de modo que el ataque los pierda y automáticamente gastas puntos extra para aumentar la bonificación y evitar golpes posteriores. La bonificación máxima que puedes otorgar es igual a tu modificador de Sabiduría.
-Feature/&EldritchAegisTitle=Égida sobrenatural [Wisconsin]
-Feature/&EldritchWardDescription=Costo: bonificación de 1 punto por tirada de salvación.\nEn un radio de 30 pies, incluido tú, todas las criaturas amigas dentro de tu vista que estén a punto de fallar una tirada de salvación pueden beneficiarse de tu reacción. Les otorgas una bonificación a su tiro de salvación hasta que lo logran. La bonificación máxima que puedes otorgar es igual a tu modificador de Sabiduría.
-Feature/&EldritchWardTitle=Barrio sobrenatural [Wisconsin]
-Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn1Description=Aprendes una versatilidad.
-Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn1Title=Aprenda la versatilidad (1)
-Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn2Description=Aprendes dos versatilidades.
-Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn2Title=Aprenda la versatilidad (2)
-Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolLearnDescription=Aprenda la versatilidad.
-Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolLearnTitle=Aprenda la versatilidad
-Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolUnlearnDescription=Olvídese de la versatilidad.
+Feature/&EldritchAegisTitle=Égida sobrenatural [Sabiduría]
+Feature/&EldritchWardDescription=Coste: 1 punto por cada tirada de salvación.\nEn un radio de 30 pies, incluido tú, todas las criaturas amistosas que estén a tu vista y que estén a punto de fallar una tirada de salvación pueden beneficiarse de tu reacción. Les concedes una bonificación a su tirada de salvación hasta que la superen. La bonificación máxima que puedes conceder es igual a tu modificador de Sabiduría.
+Feature/&EldritchWardTitle=Barrio Extraño [Sabiduría]
+Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn1Description=Aprendes una Versatilidad.
+Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn1Title=Aprenda Versatilidad (1)
+Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn2Description=Aprendes dos Versatilidades.
+Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn2Title=Aprenda Versatilidad (2)
+Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolLearnDescription=Aprenda versatilidad.
+Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolLearnTitle=Aprenda versatilidad
+Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolUnlearnDescription=Olvídate de la versatilidad.
 Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolUnlearnTitle=Olvídate de la versatilidad
-Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionDescription=Costo: El doble de tus puntos de nivel de espacio mágico del pacto, la mitad reembolsada en caso de falla.\nEn combate, si has gastado algún espacio mágico del pacto, puedes usar una acción adicional para realizar una prueba de Inteligencia (Arcano) con una CD de 8 + tu bonificación de competencia. Si tienes éxito, recuperas un espacio mágico del pacto. Luego, dependiendo del éxito/fracaso, la CD de esta habilidad aumenta/disminuye según el nivel de la ranura mágica del pacto (no inferior a la CD inicial). El DC se reinicia después de un largo descanso.
+Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionDescription=Coste: el doble de puntos de nivel de tu ranura de magia de pacto, la mitad se devuelve en caso de fallo.\nEn combate, si has gastado alguna ranura de magia de pacto, puedes usar una acción adicional para hacer una prueba de Inteligencia (Arcano) con una CD de 8 + tu bonificación por competencia. Si tienes éxito, recuperas una ranura de magia de pacto. Después, dependiendo del éxito o el fallo, la CD de esta habilidad aumenta o disminuye en el nivel de tu ranura de magia de pacto (no inferior a la CD inicial). La CD se reinicia después de un descanso prolongado.
 Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionTitle=Conversión del campo de batalla [Int]
 Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolDescription=Obtienes una reserva sobrenatural, que tiene un máximo de tu nivel de brujo. Obtienes 1 punto Eldritch cada vez que golpeas a un enemigo con Eldritch Blast. Después de un largo descanso, la piscina se reinicia.
 Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolTitle=Versatilidad sobrenatural
-Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerFormat=¡Explosión de poder!
+Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerFormat=¡Explosión Empoderadora!
 Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerLine=¡{0} vierte poder arcano en {1} (+{2})!
-Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotFailure={0} no pudo restaurar una ranura. El nuevo DC es {1}.
-Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotSuccess=¡{0} restauró exitosamente un espacio! El nuevo DC es {1}.
-Feedback/&EldritchWardGivesSaveBonus=¡{0} otorga bonificación de ahorro! (+{1}) ¡El nuevo resultado de la tirada de salvación es {2}!
-Feedback/BattlefieldShorthandCopySpellSuccess=¡{0} garabateó con éxito {1} en el libro de hechizos!
+Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotFailure={0} no pudo restaurar un espacio. El nuevo DC es {1}.
+Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotSuccess=¡{0} restauró un espacio con éxito! El nuevo DC es {1}.
+Feedback/&EldritchWardGivesSaveBonus=¡{0} otorga bonificación de salvación! (+{1}) ¡El nuevo resultado de la tirada de salvación es {2}!
+Feedback/BattlefieldShorthandCopySpellSuccess=¡{0} ha escrito con éxito {1} en el libro de hechizos!
 Feedback/EldritchAegisGiveACBonus=¡{0} otorga bonificación de CA! (+{1})
 Reaction/&CustomReactionEldritchAegis=¡{0} está bajo ataque!
 Reaction/&CustomReactionEldritchAegisReactDescription=Dar bonificación de CA
 Reaction/&CustomReactionEldritchAegisReactTitle=Gastar puntos
 Reaction/&CustomReactionEldritchAegisTitle=Égida sobrenatural
-Reaction/&CustomReactionEldritchWard=¡{0} está a punto de fallar al guardar!
-Reaction/&CustomReactionEldritchWardReactDescription=Dar bonificación de tirada de salvación
+Reaction/&CustomReactionEldritchWard=¡{0} está a punto de fallar una salvación!
+Reaction/&CustomReactionEldritchWardReactDescription=Otorga bonificación a la tirada de salvación
 Reaction/&CustomReactionEldritchWardReactTitle=Gastar puntos
 Reaction/&CustomReactionEldritchWardTitle=Barrio sobrenatural
-Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellDescription=Aprendido temporalmente en Battlefield Taquigrafía
+Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellDescription=Aprendiz temporal de Battlefield Shorthand
 Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellTitle=Taquigrafía
 Screen/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolHeader=Versatilidad sobrenatural
-Tooltip/&EldritchVersatilityPortraitPoolFormat={0}/{1} puntos\nEstado del cambio de versatilidad: {2}\nPrioridad de consumo de puntos: {3}
+Tooltip/&EldritchVersatilityPortraitPoolFormat={0}/{1} puntos\nEstado de cambio de versatilidad: {2}\nPrioridad de consumo de puntos: {3}
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeEldritchVersatilityPool=Versatilidad
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Armor-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Armor-es.txt
index 6b408767c8..b344463b05 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Armor-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Armor-es.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Feat/&FeatHeavyArmorMasterDescription=Puedes usar tu armadura para desviar ataques que matarían a otros. Aumenta tu fuerza en 1, hasta un máximo de 20. Mientras llevas una armadura pesada, el daño contundente, perforante y cortante que recibes de los ataques se reduce en 3.
+Feat/&FeatHeavyArmorMasterDescription=Puedes usar tu armadura para desviar golpes que matarían a otros. Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20. Mientras llevas armadura pesada, el daño contundente, perforante y cortante que recibes de los ataques se reduce en 3.
 Feat/&FeatHeavyArmorMasterTitle=Maestro de armadura pesada
-Feat/&FeatMediumArmorDexDescription=Aumenta tu destreza en 1, hasta un máximo de 20.\nGanas competencia con armaduras y escudos medianos.
+Feat/&FeatMediumArmorDexDescription=Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes competencia con armaduras medianas y escudos.
 Feat/&FeatMediumArmorDexTitle=Moderadamente blindado [Dex]
 Feat/&FeatMediumArmorMasterDescription=Has practicado moverte con una armadura media para obtener los siguientes beneficios:\n• Usar una armadura media no impone desventajas en tus pruebas de Destreza (Sigilo).\n• Cuando usas una armadura media, puedes sumar 3, en lugar de 2, a tu CA si tienes una Destreza de 16 o superior.
 Feat/&FeatMediumArmorMasterTitle=Maestro de armadura media
-Feat/&FeatMediumArmorStrDescription=Aumenta tu fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\nGanas competencia con armaduras y escudos medianos.
-Feat/&FeatMediumArmorStrTitle=Moderadamente blindado [Str]
-Feat/&FeatShieldTechniquesDescription=Usas escudos no sólo para protegerte sino también para ofender. Obtienes los siguientes beneficios mientras empuñas un escudo:\n• Si realizas la acción de Ataque en tu turno, puedes usar una acción adicional para intentar empujar a una criatura a 5 pies de ti con tu escudo.\n • Si no estás incapacitado, obtienes una bonificación de +2 a todas las tiradas de salvación de Destreza que realices.\n• Siempre que un hechizo dañino te obligue a realizar una tirada de salvación de Destreza, puedes usar tu reacción para reducir a la mitad el daño recibido.
+Feat/&FeatMediumArmorStrDescription=Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes competencia con armaduras medianas y escudos.
+Feat/&FeatMediumArmorStrTitle=Moderadamente blindado [Fue]
+Feat/&FeatShieldTechniquesDescription=Los escudos no solo se usan para protegerse, sino también para atacar. Obtienes los siguientes beneficios mientras empuñas un escudo:\n• Si realizas la acción de Ataque en tu turno, puedes usar una acción adicional para intentar empujar a una criatura a 5 pies de ti con tu escudo.\n• Si no estás incapacitado, obtienes una bonificación de +2 a todas las tiradas de salvación de Destreza que realices.\n• Siempre que un hechizo dañino te obligue a realizar una tirada de salvación de Destreza, puedes usar tu reacción para reducir a la mitad el daño recibido.
 Feat/&FeatShieldTechniquesTitle=Maestro del escudo
-Reaction/&UseShieldTechniquesDescription=Usa tus técnicas de escudo para reducir a la mitad todo el daño recibido.
-Reaction/&UseShieldTechniquesReactDescription=Usa tus técnicas de escudo para reducir a la mitad todo el daño recibido.
+Reaction/&UseShieldTechniquesDescription=Utiliza tus técnicas de escudo para reducir a la mitad todo el daño entrante.
+Reaction/&UseShieldTechniquesReactDescription=Utiliza tus técnicas de escudo para reducir a la mitad todo el daño entrante.
 Reaction/&UseShieldTechniquesReactTitle=Maestro del escudo
 Reaction/&UseShieldTechniquesTitle=Maestro del escudo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Caster-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Caster-es.txt
index 9d4c5dee29..4393fcae3f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Caster-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Caster-es.txt
@@ -1,83 +1,83 @@
-Feat/&FeatAegisTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el <b>escudo de la fe</b>, <b>proteger contra el mal y el bien</b> y <b> protección contra hechizos de veneno</b> una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos.
-Feat/&FeatAegisTouchedChaTitle=Égida tocada [Cha]
-Feat/&FeatAegisTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el <b>escudo de la fe</b>, <b>proteger contra el mal y el bien</b> y <b> protección contra hechizos de veneno</b> una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos.
+Feat/&FeatAegisTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la habilidad de lanzar los hechizos <b>escudo de la fe</b>, <b>protección contra el mal y el bien</b> y <b>protección contra el veneno</b> una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
+Feat/&FeatAegisTouchedChaTitle=Égida tocada [Car]
+Feat/&FeatAegisTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la habilidad de lanzar los hechizos <b>escudo de la fe</b>, <b>protección contra el mal y el bien</b> y <b>protección contra el veneno</b> una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
 Feat/&FeatAegisTouchedIntTitle=Égida tocada [Int]
-Feat/&FeatAegisTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el <b>escudo de la fe</b>, <b>proteger contra el mal y el bien</b> y <b> protección contra hechizos de veneno</b> una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos.
-Feat/&FeatAegisTouchedWisTitle=Égida tocada [Wis]
-Feat/&FeatCelestialTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar la <b>palabra curativa</b>, <b>curar heridas</b> y <b>restauración menor.</b> hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos.
-Feat/&FeatCelestialTouchedChaTitle=Celestial tocado [Cha]
-Feat/&FeatCelestialTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar la <b>palabra curativa</b>, <b>curar heridas</b> y <b>restauración menor.</b> hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos.
+Feat/&FeatAegisTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la habilidad de lanzar los hechizos <b>escudo de la fe</b>, <b>protección contra el mal y el bien</b> y <b>protección contra el veneno</b> una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
+Feat/&FeatAegisTouchedWisTitle=Égida tocada [Sab]
+Feat/&FeatCelestialTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar la <b>palabra curativa</b>, <b>curar heridas</b> y <b>restauración menor</. b> hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos.
+Feat/&FeatCelestialTouchedChaTitle=Tocado celestial [Car]
+Feat/&FeatCelestialTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos <b>palabra curativa</b>, <b>curar heridas</b> y <b>restauración menor</b> una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
 Feat/&FeatCelestialTouchedIntTitle=Tocado celestial [Int]
-Feat/&FeatCelestialTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar la <b>palabra curativa</b>, <b>curar heridas</b> y <b>restauración menor.</b> hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos.
+Feat/&FeatCelestialTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos <b>palabra curativa</b>, <b>curar heridas</b> y <b>restauración menor</b> una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
 Feat/&FeatCelestialTouchedWisTitle=Celestial tocado [Wis]
-Feat/&FeatFeyTeleportationChaDescription=Aumenta tu carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar <b>paso brumoso</b> una vez por cada breve descanso y puedes lanzar este hechizo con tus espacios de hechizo.\nGanas competencia en Tirmarian.
-Feat/&FeatFeyTeleportationChaTitle=Teletransportación Fey [Cha]
-Feat/&FeatFeyTeleportationIntDescription=Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar <b>paso brumoso</b> una vez por cada breve descanso y puedes lanzar este hechizo con tus espacios de hechizo.\nGanas competencia en Tirmarian.
-Feat/&FeatFeyTeleportationIntTitle=Teletransportación Fey [Int]
-Feat/&FeatFeyTeleportationWisDescription=Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar <b>paso brumoso</b> una vez por cada breve descanso y puedes lanzar este hechizo con tus espacios de hechizo.\nGanas competencia en Tirmarian.
-Feat/&FeatFeyTeleportationWisTitle=Teletransportación Fey [Wis]
-Feat/&FeatFlameTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar las <b>manos ardientes</b>, la <b>reprimenda infernal</b> y el <b>rayo abrasador</b>. b> hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos.
-Feat/&FeatFlameTouchedChaTitle=Llama tocada [Cha]
-Feat/&FeatFlameTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar las <b>manos ardientes</b>, la <b>reprimenda infernal</b> y el <b>rayo abrasador</b>. b> hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos.
+Feat/&FeatFeyTeleportationChaDescription=Aumenta tu Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar <b>paso brumoso</b> una vez por cada descanso corto y puedes lanzar este hechizo con tus espacios de hechizo.\nObtienes competencia en Tirmarian.
+Feat/&FeatFeyTeleportationChaTitle=Teletransportación Feérica [Car]
+Feat/&FeatFeyTeleportationIntDescription=Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar <b>Paso brumoso</b> una vez por cada descanso corto y puedes lanzar este hechizo con tus espacios de hechizo.\nObtienes competencia en tirmariano.
+Feat/&FeatFeyTeleportationIntTitle=Teletransportación feérica [Int]
+Feat/&FeatFeyTeleportationWisDescription=Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar <b>paso brumoso</b> una vez por cada descanso corto y puedes lanzar este hechizo con tus espacios de hechizo.\nObtienes competencia en tirmariano.
+Feat/&FeatFeyTeleportationWisTitle=Teletransportación feérica [Sab]
+Feat/&FeatFlameTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la habilidad de lanzar los hechizos <b>manos ardientes</b>, <b>reprimenda infernal</b> y <b>rayo abrasador</b> una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
+Feat/&FeatFlameTouchedChaTitle=Tocado por la llama [Car]
+Feat/&FeatFlameTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la habilidad de lanzar los hechizos <b>manos ardientes</b>, <b>reprimenda infernal</b> y <b>rayo abrasador</b> una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
 Feat/&FeatFlameTouchedIntTitle=Llama tocada [Int]
-Feat/&FeatFlameTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar las <b>manos ardientes</b>, la <b>reprimenda infernal</b> y el <b>rayo abrasador</b>. b> hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos.
-Feat/&FeatFlameTouchedWisTitle=Llama tocada [Wis]
-Feat/&FeatIridescentTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el <b>spray de color</b>, el <b>fuego de hadas</b> y la <b>explosión de color</b>. b> hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos.
+Feat/&FeatFlameTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la habilidad de lanzar los hechizos <b>manos ardientes</b>, <b>reprimenda infernal</b> y <b>rayo abrasador</b> una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
+Feat/&FeatFlameTouchedWisTitle=Tocado por la llama [Sab]
+Feat/&FeatIridescentTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la habilidad de lanzar los hechizos <b>rocío de color</b>, <b>fuego de hadas</b> y <b>ráfaga de color</b> una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
 Feat/&FeatIridescentTouchedChaTitle=Tocado iridiscente [Cha]
 Feat/&FeatIridescentTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el <b>spray de color</b>, el <b>fuego de hadas</b> y la <b>explosión de color</b>. b> hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos.
 Feat/&FeatIridescentTouchedIntTitle=Tocado iridiscente [Int]
-Feat/&FeatIridescentTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el <b>spray de color</b>, el <b>fuego de hadas</b> y la <b>explosión de color</b>. b> hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos.
-Feat/&FeatIridescentTouchedWisTitle=Tocado iridiscente [Wis]
-Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el <b>zancudo largo</b>, la <b>retirada expedita</b> y la <b>escalada de araña</b>. b> hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos.
+Feat/&FeatIridescentTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la habilidad de lanzar los hechizos <b>rocío de color</b>, <b>fuego de hadas</b> y <b>ráfaga de color</b> una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
+Feat/&FeatIridescentTouchedWisTitle=Tocado iridiscente [Sab]
+Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la habilidad de lanzar los hechizos <b>paso largo</b>, <b>retirada expedita</b> y <b>trepada de araña</b> una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
 Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaTitle=Peregrinación tocada [Cha]
-Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el <b>zancudo largo</b>, la <b>retirada expedita</b> y la <b>escalada de araña</b>. b> hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos.
+Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la habilidad de lanzar los hechizos <b>Paso largo</b>, <b>Retirada expedita</b> y <b>Escalada de araña</b> una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
 Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntTitle=Peregrinación tocada [Int]
-Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el <b>zancudo largo</b>, la <b>retirada expedita</b> y la <b>escalada de araña</b>. b> hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos.
+Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la habilidad de lanzar los hechizos <b>paso largo</b>, <b>retirada expedita</b> y <b>trepada de araña</b> una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
 Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisTitle=Peregrinación tocada [Wis]
-Feat/&FeatRetinueTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar las habilidades <b>bendecir</b>, <b>heroísmo</b> y <b>mejorar</b>. hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos.
-Feat/&FeatRetinueTouchedChaTitle=Séquito tocado [Cha]
-Feat/&FeatRetinueTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar las habilidades <b>bendecir</b>, <b>heroísmo</b> y <b>mejorar</b>. hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos.
-Feat/&FeatRetinueTouchedIntTitle=Séquito Tocado [Int]
-Feat/&FeatRetinueTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar las habilidades <b>bendecir</b>, <b>heroísmo</b> y <b>mejorar</b>. hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos.
-Feat/&FeatRetinueTouchedWisTitle=Séquito tocado [Wis]
-Feat/&FeatShadowTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar <b>invisibilidad</b>, <b>infligir heridas</b> y <b>vida falsa</b.> hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos.
-Feat/&FeatShadowTouchedChaTitle=Sombra tocada [Cha]
-Feat/&FeatShadowTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar la <b>invisibilidad</b>, <b>infligir heridas</b> y <b>vida falsa</b.> hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos.
+Feat/&FeatRetinueTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos <b>bendecir</b>, <b>heroísmo</b> y <b>mejorar habilidad</b> una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
+Feat/&FeatRetinueTouchedChaTitle=Séquito tocado [Car]
+Feat/&FeatRetinueTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la habilidad de lanzar los hechizos <b>bendecir</b>, <b>heroísmo</b> y <b>mejorar habilidad</b> una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
+Feat/&FeatRetinueTouchedIntTitle=Séquito tocado [Int]
+Feat/&FeatRetinueTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos <b>bendecir</b>, <b>heroísmo</b> y <b>mejorar capacidad</b> una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
+Feat/&FeatRetinueTouchedWisTitle=Séquito tocado [Sab]
+Feat/&FeatShadowTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos de <b>invisibilidad</b>, <b>infligir heridas</b> y <b>vida falsa</b> una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
+Feat/&FeatShadowTouchedChaTitle=Tocado por la sombra [Car]
+Feat/&FeatShadowTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos de <b>invisibilidad</b>, <b>infligir heridas</b> y <b>vida falsa</b> una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
 Feat/&FeatShadowTouchedIntTitle=Sombra tocada [Int]
-Feat/&FeatShadowTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar la <b>invisibilidad</b>, <b>infligir heridas</b> y <b>vida falsa</b.> hechizos una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios para hechizos.
-Feat/&FeatShadowTouchedWisTitle=Sombra tocada [Wis]
-Feat/&FeatTelekineticChaDescription=Aumenta tu carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nComo acción adicional, puedes intentar empujar telequinéticamente una criatura que puedas ver a 30 pies de ti. Cuando lo hagas, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza (CD 8 + tu bonificación de competencia + el modificador de habilidad de la puntuación incrementado por esta dote) o ser movido 5 pies hacia ti o alejándote de ti. Una criatura aliada se mueve sin realizar una tirada de salvación.
-Feat/&FeatTelekineticChaTitle=Telequinético [Cha]
-Feat/&FeatTelekineticIntDescription=Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nComo acción adicional, puedes intentar empujar telequinéticamente una criatura que puedas ver a 30 pies de ti. Cuando lo hagas, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza (CD 8 + tu bonificación de competencia + el modificador de habilidad de la puntuación incrementado por esta dote) o ser movido 5 pies hacia ti o alejándote de ti. Una criatura aliada se mueve sin realizar una tirada de salvación.
+Feat/&FeatShadowTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos de <b>invisibilidad</b>, <b>infligir heridas</b> y <b>vida falsa</b> una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
+Feat/&FeatShadowTouchedWisTitle=Tocado por las sombras [Sab]
+Feat/&FeatTelekineticChaDescription=Aumenta tu Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nComo acción adicional, puedes intentar empujar telequinéticamente a una criatura que puedas ver a 30 pies de ti. Cuando lo hagas, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza (CD 8 + tu bonificador de competencia + el modificador de característica de la puntuación aumentada por esta dote) o se moverá 5 pies hacia o desde ti. Una criatura aliada se mueve sin una tirada de salvación.
+Feat/&FeatTelekineticChaTitle=Telequinético [Car]
+Feat/&FeatTelekineticIntDescription=Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nComo acción adicional, puedes intentar empujar telequinéticamente a una criatura que puedas ver a 30 pies de ti. Cuando lo hagas, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza (CD 8 + tu bonificador de competencia + el modificador de característica de la puntuación aumentada por esta dote) o se moverá 5 pies hacia o desde ti. Una criatura aliada se mueve sin una tirada de salvación.
 Feat/&FeatTelekineticIntTitle=Telequinético [Int]
-Feat/&FeatTelekineticWisDescription=Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nComo acción adicional, puedes intentar empujar telequinéticamente una criatura que puedas ver a 30 pies de ti. Cuando lo hagas, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza (CD 8 + tu bonificación de competencia + el modificador de habilidad de la puntuación incrementado por esta dote) o ser movido 5 pies hacia ti o alejándote de ti. Una criatura aliada se mueve sin realizar una tirada de salvación.
-Feat/&FeatTelekineticWisTitle=Telequinético [Wis]
-Feat/&FeatVerdantTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos <b>piel de corteza</b>, <b>enredar</b> y <b>buena baya</b>. una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
-Feat/&FeatVerdantTouchedChaTitle=Verde tocado [Cha]
-Feat/&FeatVerdantTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos <b>barkskin</b>, <b>entangle</b> y <b>goodberry</b>. una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
-Feat/&FeatVerdantTouchedIntTitle=Verde tocado [Int]
-Feat/&FeatVerdantTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos <b>piel de corteza</b>, <b>enredar</b> y <b>buena baya</b>. una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
-Feat/&FeatVerdantTouchedWisTitle=Verde tocado [Wis]
+Feat/&FeatTelekineticWisDescription=Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nComo acción adicional, puedes intentar empujar telequinéticamente a una criatura que puedas ver a 30 pies de ti. Cuando lo hagas, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza (CD 8 + tu bonificador de competencia + el modificador de característica de la puntuación aumentada por esta dote) o se moverá 5 pies hacia o desde ti. Una criatura aliada se mueve sin una tirada de salvación.
+Feat/&FeatTelekineticWisTitle=Telequinético [Sab]
+Feat/&FeatVerdantTouchedChaDescription=Aumenta tu atributo de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la habilidad de lanzar los hechizos <b>piel de corteza</b>, <b>enredar</b> y <b>buena baya</b> una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
+Feat/&FeatVerdantTouchedChaTitle=Tocado por el verde [Cha]
+Feat/&FeatVerdantTouchedIntDescription=Aumenta tu atributo de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la habilidad de lanzar los hechizos <b>piel de corteza</b>, <b>enredar</b> y <b>buena baya</b> una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
+Feat/&FeatVerdantTouchedIntTitle=Tocado por el verde [Int]
+Feat/&FeatVerdantTouchedWisDescription=Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la habilidad de lanzar los hechizos <b>piel de corteza</b>, <b>enredar</b> y <b>buena baya</b> una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
+Feat/&FeatVerdantTouchedWisTitle=Tocado por el verde [Sab]
 Feature/&FeatTelekineticDescription=Mueve telequinéticamente a la criatura 5 pies hacia ti.
 Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginDescription=Mueve telequinéticamente a la criatura a 5 pies de distancia de ti.
 Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginTitle=Telequinético [Empujar]
-Feature/&FeatTelekineticTitle=Telequinético [tirar]
-Screen/&AegisTouchedSpellDescription=Este hechizo Aegis siempre está preparado.
+Feature/&FeatTelekineticTitle=Telequinético [Tirar]
+Screen/&AegisTouchedSpellDescription=Este hechizo de Égida siempre está preparado.
 Screen/&AegisTouchedTitle=Égida
-Screen/&CelestialTouchedSpellDescription=Este hechizo tocado Celestial siempre está preparado.
+Screen/&CelestialTouchedSpellDescription=Este hechizo tocado celestial siempre está preparado.
 Screen/&CelestialTouchedSpellTitle=Celestial
 Screen/&FeyTeleportSpellDescription=Este hechizo Fey siempre está preparado.
 Screen/&FeyTeleportSpellTitle=Fey
-Screen/&FlameTouchedSpellDescription=Este hechizo tocado por la Llama siempre está preparado.
+Screen/&FlameTouchedSpellDescription=Este hechizo tocado por la llama siempre está preparado.
 Screen/&FlameTouchedSpellTitle=Fuego
 Screen/&IridescentTouchedSpellDescription=Este hechizo iridiscente siempre está preparado.
 Screen/&IridescentTouchedTitle=Iridiscente
 Screen/&PeregrinationTouchedSpellDescription=Este hechizo de Peregrinación siempre está preparado.
 Screen/&PeregrinationTouchedTitle=Peregrinación
-Screen/&RetinueTouchedSpellDescription=Este hechizo Séquito siempre está preparado.
+Screen/&RetinueTouchedSpellDescription=Este hechizo de Séquito siempre está preparado.
 Screen/&RetinueTouchedTitle=Séquito
 Screen/&ShadowTouchedSpellDescription=Este hechizo Tocado por las Sombras siempre está preparado.
 Screen/&ShadowTouchedSpellTitle=Sombra tocada
-Screen/&VerdantTouchedSpellDescription=Este hechizo Verdant siempre está preparado.
+Screen/&VerdantTouchedSpellDescription=Este hechizo verde siempre está preparado.
 Screen/&VerdantTouchedTitle=Verde
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePlaneMagic=Magia de avión
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePlaneMagic=Magia del avión
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/ClassFeats-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/ClassFeats-es.txt
index 326d20355d..30f3ed03a4 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/ClassFeats-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/ClassFeats-es.txt
@@ -1,90 +1,88 @@
-Condition/&ConditionFeatCallForChargeDescription=Tu velocidad aumenta en 15 pies y tienes ventaja en tu ataque.
-Condition/&ConditionFeatCallForChargeTitle=Llame para cobrar
-Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesDescription=Tienes una bonificación a las tiradas de ataque y daño igual a {0}. Si tu objetivo es un enemigo favorito, tienes ventaja en lugar de bonificación a la tirada de ataque.
-Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesTitle=Mata a los enemigos
-Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription=Aumenta tu {0} en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que uses tu habilidad Forma salvaje para transformarte en una bestia, obtienes puntos de vida temporales equivalentes al doble de tu nivel de druida.
+Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesDescription=Tienes una bonificación a las tiradas de ataque y daño igual a {0}. Si tu objetivo es un enemigo favorito, tienes ventaja en lugar de bonificación a las tiradas de ataque.
+Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesTitle=Matar a los enemigos
+Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription=Aumenta tu {0} en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que uses tu habilidad Forma salvaje para transformarte en una bestia, obtienes puntos de golpe temporales iguales al doble de tu nivel de druida.
 Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinTitle=Despierta a la Bestia [{0}]
-Feat/&FeatBlessedSoulClericDescription=Tu uso de la magia divina ha dejado una marca espiritual en tu alma, permitiéndote expresar tu fe con más frecuencia. Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes un uso adicional de Canalizar Divinidad entre descansos.
+Feat/&FeatBlessedSoulClericDescription=Tu uso de magia divina ha dejado una marca espiritual en tu alma, lo que te permite expresar tu fe con más frecuencia. Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes un uso adicional de Canalizar Divinidad entre descansos.
 Feat/&FeatBlessedSoulClericTitle=Alma Bendita [Clérigo]
-Feat/&FeatBlessedSoulPaladinDescription=Tu uso de la magia divina ha dejado una marca espiritual en tu alma, permitiéndote expresar tu fe con más frecuencia. Aumenta tu Carisma en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes un uso adicional de Canalizar Divinidad entre descansos.
-Feat/&FeatBlessedSoulPaladinTitle=Alma bendita [Paladín]
-Feat/&FeatCallForChargeDescription=Puede utilizar su acción de bonificación para solicitar un cargo. Cuando lo hagas, hasta el comienzo de tu siguiente turno, tu velocidad y la de tus aliados aumentarán en 15 pies, y cada uno tendrá ventaja en su primera tirada de ataque. Puedes usar este poder una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu modificador de Carisma.
-Feat/&FeatCallForChargeTitle=Llame para cobrar
-Feat/&FeatCloseQuartersDexDescription=Tienes experiencia en pelear cuerpo a cuerpo y obtienes los siguientes beneficios:\n• Tu destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando infliges daño de ataque furtivo con ataques con armas cuerpo a cuerpo mientras estás a 5 pies de tu objetivo, tus dados furtivos se convierten en d8 en lugar de d6. Esta característica también se extiende a clases que pueden realizar ataques furtivos con ataques de hechizos cuerpo a cuerpo y características de pícaro que se basan en dados furtivos.
-Feat/&FeatCloseQuartersDexTitle=Cuartos cerrados [Dex]
+Feat/&FeatBlessedSoulPaladinDescription=Tu uso de magia divina ha dejado una marca espiritual en tu alma, lo que te permite expresar tu fe con más frecuencia. Aumenta tu Carisma en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes un uso adicional de Canalizar Divinidad entre descansos.
+Feat/&FeatBlessedSoulPaladinTitle=Alma Bendita [Paladín]
+Feat/&FeatCallForChargeDescription=Puedes usar tu acción adicional para solicitar una carga. Cuando lo hagas, hasta el comienzo de tu siguiente turno, tu velocidad y la de tus aliados aumentarán en 15 pies, y cada uno tendrá ventaja en su primera tirada de ataque. Puedes usar este poder una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu modificador de Carisma.
+Feat/&FeatCallForChargeTitle=Llamado a la carga
+Feat/&FeatCloseQuartersDexDescription=Tienes experiencia en combate cuerpo a cuerpo y obtienes los siguientes beneficios:\n• Tu Destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando infliges daño de ataque furtivo con ataques de armas cuerpo a cuerpo mientras estás a 5 pies o menos de tu objetivo, tus dados de sigilo se convierten en d8 en lugar de d6. Esta característica también se extiende a las clases que pueden infligir ataques furtivos con ataques de hechizos cuerpo a cuerpo y a las características de pícaro que escalan en función de los dados de sigilo.
+Feat/&FeatCloseQuartersDexTitle=Espacios cerrados [Dex]
 Feat/&FeatCloseQuartersIntDescription=Tienes experiencia en pelear cuerpo a cuerpo y obtienes los siguientes beneficios:\n• Tu inteligencia aumenta en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando infliges daño de ataque furtivo con ataques con armas cuerpo a cuerpo mientras estás a 5 pies de tu objetivo, tus dados furtivos se convierten en d8 en lugar de d6. Esta característica también se extiende a clases que pueden realizar ataques furtivos con ataques de hechizos cuerpo a cuerpo y características de pícaro que se basan en dados furtivos.
-Feat/&FeatCloseQuartersIntTitle=Cuartos cerrados [Ent]
-Feat/&FeatCunningEscapeDescription=Siempre que uses la acción Dash como acción adicional, tu movimiento no provoca ataques de oportunidad durante el resto del turno.
+Feat/&FeatCloseQuartersIntTitle=Espacio cerrado [Int]
+Feat/&FeatCunningEscapeDescription=Siempre que uses la acción Correr como acción adicional, tu movimiento no provocará ataques de oportunidad durante el resto del turno.
 Feat/&FeatCunningEscapeTitle=Escape astuto
-Feat/&FeatDevastatingStrikesDexDescription=Tus ataques cuerpo a cuerpo son especialmente mortales. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, infliges daño adicional equivalente a tu bonificación de competencia. .\n• Siempre que asestas un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo, tiras un dado de arma adicional e ignoras las resistencias de la criatura objetivo para ese ataque.
+Feat/&FeatDevastatingStrikesDexDescription=Tus ataques cuerpo a cuerpo son especialmente letales. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, infliges daño adicional igual a tu bonificación por competencia.\n• Siempre que asestes un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo, lanzas un dado de arma adicional e ignoras las resistencias de la criatura objetivo para ese ataque.
 Feat/&FeatDevastatingStrikesDexTitle=Golpes devastadores [Dex]
 Feat/&FeatDevastatingStrikesStrDescription=Tus ataques cuerpo a cuerpo son especialmente letales. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, infliges daño adicional igual a tu bonificación por competencia.\n• Siempre que asestes un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo, lanzas un dado de arma adicional e ignoras las resistencias de la criatura objetivo para ese ataque.
-Feat/&FeatDevastatingStrikesStrTitle=Golpes devastadores [Str]
-Feat/&FeatExpandTheHuntDescription=Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20. Puedes elegir un enemigo favorito, un idioma y un tipo de terreno adicionales.
+Feat/&FeatDevastatingStrikesStrTitle=Golpes devastadores [Fuerza]
+Feat/&FeatExpandTheHuntDescription=Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20. Puedes elegir un enemigo, idioma y tipo de terreno favoritos adicionales.
 Feat/&FeatExpandTheHuntTitle=Ampliar la caza
-Feat/&FeatExploiterDescription=Estás constantemente consciente del campo de batalla que te rodea, perfeccionando esta conciencia hasta convertirla en una destreza letal. Cuando una criatura al alcance de tu arma cuerpo a cuerpo recibe daño de un ataque que se originó en una criatura que no seas tú, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra la criatura dañada.
+Feat/&FeatExploiterDescription=Estás constantemente atento al campo de batalla que te rodea y perfeccionas esta conciencia para obtener una destreza letal. Cuando una criatura que se encuentra dentro del alcance de tu arma cuerpo a cuerpo recibe daño de un ataque que se originó de una criatura que no eres tú, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra la criatura dañada.
 Feat/&FeatExploiterTitle=Explotar
-Feat/&FeatGroupSecondChanceDescription=Aumenta tu Destreza, Constitución o Carisma en 1, hasta un máximo de 20. Cuando una criatura que puedes ver te golpea con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a volver a tirar. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que hagas una tirada de iniciativa al comienzo del combate o hasta que termines un descanso corto o largo.
+Feat/&FeatGroupSecondChanceDescription=Aumenta tu Destreza, Constitución o Carisma en 1, hasta un máximo de 20. Cuando una criatura que puedes ver te golpea con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a repetir la tirada. Una vez que uses esta habilidad, no podrás usarla de nuevo hasta que tires iniciativa al comienzo del combate o hasta que termines un descanso corto o largo.
 Feat/&FeatGroupSecondChanceTitle=Segunda oportunidad
-Feat/&FeatHardyConDescription=Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que uses tu función de segundo viento, ganas 1D10 + los puntos de vida temporales de tu nivel de clase.
-Feat/&FeatHardyConTitle=Resistente [estafa]
-Feat/&FeatHardyStrDescription=Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20. Cada vez que usas tu función de segundo aire, obtienes 1D10 + los puntos de golpe temporales de tu nivel de clase.
-Feat/&FeatHardyStrTitle=Resistente [Str]
-Feat/&FeatNaturalFluidityDescription=Puedes usar una forma WildShape para restaurar un espacio de hechizo gastado, hasta el máximo de un espacio de hechizo de 3er nivel. Alternativamente, puedes gastar un espacio de hechizo de nivel 3 o superior para recuperar hasta 2 formas WildShape. Puedes usarlo una vez por descanso prolongado.
+Feat/&FeatHardyConDescription=Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que uses tu característica Segundo aliento, obtienes 1D10 + tus puntos de vida temporales de nivel de clase.
+Feat/&FeatHardyConTitle=Hardy [Contra]
+Feat/&FeatHardyStrDescription=Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que uses tu característica Segundo aliento, obtienes 1D10 + tus puntos de vida temporales de nivel de clase.
+Feat/&FeatHardyStrTitle=Resistente [Fuerza]
+Feat/&FeatNaturalFluidityDescription=Puedes usar una forma WildShape para recuperar un espacio de conjuro gastado, hasta un máximo de un espacio de conjuro de nivel 3. Alternativamente, puedes gastar un espacio de conjuro de nivel 3 o superior para recuperar hasta 2 formas WildShape. Puedes usarlo una vez por descanso prolongado.
 Feat/&FeatNaturalFluidityTitle=Fluidez natural
-Feat/&FeatPoisonerDescription=Tienes un profundo conocimiento sobre cómo manipular venenos:\n• Obtienes competencia con el kit de envenenador, o experiencia si ya eres competente.\n• Obtienes la capacidad de aplicar un veneno a tu arma como acción adicional.\n• Cuando haces una tirada de daño, ignoras la resistencia al daño por veneno.
+Feat/&FeatPoisonerDescription=Tienes un profundo conocimiento sobre cómo manipular venenos:\n• Obtienes competencia con el equipo del envenenador, o experiencia si ya eres competente.\n• Obtienes la capacidad de aplicar un veneno a tu arma como acción adicional.\n• Cuando haces una tirada de daño, ignoras la resistencia al daño por veneno.
 Feat/&FeatPoisonerTitle=Envenenador
-Feat/&FeatPotentSpellcasterDescription=Puedes agregar tu modificador de atributo de lanzador de hechizos al daño que infliges con cualquier truco {0} de tu repertorio.
+Feat/&FeatPotentSpellcasterDescription=Puedes añadir tu modificador de atributo de lanzador de conjuros al daño que infliges con cualquier truco {0} en tu repertorio.
 Feat/&FeatPotentSpellcasterTitle=Potente lanzador de conjuros [{0}]
-Feat/&FeatPrimalRageConDescription=Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes un uso adicional de ira entre descansos.
-Feat/&FeatPrimalRageConTitle=Furia primigenia [Con]
-Feat/&FeatPrimalRageStrDescription=Aumenta tu fuerza en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes un uso adicional de ira entre descansos.
-Feat/&FeatPrimalRageStrTitle=Furia primigenia [Str]
-Feat/&FeatSecondChanceChaDescription=Aumenta tu Carisma en 1, hasta un máximo de 20. Cuando una criatura que puedes ver te golpea con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a volver a tirar. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que hagas una tirada de iniciativa al comienzo del combate o hasta que termines un descanso corto o largo.
+Feat/&FeatPrimalRageConDescription=Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes un uso de Furia adicional entre descansos.
+Feat/&FeatPrimalRageConTitle=Furia primaria [Con]
+Feat/&FeatPrimalRageStrDescription=Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes un uso de Furia adicional entre descansos.
+Feat/&FeatPrimalRageStrTitle=Furia primitiva [Fue]
+Feat/&FeatSecondChanceChaDescription=Aumenta tu Carisma en 1, hasta un máximo de 20. Cuando una criatura que puedes ver te golpea con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a repetir la tirada. Una vez que uses esta habilidad, no podrás usarla de nuevo hasta que tires iniciativa al comienzo del combate o hasta que termines un descanso corto o largo.
 Feat/&FeatSecondChanceChaTitle=Segunda oportunidad [Cha]
-Feat/&FeatSecondChanceConDescription=Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20. Cuando una criatura que puedes ver te golpea con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a volver a tirar. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que hagas una tirada de iniciativa al comienzo del combate o hasta que termines un descanso corto o largo.
+Feat/&FeatSecondChanceConDescription=Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20. Cuando una criatura que puedes ver te golpea con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a repetir la tirada. Una vez que uses esta habilidad, no podrás usarla de nuevo hasta que tires iniciativa al comienzo del combate o hasta que termines un descanso corto o largo.
 Feat/&FeatSecondChanceConTitle=Segunda oportunidad [Con]
-Feat/&FeatSecondChanceDexDescription=Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Cuando una criatura que puedes ver te golpea con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a volver a tirar. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que hagas una tirada de iniciativa al comienzo del combate o hasta que termines un descanso corto o largo.
+Feat/&FeatSecondChanceDexDescription=Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Cuando una criatura que puedes ver te golpea con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a repetir la tirada. Una vez que uses esta habilidad, no podrás usarla de nuevo hasta que tires iniciativa al comienzo del combate o hasta que termines un descanso corto o largo.
 Feat/&FeatSecondChanceDexTitle=Segunda oportunidad [Dex]
-Feat/&FeatSlayTheEnemiesDescription=Puedes usar tu acción adicional y consumir un espacio de hechizo de guardabosques para concentrar tus conocimientos de caza contra tus enemigos. Tienes una bonificación a las tiradas de ataque y daño igual al nivel del espacio de hechizo utilizado hasta un máximo de 3. Contra enemigos favorecidos obtienes ventaja en las tiradas de ataque en lugar de bonificación a las tiradas de ataque. Este efecto dura 2 rondas, más 1 ronda por nivel de ranura utilizado.
+Feat/&FeatSlayTheEnemiesDescription=Puedes usar tu acción adicional y consumir un espacio de conjuro de explorador para concentrar tu conocimiento de caza contra tus enemigos. Tienes una bonificación a las tiradas de ataque y daño igual al nivel del espacio de conjuro utilizado hasta un máximo de 3. Contra enemigos predilectos obtienes ventaja en las tiradas de ataque en lugar de la bonificación a la tirada de ataque. Este efecto dura 2 rondas, más 1 ronda por nivel de espacio utilizado.
 Feat/&FeatSlayTheEnemiesTitle=Mata a tus enemigos
-Feat/&FeatSpiritualFluidityDescription=Puedes usar Canalizar Divinidad para restaurar un espacio de hechizo gastado, hasta el máximo de un espacio de hechizo de tercer nivel. Alternativamente, puedes gastar un espacio de hechizo de nivel 3 o superior para recuperar hasta 3 usos de Canalizar Divinidad. Puedes usarlo una vez por descanso prolongado.
+Feat/&FeatSpiritualFluidityDescription=Puedes usar un uso de Canalizar divinidad para recuperar un espacio de conjuro gastado, hasta un máximo de un espacio de conjuro de nivel 3. Alternativamente, puedes gastar un espacio de conjuro de nivel 3 o superior para recuperar hasta 3 usos de Canalizar divinidad. Puedes usarlo una vez por descanso prolongado.
 Feat/&FeatSpiritualFluidityTitle=Fluidez espiritual
-Feature/&FeatureCloseQuartersDescription=Cuando infliges daño de ataque furtivo con ataques con armas cuerpo a cuerpo mientras estás a 5 pies de tu objetivo, tus dados furtivos se convierten en d8 en lugar de d6.
+Feature/&FeatureCloseQuartersDescription=Cuando infliges daño de ataque furtivo con ataques de armas cuerpo a cuerpo mientras estás a 5 pies o menos de tu objetivo, tus dados de ataque furtivo se convierten en d8 en lugar de d6.
 Feature/&FeatureCloseQuartersTitle=Poca proximidad
-Feature/&FeatureFeatSecondChanceDescription=Cuando una criatura que puedes ver te golpea con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a volver a tirar. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que hagas una tirada de iniciativa al comienzo del combate o hasta que termines un descanso corto o largo.
+Feature/&FeatureFeatSecondChanceDescription=Cuando una criatura que puedes ver te golpea con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a repetir la tirada. Una vez que uses esta habilidad, no podrás usarla de nuevo hasta que tires iniciativa al comienzo del combate o hasta que termines un descanso corto o largo.
 Feature/&FeatureFeatSecondChanceTitle=Segunda oportunidad
 Feature/&PowerFeatCallForChargeDescription=Tu velocidad y la de tus aliados aumentan en 15 pies y tienes ventaja en tu ataque.
-Feature/&PowerFeatCallForChargeTitle=Llame para cobrar
-Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotDescription=Obtenga 1 nivel de espacio adicional {0} usando un formulario WildShape.
-Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotPoolDescription=Obtenga 1 espacio adicional de nivel 3 o inferior usando una forma WildShape.
-Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotPoolTitle=Obtener espacio para hechizos
-Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotTitle=Gana el nivel de ranura {0}
-Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainWildShapeFromSlotDescription=Obtenga {0} formularios WildShape gastando un espacio del nivel {1}.
+Feature/&PowerFeatCallForChargeTitle=Llamado a la carga
+Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotDescription=Gana 1 nivel de ranura adicional {0} al usar una forma WildShape.
+Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotPoolDescription=Gana 1 ranura adicional de nivel 3 o inferior usando una forma WildShape.
+Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotPoolTitle=Ganar espacio para hechizos
+Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotTitle=Ganar nivel de ranura {0}
+Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainWildShapeFromSlotDescription=Obtén {0} formas WildShape gastando un espacio de nivel {1}.
 Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainWildShapeFromSlotTitle=Gana {0} WildShape
-Feature/&PowerFeatNaturalFluidityWildShapePoolDescription=Obtén hasta 2 formas WildShape gastando espacios para hechizos.
+Feature/&PowerFeatNaturalFluidityWildShapePoolDescription=Obtén hasta 2 formas WildShape gastando espacios de hechizo.
 Feature/&PowerFeatNaturalFluidityWildShapePoolTitle=Fluidez natural
-Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesDescription=Consume espacio de hechizo de nivel {0} para ganar +{0} en tiradas de ataque y daño durante {1} rondas. Contra enemigos favorecidos, la bonificación a la tirada de ataque se reemplaza por ventaja.
-Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesPoolDescription=Consume un espacio para tener ataques con armas más letales contra todo tipo de enemigos durante un corto período de tiempo.
-Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesPoolTitle=Mata a los enemigos
+Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesDescription=Consume un espacio de hechizo de nivel {0} para obtener +{0} en las tiradas de ataque y daño durante {1} rondas. Contra enemigos predilectos, la bonificación a la tirada de ataque se reemplaza por ventaja.
+Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesPoolDescription=Consume un espacio para tener ataques de armas más letales contra todo tipo de enemigos durante un corto período de tiempo.
+Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesPoolTitle=Matar a los enemigos
 Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesTitle=Mata a los enemigos {0}
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityChannelDivinityPoolDescription=Gana hasta 3 puntos de Canalizar Divinidad gastando espacios para hechizos.
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityChannelDivinityPoolDescription=Gana hasta 3 puntos de Canalizar Divinidad gastando espacios de hechizo.
 Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityChannelDivinityPoolTitle=Fluidez espiritual
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotDescription=Gana {0} Channel Divinity gastando un espacio del nivel {1}.
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotTitle=Obtenga {0} divinidad del canal
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotDescription=Gana 1 nivel de espacio adicional {0} usando un punto de divinidad de canal.
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolDescription=Gana 1 ranura adicional de nivel 3 o inferior usando un punto de divinidad de canal.
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolTitle=Obtener espacio para hechizos
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotTitle=Gana el nivel de ranura {0}
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotDescription=Obtén {0} Canal Divinidad gastando un espacio de nivel {1}.
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotTitle=Ganar {0} Canal Divinidad
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotDescription=Gana 1 nivel de ranura adicional {0} al usar un punto de divinidad de canal.
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolDescription=Gana 1 ranura adicional de nivel 3 o inferior usando un punto de divinidad de canalización.
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolTitle=Ganar espacio para hechizos
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotTitle=Ganar nivel de ranura {0}
 Feedback/&AdditionalDamageDevastatingStrikesFormat=Golpes devastadores
 Feedback/&AdditionalDamageDevastatingStrikesLine=¡Los golpes devastadores causan +{2} de daño extra!
 Feedback/&AdditionalDamageSlayTheEnemyFormat=¡Mata al enemigo!
-Feedback/&AdditionalDamageSlayTheEnemyLine=¡{0} mata a {1} y causa +{2} daño!
-Reaction/&CustomReactionSecondChanceDescription=¡Una criatura está a punto de atacarte! Puedes usar tu reacción para hacer que vuelva a lanzar el ataque.
+Feedback/&AdditionalDamageSlayTheEnemyLine=¡{0} mata a {1} y le causa +{2} de daño!
+Reaction/&CustomReactionSecondChanceDescription=¡Una criatura está a punto de atacarte! Puedes usar tu reacción para hacer que repita el ataque.
 Reaction/&CustomReactionSecondChanceReactDescription=Forzar repetición.
 Reaction/&CustomReactionSecondChanceReactTitle=Gastar
 Reaction/&CustomReactionSecondChanceTitle=Segunda oportunidad
-Reaction/&ReactionAttackExploiterDescription={1} atacó a {0}. Puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo para explotar {0}.
-Reaction/&ReactionAttackExploiterReactDescription=Usa tu reacción para atacar.
+Reaction/&ReactionAttackExploiterDescription={1} atacó a {0}. Puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo para aprovecharte de {0}.
+Reaction/&ReactionAttackExploiterReactDescription=Utilice su reacción para atacar.
 Reaction/&ReactionAttackExploiterReactTitle=Ataque
 Reaction/&ReactionAttackExploiterTitle=Explotar
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Crafty-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Crafty-es.txt
index 22cc6b6ec9..bde51d2ddc 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Crafty-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Crafty-es.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Feat/&FeatApothecaryChaDescription=Aumenta tu carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nGanas competencia con el kit de herboristería y medicina, o experiencia si ya la dominas.
-Feat/&FeatApothecaryChaTitle=Boticario [Cha]
-Feat/&FeatApothecaryIntDescription=Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes competencia con el kit de herboristería y Medicina, o experiencia si ya la dominas.
-Feat/&FeatApothecaryIntTitle=Boticario [Ent]
-Feat/&FeatApothecaryWisDescription=Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nGanas competencia con el kit de herboristería y Medicina, o experiencia si ya la dominas.
+Feat/&FeatApothecaryChaDescription=Aumenta tu Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes competencia con el kit de herboristería y la medicina, o pericia si ya eres competente.
+Feat/&FeatApothecaryChaTitle=Boticario [Car]
+Feat/&FeatApothecaryIntDescription=Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes competencia con el kit de herboristería y la Medicina, o pericia si ya eres competente.
+Feat/&FeatApothecaryIntTitle=Boticario [Int]
+Feat/&FeatApothecaryWisDescription=Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes competencia con el kit de herboristería y la Medicina, o pericia si ya eres competente.
 Feat/&FeatApothecaryWisTitle=Boticario [Wisconsin]
-Feat/&FeatArcanistDescription=Estudias las artes arcanas y obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumentas tu inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia con la habilidad Arcana o experiencia si ya eres competente.\n• aprende el hechizo Detectar Magia. Puedes lanzar Detectar magia una vez sin gastar un espacio de hechizo y recuperas la capacidad de hacerlo cuando terminas un descanso prolongado.
+Feat/&FeatArcanistDescription=Estudias las artes arcanas y obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumentas tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia con la habilidad o pericia arcana si ya eres competente.\n• Aprendes el conjuro Detectar magia. Puedes lanzar Detectar magia una vez sin gastar un espacio de conjuro y recuperas la capacidad para hacerlo cuando terminas un descanso prolongado.
 Feat/&FeatArcanistTitle=Arcanista
-Feat/&FeatCraftyScriberDescription=Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes competencia con el kit de desplazamiento y los Arcanos, o experiencia si ya eres competente.
+Feat/&FeatCraftyScriberDescription=Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes competencia con el kit de pergaminos y Arcanos, o pericia si ya eres competente.
 Feat/&FeatCraftyScriberTitle=Punta de trazar
-Feat/&FeatTheologianDescription=Tu extenso estudio de religión te recompensa con los siguientes beneficios.\n• Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia en habilidades o experiencia religiosa si ya eres competente.\n• Aprendes el hechizo Detectar el bien y el mal. Puedes lanzar Detectar el mal y el bien una vez sin gastar un espacio de hechizo, y recuperas la capacidad de hacerlo cuando terminas un descanso prolongado.
+Feat/&FeatTheologianDescription=Tu extenso estudio de la religión te recompensa con los siguientes beneficios.\n• Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia con la habilidad o pericia religiosa si ya eres competente.\n• Aprendes el hechizo Detectar el bien y el mal. Puedes lanzar Detectar el bien y el mal una vez sin gastar un espacio de hechizo, y recuperas la capacidad para hacerlo cuando terminas un descanso prolongado.
 Feat/&FeatTheologianTitle=Teólogo
-Feat/&FeatToxicologistChaDescription=Aumenta tu carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nGanas competencia con el kit de envenenador y la Naturaleza, o experiencia si ya eres competente.
+Feat/&FeatToxicologistChaDescription=Aumenta tu Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes competencia con el kit del envenenador y Naturaleza, o pericia si ya eres competente.
 Feat/&FeatToxicologistChaTitle=Toxicólogo [Cha]
-Feat/&FeatToxicologistIntDescription=Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nGanas competencia con el kit de envenenador y la Naturaleza, o experiencia si ya eres competente.
-Feat/&FeatToxicologistIntTitle=Toxicólogo [Ent]
-Feat/&FeatToxicologistWisDescription=Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nGanas competencia con el kit de envenenador y la Naturaleza, o experiencia si ya eres competente.
-Feat/&FeatToxicologistWisTitle=Toxicólogo [Wisconsin]
+Feat/&FeatToxicologistIntDescription=Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes competencia con el kit del envenenador y con Naturaleza, o pericia si ya eres competente.
+Feat/&FeatToxicologistIntTitle=Toxicólogo [Int]
+Feat/&FeatToxicologistWisDescription=Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes competencia con el kit del envenenador y Naturaleza, o pericia si ya eres competente.
+Feat/&FeatToxicologistWisTitle=Toxicólogo [Wis]
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/CriticalVirtuoso-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/CriticalVirtuoso-es.txt
deleted file mode 100644
index e0b06184c6..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/CriticalVirtuoso-es.txt
+++ /dev/null
@@ -1 +0,0 @@
-Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=Tus ataques con armas obtienen un golpe crítico con una tirada de 18, 19 o 20.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/DefenseExpert-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/DefenseExpert-es.txt
index 027d4a245b..7856b198ac 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/DefenseExpert-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/DefenseExpert-es.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
-Feat/&FeatArcaneDefenseDescription=Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nMientras no lleves ninguna armadura ni escudo, tu clase de armadura es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Inteligencia.
-Feat/&FeatArcaneDefenseTitle=Defensa Arcana
-Feat/&FeatCharismaticDefenseDescription=Aumenta tu carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nMientras no lleves ninguna armadura ni escudo, tu clase de armadura es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Carisma.
+Feat/&FeatArcaneDefenseDescription=Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nMientras no lleves armadura o escudo, tu CA es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Inteligencia.
+Feat/&FeatArcaneDefenseTitle=Defensa arcana
+Feat/&FeatCharismaticDefenseDescription=Aumenta tu Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nMientras no lleves armadura o escudo, tu CA es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Carisma.
 Feat/&FeatCharismaticDefenseTitle=Defensa carismática
-Feat/&FeatWiseDefenseDescription=Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nMientras no lleves ninguna armadura ni escudo, tu clase de armadura es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Sabiduría.
+Feat/&FeatWiseDefenseDescription=Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nMientras no lleves armadura o escudo, tu CA es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Sabiduría.
 Feat/&FeatWiseDefenseTitle=Defensa sabia
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/ElvenAccuracy-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/ElvenAccuracy-es.txt
index 829c56add3..cb30e4091b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/ElvenAccuracy-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/ElvenAccuracy-es.txt
@@ -1,11 +1,11 @@
-Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaDescription=Tienes una puntería asombrosa con ataques que dependen de la precisión en lugar de la fuerza bruta. Aumenta tu Carisma en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque usando Destreza, Inteligencia, Sabiduría o Carisma, puedes volver a tirar uno de los dados una vez.
-Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaTitle=Precisión élfica [Cha]
-Feat/&FeatElvenAccuracyDexterityDescription=Tienes una puntería asombrosa con ataques que dependen de la precisión en lugar de la fuerza bruta. Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque usando Destreza, Inteligencia, Sabiduría o Carisma, puedes volver a tirar uno de los dados una vez.
+Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaDescription=Tienes una puntería extraordinaria y ataques que se basan en la precisión en lugar de la fuerza bruta. Aumenta tu Carisma en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque usando Destreza, Inteligencia, Sabiduría o Carisma, puedes volver a tirar uno de los dados una vez.
+Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaTitle=Precisión élfica [Car]
+Feat/&FeatElvenAccuracyDexterityDescription=Tienes una puntería extraordinaria y ataques que dependen de la precisión en lugar de la fuerza bruta. Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque usando Destreza, Inteligencia, Sabiduría o Carisma, puedes volver a tirar uno de los dados una vez.
 Feat/&FeatElvenAccuracyDexterityTitle=Precisión élfica [Dex]
-Feat/&FeatElvenAccuracyIntelligenceDescription=Tienes una puntería asombrosa con ataques que dependen de la precisión en lugar de la fuerza bruta. Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque usando Destreza, Inteligencia, Sabiduría o Carisma, puedes volver a tirar uno de los dados una vez.
+Feat/&FeatElvenAccuracyIntelligenceDescription=Tienes una puntería extraordinaria y ataques que se basan en la precisión en lugar de la fuerza bruta. Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque usando Destreza, Inteligencia, Sabiduría o Carisma, puedes volver a tirar uno de los dados una vez.
 Feat/&FeatElvenAccuracyIntelligenceTitle=Precisión élfica [Int]
-Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomDescription=Tienes una puntería asombrosa con ataques que dependen de la precisión en lugar de la fuerza bruta. Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque usando Destreza, Inteligencia, Sabiduría o Carisma, puedes volver a tirar uno de los dados una vez.
-Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomTitle=Precisión élfica [Sabiduría]
-Feedback/&ElvenAccuracyTriggered={0} usa {1} para conservar {2} y volver a lanzar {3} a {4}.
+Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomDescription=Tienes una puntería extraordinaria y ataques que dependen de la precisión en lugar de la fuerza bruta. Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque usando Destreza, Inteligencia, Sabiduría o Carisma, puedes volver a tirar uno de los dados una vez.
+Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomTitle=Precisión élfica [Sab]
+Feedback/&ElvenAccuracyTriggered={0} usa {1} para conservar {2} y volver a lanzar {3} para obtener {4}.
 Tooltip/&FeatElvenAccuracyBaseDescription=Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque usando Destreza, Inteligencia, Sabiduría o Carisma, puedes volver a tirar uno de los dados una vez.
 Tooltip/&FeatElvenAccuracyBaseTitle=Precisión élfica
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Group-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Group-es.txt
index fa02c27e03..89ac26b686 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Group-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Group-es.txt
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-Feat/&FeatGroupAegisTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar el escudo de la fe, proteger contra el bien y el mal y protección contra hechizos de veneno una vez por descanso prolongado, y puedes lanzarlos hechizos con tus espacios para hechizos.
+Feat/&FeatGroupAegisTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la habilidad de lanzar los hechizos de escudo de fe, protección contra el mal y el bien, y protección contra veneno una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
 Feat/&FeatGroupAegisTouchedTitle=Égida tocada
 Feat/&FeatGroupAgilityCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupAgilityCombatTitle=Combate: Agilidad
-Feat/&FeatGroupApothecaryDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes competencia con el kit de herboristería y medicinas, o experiencia si ya los dominas.
+Feat/&FeatGroupApothecaryDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes competencia con el kit de herboristería y la medicina, o pericia si ya eres competente.
 Feat/&FeatGroupApothecaryTitle=Boticario
 Feat/&FeatGroupArmorDescription={0}
 Feat/&FeatGroupArmorTitle=Armadura
-Feat/&FeatGroupAthleteDescription=Has realizado un entrenamiento físico exhaustivo para obtener los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando estás boca abajo, ponerte de pie no te cuesta movimiento.\n• Escalar no te cuesta movimiento adicional.\n• Obtienes competencia con la habilidad o experiencia de Atletismo si ya eres competente.
+Feat/&FeatGroupAthleteDescription=Has realizado un entrenamiento físico exhaustivo para obtener los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando estás boca abajo, ponerte de pie no te cuesta movimiento.\n• Escalar no te cuesta movimiento extra.\n• Obtienes competencia con la habilidad o pericia de Atletismo si ya eres competente.
 Feat/&FeatGroupAthleteTitle=Atleta
-Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinDescription=Aumenta cualquier puntuación de habilidad en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que uses tu habilidad Forma salvaje para transformarte en una bestia, obtienes puntos de vida temporales equivalentes al doble de tu nivel de druida.
-Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinTitle=Despierta la bestia
-Feat/&FeatGroupBalefulScionDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumentar cualquier puntuación de habilidad en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a 60 pies de ti mismo. , también puedes causarle daño necrótico. El daño necrótico equivale a 1d6 + tu bono de competencia, y recuperas una cantidad de puntos de vida igual a 1D6 + tu bono de competencia. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
-Feat/&FeatGroupBalefulScionTitle=Vástago siniestro
-Feat/&FeatGroupBlessedSoulDescription=Tu uso de la magia divina ha dejado una marca espiritual en tu alma, permitiéndote expresar tu fe con más frecuencia. Aumenta tu Carisma o Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes un uso adicional de Canalizar Divinidad entre descansos.
+Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinDescription=Aumenta cualquier puntuación de habilidad en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que uses tu habilidad Forma salvaje para transformarte en una bestia, obtienes puntos de golpe temporales iguales al doble de tu nivel de druida.
+Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinTitle=Despierta a la Bestia
+Feat/&FeatGroupBalefulScionDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumenta cualquier puntuación de característica en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a 60 pies o menos de ti, también puedes infligirle daño necrótico. El daño necrótico es igual a 1d6 + tu bonificador por competencia, y recuperas una cantidad de puntos de golpe igual a 1D6 + tu bonificador por competencia. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
+Feat/&FeatGroupBalefulScionTitle=Vástago funesto
+Feat/&FeatGroupBlessedSoulDescription=Tu uso de magia divina ha dejado una marca espiritual en tu alma, lo que te permite expresar tu fe con más frecuencia. Aumenta tu Carisma o Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes un uso adicional de Canalizar Divinidad entre descansos.
 Feat/&FeatGroupBlessedSoulTitle=Alma bendita
 Feat/&FeatGroupBodyResilienceDescription={0}
 Feat/&FeatGroupBodyResilienceTitle=Resiliencia corporal
-Feat/&FeatGroupCelestialTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar la palabra de curación, curar heridas y hechizos de restauración menores una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
-Feat/&FeatGroupCelestialTouchedTitle=Celestial tocado
-Feat/&FeatGroupChefDescription=Aumenta tu Sabiduría o Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes dedicar 1 hora a cocinar una comida para curarte a ti y a tus compañeros por 1d8 HP.\nUna vez al día, puedes dedicar una hora a cocinar. una cantidad de golosinas igual a tu bonificación de competencia que proporcionan 5 HP temporales cuando se comen.
+Feat/&FeatGroupCelestialTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar la palabra sanadora, curar heridas y conjuros de restauración menor una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos conjuros con tus espacios de conjuro.
+Feat/&FeatGroupCelestialTouchedTitle=Tocado celestial
+Feat/&FeatGroupChefDescription=Aumenta tu Sabiduría o Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes dedicar 1 hora a cocinar una comida para curarte a ti y a tus compañeros 1d8 HP.\nUna vez al día, puedes dedicar una hora a cocinar una cantidad de delicias igual a tu bonificación de competencia que proporcionan 5 HP temporales cuando se comen.
 Feat/&FeatGroupChefTitle=Cocinero
 Feat/&FeatGroupClassBoundDescription={0}
-Feat/&FeatGroupClassBoundTitle=Clase ligada
-Feat/&FeatGroupCloseQuartersDescription=Tienes experiencia en pelear cuerpo a cuerpo y obtienes los siguientes beneficios:\n• Tu destreza o inteligencia aumenta en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando infliges daño de ataque furtivo con ataques con armas cuerpo a cuerpo mientras estás a 5 pies de tu objetivo, tus dados furtivos se convierten en d8 en lugar de d6. Esta característica también se extiende a clases que pueden realizar ataques furtivos con ataques de hechizos cuerpo a cuerpo y características de pícaro que se basan en dados furtivos.
+Feat/&FeatGroupClassBoundTitle=Limitado a la clase
+Feat/&FeatGroupCloseQuartersDescription=Tienes experiencia en combate cuerpo a cuerpo y obtienes los siguientes beneficios:\n• Tu Destreza o Inteligencia aumenta en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando infliges daño de ataque furtivo con ataques de armas cuerpo a cuerpo mientras estás a 5 pies o menos de tu objetivo, tus dados de sigilo se convierten en d8 en lugar de d6. Esta característica también se extiende a las clases que pueden infligir ataques furtivos con ataques de hechizos cuerpo a cuerpo y a las características de pícaro que escalan en función de los dados de sigilo.
 Feat/&FeatGroupCloseQuartersTitle=Poca proximidad
 Feat/&FeatGroupCreedDescription={0}
 Feat/&FeatGroupCreedTitle=Credo de los dioses
-Feat/&FeatGroupCrusherDescription=Aumenta tu Fuerza o Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\nCuando golpeas a una criatura con un ataque que inflige un daño contundente, una vez por turno empujas al enemigo 5 pies. Cuando consigues un golpe crítico, las tiradas de ataque contra esa criatura se realizan con ventaja hasta el comienzo de tu siguiente turno.
+Feat/&FeatGroupCrusherDescription=Aumenta tu Fuerza o Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\nCuando golpeas a una criatura con un ataque que inflige daño contundente, una vez por turno empujas al enemigo 5 pies. Cuando logras un golpe crítico, las tiradas de ataque contra esa criatura se realizan con ventaja hasta el comienzo de tu siguiente turno.
 Feat/&FeatGroupCrusherTitle=Trituradora
 Feat/&FeatGroupDefenseCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupDefenseCombatTitle=Combate: Defensa
-Feat/&FeatGroupDefenseExpertDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nMientras no uses ninguna armadura, tu clase de armadura es igual a 10 + tu modificador de Destreza + el modificador de atributo mental seleccionado.
+Feat/&FeatGroupDefenseExpertDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nMientras no lleves ninguna armadura, tu CA es igual a 10 + tu modificador de Destreza + el modificador del atributo mental seleccionado.
 Feat/&FeatGroupDefenseExpertTitle=Experto sin armadura
 Feat/&FeatGroupDevastatingStrikesDescription=Tus ataques cuerpo a cuerpo son especialmente mortales. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, le infliges daño adicional equivalente a tu bonificación de competencia.\n• Siempre que asestas un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo, tiras un dado de arma adicional e ignoras las resistencias de la criatura objetivo para ese ataque.
 Feat/&FeatGroupDevastatingStrikesTitle=Golpes devastadores
-Feat/&FeatGroupDragonFearDescription=Cuando estás enojado, irradias amenaza. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Fuerza, Constitución o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\n• En lugar de exhalar energía destructiva, puedes gastar el uso de tu rasgo Arma de aliento para rugir, obligando a cada criatura de tu elección dentro de 30 pies de ti a realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Carisma). Si falla la salvación, el objetivo se asusta durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.
+Feat/&FeatGroupDragonFearDescription=Cuando te enfadas, irradias amenaza. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumentas tu Fuerza, Constitución o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\n• En lugar de exhalar energía destructiva, puedes gastar un uso de tu atributo Arma de aliento para rugir, obligando a cada criatura que elijas a 30 pies de ti a realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Carisma). Si la tirada falla, el objetivo queda asustado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.
 Feat/&FeatGroupDragonFearTitle=Miedo al dragón
-Feat/&FeatGroupDragonHideDescription=Manifiestas escamas y garras que recuerdan a tus ancestros dracónicos. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu fuerza, constitución o carisma en 1, hasta un máximo de 20.\n• Tus escamas se endurecen. Mientras no uses armadura, tu clase de armadura es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Constitución. Puedes usar un escudo y aun así obtener este beneficio.\n• Puedes desarrollar garras retráctiles en las puntas de tus dedos. Extender o retraer las garras no requiere ninguna acción. Las garras son armas naturales que puedes utilizar para realizar ataques sin armas. Si golpeas con ellos, infliges un daño cortante igual a 1d4 + tu modificador de Fuerza, en lugar del daño contundente normal de un golpe desarmado.
+Feat/&FeatGroupDragonHideDescription=Manifiestas escamas y garras que recuerdan a tus ancestros dracónicos. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Fuerza, Constitución o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\n• Tus escamas se endurecen. Mientras no lleves armadura, tu CA es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Constitución. Puedes usar un escudo y aún así obtener este beneficio.\n• Puedes hacer crecer garras retráctiles de las puntas de tus dedos. Extender o retraer las garras no requiere ninguna acción. Las garras son armas naturales, que puedes usar para realizar ataques sin armas. Si golpeas con ellas, infliges daño cortante igual a 1d4 + tu modificador de Fuerza, en lugar del daño contundente normal para un ataque sin armas.
 Feat/&FeatGroupDragonHideTitle=Piel de dragón
-Feat/&FeatGroupElementalAdeptDescription=Cuando obtengas esta dote, elige uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. Los hechizos que lanzas ignoran la resistencia al daño del tipo elegido. Además, cuando tiras daño por un hechizo que lanzas y que inflige daño a ese tipo, puedes volver a tirar cualquier 1.
+Feat/&FeatGroupElementalAdeptDescription=Cuando obtengas esta dote, elige uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. Los hechizos que lances ignoran la resistencia al tipo de daño elegido. Además, cuando tiras daño para un hechizo que lanzaste que inflige daño de ese tipo, puedes volver a tirar cualquier 1.
 Feat/&FeatGroupElementalAdeptTitle=Adepto elemental
-Feat/&FeatGroupElementalMasterDescription=Cuando obtengas esta dote, elige uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. Los hechizos que lanzas ignoran la inmunidad al daño del tipo elegido. Además, cuando tiras ataque para un hechizo que lanzas y que causa daño a ese tipo, puedes volver a tirar cualquier 1.
+Feat/&FeatGroupElementalMasterDescription=Cuando obtengas esta dote, elige uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. Los hechizos que lances ignoran la inmunidad al tipo de daño elegido. Además, cuando tiras ataque para un hechizo que lanzaste que inflige daño de ese tipo, puedes repetir cualquier tirada de 1.
 Feat/&FeatGroupElementalMasterTitle=Maestro elemental
-Feat/&FeatGroupElementalTouchDescription=La primera vez en cada turno que infliges daño con un ataque o arma desarmado, infliges daño elemental adicional igual a tu bonificación de competencia.
+Feat/&FeatGroupElementalTouchDescription=La primera vez de cada turno que infliges daño con un ataque o arma desarmada, infliges daño elemental adicional igual a tu bonificación de competencia.
 Feat/&FeatGroupElementalTouchTitle=Toque elemental
-Feat/&FeatGroupElvenAccuracyDescription=Tienes una puntería asombrosa con ataques que dependen de la precisión en lugar de la fuerza bruta. Aumenta tu Destreza o uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque usando Destreza, Inteligencia, Sabiduría o Carisma, puedes volver a tirar uno de los dados una vez.
+Feat/&FeatGroupElvenAccuracyDescription=Tienes una puntería extraordinaria y ataques que dependen de la precisión en lugar de la fuerza bruta. Aumenta tu Destreza o uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque usando Destreza, Inteligencia, Sabiduría o Carisma, puedes volver a tirar uno de los dados una vez.
 Feat/&FeatGroupElvenAccuracyTitle=Precisión élfica
-Feat/&FeatGroupFadeAwayDescription=Has aprendido un truco mágico para desaparecer cuando sufres algún daño. Aumenta tu Destreza o Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20. Inmediatamente después de recibir daño, puedes usar una reacción para volverte invisible mágicamente hasta el final de tu siguiente turno o hasta que ataques, inflijas daño o obligues a alguien a realizar una acción. tiro de salvación. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso corto o largo.
+Feat/&FeatGroupFadeAwayDescription=Has aprendido un truco mágico para desvanecerte cuando sufres daño. Aumenta tu Destreza o Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20. Inmediatamente después de recibir daño, puedes usar una reacción para volverte invisible mágicamente hasta el final de tu siguiente turno o hasta que ataques, inflijas daño u obligues a alguien a realizar una tirada de salvación. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso corto o largo.
 Feat/&FeatGroupFadeAwayTitle=Desvanecerse
-Feat/&FeatGroupFeyTeleportDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar el paso brumoso una vez por cada breve descanso y puedes lanzar este hechizo con tus espacios para hechizos.\nGanas competencia en Tirmarian.
+Feat/&FeatGroupFeyTeleportDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar paso brumoso una vez por cada descanso corto y puedes lanzar este hechizo con tus espacios de hechizo.\nObtienes competencia en tirmariano.
 Feat/&FeatGroupFeyTeleportTitle=Teletransportación Fey
 Feat/&FeatGroupFightingStyleDescription={0}
-Feat/&FeatGroupFightingStyleTitle=Iniciado de lucha
-Feat/&FeatGroupFlameTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos de manos ardientes y rayos abrasadores una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos y la reprimenda infernal con tus espacios de hechizo.
+Feat/&FeatGroupFightingStyleTitle=Iniciar la lucha
+Feat/&FeatGroupFlameTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los conjuros manos ardientes y rayo abrasador una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos y reproche infernal con tus espacios de conjuro.
 Feat/&FeatGroupFlameTouchedTitle=Llama tocada
-Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosDescription=Aprendes a invocar el fuego del infierno para que cumpla tus órdenes. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Inteligencia o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando tiras daño por fuego para un hechizo que lanzas, puedes repetir cualquier tirada de 1 en el daño por fuego. dados, pero debes usar la nueva tirada, incluso si es otro 1.\n• Siempre que uses un poder o hechizo que cause daño por fuego, puedes hacer que las llamas te envuelvan hasta el final de tu siguiente turno. Las llamas no lo dañan a usted ni a sus posesiones y arrojan luz brillante a 30 pies y luz tenue a 30 pies adicionales. Mientras las llamas estén presentes, cualquier criatura a 5 pies de ti que te golpee con un ataque cuerpo a cuerpo sufrirá 1d4 de daño por fuego.
-Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosTitle=Llamas de Flegetos
+Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosDescription=Aprendes a invocar el fuego del infierno para que cumpla tus órdenes. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Inteligencia o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando haces una tirada de daño de fuego para un hechizo que lanzas, puedes repetir cualquier tirada de 1 en los dados de daño de fuego, pero debes usar la nueva tirada, incluso si es otro 1.\n• Siempre que uses un poder o hechizo que inflija daño de fuego, puedes hacer que las llamas te envuelvan hasta el final de tu siguiente turno. Las llamas no te dañan a ti ni a tus posesiones, y arrojan una luz brillante hasta 30 pies y una luz tenue durante otros 30 pies. Mientras las llamas estén presentes, cualquier criatura a 5 pies o menos de ti que te golpee con un ataque cuerpo a cuerpo recibe 1d4 puntos de daño de fuego.
+Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosTitle=Llamas de Flegethos
 Feat/&FeatGroupGeneralAdeptDescription={0}
-Feat/&FeatGroupGeneralAdeptTitle=Adepto General e Iniciado
-Feat/&FeatGroupGrudgeBearerDescription=Sientes un profundo odio por un tipo particular de criatura. Elige a tus enemigos, un tipo de criatura que soporte el peso de tu ira: aberraciones, bestias, celestiales, constructos, dragones, elementales, hadas, demonios, gigantes, monstruosidades, cienos, plantas o muertos vivientes. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu puntuación de Fuerza, Constitución o Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\n• Durante la primera ronda de cualquier combate contra tus enemigos elegidos, tu ataque se tira contra cualquiera de ellos tienen ventaja.\n• Cuando cualquiera de tus enemigos elegidos realiza un ataque de oportunidad contra ti, hace que la tirada de ataque tenga desventaja.
+Feat/&FeatGroupGeneralAdeptTitle=Adepto general e iniciado
+Feat/&FeatGroupGrudgeBearerDescription=Sientes un profundo odio hacia un tipo particular de criatura. Elige a tus enemigos, un tipo de criatura que soportará la carga de tu ira: aberraciones, bestias, celestiales, constructos, dragones, elementales, hadas, demonios, gigantes, monstruosidades, cienos, plantas o no-muertos. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu puntuación de Fuerza, Constitución o Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\n• Durante la primera ronda de cualquier combate contra tus enemigos elegidos, tus tiradas de ataque contra cualquiera de ellos tienen ventaja.\n• Cuando cualquiera de tus enemigos elegidos realiza un ataque de oportunidad contra ti, realiza la tirada de ataque con desventaja.
 Feat/&FeatGroupGrudgeBearerTitle=Portador de rencor
 Feat/&FeatGroupHalfAttributesDescription={0}
 Feat/&FeatGroupHalfAttributesTitle=La mitad de los atributos
 Feat/&FeatGroupHalfCharismaDescription={0}
 Feat/&FeatGroupHalfCharismaTitle=Medio carisma
 Feat/&FeatGroupHalfConstitutionDescription={0}
-Feat/&FeatGroupHalfConstitutionTitle=Media Constitución
+Feat/&FeatGroupHalfConstitutionTitle=Constitución a medias
 Feat/&FeatGroupHalfDexterityDescription={0}
-Feat/&FeatGroupHalfDexterityTitle=Media Destreza
+Feat/&FeatGroupHalfDexterityTitle=Media destreza
 Feat/&FeatGroupHalfIntelligenceDescription={0}
 Feat/&FeatGroupHalfIntelligenceTitle=Media inteligencia
 Feat/&FeatGroupHalfStrengthDescription={0}
@@ -76,51 +76,51 @@ Feat/&FeatGroupHalfWisdomDescription={0}
 Feat/&FeatGroupHalfWisdomTitle=Media Sabiduría
 Feat/&FeatGroupHardyDescription=Aumenta tu Fuerza o Constitución en 1, hasta un máximo de 20. Siempre que uses tu función de segundo viento, ganas 1D10 + tus puntos de vida temporales de nivel de clase.
 Feat/&FeatGroupHardyTitle=Resistente
-Feat/&FeatGroupIridescentTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos de spray de color, fuego de hadas y explosión de color una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
+Feat/&FeatGroupIridescentTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos de rocío de color, fuego feérico y ráfaga de color una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
 Feat/&FeatGroupIridescentTouchedTitle=Tocado iridiscente
-Feat/&FeatGroupMagicInitiateDescription=Elige una clase: bardo, clérigo, druida, hechicero, brujo o mago. Aprendes dos trucos de tu elección de la lista de hechizos de esa clase. Además, elige un hechizo de primer nivel para aprender de esa misma lista. Usando esta dote, puedes lanzar el hechizo una vez en su nivel más bajo, y debes terminar un descanso largo antes de poder lanzarlo de esta manera nuevamente.
-Feat/&FeatGroupMagicInitiateTitle=Iniciado mágico
-Feat/&FeatGroupMediumArmorDescription=Aumenta tu fuerza o destreza en 1, hasta un máximo de 20.\nGanas competencia con armaduras y escudos medianos.
+Feat/&FeatGroupMagicInitiateDescription=Elige una clase: bardo, clérigo, druida, hechicero, brujo o mago. Aprendes dos trucos de tu elección de la lista de conjuros de esa clase. Además, elige un conjuro de nivel 1 para aprender de esa misma lista. Al usar esta dote, puedes lanzar el conjuro una vez en su nivel más bajo y debes terminar un descanso prolongado antes de poder lanzarlo de esta manera nuevamente.
+Feat/&FeatGroupMagicInitiateTitle=Iniciado en Magia
+Feat/&FeatGroupMediumArmorDescription=Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes competencia con armaduras medianas y escudos.
 Feat/&FeatGroupMediumArmorTitle=Moderadamente blindado
 Feat/&FeatGroupMeleeCombatDescription={0}
-Feat/&FeatGroupMeleeCombatTitle=Combate: cuerpo a cuerpo
-Feat/&FeatGroupOldTacticsDescription=Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1. Una vez por ronda, cuando un enemigo tumbado dentro del alcance de tu arma cuerpo a cuerpo se levanta, puedes realizar un ataque de oportunidad contra el objetivo.
+Feat/&FeatGroupMeleeCombatTitle=Combate: Cuerpo a cuerpo
+Feat/&FeatGroupOldTacticsDescription=Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1. Una vez por ronda, cuando un enemigo boca abajo dentro del alcance de tu arma cuerpo a cuerpo se pone de pie, puedes realizar un ataque de oportunidad contra el objetivo.
 Feat/&FeatGroupOldTacticsTitle=Viejas tácticas
-Feat/&FeatGroupOrcishAggressionDescription=Tu agresión arde incansablemente. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Fuerza o Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Como acción adicional, cuando empuñas un arma cuerpo a cuerpo en la mano principal, puedes cargar hasta tu velocidad. hacia un enemigo de tu elección y ataca libremente a la criatura con tu arma principal. Esta función se puede utilizar en tiempos de bonificación de competencia por descanso prolongado.
+Feat/&FeatGroupOrcishAggressionDescription=Tu agresividad arde sin descanso. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Fuerza o Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Como acción adicional, cuando empuñas un arma cuerpo a cuerpo en la mano principal, puedes cargar hasta tu velocidad hacia un enemigo de tu elección y atacar gratis a la criatura con tu arma principal. Esta característica se puede usar bonificaciones de competencia 2 veces por descanso prolongado.
 Feat/&FeatGroupOrcishAggressionTitle=Agresión orca
-Feat/&FeatGroupOrcishFuryDescription=Tu furia arde incansablemente. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Fuerza o Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando golpeas con un ataque realizado con un arma simple o marcial, puedes tirar uno de los dados de daño una vez más y agrégalos como daño adicional al tipo de daño del arma. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.\n• Inmediatamente después de usar tu rasgo Resistencia implacable, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma.
+Feat/&FeatGroupOrcishFuryDescription=Tu furia arde incansablemente. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Fuerza o Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando golpeas con un ataque realizado con un arma simple o marcial, puedes tirar uno de los dados de daño una vez adicional y agrégalos como daño adicional del tipo de daño del arma. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.\n• Inmediatamente después de usar tu rasgo Resistencia implacable, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma.
 Feat/&FeatGroupOrcishFuryTitle=Furia orca
-Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos de zancudo largo, retirada expedita y trepador de araña una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo. .
+Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los conjuros de zancada larga, retirada expedita y escalada de araña una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos conjuros con tus espacios de conjuro.
 Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedTitle=Peregrinación tocada
-Feat/&FeatGroupPiercerDescription=Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\nCuando golpeas a una criatura con un ataque que inflige daño penetrante, puedes volver a tirar los dados cuando obtengas un 1, y debes usar la nueva tirada. Cuando consigues un golpe crítico, puedes tirar un dado de daño adicional para determinar el daño perforante adicional que recibe el objetivo.
+Feat/&FeatGroupPiercerDescription=Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\nCuando golpeas a una criatura con un ataque que inflige daño perforante, puedes volver a tirar los dados cuando obtengas un 1, y debes usar el nuevo resultado. Cuando consigas un golpe crítico, puedes tirar un dado de daño adicional para determinar el daño perforante adicional que recibe el objetivo.
 Feat/&FeatGroupPiercerTitle=Perforador
 Feat/&FeatGroupPlaneMagicDescription={0}
-Feat/&FeatGroupPlaneMagicTitle=Magia de avión
-Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterDescription=Puedes agregar tu modificador de atributo de lanzador de hechizos al daño que infliges con cualquier truco de tu repertorio.
+Feat/&FeatGroupPlaneMagicTitle=Magia del avión
+Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterDescription=Puedes añadir tu modificador de atributo de lanzador de conjuros al daño que infliges con cualquier truco de tu repertorio.
 Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterTitle=Potente lanzador de conjuros
-Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar una acción adicional para hacer que los ataques con armas cuenten como mágicos y usar el atributo mental seleccionado para las tiradas de ataque y daño durante 1 minuto. Esta función se puede utilizar en tiempos de bonificación de competencia por descanso prolongado.
-Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedTitle=Centrado en la precisión
-Feat/&FeatGroupPrimalRageDescription=Aumenta tu fuerza o constitución en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes un uso adicional de ira entre descansos.
+Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar una acción adicional para que los ataques con armas cuenten como mágicos y usar el atributo mental seleccionado para las tiradas de ataque y daño durante 1 minuto. Esta característica se puede usar bonificaciones de competencia por descanso prolongado.
+Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedTitle=Enfocado en la precisión
+Feat/&FeatGroupPrimalRageDescription=Aumenta tu Fuerza o Constitución en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes un uso de Furia adicional entre descansos.
 Feat/&FeatGroupPrimalRageTitle=Rabia primigenia
 Feat/&FeatGroupRaceBoundDescription={0}
-Feat/&FeatGroupRaceBoundTitle=Carrera ligada
+Feat/&FeatGroupRaceBoundTitle=Destinado a la carrera
 Feat/&FeatGroupRangedCombatDescription={0}
-Feat/&FeatGroupRangedCombatTitle=Combate: a distancia
-Feat/&FeatGroupRetinueTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar hechizos de bendición, heroísmo y mejora de habilidades una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
+Feat/&FeatGroupRangedCombatTitle=Combate: A distancia
+Feat/&FeatGroupRetinueTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos de bendición, heroísmo y mejora de característica una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
 Feat/&FeatGroupRetinueTouchedTitle=Séquito tocado
-Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=Eres descendiente de un maestro de la gran espada y parte de ese dominio te ha pasado a ti. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Destreza o Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Mientras sostienes una gran espada, obtienes una bonificación de +1 a la clase de armadura.\n• La gran espada tiene la propiedad de delicadeza cuando la empuñas.
+Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=Desciendes de un maestro de la gran espada, y has heredado parte de esa maestría. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Destreza o Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Mientras sostienes una gran espada, obtienes un bonificador de +1 a la CA.\n• La gran espada tiene la propiedad de fineza cuando la manejas.
 Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordTitle=Espada Retornada
-Feat/&FeatGroupShadowTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar hechizos de invisibilidad, infligir heridas y vida falsa una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
+Feat/&FeatGroupShadowTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos de invisibilidad, infligir heridas y falsa vida una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
 Feat/&FeatGroupShadowTouchedTitle=Sombra tocada
 Feat/&FeatGroupSkillsDescription={0}
 Feat/&FeatGroupSkillsTitle=Habilidades
-Feat/&FeatGroupSlasherDescription=Aumenta tu fuerza o destreza en 1, hasta un máximo de 20.\nCuando golpeas a una criatura con un ataque que inflige daño cortante, puedes reducir la velocidad del objetivo en 10 pies hasta el comienzo de tu siguiente turno. Cuando consigues un golpe crítico, lo hieres gravemente. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, el objetivo tiene desventaja en todas las tiradas de ataque.
-Feat/&FeatGroupSlasherTitle=Slasher
+Feat/&FeatGroupSlasherDescription=Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\nCuando golpeas a una criatura con un ataque que inflige daño cortante, puedes reducir la velocidad del objetivo en 10 pies hasta el comienzo de tu siguiente turno. Cuando logras un golpe crítico, lo hieres gravemente. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, el objetivo tiene desventaja en todas las tiradas de ataque.
+Feat/&FeatGroupSlasherTitle=Cortador
 Feat/&FeatGroupSpellCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupSpellCombatTitle=Combate: Hechizo
-Feat/&FeatGroupSpellSniperDescription=Aprendes un truco que requiere una tirada de ataque. Elige el truco de la lista de hechizos de bardo, clérigo, druida, hechicero, brujo o mago. Cuando lanzas un hechizo que requiere que hagas una tirada de ataque, el alcance del hechizo se duplica. Tus ataques con hechizos a distancia ignoran la mitad de la cobertura y las tres cuartas partes de la cobertura.
+Feat/&FeatGroupSpellSniperDescription=Aprendes un truco que requiere una tirada de ataque. Elige el truco de la lista de conjuros de bardo, clérigo, druida, hechicero, brujo o mago. Cuando lanzas un conjuro que requiere una tirada de ataque, el alcance del conjuro se duplica. Tus ataques a distancia con conjuros ignoran la mitad de la cobertura y las tres cuartas partes de la cobertura.
 Feat/&FeatGroupSpellSniperTitle=Francotirador de hechizos
-Feat/&FeatGroupSquatNimblenessDescription=Eres extraordinariamente ágil para tu raza. Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Aumenta tu velocidad al caminar en 5 pies. Obtienes competencia o experiencia en la habilidad de Atletismo si se aumenta la Fuerza o en la habilidad de Acrobacia si se aumenta la Destreza.
+Feat/&FeatGroupSquatNimblenessDescription=Eres excepcionalmente ágil para tu raza. Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Aumenta tu velocidad al caminar en 5 pies. Obtienes competencia o pericia en la habilidad Atletismo si aumentas la Fuerza o en la habilidad Acrobacia si aumentas la Destreza.
 Feat/&FeatGroupSquatNimblenessTitle=Agilidad en sentadillas
 Feat/&FeatGroupSupportCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupSupportCombatTitle=Combate: apoyo
@@ -128,17 +128,18 @@ Feat/&FeatGroupTelekineticDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1
 Feat/&FeatGroupTelekineticTitle=Telequinético
 Feat/&FeatGroupToolsDescription={0}
 Feat/&FeatGroupToolsTitle=Herramientas
-Feat/&FeatGroupTouchedMagicDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes elegir un conjunto de {0}. Cada conjunto otorga 3 hechizos. Puedes lanzar estos hechizos una vez por descanso prolongado, y también puedes lanzarlos con tus espacios para hechizos.
+Feat/&FeatGroupTouchedMagicDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes elegir un conjunto de {0}. Cada conjunto otorga 3 hechizos. Puedes lanzar estos hechizos una vez por descanso prolongado y también puedes lanzarlos con tus espacios de hechizo.
 Feat/&FeatGroupTouchedMagicTitle=Magia tocada
 Feat/&FeatGroupToxicologistDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nGanas competencia con el kit del envenenador y la Naturaleza, o experiencia si ya eres competente.
 Feat/&FeatGroupToxicologistTitle=Toxicólogo
 Feat/&FeatGroupTwoHandedCombatDescription={0}
-Feat/&FeatGroupTwoHandedCombatTitle=Combate: a dos manos
+Feat/&FeatGroupTwoHandedCombatTitle=Combate: A dos manos
 Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatDescription={0}
-Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatTitle=Combate: dos armas
+Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatTitle=Combate: Dos armas
 Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatDescription={0}
-Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatTitle=Combate: sin armadura
+Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatTitle=Combate: Sin armadura
 Feat/&FeatGroupVerdantTouchedDescription=Aumenta uno de tus atributos mentales en 1, hasta un máximo de 20.\nObtienes la capacidad de lanzar los hechizos piel de corteza, enredo y baya buena una vez por descanso prolongado, y puedes lanzar estos hechizos con tus espacios de hechizo.
-Feat/&FeatGroupVerdantTouchedTitle=Verde tocado
-Feat/&FeatGroupWeaponMasterDescription=Has practicado extensamente con una variedad de armas y has obtenido los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia con cuatro armas de tu elección. Cada uno debe ser un arma simple o marcial.
+Feat/&FeatGroupVerdantTouchedTitle=Tocado verde
+Feat/&FeatGroupWeaponMasterDescription=Has practicado extensamente con una variedad de armas, obteniendo los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia con cuatro armas de tu elección. Cada una debe ser un arma simple o marcial.
 Feat/&FeatGroupWeaponMasterTitle=Maestro de armas
+Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=Tus ataques con armas obtienen un impacto crítico con un resultado de 18, 19 o 20.
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index dd3200a243..6d33976b0d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/MeleeCombat-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/MeleeCombat-es.txt
@@ -1,96 +1,96 @@
 Condition/&ConditionFeatCleavingAttackFinishDescription=¡Manténlos viniendo!
 Condition/&ConditionFeatCleavingAttackFinishTitle=Gran maestro de armas
-Condition/&ConditionFeatCrusherCriticalHitDescription=Has sido aplastado por un golpe crítico y los ataques en tu contra tienen ventaja.
+Condition/&ConditionFeatCrusherCriticalHitDescription=Has sido aplastado por un golpe crítico y los ataques contra ti tienen ventaja.
 Condition/&ConditionFeatCrusherCriticalHitTitle=Aplastada
-Condition/&ConditionFeatGreatWeaponDefenseArmorClassDescription=Obtienes +2AC hasta el comienzo de tu siguiente turno. Pierdes este beneficio si equipas un arma o un escudo diferente.
+Condition/&ConditionFeatGreatWeaponDefenseArmorClassDescription=Obtienes +2 CA hasta el comienzo de tu siguiente turno. Pierdes este beneficio si equipas un arma diferente o un escudo.
 Condition/&ConditionFeatGreatWeaponDefenseArmorClassTitle=Aprovechar
 Condition/&ConditionFeatGreatWeaponDefenseMovementDescription=Tu velocidad de movimiento aumenta en 15 pies,
 Condition/&ConditionFeatGreatWeaponDefenseMovementTitle=Fervor
-Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicDescription=Cuando golpeas a una criatura con un ataque que causa daño penetrante, puedes volver a tirar los dados cuando sacas un 1, y debes usar la nueva tirada.
+Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicDescription=Cuando golpeas a una criatura con un ataque que inflige daño perforante, puedes volver a tirar los dados cuando saques un 1, y debes usar la nueva tirada.
 Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicTitle=Perforador
 Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitDescription=Has recibido un golpe crítico y tus ataques tienen desventaja.
 Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitTitle=Cortado
-Condition/&ConditionFeatSlasherHitDescription=Tu velocidad se reduce en 10 pies hasta el inicio de tu siguiente turno.
+Condition/&ConditionFeatSlasherHitDescription=Tu velocidad se reduce en 10 pies hasta el comienzo de tu próximo turno.
 Condition/&ConditionFeatSlasherHitTitle=Cortado
-Condition/&ConditionFeatSpearMasteryChargeDescription=Puedes usar la reacción para realizar un ataque de oportunidad con una lanza al enemigo que entra a tu alcance e infligir daño adicional si ese ataque impacta.
+Condition/&ConditionFeatSpearMasteryChargeDescription=Puedes usar la reacción para realizar un ataque de oportunidad con una lanza a un enemigo que entre en tu alcance y causar un dado de daño adicional si ese ataque impacta.
 Condition/&ConditionFeatSpearMasteryChargeTitle=Lanza preparada
-Feat/&FeatAlwaysReadyDescription=Preparas automáticamente un ataque cuerpo a cuerpo o desarmado al final de tu turno si realizaste la acción de ataque y fallaste cualquier ataque cuerpo a cuerpo o desarmado.
+Feat/&FeatAlwaysReadyDescription=Preparas automáticamente un ataque cuerpo a cuerpo o desarmado al final de tu turno si realizaste la acción de ataque y fallaste algún impacto de ataque cuerpo a cuerpo o desarmado.
 Feat/&FeatAlwaysReadyTitle=Siempre listo
-Feat/&FeatBladeMasteryDescription=Dominas la daga, la espada corta, la espada larga, la cimitarra, el estoque y la gran espada. Obtienes una bonificación de +1 a las tiradas de ataque que realizas con el arma y una bonificación de +1 a tu CA mientras empuñas cualquiera de ellas. Cuando realizas un ataque de oportunidad con el arma, tienes ventaja en la tirada de ataque.
-Feat/&FeatBladeMasteryTitle=Dominio de la espada
-Feat/&FeatChargerDescription=Te has entrenado para lanzarte precipitadamente a la batalla y has obtenido los siguientes beneficios:\n• Siempre que realices una acción Dash, puedes usar tu acción adicional para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.\n• Si te mueves al menos 10 pies en línea recta línea inmediatamente antes de golpear con un arma cuerpo a cuerpo o un ataque desarmado en tu turno, elige uno de los siguientes efectos: gana un bono de +1d8 a la tirada de daño del ataque, o empuja al objetivo hasta 10 pies, siempre que el objetivo que deseas empujar sea de tamaño grande o más pequeño. Podrás utilizar este beneficio sólo una vez en cada uno de tus turnos.
+Feat/&FeatBladeMasteryDescription=Dominas la daga, la espada corta, la espada larga, la cimitarra, el estoque y la espada larga. Obtienes un bonificador +1 a las tiradas de ataque que hagas con el arma y un bonificador +1 a tu CA mientras empuñes cualquiera de ellas. Cuando realizas un ataque de oportunidad con el arma, tienes ventaja en la tirada de ataque.
+Feat/&FeatBladeMasteryTitle=Maestría en espadas
+Feat/&FeatChargerDescription=Te has entrenado para lanzarte de cabeza a la batalla, obteniendo los siguientes beneficios:\n• Siempre que realices la acción de Acometida, puedes usar tu acción adicional para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.\n• Si te mueves al menos 10 pies en línea recta inmediatamente antes de impactar con un arma cuerpo a cuerpo o un ataque desarmado en tu turno, elige uno de los siguientes efectos: obtén un bonificador de +1d8 a la tirada de daño del ataque, o empuja al objetivo hasta 10 pies, siempre que el objetivo que quieras empujar sea de tamaño Grande o más pequeño. Puedes usar este beneficio solo una vez en cada uno de tus turnos.
 Feat/&FeatChargerTitle=Cargador
-Feat/&FeatCleavingAttackDescription=Has aprendido a aprovechar el peso de un arma y dejar que su impulso potencie tus golpes:\n• En tu turno, cuando consigues un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo o reduces una criatura a 0 puntos de golpe con un , puedes realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo como acción adicional.\n• Antes de realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un arma pesada con la que eres competente, puedes optar por recibir una penalización de -5 a tu tirada de ataque para poder hacerlo. +10 de daño adicional.
+Feat/&FeatCleavingAttackDescription=Has aprendido a poner el peso de un arma a tu favor, dejando que su impulso potencie tus ataques:\n• En tu turno, cuando consigues un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo o reduces a una criatura a 0 puntos de golpe con una, puedes realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo como acción adicional.\n• Antes de realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un arma pesada con la que seas competente, puedes elegir recibir una penalización de -5 a tu tirada de ataque para hacer +10 de daño adicional.
 Feat/&FeatCleavingAttackTitle=Gran maestro de armas
-Feat/&FeatCrusherConDescription=Tienes práctica en el arte de aplastar a tus enemigos. Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20. Cuando golpeas a una criatura con un ataque que causa un daño contundente, una vez por turno empujas al enemigo 5 pies. Cuando consigues un golpe crítico, las tiradas de ataque contra esa criatura se realizan con ventaja hasta el comienzo de tu siguiente turno.
+Feat/&FeatCrusherConDescription=Eres experto en el arte de aplastar a tus enemigos. Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20. Cuando golpeas a una criatura con un ataque que inflige daño contundente, una vez por turno empujas al enemigo 5 pies. Cuando logras un golpe crítico, las tiradas de ataque contra esa criatura se realizan con ventaja hasta el comienzo de tu siguiente turno.
 Feat/&FeatCrusherConTitle=Trituradora [Con]
-Feat/&FeatCrusherStrDescription=Tienes práctica en el arte de aplastar a tus enemigos. Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20. Cuando golpeas a una criatura con un ataque que causa un daño contundente, una vez por turno empujas al enemigo 5 pies. Cuando consigues un golpe crítico, las tiradas de ataque contra esa criatura se realizan con ventaja hasta el comienzo de tu siguiente turno.
+Feat/&FeatCrusherStrDescription=Eres experto en el arte de aplastar a tus enemigos. Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20. Cuando golpeas a una criatura con un ataque que inflige daño contundente, una vez por turno empujas al enemigo 5 pies. Cuando logras un golpe crítico, las tiradas de ataque contra esa criatura se realizan con ventaja hasta el comienzo de tu siguiente turno.
 Feat/&FeatCrusherStrTitle=Trituradora [Str]
 Feat/&FeatDefensiveDuelistDescription=Cuando empuñas un arma cuerpo a cuerpo con la que eres competente y otra criatura te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para agregar tu bonificación de competencia a tu CA para ese ataque, lo que podría causar que el ataque no te alcance.
 Feat/&FeatDefensiveDuelistTitle=Duelista defensivo
-Feat/&FeatFellHandedDescription=Dominas el hacha de mano, el hacha de batalla, el hacha grande, el martillo de guerra y el mazo. Obtienes los siguientes beneficios al usar cualquiera de ellos:\n• Una bonificación de +1 a las tiradas de ataque que realizas con el arma.\n• Siempre que tienes ventaja en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo y golpeas, derribas al objetivo si la menor de las dos tiradas de d20 también impactaría al objetivo.\n• Siempre que tengas desventaja en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo y falles, el objetivo sufre un daño contundente igual a tu modificador de Fuerza si la mayor de las dos tiradas de d20 impactaría al objetivo. .
-Feat/&FeatFellHandedTitle=Cayó con la mano
-Feat/&FeatFencerDescription=Si realizas la acción de Ataque en tu turno mientras sostienes un arma cuerpo a cuerpo con una mano o versátil y ninguna otra arma o escudo, puedes usar una acción adicional para atacar con el arma que estás sosteniendo, agregando tu modificador de atributo al daño infligido.
+Feat/&FeatFellHandedDescription=Dominas el hacha de mano, el hacha de batalla, el hacha acorazada, el martillo de guerra y el mazo. Obtienes los siguientes beneficios al usar cualquiera de ellos:\n• Un bonificador de +1 a las tiradas de ataque que hagas con el arma.\n• Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo y golpees, derribas al objetivo si la menor de las dos tiradas del d20 también golpearía al objetivo.\n• Siempre que tengas desventaja en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo y falles, el objetivo sufre daño contundente igual a tu modificador de Fuerza si la mayor de las dos tiradas del d20 golpearía al objetivo.
+Feat/&FeatFellHandedTitle=Mano caída
+Feat/&FeatFencerDescription=Si realizas la acción de Ataque en tu turno mientras sostienes un arma cuerpo a cuerpo de una mano o versátil y ninguna otra arma o escudo, puedes usar una acción adicional para atacar con el arma que estás sosteniendo, agregando tu modificador de atributo al daño infligido.
 Feat/&FeatFencerTitle=Esgrimidor
-Feat/&FeatGreatWeaponDefenseDescription=Luchas arduamente con armas grandes, obteniendo los siguientes beneficios:\n• Cuando reduces a una criatura a 0 puntos de golpe o asestas un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo, tu velocidad de movimiento aumenta en 15 pies hasta el final de tu turno.\n• Cuando realizas la acción de Ataque mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo pesada o un arma versátil en dos manos, obtienes +2 CA hasta el comienzo de tu siguiente turno. Pierdes este beneficio si equipas un arma diferente o un escudo.
+Feat/&FeatGreatWeaponDefenseDescription=Luchas arduamente con armas grandes, lo que te permite obtener los siguientes beneficios:\n• Cuando reduces a una criatura a 0 puntos de golpe o le asestas un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo, tu velocidad de movimiento aumenta en 15 pies hasta el final de tu turno.\n• Cuando realizas la acción de Ataque mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo pesada o un arma versátil en dos manos, obtienes +2 CA hasta el comienzo de tu siguiente turno. Pierdes este beneficio si equipas un arma diferente o un escudo.
 Feat/&FeatGreatWeaponDefenseTitle=Fervor de batalla
-Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=Eres descendiente de un maestro de la espada larga y parte de ese dominio te ha pasado a ti. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Mientras sostienes una espada larga, obtienes una bonificación de +1 a la clase de armadura.\n• La espada larga tiene la Propiedad de delicadeza cuando la empuñas.
-Feat/&FeatLongswordFinesseTitle=Delicadeza de espada larga
-Feat/&FeatOldTacticsDexDescription=Aumenta tu Destreza en 1. Una vez por ronda, cuando un enemigo tumbado dentro del alcance de tu arma cuerpo a cuerpo se levanta, puedes realizar un ataque de oportunidad contra el objetivo.
+Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=Desciendes de un maestro de la espada larga, y has heredado parte de esa maestría. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Mientras sostienes una espada larga, obtienes un bonificador de +1 a la CA.\n• La espada larga tiene la propiedad de fineza cuando la manejas.
+Feat/&FeatLongswordFinesseTitle=Espada larga de delicadeza
+Feat/&FeatOldTacticsDexDescription=Aumenta tu Destreza en 1. Una vez por ronda, cuando un enemigo boca abajo dentro del alcance de tu arma cuerpo a cuerpo se pone de pie, puedes realizar un ataque de oportunidad contra el objetivo.
 Feat/&FeatOldTacticsDexTitle=Viejas tácticas [Dex]
-Feat/&FeatOldTacticsStrDescription=Aumenta tu fuerza en 1. Una vez por ronda, cuando un enemigo tumbado dentro del alcance de tu arma cuerpo a cuerpo se levanta, puedes realizar un ataque de oportunidad contra el objetivo.
+Feat/&FeatOldTacticsStrDescription=Aumenta tu Fuerza en 1. Una vez por ronda, cuando un enemigo boca abajo dentro del alcance de tu arma cuerpo a cuerpo se pone de pie, puedes realizar un ataque de oportunidad contra el objetivo.
 Feat/&FeatOldTacticsStrTitle=Viejas tácticas [Str]
-Feat/&FeatPiercerDexDescription=Has conseguido una precisión penetrante en el combate. Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Cuando golpeas a una criatura con un ataque que causa daño penetrante, puedes volver a tirar los dados cuando sacas un 1, y debes usar la nueva tirada. Cuando consigues un golpe crítico, puedes tirar un dado de daño adicional para determinar el daño perforante adicional que recibe el objetivo.
+Feat/&FeatPiercerDexDescription=Has conseguido una precisión penetrante en combate. Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Cuando golpeas a una criatura con un ataque que inflige daño perforante, puedes volver a tirar los dados cuando saques un 1, y debes usar la nueva tirada. Cuando consigues un golpe crítico, puedes tirar un dado de daño adicional para determinar el daño perforante adicional que recibe el objetivo.
 Feat/&FeatPiercerDexTitle=Perforador [Dex]
 Feat/&FeatPiercerReroll=Debido a Piercer, {0} vuelve a tirar el dado {1} de un {2} a un {3}
-Feat/&FeatPiercerStrDescription=Has conseguido una precisión penetrante en el combate. Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20. Cuando golpeas a una criatura con un ataque que inflige daño penetrante, puedes volver a tirar los dados cuando sacas un 1, y debes usar la nueva tirada. Cuando consigues un golpe crítico, puedes tirar un dado de daño adicional para determinar el daño perforante adicional que recibe el objetivo.
+Feat/&FeatPiercerStrDescription=Has conseguido una precisión penetrante en combate. Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20. Cuando golpeas a una criatura con un ataque que inflige daño perforante, puedes volver a tirar los dados cuando saques un 1, y debes usar la nueva tirada. Cuando consigues un golpe crítico, puedes tirar un dado de daño adicional para determinar el daño perforante adicional que recibe el objetivo.
 Feat/&FeatPiercerStrTitle=Perforador [Str]
-Feat/&FeatPowerAttackDescription=Has aprendido a cambiar la precisión para asestar golpes más letales. Al atacar desarmado o con armas cuerpo a cuerpo, puedes optar por recibir una penalización de -3 a tu tirada de ataque para causar un daño adicional equivalente a 3 + tu bonificación de competencia.
+Feat/&FeatPowerAttackDescription=Has aprendido a sacrificar la precisión para asestar golpes más letales. Cuando ataques desarmado o con armas cuerpo a cuerpo, puedes optar por aplicar una penalización de -3 a tu tirada de ataque para infligir daño adicional equivalente a 3 + tu bonificación por competencia.
 Feat/&FeatPowerAttackTitle=Ataque de poder
-Feat/&FeatSavageAttackDescription=Vuelve a tirar los dados de daño de armas y hechizos cuando saques un 1 (no todas las fuentes de daño vuelven a tirar los dados. Por ejemplo, el ataque furtivo y el daño por castigo no se vuelven a tirar).
-Feat/&FeatSavageAttackReroll=Debido a Savage Attacker, {0} vuelve a tirar el dado {1} de un {2} a un {3}.
+Feat/&FeatSavageAttackDescription=Vuelve a tirar los dados de daño de armas y hechizos cuando obtengas un 1 (no todas las fuentes de daño vuelven a tirar los dados. Por ejemplo, el daño de ataque furtivo y de golpe no se vuelven a tirar).
+Feat/&FeatSavageAttackReroll=Debido a que el Atacante Salvaje {0} vuelve a tirar el dado {1} de un {2} a un {3}.
 Feat/&FeatSavageAttackTitle=Ataque salvaje
-Feat/&FeatSlasherDexDescription=Ha aprendido dónde cortar para obtener los mejores resultados. Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Cuando golpeas a una criatura con un ataque que inflige daño cortante, puedes reducir la velocidad del objetivo en 10 pies hasta el comienzo de tu siguiente turno. Cuando consigues un golpe crítico, lo hieres gravemente. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, el objetivo tiene desventaja en todas las tiradas de ataque.
-Feat/&FeatSlasherDexTitle=Asesino [Dex]
-Feat/&FeatSlasherStrDescription=Ha aprendido dónde cortar para obtener los mejores resultados. Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20. Cuando golpeas a una criatura con un ataque que inflige daño cortante, puedes reducir la velocidad del objetivo en 10 pies hasta el comienzo de tu siguiente turno. Cuando consigues un golpe crítico, lo hieres gravemente. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, el objetivo tiene desventaja en todas las tiradas de ataque.
-Feat/&FeatSlasherStrTitle=Asesino [Str]
-Feat/&FeatSpearMasteryDescription=Aunque la lanza es un arma fácil de aprender, te recompensa por el tiempo que te has tomado para dominarla:\n• Obtienes una bonificación de +1 a las tiradas de ataque que haces con una lanza y su dado de daño cambia de un d6 a un d8, y de un d8 a un d10 cuando se empuña con las dos manos.\n• Como acción adicional, puedes apuntalar tu lanza para interceptar a los enemigos que se acercan. Puedes usar la reacción para realizar un ataque de oportunidad con una lanza al enemigo que entre a tu alcance e infligir un daño adicional si ese ataque impacta.\n• Como acción adicional, puedes aumentar tu alcance con una lanza en 5 pies por el resto de tu turno.
-Feat/&FeatSpearMasteryTitle=Dominio de la lanza
-Feat/&FeatWhirlWindAttackDescription=Una vez durante tu turno, cuando realizas la acción de Ataque mientras empuñas una gran espada, un gran hacha o un mazo, puedes reemplazar un ataque para lanzar un ataque Bladestorm. Bladestorm realiza una tirada de ataque contra todas las criaturas enemigas a 5 pies de ti, pero no agrega tu modificador de atributo al daño infligido (a menos que ese modificador sea negativo).
+Feat/&FeatSlasherDexDescription=Has aprendido dónde cortar para obtener los mejores resultados. Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Cuando golpeas a una criatura con un ataque que inflige daño cortante, puedes reducir la velocidad del objetivo en 10 pies hasta el comienzo de tu siguiente turno. Cuando logras un golpe crítico, lo hieres gravemente. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, el objetivo tiene desventaja en todas las tiradas de ataque.
+Feat/&FeatSlasherDexTitle=Cortador [Dex]
+Feat/&FeatSlasherStrDescription=Has aprendido dónde cortar para obtener los mejores resultados. Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20. Cuando golpeas a una criatura con un ataque que inflige daño cortante, puedes reducir la velocidad del objetivo en 10 pies hasta el comienzo de tu siguiente turno. Cuando logras un golpe crítico, lo hieres gravemente. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, el objetivo tiene desventaja en todas las tiradas de ataque.
+Feat/&FeatSlasherStrTitle=Cortador [Fuerza]
+Feat/&FeatSpearMasteryDescription=Aunque la lanza es un arma sencilla de aprender, te recompensa por el tiempo que te ha llevado dominarla:\n• Obtienes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque que hagas con una lanza y su dado de daño cambia de un d6 a un d8, y de un d8 a un d10 cuando se maneja con dos manos.\n• Como acción adicional, puedes apuntalar tu lanza para interceptar a los enemigos que se acerquen. Puedes usar la reacción para realizar un ataque de oportunidad con una lanza a un enemigo que entre en tu alcance y causar un dado de daño adicional si ese ataque impacta.\n• Como acción adicional, puedes aumentar tu alcance con una lanza en 5 pies durante el resto de tu turno.
+Feat/&FeatSpearMasteryTitle=Maestría en lanza
+Feat/&FeatWhirlWindAttackDescription=Una vez durante tu turno, cuando realizas la acción de Ataque mientras empuñas un espadón, un hacha o un mazo, puedes reemplazar un ataque para lanzar en su lugar un ataque de Tormenta de cuchillas. Tormenta de cuchillas realiza una tirada de ataque contra todas las criaturas enemigas a 5 pies o menos de ti, pero no suma tu modificador de atributo al daño infligido (a menos que ese modificador sea negativo).
 Feat/&FeatWhirlWindAttackTitle=Tormenta de cuchillas
 Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryDescription=Obtienes una bonificación de +1 a las tiradas de ataque que realizas con una lanza y su dado de daño cambia de d6 a d8, y de d8 a d10 cuando se empuña con las dos manos.
-Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryTitle=Dominio de la lanza
-Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassDescription=Mientras sostienes una espada larga, obtienes una bonificación de +1 a la clase de armadura.
+Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryTitle=Maestría en lanza
+Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassDescription=Mientras sostienes una espada larga, obtienes una bonificación de +1 a la CA.
 Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassTitle=Delicadeza de espada larga
-Feature/&PowerFeatChargerAddDamageDescription=Gana una bonificación de +1d8 a la tirada de daño del ataque.
+Feature/&PowerFeatChargerAddDamageDescription=Obtén un bono de +1d8 a la tirada de daño del ataque.
 Feature/&PowerFeatChargerAddDamageTitle=Añade 1D8 de daño
 Feature/&PowerFeatChargerShoveDescription=Empuja el objetivo hasta 10 pies.
-Feature/&PowerFeatChargerShoveTitle=Empuje hasta 10 pies
-Feature/&PowerFeatFellHandedAdvantageDescription=Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo y golpees, derribarás al objetivo si la menor de las dos tiradas de d20 también impactaría al objetivo.
-Feature/&PowerFeatFellHandedDisadvantageDescription=Siempre que tengas desventaja en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo y falles, el objetivo recibe un daño contundente igual a tu modificador de Fuerza.
+Feature/&PowerFeatChargerShoveTitle=Empuja hasta 10 pies
+Feature/&PowerFeatFellHandedAdvantageDescription=Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo y golpees, derribas al objetivo si la tirada más baja de las dos d20 también golpeara al objetivo.
+Feature/&PowerFeatFellHandedDisadvantageDescription=Siempre que tengas desventaja en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo y falles, el objetivo sufre daño contundente igual a tu modificador de Fuerza.
 Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeDescription=Puedes apuntalar tu lanza para interceptar a los enemigos que se acercan. Puedes usar la reacción para realizar un ataque de oportunidad con una lanza al enemigo que entre a tu alcance e infligir daño adicional si ese ataque impacta.
 Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeTitle=Soporte de lanza
 Feature/&PowerFeatSpearMasteryReachDescription=Puedes aumentar tu alcance con una lanza en 5 pies durante el resto de tu turno.
 Feature/&PowerFeatSpearMasteryReachTitle=Alcance de la lanza
 Feedback/&AdditionalDamageChargerFormat=¡Cargador!
-Feedback/&AdditionalDamageChargerLine=¡{0} carga {1} e inflige {2} daño adicional!
+Feedback/&AdditionalDamageChargerLine=¡{0} carga {1} y causa {2} de daño adicional!
 Feedback/&AdditionalDamageCrusherFormat=¡Trituradora!
-Feedback/&AdditionalDamageCrusherLine={0} aplasta a {1}
+Feedback/&AdditionalDamageCrusherLine={0} aplasta {1}
 Feedback/&AdditionalDamagePiercerFormat=¡Perforadores!
-Feedback/&AdditionalDamagePiercerLine={0} perfora críticamente {1}
-Feedback/&AdditionalDamageSpearMasteryFormat=¡Dominio de la lanza!
+Feedback/&AdditionalDamagePiercerLine={0} perfora críticamente a {1}
+Feedback/&AdditionalDamageSpearMasteryFormat=¡Maestría en la lanza!
 Feedback/&AdditionalDamageSpearMasteryLine=¡{0} ha preparado su lanza e inflige {2} daño adicional a {1}!
 Reaction/&ReactionAttackOldTacticsDescription={0} se puso de pie. {1} puede usar una reacción para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra él.
-Reaction/&ReactionAttackOldTacticsReactDescription=Usa tu reacción para atacar.
+Reaction/&ReactionAttackOldTacticsReactDescription=Utilice su reacción para atacar.
 Reaction/&ReactionAttackOldTacticsReactTitle=Ataque
 Reaction/&ReactionAttackOldTacticsTitle=Viejas tácticas
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerDescription=Puedes agregar daño adicional o empujar al objetivo.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerReactDescription=Aplica un efecto adicional.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerDescription=Puedes agregar daño adicional o empujar el objetivo.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerReactDescription=Aplicar un efecto adicional.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerReactTitle=Cargar
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerTitle=Cargar
 Reaction/&UseDefensiveDuelistDescription=¡Estás a punto de ser golpeado! Puedes asumir una postura defensiva para evitar el golpe.
 Reaction/&UseDefensiveDuelistReactDescription=Utilice su postura defensiva para evitar el golpe.
 Reaction/&UseDefensiveDuelistReactTitle=Defender
 Reaction/&UseDefensiveDuelistTitle=Duelista defensivo
-Tooltip/&CleavingAttackConcentration=Desactiva el gran maestro de armas.
-Tooltip/&PowerAttackConcentration=Desactiva el ataque de poder.
+Tooltip/&CleavingAttackConcentration=Desactivar Gran Maestro de Armas.
+Tooltip/&PowerAttackConcentration=Deshabilitar ataque de poder.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/OtherFeats-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/OtherFeats-es.txt
index b6e48176c4..a6821589a0 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/OtherFeats-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/OtherFeats-es.txt
@@ -1,134 +1,132 @@
-Action/&BalefulScionToggleDescription=Activar/desactivar Scion Siniestro
-Action/&BalefulScionToggleTitle=Vástago siniestro
-Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashDescription=Otorga inmunidad a las restricciones de movimiento, además de ser restringido.
+Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashDescription=Otorga inmunidad a las restricciones de movimiento, así como a la inmovilización.
 Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashTitle=Libertad
-Feat/&FeatAcrobatDescription=Te vuelves más ágil y obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia con la habilidad acrobática o experiencia si ya eres competente.\n• Como Como acción adicional, puedes realizar una prueba de Destreza (Acrobacia) CD 15. Si tienes éxito, el terreno difícil no te costará movimiento extra hasta el final del turno actual.
+Feat/&FeatAcrobatDescription=Te vuelves más ágil y obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumentas tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia con la habilidad o pericia en Acrobacias si ya eres competente.\n• Como acción adicional, puedes realizar una prueba de Destreza (Acrobacias) CD 15. Si tienes éxito, el terreno difícil no te costará movimiento adicional hasta el final del turno actual.
 Feat/&FeatAcrobatTitle=Acróbata
-Feat/&FeatAlertDescription=Siempre atento al peligro, obtienes los siguientes beneficios:\n• No te pueden sorprender mientras estás consciente.\n• Obtienes una bonificación de +5 a la iniciativa.\n• Otras criaturas no lo hacen. obtener ventaja en las tiradas de ataque contra ti como resultado de no ser percibido por ti.
+Feat/&FeatAlertDescription=Siempre atento al peligro, obtienes los siguientes beneficios:\n• No te pueden sorprender mientras estás consciente.\n• Obtienes un bonificador +5 a la iniciativa.\n• Otras criaturas no obtienen ventaja en las tiradas de ataque contra ti como resultado de no ser percibidas por ti.
 Feat/&FeatAlertTitle=Alerta
 Feat/&FeatArcaneArcherAdeptDescription=Tienes magia arcana y entrenamiento con arco que te permite realizar maniobras de combate especiales.
-Feat/&FeatArcaneArcherAdeptTitle=Adepto Arquero Arcano
-Feat/&FeatAthleteDexDescription=Has realizado un entrenamiento físico exhaustivo para obtener los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando estás boca abajo, ponerte de pie no te cuesta movimiento.\n• Escalar no te cuesta movimiento adicional.\n• Obtienes competencia con la habilidad o experiencia de Atletismo si ya eres competente.
+Feat/&FeatArcaneArcherAdeptTitle=Arquero Arcano Adepto
+Feat/&FeatAthleteDexDescription=Has realizado un entrenamiento físico exhaustivo para obtener los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando estás boca abajo, ponerte de pie no te cuesta movimiento.\n• Escalar no te cuesta movimiento extra.\n• Obtienes competencia con la habilidad o pericia de Atletismo si ya eres competente.
 Feat/&FeatAthleteDexTitle=Atleta [Dex]
-Feat/&FeatAthleteStrDescription=Has realizado un entrenamiento físico exhaustivo para obtener los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando estás boca abajo, ponerte de pie no te cuesta movimiento.\n• Escalar no te cuesta movimiento adicional.\n• Obtienes competencia con la habilidad o experiencia de Atletismo si ya eres competente.
+Feat/&FeatAthleteStrDescription=Has realizado un entrenamiento físico exhaustivo para obtener los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando estás boca abajo, ponerte de pie no te cuesta movimiento.\n• Escalar no te cuesta movimiento extra.\n• Obtienes competencia con la habilidad o pericia de Atletismo si ya eres competente.
 Feat/&FeatAthleteStrTitle=Atleta [Str]
-Feat/&FeatBalefulScionChaDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumenta tu carisma en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a 60 pies de ti, También puedes causarle daño necrótico. El daño necrótico equivale a 1d6 + tu bono de competencia, y recuperas una cantidad de puntos de vida igual a 1D6 + tu bono de competencia. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
-Feat/&FeatBalefulScionChaTitle=Vástago siniestro [Cha]
-Feat/&FeatBalefulScionConDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a 60 pies de ti, También puedes causarle daño necrótico. El daño necrótico equivale a 1d6 + tu bono de competencia, y recuperas una cantidad de puntos de vida igual a 1D6 + tu bono de competencia. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
+Feat/&FeatBalefulScionChaDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumenta tu Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a 60 pies o menos de ti, también puedes infligirle daño necrótico. El daño necrótico es igual a 1d6 + tu bonificador por competencia, y recuperas una cantidad de puntos de golpe igual a 1D6 + tu bonificador por competencia. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
+Feat/&FeatBalefulScionChaTitle=Vástago funesto [Car]
+Feat/&FeatBalefulScionConDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a 60 pies o menos de ti, también puedes infligirle daño necrótico. El daño necrótico es igual a 1d6 + tu bonificador por competencia, y recuperas una cantidad de puntos de golpe igual a 1D6 + tu bonificador por competencia. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
 Feat/&FeatBalefulScionConTitle=Vástago siniestro [Con]
 Feat/&FeatBalefulScionDexDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a menos de 60 pies de ti, También puedes causarle daño necrótico. El daño necrótico equivale a 1d6 + tu bono de competencia, y recuperas una cantidad de puntos de vida igual a 1D6 + tu bono de competencia. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
-Feat/&FeatBalefulScionDexTitle=Vástago siniestro [Dex]
-Feat/&FeatBalefulScionIntDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a 60 pies de ti, También puedes causarle daño necrótico. El daño necrótico equivale a 1d6 + tu bono de competencia, y recuperas una cantidad de puntos de vida igual a 1D6 + tu bono de competencia. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
-Feat/&FeatBalefulScionIntTitle=Vástago siniestro [Ent]
-Feat/&FeatBalefulScionStrDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumenta tu fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a menos de 60 pies de ti, También puedes causarle daño necrótico. El daño necrótico equivale a 1d6 + tu bono de competencia, y recuperas una cantidad de puntos de vida igual a 1D6 + tu bono de competencia. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
-Feat/&FeatBalefulScionStrTitle=Vástago siniestro [Str]
-Feat/&FeatBalefulScionWisDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a 60 pies de ti, También puedes causarle daño necrótico. El daño necrótico equivale a 1d6 + tu bono de competencia, y recuperas una cantidad de puntos de vida igual a 1D6 + tu bono de competencia. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
-Feat/&FeatBalefulScionWisTitle=Vástago siniestro [Wis]
-Feat/&FeatChefConDescription=Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes dedicar 1 hora a cocinar una comida para curarte a ti y a tus compañeros por 1d8 HP.\nUna vez al día, puedes dedicar una hora a cocinar varios de golosinas equivalentes a tu bonificación de competencia que proporcionan 5 HP temporales cuando se comen.
+Feat/&FeatBalefulScionDexTitle=Vástago funesto [Dex]
+Feat/&FeatBalefulScionIntDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a 60 pies o menos de ti, también puedes infligirle daño necrótico. El daño necrótico es igual a 1d6 + tu bonificador por competencia, y recuperas una cantidad de puntos de golpe igual a 1D6 + tu bonificador por competencia. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
+Feat/&FeatBalefulScionIntTitle=Vástago funesto [Int]
+Feat/&FeatBalefulScionStrDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a 60 pies o menos de ti, también puedes infligirle daño necrótico. El daño necrótico es igual a 1d6 + tu bonificador por competencia, y recuperas una cantidad de puntos de golpe igual a 1D6 + tu bonificador por competencia. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
+Feat/&FeatBalefulScionStrTitle=Vástago funesto [Str]
+Feat/&FeatBalefulScionWisDescription=Puedes canalizar fuerzas cósmicas del mal para obtener estos beneficios:\n• Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\n• Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a 60 pies o menos de ti, también puedes infligirle daño necrótico. El daño necrótico es igual a 1d6 + tu bonificador por competencia, y recuperas una cantidad de puntos de golpe igual a 1D6 + tu bonificador por competencia. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
+Feat/&FeatBalefulScionWisTitle=Vástago funesto [Sabiduría]
+Feat/&FeatChefConDescription=Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes dedicar 1 hora a cocinar una comida para curarte a ti y a tus compañeros 1d8 HP.\nUna vez al día, puedes dedicar una hora a cocinar una cantidad de delicias igual a tu bonificación de competencia que proporcionan 5 HP temporales cuando se comen.
 Feat/&FeatChefConTitle=Chef [Con]
-Feat/&FeatChefWisDescription=Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes dedicar 1 hora a cocinar una comida para curarte a ti y a tus compañeros por 1d8 HP.\nUna vez al día, puedes dedicar una hora a cocinar varios de golosinas equivalentes a tu bonificación de competencia que proporcionan 5 HP temporales cuando se comen.
+Feat/&FeatChefWisDescription=Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes dedicar 1 hora a cocinar una comida para curarte a ti y a tus compañeros 1d8 HP.\nUna vez al día, puedes dedicar una hora a cocinar una cantidad de golosinas igual a tu bonificación por competencia que proporcionan 5 HP temporales cuando se comen.
 Feat/&FeatChefWisTitle=Chef [Wis]
-Feat/&FeatDungeonDelverDescription=Al estar alerta de las trampas ocultas y las puertas secretas que se encuentran en muchas mazmorras, obtienes los siguientes beneficios:\n• Tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) e Inteligencia (Investigación).\n• Tienes ventaja en las tiradas de salvación realizadas para evita o resiste las trampas.\n• Tienes resistencia al daño causado por las trampas.\n• Viajar a un ritmo rápido no impone la penalización normal de -5 en tu puntuación pasiva de Sabiduría (Percepción).
+Feat/&FeatDungeonDelverDescription=Alerta a las trampas ocultas y puertas secretas que se encuentran en muchas mazmorras, obtienes los siguientes beneficios:\n• Tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) e Inteligencia (Investigación).\n• Tienes ventaja en las tiradas de salvación realizadas para evitar o resistir trampas.\n• Tienes resistencia al daño infligido por las trampas.\n• Viajar a un ritmo rápido no impone la penalización normal de -5 en tu puntuación pasiva de Sabiduría (Percepción).
 Feat/&FeatDungeonDelverTitle=Explorador de mazmorras
-Feat/&FeatEldritchAdeptDescription=Aprendes una opción de Invocación sobrenatural de tu elección de la clase de brujo. Si la invocación tiene un requisito previo, puedes elegir esa invocación sólo si eres un brujo y sólo si cumples el requisito previo. Cada vez que ganes un nivel, podrás reemplazar la invocación por otra de la clase de brujo.
+Feat/&FeatEldritchAdeptDescription=Aprendes una opción de invocación sobrenatural de tu elección de la clase de brujo. Si la invocación tiene un requisito previo, puedes elegirla solo si eres un brujo y solo si cumples con el requisito previo. Siempre que subas de nivel, puedes reemplazar la invocación con otra de la clase de brujo.
 Feat/&FeatEldritchAdeptTitle=Adepto sobrenatural
-Feat/&FeatElementalAdeptDescription={0} hechizos de tipo de daño que lanzas ignoran la resistencia al daño del objetivo. Además, cuando tiras daño para estos hechizos, puedes volver a tirar cualquier 1.
+Feat/&FeatElementalAdeptDescription=Los hechizos de tipo daño {0} que lances ignoran la resistencia al daño del objetivo. Además, cuando tiras daño para estos hechizos, puedes volver a tirar cualquier 1.
 Feat/&FeatElementalAdeptTitle=Adepto elemental [{0}]
-Feat/&FeatElementalMasterDescription={0} hechizos de tipo de daño que lanzas ignoran la inmunidad del objetivo al daño. Además, cuando tiras ataque para estos hechizos, puedes volver a tirar cualquier 1.
+Feat/&FeatElementalMasterDescription=Los hechizos de tipo de daño {0} que lances ignoran la inmunidad del objetivo al daño. Además, cuando tiras ataque para estos hechizos, puedes volver a tirar cualquier 1.
 Feat/&FeatElementalMasterTitle=Maestro elemental [{0}]
-Feat/&FeatFrostAdaptationDescription=Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\nTienes resistencia al daño por frío.\nEres inmune a los efectos del clima moderadamente frío.\nTambién estás helado en lugar de congelado en un clima helado.
+Feat/&FeatFrostAdaptationDescription=Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\nTienes resistencia al daño por frío.\nEres inmune a los efectos del clima moderadamente frío.\nTambién estás helado en lugar de congelado en climas gélidos.
 Feat/&FeatFrostAdaptationTitle=Adaptación a las heladas
-Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonDescription=Has manifestado parte del poder de los dragones cromáticos, lo que te otorga los siguientes beneficios:\n• Infusión cromática: como acción adicional, puedes tocar un arma simple o marcial e infundirle uno de los siguientes tipos de daño: ácido , frío, fuego, relámpagos o veneno. Durante el siguiente minuto, el arma causa 1d4 de daño adicional al tipo elegido cuando impacta. Después de usar esta acción adicional, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.\n• Resistencia reactiva: cuando sufres daño por ácido, frío, fuego, rayos o veneno, puedes usar tu reacción para dar te otorga resistencia a esa instancia de daño hasta el final de su turno. Puedes usar esta reacción una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
-Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonTitle=Don del Dragón Cromático
-Feat/&FeatGroupSkillExpertDescription=Has perfeccionado tu competencia con habilidades específicas, lo que te otorga los siguientes beneficios:\n• Aumenta una puntuación de habilidad de tu elección en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia en una habilidad de tu elección.\n• Obtienes experiencia en una habilidad de tu elección.
+Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonDescription=Has manifestado parte del poder de los dragones cromáticos, lo que te otorga los siguientes beneficios:\n• Infusión cromática: como acción adicional, puedes tocar un arma simple o marcial e infundirle uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o veneno. Durante el siguiente minuto, el arma inflige 1d4 puntos de daño adicional del tipo elegido cuando impacta. Después de usar esta acción adicional, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.\n• Resistencia reactiva: cuando recibes daño por ácido, frío, fuego, relámpago o veneno, puedes usar tu reacción para darte resistencia a esa instancia de daño hasta el final de su turno. Puedes usar esta reacción una cantidad de veces igual a tu bonificación por competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
+Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonTitle=Regalo del Dragón Cromático
+Feat/&FeatGroupSkillExpertDescription=Has perfeccionado tu competencia con habilidades específicas, lo que te otorga los siguientes beneficios:\n• Aumenta una puntuación de característica de tu elección en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia en una habilidad de tu elección.\n• Obtienes experiencia en una habilidad de tu elección.
 Feat/&FeatGroupSkillExpertTitle=Experto en habilidades
-Feat/&FeatHealerDescription=Obtienes competencia o experiencia en controles de medicina. Obtienes la capacidad de estabilizar una criatura moribunda una vez por descanso prolongado. Puedes usar una acción para restaurar 1d6 + 4 + puntos de vida del nivel del personaje un número de veces por descanso prolongado igual a tu modificador de Sabiduría.
+Feat/&FeatHealerDescription=Obtienes competencia o pericia en pruebas de Medicina. Obtienes la capacidad de estabilizar a una criatura moribunda una vez por descanso prolongado. Puedes usar una acción para recuperar 1d6 + 4 + puntos de golpe del nivel del personaje una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu modificador de Sabiduría.
 Feat/&FeatHealerTitle=Curador
-Feat/&FeatInfusionsAdeptDescription=Has estudiado el arte de infundir magia en objetos mundanos para crear objetos mágicos temporales, otorgándote dos infusiones de nivel 2 o inferior de tu elección de la clase Artífice.
+Feat/&FeatInfusionsAdeptDescription=Has estudiado el arte de infundir magia en objetos mundanos para crear objetos mágicos temporales, lo que te otorga dos infusiones de nivel 2 o inferior de tu elección de la clase Artificiero.
 Feat/&FeatInfusionsAdeptTitle=Adepto a la infusión
-Feat/&FeatInspiringLeaderDescription=Puedes dedicar 10 minutos a inspirar a todas las criaturas amigables, incluido tú, que se encuentren a 30 pies de ti. Cada criatura gana puntos de vida temporales iguales a tu nivel + tu modificador de Carisma.
+Feat/&FeatInspiringLeaderDescription=Puedes dedicar 10 minutos a inspirar a todas las criaturas amistosas, incluido tú, que se encuentren a 30 pies de ti. Cada criatura obtiene puntos de golpe temporales iguales a tu nivel + tu modificador de Carisma.
 Feat/&FeatInspiringLeaderTitle=Líder inspirador
-Feat/&FeatLuckyDescription=Tienes una suerte inexplicable que parece activarse en el momento justo. Tienes 3 puntos de suerte. Siempre que falles una tirada de ataque, falles una prueba de habilidad o una tirada de salvación, puedes gastar un punto de suerte para reemplazar el d20. También puedes gastar un punto de suerte cuando se realiza una tirada de ataque contra ti. Tira un d20 y luego elige si el ataque utiliza la tirada del atacante o la tuya. Recuperas los puntos de suerte gastados cuando terminas un descanso prolongado.
+Feat/&FeatLuckyDescription=Tienes una suerte inexplicable que parece aparecer en el momento justo. Tienes 3 puntos de suerte. Siempre que falles una tirada de ataque, falles una prueba de característica o una tirada de salvación, puedes gastar un punto de suerte para reemplazar el d20. También puedes gastar un punto de suerte cuando se realiza una tirada de ataque en tu contra. Tira un d20 y luego elige si el ataque usa la tirada del atacante o la tuya. Recuperarás los puntos de suerte gastados cuando termines un descanso prolongado.
 Feat/&FeatLuckyTitle=Afortunado
-Feat/&FeatMageSlayerDescription=Has practicado técnicas de combate cuerpo a cuerpo contra lanzadores de hechizos y has obtenido los siguientes beneficios:\n• Cuando una criatura a 5 pies de ti lanza un hechizo, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra esa criatura.\n• Cuando dañas a una criatura que se está concentrando en un hechizo, esa criatura tiene desventaja en la tirada de salvación que realiza para mantener su concentración.\n• Si fallas una tirada de salvación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma, puedes Haz que tú mismo tengas éxito. Una vez que uses este beneficio, no podrás volver a usarlo hasta que termines un Descanso Largo.
+Feat/&FeatMageSlayerDescription=Has practicado técnicas de combate cuerpo a cuerpo contra lanzadores de conjuros, obteniendo los siguientes beneficios:\n• Cuando una criatura a 5 pies o menos de ti lanza un conjuro, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra esa criatura.\n• Cuando dañas a una criatura que está concentrada en un conjuro, esa criatura tiene desventaja en la tirada de salvación que realiza para mantener su concentración.\n• Si fallas una tirada de salvación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma, puedes hacer que tú mismo la superes en su lugar. Una vez que uses este beneficio, no podrás volver a usarlo hasta que termines un Descanso prolongado.
 Feat/&FeatMageSlayerTitle=Asesino de magos
-Feat/&FeatMagicInitiateDescription=Aprendes dos trucos de tu elección de la lista de hechizos {0}. Además, elige un hechizo de primer nivel para aprender de esa misma lista. Usando esta dote, puedes lanzar el hechizo una vez en su nivel más bajo, y debes terminar un descanso largo antes de poder lanzarlo de esta manera nuevamente.
-Feat/&FeatMagicInitiateTitle=Iniciado mágico [{0}]
-Feat/&FeatMenacingDescription=Aumenta tu carisma en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia con la habilidad o experiencia de Intimidación si ya eres competente.\n• Puedes reemplazar un ataque principal con un intento de desmoralizar a un humanoide que puedas ver. a 30 pies de usted que pueda verlo y oírlo. Realiza una prueba de Carisma (Intimidación) contra la prueba de Sabiduría (Perspicacia) del objetivo. Si tu prueba tiene éxito, el objetivo estará asustado hasta el final de tu siguiente turno. Si tu prueba falla, no podrás asustar al objetivo de esta manera durante 1 hora.
+Feat/&FeatMagicInitiateDescription=Aprendes dos trucos de tu elección de la lista de conjuros {0}. Además, elige un conjuro de nivel 1 para aprender de esa misma lista. Al usar esta dote, puedes lanzar el conjuro una vez en su nivel más bajo y debes terminar un descanso prolongado antes de poder lanzarlo de esta manera nuevamente.
+Feat/&FeatMagicInitiateTitle=Iniciado en magia [{0}]
+Feat/&FeatMenacingDescription=Aumenta tu Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia con la habilidad o pericia de Intimidación si ya eres competente.\n• Puedes reemplazar un ataque principal con un intento de desmoralizar a un humanoide que puedas ver a 30 pies o menos de ti que pueda verte y oírte. Haz una prueba de Carisma (Intimidación) que sea respondida por la prueba de Sabiduría (Perspicacia) del objetivo. Si tu prueba tiene éxito, el objetivo queda asustado hasta el final de tu siguiente turno. Si tu prueba falla, el objetivo no puede ser asustado por ti de esta manera durante 1 hora.
 Feat/&FeatMenacingTitle=Amenazador
 Feat/&FeatMetamagicAdeptDescription=Aprendes dos opciones metamágicas de tu elección de la clase de hechicero y obtienes la mitad de tu bonificación de competencia (redondeada hacia abajo) en puntos de hechicería para gastar en ella.
 Feat/&FeatMetamagicAdeptTitle=Adepto metamágico
 Feat/&FeatMobileDescription=Eres excepcionalmente rápido y ágil. Tu velocidad aumenta en 10 pies y eres inmune al terreno difícil cuando corres. Cuando realizas un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura, eres inmune al ataque de oportunidad de la criatura a menos que tenga inmunidad a eso.
 Feat/&FeatMobileTitle=Móvil
-Feat/&FeatMonkInitiateDescription=Has aprendido algunas de las costumbres del monje. Obtienes puntos Ki equivalentes a tu bonificación de competencia, que puedes gastar para usar Ráfaga de golpes, Defensa paciente o Paso del viento.
-Feat/&FeatMonkInitiateTitle=Iniciado monje
-Feat/&FeatPickPocketDescription=Obtienes competencia con Juego de manos o experiencia si ya eres competente. También tienes ventaja en las pruebas de destreza de prestidigitación.
+Feat/&FeatMonkInitiateDescription=Has aprendido algunas de las costumbres del monje. Obtienes puntos de Ki equivalentes a tu bonificación de competencia, que puedes gastar para usar Ráfaga de golpes, Defensa paciente o Paso del viento.
+Feat/&FeatMonkInitiateTitle=Monje Iniciado
+Feat/&FeatPickPocketDescription=Obtienes competencia con Juego de manos o pericia si ya eres competente. También tienes ventaja en las pruebas de Destreza con Juego de manos.
 Feat/&FeatPickPocketTitle=Carterista
 Feat/&FeatPoisonousSkinDescription=Cualquier criatura que te golpee cuerpo a cuerpo o sea golpeada por tu ataque desarmado, te empuje o sea empujada por ti necesita tener éxito en una tirada de salvación de Constitución (CD 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Constitución) o quedar envenenada durante 1 minuto.
 Feat/&FeatPoisonousSkinTitle=Piel venenosa
 Feat/&FeatSpellSniperDescription=Aprendes un truco de tu elección de la lista de hechizos {0}. Cuando lanzas un hechizo que requiere que hagas una tirada de ataque, el alcance del hechizo se duplica. Tus ataques con hechizos a distancia ignoran la mitad de la cobertura y las tres cuartas partes de la cobertura.
 Feat/&FeatSpellSniperTitle=Francotirador de hechizos [{0}]
-Feat/&FeatStealthyDescription=Sabes cuál es la mejor manera de esconderte. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia con la habilidad Sigilosa o experiencia si ya eres competente.\n• Si estás oculto, Puede moverse hasta 10 pies al aire libre sin revelarse si finaliza el movimiento en una posición donde no sea claramente visible.
+Feat/&FeatStealthyDescription=Sabes cómo esconderte mejor. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumentas tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia con la habilidad Sigilo o pericia si ya eres competente.\n• Si estás oculto, puedes moverte al descubierto sin revelar tu identidad si terminas el movimiento en una posición en la que no eres claramente visible.
 Feat/&FeatStealthyTitle=Cauteloso
-Feat/&FeatTacticianAdeptDescription=Tienes entrenamiento marcial que te permite realizar técnicas de combate especiales llamadas maniobras:\n• Aprendes dos maniobras de tu elección de la subclase Maestro de batalla. La CD de maniobra de estas maniobras es 8 + bonificación de competencia + modificador de Fuerza o Destreza, lo que sea mayor.\n• Obtienes 1 Dado de Superioridad. El dado es un d6 y no aumenta de tamaño si no eres un Battle Master. Este dado se utiliza para impulsar tus maniobras. Se gasta cuando lo usas y se recupera cuando terminas un descanso corto o largo.
+Feat/&FeatTacticianAdeptDescription=Tienes entrenamiento marcial que te permite realizar técnicas de combate especiales llamadas maniobras:\n• Aprendes dos maniobras de tu elección de la subclase Maestro de batalla. La CD de maniobra de estas maniobras es 8 + bonificador de competencia + modificador de Fuerza o Destreza, lo que sea mayor.\n• Obtienes 1 dado de superioridad. El dado es un d6, y no aumenta de tamaño si no eres un Maestro de batalla. Este dado se usa para alimentar tus maniobras. Se gasta cuando lo usas y se recupera cuando terminas un descanso corto o largo.
 Feat/&FeatTacticianAdeptTitle=Adepto marcial
-Feat/&FeatToughDescription=Tu máximo de puntos de vida aumenta en una cantidad igual al doble de tu nivel cuando obtienes esta dote. Cada vez que subas de nivel a partir de entonces, tu máximo de puntos de vida aumentará en 2 puntos de vida adicionales.
+Feat/&FeatToughDescription=Tu máximo de puntos de golpe aumenta en una cantidad igual al doble de tu nivel cuando obtienes esta dote. Cada vez que subas de nivel posteriormente, tu máximo de puntos de golpe aumenta en 2 puntos de golpe adicionales.
 Feat/&FeatToughTitle=Difícil
 Feat/&FeatWarCasterDescription=Obtienes ventaja en las pruebas para mantener la concentración.\nPuedes realizar los componentes somáticos de los hechizos incluso cuando tienes armas o un escudo en una o ambas manos.\nCuando el movimiento de una criatura hostil provoca un ataque de oportunidad de tu parte, Puedes usar tu reacción para lanzar un truco a la criatura, en lugar de realizar un ataque de oportunidad. El truco debe tener un tiempo de lanzamiento de 1 acción o acción adicional y debe apuntar solo a esa criatura.
 Feat/&FeatWarCasterTitle=Lanzador de guerra
-Feat/&FeatWeaponMasterDexDescription=Has practicado extensamente con una variedad de armas y has obtenido los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia con cuatro armas de tu elección. Cada uno debe ser un arma simple o marcial.
+Feat/&FeatWeaponMasterDexDescription=Has practicado extensamente con una variedad de armas, obteniendo los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia con cuatro armas de tu elección. Cada una debe ser un arma simple o marcial.
 Feat/&FeatWeaponMasterDexTitle=Maestro de armas [Dex]
-Feat/&FeatWeaponMasterStrDescription=Has practicado extensamente con una variedad de armas y has obtenido los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia con cuatro armas de tu elección. Cada uno debe ser un arma simple o marcial.
-Feat/&FeatWeaponMasterStrTitle=Maestro de armas [Str]
+Feat/&FeatWeaponMasterStrDescription=Has practicado extensamente con una variedad de armas, obteniendo los siguientes beneficios:\n• Aumentas tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Obtienes competencia con cuatro armas de tu elección. Cada una debe ser un arma simple o marcial.
+Feat/&FeatWeaponMasterStrTitle=Maestro de armas [Fue]
 Feature/&CastSpellFeatMagicInitiateTitle=Iniciado
 Feature/&CastSpellFeatSpellSniperTitle=Francotirador
-Feature/&DieRollModifierFeatElementalAdeptReroll=Debido a Elemental Adept, {0} vuelve a tirar el dado {1} de {2} a {3}.
+Feature/&DieRollModifierFeatElementalAdeptReroll=Debido a que Elemental Adept {0} vuelve a tirar el dado {1} de un {2} a un {3}.
 Feature/&DieRollModifierFeatElementalMasterReroll=Debido a Elemental Master, {0} vuelve a tirar el dado {1} de un {2} a un {3}.
-Feature/&PowerFeatAcrobatDescription=Como acción adicional, puedes realizar una prueba de Destreza (Acrobacia) CD 15. Si tienes éxito, el terreno difícil no te costará movimiento extra hasta el final del turno actual.
+Feature/&PowerFeatAcrobatDescription=Como acción adicional, puedes realizar una prueba de Destreza (Acrobacias) CD 15. Si tienes éxito, el terreno difícil no te costará movimiento adicional hasta el final del turno actual.
 Feature/&PowerFeatAcrobatTitle=Acróbata
-Feature/&PowerFeatBalefulScionDescription=Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a menos de 60 pies de ti, también puedes causarle daño necrótico. El daño necrótico equivale a 1d6 + tu bono de competencia, y recuperas una cantidad de puntos de vida igual a 1D6 + tu bono de competencia. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
-Feature/&PowerFeatBalefulScionTitle=Vástago siniestro
+Feature/&PowerFeatBalefulScionDescription=Una vez por turno, cuando dañas a una criatura que puedes ver a 60 pies de ti, también puedes causarle daño necrótico. El daño necrótico es igual a 1d6 + tu bonificador por competencia, y recuperas una cantidad de puntos de golpe igual a 1d6 + tu bonificador por competencia. Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
+Feature/&PowerFeatBalefulScionTitle=Vástago funesto
 Feature/&PowerFeatChefCookMealDescription=Puedes dedicar 1 hora a cocinar una comida para curarte a ti y a tus compañeros por 1d8 HP.
 Feature/&PowerFeatChefCookMealTitle=Cocinar la comida del chef
 Feature/&PowerFeatChefCookTreatDescription=Puedes dedicar 1 hora a cocinar una cantidad de delicias igual a tu bonificación de competencia que proporcionan 5 HP temporales cuando se comen.
-Feature/&PowerFeatChefCookTreatTitle=Trato del chef cocinero
-Feature/&PowerFeatHealerMedKitDescription=Puedes usar una acción para restaurar 1d6 + bonificación de medicina + puntos de vida del nivel del personaje, un número de veces por descanso prolongado igual a tu modificador de Sabiduría.
-Feature/&PowerFeatHealerMedKitTitle=Usar medicina
-Feature/&PowerFeatHealerResuscitateDescription=Puedes usar una acción para revivir una criatura que murió en los últimos 12 segundos una vez por descanso prolongado.
+Feature/&PowerFeatChefCookTreatTitle=Delicia del chef
+Feature/&PowerFeatHealerMedKitDescription=Puedes usar una acción para restaurar 1d6 + el bono de medicina + los puntos de golpe del nivel del personaje, una cantidad de veces por descanso largo igual a tu modificador de Sabiduría.
+Feature/&PowerFeatHealerMedKitTitle=Usar Medicina
+Feature/&PowerFeatHealerResuscitateDescription=Puedes usar una acción para revivir a una criatura que murió en los últimos 12 segundos una vez por descanso largo.
 Feature/&PowerFeatHealerResuscitateTitle=Resucitar
-Feature/&PowerFeatHealerStabilizeDescription=Puedes usar una acción para estabilizar a una criatura moribunda una vez por cada descanso prolongado.
+Feature/&PowerFeatHealerStabilizeDescription=Puedes usar una acción para estabilizar a una criatura moribunda una vez por descanso prolongado.
 Feature/&PowerFeatHealerStabilizeTitle=Estabilizar
-Feature/&PowerFeatMenacingDescription=Puedes reemplazar un ataque principal con un intento de desmoralizar a un humanoide que puedas ver a 30 pies de ti y que pueda verte y oírte. Realiza una prueba de Carisma (Intimidación) contra la prueba de Sabiduría (Perspicacia) del objetivo. Si tu prueba tiene éxito, el objetivo estará asustado hasta el final de tu siguiente turno. Si tu prueba falla, no podrás asustar al objetivo de esta manera durante 1 hora.
+Feature/&PowerFeatMenacingDescription=Puedes reemplazar un ataque principal con un intento de desmoralizar a un humanoide que puedas ver a 30 pies de ti y que pueda verte y oírte. Haz una prueba de Carisma (Intimidación) que sea contestada por la prueba de Sabiduría (Perspicacia) del objetivo. Si tu prueba tiene éxito, el objetivo queda asustado hasta el final de tu siguiente turno. Si tu prueba falla, el objetivo no puede ser asustado por ti de esta manera durante 1 hora.
 Feature/&PowerFeatMenacingTitle=Amenazador
-Feature/&PowerFeatPoisonousSkinDescription=Envenenado por 1 minuto.
+Feature/&PowerFeatPoisonousSkinDescription=Envenenado durante 1 minuto.
 Feature/&PowerFeatPoisonousSkinTitle=Piel venenosa
-Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionDescription=Como acción adicional, puedes tocar un arma simple o marcial e infundirle uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, rayo o veneno. Durante el siguiente minuto, el arma causa 1d4 de daño adicional al tipo elegido cuando impacta. Después de usar esta acción adicional, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.
-Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionTitle=Infusión Cromática
-Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageDescription=Como acción adicional, puedes tocar un arma simple o marcial e infundirle {0} de daño. Durante el siguiente minuto, el arma inflige 1d4 {0} de daño adicional cuando impacta. Después de usar esta acción adicional, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.
+Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionDescription=Como acción adicional, puedes tocar un arma simple o marcial e infundirle uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o veneno. Durante el siguiente minuto, el arma inflige 1d4 puntos de daño adicionales del tipo elegido cuando impacta. Después de usar esta acción adicional, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.
+Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionTitle=Infusión cromática
+Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageDescription=Como acción adicional, puedes tocar un arma simple o marcial e infundirle {0} de daño. Durante el siguiente minuto, el arma inflige 1d4 {0} de daño adicional cuando impacta. Después de usar esta acción adicional, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.
 Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageTitle={0} Infusión
-Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceDescription=Cuando recibes daño por ácido, frío, fuego, rayo o veneno, puedes usar tu reacción para darte resistencia a esa instancia de daño hasta el final de su turno. Puedes usar esta reacción una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
+Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceDescription=Cuando recibes daño por ácido, frío, fuego, relámpago o veneno, puedes usar tu reacción para darte resistencia a esa instancia de daño hasta el final de su turno. Puedes usar esta reacción una cantidad de veces igual a tu bonificación por competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
 Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceTitle=Resistencia reactiva
-Feedback/&AdditionalDamageBalefulScionFormat=Vástago siniestro
+Feedback/&AdditionalDamageBalefulScionFormat=Vástago funesto
 Feedback/&AdditionalDamageBalefulScionLine=¡Baleful Scion causa +{2} daño necrótico adicional!
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageAcidFormat=Infusión Cromática: Ácida
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageAcidLine=¡La infusión cromática causa +{2} daño adicional por ácido!
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageAcidFormat=Infusión cromática: Ácida
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageAcidLine=¡La infusión cromática inflige {2} más de daño ácido!
 Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageColdFormat=Infusión Cromática: Fría
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageColdLine=¡La infusión cromática causa +{2} daño por frío adicional!
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageFireFormat=Infusión Cromática: Fuego
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageFireLine=¡La infusión cromática causa +{2} daño de fuego adicional!
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageLightningFormat=Infusión Cromática: Rayo
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageColdLine=¡La infusión cromática inflige +{2} de daño por frío adicional!
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageFireFormat=Infusión cromática: Fuego
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageFireLine=¡Infusión cromática inflige +{2} de daño de fuego adicional!
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageLightningFormat=Infusión cromática: relámpago
 Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageLightningLine=¡La infusión cromática causa +{2} daño de rayo adicional!
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamagePoisonFormat=Infusión Cromática: Veneno
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamagePoisonLine=¡La infusión cromática causa +{2} daño de veneno adicional!
-Feedback/&IsNotLuckyHigher={0} no tiene ninguna suerte y saca un {2} más alto para reemplazar un {3}.
-Feedback/&IsNotLuckyLower={0} no tiene ninguna suerte y saca un {2} más bajo para reemplazar un {3}.
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamagePoisonFormat=Infusión cromática: veneno
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamagePoisonLine=¡La infusión cromática inflige +{2} de daño por veneno adicional!
+Feedback/&IsNotLuckyHigher={0} no tiene suerte en absoluto, ya que obtiene un {2} más alto para reemplazar un {3}.
+Feedback/&IsNotLuckyLower={0} no tiene suerte en absoluto, ya que obtiene un {2} más bajo para reemplazar un {3}.
 Feedback/&LuckyAttackToHitRoll={0} usó {1} y lanza un {2} para reemplazar a {3} en la tirada de ataque
-Feedback/&LuckyCheckToHitRoll={0} usó {1} y lanza un {2} para reemplazar a {3} en la tirada de verificación
-Feedback/&LuckySavingToHitRoll={0} usó {1} y lanza un {2} para reemplazar a {3} en la tirada de ahorro
-Item/&ItemFeatChefTreatDescription=Come la delicia de este chef y gana 5 puntos de vida temporales.
-Item/&ItemFeatChefTreatTitle=Trato del chef
-Reaction/&CustomReactionMageSlayerDescription=Fallaste una tirada de salvación contra {0}. En su lugar, puedes lograr que tú mismo tengas éxito.
-Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactDescription=En su lugar, haz que tú mismo tengas éxito.
+Feedback/&LuckyCheckToHitRoll={0} usó {1} y saca un {2} para reemplazar a {3} en la tirada de verificación
+Feedback/&LuckySavingToHitRoll={0} usó {1} y saca un {2} para reemplazar a {3} en la tirada de salvación
+Item/&ItemFeatChefTreatDescription=Come esta delicia del chef y gana 5 puntos de vida temporales.
+Item/&ItemFeatChefTreatTitle=Delicia del chef
+Reaction/&CustomReactionMageSlayerDescription=Fallaste una tirada de salvación contra {0}. Puedes hacer que tú mismo la superes.
+Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactDescription=Haz que tú mismo triunfes.
 Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactTitle=Tener éxito
 Reaction/&CustomReactionMageSlayerTitle=Asesino de magos
 Reaction/&ReactionAttackMageSlayerDescription={0} lanza un hechizo a 5 pies de ti. Puedes usar tu reacción para atacar.
@@ -142,27 +140,27 @@ Reaction/&ReactionWarcasterTitle=Ataque de oportunidad
 Reaction/&SubitemSelectReactionAttackAoOEnterTitle=Seleccione la acción
 Reaction/&SubitemSelectReactionAttackSentinelTitle=Seleccione la acción
 Reaction/&SubitemSelectReactionWarcasterTitle=Seleccione la acción
-Reaction/&UseLuckyAttackDescription=Te lo has perdido. Puedes reaccionar para tirar un d20 y reemplazar la tirada de ataque.
-Reaction/&UseLuckyAttackReactDescription=Tira un d20 para reemplazar la tirada de ataque.
+Reaction/&UseLuckyAttackDescription=Has fallado. Puedes reaccionar tirando un d20 y reemplazar la tirada de ataque.
+Reaction/&UseLuckyAttackReactDescription=Lanza un d20 para reemplazar la tirada de ataque.
 Reaction/&UseLuckyAttackReactTitle=Afortunado
 Reaction/&UseLuckyAttackTitle=Afortunado
-Reaction/&UseLuckyCheckDescription=Fallaste una tirada de control. Puedes reaccionar para tirar un d20 y reemplazar la tirada de control.
-Reaction/&UseLuckyCheckReactDescription=Tira un d20 para reemplazar la tirada de control.
+Reaction/&UseLuckyCheckDescription=Fallaste una tirada de verificación. Puedes reaccionar tirando un d20 y reemplazar la tirada de verificación.
+Reaction/&UseLuckyCheckReactDescription=Lanza un d20 para reemplazar la tirada de verificación.
 Reaction/&UseLuckyCheckReactTitle=Afortunado
 Reaction/&UseLuckyCheckTitle=Afortunado
-Reaction/&UseLuckyEnemyAttackDescription=Un enemigo te golpeó. Puedes reaccionar para tirar un d20 y reemplazar la tirada de ataque.
-Reaction/&UseLuckyEnemyAttackReactDescription=Tira un d20 para reemplazar la tirada de ataque.
+Reaction/&UseLuckyEnemyAttackDescription=Un enemigo te ha golpeado. Puedes reaccionar tirando un d20 y reemplazar la tirada de ataque.
+Reaction/&UseLuckyEnemyAttackReactDescription=Lanza un d20 para reemplazar la tirada de ataque.
 Reaction/&UseLuckyEnemyAttackReactTitle=Afortunado
 Reaction/&UseLuckyEnemyAttackTitle=Afortunado
 Reaction/&UseLuckySavingDescription=Fallaste una tirada de salvación. Puedes reaccionar para tirar un d20 y reemplazar la tirada de salvación.
 Reaction/&UseLuckySavingReactDescription=Tira un d20 para reemplazar la tirada de salvación.
 Reaction/&UseLuckySavingReactTitle=Afortunado
 Reaction/&UseLuckySavingTitle=Afortunado
-Reaction/&UseReactiveResistanceDescription=¡<b>{0}</b> está a punto de golpearte! puedes usar tu reacción para darte resistencia a {1} hasta el final de su turno
+Reaction/&UseReactiveResistanceDescription=<b>{0}</b> está a punto de golpearte. Puedes usar tu reacción para darte resistencia a {1} hasta el final de su turno.
 Reaction/&UseReactiveResistanceReactDescription=Date resistencia.
 Reaction/&UseReactiveResistanceReactTitle=Resistir
 Reaction/&UseReactiveResistanceTitle=Resistencia reactiva
-Reaction/&WarcasterAttackDescription=Objetivo de ataque.
+Reaction/&WarcasterAttackDescription=Objetivo del ataque.
 Reaction/&WarcasterAttackTitle=Ataque
 Tag/&InitiateCantripSpecialTagTitle=Iniciar trucos
 Tag/&InitiateSpellSpecialTagTitle=Iniciar hechizos
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/PrecisionFocused-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/PrecisionFocused-es.txt
index 917fd3b461..4e3a62dcf8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/PrecisionFocused-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/PrecisionFocused-es.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
-Feat/&FeatArcanePrecisionDescription=Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar una acción adicional para seleccionar un arma. Sus ataques cuentan como mágicos y usas tu Inteligencia para tus tiradas de ataque y daño durante 1 minuto. Esta función se puede utilizar en tiempos de bonificación de competencia por descanso prolongado.
+Feat/&FeatArcanePrecisionDescription=Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar una acción adicional para seleccionar un arma. Sus ataques cuentan como mágicos y usas tu Inteligencia para tus tiradas de ataque y daño durante 1 minuto. Esta característica se puede usar bonificaciones de competencia por cada descanso prolongado.
 Feat/&FeatArcanePrecisionTitle=Precisión arcana
-Feat/&FeatCharismaticPrecisionDescription=Aumenta tu carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar una acción adicional para seleccionar un arma. Sus ataques cuentan como mágicos y usas tu Carisma para tus tiradas de ataque y daño durante 1 minuto. Esta función se puede utilizar en tiempos de bonificación de competencia por descanso prolongado.
+Feat/&FeatCharismaticPrecisionDescription=Aumenta tu Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar una acción adicional para seleccionar un arma. Sus ataques cuentan como mágicos y usas tu Carisma para tus tiradas de ataque y daño durante 1 minuto. Esta característica se puede usar bonificaciones de competencia por cada descanso prolongado.
 Feat/&FeatCharismaticPrecisionTitle=Precisión carismática
-Feat/&FeatWisePrecisionDescription=Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar una acción adicional para seleccionar un arma. Sus ataques cuentan como mágicos y usas tu Sabiduría para tus tiradas de ataque y daño durante 1 minuto. Esta función se puede utilizar en tiempos de bonificación de competencia por descanso prolongado.
-Feat/&FeatWisePrecisionTitle=Sabia precisión
+Feat/&FeatWisePrecisionDescription=Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\nPuedes usar una acción adicional para seleccionar un arma. Sus ataques cuentan como mágicos y usas tu Sabiduría para tus tiradas de ataque y daño durante 1 minuto. Esta característica se puede usar como bonificación de competencia 1 vez por descanso prolongado.
+Feat/&FeatWisePrecisionTitle=Precisión sabia
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Races-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Races-es.txt
index 4aab6f9678..af31fcff72 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Races-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/Races-es.txt
@@ -1,95 +1,95 @@
-Condition/&ConditionFeatFlamesOfPhlegethosDescription=Cualquier criatura a 5 pies de ti que te golpee con un ataque cuerpo a cuerpo sufre 1d4 de daño por fuego.
-Condition/&ConditionFeatFlamesOfPhlegethosTitle=Llamas de Flegetos
-Feat/&FeatBountifulLuckDescription=Tu gente tiene una suerte extraordinaria, que has aprendido a prestar místicamente a tus compañeros cada vez que los ves flaquear. No estás seguro de cómo lo haces, sólo lo deseas y sucede. ¡Seguramente es una señal del favor de la fortuna!\n• Cuando un aliado que puedes ver a 30 pies de ti obtiene un 1 en el d20 para una tirada de ataque, una prueba de habilidad o una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para repetir la tirada. morir. El aliado debe usar la nueva tirada.\n• Cuando usas esta habilidad, no puedes usar tu rasgo racial Afortunado antes del final de tu siguiente turno.
+Condition/&ConditionFeatFlamesOfPhlegethosDescription=Cualquier criatura a 5 pies de ti que te golpee con un ataque cuerpo a cuerpo recibe 1d4 de daño por fuego.
+Condition/&ConditionFeatFlamesOfPhlegethosTitle=Llamas de Flegethos
+Feat/&FeatBountifulLuckDescription=Tu gente tiene una suerte extraordinaria, que has aprendido a otorgarles místicamente a tus compañeros cada vez que los ves flaquear. No estás seguro de cómo lo haces, simplemente lo deseas y sucede. ¡Sin duda, una señal del favor de la fortuna!\n• Cuando un aliado que puedes ver a 30 pies o menos de ti saca un 1 en el d20 en una tirada de ataque, una prueba de característica o una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para volver a tirar el dado. El aliado debe usar la nueva tirada.\n• Cuando usas esta habilidad, no puedes usar tu rasgo racial Afortunado antes del final de tu siguiente turno.
 Feat/&FeatBountifulLuckTitle=Suerte abundante
-Feat/&FeatDarkElfMagicDescription=Aprendes más sobre la magia típica de los elfos oscuros. Aprendes el hechizo Detectar Magia y puedes lanzarlo a voluntad, sin gastar un espacio de hechizo. También aprendes Levitar y Disipar Magia, cada uno de los cuales puedes lanzar una vez sin gastar un espacio de hechizo. Recuperas la capacidad de lanzar el hechizo de esta manera cuando terminas un descanso prolongado. El carisma es tu habilidad para lanzar hechizos para estos hechizos.
+Feat/&FeatDarkElfMagicDescription=Aprendes más sobre la magia típica de los elfos oscuros. Aprendes el hechizo Detectar magia y puedes lanzarlo a voluntad, sin gastar un espacio de hechizo. También aprendes Levitar y Disipar magia, cada uno de los cuales puedes lanzar una vez sin gastar un espacio de hechizo. Recuperas la capacidad de lanzar el hechizo de esta manera cuando terminas un descanso prolongado. El carisma es tu capacidad de lanzamiento de hechizos para estos hechizos.
 Feat/&FeatDarkElfMagicTitle=Magia de los elfos oscuros
-Feat/&FeatDragonFearChaDescription=Cuando estás enojado, irradias amenaza. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu carisma en 1, hasta un máximo de 20.\n• En lugar de exhalar energía destructiva, puedes gastar el uso de tu rasgo Arma de aliento para rugir, lo que obliga a cada criatura de tu elección dentro de 30 pies de ti para realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Carisma). Si falla la salvación, el objetivo se asusta durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.
+Feat/&FeatDragonFearChaDescription=Cuando te enfadas, irradias amenaza. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumentas tu Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\n• En lugar de exhalar energía destructiva, puedes gastar un uso de tu atributo Arma de aliento para rugir, obligando a cada criatura que elijas a 30 pies de ti a realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Carisma). Si la tirada falla, el objetivo queda asustado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.
 Feat/&FeatDragonFearChaTitle=Miedo al dragón [Cha]
-Feat/&FeatDragonFearConDescription=Cuando estás enojado, irradias amenaza. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• En lugar de exhalar energía destructiva, puedes gastar el uso de tu rasgo Arma de aliento para rugir, lo que obliga a cada criatura de tu elección dentro de 30 pies de ti para realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Carisma). Si falla la salvación, el objetivo se asusta durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.
+Feat/&FeatDragonFearConDescription=Cuando te enfadas, irradias amenaza. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumentas tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• En lugar de exhalar energía destructiva, puedes gastar un uso de tu atributo Arma de aliento para rugir, obligando a cada criatura que elijas a 30 pies de ti a realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Carisma). Si falla la tirada, el objetivo queda asustado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.
 Feat/&FeatDragonFearConTitle=Miedo al dragón [Con]
-Feat/&FeatDragonFearStrDescription=Cuando estás enojado, irradias amenaza. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• En lugar de exhalar energía destructiva, puedes gastar el uso de tu rasgo Arma de aliento para rugir, lo que obliga a cada criatura de tu elección dentro de 30 pies de ti para realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Carisma). Si falla la salvación, el objetivo se asusta durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.
-Feat/&FeatDragonFearStrTitle=Miedo al dragón [Str]
-Feat/&FeatDragonHideChaDescription=Manifiestas escamas y garras que recuerdan a tus ancestros dracónicos. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu carisma en 1, hasta un máximo de 20.\n• Tus escamas se endurecen. Mientras no uses armadura, tu clase de armadura es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Constitución. Puedes usar un escudo y aun así obtener este beneficio.\n• Puedes desarrollar garras retráctiles en las puntas de tus dedos. Extender o retraer las garras no requiere ninguna acción. Las garras son armas naturales que puedes utilizar para realizar ataques sin armas. Si golpeas con ellos, infliges un daño cortante igual a 1d4 + tu modificador de Fuerza, en lugar del daño contundente normal de un golpe desarmado.
-Feat/&FeatDragonHideChaTitle=Piel de dragón [Cha]
-Feat/&FeatDragonHideConDescription=Manifiestas escamas y garras que recuerdan a tus ancestros dracónicos. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Tus escamas se endurecen. Mientras no uses armadura, tu clase de armadura es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Constitución. Puedes usar un escudo y aun así obtener este beneficio.\n• Puedes desarrollar garras retráctiles en las puntas de tus dedos. Extender o retraer las garras no requiere ninguna acción. Las garras son armas naturales que puedes utilizar para realizar ataques sin armas. Si golpeas con ellos, infliges un daño cortante igual a 1d4 + tu modificador de Fuerza, en lugar del daño contundente normal de un golpe desarmado.
+Feat/&FeatDragonFearStrDescription=Cuando te enfadas, irradias amenaza. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumentas tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• En lugar de exhalar energía destructiva, puedes gastar un uso de tu atributo Arma de aliento para rugir, obligando a cada criatura que elijas a 30 pies de ti a realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Carisma). Si la tirada falla, el objetivo queda asustado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, y si tiene éxito, el efecto sobre sí mismo termina.
+Feat/&FeatDragonFearStrTitle=Miedo al dragón [Fue]
+Feat/&FeatDragonHideChaDescription=Manifiestas escamas y garras que recuerdan a tus ancestros dracónicos. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\n• Tus escamas se endurecen. Mientras no lleves armadura, tu CA es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Constitución. Puedes usar un escudo y aún así obtener este beneficio.\n• Puedes hacer crecer garras retráctiles de las puntas de tus dedos. Extender o retraer las garras no requiere ninguna acción. Las garras son armas naturales, que puedes usar para realizar ataques sin armas. Si golpeas con ellas, infliges daño cortante igual a 1d4 + tu modificador de Fuerza, en lugar del daño contundente normal para un ataque sin armas.
+Feat/&FeatDragonHideChaTitle=Piel de dragón [Cara]
+Feat/&FeatDragonHideConDescription=Manifiestas escamas y garras que recuerdan a tus ancestros dracónicos. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Tus escamas se endurecen. Mientras no uses armadura, tu CA es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Constitución. Puedes usar un escudo y aun así obtener este beneficio.\n• Puedes desarrollar garras retráctiles en las puntas de tus dedos. Extender o retraer las garras no requiere ninguna acción. Las garras son armas naturales que puedes utilizar para realizar ataques sin armas. Si golpeas con ellos, infliges un daño cortante igual a 1d4 + tu modificador de Fuerza, en lugar del daño contundente normal de un golpe desarmado.
 Feat/&FeatDragonHideConTitle=Piel de dragón [Con]
-Feat/&FeatDragonHideStrDescription=Manifiestas escamas y garras que recuerdan a tus ancestros dracónicos. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Tus escamas se endurecen. Mientras no uses armadura, tu clase de armadura es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Constitución. Puedes usar un escudo y aun así obtener este beneficio.\n• Puedes desarrollar garras retráctiles en las puntas de tus dedos. Extender o retraer las garras no requiere ninguna acción. Las garras son armas naturales que puedes utilizar para realizar ataques sin armas. Si golpeas con ellos, infliges un daño cortante igual a 1d4 + tu modificador de Fuerza, en lugar del daño contundente normal de un golpe desarmado.
+Feat/&FeatDragonHideStrDescription=Manifiestas escamas y garras que recuerdan a tus ancestros dracónicos. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Tus escamas se endurecen. Mientras no lleves armadura, tu CA es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Constitución. Puedes usar un escudo y aún así obtener este beneficio.\n• Puedes hacer crecer garras retráctiles de las puntas de tus dedos. Extender o retraer las garras no requiere ninguna acción. Las garras son armas naturales, que puedes usar para realizar ataques sin armas. Si golpeas con ellas, infliges daño cortante igual a 1d4 + tu modificador de Fuerza, en lugar del daño contundente normal para un ataque sin armas.
 Feat/&FeatDragonHideStrTitle=Piel de dragón [Str]
-Feat/&FeatDragonWingsDescription=Te brotan alas dracónicas. Obtienes la capacidad de volar por un tiempo limitado si no llevas una armadura pesada.
+Feat/&FeatDragonWingsDescription=Te salen alas dracónicas y obtienes la habilidad de volar por un tiempo limitado si no llevas armadura pesada.
 Feat/&FeatDragonWingsTitle=Alas de dragón
-Feat/&FeatDwarvenFortitudeDescription=Por tus venas corre sangre de héroes enanos. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu puntuación de Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Siempre que realices la acción de Esquivar en combate, puedes gastar un Dado de Golpe para curarte a ti mismo. Tira el dado, añade tu modificador de Constitución y recupera una cantidad de puntos de vida igual al total (mínimo de 1).
+Feat/&FeatDwarvenFortitudeDescription=Por tus venas corre la sangre de los héroes enanos. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu puntuación de Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Siempre que realices la acción de Esquivar en combate, puedes gastar un Dado de Golpe para curarte. Tira el dado, suma tu modificador de Constitución y recupera una cantidad de puntos de golpe igual al total (mínimo de 1).
 Feat/&FeatDwarvenFortitudeTitle=Fortaleza enana
-Feat/&FeatFadeAwayDexDescription=Has aprendido un truco mágico para desaparecer cuando sufres algún daño. Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Inmediatamente después de recibir daño, puedes usar una reacción para volverte invisible mágicamente hasta el final de tu siguiente turno o hasta que ataques, inflijas daño o obligues a alguien a realizar una tirada de salvación. . Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso corto o largo.
+Feat/&FeatFadeAwayDexDescription=Has aprendido un truco mágico para desvanecerte cuando sufres daño. Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Inmediatamente después de recibir daño, puedes usar una reacción para volverte invisible mágicamente hasta el final de tu siguiente turno o hasta que ataques, inflijas daño u obligues a alguien a realizar una tirada de salvación. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso corto o largo.
 Feat/&FeatFadeAwayDexTitle=Desvanecerse [Dex]
-Feat/&FeatFadeAwayIntDescription=Has aprendido un truco mágico para desaparecer cuando sufres algún daño. Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20. Inmediatamente después de recibir daño, puedes usar una reacción para volverte invisible mágicamente hasta el final de tu siguiente turno o hasta que ataques, inflijas daño o obligues a alguien a realizar una tirada de salvación. . Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso corto o largo.
-Feat/&FeatFadeAwayIntTitle=Desvanecerse [Ent]
-Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaDescription=Aprendes a invocar el fuego del infierno para que cumpla tus órdenes. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu carisma en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando tiras daño por fuego para un hechizo que lanzas, puedes repetir cualquier tirada de 1 en los dados de daño por fuego. pero debes usar la nueva tirada, incluso si es otro 1.\n• Siempre que uses un poder o hechizo que cause daño por fuego, puedes hacer que las llamas te envuelvan hasta el final de tu siguiente turno. Las llamas no lo dañan a usted ni a sus posesiones y arrojan luz brillante a 30 pies y luz tenue a 30 pies adicionales. Mientras las llamas estén presentes, cualquier criatura a 5 pies de ti que te golpee con un ataque cuerpo a cuerpo sufrirá 1d4 de daño por fuego.
-Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaTitle=Llamas de Flegethos [Cha]
-Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntDescription=Aprendes a invocar el fuego del infierno para que cumpla tus órdenes. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando tiras daño por fuego para un hechizo que lanzas, puedes repetir cualquier tirada de 1 en los dados de daño por fuego. pero debes usar la nueva tirada, incluso si es otro 1.\n• Siempre que uses un poder o hechizo que cause daño por fuego, puedes hacer que las llamas te envuelvan hasta el final de tu siguiente turno. Las llamas no lo dañan a usted ni a sus posesiones y arrojan luz brillante a 30 pies y luz tenue a 30 pies adicionales. Mientras las llamas estén presentes, cualquier criatura a 5 pies de ti que te golpee con un ataque cuerpo a cuerpo sufrirá 1d4 de daño por fuego.
-Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntTitle=Llamas de Flegetos [Ent]
-Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=Sientes un profundo odio por un tipo particular de criatura. Elige a tus enemigos, un tipo de criatura que soporte el peso de tu ira: aberraciones, bestias, celestiales, constructos, dragones, elementales, hadas, demonios, gigantes, monstruosidades, cienos, plantas o muertos vivientes. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Durante la primera ronda de cualquier combate contra tus enemigos elegidos, tus tiradas de ataque contra cualquiera de ellos tienen ventaja.\n• Cuando cualquiera de tus enemigos elegidos realiza un ataque de oportunidad contra ti, realiza la tirada de ataque con desventaja.
+Feat/&FeatFadeAwayIntDescription=Has aprendido un truco mágico para desvanecerte cuando sufres daño. Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20. Inmediatamente después de recibir daño, puedes usar una reacción para volverte invisible mágicamente hasta el final de tu siguiente turno o hasta que ataques, inflijas daño u obligues a alguien a realizar una tirada de salvación. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso corto o largo.
+Feat/&FeatFadeAwayIntTitle=Desvanecerse [Int]
+Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaDescription=Aprendes a invocar el fuego del infierno para que cumpla tus órdenes. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Carisma en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando haces una tirada de daño de fuego para un hechizo que lanzas, puedes repetir cualquier tirada de 1 en los dados de daño de fuego, pero debes usar la nueva tirada, incluso si es otro 1.\n• Siempre que uses un poder o hechizo que inflija daño de fuego, puedes hacer que las llamas te envuelvan hasta el final de tu siguiente turno. Las llamas no te dañan a ti ni a tus posesiones, y arrojan una luz brillante hasta 30 pies y una luz tenue durante otros 30 pies. Mientras las llamas estén presentes, cualquier criatura a 5 pies o menos de ti que te golpee con un ataque cuerpo a cuerpo recibe 1d4 puntos de daño de fuego.
+Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaTitle=Llamas de Phlegethos [Cha]
+Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntDescription=Aprendes a invocar el fuego del infierno para que cumpla tus órdenes. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando haces una tirada de daño de fuego para un hechizo que lanzas, puedes repetir cualquier tirada de 1 en los dados de daño de fuego, pero debes usar la nueva tirada, incluso si es otro 1.\n• Siempre que uses un poder o hechizo que inflija daño de fuego, puedes hacer que las llamas te envuelvan hasta el final de tu siguiente turno. Las llamas no te dañan a ti ni a tus posesiones, y arrojan una luz brillante hasta 30 pies y una luz tenue durante otros 30 pies. Mientras las llamas estén presentes, cualquier criatura a 5 pies o menos de ti que te golpee con un ataque cuerpo a cuerpo recibe 1d4 puntos de daño de fuego.
+Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntTitle=Llamas de Flegethos [Int]
+Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=Sientes un profundo odio hacia un tipo particular de criatura. Elige a tus enemigos, un tipo de criatura que soportará la carga de tu ira: aberraciones, bestias, celestiales, constructos, dragones, elementales, hadas, demonios, gigantes, monstruosidades, cienos, plantas o no-muertos. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Durante la primera ronda de cualquier combate contra tus enemigos elegidos, tus tiradas de ataque contra cualquiera de ellos tienen ventaja.\n• Cuando cualquiera de tus enemigos elegidos realiza un ataque de oportunidad contra ti, realiza la tirada de ataque con desventaja.
 Feat/&FeatGrudgeBearerConTitle=Portador de rencor [Con]
-Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=Sientes un profundo odio por un tipo particular de criatura. Elige a tus enemigos, un tipo de criatura que soporte el peso de tu ira: aberraciones, bestias, celestiales, constructos, dragones, elementales, hadas, demonios, gigantes, monstruosidades, cienos, plantas o muertos vivientes. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Durante la primera ronda de cualquier combate contra tus enemigos elegidos, tus tiradas de ataque contra cualquiera de ellos tienen ventaja.\n• Cuando cualquiera de tus enemigos elegidos realiza un ataque de oportunidad contra ti, realiza la tirada de ataque con desventaja.
-Feat/&FeatGrudgeBearerStrTitle=Portador de rencor [Str]
-Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=Sientes un profundo odio por un tipo particular de criatura. Elige a tus enemigos, un tipo de criatura que soporte el peso de tu ira: aberraciones, bestias, celestiales, constructos, dragones, elementales, hadas, demonios, gigantes, monstruosidades, cienos, plantas o muertos vivientes. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\n• Durante la primera ronda de cualquier combate contra tus enemigos elegidos, tus tiradas de ataque contra cualquiera de ellos tienen ventaja.\n• Cuando cualquiera de tus enemigos elegidos realiza un ataque de oportunidad contra ti, realiza la tirada de ataque con desventaja.
-Feat/&FeatGrudgeBearerWisTitle=Portador de rencor [Wis]
+Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=Sientes un profundo odio hacia un tipo particular de criatura. Elige a tus enemigos, un tipo de criatura que soportará la carga de tu ira: aberraciones, bestias, celestiales, constructos, dragones, elementales, hadas, demonios, gigantes, monstruosidades, cienos, plantas o no muertos. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Durante la primera ronda de cualquier combate contra tus enemigos elegidos, tus tiradas de ataque contra cualquiera de ellos tienen ventaja.\n• Cuando cualquiera de tus enemigos elegidos realiza un ataque de oportunidad contra ti, realiza la tirada de ataque con desventaja.
+Feat/&FeatGrudgeBearerStrTitle=Portador de rencor [Fue]
+Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=Sientes un profundo odio hacia un tipo particular de criatura. Elige a tus enemigos, un tipo de criatura que soportará la carga de tu ira: aberraciones, bestias, celestiales, constructos, dragones, elementales, hadas, demonios, gigantes, monstruosidades, cienos, plantas o no muertos. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.\n• Durante la primera ronda de cualquier combate contra tus enemigos elegidos, tus tiradas de ataque contra cualquiera de ellos tienen ventaja.\n• Cuando cualquiera de tus enemigos elegidos realiza un ataque de oportunidad contra ti, realiza la tirada de ataque con desventaja.
+Feat/&FeatGrudgeBearerWisTitle=Portador de rencor [Sab]
 Feat/&FeatInfernalConstitutionDescription=La sangre diabólica corre fuerte en ti, desbloqueando una resiliencia similar a la que poseen algunos demonios. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Tienes resistencia al daño por frío y veneno.\n• Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra ser envenenado.
 Feat/&FeatInfernalConstitutionTitle=Constitución infernal
-Feat/&FeatOrcishAggressionConDescription=Tu agresión arde incansablemente. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Como acción adicional, cuando empuñas un arma cuerpo a cuerpo en la mano principal, puedes cargar hasta tu velocidad hacia un enemigo de tu elección y ataca libremente a la criatura con tu arma principal. Esta función se puede utilizar en tiempos de bonificación de competencia por descanso prolongado.
+Feat/&FeatOrcishAggressionConDescription=Tu agresividad arde sin descanso. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Como acción adicional, cuando empuñas un arma cuerpo a cuerpo en la mano principal, puedes cargar hasta tu velocidad hacia un enemigo de tu elección y atacar gratis a la criatura con tu arma principal. Esta característica se puede usar bonificaciones de competencia 2 veces por descanso prolongado.
 Feat/&FeatOrcishAggressionConTitle=Agresión orca [Con]
-Feat/&FeatOrcishAggressionDescription=Tu agresión arde incansablemente. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Como acción adicional, cuando empuñas un arma cuerpo a cuerpo en la mano principal, puedes cargar hasta tu velocidad hacia un enemigo de tu elección y ataca libremente a la criatura con tu arma principal. Esta función se puede utilizar en tiempos de bonificación de competencia por descanso prolongado.
-Feat/&FeatOrcishAggressionTitle=Agresión orca [Str]
-Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=Tu furia arde incansablemente. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando golpeas con un ataque realizado con un arma simple o marcial, puedes tirar uno de los dados de daño del arma. una vez adicional y agréguelo como daño adicional al tipo de daño del arma. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.\n• Inmediatamente después de usar tu rasgo Resistencia implacable, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma.
+Feat/&FeatOrcishAggressionDescription=Tu agresividad arde sin descanso. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Como acción adicional, cuando empuñas un arma cuerpo a cuerpo en la mano principal, puedes cargar hasta tu velocidad hacia un enemigo de tu elección y atacar gratis a la criatura con tu arma principal. Esta característica se puede usar bonificaciones de competencia 2 veces por descanso prolongado.
+Feat/&FeatOrcishAggressionTitle=Agresión orca [Fue]
+Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=Tu furia arde incansablemente. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Constitución en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando impactas con un ataque realizado con un arma simple o marcial, puedes tirar uno de los dados de daño del arma una vez más y sumarlo como daño adicional del tipo de daño del arma. Una vez que uses esta habilidad, no podrás usarla de nuevo hasta que termines un descanso corto o largo.\n• Inmediatamente después de usar tu rasgo Resistencia implacable, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma.
 Feat/&FeatOrcishFuryConTitle=Furia orca [Con]
-Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=Tu furia arde incansablemente. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando golpeas con un ataque realizado con un arma simple o marcial, puedes tirar uno de los dados de daño del arma. una vez adicional y agréguelo como daño adicional al tipo de daño del arma. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.\n• Inmediatamente después de usar tu rasgo Resistencia implacable, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma.
-Feat/&FeatOrcishFuryStrTitle=Furia orca [Str]
-Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=Eres descendiente de un maestro de la gran espada y parte de ese dominio te ha pasado a ti. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Mientras empuñas una gran espada, obtienes una bonificación de +1 a la clase de armadura.\n• Gran espada Tiene la propiedad de delicadeza cuando lo empuñas.
-Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexTitle=Espada Retornada [Dex]
-Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=Eres descendiente de un maestro de la gran espada y parte de ese dominio te ha pasado a ti. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Mientras empuñas una gran espada, obtienes una bonificación de +1 a la clase de armadura.\n• Gran espada Tiene la propiedad de delicadeza cuando lo empuñas.
-Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrTitle=Espada retornada [Str]
-Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=Eres extraordinariamente ágil para tu raza. Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Aumenta tu velocidad al caminar en 5 pies. Obtienes competencia o experiencia en la habilidad Acrobacia.
+Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=Tu furia arde sin descanso. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Cuando impactas con un ataque realizado con un arma simple o marcial, puedes tirar uno de los dados de daño del arma una vez más y sumarlo como daño adicional del tipo de daño del arma. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.\n• Inmediatamente después de usar tu rasgo Resistencia implacable, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma.
+Feat/&FeatOrcishFuryStrTitle=Furia orca [Fue]
+Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=Eres descendiente de un maestro de la gran espada y parte de ese dominio te ha pasado a ti. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Mientras empuñas una gran espada, obtienes una bonificación de +1 a la CA.\n• La gran espada tiene la propiedad de delicadeza cuando la empuñas.
+Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexTitle=Espada del renacido [Dex]
+Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=Desciendes de un maestro de la gran espada, y has heredado parte de esa maestría. Obtienes los siguientes beneficios:\n• Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.\n• Mientras sostienes una gran espada, obtienes un bonificador de +1 a la CA.\n• La gran espada tiene la propiedad de fineza cuando la manejas.
+Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrTitle=Espada del renacido [Fue]
+Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=Eres excepcionalmente ágil para tu raza. Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Aumenta tu velocidad al caminar en 5 pies. Obtienes competencia o pericia en la habilidad Acrobacia.
 Feat/&FeatSquatNimblenessDexTitle=Agilidad en sentadillas [Dex]
-Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=Eres extraordinariamente ágil para tu raza. Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20. Aumenta tu velocidad al caminar en 5 pies. Obtienes competencia o experiencia en la habilidad Atletismo.
+Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=Eres excepcionalmente ágil para tu raza. Aumenta tu Fuerza en 1, hasta un máximo de 20. Aumenta tu velocidad al caminar en 5 pies. Obtienes competencia o pericia en la habilidad Atletismo.
 Feat/&FeatSquatNimblenessStrTitle=Agilidad en sentadillas [Str]
 Feat/&FeatWoodElfMagicDescription=Aprendes la magia de los bosques primitivos, que son venerados y protegidos por tu gente. Aprendes un truco de druida de tu elección. También aprendes los hechizos Longstrider y Pass Without Trace, cada uno de los cuales puedes lanzar una vez sin gastar un espacio de hechizo. Recuperas la capacidad de lanzar estos dos hechizos de esta manera cuando terminas un descanso prolongado.
 Feat/&FeatWoodElfMagicTitle=Magia de los elfos del bosque
-Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassDescription=Mientras sostienes una gran espada, obtienes una bonificación de +1 a la clase de armadura.
-Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassTitle=Espada Retornada
-Feature/&DieRollModifierFeatFlamesOfPhlegethosReroll=Debido a las llamas de Phlegethos, {0} vuelve a tirar el dado {1} de un {2} a un {3}.
-Feature/&PowerFeatDragonFearDescription=Puedes gastar el uso de tu rasgo Arma de Aliento para rugir, lo que obliga a cada criatura de tu elección dentro de 30 pies de ti a realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Carisma). Si falla la salvación, el objetivo se asusta durante 1 minuto. Si el objetivo asustado sufre algún daño, puede repetir la tirada de salvación, finalizando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.
+Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassDescription=Mientras sostienes una gran espada, obtienes un bono de +1 a la CA.
+Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassTitle=Espada renacido
+Feature/&DieRollModifierFeatFlamesOfPhlegethosReroll=Debido a Llamas de Phlegethos, {0} vuelve a tirar el dado {1} de un {2} a un {3}.
+Feature/&PowerFeatDragonFearDescription=Puedes gastar un uso de tu atributo Arma de aliento para rugir, obligando a cada criatura que elijas a 30 pies de ti a realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Carisma). Si la tirada falla, el objetivo queda asustado durante 1 minuto. Si el objetivo asustado recibe algún daño, puede repetir la tirada de salvación y, si tiene éxito, el efecto sobre sí mismo terminará.
 Feature/&PowerFeatDragonFearTitle=Miedo al dragón
-Feature/&PowerFeatOrcishAggressionDescription=Como acción adicional, cuando empuñas un arma cuerpo a cuerpo en la mano principal, puedes cargar a tu velocidad hacia un enemigo de tu elección y atacar libremente a la criatura con tu arma principal.
+Feature/&PowerFeatOrcishAggressionDescription=Como acción adicional, al manejar un arma cuerpo a cuerpo en la mano principal, puedes cargar hasta tu velocidad hacia un enemigo de tu elección y atacar libremente a la criatura con tu arma principal.
 Feature/&PowerFeatOrcishAggressionTitle=Agresión orca
 Feedback/&AdditionalDamageOrcishFuryFormat=Furia orca
-Feedback/&AdditionalDamageOrcishFuryLine=¡La furia orca causa +{2} de daño adicional!
+Feedback/&AdditionalDamageOrcishFuryLine=¡Furia orca inflige +{2} de daño adicional!
 Feedback/&BountifulLuckAttackToHitRoll={0} usó {1} y lanza un {2} para reemplazar a {3} en la tirada de ataque
-Feedback/&BountifulLuckCheckToHitRoll={0} usó {1} y lanza un {2} para reemplazar a {3} en la tirada de verificación
-Feedback/&BountifulLuckSavingToHitRoll={0} usó {1} y lanza un {2} para reemplazar a {3} en la tirada de ahorro
+Feedback/&BountifulLuckCheckToHitRoll={0} usó {1} y saca un {2} para reemplazar a {3} en la tirada de verificación
+Feedback/&BountifulLuckSavingToHitRoll={0} usó {1} y saca un {2} para reemplazar a {3} en la tirada de salvación
 Feedback/&DwarvenFortitudeHitDieRolled={0} sacó un {2} y curó a {3} = {4}.
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackDescription={0} se ha perdido {1}. {2} puede reaccionar para tirar un d20 y reemplazar la tirada de ataque.
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackReactDescription=Tira un d20 para reemplazar la tirada de ataque.
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackDescription={0} ha omitido {1}. {2} puede reaccionar para tirar un d20 y reemplazar la tirada de ataque.
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackReactDescription=Lanza un d20 para reemplazar la tirada de ataque.
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackReactTitle=Suerte abundante
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackTitle=Suerte abundante
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckDescription={0} falló una tirada de verificación. {1} puede reaccionar para tirar un d20 y reemplazar la tirada de control.
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactDescription=Tira un d20 para reemplazar la tirada de control.
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckDescription={0} falló una tirada de verificación. {1} puede reaccionar para tirar un d20 y reemplazar la tirada de verificación.
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactDescription=Lanza un d20 para reemplazar la tirada de verificación.
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactTitle=Suerte abundante
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckTitle=Suerte abundante
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingDescription={0} falló una tirada de salvación contra {1}. {2} puede reaccionar para tirar un d20 y reemplazar la tirada de salvación.
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactDescription=Tira un d20 para reemplazar la tirada de salvación.
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactTitle=Suerte abundante
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingTitle=Suerte abundante
-Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeDescription=Puedes gastar un Hit Die para curarte a ti mismo.
-Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeReactDescription=Puedes gastar un Hit Die para curarte a ti mismo.
+Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeDescription=Puedes gastar un dado de golpe para curarte.
+Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeReactDescription=Puedes gastar un dado de golpe para curarte.
 Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeReactTitle=Fortaleza enana
 Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeTitle=Fortaleza enana
 Reaction/&UsePowerFeatFadeAwayInvisibleDescription=Usa tu reacción para volverte invisible.
 Reaction/&UsePowerFeatFadeAwayInvisibleReactDescription=Usa tu reacción para volverte invisible.
 Reaction/&UsePowerFeatFadeAwayInvisibleReactTitle=Desvanecerse
 Reaction/&UsePowerFeatFadeAwayInvisibleTitle=Desvanecerse
-Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosDescription=Puedes encender tus Llamas de Phlegethos.
-Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosReactDescription=Puedes encender tus Llamas de Phlegethos.
-Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosReactTitle=Llamas de Flegetos
-Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosTitle=Llamas de Flegetos
-Tag/&WoodElfMagicCantripSpecialTagTitle=Trucos mágicos de los elfos del bosque
+Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosDescription=Puedes encender tus Llamas de Flegethos.
+Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosReactDescription=Puedes encender tus Llamas de Flegethos.
+Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosReactTitle=Llamas de Flegethos
+Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosTitle=Llamas de Flegethos
+Tag/&WoodElfMagicCantripSpecialTagTitle=Trucos de magia de los elfos del bosque
 Tooltip/&AllyMustBeAbleToChargeTarget=No se puede cargar el objetivo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/RangedCombat-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/RangedCombat-es.txt
index 503ff7c5d0..be722e2f9f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/RangedCombat-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/RangedCombat-es.txt
@@ -1,15 +1,13 @@
-Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageDescription=Tienes ventaja en tu próxima tirada de ataque.
+Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageDescription=Tienes ventaja en tu siguiente tirada de ataque.
 Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageTitle=Buena puntería
 Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedDescription=No puedes moverte hasta el final de tu turno.
-Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedTitle=Restringido por objetivo constante
-Feat/&FeatBowMasteryDescription=Cuando usas la acción de Ataque con un arco en tu turno, puedes realizar un ataque con arma a distancia como acción adicional, agregando tu modificador de atributo al daño.
-Feat/&FeatBowMasteryTitle=Dominio del arco
-Feat/&FeatCrossbowMasteryDescription=Cuando usas la acción de Ataque con una ballesta en tu turno, puedes realizar un ataque con arma a distancia como acción adicional, agregando tu modificador de atributo al daño.
-Feat/&FeatCrossbowMasteryTitle=Dominio de la ballesta
-Feat/&FeatDeadeyeDescription=Has aprendido a cambiar la precisión para acertar tiros más letales:\n• Cuando atacas con un arma a distancia, puedes elegir recibir una penalización de -5 a tu tirada de ataque para causar +10 de daño adicional.\n• Ataques a El largo alcance no impone desventajas y el ataque con armas a distancia ignora la mitad de la cobertura y las tres cuartas partes de la cobertura.
+Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedTitle=Restringido por una puntería firme
+Feat/&FeatBowMasteryDescription=Cuando realizas la acción de Ataque mientras sostienes un arco o una ballesta, puedes usar tu acción adicional para atacar con el arma.
+Feat/&FeatBowMasteryTitle=Maestría a distancia
+Feat/&FeatDeadeyeDescription=Has aprendido a intercambiar precisión para acertar tiros más letales:\n• Al atacar con un arma a distancia, puedes elegir recibir una penalización de -5 a tu tirada de ataque para causar +10 de daño adicional.\n• Los ataques a larga distancia no imponen desventaja y el ataque con arma a distancia ignora la mitad de la cobertura y tres cuartos de la cobertura.
 Feat/&FeatDeadeyeTitle=Tirador de primera
 Feat/&FeatRangedExpertDescription=Tu entrenamiento experto con armas a distancia te otorga estos beneficios:\n• Los ataques cuerpo a cuerpo no imponen desventaja.\n• Si realizas la acción de ataque en tu turno, puedes realizar un ataque adicional a distancia con una mano agregando tu modificador de atributo para dañar.
-Feat/&FeatRangedExpertTitle=Experto en ballesta
+Feat/&FeatRangedExpertTitle=Experto en ballestas
 Feature/&PowerFeatSteadyAimDescription=Como acción adicional, te das ventaja en tu próxima tirada de ataque en el turno actual. Puedes usar esta acción adicional solo si no te has movido durante este turno, y después de usar la acción adicional, tu velocidad es 0 hasta el final del turno actual.
 Feature/&PowerFeatSteadyAimTitle=Buena puntería
-Tooltip/&DeadeyeConcentration=Desactivar francotirador
+Tooltip/&DeadeyeConcentration=Deshabilitar Sharpshooter
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/TwoWeaponCombat-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/TwoWeaponCombat-es.txt
index 03912c546e..2f7b9a1232 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/TwoWeaponCombat-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Feats/TwoWeaponCombat-es.txt
@@ -1,4 +1,4 @@
-Feat/&FeatDualFlurryDescription=Mientras empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, cuando usas tu acción adicional para atacar a una criatura con tu arma de la mano izquierda, realizas dos ataques contra la criatura con el arma en lugar de uno.
-Feat/&FeatDualFlurryTitle=Ráfaga doble
-Feat/&FeatDualWeaponDefenseDescription=Dominas la lucha con dos armas y obtienes los siguientes beneficios:\n• Obtienes una bonificación de +1 a la CA mientras empuñas dos armas cuerpo a cuerpo.\n• Puedes usar la lucha con dos armas incluso cuando usas una mano. Las armas cuerpo a cuerpo que empuñas no son ligeras.
-Feat/&FeatDualWeaponDefenseTitle=Doble portador
+Feat/&FeatDualFlurryDescription=Mientras empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, cuando usas tu acción adicional para atacar a una criatura con tu arma de mano secundaria, realizas dos ataques contra la criatura con el arma en lugar de uno.
+Feat/&FeatDualFlurryTitle=Doble ráfaga
+Feat/&FeatDualWeaponDefenseDescription=Dominas el combate con dos armas, lo que te permite obtener los siguientes beneficios:\n• Obtienes un bonificador de +1 a la CA mientras empuñas dos armas cuerpo a cuerpo.\n• Puedes usar el combate con dos armas incluso cuando las armas cuerpo a cuerpo de una mano que empuñas no son ligeras.
+Feat/&FeatDualWeaponDefenseTitle=Portador doble
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/FightingStyles-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/FightingStyles-es.txt
index 157e71d5a9..218fa3b0e2 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/FightingStyles-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/FightingStyles-es.txt
@@ -1,52 +1,52 @@
-Condition/&ConditionFightingStyleCripplingDescription=Tu velocidad se reduce en 10 pies y tu clase de armadura en 1.
+Condition/&ConditionFightingStyleCripplingDescription=-1 a AC y -2 a velocidad de movimiento.
 Condition/&ConditionFightingStyleCripplingTitle=Lisiado
 Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerDescription=¡Intenta prender fuego a un objetivo cuerpo a cuerpo!
 Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerTitle=Portador de la antorcha
 Feedback/&AdditionalDamageCripplingFormat=¡Daño paralizante!
 Feedback/&AdditionalDamageCripplingLine={1} sufre un daño paralizante.
 Feedback/&AdditionalDamageExecutionerFormat=¡Ejecución!
-Feedback/&AdditionalDamageExecutionerLine=¡{0} ejecuta {1} para causar +{2} daño adicional!
-FightingStyle/&AstralReachDescription=El alcance de tu golpe desarmado aumenta en 5 pies.
+Feedback/&AdditionalDamageExecutionerLine=¡{0} ejecuta {1} por +{2} de daño extra!
+FightingStyle/&AstralReachDescription=Tu alcance de Golpe desarmado aumenta en 5 pies.
 FightingStyle/&AstralReachTitle=Alcance Astral
-FightingStyle/&BlindFightingDescription=Tienes vista ciega con un alcance de 10 pies. Dentro de ese rango, puedes ver efectivamente cualquier cosa que no esté detrás de una cobertura total, incluso si estás cegado o en la oscuridad. Además, puedes ver una criatura invisible dentro de ese rango, a menos que la criatura se oculte con éxito de ti.
+FightingStyle/&BlindFightingDescription=Tienes visión ciega con un alcance de 10 pies. Dentro de ese alcance, puedes ver con eficacia cualquier cosa que no esté detrás de una cobertura total, incluso si estás cegado o en la oscuridad. Además, puedes ver a una criatura invisible dentro de ese alcance, a menos que la criatura se oculte de ti con éxito.
 FightingStyle/&BlindFightingTitle=Lucha a ciegas
-FightingStyle/&CripplingDescription=Reduces la velocidad de tus oponentes en 10 pies hasta el final de tu siguiente turno con un ataque cuerpo a cuerpo.
+FightingStyle/&CripplingDescription=Reduces la velocidad de tus oponentes en 10 pies hasta el final de tu próximo turno con un ataque cuerpo a cuerpo.
 FightingStyle/&CripplingTitle=Herida
-FightingStyle/&ExecutionerDescription=Añades tu bonificación de competencia al daño contra criaturas ciegas, asustadas, restringidas, incapacitadas, paralizadas, boca abajo o aturdidas.
+FightingStyle/&ExecutionerDescription=Sumas tu bonificación de competencia al daño contra criaturas cegadas, asustadas, inmovilizadas, incapacitadas, paralizadas, tumbadas o aturdidas.
 FightingStyle/&ExecutionerTitle=Verdugo
-FightingStyle/&HandAndAHalfDescription=Obtienes una bonificación de +1 a tus tiradas de ataque y una bonificación de +1 a tu clase de armadura mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo con una sola mano o versátil y ninguna otra arma o escudo.
+FightingStyle/&HandAndAHalfDescription=Obtienes un bonificador de +1 a tus tiradas de ataque y un bonificador de +1 a tu CA mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo de una mano o versátil y ninguna otra arma o escudo.
 FightingStyle/&HandAndAHalfTitle=Esgrima clásica
-FightingStyle/&InterceptionDescription=Cuando una criatura que puedes ver golpea a un objetivo, que no seas tú, a 5 pies de ti con un ataque, puedes usar tu reacción para reducir el daño que recibe el objetivo en 1d10 + tu bonificación de competencia. Debes empuñar un escudo o un arma simple o marcial para utilizar esta reacción.
+FightingStyle/&InterceptionDescription=Cuando una criatura que puedes ver golpea a un objetivo que no seas tú y que se encuentra a 5 pies de ti con un ataque, puedes usar tu reacción para reducir el daño que recibe el objetivo en 1d10 + tu bonificación por competencia. Debes usar un escudo o un arma simple o marcial para usar esta reacción.
 FightingStyle/&InterceptionTitle=Interceptación
-FightingStyle/&LungerDescription=El alcance de tu arma cuerpo a cuerpo aumenta en 5 pies mientras empuñas un arma sin la etiqueta pesada y ninguna otra arma o escudo.
+FightingStyle/&LungerDescription=El alcance de tu arma cuerpo a cuerpo aumenta en 5 pies mientras empuñas un arma sin la etiqueta pesada y sin otra arma o escudo.
 FightingStyle/&LungerTitle=Pulmones
-FightingStyle/&MercilessDescription=Cuando reduces a un objetivo a 0 HP usando un ataque con arma cuerpo a cuerpo en tu turno, los enemigos dentro de un radio del objetivo derribado igual a la mitad de tu bonificación de competencia (redondeado hacia arriba) que puedan ver al objetivo deben realizar una salvación de Sabiduría (CD 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Fuerza) o tener miedo de ti hasta el final de tu siguiente turno. Si el ataque desencadenante es un golpe crítico, el radio es igual a tu bonificación de competencia.
+FightingStyle/&MercilessDescription=Cuando reduces a 0 los PV de un objetivo con un ataque de arma cuerpo a cuerpo en tu turno, los enemigos que se encuentren en un radio del objetivo derribado igual a la mitad de tu bonificación por competencia (redondeado hacia arriba) y que puedan ver al objetivo deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu bonificación por competencia + tu modificador de Fuerza) o te tendrán miedo hasta el final de tu siguiente turno. Si el ataque desencadenante es un golpe crítico, el radio es igual a tu bonificación por competencia.
 FightingStyle/&MercilessTitle=Despiadado
-FightingStyle/&PolearmExpertDescription=Tu entrenamiento experto con un arma de asta te otorga estos beneficios:\n• Cuando realizas la acción de Ataque y atacas solo con un arma de asta, puedes usar una acción adicional para realizar un ataque cuerpo a cuerpo con el extremo opuesto del arma. Este ataque utiliza el mismo modificador de habilidad que el ataque principal e inflige 1d4 de daño contundente.\n• Otras criaturas provocan un ataque de oportunidad de tu parte cuando entran en tu alcance empuñando un arma de asta.
+FightingStyle/&PolearmExpertDescription=Tu entrenamiento experto con un arma de asta te otorga estos beneficios:\n• Cuando realizas la acción de Ataque y atacas solo con un arma de asta, puedes usar una acción adicional para realizar un ataque cuerpo a cuerpo con el extremo opuesto del arma. Este ataque usa el mismo modificador de característica que el ataque principal e inflige 1d4 de daño contundente.\n• Otras criaturas provocan un ataque de oportunidad tuyo cuando entran en el alcance que tienes al empuñar un arma de asta.
 FightingStyle/&PolearmExpertTitle=Maestro de armas de asta
-FightingStyle/&PugilistDescription=Tus golpes desarmados causan 1d4 de daño contundente adicional y puedes golpear con la mano izquierda como acción adicional. Puedes empujar como acción adicional si no tienes otra arma o escudo.
+FightingStyle/&PugilistDescription=Tus ataques sin armas infligen 1d4 de daño contundente adicional y puedes golpear con tu mano izquierda como acción adicional. Puedes empujar como acción adicional si no tienes otra arma o escudo.
 FightingStyle/&PugilistTitle=Pugilista
-FightingStyle/&RemarkableTechniqueDescription=Tienes entrenamiento marcial que te permite realizar técnicas de combate especiales llamadas maniobras:\n• Aprendes una maniobra de tu elección de la subclase Maestro de batalla. La CD de maniobra de estas maniobras es 8 + bonificación de competencia + modificador de Fuerza o Destreza, lo que sea mayor.\n• Obtienes 1 Dado de Superioridad. El dado es un d6 y no aumenta de tamaño si no eres un Battle Master. Este dado se utiliza para impulsar tus maniobras. Se gasta cuando lo usas y se recupera cuando terminas un descanso corto o largo.
-FightingStyle/&RemarkableTechniqueTitle=Técnica Superior
-FightingStyle/&RopeItUpDescription=Cuando realices un ataque a distancia con un arma arrojadiza, aumenta su alcance corto en 10 pies y su alcance largo en 20 pies. Además, el arma vuelve a tu mano inmediatamente después de usarla para realizar un ataque lanzado.
+FightingStyle/&RemarkableTechniqueDescription=Tienes entrenamiento marcial que te permite realizar técnicas de combate especiales llamadas maniobras:\n• Aprendes una maniobra de tu elección de la subclase Maestro de batalla. La CD de maniobra de estas maniobras es 8 + bonificador de competencia + modificador de Fuerza o Destreza, lo que sea mayor.\n• Obtienes 1 dado de superioridad. El dado es un d6 y no aumenta de tamaño si no eres un Maestro de batalla. Este dado se usa para alimentar tus maniobras. Se gasta cuando lo usas y se recupera cuando terminas un descanso corto o largo.
+FightingStyle/&RemarkableTechniqueTitle=Técnica superior
+FightingStyle/&RopeItUpDescription=Cuando realizas un ataque a distancia con un arma arrojadiza, aumentas su alcance corto en 10 pies y su alcance largo en 20 pies. Además, el arma vuelve a tu mano inmediatamente después de que la uses para realizar un ataque arrojadizo.
 FightingStyle/&RopeItUpTitle=Maestro de armas arrojadizas
-FightingStyle/&SentinelDescription=Has dominado técnicas para aprovechar cada caída en la guardia de cualquier enemigo:\n• Cuando golpeas a una criatura con un ataque de oportunidad, la velocidad de la criatura se vuelve 0 por el resto del turno.\n• Las criaturas provocan ataques de oportunidad de incluso si realizan la acción de Desengancharse antes de salir de tu alcance.\n• Puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra la criatura atacante cuando una criatura realiza un ataque contra un objetivo que no seas tú.
+FightingStyle/&SentinelDescription=Has dominado técnicas para sacar ventaja de cada caída en la guardia de cualquier enemigo:\n• Cuando golpeas a una criatura con un ataque de oportunidad, la velocidad de la criatura se vuelve 0 por el resto del turno.\n• Las criaturas provocan ataques de oportunidad tuyos incluso si realizan la acción de Desengancharse antes de dejar tu alcance.\n• Puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra la criatura atacante cuando una criatura realiza un ataque contra un objetivo que no seas tú.
 FightingStyle/&SentinelTitle=Centinela
-FightingStyle/&ShieldExpertDescription=Puedes usar tu acción adicional para golpear a una criatura usando tu escudo, convirtiéndola momentáneamente en un arma especial improvisada con la que eres competente. Realiza un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra una criatura a 5 pies de ti usando tu modificador de Fuerza para el ataque. Si golpeas, la criatura recibe 1d4 + modificador de Fuerza como daño contundente.
+FightingStyle/&ShieldExpertDescription=Puedes usar tu acción adicional para golpear a una criatura usando tu escudo, convirtiéndola momentáneamente en un arma improvisada especial con la que eres competente. Realiza un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra una criatura a 5 pies de ti usando tu modificador de Fuerza para el ataque. Si impactas, la criatura recibe 1d4 + modificador de Fuerza como daño contundente.
 FightingStyle/&ShieldExpertTitle=Golpe de escudo
-FightingStyle/&TorchbearerDescription=Como acción adicional, puedes optar por utilizar una fuente de luz que hayas equipado para intentar prender fuego a un enemigo que puedas tocar. Tu objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza (CD 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Destreza) o sufrir 1d4 de daño por fuego por turno durante 1 minuto o hasta que se extinga.
+FightingStyle/&TorchbearerDescription=Como acción adicional, puedes optar por usar una fuente de luz que tengas equipada para intentar prender fuego a un enemigo que puedas tocar. Tu objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza (CD 8 + tu bonificación por competencia + tu modificador de Destreza) o sufrir 1d4 de daño por fuego por turno durante 1 minuto o hasta que se extinga.
 FightingStyle/&TorchbearerTitle=Portador de la antorcha
 FightingStyle/&ZenArcherDescription=Tu intuición guía tu mano cuando usas un arco. Aumenta tu atributo de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20. Puedes usar tu modificador de Sabiduría en lugar de tu modificador de Destreza para las tiradas de ataque y daño con estas armas.
 FightingStyle/&ZenArcherTitle=Tiro con arco sabio
-Reaction/&CustomReactionInterceptionDescription=Reduce el daño que {0} recibe de {1} en 1d10 + tu bonificación de competencia.
+Reaction/&CustomReactionInterceptionDescription=Reduce el daño que {0} recibe de {1} en 1d10 + tu bonificación por competencia.
 Reaction/&CustomReactionInterceptionReactDescription=Intercepta este ataque.
 Reaction/&CustomReactionInterceptionReactTitle=Interceptar
 Reaction/&CustomReactionInterceptionTitle=Interceptación
-Reaction/&ReactionAttackAoOEnterDescription={0} ingresó a tu alcance, en respuesta puedes usar tu reacción para atacar.
-Reaction/&ReactionAttackAoOEnterReactDescription=Usa la reacción para atacar.
+Reaction/&ReactionAttackAoOEnterDescription={0} entró en tu alcance, en respuesta puedes usar tu reacción para atacar.
+Reaction/&ReactionAttackAoOEnterReactDescription=Utilice la reacción para atacar.
 Reaction/&ReactionAttackAoOEnterReactTitle=Ataque
 Reaction/&ReactionAttackAoOEnterTitle=Ataque de oportunidad
 Reaction/&ReactionAttackSentinelDescription={0} atacó a uno de tus aliados, en respuesta puedes usar tu reacción para atacar.
-Reaction/&ReactionAttackSentinelReactDescription=Usa la reacción para atacar.
+Reaction/&ReactionAttackSentinelReactDescription=Utilice la reacción para atacar.
 Reaction/&ReactionAttackSentinelReactTitle=Ataque
 Reaction/&ReactionAttackSentinelTitle=Interceptación
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/FlexibleBackgrounds-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/FlexibleBackgrounds-es.txt
index 790affa071..4a0eb78293 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/FlexibleBackgrounds-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/FlexibleBackgrounds-es.txt
@@ -4,39 +4,39 @@ Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect2Description=Seleccione 2 competencias
 Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect2Title=Habilidades
 Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect3Description=Seleccione 3 competencias de habilidades.
 Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect3Title=Habilidades
-Background/&PointPoolBackgroundToolSelect2Description=Seleccione 2 competencias en herramientas.
+Background/&PointPoolBackgroundToolSelect2Description=Seleccione 2 competencias de herramientas.
 Background/&PointPoolBackgroundToolSelect2Title=Herramientas
-Background/&PointPoolBackgroundToolSelectDescription=Seleccione una herramienta de competencia.
+Background/&PointPoolBackgroundToolSelectDescription=Seleccione un nivel de competencia en herramientas.
 Background/&PointPoolBackgroundToolSelectTitle=Herramienta
-Background/&SuggestedSkillsAcademicBackgroundDescription=Arcanos, Naturaleza y Perspicacia.
+Background/&SuggestedSkillsAcademicBackgroundDescription=Arcanos, Naturaleza y Percepción.
 Background/&SuggestedSkillsAcademicBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
 Background/&SuggestedSkillsAcolyteBackgroundDescription=Religión, naturaleza y percepción.
 Background/&SuggestedSkillsAcolyteBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
-Background/&SuggestedSkillsAesceticBackgroundDescription=Supervivencia y percepción.
+Background/&SuggestedSkillsAesceticBackgroundDescription=Supervivencia y conocimiento.
 Background/&SuggestedSkillsAesceticBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
 Background/&SuggestedSkillsAristocratBackgroundDescription=Historia, persuasión e intimidación.
 Background/&SuggestedSkillsAristocratBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
-Background/&SuggestedSkillsArtistBackgroundDescription=Engaño, Persuasión y Performance.
+Background/&SuggestedSkillsArtistBackgroundDescription=Engaño, persuasión y rendimiento.
 Background/&SuggestedSkillsArtistBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
-Background/&SuggestedSkillsDevotedBackgroundDescription=Insight, investigación y religión.
+Background/&SuggestedSkillsDevotedBackgroundDescription=Percepción, investigación y religión.
 Background/&SuggestedSkillsDevotedBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
-Background/&SuggestedSkillsFarmerBackgroundDescription=Manejo de animales, naturaleza y percepción.
+Background/&SuggestedSkillsFarmerBackgroundDescription=Manejo Animal, Naturaleza y Percepción.
 Background/&SuggestedSkillsFarmerBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
 Background/&SuggestedSkillsLawkeeperBackgroundDescription=Percepción e Intimidación.
 Background/&SuggestedSkillsLawkeeperBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
 Background/&SuggestedSkillsLowlifeBackgroundDescription=Juego de manos, sigilo y engaño.
 Background/&SuggestedSkillsLowlifeBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
-Background/&SuggestedSkillsMilitiaBackgroundDescription=Atletismo, Engaño e Intimidación.
+Background/&SuggestedSkillsMilitiaBackgroundDescription=Atletismo, engaño e intimidación.
 Background/&SuggestedSkillsMilitiaBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
-Background/&SuggestedSkillsOccultistBackgroundDescription=Arcanos y Engaño.
+Background/&SuggestedSkillsOccultistBackgroundDescription=Arcanos y engaños.
 Background/&SuggestedSkillsOccultistBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
-Background/&SuggestedSkillsPhilosopherBackgroundDescription=Medicina y Persuasión.
+Background/&SuggestedSkillsPhilosopherBackgroundDescription=Medicina y persuasión.
 Background/&SuggestedSkillsPhilosopherBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
-Background/&SuggestedSkillsSellswordBackgroundDescription=Atletismo e Intimidación.
+Background/&SuggestedSkillsSellswordBackgroundDescription=Atletismo e intimidación.
 Background/&SuggestedSkillsSellswordBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
 Background/&SuggestedSkillsSpyBackgroundDescription=Sigilo, engaño y naturaleza.
 Background/&SuggestedSkillsSpyBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
-Background/&SuggestedSkillsTroublemakerBackgroundDescription=Atletismo, Engaño e Intimidación.
+Background/&SuggestedSkillsTroublemakerBackgroundDescription=Atletismo, engaño e intimidación.
 Background/&SuggestedSkillsTroublemakerBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
-Background/&SuggestedSkillsWandererBackgroundDescription=Supervivencia y naturaleza.
+Background/&SuggestedSkillsWandererBackgroundDescription=Supervivencia y Naturaleza.
 Background/&SuggestedSkillsWandererBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Gambits-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Gambits-es.txt
index b75d778c10..323b8445e0 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Gambits-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Gambits-es.txt
@@ -1,88 +1,88 @@
 Condition/&ConditionGambitBlindDistractedDescription=El próximo ataque contra usted que no sea la fuente de esta condición tiene ventaja.
 Condition/&ConditionGambitBlindDistractedTitle=Distraído
-Condition/&ConditionGambitDebilitateDescription=Realizas todos los tiros de salvación y pruebas de habilidad con desventaja.
+Condition/&ConditionGambitDebilitateDescription=Realiza todas las tiradas de salvación y pruebas de característica con desventaja.
 Condition/&ConditionGambitDebilitateTitle=Debilitado
 Condition/&ConditionGambitSwitchBadDescription=No puedes realizar ataques de oportunidad hasta el final del turno del personaje fuente.
 Condition/&ConditionGambitSwitchBadTitle=Cebado
-Condition/&ConditionGambitSwitchGoodDescription=Obtienes CA adicional equivalente a una tirada de dado de superioridad hasta el final de tu siguiente turno.
+Condition/&ConditionGambitSwitchGoodDescription=Obtienes CA adicional igual a una tirada de dado de superioridad hasta el final de tu siguiente turno.
 Condition/&ConditionGambitSwitchGoodTitle=Cambiado
-Feature/&GambitBlindDescription=El siguiente arma o ataque desarmado que golpee a una criatura antes de que termine tu turno gastará un dado de superioridad para causar daño adicional igual a la tirada del dado de superioridad y distraer al objetivo, otorgando la siguiente tirada de ataque contra el objetivo por parte de un atacante que no sea tu ventaja si el ataque se realiza antes del final de tu siguiente turno.
+Feature/&GambitBlindDescription=El próximo arma o ataque desarmado que golpee a una criatura antes de que termine tu turno gastará un dado de superioridad para causar daño adicional igual al resultado del dado de superioridad y distraer al objetivo, otorgando ventaja en el próximo ataque contra el objetivo realizado por un atacante que no seas tú si el ataque se realiza antes del final de tu próximo turno.
 Feature/&GambitBlindTitle=Golpe de distracción
-Feature/&GambitBraceDescription=Cuando una criatura entra al alcance de tu arma cuerpo a cuerpo, puedes usar la reacción y gastar un dado de superioridad para realizar un ataque de oportunidad contra ella con un arma o un ataque desarmado. Si el ataque impacta, infliges daño adicional igual a la tirada del dado de superioridad.
+Feature/&GambitBraceDescription=Cuando una criatura entra en el alcance de tu arma cuerpo a cuerpo, puedes usar la reacción y gastar un dado de superioridad para realizar un ataque de oportunidad contra ella con un arma o un ataque sin armas. Si el ataque impacta, infliges daño adicional igual al resultado del dado de superioridad.
 Feature/&GambitBraceTitle=Abrazadera
-Feature/&GambitCoordinatedAttackDescription=El siguiente arma o ataque desarmado que golpee a una criatura antes de que termine tu turno gastará un dado de superioridad para causar daño adicional igual a la tirada del dado de superioridad y maniobrar a uno de tus aliados hacia una posición más ventajosa. Apunta a un aliado a 30 pies de ti que no esté restringido o incapacitado. Ese aliado puede usar su reacción para moverse hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.
+Feature/&GambitCoordinatedAttackDescription=El siguiente ataque con arma o sin arma que golpee a una criatura antes de que termine tu turno gastará un dado de superioridad para causar daño adicional igual al resultado de la tirada del dado de superioridad y maniobrar a uno de tus aliados para colocarlo en una posición más ventajosa. Selecciona a un aliado que se encuentre a 30 pies de ti que no esté inmovilizado o incapacitado. Ese aliado puede usar su reacción para moverse hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.
 Feature/&GambitCoordinatedAttackTitle=Ataque de maniobra
-Feature/&GambitDebilitateDescription=El siguiente arma o ataque desarmado que golpee a una criatura antes de que termine tu turno gastará un dado de superioridad para causar daño adicional igual a la tirada del dado de superioridad y hará que la criatura realice todas las tiradas de salvación y pruebas de habilidad con desventaja hasta el final de tu siguiente turno si falla la tirada de salvación de Constitución contra tu CD de Maniobra.
-Feature/&GambitDebilitateTitle=Golpe debilitante
-Feature/&GambitElusiveMovementDescription=Puedes gastar un dado de superioridad como acción gratuita, tirando el dado y sumando el número obtenido a tu CA hasta el final de tu turno.
+Feature/&GambitDebilitateDescription=El próximo arma o ataque desarmado que golpee a una criatura antes de que termine tu turno gastará un dado de superioridad para causar daño adicional igual al dado de superioridad y hará que la criatura realice todas las tiradas de salvación y comprobaciones de característica con desventaja hasta el final de tu próximo turno si falla la tirada de salvación de Constitución contra tu CD de Maniobra.
+Feature/&GambitDebilitateTitle=Huelga debilitante
+Feature/&GambitElusiveMovementDescription=Puedes gastar un dado de superioridad como acción gratuita, tirando el dado y añadiendo el número obtenido a tu CA hasta el final de tu turno.
 Feature/&GambitElusiveMovementTitle=Juego de pies evasivo
-Feature/&GambitFeintDescription=El siguiente arma o ataque desarmado que realices antes de que termine tu turno utilizará tu acción adicional y gastará un dado de superioridad para realizar el ataque con ventaja. Si el ataque impacta, causará daño adicional igual a la tirada del dado de superioridad.
+Feature/&GambitFeintDescription=El siguiente ataque con arma o sin arma que realices antes de que termine tu turno utilizará tu acción adicional y gastará un dado de superioridad para lanzar el ataque con ventaja. Si el ataque impacta, causará daño adicional igual al resultado del dado de superioridad.
 Feature/&GambitFeintTitle=Ataque dirigido
-Feature/&GambitGoadingDescription=El siguiente arma cuerpo a cuerpo o ataque desarmado que golpee a una criatura antes de que termine tu turno gastará un dado de superioridad para causar daño adicional igual a la tirada del dado de superioridad y provocará a la criatura hasta el comienzo de tu siguiente turno. Una criatura provocada por ti tiene desventaja en cualquier tirada de ataque que no te tenga como objetivo. Este efecto termina antes de tiempo si otro aliado se burla de la criatura o si alguna vez estás a más de 5 pies de distancia de la criatura.
+Feature/&GambitGoadingDescription=El siguiente ataque con arma cuerpo a cuerpo o sin arma que golpee a una criatura antes de que termine tu turno gastará un dado de superioridad para causar daño adicional igual al resultado de la tirada del dado de superioridad y provocará a la criatura hasta el comienzo de tu siguiente turno. Una criatura provocada por ti tiene desventaja en cualquier tirada de ataque que no te tenga como objetivo. Este efecto termina antes de tiempo si otro aliado provoca a la criatura o si alguna vez estás a más de 5 pies de distancia de la criatura.
 Feature/&GambitGoadingTitle=Ataque de incitación
-Feature/&GambitKnockdownDescription=El siguiente arma o ataque desarmado que golpee a una criatura antes de que termine tu turno gastará un dado de superioridad para causar daño adicional igual a la tirada del dado de superioridad y la dejará derribada si falla la tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de maniobra.
+Feature/&GambitKnockdownDescription=El próximo arma o ataque desarmado que golpee a una criatura antes de que termine tu turno gastará un dado de superioridad para causar daño adicional igual al resultado del dado de superioridad y la dejará en el suelo si falla la tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de Maniobra.
 Feature/&GambitKnockdownTitle=Ataque de viaje
-Feature/&GambitLungingDescription=Puedes gastar un dado de superioridad como acción gratuita para aumentar el alcance de tus ataques cuerpo a cuerpo en 5 pies hasta el final de tu turno. Además, el siguiente arma o ataque desarmado que golpee a una criatura antes de que termine tu turno causará daño adicional igual a la tirada del dado de superioridad.
-Feature/&GambitLungingTitle=Ataque de acometida
-Feature/&GambitOverwhelmingAttackDescription=Puedes lanzar un poderoso ataque como parte de tu acción principal que puede dañar a varios enemigos a la vez. Gasta un dado de superioridad y apunta a dos criaturas que estén a 5 pies de distancia entre sí y al alcance de tu arma cuerpo a cuerpo o ataque desarmado y haz una tirada de ataque para cada una. Si el primer objetivo es alcanzado, recibe daño normal del arma, y si el segundo objetivo es alcanzado, recibe tu dado de superioridad + modificador de Fuerza o Destreza, lo que sea mayor como daño al mismo tipo que tu arma.
+Feature/&GambitLungingDescription=Puedes gastar un dado de superioridad como acción gratuita para aumentar el alcance de tus ataques cuerpo a cuerpo en 5 pies hasta el final de tu turno. Además, el siguiente ataque con arma o sin arma que golpee a una criatura antes de que termine tu turno causará daño adicional igual al resultado de la tirada del dado de superioridad.
+Feature/&GambitLungingTitle=Ataque de embestida
+Feature/&GambitOverwhelmingAttackDescription=Puedes lanzar un ataque poderoso como parte de tu ataque de acción principal que puede dañar a varios enemigos a la vez. Gasta un dado de superioridad y selecciona dos criaturas que estén a 5 pies una de la otra y dentro del alcance de tu arma cuerpo a cuerpo o ataque sin armas y realiza una tirada de ataque por cada una. Si el primer objetivo es alcanzado, recibe el daño normal del arma, y si es alcanzado el segundo objetivo, recibe tu dado de superioridad + modificador de Fuerza o Destreza, el que sea mayor, como daño del mismo tipo que tu arma.
 Feature/&GambitOverwhelmingAttackTitle=Ataque de barrido
 Feature/&GambitParryDescription=Cuando estás a punto de ser golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción y gastar un dado de superioridad para reducir el daño del golpe entrante en una tirada de dado de superioridad + el doble de tu bonificación de competencia.
 Feature/&GambitParryTitle=Parar
-Feature/&GambitPreciseDescription=Si tu arma o ataque desarmado falla por menos de la tirada máxima de tu dado de superioridad, puedes gastar un dado de superioridad para agregarlo a la tirada de ataque, lo que podría causar que el ataque impacte en su lugar.
+Feature/&GambitPreciseDescription=Si tu arma o ataque desarmado falla por menos del valor máximo de tu dado de superioridad, puedes gastar un dado de superioridad para agregarlo a la tirada de ataque, lo que potencialmente puede causar que el ataque impacte en su lugar.
 Feature/&GambitPreciseTitle=Ataque de precisión
-Feature/&GambitRallyDescription=Puedes usar tu acción adicional y gastar un dado de superioridad para reforzar la resolución de uno de tus compañeros. Cuando lo hagas, elige una criatura amigable que pueda verte u oírte. Esa criatura gana puntos de golpe temporales iguales a la tirada del dado de superioridad + tu modificador de Inteligencia, Sabiduría o Carisma, lo que sea mayor.
+Feature/&GambitRallyDescription=Puedes usar tu acción adicional y gastar un dado de superioridad para reforzar la resolución de uno de tus compañeros. Cuando lo hagas, elige una criatura amiga que pueda verte u oírte. Esa criatura gana puntos de golpe temporales iguales a la tirada del dado de superioridad + tu modificador de Inteligencia, Sabiduría o Carisma, el que sea mayor.
 Feature/&GambitRallyTitle=Reunión
 Feature/&GambitRepelDescription=El siguiente arma o ataque desarmado que golpee a una criatura antes de que termine tu turno gastará un dado de superioridad para causar daño adicional igual a la tirada del dado de superioridad, derribando a la criatura a 15 pies si falla la tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de maniobra.
 Feature/&GambitRepelTitle=Ataque de empuje
-Feature/&GambitReturnFireDescription=Cuando una criatura falla su ataque contra ti y está a más de 5 pies de ti, puedes gastar un dado de superioridad y usar tu reacción para realizar un ataque de oportunidad con tu arma a distancia equipada contra la criatura. Si el ataque impacta, infliges daño adicional igual a la tirada del dado de superioridad.
+Feature/&GambitReturnFireDescription=Cuando una criatura falla su ataque contra ti y está a más de 5 pies de ti, puedes gastar un dado de superioridad y usar tu reacción para realizar un ataque de oportunidad con tu arma a distancia equipada contra la criatura. Si el ataque impacta, infliges daño adicional igual al resultado de la tirada del dado de superioridad.
 Feature/&GambitReturnFireTitle=Devolver el fuego
-Feature/&GambitRiposteDescription=Cuando una criatura falla su ataque contra ti y está al alcance de tu arma cuerpo a cuerpo equipada, puedes gastar un dado de superioridad y usar tu reacción para realizar un ataque de oportunidad con el arma contra ella. Si el ataque impacta, infliges daño adicional igual a la tirada del dado de superioridad.
+Feature/&GambitRiposteDescription=Cuando una criatura falla su ataque contra ti y está dentro del alcance de tu arma cuerpo a cuerpo equipada, puedes gastar un dado de superioridad y usar tu reacción para realizar un ataque de oportunidad con el arma contra ella. Si el ataque impacta, infliges daño adicional igual al resultado de la tirada del dado de superioridad.
 Feature/&GambitRiposteTitle=Estocada
 Feature/&GambitSwiftThrowDescription=Como acción adicional, puedes gastar un dado de superioridad y realizar un ataque a distancia con una daga oculta. Si golpeas, infliges 1d4 + dado de superioridad + modificador de Fuerza o Destreza, lo que sea mayor como daño penetrante.
 Feature/&GambitSwiftThrowTitle=Lanzamiento rápido
-Feature/&GambitSwitchDescription=Puedes usar tu acción adicional para gastar un dado de superioridad y 5 pies de tu movimiento para cambiar de lugar con una criatura. Si se usa en un aliado, cambias de lugar con el aliado y puedes elegir aumentar tu propia clase de armadura o la de tu aliado en una cantidad igual a una tirada de tu dado de superioridad hasta el comienzo de tu siguiente turno. Si se usa contra un enemigo, debe pasar una tirada de salvación de Destreza o cambiar de lugar contigo y no podrá realizar ataques de oportunidad hasta el final de tu turno.
+Feature/&GambitSwitchDescription=Puedes usar tu acción adicional para gastar un dado de superioridad y 5 pies de tu movimiento para cambiar de lugar con una criatura. Si se usa sobre un aliado, cambias de lugar con el aliado y puedes elegir entre aumentar tu propia CA o la de tu aliado en una cantidad igual a una tirada de tu dado de superioridad hasta el comienzo de tu siguiente turno. Si se usa sobre un enemigo, debe superar una tirada de salvación de Destreza o cambiar de lugar contigo y no podrá realizar ataques de oportunidad hasta el final de tu turno.
 Feature/&GambitSwitchTitle=Cebo y cambio
-Feature/&GambitThreatenDescription=El siguiente arma o ataque desarmado que golpee a una criatura antes de que termine tu turno gastará un dado de superioridad para causar daño adicional igual a la tirada del dado de superioridad y causará que se asuste hasta el final de tu siguiente turno si falla la tirada de salvación de Sabiduría contra tu Maniobra CC.
+Feature/&GambitThreatenDescription=El próximo arma o ataque desarmado que golpee a una criatura antes de que termine tu turno gastará un dado de superioridad para causar daño adicional igual al resultado del dado de superioridad y provocará que quede asustada hasta el final de tu próximo turno si falla la tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de Maniobra.
 Feature/&GambitThreatenTitle=Ataque amenazante
-Feature/&GambitUrgentDescription=Puedes renunciar a uno de tus ataques de acción principales para indicarle a un aliado que ataque. Cuando lo hagas, gasta un dado de superioridad, elige un aliado (que no seas tú mismo) y un enemigo. Ambas criaturas deben estar a 30 pies de ti. El aliado elegido puede usar inmediatamente su reacción para realizar un ataque de oportunidad contra el enemigo objetivo con su arma equipada o un ataque desarmado, agregando el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque en un impacto.
-Feature/&GambitUrgentTitle=Golpe del comandante
-Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandDescription=Puedes apuntar a un aliado a 30 pies de ti que no esté restringido o incapacitado. Ese aliado puede usar su reacción para moverse hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.
-Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandTitle=Aliado de mando
-Feedback/&AdditionalDamageGambitUrgentFormat=Golpe del comandante
-Feedback/&AdditionalDamageGambitUrgentLine=¡El Golpe del Comandante inflige +{2} de daño adicional!
+Feature/&GambitUrgentDescription=Puedes renunciar a uno de tus ataques de acción principal para ordenar a un aliado que ataque. Cuando lo hagas, gasta un dado de superioridad, elige un aliado (que no seas tú) y un enemigo. Ambas criaturas deben estar a 30 pies o menos de ti. El aliado elegido puede usar inmediatamente su reacción para realizar un ataque de oportunidad contra el enemigo objetivo con su arma equipada o un ataque desarmado, añadiendo el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque en caso de impacto.
+Feature/&GambitUrgentTitle=Huelga del comandante
+Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandDescription=Puedes seleccionar como objetivo a un aliado que se encuentre a 30 pies de ti y que no esté inmovilizado ni incapacitado. Ese aliado puede usar su reacción para moverse hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.
+Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandTitle=Comando aliado
+Feedback/&AdditionalDamageGambitUrgentFormat=Huelga del comandante
+Feedback/&AdditionalDamageGambitUrgentLine=¡Golpe del comandante inflige +{2} de daño adicional!
 Feedback/&GambitElusiveMovementACIncrease={0} usa {1} para lanzar un dado de superioridad ({2}) y aumentar la CA en {3}
-Feedback/&GambitGrantTempHP={0} usa {1} para tirar un dado de superioridad ({2}) y otorgarle HP temporal al aliado {3}
+Feedback/&GambitGrantTempHP={0} usa {1} para tirar un dado de superioridad ({2}) y otorgarle al aliado {3} HP temporal
 Feedback/&GambitParryDamageReduction={0} usa {1} para lanzar un dado de superioridad ({2}) y reduce el daño en {3}
-Feedback/&GambitPreciseToHitRoll={0} usa {1} para tirar un dado de superioridad ({2}) y suma +{3} a la tirada de ataque
-Feedback/&GambitSwitchACIncrease={0} usa {1} para lanzar un dado de superioridad ({2}) y aumentar {3} CA en {4}
+Feedback/&GambitPreciseToHitRoll={0} usa {1} para lanzar un dado de superioridad ({2}) y suma +{3} a la tirada de ataque
+Feedback/&GambitSwitchACIncrease={0} usa {1} para lanzar un dado de superioridad ({2}) y aumentar la CA de {3} en {4}
 Item/&ConcealedDaggerTitle=Daga oculta
-Reaction/&CustomReactionGambitParryDescription={0} es golpeado por {1} y puede reaccionar para gastar un dado de superioridad y reducir el daño en {2} + doble bonificación de competencia.
+Reaction/&CustomReactionGambitParryDescription={0} es golpeado por {1} y puede reaccionar para gastar un dado de superioridad y reducir el daño en {2} + el doble de bonificación de competencia.
 Reaction/&CustomReactionGambitParryReactDescription=Gasta un dado de superioridad para reducir el daño.
 Reaction/&CustomReactionGambitParryReactTitle=Reaccionar
-Reaction/&CustomReactionGambitParryTitle=Maniobra: parada
-Reaction/&CustomReactionGambitPreciseDescription={0} ha fallado {1} y puede gastar un dado de superioridad para tirar {3} y sumar el resultado a la tirada de ataque.
+Reaction/&CustomReactionGambitParryTitle=Maniobra: Parada
+Reaction/&CustomReactionGambitPreciseDescription={0} ha fallado {1} y puede gastar un dado de superioridad para lanzar {3} y agregar el resultado a la tirada de ataque.
 Reaction/&CustomReactionGambitPreciseReactDescription=Gasta un dado de superioridad para añadirlo a la tirada de ataque.
 Reaction/&CustomReactionGambitPreciseReactTitle=Gastar morir
 Reaction/&CustomReactionGambitPreciseTitle=Maniobra: Precisa
-Reaction/&CustomReactionGambitSwitchDescription=Elige un objetivo para recibir CA adicional igual a tu dado de superioridad. Elige <b>aliado</b> para concedérselo a tu aliado, o <b>pase</b> para otorgárselo a ti mismo.
+Reaction/&CustomReactionGambitSwitchDescription=Elige un objetivo para recibir CA adicional igual a tu dado de superioridad. Elige <b>aliado</b> para otorgar la CA a tu aliado, o <b>pasar</b> para otorgársela a ti mismo.
 Reaction/&CustomReactionGambitSwitchReactDescription=Otorga CA al aliado.
 Reaction/&CustomReactionGambitSwitchReactTitle=Aliado
-Reaction/&CustomReactionGambitSwitchTitle=Otorgar clase de armadura adicional
-Reaction/&ReactionAttackGambitBraceDescription={0} ha entrado en tu alcance cuerpo a cuerpo: puedes gastar un dado de superioridad y atacarlo, infligiendo un daño adicional equivalente a la tirada del dado de superioridad en un golpe.
+Reaction/&CustomReactionGambitSwitchTitle=Otorgar CA adicional
+Reaction/&ReactionAttackGambitBraceDescription={0} ha entrado en tu alcance cuerpo a cuerpo: puedes gastar un dado de superioridad y atacarlo, lo que inflige daño adicional igual al resultado del dado de superioridad en un impacto.
 Reaction/&ReactionAttackGambitBraceReactDescription=Gasta un dado de superioridad para atacar.
 Reaction/&ReactionAttackGambitBraceReactTitle=Gastar morir
 Reaction/&ReactionAttackGambitBraceTitle=Abrazadera
-Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireDescription={0} no te alcanzó con su ataque: puedes gastar un dado de superioridad para devolver el fuego, causando un daño adicional equivalente a la tirada del dado de superioridad en un impacto.
+Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireDescription={0} te falló con su ataque: puedes gastar un dado de superioridad para devolver el fuego y causar daño adicional igual al resultado del dado de superioridad en un impacto.
 Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireReactDescription=Gasta un dado de superioridad para devolver el fuego.
 Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireReactTitle=Gastar morir
 Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireTitle=Devolver el fuego
-Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteDescription={0} no te alcanzó con su ataque: puedes gastar un dado de superioridad y contraatacar, causando daño adicional igual a la tirada del dado de superioridad en un golpe.
+Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteDescription={0} te falló con su ataque: puedes gastar un dado de superioridad y contraatacar, lo que provoca un daño adicional igual al dado de superioridad obtenido en el golpe.
 Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteReactDescription=Gasta un dado de superioridad para contraatacar.
 Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteReactTitle=Gastar morir
 Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteTitle=Contraataque
-Tooltip/&AllyMustBeAbleToReact=El aliado debe poder reaccionar.
+Tooltip/&AllyMustBeAbleToReact=Ally debe poder reaccionar
 Tooltip/&AllyMustBeAdjacentToFirstTarget=Debe estar adyacente al primer objetivo.
 Tooltip/&AlreadySelectedAnAlly=Ya seleccioné un aliado
-Tooltip/&AlreadySelectedAnEnemy=Ya seleccionó un enemigo
-Tooltip/&MustBeAbleToAttackTarget=El aliado debe poder atacar al objetivo.
-Tooltip/&SelfOrTargetCannotAct=O usted o el aliado objetivo está restringido, paralizado o incapacitado
+Tooltip/&AlreadySelectedAnEnemy=Ya seleccioné un enemigo
+Tooltip/&MustBeAbleToAttackTarget=El aliado debe poder atacar el objetivo.
+Tooltip/&SelfOrTargetCannotAct=O bien tú o el aliado objetivo estáis inmovilizados, paralizados o incapacitados.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Infusions-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Infusions-es.txt
index 9d39e6d86a..a8238e84e7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Infusions-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Infusions-es.txt
@@ -1,41 +1,41 @@
-Feature/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalDescription=Los ataques realizados con esta arma causan 1d4 {0} de daño adicional.
+Feature/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalDescription=Los ataques realizados con esta arma infligen 1d4 {0} de daño adicional.
 Feature/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalTitle=Elemental mayor [{0}]
-Feature/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalDescription=Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con esta arma, inflige 1d6 {0} de daño adicional.
+Feature/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalDescription=Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con esta arma, le infliges 1d6 {0} de daño adicional.
 Feature/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalTitle=Elemental menor [{0}]
-Feature/&InfusionBloodyDescription=Una vez por turno, cuando golpeas con un ataque con esta arma, que cumple con los mismos requisitos que los ataques furtivos, inflige 2d6 de daño adicional.\nSolo puede estar activa una infusión de daño adicional por arma.
+Feature/&InfusionBloodyDescription=Una vez por turno, cuando golpeas con un ataque con esta arma, que cumple los mismos requisitos que los ataques furtivos, infliges 2d6 de daño adicional.\nSolo puede estar activa una infusión de daño adicional por arma.
 Feature/&InfusionBloodyTitle=Sangriento
-Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusDescription=Infunde un bastón o un foco de hechizo para otorgar +1 a las tiradas de ataque de hechizos e ignorar la cobertura enemiga.\nLa bonificación aumenta a +2 cuando alcanzas el nivel 10 de la clase Artífice.
+Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusDescription=Infunde un bastón o un foco de hechizo para otorgar +1 a las tiradas de ataque con hechizos e ignorar la cobertura enemiga.\nLa bonificación aumenta a +2 cuando alcanzas el nivel 10 de la clase Artífice.
 Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusTitle=Mejorar el enfoque
-Feature/&InfusionEnhanceDefenseDescription=Infunde armadura o escudo para otorgar un +1 a la clase de armadura.\nLa bonificación aumenta a +2 cuando alcanzas el nivel 10 de la clase Artífice.
+Feature/&InfusionEnhanceDefenseDescription=Infunde armadura o escudo para otorgar +1 a la CA.\nLa bonificación aumenta a +2 cuando alcanzas el nivel 10 de la clase Artífice.
 Feature/&InfusionEnhanceDefenseTitle=Mejorar la defensa
-Feature/&InfusionEnhanceWeaponDescription=Infunde arma para otorgar +1 a las tiradas de ataque y daño.\nLa bonificación aumenta a +2 cuando alcanzas el nivel 10 de la clase Artífice. Reemplazará la infusión de Disparo repetido o Arma que regresa en el arma a la que se aplica.
+Feature/&InfusionEnhanceWeaponDescription=Infundir arma otorga +1 a las tiradas de ataque y daño.\nLa bonificación aumenta a +2 cuando alcanzas el nivel 10 de la clase Artificiero. Reemplazará la infusión Disparo repetido o Arma que regresa en el arma a la que se aplica.
 Feature/&InfusionEnhanceWeaponTitle=Mejorar arma
-Feature/&InfusionMajorElementalDescription=Los ataques realizados con esta arma causan 1d4 de daño adicional al tipo seleccionado.\nSolo se puede activar una infusión de daño adicional por arma.
+Feature/&InfusionMajorElementalDescription=Los ataques realizados con esta arma infligen 1d4 de daño adicional del tipo seleccionado.\nSolo puede estar activa una infusión de daño adicional por arma.
 Feature/&InfusionMajorElementalTitle=Elemental mayor
-Feature/&InfusionMindSharpenerDescription=Infundir armadura corporal o ropa para brindar ventaja en las tiradas para mantener la concentración y no requerir tiradas si el daño recibido es 10 o menos.
-Feature/&InfusionMindSharpenerTitle=Afilador de mentes
-Feature/&InfusionMinorElementalDescription=Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con esta arma, infliges 1d6 de daño adicional al tipo seleccionado.\nSolo se puede activar una infusión de daño adicional por arma.
+Feature/&InfusionMindSharpenerDescription=Infundir armadura corporal o ropa para proporcionar ventaja en las tiradas para mantener la concentración y no requerir tiradas si el daño recibido es 10 o menos.
+Feature/&InfusionMindSharpenerTitle=Afilador de mente
+Feature/&InfusionMinorElementalDescription=Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con esta arma, infliges 1d6 de daño adicional del tipo seleccionado.\nSolo puede estar activa una infusión de daño adicional por arma.
 Feature/&InfusionMinorElementalTitle=Elemental menor
-Feature/&InfusionRepeatingShotDescription=Infunde un arma que tiene la propiedad de carga para ignorar esa propiedad y tampoco gastar municiones. Si el arma no era mágica, se vuelve mágica y recibe una bonificación de +1 a las tiradas de ataque y daño realizadas con ella. Reemplazará la infusión de Mejorar arma en el arma a la que se aplica.
-Feature/&InfusionRepeatingShotTitle=Tiro repetido
+Feature/&InfusionRepeatingShotDescription=Infunde un arma que tenga la propiedad Cargar para ignorar esa propiedad y no gastar munición. Si el arma no era mágica, se vuelve mágica y recibe una bonificación de +1 a las tiradas de ataque y daño realizadas con ella. Reemplazará la infusión Mejorar arma en el arma a la que se aplica.
+Feature/&InfusionRepeatingShotTitle=Disparo repetido
 Feature/&InfusionResistantArmorDescription=Infunde a la armadura resistencia a uno de los tipos de daño elemental.
 Feature/&InfusionResistantArmorTitle=Armadura resistente
-Feature/&InfusionReturningWeaponDescription=Infunde el arma arrojadiza para que regrese a la mano del portador inmediatamente después de que se use para realizar un ataque a distancia. Si el arma no era mágica, se vuelve mágica y recibe una bonificación de +1 a las tiradas de ataque y daño realizadas con ella. Reemplazará la infusión de Mejorar arma en el arma a la que se aplica.
-Feature/&InfusionReturningWeaponTitle=Arma que regresa
+Feature/&InfusionReturningWeaponDescription=Infunde un arma arrojadiza para que vuelva a la mano del portador inmediatamente después de que se la use para realizar un ataque a distancia. Si el arma no era mágica, se vuelve mágica y recibe una bonificación de +1 a las tiradas de ataque y daño realizadas con ella. Reemplazará la infusión de Mejorar arma en el arma a la que se aplica.
+Feature/&InfusionReturningWeaponTitle=Devolución de armas
 Feature/&InvocationPoolInfusionLearn2Description=Selecciona 2 nuevas infusiones para aprender.
-Feature/&InvocationPoolInfusionLearn2Title=Aprender Infusión
+Feature/&InvocationPoolInfusionLearn2Title=Aprenda sobre infusión
 Feature/&InvocationPoolInfusionLearn4Description=Selecciona 4 nuevas infusiones para aprender.
-Feature/&InvocationPoolInfusionLearn4Title=Aprender Infusión
-Feature/&InvocationPoolInfusionLearnDescription=Selecciona una nueva infusión para aprender.
-Feature/&InvocationPoolInfusionLearnTitle=Aprender Infusión
+Feature/&InvocationPoolInfusionLearn4Title=Aprenda sobre infusión
+Feature/&InvocationPoolInfusionLearnDescription=Seleccione una nueva infusión para aprender.
+Feature/&InvocationPoolInfusionLearnTitle=Aprenda sobre infusión
 Feature/&InvocationPoolInfusionUnlearnDescription=Seleccione la infusión conocida para reemplazar.
-Feature/&InvocationPoolInfusionUnlearnTitle=Desaprender Infusión
+Feature/&InvocationPoolInfusionUnlearnTitle=Desaprender la infusión
 Feedback/&AdditionalDamageInfusionBloodyFormat=¡Ataque sangriento!
-Feedback/&AdditionalDamageInfusionBloodyLine={0} realiza un ataque sangriento a {1} (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageInfusionBloodyLine={0} realiza un ataque sangriento contra {1} (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalFormat=¡Gran ataque elemental!
-Feedback/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalLine={0} realiza un ataque elemental importante a {1} (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalLine={0} realiza un ataque elemental importante sobre {1} (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalFormat=¡Ataque elemental menor!
-Feedback/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalLine={0} realiza un ataque elemental menor a {1} (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalLine={0} realiza un ataque elemental menor sobre {1} (+{2})
 Item/&ReplicaItemFormatDescription=Crear réplica <b>{0}</b>:\n{1}
 Item/&ReplicaItemFormatTitle=Réplica {0}
 Screen/&InvocationPoolInfusionHeader=Infusiones
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Inventor-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Inventor-es.txt
index 00e4aaff24..8ca62416a7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Inventor-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Inventor-es.txt
@@ -1,56 +1,56 @@
-Class/&InventorDescription=Los artífices son reparadores, alquimistas y más. Unen el espacio entre la magia y la tecnología.
-Class/&InventorTitle=Artífice
-Feature/&BonusCantripsInventorMagicalTinkeringDescription=Sabes cómo invertir una chispa de magia en objetos mundanos. Aprenda estos trucos: {0}
+Class/&InventorDescription=Los artífices son inventores, alquimistas y más. Crean un puente entre la magia y la tecnología.
+Class/&InventorTitle=Artificiero
+Feature/&BonusCantripsInventorMagicalTinkeringDescription=Sabes cómo invertir una chispa de magia en objetos mundanos. Aprende estos trucos: {0}
 Feature/&BonusCantripsInventorMagicalTinkeringTitle=Retoques mágicos
-Feature/&CastSpellsInventorDescription=Puede lanzar hechizos de la lista de Hechizos de Artífice. Puedes usar un objeto que lleve tu infusión o cualquier foco universal como foco para tus hechizos. Puedes lanzar un hechizo como ritual si el hechizo tiene la etiqueta ritual y lo tienes preparado.
-Feature/&CastSpellsInventorTitle=Lanzamiento de hechizos de artífice
-Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptDescription=Has logrado una comprensión profunda de cómo usar y crear objetos mágicos:\n• Tu límite de sintonía aumenta en 1\n• Creas objetos en una cuarta parte del tiempo normal.
-Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptTitle=Adepto de objetos mágicos
-Feature/&FeatureInventorInfusionPoolDescription=Has adquirido la capacidad de imbuir objetos mundanos con ciertas infusiones mágicas, convirtiéndolos en objetos mágicos. Aprende 4 infusiones de tu elección. Cada vez que subas de nivel en esta clase, podrás reemplazar una de las infusiones de Artífice que aprendiste por una nueva.\nDespués de cada descanso prolongado, puedes infundir 2 elementos. Si intenta exceder la cantidad máxima de objeto infundido, la infusión más antigua finaliza y luego se aplica la nueva infusión. La infusión también desaparece si reemplazas tu conocimiento de la infusión.
+Feature/&CastSpellsInventorDescription=Puedes lanzar hechizos de la lista de hechizos del artífice. Puedes usar un objeto que lleve tu infusión o cualquier foco universal como foco para tus hechizos. Puedes lanzar un hechizo como un ritual si el hechizo tiene la etiqueta de ritual y lo tienes preparado.
+Feature/&CastSpellsInventorTitle=Lanzamiento de hechizos del artífice
+Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptDescription=Has logrado una comprensión profunda de cómo usar y fabricar objetos mágicos:\n• Tu límite de sintonización aumenta en 1\n• Fabricas objetos en una cuarta parte del tiempo normal.
+Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptTitle=Experto en objetos mágicos
+Feature/&FeatureInventorInfusionPoolDescription=Has obtenido la habilidad de imbuir objetos mundanos con ciertas infusiones mágicas, convirtiendo esos objetos en objetos mágicos. Aprende 4 infusiones de tu elección. Siempre que subas de nivel en esta clase, puedes reemplazar una de las infusiones de Artificiero que aprendiste con una nueva.\nDespués de cada descanso prolongado puedes infundir 2 objetos. Si intentas exceder tu cantidad máxima de objeto infundido, la infusión más antigua termina y luego se aplica la nueva. La infusión también desaparece si reemplazas tu conocimiento de la infusión.
 Feature/&FeatureInventorInfusionPoolTitle=Infusiones
 Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantDescription=Tu habilidad con objetos mágicos se profundiza más:\n• Tu límite de sintonía aumenta en 1\n• Ignoras los requisitos de clase para sintonizarte con un objeto mágico.
 Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantTitle=Sabio de objetos mágicos
 Feature/&PointPoolInventorRightToolForTheJobTitle=Conozca sus herramientas
-Feature/&PointPoolInventorSkillsTitle=Competencias en habilidades de artífice
-Feature/&PointPoolInventorToolsTitle=Elección de competencia en herramientas de artífice
+Feature/&PointPoolInventorSkillsTitle=Competencias de habilidad de artífice
+Feature/&PointPoolInventorToolsTitle=Elección de habilidad con la herramienta del artífice
 Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsDescription=Retire todas las infusiones que puso en los artículos.
-Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsTitle=Terminar las infusiones
+Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsTitle=Terminar infusiones
 Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusDescription=Cuando un aliado a 30 pies falla la tirada de salvación por menos de tu modificador de Inteligencia, puedes usar tu reacción para improvisar una ayuda que le daría a esa tirada una bonificación igual a tu modificador de Inteligencia. Puedes usar esta habilidad modificador de Inteligencia veces por descanso prolongado.
 Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusTitle=Destello de genio
 Feature/&PowerInventorSoulOfArtificeDescription=Desarrollas una conexión mística con tus objetos mágicos, a los que puedes recurrir para protegerte:\n• Obtienes un bonificador de +1 a todas las tiradas de salvación por cada objeto mágico con el que estés en sintonía en ese momento.\n• Siempre que te reduzcan a 0 puntos de golpe, recuperas una cantidad de puntos de golpe igual a tu nivel de artífice y te pones de pie. Puedes usar esta característica una vez por cada descanso prolongado.
 Feature/&PowerInventorSoulOfArtificeTitle=Alma de artificio
-Feature/&PowerInventorSpellStoringItemDescription=Crea una varita que pueda lanzar uno de los hechizos de Artífice de primer o segundo nivel. Wand usa tu modificador de ataque de hechizo Artífice y ahorra DC. La varita desaparecerá cuando se gasten todas las cargas o si crea una nueva varita.
-Feature/&PowerInventorSpellStoringItemTitle=Varita de almacenamiento de hechizos
-Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolDescription=Puedes infundir 1 artículo más a la vez.
+Feature/&PowerInventorSpellStoringItemDescription=Crea una varita que pueda lanzar uno de los hechizos de Artífice de nivel 1 o 2. La varita usa el modificador de ataque y la CD de salvación de tu hechizo de Artífice. La varita desaparecerá cuando se gasten todas las cargas o si creas una nueva varita.
+Feature/&PowerInventorSpellStoringItemTitle=Varita para almacenar hechizos
+Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolDescription=Puedes tener 1 elemento más infundido a la vez.
 Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolTitle=Aumento del límite de infusión
-Feature/&ProficiencyInventorArmorTitle=Competencias en armaduras de artífice
-Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseDescription=Obtienes competencia con todas las herramientas de elaboración o experiencia si ya dominabas esa herramienta.
-Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseTitle=Experiencia en herramientas de artífice
-Feature/&ProficiencyInventorToolsTitle=Competencias en herramientas de artífice
-Feature/&ProficiencyInventorWeaponTitle=Competencia con armas de artífice
+Feature/&ProficiencyInventorArmorTitle=Competencias de armadura de artífice
+Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseDescription=Obtendrás competencia con todas las herramientas de elaboración, o experiencia si ya eras competente con esa herramienta.
+Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseTitle=Experiencia en herramientas de Artificier
+Feature/&ProficiencyInventorToolsTitle=Competencias con herramientas de artífice
+Feature/&ProficiencyInventorWeaponTitle=Competencia en armas del artífice
 Feedback/&FlashOfGeniusCheckToHitRoll={0} usa {1} para agregar el modificador de Inteligencia ({2}) a la tirada de verificación ({3})
 Feedback/&FlashOfGeniusSavingToHitRoll={0} usa {1} para agregar el modificador de Inteligencia ({2}) a la tirada de ahorro ({3})
 Item/&CreateSpellStoringWandFormatDescription=Crea una varita que pueda lanzar el hechizo <b>{0} ({1})</b> usando tu modificador de ataque de hechizo Artífice y ahorra DC.
 Item/&SpellStoringWandDescription=Esta varita permite lanzar el hechizo <b>{0}</b> usando las estadísticas de lanzamiento de hechizos del Artífice que lo creó.
 Item/&SpellStoringWandTitle=Varita de {0}
-MonsterFamily/&InventorConstructDescription=Construcción creada por un poderoso Artífice que se centra en el arte de la armería, bombas, armas y artillería.
-MonsterFamily/&InventorConstructTitle=Construcciones de artífice
-Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckDescription={0} falló una tirada de verificación. {1} puede reaccionar para tirar un d20 y reemplazar la tirada de control.
-Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactDescription=Tira un d20 para reemplazar la tirada de control.
+MonsterFamily/&InventorConstructDescription=Constructo creado por un poderoso Artificiero que se centra en la fabricación de armería, bombas, armas y artillería.
+MonsterFamily/&InventorConstructTitle=Construcciones del artífice
+Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckDescription={0} falló una tirada de verificación. {1} puede reaccionar para tirar un d20 y reemplazar la tirada de verificación.
+Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactDescription=Lanza un d20 para reemplazar la tirada de verificación.
 Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactTitle=Reaccionar
 Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckTitle=Destello de genio
-Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescription=Utiliza este poder para ayudar a tus aliados con su tirada de salvación.
-Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionAlly=<b>{0}</b> falló en una tirada de salvación contra el <b>{2}</b> de <b>{1}</b>. Puedes aprovechar tu reacción para improvisar una ayuda que convierta la tirada en un éxito.
-Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionSelf=<b>{0}</b> falló una tirada de salvación contra el <b>{2}</b> de <b>{1}</b> y puede gastar reacción para improvisar una ayuda que convierta la tirada en éxito.
+Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescription=Utiliza este poder para ayudar a tu aliado con su tirada de salvación.
+Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionAlly=<b>{0}</b> falló una tirada de salvación contra el <b>{2}</b> de <b>{1}</b>. Puedes gastar tu reacción para improvisar una ayuda que convierta la tirada en un éxito.
+Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionSelf=<b>{0}</b> falló una tirada de salvación contra <b>{2}</b> de <b>{1}</b> y puede gastar reacción para improvisar ayuda que convertirá la tirada en éxito.
 Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactTitle=Reaccionar
 Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusTitle=Destello de genio
 Reaction/&UseSoulOfArtificeDescription=Recuperas una cantidad de puntos de vida igual a tu nivel de pícaro y te pones de pie.
-Reaction/&UseSoulOfArtificeReactDescription=Recuperas una cantidad de puntos de vida igual a tu nivel de pícaro y te pones de pie.
+Reaction/&UseSoulOfArtificeReactDescription=Recuperas una cantidad de puntos de vida igual a tu nivel de pícaro y te levantas.
 Reaction/&UseSoulOfArtificeReactTitle=Alma de artificio
 Reaction/&UseSoulOfArtificeTitle=Alma de artificio
-Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationDescription=Seleccione Campo de estudio en el que centrarse.
+Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationDescription=Seleccione el campo de estudio en el que desea centrarse.
 Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationFeatures=Detalles del campo de estudio:
-Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationHeader=Seleccionar campo de estudio
+Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationHeader=Seleccione el campo de estudio
 Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationTitle=Campo de estudio
-Subclass/&InventorInnovationDescription=Seleccione Campo de estudio en el que centrarse.
+Subclass/&InventorInnovationDescription=Seleccione el campo de estudio en el que desea centrarse.
 Subclass/&InventorInnovationTitle=Campo de estudio
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Invocations-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Invocations-es.txt
index e6b21e24af..41d87307ef 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Invocations-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Invocations-es.txt
@@ -1,106 +1,106 @@
-Condition/&ConditionAbilityImpDescription=Gana invisibilidad, puedes atacar y lanzar hechizos sin perder invisibilidad.
-Condition/&ConditionAbilityImpTitle=Habilidad del diablillo
-Condition/&ConditionAbilityPseudoDescription=Obtén la capacidad de volar e imbuir tus ataques con veneno que frena.
+Condition/&ConditionAbilityImpDescription=Obtén invisibilidad, puedes atacar y lanzar hechizos sin perder la invisibilidad.
+Condition/&ConditionAbilityImpTitle=Habilidad del Imp
+Condition/&ConditionAbilityPseudoDescription=Obtén la habilidad de volar e imbuye tus ataques con veneno que los restringe.
 Condition/&ConditionAbilityPseudoTitle=Habilidad del pseudodragón
 Condition/&ConditionAbilityQuasitDescription=Obtén un ataque principal adicional y ventaja en las tiradas de salvación de Destreza.
 Condition/&ConditionAbilityQuasitTitle=La habilidad de Qausit
-Condition/&ConditionAbilitySpriteDescription=Obtén una puntuación de clase de armadura de al menos 16 y los atacantes tendrán una desventaja cuando te apunten.
+Condition/&ConditionAbilitySpriteDescription=Obtén una puntuación de CA de al menos 16 y los atacantes tendrán una desventaja cuando te ataquen.
 Condition/&ConditionAbilitySpriteTitle=Habilidad de Sprite
-Condition/&ConditionInvocationPerniciousCloakSelfDescription=Tienes ventaja en las pruebas de Carisma (Intimidación), pero desventaja en todas las demás pruebas de Carisma. Cualquier otra criatura que comience su turno a 5 pies de ti sufre un daño de veneno igual a tu modificador de Carisma.
-Condition/&ConditionInvocationPerniciousCloakSelfTitle=Manto de moscas
+Condition/&ConditionInvocationPerniciousCloakSelfDescription=Tienes ventaja en las pruebas de Carisma (Intimidación), pero desventaja en todas las demás pruebas de Carisma. Cualquier otra criatura que comience su turno a 5 pies de ti recibe daño por veneno igual a tu modificador de Carisma.
+Condition/&ConditionInvocationPerniciousCloakSelfTitle=Capa de moscas
 Feature/&AttackModifierHitAndDamagePlus1Description=El arma obtiene una bonificación de +1 a sus tiradas de ataque y daño.
-Feature/&AttackModifierHitAndDamagePlus1Title=Mejora de armas del Pacto
+Feature/&AttackModifierHitAndDamagePlus1Title=Mejora de armas del pacto
 Feature/&PowerInvocationPerniciousCloakRemoveDescription=Como acción adicional, puedes quitarte tu Capa de Moscas.
-Feature/&PowerInvocationPerniciousCloakRemoveTitle=Quitar el manto de moscas
-Feedback/&AdditionalDamageEldritchSmiteFormat=¡Golpe sobrenatural!
+Feature/&PowerInvocationPerniciousCloakRemoveTitle=Quitar la capa de moscas
+Feedback/&AdditionalDamageEldritchSmiteFormat=¡El castigo sobrenatural!
 Feedback/&AdditionalDamageEldritchSmiteLine={0} golpea a {1} (+{2})
-Invocation/&InvocationAbilitiesOfTheChainMasterDescription=Obtienes efectos adicionales cuando estás vinculado a una criatura. Cuando está vinculado a Imp obtiene mayor invisibilidad, cuando está vinculado a Pseudo Dragon obtiene vuelo y ataques imbuidos de veneno, cuando está vinculado a Quasit obtiene una acción principal adicional y ventaja en los tiros de salvación de Destreza, y cuando está vinculado a Sprite obtiene una puntuación de clase de armadura de al menos 16 y los atacantes tienen desventaja contra ti.
-Invocation/&InvocationAbilitiesOfTheChainMasterTitle=Habilidades del Chain Master
-Invocation/&InvocationAspectOfTheMoonDescription=Ya no necesitas dormir y puedes vigilar, lo que reduce las posibilidades de ataque y garantiza que estés despierto si atacan el campamento.
+Invocation/&InvocationAbilitiesOfTheChainMasterDescription=Obtienes efectos adicionales cuando estás vinculado a una criatura. Cuando estás vinculado a Imp, obtienes mayor invisibilidad; cuando estás vinculado a Pseudo Dragon, obtienes vuelo y ataques imbuidos de veneno; cuando estás vinculado a Quasit, obtienes una acción principal adicional y ventaja en las tiradas de salvación de Destreza; y cuando estás vinculado a Sprite, obtienes una puntuación de CA de al menos 16 y los atacantes tienen desventaja contra ti.
+Invocation/&InvocationAbilitiesOfTheChainMasterTitle=Habilidades del Maestro de la Cadena
+Invocation/&InvocationAspectOfTheMoonDescription=Ya no necesitas dormir y puedes mantenerte alerta, lo que reduce las posibilidades de ataque y garantiza que estarás despierto si el campamento es atacado.
 Invocation/&InvocationAspectOfTheMoonTitle=Aspecto de la Luna
-Invocation/&InvocationBondOfTheTalismanDescription=Puedes usar Bonus Action para teletransportarte hasta 30 pies de distancia a un espacio desocupado que puedas ver.
-Invocation/&InvocationBondOfTheTalismanTitle=Vínculo del talismán
-Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherDescription=Puedes lanzar Disipar el mal y el bien una vez, sin gastar un espacio de hechizo. No podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo.
-Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherTitle=Regalo del disipador
-Invocation/&InvocationBreathOfTheNightDescription=Puedes lanzar Fog Cloud a voluntad, sin gastar un espacio de hechizo.
+Invocation/&InvocationBondOfTheTalismanDescription=Puedes usar Acción adicional para teletransportarte hasta 30 pies de distancia a un espacio desocupado que puedas ver.
+Invocation/&InvocationBondOfTheTalismanTitle=Vínculo del Talismán
+Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherDescription=Puedes lanzar Disipar el mal y el bien una vez, sin gastar un espacio de hechizo. No puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.
+Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherTitle=Don del Disipador
+Invocation/&InvocationBreathOfTheNightDescription=Puedes lanzar Nube de niebla a voluntad, sin gastar un espacio de hechizo.
 Invocation/&InvocationBreathOfTheNightTitle=Aliento de la noche
-Invocation/&InvocationBurningHexDescription=Como acción adicional, haces que un objetivo maldito reciba un daño de fuego igual a tu modificador de Carisma (mínimo de 1) y se incendie.
+Invocation/&InvocationBurningHexDescription=Como acción adicional, haces que un objetivo maldito reciba daño de fuego igual a tu modificador de Carisma (mínimo de 1) y se incendie.
 Invocation/&InvocationBurningHexTitle=Maleficio ardiente
-Invocation/&InvocationCallOfTheBeastDescription=Puedes lanzar Conjurar animales una vez, sin gastar un espacio de hechizo. No podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo.
-Invocation/&InvocationCallOfTheBeastTitle=Llamada de la bestia
+Invocation/&InvocationCallOfTheBeastDescription=Puedes lanzar Conjurar animales una vez, sin gastar un espacio de hechizo. No puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.
+Invocation/&InvocationCallOfTheBeastTitle=Llamada de la Bestia
 Invocation/&InvocationChillingBlastDescription=Puedes cambiar el tipo de daño de la explosión sobrenatural a daño por frío en lugar de daño por fuerza.
 Invocation/&InvocationChillingBlastTitle=Explosión escalofriante
 Invocation/&InvocationChillingHexDescription=Como acción adicional, haces que la escarcha se arremoline alrededor de un objetivo maldito, causando daño por frío a cada uno de tus enemigos dentro de 5 pies del objetivo. El daño por frío equivale a tu modificador de Carisma (mínimo de 1).
-Invocation/&InvocationChillingHexTitle=Hexágono escalofriante
-Invocation/&InvocationCorrosiveBlastDescription=Puedes cambiar el tipo de daño de la explosión sobrenatural a daño por ácido en lugar de daño por fuerza.
+Invocation/&InvocationChillingHexTitle=Hechizo escalofriante
+Invocation/&InvocationCorrosiveBlastDescription=Puedes cambiar el tipo de daño de la explosión sobrenatural a daño ácido en lugar de daño de fuerza.
 Invocation/&InvocationCorrosiveBlastTitle=Explosión corrosiva
-Invocation/&InvocationDiscerningGazeDescription=Puedes lanzar Detectar el bien y el mal a voluntad, sin gastar un espacio de hechizo.
-Invocation/&InvocationDiscerningGazeTitle=Mirada exigente
+Invocation/&InvocationDiscerningGazeDescription=Puedes lanzar Detectar el mal y el bien a voluntad, sin gastar un espacio de hechizo.
+Invocation/&InvocationDiscerningGazeTitle=Mirada perspicaz
 Invocation/&InvocationEldritchMindDescription=Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Constitución que realizas para mantener tu concentración en un hechizo.
 Invocation/&InvocationEldritchMindTitle=Mente sobrenatural
 Invocation/&InvocationEldritchSmiteDescription=Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con tu arma de pacto, puedes gastar un espacio de hechizo para infligir 1d8 de daño de fuerza adicional al objetivo, más otros 1d8 por nivel del espacio de hechizo, y derribas al objetivo si es enorme. o más pequeño.
-Invocation/&InvocationEldritchSmiteTitle=Golpe sobrenatural
+Invocation/&InvocationEldritchSmiteTitle=Castigo sobrenatural
 Invocation/&InvocationFieryBlastDescription=Puedes cambiar el tipo de daño de la explosión sobrenatural a daño de fuego en lugar de daño de fuerza.
-Invocation/&InvocationFieryBlastTitle=Explosión ardiente
-Invocation/&InvocationFulminateBlastDescription=Puedes cambiar el tipo de daño de la explosión sobrenatural a daño por rayo en lugar de daño por fuerza.
+Invocation/&InvocationFieryBlastTitle=Explosión de fuego
+Invocation/&InvocationFulminateBlastDescription=Puedes cambiar el tipo de daño de la explosión sobrenatural a daño de rayo en lugar de daño de fuerza.
 Invocation/&InvocationFulminateBlastTitle=Explosión fulminante
-Invocation/&InvocationGiftOfTheEverLivingOnesDescription=Recupera el máximo número de puntos de vida posibles con cualquier curación.
-Invocation/&InvocationGiftOfTheEverLivingOnesTitle=Regalo de los Sempiternos
-Invocation/&InvocationGiftOfTheHunterDescription=Puedes lanzar Pasar sin rastro una vez, sin gastar un espacio de hechizo. No podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo.
-Invocation/&InvocationGiftOfTheHunterTitle=Regalo del cazador
-Invocation/&InvocationGiftOfTheProtectorsDescription=Cuando te reducen a 0 HP pero no te matan, puedes bajar a 1 HP.
+Invocation/&InvocationGiftOfTheEverLivingOnesDescription=Recupera la máxima cantidad de puntos de vida posibles de cualquier curación.
+Invocation/&InvocationGiftOfTheEverLivingOnesTitle=Don de los Eternos
+Invocation/&InvocationGiftOfTheHunterDescription=Puedes lanzar Pasar sin dejar rastro una vez, sin gastar un espacio de hechizo. No puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.
+Invocation/&InvocationGiftOfTheHunterTitle=El regalo del cazador
+Invocation/&InvocationGiftOfTheProtectorsDescription=Cuando tus HP se reducen a 0 pero no mueres, puedes bajar a 1 HP en su lugar.
 Invocation/&InvocationGiftOfTheProtectorsTitle=Regalo de los Protectores
-Invocation/&InvocationGraspingBlastDescription=Cuando golpeas a una criatura con Eldritch Blast, puedes arrastrarla hasta 10 pies hacia ti en línea recta.
+Invocation/&InvocationGraspingBlastDescription=Cuando golpeas a una criatura con Explosión sobrenatural, puedes atraer a la criatura hasta 10 pies hacia ti en línea recta.
 Invocation/&InvocationGraspingBlastTitle=Agarre de Hadar
-Invocation/&InvocationHinderingBlastDescription=Cuando golpeas a una criatura con tu explosión sobrenatural, puedes reducir la velocidad de esa criatura en 10 pies hasta el final de tu siguiente turno.
+Invocation/&InvocationHinderingBlastDescription=Cuando golpeas a una criatura con tu explosión sobrenatural, puedes reducir la velocidad de esa criatura en 10 pies hasta el final de tu próximo turno.
 Invocation/&InvocationHinderingBlastTitle=Lanza del letargo
-Invocation/&InvocationImprovedPactWeaponDescription=Tu arma obtiene una bonificación de +1 a sus tiradas de ataque y daño.
+Invocation/&InvocationImprovedPactWeaponDescription=Tu arma obtiene un bono de +1 a sus tiradas de ataque y daño.
 Invocation/&InvocationImprovedPactWeaponTitle=Arma de pacto mejorada
-Invocation/&InvocationInexorableHexDescription=Tu maldición crea un vínculo temporal entre tú y tu objetivo. Como acción adicional, puedes teletransportarte mágicamente hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver a 5 pies del objetivo maldecido por tu hechizo Maldición, hechizo Otorgar maldición, invocación de señal de mal presagio o función Maleficio del alma. Para teletransportarte de esta manera, debes poder ver al objetivo maldito.
+Invocation/&InvocationInexorableHexDescription=Tu maldición crea un vínculo temporal entre tú y tu objetivo. Como acción adicional, puedes teletransportarte mágicamente hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver dentro de 5 pies del objetivo maldecido por tu hechizo de Maldición, hechizo de Conceder maldición, invocación de Señal de mal augurio o característica de Maleficio de alma. Para teletransportarte de esta manera, debes poder ver al objetivo maldecido.
 Invocation/&InvocationInexorableHexTitle=Maleficio implacable
-Invocation/&InvocationKinesisDescription=Puedes lanzar Prisa una vez, sin gastar un espacio de hechizo. No podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo.
+Invocation/&InvocationKinesisDescription=Puedes lanzar Prisa una vez sin gastar un espacio de hechizo. No puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.
 Invocation/&InvocationKinesisTitle=Chispa de Kinesis
-Invocation/&InvocationNecroticBlastDescription=Puedes cambiar el tipo de daño de la explosión sobrenatural a daño necrótico en lugar de daño forzado.
+Invocation/&InvocationNecroticBlastDescription=Puedes cambiar el tipo de daño de la explosión sobrenatural a daño necrótico en lugar de daño de fuerza.
 Invocation/&InvocationNecroticBlastTitle=Explosión necrótica
-Invocation/&InvocationPerniciousCloakDescription=Como acción adicional, puedes rodearte de un aura mágica que parece moscas zumbando. El aura se extiende a 5 pies de ti en todas direcciones, pero no a través de una cobertura total. Dura hasta que quedas incapacitado o lo descartas como una acción adicional. El aura te otorga ventaja en las pruebas de Carisma (Intimidación), pero desventaja en todas las demás pruebas de Carisma. Cualquier otra criatura que comience su turno en el aura sufre un daño de veneno igual a tu modificador de Carisma. Una vez que uses esta invocación, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.
-Invocation/&InvocationPerniciousCloakTitle=Manto de moscas
-Invocation/&InvocationPoisonousBlastDescription=Puedes cambiar el tipo de daño de la explosión sobrenatural a daño por veneno en lugar de daño por fuerza.
+Invocation/&InvocationPerniciousCloakDescription=Como acción adicional, puedes rodearte de un aura mágica que parece moscas zumbando. El aura se extiende 5 pies desde ti en todas las direcciones, pero no a través de una cobertura total. Dura hasta que quedes incapacitado o la desestimes como acción adicional. El aura te otorga ventaja en las pruebas de Carisma (Intimidación), pero desventaja en todas las demás pruebas de Carisma. Cualquier otra criatura que comience su turno en el aura recibe daño por veneno igual a tu modificador de Carisma. Una vez que uses esta invocación, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.
+Invocation/&InvocationPerniciousCloakTitle=Capa de moscas
+Invocation/&InvocationPoisonousBlastDescription=Puedes cambiar el tipo de daño de la explosión sobrenatural a daño de veneno en lugar de daño de fuerza.
 Invocation/&InvocationPoisonousBlastTitle=Explosión venenosa
-Invocation/&InvocationPsychicBlastDescription=Puedes cambiar el tipo de daño de la explosión sobrenatural a daño psíquico en lugar de daño forzado.
+Invocation/&InvocationPsychicBlastDescription=Puedes cambiar el tipo de daño de la explosión sobrenatural a daño psíquico en lugar de daño de fuerza.
 Invocation/&InvocationPsychicBlastTitle=Explosión psíquica
-Invocation/&InvocationRadiantBlastDescription=Puedes cambiar el tipo de daño de la explosión sobrenatural a daño radiante en lugar de daño forzado.
+Invocation/&InvocationRadiantBlastDescription=Puedes cambiar el tipo de daño de la explosión sobrenatural a daño radiante en lugar de daño de fuerza.
 Invocation/&InvocationRadiantBlastTitle=Explosión radiante
 Invocation/&InvocationShroudOfShadowDescription=Puedes lanzar Invisibilidad a voluntad, sin gastar un espacio de hechizo.
 Invocation/&InvocationShroudOfShadowTitle=Sudario de sombra
 Invocation/&InvocationSpectralShieldDescription=Puedes lanzar Escudo de fe a voluntad, sin gastar un espacio de hechizo.
-Invocation/&InvocationSpectralShieldTitle=Mente devota
-Invocation/&InvocationStasisDescription=Puedes lanzar Lento una vez, sin gastar un espacio de hechizo. No podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo.
+Invocation/&InvocationSpectralShieldTitle=Mente dedicada
+Invocation/&InvocationStasisDescription=Puedes lanzar Lentitud una vez sin gastar un espacio de hechizo. No puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.
 Invocation/&InvocationStasisTitle=Enlodar la mente
-Invocation/&InvocationSuperiorPactWeaponDescription=Tu arma obtiene una bonificación de +1 a sus tiradas de ataque y daño.
+Invocation/&InvocationSuperiorPactWeaponDescription=Tu arma obtiene un bono de +1 a sus tiradas de ataque y daño.
 Invocation/&InvocationSuperiorPactWeaponTitle=Arma de pacto superior
-Invocation/&InvocationTenaciousPlagueDescription=Puedes lanzar Insect Plague una vez, sin gastar un espacio de hechizo. No podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo.
+Invocation/&InvocationTenaciousPlagueDescription=Puedes lanzar Plaga de insectos una vez, sin gastar un espacio de hechizo. No puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.
 Invocation/&InvocationTenaciousPlagueTitle=Plaga tenaz
 Invocation/&InvocationThunderBlastDescription=Puedes cambiar el tipo de daño de la explosión sobrenatural a daño de trueno en lugar de daño de fuerza.
 Invocation/&InvocationThunderBlastTitle=Explosión de trueno
-Invocation/&InvocationTombOfFrostDescription=Como reacción, cuando recibes daño, puedes sepultarte en hielo, que se derrite al final de tu siguiente turno. Obtienes 10 puntos de vida temporales por nivel de brujo, que reciben la mayor cantidad posible de daño desencadenante. Inmediatamente después de recibir el daño, ganas vulnerabilidad al daño por fuego, tu velocidad se reduce a 0 y quedas incapacitado. Estos efectos, incluidos los puntos de vida temporales restantes, terminan cuando el hielo se derrite. Una vez que uses esta invocación, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.
-Invocation/&InvocationTombOfFrostTitle=Tumba de Levisto
-Invocation/&InvocationTrickstersEscapeDescription=Puedes lanzar Libertad de movimiento una vez, sin gastar un espacio de hechizo. No podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo.
+Invocation/&InvocationTombOfFrostDescription=Como reacción cuando recibes daño, puedes sepultarte en hielo, que se derrite al final de tu siguiente turno. Obtienes 10 puntos de golpe temporales por nivel de brujo, que absorben tanto daño desencadenante como sea posible. Inmediatamente después de recibir el daño, obtienes vulnerabilidad al daño de fuego, tu velocidad se reduce a 0 y quedas incapacitado. Estos efectos, incluidos los puntos de golpe temporales restantes, terminan cuando el hielo se derrite. Una vez que uses esta invocación, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.
+Invocation/&InvocationTombOfFrostTitle=Tumba de Levistus
+Invocation/&InvocationTrickstersEscapeDescription=Puedes lanzar Libertad de movimiento una vez, sin gastar un espacio de hechizo. No puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.
 Invocation/&InvocationTrickstersEscapeTitle=La huida del embaucador
-Invocation/&InvocationUltimatePactWeaponDescription=Tu arma obtiene una bonificación de +1 a sus tiradas de ataque y daño.
-Invocation/&InvocationUltimatePactWeaponTitle=Arma definitiva del pacto
+Invocation/&InvocationUltimatePactWeaponDescription=Tu arma obtiene un bono de +1 a sus tiradas de ataque y daño.
+Invocation/&InvocationUltimatePactWeaponTitle=Arma del pacto definitivo
 Invocation/&InvocationUndyingServitudeDescription=Puedes lanzar Raise Skeletal Enforcer una vez, sin gastar un espacio de hechizo. No podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo.
 Invocation/&InvocationUndyingServitudeTitle=Servidumbre eterna
-Invocation/&InvocationVerdantArmorDescription=Puedes lanzar Barkskin a voluntad, sin gastar un espacio de hechizo y sin requerir concentración.
-Invocation/&InvocationVerdantArmorTitle=Armadura verdeante
-Invocation/&InvocationVexingHexDescription=Como acción adicional, provocas una perturbación psíquica alrededor del objetivo maldecido por tu hechizo de Maldición, hechizo de Otorgar Maldición, invocación de Signo de Mal Augurio o función Maleficio del Alma. Cuando lo haces, infliges daño psíquico al objetivo maldito y a cada criatura de tu elección a 5 pies de él. El daño psíquico es igual a tu modificador de Carisma. Para utilizar esta invocación, debes poder ver el objetivo maldito y debe estar a 30 pies de ti.
+Invocation/&InvocationVerdantArmorDescription=Puedes lanzar Piel de corteza a voluntad, sin gastar un espacio de hechizo y sin necesidad de concentración.
+Invocation/&InvocationVerdantArmorTitle=Armadura verde
+Invocation/&InvocationVexingHexDescription=Como acción adicional, causas una perturbación psíquica alrededor del objetivo maldecido por tu hechizo de Maldición, el hechizo de Conceder maldición, la invocación de Señal de mal augurio o el atributo Maleficio del alma. Cuando lo haces, infliges daño psíquico al objetivo maldecido y a cada criatura de tu elección a 5 pies o menos de él. El daño psíquico es igual a tu modificador de Carisma. Para usar esta invocación, debes poder ver al objetivo maldecido y debe estar a 30 pies o menos de ti.
 Invocation/&InvocationVexingHexTitle=Maleficio enloquecedor
-Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteDescription={0} puede gastar espacio de hechizo para infligir 1d8 de daño de fuerza y 1d8 de daño adicional por nivel de espacio al objetivo.
+Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteDescription={0} puede gastar un espacio de hechizo para infligir 1d8 de daño de fuerza y 1d8 de daño adicional por nivel de espacio al objetivo.
 Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteReactDescription=Haz clic para gastar un espacio de hechizo y aumentar el daño al objetivo.
 Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteReactTitle=Herir
-Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteTitle=Golpe sobrenatural
+Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteTitle=Castigo sobrenatural
 Reaction/&SubitemSelectEldritchSmiteTitle=Nivel de ranura
-Reaction/&UseTombOfFrostDescription=Puedes sepultarte en hielo, ganar 10 puntos de vida temporales por nivel de brujo, pero luego queda incapacitado y vulnerable al daño del fuego.
+Reaction/&UseTombOfFrostDescription=Puedes sepultarte en hielo, ganar 10 puntos de vida temporales por nivel de brujo, pero luego quedas incapacitado y vulnerable al daño por fuego.
 Reaction/&UseTombOfFrostReactDescription=Reducir el daño.
-Reaction/&UseTombOfFrostReactTitle=Tumba de Levisto
-Reaction/&UseTombOfFrostTitle=Tumba de Levisto
-Tooltip/&MustHaveMaledictionCurseOrHex=Debe tener un hechizo de Maldición, un hechizo de Otorgar Maldición, una invocación de Signo de Mal Augurio o una función de Maleficio del Alma.
+Reaction/&UseTombOfFrostReactTitle=Tumba de Levistus
+Reaction/&UseTombOfFrostTitle=Tumba de Levistus
+Tooltip/&MustHaveMaledictionCurseOrHex=Debe tener el hechizo de maldición, el hechizo de otorgar maldición, la invocación de signo de mal augurio o la característica Maleficio del alma.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Items-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Items-es.txt
index 6636611a81..0f95dbc50e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Items-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Items-es.txt
@@ -1,124 +1,124 @@
-Feature/&PerceptionAffinityHelmOfAwarenessDescription=No me puedo sorprender.
-Feature/&PowerHandwrapsOfPullingDescription=Como acción adicional, puedes acercar una criatura a 15 pies o menos de ti.
+Feature/&PerceptionAffinityHelmOfAwarenessDescription=No puede sorprenderse.
+Feature/&PowerHandwrapsOfPullingDescription=Como acción adicional, puedes atraer a una criatura que se encuentre a 15 pies o menos hacia ti.
 Feature/&PowerHandwrapsOfPullingTitle=Atraer clientes o negocios
-Feedback/&ExtraDamageDescription=Daño adicional de Lightning Spear.
-Feedback/&ExtraDamageTitle=Daño adicional de Lanza relámpago
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Cherry=Ropa de Cherry Noble
+Feedback/&ExtraDamageDescription=Daño adicional de Lanza relámpago.
+Feedback/&ExtraDamageTitle=Daño adicional de la Lanza Relámpago
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Cherry=La ropa de Cherry Noble
 Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Green=Ropa de noble verde
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Orange=Ropa de noble naranja
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Pink=Ropa de noble rosa
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Purple=Ropa de noble morada
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Red=Ropa de noble rojo
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Silver=Ropa de noble plateada
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Valley=Ropa de noble del valle
-Item/&BarbarianClothes_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Orange=Ropa de la nobleza naranja
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Pink=Ropa de la noble rosa
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Purple=Ropa de noble púrpura
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Red=La ropa del noble rojo
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Silver=Ropa de noble de plata
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Valley=Ropa de los nobles del valle
+Item/&BarbarianClothes_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&BarbarianClothes_Deflection_Title=Ropa bárbara de desviación
-Item/&BarbarianClothes_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&BarbarianClothes_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&BarbarianClothes_FlameDancing_Title=Ropa bárbara de baile de llamas
-Item/&BarbarianClothes_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&BarbarianClothes_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&BarbarianClothes_FrostWalking_Title=Ropa bárbara de escarcha caminando
-Item/&BarbarianClothes_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&BarbarianClothes_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&BarbarianClothes_Robustness_Title=Ropa bárbara de robustez
-Item/&BarbarianClothes_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&BarbarianClothes_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&BarbarianClothes_Sturdiness_Title=Ropa bárbara de robustez
-Item/&BarbarianClothes_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&BarbarianClothes_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&BarbarianClothes_Survival_Title=Ropa bárbara de supervivencia
-Item/&Battleaxe_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
+Item/&Battleaxe_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum.
 Item/&Battleaxe_Acuteness_Title=Hacha de batalla de agudeza
 Item/&Battleaxe_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de las garras del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
 Item/&Battleaxe_Bearclaw_Title=Hacha de batalla de garra de oso
-Item/&Battleaxe_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
-Item/&Battleaxe_Frostburn_Title=Hacha de batalla quemaescarcha
+Item/&Battleaxe_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
+Item/&Battleaxe_Frostburn_Title=Hacha de batalla de quemadura de escarcha
 Item/&Battleaxe_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoyar el combate contra criaturas no muertas.
-Item/&Battleaxe_Lightbringer_Title=Hacha de batalla Iluminada
-Item/&Battleaxe_Power_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Algunas criaturas sólo respetan las fortalezas físicas. Los arcanistas de Manacalon crearon este hacha de batalla para dar a los campeones de las Legiones de Hierro la fuerza que sus cuerpos élficos no proporcionaban.
-Item/&Battleaxe_Power_Title=Hacha de batalla de poder
-Item/&Battleaxe_Punisher_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. La combinación del mejor metal y Slavestone le dio a esta hacha un increíble poder perforador.
-Item/&Battleaxe_Punisher_Title=Hacha de batalla del Castigador
-Item/&Battleaxe_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, esta arma fue diseñada por Cylordir Redblade.
-Item/&Battleaxe_Souldrinker_Title=Hacha de batalla bebedor de almas
-Item/&Battleaxe_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. ¡Fue diseñado por Galar Stromforge, el primer herrero enano en aprovechar el poder de la tormenta en un arma con un efecto devastador!
+Item/&Battleaxe_Lightbringer_Title=Hacha de batalla del Portador de Luz
+Item/&Battleaxe_Power_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Algunas criaturas solo respetan la fuerza física. Los arcanistas de Manacalon crearon esta hacha de batalla para darles a los campeones de las Legiones de Hierro la fuerza que sus cuerpos elfos no les proporcionaban.
+Item/&Battleaxe_Power_Title=Hacha de batalla del poder
+Item/&Battleaxe_Punisher_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. La combinación del mejor metal y la piedra de esclavo le otorgaron a esta hacha un increíble poder de perforación.
+Item/&Battleaxe_Punisher_Title=Hacha de batalla de Punisher
+Item/&Battleaxe_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Esta arma, una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, fue diseñada por Cylordir Redblade.
+Item/&Battleaxe_Souldrinker_Title=Hacha de batalla bebedora de almas
+Item/&Battleaxe_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Galar Stromforge, el primer herrero enano que aprovechó el poder de la tormenta en un arma con efectos devastadores.
 Item/&Battleaxe_Stormblade_Title=Hacha de batalla Stormblades
-Item/&Battleaxe_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creado por el primer Danantar para luchar contra una invasión troll proveniente de los pantanos al sur de su dominio entre Sioltafin y Scarafin.
-Item/&Battleaxe_Whiteburn_Title=Hacha de batalla Whiteburn
-Item/&Breastplate_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Battleaxe_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creada por el primer Danantar para luchar contra una invasión de trolls que provenía de los pantanos al sur de su dominio, entre Sioltafin y Scarafin.
+Item/&Battleaxe_Whiteburn_Title=Hacha de batalla de Whiteburn
+Item/&Breastplate_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&Breastplate_Deflection_Title=Coraza de desviación
 Item/&Breastplate_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&Breastplate_FlameDancing_Title=Coraza de baile de llamas
-Item/&Breastplate_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&Breastplate_FrostWalking_Title=Coraza de escarcha caminando
-Item/&Breastplate_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Breastplate_FlameDancing_Title=Coraza de llamas danzantes
+Item/&Breastplate_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Breastplate_FrostWalking_Title=Coraza de escarcha para caminar
+Item/&Breastplate_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&Breastplate_Robustness_Title=Coraza de robustez
-Item/&Breastplate_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Breastplate_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&Breastplate_Sturdiness_Title=Coraza de robustez
-Item/&Breastplate_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Breastplate_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&Breastplate_Survival_Title=Coraza de supervivencia
 Item/&CEArcaneStaffDescription=Este bastón está inscrito con escritura mágica y puede usarse como foco para lanzar hechizos arcanos.
 Item/&CEArcaneStaffTitle=Bastón Arcano
-Item/&CEDruidicAmuletDescription=Este amuleto totémico se puede utilizar como foco para el lanzamiento de hechizos druidas.
+Item/&CEDruidicAmuletDescription=Este amuleto totémico se puede utilizar como foco para el lanzamiento de hechizos druídicos.
 Item/&CEDruidicAmuletTitle=Amuleto druídico
 Item/&CEHalberd+1Title=Alabarda +1
 Item/&CEHalberd+1UnidentifiedTitle=Alabarda de calidad
 Item/&CEHalberd+2Title=Alabarda +2
-Item/&CEHalberd+2UnidentifiedTitle=Magnífica alabarda
+Item/&CEHalberd+2UnidentifiedTitle=Alabarda magnífica
 Item/&CEHalberd+3Title=Alabarda +3
 Item/&CEHalberd+3UnidentifiedTitle=Magnífica alabarda
 Item/&CEHalberdLightningTitle=Alabarda relámpago
-Item/&CEHalberdLightningUnidentifiedTitle=Magnífica alabarda
-Item/&CEHalberdPrimedTitle=Alabarda imprimada
+Item/&CEHalberdLightningUnidentifiedTitle=Alabarda magnífica
+Item/&CEHalberdPrimedTitle=Alabarda preparada
 Item/&CEHalberdTitle=Alabarda
 Item/&CEHalberdTypeTitle=Alabarda
-Item/&CEHalberd_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
+Item/&CEHalberd_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum.
 Item/&CEHalberd_Acuteness_Title=Alabarda de agudeza
-Item/&CEHalberd_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de las garras del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
+Item/&CEHalberd_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de la garra del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
 Item/&CEHalberd_Bearclaw_Title=Alabarda de garra de oso
-Item/&CEHalberd_Dragonblade_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñado por Lestoreth Steelarm para luchar en el helado Norte del Imperio.
-Item/&CEHalberd_Dragonblade_Title=Alabarda hoja de dragón
-Item/&CEHalberd_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
-Item/&CEHalberd_Frostburn_Title=Alabarda Quemadura de Escarcha
-Item/&CEHalberd_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoyar el combate contra criaturas no muertas.
-Item/&CEHalberd_Lightbringer_Title=Alabarda Iluminada
-Item/&CEHalberd_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, esta arma fue diseñada por Cylordir Redblade.
-Item/&CEHalberd_Souldrinker_Title=Alabarda bebedor de almas
-Item/&CEHalberd_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. ¡Fue diseñado por Galar Stromforge, el primer herrero enano en aprovechar el poder de la tormenta en un arma con un efecto devastador!
+Item/&CEHalberd_Dragonblade_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Lestoreth Steelarm para luchar en el gélido norte del Imperio.
+Item/&CEHalberd_Dragonblade_Title=Alabarda de hoja de dragón
+Item/&CEHalberd_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
+Item/&CEHalberd_Frostburn_Title=Alabarda de quema de escarcha
+Item/&CEHalberd_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñada por Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum, para ayudar en el combate contra criaturas no muertas.
+Item/&CEHalberd_Lightbringer_Title=Alabarda del Portador de Luz
+Item/&CEHalberd_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Esta arma, una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, fue diseñada por Cylordir Redblade.
+Item/&CEHalberd_Souldrinker_Title=Alabarda bebedora de almas
+Item/&CEHalberd_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Galar Stromforge, el primer herrero enano que aprovechó el poder de la tormenta en un arma con efectos devastadores.
 Item/&CEHalberd_Stormblade_Title=Alabarda hoja de tormenta
-Item/&CEHalberd_Warden_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñado por Ildurial Strongarm, un famoso cuchillero de Manacalon. La primera espada de este tipo, la Manacalon Warden, fue ofrecida al comandante del Euraidd.
+Item/&CEHalberd_Warden_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Ildurial Strongarm, un famoso herrero de Manacalon. La primera espada de este tipo, la Manacalon Warden, fue ofrecida al comandante de Euraidd.
 Item/&CEHalberd_Warden_Title=Alabarda del guardián
-Item/&CEHalberd_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creado por el primer Danantar para luchar contra una invasión troll proveniente de los pantanos al sur de su dominio entre Sioltafin y Scarafin.
-Item/&CEHalberd_Whiteburn_Title=Alabarda Quemadura Blanca
+Item/&CEHalberd_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creada por el primer Danantar para luchar contra una invasión de trolls que provenía de los pantanos al sur de su dominio, entre Sioltafin y Scarafin.
+Item/&CEHalberd_Whiteburn_Title=Alabarda de Whiteburn
 Item/&CEHandXbow+1Title=Ballesta de mano +1
-Item/&CEHandXbow+1UnidentifiedTitle=Ballesta de mano de calidad.
+Item/&CEHandXbow+1UnidentifiedTitle=Ballesta de mano de calidad
 Item/&CEHandXbow+2Title=Ballesta de mano +2
 Item/&CEHandXbow+2UnidentifiedTitle=Magnífica ballesta de mano
 Item/&CEHandXbow+3Title=Ballesta de mano +3
-Item/&CEHandXbow+3UnidentifiedTitle=Magnífica ballesta de mano
+Item/&CEHandXbow+3UnidentifiedTitle=Ballesta de mano magnífica
 Item/&CEHandXbowAcidTitle=Ballesta de mano ácida
 Item/&CEHandXbowAcidUnidentifiedTitle=Magnífica ballesta de mano
 Item/&CEHandXbowPrimedTitle=Ballesta de mano preparada
 Item/&CEHandXbowTitle=Ballesta de mano
 Item/&CEHandXbowTypeTitle=Ballesta de mano
-Item/&CEHandXbow_Accuracy_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros arqueros de Colthannin. Su diseño original llevaba el sello de Defineth Sharpsight, un renombrado encantador elfo selvático.
+Item/&CEHandXbow_Accuracy_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros arqueros de Colthannin. Su diseño original llevaba el sello de Defineth Sharpsight, un famoso encantador elfo silvestre.
 Item/&CEHandXbow_Accuracy_Title=Ballesta de mano de precisión
-Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de las garras del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
-Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Title=Ballesta de mano con garra de oso
-Item/&CEHandXbow_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
-Item/&CEHandXbow_Frostburn_Title=Ballesta de mano quemada por escarcha
-Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros arqueros de Colthannin. Fue diseñado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoyar el combate contra criaturas no muertas.
+Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de la garra del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
+Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Title=Ballesta de mano Bearclaw
+Item/&CEHandXbow_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
+Item/&CEHandXbow_Frostburn_Title=Ballesta de mano Frostburn
+Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros arqueros de Colthannin. Fue diseñada por Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum, para ayudar en el combate contra criaturas no muertas.
 Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Title=Ballesta de mano Iluminada
-Item/&CEHandXbow_Medusa_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros arqueros de Colthannin. La magia fusionó coral medusa y madera dura para crear un arco mortal, favorecido por los grupos de abordaje de los medianos isleños.
+Item/&CEHandXbow_Medusa_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros arqueros de Colthannin. Mediante magia, se fusionaron coral medusa y madera noble para crear un arco letal, el favorito de los grupos de abordaje de los halflings de la isla.
 Item/&CEHandXbow_Medusa_Title=Ballesta de mano Medusa
-Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros arqueros de Colthannin. Los Coedymwarth prefirieron tratar con los arcanistas de Manacalon físicamente en lugar de mágicamente. Sus mejores arqueros recibieron ballestas, la creación de Defineth Sharpsight.
-Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Title=Ballesta de mano de tiro
-Item/&CEHandXbow_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, esta arma fue diseñada por Cylordir Redblade.
-Item/&CEHandXbow_Souldrinker_Title=Ballesta de mano bebedor de almas
-Item/&CEHandXbow_Stormbow_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros arqueros de Colthannin. ¡Fue diseñado por Galar Stromforge, el primer herrero enano en aprovechar el poder de la tormenta en un arma con un efecto devastador!
+Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros arqueros de Colthannin. Los Coedymwarth preferían enfrentarse a los arcanistas de Manacalon físicamente en lugar de hacerlo con magia. Sus mejores arqueros recibieron ballestas, la creación de Defineth Sharpsight.
+Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Title=Ballesta de mano de tiro de precisión
+Item/&CEHandXbow_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Esta arma, una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, fue diseñada por Cylordir Redblade.
+Item/&CEHandXbow_Souldrinker_Title=Ballesta de mano bebedora de almas
+Item/&CEHandXbow_Stormbow_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros arqueros de Colthannin. Fue diseñada por Galar Stromforge, el primer herrero enano que aprovechó el poder de la tormenta en un arma con efectos devastadores.
 Item/&CEHandXbow_Stormbow_Title=Ballesta de mano de tormenta
-Item/&CEHandXbow_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creado por el primer Danantar para luchar contra una invasión troll proveniente de los pantanos al sur de su dominio entre Sioltafin y Scarafin.
+Item/&CEHandXbow_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creada por el primer Danantar para luchar contra una invasión de trolls que provenía de los pantanos al sur de su dominio, entre Sioltafin y Scarafin.
 Item/&CEHandXbow_Whiteburn_Title=Ballesta de mano Whiteburn
-Item/&CELivewoodClubDescription=Este club está compuesto de madera viva con hojas que brotan y quizás flores de temporada. Puede utilizarse como foco para el lanzamiento de hechizos druídicos.
+Item/&CELivewoodClubDescription=Este garrote está hecho de madera viva y tiene hojas que brotan y, tal vez, flores de temporada. Puede usarse como foco para lanzar hechizos druídicos.
 Item/&CELivewoodClubTitle=Club de madera viva
-Item/&CELivewoodStaffDescription=Este bastón está compuesto de madera viva con hojas que brotan y quizás flores estacionales. Puede utilizarse como foco para el lanzamiento de hechizos druídicos.
-Item/&CELivewoodStaffTitle=Personal de madera viva
+Item/&CELivewoodStaffDescription=Este bastón está hecho de madera viva y tiene hojas que brotan y, tal vez, flores de temporada. Puede usarse como foco para lanzar hechizos druídicos.
+Item/&CELivewoodStaffTitle=Personal de Livewood
 Item/&CELongMace+1Title=Maza larga +1
 Item/&CELongMace+1UnidentifiedTitle=Maza larga de calidad
 Item/&CELongMace+2Title=Maza larga +2
@@ -130,556 +130,556 @@ Item/&CELongMaceThunderTitle=Maza larga atronadora
 Item/&CELongMaceThunderUnidentifiedTitle=Magnífica maza larga
 Item/&CELongMaceTitle=Maza larga
 Item/&CELongMaceTypeTitle=Maza larga
-Item/&CELongMace_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
+Item/&CELongMace_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum.
 Item/&CELongMace_Acuteness_Title=Maza larga de agudeza
-Item/&CELongMace_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de las garras del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
+Item/&CELongMace_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de la garra del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
 Item/&CELongMace_Bearclaw_Title=Maza larga de garra de oso
-Item/&CELongMace_Dragonblade_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñado por Lestoreth Steelarm para luchar en el helado Norte del Imperio.
+Item/&CELongMace_Dragonblade_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Lestoreth Steelarm para luchar en el gélido norte del Imperio.
 Item/&CELongMace_Dragonblade_Title=Maza larga de hoja de dragón
-Item/&CELongMace_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
-Item/&CELongMace_Frostburn_Title=Maza larga quemaescarcha
-Item/&CELongMace_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoyar el combate contra criaturas no muertas.
-Item/&CELongMace_Lightbringer_Title=Maza larga de Iluminado
-Item/&CELongMace_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, esta arma fue diseñada por Cylordir Redblade.
-Item/&CELongMace_Souldrinker_Title=Maza larga bebedor de almas
-Item/&CELongMace_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. ¡Fue diseñado por Galar Stromforge, el primer herrero enano en aprovechar el poder de la tormenta en un arma con un efecto devastador!
-Item/&CELongMace_Stormblade_Title=Maza larga Stormblades
-Item/&CELongMace_Warden_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñado por Ildurial Strongarm, un famoso cuchillero de Manacalon. La primera espada de este tipo, la Manacalon Warden, fue ofrecida al comandante del Euraidd.
+Item/&CELongMace_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
+Item/&CELongMace_Frostburn_Title=Maza larga de quema de escarcha
+Item/&CELongMace_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñada por Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum, para ayudar en el combate contra criaturas no muertas.
+Item/&CELongMace_Lightbringer_Title=Maza larga del Portador de Luz
+Item/&CELongMace_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Esta arma, una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, fue diseñada por Cylordir Redblade.
+Item/&CELongMace_Souldrinker_Title=Maza larga bebedora de almas
+Item/&CELongMace_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Galar Stromforge, el primer herrero enano que aprovechó el poder de la tormenta en un arma con efectos devastadores.
+Item/&CELongMace_Stormblade_Title=Maza larga de hoja de tormenta
+Item/&CELongMace_Warden_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Ildurial Strongarm, un famoso herrero de Manacalon. La primera espada de este tipo, la Manacalon Warden, fue ofrecida al comandante de Euraidd.
 Item/&CELongMace_Warden_Title=Maza larga del guardián
-Item/&CELongMace_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creado por el primer Danantar para luchar contra una invasión troll proveniente de los pantanos al sur de su dominio entre Sioltafin y Scarafin.
-Item/&CELongMace_Whiteburn_Title=Maza larga Whiteburn
+Item/&CELongMace_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creada por el primer Danantar para luchar contra una invasión de trolls que provenía de los pantanos al sur de su dominio, entre Sioltafin y Scarafin.
+Item/&CELongMace_Whiteburn_Title=Maza larga de Whiteburn
 Item/&CEPike+1Title=Lucio +1
 Item/&CEPike+1UnidentifiedTitle=Lucio de calidad
 Item/&CEPike+2Title=Lucio +2
 Item/&CEPike+2UnidentifiedTitle=Lucio magnífico
 Item/&CEPike+3Title=Lucio +3
-Item/&CEPike+3UnidentifiedTitle=Excelente lucio
-Item/&CEPikePrimedTitle=Lucio imprimado
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+Item/&CEPikePsychicTitle=Pike psíquico
 Item/&CEPikePsychicUnidentifiedTitle=Lucio magnífico
 Item/&CEPikeTitle=Lucio
 Item/&CEPikeTypeTitle=Lucio
 Item/&CEPike_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
 Item/&CEPike_Acuteness_Title=Pica de agudeza
-Item/&CEPike_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de las garras del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
+Item/&CEPike_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de la garra del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
 Item/&CEPike_Bearclaw_Title=Lucio garra de oso
-Item/&CEPike_Dragonblade_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñado por Lestoreth Steelarm para luchar en el helado Norte del Imperio.
-Item/&CEPike_Dragonblade_Title=Pica hoja de dragón
-Item/&CEPike_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
-Item/&CEPike_Frostburn_Title=Lucio quemado por escarcha
-Item/&CEPike_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoyar el combate contra criaturas no muertas.
-Item/&CEPike_Lightbringer_Title=Pica Iluminada
-Item/&CEPike_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, esta arma fue diseñada por Cylordir Redblade.
-Item/&CEPike_Souldrinker_Title=Pica bebedor de almas
-Item/&CEPike_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. ¡Fue diseñado por Galar Stromforge, el primer herrero enano en aprovechar el poder de la tormenta en un arma con un efecto devastador!
-Item/&CEPike_Stormblade_Title=Pica hoja de tormenta
-Item/&CEPike_Warden_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñado por Ildurial Strongarm, un famoso cuchillero de Manacalon. La primera espada de este tipo, la Manacalon Warden, fue ofrecida al comandante del Euraidd.
-Item/&CEPike_Warden_Title=Lucio guardián
-Item/&CEPike_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creado por el primer Danantar para luchar contra una invasión troll proveniente de los pantanos al sur de su dominio entre Sioltafin y Scarafin.
-Item/&CEPike_Whiteburn_Title=Lucio de Whiteburn
-Item/&CEProducedFlameDartTitle=Lanzar llama
+Item/&CEPike_Dragonblade_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Lestoreth Steelarm para luchar en el gélido norte del Imperio.
+Item/&CEPike_Dragonblade_Title=Pica de hoja de dragón
+Item/&CEPike_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
+Item/&CEPike_Frostburn_Title=Pike de Frostburn
+Item/&CEPike_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñada por Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum, para ayudar en el combate contra criaturas no muertas.
+Item/&CEPike_Lightbringer_Title=Lucio Portador de Luz
+Item/&CEPike_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Esta arma, una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, fue diseñada por Cylordir Redblade.
+Item/&CEPike_Souldrinker_Title=Lucio bebedor de almas
+Item/&CEPike_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Galar Stromforge, el primer herrero enano que aprovechó el poder de la tormenta en un arma con efectos devastadores.
+Item/&CEPike_Stormblade_Title=Chica Tormenta
+Item/&CEPike_Warden_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Ildurial Strongarm, un famoso herrero de Manacalon. La primera espada de este tipo, la Manacalon Warden, fue ofrecida al comandante de Euraidd.
+Item/&CEPike_Warden_Title=Guardián Pike
+Item/&CEPike_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creada por el primer Danantar para luchar contra una invasión de trolls que provenía de los pantanos al sur de su dominio, entre Sioltafin y Scarafin.
+Item/&CEPike_Whiteburn_Title=Pico de Whiteburn
+Item/&CEProducedFlameDartTitle=Lanzar llamas
 Item/&CEProducedFlameTitle=Llama producida
 Item/&CEUnarmedStrikeClawsTitle=Garras desnudas
-Item/&ChainMail_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&ChainMail_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&ChainMail_Deflection_Title=Cota de malla de desviación
-Item/&ChainMail_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&ChainMail_FlameDancing_Title=Cota de malla de baile de llamas
-Item/&ChainMail_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&ChainMail_FrostWalking_Title=Cota de malla de escarcha caminando
-Item/&ChainMail_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&ChainMail_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&ChainMail_FlameDancing_Title=Cota de malla de llamas danzantes
+Item/&ChainMail_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&ChainMail_FrostWalking_Title=Cota de malla de caminar helada
+Item/&ChainMail_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&ChainMail_Robustness_Title=Cota de malla de robustez
-Item/&ChainMail_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&ChainMail_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&ChainMail_Sturdiness_Title=Cota de malla de robustez
-Item/&ChainMail_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&ChainMail_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&ChainMail_Survival_Title=Cota de malla de supervivencia
-Item/&ChainShirt_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&ChainShirt_Deflection_Title=Camisa de cadenas de desviación
-Item/&ChainShirt_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&ChainShirt_FlameDancing_Title=Camisa de cadenas de baile de llamas
-Item/&ChainShirt_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&ChainShirt_FrostWalking_Title=Camisa de cadenas de Frost Walking
+Item/&ChainShirt_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&ChainShirt_Deflection_Title=Camisa de cadena de deflexión
+Item/&ChainShirt_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&ChainShirt_FlameDancing_Title=Camisa de Cadena de Llamas Bailando
+Item/&ChainShirt_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&ChainShirt_FrostWalking_Title=Camisa de Cadena de Caminar por el Hielo
 Item/&ChainShirt_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&ChainShirt_Robustness_Title=Camisa de cadenas de robustez
-Item/&ChainShirt_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&ChainShirt_Sturdiness_Title=Camisa de cadenas de robustez
+Item/&ChainShirt_Robustness_Title=Camisa de Cadena de Robustez
+Item/&ChainShirt_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&ChainShirt_Sturdiness_Title=Camisa de cadena de robustez
 Item/&ChainShirt_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&ChainShirt_Survival_Title=Camisa de cadenas de supervivencia
-Item/&ClothesWizard_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&ClothesWizard_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&ClothesWizard_Deflection_Title=Ropa de mago de desviación
 Item/&ClothesWizard_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&ClothesWizard_FlameDancing_Title=Ropa de mago de baile de llamas
+Item/&ClothesWizard_FlameDancing_Title=Ropa de mago de la danza de la llama
 Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Title=Ropa de mago de escarcha caminando
-Item/&ClothesWizard_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Title=Ropa de mago de escarcha para caminar
+Item/&ClothesWizard_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&ClothesWizard_Robustness_Title=Ropa de mago de robustez
-Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Title=Ropa de mago de robustez
-Item/&ClothesWizard_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&ClothesWizard_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&ClothesWizard_Survival_Title=Ropa de mago de supervivencia
-Item/&Club_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&Club_Acuteness_Title=Club de agudeza
-Item/&Club_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de las garras del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
-Item/&Club_Bearclaw_Title=Club de garras de oso
-Item/&Club_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
-Item/&Club_Frostburn_Title=Club de quemaduras heladas
-Item/&Club_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoyar el combate contra criaturas no muertas.
-Item/&Club_Lightbringer_Title=Club Iluminado
-Item/&Club_Power_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Algunas criaturas sólo respetan las fortalezas físicas. Los arcanistas de Manacalon crearon este club para dar a los campeones de las Legiones de Hierro la fuerza que sus cuerpos élficos no proporcionaban.
-Item/&Club_Power_Title=Club de poder
-Item/&Club_Punisher_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. La combinación del mejor metal y Slavestone le dio a esta hacha un increíble poder perforador.
+Item/&Club_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum.
+Item/&Club_Acuteness_Title=Club de la agudeza
+Item/&Club_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de la garra del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Club_Bearclaw_Title=Club de la Garra de Oso
+Item/&Club_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
+Item/&Club_Frostburn_Title=Club de quemaduras por escarcha
+Item/&Club_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñada por Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum, para ayudar en el combate contra criaturas no muertas.
+Item/&Club_Lightbringer_Title=Club de Portadores de Luz
+Item/&Club_Power_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Algunas criaturas solo respetan la fuerza física. Los arcanistas de Manacalon crearon este garrote para darles a los campeones de las Legiones de Hierro la fuerza que sus cuerpos élficos no les proporcionaban.
+Item/&Club_Power_Title=Club del Poder
+Item/&Club_Punisher_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. La combinación del mejor metal y la piedra de esclavo le otorgaron a esta hacha un increíble poder de perforación.
 Item/&Club_Punisher_Title=Club del Castigador
-Item/&Club_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, esta arma fue diseñada por Cylordir Redblade.
-Item/&Club_Souldrinker_Title=Club bebedor de almas
-Item/&Club_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. ¡Fue diseñado por Galar Stromforge, el primer herrero enano en aprovechar el poder de la tormenta en un arma con un efecto devastador!
+Item/&Club_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Esta arma, una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, fue diseñada por Cylordir Redblade.
+Item/&Club_Souldrinker_Title=Club de bebedores de almas
+Item/&Club_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Galar Stromforge, el primer herrero enano que aprovechó el poder de la tormenta en un arma con efectos devastadores.
 Item/&Club_Stormblade_Title=Club Hoja de Tormenta
-Item/&Club_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creado por el primer Danantar para luchar contra una invasión troll proveniente de los pantanos al sur de su dominio entre Sioltafin y Scarafin.
-Item/&Club_Whiteburn_Title=Club Whiteburn
+Item/&Club_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creada por el primer Danantar para luchar contra una invasión de trolls que provenía de los pantanos al sur de su dominio, entre Sioltafin y Scarafin.
+Item/&Club_Whiteburn_Title=Club de Whiteburn
 Item/&ConjuredWeaponTypeTitle=Armas conjuradas
-Item/&Dagger_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de las garras del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Dagger_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de la garra del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
 Item/&Dagger_Bearclaw_Title=Daga de garra de oso
-Item/&Dagger_Dragonblade_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñado por Lestoreth Steelarm para luchar en el helado Norte del Imperio.
-Item/&Dagger_Dragonblade_Title=Daga Hoja de Dragón
-Item/&Dagger_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoyar el combate contra criaturas no muertas.
-Item/&Dagger_Lightbringer_Title=Daga Iluminada
-Item/&Dagger_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. ¡Fue diseñado por Galar Stromforge, el primer herrero enano en aprovechar el poder de la tormenta en un arma con un efecto devastador!
+Item/&Dagger_Dragonblade_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Lestoreth Steelarm para luchar en el gélido norte del Imperio.
+Item/&Dagger_Dragonblade_Title=Daga de hoja de dragón
+Item/&Dagger_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñada por Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum, para ayudar en el combate contra criaturas no muertas.
+Item/&Dagger_Lightbringer_Title=Daga portadora de luz
+Item/&Dagger_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Galar Stromforge, el primer herrero enano que aprovechó el poder de la tormenta en un arma con efectos devastadores.
 Item/&Dagger_Stormblade_Title=Dagas Hoja de Tormenta
-Item/&Dagger_Warden_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñado por Ildurial Strongarm, un famoso cuchillero de Manacalon. La primera espada de este tipo, la Manacalon Warden, fue ofrecida al comandante del Euraidd.
-Item/&Dagger_Warden_Title=Daga de guardián
-Item/&Dart_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
+Item/&Dagger_Warden_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Ildurial Strongarm, un famoso herrero de Manacalon. La primera espada de este tipo, la Manacalon Warden, fue ofrecida al comandante de Euraidd.
+Item/&Dagger_Warden_Title=Daga del guardián
+Item/&Dart_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum.
 Item/&Dart_Acuteness_Title=Dardo de agudeza
-Item/&Dart_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de las garras del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Dart_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de la garra del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
 Item/&Dart_Bearclaw_Title=Dardo de garra de oso
-Item/&Dart_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
+Item/&Dart_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
 Item/&Dart_Frostburn_Title=Dardo quemado por escarcha
-Item/&Dart_Sharpness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&Dart_Sharpness_Title=Dardo de nitidez
-Item/&Dart_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, esta arma fue diseñada por Cylordir Redblade.
+Item/&Dart_Sharpness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum.
+Item/&Dart_Sharpness_Title=Dardo de agudeza
+Item/&Dart_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Esta arma, una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, fue diseñada por Cylordir Redblade.
 Item/&Dart_Souldrinker_Title=Dardo bebedor de almas
-Item/&Dart_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creado por el primer Danantar para luchar contra una invasión troll proveniente de los pantanos al sur de su dominio entre Sioltafin y Scarafin.
-Item/&Dart_Whiteburn_Title=Dardo Whiteburn
+Item/&Dart_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creada por el primer Danantar para luchar contra una invasión de trolls que provenía de los pantanos al sur de su dominio, entre Sioltafin y Scarafin.
+Item/&Dart_Whiteburn_Title=Dardo de Whiteburn
 Item/&EnchantTitle=Encantar {0}
-Item/&GlovesOfThieveryDescription=Estos guantes son invisibles mientras se usan. Mientras los usas, obtienes una bonificación de +5 a las pruebas de Destreza (Juego de manos) y a las pruebas de Destreza realizadas para abrir cerraduras.
+Item/&GlovesOfThieveryDescription=Estos guantes son invisibles mientras se usan. Mientras los usas, obtienes un bonificador de +5 a las pruebas de Destreza (Juego de manos) y a las pruebas de Destreza para abrir cerraduras.
 Item/&GlovesOfThieveryTitle=Guantes de robo
 Item/&Greataxe_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
 Item/&Greataxe_Acuteness_Title=Gran hacha de agudeza
-Item/&Greataxe_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de las garras del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Greataxe_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de la garra del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
 Item/&Greataxe_Bearclaw_Title=Gran hacha de garra de oso
-Item/&Greataxe_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
-Item/&Greataxe_Frostburn_Title=Gran hacha quemadura de escarcha
-Item/&Greataxe_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoyar el combate contra criaturas no muertas.
-Item/&Greataxe_Lightbringer_Title=Gran hacha de Iluminado
-Item/&Greataxe_Power_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Algunas criaturas sólo respetan las fortalezas físicas. Los arcanistas de Manacalon crearon esta Gran Hacha para dar a los campeones de las Legiones de Hierro la fuerza que sus cuerpos élficos no proporcionaban.
+Item/&Greataxe_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
+Item/&Greataxe_Frostburn_Title=Hacha de fuego helado
+Item/&Greataxe_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñada por Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum, para ayudar en el combate contra criaturas no muertas.
+Item/&Greataxe_Lightbringer_Title=Hacha gigante del Portador de Luz
+Item/&Greataxe_Power_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Algunas criaturas solo respetan la fuerza física. Los arcanistas de Manacalon crearon esta Gran Hacha para darles a los campeones de las Legiones de Hierro la Fuerza que sus cuerpos élficos no les proporcionaban.
 Item/&Greataxe_Power_Title=Gran hacha de poder
-Item/&Greataxe_Punisher_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. La combinación del mejor metal y Slavestone le dio a esta hacha un increíble poder perforador.
+Item/&Greataxe_Punisher_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. La combinación del mejor metal y la piedra de esclavo le otorgaron a esta hacha un increíble poder de perforación.
 Item/&Greataxe_Punisher_Title=Gran hacha del Castigador
-Item/&Greataxe_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, esta arma fue diseñada por Cylordir Redblade.
+Item/&Greataxe_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Esta arma, una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, fue diseñada por Cylordir Redblade.
 Item/&Greataxe_Souldrinker_Title=Gran hacha bebedor de almas
-Item/&Greataxe_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creado por el primer Danantar para luchar contra una invasión troll proveniente de los pantanos al sur de su dominio entre Sioltafin y Scarafin.
+Item/&Greataxe_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creada por el primer Danantar para luchar contra una invasión de trolls que provenía de los pantanos al sur de su dominio, entre Sioltafin y Scarafin.
 Item/&Greataxe_Whiteburn_Title=Gran hacha de Whiteburn
-Item/&Greatsword_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de las garras del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Greatsword_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de la garra del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
 Item/&Greatsword_Bearclaw_Title=Espada magna de garra de oso
-Item/&Greatsword_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
-Item/&Greatsword_Frostburn_Title=Gran espada quemadura de escarcha
-Item/&Greatsword_Punisher_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. La combinación del mejor metal y Slavestone le dio a esta hacha un increíble poder perforador.
-Item/&Greatsword_Punisher_Title=Gran espada del castigador
-Item/&Greatsword_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, esta arma fue diseñada por Cylordir Redblade.
+Item/&Greatsword_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
+Item/&Greatsword_Frostburn_Title=Espada magna de quemadura de escarcha
+Item/&Greatsword_Punisher_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. La combinación del mejor metal y la piedra de esclavo le otorgaron a esta hacha un increíble poder de perforación.
+Item/&Greatsword_Punisher_Title=Espada gigante del castigador
+Item/&Greatsword_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Esta arma, una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, fue diseñada por Cylordir Redblade.
 Item/&Greatsword_Souldrinker_Title=Gran espada bebedor de almas
-Item/&Greatsword_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creado por el primer Danantar para luchar contra una invasión troll proveniente de los pantanos al sur de su dominio entre Sioltafin y Scarafin.
+Item/&Greatsword_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creada por el primer Danantar para luchar contra una invasión de trolls que provenía de los pantanos al sur de su dominio, entre Sioltafin y Scarafin.
 Item/&Greatsword_Whiteburn_Title=Espada magna de Whiteburn
-Item/&HalfPlate_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&HalfPlate_Deflection_Title=Media placa de desviación
-Item/&HalfPlate_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&HalfPlate_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&HalfPlate_Deflection_Title=Media placa de deflexión
+Item/&HalfPlate_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&HalfPlate_FlameDancing_Title=Medio plato de baile de llamas
-Item/&HalfPlate_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&HalfPlate_FrostWalking_Title=Medio plato de escarcha caminando
+Item/&HalfPlate_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&HalfPlate_FrostWalking_Title=Medio plato de escarcha para caminar
 Item/&HalfPlate_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&HalfPlate_Robustness_Title=Media Placa de Robustez
-Item/&HalfPlate_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&HalfPlate_Robustness_Title=Media placa de robustez
+Item/&HalfPlate_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&HalfPlate_Sturdiness_Title=Media Placa de Robustez
-Item/&HalfPlate_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&HalfPlate_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&HalfPlate_Survival_Title=Medio plato de supervivencia
-Item/&Handaxe_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
+Item/&Handaxe_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum.
 Item/&Handaxe_Acuteness_Title=Hacha de mano de agudeza
-Item/&Handaxe_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de las garras del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
-Item/&Handaxe_Bearclaw_Title=Hacha de mano de garra de oso
-Item/&Handaxe_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
-Item/&Handaxe_Frostburn_Title=Hacha de mano quemada por escarcha
-Item/&Handaxe_Sharpness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&Handaxe_Sharpness_Title=Hacha de mano de nitidez
-Item/&Handaxe_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, esta arma fue diseñada por Cylordir Redblade.
-Item/&Handaxe_Souldrinker_Title=Hacha de mano bebedor de almas
-Item/&Handaxe_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creado por el primer Danantar para luchar contra una invasión troll proveniente de los pantanos al sur de su dominio entre Sioltafin y Scarafin.
-Item/&Handaxe_Whiteburn_Title=Hacha de mano de Whiteburn
-Item/&HandwrapsOfForceTitle=Guanteletes contundentes
+Item/&Handaxe_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de la garra del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Handaxe_Bearclaw_Title=Hacha de mano con forma de garra de oso
+Item/&Handaxe_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
+Item/&Handaxe_Frostburn_Title=Hacha de mano quemada por la escarcha
+Item/&Handaxe_Sharpness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum.
+Item/&Handaxe_Sharpness_Title=Hacha de mano de filo
+Item/&Handaxe_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Esta arma, una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, fue diseñada por Cylordir Redblade.
+Item/&Handaxe_Souldrinker_Title=Hacha de mano bebedora de almas
+Item/&Handaxe_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creada por el primer Danantar para luchar contra una invasión de trolls que provenía de los pantanos al sur de su dominio, entre Sioltafin y Scarafin.
+Item/&Handaxe_Whiteburn_Title=Hacha de mano Whiteburn
+Item/&HandwrapsOfForceTitle=Guanteletes poderosos
 Item/&HandwrapsOfForceUnidentifiedTitle=Guanteletes magníficos
-Item/&HandwrapsOfPullingTitle=Guanteletes de tirar
+Item/&HandwrapsOfPullingTitle=Guanteletes de tracción
 Item/&HandwrapsOfPullingUnidentifiedTitle=Guanteletes magníficos
-Item/&HeavyCrossbow_Accuracy_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros arqueros de Colthannin. Su diseño original llevaba el sello de Defineth Sharpsight, un renombrado encantador elfo selvático.
+Item/&HeavyCrossbow_Accuracy_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros arqueros de Colthannin. Su diseño original llevaba el sello de Defineth Sharpsight, un famoso encantador elfo silvestre.
 Item/&HeavyCrossbow_Accuracy_Title=Ballesta pesada de precisión
-Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de las garras del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
-Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Title=Ballesta pesada con garra de oso
-Item/&HeavyCrossbow_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
+Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de la garra del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
+Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Title=Ballesta pesada Bearclaw
+Item/&HeavyCrossbow_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
 Item/&HeavyCrossbow_Frostburn_Title=Ballesta pesada quema heladas
-Item/&HeavyCrossbow_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros arqueros de Colthannin. Fue diseñado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoyar el combate contra criaturas no muertas.
-Item/&HeavyCrossbow_Lightbringer_Title=Ballesta Iluminada Pesada
-Item/&HeavyCrossbow_Medusa_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros arqueros de Colthannin. La magia fusionó coral medusa y madera dura para crear un arco mortal, favorecido por los grupos de abordaje de los medianos isleños.
-Item/&HeavyCrossbow_Medusa_Title=Ballesta pesada de Medusa
-Item/&HeavyCrossbow_Sharpshooting_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros arqueros de Colthannin. Los Coedymwarth prefirieron tratar con los arcanistas de Manacalon físicamente en lugar de mágicamente. Sus mejores arqueros recibieron ballestas, la creación de Defineth Sharpsight.
-Item/&HeavyCrossbow_Sharpshooting_Title=Ballesta pesada de puntería
-Item/&HeavyCrossbow_Stormbow_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros arqueros de Colthannin. ¡Fue diseñado por Galar Stromforge, el primer herrero enano en aprovechar el poder de la tormenta en un arma con un efecto devastador!
+Item/&HeavyCrossbow_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros arqueros de Colthannin. Fue diseñada por Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum, para ayudar en el combate contra criaturas no muertas.
+Item/&HeavyCrossbow_Lightbringer_Title=Ballesta pesada de Portador de Luz
+Item/&HeavyCrossbow_Medusa_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros arqueros de Colthannin. Mediante magia, se fusionaron coral medusa y madera noble para crear un arco letal, el favorito de los grupos de abordaje de los halflings de la isla.
+Item/&HeavyCrossbow_Medusa_Title=Ballesta Medusa pesada
+Item/&HeavyCrossbow_Sharpshooting_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros arqueros de Colthannin. Los Coedymwarth preferían enfrentarse a los arcanistas de Manacalon físicamente en lugar de hacerlo con magia. Sus mejores arqueros recibieron ballestas, la creación de Defineth Sharpsight.
+Item/&HeavyCrossbow_Sharpshooting_Title=Ballesta pesada de tiro preciso
+Item/&HeavyCrossbow_Stormbow_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros arqueros de Colthannin. Fue diseñada por Galar Stromforge, el primer herrero enano que aprovechó el poder de la tormenta en un arma con efectos devastadores.
 Item/&HeavyCrossbow_Stormbow_Title=Ballesta de tormenta pesada
 Item/&HeavyCrossbow_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creado por el primer Danantar para luchar contra una invasión troll proveniente de los pantanos al sur de su dominio entre Sioltafin y Scarafin.
-Item/&HeavyCrossbow_Whiteburn_Title=Ballesta pesada de quemadura blanca
-Item/&HelmOfAwarenessDescription=Una criatura que lleva este casco mientras está en sintonía con él tiene ventaja en las tiradas de iniciativa y no puede ser sorprendida, siempre que no esté incapacitada.
-Item/&HelmOfAwarenessTitle=Yelmo de la conciencia
-Item/&HideArmor_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&HeavyCrossbow_Whiteburn_Title=Ballesta pesada Whiteburn
+Item/&HelmOfAwarenessDescription=Una criatura que lleve este casco mientras esté en sintonía con él tiene ventaja en las tiradas de iniciativa y no puede ser sorprendida, siempre que no esté incapacitada.
+Item/&HelmOfAwarenessTitle=Yelmo de la Conciencia
+Item/&HideArmor_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&HideArmor_Deflection_Title=Ocultar armadura de desviación
-Item/&HideArmor_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&HideArmor_FlameDancing_Title=Ocultar armadura de baile de llamas
-Item/&HideArmor_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&HideArmor_FrostWalking_Title=Ocultar armadura de escarcha caminando
-Item/&HideArmor_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&HideArmor_Robustness_Title=Ocultar armadura de robustez
+Item/&HideArmor_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&HideArmor_FlameDancing_Title=Ocultar la armadura de la danza de la llama
+Item/&HideArmor_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&HideArmor_FrostWalking_Title=Ocultar armadura de caminar de hielo
+Item/&HideArmor_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&HideArmor_Robustness_Title=Ocultar la armadura de robustez
 Item/&HideArmor_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&HideArmor_Sturdiness_Title=Ocultar armadura de robustez
-Item/&HideArmor_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&HideArmor_Survival_Title=Ocultar armadura de supervivencia
-Item/&Javelin_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
+Item/&HideArmor_Sturdiness_Title=Ocultar la armadura de robustez
+Item/&HideArmor_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&HideArmor_Survival_Title=Ocultar la armadura de supervivencia
+Item/&Javelin_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum.
 Item/&Javelin_Acuteness_Title=Jabalina de agudeza
-Item/&Javelin_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de las garras del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
-Item/&Javelin_Bearclaw_Title=Jabalina con garra de oso
-Item/&Javelin_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
+Item/&Javelin_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de la garra del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Javelin_Bearclaw_Title=Jabalina de garra de oso
+Item/&Javelin_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
 Item/&Javelin_Frostburn_Title=Jabalina quemada por escarcha
 Item/&Javelin_Sharpness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&Javelin_Sharpness_Title=Jabalina de nitidez
-Item/&Javelin_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, esta arma fue diseñada por Cylordir Redblade.
-Item/&Javelin_Souldrinker_Title=Jabalina bebedor de almas
-Item/&Javelin_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creado por el primer Danantar para luchar contra una invasión troll proveniente de los pantanos al sur de su dominio entre Sioltafin y Scarafin.
+Item/&Javelin_Sharpness_Title=Jabalina de agudeza
+Item/&Javelin_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Esta arma, una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, fue diseñada por Cylordir Redblade.
+Item/&Javelin_Souldrinker_Title=Jabalina bebedora de almas
+Item/&Javelin_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creada por el primer Danantar para luchar contra una invasión de trolls que provenía de los pantanos al sur de su dominio, entre Sioltafin y Scarafin.
 Item/&Javelin_Whiteburn_Title=Jabalina Whiteburn
-Item/&LeatherDruid_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&LeatherDruid_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&LeatherDruid_Deflection_Title=Cuero de druida de desviación
-Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Title=Cuero de druida de baile de llamas
-Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Title=Cuero de druida de escarcha caminando
-Item/&LeatherDruid_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Title=Cuero de druida de la danza de las llamas
+Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Title=Cuero de druida para caminar en escarcha
+Item/&LeatherDruid_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&LeatherDruid_Robustness_Title=Cuero de druida de robustez
-Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Title=Cuero de druida resistente
-Item/&LeatherDruid_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Title=Cuero de druida de robustez
+Item/&LeatherDruid_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&LeatherDruid_Survival_Title=Cuero de druida de supervivencia
-Item/&Leather_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&Leather_Deflection_Title=Cuero de desviación
-Item/&Leather_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&Leather_FlameDancing_Title=Cuero de llama bailando
-Item/&Leather_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&Leather_FrostWalking_Title=Cuero de escarcha caminando
-Item/&Leather_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Leather_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Leather_Deflection_Title=Cuero de deflexión
+Item/&Leather_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Leather_FlameDancing_Title=Cuero de llamas bailando
+Item/&Leather_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Leather_FrostWalking_Title=Cuero de Escarcha Caminando
+Item/&Leather_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&Leather_Robustness_Title=Cuero de Robustez
-Item/&Leather_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&Leather_Sturdiness_Title=Cuero de robustez
-Item/&Leather_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Leather_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Leather_Sturdiness_Title=Cuero de Robustez
+Item/&Leather_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&Leather_Survival_Title=Cuero de supervivencia
-Item/&LightCrossbow_Accuracy_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros arqueros de Colthannin. Su diseño original llevaba el sello de Defineth Sharpsight, un renombrado encantador elfo selvático.
+Item/&LightCrossbow_Accuracy_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros arqueros de Colthannin. Su diseño original llevaba el sello de Defineth Sharpsight, un famoso encantador elfo silvestre.
 Item/&LightCrossbow_Accuracy_Title=Ballesta ligera de precisión
-Item/&LightCrossbow_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de las garras del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
-Item/&LightCrossbow_Bearclaw_Title=Ballesta ligera con garra de oso
-Item/&LightCrossbow_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
-Item/&LightCrossbow_Frostburn_Title=Ballesta ligera quemadura de escarcha
+Item/&LightCrossbow_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de la garra del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
+Item/&LightCrossbow_Bearclaw_Title=Ballesta ligera Bearclaw
+Item/&LightCrossbow_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
+Item/&LightCrossbow_Frostburn_Title=Ballesta ligera Frostburn
 Item/&LightCrossbow_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros arqueros de Colthannin. Fue diseñado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoyar el combate contra criaturas no muertas.
-Item/&LightCrossbow_Lightbringer_Title=Ballesta Iluminada Ligera
-Item/&LightCrossbow_Medusa_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros arqueros de Colthannin. La magia fusionó coral medusa y madera dura para crear un arco mortal, favorecido por los grupos de abordaje de los medianos isleños.
-Item/&LightCrossbow_Medusa_Title=Ballesta ligera de Medusa
-Item/&LightCrossbow_Sharpshooting_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros arqueros de Colthannin. Los Coedymwarth prefirieron tratar con los arcanistas de Manacalon físicamente en lugar de mágicamente. Sus mejores arqueros recibieron ballestas, la creación de Defineth Sharpsight.
-Item/&LightCrossbow_Sharpshooting_Title=Ballesta ligera de tiro
-Item/&LightCrossbow_Stormbow_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros arqueros de Colthannin. ¡Fue diseñado por Galar Stromforge, el primer herrero enano en aprovechar el poder de la tormenta en un arma con un efecto devastador!
+Item/&LightCrossbow_Lightbringer_Title=Ballesta Portadora de Luz Ligera
+Item/&LightCrossbow_Medusa_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros arqueros de Colthannin. Mediante magia, se fusionaron coral medusa y madera noble para crear un arco letal, el favorito de los grupos de abordaje de los halflings de la isla.
+Item/&LightCrossbow_Medusa_Title=Ballesta Medusa ligera
+Item/&LightCrossbow_Sharpshooting_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros arqueros de Colthannin. Los Coedymwarth preferían enfrentarse a los arcanistas de Manacalon físicamente en lugar de hacerlo con magia. Sus mejores arqueros recibieron ballestas, la creación de Defineth Sharpsight.
+Item/&LightCrossbow_Sharpshooting_Title=Ballesta ligera de tiro preciso
+Item/&LightCrossbow_Stormbow_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros arqueros de Colthannin. Fue diseñada por Galar Stromforge, el primer herrero enano que aprovechó el poder de la tormenta en un arma con efectos devastadores.
 Item/&LightCrossbow_Stormbow_Title=Ballesta de tormenta ligera
-Item/&LightCrossbow_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creado por el primer Danantar para luchar contra una invasión troll proveniente de los pantanos al sur de su dominio entre Sioltafin y Scarafin.
+Item/&LightCrossbow_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creada por el primer Danantar para luchar contra una invasión de trolls que provenía de los pantanos al sur de su dominio, entre Sioltafin y Scarafin.
 Item/&LightCrossbow_Whiteburn_Title=Ballesta ligera Whiteburn
-Item/&Longbow_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de las garras del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
-Item/&Longbow_Bearclaw_Title=Arco largo de garra de oso
-Item/&Longbow_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
-Item/&Longbow_Frostburn_Title=Arco largo quemadura de escarcha
-Item/&Longbow_Medusa_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros arqueros de Colthannin. La magia fusionó coral medusa y madera dura para crear un arco mortal, favorecido por los grupos de abordaje de los medianos isleños.
-Item/&Longbow_Medusa_Title=Arco largo de Medusa
-Item/&Longbow_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, esta arma fue diseñada por Cylordir Redblade.
+Item/&Longbow_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de la garra del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Longbow_Bearclaw_Title=Arco largo Bearclaw
+Item/&Longbow_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
+Item/&Longbow_Frostburn_Title=Arco largo Frostburn
+Item/&Longbow_Medusa_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros arqueros de Colthannin. Mediante magia, se fusionaron coral medusa y madera noble para crear un arco letal, el favorito de los grupos de abordaje de los halflings de la isla.
+Item/&Longbow_Medusa_Title=Arco largo Medusa
+Item/&Longbow_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Esta arma, una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, fue diseñada por Cylordir Redblade.
 Item/&Longbow_Souldrinker_Title=Arco largo bebedor de almas
-Item/&Longbow_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creado por el primer Danantar para luchar contra una invasión troll proveniente de los pantanos al sur de su dominio entre Sioltafin y Scarafin.
+Item/&Longbow_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creada por el primer Danantar para luchar contra una invasión de trolls que provenía de los pantanos al sur de su dominio, entre Sioltafin y Scarafin.
 Item/&Longbow_Whiteburn_Title=Arco largo Whiteburn
-Item/&Longsword_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de las garras del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Longsword_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de la garra del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
 Item/&Longsword_Bearclaw_Title=Espada larga de garra de oso
-Item/&Longsword_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoyar el combate contra criaturas no muertas.
-Item/&Longsword_Lightbringer_Title=Espada larga Iluminada
-Item/&Longsword_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, esta arma fue diseñada por Cylordir Redblade.
-Item/&Longsword_Souldrinker_Title=Espada larga bebedor de almas
-Item/&Longsword_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creado por el primer Danantar para luchar contra una invasión troll proveniente de los pantanos al sur de su dominio entre Sioltafin y Scarafin.
+Item/&Longsword_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñada por Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum, para ayudar en el combate contra criaturas no muertas.
+Item/&Longsword_Lightbringer_Title=Espada larga del Portador de Luz
+Item/&Longsword_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Esta arma, una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, fue diseñada por Cylordir Redblade.
+Item/&Longsword_Souldrinker_Title=Espada larga bebedora de almas
+Item/&Longsword_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creada por el primer Danantar para luchar contra una invasión de trolls que provenía de los pantanos al sur de su dominio, entre Sioltafin y Scarafin.
 Item/&Longsword_Whiteburn_Title=Espada larga de Whiteburn
-Item/&Mace_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de las garras del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Mace_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de la garra del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
 Item/&Mace_Bearclaw_Title=Maza de garra de oso
-Item/&Mace_Dragonblade_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñado por Lestoreth Steelarm para luchar en el helado Norte del Imperio.
+Item/&Mace_Dragonblade_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Lestoreth Steelarm para luchar en el gélido norte del Imperio.
 Item/&Mace_Dragonblade_Title=Maza de hoja de dragón
-Item/&Mace_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
-Item/&Mace_Frostburn_Title=Maza quemadura de escarcha
-Item/&Mace_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoyar el combate contra criaturas no muertas.
-Item/&Mace_Lightbringer_Title=Maza Iluminada
-Item/&Mace_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, esta arma fue diseñada por Cylordir Redblade.
-Item/&Mace_Souldrinker_Title=Maza bebedor de almas
-Item/&Mace_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. ¡Fue diseñado por Galar Stromforge, el primer herrero enano en aprovechar el poder de la tormenta en un arma con un efecto devastador!
+Item/&Mace_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
+Item/&Mace_Frostburn_Title=Maza de quema de escarcha
+Item/&Mace_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñada por Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum, para ayudar en el combate contra criaturas no muertas.
+Item/&Mace_Lightbringer_Title=Maza portadora de luz
+Item/&Mace_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Esta arma, una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, fue diseñada por Cylordir Redblade.
+Item/&Mace_Souldrinker_Title=Maza bebedora de almas
+Item/&Mace_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Galar Stromforge, el primer herrero enano que aprovechó el poder de la tormenta en un arma con efectos devastadores.
 Item/&Mace_Stormblade_Title=Maza de hoja de tormenta
-Item/&Mace_Warden_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñado por Ildurial Strongarm, un famoso cuchillero de Manacalon. La primera espada de este tipo, la Manacalon Warden, fue ofrecida al comandante del Euraidd.
-Item/&Mace_Warden_Title=Maza de guardián
-Item/&Mace_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creado por el primer Danantar para luchar contra una invasión troll proveniente de los pantanos al sur de su dominio entre Sioltafin y Scarafin.
+Item/&Mace_Warden_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Ildurial Strongarm, un famoso herrero de Manacalon. La primera espada de este tipo, la Manacalon Warden, fue ofrecida al comandante de Euraidd.
+Item/&Mace_Warden_Title=Maza del guardián
+Item/&Mace_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creada por el primer Danantar para luchar contra una invasión de trolls que provenía de los pantanos al sur de su dominio, entre Sioltafin y Scarafin.
 Item/&Mace_Whiteburn_Title=Maza de quemadura blanca
-Item/&Maul_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
+Item/&Maul_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum.
 Item/&Maul_Acuteness_Title=Mazo de agudeza
-Item/&Maul_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de las garras del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Maul_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de la garra del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
 Item/&Maul_Bearclaw_Title=Mazo de garra de oso
-Item/&Maul_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
+Item/&Maul_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
 Item/&Maul_Frostburn_Title=Mazo quemaescarcha
-Item/&Maul_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoyar el combate contra criaturas no muertas.
-Item/&Maul_Lightbringer_Title=Mazo de Iluminado
-Item/&Maul_Power_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Algunas criaturas sólo respetan las fortalezas físicas. Los arcanistas de Manacalon crearon este Maul para dar a los campeones de las Legiones de Hierro la fuerza que sus cuerpos élficos no proporcionaban.
+Item/&Maul_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñada por Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum, para ayudar en el combate contra criaturas no muertas.
+Item/&Maul_Lightbringer_Title=Mazo de Portador de Luz
+Item/&Maul_Power_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Algunas criaturas solo respetan la fuerza física. Los arcanistas de Manacalon crearon este mazo para darles a los campeones de las Legiones de Hierro la fuerza que sus cuerpos élficos no les proporcionaban.
 Item/&Maul_Power_Title=Mazo de poder
-Item/&Maul_Punisher_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. La combinación del mejor metal y Slavestone le dio a esta hacha un increíble poder perforador.
-Item/&Maul_Punisher_Title=Mazo del Castigador
-Item/&Maul_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, esta arma fue diseñada por Cylordir Redblade.
+Item/&Maul_Punisher_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. La combinación del mejor metal y la piedra de esclavo le otorgaron a esta hacha un increíble poder de perforación.
+Item/&Maul_Punisher_Title=Mazo de castigador
+Item/&Maul_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Esta arma, una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, fue diseñada por Cylordir Redblade.
 Item/&Maul_Souldrinker_Title=Mazo bebedor de almas
-Item/&Maul_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. ¡Fue diseñado por Galar Stromforge, el primer herrero enano en aprovechar el poder de la tormenta en un arma con un efecto devastador!
+Item/&Maul_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Galar Stromforge, el primer herrero enano que aprovechó el poder de la tormenta en un arma con efectos devastadores.
 Item/&Maul_Stormblade_Title=Mazo de hoja de tormenta
 Item/&Maul_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creado por el primer Danantar para luchar contra una invasión troll proveniente de los pantanos al sur de su dominio entre Sioltafin y Scarafin.
-Item/&Maul_Whiteburn_Title=Mazo de Whiteburn
+Item/&Maul_Whiteburn_Title=Mazo de quemadura blanca
 Item/&MonkArmor_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&MonkArmor_Deflection_Title=Ropa de monje de desviación
-Item/&MonkArmor_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&MonkArmor_FlameDancing_Title=Ropa de monje de baile de llamas
-Item/&MonkArmor_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&MonkArmor_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&MonkArmor_FlameDancing_Title=Ropa de monje de la danza de la llama
+Item/&MonkArmor_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&MonkArmor_FrostWalking_Title=Ropa de monje de escarcha caminando
-Item/&MonkArmor_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&MonkArmor_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&MonkArmor_Robustness_Title=Ropa de monje de robustez
-Item/&MonkArmor_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&MonkArmor_Sturdiness_Title=Ropa de monje robusta
-Item/&MonkArmor_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&MonkArmor_Survival_Title=Ropa de monje de supervivencia
-Item/&Morningstar_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&Morningstar_Acuteness_Title=Estrella de la mañana de agudeza
-Item/&Morningstar_Dragonblade_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñado por Lestoreth Steelarm para luchar en el helado Norte del Imperio.
+Item/&MonkArmor_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&MonkArmor_Sturdiness_Title=Ropa Monje de Robustez
+Item/&MonkArmor_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&MonkArmor_Survival_Title=Ropa de monje para la supervivencia
+Item/&Morningstar_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum.
+Item/&Morningstar_Acuteness_Title=Estrella matutina de la agudeza
+Item/&Morningstar_Dragonblade_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Lestoreth Steelarm para luchar en el gélido norte del Imperio.
 Item/&Morningstar_Dragonblade_Title=Estrella de la mañana hoja de dragón
-Item/&Morningstar_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
-Item/&Morningstar_Frostburn_Title=Estrella de la mañana quemada helada
-Item/&Morningstar_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoyar el combate contra criaturas no muertas.
-Item/&Morningstar_Lightbringer_Title=Lucero del alba Iluminado
-Item/&Morningstar_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, esta arma fue diseñada por Cylordir Redblade.
+Item/&Morningstar_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
+Item/&Morningstar_Frostburn_Title=Estrella matutina de Frostburn
+Item/&Morningstar_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñada por Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum, para ayudar en el combate contra criaturas no muertas.
+Item/&Morningstar_Lightbringer_Title=Portador de luz, estrella de la mañana
+Item/&Morningstar_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Esta arma, una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, fue diseñada por Cylordir Redblade.
 Item/&Morningstar_Souldrinker_Title=Bebedor de almas Morningstar
-Item/&Morningstar_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. ¡Fue diseñado por Galar Stromforge, el primer herrero enano en aprovechar el poder de la tormenta en un arma con un efecto devastador!
+Item/&Morningstar_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Galar Stromforge, el primer herrero enano que aprovechó el poder de la tormenta en un arma con efectos devastadores.
 Item/&Morningstar_Stormblade_Title=Estrella de la mañana de Stormblade
-Item/&Morningstar_Warden_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñado por Ildurial Strongarm, un famoso cuchillero de Manacalon. La primera espada de este tipo, la Manacalon Warden, fue ofrecida al comandante del Euraidd.
-Item/&Morningstar_Warden_Title=Guardián Estrella de la Mañana
-Item/&Morningstar_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creado por el primer Danantar para luchar contra una invasión troll proveniente de los pantanos al sur de su dominio entre Sioltafin y Scarafin.
-Item/&Morningstar_Whiteburn_Title=Estrella de la mañana de Whiteburn
-Item/&PaddedLeather_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&PaddedLeather_Deflection_Title=Cuero acolchado de desviación
-Item/&PaddedLeather_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&PaddedLeather_FlameDancing_Title=Cuero Acolchado de Baile de Llamas
-Item/&PaddedLeather_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&PaddedLeather_FrostWalking_Title=Cuero Acolchado de Escarcha Caminando
-Item/&PaddedLeather_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&PaddedLeather_Robustness_Title=Piel Acolchada de Robustez
-Item/&PaddedLeather_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&PaddedLeather_Sturdiness_Title=Cuero acolchado de robustez.
-Item/&PaddedLeather_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Morningstar_Warden_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Ildurial Strongarm, un famoso herrero de Manacalon. La primera espada de este tipo, la Manacalon Warden, fue ofrecida al comandante de Euraidd.
+Item/&Morningstar_Warden_Title=Guardián Morningstar
+Item/&Morningstar_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creada por el primer Danantar para luchar contra una invasión de trolls que provenía de los pantanos al sur de su dominio, entre Sioltafin y Scarafin.
+Item/&Morningstar_Whiteburn_Title=Estrella matutina de Whiteburn
+Item/&PaddedLeather_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&PaddedLeather_Deflection_Title=Cuero acolchado de deflexión
+Item/&PaddedLeather_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&PaddedLeather_FlameDancing_Title=Cuero acolchado de llamas danzantes
+Item/&PaddedLeather_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&PaddedLeather_FrostWalking_Title=Cuero acolchado de Frost Walking
+Item/&PaddedLeather_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&PaddedLeather_Robustness_Title=Cuero Acolchado de Robustez
+Item/&PaddedLeather_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&PaddedLeather_Sturdiness_Title=Cuero acolchado de gran robustez
+Item/&PaddedLeather_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&PaddedLeather_Survival_Title=Cuero acolchado de supervivencia
-Item/&Plate_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&Plate_Deflection_Title=Placa de desviación
-Item/&Plate_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&Plate_FlameDancing_Title=Plato de baile de llamas
-Item/&Plate_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&Plate_FrostWalking_Title=Placa de escarcha caminando
-Item/&Plate_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Plate_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Plate_Deflection_Title=Placa de deflexión
+Item/&Plate_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Plate_FlameDancing_Title=Plato de llamas danzantes
+Item/&Plate_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Plate_FrostWalking_Title=Plato de Escarcha Caminando
+Item/&Plate_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&Plate_Robustness_Title=Placa de Robustez
-Item/&Plate_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&Plate_Sturdiness_Title=Placa de robustez
-Item/&Plate_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&Plate_Survival_Title=Placa de supervivencia
-Item/&PrimeTitle=Prime {0}
-Item/&Quarterstaff_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&Quarterstaff_Acuteness_Title=Bastón de agudeza
-Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de las garras del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Plate_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Plate_Sturdiness_Title=Plato de Robustez
+Item/&Plate_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Plate_Survival_Title=Plato de supervivencia
+Item/&PrimeTitle=Primer {0}
+Item/&Quarterstaff_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum.
+Item/&Quarterstaff_Acuteness_Title=Bastón de la agudeza
+Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de la garra del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
 Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Title=Bastón de garra de oso
-Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñado por Lestoreth Steelarm para luchar en el helado Norte del Imperio.
+Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Lestoreth Steelarm para luchar en el gélido norte del Imperio.
 Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Title=Bastón de hoja de dragón
-Item/&Quarterstaff_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
-Item/&Quarterstaff_Frostburn_Title=Bastón Quemadura de Escarcha
-Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoyar el combate contra criaturas no muertas.
-Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Title=Bastón de Iluminado
-Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, esta arma fue diseñada por Cylordir Redblade.
+Item/&Quarterstaff_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
+Item/&Quarterstaff_Frostburn_Title=Bastón de quema de escarcha
+Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñada por Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum, para ayudar en el combate contra criaturas no muertas.
+Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Title=Bastón Portador de Luz
+Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Esta arma, una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, fue diseñada por Cylordir Redblade.
 Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Title=Bastón bebedor de almas
-Item/&Quarterstaff_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. ¡Fue diseñado por Galar Stromforge, el primer herrero enano en aprovechar el poder de la tormenta en un arma con un efecto devastador!
-Item/&Quarterstaff_Stormblade_Title=Bastón de tormenta
-Item/&Quarterstaff_Warden_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñado por Ildurial Strongarm, un famoso cuchillero de Manacalon. La primera espada de este tipo, la Manacalon Warden, fue ofrecida al comandante del Euraidd.
-Item/&Quarterstaff_Warden_Title=Bastón de guardián
-Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creado por el primer Danantar para luchar contra una invasión troll proveniente de los pantanos al sur de su dominio entre Sioltafin y Scarafin.
+Item/&Quarterstaff_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Galar Stromforge, el primer herrero enano que aprovechó el poder de la tormenta en un arma con efectos devastadores.
+Item/&Quarterstaff_Stormblade_Title=Bastón de espada de tormenta
+Item/&Quarterstaff_Warden_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Ildurial Strongarm, un famoso herrero de Manacalon. La primera espada de este tipo, la Manacalon Warden, fue ofrecida al comandante de Euraidd.
+Item/&Quarterstaff_Warden_Title=Bastón del guardián
+Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creada por el primer Danantar para luchar contra una invasión de trolls que provenía de los pantanos al sur de su dominio, entre Sioltafin y Scarafin.
 Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Title=Bastón de Whiteburn
 Item/&Rapier_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de las garras del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
 Item/&Rapier_Bearclaw_Title=Estoque de garra de oso
-Item/&Rapier_Dragonblade_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñado por Lestoreth Steelarm para luchar en el helado Norte del Imperio.
+Item/&Rapier_Dragonblade_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Lestoreth Steelarm para luchar en el gélido norte del Imperio.
 Item/&Rapier_Dragonblade_Title=Estoque de hoja de dragón
-Item/&Rapier_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
-Item/&Rapier_Frostburn_Title=Estoque quemaescarcha
-Item/&Rapier_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoyar el combate contra criaturas no muertas.
-Item/&Rapier_Lightbringer_Title=Estoque Iluminado
-Item/&Rapier_Power_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Algunas criaturas sólo respetan las fortalezas físicas. Los arcanistas de Manacalon crearon este estoque para dar a los campeones de las Legiones de Hierro la fuerza que sus cuerpos élficos no proporcionaban.
-Item/&Rapier_Power_Title=Estoque de poder
-Item/&Rapier_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, esta arma fue diseñada por Cylordir Redblade.
+Item/&Rapier_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
+Item/&Rapier_Frostburn_Title=Estoque Frostburn
+Item/&Rapier_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñada por Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum, para ayudar en el combate contra criaturas no muertas.
+Item/&Rapier_Lightbringer_Title=Estoque portador de luz
+Item/&Rapier_Power_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Algunas criaturas solo respetan la fuerza física. Los arcanistas de Manacalon crearon este estoque para darles a los campeones de las Legiones de Hierro la fuerza que sus cuerpos élficos no les proporcionaban.
+Item/&Rapier_Power_Title=Estoque del poder
+Item/&Rapier_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Esta arma, una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, fue diseñada por Cylordir Redblade.
 Item/&Rapier_Souldrinker_Title=Estoque bebedor de almas
-Item/&Rapier_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. ¡Fue diseñado por Galar Stromforge, el primer herrero enano en aprovechar el poder de la tormenta en un arma con un efecto devastador!
+Item/&Rapier_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Galar Stromforge, el primer herrero enano que aprovechó el poder de la tormenta en un arma con efectos devastadores.
 Item/&Rapier_Stormblade_Title=Estoque de hoja de tormenta
-Item/&Rapier_Warden_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñado por Ildurial Strongarm, un famoso cuchillero de Manacalon. La primera espada de este tipo, la Manacalon Warden, fue ofrecida al comandante del Euraidd.
-Item/&Rapier_Warden_Title=Estoque de guardián
-Item/&Rapier_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creado por el primer Danantar para luchar contra una invasión troll proveniente de los pantanos al sur de su dominio entre Sioltafin y Scarafin.
+Item/&Rapier_Warden_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Ildurial Strongarm, un famoso herrero de Manacalon. La primera espada de este tipo, la Manacalon Warden, fue ofrecida al comandante de Euraidd.
+Item/&Rapier_Warden_Title=Estoque del guardián
+Item/&Rapier_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creada por el primer Danantar para luchar contra una invasión de trolls que provenía de los pantanos al sur de su dominio, entre Sioltafin y Scarafin.
 Item/&Rapier_Whiteburn_Title=Estoque de Whiteburn
-Item/&ScaleMail_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&ScaleMail_Deflection_Title=Malla de desvío de escala
-Item/&ScaleMail_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&ScaleMail_FlameDancing_Title=Malla de escamas de baile de llamas
-Item/&ScaleMail_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&ScaleMail_FrostWalking_Title=Escala de Malla de Escarcha Caminando
-Item/&ScaleMail_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&ScaleMail_Robustness_Title=Escala de correo de robustez
+Item/&ScaleMail_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&ScaleMail_Deflection_Title=Malla de escala de desviación
+Item/&ScaleMail_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&ScaleMail_FlameDancing_Title=Malla de escamas de danza de llamas
+Item/&ScaleMail_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&ScaleMail_FrostWalking_Title=Malla de escamas de escarcha para caminar
+Item/&ScaleMail_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&ScaleMail_Robustness_Title=Correo a escala de robustez
 Item/&ScaleMail_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&ScaleMail_Sturdiness_Title=Escala de correo de robustez
-Item/&ScaleMail_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&ScaleMail_Survival_Title=Escala de correo de supervivencia
-Item/&Scimitar_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de las garras del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
+Item/&ScaleMail_Sturdiness_Title=Malla de escamas de robustez
+Item/&ScaleMail_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&ScaleMail_Survival_Title=Malla de escala de supervivencia
+Item/&Scimitar_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de la garra del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
 Item/&Scimitar_Bearclaw_Title=Cimitarra de garra de oso
-Item/&Scimitar_Dragonblade_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñado por Lestoreth Steelarm para luchar en el helado Norte del Imperio.
-Item/&Scimitar_Dragonblade_Title=Cimitarra hoja de dragón
-Item/&Scimitar_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
-Item/&Scimitar_Frostburn_Title=Cimitarra quemadura de escarcha
+Item/&Scimitar_Dragonblade_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Lestoreth Steelarm para luchar en el gélido norte del Imperio.
+Item/&Scimitar_Dragonblade_Title=Cimitarra de hoja de dragón
+Item/&Scimitar_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
+Item/&Scimitar_Frostburn_Title=Cimitarra quemada por escarcha
 Item/&Scimitar_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoyar el combate contra criaturas no muertas.
-Item/&Scimitar_Lightbringer_Title=Cimitarra Iluminada
+Item/&Scimitar_Lightbringer_Title=Cimitarra portadora de luz
 Item/&Scimitar_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, esta arma fue diseñada por Cylordir Redblade.
-Item/&Scimitar_Souldrinker_Title=Cimitarra bebedor de almas
-Item/&Scimitar_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. ¡Fue diseñado por Galar Stromforge, el primer herrero enano en aprovechar el poder de la tormenta en un arma con un efecto devastador!
+Item/&Scimitar_Souldrinker_Title=Cimitarra bebedora de almas
+Item/&Scimitar_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Galar Stromforge, el primer herrero enano que aprovechó el poder de la tormenta en un arma con efectos devastadores.
 Item/&Scimitar_Stormblade_Title=Cimitarra Hoja de Tormenta
-Item/&Scimitar_Warden_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñado por Ildurial Strongarm, un famoso cuchillero de Manacalon. La primera espada de este tipo, la Manacalon Warden, fue ofrecida al comandante del Euraidd.
-Item/&Scimitar_Warden_Title=Cimitarra de guardián
-Item/&Scimitar_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creado por el primer Danantar para luchar contra una invasión troll proveniente de los pantanos al sur de su dominio entre Sioltafin y Scarafin.
-Item/&Scimitar_Whiteburn_Title=Cimitarra Whiteburn
-Item/&Shield_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&Shield_Deflection_Title=Escudo de desviación
-Item/&Shield_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&Shield_FlameDancing_Title=Escudo de llamas bailando
-Item/&Shield_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&Shield_FrostWalking_Title=Escudo de escarcha caminando
-Item/&Shield_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Scimitar_Warden_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Ildurial Strongarm, un famoso herrero de Manacalon. La primera espada de este tipo, la Manacalon Warden, fue ofrecida al comandante de Euraidd.
+Item/&Scimitar_Warden_Title=Cimitarra del guardián
+Item/&Scimitar_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creada por el primer Danantar para luchar contra una invasión de trolls que provenía de los pantanos al sur de su dominio, entre Sioltafin y Scarafin.
+Item/&Scimitar_Whiteburn_Title=Cimitarra de Whiteburn
+Item/&Shield_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Shield_Deflection_Title=Escudo de deflexión
+Item/&Shield_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Shield_FlameDancing_Title=Escudo de llamas danzantes
+Item/&Shield_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Shield_FrostWalking_Title=Escudo de escarcha para caminar
+Item/&Shield_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&Shield_Robustness_Title=Escudo de Robustez
-Item/&Shield_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Shield_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&Shield_Sturdiness_Title=Escudo de robustez
-Item/&Shield_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Shield_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&Shield_Survival_Title=Escudo de supervivencia
-Item/&Shield_Wooden_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&Shield_Wooden_Deflection_Title=Escudo de madera de desviación
-Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Title=Escudo de madera de llama bailando
+Item/&Shield_Wooden_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Shield_Wooden_Deflection_Title=Escudo de madera de deflexión
+Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Title=Escudo de madera de la danza de las llamas
 Item/&Shield_Wooden_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&Shield_Wooden_FrostWalking_Title=Escudo de madera de escarcha caminando
-Item/&Shield_Wooden_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&Shield_Wooden_Robustness_Title=Escudo de Madera de Robustez
-Item/&Shield_Wooden_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Shield_Wooden_FrostWalking_Title=Escudo de madera de caminata helada
+Item/&Shield_Wooden_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Shield_Wooden_Robustness_Title=Escudo de madera de robustez
+Item/&Shield_Wooden_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&Shield_Wooden_Sturdiness_Title=Escudo de madera de robustez
-Item/&Shield_Wooden_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&Shield_Wooden_Survival_Title=Escudo de supervivencia de madera
-Item/&Shortbow_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de las garras del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
-Item/&Shortbow_Bearclaw_Title=Arco corto de garra de oso
-Item/&Shortbow_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
-Item/&Shortbow_Frostburn_Title=Arco corto quemadura de escarcha
-Item/&Shortbow_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoyar el combate contra criaturas no muertas.
-Item/&Shortbow_Lightbringer_Title=Arco corto Iluminado
-Item/&Shortbow_Stormbow_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros arqueros de Colthannin. ¡Fue diseñado por Galar Stromforge, el primer herrero enano en aprovechar el poder de la tormenta en un arma con un efecto devastador!
-Item/&Shortbow_Stormbow_Title=Arco corto de tormenta
-Item/&Shortsword_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de las garras del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Shield_Wooden_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Shield_Wooden_Survival_Title=Escudo de madera de supervivencia
+Item/&Shortbow_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de la garra del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Shortbow_Bearclaw_Title=Arco corto Bearclaw
+Item/&Shortbow_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
+Item/&Shortbow_Frostburn_Title=Arco corto Frostburn
+Item/&Shortbow_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñada por Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum, para ayudar en el combate contra criaturas no muertas.
+Item/&Shortbow_Lightbringer_Title=Arco corto Lightbringer
+Item/&Shortbow_Stormbow_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros arqueros de Colthannin. Fue diseñada por Galar Stromforge, el primer herrero enano que aprovechó el poder de la tormenta en un arma con efectos devastadores.
+Item/&Shortbow_Stormbow_Title=Arco corto Storm
+Item/&Shortsword_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de la garra del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
 Item/&Shortsword_Bearclaw_Title=Espada corta de garra de oso
-Item/&Shortsword_Dragonblade_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñado por Lestoreth Steelarm para luchar en el helado Norte del Imperio.
+Item/&Shortsword_Dragonblade_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Lestoreth Steelarm para luchar en el gélido norte del Imperio.
 Item/&Shortsword_Dragonblade_Title=Espada corta de hoja de dragón
-Item/&Shortsword_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
-Item/&Shortsword_Frostburn_Title=Espada corta Quemadura de Escarcha
-Item/&Shortsword_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoyar el combate contra criaturas no muertas.
-Item/&Shortsword_Lightbringer_Title=Espada corta Iluminada
-Item/&Shortsword_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, esta arma fue diseñada por Cylordir Redblade.
-Item/&Shortsword_Souldrinker_Title=Espada corta bebedor de almas
-Item/&Shortsword_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. ¡Fue diseñado por Galar Stromforge, el primer herrero enano en aprovechar el poder de la tormenta en un arma con un efecto devastador!
-Item/&Shortsword_Stormblade_Title=Espada corta Stormblade
-Item/&Shortsword_Warden_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñado por Ildurial Strongarm, un famoso cuchillero de Manacalon. La primera espada de este tipo, la Manacalon Warden, fue ofrecida al comandante del Euraidd.
-Item/&Shortsword_Warden_Title=Espada corta de guardián
-Item/&SorcererArmor_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&SorcererArmor_Deflection_Title=Armadura de hechicero de desviación
-Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Shortsword_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
+Item/&Shortsword_Frostburn_Title=Espada corta de quemadura de escarcha
+Item/&Shortsword_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñada por Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum, para ayudar en el combate contra criaturas no muertas.
+Item/&Shortsword_Lightbringer_Title=Espada corta del Portador de Luz
+Item/&Shortsword_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Esta arma, una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, fue diseñada por Cylordir Redblade.
+Item/&Shortsword_Souldrinker_Title=Espada corta bebedora de almas
+Item/&Shortsword_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Galar Stromforge, el primer herrero enano que aprovechó el poder de la tormenta en un arma con efectos devastadores.
+Item/&Shortsword_Stormblade_Title=Espada corta de hoja de tormenta
+Item/&Shortsword_Warden_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Ildurial Strongarm, un famoso herrero de Manacalon. La primera espada de este tipo, la Manacalon Warden, fue ofrecida al comandante de Euraidd.
+Item/&Shortsword_Warden_Title=Espada corta del guardián
+Item/&SorcererArmor_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&SorcererArmor_Deflection_Title=Armadura de deflexión del hechicero
+Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Title=Armadura de hechicero de baile de llamas
-Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Title=Armadura de Hechicero de Escarcha Caminando
-Item/&SorcererArmor_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&SorcererArmor_Robustness_Title=Armadura de Hechicero de Robustez
-Item/&SorcererArmor_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&SorcererArmor_Sturdiness_Title=Armadura de hechicero de robustez
-Item/&SorcererArmor_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&SorcererArmor_Survival_Title=Armadura de hechicero de supervivencia
-Item/&Spear_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
+Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Title=Armadura de hechicero de caminar sobre hielo
+Item/&SorcererArmor_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&SorcererArmor_Robustness_Title=Armadura de Robustez del Hechicero
+Item/&SorcererArmor_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&SorcererArmor_Sturdiness_Title=Armadura de robustez del hechicero
+Item/&SorcererArmor_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&SorcererArmor_Survival_Title=Armadura de supervivencia del hechicero
+Item/&Spear_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum.
 Item/&Spear_Acuteness_Title=Lanza de agudeza
-Item/&Spear_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de las garras del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Spear_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de la garra del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
 Item/&Spear_Bearclaw_Title=Lanza de garra de oso
-Item/&Spear_BlackViper_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon, usando una lanza y el veneno de una araña legendaria de las profundidades de Solasta. El diseñador de la espada fue Grigg Blackheart, un famoso herrero mediano de los pantanos que trabajaba en las forjas de Aer Elai.
+Item/&Spear_BlackViper_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon, utilizando una lanza y el veneno de una araña legendaria de las profundidades de Solasta. El diseñador de la espada fue Grigg Blackheart, un famoso herrero halfling de los pantanos que trabajaba en las forjas de Aer Elai.
 Item/&Spear_BlackViper_Title=Lanza de víbora negra
-Item/&Spear_Doomblade_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Kenaloth Darkmind ideó los Doomblades como una herramienta de castigo para aquellos que resistieron la magia del Imperio.
+Item/&Spear_Doomblade_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Kenaloth Darkmind ideó las Doomblades como una herramienta de castigo para aquellos que se resistían a la magia del Imperio.
 Item/&Spear_Doomblade_Title=Lanza con punta fatal
-Item/&Spear_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoyar el combate contra criaturas no muertas.
-Item/&Spear_Lightbringer_Title=Lanza Iluminada
-Item/&Spear_Sharpness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&Spear_Sharpness_Title=Lanza de nitidez
-Item/&Spear_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, esta arma fue diseñada por Cylordir Redblade.
-Item/&Spear_Souldrinker_Title=Lanza bebedor de almas
-Item/&Spear_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creado por el primer Danantar para luchar contra una invasión troll proveniente de los pantanos al sur de su dominio entre Sioltafin y Scarafin.
-Item/&Spear_Whiteburn_Title=Lanza quemadura blanca
-Item/&StuddedLeather_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&StuddedLeather_Deflection_Title=Cuero tachonado de desviación
-Item/&StuddedLeather_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&StuddedLeather_FlameDancing_Title=Cuero tachonado de baile de llamas
-Item/&StuddedLeather_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&StuddedLeather_FrostWalking_Title=Cuero tachonado de caminar helado
-Item/&StuddedLeather_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Spear_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñada por Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum, para ayudar en el combate contra criaturas no muertas.
+Item/&Spear_Lightbringer_Title=Lanza portadora de luz
+Item/&Spear_Sharpness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum.
+Item/&Spear_Sharpness_Title=Lanza de agudeza
+Item/&Spear_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Esta arma, una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, fue diseñada por Cylordir Redblade.
+Item/&Spear_Souldrinker_Title=Lanza bebedora de almas
+Item/&Spear_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creada por el primer Danantar para luchar contra una invasión de trolls que provenía de los pantanos al sur de su dominio, entre Sioltafin y Scarafin.
+Item/&Spear_Whiteburn_Title=Lanza de quemadura blanca
+Item/&StuddedLeather_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&StuddedLeather_Deflection_Title=Cuero tachonado de deflexión
+Item/&StuddedLeather_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&StuddedLeather_FlameDancing_Title=Cuero tachonado de llamas danzantes
+Item/&StuddedLeather_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&StuddedLeather_FrostWalking_Title=Cuero tachonado de escarcha para caminar
+Item/&StuddedLeather_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&StuddedLeather_Robustness_Title=Cuero tachonado de robustez
-Item/&StuddedLeather_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&StuddedLeather_Sturdiness_Title=Cuero tachonado de robustez
+Item/&StuddedLeather_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&StuddedLeather_Sturdiness_Title=Cuero tachonado de gran robustez
 Item/&StuddedLeather_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&StuddedLeather_Survival_Title=Cuero tachonado de supervivencia
-Item/&Warhammer_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
+Item/&Warhammer_Acuteness_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Su diseño fue uno de los primeros trabajos de Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum.
 Item/&Warhammer_Acuteness_Title=Martillo de guerra de agudeza
-Item/&Warhammer_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de las garras del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Warhammer_Bearclaw_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Las afiladas púas de la garra del oso destrozan la armadura para infligir daño adicional. La primera arma de este tipo fue diseñada por Ildurial Stronghand.
 Item/&Warhammer_Bearclaw_Title=Martillo de guerra de garra de oso
-Item/&Warhammer_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
-Item/&Warhammer_Frostburn_Title=Martillo de guerra quemadura de escarcha
-Item/&Warhammer_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoyar el combate contra criaturas no muertas.
-Item/&Warhammer_Lightbringer_Title=Martillo de guerra Iluminado
-Item/&Warhammer_Power_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Algunas criaturas sólo respetan las fortalezas físicas. Los arcanistas de Manacalon crearon este Warhammer para dar a los campeones de las Legiones de Hierro la fuerza que sus cuerpos élficos no proporcionaban.
+Item/&Warhammer_Frostburn_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Keliandir Moltenheart, quien forjó esta arma para luchar contra las salamandras después de que una exploración de los planos elementales saliera mal.
+Item/&Warhammer_Frostburn_Title=Martillo de guerra de quema de escarcha
+Item/&Warhammer_Lightbringer_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Colthannin. Fue diseñada por Elgador Keenspirit, herrero mágico del Arcaneum, para ayudar en el combate contra criaturas no muertas.
+Item/&Warhammer_Lightbringer_Title=Martillo de guerra portador de luz
+Item/&Warhammer_Power_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Algunas criaturas solo respetan la fuerza física. Los arcanistas de Manacalon crearon este martillo de guerra para darles a los campeones de las Legiones de Hierro la fuerza que sus cuerpos elfos no les proporcionaban.
 Item/&Warhammer_Power_Title=Martillo de guerra de poder
 Item/&Warhammer_Punisher_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. La combinación del mejor metal y Slavestone le dio a esta hacha un increíble poder perforador.
 Item/&Warhammer_Punisher_Title=Martillo de guerra castigador
-Item/&Warhammer_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, esta arma fue diseñada por Cylordir Redblade.
+Item/&Warhammer_Souldrinker_Description=Esta arma encantada fue creada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Esta arma, una de las favoritas de los agentes de Silent Whisper, fue diseñada por Cylordir Redblade.
 Item/&Warhammer_Souldrinker_Title=Martillo de guerra bebedor de almas
-Item/&Warhammer_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. ¡Fue diseñado por Galar Stromforge, el primer herrero enano en aprovechar el poder de la tormenta en un arma con un efecto devastador!
+Item/&Warhammer_Stormblade_Description=Esta arma encantada fue forjada con el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Fue diseñada por Galar Stromforge, el primer herrero enano que aprovechó el poder de la tormenta en un arma con efectos devastadores.
 Item/&Warhammer_Stormblade_Title=Martillo de guerra Stormblade
-Item/&Warhammer_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creado por el primer Danantar para luchar contra una invasión troll proveniente de los pantanos al sur de su dominio entre Sioltafin y Scarafin.
+Item/&Warhammer_Whiteburn_Description=Esta arma encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros herreros de Manacalon. Whiteburn fue creada por el primer Danantar para luchar contra una invasión de trolls que provenía de los pantanos al sur de su dominio, entre Sioltafin y Scarafin.
 Item/&Warhammer_Whiteburn_Title=Martillo de guerra de Whiteburn
-Item/&Warlock_Armor_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&Warlock_Armor_Deflection_Title=Armadura de brujo de desviación
-Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Title=Armadura de brujo de baile de llamas
-Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Title=Armadura de brujo de escarcha caminando
-Item/&Warlock_Armor_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&Warlock_Armor_Robustness_Title=Armadura de brujo de robustez
-Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
-Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Title=Armadura de brujo de robustez
-Item/&Warlock_Armor_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el antiguo conocimiento de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Warlock_Armor_Deflection_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Warlock_Armor_Deflection_Title=Armadura de deflexión del brujo
+Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Title=Armadura de brujo de la danza de la llama
+Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Title=Armadura de brujo de caminar sobre hielo
+Item/&Warlock_Armor_Robustness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Warlock_Armor_Robustness_Title=Armadura de robustez del brujo
+Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
+Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Title=Armadura de Brujo de Robustez
+Item/&Warlock_Armor_Survival_Description=Esta armadura encantada fue creada utilizando el conocimiento ancestral de los maestros armeros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjó la primera de esas armaduras para la guardia personal del Emperador.
 Item/&Warlock_Armor_Survival_Title=Armadura de supervivencia de brujo
 Tooltip/&NoFreeHandToLoadAmmoDescription=¡No hay manos libres para cargar munición!
 Tooltip/&TagPolearmWeaponTitle=Brazo de poste
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Level20-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Level20-es.txt
index ccceb73657..c38dd68dde 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Level20-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Level20-es.txt
@@ -1,173 +1,169 @@
-Action/&TraditionOpenHandQuiveringPalmToggleDescription=Activar/desactivar la palma temblorosa.
+Action/&TraditionOpenHandQuiveringPalmToggleDescription=Habilitar / Deshabilitar Quivering Palm.
 Action/&TraditionOpenHandQuiveringPalmToggleTitle=Palma temblorosa
-Condition/&ConditionFortuneFavorTheBoldPsychicDamageDescription=Haces 4d8 de daño psíquico en tu próximo ataque.
+Condition/&ConditionFortuneFavorTheBoldPsychicDamageDescription=Causas 4d8 de daño psíquico en tu próximo ataque.
 Condition/&ConditionFortuneFavorTheBoldPsychicDamageTitle=Daño psíquico
 Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderMovementDescription=Gana 10 pies adicionales de movimiento.
 Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderMovementTitle=Movimiento dirigido
 Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderSavingsDescription=Obtén ventaja en tu próxima tirada de salvación.
 Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderSavingsTitle=Defensa dirigida
-Condition/&ConditionMonkEmptyBodyDescription=Tienes resistencia a todo daño menos a la fuerza.
+Condition/&ConditionMonkEmptyBodyDescription=Tienes resistencia a todo daño excepto a la fuerza.
 Condition/&ConditionMonkEmptyBodyTitle=Cuerpo vacío
-Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusDescription=Una luz brillante brilla desde usted en un radio de 30 pies y una luz tenue brilla 30 pies más allá. Cada vez que una criatura enemiga comienza su turno en la luz brillante, la criatura sufre 10 de daño radiante. También tienes ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos lanzados por demonios o no-muertos.
-Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusTitle=Santo Nimbo
-Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterDescription=Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante de armas no mágicas, obtienes un ataque adicional y tu umbral crítico se reduce en 1.
-Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterTitle=Sentencia Final
+Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusDescription=Una luz brillante brilla desde ti en un radio de 30 pies, y una luz tenue brilla 30 pies más allá de eso. Siempre que una criatura enemiga comience su turno en la luz brillante, la criatura recibe 10 puntos de daño radiante. También tienes ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos lanzados por demonios o no muertos.
+Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusTitle=Nimbo sagrado
+Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterDescription=Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante de armas no mágicas, obtienes un ataque extra y tu umbral crítico se reduce en 1.
+Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterTitle=Sentencia definitiva
 Condition/&ConditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=Todos tus ataques con armas causan 2d6 de daño de fuego adicional, y cualquier criatura a 5 pies de ti que te golpee con un ataque de arma cuerpo a cuerpo recibe 10 de daño de fuego.
 Condition/&ConditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandTitle=Llamas de la patria
-Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorSelfZealDescription=Tienes visión verdadera con un alcance de 120 pies y ventaja con ataques contra enemigos que tienen visión en la oscuridad.
+Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorSelfZealDescription=Tienes visión verdadera con un alcance de 120 pies y ventaja con los ataques contra enemigos que tienen visión en la oscuridad.
 Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorSelfZealTitle=El celo del inquisidor
 Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorZealDescription=Tienes ventaja en todas las tiradas de salvación de Sabiduría.
 Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorZealTitle=Ventaja del celo del inquisidor
-Condition/&ConditionRoguishDarkweaverDarkAssaultDescription=Obtienes un ataque adicional y 15 pies adicionales de movimiento.
+Condition/&ConditionRoguishDarkweaverDarkAssaultDescription=Obtienes un ataque extra y 15 pies adicionales de movimiento.
 Condition/&ConditionRoguishDarkweaverDarkAssaultTitle=Asalto oscuro
-Condition/&ConditionRoguishShadowcasterShadowFormDescription=Tienes resistencia a todo tipo de daño excepto radiante, eres inmune a terrenos difíciles y no provocas ataques de oportunidad.
+Condition/&ConditionRoguishShadowcasterShadowFormDescription=Tienes resistencia a todos los tipos de daño excepto al radiante, eres inmune a los terrenos difíciles y no provocas ataques de oportunidad.
 Condition/&ConditionRoguishShadowcasterShadowFormTitle=Forma de sombra
 Condition/&ConditionTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=Palma temblorosa.
 Condition/&ConditionTraditionOpenHandQuiveringPalmTitle=Palma temblorosa
-Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=Si bien tienes menos de la mitad de tus puntos de vida máximos, la curación de tu función Cuerpo irrompible se duplica.
-Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionTitle=Cuerpo irrompible (regeneración mejorada)
-Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesDescription=Puedes atacar tres veces, en lugar de dos, cada vez que realices la acción de Atacar en tu turno.
-Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesTitle=Golpes fluidos
-Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfDescription=Cuando comienzas la batalla y no te quedan puntos de Ki, recuperas 4 puntos de Ki.
+Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=Mientras tengas menos de la mitad de tus puntos de vida máximos, la curación de tu característica Cuerpo inquebrantable se duplica.
+Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionTitle=Cuerpo inquebrantable (regeneración mejorada)
+Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesDescription=Puedes atacar tres veces, en lugar de dos, siempre que realices la acción de Ataque en tu turno.
+Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesTitle=Golpes de fluidos
+Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfDescription=Cuando comienzas una batalla y no te quedan puntos de Ki, recuperas 4 puntos de Ki.
 Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfTitle=Yo perfecto
 Feature/&ChangeAbilityCheckBarbarianIndomitableMightDescription=Si el total de una prueba de Fuerza es menor que tu puntuación de Fuerza, puedes usar esa puntuación en lugar del total.
 Feature/&ChangeAbilityCheckBarbarianIndomitableMightTitle=Poder indomable
-Feature/&CustomCodeBarbarianPrimalChampionDescription=A partir del nivel 20, encarnas el poder de lo salvaje. Tus puntuaciones de Fuerza y Constitución aumentan en 4.
+Feature/&CustomCodeBarbarianPrimalChampionDescription=A partir del nivel 20, encarnas el poder de la naturaleza. Tus puntuaciones de Fuerza y Constitución aumentan en 4.
 Feature/&CustomCodeBarbarianPrimalChampionTitle=Campeón primigenio
-Feature/&DomainLifeSupremeHealingDescription=Cuando normalmente tirarías uno o más dados para restaurar los puntos de vida con un hechizo, en su lugar usas el número más alto posible para cada dado.
-Feature/&DomainLifeSupremeHealingTitle=Sanación Suprema
-Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationDescription=Cuando tiras iniciativa y no te quedan usos de Bardic Inspiration, recuperas un uso.
+Feature/&DomainLifeSupremeHealingDescription=Cuando normalmente lanzarías uno o más dados para restaurar puntos de vida con un hechizo, en su lugar utilizas el número más alto posible para cada dado.
+Feature/&DomainLifeSupremeHealingTitle=Sanación suprema
+Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationDescription=Cuando lanzas iniciativa y no te quedan usos de Inspiración bárdica, recuperas un uso.
 Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationTitle=Inspiración superior
 Feature/&FeatureDomainLawFinalWordDescription=Cada vez que rompes la concentración de lanzamiento de hechizos de un enemigo, ese enemigo queda silenciado hasta el final de tu siguiente turno.
 Feature/&FeatureDomainLawFinalWordTitle=Palabra final
-Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionDescription=Robas la fuerza vital de tus enemigos cuando se acercan a las puertas del olvido, para conceder a tus aliados un momento de respiro. Cuando un enemigo que puedes ver muere a 30 pies de ti, los aliados a 30 pies de ti recuperan puntos de vida de un grupo igual a tu nivel de clérigo. Los aliados con menor salud se curan primero hasta que la reserva se consume por completo. Una vez que lo uses, no podrás volver a hacerlo hasta el comienzo de tu siguiente turno.
+Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionDescription=Robas la fuerza vital de tus enemigos cuando se acercan a las puertas del olvido para concederles a tus aliados un momento de respiro. Cuando un enemigo que puedes ver muere a 30 pies de ti, los aliados que se encuentren a 30 pies de ti recuperan puntos de vida de un depósito igual a tu nivel de clérigo. Los aliados con la salud más baja son los primeros en recibir la curación hasta que el depósito se consuma por completo. Una vez que lo uses, no podrás volver a usarlo hasta el comienzo de tu siguiente turno.
 Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionTitle=Guardián del olvido
-Feature/&FeatureDruidBeastSpellsDescription=Puedes lanzar muchos de tus hechizos de druida en cualquier forma que asumas usando Wild Shape. Puedes realizar los componentes somáticos y verbales de un hechizo de druida mientras estás en forma de bestia, pero no puedes proporcionar componentes materiales.
+Feature/&FeatureDruidBeastSpellsDescription=Puedes lanzar muchos de tus hechizos de druida en cualquier forma que adoptes usando Forma salvaje. Puedes realizar los componentes somáticos y verbales de un hechizo de druida mientras estás en forma de bestia, pero no puedes proporcionar componentes materiales.
 Feature/&FeatureDruidBeastSpellsTitle=Hechizos de bestias
-Feature/&FeatureMartialChampionSurvivorDescription=Alcanzas el pináculo de la resiliencia en la batalla. Al comienzo de cada uno de tus turnos, recuperas puntos de vida equivalentes a 5 + tu modificador de Constitución si no te quedan más de la mitad de tus puntos de vida. No obtienes este beneficio si tienes 0 puntos de vida.
+Feature/&FeatureMartialChampionSurvivorDescription=Alcanzas el pináculo de la resiliencia en batalla. Al comienzo de cada uno de tus turnos, recuperas puntos de golpe equivalentes a 5 + tu modificador de Constitución si no te quedan más de la mitad de tus puntos de golpe. No obtienes este beneficio si tienes 0 puntos de golpe.
 Feature/&FeatureMartialChampionSurvivorTitle=Sobreviviente
 Feature/&FeatureRangerFoeSlayerDescription=Te conviertes en un cazador incomparable de tus enemigos. Todos tus ataques causan daño adicional igual a tu modificador de Sabiduría.
-Feature/&FeatureRangerFoeSlayerTitle=Asesino de enemigos
-Feature/&FeatureRogueElusiveDescription=Eres tan evasivo que los atacantes rara vez ganan terreno contra ti. Ninguna tirada de ataque tiene ventaja contra ti mientras no estés incapacitado.
+Feature/&FeatureRangerFoeSlayerTitle=Matador de enemigos
+Feature/&FeatureRogueElusiveDescription=Eres tan evasivo que los atacantes rara vez te sacan ventaja. Ninguna tirada de ataque tiene ventaja contra ti mientras no estés incapacitado.
 Feature/&FeatureRogueElusiveTitle=Elusivo
-Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultDescription=A partir del nivel 17, cuando comienzas tu turno en condiciones de poca luz u oscuridad, obtienes un ataque adicional con tu acción de Ataque y 15 pies adicionales de movimiento durante el turno.
+Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultDescription=A partir del nivel 17, cuando comienzas tu turno en luz tenue o en la oscuridad, obtienes un ataque adicional con tu acción de Ataque y 15 pies adicionales de movimiento durante el turno.
 Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultTitle=Asalto oscuro
-Feature/&FeatureRoguishHoodlumBrutalAssaultDescription=A partir del nivel 17, obtienes los siguientes beneficios:\n• Siempre que el objetivo de tu Dirty Fighting falle la tirada de salvación, puedes realizar inmediatamente un ataque con arma contra esa criatura como parte de la misma acción adicional.\n• Siempre que golpeas a una criatura que está boca abajo, aturdida, ciega, asustada, incapacitada, envenenada, paralizada o inmovilizada, le infliges daño adicional igual a tu bonificación de competencia.
+Feature/&FeatureRoguishHoodlumBrutalAssaultDescription=A partir del nivel 17, obtienes los siguientes beneficios:\n• Siempre que el objetivo de tu Lucha Sucia falle la tirada de salvación, puedes realizar inmediatamente un ataque con arma contra esa criatura como parte de la misma acción adicional.\n• Siempre que golpees a una criatura que esté boca abajo, aturdida, cegada, asustada, incapacitada, envenenada, paralizada o inmovilizada, infliges daño adicional igual a tu bonificación de competencia.
 Feature/&FeatureRoguishHoodlumBrutalAssaultTitle=Brutal asalto
-Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesDescription=A partir del nivel 17, te has vuelto experto en tender emboscadas y escapar rápidamente del peligro. Puedes realizar dos turnos durante la primera ronda de cualquier combate. Tomas tu primer turno con tu iniciativa normal y el segundo turno con tu iniciativa menos 10. No puedes usar esta función cuando te sorprenden.
+Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesDescription=A partir del nivel 17, te has vuelto experto en tender emboscadas y escapar rápidamente del peligro. Puedes realizar dos turnos durante la primera ronda de cualquier combate. Realizas tu primer turno con tu iniciativa normal y el segundo turno con tu iniciativa menos 10. No puedes usar esta característica cuando te sorprenden.
 Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesTitle=Reflejos del ladrón
-Feature/&FeatureSetDomainBattleParagonOfBattleDescription=Obtienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante. Además, el alcance del Herald of Battle aumenta a 15 pies.
-Feature/&FeatureSetDomainBattleParagonOfBattleTitle=Modelo de batalla
-Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeDescription=\n• Obtienes competencia con las tiradas de salvación basadas en Inteligencia.\n• Ahora puedes canalizar tu divinidad Preconocimiento hacia ti y todos tus aliados en un radio de 15 pies.
+Feature/&FeatureSetDomainBattleParagonOfBattleDescription=Obtienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante. Además, el alcance del Heraldo de batalla aumenta a 15 pies.
+Feature/&FeatureSetDomainBattleParagonOfBattleTitle=Parangón de batalla
+Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeDescription=\n• Obtienes competencia con tiradas de salvación basadas en Inteligencia.\n• Ahora puedes canalizar tu divinidad Presciencia hacia ti y todos los aliados dentro de 15 pies.
 Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeTitle=Avatar del conocimiento
 Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnDescription=Tienes resistencia al fuego y al daño radiante, y evitas las resistencias al fuego y al daño radiante con tus ataques y hechizos.
 Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnTitle=Amanecer naciente
-Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=A partir del nivel 18, cualquier aliado afectado por Rousing Shout también obtiene ventaja en su siguiente tiro de salvación y 10 pies adicionales de movimiento hasta el comienzo de tu siguiente turno.
-Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderTitle=Comandante incomparable
-Feature/&FeatureSetMartialMountaineerPositionOfStrengthDescription=A partir del nivel 18, tu función Tunnel Fighter también proporciona sus beneficios cuando estás a 5 pies de cualquier aliado (sin diagonales). Tienes un aura permanente que te otorga +1 CA a ti y a todos los aliados en un radio de 5 pies.
+Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=A partir del nivel 18, cualquier aliado afectado por Grito entusiasta también obtiene ventaja en su siguiente tirada de salvación y 10 pies adicionales de movimiento hasta el comienzo de tu próximo turno.
+Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderTitle=Comandante sin igual
+Feature/&FeatureSetMartialMountaineerPositionOfStrengthDescription=A partir del nivel 18, tu habilidad Luchador de túneles también te otorga beneficios cuando estás a 5 pies o menos de cualquier aliado (sin diagonales). Tienes un aura permanente que te otorga +1 CA a ti y a todos los aliados que estén a 5 pies o menos.
 Feature/&FeatureSetMartialMountaineerPositionOfStrengthTitle=Posición de fuerza
-Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceDescription=A partir del nivel 18, puedes canalizar la temible presencia de tu ancestro dragón, causando que quienes te rodean queden asombrados o asustados. Como acción, puedes gastar 5 puntos de hechicería para recurrir a este poder y exudar un aura de asombro o miedo a una distancia de 60 pies. Cada criatura hostil en esa área debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará encantada o asustada. Cada criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos.
-Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceTitle=Presencia dracónica
-Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowDescription=A partir del nivel 18, obtienes los siguientes beneficios:\n• Cada vez que tienes éxito en una tirada de salvación contra un hechizo u otros efectos mágicos, recuperas 1 punto de hechicería.\n• Tu drenaje de maná causa 4d10 + tu modificador de carisma de daño. y restaura 2 puntos de hechicería en su lugar.
+Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceDescription=A partir del nivel 18, puedes canalizar la presencia aterradora de tu ancestro dragón, lo que hace que quienes te rodean queden atónitos o asustados. Como acción, puedes gastar 5 puntos de hechicería para recurrir a este poder y exudar un aura de asombro o miedo a una distancia de 60 pies. Cada criatura hostil en esa zona debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará encantada o asustada. Cada criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos.
+Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceTitle=Presencia Dracónica
+Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowDescription=A partir del nivel 18, obtienes los siguientes beneficios:\n• Siempre que tengas éxito en una tirada de salvación contra un hechizo u otros efectos mágicos, recuperas 1 punto de conjuro.\n• Tu Drenaje de Maná hace 4d10 + tu modificador de Carisma de daño y restaura 2 puntos de conjuro en su lugar.
 Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowTitle=Desbordamiento de maná
-Feature/&FeatureSetTraditionLightPurityOfLightDescription=A partir del nivel 17, obtienes los siguientes beneficios:\n• Todos tus ataques con armas de monje y sin armas ahora aplican Ki luminoso.\n• Tus golpes radiantes ahora causan 1d6 de daño radiante.\n• Cuando golpeas a una criatura afectado por Luminous Ki, restauras 4 puntos de vida y todos los aliados conscientes dentro de 20 pies de ti restauran la mitad de esa cantidad.
+Feature/&FeatureSetTraditionLightPurityOfLightDescription=A partir del nivel 17, obtienes los siguientes beneficios:\n• Todos tus ataques con armas de monje y ataques sin armas ahora aplican Ki luminoso.\n• Tus Golpes radiantes ahora infligen 1d6 puntos de daño radiante.\n• Cuando golpeas a una criatura afectada por Ki luminoso, restauras 4 puntos de golpe y todos los aliados conscientes dentro de 20 pies de ti restauran la mitad de esa cantidad.
 Feature/&FeatureSetTraditionLightPurityOfLightTitle=Pureza de la luz
-Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=A partir del nivel 17, obtienes la capacidad de generar vibraciones letales en el cuerpo de alguien. Cuando golpeas a una criatura con un golpe desarmado, puedes gastar 3 puntos de Ki para iniciar estas vibraciones imperceptibles, que duran 24 horas. Las vibraciones son inofensivas a menos que utilices tu acción para acabar con ellas. Cuando usas esta acción, la criatura debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, se reduce a 1 punto de vida y queda aturdido hasta el comienzo de su siguiente turno. Si tiene éxito, sufre 10d10 de daño necrótico.
+Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=A partir del nivel 17, obtienes la capacidad de generar vibraciones letales en el cuerpo de alguien. Cuando golpeas a una criatura con un ataque sin armas, puedes gastar 3 puntos de Ki para iniciar estas vibraciones imperceptibles, que duran 24 horas. Las vibraciones son inofensivas a menos que uses tu acción para terminarlas. Cuando usas esta acción, la criatura debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, se reduce a 1 punto de golpe y queda aturdida hasta el comienzo de su siguiente turno. Si tiene éxito, sufre 10d10 de daño necrótico.
 Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmTitle=Palma temblorosa
-Feature/&FeatureWizardSpellMasteryDescription=Has logrado tal dominio sobre ciertos hechizos que puedes lanzarlos a voluntad. Elige dos hechizos de mago de nivel 1 o 2 que estén en tu libro de hechizos. Puedes lanzar esos hechizos en su nivel más bajo sin gastar un espacio de hechizo cuando los tengas preparados. Si quieres lanzar cualquiera de los hechizos a un nivel superior, debes gastar un espacio de hechizo como de costumbre.
-Feature/&FeatureWizardSpellMasteryTitle=Dominio de hechizos
-Feature/&GrantInvocationsSpellMasteryDescription=Has logrado tal dominio sobre ciertos hechizos que puedes lanzarlos a voluntad. Los dos primeros hechizos de mago de nivel 1 y 2 que prepares se pueden lanzar en su nivel más bajo sin gastar un espacio de hechizo. Si quieres lanzar cualquiera de los hechizos a un nivel superior, debes gastar un espacio de hechizo como de costumbre.
-Feature/&GrantInvocationsSpellMasteryTitle=Dominio de hechizos
-Feature/&InvocationPoolWizardSignatureSpellsDescription=Obtienes dominio sobre dos hechizos poderosos y puedes lanzarlos con poco esfuerzo. Elige dos hechizos de mago de tercer nivel como tus hechizos característicos. Siempre tienes estos hechizos preparados, no cuentan para el número de hechizos que has preparado y puedes lanzar cada uno de ellos una vez en el nivel 3 sin gastar un espacio de hechizo. Cuando lo hagas, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso corto o largo.
-Feature/&InvocationPoolWizardSignatureSpellsTitle=Hechizos característicos
-Feature/&MagicAffinityArchDruidDescription=Puedes utilizar tu Wildshape un número ilimitado de veces. Además, puedes ignorar los componentes verbales y somáticos de tus hechizos de druida, así como cualquier componente material que carezca de costo y no sea consumido por un hechizo. Obtienes este beneficio tanto en tu forma normal como en tu forma de bestia de Wildshape.
+Feature/&FeatureWizardSpellMasteryDescription=Has alcanzado tal maestría en ciertos hechizos que puedes lanzarlos a voluntad. Elige dos hechizos de mago de nivel 1 o 2 que estén en tu libro de hechizos. Puedes lanzar esos hechizos en su nivel más bajo sin gastar un espacio de hechizo cuando los tengas preparados. Si quieres lanzar cualquiera de los hechizos en un nivel más alto, debes gastar un espacio de hechizo de forma normal.
+Feature/&FeatureWizardSpellMasteryTitle=Maestría en hechizos
+Feature/&MagicAffinityArchDruidDescription=Puedes usar tu Forma salvaje una cantidad ilimitada de veces. Además, puedes ignorar los componentes verbales y somáticos de tus hechizos de druida, así como cualquier componente material que no tenga un costo y que no sea consumido por un hechizo. Obtienes este beneficio tanto en tu forma normal como en tu forma de bestia gracias a Forma salvaje.
 Feature/&MagicAffinityArchDruidTitle=Archidruida
-Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryDescription=A partir del nivel 18, cada vez que tiras un d20 para recuperar un espacio de hechizo de tu función Rift Magic, ahora puedes recuperar cualquier nivel de espacio al sacar un 18, 19 o 20.
-Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryTitle=Dominio de la magia de la grieta
+Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryDescription=A partir del nivel 18, siempre que tires un d20 para recuperar un espacio de hechizo de tu característica Magia de Grieta, ahora puedes recuperar cualquier nivel de espacio al sacar un 18, 19 o 20.
+Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryTitle=Maestría en magia de grieta
 Feature/&PowerClericImprovedDivineInterventionDescription=Intentas solicitar la ayuda de tu deidad, con un 100% de posibilidades de éxito.
 Feature/&PowerClericImprovedDivineInterventionTitle=Intervención divina mejorada
-Feature/&PowerDomainBattleImprovedHeraldOfBattleDescription=Los aliados en un radio de 15 pies obtienen +1 en tiradas de ataque, daño, CA y tiros de salvación.
+Feature/&PowerDomainBattleImprovedHeraldOfBattleDescription=Los aliados dentro de un radio de 15 pies obtienen +1 en tiradas de ataque, daño, CA y tiradas de salvación.
 Feature/&PowerDomainBattleImprovedHeraldOfBattleTitle=Heraldo de batalla mejorado
-Feature/&PowerDomainColdSummonBlizzardDescription=Como acción, puedes convocar 2 elementales de hielo. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado.
-Feature/&PowerDomainColdSummonBlizzardTitle=Invocar tormenta de nieve
+Feature/&PowerDomainColdSummonBlizzardDescription=Como acción, puedes invocar 2 elementales de hielo. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado.
+Feature/&PowerDomainColdSummonBlizzardTitle=Invocar ventisca
 Feature/&PowerDomainFireSummonInfernoDescription=Como acción, puedes convocar 2 elementales de fuego. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado.
-Feature/&PowerDomainFireSummonInfernoTitle=Invocar infierno
+Feature/&PowerDomainFireSummonInfernoTitle=Invocar Infierno
 Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissDescription=Como acción adicional, puedes cancelar tu vuelo.
 Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissTitle=Descartar vuelo
-Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutDescription=Como acción adicional, puedes darte una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar.
+Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutDescription=Como acción adicional, puedes otorgarte una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de caminata.
 Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutTitle=Tempestad viviente
-Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldDescription=Siempre que uses tu función Channel Divinity: Strike of Chaos, obtendrás aleatoriamente uno de los siguientes efectos durante 1 minuto: nada, desventaja en la siguiente tirada de ataque, ventaja en la siguiente tirada de ataque, puntos de golpe temporales iguales al nivel de clérigo, +4d8 psíquico. daño en la siguiente tirada de ataque que impacte, efectos del hechizo Imagen reflejada.
+Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldDescription=Siempre que uses tu característica Canalizar Divinidad: Golpe de Caos, obtienes aleatoriamente uno de los siguientes efectos durante 1 minuto: nada, desventaja en la siguiente tirada de ataque, ventaja en la siguiente tirada de ataque, puntos de golpe temporales iguales al nivel de clérigo, +4d8 de daño psíquico en la siguiente tirada de ataque que impacte, efectos del hechizo Imagen Espejada.
 Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldTitle=La fortuna favorece a los atrevidos
-Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=Puedes usar una acción adicional para darles a todos los aliados dentro de 3 celdas de ti, incluido tú, ventaja en su próximo ataque hasta el comienzo de tu siguiente turno, ventaja en su próxima tirada de salvación y 10 pies adicionales de movimiento hasta el comienzo de tu siguiente. doblar.
-Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderTitle=Grito conmovedor
-Feature/&PowerMonkEmptyBodyDescription=Puedes usar tu acción para gastar 4 puntos Ki y volverte invisible durante 1 minuto. Durante ese tiempo, también tienes resistencia a todo daño excepto al daño forzado.
+Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=Puedes usar una acción adicional para dar a todos los aliados dentro de 3 celdas de ti, incluido tú, ventaja en su próximo ataque hasta el comienzo de tu próximo turno, ventaja en su próxima tirada de salvación y 10 pies adicionales de movimiento hasta el comienzo de tu próximo turno.
+Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderTitle=Grito entusiasta
+Feature/&PowerMonkEmptyBodyDescription=Puedes usar tu acción para gastar 4 puntos de Ki y volverte invisible durante 1 minuto. Durante ese tiempo, también tienes resistencia a todo daño excepto al daño de fuerza.
 Feature/&PowerMonkEmptyBodyTitle=Cuerpo vacío
-Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotion18Description=El alcance de tu Aura de Devoción aumentó a 30 pies.
+Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotion18Description=El alcance de tu Aura de devoción aumenta a 30 pies.
 Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotion18Title=Aura de devoción mejorada
-Feature/&PowerOathOfDevotionHolyNimbusDescription=A partir del nivel 20, como acción, puedes emanar un aura de luz solar. Durante 1 minuto, una luz brillante brilla desde usted en un radio de 30 pies y una luz tenue brilla 30 pies más allá de ese radio. Cada vez que una criatura enemiga comienza su turno en la luz brillante, la criatura sufre 10 de daño radiante. Además, mientras dure, tienes ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos lanzados por demonios o no-muertos. Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado.
+Feature/&PowerOathOfDevotionHolyNimbusDescription=A partir del nivel 20, como acción, puedes emanar un aura de luz solar. Durante 1 minuto, una luz brillante brilla desde ti en un radio de 30 pies, y una luz tenue brilla 30 pies más allá. Siempre que una criatura enemiga comience su turno en la luz brillante, la criatura sufre 10 puntos de daño radiante. Además, mientras dure, tienes ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos lanzados por demonios o muertos vivientes. Una vez que uses esta característica, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado.
 Feature/&PowerOathOfDevotionHolyNimbusTitle=Santo Nimbo
-Feature/&PowerOathOfJugementAuraRightenousness18Description=El alcance de tu Aura de Rectitud aumentó a 30 pies.
+Feature/&PowerOathOfJugementAuraRightenousness18Description=El alcance de tu Aura de rectitud aumenta a 30 pies.
 Feature/&PowerOathOfJugementAuraRightenousness18Title=Aura de rectitud mejorada
-Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementDescription=A partir del nivel 20, como acción, obtienes los siguientes beneficios durante un minuto:\n• Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante de armas no mágicas.\n• Cuando realizas la acción de Ataque en tu Por turno, puedes realizar un ataque adicional como parte de esa acción.\n• Tu umbral crítico se reduce en 1.\nPuedes usar esta función una vez por cada descanso prolongado.
-Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementTitle=Sentencia Final
-Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=A partir del nivel 20, como acción, obtienes los siguientes beneficios durante un minuto:\n• Tras la activación, todas las criaturas enemigas a 30 pies de ti reciben 8d6 de daño por fuego.\n• Todos tus ataques con armas causan 2d6 adicionales de daño por fuego.\n• Cualquier criatura a 5 pies de ti que te golpee con un ataque de arma cuerpo a cuerpo recibe 10 de daño por fuego.\nPuedes usar esta función una vez por cada descanso prolongado.
+Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementDescription=A partir del nivel 20, como acción, obtienes los siguientes beneficios durante un minuto:\n• Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante de armas no mágicas.\n• Cuando realizas la acción de Ataque en tu turno, puedes realizar un ataque adicional como parte de esa acción.\n• Tu umbral crítico se reduce en 1.\nPuedes usar esta característica una vez por cada descanso prolongado.
+Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementTitle=Sentencia definitiva
+Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=A partir del nivel 20, como acción, obtienes los siguientes beneficios durante un minuto:\n• Tras la activación, todas las criaturas enemigas a 30 pies de ti reciben 8d6 puntos de daño por fuego.\n• Todos tus ataques con armas infligen 2d6 puntos de daño por fuego adicionales.\n• Cualquier criatura a 5 pies de ti que te golpee con un ataque de arma cuerpo a cuerpo recibe 10 puntos de daño por fuego.\nPuedes usar esta característica una vez por cada descanso prolongado.
 Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandTitle=Llamas de la patria
-Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandDescription=Cualquier criatura a 5 pies de ti que te golpee con un arma cuerpo a cuerpo recibe 10 de daño por fuego.
+Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandDescription=Cualquier criatura a 5 pies de ti que te golpee con un ataque de arma cuerpo a cuerpo recibe 10 puntos de daño de fuego.
 Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandTitle=Llamas de la patria
-Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAura18Description=El alcance de tu aura volcánica aumentó a 30 pies.
+Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAura18Description=Tu alcance de Aura volcánica aumenta a 30 pies.
 Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAura18Title=Aura volcánica mejorada
-Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruth18Description=El alcance de tu Aura de la Verdad aumentó a 30 pies.
+Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruth18Description=Tu alcance de Aura de verdad aumenta a 30 pies.
 Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruth18Title=Aura de verdad mejorada
-Feature/&PowerOathOfTirmarInquisitorZealDescription=A partir del nivel 20, como acción adicional, obtienes los siguientes beneficios durante un minuto:\n• Tienes visión verdadera con un alcance de 120 pies.\n• Tienes ventaja con los ataques contra enemigos que tienen visión en la oscuridad.\n• Tú y todos tus aliados tenéis ventaja en todas las tiradas de salvación de Sabiduría.\nPuedes usar esta función una vez por descanso prolongado.
+Feature/&PowerOathOfTirmarInquisitorZealDescription=A partir del nivel 20, como acción adicional, obtienes los siguientes beneficios durante un minuto:\n• Tienes visión verdadera con un alcance de 120 pies.\n• Tienes ventaja con los ataques contra enemigos que tienen visión en la oscuridad.\n• Tú y todos los aliados tenéis ventaja en todas las tiradas de salvación de Sabiduría.\nPuedes usar esta característica una vez por cada descanso prolongado.
 Feature/&PowerOathOfTirmarInquisitorZealTitle=El celo del inquisidor
-Feature/&PowerPaladinAuraOfCourage18Description=Otorga una bonificación de tirada de salvación a los aliados en un radio de 30 pies.
+Feature/&PowerPaladinAuraOfCourage18Description=Otorga una bonificación a la tirada de salvación a los aliados que se encuentren a 30 pies o menos.
 Feature/&PowerPaladinAuraOfCourage18Title=Aura de coraje mejorada
-Feature/&PowerPaladinAuraOfProtection18Description=Tú y tus aliados en un radio de 30 pies no pueden asustarse.
+Feature/&PowerPaladinAuraOfProtection18Description=Ni tú ni tus aliados que se encuentren a 30 pies de distancia podrán tener miedo.
 Feature/&PowerPaladinAuraOfProtection18Title=Aura de protección mejorada
-Feature/&PowerRogueStrokeOfLuckDescription=Tienes una extraña habilidad para triunfar cuando lo necesitas. Si tu ataque falla en un objetivo dentro del alcance, puedes convertir el error en un impacto.
+Feature/&PowerRogueStrokeOfLuckDescription=Tienes una habilidad especial para tener éxito cuando lo necesitas. Si tu ataque no alcanza a un objetivo dentro del alcance, puedes convertir el error en un golpe.
 Feature/&PowerRogueStrokeOfLuckTitle=Golpe de suerte
-Feature/&PowerRoguishShadowcasterShadowFormDescription=A partir del nivel 17, puedes usar tu acción adicional para transformarte mágicamente en una forma sombría durante un minuto. Mientras estás en esta forma, obtienes los siguientes beneficios:\n• Tienes resistencia a todos los tipos de daño excepto al radiante.\n• Eres inmune a terrenos difíciles.\n• No provocas ataques de oportunidad.
+Feature/&PowerRoguishShadowcasterShadowFormDescription=A partir del nivel 17, puedes usar tu acción adicional para transformarte mágicamente en una forma sombría durante un minuto. Mientras estés en esta forma, obtienes los siguientes beneficios:\n• Tienes resistencia a todos los tipos de daño excepto al radiante.\n• Eres inmune a los terrenos difíciles.\n• No provocas ataques de oportunidad.
 Feature/&PowerRoguishShadowcasterShadowFormTitle=Forma de sombra
 Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineAwePresenceDescription=Cada criatura hostil en el área debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará encantada. Cada criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos.
-Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineAwePresenceTitle=Presencia de asombro
-Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineFearPresenceDescription=Cada criatura hostil en el área debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará asustada. Cada criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos.
+Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineAwePresenceTitle=Presencia imponente
+Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineFearPresenceDescription=Todas las criaturas hostiles que se encuentren en el área deben superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedarán asustadas. Cada criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos.
 Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineFearPresenceTitle=Presencia de miedo
-Feature/&PowerSorcererHauntedSoulPossessionDescription=A partir del nivel 18, puedes usar tu acción para poseer cuerpos de tus enemigos con espíritus malévolos. Apunte a un área de 4x4 a menos de 120 pies de usted. Cada criatura enemiga en esa área se ve obligada a realizar una tirada de salvación de Carisma contra la CD de tu hechizo. En una tirada de salvación fallida, cada criatura enemiga recibe 6d10 de daño necrótico y queda dominada hasta el final de tu siguiente turno. Una vez que expira la condición de dominado, reciben un nivel de agotamiento. Puede utilizar esta función una vez por descanso prolongado.
+Feature/&PowerSorcererHauntedSoulPossessionDescription=A partir del nivel 18, puedes usar tu acción para poseer los cuerpos de tus enemigos con espíritus malévolos. Selecciona un área de 4x4 a 120 pies o menos de ti. Cada criatura enemiga en esa área se ve obligada a realizar una tirada de salvación de Carisma contra la CD de tu hechizo. Si falla la tirada de salvación, cada criatura enemiga recibe 6d10 de daño necrótico y queda dominada hasta el final de tu siguiente turno. Después de que la condición dominada expire, recibirá un nivel de agotamiento. Puedes usar esta característica una vez por descanso prolongado.
 Feature/&PowerSorcererHauntedSoulPossessionTitle=Posesión
-Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowDescription=Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo. Con un golpe exitoso, la criatura objetivo recibe 4d10 + tu modificador de Carisma de daño de fuerza, recuperas 2 puntos de hechicería. Necesitas tomar un breve descanso para recuperar este poder.
+Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowDescription=Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo. Si el ataque es exitoso, la criatura objetivo recibe 4d10 + tu modificador de Carisma de daño de fuerza y recuperas 2 puntos de conjuro. Necesitas tomar un descanso breve para recuperar este poder.
 Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowTitle=Mana de drenaje
-Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationDescription=Recupera 4 puntos de hechicería durante un breve descanso.
+Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationDescription=Recupera 4 puntos de hechicería durante un descanso corto.
 Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationTitle=Restauración hechicera
-Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=A partir del nivel 17, obtienes los siguientes beneficios:\n• Si bien tienes menos de la mitad de tus puntos de vida máximos, la curación de tu característica Cuerpo irrompible se duplica.\n• Cuando te reducen a 0 puntos de vida, puedes paga 1 Ki para restaurar 1 punto de vida.
-Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionTitle=Perfección Física
-Feature/&PowerWarlockEldritchMasterDescription=Puedes recurrir a tu reserva interior de poder místico mientras suplicas a tu patrón que recupere los espacios para hechizos gastados. Puedes pasar 1 minuto pidiéndole ayuda a tu patrón para recuperar todos los espacios para hechizos gastados de tu función Pact Magic. Una vez que recuperes espacios para hechizos con esta característica, debes terminar un descanso prolongado antes de poder hacerlo nuevamente.
+Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=A partir del nivel 17, obtienes los siguientes beneficios:\n• Mientras tengas menos de la mitad de tus puntos de golpe máximos, la curación de tu característica Cuerpo inquebrantable se duplica.\n• Cuando te reducen a 0 puntos de golpe, puedes pagar 1 Ki para restaurar 1 punto de golpe.
+Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionTitle=Perfección física
+Feature/&PowerWarlockEldritchMasterDescription=Puedes recurrir a tu reserva interna de poder místico mientras le pides a tu patrón que recupere los espacios de conjuro gastados. Puedes pasar 1 minuto pidiendo ayuda a tu patrón para recuperar todos los espacios de conjuro gastados con tu característica Magia de pacto. Una vez que recuperes espacios de conjuro con esta característica, debes terminar un descanso prolongado antes de poder hacerlo de nuevo.
 Feature/&PowerWarlockEldritchMasterTitle=Maestro sobrenatural
-Feature/&PowerWizardSignatureSpellsDescription=Obtienes dominio sobre dos hechizos poderosos y puedes lanzarlos con poco esfuerzo. Elige dos hechizos de mago de tercer nivel en tu libro de hechizos como tus hechizos característicos. Siempre tienes estos hechizos preparados, no cuentan para el número de hechizos que has preparado y puedes lanzar cada uno de ellos una vez en el nivel 3 sin gastar un espacio de hechizo. Cuando lo hagas, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso corto o largo.
-Feature/&PowerWizardSignatureSpellsTitle=Hechizos característicos
-Feature/&SenseRangerFeralSensesDescription=Obtienes sentidos sobrenaturales que te ayudan a luchar contra criaturas que no puedes ver. Cuando atacas a una criatura que no puedes ver, tu incapacidad para verla no impone desventaja en tus tiradas de ataque contra ella.
+Feature/&PowerWizardSignatureSpellsDescription=Obtienes maestría sobre dos hechizos poderosos y puedes lanzarlos con poco esfuerzo. Elige dos hechizos de mago de nivel 3 en tu libro de hechizos como tus hechizos característicos. Siempre tienes estos hechizos preparados, no cuentan para la cantidad de hechizos que tienes preparados y puedes lanzar cada uno de ellos una vez en el nivel 3 sin gastar un espacio de hechizo. Cuando lo hagas, no podrás hacerlo de nuevo hasta que termines un descanso corto o largo.
+Feature/&PowerWizardSignatureSpellsTitle=Hechizos de firma
+Feature/&SenseRangerFeralSensesDescription=Obtienes sentidos sobrenaturales que te ayudan a luchar contra criaturas que no puedes ver. Cuando atacas a una criatura que no puedes ver, tu incapacidad para verla no supone una desventaja en tus tiradas de ataque contra ella.
 Feature/&SenseRangerFeralSensesTitle=Sentidos salvajes
 Feedback/&AdditionalDamageBrutalAssaultFormat=¡Brutal asalto!
-Feedback/&AdditionalDamageBrutalAssaultLine=¡{0} ataques brutales {1} para +{2} daño adicional!
+Feedback/&AdditionalDamageBrutalAssaultLine=¡{0} ataques brutales {1} por +{2} de daño extra!
 Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandFormat=¡Llamas de la Patria!
-Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandLine=¡{0} quema a {1} y causa +{2} de daño!
+Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandLine=¡{0} quema {1} por +{2} de daño!
 Feedback/&AdditionalDamageFortuneFavorTheBoldFormat=La fortuna favorece a los atrevidos
-Feedback/&AdditionalDamageFortuneFavorTheBoldLine=Fortune Favors The Bold causa +{2} daño psíquico adicional.
-Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckDescription=Usa tu golpe de suerte para tener éxito automáticamente en este ataque.
-Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckReactDescription=Usa tu golpe de suerte para tener éxito automáticamente en este ataque.
+Feedback/&AdditionalDamageFortuneFavorTheBoldLine=¡La fortuna favorece a los audaces e inflige +{2} de daño psíquico adicional!
+Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckDescription=Utiliza tu golpe de suerte para tener éxito automáticamente en este ataque.
+Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckReactDescription=Utiliza tu golpe de suerte para tener éxito automáticamente en este ataque.
 Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckReactTitle=Tener éxito
 Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckTitle=Golpe de suerte
 Reaction/&UsePhysicalPerfectionDescription=Puedes pagar 1 Ki para restaurar 1 punto de vida.
 Reaction/&UsePhysicalPerfectionReactDescription=Puedes pagar 1 Ki para restaurar 1 punto de vida.
 Reaction/&UsePhysicalPerfectionReactTitle=Sanar
-Reaction/&UsePhysicalPerfectionTitle=Perfección Física
+Reaction/&UsePhysicalPerfectionTitle=Perfección física
 RestActivity/&RestActivitySignatureSpellsDescription=Puedes seleccionar tus hechizos característicos una vez.
-RestActivity/&RestActivitySignatureSpellsTitle=Hechizos característicos
-RestActivity/&RestActivitySpellMasteryDescription=Puedes cambiar tu lista de hechizos de dominio cuando termines un descanso prolongado.
+RestActivity/&RestActivitySignatureSpellsTitle=Hechizos de firma
+RestActivity/&RestActivitySpellMasteryDescription=Puedes cambiar tu lista de hechizos de maestría cuando terminas un descanso largo.
 RestActivity/&RestActivitySpellMasteryTitle=Dominio de hechizos
 Rules/&DamagePureDescription=Vibraciones imperceptibles que desintegran a la víctima desde dentro.
 Rules/&DamagePureTitle=Puro
 Screen/&SignatureSpellsExtraSpellDescription=Este hechizo característico siempre está preparado y, una vez por descanso prolongado, no consume un espacio de hechizo cuando se lanza en el nivel.
-Screen/&SignatureSpellsExtraSpellTitle=Hechizos característicos
-Screen/&SpellMasteryExtraSpellDescription=Este hechizo de Maestría siempre está preparado y no consume un espacio de hechizo cuando se lanza en el nivel.
-Screen/&SpellMasteryExtraSpellTitle=Dominio de hechizos
-Tooltip/&MustHaveQuiveringPalmCondition=No está marcado por la palma temblorosa
+Screen/&SignatureSpellsExtraSpellTitle=Firma
+Screen/&SpellMasteryExtraSpellDescription=Este hechizo de maestría siempre está preparado y no consume un espacio de hechizo cuando se lanza en el nivel.
+Screen/&SpellMasteryExtraSpellTitle=Maestría
+Tooltip/&MustHaveQuiveringPalmCondition=No está marcado por Quivering Palm
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Metamagic-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Metamagic-es.txt
index 62be6ad8c5..20a3c6db25 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Metamagic-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Metamagic-es.txt
@@ -2,31 +2,31 @@ Failure/&FailureFlagSpellMustBeOfTargetArea=El hechizo debe tener un área de ef
 Failure/&FailureFlagSpellMustHaveDamageForm=El hechizo debe tener al menos una forma de daño.
 Failure/&FailureFlagSpellMustRequireConcentration=El hechizo debe requerir concentración.
 Failure/&FailureFlagSpellRangeMustBeSelf=El alcance del hechizo debe ser propio.
-Failure/&FailureSeekingSpell=El hechizo de búsqueda solo se activa después de un ataque mágico fallido
-Failure/&FailureTransmutedSpell=El hechizo debe causar uno de estos tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago, veneno, trueno.
+Failure/&FailureSeekingSpell=El hechizo de búsqueda solo se activa después de un ataque mágico fallido.
+Failure/&FailureTransmutedSpell=El hechizo debe causar uno de estos tipos de daño: ácido, frío, fuego, rayo, veneno, trueno.
 Feature/&MetamagicAltruisticSpellAllyDescription=Crea un hechizo para apuntar a un aliado dentro de 30 pies en lugar de a ti mismo.
 Feature/&MetamagicAltruisticSpellAllyTitle=Hechizo compartido, solo aliado
-Feature/&MetamagicAltruisticSpellDescription=Cuando lanzas un hechizo dirigido a ti mismo, puedes gastar 1 punto de hechicería para afectar a un aliado dentro de los 30 pies. O puedes gastar 3 puntos de hechicería para afectarte a ti mismo y a un aliado dentro de los 30 pies.
+Feature/&MetamagicAltruisticSpellDescription=Cuando lanzas un hechizo que tiene como objetivo a ti mismo, puedes gastar 1 punto de hechicería para afectar en su lugar a un aliado que se encuentre a 30 pies o puedes gastar 3 puntos de hechicería para afectarte a ti y a un aliado que se encuentre a 30 pies.
 Feature/&MetamagicAltruisticSpellSelfDescription=Crea un hechizo para apuntar a un aliado dentro de un radio de 30 pies además de a ti mismo.
 Feature/&MetamagicAltruisticSpellSelfTitle=Hechizo compartido, aliado + yo
 Feature/&MetamagicAltruisticSpellTitle=Hechizo compartido
 Feature/&MetamagicFocusedSpellDescription=Cuando lanzas un hechizo que requiere concentración, puedes gastar 1 punto de hechicería para obtener ventaja en todas las tiradas de salvación de Constitución que realices para mantener la concentración en él.
 Feature/&MetamagicFocusedSpellTitle=Hechizo enfocado
-Feature/&MetamagicPowerfulSpellDescription=Puedes gastar 1 punto de hechicería por nivel de hechizo para aumentar en 1 el número de dados de daño.
+Feature/&MetamagicPowerfulSpellDescription=Puedes gastar 1 punto de hechicería por nivel de hechizo para aumentar el número de dados de daño en 1.
 Feature/&MetamagicPowerfulSpellTitle=Hechizo poderoso
-Feature/&MetamagicSeekingSpellDescription=Si haces una tirada de ataque para un hechizo y fallas, puedes gastar 2 puntos de hechicero para volver a tirar el d20, y debes usar la nueva tirada. Puedes usar Buscando Hechizo incluso si ya has usado una opción Metamágica diferente durante el lanzamiento del hechizo.
+Feature/&MetamagicSeekingSpellDescription=Si realizas una tirada de ataque para un hechizo y fallas, puedes gastar 2 puntos de hechicero para volver a tirar el d20 y debes usar la nueva tirada. Puedes usar el hechizo de búsqueda incluso si ya has usado una opción metamágica diferente durante el lanzamiento del hechizo.
 Feature/&MetamagicSeekingSpellTitle=Buscando hechizo
-Feature/&MetamagicTransmutedSpellDescription=Cuando lanzas un hechizo que causa un tipo de daño de la siguiente lista, puedes gastar 1 punto de hechicería para cambiar ese tipo de daño a uno de los otros tipos enumerados: ácido, frío, fuego, relámpago, veneno, trueno.
+Feature/&MetamagicTransmutedSpellDescription=Cuando lanzas un hechizo que inflige un tipo de daño de la siguiente lista, puedes gastar 1 punto de hechicería para cambiar ese tipo de daño a uno de los otros tipos enumerados: ácido, frío, fuego, rayo, veneno, trueno.
 Feature/&MetamagicTransmutedSpellTitle=Hechizo transmutado
-Feature/&MetamagicWidenedSpellDescription=Puedes gastar 2 puntos de hechicería para aumentar el área de efecto de un hechizo. Los hechizos que tienen un área de efecto de cono, cubo, cilindro o esfera aumentan en dimensión, al incremento de 5 pies más cercano.
+Feature/&MetamagicWidenedSpellDescription=Puedes gastar 2 puntos de hechicería para aumentar el área de efecto de un hechizo. Los hechizos que tienen un área de efecto de cono, cubo, cilindro o esfera aumentan su dimensión hasta el incremento de 5 pies más cercano.
 Feature/&MetamagicWidenedSpellTitle=Hechizo ampliado
 Feedback/&MetamagicSeekingSpellToHitRoll={0} usó {1} y lanza un {2} para reemplazar a {3} en la tirada de ataque
-Feedback/&MetamagicTransmutedSpellDescription=Reemplace el tipo de daño del efecto mágico con {0}.
-Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellDescription=Te perdiste {0}. Puedes gastar 2 puntos de hechicería para tirar un d20 y reemplazar la tirada de ataque.
-Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellReactDescription=Tira un d20 para reemplazar la tirada de ataque.
+Feedback/&MetamagicTransmutedSpellDescription=Reemplaza el tipo de daño del efecto mágico con {0}.
+Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellDescription=Te perdiste {0}. Puedes gastar 2 puntos de hechicería para lanzar un d20 y reemplazar la tirada de ataque.
+Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellReactDescription=Lanza un d20 para reemplazar la tirada de ataque.
 Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellReactTitle=Buscando hechizo
 Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellTitle=Buscando hechizo
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleMetamagicTransmutedSpellDescription=Elige el nuevo tipo de daño de tu efecto mágico.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleMetamagicTransmutedSpellReactDescription=Elija un nuevo tipo de daño.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleMetamagicTransmutedSpellReactDescription=Elige un nuevo tipo de daño.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleMetamagicTransmutedSpellReactTitle=Hechizo transmutado
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleMetamagicTransmutedSpellTitle=Hechizo transmutado
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Others-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Others-es.txt
index 9f68eb90d8..7b51cf26fb 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Others-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Others-es.txt
@@ -1,103 +1,94 @@
-Action/&ArcaneArcherToggleDescription=Activar/desactivar Disparo Arcano
-Action/&ArcaneArcherToggleTitle=Disparo arcano
 Action/&BrutalStrikeToggleDescription=Activar/desactivar Golpe Brutal
 Action/&BrutalStrikeToggleTitle=Golpe brutal
-Action/&CastPlaneMagicDescription=Lanza uno de los hechizos que obtuviste de las hazañas de Plane Touched
+Action/&CastPlaneMagicDescription=Lanza uno de los hechizos que obtuviste de las dotes Tocado por el plano
 Action/&CastPlaneMagicTitle=Magia del plano del canal
-Action/&CoordinatedAssaultToggleDescription=Activar/desactivar Asalto Coordinado
-Action/&CoordinatedAssaultToggleTitle=Asalto coordinado
 Action/&CunningStrikeToggleDescription=Activar/desactivar Golpe Astuto
 Action/&CunningStrikeToggleTitle=Golpe astuto
-Action/&DestructiveWrathToggleDescription=Activar/desactivar Ira Destructiva
-Action/&DestructiveWrathToggleTitle=Ira destructiva
-Action/&DragonHideToggleDescription=Activar/desactivar Dragon Hide
+Action/&DragonHideToggleDescription=Activar/desactivar Piel de dragón
 Action/&DragonHideToggleTitle=Piel de dragón
 Action/&DyingLightToggleDescription=Activar/desactivar Dying Light
 Action/&DyingLightToggleTitle=Luz moribunda
-Action/&FarStepDescription=Teletransportarse hasta 60 pies a un espacio desocupado que puedas ver
+Action/&FarStepDescription=Teletransportate hasta 60 pies a un espacio desocupado que puedas ver.
 Action/&FarStepTitle=Paso lejano
-Action/&FeatCrusherToggleDescription=Habilite a la trituradora para empujar al objetivo en un golpe.
+Action/&FeatCrusherToggleDescription=Habilitar la trituradora para empujar el objetivo al impactar
 Action/&FeatCrusherToggleTitle=Trituradora
 Action/&FlightResumeDescription=Reanuda tu efecto de vuelo suspendido
 Action/&FlightResumeTitle=Fly
 Action/&FlightSuspendDescription=Suspende tu efecto de vuelo para que puedas caminar sobre el suelo.
 Action/&FlightSuspendTitle=Tierra
-Action/&ForcePoweredStrikeToggleDescription=Activar/desactivar el golpe impulsado por la fuerza
+Action/&ForcePoweredStrikeToggleDescription=Activar/desactivar Golpe potenciado por la fuerza
 Action/&ForcePoweredStrikeToggleTitle=Golpe impulsado por la fuerza
-Action/&GloomBladeToggleDescription=Activar/desactivar el daño necrótico de Gloomblade
-Action/&GloomBladeToggleTitle=Hojas de oscuridad
-Action/&HailOfBladesToggleDescription=Activar/desactivar Lluvia de Espadas
-Action/&HailOfBladesToggleTitle=Lluvia de espadas
-Action/&InventorInfusionDescription=Infundir artículo o crear réplica
+Action/&GloomBladeToggleDescription=Activar/desactivar el daño necrótico de Golpe de las Sombras
+Action/&GloomBladeToggleTitle=Golpe de las sombras
+Action/&HailOfBladesToggleDescription=Activar/desactivar Granizada de espadas
+Action/&HailOfBladesToggleTitle=Granizada de espadas
+Action/&InventorInfusionDescription=Infundir elemento o crear réplica
 Action/&InventorInfusionTitle=Infusiones
-Action/&OrcishFuryToggleDescription=Activar/desactivar Furia Orca
-Action/&OrcishFuryToggleTitle=Furia orca
-Action/&PaladinSmiteToggleDescription=Habilite los ataques en cualquier ataque; de lo contrario, solo en golpes críticos.
+Action/&PaladinSmiteToggleDescription=Habilita los golpes en cualquier ataque, de lo contrario solo en golpes críticos.
 Action/&PaladinSmiteToggleTitle=Herir
-Action/&PressTheAdvantageToggleDescription=Activar/desactivar Presione la ventaja
+Action/&PressTheAdvantageToggleDescription=Activar/desactivar Pulse la Ventaja
 Action/&PressTheAdvantageToggleTitle=Presione la ventaja
-Action/&RecklessAttackExtendedDescription=Antes de realizar tu primer ataque en tu turno, puedes decidir atacar imprudentemente. Hacerlo te da ventaja en las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo usando Fuerza hasta tu próximo turno, pero las tiradas de ataque contra ti tienen ventaja hasta tu próximo turno.
+Action/&RecklessAttackExtendedDescription=Antes de realizar tu primer ataque en tu turno, puedes decidir atacar de forma temeraria. Si lo haces, obtendrás ventaja en las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo que utilicen Fuerza hasta tu próximo turno, pero las tiradas de ataque en tu contra tendrán ventaja hasta tu próximo turno.
 Action/&TacticianGambitDescription=Seleccionar maniobra especial
 Action/&TacticianGambitTitle=Maniobras
 Action/&ThunderousStrikeToggleDescription=Activar/desactivar Golpe atronador
 Action/&ThunderousStrikeToggleTitle=Golpe atronador
-Action/&WithdrawDescription=Cuando estás dentro del alcance cuerpo a cuerpo de una criatura enemiga, puedes usar tu acción adicional para moverte hasta 3 celdas sin provocar ataques de oportunidad.
-Action/&WithdrawTitle=Retirar
 BlueprintCategory/&FlatRoomsTitle=Habitaciones planas
-Condition/&ConditionBlindedByCloudKillTitle=Cegado por la muerte de la nube
-Condition/&ConditionBlindedByDarknessTitle=Cegado por la oscuridad
-Condition/&ConditionBlindedByFogCloudTitle=Cegado por la nube de niebla
-Condition/&ConditionBlindedByIncendiaryCloudTitle=Cegado por una nube incendiaria
-Condition/&ConditionBlindedByPetalStormTitle=Cegado por la tormenta de pétalos
-Condition/&ConditionBlindedBySleetStormTitle=Cegado por la tormenta de aguanieve
-Condition/&ConditionBlindedByStinkingCloudTitle=Cegado por una nube apestosa
-Condition/&ConditionBlindedExtendedDescription=La visión está ciega. Las tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja y las tiradas de ataque de la criatura tienen desventaja.
+Condition/&AfterRestIdentifyDescription=Identificación de objetos mágicos
+Condition/&AfterRestIdentifyTitle=Identificación
+Condition/&ConditionBlindedByTitle=Cegado por {0}
+Condition/&ConditionBlindedExtendedDescription=La visión está cegada. Las tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja, y las tiradas de ataque de la criatura tienen desventaja.
+Condition/&ConditionDistractedByAllyTitle=Distraído
+Condition/&ConditionLightSensitivityDescription=Tienes Desventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) en luz brillante y sufres una penalización de -1d4 en las tiradas de ataque.
+Condition/&ConditionLightSensitivityTitle=Sensibilidad a la luz
 Condition/&ConditionLightlyObscuredDescription=La visión está ligeramente oscurecida. Desventaja en las tiradas de salvación de sabiduría (percepción).
 Condition/&ConditionLightlyObscuredTitle=Ligeramente oscurecido
-Condition/&ConditionMonkSuperiorDefenseDescription=Tienes resistencia a todo daño excepto a la fuerza a menos que estés incapacitado.
+Condition/&ConditionMonkSuperiorDefenseDescription=Tienes resistencia a todo daño excepto a la fuerza, a menos que estés incapacitado.
 Condition/&ConditionMonkSuperiorDefenseTitle=Defensa superior
 Condition/&ConditionRogueCunningStrikeDisarmedTitle=Desarmado
-Condition/&ConditionRogueCunningStrikeWithdrawTitle=Retirado
-Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedDescription=No puedes usar reacciones ni acciones adicionales, y puedes moverte o realizar otras acciones en tu turno, no ambas.
+Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedDescription=No puedes usar reacciones ni acciones adicionales, y puedes moverte o realizar otras acciones en tu turno, pero no ambas.
 Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedTitle=Aturdido
 Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeKnockOutTitle=Noqueado
-Condition/&ConditionStaggeringBlowAoODescription=No puedes realizar ataques de oportunidad hasta el comienzo de tu próximo turno.
+Condition/&ConditionStaggeringBlowAoODescription=No puedes realizar ataques de oportunidad hasta el comienzo de tu siguiente turno.
 Condition/&ConditionStaggeringBlowAoOTitle=Golpe asombroso
-Condition/&FlightSuspendDescription=Se ha suspendido el efecto de vuelo en curso.
+Condition/&ConditionStopMovementTitle=Interrumpido
+Condition/&ConditionTauntedDescription=Tienes desventaja en las tiradas de ataque contra criaturas que no sean el provocador.
+Condition/&ConditionTauntedTitle=Burlado
+Condition/&FlightSuspendDescription=El efecto de vuelo en curso ha sido suspendido
 Condition/&FlightSuspendTitle=Vuelo suspendido
-ContentPack/&9999Description=El paquete Unfinished Business agrega multiclase, razas, subclases, hazañas, estilo de lucha y hechizos. Hay un límite de nivel superior, funciones de calidad de vida, correcciones y más. Es un verdadero Cuerno de la Abundancia (TM)...
+ContentPack/&9999Description=El paquete Unfinished Business es un auténtico Cuerno de la Abundancia (TM)...
 ContentPack/&9999Title=Paquete de asuntos pendientes
 Equipment/&BeltOfRegeneration_Function_Description=Regenera 5 puntos de vida por ronda durante un minuto.
-Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Dagger+3_CriticalThreshold=Tus ataques obtienen un golpe crítico con un 18, 19 o 20 mientras empuñas esta arma y estás en sintonía con ella.
-Feature/&AlwaysBeardDescription=¡{0}% de posibilidades de dejarte crecer una barba gloriosa!
-Feature/&AncestryLevelUpDraconicDescription=Tu ascendencia dracónica te da afinidad con el tipo de daño {0}.
+Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Dagger+3_CriticalThreshold=Tus ataques obtienen un golpe crítico con un 18, 19 o 20 mientras estés usando esta arma y estés en sintonía con ella.
+Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveDescription=Tienes Ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) mientras estés apagado o en oscuridad mágica.
+Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveTitle=Percepción de la oscuridad
+Feature/&AlwaysBeardDescription=¡{0}% de posibilidades de que te crezca una barba gloriosa!
+Feature/&AncestryLevelUpDraconicDescription=Tu ascendencia dracónica te otorga una afinidad con el tipo de daño {0}.
 Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusDescription=Puedes realizar un ataque desarmado como acción adicional.
-Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusTitle=Artes marciales: bonificación por ataque sin armas
-Feature/&AttributeModifierDazzledDescription=-2 penalización de clase de armadura.
-Feature/&AttributeModifierDazzledTitle=AC Penalty
-Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiDescription=Agrega la mitad de tu bonificación de competencia (redondeada hacia abajo) a tu reserva de Puntos Ki.
+Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusTitle=Artes marciales: Bonificación de golpe sin armas
+Feature/&AttributeModifierDazzledTitle=Deslumbrado
+Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiDescription=Añade la mitad de tu bonificación de competencia (redondeada hacia abajo) a tu reserva de puntos Ki.
 Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiTitle=Ki abundante
 Feature/&CollegeHopeWanderingHealerSpellsDescription={0}\n\n
-Feature/&EnhancedIndomitableResistanceDescription=Si fallas una tirada de salvación, puedes volver a tirarla con una bonificación igual a tu nivel de Luchador. Si lo haces, deberás utilizar la nueva tirada y no podrás volver a utilizar esta función hasta que termines un descanso largo.
+Feature/&EnhancedIndomitableResistanceDescription=Si fallas una tirada de salvación, puedes repetirla con una bonificación igual a tu nivel de luchador. Si lo haces, debes usar la nueva tirada y no puedes volver a usar esta característica hasta que termines un descanso prolongado.
 Feature/&ExpandedSpellsDescription={0}\n\n
 Feature/&ExpandedSpellsTitle=Hechizos ampliados
-Feature/&FeatureMonkBodyAndMindDescription=Has perfeccionado tu cuerpo y tu mente a nuevas alturas. Tu Destreza y Sabiduría aumentan en 4.
+Feature/&FeatureMonkBodyAndMindDescription=Has perfeccionado tu cuerpo y tu mente hasta alcanzar nuevas cotas. Tu destreza y sabiduría aumentan en 4.
 Feature/&FeatureMonkBodyAndMindTitle=Cuerpo y mente
-Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismDescription=Tu entrenamiento ha llevado tu cuerpo y tu mente a nuevos niveles. Tu Ráfaga de golpes, Defensa del paciente y Paso del viento obtienen los siguientes beneficios:\n• Ráfaga de golpes: cuando usas Ráfaga de golpes, realizas tres golpes desarmados con él en lugar de dos.\n• Defensa del paciente : Cuando usas Defensa del Paciente, obtienes una cantidad de puntos de vida temporales equivalentes a dos tiradas de tu dado de Artes Marciales.\n• Paso del Viento: cuando usas cualquiera de las funciones Paso del Viento (Desactivarse o Correr), También obtendrá los beneficios del otro efecto.
-Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismTitle=Metabolismo acelerado
-Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsDescription=Puedes gastar 1 punto Ki para realizar dos ataques sin armas como acción adicional.
-Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsTitle=Ráfaga de golpes
-Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=Cuando usas Ataque imprudente, una de tus tiradas de ataque basadas en Fuerza que realizas antes de que finalice tu turno inflige 1d10 de daño adicional al mismo tipo infligido por el arma o Golpe desarmado, y también puedes elegir uno de los siguientes efectos si golpea. :\n• Golpe contundente. El objetivo es empujado a 15 pies de distancia de usted.\n• Golpe en el tendón de la corva. La velocidad del objetivo se reduce en 15 pies hasta el comienzo de tu siguiente turno.
+Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismDescription=Tu entrenamiento ha llevado tu cuerpo y tu mente a nuevos niveles. Tus Ráfaga de golpes, Defensa paciente y Paso del viento obtienen los siguientes beneficios:\n• Ráfaga de golpes: cuando usas Ráfaga de golpes, realizas tres Golpes sin armas con ella en lugar de dos.\n• Defensa paciente: cuando usas Defensa paciente, obtienes una cantidad de puntos de golpe temporales igual a dos tiradas de tu dado de Artes marciales.\n• Paso del viento: cuando usas cualquiera de las características de Paso del viento (Desengancharse o Correr), también obtienes los beneficios del otro efecto.
+Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismTitle=Metabolismo aumentado
+Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsDescription=Puedes gastar 1 punto de Ki para realizar dos ataques sin armas como acción adicional.
+Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=Cuando usas Ataque imprudente, una de tus tiradas de ataque basadas en Fuerza que realizas antes de que finalice tu turno inflige 1d10 de daño adicional del mismo tipo infligido por el arma o Golpe desarmado, y también puedes elegir uno de los siguientes efectos si golpea. :\n• Golpe contundente. El objetivo es empujado a 15 pies de distancia de usted.\n• Golpe en el tendón de la corva. La velocidad del objetivo se reduce en 15 pies hasta el comienzo de tu siguiente turno.
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Description=Has perfeccionado nuevas formas de atacar furiosamente. Los siguientes efectos ahora se encuentran entre tus opciones de Golpe brutal:\n• Golpe asombroso. El objetivo tiene Desventaja en la siguiente tirada de salvación que realiza y no puede realizar Ataques de Oportunidad hasta el comienzo de tu siguiente turno.\n• Golpe desgarrador. Tu golpe deja una apertura en la defensa de la criatura para un aliado hasta el comienzo de tu siguiente turno. La siguiente tirada de ataque realizada por una criatura que no seas tú contra el objetivo obtiene una bonificación de 1d10 a la tirada de ataque y daño.
-Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Title=Mejora de golpe brutal
+Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Title=Mejora de Brutal Strike
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement17Description=El daño adicional que inflige tu Golpe Brutal aumenta a 2d10.
-Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement17Title=Mejora de golpe brutal
+Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement17Title=Mejora de Brutal Strike
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeTitle=Golpe brutal
-Feature/&FeatureSetRageExtendedDescription=En la batalla, luchas con una ferocidad primordial. En tu turno, puedes entrar en ira como acción adicional. Esto te otorga ventaja en salvaciones y pruebas de fuerza, una bonificación inicial de +2 al daño de ataque cuerpo a cuerpo y resistencia al daño cortante, contundente y perforante. Obtienes estos beneficios sólo si no llevas una armadura pesada. Dura 1 minuto o finaliza si no has atacado ni sufrido daño desde tu último turno.\n Comienzas con 2 ira, renovadas después de un largo descanso. En el nivel 7, recuperas un punto de ira después de un breve descanso.
-Feature/&FeatureSorcererMagicalGuidanceDescription=Puedes aprovechar tu fuente interior de magia para intentar sacar el éxito del fracaso. Cuando haces una prueba de habilidad que falla, puedes gastar 1 punto de hechicería para volver a tirar el d20, y debes usar la nueva tirada, lo que potencialmente convierte el fracaso en un éxito.
+Feature/&FeatureSetRageExtendedDescription=En batalla, luchas con ferocidad primaria. En tu turno, puedes entrar en furia como acción adicional. Esto te otorga ventaja en salvaciones y controles de fuerza, una bonificación inicial de +2 al daño de ataque cuerpo a cuerpo y resistencia al daño cortante, contundente y perforante. Obtienes estos beneficios solo si no llevas armadura pesada. Dura 1 minuto o termina si no has atacado ni sufrido daño desde tu último turno.\n Comienzas con 2 furias, que se renuevan después de un descanso prolongado. En el nivel 7, recuperas un punto de furia después de un descanso breve.
+Feature/&FeatureSorcererMagicalGuidanceDescription=Puedes recurrir a tu fuente interior de magia para intentar conjurar el éxito a partir del fracaso. Cuando realizas una prueba de característica que falla, puedes gastar 1 punto de hechicería para volver a tirar el d20 y debes usar la nueva tirada, lo que potencialmente convierte el fracaso en un éxito.
 Feature/&FeatureSorcererMagicalGuidanceTitle=Guía mágica
 Feature/&FighterExtraAttackDescription=Puedes atacar dos veces, en lugar de una, cuando usas las acciones de ataque o empujón.
-Feature/&FlightResumeDescription=Reanuda tu efecto de vuelo suspendido
+Feature/&FlightResumeDescription=Reanuda el efecto de vuelo suspendido.
 Feature/&FlightResumeTitle=Reanudar vuelo
 Feature/&FlightSuspendDescription=Suspende tu efecto de vuelo para que puedas caminar sobre el suelo.
 Feature/&FlightSuspendTitle=Suspender vuelo
@@ -105,37 +96,37 @@ Feature/&InvocationPoolAngelicFormChoiceLearnDescription=Seleccione una forma an
 Feature/&InvocationPoolAngelicFormChoiceLearnTitle=Forma angelical
 Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoiceLearnDescription=Selecciona un Disparo Arcano.
 Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoiceLearnTitle=Disparo arcano
-Feature/&InvocationPoolFeatGrudgeBearerChoiceLearnDescription=Selecciona un enemigo rencoroso.
+Feature/&InvocationPoolFeatGrudgeBearerChoiceLearnDescription=Selecciona un enemigo que sea Portador de Rencor.
 Feature/&InvocationPoolFeatGrudgeBearerChoiceLearnTitle=Portador de rencor
 Feature/&InvocationPoolFeatWeaponMasterChoiceLearnDescription=Selecciona nuevos tipos de armas para adquirir competencia.
 Feature/&InvocationPoolFeatWeaponMasterChoiceLearnTitle=Maestro de armas
 Feature/&InvocationPoolKindredSpiritChoiceLearnDescription=Selecciona un espíritu afín para tu druida.
 Feature/&InvocationPoolKindredSpiritChoiceLearnTitle=Alma gemela
-Feature/&InvocationPoolMonkWeaponSpecializationLearnDescription=Selecciona un nuevo tipo de arma para convertirte en un arma de monje para ti.
-Feature/&InvocationPoolMonkWeaponSpecializationLearnTitle=Especialización en armas de monje
+Feature/&InvocationPoolMonkWeaponSpecializationLearnDescription=Selecciona un nuevo tipo de arma para que se convierta en un arma de monje para ti.
+Feature/&InvocationPoolMonkWeaponSpecializationLearnTitle=Especialización en armas del monje
 Feature/&InvocationPoolPathClawDraconicChoiceLearnDescription=Selecciona una ascendencia dracónica del Camino de la Garra.
 Feature/&InvocationPoolPathClawDraconicChoiceLearnTitle=Ascendencia dracónica
-Feature/&InvocationPoolPathOfTheElementsElementalFuryChoiceLearnDescription=Selecciona una furia elemental.
+Feature/&InvocationPoolPathOfTheElementsElementalFuryChoiceLearnDescription=Selecciona una Furia Elemental.
 Feature/&InvocationPoolPathOfTheElementsElementalFuryChoiceLearnTitle=Furia elemental
-Feature/&InvocationPoolRangerPreferredEnemyLearnDescription=Selecciona un enemigo preferido.
+Feature/&InvocationPoolRangerPreferredEnemyLearnDescription=Seleccione un enemigo preferido.
 Feature/&InvocationPoolRangerPreferredEnemyLearnTitle=Enemigo preferido
-Feature/&InvocationPoolRangerTerrainTypeAffinityLearnDescription=Seleccione una afinidad de tipo de terreno.
-Feature/&InvocationPoolRangerTerrainTypeAffinityLearnTitle=Afinidad del tipo de terreno
-Feature/&InvocationPoolSorcererDraconicChoiceLearnDescription=Selecciona una ascendencia dracónica de Hechicero.
+Feature/&InvocationPoolRangerTerrainTypeAffinityLearnDescription=Seleccione una afinidad con el tipo de terreno.
+Feature/&InvocationPoolRangerTerrainTypeAffinityLearnTitle=Afinidad con el tipo de terreno
+Feature/&InvocationPoolSorcererDraconicChoiceLearnDescription=Selecciona un hechicero de ascendencia dracónica.
 Feature/&InvocationPoolSorcererDraconicChoiceLearnTitle=Ascendencia dracónica
 Feature/&MagicAffinityPatronExpandedSpellsDescription={0}\n\n
-Feature/&MonkAlternateUnarmoredMovementImprovedDescription=A partir del noveno nivel, obtienes la capacidad de moverte a lo largo de superficies verticales sin caerte.
+Feature/&MonkAlternateUnarmoredMovementImprovedDescription=A partir del nivel 9, obtienes la capacidad de moverte por superficies verticales sin caerte.
 Feature/&MonkAlternateUnarmoredMovementImprovedTitle=Movimiento sin armadura - Mejorado
 Feature/&PowerAfterRestIdentifyDescription=Identifica todos los objetos mágicos en el inventario.
 Feature/&PowerAfterRestIdentifyTitle=Identificar
 Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeDescription=Golpe brutal por determinar
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeForcefulBlowDescription=El objetivo es empujado a 15 pies de distancia de usted.
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeForcefulBlowTitle=Golpe contundente
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeHamstringBlowDescription=La velocidad del objetivo se reduce en 15 pies hasta el comienzo de tu siguiente turno.
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeForcefulBlowDescription=El objetivo es empujado 15 pies lejos de ti.
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeForcefulBlowTitle=Golpe fuerte
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeHamstringBlowDescription=La velocidad del objetivo se reduce en 15 pies hasta el comienzo de tu próximo turno.
 Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeHamstringBlowTitle=Golpe en el tendón de la corva
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeStaggeringBlowDescription=El objetivo tiene Desventaja en la siguiente tirada de salvación que realiza y no puede realizar Ataques de Oportunidad hasta el comienzo de tu siguiente turno.
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeStaggeringBlowDescription=El objetivo tiene Desventaja en la siguiente tirada de salvación que realiza y no puede realizar Ataques de Oportunidad hasta el comienzo de tu próximo turno.
 Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeStaggeringBlowTitle=Golpe asombroso
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeSunderingBlowDescription=Tu golpe deja una apertura en la defensa de la criatura para un aliado hasta el comienzo de tu siguiente turno. La siguiente tirada de ataque realizada por una criatura que no seas tú contra el objetivo obtiene una bonificación de 1d10 a la tirada de ataque y daño.
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeSunderingBlowDescription=Tu golpe deja una abertura en la defensa de la criatura para un aliado hasta el comienzo de tu siguiente turno. La siguiente tirada de ataque realizada por una criatura que no seas tú contra el objetivo obtiene una bonificación de 1d10 a la tirada de ataque y daño.
 Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeSunderingBlowTitle=Golpe desgarrador
 Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeTitle=Golpe brutal
 Feature/&PowerHelpDescription=Puedes ayudar a una criatura amiga a atacar a una criatura que se encuentre a 5 pies de ti. Fintas, distraes al objetivo o de alguna otra forma te unes para hacer que el ataque de tu aliado sea más efectivo. Si tu aliado ataca al objetivo antes de tu siguiente turno, la primera tirada de ataque se realiza con ventaja.
@@ -144,88 +135,88 @@ Feature/&PowerMonkStepOfTheWindHeightenedMetabolismDescription=Puedes gastar 1 p
 Feature/&PowerMonkStepOfTheWindHeightenedMetabolismTitle=Paso del viento
 Feature/&PowerMonkSuperiorDefenseDescription=Como acción gratuita, puedes gastar 3 puntos Ki para reforzarte perfectamente contra el daño durante 1 minuto o hasta que quedes incapacitado. Durante ese tiempo, tienes resistencia a todo el daño excepto al daño de la Fuerza.
 Feature/&PowerMonkSuperiorDefenseTitle=Defensa superior
-Feature/&PowerRangerNatureShroudDescription=Recurres a los poderes de la naturaleza para ocultarte brevemente de la vista. Como acción adicional, puedes volverte invisible mágicamente, junto con cualquier equipo que lleves puesto o lleves, hasta el comienzo de tu siguiente turno. Puedes usar esta característica una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
-Feature/&PowerRangerNatureShroudTitle=Velo de la naturaleza
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeDescription=Has desarrollado formas astutas de utilizar tu ataque furtivo. Cuando infliges daño de ataque furtivo, puedes renunciar a los dados de ataque furtivo para agregar en su lugar efectos de golpe astuto adicionales.
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeDisarmDescription=El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza o tener desventaja en todos los ataques hasta el final de su siguiente turno.
+Feature/&PowerRangerNatureShroudDescription=Recurres a los poderes de la naturaleza para ocultarte de la vista por un breve período. Como acción adicional, puedes volverte invisible mágicamente, junto con cualquier equipo que lleves puesto o que lleves encima, hasta el comienzo de tu siguiente turno. Puedes usar esta característica una cantidad de veces igual a tu bonificación por competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
+Feature/&PowerRangerNatureShroudTitle=El velo de la naturaleza
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeDescription=Has desarrollado formas astutas de usar tu ataque furtivo. Cuando infliges daño con un ataque furtivo, puedes prescindir de los dados de ataque furtivo para añadir en su lugar efectos adicionales de golpe astuto.
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeDisarmDescription=El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza, o tendrá desventaja en todos los ataques hasta el final de su siguiente turno.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeDisarmTitle=Desarmar
-Feature/&PowerRogueCunningStrikePoisonDescription=El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedará envenenado durante 1 minuto. Pueden volver a intentar guardar cada inicio de turno.
+Feature/&PowerRogueCunningStrikePoisonDescription=El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedará envenenado durante 1 minuto. Puede volver a intentar la tirada de salvación cada vez que comience el turno.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikePoisonTitle=Veneno
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeTitle=Golpe astuto
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripDescription=El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza o quedará tumbado.
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripDescription=El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o quedará boca abajo.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripTitle=Viaje
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawDescription=Después del ataque, puedes usar una acción gratuita para retroceder hasta 3 celdas sin provocar ataques de oportunidad.
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawDescription=Inmediatamente después del ataque, te mueves hasta la mitad de tu Velocidad sin provocar Ataques de Oportunidad.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawTitle=Retirar
-Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeDescription=El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedará aturdido hasta el final de su siguiente turno.
+Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeDescription=El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o quedará aturdido hasta el final de su siguiente turno.
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeTitle=Aturdido
-Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDescription=Has practicado nuevas formas de utilizar tu ataque furtivo de manera tortuosa.
-Feature/&PowerRogueDeviousStrikeKnockOutDescription=El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedará incapacitado durante 1 minuto. Pueden volver a intentar guardar al final de cada uno de sus turnos y también perder la condición si se dañan.
+Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDescription=Has practicado nuevas formas de usar tu Ataque Furtivo de forma astuta.
+Feature/&PowerRogueDeviousStrikeKnockOutDescription=El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedará incapacitado durante 1 minuto. Puede volver a intentar la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y también perderá la condición si resulta dañado.
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeKnockOutTitle=Knockear
-Feature/&PowerRogueDeviousStrikeObscureDescription=El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza o quedará cegado hasta el final de su siguiente turno.
+Feature/&PowerRogueDeviousStrikeObscureDescription=El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o quedará cegado hasta el final de su siguiente turno.
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeObscureTitle=Oscuro
-Feature/&PowerRogueDeviousStrikeTitle=Golpe tortuoso
-Feature/&PowerTeleportSummonDescription=Puedes teletransportarte a cualquier ubicación dentro de 5 pies del lanzador.
+Feature/&PowerRogueDeviousStrikeTitle=Golpe desviado
+Feature/&PowerTeleportSummonDescription=Puedes teletransportarte a cualquier ubicación dentro de un radio de 5 pies del lanzador.
 Feature/&PowerTeleportSummonTitle=Teletransportarse
 Feature/&PowerVanishSummonDescription=Puedes hacer que tu invocación desaparezca.
 Feature/&PowerVanishSummonTitle=Desaparecer
 Feature/&ToolGainChoicesPluralDescription=Elija {0} de estas herramientas: {1}
 Feature/&ToolGainChoicesSingleDescription=Elija una de estas herramientas: {1}
-Feature/&VisionBlindsightDescription=Tienes vista ciega.
+Feature/&VisionBlindsightDescription=Tienes visión ciega.
 Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeFormat=Golpe brutal
-Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeLine=¡Golpe Brutal inflige +{2} de daño extra!
+Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeLine=¡Golpe brutal inflige +{2} de daño adicional!
 Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowFormat=Golpe desgarrador
-Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowLine=¡Golpe desgarrador causa +{2} de daño adicional!
-Feedback/&ChangeGloombladeDieType={1} cambia el tipo de dado de la hoja sombría de {2} a {3}
-Feedback/&ChangeSneakDiceDamageType={1} cambia el daño de los dados furtivos a {2}
+Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowLine=¡Golpe desgarrador inflige +{2} de daño adicional!
+Feedback/&ChangeGloombladeDieType={1} cambia el tipo de dado de Gloomblade de {2} a {3}
 Feedback/&ChangeSneakDiceDieType={1} cambia el tipo de dado furtivo de {2} a {3}
 Feedback/&ChangeSneakDiceNumber={1} cambia el número del dado furtivo de {2} a {3}
-Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledAnyAdvantageLine={0} tira para mantener {1} {2} frente a DC {3}, tira {4} = {5}
+Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledAnyAdvantageLine={0} tira para mantener {1} {2} contra DC {3}, tira {4} = {5}
 Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledLine={0} tira para mantener {1} frente a DC {2}, tira {3} = {4}
-Feedback/&FlankingAttack=Flanquear
+Feedback/&FlankingAttack=Flanqueando
 Feedback/&HigherGroundAttack=Terreno más alto
-Feedback/&MagicalGuidanceCheckToHitRoll={0} usó {1} y lanza un {2} para reemplazar a {3} en la tirada de verificación
+Feedback/&MagicalGuidanceCheckToHitRoll={0} usó {1} y saca un {2} para reemplazar a {3} en la tirada de verificación
+Feedback/&MetamagicActivatedShortLine={0} activa la metamagia {1}
 Feedback/&NarrativeChoiceRoll={0} lanza una elección narrativa {1} con un resultado {2}.
-Feedback/&ReturningWeaponActivates=¡{1} vuelve a {0}!
-Feedback/&SmallRace=Raza pequeña
+Feedback/&ReturningWeaponActivates=¡{1} regresa a {0}!
+Feedback/&SmallRace=Carrera pequeña
 Feedback/&TriggerFeatureLine={0} desencadena {1}
-Feedback/&TriggerRerollLine={0} activa {1} para volver a lanzar {2} = {3}
-Feedback/&TrueSightAndIllusionSpells={0} tiene True Sight y no se ve afectado por este hechizo
+Feedback/&TriggerRerollLine={0} activa {1} para repetir {2} = {3}
+Feedback/&TrueSightAndIllusionSpells={0} tiene Visión Verdadera y no se ve afectado por este hechizo.
 Format/&LevelAndExperienceFormat=Nivel: {0}\nExperiencia: {1}\n{2} puntos necesarios para alcanzar el nivel {3}
 Format/&LevelAndExperienceMaxedFormat=Nivel: {0}\nExperiencia: {1}\nNivel máximo alcanzado
 Invocation/&DevilsSightExtendedDescription=Puedes ver normalmente en la oscuridad, tanto mágica como no mágica, hasta una distancia de 80 pies.
-Message/&CharacterExportDuplicateNameErrorDescription=Exportación cancelada:\nYa existe un héroe con este nombre en el grupo.\nPruebe con otro nombre.
-Message/&CharacterExportEmptyNameErrorDescription=Exportación cancelada:\nPruebe con un nombre que no esté vacío.
-Message/&CharacterExportModalContentDescription=Ingrese el nombre del héroe para exportar:
+Message/&CharacterExportDuplicateNameErrorDescription=Exportación cancelada:\nYa existe un héroe con este nombre en el grupo.\nPrueba con un nombre diferente.
+Message/&CharacterExportEmptyNameErrorDescription=Exportación cancelada:\nIntente con un nombre que no esté vacío.
+Message/&CharacterExportModalContentDescription=Introduzca el nombre del héroe a exportar:
 Message/&CharacterExportModalTitleDescription=Exportar {0}
-Message/&MessageModWelcomeDescription=El Mod Unfinished Business está repleto de funciones interesantes, pero de forma predeterminada ninguna está habilitada. Presione <color=#F0DAA0>Ctrl-F10</color> para abrir la interfaz de usuario de Unity Mod Manager [UMM], luego haga clic en el icono de configuración junto a 'Asuntos pendientes' para abrir las páginas de configuración. Explora las opciones y selecciona las que más te gusten.
-Message/&MessageModWelcomeTitle=Mod de asuntos pendientes
-Message/&ModErrorWarningDescription=Solasta ha detectado una inestabilidad. Pide a cada jugador que cierre el juego, tome el archivo <b>%APPDATA%\LocalLow\Tactical Adventures\Player.log</b> y comparta estos registros y el archivo guardado con la comunidad mod Unfinished Business.
-Message/&ModErrorWarningTitle=¡Advertencia de juego!
-Message/&RespecMultiplayerAbortDescription=No se puede respetar en un juego o mapa multijugador...
-Message/&RespecSuccessfulDescription=RESPEC fue un éxito. No olvides recoger tus artículos en el suelo.
-Message/&SpawnCustomEncounterDescription=¿Encuentro generado en las coordenadas ({0}, {1})?
+Message/&MessageModWelcomeDescription=El mod Unfinished Business está repleto de funciones interesantes, pero ninguna está habilitada de forma predeterminada. Presiona <color=#F0DAA0>Ctrl-F10</color> para abrir la interfaz de usuario de Unity Mod Manager [UMM] y luego haz clic en el ícono de configuración junto a "Unfinished Business" para abrir las páginas de configuración. Explora las opciones y selecciona las que te gusten.
+Message/&MessageModWelcomeTitle=Mod Asuntos pendientes
+Message/&ModErrorWarningDescription=Solasta ha detectado una inestabilidad. Pide a todos los jugadores que cierren el juego, descarguen el archivo <b>%APPDATA%\LocalLow\Tactical Adventures\Player.log</b> y compartan estos registros y el archivo de guardado con la comunidad de mods de Unfinished Business.
+Message/&ModErrorWarningTitle=¡Advertencia del juego!
+Message/&RespecMultiplayerAbortDescription=No se puede cambiar de especialización en un juego o mapa multijugador...
+Message/&RespecSuccessfulDescription=RESPEC se ha realizado correctamente. No olvides recoger tus objetos del suelo.
+Message/&SpawnCustomEncounterDescription=¿Encontrarse en las coordenadas ({0}, {1})?
 Message/&SpawnCustomEncounterErrorDescription=No se pueden generar encuentros en un juego multijugador...
 Message/&SpawnCustomEncounterTitle=Encontrar
-Message/&TeleportPartyDescription=¿Teletransportar al grupo a las coordenadas ({0}, {1})?\nEs posible que rompas misiones o mapas si te teletransportas a un lugar desconocido.
+Message/&TeleportPartyDescription=¿Teletransportar al grupo a las coordenadas ({0}, {1})?\nPodrías interrumpir misiones o mapas si te teletransportas a un lugar no descubierto.
 Message/&TeleportPartyTitle=Teletransportarse
-Reaction/&CastSpellInRetributionDescription=¡{0} está atacando a {1}! ¡Puedes enviar {2} en respuesta!
-Reaction/&CastSpellInRetributionReactDescription=Haz clic para transmitir {0}.
+Reaction/&CastSpellInRetributionDescription=¡{0} está atacando a {1}! ¡Puedes lanzar {2} en respuesta!
+Reaction/&CastSpellInRetributionReactDescription=Haz clic para lanzar {0}.
 Reaction/&CastSpellInRetributionReactTitle=Lanzar hechizo
 Reaction/&CastSpellInRetributionTitle=Hechizo de reacción
-Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckDescription=Fallaste una tirada de control. Puedes gastar 1 punto de hechicería para tirar un d20 y reemplazar la tirada de control.
+Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckDescription=Fallaste una tirada de verificación. Puedes gastar 1 punto de hechicería para tirar un d20 y reemplazar la tirada de verificación.
 Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckReactDescription=Tira un d20 para reemplazar la tirada de control.
 Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckReactTitle=Guía mágica
 Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckTitle=Guía mágica
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleDescription=Gastar energía.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleDescription=Gastar poder.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeDescription=Puedes aplicar un efecto adicional.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeReactDescription=Aplica un efecto adicional.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeReactDescription=Aplicar un efecto adicional.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeReactTitle=Golpe brutal
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeTitle=Golpe brutal
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeDescription=Puedes renunciar a los dados de Ataque Furtivo para aplicar un efecto adicional.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeReactDescription=Puedes renunciar a los dados de Ataque Furtivo para aplicar un efecto adicional.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeReactTitle=Golpe astuto
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeTitle=Golpe astuto
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleTitle=Gastar poder
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleTitle=Poder de gasto
 Reaction/&ReadiedAction{0}Description=Listo {0}
 Reaction/&ReadiedAction{0}Title=Listo {0}
 Reaction/&SpendPower{0}Description=Gastar {0}
@@ -238,33 +229,30 @@ Reaction/&Use{0}Description=Utilice {0}
 Reaction/&Use{0}Title=Utilice {0}
 Requirement/&FeatureSelectionRequireCharacterLevel=Nivel {0}
 Requirement/&FeatureSelectionRequireClassLevel=Nivel {0} de {1}
-RestActivity/&RestActivityPowerAfterRestIdentify=Identificar
-RestActivity/&RestActivityPowerAfterRestIdentifyDescription=Identificar objetos mágicos.
 RestActivity/&RestActivityRespecDescription=Respeta a este héroe.
-RestActivity/&RestActivityRespecTitle=Respetar
-Rules/&ActivationTypeOnAttackHitAutoTitle=Auto Attack
+RestActivity/&RestActivityRespecTitle=Respeto
+Rules/&ActivationTypeOnAttackHitAutoTitle=Auto ataque
 Rules/&ActivationTypeOnAttackHitMeleeAutoTitle=Ataque cuerpo a cuerpo automático
 Rules/&ActivationTypeOnAttackOrSpellHitAutoTitle=Hechizo automático o ataque cuerpo a cuerpo
 Rules/&ActivationTypeOnPowerActivatedAutoTitle=Apagado automático
-Rules/&ActivationTypeOnRageStartAutomaticTitle=Inicio automático de furia
+Rules/&ActivationTypeOnRageStartAutomaticTitle=Inicio de furia automática
 Rules/&ActivationTypeOnReduceCreatureToZeroHPAutoTitle=Criatura automática reducida a cero HP
 Rules/&ActivationTypeOnSneakAttackHitAutoTitle=Ataque furtivo automático
-Rules/&CounterFormDismissCreatureFormat=Descarta una criatura conjurada objetivo
-Rules/&SituationalContext9000Format=Tiene tipos de armas Blade Mastery en manos:
-Rules/&SituationalContext9001Format=Tiene gran espada en manos:
-Rules/&SituationalContext9002Format=Tiene Longsword en manos:
-Rules/&SituationalContext9003Format=Tiene arma cuerpo a cuerpo en la mano principal con la mano libre:
+Rules/&CounterFormDismissCreatureFormat=Despierta a una criatura conjurada objetivo.
+Rules/&SituationalContext9000Format=Tiene en sus manos los siguientes tipos de armas de maestría en la espada:
+Rules/&SituationalContext9001Format=Tiene una gran espada en sus manos:
+Rules/&SituationalContext9002Format=Tiene una espada larga en las manos:
+Rules/&SituationalContext9003Format=Tiene un arma cuerpo a cuerpo en la mano principal y la mano secundaria libre:
 Rules/&SituationalContext9005Format=Tiene armas simples o marciales en la mano:
-Rules/&SituationalContext9007Format=No hay mucha luz:
-Rules/&SituationalContext9008Format=Está furioso y con doble empuñadura:
-Rules/&SituationalContext9009Format=El arma principal es cuerpo a cuerpo o desarmada o un Yeoman con arco largo:
+Rules/&SituationalContext9007Format=No está en luz brillante:
+Rules/&SituationalContext9008Format=Está furioso y empuñando dos armas a la vez:
+Rules/&SituationalContext9009Format=El arma principal es cuerpo a cuerpo o desarmado o un Yeoman con arco largo:
 Rules/&SituationalContext9010Format=Junto a la pared con escudo, armadura media y aliado consciente junto al objetivo:
-Rules/&SituationalContext9011Format=El invocador está al lado de la bestia:
 Rules/&SituationalContext9012Format=Es enemigo favorito:
 Rules/&SituationalContext9013Format=No es fuente de efecto:
-Rules/&SituationalContext9014Format=Sin armadura o con armadura ligera sin escudo:
+Rules/&SituationalContext9014Format=Sin armadura o con armadura ligera y sin escudo:
 Rules/&SituationalContext9015Format=Sin armadura o con armadura ligera y con un bastón a dos manos:
-Rules/&SituationalContext9016Format=No se produce efecto con arma cuerpo a cuerpo en la mano principal o secundaria:
+Rules/&SituationalContext9016Format=No hay fuente de efecto con arma cuerpo a cuerpo en la mano principal o secundaria:
 Rules/&SituationalContext9017Format=Se concentra en el hechizo:
 Rules/&TurnOccurenceEndOfSourceTurnFormat=Fuente final del turno
 Screen/&ClassExtraSpellDescriptionFormat=Conoces este hechizo de la clase {0}.
@@ -272,44 +260,44 @@ Screen/&EditorLocationSize3Title=Enorme [MODIFICADO]
 Screen/&EditorLocationSize4Title=Gigantesco [MODIFICADO]
 Screen/&MulticlassExtraSpellDescription=Conoces este hechizo de otro repertorio.
 Screen/&MulticlassExtraSpellTitle=Multiclase
-Screen/&PatronExtraSpellDescription=Hechizos de patrón
+Screen/&PatronExtraSpellDescription=Hechizos de patronaje
 Screen/&PatronExtraSpellTitle=Patrón
 Screen/&RaceExtraSpellDescription=Conoces este hechizo por tu herencia.
 Screen/&RaceExtraSpellTitle=Herencia
-Screen/&RangerSpellDescription=Este hechizo ha sido otorgado por tu arquetipo de Guardabosques y lo consideras conocido.
+Screen/&RangerSpellDescription=Este hechizo te ha sido otorgado por tu arquetipo de Ranger y lo consideras conocido por ti.
 Screen/&RangerSpellTitle=Guardabosque
 Screen/&RepertoireHeaderFormat={0}
-Screen/&RoguishSpellDescription=Este hechizo ha sido otorgado por tu arquetipo de Pícaro y lo consideras conocido.
+Screen/&RoguishSpellDescription=Este hechizo te ha sido otorgado por tu arquetipo Pícaro y lo consideras conocido.
 Screen/&RoguishSpellTitle=Picaresco
 Screen/&SpellAlternatePointsCostTooltip={0} puntos
 Screen/&SpellAlternatePointsTooltip=Te quedan {0} puntos de hechizo.
 Screen/&SpellSlotsUsedLongDescription=Has gastado {0} espacios para hechizos en este nivel.
-Screen/&SpellSlotsUsedShortDescription=Has gastado {0} espacios mágicos del pacto.
-Screen/&SpellSlotsUsedShortLongDescription=Has gastado {0} espacios de magia de pacto y {1} espacios de hechizo en este nivel.
+Screen/&SpellSlotsUsedShortDescription=Has gastado {0} espacio(s) de magia de pacto.
+Screen/&SpellSlotsUsedShortLongDescription=Has gastado {0} espacio(s) de magia de pacto y {1} espacio(s) de hechizo en este nivel.
 Screen/&SubclassClassExtraSpellDescriptionFormat=Conoces este hechizo de la subclase {0}.
-Screen/&SwitchConfigurationDescription=Cambie sus elementos equipados a esta configuración: {0}.\nMantenga presionada la tecla CTRL para mantenerlos a mano si es posible.
+Screen/&SwitchConfigurationDescription=Cambia los objetos equipados a esta configuración: {0}.\nMantén presionada la tecla CTRL para mantener la mano izquierda si es posible.
 Spell/&ConjureElementalInvisibleStalkerTitle=Conjurar elemental [Acosador invisible]
 Stage/&IdentityMorphotypeEyeHeader=Estilo de ojos
-ToolTip/&CheckBoxDefaultPartyTitle=Marca esta casilla para configurar tu grupo predeterminado al iniciar nuevas aventuras o probar ubicaciones personalizadas. Puedes seleccionar hasta {0} héroes por orden de entrada y de salida.
+ToolTip/&CheckBoxDefaultPartyTitle=Marca esta casilla para configurar tu grupo predeterminado al iniciar nuevas aventuras o probar ubicaciones personalizadas. Puedes seleccionar hasta {0} héroes por orden de llegada
 Tooltip/&AdvancementByCasterLevelFormat=En los niveles de personaje 5, 11 y 17
-Tooltip/&ChannelDivinityPortraitPoolFormat=Tienes {0} de los {1} usos de Channel Divinity.\nTodos los usos se restablecen con un descanso breve o prolongado.
-Tooltip/&CoordinatedAssaultPortraitPoolFormat=Tienes {0} de los {1} usos de Asalto coordinado.\nTodos los usos se restablecen con un descanso prolongado.
+Tooltip/&ChannelDivinityPortraitPoolFormat=Tienes {0} de {1} usos de Canalizar divinidad.\nTodos los usos se restauran con descansos cortos o prolongados.
+Tooltip/&CoordinatedAssaultPortraitPoolFormat=Tienes {0} de {1} usos de Asalto coordinado.\nTodos los usos se restauran con un descanso prolongado.
 Tooltip/&CustomMapMarkerCamp=Acampar
 Tooltip/&CustomMapMarkerExit=Salida
 Tooltip/&CustomMapMarkerTeleport=Teletransportador
-Tooltip/&FeatGroupTitle=Grupo de hazañas
-Tooltip/&ForcePointsPortraitPoolFormat=Tienes {0} de {1} usos de Force Points.\nTodos los usos se restablecen con un descanso breve o prolongado.
-Tooltip/&InvocationUsageShortRestAvailableDescription=Una vez utilizada, esta invocación requerirá de un breve o largo descanso para volver a activarse.
-Tooltip/&InvocationUsageShortRestUsedDescription=Esta invocación requiere de un descanso corto o largo para volver a activarse.
+Tooltip/&FeatGroupTitle=Grupo Feat
+Tooltip/&ForcePointsPortraitPoolFormat=Tienes {0} de {1} usos de Puntos de Fuerza.\nTodos los usos se restauran con un descanso corto o largo.
+Tooltip/&InvocationUsageShortRestAvailableDescription=Una vez utilizada, esta invocación requerirá de un descanso corto o largo para activarse nuevamente.
+Tooltip/&InvocationUsageShortRestUsedDescription=Esta invocación requiere de un descanso corto o largo para ser activada nuevamente.
 Tooltip/&LightingTargetPerceiveFormat={0} no se percibe
 Tooltip/&MonsterNaturalArmorTitle=Armadura natural
 Tooltip/&PowerCostSneakAttackDice=Dados furtivos
 Tooltip/&PreReqDoesNotKnow=No sabe {0}
 Tooltip/&PreReqIs=Es {0}
-Tooltip/&PreReqIsNot=¿No es {0}
+Tooltip/&PreReqIsNot=¿No es {0}?
 Tooltip/&PreReqIsWithLevel=Es {0} nivel {1}
 Tooltip/&PreReqLevelFormat=Nivel mínimo de personaje {0}
-Tooltip/&PreReqMustHaveExtraAttacks=Debe tener ataques extra
+Tooltip/&PreReqMustHaveExtraAttacks=Debe tener ataques adicionales
 Tooltip/&PreReqMustKnow=Debe saber {0}
 Tooltip/&SecondTargetNotWithinRange=No se puede seleccionar este objetivo porque no está dentro del alcance del primero.
 Tooltip/&Tag9000Title=Efecto personalizado
@@ -317,26 +305,26 @@ Tooltip/&TagUnfinishedBusinessTitle=Negocios inconclusos
 Tooltip/&TargetMeleeWeaponError=No se puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra este objetivo con el arma actual.
 UI/&CustomFeatureSelectionStageDescription=Seleccione funciones adicionales para su clase/subclase.
 UI/&CustomFeatureSelectionStageFeatures=Características
-UI/&CustomFeatureSelectionStageNotDone=Debes seleccionar todas las funciones disponibles antes de continuar.
+UI/&CustomFeatureSelectionStageNotDone=Debe seleccionar todas las funciones disponibles antes de continuar
 UI/&CustomFeatureSelectionStageTitle=Selección de características
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeAngelicFormChoice=Forma angelical
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeArcaneShotChoice=Disparo arcano
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeCantrip=Broma
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatGrudgeBearerChoice=Enemigo rencoroso
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatWeaponMasterChoice=Competencia de maestro de armas
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatGrudgeBearerChoice=Enemigo que guarda rencor
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatWeaponMasterChoice=Competencia en el dominio de armas
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeature=Característica
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeKindredSpiritChoice=Compañero espiritual afín
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeMonkWeaponSpecialization=Especialización en armas de monje
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathClawDraconicChoice=Ascendencia dracónica de garra
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeMonkWeaponSpecialization=Especialización en armas del monje
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathClawDraconicChoice=Ancestros dracónicos de garra
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathOfTheElementsElementalFuryChoice=Furia elemental
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePower=Fuerza
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeProficiency=Competencia
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeRangerPreferredEnemy=Enemigo preferido
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeRangerTerrainTypeAffinity=Afinidad del tipo de terreno
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeRangerTerrainTypeAffinity=Afinidad con el tipo de terreno
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeSorcererDraconicChoice=Ascendencia dracónica hechicera
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeWeaponSpecialization=Entrenamiento con armas
-UI/&ForcePreferredCantripDescription=Si esto está activado, solo se puede activar el truco preferido. Si el truco preferido no está seleccionado, entonces se activará el primer truco válido, independientemente de esta opción.
-UI/&ForcePreferredCantripTitle=Forzar truco preferido
+UI/&ForcePreferredCantripDescription=Si esta opción está activada, solo se puede activar el truco preferido. Si no se selecciona el truco preferido, se activará el primer truco válido, independientemente de esta opción.
+UI/&ForcePreferredCantripTitle=Truco preferido de la fuerza
 UI/&HasHalfCover=La criatura tiene media cobertura.
 UI/&InventoryFilterAnyTags=Cualquier etiqueta
 UI/&InventoryFilterBy=By
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Battleborn-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Battleborn-es.txt
index dfc651d96c..0ab7de36dd 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Battleborn-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Battleborn-es.txt
@@ -1,9 +1,9 @@
-Feature/&AttributeModifierBattlebornBonusACTitle=Resiliencia Arcana
-Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseDescription=Constitución +2, aumenta 1 puntuación adicional en 1 punto.
-Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de puntuación de habilidad
-Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceDescription=Fuiste creado para tener una fortaleza extraordinaria, representada por los siguientes beneficios:\n• Obtienes una bonificación de +1 a la clase de armadura.\n• Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra el envenenamiento y tienes resistencia al daño por veneno. \n• Eres inmune a las enfermedades.\n• No necesitas dormir y la magia no puede hacerte dormir.
+Feature/&AttributeModifierBattlebornBonusACTitle=Resiliencia arcana
+Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseDescription=Constitución +2, aumenta 1 punto más de otra puntuación.
+Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de la puntuación de habilidad
+Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceDescription=Fuiste creado para tener una fortaleza notable, representada por los siguientes beneficios:\n• Obtienes un bonificador de +1 a la CA.\n• Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra el envenenamiento y tienes resistencia al daño por veneno.\n• Eres inmune a las enfermedades.\n• No necesitas dormir y la magia no puede hacerte dormir.
 Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceTitle=Resiliencia Arcana
-Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionDescription=Obtienes un dominio de habilidad y un dominio de herramienta de tu elección.
-Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionTitle=Infusión Especializada
-Race/&RaceBattlebornDescription=Los nacidos de batalla son el resultado de experimentos arcanos, que combinan carne, alquimia y magia para crear soldados perfectos en el campo de batalla. Creados para servir como armas, ahora deben encontrar un propósito más allá de la guerra. Un nacido de batalla puede ser un aliado leal, una máquina de matar de corazón frío o un alma errante que busca un propósito y significado.
-Race/&RaceBattlebornTitle=Forjado
+Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionDescription=Obtendrás una habilidad y una herramienta de tu elección.
+Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionTitle=Infusión especializada
+Race/&RaceBattlebornDescription=Los nacidos en la batalla son el resultado de experimentos arcanos, que combinan carne, alquimia y magia para crear soldados de batalla perfectos. Creados para servir como armas, ahora deben encontrar un propósito más allá de la guerra. Un nacido en la batalla puede ser un aliado leal, una máquina de matar despiadada o un alma errante en busca de un propósito y un significado.
+Race/&RaceBattlebornTitle=Forjado por la guerra
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Bolgrif-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Bolgrif-es.txt
index 1a93411096..f1001ed2e2 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Bolgrif-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Bolgrif-es.txt
@@ -2,13 +2,13 @@ Feature/&AttributeModifierBolgrifStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Fuerza
 Feature/&AttributeModifierBolgrifStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos
 Feature/&AttributeModifierBolgrifWisdomAbilityScoreIncreaseDescription=Sabiduría +2
 Feature/&AttributeModifierBolgrifWisdomAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos
-Feature/&CastSpellBolgrifMagicDescription=Conoces un truco de tu elección de la lista de hechizos del druida. La sabiduría es tu habilidad para lanzar hechizos.
+Feature/&CastSpellBolgrifMagicDescription=Conoces un truco de tu elección de la lista de hechizos del druida. Sabiduría es tu habilidad para lanzar hechizos.
 Feature/&CastSpellBolgrifMagicTitle=Magia druídica
-Feature/&EquipmentAffinityBolgrifPowerfulBuildDescription=Cuenta su tamaño como Grande al determinar su capacidad de carga.
+Feature/&EquipmentAffinityBolgrifPowerfulBuildDescription=Tu talla se considera Grande al determinar tu capacidad de carga.
 Feature/&EquipmentAffinityBolgrifPowerfulBuildTitle=Construcción poderosa
 Feature/&PowerBolgrifInvisibilityDescription=Como acción adicional, puedes volverte invisible mágicamente durante 1 ronda. Esta invisibilidad se rompe si realizas alguna acción ofensiva. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.
 Feature/&PowerBolgrifInvisibilityTitle=Desaparecer
 Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesDescription=Común, Élfico y Gigante.
 Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesTitle=Idioma
-Race/&RaceBolgrifDescription=Los filborgs son semigigantes que viven en las heladas tierras altas de Solasta. Son astutos, cautelosos, solitarios, desconfían de la mayoría de los humanoides excepto de los elfos y prefieren vivir lejos de la civilización en clanes muy unidos. Si se les presiona para entrar en batalla, los filborgs demuestran formidables habilidades con las armas y la magia de la naturaleza.
+Race/&RaceBolgrifDescription=Los filborgs son semigigantes que viven en las heladas tierras altas de Solasta. Son astutos, cautelosos, solitarios, desconfían de la mayoría de los humanoides, excepto de los elfos, y prefieren vivir lejos de la civilización en clanes muy unidos. Si se les presiona para que entren en batalla, los filborgs demuestran formidables habilidades con las armas y la magia de la naturaleza.
 Race/&RaceBolgrifTitle=Firbolg
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/DarkElf-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/DarkElf-es.txt
index 4c1e2015e7..125bf12742 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/DarkElf-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/DarkElf-es.txt
@@ -1,8 +1,8 @@
 Feature/&AttributeModifierDarkelfCharismaAbilityScoreIncreaseDescription=Carisma +1
-Feature/&AttributeModifierDarkelfCharismaAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de puntuación de habilidad
-Feature/&CastSpellDarkelfMagicDescription=Ya conoces el truco de las <b>luces danzantes</b>. En el nivel 3 aprendes <b>Fuego de hadas</b> y en el nivel 5, <b>Oscuridad</b>. Ambos se pueden utilizar una vez por descanso prolongado.
-Feature/&CastSpellDarkelfMagicTitle=Magia de los elfos oscuros
-Feature/&ProficiencyDarkelfWeaponTrainingDescription=Tienes competencia con estoques, espadas cortas y ballestas de mano.
-Feature/&ProficiencyDarkelfWeaponTrainingTitle=Entrenamiento con armas de los elfos oscuros
-Race/&RaceDarkelfDescription=Los elfos oscuros son descendientes de elfos que han cambiado con el tiempo al vivir en las inhóspitas Badlands. Los elfos oscuros son en gran medida nocturnos y se han adaptado a vivir en antiguas ruinas de Badlands, especialmente en ruinas subterráneas enterradas. Suelen tener piel oscura y cabello pálido.
+Feature/&AttributeModifierDarkelfCharismaAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de la puntuación de habilidad
+Feature/&CastSpellDarkelfMagicDescription=Conoces el truco <b>Luces danzantes</b>. En el nivel 3 aprendes <b>Fuego feérico</b> y en el nivel 5, <b>Oscuridad</b>. Ambos pueden usarse una vez por descanso prolongado.
+Feature/&CastSpellDarkelfMagicTitle=Magia de elfos oscuros
+Feature/&ProficiencyDarkelfWeaponTrainingDescription=Tienes habilidad con estoques, espadas cortas y ballestas de mano.
+Feature/&ProficiencyDarkelfWeaponTrainingTitle=Entrenamiento con armas de elfos oscuros
+Race/&RaceDarkelfDescription=Los elfos oscuros son descendientes de elfos que han cambiado con el tiempo al vivir en las inhóspitas Badlands. Los elfos oscuros son en gran parte nocturnos y se han adaptado a vivir en las antiguas ruinas de Badlands, especialmente en ruinas subterráneas. Suelen tener piel oscura y cabello claro.
 Race/&RaceDarkelfTitle=Duende oscuro
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Fairy-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Fairy-es.txt
index efa7368a60..dcba152f3c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Fairy-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Fairy-es.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Feature/&CastSpellFairyDescription=Ya conoces el truco de la <b>Palabra Radiante</b>. En el nivel 3 aprendes <b>Fuego de hadas</b> y en el nivel 5, <b>Explosión de color</b>. Ambos se pueden utilizar una vez por descanso prolongado.
+Feature/&CastSpellFairyDescription=Conoces el truco <b>Palabra radiante</b>. En el nivel 3 aprendes <b>Fuego feérico</b> y en el nivel 5, <b>Explosión de color</b>. Ambos se pueden usar una vez por descanso prolongado.
 Feature/&CastSpellFairyTitle=Magia de hadas
 Feature/&FeatureSetFairyAbilityScoreIncreaseDescription=Destreza +2, Inteligencia, Sabiduría o Carisma +1
 Feature/&FeatureSetFairyAbilityScoreIncreaseTitle=Puntuaciones de habilidad
-Feature/&FeatureSetFairyFlightDescription=Gracias a tus alas, tienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar. No puedes usar esta velocidad de vuelo si llevas una armadura media o pesada.
+Feature/&FeatureSetFairyFlightDescription=Gracias a tus alas, tienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de caminata. No puedes usar esta velocidad de vuelo si llevas armadura media o pesada.
 Feature/&FeatureSetFairyFlightTitle=Vuelo
-Feature/&PowerFairyFlightDismissDescription=Despedir su vuelo.
+Feature/&PowerFairyFlightDismissDescription=Descarta tu vuelo.
 Feature/&PowerFairyFlightDismissTitle=Descartar vuelo
-Feature/&PowerFairyFlightSproutDescription=Como acción, puedes darte una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar. No puedes usar esto si llevas una armadura media o pesada.
+Feature/&PowerFairyFlightSproutDescription=Como acción, puedes otorgarte una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de caminata. No puedes usar esto si llevas armadura media o pesada.
 Feature/&PowerFairyFlightSproutTitle=Vuelo
-Feature/&ProficiencyFairyLanguagesDescription=Común, Élfico
+Feature/&ProficiencyFairyLanguagesDescription=Común, élfico
 Feature/&ProficiencyFairyLanguagesTitle=Idiomas
-Race/&RaceFairyDescription=Feywild es el hogar de muchos pueblos fantásticos, incluidas las hadas. Las hadas son gente pequeña, pero no tanto como sus amigos duendes y duendes. Las primeras hadas hablaban élfico, duende o silvano, y los encuentros con visitantes humanos llevaron a muchas de ellas a aprender también común.
+Race/&RaceFairyDescription=Feywild es el hogar de muchos pueblos fantásticos, incluidas las hadas. Las hadas son gente pequeña, pero no tanto como sus amigas las hadas y los duendes. Las primeras hadas hablaban élfico, goblin o silvaniano, y los encuentros con visitantes humanos impulsaron a muchas de ellas a aprender también común.
 Race/&RaceFairyTitle=Hada
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/FlexibleRaces-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/FlexibleRaces-es.txt
index 5a4bd9e2f3..5e88fcf93c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/FlexibleRaces-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/FlexibleRaces-es.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
-Feature/&PointPoolAbilityScore3Description=Utilice tres mejoras en las puntuaciones de habilidad en cualquier combinación que elija.
-Feature/&PointPoolAbilityScore3Title=Aumento de puntuación de habilidad
-Feature/&PointPoolAbilityScore4Description=Utilice cuatro mejoras en las puntuaciones de habilidad en cualquier combinación que elija.
-Feature/&PointPoolAbilityScore4Title=Aumento de puntuación de habilidad
+Feature/&PointPoolAbilityScore3Description=Usa tres mejoras en las puntuaciones de habilidad en cualquier combinación que elijas.
+Feature/&PointPoolAbilityScore3Title=Aumento de la puntuación de habilidad
+Feature/&PointPoolAbilityScore4Description=Usa cuatro mejoras en las puntuaciones de habilidad en cualquier combinación que elijas.
+Feature/&PointPoolAbilityScore4Title=Aumento de la puntuación de habilidad
 Feature/&PointPoolSelectBonusFeatsDescription=Selecciona {0} dotes adicionales para tu personaje.
 Feature/&PointPoolSelectBonusFeatsTitle={0} Dotes adicionales
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/GrayDwarf-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/GrayDwarf-es.txt
index 688b3b3504..8b136e0718 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/GrayDwarf-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/GrayDwarf-es.txt
@@ -1,12 +1,12 @@
 Condition/&ConditionGrayDwarfStoneStrengthDescription=Ventaja en pruebas de Fuerza y tiros de salvación. +1d4 de daño con armas de Fuerza cuerpo a cuerpo.
-Condition/&ConditionGrayDwarfStoneStrengthTitle=Fuerza de piedra
+Condition/&ConditionGrayDwarfStoneStrengthTitle=Fuerza de la piedra
 Feature/&AttributeModifierGrayDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Fuerza +1
-Feature/&AttributeModifierGrayDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de puntuación de habilidad
-Feature/&FeatureSetGrayDwarfAncestryDescription=Ventaja del tiro de salvación contra Charm, Paralyze e Illusions
-Feature/&FeatureSetGrayDwarfAncestryTitle=Ascendencia enana gris
-Feature/&PowerGrayDwarfInvisibilityDescription=Puedes volverte invisible mágicamente por hasta 1 minuto. Esta invisibilidad se rompe si realizas alguna acción ofensiva. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.
+Feature/&AttributeModifierGrayDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de la puntuación de habilidad
+Feature/&FeatureSetGrayDwarfAncestryDescription=Ventaja en la tirada de salvación contra Encanto, Paralizar e Ilusiones
+Feature/&FeatureSetGrayDwarfAncestryTitle=Ascendencia de los enanos grises
+Feature/&PowerGrayDwarfInvisibilityDescription=Puedes volverte invisible mágicamente durante un máximo de 1 minuto. Esta invisibilidad se rompe si realizas alguna acción ofensiva. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.
 Feature/&PowerGrayDwarfInvisibilityTitle=Invisibilidad
-Feature/&PowerGrayDwarfStoneStrengthDescription=Como acción adicional, adquieres la Fuerza de la piedra durante 1 minuto. Tienes ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza. También infliges 1d4 de daño adicional con armas cuerpo a cuerpo basadas en la Fuerza. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.
-Feature/&PowerGrayDwarfStoneStrengthTitle=Fuerza de piedra
+Feature/&PowerGrayDwarfStoneStrengthDescription=Como acción adicional, adquieres la Fuerza de piedra durante 1 minuto. Tienes ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza. También infliges 1d4 de daño adicional con armas cuerpo a cuerpo basadas en la Fuerza. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.
+Feature/&PowerGrayDwarfStoneStrengthTitle=Fuerza de la piedra
 Race/&RaceGrayDwarfDescription=Los Enanos Grises son enanos que han cambiado después de sólo unas pocas generaciones de exposición a la misteriosa magia de Badlands. Son en gran parte nocturnos y habitan principalmente en ruinas enterradas. El color de su piel tiende al gris o incluso al negro carbón. A diferencia de la mayoría de los enanos, no les crece la barba.
 Race/&RaceGrayDwarfTitle=Enano gris
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/HalfElfVariant-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/HalfElfVariant-es.txt
index c2957f782d..a18da658b9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/HalfElfVariant-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/HalfElfVariant-es.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
-Race/&RaceHalfElfDarkDescription=Los elfos semioscuros son descendientes de elfos que han cambiado con el tiempo al vivir en las inhóspitas Badlands. Su herencia humana los hizo adaptables a la luz brillante.
+Race/&RaceHalfElfDarkDescription=Los elfos semioscuros son descendientes de elfos que han cambiado con el tiempo al vivir en las inhóspitas Tierras Baldías. Su herencia humana los hizo adaptables a la luz brillante.
 Race/&RaceHalfElfDarkTitle=Elfo medio oscuro
-Race/&RaceHalfElfHighDescription=Los elfos semialtos están entrenados para usar magia desde muy temprano.
+Race/&RaceHalfElfHighDescription=Los elfos semialtos son entrenados para usar magia desde muy temprano.
 Race/&RaceHalfElfHighTitle=Elfo medio alto
-Race/&RaceHalfElfSylvanDescription=Los elfos semisilvanos están entrenados para sobrevivir en la naturaleza y son particularmente aptos para sobrevivir. Como herencia de los elfos selváticos, están entrenados para luchar con espadas y arcos desde la infancia.
-Race/&RaceHalfElfSylvanTitle=Elfo medio selvático
+Race/&RaceHalfElfSylvanDescription=Los elfos semisilvanos están entrenados para sobrevivir en la naturaleza y son particularmente aptos para ello. Como herencia de elfos silvanos, están entrenados para luchar con espadas y arcos desde la infancia.
+Race/&RaceHalfElfSylvanTitle=Elfo medio silvano
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Imp-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Imp-es.txt
index 55f38277ce..28a6682162 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Imp-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Imp-es.txt
@@ -1,50 +1,48 @@
-Action/&ImpishWrathToggleDescription=Activar/desactivar Ira traviesa
-Action/&ImpishWrathToggleTitle=Ira traviesa
-Condition/&ConditionImpAssistedAllyDescription=Tienes ventaja en la primera tirada de ataque realizada a un objetivo asistido.
+Condition/&ConditionImpAssistedAllyDescription=Tienes ventaja en la primera tirada de ataque realizada contra un objetivo asistido.
 Condition/&ConditionImpAssistedAllyTitle=Asistido
 Condition/&ConditionImpAssistedEnemyDescription=El aliado asistido tiene ventaja en las tiradas de ataque contra esta unidad.
 Condition/&ConditionImpAssistedEnemyTitle=Objetivo asistido
 Condition/&ConditionImpPassageDescription=Tu velocidad de movimiento aumenta en 10 pies.
 Condition/&ConditionImpPassageTitle=Paso
-Condition/&ConditionImpSpiteDescription=Tienes ventaja en la primera tirada de ataque realizada a un objetivo asistido. Si golpeas a un objetivo asistido, la criatura será objeto de burla durante 1 minuto.
+Condition/&ConditionImpSpiteDescription=Tienes ventaja en la primera tirada de ataque que realices contra un objetivo asistido. Si alcanzas a un objetivo asistido, la criatura quedará bajo el efecto de Mofa durante 1 minuto.
 Condition/&ConditionImpSpiteTitle=Despecho
 Feature/&ActionAffinityImpForestInnateCunningDescription=Usas tu acción adicional para desconectarte o esconderte.
 Feature/&ActionAffinityImpForestInnateCunningTitle=Astucia innata
 Feature/&CastSpellImpInfernalDescription=Ya conoces el truco de Vicious Mockery. Cuando alcances el nivel 3, podrás lanzar Invisibilidad una vez cada descanso prolongado. El carisma es tu habilidad para lanzar hechizos para estos hechizos.
-Feature/&CastSpellImpInfernalTitle=Tramposo diabólico
+Feature/&CastSpellImpInfernalTitle=Embaucador diabólico
 Feature/&FeatureSetImpBadlandAbilityScoreIncreaseDescription=Constitución +2, Inteligencia +1
-Feature/&FeatureSetImpBadlandAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de puntuación de habilidad
+Feature/&FeatureSetImpBadlandAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de la puntuación de habilidad
 Feature/&FeatureSetImpForestAbilityScoreIncreaseDescription=Destreza +2, Constitución +1
-Feature/&FeatureSetImpForestAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de puntuación de habilidad
+Feature/&FeatureSetImpForestAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de la puntuación de habilidad
 Feature/&FeatureSetImpInfernalAbilityScoreIncreaseDescription=Destreza +2, Carisma +1
 Feature/&FeatureSetImpInfernalAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de puntuación de habilidad
-Feature/&FeatureSetImpInfernalFiendishResistanceDescription=Tienes resistencia al daño de Fuego y Veneno.
+Feature/&FeatureSetImpInfernalFiendishResistanceDescription=Tienes resistencia al daño de fuego y veneno.
 Feature/&FeatureSetImpInfernalFiendishResistanceTitle=Resistencia diabólica
-Feature/&PowerImpBadlandAssistDescription=Como acción adicional, puedes ayudar a un aliado a atacar a un enemigo a 5 pies de ti. El aliado tendrá ventaja en la primera tirada de ataque que realice al enemigo. Puedes usar este rasgo igual a tu bonificación de competencia y recuperar los usos gastados después de un descanso prolongado.
-Feature/&PowerImpBadlandAssistPoolDescription=A partir del nivel 3, puedes elegir uno de los siguientes efectos cada vez que uses Asistencia: \n- Hospitalidad: tú y tu aliado ganaréis HP temporal. \n- Pasaje: durante una ronda, tú y tu aliado aumentan la velocidad de movimiento en 10 pies. \n- Rencor: Cuando tu aliado golpea a un objetivo asistido, el objetivo tendrá desventaja en la primera tirada de ataque que realice dentro de 1 minuto.
-Feature/&PowerImpBadlandAssistPoolTitle=Regalo hada
+Feature/&PowerImpBadlandAssistDescription=Como acción adicional, puedes ayudar a un aliado a atacar a un enemigo que se encuentre a 5 pies o menos de ti. El aliado tendrá una ventaja en la primera tirada de ataque que realice contra el enemigo. Puedes usar este rasgo en una cantidad igual a tu bonificación por competencia y recuperar los usos gastados después de un descanso prolongado.
+Feature/&PowerImpBadlandAssistPoolDescription=A partir del nivel 3, puedes elegir uno de los siguientes efectos siempre que uses Asistencia: \n- Hospitalidad: tú y tu aliado ganaréis HP temporales. \n- Pasaje: durante un asalto, tú y tu aliado aumentan la velocidad de movimiento en 10 pies. \n- Rencor: cuando tu aliado golpea a un objetivo asistido, el objetivo tendrá desventaja en la primera tirada de ataque que realice en 1 minuto.
+Feature/&PowerImpBadlandAssistPoolTitle=Regalo feérico
 Feature/&PowerImpBadlandAssistTitle=Asistir
-Feature/&PowerImpBadlandDrawInspirationDescription=Siempre que falles una tirada de ataque o una tirada de salvación, puedes añadir +3 a la tirada. Puedes usar este rasgo igual a tu bonificación de competencia y recuperar los usos gastados después de un descanso prolongado.
+Feature/&PowerImpBadlandDrawInspirationDescription=Siempre que falles una tirada de ataque o una tirada de salvación, puedes sumar +3 a la tirada. Puedes usar este rasgo en una cantidad igual a tu bonificación por competencia y recuperar los usos gastados después de un descanso prolongado.
 Feature/&PowerImpBadlandDrawInspirationTitle=Inspiración para pintar
-Feature/&PowerImpBadlandHospitalityDescription=Como acción adicional, ayuda a un aliado a atacar a un enemigo a 5 pies de ti en una ronda. Tú y tu aliado ganaréis 1d6 + bonificación de competencia de HP temporal hasta un descanso prolongado. Puedes usar este rasgo igual a tu bonificación de competencia y recuperar los usos gastados después de un descanso prolongado.
+Feature/&PowerImpBadlandHospitalityDescription=Como acción adicional, ayuda a un aliado a atacar a un enemigo que se encuentre a 5 pies o menos de ti en un asalto. Tú y tu aliado obtendréis 1d6 + bonificación por competencia de HP temporal hasta el descanso prolongado. Puedes usar este rasgo en una cantidad igual a tu bonificación por competencia y recuperar los usos gastados después del descanso prolongado.
 Feature/&PowerImpBadlandHospitalityTitle=Asistencia - Hospitalidad
-Feature/&PowerImpBadlandPassageDescription=Como acción adicional, ayuda a un aliado a atacar a un enemigo a 5 pies de ti en una ronda. Tú y tu aliado ganaréis 10 pies de velocidad de movimiento durante 1 ronda. Puedes usar este rasgo igual a tu bonificación de competencia y recuperar los usos gastados después de un descanso prolongado.
+Feature/&PowerImpBadlandPassageDescription=Como acción adicional, ayuda a un aliado a atacar a un enemigo que se encuentre a 5 pies de ti en un asalto. Tú y tu aliado obtendréis 10 pies de velocidad de movimiento durante 1 asalto. Puedes usar este atributo en una cantidad igual a tu bonificación por competencia y recuperar los usos gastados después de un descanso prolongado.
 Feature/&PowerImpBadlandPassageTitle=Asistencia - Pasaje
-Feature/&PowerImpBadlandSpiteDescription=Como acción adicional, ayuda a un aliado a atacar a un enemigo a 5 pies de ti en una ronda. Si tu aliado golpea al objetivo, será objeto de burla durante 1 minuto y obtendrá desventaja en su primera tirada de ataque. Puedes usar este rasgo igual a tu bonificación de competencia y recuperar los usos gastados después de un descanso prolongado.
-Feature/&PowerImpBadlandSpiteTitle=Asistencia - Rencor
-Feature/&PowerImpForestImpishWrathDescription=Cuando dañas a un enemigo, puedes optar por infligir daño adicional igual a tu bonificación de competencia. Puedes usar este rasgo igual a tu bonificación de competencia y recuperar los usos gastados después de un descanso prolongado.
+Feature/&PowerImpBadlandSpiteDescription=Como acción adicional, ayuda a un aliado a atacar a un enemigo que se encuentre a 5 pies o menos de ti en un asalto. Si tu aliado alcanza al objetivo, será objeto de burla durante 1 minuto y obtendrá desventaja en su primera tirada de ataque. Puedes usar este rasgo en una cantidad igual a tu bonificación por competencia y recuperar los usos gastados después de un descanso prolongado.
+Feature/&PowerImpBadlandSpiteTitle=Ayudar - Despecho
+Feature/&PowerImpForestImpishWrathDescription=Cuando dañas a un enemigo, puedes elegir infligir daño adicional equivalente a tu bonificación de competencia. Puedes usar este atributo en una cantidad igual a tu bonificación de competencia y recuperar los usos gastados después de un descanso prolongado.
 Feature/&PowerImpForestImpishWrathTitle=Ira traviesa
-Race/&RaceImpBadlandDescription=Los experimentos interplanares durante la era Manacalon llevaron a que demonios y otras criaturas fueran llevadas al plano material. Si bien muchas de estas criaturas finalmente fueron contenidas o desterradas, los astutos diablillos pudieron esconderse, adaptándose en secreto y prosperando en varios rincones de Badlands desde entonces. Ahora, algunos de ellos han decidido emerger y explorar el mundo que los rodea, incluso si aquellos en él no aceptan con agrado su naturaleza demoníaca.
-Race/&RaceImpBadlandTitle=Diablillo de Badland
-Race/&RaceImpDescription=Los experimentos interplanares durante la era Manacalon llevaron a que demonios y otras criaturas fueran llevadas al plano material. Si bien muchas de estas criaturas finalmente fueron contenidas o desterradas, los astutos diablillos pudieron esconderse, adaptándose en secreto y prosperando en varios rincones de Badlands desde entonces. Ahora, algunos de ellos han decidido emerger y explorar el mundo que los rodea, incluso si aquellos en él no aceptan con agrado su naturaleza demoníaca.
-Race/&RaceImpForestDescription=Los experimentos interplanares durante la era Manacalon llevaron a que demonios y otras criaturas fueran llevadas al plano material. Si bien muchas de estas criaturas finalmente fueron contenidas o desterradas, los astutos diablillos pudieron esconderse, adaptándose en secreto y prosperando en varios rincones de Badlands desde entonces. Ahora, algunos de ellos han decidido emerger y explorar el mundo que los rodea, incluso si aquellos en él no aceptan con agrado su naturaleza demoníaca.
+Race/&RaceImpBadlandDescription=Los experimentos interplanares durante la era Manacalon llevaron a demonios y otras criaturas al plano material. Si bien muchas de estas criaturas finalmente fueron contenidas o desterradas, los astutos diablillos pudieron esconderse, adaptándose en secreto y prosperando en varios rincones de Badlands desde entonces. Ahora, algunos de ellos han decidido emerger y explorar el mundo que los rodea, incluso si aquellos en él no aceptan con agrado su naturaleza demoníaca.
+Race/&RaceImpBadlandTitle=Demonio de las tierras malas
+Race/&RaceImpDescription=Los experimentos interplanetarios durante la era de Manacalon llevaron a demonios y otras criaturas al plano material. Si bien muchas de estas criaturas fueron finalmente contenidas o desterradas, los escurridizos duendes pudieron esconderse, adaptándose en secreto y prosperando en varios rincones de las Tierras Baldías desde entonces. Ahora, algunos de ellos han decidido emerger y explorar el mundo que los rodea, incluso si a quienes están en él no les agrada su naturaleza demoníaca.
+Race/&RaceImpForestDescription=Los experimentos interplanetarios durante la era de Manacalon llevaron a demonios y otras criaturas al plano material. Si bien muchas de estas criaturas fueron finalmente contenidas o desterradas, los escurridizos duendes pudieron esconderse, adaptándose en secreto y prosperando en varios rincones de las Tierras Baldías desde entonces. Ahora, algunos de ellos han decidido emerger y explorar el mundo que los rodea, incluso si a quienes están en él no les agrada su naturaleza demoníaca.
 Race/&RaceImpForestTitle=Diablillo del bosque
-Race/&RaceImpInfernalDescription=Los experimentos interplanares durante la era Manacalon llevaron a que demonios y otras criaturas fueran llevadas al plano material. Si bien muchas de estas criaturas finalmente fueron contenidas o desterradas, los astutos diablillos pudieron esconderse, adaptándose en secreto y prosperando en varios rincones de Badlands desde entonces. Ahora, algunos de ellos han decidido emerger y explorar el mundo que los rodea, incluso si aquellos en él no aceptan con agrado su naturaleza demoníaca.
+Race/&RaceImpInfernalDescription=Los experimentos interplanetarios durante la era de Manacalon llevaron a demonios y otras criaturas al plano material. Si bien muchas de estas criaturas fueron finalmente contenidas o desterradas, los escurridizos duendes pudieron esconderse, adaptándose en secreto y prosperando en varios rincones de las Tierras Baldías desde entonces. Ahora, algunos de ellos han decidido emerger y explorar el mundo que los rodea, incluso si a quienes están en él no les agrada su naturaleza demoníaca.
 Race/&RaceImpInfernalTitle=Diablillo infernal
 Race/&RaceImpTitle=Imp
-Reaction/&SpendPowerDrawInspirationDescription=Estás a punto de fallar una tirada de ataque o una tirada de salvación. Gasta poder para sumar 3 a la tirada de ataque o tirada de salvación.
+Reaction/&SpendPowerDrawInspirationDescription=Estás a punto de fallar una tirada de ataque o una tirada de salvación. Gasta poder para sumar 3 a la tirada de ataque o a la tirada de salvación.
 Reaction/&SpendPowerDrawInspirationReactTitle=Gastar
 Reaction/&SpendPowerDrawInspirationTitle=Inspiración para pintar
-Tooltip/&SelectAnAlly=Por favor selecciona un aliado.
+Tooltip/&SelectAnAlly=Por favor seleccione un aliado.
 Tooltip/&TargetAlreadyAssisted=El objetivo ya está asistido.
 Tooltip/&TargetOutOfRange=El objetivo está fuera de alcance.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/IronbornDwarf-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/IronbornDwarf-es.txt
index 850f2cb3c6..da5de633c2 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/IronbornDwarf-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/IronbornDwarf-es.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
 Feature/&AttributeModifierIronbornDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Fuerza +2
-Feature/&AttributeModifierIronbornDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de puntuación de habilidad
+Feature/&AttributeModifierIronbornDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de la puntuación de habilidad
 Feature/&ProficiencyIronbornDwarfArmorTrainingDescription=Tienes competencia con armaduras ligeras y medias.
-Feature/&ProficiencyIronbornDwarfArmorTrainingTitle=Entrenamiento de armadura de hierro
-Race/&RaceIronbornDwarfDescription=Fuertes y resistentes, los Enanos Hijos del Hierro viven entre sus primos, los Enanos de las Nieves, pero a menudo separados de ellos. Aunque son clandestinos y distantes, se puede contar con ellos para estar hombro con hombro con cualquiera de la Alianza de la Nieve.
-Race/&RaceIronbornDwarfTitle=Enano nacido del hierro
+Feature/&ProficiencyIronbornDwarfArmorTrainingTitle=Entrenamiento de armadura de los hijos del hierro
+Race/&RaceIronbornDwarfDescription=Fuertes y resistentes, los Enanos Hijos del Hierro viven entre sus primos, los Enanos de las Nieves, aunque a menudo separados de ellos. Aunque son distantes y se comportan como clanes, se puede contar con ellos para luchar hombro con hombro con cualquiera de los miembros de la Alianza de las Nieves.
+Race/&RaceIronbornDwarfTitle=Enano nacido de hierro
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Kobold-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Kobold-es.txt
index 8a3e5a4d67..b6b0ff0bc3 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Kobold-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Kobold-es.txt
@@ -1,17 +1,17 @@
 Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Tienes ventaja en tus tiradas de ataque contra enemigos dentro de un radio de 10 pies de tu aliado Kobold.
-Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Arrastrarse, acobardarse y suplicar
-Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicDescription=Conoces un truco de tu elección de la lista de hechizos de Hechicero. El carisma es tu habilidad para lanzar hechizos.
-Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicTitle=Magia kóbold
-Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Como acción en tu turno, puedes encogerte patéticamente para distraer a los enemigos cercanos. Hasta el final de tu siguiente turno, tus aliados obtienen ventaja en las tiradas de ataque contra enemigos a 10 pies de ti que puedan verte. Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso corto o largo.
-Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Arrastrarse, acobardarse y suplicar
-Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryDescription=Como acción adicional, sueltas un grito a tus enemigos a 10 pies de ti. Hasta el comienzo de tu próximo turno, tú y tus aliados tenéis ventaja en las tiradas de ataque contra cualquiera de esos enemigos que puedan oíros. Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
+Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Arrodillarse, encogerse y suplicar
+Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicDescription=Conoces un truco de tu elección de la lista de hechizos del hechicero. El carisma es tu habilidad para lanzar hechizos.
+Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicTitle=Magia de los Kobolds
+Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Como acción durante tu turno, puedes encogerte patéticamente para distraer a los enemigos cercanos. Hasta el final de tu siguiente turno, tus aliados obtienen ventaja en las tiradas de ataque contra enemigos que se encuentren a 10 pies de ti y que puedan verte. Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso corto o largo.
+Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Arrodillarse, encogerse y suplicar
+Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryDescription=Como acción adicional, lanzas un grito a tus enemigos que se encuentren a 10 pies de ti. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, tú y tus aliados tenéis ventaja en las tiradas de ataque contra cualquiera de esos enemigos que puedan oírte. Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu bonificación por competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
 Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryTitle=Grito dracónico
 Feature/&ProficiencyKoboldAbilityScoreIncrease=Aumenta una puntuación de habilidad en 2 y aumenta otra puntuación en 1, o aumenta tres puntuaciones diferentes en 1.
 Feature/&ProficiencyKoboldLanguagesDescription=Común, Dracónico.
 Feature/&ProficiencyKoboldLanguagesTitle=Idiomas
 Race/&RaceDarkKoboldDescription=Los Kobolds Oscuros son pequeñas criaturas solitarias. Recientemente, algunas de las tribus de kobolds más avanzadas han optado por revelarse e interactuar con otras razas. No es una coincidencia que esto esté sucediendo al mismo tiempo que los dragonborn se dan a conocer, ya que los kobolds más avanzados parecen imitar de muchas maneras a los dragonborn, incluso nombrándose a sí mismos con un estilo similar. Incluso pueden ser más avanzados que otros kobolds debido a que se mezclan con los nacidos de dragón.
 Race/&RaceDarkKoboldTitle=Kobold oscuro
-Race/&RaceDraconicKoboldDescription=Los Kobolds dracónicos son pequeñas criaturas solitarias. Recientemente, algunas de las tribus de kobolds más avanzadas han optado por revelarse e interactuar con otras razas. No es una coincidencia que esto esté sucediendo al mismo tiempo que los dragonborn se dan a conocer, ya que los kobolds más avanzados parecen imitar de muchas maneras a los dragonborn, incluso nombrándose a sí mismos con un estilo similar. Incluso pueden ser más avanzados que otros kobolds debido a que se mezclan con los nacidos de dragón.
+Race/&RaceDraconicKoboldDescription=Los kóbolds dracónicos son pequeñas criaturas solitarias. Recientemente, algunas de las tribus más avanzadas de kóbolds han optado por revelarse e interactuar con otras razas. No es una coincidencia que esto esté sucediendo al mismo tiempo que los dragonborn se están dando a conocer, ya que los kóbolds más avanzados parecen imitar a los dragonborn en muchos aspectos, incluso se nombran a sí mismos con un estilo similar. Incluso pueden ser más avanzados que otros kóbolds debido a que se mezclan con los dragonborn.
 Race/&RaceDraconicKoboldTitle=Kobold dracónico
-Race/&RaceKoboldDescription=Los kobolds son pequeñas criaturas solitarias. Recientemente, algunas de las tribus de kobolds más avanzadas han optado por revelarse e interactuar con otras razas. No es una coincidencia que esto esté sucediendo al mismo tiempo que los dragonborn se dan a conocer, ya que los kobolds más avanzados parecen imitar de muchas maneras a los dragonborn, incluso nombrándose a sí mismos con un estilo similar. Incluso pueden ser más avanzados que otros kobolds debido a que se mezclan con los nacidos de dragón.
+Race/&RaceKoboldDescription=Los kóbolds son pequeñas criaturas solitarias. Recientemente, algunas de las tribus más avanzadas de kóbolds han optado por revelarse e interactuar con otras razas. No es una coincidencia que esto esté sucediendo al mismo tiempo que los Dragonborn se están dando a conocer, ya que los kóbolds más avanzados parecen imitar a los Dragonborn en muchos aspectos, incluso se nombran a sí mismos con un estilo similar. Incluso pueden ser más avanzados que otros kóbolds debido a que se mezclan con los Dragonborn.
 Race/&RaceKoboldTitle=Kóbold
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Lizardfolk-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Lizardfolk-es.txt
index 07eb1fb952..f72c11ad14 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Lizardfolk-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Lizardfolk-es.txt
@@ -1,10 +1,10 @@
-Feature/&AttributeModifierLizardfolkNaturalArmorDescription=Cuando no llevas armadura, tu CA base es 13 + tu modificador de Destreza. Los beneficios de un escudo se aplican normalmente mientras usas tu armadura natural.
+Feature/&AttributeModifierLizardfolkNaturalArmorDescription=Cuando no llevas armadura, tu CA base es 13 + tu modificador de Destreza. Los beneficios de un escudo se aplican de forma normal mientras usas tu armadura natural.
 Feature/&AttributeModifierLizardfolkNaturalArmorTitle=Armadura natural
-Feature/&FeatureLizardfolkClawsDescription=Puedes usar tus garras para realizar un ataque desarmado. Atacar con ellos causa 1d6 + tu modificador de Fuerza de daño cortante, en lugar del daño contundente normal para un ataque desarmado.
+Feature/&FeatureLizardfolkClawsDescription=Puedes usar tus garras para realizar un ataque sin armas. Atacar con ellas inflige 1d6 + tu modificador de Fuerza de daño cortante, en lugar del daño contundente normal para un ataque sin armas.
 Feature/&FeatureLizardfolkClawsTitle=Garras
 Feature/&PointPoolLizardfolkNaturesIntuitionDescription=Eres competente en una de las siguientes habilidades de tu elección: Manejo de animales, Medicina, Naturaleza, Percepción, Sigilo, Supervivencia.
 Feature/&PointPoolLizardfolkNaturesIntuitionTitle=La intuición de la naturaleza
-Feature/&PowerLizardfolkHungryJawsDescription=Puedes lanzarte a un frenesí alimentario. Como acción adicional, podrás realizar un ataque especial con tus garras. Si el ataque impacta, causa su daño normal y obtienes puntos de golpe temporales equivalentes a tu bonificación de competencia. Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
+Feature/&PowerLizardfolkHungryJawsDescription=Puedes lanzarte a un frenesí alimenticio. Como acción adicional, puedes realizar un ataque especial con tus garras. Si el ataque impacta, inflige su daño normal y obtienes puntos de golpe temporales iguales a tu bonificación por competencia. Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu bonificación por competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
 Feature/&PowerLizardfolkHungryJawsTitle=Garras de alimentación
-Race/&RaceLizardfolkDescription=Algunos sabios creen que los hombres lagarto saurios son primos lejanos de los dragonborn y los kobolds. Sin embargo, a pesar de su parecido con esas otras personas escamadas, los hombres lagarto son su propia gente y han vivido en los mundos del Plano Material desde la creación de los mundos. Dotados por los dioses de notables defensas físicas y una conexión mística con el mundo natural, los hombres lagarto pueden sobrevivir sólo con su ingenio en situaciones que serían mortales para otras personas. Debido a ese hecho, muchos mitos de los hombres lagarto afirman que los dioses colocaron a su gente en el Plano Material para proteger sus maravillas naturales.
+Race/&RaceLizardfolkDescription=Algunos sabios creen que los hombres lagarto saurios son primos lejanos de los dragones y los kóbolds. Sin embargo, a pesar de su parecido con esos otros seres escamosos, los hombres lagarto son su propia gente y han vivido en los mundos del Plano Material desde la creación de los mundos. Dotados por los dioses de defensas físicas extraordinarias y una conexión mística con el mundo natural, los hombres lagarto pueden sobrevivir solo con su ingenio en situaciones que serían mortales para otras personas. Debido a ese hecho, muchos mitos de los hombres lagarto afirman que su gente fue colocada por los dioses en el Plano Material para proteger sus maravillas naturales.
 Race/&RaceLizardfolkTitle=Gente lagarto
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Malakh-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Malakh-es.txt
index 923facc534..99a2cf4ccb 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Malakh-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Malakh-es.txt
@@ -1,30 +1,30 @@
-Condition/&ConditionMalakhAngelicFlightDescription=Una vez por turno, infliges daño radiante adicional igual a tu bonificación de competencia cuando golpeas a un enemigo. También ganas una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de movimiento.
+Condition/&ConditionMalakhAngelicFlightDescription=Una vez por turno, infliges daño radiante adicional equivalente a tu bonificación de competencia cuando golpeas a un enemigo. También obtienes velocidad de vuelo equivalente a tu velocidad de movimiento.
 Condition/&ConditionMalakhAngelicFlightTitle=Vuelo angelical
-Condition/&ConditionMalakhAngelicRadianceDescription=Una vez por turno, infliges daño radiante adicional igual a tu bonificación de competencia cuando golpeas a un enemigo. Al final de cada turno, infliges 1d4 de daño radiante a los enemigos a 10 hazañas a tu alrededor.
+Condition/&ConditionMalakhAngelicRadianceDescription=Una vez por turno, infliges daño radiante adicional igual a tu bonificación por competencia cuando golpeas a un enemigo. Al final de cada turno, infliges 1d4 de daño radiante a los enemigos de 10 dotes que te rodean.
 Condition/&ConditionMalakhAngelicRadianceTitle=Resplandor angelical
 Condition/&ConditionMalakhAngelicVisageDescription=Una vez por turno, infliges daño radiante adicional igual a tu bonificación de competencia cuando golpeas a un enemigo.
 Condition/&ConditionMalakhAngelicVisageTitle=Rostro angelical
-Feature/&CastSpellMalakhMagicDescription=Ya conoces el truco de la Luz.
+Feature/&CastSpellMalakhMagicDescription=Conoces el truco de la Luz.
 Feature/&CastSpellMalakhMagicTitle=Magia Aasimar
-Feature/&CustomInvocationPoolMalakhAngelicFormDescription=Puedes elegir una de las Formas Angélicas de Aasimar.
+Feature/&CustomInvocationPoolMalakhAngelicFormDescription=Puedes elegir una de las formas angelicales de Aasimar.
 Feature/&CustomInvocationPoolMalakhAngelicFormTitle=Forma angelical
-Feature/&FeatureMalakhAngelicFormDescription=Cuando alcances el 3er nivel, podrás elegir una Forma Angelical. Todas las formas angelicales utilizan tu acción de bonificación. Una vez que uses este poder, no podrás usarlo hasta que termines un descanso prolongado:\n• Vuelo angelical: durante un minuto, una vez por turno, infliges daño radiante adicional equivalente a tu bonificación de competencia cuando golpeas a un enemigo. También obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de movimiento.\n• Resplandor angelical: durante un minuto, una vez por turno, infliges daño radiante adicional igual a tu bonificación de competencia cuando golpeas a un enemigo. Al final de cada turno, infliges 1d4 de daño radiante a los enemigos a 10 hazañas a tu alrededor. Este daño aumenta a 1d6, 1d8, 1d10 y 1d12 cada cuatro niveles.\n• Rostro angelical: durante un minuto, una vez por turno, infliges daño radiante adicional igual a tu bonificación de competencia cuando golpeas a un enemigo. Al activarse, cada enemigo debe realizar una tirada de salvación de Carisma contra 8 + tu bonificación de competencia + modificador de Carisma, o estar asustado hasta el final de tu siguiente turno.
+Feature/&FeatureMalakhAngelicFormDescription=Cuando alcances el 3er nivel, podrás elegir una Forma Angelical. Todas las formas angelicales utilizan tu acción de bonificación.  Una vez que uses este poder, no podrás usarlo hasta que termines un descanso prolongado:\n• Vuelo angelical: durante un minuto, una vez por turno, infliges daño radiante adicional equivalente a tu bonificación de competencia cuando golpeas a un enemigo. También obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de movimiento.\n• Resplandor angelical: durante un minuto, una vez por turno, infliges daño radiante adicional igual a tu bonificación de competencia cuando golpeas a un enemigo. Al final de cada turno, infliges 1d4 de daño radiante a los enemigos a 10 hazañas a tu alrededor. Este daño aumenta a 1d6, 1d8, 1d10 y 1d12 cada cuatro niveles.\n• Rostro angelical: durante un minuto, una vez por turno, infliges daño radiante adicional equivalente a tu bonificación de competencia cuando golpeas a un enemigo. Al activarse, cada enemigo debe realizar una tirada de salvación de Carisma contra 8 + tu bonificación de competencia + modificador de Carisma, o estar asustado hasta el final de tu siguiente turno.
 Feature/&FeatureMalakhAngelicFormTitle=Forma angelical
-Feature/&FeatureSetMalakhAbilityScoreIncreaseDescription=Carisma +2, aumenta otra puntuación en 1 punto.
+Feature/&FeatureSetMalakhAbilityScoreIncreaseDescription=Carisma +2, aumenta 1 punto más de otra puntuación.
 Feature/&FeatureSetMalakhAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de puntuación de habilidad
 Feature/&FeatureSetMalakhDivineResistanceDescription=Eres resistente al daño radiante y necrótico.
-Feature/&FeatureSetMalakhDivineResistanceTitle=Resistencia Divina
-Feature/&FeatureSetMalakhLanguagesDescription=Común y un idioma de su elección.
+Feature/&FeatureSetMalakhDivineResistanceTitle=Resistencia divina
+Feature/&FeatureSetMalakhLanguagesDescription=Común y un idioma a elección.
 Feature/&FeatureSetMalakhLanguagesTitle=Idiomas
-Feature/&PowerMalakhAngelicFlightDescription=Durante un minuto, una vez por turno, infliges daño radiante adicional igual a tu bonificación de competencia cuando golpeas a un enemigo. También ganas una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de movimiento. Una vez que uses este poder, no podrás usarlo hasta que termines un descanso prolongado.
+Feature/&PowerMalakhAngelicFlightDescription=Durante un minuto, una vez por turno, infliges daño radiante adicional igual a tu bonificación de competencia cuando golpeas a un enemigo. También obtienes velocidad de vuelo igual a tu velocidad de movimiento. Una vez que uses este poder, no podrás usarlo hasta que termines un descanso prolongado.
 Feature/&PowerMalakhAngelicFlightTitle=Vuelo angelical
-Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceDescription=Durante un minuto, una vez por turno, infliges daño radiante adicional igual a tu bonificación de competencia cuando golpeas a un enemigo. Al final de cada turno, infliges 1d4 de daño radiante a los enemigos a 10 hazañas a tu alrededor. Este daño aumenta a 1d6, 1d8, 1d10 y 1d12 cada cuatro niveles. Una vez que uses este poder, no podrás usarlo hasta que termines un descanso prolongado.
+Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceDescription=Durante un minuto, una vez por turno, infliges daño radiante adicional igual a tu bonificación por competencia cuando golpeas a un enemigo. Al final de cada uno de tus turnos, infliges 1d4 de daño radiante a los enemigos de 10 dotes que te rodean. Este daño aumenta a 1d6, 1d8, 1d10 y 1d12 cada cuatro niveles. Una vez que uses este poder, no podrás usarlo hasta que termines un descanso prolongado.
 Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceTitle=Resplandor angelical
-Feature/&PowerMalakhAngelicVisageDescription=Durante un minuto, una vez por turno, infliges daño radiante adicional igual a tu bonificación de competencia cuando golpeas a un enemigo. Al activarse, cada enemigo debe realizar una tirada de salvación de Carisma contra 8 + tu bonificación de competencia + modificador de Carisma, o estar asustado hasta el final de tu siguiente turno. Una vez que uses este poder, no podrás usarlo hasta que termines un descanso prolongado.
+Feature/&PowerMalakhAngelicVisageDescription=Durante un minuto, una vez por turno, infliges daño radiante adicional igual a tu bonificación por competencia cuando golpeas a un enemigo. Al activarse, todos los enemigos deben realizar una tirada de salvación de Carisma contra 8 + tu bonificación por competencia + modificador de Carisma, o quedarán asustados hasta el final de tu siguiente turno. Una vez que uses este poder, no podrás usarlo hasta que termines un descanso prolongado.
 Feature/&PowerMalakhAngelicVisageTitle=Rostro angelical
-Feature/&PowerMalakhHealingTouchDescription=Puedes usar tu acción para curar a un aliado que puedas tocar. El objetivo recuperará HP igual al nivel de tu personaje. Una vez que uses este poder, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso prolongado.
+Feature/&PowerMalakhHealingTouchDescription=Puedes usar tu Acción para curar a un aliado que puedas tocar. El objetivo recuperará HP igual al nivel de tu personaje. Una vez que uses este poder, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso prolongado.
 Feature/&PowerMalakhHealingTouchTitle=Toque sanador
 Feedback/&AdditionalDamageAngelicFormFormat=Resplandor angelical
-Feedback/&AdditionalDamageAngelicFormLine=¡Angelic Radiance causa +{2} de daño extra!
-Race/&RaceMalakhDescription=Los aasimar son creaciones divinas formadas en forma de hombres para realizar la voluntad de sus Deidades. Cuando maduran, pueden tomar una forma angelical dependiendo de su naturaleza.
+Feedback/&AdditionalDamageAngelicFormLine=¡Resplandor angelical inflige +{2} de daño adicional!
+Race/&RaceMalakhDescription=Los Aasimar son creaciones divinas formadas en forma de hombres para realizar la voluntad de sus Deidades. Cuando maduran, son capaces de adoptar una forma angelical según su naturaleza.
 Race/&RaceMalakhTitle=Aasimar
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/ObsidianDwarf-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/ObsidianDwarf-es.txt
index 28bef3b94a..f13deee9f9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/ObsidianDwarf-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/ObsidianDwarf-es.txt
@@ -1,8 +1,8 @@
 Feature/&AttributeModifierObsidianDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Fuerza +1
-Feature/&AttributeModifierObsidianDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Músculo de las tierras baldías
+Feature/&AttributeModifierObsidianDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Fuerza de las tierras baldías
 Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceDescription=Tienes resistencia al daño por fuego.
 Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceTitle=Acunado por el fuego
 Feature/&ProficiencyObsidianDwarfLanguagesDescription=Común, enano y gigante
 Feature/&ProficiencyObsidianDwarfLanguagesTitle=Idiomas
-Race/&RaceObsidianDwarfDescription=En épocas pasadas, un grupo de enanos fue esclavizado por gigantes de fuego como mineros y artesanos. La magia caótica del cataclismo imbuyó a muchos de estos enanos de algo de la fuerza y resistencia de sus opresores. Los enanos se rebelaron, ganaron su libertad y se retiraron a Badlands. Llamándose a sí mismos los Enanos de Obsidiana, han crecido y prosperado.
+Race/&RaceObsidianDwarfDescription=En épocas pasadas, un grupo de enanos fue esclavizado por gigantes de fuego como mineros y artesanos. La magia caótica del cataclismo imbuyó a muchos de estos enanos de algo de la fuerza y la resistencia de sus opresores. Los enanos se rebelaron, obtuvieron su libertad y se retiraron a las Tierras Baldías. Se autodenominaron Enanos de Obsidiana y han crecido y prosperado.
 Race/&RaceObsidianDwarfTitle=Enano de obsidiana
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Oligath-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Oligath-es.txt
index 5551f2c161..c98961a352 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Oligath-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Oligath-es.txt
@@ -2,19 +2,19 @@ Feature/&AttributeModifierOligathConstitutionAbilityScoreIncreaseDescription=Con
 Feature/&AttributeModifierOligathConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos
 Feature/&AttributeModifierOligathStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Fuerza +2
 Feature/&AttributeModifierOligathStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos
-Feature/&DamageAffinityOligathHotBloodedDescription=Tienes resistencia al daño por frío. Eres inmune a los efectos del clima moderadamente frío. También estarás helado en lugar de congelado en climas más fríos.
+Feature/&DamageAffinityOligathHotBloodedDescription=Tienes resistencia al daño por frío. Eres inmune a los efectos del clima moderadamente frío. También estás congelado en lugar de congelado en climas más fríos.
 Feature/&DamageAffinityOligathHotBloodedTitle=Sangre caliente
-Feature/&EquipmentAffinityOligathPowerfulBuildDescription=Cuenta su tamaño como Grande al determinar su capacidad de carga.
+Feature/&EquipmentAffinityOligathPowerfulBuildDescription=Tu talla se considera Grande al determinar tu capacidad de carga.
 Feature/&EquipmentAffinityOligathPowerfulBuildTitle=Construcción poderosa
-Feature/&PowerOligathStoneEnduranceDescription=Cuando te atacan, puedes usar tu reacción para tirar un d12. Añade tu modificador de Constitución al número obtenido y reduce el daño recibido en esa cantidad. Puedes usar este rasgo igual a tu bonificación de competencia y recuperar los usos gastados después de un descanso prolongado.
-Feature/&PowerOligathStoneEnduranceTitle=La resistencia de la piedra
-Feature/&ProficiencyOligathLanguagesDescription=Común y Gigante.
+Feature/&PowerOligathStoneEnduranceDescription=Cuando te atacan, puedes usar tu reacción para tirar un d12. Suma tu modificador de Constitución al número obtenido y reduce el daño recibido en esa cantidad. Puedes usar este rasgo en una cantidad igual a tu bonificación por competencia y recuperar los usos gastados después de un descanso prolongado.
+Feature/&PowerOligathStoneEnduranceTitle=La resistencia de Stone
+Feature/&ProficiencyOligathLanguagesDescription=Común y gigante.
 Feature/&ProficiencyOligathLanguagesTitle=Idioma
-Feature/&ProficiencyOligathNaturalAthleteDescription=Tienes competencia en la habilidad de Atletismo.
-Feature/&ProficiencyOligathNaturalAthleteTitle=Atleta Natural
-Race/&RaceOligathDescription=Los Goliat comparten ascendencia con los gigantes que viven en las regiones del norte de Solasta.
+Feature/&ProficiencyOligathNaturalAthleteDescription=Tienes competencia en la habilidad Atletismo.
+Feature/&ProficiencyOligathNaturalAthleteTitle=Atleta natural
+Race/&RaceOligathDescription=Los Goliats comparten ascendencia con los gigantes que viven en las regiones del norte de Solasta.
 Race/&RaceOligathTitle=Goliat
 Reaction/&UseStoneEnduranceDescription=Reducir el daño entrante
 Reaction/&UseStoneEnduranceReactDescription=Reducir el daño entrante
 Reaction/&UseStoneEnduranceReactTitle=Activar
-Reaction/&UseStoneEnduranceTitle=La resistencia de la piedra
+Reaction/&UseStoneEnduranceTitle=La resistencia de Stone
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Oni-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Oni-es.txt
index f359e99e03..78c471274a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Oni-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Oni-es.txt
@@ -1,10 +1,10 @@
-Feature/&CastSpellOniOgreMagicDescription=En el nivel 3, puedes lanzar <b>Golpe atronador</b> una vez por cada descanso prolongado. La <b>Sabiduría</b> es tu habilidad para lanzar hechizos.
+Feature/&CastSpellOniOgreMagicDescription=En el nivel 3, puedes lanzar <b>Golpe atronador</b> una vez por cada descanso prolongado. <b>Sabiduría</b> es tu capacidad de lanzamiento de conjuros para ello.
 Feature/&CastSpellOniOgreMagicTitle=Magia de ogro
 Feature/&FeatureSetOniAbilityScoreIncreaseDescription=Fuerza +2, Sabiduría +1
 Feature/&FeatureSetOniAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos
-Feature/&ProficiencyOniOgreMightDescription=Eres competente con <b>armas marciales</b>.
-Feature/&ProficiencyOniOgreMightTitle=Poder del ogro
+Feature/&ProficiencyOniOgreMightDescription=Eres competente con <b>Armas marciales</b>.
+Feature/&ProficiencyOniOgreMightTitle=El poder del ogro
 Feature/&ProficiencyOniThirdEyeDescription=Tienes competencia con la habilidad <b>Percepción</b>.
 Feature/&ProficiencyOniThirdEyeTitle=Tercer ojo
-Race/&RaceOniDescription=Los oni son criaturas parecidas a demonios del reino insular de Himoto, en el lejano oriente. Llegaron a Solasta a través de puertas principales activadas.
+Race/&RaceOniDescription=Los oni son criaturas parecidas a demonios del lejano reino insular oriental de Himoto. Llegaron a Solasta a través de las puertas principales activadas.
 Race/&RaceOniTitle=Oni
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/ShadarKai-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/ShadarKai-es.txt
index 73d8ae2213..bdda143836 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/ShadarKai-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/ShadarKai-es.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
-Feature/&DamageAffinityShadarKaiDescription=Tienes resistencia al daño necrótico.
+Feature/&DamageAffinityShadarKaiDescription=Tiene resistencia al daño necrótico.
 Feature/&DamageAffinityShadarKaiTitle=Resistencia necrótica
-Feature/&PowerShadarKaiTeleportDescription=Como acción adicional, puedes teletransportarte mágicamente hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado. A partir del nivel 3, también obtienes resistencia a todo daño cuando te teletransportas usando este rasgo. La resistencia dura hasta el comienzo de tu siguiente turno. Durante ese tiempo, pareces fantasmal y translúcido.
+Feature/&PowerShadarKaiTeleportDescription=Como acción adicional, puedes teletransportarte mágicamente hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu bonificación por competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado. A partir del nivel 3, también obtienes resistencia a todo el daño cuando te teletransportas usando este rasgo. La resistencia dura hasta el comienzo de tu siguiente turno. Durante ese tiempo, pareces fantasmal y translúcido.
 Feature/&PowerShadarKaiTeleportTitle=Bendición de la Reina Cuervo
-Race/&RaceShadarKaiDescription=Shadar-kai son los elfos de Shadowfell, originalmente atraídos a ese temible reino por la Reina Cuervo. A lo largo de los siglos, algunos de ellos han seguido sirviéndola, mientras que otros se han aventurado en el Plano Material para forjar sus propios destinos.
+Race/&RaceShadarKaiDescription=Los shadar-kai son los elfos del Páramo Sombrío, que en un principio fueron atraídos a ese reino aterrador por la Reina Cuervo. A lo largo de los siglos, algunos de ellos han seguido sirviéndole, mientras que otros se han aventurado en el Plano Material para forjar sus propios destinos.
 Race/&RaceShadarKaiTitle=Shadar Kai
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Tiefling-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Tiefling-es.txt
index c3486728f7..1f2a1ea684 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Tiefling-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Tiefling-es.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
 Feature/&AttributeModifierTieflingDexterityAbilityScoreIncreaseDescription=Destreza +1
-Feature/&AttributeModifierTieflingDexterityAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento del atributo de Mefistófeles
+Feature/&AttributeModifierTieflingDexterityAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos de Mefistófeles
 Feature/&AttributeModifierTieflingIntelligenceAbilityScoreIncreaseDescription=Inteligencia +1
-Feature/&AttributeModifierTieflingIntelligenceAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento del atributo de lengua del diablo
+Feature/&AttributeModifierTieflingIntelligenceAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento del atributo Lengua del Diablo
 Feature/&AttributeModifierTieflingStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Fuerza +1
-Feature/&AttributeModifierTieflingStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento del atributo Zariel
-Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueDescription=Ya conoces el truco de la <b>burla viciosa</b>. En el nivel 3 aprendes <b>Encantar a la persona</b> y en el nivel 5, <b>Calmar emociones</b>. Ambos se pueden utilizar una vez por descanso prolongado.
-Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueTitle=Magia de la lengua del diablo
-Feature/&CastSpellTieflingFeralDescription=Ya conoces el truco <b>Producir Llama</b>. En el nivel 3 aprendes <b>Manos ardientes</b>. Se puede utilizar una vez por descanso prolongado.
+Feature/&AttributeModifierTieflingStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos de Zariel
+Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueDescription=Conoces el truco <b>Burla cruel</b>. En el nivel 3 aprendes <b>Encantar persona</b> y en el nivel 5, <b>Calmar emociones</b>. Ambos se pueden usar una vez por descanso prolongado.
+Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueTitle=La magia de la lengua del diablo
+Feature/&CastSpellTieflingFeralDescription=Conoces el truco <b>Producir llama</b>. En el nivel 3 aprendes <b>Manos ardientes</b>. Se puede usar una vez por descanso prolongado.
 Feature/&CastSpellTieflingFeralTitle=La magia de Feral
-Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesDescription=Ya conoces el truco de <b>Fire Bolt</b>. En el nivel 3 aprendes <b>Manos ardientes</b> y en el nivel 5, <b>Hoja de llamas</b>. Ambos se pueden utilizar una vez por descanso prolongado.
+Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesDescription=Conoces el truco <b>Rayo de fuego</b>. En el nivel 3 aprendes <b>Manos ardientes</b> y en el nivel 5, <b>Espada de fuego</b>. Ambos se pueden usar una vez por descanso prolongado.
 Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesTitle=Magia de Mefistófeles
-Feature/&CastSpellTieflingZarielDescription=Ya conoces el truco de <b>Sunlit Blade</b>. En el nivel 3 aprendes <b>Searing Smite</b> y en el 5.° nivel, <b>Branding Smite</b>. Ambos se pueden utilizar una vez por descanso prolongado.
+Feature/&CastSpellTieflingZarielDescription=Conoces el truco <b>Espada iluminada por el sol</b>. En el nivel 3 aprendes <b>Castigo abrasador</b> y en el nivel 5, <b>Castigo incinerador</b>. Ambos se pueden usar una vez por descanso prolongado.
 Feature/&CastSpellTieflingZarielTitle=Magia Zariel
-Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsDismissDescription=Descarta tus alas demoníacas.
+Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsDismissDescription=Deshazte de tus alas demoníacas.
 Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsDismissTitle=Descartar alas demoníacas
-Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsSproutDescription=Como acción, puedes darte una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar. No puedes usar esto si llevas una armadura media o pesada.
-Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsSproutTitle=Alas demoniacas
+Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsSproutDescription=Como acción, puedes otorgarte una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de caminata. No puedes usar esto si llevas armadura media o pesada.
+Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsSproutTitle=Alas demoníacas
 Race/&RaceTieflingDevilTongueDescription=Los Tiefling con un linaje conectado con Malcanthet u otros Súcubos heredan un fragmento de su habilidad mágica para encantar y manipular a otros.
-Race/&RaceTieflingDevilTongueTitle=Lengua del diablo
-Race/&RaceTieflingFeralDescription=Estos tiflins muestran características y habilidades que los hacen mucho más característicamente demoníacos, como una cola bifurcada y grandes alas parecidas a las de un murciélago. Debido a esto, muchos tiflins salvajes se ven obligados a esconderse para evitar el escrutinio o la caza, mientras que otros abrazan esta naturaleza diabólica.
+Race/&RaceTieflingDevilTongueTitle=La lengua del diablo
+Race/&RaceTieflingFeralDescription=Estos tieflings presentan características y habilidades que los hacen mucho más característicos de los demonios, como una cola bifurcada y grandes alas parecidas a las de un murciélago. Debido a esto, muchos tieflings salvajes se ven obligados a esconderse para evitar ser escrutados o perseguidos, mientras que otros adoptan esta naturaleza diabólica.
 Race/&RaceTieflingFeralTitle=Salvaje
-Race/&RaceTieflingMephistophelesDescription=Mefistófeles ofrece poder arcano a quienes le suplican. Los tiflin vinculados a él dominan cierta magia arcana.
+Race/&RaceTieflingMephistophelesDescription=Mefistófeles ofrece poderes arcanos a quienes le ruegan. Los tieflings vinculados a él dominan cierta magia arcana.
 Race/&RaceTieflingMephistophelesTitle=Mefistófeles
-Race/&RaceTieflingZarielDescription=Los tiflin con un vínculo de sangre con Zariel son más fuertes que los tifling típicos y reciben habilidades mágicas que los ayudan en la batalla.
+Race/&RaceTieflingZarielDescription=Los tieflings con un vínculo de sangre con Zariel son más fuertes que los tieflings típicos y reciben habilidades mágicas que los ayudan en la batalla.
 Race/&RaceTieflingZarielTitle=Zariel
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Wendigo-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Wendigo-es.txt
index 6685e7c855..95041cca7e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Wendigo-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Wendigo-es.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Feature/&AdditionalDamageWendigoSuckerPunchDescription=En la primera ronda de combate, si golpeas a una criatura con una tirada de ataque y su iniciativa es menor que la tuya, la criatura sufre 2d6 de daño adicional.
+Feature/&AdditionalDamageWendigoSuckerPunchDescription=En la primera ronda de combate, si golpeas a una criatura con una tirada de ataque y su iniciativa es menor que la tuya, la criatura recibe 2d6 de daño adicional.
 Feature/&AdditionalDamageWendigoSuckerPunchTitle=Lo inevitable
 Feature/&AttributeModifierWendigoDexterityAbilityScoreIncreaseDescription=Destreza +1
 Feature/&AttributeModifierWendigoDexterityAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos
 Feature/&AttributeModifierWendigoStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Fuerza +2
 Feature/&AttributeModifierWendigoStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos
-Feature/&EquipmentAffinityWendigoPowerfulBuildDescription=Cuenta su tamaño como Grande al determinar su capacidad de carga.
+Feature/&EquipmentAffinityWendigoPowerfulBuildDescription=Tu talla se considera Grande al determinar tu capacidad de carga.
 Feature/&EquipmentAffinityWendigoPowerfulBuildTitle=Construcción poderosa
-Feature/&FeatureWendigoNaturalLungerDescription=Tu ataque cuerpo a cuerpo aumenta en 5 pies. No debe acumularse con funciones que aumentan el alcance cuerpo a cuerpo.
+Feature/&FeatureWendigoNaturalLungerDescription=Tu ataque cuerpo a cuerpo aumenta en 5 pies. No debería acumularse con características que aumenten el alcance del ataque cuerpo a cuerpo.
 Feature/&FeatureWendigoNaturalLungerTitle=Pulmones naturales
 Feature/&ProficiencyWendigoLanguagesDescription=Común y Duende.
 Feature/&ProficiencyWendigoLanguagesTitle=Idioma
 Feature/&ProficiencyWendigoStalkerDescription=Tienes competencia en la habilidad Sigilo.
 Feature/&ProficiencyWendigoStalkerTitle=Acosador
 Feedback/&AdditionalDamageSuckerPunchFormat=¡Lo inevitable!
-Feedback/&AdditionalDamageSuckerPunchLine=¡El <b>Sucker Punch</b> de {0} inflige +{2} daño adicional!
-Race/&RaceWendigoDescription=Los Wendigos llegaron a Solasta a través de la grieta durante el Cataclismo. Sigilosos a pesar de su tamaño, los Wendigos se abalanzaban sobre víctimas desprevenidas con sus largos brazos.
+Feedback/&AdditionalDamageSuckerPunchLine=¡El <b>Sucker Punch</b> de {0} inflige +{2} de daño adicional!
+Race/&RaceWendigoDescription=Los Wendigos llegaron a Solasta a través de la grieta durante el Cataclismo. Sigilosos a pesar de su tamaño, los Wendigos atacaban a víctimas desprevenidas con sus largos brazos.
 Race/&RaceWendigoTitle=Wendigo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Wildling-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Wildling-es.txt
index 1d8a9c186d..34588e5fe7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Wildling-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Wildling-es.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
 Action/&WildlingFeralAgilityDescription=Tu velocidad de movimiento se duplica en un solo turno. Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que te muevas 0 pies en uno de tus turnos.
 Action/&WildlingFeralAgilityTitle=Agilidad salvaje
-Condition/&ConditionWildlingAgileDescription=Tienes doble velocidad de movimiento hasta el final de tu turno.
+Condition/&ConditionWildlingAgileDescription=Tienes el doble de velocidad de movimiento hasta el final de tu turno.
 Condition/&ConditionWildlingAgileTitle=Ágil
-Condition/&ConditionWildlingTiredDescription=No puedes usar Feral Agility hasta que te muevas 0 pies en uno de tus turnos.
+Condition/&ConditionWildlingTiredDescription=No puedes usar Agilidad salvaje hasta que te muevas 0 pies en uno de tus turnos.
 Condition/&ConditionWildlingTiredTitle=Cansado
-Feature/&ActionAffinityWildlingFeralAgilityDescription=Tus reflejos y agilidad te permiten moverte con una gran velocidad. Cuando te mueves en tu turno en combate, puedes duplicar tu velocidad hasta el final del turno. Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que te muevas 0 pies en uno de tus turnos.
+Feature/&ActionAffinityWildlingFeralAgilityDescription=Tus reflejos y agilidad te permiten moverte con una ráfaga de velocidad. Cuando te mueves en tu turno de combate, puedes duplicar tu velocidad hasta el final del turno. Una vez que uses este atributo, no podrás usarlo de nuevo hasta que te muevas 0 pies en uno de tus turnos.
 Feature/&ActionAffinityWildlingFeralAgilityTitle=Agilidad salvaje
 Feature/&FeatureSetWildlingAbilityScoreIncreaseDescription=Destreza +2, Carisma +1
 Feature/&FeatureSetWildlingAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de puntuación de habilidad
-Feature/&FeatureWildlingClawsDescription=Puedes usar tus garras para realizar ataques desarmados. Atacar con ellos causa 1d6 + tu modificador de Fuerza de daño cortante, en lugar del daño contundente normal para un ataque desarmado.
+Feature/&FeatureWildlingClawsDescription=Puedes usar tus garras para realizar ataques sin armas. Atacar con ellas inflige 1d6 + tu modificador de Fuerza de daño cortante, en lugar del daño contundente normal para un ataque sin armas.
 Feature/&FeatureWildlingClawsTitle=Garras
-Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberDescription=Tu velocidad de ascenso es la misma que tu velocidad de caminata.
+Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberDescription=Tu velocidad al escalar es la misma que tu velocidad al caminar.
 Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberTitle=Escalador experto
 Feature/&ProficiencyWildlingNaturalInstinctsDescription=Tienes competencia en las habilidades de percepción y sigilo.
 Feature/&ProficiencyWildlingNaturalInstinctsTitle=Instintos naturales
-Race/&RaceWildlingDescription=Los salvajes son descendientes de humanos y tiflins que en su mayoría heredaron las características salvajes de sus padres. Diferentes en apariencia y naturaleza, los salvajes han pasado la mayor parte de sus vidas en bosques u otras regiones menos habitadas de Solasta como cazadores y viajeros autosuficientes.
+Race/&RaceWildlingDescription=Los salvajes son descendientes de humanos y tieflings que, en su mayoría, heredaron las características salvajes de sus padres. De apariencia y naturaleza diferentes, los salvajes han pasado la mayor parte de su vida en bosques u otras regiones menos habitadas de Solasta como cazadores y viajeros autosuficientes.
 Race/&RaceWildlingTitle=Salvaje
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Wyrmkin-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Wyrmkin-es.txt
index 752e7dee13..616b9b6d79 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Wyrmkin-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Races/Wyrmkin-es.txt
@@ -1,12 +1,12 @@
-Action/&CrystalDefenseOffDescription=Desactivar defensa de cristal
+Action/&CrystalDefenseOffDescription=Desactivar la defensa de cristal
 Action/&CrystalDefenseOffTitle=Defensa de cristal
-Action/&CrystalDefenseOnDescription=Activar defensa de cristal
+Action/&CrystalDefenseOnDescription=Activar la defensa de cristal
 Action/&CrystalDefenseOnTitle=Defensa de cristal
-Condition/&ConditionCrystalDefenseDescription=Tu CA aumenta en +4. Estás boca abajo, tu velocidad es 0 y no puedes realizar ninguna acción excepto usar la acción adicional para desactivar Crystal Defense.
+Condition/&ConditionCrystalDefenseDescription=+4 a la CA. Estás boca abajo, tu velocidad es 0 y no puedes realizar ninguna acción excepto usar la Acción adicional para desactivar la Defensa de cristal.
 Condition/&ConditionCrystalDefenseTitle=Defensa de cristal
 Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesDescription=Tienes ventaja en las pruebas de habilidad de Sabiduría (Supervivencia).
 Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesTitle=Sentidos de la cueva
-Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=Puedes usar tu acción para activar Crystal Defense. Cuando Crystal Defense está activa, tu CA aumenta en +4. Estás boca abajo, tu velocidad es 0 y no puedes realizar ninguna acción excepto usar la acción adicional para desactivar Crystal Defense. Los beneficios de un escudo se aplican normalmente mientras usas tu defensa de cristal.
+Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=Puedes usar tu acción para activar Crystal Defense. Cuando Crystal Defense está activa, tu CA aumenta en +4. Estás boca abajo, tu velocidad es 0 y no puedes realizar ninguna acción excepto usar una Acción adicional para desactivar Crystal Defense. Los beneficios de un escudo se aplican de forma normal mientras usas Crystal Defense.
 Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseTitle=Defensa de cristal
 Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseDescription=Constitución +1
 Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos
@@ -16,31 +16,31 @@ Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinIntelligenceAbilityScoreIncreaseDescription
 Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinIntelligenceAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos
 Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Fuerza +1
 Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos
-Feature/&FeatureCaveWyrmkinChargingStrikeDescription=Si usas correr como acción, puedes usar ataque desarmado como acción adicional.
+Feature/&FeatureCaveWyrmkinChargingStrikeDescription=Si usas correr como acción, puedes usar golpe desarmado como acción adicional.
 Feature/&FeatureCaveWyrmkinChargingStrikeTitle=Golpe de carga
-Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsDescription=Puedes usar tus garras para realizar ataques desarmados. Atacar con ellos causa 1d6 + tu modificador de Fuerza de daño cortante, en lugar del daño contundente normal para un ataque desarmado. Cuando golpeas a un objetivo con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar empujar como acción adicional.
+Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsDescription=Puedes usar tus garras para realizar ataques sin armas. Atacar con ellas inflige 1d6 + tu modificador de Fuerza de daño cortante, en lugar del daño contundente normal para un ataque sin armas. Cuando golpeas a un objetivo con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar un empujón como acción adicional.
 Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsTitle=Garras poderosas
-Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesDescription=Tus escamas duras proporcionan armadura y arma natural. Cuando no llevas armadura, tu CA es 17 (tu modificador de Destreza no afecta este número). Tu golpe desarmado causa 1d6 de daño contundente en lugar del normal.
-Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesTitle=Escalas duras
+Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesDescription=Tus escamas duras te proporcionan una armadura y un arma naturales. Cuando no llevas armadura, tu CA es 17 (tu modificador de Destreza no afecta a este número). Tu ataque sin armas inflige 1d6 de daño contundente en lugar del daño normal.
+Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesTitle=Escamas duras
 Feature/&FeatureSetCrystalWyrmkinAbilityScoreIncreaseDescription=Fuerza +2, Sabiduría +1
 Feature/&FeatureSetCrystalWyrmkinAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos
 Feature/&PointPoolCrystalWyrmkinInnateKnowledgeDescription=Eres competente en una de las siguientes habilidades de tu elección: Manejo de animales, Medicina, Naturaleza, Percepción, Sigilo, Supervivencia.
 Feature/&PointPoolCrystalWyrmkinInnateKnowledgeTitle=Conocimiento innato
-Feature/&PowerHighWyrmkinPsionicWaveDescription=Puedes usar tu acción para desatar una onda psiónica en un cono de 15 pies. Todas las criaturas en el área deben realizar una tirada de salvación de Inteligencia (CD 8 + + tu bonificación de competencia + tu modificador de Inteligencia). Una criatura sufre 2d6 de daño psíquico si falla una salvación y la mitad de daño si tiene éxito. El daño aumenta en 1d6 cuando alcanzas los niveles 6, 11 y 16. Después de usar este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso corto o largo.
+Feature/&PowerHighWyrmkinPsionicWaveDescription=Puedes usar tu acción para desatar una onda psiónica en un cono de 15 pies. Todas las criaturas en el área deben realizar una tirada de salvación de Inteligencia (CD 8 + + tu bonificador de competencia + tu modificador de Inteligencia). Una criatura recibe 2d6 de daño psíquico si falla una tirada de salvación, y la mitad de daño si tiene éxito. El daño aumenta en 1d6 cuando alcanzas los niveles 6, 11 y 16. Después de usar este rasgo, no puedes usarlo de nuevo hasta que termines un descanso corto o largo.
 Feature/&PowerHighWyrmkinPsionicWaveTitle=Onda psiónica
-Feature/&PowerHighWyrmkinReactiveRetributionDescription=Cuando una criatura te golpea con un ataque, puedes usar tu reacción para atacar a la criatura usando el arma que estás empuñando si estás dentro del alcance. Una vez que uses este rasgo, no podrás usarlo hasta un descanso corto o largo.
+Feature/&PowerHighWyrmkinReactiveRetributionDescription=Cuando una criatura te golpea con un ataque, puedes usar tu reacción para atacar a la criatura usando el arma que estás empuñando si está dentro del alcance. Una vez que uses este atributo, no podrás usarlo hasta que tengas un descanso corto o largo.
 Feature/&PowerHighWyrmkinReactiveRetributionTitle=Retribución reactiva
 Feature/&ProficiencyRaceWyrmkinLanguagesDescription=Común, Dracónico.
 Feature/&ProficiencyRaceWyrmkinLanguagesTitle=Idiomas
-Race/&RaceCaveWyrmkinDescription=Cave Wyrmkins son wyrms que se han adaptado a vivir en una vasta red subterránea de cuevas. Nacen con un fuerte sentido de orientación para navegar con habilidad y usan sus poderosas garras para cavar túneles.
+Race/&RaceCaveWyrmkinDescription=Los dragones de cuevas son dragones que se han adaptado a vivir en una vasta red subterránea de cuevas. Nacen con un fuerte sentido de la orientación para orientarse con destreza y usan sus poderosas garras para cavar túneles.
 Race/&RaceCaveWyrmkinTitle=Vermis de las cavernas
-Race/&RaceCrystalWyrmkinDescription=Wyrmkins son primos mayores de Dragonborns descendientes de otra raza de dragones. A diferencia de los Dragonborns, pueden ver en la oscuridad.
-Race/&RaceCrystalWyrmkinTitle=Vermis de cristal
-Race/&RaceHighWyrmkinDescription=High Wyrmkins descendió de una raza de wyrms que tienen habilidades psiónicas. En lugar del aliento de dragón, pueden usar sus poderes psiónicos para causar daño.
+Race/&RaceCrystalWyrmkinDescription=Los Wyrmkins son primos mayores de los Dragonborns, descendientes de otra raza de dragones. A diferencia de estos últimos, pueden ver en la oscuridad.
+Race/&RaceCrystalWyrmkinTitle=Wyrmkin de cristal
+Race/&RaceHighWyrmkinDescription=Los Wyrmkins superiores descienden de una raza de wyrms que tienen habilidades psiónicas. En lugar del aliento de dragón, pueden usar sus poderes psiónicos para causar daño.
 Race/&RaceHighWyrmkinTitle=Alto Wyrmkin
 Race/&RaceWyrmkinDescription=Wyrmkins son primos mayores de Dragonborns descendientes de otra raza de dragones. A diferencia de los Dragonborns, pueden ver en la oscuridad.
 Race/&RaceWyrmkinTitle=Wyrmkin
 Reaction/&ReactionAttackReactiveRetributionDescription={0} te ha golpeado con un ataque. Usa tu reacción para atacar a {0}.
-Reaction/&ReactionAttackReactiveRetributionReactDescription=Usa tu reacción para atacar.
+Reaction/&ReactionAttackReactiveRetributionReactDescription=Utilice su reacción para atacar.
 Reaction/&ReactionAttackReactiveRetributionReactTitle=Ataque
 Reaction/&ReactionAttackReactiveRetributionTitle=Retribución reactiva
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Settings-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Settings-es.txt
index 1bf8bf2bcf..b2a7d877f9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Settings-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Settings-es.txt
@@ -42,7 +42,6 @@ ModUi/&Bestiary=Bestiario
 ModUi/&BestowCurseNoConcentrationRequiredForSlotLevel5OrAbove=<color=#D89555>Otorgar maldición</color> no requiere concentración cuando se lanza con un espacio de hechizo N5+
 ModUi/&BlindedConditionDontAllowAttackOfOpportunity=La condición <color=#D89555>Cegado</color> no permite ataques de oportunidad.
 ModUi/&Blueprints=Planos
-ModUi/&Camera=<color=#F0DAA0>Cámara:</color>
 ModUi/&Campaigns=<color=#F0DAA0>Campañas:</color>
 ModUi/&CampaignsAndLocations=<color=#F0DAA0>Campañas y ubicaciones:</color>
 ModUi/&Category=Categoría
@@ -119,7 +118,7 @@ ModUi/&EnableCheatMenu=Habilitar el menú de trucos
 ModUi/&EnableCustomPortraits=Habilitar retratos personalizados
 ModUi/&EnableCustomPortraitsHelp=• Coloque sus retratos personalizados en las subcarpetas <i><b><color=#F0DAA0>Personal</color></b></i> o <i><b><color=#F0DAA0>PreGen</color> </b></i>, que lleva el nombre del nombre del héroe <i><color=#F0DAA0>[es decir: Anton, Celia, Nialla, etc.]</color></i>\n• Utilice PNG imágenes, de 256 x 384 píxeles de tamaño, con una capa de transparencia <i><color=#F0DAA0>[use GIMP para obtener mejores resultados]</color></i>
 ModUi/&EnableDungeonMakerModdedContent=Habilite Dungeon Maker Pro\n<i><color=#F0DAA0>[incluye salas planas, tamaños de mazmorra de 150 x 150 y 200 x 200 y una combinación sencilla de recursos de todos los entornos]</color></i>
-ModUi/&EnableElevationCameraToStayAtPosition=Habilite la cámara de elevación para permanecer en su posición después de desactivarla
+ModUi/&EnableElevationCameraToStayAtPosition=<i>+ Habilita la cámara de elevación durante la batalla para permanecer en la posición después de deshabilitarla y triplicar su alcance</i>
 ModUi/&EnableEpicPointsAndArray=Habilite un sistema de compra épico de 35 puntos y una matriz <i><color=#F0DAA0>[17,15,13,12,10,8]</color></i> <b><i><color=#C04040E0>[Requiere reinicio]</color></i></b>
 ModUi/&EnableExtendedProficienciesPanelDisplay=Habilitar visualización del panel de competencias extendidas <i><color=#F0DAA0>[Disparos arcanos, infusiones, maniobras y versatilidades]</color></i>\n<b><i><color=#C04040E0>[rendimiento éxito en la inspección del personaje. úsalo bajo tu propia responsabilidad]</color></i></b>
 ModUi/&EnableFeatsAtEvenLevels=Habilite la selección de <color=#D89555>dotes</color> en los niveles 2, 10 y 18
@@ -162,6 +161,7 @@ ModUi/&EnableRogueStrSaving=Habilite a <color=#D89555>Pícaro</color> para que u
 ModUi/&EnableSaveByLocation=Habilitar guardar por campañas/ubicaciones
 ModUi/&EnableSignatureSpellsRelearn=Habilite los hechizos característicos del <color=#D89555>Mago</color> para que se preparen cada descanso prolongado <i><color=#F0DAA0>[en lugar de una vez en el nivel 20]</color></i>
 ModUi/&EnableSorcererMagicalGuidance=Habilita <color=#D89555>Hechicero</color> <b>guía mágica</b> en el nivel 5.
+ModUi/&EnableSorcererQuickenedAction=Habilitar la <b>acción rápida</b> del <color=#D89555>Hechicero</color> para permitir lanzar el personaje principal nivelado al final
 ModUi/&EnableSortingDungeonMakerAssets=Habilitar la clasificación de recursos en el editor de Dungeon Maker
 ModUi/&EnableStatsOnHeroTooltip=Muestra estadísticas en la información sobre herramientas del héroe <i><color=#F0DAA0>[es decir: golpes críticos, fallos críticos, etc.]</color></i>
 ModUi/&EnableSumD20OnAlternateVotingSystem=<i>+ Además, cada héroe agrega una tirada D20 al peso para darle un poco de aleatoriedad <color=#F0DAA0>[peso elegido = votos * modificador de carisma del héroe + tirada D20]</color></i>
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Cantrips-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Cantrips-es.txt
index 1333d6da45..90aaedb007 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Cantrips-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Cantrips-es.txt
@@ -1,61 +1,61 @@
-Condition/&ConditionAcidClawsDescription=La clase de armadura se reduce en 1.
-Condition/&ConditionAcidClawsTitle=Quemadura ácida
-Condition/&ConditionBoomingBladeDescription=En el nivel 5, los ataques desencadenados por este truco causan 1d8 de daño de trueno adicional. El daño aumenta aún más en 1d8 en los niveles 11 y 17.
-Condition/&ConditionBoomingBladeSheathedDescription=Estás envuelto en una energía en auge. Si te mueves voluntariamente 5 pies o más, recibirás daño por trueno.
-Condition/&ConditionBoomingBladeSheathedTitle=Enfundado
-Condition/&ConditionBoomingBladeTitle=La vaina de Booming Blade
+Condition/&ConditionAcidClawsDescription=-1 a CA.
+Condition/&ConditionAcidClawsTitle=Quemadura por ácido
+Condition/&ConditionBoomingBladeDescription=En el nivel 5, los ataques activados por este truco infligen 1d8 puntos de daño por trueno adicionales. El daño aumenta en 1d8 puntos en los niveles 11 y 17.
+Condition/&ConditionBoomingBladeSheathedDescription=Estás envuelto en una energía explosiva. Si te mueves voluntariamente 5 pies o más, recibirás daño por trueno.
+Condition/&ConditionBoomingBladeSheathedTitle=Envainado
+Condition/&ConditionBoomingBladeTitle=Vaina de Booming Blade
 Condition/&ConditionMindSpikeDescription=Resta 1d4 de la siguiente tirada de salvación.
-Condition/&ConditionMindSpikeTitle=Astilla mental
+Condition/&ConditionMindSpikeTitle=Mente fragmentada
 Condition/&ConditionResonatingStrikeTitle=Resonancia
-Condition/&ConditionStarryWispDescription=No puedo beneficiarme de la condición Invisible.
-Condition/&ConditionStarryWispTitle=Brizna estrellada
-Condition/&ConditionSunlightBladeDescription=En el nivel 5, los ataques desencadenados por este truco causan 1d8 de daño radiante adicional. El daño aumenta aún más en 1d8 en los niveles 11 y 17.
-Condition/&ConditionSunlightBladeTitle=Quemadura de Sunlit Blade
-Condition/&ConditionWrackDescription=No puedes realizar la acción de correr o desconectarte.
-Condition/&ConditionWrackTitle=Atormentado
-Feedback/&AdditionalDamageBoomingBladeFormat=¡Cuchilla en auge!
-Feedback/&AdditionalDamageBoomingBladeLine=¡{0} enfunda {1} con Booming Blade! (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageResonatingStrikeFormat=¡Hoja de llama verde!
+Condition/&ConditionStarryWispDescription=No puede beneficiarse de la condición Invisible.
+Condition/&ConditionStarryWispTitle=Hilo estrellado
+Condition/&ConditionSunlightBladeDescription=En el nivel 5, los ataques activados por este truco infligen 1d8 puntos de daño radiante adicionales. El daño aumenta en 1d8 puntos en los niveles 11 y 17.
+Condition/&ConditionSunlightBladeTitle=La quemadura de la Espada Iluminada por el Sol
+Condition/&ConditionWrackDescription=No puedes realizar la acción de guión o desvincularte.
+Condition/&ConditionWrackTitle=Destrozado
+Feedback/&AdditionalDamageBoomingBladeFormat=¡Espada en auge!
+Feedback/&AdditionalDamageBoomingBladeLine=¡{0} envaina {1} con Espada Explosiva! (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageResonatingStrikeFormat=¡Espada de llama verde!
 Feedback/&AdditionalDamageResonatingStrikeLine=¡{0} quema {1}! (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeFormat=¡Cuchilla iluminada por el sol!
-Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeLine=¡{0} ilumina {1} con Sunlit Blade! (+{2})
-Spell/&AcidClawsDescription=Tus uñas se afilan, listas para lanzar un ataque corrosivo. Realiza un ataque con hechizo cuerpo a cuerpo contra una criatura a 5 pies de ti. Con un impacto, el objetivo sufre 1d8 de daño por ácido y su clase de armadura se reduce en 1 durante 1 asalto (no acumulable).
+Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeFormat=¡Espada iluminada por el sol!
+Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeLine=¡{0} ilumina a {1} con Sunlit Blade! (+{2})
+Spell/&AcidClawsDescription=Tus uñas se afilan, listas para lanzar un ataque corrosivo. Realiza un ataque con hechizo cuerpo a cuerpo contra una criatura a 5 pies de ti. Con un golpe, el objetivo sufre 1d8 de daño por ácido y su CA se reduce en 1 durante 1 ronda (no se acumula).
 Spell/&AcidClawsTitle=Garras ácidas
-Spell/&AirBlastDescription=Dispara una ráfaga de aire concentrado a tu objetivo.
+Spell/&AirBlastDescription=Dispara una ráfaga de aire concentrada hacia tu objetivo.
 Spell/&AirBlastTitle=Ráfaga
-Spell/&BladeWardDescription=Extiendes tu mano y trazas un sello de protección en el aire. Hasta el final de tu próximo turno, tienes resistencia contra el daño contundente, perforante y cortante infligido por ataques con armas.
-Spell/&BladeWardTitle=Protección de espadas
-Spell/&BoomingBladeDescription=Realiza un ataque cuerpo a cuerpo con un arma. Con un golpe, el objetivo sufre los efectos normales del ataque y luego queda envuelto en una energía en auge hasta el comienzo de tu siguiente turno. Si el objetivo se mueve voluntariamente 5 pies o más antes de esa fecha, el objetivo recibe 1d8 de daño de trueno y el hechizo termina.\nEn el nivel 5, el ataque cuerpo a cuerpo y el daño que el objetivo recibe por moverse causan 1d8 de daño de trueno adicional. Ambas tiradas de daño aumentan en 1d8 en los niveles 11 y 17.
-Spell/&BoomingBladeTitle=Hoja en auge
-Spell/&BurstOfRadianceDescription=Crea un destello brillante de luz reluciente que daña a todos los enemigos que te rodean.
+Spell/&BladeWardDescription=Extiendes tu mano y trazas un sigilo de protección en el aire. Hasta el final de tu siguiente turno, tienes resistencia contra el daño contundente, perforante y cortante infligido por ataques con armas.
+Spell/&BladeWardTitle=Guardia de la espada
+Spell/&BoomingBladeDescription=Realiza un ataque cuerpo a cuerpo con un arma. Si impactas, el objetivo sufre los efectos normales del ataque y luego queda envuelto en una energía explosiva hasta el comienzo de tu siguiente turno. Si el objetivo se mueve voluntariamente 5 pies o más antes de ese momento, recibe 1d8 puntos de daño por trueno y el conjuro termina.\nEn el nivel 5, el ataque cuerpo a cuerpo y el daño que recibe el objetivo por moverse infligen 1d8 puntos de daño por trueno adicionales. Ambas tiradas de daño aumentan en 1d8 en los niveles 11 y 17.
+Spell/&BoomingBladeTitle=Espada en auge
+Spell/&BurstOfRadianceDescription=Crea un destello brillante de luz resplandeciente que daña a todos los enemigos que te rodean.
 Spell/&BurstOfRadianceTitle=Palabra de resplandor
-Spell/&EnduringStingDescription=Sacas la vitalidad de una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 1d4 de daño necrótico y caer boca abajo.
-Spell/&EnduringStingTitle=Picadura debilitante
-Spell/&IlluminatingSphereDescription=Hace que se enciendan fuentes de luz como antorchas y lámparas de maná en el área de efecto.
+Spell/&EnduringStingDescription=Absorbes la vitalidad de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o recibirá 1d4 de daño necrótico y caerá al suelo.
+Spell/&EnduringStingTitle=Picadura de socavón
+Spell/&IlluminatingSphereDescription=Provoca que las fuentes de luz, como antorchas y lámparas de maná, en el área de efecto se iluminen.
 Spell/&IlluminatingSphereTitle=Esfera iluminadora
 Spell/&InfestationDescription=Haces que aparezca momentáneamente una nube de ácaros, pulgas y otros parásitos en una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución, o sufrirá 1d6 de daño por veneno y se moverá 5 pies en una dirección aleatoria.\nEl daño de este hechizo aumenta en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y Nivel 17 (4d6).
 Spell/&InfestationTitle=Infestación
-Spell/&LightningLureDescription=Creas un latigazo de energía de relámpago que golpea a una criatura de tu elección que puedes ver a 15 pies de ti. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza o ser arrastrado hasta 10 pies en línea recta hacia ti y luego sufrir 1d8 de daño por rayo.\nEl daño de este hechizo aumenta en 1d8 cuando alcanzas el nivel 5 (2d8), el nivel 11 ( 3d8) y nivel 17 (4d8).
+Spell/&LightningLureDescription=Creas un rayo de energía eléctrica que golpea a una criatura de tu elección que puedas ver a 15 pies o menos de ti. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza o será atraído hasta 10 pies en línea recta hacia ti y entonces recibirá 1d8 puntos de daño por relámpago.\nEl daño de este conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas el nivel 5 (2d8), el nivel 11 (3d8) y el nivel 17 (4d8).
 Spell/&LightningLureTitle=Señuelo relámpago
-Spell/&MindSpikeDescription=Introduces un pico desorientador de energía psíquica en la mente de una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Inteligencia o sufrir 1d6 de daño psíquico y restar 1d4 de la siguiente tirada de salvación que realice antes del final de su siguiente turno.
-Spell/&MindSpikeTitle=Astilla mental
-Spell/&MinorLifestealDescription=Drenas energía vital de una criatura enemiga cercana. Realiza un ataque con hechizo cuerpo a cuerpo contra una criatura a 5 pies de ti. Con un golpe, la criatura sufre 1d6 de daño necrótico y tú te curas la mitad del daño infligido (redondeado hacia abajo). Este hechizo no tiene efecto sobre los muertos vivientes ni sobre los constructos. El daño del hechizo aumenta en un dado adicional en los niveles 5, 11 y 17.
+Spell/&MindSpikeDescription=Lanzas una descarga desorientadora de energía psíquica a la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Inteligencia o sufrir 1d6 de daño psíquico y restar 1d4 de la siguiente tirada de salvación que realice antes del final de tu siguiente turno.
+Spell/&MindSpikeTitle=Mente fragmentada
+Spell/&MinorLifestealDescription=Drenas energía vital de una criatura enemiga cercana. Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra una criatura a 5 pies o menos de ti. Si impactas, la criatura sufre 1d6 puntos de daño necrótico y tú te curas la mitad del daño infligido (redondeado hacia abajo). Este hechizo no tiene efecto sobre muertos vivientes y constructos. El daño del hechizo aumenta en un dado adicional en los niveles 5, 11 y 17.
 Spell/&MinorLifestealTitle=Robo de vida menor
-Spell/&PrimalSavageryDescription=Canalizas magia primaria para hacer que tus dientes o uñas se afilen, listos para lanzar un ataque corrosivo. Realiza un ataque con hechizo cuerpo a cuerpo contra una criatura a 5 pies de ti. Con un impacto, el objetivo sufre 1d10 de daño por ácido. \nEl daño de este hechizo aumenta en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y el nivel 17 (4d6).
-Spell/&PrimalSavageryTitle=Salvajismo primigenio
+Spell/&PrimalSavageryDescription=Canalizas magia primigenia para hacer que tus dientes o uñas se afilen, listos para lanzar un ataque corrosivo. Realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura a 5 pies o menos de ti. Si impactas, el objetivo sufre 1d10 puntos de daño por ácido. \nEl daño de este conjuro aumenta en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y el nivel 17 (4d6).
+Spell/&PrimalSavageryTitle=Salvaje primigenio
 Spell/&ResonatingStrikeDescription=Selecciona una criatura dentro del alcance cuerpo a cuerpo tuyo y una criatura diferente que puedas ver a 5 pies del objetivo principal. Realizas un ataque cuerpo a cuerpo con el arma actual contra la primera criatura. Con un impacto, el objetivo sufre los efectos normales del ataque con arma y las llamas saltan al segundo objetivo, causando daño de fuego igual a tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos.\nEn el nivel 5, el ataque cuerpo a cuerpo causa 1d8 de daño de fuego adicional al objetivo en un golpea, y el daño de fuego a la segunda criatura aumenta a 1d8 + tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos. Ambas tiradas de daño aumentan en 1d8 en los niveles 11 y 17.
 Spell/&ResonatingStrikeTitle=Hoja de llama verde
-Spell/&StarryWispDescription=Lanzas una mota de luz a una criatura u objeto dentro del alcance. Realiza un ataque con hechizo a distancia contra el objetivo. Con un golpe, el objetivo recibe 1d8 de daño Radiante y, hasta el final de tu siguiente turno, emite Luz Tenue en un radio de 10 pies y no puede beneficiarse de la condición Invisible.\nEl daño de este hechizo aumenta en 1d8 cuando alcanzas los niveles 5 (2d8), 11 (3d8) y 17 (4d8).
-Spell/&StarryWispTitle=Brizna estrellada
-Spell/&SunlightBladeDescription=Realiza un ataque cuerpo a cuerpo con un arma. Con un golpe, el objetivo sufre los efectos normales del ataque y queda envuelto en una energía radiante y brillante, que arroja una luz tenue durante el turno. El siguiente ataque contra esta criatura mientras está resaltada se realiza con ventaja.\nEn el nivel 5, el ataque cuerpo a cuerpo inflige 1d8 de daño radiante adicional al objetivo. El daño aumenta en otros 1d8 en los niveles 11 y 17.
+Spell/&StarryWispDescription=Lanzas una mota de luz a una criatura u objeto que esté dentro del alcance. Realiza un ataque de hechizo a distancia contra el objetivo. Si impacta, el objetivo recibe 1d8 puntos de daño radiante y, hasta el final de tu siguiente turno, emite luz tenue en un radio de 10 pies y no puede beneficiarse de la condición de invisible.\nEl daño de este hechizo aumenta en 1d8 cuando alcanzas los niveles 5 (2d8), 11 (3d8) y 17 (4d8).
+Spell/&StarryWispTitle=Hilo estrellado
+Spell/&SunlightBladeDescription=Realiza un ataque cuerpo a cuerpo con un arma. Si impacta, el objetivo sufre los efectos normales del ataque y queda envuelto en una energía radiante que emite una luz tenue durante el turno. El siguiente ataque contra esta criatura mientras esté iluminada se realiza con ventaja.\nEn el nivel 5, el ataque cuerpo a cuerpo inflige 1d8 puntos de daño radiante adicionales al objetivo. El daño aumenta en otros 1d8 en el nivel 11 y el nivel 17.
 Spell/&SunlightBladeTitle=Hoja iluminada por el sol
-Spell/&SwordStormDescription=Creas un círculo momentáneo de espadas espectrales que te rodean. Todas las demás criaturas a 5 pies de ti deben superar una tirada de salvación de Destreza o sufrir 1d6 de daño de fuerza.
+Spell/&SwordStormDescription=Creas un círculo momentáneo de cuchillas espectrales que te rodean. Todas las demás criaturas que se encuentren a 5 pies de ti deben superar una tirada de salvación de Destreza o sufrirán 1d6 puntos de daño por fuerza.
 Spell/&SwordStormTitle=Explosión de espada
-Spell/&ThornyVinesDescription=Creas una enredadera larga con forma de látigo cubierta de espinas que ataca a tu orden hacia una criatura dentro del alcance. Realiza un ataque con hechizo a distancia contra el objetivo. Si el ataque impacta, la criatura sufre 1d6 de daño perforante y la acercas hasta 10 pies a ti.
+Spell/&ThornyVinesDescription=Creas una enredadera larga con forma de látigo cubierta de espinas que se lanza hacia una criatura que se encuentre dentro del alcance cuando se lo ordenas. Realiza un ataque de hechizo a distancia contra el objetivo. Si el ataque impacta, la criatura recibe 1d6 puntos de daño perforante y atraes a la criatura hasta 10 pies más cerca de ti.
 Spell/&ThornyVinesTitle=Látigo de espinas
-Spell/&ThunderStrikeDescription=Crea una explosión de sonido atronador, lo que obliga a las criaturas adyacentes a ti a realizar una tirada de salvación de Constitución o recibir 1d6 de daño de trueno.\nEl daño de este hechizo aumenta en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y el 17. nivel (4d6).
+Spell/&ThunderStrikeDescription=Crea una ráfaga de sonido atronador que obliga a las criaturas adyacentes a ti a realizar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 1d6 de daño por trueno.\nEl daño de este hechizo aumenta en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y el nivel 17 (4d6).
 Spell/&ThunderStrikeTitle=Tronido
-Spell/&TollTheDeadDescription=Señalas a una criatura que puedes ver dentro del alcance y el sonido de una campana dolorosa llena el aire a su alrededor por un momento. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o sufrir 1d8 de daño necrótico. Si al objetivo le falta alguno de sus puntos de vida, sufre 1d12 de daño necrótico.
-Spell/&TollTheDeadTitle=Peaje a los muertos
-Spell/&WrackDescription=Desata una ola de dolor paralizante contra una criatura dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 1d8 de daño necrótico y evitar que se deslice o se retire.
+Spell/&TollTheDeadDescription=Señalas a una criatura que puedas ver dentro del alcance y el sonido de una campana dolorosa llena el aire a su alrededor por un momento. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o sufrirá 1d8 puntos de daño necrótico. Si al objetivo le falta alguno de sus puntos de golpe, sufre 1d12 puntos de daño necrótico.
+Spell/&TollTheDeadTitle=Cuenta de muertos
+Spell/&WrackDescription=Desata una ola de dolor paralizante contra una criatura que se encuentre dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 1d8 puntos de daño necrótico, lo que le impide correr o retirarse.
 Spell/&WrackTitle=Estante
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells01-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells01-es.txt
index 400d800d53..10ab0c3dcf 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells01-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells01-es.txt
@@ -1,118 +1,118 @@
-Condition/&AdditionalConditionEnsnaringStrikeDescription=Estás enredado en enredaderas que impiden el movimiento, te ponen en desventaja en las tiradas de salvación de Destreza y recibes daño penetrante en cada turno. Al final de tu turno, haz una salvación de lanzamiento de Fuerza para escapar de las enredaderas.
+Condition/&AdditionalConditionEnsnaringStrikeDescription=Estás enredado en enredaderas que te impiden moverte, tienes desventaja en las tiradas de salvación de Destreza y recibes daño perforante cada turno. Al final de tu turno, realiza una tirada de salvación de Fuerza para escapar de las enredaderas.
 Condition/&AdditionalConditionEnsnaringStrikeTitle=Atrapado
-Condition/&ConditionElementalInfusionDamageDescription=Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo inflige 1d6 {0} adicional por cada nivel de espacio gastado.
-Condition/&ConditionElementalInfusionResistanceDescription=Tienes resistencia a {0} y tu próximo ataque cuerpo a cuerpo inflige 1d6 {0} adicional por cada nivel de espacio gastado.
+Condition/&ConditionElementalInfusionDamageDescription=Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo inflige 1d6 {0} adicionales por cada nivel de espacio gastado.
+Condition/&ConditionElementalInfusionResistanceDescription=Tienes resistencia a {0}, y tu próximo ataque cuerpo a cuerpo inflige 1d6 {0} adicionales por nivel de espacio gastado.
 Condition/&ConditionElementalInfusionTitle={0} Infusión
 Condition/&ConditionGiftOfAlacrityDescription=La criatura gana un bono de 1d8 a las tiradas de iniciativa.
 Condition/&ConditionGiftOfAlacrityTitle=Don de prontitud
 Condition/&ConditionGrappledRestrainedEnsnaredDescription=Debes realizar una prueba de habilidad de Fuerza para salir de esta condición.
 Condition/&ConditionGrappledRestrainedEnsnaredTitle=Atrapado
-Condition/&ConditionGravityDescription=Cargado por la gravedad
+Condition/&ConditionGravityDescription=Agobiado por la gravedad
 Condition/&ConditionGravityTitle=La velocidad se reduce a la mitad durante una ronda.
 Condition/&ConditionMuleDescription=Tu velocidad no se ve reducida por obstáculos o armaduras pesadas. Puedes llevar 20 libras adicionales.
 Condition/&ConditionMuleTitle=Mula
-Condition/&ConditionSanctuaryDescription=Los ataques contra ti deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación del hechizo del guardián. En caso de una tirada de salvación fallida, todo el daño es absorbido.
+Condition/&ConditionSanctuaryDescription=Los ataques contra ti deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación del conjuro de guardián. Si la tirada de salvación falla, se absorbe todo el daño.
 Condition/&ConditionSanctuaryTitle=Protegido por el Santuario
-Condition/&ConditionSkinOfRetributionDescription=Si una criatura te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo mientras tienes estos puntos de vida temporales, la criatura sufre 5 daños por frío por nivel de hechizo.
+Condition/&ConditionSkinOfRetributionDescription=Si una criatura te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo mientras tienes estos puntos de vida temporales, la criatura sufre 5 puntos de daño por frío por nivel de hechizo.
 Condition/&ConditionSkinOfRetributionTitle=Armadura de Agathys
-Condition/&ConditionSpikeBarrageDescription=La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque con arma a distancia, el objetivo del ataque y cada criatura a 5 pies de él deben realizar una tirada de salvación de Destreza. Una criatura sufre 1d10 de daño perforante si falla una salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.
+Condition/&ConditionSpikeBarrageDescription=La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque de arma a distancia, el objetivo del ataque y cada criatura a 5 pies de él deben realizar una tirada de salvación de Destreza. Una criatura recibe 1d10 de daño perforante si falla la tirada, o la mitad de daño si tiene éxito.
 Condition/&ConditionSpikeBarrageTitle=Granizo de espinas
-Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackDescription=Tienes ventaja en tu próxima tirada de ataque con arma, y el ataque inflige 1d8 de daño de fuerza adicional con un golpe.
+Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackDescription=Tienes ventaja en tu siguiente tirada de ataque con arma, y el ataque inflige 1d8 puntos de daño de fuerza adicional al impactar.
 Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackTitle=Golpea con el viento
-Condition/&ConditionStrikeWithTheWindDescription=Tu movimiento no provoca ataques de oportunidad. Una vez antes de que termine, puedes darte ventaja en una tirada de ataque con arma en tu turno, y el ataque causa 1d8 de daño de fuerza adicional con un golpe.
-Condition/&ConditionStrikeWithTheWindMovementDescription=Tu velocidad de movimiento aumenta en 30 pies.
+Condition/&ConditionStrikeWithTheWindDescription=Tu movimiento no provoca ataques de oportunidad. Una vez antes de que finalice, puedes obtener ventaja en una tirada de ataque con arma en tu turno, y el ataque inflige 1d8 puntos de daño de fuerza adicionales en caso de impacto.
+Condition/&ConditionStrikeWithTheWindMovementDescription=Tu velocidad de movimiento aumenta 30 pies.
 Condition/&ConditionStrikeWithTheWindMovementTitle=Muévete con el viento
 Condition/&ConditionStrikeWithTheWindTitle=Golpe de céfiro
-Condition/&ConditionVileBrewDescription=Estás cubierto de ácido y puedes usar tu acción para raspar o lavar el ácido. Recibes daño por ácido al comienzo de cada uno de tus turnos.
+Condition/&ConditionVileBrewDescription=Estás cubierto de ácido y puedes usar tu acción para raspar o lavarte el ácido. Recibes daño por ácido al comienzo de cada uno de tus turnos.
 Condition/&ConditionVileBrewTitle=Cubierto de ácido
 Condition/&ConditionWitchBoltDescription=Marcado por Witch Bolt.
-Condition/&ConditionWitchBoltTitle=Descarga de bruja
+Condition/&ConditionWitchBoltTitle=Rayo de bruja
 Feature/&FeatureGiftOfAlacrityDescription=Puedes añadir 1d8 a tus tiradas de iniciativa.
 Feature/&FeatureGiftOfAlacrityTitle=Don de prontitud
-Feature/&PowerChaosBoltDescription=Usa {0} daño.
-Feature/&PowerStrikeWithTheWindDescription=Otorga ventaja a tu próximo ataque e inflige 1d8 de daño adicional con un golpe. Ya sea que aciertes o falles, tu velocidad al caminar aumenta 30 pies hasta el final de ese turno.
+Feature/&PowerChaosBoltDescription=Utilice {0} de daño.
+Feature/&PowerStrikeWithTheWindDescription=Otorga ventaja a tu próximo ataque y causa 1d8 puntos de daño extra en cada impacto. Ya sea que impactes o falles, tu velocidad al caminar aumenta en 30 pies hasta el final de ese turno.
 Feature/&PowerStrikeWithTheWindTitle=Golpea con el viento
 Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionAcidFormat=¡Absorbe elementos!
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionAcidLine={0} causa más daño a {1} con el elemento ácido (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionAcidLine={0} inflige más daño a {1} con elemento ácido (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionColdFormat=¡Absorbe elementos!
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionColdLine={0} causa más daño a {1} con elemento frío (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionColdLine={0} inflige más daño a {1} con elemento frío (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionFireFormat=¡Absorbe elementos!
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionFireLine={0} causa más daño a {1} con elemento fuego (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionFireLine={0} inflige más daño a {1} con elemento fuego (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionLightningFormat=¡Absorbe elementos!
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionLightningLine={0} causa más daño a {1} con el elemento rayo (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionLightningLine={0} inflige más daño a {1} con elemento rayo (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionThunderFormat=¡Absorbe elementos!
 Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionThunderLine={0} causa más daño a {1} con el elemento trueno (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageEnsnaringStrikeFormat=¡Atrapado!
-Feedback/&AdditionalDamageEnsnaringStrikeLine={0} atrapa a {1} mediante un golpe atrapado (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageEnsnaringStrikeLine={0} atrapa a {1} a través de un Golpe atrapado (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageSearingSmiteFormat=¡Golpe abrasador!
 Feedback/&AdditionalDamageSearingSmiteLine={0} inflige más daño a {1} mediante un golpe abrasador (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageStrikeWithTheWindFormat=¡Golpe de céfiro!
+Feedback/&AdditionalDamageStrikeWithTheWindFormat=¡Golpe de Céfiro!
 Feedback/&AdditionalDamageStrikeWithTheWindLine={0} ataca rápidamente a {1} (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageThunderousSmiteFormat=¡Golpe atronador!
 Feedback/&AdditionalDamageThunderousSmiteLine={0} inflige más daño a {1} mediante un golpe atronador (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageWrathfulSmiteFormat=¡Golpe iracundo!
+Feedback/&AdditionalDamageWrathfulSmiteFormat=¡Golpe colérico!
 Feedback/&AdditionalDamageWrathfulSmiteLine={0} inflige más daño a {1} mediante un golpe furioso (+{2})
-Feedback/&ChaosBoltGainLeap={0} puede apuntar a un enemigo adicional con {1} poder de salto
+Feedback/&ChaosBoltGainLeap={0} puede apuntar a un enemigo adicional con {1} de poder de salto
 Feedback/&ChaosBoltRandomChoice={0} deja que {1} se manifieste aleatoriamente como {2}
 Feedback/&ChaosBoltRolledDifferentDice={0} lanzó un {2} y un {3} en {1} dados de daño 1D8.
-Feedback/&ChaosBoltRolledEqualDice={0} sacó un {2} en ambos {1} dados de daño 1D8.
+Feedback/&ChaosBoltRolledEqualDice={0} sacó un {2} en ambos {1} D8 dados de daño.
 Feedback/&FeatureGiftOfAlacrityLine={0} activa {1} y agrega {2} a la iniciativa
-Monster/&OwlFamiliarDescription=Familiar del búho.
-Monster/&OwlFamiliarTitle=Búho familiar
+Monster/&OwlFamiliarDescription=Búho familiar.
+Monster/&OwlFamiliarTitle=Familiar búho
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltDescription=Elija un tipo de daño.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltReactDescription=Elija un tipo de daño.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltReactTitle=Descarga del caos
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltReactTitle=Rayo del caos
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltTitle=Descarga del caos
-Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionDescription=Puedes volverte resistente al daño elemental entrante e infligir 1d6 de daño elemental adicional por nivel de espacio de hechizo en tu próximo ataque.
-Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionReactDescription=Absorber el elemento de daño entrante.
+Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionDescription=Puedes volverte resistente al daño elemental entrante y causar 1d6 de daño elemental adicional por nivel de espacio de hechizo en tu próximo ataque.
+Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionReactDescription=Absorber el elemento de daño entrante
 Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionReactTitle=Elemento absorbente
-Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionTitle=¡Ataque de elemento entrante!
+Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionTitle=¡Ataque elemental entrante!
 Reaction/&SubitemSelectElementalInfusionTitle=Seleccione una ranura.
-Spell/&CausticZapDescription=Envías una descarga de energía verde hacia el objetivo, desorientándolo momentáneamente mientras el hechizo quema parte de su armadura. El hechizo apunta a un enemigo con un ataque de hechizo e inflige 1d4 de daño por ácido y 1d6 de rayo y aplica la condición de deslumbramiento.
-Spell/&CausticZapTitle=Descarga cáustica
-Spell/&ChaosBoltDescription=Realiza un ataque con hechizo a distancia contra un objetivo. Con un impacto, el objetivo sufre 2d8 + 1d6 de daño. Elige uno de los d8. El número obtenido en ese dado determina el tipo de daño del ataque:\n1• Ácido\n2• Frío\n3• Fuego\n4• Fuerza\n5• Rayo\n6• Veneno\n7• Psíquico\n8• Trueno\nSi obtienes el mismo número en ambos d8, puedes usar tu acción gratuita para apuntar a una criatura diferente de tu elección. Haz una nueva tirada de ataque contra el nuevo objetivo y haz una nueva tirada de daño, lo que podría hacer que la energía caótica salte nuevamente. Una criatura sólo puede ser dañada una vez por cada lanzamiento de este hechizo.
-Spell/&ChaosBoltTitle=Descarga del caos
-Spell/&ChromaticOrbDescription=Lanzas una esfera de energía de 4 pulgadas de diámetro a una criatura que puedes ver dentro del alcance. Eliges ácido, frío, fuego, relámpago, veneno o trueno para el tipo de orbe que creas y luego realizas un ataque con hechizo a distancia contra el objetivo. Si el ataque impacta, la criatura sufre 3d8 de daño del tipo que hayas elegido.
+Spell/&CausticZapDescription=Envías una descarga de energía verde hacia el objetivo, desorientándolo momentáneamente mientras el hechizo quema parte de su armadura. El hechizo apunta a un enemigo con un ataque de hechizo y causa 1d4 de daño de ácido y 1d6 de daño de relámpago, y aplica el estado de deslumbramiento.
+Spell/&CausticZapTitle=Zap cáustico
+Spell/&ChaosBoltDescription=Realiza un ataque de hechizo a distancia contra un objetivo. Si impacta, el objetivo recibe 2d8 + 1d6 de daño. Elige uno de los d8. El número que salga en ese dado determina el tipo de daño del ataque:\n1• Ácido\n2• Frío\n3• Fuego\n4• Fuerza\n5• Rayo\n6• Veneno\n7• Psíquico\n8• Trueno\nSi sacas el mismo número en ambos d8, puedes usar tu acción gratuita para apuntar a una criatura diferente de tu elección. Haz una nueva tirada de ataque contra el nuevo objetivo y haz una nueva tirada de daño, que podría hacer que la energía caótica salte de nuevo. Una criatura solo puede resultar dañada una vez por cada lanzamiento de este hechizo.
+Spell/&ChaosBoltTitle=Rayo del caos
+Spell/&ChromaticOrbDescription=Lanzas una esfera de energía de 4 pulgadas de diámetro a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Eliges ácido, frío, fuego, relámpago, veneno o trueno como el tipo de orbe que creas y luego realizas un ataque de hechizo a distancia contra el objetivo. Si el ataque impacta, la criatura recibe 3d8 puntos de daño del tipo que elegiste.
 Spell/&ChromaticOrbTitle=Orbe cromático
 Spell/&EarthTremorDescription=Golpeas el suelo y desatas un temblor de fuerza sísmica, arrojando tierra, rocas y arena.
 Spell/&EarthTremorTitle=Terremoto
-Spell/&ElementalInfusionDescription=El hechizo captura parte de la energía entrante, disminuyendo su efecto en ti y almacenándola para tu próximo ataque cuerpo a cuerpo. Tienes resistencia al tipo de daño desencadenante hasta el comienzo de tu próximo turno. Además, la primera vez que golpeas con un ataque cuerpo a cuerpo en tu siguiente turno, el objetivo sufre 1d6 de daño adicional al tipo de activación y el hechizo termina. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 2.º nivel o superior, el daño adicional aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima del 1.º.
+Spell/&ElementalInfusionDescription=El hechizo captura parte de la energía entrante, lo que reduce su efecto sobre ti y la almacena para tu próximo ataque cuerpo a cuerpo. Tienes resistencia al tipo de daño desencadenante hasta el comienzo de tu próximo turno. Además, la primera vez que impactas con un ataque cuerpo a cuerpo en tu próximo turno, el objetivo sufre 1d6 puntos de daño adicionales del tipo desencadenante y el hechizo termina. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 2 o superior, el daño adicional aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima del 1.
 Spell/&ElementalInfusionTitle=Absorber elementos
-Spell/&EnsnaringStrikeDescription=La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque con arma antes de que termine este hechizo, aparecerá una masa retorcida de enredaderas espinosas en el punto de impacto, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza o ser restringido por las enredaderas mágicas hasta que termine el hechizo. .Mientras está restringido por este hechizo, el objetivo sufre 1d6 de daño perforante al comienzo de cada uno de sus turnos. Una criatura restringida por las enredaderas puede usar su acción para realizar una prueba de Fuerza contra la CD de salvación de tu hechizo.
-Spell/&EnsnaringStrikeTitle=Golpe atrapante
-Spell/&FindFamiliarDescription=Obtienes el servicio de un familiar. El familiar puede usar la acción de ayuda y tú puedes lanzar cualquier hechizo de toque o golpe cuerpo a cuerpo a través del familiar.
-Spell/&FindFamiliarTitle=Encontrar familiar
-Spell/&GiftOfAlacrityDescription=Tocas a una criatura dispuesta. Mientras dure, el objetivo puede sumar 1d8 a sus tiradas de iniciativa.
+Spell/&EnsnaringStrikeDescription=La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque de arma antes de que termine este conjuro, una masa retorcida de enredaderas espinosas aparecerá en el punto de impacto, y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza o quedará inmovilizado por las enredaderas mágicas hasta que termine el conjuro. Mientras esté inmovilizado por este conjuro, el objetivo recibirá 1d6 puntos de daño perforante al comienzo de cada uno de sus turnos. Una criatura inmovilizada por las enredaderas puede usar su acción para realizar una prueba de Fuerza contra la CD de tu salvación de conjuro.
+Spell/&EnsnaringStrikeTitle=Golpe de atrapamiento
+Spell/&FindFamiliarDescription=Obtienes el servicio de un familiar. El familiar puede usar la acción de ayuda y puedes lanzar cualquier hechizo de toque o de golpe cuerpo a cuerpo a través del familiar.
+Spell/&FindFamiliarTitle=Encuentra Familiar
+Spell/&GiftOfAlacrityDescription=Tocas a una criatura voluntaria. Mientras dure la acción, el objetivo puede sumar 1d8 a sus tiradas de iniciativa.
 Spell/&GiftOfAlacrityTitle=Don de prontitud
 Spell/&IceBladeDescription=Creas un fragmento de hielo y lo arrojas a una criatura que esté dentro del alcance. Realiza un ataque de hechizo a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo sufre 1d10 de daño perforante. Si impactas o fallas, el fragmento explota. El objetivo y cada criatura que se encuentre a 5 pies o menos del punto donde explotó el hielo deben superar una tirada de salvación de Destreza o sufrir 2d6 de daño por frío. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 2 o superior, tanto el daño por frío como el daño perforante aumentan en 1 dado por cada nivel de espacio por encima del 1.
 Spell/&IceBladeTitle=Cuchillo de hielo
-Spell/&MagnifyGravityDescription=Aumente drásticamente la gravedad en una esfera de 10 pies de radio para aplastar y ralentizar los objetivos.
-Spell/&MagnifyGravityTitle=Ampliar la gravedad
-Spell/&MuleDescription=El destinatario de este hechizo puede ignorar los efectos de cargas pesadas o armaduras en la velocidad de movimiento. También pueden soportar un poco más de peso.
+Spell/&MagnifyGravityDescription=Aumenta drásticamente la gravedad en una esfera de 10 pies de radio para aplastar y ralentizar los objetivos.
+Spell/&MagnifyGravityTitle=Aumentar la gravedad
+Spell/&MuleDescription=El receptor de este hechizo puede ignorar los efectos de cargas pesadas o armaduras en la velocidad de movimiento. También puede llevar un poco más de peso.
 Spell/&MuleTitle=Mula
-Spell/&RadiantMotesDescription=Desata un enjambre de 4 proyectiles radiantes que causan 1d4 de daño radiante cada uno.\nCuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 2 o superior, el hechizo crea 1 proyectil más por cada espacio por encima del 1.
+Spell/&RadiantMotesDescription=Desata un enjambre de 4 proyectiles radiantes que infligen 1d4 de daño radiante cada uno.\nCuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 2 o superior, el hechizo crea 1 proyectil más por cada espacio por encima del 1.º.
 Spell/&RadiantMotesTitle=Motas radiantes
-Spell/&SanctuaryDescription=Proteges a una criatura dentro del alcance contra el ataque. Hasta que finalice el hechizo, cualquier criatura que apunte a la criatura protegida con un ataque o un hechizo dañino primero debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla la salvación, la criatura pierde el ataque o hechizo. Este hechizo no protege a la criatura protegida de los efectos de área. Si la criatura protegida realiza un ataque o lanza un hechizo, este hechizo termina.
-Spell/&SearingSmiteDescription=En tu siguiente golpe, tu arma destella con una intensidad candente y el ataque inflige 1d6 de daño de fuego adicional al objetivo y hace que el objetivo se encienda en llamas.\nAl comienzo de cada uno de sus turnos, el objetivo debe realizar una realizar una tirada de salvación de Constitución exitosa para detener la quema o recibir 1d6 de daño por fuego.\n<b>Niveles superiores:</b> por cada nivel de ranura por encima del 1, el daño adicional inicial infligido por el ataque aumenta en 1d6.
+Spell/&SanctuaryDescription=Proteges a una criatura que se encuentre dentro del alcance contra ataques. Hasta que el hechizo termine, cualquier criatura que haga objetivo a la criatura protegida con un ataque o un hechizo dañino debe primero hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si la tirada falla, la criatura pierde el ataque o el hechizo. Este hechizo no protege a la criatura protegida de los efectos de área. Si la criatura protegida realiza un ataque o lanza un hechizo, este hechizo termina.
+Spell/&SearingSmiteDescription=En tu siguiente impacto, tu arma se enciende con una intensidad al rojo vivo y el ataque inflige 1d6 de daño por fuego adicional al objetivo y hace que este se encienda en llamas.\nAl comienzo de cada uno de sus turnos, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución con éxito para dejar de arder o sufrir 1d6 de daño por fuego.\n<b>Niveles superiores:</b> por cada nivel de ranura por encima del 1.º, el daño adicional inicial infligido por el ataque aumenta en 1d6.
 Spell/&SearingSmiteTitle=Golpe abrasador
-Spell/&SkinOfRetributionDescription=Una piel elemental protectora te envuelve y te cubre a ti y a tu equipo. Obtienes 5 puntos de vida temporales por nivel de hechizo mientras dure el hechizo. Además, si una criatura te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo mientras tienes estos puntos de vida temporales, la criatura sufre 5 daños por frío por nivel de hechizo.
+Spell/&SkinOfRetributionDescription=Una piel elemental protectora te envuelve, cubriéndote a ti y a tu equipo. Obtienes 5 puntos de golpe temporales por nivel de hechizo mientras dura el hechizo. Además, si una criatura te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo mientras tienes estos puntos de golpe temporales, la criatura recibe 5 puntos de daño por frío por nivel de hechizo.
 Spell/&SkinOfRetributionTitle=Armadura de Agathys
-Spell/&SpikeBarrageDescription=La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque con arma a distancia antes de que termine el hechizo, este hechizo crea una lluvia de espinas que brota de tu arma o munición a distancia. Además del efecto normal del ataque, el objetivo del ataque y cada criatura dentro de un radio de 5 pies de él deben realizar una tirada de salvación de Destreza. Una criatura sufre 1d10 de daño perforante si falla una salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.
+Spell/&SpikeBarrageDescription=La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque de arma a distancia antes de que el hechizo termine, este creará una lluvia de espinas que brotarán de tu arma a distancia o munición. Además del efecto normal del ataque, el objetivo del ataque y cada criatura a 5 pies o menos de él deben realizar una tirada de salvación de Destreza. Una criatura recibe 1d10 de daño perforante si falla la tirada, o la mitad de daño si tiene éxito.
 Spell/&SpikeBarrageTitle=Granizo de espinas
-Spell/&StrikeWithTheWindDescription=Te mueves como el viento. Mientras dure, tu movimiento no provoca ataques de oportunidad. Una vez antes de que termine el hechizo, puedes darte ventaja en una tirada de ataque con arma en tu turno. Ese ataque inflige 1d8 de daño de fuerza adicional con un golpe. Ya sea que aciertes o falles, tu velocidad al caminar aumenta 30 pies hasta el final de ese turno.
+Spell/&StrikeWithTheWindDescription=Te mueves como el viento. Mientras dura el hechizo, tu movimiento no provoca ataques de oportunidad. Una vez antes de que termine, puedes darte ventaja en una tirada de ataque con arma en tu turno. Ese ataque inflige 1d8 puntos de daño de fuerza adicionales con un impacto. Tanto si aciertas como si fallas, tu velocidad al caminar aumenta en 30 pies hasta el final de ese turno.
 Spell/&StrikeWithTheWindTitle=Golpe de céfiro
-Spell/&SubSpellChromaticOrbDescription=La criatura sufre 3d8 {0} de daño.
+Spell/&SubSpellChromaticOrbDescription=La criatura recibe 3d8 {0} de daño.
 Spell/&SubSpellSkinOfRetributionDescription=La criatura recibe 5 {0} por nivel de hechizo.
 Spell/&ThunderousSmiteDescription=En tu siguiente golpe, tu arma suena con un trueno y el ataque inflige 2d6 daños adicionales por trueno al objetivo. Además, si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza o ser empujado a 10 pies de distancia de ti y derribado.
 Spell/&ThunderousSmiteTitle=Golpe atronador
-Spell/&VileBrewDescription=Una corriente de ácido emana de ti en una línea de 30 pies de largo y 5 pies de ancho en la dirección que elijas. Cada criatura en la línea debe superar una tirada de salvación de Destreza o quedar cubierta de ácido mientras dure el hechizo o hasta que una criatura use su acción para raspar o lavar el ácido de sí misma o de otra criatura. Una criatura cubierta de ácido sufre 2d4 de daño por ácido al comienzo de cada uno de sus turnos. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 2.º nivel o superior, el daño aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio por encima del 1.º.
-Spell/&VileBrewTitle=Brebaje cáustico de Tasha
-Spell/&VoidGraspDescription=Invocas el poder de fuerzas malévolas. Zarcillos de energía oscura brotan de ti y golpean a todas las criaturas a 10 pies de ti. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Si falla la salvación, el objetivo sufre 2d6 daños necróticos y no puede reaccionar hasta el comienzo de tu siguiente turno. Con una salvación exitosa, la criatura sufre la mitad del daño, pero no sufre ningún otro efecto. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 2º nivel o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima del 1º.
+Spell/&VileBrewDescription=Un chorro de ácido emana de ti en una línea de 30 pies de largo y 5 pies de ancho en la dirección que elijas. Cada criatura en la línea debe superar una tirada de salvación de Destreza o quedará cubierta de ácido durante la duración del conjuro o hasta que una criatura use su acción para raspar o lavar el ácido de sí misma o de otra criatura. Una criatura cubierta de ácido recibe 2d4 puntos de daño por ácido al comienzo de cada uno de sus turnos. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el daño aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio por encima del 1.
+Spell/&VileBrewTitle=El brebaje cáustico de Tasha
+Spell/&VoidGraspDescription=Invocas el poder de fuerzas malévolas. Zarcillos de energía oscura brotan de ti y golpean a todas las criaturas a 10 pies de ti. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Si falla la tirada, el objetivo sufre 2d6 puntos de daño necrótico y no puede reaccionar hasta el comienzo de tu siguiente turno. Si tiene éxito, la criatura sufre la mitad del daño, pero no sufre ningún otro efecto. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima del 1.
 Spell/&VoidGraspTitle=Armas de Hadar
-Spell/&WitchBoltDescription=Un rayo de energía azul crepitante se lanza hacia una criatura dentro del alcance, formando un arco sostenido de relámpago entre tú y el objetivo. Realiza un ataque con hechizo a distancia contra esa criatura. Con un golpe, el objetivo recibe 1d12 de daño por rayo, y en cada uno de tus turnos mientras dure, puedes usar tu acción para infligir 1d12 de daño por rayo al objetivo automáticamente. El hechizo termina si usas tu acción para hacer cualquier otra cosa. El hechizo también termina si el objetivo está alguna vez fuera del alcance del hechizo. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 2º nivel o superior, el daño aumenta en 1d12 por cada nivel de espacio por encima del 1º.
-Spell/&WitchBoltTitle=Descarga de bruja
-Spell/&WrathfulSmiteDescription=Tu próximo golpe causa 1d6 de daño psíquico adicional. Si el objetivo falla la salvación de WIS, su mente explota de dolor y se asusta.
+Spell/&WitchBoltDescription=Un rayo de energía azul crepitante se lanza hacia una criatura dentro del alcance, formando un arco sostenido de relámpagos entre tú y el objetivo. Realiza un ataque de hechizo a distancia contra esa criatura. Si impactas, el objetivo recibe 1d12 puntos de daño por relámpago y, en cada uno de tus turnos mientras dure la acción, puedes usar tu acción para infligir 1d12 puntos de daño por relámpago al objetivo automáticamente. El hechizo termina si usas tu acción para hacer cualquier otra cosa. El hechizo también termina si el objetivo está fuera del alcance del hechizo. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 2 o superior, el daño aumenta en 1d12 por cada nivel de espacio por encima del 1.
+Spell/&WitchBoltTitle=Rayo de bruja
+Spell/&WrathfulSmiteDescription=Tu siguiente golpe inflige 1d6 de daño psíquico adicional. Si el objetivo falla la tirada de salvación de Sabiduría, su mente explota de dolor y se asusta.
 Spell/&WrathfulSmiteTitle=Golpe iracundo
-Tooltip/&MustBeWitchBolt=Debe estar marcado por Witch Bolt
-Tooltip/&MustNotHaveChaosBoltMark=No debe haber sido dañado por Chaos Bolt este turno.
+Tooltip/&MustBeWitchBolt=Debe estar marcado con Witch Bolt
+Tooltip/&MustNotHaveChaosBoltMark=No debe haber sido dañado por Chaos Bolt en este turno.
 Tooltip/&TagDamagePureTitle=Daño caótico
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells02-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells02-es.txt
index 328e249fa5..a730386acb 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells02-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells02-es.txt
@@ -1,58 +1,58 @@
-Condition/&ConditionGrappledRestrainedIceBoundDescription=Congelado en su lugar.
+Condition/&ConditionGrappledRestrainedIceBoundDescription=Congelado en el lugar.
 Condition/&ConditionGrappledRestrainedIceBoundTitle=Sostenido por el hielo
-Condition/&ConditionGrappledRestrainedSpellWebDescription=Debes realizar una prueba de habilidad de Fuerza para salir de esta condición.
+Condition/&ConditionGrappledRestrainedSpellWebDescription=Debes realizar una prueba de la habilidad Fuerza para salir de esta condición.
 Condition/&ConditionGrappledRestrainedSpellWebTitle=Restringido por la Web
-Condition/&ConditionMirrorImageDescription=Los enemigos pueden apuntar accidentalmente a este duplicado en lugar de a ti. Si se golpea el duplicado, desaparece.
+Condition/&ConditionMirrorImageDescription=Los enemigos pueden atacar accidentalmente a este duplicado en lugar de a ti. Si el duplicado es alcanzado, desaparece.
 Condition/&ConditionMirrorImageTitle=Espejo duplicado
-Condition/&ConditionNoxiousSprayDescription=La criatura no puede moverse ni realizar la acción principal.
+Condition/&ConditionNoxiousSprayDescription=La criatura no puede moverse ni realizar acciones principales.
 Condition/&ConditionNoxiousSprayTitle=Náuseas
-Condition/&ConditionPsychicWhipNoReactionDescription=No puedes reaccionar hasta el final de tu siguiente turno. Además, en tu próximo turno, deberás elegir si deseas realizar un movimiento, una acción o una acción adicional.
+Condition/&ConditionPsychicWhipNoReactionDescription=No puedes realizar una reacción hasta el final de tu siguiente turno. Además, en tu siguiente turno, debes elegir si quieres realizar un movimiento, una acción o una acción adicional.
 Condition/&ConditionPsychicWhipNoReactionTitle=Látigo mental de Tasha
 Feature/&AttackModifierShadowBlade0Description=Ataque mágico.
-Feature/&AttackModifierShadowBladeNDescription=Ataque mágico que inflige {0}d8 daño psíquico adicional.
-Feature/&MoveThroughEnemyModifierKineticJauntDescription=Puedes moverte por el espacio de cualquier criatura
+Feature/&AttackModifierShadowBladeNDescription=Ataque mágico, inflige {0}d8 de daño psíquico adicional.
+Feature/&MoveThroughEnemyModifierKineticJauntDescription=Puedes moverte por el espacio de cualquier criatura.
 Feature/&MoveThroughEnemyModifierKineticJauntTitle=Excursión cinética
 Feedback/&MirrorImageAttackerHasSense={0} tiene {1} e ignora {2}
 Feedback/&MirrorImageAttackerIsBlind={0} es {1} e ignora {2}
 Feedback/&MirrorImageRetargetResult={0} se dirigirá a {1}
-Feedback/&MirrorImageRetargetRoll={0} lanza {2} dado señuelo: {1}
-Item/&ItemShadowBladeDescription=Inflige 2d8 de daño psíquico con un golpe y tiene las propiedades de delicadeza, luz y lanzamiento.
+Feedback/&MirrorImageRetargetRoll={0} lanza {2} dados de señuelo: {1}
+Item/&ItemShadowBladeDescription=Inflige 2d8 de daño psíquico en un golpe y tiene las propiedades de delicadeza, ligero y arrojadizo.
 Item/&ItemShadowBladeTitle=Espada oscura
-Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomDescription=Tienes {0}/{1} puntos de vida. Puedes recuperar una cantidad de puntos de golpe igual a una tirada de dado de golpe más el modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos de {2} (+{3}).
-Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactDescription=Recupera puntos de vida.
+Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomDescription=Tienes {0}/{1} puntos de golpe. Puedes recuperar una cantidad de puntos de golpe igual a una tirada de dados de golpe más el modificador de habilidad de lanzamiento de conjuros de {2} (+{3}).
+Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactDescription=Recuperar puntos de vida.
 Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactTitle=Marchitarse y florecer
 Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomTitle=Marchitarse y florecer
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeDescription=Elija una habilidad en la que no tenga competencia. Durante 1 hora, dominas la habilidad elegida.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeDescription=Elige una habilidad en la que no seas competente. Durante 1 hora, eres competente en la habilidad elegida.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeReactDescription=Tener competencia en la habilidad elegida.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeReactTitle=Conocimiento prestado
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeTitle=Conocimiento prestado
-Spell/&AganazzarScorcherDescription=Una línea de llamas rugientes de 30 pies de largo y 5 pies de ancho emana de ti en la dirección que elijas. Cada criatura en la línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Una criatura sufre 3d10 daños por fuego si falla una salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 3er nivel o superior, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio por encima del 2do.
+Spell/&AganazzarScorcherDescription=Una línea de llamas rugientes de 30 pies de largo y 5 pies de ancho emana de ti en la dirección que elijas. Cada criatura en la línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Una criatura recibe 3d10 puntos de daño por fuego si falla la tirada de salvación, o la mitad si tiene éxito. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio por encima del 2.
 Spell/&AganazzarScorcherTitle=Abrasador de Aganazar
-Spell/&BindingIceDescription=Una explosión de energía fría emana de ti en un cono de 30 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla la salvación, la criatura sufre 3d8 de daño por frío y se ve obstaculizada por formaciones de hielo durante 1 minuto, o hasta que utilice una acción para romper el hielo. Una criatura obstaculizada por el hielo ve su velocidad reducida a 0. Con una salvación exitosa, una criatura sufre la mitad de daño y no se ve obstaculizada por el hielo.
-Spell/&BindingIceTitle=Hielo vinculante de Rime
-Spell/&BorrowedKnowledgeDescription=Aprovechas el conocimiento de los espíritus del pasado. Elija una habilidad en la que no tenga competencia. Durante 1 hora, dominas la habilidad elegida. El hechizo termina antes si lo vuelves a lanzar.
+Spell/&BindingIceDescription=Una explosión de energía fría emana de ti en un cono de 30 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si la tirada falla, la criatura sufre 3d8 puntos de daño por frío y queda obstaculizada por formaciones de hielo durante 1 minuto o hasta que use una acción para romper el hielo. La velocidad de una criatura obstaculizada por el hielo se reduce a 0. Si la tirada tiene éxito, la criatura sufre la mitad del daño y no queda obstaculizada por el hielo.
+Spell/&BindingIceTitle=El hielo vinculante de Rime
+Spell/&BorrowedKnowledgeDescription=Aprovechas el conocimiento de los espíritus del pasado. Elige una habilidad en la que no seas competente. Durante 1 hora, eres competente en la habilidad elegida. El hechizo termina antes de tiempo si lo lanzas de nuevo.
 Spell/&BorrowedKnowledgeTitle=Conocimiento prestado
-Spell/&CloudOfDaggersDescription=Llenas el aire con dagas giratorias en un cubo de 5 pies de cada lado, centrado en un punto que elijas dentro del alcance. Una criatura sufre 4d4 de daño cortante cuando entra en el área del hechizo por primera vez en un turno o comienza su turno allí. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 3er nivel o superior, el daño aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio por encima del 2do.
+Spell/&CloudOfDaggersDescription=Llena el aire con dagas giratorias en un cubo de 5 pies de lado, centrado en un punto que elijas dentro del alcance. Una criatura recibe 4d4 puntos de daño cortante cuando entra en el área del hechizo por primera vez en un turno o comienza su turno allí. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio por encima del 2.
 Spell/&CloudOfDaggersTitle=Nube de dagas
-Spell/&ColorBurstDescription=Explota un cubo luminoso que ciega brevemente a cualquiera en un radio de 10 pies. 8d10 es la cantidad de puntos de vida de las criaturas que este hechizo puede afectar.
+Spell/&ColorBurstDescription=Estalla un cubo luminoso que ciega brevemente a cualquiera que se encuentre a 10 pies. 8d10 es la cantidad de puntos de golpe de las criaturas a las que puede afectar este hechizo.
 Spell/&ColorBurstTitle=Ráfaga de color
-Spell/&KineticJauntDescription=Mágicamente potencias tu movimiento con pasos de baile, lo que te brinda los siguientes beneficios mientras duran:\n• Tu velocidad al caminar aumenta en 10 pies.\n• No provocas ataques de oportunidad.\n• Puedes moverte a través del espacio de cualquier criatura.
-Spell/&KineticJauntTitle=Excursión cinética
-Spell/&MirrorImageDescription=Tres duplicados ilusorios de ti aparecen en tu espacio. Hasta que finalice el hechizo, cada vez que una criatura te apunte con un ataque, tira un d20 para determinar si el ataque apunta a uno de tus duplicados.\nSi tienes 3 duplicados, debes tirar un 6 o más para cambiar el valor del ataque. objetivo a un duplicado. Con 2 duplicados, debes sacar un 8 o más. Con 1 duplicado, debes obtener un resultado de 11 o más.\nLa clase de armadura de un duplicado es igual a 10 + tu modificador de Destreza. Si un ataque alcanza a un duplicado, el duplicado es destruido. Un duplicado sólo puede ser destruido mediante un ataque que lo golpee. Ignora todos los demás daños y efectos. El hechizo termina cuando se destruyen los tres duplicados.\nUna criatura no se ve afectada por este hechizo si está cegada, o tiene Blindsight, Truesight o Tremorsense (no se aplica si no tocas el suelo).
+Spell/&KineticJauntDescription=Potencias mágicamente tu movimiento con pasos que parecen de baile, lo que te otorga los siguientes beneficios mientras dura la habilidad:\n• Tu velocidad al caminar aumenta en 10 pies.\n• No provocas ataques de oportunidad.\n• Puedes moverte a través del espacio de cualquier criatura.
+Spell/&KineticJauntTitle=Paseo cinético
+Spell/&MirrorImageDescription=Tres duplicados ilusorios de ti mismo aparecen en tu espacio. Hasta que el hechizo termine, cada vez que una criatura te haga objetivo con un ataque, tira un d20 para determinar si el ataque en su lugar hace objetivo a uno de tus duplicados.\nSi tienes 3 duplicados, debes sacar un 6 o más para cambiar el objetivo del ataque a un duplicado. Con 2 duplicados, debes sacar un 8 o más. Con 1 duplicado, debes sacar un 11 o más.\nLa CA de un duplicado es igual a 10 + tu modificador de Destreza. Si un ataque golpea a un duplicado, el duplicado es destruido. Un duplicado solo puede ser destruido por un ataque que lo golpee. Ignora todos los demás daños y efectos. El hechizo termina cuando los tres duplicados son destruidos.\nUna criatura no se ve afectada por este hechizo si está Cegada, o tiene Visión ciega, Visión verdadera o Sentido de temblores (no se aplica si no tocas el suelo).
 Spell/&MirrorImageTitle=Imagen de espejo
-Spell/&NoxiousSprayDescription=Liberas un chorro de gases nocivos sobre un objetivo dentro del alcance. Realiza un ataque con hechizo a distancia. Con un impacto, el objetivo sufre 4d6 daños por veneno y debe superar una tirada de salvación de Constitución o pasar todo el siguiente turno vomitando y jadeando, incapaz de moverse o realizar acciones. Los constructos, elementales y no-muertos no se ven afectados por este hechizo. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de nivel 3 o superior, puedes apuntar a una criatura adicional por cada nivel de espacio por encima del 2.
+Spell/&NoxiousSprayDescription=Lanzas una lluvia de gases nocivos sobre un objetivo que se encuentre dentro del alcance. Realiza un ataque de conjuro a distancia. Si impactas, el objetivo sufre 4d6 puntos de daño por veneno y debe superar una tirada de salvación de Constitución o pasará todo su siguiente turno vomitando y sin poder moverse ni realizar acciones. Los constructos, elementales y no muertos no se ven afectados por este conjuro. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 3 o superior, puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio por encima del 2.
 Spell/&NoxiousSprayTitle=Aerosol nocivo
 Spell/&PetalStormDescription=Elija un cubo de aire desocupado de 15 pies que pueda ver dentro del alcance. Una fuerza elemental de vientos arremolinados aparece en el cubo y dura mientras dura el hechizo. La nube oscurece mucho su área. Cualquier criatura que entre en la tormenta por primera vez en un turno o comience su turno allí debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Si falla la salvación, la criatura sufre 3d4 de daño cortante. Como acción adicional, puedes mover la tormenta hasta 30 pies en cualquier dirección.
 Spell/&PetalStormTitle=Tormenta de pétalos
-Spell/&ProtectThresholdDescription=Trazando sellos arcanos a lo largo de su límite, puedes proteger una puerta, ventana u otro portal de la entrada. Mientras dura, una criatura sobrenatural invisible acecha el portal protegido. Cualquier criatura que intente atravesar el portal debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría o sufrir 4d6 de daño psíquico, o la mitad si tiene éxito.
-Spell/&ProtectThresholdTitle=Proteger umbral
-Spell/&PsychicWhipDescription=Atacas psíquicamente a una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Si falla la salvación, el objetivo sufre 3d6 de daño psíquico y no puede reaccionar hasta el final de su siguiente turno. Además, en su siguiente turno, debe elegir si obtiene un movimiento, una acción o una acción adicional; obtiene sólo uno de los tres. Con una salvación exitosa, el objetivo recibe la mitad de daño y no sufre ninguno de los otros efectos del hechizo. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 3 o superior, puedes apuntar a una criatura adicional por cada nivel de espacio por encima del 2.
-Spell/&PsychicWhipTitle=Látigo mental de Tasha
+Spell/&ProtectThresholdDescription=Si trazas sigilos arcanos a lo largo de su límite, puedes impedir que una puerta, ventana u otro portal entren. Mientras dure el hechizo, una criatura sobrenatural invisible acechará el portal protegido. Cualquier criatura que intente atravesar el portal debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría o sufrir 4d6 de daño psíquico, o la mitad si la tirada tiene éxito.
+Spell/&ProtectThresholdTitle=Umbral de protección
+Spell/&PsychicWhipDescription=Atacas psíquicamente a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Si falla, el objetivo sufre 3d6 puntos de daño psíquico y no puede reaccionar hasta el final de su siguiente turno. Además, en su siguiente turno, debe elegir si puede moverse, realizar una acción o realizar una acción adicional; solo puede realizar una de las tres. Si la tirada tiene éxito, el objetivo sufre la mitad del daño y no sufre ninguno de los otros efectos del conjuro. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio por encima del 2.
+Spell/&PsychicWhipTitle=El látigo mental de Tasha
 Spell/&ShadowBladeDescription=Entretejes hilos de sombra para crear una espada de oscuridad solidificada en tu mano.
 Spell/&ShadowBladeTitle=Espada oscura
-Spell/&SnillocSnowballStormDescription=Una ráfaga de bolas de nieve mágicas estalla desde un punto que elijas dentro del alcance. Cada criatura en un cubo de 3x3 centrado en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Una criatura sufre 3d8 de daño por frío si falla una salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 3er nivel o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima del 2do.
+Spell/&SnillocSnowballStormDescription=Una ráfaga de bolas de nieve mágicas estalla desde un punto que elijas dentro del alcance. Cada criatura en un cubo de 3x3 centrado en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Una criatura sufre 3d8 puntos de daño por frío si falla la tirada, o la mitad si tiene éxito. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima del 2.
 Spell/&SnillocSnowballStormTitle=La tormenta de bolas de nieve de Snilloc
-Spell/&SpellWebDescription=Conjuras una masa de redes gruesas y pegajosas en un punto de tu elección dentro del alcance. Las redes llenan un cubo de 20 pies desde ese punto durante todo el tiempo. Las redes son un terreno difícil y oscurecen ligeramente su área. Cada criatura que entre en ellos durante su turno debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla la salvación, la criatura queda inmovilizada mientras permanezca en las redes o hasta que se libere. Una criatura retenida por las redes puede usar sus acciones para realizar una prueba de Fuerza contra la CD de salvación de tu hechizo. Si tiene éxito, ya no estará restringido.
+Spell/&SpellWebDescription=Conjuras una masa de telaraña espesa y pegajosa en un punto de tu elección dentro del alcance. Las telarañas llenan un cubo de 20 pies desde ese punto mientras dura el ataque. Las telarañas son terreno difícil y oscurecen ligeramente su área. Cada criatura que entre en ellas durante su turno debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla la tirada, la criatura queda inmovilizada mientras permanezca en las telarañas o hasta que se libere. Una criatura inmovilizada por las telarañas puede usar sus acciones para realizar una prueba de Fuerza contra la CD de tu salvación de conjuros. Si tiene éxito, ya no está inmovilizada.
 Spell/&SpellWebTitle=Web
-Spell/&WitherAndBloomDescription=Invocas tanto la muerte como la vida en una esfera de 10 pies de radio centrada en un aliado. Cada enemigo en esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución, sufriendo 2d6 de daño necrótico si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Además, el objetivo gasta y tira uno de sus Dados de Golpe no gastados y recupera una cantidad de puntos de golpe igual a la tirada más tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada espacio por encima del 2, y el número de Dados de Golpe que se pueden gastar y agregar a la tirada de curación aumenta en uno por cada espacio por encima del 2. .
+Spell/&WitherAndBloomDescription=Invocas tanto la muerte como la vida sobre una esfera de 10 pies de radio centrada en un aliado. Cada enemigo en esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 2d6 de daño necrótico si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Además, el objetivo gasta y tira uno de sus Dados de Golpe no gastados y recupera una cantidad de puntos de golpe igual a la tirada más tu modificador por capacidad de lanzamiento de conjuros. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada espacio por encima del 2.º, y la cantidad de Dados de Golpe que se pueden gastar y añadir a la tirada de curación aumenta en uno por cada espacio por encima del 2.º.
 Spell/&WitherAndBloomTitle=Marchitarse y florecer
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells03-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells03-es.txt
index 5d1c4a5b83..03d4013e94 100644
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@@ -1,86 +1,86 @@
-Condition/&ConditionAuraOfLifeDescription=Puedes ser objetivo para recuperar 2d6 puntos de vida.
+Condition/&ConditionAuraOfLifeDescription=Puedes ser elegido para recuperar 2d6 puntos de golpe.
 Condition/&ConditionAuraOfLifeTitle=Aura de vida
-Condition/&ConditionBlindedByBlindingSmiteTitle=Cegado por Castigo Cegador
+Condition/&ConditionBlindedByBlindingSmiteTitle=Cegado por el Golpe Cegador
 Condition/&ConditionBlindedByHungerOfTheVoidTitle=Cegado por el hambre de Hadar
-Condition/&ConditionCorruptingBoltDescription=La criatura es vulnerable a la siguiente instancia dañina que reciba.
+Condition/&ConditionCorruptingBoltDescription=La criatura es vulnerable a la siguiente instancia de daño que reciba.
 Condition/&ConditionCorruptingBoltTitle=Corrupto
-Condition/&ConditionCrusadersMantleDescription=Obtén una bonificación de 1d4 de daño radiante en tus ataques.
-Condition/&ConditionCrusadersMantleTitle=Manto de cruzado
+Condition/&ConditionCrusadersMantleDescription=Obtén 1d4 de daño radiante adicional en tus ataques.
+Condition/&ConditionCrusadersMantleTitle=Manto del cruzado
 Condition/&ConditionFlameArrowsDescription=Infliges 1d6 de daño de fuego adicional con ataques de flechas o rayos.
-Condition/&ConditionFlameArrowsTitle=Flechas de llamas
-Condition/&ConditionLightningArrowDescription=La próxima vez que realices un ataque con arma a distancia, el objetivo sufrirá 3d8 daños por rayo con un impacto, o la mitad de daño con un fallo. Ya sea que aciertes o falles, cada criatura a 10 pies del objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Cada una de estas criaturas sufre 2d8 daños por rayo si falla la salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 4º nivel o superior, el daño por ambos efectos del hechizo aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima del 3º.
+Condition/&ConditionFlameArrowsTitle=Flechas de fuego
+Condition/&ConditionLightningArrowDescription=La próxima vez que realices un ataque con arma a distancia, el objetivo recibirá 3d8 puntos de daño por rayo si impacta, o la mitad de daño si falla. Ya impactes o falles, cada criatura a 10 pies o menos del objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Cada una de estas criaturas recibirá 2d8 puntos de daño por rayo si falla la tirada, o la mitad de daño si tiene éxito. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño de ambos efectos del conjuro aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima del 3.
 Condition/&ConditionLightningArrowTitle=Flecha relámpago
 Condition/&ConditionSpiritShroudNoHealDescription=No se pueden ganar puntos de vida. Si no está muerto, desventaja al atacar al taumaturgo.
 Condition/&ConditionSpiritShroudNoHealTitle=Sudario tocado
-Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon1Description=Esta arma está imbuida de 2d4 {0}.
+Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon1Description=Esta arma está imbuida con 2d4 {0}.
 Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon1Title=Arma elemental
-Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon2Description=Esta arma está imbuida de 3d4 {0}.
+Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon2Description=Esta arma está imbuida con 3d4 {0}.
 Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon2Title=Arma elemental
-Feature/&AdditionalDamageElementalWeaponDescription=Esta arma está imbuida de 1d4 {0}.
+Feature/&AdditionalDamageElementalWeaponDescription=Esta arma está imbuida con 1d4 {0}.
 Feature/&AdditionalDamageElementalWeaponTitle=Arma elemental
-Feature/&AttackModifierElementalWeaponDescription=Esta arma está imbuida de un +{0} en las tiradas de ataque y daño.
+Feature/&AttackModifierElementalWeaponDescription=Esta arma está imbuida con un +{0} a las tiradas de ataque y daño.
 Feature/&AttackModifierElementalWeaponTitle=Arma elemental
 Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteFormat=¡Golpe cegador!
-Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteLine={0} inflige más daño a {1} mediante un golpe luminoso (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteLine={0} inflige más daño a {1} a través de un golpe luminoso (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageElementalWeaponFormat=¡Arma elemental!
-Feedback/&AdditionalDamageElementalWeaponLine={0} realiza un ataque con arma elemental a {1} (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageFlameArrowsFormat=¡Flechas de llamas!
-Feedback/&AdditionalDamageFlameArrowsLine=¡{0} inflige {2} daño de fuego a {1} con flechas de fuego!
+Feedback/&AdditionalDamageElementalWeaponLine={0} realiza un ataque de arma elemental sobre {1} (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageFlameArrowsFormat=¡Flechas de fuego!
+Feedback/&AdditionalDamageFlameArrowsLine=¡{0} inflige {2} de daño de fuego a {1} con flechas de fuego!
 Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageColdFormat=¡Sudario espiritual!
-Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageColdLine=¡{0} inflige {2} daño por frío a {1} de Spirit Shroud!
+Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageColdLine=¡{0} inflige {2} de daño por frío a {1} con Velo espiritual!
 Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageNecroticFormat=¡Sudario espiritual!
 Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageNecroticLine=¡{0} causa {2} daño necrótico a {1} de Spirit Shroud!
 Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageRadiantFormat=¡Sudario espiritual!
-Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageRadiantLine=¡{0} inflige {2} daño radiante a {1} gracias a Spirit Shroud!
-Spell/&AdderFangsDescription=Creas el rostro de una enorme serpiente verde que aparece por un instante antes de atacar a tu enemigo. Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de constitución, sufriendo 4d10 de daño por veneno si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Una criatura que falla su tirada de salvación también queda envenenada y su velocidad se reduce a la mitad mientras está envenenada por este hechizo. Al final de cada uno de sus turnos, un objetivo puede realizar una tirada de salvación de constitución, poniendo fin al veneno si tiene éxito. De lo contrario, el veneno dura 1 minuto. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 4 o superior, puedes apuntar a una criatura adicional dentro del alcance por cada nivel de espacio por encima del 3.
+Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageRadiantLine=¡{0} inflige {2} de daño radiante a {1} con Sudario espiritual!
+Spell/&AdderFangsDescription=Creas el rostro de una enorme serpiente verde que aparece por un instante antes de lanzarse sobre tu enemigo. Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de constitución, recibiendo 4d10 puntos de daño por veneno si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Una criatura que falla su tirada de salvación también es envenenada, y su velocidad se reduce a la mitad mientras está envenenada por este conjuro. Al final de cada uno de sus turnos, un objetivo puede realizar una tirada de salvación de constitución, terminando el veneno si tiene éxito. De lo contrario, el veneno dura 1 minuto. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, puedes seleccionar una criatura adicional dentro del alcance por cada nivel de espacio por encima del 3.
 Spell/&AdderFangsTitle=Colmillos de víbora
-Spell/&AshardalonStrideDescription=Las ondulantes llamas de un dragón brotan de tus pies, otorgándote una velocidad explosiva. Mientras dura, tu velocidad aumenta en 20 pies y moverte no provoca ataques de oportunidad. Cuando te mueves a 5 pies de una criatura o de un objeto que no está siendo usado o transportado, sufre 1d6 de daño por fuego de tu rastro de calor. Una criatura u objeto puede recibir este daño sólo una vez durante un turno. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 4º nivel o superior, aumenta tu velocidad en 5 pies por cada nivel de espacio de hechizo superior al 3º. El hechizo inflige 1d6 de daño de fuego adicional por cada nivel de ranura por encima del 3.º.
+Spell/&AshardalonStrideDescription=Las llamas ondulantes de un dragón salen disparadas de tus pies, lo que te otorga una velocidad explosiva. Mientras dura el hechizo, tu velocidad aumenta en 20 pies y moverte no provoca ataques de oportunidad. Cuando te mueves a 5 pies o menos de una criatura, esta recibe 1d6 puntos de daño por fuego de tu rastro de calor. Una criatura puede recibir este daño solo una vez durante un turno. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, aumentas tu velocidad en 5 pies por cada nivel de espacio de conjuro por encima del 3. El conjuro inflige 1d6 puntos de daño por fuego adicionales por cada nivel de espacio por encima del 3.
 Spell/&AshardalonStrideTitle=El paso de Ashardalon
-Spell/&AuraOfLifeDescription=La energía curativa irradia desde usted en un aura con un radio de 30 pies. Hasta que finaliza el hechizo, el aura se mueve contigo, centrada en ti. Puedes usar una acción adicional para hacer que una criatura en el aura (incluido tú) recupere 2d6 puntos de vida.
+Spell/&AuraOfLifeDescription=La energía curativa irradia desde ti en un aura con un radio de 30 pies. Hasta que el conjuro termine, el aura se mueve contigo, centrada en ti. Puedes usar una acción adicional para hacer que una criatura en el aura (incluyéndote a ti) recupere 2d6 puntos de golpe.
 Spell/&AuraOfLifeTitle=Aura de vitalidad
-Spell/&BlindingSmiteDescription=En tu siguiente golpe, tu arma destella con una luz brillante y el ataque inflige 3d8 daños radiantes adicionales al objetivo. Además, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedar cegado hasta que finalice el hechizo.\nUna criatura cegada por este hechizo realiza otra tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos. Con una salvación exitosa, ya no está cegado.
+Spell/&BlindingSmiteDescription=En el siguiente impacto, tu arma destella con una luz brillante y el ataque inflige 3d8 puntos de daño radiante adicionales al objetivo. Además, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedará cegado hasta que el conjuro termine.\nUna criatura cegada por este conjuro realiza otra tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos. Si la tirada de salvación tiene éxito, ya no queda cegada.
 Spell/&BlindingSmiteTitle=Golpe cegador
-Spell/&BoomingStepDescription=Te teletransportas a un espacio desocupado que puedes ver dentro del alcance. Inmediatamente después de que desapareces, suena un estruendo atronador, y cada criatura dentro de 10 pies del espacio que dejaste debe realizar una tirada de salvación de Constitución, sufriendo 3d10 de daño por trueno si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. También puedes teletransportar a un aliado dispuesto. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 4º nivel o superior, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio por encima del 3º.
-Spell/&BoomingStepTitle=Paso del trueno
+Spell/&BoomingStepDescription=Te teletransportas a un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. Inmediatamente después de que desaparezcas, se oye un estruendo atronador y cada criatura que se encuentre a 10 pies del espacio que abandonaste debe realizar una tirada de salvación de Constitución; si falla, recibe 3d10 puntos de daño por trueno o la mitad si tiene éxito. También puedes teletransportar a un aliado que esté dispuesto a hacerlo. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio por encima del 3.
+Spell/&BoomingStepTitle=Paso del Trueno
 Spell/&CorruptingBoltDescription=Puedes disparar un pulso de energía necrótica que hace que el cuerpo de una criatura comience a marchitarse y descomponerse. Realiza un ataque a distancia contra una criatura. Con un impacto, el objetivo sufre 4d8 de daño necrótico y debe superar una tirada de salvación de Constitución. En una tirada de salvación fallida, la próxima vez que tú o un aliado tuyo golpee a la criatura corrupta con un ataque antes del final de tu siguiente turno, la criatura será vulnerable a todo el daño de ese ataque y luego la corrupción terminará. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 4º nivel o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima del 3º.
-Spell/&CorruptingBoltTitle=Rayo corruptor
-Spell/&CrusadersMantleDescription=Rodéate de un aura mágica. Los aliados dentro del aura obtienen una bonificación de 1d4 de daño radiante en sus ataques.
-Spell/&CrusadersMantleTitle=Manto de cruzado
+Spell/&CorruptingBoltTitle=Perno corruptor
+Spell/&CrusadersMantleDescription=Rodéate de un aura mágica. Los aliados dentro del aura obtienen 1d4 puntos de daño radiante adicional en sus ataques.
+Spell/&CrusadersMantleTitle=Manto del cruzado
 Spell/&ElementalWeaponDamageAcidDescription=Imbuye un arma no mágica con daño por ácido.
 Spell/&ElementalWeaponDamageAcidTitle=Arma elemental ácida
 Spell/&ElementalWeaponDamageColdDescription=Imbuye un arma no mágica con daño por frío.
-Spell/&ElementalWeaponDamageColdTitle=Arma elemental fría
+Spell/&ElementalWeaponDamageColdTitle=Arma elemental de frío
 Spell/&ElementalWeaponDamageFireDescription=Imbuye un arma no mágica con daño de fuego.
 Spell/&ElementalWeaponDamageFireTitle=Arma elemental de fuego
 Spell/&ElementalWeaponDamageLightningDescription=Imbuye un arma no mágica con daño de rayo.
-Spell/&ElementalWeaponDamageLightningTitle=Arma elemental de rayo
+Spell/&ElementalWeaponDamageLightningTitle=Arma elemental de relámpago
 Spell/&ElementalWeaponDamageThunderDescription=Imbuye un arma no mágica con daño de trueno.
-Spell/&ElementalWeaponDamageThunderTitle=Arma elemental de trueno
-Spell/&ElementalWeaponDescription=Imbuye un arma no mágica con magia elemental. Obtiene un +1 a las tiradas de ataque y daño, y gana 1d4 del daño del elemento correspondiente. Cuando se lanza con 5 o 6 espacios de hechizo, los efectos aumentan en un dado, mientras que al lanzar un hechizo de 7 o más espacios se aumentan los efectos en 2.
+Spell/&ElementalWeaponDamageThunderTitle=Arma elemental del trueno
+Spell/&ElementalWeaponDescription=Imbuye un arma no mágica con magia elemental. Obtiene un +1 a las tiradas de ataque y daño, y gana 1d4 del daño del elemento correspondiente. Al lanzar con un espacio de conjuro de 5 o 6 ranuras, los efectos aumentan en un dado, mientras que al lanzar con un espacio de conjuro de 7 o superior, los efectos aumentan en 2.
 Spell/&ElementalWeaponTitle=Arma elemental
-Spell/&FlameArrowsDescription=Debes estar empuñando un arma a distancia. Cuando un objetivo es golpeado por él, el objetivo sufre 1d6 de daño de fuego adicional. El hechizo termina cuando se han extraído doce piezas de munición del carcaj. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 4.º nivel o superior, el número de piezas de munición que puedes afectar con este hechizo aumenta en dos por cada nivel de espacio por encima del 3.º.
+Spell/&FlameArrowsDescription=Debes estar empuñando un arma a distancia. Cuando un objetivo es alcanzado por ella, recibe 1d6 puntos de daño por fuego adicionales. El conjuro termina cuando se han extraído doce piezas de munición del carcaj. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, la cantidad de piezas de munición a las que puedes afectar con este conjuro aumenta en dos por cada nivel de espacio por encima del 3.
 Spell/&FlameArrowsTitle=Flechas de llamas
-Spell/&HungerOfTheVoidDescription=Abres una puerta a la oscuridad entre las estrellas, una región infestada de horrores desconocidos. Aparece una esfera de oscuridad y frío intenso de 20 pies de radio, centrada en un punto con alcance y que dura todo el tiempo. El área apaga la luz y las criaturas que se encuentran dentro de ella quedan cegadas. Cualquier criatura que comience su turno en el área sufre 2d6 de daño por frío. Cualquier criatura que termine su turno en el área debe superar una tirada de salvación de Destreza o sufrir 2d6 de daño por ácido mientras tentáculos lechosos y de otro mundo la frotan.
-Spell/&HungerOfTheVoidTitle=Hambre de Hadar
-Spell/&IntellectFortressDescription=Mientras dure, tú o una criatura voluntaria que puedas ver dentro del alcance tienes resistencia al daño psíquico, así como ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 4 o superior, puedes apuntar a una criatura adicional dentro del alcance por cada nivel de espacio por encima del 3.
+Spell/&HungerOfTheVoidDescription=Abres una puerta a la oscuridad entre las estrellas, una región infestada de horrores desconocidos. Aparece una esfera de negrura y frío glacial de 20 pies de radio, centrada en un punto con alcance y que dura lo mismo que la duración del evento. El área extingue la luz y las criaturas que se encuentran en su interior quedan cegadas. Cualquier criatura que comience su turno en el área sufre 2d6 puntos de daño por frío. Cualquier criatura que termine su turno en el área debe superar una tirada de salvación de Destreza o sufrir 2d6 puntos de daño por ácido mientras unos tentáculos lechosos y sobrenaturales se frotan contra ella.
+Spell/&HungerOfTheVoidTitle=El hambre de Hadar
+Spell/&IntellectFortressDescription=Mientras dure la tirada, tú o una criatura voluntaria que puedas ver dentro del alcance tendrán resistencia al daño psíquico, así como ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Cuando lances este hechizo usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, puedes seleccionar una criatura adicional dentro del alcance por cada nivel de espacio por encima del 3.
 Spell/&IntellectFortressTitle=Fortaleza del intelecto
-Spell/&LightningArrowDescription=La próxima vez que realices un ataque con arma a distancia durante la duración del hechizo, la munición del arma, o el arma misma si es un arma arrojadiza, se transforma en un rayo. Haz la tirada de ataque normalmente. El objetivo sufre 3d8 daños por rayo con un impacto, o la mitad de daño con un fallo. Ya sea que aciertes o falles, cada criatura a 10 pies del objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Cada una de estas criaturas sufre 2d8 daños por rayo si falla la salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 4º nivel o superior, el daño por ambos efectos del hechizo aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima del 3º.
+Spell/&LightningArrowDescription=La próxima vez que realices un ataque con arma a distancia durante la duración del conjuro, la munición del arma, o el arma misma si es un arma arrojadiza, se transformará en un rayo. Haz la tirada de ataque de forma normal. El objetivo recibe 3d8 puntos de daño por rayo si impacta, o la mitad de daño si falla. Ya sea que impactes o falles, cada criatura a 10 pies o menos del objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Cada una de estas criaturas recibe 2d8 puntos de daño por rayo si falla la tirada, o la mitad de daño si tiene éxito. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño por ambos efectos del conjuro aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima del 3.
 Spell/&LightningArrowTitle=Flecha relámpago
-Spell/&PulseWaveDescription=Creas una presión intensa, la desatas en un cono de 30 pies y decides si la presión atrae o empuja a las criaturas y objetos. Cada criatura en ese cono debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Una criatura sufre 6d6 de daño de fuerza si falla una salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Y cada criatura que falla la salvación es arrastrada 15 pies hacia ti o empujada 15 pies lejos de ti, dependiendo de la elección que hayas hecho para el hechizo. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 4º nivel o superior, el daño aumenta en 1d6 y la distancia tirada o empujada aumenta en 5 pies por cada nivel de espacio por encima del 3º.
-Spell/&PulseWavePullDescription=Creas una presión intensa, la desatas en un cono de 30 pies y decides si la presión atrae o empuja a las criaturas y objetos. Cada criatura en ese cono debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Una criatura sufre 6d6 de daño de fuerza si falla una salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Y cada criatura que falla la salvación es arrastrada 15 pies hacia ti. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 4º nivel o superior, el daño aumenta en 1d6 y la distancia tirada o empujada aumenta en 5 pies por cada nivel de espacio por encima del 3º.
+Spell/&PulseWaveDescription=Creas una presión intensa, la liberas en un cono de 30 pies y decides si la presión tira o empuja a las criaturas y objetos. Cada criatura en ese cono debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Una criatura sufre 6d6 puntos de daño por fuerza si falla la tirada, o la mitad de daño si tiene éxito. Y cada criatura que falla la tirada es atraída 15 pies hacia ti o empujada 15 pies lejos de ti, dependiendo de la elección que hayas hecho para el conjuro. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d6 y la distancia atraída o empujada aumenta en 5 pies por cada nivel de espacio por encima del 3.
+Spell/&PulseWavePullDescription=Creas una presión intensa, la liberas en un cono de 30 pies y decides si la presión tira o empuja a las criaturas y objetos. Cada criatura en ese cono debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Una criatura sufre 6d6 puntos de daño por fuerza si falla la tirada, o la mitad de daño si tiene éxito. Y cada criatura que falla la tirada es atraída 15 pies hacia ti. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d6 y la distancia a la que tiras o empujas aumenta en 5 pies por cada nivel de espacio por encima del 3.
 Spell/&PulseWavePullTitle=Onda de pulso: tirar
 Spell/&PulseWavePushDescription=Creas una presión intensa, la desatas en un cono de 30 pies y decides si la presión atrae o empuja a las criaturas y objetos. Cada criatura en ese cono debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Una criatura sufre 6d6 de daño de fuerza si falla una salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Y cada criatura que falla la salvación es empujada a 15 pies de distancia de ti. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 4º nivel o superior, el daño aumenta en 1d6 y la distancia tirada o empujada aumenta en 5 pies por cada nivel de espacio por encima del 3º.
-Spell/&PulseWavePushTitle=Onda de pulso: Empuje
+Spell/&PulseWavePushTitle=Onda de pulso: empuje
 Spell/&PulseWaveTitle=Onda de pulso
-Spell/&SpiritShroudDamageColdDescription=Inflige daño adicional por frío.
+Spell/&SpiritShroudDamageColdDescription=Inflige daño por frío adicional.
 Spell/&SpiritShroudDamageColdTitle=Sudario espiritual (frío)
 Spell/&SpiritShroudDamageNecroticDescription=Inflige daño necrótico adicional.
 Spell/&SpiritShroudDamageNecroticTitle=Sudario espiritual (necrótico)
 Spell/&SpiritShroudDamageRadiantDescription=Inflige daño radiante adicional.
 Spell/&SpiritShroudDamageRadiantTitle=Sudario espiritual (radiante)
-Spell/&SpiritShroudDescription=Invocas espíritus de los muertos, que revolotean a tu alrededor mientras dura el hechizo. Los espíritus son intangibles e invulnerables.\nHasta que finaliza el hechizo, cualquier ataque que realices inflige 1d8 de daño adicional cuando golpeas a una criatura a 10 pies de ti. Este daño es radiante, necrótico o frío (tú eliges cuando lanzas el hechizo). Cualquier criatura que reciba este daño no puede recuperar puntos de vida hasta el comienzo de tu siguiente turno.\nAdemás, cualquier criatura enemiga que se encuentre a 10 pies de ti cuando lanzas, o que entre o comience su turno en ese rango, tiene su movimiento. la velocidad se redujo en 10 pies hasta el comienzo de su siguiente turno.\nCuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 4º nivel o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada dos niveles de espacio por encima del 3º.
+Spell/&SpiritShroudDescription=Invocas a los espíritus de los muertos, que revolotean a tu alrededor mientras dura el conjuro. Los espíritus son intangibles e invulnerables.\nHasta que el conjuro termine, cualquier ataque que realices inflige 1d8 puntos de daño adicional cuando golpeas a una criatura a 10 pies de ti. Este daño es radiante, necrótico o frío (a tu elección cuando lanzas el conjuro). Cualquier criatura que reciba este daño no puede recuperar puntos de golpe hasta el comienzo de tu siguiente turno.\nAdemás, cualquier criatura enemiga que esté a 10 pies de ti cuando lanzas el conjuro, o que entre o comience su turno en ese rango, ve reducida su velocidad de movimiento en 10 pies hasta el comienzo de su siguiente turno.\nCuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada dos niveles de espacio por encima del 3.
 Spell/&SpiritShroudTitle=Sudario espiritual
-Spell/&VitalityTransferDescription=Sacrificas parte de tu salud para reparar las heridas de otra criatura. Recibes 4d8 de daño necrótico, y una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera una cantidad de puntos de vida igual al doble del daño necrótico que recibes. Cuando lanzas este hechizo usando un lote de hechizo de 4º nivel o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima del 3º.
+Spell/&VitalityTransferDescription=Sacrificas parte de tu salud para curar las heridas de otra criatura. Recibes 4d8 puntos de daño necrótico y una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera una cantidad de puntos de golpe igual al doble del daño necrótico que recibes. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima del 3.
 Spell/&VitalityTransferTitle=Transferencia de vida
 Spell/&WinterBreathDescription=Crea una ráfaga de viento frío para congelar a tus enemigos y derribarlos.
 Spell/&WinterBreathTitle=Aliento de invierno
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells04-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells04-es.txt
index c4db9c76d2..7e6268b0c4 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells04-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells04-es.txt
@@ -1,73 +1,73 @@
-Condition/&ConditionAuraOfPerseveranceDescription=No puedes enfermarte, tienes resistencia al daño por veneno y tienes ventaja en las tiradas de salvación contra efectos que causan cualquiera de las siguientes condiciones: cegado, hechizado, ensordecido, asustado, paralizado, envenenado y aturdido.
+Condition/&ConditionAuraOfPerseveranceDescription=No puedes enfermarte, tienes resistencia al daño por veneno y tienes ventaja en las tiradas de salvación contra efectos que causen cualquiera de las siguientes condiciones: cegado, encantado, ensordecido, asustado, paralizado, envenenado y aturdido.
 Condition/&ConditionAuraOfPerseveranceTitle=Aura de pureza
-Condition/&ConditionAuraOfVitalityDescription=Tienes resistencia al daño necrótico, tu máximo de puntos de vida no se puede reducir. Además, una criatura viviente no hostil recupera 1 punto de vida cuando comienza su turno en el aura con 0 puntos de vida.
+Condition/&ConditionAuraOfVitalityDescription=Tienes resistencia al daño necrótico, tu máximo de puntos de golpe no se puede reducir. Además, una criatura viva no hostil recupera 1 punto de golpe cuando comienza su turno en el aura con 0 puntos de golpe.
 Condition/&ConditionAuraOfVitalityTitle=Aura de vida
-Condition/&ConditionBeastForestGuardianDescription=Tu velocidad al caminar aumenta en 10 pies, obtienes visión en la oscuridad con un alcance de 120 pies, realizas tiradas de ataque basadas en Fuerza con ventaja y tus ataques con armas cuerpo a cuerpo causan 1d6 de daño de fuerza adicional con un golpe.
+Condition/&ConditionBeastForestGuardianDescription=Tu velocidad al caminar aumenta en 10 pies, obtienes visión en la oscuridad con un alcance de 120 pies, realizas tiradas de ataque basadas en la Fuerza con ventaja y tus ataques con armas cuerpo a cuerpo infligen 1d6 de daño de fuerza adicional en un impacto.
 Condition/&ConditionBeastForestGuardianTitle=Bestia salvaje
 Condition/&ConditionBlessingOfRimeDescription=Tienes ventaja en la tirada de salvación de Constitución si tienes puntos de vida temporales.
-Condition/&ConditionBlessingOfRimeTitle=Bendición de la rima
-Condition/&ConditionBrainBulwarkDescription=Tienes resistencia al daño psíquico, así como inmunidad a las condiciones Encantado, Asustado, Miedo, Dominado por la mente y controlado por la mente.
+Condition/&ConditionBlessingOfRimeTitle=Bendición de la escarcha
+Condition/&ConditionBrainBulwarkDescription=Tienes resistencia al daño psíquico, así como inmunidad a las condiciones de Encantamiento, Asustado, Miedo, Mente dominada y Mente controlada.
 Condition/&ConditionBrainBulwarkTitle=Baluarte cerebral
-Condition/&ConditionElementalBaneDescription=La primera vez que cada turno recibes {0} daño, recibes 2d6 {0} de daño adicional. Además, pierdes toda resistencia al daño {0} hasta que finaliza el hechizo.
+Condition/&ConditionElementalBaneDescription=La primera vez que recibes {0} de daño en cada turno, recibes 2d6 {0} de daño adicionales. Además, pierdes cualquier resistencia a {0} de daño hasta que el hechizo termine.
 Condition/&ConditionElementalBaneTitle=Perdición elemental: {0}
-Condition/&ConditionIrresistiblePerformanceDescription=No puede realizar ninguna acción que requiera el uso de las manos o la boca, pero por lo demás puede actuar con normalidad.
+Condition/&ConditionIrresistiblePerformanceDescription=No puedes realizar ninguna acción que requiera tus manos o boca, pero por lo demás puedes actuar con normalidad.
 Condition/&ConditionIrresistiblePerformanceTitle=Dinah Moe Humm
-Condition/&ConditionSickeningRadianceDescription=Emites una luz tenue en un radio de 5 pies. Esta luz te hace imposible ser invisible.
+Condition/&ConditionSickeningRadianceDescription=Emites una luz tenue en un radio de 5 pies. Esta luz hace que no puedas ser invisible.
 Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted1Description=Tienes desventaja en las pruebas de habilidad.
 Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted1Title=Agotado 1
 Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted2Description=Tu velocidad se reduce a la mitad y tienes desventaja en las pruebas de habilidad.
 Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted2Title=Agotado 2
-Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted3Description=Tu velocidad se reduce a la mitad y tienes desventaja en las pruebas de habilidad, tiradas de ataque y tiros de salvación.
+Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted3Description=Tu velocidad se reduce a la mitad y tienes desventaja en las pruebas de característica, tiradas de ataque y tiradas de salvación.
 Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted3Title=Agotado 3
-Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted4Description=Tu velocidad y puntos de vida máximos se reducen a la mitad y tienes desventaja en las pruebas de habilidad, tiradas de ataque y tiros de salvación.
+Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted4Description=Tu velocidad y tus puntos de vida máximos se reducen a la mitad, y tienes desventaja en las pruebas de característica, tiradas de ataque y tiradas de salvación.
 Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted4Title=Agotado 4
-Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted5Description=Tu velocidad es 0, tus puntos de vida máximos se reducen a la mitad y tienes desventaja en las pruebas de habilidad, tiradas de ataque y tiros de salvación.
+Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted5Description=Tu velocidad es 0, tus puntos de golpe máximos se reducen a la mitad y tienes desventaja en las pruebas de característica, tiradas de ataque y tiradas de salvación.
 Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted5Title=Agotado 5
-Condition/&ConditionSickeningRadianceTitle=Resplandor repugnante
-Condition/&ConditionStaggeringSmiteEnemyDescription=Estás golpeado por daño psíquico.
+Condition/&ConditionSickeningRadianceTitle=Resplandor enfermizo
+Condition/&ConditionStaggeringSmiteEnemyDescription=Eres golpeado por daño psíquico.
 Condition/&ConditionStaggeringSmiteEnemyTitle=Golpe asombroso
 Condition/&ConditionSynapticStaticTitle=Mente confusa
-Condition/&ConditionTreeForestGuardianDescription=Obtienes 10 puntos de vida temporales, realizas tiradas de salvación de Constitución con ventaja y realizas tiradas de ataque basadas en Destreza y Sabiduría con ventaja.
+Condition/&ConditionTreeForestGuardianDescription=Obtienes 10 puntos de golpe temporales, realizas tiradas de salvación de Constitución con ventaja y realizas tiradas de ataque basadas en Destreza y Sabiduría con ventaja.
 Condition/&ConditionTreeForestGuardianTitle=Árbol salvaje
 Condition/&ConditionVitriolicSphereDescription=Recibe 5d4 de daño por ácido al final de tu turno.
 Condition/&ConditionVitriolicSphereTitle=Acidificado
 Feedback/&AdditionalDamageBeastForestGuardianFormat=¡Guardián de la Naturaleza!
-Feedback/&AdditionalDamageBeastForestGuardianLine={0} causa más daño a {1} como protector de lo salvaje (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageBeastForestGuardianLine={0} inflige más daño a {1} como protector de la naturaleza (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageElementalBaneFormat=¡Perdición elemental!
-Feedback/&AdditionalDamageElementalBaneLine=¡Elemental Bane causa daño adicional!
+Feedback/&AdditionalDamageElementalBaneLine=¡Elemental Bane inflige daño adicional!
 Feedback/&AdditionalDamageStaggeringSmiteFormat=¡Golpe asombroso!
-Feedback/&AdditionalDamageStaggeringSmiteLine={0} inflige más daño a {1} mediante un golpe asombroso (+{2})
-Proxy/&ProxyFaithfulHoundDescription=Perro fiel que inflige 4d8 de daño perforante al golpear.
-Proxy/&ProxyFaithfulHoundTitle=El perro fiel de Mordenkainen
-Spell/&AuraOfPerseveranceDescription=La energía purificadora irradia desde usted en un aura con un radio de 30 pies. Hasta que finaliza el hechizo, el aura se mueve contigo, centrada en ti. Cada criatura no hostil en el aura, incluido tú, no puede enfermarse, tiene resistencia al daño por veneno y tiene ventaja en las tiradas de salvación contra efectos que causan cualquiera de las siguientes condiciones: cegado, hechizado, ensordecido, asustado, paralizado, envenenado y aturdido.
+Feedback/&AdditionalDamageStaggeringSmiteLine={0} inflige más daño a {1} a través de un golpe tambaleante (+{2})
+Proxy/&ProxyFaithfulHoundDescription=Perro fiel que inflige 4d8 de daño perforante al impactar.
+Proxy/&ProxyFaithfulHoundTitle=El fiel perro de Mordenkainen
+Spell/&AuraOfPerseveranceDescription=La energía purificadora irradia desde ti en un aura con un radio de 30 pies. Hasta que el conjuro termine, el aura se mueve contigo, centrada en ti. Ninguna criatura no hostil en el aura, incluido tú, puede enfermarse, tiene resistencia al daño por veneno y tiene ventaja en las tiradas de salvación contra efectos que causen cualquiera de las siguientes condiciones: cegado, encantado, ensordecido, asustado, paralizado, envenenado y aturdido.
 Spell/&AuraOfPerseveranceTitle=Aura de pureza
-Spell/&AuraOfVitalityDescription=La energía que preserva la vida irradia desde usted en un aura con un radio de 30 pies. Hasta que finaliza el hechizo, el aura se mueve contigo, centrada en ti. Cada criatura no hostil en el aura, incluido tú, tiene resistencia al daño necrótico y su punto de vida máximo no se puede reducir. Además, una criatura viviente no hostil recupera 1 punto de vida cuando comienza su turno en el aura con 0 puntos de vida.
+Spell/&AuraOfVitalityDescription=La energía que preserva la vida irradia desde ti en un aura con un radio de 30 pies. Hasta que el hechizo termine, el aura se mueve contigo, centrada en ti. Cada criatura no hostil en el aura, incluido tú, tiene resistencia al daño necrótico y su máximo de puntos de golpe no puede reducirse. Además, una criatura viva no hostil recupera 1 punto de golpe cuando comienza su turno en el aura con 0 puntos de golpe.
 Spell/&AuraOfVitalityTitle=Aura de vida
 Spell/&BeastForestGuardianDescription=Un pelaje bestial cubre tu cuerpo, tus rasgos faciales se vuelven salvajes y obtienes los siguientes beneficios:\n• Tu velocidad al caminar aumenta en 10 pies.\n• Obtienes visión en la oscuridad con un alcance de 120 pies.\n• Haz tiradas de ataque basadas en Fuerza con ventaja.\n• Tus ataques con armas cuerpo a cuerpo infligen 1d6 de daño de fuerza adicional con cada golpe.
 Spell/&BeastForestGuardianTitle=Bestia salvaje
-Spell/&BlessingOfRimeDescription=Invocas un viento helado que adormece el dolor de tus aliados. Elige hasta tres criaturas dentro del alcance. Cada criatura gana 3d8 puntos de vida temporales mientras dure el efecto. Mientras una criatura tenga estos puntos de vida, si hiciera una tirada de salvación de Constitución, obtendrá ventaja en la tirada. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 5º nivel o superior, los puntos de golpe temporales aumentan en 1d8 por cada nivel de espacio por encima del 4º.
-Spell/&BlessingOfRimeTitle=Bendición de la rima
-Spell/&BrainBulwarkDescription=Mientras dure, tú o una criatura voluntaria que puedas ver dentro del alcance tienes resistencia al daño psíquico, así como inmunidad a las condiciones Encantado, Asustado, Miedo, Dominado por la mente y controlado por la mente.
+Spell/&BlessingOfRimeDescription=Invocas un viento helado que adormece el dolor de tus aliados. Elige hasta tres criaturas dentro del alcance. Cada criatura gana 3d8 puntos de golpe temporales mientras dure la invocación. Mientras una criatura tenga estos puntos de golpe, si fuera a realizar una tirada de salvación de Constitución, obtiene ventaja en la tirada. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, los puntos de golpe temporales aumentan en 1d8 por cada nivel de espacio por encima del 4.
+Spell/&BlessingOfRimeTitle=Bendición de la escarcha
+Spell/&BrainBulwarkDescription=Mientras dure la batalla, tú o una criatura voluntaria que puedas ver dentro del alcance tendrá resistencia al daño psíquico, así como inmunidad a las condiciones de Encantado, Asustado, Miedo, Mente dominada y Mente controlada.
 Spell/&BrainBulwarkTitle=Baluarte cerebral
-Spell/&ElementalBaneDescription=Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance y elige uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o verse afectado por el hechizo mientras dure. La primera vez que cada turno el objetivo afectado recibe daño del tipo elegido, el objetivo recibe 2d6 daños adicionales de ese tipo. Además, el objetivo pierde cualquier resistencia a ese tipo de daño hasta que finaliza el hechizo. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 5º nivel o superior, puedes apuntar a una criatura adicional por cada nivel de espacio por encima del 4º. Las criaturas deben estar a 30 pies de distancia entre sí cuando las apuntes.
+Spell/&ElementalBaneDescription=Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance y elige uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o verse afectado por el conjuro durante su duración. La primera vez en cada turno que el objetivo afectado sufra daño no recurrente del tipo elegido, el objetivo sufre 2d6 puntos de daño adicionales de ese tipo. Además, el objetivo pierde cualquier resistencia a ese tipo de daño hasta que el conjuro termine. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio por encima del 4. Las criaturas deben estar a 30 pies entre sí cuando las seleccionas como objetivo.
 Spell/&ElementalBaneTitle=Perdición elemental
-Spell/&FaithfulHoundDescription=Conjuras un perro guardián fantasma en un espacio desocupado que puedes ver dentro del alcance, donde permanece mientras dura. El sabueso tiene Darkvision de hasta 60 pies, Truesight de hasta 80 pies, es invisible para todas las criaturas excepto para ti y no puede sufrir daño. Durante cada uno de tus turnos, el perro puede intentar morder a una criatura a 5 pies de él que sea hostil hacia ti como acción gratuita. El bono de ataque del perro es igual a tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos + tu bono de competencia. Con un golpe, causa 4d8 de daño perforante.
-Spell/&FaithfulHoundTitle=El perro fiel de Mordenkainen
-Spell/&ForestGuardianDescription=Un espíritu de la naturaleza responde a tu llamado y te transforma en un poderoso guardián. La transformación dura hasta que termina el hechizo. Eliges entre una forma de Bestia o Árbol.
+Spell/&FaithfulHoundDescription=Conjuras un perro guardián fantasma en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance, donde permanece mientras dura el hechizo. El perro tiene visión en la oscuridad hasta 60 pies, visión verdadera hasta 80 pies, es invisible para todas las criaturas excepto para ti y no puede ser dañado. Durante cada uno de tus turnos, el perro puede intentar morder a una criatura a 5 pies o menos de él que sea hostil hacia ti como acción gratuita. El bonificador de ataque del perro es igual a tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros + tu bonificador de competencia. Si impacta, inflige 4d8 de daño perforante.
+Spell/&FaithfulHoundTitle=El fiel perro de Mordenkainen
+Spell/&ForestGuardianDescription=Un espíritu de la naturaleza responde a tu llamado y te transforma en un poderoso guardián. La transformación dura hasta que termina el hechizo. Eliges entre la forma de Bestia o de Árbol.
 Spell/&ForestGuardianTitle=Guardián de la naturaleza
-Spell/&GravitySinkholeDescription=Una esfera de fuerza aplastante de 20 pies de radio se forma en un punto que puedes ver dentro del alcance y tira de las criaturas allí. Cada criatura en la esfera debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla la salvación, la criatura sufre 5d10 de daño de fuerza y es arrastrada en línea recta hacia el centro de la esfera, terminando en un espacio desocupado lo más cerca posible del centro. Con una salvación exitosa, la criatura recibe la mitad de daño y no es arrastrada. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 5º nivel o superior, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio por encima del 4º.
+Spell/&GravitySinkholeDescription=Una esfera de fuerza aplastante de 20 pies de radio se forma en un punto que puedes ver dentro del alcance y tira de las criaturas que se encuentran allí. Cada criatura en la esfera debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla la tirada, la criatura sufre 5d10 puntos de daño por fuerza y es atraída en línea recta hacia el centro de la esfera, terminando en un espacio desocupado lo más cerca posible del centro. Si la tirada tiene éxito, la criatura sufre la mitad del daño y no es atraída. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio por encima del 4.
 Spell/&GravitySinkholeTitle=Sumidero de gravedad
-Spell/&IrresistiblePerformanceDescription=Tejes una canción en el aire, haciendo que quienes la escuchan aplaudan su magnificencia. Todas las criaturas de tu elección dentro de un cubo de 30 pies dentro del alcance deben realizar una tirada de salvación de Carisma o verse obligadas a aplaudir y gritar hasta el comienzo de tu siguiente turno. Una criatura que está encantada por ti siempre falla esta tirada de salvación. Una criatura que aplaude no puede realizar ninguna acción que requiera sus manos o boca, pero puede actuar normalmente. Este hechizo no tiene ningún efecto sobre criaturas que son inmunes al hechizo.
+Spell/&IrresistiblePerformanceDescription=Tejes una canción en el aire, haciendo que quienes la escuchan aplaudan su magnificencia. Todas las criaturas de tu elección dentro de un cubo de 30 pies dentro del alcance deben realizar una tirada de salvación de Carisma o se verán obligadas a aplaudir y gritar hasta el comienzo de tu próximo turno. Una criatura que esté encantada por ti siempre falla esta tirada de salvación. Una criatura que aplaude no puede realizar ninguna acción que requiera sus manos o boca, pero puede actuar normalmente. Este hechizo no tiene efecto sobre las criaturas que son inmunes al encantamiento.
 Spell/&IrresistiblePerformanceTitle=Rendimiento irresistible
-Spell/&PsionicBlastDescription=Desatas una ola debilitante de poder mental en un cono de 30 pies. Cada criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Si falla la salvación, el objetivo sufre 5d8 de daño psíquico, queda deslumbrado y su velocidad de movimiento se reduce a la mitad hasta el final de tu siguiente turno. Con una salvación exitosa, el objetivo solo recibe la mitad de daño. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 4º nivel o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima del 4º.
+Spell/&PsionicBlastDescription=Desatas una ola debilitante de poder mental en un cono de 30 pies. Cada criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Si falla la tirada de salvación, el objetivo sufre 5d8 puntos de daño psíquico, queda deslumbrado y su velocidad de movimiento se reduce a la mitad hasta el final de tu siguiente turno. Si la tirada de salvación tiene éxito, el objetivo solo sufre la mitad de daño. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima del 4.
 Spell/&PsionicBlastTitle=Explosión psiónica
 Spell/&PsychicLanceDescription=Liberas una lanza brillante de poder psíquico desde tu frente hacia una criatura que puedes ver dentro del alcance. Debe superar una tirada de salvación de Inteligencia o sufrir 7d6 de daño psíquico y quedar incapacitado hasta el final de tu siguiente turno. Con una salvación exitosa, la criatura sufre la mitad del daño y no queda incapacitada. En niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 4º nivel o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima del 4º.
 Spell/&PsychicLanceTitle=Lanza psíquica de Raulothim
-Spell/&SickeningRadianceDescription=La luz tenue se propaga dentro de una esfera de 30 pies de radio centrada en un punto que elijas dentro del alcance. La luz se esparce por las esquinas y dura hasta que termina el hechizo. Cuando una criatura se mueve al área del hechizo por primera vez en un turno o comienza su turno allí, esa criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 4d10 de daño radiante, sufre un nivel de agotamiento y emite una luz tenue en un Radio de 5 pies. Esta luz hace imposible que la criatura se beneficie de ser invisible. La luz y cualquier nivel de agotamiento causado por este hechizo desaparecen cuando termina el hechizo.
+Spell/&SickeningRadianceDescription=Una luz tenue se propaga en una esfera de 30 pies de radio centrada en un punto que elijas dentro del alcance. La luz se propaga por las esquinas y dura hasta que el conjuro termina. Cuando una criatura se mueve hacia el área del conjuro por primera vez en un turno o comienza su turno allí, esa criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o recibir 4d10 puntos de daño radiante, y sufre un nivel de agotamiento y emite una luz tenue en un radio de 5 pies. Esta luz hace que sea imposible para la criatura beneficiarse de ser invisible. La luz y cualquier nivel de agotamiento causado por este conjuro desaparecen cuando el conjuro termina.
 Spell/&SickeningRadianceTitle=Resplandor repugnante
-Spell/&StaggeringSmiteDescription=La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque con arma durante la duración de este hechizo, tu arma atravesará tanto el cuerpo como la mente, y el ataque causará 4d6 daños psíquicos adicionales al objetivo. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. En una salvación fallida, tiene desventaja en las tiradas de ataque y pruebas de habilidad, y no puede reaccionar hasta el final de su siguiente turno.
+Spell/&StaggeringSmiteDescription=La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque de arma durante la duración de este conjuro, tu arma atravesará tanto el cuerpo como la mente, y el ataque causará 4d6 puntos de daño psíquico adicionales al objetivo. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, tendrá desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de característica, y no podrá realizar reacciones hasta el final de su siguiente turno.
 Spell/&StaggeringSmiteTitle=Golpe asombroso
-Spell/&TreeForestGuardianDescription=Tu piel parece corteza, brotan hojas de tu cabello y obtienes los siguientes beneficios:\n• Obtienes 10 puntos de vida temporales.\n• Realizas tiradas de salvación de Constitución con ventaja.\n• Obtienes Destreza y Sabiduría. tiradas de ataque basadas en ataques con ventaja.\n• Las criaturas a 30 pies de ti deben realizar una tirada de salvación de Fuerza o quedarán obstaculizadas durante la duración del hechizo. Pueden volver a intentar guardar cada inicio de turno.
+Spell/&TreeForestGuardianDescription=Tu piel parece corteza, te brotan hojas del pelo y obtienes los siguientes beneficios:\n• Obtienes 10 puntos de golpe temporales.\n• Realizas tiradas de salvación de Constitución con ventaja.\n• Realizas tiradas de ataque basadas en Destreza y Sabiduría con ventaja.\n• Las criaturas que se encuentren a 30 pies o menos de ti deben realizar una tirada de salvación de Fuerza o quedarán entorpecidas durante la duración del conjuro. Pueden volver a intentar la tirada de salvación cada inicio de turno.
 Spell/&TreeForestGuardianTitle=Árbol salvaje
-Spell/&VitriolicSphereDescription=Apuntas a un lugar dentro del alcance y una bola brillante de ácido esmeralda de 1 pie se desplaza allí y explota en un radio de 20 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla la salvación, una criatura sufre 10d4 de daño por ácido y 5d4 de daño por ácido al final de su siguiente turno. Con una salvación exitosa, una criatura sufre la mitad del daño inicial y ningún daño al final de su siguiente turno. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 5º nivel o superior, el daño inicial aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio por encima del 4º.
+Spell/&VitriolicSphereDescription=Apuntas a un lugar dentro del alcance y una bola brillante de ácido esmeralda de 1 pie se dirige hacia allí y explota en un radio de 20 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Si la tirada falla, la criatura recibe 10d4 puntos de daño por ácido y 5d4 puntos de daño por ácido al final de su siguiente turno. Si la tirada tiene éxito, la criatura recibe la mitad del daño inicial y ningún daño al final de su siguiente turno. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, el daño inicial aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio por encima del 4.
 Spell/&VitriolicSphereTitle=Esfera vitriólica
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells05-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells05-es.txt
index 41840486a2..b72eaa7ce3 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells05-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells05-es.txt
@@ -1,42 +1,42 @@
 Condition/&ConditionFarStepDescription=Puedes usar una acción adicional para teletransportarte hasta 60 pies a un espacio desocupado que puedas ver.
 Condition/&ConditionFarStepTitle=Paso lejano
-Condition/&ConditionTelekinesisDescription=Puedes usar tu acción para intentar mantener tu control telequinético sobre la criatura repitiendo el concurso, o apuntar a una nueva criatura, poniendo fin al efecto restringido en la criatura previamente afectada.
+Condition/&ConditionTelekinesisDescription=Puedes usar tu acción para intentar mantener tu control telequinético sobre la criatura repitiendo la contienda, o seleccionar una nueva criatura y terminar el efecto restringido sobre la criatura previamente afectada.
 Condition/&ConditionTelekinesisTitle=Telequinesia
-Feature/&PowerSteelWhirlwindTeleportDescription=Puedes teletransportarte a un espacio desocupado que puedas ver a 5 pies de uno de los objetivos que golpeaste o fallaste en tu ataque Steel Wind Strike.
+Feature/&PowerSteelWhirlwindTeleportDescription=Puedes teletransportarte a un espacio desocupado que puedas ver dentro de 5 pies de uno de los objetivos que alcanzaste o fallaste en tu ataque Golpe de viento de acero.
 Feature/&PowerSteelWhirlwindTeleportTitle=Teletransportarse
-Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteFormat=¡Desterrando el Castigo!
+Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteFormat=¡Destierro de Smite!
 Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteLine={0} inflige más daño a {1} mediante un castigo de destierro (+{2})
-Proxy/&ProxyDawnDescription=Si estás a 60 pies del cilindro, puedes moverlo hasta 60 pies como acción adicional en tu turno.
+Proxy/&ProxyDawnDescription=Si estás a 60 pies o menos del cilindro, puedes moverlo hasta 60 pies como acción adicional en tu turno.
 Proxy/&ProxyDawnTitle=Amanecer
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeDescription=Elija una habilidad en la que le falte experiencia. Durante 1 hora, tendrás experiencia en la habilidad elegida.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeReactDescription=Tener experiencia en la habilidad elegida.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeReactTitle=Conocimiento potenciado
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeTitle=Conocimiento potenciado
-Spell/&BanishingSmiteDescription=Tu próximo golpe causa 5d10 de daño de fuerza adicional con tu arma. Además, si este ataque reduce al objetivo a 50 puntos de vida o menos, lo destierras durante 1 min.
-Spell/&BanishingSmiteTitle=Desterrar Castigo
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeReactTitle=Empoderamiento de habilidades
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeTitle=Empoderamiento de habilidades
+Spell/&BanishingSmiteDescription=Tu siguiente golpe inflige 5d10 puntos de daño de fuerza adicionales con tu arma. Además, si este ataque reduce al objetivo a 50 puntos de golpe o menos, lo destierras durante 1 min.
+Spell/&BanishingSmiteTitle=Castigo de destierro
 Spell/&CircleOfMagicalNegationDescription=La energía divina irradia desde ti, distorsionando y difundiendo energía mágica a 30 pies de ti. Hasta que finaliza el hechizo, la esfera se mueve contigo, centrada en ti. Mientras dure, cada criatura amiga en el área, incluido tú, tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos. Además, cuando una criatura afectada tiene éxito en una tirada de salvación realizada contra un hechizo o efecto mágico que le permite realizar una tirada de salvación para recibir solo la mitad del daño, no sufre daño si tiene éxito en las tiradas de salvación.
 Spell/&CircleOfMagicalNegationTitle=Círculo de poder
-Spell/&DawnDescription=La luz del amanecer brilla sobre una ubicación que especifiques dentro del alcance. Hasta que termina el hechizo, un cilindro de luz brillante de 30 pies de radio y 40 pies de alto brilla allí. Esta luz es la luz del sol. Cuando aparece el cilindro, cada criatura en él debe realizar una tirada de salvación de Constitución, sufriendo 4d10 de daño radiante si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Una criatura también debe realizar esta tirada de salvación cada vez que finalice su turno en el cilindro. Si estás a 60 pies del cilindro, puedes moverlo hasta 60 pies como acción adicional en tu turno.
+Spell/&DawnDescription=La luz del amanecer brilla sobre un lugar que especifiques dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, un cilindro de luz brillante de 30 pies de radio y 40 pies de alto brilla allí. Esta luz es la luz del sol. Cuando el cilindro aparece, cada criatura que se encuentre en él debe realizar una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 4d10 puntos de daño radiante si falla la tirada, o la mitad si tiene éxito. Una criatura también debe realizar esta tirada de salvación siempre que termine su turno en el cilindro. Si estás a 60 pies o menos del cilindro, puedes moverlo hasta 60 pies como acción adicional en tu turno.
 Spell/&DawnTitle=Amanecer
-Spell/&DivineWrathDescription=Golpeas el suelo, creando una explosión de energía divina que se expande desde ti. Cada criatura que elijas a menos de 30 pies de ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 5d6 de daño por trueno, así como 5d6 de daño radiante o necrótico, y quedará derribada. Una criatura que tiene éxito en su tirada de salvación recibe la mitad de daño y no queda derribada.
-Spell/&DivineWrathNecroticDescription=Golpeas el suelo, creando una explosión de energía divina que se expande desde ti. Cada criatura que elijas a menos de 30 pies de ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 5d6 de daño por trueno, así como 5d6 de daño necrótico, y quedará derribada. Una criatura que tiene éxito en su tirada de salvación recibe la mitad de daño y no queda derribada.
+Spell/&DivineWrathDescription=Golpeas el suelo, lo que crea una explosión de energía divina que se extiende desde ti. Cada criatura que elijas a 30 pies de ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o recibirá 5d6 puntos de daño por trueno, así como 5d6 puntos de daño radiante o necrótico, y quedará tumbada. Una criatura que supere su tirada de salvación recibirá la mitad del daño y no quedará tumbada.
+Spell/&DivineWrathNecroticDescription=Golpeas el suelo, lo que crea una explosión de energía divina que se extiende desde ti. Cada criatura que elijas a 30 pies de ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o recibirá 5d6 puntos de daño por trueno, así como 5d6 puntos de daño necrótico y quedará tumbada. Una criatura que supere su tirada de salvación recibirá la mitad del daño y no quedará tumbada.
 Spell/&DivineWrathNecroticTitle=Ola destructiva [necrótica]
-Spell/&DivineWrathRadiantDescription=Golpeas el suelo, creando una explosión de energía divina que se expande desde ti. Cada criatura que elijas a menos de 30 pies de ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 5d6 de daño por trueno, así como 5d6 de daño radiante, y quedará derribada. Una criatura que tiene éxito en su tirada de salvación recibe la mitad de daño y no queda derribada.
-Spell/&DivineWrathRadiantTitle=Onda destructiva [radiante]
+Spell/&DivineWrathRadiantDescription=Golpeas el suelo, lo que crea una explosión de energía divina que se extiende desde ti. Cada criatura que elijas a 30 pies de ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o recibirá 5d6 puntos de daño por trueno, así como 5d6 puntos de daño radiante y quedará tumbada. Una criatura que supere su tirada de salvación recibirá la mitad del daño y no quedará tumbada.
+Spell/&DivineWrathRadiantTitle=Onda Destructiva [Radiante]
 Spell/&DivineWrathTitle=Ola destructiva
-Spell/&EmpoweredKnowledgeDescription=Tu magia profundiza la comprensión de una criatura sobre su propio talento. Tocas una criatura dispuesta y le das experiencia en una habilidad de tu elección; Hasta que finaliza el hechizo, la criatura duplica su bonificador de competencia por las pruebas de característica que realiza que utilizan la habilidad elegida. Durante 1 hora, dominas la habilidad elegida. El hechizo termina antes si lo vuelves a lanzar. Debes elegir una habilidad en la que el objetivo sea competente y que aún no se esté beneficiando de la experiencia.
-Spell/&EmpoweredKnowledgeTitle=Conocimiento potenciado
+Spell/&EmpoweredKnowledgeDescription=Tu magia profundiza la comprensión de una criatura sobre su propio talento. Tocas a una criatura voluntaria y le otorgas pericia en una habilidad de tu elección; hasta que el conjuro termine, la criatura duplica su bonificador de competencia por las pruebas de característica que haga que utilicen la habilidad elegida. Durante 1 hora, tienes competencia en la habilidad elegida. El conjuro termina antes si lo lanzas de nuevo. Debes elegir una habilidad en la que el objetivo sea competente y que no se esté beneficiando ya de la pericia.
+Spell/&EmpoweredKnowledgeTitle=Empoderamiento de habilidades
 Spell/&FarStepDescription=Te teletransportas hasta 60 pies a un espacio desocupado que puedas ver. En cada uno de tus turnos antes de que termine el hechizo, puedes usar una acción adicional para teletransportarte de esta manera nuevamente.
 Spell/&FarStepTitle=Paso lejano
-Spell/&IncinerationDescription=Las llamas envuelven a una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Requiere 8d6 de daño por fuego si falla la salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Si falla la salvación, el objetivo también arde mientras dure el hechizo. El objetivo en llamas arroja luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue durante 30 pies adicionales y sufre 8d6 de daño por fuego al comienzo de cada uno de sus turnos.
+Spell/&IncinerationDescription=Las llamas envuelven a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Recibe 8d6 puntos de daño por fuego si falla la tirada, o la mitad si tiene éxito. Si falla la tirada, el objetivo también arde durante la duración del conjuro. El objetivo en llamas emite una luz brillante en un radio de 30 pies y una luz tenue durante otros 30 pies y recibe 8d6 puntos de daño por fuego al comienzo de cada uno de sus turnos.
 Spell/&IncinerationTitle=Inmolación
-Spell/&MantleOfThornsDescription=Rodéate de un aura de espinas. Aquellos que comienzan o atraviesan reciben 2d8 daños perforantes. Este daño aumenta en niveles más altos en 1d8 por espacio.
+Spell/&MantleOfThornsDescription=Rodéate de un aura de espinas. Las que se abren paso o atraviesan reciben 2d8 de daño perforante. Este daño aumenta en niveles superiores en 1d8 por ranura.
 Spell/&MantleOfThornsTitle=Manto de espinas
-Spell/&SonicBoomDescription=Un pequeño orbe del mismo color que el globo utilizado aparece en un punto que elijas dentro del alcance y luego se expande con un fuerte crujido en una explosión de fuerza. Cada criatura en un radio de 30 pies debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Un objetivo es empujado hasta 30 pies de distancia del centro y recibe 6d8 de daño de trueno si falla, o la mitad de daño y ningún movimiento si tiene éxito.
+Spell/&SonicBoomDescription=Un pequeño orbe del mismo color que el globo utilizado aparece en un punto que elijas dentro del alcance y luego se expande con un fuerte crujido hasta convertirse en una explosión de fuerza. Cada criatura en un radio de 30 pies debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Un objetivo es empujado hasta 30 pies de distancia del centro y recibe 6d8 de daño por trueno si falla la tirada, o la mitad de daño y no se mueve si tiene éxito.
 Spell/&SonicBoomTitle=Estampido supersónico
-Spell/&SteelWhirlwindDescription=Haces florecer el arma utilizada en el lanzamiento y luego desapareces para atacar como el viento. Elige hasta cinco criaturas que puedas ver dentro del alcance. Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra cada objetivo. Con un impacto, el objetivo sufre 6d10 de daño de fuerza. Luego puedes teletransportarte a un espacio desocupado que puedas ver a 5 pies de uno de los objetivos que acertaste o fallaste.
+Spell/&SteelWhirlwindDescription=Haces florecer el arma que usaste para lanzar el hechizo y luego desapareces para atacar como el viento. Elige hasta cinco criaturas que puedas ver dentro del alcance. Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra cada objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 6d10 puntos de daño de fuerza. Luego puedes teletransportarte a un espacio desocupado que puedas ver a 5 pies o menos de uno de los objetivos a los que impactaste o fallaste.
 Spell/&SteelWhirlwindTitle=Golpe de viento de acero
-Spell/&SynapticStaticDescription=Eliges un punto dentro del alcance y haces que la energía psíquica explote allí. Cada criatura en una esfera de 20 pies de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Un objetivo sufre 8d6 de daño psíquico si falla una salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Después de una salvación fallida, el objetivo tiene pensamientos confusos durante 1 minuto. Durante ese tiempo, tira un d6 y resta el número obtenido de todas sus tiradas de ataque y pruebas de habilidad. El objetivo puede realizar una tirada de salvación de Inteligencia al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.
+Spell/&SynapticStaticDescription=Eliges un punto dentro del alcance y haces que la energía psíquica explote allí. Cada criatura en una esfera de 20 pies de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Un objetivo sufre 8d6 de daño psíquico si falla la salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Después de una salvación fallida, un objetivo tiene pensamientos confusos durante 1 minuto. Durante ese tiempo, tira 1d6 y resta el número obtenido de todas sus tiradas de ataque y comprobaciones de característica. El objetivo puede realizar una tirada de salvación de Inteligencia al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.
 Spell/&SynapticStaticTitle=Estática sináptica
-Spell/&TelekinesisDescription=Puedes intentar mover una criatura enorme o más pequeña. Haz una prueba de habilidad con tu habilidad de lanzar hechizos impugnada por la prueba de Fuerza de la criatura. Si ganas el concurso, mueves a la criatura hasta 30 pies en cualquier dirección, pero no más allá del alcance de este hechizo. Hasta el final de tu siguiente turno, la criatura está restringida en tu control telequinético. En rondas posteriores, puedes usar tu acción para intentar mantener tu control telequinético sobre la criatura repitiendo el concurso, o apuntar a una nueva criatura, finalizando el efecto restringido en la criatura previamente afectada.
+Spell/&TelekinesisDescription=Puedes intentar mover una criatura Enorme o más pequeña. Haz una prueba de habilidad con tu habilidad de lanzamiento de conjuros en disputa con la prueba de Fuerza de la criatura. Si ganas la disputa, mueves a la criatura hasta 30 pies en cualquier dirección, pero no más allá del alcance de este conjuro. Hasta el final de tu siguiente turno, la criatura está restringida por tu control telequinético. En las rondas siguientes, puedes usar tu acción para intentar mantener tu control telequinético sobre la criatura repitiendo la disputa, o seleccionando una nueva criatura como objetivo, terminando el efecto de restricción sobre la criatura afectada anteriormente.
 Spell/&TelekinesisTitle=Telequinesia
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells06-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells06-es.txt
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@@ -1,30 +1,30 @@
 Condition/&ConditionHeroicInfusionDescription=Te dotas de resistencia y destreza marcial impulsadas por la magia.
 Condition/&ConditionHeroicInfusionTitle=La transformación de Tenser
 Condition/&ConditionShelterFromEnergyTitle={0} Resistencia
-Feature/&PowerRingOfBladesDescription=Como acción adicional, puedes realizar un ataque con hechizo a distancia a una criatura a 60 pies de ti, usando una de tus espadas del Anillo de Espadas.
+Feature/&PowerRingOfBladesDescription=Como acción adicional, puedes realizar un ataque con hechizo a distancia a una criatura que se encuentre a 60 pies de ti, usando una de tus espadas de Anillo de Espadas.
 Feature/&PowerRingOfBladesTitle=Anillo de espadas
 Feedback/&AdditionalDamageHeroicInfusionFormat=¡La transformación de Tenser!
 Feedback/&AdditionalDamageHeroicInfusionLine=¡{0} golpea heroicamente a {1}! (+{2})
-Feedback/&ShelterFromEnergyDescription=Otorga resistencia contra {0}.
+Feedback/&ShelterFromEnergyDescription=Otorgar resistencia contra {0}.
 Spell/&FizbanPlatinumShieldDescription=Creas un campo de luz plateada que rodea a una criatura de tu elección dentro del alcance. El campo arroja luz tenue hasta 5 pies. Mientras está rodeada por el campo, una criatura obtiene los siguientes beneficios:\n• La criatura tiene media cobertura.\n• La criatura tiene resistencia al daño por ácido, frío, fuego, rayos y veneno.\n• Si el La criatura está sujeta a un efecto que le permite realizar una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad del daño; en cambio, la criatura no recibe daño si tiene éxito en la tirada de salvación, y solo la mitad del daño si falla.\nComo acción adicional en turnos posteriores, puedes mover el campo a otra criatura dentro de un radio de 60 pies del campo.
 Spell/&FizbanPlatinumShieldTitle=Escudo de platino de Fizban
-Spell/&FlashFreezeDescription=Intentas encerrar a una criatura que puedes ver dentro del alcance en una prisión de hielo sólido. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla la salvación, el objetivo sufre 10d6 de daño por frío y queda atrapado en capas de hielo espeso. Con una salvación exitosa, el objetivo sufre la mitad de daño y no queda restringido. El hechizo sólo se puede utilizar en criaturas de hasta gran tamaño. Para escapar, el objetivo restringido puede realizar una prueba de Fuerza como acción contra la CD de salvación de tu hechizo. Si tiene éxito, el objetivo escapa y ya no está sujeto. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 7º nivel o superior, el daño por frío aumenta en 2d6 por cada nivel de espacio por encima del 6º.
+Spell/&FlashFreezeDescription=Intentas encerrar a una criatura que puedes ver dentro del alcance en una prisión de hielo sólido. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla la tirada, el objetivo sufre 10d6 puntos de daño por frío y queda inmovilizado en capas de hielo grueso. Si tiene éxito, el objetivo sufre la mitad de daño y no queda inmovilizado. El conjuro solo se puede usar en criaturas de tamaño grande. Para escapar, el objetivo inmovilizado puede realizar una prueba de Fuerza como acción contra la CD de tu tirada de salvación de conjuros. Si tiene éxito, el objetivo escapa y ya no queda inmovilizado. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 7 o superior, el daño por frío aumenta en 2d6 por cada nivel de espacio por encima del 6.
 Spell/&FlashFreezeTitle=Congelación instantánea
-Spell/&HeroicInfusionDescription=Te dotas de resistencia y destreza marcial impulsadas por la magia. Hasta que finalice el hechizo, no puedes lanzar hechizos y obtienes los siguientes beneficios:\n• Obtienes 50 puntos de vida temporales. Si alguno de estos permanece cuando finaliza el hechizo, se pierde.\n• Tienes ventaja en las tiradas de ataque que realizas con armas simples y marciales.\n• Cuando golpeas a un objetivo con un ataque con arma, ese objetivo recibe un daño de fuerza adicional de 2d12.\n• Tienes competencias en armadura, armas y tiradas de salvación de clase Luchador.\n• Puedes atacar dos veces, en lugar de una, cuando realizas la acción de Ataque en tu turno.\n Inmediatamente después de que termine el hechizo, debes superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o sufrirás un nivel de agotamiento.
+Spell/&HeroicInfusionDescription=Te dotas de resistencia y destreza marcial alimentadas por la magia. Hasta que el conjuro termine, no puedes lanzar conjuros, y obtienes los siguientes beneficios:\n• Obtienes 50 puntos de golpe temporales. Si alguno de estos permanece cuando el conjuro termina, se pierde.\n• Tienes ventaja en las tiradas de ataque que hagas con armas simples y marciales.\n• Cuando golpeas a un objetivo con un ataque de arma, ese objetivo sufre 2d12 puntos de daño de fuerza adicionales.\n• Tienes las competencias de armadura, armas y tiradas de salvación de la clase Guerrero.\n• Puedes atacar dos veces, en lugar de una, cuando realizas la acción de Ataque en tu turno.\nInmediatamente después de que el conjuro termine, debes tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 15 o sufrir un nivel de agotamiento.
 Spell/&HeroicInfusionTitle=La transformación de Tenser
-Spell/&MysticalCloakDescription=Al pronunciar un encantamiento, recurres a la magia de los Planos Inferiores o Superiores (tu elección) para transformarte.
+Spell/&MysticalCloakDescription=Al pronunciar un encantamiento, recurres a la magia de los Planos Inferiores o de los Planos Superiores (a tu elección) para transformarte.
 Spell/&MysticalCloakHigherPlaneDescription=Eres inmune al daño radiante y necrótico, inmune a la condición encantada. Obtienes una bonificación de +2 a la CA, una velocidad de vuelo de 40 pies, un ataque adicional, todos los ataques son mágicos y puedes usar tu atributo de habilidad de hechizo en lugar de STR o DEX cuando realizas la acción de ataque en tu turno.
-Spell/&MysticalCloakHigherPlaneTitle=La apariencia de otro mundo de Tasha: plano superior
+Spell/&MysticalCloakHigherPlaneTitle=El disfraz sobrenatural de Tasha: plano superior
 Spell/&MysticalCloakLowerPlaneDescription=Eres inmune al daño por fuego y veneno, inmune a la condición de envenenamiento. Obtienes una bonificación de +2 a la CA, una velocidad de vuelo de 40 pies, un ataque adicional, todos los ataques son mágicos y puedes usar tu atributo de habilidad de hechizo en lugar de STR o DEX cuando realizas la acción de ataque en tu turno.
-Spell/&MysticalCloakLowerPlaneTitle=La apariencia de otro mundo de Tasha: plano inferior
-Spell/&MysticalCloakTitle=La apariencia de otro mundo de Tasha
-Spell/&PoisonWaveDescription=Una ola venenosa surge de ti y envuelve a quienes están cerca. Cada criatura dentro del radio del hechizo debe realizar una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 6d10 de daño por veneno si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Una criatura que falla su tirada de salvación también queda envenenada durante 1 minuto y puede repetir la tirada de salvación al final de cada turno. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de 7º nivel o superior, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio por encima del 6º.
-Spell/&PoisonWaveTitle=Ola venenosa
-Spell/&RingOfBladesDescription=Levantas ambas manos mientras evocas seis espadas transparentes a tu alrededor como acción adicional. Cuando lanzas este hechizo, y como acción adicional en cada turno posterior, puedes lanzar una de estas espadas a una criatura que se encuentre a 60 pies de ti. Realiza un ataque con hechizo a distancia. Con un impacto, el objetivo sufre 4d10 de daño de fuerza. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 7º nivel o superior, el daño a cada hoja aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio por encima del 6º.
+Spell/&MysticalCloakLowerPlaneTitle=El disfraz sobrenatural de Tasha: plano inferior
+Spell/&MysticalCloakTitle=El disfraz sobrenatural de Tasha
+Spell/&PoisonWaveDescription=Una ola venenosa surge de ti y envuelve a quienes se encuentran cerca. Todas las criaturas que se encuentren dentro del radio del conjuro deben realizar una tirada de salvación de Constitución, y si fallan, reciben 6d10 puntos de daño por veneno, o la mitad si tienen éxito. Una criatura que falla su tirada de salvación también queda envenenada durante 1 minuto y puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 7 o superior, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio por encima del 6.
+Spell/&PoisonWaveTitle=Onda venenosa
+Spell/&RingOfBladesDescription=Levantas ambas manos mientras evocas seis espadas transparentes a tu alrededor como acción adicional. Cuando lanzas este conjuro, y como acción adicional en cada turno posterior, puedes lanzar una de estas espadas a una criatura que se encuentre a 60 pies o menos de ti. Realiza un ataque de conjuro a distancia. Si impactas, el objetivo sufre 4d10 puntos de daño de fuerza. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 7 o superior, el daño de cada espada aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio por encima del 6.
 Spell/&RingOfBladesTitle=Anillo de espadas
-Spell/&ScatterDescription=El aire vibra alrededor de hasta cinco criaturas de tu elección que puedes ver dentro del alcance. Una criatura que no lo desee debe superar una tirada de salvación de Sabiduría para resistir este hechizo. Teletransportas a cada objetivo afectado a un espacio desocupado que puedes ver a 120 pies de ti. Ese espacio debe estar en el suelo o en un suelo.
+Spell/&ScatterDescription=El aire se estremece alrededor de hasta cinco criaturas de tu elección que puedas ver dentro del alcance. Una criatura que no esté dispuesta a hacerlo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría para resistir este hechizo. Teletransportas a cada objetivo afectado a un espacio desocupado que puedas ver dentro de 120 pies de ti. Ese espacio debe estar en el suelo o en el piso.
 Spell/&ScatterTitle=Dispersión
-Spell/&ShelterFromEnergyDescription=Elige uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago, necrótico, radiante o trueno, y luego elige hasta seis criaturas voluntarias que puedas ver dentro del alcance. Durante 1 hora, los objetivos tienen resistencia a ese tipo de daño. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 7 o superior, puedes apuntar a hasta una criatura voluntaria adicional por cada nivel de espacio por encima del 6.
+Spell/&ShelterFromEnergyDescription=Elige uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago, necrótico, radiante o trueno, y luego elige hasta seis criaturas voluntarias que puedas ver dentro del alcance. Durante 1 hora, los objetivos tienen resistencia a ese tipo de daño. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 7 o superior, puedes seleccionar como objetivo hasta una criatura voluntaria adicional por cada nivel de espacio por encima del 6.
 Spell/&ShelterFromEnergyTitle=Refugio de la energía
 Tooltip/&MustBeLargeOrSmaller=Debe ser de tamaño grande o más pequeño para apuntar
-Tooltip/&MustNotHaveFizbanPlatinumShield=No debe tener el Escudo de Platino de Fizban.
+Tooltip/&MustNotHaveFizbanPlatinumShield=No debe tener el escudo platino de Fizban
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells07-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells07-es.txt
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@@ -1,19 +1,19 @@
 Condition/&ConditionReverseGravityDescription=Atrapado por gravedad inversa.
 Condition/&ConditionReverseGravityTitle=Gravedad inversa
-Feature/&PowerCrownOfStarsDescription=Puedes usar una acción adicional para enviar una mota de luz hacia una criatura u objeto a 120 pies o menos de ti. Cuando lo hagas, realiza un ataque de hechizo a distancia. Si impactas, el objetivo recibe 4d12 puntos de daño radiante. Tanto si impactas como si fallas, la mota se gasta. El hechizo termina antes de tiempo si gastas la última mota. Si te quedan cuatro o más motas, arrojarán una luz brillante en un radio de 30 pies y una luz tenue en otros 30 pies. Si te quedan de una a tres motas, arrojarán una luz tenue en un radio de 30 pies. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 8 o superior, la cantidad de motas creadas aumenta en dos por cada nivel de espacio por encima del 7.
+Feature/&PowerCrownOfStarsDescription=Puedes usar una acción adicional para enviar una mota de luz hacia una criatura u objeto a 120 pies de ti. Cuando lo hagas, realiza un ataque con hechizo a distancia. Con un impacto, el objetivo sufre 4d12 de daño radiante. Ya sea que aciertes o falles, la mota se gasta. El hechizo termina antes si gastas la última mota. Si le quedan cuatro o más motas, arrojan luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue en 30 pies adicionales. Si le quedan de una a tres motas, arrojan una luz tenue en un radio de 30 pies. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 8.º nivel o superior, el número de motas creadas aumenta en dos por cada nivel de espacio por encima del 7.º.
 Feature/&PowerCrownOfStarsTitle=Corona de estrellas
 Feature/&PowerDraconicTransformationDescription=Como acción adicional, puedes exhalar energía brillante en un cono de 60 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 6d8 de daño de fuerza si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.
-Feature/&PowerDraconicTransformationTitle=Transformación dracónica
-Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingDescription=Otorga al aliado una cantidad de puntos de vida igual a 4d10 + 30. También gana puntos de vida temporales iguales a 2d10 + 15 y resistencia a todo daño.
+Feature/&PowerDraconicTransformationTitle=Transformación Dracónica
+Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingDescription=Otorga a un aliado una cantidad de puntos de golpe igual a 4d10 + 30, y puntos de golpe temporales iguales a la mitad de esa cantidad y resistencia a todo daño hasta el final de tu siguiente turno.
 Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingReactDescription=Otorgar puntos de impacto y temporales
 Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingReactTitle=Rescatar a los moribundos
 Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingTitle=Rescatar a los moribundos
 Reaction/&SubitemSelectRescueTheDyingTitle=Seleccione una ranura.
-Spell/&CrownOfStarsDescription=Aparecen siete motas de luz en forma de estrellas que orbitan tu cabeza hasta que termina el hechizo. Puedes usar una acción adicional para enviar una de las motas hacia una criatura u objeto a 120 pies de ti. Cuando lo hagas, realiza un ataque con hechizo a distancia. Con un impacto, el objetivo sufre 4d12 de daño radiante. Ya sea que aciertes o falles, la mota se gasta. El hechizo termina antes si gastas la última mota. Si le quedan cuatro o más motas, arrojan luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue en 30 pies adicionales. Si le quedan de una a tres motas, arrojan una luz tenue en un radio de 30 pies. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 8.º nivel o superior, el número de motas creadas aumenta en dos por cada nivel de espacio por encima del 7.º.
+Spell/&CrownOfStarsDescription=Siete motas de luz con forma de estrella aparecen y orbitan tu cabeza hasta que el conjuro termina. Puedes usar una acción adicional para enviar una de las motas hacia una criatura u objeto a 120 pies de ti. Cuando lo hagas, realiza un ataque de conjuro a distancia. Al impactar, el objetivo recibe 4d12 puntos de daño radiante. Tanto si impactas como si fallas, la mota se gasta. El conjuro termina antes si gastas la última mota. Si te quedan cuatro o más motas, arrojan luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue en otros 30 pies. Si te quedan de una a tres motas, arrojan luz tenue en un radio de 30 pies. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 8 o superior, la cantidad de motas creadas aumenta en dos por cada nivel de espacio por encima del 7.
 Spell/&CrownOfStarsTitle=Corona de estrellas
-Spell/&DraconicTransformationDescription=Con un rugido, recurres a la magia de los dragones para transformarte y adquirir rasgos dracónicos. Obtienes los siguientes beneficios hasta que finaliza el hechizo:\n• Tienes vista ciega con un alcance de 30 pies.\n• Cuando lanzas este hechizo, y como acción adicional en los turnos posteriores mientras dure, puedes exhalar un brillo brillante. energía en un cono de 60 pies. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 6d8 de daño de fuerza si falla la salvación, o la mitad del daño si tiene éxito.\n• Alas incorpóreas brotan de tu espalda, lo que te da una velocidad de vuelo de 60 pies. .
-Spell/&DraconicTransformationTitle=Transformación dracónica
-Spell/&RescueTheDyingDescription=Con una palabra, invocas energía positiva al cuerpo del objetivo para curarlo y protegerlo. El objetivo recupera una cantidad de puntos de vida igual a 4d10 + 30. También gana puntos de vida temporales equivalentes a la mitad de esa cantidad y resistencia a todo el daño, ambos duran hasta el final de tu siguiente turno. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 8º nivel o superior, la curación aumenta en 2d10 por cada nivel de espacio por encima del 7º.
+Spell/&DraconicTransformationDescription=Con un rugido, recurres a la magia de los dragones para transformarte y adoptar rasgos dracónicos. Obtienes los siguientes beneficios hasta que el conjuro termine:\n• Tienes visión ciega con un alcance de 30 pies.\n• Cuando lanzas este conjuro, y como acción adicional en los turnos posteriores mientras dure, puedes exhalar energía resplandeciente en un cono de 60 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza, y si falla, recibes 6d8 puntos de daño por fuerza, o la mitad si la superas.\n• De tu espalda brotan alas incorpóreas que te dan una velocidad de vuelo de 60 pies.
+Spell/&DraconicTransformationTitle=Transformación Dracónica
+Spell/&RescueTheDyingDescription=Con una palabra, invocas energía positiva en el cuerpo del objetivo para curarlo y protegerlo. El objetivo recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 4d10 + 30. También obtiene puntos de golpe temporales iguales a la mitad de esa cantidad y resistencia a todo daño, ambos duran hasta el final de tu siguiente turno. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 8 o superior, la curación aumenta en 2d10 por cada nivel de espacio por encima del 7.
 Spell/&RescueTheDyingTitle=Rescatar a los moribundos
 Spell/&ReverseGravityDescription=Este hechizo invierte la gravedad en un cilindro de 50 pies de radio y 100 pies de alto centrado en un punto dentro del alcance.
 Spell/&ReverseGravityTitle=Gravedad inversa
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells08-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells08-es.txt
index d5d11c6d9f..3c8d8b6830 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells08-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells08-es.txt
@@ -1,11 +1,11 @@
-Condition/&ConditionMindBlankDescription=Inmune al daño psíquico y a la condición de encantado.
+Condition/&ConditionMindBlankDescription=Inmune al daño psíquico y al estado encantado.
 Condition/&ConditionMindBlankTitle=Mente en blanco
 Condition/&ConditionSoulExpulsionCombatAffinityTitle=Inestable
-Spell/&AbiDalzimHorridWiltingDescription=Extraes la humedad de cada criatura en un cubo de 30 pies centrado en un punto que eliges dentro del alcance. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Los constructos y los muertos vivientes no se ven afectados, y las plantas y los elementales de hielo hacen esta tirada de salvación con desventaja. Una criatura sufre 10d8 de daño necrótico si falla una salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.
+Spell/&AbiDalzimHorridWiltingDescription=Extraes la humedad de todas las criaturas que se encuentran en un cubo de 30 pies centrado en un punto que elijas dentro del alcance. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Los constructos y los no muertos no se ven afectados, y las plantas y los elementales de hielo realizan esta tirada de salvación con desventaja. Una criatura recibe 10d8 puntos de daño necrótico si falla una tirada de salvación, o la mitad de ese daño si tiene éxito.
 Spell/&AbiDalzimHorridWiltingTitle=El horrible marchitamiento de Abi-Dalzim
-Spell/&MaddeningDarknessDescription=La oscuridad mágica se extiende desde un punto que elijas dentro del alcance para llenar una esfera de 60 pies de radio hasta que finalice el hechizo. Dentro de la esfera se pueden escuchar gritos, balbuceos y risas locas. Al activarse, y cada vez que una criatura termina su turno en la esfera, debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría, recibiendo 6d8 de daño psíquico si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.
+Spell/&MaddeningDarknessDescription=La oscuridad mágica se extiende desde un punto que elijas dentro del alcance para llenar una esfera de 60 pies de radio hasta que el conjuro termine. Se pueden escuchar chillidos, farfulleos y risas enloquecidas dentro de la esfera. Al activarse, y siempre que una criatura termine su turno en la esfera, debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría, recibiendo 6d8 puntos de daño psíquico si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.
 Spell/&MaddeningDarknessTitle=Oscuridad enloquecedora
-Spell/&MindBlankDescription=Hasta que finalice el hechizo, una criatura voluntaria que tocas es inmune al daño psíquico, a cualquier efecto que pueda sentir sus emociones o leer sus pensamientos, hechizos de adivinación y la condición de hechizo.
+Spell/&MindBlankDescription=Hasta que el hechizo termine, cualquier criatura voluntaria que toques será inmune al daño psíquico, a cualquier efecto que pueda detectar sus emociones o leer sus pensamientos, a los hechizos de adivinación y a la condición encantada.
 Spell/&MindBlankTitle=Mente en blanco
-Spell/&SoulExpulsionDescription=Explotas el alma de un enemigo con poder mágico, haciendo que brille con una luz sobrenatural. Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance, que debe realizar una tirada de salvación de Carisma. En una tirada de salvación fallida, el objetivo sufre 11d8 de daño necrótico y queda aturdido hasta el comienzo de tu siguiente turno. Con una tirada de salvación exitosa, el objetivo sufre la mitad del daño y no queda aturdido. Cada enemigo que no sea el objetivo y que se encuentre a 60 pies del objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. En una salvación fallida, una criatura sufre 7d8 de daño radiante y tiene desventaja en las tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente turno. Con una tirada de salvación exitosa, una criatura sufre la mitad del daño y nada más. Cuando este hechizo tiene como objetivo a los muertos vivientes, ignora cualquier resistencia o inmunidad al daño necrótico y el objetivo tiene desventaja en la tirada de salvación. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 9, tanto el daño necrótico como el daño radiante aumentan en 2d8.
+Spell/&SoulExpulsionDescription=Disparas un ataque mágico al alma de un enemigo, haciendo que brille con una luz de otro mundo. Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance, que debe realizar una tirada de salvación de Carisma. Si la tirada de salvación falla, el objetivo sufre 11d8 puntos de daño necrótico y queda aturdido hasta el comienzo de tu siguiente turno. Si la tirada de salvación tiene éxito, el objetivo sufre la mitad del daño y no queda aturdido. Todos los enemigos que no sean el objetivo que estén a 60 pies o menos del objetivo deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la tirada de salvación falla, una criatura sufre 7d8 puntos de daño radiante y tiene desventaja en las tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente turno. Si la tirada de salvación tiene éxito, una criatura sufre la mitad del daño y nada más. Cuando este conjuro tiene como objetivo a un no-muerto, el conjuro ignora cualquier resistencia o inmunidad al daño necrótico, y el objetivo tiene desventaja en la tirada de salvación. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 9, tanto el daño necrótico como el daño radiante aumentan en 2d8.
 Spell/&SoulExpulsionTitle=Expulsión del alma
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells09-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells09-es.txt
index 097041b8e5..1c3825da1d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells09-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/Spells/Spells09-es.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
-Condition/&ConditionForesightDescription=Ventaja en todas las tiradas de ataque, pruebas de habilidad y tiros de salvación. Otras criaturas tienen desventaja en las tiradas de ataque.
+Condition/&ConditionForesightDescription=Ventaja en todas las tiradas de ataque, comprobaciones de característica y tiradas de salvación. Las demás criaturas tienen desventaja en las tiradas de ataque.
 Condition/&ConditionForesightTitle=Previsión
 Condition/&ConditionTimeStopDescription=El tiempo se congela para la criatura afectada.
 Condition/&ConditionTimeStopTitle=El tiempo se detuvo
-Condition/&ConditionWeirdDescription=Atemorizado. Al final de cada turno, haz una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, sufre 4d10 de daño psíquico. Si tiene éxito, esta condición termina.
+Condition/&ConditionWeirdDescription=Asustado. Al final de cada turno, realiza una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, sufre 4d10 de daño psíquico. Si tiene éxito, esta condición termina.
 Condition/&ConditionWeirdTitle=Extraño
-Spell/&ForesightDescription=Tocas a una criatura dispuesta y le otorgas una capacidad limitada para ver el futuro inmediato. Mientras dura, el objetivo no puede ser sorprendido y tiene ventaja en las tiradas de ataque, pruebas de habilidad y tiros de salvación. Además, otras criaturas tienen desventaja en las tiradas de ataque contra el objetivo mientras dure.
+Spell/&ForesightDescription=Tocas a una criatura voluntaria y le otorgas una capacidad limitada para ver el futuro inmediato. Mientras dure el hechizo, el objetivo no puede ser sorprendido y tiene ventaja en las tiradas de ataque, las comprobaciones de característica y las tiradas de salvación. Además, las demás criaturas tienen desventaja en las tiradas de ataque contra el objetivo mientras dure el hechizo.
 Spell/&ForesightTitle=Previsión
 Spell/&InvulnerabilityDescription=Eres inmune a todo daño hasta que termine el hechizo.
 Spell/&InvulnerabilityTitle=Invulnerabilidad
-Spell/&MassHealDescription=Una avalancha de energía curativa fluye desde ti hacia las criaturas heridas que te rodean. Restauras 120 puntos de vida cada uno a 6 criaturas que puedes ver dentro del alcance. Las criaturas curadas por este hechizo también se curan de todas las enfermedades y de cualquier efecto que las cegue o ensordezca. Este hechizo no tiene efecto sobre los muertos vivientes ni sobre los constructos.
-Spell/&MassHealTitle=Curación masiva
-Spell/&MeteorSwarmSingleTargetDescription=Orbes de fuego ardientes caen en picado al suelo en un único punto que puedes ver dentro del alcance. Cada criatura en una esfera de 40 pies de radio centrada en el punto que elijas debe realizar una tirada de salvación de Destreza. La esfera se extiende por las esquinas. Una criatura sufre 20d6 de daño por fuego y 20d6 de daño contundente si falla una salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Una criatura en el área de más de una explosión de fuego se ve afectada sólo una vez.
+Spell/&MassHealDescription=Un torrente de energía curativa fluye desde ti hacia las criaturas heridas que te rodean. Restauras 120 puntos de vida a cada una de las 6 criaturas que puedas ver dentro del alcance. Las criaturas curadas por este hechizo también se curan de todas las enfermedades y de cualquier efecto que las deje ciegas o ensordecedoras. Este hechizo no tiene efecto sobre los no muertos ni los constructos.
+Spell/&MassHealTitle=Curación en masa
+Spell/&MeteorSwarmSingleTargetDescription=Orbes de fuego ardientes caen en picado al suelo en un solo punto que puedes ver dentro del alcance. Cada criatura en una esfera de 40 pies de radio centrada en el punto que elijas debe realizar una tirada de salvación de Destreza. La esfera se extiende por las esquinas. Una criatura sufre 20d6 de daño por fuego y 20d6 de daño contundente si falla una salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Una criatura en el área de más de una explosión de fuego se ve afectada sólo una vez.
 Spell/&MeteorSwarmSingleTargetTitle=Enjambre de meteoritos
-Spell/&PowerWordHealDescription=Una ola de energía curativa baña a la criatura que tocas. El objetivo recupera todos sus puntos de vida. Si la criatura está encantada, asustada, paralizada o aturdida, la condición termina. Si la criatura está boca abajo, puede usar su reacción para levantarse. Este hechizo no tiene efecto sobre los muertos vivientes ni sobre los constructos.
+Spell/&PowerWordHealDescription=Una ola de energía curativa baña a la criatura que tocas. El objetivo recupera todos sus puntos de golpe. Si la criatura está encantada, asustada, paralizada o aturdida, la condición termina. Si la criatura está boca abajo, puede usar su reacción para levantarse. Este hechizo no tiene efecto sobre muertos vivientes o constructos.
 Spell/&PowerWordHealTitle=Palabra de poder sanar
-Spell/&PowerWordKillDescription=Pronuncias una palabra de poder que puede obligar a una criatura que puedas ver dentro del alcance a morir instantáneamente. Si la criatura que eliges tiene 100 puntos de vida o menos, muere. De lo contrario, el hechizo no tiene efecto.
+Spell/&PowerWordKillDescription=Pronuncias una palabra de poder que puede obligar a una criatura que puedas ver dentro del alcance a morir instantáneamente. Si la criatura que eliges tiene 100 puntos de golpe o menos, muere. De lo contrario, el hechizo no tiene efecto.
 Spell/&PowerWordKillTitle=Palabra de poder matar
 Spell/&PsychicScreamDescription=Liberas el poder de tu mente para destruir el intelecto de hasta diez criaturas de tu elección que puedas ver dentro del alcance. Cada objetivo debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Si falla, el objetivo sufre 14d6 puntos de daño psíquico y queda aturdido durante 1 minuto. Si tiene éxito, el objetivo sufre la mitad del daño y no queda aturdido. Un objetivo aturdido puede realizar una tirada de salvación de Inteligencia al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, el efecto de aturdimiento termina.
 Spell/&PsychicScreamTitle=Grito psíquico
 Spell/&ShapechangeDescription=Asumes la forma de una criatura diferente mientras dura el juego. La nueva forma puede ser la de cualquier criatura con un índice de desafío igual o inferior a tu nivel.
 Spell/&ShapechangeTitle=Cambio de forma
-Spell/&TimeStopDescription=Detienes brevemente el flujo del tiempo para todos menos para ti. Para otras criaturas no pasa el tiempo, mientras tú tomas 1d4 + 1 turnos seguidos, durante los cuales puedes usar acciones y moverte con normalidad.
-Spell/&TimeStopTitle=Parada del tiempo
-Spell/&WeirdDescription=Basándote en los miedos más profundos de un grupo de criaturas, creas criaturas ilusorias en sus mentes, visibles sólo para ellos. Cada enemigo en una esfera de 30 pies de radio centrada en un punto de tu elección dentro del alcance debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla la salvación, la criatura queda asustada mientras dure. La ilusión invoca los miedos más profundos de la criatura, manifestando sus peores pesadillas como una amenaza implacable. Al final de cada uno de los turnos de la criatura asustada, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o sufrir 4d10 de daño psíquico. Con una salvación exitosa, el hechizo termina para esa criatura.
+Spell/&TimeStopDescription=Detienes brevemente el paso del tiempo para todos, excepto para ti. El tiempo no pasa para las demás criaturas, mientras tú realizas 1d4 + 1 turnos seguidos, durante los cuales puedes usar acciones y moverte con normalidad.
+Spell/&TimeStopTitle=Detener el tiempo
+Spell/&WeirdDescription=Inspirándote en los miedos más profundos de un grupo de criaturas, creas criaturas ilusorias en sus mentes, visibles solo para ellas. Cada enemigo en una esfera de 30 pies de radio centrada en un punto de tu elección dentro del alcance debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la tirada falla, la criatura queda asustada durante el tiempo que dure la tirada. La ilusión invoca los miedos más profundos de la criatura, manifestando sus peores pesadillas como una amenaza implacable. Al final de cada uno de los turnos de la criatura asustada, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o sufrir 4d10 de daño psíquico. Si la tirada de salvación tiene éxito, el conjuro termina para esa criatura.
 Spell/&WeirdTitle=Extraño
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-Condition/&ConditionAncientForestPhotosynthesisDescription=Puedes absorber energía de la luz solar. Mientras estás bajo luz directa y brillante, recuperas 2 HP al comienzo de tu turno.
+Condition/&ConditionAncientForestPhotosynthesisDescription=Puedes absorber energía de la luz solar. Mientras estés expuesto a una luz brillante y directa, recuperarás 2 HP al comienzo de tu turno.
 Condition/&ConditionAncientForestPhotosynthesisTitle=Fotosíntesis
-Condition/&ConditionAncientForestRootedDescription=Zarcillos arbóreos crecen desde tus pies y se clavan en el suelo. Puedes lanzar enredar a voluntad. Tu velocidad se vuelve 0 y obtienes ventaja en cualquier tirada de salvación para empujarte, tirar de ti o derribarte.
+Condition/&ConditionAncientForestRootedDescription=Zarcillos arbóreos crecen desde tus pies y se hunden en el suelo. Puedes lanzar enredar a voluntad. Tu velocidad se vuelve 0 y obtienes ventaja en cualquier tirada de salvación para empujarte, tirarte o derribarte.
 Condition/&ConditionAncientForestRootedTitle=Arraigado
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityAcidResistanceDescription=Gana resistencia al daño del ácido durante 1 hora.
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityAcidResistanceTitle=Brebaje de protección ácida
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityLightningResistanceDescription=Gana resistencia al daño del rayo durante 1 hora.
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityAcidResistanceDescription=Gana resistencia al daño ácido durante 1 hora.
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityAcidResistanceTitle=Brebaje de protección contra el ácido
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityLightningResistanceDescription=Obtiene resistencia al daño del rayo durante 1 hora.
 Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityLightningResistanceTitle=Brebaje de protección contra rayos
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityNecroticResistanceDescription=Gana resistencia al daño necrótico durante 1 hora.
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityNecroticResistanceDescription=Obtiene resistencia al daño necrótico durante 1 hora.
 Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityNecroticResistanceTitle=Brebaje de protección necrótica
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityPoisonResistanceDescription=Gana resistencia al daño por veneno durante 1 hora.
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityPoisonResistanceTitle=Brebaje de protección contra veneno
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceDescription=Gana resistencia al daño radiante durante 1 hora.
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityPoisonResistanceDescription=Obtiene resistencia al daño por veneno durante 1 hora.
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityPoisonResistanceTitle=Brebaje de protección contra venenos
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceDescription=Obtiene resistencia al daño radiante durante 1 hora.
 Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceTitle=Brebaje de protección radiante
 Equipment/&HerbalBrewHealingTitle=Brebaje de aceleración
-Equipment/&HerbalBrewToxifyingTitle=Brebaje de toxificante
-Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinDescription=La clase de armadura se establece en 16.
+Equipment/&HerbalBrewToxifyingTitle=Brebaje de intoxicación
+Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinDescription=El aire acondicionado está configurado en 16.
 Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinTitle=Piel de corteza
-Feature/&BonusCantripAncientForestDescription=Aprenderá secretos sobre la naturaleza de cómo se conectan la magia natural y la energía vital. Aprendes Shillelagh y Chill Touch.
-Feature/&BonusCantripAncientForestTitle=Trucos de bonificación del bosque antiguo
-Feature/&FeatureSetWallOfThornsDescription=Lanza Muro de espinas un número de veces al día igual a tu bonificación de competencia.
+Feature/&BonusCantripAncientForestDescription=Aprenderás secretos sobre la naturaleza de la conexión entre la magia natural y la energía vital. Aprenderás Shillelagh y Chill Touch.
+Feature/&BonusCantripAncientForestTitle=Trucos adicionales del Bosque antiguo
+Feature/&FeatureSetWallOfThornsDescription=Lanza Muro de espinas una cantidad de veces al día igual a tu bonificación de competencia.
 Feature/&FeatureSetWallOfThornsTitle=Barrera forestal
-Feature/&LightAffinityAncientForestPhotosynthesisDescription=Puedes absorber energía de la luz solar. Mientras estás en luz brillante directa, ganas 2 HP por ronda.
+Feature/&LightAffinityAncientForestPhotosynthesisDescription=Puedes absorber energía de la luz solar. Cuando estás expuesto a una luz brillante y directa, obtienes 2 puntos de salud por ronda.
 Feature/&LightAffinityAncientForestPhotosynthesisTitle=Fotosíntesis
-Feature/&OnMagicalAttackDamageEffectAncientForestLifeSapDescription=Cuando dañas a un enemigo con un hechizo, recuperas HP equivalente a la mitad de tu nivel una vez por turno. Si tienes menos de la mitad de HP, curas HP igual a tu nivel, pero solo hasta la mitad de tu HP máximo.
+Feature/&OnMagicalAttackDamageEffectAncientForestLifeSapDescription=Cuando dañas a un enemigo con un hechizo, recuperas una cantidad de HP equivalente a la mitad de tu nivel una vez por turno. Si tienes menos de la mitad de HP, recuperas una cantidad de HP equivalente a tu nivel, pero solo hasta la mitad de tu HP máximo.
 Feature/&OnMagicalAttackDamageEffectAncientForestLifeSapTitle=Savia de vida
 Feature/&PowerAncientForestRegrowthDescription=Tienes una reserva de poder curativo que se repone cuando tomas un descanso prolongado. Con ese grupo, puedes restaurar una cantidad total de puntos de vida igual a tu nivel de druida × 5.
-Feature/&PowerAncientForestRegrowthTitle=Recrecimiento
-Feature/&PowerAncientForestRootedDescription=Zarcillos arbóreos crecen desde tus pies y se clavan en el suelo. Tu velocidad se vuelve 0 y obtienes ventaja en cualquier tirada de salvación para empujarte, tirar de ti o derribarte. Puedes lanzar enredar a voluntad.
+Feature/&PowerAncientForestRegrowthTitle=Rebrote
+Feature/&PowerAncientForestRootedDescription=Zarcillos arbóreos crecen desde tus pies y se hunden en el suelo. Tu velocidad se reduce a 0 y obtienes ventaja en cualquier tirada de salvación para empujarte, tirarte o derribarte. Puedes lanzar enredar a voluntad.
 Feature/&PowerAncientForestRootedTitle=Arraigado
-Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewDescription=Puedes crear brebajes a base de hierbas, cada uno de los cuales dura hasta el siguiente descanso prolongado. Creas un total de cervezas igual a tu bonificación de competencia. Para cada brebaje, elige uno de los siguientes efectos:\n<color=#add8e6ff>Brebaje fortificante</color>: otorga resistencia a diferentes tipos de daño durante 1 hora.\n<color=#add8e6ff>Brebaje acelerante</color>: proporciona 2d4 puntos de vida.\n<color=#add8e6ff>Brebaje toxificante</color>: actúa como veneno que se puede aplicar a un arma y dura 1 minuto. Si el golpe impacta, el objetivo sufre 1d4 de daño por veneno con cada golpe.
+Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewDescription=Puedes crear brebajes de hierbas, cada uno de los cuales dura hasta el siguiente descanso prolongado. Creas un total de brebajes igual a tu bonificación de competencia. Para cada brebaje, elige uno de los siguientes efectos:\n<color=#add8e6ff>Brebaje fortificante</color>: otorga resistencia a diferentes tipos de daño durante 1 hora.\n<color=#add8e6ff>Brebaje vivificante</color>: proporciona 2d4 puntos de golpe.\n<color=#add8e6ff>Brebaje intoxicante</color>: actúa como veneno que se puede aplicar a un arma y dura 1 minuto. Si el golpe acierta, el objetivo sufre 1d4 puntos de daño por veneno en cada golpe.
 Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewTitle=Elaboración de cerveza a base de hierbas
-Feature/&PowerPoolAncientForestWallOfThornsDescription=Puedes lanzar Wall of Thorns un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría. Se recarga en descansos prolongados.
+Feature/&PowerPoolAncientForestWallOfThornsDescription=Puedes lanzar Muro de espinas una cantidad de veces igual a tu modificador de Sabiduría. Se recarga en descansos prolongados.
 Feature/&PowerPoolAncientForestWallOfThornsTitle=Muro de espinas
 Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityAcidResistancePowerUsedWhileTravellingFormat={0} crea {1}
 Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityLightningResistancePowerUsedWhileTravellingFormat={0} crea {1}
@@ -39,5 +39,5 @@ Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityPoisonResistancePowerUsedWhileTra
 Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityRadiantResistancePowerUsedWhileTravellingFormat={0} crea {1}
 Feedback/&AncientForestHerbalBrewHealingPowerUsedWhileTravellingFormat={0} crea {1}
 Feedback/&AncientForestHerbalBrewToxifyingPowerUsedWhileTravellingFormat={0} crea {1}
-Subclass/&CircleOfTheAncientForestDescription=Has forjado una relación con una poderosa entidad de la naturaleza: antiguas dríadas, archidruidas, manifestaciones de Feywild sangrando en el plano material, dioses olvidados de una era primitiva. Puede que desee que protejas el mundo natural, que viajes a tierras lejanas que él no puede, o que tenga otro motivo que parezca inescrutable para los mortales de corta vida.
+Subclass/&CircleOfTheAncientForestDescription=Has forjado una relación con una poderosa entidad de la naturaleza: Dríades ancestrales, Archidruidas, Manifestaciones de las Tierras Salvajes de las Hadas que se desangran en el plano material, Dioses olvidados de una era primigenia. Puede que desee que protejas el mundo natural, viajes a tierras lejanas a las que no puede ir, o puede que tenga otro motivo que parezca inescrutable para los mortales de corta vida.
 Subclass/&CircleOfTheAncientForestTitle=Círculo del Bosque Antiguo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheCosmos-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheCosmos-es.txt
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@@ -1,60 +1,60 @@
-Feature/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonAbilityDescription=Cuando haces una prueba de Inteligencia o Sabiduría, puedes tratar una tirada de 9 o menos en el d20 como un 10.
-Feature/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonConcentrationDescription=Cuando haces una tirada de salvación de Constitución para mantener la concentración en un hechizo, puedes tratar una tirada de 9 o menos en el d20 como un 10.
-Feature/&FeatureCircleOfTheCosmosNovaStarDescription=Mientras estás en tu forma estrellada, te vuelves parcialmente incorpóreo, lo que te otorga resistencia al daño contundente, perforante y cortante.
+Feature/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonAbilityDescription=Cuando realizas una prueba de Inteligencia o Sabiduría, puedes tratar un resultado de 9 o menos en el d20 como un 10.
+Feature/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonConcentrationDescription=Cuando realizas una tirada de salvación de Constitución para mantener la concentración en un hechizo, puedes tratar un resultado de 9 o menos en el d20 como un 10.
+Feature/&FeatureCircleOfTheCosmosNovaStarDescription=Mientras estás en tu Forma Estrellada, te vuelves parcialmente incorpóreo, lo que te otorga resistencia al daño contundente, perforante y cortante.
 Feature/&FeatureCircleOfTheCosmosNovaStarTitle=Lleno de estrellas
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormDescription=Como acción adicional, puedes utilizar tu función Wild Shape para adoptar una forma estrellada, en lugar de transformarte en una bestia. Mientras estás en tu forma estrellada, tu cuerpo se vuelve luminoso. Esta forma arroja luz brillante en un radio de 10 pies y luz tenue en 10 pies adicionales. El formulario tiene una duración de 10 minutos. Finaliza antes de tiempo si lo descartas, estás incapacitado, mueres o vuelves a utilizar esta función. Cada vez que asumas tu forma estrellada, elige cuál de las siguientes constelaciones brilla en tu cuerpo: Arquero, Cáliz o Dragón.
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormDescription=Como acción adicional, puedes gastar un uso de tu característica Forma salvaje para adoptar una forma estelar, en lugar de transformarte en una bestia. Mientras estás en tu forma estelar, tu cuerpo se vuelve luminoso. Esta forma emite luz brillante en un radio de 10 pies y luz tenue en otros 10 pies. La forma dura 10 minutos. Termina antes si la descartas, quedas incapacitado, mueres o usas esta característica de nuevo. Siempre que adoptes tu forma estelar, elige cuál de las siguientes constelaciones brilla en tu cuerpo: Arquero, Cáliz o Dragón.
 Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormTitle=Forma estrellada
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationMapDescription=Has creado un mapa estelar como parte de tus estudios celestiales. Mientras sostienes este mapa, tienes estos beneficios:\n• Conoces el truco de Orientación.\n• Tienes el hechizo Guiding Bolt preparado y puedes lanzarlo sin gastar un espacio de hechizo. Puedes hacerlo una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationMapDescription=Has creado un mapa estelar como parte de tus estudios celestiales. Mientras sostienes este mapa, tienes estos beneficios:\n• Conoces el truco Guía.\n• Tienes preparado el hechizo Rayo guía y puedes lanzarlo sin gastar un espacio de hechizo. Puedes hacerlo una cantidad de veces igual a tu bonificación por competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
 Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationMapTitle=Mapa estelar
 Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosTwinklingStarsDescription=Las constelaciones de tu Forma Estrellada mejoran. El 1d8 del Arquero y el Cáliz se convierte en 2d8, y mientras el Dragón está activo, tienes una velocidad de vuelo de 20 pies. Además, si aún no te has movido ni usado ninguna bonificación o acción principal mientras estás en tu Forma Estrellada, puede cambiar qué constelación brilla en tu cuerpo.
 Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosTwinklingStarsTitle=Constelaciones centelleantes
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherConstellationFormDescription=Aparece sobre ti una constelación de un arquero. Cuando activas esta forma, y como acción adicional en tus turnos siguientes mientras dure, puedes realizar un ataque con hechizo a distancia, lanzando una flecha luminosa que apunta a una criatura dentro de un radio de 60 pies de ti. Con un golpe, el ataque inflige un daño radiante igual a 1d8 + tu modificador de Sabiduría. Este daño aumenta a 2d8 + tu modificador de Sabiduría en el nivel 10.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherConstellationFormTitle=Arquero
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherDescription=Puedes realizar un ataque con hechizo a distancia, lanzando una flecha luminosa que apunta a una criatura a 60 pies de ti. Con un golpe, el ataque inflige un daño radiante igual a 1d8 + tu modificador de Sabiduría. Este daño aumenta a 2d8 + tu modificador de Sabiduría en el nivel 10.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherDescription=Puedes realizar un ataque con hechizo a distancia, lanzando una flecha luminosa que tiene como objetivo a una criatura que se encuentre a 60 pies o menos de ti. Si impacta, el ataque inflige daño radiante igual a 1d8 + tu modificador de Sabiduría. Este daño aumenta a 2d8 + tu modificador de Sabiduría en el nivel 10.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherTitle=Arquero
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceConstellationFormDescription=Aparece sobre ti una constelación de una copa vivificante. Siempre que lanzas un hechizo usando un espacio de hechizo que restaura los puntos de golpe de una criatura, tú u otra criatura dentro de un radio de 30 pies de ti puedes recuperar puntos de golpe equivalentes a 1d8 + tu modificador de Sabiduría. Esta ganancia de puntos de vida aumenta a 2d8 + tu modificador de Sabiduría en el nivel 10.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceConstellationFormDescription=Aparecerá sobre ti una constelación de un cáliz dador de vida. Siempre que lances un conjuro que use un espacio de conjuro que restaure puntos de golpe a una criatura, tú u otra criatura a 30 pies de ti pueden recuperar puntos de golpe equivalentes a 1d8 + tu modificador de Sabiduría. Esta ganancia de puntos de golpe aumenta a 2d8 + tu modificador de Sabiduría en el nivel 10.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceConstellationFormTitle=Cáliz
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceDescription=Tú u otra criatura a 30 pies de ti podéis recuperar puntos de golpe equivalentes a 1d8 + tu modificador de Sabiduría. Esta ganancia de puntos de vida aumenta a 2d8 + tu modificador de Sabiduría en el nivel 10.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceDescription=Tú u otra criatura que se encuentre a 30 pies de ti pueden recuperar puntos de golpe equivalentes a 1d8 + tu modificador de Sabiduría. Esta ganancia de puntos de golpe aumenta a 2d8 + tu modificador de Sabiduría en el nivel 10.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceTitle=Cáliz
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenDescription=Aprendes a usar tu mapa estelar para adivinar la voluntad del cosmos. Cada vez que termines un descanso largo, puedes usar un poder sin costo y hasta que termines tu siguiente descanso largo, obtendrás acceso a una reacción especial basada en si sacaste un número par o impar en el dado:\n• Weal : Siempre que una criatura que puedas ver a 30 pies de ti esté a punto de realizar una tirada de ataque, una prueba de atributo o una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para tirar un d6 y sumar el número obtenido al total.\n • Ay: Siempre que una criatura que puedas ver a 30 pies de ti esté a punto de realizar una tirada de ataque o una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para tirar un d6 y restar el número obtenido del total.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenDescription=Aprendes a usar tu mapa estelar para adivinar la voluntad del cosmos. Siempre que termines un descanso prolongado, puedes usar un poder sin coste y hasta que termines tu próximo descanso prolongado, obtienes acceso a una reacción especial basada en si sacaste un número par o impar en el dado:\n• Mal: Siempre que una criatura que puedas ver a 30 pies de ti esté a punto de hacer una tirada de ataque, una comprobación de atributo o una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para tirar un d6 y sumar el número obtenido al total.\n• Ay: Siempre que una criatura que puedas ver a 30 pies de ti esté a punto de hacer una tirada de ataque o una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para tirar un d6 y restar el número obtenido al total.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenTitle=Presagio cósmico
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDisableConstellationFormDescription=Como acción gratuita, puedes revertir tu forma estrellada.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDisableConstellationFormTitle=Revertir forma estrellada
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDragonConstellationFormDescription=Aparece ante ti una constelación de un dragón sabio. Cuando haces una prueba de Inteligencia o Sabiduría o una tirada de salvación de Constitución para mantener la concentración en un hechizo, puedes tratar una tirada de 9 o menos en el d20 como un 10.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDragonConstellationFormDescription=Aparece una constelación de un dragón sabio sobre ti. Cuando haces una prueba de Inteligencia o Sabiduría o una tirada de salvación de Constitución para mantener la concentración en un hechizo, puedes tratar un resultado de 9 o menos en el d20 como si fuera un 10.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDragonConstellationFormTitle=Continuar
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormDescription=Puedes cambiar tu forma estrellada si aún no te has movido ni has usado ninguna bonificación o acción principal.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormDescription=Puedes cambiar tu Forma Estrellada si aún no te has movido ni utilizado ninguna bonificación o acción principal.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormTitle=Cambiar forma estrellada
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWealCosmosOmenDescription=Siempre que una criatura que puedas ver a 30 pies de ti esté a punto de realizar una tirada de ataque, una prueba de atributo o una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para tirar un d6 y sumar el número obtenido al total.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWealCosmosOmenDescription=Siempre que una criatura que puedas ver a 30 pies o menos de ti esté a punto de hacer una tirada de ataque, una verificación de atributo o una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para tirar un d6 y sumar el número obtenido al total.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWealCosmosOmenTitle=Roncha
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmenDescription=Siempre que una criatura que puedas ver a 30 pies de ti esté a punto de realizar una tirada de ataque, una prueba de atributo o una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para tirar un d6 y restar el número obtenido del total.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmenDescription=Siempre que una criatura que puedas ver a 30 pies o menos de ti esté a punto de hacer una tirada de ataque, una verificación de atributo o una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para tirar un d6 y restar el número obtenido del total.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmenTitle=Woe
 Feedback/&CosmosOmenAttackToHitRoll={0} usa {1} para tirar un D6 y añadir {2} a la tirada de ataque
-Feedback/&CosmosOmenCheckToHitRoll={0} usa {1} para tirar un D6 y agregar {2} a la tirada de verificación ({3})
-Feedback/&CosmosOmenSavingToHitRoll={0} usa {1} para tirar un D6 y agregar {2} a la tirada de ahorro ({3})
+Feedback/&CosmosOmenCheckToHitRoll={0} usa {1} para tirar un D6 y añadir {2} a la tirada de verificación ({3})
+Feedback/&CosmosOmenSavingToHitRoll={0} usa {1} para tirar un D6 y añadir {2} a la tirada de salvación ({3})
 Feedback/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonReroll=Debido a que Dragón {0} fuerza el dado {1} a 10.
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackDescription={0} se ha perdido {1}. {2} puede reaccionar para tirar un D6 y sumar el resultado a la tirada de ataque.
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackReactDescription=Tira un D6 para añadirlo a la tirada de ataque.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackDescription={0} ha fallado {1}. {2} puede reaccionar tirando un D6 y añadir el resultado a la tirada de ataque.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackReactDescription=Lanza un D6 para añadirlo a la tirada de ataque.
 Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackReactTitle=Roncha
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackTitle=Presagio cósmico: bienestar
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckDescription={0} falló una tirada de verificación. {1} puede reaccionar para tirar un D6 y sumar el resultado a la tirada de verificación.
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactDescription=Tira un D6 para ayudar a un aliado con su tirada de control.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackTitle=Presagio cósmico: prosperidad
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckDescription={0} falló una tirada de verificación. {1} puede reaccionar tirando un D6 y añadir el resultado a la tirada de verificación.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactDescription=Lanza un D6 para ayudar a un aliado con su tirada de verificación.
 Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactTitle=Roncha
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckTitle=Presagio cósmico: bienestar
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingDescription={0} falló una tirada de salvación contra {1}. {2} puede reaccionar para tirar un D6 y añadir el resultado a la tirada de salvación.
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactDescription=Tira un D6 para ayudar a un aliado con su tirada de salvación.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckTitle=Presagio cósmico: prosperidad
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingDescription={0} falló una tirada de salvación contra {1}. {2} puede reaccionar tirando un D6 y añadir el resultado a la tirada de salvación.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactDescription=Lanza un D6 para ayudar a un aliado con su tirada de salvación.
 Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactTitle=Roncha
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingTitle=Presagio cósmico: bienestar
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackDescription={0} ha llegado a {1}. {2} puede reaccionar para tirar un D6 y restar el resultado de la tirada de ataque.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingTitle=Presagio cósmico: prosperidad
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackDescription={0} ha golpeado a {1}. {2} puede reaccionar tirando un D6 y restar el resultado de la tirada de ataque.
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackReactDescription=Tira un D6 para restarlo de la tirada de ataque.
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackReactTitle=Woe
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackTitle=Presagio cósmico: ¡Ay!
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackTitle=Presagio cósmico: aflicción
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckDescription={0} tiene éxito en una tirada de control. {1} puede reaccionar para tirar un D6 y restar el resultado de la tirada de control.
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckReactDescription=Tira un D6 para distraer a un enemigo con su tirada de control.
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckReactTitle=Woe
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckTitle=Presagio cósmico: ¡Ay!
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingDescription={0} tiene éxito en una tirada de salvación contra {1}. {2} puede reaccionar para tirar un D6 y restar el resultado de la tirada de salvación.
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactDescription=Tira un D6 para distraer a un enemigo con su tirada de salvación.
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckTitle=Presagio cósmico: aflicción
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingDescription={0} tiene éxito en una tirada de salvación contra {1}. {2} puede reaccionar tirando un D6 y restar el resultado de la tirada de salvación.
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactDescription=Lanza un D6 para distraer a un enemigo con su tirada de salvación.
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactTitle=Woe
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingTitle=Presagio cósmico: ¡Ay!
-Subclass/&CircleOfTheCosmosDescription=El Círculo de las Estrellas permite a los druidas aprovechar el poder de la luz de las estrellas. Estos druidas han seguido patrones celestiales desde tiempos inmemoriales, descubriendo secretos escondidos entre las constelaciones. Al revelar y comprender estos secretos, el Círculo de las Estrellas busca aprovechar los poderes de las estrellas.
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingTitle=Presagio cósmico: aflicción
+Subclass/&CircleOfTheCosmosDescription=El Círculo de las Estrellas permite a los druidas aprovechar el poder de la luz estelar. Estos druidas han rastreado patrones celestiales desde tiempos inmemoriales y han descubierto secretos ocultos entre las constelaciones. Al revelar y comprender estos secretos, el Círculo de las Estrellas busca aprovechar los poderes de las estrellas.
 Subclass/&CircleOfTheCosmosTitle=Círculo de las estrellas
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-es.txt
index 87f45fc88f..1e9c551c12 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-es.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Condition/&ConditionForestGuardianBarkWardDescription=Obtienes 4 puntos de vida temporales al comienzo de cada turno. Los puntos de vida temporales aumentan a 6 en el 6º nivel. Este efecto termina antes de tiempo si quedas incapacitado.
+Condition/&ConditionForestGuardianBarkWardDescription=Obtienes 4 puntos de golpe temporales al comienzo de cada uno de tus turnos. Los puntos de golpe temporales aumentan a 6 en el nivel 6. Este efecto termina antes de tiempo si quedas incapacitado.
 Condition/&ConditionForestGuardianBarkWardTitle=Sala de corteza
-Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Obtienes 8 puntos de vida temporales al comienzo de cada turno. Los puntos de vida temporales aumentan a 10 en el nivel 14. Además, eres inmune al daño por veneno e infliges 2d8 de daño perforante a las criaturas que te golpean con un ataque cuerpo a cuerpo mientras tienes puntos de vida temporales. Este efecto termina antes de tiempo si quedas incapacitado.
-Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Protección contra ladridos mejorada
-Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityDescription=Tus ataques con armas que no sean de dos manos cuentan como mágicos y usas tu modificador de lanzamiento de hechizos para tus tiradas de ataque y daño. Si tienes el estilo de lucha con dos armas, estos cambios también se aplican a tu ataque improvisado.
-Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityTitle=Magia silvestre
+Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Obtienes 8 puntos de golpe temporales al comienzo de cada uno de tus turnos. Los puntos de golpe temporales aumentan a 10 en el nivel 14. Además, eres inmune al daño por veneno e infliges 2d8 puntos de daño perforante a las criaturas que te golpean con un ataque cuerpo a cuerpo mientras tengas puntos de golpe temporales. Este efecto termina antes de tiempo si quedas incapacitado.
+Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Bark Ward mejorado
+Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityDescription=Tus ataques con armas que no sean de dos manos cuentan como mágicos y usas tu modificador de lanzamiento de hechizos para tus tiradas de ataque y daño. Si tienes el estilo de lucha con dos armas, estos cambios también se aplican a tu ataque con la mano izquierda.
+Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityTitle=Magia silvana
 Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardDescription=Puedes usar tu acción de bonificación y gastar un uso de tu función Wild Shape para cubrirte con corteza regeneradora. Mientras el ladrido está activo, obtienes 4 puntos de vida temporales al comienzo de cada turno, incluido el turno en el que usaste esta función. Los puntos de vida temporales aumentan a 6 en el nivel 6 y el poder mejora en el nivel 10. El ladrido dura un minuto o hasta que quedes incapacitado.
 Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardTitle=Sala de corteza
 Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Puedes usar tu acción de bonificación y gastar un uso de tu función Wild Shape para cubrirte con corteza regeneradora. Mientras el ladrido está activo, obtienes 8 puntos de vida temporales al comienzo de cada turno, incluido el turno en el que usaste esta función. Los puntos de vida temporales aumentan a 10 en el nivel 14. Además, tienes inmunidad al veneno mientras Bark Ward está activo, y cada vez que una criatura te daña con un ataque de arma cuerpo a cuerpo mientras estás a 5 pies de ti y mientras tienes puntos de vida temporales, la criatura recibe 2d8 de daño perforante. El ladrido mejorado dura un minuto o hasta que quedes incapacitado.
-Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Protección contra ladridos mejorada
-Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardDescription=Cuando activas Bark Ward, y en el inicio posterior de cada uno de tus turnos mientras tu Bark Ward está activo, todos los aliados que puedas ver dentro de 15 pies de ti también reciben la misma cantidad de puntos de vida temporales que tú.
+Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Bark Ward mejorado
+Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardDescription=Cuando activas Bark Ward, y en el inicio posterior de cada uno de tus turnos mientras tu Bark Ward esté activo, todos los aliados que puedas ver dentro de 15 pies de ti también recibirán la misma cantidad de puntos de vida temporales que tú.
 Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardTitle=Guardián de la naturaleza
-Subclass/&CircleOfTheForestGuardianDescription=Los druidas del Círculo de Guardianes del Bosque han jurado proteger los bosques y todo lo que habita en ellos. Expertos en el uso de la magia de abjuración y el combate marcial, los miembros de este círculo druídico son oponentes temibles en el campo de batalla.
+Subclass/&CircleOfTheForestGuardianDescription=Los druidas guardianes del Círculo del Bosque han jurado proteger los bosques y todo lo que habita en ellos. Expertos en el uso de la magia de abjuración y el combate marcial, los miembros de este círculo druídico son oponentes temibles en el campo de batalla.
 Subclass/&CircleOfTheForestGuardianTitle=Círculo del Guardián del Bosque
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheLife-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheLife-es.txt
index b96013435d..0e10fe45be 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheLife-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheLife-es.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
 Condition/&ConditionCircleOfTheLifeRevitalizingBoonDescription=Obtén ventaja en las tiradas de salvación de Constitución y resistencia al daño necrótico.
 Condition/&ConditionCircleOfTheLifeRevitalizingBoonTitle=Bendición revitalizante
-Condition/&ConditionCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=Restaura una cantidad de puntos de vida igual a la bonificación de competencia del lanzador, al comienzo de tu turno, durante 1 minuto. Te curas por el doble del nivel de lanzador al final de esto.
+Condition/&ConditionCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=Restaura una cantidad de puntos de vida igual a la bonificación por competencia de lanzador, al comienzo de tu turno, durante 1 minuto. Recibes una curación equivalente al doble del nivel de lanzador al final de este período.
 Condition/&ConditionCircleOfTheLifeSeedOfLifeTitle=Semilla de vida
-Condition/&ConditionCircleOfTheLifeVerdancyDescription=Restaura una cantidad de puntos de vida igual al nivel de lanzamiento del hechizo, al comienzo de tu turno, durante 3 rondas.
+Condition/&ConditionCircleOfTheLifeVerdancyDescription=Restaura una cantidad de puntos de golpe igual al nivel de lanzamiento del hechizo, al comienzo de tu turno, durante 3 rondas.
 Condition/&ConditionCircleOfTheLifeVerdancyTitle=Verdancia
-Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonDescription=A partir del nivel 10, las criaturas afectadas por Verdancy o Seed of Life obtienen ventaja en las tiradas de salvación de Constitución y resistencia al daño necrótico.
+Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonDescription=A partir del nivel 10, las criaturas afectadas por Verdancy o Semilla de vida obtienen ventaja en las tiradas de salvación de Constitución y resistencia al daño necrótico.
 Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonTitle=Bendición revitalizante
-Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyDescription=A partir del nivel 2, cada vez que sanas a una criatura usando un hechizo de curación de nivel 1 o superior, o la afectas con hechizos de Restauración menor y mayor, esa criatura también restaura una cantidad de puntos de golpe igual al nivel de lanzamiento del hechizo, al comienzo de su ciclo. turno, durante 3 rondas. Si una criatura cae inconsciente, se elimina la curación. Este efecto se acumula.
+Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyDescription=A partir del nivel 2, siempre que sanes a una criatura usando un hechizo de sanación de nivel 1 o superior, o la afectes con hechizos de Restauración menor o mayor, esa criatura también restaura una cantidad de puntos de golpe igual al nivel de lanzamiento del hechizo, al comienzo de su turno, durante 3 asaltos. Si una criatura cae inconsciente, la sanación se elimina. Este efecto se acumula.
 Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyTitle=Verdancia
-Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomDescription=A partir del nivel 14, todos los hechizos de curación que lances cuentan como lanzados en un nivel de ranura superior, y tu característica Verdancy dura 5 rondas en lugar de 3.
+Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomDescription=A partir del nivel 14, todos los hechizos de curación que lances cuentan como si se lanzaran en un nivel de ranura superior, y tu característica Verdancy dura 5 rondas en lugar de 3.
 Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomTitle=Floración armoniosa
-Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=A partir del nivel 6, conjuras una semilla mágica y la fusionas con el alma de una criatura. Como acción adicional, selecciona una criatura aliada. La criatura objetivo obtiene los siguientes beneficios durante un minuto:\n• Al comienzo de cada uno de los turnos de la criatura, la criatura restaura una cantidad de puntos de vida igual a tu competencia.\n• Si la criatura cae a 0 puntos de vida todos los demás efectos de Seed of Life también terminan.\n• Si el efecto expiró naturalmente después de un minuto, la criatura se cura por el doble de tu nivel de druida.\nPuedes usar esta característica dos veces por cada descanso prolongado.
+Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=A partir del nivel 6, conjuras una semilla mágica y la fusionas con el alma de una criatura. Como acción adicional, selecciona una criatura aliada. La criatura objetivo obtiene los siguientes beneficios durante un minuto:\n• Al comienzo de cada uno de los turnos de la criatura, la criatura recupera una cantidad de puntos de golpe igual a tu competencia.\n• Si la criatura cae a 0 puntos de golpe, todos los demás efectos de Semilla de vida también terminan.\n• Si el efecto expiró de forma natural después de un minuto, la criatura se cura por el doble de tu nivel de druida.\nPuedes usar esta característica dos veces por descanso prolongado.
 Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeTitle=Semilla de vida
-Subclass/&CircleOfTheLifeDescription=El Círculo de la Arboleda Eterna se esfuerza por proteger y preservar tantos seres vivos como sea posible. Estos druidas entienden el significado de cada forma de vida en el ciclo natural, ya sea grande o pequeña, y que vale la pena salvar cada una de ellas.
+Subclass/&CircleOfTheLifeDescription=El Círculo del Bosque Eterno se esfuerza por proteger y preservar la mayor cantidad posible de seres vivos. Estos druidas comprenden la importancia de cada forma de vida en el ciclo natural, ya sea grande o pequeña, y que cada una de ellas merece ser salvada.
 Subclass/&CircleOfTheLifeTitle=Círculo de la Arboleda Eterna
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheNight-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheNight-es.txt
index 39e3efd781..47696a8ef8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheNight-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheNight-es.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsDescription=En el nivel 10, puedes gastar dos usos de Forma Salvaje para transformarte en un elemental de aire, un elemental de tierra o un elemental de fuego.
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsDescription=En el nivel 10, puedes gastar dos usos de Forma salvaje para transformarte en un elemental de aire, un elemental de tierra o un elemental de fuego.
 Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsTitle=Formas elementales
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsDescription=En el nivel 14, puedes gastar dos usos de Wild Shape para transformarte en una araña carmesí o un minotauro de élite.
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsDescription=En el nivel 14, puedes gastar dos usos de Forma salvaje para transformarte en una araña carmesí o un minotauro de élite.
 Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsTitle=Formas monstruosas
-Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeDescription=A partir del nivel 6, tus ataques en forma de bestia cuentan como mágicos con el fin de superar la resistencia y la inmunidad a ataques y daños no mágicos. También puedes transformarte en una bestia con un índice de desafío tan alto como tu nivel de druida dividido por 3, redondeado hacia abajo.
-Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeTitle=Golpe primigenio
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatDescription=Los ritos de tu círculo te otorgan la capacidad de transformarte más rápido y en formas animales más peligrosas. Usas acción adicional, en lugar de acción principal a forma salvaje y has mejorado la selección de forma de bestia.
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatTitle=Forma salvaje de combate
+Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeDescription=A partir del nivel 6, tus ataques en forma de bestia cuentan como mágicos a los efectos de superar la resistencia e inmunidad a ataques y daños no mágicos. También puedes transformarte en una bestia con un nivel de desafío tan alto como tu nivel de druida dividido por 3, redondeado hacia abajo.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeTitle=Golpe primario
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatDescription=Los ritos de tu círculo te otorgan la habilidad de transformarte más rápido y en formas animales más peligrosas. Usas la Acción adicional, en lugar de la Acción principal, para la Forma salvaje y tienes una selección mejorada de formas de bestia.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatTitle=Combatir la forma salvaje
 Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeHealingDescription=Mientras estás en forma salvaje, puedes usar una acción adicional para curarte y obtener 1d8 puntos de vida. Puedes usar esta característica una cantidad de veces igual a tu modificador de competencia por forma que adoptes por descanso prolongado.
 Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeHealingTitle=Curación de combate
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingDescription=Tu curación de combate ahora te cura 2d8 puntos de vida.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingDescription=Tu curación de combate ahora te cura 2d8 puntos de golpe.
 Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingTitle=Curación de combate mejorada
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeMasterfulHealingDescription=Tu curación de combate ahora te cura 4d8 puntos de vida.
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeMasterfulHealingTitle=Excelente curación de combate
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeSuperiorHealingDescription=Tu curación de combate ahora te cura 3d8 puntos de vida.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeMasterfulHealingDescription=Tu curación de combate ahora te cura 4d8 puntos de golpe.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeMasterfulHealingTitle=Excelente curación en combate
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeSuperiorHealingDescription=Tu curación de combate ahora te cura 3d8 puntos de golpe.
 Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeSuperiorHealingTitle=Curación de combate superior
-Monster/&WildShapeDireBearDescription=El oso terrible omnívoro generalmente no molesta a las criaturas que intentan evitarlo, pero defenderá agresivamente una presa u otra fuente de alimento. No dudará en destrozar cualquier cosa que pueda contener algo comestible.
+Monster/&WildShapeDireBearDescription=El oso terrible omnívoro no suele molestar a las criaturas que intentan evitarlo, pero defenderá agresivamente una presa u otra fuente de alimento. No dudará en destrozar cualquier cosa que pueda contener algo comestible.
 Monster/&WildShapeDireBearTitle=Oso terrible
-Monster/&WildShapeMinotaurEliteDescription=De las filas de los poderosos minotauros, Greymane surge como luchador superior y recibe entrenamiento adicional, suficiente para dominar habilidades mortales, e incluso más fuerza y poder que sus hermanos.
+Monster/&WildShapeMinotaurEliteDescription=De las filas de los poderosos minotauros, los Greymane surgen como luchadores superiores y reciben entrenamiento extra, suficiente para dominar habilidades letales, e incluso más fuerza y poder que sus hermanos.
 Monster/&WildShapeMinotaurEliteTitle=Minotauro Cringris
 Monster/&WildShapeWaterElementalDescription=Un elemental de agua es un torrente de agua sofocante debido a la presión de 3000 galones de agua arremolinados.
 Monster/&WildShapeWaterElementalTitle=Elemental de agua
-Subclass/&CircleOfTheNightDescription=Los druidas del Círculo de la Luna son feroces guardianes de la naturaleza. Su orden se reúne bajo la luna llena para compartir noticias y advertencias comerciales. Frecuentan las partes más profundas de la naturaleza, donde pueden permanecer durante semanas antes de cruzarse con otra criatura humanoide, y mucho menos con otro druida.
+Subclass/&CircleOfTheNightDescription=Los druidas del Círculo de la Luna son feroces guardianes de las tierras salvajes. Su orden se reúne bajo la luna llena para compartir noticias e intercambiar advertencias. Recorren las zonas más recónditas de las tierras salvajes, donde pueden permanecer durante semanas enteras antes de cruzarse con otra criatura humanoide, y mucho menos con otro druida.
 Subclass/&CircleOfTheNightTitle=Círculo de la luna
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheWildfire-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheWildfire-es.txt
index 199b993a61..0db873f476 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheWildfire-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CircleOfTheWildfire-es.txt
@@ -1,35 +1,35 @@
-Feature/&FeatureCircleOfTheWildfireEnhancedBondDescription=El vínculo con tu espíritu de fuego salvaje mejora tus hechizos destructivos y restauradores. Siempre que lances un hechizo que cause daño por fuego o restaure puntos de vida mientras tu espíritu de fuego valyrio está invocado, tira un d8 y obtendrás una bonificación igual al número obtenido en una tirada de daño o curación del hechizo.
-Feature/&FeatureCircleOfTheWildfireEnhancedBondTitle=Vínculo mejorado
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireBlazingRevivalDescription=Cuando te quedas reducido a 0 puntos de vida y, por lo tanto, caes inconsciente, puedes recuperar la mitad de tus puntos de vida e inmediatamente ponerte de pie. Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado.
+Feature/&FeatureCircleOfTheWildfireEnhancedBondDescription=El vínculo con tu espíritu de fuego salvaje mejora tus hechizos destructivos y restauradores. Siempre que lances un hechizo que inflija daño de fuego o restaure puntos de golpe mientras tu espíritu de fuego salvaje está invocado, tira un d8 y obtendrás una bonificación igual al número obtenido en una tirada de daño o sanación del hechizo.
+Feature/&FeatureCircleOfTheWildfireEnhancedBondTitle=Bono mejorado
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireBlazingRevivalDescription=Cuando tus puntos de vida se reducen a 0 y caes inconsciente, puedes recuperar la mitad de tus puntos de vida y ponerte de pie inmediatamente. Una vez que uses esta característica, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado.
 Feature/&PowerCircleOfTheWildfireBlazingRevivalTitle=Renacimiento ardiente
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireCommandSpiritDescription=Emite un comando para tu Wildfire Spirit para que hasta el comienzo de tu próximo turno no esté limitado en los tipos de acción que puede realizar. Lo ordenarás automáticamente si terminas tu turno sin gastar una acción adicional.
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireCommandSpiritTitle=Command Wildfire SpiritFeature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDescription=El espíritu y cada criatura voluntaria de tu elección dentro de 5 pies de él se teletransportan hasta 15 pies a espacios desocupados que puedas ver. Luego, cada criatura dentro de 5 pies del espacio que dejó el espíritu debe superar una tirada de salvación de Destreza contra la CD de salvación de tu hechizo o sufrir 1d6 + PB de daño por fuego.
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDamageDescription=Cada criatura dentro de 5 pies del espacio que dejó el espíritu debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza contra la CD de salvación de tu hechizo o sufrir 1d6 + PB de daño por fuego.
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDamageTitle=Daño por teletransporte de Wildfire
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDescription=El espíritu y cada criatura voluntaria de tu elección dentro de 5 pies de él se teletransportan hasta 15 pies a espacios desocupados que puedas ver. Luego, cada criatura dentro de 5 pies del espacio que dejó el espíritu debe superar una tirada de salvación de Destreza contra la CD de salvación de tu hechizo o sufrir 1d6 + PB de daño por fuego.
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireCommandSpiritDescription=Da órdenes a tu Espíritu de fuego salvaje para que, hasta el comienzo de tu próximo turno, no tenga límites en cuanto a los tipos de acciones que puede realizar. Le darás órdenes automáticamente si terminas tu turno sin gastar una acción adicional.
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireCommandSpiritTitle=Comando Espíritu de Fuego Salvaje
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDamageDescription=Cada criatura que se encuentre a 5 pies del espacio que dejó el espíritu debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza contra la CD de salvación de tu hechizo o recibirá 1d6 + daño de fuego de PB.
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDamageTitle=Daño por teletransportación ardiente
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDescription=El espíritu y cada criatura voluntaria que elijas a 5 pies de él se teletransportan hasta 15 pies a espacios desocupados que puedas ver. Luego, cada criatura a 5 pies del espacio que dejó el espíritu debe superar una tirada de salvación de Destreza contra la CD de salvación de tu hechizo o recibirá 1d6 + daño de fuego de PB.
 Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportTitle=Teletransportación ardiente
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonCauterizingFlamesDescription=Obtienes la capacidad de convertir la muerte en llamas mágicas que pueden curar o incinerar. Cuando una criatura pequeña o más grande muere a 30 pies de ti o de tu espíritu de incendio forestal, una llama espectral inofensiva brota en el espacio de la criatura muerta y parpadea allí durante 1 minuto. Cuando una criatura que puedes ver entra en ese espacio, puedes usar tu reacción para extinguir la llama espectral allí y curar a la criatura o causarle daño por fuego. La curación o daño equivale a 2d10 + tu modificador de Sabiduría. Puedes usar esta reacción una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonCauterizingFlamesDescription=Obtienes la habilidad de convertir la muerte en luz mágica que puede curar o incinerar. Cuando una criatura Pequeña o más grande muere a 30 pies de ti o de tu espíritu de fuego salvaje, una luz espectral inofensiva surge en el espacio de la criatura muerta y parpadea allí durante 1 minuto. Cuando una criatura que puedes ver entra en ese espacio, puedes usar tu reacción para extinguir la llama espectral allí y curar a la criatura o infligirle daño de fuego. La curación o el daño es igual a 2d10 + tu modificador de Sabiduría. Puedes usar esta reacción una cantidad de veces igual a tu bonificador de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
 Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonCauterizingFlamesTitle=Llamas cauterizantes
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonSpiritDamageDescription=Cada criatura a 10 pies del espíritu (excepto tú) cuando aparece debe superar una tirada de salvación de Destreza contra la CD de salvación de tu hechizo o sufrir 2d6 de daño por fuego.
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonSpiritDamageTitle=Daño de invocación de incendios forestales
-Feature/&PowerSharedPoolCircleOfTheWildfireSummonSpiritDescription=Puedes convocar al espíritu primordial ligado a tu alma. Como acción, puedes gastar un uso de tu característica Forma Salvaje para convocar a tu espíritu de fuego salvaje, en lugar de asumir una forma de bestia. El espíritu aparece en un espacio desocupado de tu elección que puedes ver a 30 pies de ti. Cada criatura a 10 pies del espíritu (excepto tú) cuando aparece debe superar una tirada de salvación de Destreza contra la CD de salvación de tu hechizo o sufrir 2d6 de daño por fuego.
-Feature/&PowerSharedPoolCircleOfTheWildfireSummonSpiritTitle=Invocar espíritu de incendio forestal
-Feedback/&SpiritBonusTitle=Bonificación por incendios forestales
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonSpiritDamageDescription=Cada criatura que se encuentre a 10 pies del espíritu (excepto tú) cuando éste aparezca debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza contra la CD de tu salvación de hechizo o recibirá 2d6 de daño por fuego.
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonSpiritDamageTitle=Invocar daño espiritual de fuego salvaje
+Feature/&PowerSharedPoolCircleOfTheWildfireSummonSpiritDescription=Puedes invocar al espíritu primordial ligado a tu alma. Como acción, puedes gastar un uso de tu atributo Forma salvaje para invocar a tu espíritu de fuego salvaje, en lugar de asumir una forma bestial. El espíritu aparece en un espacio desocupado de tu elección que puedas ver a 30 pies o menos de ti. Cada criatura que se encuentre a 10 pies o menos del espíritu (excepto tú) cuando aparezca debe superar una tirada de salvación de Destreza contra la CD de tu salvación de conjuros o recibir 2d6 puntos de daño por fuego.
+Feature/&PowerSharedPoolCircleOfTheWildfireSummonSpiritTitle=Invocar espíritu de fuego salvaje
+Feedback/&SpiritBonusTitle=Bono de incendio forestal
 Monster/&AttackWildfireSpiritDescription=Ataque con arma a distancia, modificador de ataque de hechizo de Wildfire para impactar, alcance 60 pies, un objetivo que puedes ver. Impacto: 1d6 + PB de daño por fuego.
 Monster/&AttackWildfireSpiritTitle=Semilla de llama
-Monster/&WildfireSpiritDescription=Un pequeño elemental convocado por un círculo del druida Wildfire.
+Monster/&WildfireSpiritDescription=Un pequeño elemental invocado por un druida del Círculo del Fuego Salvaje.
 Monster/&WildfireSpiritTitle=Espíritu del fuego salvaje
-Reaction/&UseBlazingRevivalDescription=Si dejas caer el espíritu a cero puntos de vida, ganas la mitad de tus puntos de vida y te levantas.
+Reaction/&UseBlazingRevivalDescription=Si reduces el espíritu a cero puntos de golpe, ganas la mitad de tus puntos de golpe y te pones de pie.
 Reaction/&UseBlazingRevivalReactDescription=Deja el espíritu, gana la mitad de tus puntos de vida y levántate.
 Reaction/&UseBlazingRevivalReactTitle=Renacimiento ardiente
-Reaction/&UseBlazingRevivalTitle=Resurgimiento ardiente
+Reaction/&UseBlazingRevivalTitle=Renacimiento ardiente
 Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageDescription=Usa Llamas cauterizadoras para infligir 2d10 + tu modificador de sabiduría de daño de fuego a un enemigo.
 Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageReactDescription=Inflige 2d10 + tu modificador de sabiduría de daño por fuego.
-Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageReactTitle=Llamas cauterizadoras: daño
-Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageTitle=Llamas cauterizadoras: daño
-Reaction/&UseCauterizingFlamesHealDescription=Usa Llamas cauterizadoras para curar a un aliado por 2d10 + tu modificador de sabiduría.
+Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageReactTitle=Llamas cauterizantes: daño
+Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageTitle=Llamas cauterizantes: daño
+Reaction/&UseCauterizingFlamesHealDescription=Usa Llamas cauterizantes para curar a un aliado por 2d10 + tu modificador de sabiduría.
 Reaction/&UseCauterizingFlamesHealReactDescription=Cura 2d10 + tu modificador de sabiduría.
 Reaction/&UseCauterizingFlamesHealReactTitle=Llamas cauterizantes: sanar
-Reaction/&UseCauterizingFlamesHealTitle=Llamas cauterizadoras: curar
+Reaction/&UseCauterizingFlamesHealTitle=Llamas cauterizantes: sanar
 Subclass/&CircleOfTheWildfireDescription=Los druidas dentro del Círculo de Incendios Forestales entienden que la destrucción es a veces el precursor de la creación, como cuando un incendio forestal promueve el crecimiento posterior. Estos druidas se vinculan con un espíritu primordial que alberga poder tanto destructivo como creativo, lo que les permite crear llamas controladas que queman una cosa pero dan vida a otra.
-Subclass/&CircleOfTheWildfireTitle=Círculo del incendio forestal
+Subclass/&CircleOfTheWildfireTitle=Círculo del fuego salvaje
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfAudacity-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfAudacity-es.txt
index 63e2b26f1f..a16cef1c10 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfAudacity-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfAudacity-es.txt
@@ -1,27 +1,27 @@
 Action/&AudaciousWhirlToggleDescription=Activar/desactivar Blade Flourish
 Action/&AudaciousWhirlToggleTitle=Florecimiento de la hoja
-Action/&MasterfulWhirlToggleDescription=Activar/desactivar Master's Flourish
+Action/&MasterfulWhirlToggleDescription=Activar/desactivar el Florecimiento del Maestro
 Action/&MasterfulWhirlToggleTitle=El florecimiento del maestro
-Feature/&AttributeModifierCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=Rollo de florecimiento a AC.
+Feature/&AttributeModifierCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=Rollo de florituras hacia AC.
 Feature/&AttributeModifierCollegeOfAudacityDefensiveWhirlTitle=Florecimiento defensivo
-Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityAudaciousWhirlDescription=Siempre que realizas la acción de Ataque en tu turno, tu velocidad al caminar aumenta en 10 pies hasta el final del turno, y si un ataque con arma cuerpo a cuerpo que realizas como parte de esta acción golpea a una criatura, puedes gastar un uso de tu Bárdico. Inspiración para hacer que el arma cause daño adicional al objetivo al que golpeas. El daño es igual al número que tiras en el dado de Inspiración Bárdica. También eliges una maniobra concreta:\n• <b>Florecimiento defensivo</b>: añades la tirada de Inspiración bárdica a tu CA hasta el comienzo de tu siguiente turno.\n• <b>Florecimiento cortante</ b>: Infliges daño adicional a todas las demás criaturas enemigas que se encuentren a 5 pies de ti.\n• <b>Mobile Flourish</b>: Obtienes los beneficios de desconectarte hasta el final de tu turno.
+Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityAudaciousWhirlDescription=Siempre que realices la acción de Ataque en tu turno, tu velocidad al caminar aumenta en 10 pies hasta el final del turno, y si un ataque con arma cuerpo a cuerpo que realices como parte de esta acción golpea a una criatura, puedes gastar un uso de tu Inspiración bárdica para hacer que el arma inflija daño adicional al objetivo que golpeaste. El daño es igual al número que sacaste en el dado de Inspiración bárdica. También eliges una maniobra particular:\n• <b>Brillo defensivo</b>: sumas la tirada del dado de Inspiración bárdica a tu CA hasta el comienzo de tu siguiente turno.\n• <b>Brillo cortante</b>: infliges daño adicional a todas las demás criaturas enemigas a 5 pies o menos de ti.\n• <b>Brillo móvil</b>: obtienes los beneficios de desengancharte hasta el final de tu turno.
 Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityAudaciousWhirlTitle=Florecimiento de la hoja
-Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityBonusProficienciesDescription=Obtienes competencia con la armadura media y la cimitarra. También puedes usar tu arma como foco de lanzamiento de hechizos para tus hechizos de bardo.
+Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityBonusProficienciesDescription=Obtienes competencia con la armadura intermedia y la cimitarra. También puedes usar tu arma como foco de lanzamiento de conjuros para tus conjuros de bardo.
 Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityBonusProficienciesTitle=Competencias adicionales
-Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityMasterfulWhirlDescription=Siempre que uses una opción Blade Flourish, puedes tirar un D6 y usarlo en lugar de gastar un dado de Bardic Inspiration.
+Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityMasterfulWhirlDescription=Siempre que uses una opción de Florecimiento de espada, puedes tirar un D6 y usarla en lugar de gastar un dado de Inspiración bárdica.
 Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityMasterfulWhirlTitle=El florecimiento del maestro
-Feature/&FightingStyleChoiceCollegeOfAudacityDescription=Adoptas un estilo particular de lucha como especialidad. Elige entre Duelo o Lucha con dos armas.
+Feature/&FightingStyleChoiceCollegeOfAudacityDescription=Adoptas un estilo particular de lucha como especialidad. Elige entre duelo o lucha con dos armas.
 Feature/&FightingStyleChoiceCollegeOfAudacityTitle=Estilo de lucha
-Feature/&PowerCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=Puedes gastar un uso de tu Bardic Inspiration para hacer que el arma cause daño adicional al objetivo que golpeas. El daño es igual al número que tiras en el dado de Inspiración Bárdica o un D6 si es un Florecimiento del Maestro. También sumas el número obtenido a tu CA hasta el comienzo de tu próximo turno.
+Feature/&PowerCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=Puedes gastar un uso de tu Inspiración Bárdica para hacer que el arma inflija daño adicional al objetivo que golpeas. El daño es igual al número que sacaste en el dado de Inspiración Bárdica o a un D6 si es un Floreo del Maestro. También sumas el número que sacaste a tu CA hasta el comienzo de tu siguiente turno.
 Feature/&PowerCollegeOfAudacityDefensiveWhirlTitle=Florecimiento defensivo
-Feature/&PowerCollegeOfAudacityMobileWhirlDescription=Puedes gastar un uso de tu Bardic Inspiration para hacer que el arma cause daño adicional al objetivo que golpeas. El daño es igual al número que tiras en el dado de Inspiración Bárdica o un D6 si es un Florecimiento del Maestro. Obtienes los beneficios de desconectarte hasta el final de tu turno.
-Feature/&PowerCollegeOfAudacityMobileWhirlTitle=Florecimiento móvil
-Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlDescription=Puedes gastar un uso de tu Inspiración Bárdica para hacer que el arma cause daño adicional al objetivo que golpeas y a todas las demás criaturas enemigas dentro de 5 pies de ti. El daño es igual al número que tiras en el dado de Inspiración Bárdica o un D6 si es un Florecimiento del Maestro.
+Feature/&PowerCollegeOfAudacityMobileWhirlDescription=Puedes gastar un uso de tu Inspiración Bárdica para hacer que el arma inflija daño adicional al objetivo que golpeas. El daño es igual al número que obtengas en el dado de Inspiración Bárdica o un D6 si es un Floreo de Maestro. Obtienes los beneficios de desengancharte hasta el final de tu turno.
+Feature/&PowerCollegeOfAudacityMobileWhirlTitle=El móvil florece
+Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlDescription=Puedes gastar un uso de tu Inspiración bárdica para hacer que el arma inflija daño adicional al objetivo que golpees y a todas las demás criaturas enemigas que se encuentren a 5 pies o menos de ti. El daño es igual al número que obtengas en el dado de Inspiración bárdica o a un D6 si se trata de un Florecimiento del maestro.
 Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlTitle=Florecimiento cortante
-Feedback/&CollegeOfAudacityDefensiveWhirl={0} tira un {2} dado, sumando {3} a la CA.
+Feedback/&CollegeOfAudacityDefensiveWhirl={0} lanza un dado {2}, añadiendo {3} a la CA.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlDescription={0} puede hacer que el arma cause daño adicional al objetivo. El daño es igual al número que tiras en el dado de Inspiración Bárdica o un D6 si es un Florecimiento del Maestro.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlReactDescription=Florecer
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlReactTitle=Florecer
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlTitle=Florecer
-Subclass/&CollegeOfAudacityDescription=Los bardos del Colegio de Espadas entretienen a través de atrevidas hazañas de destreza con las armas. Realizan acrobacias como tragar espadas, lanzar cuchillos, hacer malabarismos y simulacros de combates. Aunque usan sus armas para entretener, también son guerreros altamente entrenados y hábiles por derecho propio.
+Subclass/&CollegeOfAudacityDescription=Los bardos del Colegio de Espadas entretienen a sus invitados con audaces hazañas de destreza con las armas. Realizan acrobacias como tragar espadas, lanzar cuchillos y hacer malabarismos, y simulan combates. Aunque usan sus armas para entretener, también son guerreros altamente entrenados y hábiles por derecho propio.
 Subclass/&CollegeOfAudacityTitle=Colegio de espadas
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfElegance-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfElegance-es.txt
index 0ec96319e3..935e6c1507 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfElegance-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfElegance-es.txt
@@ -1,26 +1,24 @@
-Action/&AmazingDisplayToggleDescription=Activar/desactivar Amazing Display
-Action/&AmazingDisplayToggleTitle=Pantalla increíble
 Condition/&ConditionCollegeOfEleganceAmazingDisplayTitle=Asombrado
-Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceDescription=Cuando realizas una prueba de Carisma (Actuación) o Destreza (Acrobacia), puedes tratar una tirada de d20 de 9 o menos como un 10.
+Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceDescription=Cuando realizas una prueba de Carisma (Actuación) o Destreza (Acrobacias), puedes tratar una tirada de d20 de 9 o menor como un 10.
 Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceTitle=Gracia
-Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkDescription=Siempre que un ataque esté a punto de golpearte y no lleves armadura ni empuñes un escudo, puedes usar tu reacción para agregar tu dado de Inspiración Bárdica a tu Clase de Armadura para ese ataque, lo que podría provocar que falle.
+Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkDescription=Siempre que un ataque esté a punto de golpearte y no lleves armadura ni empuñas un escudo, puedes usar tu reacción para agregar tu dado de Inspiración Bárdica a tu CA para ese ataque, lo que potencialmente provocará que falle.
 Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkTitle=Juego de pies evasivo
-Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayDescription=Cada vez que realizas la acción de Ataque, puedes realizar una impresionante serie de movimientos que dejan a tus enemigos asombrados. Todas las criaturas enemigas a 30 pies de ti que puedan verte deben pasar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de lanzamiento de hechizos o quedarán asombradas hasta el final de tu siguiente turno. Las criaturas asombradas no pueden usar reacciones y su velocidad de movimiento se reduce a 0. Las criaturas que son inmunes al encanto también lo son a este efecto. Ya sea que una criatura pase o falle la tirada de salvación, se vuelve inmune a más efectos de asombro. Puedes usar esta función una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu bonificación de competencia.
+Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayDescription=Siempre que realices la acción de Ataque, puedes realizar una serie impresionante de movimientos que dejarán a tus enemigos atónitos. Todas las criaturas enemigas que se encuentren a 30 pies de ti y que puedan verte deben superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de lanzamiento de conjuros o quedarán atónitas hasta el final de tu siguiente turno. Las criaturas atónitas no pueden usar reacciones y su velocidad de movimiento se reduce a 0. Las criaturas que son inmunes al encantamiento también lo son a este efecto. Tanto si una criatura supera como si falla la tirada de salvación, se vuelve inmune a otros efectos de atónita. Puedes usar esta característica una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu bonificación por competencia.
 Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayTitle=Pantalla increíble
-Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingDescription=Expresas tus artes de batalla a través de agilidad y movimiento. Mientras no llevas armadura ni empuñas un escudo, obtienes los siguientes beneficios:\n• Tu Clase de Armadura es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Carisma.\n• Puedes gastar un dado de Inspiración Bárdica y usar tu Acción adicional para obtener beneficios de las acciones Dash, Disengage o Dodge.
+Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingDescription=Expresas tus artes de batalla a través de la agilidad y el movimiento. Mientras no lleves armadura ni empuñes un escudo, obtienes los siguientes beneficios:\n• Tu CA es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Carisma.\n• Puedes gastar un dado de Inspiración Bárdica y usar tu acción adicional para obtener beneficios de las acciones de Correr, Desengancharse o Esquivar.
 Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingTitle=Lucha elegante
-Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashDescription=Puedes gastar 1 dado de bardo para realizar la acción Dash como acción adicional en tu turno.
+Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashDescription=Puedes gastar 1 dado de bardo para realizar la acción de Carrera como acción adicional en tu turno.
 Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashTitle=Pasos elegantes: Dash
 Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageDescription=Puedes gastar 1 dado de bardo para realizar la acción de Desenganchar como acción adicional en tu turno.
-Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageTitle=Pasos elegantes: desconectarse
-Feature/&PowerCollegeOfEleganceDodgeDescription=Puedes gastar 1 dado de bardo para realizar la acción de esquivar como acción adicional en tu turno.
+Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageTitle=Pasos elegantes: desengancharse
+Feature/&PowerCollegeOfEleganceDodgeDescription=Puedes gastar 1 dado de bardo para realizar la acción Esquivar como acción adicional en tu turno.
 Feature/&PowerCollegeOfEleganceDodgeTitle=Pasos elegantes: esquivar
-Feedback/&AmazingDisplayNotTriggered={1} no activó el poder de Amazing Display ya que no se encontraron enemigos a los que apuntar
+Feedback/&AmazingDisplayNotTriggered={1} no activó el poder de Exhibición asombrosa ya que no se encontraron enemigos a los que apuntar.
 Feedback/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceReroll=Debido a la gracia, {0} fuerza el dado {1} a 10.
 Feedback/&EvasiveFootworkACIncrease={0} usa {1} para lanzar un dado de bardo ({2}) y aumentar la CA en {3}
-Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkDescription=¡Estás a punto de ser golpeado! Puedes usar tu juego de pies evasivo para evitar el golpe.
+Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkDescription=¡Estás a punto de recibir un golpe! Puedes usar tu juego de pies evasivo para evitarlo.
 Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkReactDescription=Utilice su juego de pies evasivo para evitar el golpe.
 Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkReactTitle=Defender
 Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkTitle=Juego de pies evasivo
-Subclass/&CollegeOfEleganceDescription=El Colegio de la Elegancia es el hogar de los bardos que dominaron el arte del movimiento corporal. Ven una belleza exquisita en el baile y en expresarse a través de gestos fascinantes, vistiendo trajes llamativos y muchas veces buscando ser el centro de atención. En combate, estos bardos entrelazan pasos elegantes a la perfección en maniobras de batalla, combinándolos con un arma de su elección y creando un espectáculo inolvidable tanto para amigos como para enemigos.
-Subclass/&CollegeOfEleganceTitle=Colegio de elegancia
+Subclass/&CollegeOfEleganceDescription=El Colegio de la Elegancia es el hogar de los bardos que dominan el arte del movimiento corporal. Ven una belleza exquisita en el baile y en la expresión personal a través de gestos hipnóticos, vistiendo atuendos llamativos y, a menudo, buscando ser el centro de atención. En combate, estos bardos combinan a la perfección pasos elegantes con maniobras de batalla, combinándolos con un arma de su elección y creando un espectáculo inolvidable para amigos y enemigos por igual.
+Subclass/&CollegeOfEleganceTitle=Colegio de Elegancia
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfGuts-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfGuts-es.txt
index cefb41481e..2f5a8edee8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfGuts-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfGuts-es.txt
@@ -1,4 +1,4 @@
-Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionDescription=Puedes usar tus poderes arcanos para protegerte como reacción. Esto te da +3 a tu clase de armadura hasta tu próximo turno.
+Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionDescription=Puedes usar tus poderes arcanos para protegerte como reacción. Esto te otorga +3 a tu CA hasta tu próximo turno.
 Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionTitle=Desviación intestinal
-Subclass/&CollegeOfGutsDescription=Los bardos del Colegio del Valor se reúnen en salones de hidromiel o alrededor de grandes hogueras para cantar las hazañas de los poderosos, tanto del pasado como del presente. Viajan por la tierra para presenciar de primera mano grandes acontecimientos y para asegurarse de que el recuerdo de esos acontecimientos no desaparezca del mundo. Con sus canciones, inspiran a otros a alcanzar las mismas alturas de logros que los héroes de antaño.
-Subclass/&CollegeOfGutsTitle=Colegio de valor
+Subclass/&CollegeOfGutsDescription=Los bardos del Colegio del Valor se reúnen en salones de hidromiel o alrededor de grandes hogueras para cantar las hazañas de los poderosos, tanto del pasado como del presente. Recorren la tierra para presenciar grandes acontecimientos de primera mano y para asegurarse de que el recuerdo de esos acontecimientos no desaparezca del mundo. Con sus canciones, inspiran a otros a alcanzar las mismas cotas de logro que los héroes de antaño.
+Subclass/&CollegeOfGutsTitle=Colegio de Valor
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfLife-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfLife-es.txt
index 3c44211de7..e82bbcbe4b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfLife-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfLife-es.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Condition/&ConditionCollegeOfLifeConstitutionDescription=Constitución temporal salvo la competencia otorgada por el poder de la Fuerza Transmutada.
+Condition/&ConditionCollegeOfLifeConstitutionDescription=Competencia de salvación de Constitución temporal otorgada por el poder Transmutar Fuerza.
 Condition/&ConditionCollegeOfLifeConstitutionTitle=La Constitución salva
-Condition/&ConditionCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=Resistencia temporal al ácido, al frío, al fuego, a los rayos, a la necrótica, al veneno y a los truenos otorgada por el poder de Transmutar Fuerza.
+Condition/&ConditionCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=Resistencia temporal al ácido, frío, fuego, rayo, necrótico, veneno y trueno otorgada por el poder Transmutar Fuerza.
 Condition/&ConditionCollegeOfLifeElementalResistanceTitle=Resistencia elemental
-Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceDescription=Tu Fuerza de Transmutación te otorga Resistencia Necrótica.
+Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceDescription=Tu fuerza de transmutación te otorga resistencia necrótica.
 Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceTitle=Resistencia necrótica
-Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedDescription=Cuando se lanzan hechizos de Transmutación o Nigromancia, se lanzan en un espacio de hechizo 2 niveles superior al utilizado.
-Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedTitle=Flexión de la realidad
-Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceDescription=Puedes representar tu voluntad en la realidad con poderes especiales un número de veces al día igual a tu bonificación de competencia:\n• Salvaciones de Constitución: usa tu Fuerza de Transmutación para otorgar competencia con Salvaciones de Constitución hasta el próximo descanso prolongado.\n• Elemental Resistencia: usa tu Fuerza de transmutación para otorgar resistencia al daño por ácido, frío, fuego, rayos, necrótico, veneno y truenos hasta el final de tu próximo descanso prolongado.\n• Volar: usa tu Fuerza de transmutación para otorgar la habilidad de volar. \n• Curar: usa tu Fuerza de Transmutación para curar hasta 6 objetivos.\n• Revivir: usa tu Fuerza de Transmutación para revivir a un personaje dentro de 1 minuto de la muerte.\n• Visión en la oscuridad superior: usa tu Fuerza de Transmutación para otorgar Visión oscura superior hasta el próximo descanso largo.
+Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedDescription=Al lanzar hechizos de Transmutación o Nigromancia, se lanzan en un espacio de hechizo 2 niveles más alto que el utilizado.
+Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedTitle=Realidad alterada
+Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceDescription=Puedes representar tu voluntad en la realidad con poderes especiales un número de veces al día igual a tu bonificación de competencia:\n• Salvaciones de Constitución: usa tu Fuerza de Transmutación para otorgar competencia con Salvaciones de Constitución hasta el próximo descanso largo.\n• Elemental Resistencia: usa tu Fuerza de transmutación para otorgar resistencia al daño por ácido, frío, fuego, rayos, necrótico, veneno y truenos hasta el final de tu próximo descanso prolongado.\n• Volar: usa tu Fuerza de transmutación para otorgar la habilidad de volar. \n• Curar: usa tu Fuerza de Transmutación para curar hasta 6 objetivos.\n• Revivir: usa tu Fuerza de Transmutación para revivir a un personaje dentro de 1 minuto de la muerte.\n• Visión en la oscuridad superior: usa tu Fuerza de Transmutación para otorgar Visión oscura superior hasta el próximo descanso largo.
 Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceTitle=Transmutar fuerza
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionDescription=Usa tu Fuerza de transmutación para otorgar competencia con salvaciones de constitución hasta el próximo descanso prolongado.
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionDescription=Usa tu Transmutar Fuerza para otorgar competencia con Salvaciones de Constitución hasta el próximo descanso largo.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionTitle=La Constitución salva
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeDarkvisionDescription=Usa tu Fuerza de transmutación para otorgar una visión en la oscuridad superior hasta el próximo descanso prolongado.
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeDarkvisionDescription=Usa tu Fuerza de Transmutación para otorgar Visión en la Oscuridad Superior hasta el próximo descanso largo.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeDarkvisionTitle=Visión en la oscuridad superior
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=Usa tu Fuerza de Transmutación para otorgar resistencia al daño por ácido, frío, fuego, rayos, necrótico, veneno y truenos hasta el final de tu próximo descanso prolongado.
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=Usa tu Fuerza de Transmutación para otorgar resistencia al daño causado por ácido, frío, fuego, rayos, necrótico, veneno y trueno hasta el final de tu próximo descanso largo.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeElementalResistanceTitle=Resistencia elemental
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeFlyDescription=Usa tu Fuerza de Transmutación para otorgar la capacidad de volar.
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeFlyDescription=Utiliza tu Fuerza de Transmutación para otorgar la habilidad de volar.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeFlyTitle=Fly
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeHealDescription=Usa tu Transmutar Fuerza para curar hasta 6 objetivos.
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeHealDescription=Usa tu Fuerza de Transmutación para curar hasta 6 objetivos.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeHealTitle=Sanar
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeReviveDescription=Usa tu Transmute Force para revivir a un personaje dentro de 1 minuto de su muerte.
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeReviveDescription=Usa tu Fuerza de Transmutación para revivir a un personaje dentro de 1 minuto de su muerte.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeReviveTitle=Reanimar
-Subclass/&CollegeOfLifeDescription=Maestros en la manipulación tanto de la materia como de la energía vital.
+Subclass/&CollegeOfLifeDescription=Maestros en la manipulación de la materia y la energía vital.
 Subclass/&CollegeOfLifeTitle=Colegio de la vida
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfThespian-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfThespian-es.txt
index 10e730e9cf..9b8d6f6474 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfThespian-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfThespian-es.txt
@@ -1,19 +1,19 @@
 Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationCombatDescription=Tienes ventaja en tu próximo ataque.
 Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationCombatTitle=Combate inspirado
-Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationMovementDescription=Obtienes una bonificación a tu velocidad de movimiento igual a tu tirada de inspiración de bardo.
+Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationMovementDescription=Obtienes una bonificación a tu velocidad de movimiento igual a tu tirada de inspiración bárdica.
 Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationMovementTitle=Movimiento inspirado
 Feature/&MagicAffinityCollegeOfThespianMacabreInstrumentsDescription=Puedes usar tus armas como foco de lanzamiento de hechizos y puedes realizar componentes somáticos de hechizos mientras sostienes objetos.
 Feature/&MagicAffinityCollegeOfThespianMacabreInstrumentsTitle=Instrumentos macabros
-Feature/&PowerCollegeOfThespianCombatInspirationDescription=Te inspiras al bañarte en el fragor de una pelea. Una vez durante tu turno, como acción gratuita, puedes realizar una tirada de inspiración bárdica, sumando la tirada a tu velocidad de movimiento y obteniendo ventaja en la siguiente tirada de ataque que hagas antes de que termine tu turno.
-Feature/&PowerCollegeOfThespianCombatInspirationTitle=Inspiración de combate
-Feature/&PowerCollegeOfThespianFinaleDescription=Recuperas un dado de inspiración de bardo cada vez que reduces una criatura a 0 puntos de vida.
+Feature/&PowerCollegeOfThespianCombatInspirationDescription=Te inspiras cuando te sumerges en el calor de una pelea. Una vez durante tu turno, como acción gratuita, puedes realizar una tirada de inspiración de bardo, lo que suma la tirada a tu velocidad de movimiento y te da ventaja en la siguiente tirada de ataque que realices antes de que termine tu turno.
+Feature/&PowerCollegeOfThespianCombatInspirationTitle=Inspiración para el combate
+Feature/&PowerCollegeOfThespianFinaleDescription=Recuperas un dado de inspiración bárdica siempre que reduces una criatura a 0 puntos de golpe.
 Feature/&PowerCollegeOfThespianFinaleTitle=Final
-Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceDescription=Cualquier criatura que falle su tirada de salvación contra tu Terrific Performance también recibe daño psíquico equivalente a dos tiradas de dado de bardo además de estar asustada.
-Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceTitle=Excelente rendimiento mejorado
-Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceDescription=Derribas a tus enemigos de una manera aterradora que infunde miedo en aquellos que aún están vivos. Siempre que reduzcas una criatura a 0 puntos de vida con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, todas las demás criaturas enemigas dentro de un radio de 15 pies de ella deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de tu hechizo o quedarán asustadas hasta el final de tu siguiente turno.
+Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceDescription=Cualquier criatura que falle su tirada de salvación contra tu Actuación Terrible también recibe daño psíquico igual a dos tiradas de dados de bardo además de asustarse.
+Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceTitle=Rendimiento mejorado espectacular
+Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceDescription=Golpeas a tus enemigos de una forma aterradora que infunde miedo en aquellos que aún están vivos. Siempre que reduzcas los puntos de golpe de una criatura a 0 con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, todas las demás criaturas enemigas a 15 pies de ella deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de tu hechizo o quedarán asustadas hasta el final de tu siguiente turno.
 Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceTitle=Excelente rendimiento
-Feature/&ProficiencyCollegeOfThespianFightingStyleDescription=Cuando participas en una pelea con dos armas, puedes agregar tu modificador de habilidad al daño del segundo ataque.
+Feature/&ProficiencyCollegeOfThespianFightingStyleDescription=Cuando participas en un combate con dos armas, puedes agregar tu modificador de habilidad al daño del segundo ataque.
 Feature/&ProficiencyCollegeOfThespianFightingStyleTitle=Estilo de lucha con dos armas
-Feedback/&CollegeOfThespianBardicInspiration={0} gasta un {2} dado de inspiración bárdica para aumentar la velocidad de movimiento en {3} y tener ventaja en el próximo ataque
-Subclass/&CollegeOfThespianDescription=El Colegio de Bardos Thespian no ve distinción entre arte y guerra. Consideran que es su deber mantener viva la leyenda de la gran batalla del Cataclismo a través de su actuación, ya sea en el escenario o en el campo de batalla.
-Subclass/&CollegeOfThespianTitle=Colegio de actores
+Feedback/&CollegeOfThespianBardicInspiration={0} gasta un dado de Inspiración Bárdica {2} para aumentar la velocidad de movimiento en {3} y tener ventaja en el siguiente ataque.
+Subclass/&CollegeOfThespianDescription=Los bardos del Colegio de Teatro no distinguen entre arte y guerra. Consideran que es su deber mantener viva la leyenda de la gran batalla del Cataclismo a través de sus interpretaciones, ya sea en el escenario o en el campo de batalla.
+Subclass/&CollegeOfThespianTitle=Colegio de teatro
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfValiance-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfValiance-es.txt
index ab1c79e1c8..37fb4223c9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfValiance-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/CollegeOfValiance-es.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Condition/&ConditionCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Debes restar el número obtenido en la fuente del dado Bardic Inspiration en tu próxima tirada de salvación exitosa.
-Condition/&ConditionCollegeOfValianceDishearteningPerformanceTitle=Rendimiento desalentador
-Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageDescription=Adquiriste conocimiento de muchos idiomas diferentes leyendo obras escritas en el extranjero, y mágicamente puedes dominar esos idiomas, agregando el hechizo de lenguas a la lista de hechizos conocidos.
-Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageTitle=Recuperar idioma
-Feature/&FeatureCollegeOfValianceCaptivatingPresenceDescription=Dejas una impresión duradera en las personas que te rodean. Cuando haces una prueba de Engaño o Actuación, puedes tratar una tirada de 9 o menos en el d20 como un 10.
+Condition/&ConditionCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Debes restar el número obtenido en la fuente del dado de Inspiración Bárdica en tu próxima tirada de salvación exitosa.
+Condition/&ConditionCollegeOfValianceDishearteningPerformanceTitle=Actuación desalentadora
+Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageDescription=Adquiriste conocimientos de muchos idiomas diferentes a través de la lectura de obras escritas en el extranjero y, mágicamente, puedes volverte fluido en esos idiomas, agregando el hechizo de Lenguas a la lista de hechizos conocidos.
+Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageTitle=Recordar idioma
+Feature/&FeatureCollegeOfValianceCaptivatingPresenceDescription=Dejas una impresión duradera en las personas que te rodean. Cuando haces una prueba de Engaño o Actuación, puedes tratar un resultado de 9 o menos en un d20 como si fuera un 10.
 Feature/&FeatureCollegeOfValianceCaptivatingPresenceTitle=Lengua de plata
-Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationDescription=Sus inspiradoras palabras son tan alentadoras que otros se sienten impulsados a tener éxito. Cuando una criatura amiga agrega uno de tus dados de Inspiración Bárdica a su prueba de habilidad, tirada de ataque o tirada de salvación y la tirada falla, la criatura puede quedarse con el dado de Inspiración Bárdica.
+Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationDescription=Tus palabras inspiradoras son tan alentadoras que otros se sienten impulsados a triunfar. Cuando una criatura amistosa suma uno de tus dados de Inspiración bárdica a su prueba de característica, tirada de ataque o tirada de salvación y la tirada falla, la criatura puede quedarse con el dado de Inspiración bárdica.
 Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationTitle=Inspiración firme
-Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Tu valentía en la batalla desmoraliza a tus enemigos. Como acción adicional, puedes gastar un uso de tu Inspiración Bárdica y elegir una criatura hostil que puedas ver a 60 pies de ti. Tira el dado de Inspiración Bárdica. La criatura debe restar el número obtenido de la primera tirada de salvación que supere antes del final de tu siguiente turno.
-Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceTitle=Rendimiento desalentador
-Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationDescription=Puedes usar tu acción adicional para activar Inspiración heroica. Inspiración heroica otorga todos los beneficios de Inspiración bárdica sin consumir ningún uso de Inspiración bárdica y puede apuntar a dos criaturas amigas dentro de 60 pies en lugar de solo una. Puedes utilizar esta función 2 veces por descanso prolongado.
+Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Tu valentía en la batalla desmoraliza a tus enemigos. Como acción adicional, puedes gastar un uso de tu Inspiración Bárdica y elegir una criatura hostil que puedas ver a 60 pies o menos de ti. Tira el dado de Inspiración Bárdica. La criatura debe restar el número obtenido de la primera tirada de salvación que tenga éxito antes del final de tu siguiente turno.
+Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceTitle=Actuación desalentadora
+Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationDescription=Puedes usar tu acción adicional para activar Inspiración heroica. Inspiración heroica otorga todos los beneficios de Inspiración bárdica sin consumir ningún uso de Inspiración bárdica y puede seleccionar como objetivo a dos criaturas amistosas que estén a 60 pies o menos en lugar de solo una. Puedes usar esta característica 2 veces por descanso prolongado.
 Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationTitle=Inspiración heroica
-Feedback/&DishearteningPerformanceUsedFailureLine={0} gasta un {2} dado de inspiración para cambiar el resultado, lanza {3} con el dado de inspiración pero no cambia el resultado, que sigue siendo éxito.
-Feedback/&DishearteningPerformanceUsedSuccessLine={0} gasta un {2} dado de inspiración para cambiar el resultado, tira {3} en el dado de inspiración y cambia el resultado a un fracaso.
-Subclass/&CollegeOfValianceDescription=Los bardos del Colegio de Elocuencia utilizan la música y una determinación inquebrantable para envalentonar los corazones de sus aliados y desmoralizar a sus enemigos. Inspirándose en las historias de héroes de antaño, grandes hazañas y acontecimientos extraordinarios, estos bardos luchan valientemente para preservar sus ideales, dejando una impresión duradera en quienes los rodean.
-Subclass/&CollegeOfValianceTitle=Colegio de elocuencia
+Feedback/&DishearteningPerformanceUsedFailureLine={0} gasta un dado de inspiración {2} para cambiar el resultado, lanza {3} en el dado de inspiración pero no cambia el resultado, que sigue siendo éxito.
+Feedback/&DishearteningPerformanceUsedSuccessLine=¡{0} gasta un dado de inspiración {2} para cambiar el resultado, tira {3} en el dado de inspiración y cambia el resultado a un fracaso!
+Subclass/&CollegeOfValianceDescription=Los bardos del Colegio de la Elocuencia utilizan la música y una determinación inquebrantable para envalentonar los corazones de sus aliados y desmoralizar a sus enemigos. Inspirándose en las historias de héroes de antaño, grandes hazañas y acontecimientos extraordinarios, estos bardos luchan con valentía para preservar sus ideales y dejar una impresión duradera en quienes los rodean.
+Subclass/&CollegeOfValianceTitle=Colegio de Elocuencia
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/DomainDefiler-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/DomainDefiler-es.txt
index 49df4d757d..be51066e64 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/DomainDefiler-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/DomainDefiler-es.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Condition/&ConditionDomainDefilerInsidiousDeathMagicDescription=Has sido maldecido por un Profanador. Ya no puedes ganar puntos de vida.
+Condition/&ConditionDomainDefilerInsidiousDeathMagicDescription=Un profanador te ha maldecido. Ya no puedes ganar puntos de vida.
 Condition/&ConditionDomainDefilerInsidiousDeathMagicTitle=Magia de muerte insidiosa
-Feature/&AdditionalDamageDomainDefilerDivineStrikeDescription=Una vez por turno, inflige 1d8 de daño necrótico en ataques con armas. Este daño aumenta a 2d8 en el nivel 14.
+Feature/&AdditionalDamageDomainDefilerDivineStrikeDescription=Una vez por turno, inflige 1d8 de daño necrótico con ataques con armas. Este daño aumenta a 2d8 en el nivel 14.
 Feature/&AdditionalDamageDomainDefilerDivineStrikeTitle=Golpe divino
-Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightDescription=Aprendes los hechizos Círculo de la Muerte y Dedo de la Muerte, y se agrega a la lista de hechizos conocidos. Siempre están preparados, no cuentan para tu límite de hechizos preparados y son tratados como hechizos de clérigo para ti. Siempre que inflijas daño necrótico, puedes infligir el máximo daño en lugar de rodar. Puede utilizar esta función una vez por descanso prolongado.
+Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightDescription=Aprendes los hechizos Círculo de la muerte y Dedo de la muerte, y se añaden a la lista de hechizos conocidos. Siempre están preparados, no cuentan para tu límite de hechizos preparados y se tratan como hechizos de clérigo para ti. Siempre que inflijas daño necrótico, puedes infligir el máximo daño en lugar de tirar. Puedes usar esta característica una vez por cada descanso prolongado.
 Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightTitle=Luz moribunda
-Feature/&BonusCantripDomainDefilerDescription=Aprende el truco de Wrack.
+Feature/&BonusCantripDomainDefilerDescription=Aprende el truco Wrack.
 Feature/&BonusCantripDomainDefilerTitle=Bono de truco
-Feature/&DamageAffinityDomainDefilerBeaconOfCorruptionDescription=Obtienes resistencia al daño necrótico y el daño necrótico infligido por tus hechizos y poderes ignoran la resistencia al daño necrótico.
+Feature/&DamageAffinityDomainDefilerBeaconOfCorruptionDescription=Obtienes resistencia al daño necrótico y el daño necrótico infligido por tus hechizos y poderes ignora la resistencia al daño necrótico.
 Feature/&DamageAffinityDomainDefilerBeaconOfCorruptionTitle=Faro de corrupción
-Feature/&FeatureDomainDefilerInsidiousDeathMagicDescription=Las criaturas a las que les infliges daño necrótico mediante hechizos, habilidades o armas no pueden recibir curación hasta el final de tu siguiente turno.
+Feature/&FeatureDomainDefilerInsidiousDeathMagicDescription=Las criaturas a las que infliges daño necrótico mediante hechizos, habilidades o armas no pueden recibir curación hasta el final de tu próximo turno.
 Feature/&FeatureDomainDefilerInsidiousDeathMagicTitle=Magia de muerte insidiosa
-Feature/&PowerDomainDefilerDefileLifeDescription=Desata una ola de energía necrótica a tu alrededor. Cada criatura hostil que no sea un muerto viviente en un radio de 30 pies debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Las criaturas afectadas reciben 2d10 + daño necrótico de nivel de clérigo si fallan una tirada de salvación, o la mitad de esa cantidad si tienen éxito.
+Feature/&PowerDomainDefilerDefileLifeDescription=Desata una ola de energía necrótica a tu alrededor. Toda criatura hostil que no sea un no-muerto en un radio de 30 pies debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Las criaturas afectadas sufren 2d10 + daño necrótico de nivel de clérigo si fallan la tirada de salvación, o la mitad de esa cantidad si tienen éxito.
 Feature/&PowerDomainDefilerDefileLifeTitle=Profanar la vida
-Feature/&PowerDomainDefilerDyingLightDescription=Siempre que inflijas daño necrótico, puedes infligir el máximo daño en lugar de rodar. Puede utilizar esta función una vez por descanso prolongado.
+Feature/&PowerDomainDefilerDyingLightDescription=Siempre que inflijas daño necrótico, puedes infligir el máximo daño en lugar de rodar. Puedes usar esta característica una vez por descanso prolongado.
 Feature/&PowerDomainDefilerDyingLightTitle=Luz moribunda
-Subclass/&DomainDefilerDescription=Los profanadores adoran a los patrones de la muerte, la corrupción y la plaga, buscando el poder y la corrupción para sus propios fines: para complacer a sus dioses o por razones más egoístas.
+Subclass/&DomainDefilerDescription=Los profanadores adoran a patrones de muerte, corrupción y plaga, buscando poder y corrupción para sus propios fines: complacer a sus dioses o por razones más egoístas.
 Subclass/&DomainDefilerTitle=Profanador
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/DomainNature-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/DomainNature-es.txt
index 368a13aa49..aa18bdb94b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/DomainNature-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/DomainNature-es.txt
@@ -1,19 +1,19 @@
-Feature/&AdditionalDamageDomainNatureDivineStrikeDescription=Obtienes la capacidad de infundir energía divina en tus ataques con armas. Una vez en cada uno de tus turnos, cuando golpeas a una criatura con un ataque con arma, puedes hacer que el ataque cause 1d8 daños por frío adicionales al azar al objetivo. Cuando alcanzas el nivel 14, el daño extra aumenta a 2d8.
+Feature/&AdditionalDamageDomainNatureDivineStrikeDescription=Obtienes la habilidad de infundir energía divina a tus ataques con armas. Una vez en cada uno de tus turnos, cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma, puedes hacer que el ataque inflija 1d8 puntos de daño por frío aleatorios adicionales al objetivo. Cuando alcanzas el nivel 14, el daño adicional aumenta a 2d8.
 Feature/&AdditionalDamageDomainNatureDivineStrikeTitle=Golpe divino
-Feature/&FeatureSetDomainNatureAcolyteOfNatureDescription=• Aprendes un truco de tu elección de la lista de hechizos del druida. Este truco cuenta como un truco de clérigo para ti, pero no cuenta contra el número de trucos de clérigo que conoces.\n• Obtienes competencia en una de las siguientes habilidades de tu elección: Manejo de animales, Naturaleza o Supervivencia.
+Feature/&FeatureSetDomainNatureAcolyteOfNatureDescription=• Aprendes un truco de tu elección de la lista de conjuros del druida. Este truco cuenta como un truco de clérigo para ti, pero no cuenta para la cantidad de trucos de clérigo que conoces.\n• Obtienes competencia en una de las siguientes habilidades de tu elección: Trato con animales, Naturaleza o Supervivencia.
 Feature/&FeatureSetDomainNatureAcolyteOfNatureTitle=Acólito de la naturaleza
-Feature/&FeatureSetDomainNatureBonusProficiencyDescription=Obtienes competencia con armaduras pesadas.
+Feature/&FeatureSetDomainNatureBonusProficiencyDescription=Obtendrás competencia con armaduras pesadas.
 Feature/&FeatureSetDomainNatureBonusProficiencyTitle=Competencias adicionales
-Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsDescription=Como acción, presentas tu símbolo sagrado e invocas el nombre de tu deidad. Cada bestia o criatura vegetal que pueda verte a 30 pies de ti debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la criatura falla su tirada de salvación, quedará encantada durante 1 minuto o hasta que reciba daño.
-Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsTitle=Encantar animales y plantas
-Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsDescription=Cuando tú o una criatura a 30 pies de ti sufre daño por ácido, frío, fuego, relámpago o trueno, puedes usar tu reacción para otorgar resistencia a la criatura contra esa instancia del daño.
-Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsTitle=Elementos humedecidos
-Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureDescription=Como acción, presentas tu símbolo sagrado e invocas el nombre de tu deidad. Cada bestia o criatura vegetal que pueda verte a 30 pies de ti debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la criatura falla su tirada de salvación, quedará controlada mentalmente por ti durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.
+Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsDescription=Como acción, presentas tu símbolo sagrado e invocas el nombre de tu deidad. Cada criatura animal o vegetal que pueda verte a 30 pies o menos de ti debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la criatura falla su tirada de salvación, queda hechizada por ti durante 1 minuto o hasta que reciba daño.
+Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsTitle=Animales y plantas encantadores
+Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsDescription=Cuando tú o una criatura a 30 pies de ti recibe daño por ácido, frío, fuego, relámpago o trueno, puedes usar tu reacción para otorgarle resistencia a la criatura contra esa instancia del daño.
+Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsTitle=Elementos de amortiguación
+Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureDescription=Como acción, presentas tu símbolo sagrado e invocas el nombre de tu deidad. Cada criatura animal o vegetal que pueda verte a 30 pies o menos de ti debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la criatura falla su tirada de salvación, la controlas mentalmente durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.
 Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureTitle=Maestro de la naturaleza
-Reaction/&CustomReactionDampenElementsDescription={0} está a punto de recibir daño elemental. Puedes usar tu reacción para otorgarles resistencia.
-Reaction/&CustomReactionDampenElementsReactDescription=Conceder resistencia.
-Reaction/&CustomReactionDampenElementsReactTitle=Elementos humedecidos
-Reaction/&CustomReactionDampenElementsTitle=Elementos humedecidos
-Subclass/&DomainNatureDescription=Los dioses de la naturaleza son tan variados como el mundo natural mismo; desde dioses inescrutables de los bosques profundos hasta deidades amigables asociadas con manantiales y arboledas particulares. Los druidas reverencian la naturaleza en su conjunto y podrían servir a una de estas deidades, practicando ritos misteriosos y recitando oraciones casi olvidadas en su propia lengua secreta. Pero muchos de estos dioses también tienen clérigos, defensores que desempeñan un papel más activo en la promoción de los intereses de un dios de la naturaleza en particular. Estos clérigos podrían cazar las malvadas monstruosidades que saquean los bosques, bendecir las cosechas de los fieles o marchitar las cosechas de aquellos que enojan a sus dioses.
+Reaction/&CustomReactionDampenElementsDescription={0} está a punto de recibir daño elemental. Puedes usar tu reacción para otorgarle resistencia.
+Reaction/&CustomReactionDampenElementsReactDescription=Otorgar resistencia.
+Reaction/&CustomReactionDampenElementsReactTitle=Elementos de amortiguación
+Reaction/&CustomReactionDampenElementsTitle=Elementos de amortiguación
+Subclass/&DomainNatureDescription=Los dioses de la naturaleza son tan variados como el mundo natural en sí: desde los inescrutables dioses de los bosques profundos hasta las amistosas deidades asociadas con determinados manantiales y arboledas. Los druidas veneran a la naturaleza en su conjunto y pueden servir a una de estas deidades, practicando ritos misteriosos y recitando oraciones casi olvidadas en su propia lengua secreta. Pero muchos de estos dioses también tienen clérigos, campeones que desempeñan un papel más activo en la promoción de los intereses de un dios de la naturaleza en particular. Estos clérigos pueden cazar a las monstruosidades malvadas que saquean los bosques, bendecir la cosecha de los fieles o marchitar las cosechas de quienes enfadan a sus dioses.
 Subclass/&DomainNatureTitle=Naturaleza
-Tag/&DomainNatureCantripSpecialTagTitle=Trucos de naturaleza de dominio
+Tag/&DomainNatureCantripSpecialTagTitle=Trucos de la naturaleza del dominio
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/DomainSmith-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/DomainSmith-es.txt
index 82c1e43cb6..cef2cdacaa 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/DomainSmith-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/DomainSmith-es.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Condition/&ConditionDomainSmithAdamantBenedictionDescription=Tu armadura se fortalece hasta alcanzar un nivel adamantino, reduciendo a la mitad el daño crítico.
-Condition/&ConditionDomainSmithAdamantBenedictionTitle=Armadura Adamantina
+Condition/&ConditionDomainSmithAdamantBenedictionDescription=Tu armadura se fortalece hasta convertirse en adamantina, reduciendo a la mitad el daño crítico.
+Condition/&ConditionDomainSmithAdamantBenedictionTitle=Armadura de adamantina
 Feature/&AdditionalDamageDomainSmithDivineStrikeDescription=Una vez por turno, inflige +1d8 de daño de fuego en ataques con armas. Este daño aumenta a 2d8 en el nivel 14.
 Feature/&AdditionalDamageDomainSmithDivineStrikeTitle=Golpe divino
-Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryDescription=Obtienes resistencia al fuego y, mientras llevas armadura, obtienes +1 CA.
-Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryTitle=Maestría en la forja
-Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorDescription=Esta armadura ha sido reforzada proporcionando +{0} CA adicional.
+Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryDescription=Gana resistencia al fuego y mientras uses armadura obtienes +1 CA.
+Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryTitle=Maestría en forja
+Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorDescription=Esta armadura ha sido reforzada proporcionándole una CA adicional de +{0}.
 Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorTitle=Reforzado
-Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalDescription=Tu bendita afinidad con el fuego y el metal se vuelve más poderosa. Mientras usas armadura, obtienes los siguientes beneficios:\n• Obtienes inmunidad al daño de fuego.\n• Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos.
+Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalDescription=Tu afinidad bendita con el fuego y el metal se vuelve más poderosa. Mientras llevas armadura, obtienes los siguientes beneficios:\n• Obtienes inmunidad al daño de fuego.\n• Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos.
 Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalTitle=Metal bendito
-Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyDescription=Adquiere competencia en herramientas de herrería y armaduras pesadas.
+Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyDescription=Gana competencia en herramientas de herrería y armaduras pesadas.
 Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyTitle=Competencias adicionales
-Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionDescription=Usando una acción, refuerza la armadura de los aliados en un radio de 30 pies. Su armadura gana la fuerza de la armadura adamantina, ganando inmunidad a ataques críticos durante 1 minuto.
-Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionTitle=Bendición inflexible
+Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionDescription=Con una acción, refuerza la armadura de los aliados en un radio de 30 pies. Su armadura obtiene la fuerza de la armadura de adamantina y obtiene inmunidad a los ataques críticos durante 1 minuto.
+Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionTitle=Bendición firme
 Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorDescription=Una vez por breve descanso, puedes reforzar una pieza de armadura o escudo no mágico. El objeto reforzado gana +{0} CA adicional.
-Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorTitle=Reforzar armadura
-Subclass/&DomainSmithDescription=Santos herreros que canalizan su fe a través del acero y las forjas. Reforzar el blindaje aliado y blindarse fuertemente ellos mismos.
+Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorTitle=Reforzar la armadura
+Subclass/&DomainSmithDescription=Herreros sagrados que canalizan su fe a través del acero y las forjas. Refuerzan las armaduras de los aliados y se blindan fuertemente a sí mismos.
 Subclass/&DomainSmithTitle=Fragua
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/DomainTempest-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/DomainTempest-es.txt
index c3c05a6492..b8082f5efb 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/DomainTempest-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/DomainTempest-es.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Feature/&ActionAffinityThunderousStrikeToggleDescription=Durante tu turno, cuando infliges daño de trueno a una criatura grande o más pequeña, también puedes empujarla hasta 10 pies de distancia de ti.
+Feature/&ActionAffinityThunderousStrikeToggleDescription=Durante tu turno, cuando infliges daño de trueno a una criatura grande o pequeña, también puedes empujarla hasta 10 pies lejos de ti.
 Feature/&ActionAffinityThunderousStrikeToggleTitle=Golpe atronador
-Feature/&AdditionalDamageDomainTempestDivineStrikeDescription=Obtienes la capacidad de infundir energía divina en tus ataques con armas. Una vez en cada uno de tus turnos, cuando golpeas a una criatura con un ataque con arma, puedes hacer que el ataque cause 1d8 daños de trueno adicionales al objetivo. Cuando alcanzas el nivel 14, el daño extra aumenta a 2d8.
+Feature/&AdditionalDamageDomainTempestDivineStrikeDescription=Obtienes la habilidad de infundir energía divina a tus ataques con armas. Una vez en cada uno de tus turnos, cuando golpeas a una criatura con un ataque con armas, puedes hacer que el ataque inflija 1d8 puntos de daño de trueno adicionales al objetivo. Cuando alcanzas el nivel 14, el daño adicional aumenta a 2d8.
 Feature/&AdditionalDamageDomainTempestDivineStrikeTitle=Golpe divino
-Feature/&FeatureSetDomainTempestBonusProficiencyDescription=Obtienes competencia con armaduras pesadas y armas marciales.
+Feature/&FeatureSetDomainTempestBonusProficiencyDescription=Obtendrás competencia con armaduras pesadas y armas marciales.
 Feature/&FeatureSetDomainTempestBonusProficiencyTitle=Competencias adicionales
-Feature/&FeatureSetDomainTempestWrathOfTheStormDescription=Puedes reprender atronadoramente a los atacantes. Cuando una criatura a 5 pies de ti que puedas ver te golpea con un ataque, puedes usar tu reacción para hacer que la criatura realice una tirada de salvación de Destreza. La criatura sufre 2d8 daños por relámpagos o truenos (a tu elección) si falla una tirada de salvación, y la mitad de daño si tiene éxito. Puedes usar esta función un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría (un mínimo de una vez). El daño aumenta a 3d8 en el nivel 5, 4d8 en el 11 y 5d8 en el nivel 17. Recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
+Feature/&FeatureSetDomainTempestWrathOfTheStormDescription=Puedes reprender atronadoramente a los atacantes. Cuando una criatura a 5 pies o menos de ti que puedas ver te golpea con un ataque, puedes usar tu reacción para hacer que la criatura realice una tirada de salvación de Destreza. La criatura recibe 2d8 de daño de relámpago o trueno (a tu elección) si falla la tirada de salvación, y la mitad de daño si tiene éxito. Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría (un mínimo de una vez). El daño aumenta a 3d8 en el nivel 5, 4d8 en el 11 y 5d8 en el 17. Recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
 Feature/&FeatureSetDomainTempestWrathOfTheStormTitle=La ira de la tormenta
-Feature/&PowerDomainTempestDestructiveWrathDescription=Puedes usar tu Channel Divinity para ejercer el poder de la tormenta con una ferocidad desenfrenada. Cuando lanzas daño por relámpago o trueno, puedes usar tu Canal Divinidad para causar el máximo daño, en lugar de tirar.
-Feature/&PowerDomainTempestDestructiveWrathTitle=Ira destructiva
-Feature/&PowerDomainTempestStormbornDismissDescription=Descarta tu habilidad de volar.
-Feature/&PowerDomainTempestStormbornDismissTitle=Descartar Stormborn
-Feature/&PowerDomainTempestStormbornSproutDescription=Puedes usar tu acción adicional para ganar una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar durante una hora.
+Feature/&PowerDomainTempestDestructiveWrathDescription=Puedes usar tu Canalizar divinidad para ejercer el poder de la tormenta con una ferocidad desenfrenada. Cuando lanzas daño de relámpago o trueno, puedes usar tu Canalizar divinidad para infligir el máximo daño, en lugar de lanzar.
+Feature/&PowerDomainTempestDestructiveWrathTitle=Ira destructora
+Feature/&PowerDomainTempestStormbornDismissDescription=Descarta tu habilidad para volar.
+Feature/&PowerDomainTempestStormbornDismissTitle=Despedir a Stormborn
+Feature/&PowerDomainTempestStormbornSproutDescription=Puedes usar tu acción adicional para obtener una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de caminata durante una hora.
 Feature/&PowerDomainTempestStormbornSproutTitle=Nacido de la tormenta
-Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormLightningDescription=Puedes reprender atronadoramente a los atacantes. Cuando una criatura a 5 pies de ti que puedas ver te golpea con un ataque, puedes usar tu reacción para hacer que la criatura realice una tirada de salvación de Destreza. La criatura sufre 2d8 de daño por rayo si falla una tirada de salvación y la mitad de daño si tiene éxito. Puedes usar esta función un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría (un mínimo de una vez). El daño aumenta a 3d8 en el nivel 5, 4d8 en el 11 y 5d8 en el nivel 17. Recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
+Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormLightningDescription=Puedes reprender con estruendo a los atacantes. Cuando una criatura a 5 pies o menos de ti que puedas ver te golpea con un ataque, puedes usar tu reacción para hacer que la criatura realice una tirada de salvación de Destreza. La criatura recibe 2d8 puntos de daño de relámpago si falla la tirada de salvación y la mitad si tiene éxito. Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría (un mínimo de una vez). El daño aumenta a 3d8 en el nivel 5, 4d8 en el 11 y 5d8 en el 17. Recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
 Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormLightningTitle=Iluminación
-Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormThunderDescription=Puedes reprender atronadoramente a los atacantes. Cuando una criatura a 5 pies de ti que puedas ver te golpea con un ataque, puedes usar tu reacción para hacer que la criatura realice una tirada de salvación de Destreza. La criatura sufre 2d8 de daño por trueno si falla una tirada de salvación y la mitad de daño si tiene éxito. Puedes usar esta función un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría (un mínimo de una vez). El daño aumenta a 3d8 en el nivel 5, 4d8 en el 11 y 5d8 en el nivel 17. Recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
+Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormThunderDescription=Puedes reprender atronadoramente a los atacantes. Cuando una criatura a 5 pies o menos de ti que puedas ver te golpea con un ataque, puedes usar tu reacción para hacer que la criatura realice una tirada de salvación de Destreza. La criatura sufre 2d8 puntos de daño por trueno si falla la tirada de salvación y la mitad si tiene éxito. Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría (un mínimo de una vez). El daño aumenta a 3d8 en el nivel 5, 4d8 en el 11 y 5d8 en el 17. Recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
 Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormThunderTitle=Trueno
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormDescription=Un enemigo te atacó. Puedes reprender atronadoramente el ataque.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormDescription=Un enemigo te ha atacado. Puedes reprender el ataque con firmeza.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormReactDescription=Reprende atronadoramente el ataque.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormReactTitle=Reprensión
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormTitle=La ira de la tormenta
-Subclass/&DomainTempestDescription=Los dioses cuyas carteras incluyen el dominio Tempest gobiernan las tormentas, el mar y el cielo. Incluyen dioses del relámpago y el trueno, dioses de los terremotos, algunos dioses del fuego y ciertos dioses de la violencia, la fuerza física y el coraje. En algunos panteones, un dios de este dominio gobierna sobre otras deidades y es conocido por la rápida justicia impartida por los rayos. En los panteones de los marineros, los dioses de este dominio son deidades del océano y patrones de los marineros. Los dioses de la tempestad envían a sus clérigos para inspirar miedo en la gente común, ya sea para mantenerlos en el camino de la rectitud o para animarlos a ofrecer sacrificios de propiciación para protegerse de la ira divina.
+Subclass/&DomainTempestDescription=Los dioses cuyas carteras incluyen el dominio de la Tempestad gobiernan las tormentas, el mar y el cielo. Incluyen dioses del relámpago y el trueno, dioses de los terremotos, algunos dioses del fuego y ciertos dioses de la violencia, la fuerza física y el coraje. En algunos panteones, un dios de este dominio gobierna sobre otras deidades y es conocido por su rápida justicia impartida por rayos. En los panteones de los pueblos marineros, los dioses de este dominio son deidades del océano y los patrones de los marineros. Los dioses de la tempestad envían a sus clérigos para inspirar miedo en la gente común, ya sea para mantener a esa gente en el camino de la rectitud o para alentarlos a ofrecer sacrificios de propiciación para alejar la ira divina.
 Subclass/&DomainTempestTitle=Tempestad
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationAlchemy-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationAlchemy-es.txt
index 42a12ad949..38bca185d4 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationAlchemy-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationAlchemy-es.txt
@@ -1,59 +1,59 @@
 Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageNecroticDescription=El objetivo no puede curarse y recibe 2d6 de daño necrótico al final de su turno.
 Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageNecroticTitle=Necrosis
 Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePoisonDescription=El objetivo obtiene desventaja en la siguiente tirada de ataque.
-Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePsychicDescription=Obtiene -1d4 en tiradas de salvación de Fuerza, Destreza y Constitución.
+Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePsychicDescription=Obtiene -1d4 en las tiradas de salvación de Fuerza, Destreza y Constitución.
 Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePsychicTitle=Abrumado
-Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageThunderDescription=Obtiene -1d4 en tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma.
-Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageThunderTitle=Conmoción cerebral
+Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageThunderDescription=Obtiene -1d4 en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma.
+Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageThunderTitle=Conmocionado
 Feature/&ActionAffinityInnovationAlchemyFastHandsDescription=Ha aprendido a mezclar reactivos y utilizar varios dispositivos rápidamente. Puedes utilizar una acción adicional para activar cualquier dispositivo.
-Feature/&ActionAffinityInnovationAlchemyFastHandsTitle=Manos rapidas
+Feature/&ActionAffinityInnovationAlchemyFastHandsTitle=Manos rápidas
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationAlchemyDescription=Aprende y siempre prepárate:\n{0}\n\n
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationAlchemyTitle=Hechizos de granadero
-Feature/&FeatureInnovationAlchemyBombsDescription=Gasta puntos de alquimia para mezclar rápidamente y lanzar una bomba.
+Feature/&FeatureInnovationAlchemyBombsDescription=Gasta puntos de alquimia para mezclar y lanzar rápidamente una bomba.
 Feature/&FeatureInnovationAlchemyBombsTitle=Bombas alquímicas
 Feature/&FeatureInnovationAlchemyExtraOverchargeBombsDescription=Puedes gastar 2 cargas adicionales al crear una bomba para hacerla más potente. Las bombas precisas permiten apuntar a más enemigos.
 Feature/&FeatureInnovationAlchemyExtraOverchargeBombsTitle=Bombas concentradas mejoradas
 Feature/&FeatureInnovationAlchemyMasterOverchargeBombsDescription=Puedes gastar 3 cargas adicionales al crear una bomba para hacerla más potente. Las bombas precisas permiten apuntar a más enemigos.
 Feature/&FeatureInnovationAlchemyMasterOverchargeBombsTitle=Bombas concentradas perfeccionadas
-Feature/&FeatureInnovationAlchemyOverchargeBombsDescription=Puedes gastar una carga adicional al crear una bomba para hacerla más potente. Las bombas precisas permiten apuntar a más enemigos. Las bombas de salpicadura aumentan el radio de explosión. Las bombas cónicas aumentan su daño.
+Feature/&FeatureInnovationAlchemyOverchargeBombsDescription=Puedes gastar carga adicional al crear una bomba para hacerla más potente. Las bombas precisas permiten apuntar a más enemigos. Las bombas de salpicadura aumentan el radio de explosión. Las bombas de cono aumentan su daño.
 Feature/&FeatureInnovationAlchemyOverchargeBombsTitle=Bombas concentradas
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombBreathDescription=Haz explotar la bomba en un cono frente a ti. Una tirada de salvación exitosa contra la CD de tu hechizo Artífice reducirá el daño a la mitad.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombBreathDescription=Haz que la bomba explote formando un cono frente a ti. Si logras una tirada de salvación contra la CD de tu hechizo Artificiero, el daño se reducirá a la mitad.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombBreathTitle=Cono
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseDescription=Lanza una bomba que inflige daño a un solo objetivo. Es un ataque a distancia que utiliza tu bonificación de ataque de hechizo de Artífice.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseDescription=Lanza una bomba que inflige daño a un solo objetivo. Es un ataque a distancia que utiliza la bonificación de ataque del hechizo Artificiero.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseTitle=Preciso
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashDescription=Lanza una bomba que causa daño en un área pequeña. Una tirada de salvación exitosa contra la CD de tu hechizo Artífice reducirá el daño a la mitad.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashTitle=Chapoteo
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedDescription=Has aprendido cómo cambiar el tipo de daño de la bomba a Fuerza, Radiante, Necrótica, Trueno o Psíquica. Esas bombas causan un daño ligeramente menor que las de Fuego, pero incluyen efectos adicionales.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedDescription=Aprendiste a cambiar el tipo de daño de una bomba a Fuerza, Radiante, Necrótica, Trueno o Psíquica. Esas bombas causan un poco menos de daño que las de Fuego, pero incluyen efectos adicionales.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedTitle=Bombas avanzadas
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalDescription=Has aprendido cómo cambiar el tipo de daño de la bomba a Frío, Rayo, Ácido o Veneno. Esas bombas causan un daño ligeramente menor que las de Fuego, pero incluyen efectos adicionales.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalDescription=Aprendiste a cambiar el tipo de daño de las bombas a Frío, Rayo, Ácido o Veneno. Estas bombas causan un poco menos de daño que las de Fuego, pero incluyen efectos adicionales.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalTitle=Bombas elementales
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidDescription=Haz que las bombas causen daño por ácido y los enemigos que fallen la tirada de salvación de Destreza reducirán su clase de armadura en 1.
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidTitle=Bombas ácidas
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdDescription=Haz que las bombas causen daño por frío y obstaculicen a los enemigos que fallan la tirada de salvación de Constitución.
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdTitle=Bombas frías
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageFireDescription=Haz que las bombas causen daño por fuego: causan un poco más de daño que otras bombas.
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageFireTitle=Bombas Incendiarias
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageForceDescription=Haz que las bombas causen daño de fuerza y ahuyente a los enemigos que fallen la tirada de salvación de Fuerza.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidDescription=Haz que las bombas inflijan daño con ácido y los enemigos que no superen la tirada de salvación de Destreza vean reducida su CA en 1.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidTitle=Bombas de ácido
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdDescription=Haz que las bombas inflijan daño por frío y obstaculicen a los enemigos que no superen la tirada de salvación de Constitución.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdTitle=Bombas de frío
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageFireDescription=Haz que las bombas inflijan daño por fuego: causan un poco más de daño que otras bombas.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageFireTitle=Bombas incendiarias
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageForceDescription=Haz que las bombas inflijan daño de fuerza y alejen a los enemigos que no superen la tirada de salvación de Fuerza.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageForceTitle=Bombas de fuerza
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageLightningDescription=Haz que las bombas causen daño relámpago y sorprendan a los enemigos que no superen la tirada de salvación de Destreza.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageLightningDescription=Haz que las bombas inflijan daño de rayo y electrocuten a los enemigos que no superen la tirada de salvación de Destreza.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageLightningTitle=Bombas relámpago
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageNecroticDescription=Haz que las bombas causen daño necrótico y los enemigos que fallen la tirada de salvación de Constitución no podrán restaurar los puntos de vida durante 1 ronda y recibirán 2d6 de daño necrótico al final de su turno.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageNecroticDescription=Haz que las bombas inflijan daño necrótico y los enemigos que no superen la tirada de salvación de Constitución no podrán recuperar puntos de vida durante 1 asalto y recibirán 2d6 de daño necrótico al final de su turno.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageNecroticTitle=Bombas necróticas
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePoisonDescription=Haz que las bombas causen daño por veneno y envenenen a los enemigos que no superen la tirada de salvación de Constitución.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePoisonDescription=Haz que las bombas inflijan daño por veneno y envenenen a los enemigos que no superen la tirada de salvación de Constitución.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePoisonTitle=Bombas venenosas
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePsychicDescription=Haz que las bombas causen daño psíquico y los enemigos que fallen la tirada de salvación de Sabiduría reciben -1d4 en las tiradas de salvación de Fuerza, Destreza y Constitución durante 1 ronda.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePsychicDescription=Haz que las bombas inflijan daño psíquico y los enemigos que fallen la tirada de salvación de Sabiduría reciben -1d4 en las tiradas de salvación de Fuerza, Destreza y Constitución durante 1 asalto.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePsychicTitle=Bombas psíquicas
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageRadiantDescription=Haz que las bombas causen daño radiante y otorga ventaja al primer ataque contra enemigos que fallan la tirada de salvación de Carisma.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageRadiantDescription=Hace que las bombas inflijan daño radiante y otorguen ventaja en el primer ataque contra enemigos que no superen la tirada de salvación de Carisma.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageRadiantTitle=Bombas radiantes
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageThunderDescription=Haz que las bombas causen daño de trueno y los enemigos que fallan la tirada de salvación de Constitución reciben -1d4 en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma durante 1 ronda.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageThunderDescription=Haz que las bombas inflijan daño de trueno y los enemigos que fallen las tiradas de salvación de Constitución reciben -1d4 en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma durante 1 asalto.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageThunderTitle=Bombas de trueno
-Feature/&PowerInnovationAlchemyPoolDescription=Obtienes 6 puntos de Alquimia en este nivel y 1 punto más en cada nivel.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyPoolDescription=Obtendrás 6 puntos de Alquimia en este nivel y 1 punto más en cada nivel.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyPoolTitle=Puntos de alquimia
-Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundFromSlotDescription=Reembolsar {0} cargos de alquimia gastando un espacio del nivel {0}.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundFromSlotDescription=Reembolsa {0} cargos de alquimia gastando un espacio de nivel {0}.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundFromSlotTitle=Reembolsar {0} cargos de Alquimia
 Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundPoolDescription=Obtén hasta 5 cargas de alquimia gastando espacios de hechizo.
-Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundPoolTitle=Cargo de reembolso de alquimia
-Screen/&InventorGrenadierSpellDescription=Este hechizo de Granadero siempre se considera preparado.\nNo cuenta para el límite de preparación de hechizos.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundPoolTitle=Reembolso de cargo por alquimia
+Screen/&InventorGrenadierSpellDescription=Este hechizo de Granadero siempre se considera preparado.\nNo cuenta para tu límite de preparación de hechizos.
 Screen/&InventorGrenadierSpellTitle=Granadero
 Subclass/&InnovationAlchemyDescription=Los granaderos estudian sustancias inestables y su uso para crear explosiones de diversos tipos.
 Subclass/&InnovationAlchemyTitle=Granadero
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationArmor-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationArmor-es.txt
index dec080e2ed..88b94f58ac 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationArmor-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationArmor-es.txt
@@ -1,34 +1,34 @@
-Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeDescription=Gana el arma <b>Thunder Gauntlet</b> (1d8 de daño de Trueno) si tienes mano libre y acción adicional de <b>Campo defensivo</b> para ganar HP temporal igual al nivel de Artífice.
+Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeDescription=Obtén el arma <b>Guantelete de Trueno</b> (daño de Trueno 1d8) si tienes mano libre y la acción adicional <b>Campo Defensivo</b> para obtener HP temporales iguales al nivel de Artífice.
 Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeTitle=Guardián
-Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeDescription=Obtienes un ataque a distancia del <b>Lanzador de relámpagos</b> (1d6 de daño de relámpago, el primer ataque de la ronda inflige 2d6).
-Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeTitle=Infiltrado
-Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageDescription=El próximo ataque contra esta criatura tiene ventaja e inflige 1d6 de daño de rayo adicional al golpear.
-Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageTitle=Luz tenue: vulnerable
-Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorGlimmerDescription=Arroja luz tenue en un radio de 5 pies y tiene desventaja al atacar al Armero que causó este efecto.
-Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorGlimmerTitle=Glimmer: distraído
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArmorDescription=Aprende y siempre prepárate:\n{0}\n\n
+Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeDescription=Obtiene ataque a distancia <b>Lanzador de rayos</b> (1d6 de daño de rayo, el primer ataque en la ronda inflige 2d6).
+Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeTitle=Infiltrador
+Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageDescription=El siguiente ataque contra esta criatura tiene ventaja y causa 1d6 puntos de daño de rayo adicionales al impactar.
+Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageTitle=Destello: vulnerable
+Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorGlimmerDescription=Proyecta una luz tenue en un radio de 5 pies y tiene desventaja al atacar al Armero que causó este efecto.
+Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorGlimmerTitle=Glimmer: Distraído
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArmorDescription=Aprende y ten siempre preparado:\n{0}\n\n
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArmorTitle=Hechizos de armero
-Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpDescription=Obtienes competencia con armaduras pesadas e ignoras los requisitos de fuerza de la armadura.
+Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpDescription=Obtienes competencia con armaduras pesadas e ignoras los requisitos de fuerza de las armaduras.
 Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpTitle=Blindado
-Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesDescription=Una vez por breve descanso, puedes seleccionar uno de los dos modos de armadura:\n<b>• Guardián</b>: obtén el arma <b>Thunder Gauntlet</b> si tienes manos libres y <b>Campo defensivo. </b> acción adicional para obtener HP temporal igual al nivel de Artífice.\n<b>• Infiltrado</b>: obtiene ataque a distancia de <b>Lanzador de relámpagos</b>, bonificación de velocidad de movimiento de 5 pies y ventaja en Destreza ( Sigilo) controles.
+Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesDescription=Una vez por cada descanso corto, puedes seleccionar uno de los 2 modos de armadura:\n<b>• Guardián</b>: obtienes el arma <b>Guantelete de Trueno</b> si tienes una mano libre y la acción adicional <b>Campo Defensivo</b> para obtener HP temporales iguales al nivel de Artífice.\n<b>• Infiltrador</b>: obtienes ataque a distancia <b>Lanzador de Rayos</b>, bonificación de velocidad de movimiento de 5 pies y ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo).
 Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesTitle=Modo armadura
-Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorDescription=Mejoras tus modos de armadura:\n<b>• Guardián</b>: las criaturas atacadas por tu Thunder Gauntlet quedan ralentizadas hasta el comienzo de tu siguiente turno, a menos que superen la tirada de salvación CON contra la CD de lanzamiento de hechizos del Artífice.\n<b>• Infiltrado</b>: Las criaturas atacadas por tu Lanzador de rayos brillan con una luz mágica hasta el comienzo de tu siguiente turno. La criatura brillante arroja una luz tenue en un radio de 5 pies y tiene desventaja en las tiradas de ataque contra ti, ya que la luz la sacude si te ataca. Además, la siguiente tirada de ataque contra él tiene ventaja, y si ese ataque impacta, el objetivo sufre 1d6 daños adicionales por rayo.
+Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorDescription=Mejoras tus modos de armadura:\n<b>• Guardián</b>: Las criaturas atacadas por tu Guantelete del Trueno quedan ralentizadas hasta el comienzo de tu siguiente turno, a menos que superen una tirada de salvación de CON contra la CD de lanzamiento de conjuros del Artífice.\n<b>• Infiltrador</b>: Las criaturas atacadas por tu Lanzador de relámpagos brillan con una luz mágica hasta el comienzo de tu siguiente turno. La criatura resplandeciente arroja una luz tenue en un radio de 5 pies y tiene desventaja en las tiradas de ataque contra ti, ya que la luz la sacude si te ataca. Además, la siguiente tirada de ataque contra ella tiene ventaja y, si ese ataque impacta, el objetivo sufre 1d6 puntos de daño por relámpago adicionales.
 Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorTitle=Armadura perfeccionada
-Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldDescription=Como acción adicional, puedes obtener puntos de vida temporales equivalentes a tu nivel de Artífice, reemplazando los puntos de vida temporales que ya tengas. Puedes usar esta acción adicional una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
+Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldDescription=Como acción adicional, puedes ganar puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de Artificiero, reemplazando cualquier punto de golpe temporal que ya tengas. Puedes usar esta acción adicional una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
 Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldTitle=Campo defensivo
-Feature/&PowerInnovationArmorModeSelectorPoolDescription=Una vez por descanso corto o largo puedes cambiar el modo de armadura.
+Feature/&PowerInnovationArmorModeSelectorPoolDescription=Una vez por cada descanso corto o largo puedes cambiar el modo de armadura.
 Feature/&PowerInnovationArmorModeSelectorPoolTitle=Cambio de modo de armadura
-Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeGuardianDescription=Gana <b>arma Thunder Gauntlet</b> (1d8 + modificador de Inteligencia daño de Trueno) si tienes una mano libre, y acción adicional de <b>Campo Defensivo<b> para ganar puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de Artífice. Una criatura golpeada por el guante tiene desventaja en las tiradas de ataque contra objetivos distintos a ti hasta el comienzo de tu siguiente turno. Este efecto termina antes de tiempo si otro aliado se burla de la criatura.
+Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeGuardianDescription=Obtienes el arma Guantelete del Trueno (1d8 + modificador de Inteligencia por daño de Trueno) si tienes una mano libre y la acción adicional Campo Defensivo para obtener puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de Artífice. Una criatura golpeada por el guantelete tiene desventaja en las tiradas de ataque contra objetivos que no sean tú hasta el comienzo de tu siguiente turno. Este efecto termina antes de tiempo si otro aliado provoca a la criatura.
 Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeGuardianTitle=Modo guardián
-Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorDescription=Obtienes ataque a distancia del <b>Lanzador de relámpagos</b> (1d6 de daño de relámpago, el primer ataque en ronda inflige 2d6), bonificación de velocidad de movimiento de 5 pies y ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo).
-Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorTitle=Modo infiltrado
-Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianDescription=Thunder Gauntlet emite un pulso que ralentizará al objetivo si falla la tirada de salvación CON contra la CD de lanzamiento de hechizos de Artificer.
+Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorDescription=Obtiene ataque a distancia de <b>Lanzador de relámpagos</b> (1d6 de daño de relámpago, el primer ataque en la ronda inflige 2d6), bonificación de velocidad de movimiento de 5 pies y ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo).
+Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorTitle=Modo Infiltrador
+Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianDescription=El guantelete de trueno emite un pulso que ralentizará al objetivo si falla la tirada de salvación de CON contra la CD de lanzamiento de conjuros del Artífice.
 Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianTitle=Pulso de desaceleración
-Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationDescription=Has aprendido a utilizar tus infusiones de artífice para modificar armaduras de forma especial. Ahora puedes poner infusiones de mejora de armas en las armaduras, y afectarán al <b>Thunder Gauntlet</b> y al <b>Lightning Launcher</b> integrados. armas. Además, la cantidad máxima de elementos que puedes infundir a la vez aumenta en 2.
+Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationDescription=Has aprendido a usar tus infusiones de artífice para modificar especialmente las armaduras. Ahora puedes aplicar infusiones de mejora de armas a las armaduras, que afectarán a las armas integradas <b>Guantelete de trueno</b> y <b>Lanzador de relámpagos</b>. Además, la cantidad máxima de objetos que puedes infundir a la vez aumenta en 2.
 Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationTitle=Modificación de armadura
-Item/&CELightningLauncherTitle=Lanzador de rayos
+Item/&CELightningLauncherTitle=Lanzador de relámpagos
 Item/&CEThunderGauntletTitle=Guantelete del Trueno
-Screen/&InventorArmorerSpellDescription=Este hechizo de Armero siempre se considera preparado.\nNo cuenta para el límite de preparación de hechizos.
+Screen/&InventorArmorerSpellDescription=Este hechizo de Armero siempre se considera preparado.\nNo cuenta para tu límite de preparación de hechizos.
 Screen/&InventorArmorerSpellTitle=Armero
-Subclass/&InnovationArmorDescription=Los armeros centran sus estudios en las armaduras mágicas y en cómo utilizarlas de forma eficaz.
+Subclass/&InnovationArmorDescription=Los armeros centran sus estudios en las armaduras mágicas y cómo utilizarlas de forma efectiva.
 Subclass/&InnovationArmorTitle=Armero
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationArtillerist-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationArtillerist-es.txt
index 853366214f..171b835a75 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationArtillerist-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationArtillerist-es.txt
@@ -1,37 +1,37 @@
-Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=Tú y tus aliados tenéis media cobertura mientras estéis a 10 pies de un cañón creado con Eldritch Cannon, como resultado de un campo brillante de protección mágica que emite el cañón.
+Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=Tú y tus aliados tenéis media cobertura mientras estéis a 10 pies de un cañón creado con Cañón Eldritch, como resultado de un campo brillante de protección mágica que emite el cañón.
 Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=Posición fortificada
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArtilleristDescription=Aprende y siempre prepárate:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArtilleristDescription=Aprende y ten siempre preparado:\n{0}\n\n
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArtilleristTitle=Hechizos de artillero
-Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristArcaneFirearmDescription=A partir del nivel 5, sabes cómo usar un arma con la que tienes competencia como foco de lanzamiento de hechizos para tus hechizos de artífice. Cuando lanzas un hechizo de artífice a través del arma, tira un d8 y obtienes una bonificación a una de las tiradas de daño del hechizo igual al número obtenido. Este daño aumenta a 2d8 en el nivel 15.
+Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristArcaneFirearmDescription=A partir del nivel 5, sabes cómo usar un arma con la que tienes competencia como foco de lanzamiento de conjuros para tus conjuros de artífice. Cuando lanzas un conjuro de artífice a través del arma, tira 1d8 y obtienes una bonificación a una de las tiradas de daño del conjuro igual al número obtenido. Este daño aumenta a 2d8 en el nivel 15.
 Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristArcaneFirearmTitle=Arma de fuego arcana
-Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonDescription=A partir del nivel 3, has aprendido a crear un cañón mágico. Puedes realizar una acción para crear mágicamente un cañón sobrenatural pequeño o diminuto en un espacio desocupado en una superficie horizontal a 5 pies de ti. Un pequeño cañón sobrenatural con 1D8 + 5 * puntos de vida de nivel de clase ocupa su espacio, y uno pequeño se puede sostener con una mano.\nUna vez que creas un cañón, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado. o hasta que gastes un espacio de hechizo para crear uno.\nSolo puedes tener un cañón a la vez. En cada uno de tus turnos, puedes realizar una acción adicional para activar el cañón. Como parte de la misma acción adicional, puedes dirigir el cañón para que camine o suba hasta 15 pies hasta un espacio desocupado.
+Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonDescription=A partir del nivel 3, has aprendido a crear un cañón mágico. Puedes realizar una acción para crear mágicamente un cañón sobrenatural pequeño o diminuto en un espacio desocupado sobre una superficie horizontal a 5 pies o menos de ti. Un cañón sobrenatural pequeño con 1D8 + 5 * puntos de golpe de nivel de clase ocupa su espacio, y uno diminuto puede sostenerse en una mano.\nUna vez que creas un cañón, no puedes hacerlo de nuevo hasta que termines un descanso prolongado o hasta que gastes un espacio de conjuro para crear uno.\nSolo puedes tener un cañón a la vez. En cada uno de tus turnos, puedes realizar una acción adicional para hacer que el cañón se active. Como parte de la misma acción adicional, puedes dirigir al cañón para que camine o trepe hasta 15 pies hasta un espacio desocupado.
 Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonTitle=Cañón sobrenatural
-Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonDescription=A partir del nivel 9, cada cañón sobrenatural que creas es más destructivo:\n• Las tiradas de daño del cañón aumentan a 3d8.\n• Como acción, puedes ordenarle al cañón que detone si estás a 60 pies de él. . Al hacerlo, se destruye el cañón y se obliga a cada criatura a 20 pies de él a realizar una tirada de salvación de Destreza contra la CD de salvación de hechizos, recibiendo 3d8 de daño de fuerza en una salvación fallida o la mitad de daño en una exitosa.
+Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonDescription=A partir del nivel 9, cada cañón sobrenatural que crees es más destructivo:\n• Las tiradas de daño del cañón aumentan a 3d8.\n• Como acción, puedes ordenar al cañón que detone si estás a 60 pies o menos de él. Al hacerlo, destruyes el cañón y obligas a todas las criaturas que se encuentren a 20 pies o menos de él a realizar una tirada de salvación de Destreza contra la CD de tu salvación de conjuros, recibiendo 3d8 puntos de daño de fuerza si falla la tirada o la mitad si tiene éxito.
 Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonTitle=Cañón explosivo
-Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=A partir del nivel 15, eres un maestro en la formación de emplazamientos bien defendidos usando Eldritch Cannon:\n• Las tiradas de daño del cañón aumentan a 4d8.\n• Ahora puedes invocar un cañón dos veces hasta que tengas un descanso prolongado.\n• Tú y tus aliados tenéis media cobertura mientras estéis a 10 pies de un cañón que creéis con Eldritch Cannon, como resultado de un campo brillante de protección mágica que emite el cañón.
+Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=A partir del nivel 15, eres un maestro en la formación de emplazamientos bien defendidos usando Cañón sobrenatural:\n• Las tiradas de daño del cañón aumentan a 4d8.\n• Ahora puedes invocar un cañón dos veces hasta un descanso prolongado.\n• Tú y tus aliados tenéis media cobertura mientras estéis a 10 pies o menos de un cañón que creéis con Cañón sobrenatural, como resultado de un campo brillante de protección mágica que emite el cañón.
 Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=Posición fortificada
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateDescription=Invoca un cañón sobrenatural.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateTitle=Cañón de invocación
-Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonCommandDescription=En cada uno de tus turnos, puedes realizar una acción adicional para activar el cañón. Como parte de la misma acción adicional, puedes dirigir el cañón para que camine o trepe hasta 15 pies hasta un espacio desocupado, siempre que tenga patas.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonCommandDescription=En cada uno de tus turnos, puedes realizar una acción adicional para hacer que el cañón se active. Como parte de la misma acción adicional, puedes ordenar al cañón que camine o trepe hasta 15 pies hasta un espacio desocupado, siempre que tenga patas.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonCommandTitle=Cañón de mando
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDetonateDescription=Puedes ordenarle al cañón que detone si estás a 60 pies de él. Al hacerlo, se destruye el cañón y se obliga a cada criatura a 20 pies de él a realizar una tirada de salvación de Destreza contra la CD de salvación de hechizos, recibiendo 3d8 de daño de fuerza en una salvación fallida o la mitad de daño en una exitosa.
-Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDetonateTitle=Detonar Cañón
+Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDetonateTitle=Detonar cañón
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDismissDescription=Descarta un cañón sobrenatural.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDismissTitle=Descartar cañón
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonRefundDescription=Puedes gastar un espacio de hechizo para reembolsar el uso de un cañón sobrenatural.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonRefundTitle=Cañón de reembolso
-Feature/&PowerInnovationArtilleristFlamethrowerDescription=El cañón exhala fuego en un cono adyacente de 15 pies que usted designe. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza contra la CD de salvación de tu hechizo, recibiendo 2d8 de daño por fuego si falla o la mitad de daño si tiene éxito. El fuego enciende cualquier objeto inflamable en el área que no se esté usando o transportando.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristFlamethrowerDescription=El cañón exhala fuego en un cono adyacente de 15 pies que tú designes. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza contra la CD de tu salvación de conjuros, y recibe 2d8 puntos de daño por fuego si falla la tirada o la mitad si tiene éxito. El fuego enciende cualquier objeto inflamable en el área que no esté siendo llevado o transportado.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristFlamethrowerTitle=Lanzallamas
-Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaDescription=Realiza un ataque con hechizo a distancia, procedente del cañón, contra una criatura u objeto que se encuentre a 120 pies o menos de él. Con un impacto, el objetivo sufre 2d8 de daño de fuerza y, si el objetivo es una criatura, es empujado hasta 5 pies de distancia del cañón.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaDescription=Realiza un ataque de hechizo a distancia, originado desde el cañón, contra una criatura u objeto que se encuentre a 120 pies o menos de él. Si impacta, el objetivo recibe 2d8 puntos de daño por fuerza y, si el objetivo es una criatura, es empujado hasta 5 pies de distancia del cañón.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaTitle=Balista de fuerza
-Feature/&PowerInnovationArtilleristProtectorDescription=El cañón emite una ráfaga de energía positiva que le otorga a sí mismo y a cada criatura de tu elección dentro de un radio de 10 pies una cantidad de puntos de vida temporales igual a 1d8+5.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristProtectorDescription=El cañón emite una ráfaga de energía positiva que le otorga a sí mismo y a cada criatura de tu elección dentro de un radio de 10 pies de él una cantidad de puntos de golpe temporales igual a 1d8+5.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristProtectorTitle=Protector
 Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonFlamethrowerTinyTitle=Lanzallamas [pequeño]
 Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonForceBallistaTinyTitle=Balista de fuerza [pequeña]
 Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonProtectorTinyTitle=Protector [pequeño]
 Feedback/&AdditionalDamageArcaneFirearmFormat=¡Arma de fuego arcana!
-Feedback/&AdditionalDamageArcaneFirearmLine={0} realiza un ataque arcano con arma de fuego a {1} (+{2})
-Screen/&InventorArtilleristSpellDescription=Este hechizo de artillero siempre se considera preparado.\nNo cuenta para el límite de preparación de hechizos.
+Feedback/&AdditionalDamageArcaneFirearmLine={0} realiza un ataque de arma de fuego arcano contra {1} (+{2})
+Screen/&InventorArtilleristSpellDescription=Este hechizo de Artillero siempre se considera preparado.\nNo cuenta para tu límite de preparación de hechizos.
 Screen/&InventorArtilleristSpellTitle=Artillero
-Subclass/&InnovationArtilleristDescription=Un artillero se especializa en usar magia para lanzar energía, proyectiles y explosiones en el campo de batalla. Este poder destructivo es valorado por los ejércitos en las guerras en muchos mundos diferentes.
+Subclass/&InnovationArtilleristDescription=Un artillero se especializa en usar magia para lanzar energía, proyectiles y explosiones en el campo de batalla. Este poder destructivo es valorado por los ejércitos en las guerras de muchos mundos diferentes.
 Subclass/&InnovationArtilleristTitle=Artillero
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationVitriolist-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationVitriolist-es.txt
index f9eb516865..3ea813e1fa 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationVitriolist-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationVitriolist-es.txt
@@ -1,37 +1,37 @@
-Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedDescription=-2 a aire acondicionado.
+Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedDescription=-2 a CA.
 Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedTitle=Corroído
 Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableDescription=Daño recurrente.
 Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableTitle=Miserable
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistDescription=Aprende y siempre prepárate:\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistTitle=Hechizos vitriolistas
-Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonDescription=Has dominado tus mezclas vitriólicas. Siempre que una criatura se vea afectada por cualquiera de tus mezclas vitriólicas, ahora también debe superar una tirada de salvación de Constitución, o quedará incapacitada a medida que tu mezcla la consuma lentamente.
-Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonTitle=Modelo vitriolista
-Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalDescription=Has aprendido a descomponer tu propia magia para crear mezclas vitriólicas adicionales. Como acción, puedes convertir un espacio de hechizo en usos de tu función Mezcla vitriólica. Recuperas un uso por cada nivel de espacio de hechizo convertido.\nHas aprendido a hacer que tus mezclas vitriólicas sean tan potentes que puedan evitar la resistencia al ácido y causar la mitad del daño a las criaturas con inmunidad al ácido. Además, debido a su mayor potencia, cada mezcla ahora también impacta el sistema del objetivo, eliminando su capacidad de usar reacciones hasta el comienzo de su siguiente turno.
-Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalTitle=Arsenal vitriolista
-Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionDescription=Su exposición constante al ácido ha infundido a su cuerpo resistencia al ácido. Tu exposición al ácido también te ha otorgado afinidad por él y ahora agregas tu bonificación de competencia como daño adicional a cualquier daño causado por ácido.
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistDescription=Aprende y ten siempre preparado:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistTitle=Hechizos vitriólicos
+Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonDescription=Has dominado tus mezclas vitriólicas. Siempre que una criatura se vea afectada por cualquiera de tus mezclas vitriólicas, ahora también deberá superar una tirada de salvación de Constitución o quedará incapacitada mientras tu mezcla la consume lentamente.
+Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonTitle=Parangón vitriólico
+Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalDescription=Has aprendido a descomponer tu propia magia para crear mezclas vitriólicas adicionales. Como acción, puedes convertir un espacio de hechizo en usos de tu característica Mezcla vitriólica. Recuperas un uso por cada nivel de espacio de hechizo convertido.\nHas aprendido a hacer que tus Mezclas vitriólicas sean tan potentes que puedan eludir la resistencia al ácido e infligir la mitad del daño a las criaturas con inmunidad al ácido. Además, debido a su mayor potencia, cada Mezcla ahora también conmociona al sistema objetivo, eliminando su capacidad de usar reacciones hasta el comienzo de su siguiente turno.
+Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalTitle=Arsenal vitriólico
+Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionDescription=Tu exposición constante al ácido ha infundido en tu cuerpo resistencia al ácido. Tu exposición al ácido también te ha otorgado afinidad por él y ahora sumas tu bonificación de competencia como daño adicional a cualquier daño infligido por ácido.
 Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionTitle=Infusión vitriólica
-Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureDescription=Obtienes la capacidad de usar una mezcla vitriólica de tu propia creación:\n• <b>Aflicción:</b> con un golpe, la criatura sufre 2d4 de daño por ácido y 2d4 de daño por veneno. La criatura también queda envenenada hasta el final de su siguiente turno.\n• <b>Corrosión:</b> con un golpe, la criatura sufre 2d8 de daño por ácido. La criatura también ve reducida su CA en 2 hasta el final de su siguiente turno.\n• <b>Miseria:</b> con un golpe, la criatura sufre 2d8 de daño por ácido que permanece en su piel y causa 2d4 de daño por ácido adicional. al final de su siguiente turno.\n• <b>Viscosidad:</b> Con un golpe, la criatura sufre 2d8 de daño por ácido. La criatura también se ve obstaculizada hasta el final de su siguiente turno.\nTodos los dados de daño aumentan en los niveles 7, 14 y 18. Puedes usar esta característica una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu bonificación de competencia + modificador de Inteligencia.
+Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureDescription=Obtienes la habilidad de usar una mezcla vitriólica de tu propia creación:\n• <b>Aflicción:</b> En un impacto, la criatura recibe 2d4 puntos de daño por ácido y 2d4 puntos de daño por veneno. La criatura también queda envenenada hasta el final de su siguiente turno.\n• <b>Corrosión:</b> En un impacto, la criatura recibe 2d8 puntos de daño por ácido. La criatura también ve reducida su CA en 2 hasta el final de su siguiente turno.\n• <b>Miseria:</b> En un impacto, la criatura recibe 2d8 puntos de daño por ácido que permanecen en su piel y le infligen 2d4 puntos de daño por ácido adicionales al final de su siguiente turno.\n• <b>Viscosidad:</b> En un impacto, la criatura recibe 2d8 puntos de daño por ácido. La criatura también queda entorpecida hasta el final de su siguiente turno.\nTodos los dados de daño aumentan en los niveles 7, 14 y 18. Puedes usar esta característica una cantidad de veces por descanso largo igual a tu bonificación de competencia + modificador de Inteligencia.
 Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureTitle=Mezclas vitriólicas
-Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionDescription=Lanza una mezcla a un objetivo que puedas ver a menos de 30 pies y realiza un ataque de hechizo a distancia; con un golpe, la criatura sufre 2d4 de daño por ácido y 2d4 de daño por veneno. La criatura también queda envenenada hasta el final de su siguiente turno. Para cada tipo de daño, aumenta a 3d4 en el nivel 7, 4d4 en el 14 y 5d4 en el nivel 18.
+Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionDescription=Lanza una mezcla a un objetivo que puedas ver a 30 pies o menos y realiza un ataque de hechizo de alcance. Si impactas, la criatura recibe 2d4 puntos de daño por ácido y 2d4 puntos de daño por veneno. La criatura también queda envenenada hasta el final de su siguiente turno. Por cada tipo de daño, aumenta a 3d4 en el nivel 7, 4d4 en el nivel 14 y 5d4 en el nivel 18.
 Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionTitle=Mezcla de aflicción
-Feature/&PowerInnovationVitriolistCorrosionDescription=Lanza una mezcla a un objetivo que puedas ver a menos de 30 pies y realiza un ataque de hechizo a distancia; con un golpe, la criatura sufre 2d8 de daño por ácido. La criatura también reduce su CA en 2 hasta el final de su siguiente turno. Este daño aumenta a 3d8 en el nivel 7, 4d8 en el 14 y 5d8 en el nivel 18.
+Feature/&PowerInnovationVitriolistCorrosionDescription=Lanza una mezcla a un objetivo que puedas ver a 30 pies o menos y realiza un ataque de conjuro a distancia. Si impacta, la criatura recibe 2d8 puntos de daño por ácido. La criatura también ve reducida su CA en 2 hasta el final de su siguiente turno. Este daño aumenta a 3d8 en el nivel 7, 4d8 en el nivel 14 y 5d8 en el nivel 18.
 Feature/&PowerInnovationVitriolistCorrosionTitle=Mezcla de corrosión
-Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryDescription=Lanza una mezcla a un objetivo que puedas ver dentro de los 30 pies y realiza un ataque de hechizo a distancia; con un golpe, la criatura recibe 2d8 de daño por ácido que permanece en su piel y causa 2d4 de daño por ácido adicional al final de su siguiente turno. Este daño aumenta a 3d8 en el nivel 7, 4d8 en el 14 y 5d8 en el nivel 18.
+Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryDescription=Lanza una mezcla a un objetivo que puedas ver a 30 pies o menos y realiza un ataque de hechizo de alcance. Si impacta, la criatura recibe 2d8 puntos de daño por ácido que permanecen en su piel y provocan 2d4 puntos de daño por ácido adicionales al final de su siguiente turno. Este daño aumenta a 3d8 en el nivel 7, 4d8 en el nivel 14 y 5d8 en el nivel 18.
 Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryTitle=Mezcla de miseria
 Feature/&PowerInnovationVitriolistMixtureDescription=Utilice una mezcla vitriólica de su propia elaboración.
 Feature/&PowerInnovationVitriolistMixtureTitle=Mezcla vitriólica
 Feature/&PowerInnovationVitriolistRefundMixtureDescription=Gasta un espacio de hechizo para reembolsar el uso de una mezcla.
 Feature/&PowerInnovationVitriolistRefundMixtureTitle=Mezcla de reembolso
-Feature/&PowerInnovationVitriolistViscosityDescription=Lanza una mezcla a un objetivo que puedas ver a menos de 30 pies y realiza un ataque de hechizo a distancia; con un golpe, la criatura sufre 2d8 de daño por ácido. La criatura también queda obstaculizada hasta el final de su siguiente turno. Este daño aumenta a 3d8 en el nivel 7, 4d8 en el 14 y 5d8 en el nivel 18.
-Feature/&PowerInnovationVitriolistViscosityTitle=Mezcla de Viscosidad
-Feedback/&AdditionalDamageInfusionFormat=¡Infusión Vitriolista!
-Feedback/&AdditionalDamageInfusionLine=¡La infusión vitriolista causa daño adicional por ácido!
-Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureDescription=Convierte un espacio de hechizo en usos de tu función Mezcla vitriólica.
-Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureReactDescription=Convierte un espacio de hechizo.
+Feature/&PowerInnovationVitriolistViscosityDescription=Lanza una mezcla a un objetivo que puedas ver a 30 pies o menos y realiza un ataque de conjuro a distancia. Si impacta, la criatura recibe 2d8 puntos de daño por ácido. La criatura también queda entorpecida hasta el final de su siguiente turno. Este daño aumenta a 3d8 en el nivel 7, 4d8 en el nivel 14 y 5d8 en el nivel 18.
+Feature/&PowerInnovationVitriolistViscosityTitle=Mezcla de viscosidad
+Feedback/&AdditionalDamageInfusionFormat=¡Infusión vitriólica!
+Feedback/&AdditionalDamageInfusionLine=¡La infusión de vitriolo provoca daño ácido adicional!
+Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureDescription=Convierte un espacio de hechizo en usos de tu característica Mezcla vitriólica.
+Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureReactDescription=Convertir un espacio de hechizo.
 Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureReactTitle=Reembolso
 Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureTitle=Mezcla de reembolso
 Reaction/&SubitemSelectRefundMixtureTitle=Seleccione la acción
-Screen/&InnovationVitriolistSpellDescription=Este hechizo vitriolista siempre se considera preparado.\nNo cuenta para el límite de preparación de hechizos.
-Screen/&InnovationVitriolistSpellTitle=Vitriolista
-Subclass/&InnovationVitriolistDescription=Todos los Artífices utilizan diversas formas de ácidos y otros medios mágicos para descomponer ingredientes, partes de criaturas o incluso objetos en sus componentes básicos para sus experimentos. Algunos Artífices se centraron en el proceso de deconstrucción, especialmente cuando usaban ácido en esta función y han experimentado cómo podría usarse en una capacidad mucho mayor cuando se trata de capacidades ofensivas y defensivas.
-Subclass/&InnovationVitriolistTitle=Vitriolista
+Screen/&InnovationVitriolistSpellDescription=Este hechizo Vitriolista siempre se considera preparado.\nNo cuenta para tu límite de preparación de hechizos.
+Screen/&InnovationVitriolistSpellTitle=Vitriolo
+Subclass/&InnovationVitriolistDescription=Todos los Artificieros utilizan varias formas de ácidos y otros medios mágicos para descomponer ingredientes, partes de criaturas o incluso objetos en sus componentes base para sus experimentos. Algunos Artificieros se centraron en el proceso de deconstrucción, especialmente al usar ácido en esta función y han experimentado cómo podría usarse en una capacidad mucho mayor cuando se trata de capacidades ofensivas y defensivas.
+Subclass/&InnovationVitriolistTitle=Vitriolo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationVivisectionist-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationVivisectionist-es.txt
index 0040af5991..e026297fd0 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationVivisectionist-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationVivisectionist-es.txt
@@ -1,31 +1,31 @@
-Feature/&AdditionalDamageInnovationVivisectionistMedicalAccuracyDescription=Una vez por turno, puedes infligir 1d6 de daño adicional a una criatura que golpees con un ataque con arma si tienes ventaja en la tirada de ataque. No necesitas ventaja en la tirada de ataque si otro enemigo del objetivo está a 5 pies de él, ese enemigo no está incapacitado y no tienes desventaja en la tirada de ataque. El daño aumenta a 2d6 en el nivel 7, 3d6 en el nivel 11, 4d6 en el nivel 15 y 5d6 en el nivel 19.
+Feature/&AdditionalDamageInnovationVivisectionistMedicalAccuracyDescription=Una vez por turno, puedes infligir 1d6 puntos de daño adicionales a una criatura a la que golpees con un ataque de arma si tienes ventaja en la tirada de ataque. No necesitas ventaja en la tirada de ataque si otro enemigo del objetivo está a 5 pies o menos de él, ese enemigo no está incapacitado y no tienes desventaja en la tirada de ataque. El daño aumenta a 2d6 en el nivel 7, 3d6 en el nivel 11, 4d6 en el nivel 15 y 5d6 en el nivel 19.
 Feature/&AdditionalDamageInnovationVivisectionistMedicalAccuracyTitle=Precisión médica
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVivisectionistDescription=Aprende y siempre prepárate:\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVivisectionistTitle=Hechizos viviseccionistas
-Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryDescription=Siempre que curas a otra criatura, tratas todas las tiradas de 1 como 2.
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVivisectionistDescription=Aprende y ten siempre preparado:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVivisectionistTitle=Hechizos de viviseccionista
+Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryDescription=Siempre que sanes a otra criatura, tratas todas las tiradas de 1 como si fueran 2.
 Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryReroll=Debido a la Cirugía Estable, {0} fuerza al dado {1} a 2.
 Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryTitle=Cirugía estable
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureDescription=Puedes realizar una acción adicional para usar Restauración menor o Eliminar maldición en un aliado dentro de 5 pies. Puedes hacer esto un número de veces igual a tu bonificación de competencia. Todos los usos se recargan después de un largo descanso.
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureLesserRestorationDescription=Elimina una condición perjudicial de un aliado.
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureDescription=Puedes realizar una acción adicional para usar Restauración menor o Quitar maldición sobre un aliado que se encuentre a 5 pies o menos. Puedes hacer esto una cantidad de veces igual a tu bonificación por competencia. Todos los usos se recargan después de un descanso prolongado.
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureLesserRestorationDescription=Eliminar una condición perjudicial de un aliado.
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureLesserRestorationTitle=Cura de emergencia [Restauración menor]
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureRemoveCurseDescription=Elimina todas las maldiciones que afectan al objetivo.
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureRemoveCurseTitle=Cura de emergencia [Eliminar maldición]
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureTitle=Cura de emergencia
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencySurgeryDescription=Puedes realizar una acción para curar a un aliado en un radio de 5 pies por una cantidad igual a tus dados de precisión médica + tu modificador de Inteligencia. Puedes hacer esto un número de veces igual a tu bonificación de competencia. Todos los usos se recargan después de un largo descanso.
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencySurgeryDescription=Puedes realizar una acción para curar a un aliado que se encuentre a 5 pies o menos por una cantidad igual a tus dados de precisión médica + tu modificador de Inteligencia. Puedes hacer esto una cantidad de veces igual a tu bonificación por competencia. Todos los usos se recargan después de un descanso prolongado.
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencySurgeryTitle=Cirugía de emergencia
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureDescription=Puedes realizar una acción gratuita para usar Restauración menor o Eliminar maldición en un aliado dentro de 5 pies. Puedes hacer esto un número de veces igual a tu bonificación de competencia. Todos los usos se recargan después de un largo descanso.
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureTitle=Cura maestra de emergencia
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryDescription=Puedes realizar una acción adicional para curar a un aliado dentro de 5 pies por una cantidad igual a tus dados de precisión médica + tu modificador de Inteligencia. Puedes hacer esto un número de veces igual a tu bonificación de competencia. Todos los usos se recargan después de un largo descanso.
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryTitle=Maestría en Cirugía de Emergencia
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistOrganDonationDescription=Recupera un uso de tu Cirugía de Emergencia y tu Cura de Emergencia cuando reduzcas una criatura hostil a 0 puntos de vida. Puedes hacer esto una vez por breve descanso.
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureDescription=Puedes realizar una acción gratuita para usar Restauración menor o Quitar maldición sobre un aliado que se encuentre a 5 pies o menos. Puedes hacerlo una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia. Todos los usos se recargan después de un descanso prolongado.
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureTitle=Cura de emergencia maestra
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryDescription=Puedes realizar una acción adicional para curar a un aliado que se encuentre a 5 pies o menos por una cantidad igual a tus dados de precisión médica + tu modificador de Inteligencia. Puedes hacer esto una cantidad de veces igual a tu bonificación por competencia. Todos los usos se recargan después de un descanso prolongado.
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryTitle=Máster en Cirugía de Urgencias
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistOrganDonationDescription=Recupera un uso de tu Cirugía de emergencia y tu Cura de emergencia cuando reduces a 0 los puntos de golpe de una criatura hostil. Puedes hacer esto una vez por cada descanso corto.
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistOrganDonationTitle=Donación de Organos
 Feedback/&AdditionalDamageMedicalAccuracyFormat=¡Precisión médica!
-Feedback/&AdditionalDamageMedicalAccuracyLine={0} realiza un ataque de precisión médica a {1} (+{2})
-Reaction/&SpendPowerOrganDonationDescription=Puede recuperar un uso de Cirugía de Emergencia y Curación de Emergencia.
+Feedback/&AdditionalDamageMedicalAccuracyLine={0} realiza un ataque de precisión médica contra {1} (+{2})
+Reaction/&SpendPowerOrganDonationDescription=Puedes recuperar un uso de Cirugía de emergencia y Cura de emergencia.
 Reaction/&SpendPowerOrganDonationReactDescription=Puede recuperar un uso de Cirugía de Emergencia y Curación de Emergencia.
 Reaction/&SpendPowerOrganDonationReactTitle=Donación de Organos
 Reaction/&SpendPowerOrganDonationTitle=Donación de Organos
-Screen/&InventorVivisectionistSpellDescription=Este hechizo de viviseccionista siempre se considera preparado.\nNo cuenta para el límite de preparación de hechizos.
+Screen/&InventorVivisectionistSpellDescription=Este hechizo de Vivisección siempre se considera preparado.\nNo cuenta para tu límite de preparación de hechizos.
 Screen/&InventorVivisectionistSpellTitle=Viviseccionista
-Subclass/&InnovationVivisectionistDescription=Un viviseccionista estudia los cuerpos para comprender mejor su función. A diferencia de un cirujano, los objetivos de un viviseccionista no siempre están relacionados con la curación, sino más bien con la experimentación y el conocimiento de partes del cuerpo.
+Subclass/&InnovationVivisectionistDescription=Un viviseccionista estudia los cuerpos para comprender mejor su función. A diferencia de un cirujano, los objetivos de un viviseccionista no siempre están relacionados con la curación, sino con la experimentación y el conocimiento de las partes del cuerpo.
 Subclass/&InnovationVivisectionistTitle=Viviseccionista
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationWeapon-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationWeapon-es.txt
index 62d8a85665..2890bbb284 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationWeapon-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/InnovationWeapon-es.txt
@@ -1,32 +1,32 @@
-Condition/&ConditionInnovationWeaponSummonSteelDefenderProficiencyBonusTitle=Añadiendo Bonificación de Competencia de su creador
-Condition/&ConditionInnovationWeaponSummonSteelDefenderSpellAttackTitle=Bonificación de ataque con hechizos de su creador.
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationWeaponDescription=Aprende y siempre prepárate:\n{0}\n\n
+Condition/&ConditionInnovationWeaponSummonSteelDefenderProficiencyBonusTitle=Añadiendo la bonificación de competencia de su creador
+Condition/&ConditionInnovationWeaponSummonSteelDefenderSpellAttackTitle=Bonificación de ataque de hechizo de su creador.
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationWeaponDescription=Aprende y ten siempre preparado:\n{0}\n\n
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationWeaponTitle=Hechizos de herrero de batalla
-Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderDescription=Tu Force Jolt y Steel Defender se vuelven más poderosos:\n• El daño adicional de tu Force Jolt aumenta a 4d6.\n• Tu Steel Defender obtiene una bonificación de +2 a la clase de armadura.
+Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderDescription=Tu Sacudida de Fuerza y tu Defensor de Acero se vuelven más poderosos:\n• El daño adicional de tu Sacudida de Fuerza aumenta a 4d6.\n• Tu Defensor de Acero obtiene una bonificación de +2 a la CA.
 Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderTitle=Defensor mejorado
-Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderDescription=Tus experimentos con armas te han dado un compañero Steel Defender. Es inmune al veneno, al cansancio, a ser encantado o sorprendido. En combate, la espada comparte tu iniciativa y toma su turno inmediatamente después de ti. Puede moverse y usar la reacción para imponer desventaja en la tirada de ataque del enemigo que ataca a un aliado dentro de 1 celda del defensor, pero requiere una acción de Esquiva al inicio del turno, a menos que uses una acción adicional para comandarlo. Si estás incapacitado, el defensor puede realizar cualquier acción de su elección.
+Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderDescription=Tus experimentos con armas te han proporcionado un compañero Defensor de acero. Es inmune al veneno, al agotamiento, a los hechizos o a las sorpresas. En combate, la espada comparte tu iniciativa y toma su turno inmediatamente después de ti. Puede moverse y usar la reacción para imponer desventaja en la tirada de ataque del enemigo que ataca a un aliado a 1 casilla del defensor, pero realiza la acción de Esquivar al comienzo del turno, a menos que uses una acción adicional para ordenarle. Si estás incapacitado, el defensor puede realizar cualquier acción que elija.
 Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderTitle=Defensor de acero
-Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Cuando golpeas a un enemigo con tu ataque, puedes canalizar energía mágica a través del golpe para hacer que el objetivo reciba 2d6 daños de Fuerza adicionales. Puedes usar este poder una cantidad de veces igual a tu modificador de Inteligencia por descanso prolongado, pero no más de una vez por turno.
+Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Cuando golpeas a un enemigo con tu ataque, puedes canalizar energía mágica a través del golpe para hacer que el objetivo reciba 2d6 puntos de daño de Fuerza adicionales. Puedes usar este poder una cantidad de veces igual a tu modificador de Inteligencia por descanso prolongado, pero no más de una vez por turno.
 Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltTitle=Sacudida de fuerza
-Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateDescription=Steel Defender tiene una cantidad de dados de golpe d8 igual a tu nivel de Artífice. Durante un breve descanso, puedes tirarlos para restaurar el HP de Steel Defender.
+Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateDescription=El Defensor de acero tiene una cantidad de dados de golpe d8 igual a tu nivel de Artífice. Durante un descanso breve, puedes tirarlos para restaurar los HP del Defensor de acero.
 Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateFormat=HP de la hoja:\n{0}/{1}
-Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateTitle=Troquel de golpe de defensor de acero
-Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRepairDescription=Los mecanismos mágicos dentro del defensor le devuelven 2d8 + 4 puntos de vida.
-Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRepairTitle=Auto reparación
+Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateTitle=Matriz de impacto de defensor de acero
+Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRepairDescription=Los mecanismos mágicos dentro del defensor le devuelven 2d8 + 4 puntos de golpe.
+Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRepairTitle=Auto-reparación
 Feature/&PowerInnovationWeaponSummonSteelDefenderDescription=Invoca a Steel Defender para que te ayude en las batallas. Su HP es igual a 2 + tu modificador de Inteligencia + 5 veces tu nivel de Artífice. Utiliza tu bonificación de ataque de hechizo para golpear y agrega tu bonificación de competencia al daño de su ataque.
 Feature/&PowerInnovationWeaponSummonSteelDefenderTitle=Defensor de acero
-Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandDescription=Emite una orden para tu Defensor de Acero: hasta el comienzo de tu siguiente turno, no está limitado en los tipos de acción que puede realizar. Si terminas tu turno sin gastar acción adicional, controlarás tu espada automáticamente.
-Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandTitle=Comando Defensor de Acero
-Feature/&ProficiencyInnovationWeaponBattleReadyDescription=Después de experimentar con armas, aprendiste que puedes usar tu inteligencia para manejarlas:\n• Te volviste competente con todas las armas marciales.\n• Puedes usar la Inteligencia para las tiradas de ataque y daño con armas mágicas.
+Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandDescription=Da órdenes a tu Defensor de acero: hasta el comienzo de tu siguiente turno, no hay límites en cuanto a los tipos de acciones que puede realizar. Si terminas tu turno sin gastar una acción adicional, darás órdenes a tu espada automáticamente.
+Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandTitle=Comando Defensor de acero
+Feature/&ProficiencyInnovationWeaponBattleReadyDescription=Después de experimentar con armas, aprendiste que puedes usar tu inteligencia para manejarlas:\n• Te volviste competente con todas las armas marciales\n• Puedes usar Inteligencia para tiradas de ataque y daño con armas mágicas.
 Feature/&ProficiencyInnovationWeaponBattleReadyTitle=Uso inventivo de armas
 Item/&MonsterAttackSteelDefenderTitle=Corte de fuerza
 Monster/&InnovationWeaponSteelDefenderDescription=Fiel defensor del armero.
 Monster/&InnovationWeaponSteelDefenderTitle=Defensor de acero
 Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Canaliza energía mágica a través del golpe para hacer que el objetivo reciba 2d6 daños de Fuerza adicionales.
-Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltReactDescription=Usa este poder para causar daño adicional.
+Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltReactDescription=Utiliza este poder para causar daño adicional.
 Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltReactTitle=Reaccionar
 Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltTitle=Sacudida de fuerza
-Screen/&InventorWeaponsmithSpellDescription=Este hechizo de Battle Smith siempre se considera preparado.\nNo cuenta para el límite de preparación de hechizos.
+Screen/&InventorWeaponsmithSpellDescription=Este hechizo de Herrero de batalla siempre se considera preparado.\nNo cuenta para tu límite de preparación de hechizos.
 Screen/&InventorWeaponsmithSpellTitle=Herrero de batalla
-Subclass/&InnovationWeaponDescription=Los Battle Smiths centran sus estudios en las armas mágicas y en cómo usarlas de manera efectiva.
+Subclass/&InnovationWeaponDescription=Los herreros de batalla centran sus estudios en las armas mágicas y cómo utilizarlas de forma efectiva.
 Subclass/&InnovationWeaponTitle=Herrero de batalla
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialArcaneArcher-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialArcaneArcher-es.txt
index 45e910b265..122ce450ec 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialArcaneArcher-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialArcaneArcher-es.txt
@@ -1,53 +1,53 @@
-Condition/&ConditionMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowDescription=La criatura causa la mitad del daño en ataques basados en Fuerza y tiene desventaja en las tiradas de salvación y pruebas de habilidad de Fuerza, Destreza y Constitución.
+Condition/&ConditionMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowDescription=La criatura inflige la mitad del daño en ataques basados en Fuerza y tiene desventaja en las tiradas de salvación y verificaciones de habilidad de Fuerza, Destreza y Constitución.
 Condition/&ConditionMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowTitle=Debilitado
 Condition/&ConditionMartialArcaneArcherInsightArrowDescription=La criatura no puede beneficiarse de la invisibilidad, los atacantes tienen ventaja. También iluminan 10 celdas de luz brillante + 10 celdas de luz tenue.
 Condition/&ConditionMartialArcaneArcherInsightArrowTitle=Destacado
 Feature/&CastSpellMartialArcaneArcherArcaneMagicDescription=Eliges aprender un truco de mago.
-Feature/&CastSpellMartialArcaneArcherArcaneMagicTitle=Magia Arcana
-Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotDescription=Tu tiro con arco mágico está disponible cada vez que comienza la batalla. Si tiras iniciativa y te falta al menos un uso de Disparo Arcano, recuperas un uso del mismo.
+Feature/&CastSpellMartialArcaneArcherArcaneMagicTitle=Magia arcana
+Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotDescription=Tu arquería mágica está disponible siempre que comienza una batalla. Si tiras iniciativa y te falta al menos un uso de Disparo arcano, recuperas un uso de este.
 Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotTitle=Disparo siempre listo
-Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=Infundes a tus flechas magia de adivinación, lo que las hace más propensas a alcanzar sus objetivos. Cuando haces una tirada de ataque con un arco corto o largo y fallas, puedes usar tu reacción para repetir la tirada de ataque contra esa criatura.
-Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotTitle=Tiro guiado
-Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowDescription=Obtienes la capacidad de infundir flechas con magia. Siempre que dispares una flecha no mágica con un arco corto o largo, puedes convertirla en mágica con el fin de superar la resistencia y la inmunidad a ataques y daños no mágicos. La magia se desvanece de la flecha inmediatamente después de que alcanza o falla su objetivo.
-Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowTitle=Flecha magica
-Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreDescription=Eliges adquirir competencia en la habilidad Arcana o Naturaleza.
-Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreTitle=Conocimiento arcano
-Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotDescription=Aprendes a desatar efectos mágicos especiales con algunos de tus disparos. Cuando obtienes esta función, aprendes dos opciones de Disparo Arcano de tu elección. Una vez por turno, cuando disparas una flecha con un arco corto o largo como parte de la acción de Ataque, puedes aplicar una de tus opciones de Disparo Arcano a esa flecha. Decides usar la opción cuando la flecha golpea a una criatura, a menos que la opción no implique una tirada de ataque. Tienes 2 usos de esta habilidad y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso corto o largo.
+Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=Infundes magia adivinatoria a tus flechas, lo que hace que tengan más probabilidades de alcanzar a sus objetivos. Cuando realizas una tirada de ataque con un arco corto o largo y fallas, puedes usar tu reacción para repetir la tirada de ataque contra esa criatura.
+Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotTitle=Disparo guiado
+Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowDescription=Obtienes la habilidad de infundir magia a las flechas. Siempre que dispares una flecha no mágica con un arco corto o largo, puedes convertirla en mágica para superar la resistencia e inmunidad a ataques y daños no mágicos. La magia desaparece de la flecha inmediatamente después de que impacta o falla en su objetivo.
+Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowTitle=Flecha mágica
+Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreDescription=Tú eliges ganar competencia en la habilidad Arcana o en la habilidad Naturaleza.
+Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreTitle=Saber arcano
+Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotDescription=Aprendes a desatar efectos mágicos especiales con algunos de tus disparos. Cuando obtienes esta característica, aprendes dos opciones de Disparo Arcano de tu elección. Una vez por turno, cuando disparas una flecha con un arco corto o largo como parte de la acción de Ataque, puedes aplicar una de tus opciones de Disparo Arcano a esa flecha. Tú decides usar la opción cuando la flecha golpea a una criatura, a menos que la opción no implique una tirada de ataque. Tienes 2 usos de esta habilidad y recuperas todos los usos gastados de ella cuando terminas un descanso corto o largo.
 Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotTitle=Disparo arcano
-Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice1Description=Selecciona 1 tiro arcano de tu elección.
+Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice1Description=Selecciona 1 disparo arcano de tu elección.
 Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice1Title=Disparo arcano
-Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice2Description=Selecciona 2 tiros arcanos de tu elección.
+Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice2Description=Selecciona 2 disparos arcanos de tu elección.
 Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice2Title=Disparo arcano
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherBanishingArrowDescription=Usas magia de abjuración para intentar desterrar temporalmente a tu objetivo a un lugar inofensivo. La criatura alcanzada por la flecha sufre 2d6 de daño de fuerza adicional y debe superar una tirada de salvación de Carisma o será desterrada hasta el final de tu siguiente turno. Este daño aumenta a 3d6 en el nivel 11 y a 4d6 en el nivel 17.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherBanishingArrowDescription=Utilizas magia de abjuración para intentar desterrar temporalmente a tu objetivo a un lugar inofensivo. La criatura alcanzada por la flecha recibe 2d6 puntos de daño por fuerza adicionales y debe superar una tirada de salvación de Carisma o será desterrada hasta el final de tu siguiente turno. Este daño aumenta a 3d6 en el nivel 11 y a 4d6 en el nivel 17.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherBanishingArrowTitle=Flecha de destierro
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherBeguilingArrowDescription=Tu magia de encantamiento hace que esta flecha engañe temporalmente a su objetivo. La criatura alcanzada por la flecha sufre 2d6 de daño psíquico adicional y debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará encantada hasta el final de tu siguiente turno. Este daño aumenta a 3d6 en el nivel 11 y a 4d6 en el nivel 17.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherBeguilingArrowTitle=Flecha seductora
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherBurstingArrowDescription=Imbuyes tu flecha con energía de fuerza extraída de la escuela de evocación. La energía detona después de tu ataque. Inmediatamente después de que la flecha golpea a la criatura, el objetivo y todas las demás criaturas a 15 pies de él sufren 2d6 de daño de fuerza adicional. Este daño aumenta a 3d6 en el nivel 11 y a 4d6 en el nivel 17.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherBurstingArrowDescription=Imbuyes tu flecha con energía de la fuerza extraída de la escuela de evocación. La energía detona después de tu ataque. Inmediatamente después de que la flecha impacte a la criatura, el objetivo y todas las demás criaturas en un radio de 15 pies de ella reciben 2d6 puntos de daño de fuerza adicionales. Este daño aumenta a 3d6 en el nivel 11 y a 4d6 en el nivel 17.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherBurstingArrowTitle=Flecha explosiva
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowDescription=Entretejes magia nigromántica en tu flecha. La criatura golpeada por la flecha sufre 2d6 de daño necrótico adicional y debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución, o infligir la mitad del daño en ataques basados en Fuerza y tener desventaja en todas las tiradas de salvación y pruebas de habilidad de Fuerza, Destreza y Constitución hasta el final de tu siguiente doblar. Este daño aumenta a 3d6 en el nivel 11 y a 4d6 en el nivel 17.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowTitle=Flecha debilitante
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherGraspingArrowDescription=Cuando esta flecha golpea su objetivo, la magia de conjuración crea zarzas venenosas y atrapantes que envuelven al objetivo. La criatura golpeada por la flecha sufre 2d6 daños cortantes adicionales y debe superar una tirada de salvación de Fuerza o ser restringida hasta el final de tu siguiente turno. Este daño aumenta a 3d6 en el nivel 11 y a 4d6 en el nivel 17.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherGraspingArrowDescription=Cuando esta flecha alcanza a su objetivo, la magia de conjuración crea zarzas venenosas que lo envuelven. La criatura alcanzada por la flecha recibe 2d6 puntos de daño cortante adicionales y debe superar una tirada de salvación de Fuerza o quedará inmovilizada hasta el final de su siguiente turno. Este daño aumenta a 3d6 en el nivel 11 y a 4d6 en el nivel 17.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherGraspingArrowTitle=Flecha de agarre
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherInsightArrowDescription=Entretejes magia de adivinación en tu flecha, otorgando una breve visión de sus defensas. La criatura golpeada por la flecha sufre 2d6 de daño radiante adicional y debe superar una tirada de salvación de Destreza o quedar resaltada hasta el final de tu siguiente turno. Este daño aumenta a 3d6 en el nivel 11 y a 4d6 en el nivel 17.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherInsightArrowDescription=Incorporas magia adivinatoria a tu flecha, lo que te permite conocer brevemente sus defensas. La criatura alcanzada por la flecha recibe 2d6 puntos de daño radiante adicionales y debe superar una tirada de salvación de Destreza o quedará resaltada hasta el final de tu siguiente turno. Este daño aumenta a 3d6 en el nivel 11 y a 4d6 en el nivel 17.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherInsightArrowTitle=Flecha reveladora
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowDescription=Entretejes magia de ilusión en tu flecha, lo que hace que oculte la visión de tu enemigo con sombras. La criatura alcanzada por la flecha sufre 2d6 daños psíquicos adicionales y debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará cegada hasta el final de tu siguiente turno. Este daño aumenta a 3d6 en el nivel 11 y a 4d6 en el nivel 17.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowDescription=Tejes magia de ilusión en tu flecha, lo que hace que ocluya la visión de tu enemigo con sombras. La criatura golpeada por la flecha sufre 2d6 puntos de daño psíquico adicionales y debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará cegada hasta el final de tu siguiente turno. Este daño aumenta a 3d6 en el nivel 11 y a 4d6 en el nivel 17.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowTitle=Flecha de sombra
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowDescription=Entretejes magia de transmutación en tu flecha. La criatura golpeada por la flecha sufre 2d6 de daño de fuerza adicional y debe superar una tirada de salvación de Destreza o quedará ralentizada hasta el final de tu siguiente turno. Este daño aumenta a 3d6 en el nivel 11 y a 4d6 en el nivel 17.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowDescription=Incorporas magia de transmutación a tu flecha. La criatura alcanzada por la flecha recibe 2d6 puntos de daño por fuerza adicionales y debe superar una tirada de salvación de Destreza o quedará ralentizada hasta el final de tu siguiente turno. Este daño aumenta a 3d6 en el nivel 11 y a 4d6 en el nivel 17.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowTitle=Flecha de desaceleración
-Feature/&PowerUseModifierMartialArcaneArcherArcaneShotUse1Description=Obtienes un uso adicional de tu técnica de Disparo Arcano.
-Feature/&PowerUseModifierMartialArcaneArcherArcaneShotUse1Title=Uso del disparo arcano
-Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherArcanaDescription=Adquirir competencia en Arcanos
+Feature/&PowerUseModifierMartialArcaneArcherArcaneShotUse1Description=Obtienes un uso adicional de tu técnica Disparo Arcano.
+Feature/&PowerUseModifierMartialArcaneArcherArcaneShotUse1Title=Uso del Disparo Arcano
+Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherArcanaDescription=Adquiera competencia en Arcanos
 Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherArcanaTitle=Arcanos
-Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherNatureDescription=Adquirir competencia en la naturaleza
+Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherNatureDescription=Adquirir competencia en la Naturaleza
 Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherNatureTitle=Naturaleza
-Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=Puedes usar tu reacción para volver a intentar el ataque.
-Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotReactDescription=Puedes usar tu reacción para volver a intentar el ataque.
-Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotReactTitle=Reintentar ataque
-Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotTitle=Tiro guiado
+Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=Puedes usar tu reacción para reintentar el ataque.
+Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotReactDescription=Puedes usar tu reacción para reintentar el ataque.
+Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotReactTitle=Ataque de reintento
+Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotTitle=Disparo guiado
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleArcaneShotDescription=Puedes aplicar una de tus técnicas de Disparo Arcano.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleArcaneShotReactDescription=Puedes aplicar una de tus técnicas de Disparo Arcano.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleArcaneShotReactTitle=Disparo arcano
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleArcaneShotTitle=Disparo arcano
 Screen/&InvocationPoolArcaneShotChoiceHeader=Disparos arcanos
-Subclass/&MartialArcaneArcherDescription=Un Arquero Arcano estudia un método élfico único de tiro con arco que entrelaza magia en ataques para producir efectos sobrenaturales. Los Tiradores Arcanos son algunos de los guerreros más selectos entre los elfos. Vigilan los límites de los dominios élficos, vigilan atentamente a los intrusos y utilizan flechas mágicas para derrotar a los monstruos e invasores antes de que puedan llegar a los asentamientos élficos. A lo largo de los siglos, los métodos de estos arqueros elfos han sido aprendidos por miembros de otras razas que también pueden equilibrar las aptitudes arcanas con el tiro con arco.
+Subclass/&MartialArcaneArcherDescription=Un Arquero Arcano estudia un método élfico único de tiro con arco que combina la magia con los ataques para producir efectos sobrenaturales. Los Tiradores Arcanos son algunos de los guerreros de élite entre los elfos. Vigilan los límites de los dominios élficos, vigilando atentamente a los intrusos y utilizando flechas imbuidas de magia para derrotar a los monstruos e invasores antes de que puedan llegar a los asentamientos élficos. A lo largo de los siglos, los métodos de estos arqueros elfos han sido aprendidos por miembros de otras razas que también pueden equilibrar la aptitud arcana con el tiro con arco.
 Subclass/&MartialArcaneArcherTitle=Arquero arcano
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialForceKnight-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialForceKnight-es.txt
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 Condition/&ConditionMartialForceKnightForceDriveDescription=Tus armas cuerpo a cuerpo equipadas obtienen 30 pies de alcance adicional.
-Condition/&ConditionMartialForceKnightForceDriveTitle=Fuerza de impulsión
-Condition/&ConditionMartialForceKnightKineticBarrierDescription=Tienes un escudo protector de fuerza pura a tu alrededor, que te otorga CA adicional igual al modificador de Inteligencia del Guerrero Psi.
+Condition/&ConditionMartialForceKnightForceDriveTitle=Impulsión de fuerza
+Condition/&ConditionMartialForceKnightKineticBarrierDescription=Tienes un escudo protector de fuerza pura a tu alrededor, lo que te otorga CA adicional igual al modificador de Inteligencia del Guerrero Psi.
 Condition/&ConditionMartialForceKnightKineticBarrierTitle=Barrera cinética
-Condition/&ConditionMartialForceKnightTelekineticGraspDescription=Puedes realizar un ataque con un arma como acción adicional. Puedes usar tu acción para intentar mantener tu control telequinético sobre la criatura repitiendo el concurso, o apuntar a una nueva criatura, poniendo fin al efecto restringido en la criatura previamente afectada.
+Condition/&ConditionMartialForceKnightTelekineticGraspDescription=Puedes realizar un ataque con un arma como acción adicional. Puedes usar tu acción para intentar mantener tu control telequinético sobre la criatura repitiendo la contienda, o seleccionar una nueva criatura para finalizar el efecto de restricción sobre la criatura afectada anteriormente.
 Condition/&ConditionMartialForceKnightTelekineticGraspTitle=Telequinesia
-Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillDescription=Tu energía psiónica te otorga una resiliencia extraordinaria. Al comienzo de cada uno de tus turnos, obtienes puntos de vida temporales iguales a tu modificador de Inteligencia (mínimo de 1) si tienes al menos 1 punto de vida. Además, puedes usar tu modificador de Inteligencia en lugar de tu modificador de Sabiduría y Carisma para las tiradas de salvación si es mayor.
+Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillDescription=Tu energía psiónica te otorga una resistencia extraordinaria. Al comienzo de cada uno de tus turnos, obtienes puntos de golpe temporales iguales a tu modificador de Inteligencia (mínimo de 1) si tienes al menos 1 punto de golpe. Además, puedes usar tu modificador de Inteligencia en lugar de tu modificador de Sabiduría y Carisma para las tiradas de salvación si es mayor.
 Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillTitle=Fuerza de voluntad
-Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptDescription=Ahora puedes imponer una tirada de salvación de Fuerza a la criatura golpeada por un Golpe impulsado por la Fuerza (CD = 8 + bonificación de competencia + modificador de Inteligencia). Si la criatura falla, puedes empujarla hacia atrás 15 pies o derribarla.
+Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptDescription=Ahora puedes imponer una tirada de salvación de Fuerza a la criatura golpeada por Golpe impulsado por la Fuerza (CD = 8 + bonificación por competencia + modificador de Inteligencia). Si la criatura falla, puedes empujarla hacia atrás 15 pies o dejarla boca abajo.
 Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptTitle=Adepto psiónico
-Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Obtienes una cantidad de puntos de fuerza que pueden usarse para impulsar diversas habilidades psicoquinéticas. Comienzas con 3 puntos de Fuerza y ganas 1 punto adicional cada 3 niveles a partir de entonces. Tus puntos de fuerza se recargan con un descanso breve o prolongado.\n• Golpe impulsado por la fuerza. Una vez en cada uno de tus turnos, cuando golpeas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar 1 punto de fuerza para infligir daño de fuerza adicional equivalente a 1d6 + modificador de inteligencia. El daño aumenta a 1d8 en el nivel 5, 1d10 en el 11 y 1d12 en el nivel 17.\n• Barrera cinética. Cuando tú u otra criatura aliada que puedas ver a 30 pies de ti está a punto de ser golpeado por un ataque, puedes gastar 1 punto de fuerza y usar tu reacción para formar un escudo protector de fuerza pura a su alrededor, otorgándole CA adicional igual. a tu modificador de Inteligencia (mínimo +1) contra ese ataque y todos los ataques posteriores hasta el final del turno de la criatura atacante.\n• Force Drive. Puedes gastar 1 Punto de Fuerza como acción gratuita para lanzar armas usando tus poderes psicoquinéticos. Hasta el final de tu turno, tus armas cuerpo a cuerpo equipadas obtienen 30 pies de alcance adicional. Puedes usar esta función una vez por descanso breve sin gastar un punto de fuerza.
+Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Obtienes una cantidad de Puntos de Fuerza que puedes usar para alimentar varias habilidades psicoquinéticas. Comienzas con 3 Puntos de Fuerza y obtienes 1 punto adicional cada 3 niveles a partir de entonces. Tus Puntos de Fuerza se recargan con descansos cortos o largos.\n• Golpe impulsado por la Fuerza. Una vez en cada uno de tus turnos cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma, puedes gastar 1 Punto de Fuerza para causar daño de fuerza adicional igual a 1d8 + modificador de Inteligencia. El daño aumenta a 1d10 en el nivel 10 y a 1d12 en el nivel 18.\n• Barrera cinética. Cuando tú u otra criatura aliada que puedas ver a 30 pies o menos de ti está a punto de ser golpeada por un ataque, puedes gastar 1 Punto de Fuerza y usar tu reacción para formar un escudo protector de fuerza pura a su alrededor, otorgándole CA adicional igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo +1) contra ese ataque y todos los ataques subsiguientes hasta el final del turno de la criatura atacante.\n• Impulso de Fuerza. Puedes gastar 1 Punto de Fuerza como acción gratuita para lanzar armas usando tus poderes psicoquinéticos. Hasta el final de tu turno, tus armas cuerpo a cuerpo equipadas obtienen 30 pies de alcance adicional. Puedes usar esta característica una vez por descanso corto sin gastar un Punto de Fuerza.
 Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateTitle=Iniciado psiónico
-Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkDescription=Puedes protegerte a ti mismo y a los demás con fuerza psicoquinética. Como acción adicional, puedes gastar 1 Punto de Fuerza y elegir criaturas, que pueden incluirte a ti, que puedes ver dentro de 30 pies de ti, hasta una cantidad de criaturas igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de una criatura). Cada una de las criaturas elegidas está protegida por media cobertura durante 1 minuto o hasta que quedes incapacitado. Puedes usar esta función una vez por descanso prolongado sin gastar un punto de fuerza.
+Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkDescription=Puedes protegerte a ti mismo y a otros con fuerza psicoquinética. Como acción adicional, puedes gastar 1 punto de Fuerza y elegir criaturas, que pueden incluirte a ti, que puedas ver a 30 pies de ti, hasta una cantidad de criaturas igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de una criatura). Cada una de las criaturas elegidas está protegida por una cobertura media durante 1 minuto o hasta que quedes incapacitado. Puedes usar esta característica una vez por descanso prolongado sin gastar un punto de Fuerza.
 Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkTitle=Baluarte de la fuerza
-Feature/&PowerMartialForceKnightForceDriveDescription=Puedes gastar 1 Punto de Fuerza como acción gratuita para lanzar armas usando tus poderes psicoquinéticos. Hasta el final de tu turno, tus armas cuerpo a cuerpo equipadas obtienen 30 pies de alcance adicional. Puedes usar esta función una vez por descanso breve sin gastar un punto de fuerza.
-Feature/&PowerMartialForceKnightForceDriveTitle=Fuerza de impulsión
-Feature/&PowerMartialForceKnightKineticBarrierDescription=Cuando tú u otra criatura aliada que puedas ver a 30 pies de ti está a punto de ser golpeado por un ataque, puedes gastar 1 punto de fuerza y usar tu reacción para formar un escudo protector de fuerza pura a su alrededor, otorgándole CA adicional igual. a tu modificador de Inteligencia (mínimo +1) contra ese ataque y todos los ataques posteriores, lo que puede causar que los ataques fallen hasta el final del turno de la criatura atacante.
+Feature/&PowerMartialForceKnightForceDriveDescription=Puedes gastar 1 Punto de Fuerza como acción gratuita para lanzar armas usando tus poderes psicoquinéticos. Hasta el final de tu turno, tus armas cuerpo a cuerpo equipadas obtienen 30 pies de alcance adicional. Puedes usar esta característica una vez por descanso corto sin gastar un Punto de Fuerza.
+Feature/&PowerMartialForceKnightForceDriveTitle=Impulsión de fuerza
+Feature/&PowerMartialForceKnightKineticBarrierDescription=Cuando tú u otra criatura aliada que puedas ver a 30 pies o menos de ti esté a punto de ser golpeada por un ataque, puedes gastar 1 Punto de Fuerza y usar tu reacción para formar un escudo protector de fuerza pura a su alrededor, otorgándole CA extra igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo +1) contra ese ataque y todos los ataques subsiguientes, lo que potencialmente causa que los ataques fallen hasta el final del turno de la criatura atacante.
 Feature/&PowerMartialForceKnightKineticBarrierTitle=Barrera cinética
-Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptProneDescription=Puedes imponer una tirada de salvación de Fuerza a la criatura golpeada por un Golpe impulsado por la Fuerza (CD = 8 + bonificación de competencia + modificador de Inteligencia). Si la criatura falla, puedes derribarla.
+Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptProneDescription=Puedes imponer una tirada de salvación de Fuerza a la criatura golpeada por Golpe impulsado por la Fuerza (CD = 8 + bonificación por competencia + modificador de Inteligencia). Si la criatura falla, puedes derribarla.
 Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptProneTitle=Propenso
 Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptPushDescription=Puedes imponer una tirada de salvación de Fuerza a la criatura golpeada por un Golpe impulsado por la Fuerza (CD = 8 + bonificación de competencia + modificador de Inteligencia). Si la criatura falla, puedes empujarla hacia atrás 15 pies.
 Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptPushTitle=Empujar
-Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Poderes sobrenaturales se despiertan en tu interior, permitiéndote canalizar tu energía mental para desatar una variedad de habilidades psicoquinéticas. A través del uso y entrenamiento extensivo, aprendiste a controlar estas habilidades y puedes usarlas eficientemente en la batalla. Obtienes una cantidad de puntos de fuerza que pueden usarse para impulsar diversas habilidades psicoquinéticas. Comienzas con 3 puntos de Fuerza y luego ganas 1 punto cada 3 niveles en esta clase. Tus Force Points se recargan con descansos cortos o largos.
+Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Los poderes sobrenaturales despiertan en tu interior, lo que te permite canalizar tu energía mental para liberar una variedad de habilidades psicoquinéticas. A través de un uso y entrenamiento extensivo, aprendiste a controlar estas habilidades y puedes usarlas de manera eficiente en la batalla. Obtienes una cantidad de puntos de fuerza que se pueden usar para alimentar varias habilidades psicoquinéticas. Comienzas con 3 puntos de fuerza y obtienes 1 punto cada 3 niveles en esta clase a partir de entonces. Tus puntos de fuerza se recargan con un descanso corto o largo.
 Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicInitiateTitle=Iniciado psiónico
-Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicPropulsionDescription=Puedes gastar 1 punto de fuerza y usar tu acción adicional para ganar una velocidad de vuelo equivalente al doble de tu velocidad al caminar y no provocar ataques de oportunidad hasta el final de tu turno. Puedes usar esta función una vez por descanso breve sin gastar un punto de fuerza.
+Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicPropulsionDescription=Puedes gastar 1 Punto de Fuerza y usar tu acción adicional para ganar una velocidad de vuelo igual al doble de tu velocidad de caminata y no provocar ataques de oportunidad hasta el final de tu turno. Puedes usar esta característica una vez por descanso corto sin gastar un Punto de Fuerza.
 Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicPropulsionTitle=Propulsión psiónica
-Feature/&PowerMartialForceKnightTelekineticGraspDescription=Puedes gastar 1 punto de Fuerza para lanzar el hechizo Telequinesis, que no requiere componentes, y tu habilidad de lanzamiento de hechizos para el hechizo es Inteligencia. En cada uno de tus turnos mientras te concentras en el hechizo, incluido el turno en el que lo lanzas, puedes realizar un ataque con un arma como acción adicional. Puedes usar esta función una vez por descanso prolongado sin gastar un punto de fuerza.
+Feature/&PowerMartialForceKnightTelekineticGraspDescription=Puedes gastar 1 Punto de Fuerza para lanzar el hechizo Telequinesis, que no requiere componentes, y tu habilidad para lanzar hechizos para el hechizo es Inteligencia. En cada uno de tus turnos mientras te concentras en el hechizo, incluido el turno en el que lo lanzas, puedes realizar un ataque con un arma como acción adicional. Puedes usar esta característica una vez por descanso prolongado sin gastar un Punto de Fuerza.
 Feature/&PowerMartialForceKnightTelekineticGraspTitle=Agarre telequinético
 Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeFormat=Golpe impulsado por la fuerza
-Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeLine=¡El Golpe impulsado por la fuerza inflige +{2} de daño adicional!
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptDescription=Puedes derribar a la criatura 15 pies hacia atrás o derribarla.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptReactDescription=Puedes derribar a la criatura 15 pies hacia atrás o derribarla.
+Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeLine=¡Golpe potenciado por la Fuerza inflige {2} de daño adicional!
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptDescription=Puedes empujar a la criatura 15 pies hacia atrás o derribarla.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptReactDescription=Puedes empujar a la criatura 15 pies hacia atrás o derribarla.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptReactTitle=Adepto psiónico
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptTitle=Adepto psiónico
-Reaction/&UseKineticBarrierReactDescription=Gasta 1 punto de fuerza para protegerte a ti o a un aliado del ataque.
-Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionAlly=¡<b>{0}</b> está a punto de llegar a {1}! Puedes gastar 1 Punto de Fuerza otorgándole CA adicional igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo +1).
+Reaction/&UseKineticBarrierReactDescription=Gasta 1 punto de Fuerza para protegerte a ti o a un aliado de un ataque.
+Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionAlly=<b>{0}</b> está a punto de alcanzar a {1}. Puedes gastar 1 punto de Fuerza, lo que le otorgará una CA adicional igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo +1).
 Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionSelf=¡<b>{0}</b> está a punto de golpearte! Puedes gastar 1 Punto de Fuerza que te otorga CA adicional igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo +1).
 Reaction/&UseKineticBarrierReactTitle=Gastar
 Reaction/&UseKineticBarrierTitle=Barrera cinética
-Subclass/&MartialForceKnightDescription=Los guerreros psi son guerreros disciplinados que utilizan una amplia gama de habilidades psicoquinéticas para ganar ventaja en la batalla. Pueden adaptarse fácilmente a cualquier situación, aumentar su poder con ataques psi o ayudar a sus aliados con barreras creadas mentalmente y movimientos telequinéticos.
+Subclass/&MartialForceKnightDescription=Los guerreros psi son guerreros disciplinados que utilizan una amplia gama de habilidades psicoquinéticas para obtener ventaja en la batalla. Pueden adaptarse fácilmente a cualquier situación, aumentar su poder con ataques infundidos con psi o ayudar a sus aliados con barreras creadas mentalmente y movimientos telequinéticos.
 Subclass/&MartialForceKnightTitle=Guerrero psi
-Tooltip/&ForcePoweredStrikeDieDescription=Tu dado de Golpe impulsado por la fuerza es un {0} y te quedan {1} usos.
+Tooltip/&ForcePoweredStrikeDieDescription=Tu dado de Golpe potenciado por la Fuerza es un {0} y te quedan {1} usos.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialGuardian-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialGuardian-es.txt
index f574ef9a9f..ba1eff2385 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialGuardian-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialGuardian-es.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
 Action/&CompellingStrikeToggleDescription=Activar/desactivar Golpe convincente
-Action/&CompellingStrikeToggleTitle=Golpe convincente
-Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeDescription=Siempre que golpeas a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes burlarte de ella hasta el comienzo de tu siguiente turno. Una criatura provocada por ti tiene desventaja en cualquier tirada de ataque que no te tenga como objetivo. Este efecto termina antes de tiempo si otro aliado se burla de la criatura o si alguna vez estás a más de 5 pies de distancia de la criatura.
-Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeTitle=Golpe convincente
-Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorDescription=Obtienes resistencia a todo daño contundente, perforante y cortante no mágico siempre que uses una armadura pesada, y si tiras iniciativa y te falta al menos un uso de tu función Gran Desafío, recuperas un uso de ella.
+Action/&CompellingStrikeToggleTitle=Huelga convincente
+Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeDescription=Siempre que golpees a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes provocar a la criatura hasta el comienzo de tu siguiente turno. Una criatura provocada por ti tiene desventaja en cualquier tirada de ataque que no te tenga como objetivo. Este efecto termina antes de tiempo si otro aliado provoca a la criatura o si estás a más de 5 pies de distancia de la criatura.
+Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeTitle=Huelga convincente
+Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorDescription=Obtienes resistencia a todo daño contundente, perforante y cortante no mágico mientras lleves armadura pesada, y si tiras iniciativa y te falta al menos un uso de tu característica Gran Desafío, recuperas un uso de esta.
 Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorTitle=Protector impermeable
-Feature/&PerceptionAffinityMartialGuardianVigilanceDescription=Ya no podrás sorprenderte y podrás usar tu reacción dos veces por ronda en lugar de solo una vez, pero solo una vez por turno.
+Feature/&PerceptionAffinityMartialGuardianVigilanceDescription=Ya no podrás sorprenderte y podrás usar tu reacción dos veces por ronda en lugar de solo una, pero solo una vez por turno.
 Feature/&PerceptionAffinityMartialGuardianVigilanceTitle=Vigilancia
-Feature/&PowerMartialGuardianGrandChallengeDescription=Como acción adicional, te burlas de todas las criaturas hostiles que puedas ver dentro de una esfera de 30 pies de ti. Cada criatura enemiga afectada debe superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD = 8 + bonificación de competencia + tu modificador de Constitución) o ser objeto de burla hasta el comienzo de tu siguiente turno. Una criatura provocada por ti tiene desventaja en cualquier tirada de ataque que no te tenga como objetivo. Este efecto termina antes de tiempo si otro aliado se burla de la criatura o si alguna vez estás a más de 30 pies de distancia de la criatura. Puedes usar esta función una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu bonificación de competencia.
-Feature/&PowerMartialGuardianGrandChallengeTitle=Gran Desafío
-Feature/&ProficiencyMartialGuardianSentinelDescription=Has dominado técnicas para aprovechar cada caída en la guardia de cualquier enemigo:\n• Cuando golpeas a una criatura con un ataque de oportunidad, la velocidad de la criatura se vuelve 0 por el resto del turno.\n• Las criaturas provocan ataques de oportunidad de incluso si realizan la acción de Desengancharse antes de salir de tu alcance.\n• Puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra la criatura atacante cuando una criatura realiza un ataque contra un objetivo que no seas tú.
+Feature/&PowerMartialGuardianGrandChallengeDescription=Como acción adicional, provocas a todas las criaturas hostiles que puedas ver en un radio de 30 pies de tu esfera. Cada criatura enemiga afectada debe superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD = 8 + bonificador por competencia + tu modificador de Constitución) o quedará provocada hasta el comienzo de tu siguiente turno. Una criatura provocada por ti tiene desventaja en cualquier tirada de ataque que no te haga objetivo. Este efecto termina antes de tiempo si otro aliado provoca a la criatura o si alguna vez estás a más de 30 pies de distancia de la criatura. Puedes usar esta característica una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu bonificador por competencia.
+Feature/&PowerMartialGuardianGrandChallengeTitle=Gran desafío
+Feature/&ProficiencyMartialGuardianSentinelDescription=Has dominado técnicas para sacar ventaja de cada caída en la guardia de cualquier enemigo:\n• Cuando golpeas a una criatura con un ataque de oportunidad, la velocidad de la criatura se vuelve 0 por el resto del turno.\n• Las criaturas provocan ataques de oportunidad tuyos incluso si realizan la acción de Desengancharse antes de dejar tu alcance.\n• Puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra la criatura atacante cuando una criatura realiza un ataque contra un objetivo que no seas tú.
 Feature/&ProficiencyMartialGuardianSentinelTitle=Frente incondicional
-Feature/&ProficiencyMartialGuardianUnyieldingDescription=Obtienes competencia en las tiradas de salvación de Sabiduría. También se te considera como si tuvieras media cobertura mientras llevas una armadura pesada y no estás incapacitado.
+Feature/&ProficiencyMartialGuardianUnyieldingDescription=Obtienes competencia en tiradas de salvación de Sabiduría. También se te considera como si tuvieras media cobertura mientras lleves armadura pesada y no estés incapacitado.
 Feature/&ProficiencyMartialGuardianUnyieldingTitle=Inflexible
-Subclass/&MartialGuardianDescription=Los guardianes son guerreros incondicionales que utilizan burlas y defensas inexpugnables para convertirse en un muro viviente entre sus aliados y una perdición segura. Ya sea que un guardián sea un caballero valiente, un mercenario obstinado o un general curtido en la batalla, no hay nadie mejor para tener a tu lado cuando la situación es más grave.
+Subclass/&MartialGuardianDescription=Los guardianes son guerreros leales que usan provocaciones y defensas inexpugnables para convertirse en un muro viviente entre sus aliados y una perdición segura. Ya sea un valiente caballero, un mercenario testarudo o un general curtido en la batalla, no hay nadie mejor para tener a tu lado cuando la situación se pone más desesperada.
 Subclass/&MartialGuardianTitle=Guardián
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialRoyalKnight-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialRoyalKnight-es.txt
index ed34117c0c..65489bd537 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialRoyalKnight-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialRoyalKnight-es.txt
@@ -1,17 +1,17 @@
-Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyDescription=A partir del nivel 3, añades la mitad de tu bono de competencia a cualquier prueba de Carisma que realices y que no utilice ya tu bono de competencia. Además, dominarás las tiradas de salvación de Carisma.
-Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyTitle=Enviado Real
-Feature/&PowerRoyalKnightInspiringProtectionDescription=A partir del nivel 15, tus acciones inspiran a otros a seguir luchando. Siempre que uno de tus aliados que puedas ver a menos de 60 pies falle una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para hacer que ese aliado vuelva a tirar su salvación. Puedes utilizar esta función tres veces por descanso prolongado.
+Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyDescription=A partir del nivel 3, sumas la mitad de tu bonificación por competencia a cualquier prueba de Carisma que realices que no utilice ya tu bonificación por competencia. Además, te vuelves competente con las tiradas de salvación de Carisma.
+Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyTitle=Enviado real
+Feature/&PowerRoyalKnightInspiringProtectionDescription=A partir del nivel 15, tus acciones inspiran a otros a seguir luchando. Siempre que uno de tus aliados que puedas ver a 60 pies o menos falle una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para hacer que ese aliado repita su tirada de salvación. Puedes usar esta característica tres veces por descanso prolongado.
 Feature/&PowerRoyalKnightInspiringProtectionTitle=Protección inspiradora
-Feature/&PowerRoyalKnightInspiringSurgeDescription=A partir del nivel 10, como acción adicional, puedes otorgarle a un aliado una acción principal adicional durante 1 ronda. Puedes usar este poder una vez por breve descanso.
+Feature/&PowerRoyalKnightInspiringSurgeDescription=A partir del nivel 10, como acción adicional, puedes otorgarle a un aliado una acción principal adicional durante 1 asalto. Puedes usar este poder una vez por cada descanso corto.
 Feature/&PowerRoyalKnightInspiringSurgeTitle=Oleada inspiradora
-Feature/&PowerRoyalKnightRallyingCryDescription=A partir del nivel 3, reemplazas tu Segundo Viento con un poder que restaura puntos de vida equivalentes a 4 veces tu Nivel de Luchador, distribuidos uniformemente, a uno o más aliados dentro de un radio de 30 pies.
+Feature/&PowerRoyalKnightRallyingCryDescription=A partir del nivel 3, reemplazas tu Segundo Aire con un poder que restaura puntos de golpe iguales a 4 veces tu Nivel de Luchador, distribuidos uniformemente, a uno o más aliados dentro de los 30 pies.
 Feature/&PowerRoyalKnightRallyingCryTitle=Grito de guerra
-Feature/&PowerRoyalKnightSpiritedSurgeDescription=A partir del nivel 18, tu Inspiring Surge también otorga ventaja en todos los ataques, tiros de salvación y pruebas de habilidad durante 1 ronda.
-Feature/&PowerRoyalKnightSpiritedSurgeTitle=Oleada de espíritu
-Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionDescriptionAlly=<b>{0}</b> falló en la tirada de guardado contra el <b>{2}</b> de <b>{1}</b>. Puedes gastar tu reacción para improvisar ayuda que repetirá la partida guardada.
+Feature/&PowerRoyalKnightSpiritedSurgeDescription=A partir del nivel 18, tu Oleada inspiradora también otorga ventaja en todos los ataques, tiradas de salvación y pruebas de característica durante 1 asalto.
+Feature/&PowerRoyalKnightSpiritedSurgeTitle=Oleada enérgica
+Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionDescriptionAlly=<b>{0}</b> tirada de salvación fallida contra <b>{2}</b> de <b>{1}</b>. Puedes gastar tu reacción para improvisar ayuda que repetirá la tirada de salvación.
 Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionDescriptionSelf=<b>{0}</b> falló en la tirada de salvación contra <b>{1}</b> y <b>{2}</b> y puede gastar reacción para improvisar una ayuda que repita la tirada de salvación.
-Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionReactDescription=Utiliza este poder para ayudar a tus aliados con su tirada de salvación.
+Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionReactDescription=Utiliza este poder para ayudar a tu aliado con su tirada de salvación.
 Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionReactTitle=Protección inspiradora
 Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionTitle=Protección inspiradora
-Subclass/&MartialRoyalKnightDescription=Un caballero que inspira grandeza en los demás al realizar hazañas valientes en la batalla. Un Banneret es un guerrero hábil, pero uno que lidera un grupo de aliados puede transformar incluso a la milicia peor equipada en una banda de guerra feroz.
+Subclass/&MartialRoyalKnightDescription=Un caballero que inspira grandeza en los demás al realizar actos valientes en la batalla. Un Banneret es un guerrero hábil, pero quien lidera un grupo de aliados puede transformar incluso la milicia peor equipada en una feroz banda de guerra.
 Subclass/&MartialRoyalKnightTitle=El anuncio
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialSpellShield-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialSpellShield-es.txt
index d1915db5a7..ed8b8130ce 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialSpellShield-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialSpellShield-es.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Condition/&ConditionSpellShieldBladeWeavingDescription=Tienes desventaja en la siguiente tirada de salvación que hagas contra un hechizo o truco.
+Condition/&ConditionSpellShieldBladeWeavingDescription=Tienes desventaja en la siguiente tirada de salvación que realices contra un hechizo o truco.
 Condition/&ConditionSpellShieldBladeWeavingTitle=Tejido de cuchillas
 Condition/&ConditionSpellShieldProtectiveBarrierDescription=+2 a CA.
 Condition/&ConditionSpellShieldProtectiveBarrierTitle=Barrera protectora
 Feature/&CastSpellSpellShieldDescription=Lanza hechizos y trucos de mago.
 Feature/&CastSpellSpellShieldTitle=Lanzamiento de hechizos
-Feature/&MagicAffinitySpellShieldCombatMagicVigorDescription=Cuando golpeas a una criatura con un ataque con arma, esa criatura tiene desventaja en la siguiente tirada de salvación que realiza antes del final de tu siguiente turno.
+Feature/&MagicAffinitySpellShieldCombatMagicVigorDescription=Cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma, esa criatura tiene desventaja en la siguiente tirada de salvación que realice antes del final de tu próximo turno.
 Feature/&MagicAffinitySpellShieldCombatMagicVigorTitle=Tejido de cuchillas
-Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionDescription=Puedes usar tus poderes arcanos para protegerte como reacción. Esto te da +3 a tu clase de armadura hasta tu próximo turno.
+Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionDescription=Puedes usar tus poderes arcanos para protegerte como reacción. Esto te otorga +3 a tu CA hasta tu próximo turno.
 Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionTitle=Desviación arcana
-Feature/&PowerSpellShieldRangedDeflectionDescription=Puedes usar tu acción para apuntar a hasta 4 criaturas amigas. Cada criatura afectada gana +2 CA mientras dure la barrera. Puede utilizar esta función una vez por descanso prolongado.
+Feature/&PowerSpellShieldRangedDeflectionDescription=Puedes usar tu acción para seleccionar como objetivo hasta 4 criaturas amistosas. Cada criatura afectada obtiene +2 a la CA mientras dure la barrera. Puedes usar esta característica una vez por cada descanso prolongado.
 Feature/&PowerSpellShieldRangedDeflectionTitle=Barrera protectora
-Subclass/&MartialSpellShieldDescription=Los Eldritch Knights son luchadores que se especializan en defensa y protección. Usan magia para ayudar a sus habilidades naturales.
+Subclass/&MartialSpellShieldDescription=Los caballeros sobrenaturales son guerreros que se especializan en la defensa y la protección. Utilizan la magia para reforzar sus habilidades naturales.
 Subclass/&MartialSpellShieldTitle=Caballero sobrenatural
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialTactician-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialTactician-es.txt
index b6fc8342c5..2fa8f0c7d9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialTactician-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialTactician-es.txt
@@ -1,44 +1,42 @@
-Feature/&FeatureAdaptiveStrategyDescription=Gana un dado de superioridad cada vez que lanzas un fallo crítico o un golpe crítico en uno de tus ataques. Esta ganancia puede ocurrir sólo una vez por turno y no puede ponerte por encima de tu límite máximo de superioridad.
+Feature/&FeatureAdaptiveStrategyDescription=Gana un dado de superioridad cada vez que obtengas un fallo crítico o un golpe crítico en uno de tus ataques. Esta ganancia solo puede ocurrir una vez por turno y no puede superar tu límite máximo de dados de superioridad.
 Feature/&FeatureAdaptiveStrategyTitle=Estrategia: Adaptarse
-Feature/&FeatureImproviseStrategyDescription=Aumenta tu superioridad como máximo en 2.
-Feature/&FeatureImproviseStrategyTitle=Estrategia: improvisar
-Feature/&FeatureOvercomingStrategyDescription=Recupera un dado de superioridad cada vez que uno de tus ataques mata a una criatura, o cada vez que una criatura dañada por tus habilidades dañinas de dado de superioridad muere antes del comienzo de tu siguiente turno. Esta ganancia puede ocurrir sólo una vez por ronda y no puede ponerte por encima de tu límite máximo de superioridad.
+Feature/&FeatureOvercomingStrategyDescription=Recupera un dado de superioridad cada vez que uno de tus ataques mate a una criatura, o cada vez que una criatura dañada por tus habilidades de dado de superioridad dañina muera antes del comienzo de tu siguiente turno. Esta ganancia puede ocurrir solo una vez por ronda y no puede superar tu límite máximo de dados de superioridad.
 Feature/&FeatureOvercomingStrategyTitle=Estrategia: Superar
-Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanDescription=Puedes elegir una estrategia para afrontar encuentros prolongados: habilidades que te permitirían obtener dados de superioridad en determinadas circunstancias.
-Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanTitle=Plan estratégico
-Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityDescription=Gana competencia con una tirada de salvación de tu elección.
+Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityDescription=Obtén competencia con una tirada de salvación de tu elección.
 Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityTitle=Claridad de batalla
 Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftDescription=Adquiera experiencia con una habilidad o herramienta de su elección.
 Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftTitle=Habilidad perfeccionada
-Feature/&FeatureSetTacticianSharpMindDescription=Adquiera competencia con una habilidad de su elección.
+Feature/&FeatureSetTacticianSharpMindDescription=Gana competencia con una habilidad de tu elección.
 Feature/&FeatureSetTacticianSharpMindTitle=Mente aguda
 Feature/&FeatureSetTacticianTacticalAwarenessDescription=Durante el combate, recuperas un dado de superioridad al comienzo de cada uno de tus turnos.
 Feature/&FeatureSetTacticianTacticalAwarenessTitle=Maestro de la guerra
 Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD10Description=Tu dado de superioridad se actualiza a D10.
-Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD10Title=Tamaño del troquel de superioridad (d10)
+Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD10Title=Tamaño del dado de superioridad (d10)
 Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD12Description=Tu dado de superioridad se actualiza a D12.
-Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD12Title=Tamaño del troquel de superioridad (d12)
+Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD12Title=Tamaño del dado de superioridad (d12)
 Feature/&InvocationPoolGambitLearn1Description=Aprende 1 maniobra.
 Feature/&InvocationPoolGambitLearn1Title=Maniobras
 Feature/&InvocationPoolGambitLearn2Description=Aprende 2 maniobras.
 Feature/&InvocationPoolGambitLearn2Title=Maniobras
-Feature/&InvocationPoolGambitLearn4Description=Aprendes tres técnicas especiales llamadas maniobras. Usar una maniobra cuesta un dado de superioridad. La mayoría de las maniobras mejoran tus ataques de alguna manera y agregan la tirada del dado de superioridad al daño del ataque. Sólo puedes tener una maniobra activa a la vez. Algunas de tus maniobras requieren que tu objetivo realice una tirada de salvación para evitar sus efectos perjudiciales. La CD de maniobra de estas maniobras es 8 + bonificación de competencia + modificador de Fuerza o Destreza, lo que sea mayor.
+Feature/&InvocationPoolGambitLearn4Description=Aprendes tres técnicas especiales llamadas maniobras. Usar una maniobra cuesta un dado de superioridad. La mayoría de las maniobras mejoran tus ataques de alguna manera y suman el resultado del dado de superioridad al daño del ataque. Solo puedes tener una maniobra activa a la vez. Algunas de tus maniobras requieren que tu objetivo realice una tirada de salvación para evitar sus efectos perjudiciales. La CD de maniobra de estas maniobras es 8 + bonificador de competencia + modificador de Fuerza o Destreza, lo que sea mayor.
 Feature/&InvocationPoolGambitLearn4Title=Maniobras
-Feature/&InvocationPoolGambitLearnDescription=Selecciona maniobras para aprender.
+Feature/&InvocationPoolGambitLearnDescription=Seleccione maniobras para aprender.
 Feature/&InvocationPoolGambitLearnTitle=Aprender maniobra
 Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnDescription=Puedes reemplazar una maniobra que conoces por una nueva.
-Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnTitle=Reemplazar maniobra
-Feature/&PowerPoolTacticianGambitDescription=Obtienes cuatro dados D8 llamados dados de superioridad que puedes gastar para utilizar varias maniobras. Los dados gastados se recargan cada vez que tomas un descanso breve o prolongado. En ciertos niveles estos dados aumentan de tamaño.
-Feature/&PowerPoolTacticianGambitTitle=Muerte de superioridad
-Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolDescription=Obtienes un dado de superioridad adicional.
-Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolTitle=Dado de superioridad adicional
+Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnTitle=Maniobra de reemplazo
+Feature/&PowerPoolTacticianGambitDescription=Obtienes cuatro dados D8 llamados dados de superioridad que puedes gastar para usar varias maniobras. Los dados gastados se recargan cada vez que tomas un descanso corto o largo. En ciertos niveles, estos dados aumentan de tamaño.
+Feature/&PowerPoolTacticianGambitTitle=Superioridad muere
+Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPool2Description=Obtienes dos dados de superioridad adicionales.
+Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPool2Title=Dados de superioridad adicionales
+Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolDescription=Obtendrás un dado de superioridad adicional.
+Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolTitle=Matriz de superioridad adicional
 Feedback/&AdditionalDamageGambitDieFormat=¡Maniobra!
-Feedback/&AdditionalDamageGambitDieLine=¡{0} tira un dado de superioridad e inflige +{2} daño adicional!
+Feedback/&AdditionalDamageGambitDieLine=¡{0} lanza un dado de superioridad e inflige +{2} de daño adicional!
 Feedback/&AdditionalDamageTacticalAwarenessFormat=¡Conciencia táctica!
 Feedback/&AdditionalDamageTacticalAwarenessLine={0} realiza un ataque táctico a {1} (+{2})
 Screen/&GambitDieDescription=Tu dado de superioridad es un {0} y te quedan {1} usos.
 Screen/&InvocationPoolGambitHeader=Maniobras
-Subclass/&MartialTacticianDescription=Para los maestros de batalla, una batalla es tanto una prueba de ingenio como una prueba de poder. Emplean diversas técnicas marciales transmitidas por líderes militares triunfantes, con el objetivo de superar en maniobras y superar al bando contrario utilizando cualquier táctica necesaria para salir victoriosos.
+Subclass/&MartialTacticianDescription=Para los maestros de batalla, una batalla es una prueba de ingenio tanto como de poder. Emplean diversas técnicas marciales transmitidas por líderes militares triunfantes, con el objetivo de superar en maniobras y en potencia al bando contrario utilizando cualquier táctica necesaria para salir victoriosos.
 Subclass/&MartialTacticianTitle=Batalla maestra
-Tooltip/&CustomPortraitPoolPowerPoolTacticianGambit=Muerte de superioridad
+Tooltip/&CustomPortraitPoolPowerPoolTacticianGambit=Superioridad muere
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeGambit=Maniobra
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialWarlord-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialWarlord-es.txt
index 629e03fb2e..7f702eebd4 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialWarlord-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialWarlord-es.txt
@@ -1,31 +1,31 @@
 Condition/&ConditionMartialWarlordBattlePlanDescription=Realizas todas las tiradas de salvación contra efectos de encanto y miedo con ventaja.
 Condition/&ConditionMartialWarlordBattlePlanTitle=Presencia imponente
-Condition/&ConditionMartialWarlordCoveringStrikeDescription=Todos los aliados que no sean la fuente no provocan ataques de oportunidad por tu parte.
+Condition/&ConditionMartialWarlordCoveringStrikeDescription=Todos los aliados que no sean la fuente no provocan ataques de oportunidad de tu parte.
 Condition/&ConditionMartialWarlordCoveringStrikeTitle=Redirigido
-Condition/&ConditionMartialWarlordExploitOpeningDescription=La siguiente tirada de ataque realizada por un atacante que no sea la fuente contra ti se realiza con ventaja.
+Condition/&ConditionMartialWarlordExploitOpeningDescription=La siguiente tirada de ataque realizada por un atacante distinto al de origen contra ti se realiza con ventaja.
 Condition/&ConditionMartialWarlordExploitOpeningTitle=Explotado
-Condition/&ConditionMartialWarlordPredictAttackDescription=Tienes desventaja en tu próxima tirada de ataque.
+Condition/&ConditionMartialWarlordPredictAttackDescription=Tienes desventaja en tu siguiente tirada de ataque.
 Condition/&ConditionMartialWarlordPredictAttackTitle=Previsible
 Feature/&FeatureMartialWarlordBattlePlanDescription=Añades la mitad de tu modificador de Fuerza (redondeado hacia arriba, mínimo +1) como bonificación de iniciativa a todas las criaturas aliadas (excepto tú) que se encuentren a 30 pies de ti. Además, tú y todas las criaturas aliadas que se encuentren a 30 pies de ti realizan todas las tiradas de salvación contra efectos de encantamiento y miedo con ventaja.
 Feature/&FeatureMartialWarlordBattlePlanTitle=Presencia imponente
-Feature/&FeatureMartialWarlordBattlefieldExperienceDescription=Obtienes una bonificación a las tiradas de iniciativa igual a tu modificador de Fuerza (mínimo +1).
+Feature/&FeatureMartialWarlordBattlefieldExperienceDescription=Obtendrás una bonificación a las tiradas de iniciativa igual a tu modificador de Fuerza (mínimo +1).
 Feature/&FeatureMartialWarlordBattlefieldExperienceTitle=Implacabilidad
-Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldDescription=Recuperas un uso de tu Asalto Coordinado cada vez que tiras la iniciativa, y cada vez que usas tu función de Reposición Estratégica, puedes reutilizar esa función como una acción gratuita antes de que termine tu turno.
-Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldTitle=Controla el campo
+Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldDescription=Recuperas un uso de tu Asalto Coordinado cada vez que tiras iniciativa, y cada vez que usas tu característica de Reposicionamiento Estratégico, puedes reutilizar esa característica como una acción gratuita antes de que termine tu turno.
+Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldTitle=Controlar el campo
 Feature/&FeatureSetMartialWarlordCoordinatedAssaultDescription=Una vez durante tu turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes dar una orden para atacar a la criatura, permitiendo a todos los aliados usar su reacción para realizar un ataque de oportunidad contra ella. Puedes usar esta función una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu bonificación de competencia.
 Feature/&FeatureSetMartialWarlordCoordinatedAssaultTitle=Asalto coordinado
-Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=Mientras atacas, gritas órdenes tajantes a tus aliados, incitándolos a actuar y permitiéndoles aprovechar la oportunidad. Una vez durante tu turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes iniciar inmediatamente una de las siguientes maniobras:\n• Explotar apertura: la siguiente tirada de ataque realizada por un atacante que no seas tú contra esta criatura se realiza con ventaja. . El ataque debe realizarse antes del inicio de tu siguiente turno.\n• Predecir ataque: la criatura tiene desventaja en la siguiente tirada de ataque que realiza antes del inicio de tu siguiente turno.\n• Golpe de cobertura: todos los aliados excepto No provoques ataques de oportunidad por parte de esta criatura. Este efecto dura hasta el comienzo de tu siguiente turno.
+Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=Mientras atacas, das órdenes claras a tus aliados, incitándolos a la acción y permitiéndoles aprovechar la oportunidad. Una vez durante tu turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes iniciar inmediatamente una de las siguientes maniobras:\n• Aprovechar la oportunidad: la siguiente tirada de ataque que realice un atacante que no seas tú contra esta criatura se realiza con ventaja. El ataque debe realizarse antes del comienzo de tu siguiente turno.\n• Predecir ataque: la criatura tiene desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del comienzo de tu siguiente turno.\n• Golpe de cobertura: todos los aliados que no seas tú no provocan ataques de oportunidad de esta criatura. Este efecto dura hasta el comienzo de tu siguiente turno.
 Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageTitle=Presione la ventaja
-Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldDescription=Puedes usar tu acción gratuita para ordenarle a un aliado distinto a ti que puedas ver y que esté a 30 pies de ti que cambie su posición. El aliado objetivo puede moverse hasta la mitad de su velocidad de movimiento (redondeando hacia arriba) sin provocar ataques de oportunidad.
-Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldTitle=Reposición Estratégica
-Feature/&PowerMartialWarlordCoveringStrikeDescription=Todos los aliados excepto tú no provocan ataques de oportunidad de esta criatura. Este efecto dura hasta el comienzo de tu siguiente turno.
+Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldDescription=Puedes usar tu acción gratuita para ordenar a un aliado que no seas tú y que puedas ver y que esté a 30 pies de ti que cambie su posición. El aliado objetivo puede moverse hasta la mitad de su velocidad de movimiento (redondeado hacia arriba) sin provocar ataques de oportunidad.
+Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldTitle=Reposicionamiento estratégico
+Feature/&PowerMartialWarlordCoveringStrikeDescription=Todos los aliados excepto tú no provocan ataques de oportunidad de esta criatura. Este efecto dura hasta el comienzo de tu próximo turno.
 Feature/&PowerMartialWarlordCoveringStrikeTitle=Huelga de cobertura
-Feature/&PowerMartialWarlordExploitOpeningDescription=La siguiente tirada de ataque realizada por un atacante que no seas tú contra esta criatura se realiza con ventaja. El ataque debe realizarse antes del inicio de tu siguiente turno.
+Feature/&PowerMartialWarlordExploitOpeningDescription=El siguiente ataque que realice un atacante que no seas tú contra esta criatura se realiza con ventaja. El ataque debe realizarse antes del comienzo de tu siguiente turno.
 Feature/&PowerMartialWarlordExploitOpeningTitle=Apertura de explotación
-Feature/&PowerMartialWarlordPredictAttackDescription=La criatura tiene desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del inicio de tu siguiente turno.
+Feature/&PowerMartialWarlordPredictAttackDescription=La criatura tiene desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del comienzo de tu próximo turno.
 Feature/&PowerMartialWarlordPredictAttackTitle=Predecir ataque
-Feature/&PowerMartialWarlordStrategicRepositionDescription=Puedes usar tu acción adicional para ordenarle a un aliado distinto a ti que puedas ver y que esté a 30 pies de ti que cambie su posición. El aliado objetivo puede moverse hasta la mitad de su velocidad de movimiento (redondeando hacia arriba) sin provocar ataques de oportunidad.
-Feature/&PowerMartialWarlordStrategicRepositionTitle=Reposición Estratégica
+Feature/&PowerMartialWarlordStrategicRepositionDescription=Puedes usar tu acción adicional para ordenar a un aliado que no seas tú y que puedas ver y que esté a 30 pies de ti que cambie su posición. El aliado objetivo puede moverse hasta la mitad de su velocidad de movimiento (redondeado hacia arriba) sin provocar ataques de oportunidad.
+Feature/&PowerMartialWarlordStrategicRepositionTitle=Reposicionamiento estratégico
 Reaction/&CoordinatedAssaultDescription={0} es el objetivo de un ataque coordinado. Los aliados pueden utilizar su reacción para unirse al asalto.
 Reaction/&CoordinatedAssaultReactDescription=Utilice la reacción para atacar al objetivo.
 Reaction/&CoordinatedAssaultReactTitle=Ataque
@@ -35,5 +35,5 @@ Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageReactDescr
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageReactTitle=Presione la ventaja
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageTitle=Presione la ventaja
 Reaction/&SubitemSelectCoordinatedAssaultTitle=Seleccione la acción
-Subclass/&MartialWarlordDescription=Ya sean amados, respetados o temidos, los señores de la guerra son conocidos principalmente por una cosa: liderar soldados como ningún otro. Un señor de la guerra está al lado de sus aliados y puede cambiar el rumbo de cualquier batalla, sin importar si requiere una espada o una lengua afilada. La mera presencia de estos líderes consumados es suficiente para que un soldado siga con confianza sus órdenes y sea la mejor versión de sí mismo.
+Subclass/&MartialWarlordDescription=Ya sean amados, respetados o temidos, los señores de la guerra son conocidos principalmente por una cosa: liderar a los soldados como nadie más. Un señor de la guerra está al lado de sus aliados y puede cambiar el curso de cualquier batalla, sin importar si se requiere una espada o una lengua afilada. La mera presencia de estos líderes consumados es suficiente para que un soldado siga con confianza sus órdenes y sea la mejor versión de sí mismo.
 Subclass/&MartialWarlordTitle=Jefe militar
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialWeaponMaster-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialWeaponMaster-es.txt
index f25986b793..4d00c821d6 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialWeaponMaster-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/MartialWeaponMaster-es.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
 Condition/&ConditionMartialWeaponMasterFocusedStrikesDescription=Tienes ventaja en todos los ataques con tu arma especializada hasta el final de tu turno.
-Condition/&ConditionMartialWeaponMasterFocusedStrikesTitle=Golpes enfocados
-Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationDescription=Obtienes +1 a las tiradas de golpe y daño con tu tipo de arma especializada. Un Maestro de Armas Marciales tendrá desventaja para atacar con todos los demás tipos de armas, pero obtendrá una bonificación de +2 a partir del nivel 9 y de +3 a partir del nivel 17.
+Condition/&ConditionMartialWeaponMasterFocusedStrikesTitle=Golpes concentrados
+Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationDescription=Obtienes +1 a las tiradas de impacto y daño con tu tipo de arma especializada. Un maestro de armas marciales tendrá desventaja para atacar con todos los demás tipos de armas, pero obtiene una bonificación de +2 a partir del nivel 9 y de +3 a partir del nivel 17.
 Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationTitle=Especialización en armas
-Feature/&FeatureMartialWeaponMasterBattleStanceDescription=Cada vez que tiras iniciativa, obtienes puntos de vida temporales equivalentes a tu nivel de maestro de armas + modificador de Constitución y recuperas un uso de tu función de Golpes Enfocados si tienes tu arma especializada equipada.
+Feature/&FeatureMartialWeaponMasterBattleStanceDescription=Cada vez que lanzas iniciativa, ganas puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de maestro de armas + modificador de Constitución y recuperas un uso de tu característica Golpes concentrados si tienes tu arma especializada equipada.
 Feature/&FeatureMartialWeaponMasterBattleStanceTitle=Postura de batalla
-Feature/&FeatureMartialWeaponMasterDeadlyAccuracyDescription=Cada vez que consigues un golpe crítico con tu arma especializada, infliges 2d6 de daño adicional.
-Feature/&FeatureMartialWeaponMasterDeadlyAccuracyTitle=Precisión mortal
-Feature/&FeatureMartialWeaponMasterMomentumDescription=Una vez durante tu turno, puedes realizar un ataque con arma adicional como parte de tu acción de ataque, después de reducir una criatura a 0 puntos de vida usando tu arma especializada.
+Feature/&FeatureMartialWeaponMasterDeadlyAccuracyDescription=Cada vez que logres un golpe crítico con tu arma especializada, infliges 2d6 de daño adicional.
+Feature/&FeatureMartialWeaponMasterDeadlyAccuracyTitle=Precisión letal
+Feature/&FeatureMartialWeaponMasterMomentumDescription=Una vez durante tu turno, puedes realizar un ataque de arma adicional como parte de tu acción de ataque, después de reducir los puntos de vida de una criatura usando tu arma especializada.
 Feature/&FeatureMartialWeaponMasterMomentumTitle=Impulso
-Feature/&FeatureMartialWeaponMasterPerfectStrikesDescription=Tus ataques enfocados también te otorgan ventaja en todas las tiradas de daño mientras atacas con tu arma especializada.
+Feature/&FeatureMartialWeaponMasterPerfectStrikesDescription=Tus Golpes Concentrados también te otorgan ventaja en todas las tiradas de daño mientras atacas con tu arma especializada.
 Feature/&FeatureMartialWeaponMasterPerfectStrikesTitle=Golpes perfectos
 Feature/&InvocationPoolMartialWeaponMasterLearnDescription=Selecciona un tipo de arma en la que especializarte.
 Feature/&InvocationPoolMartialWeaponMasterLearnTitle=Especialización en armas
-Feature/&PowerMartialWeaponMasterFocusedStrikesDescription=Puedes usar tu acción adicional para obtener ventaja en todos los ataques con tu arma especializada hasta el final de tu turno. Puedes utilizar esta función tres veces por descanso prolongado.
-Feature/&PowerMartialWeaponMasterFocusedStrikesTitle=Golpes enfocados
+Feature/&PowerMartialWeaponMasterFocusedStrikesDescription=Puedes usar tu acción adicional para obtener ventaja en todos los ataques con tu arma especializada hasta el final de tu turno. Puedes usar esta característica tres veces por descanso prolongado.
+Feature/&PowerMartialWeaponMasterFocusedStrikesTitle=Golpes concentrados
 Feedback/&ActivateRepaysLine={0} recupera el uso de {1}
 Feedback/&AdditionalDamageDeadlyAccuracyFormat=¡Ataque de precisión!
-Feedback/&AdditionalDamageDeadlyAccuracyLine={0} realiza un ataque de precisión mortal contra {1} (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageDeadlyAccuracyLine={0} realiza un ataque de precisión letal contra {1} (+{2})
 Reaction/&CustomReactionMomentumDescription=Desarrollas impulso y puedes obtener un ataque adicional.
 Reaction/&CustomReactionMomentumReactDescription=Ganar momento.
 Reaction/&CustomReactionMomentumReactTitle=Impulso
 Reaction/&CustomReactionMomentumTitle=Impulso
-Subclass/&MartialWeaponMasterDescription=Los Maestros de armas son guerreros de primer nivel que dedicaron todo su tiempo y energía a dominar un solo tipo de arma. Son extraordinariamente hábiles a la hora de explotar las debilidades y pueden atravesar las líneas enemigas con una eficacia letal.
+Subclass/&MartialWeaponMasterDescription=Los maestros de armas son guerreros de primera categoría que dedican todo su tiempo y energía a dominar un solo tipo de arma. Son extraordinariamente hábiles para explotar las debilidades y pueden atravesar las líneas enemigas con una eficacia letal.
 Subclass/&MartialWeaponMasterTitle=Maestro de armas
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeMartialWeaponMaster=Especialización en armas
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfAltruism-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfAltruism-es.txt
index b9bb493a15..57312a6b43 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfAltruism-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfAltruism-es.txt
@@ -2,32 +2,32 @@ Condition/&ConditionOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=Este personaje es
 Condition/&ConditionOathOfAltruismAuraOfTheGuardianTitle=Aura del guardián
 Condition/&ConditionOathOfAltruismExaltedProtectorDescription=Protector exaltado
 Condition/&ConditionOathOfAltruismExaltedProtectorTitle=Protector exaltado
-Condition/&ConditionOathOfAltruismSpiritualShieldingDescription=Tienes un escudo protector de fuerza pura a tu alrededor, que te otorga CA adicional igual al modificador de Carisma del Juramento de Altruismo.
+Condition/&ConditionOathOfAltruismSpiritualShieldingDescription=Tienes un escudo protector de fuerza pura a tu alrededor, lo que te otorga CA adicional igual al modificador de Carisma del Juramento de Altruismo.
 Condition/&ConditionOathOfAltruismSpiritualShieldingTitle=Blindaje espiritual
-Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeDescription=Cuando una criatura amiga que puedes ver es golpeada por un ataque, puedes gastar el uso de Canalizar Divinidad para proyectar una oleada de voluntad firme en esa criatura; inmediatamente usa su reacción para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo, agregando tu modificador de Carisma a ambos. tiradas de ataque y daño.
+Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeDescription=Cuando una criatura amistosa que puedes ver es golpeada por un ataque, puedes gastar el uso de Canalizar Divinidad para proyectar una oleada de voluntad firme en esa criatura: inmediatamente usará su reacción para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo, agregando tu modificador de Carisma a las tiradas de ataque y daño.
 Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeTitle=Channel Divinity: Golpe defensivo
-Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingDescription=Cuando una criatura amiga que puedes ver está a punto de ser golpeada por un ataque, puedes gastar un uso de Canalizar Divinidad otorgándole CA adicional igual a tu modificador de Carisma.
-Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingTitle=Canalizar la Divinidad: Protección Espiritual
-Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardian18Description=El alcance de tu Aura del Guardián aumentó a 30 pies.
+Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingDescription=Cuando una criatura amistosa que puedes ver está a punto de ser golpeada por un ataque, puedes gastar un uso de Canalizar Divinidad otorgándole CA adicional igual a tu modificador de Carisma.
+Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingTitle=Canalizar la divinidad: protección espiritual
+Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardian18Description=El alcance de tu Aura del guardián aumenta a 30 pies.
 Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardian18Title=Aura del guardián mejorada
-Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=A partir del nivel 7, puedes proteger a otros del daño a costa de tu propia salud. Cuando una criatura a 10 pies de ti recibe daño, puedes usar tu reacción para recibir ese daño mágicamente, en lugar de que esa criatura lo reciba. Esta característica no transfiere ningún otro efecto que pueda acompañar al daño y este daño no se puede reducir de ninguna manera.
+Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=A partir del nivel 7, puedes proteger a otros del daño a costa de tu propia salud. Cuando una criatura a 10 pies de ti recibe daño, puedes usar tu reacción para recibir mágicamente ese daño, en lugar de que lo reciba esa criatura. Esta característica no transfiere ningún otro efecto que pueda acompañar al daño, y este daño no se puede reducir de ninguna manera.
 Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardianTitle=Aura del guardián
-Feature/&PowerOathOfAltruismExaltedProtectorDescription=Otorgas pasivamente los siguientes beneficios:\n• Tú y las criaturas amigas a 30 pies de ti estáis bajo los efectos del hechizo Bendecir que no requiere concentración.\n• Tú y todos los aliados a 30 pies de ti tenéis ventaja en todas las pruebas de concentración.\n• Todos los aliados que se encuentren a 30 pies de ti tienen ventaja en todas las tiradas de salvación de muerte.
+Feature/&PowerOathOfAltruismExaltedProtectorDescription=Otorgas pasivamente los siguientes beneficios:\n• Tú y las criaturas amigas dentro de 30 pies de ti estáis bajo los efectos del hechizo Bendecir que no requiere concentración.\n• Tú y todos los aliados dentro de 30 pies de ti tenéis ventaja en todas las pruebas de concentración.\n• Todos los aliados dentro de 30 pies de ti tienen ventaja en todas las tiradas de salvación de muerte.
 Feature/&PowerOathOfAltruismExaltedProtectorTitle=Protector exaltado
-Feature/&PowerOathOfAltruismTakeThePainDescription=Como acción adicional, gasta Canalizar Divinidad para intercambiar puntos de vida con un aliado. Obtienes puntos de vida temporales equivalentes al doble de tu bonificación de competencia más tu modificador de carisma.
-Feature/&PowerOathOfAltruismTakeThePainTitle=Channel Divinity: toma el dolor
+Feature/&PowerOathOfAltruismTakeThePainDescription=Como acción adicional, gasta una Divinidad canalizada para intercambiar puntos de golpe con un aliado. Obtienes puntos de golpe temporales equivalentes al doble de tu bonificación por competencia más tu modificador de Carisma.
+Feature/&PowerOathOfAltruismTakeThePainTitle=Canaliza la divinidad: acepta el dolor
 Feedback/&GuardianAuraHeal={0} cura a un aliado a través del Aura del guardián.
-Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeDescription=<b>{0}</b> fue atacado por <b>{1}</b> y puedes gastar un uso de Channel Divinity para permitirles gastar su reacción y tomar represalias con un ataque cuerpo a cuerpo. Este ataque recibirá +{2} a las tiradas de golpe y daño.
-Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeReactDescription=Gasta Channel Divinity para hacer que el aliado tome represalias.
+Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeDescription=<b>{0}</b> fue atacado por <b>{1}</b> y puedes gastar un uso de Canalizar divinidad para permitirle gastar su reacción y contraatacar con un ataque cuerpo a cuerpo. Este ataque recibirá +{2} a las tiradas de impacto y daño.
+Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeReactDescription=Gasta Canalizar Divinidad para hacer que el aliado tome represalias.
 Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeReactTitle=Gastar
-Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeTitle=Channel Divinity: Golpe defensivo
-Reaction/&CustomReactionGuardianAuraDescription=<b>{0}</b> ha recibido <b>{1}</b> daños. Puedes usar tu reacción para curarlos en esa cantidad y recibir el daño tú mismo.
+Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeTitle=Canalizar la divinidad: Golpe defensivo
+Reaction/&CustomReactionGuardianAuraDescription=<b>{0}</b> ha recibido <b>{1}</b> de daño. Puedes usar tu reacción para curarlo por esa cantidad y recibir el daño tú mismo.
 Reaction/&CustomReactionGuardianAuraReactDescription=Usa tu reacción para curar a tu aliado y recibir el daño tú mismo.
 Reaction/&CustomReactionGuardianAuraReactTitle=Reaccionar
-Reaction/&CustomReactionGuardianAuraTitle=¡Aura de guardián!
-Reaction/&UseSpiritualShieldingDescription=¡<b>{0}</b> está a punto de llegar a {1}! Puedes gastar un uso de Canalizar Divinidad otorgándole {2} CA adicional igual a tu modificador de Carisma.
-Reaction/&UseSpiritualShieldingReactDescription=Gasta Canalizar Divinidad para proteger a un aliado del ataque.
+Reaction/&CustomReactionGuardianAuraTitle=¡Aura guardiana!
+Reaction/&UseSpiritualShieldingDescription=¡<b>{0}</b> está a punto de alcanzar a {1}! Puedes gastar un uso de Canalizar divinidad, lo que le otorga una CA adicional de {2} igual a tu modificador de Carisma.
+Reaction/&UseSpiritualShieldingReactDescription=Gasta Canalizar Divinidad para proteger a un aliado de un ataque.
 Reaction/&UseSpiritualShieldingReactTitle=Gastar
-Reaction/&UseSpiritualShieldingTitle=Canalizar la Divinidad: Protección Espiritual
-Subclass/&OathOfAltruismDescription=Los héroes conocen su vocación y el Juramento de Altruismo llama a aquellos héroes desinteresados que anteponen la protección de los mansos a todo lo demás. Los seguidores de este juramento son protectores verdaderamente desinteresados, que arriesgan sus propias vidas y morirían voluntariamente para proteger a aquellos a quienes cuidan. Los paladines de este juramento no buscan gloria y a menudo se alinean con aquellos que buscan un propósito mayor. Prestan sus escudos y espadas para el bien mayor de los objetivos del equipo, antes que el suyo propio.
+Reaction/&UseSpiritualShieldingTitle=Canalizar la divinidad: protección espiritual
+Subclass/&OathOfAltruismDescription=Los héroes conocen su vocación, y el Juramento de Altruismo hace un llamamiento a aquellos héroes desinteresados que anteponen la protección de los humildes a todo lo demás. Los seguidores de este Juramento son verdaderos protectores desinteresados, que arriesgan sus propias vidas y morirían voluntariamente para proteger a quienes les importan. Los paladines de este juramento no buscan la gloria y a menudo se alinean con aquellos que buscan un propósito mayor. Prestan sus escudos y espadas para el bien mayor de los objetivos del equipo, antes que los suyos propios.
 Subclass/&OathOfAltruismTitle=Juramento de altruismo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfAncients-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfAncients-es.txt
index 69aaac870e..347d4c517e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfAncients-es.txt
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@@ -1,18 +1,18 @@
 Condition/&ConditionOathOfAncientsAuraWardingDescription=Gana resistencia al daño de hechizos.
 Condition/&ConditionOathOfAncientsAuraWardingTitle=Protegido
-Condition/&ConditionOathOfAncientsElderChampionDescription=• Al comienzo de cada uno de tus turnos, recuperas 10 puntos de vida.\n• Siempre que lanzas un hechizo de paladín que tiene un tiempo de lanzamiento de 1 acción, puedes realizar dos ataques con arma como parte de la misma acción.\n• Las criaturas enemigas a 10 pies de ti tienen desventaja en los tiros de salvación contra tus hechizos de paladín y las opciones de Canalizar Divinidad.
+Condition/&ConditionOathOfAncientsElderChampionDescription=• Al comienzo de cada uno de tus turnos, recuperas 10 puntos de golpe.\n• Siempre que lances un hechizo de paladín que tenga un tiempo de lanzamiento de 1 acción, puedes realizar dos ataques con armas como parte de la misma acción.\n• Las criaturas enemigas a 10 pies o menos de ti tienen desventaja en las tiradas de salvación contra tus hechizos de paladín y las opciones de Canalizar divinidad.
 Condition/&ConditionOathOfAncientsElderChampionTitle=Campeón anciano
-Feature/&DamageAffinityOathOfAncientsUndyingSentinelDescription=Cuando te reducen a 0 puntos de vida pero no te matan directamente, caes a 1 punto de vida. No podrás volver a beneficiarte de esta función hasta que finalices un descanso prolongado.
+Feature/&DamageAffinityOathOfAncientsUndyingSentinelDescription=Cuando te queden 0 puntos de vida pero no mueras directamente, tu punto de vida disminuirá a 1. No podrás volver a beneficiarte de esta característica hasta que termines un descanso prolongado.
 Feature/&DamageAffinityOathOfAncientsUndyingSentinelTitle=Centinela inmortal
-Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWarding18Description=El alcance de tu Aura de protección aumentó a 30 pies.
+Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWarding18Description=El alcance de tu Aura de protección aumenta a 30 pies.
 Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWarding18Title=Aura de protección mejorada
-Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWardingDescription=A partir del nivel 7, la magia antigua yace tan pesadamente sobre ti que forma una protección sobrenatural. Tú y las criaturas amigas que se encuentren a 10 pies de ti tenéis resistencia al daño de los hechizos.
+Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWardingDescription=A partir del nivel 7, la magia antigua pesa tanto sobre ti que forma una protección sobrenatural. Tú y las criaturas amistosas que se encuentren a 10 pies de ti tienen resistencia al daño de los hechizos.
 Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWardingTitle=Aura de protección
-Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionDescription=Como acción, obtienes los siguientes beneficios durante un minuto:\n• Al comienzo de cada uno de tus turnos, recuperas 10 puntos de vida.\n• Cada vez que lanzas un hechizo de paladín que tiene un tiempo de lanzamiento de 1 acción , puedes realizar dos ataques con armas como parte de la misma acción.\n• Las criaturas enemigas a 10 pies de ti tienen desventaja en las tiradas de salvación contra tus hechizos de paladín y poderes de Canalizar Divinidad.\n\nUna vez que uses esto función, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado.
+Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionDescription=Como acción, obtienes los siguientes beneficios durante un minuto:\n• Al comienzo de cada uno de tus turnos, recuperas 10 puntos de golpe.\n• Siempre que lances un hechizo de paladín que tenga un tiempo de lanzamiento de 1 acción, puedes realizar dos ataques con armas como parte de la misma acción.\n• Las criaturas enemigas a 10 pies o menos de ti tienen desventaja en las tiradas de salvación contra tus hechizos de paladín y poderes de Canalizar divinidad.\n\nUna vez que uses esta característica, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado.
 Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionTitle=Campeón anciano
-Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathDescription=Puedes usar tu Canalizar Divinidad para invocar fuerzas primitivas y atrapar a un enemigo. Como acción, puedes hacer que surjan enredaderas espectrales y alcancen una criatura a 10 pies de ti que puedas ver. La criatura debe superar una tirada de salvación de Fuerza o ser inmovilizada. Mientras está sujeta por las enredaderas, la criatura repite la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se libera y las enredaderas desaparecen.
-Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathTitle=Canalizar Divinidad: La ira de la naturaleza
-Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessDescription=Puedes usar tu Canal Divinidad para pronunciar palabras antiguas que resultan dolorosas de escuchar para los elfos y los demonios. Como acción, presentas tu símbolo sagrado, y cada hada o demonio a 30 pies de ti que pueda oírte debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla la salvación, la criatura gira durante 1 minuto o hasta que reciba daño.
+Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathDescription=Puedes usar tu Canalizar divinidad para invocar fuerzas primigenias que atrapen a un enemigo. Como acción, puedes hacer que broten enredaderas espectrales que alcancen a una criatura que esté a 10 pies de ti y que puedas ver. La criatura debe superar una tirada de salvación de Fuerza o quedará inmovilizada. Mientras esté inmovilizada por las enredaderas, la criatura repite la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se libera y las enredaderas desaparecen.
+Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathTitle=Canal Divinidad: La Ira de la Naturaleza
+Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessDescription=Puedes usar tu Canalizar divinidad para pronunciar palabras antiguas que resultan dolorosas de escuchar para los duendes y demonios. Como acción, presentas tu símbolo sagrado y cada duende o demonio que se encuentre a 30 pies de ti y que pueda oírte debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la tirada falla, la criatura queda expulsada durante 1 minuto o hasta que reciba daño.
 Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessTitle=Canalizar la divinidad: convertir a los infieles
 Subclass/&OathOfAncientsDescription=Un juramento de una época más primitiva en el que uno se dedica a utilizar la naturaleza para el bien.
-Subclass/&OathOfAncientsTitle=Juramento de los antiguos
+Subclass/&OathOfAncientsTitle=Juramento de los Ancianos
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfDemonHunter-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfDemonHunter-es.txt
index 1c22efd8e8..185a7a25bb 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfDemonHunter-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfDemonHunter-es.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
-Condition/&ConditionOathOfDemonHunterTrialMarkDescription=Recibes daño radiante adicional cuando recibes daño de arma de la fuente de la marca de prueba.
+Condition/&ConditionOathOfDemonHunterTrialMarkDescription=Recibes daño radiante adicional cuando recibes daño de arma de la fuente de marca de prueba.
 Condition/&ConditionOathOfDemonHunterTrialMarkTitle=Marca de prueba
-Feature/&AttributeModifierOathOfDemonHunterDivineCrossbowDescription=A partir del nivel 15, infundes a tu ballesta poder divino. Obtienes los siguientes beneficios:\n· El alcance de tus armas de ballesta aumenta en 30 pies.\n· Tu rango de amenaza de golpe crítico aumenta en 1 punto.
-Feature/&AttributeModifierOathOfDemonHunterDivineCrossbowTitle=Ballesta Divina
-Feature/&DieRollModifierOathOfDemonHunterDemonSlayer=Debido a la habilidad Demon Slayer, {0} vuelve a tirar {1} dado de {2} a {3}.
-Feature/&FeatureOathOfDemonHunterDemonHunterDescription=A partir del nivel 3, puedes aplicar tu habilidad Castigo divino cuando golpeas a un enemigo con una ballesta ligera, una ballesta de mano o una ballesta pesada.
+Feature/&AttributeModifierOathOfDemonHunterDivineCrossbowDescription=A partir del nivel 15, imbuyes tu ballesta con poder divino. Obtienes los siguientes beneficios:\n· El alcance de tus armas de ballesta aumenta en 30 pies.\n· Tu alcance de amenaza de golpe crítico aumenta en 1 punto.
+Feature/&AttributeModifierOathOfDemonHunterDivineCrossbowTitle=Ballesta divina
+Feature/&DieRollModifierOathOfDemonHunterDemonSlayer=Debido a la habilidad Demon Slayer, {0} repite {1} dado de {2} a {3}.
+Feature/&FeatureOathOfDemonHunterDemonHunterDescription=A partir del nivel 3, puedes aplicar tu habilidad Golpe divino cuando golpeas a un enemigo con una ballesta ligera, una ballesta de mano o una ballesta pesada.
 Feature/&FeatureOathOfDemonHunterDemonHunterTitle=Cazador de demonios
 Feature/&FeatureOathOfDemonHunterLightEnergyCrossbowBoltDescription=A partir del nivel 7, no tienes desventaja al usar armas de ballesta para atacar a los enemigos cercanos. Cuando golpeas a una criatura sin la Marca de Prueba, puedes canalizar el poder divino y aplicarle la Marca de Prueba.
-Feature/&FeatureOathOfDemonHunterLightEnergyCrossbowBoltTitle=Perno de ballesta de energía ligera
+Feature/&FeatureOathOfDemonHunterLightEnergyCrossbowBoltTitle=Perno de ballesta de energía luminosa
 Feature/&FeatureSetOathOfDemonHunterDemonSlayerDescription=A partir del nivel 20, matas el mal y purificas demonios. Obtienes los siguientes beneficios:\n· Cuando usas tu Golpe Divino, trátalo como si usaras un espacio de hechizo superior.\n· Cuando tiras dados para determinar daño radiante, cualquier dado tiene un valor mínimo de 3.
 Feature/&FeatureSetOathOfDemonHunterDemonSlayerTitle=Asesino de demonios
-Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkDescription=Como acción adicional, canalizas poder divino para marcar una criatura enemiga dentro de un radio de 60 pies que puedes ver durante 1 minuto. Cuando infliges daño con arma a un enemigo con la Marca de prueba, infliges 1d6 de daño radiante adicional. Este daño aumenta a 2d6 en el nivel 7, 3d6 en el nivel 11, 4d6 en el nivel 15 y 5d6 en el nivel 19.
+Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkDescription=Como acción adicional, canalizas poder divino para marcar a una criatura enemiga que se encuentre a 60 pies o menos y que puedas ver durante 1 minuto. Cuando infliges daño de arma a un enemigo con la Marca de prueba, infliges 1d6 puntos de daño radiante adicionales. Este daño aumenta a 2d6 en el nivel 7, 3d6 en el nivel 11, 4d6 en el nivel 15 y 5d6 en el nivel 19.
 Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkTitle=Canal Divinidad: Marca de prueba
 Feedback/&AdditionalDamageTrialMarkFormat=¡Juicio!
-Feedback/&AdditionalDamageTrialMarkLine={0} juzga {1}, causando daño radiante adicional (+{2})
-Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltDescription=Puedes usar una reacción para canalizar el poder divino y aplicar la Marca de Prueba al objetivo.
+Feedback/&AdditionalDamageTrialMarkLine={0} juzga a {1} e inflige daño radiante adicional (+{2})
+Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltDescription=Puedes usar una reacción para canalizar el poder divino y aplicar la Marca de prueba al objetivo.
 Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltReactDescription=Canaliza el poder divino y aplica la Marca de Prueba.
 Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltReactTitle=Juicio
-Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltTitle=Perno de ballesta de energía ligera
+Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltTitle=Perno de ballesta de energía luminosa
 Subclass/&OathOfDemonHunterDescription=Los Paladines del Juramento del Cazador de Demonios se dedican a erradicar las criaturas malvadas que acechan en la oscuridad y a mantener la paz en el mundo.
 Subclass/&OathOfDemonHunterTitle=Juramento del cazador de demonios
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfDread-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfDread-es.txt
index feeb3c693f..106bd8cb4b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfDread-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfDread-es.txt
@@ -1,28 +1,28 @@
-Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Tienes resistencia a todo daño.\n• Todos tus ataques con armas causan 1d8 de daño psíquico adicional.\n• Las criaturas enemigas a 10 pies de ti tienen desventaja en las tiradas de salvación contra tus hechizos de paladín y Presencia terrible.
+Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Tienes resistencia a todo daño.\n• Todos tus ataques con armas infligen 1d8 de daño psíquico adicional.\n• Las criaturas enemigas a 10 pies o menos de ti tienen desventaja en las tiradas de salvación contra tus hechizos de paladín y Presencia pavorosa.
 Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Aspecto del pavor
-Condition/&ConditionOathOfDreadAuraOfDominationDescription=Si estás asustado o temido, tu velocidad se reduce a 0 y sufres daño psíquico equivalente a la mitad del nivel de paladín del emanador.
+Condition/&ConditionOathOfDreadAuraOfDominationDescription=Si tienes miedo o estás asustado, tu velocidad se reduce a 0 y recibes daño psíquico igual a la mitad del nivel de paladín del emanador.
 Condition/&ConditionOathOfDreadAuraOfDominationTitle=Aura de dominación
 Condition/&ConditionOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=El marcador tiene ventaja en las tiradas de ataque contra ti.
-Condition/&ConditionOathOfDreadMarkOfTheSubmissionTitle=Marca de castigo
-Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Las criaturas enemigas a 10 pies de ti tienen desventaja en las tiradas de salvación contra tus hechizos de paladín y Presencia terrible.
-Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Desventaja aterradora
-Feature/&FeatureOathOfDreadHarrowingCrusadeDescription=Cuando una criatura bajo el efecto de tu Marca de castigo o condición de miedo realiza un ataque, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma contra esa criatura si está dentro del alcance.
+Condition/&ConditionOathOfDreadMarkOfTheSubmissionTitle=Marca de Castigo
+Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Las criaturas enemigas que se encuentren a 10 pies o menos de ti tienen desventaja en las tiradas de salvación contra tus hechizos de paladín y Presencia terrible.
+Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Desventaja del pavor
+Feature/&FeatureOathOfDreadHarrowingCrusadeDescription=Cuando una criatura bajo el efecto de tu Marca de Castigo o condición de asustar realiza un ataque, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma contra esa criatura si está dentro del alcance.
 Feature/&FeatureOathOfDreadHarrowingCrusadeTitle=Cruzada desgarradora
-Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=Como acción adicional, puedes castigar a una criatura enemiga dentro de un radio de 10 pies, usando tu Canalizar Divinidad. Obtienes ventaja en las tiradas de ataque contra la criatura durante 1 minuto.
-Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionTitle=Canalizar Divinidad: Marca de Castigo
-Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Como acción, obtienes los siguientes beneficios durante un minuto:\n• Tienes resistencia a todo el daño.\n• Todos tus ataques con armas causan 1d8 de daño psíquico adicional.\n• Criaturas enemigas a 10 pies de ti. tienes desventaja en las tiradas de salvación contra tus hechizos de paladín y poderes de Canalizar Divinidad.\n\nUna vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado.
+Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=Como acción adicional, puedes castigar a una criatura enemiga que se encuentre a 10 pies de distancia, usando tu Canalizar divinidad. Obtienes ventaja en las tiradas de ataque contra la criatura durante 1 minuto.
+Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionTitle=Canal Divinidad: Marca de Castigo
+Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Como acción, obtienes los siguientes beneficios durante un minuto:\n• Tienes resistencia a todo daño.\n• Todos tus ataques con armas infligen 1d8 de daño psíquico adicional.\n• Las criaturas enemigas a 10 pies o menos de ti tienen desventaja en las tiradas de salvación contra tus hechizos de paladín y poderes de Canalizar divinidad.\n\nUna vez que uses esta característica, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado.
 Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Aspecto del pavor
-Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Description=El alcance de tu Aura de Dominación aumentó a 30 pies.
+Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Description=El alcance de tu Aura de dominación aumenta a 30 pies.
 Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Title=Aura de dominación mejorada
-Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDominationDescription=A partir del nivel 7, emanas constantemente un aura amenazadora a todos los enemigos en un radio de 10 pies mientras no estás incapacitado. Si una criatura está asustada o temida por ti y comienza su turno en tu aura, su velocidad se reduce a 0 y esa criatura sufre daño psíquico igual a la mitad de tu nivel de paladín. En el nivel 18, el alcance de esta aura aumenta a 30 pies.
+Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDominationDescription=A partir del nivel 7, emanas constantemente un aura amenazante hacia todos los enemigos que se encuentren a 10 pies o menos mientras no estés incapacitado. Si una criatura está asustada o temida por ti y comienza su turno en tu aura, su velocidad se reduce a 0 y esa criatura sufre daño psíquico igual a la mitad de tu nivel de paladín. A nivel 18, el alcance de esta aura aumenta a 30 pies.
 Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDominationTitle=Aura de dominación
-Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceDescription=Puedes usar tu Channel Divinity para exudar una presencia aterradora como acción. Cada criatura enemiga en un radio de 30 pies debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará asustada durante 1 minuto. Cada criatura asustada puede repetir la tirada de salvación al final de su turno, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.
-Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceTitle=Canalizar la Divinidad: Presencia terrible
-Feedback/&AdditionalDamageAspectOfDreadFormat=¡Aspecto del pavor!
-Feedback/&AdditionalDamageAspectOfDreadLine={0} realiza un aspecto de ataque aterrador a {1} (+{2})
-Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeDescription={0} atacó a {1}. Puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra él.
-Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeReactDescription=Usa tu reacción para atacar.
+Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceDescription=Puedes usar tu Canalizar divinidad para exudar una presencia aterradora como acción. Cada criatura enemiga en un radio de 30 pies debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará asustada durante 1 minuto. Cada criatura asustada puede repetir la tirada de salvación al final de su turno, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.
+Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceTitle=Canal Divinidad: Presencia Terrible
+Feedback/&AdditionalDamageAspectOfDreadFormat=¡Aspecto de terror!
+Feedback/&AdditionalDamageAspectOfDreadLine={0} realiza un aspecto de ataque de terror en {1} (+{2})
+Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeDescription={0} atacó a {1}. Puedes usar tu reacción para atacarlo con un arma cuerpo a cuerpo.
+Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeReactDescription=Utilice su reacción para atacar.
 Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeReactTitle=Ataque
 Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeTitle=Cruzada desgarradora
-Subclass/&OathOfDreadDescription=Los paladines que hacen el Juramento del Pavor son guerreros celosos que canalizan sus poderes divinos para aterrorizar a los enemigos y obligarlos a someterse o dispersarlos.
-Subclass/&OathOfDreadTitle=Juramento de pavor
+Subclass/&OathOfDreadDescription=Los paladines que juran el Juramento del Terror son guerreros celosos que canalizan sus poderes divinos para aterrorizar a los enemigos y someterlos o para dispersarlos.
+Subclass/&OathOfDreadTitle=Juramento de terror
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfHammer-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfHammer-es.txt
index 7496a68cd9..dfb048b1ad 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfHammer-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfHammer-es.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
 Condition/&ConditionOathOfThunderDivineBoltDescription=Tu velocidad de movimiento se reduce a la mitad.
 Condition/&ConditionOathOfThunderDivineBoltTitle=Rayo divino
-Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonDescription=Al empuñar hachas de batalla o martillos de guerra, se pueden lanzar con un alcance de 20/60 y regresar a tu mano inmediatamente después de usarlos para realizar un ataque lanzado. Además, tu función Divine Smite se puede usar en todos los ataques realizados con ellos, pero tienes la desventaja de atacar con cualquier otro tipo de arma diferente a Battle Axes y War Hammers.
+Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonDescription=Al manejar hachas de batalla o martillos de guerra, se pueden lanzar con un alcance de 20/60 y regresar a tu mano inmediatamente después de que se usen para realizar un ataque arrojadizo. Además, tu habilidad Divine Smite se puede usar en todos los ataques realizados con ellas, pero tienes desventaja para atacar con cualquier otro tipo de arma que no sean hachas de batalla y martillos de guerra.
 Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonTitle=Rompetormentas
-Feature/&FeatureOathOfThunderGodOfThunderDescription=Una vez por turno, infliges 1d4 de daño de trueno adicional con hachas de batalla y martillos de guerra. Este daño aumenta a 2d4 en el puesto 15.
+Feature/&FeatureOathOfThunderGodOfThunderDescription=Una vez por turno, infliges 1d4 de daño de trueno adicional con hachas de batalla y martillos de guerra. Este daño aumenta a 2d4 en el nivel 15.
 Feature/&FeatureOathOfThunderGodOfThunderTitle=Dios del trueno
-Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonDescription=Al empuñar un martillo de guerra, se pueden lanzar con un alcance de 20/60 y regresar a tu mano inmediatamente después de usarlo para realizar un ataque lanzado. Además, tu función Divine Smite se puede usar en todos los ataques realizados con ellos, pero tienes la desventaja de atacar con cualquier otro tipo de arma diferente a War Hammers.
+Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonDescription=Al manejar un Martillo de Guerra, se pueden lanzar con un alcance de 20/60 y regresar a tu mano inmediatamente después de que se use para realizar un ataque arrojadizo. Además, tu habilidad Castigo Divino se puede usar en todos los ataques realizados con ellos, pero tienes desventaja para atacar con cualquier otro tipo de arma que no sean Martillos de Guerra.
 Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonTitle=Mjolnir
-Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldDescription=Obtienes una velocidad de vuelo de 12 celdas y eres inmune al daño de Truenos y Relámpagos. Como acción adicional, puedes invocar un rayo para que golpee un punto de 3x3 que elijas dentro de 60 pies de ti. Cada criatura afectada debe realizar una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 3d10 de daño por rayo si falla la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Puedes usar esta función una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu modificador de competencia.
+Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldDescription=Obtienes una velocidad de vuelo de 12 casillas y eres inmune al daño de Truenos y Relámpagos. Como acción adicional, puedes invocar un rayo para que golpee un punto de 3x3 que elijas a 60 pies de ti. Cada criatura afectada debe realizar una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 3d10 puntos de daño de relámpago si fallan, o la mitad si tienen éxito. Puedes usar esta característica una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu modificador de competencia.
 Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldTitle=Heraldo de la tormenta
-Feature/&PowerOathOfThunderBifrostDescription=Como acción, puedes teletransportarte a un punto que puedas ver a 60 pies de ti y puedes traer a un aliado contigo si estás a 5 pies. Todas las criaturas enemigas dentro de 10 pies de tu posición de destino reciben 3d10 de daño por trueno, o la mitad si superas con éxito la salvación de Constitución. Puedes usar esta función una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu modificador de competencia.
+Feature/&PowerOathOfThunderBifrostDescription=Como acción, puedes teletransportarte a un punto que puedas ver a 60 pies de ti, y puedes llevar contigo a un aliado si está a 5 pies o menos. Todas las criaturas enemigas a 10 pies o menos de tu posición de destino sufren 3d10 de daño por trueno, o la mitad si superas una tirada de Constitución. Puedes usar esta característica una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu modificador de competencia.
 Feature/&PowerOathOfThunderBifrostTitle=Bifrost
-Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltDescription=Como acción adicional, puedes invocar un rayo para golpear a una criatura enemiga que puedas ver a 60 pies de ti. Infliges 2d6 de daño por rayo. Este daño aumenta en otros 1d6 en los niveles 7, 15 y 20.
-Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltTitle=Canalizar Divinidad: Rayo Divino
-Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldDescription=Como acción adicional, puedes invocar un rayo para que golpee un punto de 3x3 que elijas dentro de 60 pies de ti. Cada criatura afectada debe realizar una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 3d10 de daño por rayo si falla la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Puedes usar esta función una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu modificador de competencia.
+Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltDescription=Como acción adicional, puedes invocar un rayo para herir a una criatura enemiga que puedas ver a 60 pies de ti. Infliges 2d6 puntos de daño por rayo. Este daño aumenta en otros 1d6 en los niveles 7, 15 y 20.
+Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltTitle=Canal Divinidad: Rayo Divino
+Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldDescription=Como acción adicional, puedes invocar un rayo para que golpee un punto de 3x3 que elijas a 60 pies de ti. Cada criatura afectada debe realizar una tirada de salvación de Destreza, y si falla, recibe 3d10 puntos de daño por rayo, o la mitad si tiene éxito. Puedes usar esta característica una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu modificador de competencia.
 Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldTitle=Heraldo de la tormenta
-Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Cuando una criatura enemiga te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo mientras estás a una distancia de hasta 5 pies de ti, puedes reaccionar para golpearla con un trueno rugiente. Infliges 2d6 de daño por trueno. Este daño aumenta en otros 1d6 en los niveles 7, 15 y 20.
-Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeTitle=Canalizar Divinidad: Reprimenda atronadora
+Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Cuando una criatura enemiga te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo mientras se encuentra a una distancia de hasta 5 pies de ti, puedes reaccionar para golpearla con un trueno rugiente. Infliges 2d6 puntos de daño por trueno. Este daño aumenta en otros 1d6 en los niveles 7, 15 y 20.
+Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeTitle=Canal Divinidad: Reprimenda atronadora
 Feedback/&AdditionalDamageGodOfThunderFormat=¡Dios del trueno!
 Feedback/&AdditionalDamageGodOfThunderLine={0} invoca el poder del trueno sobre {1} (+{2})
-Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Cuando te dañan un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para reprender al objetivo.
+Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Cuando recibes daño de un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para reprender al objetivo.
 Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeReactDescription=Utilice una reacción para reprender al objetivo.
 Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeReactTitle=Reprimenda atronadora
 Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeTitle=Reprimenda atronadora
-Subclass/&OathOfThunderDescription=Paladines del Trueno nacieron para poner fin a la eterna guerra entre planos. Incluso aquellos que viajan lejos de casa todavía están ansiosos por cumplir con su deber, golpeando a sus enemigos con la furia del trueno y el poder de los dioses antiguos.
-Subclass/&OathOfThunderTitle=Juramento del trueno
+Subclass/&OathOfThunderDescription=Los Paladines del Trueno nacieron para poner fin a la eterna guerra que se libraba en los planos. Incluso aquellos que viajaban lejos de casa seguían ansiosos por cumplir con su deber y atacar a sus enemigos con la furia del trueno y el poder de los antiguos dioses.
+Subclass/&OathOfThunderTitle=Juramento del Trueno
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfHatred-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfHatred-es.txt
index 2456f387ae..2b92b53aae 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfHatred-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/OathOfHatred-es.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
 Condition/&ConditionDauntlessPursuerDescription=Obtienes 2 celdas de movimiento adicionales e ignoras las reacciones del oponente.
 Condition/&ConditionDauntlessPursuerTitle=Perseguidor intrépido
-Condition/&ConditionHatredArdentHateDescription=Tus ataques con armas ignoran las resistencias al daño del objetivo. Una vez por ronda, cuando realizas un ataque con arma y fallas, puedes hacer que ese ataque impacte en su lugar.
+Condition/&ConditionHatredArdentHateDescription=Tus ataques con armas ignoran las resistencias del objetivo al daño. Una vez por ronda, cuando realizas un ataque con armas y fallas, puedes hacer que ese ataque golpee en su lugar.
 Condition/&ConditionHatredArdentHateTitle=Odio ardiente
 Condition/&ConditionScornfulPrayerDescription=La fuerza y las voces se desvanecen a medida que la oración envuelve. Mientras está bajo los efectos, la oración debilita al enemigo y lo maldice en sus tiradas de ataque.
 Condition/&ConditionScornfulPrayerTitle=Despreciado
 Feature/&FeatureHatredDauntlessPursuerDescription=En un ataque de oportunidad exitoso, obtienes 2 celdas de movimiento adicionales y una retirada gratuita.
 Feature/&FeatureHatredDauntlessPursuerTitle=Perseguidor intrépido
-Feature/&FeatureSetHatredElevatedHateDescription=Mientras haces tu juramento de odio, elige un enemigo favorito al que odiar y causar daño adicional al luchar.
+Feature/&FeatureSetHatredElevatedHateDescription=Al realizar tu Juramento de Odio, elige un enemigo favorito para odiarlo y causarle daño adicional al luchar.
 Feature/&FeatureSetHatredElevatedHateTitle=Odio elevado
 Feature/&FeatureSetHatredResistanceDescription=Tu odio te otorga resistencia al daño contundente, perforante y cortante.
 Feature/&FeatureSetHatredResistanceTitle=Odio implacable
-Feature/&PowerHatredArdentHateDescription=Como acción adicional, obtienes los siguientes beneficios durante un minuto:\n• Tienes ventaja en todas las tiradas de salvación.\n• Los ataques con tu arma ignoran las resistencias del objetivo al daño.\n• Una vez por ronda cuando realizas una Si atacas y fallas con un arma, puedes hacer que ese ataque acierte en su lugar.\n\nUna vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado.
+Feature/&PowerHatredArdentHateDescription=Como acción adicional, obtienes los siguientes beneficios durante un minuto:\n• Tienes ventaja en todas las tiradas de salvación.\n• Tus ataques con armas ignoran las resistencias al daño del objetivo.\n• Una vez por asalto, cuando realizas un ataque con arma y fallas, puedes hacer que ese ataque golpee en su lugar.\n\nUna vez que uses esta característica, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado.
 Feature/&PowerHatredArdentHateTitle=Odio ardiente
-Feature/&PowerHatredHatefulGazeDescription=Como acción adicional, usa tu Canalizar Divinidad para invocar tu ira en una mirada que causa miedo en el enemigo objetivo a una distancia de hasta 30 pies.
-Feature/&PowerHatredHatefulGazeTitle=Channel Divinity: Mirada odiosa
-Feature/&PowerHatredScornfulPrayerDescription=Usa tu Canalizar Divinidad para realizar una oración de desprecio hacia un enemigo a una distancia de hasta 60 pies, maldiciéndolo y debilitándolo en una tirada de salvación fallida.
+Feature/&PowerHatredHatefulGazeDescription=Como acción adicional, usa tu Canalizar Divinidad para invocar tu ira en una mirada que causa miedo en el enemigo objetivo hasta a 30 pies de distancia.
+Feature/&PowerHatredHatefulGazeTitle=Canal Divinidad: Mirada Odiosa
+Feature/&PowerHatredScornfulPrayerDescription=Usa tu Canalizar Divinidad para realizar una oración de desprecio hacia un enemigo que se encuentre hasta a 60 pies de distancia, maldiciéndolo y debilitándolo si falla la tirada de salvación.
 Feature/&PowerHatredScornfulPrayerTitle=Canalizar la Divinidad: Oración desdeñosa
-Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateDescription={0} falla a {1} y puede usar Ardent Hate para golpear.
+Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateDescription={0} falla {1} y puede usar Odio ardiente para golpear en su lugar.
 Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateReactDescription=Golpea en su lugar.
 Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateReactTitle=Hit
 Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateTitle=Odio ardiente
-Subclass/&OathOfHatredDescription=Un paladín del Juramento de Odio se ha dedicado a castigar a los malhechores canalizando el odio.
+Subclass/&OathOfHatredDescription=Un paladín Juramento de Odio se ha dedicado a castigar a los malhechores canalizando el odio.
 Subclass/&OathOfHatredTitle=Juramento de odio
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheBattlerager-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheBattlerager-es.txt
index a2d8314267..10379b3501 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheBattlerager-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheBattlerager-es.txt
@@ -1,10 +1,10 @@
-Feature/&FeaturePathOfTheBattleragerRecklessAbandonDescription=Cuando usas Ataque imprudente mientras estás furioso, también obtienes puntos de golpe temporales iguales a tu modificador de Constitución (mínimo de 1).
+Feature/&FeaturePathOfTheBattleragerRecklessAbandonDescription=Cuando usas Ataque imprudente mientras estás en furia, también obtienes puntos de golpe temporales iguales a tu modificador de Constitución (mínimo de 1).
 Feature/&FeaturePathOfTheBattleragerRecklessAbandonTitle=Abandono imprudente
-Feature/&FeatureSetPathOfTheBattleragerBattleragerArmorDescription=Obtienes competencia en armadura pesada. Tus características de furia también funcionan cuando usas una armadura pesada.\n\nMientras usas una armadura, tu ataque sin armas causa 1d6 de daño base. Si llevas una armadura mágica, tus ataques sin armas cuentan como mágicos a efectos de superar la resistencia y la inmunidad a ataques y daños no mágicos. \n\nMientras estás furioso, puedes usar el ataque desarmado como acción adicional.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheBattleragerBattleragerArmorTitle=Armadura de guerrero
-Feature/&PowerPathOfTheBattleragerArmoredRetributionDescription=Mientras estás furioso, cuando una criatura a 5 pies de ti te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 3 daños contundentes.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheBattleragerBattleragerArmorDescription=Obtienes competencia con armadura pesada. Tus rasgos de furia también funcionan mientras llevas armadura pesada.\n\nMientras llevas armadura, tu ataque sin armas inflige 1d6 de daño base. Si llevas armadura mágica, tus ataques sin armas cuentan como mágicos a los efectos de superar la resistencia e inmunidad a ataques y daños no mágicos. \n\nMientras estás en furia, puedes usar ataque sin armas como acción adicional.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheBattleragerBattleragerArmorTitle=Armadura de Battlerager
+Feature/&PowerPathOfTheBattleragerArmoredRetributionDescription=Mientras estás en estado de furia, cuando una criatura a 5 pies o menos de ti te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 3 puntos de daño contundente.
 Feature/&PowerPathOfTheBattleragerArmoredRetributionTitle=Retribución blindada
-Feature/&PowerPathOfTheBattleragerBattleragerChargeDescription=Mientras estás furioso, puedes realizar la acción Dash como acción adicional.
-Feature/&PowerPathOfTheBattleragerBattleragerChargeTitle=Carga de guerrero
+Feature/&PowerPathOfTheBattleragerBattleragerChargeDescription=Mientras estás enfurecido, puedes realizar la acción Dash como acción adicional.
+Feature/&PowerPathOfTheBattleragerBattleragerChargeTitle=Carga de Battlerager
 Subclass/&PathOfTheBattleragerDescription=Los Battleragers han dominado el arte de usar sus armaduras como armas y lanzarse en medio de sus enemigos.
 Subclass/&PathOfTheBattleragerTitle=El camino del guerrero
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheBeast-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheBeast-es.txt
index 6cfc77e5cc..c76a0a49ca 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheBeast-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheBeast-es.txt
@@ -1,62 +1,62 @@
 Condition/&ConditionPathOfTheBeastCallTheHuntDescription=El primer ataque que realices en tu turno inflige 1d6 de daño adicional.
 Condition/&ConditionPathOfTheBeastCallTheHuntTitle=Llama a la caza
 Condition/&ConditionPathOfTheBeastInfectiousFuryDescription=La criatura puede ser atacada con Golpe mental o Golpe forzado.
-Condition/&ConditionPathOfTheBeastInfectiousFuryTitle=Furia infecciosa
-Condition/&ConditionPathOfTheBeastTailSwipeDescription=Obtienes 1d8 Clase de Armadura adicional que dura hasta el final del turno del enemigo.
-Condition/&ConditionPathOfTheBeastTailSwipeTitle=Deslizar la cola
-Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulDescription=Las armas naturales de tu Forma de Bestia cuentan como mágicas a los efectos de superar la resistencia y la inmunidad a ataques y daños no mágicos.\n\nUna vez por descanso como acción gratuita, puedes elegir un beneficio que durará hasta terminas un descanso corto o largo:\n\n- Tu distancia de salto aumenta en 15 pies.\n- Puedes escalar en superficies verticales.\n- Puedes atravesar enemigos e ignorar terrenos difíciles.
+Condition/&ConditionPathOfTheBeastInfectiousFuryTitle=Furia contagiosa
+Condition/&ConditionPathOfTheBeastTailSwipeDescription=Obtienes 1d8 CA adicional que dura hasta el final del turno del enemigo.
+Condition/&ConditionPathOfTheBeastTailSwipeTitle=Golpe de cola
+Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulDescription=Las armas naturales de tu Forma de la Bestia cuentan como mágicas para el propósito de superar la resistencia e inmunidad a ataques y daños no mágicos.\n\nUna vez por descanso como acción libre, puedes elegir un beneficio que durará hasta que termines un descanso corto o largo:\n\n- Tu distancia de salto aumenta en 15 pies.\n- Puedes escalar superficies verticales.\n- Puedes atravesar enemigos e ignorar terrenos difíciles.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulHareDescription=Tu distancia de salto aumenta en 15 pies.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulHareTitle=Alma Bestial: Liebre
-Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulSnakeDescription=Puedes atravesar enemigos e ignorar terrenos difíciles.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulSnakeDescription=Podrás atravesar a los enemigos e ignorar el terreno difícil.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulSnakeTitle=Alma Bestial: Serpiente
 Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulSpiderDescription=Puedes escalar en superficies verticales.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulSpiderTitle=Alma Bestial: Araña
-Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulTitle=Alma bestial
-Feature/&PowerPathOfTheBeastCallTheHuntDescription=La bestia dentro de ti se vuelve tan poderosa que puedes extender su ferocidad a otros y ganar resistencia cuando se unen a tu caza. Cuando entras en ira, puedes activar esta función para ganar 15 puntos de vida temporales. Además, los aliados que se encuentren a 30 pies de ti ganan ferocidad. Hasta que termine tu ira, una vez por turno, cuando un aliado afectado golpea con un ataque, inflige 1d6 de daño adicional.\n\nPuedes usar esta característica una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todo usos gastados cuando terminas un descanso largo.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulTitle=Alma Bestial
+Feature/&PowerPathOfTheBeastCallTheHuntDescription=La bestia que llevas dentro se vuelve tan poderosa que puedes propagar su ferocidad a otros y ganar resiliencia si se unen a tu cacería. Cuando entras en furia, puedes activar esta característica para ganar 15 puntos de golpe temporales. Además, los aliados que se encuentren a 30 pies de ti obtienen ferocidad. Hasta que tu furia termine, una vez por turno cuando un aliado afectado impacta con un ataque, inflige 1d6 puntos de daño adicional.\n\nPuedes usar esta característica una cantidad de veces igual a tu bonificación por competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastCallTheHuntTitle=Llama a la caza
-Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastBiteDescription=Tu boca se transforma en un hocico bestial o en grandes mandíbulas (tú eliges). Inflige 1d8 de daño perforante con cada golpe. Cuando dañas a una criatura con este mordisco, recuperas una cantidad de puntos de golpe igual a tu bonificación de competencia, siempre que tengas menos de la mitad de tus puntos de golpe cuando golpeas.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastBiteTitle=Forma: Mordisco
+Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastBiteDescription=Tu boca se transforma en un hocico bestial o en grandes mandíbulas (a tu elección). Inflige 1d8 de daño perforante con cada impacto. Cuando dañas a una criatura con este mordisco, recuperas una cantidad de puntos de golpe igual a tu bonificación por competencia, siempre que tengas menos de la mitad de tus puntos de golpe cuando impactes.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastBiteTitle=Forma: Mordida
 Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastClawsDescription=Cada una de tus manos se transforma en una garra, que puedes usar como arma si está vacía. Inflige 1d6 de daño cortante con cada golpe. Una vez en cada uno de tus turnos, cuando atacas con una garra usando la acción Ataque, puedes realizar un ataque de garra adicional al mismo objetivo como parte de tu acción.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastClawsTitle=Forma: Garras
-Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastDescription=Cuando te enfureces, te transformas, revelando el poder bestial que llevas dentro. Hasta que termine la rabia, manifiestas un arma natural. Cuenta como un arma cuerpo a cuerpo simple para ti, y agregas tu modificador de Fuerza a las tiradas de ataque y daño cuando atacas con ella, como de costumbre.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastTailDescription=Te crece una cola espinosa y azotadora, que causa 1d8 de daño perforante con un golpe y tiene la propiedad de alcance. Si una criatura que puedes ver a 10 pies de ti te golpea con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para deslizar tu cola y tirar un d8, aplicando una bonificación a tu CA igual al número obtenido, lo que podría causar que el ataque falle. tú.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastDescription=Cuando entras en cólera, te transformas y revelas el poder bestial que llevas dentro. Hasta que la cólera cese, manifiestas un arma natural. Para ti, cuenta como un arma cuerpo a cuerpo sencilla y añades tu modificador de Fuerza a las tiradas de ataque y daño cuando atacas con ella, como siempre.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastTailDescription=Te crece una cola espinosa que azota y causa 1d8 de daño perforante con un impacto y tiene la propiedad de alcance. Si una criatura que puedes ver a 10 pies de ti te golpea con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para golpear con tu cola y tirar un d8, lo que aplica una bonificación a tu CA igual al número que hayas sacado, lo que puede provocar que el ataque no te alcance.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastTailTitle=Forma: Cola
-Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastTitle=Forma de la bestia
-Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryCompelledStrikeDescription=El objetivo ataca a otra criatura de tu elección que esté dentro del alcance del objetivo.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryCompelledStrikeTitle=Furia infecciosa: ataque forzado
-Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryDescription=Cuando golpeas a una criatura con tus armas naturales mientras estás furioso, la bestia dentro de ti puede maldecir a tu objetivo con furia rabiosa. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD igual a 8 + tu modificador de Constitución + tu bonificación de competencia) o sufrir uno de los siguientes efectos (tu elección).\n\nPuedes usar esta característica varias veces igual a tu bonificación de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastTitle=Forma de la Bestia
+Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryCompelledStrikeDescription=El objetivo ataca a otra criatura de tu elección dentro del alcance del objetivo.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryCompelledStrikeTitle=Furia infecciosa: Golpe obligado
+Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryDescription=Cuando golpeas a una criatura con tus armas naturales mientras estás furioso, la bestia que llevas dentro puede maldecir a tu objetivo con furia rabiosa. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD igual a 8 + tu modificador de Constitución + tu bonificador por competencia) o sufrir uno de los siguientes efectos (a tu elección).\n\nPuedes usar esta característica una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryMindlashDescription=El objetivo sufre 2d12 de daño psíquico.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryMindlashTitle=Furia infecciosa: Mindlash
-Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryTitle=Furia infecciosa
-Feature/&PowerPathOfTheBeastTailSwipeDescription=Usa tu reacción para ganar 1d8 Clase de Armadura adicional.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastTailSwipeTitle=Deslizar la cola
+Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryTitle=Furia contagiosa
+Feature/&PowerPathOfTheBeastTailSwipeDescription=Usa tu reacción para ganar 1d8 CA adicional.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastTailSwipeTitle=Golpe de cola
 Feedback/&AdditionalDamageCallTheHuntFormat=¡Llama a la caza!
-Feedback/&AdditionalDamageCallTheHuntLine={0} inflige más daño a {1} (+{2}) con Call the Hunt.
-Feedback/&BeastTailSwipeAdditionalArmorClass={0} gana +{1} clase de armadura con Tail Swipe.
-Item/&CEBeastBiteTitle=Mordedura de Bestia
-Item/&CEBeastClawsTitle=Garras de Bestia
-Item/&CEBeastTailTitle=Cola de bestia
+Feedback/&AdditionalDamageCallTheHuntLine={0} inflige más daño a {1} (+{2}) con Invocar a la cacería.
+Feedback/&BeastTailSwipeAdditionalArmorClass={0} obtiene +{1} CA de Golpe de cola.
+Item/&CEBeastBiteTitle=Mordedura de bestia
+Item/&CEBeastClawsTitle=Garras de bestia
+Item/&CEBeastTailTitle=Cola de la bestia
 Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackDescription=Usa Garras para atacar nuevamente al mismo objetivo. Puedes usar esto una vez por turno.
 Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackReactDescription=Ataque
 Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackReactTitle=Ataque
-Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackTitle=Ataque de garra adicional
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleFormOfTheBeastDescription=Elige una forma de bestia para manifestarte mientras estás furioso.
+Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackTitle=Ataque de garra extra
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleFormOfTheBeastDescription=Elige una forma de bestia para manifestar mientras estás furioso.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleFormOfTheBeastReactDescription=Elegir
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleFormOfTheBeastReactTitle=Elegir
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleFormOfTheBeastTitle=Forma de la bestia
-Reaction/&SpendPowerCallTheHuntDescription=Usa el poder para ganar HP temporal y otorga daño adicional a los aliados mientras estás furioso.
-Reaction/&SpendPowerCallTheHuntReactDescription=Usa el poder para ganar HP temporal y otorga daño adicional a los aliados mientras estás furioso.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleFormOfTheBeastTitle=Forma de la Bestia
+Reaction/&SpendPowerCallTheHuntDescription=Usa el poder para ganar HP temporalmente y otorgar daño adicional a los aliados mientras estás enfurecido.
+Reaction/&SpendPowerCallTheHuntReactDescription=Usa el poder para ganar HP temporalmente y otorgar daño adicional a los aliados mientras estás enfurecido.
 Reaction/&SpendPowerCallTheHuntReactTitle=Use
 Reaction/&SpendPowerCallTheHuntTitle=Llama a la caza
-Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryDescription=Gasta poder para aplicar furia infecciosa al objetivo.
-Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryReactDescription=Gasta poder para aplicar furia infecciosa al objetivo.
+Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryDescription=Gasta poder para aplicar Furia infecciosa al objetivo.
+Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryReactDescription=Gasta poder para aplicar Furia infecciosa al objetivo.
 Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryReactTitle=Gastar
 Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryTitle=Furia infecciosa
-Reaction/&UseBeastTailSwipeDescription=Usa Tail Swipe para agregar 1d8 Clase de Armadura hasta el final del turno del enemigo.
-Reaction/&UseBeastTailSwipeReactDescription=Usa Tail Swipe para agregar 1d8 Clase de Armadura hasta el final del turno del enemigo.
+Reaction/&UseBeastTailSwipeDescription=Usa Golpe de cola para agregar 1d8 CA hasta el final del turno del enemigo.
+Reaction/&UseBeastTailSwipeReactDescription=Usa Golpe de cola para agregar 1d8 CA hasta el final del turno del enemigo.
 Reaction/&UseBeastTailSwipeReactTitle=Use
-Reaction/&UseBeastTailSwipeTitle=Deslizar la cola
-Subclass/&PathOfTheBeastDescription=Estos bárbaros han vuelto a sus raíces animales y canalizan su esencia bestial hasta el punto de manifestarlas físicamente.
+Reaction/&UseBeastTailSwipeTitle=Golpe de cola
+Subclass/&PathOfTheBeastDescription=Estos bárbaros han regresado a sus raíces animales y canalizan su esencia bestial hasta el punto de manifestarla físicamente.
 Subclass/&PathOfTheBeastTitle=Camino de la Bestia
 Tooltip/&TagBeastWeaponTitle=Arma Bestia
 Tooltip/&TargetMustHaveInfectiousFury=El objetivo debe tener Furia infecciosa
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheElements-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheElements-es.txt
index 607665c7f4..23304e0aac 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheElements-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheElements-es.txt
@@ -1,32 +1,32 @@
 Condition/&ConditionPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=Tienes resistencia al daño.
 Condition/&ConditionPathOfTheElementsElementalBlessingTitle=Bendición elemental
-Feature/&AncestryPathOfTheElementsAllDescription=Mientras estás furioso, todas las criaturas enemigas a 5 pies de ti al final de tu turno reciben 1d6 {0} de daño. Este daño aumenta a 1d10 en el nivel 6, 2d6 en el nivel 10 y 2d10 en el nivel 14.
+Feature/&AncestryPathOfTheElementsAllDescription=Mientras estés enfurecido, todas las criaturas enemigas que se encuentren a 5 pies o menos de ti al final de tu turno recibirán 1d6 {0} de daño. Este daño aumenta a 1d10 en el nivel 6, 2d6 en el nivel 10 y 2d10 en el nivel 14.
 Feature/&AncestryPathOfTheElementsBlizzardTitle=Tormenta de nieve
 Feature/&AncestryPathOfTheElementsStormTitle=Tormenta
 Feature/&AncestryPathOfTheElementsWildfireTitle=Incendio forestal
 Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardDescription=Mientras estás furioso, cualquier criatura dañada por la característica de nivel 3 de la tormenta de nieve debe pasar una tirada de salvación de Fuerza o su velocidad de movimiento se reducirá a 0, hasta el final de su siguiente turno.
-Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardTitle=Conducto de tormenta de nieve
-Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireDescription=Mientras estás furioso, cada vez que una criatura enemiga te golpea con un ataque, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla la salvación, la criatura sufre un daño de fuego igual a tu nivel de bárbaro.
+Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardTitle=Conducto de ventisca
+Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireDescription=Mientras estás enfurecido, siempre que una criatura enemiga te ataque, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla, la criatura recibe daño de fuego igual a tu nivel de bárbaro.
 Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireTitle=Conducto de incendios forestales
-Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=A partir del nivel 6, tu devoción a la calamidad elemental elegida en el nivel 3 te proporciona a ti y a tus aliados resistencia a ese tipo de daño.\n• <b>Tormenta</b>: mientras estás furioso, tú y todos tus aliados a 10 pies de ti obtienes resistencia a los rayos.\n• <b>Ventisca</b>: mientras estás furioso, tú y todos los aliados a 10 pies de ti obtienen resistencia al frío.\n• <b>Fuego salvaje</b>: Mientras estás furioso, tú y todos los aliados a 10 pies de ti obtienen resistencia al fuego.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=A partir del nivel 6, tu devoción a la calamidad elemental elegida en el nivel 3 te proporciona a ti y a tus aliados resistencia a ese tipo de daño.\n• <b>Tormenta</b>: mientras estás enfurecido, tú y todos los aliados a 10 pies de ti obtienen resistencia al relámpago.\n• <b>Ventisca</b>: mientras estás enfurecido, tú y todos los aliados a 10 pies de ti obtienen resistencia al frío.\n• <b>Incendio salvaje</b>: mientras estás enfurecido, tú y todos los aliados a 10 pies de ti obtienen resistencia al fuego.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingTitle=Bendición elemental
-Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstDescription=A partir del nivel 10, obtienes poderes adicionales dependiendo de la calamidad elemental elegida en el nivel 3.\n• <b>Tormenta</b>: {0}\n• <b>Ventisca</b>: {1}\n• <b>Incendio forestal</b>: {2}
+Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstDescription=A partir del nivel 10, obtienes poderes adicionales según la calamidad elemental elegida en el nivel 3.\n• <b>Tormenta</b>: {0}\n• <b>Ventisca</b>: {1}\n• <b>Incendio forestal</b>: {2}
 Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstTitle=Explosión elemental
-Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitDescription=A partir del nivel 14, obtienes poderes adicionales dependiendo de la calamidad elemental elegida en el nivel 3.\n• <b>Tormenta</b>: {0}\n• <b>Ventisca</b>: {1}\n• <b>Incendio forestal</b>: {2}
+Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitDescription=A partir del nivel 14, obtienes poderes adicionales según la calamidad elemental elegida en el nivel 3.\n• <b>Tormenta</b>: {0}\n• <b>Ventisca</b>: {1}\n• <b>Incendio forestal</b>: {2}
 Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitTitle=Conducto elemental
-Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryDescription=A partir del nivel 3, elige una calamidad elemental. La calamidad dicta el tipo de manto mágico que creas mientras estás furioso, así como las características que obtienes en niveles superiores mientras sigues este camino. Si algún efecto requiere una tirada de salvación, la CD es igual a 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Constitución.\n• <b>Tormenta</b>: mientras estás furioso, todos los enemigos a 5 pies de ti reciben 1D6 de daño por rayo. cuando finalizas tu turno.\n• <b>Ventisca</b>: mientras estás furioso, todos los enemigos a 5 pies de ti reciben 1D6 de daño por frío cuando finalizas tu turno.\n• <b>Fuego salvaje</b>: Mientras estás furioso, todos los enemigos a 5 pies de ti reciben 1D6 de daño por fuego cuando finalizas tu turno.\n Estos daños aumentan a 1d10 en el nivel 6, 2d6 en el nivel 10 y 2d10 en el nivel 14.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryDescription=A partir del nivel 3, elige una calamidad elemental. La calamidad dicta el tipo de manto mágico que creas mientras estás furioso, así como las características que obtienes en niveles superiores mientras sigues este camino. Si algún efecto requiere una tirada de salvación, la CD es igual a 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Constitución.\n• <b>Tormenta</b>: mientras estás furioso, todos los enemigos a 5 pies de ti reciben 1D6 de daño por rayo. cuando finalizas tu turno.\n• <b>Ventisca</b>: mientras estás furioso, todos los enemigos a 5 pies de ti reciben 1D6 de daño por frío cuando finalizas tu turno.\n• <b>Fuego salvaje< /b>: Mientras estás furioso, todos los enemigos a 5 pies de ti reciben 1D6 de daño por fuego cuando finalizas tu turno.\n Estos daños aumentan a 1d10 en el nivel 6, 2d6 en el nivel 10 y 2d10 en el nivel 14.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryTitle=Furia elemental
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardDescription=Mientras estás furioso, puedes apuntar a un área de 3x3 dentro de 60 pies y usar tu acción adicional para enviar una ráfaga de viento helado. En una tirada de salvación de Fuerza fallida, cada criatura enemiga dentro de esa área recibe 3d8 de daño por frío y queda tumbada (excepto por la mitad del daño, salva para evitar quedar tumbada). Puede utilizar esta función una vez por breve descanso. El daño aumenta a 4d8 en el nivel 13 y a 5d8 en el nivel 17.
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardTitle=Explosión de tormenta de nieve
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstStormDescription=Mientras estás furioso, puedes apuntar a un área de 3x3 dentro de 60 pies y usar tu acción adicional para invocar un rayo. En una tirada de salvación de Destreza fallida, cada criatura enemiga dentro de esa área recibe 3d10 de daño por rayo y se vuelve incapaz de usar reacciones durante 1 asalto (excepto por la mitad del daño, salvo para evitar la pérdida de reacción). Puede utilizar esta función una vez por breve descanso. El daño aumenta a 4d10 en el nivel 13 y a 5d10 en el nivel 17.
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstStormTitle=Explosión de tormenta
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardDescription=Mientras estás enfurecido, puedes apuntar a un área de 3x3 en un radio de 60 pies y usar tu acción adicional para enviar una ráfaga de viento helado. Si fallas una tirada de salvación de Fuerza, cada criatura enemiga dentro de esa área recibe 3d8 puntos de daño por frío y queda boca abajo (salvación para la mitad del daño, salvación para evitar quedar boca abajo). Puedes usar esta característica una vez por descanso corto. El daño aumenta a 4d8 en el nivel 13 y a 5d8 en el nivel 17.
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardTitle=Explosión de ventisca
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstStormDescription=Mientras estás enfurecido, puedes seleccionar un área de 3x3 en un radio de 60 pies y usar tu acción adicional para invocar un rayo. Si fallas una tirada de salvación de Destreza, cada criatura enemiga dentro de esa área recibe 3d10 puntos de daño por rayo y se vuelve incapaz de usar reacciones durante 1 asalto (salvación para la mitad del daño, salvación para evitar la pérdida de reacción). Puedes usar esta característica una vez por cada descanso corto. El daño aumenta a 4d10 en el nivel 13 y a 5d10 en el nivel 17.
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstStormTitle=Estallido de tormenta
 Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstWildfireDescription=Mientras estás furioso, puedes apuntar a un área de 3x3 dentro de 60 pies y usar tu acción adicional para lanzar olas de intenso calor. En una tirada de salvación de Destreza fallida, cada criatura enemiga dentro de esa área recibe 4d6 de daño por fuego y se enciende (salvo por la mitad del daño, salvo para evitar que se incendie). Puede utilizar esta función una vez por breve descanso. El daño aumenta a 5d6 en el nivel 13 y a 6d6 en el nivel 17.
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstWildfireTitle=Explosión de incendio forestal
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormDescription=Mientras estás furioso, ganas una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar.
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormTitle=Conducto de tormenta
-Reaction/&UseElementalConduitWildfireDescription=Obliga a la criatura a realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla la salvación, recibe un daño de fuego igual a tu nivel de bárbaro.
-Reaction/&UseElementalConduitWildfireReactDescription=Obliga a la criatura a realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla la salvación, recibe un daño de fuego igual a tu nivel de bárbaro.
-Reaction/&UseElementalConduitWildfireReactTitle=Conducto de incendios forestales
-Reaction/&UseElementalConduitWildfireTitle=Conducto de incendios forestales
-Subclass/&PathOfTheElementsDescription=Los bárbaros que siguen el Camino de los Elementos aprendieron a aprovechar los poderes destructivos de la naturaleza, transformando su ira en un manto de magia primordial que se arremolina a su alrededor. Cuando está furioso, un bárbaro de esta senda recurre a la naturaleza para crear devastadoras calamidades elementales.
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstWildfireTitle=Explosión de fuego salvaje
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormDescription=Mientras estás en furia, obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar.
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormTitle=Conducto pluvial
+Reaction/&UseElementalConduitWildfireDescription=Obliga a la criatura a realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla, recibe daño de fuego igual a tu nivel de bárbaro.
+Reaction/&UseElementalConduitWildfireReactDescription=Obliga a la criatura a realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla, recibe daño de fuego igual a tu nivel de bárbaro.
+Reaction/&UseElementalConduitWildfireReactTitle=Conducto contra incendios forestales
+Reaction/&UseElementalConduitWildfireTitle=Conducto contra incendios forestales
+Subclass/&PathOfTheElementsDescription=Los bárbaros que siguen la Senda de los Elementos aprendieron a aprovechar los poderes destructivos de la naturaleza, transformando su furia en un manto de magia primigenia que se arremolina a su alrededor. Cuando están furiosos, los bárbaros de esta senda recurren a la naturaleza para crear devastadoras calamidades elementales.
 Subclass/&PathOfTheElementsTitle=Camino de los elementos
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheLight-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheLight-es.txt
index e2d93cfda7..b7b73675ad 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheLight-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheLight-es.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
 Condition/&ConditionPathOfTheLightEyesOfTruthDescription=Puede percibir criaturas invisibles.
-Condition/&ConditionPathOfTheLightEyesOfTruthTitle=Vista de invisibilidad
-Condition/&ConditionPathOfTheLightIlluminatedDescription=Distraído por el Golpe Iluminador.
+Condition/&ConditionPathOfTheLightEyesOfTruthTitle=Visión de invisibilidad
+Condition/&ConditionPathOfTheLightIlluminatedDescription=Distraído por Golpe Iluminador.
 Condition/&ConditionPathOfTheLightIlluminatedTitle=Iluminado
-Feature/&AttackDisadvantageAgainstNonSourcePathOfTheLightIlluminatedDescription=Desventaja en cualquier tirada de ataque que no sea contra el Camino del Bárbaro de la Luz.
+Feature/&AttackDisadvantageAgainstNonSourcePathOfTheLightIlluminatedDescription=Desventaja en cualquier tirada de ataque que no sea contra el Bárbaro del Sendero de la Luz.
 Feature/&AttackDisadvantageAgainstNonSourcePathOfTheLightIlluminatedTitle=Iluminado
-Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementDescription=El daño adicional infligido por Illuminating Strike aumenta a 2d6.
-Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementTitle=Mejora del golpe iluminador
+Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementDescription=El daño adicional infligido por Golpe iluminador aumenta a 2d6.
+Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementTitle=Mejora de la Huelga Iluminadora
 Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityDescription=No puede volverse invisible cuando está iluminado por Path of the Light Barbarian.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityTitle=Iluminado
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=En el turno en el que entras en ira, puedes elegir iluminar hasta tres enemigos a 30 pies de ti. Deben superar una tirada de salvación de Constitución (CD 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Constitución) o sufrir 4d6 de daño radiante y ser iluminados por tu Golpe Iluminador durante 1 minuto. Una criatura iluminada de esta manera realiza otra tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos. Si se salva con éxito, el efecto termina.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=En el turno en el que entras en estado de furia, puedes elegir iluminar hasta tres enemigos a 30 pies de ti. Deben superar una tirada de salvación de Constitución (CD 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Constitución) o recibir 4d6 puntos de daño radiante y quedar iluminados por tu Golpe iluminador durante 1 minuto. Una criatura iluminada de esta manera realiza otra tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos. Si la supera, el efecto termina para ella.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstTitle=Explosión iluminadora
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeDescription=Mientras estás furioso, la primera criatura que golpeas con un ataque en tu turno sufre 1d6 de daño radiante adicional y se ilumina mágicamente hasta el comienzo de su siguiente turno. Además, la criatura tiene desventaja en cualquier tirada de ataque que no sea contra ti y no puede volverse invisible.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeTitle=Golpe iluminador
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightLightsProtectionDescription=Recuperas puntos de vida equivalentes a la mitad de tu nivel de bárbaro cuando muere una criatura hostil afectada por tu Golpe Iluminador. Además, ya no provocas ataques de oportunidad de criaturas afectadas por tu Golpe Iluminador.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightLightsProtectionTitle=Protección de la luz
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeDescription=Mientras estás furioso, la primera criatura a la que golpees con un ataque en tu turno recibe 1d6 puntos de daño radiante adicionales y se ilumina mágicamente hasta el comienzo de su siguiente turno. Además, la criatura tiene desventaja en cualquier tirada de ataque que no sea contra ti y no puede volverse invisible.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeTitle=Huelga iluminadora
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightLightsProtectionDescription=Recuperas puntos de golpe equivalentes a la mitad de tu nivel de bárbaro cuando muere una criatura hostil afectada por tu Golpe iluminador. Además, ya no provocas ataques de oportunidad de las criaturas afectadas por tu Golpe iluminador.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightLightsProtectionTitle=La protección de la luz
 Feature/&FeatureSetPathOfTheLightPierceTheDarknessDescription=Obtienes una visión en la oscuridad superior.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightPierceTheDarknessTitle=Perfora la oscuridad
-Feature/&PowerPathOfTheLightEyesOfTruthDescription=Siempre estás bajo los efectos de un hechizo Ver Invisibilidad.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightPierceTheDarknessTitle=Perforar la oscuridad
+Feature/&PowerPathOfTheLightEyesOfTruthDescription=Siempre estás bajo los efectos de un hechizo de Ver Invisibilidad.
 Feature/&PowerPathOfTheLightEyesOfTruthTitle=Ojos de la verdad
-Feature/&PowerPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=Hasta tres enemigos realizan una tirada de salvación de Constitución o reciben 4d6 de daño radiante y quedan iluminados por tu Golpe Iluminador.
+Feature/&PowerPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=Hasta tres enemigos realizan una tirada de salvación de Constitución o reciben 4d6 puntos de daño radiante y quedan iluminados por tu Golpe iluminador.
 Feature/&PowerPathOfTheLightIlluminatingBurstTitle=Explosión iluminadora
 Feedback/&AdditionalDamageIlluminatingStrikeFormat=¡Golpe iluminador!
 Feedback/&AdditionalDamageIlluminatingStrikeLine=¡Golpe iluminador inflige daño adicional al objetivo!
-Subclass/&PathOfTheLightDescription=Los bárbaros que siguen el Camino de la Luz iluminan la oscuridad y protegen a sus aliados de los peligros que acechan en su interior.
-Subclass/&PathOfTheLightTitle=Camino de la Luz
+Subclass/&PathOfTheLightDescription=Los bárbaros que siguen el Camino de la Luz iluminan la oscuridad y protegen a sus aliados de los peligros que acechan en ella.
+Subclass/&PathOfTheLightTitle=Camino de la luz
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheRavager-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheRavager-es.txt
index ad621f6c61..eba0961135 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheRavager-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheRavager-es.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyDescription=Una vez durante tu turno, si usas tu ataque imprudente mientras estás furioso, el primer ataque con arma basado en la fuerza que golpees a un enemigo inflige 2d6 daños adicionales al mismo tipo que tu arma. Este daño aumenta a 3d6 en el nivel 9 y a 4d6 en el nivel 16.
+Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyDescription=Una vez durante tu turno, si usas tu Ataque temerario mientras estás furioso, el primer ataque de arma basado en la Fuerza con el que golpees a un enemigo causará 2d6 puntos de daño adicionales del mismo tipo que tu arma. Este daño aumenta a 3d6 en el nivel 9 y a 4d6 en el nivel 16.
 Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyTitle=Frenesí
-Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Siempre que empieces a enfurecerte, y mientras lo haces en los turnos siguientes como acción adicional, puedes infundir terror en los demás con tu presencia intimidante. Cada criatura enemiga a menos de 30 pies de ti debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD igual a 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Fuerza). Si falla la salvación, la criatura tiene la condición Asustada durante 1 minuto. Al final de cada uno de los turnos de la criatura Asustada, la criatura repite la tirada de salvación, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado. Si se te acabaron los usos de esta función, puedes gastar un uso de tu Rage para usarla nuevamente.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Siempre que empieces a enfurecerte, y mientras lo hagas en los turnos siguientes como acción adicional, puedes infundir terror en los demás con tu presencia intimidante. Cada criatura enemiga que se encuentre a 30 pies o menos de ti debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD igual a 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Fuerza). Si la tirada falla, la criatura tiene la condición de Asustado durante 1 minuto. Al final de cada uno de los turnos de la criatura Asustada, la criatura repite la tirada de salvación y, si tiene éxito, termina el efecto sobre sí misma. Una vez que uses esta característica, no podrás volver a usarla hasta que termines un Descanso prolongado. Si te has quedado sin usos de esta característica, puedes gastar un uso de tu Furia para volver a usarla.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceTitle=Presencia intimidante
-Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Mientras estás furioso, puedes usar tu acción adicional para aterrorizar a los demás con tu presencia intimidante. Cada criatura enemiga a menos de 30 pies de ti debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD igual a 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Fuerza). Si falla la salvación, la criatura tiene la condición Asustada durante 1 minuto. Al final de cada uno de los turnos de la criatura Asustada, la criatura repite la tirada de salvación, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.
+Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Mientras estás furioso, puedes usar tu acción adicional para infundir terror en los demás con tu presencia intimidante. Cada criatura enemiga que se encuentre a 30 pies o menos de ti debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD igual a 8 + tu bonificación por competencia + tu modificador de Fuerza). Si la tirada falla, la criatura tiene la condición de Asustado durante 1 minuto. Al final de cada uno de los turnos de la criatura Asustada, la criatura repite la tirada de salvación y, si tiene éxito, termina el efecto sobre sí misma.
 Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceTitle=Presencia intimidante
 Feedback/&AdditionalDamageFrenzyFormat=Frenesí
-Feedback/&AdditionalDamageFrenzyLine=¡Frenesí causa +{2} daño extra!
+Feedback/&AdditionalDamageFrenzyLine=¡Frenesí inflige +{2} de daño adicional!
 Reaction/&UseIntimidatingPresenceDescription=Puedes usar tu poder de Presencia Intimidante como acción gratuita.
-Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactDescription=Puedes usar tu poder de Presencia Intimidante como acción gratuita.
+Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactDescription=Puedes usar tu poder Presencia Intimidante como una acción gratuita.
 Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactTitle=Presencia intimidante
 Reaction/&UseIntimidatingPresenceTitle=Presencia intimidante
-Subclass/&PathOfTheRavagerDescription=El Camino del Devastador es un camino de furia desenfrenada, resbaladizo de sangre. Cuando entras en la furia del devastador, te estremeces en el caos de la batalla, sin prestar atención a tu propia salud o bienestar.
+Subclass/&PathOfTheRavagerDescription=El Camino del Devastador es un camino de furia desenfrenada, cubierto de sangre. Cuando te adentras en la furia del Devastador, te emocionas en el caos de la batalla, sin importar tu propia salud o bienestar.
 Subclass/&PathOfTheRavagerTitle=El camino del devastador
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheReaver-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheReaver-es.txt
index a71faf0059..65be2c5ea0 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheReaver-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheReaver-es.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Feature/&AttributeModifierPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=Tu máximo de puntos de vida aumenta en 3 y aumenta en 1 cada vez que subes de nivel en esta clase.
-Feature/&AttributeModifierPathOfTheReaverProfaneVitalityTitle=Resiliencia dracónica
-Feature/&FeaturePathOfTheReaverCorruptedBloodDescription=A partir del nivel 14, tu sangre se corrompe permanentemente, dañando a las criaturas que entran en contacto con ella. Siempre que una criatura a 5 pies te golpee con un ataque cuerpo a cuerpo, esa criatura sufre daño necrótico igual a tu modificador de Constitución.
+Feature/&AttributeModifierPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=Tu máximo de puntos de vida aumenta en 3 y en 1 siempre que subas de nivel en esta clase.
+Feature/&AttributeModifierPathOfTheReaverProfaneVitalityTitle=Resiliencia draconiana
+Feature/&FeaturePathOfTheReaverCorruptedBloodDescription=A partir del nivel 14, tu sangre se corrompe de forma permanente y daña a las criaturas que entran en contacto con ella. Siempre que una criatura a 5 pies o menos te ataque con un ataque cuerpo a cuerpo, esa criatura sufre daño necrótico igual a tu modificador de Constitución.
 Feature/&FeaturePathOfTheReaverCorruptedBloodTitle=Sangre corrupta
-Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryDescription=A partir del nivel 3, puedes canalizar tu corrupción interna en tus ataques con armas cuerpo a cuerpo. Mientras estás furioso, la primera criatura que golpeas en cada uno de tus turnos con un ataque con arma cuerpo a cuerpo sufre daño necrótico adicional igual a tu bonificación de competencia y recuperas la misma cantidad de puntos de vida. Además, tanto el daño adicional como la curación de esta característica aumentan en la misma cantidad cuando estás por debajo de la mitad de tus puntos de vida máximos o cuando golpeas críticamente a una criatura. Estos bonos se acumulan.
+Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryDescription=A partir del nivel 3, puedes canalizar tu corrupción interna en tus ataques con armas cuerpo a cuerpo. Mientras estás enfurecido, la primera criatura a la que golpees en cada uno de tus turnos con un ataque con armas cuerpo a cuerpo recibe daño necrótico adicional igual a tu bonificación por competencia, y recuperas una cantidad igual de puntos de golpe. Además, tanto el daño adicional como la sanación de esta característica aumentan en la misma cantidad cuando estás por debajo de la mitad de tus puntos de golpe máximos o cuando golpeas críticamente a una criatura. Estas bonificaciones se acumulan.
 Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryTitle=Furia voraz
-Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=A partir del nivel 6, obtienes resistencia al daño necrótico y por veneno.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=A partir del nivel 6, obtienes resistencia al daño necrótico y al veneno.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityTitle=Vitalidad profana
 Feature/&PowerPathOfTheReaverBloodbathDescription=A partir del nivel 10, mientras estás furioso, siempre que reduzcas una criatura a 0 puntos de vida usando un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes destripar esa criatura, recuperando una cantidad de puntos de vida igual al doble de tu nivel de Bárbaro. Puede utilizar esta función una vez por breve descanso.
 Feature/&PowerPathOfTheReaverBloodbathTitle=Matanza
-Reaction/&UseBloodbathDescription=Puedes destripar esta criatura y recuperar {0} puntos de vida.
-Reaction/&UseBloodbathReactDescription=Eviscerar a esta criatura.
+Reaction/&UseBloodbathDescription=Puedes eviscerar a esta criatura y recuperar {0} puntos de vida.
+Reaction/&UseBloodbathReactDescription=Destripar a esta criatura.
 Reaction/&UseBloodbathReactTitle=Destripar
 Reaction/&UseBloodbathTitle=Matanza
 Subclass/&PathOfTheReaverDescription=Todos los Reavers se someten a un ritual que implica beber sangre contaminada de un dragón, infundiendo permanentemente en sus cuerpos una pizca de poder y voracidad dracónicos, a costa de aumentar gradualmente la corrupción. Estos temibles guerreros disfrutan de la muerte y recuperan energía del sufrimiento de sus enemigos.
-Subclass/&PathOfTheReaverTitle=Camino del saqueador
+Subclass/&PathOfTheReaverTitle=Camino del Saqueador
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheSavagery-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheSavagery-es.txt
index 58ff68a272..f986cfccbe 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheSavagery-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheSavagery-es.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
 Condition/&ConditionPathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=Tu rango de amenaza crítica aumenta en 1.
 Condition/&ConditionPathOfTheSavageryUnbridledFerocityTitle=Ferocidad desenfrenada
-Feature/&AttackModifierPathOfTheSavagerySavageStrengthDescription=A partir del nivel 3, puedes empuñar dos armas cuerpo a cuerpo no ligeras, así como agregar tu bonificación de habilidad al ataque secundario.
+Feature/&AttackModifierPathOfTheSavagerySavageStrengthDescription=A partir del nivel 3, puedes usar dos armas cuerpo a cuerpo que no sean ligeras y además sumar tu bonificación de habilidad al ataque secundario.
 Feature/&AttackModifierPathOfTheSavagerySavageStrengthTitle=Fuerza salvaje
-Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseDescription=A partir del nivel 6, mientras estás furioso, siempre que realices una tirada de salvación de Destreza, puedes usar tu tirada de salvación de Fuerza en su lugar. Obtienes +2 CA mientras estás furioso y empuñas dos armas cuerpo a cuerpo.
+Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseDescription=A partir del nivel 6, mientras estás enfurecido, siempre que hagas una tirada de salvación de Destreza, puedes usar tu tirada de salvación de Fuerza en su lugar. Obtienes una bonificación de +2 a la CA mientras estás enfurecido y empuñas dos armas cuerpo a cuerpo.
 Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseTitle=Defensa furiosa
-Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=A partir del nivel 14, mientras estás furioso, cada vez que golpeas a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo y no le asestas un golpe crítico, aumentas tu rango de amenaza crítica en 1. Este efecto se acumula. Una vez que asestas un golpe crítico, la bonificación se restablece a 0.
+Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=A partir del nivel 14, mientras estás en estado de furia, siempre que golpees a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo y no le asestes un golpe crítico, aumentas tu alcance de amenaza crítica en 1. Este efecto se acumula. Una vez que asestes un golpe crítico, la bonificación se reinicia a 0.
 Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityTitle=Ferocidad desenfrenada
-Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryDescription=A partir del nivel 10, mientras empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, aumenta la categoría de daño de cada arma equipada en 1 (d4 se convierte en d6, d6 se convierte en d8, etc.). Siempre que utilices tu función de Ataque imprudente, obtendrás puntos de vida temporales equivalentes a la mitad de tu nivel de bárbaro (redondeado hacia arriba).
+Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryDescription=A partir del nivel 10, mientras empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, aumenta la categoría de daño de cada arma equipada en 1 (d4 se convierte en d6, d6 se convierte en d8, etc.). Siempre que uses tu característica Ataque imprudente, obtienes puntos de golpe temporales equivalentes a la mitad de tu nivel de bárbaro (redondeado hacia arriba).
 Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryTitle=Ira y furia
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctDescription=Puedes usar Rage como acción gratuita en lugar de acción adicional.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctDescription=Puedes usar Furia como acción gratuita en lugar de como acción adicional.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctTitle=Instinto primario
-Subclass/&PathOfTheSavageryDescription=Los bárbaros que recorren el Sendero del Salvaje son fuerzas de la naturaleza, que luchan menos como hombres y más como bestias salvajes. Ataca con velocidad y potencia explosivas, aprovechando espadas gemelas similares a las de un animal salvaje que lucha con garras y colmillos.
-Subclass/&PathOfTheSavageryTitle=Camino del salvajismo
+Subclass/&PathOfTheSavageryDescription=Los bárbaros que siguen el Camino del Salvaje son fuerzas de la naturaleza que luchan menos como hombres y más como bestias salvajes. Atacan con una velocidad y una potencia explosivas, utilizando espadas gemelas como si fueran animales salvajes que luchan con garras y colmillos.
+Subclass/&PathOfTheSavageryTitle=El camino del salvajismo
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@@ -1,48 +1,48 @@
 Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Obtienes desventajas en los ataques contra todos excepto contra la fuente de esta aura.
 Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=Aura de oso perfeccionada
-Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleDescription=Gana la capacidad de volar.
-Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=Vuelo de águila perfeccionado
-Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfDescription=Obtén la capacidad de empujar como acción adicional.
+Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleDescription=Adquiera la habilidad de volar.
+Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=Vuelo del águila afinada
+Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfDescription=Obtén la habilidad de empujar como acción adicional.
 Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfTitle=Golpe de lobo perfeccionado
 Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsWolfLeadershipPackDescription=El espíritu del lobo te otorga ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo.
 Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsWolfLeadershipPackTitle=Espíritu de lobo
-Feature/&ActionAffinityPathOfTheSpiritsCunningActionDescription=El espíritu del águila te convierte en un depredador ágil que puede abrirse paso en la refriega con facilidad. Puedes correr, desconectarte o esconderte como acción adicional.
+Feature/&ActionAffinityPathOfTheSpiritsCunningActionDescription=El espíritu del águila te convierte en un ágil depredador que puede abrirse paso entre la refriega con facilidad. Puedes realizar una acción adicional como correr, retirarte o esconderte.
 Feature/&ActionAffinityPathOfTheSpiritsCunningActionTitle=Espíritu del águila
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearDescription=El espíritu del oso aumenta tu HP en 2 puntos por cada nivel que tomes en esta clase y te otorga ventaja en las pruebas de Fuerza.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearDescription=El espíritu del oso aumenta tus HP en 2 puntos por cada nivel que alcances en esta clase y te otorga ventaja en las pruebas de Fuerza.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearTitle=Aspecto del oso
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleDescription=Obtienes la vista de un águila. Obtienes visión en la oscuridad superior, competencia con la habilidad de Percepción (Sabiduría) o experiencia si ya eres competente, y ventaja en las pruebas de habilidad de Percepción (Sabiduría).
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleDescription=Obtienes la vista de un águila. Obtienes Visión en la oscuridad superior, competencia con la habilidad Percepción (Sabiduría) o pericia si ya eres competente y ventaja en las pruebas de habilidad Percepción (Sabiduría).
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleTitle=Aspecto del águila
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearDescription=Mientras están furiosos, aquellos que están a 5 pies de ti tienen desventaja en las tiradas de ataque de aquellos que no sean tú.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearDescription=Mientras estás en furia, aquellos que están a 5 pies de ti tienen desventaja en las tiradas de ataque sobre aquellos que no sean tú.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearTitle=Aspecto de oso perfeccionado
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedEagleDescription=Mientras estás furioso, adquiere la capacidad de volar sin movimiento adicional.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedEagleTitle=Aspecto de águila perfeccionado
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedWolfDescription=Mientras estás furioso, obtén la habilidad de empujar como acción adicional.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedEagleDescription=Mientras estás furioso, adquiere la habilidad de volar sin movimiento adicional.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedEagleTitle=Aspecto del águila afinada
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedWolfDescription=Mientras estás furioso, obtienes la habilidad de empujar como acción adicional.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedWolfTitle=Aspecto de lobo perfeccionado
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceWolfDescription=Obtienes la sensibilidad de caza de un lobo. Obtienes competencia con la habilidad o experiencia de Supervivencia (Sabiduría) si ya eres competente, y ventaja en las pruebas de habilidades de Supervivencia (Sabiduría). También puedes lanzar el hechizo Identificar criaturas sin ningún componente como acción adicional una vez al día.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceWolfTitle=Aspecto de lobo
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoicesDescription=A partir del sexto nivel, obtienes un aspecto mágico basado en el espíritu animal de tu elección. Puedes elegir el mismo animal que seleccionaste en el nivel 3 o uno diferente.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceWolfDescription=Obtienes la sensibilidad de caza de un lobo. Obtienes competencia con la habilidad Supervivencia (Sabiduría) o pericia si ya eres competente, y ventaja en las pruebas de habilidad Supervivencia (Sabiduría). También puedes lanzar el hechizo Identificar criaturas sin ningún componente como acción adicional una vez al día.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceWolfTitle=Aspecto del lobo
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoicesDescription=A partir del nivel 6, obtienes un aspecto mágico basado en el animal espiritual que elijas. Puedes elegir el mismo animal que seleccionaste en el nivel 3 o uno diferente.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoicesTitle=Aspecto animal
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalSpiritChoicesDescription=A partir del nivel 3, cuando adoptas este camino, eliges un espíritu animal como guía y obtienes su característica.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalSpiritChoicesTitle=Espíritu animal
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectChoicesDescription=A partir del nivel 14, elige un animal con el que perfeccionar tu conexión espiritual y obtendrás más funciones.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectChoicesDescription=A partir del nivel 14, elige un animal con el que perfeccionar tu conexión espiritual y adquirir más funciones.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectChoicesTitle=Aspecto animal perfeccionado
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritSeekerDescription=Cuando adoptas este camino, obtienes la capacidad de lanzar Animal Friendship y Find Traps una vez por breve descanso como acción adicional. Usas tu Sabiduría como modificador de lanzamiento de hechizos para lanzar estos hechizos.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritSeekerDescription=Cuando adoptas este camino, obtienes la habilidad de lanzar Amistad animal y Encontrar trampas una vez por descanso corto como acción adicional. Usas tu Sabiduría como modificador de lanzamiento de conjuros para lanzar estos conjuros.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritSeekerTitle=Buscador de espíritus
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerDescription=Siempre que empieces a enfurecerte, también puedes lanzar el hechizo Spirit Guardians como parte de la función Rage que dura un minuto sin ningún componente y sin requerir concentración. Puede utilizar esta función una vez por descanso prolongado. Si comienzas a enfurecerte y no utilizas esta función, puedes gastar una carga de ira para usarla nuevamente.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerDescription=Siempre que comiences a enfurecerte, también puedes lanzar el hechizo Guardianes espirituales como parte de la característica Furia que dura un minuto sin ningún componente y sin requerir concentración. Puedes usar esta característica una vez por cada descanso prolongado. Si comienzas a enfurecerte y no puedes usar esta característica, puedes gastar una carga de Furia para usarla nuevamente.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerTitle=Caminante espiritual
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceDescription=El espíritu del oso te hace lo suficientemente fuerte como para resistir cualquier castigo. Mientras estás furioso, tienes resistencia a todo el daño excepto al daño psíquico.
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceTitle=Resistencia del oso
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Mientras están furiosos, aquellos que están a 5 pies de ti tienen desventaja en las tiradas de ataque de aquellos que no sean tú.
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceDescription=El espíritu del oso te hace lo suficientemente fuerte como para soportar cualquier castigo. Mientras estás furioso, tienes resistencia a todo daño excepto al daño psíquico.
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceTitle=Resistencia bajista
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Mientras estás en furia, aquellos que están a 5 pies de ti tienen desventaja en las tiradas de ataque sobre aquellos que no sean tú.
 Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=Aura de oso perfeccionada
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleDescription=Mientras estás furioso, adquiere la capacidad de volar.
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=Vuelo de águila perfeccionado
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleDescription=Mientras estás furioso, adquiere la habilidad de volar.
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=Vuelo del águila afinada
 Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfDescription=Mientras estás furioso, obtén la habilidad de empujar como acción adicional.
 Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfTitle=Golpe de lobo perfeccionado
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsWolfLeadershipDescription=El espíritu del lobo te convierte en líder de cazadores. Mientras está furioso, cualquier aliado en un radio de 5 pies tiene ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo.
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsWolfLeadershipDescription=El espíritu del lobo te convierte en líder de cazadores. Mientras estés furioso, cualquier aliado que se encuentre a 5 pies o menos tiene ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo.
 Feature/&PowerPathOfTheSpiritsWolfLeadershipTitle=Espíritu de lobo
-Reaction/&UseSpiritWalkerDescription=Puedes lanzar el hechizo Spirit Guardians que dura un minuto.
-Reaction/&UseSpiritWalkerReactDescription=Puedes lanzar el hechizo Spirit Guardians que dura un minuto.
+Reaction/&UseSpiritWalkerDescription=Puedes lanzar el hechizo Guardianes espirituales que dura un minuto.
+Reaction/&UseSpiritWalkerReactDescription=Puedes lanzar el hechizo Guardianes espirituales que dura un minuto.
 Reaction/&UseSpiritWalkerReactTitle=Caminante espiritual
 Reaction/&UseSpiritWalkerTitle=Caminante espiritual
-Subclass/&PathOfTheSpiritsDescription=Los bárbaros que siguen el Camino del Guerrero Tótem aceptan un animal espiritual como guía, protector e inspiración, que los llena de poder sobrenatural, añadiendo combustible mágico a la ira bárbara.
-Subclass/&PathOfTheSpiritsTitle=El camino del guerrero tótem
+Subclass/&PathOfTheSpiritsDescription=Los bárbaros que siguen el Sendero del Guerrero Tótem aceptan un animal espiritual como guía, protector e inspiración, que los llena de poder sobrenatural, añadiendo combustible mágico a la ira bárbara.
+Subclass/&PathOfTheSpiritsTitle=Camino del guerrero tótem
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheWildMagic-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheWildMagic-es.txt
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-Action/&WildSurgeBoltDescription=Un rayo de luz sale disparado de tu pecho. Otra criatura de tu elección que puedas ver a 30 pies de ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 1d6 de daño radiante y quedar cegado hasta el comienzo de tu siguiente turno.
+Action/&WildSurgeBoltDescription=Un rayo de luz sale disparado de tu pecho. Otra criatura de tu elección que puedas ver a 30 pies de ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o recibirá 1d6 puntos de daño radiante y quedará cegada hasta el comienzo de tu siguiente turno.
 Action/&WildSurgeBoltTitle=Tornillo
-Action/&WildSurgeSummonDescription=Un espíritu intangible aparece como un espacio desocupado que puedes ver a 30 pies de ti. Al final del turno actual, el espíritu explota y cada criatura a 5 pies de él debe superar una tirada de salvación de Destreza o sufrir 1d6 de daño de fuerza.
+Action/&WildSurgeSummonDescription=Un espíritu intangible aparece en un espacio desocupado que puedes ver a 30 pies de ti. Al final del turno actual, el espíritu explota y todas las criaturas que se encuentren a 5 pies de él deben superar una tirada de salvación de Destreza o sufrir 1d6 puntos de daño por fuerza.
 Action/&WildSurgeSummonTitle=Convocar
 Action/&WildSurgeTeleportDescription=Te teletransportas hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver.
 Action/&WildSurgeTeleportTitle=Teletransportarse
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicAuraBonusDescription=Obtienes una bonificación de +1 a la CA.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicAuraBonusTitle=Bonificación de aura
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollDescription=Tiras un d3 cada vez que haces una tirada de ataque o una prueba de habilidad y sumas el número obtenido a la tirada de d20.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicAuraBonusDescription=+1 a CA.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicAuraBonusTitle=Bono de aura
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollDescription=Siempre que hagas una tirada de ataque o una prueba de característica, tiras un d3 y sumas el número obtenido a la tirada del d20.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollTitle=Magia de refuerzo: rodar
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellDescription=Obtuviste un espacio de hechizo aleatorio entre los niveles 1 y 3.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellTitle=Reforzando la magia: hechizo
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeAuraDescription=Hasta que termine tu ira, obtienes una bonificación de +1 a la CA y, mientras estés a 10 pies de ti, tus aliados obtienen la misma bonificación.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellTitle=Magia de refuerzo: hechizo
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeAuraDescription=Hasta que termine tu ira, obtienes una bonificación de +1 a la CA y, mientras estén a 10 pies de ti, tus aliados obtienen la misma bonificación.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeAuraTitle=Oleada salvaje: Aura
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeBoltDescription=Un rayo de luz sale disparado de tu pecho. Otra criatura de tu elección que puedas ver a 30 pies de ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 1d6 de daño radiante y quedar cegado hasta el comienzo de tu siguiente turno. Hasta que termine tu ira, puedes volver a utilizar este efecto en cada uno de tus turnos como acción adicional.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeBoltTitle=Oleada salvaje: Bolt
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeDrainDescription=Cada criatura a 30 pies de ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 1d12 de daño necrótico. También ganas 1d12 puntos de vida temporales.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeBoltDescription=Un rayo de luz sale disparado de tu pecho. Otra criatura de tu elección que puedas ver a 30 pies de ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o recibirá 1d6 puntos de daño radiante y quedará cegada hasta el comienzo de tu siguiente turno. Hasta que tu furia termine, puedes volver a usar este efecto en cada uno de tus turnos como acción adicional.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeBoltTitle=Oleada salvaje: Rayo
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeDrainDescription=Cada criatura que se encuentre a 30 pies de ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o recibirá 1d12 puntos de daño necrótico. También obtienes 1d12 puntos de golpe temporales.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeDrainTitle=Oleada salvaje: drenaje
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeGrowthDescription=Hasta que termine tu ira, al final de cada turno, el suelo a 15 pies de ti se convierte en terreno difícil hasta el comienzo de tu siguiente turno.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeGrowthDescription=Hasta que tu ira termine, al final de cada uno de tus turnos, el terreno a 15 pies o menos de ti se convierte en terreno difícil hasta el comienzo de tu siguiente turno.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeGrowthTitle=Oleada salvaje: crecimiento
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeRetributionDescription=Siempre que una criatura te golpea con una tirada de ataque antes de que termine tu ira, esa criatura sufre 1d6 de daño de fuerza.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeRetributionTitle=Oleada salvaje: retribución
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeSummonDescription=Un espíritu intangible aparece como un espacio desocupado que puedes ver a 30 pies de ti. Al final del turno actual, el espíritu explota y cada criatura a 5 pies de él debe superar una tirada de salvación de Destreza o sufrir 1d6 de daño de fuerza. Hasta que termine tu ira, puedes usar este efecto nuevamente, invocando otro espíritu, en cada uno de tus turnos como acción adicional.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeRetributionDescription=Siempre que una criatura te golpee con una tirada de ataque antes de que termine tu ira, esa criatura sufre 1d6 puntos de daño por fuerza.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeRetributionTitle=Oleada salvaje: Retribución
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeSummonDescription=Un espíritu intangible aparece en un espacio desocupado que puedes ver a 30 pies de ti. Al final del turno actual, el espíritu explota y cada criatura que se encuentre a 5 pies de él debe superar una tirada de salvación de Destreza o sufrir 1d6 puntos de daño por fuerza. Hasta que tu furia termine, puedes usar este efecto de nuevo, invocando a otro espíritu, en cada uno de tus turnos como acción adicional.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeSummonTitle=Oleada salvaje: invocación
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeTeleportDescription=Te teletransportas hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Hasta que termine tu ira, puedes volver a utilizar este efecto en cada uno de tus turnos como acción adicional.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeTeleportDescription=Te teletransportas hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Hasta que tu furia termine, puedes volver a usar este efecto en cada uno de tus turnos como acción adicional.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeTeleportTitle=Oleada salvaje: teletransporte
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeWeaponDescription=La magia infunde el arma que estás sosteniendo. Hasta que termine tu ira, el tipo de daño del arma cambia a fuerza y adquiere las propiedades de lanzamiento, con un alcance normal de 20 pies y un alcance largo de 60 pies. Si el arma sale de tu mano, el arma reaparece en tu mano. Tu bonificación de daño por ira también se aplicará a esta arma arrojadiza.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeWeaponDescription=La magia impregna el arma que sostienes. Hasta que tu furia termine, el tipo de daño del arma cambia a fuerza y obtiene las propiedades de lanzamiento, con un alcance normal de 20 pies y un alcance largo de 60 pies. Si el arma abandona tu mano, reaparece en ella. Tu bonificación de daño por furia también se aplicará a esta arma arrojadiza.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeWeaponTitle=Oleada salvaje: arma
-Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicControlledSurgeDescription=Siempre que tiras en la mesa de Magia Salvaje, puedes tirar el dado dos veces y elegir cuál de los dos efectos desatar. Si sacas el mismo número en ambos dados, puedes ignorar el número y elegir cualquier efecto en la mesa.
-Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicControlledSurgeTitle=Sobretensión controlada
-Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicUnstableBackslashDescription=Inmediatamente después de recibir daño mientras estás furioso, puedes usar tu reacción para tirar en la tabla de Magia Salvaje y producir inmediatamente el efecto obtenido. Este efecto reemplaza tu efecto de Magia Salvaje actual.
+Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicControlledSurgeDescription=Siempre que saques un dado en la tabla de Magia Salvaje, puedes tirar el dado dos veces y elegir cuál de los dos efectos deseas desencadenar. Si obtienes el mismo número en ambos dados, puedes ignorar el número y elegir cualquier efecto de la tabla.
+Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicControlledSurgeTitle=Aumento controlado
+Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicUnstableBackslashDescription=Inmediatamente después de recibir daño mientras estás en estado de furia, puedes usar tu reacción para tirar en la tabla de Magia Salvaje y producir inmediatamente el efecto que hayas obtenido. Este efecto reemplaza tu efecto de Magia Salvaje actual.
 Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicUnstableBackslashTitle=Barra invertida inestable
-Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicWildSurgeDescription=Cuando entres en tu furia, tira en la tabla de Magia Salvaje para determinar el efecto mágico producido. Si el efecto requiere una tirada de salvación, la CD es igual a 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Constitución.\n\nTabla de Magia Salvaje:\n- Cada criatura a 30 pies o menos de ti debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o sufrir 1d12 puntos de daño necrótico. También obtienes 1d12 puntos de golpe temporales.\n- Te teletransportas hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Hasta que termine tu furia, puedes usar este efecto de nuevo en cada uno de tus turnos como acción adicional.\n- Un espíritu intangible aparece en un espacio desocupado que puedes ver a 30 pies o menos de ti. Al final del turno actual, el espíritu explota, y cada criatura a 5 pies o menos de él debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o sufrir 1d6 puntos de daño de fuerza. Hasta que tu furia termine, puedes usar este efecto de nuevo, invocando a otro espíritu, en cada uno de tus turnos como acción adicional.\n- La magia imbuye el arma que estás sosteniendo. Hasta que tu furia termine, el tipo de daño del arma cambia a fuerza, y gana las propiedades de arrojadiza, con un alcance normal de 20 pies y un alcance largo de 60 pies. Si el arma deja tu mano, reaparece en tu mano. Tu bonificación de daño por furia también se aplicará a esta arma arrojadiza.\n- Siempre que una criatura te golpee con una tirada de ataque antes de que tu furia termine, esa criatura sufre 1d6 puntos de daño por fuerza.\n- Hasta que tu furia termine, obtienes una bonificación de +1 a la CA, y mientras estés a 10 pies o menos de ti, tus aliados obtienen la misma bonificación.\n- Hasta que tu furia termine, al final de cada uno de tus turnos, el suelo a 15 pies o menos de ti se convierte en terreno difícil hasta el comienzo de tu siguiente turno.\n- Un rayo de luz sale disparado de tu pecho. Otra criatura de tu elección que puedas ver a 30 pies de ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 1d6 puntos de daño radiante y quedar cegada hasta el comienzo de tu siguiente turno. Hasta que tu furia termine, puedes volver a usar este efecto en cada uno de tus turnos como acción adicional.
+Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicWildSurgeDescription=Cuando entres en tu furia, tira en la tabla de Magia Salvaje para determinar el efecto mágico producido. Si el efecto requiere una tirada de salvación, la CD es igual a 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Constitución.\n\nTabla de Magia Salvaje:\n- Cada criatura a 30 pies o menos de ti debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o sufrir 1d12 puntos de daño necrótico. También obtienes 1d12 puntos de golpe temporales.\n- Te teletransportas hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Hasta que termine tu furia, puedes usar este efecto de nuevo en cada uno de tus turnos como acción adicional.\n- Un espíritu intangible aparece en un espacio desocupado que puedes ver a 30 pies o menos de ti. Al final del turno actual, el espíritu explota, y cada criatura a 5 pies o menos de él debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o sufrir 1d6 puntos de daño de fuerza. Hasta que tu furia termine, puedes usar este efecto nuevamente, invocando a otro espíritu, en cada uno de tus turnos como acción adicional.\n- La magia imbuye el arma que estás sosteniendo. Hasta que tu furia termine, el tipo de daño del arma cambia a fuerza y obtiene las propiedades de lanzamiento, con un alcance normal de 20 pies y un alcance largo de 60 pies. Si el arma abandona tu mano, reaparece en tu mano. Tu bonificación por daño de furia también se aplicará a esta arma arrojadiza.\n- Siempre que una criatura te golpee con una tirada de ataque antes de que tu furia termine, esa criatura recibe 1d6 de daño por fuerza.\n- Hasta que tu furia termine, obtienes una bonificación de +1 a la CA, y mientras estés a 10 pies o menos de ti, tus aliados obtienen la misma bonificación.\n- Hasta que tu furia termine, al final de cada uno de tus turnos, el suelo a 15 pies o menos de ti se convierte en terreno difícil hasta el comienzo de tu siguiente turno.\n- Un rayo de luz sale disparado de tu pecho. Otra criatura de tu elección que puedas ver a 30 pies o menos de ti debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o recibirá 1d6 de daño radiante y quedará cegada hasta el comienzo de tu siguiente turno. Hasta que tu furia termine, puedes usar este efecto de nuevo en cada uno de tus turnos como una acción adicional.
 Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicWildSurgeTitle=Oleada salvaje
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicAuraDescription=Hasta que termine tu ira, obtienes una bonificación de +1 a la CA y, mientras estés a 10 pies de ti, tus aliados obtienen la misma bonificación.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicAuraDescription=Hasta que termine tu ira, obtienes una bonificación de +1 a la CA y, mientras estén a 10 pies de ti, tus aliados obtienen la misma bonificación.
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicAuraTitle=Oleada salvaje: Aura
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicDescription=Como acción, puedes tocar a un aliado y conferirle uno de los siguientes beneficios de tu elección:\n- Durante 10 minutos, la criatura puede tirar un d3 cada vez que realiza una tirada de ataque o una prueba de habilidad y sumar el número obtenido a la Tirada d20.\n- Tira un d3. La criatura recibirá un espacio de hechizo adicional equivalente al número obtenido. Una vez que una criatura recibe este beneficio, no puede volver a recibirlo hasta después de un descanso prolongado.\nPuedes realizar esta acción una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un largo descansar.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollDescription=Como acción, puedes tocar a un aliado y durante 10 minutos, puede tirar un d3 cada vez que haga una tirada de ataque o una prueba de habilidad y sumar el número obtenido a la tirada de d20.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicDescription=Como acción, puedes tocar a un aliado y otorgarle uno de los siguientes beneficios a tu elección:\n- Durante 10 minutos, la criatura puede tirar un d3 siempre que haga una tirada de ataque o una prueba de característica y añadir el número obtenido a la tirada del d20.\n- Tira un d3. La criatura recibirá un espacio de conjuro adicional equivalente al número obtenido. Una vez que una criatura recibe este beneficio, esa criatura no puede recibirlo de nuevo hasta después de un descanso prolongado.\nPuedes realizar esta acción una cantidad de veces igual a tu bonificador de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollDescription=Como acción, puedes tocar a un aliado y durante 10 minutos, éste puede tirar un d3 siempre que haga una tirada de ataque o una prueba de característica y añadir el número obtenido a la tirada del d20.
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollTitle=Magia de refuerzo: rodar
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellDescription=Como acción, puedes tocar a un aliado que puede lanzar hechizos y tirar un d3. La criatura recibirá un espacio de hechizo adicional equivalente al número obtenido. Una vez que una criatura recibe este beneficio, no puede volver a recibirlo hasta después de un largo descanso.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellTitle=Reforzando la magia: hechizo
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellDescription=Como acción, puedes tocar a un aliado que pueda lanzar hechizos y tirar un d3. La criatura recibirá un espacio de hechizo adicional equivalente al número obtenido. Una vez que una criatura recibe este beneficio, no puede volver a recibirlo hasta después de un descanso prolongado.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellTitle=Magia de refuerzo: hechizo
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicTitle=Reforzando la magia
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBoltDescription=Un rayo de luz sale disparado de tu pecho. Otra criatura de tu elección que puedas ver a 30 pies de ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 1d6 de daño radiante y quedar cegado hasta el comienzo de tu siguiente turno.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBoltTitle=Oleada salvaje: Bolt
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicMagicAwarenessDescription=Como acción, puedes abrir tu conciencia a la presencia de magia concentrada. Durante el siguiente minuto, sabrás la ubicación de cualquier hechizo u objeto mágico dentro de 60 pies de ti.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBoltDescription=Un rayo de luz sale disparado de tu pecho. Otra criatura de tu elección que puedas ver a 30 pies de ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o recibirá 1d6 puntos de daño radiante y quedará cegada hasta el comienzo de tu siguiente turno.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBoltTitle=Oleada salvaje: Rayo
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicMagicAwarenessDescription=Como acción, puedes abrir tu conciencia a la presencia de magia concentrada. Durante el siguiente minuto, sabrás la ubicación de cualquier hechizo o elemento mágico que se encuentre a 60 pies de ti.
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicMagicAwarenessTitle=Conciencia mágica
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonBlastDescription=El espíritu explota y cada criatura a 5 pies de él debe superar una tirada de salvación de Destreza o sufrir 1d6 de daño de fuerza.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonBlastTitle=Oleada salvaje: explosión espiritual
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonBlastDescription=El espíritu explota, y cada criatura que se encuentre a 5 pies de él debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o sufrir 1d6 de daño por fuerza.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonBlastTitle=Oleada salvaje: Explosión espiritual
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonDescription=Un espíritu intangible aparece en un espacio desocupado que puedes ver a 30 pies de ti. Al final del turno actual, el espíritu explota y cada criatura que se encuentre a 5 pies de él debe superar una tirada de salvación de Destreza o sufrir 1d6 puntos de daño por fuerza. Hasta que tu furia termine, puedes usar este efecto de nuevo, invocando a otro espíritu, en cada uno de tus turnos como acción adicional.
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonTitle=Oleada salvaje: invocación
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicTeleportDescription=Te teletransportas hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver.
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicTeleportTitle=Oleada salvaje: teletransporte
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashDescription=Usa tu reacción para lanzar Wild Surge y reemplazar el efecto activo.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashTitle=Contragolpe inestable
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashTitle=Reacción inestable
 Proxy/&ProxyPathOfTheWildMagicSummonTitle=Oleada salvaje: Espíritu invocado
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledSurgeDescription=Selecciona un efecto de oleada salvaje para activarlo. Si no se realiza ninguna selección, el primer efecto se activará de forma predeterminada.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledSurgeDescription=Selecciona un efecto de Oleada salvaje para activar. Si no realizas ninguna selección, se activará el primer efecto de forma predeterminada.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledSurgeReactTitle=Activar
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledSurgeTitle=Sobretensión controlada
-Reaction/&UsePowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashDescription=Usa tu reacción para lanzar Wild Surge y reemplazar el efecto activo.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledSurgeTitle=Aumento controlado
+Reaction/&UsePowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashDescription=Usa tu reacción para lanzar Oleada salvaje y reemplazar el efecto activo.
 Reaction/&UsePowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashReactTitle=Rollo
-Reaction/&UsePowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashTitle=Contragolpe inestable
-Subclass/&PathOfTheWildMagicDescription=Muchos lugares del multiverso abundan en belleza, emociones intensas y magia desenfrenada. Feywild, los Planos Superiores y otros reinos de poder sobrenatural irradian tales fuerzas y pueden influir profundamente en las personas. Como gente de sentimientos profundos, los bárbaros son especialmente susceptibles a estas influencias salvajes, y algunos bárbaros son transformados por la magia. Estos bárbaros llenos de magia recorren el Camino de la Magia Salvaje. Los elfos, tifling y aasimars suelen buscar este camino, ansiosos por manifestar la magia sobrenatural de sus ancestros.
-Subclass/&PathOfTheWildMagicTitle=Camino de la magia salvaje
+Reaction/&UsePowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashTitle=Reacción inestable
+Subclass/&PathOfTheWildMagicDescription=Muchos lugares del multiverso abundan en belleza, emociones intensas y magia desenfrenada. Las Tierras Salvajes de las Hadas, los Planos Superiores y otros reinos de poder sobrenatural irradian tales fuerzas y pueden influir profundamente en las personas. Como gente de sentimientos profundos, los bárbaros son especialmente susceptibles a estas influencias salvajes, y algunos de ellos son transformados por la magia. Estos bárbaros imbuidos de magia siguen el Camino de la Magia Salvaje. Los elfos, tiefling y aasimars a menudo buscan este camino, ansiosos por manifestar la magia de otro mundo de sus antepasados.
+Subclass/&PathOfTheWildMagicTitle=Camino de la Magia Salvaje
 Tooltip/&PathOfTheWildMagicAlreadyBolstered=El objetivo ya recibió magia de refuerzo y no puede volver a recibirla.
 Tooltip/&PathOfTheWildMagicCannotCastSpells=El objetivo no puede lanzar hechizos.
-Tooltip/&PathOfTheWildMagicDoesNotHaveMissingSpellSlots=Al objetivo no le faltan espacios para hechizos.
+Tooltip/&PathOfTheWildMagicDoesNotHaveMissingSpellSlots=El objetivo no tiene espacios de hechizo faltantes.
 Tooltip/&PathOfTheWildMagicNotAHero=El objetivo no es un héroe.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheYeoman-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheYeoman-es.txt
index cd501d2162..c7f785a9de 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheYeoman-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PathOfTheYeoman-es.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
-Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Los enemigos adyacentes a ti no imponen desventaja a los ataques que realices con un arco largo, y puedes usar tu reacción para realizar un ataque de oportunidad con un arco largo contra un enemigo que se mueva a menos de 5 pies de ti.
+Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Los enemigos adyacentes a ti no imponen desventaja en los ataques que realices con un arco largo, y puedes usar tu reacción para realizar un ataque de oportunidad con un arco largo contra un enemigo que se mueva a 5 pies de ti.
 Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Baluarte
-Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowDescription=Mientras estás furioso, no llevas una armadura pesada y empuñas un arco largo, puedes empujar como acción adicional.
+Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowDescription=Mientras estás furioso, sin usar armadura pesada y empuñando un arco largo, puedes empujar como acción adicional.
 Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowTitle=Golpe asombroso
 Feature/&CombatAffinityPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Los ataques a distancia de los enemigos con armas contra ti tienen desventaja.
 Feature/&CombatAffinityPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Baluarte
-Feature/&FeaturePathOfTheYeomanKeenEyeDescription=Reckless Attack da ventaja a tus ataques usando un ataque de fuerza con un arco largo. Cuando desbloqueas Brutal Critical, también se aplica a tus ataques de fuerza realizados con arcos largos.
+Feature/&FeaturePathOfTheYeomanKeenEyeDescription=El ataque temerario otorga ventaja a tus ataques con un ataque de fuerza con un arco largo. Cuando desbloqueas el ataque crítico brutal, también se aplica a tus ataques de fuerza realizados con arcos largos.
 Feature/&FeaturePathOfTheYeomanKeenEyeTitle=Buen ojo
-Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotDescription=Aumenta los dados de daño de los arcos largos de d8 a d12. Mientras estás furioso y no llevas una armadura pesada, cuando golpeas a un enemigo con un ataque con un arco largo, los enemigos que se encuentren a 15 pies del objetivo deben realizar una tirada de salvación de Destreza o recibir daño de trueno igual a tu bonificación de daño de ira más tu modificador de Fuerza.
-Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotTitle=Tiro poderoso
-Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowDescription=Puedes usar tu modificador de Fuerza para atacar y dañar cuando empuñas un arco largo, y mientras estés furioso y no uses una armadura pesada, agrega tu bonificación de daño de ira a los ataques que usan arcos largos.
+Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotDescription=Aumenta los dados de daño de los arcos largos de d8 a d12. Mientras estás en estado de furia y no llevas armadura pesada, cuando golpeas a un enemigo con un ataque de arco largo, los enemigos que se encuentren a 15 pies o menos del objetivo deben realizar una tirada de salvación de Destreza o recibirán daño de trueno igual a tu bonificación de daño de furia más tu modificador de Fuerza.
+Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotTitle=Disparo poderoso
+Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowDescription=Puedes usar tu modificador de Fuerza para ataque y daño cuando manejas un arco largo, y mientras estás enfurecido y no usas armadura pesada, agrega tu bonificación de daño de furia a los ataques con arcos largos.
 Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowTitle=Arco fuerte
 Feature/&MovementAffinityPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Tu velocidad se reduce a 0.
 Feature/&MovementAffinityPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Baluarte
-Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Puedes usar una acción adicional en tu turno para adoptar una postura firme durante un minuto. La postura sólo termina antes de tiempo si caes inconsciente. Mientras estás preparado, tu velocidad de movimiento se establece en 0 y no se puede aumentar, y obtienes los siguientes beneficios:\n• Los enemigos adyacentes a ti no imponen desventaja a los ataques que realizas con un arco largo.\n• Los ataques enemigos a distancia con armas contra ti tienes desventaja.\n• Puedes usar tu reacción para realizar un ataque de oportunidad con un arco largo contra un enemigo que se mueve a menos de 5 pies de ti.
+Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Puedes usar una acción adicional en tu turno para adoptar una postura preparada durante un minuto. La postura solo termina antes de tiempo si caes inconsciente. Mientras estés preparado, tu velocidad de movimiento se establece en 0 y no se puede aumentar, y obtienes los siguientes beneficios:\n• Los enemigos adyacentes a ti no imponen desventaja en los ataques que realices con un arco largo.\n• Los ataques a distancia de los enemigos con armas contra ti tienen desventaja.\n• Puedes usar tu reacción para realizar un ataque de oportunidad con un arco largo contra un enemigo que se mueva a 5 pies o menos de ti.
 Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Baluarte
 Feature/&ProficiencyPathOfTheYeomanFletcherDescription=Adquiera competencia con las herramientas de Smith.
 Feature/&ProficiencyPathOfTheYeomanFletcherTitle=Fletcher
-Subclass/&PathOfTheYeomanDescription=Los bárbaros que siguen el Camino del Yeoman ignoran las armas cuerpo a cuerpo para dominar el arco largo. No menos fuertes que los bárbaros que siguen otros caminos, sus flechas derriban a los enemigos más poderosos y su concentración única aumenta sus ya formidables defensas a alturas increíbles.
+Subclass/&PathOfTheYeomanDescription=Los bárbaros que siguen el camino del Yeoman ignoran las armas cuerpo a cuerpo para dominar el arco largo. No son menos fuertes que los bárbaros que siguen otros caminos, sus flechas derriban a los enemigos más poderosos y su concentración absoluta aumenta sus ya formidables defensas a niveles increíbles.
 Subclass/&PathOfTheYeomanTitle=Camino del Yeoman
 Tooltip/&BulwarkConcentration=Desactivar baluarte
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronArchfey-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronArchfey-es.txt
index be9fe07a30..03ad3a7589 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronArchfey-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronArchfey-es.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
-Feature/&PowerArchfeyBeguilingDefensesDescription=Eres inmune a ser hechizado, y cuando otra criatura intenta hechizarte, puedes usar tu reacción para intentar devolverle el hechizo a esa criatura. La criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tu hechizo de brujo o ser hechizada por ti durante 1 minuto o hasta que la criatura reciba algún daño.
+Feature/&PowerArchfeyBeguilingDefensesDescription=Eres inmune a los hechizos y, cuando otra criatura intenta hechizarte, puedes usar tu reacción para intentar devolverle el hechizo a esa criatura. La criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tu hechizo de brujo o ser hechizada por ti durante 1 minuto o hasta que reciba algún daño.
 Feature/&PowerArchfeyBeguilingDefensesTitle=Defensas seductoras
-Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumCharmedDescription=Como acción, elige una criatura que puedas ver a 60 pies de ti. Debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tu hechizo de brujo. Si falla la salvación, quedará encantado durante 1 minuto. Este efecto termina antes de tiempo si la criatura sufre algún daño. Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.
-Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumCharmedTitle=Delirio Oscuro: Encantado
-Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumDescription=Como acción, elige una criatura que puedas ver a 60 pies de ti. Debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tu hechizo de brujo. Si falla la salvación, quedará encantado o asustado por ti (tú eliges) durante 1 minuto. Este efecto termina antes de tiempo si la criatura sufre algún daño. Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.
-Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumFrightenedDescription=Como acción, elige una criatura que puedas ver a 60 pies de ti. Debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tu hechizo de brujo. Si falla la partida, lo asustarás durante 1 minuto. Este efecto termina antes de tiempo si la criatura sufre algún daño. Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.
+Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumCharmedDescription=Como acción, elige una criatura que puedas ver a 60 pies de ti. Debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tu hechizo de brujo. Si falla, queda encantada por ti durante 1 minuto. Este efecto termina antes de tiempo si la criatura recibe algún daño. Una vez que uses esta característica, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.
+Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumCharmedTitle=Delirio oscuro: Charmed
+Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumDescription=Como acción, elige una criatura que puedas ver a 60 pies de ti. Debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tu hechizo de brujo. Si falla, queda encantada o asustada por ti (a tu elección) durante 1 minuto. Este efecto termina antes de tiempo si la criatura recibe algún daño. Una vez que uses esta característica, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.
+Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumFrightenedDescription=Como acción, elige una criatura que puedas ver a 60 pies de ti. Debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tu hechizo de brujo. Si falla, la criatura se asustará contigo durante 1 minuto. Este efecto termina antes de tiempo si la criatura recibe algún daño. Una vez que uses esta característica, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.
 Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumFrightenedTitle=Delirio oscuro: asustado
 Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumTitle=Delirio oscuro
-Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceCharmedDescription=Como acción, puedes hacer que cada criatura en un cono de 15 pies haga una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tu hechizo de brujo. Las criaturas que fallan sus tiradas de salvación quedan encantadas hasta el final de tu siguiente turno. Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.
-Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceCharmedTitle=Presencia Fey: Encantada
-Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceDescription=Como acción, puedes hacer que cada criatura en un cono de 15 pies haga una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tu hechizo de brujo. Las criaturas que fallan sus tiradas de salvación quedan encantadas o asustadas por ti (tú eliges) hasta el final de tu siguiente turno. Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.
-Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceFrightenedDescription=Como acción, puedes hacer que cada criatura en un cono de 15 pies haga una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tu hechizo de brujo. Las criaturas que fallan sus tiradas de salvación quedarán asustadas por ti hasta el final de tu siguiente turno. Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.
-Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceFrightenedTitle=Presencia Fey: Asustado
+Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceCharmedDescription=Como acción, puedes hacer que cada criatura en un cono de 15 pies realice una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tu hechizo de brujo. Las criaturas que fallan sus tiradas de salvación quedan encantadas por ti hasta el final de tu siguiente turno. Una vez que uses esta característica, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.
+Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceCharmedTitle=Presencia feérica: encantada
+Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceDescription=Como acción, puedes hacer que cada criatura en un cono de 15 pies realice una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tu hechizo de brujo. Las criaturas que fallan sus tiradas de salvación quedan todas encantadas o asustadas por ti (a tu elección) hasta el final de tu próximo turno. Una vez que uses esta característica, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.
+Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceFrightenedDescription=Como acción, puedes hacer que cada criatura en un cono de 15 pies realice una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tu hechizo de brujo. Las criaturas que fallan sus tiradas de salvación quedan atemorizadas por ti hasta el final de tu siguiente turno. Una vez que uses esta característica, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.
+Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceFrightenedTitle=Presencia feérica: asustada
 Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceTitle=Presencia feérica
 Feature/&PowerArchfeyMistyEscapeDescription=Cuando te golpean, puedes usar tu reacción para volverte invisible y teletransportarte hasta 60 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Permaneces invisible hasta el comienzo de tu siguiente turno o hasta que atacas o lanzas un hechizo. Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.
 Feature/&PowerArchfeyMistyEscapeTitle=Escape brumoso
-Reaction/&CustomReactionMistyEscapeDescription=Fuiste golpeado. Puedes usar tu reacción para volverte invisible y teletransportarte hasta 60 pies a un espacio desocupado que puedas ver.
+Reaction/&CustomReactionMistyEscapeDescription=Te han dado. Puedes usar tu reacción para volverte invisible y teletransportarte hasta 60 pies a un espacio desocupado que puedas ver.
 Reaction/&CustomReactionMistyEscapeReactDescription=Vuélvete invisible y teletransportate hasta 60 pies.
 Reaction/&CustomReactionMistyEscapeReactTitle=Escape brumoso
 Reaction/&CustomReactionMistyEscapeTitle=Escape brumoso
-Reaction/&UseBeguilingDefensesDescription=Un enemigo intentó encantarte. Puedes usar tu reacción para intentar revertir el hechizo.
-Reaction/&UseBeguilingDefensesReactDescription=Devuelve el amuleto.
+Reaction/&UseBeguilingDefensesDescription=Un enemigo intentó hechizarte. Puedes usar tu reacción para intentar revertir el hechizo.
+Reaction/&UseBeguilingDefensesReactDescription=Devuelve el encanto.
 Reaction/&UseBeguilingDefensesReactTitle=Defensas seductoras
 Reaction/&UseBeguilingDefensesTitle=Defensas seductoras
-Subclass/&PatronArchfeyDescription=Tu patrón es un señor o una dama de las hadas, una criatura legendaria que guarda secretos que fueron olvidados antes de que nacieran las razas mortales. Las motivaciones de este ser son a menudo inescrutables y, a veces, caprichosas, y pueden implicar la lucha por un mayor poder mágico o la resolución de viejos rencores.
-Subclass/&PatronArchfeyTitle=El Archifey
+Subclass/&PatronArchfeyDescription=Tu patrón es un señor o una dama de las hadas, una criatura legendaria que guarda secretos que fueron olvidados antes de que nacieran las razas mortales. Las motivaciones de este ser son a menudo inescrutables y, a veces, caprichosas, y pueden implicar un esfuerzo por obtener un mayor poder mágico o la resolución de rencores ancestrales.
+Subclass/&PatronArchfeyTitle=El Archfey
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronCelestial-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronCelestial-es.txt
index 8cdf4897b4..026bdbac14 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronCelestial-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronCelestial-es.txt
@@ -1,19 +1,19 @@
-Condition/&ConditionBlindedBySearingVengeanceTitle=Cegado por una venganza abrasadora
-Feature/&BonusCantripCelestialDescription=Aprendes los trucos de <b>Luz</b> y <b>Llama Sagrada</b>. Cuentan como trucos de brujo para ti, pero no cuentan contra tu número de trucos conocidos.
+Condition/&ConditionBlindedBySearingVengeanceTitle=Cegado por la venganza abrasadora
+Feature/&BonusCantripCelestialDescription=Aprendes los trucos de <b>Luz</b> y <b>Llama sagrada</b>. Cuentan como trucos de brujo para ti, pero no se tienen en cuenta para la cantidad de trucos conocidos.
 Feature/&BonusCantripCelestialTitle=Trucos adicionales
-Feature/&FeatureSetCelestialRadiantSoulDescription=Tu vínculo con lo Celestial te permite servir como conducto para la energía radiante. Tienes resistencia al daño radiante, y cuando lanzas un hechizo que causa daño radiante o de fuego, agregas tu modificador de Carisma a una tirada de daño radiante o de fuego de ese hechizo.
+Feature/&FeatureSetCelestialRadiantSoulDescription=Tu vínculo con lo Celestial te permite servir como conducto para la energía radiante. Tienes resistencia al daño radiante y, cuando lanzas un hechizo que inflige daño radiante o de fuego, sumas tu modificador de Carisma a una tirada de daño radiante o de fuego de ese hechizo.
 Feature/&FeatureSetCelestialRadiantSoulTitle=Alma radiante
-Feature/&PowerCelestialCelestialResistanceDescription=Obtienes puntos de vida temporales cada vez que terminas un descanso corto o largo. Estos puntos de vida temporales equivalen a tu nivel de brujo + tu modificador de carisma. Además, todos los miembros originales del grupo obtienen puntos de vida temporales equivalentes a la mitad de tu nivel de brujo + tu modificador de carisma.
+Feature/&PowerCelestialCelestialResistanceDescription=Obtienes puntos de golpe temporales cada vez que terminas un descanso corto o largo. Estos puntos de golpe temporales son iguales a tu nivel de brujo + tu modificador de Carisma. Además, todos los miembros originales del grupo obtienen puntos de golpe temporales equivalentes a la mitad de tu nivel de brujo + tu modificador de Carisma.
 Feature/&PowerCelestialCelestialResistanceTitle=Resistencia celestial
-Feature/&PowerCelestialHealingLightDescription=Obtienes la capacidad de canalizar energía celestial para curar heridas. Tienes una reserva de D6 que gastas para impulsar esta curación. El número de dados en la reserva es igual a 1 + tu nivel de Brujo. Como acción adicional, puedes curar una criatura que puedas ver a 60 pies de ti, gastando dados de la reserva. El número máximo de dados que puedes gastar a la vez es igual a tu modificador de Carisma (mínimo de un dado y máximo de seis). Tira los dados que gastas, súmalos y restaura una cantidad de puntos de vida igual al total. Tu reserva recupera todos los dados gastados cuando terminas un descanso prolongado.
+Feature/&PowerCelestialHealingLightDescription=Obtienes la habilidad de canalizar energía celestial para curar heridas. Tienes una reserva de D6 que gastas para alimentar esta curación. La cantidad de dados en la reserva es igual a 1 + tu nivel de Brujo. Como acción adicional, puedes curar a una criatura que puedas ver a 60 pies o menos de ti, gastando dados de la reserva. La cantidad máxima de dados que puedes gastar a la vez es igual a tu modificador de Carisma (un dado como mínimo y seis como máximo). Tira los dados que gastes, súmalos y recupera una cantidad de puntos de golpe igual al total. Tu reserva recupera todos los dados gastados cuando terminas un descanso prolongado.
 Feature/&PowerCelestialHealingLightTitle=Luz curativa
-Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceDescription=La energía radiante que canalizas te permite resistir la muerte. Cuando tengas que realizar una tirada de salvación de muerte al comienzo de tu turno, podrás volver a ponerte de pie con un estallido de energía radiante. Recuperas puntos de vida equivalentes a la mitad de tu máximo de puntos de vida y luego te levantas. Cada criatura de tu elección que esté a 30 pies de ti sufre un daño radiante igual a 2d8 + tu modificador de Carisma y queda cegada hasta el final de tu siguiente turno. Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado.
+Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceDescription=La energía radiante que canalizas te permite resistir la muerte. Cuando tengas que hacer una tirada de salvación de muerte al comienzo de tu turno, puedes ponerte de pie de un salto con una explosión de energía radiante. Recuperas puntos de golpe equivalentes a la mitad de tu máximo de puntos de golpe y luego te pones de pie. Cada criatura de tu elección que esté a 30 pies o menos de ti recibe daño radiante equivalente a 2d8 + tu modificador de Carisma y queda cegada hasta el final de tu siguiente turno. Una vez que uses esta característica, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado.
 Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceTitle=Venganza abrasadora
-Feature/&PowerSharedPoolCelestialHealingLightDescription=Como acción adicional, puedes curar una criatura que puedas ver a 60 pies de ti, gastando {0} dados de la reserva. Tira los dados que gastas, súmalos y restaura una cantidad de puntos de vida igual al total. Tu reserva recupera todos los dados gastados cuando terminas un descanso prolongado.
+Feature/&PowerSharedPoolCelestialHealingLightDescription=Como acción adicional, puedes curar a una criatura que puedas ver a 60 pies de ti, gastando {0} dados de la reserva. Tira los dados que gastes, súmalos y recupera una cantidad de puntos de golpe igual al total. Tu reserva recupera todos los dados gastados cuando terminas un descanso prolongado.
 Feature/&PowerSharedPoolCelestialHealingLightTitle=Luz curativa {0}D6
 Reaction/&UseSearingVengeanceDescription=Recuperas puntos de vida equivalentes a la mitad de tu máximo de puntos de vida, infliges daño radiante igual a 2d8 + tu modificador de Carisma a los enemigos dentro de un radio de 30 pies y los cegas.
-Reaction/&UseSearingVengeanceReactDescription=Vuelve a ponerte de pie con una explosión de energía radiante.
+Reaction/&UseSearingVengeanceReactDescription=Regrese a sus pies con una explosión de energía radiante.
 Reaction/&UseSearingVengeanceReactTitle=Venganza abrasadora
 Reaction/&UseSearingVengeanceTitle=Venganza abrasadora
-Subclass/&PatronCelestialDescription=Tu patrón es un ser poderoso de los Planos Superiores. Te has vinculado a una antigua entidad empírea, solar, ki-rin, unicornio u otra entidad que reside en los planos de la bienaventuranza eterna. Tu pacto con ese ser te permite experimentar el más mínimo toque de la luz sagrada que ilumina el multiverso.
-Subclass/&PatronCelestialTitle=El Celestial
+Subclass/&PatronCelestialDescription=Tu patrón es un ser poderoso de los Planos Superiores. Te has unido a una antigua entidad empírea, solar, ki-rin, unicornio u otra entidad que reside en los planos de la dicha eterna. Tu pacto con ese ser te permite experimentar el más mínimo toque de la luz sagrada que ilumina el multiverso.
+Subclass/&PatronCelestialTitle=El celestial
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronEldritchSurge-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronEldritchSurge-es.txt
index 608599285e..a7295dc6f7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronEldritchSurge-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronEldritchSurge-es.txt
@@ -1,23 +1,22 @@
-Attribute/&TitleLong=Versátil
-Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Obtienes una acción adicional y puedes usar todas tus versatilidades sin controles ni consumo de puntos, estableciendo Fuerza, Inteligencia o Sabiduría en 22 como mínimo.
+Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Obtendrás una acción extra y podrás usar todas tus versatilidades sin controles ni consumo de puntos, estableciendo Fuerza, Inteligencia o Sabiduría en 22 mínimo.
 Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=Sobrecarga explosiva
-Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=Obtienes <b>Explosión sobrenatural</b> como truco adicional. El número de rayos se deriva de su determinación calculada como: [Niveles de brujo] - 2 * [Niveles de otras clases]. Puedes lanzar 2 rayos cuando tu determinación>= 3, 3 cuando >= 8, 4 cuando >= 13 y 5 cuando >= 18.
-Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveTitle=Exclusivo de explosión
-Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitDescription=Gana un punto Eldritch adicional cuando golpeas a un enemigo dentro de 30 pies. Cuando matas a un enemigo, obtienes puntos sobrenaturales adicionales equivalentes a la cantidad de rayos por lanzamiento de Explosión sobrenatural.
+Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=Obtienes <b>Explosión sobrenatural</b> como truco adicional. La cantidad de rayos se obtiene a partir de tu determinación, calculada como: [niveles de brujo] - 2 * [niveles de otras clases]. Puedes lanzar 2 rayos cuando tu determinación sea >= 3, 3 cuando sea >= 8, 4 cuando sea >= 13 y 5 cuando sea >= 18.
+Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveTitle=Explosión exclusiva
+Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitDescription=Gana un punto sobrenatural adicional cuando golpeas a un enemigo a menos de 30 pies. Cuando matas a un enemigo, obtienes puntos sobrenaturales adicionales equivalentes a la cantidad de rayos por lanzamiento de Explosión sobrenatural.
 Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitTitle=Persecución explosiva
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Una vez por descanso prolongado, puedes usar una acción gratuita para ingresar a Sobrecarga. Hasta el inicio de tu próximo turno, obtienes una acción adicional y puedes usar todas tus versatilidades sin controles ni consumo de puntos.
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Una vez por cada descanso prolongado, puedes usar una acción gratuita para entrar en modo Sobrecarga. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, obtienes una acción adicional y puedes usar todas tus versatilidades sin controles ni consumo de puntos.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=Sobrecarga explosiva
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastReloadDescription=Puedes lanzar trucos que hayas lanzado este turno con tu acción principal como acción adicional.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastReloadTitle=Recarga explosiva
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntDescription=Cuando utilices versatilidad, trata tu Inteligencia como 10 + 2 * Bonificación de Competencia.
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntDescription=Al usar versatilidades, considera tu Inteligencia como 10 + 2 * Bonificación de Competencia.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntTitle=Int
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneDescription=Tu Fuerza, Inteligencia o Sabiduría obtienen una bonificación igual a la cantidad de versatilidad que hayas aprendido.
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneDescription=Tu Fuerza, Inteligencia o Sabiduría obtienen una bonificación igual a la cantidad de versatilidades que hayas aprendido.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneTitle=Versátil
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolDescription=En cada turno, puedes cambiar entre Fuerza, Inteligencia, Sabiduría o Versátil. Si eliges una puntuación de habilidad, trata la puntuación de habilidad elegida como 10 + 2 * [Bono de competencia] cuando uses versatilidad. Si eliges Versátil, tu Fuerza, Inteligencia y Sabiduría obtienen una bonificación igual a la cantidad de versatilidad que hayas aprendido.
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolDescription=En cada turno, puedes cambiar entre Fuerza, Inteligencia, Sabiduría o Versátil. Si eliges una puntuación de habilidad, considera la puntuación de habilidad elegida como 10 + 2 * [Bonificación de competencia] al usar versatilidades. Si eliges Versátil, tu Fuerza, Inteligencia y Sabiduría obtienen una bonificación igual a la cantidad de versatilidades que hayas aprendido.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolTitle=Interruptor de versatilidad
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrDescription=Cuando utilices versatilidad, trata tu Fuerza como 10 + 2 * Bonificación de competencia.
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrDescription=Al usar versatilidades, considera tu Fuerza como 10 + 2 * Bonificación de Competencia.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrTitle=Str
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchWisDescription=Cuando uses versatilidad, trata tu Sabiduría como 10 + 2 * Bonificación de Competencia.
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchWisDescription=Al usar versatilidades, trata tu Sabiduría como 10 + 2 * Bonificación de Competencia.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchWisTitle=Wis
 Subclass/&PatronEldritchSurgeDescription=Hiciste un pacto con una entidad misteriosa que puede ser una conciencia que surgió de la complejidad del Tejido, creyendo que el poder arcano puro puede crear cualquier fenómeno. Y tienes que demostrarlo.
 Subclass/&PatronEldritchSurgeTitle=La oleada sobrenatural
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronElementalist-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronElementalist-es.txt
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@@ -1,24 +1,24 @@
-Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalDescription=Tu control de las energías elementales ha aumentado hasta el punto de que ahora tienes dominio sobre los elementales más débiles. Puedes lanzar conjurar elemental menor a voluntad.
-Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalTitle=Minions elementales
+Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalDescription=Tu control de las energías elementales ha aumentado hasta el punto de que ahora tienes dominio sobre los elementales más débiles. Puedes lanzar la habilidad Conjurar elemental menor a voluntad.
+Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalTitle=Esbirros elementales
 Feature/&ElementalPatronAirPlane=Avión aéreo
 Feature/&ElementalPatronEarthPlane=Plano terrestre
-Feature/&ElementalPatronElementalConditionDescription=Inflige {1} daño adicional igual a tu bonificación de competencia con un primer golpe en cada ronda.
+Feature/&ElementalPatronElementalConditionDescription=Inflige {1} de daño adicional igual a tu bonificación de competencia en un primer golpe cada ronda.
 Feature/&ElementalPatronElementalConditionTitle=Canalización {0}
-Feature/&ElementalPatronElementalDamageDescription=Al canalizar {0}, inflige {1} daño adicional igual a tu bonificación de competencia con un primer golpe en cada ronda.
+Feature/&ElementalPatronElementalDamageDescription=Al canalizar {0}, inflige {1} de daño adicional igual a tu bonificación de competencia en un primer golpe cada ronda.
 Feature/&ElementalPatronElementalDamageTitle=Daño elemental: {0}
-Feature/&ElementalPatronElementalFormDescription=Al canalizar el {0}, obtienes resistencia al daño {1} y aplicas una bonificación de competencia como daño al mismo tipo al primer golpe en cada ronda.
-Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedDescription=Al canalizar el {0}, obtienes inmunidad a {1} y aplicas una bonificación de competencia como daño al mismo tipo al primer golpe en cada ronda.
+Feature/&ElementalPatronElementalFormDescription=Al canalizar {0}, obtienes Resistencia a {1} de daño y aplicas una bonificación de competencia como daño del mismo tipo al primer golpe de cada ronda.
+Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedDescription=Al canalizar {0}, obtienes inmunidad a {1} y aplicas una bonificación de competencia como daño del mismo tipo al primer golpe de cada ronda.
 Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedTitle=Canalización {0}
 Feature/&ElementalPatronElementalFormTitle={0}
 Feature/&ElementalPatronFirePlane=Avión de fuego
 Feature/&ElementalPatronIcePlane=Avión de hielo
-Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeDescription=Tu conocimiento de los elementales ha aumentado hasta el punto de que ahora obtienes ventaja en las pruebas de habilidad hacia los elementales y causas daño adicional contra los elementales igual a tu nivel de conocimiento. Ya no podrás dejarte hechizar ni asustar por los elementales.
-Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeTitle=Conocimiento de los elementales
-Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolDescription=Puedes cambiar entre formas elementales mejoradas una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia por día canalizando energía elemental. Obtienes inmunidad al daño relevante y aplicas una bonificación de competencia como daño del mismo tipo al primer daño con hechizos en cada ronda. Los formularios duran 1 minuto.
+Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeDescription=Tu conocimiento sobre los elementales ha aumentado hasta el punto de que ahora obtienes ventaja en las pruebas de habilidad contra ellos y provocas daño adicional contra ellos igual a tu nivel de conocimiento. Los elementales ya no te pueden encantar ni asustar.
+Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeTitle=Conocimiento de los Elementales
+Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolDescription=Puedes cambiar entre formas elementales mejoradas una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia por día canalizando energía elemental. Obtienes inmunidad al daño relevante y aplicas la bonificación de competencia como daño del mismo tipo al daño del primer hechizo cada ronda. Las formas duran 1 minuto.
 Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolTitle=Formas elementales mejoradas
-Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolDescription=Puedes cambiar entre formas elementales un número de veces igual a tu bonificación de competencia por descanso prolongado canalizando energía elemental. Obtienes resistencia al daño relevante y una vez por turno, aplicas tu bonificación de competencia como daño del mismo tipo al primer daño con hechizos realizado ese turno. Los formularios duran 1 minuto.
+Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolDescription=Puedes cambiar entre formas elementales una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia por cada descanso prolongado canalizando energía elemental. Obtienes resistencia al daño relevante y, una vez por turno, aplicas tu bonificación de competencia como daño del mismo tipo al primer daño de hechizo realizado en ese turno. Las formas duran 1 minuto.
 Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolTitle=Formas elementales
 Feedback/&AdditionalDamageElementalDamageFormat=Daño elemental
 Feedback/&AdditionalDamageElementalDamageLine=La forma elemental otorga daño adicional.
-Subclass/&PatronElementalistDescription=Has hecho un pacto y has sido cambiado por los primordiales presentes en las tierras baldías elementales. El caos elemental del patrón ha invadido tu alma, permitiéndote usar el poder de diferentes tipos elementales.
+Subclass/&PatronElementalistDescription=Has hecho un pacto con los primordiales presentes en las tierras baldías elementales y te han cambiado. El caos elemental del patrón ha inundado tu alma, lo que te permite usar el poder de diferentes tipos de elementos.
 Subclass/&PatronElementalistTitle=El elementalista
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronMoonlitScion-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronMoonlitScion-es.txt
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@@ -1,22 +1,20 @@
-Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyDescription=–1 penalización al AC
-Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyTitle=Resplandor lunar
-Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=El daño a tu Capa Lunar aumenta a 2d8. Además, cada vez que conjuras una capa, obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar mientras dure la capa.
+Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=El daño de tu capa lunar aumenta a 2d8. Además, siempre que conjuras una capa, obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de caminata mientras dure la capa.
 Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceTitle=Abrazo lunar
 Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakDescription=Puedes usar tu acción adicional para conjurar un manto de luz u oscuridad, obteniendo uno de los siguientes beneficios durante un minuto:\nLuna llena: arrojas luz brillante en un radio de 15 pies y luz tenue en un radio de 15 pies adicional. radio a tu alrededor y gana el poder del resplandor lunar. Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo. Con un golpe, la criatura sufre 1d8 de daño radiante y tiene una penalización de -1 a la CA hasta el final de tu siguiente turno.\nLuna nueva: estás oscurecido por una oscuridad no mágica. Si te mueves a una casilla que está en una luz tenue o brillante, se considera que estás en una oscuridad no mágica y obtienes el poder del frío lunar. Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo. Con un golpe, la criatura sufre 1d8 de daño por frío y queda obstaculizada hasta el final de tu siguiente turno.
 Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakTitle=Capa lunar
-Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Eres resistente al daño radiante mientras la capa de Luna Llena está activa, y eres resistente al daño por frío mientras la capa de Luna Nueva está activa. También aprendes el hechizo Moon Beam si aún no lo has hecho. Puedes lanzarlo una vez por descanso prolongado sin expandir un espacio de hechizo en tu nivel de espacio más alto. Cuando lanzas Moon Beam de esta manera, obtienes puntos de vida temporales iguales a tu nivel de brujo y recibir daño no puede romper tu concentración para este hechizo.
+Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Eres resistente al daño radiante mientras la capa de Luna llena está activa, y eres resistente al daño por frío mientras la capa de Luna nueva está activa. También aprendes el hechizo Rayo lunar si aún no lo has hecho. Puedes lanzarlo una vez por descanso prolongado sin expandir un espacio de hechizo en tu nivel de espacio más alto. Cuando lanzas Rayo lunar de esta manera, obtienes puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de brujo y recibir daño no puede interrumpir tu concentración para este hechizo.
 Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingTitle=Bendición de medianoche
 Feature/&MovementAffinityMoonlitScionFullMoonLunarEmbraceDescription=Obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar.
 Feature/&MovementAffinityMoonlitScionFullMoonLunarEmbraceTitle=Abrazo lunar
-Feature/&PowerMoonlitScionFullMoonDescription=Proyectas luz brillante en un radio de 15 pies y luz tenue en un radio adicional de 15 pies a tu alrededor. Cuando lo conjuras, y como acción adicional en cada uno de tus turnos siguientes, puedes usar tu acción adicional para extender momentáneamente el alcance de tu capa y tocar a una criatura hostil a 30 pies de ti con un resplandor lunar. Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra él. Con un golpe, la criatura sufre 1d8 de daño radiante y tiene una penalización de -1 a la CA hasta el final de tu siguiente turno.
+Feature/&PowerMoonlitScionFullMoonDescription=Proyectas una luz brillante en un radio de 15 pies y una luz tenue en un radio adicional de 15 pies a tu alrededor. Cuando la conjuras, y como acción adicional en cada uno de tus turnos subsiguientes, puedes usar tu acción adicional para extender momentáneamente el alcance de tu capa y tocar a una criatura hostil a 30 pies de ti con resplandor lunar. Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra ella. Si impacta, la criatura sufre 1d8 puntos de daño radiante y tiene una penalización de -1 a la CA hasta el final de tu siguiente turno.
 Feature/&PowerMoonlitScionFullMoonTitle=Luna llena
-Feature/&PowerMoonlitScionLunarChillDescription=Puedes extender momentáneamente el alcance de tu capa y tocar a una criatura hostil a 30 pies de ti con un frío lunar. Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra él. Con un golpe, la criatura sufre 1d8 de daño por frío y queda obstaculizada hasta el final de tu siguiente turno.
+Feature/&PowerMoonlitScionLunarChillDescription=Puedes extender momentáneamente el alcance de tu capa y tocar a una criatura hostil que se encuentre a 30 pies de ti con frío lunar. Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra ella. Si impacta, la criatura sufre 1d8 puntos de daño por frío y queda entorpecida hasta el final de tu siguiente turno.
 Feature/&PowerMoonlitScionLunarChillTitle=Frío lunar
-Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceDescription=Puedes extender momentáneamente el alcance de tu capa y tocar a una criatura hostil a 30 pies de ti con un resplandor lunar. Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra él. Con un golpe, la criatura sufre 1d8 de daño radiante y tiene una penalización de -1 a la CA hasta el final de tu siguiente turno.
+Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceDescription=Puedes extender momentáneamente el alcance de tu capa y tocar a una criatura hostil que se encuentre a 30 pies de ti con resplandor lunar. Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra ella. Si impacta, la criatura recibe 1d8 puntos de daño radiante y tiene una penalización de -1 a la CA hasta el final de tu siguiente turno.
 Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceTitle=Resplandor lunar
-Feature/&PowerMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Puedes lanzar Rayo de Luna como un poder, una vez por descanso prolongado, sin expandir un espacio de hechizo en tu nivel de espacio más alto. Cuando lanzas Moon Beam de esta manera, obtienes puntos de vida temporales iguales a tu nivel de brujo y recibir daño no puede romper tu concentración para este hechizo.
+Feature/&PowerMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Puedes lanzar Rayo lunar como un poder, una vez por descanso prolongado, sin expandir un espacio de hechizo en tu nivel de espacio más alto. Cuando lanzas Rayo lunar de esta manera, obtienes puntos de vida temporales equivalentes a tu nivel de brujo y recibir daño no puede interrumpir tu concentración para este hechizo.
 Feature/&PowerMoonlitScionMidnightBlessingTitle=Bendición de medianoche
-Feature/&PowerMoonlitScionMoonlightGuiseDescription=Siempre que una criatura te dañe, puedes usar tu reacción para volverte invisible hasta el final de tu siguiente turno. Puede utilizar esta función una vez por breve descanso.
+Feature/&PowerMoonlitScionMoonlightGuiseDescription=Siempre que una criatura te haga daño, puedes usar tu reacción para volverte invisible hasta el final de tu siguiente turno. Puedes usar esta característica una vez por cada descanso corto.
 Feature/&PowerMoonlitScionMoonlightGuiseTitle=Disfraz de luz de luna
 Feature/&PowerMoonlitScionNewMoonDescription=Estás oscurecido en una oscuridad no mágica y obtienes visión en la oscuridad hasta 30 pies. Si te mueves a una casilla que está en una luz tenue o brillante, se considera que estás en una oscuridad no mágica. Cuando lo conjuras, y como acción adicional en cada uno de tus turnos posteriores, puedes usar tu acción adicional para extender momentáneamente el alcance de tu capa y tocar a una criatura hostil a 30 pies de ti con frío lunar. Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra él. Con un golpe, la criatura sufre 1d8 de daño por frío y queda obstaculizada hasta el final de tu siguiente turno.
 Feature/&PowerMoonlitScionNewMoonTitle=Luna nueva
@@ -24,5 +22,5 @@ Reaction/&UseMoonlightGuiseDescription=Puedes volverte invisible hasta el final
 Reaction/&UseMoonlightGuiseReactDescription=Volverse invisible.
 Reaction/&UseMoonlightGuiseReactTitle=Disfraz de luz de luna
 Reaction/&UseMoonlightGuiseTitle=Disfraz de luz de luna
-Subclass/&PatronMoonlitScionDescription=Tu patrón es un espíritu de la luna, una entidad que encarna la naturaleza cíclica de la luz y la oscuridad. Estos espíritus buscan mantener el poder de la luna sobre el cielo nocturno mientras mantienen a raya los poderes profanos que acechan en la oscuridad y encargan lo mismo a sus brujos, otorgándoles control sobre los poderes de la luna y sus efectos.
+Subclass/&PatronMoonlitScionDescription=Tu patrón es un espíritu de la luna, una entidad que encarna la naturaleza cíclica de la luz y la oscuridad. Estos espíritus buscan mantener el poder de la luna sobre el cielo nocturno mientras mantienen a raya a los poderes profanos que acechan a la oscuridad y encargan a sus brujos que hagan lo mismo, otorgándoles el control sobre los poderes de la luna y sus efectos.
 Subclass/&PatronMoonlitScionTitle=La luz de la luna
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronMountain-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronMountain-es.txt
index 81df065f4f..d2322d6755 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronMountain-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronMountain-es.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
-Feature/&FeatureSetPatronMountainEternalGuardianDescription=Puedes usar tu característica Barrera de Piedra un número de veces igual a tu modificador de Carisma por un breve descanso.
+Feature/&FeatureSetPatronMountainEternalGuardianDescription=Puedes usar tu característica Barrera de Piedra una cantidad de veces igual a tu modificador de Carisma por cada descanso corto.
 Feature/&FeatureSetPatronMountainEternalGuardianTitle=Guardián eterno
-Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulDescription=Gana inmunidad al daño por frío. La primera vez que golpeas a un enemigo con un ataque en tu turno, debe realizar una tirada de salvación de Constitución contra la CD de tu hechizo de brujo o quedará cegado hasta el final de su siguiente turno.
+Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulDescription=Obtén inmunidad al daño por frío. La primera vez que golpees a un enemigo con un ataque en tu turno, este deberá realizar una tirada de salvación de Constitución contra la CD de tu hechizo de brujo o quedará ciego hasta el final de su siguiente turno.
 Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulTitle=Alma ligada al hielo
-Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsDescription=Adquiera competencia en la naturaleza y la supervivencia. Gana Montaña como tipo de terreno favorito.
-Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsTitle=Conocimiento de los eones
-Feature/&PowerPatronMountainBarrierOfStoneDescription=Cuando un aliado dentro de 30 pies de ti es atacado, puedes usar tu reacción para reducir el daño en una cantidad igual al doble de tu nivel de brujo más tu modificador de Carisma. Puedes usar este poder un número de veces igual a tu modificador de Carisma por descanso prolongado.
+Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsDescription=Gana competencia en Naturaleza y Supervivencia. Obtén Montaña como tipo de terreno favorito.
+Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsTitle=Conocimiento de eones
+Feature/&PowerPatronMountainBarrierOfStoneDescription=Cuando un aliado que se encuentra a 30 pies o menos de ti es atacado, puedes usar tu reacción para reducir el daño en una cantidad igual al doble de tu nivel de brujo más tu modificador de Carisma. Puedes usar este poder una cantidad de veces igual a tu modificador de Carisma por descanso prolongado.
 Feature/&PowerPatronMountainBarrierOfStoneTitle=Barrera de piedra
-Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthDescription=Puedes usar una acción adicional en tu turno para brindarte a ti mismo o a un aliado dentro de 5 pies de ti los beneficios de Longstrider y Spider Climb durante 1 hora sin ningún requisito de concentración. Una vez que uses este poder, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso corto o largo.
+Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthDescription=Puedes usar una acción adicional en tu turno para otorgarte a ti mismo o a un aliado que se encuentre a 5 pies de ti los beneficios de Longstrider y Spider Climb durante 1 hora sin necesidad de concentración. Una vez que uses este poder, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso corto o largo.
 Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthTitle=Fuerza de aferramiento
 Feature/&PowerPatronMountainEternalGuardianDescription=Cuando un aliado dentro de 30 pies de ti es atacado, puedes usar tu reacción para reducir el daño en una cantidad igual al doble de tu nivel de brujo más tu modificador de Carisma. Puedes usar este poder un número de veces igual a tu modificador de Carisma por breve descanso.
 Feature/&PowerPatronMountainEternalGuardianTitle=Barrera de piedra
-Feature/&PowerPatronMountainTheMountainWakesDescription=Puedes lanzar Tormenta de Hielo como un hechizo de cuarto nivel un número de veces igual a tu bonificación de competencia por descanso prolongado.
+Feature/&PowerPatronMountainTheMountainWakesDescription=Puedes lanzar Tormenta de hielo como un hechizo de cuarto nivel una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia por cada descanso prolongado.
 Feature/&PowerPatronMountainTheMountainWakesTitle=La montaña despierta
 Reaction/&UseBarrierOfStoneDescription=Un aliado fue atacado. Puedes reducir el daño en una cantidad igual al doble de tu nivel de brujo más tu modificador de Carisma.
 Reaction/&UseBarrierOfStoneReactDescription=Reducir el daño.
 Reaction/&UseBarrierOfStoneReactTitle=Barrera de piedra
 Reaction/&UseBarrierOfStoneTitle=Barrera de piedra
-Subclass/&PatronMountainDescription=Has hecho un pacto con una antigua entidad primordial que habita en la cima de las montañas más altas de Solasta. Tales entidades anhelan una época más simple en la que los mortales los abandonaran en su largo sueño sobre las nubes, sin levantar ciudades ni excavar minas. Sus brujos desdeñan las herramientas de la civilización y recurren a la fuerza de la montaña para proteger a sus compañeros y derrotar a sus enemigos.
+Subclass/&PatronMountainDescription=Has hecho un pacto con una antigua entidad primigenia que habita en la cima de las montañas más altas de Solasta. Estas entidades añoran una época más sencilla en la que los mortales las dejaban sumidas en su largo letargo sobre las nubes, sin construir ciudades ni excavar minas. Sus brujos desdeñan las herramientas de la civilización e invocan la fuerza de la montaña para proteger a sus compañeros y abatir a sus enemigos.
 Subclass/&PatronMountainTitle=La montaña
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronRiftWalker-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronRiftWalker-es.txt
index 796bed2d2d..11bb06d6dc 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronRiftWalker-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronRiftWalker-es.txt
@@ -1,22 +1,22 @@
-Condition/&ConditionRiftWalkerRiftCloakDescription=Tienes resistencia a todo tipo de daños.
-Condition/&ConditionRiftWalkerRiftCloakTitle=Protegido por capa de falla
+Condition/&ConditionRiftWalkerRiftCloakDescription=Tienes resistencia a todo tipo de daño.
+Condition/&ConditionRiftWalkerRiftCloakTitle=Protegido por la capa de la grieta
 Feature/&ConditionAffinityRiftWalkerRestrainedImmunityDescription=No puedes ser restringido.
-Feature/&ConditionAffinityRiftWalkerRestrainedImmunityTitle=Libertad de ruptura
-Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidDescription=Cuando te reducen a 0 puntos de vida pero no te matan directamente, caes a 1 punto de vida mientras te desvaneces brevemente en el vacío para disminuir el daño. Puede utilizar esta función una vez por descanso prolongado.
+Feature/&ConditionAffinityRiftWalkerRestrainedImmunityTitle=Libertad de la grieta
+Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidDescription=Cuando te queden 0 puntos de vida pero no mueras directamente, te quedarás con 1 punto de vida y te desvanecerás brevemente en el vacío para reducir el daño. Puedes usar esta característica una vez por cada descanso prolongado.
 Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidTitle=Desvanecerse en el vacío
-Feature/&PowerRiftWalkerBlinkDescription=Como acción adicional, desapareces de tu plano de existencia actual, evitando todo daño. Al comienzo de tu siguiente turno, regresas al espacio del que desapareciste. Puedes utilizar esta función dos veces por descanso prolongado.
+Feature/&PowerRiftWalkerBlinkDescription=Como acción adicional, desapareces de tu plano de existencia actual, lo que evita todo daño. Al comienzo de tu siguiente turno, regresas al espacio del que desapareciste. Puedes usar esta característica dos veces por descanso prolongado.
 Feature/&PowerRiftWalkerBlinkTitle=Parpadear
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftCloakDescription=Como acción principal, tu control de los portales de grietas ha aumentado hasta el punto de que ahora puedes otorgar resistencia contra todo tipo de daño a un aliado que puedas ver. Puede utilizar esta función una vez por descanso prolongado.
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftCloakTitle=Capa de falla
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftCloakDescription=Como acción principal, tu control de los portales de grietas ha aumentado hasta el punto de que ahora puedes otorgar resistencia contra todo tipo de daño a un aliado que puedas ver. Puedes usar esta característica una vez por cada descanso prolongado.
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftCloakTitle=Capa de grieta
 Feature/&PowerRiftWalkerRiftPortalDescription=Como acción adicional, te teletransportas a un espacio desocupado que puedes ver y puedes traer a un aliado contigo. Puede utilizar esta función una vez por breve descanso.
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftPortalTitle=Portal de grieta
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftStepDescription=Como acción adicional, te teletransportas a un espacio desocupado que puedes ver. Puede utilizar esta función una vez por breve descanso.
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftPortalTitle=Portal de la grieta
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftStepDescription=Como acción adicional, te teletransportas a un espacio desocupado que puedas ver. Puedes usar esta función una vez por cada descanso breve.
 Feature/&PowerRiftWalkerRiftStepTitle=Paso de ruptura
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftStrikeDescription=Cuando eres dañado por un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para crear un portal que destierra al atacante durante 1 asalto de tu plano de existencia. Puede utilizar esta función una vez por breve descanso.
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftStrikeDescription=Cuando recibes daño de un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para crear un portal que destierra al atacante durante 1 asalto de tu plano de existencia. Puedes usar esta característica una vez por cada descanso breve.
 Feature/&PowerRiftWalkerRiftStrikeTitle=Golpe de grieta
 Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeDescription=Destierra al atacante durante 1 asalto de tu plano de existencia.
 Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeReactDescription=Destierra al atacante.
 Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeReactTitle=Golpe de grieta
 Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeTitle=Golpe de grieta
-Subclass/&PatronRiftWalkerDescription=Tu patrón es uno de los pocos seres que considera que el vacío entre mundos es su hogar. Se deslizan entre los planos con facilidad y el conocimiento que has adquirido al interactuar con ellos te permite aprovechar las energías persistentes de la grieta para tu beneficio dentro de solasta. Es posible que a veces te sientas invadido por un anhelo por el lejano reino de tu patrón, un deseo de vagar entre dimensiones por el resto de tus días o estar atento a señales de otro evento de Rift, ya sea para prevenirlo o alentarlo.
-Subclass/&PatronRiftWalkerTitle=El caminante de grietas
+Subclass/&PatronRiftWalkerDescription=Tu patrón es uno de los raros seres que consideran el vacío entre mundos su hogar. Se deslizan entre los planos con facilidad y el conocimiento que has obtenido al interactuar con ellos te permite aprovechar las energías de la grieta que aún quedan en tu interior. Es posible que a veces sientas un anhelo por el reino distante de tu patrón, un deseo de vagar entre dimensiones por el resto de tus días o de estar atento a las señales de otro evento de la Grieta, ya sea para prevenirlo o alentarlo.
+Subclass/&PatronRiftWalkerTitle=El Caminante de la Grieta
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronSoulBlade-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronSoulBlade-es.txt
index 3bb8530322..2544273a80 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronSoulBlade-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/PatronSoulBlade-es.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
 Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderDescription=Maldito por un maleficio del alma.
 Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderTitle=Maleficio del alma
-Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Has convocado un arma de pacto espiritual.
+Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Has invocado un arma de pacto espiritual.
 Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponTitle=Arma del pacto espiritual
-Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponDescription=Los ataques con tu arma principal con una sola mano cuentan como mágicos y usas tu modificador de lanzamiento de hechizos en las tiradas de ataque y daño. Levantas la restricción de combate con una sola mano si eliges Pact of Blade, y levantas la restricción de ataque principal si adoptas el estilo de lucha con dos armas.
+Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponDescription=Tus ataques con una sola mano con tu arma principal cuentan como mágicos y usas tu modificador de lanzamiento de hechizos en las tiradas de ataque y daño. Eliminas la restricción de ataques con una sola mano si eliges el estilo de lucha Pacto de espada y eliminas la restricción de ataques principales si eliges el estilo de lucha Dos armas.
 Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponTitle=Alma empoderada
-Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexDescription=Ahora puedes usar Soul Hex dos veces por breve descanso, y puedes usar una acción adicional para aplicar el maleficio a otra criatura dentro de 30 pies de ti si el objetivo original fue asesinado.
-Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexTitle=Maleficio maestro
-Feature/&PowerSoulBladeHexDescription=Puedes maldecir a una criatura que puedas ver a 30 pies de ti durante un minuto. Mientras está en efecto:\n• Agregas tu bonificación de competencia al daño contra la criatura maldita.\n• Tu rango de amenaza crítica aumenta en 1 contra la criatura maldita.\n• Recuperas puntos de golpe iguales a tu nivel de brujo + tu modificador de Carisma cuando la criatura maldita muere.
+Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexDescription=Ahora puedes usar Maleficio del alma dos veces por cada descanso corto, y puedes usar una acción adicional para aplicar el maleficio a otra criatura a 30 pies de ti si el objetivo original fue asesinado.
+Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexTitle=Maestro Hex
+Feature/&PowerSoulBladeHexDescription=Puedes maldecir a una criatura que puedas ver a 30 pies o menos de ti durante un minuto. Mientras esté en efecto:\n• Sumas tu bonificación por competencia al daño contra la criatura maldita.\n• Tu alcance de amenaza crítica aumenta en 1 contra la criatura maldita.\n• Recuperas puntos de golpe iguales a tu nivel de brujo + tu modificador de Carisma cuando la criatura maldita muere.
 Feature/&PowerSoulBladeHexTitle=Maleficio del alma
-Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldDescription=Puedes usar el poder de las almas para defenderte. Como reacción, puedes ganar +5 a tu clase de armadura hasta el comienzo de tu próximo turno. Puede utilizar esta función una vez por breve descanso.
+Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldDescription=Puedes usar el poder de las almas para defenderte. Como reacción, puedes obtener +5 a tu CA hasta el comienzo de tu siguiente turno. Puedes usar esta característica una vez por cada descanso corto.
 Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldTitle=Escudo del alma
-Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Puedes invocar una forma espiritual de arma, durante un minuto, a partir de tu pacto como acción gratuita. Como acción adicional, puedes dirigir el arma como desees para atacar a tus enemigos. El arma se mueve hasta 20 pies cada vez antes de atacar. El arma causa 1d8 + daño de fuerza de Carisma al golpear. Este daño aumenta a 2d8 en el nivel 10 y a 3d8 en el nivel 14.
+Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Puedes invocar una forma espiritual de un arma durante un minuto a partir de tu pacto como acción gratuita. Como acción adicional, puedes dirigir el arma como desees para atacar a tus enemigos. El arma se mueve hasta 20 pies cada vez antes de atacar. El arma inflige 1d8 + daño por fuerza de Carisma al impactar. Este daño aumenta a 2d8 en el nivel 10 y a 3d8 en el nivel 14.
 Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponTitle=Arma del pacto espiritual
 Feedback/&AdditionalDamageHexFormat=¡Maleficio!
-Feedback/&AdditionalDamageHexLine=¡Soul Hex hace que {1} reciba +{2} daño adicional!
-Proxy/&ProxyPactWeaponDescription=Arma del Pacto Espiritual que inflige 1d8 + daño de fuerza de Carisma al golpear. Este daño aumenta a 2d8 en el nivel 10 y a 3d8 en el nivel 14.
+Feedback/&AdditionalDamageHexLine=¡Soul Hex hace que {1} reciba +{2} de daño adicional!
+Proxy/&ProxyPactWeaponDescription=Pacto espiritual Arma que inflige 1d8 + daño por fuerza de carisma al impactar. Este daño aumenta a 2d8 en el nivel 10 y a 3d8 en el nivel 14.
 Proxy/&ProxyPactWeaponTitle=Arma del pacto espiritual
-Subclass/&PatronSoulBladeDescription=Has llegado a un acuerdo con un arma sensible a la que alimentas almas a cambio de poder.
-Subclass/&PatronSoulBladeTitle=La hoja hexagonal
+Subclass/&PatronSoulBladeDescription=Has llegado a un acuerdo con un arma sensible a la que alimentas con almas a cambio de poder.
+Subclass/&PatronSoulBladeTitle=La espada hexágono
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerArcanist-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerArcanist-es.txt
index 54055de993..6c1088c46d 100644
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@@ -1,16 +1,16 @@
-Condition/&ConditionMarkedByArcanistDescription=Cuando el lanzador lo golpea con un ataque de arma, la marca detona, causando 1d6 de daño de fuerza al afectado y destruyendo la marca. A partir del nivel 11, el daño de tu Detonación Arcana aumenta a 2d6.
+Condition/&ConditionMarkedByArcanistDescription=Cuando el lanzador golpea a la marca con un ataque de arma, la marca explota, lo que inflige 1d6 de daño de fuerza al afectado y la destruye. A partir del nivel 11, el daño de tu Detonación Arcana aumenta a 2d6.
 Condition/&ConditionMarkedByArcanistTitle=Marca del arcanista
-Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationDescription=A partir del nivel 3, imbuyes a tus armas de poder arcano. Las criaturas que son golpeadas por tus ataques quedan afectadas por la Marca del Arcanista.
+Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationDescription=A partir del nivel 3, imbuyes tus armas con poder arcano. Las criaturas que son alcanzadas por tus ataques se ven afectadas por la Marca del arcanista.
 Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationTitle=Detonación Arcana
 Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationUpgradeDescription=A partir del nivel 11, el daño de tu Detonación Arcana aumenta a 2d6.
-Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationUpgradeTitle=Detonación Arcana Mayor
-Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistDescription=Obtienes hechizos adicionales que para ti se consideran hechizos de Ranger, siempre están preparados y no cuentan para el número de hechizos de Ranger que conoces:\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistTitle=Hechizos de bonificación arcanista
+Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationUpgradeTitle=Gran detonación arcana
+Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistDescription=Obtienes hechizos adicionales que se consideran hechizos de Explorador para ti, siempre están preparados y no cuentan para la cantidad de hechizos de Explorador que conoces:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistTitle=Hechizos adicionales del arcanista
 Feature/&MagicAffinityRangerArcanistDescription=Eres competente lanzando hechizos en batalla y puedes lanzar hechizos que requieran un componente somático incluso si ambas manos sostienen un arma o un escudo.
 Feature/&MagicAffinityRangerArcanistTitle=Entrenamiento de combate arcano
-Feature/&PowerArcanistArcanePulseDescription=A partir del nivel 7, puedes provocar una erupción de energía arcana a una distancia de 30 pies. Las criaturas hostiles dentro de un radio de 15 pies del punto de impacto reciben 4d8 de daño y obtienen la Marca de un Arcanista. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría por descanso prolongado. En el nivel 15, el daño de tu Pulso Arcano aumenta a 8d8.
+Feature/&PowerArcanistArcanePulseDescription=A partir del nivel 7, puedes provocar una erupción de energía arcana a un alcance de 30 pies. Las criaturas hostiles que se encuentren a 15 pies del punto de impacto sufren 4d8 puntos de daño y obtienen una Marca del arcanista. Puedes usar esta habilidad una cantidad de veces igual a tu modificador de Sabiduría por cada descanso prolongado. A nivel 15, el daño de tu Pulso Arcano aumenta a 8d8.
 Feature/&PowerArcanistArcanePulseTitle=Pulso arcano
-Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkFormat=¡La marca del arcanista!
-Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkLine=¡La Marca del Arcanista detona e inflige +{2} de daño adicional al {1}!
+Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkFormat=¡Marca del arcanista!
+Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkLine=¡La Marca del Arcanista detona e inflige +{2} de daño adicional a {1}!
 Subclass/&RangerArcanistDescription=El arcanista combina sus habilidades de guardabosques con habilidades arcanas. Sus armas pueden afligir a sus oponentes con la Marca del Arcanista y han aprendido a lanzar algunos hechizos de Mago como parte de su repertorio de hechizos de Guardabosques.
 Subclass/&RangerArcanistTitle=Arcanista
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerFeyWanderer-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerFeyWanderer-es.txt
index ca9f2cc493..af5b964f82 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerFeyWanderer-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerFeyWanderer-es.txt
@@ -1,25 +1,25 @@
-Feature/&AdditionalDamageRangerFeyWandererDreadfulStrikesDescription=Puedes aumentar los golpes de tus armas con magia que marca la mente, extraída de los sombríos huecos de Feywild. Cuando golpeas a una criatura con un arma, puedes infligir 1d4 de daño psíquico adicional al objetivo, que puede recibir este daño adicional solo una vez por turno. El daño adicional aumenta a 1d6 cuando alcanzas el nivel 11 en esta clase.
-Feature/&AdditionalDamageRangerFeyWandererDreadfulStrikesTitle=Huelgas terribles
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerFeyWandererDescription=Obtienes hechizos adicionales que para ti se consideran hechizos de Ranger, siempre están preparados y no cuentan para el número de hechizos de Ranger que conoces:\n{0}\n\n
+Feature/&AdditionalDamageRangerFeyWandererDreadfulStrikesDescription=Puedes aumentar los golpes de tus armas con magia que deja cicatrices mentales, extraída de los sombríos huecos de la naturaleza feérica. Cuando golpeas a una criatura con un arma, puedes causarle 1d4 puntos de daño psíquico adicional al objetivo, que puede recibir este daño adicional solo una vez por turno. El daño adicional aumenta a 1d6 cuando alcanzas el nivel 11 en esta clase.
+Feature/&AdditionalDamageRangerFeyWandererDreadfulStrikesTitle=Golpes terribles
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerFeyWandererDescription=Obtienes hechizos adicionales que se consideran hechizos de Explorador para ti, siempre están preparados y no cuentan para la cantidad de hechizos de Explorador que conoces:\n{0}\n\n
 Feature/&AutoPreparedSpellsRangerFeyWandererTitle=Magia del vagabundo fey
-Feature/&FeatureSetRangerFeyWandererOtherworldlyGlamourDescription=Tus cualidades feéricas te dan un encanto sobrenatural. Como resultado, realizas pruebas de Carisma con ventaja. Además, adquieres competencia en una de las siguientes habilidades de tu elección: Engaño, Actuación o Persuasión.
+Feature/&FeatureSetRangerFeyWandererOtherworldlyGlamourDescription=Tus cualidades feéricas te otorgan un encanto sobrenatural. Como resultado, realizas pruebas de Carisma con ventaja. Además, obtienes competencia en una de las siguientes habilidades de tu elección: Engaño, Interpretación o Persuasión.
 Feature/&FeatureSetRangerFeyWandererOtherworldlyGlamourTitle=Glamour de otro mundo
-Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistCharmedDescription=Puedes usar tu reacción para obligar a la fuente a realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tu hechizo. Si el guardado falla, la fuente quedará encantada durante 1 minuto. La fuente puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.
+Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistCharmedDescription=Puedes usar tu reacción para obligar a la fuente a realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de tu tirada de salvación de conjuros. Si la tirada falla, la fuente queda hechizada por ti durante 1 minuto. La fuente puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, y el efecto sobre ella misma termina si la tirada de salvación tiene éxito.
 Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistCharmedTitle=Encantado
-Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistDescription=Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado o asustado. Además, siempre que tú o una criatura que puedas ver a 120 pies de ti tenga éxito en una tirada de salvación contra estar encantado o asustado, puedes usar tu reacción para forzar a la fuente a realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tu hechizo. Si el guardado falla, la fuente quedará encantada o asustada por ti (tú eliges) durante 1 minuto. La fuente puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.
-Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistFrightenedDescription=Puedes usar tu reacción para obligar a la fuente a realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tu hechizo. Si el guardado falla, la fuente quedará asustada durante 1 minuto. La fuente puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.
+Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistDescription=Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra el encantamiento o el miedo. Además, siempre que tú o una criatura que puedas ver a 120 pies de ti tenga éxito en una tirada de salvación contra el encantamiento o el miedo, puedes usar tu reacción para obligar a la fuente a realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de tu salvación de conjuro. Si la tirada falla, la fuente queda encantada o asustada por ti (a tu elección) durante 1 minuto. La fuente puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma en una tirada de salvación exitosa.
+Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistFrightenedDescription=Puedes usar tu reacción para obligar a la fuente a realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de tu tirada de salvación de conjuros. Si la tirada falla, la fuente se asustará contigo durante 1 minuto. La fuente puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, y el efecto sobre ella terminará si la tirada de salvación tiene éxito.
 Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistFrightenedTitle=Atemorizado
 Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistTitle=Giro seductor
-Feature/&PowerRangerFeyWandererFeyReinforcementsDescription=Una vez por descanso prolongado, puedes usar tu acción para lanzar el hechizo Conjure Fey. Lanzar el hechizo de esta manera no requiere componentes ni concentración y la duración del hechizo es de un minuto.
-Feature/&PowerRangerFeyWandererFeyReinforcementsTitle=Refuerzos Fey
+Feature/&PowerRangerFeyWandererFeyReinforcementsDescription=Una vez por cada descanso prolongado, puedes usar tu acción para lanzar el hechizo Conjurar feérico. Lanzar el hechizo de esta manera no requiere componentes ni concentración y la duración del hechizo es de un minuto.
+Feature/&PowerRangerFeyWandererFeyReinforcementsTitle=Refuerzos feéricos
 Feature/&PowerRangerFeyWandererMistyWandererDescription=Puedes entrar y salir del Fey Wild para moverte en un abrir y cerrar de ojos: puedes lanzar Misty Step sin gastar un espacio de hechizo. Puedes hacerlo una cantidad de veces igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo una vez) y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado. Además, cada vez que lanzas Misty Step, puedes traer una criatura voluntaria que puedas ver a 5 pies de ti.
 Feature/&PowerRangerFeyWandererMistyWandererTitle=Vagabundo brumoso
-Feedback/&AdditionalDamageDreadfulStrikesFormat=Huelgas terribles
-Feedback/&AdditionalDamageDreadfulStrikesLine=¡Dreadful Strikes causa +{2} de daño extra!
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistDescription=Puedes reaccionar para obligar al atacante a realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tu hechizo. Si la salvación falla, el atacante quedará encantado o asustado durante 1 minuto.
+Feedback/&AdditionalDamageDreadfulStrikesFormat=Golpes terribles
+Feedback/&AdditionalDamageDreadfulStrikesLine=¡Golpes terribles inflige +{2} de daño adicional!
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistDescription=Puedes reaccionar para obligar al atacante a realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de tu tirada de salvación de conjuros. Si la tirada falla, el atacante queda hechizado o asustado por ti durante 1 minuto.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistReactDescription=Encantar o asustar al atacante.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistReactTitle=Giro seductor
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistTitle=Giro seductor
-Subclass/&RangerFeyWandererDescription=Te rodea una mística feérica, gracias a la bendición de un archifa, la fruta brillante que comiste de un árbol parlante, el manantial mágico en el que nadaste o algún otro evento auspicioso. Independientemente de cómo hayas adquirido tu magia feérica, ahora eres un Fey Wanderer, un guardabosques que representa tanto el reino mortal como el feérico. Mientras deambulas por el multiverso, tu risa alegre ilumina los corazones de los oprimidos y tu destreza marcial infunde terror en tus enemigos, porque grande es la alegría de los elfos y terrible es su furia.
+Subclass/&RangerFeyWandererDescription=Una mística feérica te rodea gracias a la bendición de un archifeérico, la fruta brillante que comiste de un árbol parlante, el manantial mágico en el que nadaste o algún otro evento auspicioso. Sin embargo, hayas adquirido tu magia feérica, ahora eres un Vagabundo Feérico, un explorador que representa tanto el reino de los mortales como el de los feéricos. Mientras deambulas por el multiverso, tu alegre risa ilumina los corazones de los oprimidos y tu destreza marcial infunde terror en tus enemigos, pues grande es la alegría de los feéricos y terrible su furia.
 Subclass/&RangerFeyWandererTitle=Vagabundo Fey
-Tooltip/&MustBeWithin5ft=Debe estar dentro de los 5 pies
+Tooltip/&MustBeWithin5ft=Debe estar a menos de 5 pies
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerGloomStalker-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerGloomStalker-es.txt
index 40db5536fe..adec870820 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerGloomStalker-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerGloomStalker-es.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
 Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherDescription=Puedes darte una bonificación a tus tiradas de iniciativa igual a tu modificador de Sabiduría. Al comienzo de tu primer turno de cada combate, tu velocidad al caminar aumenta en 10 pies, lo que dura hasta el final de ese turno. Si realizas la acción de Ataque en ese turno, puedes realizar un ataque con arma adicional. En el siguiente ataque que impacte, el objetivo sufre 1d8 de daño adicional al tipo de daño del arma.
 Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherTitle=Emboscador aterrador
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerDescription=Obtienes hechizos adicionales que para ti se consideran hechizos de Ranger, siempre están preparados y no cuentan para el número de hechizos de Ranger que conoces:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerDescription=Obtienes hechizos adicionales que se consideran hechizos de Explorador para ti, siempre están preparados y no cuentan para la cantidad de hechizos de Explorador que conoces:\n{0}\n\n
 Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerTitle=Hechizos de bonificación de acechador sombrío
 Feature/&FeatureRangerGloomStalkerShadowyDodgeDescription=Siempre que una criatura esté a punto de golpearte con un ataque, puedes usar tu reacción para hacer que la criatura repita el ataque con desventaja.
 Feature/&FeatureRangerGloomStalkerShadowyDodgeTitle=Esquiva sombría
-Feature/&FeatureRangerGloomStalkerStalkersFlurryDescription=Una vez en cada uno de tus turnos, cuando fallas con un ataque con arma, automáticamente vuelves a intentar el ataque contra el mismo objetivo.
+Feature/&FeatureRangerGloomStalkerStalkersFlurryDescription=Una vez en cada uno de tus turnos, cuando fallas un ataque con arma, automáticamente vuelves a intentar el ataque contra el mismo objetivo.
 Feature/&FeatureRangerGloomStalkerStalkersFlurryTitle=Ráfaga del acosador
-Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightDescription=Obtienes visión en la oscuridad hasta un alcance de 60 pies. Si ya tienes visión en la oscuridad, su alcance aumenta en 30 pies. Mientras estás en la oscuridad natural, las criaturas no pueden usar su sentido de visión en la oscuridad para percibirte.
+Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightDescription=Obtienes visión en la oscuridad hasta un alcance de 60 pies. Si ya tienes visión en la oscuridad, su alcance aumenta en 30 pies. Mientras estés en la oscuridad natural, las criaturas no pueden usar su sentido de visión en la oscuridad para percibirte.
 Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightTitle=Vista Umbral
-Feature/&FeatureSetRangerGloomStalkerIronMindDescription=Has perfeccionado tu capacidad para resistir los poderes que alteran la mente de tu presa. Obtienes competencia en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma.
+Feature/&FeatureSetRangerGloomStalkerIronMindDescription=Has perfeccionado tu habilidad para resistir los poderes que alteran la mente de tu presa. Obtienes competencia en tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma.
 Feature/&FeatureSetRangerGloomStalkerIronMindTitle=Mente de hierro
 Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherFormat=Emboscador aterrador
-Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherLine=¡Dread Ambusher causa +{2} de daño adicional!
-Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeDescription=¡Una criatura está a punto de atacarte! Puedes usar tu reacción para que vuelva a tirar con desventaja.
+Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherLine=¡El Emboscador aterrador inflige +{2} de daño adicional!
+Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeDescription=¡Una criatura está a punto de atacarte! Puedes usar tu reacción para hacer que vuelva a lanzar con desventaja.
 Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeReactDescription=Desventaja de fuerza.
 Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeReactTitle=Gastar
 Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeTitle=Esquiva sombría
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerHellWalker-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerHellWalker-es.txt
index c1b86ea4f6..b141167dda 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerHellWalker-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerHellWalker-es.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
-Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=Recibes 1d6 de daño necrótico al final de cada uno de tus turnos, estás asustado y los ataques de fuego del marcador evitan tu resistencia.
-Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedTitle=Marcado por los Malditos
-Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeDescription=Cuando golpeas por primera vez a una criatura con un ataque en tu turno, puedes obligarla a tener éxito en una tirada de salvación de Constitución contra la CD de tu hechizo o marcarla. Mientras una criatura está marcada de esta manera, sufre 1d6 de daño por fuego al comienzo de cada uno de sus turnos durante 1 minuto. Al final de cada uno de sus turnos, la criatura puede repetir esta tirada de salvación, finalizando los efectos si tiene éxito.
-Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeTitle=Golpe condenatorio
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerDescription=Puedes lanzar <b>Picadura debilitadora</b> como acción y obtener hechizos adicionales que se consideran hechizos de explorador y no cuentan para el número de hechizos que conoces:\n{0}
+Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=Recibes 1d6 de daño necrótico al final de cada uno de tus turnos, tienes miedo y los ataques de fuego del marcador pasan por alto tu resistencia.
+Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedTitle=Marcado por los Dammed
+Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeDescription=Cuando golpeas por primera vez a una criatura con un ataque en tu turno, puedes obligarla a que tenga éxito en una tirada de salvación de Constitución contra la CD de tu hechizo o hacer que quede marcada. Mientras una criatura esté marcada de esta manera, sufre 1d6 puntos de daño por fuego al comienzo de cada uno de sus turnos durante 1 minuto. Al final de cada uno de sus turnos, la criatura puede repetir esta tirada de salvación, terminando los efectos en caso de éxito.
+Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeTitle=Huelga condenatoria
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerDescription=Puedes lanzar <b>Aguijón debilitador</b> como acción y obtener hechizos adicionales que se consideran hechizos de explorador para ti y no cuentan para la cantidad de hechizos que conoces:\n{0}
 Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerTitle=Magia del Caminante del Infierno
 Feature/&FeatureSetRangerHellWalkerBurningConstitutionDescription=Tu cuerpo ha sido bañado por el calor abrasador de los Planos Inferiores. Obtienes resistencia al fuego y al daño necrótico.
-Feature/&FeatureSetRangerHellWalkerBurningConstitutionTitle=Constitución ardiente
-Feature/&PowerRangerHellWalkerFiendishSpawnDescription=Tu magia infernal te ha otorgado un control limitado sobre las malditas criaturas que habitan los Planos Inferiores. Puedes convocar demonios con una duración de 1 minuto. No podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso prolongado.
+Feature/&FeatureSetRangerHellWalkerBurningConstitutionTitle=Constitución en llamas
+Feature/&PowerRangerHellWalkerFiendishSpawnDescription=Tu magia infernal te ha otorgado un control limitado sobre las malditas criaturas que habitan los Planos Inferiores. Puedes invocar demonios con una duración de 1 minuto. No puedes volver a usarlo hasta que termines un descanso prolongado.
 Feature/&PowerRangerHellWalkerFiendishSpawnTitle=Engendro diabólico
 Feature/&PowerRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=Como acción adicional, puedes elegir una criatura que haya sido marcada por tu función Damning Strike. Mientras está marcada, la criatura elegida sufre los siguientes efectos:\n• Sufre 1d6 de daño necrótico adicional.\n• Te tiene miedo.\n• Pierde resistencia contra tus ataques de daño de fuego.\n Estos continúan mientras Damning Strike esté vigente. Sólo puedes tener una criatura afectada por esta característica al mismo tiempo.
-Feature/&PowerRangerHellWalkerMarkOfTheDammedTitle=Marca de los condenados
-Feature/&ProficiencyRangerHellWalkerCursedTongueDescription=Tu diabólica afinidad te permite comprender el lenguaje de los Planos Inferiores. Puedes hablar, leer y escribir Abisal e Infernal.
+Feature/&PowerRangerHellWalkerMarkOfTheDammedTitle=La marca de los condenados
+Feature/&ProficiencyRangerHellWalkerCursedTongueDescription=Tu afinidad demoníaca te permite comprender el lenguaje de los Planos Inferiores. Puedes hablar, leer y escribir en los idiomas abisal e infernal.
 Feature/&ProficiencyRangerHellWalkerCursedTongueTitle=Lengua maldita
-Monster/&MonsterHezrouDescription=Los Hezrous eran grandes monstruosidades demoníacas. Tenían un parecido superficial con un sapo en forma humanoide, con brazos y manos en lugar de patas delanteras. Dentro de sus amplias fauces había hileras de dientes desafilados que tenían una poderosa fuerza aplastante, y una serie de largas púas recorrían sus espaldas.
+Monster/&MonsterHezrouDescription=Los hezrous eran monstruos demoníacos de gran tamaño. Tenían un parecido superficial con un sapo en forma humanoide, con brazos y manos en lugar de patas delanteras. Dentro de sus anchas fauces había hileras de dientes romos que tenían una poderosa fuerza aplastante, y una serie de largas púas recorrían sus espaldas.
 Monster/&MonsterHezrouTitle=Hezroú
 Monster/&MonsterMarilithDescription=De cintura para arriba, las mariliths parecían mujeres humanoides atractivas con seis brazos, pero sus mitades inferiores eran las de serpientes verdes gigantes. En cada mano portaban armas muy decoradas y se adornaban con brazaletes y joyas.
 Monster/&MonsterMarilithTitle=Marilith
-Subclass/&RangerHellWalkerDescription=Eres un Hellwalker, un explorador envuelto en la magia de los Planos Inferiores. Sólo tú mismo sabes cómo llegaste a asociarte con esta magia. Quizás tu gran ancestro era de origen demoníaco, o quizás tu linaje lleva una maldición demoníaca. Cualquiera sea la razón, la magia ahora está indisolublemente ligada a ti, tu propia presencia ligada para siempre a los seres infernales que se encuentran debajo.
+Subclass/&RangerHellWalkerDescription=Eres un Caminante del infierno, un explorador envuelto en la magia de los Planos Inferiores. Solo tú sabes cómo llegaste a estar asociado con esta magia. Quizás tu gran antepasado era de origen demoníaco, o tal vez tu linaje lleva una maldición demoníaca. Cualquiera sea la razón, la magia ahora está inextricablemente ligada a ti, tu propia presencia está atada para siempre a los seres infernales de abajo.
 Subclass/&RangerHellWalkerTitle=Caminante del infierno
 Tooltip/&MustHaveDammingStrikeCondition=No está marcado por Damning Strike
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerLightBearer-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerLightBearer-es.txt
index a31c5a37da..68e1ca836f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerLightBearer-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerLightBearer-es.txt
@@ -1,27 +1,27 @@
 Condition/&ConditionBlindedByBlessedGlowTitle=Cegado por el resplandor bendito
-Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormDescription=Tienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar y tus ataques también cuentan como mágicos.
+Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormDescription=Tienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar, y tus ataques también cuentan como mágicos.
 Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormTitle=Forma angelical
-Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Cuando el lanzador te golpea con un ataque con arma, todo el daño infligido por el ataque se convierte en daño radiante y recibes 1d8 de daño radiante adicional por el ataque. A partir del nivel 11, el daño extra aumenta a 2d8.
+Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Cuando el lanzador te golpea con un ataque de arma, todo el daño infligido por el ataque se convierte en daño radiante y recibes 1d8 de daño radiante adicional por el ataque. A partir del nivel 11, el daño adicional aumenta a 2d8.
 Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Marcado por el guerrero bendito
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerDescription=Puedes lanzar luz como acción y obtener hechizos adicionales que se consideran hechizos de explorador y no cuentan para el número de hechizos que conoces:\n{0}
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerTitle=Magia portadora de luz
-Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightDescription=Puedes usar tu luz sagrada para cegar temporalmente a los agresores. Cuando una criatura dentro de 30 pies hace una tirada de ataque contra un objetivo y no tiene ventaja en la tirada, puedes usar tu reacción para imponerle desventaja.
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerDescription=Puedes lanzar luz como acción y obtener hechizos adicionales que se consideran hechizos de explorador para ti y no cuentan para la cantidad de hechizos que conoces:\n{0}
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerTitle=Magia del portador de luz
+Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightDescription=Puedes usar tu luz sagrada para cegar temporalmente a los atacantes. Cuando una criatura a 30 pies o menos realiza una tirada de ataque contra un objetivo y no tiene ventaja en la tirada, puedes usar tu reacción para imponerle desventaja.
 Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightTitle=Luz protectora
 Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormDismissDescription=Descarta tu forma angelical.
-Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormDismissTitle=Descartar la forma angelical
+Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormDismissTitle=Descartar forma angelical
 Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutDescription=Eres capaz de transformarte brevemente en una forma sagrada. Como acción, durante hasta 1 minuto, puedes darte una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar, y tus ataques también cuentan como mágicos. Además, obtienes una cantidad de puntos de vida temporales igual a tu nivel de guardabosques. Puedes usar este poder una vez por descanso prolongado.
 Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutTitle=Forma angelical
 Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowDescription=Tienes la capacidad de conjurar luz sagrada. Cuando lanzas Luz, puedes obligar a todas las criaturas dentro de 20 pies de la fuente de luz a tener éxito en una salvación de Constitución contra tu CD de salvación de hechizos o quedar cegados durante 1 minuto. Un no-muerto o un demonio tienen desventaja en esta tirada de salvación. Puedes usar este poder una vez por descanso prolongado.
-Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowTitle=Resplandor bendito
-Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Como acción adicional, elige una criatura a 30 pies de ti. La próxima vez que golpees a esa criatura en este turno con un ataque con arma, todo el daño infligido por el ataque se convierte en daño radiante y la criatura recibe 1d8 de daño radiante adicional por el ataque. A partir del nivel 11, el daño extra aumenta a 2d8.
-Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Guerrero bendito
-Feature/&PowerRangerLightBearerLifeBringerDescription=Tienes una reserva de puntos de vida equivalente a cinco veces tu nivel de guardabosques. Esta piscina se reponía al final de un largo descanso. Como acción, puedes elegir una criatura a 30 pies de ti y restaurar hasta la mitad de su HP máximo.
-Feature/&PowerRangerLightBearerLifeBringerTitle=Salvavidas
+Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowTitle=Bendito resplandor
+Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Como acción adicional, elige una criatura que se encuentre a 30 pies o menos de ti. La próxima vez que golpees a esa criatura en este turno con un ataque de arma, todo el daño infligido por el ataque se convierte en daño radiante y la criatura recibe 1d8 puntos de daño radiante adicionales por el ataque. A partir del nivel 11, el daño adicional aumenta a 2d8.
+Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Bendito guerrero
+Feature/&PowerRangerLightBearerLifeBringerDescription=Tienes una reserva de puntos de vida igual a cinco veces tu nivel de explorador. Esta reserva se repone al final de un descanso prolongado. Como acción, puedes elegir una criatura que se encuentre a 30 pies de ti y recuperar hasta la mitad de su HP máximo.
+Feature/&PowerRangerLightBearerLifeBringerTitle=Portador de vida
 Feature/&PowerRangerLightBearerLightDescription=Un objeto que puedes tocar emite una luz potente durante un tiempo limitado.
 Feature/&PowerRangerLightBearerLightTitle=Luz
-Reaction/&UseBlessedGlowDescription=Intenta cegar a todas las criaturas a 20 pies de ti.
-Reaction/&UseBlessedGlowReactDescription=Intenta cegar a todas las criaturas a 20 pies de ti.
-Reaction/&UseBlessedGlowReactTitle=Resplandor bendito
-Reaction/&UseBlessedGlowTitle=Resplandor bendito
-Subclass/&RangerLightBearerDescription=El Lightbearer es un explorador que ha sido bendecido por un habitante de los Planos Superiores. Estos exploradores, conocidos por sus buenas acciones hacia la naturaleza y sus actos piadosos hacia todas las razas, habrán llamado la atención de las deidades que viven en esos reinos.
+Reaction/&UseBlessedGlowDescription=Intenta cegar a todas las criaturas que se encuentren a 20 pies de ti.
+Reaction/&UseBlessedGlowReactDescription=Intenta cegar a todas las criaturas que se encuentren a 20 pies de ti.
+Reaction/&UseBlessedGlowReactTitle=Bendito resplandor
+Reaction/&UseBlessedGlowTitle=Bendito resplandor
+Subclass/&RangerLightBearerDescription=El Portador de la Luz es un explorador que ha sido bendecido por un habitante de los Planos Superiores. Estos exploradores, conocidos por sus buenas acciones hacia la naturaleza y sus actos piadosos hacia todas las razas, habrán llamado la atención de las deidades que viven en dichos reinos.
 Subclass/&RangerLightBearerTitle=Portador de la luz
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerSkyWarrior-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerSkyWarrior-es.txt
index 6d28429169..71ece3f273 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerSkyWarrior-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerSkyWarrior-es.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
 Condition/&ConditionRangerSkyWarriorGiftOfTheWindAttackedDescription=No se pueden realizar ataques de oportunidad contra la fuente.
-Condition/&ConditionRangerSkyWarriorGiftOfTheWindAttackedTitle=Regalo del viento
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSkyWarriorDescription=Obtienes hechizos adicionales que para ti se consideran hechizos de Ranger, siempre están preparados y no cuentan para el número de hechizos de Ranger que conoces:\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSkyWarriorTitle=Hechizos de bonificación de Sky Warrior
+Condition/&ConditionRangerSkyWarriorGiftOfTheWindAttackedTitle=El regalo del viento
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSkyWarriorDescription=Obtienes hechizos adicionales que se consideran hechizos de Explorador para ti, siempre están preparados y no cuentan para la cantidad de hechizos de Explorador que conoces:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSkyWarriorTitle=Hechizos adicionales del guerrero del cielo
 Feature/&DamageAffinityRangerSkyWarriorIntangibleFormDescription=Gana resistencia al daño contundente.
-Feature/&DamageAffinityRangerSkyWarriorIntangibleFormTitle=Forma intangible
-Feature/&FeatureRangerSkyWarriorDeathFromAboveDescription=Mientras está activo, Gift of the Wind hace que tus ataques con armas cuerpo a cuerpo inflijan un daño contundente adicional igual a tu bonificación de competencia a cada enemigo dentro de 5 pies del objetivo, incluido el objetivo mismo. Con un golpe crítico, también te vuelves inmune a los ataques de oportunidad de todos ellos.
+Feature/&DamageAffinityRangerSkyWarriorIntangibleFormTitle=Forma Intangible
+Feature/&FeatureRangerSkyWarriorDeathFromAboveDescription=Mientras está activo, Don del viento hace que tus ataques con armas cuerpo a cuerpo inflijan daño contundente adicional equivalente a tu bonificación de competencia a todos los enemigos que se encuentren a 5 pies del objetivo, incluido el objetivo mismo. Con un golpe crítico, también te vuelves inmune a los ataques de oportunidad de todos ellos.
 Feature/&FeatureRangerSkyWarriorDeathFromAboveTitle=Muerte desde arriba
-Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissDescription=Mientras usas un escudo, obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar.
-Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissTitle=Descartar Danza de la nube
-Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceSproutDescription=Mientras usas un escudo, obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar.
-Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceSproutTitle=Danza de la nube
-Feature/&PowerRangerSkyWarriorGhostlyHowlDescription=Cuando un enemigo que puedes ver dentro de 60 pies te golpea con un ataque, puedes usar tu reacción para obligarlo a realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de tu hechizo de Guardabosques. Si falla, quedan asustados durante un número de turnos igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1). Puedes usar esta habilidad una cantidad de veces igual a tu modificador de Sabiduría y recuperar todos los usos después de terminar un descanso prolongado.
+Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissDescription=Mientras uses un escudo, obtén una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de caminata.
+Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissTitle=Despedir la danza de las nubes
+Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceSproutDescription=Mientras uses un escudo, obtén una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de caminata.
+Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceSproutTitle=Danza de las nubes
+Feature/&PowerRangerSkyWarriorGhostlyHowlDescription=Cuando un enemigo que puedas ver a 60 pies o menos te ataca, puedes usar tu reacción para obligarlo a realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de tu hechizo de Explorador. Si falla, se asustará durante una cantidad de turnos igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1). Puedes usar esta habilidad una cantidad de veces igual a tu modificador de Sabiduría y recuperar todos los usos después de terminar un descanso prolongado.
 Feature/&PowerRangerSkyWarriorGhostlyHowlTitle=Aullido fantasmal
-Feature/&PowerRangerSkyWarriorGiftOfTheWindDescription=Mientras usas un escudo, puedes usar tu acción adicional para aumentar tu velocidad en 10 pies y volverte inmune a los ataques de oportunidad de los enemigos a los que atacas con armas cuerpo a cuerpo hasta el comienzo de tu siguiente turno. Pierdes este beneficio si ya no llevas escudo.
-Feature/&PowerRangerSkyWarriorGiftOfTheWindTitle=Regalo del viento
+Feature/&PowerRangerSkyWarriorGiftOfTheWindDescription=Mientras lleves un escudo, puedes usar tu acción adicional para aumentar tu velocidad en 10 pies y volverte inmune a los ataques de oportunidad de los enemigos a los que ataques con armas cuerpo a cuerpo hasta el comienzo de tu siguiente turno. Pierdes este beneficio si ya no llevas un escudo.
+Feature/&PowerRangerSkyWarriorGiftOfTheWindTitle=El regalo del viento
 Feature/&ProficiencyRangerSkyWarriorAerialAgilityDescription=Adquirir competencia en acrobacia.
 Feature/&ProficiencyRangerSkyWarriorAerialAgilityTitle=Agilidad aérea
-Reaction/&UseGhostlyHowlDescription=¡Fuiste atacado! Puedes usar tu reacción para intentar asustar al enemigo.
-Reaction/&UseGhostlyHowlReactDescription=Usa tu reacción para intentar asustar al enemigo.
+Reaction/&UseGhostlyHowlDescription=¡Te han atacado! Puedes usar tu reacción para intentar asustar al enemigo.
+Reaction/&UseGhostlyHowlReactDescription=Utilice su reacción para intentar asustar al enemigo.
 Reaction/&UseGhostlyHowlReactTitle=Aullido fantasmal
 Reaction/&UseGhostlyHowlTitle=Aullido fantasmal
-Subclass/&RangerSkyWarriorDescription=Los Sky Warriors se han sentido conmovidos por el poder persistente de los paisajes áridos azotados por el viento, habitados únicamente por espejismos y fantasmas. Combinan elegantes maniobras de espada y escudo con magia de ilusión para prosperar en el combate.
+Subclass/&RangerSkyWarriorDescription=Los guerreros del cielo se han sentido conmovidos por el poder persistente de los paisajes áridos y azotados por el viento, habitados únicamente por espejismos y fantasmas. Combinan elegantes maniobras de espada y escudo con magia de ilusión para prosperar en el combate.
 Subclass/&RangerSkyWarriorTitle=Guerrero del cielo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerSurvivalist-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerSurvivalist-es.txt
index 09727de61e..cfb55b7412 100644
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+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerSurvivalist-es.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=-2 para mover la velocidad.
-Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=Huelga incapacitante
-Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=-2 a la clase de armadura y velocidad de movimiento.
+Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=-2 para moverse rápido.
+Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=Desactivación de huelga
+Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=-2 a CA y velocidad de movimiento.
 Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=Golpe incapacitante mejorado
-Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=La primera vez que golpeas a una criatura con un ataque de arma en cada uno de tus turnos, debe realizar una tirada de salvación de Destreza contra la CD de tu hechizo de guardabosques o quedará obstaculizado durante un minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto si tiene éxito.
+Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=La primera vez que golpeas a una criatura con un ataque de arma en cada uno de tus turnos, esta debe realizar una tirada de salvación de Destreza contra la CD de tu hechizo de explorador o quedará entorpecida durante un minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto si tiene éxito.
 Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=Huelga incapacitante
-Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=Tu Golpe Incapacitante ahora se aplica a todos los ataques con armas que realices y reduce la CA de la criatura en 2 además de obstaculizarla. Además, los beneficios de tu estilo de lucha Verdugo ahora se extienden a las criaturas afectadas por la condición obstaculizada.
-Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=Golpe incapacitante mejorado
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistDescription=Obtienes hechizos adicionales que para ti se consideran hechizos de Ranger, siempre están preparados y no cuentan para el número de hechizos de Ranger que conoces:\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistTitle=Hechizos de bonificación de supervivencia
-Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistAnalyticalMindDescription=Obtén ventaja en las pruebas de Supervivencia para aumentar el conocimiento de las criaturas, así como todos los beneficios del estilo de lucha del Verdugo.
+Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=Tu Golpe incapacitante ahora se aplica a todos los ataques con armas que realizas y reduce la CA de la criatura en 2, además de obstaculizarla. Además, los beneficios de tu estilo de lucha Verdugo ahora se extienden a las criaturas afectadas por la condición obstaculizada.
+Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=Golpe deshabilitador mejorado
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistDescription=Obtienes hechizos adicionales que se consideran hechizos de Explorador para ti, siempre están preparados y no cuentan para la cantidad de hechizos de Explorador que conoces:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistTitle=Hechizos adicionales de supervivencia
+Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistAnalyticalMindDescription=Obtén ventaja en las pruebas de Supervivencia para aumentar el conocimiento de las criaturas, así como todos los beneficios del estilo de lucha Verdugo.
 Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistAnalyticalMindTitle=Mente analítica
-Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistBlessingWildernessDescription=Eres inmune a quedar cegado, ensordecido, asustado o envenenado, y cualquier golpe crítico contra ti cuenta como un golpe normal, a menos que estés incapacitado o no puedas percibir al atacante.
+Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistBlessingWildernessDescription=Eres inmune a quedar ciego, ensordecido, asustado o envenenado, y cualquier golpe crítico contra ti cuenta como un golpe normal, a menos que estés incapacitado o no puedas percibir al atacante.
 Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistBlessingWildernessTitle=Bendición del desierto
-Feature/&ProficiencyRangerSurvivalistWanderingOutcastDescription=Obtienes competencia en la habilidad de supervivencia.
+Feature/&ProficiencyRangerSurvivalistWanderingOutcastDescription=Adquieres competencia en la habilidad de supervivencia.
 Feature/&ProficiencyRangerSurvivalistWanderingOutcastTitle=Paria errante
-Subclass/&RangerSurvivalistDescription=Los guardabosques que viven mucho más allá de los alcances de la civilización entienden que las cacerías más exitosas son aquellas en las que la presa no puede huir ni defenderse. Los supervivientes son capaces de analizar cada debilidad de objetivos potenciales y recurrir al mundo natural para obstaculizar a sus enemigos mientras destrozan sus defensas con ataques precisos.
+Subclass/&RangerSurvivalistDescription=Los guardabosques que viven más allá de los confines de la civilización comprenden que las cacerías más exitosas son aquellas en las que la presa no puede huir ni defenderse. Los supervivientes son capaces de analizar cada debilidad de los objetivos potenciales y recurrir al mundo natural para obstaculizar a sus enemigos mientras destrozan sus defensas con ataques precisos.
 Subclass/&RangerSurvivalistTitle=Superviviente
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerWildMaster-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerWildMaster-es.txt
index 167196cd83..5d098f9cf8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerWildMaster-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RangerWildMaster-es.txt
@@ -1,22 +1,22 @@
-Condition/&ConditionRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Puedes utilizar las acciones Dash o Disengage.
+Condition/&ConditionRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Puedes utilizar las acciones Dash o Desenganchar.
 Condition/&ConditionRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Entrenamiento avanzado
-Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandDescription=La bestia compañera de Ranger obtiene la bonificación de competencia de Ranger en todas las tiradas de ataque y daño contra ti.
-Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandTitle=Marcado por comando matar
-Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Como acción adicional, puedes instruir a tu compañero bestia que se encuentra a 30 pies y que puedes ver para que realice maniobras de combate. Cuando lo hagas, tu compañero bestia puede usar su acción adicional para correr y su acción adicional o principal para desconectarse.
+Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandDescription=El compañero bestia del Ranger obtiene la bonificación por competencia del Ranger a todas las tiradas de ataque y de daño contra ti.
+Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandTitle=Marcado por el comando Kill
+Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Como acción adicional, puedes ordenarle a tu compañero bestia que se encuentre a 30 pies o menos y que puedas ver que realice maniobras de combate. Cuando lo hagas, tu compañero bestia podrá usar su acción adicional para correr y su acción adicional o principal para retirarse.
 Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Entrenamiento avanzado
-Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionDescription=Obtienes un compañero Spirit Beast que te acompaña en tus aventuras y está entrenado para luchar junto a ti. Obtiene tu modificador de Sabiduría para la clase de armadura, tiradas de ataque y tiradas de daño. También gana 5 + 5 HP por nivel de guardabosques, tanto Beast Companion como el guardabosques comparten la misma iniciativa, y puedes elegir entre un Oso, un Águila o un Lobo: el Oso gana 3 HP adicionales por nivel de guardabosques, el Águila puede volar y el Lobo. tiene tácticas de pacto.
-Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionTitle=Compañero bestia
-Feature/&PowerRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Puedes usar tu acción adicional para otorgarle a tu Compañero Bestia los beneficios de la acción Dash o Disengage.
+Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionDescription=Obtienes un compañero Bestia Espiritual que te acompaña en tus aventuras y está entrenado para luchar junto a ti. Obtiene tu modificador de Sabiduría a CA, tiradas de ataque y tiradas de daño. También obtiene 5 + 5 HP por nivel de explorador, tanto el Compañero Bestia como el explorador comparten la misma iniciativa, y puedes elegir entre un Oso, un Águila o un Lobo: el Oso obtiene 3 HP adicionales por nivel de explorador, el Águila puede volar y el Lobo tiene tácticas de pacto.
+Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionTitle=Compañero de la bestia
+Feature/&PowerRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Puedes usar tu acción adicional para otorgarle a tu Compañero Bestia los beneficios de la acción Correr o Desengancharse.
 Feature/&PowerRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Entrenamiento avanzado
-Feature/&PowerRangerWildMasterBeastCompanionPoolDescription=Invoca un oso, un águila o un lobo. Bear gana 3 HP adicionales por nivel de guardabosques, Eagle puede volar y Wolf tiene tácticas de pacto.
+Feature/&PowerRangerWildMasterBeastCompanionPoolDescription=Invoca un oso, un águila o un lobo. El oso gana 3 puntos de vida adicionales por nivel de explorador, el águila puede volar y el lobo tiene tácticas de pacto.
 Feature/&PowerRangerWildMasterBeastCompanionPoolTitle=Bestia espiritual
-Feature/&PowerRangerWildMasterKillCommandDescription=Una vez por turno, como acción gratuita, puedes indicarle a tu compañero que se fije en un objetivo a 60 pies de ti que puedas ver durante un minuto. Tu compañero gana tu bonificación de competencia en todas las tiradas de ataque y daño contra ese objetivo. Sólo se puede fijar un objetivo a la vez. Puedes usar esta función una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu bonificación de competencia.
-Feature/&PowerRangerWildMasterKillCommandTitle=Comando matar
+Feature/&PowerRangerWildMasterKillCommandDescription=Una vez por turno, como acción gratuita, puedes ordenar a tu compañero que fije su mirada en un objetivo que se encuentre a 60 pies o menos de ti y que puedas ver durante un minuto. Tu compañero obtiene tu bonificador por competencia a todas las tiradas de ataque y daño contra ese objetivo. Solo se puede fijar la mirada en un objetivo a la vez. Puedes usar esta característica una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu bonificador por competencia.
+Feature/&PowerRangerWildMasterKillCommandTitle=Comando de matar
 Feature/&PowerRangerWildMasterSummonBeastCompanionDescription=Un {0} vinculado a un Ranger.
 Feature/&PowerRangerWildMasterSummonBeastCompanionTitle=Invocar {0}
-Feature/&SummoningAffinityRangerWildMasterTrueExpertiseDescription=Tu compañero bestia ahora puede usar todos los ataques disponibles y obtiene tu bonificación de competencia en todas las tiradas de salvación.
+Feature/&SummoningAffinityRangerWildMasterTrueExpertiseDescription=Tu compañero bestia ahora puede usar todos los ataques disponibles y obtiene tu bonificación por competencia en todas las tiradas de salvación.
 Feature/&SummoningAffinityRangerWildMasterTrueExpertiseTitle=Verdadera experiencia
 Feedback/&BeastCompanionBonusTitle=Bonificación de maestro salvaje
-Subclass/&RangerWildMasterDescription=El arquetipo de Wildmaster encarna una amistad entre las razas civilizadas y las bestias del mundo. Unidos en concentración, espíritu y guardabosques trabajan como uno solo para luchar contra los monstruosos enemigos que amenazan tanto a la civilización como a la naturaleza.
+Subclass/&RangerWildMasterDescription=El arquetipo del Maestro Salvaje encarna la amistad entre las razas civilizadas y las bestias del mundo. Unidos en su propósito, el espíritu y el explorador trabajan como uno solo para luchar contra los monstruosos enemigos que amenazan tanto a la civilización como a la naturaleza.
 Subclass/&RangerWildMasterTitle=Maestro salvaje
-Tooltip/&MustBeBeastCompanion=Debe ser un compañero bestia conjurado por ti.
+Tooltip/&MustBeBeastCompanion=Debe ser un Compañero Bestia conjurado por ti.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishAcrobat-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishAcrobat-es.txt
index e4ddaa265c..d9e7d54b3f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishAcrobat-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishAcrobat-es.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
-Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorDescription=Agregas la mitad de tu bonificación de competencia (redondeando hacia abajo) a tu clase de armadura mientras empuñas un bastón con las dos manos y no llevas armadura ni armadura ligera.
-Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorTitle=Protector acróbata
-Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperDescription=Obtienes la capacidad de usar un bastón como arma delicada y el alcance del bastón aumenta en 5 pies.\nCuando realizas la acción de ataque con un bastón, puedes usar tu acción adicional para realizar un ataque cuerpo a cuerpo con el extremo opuesto del arma. Este ataque utiliza el mismo modificador de habilidad que el ataque principal e inflige 1d4 de daño contundente.
+Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorDescription=Añades la mitad de tu bonificación de competencia (redondeada hacia abajo) a tu CA mientras empuñas un bastón con dos manos y no llevas armadura o llevas armadura ligera.
+Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorTitle=Protector de acróbata
+Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperDescription=Obtienes la habilidad de usar un bastón como arma de sutileza y el alcance del bastón aumenta en 5 pies.\nCuando realizas la acción de Ataque con un bastón, puedes usar tu acción adicional para realizar un ataque cuerpo a cuerpo con el extremo opuesto del arma. Este ataque usa el mismo modificador de habilidad que el ataque principal e inflige 1d4 de daño contundente.
 Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperTitle=Soldado acróbata
-Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindDescription=El dado de daño versátil de tu bastón cambia de un d8 a un d10.\nEscalar ya no te cuesta movimientos adicionales y puedes saltar 10 pies adicionales.\nTienes ventaja en los intentos de estar boca abajo y de empujar.\nDebes empuñando un bastón con las dos manos para que estos funcionen.
-Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindTitle=Rápido como el viento
-Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsDescription=El terreno difícil no te afecta.\nPuedes moverte a lo largo de las paredes y no sufres daño en caídas de hasta 30 pies.\nLos ataques de oportunidad se realizan con desventaja contra ti.\nDebes empuñar un bastón en dos manos para que estos funcionen.
+Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindDescription=Tu dado de daño versátil de bastón cambia de un d8 a un d10.\nEscalar ya no te cuesta movimientos adicionales y puedes saltar 10 pies adicionales.\nTienes ventaja en intentos de decúbito prono y empujones.\nDebes estar empuñando un bastón en dos manos para que esto funcione.
+Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindTitle=Veloz como el viento
+Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsDescription=No te afecta el terreno difícil.\nPuedes moverte a lo largo de las paredes y no sufres daño en caídas de hasta 30 pies.\nLos ataques de oportunidad se realizan con desventaja contra ti.\nDebes estar empuñando un bastón en dos manos para que estos funcionen.
 Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsTitle=Movimientos fluidos
-Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeDescription=Si una tirada de ataque te hubiera golpeado con éxito, puedes usar tu reacción para forzar que el ataque falle. Puedes usar esta habilidad un número de veces por descanso prolongado igual a tu modificador de Destreza.
-Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeTitle=Esquiva heroica y asombrosa
+Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeDescription=Si un ataque hubiera podido impactarte con éxito, puedes usar tu reacción para forzar que el ataque falle. Puedes usar esta habilidad una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu modificador de Destreza.
+Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeTitle=Esquiva heroica sobrenatural
 Feature/&PowerRoguishAcrobatReflexesDescription=Esquiva como acción adicional un número de veces igual a tu modificador de Destreza.
 Feature/&PowerRoguishAcrobatReflexesTitle=Reflejos de acróbata
-Feature/&ProficiencyRoguishAcrobatMavenDescription=Obtienes competencia en la habilidad de acróbata.
+Feature/&ProficiencyRoguishAcrobatMavenDescription=Adquirirás competencia en la habilidad de acróbata.
 Feature/&ProficiencyRoguishAcrobatMavenTitle=Acróbata experto
-Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeDescription=Puede utilizar su reacción para prevenir completamente cualquier daño.
-Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeReactDescription=Puede utilizar su reacción para prevenir completamente cualquier daño.
+Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeDescription=Puedes utilizar tu reacción para prevenir totalmente cualquier daño.
+Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeReactDescription=Puedes utilizar tu reacción para prevenir totalmente cualquier daño.
 Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeReactTitle=Esquiva heroica y asombrosa
-Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeTitle=Esquiva heroica y asombrosa
-Subclass/&RoguishAcrobatDescription=El Acrobat Rogue tiene un rendimiento nato. Donde hay terreno y obstáculos, Acrobat ve un medio para un fin muy específico: ¡Rendimiento!
+Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeTitle=Esquiva heroica sobrenatural
+Subclass/&RoguishAcrobatDescription=El acróbata pícaro es un artista natural. Donde hay terreno y obstáculos, el acróbata ve un medio para lograr un fin muy específico: ¡la actuación!
 Subclass/&RoguishAcrobatTitle=Acróbata
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-es.txt
index a4cf62dbc5..02bbc9de2f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-es.txt
@@ -1,25 +1,25 @@
-Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=Sufres desventaja en tus tiradas de salvación o pruebas de habilidad.
-Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushTitle=Emboscada de distracción
+Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=Sufres desventaja en tus tiradas de salvación o pruebas de característica.
+Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushTitle=Emboscada que distrae
 Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelPossessedDescription=Tu esencia vital fue robada para dañar a otra criatura.
 Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelPossessedTitle=Esencia drenada
 Feature/&AdditionalDamageRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=A partir del nivel 9, cada vez que infliges daño de ataque furtivo a una criatura, esa criatura sufre desventaja en su siguiente tirada de salvación o prueba de habilidad hasta el final de tu siguiente turno.
-Feature/&AdditionalDamageRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushTitle=Emboscada de distracción
+Feature/&AdditionalDamageRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushTitle=Emboscada que distrae
 Feature/&CastSpellRoguishArcaneScoundrelDescription=Lanza hechizos y trucos de mago.
 Feature/&CastSpellRoguishArcaneScoundrelTitle=Lanzamiento de hechizos
-Feature/&FeatureSetRoguishArcaneScoundrelTricksOfTheTradeDescription=A partir del nivel 17, puedes robar esencia de una criatura y usarla para dañar a otra. Durante tu turno, cuando infliges daño de ataque furtivo a una criatura, puedes apuntar a cualquier otra criatura a 30 pies de ti como acción gratuita, infligiendo la mitad de tus dados de ataque furtivo (redondeando hacia abajo) como daño de fuerza y aplicando la condición de Emboscada de distracción a esa criatura. criatura.
+Feature/&FeatureSetRoguishArcaneScoundrelTricksOfTheTradeDescription=A partir del nivel 17, puedes robar esencia de una criatura y usarla para dañar a otra. Durante tu turno, cuando infliges daño de ataque furtivo a una criatura, puedes seleccionar como objetivo a cualquier otra criatura que se encuentre a 30 pies de ti como acción gratuita, infligiendo la mitad de tus dados de ataque furtivo (redondeado hacia abajo) como daño de fuerza y aplicando la condición de Emboscada distractora a esa criatura.
 Feature/&FeatureSetRoguishArcaneScoundrelTricksOfTheTradeTitle=Ladrón de esencias
 Feature/&MagicAffinityRoguishArcaneScoundrelGuilefulCastingDescription=Puedes usar tus armas como foco de lanzamiento de hechizos y puedes realizar componentes somáticos de hechizos mientras sostienes objetos.
 Feature/&MagicAffinityRoguishArcaneScoundrelGuilefulCastingTitle=Casting astuto
-Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashDescription=A partir del nivel 13, aprende Contrahechizo si aún no lo has hecho. Siempre que interrumpas con éxito un hechizo usándolo, realiza tu ataque furtivo como daño de fuerza a esa criatura. Además, una vez por descanso prolongado, lanzas el Contrahechizo en su nivel más alto sin gastar un espacio de hechizo.
-Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashTitle=Contragolpe arcano
-Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftDescription=Puedes robar esencia de una criatura y usarla para dañar a otra.
+Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashDescription=A partir del nivel 13, aprende Contrahechizo si aún no lo has hecho. Siempre que interrumpas con éxito un hechizo que lo esté usando, inflige tu ataque furtivo como daño de fuerza a esa criatura. Además, una vez por descanso prolongado, lanzas Contrahechizo en su nivel más alto sin gastar un espacio de hechizo.
+Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashTitle=Reacción arcana
+Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftDescription=Puedes robar la esencia de una criatura y usarla para dañar a otra.
 Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftTitle=Ruptura de esencia
 Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaDescription=Obtienes competencia en la habilidad Arcana.
-Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaTitle=Afinidad Arcana
-Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellDescription=¡{0} está lanzando un hechizo! Puedes reaccionar para contrarrestar el hechizo sin gastar un espacio de hechizo.
+Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaTitle=Afinidad arcana
+Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellDescription={1}={0} está lanzando un hechizo. Puedes reaccionar para contrarrestar el hechizo sin gastar un espacio de hechizo.
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactDescription=Lanza un contrahechizo y contrarresta el hechizo enemigo.
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactTitle=Encimera
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellTitle=Lanzamiento de hechizos hostiles
-Subclass/&RoguishArcaneScoundrelDescription=Con rapidez de pies y agudeza de ingenio, Arcane Scoundrels utiliza una serie de trucos mágicos para burlar y debilitar a sus oponentes.
+Subclass/&RoguishArcaneScoundrelDescription=Con rapidez de pies y agudeza de ingenio, los Canalla Arcano utilizan una serie de trucos mágicos para burlar y debilitar a sus oponentes.
 Subclass/&RoguishArcaneScoundrelTitle=Sinvergüenza arcano
-Tooltip/&MustNotHavePossessedCondition=Le robaron la esencia vital y no se puede apuntar.
+Tooltip/&MustNotHavePossessedCondition=Me robaron la esencia vital y no puedo apuntarle.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishBladeCaller-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishBladeCaller-es.txt
index a026a5d0a4..80b0dade26 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishBladeCaller-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishBladeCaller-es.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=El marcador tiene ventaja en los ataques y hace un daño adicional equivalente a la mitad de su nivel (redondeado hacia arriba).
+Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=El marcador tiene ventaja en los ataques y hace daño adicional igual a la mitad de su nivel (redondeado hacia arriba).
 Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkTitle=Marca de hoja
 Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=Obtienes un ataque de arma adicional y 10 pies adicionales de velocidad de movimiento.
 Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Oleada de cuchillas
-Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondDescription=A partir del nivel 3, te sintonizas con las espadas que empuñas. Tus ataques con dagas se consideran mágicos a efectos de superar resistencias e inmunidades a armas no mágicas, su alcance de lanzamiento corto y largo se incrementa en 20 pies, e inmediatamente regresan a tus manos si las arrojas.
-Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondTitle=Unión de cuchillas
-Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormDescription=A partir del nivel 17, cada vez que reduces una criatura a 0 puntos de vida, recuperas el uso de tu función Hail of Blades.
-Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormTitle=Tormenta de espadas
-Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=A partir del nivel 13, cuando golpeas a una criatura afectada por Blade Mark con un ataque de daga, obtienes un ataque de arma adicional y 10 pies adicionales de velocidad de movimiento hasta el final de tu turno. Esta ganancia sólo puede ocurrir una vez por ronda.
+Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondDescription=A partir del nivel 3, te sintonizas con las espadas que manejas. Tus ataques con dagas se consideran mágicos a los efectos de superar resistencias e inmunidades a las armas no mágicas, su alcance de lanzamiento corto y largo aumenta en 20 pies y regresan inmediatamente a tus manos si las arrojas.
+Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondTitle=Enlace de cuchillas
+Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormDescription=A partir del nivel 17, siempre que reduzcas una criatura a 0 puntos de golpe, recuperarás el uso de tu característica Granizada de espadas.
+Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormTitle=Tormenta de cuchillas
+Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=A partir del nivel 13, cuando golpeas a una criatura afectada por Marca de la espada con un ataque de daga, obtienes un ataque de arma adicional y 10 pies adicionales de velocidad de movimiento hasta el final de tu turno. Esta ganancia solo puede ocurrir una vez por ronda.
 Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Oleada de cuchillas
-Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=Una vez durante tu turno, la primera criatura que golpeas con un ataque de daga recibe la condición Blade Mark hasta el final de tu siguiente turno, a menos que la criatura ya esté afectada por esa condición. Cuando atacas a una criatura afectada por Blade Mark, consumes la marca y tiras ese ataque con ventaja. Si golpeas con un ataque de daga, la criatura sufre un daño adicional equivalente a la mitad de tu nivel de pícaro (redondeado hacia arriba).
-Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkTitle=Marca de hoja
-Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesDescription=A partir del nivel 9, cuando golpeas a una criatura afectada por Blade Mark con un ataque de daga, puedes usar tu reacción para invocar una vorágine de espadas etéreas y arrojarlas a tus enemigos. Cada criatura dentro de 10 pies del objetivo que puedas ver, incluido el objetivo, debe pasar una tirada de salvación de Destreza o recibir daño de fuerza igual al daño de tu ataque furtivo y verse afectada por la condición Blade Mark independientemente de si pasan la tirada de salvación o no. . Puede utilizar esta función una vez por breve descanso.
-Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=Lluvia de espadas
-Feature/&PowerRoguishBladeCallerHailOfBladesDescription=Puedes usar tu reacción para invocar una vorágine de espadas etéreas y arrojarlas a tus enemigos.
-Feature/&PowerRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=Lluvia de espadas
-Feedback/&AdditionalDamageBladeMarkFormat=Marca de hoja
-Feedback/&AdditionalDamageBladeMarkLine=¡Blade Mark causa +{2} de daño adicional!
-Reaction/&UseHailOfBladesDescription=Usa tu reacción para invocar una vorágine de espadas etéreas y arrojárselas a tus enemigos.
-Reaction/&UseHailOfBladesReactDescription=Usa tu reacción para invocar una vorágine de espadas etéreas y arrojárselas a tus enemigos.
-Reaction/&UseHailOfBladesReactTitle=Lluvia de espadas
-Reaction/&UseHailOfBladesTitle=Lluvia de espadas
-Subclass/&RoguishBladeCallerDescription=Los Blade Callers son descendientes de asesinos legendarios, o eso dicen las historias urbanas. Rápidos y precisos, estos combatientes utilizan artes de espada mortales para explotar los puntos débiles de sus oponentes, derribándolos con una delicadeza incomparable cuando se presenta el momento oportuno.
+Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=Una vez durante tu turno, la primera criatura a la que golpees con un ataque de daga recibe la condición de Marca de la Espada hasta el final de tu siguiente turno, a menos que la criatura ya esté afectada por esa condición. Cuando atacas a una criatura afectada por Marca de la Espada, consumes la marca y lanzas ese ataque con ventaja. Si golpeas con un ataque de daga, la criatura recibe daño adicional igual a la mitad de tu nivel de pícaro (redondeado hacia arriba).
+Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkTitle=Marca de la hoja
+Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesDescription=A partir del nivel 9, cuando golpeas a una criatura afectada por Marca de la espada con un ataque de daga, puedes usar tu reacción para invocar un torbellino de espadas etéreas y lanzarlas a tus enemigos. Cada criatura a 10 pies del objetivo que puedas ver, incluido el objetivo, debe pasar una tirada de salvación de Destreza o recibir daño de fuerza igual al daño de tu ataque furtivo y verse afectada por la condición Marca de la espada independientemente de si pasa la tirada de salvación o no. Puedes usar esta característica una vez por descanso corto.
+Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=Granizada de espadas
+Feature/&PowerRoguishBladeCallerHailOfBladesDescription=Puedes usar tu reacción para invocar una vorágine de espadas etéreas y lanzarlas a tus enemigos.
+Feature/&PowerRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=Granizada de espadas
+Feedback/&AdditionalDamageBladeMarkFormat=Marca de la hoja
+Feedback/&AdditionalDamageBladeMarkLine=¡La Marca de espada inflige +{2} de daño adicional!
+Reaction/&UseHailOfBladesDescription=Usa tu reacción para invocar una vorágine de espadas etéreas y lanzarlas a tus enemigos.
+Reaction/&UseHailOfBladesReactDescription=Usa tu reacción para invocar una vorágine de espadas etéreas y lanzarlas a tus enemigos.
+Reaction/&UseHailOfBladesReactTitle=Granizada de espadas
+Reaction/&UseHailOfBladesTitle=Granizada de espadas
+Subclass/&RoguishBladeCallerDescription=Los Blade Callers son descendientes de asesinos legendarios, o eso dicen las historias urbanas. Rápidos y precisos, estos combatientes utilizan artes letales con la espada para explotar los puntos débiles de sus oponentes y los derriban con una delicadeza incomparable cuando se presenta el momento oportuno.
 Subclass/&RoguishBladeCallerTitle=Llamador de cuchillas
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishDuelist-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishDuelist-es.txt
index 8055314832..4df9ae9b58 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishDuelist-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishDuelist-es.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
 Condition/&ConditionRoguishDuelistSureFootedDescription=Obtén una bonificación no acumulable de 1d6 a tu CA hasta el comienzo de tu próximo turno.
 Condition/&ConditionRoguishDuelistSureFootedTitle=Bravata
 Feature/&ActionAffinityRoguishDuelistSwirlingDanceDescription=Cuando una criatura falla en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para realizar un ataque de oportunidad inmediato contra esa criatura.
-Feature/&ActionAffinityRoguishDuelistSwirlingDanceTitle=Danza arremolinada
-Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelDescription=No necesitas ventaja en la tirada de ataque para usar tu ataque furtivo contra una criatura si estás a 5 pies de ella, no hay otras criaturas a 5 pies de ti y no tienes desventaja en la tirada de ataque. Todas las demás reglas de ataque furtivo siguen aplicándose.
+Feature/&ActionAffinityRoguishDuelistSwirlingDanceTitle=Danza giratoria
+Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelDescription=No necesitas ventaja en la tirada de ataque para usar tu Ataque Furtivo contra una criatura si estás a 5 pies o menos de ella, no hay otras criaturas a 5 pies o menos de ti y no tienes desventaja en la tirada de ataque. Todas las demás reglas de Ataque Furtivo siguen aplicándose.
 Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelTitle=Duelo atrevido
-Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=Una vez por turno, mientras no estés deslumbrado, incapacitado, electrocutado o ralentizado y seas golpeado por un ataque con arma cuerpo a cuerpo, inmediatamente usas tu función Uncanny Dodge sin necesitar ni consumir tu reacción.
+Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=Una vez por turno, mientras no estés deslumbrado, incapacitado, conmocionado o ralentizado y seas golpeado por un ataque de arma cuerpo a cuerpo, usas inmediatamente tu función Esquiva sobrenatural sin necesitar ni consumir tu reacción.
 Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryTitle=Parada reflexiva
-Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistDescription=Inmediatamente después de usar tu ataque furtivo, realizas otro ataque contra el mismo objetivo usando tu arma de mano principal, siempre que estés a 5 pies de él y no haya otras criaturas a 5 pies de ti.
-Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistTitle=Maestro Duelista
-Feature/&FeatureSetRoguishDuelistSureFootedDescription=Cada vez que atacas furtivamente a una criatura con un arma cuerpo a cuerpo, obtienes una bonificación no acumulable de 1d6 a tu CA hasta el comienzo de tu siguiente turno.
+Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistDescription=Inmediatamente después de usar tu Ataque Furtivo, realizas otro ataque contra el mismo objetivo usando tu arma de mano principal, siempre que estés a 5 pies de él y ninguna otra criatura esté a 5 pies de ti.
+Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistTitle=Maestro duelista
+Feature/&FeatureSetRoguishDuelistSureFootedDescription=Siempre que realices un ataque furtivo contra una criatura con un arma cuerpo a cuerpo, obtienes una bonificación no acumulable de 1d6 a tu CA hasta el comienzo de tu siguiente turno.
 Feature/&FeatureSetRoguishDuelistSureFootedTitle=Bravata
-Feedback/&RoguishDuelistBravado={0} tira un {2} dado, sumando {3} a la CA.
-Feedback/&RoguishDuelistBravadoReroll={0} lanza un {3} en un {2} dado, pero mantiene la bonificación anterior de {4} a la CA.
-Subclass/&RoguishDuelistDescription=Los duelistas poseen una bravuconería fanfarrona. Son ingeniosos, autosuficientes y peligrosos para enemigos aislados.
+Feedback/&RoguishDuelistBravado={0} lanza un dado {2}, añadiendo {3} a la CA.
+Feedback/&RoguishDuelistBravadoReroll={0} saca un {3} en un dado {2}, pero conserva la bonificación previa de {4} a la CA.
+Subclass/&RoguishDuelistDescription=Los duelistas poseen una arrogancia arrogante. Son ingeniosos, autosuficientes y peligrosos para los enemigos aislados.
 Subclass/&RoguishDuelistTitle=Duelista
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishOpportunist-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishOpportunist-es.txt
index 98bdf4c604..e31b9df173 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishOpportunist-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishOpportunist-es.txt
@@ -1,23 +1,23 @@
-Condition/&ConditionRoguishOpportunistDebilitatedDescription=Estás debilitado por un oportunista y realizas todas las tiradas de salvación con una penalización de -1d4.
+Condition/&ConditionRoguishOpportunistDebilitatedDescription=Estás debilitado por un Oportunista y realizas todas las tiradas de salvación con una penalización de -1d4.
 Condition/&ConditionRoguishOpportunistDebilitatedTitle=Debilitado
-Condition/&ConditionRoguishOpportunistExposedDescription=Estás debilitado por un oportunista, tiras todas las tiradas de salvación con una penalización de -1d6, tienes una velocidad de movimiento reducida en 10 pies y todas las tiradas de ataque contra ti tienen ventaja.
+Condition/&ConditionRoguishOpportunistExposedDescription=Un oportunista te debilita, realizas todas las tiradas de salvación con una penalización de -1d6, tu velocidad de movimiento se reduce en 10 pies y todas las tiradas de ataque en tu contra tienen ventaja.
 Condition/&ConditionRoguishOpportunistExposedTitle=Debilitado
-Condition/&ConditionRoguishOpportunistImprovedDebilitatedDescription=Estás debilitado por un oportunista, tirando todas las tiradas de salvación con una penalización de -1d6 y reduciendo tu velocidad de movimiento en 10 pies.
+Condition/&ConditionRoguishOpportunistImprovedDebilitatedDescription=Un oportunista te debilita, realizas todas las tiradas de salvación con una penalización de -1d6 y tu velocidad de movimiento se reduce en 10 pies.
 Condition/&ConditionRoguishOpportunistImprovedDebilitatedTitle=Debilitado
-Feature/&FeatureRoguishOpportunistOpportunityDescription=Durante la primera ronda de combate, realizas todas las tiradas de ataque con ventaja. Además, siempre lanzas todos los ataques de oportunidad con ventaja.
+Feature/&FeatureRoguishOpportunistOpportunityDescription=Durante la primera ronda de combate, realizas todas las tiradas de ataque con ventaja. Además, siempre realizas todos los ataques de oportunidad con ventaja.
 Feature/&FeatureRoguishOpportunistOpportunityTitle=Oportunidad
 Feature/&FeatureRoguishOpportunistSeizeTheChanceDescription=A partir del nivel 9, cuando un enemigo falla por primera vez una tirada de salvación y no es tu turno, puedes usar tu reacción para realizar un ataque de oportunidad contra él.
 Feature/&FeatureRoguishOpportunistSeizeTheChanceTitle=Aprovecha la oportunidad
-Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeDescription=A partir del nivel 3, cada vez que atacas furtivamente a una criatura, esa criatura debe pasar una tirada de salvación de Constitución (CD 8 + bonificación de competencia + modificador de Destreza) o realizar todas las tiradas de salvación con una penalización de -1d4 hasta el final de tu siguiente turno.
-Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeTitle=Golpe debilitante
-Feature/&PowerRoguishOpportunistExposedWeaknessDescription=A partir del nivel 17, los ataques contra criaturas afectadas por Golpe Debilitante se realizan con ventaja.
+Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeDescription=A partir del nivel 3, siempre que realices un ataque furtivo contra una criatura, esa criatura debe pasar una tirada de salvación de Constitución (CD 8 + bonificador de competencia + modificador de Destreza) o realizar todas las tiradas de salvación con una penalización de -1d4 hasta el final de tu siguiente turno.
+Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeTitle=Huelga debilitante
+Feature/&PowerRoguishOpportunistExposedWeaknessDescription=A partir del nivel 17, los ataques contra criaturas afectadas por Golpe debilitante se realizan con ventaja.
 Feature/&PowerRoguishOpportunistExposedWeaknessTitle=Debilidad expuesta
-Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeDescription=A partir del nivel 13, cada vez que atacas furtivamente a una criatura, esa criatura debe pasar una tirada de salvación de Constitución (CD 8 + bonificación de competencia + modificador de Destreza) o reducir su velocidad de movimiento en 10 pies, y realizar todas las tiradas de salvación con una penalización de -1d6 hasta al final de tu siguiente turno.
+Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeDescription=A partir del nivel 13, siempre que realices un ataque furtivo contra una criatura, esa criatura debe pasar una tirada de salvación de Constitución (CD 8 + bonificador de competencia + modificador de Destreza) o ver reducida su velocidad de movimiento en 10 pies, y realizar todas las tiradas de salvación con una penalización de -1d6 hasta el final de tu siguiente turno.
 Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeTitle=Golpe debilitante mejorado
-Reaction/&SeizeTheChanceDescription=Un enemigo falló una tirada de salvación. Puedes usar tu reacción para realizar un ataque de oportunidad.
-Reaction/&SeizeTheChanceReactDescription=Un enemigo falló una tirada de salvación. Puedes usar tu reacción para realizar un ataque de oportunidad.
+Reaction/&SeizeTheChanceDescription=Un enemigo ha fallado una tirada de salvación. Puedes usar tu reacción para realizar un ataque de oportunidad.
+Reaction/&SeizeTheChanceReactDescription=Un enemigo ha fallado una tirada de salvación. Puedes usar tu reacción para realizar un ataque de oportunidad.
 Reaction/&SeizeTheChanceReactTitle=Aprovecha la oportunidad
 Reaction/&SeizeTheChanceTitle=Aprovecha la oportunidad
 Reaction/&SubitemSelectSeizeTheChanceTitle=Aprovecha la oportunidad
-Subclass/&RoguishOpportunistDescription=Los oportunistas son aquellos que nunca dejan pasar la oportunidad de acabar con sus enemigos. Apuñalan rápido y apuñalan donde importa. No muchos de los que se enfrentan a ellos pueden escapar ilesos.
+Subclass/&RoguishOpportunistDescription=Los oportunistas son aquellos que nunca dejan pasar la oportunidad de acabar con sus enemigos. Apuñalan rápido y donde importa. No muchos de los que se enfrentan a ellos pueden escapar ilesos.
 Subclass/&RoguishOpportunistTitle=Oportunista
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishRavenScion-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishRavenScion-es.txt
index 9944fcfa20..456a8f5493 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishRavenScion-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishRavenScion-es.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
 Condition/&ConditionRavenScionHeartSeekingShotDescription=Tu próximo ataque con arma a distancia resultará en un golpe crítico garantizado si golpea a una criatura.
-Condition/&ConditionRavenScionHeartSeekingShotTitle=Disparo en busca del corazón
+Condition/&ConditionRavenScionHeartSeekingShotTitle=Disparo que busca el corazón
 Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimDescription=Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma a distancia, esa criatura recibe daño adicional del mismo tipo igual a tu nivel de pícaro.
-Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimTitle=Objetivo del francotirador
-Feature/&FeatureRavenScionKillingSpreeDescription=Una vez durante tu turno, cuando reduces una criatura a 0 puntos de vida, obtienes un ataque adicional como parte de tu acción principal y restableces el uso de la función de puntería de tu francotirador.
+Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimTitle=La puntería del francotirador
+Feature/&FeatureRavenScionKillingSpreeDescription=Una vez durante tu turno, cuando reduces una criatura a 0 puntos de vida, obtienes un ataque adicional como parte de tu acción principal y reinicias el uso de la función de puntería de tu francotirador.
 Feature/&FeatureRavenScionKillingSpreeTitle=Matanza
-Feature/&FeatureSetRavenScionRangedSpecialistDescription=Eres competente con todas las armas a distancia a dos manos y adquieres un estilo de lucha con tiro con arco.
+Feature/&FeatureSetRavenScionRangedSpecialistDescription=Eres competente con todas las armas a distancia de dos manos y adquieres el estilo de lucha de tiro con arco.
 Feature/&FeatureSetRavenScionRangedSpecialistTitle=Especialista a distancia
-Feature/&PowerRavenScionDeadlyFocusDescription=Si fallas con una tirada de ataque con arma a distancia, puedes volver a tirarla con ventaja. Puede utilizar esta función una vez por breve descanso.
+Feature/&PowerRavenScionDeadlyFocusDescription=Si fallas con un ataque con arma a distancia, puedes volver a lanzarlo con ventaja. Puedes usar esta característica una vez por cada descanso corto.
 Feature/&PowerRavenScionDeadlyFocusTitle=Enfoque mortal
-Feature/&PowerRavenScionHeartSeekingShotDescription=Como acción gratuita, puedes hacer que tu próximo ataque con arma a distancia resulte en un golpe crítico garantizado si golpea a una criatura. Puede utilizar esta función una vez por breve descanso.
-Feature/&PowerRavenScionHeartSeekingShotTitle=Disparo en busca del corazón
-Feedback/&AdditionalDamageSniperAimFormat=Objetivo del francotirador
-Feedback/&AdditionalDamageSniperAimLine=¡El objetivo del francotirador inflige +{2} de daño adicional!
-Feedback/&TriggerRavenScionRerollLine={0} tira {1} = {2}. Deadly Focus forzará un golpe crítico.
-Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusDescription=Usa tu enfoque mortal para volver a intentar el ataque.
-Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusReactDescription=Usa tu enfoque mortal para volver a intentar el ataque.
-Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusReactTitle=Reintentar ataque
+Feature/&PowerRavenScionHeartSeekingShotDescription=Como acción gratuita, puedes hacer que tu próximo ataque con arma a distancia resulte en un golpe crítico garantizado si golpea a una criatura. Puedes usar esta característica una vez por descanso breve.
+Feature/&PowerRavenScionHeartSeekingShotTitle=Disparo que busca el corazón
+Feedback/&AdditionalDamageSniperAimFormat=La puntería del francotirador
+Feedback/&AdditionalDamageSniperAimLine=¡La puntería del francotirador inflige +{2} de daño adicional!
+Feedback/&TriggerRavenScionRerollLine={0} tira {1} = {2}. Concentración letal forzará un golpe crítico.
+Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusDescription=Utiliza tu concentración letal para reintentar el ataque.
+Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusReactDescription=Utiliza tu concentración letal para reintentar el ataque.
+Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusReactTitle=Ataque de reintento
 Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusTitle=Enfoque mortal
 Subclass/&RoguishRavenScionDescription=Los cuervos son especialistas en armas a distancia que están entrenados para acabar con los enemigos de forma rápida y eficaz.
 Subclass/&RoguishRavenScionTitle=Cuervo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishSlayer-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishSlayer-es.txt
index 17cd5e2456..115c8a7617 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishSlayer-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishSlayer-es.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
 Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialDescription=Aumenta el daño de tu próximo ataque furtivo en 3d6 adicionales, hasta el final de tu siguiente turno. Este daño aumenta a 4d6 en el nivel 13 y a 5d6 en el nivel 17.
 Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialTitle=Cadena de ejecución
-Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalDescription=Estás marcado por el Cazador.
+Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalDescription=Estás marcado por el Asesino.
 Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalTitle=Marca del asesino
-Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionDescription=A partir del nivel 9, cada vez que reduzcas una criatura a 0 puntos de golpe, o cada vez que una criatura dañada por tu ataque furtivo muera antes del comienzo de tu siguiente turno, aumenta el daño de tu próximo ataque furtivo en la mitad de tus dados furtivos totales (redondeando hacia arriba). ), hasta el final de tu siguiente turno.
+Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionDescription=A partir del nivel 9, siempre que reduzcas una criatura a 0 puntos de golpe, o siempre que una criatura dañada por tu ataque furtivo muera antes del comienzo de tu siguiente turno, aumenta el daño de tu siguiente ataque furtivo en la mitad de tus dados de ataque furtivo totales (redondeado hacia arriba), hasta el final de tu siguiente turno.
 Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionTitle=Cadena de ejecución
-Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationDescription=A partir del nivel 3, eres más letal cuando derribas a tus enemigos. Tienes ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que aún no haya tomado un turno en el combate. Además, cualquier golpe que consigas contra una criatura sorprendida es un golpe crítico.
+Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationDescription=A partir del nivel 3, eres más letal cuando consigues vencer a tus enemigos. Tienes ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que aún no haya participado en el combate. Además, cualquier golpe que consigas contra una criatura que esté sorprendida es un golpe crítico.
 Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationTitle=Eliminación
 Feature/&FeatureRoguishSlayerFatalStrikeDescription=A partir del nivel 17, te conviertes en un maestro de la muerte instantánea. Cuando atacas y golpeas a una criatura que está sorprendida, esta debe realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Destreza). Si falla la salvación, duplica el daño de tu ataque contra la criatura.
 Feature/&FeatureRoguishSlayerFatalStrikeTitle=Golpe fatal
 Feature/&PowerRoguishSlayerCloakOfShadowsDescription=A partir del nivel 13, puedes usar tu acción adicional para volverte invisible durante 1 minuto. Puedes usar esta característica una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu modificador de Destreza.
-Feature/&PowerRoguishSlayerCloakOfShadowsTitle=Manto de sombras
-Subclass/&RoguishSlayerDescription=Los cazadores centran su entrenamiento en el sombrío arte de la muerte. Quienes se adhieren a este arquetipo son diversos: asesinos a sueldo, espías, cazarrecompensas e incluso sacerdotes especialmente ungidos y entrenados para exterminar a los enemigos de su deidad. El sigilo, el veneno y el disfraz te ayudarán a eliminar a tus enemigos con una eficacia letal.
+Feature/&PowerRoguishSlayerCloakOfShadowsTitle=Capa de sombras
+Subclass/&RoguishSlayerDescription=Los cazadores centran su entrenamiento en el siniestro arte de la muerte. Quienes se adhieren a este arquetipo son diversos: asesinos a sueldo, espías, cazarrecompensas e incluso sacerdotes especialmente ungidos y entrenados para exterminar a los enemigos de su deidad. El sigilo, el veneno y el disfraz te ayudan a eliminar a tus enemigos con una eficacia letal.
 Subclass/&RoguishSlayerTitle=Asesino
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishUmbralStalker-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishUmbralStalker-es.txt
index ef09845625..a305ef9e14 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishUmbralStalker-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/RoguishUmbralStalker-es.txt
@@ -1,23 +1,24 @@
-Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=Estás oscurecido por una oscuridad mágica a través de la cual puedes ver, y cada vez que infliges daño de ataque furtivo y tiras el número máximo en uno de tus dados de ataque, vuelves a tirar ese dado y lo sumas al daño.
+Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=Estás oculto por una oscuridad mágica a través de la cual puedes ver, y cada vez que infliges daño con un ataque furtivo y obtienes el número máximo en uno de tus dados de ataque, vuelves a tirar ese dado y lo sumas al daño.
 Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=Baile de las sombras
-Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription=Infundes a tus ataques la esencia de la oscuridad misma. Siempre que atacas furtivamente a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, infliges 1d6 de daño necrótico adicional y vuelves a tirar los 1 y 2 en los dados de daño de ese ataque y debes obtener el segundo resultado. Además, puedes optar por tirar tus dados de daño de ataque furtivo como daño necrótico a voluntad.
-Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleTitle=Hojas de oscuridad
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=Te acostumbras a la oscuridad y la conviertes en tu patio de recreo mortal. Obtienes visión en la oscuridad de 60 pies. No necesitas ventaja en la tirada de ataque para usar tu ataque furtivo si tanto tú como la criatura objetivo están en condiciones de poca luz u oscuridad, estás a 5 pies de la criatura y no tienes desventaja en la tirada de ataque. Todas las demás reglas para el ataque furtivo aún se aplican a ti.
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsTitle=Sombras mortales
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=Obtienes resistencia al frío y al daño necrótico. Además, siempre que quedes reducido a 0 puntos de vida, recuperas una cantidad de puntos de vida igual a tu nivel de pícaro y te levantas. Puede utilizar esta función una vez por descanso prolongado.
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Alma Umbral
-Feature/&GloomBladeAttackReroll=Debido a Gloomblade, {0} vuelve a tirar un dado de daño {1} de {2} a {3}.
-Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=Puedes usar tu acción adicional para potenciarte con un nimbo giratorio de energía de las sombras durante un minuto. Mientras esta energía de sombra persiste, estás oscurecido por una oscuridad mágica a través de la cual puedes ver, y cada vez que infliges daño de ataque furtivo y tiras el número máximo en uno de tus dados de ataque, vuelves a tirar ese dado y lo sumas al daño. Puede utilizar esta función una vez por descanso prolongado.
+Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription=Infundes tus ataques con la esencia de la oscuridad misma. Siempre que realices un ataque furtivo contra una criatura con un ataque de arma, tiras un d6 adicional, vuelves a tirar los 1 y 2 de los dados de daño de ese ataque y debes aceptar el segundo resultado, y puedes elegir convertir el daño base del arma y del ataque furtivo que infliges en daño necrótico.
+Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleTitle=Golpe de las sombras
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=Te acostumbras a la oscuridad y la conviertes en tu patio de recreo mortal. Obtienes visión en la oscuridad de 60 pies. No necesitas ventaja en la tirada de ataque para usar tu ataque furtivo si tú o tu objetivo están en condiciones de poca luz u oscuridad. Todas las demás reglas del Ataque Furtivo siguen aplicándose a ti.
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsTitle=Uno con sombras
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=Obtienes resistencia al daño por frío y necrótico. Además, cuando tus puntos de golpe se reducen a 0, recuperas una cantidad de puntos de golpe igual al doble de tu nivel de pícaro y te pones de pie. Puedes usar esta característica una vez por cada descanso prolongado.
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Constitución Umbral
+Feature/&GloomBladeAttackReroll=Debido a Gloomblade, {0} vuelve a tirar un dado de daño de {1} de {2} a {3}.
+Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=Puedes usar tu acción adicional para potenciarte con un nimbo giratorio de energía de las sombras durante un minuto. Mientras esta energía de las sombras persista, estarás cubierto por una oscuridad mágica a través de la cual podrás ver y, siempre que inflijas daño con un ataque furtivo y obtengas el número máximo en uno de tus dados de ataque, volverás a lanzar ese dado y lo sumarás al daño. Puedes usar esta característica una vez por cada descanso prolongado.
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=Baile de las sombras
-Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideDescription=Una vez por turno, como acción gratuita, puedes sustituir cualquier cantidad de tu movimiento por un teletransporte de la distancia equivalente. Al teletransportarte de esta manera, tanto tu ubicación inicial como la final deben estar en condiciones de poca luz u oscuridad.
-Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideTitle=Paso de las sombras
-Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=Siempre que quedes reducido a 0 puntos de vida, recuperas una cantidad de puntos de vida igual a tu nivel de pícaro y te levantas. Puede utilizar esta función una vez por descanso prolongado.
+Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideDescription=Una vez por turno, como acción gratuita, puedes sustituir cualquier cantidad de tu movimiento por una teletransportación de la distancia equivalente. Al teletransportarte de esta manera, tanto tu ubicación inicial como tu ubicación final deben estar en penumbra o en la oscuridad.
+Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideTitle=Paso de sombra
+Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=Cuando tus puntos de vida se reducen a 0, recuperas una cantidad de puntos de vida igual a tu nivel de pícaro y te pones de pie. Puedes usar esta característica una vez por cada descanso prolongado.
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Alma Umbral
-Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeFormat=Hojas de oscuridad
-Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeLine=¡Gloomblade causa +{2} de daño adicional!
-Reaction/&UseUmbralSoulDescription=Recuperas una cantidad de puntos de vida igual a tu nivel de pícaro y te levantas.
-Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=Recuperas una cantidad de puntos de vida igual a tu nivel de pícaro y te levantas.
-Reaction/&UseUmbralSoulReactTitle=Alma Umbral
-Reaction/&UseUmbralSoulTitle=Alma Umbral
-Subclass/&RoguishUmbralStalkerDescription=Los rumores dicen que hay cosas mucho más oscuras que cualquier sombra merodeando por los rincones más oscuros de Solasta. Historias que advierten sobre entidades que ejercen poderes sobrenaturales para manipular la oscuridad, emboscar a los desafortunados y desaparecer aparentemente a voluntad. Independientemente de que las historias sean ciertas o no, muchos miran dos veces por encima del hombro cuando atraviesan un callejón oscuro en plena noche.
-Subclass/&RoguishUmbralStalkerTitle=Acechador umbral
+Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeFormat=Golpe de las sombras
+Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeLine=¡Golpe de sombra inflige +{2} de daño adicional!
+Feedback/&GloomBladeBaseAttackSneakDiceDamageType={1} cambia el daño a {2}
+Reaction/&UseUmbralSoulDescription=Recuperas una cantidad de puntos de vida igual al doble de tu nivel de pícaro y te levantas.
+Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=Recuperas una cantidad de puntos de vida igual al doble de tu nivel de pícaro y te pones de pie.
+Reaction/&UseUmbralSoulReactTitle=Constitución Umbral
+Reaction/&UseUmbralSoulTitle=Constitución Umbral
+Subclass/&RoguishUmbralStalkerDescription=La mayoría de los seres que entran en contacto con el reino de las sombras son consumidos por sus energías malignas, pero aquellos que son capaces de protegerse y resistir estas energías pueden obtener varios rasgos y habilidades sobrenaturales. Los bailarines de las sombras son individuos que se convirtieron en artistas de la manipulación de las sombras, capaces de utilizar incluso la sombra más tenue para atacar con ofuscación y escapar sin dejar rastro. Este conjunto de habilidades únicas los convierte en candidatos perfectos para trabajar como agentes, informantes, espías o asesinos.
+Subclass/&RoguishUmbralStalkerTitle=Bailarín de sombra
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousDivineHeart-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousDivineHeart-es.txt
index a96d7c1006..02ab1528a1 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousDivineHeart-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousDivineHeart-es.txt
@@ -1,29 +1,29 @@
-Condition/&ConditionDivineHeartEmpoweredHealingDescription=Si lanzas un hechizo de curación este turno, vuelves a tirar un resultado de 1 o 2.
+Condition/&ConditionDivineHeartEmpoweredHealingDescription=Si lanzas un hechizo de curación este turno, repites el resultado para obtener 1 o 2.
 Condition/&ConditionDivineHeartEmpoweredHealingTitle=Sanación empoderada
-Feature/&AttributeModifierDivineHeartDivineFortitudeDescription=+1 Punto de Vida por nivel.
-Feature/&AttributeModifierDivineHeartDivineFortitudeTitle=Fortaleza Divina
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartArunDescription=La Protección Contra el Mal y el Bien siempre se conoce y se prepara.
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartArunTitle=Arun: protección contra el mal y el bien
+Feature/&AttributeModifierDivineHeartDivineFortitudeDescription=+1 punto de vida por nivel.
+Feature/&AttributeModifierDivineHeartDivineFortitudeTitle=Fortaleza divina
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartArunDescription=La protección contra el mal y el bien siempre se conoce y se prepara.
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartArunTitle=Arun: Protección contra el mal y el bien
 Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartEinarDescription=Einar - Infligir Heridas siempre está conocido y preparado.
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartEinarTitle=Einar: infligir heridas
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeDescription=Maraike - Cure Wounds siempre está conocida y preparada.
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeTitle=Maraike: curar heridas
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMisayeDescription=Misaye: Bane siempre es conocido y preparado.
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMisayeTitle=Misaye: Cuatro
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartPakriDescription=Pakri - Bless siempre es conocido y preparado.
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartEinarTitle=Einar: Infligir heridas
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeDescription=Maraike - Curar Heridas siempre es conocido y preparado.
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeTitle=Maraike: Cura heridas
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMisayeDescription=Misaye - Bane siempre está conocido y preparado.
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMisayeTitle=Arte: Perdición
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartPakriDescription=Pakri – La bendición siempre es conocida y preparada.
 Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartPakriTitle=Pakri: bendice
-Feature/&FeatureSetDivineHeartDeityChoiceDescription=Selecciona la fuente Divina de tu magia.
+Feature/&FeatureSetDivineHeartDeityChoiceDescription=Selecciona la fuente divina de tu magia.
 Feature/&FeatureSetDivineHeartDeityChoiceTitle=Elección de la deidad
-Feature/&MagicAffinityDivineHeartClericSpellsListDescription=Tu conexión con lo divino te permite aprender y lanzar hechizos de Clérigo como hechizos de Hechicero.
-Feature/&MagicAffinityDivineHeartClericSpellsListTitle=Magia Divina
-Feature/&PowerDivineHeartDivineFountDescription=Como acción adicional, recupera 1 punto de hechicería. Se puede utilizar un número de veces igual a tu bonificación de Sabiduría y todos los usos se recargan después de un descanso prolongado.
+Feature/&MagicAffinityDivineHeartClericSpellsListDescription=Tu conexión con lo divino te permite aprender y lanzar hechizos de clérigo como hechizos de hechicero.
+Feature/&MagicAffinityDivineHeartClericSpellsListTitle=Magia divina
+Feature/&PowerDivineHeartDivineFountDescription=Como acción adicional, recupera 1 punto de hechicería. Puede utilizarse una cantidad de veces igual a su bonificación de Sabiduría y todos los usos se recargan después de un descanso prolongado.
 Feature/&PowerDivineHeartDivineFountTitle=Fuente Divina
-Feature/&PowerDivineHeartDivineRecoveryDescription=Como acción adicional, puedes recuperar 70 puntos de vida y eliminar la ceguera y las enfermedades. Utilizable una vez por descanso prolongado.
-Feature/&PowerDivineHeartDivineRecoveryTitle=Recuperación Divina
-Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingDescription=Hasta el comienzo de tu siguiente turno, cuando lanzas un hechizo de curación, repites las tiradas de dados de curación de 1 o 2, manteniendo el nuevo resultado. Activa este poder como acción adicional gastando 1 punto de hechicero.
-Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingReroll=Debido a la curación potenciada, {0} vuelve a tirar un dado de daño {1} de {2} a {3}.
+Feature/&PowerDivineHeartDivineRecoveryDescription=Como acción adicional, puedes recuperar 70 puntos de vida y eliminar la ceguera y las enfermedades. Se puede usar una vez por descanso prolongado.
+Feature/&PowerDivineHeartDivineRecoveryTitle=Recuperación divina
+Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingDescription=Hasta el comienzo de tu siguiente turno, cuando lances un hechizo de sanación, repetirás las tiradas de dados de sanación de 1 o 2, conservando el nuevo resultado. Activa este poder como una acción adicional que gasta 1 punto de hechicero.
+Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingReroll=Debido a la curación potenciada, {0} vuelve a tirar un dado de daño de {1} de {2} a {3}.
 Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingTitle=Sanación empoderada
-Feature/&PowerDivineHeartPlanarPortalDescription=Abre un portal que puede llevarte a ti y a una criatura amiga a un destino específico.
+Feature/&PowerDivineHeartPlanarPortalDescription=Abre un portal que puede llevarte a ti y a una criatura amistosa a un destino específico.
 Feature/&PowerDivineHeartPlanarPortalTitle=Portal plano
-Subclass/&SorcerousDivineHeartDescription=Una Deidad te ha impartido tu magia innata con un propósito que puedes comprender o no.
-Subclass/&SorcerousDivineHeartTitle=Alma divina
+Subclass/&SorcerousDivineHeartDescription=Tu magia innata te ha sido impartida por una Deidad para un propósito que quizás comprendas o no.
+Subclass/&SorcerousDivineHeartTitle=Alma Divina
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-es.txt
index c0f5eed805..00af694410 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-es.txt
@@ -1,10 +1,10 @@
-Feature/&MagicAffinitySorcerousFieldManipulatorArcaneManipulationDescription=A partir del nivel 6, tus hechizos de Encantamiento, Abjuración e Ilusión se lanzan en un nivel de hechizo superior al espacio de hechizo utilizado.
-Feature/&MagicAffinitySorcerousFieldManipulatorArcaneManipulationTitle=Manipulación Arcana
-Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorDisplacementDescription=A partir del nivel 1, puedes usar tu acción para teletransportar a una criatura a 60 pies de ti a cualquier celda que puedas ver dentro de esos 60 pies. Las criaturas enemigas deben pasar la tirada de salvación de Carisma, siendo la CD la CD de tu hechizo o ser desplazadas. Las criaturas amigas no están obligadas a realizar una tirada de salvación. Puedes usar esta función una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu modificador de competencia.
+Feature/&MagicAffinitySorcerousFieldManipulatorArcaneManipulationDescription=A partir del nivel 6, tus hechizos de Encantamiento, Abjuración e Ilusión se lanzan a un nivel de hechizo superior al espacio de hechizo utilizado.
+Feature/&MagicAffinitySorcerousFieldManipulatorArcaneManipulationTitle=Manipulación arcana
+Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorDisplacementDescription=A partir del nivel 1, puedes usar tu acción para teletransportar a una criatura que esté a 60 pies de ti en cualquier celda que puedas ver dentro de esos 60 pies. Las criaturas enemigas deben pasar la tirada de salvación de Carisma, siendo la CD la CD de tu hechizo o serán desplazadas. Las criaturas amigas no están obligadas a realizar una tirada de salvación. Puedes usar esta característica una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu modificador de competencia.
 Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorDisplacementTitle=Desplazamiento
-Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepDescription=A partir del nivel 18, puedes usar tu acción adicional para teletransportarte a un lugar de tu elección dentro de 60 pies. Cualquier criatura enemiga dentro de 10 pies del destino al que llegas debe pasar una tirada de salvación de Fuerza contra la CD de tu hechizo o recibir 3d10 de daño de fuerza y quedar boca abajo y ser derribado 10 pies. Puedes usar esta función tres veces por descanso prolongado y puedes pagar 4 puntos de hechicería si no la usas.
+Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepDescription=A partir del nivel 18, puedes usar tu acción adicional para teletransportarte a un lugar de tu elección a 60 pies o menos. Cualquier criatura enemiga a 10 pies o menos del destino al que llegues debe superar una tirada de salvación de Fuerza contra la CD de tu conjuro o recibirá 3d10 puntos de daño por fuerza y quedará boca abajo y será derribado 10 pies hacia atrás. Puedes usar esta característica tres veces por descanso prolongado y puedes pagar 4 puntos de conjuro si te quedas sin usos.
 Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepTitle=Paso contundente
-Feature/&ProficiencySorcerousFieldManipulatorMentalResistanceDescription=A partir del nivel 14, adquiere competencia en las tiradas de salvación de Inteligencia y Sabiduría.
+Feature/&ProficiencySorcerousFieldManipulatorMentalResistanceDescription=A partir del nivel 14, obtén competencia en tiradas de salvación de Inteligencia y Sabiduría.
 Feature/&ProficiencySorcerousFieldManipulatorMentalResistanceTitle=Resistencia mental
-Subclass/&SorcerousFieldManipulatorDescription=Los manipuladores de campo destacan por controlar el campo de batalla y evitar que sus enemigos puedan atacarlos.
+Subclass/&SorcerousFieldManipulatorDescription=Los manipuladores de campo se destacan por controlar el campo de batalla y evitar que sus enemigos puedan atacarlos.
 Subclass/&SorcerousFieldManipulatorTitle=Manipulador de campo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousPsion-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousPsion-es.txt
index 0908af86c3..5f8f54958c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousPsion-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousPsion-es.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Action/&MindSculptToggleDescription=Actívalo para convertir todo el siguiente daño de hechizo que inflijas en daño psíquico con un coste de 1 punto de hechicería.
-Action/&MindSculptToggleTitle=Escultura mental
-Action/&SupremeWillToggleDescription=Actívalo para lanzar el siguiente hechizo sin requerir concentración al doble del costo de puntos de hechicería del nivel del hechizo.
+Action/&MindSculptToggleDescription=Actívalo para convertir todo el próximo daño de hechizo que inflijas en daño psíquico con un coste de 1 punto de hechicería.
+Action/&MindSculptToggleTitle=Esculpir la mente
+Action/&SupremeWillToggleDescription=Activar para lanzar el siguiente hechizo sin necesidad de concentración con un coste de puntos de hechicería de 2x el nivel del hechizo.
 Action/&SupremeWillToggleTitle=Voluntad Suprema
-Feature/&ActionAffinitySorcerousPsionMindSculptDescription=Siempre que infliges daño psíquico con un hechizo, agregas tu modificador de Carisma como daño psíquico adicional a una tirada de daño de ese hechizo. Además, puedes pagar 1 punto de hechicería para convertir todo el daño con hechizos que inflijas en daño psíquico.
-Feature/&ActionAffinitySorcerousPsionMindSculptTitle=Escultura mental
+Feature/&ActionAffinitySorcerousPsionMindSculptDescription=Siempre que inflijas daño psíquico con un hechizo, sumas tu modificador de Carisma como daño psíquico adicional a una tirada de daño de ese hechizo. Además, puedes pagar 1 punto de hechicería para convertir todo el daño de hechizo que inflijas en daño psíquico.
+Feature/&ActionAffinitySorcerousPsionMindSculptTitle=Esculpir la mente
 Feature/&DamageAffinitySorcerousPsionPsionicMindDescription=Obtienes resistencia al daño psíquico.
 Feature/&DamageAffinitySorcerousPsionPsionicMindTitle=Mente psiónica
 Feature/&FeatureSetSorcerousPsionPsychokinesisDescription=Puedes usar tu acción adicional y apuntar a una criatura a 30 pies de ti. Luego, la criatura objetivo se mueve hasta 15 pies hacia ti o alejándote de ti. Las criaturas enemigas deben pasar una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de lanzamiento de hechizos o moverse en la dirección elegida mientras las criaturas aliadas se mueven sin tirada de salvación. Puedes usar esta función una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu bonificación de competencia y, en su lugar, puedes pagar 1 punto de hechicería si ya no puedes usarla.
 Feature/&FeatureSetSorcerousPsionPsychokinesisTitle=Telequinético
-Feature/&FeatureSetSorcerousPsionSupremeWillDescription=Siempre que lanzas un hechizo de concentración, puedes pagar una cantidad de puntos de hechicería igual al doble del nivel del hechizo para lanzarlo sin requerir concentración. Puede utilizar esta función solo una vez por breve descanso.
+Feature/&FeatureSetSorcerousPsionSupremeWillDescription=Siempre que lances un hechizo de concentración, puedes pagar una cantidad de puntos de hechicería igual al doble del nivel del hechizo para lanzarlo sin necesidad de concentración. Puedes usar esta característica solo una vez por descanso corto.
 Feature/&FeatureSetSorcerousPsionSupremeWillTitle=Voluntad Suprema
-Feature/&PowerSorcerousPsionMindOverMatterDescription=Si caes a 0 puntos de vida y no mueres por completo, puedes recuperar 1 punto de vida, levantarte, ganar una cantidad de puntos de vida temporales equivalentes a tres veces tu nivel de Hechicero durante un minuto y derribar a todos los enemigos a 10 pies de distancia. eres propenso. Este efecto puede ocurrir sólo una vez por descanso prolongado.
+Feature/&PowerSorcerousPsionMindOverMatterDescription=Si tus puntos de golpe caen a 0 y no mueres directamente, puedes recuperar 1 punto de golpe, ponerte de pie, ganar una cantidad de puntos de golpe temporales igual a tres veces tu nivel de hechicero durante un minuto y derribar a todos los enemigos que se encuentren a 10 pies de ti. Este efecto solo puede ocurrir una vez por descanso prolongado.
 Feature/&PowerSorcerousPsionMindOverMatterTitle=Mente sobre materia
 Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisDragDescription=Puedes usar tu acción adicional y apuntar a una criatura a 30 pies de ti. Luego, la criatura objetivo se mueve hasta 15 pies hacia ti. Las criaturas enemigas deben pasar una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de lanzamiento de hechizos o moverse en la dirección elegida mientras las criaturas aliadas se mueven sin tirada de salvación. Puedes usar esta función una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu bonificación de competencia y, en su lugar, puedes pagar 2 puntos de hechicería si ya no puedes usarla.
-Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisDragTitle=Telequinético [tirar]
-Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisPushDescription=Puedes usar tu acción adicional y apuntar a una criatura a 30 pies de ti. Luego, la criatura objetivo se aleja hasta 15 pies de ti. Las criaturas enemigas deben pasar una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de lanzamiento de hechizos o moverse en la dirección elegida mientras las criaturas aliadas se mueven sin tirada de salvación. Puedes usar esta función una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu bonificación de competencia y, en su lugar, puedes pagar 2 puntos de hechicería si ya no puedes usarla.
+Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisDragTitle=Telequinético [Tirar]
+Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisPushDescription=Puedes usar tu acción adicional y seleccionar una criatura a 30 pies o menos de ti. La criatura seleccionada se mueve hasta 15 pies de distancia de ti. Las criaturas enemigas deben pasar una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de lanzamiento de conjuros o ser movidas en la dirección elegida mientras que las criaturas aliadas se mueven sin tirada de salvación. Puedes usar esta característica una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu bonificación de competencia y puedes pagar 2 puntos de hechicería en su lugar si te quedas sin usos.
 Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisPushTitle=Telequinético [Empujar]
-Reaction/&UseMindOverMatterDescription=Puedes ponerte de pie con 1 punto de vida + 3 veces tus puntos de vida temporales de nivel Psion y derribar a todos los enemigos en un radio de 10 pies.
-Reaction/&UseMindOverMatterReactDescription=Puedes ponerte de pie con 1 punto de vida + 3 veces tus puntos de vida temporales de nivel Psion y derribar a todos los enemigos en un radio de 10 pies.
+Reaction/&UseMindOverMatterDescription=Puedes ponerte de pie con 1 punto de vida + 3 veces tus puntos de vida temporales de nivel de Psion y derribar a todos los enemigos dentro de un radio de 10 pies.
+Reaction/&UseMindOverMatterReactDescription=Puedes ponerte de pie con 1 punto de vida + 3 veces tus puntos de vida temporales de nivel de Psion y derribar a todos los enemigos dentro de un radio de 10 pies.
 Reaction/&UseMindOverMatterReactTitle=Sanar
 Reaction/&UseMindOverMatterTitle=Mente sobre materia
-Subclass/&SorcerousPsionDescription=Los psiónicos son individuos excepcionales que poseen una capacidad innata para manipular la energía psiónica por pura fuerza de voluntad. A través de extensas prácticas de disciplina mental, un psion puede aprender a aprovechar su poder y doblar la realidad con un pensamiento.
+Subclass/&SorcerousPsionDescription=Los psiónicos son individuos excepcionales que poseen una habilidad innata para manipular la energía psiónica mediante la pura fuerza de voluntad. Mediante extensas prácticas de disciplina mental, un psiónico puede aprender a aprovechar su poder y alterar la realidad con un pensamiento.
 Subclass/&SorcerousPsionTitle=Psión
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-es.txt
index 7f207d546f..3ab0c34b3d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-es.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackDescription=Una vez por turno, puedes infligir 1d6 de daño adicional a una criatura que golpees con un ataque de hechizo si tienes ventaja en la tirada de ataque. No necesitas ventaja en la tirada de ataque si otro enemigo del objetivo está a 5 pies de él, ese enemigo no está incapacitado y no tienes desventaja en la tirada de ataque. El daño aumenta a 2d6 en el nivel 5, 3d6 en el nivel 11 y 4d6 en el nivel 17.
+Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackDescription=Una vez por turno, puedes infligir 1d6 puntos de daño adicionales a una criatura a la que golpees con un ataque de conjuro si tienes ventaja en la tirada de ataque. No necesitas ventaja en la tirada de ataque si otro enemigo del objetivo está a 5 pies o menos de él, ese enemigo no está incapacitado y no tienes desventaja en la tirada de ataque. El daño aumenta a 2d6 en el nivel 5, 3d6 en el nivel 11 y 4d6 en el nivel 17.
 Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackTitle=Ataque furtivo con hechizos
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathDescription=A partir del nivel 6, te vuelves resistente al daño por veneno y obtienes inmunidad a la condición de envenenamiento. Además, golpear a una criatura con la función Spell Sneak Attack impone una tirada de salvación de Constitución sobre esa criatura. Si la criatura falla, queda envenenada hasta el final de tu siguiente turno.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathDescription=A partir del nivel 6, te vuelves resistente al daño por veneno y obtienes inmunidad a la condición de envenenado. Además, golpear a una criatura con la característica Ataque furtivo con hechizos impone una tirada de salvación de Constitución a esa criatura. Si la criatura falla, queda envenenada hasta el final de tu siguiente turno.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathTitle=Sangre de Sorr-Akkath
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityDescription=A partir del nivel 14, mientras estás en condiciones de poca luz u oscuridad, obtienes lo siguiente:\n• +2 a CA.\n• +2 a las tiradas de ataque.\n• +2 a las tiradas de salvación.\n• +2 regeneración de puntos de vida al final de tu turno.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityDescription=A partir del nivel 14, mientras estás en condiciones de poca luz u oscuridad, obtienes lo siguiente:\n• +2 a CA.\n• +2 a las tiradas de ataque.\n• +2 a las tiradas de salvación.{99 }• +2 regeneración de puntos de vida al final de tu turno.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityTitle=Afinidad con la oscuridad
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageDescription=Te vuelves competente en habilidades de sigilo y engaño, aprendes el truco de Venomous Spike y obtienes 60 pies de visión en la oscuridad.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageDescription=Te vuelves competente en habilidades de Sigilo y Engaño, aprendes el truco Púa venenosa y obtienes visión en la oscuridad de 60 pies.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageTitle=Herencia engañosa
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessDescription=A partir del nivel 18, obtienes la capacidad de corromper criaturas al tocarlas y desviar su salud. Usando tu acción como un ataque de hechizo con rango de toque, inflige 8d8 de daño necrótico a una criatura con un golpe exitoso y sana la mitad del daño infligido. Puedes usar esta función tres veces por descanso prolongado y, en su lugar, puedes pagar 4 puntos de hechicería si no los usas.
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessTitle=Toque de oscuridad
-Feedback/&AdditionalDamageSpellSneakAttackFormat=¡Ataque furtivo de hechizo!
-Feedback/&AdditionalDamageSpellSneakAttackLine={0} realiza un ataque furtivo con hechizo a {1} (+{2})
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessDescription=A partir del nivel 18, obtienes la capacidad de corromper criaturas al tocarlas y absorber su salud. Si usas tu acción como un ataque de hechizo con alcance de toque, infliges 8d8 puntos de daño necrótico a una criatura con un golpe exitoso y te curas la mitad del daño infligido. Puedes usar esta característica tres veces por descanso prolongado y puedes pagar 4 puntos de hechicería en su lugar si te quedas sin usos.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessTitle=Un toque de oscuridad
+Feedback/&AdditionalDamageSpellSneakAttackFormat=¡Ataque furtivo con hechizos!
+Feedback/&AdditionalDamageSpellSneakAttackLine={0} realiza un ataque furtivo con hechizos sobre {1} (+{2})
 Subclass/&SorcerousSorrAkkathDescription=Tu habilidad innata para lanzar hechizos proviene de la magia Sorr-Akkath que se mezcló con tu sangre o la de tus ancestros. Como posibles orígenes de estos hechiceros, tal vez hayas pasado por un experimento que implicó el uso de sangre de un Sorak, un antepasado hizo un trato con un Sorak o simplemente eres descendiente de un padre Sorak.
 Subclass/&SorcerousSorrAkkathTitle=Sorr-Akkath
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousSpellBlade-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousSpellBlade-es.txt
index 58ca6dfbdb..19c55f0662 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousSpellBlade-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousSpellBlade-es.txt
@@ -1,12 +1,12 @@
-Feature/&AdditionalDamageSorcerousSpellBladeWarSorcererDescription=Cuando golpeas con un ataque o infliges daño con un hechizo, agrega tu modificador de Carisma como daño de fuerza adicional a una tirada de daño de ese ataque o hechizo.
+Feature/&AdditionalDamageSorcerousSpellBladeWarSorcererDescription=Cuando golpeas con un ataque o infliges daño con un hechizo, suma tu modificador de Carisma como daño de fuerza adicional a una tirada de daño de ese ataque o hechizo.
 Feature/&AdditionalDamageSorcerousSpellBladeWarSorcererTitle=Hechicero de guerra
-Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeBattleReflexesDescription=Tu clase de armadura aumenta en 2 y ganas competencia en las tiradas de salvación de Destreza.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeBattleReflexesDescription=Tu CA aumenta en 2 y obtienes competencia en tiradas de salvación de Destreza.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeBattleReflexesTitle=Reflejos de batalla
-Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeManaShieldDescription=Puedes usar tu acción adicional para ganar puntos de vida temporales iguales a tu nivel de hechicero + modificador de carisma, una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu bonificación de competencia. Si no tienes usos, puedes gastar dos puntos de hechicería.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeManaShieldDescription=Puedes usar tu acción adicional para ganar puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de hechicero + modificador de Carisma, una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu bonificación de competencia. Si no tienes usos, puedes gastar dos puntos de hechicería en su lugar.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeManaShieldTitle=Escudo de maná
-Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeMartialTrainingDescription=Obtienes competencia con armaduras ligeras, armaduras medias y armas marciales.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeMartialTrainingDescription=Obtendrás competencia con armaduras ligeras, armaduras medias y armas marciales.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeMartialTrainingTitle=Entrenamiento marcial
 Feedback/&AdditionalDamageWarSorcererFormat=Hechicero de guerra
 Feedback/&AdditionalDamageWarSorcererLine={0} inflige daño de Hechicero de guerra en {1} (+{2})
-Subclass/&SorcerousSpellBladeDescription=Los Forceblades combinan destreza marcial con talentos mágicos innatos para superar a sus enemigos.
-Subclass/&SorcerousSpellBladeTitle=Hoja de fuerza
+Subclass/&SorcerousSpellBladeDescription=Las Forceblades combinan destreza marcial con talentos mágicos innatos para superar a sus enemigos.
+Subclass/&SorcerousSpellBladeTitle=Cuchillas de fuerza
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousWildMagic-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousWildMagic-es.txt
index 4dd2076175..a02e369eff 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousWildMagic-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/SorcerousWildMagic-es.txt
@@ -1,12 +1,12 @@
 Action/&TidesOfChaosRechargeDescription=Recarga tus Mareas del Caos pero tira inmediatamente en la tabla de Oleada Mágica Salvaje antes de que ocurra la recarga.
 Action/&TidesOfChaosRechargeTitle=Mareas de recarga
-Condition/&ConditionSorcerousWildMagicChaosDescription=Tiras en la tabla Wild Magic Surge después de cualquier truco o hechizo de hechicero lanzado.
+Condition/&ConditionSorcerousWildMagicChaosDescription=Tiras en la tabla de Oleada de magia salvaje después de cualquier truco o hechizo de hechicero lanzado.
 Condition/&ConditionSorcerousWildMagicChaosTitle=Caos
 Feature/&FeatureSorcerousWildMagicSpellBombardmentDescription=La energía dañina de tus hechizos se intensifica. Cuando haces una tirada de daño para un hechizo y sacas el número más alto posible en cualquiera de los dados, elige uno de estos dados y súmalo como el número más alto posible al daño total infligido.
 Feature/&FeatureSorcerousWildMagicSpellBombardmentTitle=Bombardeo de hechizos
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicBendLuckDescription=A partir del nivel 6, tienes la capacidad de torcer el destino usando tu magia salvaje. Cuando otra criatura que puedas ver realiza una tirada de ataque, una prueba de característica o una tirada de salvación, puedes usar tu reacción y gastar 2 puntos de hechicería para tirar 1d4 y aplicar el número obtenido como bonificación o penalización a la tirada de la criatura.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicBendLuckDescription=A partir del nivel 6, tienes la capacidad de torcer el destino usando tu magia salvaje. Cuando otra criatura que puedes ver hace una tirada de ataque, una prueba de habilidad o una tirada de salvación, puedes usar tu reacción y gastar 2 puntos de hechicería para tirar 1d4 y aplicar el número obtenido como bonificación o penalización a la tirada de la criatura.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicBendLuckTitle=Doblar la suerte
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicControlledChaosDescription=Obtienes un mínimo de control sobre las oleadas de tu magia salvaje. Cada vez que tiras en la mesa Wild Magic Surge, puedes tirar dos veces y usar cualquier número.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicControlledChaosDescription=Obtienes un mínimo de control sobre las oleadas de tu magia salvaje. Siempre que tires un dado en la tabla de Oleadas de magia salvaje, puedes tirar dos veces y usar cualquier número.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicControlledChaosTitle=Caos controlado
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD01Description=Tiras los dados en la tabla de Oleada de Magia Salvaje después de cualquier truco o hechizo de hechicero lanzado durante un minuto.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD01Title=Caos
@@ -14,7 +14,7 @@ Feature/&PowerSorcerousWildMagicD02Description=Lanzas Bola de fuego centrada en
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD02Title=Bola de fuego
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD03Description=Recuperarás 2d10 puntos de golpe.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD03Title=Cicatrización
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD04Description=Cada criatura a 20 pies de ti (incluido tú) se incendia.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD04Description=Toda criatura que se encuentre a 20 pies de ti (incluyéndote a ti) se incendia.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD04Title=Incendio
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD05Description=Te teletransportas hasta 60 pies a un espacio desocupado de tu elección que puedas ver.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD05Title=Teletransportarse
@@ -26,47 +26,47 @@ Feature/&PowerSorcerousWildMagicD08Description=Una criatura aleatoria dentro de
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD08Title=Veneno aleatorio
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD09Description=Obtienes un espacio de hechizo de nivel [nivel de clase / 4 (redondeado hacia arriba)].
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD09Title=Ranura para hechizos
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD10Description=Maximiza el daño del próximo hechizo dañino que lances en el próximo minuto.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD10Description=Maximiza el daño del próximo hechizo dañino que lances dentro del próximo minuto.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD10Title=Maximizar hechizo
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD11Description=Una criatura aleatoria que se encuentre a 60 pies de ti (que no seas tú) puede volar durante un minuto.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD11Description=Una criatura aleatoria a 60 pies de ti (que no seas tú) puede volar durante un minuto.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD11Title=Vuelo aleatorio
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD12Description=Lanzas Grease sobre un cubo de 3x3 centrado en ti mismo.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD12Title=Grasa
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD13Description=Lanzas Imagen reflejada.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD13Description=Lanzaste Imagen reflejada.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD13Title=Imagen de espejo
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD14Description=Cada criatura que se encuentre a 30 pies de ti (excepto tú) recibe 1d10 de daño necrótico. Recuperas puntos de golpe equivalentes a cada cantidad de daño necrótico infligido.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD14Title=Curación salvaje
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD15Description=Cada criatura que se encuentre a 30 pies de ti (incluyéndote a ti) se vuelve invisible durante un minuto.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD15Title=Invisibilidad masiva
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD16Description=Puede realizar una acción adicional inmediatamente.
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD16Title=Aumento de acción
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD16Description=Puedes realizar una acción adicional inmediatamente.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD16Title=Oleada de acción
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD17Description=Cada criatura a 30 pies de ti (incluyéndote a ti) obtiene vulnerabilidad al daño perforante durante un minuto.
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD17Title=Vulnerabilidad perforante
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD17Title=Vulnerabilidad a la perforación
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD18Description=Obtienes resistencia a todo daño durante un minuto.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD18Title=Resistencias
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD19Description=Hasta tres criaturas que elijas dentro de un radio de 30 pies de ti recibirán 4d10 puntos de daño por rayo como acción gratuita antes de que termine tu turno.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD19Title=Rayo
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD20Description=Recuperas todos los puntos de hechicería gastados.
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD20Title=Recargar brujería
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicTidesOfChaosDescription=Puedes manipular las fuerzas del azar y el caos para repetir con ventaja una tirada de ataque o una tirada de salvación fallidas. Puedes usar esta característica una vez por cada descanso prolongado. También puedes, una vez durante tu turno como acción gratuita, tirar en la tabla de Oleada de magia salvaje y recuperar un uso de ella.
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicTidesOfChaosTitle=Mareas del Caos
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD20Title=Recarga de hechicería
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicTidesOfChaosDescription=Puedes manipular las fuerzas del azar y el caos para repetir con ventaja una tirada de ataque o una tirada de salvación fallidas. Puede utilizar esta función una vez por descanso prolongado. También puedes, una vez durante tu turno como acción gratuita, tirar en la tabla Wild Magic Surge y recuperar un uso de ella.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicTidesOfChaosTitle=Mareas del caos
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicWildMagicSurgeDescription=Tus lanzamientos de conjuros pueden desatar oleadas de magia indomable. Una vez por turno, lanzas un d20 inmediatamente después de lanzar un conjuro de hechicero de nivel 1 o superior. Si obtienes un resultado menor o igual a {0}, lanza en la tabla de Oleada de magia salvaje. Si ese efecto es un conjuro, es demasiado salvaje para verse afectado por tu metamagia y no requiere concentración.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicWildMagicSurgeTitle=Oleada de magia salvaje
-Feedback/&BendLuckAttackToHitRoll={0} usó {1} y lanza un {2} para agregar {3} a la tirada de ataque
-Feedback/&BendLuckCheckToHitRoll={0} usó {1} y lanza un {2} para agregar {3} a la tirada de verificación
-Feedback/&BendLuckEnemyAttackToHitRoll={0} usó {1} y lanza un {2} para restar {3} de la tirada de ataque
-Feedback/&BendLuckEnemyCheckToHitRoll={0} usó {1} y lanza un {2} para restar {3} de la tirada de verificación
-Feedback/&BendLuckEnemySavingToHitRoll={0} usó {1} y lanza un {2} para restar {3} de la tirada de ahorro
-Feedback/&BendLuckSavingToHitRoll={0} usó {1} y lanza un {2} para agregar {3} a la tirada de ahorro
-Feedback/&ControlledChaosDieChoice={0} elige {2} el {1} y activa {3}
-Feedback/&ControlledChaosDieRoll={0} lanza un {2} y un {3} en {1} dado
+Feedback/&BendLuckAttackToHitRoll={0} usó {1} y saca un {2} para agregar {3} a la tirada de ataque
+Feedback/&BendLuckCheckToHitRoll={0} usó {1} y saca un {2} para agregar {3} a la tirada de verificación
+Feedback/&BendLuckEnemyAttackToHitRoll={0} usó {1} y saca un {2} para restar {3} a la tirada de ataque
+Feedback/&BendLuckEnemyCheckToHitRoll={0} usó {1} y saca un {2} para restar {3} de la tirada de verificación
+Feedback/&BendLuckEnemySavingToHitRoll={0} usó {1} y saca un {2} para restar {3} de la tirada de salvación
+Feedback/&BendLuckSavingToHitRoll={0} usó {1} y saca un {2} para agregar {3} a la tirada de salvación
+Feedback/&ControlledChaosDieChoice={0} elige {2} en {1} y activa {3}
+Feedback/&ControlledChaosDieRoll={0} saca un {2} y un {3} en el dado {1}
 Feedback/&RecoverSpellSlotOfLevel={0} recupera un espacio de hechizo de nivel {2}
-Feedback/&TidesOfChaosAdvantageSavingThrow={0} usa {1} para realizar una tirada de salvación con ventaja
-Feedback/&TidesOfChaosForcedSurge={1} obliga a {0} a tirar automáticamente en la tabla de aumento salvaje
-Feedback/&WidSurgeChanceDieRoll={0} lanza un {2} con un {1} dado de probabilidad
+Feedback/&TidesOfChaosAdvantageSavingThrow={0} usa {1} para realizar la tirada de salvación con ventaja
+Feedback/&TidesOfChaosForcedSurge={1} obliga a {0} a rodar automáticamente en la tabla de aumento salvaje
+Feedback/&WidSurgeChanceDieRoll={0} lanza un {2} en {1} dado de probabilidad
 Feedback/&WidSurgeDieRoll={0} lanza un {2} con un {1} dado y activa {3}
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledChaosDescription=Elige un resultado de Wild Surge.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledChaosReactDescription=Elija un resultado de Wild Surge.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledChaosReactDescription=Elige un resultado de Wild Surge.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledChaosReactTitle=Caos controlado
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledChaosTitle=Caos controlado
 Reaction/&SpendPowerTidesOfChaosAttackDescription=Fallaste un ataque. Puedes usar Mareas del Caos contra <b>{0}</b> y repetir el ataque con ventaja.
@@ -77,11 +77,11 @@ Reaction/&SpendPowerTidesOfChaosSaveDescription=No hiciste una tirada de salvaci
 Reaction/&SpendPowerTidesOfChaosSaveReactDescription=Realiza la tirada de salvación con ventaja.
 Reaction/&SpendPowerTidesOfChaosSaveReactTitle=Mareas del caos
 Reaction/&SpendPowerTidesOfChaosSaveTitle=Mareas del caos
-Reaction/&UseBendLuckAttackDescription=<b>{0}</b> falló. Puedes reaccionar tirando un d4 y sumar el resultado a la tirada de ataque.
-Reaction/&UseBendLuckAttackReactDescription=Tira un d4 para sumar el resultado a la tirada de ataque.
+Reaction/&UseBendLuckAttackDescription=<b>{0}</b> perdido. Puedes reaccionar tirando un d4 y sumar el resultado a la tirada de ataque.
+Reaction/&UseBendLuckAttackReactDescription=Tira un d4 para añadir el resultado a la tirada de ataque.
 Reaction/&UseBendLuckAttackReactTitle=Doblar la suerte
 Reaction/&UseBendLuckAttackTitle=Doblar la suerte
-Reaction/&UseBendLuckCheckDescription=<b>{0}</b> falló una tirada de verificación. Puedes reaccionar tirando un d4 y añadir el resultado a la tirada de verificación.
+Reaction/&UseBendLuckCheckDescription=<b>{0}</b> falló una tirada de verificación. Puedes reaccionar tirando un d4 y añadir el resultado a la tirada de control.
 Reaction/&UseBendLuckCheckReactDescription=Tira un d4 para añadir el resultado a la tirada de verificación.
 Reaction/&UseBendLuckCheckReactTitle=Doblar la suerte
 Reaction/&UseBendLuckCheckTitle=Doblar la suerte
@@ -90,16 +90,16 @@ Reaction/&UseBendLuckEnemyAttackReactDescription=Tira un d4 para restar el resul
 Reaction/&UseBendLuckEnemyAttackReactTitle=Doblar la suerte
 Reaction/&UseBendLuckEnemyAttackTitle=Doblar la suerte
 Reaction/&UseBendLuckEnemyCheckDescription=<b>{0}</b> supera una tirada de verificación. Puedes reaccionar tirando un d4 y restar el resultado de la tirada de verificación.
-Reaction/&UseBendLuckEnemyCheckReactDescription=Tira un d4 para restar el resultado de la tirada de control.
+Reaction/&UseBendLuckEnemyCheckReactDescription=Tira un d4 para restar el resultado de la tirada de verificación.
 Reaction/&UseBendLuckEnemyCheckReactTitle=Doblar la suerte
 Reaction/&UseBendLuckEnemyCheckTitle=Doblar la suerte
-Reaction/&UseBendLuckEnemySavingDescription=<b>{0}</b> tiene éxito en una tirada de salvación. Puedes reaccionar tirando un d4 y restar el resultado de la tirada de salvación.
+Reaction/&UseBendLuckEnemySavingDescription=<b>{0}</b> supera una tirada de salvación. Puedes reaccionar tirando un d4 y restar el resultado de la tirada de salvación.
 Reaction/&UseBendLuckEnemySavingReactDescription=Tira un d4 para restar el resultado de la tirada de salvación.
 Reaction/&UseBendLuckEnemySavingReactTitle=Doblar la suerte
 Reaction/&UseBendLuckEnemySavingTitle=Doblar la suerte
-Reaction/&UseBendLuckSavingDescription=<b>{0}</b> falló en la tirada de salvación. Puedes reaccionar tirando un d4 y añadir el resultado a la tirada de salvación.
+Reaction/&UseBendLuckSavingDescription=<b>{0}</b> Falló una tirada de salvación. Puedes reaccionar tirando un d4 y añadir el resultado a la tirada de salvación.
 Reaction/&UseBendLuckSavingReactDescription=Tira un d4 para añadir el resultado a la tirada de salvación.
 Reaction/&UseBendLuckSavingReactTitle=Doblar la suerte
 Reaction/&UseBendLuckSavingTitle=Doblar la suerte
-Subclass/&SorcerousWildMagicDescription=Tu magia innata proviene de las fuerzas salvajes del caos que subyacen al orden de la creación. Es posible que hayas soportado la exposición a alguna forma de magia pura, tal vez a través de un portal plano que conduce al Limbo, los Planos Elementales o el misterioso Reino Lejano. Quizás fuiste bendecido por una poderosa criatura feérica o marcado por un demonio. O tu magia podría ser una casualidad de tu nacimiento, sin causa o motivo aparente. Sin embargo, esta magia caótica se agita dentro de ti, esperando cualquier salida.
+Subclass/&SorcerousWildMagicDescription=Tu magia innata proviene de las fuerzas salvajes del caos que subyacen al orden de la creación. Es posible que hayas estado expuesto a alguna forma de magia pura, tal vez a través de un portal planar que conduce al Limbo, los Planos Elementales o el misterioso Reino Lejano. Quizás fuiste bendecido por una poderosa criatura feérica o marcado por un demonio. O tu magia podría ser un golpe de suerte de tu nacimiento, sin causa o razón aparente. Sin embargo, sea como fuere, esta magia caótica se agita dentro de ti, esperando una salida.
 Subclass/&SorcerousWildMagicTitle=Magia salvaje
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheDiscordance-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheDiscordance-es.txt
index 170cf71009..eea5c65770 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheDiscordance-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheDiscordance-es.txt
@@ -1,22 +1,22 @@
-Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=El alcance de tus ataques sin armas aumenta en 30 pies y todo el daño con ataques sin armas se convierte en daño necrótico.
-Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceChaosChannelingTitle=Canalización del Caos
+Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=El alcance de tus golpes desarmados aumenta en 30 pies y todo el daño con golpes desarmados se convierte en daño necrótico.
+Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceChaosChannelingTitle=Canalización del caos
 Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=Tu mente explotará con daño necrótico si entras en discordancia por segunda vez.
 Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceDiscordanceTitle=Discordancia
-Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=Recibe -1d4 en todas las tiradas de ataque y tiradas de salvación. Puedes intentar guardar al final de cada uno de tus turnos.
+Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=Recibe -1d4 en todas las tiradas de ataque y de salvación. Puedes intentar realizar una tirada de salvación al final de cada uno de tus turnos.
 Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilTitle=Confusión
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Puedes gastar 2 Ki y usar tu acción adicional para causar una erupción de energía negativa acumulada, causando 3d6 de daño necrótico en un área de 3x3 celdas a las criaturas enemigas que fallan la tirada de salvación de Destreza (CD 8 + bonificación de competencia + modificador de Sabiduría, salvo la mitad). y aplicar una instancia de condición de Discordancia a cada criatura afectada independientemente de si pasan la tirada de salvación o no. Por cada punto de Ki adicional que gastes, aumentas el daño en 1d6 adicionales, hasta un costo total igual a la mitad de tu nivel de monje (redondeado hacia arriba).
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=Estallido de discordia
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=Puedes reunir una parte de tu propio caos acumulado y utilizarla para crear picos de energía negativa. Como acción gratuita, aumenta el alcance de tus ataques desarmados en 30 pies y convierte todo el daño que infliges con ataques desarmados en daño necrótico hasta el final de tu turno. Puedes usar esta función una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu bonificación de competencia y puedes gastar 2 puntos Ki para usarla nuevamente si ya no la usas.
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingTitle=Canalización del Caos
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=Aprendes a manipular el caos interior de tus enemigos. Cada vez que golpeas a una criatura con un golpe desarmado, la criatura recibe una instancia de condición de Discordancia durante 1 minuto. Cuando una criatura recibe la segunda instancia, ambas instancias se eliminan, la criatura recibe daño necrótico igual a tu dado de Artes Marciales + modificador de Sabiduría, y la criatura no puede recibir instancias adicionales de condición de Discordancia hasta el final de ese turno.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Puedes gastar 2 Ki y usar tu acción adicional para provocar una erupción de energía negativa acumulada, lo que inflige 3d6 puntos de daño necrótico en un área de 3x3 celdas a las criaturas enemigas que no superen la tirada de salvación de Destreza (CD 8 + bonificador de competencia + modificador de Sabiduría, salva por la mitad) y aplica una instancia de la condición de Discordancia a cada criatura afectada, independientemente de si superan la tirada de salvación o no. Por cada punto de Ki adicional que gastes, aumentas el daño en 1d6 adicionales, hasta un coste total igual a la mitad de tu nivel de monje (redondeado hacia arriba).
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=Explosión de desarmonía
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=Puedes reunir una parte de tu propio caos acumulado y usarlo para crear picos de energía negativa. Como acción gratuita, aumenta el alcance de tus ataques sin armas en 30 pies y convierte todo el daño que inflijas con ataques sin armas en daño necrótico hasta el final de tu turno. Puedes usar esta característica una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu bonificación de competencia y puedes gastar 2 puntos Ki para volver a usarla si te quedas sin usos.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingTitle=Canalización del caos
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=Aprendes a manipular el caos interno de tus enemigos. Cada vez que golpeas a una criatura con un ataque sin armas, la criatura recibe una instancia de condición de Discordancia durante 1 minuto. Cuando una criatura recibe la segunda instancia, ambas instancias se eliminan, la criatura recibe daño necrótico igual a tu dado de Artes marciales + modificador de Sabiduría, y la criatura no puede recibir instancias de condición de Discordancia adicionales hasta el final de ese turno.
 Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceTitle=Discordancia
-Feature/&FeatureWayOfTheDiscordanceEntropicStrikesDescription=Una criatura dañada por Discordancia ahora puede continuar recibiendo instancias de condición de Discordancia sin ninguna limitación.
-Feature/&FeatureWayOfTheDiscordanceEntropicStrikesTitle=Ataques entrópicos
+Feature/&FeatureWayOfTheDiscordanceEntropicStrikesDescription=Una criatura dañada por Discordancia ahora puede seguir recibiendo instancias de condición de Discordancia sin ninguna limitación.
+Feature/&FeatureWayOfTheDiscordanceEntropicStrikesTitle=Golpes entrópicos
 Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Gasta {0} puntos Ki para infligir {1}d6 daño necrótico.
-Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=Explosión de discordia [{0} Ki]
-Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosDescription=A partir del nivel 17, cuando una criatura que puedes ver a 30 pies de ti se ve afectada por la condición de Turmoción y se reduce a 0 puntos de vida, obtienes puntos de vida temporales iguales a tu nivel de monje y 1 punto de ki. Este efecto sólo puede ocurrir una vez por turno.
-Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosTitle=Mareas del Caos
-Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=A partir del nivel 6, cuando una criatura recibe daño de tu característica Discordancia, debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma (CD 8 + bonificación de competencia + modificador de Sabiduría) o recibir la condición de Agitación durante hasta un minuto, con una penalización de -1d4 a todas las tiradas de ataque. y tiros de salvación. Una criatura que falle la tirada de salvación podrá repetirla al final de cada uno de sus turnos. Si una criatura tiene éxito en la tirada de salvación o el efecto expira, la criatura es inmune a otros efectos de Turmoil.
+Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=Explosión de desarmonía [{0} Ki]
+Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosDescription=A partir del nivel 17, cuando una criatura que puedes ver a 30 pies de ti se ve afectada por la condición de Agitación y sus puntos de golpe se reducen a 0, obtienes puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de monje y 1 punto de ki. Este efecto solo puede ocurrir una vez por turno.
+Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosTitle=Mareas del caos
+Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=A partir del nivel 6, cuando una criatura recibe daño de tu atributo Discordancia, debe superar una tirada de salvación de Carisma (CD 8 + bonificador de competencia + modificador de Sabiduría) o recibir la condición de Agitación durante un máximo de un minuto, con una penalización de -1d4 a todas las tiradas de ataque y tiradas de salvación. Una criatura que falla la tirada de salvación puede repetirla al final de cada uno de sus turnos. Si una criatura supera la tirada de salvación o el efecto expira, la criatura es inmune a futuros efectos de Agitación.
 Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTurmoilTitle=Confusión
-Subclass/&WayOfTheDiscordanceDescription=Mientras que la mayoría de los monjes buscan la iluminación a través de la contemplación y logrando la paz interior, los monjes del Camino de la Discordia, por otro lado, se centran en aprovechar las energías caóticas del universo. Estos místicos eruditos de la falta de armonía explotan los conflictos internos de sus enemigos manipulando su Ki, devastándolos con ráfagas de energía distorsionante.
-Subclass/&WayOfTheDiscordanceTitle=Camino de la discordancia
+Subclass/&WayOfTheDiscordanceDescription=Mientras que la mayoría de los monjes buscan la iluminación a través de la contemplación y la consecución de la paz interior, los monjes del Camino de la Discordancia, por otro lado, se centran en aprovechar las energías caóticas del universo. Estos estudiosos místicos de la desarmonía explotan los conflictos internos de sus enemigos manipulando su Ki, devastándolos con ráfagas de energía distorsionadora.
+Subclass/&WayOfTheDiscordanceTitle=Camino de la discordia
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheDragon-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheDragon-es.txt
index d6253631a0..10d3613037 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheDragon-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheDragon-es.txt
@@ -1,65 +1,65 @@
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Los ataques sin armas causan 2d6 de daño por ácido.
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=Furia del Dragón - Ácido
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Los ataques sin armas causan 2d6 de daño por frío.
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Dragón Furia - Frío
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Los ataques sin armas causan 2d6 de daño por fuego.
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Dragón Furia - Fuego
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Los ataques sin armas infligen 2d6 de daño por ácido.
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=Furia de dragón - Ácido
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Los ataques sin armas infligen 2d6 de daño por frío.
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Furia de dragón - Frío
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Los ataques sin armas infligen 2d6 de daño por fuego.
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Furia de dragón - Fuego
 Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Los ataques sin armas causan 2d6 daños por rayo.
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Dragón Furia - Rayo
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Los ataques sin armas causan 2d6 daños por veneno.
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Dragón Furia - Veneno
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Furia del dragón - Rayo
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Los ataques sin armas infligen 2d6 de daño por veneno.
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Furia de dragón - Veneno
 Condition/&ConditionWayOfTheDragonReactiveHideDescription=Gana resistencia a cualquier tipo de daño entrante.
 Condition/&ConditionWayOfTheDragonReactiveHideTitle=Piel reactiva
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Te golpean con un golpe de ácido.
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=Furia del Dragón - Ácido
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Te golpea un golpe de frío.
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Furia del Dragón - Frío
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Te golpean con un golpe de fuego.
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Furia del Dragón - Fuego
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Te golpean con un ataque de ácido.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=Furia del dragón - Ácido
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Te golpea un ataque de frío.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Furia del dragón - Frío
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Eres golpeado con un ataque de fuego.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Furia del dragón - Fuego
 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Te cae un rayo.
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Furia del Dragón - Rayo
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Te golpean con un golpe de veneno.
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Furia del Dragón - Veneno
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=Una vez durante tu turno, puedes renunciar a uno de tus ataques de acción principales para exhalar energía elemental. La forma y el tipo de daño de tu aliento dependen de tu característica Dragon Ancestry. Cada criatura afectada por tu aliento debe pasar una tirada de salvación de Destreza o recibir tres dados de artes marciales como tipo de daño de tu función Dragon Ancestry (ahorra la mitad). Puedes usar esta característica una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu bonificación de competencia, y puedes gastar 2 ki en su lugar si no los usas. En el nivel 17, el daño a tu aliento aumenta a cuatro dados de artes marciales.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Furia del dragón - Relámpago
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Eres golpeado con un ataque venenoso.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Furia del dragón - Veneno
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=Una vez durante tu turno, puedes renunciar a uno de tus ataques de acción principal para exhalar energía elemental. La forma y el tipo de daño de tu aliento dependen de tu rasgo de Ascendencia de Dragón. Cada criatura afectada por tu aliento debe superar una tirada de salvación de Destreza o recibir tres dados de artes marciales como tipo de daño de tu rasgo de Ascendencia de Dragón (salvación por la mitad). Puedes usar este rasgo una cantidad de veces por descanso prolongado igual a tu bonificador de competencia, y puedes gastar 2 ki en su lugar si te quedas sin usos. A nivel 17, el daño de tu aliento aumenta a cuatro dados de artes marciales.
 Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathTitle=Aliento elemental
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryDescription=Obtén la capacidad de imbuir tus puños con energía elemental. Puedes pagar 2 Ki como acción gratuita para infligir 2d6 daños elementales adicionales con todos tus ataques desarmados hasta el final de tu turno, y el tipo de daño depende de tu característica Dragon Ancestry.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryDescription=Obtén la habilidad de imbuir tus puños con energía elemental. Puedes pagar 2 Ki como acción gratuita para infligir 2d6 de daño elemental adicional con todos tus ataques sin armas hasta el final de tu turno. El tipo de daño depende de tu atributo de Ascendencia de dragón.
 Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryTitle=Furia del dragón
-Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDescription=Puedes usar tu acción adicional para que te crezcan un par de alas, ganando una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar. Duran hasta que los descartas usando tu acción de bonificación. Mientras tus alas están manifestadas, también ganas +2 CA.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDismissDescription=Descartar Ascensión Draconiana.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDismissTitle=Ascensión Draconiana [Descartar]
-Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionTitle=Ascensión dracónica
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Gasta 2 puntos de Ki para infligir 2d6 de daño con ácido en ataques desarmados hasta el final de tu turno.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=Furia del Dragón - Ácido
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Gasta 2 puntos de Ki para infligir 2d6 de daño por frío en ataques desarmados hasta el final de tu turno.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Dragón Furia - Frío
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Gasta 2 puntos de Ki para infligir 2d6 de daño de fuego en ataques desarmados hasta el final de tu turno.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Dragón Furia - Fuego
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Gasta 2 puntos de Ki para imbuir 2d6 de daño de Rayo en ataques desarmados hasta el final de tu turno.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Dragón Furia - Rayo
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Gasta 2 puntos de Ki para imbuir 2d6 de daño por veneno en ataques desarmados hasta el final de tu turno.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Dragón Furia - Veneno
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlackDescription=Una vez durante tu turno, puedes renunciar a uno de tus ataques de acción principales para exhalar energía elemental. Proyecte ácido en una línea de 5 pies de ancho y 30 pies de largo. Cada criatura afectada por tu aliento debe pasar una tirada de salvación de Destreza (excepto la mitad) o recibir tres dados de artes marciales de daño por ácido.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlackTitle=Aliento elemental - Línea ácida
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueDescription=Una vez durante tu turno, puedes renunciar a uno de tus ataques de acción principales para exhalar energía elemental. Proyecte el rayo en una línea de 5 pies de ancho y 30 pies de largo. Cada criatura afectada por tu aliento debe pasar una tirada de salvación de Destreza (salvo la mitad) o recibir tres dados de artes marciales como daño relámpago.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueTitle=Aliento elemental - Línea relámpago
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldDescription=Una vez durante tu turno, puedes renunciar a uno de tus ataques de acción principales para exhalar energía elemental. Proyecte el fuego en un cono de 15 pies de ancho. Cada criatura afectada por tu aliento debe pasar una tirada de salvación de Destreza (salvo la mitad) o recibir tres daños por ácido de fuego de artes marciales.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDescription=Puedes usar tu acción adicional para que te crezcan un par de alas y ganar una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de caminata. Duran hasta que las deshagas usando tu acción adicional. Mientras tus alas se manifiesten, también ganas +2 CA.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDismissDescription=Descartar Ascensión Dracónica.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDismissTitle=Ascenso Dracónico [Descartar]
+Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionTitle=Ascenso Dracónico
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Gasta 2 puntos de Ki para infligir 2d6 de daño de ácido en ataques desarmados hasta el final de tu turno.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=Furia de dragón - Ácido
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Gasta 2 puntos de Ki para infligir 2d6 de daño por frío en ataques sin armas hasta el final de tu turno.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Furia de dragón - Frío
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Gasta 2 puntos de Ki para infligir 2d6 de daño de fuego en ataques sin armas hasta el final de tu turno.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Furia de dragón - Fuego
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Gasta 2 puntos de Ki para infligir 2d6 de daño de rayo en ataques desarmados hasta el final de tu turno.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Furia del dragón - Rayo
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Gasta 2 puntos de Ki para infligir 2d6 de daño por veneno en ataques sin armas hasta el final de tu turno.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Furia de dragón - Veneno
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlackDescription=Una vez durante tu turno, puedes renunciar a uno de tus ataques de acción principal para exhalar energía elemental. Proyecta ácido en una línea de 5 pies de ancho y 30 pies de largo. Cada criatura afectada por tu aliento debe superar una tirada de salvación de Destreza (salvación por la mitad) o recibir tres dados de artes marciales de daño por ácido.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlackTitle=Aliento elemental - Línea Ácida
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueDescription=Una vez durante tu turno, puedes renunciar a uno de tus ataques de acción principal para exhalar energía elemental. Proyecta relámpagos en una línea de 5 pies de ancho y 30 pies de largo. Cada criatura afectada por tu aliento debe superar una tirada de salvación de Destreza (salvación por la mitad) o recibir tres dados de artes marciales de daño por relámpago.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueTitle=Aliento elemental - Línea del relámpago
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldDescription=Una vez durante tu turno, puedes renunciar a uno de tus ataques de acción principal para exhalar energía elemental. Proyecta fuego en un cono de 15 pies de ancho. Cada criatura afectada por tu aliento debe superar una tirada de salvación de Destreza (salvación por la mitad) o recibirá tres daños de ácido de fuego de artes marciales.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldTitle=Aliento elemental - Aliento de fuego
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGreenDescription=Una vez durante tu turno, puedes renunciar a uno de tus ataques de acción principales para exhalar energía elemental. Proyecte veneno en un cono de 15 pies de ancho. Cada criatura afectada por tu aliento debe pasar una tirada de salvación de Destreza (salvo la mitad) o recibir tres dados de artes marciales de daño por veneno.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGreenDescription=Una vez durante tu turno, puedes renunciar a uno de tus ataques de acción principal para exhalar energía elemental. Proyecta veneno en un cono de 15 pies de ancho. Cada criatura afectada por tu aliento debe superar una tirada de salvación de Destreza (salvación por la mitad) o recibir tres dados de artes marciales de daño por veneno.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGreenTitle=Aliento elemental - Aliento venenoso
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathSilverDescription=Una vez durante tu turno, puedes renunciar a uno de tus ataques de acción principales para exhalar energía elemental. Proyecte hielo en un cono de 15 pies de ancho. Cada criatura afectada por tu aliento debe pasar una tirada de salvación de Destreza (salvo la mitad) o recibir tres dados de artes marciales de daño por frío.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathSilverDescription=Una vez durante tu turno, puedes renunciar a uno de tus ataques de acción principal para exhalar energía elemental. Proyecta hielo en un cono de 15 pies de ancho. Cada criatura afectada por tu aliento debe superar una tirada de salvación de Destreza (salvación por la mitad) o recibir tres dados de artes marciales de daño por frío.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathSilverTitle=Aliento elemental - Aliento helado
-Feature/&PowerWayOfTheDragonReactiveHideDescription=Cuando eres atacado, puedes usar tu reacción y pagar 1 Ki para ganar resistencia a todo el daño hasta el final del turno del atacante. Si el atacante usa ataques cuerpo a cuerpo contra ti, recibirá un dado de artes marciales como tipo de daño de tu función Dragon Ancestry cada vez que te golpee.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonReactiveHideDescription=Cuando te atacan, puedes usar tu reacción y pagar 1 Ki para ganar resistencia a todo daño hasta el final del turno del atacante. Si el atacante usa ataques cuerpo a cuerpo contra ti, recibe un dado de artes marciales como tipo de daño de tu atributo Ascendencia de dragón cada vez que te golpea.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonReactiveHideTitle=Piel reactiva
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageAcidFormat=¡La furia del dragón!
-Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageAcidLine={0} causa daño ácido a {1} a través de la furia del dragón (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageAcidLine={0} inflige daño de ácido a {1} a través de la furia del dragón (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageColdFormat=¡La furia del dragón!
-Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageColdLine={0} inflige daño por frío a {1} mediante la furia del dragón (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageColdLine={0} inflige daño de frío a {1} a través de la furia del dragón (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageFireFormat=¡La furia del dragón!
-Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageFireLine={0} inflige daño de fuego a {1} mediante la furia del dragón (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageFireLine={0} inflige daño de fuego a {1} a través de la furia del dragón (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageLightningFormat=¡La furia del dragón!
-Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageLightningLine={0} inflige daño de rayo a {1} mediante la furia del dragón (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageLightningLine={0} inflige daño de rayo a {1} a través de la furia del dragón (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamagePoisonFormat=¡La furia del dragón!
-Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamagePoisonLine={0} inflige daño de veneno a {1} a través de la furia del dragón (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamagePoisonLine={0} inflige daño por veneno a {1} a través de la furia del dragón (+{2})
 Reaction/&UseReactiveHideDescription=Usa tu reacción para reducir a la mitad el daño recibido y contraatacar con poderes dracónicos.
 Reaction/&UseReactiveHideReactDescription=Usa tu reacción para reducir a la mitad el daño recibido y contraatacar con poderes dracónicos.
 Reaction/&UseReactiveHideReactTitle=Piel reactiva
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheSilhouette-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheSilhouette-es.txt
index 47abb34012..57b502ea21 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheSilhouette-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheSilhouette-es.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
-Condition/&ConditionWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=El siguiente ataque cuerpo a cuerpo que realices antes de que termine tu turno se obtendrá con ventaja.
+Condition/&ConditionWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=El siguiente ataque cuerpo a cuerpo que realices antes de que termine tu turno se lanza con ventaja.
 Condition/&ConditionWayOfSilhouetteSilhouetteStepTitle=Paso sombra
-Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsDescription=Una vez por turno, puedes infligir daño adicional equivalente a tu dado de artes marciales si golpeas a una criatura con un ataque que tenía ventaja en la tirada de ataque. No necesitas ventaja en la tirada de ataque si otro enemigo del objetivo está a 5 pies de él, ese enemigo no está incapacitado y no tienes desventaja en la tirada de ataque. Debes utilizar un ataque desarmado o un arma de monje. Este daño aumenta en un dado de artes marciales adicional en los niveles 11 y 17.
-Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsTitle=Golpea los signos vitales
-Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsDescription=Puede ver normalmente con poca luz y en la oscuridad natural como si tuviera poca luz, hasta una distancia de 60 pies. También puedes gastar 1 ki para lanzar Oscuridad como acción sin proporcionar componentes materiales.
-Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsTitle=Artes de las Sombras
+Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsDescription=Una vez por turno, puedes causar daño adicional igual a tu dado de artes marciales si golpeas a una criatura con un ataque que tenía ventaja en la tirada de ataque. No necesitas ventaja en la tirada de ataque si otro enemigo del objetivo está a 5 pies o menos de él, ese enemigo no está incapacitado y no tienes desventaja en la tirada de ataque. Debes usar un ataque desarmado o un arma de monje. Este daño aumenta en un dado de artes marciales adicional en los niveles 11 y 17.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsTitle=Golpear los puntos vitales
+Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsDescription=Puedes ver normalmente en condiciones de poca luz y en la oscuridad natural como si estuvieras en condiciones de poca luz, a una distancia de 60 pies. También puedes gastar 1 ki para lanzar Oscuridad como acción sin proporcionar componentes materiales.
+Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsTitle=Artes de la sombra
 Feature/&FeatureWayOfSilhouetteShadowFlurryDescription=Una vez en cada uno de tus turnos, cuando fallas con un arma de monje o un ataque desarmado, automáticamente vuelves a intentar el ataque contra el mismo objetivo.
 Feature/&FeatureWayOfSilhouetteShadowFlurryTitle=Ráfaga de sombras
-Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryDescription=Cuando una criatura está a punto de golpearte con un ataque, puedes gastar 3 ki y usar tu reacción para entrar en las sombras y desaparecer, negando cualquier daño o efecto dañino que hubieras recibido de ese ataque. Mientras estés en las sombras, se te considerará desterrado hasta el comienzo de tu siguiente turno. No pierdes la concentración mientras estás desterrado de esta manera.
+Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryDescription=Cuando una criatura está a punto de golpearte con un ataque, puedes gastar 3 ki y usar tu reacción para entrar en las sombras y desaparecer, anulando cualquier daño o efecto dañino que hubieras recibido de ese ataque. Mientras estés en las sombras, se te considerará desterrado hasta el comienzo de tu siguiente turno. No pierdes la concentración mientras estás desterrado de esta manera.
 Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryTitle=Santuario sombrío
-Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=Puedes usar tu acción adicional cuando estés en condiciones de poca luz o en oscuridad natural para teletransportarte hasta 60 pies a un espacio desocupado que puedas ver y que también esté en poca luz o en oscuridad natural. Después de hacerlo, el siguiente ataque cuerpo a cuerpo que realices antes de que termine tu turno se obtendrá con ventaja.
+Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=Puedes usar tu acción adicional cuando estés en penumbra u oscuridad natural para teletransportarte hasta 60 pies a un espacio desocupado que puedas ver que también esté en penumbra u oscuridad natural. Después de hacerlo, el siguiente ataque cuerpo a cuerpo que realices antes de que termine tu turno se lanza con ventaja.
 Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepTitle=Paso sombra
-Feedback/&AdditionalDamageStrikeTheVitalsFormat=¡Golpea los signos vitales!
-Feedback/&AdditionalDamageStrikeTheVitalsLine={0} realiza un ataque vital a {1} (+{2})
-Reaction/&UseShadowySanctuaryDescription=Puedes adentrarte en las sombras y desaparecer, anulando cualquier daño o efecto dañino que hubieras recibido de ese ataque.
+Feedback/&AdditionalDamageStrikeTheVitalsFormat=¡Golpea los puntos vitales!
+Feedback/&AdditionalDamageStrikeTheVitalsLine={0} realiza un ataque vital contra {1} (+{2})
+Reaction/&UseShadowySanctuaryDescription=Puedes entrar en las sombras y desaparecer, anulando cualquier daño o efecto dañino que hubieras recibido de ese ataque.
 Reaction/&UseShadowySanctuaryReactDescription=Usa tu reacción para desaparecer.
 Reaction/&UseShadowySanctuaryReactTitle=Santuario sombrío
 Reaction/&UseShadowySanctuaryTitle=Santuario sombrío
-Subclass/&WayOfSilhouetteDescription=Los practicantes del Camino de las Sombras siguen una tradición que valora el sigilo y el subterfugio. Estos monjes sirven como espías y asesinos. A veces, los miembros de un monasterio ninja son miembros de una familia y forman un clan que ha jurado guardar el secreto sobre sus artes y misiones. Otros monasterios se parecen más a gremios de ladrones, que alquilan sus servicios a nobles, comerciantes ricos o cualquier otra persona que pueda pagar sus honorarios. Independientemente de sus métodos, los jefes de estos monasterios esperan la obediencia incondicional de sus alumnos.
+Subclass/&WayOfSilhouetteDescription=Los practicantes del Camino de la Sombra siguen una tradición que valora el sigilo y el subterfugio. Estos monjes sirven como espías y asesinos. A veces, los miembros de un monasterio ninja son miembros de una misma familia, que forman un clan que jura guardar el secreto sobre sus artes y misiones. Otros monasterios son más bien como gremios de ladrones, que alquilan sus servicios a nobles, ricos comerciantes o cualquier otra persona que pueda pagar sus honorarios. Independientemente de sus métodos, los líderes de estos monasterios esperan la obediencia incondicional de sus estudiantes.
 Subclass/&WayOfSilhouetteTitle=Camino de la sombra
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheStormSoul-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheStormSoul-es.txt
index a75c9ce259..80d3dd8c6b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheStormSoul-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheStormSoul-es.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Condition/&ConditionWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormDescription=Esta marca puede explotar en cualquier momento y causar daño por trueno 5D10.
+Condition/&ConditionWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormDescription=Esta marca puede explotar en cualquier momento y causar 5D10 de daño por trueno.
 Condition/&ConditionWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormTitle=Marca de tormenta
 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheStormSoulDiscipleOfStormsDescription=Siempre que uses tu Ráfaga de golpes, también obtendrás los beneficios de la acción de desenganche. Los ataques adicionales que proporciona infligen un daño de rayo adicional equivalente a tu dado de artes marciales.
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheStormSoulDiscipleOfStormsTitle=Discípulo de las tormentas
-Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormDescription=Cada vez que dañas a una criatura con un arma de monje, un ataque desarmado o un truco de Lightning Lure, marcas a esa criatura con energías conductoras persistentes durante 1 minuto. Puedes usar tu acción y gastar 3 ki para consumir la marca de cada criatura y forzarles una tirada de salvación de Destreza (CD = 8 + bonificación de competencia + modificador de Sabiduría). En una tirada de salvación fallida, cada criatura recibe 5d10 de daño por rayo (excepto la mitad).
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheStormSoulDiscipleOfStormsTitle=Discípulo de las Tormentas
+Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormDescription=Siempre que dañes a una criatura con un arma de monje, un ataque desarmado o un truco de Señuelo de relámpagos, marcas a esa criatura con energías conductoras persistentes durante 1 minuto. Puedes usar tu acción y gastar 3 ki para consumir la marca en cada criatura y obligarla a realizar una tirada de salvación de Destreza (CD = 8 + bonificador de competencia + modificador de Sabiduría). Si falla la tirada de salvación, cada criatura recibe 5d10 de daño de relámpago (salvación por la mitad).
 Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormTitle=Ojo de la tormenta
-Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulLightningWarriorDescription=Obtienes resistencia al daño del rayo y puedes reemplazar cualquiera de tus ataques de acción principales para lanzar el truco Lightning Lure sin ningún componente usando tu Sabiduría como modificador de lanzamiento de hechizos.
-Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulLightningWarriorTitle=Guerrero relámpago
-Feature/&PowerWayOfTheStormSoulLightningLureDescription=Puedes reemplazar cualquiera de tus ataques de acción principales para lanzar el truco Lightning Lure sin ningún componente usando tu Sabiduría como modificador de lanzamiento de hechizos.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulLightningWarriorDescription=Obtienes resistencia al daño de relámpago y puedes reemplazar cualquiera de tus ataques de acción principal para lanzar el truco Señuelo de relámpago sin ningún componente usando tu Sabiduría como modificador de lanzamiento de hechizos.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulLightningWarriorTitle=Guerrero del rayo
+Feature/&PowerWayOfTheStormSoulLightningLureDescription=Puedes reemplazar cualquiera de tus ataques de acción principal para lanzar el truco Señuelo de relámpagos sin ningún componente usando tu Sabiduría como modificador de lanzamiento de conjuros.
 Feature/&PowerWayOfTheStormSoulLightningLureTitle=Señuelo relámpago
-Feature/&PowerWayOfTheStormSoulTempestFuryDescription=Puedes gastar 1 ki para reemplazar uno de los ataques adicionales proporcionados por Flurry of Blows para atacar con él a todas las criaturas enemigas a 5 pies de ti.
-Feature/&PowerWayOfTheStormSoulTempestFuryTitle=Furia de la tempestad
-Feedback/&AdditionalDamageDiscipleOfStormsFormat=¡Discípulo de las tormentas!
-Feedback/&AdditionalDamageDiscipleOfStormsLine={0} cae sobre {1} con un rayo (+{2})
-Subclass/&WayOfTheStormSoulDescription=Los monjes del Camino del Alma de la Tormenta viven en las cimas más altas de Solasta, sintonizándose con las energías de poderosas tormentas y aprendiendo a canalizar el poder del rayo en su ser. Estos artistas marciales utilizan sus disciplinas únicas para convertirse en una tempestad desenfrenada, maniobrando sin esfuerzo en el campo de batalla, corriendo de un enemigo a otro y desatando innumerables rayos sobre ellos.
-Subclass/&WayOfTheStormSoulTitle=Camino del alma de tormenta
+Feature/&PowerWayOfTheStormSoulTempestFuryDescription=Puedes gastar 1 ki para reemplazar uno de los ataques adicionales proporcionados por Ráfaga de golpes para atacar con él a todas las criaturas enemigas dentro de 5 pies de ti.
+Feature/&PowerWayOfTheStormSoulTempestFuryTitle=La furia de la tempestad
+Feedback/&AdditionalDamageDiscipleOfStormsFormat=¡Discípulo de las Tormentas!
+Feedback/&AdditionalDamageDiscipleOfStormsLine={0} golpea a {1} con un rayo (+{2})
+Subclass/&WayOfTheStormSoulDescription=Los monjes del Camino del Alma Tormentosa viven en las cimas más altas de las montañas de Solasta, donde se sintonizan con las energías de las poderosas tormentas y aprenden a canalizar el poder del rayo hacia su ser. Estos artistas marciales utilizan sus disciplinas únicas para convertirse en una tempestad desenfrenada, maniobrando sin esfuerzo en el campo de batalla, corriendo de un enemigo a otro y desatando sobre ellos innumerables golpes infundidos con rayos.
+Subclass/&WayOfTheStormSoulTitle=Camino del Alma Tormenta
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheZenArchery-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheZenArchery-es.txt
index ecd92ca246..9f56a8522d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheZenArchery-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfTheZenArchery-es.txt
@@ -1,12 +1,14 @@
-Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Siempre que uses tu Ráfaga de golpes, puedes reemplazar un ataque desarmado con un ataque con arco.
+Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Puedes reemplazar uno de tus ataques adicionales sin armas con un ataque con arco.
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsTitle=Ráfaga de flechas
-Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsDescription=Tus ataques con arco cuentan como mágicos con el fin de superar la resistencia y la inmunidad a ataques y daños no mágicos, y ahora puedes usar tu función Golpe aturdidor con ataques con arco.
-Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsTitle=Flechas potenciadas por Ki
-Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionDescription=Obtienes la mitad de tu bonificación de competencia (redondeada hacia abajo) como bonificación a todas las tiradas de ataque y daño con arcos.
+Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsDescription=Tus ataques con arco cuentan como mágicos a los efectos de superar la resistencia e inmunidad a ataques y daños no mágicos, y ahora puedes usar tu característica Golpe aturdidor con ataques con arco.
+Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsTitle=Flechas potenciadas con Ki
+Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionDescription=Obtienes la mitad de tu bonificación por competencia (redondeada hacia abajo) como bonificación a todas las tiradas de ataque y daño con arcos.
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionTitle=Precisión infalible
-Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsDescription=Puedes usar tu acción y gastar 3 ki para disparar una andanada de flechas. Realizas un ataque con arco contra cada criatura enemiga que puedas ver en un cono de 45 pies.
+Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsDescription=Puedes usar tu acción y gastar 3 Ki para disparar una andanada de flechas. Realizas un ataque con arco contra cada criatura enemiga que puedas ver en un cono de 45 pies.
 Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsTitle=Lluvia de flechas
-Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowDescription=Te vuelves competente con el arco corto y el arco largo. Estas armas ahora cuentan como armas de monje para ti. También adquieres competencia con las herramientas de herrería.
+Feature/&PowerWayOfZenArcheryZenShotDescription=Cuando golpeas a una criatura con un ataque de arco durante tu turno, puedes gastar 1 ki para infligir daño adicional igual a tu dado de artes marciales + el modificador de Sabiduría.
+Feature/&PowerWayOfZenArcheryZenShotTitle=Disparo zen
+Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowDescription=Te vuelves competente con el arco corto y el arco largo. Estas armas ahora cuentan como armas de monje para ti. También obtienes competencia con las herramientas de herrería.
 Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowTitle=Uno con el arco
-Subclass/&WayOfZenArcheryDescription=Un arma es una extensión de uno mismo y una simple interpretación de quien la empuña. Los monjes del Camino del Tiro con Arco Zen lo saben bien. La belleza y precisión de las artes marciales les ha dado a estos monjes las herramientas para dominar su arma preferida: el arco. Lo manejan con una habilidad incomparable y demuestran su dominio del tiro con arco con cada tirón de la cuerda.
-Subclass/&WayOfZenArcheryTitle=Camino del tiro con arco zen
+Subclass/&WayOfZenArcheryDescription=Un arma es una extensión de uno mismo y una representación sencilla de quien la empuña. Los monjes del Camino del Arquería Zen lo saben bien. La belleza y precisión de las artes marciales les ha dado a estos monjes las herramientas para dominar su arma preferida: el arco. Lo manejan con una habilidad incomparable y demuestran su dominio del tiro con arco con cada tirón de la cuerda.
+Subclass/&WayOfZenArcheryTitle=El camino del tiro con arco zen
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfWealAndWoe-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfWealAndWoe-es.txt
index 3be6b76490..12798276d9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfWealAndWoe-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WayOfWealAndWoe-es.txt
@@ -1,13 +1,13 @@
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealDescription=Después de realizar una tirada de ataque con un arma de monje o un ataque desarmado, y recibir un golpe crítico, infliges daño adicional equivalente a una tirada de tu dado de artes marciales.
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealDescription=Después de realizar una tirada de ataque con un arma de monje o un ataque desarmado, y causar un impacto crítico, infliges daño adicional igual a una tirada de tu dado de artes marciales.
 Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealTitle=Bienestar brutal
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealDescription=Después de realizar una tirada de ataque con un arma de monje o un ataque desarmado y recibir un golpe crítico, se reembolsa 1 punto de Ki.
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealTitle=Bienestar impulsado
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeDescription=Después de realizar una tirada de ataque con un arma de monje o un ataque desarmado, y fallas críticamente, infliges el daño de Ay al objetivo en lugar de a ti mismo.
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeTitle=Su aflicción
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealDescription=Después de realizar una tirada de ataque con un arma de monje o un ataque desarmado, aumenta en uno tu alcance de golpe crítico y de fallo crítico. Se restablece a 20 y 1 cuando completas un descanso prolongado, golpeas críticamente o fallas.
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealDescription=Después de realizar una tirada de ataque con un arma de monje o un ataque desarmado, y causar un impacto crítico, recuperas 1 punto de Ki.
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealTitle=Weal propulsado
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeDescription=Después de realizar una tirada de ataque con un arma de monje o un ataque desarmado, y fallar críticamente, en lugar de infligir el daño de Ay al objetivo, inflige el daño a ti mismo.
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeTitle=Su desgracia
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealDescription=Después de realizar una tirada de ataque con un arma de monje o un ataque sin armas, aumenta tu alcance de golpe crítico y de fallo crítico en uno. Se restablece a 20 y 1 cuando completas un descanso prolongado, realizas un golpe crítico o fallas.
 Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealTitle=Roncha
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWoeDescription=Después de realizar una tirada de ataque con un arma de monje o un ataque desarmado, y fallar críticamente, sufres un daño equivalente a una tirada de tu dado de artes marciales.
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWoeDescription=Después de realizar una tirada de ataque con un arma de monje o un ataque desarmado, y fallar críticamente, sufres un daño igual a una tirada de tu dado de artes marciales.
 Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWoeTitle=Woe
 Feedback/&WoeReroll=Debido a que {1} {2} vuelve a tirar el dado de ataque de un {3} a un {4}
-Subclass/&WayOfWealAndWoeDescription=Los monjes del Camino del Bien y del Ay se centran tanto en la prosperidad como en la adversidad para enfrentarse a sus enemigos en la batalla.
-Subclass/&WayOfWealAndWoeTitle=Camino de bien y mal
+Subclass/&WayOfWealAndWoeDescription=Los monjes del Camino de la Riqueza y la Pena se centran tanto en la prosperidad como en la adversidad para enfrentarse a sus enemigos en la batalla.
+Subclass/&WayOfWealAndWoeTitle=Camino de prosperidad y de desgracia
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardArcaneFighter-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardArcaneFighter-es.txt
index 3397f44cde..affd4e9757 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardArcaneFighter-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardArcaneFighter-es.txt
@@ -1,10 +1,10 @@
-Feature/&AdditionalActionArcaneFighterDescription=Puedes lanzar un hechizo después de derrotar a un enemigo con tus ataques con armas.
+Feature/&AdditionalActionArcaneFighterDescription=Puedes lanzar un hechizo después de derrotar a un enemigo con tus ataques de armas.
 Feature/&AdditionalActionArcaneFighterTitle=Lucha contra hechizos
-Feature/&AdditionalDamageArcaneFighterBonusWeaponDescription=Una vez por turno, tus ataques con armas causan 1d8 de daño adicional.
-Feature/&AdditionalDamageArcaneFighterBonusWeaponTitle=Ataques impulsados mágicamente
-Feature/&MagicAffinityArcaneFighterConcentrationAdvantageDescription=Gracias a la experiencia en el caos del combate, obtén ventaja en las pruebas de concentración.
+Feature/&AdditionalDamageArcaneFighterBonusWeaponDescription=Una vez por turno, tus ataques con armas infligen 1d8 de daño adicional.
+Feature/&AdditionalDamageArcaneFighterBonusWeaponTitle=Ataques con poderes mágicos
+Feature/&MagicAffinityArcaneFighterConcentrationAdvantageDescription=Gracias a su experiencia en el caos del combate, obtiene ventaja en las pruebas de concentración.
 Feature/&MagicAffinityArcaneFighterConcentrationAdvantageTitle=Concentración mejorada
-Feedback/&AdditionalDamageArcaneFighterFormat=¡Luchador arcano!
-Feedback/&AdditionalDamageArcaneFighterLine=¡Arkane Fighter inflige +{2} de daño adicional!
+Feedback/&AdditionalDamageArcaneFighterFormat=¡Luchador Arcano!
+Feedback/&AdditionalDamageArcaneFighterLine=¡El Luchador Arcano inflige +{2} de daño adicional!
 Subclass/&WizardArcaneFighterDescription=Los Arcane Fighters canalizan magia en sus armas para realizar ataques devastadores. Sus adversarios a menudo se sorprenden de la ferocidad e implacabilidad de estos lanzadores de hechizos.
 Subclass/&WizardArcaneFighterTitle=Luchador arcano
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardBladeDancer-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardBladeDancer-es.txt
index ade1c8995e..f01b7b474d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardBladeDancer-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardBladeDancer-es.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
-Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceDescription=Obtén ventaja en las pruebas acrobáticas de Destreza, en las pruebas de Constitución y obtén una bonificación a tu clase de armadura igual a tu modificador de Inteligencia.
-Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceTitle=Danza de espadas
-Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Ventajas en las pruebas acrobáticas de Destreza, en las pruebas de Constitución, obtienes una bonificación a tu clase de armadura igual a tu modificador de Inteligencia y añades un +5 al daño de tus ataques con armas.
+Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceDescription=Obtén ventaja en las pruebas de Destreza acrobática, en las pruebas de Constitución y obtén un bonificador a tu CA igual a tu modificador de Inteligencia.
+Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceTitle=Danza de cuchillas
+Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Ventaja en pruebas acrobáticas de Destreza, en pruebas de Constitución, obtienes un bonificador a tu CA igual a tu modificador de Inteligencia y añades un +5 al daño de tus ataques con armas.
 Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryTitle=Danza de la victoria
-Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceDescription=Puedes usar una acción adicional para iniciar el Blade Dance, que dura 1 minuto. Termina antes de tiempo si estás incapacitado, si usas una armadura media, una armadura pesada o un escudo, o si empuñas un arma a dos manos para realizar un ataque con un arma:\n• Obtienes una bonificación a tu clase de armadura igual a tu modificador de Inteligencia.\n• Tu velocidad al caminar aumenta en 10 pies.\n• Tienes ventaja en las pruebas de Destreza (Acrobacia).\n• Tienes ventaja en las pruebas de Constitución.\nPuedes usar esta función una vez número de veces igual a tu bonificación de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
-Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceTitle=Danza de espadas
-Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Agregas un +5 al daño de tus ataques con armas mientras tu Blade Dance está activo.
+Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceDescription=Puedes usar una acción adicional para iniciar la danza de la espada, que dura 1 minuto. Termina antes si estás incapacitado, si usas armadura intermedia, armadura pesada o un escudo, o si empuñas una a dos manos para realizar un ataque con un arma:\n• Obtienes un bonificador a tu CA igual a tu modificador de Inteligencia.\n• Tu velocidad al caminar aumenta en 10 pies.\n• Tienes ventaja en las pruebas de Destreza (Acrobacias).\n• Tienes ventaja en las pruebas de Constitución.\nPuedes usar esta característica una cantidad de veces igual a tu bonificador de competencia, y recuperas todos los usos gastados de ella cuando terminas un descanso prolongado.
+Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceTitle=Danza de cuchillas
+Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Añades +5 al daño de tus ataques con armas mientras tu danza de espadas esté activa.
 Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryTitle=Danza de la victoria
-Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingDescription=Puedes usar armadura ligera y también adquirir competencia con armas marciales.
-Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingTitle=Danza Lucha
-Feature/&PowerBladeDancerBladeDanceDescription=Puedes usar una acción adicional para iniciar el Blade Dance, que dura 1 minuto. Termina antes de tiempo si estás incapacitado, si usas una armadura media, una armadura pesada o un escudo, o si empuñas un arma a dos manos para realizar un ataque.
-Feature/&PowerBladeDancerBladeDanceTitle=Baile de espadas
-Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseDescription=Puedes dirigir tu magia para absorber el daño mientras tu Blade Dance está activa. Cuando recibes daño, puedes usar tu reacción para gastar un espacio de hechizo y reducir ese daño en una cantidad igual a cinco veces el nivel del espacio de hechizo.
-Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseTitle=Danza de la defensa
+Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingDescription=Podrás usar armadura ligera y también adquirir competencia con armas marciales.
+Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingTitle=Lucha de baile
+Feature/&PowerBladeDancerBladeDanceDescription=Puedes usar una acción adicional para iniciar la danza de espadas, que dura 1 minuto. Termina antes si estás incapacitado, si usas armadura media, armadura pesada o un escudo, o si empuñas una espada a dos manos para realizar un ataque con un arma.
+Feature/&PowerBladeDancerBladeDanceTitle=Baile de cuchillas
+Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseDescription=Puedes dirigir tu magia para absorber daño mientras tu danza de espadas está activa. Cuando recibes daño, puedes usar tu reacción para gastar un espacio de hechizo y reducir ese daño en una cantidad igual a cinco veces el nivel del espacio de hechizo.
+Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseTitle=Danza de defensa
 Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseDescription=Puedes reducir el daño en una cantidad igual a cinco veces el nivel del espacio del hechizo.
 Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseReactDescription=Utilice la reacción para reducir el daño.
-Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseReactTitle=Danza de la defensa
-Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseTitle=Danza de la defensa
+Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseReactTitle=Danza de defensa
+Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseTitle=Danza de defensa
 Reaction/&SubitemSelectDanceOfDefenseTitle=Seleccionar ranura
-Subclass/&WizardBladeDancerDescription=Los Bladesingers utilizan una serie de maniobras intrincadas y elegantes que evitan el daño y permiten al Blade Dancer canalizar la magia en ataques devastadores y una astuta defensa. Muchos de los que han observado a un bailarín de espadas en acción recuerdan la exhibición como una de las experiencias más hermosas de sus vidas, una danza gloriosa acompañada por una espada.
-Subclass/&WizardBladeDancerTitle=Bladesinger
+Subclass/&WizardBladeDancerDescription=Los bailarines de espadas utilizan una serie de maniobras intrincadas y elegantes que los protegen de los daños y les permiten canalizar la magia para realizar ataques devastadores y una defensa astuta. Muchos de los que han observado a un bailarín de espadas en acción recuerdan la exhibición como una de las experiencias más hermosas de su vida, una danza gloriosa acompañada por una espada.
+Subclass/&WizardBladeDancerTitle=Cantante de cuchillas
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardDeadMaster-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardDeadMaster-es.txt
index 66681b2968..a5eb9eac90 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardDeadMaster-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardDeadMaster-es.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
 Feature/&AutoPreparedSpellsDeadMasterDescription={0}.
-Feature/&AutoPreparedSpellsDeadMasterTitle=Hechizos del maestro muerto
-Feature/&BypassSpellConcentrationDeadMasterDescription=Has aprendido los métodos de la nigromancia. Si estás elevado, no necesitas concentración para resucitar.
+Feature/&AutoPreparedSpellsDeadMasterTitle=Hechizos de Deadmaster
+Feature/&BypassSpellConcentrationDeadMasterDescription=Has aprendido las técnicas de nigromancia. Si te han dado el poder, no necesitas concentración para resucitar a los muertos.
 Feature/&BypassSpellConcentrationDeadMasterTitle=Dispersión
-Feature/&FeatureSetDeadMasterNecromancyBonusDCDescription=Obtienes una bonificación de +1 DC al lanzar hechizos de nigromancia.
+Feature/&FeatureSetDeadMasterNecromancyBonusDCDescription=Obtienes un bono de +1 CD al lanzar hechizos de nigromancia.
 Feature/&FeatureSetDeadMasterNecromancyBonusDCTitle=Experto en nigromancia
 Feature/&SummoningAffinityDeadMasterUndeadChainsDescription=Los muertos vivientes creados por ti tienen un máximo de puntos de vida aumentados en 2 HP por tu nivel de mago y agregan tu bonificación de competencia a las tiradas de ataque.
-Feature/&SummoningAffinityDeadMasterUndeadChainsTitle=Cadenas de muertos vivientes
-Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestDescription=Una vez por turno, cuando matas a una criatura con un hechizo de 1er nivel o superior, recuperas puntos de vida equivalentes al doble del nivel del hechizo, o tres veces su nivel si el hechizo pertenece a la Escuela de Nigromancia. Si tu salud está llena, obtendrás puntos de vida temporales. No obtienes este beneficio por matar constructos o muertos vivientes.
+Feature/&SummoningAffinityDeadMasterUndeadChainsTitle=Cadenas de no-muertos
+Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestDescription=Una vez por turno, cuando matas a una criatura con un hechizo de nivel 1 o superior, recuperas puntos de golpe equivalentes al doble del nivel del hechizo, o al triple de su nivel si el hechizo pertenece a la Escuela de Nigromancia. Si tu salud está al máximo, obtienes puntos de golpe temporales en su lugar. No obtienes este beneficio por matar constructos o muertos vivientes.
 Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestTitle=Cosecha dura
-Spell/&SpellRaiseDeadFormatDescription=Convocatorias <b>{0}</b>:\n{1}
-Spell/&SpellRaiseDeadFormatTitle=Subir {0}
+Spell/&SpellRaiseDeadFormatDescription=Invocación <b>{0}</b>:\n{1}
+Spell/&SpellRaiseDeadFormatTitle=Aumentar {0}
 Subclass/&WizardDeadMasterDescription=Los Deadmasters aprenden a manipular la energía que anima a todos los seres vivos. A medida que avanzas, aprendes a minar la fuerza vital de una criatura mientras tu magia destruye su cuerpo, transformando esa energía vital en poder mágico que puedes manipular.
 Subclass/&WizardDeadMasterTitle=Maestro muerto
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardGraviturgist-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardGraviturgist-es.txt
index be7a7ea467..170491b35e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardGraviturgist-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardGraviturgist-es.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityDecreaseDescription=Velocidad aumentada en 2. Desventaja en pruebas de Fuerza y tiros de salvación.
-Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityDecreaseTitle=Densidad disminuida
-Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Velocidad reducida en 2. Ventaja en pruebas de Fuerza y tiros de salvación.
+Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityDecreaseTitle=Densidad reducida
+Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Velocidad reducida en 2. Ventaja en pruebas de Fuerza y tiradas de salvación.
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityIncreaseTitle=Mayor densidad
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonDescription=Velocidad reducida a cero
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonSelfDescription=Inflige 2d10 de daño de Fuerza en cada turno y reduce la velocidad de los enemigos a cero en una tirada de salvación de Fuerza fallida.
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonSelfTitle=Horizonte de eventos
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonTitle=Horizonte de eventos
-Condition/&ConditionWizardGraviturgistViolentAttractionDescription=Una vez por turno, los ataques con armas causan 1d10 de daño adicional.
+Condition/&ConditionWizardGraviturgistViolentAttractionDescription=Una vez por turno, los ataques con armas infligen 1d10 de daño adicional.
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistViolentAttractionTitle=Atracción violenta
-Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseDescription=Disminuye la densidad de un objetivo, haciéndolo más rápido a costa de desventaja en las pruebas de Fuerza y tiros de salvación.
+Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseDescription=Reduce la densidad de un objetivo, haciéndolo más rápido a costa de una desventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación.
 Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseTitle=Disminuir la densidad
-Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Aumenta la densidad de un objetivo, haciéndolo más lento con el beneficio de la ventaja en las pruebas de Fuerza y tiros de salvación.
+Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Aumenta la densidad de un objetivo, haciéndolo más lento con el beneficio de una ventaja en las pruebas de Fuerza y las tiradas de salvación.
 Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseTitle=Aumentar la densidad
-Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonDescription=A partir del nivel 14, puedes emitir mágicamente un poderoso campo de energía gravitacional que tira de otras criaturas durante hasta 1 minuto. Mientras dure, cada vez que una criatura hostil a ti comience su turno a menos de 30 pies de ti, debe realizar una tirada de salvación de Fuerza contra la CD de salvación de tu hechizo. Si falla la salvación, sufre 2d10 de daño de fuerza y su velocidad se reduce a 0 hasta el comienzo de su siguiente turno. Con una salvación exitosa, recibe la mitad de daño y cada pie que mueve este turno cuesta 2 pies adicionales de movimiento.
+Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonDescription=A partir del nivel 14, puedes emitir mágicamente un poderoso campo de energía gravitatoria que atrae a otras criaturas durante hasta 1 minuto. Mientras dure el turno, siempre que una criatura hostil hacia ti comience su turno a 30 pies o menos de ti, debe realizar una tirada de salvación de Fuerza contra la CD de tu salvación de conjuros. Si falla, sufre 2d10 puntos de daño por fuerza y su velocidad se reduce a 0 hasta el comienzo de su siguiente turno. Si tiene éxito, sufre la mitad del daño y cada pie que se mueva este turno le cuesta 2 pies adicionales de movimiento.
 Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonTitle=Horizonte de eventos
 Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellDescription=A partir del nivel 6, las criaturas golpeadas por tus ataques de hechizos son empujadas 1 celda lejos de ti.
 Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellTitle=Pozo de gravedad
 Feature/&PowerWizardGraviturgistViolentAttractionDescription=A partir del nivel 10, aumenta el poder de ataque de las armas de un aliado en 1d10 durante 1 minuto.
 Feature/&PowerWizardGraviturgistViolentAttractionTitle=Atracción violenta
 Feedback/&AdditionalDamageViolentAttractionFormat=¡Atracción violenta!
-Feedback/&AdditionalDamageViolentAttractionLine={0} realiza un violento ataque de atracción a {1} (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageViolentAttractionLine={0} realiza un violento ataque de atracción sobre {1} (+{2})
 Subclass/&WizardGraviturgistDescription=Al comprender y dominar las fuerzas que unen o separan los cuerpos de materia, los estudiantes de la tradición arcana Graviturgia aprenden a doblar y manipular aún más la violenta energía de la gravedad para su beneficio y el terrible detrimento de sus enemigos.
 Subclass/&WizardGraviturgistTitle=Graviturgista
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardSpellMaster-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardSpellMaster-es.txt
index 955093f640..800f12044f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardSpellMaster-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardSpellMaster-es.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedDescription=Prepara hechizos adicionales modificadores de Inteligencia, para que siempre tengas lo que necesitas.
+Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedDescription=Prepara hechizos adicionales con modificadores de Inteligencia, para que siempre tengas lo que necesitas.
 Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedTitle=Extra preparado
 Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeDescription=Escribe un hechizo adicional en cada nivel superior.
 Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeTitle=Amplitud de conocimiento
 Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedDescription=Prepara hechizos adicionales de bonificación de competencia, para que siempre tengas lo que necesitas.
 Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedTitle=Estar preparado
-Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryDescription=Una vez por descanso prolongado, puedes recuperar espacios para hechizos (además de Recuperación Arcana).
+Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryDescription=Una vez por cada descanso prolongado, puedes recuperar espacios de hechizo (además de Recuperación Arcana).
 Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryTitle=Profundidad arcana
 Feature/&MagicAffinitySpellMasterScriberDescription=Escribir hechizos requiere 1/4 del tiempo y el costo, y tienes ventaja.
 Feature/&MagicAffinitySpellMasterScriberTitle=Maestro escribano
-Feature/&PointPoolSpellMasterBonusCantripsDescription=Gana 2 trucos adicionales conocidos.
+Feature/&PointPoolSpellMasterBonusCantripsDescription=Obtén 2 trucos extra conocidos.
 Feature/&PointPoolSpellMasterBonusCantripsTitle=Trucos adicionales
 Feature/&SavingThrowAffinitySpellMasterSpellResistanceDescription=Tu entrenamiento con magia te da ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos.
 Feature/&SavingThrowAffinitySpellMasterSpellResistanceTitle=Resistencia a conjuros
-Subclass/&WizardSpellMasterDescription=Los maestros de hechizos se sumergen en la magia y tratan de aprender todos los hechizos que encuentran. Son incomparables en su conocimiento de hechizos.
+Subclass/&WizardSpellMasterDescription=Los maestros de hechizos se sumergen en la magia e intentan aprender todos los hechizos que pueden conseguir. No tienen rival en cuanto a su conocimiento de hechizos.
 Subclass/&WizardSpellMasterTitle=Experto en ortografía
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardWarMagic-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardWarMagic-es.txt
index 8d3ad2b7b3..1045d1b2ce 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardWarMagic-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/WizardWarMagic-es.txt
@@ -1,26 +1,24 @@
-Action/&PowerSurgeToggleDescription=Activar/desactivar sobretensión
-Action/&PowerSurgeToggleTitle=Sobrecarga de energía
 Condition/&ConditionWarMagicArcaneDeflectionDescription=No puedes lanzar hechizos que no sean trucos.
 Condition/&ConditionWarMagicArcaneDeflectionTitle=Desviación arcana
-Feature/&AttributeModifierWarMagicTacticalWitDescription=Tu gran capacidad para evaluar situaciones tácticas te permite actuar rápidamente en la batalla. Puedes darte una bonificación a tus tiradas de iniciativa igual a tu modificador de Inteligencia.
+Feature/&AttributeModifierWarMagicTacticalWitDescription=Tu gran capacidad para evaluar situaciones tácticas te permite actuar con rapidez en la batalla. Puedes otorgarte una bonificación a tus tiradas de iniciativa igual a tu modificador de Inteligencia.
 Feature/&AttributeModifierWarMagicTacticalWitTitle=Ingenio táctico
-Feature/&FeatureWarMagicArcaneDeflectionDescription=Has aprendido a tejer tu magia para fortalecerte contra el daño. Cuando eres golpeado por un ataque o fallas una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para restar tu modificador de Inteligencia de la tirada de ataque o agregarlo a la tirada de salvación. Cuando usas esta función, no puedes lanzar hechizos que no sean trucos hasta el final de tu próximo turno.
+Feature/&FeatureWarMagicArcaneDeflectionDescription=Has aprendido a utilizar tu magia para fortalecerte contra el daño. Cuando recibes un ataque o fallas una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para restar tu modificador de Inteligencia a la tirada de ataque o añadirlo a la tirada de salvación. Cuando usas esta característica, no puedes lanzar hechizos que no sean trucos hasta el final de tu siguiente turno.
 Feature/&FeatureWarMagicArcaneDeflectionTitle=Desviación arcana
-Feature/&FeatureWarMagicDurableMagicDescription=La magia que canalizas ayuda a protegerte del daño. Mientras mantienes la concentración en un hechizo, tienes una bonificación de +2 a la CA y a todas las tiradas de salvación.
+Feature/&FeatureWarMagicDurableMagicDescription=La magia que canalizas ayuda a protegerte del daño. Mientras mantengas la concentración en un hechizo, tienes una bonificación de +2 a la CA y a todas las tiradas de salvación.
 Feature/&FeatureWarMagicDurableMagicTitle=Magia duradera
-Feature/&PowerWarMagicDeflectionShroudDescription=Tu Desvío Arcano se infunde con magia mortal. Cuando usas tu función de Desvío Arcano, puedes hacer que energía mágica salga de ti. Hasta tres criaturas más cercanas a 60 pies de ti reciben cada una un daño de fuerza equivalente a la mitad de tu nivel de mago.
-Feature/&PowerWarMagicDeflectionShroudTitle=Cubierta de desviación
-Feature/&PowerWarMagicSurgeDescription=Tienes una cantidad de sobretensiones igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de uno) por cada descanso prolongado. Cada vez que finalizas con éxito un hechizo con Contrahechizo, recuperas un aumento de energía. Una vez por turno, cuando infliges daño a una criatura u objeto con un hechizo de mago, puedes gastar un aumento de poder para infligir daño de fuerza adicional en una tirada de daño de ese hechizo. El daño adicional equivale a tu nivel de mago.
+Feature/&PowerWarMagicDeflectionShroudDescription=Tu Desvío Arcano se infunde con magia letal. Cuando usas tu habilidad Desvío Arcano, puedes hacer que la energía mágica se arquee desde ti. Hasta tres criaturas más cercanas a 60 pies de ti reciben daño de fuerza igual a la mitad de tu nivel de mago.
+Feature/&PowerWarMagicDeflectionShroudTitle=Cubierta de deflexión
+Feature/&PowerWarMagicSurgeDescription=Tienes una cantidad de oleadas de poder igual a tu modificador de Inteligencia (un mínimo de una) por cada descanso prolongado. Siempre que finalices con éxito un hechizo con Contrahechizo, recuperas una oleada de poder. Una vez por turno, cuando infliges daño a una criatura u objeto con un hechizo de mago, puedes gastar una oleada de poder para infligir daño de fuerza adicional a una tirada de daño de ese hechizo. El daño adicional es igual a tu nivel de mago.
 Feature/&PowerWarMagicSurgeTitle=Sobrecarga de energía
 Feedback/&ArcaneDeflectionAttackRoll={0} usa {1} para restar el modificador de Inteligencia ({2}) de la tirada de ataque ({3})
-Feedback/&ArcaneDeflectionSavingRoll={0} usa {1} para agregar el modificador de Inteligencia ({2}) a la tirada de ahorro ({3})
-Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackDescription=Estás a punto de ser golpeado por un ataque. Puedes usar tu reacción para restar tu modificador de Inteligencia de la tirada del atacante y hacer que falle.
+Feedback/&ArcaneDeflectionSavingRoll={0} usa {1} para agregar el modificador de Inteligencia ({2}) a la tirada de salvación ({3})
+Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackDescription=Estás a punto de recibir un ataque. Puedes usar tu reacción para restar tu modificador de Inteligencia a la tirada del atacante y hacer que falle.
 Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackReactDescription=Forzar un fracaso
 Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackReactTitle=Desviación arcana
 Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackTitle=Desviación arcana
-Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingDescription=Fallaste una tirada de salvación. Puedes usar tu reacción para agregar tu modificador de Inteligencia a la tirada de salvación y hacer que tenga éxito.
+Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingDescription=Fallaste una tirada de salvación. Puedes usar tu reacción para sumar tu modificador de Inteligencia a la tirada de salvación y hacer que tenga éxito.
 Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingReactDescription=Forzar un fracaso
 Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingReactTitle=Desviación arcana
 Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingTitle=Desviación arcana
-Subclass/&WizardWarMagicDescription=Una variedad de universidades arcanas se especializan en entrenar magos para la guerra. La tradición de la Magia de Guerra combina principios de evocación y abjuración, en lugar de especializarse en cualquiera de esas escuelas. Enseña técnicas que potencian los hechizos de un lanzador, al mismo tiempo que proporciona métodos para que los magos refuercen sus propias defensas. Los seguidores de esta tradición son conocidos como magos de guerra. Ven su magia como un arma y una armadura, un recurso superior a cualquier pieza de acero. Los magos de guerra actúan rápido en la batalla, usando sus hechizos para tomar el control táctico de una situación. Sus hechizos golpean con fuerza, mientras que sus habilidades defensivas frustran los intentos de contraataque de sus oponentes. Los magos de guerra también son expertos en convertir la energía mágica de otros lanzadores de hechizos en su contra.
+Subclass/&WizardWarMagicDescription=Una variedad de escuelas arcanas se especializan en entrenar a magos para la guerra. La tradición de la Magia de Guerra combina los principios de evocación y abjuración, en lugar de especializarse en una de esas escuelas. Enseña técnicas que potencian los hechizos de un lanzador, al mismo tiempo que proporciona métodos para que los magos refuercen sus propias defensas. Los seguidores de esta tradición son conocidos como magos de guerra. Ven su magia como un arma y una armadura, un recurso superior a cualquier pieza de acero. Los magos de guerra actúan rápido en la batalla, usando sus hechizos para tomar el control táctico de una situación. Sus hechizos golpean con fuerza, mientras que sus habilidades defensivas frustran los intentos de sus oponentes de contraatacar. Los magos de guerra también son expertos en volver la energía mágica de otros lanzadores de hechizos en su contra.
 Subclass/&WizardWarMagicTitle=Magia de guerra
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/_CommonBuilders-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/_CommonBuilders-es.txt
index 2df9d3caa0..99230f6d9b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/_CommonBuilders-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/SubClasses/_CommonBuilders-es.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
-Feature/&AttackModifierEnchantWeaponDescription=Tus ataques con armas que no sean de dos manos cuentan como mágicos y usas tu modificador de lanzamiento de hechizos para tus tiradas de ataque y daño. Si tienes el estilo de lucha con dos armas, estos cambios también se aplican a tu ataque improvisado.
-Feature/&AttackModifierEnchantWeaponTitle=Arma Arcana
+Feature/&AttackModifierEnchantWeaponDescription=Tus ataques con armas que no sean de dos manos cuentan como mágicos y usas tu modificador de lanzamiento de hechizos para tus tiradas de ataque y daño. Si tienes el estilo de lucha con dos armas, estos cambios también se aplican a tu ataque con la mano izquierda.
+Feature/&AttackModifierEnchantWeaponTitle=Arma arcana
 Feature/&AttributeModifierCasterFightingExtraAttackDescription=Obtienes un ataque adicional y ahora puedes atacar hasta 2 veces en tu turno.
 Feature/&AttributeModifierCasterFightingExtraAttackTitle=Ataque extra
 Feature/&AttributeModifierThirdExtraAttackDescription=Obtienes un ataque adicional y ahora puedes atacar hasta 3 veces en tu turno.
 Feature/&AttributeModifierThirdExtraAttackTitle=Ataque extra
 Feature/&DamageAffinityGenericHardenToNecroticDescription=Tienes inmunidad al daño necrótico y tu máximo de puntos de vida no se puede reducir.
-Feature/&DamageAffinityGenericHardenToNecroticTitle=Endurecer a necrótico
+Feature/&DamageAffinityGenericHardenToNecroticTitle=Endurecerse hasta volverse necrótico
 Feature/&FeatureSetCasterFightingProficiencyDescription=Puedes usar armadura ligera, armadura media y escudo y también adquirir competencia con armas marciales.
-Feature/&FeatureSetCasterFightingProficiencyTitle=Armadura y armas
+Feature/&FeatureSetCasterFightingProficiencyTitle=Armaduras y armas
 Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicDescription=Ventaja en las pruebas de concentración, poder usar tus armas como foco de lanzamiento de hechizos y poder realizar componentes somáticos de hechizos mientras sostienes objetos.
-Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedDescription=Ventaja en las pruebas de concentración, poder usar tus armas como foco de lanzamiento de hechizos, poder realizar componentes somáticos de hechizos mientras sostienes objetos y ninguna desventaja cuando los enemigos están dentro del alcance cuerpo a cuerpo.
+Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedDescription=Ventaja en las pruebas de concentración, poder usar tus armas como foco de lanzamiento de hechizos, poder realizar componentes somáticos de hechizos mientras sostienes objetos y no tienes desventajas cuando los enemigos están dentro del alcance cuerpo a cuerpo.
 Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedTitle=Lanzamiento de guerra mejorado
 Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicTitle=Casting de guerra
-Feature/&PowerCasterCommandUndeadDescription=Puedes usar tu acción una cantidad de veces al día igual a tu bonificación de competencia para poner a los no-muertos bajo tu control. Los muertos vivientes deben realizar una salvación de Carisma (CD 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de atributo de lanzador de conjuros) o ser controlados durante 1 minuto.
-Feature/&PowerCasterCommandUndeadTitle=Comando no-muertos
-Feature/&PowerCasterFightingWarMagicDescription=Puedes usar tu acción adicional para atacar usando el arma en tu mano principal después de lanzar un hechizo (o un truco si está habilitado en las reglas de mod ui).
+Feature/&PowerCasterCommandUndeadDescription=Puedes usar tu acción una cantidad de veces al día igual a tu bonificación por competencia para poner a los no muertos bajo tu control. Los no muertos deben realizar una tirada de Carisma (CD 8 + tu bonificación por competencia + tu modificador de atributo de lanzador de conjuros) o ser controlados durante 1 minuto.
+Feature/&PowerCasterCommandUndeadTitle=Comando de no muertos
+Feature/&PowerCasterFightingWarMagicDescription=Puedes usar tu acción adicional para atacar usando el arma en tu mano principal después de lanzar un hechizo (o un truco si está habilitado en las reglas de la interfaz de usuario del mod).
 Feature/&PowerCasterFightingWarMagicTitle=Magia de guerra
 Feature/&ReplaceAttackWithCantripCasterFightingDescription=Puedes reemplazar uno de tus ataques con un truco.
 Feature/&ReplaceAttackWithCantripCasterFightingTitle=Ataque de truco
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/UI-es.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/UI-es.txt
index dc20ec0d21..1c0152f479 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/UI-es.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/es/UI-es.txt
@@ -1,5 +1,5 @@
-Tutorial/&TutorialActionSwitchingDescription=Cuando tenga más de una acción principal o adicional disponible, puede hacer clic en el símbolo de estado de la acción para convertirla en su acción activa actualmente. Esto permite atacar usando la acción Prisa o Rompehordas y luego lanzar un hechizo con la acción predeterminada. O cualquier otra combinación que pueda necesitar.\nAl pasar el cursor sobre el símbolo de estado de la acción, se muestra información sobre herramientas con el nombre de la función o condición que permitió la acción.
-Tutorial/&TutorialActionSwitchingTitle=Múltiples acciones
+Tutorial/&TutorialActionSwitchingDescription=Cuando tienes más de una acción principal o adicional disponible, puedes hacer clic en el símbolo de estado de acción para convertirla en tu acción activa actual. Esto te permite atacar con la acción Prisa o Destructor de hordas y luego lanzar un hechizo con la acción predeterminada o cualquier otra combinación que necesites.\nAl pasar el cursor sobre el símbolo de estado de acción, se muestra una descripción emergente con el nombre de la característica o condición que otorgó la acción.
+Tutorial/&TutorialActionSwitchingTitle=Acciones múltiples
 UI/&Add=Add
 UI/&AdditionalActionSource=Concedido por: {0}
 UI/&Current Party=Partido actual
@@ -8,8 +8,8 @@ UI/&Experimental Preview:=Vista previa experimental <i><color=Yellow>[guardar co
 UI/&Expert=Experto
 UI/&From=De
 UI/&PartyEditor=Editor de fiestas
-UI/&PartyEditorMessage=Este sencillo editor de fiestas te permite editar personajes en una sesión de juego cargada. Haga clic en lo siguiente para informar problemas:
-UI/&PartyEditorUnavailable=****** Party Editor no disponible: carga una partida guardada ******
+UI/&PartyEditorMessage=Este sencillo editor de grupos te permite editar personajes en una sesión de juego cargada. Haz clic en los siguientes enlaces para informar problemas:
+UI/&PartyEditorUnavailable=****** Editor de fiestas no disponible: cargue una partida guardada ******
 UI/&Quickies=Rapiditos
 UI/&Remove=Eliminar
 UI/&Skilled=Experto
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Backgrounds-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Backgrounds-fr.txt
index 870402e841..b851a28cde 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Backgrounds-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Backgrounds-fr.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
-Background/&BackgroundDevotedDescription=Après des années d'errance sans but et de recherches infructueuses, vous avez trouvé votre cause. Qu'il s'agisse d'une divinité ou d'une religion, d'une campagne politique, d'un mouvement philosophique ou simplement de la promotion des bières et de l'hydromel de Maître Tuckin, vous avez vu la lumière et vous êtes de tout cœur dévoué à faire avancer la cause que vous avez choisie.
+Background/&BackgroundDevotedDescription=Après des années d'errances sans but et de recherches infructueuses, vous avez trouvé votre cause. Qu'il s'agisse d'une divinité ou d'une religion, d'une campagne politique, d'un mouvement philosophique ou simplement de la promotion des bières et de l'hydromel de Maître Tuckin, vous avez vu la lumière et vous vous consacrez de tout cœur à faire avancer la cause que vous avez choisie.
 Background/&BackgroundDevotedTitle=Dévoué
-Background/&BackgroundFarmerDescription=Vous avez travaillé la terre et élevé du bétail à la main depuis la naissance pour nourrir la bouche de nombreuses personnes. En tant qu'agriculteur, vous vous réveilliez avant le soleil et revenez du travail des champs après son coucher. Vous avez quitté une vie banale pour rechercher l'aventure, le frisson, la gloire ou la fortune.
+Background/&BackgroundFarmerDescription=Vous avez travaillé la terre et élevé du bétail à la main depuis votre naissance pour nourrir la bouche de nombreuses personnes. En tant qu'agriculteur, vous vous leviez avant le soleil et reveniez après le coucher du soleil après avoir travaillé dans les champs. Vous avez laissé derrière vous une vie banale pour partir à l'aventure pour le frisson, la gloire ou la fortune.
 Background/&BackgroundFarmerTitle=Fermier
 Background/&BackgroundMilitiaDescription=Vous étiez membre d'une garde municipale ou d'une milice civile dédiée à la protection d'une colonie.
 Background/&BackgroundMilitiaTitle=Milice
 Background/&BackgroundTroublemakerDescription=Des vauriens dans les rues des villes et dans les cours nobles.
 Background/&BackgroundTroublemakerTitle=Fauteur de troubles
-Feature/&BonusCantripsBackgroundDevotedDescription=Gagnez le cantrip <b>Flamme sacrée</b>.
+Feature/&BonusCantripsBackgroundDevotedDescription=Obtenez le tour de magie <b>Flamme sacrée</b>.
 Feature/&BonusCantripsBackgroundDevotedTitle=Magie dévouée
-Feature/&ProficiencyBackgroundDevotedSkillsDescription=Perspicacité, enquête et religion
-Feature/&ProficiencyBackgroundDevotedSkillsTitle=Compétences dédiées
+Feature/&ProficiencyBackgroundDevotedSkillsDescription=Connaissance, enquête et religion
+Feature/&ProficiencyBackgroundDevotedSkillsTitle=Compétences dévouées
 Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerSkillsDescription=Manipulation des animaux, nature et perception
 Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerSkillsTitle=Compétences des agriculteurs
-Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsDescription=Maîtrise des massues et des haches à main. +1 pour frapper avec eux.
+Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsDescription=Maîtrise des massues et des haches à main. +1 pour frapper avec elles.
 Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsTitle=Armes de fermier
 Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaArmorDescription=Maîtrise des armures légères.
 Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaArmorTitle=Armure de milice
 Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaSkillsDescription=Athlétisme, tromperie et intimidation
-Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaSkillsTitle=Compétences de milice
+Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaSkillsTitle=Compétences de la milice
 Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaWeaponsDescription=Maîtrise de l'épée courte et de la lance.
-Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaWeaponsTitle=Armes de milice
+Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaWeaponsTitle=Armes de la milice
 Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerSkillsDescription=Athlétisme, tromperie et intimidation
 Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerSkillsTitle=Compétences de fauteur de troubles
-Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerWeaponsDescription=Maîtrise de la rapière.
+Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerWeaponsDescription=Compétence en rapière.
 Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerWeaponsTitle=Armes de fauteur de troubles
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Conditions-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Conditions-fr.txt
deleted file mode 100644
index 111e0b0252..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Conditions-fr.txt
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-Condition/&AfterRestIdentifyDescription=Identifier les objets magiques
-Condition/&AfterRestIdentifyTitle=Identifier
-Condition/&ConditionDistractedByAllyDescription=Cette créature a été distraite.
-Condition/&ConditionDistractedByAllyTitle=Distraits
-Condition/&ConditionLightSensitivityDescription=Vous avez un désavantage aux tests de Sagesse (Perception) en pleine lumière et vous subissez une pénalité de -1d4 aux jets d'attaque.
-Condition/&ConditionLightSensitivityTitle=Sensibilité à la lumière
-Condition/&ConditionStopMovementDescription=Incapable de bouger. Vitesse réglée à 0.
-Condition/&ConditionStopMovementTitle=Arrêté
-Condition/&ConditionTauntedDescription=Vous êtes désavantagé aux jets d'attaque contre des créatures autres que le provocateur.
-Condition/&ConditionTauntedTitle=Raillé
-Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveDescription=Vous avez un avantage aux tests de sagesse (perception) lorsque vous êtes éteint ou dans l'obscurité magique.
-Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveTitle=Perceptif des ténèbres
-Feature/&AbilityCheckAffinityLightSensitivityDescription=Vous avez un désavantage aux tests de Sagesse (Perception).
-Feature/&AbilityCheckAffinityLightSensitivityTitle=Sensibilité à la lumière
-Feature/&CombatAffinityLightSensitivityDescription=Vous subissez un malus de -1d4 aux jets d'attaque.
-Feature/&CombatAffinityLightSensitivityTitle=Sensibilité à la lumière
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/EldritchVersatilities-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/EldritchVersatilities-fr.txt
index 3dd06e637c..3868ba76fb 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/EldritchVersatilities-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/EldritchVersatilities-fr.txt
@@ -2,49 +2,49 @@ Action/&EldritchVersatilityDescription=Polyvalences surnaturelles que vous avez
 Action/&EldritchVersatilityTitle=Polyvalence
 Condition/&ConditionEldritchAegisAddACDescription=Bloqué par Eldritch Aegis
 Condition/&ConditionEldritchAegisAddACTitle=Égide surnaturelle
-Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptDescription=Vous gagnez <b>Polyvalence surnaturelle</b>, avec une taille de pool augmentée par votre bonus de maîtrise et votre <b>Changement de polyvalence</b>. Vous apprenez 1 polyvalence.\n<b>Polyvalence surnaturelle</b> : vous gagnez un pool surnaturel, qui a un maximum de votre niveau de démoniste. Vous gagnez 1 point Eldritch chaque fois que vous frappez un ennemi avec Eldritch Blast. Après un long repos, la réserve est réinitialisée.\n<b>Changement de polyvalence</b> : à chaque tour, vous pouvez basculer entre Force, Intelligence, Sagesse ou Polyvalence. Si vous choisissez un score de capacité, traitez le score de capacité choisi comme 10 + 2 * [Bonus de compétence] lorsque vous utilisez des polyvalences. Si vous choisissez Polyvalent, votre Force, votre Intelligence et votre Sagesse gagnent un bonus égal au nombre de polyvalences que vous avez apprises.
+Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptDescription=Vous gagnez <b>Polyvalence surnaturelle</b>, dont la taille de réserve est augmentée par votre bonus de maîtrise et <b>Changement de polyvalence</b>. Vous apprenez 1 polyvalence.\n<b>Polyvalence surnaturelle</b> : vous gagnez une réserve surnaturelle, dont le maximum est égal à votre niveau de sorcier. Vous gagnez 1 point surnaturel à chaque fois que vous frappez un ennemi avec Explosion surnaturelle. Après un long repos, la réserve est réinitialisée.\n<b>Changement de polyvalence</b> : à chaque tour, vous pouvez basculer entre Force, Intelligence, Sagesse ou Polyvalence. Si vous choisissez une valeur de caractéristique, considérez la valeur de caractéristique choisie comme 10 + 2 * [Bonus de maîtrise] lorsque vous utilisez des polyvalences. Si vous choisissez Polyvalence, votre Force, votre Intelligence et votre Sagesse gagnent un bonus égal au nombre de polyvalences que vous avez apprises.
 Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptTitle=Adepte de la polyvalence
-Feature/&BattlefieldConversionDescription=Coût : minimum deux fois le niveau de votre emplacement magique de pacte et vos points de taille de pool, la moitié remboursée en cas d'échec.\nEn combat, si vous avez dépensé des emplacements magiques de pacte, vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer un test d'intelligence (Arcanes) avec un DD de 8 + votre bonus de maîtrise. Si vous réussissez, vous récupérez un emplacement magique de pacte. Ensuite, en fonction du succès/échec, le DD de cette capacité augmente/diminue en fonction du niveau de votre emplacement magique de pacte (pas inférieur au DD initial). Le DC se réinitialise après un long repos.
+Feature/&BattlefieldConversionDescription=Coût : Au moins deux fois votre niveau d'emplacement de magie de pacte et vos points de réserve, la moitié étant remboursée en cas d'échec.\nEn combat, si vous avez dépensé des emplacements de magie de pacte, vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer un test d'Intelligence (Arcanes) avec un DD de 8 + votre bonus de maîtrise. Si vous réussissez, vous regagnez un emplacement de magie de pacte. Ensuite, en fonction du succès/échec, le DD de cette capacité augmente/diminue de votre niveau d'emplacement de magie de pacte (pas inférieur au DD initial). Le DD se réinitialise après un long repos.
 Feature/&BattlefieldConversionTitle=Conversion du champ de bataille [Int]
-Feature/&BattlefieldShorthandDescription=Coût : Aucun.\nLorsqu'un allié ou un ennemi à portée de vue et à 60 pieds lance un sort qui peut être identifié et que vous disposez d'un niveau de lancement de sorts de démoniste suffisamment élevé pour le lancer, vous effectuez un test d'Intelligence (Arcanes) avec un DD. de 15 + deux fois le niveau du sort. Vous pouvez réduire le DD de 1 pour chaque point surnaturel que vous possédez, mais pas inférieur à 15 + le niveau du sort. Si vous réussissez, vous ajoutez le sort à votre livre de sorts Warlock. Une fois que vous l'avez lancé, ou après un long repos, le sort ajouté est supprimé.
-Feature/&BattlefieldShorthandTitle=Raccourci du champ de bataille [Int]
-Feature/&BlastBreakthroughDescription=Coût : 1 point par faisceau.\nEn fonction de votre modificateur de Force, votre <b>Explosion Eldritch</b> bénéficie des avantages suivants :\nAu moins 1 : ajoutez votre modificateur de Force au jet d'attaque.\nÀ au moins 2 : ignorez le désavantage lorsque vous êtes à moins de 1,5 mètre d'une créature hostile.\nAu moins 3 : ignorez toutes les résistances aux dégâts des cibles.\nAu moins 4 : ignorez toutes les immunités aux dégâts des cibles.\nÀ au moins 5 : ignorez toutes les immunités magiques des cibles.
+Feature/&BattlefieldShorthandDescription=Coût : Aucun. \nLorsqu'un allié ou un ennemi dans votre champ de vision et à 18 mètres lance un sort identifiable, et que vous avez un niveau de lanceur de sorts de Démoniste suffisamment élevé pour le lancer, vous effectuez un test d'Intelligence (Arcanes) avec un DD de 15 + deux fois le niveau du sort. Vous pouvez réduire le DD de 1 pour chaque Point d'Invocation que vous avez, mais pas moins de 15 + le niveau du sort. Si vous réussissez, vous ajoutez le sort à votre grimoire de Démoniste. Une fois que vous l'avez lancé, ou après un long repos, le sort ajouté est supprimé.
+Feature/&BattlefieldShorthandTitle=Abréviation du champ de bataille [Int]
+Feature/&BlastBreakthroughDescription=Coût : 1 point par rayon.\nEn fonction de votre modificateur de Force, vous obtenez les avantages suivants avec <b>Eldritch Blast</b> :\nAu moins 1 : ajoutez votre modificateur de Force au jet d'attaque.\nAu moins 2 : ignorez le désavantage lorsque vous êtes à 1,50 m ou moins d'une créature hostile.\nAu moins 3 : ignorez toutes les résistances aux dégâts des cibles.\nAu moins 4 : ignorez toutes les immunités aux dégâts des cibles.\nAu moins 5 : ignorez toutes les immunités aux sorts des cibles.
 Feature/&BlastBreakthroughTitle=Percée explosive [Str]
-Feature/&BlastEmpowerDescription=Coût : 1 point par faisceau.\nVous ajoutez votre modificateur de Force aux dégâts infligés à votre <b>Explosion surnaturelle</b>.
-Feature/&BlastEmpowerTitle=Renforcement de l'explosion [Str]
-Feature/&EldritchAegisDescription=Coût : 1 point par bonus de CA.\nDans un rayon de 9 mètres, vous y compris, une créature amie à votre portée et sur le point d'être touchée par une attaque peut bénéficier de votre réaction. Vous lui accordez un bonus de CA jusqu'au début du prochain tour, de sorte qu'ils soient manqués de peu par l'attaque, et vous dépensez automatiquement des points supplémentaires pour augmenter le bonus afin d'éviter les coups suivants. Le bonus maximum que vous pouvez accorder est égal à votre modificateur de Sagesse.
-Feature/&EldritchAegisTitle=Égide surnaturelle [Sagesse]
-Feature/&EldritchWardDescription=Coût : 1 point de bonus par jet de sauvegarde.\nDans un rayon de 9 mètres, vous y compris, toutes les créatures amies à votre portée et sur le point d'échouer un jet de sauvegarde peuvent bénéficier de votre réaction. Vous leur accordez un bonus à leur jet de sauvegarde jusqu'à ce qu'ils réussissent. Le bonus maximum que vous pouvez accorder est égal à votre modificateur de Sagesse.
-Feature/&EldritchWardTitle=Quartier surnaturel [Wisconsin]
+Feature/&BlastEmpowerDescription=Coût : 1 point par rayon.\nVous ajoutez votre modificateur de Force aux dégâts de votre <b>Explosion eldritch</b>.
+Feature/&BlastEmpowerTitle=Explosion de puissance [Str]
+Feature/&EldritchAegisDescription=Coût : 1 point par bonus de CA.\nDans un rayon de 9 mètres, vous compris, une créature alliée dans votre champ de vision qui est sur le point d'être touchée par une attaque peut bénéficier de votre réaction. Vous lui accordez un bonus de CA jusqu'au début du prochain tour, de sorte qu'elle soit juste à côté de l'attaque, et vous dépensez automatiquement des points supplémentaires pour augmenter le bonus afin d'éviter les coups suivants. Le bonus maximum que vous pouvez lui accorder est égal à votre modificateur de Sagesse.
+Feature/&EldritchAegisTitle=Égide surnaturelle [Sag]
+Feature/&EldritchWardDescription=Coût : 1 point par bonus de jet de sauvegarde.\nDans un rayon de 9 mètres, vous compris, toutes les créatures alliées dans votre champ de vision qui sont sur le point d'échouer à un jet de sauvegarde peuvent bénéficier de votre réaction. Vous leur accordez un bonus à leur jet de sauvegarde jusqu'à ce qu'elles le réussissent. Le bonus maximum que vous pouvez leur accorder est égal à votre modificateur de Sagesse.
+Feature/&EldritchWardTitle=Garde mystérieuse [Sagesse]
 Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn1Description=Vous apprenez une polyvalence.
 Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn1Title=Apprendre la polyvalence (1)
 Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn2Description=Vous apprenez deux polyvalences.
 Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn2Title=Apprendre la polyvalence (2)
 Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolLearnDescription=Apprenez la polyvalence.
-Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolLearnTitle=Apprenez la polyvalence
+Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolLearnTitle=Apprendre la polyvalence
 Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolUnlearnDescription=Oubliez la polyvalence.
 Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolUnlearnTitle=Oubliez la polyvalence
-Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionDescription=Coût : deux fois les points de niveau de votre emplacement magique de pacte, la moitié remboursée en cas d'échec.\nEn combat, si vous avez dépensé des emplacements magiques de pacte, vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer un test d'Intelligence (Arcanes) avec un DD de 8 +. votre bonus de compétence. Si vous réussissez, vous récupérez un emplacement magique de pacte. Ensuite, en fonction du succès/échec, le DD de cette capacité augmente/diminue en fonction du niveau de votre emplacement magique de pacte (pas inférieur au DD initial). Le DC se réinitialise après un long repos.
+Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionDescription=Coût : deux fois vos points de niveau d'emplacement de magie de pacte, la moitié étant remboursée en cas d'échec.\nEn combat, si vous avez dépensé des emplacements de magie de pacte, vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer un test d'Intelligence (Arcanes) avec un DD de 8 + votre bonus de maîtrise. Si vous réussissez, vous regagnez un emplacement de magie de pacte. Ensuite, en fonction du succès/échec, le DD de cette capacité augmente/diminue de votre niveau d'emplacement de magie de pacte (pas inférieur au DD initial). Le DD se réinitialise après un long repos.
 Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionTitle=Conversion du champ de bataille [Int]
-Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolDescription=Vous gagnez un pool surnaturel, qui a un maximum de votre niveau de démoniste. Vous gagnez 1 point Eldritch chaque fois que vous frappez un ennemi avec Eldritch Blast. Après un long repos, la piscine est réinitialisée.
+Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolDescription=Vous obtenez un bassin mystérieux, dont le maximum est égal à votre niveau de sorcier. Vous gagnez 1 point mystérieux à chaque fois que vous frappez un ennemi avec Explosion mystérieux. Après un long repos, le bassin est réinitialisé.
 Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolTitle=Polyvalence surnaturelle
-Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerFormat=Explosion de puissance !
+Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerFormat=Explosion, puissance !
 Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerLine={0} déverse de la puissance arcanique dans {1} (+{2}) !
-Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotFailure={0} n'a pas réussi à restaurer un emplacement. Le nouveau DC est {1}.
-Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotSuccess={0} a réussi à restaurer un emplacement ! Le nouveau DC est {1}.
+Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotFailure={0} n'a pas réussi à restaurer un emplacement. Le nouveau contrôleur de domaine est {1}.
+Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotSuccess={0} a restauré un emplacement avec succès ! Le nouveau DC est {1}.
 Feedback/&EldritchWardGivesSaveBonus={0} accorde un bonus de sauvegarde ! (+{1}) Le nouveau résultat du jet de sauvegarde est {2} !
-Feedback/BattlefieldShorthandCopySpellSuccess={0} a réussi à griffonner {1} sur le livre de sorts !
-Feedback/EldritchAegisGiveACBonus={0} accorde un bonus AC ! (+{1})
+Feedback/BattlefieldShorthandCopySpellSuccess={0} a réussi à écrire {1} dans le grimoire !
+Feedback/EldritchAegisGiveACBonus={0} accorde un bonus de CA ! (+{1})
 Reaction/&CustomReactionEldritchAegis={0} est attaqué !
 Reaction/&CustomReactionEldritchAegisReactDescription=Donner un bonus AC
 Reaction/&CustomReactionEldritchAegisReactTitle=Dépenser des points
 Reaction/&CustomReactionEldritchAegisTitle=Égide surnaturelle
 Reaction/&CustomReactionEldritchWard={0} est sur le point d'échouer une sauvegarde !
-Reaction/&CustomReactionEldritchWardReactDescription=Donner un bonus de jet de sauvegarde
+Reaction/&CustomReactionEldritchWardReactDescription=Donne un bonus de sauvegarde
 Reaction/&CustomReactionEldritchWardReactTitle=Dépenser des points
-Reaction/&CustomReactionEldritchWardTitle=Quartier surnaturel
-Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellDescription=Appris temporairement grâce à Battlefield Shorthand
+Reaction/&CustomReactionEldritchWardTitle=Quartier mystérieux
+Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellDescription=Appris temporairement à partir de Battlefield Shorthand
 Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellTitle=Sténographie
 Screen/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolHeader=Polyvalence surnaturelle
-Tooltip/&EldritchVersatilityPortraitPoolFormat={0}/{1} points\nStatut du changement de polyvalence : {2}\nPriorité de consommation de points : {3}
+Tooltip/&EldritchVersatilityPortraitPoolFormat={0}/{1} points\nPolyvalence Statut du commutateur : {2}\nPriorité de consommation de points : {3}
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeEldritchVersatilityPool=Polyvalence
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Armor-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Armor-fr.txt
index 1a04cd99a0..947c50ce3d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Armor-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Armor-fr.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
 Feat/&FeatHeavyArmorMasterDescription=Vous pouvez utiliser votre armure pour dévier les frappes qui pourraient tuer d'autres personnes. Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous portez une armure lourde, les dégâts contondants, perforants et tranchants que vous subissez lors des attaques sont réduits de 3.
 Feat/&FeatHeavyArmorMasterTitle=Maître des armures lourdes
-Feat/&FeatMediumArmorDexDescription=Augmentez votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez en maîtrise des armures et des boucliers moyens.
+Feat/&FeatMediumArmorDexDescription=Augmentez votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la maîtrise des armures et des boucliers moyens.
 Feat/&FeatMediumArmorDexTitle=Modérément blindé [Dex]
-Feat/&FeatMediumArmorMasterDescription=Vous vous êtes entraîné à vous déplacer avec une armure moyenne pour bénéficier des avantages suivants :\n• Le port d'une armure moyenne n'impose pas de désavantage à vos tests de Dextérité (Discrétion).\n• Lorsque vous portez une armure moyenne, vous pouvez ajouter 3, au lieu de 2, à votre CA si vous avez une Dextérité de 16 ou plus.
+Feat/&FeatMediumArmorMasterDescription=Vous avez pratiqué le déplacement en armure moyenne pour obtenir les avantages suivants :\n• Le port d'une armure moyenne n'impose pas de désavantage à vos tests de Dextérité (Discrétion).\n• Lorsque vous portez une armure moyenne, vous pouvez ajouter 3, au lieu de 2, à votre CA si vous avez une Dextérité de 16 ou plus.
 Feat/&FeatMediumArmorMasterTitle=Maître des armures moyennes
-Feat/&FeatMediumArmorStrDescription=Augmentez votre force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous maîtrisez les armures et les boucliers moyens.
+Feat/&FeatMediumArmorStrDescription=Augmentez votre force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la maîtrise des armures et des boucliers moyens.
 Feat/&FeatMediumArmorStrTitle=Modérément blindé [Str]
-Feat/&FeatShieldTechniquesDescription=Vous utilisez des boucliers non seulement pour vous protéger mais aussi pour vous attaquer. Vous bénéficiez des avantages suivants lorsque vous utilisez un bouclier :\n• Si vous effectuez l'action d'attaque à votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour essayer de pousser une créature à moins de 1,50 mètre de vous avec votre bouclier.\n • Si vous n'êtes pas incapable d'agir, bénéficiez d'un bonus de +2 à tous les jets de sauvegarde de Dextérité que vous effectuez.\n• Chaque fois qu'un sort dommageable vous oblige à lancer un jet de sauvegarde de Dextérité, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire de moitié les dégâts subis.
-Feat/&FeatShieldTechniquesTitle=Maître du Bouclier
-Reaction/&UseShieldTechniquesDescription=Utilisez vos techniques de bouclier pour réduire de moitié tous les dégâts reçus.
-Reaction/&UseShieldTechniquesReactDescription=Utilisez vos techniques de bouclier pour réduire de moitié tous les dégâts reçus.
-Reaction/&UseShieldTechniquesReactTitle=Maître du Bouclier
-Reaction/&UseShieldTechniquesTitle=Maître du Bouclier
+Feat/&FeatShieldTechniquesDescription=Vous utilisez des boucliers non seulement pour vous protéger, mais aussi pour attaquer. Vous bénéficiez des avantages suivants lorsque vous portez un bouclier :\n• Si vous effectuez l'action Attaquer pendant votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour essayer de pousser une créature à 1,50 mètre ou moins de vous avec votre bouclier.\n• Si vous n'êtes pas neutralisé, vous obtenez un bonus de +2 à tous vos jets de sauvegarde de Dextérité.\n• Chaque fois qu'un sort de dégâts vous force à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire de moitié les dégâts subis.
+Feat/&FeatShieldTechniquesTitle=Maître du bouclier
+Reaction/&UseShieldTechniquesDescription=Utilisez vos techniques de bouclier pour réduire de moitié tous les dégâts entrants.
+Reaction/&UseShieldTechniquesReactDescription=Utilisez vos techniques de bouclier pour réduire de moitié tous les dégâts entrants.
+Reaction/&UseShieldTechniquesReactTitle=Maître du bouclier
+Reaction/&UseShieldTechniquesTitle=Maître du bouclier
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Caster-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Caster-fr.txt
index 85734363d2..f0bb040872 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Caster-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Caster-fr.txt
@@ -1,80 +1,80 @@
-Feat/&FeatAegisTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer le <b>bouclier de la foi</b>, <b>vous protéger contre le mal et le bien</b> et <b> protection contre les sorts de poison</b> une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
-Feat/&FeatAegisTouchedChaTitle=Égide touchée [Cha]
-Feat/&FeatAegisTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer le <b>bouclier de la foi</b>, <b>vous protéger contre le mal et le bien</b> et <b> protection contre les sorts de poison</b> une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatAegisTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts <b>bouclier de la foi</b>, <b>protection contre le mal et le bien</b> et <b>protection contre le poison</b> une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatAegisTouchedChaTitle=Aegis touchée [Cha]
+Feat/&FeatAegisTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts <b>bouclier de la foi</b>, <b>protection contre le mal et le bien</b> et <b>protection contre le poison</b> une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
 Feat/&FeatAegisTouchedIntTitle=Égide touchée [Int]
-Feat/&FeatAegisTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer le <b>bouclier de la foi</b>, <b>vous protéger contre le mal et le bien</b> et <b> protection contre les sorts de poison</b> une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
-Feat/&FeatAegisTouchedWisTitle=Égide touchée [Sagesse]
-Feat/&FeatCelestialTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer le <b>mot de guérison</b>, de <b>guérir les blessures</b> et de <b>restauration moindre</b>. b> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatAegisTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts <b>bouclier de la foi</b>, <b>protection contre le mal et le bien</b> et <b>protection contre le poison</b> une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatAegisTouchedWisTitle=Égide touchée [Sag]
+Feat/&FeatCelestialTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts <b>mot de soin</b>, <b>soin des blessures</b> et <b>restauration mineure</b> une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
 Feat/&FeatCelestialTouchedChaTitle=Céleste touché [Cha]
-Feat/&FeatCelestialTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer le <b>mot de guérison</b>, de <b>guérir les blessures</b> et de <b>restauration moindre</b>. b> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatCelestialTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts <b>mot de guérison</b>, <b>soin des blessures</b> et <b>restauration mineure</b> une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
 Feat/&FeatCelestialTouchedIntTitle=Céleste touché [Int]
 Feat/&FeatCelestialTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer le <b>mot de guérison</b>, de <b>guérir les blessures</b> et de <b>restauration moindre</b>. b> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
 Feat/&FeatCelestialTouchedWisTitle=Céleste touché [Sagesse]
 Feat/&FeatFeyTeleportationChaDescription=Augmentez votre charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser <b>pas brumeux</b> une fois par court repos, et vous pouvez lancer ce sort avec vos emplacements de sorts.\nVous gagnez la maîtrise de Tirmarien.
-Feat/&FeatFeyTeleportationChaTitle=Téléportation Fey [Cha]
-Feat/&FeatFeyTeleportationIntDescription=Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser <b>pas brumeux</b> une fois par court repos, et vous pouvez lancer ce sort avec vos emplacements de sorts.\nVous gagnez la maîtrise de Tirmarien.
+Feat/&FeatFeyTeleportationChaTitle=Téléportation des fées [Cha]
+Feat/&FeatFeyTeleportationIntDescription=Augmentez votre intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser <b>pas brumeux</b> une fois par repos court, et vous pouvez lancer ce sort avec vos emplacements de sort.\nVous obtenez la maîtrise du tirmarien.
 Feat/&FeatFeyTeleportationIntTitle=Téléportation Fey [Int]
-Feat/&FeatFeyTeleportationWisDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser <b>pas brumeux</b> une fois par court repos, et vous pouvez lancer ce sort avec vos emplacements de sorts.\nVous gagnez la maîtrise de Tirmarien.
-Feat/&FeatFeyTeleportationWisTitle=Téléportation Fey [Sagesse]
-Feat/&FeatFlameTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les <b>mains brûlantes</b>, la <b>réprimande infernale</b> et le <b>rayon brûlant</b>. b> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatFeyTeleportationWisDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser <b>pas brumeux</b> une fois par repos court, et vous pouvez lancer ce sort avec vos emplacements de sort.\nVous obtenez la maîtrise du tirmarien.
+Feat/&FeatFeyTeleportationWisTitle=Téléportation des fées [Sag]
+Feat/&FeatFlameTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts <b>mains brûlantes</b>, <b>réprimande infernale</b> et <b>rayon brûlant</b> une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
 Feat/&FeatFlameTouchedChaTitle=Flamme touchée [Cha]
-Feat/&FeatFlameTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les <b>mains brûlantes</b>, la <b>réprimande infernale</b> et le <b>rayon brûlant</b>. b> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatFlameTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts <b>mains brûlantes</b>, <b>réprimande infernale</b> et <b>rayon brûlant</b> une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
 Feat/&FeatFlameTouchedIntTitle=Flamme touchée [Int]
-Feat/&FeatFlameTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les <b>mains brûlantes</b>, la <b>réprimande infernale</b> et le <b>rayon brûlant</b>. b> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
-Feat/&FeatFlameTouchedWisTitle=Flamme touchée [Sagesse]
-Feat/&FeatIridescentTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la possibilité de lancer le <b>spray de couleur</b>, le <b>feu féerique</b> et l'<b>éclat de couleur</b>. b> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
-Feat/&FeatIridescentTouchedChaTitle=Irisé touché [Cha]
-Feat/&FeatIridescentTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la possibilité de lancer le <b>spray de couleur</b>, le <b>feu féerique</b> et l'<b>éclat de couleur</b>. b> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
-Feat/&FeatIridescentTouchedIntTitle=Irisé touché [Int]
-Feat/&FeatIridescentTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la possibilité de lancer le <b>spray de couleur</b>, le <b>feu féerique</b> et l'<b>éclat de couleur</b>. b> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
-Feat/&FeatIridescentTouchedWisTitle=Irisé touché [Wis]
-Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la possibilité de lancer le <b>long marcheur</b>, la <b>retraite rapide</b> et la <b>montée en araignée</b>. b> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatFlameTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts <b>mains brûlantes</b>, <b>réprimande infernale</b> et <b>rayon brûlant</b> une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatFlameTouchedWisTitle=Flamme touchée [Sag]
+Feat/&FeatIridescentTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts <b>spray de couleur</b>, <b>feu de fée</b> et <b>éclat de couleur</b> une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatIridescentTouchedChaTitle=Touché irisé [Cha]
+Feat/&FeatIridescentTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts <b>spray de couleur</b>, <b>feu de fée</b> et <b>éclat de couleur</b> une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatIridescentTouchedIntTitle=Touché irisé [Int]
+Feat/&FeatIridescentTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts <b>spray de couleur</b>, <b>feu de fée</b> et <b>éclat de couleur</b> une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatIridescentTouchedWisTitle=Touché irisé [Sagesse]
+Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts <b>Grand marcheur</b>, <b>Retraite rapide</b> et <b>Montée d'araignée</b> une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
 Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaTitle=Pérégrination touchée [Cha]
 Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la possibilité de lancer le <b>long marcheur</b>, la <b>retraite rapide</b> et la <b>montée en araignée</b>. b> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
-Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntTitle=Pérégrination touchée [Int]
-Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la possibilité de lancer le <b>long marcheur</b>, la <b>retraite rapide</b> et la <b>montée en araignée</b>. b> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
-Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisTitle=Pérégrination touchée [Wis]
-Feat/&FeatRetinueTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la possibilité de lancer les capacités <b>bénédiction</b>, <b>héroïsme</b> et <b>amélioration</b>. sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntTitle=Pérégrination Touchée [Int]
+Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts <b>Grand marcheur</b>, <b>Retraite rapide</b> et <b>Montée d'araignée</b> une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisTitle=Pérégrination Touchée [Sagesse]
+Feat/&FeatRetinueTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts <b>bénédiction</b>, <b>héroïsme</b> et <b>amélioration de capacité</b> une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
 Feat/&FeatRetinueTouchedChaTitle=Suite touchée [Cha]
-Feat/&FeatRetinueTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la possibilité de lancer les capacités <b>bénédiction</b>, <b>héroïsme</b> et <b>amélioration</b>. sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatRetinueTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts <b>bénédiction</b>, <b>héroïsme</b> et <b>amélioration de capacité</b> une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
 Feat/&FeatRetinueTouchedIntTitle=Suite touchée [Int]
-Feat/&FeatRetinueTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la possibilité de lancer la <b>bénédiction</b>, l'<b>héroïsme</b> et la <b>amélioration de la capacité</b>. sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatRetinueTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts <b>bénédiction</b>, <b>héroïsme</b> et <b>amélioration de capacité</b> une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
 Feat/&FeatRetinueTouchedWisTitle=Suite touchée [Sagesse]
-Feat/&FeatShadowTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer l'<b>invisibilité</b>, <b>d'infliger des blessures</b> et de <b>fausse vie</b.> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
-Feat/&FeatShadowTouchedChaTitle=Ombre touchée [Cha]
-Feat/&FeatShadowTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer l'<b>invisibilité</b>, <b>d'infliger des blessures</b> et de <b>fausse vie</b.> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatShadowTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts <b>invisibilité</b>, <b>blessures</b> et <b>fausse vie</b> une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatShadowTouchedChaTitle=Touché par l'ombre [Cha]
+Feat/&FeatShadowTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts <b>invisibilité</b>, <b>blessures</b> et <b>fausse vie</b> une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
 Feat/&FeatShadowTouchedIntTitle=Ombre touchée [Int]
-Feat/&FeatShadowTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer l'<b>invisibilité</b>, <b>d'infliger des blessures</b> et de <b>fausse vie</b.> sorts une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
-Feat/&FeatShadowTouchedWisTitle=Ombre touchée [Sagesse]
-Feat/&FeatTelekineticChaDescription=Augmentez votre charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nEn tant qu'action bonus, vous pouvez essayer de pousser par télékinésie une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous. Lorsque vous faites cela, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD 8 + votre bonus de maîtrise + le modificateur de capacité du score augmenté par ce don) ou être déplacée de 1,50 mètre vers ou loin de vous. Une créature alliée est déplacée sans jet de sauvegarde.
+Feat/&FeatShadowTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts <b>invisibilité</b>, <b>blessures</b> et <b>fausse vie</b> une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatShadowTouchedWisTitle=Touché par l'ombre [Sag]
+Feat/&FeatTelekineticChaDescription=Augmentez votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20. \nPar une action bonus, vous pouvez essayer de pousser par télékinésie une créature que vous pouvez voir à 9 mètres ou moins de vous. Lorsque vous faites cela, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD 8 + votre bonus de maîtrise + le modificateur de caractéristique du résultat augmenté par ce don) ou être déplacée de 1,5 mètre vers ou loin de vous. Une créature alliée est déplacée sans jet de sauvegarde.
 Feat/&FeatTelekineticChaTitle=Télékinésie [Cha]
-Feat/&FeatTelekineticIntDescription=Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nEn tant qu'action bonus, vous pouvez essayer de pousser par télékinésie une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous. Lorsque vous faites cela, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD 8 + votre bonus de maîtrise + le modificateur de capacité du score augmenté par ce don) ou être déplacée de 1,50 mètre vers ou loin de vous. Une créature alliée est déplacée sans jet de sauvegarde.
+Feat/&FeatTelekineticIntDescription=Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20. \nPar une action bonus, vous pouvez essayer de pousser par télékinésie une créature que vous pouvez voir à 9 mètres ou moins de vous. Lorsque vous faites cela, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD 8 + votre bonus de maîtrise + le modificateur de caractéristique du résultat augmenté par ce don) ou être déplacée de 1,5 mètre vers ou loin de vous. Une créature alliée est déplacée sans jet de sauvegarde.
 Feat/&FeatTelekineticIntTitle=Télékinésie [Int]
-Feat/&FeatTelekineticWisDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nEn tant qu'action bonus, vous pouvez essayer de pousser par télékinésie une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous. Lorsque vous faites cela, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD 8 + votre bonus de maîtrise + le modificateur de capacité du score augmenté par ce don) ou être déplacée de 1,50 mètre vers ou loin de vous. Une créature alliée est déplacée sans jet de sauvegarde.
-Feat/&FeatTelekineticWisTitle=Télékinésie [Sagesse]
-Feat/&FeatVerdantTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la possibilité de lancer les sorts <b>peau d'écorce</b>, <b>enchevêtrement</b> et <b>bonne baie</b>. une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
-Feat/&FeatVerdantTouchedChaTitle=Verdoyant touché [Cha]
+Feat/&FeatTelekineticWisDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20. \nPar une action bonus, vous pouvez essayer de pousser par télékinésie une créature que vous pouvez voir à 9 mètres ou moins de vous. Lorsque vous faites cela, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD 8 + votre bonus de maîtrise + le modificateur de caractéristique du résultat augmenté par ce don) ou être déplacée de 1,5 mètre vers ou loin de vous. Une créature alliée est déplacée sans jet de sauvegarde.
+Feat/&FeatTelekineticWisTitle=Télékinésie [Sag]
+Feat/&FeatVerdantTouchedChaDescription=Augmentez votre attribut Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts <b>écorce</b>, <b>enchevêtrement</b> et <b>bonne baie</b> une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatVerdantTouchedChaTitle=Verdoyant Touché [Cha]
 Feat/&FeatVerdantTouchedIntDescription=Augmentez votre attribut d'Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la possibilité de lancer les sorts <b>peau d'écorce</b>, <b>enchevêtrement</b> et <b>bonne baie</b>. une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
-Feat/&FeatVerdantTouchedIntTitle=Verdoyant touché [Int]
-Feat/&FeatVerdantTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la possibilité de lancer les sorts <b>peau d'écorce</b>, <b>enchevêtrement</b> et <b>bonne baie</b>. une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
-Feat/&FeatVerdantTouchedWisTitle=Touché verdoyant [Sagesse]
-Feature/&FeatTelekineticDescription=Déplacez la créature par télékinésie de 1,50 mètre vers vous.
-Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginDescription=Déplacez la créature par télékinésie à 1,50 mètre de vous.
-Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginTitle=Télékinésie [Push]
+Feat/&FeatVerdantTouchedIntTitle=Touché verdoyant [Int]
+Feat/&FeatVerdantTouchedWisDescription=Augmentez votre attribut Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts <b>écorce</b>, <b>enchevêtrement</b> et <b>bonne baie</b> une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatVerdantTouchedWisTitle=Touché verdoyant [Wis]
+Feature/&FeatTelekineticDescription=Déplacez télékinétiquement la créature de 1,5 m vers vous.
+Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginDescription=Déplacez télékinétiquement la créature à 1,50 m de vous.
+Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginTitle=Télékinésie [Pousser]
 Feature/&FeatTelekineticTitle=Télékinésie [Tirer]
-Screen/&AegisTouchedSpellDescription=Ce sort Aegis est toujours préparé.
+Screen/&AegisTouchedSpellDescription=Ce sort d'Égide est toujours préparé.
 Screen/&AegisTouchedTitle=Égide
-Screen/&CelestialTouchedSpellDescription=Ce sort de toucher céleste est toujours préparé.
+Screen/&CelestialTouchedSpellDescription=Ce sort touché par le Céleste est toujours préparé.
 Screen/&CelestialTouchedSpellTitle=Céleste
 Screen/&FeyTeleportSpellDescription=Ce sort Fey est toujours préparé.
 Screen/&FeyTeleportSpellTitle=Fey
-Screen/&FlameTouchedSpellDescription=Ce sort Touché par la Flamme est toujours préparé.
+Screen/&FlameTouchedSpellDescription=Ce sort touché par la Flamme est toujours préparé.
 Screen/&FlameTouchedSpellTitle=Flamme
-Screen/&IridescentTouchedSpellDescription=Ce sort Iridescent est toujours préparé.
+Screen/&IridescentTouchedSpellDescription=Ce sort iridescent est toujours préparé.
 Screen/&IridescentTouchedTitle=Iridescent
 Screen/&PeregrinationTouchedSpellDescription=Ce sort de Pérégrination est toujours préparé.
 Screen/&PeregrinationTouchedTitle=Pérégrination
-Screen/&RetinueTouchedSpellDescription=Ce sort Suite est toujours préparé.
+Screen/&RetinueTouchedSpellDescription=Ce sort de suite est toujours préparé.
 Screen/&RetinueTouchedTitle=Suite
 Screen/&ShadowTouchedSpellDescription=Ce sort Shadow Touched est toujours préparé.
 Screen/&ShadowTouchedSpellTitle=Ombre touchée
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/ClassFeats-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/ClassFeats-fr.txt
index 3e78d036cc..efaa24b1a8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/ClassFeats-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/ClassFeats-fr.txt
@@ -1,90 +1,88 @@
-Condition/&ConditionFeatCallForChargeDescription=Votre vitesse augmente de 15 pieds et vous avez un avantage sur votre attaque.
-Condition/&ConditionFeatCallForChargeTitle=Appel payant
-Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesDescription=Vous disposez d'un bonus aux jets d'attaque et de dégâts égal à {0}. Si votre cible est un ennemi favori, vous bénéficiez d'un avantage au lieu d'un bonus aux jets d'attaque.
+Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesDescription=Vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'attaque et de dégâts égal à {0}. Si votre cible est un ennemi juré, vous bénéficiez d'un avantage au lieu d'un bonus aux jets d'attaque.
 Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesTitle=Tuez les ennemis
-Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription=Augmentez votre {0} de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous utilisez votre capacité Wild Shape pour vous transformer en bête, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à deux fois votre niveau de druide.
+Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription=Augmentez votre {0} de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous utilisez votre capacité Forme sauvage pour vous transformer en bête, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à deux fois votre niveau de druide.
 Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinTitle=Réveillez la bête [{0}]
-Feat/&FeatBlessedSoulClericDescription=Votre utilisation de la magie divine a laissé une marque spirituelle sur votre âme, vous permettant d'exprimer votre foi plus fréquemment. Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous gagnez une utilisation supplémentaire de Channel Divinity entre les repos.
+Feat/&FeatBlessedSoulClericDescription=Votre utilisation de la magie divine a laissé une marque spirituelle sur votre âme, vous permettant d'exprimer votre foi plus fréquemment. Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous gagnez une utilisation supplémentaire de Canalisation de la Divinité entre les repos.
 Feat/&FeatBlessedSoulClericTitle=Âme bénie [Clerc]
-Feat/&FeatBlessedSoulPaladinDescription=Votre utilisation de la magie divine a laissé une marque spirituelle sur votre âme, vous permettant d'exprimer votre foi plus fréquemment. Augmentez votre charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous gagnez une utilisation supplémentaire de Channel Divinity entre les repos.
+Feat/&FeatBlessedSoulPaladinDescription=Votre utilisation de la magie divine a laissé une marque spirituelle sur votre âme, vous permettant d'exprimer votre foi plus fréquemment. Augmentez votre charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous gagnez une utilisation supplémentaire de Canalisation de la divinité entre les repos.
 Feat/&FeatBlessedSoulPaladinTitle=Âme bénie [Paladin]
-Feat/&FeatCallForChargeDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour réclamer une charge. Lorsque vous le faites, jusqu'au début de votre prochain tour, votre vitesse et celle de vos alliés augmentent de 15 pieds, et chacun a un avantage lors de son premier jet d'attaque. Vous pouvez utiliser ce pouvoir un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de Charisme.
-Feat/&FeatCallForChargeTitle=Appel payant
-Feat/&FeatCloseQuartersDexDescription=Vous avez l'habitude de combattre au corps à corps et bénéficiez des avantages suivants :\n• Votre Dextérité augmente de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous infligez des dégâts d'attaque sournoise avec des attaques de mêlée avec une arme à moins de 1 mètre de votre cible, vos dés furtifs deviennent d8 au lieu de d6. Cette fonctionnalité s'étend également aux classes capables de lancer des attaques sournoises avec des attaques de sorts de mêlée, ainsi qu'aux fonctionnalités de voleur qui s'adaptent aux dés sournois.
+Feat/&FeatCallForChargeDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour demander une charge. Lorsque vous le faites, jusqu'au début de votre prochain tour, votre vitesse et celle de vos alliés augmentent de 4,5 m et chacun bénéficie d'un avantage sur son premier jet d'attaque. Vous pouvez utiliser ce pouvoir un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de Charisme.
+Feat/&FeatCallForChargeTitle=Appel pour charge
+Feat/&FeatCloseQuartersDexDescription=Vous avez l'expérience du combat rapproché et bénéficiez des avantages suivants :\n• Votre dextérité augmente de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous infligez des dégâts d'attaque sournoise avec des attaques d'armes de mêlée à moins de 1,50 m de votre cible, vos dés de furtivité deviennent d8 au lieu de d6. Cette capacité s'étend également aux classes qui peuvent infliger des attaques sournoises avec des sorts de mêlée, et aux capacités de voleur qui s'adaptent aux dés de furtivité.
 Feat/&FeatCloseQuartersDexTitle=Quartiers rapprochés [Dex]
-Feat/&FeatCloseQuartersIntDescription=Vous avez l'habitude de combattre au corps à corps et bénéficiez des avantages suivants :\n• Votre Intelligence augmente de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous infligez des dégâts d'attaque sournoise avec des attaques de mêlée avec une arme à moins de 1 mètre de votre cible, vos dés furtifs deviennent d8 au lieu de d6. Cette fonctionnalité s'étend également aux classes capables de lancer des attaques sournoises avec des attaques de sorts de mêlée, ainsi qu'aux fonctionnalités de voleur qui s'adaptent aux dés sournois.
+Feat/&FeatCloseQuartersIntDescription=Vous avez l'expérience du combat rapproché et bénéficiez des avantages suivants :\n• Votre intelligence augmente de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous infligez des dégâts d'attaque sournoise avec des attaques d'armes de mêlée à moins de 1,50 m de votre cible, vos dés de furtivité deviennent d8 au lieu de d6. Cette capacité s'étend également aux classes qui peuvent infliger des attaques sournoises avec des sorts de mêlée, et aux capacités de voleur qui s'adaptent aux dés de furtivité.
 Feat/&FeatCloseQuartersIntTitle=Quartiers rapprochés [Int]
 Feat/&FeatCunningEscapeDescription=À chaque fois que vous utilisez l'action Dash comme action bonus, votre mouvement ne provoque pas d'attaques d'opportunité pour le reste du tour.
-Feat/&FeatCunningEscapeTitle=Évasion rusée
-Feat/&FeatDevastatingStrikesDexDescription=Vos attaques au corps à corps sont particulièrement meurtrières. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec une attaque au corps à corps avec une arme, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise. .\n• Chaque fois que vous infligez un coup critique avec une arme de mêlée, vous lancez un dé d'arme supplémentaire et ignorez les résistances de la créature ciblée pour cette attaque.
+Feat/&FeatCunningEscapeTitle=Évasion astucieuse
+Feat/&FeatDevastatingStrikesDexDescription=Vos attaques au corps à corps sont particulièrement mortelles. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'arme au corps à corps, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise.\n• À chaque fois que vous réussissez un coup critique avec une arme au corps à corps, vous lancez un dé d'arme supplémentaire et ignorez les résistances de la créature ciblée pour cette attaque.
 Feat/&FeatDevastatingStrikesDexTitle=Frappes dévastatrices [Dex]
-Feat/&FeatDevastatingStrikesStrDescription=Vos attaques au corps à corps sont particulièrement meurtrières. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec une attaque au corps à corps avec une arme, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise. .\n• Chaque fois que vous infligez un coup critique avec une arme de mêlée, vous lancez un dé d'arme supplémentaire et ignorez les résistances de la créature ciblée pour cette attaque.
+Feat/&FeatDevastatingStrikesStrDescription=Vos attaques de mêlée sont particulièrement mortelles. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'arme de mêlée, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise.\n• À chaque fois que vous réussissez un coup critique avec une arme de mêlée, vous lancez un dé d'arme supplémentaire et ignorez les résistances de la créature ciblée pour cette attaque.
 Feat/&FeatDevastatingStrikesStrTitle=Frappes dévastatrices [Str]
-Feat/&FeatExpandTheHuntDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous pouvez choisir un ennemi préféré, une langue et un type de terrain supplémentaires.
+Feat/&FeatExpandTheHuntDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous pouvez choisir un ennemi favori, une langue et un type de terrain supplémentaires.
 Feat/&FeatExpandTheHuntTitle=Élargissez la chasse
-Feat/&FeatExploiterDescription=Vous êtes constamment conscient du champ de bataille environnant, affinant cette conscience pour en faire des prouesses mortelles. Lorsqu'une créature à portée de votre arme de mêlée subit des dégâts d'une attaque provenant d'une créature autre que vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer une attaque de mêlée avec une arme contre la créature blessée.
+Feat/&FeatExploiterDescription=Vous êtes constamment conscient du champ de bataille qui vous entoure, et cette conscience se transforme en prouesse meurtrière. Lorsqu'une créature à portée de votre arme de mêlée subit des dégâts d'une attaque provenant d'une créature autre que vous-même, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'arme de mêlée contre la créature blessée.
 Feat/&FeatExploiterTitle=Exploiter
-Feat/&FeatGroupSecondChanceDescription=Augmentez votre Dextérité, Constitution ou Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsqu'une créature que vous pouvez voir vous frappe avec un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer cette créature à relancer. Une fois que vous utilisez cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous obteniez un jet d'initiative au début du combat ou jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos court ou long.
+Feat/&FeatGroupSecondChanceDescription=Augmentez votre Dextérité, Constitution ou Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsqu'une créature que vous voyez vous touche avec un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer cette créature à relancer son jet. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous ayez lancé l'initiative au début du combat ou jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos court ou long.
 Feat/&FeatGroupSecondChanceTitle=Deuxième chance
 Feat/&FeatHardyConDescription=Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous utilisez votre fonction Second Vent, vous gagnez 1D10 + vos points de vie temporaires de niveau de classe.
 Feat/&FeatHardyConTitle=Hardy [Con]
-Feat/&FeatHardyStrDescription=Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous utilisez votre deuxième fonction vent, vous gagnez 1D10 + points de vie temporaires de votre niveau de classe.
+Feat/&FeatHardyStrDescription=Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous utilisez votre capacité Second souffle, vous gagnez 1D10 + votre niveau de classe en points de vie temporaires.
 Feat/&FeatHardyStrTitle=Hardy [Str]
-Feat/&FeatNaturalFluidityDescription=Vous pouvez utiliser une forme WildShape pour restaurer un emplacement de sort épuisé, jusqu'au maximum d'un emplacement de sort de niveau 3. Alternativement, vous pouvez dépenser un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur pour récupérer jusqu'à 2 formes WildShape. Vous pouvez l'utiliser une fois par long repos.
-Feat/&FeatNaturalFluidityTitle=Fluidité Naturelle
-Feat/&FeatPoisonerDescription=Vous avez une compréhension approfondie de la façon de manipuler les poisons :\n• Vous gagnez la maîtrise du kit de l'empoisonneur, ou une expertise si vous le maîtrisez déjà.\n• Vous gagnez la capacité d'appliquer un poison sur votre arme en tant qu'action bonus.\n• Lorsque vous effectuez un jet de dégâts, vous ignorez la résistance aux dégâts de poison.
+Feat/&FeatNaturalFluidityDescription=Vous pouvez utiliser une forme de Forme Sauvage pour restaurer un emplacement de sort dépensé, jusqu'au maximum d'un emplacement de sort de niveau 3. Alternativement, vous pouvez dépenser un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur pour récupérer jusqu'à 2 formes de Forme Sauvage. Vous pouvez l'utiliser une fois par repos long.
+Feat/&FeatNaturalFluidityTitle=Fluidité naturelle
+Feat/&FeatPoisonerDescription=Vous avez une compréhension approfondie de la façon de manipuler les poisons :\n• Vous gagnez la maîtrise du kit d'empoisonneur, ou une expertise si vous le maîtrisez déjà.\n• Vous gagnez la capacité d'appliquer un poison sur votre arme en tant qu'action bonus.\n• Lorsque vous effectuez un jet de dégâts, vous ignorez la résistance aux dégâts de poison.
 Feat/&FeatPoisonerTitle=Empoisonneur
 Feat/&FeatPotentSpellcasterDescription=Vous pouvez ajouter votre modificateur d'attribut de lanceur de sorts aux dégâts que vous infligez avec n'importe quel {0} cantrip de votre répertoire.
-Feat/&FeatPotentSpellcasterTitle=Lanceur de sorts puissant [{0}]
+Feat/&FeatPotentSpellcasterTitle=Puissant lanceur de sorts [{0}]
 Feat/&FeatPrimalRageConDescription=Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous gagnez une utilisation de Rage supplémentaire entre les repos.
 Feat/&FeatPrimalRageConTitle=Rage primordiale [Con]
 Feat/&FeatPrimalRageStrDescription=Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous gagnez une utilisation de Rage supplémentaire entre les repos.
 Feat/&FeatPrimalRageStrTitle=Rage primordiale [Str]
 Feat/&FeatSecondChanceChaDescription=Augmentez votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsqu'une créature que vous pouvez voir vous frappe avec un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer cette créature à relancer. Une fois que vous utilisez cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous obteniez un jet d'initiative au début du combat ou jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos court ou long.
 Feat/&FeatSecondChanceChaTitle=Deuxième chance [Cha]
-Feat/&FeatSecondChanceConDescription=Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsqu'une créature que vous pouvez voir vous frappe avec un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer cette créature à relancer. Une fois que vous utilisez cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous obteniez un jet d'initiative au début du combat ou jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos court ou long.
+Feat/&FeatSecondChanceConDescription=Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsqu'une créature que vous voyez vous touche avec un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer cette créature à relancer son jet. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous ayez lancé l'initiative au début du combat ou jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos court ou long.
 Feat/&FeatSecondChanceConTitle=Deuxième chance [Con]
-Feat/&FeatSecondChanceDexDescription=Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsqu'une créature que vous pouvez voir vous frappe avec un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer cette créature à relancer. Une fois que vous utilisez cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous obteniez un jet d'initiative au début du combat ou jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos court ou long.
+Feat/&FeatSecondChanceDexDescription=Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsqu'une créature que vous voyez vous touche avec un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer cette créature à relancer son jet. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous ayez lancé l'initiative au début du combat ou jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos court ou long.
 Feat/&FeatSecondChanceDexTitle=Deuxième chance [Dex]
-Feat/&FeatSlayTheEnemiesDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus et consommer un emplacement de sort de rôdeur pour concentrer vos connaissances de chasse contre vos ennemis. Vous disposez d'un bonus aux jets d'attaque et de dégâts égal au niveau d'emplacement de sort utilisé jusqu'à un maximum de 3. Contre les ennemis favoris, vous gagnez un avantage aux jets d'attaque au lieu du bonus aux jets d'attaque. Cet effet dure 2 tours, plus 1 tour par niveau d'emplacement utilisé.
+Feat/&FeatSlayTheEnemiesDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus et consommer un emplacement de sort de ranger pour concentrer vos connaissances de chasse contre vos ennemis. Vous avez un bonus aux jets d'attaque et de dégâts égal au niveau d'emplacement de sort utilisé jusqu'à un maximum de 3. Contre les ennemis favoris, vous obtenez un avantage sur les jets d'attaque au lieu du bonus de jet d'attaque. Cet effet dure 2 tours, plus 1 tour par niveau d'emplacement utilisé.
 Feat/&FeatSlayTheEnemiesTitle=Tuez vos ennemis
-Feat/&FeatSpiritualFluidityDescription=Vous pouvez utiliser l'utilisation de Channel Divinity pour restaurer un emplacement de sort épuisé, jusqu'au maximum d'un emplacement de sort de niveau 3. Alternativement, vous pouvez dépenser un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur pour récupérer jusqu'à 3 utilisations de Channel Divinity. Vous pouvez l'utiliser une fois par long repos.
+Feat/&FeatSpiritualFluidityDescription=Vous pouvez utiliser Canalisation de divinité pour restaurer un emplacement de sort dépensé, jusqu'au maximum d'un emplacement de sort de niveau 3. Alternativement, vous pouvez dépenser un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur pour récupérer jusqu'à 3 utilisations de Canalisation de divinité. Vous pouvez l'utiliser une fois par repos long.
 Feat/&FeatSpiritualFluidityTitle=Fluidité spirituelle
-Feature/&FeatureCloseQuartersDescription=Lorsque vous infligez des dégâts d'attaque sournoise avec des attaques de mêlée avec des armes à moins de 1,50 mètre de votre cible, vos dés sournois deviennent d8 au lieu de d6.
+Feature/&FeatureCloseQuartersDescription=Lorsque vous infligez des dégâts d'attaque sournoise avec des attaques d'armes de mêlée à moins de 1,50 mètre de votre cible, vos dés de furtivité deviennent d8 au lieu de d6.
 Feature/&FeatureCloseQuartersTitle=Quartiers rapprochés
-Feature/&FeatureFeatSecondChanceDescription=Lorsqu'une créature que vous pouvez voir vous frappe avec un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer cette créature à relancer. Une fois que vous utilisez cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous obteniez un jet d'initiative au début du combat ou jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos court ou long.
+Feature/&FeatureFeatSecondChanceDescription=Lorsqu'une créature que vous voyez vous touche avec un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer cette créature à relancer son jet. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous ayez lancé l'initiative au début du combat ou jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos court ou long.
 Feature/&FeatureFeatSecondChanceTitle=Deuxième chance
-Feature/&PowerFeatCallForChargeDescription=Votre vitesse et celle de vos alliés augmentent de 15 pieds et vous avez un avantage sur votre attaque.
-Feature/&PowerFeatCallForChargeTitle=Appel payant
-Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotDescription=Gagnez 1 niveau d'emplacement supplémentaire {0} en utilisant un formulaire WildShape.
-Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotPoolDescription=Gagnez 1 emplacement supplémentaire de niveau 3 ou inférieur en utilisant un formulaire WildShape.
+Feature/&PowerFeatCallForChargeDescription=Votre vitesse et celle de vos alliés augmentent de 15 pieds et vous bénéficiez d'un avantage sur votre attaque.
+Feature/&PowerFeatCallForChargeTitle=Appel pour charge
+Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotDescription=Gagnez 1 niveau d'emplacement supplémentaire {0} en utilisant une forme WildShape.
+Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotPoolDescription=Gagnez 1 emplacement supplémentaire de niveau 3 ou inférieur en utilisant une forme WildShape.
 Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotPoolTitle=Gagner un emplacement de sort
-Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotTitle=Gagner le niveau d'emplacement {0}
-Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainWildShapeFromSlotDescription=Gagnez {0} formes WildShape en dépensant un emplacement de niveau {1}.
+Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotTitle=Gagnez le niveau d'emplacement {0}
+Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainWildShapeFromSlotDescription=Gagnez {0} formes WildShape en dépensant un emplacement de niveau {1}.
 Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainWildShapeFromSlotTitle=Gagnez {0} WildShape
 Feature/&PowerFeatNaturalFluidityWildShapePoolDescription=Gagnez jusqu'à 2 formes WildShape en dépensant des emplacements de sorts.
-Feature/&PowerFeatNaturalFluidityWildShapePoolTitle=Fluidité Naturelle
-Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesDescription=Consommez un emplacement de sort de niveau {0} pour gagner +{0} aux jets d'attaque et de dégâts pendant {1} tours. Contre les ennemis favoris, le bonus aux jets d'attaque est remplacé par l'avantage.
-Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesPoolDescription=Consommez un emplacement pour lancer des attaques d'armes plus meurtrières contre tous les types d'ennemis pendant une courte période de temps.
+Feature/&PowerFeatNaturalFluidityWildShapePoolTitle=Fluidité naturelle
+Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesDescription=Consommez un emplacement de sort de niveau {0} pour gagner +{0} aux jets d'attaque et de dégâts pendant {1} rounds. Contre les ennemis favoris, le bonus aux jets d'attaque est remplacé par un avantage.
+Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesPoolDescription=Consommez un emplacement pour avoir des attaques d'armes plus mortelles contre tous les types d'ennemis pendant une courte période.
 Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesPoolTitle=Tuez les ennemis
 Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesTitle=Tuez les ennemis {0}
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityChannelDivinityPoolDescription=Gagnez jusqu'à 3 points Channel Divinity en dépensant des emplacements de sorts.
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityChannelDivinityPoolDescription=Gagnez jusqu'à 3 points de Divinité de Canalisation en dépensant des emplacements de sorts.
 Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityChannelDivinityPoolTitle=Fluidité spirituelle
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotDescription=Gagnez {0} Channel Divinity en dépensant un emplacement de niveau {1}.
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotTitle=Gagnez {0} de divinité de canal
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotDescription=Gagnez 1 niveau d'emplacement supplémentaire {0} en utilisant un point de divinité de canal.
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolDescription=Gagnez 1 emplacement supplémentaire de niveau 3 ou inférieur en utilisant un point de divinité de canal.
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotDescription=Gagnez {0} Canalisation Divinité en dépensant un emplacement de niveau {1}.
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotTitle=Gagnez {0} Canal Divinité
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotDescription=Gagnez 1 niveau d'emplacement supplémentaire {0} en utilisant un point de divinité canalisé.
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolDescription=Gagnez 1 emplacement supplémentaire de niveau 3 ou inférieur en utilisant un point de divinité canalisé.
 Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolTitle=Gagner un emplacement de sort
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotTitle=Gagner le niveau d'emplacement {0}
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotTitle=Gagnez le niveau d'emplacement {0}
 Feedback/&AdditionalDamageDevastatingStrikesFormat=Frappes dévastatrices
 Feedback/&AdditionalDamageDevastatingStrikesLine=Les Frappes dévastatrices infligent +{2} dégâts supplémentaires !
-Feedback/&AdditionalDamageSlayTheEnemyFormat=Tuez l'ennemi !
-Feedback/&AdditionalDamageSlayTheEnemyLine={0} tue {1} pour +{2} dégâts !
-Reaction/&CustomReactionSecondChanceDescription=Une créature est sur le point de vous frapper avec une attaque ! Vous pouvez utiliser votre réaction pour lui faire relancer l'attaque.
+Feedback/&AdditionalDamageSlayTheEnemyFormat=Tuez l'ennemi !
+Feedback/&AdditionalDamageSlayTheEnemyLine={0} tue {1} pour +{2} de dégâts !
+Reaction/&CustomReactionSecondChanceDescription=Une créature est sur le point de vous attaquer ! Vous pouvez utiliser votre réaction pour lui faire relancer l'attaque.
 Reaction/&CustomReactionSecondChanceReactDescription=Forcer la relance.
 Reaction/&CustomReactionSecondChanceReactTitle=Dépenser
 Reaction/&CustomReactionSecondChanceTitle=Deuxième chance
-Reaction/&ReactionAttackExploiterDescription={1} a attaqué {0}. Vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer une attaque au corps à corps afin d'exploiter {0}.
+Reaction/&ReactionAttackExploiterDescription={1} a attaqué {0}. Vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'arme de mêlée afin d'exploiter {0}.
 Reaction/&ReactionAttackExploiterReactDescription=Utilisez votre réaction pour attaquer.
 Reaction/&ReactionAttackExploiterReactTitle=Attaque
 Reaction/&ReactionAttackExploiterTitle=Exploiter
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Crafty-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Crafty-fr.txt
index ca7a768c5b..10d8fdd3eb 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Crafty-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Crafty-fr.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Feat/&FeatApothecaryChaDescription=Augmentez votre charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez en maîtrise du kit d'herboristerie et de la médecine, ou en expertise si vous êtes déjà compétent.
+Feat/&FeatApothecaryChaDescription=Augmentez votre charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez une maîtrise du kit d'herboristerie et de la médecine, ou une expertise si vous êtes déjà compétent.
 Feat/&FeatApothecaryChaTitle=Apothicaire [Cha]
-Feat/&FeatApothecaryIntDescription=Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez en maîtrise du kit d'herboristerie et de la médecine, ou en expertise si vous êtes déjà compétent.
+Feat/&FeatApothecaryIntDescription=Augmentez votre intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez une maîtrise du kit d'herboristerie et de la médecine, ou une expertise si vous êtes déjà compétent.
 Feat/&FeatApothecaryIntTitle=Apothicaire [Int]
-Feat/&FeatApothecaryWisDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez en maîtrise du kit d'herboristerie et de la médecine, ou en expertise si vous êtes déjà compétent.
+Feat/&FeatApothecaryWisDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez une maîtrise du kit d'herboristerie et de la médecine, ou une expertise si vous êtes déjà compétent.
 Feat/&FeatApothecaryWisTitle=Apothicaire [Wis]
-Feat/&FeatArcanistDescription=Vous étudiez les arts arcaniques et bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous maîtrisez la compétence ou l'expertise Arcana si vous la maîtrisez déjà.\n• Vous apprenez le sort Détection de la magie. Vous pouvez lancer Détecter la magie une fois sans dépenser d'emplacement de sort, et vous retrouvez la possibilité de le faire lorsque vous terminez un repos long.
+Feat/&FeatArcanistDescription=Vous étudiez les arts arcaniques et bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous obtenez la maîtrise des arcanes ou l'expertise si vous les maîtrisez déjà.\n• Vous apprenez le sort Détection de la magie. Vous pouvez lancer Détection de la magie une fois sans dépenser d'emplacement de sort, et vous récupérez cette capacité lorsque vous terminez un repos long.
 Feat/&FeatArcanistTitle=Arcaniste
-Feat/&FeatCraftyScriberDescription=Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez en maîtrise du kit de parchemins et des Arcanes, ou en expertise si vous êtes déjà compétent.
+Feat/&FeatCraftyScriberDescription=Augmentez votre intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez une maîtrise du kit de parchemins et des arcanes, ou une expertise si vous êtes déjà compétent.
 Feat/&FeatCraftyScriberTitle=Traceur
-Feat/&FeatTheologianDescription=Votre étude approfondie de la religion vous récompense avec les avantages suivants.\n• Augmentez votre intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous gagnez la maîtrise d'une compétence ou d'une expertise religieuse si vous la maîtrisez déjà.\n• Vous apprenez le sort Détecter le mal et le bien. Vous pouvez lancer Détecter le mal et le bien une fois sans dépenser un emplacement de sort, et vous retrouvez la possibilité de le faire lorsque vous terminez un repos long.
+Feat/&FeatTheologianDescription=Votre étude approfondie de la religion vous confère les avantages suivants :\n• Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous obtenez la maîtrise de la compétence ou de l'expertise religieuse si vous êtes déjà compétent.\n• Vous apprenez le sort Détection du mal et du bien. Vous pouvez lancer Détection du mal et du bien une fois sans dépenser d'emplacement de sort, et vous récupérez cette capacité lorsque vous terminez un repos long.
 Feat/&FeatTheologianTitle=Théologien
-Feat/&FeatToxicologistChaDescription=Augmentez votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez en maîtrise du kit d'empoisonneur et de la Nature, ou en expertise si vous le maîtrisez déjà.
+Feat/&FeatToxicologistChaDescription=Augmentez votre charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la maîtrise du kit d'empoisonneur et de la Nature, ou l'expertise si vous êtes déjà compétent.
 Feat/&FeatToxicologistChaTitle=Toxicologue [Cha]
-Feat/&FeatToxicologistIntDescription=Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez en maîtrise du kit d'empoisonneur et de la Nature, ou en expertise si vous êtes déjà compétent.
+Feat/&FeatToxicologistIntDescription=Augmentez votre intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la maîtrise du kit d'empoisonneur et de la Nature, ou l'expertise si vous êtes déjà compétent.
 Feat/&FeatToxicologistIntTitle=Toxicologue [Int]
-Feat/&FeatToxicologistWisDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez en maîtrise du kit d'empoisonneur et de la Nature, ou en expertise si vous êtes déjà compétent.
+Feat/&FeatToxicologistWisDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la maîtrise du kit d'empoisonneur et de la Nature, ou l'expertise si vous êtes déjà compétent.
 Feat/&FeatToxicologistWisTitle=Toxicologue [Wis]
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/CriticalVirtuoso-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/CriticalVirtuoso-fr.txt
deleted file mode 100644
index 61831d9cc8..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/CriticalVirtuoso-fr.txt
+++ /dev/null
@@ -1 +0,0 @@
-Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=Vos attaques avec des armes infligent un coup critique sur un résultat de 18, 19 ou 20.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/DefenseExpert-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/DefenseExpert-fr.txt
index b20d611a02..3665e58ec8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/DefenseExpert-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/DefenseExpert-fr.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
-Feat/&FeatArcaneDefenseDescription=Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n Tant que vous ne portez aucune armure ni bouclier, votre classe d'armure est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur d'Intelligence.
-Feat/&FeatArcaneDefenseTitle=Défense arcanique
-Feat/&FeatCharismaticDefenseDescription=Augmentez votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n Tant que vous ne portez aucune armure ni bouclier, votre classe d'armure est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Charisme.
+Feat/&FeatArcaneDefenseDescription=Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nLorsque vous ne portez pas d'armure ou de bouclier, votre CA est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur d'Intelligence.
+Feat/&FeatArcaneDefenseTitle=Défense des arcanes
+Feat/&FeatCharismaticDefenseDescription=Augmentez votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nLorsque vous ne portez aucune armure ni aucun bouclier, votre CA est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Charisme.
 Feat/&FeatCharismaticDefenseTitle=Défense charismatique
-Feat/&FeatWiseDefenseDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n Tant que vous ne portez aucune armure ni bouclier, votre classe d'armure est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Sagesse.
+Feat/&FeatWiseDefenseDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nLorsque vous ne portez pas d'armure ou de bouclier, votre CA est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Sagesse.
 Feat/&FeatWiseDefenseTitle=Défense sage
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/ElvenAccuracy-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/ElvenAccuracy-fr.txt
index bcbbf5ec61..1bce38ad51 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/ElvenAccuracy-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/ElvenAccuracy-fr.txt
@@ -1,11 +1,11 @@
-Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaDescription=Vous avez une visée étrange avec des attaques qui reposent sur la précision plutôt que sur la force brute. Augmentez votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous avez un avantage lors d'un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez relancer l'un des dés une fois.
+Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaDescription=Vous avez une visée surnaturelle et des attaques qui reposent sur la précision plutôt que sur la force brute. Augmentez votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous avez l'avantage sur un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez relancer l'un des dés une fois.
 Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaTitle=Précision elfique [Cha]
-Feat/&FeatElvenAccuracyDexterityDescription=Vous avez une visée étrange avec des attaques qui reposent sur la précision plutôt que sur la force brute. Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous avez un avantage lors d'un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez relancer l'un des dés une fois.
+Feat/&FeatElvenAccuracyDexterityDescription=Vous avez une visée surnaturelle et des attaques qui reposent sur la précision plutôt que sur la force brute. Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous avez l'avantage sur un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez relancer l'un des dés une fois.
 Feat/&FeatElvenAccuracyDexterityTitle=Précision elfique [Dex]
-Feat/&FeatElvenAccuracyIntelligenceDescription=Vous avez une visée étrange avec des attaques qui reposent sur la précision plutôt que sur la force brute. Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous avez un avantage lors d'un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez relancer l'un des dés une fois.
+Feat/&FeatElvenAccuracyIntelligenceDescription=Vous avez une visée surnaturelle et des attaques qui reposent sur la précision plutôt que sur la force brute. Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous avez l'avantage sur un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez relancer l'un des dés une fois.
 Feat/&FeatElvenAccuracyIntelligenceTitle=Précision elfique [Int]
-Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomDescription=Vous avez une visée étrange avec des attaques qui reposent sur la précision plutôt que sur la force brute. Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous avez un avantage lors d'un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez relancer l'un des dés une fois.
-Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomTitle=Précision elfique [Sagesse]
-Feedback/&ElvenAccuracyTriggered={0} utilise {1} pour conserver {2} et relancer {3} vers {4}.
-Tooltip/&FeatElvenAccuracyBaseDescription=Chaque fois que vous avez un avantage lors d'un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez relancer l'un des dés une fois.
+Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomDescription=Vous avez une visée surnaturelle et des attaques qui reposent sur la précision plutôt que sur la force brute. Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous avez l'avantage sur un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez relancer l'un des dés une fois.
+Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomTitle=Précision elfique [Sag]
+Feedback/&ElvenAccuracyTriggered={0} utilise {1} pour garder {2} et relancer {3} à {4}.
+Tooltip/&FeatElvenAccuracyBaseDescription=Chaque fois que vous avez l'avantage sur un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez relancer l'un des dés une fois.
 Tooltip/&FeatElvenAccuracyBaseTitle=Précision elfique
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Group-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Group-fr.txt
index 63bb3c6547..d04bdfdeb8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Group-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Group-fr.txt
@@ -1,65 +1,65 @@
-Feat/&FeatGroupAegisTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer le bouclier de la foi, la protection contre le mal et le bien, ainsi que la protection contre les sorts de poison une fois par repos long, et vous pouvez les lancer. sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatGroupAegisTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts de bouclier de la foi, de protection contre le mal et le bien, et de protection contre le poison une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
 Feat/&FeatGroupAegisTouchedTitle=Égide touchée
 Feat/&FeatGroupAgilityCombatDescription={0}
-Feat/&FeatGroupAgilityCombatTitle=Combat : Agilité
-Feat/&FeatGroupApothecaryDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez en maîtrise du kit d'herboristerie et des médicaments, ou en expertise si vous le maîtrisez déjà.
+Feat/&FeatGroupAgilityCombatTitle=Combat : Agilité
+Feat/&FeatGroupApothecaryDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la maîtrise du kit d'herboristerie et de la médecine, ou l'expertise si vous êtes déjà compétent.
 Feat/&FeatGroupApothecaryTitle=Apothicaire
 Feat/&FeatGroupArmorDescription={0}
 Feat/&FeatGroupArmorTitle=Armure
-Feat/&FeatGroupAthleteDescription=Vous avez suivi un entraînement physique approfondi pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez votre score de force ou de dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous êtes couché, vous lever ne vous coûte pas de mouvement.\n• L'escalade ne vous coûte pas de mouvement supplémentaire.\n• Vous maîtrisez les compétences ou l'expertise en athlétisme si vous les maîtrisez déjà.
+Feat/&FeatGroupAthleteDescription=Vous avez suivi un entraînement physique approfondi pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez votre score de force ou de dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous êtes couché, vous lever ne vous coûte pas de mouvement.{ 99}• L'escalade ne vous coûte pas de mouvement supplémentaire.\n• Vous maîtrisez les compétences ou l'expertise en athlétisme si vous les maîtrisez déjà.
 Feat/&FeatGroupAthleteTitle=Athlète
-Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinDescription=Augmentez n'importe quel score de capacité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous utilisez votre capacité Forme sauvage pour vous transformer en bête, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à deux fois votre niveau de druide.
+Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinDescription=Augmentez n'importe quelle caractéristique de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous utilisez votre capacité Forme sauvage pour vous transformer en bête, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à deux fois votre niveau de druide.
 Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinTitle=Réveillez la bête
-Feat/&FeatGroupBalefulScionDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez n'importe quel score de capacité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous. , vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1D6 + votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
+Feat/&FeatGroupBalefulScionDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour obtenir les avantages suivants :\n• Augmentez n'importe quelle valeur de caractéristique de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à 18 mètres ou moins de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1D6 + votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
 Feat/&FeatGroupBalefulScionTitle=Scion funeste
-Feat/&FeatGroupBlessedSoulDescription=Votre utilisation de la magie divine a laissé une marque spirituelle sur votre âme, vous permettant d'exprimer votre foi plus fréquemment. Augmentez votre Charisme ou votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous gagnez une utilisation supplémentaire de Channel Divinity entre les repos.
+Feat/&FeatGroupBlessedSoulDescription=Votre utilisation de la magie divine a laissé une marque spirituelle sur votre âme, vous permettant d'exprimer votre foi plus fréquemment. Augmentez votre Charisme ou votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous gagnez une utilisation supplémentaire de Canalisation de la Divinité entre les repos.
 Feat/&FeatGroupBlessedSoulTitle=Âme bénie
 Feat/&FeatGroupBodyResilienceDescription={0}
 Feat/&FeatGroupBodyResilienceTitle=Résilience corporelle
 Feat/&FeatGroupCelestialTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer le mot de guérison, de soigner les blessures et des sorts de restauration inférieurs une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
 Feat/&FeatGroupCelestialTouchedTitle=Céleste touché
-Feat/&FeatGroupChefDescription=Augmentez votre Sagesse ou votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez consacrer 1 heure à préparer un repas pour vous soigner, vous et vos compagnons, pour 1d8 PV.\nUne fois par jour, vous pouvez consacrer une heure à cuisiner. un nombre de friandises égal à votre bonus de compétence qui fournissent 5 PV temporaires lorsqu'elles sont mangées.
+Feat/&FeatGroupChefDescription=Augmentez votre Sagesse ou votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez passer 1 heure à préparer un repas pour vous soigner, vous et vos compagnons, de 1d8 PV.\nUne fois par jour, vous pouvez passer une heure à préparer un nombre de friandises égal à votre bonus de maîtrise qui fournissent 5 PV temporaires lorsqu'elles sont consommées.
 Feat/&FeatGroupChefTitle=Chef
 Feat/&FeatGroupClassBoundDescription={0}
 Feat/&FeatGroupClassBoundTitle=Lié à la classe
-Feat/&FeatGroupCloseQuartersDescription=Vous avez l'habitude de combattre au corps à corps et bénéficiez des avantages suivants :\n• Votre Dextérité ou Intelligence augmente de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous infligez des dégâts d'attaque sournoise avec des attaques de mêlée avec une arme à moins de 1,50 mètres. de votre cible, vos dés furtifs deviennent d8 au lieu de d6. Cette fonctionnalité s'étend également aux classes capables de lancer des attaques sournoises avec des attaques de sorts de mêlée, ainsi qu'aux fonctionnalités de voleur qui s'adaptent aux dés sournois.
+Feat/&FeatGroupCloseQuartersDescription=Vous avez l'expérience du combat rapproché et bénéficiez des avantages suivants :\n• Votre Dextérité ou Intelligence augmente de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous infligez des dégâts d'attaque sournoise avec des attaques d'armes de mêlée à moins de 1,50 mètres de votre cible, vos dés de furtivité deviennent d8 au lieu de d6. Cette capacité s'étend également aux classes qui peuvent infliger des attaques sournoises avec des sorts de mêlée, et aux capacités de voleur qui s'adaptent aux dés de furtivité.
 Feat/&FeatGroupCloseQuartersTitle=Quartiers rapprochés
 Feat/&FeatGroupCreedDescription={0}
-Feat/&FeatGroupCreedTitle=Credo des dieux
-Feat/&FeatGroupCrusherDescription=Augmentez votre Force ou votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nLorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts contondants, une fois par tour, vous poussez l'ennemi de 1,50 mètre. Lorsque vous obtenez un coup critique, les jets d'attaque contre cette créature sont effectués avec avantage jusqu'au début de votre prochain tour.
+Feat/&FeatGroupCreedTitle=Le credo des dieux
+Feat/&FeatGroupCrusherDescription=Augmentez votre Force ou votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nLorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts contondants, une fois par tour, vous poussez l'ennemi de 1,50 m. Lorsque vous réussissez un coup critique, les jets d'attaque contre cette créature sont effectués avec avantage jusqu'au début de votre prochain tour.
 Feat/&FeatGroupCrusherTitle=Broyeur
 Feat/&FeatGroupDefenseCombatDescription={0}
-Feat/&FeatGroupDefenseCombatTitle=Combat : Défense
-Feat/&FeatGroupDefenseExpertDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nTant que vous ne portez aucune armure, votre classe d'armure est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + le modificateur d'attribut mental sélectionné.
+Feat/&FeatGroupDefenseCombatTitle=Combat : Défense
+Feat/&FeatGroupDefenseExpertDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nLorsque vous ne portez aucune armure, votre CA est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + le modificateur d'attribut mental sélectionné.
 Feat/&FeatGroupDefenseExpertTitle=Expert sans armure
-Feat/&FeatGroupDevastatingStrikesDescription=Vos attaques au corps à corps sont particulièrement meurtrières. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre score de Force ou de Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec une attaque avec une arme de mêlée, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise.\n• Chaque fois que vous infligez un coup critique avec une arme de mêlée, vous lancez un dé d'arme supplémentaire et ignorez les résistances de la créature ciblée pour cette attaque.
-Feat/&FeatGroupDevastatingStrikesTitle=Frappes dévastatrices
-Feat/&FeatGroupDragonFearDescription=Lorsque vous êtes en colère, vous rayonnez de menace. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Force, votre Constitution ou votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Au lieu d'expirer de l'énergie destructrice, vous pouvez utiliser votre trait Souffle pour rugir, forçant chaque créature de votre choix à moins de 9 mètres de vous à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme). En cas d'échec, la cible devient effrayée pendant 1 minute. La cible peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant ainsi fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
+Feat/&FeatGroupDevastatingStrikesDescription=Vos attaques au corps à corps sont particulièrement mortelles. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre score de Force ou de Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'arme au corps à corps, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise.\n• À chaque fois que vous réussissez un coup critique avec une arme au corps à corps, vous lancez un dé d'arme supplémentaire et ignorez les résistances de la créature ciblée pour cette attaque.
+Feat/&FeatGroupDevastatingStrikesTitle=Des grèves dévastatrices
+Feat/&FeatGroupDragonFearDescription=En colère, vous irradiez la menace. Vous obtenez les avantages suivants :\n• Augmentez votre Force, votre Constitution ou votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Au lieu d'exhaler de l'énergie destructrice, vous pouvez dépenser une utilisation de votre trait Souffle pour rugir, forçant chaque créature de votre choix dans un rayon de 9 mètres autour de vous à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme). En cas d'échec, la cible est effrayée pendant 1 minute. La cible peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
 Feat/&FeatGroupDragonFearTitle=Peur du dragon
-Feat/&FeatGroupDragonHideDescription=Vous manifestez des écailles et des griffes rappelant celles de vos ancêtres draconiques. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Force, votre Constitution ou votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vos écailles se durcissent. Tant que vous ne portez pas d'armure, votre classe d'armure est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Constitution. Vous pouvez utiliser un bouclier tout en bénéficiant de cet avantage.\n• Vous pouvez faire pousser des griffes rétractables du bout de vos doigts. L'extension ou la rétraction des griffes ne nécessite aucune action. Les griffes sont des armes naturelles, que vous pouvez utiliser pour effectuer des frappes à mains nues. Si vous frappez avec eux, vous infligez des dégâts tranchants égaux à 1d4 + votre modificateur de Force, au lieu des dégâts contondants normaux d'une frappe à mains nues.
+Feat/&FeatGroupDragonHideDescription=Vous manifestez des écailles et des griffes rappelant vos ancêtres draconiques. Vous obtenez les avantages suivants :\n• Augmentez votre Force, votre Constitution ou votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vos écailles durcissent. Lorsque vous ne portez pas d'armure, votre CA est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Constitution. Vous pouvez utiliser un bouclier et continuer à bénéficier de cet avantage.\n• Vous pouvez faire pousser des griffes rétractables au bout de vos doigts. L'extension ou la rétractation des griffes ne nécessite aucune action. Les griffes sont des armes naturelles, que vous pouvez utiliser pour effectuer des attaques à mains nues. Si vous frappez avec elles, vous infligez des dégâts tranchants égaux à 1d4 + votre modificateur de Force, au lieu des dégâts contondants normaux d'une attaque à mains nues.
 Feat/&FeatGroupDragonHideTitle=Peau de dragon
-Feat/&FeatGroupElementalAdeptDescription=Lorsque vous obtenez ce don, choisissez l'un des types de dégâts suivants : acide, froid, feu, foudre ou tonnerre. Les sorts que vous lancez ignorent la résistance aux dégâts du type choisi. De plus, lorsque vous lancez des dégâts pour un sort que vous lancez et qui inflige des dégâts à ce type, vous pouvez relancer n'importe quel 1.
+Feat/&FeatGroupElementalAdeptDescription=Lorsque vous obtenez ce don, choisissez l'un des types de dégâts suivants : acide, froid, feu, foudre ou tonnerre. Les sorts que vous lancez ignorent la résistance au type de dégâts choisi. De plus, lorsque vous lancez des dégâts pour un sort que vous lancez et qui inflige des dégâts de ce type, vous pouvez relancer n'importe quel 1.
 Feat/&FeatGroupElementalAdeptTitle=Adepte élémentaire
-Feat/&FeatGroupElementalMasterDescription=Lorsque vous obtenez ce don, choisissez l'un des types de dégâts suivants : acide, froid, feu, foudre ou tonnerre. Les sorts que vous lancez ignorent l'immunité aux dégâts du type choisi. De plus, lorsque vous lancez un jet d'attaque pour un sort que vous lancez et qui inflige des dégâts à ce type, vous pouvez relancer n'importe quel 1.
+Feat/&FeatGroupElementalMasterDescription=Lorsque vous obtenez ce don, choisissez l'un des types de dégâts suivants : acide, froid, feu, foudre ou tonnerre. Les sorts que vous lancez ignorent l'immunité au type de dégâts choisi. De plus, lorsque vous lancez un jet d'attaque pour un sort que vous lancez et qui inflige des dégâts de ce type, vous pouvez relancer n'importe quel 1.
 Feat/&FeatGroupElementalMasterTitle=Maître élémentaire
-Feat/&FeatGroupElementalTouchDescription=La première fois à chaque tour où vous infligez des dégâts avec une attaque ou une arme à mains nues, vous infligez des dégâts élémentaires supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise.
+Feat/&FeatGroupElementalTouchDescription=La première fois à chaque tour où vous infligez des dégâts avec une attaque à mains nues ou une arme, vous infligez des dégâts élémentaires supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise.
 Feat/&FeatGroupElementalTouchTitle=Toucher élémentaire
-Feat/&FeatGroupElvenAccuracyDescription=Vous avez une visée étrange avec des attaques qui reposent sur la précision plutôt que sur la force brute. Augmentez votre Dextérité ou l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous avez un avantage sur un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez relancer l'un des dés une fois.
+Feat/&FeatGroupElvenAccuracyDescription=Vous avez une visée surnaturelle et des attaques qui reposent sur la précision plutôt que sur la force brute. Augmentez votre Dextérité ou l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous avez l'avantage sur un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez relancer l'un des dés une fois.
 Feat/&FeatGroupElvenAccuracyTitle=Précision elfique
-Feat/&FeatGroupFadeAwayDescription=Vous avez appris un tour de magie pour disparaître lorsque vous subissez un préjudice. Augmentez votre Dextérité ou votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20. Immédiatement après avoir subi des dégâts, vous pouvez utiliser une réaction pour devenir invisible par magie jusqu'à la fin de votre prochain tour ou jusqu'à ce que vous attaquiez, infligiez des dégâts ou forciez quelqu'un à faire un jet de sauvegarde. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus le faire avant d'avoir terminé un repos court ou long.
-Feat/&FeatGroupFadeAwayTitle=Fondu
-Feat/&FeatGroupFeyTeleportDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser le pas brumeux une fois par court repos et vous pouvez lancer ce sort avec vos emplacements de sorts.\nVous gagnez la maîtrise du Tirmarian.
-Feat/&FeatGroupFeyTeleportTitle=Téléportation féerique
+Feat/&FeatGroupFadeAwayDescription=Vous avez appris une astuce magique pour disparaître lorsque vous subissez des dégâts. Augmentez votre Dextérité ou votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20. Immédiatement après avoir subi des dégâts, vous pouvez utiliser une réaction pour devenir invisible par magie jusqu'à la fin de votre prochain tour ou jusqu'à ce que vous attaquiez, infligiez des dégâts ou forciez quelqu'un à effectuer un jet de sauvegarde. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus le faire avant d'avoir terminé un repos court ou long.
+Feat/&FeatGroupFadeAwayTitle=Disparaître
+Feat/&FeatGroupFeyTeleportDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser Pas brumeux une fois par repos court, et vous pouvez lancer ce sort avec vos emplacements de sort.\nVous obtenez la maîtrise du Tirmarien.
+Feat/&FeatGroupFeyTeleportTitle=Téléportation des fées
 Feat/&FeatGroupFightingStyleDescription={0}
-Feat/&FeatGroupFightingStyleTitle=Initié au combat
-Feat/&FeatGroupFlameTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts de mains brûlantes et de rayon brûlant une fois par repos long, et vous pouvez les lancer ainsi que des réprimandes infernales avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatGroupFightingStyleTitle=Combattre l'initié
+Feat/&FeatGroupFlameTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts Mains brûlantes et Rayon brûlant une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts ainsi que Réprimande infernale avec vos emplacements de sorts.
 Feat/&FeatGroupFlameTouchedTitle=Flamme touchée
-Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosDescription=Vous apprenez à faire appel au feu de l'enfer pour servir vos ordres. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Intelligence ou votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous obtenez des dégâts de feu pour un sort que vous avez lancé, vous pouvez relancer n'importe quel jet de 1 sur les dégâts de feu. dés, mais vous devez utiliser le nouveau jet, même s'il s'agit d'un autre 1.\n• Chaque fois que vous utilisez un pouvoir ou un sort qui inflige des dégâts de feu, vous pouvez provoquer des flammes qui vous enveloppent jusqu'à la fin de votre prochain tour. Les flammes ne nuisent pas à vous ni à vos biens, et elles projettent une lumière vive jusqu'à 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. Tant que les flammes sont présentes, toute créature à moins de 1,50 mètre de vous qui vous frappe avec une attaque de mêlée subit 1d4 dégâts de feu.
+Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosDescription=Vous apprenez à invoquer le feu de l'enfer pour servir vos ordres. Vous obtenez les avantages suivants :\n• Augmentez votre Intelligence ou votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous lancez des dégâts de feu pour un sort que vous avez lancé, vous pouvez relancer n'importe quel jet de 1 sur les dés de dégâts de feu, mais vous devez utiliser le nouveau jet, même s'il s'agit d'un autre 1.\n• Chaque fois que vous utilisez un pouvoir ou un sort qui inflige des dégâts de feu, vous pouvez faire en sorte que des flammes vous encerclent jusqu'à la fin de votre prochain tour. Les flammes ne vous blessent pas, ni ne blessent vos biens, et elles diffusent une lumière vive jusqu'à 9 mètres et une lumière tamisée sur 9 mètres supplémentaires. Tant que les flammes sont présentes, toute créature à 1,5 mètre ou moins de vous qui vous frappe avec une attaque au corps à corps subit 1d4 dégâts de feu.
 Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosTitle=Flammes de Phlégéthos
 Feat/&FeatGroupGeneralAdeptDescription={0}
 Feat/&FeatGroupGeneralAdeptTitle=Adepte général et initié
-Feat/&FeatGroupGrudgeBearerDescription=Vous avez une haine profonde pour un type particulier de créature. Choisissez vos ennemis, un type de créature pour supporter le fardeau de votre colère : aberrations, bêtes, célestes, constructions, dragons, élémentaires, fées, démons, géants, monstruosités, limons, plantes ou morts-vivants. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre score de Force, de Constitution ou de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Au cours du premier round de tout combat contre les ennemis de votre choix, votre attaque lance un jet contre l'un des ils ont un avantage.\n• Lorsque l'un de vos ennemis choisis effectue une attaque d'opportunité contre vous, il lance le jet d'attaque avec un désavantage.
-Feat/&FeatGroupGrudgeBearerTitle=Porteur de rancune
+Feat/&FeatGroupGrudgeBearerDescription=Vous éprouvez une haine profonde pour un type particulier de créature. Choisissez vos ennemis, un type de créature qui portera le fardeau de votre colère : aberrations, bêtes, célestes, créatures artificielles, dragons, élémentaires, fées, démons, géants, monstruosités, limons, plantes ou morts-vivants. Vous obtenez les avantages suivants :\n• Augmentez votre score de Force, de Constitution ou de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Pendant le premier round de tout combat contre vos ennemis choisis, vos jets d'attaque contre n'importe lequel d'entre eux ont l'avantage.\n• Lorsque l'un de vos ennemis choisis effectue une attaque d'opportunité contre vous, il fait en sorte que le jet d'attaque soit désavantagé.
+Feat/&FeatGroupGrudgeBearerTitle=Le rancunier
 Feat/&FeatGroupHalfAttributesDescription={0}
 Feat/&FeatGroupHalfAttributesTitle=Demi-attributs
 Feat/&FeatGroupHalfCharismaDescription={0}
@@ -74,71 +74,72 @@ Feat/&FeatGroupHalfStrengthDescription={0}
 Feat/&FeatGroupHalfStrengthTitle=Demi-force
 Feat/&FeatGroupHalfWisdomDescription={0}
 Feat/&FeatGroupHalfWisdomTitle=Demi-sagesse
-Feat/&FeatGroupHardyDescription=Augmentez votre Force ou votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous utilisez votre deuxième fonction vent, vous gagnez 1D10 + les points de vie temporaires de votre niveau de classe.
+Feat/&FeatGroupHardyDescription=Augmentez votre Force ou votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20. Chaque fois que vous utilisez votre capacité Second souffle, vous gagnez 1D10 + votre niveau de classe points de vie temporaires.
 Feat/&FeatGroupHardyTitle=Robuste
-Feat/&FeatGroupIridescentTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20. \n Vous gagnez la capacité de lancer les sorts de pulvérisation de couleur, de feu féerique et d'éclatement de couleur une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatGroupIridescentTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts de pulvérisation de couleur, de feu de fée et d'explosion de couleur une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
 Feat/&FeatGroupIridescentTouchedTitle=Irisé Touché
-Feat/&FeatGroupMagicInitiateDescription=Choisissez une classe : barde, clerc, druide, sorcier, démoniste ou sorcier. Vous apprenez deux sorts mineurs de votre choix dans la liste de sorts de cette classe. De plus, choisissez un sort de niveau 1 à apprendre dans cette même liste. En utilisant ce don, vous pouvez lancer le sort une fois à son niveau le plus bas, et vous devez terminer un long repos avant de pouvoir le lancer à nouveau de cette manière.
-Feat/&FeatGroupMagicInitiateTitle=Initié magique
-Feat/&FeatGroupMediumArmorDescription=Augmentez votre force ou votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez en maîtrise des armures et des boucliers moyens.
+Feat/&FeatGroupMagicInitiateDescription=Choisissez une classe : barde, clerc, druide, ensorceleur, démoniste ou magicien. Vous apprenez deux sorts de votre choix dans la liste de sorts de cette classe. De plus, choisissez un sort de niveau 1 à apprendre dans cette même liste. Grâce à ce don, vous pouvez lancer le sort une fois à son niveau le plus bas, et vous devez terminer un repos long avant de pouvoir le lancer de nouveau de cette manière.
+Feat/&FeatGroupMagicInitiateTitle=Initiation à la magie
+Feat/&FeatGroupMediumArmorDescription=Augmentez votre Force ou votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la maîtrise des armures et des boucliers moyens.
 Feat/&FeatGroupMediumArmorTitle=Modérément blindé
 Feat/&FeatGroupMeleeCombatDescription={0}
-Feat/&FeatGroupMeleeCombatTitle=Combat : Mêlée
-Feat/&FeatGroupOldTacticsDescription=Augmentez votre Force ou votre Dextérité de 1. Une fois par round, lorsqu'un ennemi à terre à portée de votre arme de mêlée se relève, vous pouvez lancer une attaque d'opportunité contre la cible.
-Feat/&FeatGroupOldTacticsTitle=Vieilles tactiques
-Feat/&FeatGroupOrcishAggressionDescription=Votre agressivité brûle inlassablement. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Force ou votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• En guise d'action bonus, lorsque vous maniez une arme de mêlée dans la main principale, vous pouvez charger jusqu'à votre vitesse. vers un ennemi de votre choix et attaquez librement la créature avec votre arme principale. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour les bonus de compétence par repos long.
-Feat/&FeatGroupOrcishAggressionTitle=Agression orque
-Feat/&FeatGroupOrcishFuryDescription=Votre fureur brûle inlassablement. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Force ou votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous frappez avec une attaque effectuée avec une arme simple ou martiale, vous pouvez lancer l'un des jets de l'arme. dés de dégâts une fois de plus et ajoutez-les comme dégâts supplémentaires au type de dégâts de l'arme. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.\n• Immédiatement après avoir utilisé votre trait Endurance implacable, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque avec une arme.
+Feat/&FeatGroupMeleeCombatTitle=Combat : Mêlée
+Feat/&FeatGroupOldTacticsDescription=Augmentez votre Force ou votre Dextérité de 1. Une fois par tour, lorsqu'un ennemi à terre à portée de votre arme de mêlée se lève, vous pouvez lancer une attaque d'opportunité contre la cible.
+Feat/&FeatGroupOldTacticsTitle=Anciennes tactiques
+Feat/&FeatGroupOrcishAggressionDescription=Votre agressivité brûle sans relâche. Vous obtenez les avantages suivants :\n• Augmentez votre Force ou votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Par une action bonus, lorsque vous maniez une arme de mêlée dans votre main principale, vous pouvez charger jusqu'à votre vitesse vers un ennemi de votre choix et attaquer gratuitement la créature avec votre arme principale. Cette capacité peut être utilisée en bonus de maîtrise fois par repos long.
+Feat/&FeatGroupOrcishAggressionTitle=Agression des orques
+Feat/&FeatGroupOrcishFuryDescription=Votre fureur brûle sans relâche. Vous obtenez les avantages suivants :\n• Augmentez votre Force ou votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous touchez avec une attaque effectuée avec une arme simple ou martiale, vous pouvez lancer un des dés de dégâts de l'arme une fois de plus et l'ajouter en tant que dégâts supplémentaires du type de dégâts de l'arme. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau avant d'avoir terminé un repos court ou long.\n• Immédiatement après avoir utilisé votre trait Endurance implacable, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'arme.
 Feat/&FeatGroupOrcishFuryTitle=Fureur orque
-Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts de grand pas, de retraite rapide et d'escalade d'araignée une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts. .
+Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts Grand Marcheur, Retraite Rapide et Escalade d'Araignée une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
 Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedTitle=Pérégrination touchée
-Feat/&FeatGroupPiercerDescription=Augmentez votre force ou votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nLorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts perçants, vous pouvez relancer les dés lorsque vous obtenez un 1, et vous devez utiliser le nouveau jet. Lorsque vous réussissez un coup critique, vous pouvez lancer un dé de dégâts supplémentaire pour déterminer les dégâts perforants supplémentaires subis par la cible.
+Feat/&FeatGroupPiercerDescription=Augmentez votre Force ou votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nLorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts perforants, vous pouvez relancer les dés lorsque vous obtenez un 1, et vous devez utiliser le nouveau résultat. Lorsque vous réussissez un coup critique, vous pouvez lancer un dé de dégâts supplémentaire pour déterminer les dégâts perforants supplémentaires subis par la cible.
 Feat/&FeatGroupPiercerTitle=Perceur
 Feat/&FeatGroupPlaneMagicDescription={0}
 Feat/&FeatGroupPlaneMagicTitle=Magie des avions
-Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterDescription=Vous pouvez ajouter votre modificateur d'attribut de lanceur de sorts aux dégâts que vous infligez avec n'importe quel cantrip de votre répertoire.
+Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterDescription=Vous pouvez ajouter votre modificateur d'attribut de lanceur de sorts aux dégâts que vous infligez avec n'importe quel tour de passe-passe de votre répertoire.
 Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterTitle=Puissant lanceur de sorts
-Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser une action bonus pour que les attaques avec une arme soient considérées comme magiques et utiliser l'attribut mental sélectionné pour les jets d'attaque et de dégâts pendant 1 minute. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour les bonus de compétence par repos long.
+Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser une action bonus pour que les attaques d'armes comptent comme magiques et utiliser l'attribut mental sélectionné pour les jets d'attaque et de dégâts pendant 1 minute. Cette capacité peut être utilisée avec un bonus de maîtrise fois par repos long.
 Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedTitle=Axé sur la précision
 Feat/&FeatGroupPrimalRageDescription=Augmentez votre Force ou votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous gagnez une utilisation de Rage supplémentaire entre les repos.
 Feat/&FeatGroupPrimalRageTitle=Rage primordiale
 Feat/&FeatGroupRaceBoundDescription={0}
-Feat/&FeatGroupRaceBoundTitle=Lié à la course
+Feat/&FeatGroupRaceBoundTitle=En route vers la course
 Feat/&FeatGroupRangedCombatDescription={0}
-Feat/&FeatGroupRangedCombatTitle=Combat : à distance
-Feat/&FeatGroupRetinueTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts de bénédiction, d'héroïsme et d'amélioration de capacité une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatGroupRangedCombatTitle=Combat : À distance
+Feat/&FeatGroupRetinueTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts de bénédiction, d'héroïsme et d'amélioration une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
 Feat/&FeatGroupRetinueTouchedTitle=Suite touchée
-Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=Vous descendez d'un maître de la grande épée, et une partie de cette maîtrise vous a été transmise. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre dextérité ou votre force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Pendant que vous tenez une grande épée, vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la classe d'armure.\n• La grande épée a la propriété de finesse lorsque vous la maniez.
-Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordTitle=Lame revenante
-Feat/&FeatGroupShadowTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer l'invisibilité, d'infliger des blessures et de faux sorts de vie une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=Vous descendez d'un maître de la grande épée, et une partie de cette maîtrise vous a été transmise. Vous obtenez les avantages suivants :\n• Augmentez votre Dextérité ou votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Tant que vous tenez une grande épée, vous obtenez un bonus de +1 à la CA.\n• La grande épée a la propriété de finesse lorsque vous la maniez.
+Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordTitle=Lame de Revenant
+Feat/&FeatGroupShadowTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts d'invisibilité, d'infliction de blessures et de fausse vie une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
 Feat/&FeatGroupShadowTouchedTitle=Ombre touchée
 Feat/&FeatGroupSkillsDescription={0}
 Feat/&FeatGroupSkillsTitle=Compétences
-Feat/&FeatGroupSlasherDescription=Augmentez votre force ou votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nLorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts tranchants, vous pouvez réduire la vitesse de la cible de 10 pieds jusqu'au début de votre prochain tour. Lorsque vous réussissez un coup critique, vous le blessez gravement. Jusqu'au début de votre prochain tour, la cible est désavantagée à tous les jets d'attaque.
-Feat/&FeatGroupSlasherTitle=Trancheur
+Feat/&FeatGroupSlasherDescription=Augmentez votre Force ou votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nLorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts tranchants, vous pouvez réduire la vitesse de la cible de 3 m jusqu'au début de votre prochain tour. Lorsque vous réussissez un coup critique, vous la blessez grièvement. Jusqu'au début de votre prochain tour, la cible subit un désavantage sur tous les jets d'attaque.
+Feat/&FeatGroupSlasherTitle=Slasher
 Feat/&FeatGroupSpellCombatDescription={0}
-Feat/&FeatGroupSpellCombatTitle=Combat : Sort
-Feat/&FeatGroupSpellSniperDescription=Vous apprenez un petit sort qui nécessite un jet d'attaque. Choisissez le sort mineur dans la liste des sorts de barde, clerc, druide, sorcier, démoniste ou sorcier. Lorsque vous lancez un sort qui nécessite d'effectuer un jet d'attaque, la portée du sort est doublée. Vos attaques de sorts à distance ignorent la moitié et les trois quarts de la couverture.
-Feat/&FeatGroupSpellSniperTitle=Tireur d'élite
-Feat/&FeatGroupSquatNimblenessDescription=Vous êtes exceptionnellement agile pour votre race. Augmentez votre force ou votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Augmentez votre vitesse de marche de 1,50 m. Vous gagnez la maîtrise ou l'expertise de la compétence Athlétisme si la Force est augmentée ou de la compétence Acrobatie si la Dextérité est augmentée.
-Feat/&FeatGroupSquatNimblenessTitle=Agilité des squats
+Feat/&FeatGroupSpellCombatTitle=Combat : Sort
+Feat/&FeatGroupSpellSniperDescription=Vous apprenez un sort qui nécessite un jet d'attaque. Choisissez le sort dans la liste des sorts de barde, de clerc, de druide, d'ensorceleur, de sorcier ou de magicien. Lorsque vous lancez un sort qui nécessite un jet d'attaque, la portée du sort est doublée. Vos attaques de sorts à distance ignorent la demi-couverture et les trois quarts de couverture.
+Feat/&FeatGroupSpellSniperTitle=Tireur d'élite de sorts
+Feat/&FeatGroupSquatNimblenessDescription=Vous êtes exceptionnellement agile pour votre race. Augmentez votre Force ou votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Augmentez votre vitesse de marche de 1,50 m. Vous gagnez une maîtrise ou une expertise en Athlétisme si votre Force est augmentée ou en Acrobaties si votre Dextérité est augmentée.
+Feat/&FeatGroupSquatNimblenessTitle=Agilité en squat
 Feat/&FeatGroupSupportCombatDescription={0}
-Feat/&FeatGroupSupportCombatTitle=Combat : soutien
-Feat/&FeatGroupTelekineticDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nEn tant qu'action bonus pendant le combat, vous pouvez déplacer par télékinésie une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD 8 + votre bonus de maîtrise + le modificateur d'attributs choisi) ou être déplacée de 1,50 mètre dans la direction de votre choix.
+Feat/&FeatGroupSupportCombatTitle=Combat : Soutien
+Feat/&FeatGroupTelekineticDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nEn tant qu'action bonus pendant le combat, vous pouvez déplacer par télékinésie une créature que vous pouvez voir à 9 mètres ou moins de vous. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur d'attribut choisi) ou être déplacée de 1,5 mètre dans la direction de votre choix.
 Feat/&FeatGroupTelekineticTitle=Télékinésie
 Feat/&FeatGroupToolsDescription={0}
 Feat/&FeatGroupToolsTitle=Outils
 Feat/&FeatGroupTouchedMagicDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez choisir un ensemble parmi {0}. Chaque ensemble accorde 3 sorts. Vous pouvez lancer ces sorts une fois par repos long, et vous pouvez également lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
 Feat/&FeatGroupTouchedMagicTitle=Magie touchée
-Feat/&FeatGroupToxicologistDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la maîtrise du kit d'empoisonneur et de la Nature, ou une expertise si vous le maîtrisez déjà.
+Feat/&FeatGroupToxicologistDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la maîtrise du kit d'empoisonneur et de la Nature, ou l'expertise si vous êtes déjà compétent.
 Feat/&FeatGroupToxicologistTitle=Toxicologue
 Feat/&FeatGroupTwoHandedCombatDescription={0}
-Feat/&FeatGroupTwoHandedCombatTitle=Combat : à deux mains
+Feat/&FeatGroupTwoHandedCombatTitle=Combat : à deux mains
 Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatDescription={0}
-Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatTitle=Combat : à deux armes
+Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatTitle=Combat : Deux armes
 Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatDescription={0}
-Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatTitle=Combat : sans armure
-Feat/&FeatGroupVerdantTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous gagnez la capacité de lancer les sorts d'écorce, d'enchevêtrement et de bonne baie une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
-Feat/&FeatGroupVerdantTouchedTitle=Verdoyant touché
-Feat/&FeatGroupWeaponMasterDescription=Vous vous êtes beaucoup entraîné avec une variété d'armes, bénéficiant des avantages suivants :\n• Augmentez votre score de force ou de dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous maîtrisez quatre armes de votre choix. Chacun doit être une arme simple ou martiale.
+Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatTitle=Combat : Sans armure
+Feat/&FeatGroupVerdantTouchedDescription=Augmentez l'un de vos attributs mentaux de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous obtenez la capacité de lancer les sorts Écorce, Enchevêtrement et Baie bienfaisante une fois par repos long, et vous pouvez lancer ces sorts avec vos emplacements de sorts.
+Feat/&FeatGroupVerdantTouchedTitle=Touché verdoyant
+Feat/&FeatGroupWeaponMasterDescription=Vous avez beaucoup pratiqué avec une grande variété d'armes, ce qui vous a valu les avantages suivants :\n• Augmentez votre score de Force ou de Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous maîtrisez quatre armes de votre choix. Chacune d'entre elles doit être une arme simple ou une arme de guerre.
 Feat/&FeatGroupWeaponMasterTitle=Maître d'armes
+Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=Vos attaques d'armes infligent un coup critique sur un résultat de 18, 19 ou 20.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/MeleeCombat-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/MeleeCombat-fr.txt
index 2964934339..baec087afd 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/MeleeCombat-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/MeleeCombat-fr.txt
@@ -1,91 +1,91 @@
 Condition/&ConditionFeatCleavingAttackFinishDescription=Laissez-les venir!
-Condition/&ConditionFeatCleavingAttackFinishTitle=Grand maître d'armes
-Condition/&ConditionFeatCrusherCriticalHitDescription=Vous avez été écrasé par un coup critique et les attaques contre vous ont un avantage.
+Condition/&ConditionFeatCleavingAttackFinishTitle=Grand Maître d'Armes
+Condition/&ConditionFeatCrusherCriticalHitDescription=Vous avez été écrasé par un coup critique et les attaques contre vous ont l'avantage.
 Condition/&ConditionFeatCrusherCriticalHitTitle=Écrasé
 Condition/&ConditionFeatGreatWeaponDefenseArmorClassDescription=Vous gagnez +2AC jusqu'au début de votre prochain tour. Vous perdez cet avantage si vous équipez une arme ou un bouclier différent.
 Condition/&ConditionFeatGreatWeaponDefenseArmorClassTitle=Effet de levier
 Condition/&ConditionFeatGreatWeaponDefenseMovementDescription=Votre vitesse de déplacement augmente de 15 pieds,
 Condition/&ConditionFeatGreatWeaponDefenseMovementTitle=Ferveur
-Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicDescription=Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts perçants, vous pouvez relancer les dés lorsque vous obtenez un 1, et vous devez utiliser le nouveau jet.
+Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicDescription=Lorsque vous frappez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts perforants, vous pouvez relancer les dés lorsque vous obtenez un 1, et vous devez utiliser le nouveau jet.
 Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicTitle=Perceur
-Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitDescription=Vous avez été frappé par un coup critique et vos attaques sont désavantagées.
-Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitTitle=Entaillé
+Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitDescription=Vous avez été touché par un coup critique et vos attaques ont un désavantage.
+Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitTitle=Coupé
 Condition/&ConditionFeatSlasherHitDescription=Votre vitesse est réduite de 10 pieds jusqu'au début de votre prochain tour.
 Condition/&ConditionFeatSlasherHitTitle=Entaillé
-Condition/&ConditionFeatSpearMasteryChargeDescription=Vous pouvez utiliser la réaction pour effectuer une attaque d'opportunité avec une lance sur l'ennemi qui entre dans votre portée et infliger un dé de dégâts supplémentaire si cette attaque touche.
+Condition/&ConditionFeatSpearMasteryChargeDescription=Vous pouvez utiliser la réaction pour effectuer une attaque d'opportunité avec une lance sur l'ennemi qui entre dans votre portée et infliger des dégâts supplémentaires si cette attaque touche.
 Condition/&ConditionFeatSpearMasteryChargeTitle=Lance prête
-Feat/&FeatAlwaysReadyDescription=Vous préparez automatiquement une attaque au corps à corps ou à mains nues à la fin de votre tour si vous avez effectué l'action d'attaque et avez manqué une attaque au corps à corps ou à mains nues.
+Feat/&FeatAlwaysReadyDescription=Vous préparez automatiquement une attaque au corps à corps ou à mains nues à la fin de votre tour si vous avez effectué l'action d'attaque et raté une attaque au corps à corps ou à mains nues.
 Feat/&FeatAlwaysReadyTitle=Toujours prêt
-Feat/&FeatBladeMasteryDescription=Vous maîtrisez le poignard, l'épée courte, l'épée longue, le cimeterre, la rapière et l'épée longue. Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque que vous effectuez avec l'arme, et un bonus de +1 à votre CA lorsque vous maniez l'une d'entre elles. Lorsque vous effectuez une attaque d'opportunité avec l'arme, vous avez l'avantage au jet d'attaque.
+Feat/&FeatBladeMasteryDescription=Vous maîtrisez la dague, l'épée courte, l'épée longue, le cimeterre, la rapière et l'épée à deux mains. Vous obtenez un bonus de +1 aux jets d'attaque que vous effectuez avec l'arme, et un bonus de +1 à votre CA lorsque vous utilisez l'une d'entre elles. Lorsque vous effectuez une attaque d'opportunité avec l'arme, vous bénéficiez d'un avantage sur le jet d'attaque.
 Feat/&FeatBladeMasteryTitle=Maîtrise de la lame
-Feat/&FeatChargerDescription=Vous vous êtes entraîné à charger tête baissée dans la bataille, bénéficiant des avantages suivants :\n• Chaque fois que vous effectuez une action Dash, vous pouvez utiliser votre action bonus pour effectuer une attaque au corps à corps.\n• Si vous vous déplacez d'au moins 10 pieds en ligne droite. immédiatement avant de frapper avec une arme de mêlée ou une attaque à mains nues à votre tour, choisissez l'un des effets suivants : gagnez un bonus de +1d8 au jet de dégâts de l'attaque, ou poussez la cible jusqu'à 10 pieds, à condition que la cible que vous souhaitez pousser soit de grande taille ou plus petite. Vous ne pouvez utiliser cet avantage qu'une seule fois à chacun de vos tours.
+Feat/&FeatChargerDescription=Vous avez été entraîné à foncer tête baissée dans la bataille, ce qui vous permet d'obtenir les avantages suivants :\n• À chaque fois que vous effectuez une action de ruée, vous pouvez utiliser votre action bonus pour effectuer une attaque au corps à corps.\n• Si vous vous déplacez d'au moins 3 mètres en ligne droite juste avant de toucher avec une arme de corps à corps ou une attaque à mains nues pendant votre tour, choisissez l'un des effets suivants : vous obtenez un bonus de +1d8 au jet de dégâts de l'attaque, ou vous poussez la cible jusqu'à 3 mètres, à condition que la cible que vous souhaitez pousser soit de taille L ou plus petite. Vous ne pouvez utiliser cet avantage qu'une seule fois à chacun de vos tours.
 Feat/&FeatChargerTitle=Chargeur
-Feat/&FeatCleavingAttackDescription=Vous avez appris à mettre le poids d'une arme à votre avantage, en laissant son élan renforcer vos frappes :\n• À votre tour, lorsque vous infligez un coup critique avec une arme de mêlée ou réduisez une créature à 0 point de vie avec une , vous pouvez effectuer une attaque au corps à corps avec une arme lourde comme une action bonus.\n• Avant d'effectuer une attaque au corps à corps avec une arme lourde que vous maîtrisez, vous pouvez choisir de subir un malus de -5 à votre jet d'attaque afin de faire +10 dégâts supplémentaires.
-Feat/&FeatCleavingAttackTitle=Grand maître d'armes
-Feat/&FeatCrusherConDescription=Vous êtes habitué à l'art d'écraser vos ennemis. Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts contondants, une fois par tour, vous poussez l'ennemi de 1,50 mètre. Lorsque vous obtenez un coup critique, les jets d'attaque contre cette créature sont effectués avec avantage jusqu'au début de votre prochain tour.
-Feat/&FeatCrusherConTitle=Concasseur [Con]
+Feat/&FeatCleavingAttackDescription=Vous avez appris à utiliser le poids d'une arme à votre avantage, en laissant son élan renforcer vos frappes :\n• À votre tour, lorsque vous réussissez un coup critique avec une arme de mêlée ou réduisez une créature à 0 point de vie avec une arme de mêlée, vous pouvez effectuer une attaque d'arme de mêlée en tant qu'action bonus.\n• Avant d'effectuer une attaque de mêlée avec une arme lourde que vous maîtrisez, vous pouvez choisir de subir une pénalité de -5 à votre jet d'attaque afin d'infliger +10 points de dégâts supplémentaires.
+Feat/&FeatCleavingAttackTitle=Grand Maître d'Armes
+Feat/&FeatCrusherConDescription=Vous êtes expert dans l'art d'écraser vos ennemis. Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts contondants, une fois par tour, vous poussez l'ennemi de 1,50 m. Lorsque vous réussissez un coup critique, les jets d'attaque contre cette créature sont effectués avec avantage jusqu'au début de votre prochain tour.
+Feat/&FeatCrusherConTitle=Broyeur [Con]
 Feat/&FeatCrusherStrDescription=Vous êtes habitué à l'art d'écraser vos ennemis. Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts contondants, une fois par tour, vous poussez l'ennemi de 1,50 mètre. Lorsque vous obtenez un coup critique, les jets d'attaque contre cette créature sont effectués avec avantage jusqu'au début de votre prochain tour.
 Feat/&FeatCrusherStrTitle=Broyeur [Str]
-Feat/&FeatDefensiveDuelistDescription=Lorsque vous maniez une arme de mêlée que vous maîtrisez et qu'une autre créature vous frappe avec une attaque de mêlée, vous pouvez utiliser votre réaction pour ajouter votre bonus de maîtrise à votre CA pour cette attaque, ce qui pourrait faire en sorte que l'attaque vous manque.
+Feat/&FeatDefensiveDuelistDescription=Lorsque vous utilisez une arme de mêlée avec laquelle vous êtes compétent et qu'une autre créature vous frappe avec une attaque de mêlée, vous pouvez utiliser votre réaction pour ajouter votre bonus de maîtrise à votre CA pour cette attaque, ce qui peut potentiellement faire en sorte que l'attaque vous rate.
 Feat/&FeatDefensiveDuelistTitle=Duelliste défensif
-Feat/&FeatFellHandedDescription=Vous maîtrisez la hache, la hache de combat, la grande hache, le marteau de guerre et le maul. Vous bénéficiez des avantages suivants lorsque vous utilisez l'un d'entre eux :\n• Un bonus de +1 aux jets d'attaque que vous effectuez avec l'arme.\n• Chaque fois que vous avez l'avantage sur un jet d'attaque en mêlée et que vous touchez, vous mettez la cible à terre si le plus faible des deux jets de d20 toucherait également la cible.\n• Chaque fois que vous êtes désavantagé lors d'un jet d'attaque en mêlée et que vous ratez, la cible subit des dégâts contondants égaux à votre modificateur de Force si le plus élevé des deux jets de d20 touche la cible. .
-Feat/&FeatFellHandedTitle=Tombé remis
-Feat/&FeatFencerDescription=Si vous effectuez l'action Attaque à votre tour tout en tenant une arme de mêlée à une main ou polyvalente et aucune autre arme ou bouclier, vous pouvez utiliser une action bonus pour attaquer avec l'arme que vous tenez, en ajoutant votre modificateur d'attribut aux dégâts infligés.
+Feat/&FeatFellHandedDescription=Vous maîtrisez la biface, la hache d'armes, la grande hache, le marteau de guerre et la masse. Vous obtenez les avantages suivants lorsque vous utilisez l'une d'entre elles :\n• Un bonus de +1 aux jets d'attaque que vous effectuez avec l'arme.\n• Chaque fois que vous avez l'avantage sur un jet d'attaque au corps à corps et que vous touchez, vous mettez la cible à terre si le plus faible des deux jets de d20 devait également toucher la cible.\n• Chaque fois que vous avez un désavantage sur un jet d'attaque au corps à corps et que vous ratez, la cible subit des dégâts contondants égaux à votre modificateur de Force si le plus élevé des deux jets de d20 devait toucher la cible.
+Feat/&FeatFellHandedTitle=Tomber à la main
+Feat/&FeatFencerDescription=Si vous effectuez l'action Attaquer pendant votre tour en tenant une arme de mêlée à une main ou une arme polyvalente et aucune autre arme ou bouclier, vous pouvez utiliser une action bonus pour attaquer avec l'arme que vous tenez, en ajoutant votre modificateur d'attribut aux dégâts infligés.
 Feat/&FeatFencerTitle=Escrimeur
-Feat/&FeatGreatWeaponDefenseDescription=Vous combattez durement avec de grosses armes et bénéficiez des avantages suivants : \n• Lorsque vous réduisez une créature à 0 point de vie ou effectuez un coup critique avec une arme de mêlée, votre vitesse de déplacement augmente de 15 pieds jusqu'à la fin de votre tour.{99 }• Lorsque vous effectuez l'action Attaque tout en maniant une arme lourde de mêlée ou polyvalente à deux mains, vous gagnez +2AC jusqu'au début de votre prochain tour. Vous perdez cet avantage si vous équipez une arme ou un bouclier différent.
+Feat/&FeatGreatWeaponDefenseDescription=Vous combattez avec acharnement avec de grandes armes, ce qui vous permet d'obtenir les avantages suivants :\n• Lorsque vous réduisez une créature à 0 point de vie ou que vous lui infligez un coup critique avec une arme de mêlée, votre vitesse de déplacement augmente de 4,5 m jusqu'à la fin de votre tour.\n• Lorsque vous effectuez l'action Attaquer en maniant une arme de mêlée lourde ou polyvalente à deux mains, vous gagnez +2 CA jusqu'au début de votre prochain tour. Vous perdez cet avantage si vous équipez une arme différente ou un bouclier.
 Feat/&FeatGreatWeaponDefenseTitle=Ferveur de bataille
-Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=Vous descendez d'un maître de l'épée longue, et une partie de cette maîtrise vous a été transmise. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Pendant que vous tenez une épée longue, vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la classe d'armure.\n• L'épée longue a le propriété de finesse lorsque vous l'utilisez.
+Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=Vous descendez d'un maître de l'épée longue, et une partie de cette maîtrise vous a été transmise. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Pendant que vous tenez une épée longue, vous gagnez un bonus de +1 à la CA.\n• L'épée longue a la finesse propriété lorsque vous l'utilisez.
 Feat/&FeatLongswordFinesseTitle=Finesse de l'épée longue
-Feat/&FeatOldTacticsDexDescription=Augmentez votre Dextérité de 1. Une fois par round, lorsqu'un ennemi à terre à portée de votre arme de mêlée se relève, vous pouvez effectuer une attaque d'opportunité contre la cible.
+Feat/&FeatOldTacticsDexDescription=Augmentez votre Dextérité de 1. Une fois par tour, lorsqu'un ennemi à terre à portée de votre arme de mêlée se lève, vous pouvez lancer une attaque d'opportunité contre la cible.
 Feat/&FeatOldTacticsDexTitle=Anciennes tactiques [Dex]
-Feat/&FeatOldTacticsStrDescription=Augmentez votre Force de 1. Une fois par round, lorsqu'un ennemi à terre à portée de votre arme de mêlée se relève, vous pouvez lancer une attaque d'opportunité contre la cible.
+Feat/&FeatOldTacticsStrDescription=Augmentez votre Force de 1. Une fois par tour, lorsqu'un ennemi à terre à portée de votre arme de mêlée se lève, vous pouvez lancer une attaque d'opportunité contre la cible.
 Feat/&FeatOldTacticsStrTitle=Anciennes tactiques [Str]
-Feat/&FeatPiercerDexDescription=Vous avez atteint une précision pénétrante au combat. Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts perçants, vous pouvez relancer les dés lorsque vous obtenez un 1, et vous devez utiliser le nouveau jet. Lorsque vous réussissez un coup critique, vous pouvez lancer un dé de dégâts supplémentaire pour déterminer les dégâts perforants supplémentaires subis par la cible.
+Feat/&FeatPiercerDexDescription=Vous avez atteint une précision pénétrante au combat. Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts perforants, vous pouvez relancer les dés lorsque vous obtenez un 1, et vous devez utiliser le nouveau résultat. Lorsque vous réussissez un coup critique, vous pouvez lancer un dé de dégâts supplémentaire pour déterminer les dégâts perforants supplémentaires subis par la cible.
 Feat/&FeatPiercerDexTitle=Perceur [Dex]
-Feat/&FeatPiercerReroll=À cause de Piercer, {0} relance le dé {1} d'un {2} à un {3}
-Feat/&FeatPiercerStrDescription=Vous avez atteint une précision pénétrante au combat. Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts perçants, vous pouvez relancer les dés lorsque vous obtenez un 1, et vous devez utiliser le nouveau jet. Lorsque vous réussissez un coup critique, vous pouvez lancer un dé de dégâts supplémentaire pour déterminer les dégâts perforants supplémentaires subis par la cible.
+Feat/&FeatPiercerReroll=À cause de Piercer {0} relance le dé {1} de {2} à {3}
+Feat/&FeatPiercerStrDescription=Vous avez atteint une précision pénétrante au combat. Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts perforants, vous pouvez relancer les dés lorsque vous obtenez un 1, et vous devez utiliser le nouveau résultat. Lorsque vous réussissez un coup critique, vous pouvez lancer un dé de dégâts supplémentaire pour déterminer les dégâts perforants supplémentaires subis par la cible.
 Feat/&FeatPiercerStrTitle=Perceur [Str]
-Feat/&FeatPowerAttackDescription=Vous avez appris à troquer la précision pour porter des coups plus meurtriers. Lorsque vous attaquez à mains nues ou avec des armes de mêlée, vous pouvez choisir de subir un malus de -3 à votre jet d'attaque afin d'infliger des dégâts supplémentaires égaux à 3 + votre bonus de maîtrise.
+Feat/&FeatPowerAttackDescription=Vous avez appris à échanger votre précision contre des coups plus mortels. Lorsque vous attaquez à mains nues ou avec des armes de mêlée, vous pouvez choisir de subir une pénalité de -3 à votre jet d'attaque afin d'infliger des dégâts supplémentaires égaux à 3 + votre bonus de maîtrise.
 Feat/&FeatPowerAttackTitle=Attaque puissante
-Feat/&FeatSavageAttackDescription=Relancez les dés de dégâts des armes et des sorts lorsque vous obtenez un 1 (toutes les sources de dégâts ne relancent pas les dés. Par exemple, les attaques sournoises et les dégâts de châtiment ne sont pas relancés).
+Feat/&FeatSavageAttackDescription=Relancez les dés de dégâts des armes et des sorts lorsque vous obtenez un 1 (toutes les sources de dégâts ne relancent pas les dés. Par exemple, les dégâts d'attaque sournoise et de châtiment ne sont pas relancés).
 Feat/&FeatSavageAttackReroll=À cause de Savage Attacker, {0} relance le dé {1} de {2} à {3}.
 Feat/&FeatSavageAttackTitle=Attaque sauvage
-Feat/&FeatSlasherDexDescription=Vous avez appris où couper pour obtenir les meilleurs résultats. Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts tranchants, vous pouvez réduire la vitesse de la cible de 10 pieds jusqu'au début de votre prochain tour. Lorsque vous réussissez un coup critique, vous le blessez gravement. Jusqu'au début de votre prochain tour, la cible est désavantagée à tous les jets d'attaque.
-Feat/&FeatSlasherDexTitle=Trancheur [Dex]
-Feat/&FeatSlasherStrDescription=Vous avez appris où couper pour obtenir les meilleurs résultats. Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts tranchants, vous pouvez réduire la vitesse de la cible de 10 pieds jusqu'au début de votre prochain tour. Lorsque vous réussissez un coup critique, vous le blessez gravement. Jusqu'au début de votre prochain tour, la cible est désavantagée à tous les jets d'attaque.
-Feat/&FeatSlasherStrTitle=Trancheur [Str]
-Feat/&FeatSpearMasteryDescription=Bien que la lance soit une arme simple à apprendre, elle vous récompense pour le temps que vous avez mis à la maîtriser :\n• Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque que vous effectuez avec une lance et son dé de dégâts passe de d6 à un d8, et d'un d8 à un d10 lorsqu'il est utilisé à deux mains.\n• En guise d'action bonus, vous pouvez préparer votre lance pour intercepter les ennemis qui s'approchent. Vous pouvez utiliser la réaction pour effectuer une attaque d'opportunité avec une lance sur un ennemi qui entre dans votre portée et infliger un dé de dégâts supplémentaire si cette attaque touche.\n• En tant qu'action bonus, vous pouvez augmenter votre portée avec une lance de 1,50 m pendant le reste de votre tour.
+Feat/&FeatSlasherDexDescription=Vous avez appris où couper pour obtenir les meilleurs résultats. Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts tranchants, vous pouvez réduire la vitesse de la cible de 3 m jusqu'au début de votre prochain tour. Lorsque vous réussissez un coup critique, vous la blessez gravement. Jusqu'au début de votre prochain tour, la cible subit un désavantage sur tous les jets d'attaque.
+Feat/&FeatSlasherDexTitle=Tueur à gages [Dex]
+Feat/&FeatSlasherStrDescription=Vous avez appris où couper pour obtenir les meilleurs résultats. Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts tranchants, vous pouvez réduire la vitesse de la cible de 3 m jusqu'au début de votre prochain tour. Lorsque vous réussissez un coup critique, vous la blessez gravement. Jusqu'au début de votre prochain tour, la cible subit un désavantage sur tous les jets d'attaque.
+Feat/&FeatSlasherStrTitle=Slasher [Str]
+Feat/&FeatSpearMasteryDescription=Bien que la lance soit une arme simple à apprendre, elle vous récompense pour le temps que vous avez passé à la maîtriser :\n• Vous obtenez un bonus de +1 aux jets d'attaque que vous effectuez avec une lance et son dé de dégâts passe d'un d6 à un d8, et d'un d8 à un d10 lorsqu'elle est maniée à deux mains.\n• En tant qu'action bonus, vous pouvez tendre votre lance pour intercepter les ennemis qui approchent. Vous pouvez utiliser la réaction pour effectuer une attaque d'opportunité avec une lance sur un ennemi qui entre dans votre portée et infliger un dé de dégâts supplémentaire si cette attaque touche.\n• En tant qu'action bonus, vous pouvez augmenter votre portée avec une lance de 1,50 m pour le reste de votre tour.
 Feat/&FeatSpearMasteryTitle=Maîtrise de la lance
-Feat/&FeatWhirlWindAttackDescription=Une fois pendant votre tour, lorsque vous effectuez l'action Attaque tout en brandissant une grande épée, une grande hache ou un maul, vous pouvez remplacer une attaque par une attaque Bladestorm. Bladestorm effectue un jet d'attaque contre toutes les créatures ennemies à moins de 1,50 mètre de vous mais n'ajoute pas votre modificateur d'attribut aux dégâts infligés (sauf si ce modificateur est négatif).
+Feat/&FeatWhirlWindAttackDescription=Une fois pendant votre tour, lorsque vous effectuez l'action Attaquer en brandissant une épée à deux mains, une hache à deux mains ou un maillet, vous pouvez remplacer une attaque par une attaque Tempête de lames. Tempête de lames effectue un jet d'attaque contre toutes les créatures ennemies à 1,5 m de vous mais n'ajoute pas votre modificateur d'attribut aux dégâts infligés (à moins que ce modificateur ne soit négatif).
 Feat/&FeatWhirlWindAttackTitle=Tempête lame
-Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryDescription=Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque que vous effectuez avec une lance et son dé de dégâts passe d'un d6 à un d8, et d'un d8 à un d10 lorsqu'il est manié à deux mains.
+Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryDescription=Vous obtenez un bonus de +1 aux jets d'attaque que vous effectuez avec une lance et son dé de dégâts passe d'un d6 à un d8, et d'un d8 à un d10 lorsqu'elle est maniée à deux mains.
 Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryTitle=Maîtrise de la lance
-Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassDescription=Tant que vous tenez une épée longue, vous gagnez un bonus de +1 à la classe d'armure.
+Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassDescription=Lorsque vous tenez une épée longue, vous obtenez un bonus de +1 à la CA.
 Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassTitle=Finesse de l'épée longue
 Feature/&PowerFeatChargerAddDamageDescription=Bénéficiez d'un bonus de +1d8 au jet de dégâts de l'attaque.
-Feature/&PowerFeatChargerAddDamageTitle=Ajouter 1D8 dégâts
+Feature/&PowerFeatChargerAddDamageTitle=Ajoutez 1D8 de dégâts
 Feature/&PowerFeatChargerShoveDescription=Poussez la cible jusqu'à 10 pieds.
 Feature/&PowerFeatChargerShoveTitle=Poussez jusqu'à 10 pieds
-Feature/&PowerFeatFellHandedAdvantageDescription=Chaque fois que vous avez un avantage sur un jet d'attaque en mêlée et que vous frappez, vous mettez la cible à terre si le plus faible des deux jets de d20 touche également la cible.
-Feature/&PowerFeatFellHandedDisadvantageDescription=Chaque fois que vous avez un désavantage lors d'un jet d'attaque en mêlée et que vous ratez, la cible subit des dégâts contondants égaux à votre modificateur de Force.
-Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeDescription=Vous pouvez préparer votre lance pour intercepter les ennemis qui approchent. Vous pouvez utiliser la réaction pour effectuer une attaque d'opportunité avec une lance sur l'ennemi qui entre à votre portée et infliger un dé de dégâts supplémentaire si cette attaque touche.
-Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeTitle=Attelle de lance
-Feature/&PowerFeatSpearMasteryReachDescription=Vous pouvez augmenter votre portée avec une lance de 1,50 m pour le reste de votre tour.
+Feature/&PowerFeatFellHandedAdvantageDescription=Chaque fois que vous avez l'avantage sur un jet d'attaque au corps à corps et que vous touchez, vous mettez la cible à terre si le plus bas des deux jets de d20 touche également la cible.
+Feature/&PowerFeatFellHandedDisadvantageDescription=Chaque fois que vous avez un désavantage sur un jet d'attaque au corps à corps et que vous ratez, la cible subit des dégâts contondants égaux à votre modificateur de Force.
+Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeDescription=Vous pouvez tendre votre lance pour intercepter les ennemis qui approchent. Vous pouvez utiliser la réaction pour effectuer une attaque d'opportunité avec une lance sur un ennemi qui entre dans votre portée et infliger des dégâts supplémentaires si cette attaque touche.
+Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeTitle=Support de lance
+Feature/&PowerFeatSpearMasteryReachDescription=Vous pouvez augmenter votre portée avec une lance de 5 pieds pour le reste de votre tour.
 Feature/&PowerFeatSpearMasteryReachTitle=Portée de la lance
 Feedback/&AdditionalDamageChargerFormat=Chargeur!
 Feedback/&AdditionalDamageChargerLine={0} charge {1} et inflige {2} dégâts supplémentaires !
 Feedback/&AdditionalDamageCrusherFormat=Broyeur!
-Feedback/&AdditionalDamageCrusherLine={0} béguin {1}
+Feedback/&AdditionalDamageCrusherLine={0} écrase {1}
 Feedback/&AdditionalDamagePiercerFormat=Les perceurs !
-Feedback/&AdditionalDamagePiercerLine={0} transperce gravement {1}
-Feedback/&AdditionalDamageSpearMasteryFormat=Maîtrise de la lance !
+Feedback/&AdditionalDamagePiercerLine={0} perce de manière critique {1}
+Feedback/&AdditionalDamageSpearMasteryFormat=Maîtrise de la lance !
 Feedback/&AdditionalDamageSpearMasteryLine={0} a préparé sa lance et inflige {2} dégâts supplémentaires à {1} !
-Reaction/&ReactionAttackOldTacticsDescription={0} s'est levé. {1} peut utiliser une réaction pour lancer une attaque au corps à corps contre lui.
+Reaction/&ReactionAttackOldTacticsDescription={0} s'est levé. {1} peut utiliser une réaction pour effectuer une attaque d'arme de mêlée contre lui.
 Reaction/&ReactionAttackOldTacticsReactDescription=Utilisez votre réaction pour attaquer.
 Reaction/&ReactionAttackOldTacticsReactTitle=Attaque
-Reaction/&ReactionAttackOldTacticsTitle=Vieilles tactiques
+Reaction/&ReactionAttackOldTacticsTitle=Anciennes tactiques
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerDescription=Vous pouvez ajouter des dégâts supplémentaires ou pousser la cible.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerReactDescription=Appliquez un effet supplémentaire.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerReactDescription=Appliquer un effet supplémentaire.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerReactTitle=Charge
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerTitle=Charge
 Reaction/&UseDefensiveDuelistDescription=Vous êtes sur le point d'être touché ! Vous pouvez adopter une position défensive pour éviter le coup.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/OtherFeats-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/OtherFeats-fr.txt
index 704e4e9b60..7db5b72310 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/OtherFeats-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/OtherFeats-fr.txt
@@ -1,137 +1,135 @@
-Action/&BalefulScionToggleDescription=Activer/désactiver Baleful Scion
-Action/&BalefulScionToggleTitle=Scion funeste
-Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashDescription=Accorde l'immunité aux restrictions de mouvement ainsi que la retenue.
+Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashDescription=Accorde l'immunité aux restrictions de mouvement ainsi qu'à la contention.
 Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashTitle=Liberté
-Feat/&FeatAcrobatDescription=Vous devenez plus agile et bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous maîtrisez les compétences ou l'expertise acrobatiques si vous les maîtrisez déjà.\n• En tant que action bonus, vous pouvez effectuer un test de Dextérité (Acrobaties) DD 15. Si vous réussissez, les terrains difficiles ne vous coûtent pas de mouvement supplémentaire jusqu'à la fin du tour en cours.
+Feat/&FeatAcrobatDescription=Vous devenez plus agile, ce qui vous permet d'obtenir les avantages suivants :\n• Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous obtenez la maîtrise de la compétence ou de l'expertise Acrobaties si vous êtes déjà compétent.\n• En tant qu'action bonus, vous pouvez effectuer un test de Dextérité (Acrobaties) DD 15. Si vous réussissez, les terrains difficiles ne vous coûtent pas de déplacement supplémentaire jusqu'à la fin du tour en cours.
 Feat/&FeatAcrobatTitle=Acrobate
-Feat/&FeatAlertDescription=Toujours à l'affût du danger, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Vous ne pouvez pas être surpris tant que vous êtes conscient.\n• Vous bénéficiez d'un bonus de +5 à l'initiative.\n• Les autres créatures ne le font pas. obtenez un avantage aux jets d'attaque contre vous parce que vous n'êtes pas perçu.
+Feat/&FeatAlertDescription=Toujours à l'affût du danger, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Vous ne pouvez pas être surpris lorsque vous êtes conscient.\n• Vous bénéficiez d'un bonus de +5 à l'initiative.\n• Les autres créatures ne bénéficient pas d'avantage sur les jets d'attaque contre vous car vous ne les percevez pas.
 Feat/&FeatAlertTitle=Alerte
-Feat/&FeatArcaneArcherAdeptDescription=Vous disposez d'un entraînement à la magie arcanique et à l'arc qui vous permet d'effectuer des manœuvres de combat spéciales.
+Feat/&FeatArcaneArcherAdeptDescription=Vous disposez d'une formation en magie arcanique et en arc qui vous permet d'effectuer des manœuvres de combat spéciales.
 Feat/&FeatArcaneArcherAdeptTitle=Adepte archer arcanique
-Feat/&FeatAthleteDexDescription=Vous avez suivi un entraînement physique approfondi pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous êtes couché, vous lever ne vous coûte pas de mouvement.\n• L'escalade ne vous coûte pas de mouvement supplémentaire.\n• Vous maîtrisez les compétences ou l'expertise en athlétisme si vous les maîtrisez déjà.
+Feat/&FeatAthleteDexDescription=Vous avez suivi un entraînement physique intensif pour obtenir les avantages suivants :\n• Augmentez votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous êtes allongé, vous lever ne vous coûte pas de mouvement.\n• Grimper ne vous coûte pas de mouvement supplémentaire.\n• Vous acquérez une maîtrise de la compétence ou de l'expertise en athlétisme si vous êtes déjà compétent.
 Feat/&FeatAthleteDexTitle=Athlète [Dex]
-Feat/&FeatAthleteStrDescription=Vous avez suivi un entraînement physique approfondi pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez votre force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous êtes couché, vous lever ne vous coûte pas de mouvement.\n• L'escalade ne vous coûte pas de mouvement supplémentaire.\n• Vous maîtrisez les compétences ou l'expertise en athlétisme si vous les maîtrisez déjà.
+Feat/&FeatAthleteStrDescription=Vous avez suivi un entraînement physique intensif pour obtenir les avantages suivants :\n• Augmentez votre force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous êtes en position couchée, vous lever ne vous coûte pas de mouvement.\n• L'escalade ne vous coûte pas de mouvement supplémentaire.\n• Vous acquérez une maîtrise de la compétence ou de l'expertise en athlétisme si vous êtes déjà compétent.
 Feat/&FeatAthleteStrTitle=Athlète [Str]
-Feat/&FeatBalefulScionChaDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez votre charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1D6 + votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
+Feat/&FeatBalefulScionChaDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour obtenir les avantages suivants :\n• Augmentez votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à 18 mètres ou moins de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1D6 + votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
 Feat/&FeatBalefulScionChaTitle=Scion funeste [Cha]
-Feat/&FeatBalefulScionConDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1D6 + votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
+Feat/&FeatBalefulScionConDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour obtenir les avantages suivants :\n• Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à 18 mètres ou moins de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1D6 + votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
 Feat/&FeatBalefulScionConTitle=Scion funeste [Con]
-Feat/&FeatBalefulScionDexDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1D6 + votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
+Feat/&FeatBalefulScionDexDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour obtenir les avantages suivants :\n• Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à 18 mètres ou moins de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1D6 + votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
 Feat/&FeatBalefulScionDexTitle=Scion funeste [Dex]
-Feat/&FeatBalefulScionIntDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1D6 + votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
+Feat/&FeatBalefulScionIntDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour obtenir les avantages suivants :\n• Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à 18 mètres ou moins de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1D6 + votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
 Feat/&FeatBalefulScionIntTitle=Scion funeste [Int]
-Feat/&FeatBalefulScionStrDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez votre force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1D6 + votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
+Feat/&FeatBalefulScionStrDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour obtenir les avantages suivants :\n• Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à 18 mètres ou moins de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1D6 + votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
 Feat/&FeatBalefulScionStrTitle=Scion funeste [Str]
-Feat/&FeatBalefulScionWisDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour bénéficier des avantages suivants :\n• Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1D6 + votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
-Feat/&FeatBalefulScionWisTitle=Scion funeste [Sagesse]
-Feat/&FeatChefConDescription=Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez passer 1 heure à préparer un repas pour vous soigner, vous et vos compagnons, pour 1d8 PV.\nUne fois par jour, vous pouvez passer une heure à préparer un certain nombre de points. de friandises égales à votre bonus de compétence qui fournissent 5 PV temporaires lorsqu'elles sont mangées.
+Feat/&FeatBalefulScionWisDescription=Vous pouvez canaliser les forces cosmiques du mal pour obtenir les avantages suivants :\n• Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à 18 mètres ou moins de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1D6 + votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
+Feat/&FeatBalefulScionWisTitle=Scion funeste [Sag]
+Feat/&FeatChefConDescription=Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez passer 1 heure à préparer un repas pour vous soigner, vous et vos compagnons, de 1d8 PV.\nUne fois par jour, vous pouvez passer une heure à préparer un nombre de friandises égal à votre bonus de maîtrise qui fournissent 5 PV temporaires lorsqu'elles sont consommées.
 Feat/&FeatChefConTitle=Chef [Avec]
 Feat/&FeatChefWisDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez passer 1 heure à préparer un repas pour vous soigner, vous et vos compagnons, pour 1d8 PV.\nUne fois par jour, vous pouvez passer une heure à cuisiner un certain nombre de points. de friandises égales à votre bonus de compétence qui fournissent 5 PV temporaires lorsqu'elles sont mangées.
-Feat/&FeatChefWisTitle=Chef [Sagesse]
-Feat/&FeatDungeonDelverDescription=Alerté aux pièges cachés et aux portes secrètes trouvés dans de nombreux donjons, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Vous avez un avantage aux tests de Sagesse (Perception) et d'Intelligence (Enquête).\n• Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde effectués pour évitez ou résistez aux pièges.\n• Vous avez une résistance aux dégâts infligés par les pièges.\n• Voyager à un rythme rapide n'impose pas la pénalité normale de -5 sur votre score passif de Sagesse (Perception).
-Feat/&FeatDungeonDelverTitle=Sondeur de donjon
-Feat/&FeatEldritchAdeptDescription=Vous apprenez une option d'invocation surnaturelle de votre choix auprès de la classe de démoniste. Si l'invocation a un prérequis, vous ne pouvez choisir cette invocation que si vous êtes un démoniste et seulement si vous remplissez le prérequis. Chaque fois que vous gagnez un niveau, vous pouvez remplacer l'invocation par une autre de la classe démoniste.
-Feat/&FeatEldritchAdeptTitle=Adepte surnaturel
+Feat/&FeatChefWisTitle=Chef [Wis]
+Feat/&FeatDungeonDelverDescription=Attention aux pièges cachés et aux portes secrètes que l'on trouve dans de nombreux donjons, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Vous avez l'avantage sur les tests de Sagesse (Perception) et d'Intelligence (Investigation).\n• Vous avez l'avantage sur les jets de sauvegarde effectués pour éviter ou résister aux pièges.\n• Vous avez une résistance aux dégâts infligés par les pièges.\n• Voyager à un rythme rapide n'impose pas la pénalité normale de -5 sur votre score passif de Sagesse (Perception).
+Feat/&FeatDungeonDelverTitle=Explorateur de donjon
+Feat/&FeatEldritchAdeptDescription=Vous apprenez une option d'invocation occulte de votre choix auprès de la classe de sorcier. Si l'invocation a un prérequis, vous ne pouvez choisir cette invocation que si vous êtes un sorcier et seulement si vous remplissez le prérequis. Chaque fois que vous gagnez un niveau, vous pouvez remplacer l'invocation par une autre de la classe de sorcier.
+Feat/&FeatEldritchAdeptTitle=Adepte d'Eldritch
 Feat/&FeatElementalAdeptDescription={0} les sorts de type dégâts que vous lancez ignorent la résistance de la cible aux dégâts. De plus, lorsque vous lancez des dégâts pour ces sorts, vous pouvez relancer n'importe quel 1.
 Feat/&FeatElementalAdeptTitle=Adepte élémentaire [{0}]
-Feat/&FeatElementalMasterDescription={0} les sorts de type dégâts que vous lancez ignorent l'immunité de la cible aux dégâts. De plus, lorsque vous lancez un jet d'attaque pour ces sorts, vous pouvez relancer n'importe quel 1.
+Feat/&FeatElementalMasterDescription={0} sorts de type dégâts que vous lancez ignorent l'immunité de la cible aux dégâts. De plus, lorsque vous lancez une attaque pour ces sorts, vous pouvez relancer n'importe quel 1.
 Feat/&FeatElementalMasterTitle=Maître élémentaire [{0}]
-Feat/&FeatFrostAdaptationDescription=Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous avez une résistance aux dégâts du froid.\nVous êtes immunisé contre les effets du temps modérément froid.\nVous êtes également glacé au lieu de gelé par temps glacial.
+Feat/&FeatFrostAdaptationDescription=Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous avez une résistance aux dégâts de froid.\nVous êtes immunisé contre les effets du temps modérément froid.\nVous êtes également refroidi au lieu d'être gelé par temps glacial.
 Feat/&FeatFrostAdaptationTitle=Adaptation au gel
-Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonDescription=Vous avez manifesté une partie du pouvoir des dragons chromatiques, vous accordant les avantages suivants :\n• Infusion chromatique : par une action bonus, vous pouvez toucher une arme simple ou martiale et lui infliger l'un des types de dégâts suivants : acide. , le froid, le feu, la foudre ou le poison. Pendant la minute suivante, l'arme inflige 1d4 dégâts supplémentaires au type choisi lorsqu'elle touche. Après avoir utilisé cette action bonus, vous ne pouvez plus la refaire avant d'avoir terminé un repos long.\n• Résistance réactive : lorsque vous subissez des dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre ou de poison, vous pouvez utiliser votre réaction pour donner votre résistance à cette instance de dommage jusqu'à la fin de son tour. Vous pouvez utiliser cette réaction un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
+Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonDescription=Vous avez manifesté une partie du pouvoir des dragons chromatiques, ce qui vous confère les avantages suivants :\n• Infusion chromatique : par une action bonus, vous pouvez toucher une arme simple ou martiale et l'imprégner de l'un des types de dégâts suivants : acide, froid, feu, foudre ou poison. Pendant la minute qui suit, l'arme inflige 1d4 dégâts supplémentaires du type choisi lorsqu'elle touche. Après avoir utilisé cette action bonus, vous ne pouvez plus le faire avant d'avoir terminé un repos long.\n• Résistance réactive : lorsque vous subissez des dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre ou de poison, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous donner une résistance à cette instance de dégâts jusqu'à la fin de son tour. Vous pouvez utiliser cette réaction un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
 Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonTitle=Don du Dragon Chromatique
-Feat/&FeatGroupSkillExpertDescription=Vous avez perfectionné votre maîtrise de compétences particulières, vous offrant les avantages suivants :\n• Augmentez un score de capacité de votre choix de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous maîtrisez une compétence de votre choix.\n• Vous gagnez de l'expertise dans une compétence de votre choix.
+Feat/&FeatGroupSkillExpertDescription=Vous avez perfectionné votre maîtrise de compétences particulières, ce qui vous confère les avantages suivants :\n• Augmentez une caractéristique de votre choix de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous gagnez la maîtrise d'une compétence de votre choix.\n• Vous gagnez une expertise dans une compétence de votre choix.
 Feat/&FeatGroupSkillExpertTitle=Expert en compétences
-Feat/&FeatHealerDescription=Vous acquérez des compétences ou une expertise en matière de contrôles de médecine. Vous gagnez la capacité de stabiliser une créature mourante une fois par repos long. Vous pouvez utiliser une action pour restaurer 1d6 + 4 + points de vie au niveau du personnage un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de Sagesse.
+Feat/&FeatHealerDescription=Vous gagnez la maîtrise ou l'expertise en Médecine. Vous gagnez la capacité de stabiliser une créature mourante une fois par repos long. Vous pouvez utiliser une action pour restaurer 1d6 + 4 + niveau de personnage points de vie un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de Sagesse.
 Feat/&FeatHealerTitle=Guérisseur
 Feat/&FeatInfusionsAdeptDescription=Vous avez étudié l'art d'infuser de la magie dans des objets banals pour créer des objets magiques temporaires, vous accordant deux infusions de niveau 2 ou inférieur de votre choix dans la classe Artificier.
-Feat/&FeatInfusionsAdeptTitle=Adepte de la perfusion
-Feat/&FeatInspiringLeaderDescription=Vous pouvez consacrer 10 minutes à inspirer toutes les créatures amies, vous y compris, dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Chaque créature gagne des points de vie temporaires égaux à votre niveau + votre modificateur de Charisme.
+Feat/&FeatInfusionsAdeptTitle=Expert en infusion
+Feat/&FeatInspiringLeaderDescription=Vous pouvez consacrer 10 minutes à inspirer toutes les créatures alliées, vous y compris, situées à moins de 9 mètres de vous. Chaque créature gagne des points de vie temporaires égaux à votre niveau + votre modificateur de Charisme.
 Feat/&FeatInspiringLeaderTitle=Leader inspirant
 Feat/&FeatLuckyDescription=Vous avez une chance inexplicable qui semble survenir juste au bon moment. Vous avez 3 points de chance. Chaque fois que vous ratez un jet d'attaque, échouez à un test de capacité ou à un jet de sauvegarde, vous pouvez dépenser un point de chance pour remplacer le d20. Vous pouvez également dépenser un point de chance lorsqu'un jet d'attaque est effectué contre vous. Lancez un d20 puis choisissez si l'attaque utilise le jet de l'attaquant ou le vôtre. Vous récupérez vos points de chance dépensés lorsque vous terminez un repos long.
 Feat/&FeatLuckyTitle=Chanceux
-Feat/&FeatMageSlayerDescription=Vous avez pratiqué des techniques de combat au corps à corps contre des lanceurs de sorts, bénéficiant des avantages suivants : \n• Lorsqu'une créature à moins de 1 mètre de vous lance un sort, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer une attaque au corps à corps avec une arme contre cette créature.\n• Lorsque vous blessez une créature qui se concentre sur un sort, cette créature est désavantagée lors du jet de sauvegarde qu'elle effectue pour maintenir sa concentration.\n• Si vous échouez à un jet de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme, vous pouvez faites-vous plutôt réussir. Une fois que vous utilisez cet avantage, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos long.
+Feat/&FeatMageSlayerDescription=Vous avez pratiqué des techniques de combat au corps à corps contre des lanceurs de sorts, ce qui vous a valu les avantages suivants :\n• Lorsqu'une créature à 1,50 mètre ou moins de vous lance un sort, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'arme au corps à corps contre cette créature.\n• Lorsque vous blessez une créature qui se concentre sur un sort, cette créature subit un désavantage sur le jet de sauvegarde qu'elle effectue pour maintenir sa concentration.\n• Si vous échouez à un jet de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme, vous pouvez vous forcer à réussir à la place. Une fois que vous avez utilisé cet avantage, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un Repos long.
 Feat/&FeatMageSlayerTitle=Tueur de mages
-Feat/&FeatMagicInitiateDescription=Vous apprenez deux sorts mineurs de votre choix dans la liste de sorts {0}. De plus, choisissez un sort de niveau 1 à apprendre dans cette même liste. En utilisant ce don, vous pouvez lancer le sort une fois à son niveau le plus bas, et vous devez terminer un long repos avant de pouvoir le lancer à nouveau de cette manière.
-Feat/&FeatMagicInitiateTitle=Initié magique [{0}]
+Feat/&FeatMagicInitiateDescription=Vous apprenez deux sorts mineurs de votre choix dans la liste de sorts {0}. De plus, choisissez un sort de niveau 1 à apprendre dans cette même liste. Grâce à ce don, vous pouvez lancer le sort une fois à son niveau le plus bas, et vous devez terminer un repos long avant de pouvoir le lancer à nouveau de cette manière.
+Feat/&FeatMagicInitiateTitle=Initié à la magie [{0}]
 Feat/&FeatMenacingDescription=Augmentez votre charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous gagnez la maîtrise de la compétence ou de l'expertise en intimidation si vous maîtrisez déjà.\n• Vous pouvez remplacer une attaque principale par une tentative de démoralisation d'un humanoïde que vous pouvez voir. à moins de 30 pieds de vous qui peut vous voir et vous entendre. Effectuez un test de Charisme (Intimidation) contesté par le test de Sagesse (Perspicacité) de la cible. Si votre test réussit, la cible est effrayée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Si votre test échoue, la cible ne peut pas être effrayée de cette manière pendant 1 heure.
 Feat/&FeatMenacingTitle=Menaçant
-Feat/&FeatMetamagicAdeptDescription=Vous apprenez deux options métamagiques de votre choix auprès de la classe de sorcier et gagnez la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi à l'inférieur) en points de sorcellerie à dépenser.
-Feat/&FeatMetamagicAdeptTitle=Adepte de métamagie
-Feat/&FeatMobileDescription=Vous êtes exceptionnellement rapide et agile. Votre vitesse augmente de 10 pieds et vous êtes immunisé contre les terrains difficiles lorsque vous vous précipitez. Lorsque vous effectuez une attaque au corps à corps contre une créature, vous êtes immunisé contre les attaques d'opportunité de la créature à moins qu'elle n'y soit immunisée.
+Feat/&FeatMetamagicAdeptDescription=Vous apprenez deux options de métamagie de votre choix auprès de la classe de sorcier et gagnez la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi à l'inférieur) en points de sorcellerie à dépenser pour cela.
+Feat/&FeatMetamagicAdeptTitle=Adepte de la métamagie
+Feat/&FeatMobileDescription=Vous êtes exceptionnellement rapide et agile. Votre vitesse augmente de 3 m et vous êtes immunisé contre les terrains difficiles lorsque vous vous précipitez. Lorsque vous effectuez une attaque au corps à corps contre une créature, vous êtes immunisé contre les attaques d'opportunité de la créature, à moins qu'elle ne soit immunisée contre cela.
 Feat/&FeatMobileTitle=Mobile
-Feat/&FeatMonkInitiateDescription=Vous avez appris certaines des voies du moine. Vous gagnez des points Ki égaux à votre bonus de maîtrise, que vous pouvez dépenser pour utiliser Rafale de coups, Défense patient ou Pas du vent.
+Feat/&FeatMonkInitiateDescription=Vous avez appris certaines des techniques du moine. Vous gagnez des points de Ki équivalents à votre bonus de maîtrise, que vous pouvez dépenser pour utiliser Rafale de coups, Défense patiente ou Pas du vent.
 Feat/&FeatMonkInitiateTitle=Moine Initié
-Feat/&FeatPickPocketDescription=Vous gagnez en maîtrise du tour de passe-passe ou en expertise si vous le maîtrisez déjà. Vous bénéficiez également d'un avantage lors des tests de dextérité du tour de passe-passe.
+Feat/&FeatPickPocketDescription=Vous obtenez la maîtrise de la prestidigitation, ou l'expertise si vous la maîtrisez déjà. Vous bénéficiez également d'un avantage sur les tests de dextérité de la prestidigitation.
 Feat/&FeatPickPocketTitle=Pickpocket
 Feat/&FeatPoisonousSkinDescription=Toute créature qui vous frappe au corps à corps ou est touchée par votre attaque à mains nues, vous bouscule ou est bousculée par vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Constitution) ou devenir empoisonnée pendant 1 minute.
-Feat/&FeatPoisonousSkinTitle=Peau venimeuse
-Feat/&FeatSpellSniperDescription=Vous apprenez un sort mineur de votre choix dans la liste de sorts {0}. Lorsque vous lancez un sort qui nécessite d'effectuer un jet d'attaque, la portée du sort est doublée. Vos attaques de sorts à distance ignorent la moitié et les trois quarts de la couverture.
+Feat/&FeatPoisonousSkinTitle=Peau empoisonnée
+Feat/&FeatSpellSniperDescription=Vous apprenez un sort de votre choix dans la liste de sorts {0}. Lorsque vous lancez un sort qui nécessite un jet d'attaque, la portée du sort est doublée. Vos attaques de sorts à distance ignorent la demi-couverture et les trois quarts de couverture.
 Feat/&FeatSpellSniperTitle=Sort Sniper [{0}]
-Feat/&FeatStealthyDescription=Vous savez comment vous cacher au mieux. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous gagnez la maîtrise de la compétence ou de l'expertise Furtivité si vous la maîtrisez déjà.\n• Si vous êtes caché, vous peut se déplacer jusqu'à 10 pieds à l'air libre sans se révéler si vous terminez le mouvement dans une position où vous n'êtes pas clairement visible.
+Feat/&FeatStealthyDescription=Vous savez comment vous cacher au mieux. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous gagnez la maîtrise de la compétence Discrétion ou l'expertise si vous la maîtrisez déjà.\n• Si vous êtes caché, vous pouvez vous déplacer à découvert sans vous révéler si vous terminez le déplacement dans une position où vous n'êtes pas clairement visible.
 Feat/&FeatStealthyTitle=Furtif
-Feat/&FeatTacticianAdeptDescription=Vous disposez d'un entraînement martial qui vous permet d'exécuter des techniques de combat spéciales appelées manœuvres :\n• Vous apprenez deux manœuvres de votre choix dans la sous-classe Battle Master. Le DD de manœuvre de ces manœuvres est de 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Force ou de Dextérité, selon la valeur la plus élevée.\n• Vous gagnez 1 dé de supériorité. Le dé est un d6 et sa taille n'augmente pas si vous n'êtes pas un Battle Master. Ce dé sert à alimenter vos manœuvres. Il est dépensé lorsque vous l'utilisez et est récupéré lorsque vous terminez un repos court ou long.
-Feat/&FeatTacticianAdeptTitle=Adepte martial
-Feat/&FeatToughDescription=Votre maximum de points de vie augmente d'un montant égal à deux fois votre niveau lorsque vous obtenez ce don. Chaque fois que vous gagnez un niveau par la suite, votre maximum de points de vie augmente de 2 points de vie supplémentaires.
+Feat/&FeatTacticianAdeptDescription=Vous avez une formation martiale qui vous permet d'effectuer des techniques de combat spéciales appelées manœuvres :\n• Vous apprenez deux manœuvres de votre choix auprès de la sous-classe Maître de bataille. Le DD de manœuvre de ces manœuvres est de 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Force ou de Dextérité, selon le plus élevé des deux.\n• Vous gagnez 1 dé de supériorité. Le dé est un d6, et sa taille n'augmente pas si vous n'êtes pas un Maître de bataille. Ce dé est utilisé pour alimenter vos manœuvres. Il est dépensé lorsque vous l'utilisez, et est récupéré lorsque vous terminez un repos court ou long.
+Feat/&FeatTacticianAdeptTitle=Adepte des arts martiaux
+Feat/&FeatToughDescription=Votre maximum de points de vie augmente d'un montant égal à deux fois votre niveau lorsque vous obtenez cet exploit. Chaque fois que vous gagnez un niveau par la suite, votre maximum de points de vie augmente de 2 points de vie supplémentaires.
 Feat/&FeatToughTitle=Difficile
-Feat/&FeatWarCasterDescription=Vous gagnez un avantage aux tests de maintien de la concentration.\nVous pouvez exécuter les composants somatiques des sorts même lorsque vous avez des armes ou un bouclier dans une ou les deux mains.\nLorsque le mouvement d'une créature hostile provoque une attaque d'opportunité de votre part, vous Vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un sort mineur sur la créature, plutôt que de lancer une attaque d'opportunité. Le cantrip doit avoir un temps d'incantation de 1 action ou action bonus et doit cibler uniquement cette créature.
+Feat/&FeatWarCasterDescription=Vous bénéficiez d'un avantage aux tests de concentration.\nVous pouvez exécuter les composantes somatiques des sorts même lorsque vous avez des armes ou un bouclier dans une ou deux mains.\nLorsque le mouvement d'une créature hostile provoque une attaque d'opportunité de votre part, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un sort mineur sur la créature, plutôt que de lancer une attaque d'opportunité. Le sort mineur doit avoir un temps d'incantation de 1 action ou action bonus et doit cibler uniquement cette créature.
 Feat/&FeatWarCasterTitle=Lanceur de guerre
 Feat/&FeatWeaponMasterDexDescription=Vous vous êtes beaucoup entraîné avec une variété d'armes, bénéficiant des avantages suivants :\n• Augmentez votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous maîtrisez quatre armes de votre choix. Chacun doit être une arme simple ou martiale.
 Feat/&FeatWeaponMasterDexTitle=Maître d'armes [Dex]
-Feat/&FeatWeaponMasterStrDescription=Vous vous êtes beaucoup entraîné avec une variété d'armes, bénéficiant des avantages suivants :\n• Augmentez votre force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous maîtrisez quatre armes de votre choix. Chacun doit être une arme simple ou martiale.
+Feat/&FeatWeaponMasterStrDescription=Vous avez beaucoup pratiqué avec une grande variété d'armes, ce qui vous a valu les avantages suivants :\n• Augmentez votre force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous maîtrisez quatre armes de votre choix. Chacune d'entre elles doit être une arme simple ou une arme de guerre.
 Feat/&FeatWeaponMasterStrTitle=Maître d'armes [Str]
 Feature/&CastSpellFeatMagicInitiateTitle=Lancer
 Feature/&CastSpellFeatSpellSniperTitle=Tireur d'élite
-Feature/&DieRollModifierFeatElementalAdeptReroll=Grâce à l'Adepte Élémentaire, {0} relance le dé {1} de {2} à {3}.
-Feature/&DieRollModifierFeatElementalMasterReroll=Grâce au Maître Élémentaire, {0} relance le dé {1} d'un {2} à un {3}.
-Feature/&PowerFeatAcrobatDescription=En guise d'action bonus, vous pouvez effectuer un test de Dextérité (Acrobaties) DD 15. Si vous réussissez, les terrains difficiles ne vous coûtent pas de mouvement supplémentaire jusqu'à la fin du tour en cours.
+Feature/&DieRollModifierFeatElementalAdeptReroll=À cause de l'Adepte Élémentaire {0}, relancez le dé {1} de {2} à {3}.
+Feature/&DieRollModifierFeatElementalMasterReroll=À cause du Maître Élémentaire {0}, relancez le dé {1} de {2} à {3}.
+Feature/&PowerFeatAcrobatDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez effectuer un test de Dextérité (Acrobaties) DD 15. Si vous réussissez, les terrains difficiles ne vous coûtent pas de déplacement supplémentaire jusqu'à la fin du tour en cours.
 Feature/&PowerFeatAcrobatTitle=Acrobate
-Feature/&PowerFeatBalefulScionDescription=Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1D6 + votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
+Feature/&PowerFeatBalefulScionDescription=Une fois par tour, lorsque vous blessez une créature que vous pouvez voir à 18 mètres ou moins de vous, vous pouvez également lui infliger des dégâts nécrotiques. Les dégâts nécrotiques sont égaux à 1d6 + votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1D6 + votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cet avantage un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez tous les points dépensés lorsque vous terminez un repos long.
 Feature/&PowerFeatBalefulScionTitle=Scion funeste
-Feature/&PowerFeatChefCookMealDescription=Vous pouvez passer 1 heure à préparer un repas pour vous soigner, vous et vos compagnons, pour 1d8 PV.
+Feature/&PowerFeatChefCookMealDescription=Vous pouvez passer 1 heure à préparer un repas pour vous soigner, vous et vos compagnons, de 1d8 PV.
 Feature/&PowerFeatChefCookMealTitle=Repas du chef cuisinier
 Feature/&PowerFeatChefCookTreatDescription=Vous pouvez passer 1 heure à cuisiner un nombre de friandises égal à votre bonus de maîtrise qui fournissent 5 PV temporaires lorsqu'elles sont mangées.
 Feature/&PowerFeatChefCookTreatTitle=Friandise du chef cuisinier
-Feature/&PowerFeatHealerMedKitDescription=Vous pouvez utiliser une action pour restaurer 1d6 + bonus de médecine + points de vie du niveau du personnage, un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de Sagesse.
+Feature/&PowerFeatHealerMedKitDescription=Vous pouvez utiliser une action pour restaurer 1d6 + bonus de médecine + niveau de personnage points de vie, un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de Sagesse.
 Feature/&PowerFeatHealerMedKitTitle=Utiliser des médicaments
-Feature/&PowerFeatHealerResuscitateDescription=Vous pouvez utiliser une action pour ressusciter une créature décédée au cours des 12 dernières secondes une fois par repos long.
+Feature/&PowerFeatHealerResuscitateDescription=Vous pouvez utiliser une action pour réanimer une créature morte au cours des 12 dernières secondes une fois par long repos.
 Feature/&PowerFeatHealerResuscitateTitle=Réanimer
-Feature/&PowerFeatHealerStabilizeDescription=Vous pouvez utiliser une action pour stabiliser une créature mourante une fois par repos long.
+Feature/&PowerFeatHealerStabilizeDescription=Vous pouvez utiliser une action pour stabiliser une créature mourante une fois par long repos.
 Feature/&PowerFeatHealerStabilizeTitle=Stabiliser
-Feature/&PowerFeatMenacingDescription=Vous pouvez remplacer une attaque principale par une tentative de démoraliser un humanoïde que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous et qui peut vous voir et vous entendre. Effectuez un test de Charisme (Intimidation) contesté par le test de Sagesse (Perspicacité) de la cible. Si votre test réussit, la cible est effrayée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Si votre test échoue, la cible ne peut pas être effrayée de cette manière pendant 1 heure.
+Feature/&PowerFeatMenacingDescription=Vous pouvez remplacer une attaque principale par une tentative de démoraliser un humanoïde que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous et qui peut vous voir et vous entendre. Effectuez un test de Charisme (Intimidation) contesté par le test de Sagesse (Perspicacité) de la cible. Si votre test réussit, la cible est effrayée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Si votre test échoue, la cible ne peut pas être effrayée par vous de cette façon pendant 1 heure.
 Feature/&PowerFeatMenacingTitle=Menaçant
 Feature/&PowerFeatPoisonousSkinDescription=Empoisonné pendant 1 minute.
-Feature/&PowerFeatPoisonousSkinTitle=Peau venimeuse
-Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionDescription=Par une action bonus, vous pouvez toucher une arme simple ou martiale et lui infliger l'un des types de dégâts suivants : acide, froid, feu, foudre ou poison. Pendant la minute suivante, l'arme inflige 1d4 dégâts supplémentaires au type choisi lorsqu'elle touche. Après avoir utilisé cette action bonus, vous ne pouvez plus la faire avant d'avoir terminé un repos long.
+Feature/&PowerFeatPoisonousSkinTitle=Peau empoisonnée
+Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez toucher une arme simple ou martiale et lui infliger l'un des types de dégâts suivants : acide, froid, feu, foudre ou poison. Pendant la minute qui suit, l'arme inflige 1d4 dégâts supplémentaires du type choisi lorsqu'elle touche. Après avoir utilisé cette action bonus, vous ne pouvez plus le faire avant d'avoir terminé un repos long.
 Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionTitle=Infusion Chromatique
-Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageDescription=Par une action bonus, vous pouvez toucher une arme simple ou martiale et lui infliger {0} dégâts. Pendant la minute suivante, l'arme inflige 1d4 {0} dégâts supplémentaires lorsqu'elle touche. Après avoir utilisé cette action bonus, vous ne pouvez plus la faire avant d'avoir terminé un repos long.
-Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageTitle={0} Perfusion
-Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceDescription=Lorsque vous subissez des dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre ou de poison, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous conférer une résistance à cette instance de dégâts jusqu'à la fin de son tour. Vous pouvez utiliser cette réaction un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
+Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez toucher une arme simple ou martiale et lui infliger {0} points de dégâts. Pendant la minute qui suit, l'arme inflige 1d4 points de dégâts supplémentaires lorsqu'elle touche. Après avoir utilisé cette action bonus, vous ne pouvez plus le faire avant d'avoir terminé un repos long.
+Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageTitle={0} Infusion
+Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceDescription=Lorsque vous subissez des dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre ou de poison, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous donner une résistance à ces dégâts jusqu'à la fin de son tour. Vous pouvez utiliser cette réaction un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
 Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceTitle=Résistance réactive
 Feedback/&AdditionalDamageBalefulScionFormat=Scion funeste
 Feedback/&AdditionalDamageBalefulScionLine=Baleful Scion inflige +{2} dégâts nécrotiques supplémentaires !
 Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageAcidFormat=Infusion Chromatique : Acide
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageAcidLine=L'Infusion chromatique inflige +{2} dégâts d'acide supplémentaires !
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageColdFormat=Infusion Chromatique : Froid
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageColdLine=L'Infusion chromatique inflige +{2} dégâts de froid supplémentaires !
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageAcidLine=L'infusion chromatique inflige +{2} de dégâts d'acide supplémentaires !
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageColdFormat=Infusion Chromatique : Froide
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageColdLine=L'infusion chromatique inflige +{2} dégâts de froid supplémentaires !
 Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageFireFormat=Infusion Chromatique : Feu
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageFireLine=L'Infusion chromatique inflige +{2} dégâts de feu supplémentaires !
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageLightningFormat=Infusion Chromatique : Foudre
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageLightningLine=L'Infusion chromatique inflige +{2} dégâts de foudre supplémentaires !
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageFireLine=L'infusion chromatique inflige +{2} de dégâts de feu supplémentaires !
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageLightningFormat=Infusion Chromatique : La Foudre
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageLightningLine=L'infusion chromatique inflige +{2} dégâts de foudre supplémentaires !
 Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamagePoisonFormat=Infusion Chromatique : Poison
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamagePoisonLine=L'Infusion chromatique inflige +{2} dégâts de poison supplémentaires !
-Feedback/&IsNotLuckyHigher={0} n'a pas de chance du tout, il lance un {2} plus élevé pour remplacer un {3}.
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamagePoisonLine=L'infusion chromatique inflige +{2} dégâts de poison supplémentaires !
+Feedback/&IsNotLuckyHigher={0} n'a pas de chance du tout, il obtient un {2} plus élevé pour remplacer un {3}.
 Feedback/&IsNotLuckyLower={0} n'a pas de chance du tout, il lance un {2} inférieur pour remplacer un {3}.
 Feedback/&LuckyAttackToHitRoll={0} a utilisé {1} et lance un {2} pour remplacer {3} au jet d'attaque
 Feedback/&LuckyCheckToHitRoll={0} a utilisé {1} et lance un {2} pour remplacer {3} sur le jet de contrôle
 Feedback/&LuckySavingToHitRoll={0} a utilisé {1} et lance un {2} pour remplacer {3} sur le jet de sauvegarde
 Item/&ItemFeatChefTreatDescription=Mangez cette friandise du chef et gagnez 5 points de vie temporaires.
-Item/&ItemFeatChefTreatTitle=Le régal du chef
-Reaction/&CustomReactionMageSlayerDescription=Vous avez raté un jet de sauvegarde contre {0}. À la place, vous pouvez vous amener à réussir.
-Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactDescription=Faites-vous plutôt réussir.
+Item/&ItemFeatChefTreatTitle=Régal du chef
+Reaction/&CustomReactionMageSlayerDescription=Vous avez raté un jet de sauvegarde contre {0}. Vous pouvez vous forcer à le réussir à la place.
+Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactDescription=Faites plutôt en sorte que vous réussissiez.
 Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactTitle=Réussir
 Reaction/&CustomReactionMageSlayerTitle=Tueur de mages
-Reaction/&ReactionAttackMageSlayerDescription={0} lancez un sort à moins de 1,50 mètre de vous. Vous pouvez utiliser votre réaction pour attaquer.
+Reaction/&ReactionAttackMageSlayerDescription={0} lance un sort à 1,50 m de vous. Vous pouvez utiliser votre réaction pour attaquer.
 Reaction/&ReactionAttackMageSlayerReactDescription=Utilisez la réaction pour attaquer la cible.
 Reaction/&ReactionAttackMageSlayerReactTitle=Attaque
 Reaction/&ReactionAttackMageSlayerTitle=Tueur de mages
@@ -142,30 +140,30 @@ Reaction/&ReactionWarcasterTitle=Attaque d'opportunité
 Reaction/&SubitemSelectReactionAttackAoOEnterTitle=Sélectionnez l'action
 Reaction/&SubitemSelectReactionAttackSentinelTitle=Sélectionnez l'action
 Reaction/&SubitemSelectReactionWarcasterTitle=Sélectionnez l'action
-Reaction/&UseLuckyAttackDescription=Vous avez raté. Vous pouvez réagir en lançant un d20 et remplacer le jet d'attaque.
+Reaction/&UseLuckyAttackDescription=Vous avez raté. Vous pouvez réagir en lançant un d20 et en remplaçant le jet d'attaque.
 Reaction/&UseLuckyAttackReactDescription=Lancez un d20 pour remplacer le jet d'attaque.
 Reaction/&UseLuckyAttackReactTitle=Chanceux
 Reaction/&UseLuckyAttackTitle=Chanceux
-Reaction/&UseLuckyCheckDescription=Vous avez échoué à un jet de contrôle. Vous pouvez réagir en lançant un d20 et remplacer le jet de contrôle.
+Reaction/&UseLuckyCheckDescription=Vous avez raté un jet de test. Vous pouvez réagir en lançant un d20 et en remplaçant le jet de test.
 Reaction/&UseLuckyCheckReactDescription=Lancez un d20 pour remplacer le jet de contrôle.
 Reaction/&UseLuckyCheckReactTitle=Chanceux
 Reaction/&UseLuckyCheckTitle=Chanceux
-Reaction/&UseLuckyEnemyAttackDescription=Un ennemi vous a frappé. Vous pouvez réagir en lançant un d20 et remplacer le jet d'attaque.
+Reaction/&UseLuckyEnemyAttackDescription=Un ennemi vous a frappé. Vous pouvez réagir en lançant un d20 et en remplaçant le jet d'attaque.
 Reaction/&UseLuckyEnemyAttackReactDescription=Lancez un d20 pour remplacer le jet d'attaque.
 Reaction/&UseLuckyEnemyAttackReactTitle=Chanceux
 Reaction/&UseLuckyEnemyAttackTitle=Chanceux
-Reaction/&UseLuckySavingDescription=Vous avez raté un jet de sauvegarde. Vous pouvez réagir en lançant un d20 et remplacer le jet de sauvegarde.
+Reaction/&UseLuckySavingDescription=Vous avez raté un jet de sauvegarde. Vous pouvez réagir en lançant un d20 et en remplaçant le jet de sauvegarde.
 Reaction/&UseLuckySavingReactDescription=Lancez un d20 pour remplacer le jet de sauvegarde.
 Reaction/&UseLuckySavingReactTitle=Chanceux
 Reaction/&UseLuckySavingTitle=Chanceux
-Reaction/&UseReactiveResistanceDescription=<b>{0}</b> est sur le point de vous frapper ! vous pouvez utiliser votre réaction pour vous conférer une résistance à {1} jusqu'à la fin de son tour
+Reaction/&UseReactiveResistanceDescription=<b>{0}</b> est sur le point de vous frapper ! Vous pouvez utiliser votre réaction pour vous donner une résistance à {1} jusqu'à la fin de son tour
 Reaction/&UseReactiveResistanceReactDescription=Donnez-vous de la résistance.
 Reaction/&UseReactiveResistanceReactTitle=Résister
 Reaction/&UseReactiveResistanceTitle=Résistance réactive
 Reaction/&WarcasterAttackDescription=Cible d'attaque.
 Reaction/&WarcasterAttackTitle=Attaque
-Tag/&InitiateCantripSpecialTagTitle=Initier des Cantrips
-Tag/&InitiateSpellSpecialTagTitle=Initier des sorts
-Tag/&SniperCantripSpecialTagTitle=Cantrips de tireur d'élite
+Tag/&InitiateCantripSpecialTagTitle=Initier des tours de passe-passe
+Tag/&InitiateSpellSpecialTagTitle=Lancer des sorts
+Tag/&SniperCantripSpecialTagTitle=Tours de passe-passe du tireur d'élite
 Tooltip/&MustBeHumanoid=Doit être humanoïde
 Tooltip/&MustNotHaveMenacingMark=Ne doit pas avoir de marque menaçante
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index 8d5536a506..0e04f87c5d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/PrecisionFocused-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/PrecisionFocused-fr.txt
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-Feat/&FeatArcanePrecisionDescription=Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser une action bonus pour sélectionner une arme. Ses attaques sont considérées comme magiques et vous utilisez votre Intelligence pour vos jets d'attaque et de dégâts pendant 1 minute. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour les bonus de compétence par repos long.
+Feat/&FeatArcanePrecisionDescription=Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser une action bonus pour sélectionner une arme. Ses attaques comptent comme magiques, et vous utilisez votre Intelligence pour vos jets d'attaque et de dégâts pendant 1 minute. Cette capacité peut être utilisée plusieurs fois par repos long.
 Feat/&FeatArcanePrecisionTitle=Précision arcanique
-Feat/&FeatCharismaticPrecisionDescription=Augmentez votre charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser une action bonus pour sélectionner une arme. Ses attaques comptent comme magiques et vous utilisez votre Charisme pour vos jets d'attaque et de dégâts pendant 1 minute. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour les bonus de compétence par repos long.
+Feat/&FeatCharismaticPrecisionDescription=Augmentez votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser une action bonus pour sélectionner une arme. Ses attaques comptent comme magiques et vous utilisez votre Charisme pour vos jets d'attaque et de dégâts pendant 1 minute. Cette capacité peut être utilisée plusieurs fois par repos long.
 Feat/&FeatCharismaticPrecisionTitle=Précision charismatique
-Feat/&FeatWisePrecisionDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser une action bonus pour sélectionner une arme. Ses attaques comptent comme magiques et vous utilisez votre Sagesse pour vos jets d'attaque et de dégâts pendant 1 minute. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour les bonus de compétence par repos long.
-Feat/&FeatWisePrecisionTitle=Sage précision
+Feat/&FeatWisePrecisionDescription=Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\nVous pouvez utiliser une action bonus pour sélectionner une arme. Ses attaques comptent comme magiques, et vous utilisez votre Sagesse pour vos jets d'attaque et de dégâts pendant 1 minute. Cette capacité peut être utilisée avec un bonus de maîtrise plusieurs fois par repos long.
+Feat/&FeatWisePrecisionTitle=Précision sage
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Races-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Races-fr.txt
index 5c616a96a8..3b465e7744 100644
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+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/Races-fr.txt
@@ -2,94 +2,94 @@ Condition/&ConditionFeatFlamesOfPhlegethosDescription=Toute créature à moins d
 Condition/&ConditionFeatFlamesOfPhlegethosTitle=Flammes de Phlégéthos
 Feat/&FeatBountifulLuckDescription=Votre peuple a une chance extraordinaire, que vous avez appris à prêter mystiquement à vos compagnons chaque fois que vous les voyez faiblir. Vous ne savez pas comment faire, vous le souhaitez simplement et cela arrive. Sûrement un signe de faveur de la fortune !\n• Lorsqu'un allié que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous obtient un 1 sur le d20 pour un jet d'attaque, un test de capacité ou un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction pour relancer le mourir. L'allié doit utiliser le nouveau jet.\n• Lorsque vous utilisez cette capacité, vous ne pouvez pas utiliser votre trait racial Chanceux avant la fin de votre prochain tour.
 Feat/&FeatBountifulLuckTitle=Chance abondante
-Feat/&FeatDarkElfMagicDescription=Vous en apprenez davantage sur la magie typique des elfes noirs. Vous apprenez le sort Détection de magie et pouvez le lancer à volonté, sans dépenser d'emplacement de sort. Vous apprenez également Lévitation et Dissipation de la magie, que vous pouvez lancer chacune une fois sans dépenser d'emplacement de sort. Vous retrouvez la possibilité de lancer le sort de cette manière lorsque vous terminez un repos long. Le charisme est votre capacité à lancer des sorts pour ces sorts.
-Feat/&FeatDarkElfMagicTitle=Magie des Elfes Noirs
+Feat/&FeatDarkElfMagicDescription=Vous apprenez davantage de magie typique des elfes noirs. Vous apprenez le sort Détection de la magie et pouvez le lancer à volonté, sans dépenser d'emplacement de sort. Vous apprenez également Lévitation et Dissipation de la magie, que vous pouvez lancer une fois sans dépenser d'emplacement de sort. Vous récupérez la capacité de lancer le sort de cette manière lorsque vous terminez un repos long. Le Charisme est votre capacité de lancer ces sorts.
+Feat/&FeatDarkElfMagicTitle=Magie des elfes noirs
 Feat/&FeatDragonFearChaDescription=Lorsque vous êtes en colère, vous rayonnez de menace. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Au lieu d'expirer de l'énergie destructrice, vous pouvez utiliser votre trait Souffle pour rugir, forçant chaque créature de votre choix à moins de 9 mètres de vous pour effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme). En cas d'échec, la cible devient effrayée pendant 1 minute. La cible peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant ainsi fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
 Feat/&FeatDragonFearChaTitle=Peur du dragon [Cha]
 Feat/&FeatDragonFearConDescription=Lorsque vous êtes en colère, vous rayonnez de menace. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Au lieu d'expirer de l'énergie destructrice, vous pouvez dépenser une utilisation de votre trait Souffle pour rugir, forçant chaque créature de votre choix à moins de 9 mètres de vous pour effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme). En cas d'échec, la cible devient effrayée pendant 1 minute. La cible peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant ainsi fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
 Feat/&FeatDragonFearConTitle=Peur du dragon [Con]
-Feat/&FeatDragonFearStrDescription=Lorsque vous êtes en colère, vous rayonnez de menace. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Au lieu d'expirer de l'énergie destructrice, vous pouvez utiliser votre trait Souffle pour rugir, forçant chaque créature de votre choix à moins de 9 mètres de vous pour effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme). En cas d'échec, la cible devient effrayée pendant 1 minute. La cible peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant ainsi fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
+Feat/&FeatDragonFearStrDescription=En colère, vous irradiez la menace. Vous obtenez les avantages suivants :\n• Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Au lieu d'exhaler de l'énergie destructrice, vous pouvez dépenser une utilisation de votre trait Souffle pour rugir, forçant chaque créature de votre choix dans un rayon de 9 mètres autour de vous à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme). En cas d'échec, la cible est effrayée pendant 1 minute. La cible peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
 Feat/&FeatDragonFearStrTitle=Peur du dragon [Str]
-Feat/&FeatDragonHideChaDescription=Vous manifestez des écailles et des griffes rappelant celles de vos ancêtres draconiques. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vos écailles se durcissent. Tant que vous ne portez pas d'armure, votre classe d'armure est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Constitution. Vous pouvez utiliser un bouclier tout en bénéficiant de cet avantage.\n• Vous pouvez faire pousser des griffes rétractables du bout de vos doigts. L'extension ou la rétraction des griffes ne nécessite aucune action. Les griffes sont des armes naturelles, que vous pouvez utiliser pour effectuer des frappes à mains nues. Si vous frappez avec eux, vous infligez des dégâts tranchants égaux à 1d4 + votre modificateur de Force, au lieu des dégâts contondants normaux d'une frappe à mains nues.
+Feat/&FeatDragonHideChaDescription=Vous manifestez des écailles et des griffes rappelant vos ancêtres draconiques. Vous obtenez les avantages suivants :\n• Augmentez votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vos écailles durcissent. Lorsque vous ne portez pas d'armure, votre CA est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Constitution. Vous pouvez utiliser un bouclier et continuer à bénéficier de cet avantage.\n• Vous pouvez faire pousser des griffes rétractables au bout de vos doigts. L'extension ou la rétractation des griffes ne nécessite aucune action. Les griffes sont des armes naturelles, que vous pouvez utiliser pour effectuer des attaques à mains nues. Si vous frappez avec elles, vous infligez des dégâts tranchants égaux à 1d4 + votre modificateur de Force, au lieu des dégâts contondants normaux d'une attaque à mains nues.
 Feat/&FeatDragonHideChaTitle=Peau de dragon [Cha]
-Feat/&FeatDragonHideConDescription=Vous manifestez des écailles et des griffes rappelant celles de vos ancêtres draconiques. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vos écailles se durcissent. Tant que vous ne portez pas d'armure, votre classe d'armure est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Constitution. Vous pouvez utiliser un bouclier tout en bénéficiant de cet avantage.\n• Vous pouvez faire pousser des griffes rétractables du bout de vos doigts. L'extension ou la rétraction des griffes ne nécessite aucune action. Les griffes sont des armes naturelles, que vous pouvez utiliser pour effectuer des frappes à mains nues. Si vous frappez avec eux, vous infligez des dégâts tranchants égaux à 1d4 + votre modificateur de Force, au lieu des dégâts contondants normaux d'une frappe à mains nues.
+Feat/&FeatDragonHideConDescription=Vous manifestez des écailles et des griffes rappelant celles de vos ancêtres draconiques. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vos écailles se durcissent. Tant que vous ne portez pas d'armure, votre CA est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Constitution. Vous pouvez utiliser un bouclier tout en bénéficiant de cet avantage.\n• Vous pouvez faire pousser des griffes rétractables du bout de vos doigts. L'extension ou la rétraction des griffes ne nécessite aucune action. Les griffes sont des armes naturelles, que vous pouvez utiliser pour effectuer des frappes à mains nues. Si vous frappez avec eux, vous infligez des dégâts tranchants égaux à 1d4 + votre modificateur de Force, au lieu des dégâts contondants normaux d'une frappe à mains nues.
 Feat/&FeatDragonHideConTitle=Peau de dragon [Con]
-Feat/&FeatDragonHideStrDescription=Vous manifestez des écailles et des griffes rappelant celles de vos ancêtres draconiques. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vos écailles se durcissent. Tant que vous ne portez pas d'armure, votre classe d'armure est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Constitution. Vous pouvez utiliser un bouclier tout en bénéficiant de cet avantage.\n• Vous pouvez faire pousser des griffes rétractables du bout de vos doigts. L'extension ou la rétraction des griffes ne nécessite aucune action. Les griffes sont des armes naturelles, que vous pouvez utiliser pour effectuer des frappes à mains nues. Si vous frappez avec eux, vous infligez des dégâts tranchants égaux à 1d4 + votre modificateur de Force, au lieu des dégâts contondants normaux d'une frappe à mains nues.
+Feat/&FeatDragonHideStrDescription=Vous manifestez des écailles et des griffes rappelant vos ancêtres draconiques. Vous obtenez les avantages suivants :\n• Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vos écailles durcissent. Lorsque vous ne portez pas d'armure, votre CA est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Constitution. Vous pouvez utiliser un bouclier et continuer à bénéficier de cet avantage.\n• Vous pouvez faire pousser des griffes rétractables au bout de vos doigts. L'extension ou la rétractation des griffes ne nécessite aucune action. Les griffes sont des armes naturelles, que vous pouvez utiliser pour effectuer des attaques à mains nues. Si vous frappez avec elles, vous infligez des dégâts tranchants égaux à 1d4 + votre modificateur de Force, au lieu des dégâts contondants normaux d'une attaque à mains nues.
 Feat/&FeatDragonHideStrTitle=Peau de dragon [Str]
-Feat/&FeatDragonWingsDescription=Vous faites pousser des ailes de dragon. Vous obtenez la possibilité de voler pendant une durée limitée si vous ne portez pas d'armure lourde.
+Feat/&FeatDragonWingsDescription=Des ailes de dragon apparaissent. Vous obtenez la capacité de voler pendant une durée limitée si vous ne portez pas d'armure lourde.
 Feat/&FeatDragonWingsTitle=Ailes de dragon
-Feat/&FeatDwarvenFortitudeDescription=Le sang des héros nains coule dans vos veines. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre score de Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Chaque fois que vous effectuez l'action Esquive en combat, vous pouvez dépenser un dé de vie pour vous soigner. Lancez le dé, ajoutez votre modificateur de Constitution et récupérez un nombre de points de vie égal au total (minimum de 1).
-Feat/&FeatDwarvenFortitudeTitle=Courage nain
-Feat/&FeatFadeAwayDexDescription=Vous avez appris un tour de magie pour disparaître lorsque vous subissez un préjudice. Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Immédiatement après avoir subi des dégâts, vous pouvez utiliser une réaction pour devenir invisible par magie jusqu'à la fin de votre prochain tour ou jusqu'à ce que vous attaquiez, infligiez des dégâts ou forciez quelqu'un à effectuer un jet de sauvegarde. . Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus le faire avant d'avoir terminé un repos court ou long.
-Feat/&FeatFadeAwayDexTitle=Fondu [Dex]
-Feat/&FeatFadeAwayIntDescription=Vous avez appris un tour de magie pour disparaître lorsque vous subissez un préjudice. Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20. Immédiatement après avoir subi des dégâts, vous pouvez utiliser une réaction pour devenir invisible par magie jusqu'à la fin de votre prochain tour ou jusqu'à ce que vous attaquiez, infligiez des dégâts ou forciez quelqu'un à effectuer un jet de sauvegarde. . Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus le faire avant d'avoir terminé un repos court ou long.
-Feat/&FeatFadeAwayIntTitle=Fondu en fondu [Int]
-Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaDescription=Vous apprenez à faire appel au feu de l'enfer pour servir vos ordres. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous obtenez des dégâts de feu pour un sort que vous avez lancé, vous pouvez relancer n'importe quel jet de 1 sur les dés de dégâts de feu, mais vous devez utiliser le nouveau jet, même s'il s'agit d'un autre 1.\n• Chaque fois que vous utilisez un pouvoir ou un sort qui inflige des dégâts de feu, vous pouvez provoquer des flammes qui vous enveloppent jusqu'à la fin de votre prochain tour. Les flammes ne nuisent pas à vous ni à vos biens, et elles projettent une lumière vive jusqu'à 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. Tant que les flammes sont présentes, toute créature à moins de 1,50 mètre de vous qui vous frappe avec une attaque de mêlée subit 1d4 dégâts de feu.
-Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaTitle=Flammes de Phlegethhos [Cha]
-Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntDescription=Vous apprenez à faire appel au feu de l'enfer pour servir vos ordres. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous obtenez des dégâts de feu pour un sort que vous avez lancé, vous pouvez relancer n'importe quel jet de 1 sur les dés de dégâts de feu, mais vous devez utiliser le nouveau jet, même s'il s'agit d'un autre 1.\n• Chaque fois que vous utilisez un pouvoir ou un sort qui inflige des dégâts de feu, vous pouvez provoquer des flammes qui vous enveloppent jusqu'à la fin de votre prochain tour. Les flammes ne nuisent pas à vous ni à vos biens, et elles projettent une lumière vive jusqu'à 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. Tant que les flammes sont présentes, toute créature à moins de 1,50 mètre de vous qui vous frappe avec une attaque de mêlée subit 1d4 dégâts de feu.
-Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntTitle=Flammes de Phlegethhos [Int]
-Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=Vous avez une haine profonde pour un type particulier de créature. Choisissez vos ennemis, un type de créature pour supporter le fardeau de votre colère : aberrations, bêtes, célestes, constructions, dragons, élémentaires, fées, démons, géants, monstruosités, limons, plantes ou morts-vivants. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Au cours du premier tour de tout combat contre les ennemis de votre choix, vos jets d'attaque contre l'un d'entre eux ont un avantage.\n• Lorsque l'un de vos ennemis choisis effectue une attaque d'opportunité contre vous, il effectue le jet d'attaque avec un désavantage.
-Feat/&FeatGrudgeBearerConTitle=Porteur de rancune [Con]
-Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=Vous avez une haine profonde pour un type particulier de créature. Choisissez vos ennemis, un type de créature pour supporter le fardeau de votre colère : aberrations, bêtes, célestes, constructions, dragons, élémentaires, fées, démons, géants, monstruosités, limons, plantes ou morts-vivants. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Au cours du premier tour de tout combat contre les ennemis de votre choix, vos jets d'attaque contre l'un d'entre eux ont un avantage.\n• Lorsque l'un de vos ennemis choisis effectue une attaque d'opportunité contre vous, il effectue le jet d'attaque avec un désavantage.
-Feat/&FeatGrudgeBearerStrTitle=Porteur de rancune [Str]
-Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=Vous avez une haine profonde pour un type particulier de créature. Choisissez vos ennemis, un type de créature pour supporter le fardeau de votre colère : aberrations, bêtes, célestes, constructions, dragons, élémentaires, fées, démons, géants, monstruosités, limons, plantes ou morts-vivants. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Au cours du premier tour de tout combat contre les ennemis de votre choix, vos jets d'attaque contre l'un d'entre eux ont un avantage.\n• Lorsque l'un de vos ennemis choisis effectue une attaque d'opportunité contre vous, il effectue le jet d'attaque avec un désavantage.
-Feat/&FeatGrudgeBearerWisTitle=Porteur de rancune [Sagesse]
+Feat/&FeatDwarvenFortitudeDescription=Le sang des héros nains coule dans vos veines. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre score de Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Chaque fois que vous effectuez l'action Esquiver en combat, vous pouvez dépenser un dé de vie pour vous soigner. Lancez le dé, ajoutez votre modificateur de Constitution et récupérez un nombre de points de vie égal au total (minimum de 1).
+Feat/&FeatDwarvenFortitudeTitle=Fortitude des nains
+Feat/&FeatFadeAwayDexDescription=Vous avez appris une astuce magique pour disparaître lorsque vous subissez des dégâts. Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Immédiatement après avoir subi des dégâts, vous pouvez utiliser une réaction pour devenir invisible par magie jusqu'à la fin de votre prochain tour ou jusqu'à ce que vous attaquiez, infligiez des dégâts ou forciez quelqu'un à effectuer un jet de sauvegarde. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus le faire avant d'avoir terminé un repos court ou long.
+Feat/&FeatFadeAwayDexTitle=Disparition [Dex]
+Feat/&FeatFadeAwayIntDescription=Vous avez appris une astuce magique pour disparaître lorsque vous subissez des dégâts. Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20. Immédiatement après avoir subi des dégâts, vous pouvez utiliser une réaction pour devenir invisible par magie jusqu'à la fin de votre prochain tour ou jusqu'à ce que vous attaquiez, infligiez des dégâts ou forciez quelqu'un à effectuer un jet de sauvegarde. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus le faire avant d'avoir terminé un repos court ou long.
+Feat/&FeatFadeAwayIntTitle=Disparaître [Int]
+Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaDescription=Vous apprenez à invoquer le feu de l'enfer pour servir vos ordres. Vous obtenez les avantages suivants :\n• Augmentez votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous lancez des dégâts de feu pour un sort que vous avez lancé, vous pouvez relancer n'importe quel jet de 1 sur les dés de dégâts de feu, mais vous devez utiliser le nouveau jet, même s'il s'agit d'un autre 1.\n• Chaque fois que vous utilisez un pouvoir ou un sort qui inflige des dégâts de feu, vous pouvez faire en sorte que des flammes vous encerclent jusqu'à la fin de votre prochain tour. Les flammes ne vous blessent pas, ni ne blessent vos biens, et elles diffusent une lumière vive jusqu'à 9 mètres et une lumière tamisée sur 9 mètres supplémentaires. Tant que les flammes sont présentes, toute créature à 1,5 mètre ou moins de vous qui vous frappe avec une attaque au corps à corps subit 1d4 dégâts de feu.
+Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaTitle=Flammes de Phlégéthos [Cha]
+Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntDescription=Vous apprenez à invoquer le feu de l'enfer pour servir vos ordres. Vous obtenez les avantages suivants :\n• Augmentez votre Intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous obtenez des dégâts de feu pour un sort que vous avez lancé, vous pouvez relancer n'importe quel jet de 1 sur les dés de dégâts de feu, mais vous devez utiliser le nouveau jet, même s'il s'agit d'un autre 1.\n• Chaque fois que vous utilisez un pouvoir ou un sort qui inflige des dégâts de feu, vous pouvez faire en sorte que des flammes vous encerclent jusqu'à la fin de votre prochain tour. Les flammes ne vous blessent pas, ni ne blessent vos biens, et elles diffusent une lumière vive jusqu'à 9 mètres et une lumière tamisée sur 9 mètres supplémentaires. Tant que les flammes sont présentes, toute créature à 1,5 mètre ou moins de vous qui vous frappe avec une attaque au corps à corps subit 1d4 dégâts de feu.
+Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntTitle=Flammes de Phlégéthos [Int]
+Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=Vous éprouvez une haine profonde pour un type particulier de créature. Choisissez vos ennemis, un type de créature qui portera le fardeau de votre colère : aberrations, bêtes, célestes, créatures artificielles, dragons, élémentaires, fées, démons, géants, monstruosités, limons, plantes ou morts-vivants. Vous obtenez les avantages suivants :\n• Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Pendant le premier round de tout combat contre vos ennemis choisis, vos jets d'attaque contre n'importe lequel d'entre eux ont l'avantage.\n• Lorsque l'un de vos ennemis choisis effectue une attaque d'opportunité contre vous, il fait en sorte que le jet d'attaque soit désavantagé.
+Feat/&FeatGrudgeBearerConTitle=Le rancunier [Con]
+Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=Vous avez une haine profonde pour un type particulier de créature. Choisissez vos ennemis, un type de créature pour supporter le fardeau de votre colère : aberrations, bêtes, célestes, constructions, dragons, élémentaires, fées, démons, géants, monstruosités, limons, plantes ou morts-vivants. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Au cours du premier tour de tout combat contre les ennemis de votre choix, vos jets d'attaque contre l'un d'entre eux ont un avantage.{99 }• Lorsque l'un de vos ennemis choisis effectue une attaque d'opportunité contre vous, il effectue le jet d'attaque avec un désavantage.
+Feat/&FeatGrudgeBearerStrTitle=Rancunier [Str]
+Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=Vous éprouvez une haine profonde pour un type particulier de créature. Choisissez vos ennemis, un type de créature qui portera le fardeau de votre colère : aberrations, bêtes, célestes, créatures artificielles, dragons, élémentaires, fées, démons, géants, monstruosités, limons, plantes ou morts-vivants. Vous obtenez les avantages suivants :\n• Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Pendant le premier round de tout combat contre vos ennemis choisis, vos jets d'attaque contre n'importe lequel d'entre eux ont l'avantage.\n• Lorsque l'un de vos ennemis choisis effectue une attaque d'opportunité contre vous, il fait subir un désavantage au jet d'attaque.
+Feat/&FeatGrudgeBearerWisTitle=Rancunier [Sag]
 Feat/&FeatInfernalConstitutionDescription=Le sang diabolique coule en vous, libérant une résilience semblable à celle que possèdent certains démons. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Vous avez une résistance aux dégâts de froid et de poison.\n• Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre l'empoisonnement.
 Feat/&FeatInfernalConstitutionTitle=Constitution infernale
-Feat/&FeatOrcishAggressionConDescription=Votre agressivité brûle inlassablement. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Par une action bonus, lorsque vous maniez une arme de mêlée dans la main principale, vous pouvez charger jusqu'à votre vitesse vers un ennemi de votre choix et attaquez librement la créature avec votre arme principale. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour les bonus de compétence par repos long.
+Feat/&FeatOrcishAggressionConDescription=Votre agressivité brûle sans relâche. Vous obtenez les avantages suivants :\n• Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Par une action bonus, lorsque vous maniez une arme de mêlée dans votre main principale, vous pouvez charger jusqu'à votre vitesse vers un ennemi de votre choix et attaquer gratuitement la créature avec votre arme principale. Cette capacité peut être utilisée en bonus de maîtrise fois par repos long.
 Feat/&FeatOrcishAggressionConTitle=Agression orque [Con]
-Feat/&FeatOrcishAggressionDescription=Votre agressivité brûle inlassablement. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Comme une action bonus, lorsque vous maniez une arme de mêlée dans la main principale, vous pouvez charger jusqu'à votre vitesse vers un ennemi de votre choix et attaquez librement la créature avec votre arme principale. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour les bonus de compétence par repos long.
+Feat/&FeatOrcishAggressionDescription=Votre agressivité brûle sans relâche. Vous obtenez les avantages suivants :\n• Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Par une action bonus, lorsque vous maniez une arme de mêlée dans votre main principale, vous pouvez charger jusqu'à votre vitesse vers un ennemi de votre choix et attaquer gratuitement la créature avec votre arme principale. Cette capacité peut être utilisée avec un bonus de maîtrise fois par repos long.
 Feat/&FeatOrcishAggressionTitle=Agression orque [Str]
-Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=Votre fureur brûle inlassablement. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous frappez avec une attaque effectuée avec une arme simple ou martiale, vous pouvez lancer l'un des dés de dégâts de l'arme. une fois supplémentaire et ajoutez-le comme dégâts supplémentaires au type de dégâts de l'arme. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.\n• Immédiatement après avoir utilisé votre trait Endurance implacable, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque avec une arme.
+Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=Votre fureur brûle sans relâche. Vous obtenez les avantages suivants :\n• Augmentez votre Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous touchez avec une attaque effectuée avec une arme simple ou martiale, vous pouvez lancer un des dés de dégâts de l'arme une fois de plus et l'ajouter en tant que dégâts supplémentaires du type de dégâts de l'arme. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau avant d'avoir terminé un repos court ou long.\n• Immédiatement après avoir utilisé votre trait Endurance implacable, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'arme.
 Feat/&FeatOrcishFuryConTitle=Fureur orque [Con]
-Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=Votre fureur brûle inlassablement. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous frappez avec une attaque effectuée avec une arme simple ou martiale, vous pouvez lancer l'un des dés de dégâts de l'arme. une fois supplémentaire et ajoutez-le comme dégâts supplémentaires au type de dégâts de l'arme. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.\n• Immédiatement après avoir utilisé votre trait Endurance implacable, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque avec une arme.
+Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=Votre fureur brûle sans relâche. Vous obtenez les avantages suivants :\n• Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Lorsque vous touchez avec une attaque effectuée avec une arme simple ou martiale, vous pouvez lancer un des dés de dégâts de l'arme une fois de plus et l'ajouter en tant que dégâts supplémentaires du type de dégâts de l'arme. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau avant d'avoir terminé un repos court ou long.\n• Immédiatement après avoir utilisé votre trait Endurance implacable, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'arme.
 Feat/&FeatOrcishFuryStrTitle=Fureur orque [Str]
-Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=Vous descendez d'un maître de la grande épée, et une partie de cette maîtrise vous a été transmise. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Pendant que vous tenez une grande épée, vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la classe d'armure.\n• Grande épée. a la propriété de finesse lorsque vous l'utilisez.
-Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexTitle=Lame revenante [Dex]
-Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=Vous descendez d'un maître de la grande épée, et une partie de cette maîtrise vous a été transmise. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Augmentez votre force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Pendant que vous tenez une grande épée, vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la classe d'armure.\n• Grande épée. a la propriété de finesse lorsque vous l'utilisez.
-Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrTitle=Lame revenante [Str]
-Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=Vous êtes exceptionnellement agile pour votre race. Augmentez votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Augmentez votre vitesse de marche de 1,50 m. Vous gagnez la maîtrise ou l'expertise de la compétence Acrobatie.
-Feat/&FeatSquatNimblenessDexTitle=Agilité accroupie [Dex]
-Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=Vous êtes exceptionnellement agile pour votre race. Augmentez votre force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Augmentez votre vitesse de marche de 1,50 m. Vous gagnez la maîtrise ou l'expertise de la compétence Athlétisme.
-Feat/&FeatSquatNimblenessStrTitle=Agilité du squat [Str]
-Feat/&FeatWoodElfMagicDescription=Vous apprenez la magie des bois primitifs, vénérés et protégés par votre peuple. Vous apprenez un cantrip Druide de votre choix. Vous apprenez également les sorts Longstrider et Pass Without Trace, que vous pouvez lancer chacun une fois sans dépenser d'emplacement de sort. Vous retrouvez ainsi la possibilité de lancer ces deux sorts lorsque vous terminez un repos long.
-Feat/&FeatWoodElfMagicTitle=Magie des Elfes des Bois
-Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassDescription=Tant que vous tenez une grande épée, vous gagnez un bonus de +1 à la classe d'armure.
-Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassTitle=Lame revenante
-Feature/&DieRollModifierFeatFlamesOfPhlegethosReroll=À cause des Flammes de Phlégethos, {0} relance le dé {1} de {2} à {3}.
+Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=Vous descendez d'un maître de la grande épée, et une partie de cette maîtrise vous a été transmise. Vous obtenez les avantages suivants :\n• Augmentez votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Tant que vous tenez une grande épée, vous obtenez un bonus de +1 à la CA.\n• La grande épée a la propriété de finesse lorsque vous la maniez.
+Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexTitle=Lame Revenante [Dex]
+Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=Vous descendez d'un maître de la grande épée, et une partie de cette maîtrise vous a été transmise. Vous obtenez les avantages suivants :\n• Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20.\n• Tant que vous tenez une grande épée, vous obtenez un bonus de +1 à la CA.\n• La grande épée a la propriété de finesse lorsque vous la maniez.
+Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrTitle=Lame Revenante [Str]
+Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=Vous êtes exceptionnellement agile pour votre race. Augmentez votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Augmentez votre vitesse de marche de 1,50 m. Vous gagnez une maîtrise ou une expertise dans la compétence Acrobaties.
+Feat/&FeatSquatNimblenessDexTitle=Agilité en squat [Dex]
+Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=Vous êtes exceptionnellement agile pour votre race. Augmentez votre Force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Augmentez votre vitesse de marche de 1,50 m. Vous gagnez une maîtrise ou une expertise dans la compétence Athlétisme.
+Feat/&FeatSquatNimblenessStrTitle=Agilité en squat [Str]
+Feat/&FeatWoodElfMagicDescription=Vous apprenez la magie des bois primitifs, qui sont vénérés et protégés par votre peuple. Vous apprenez un sort de druide de votre choix. Vous apprenez également les sorts Grand-Pas et Passe Sans Trace, que vous pouvez lancer une fois sans dépenser d'emplacement de sort. Vous récupérez la capacité de lancer ces deux sorts de cette manière lorsque vous terminez un repos long.
+Feat/&FeatWoodElfMagicTitle=Magie des elfes des bois
+Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassDescription=Lorsque vous tenez une grande épée, vous obtenez un bonus de +1 à la CA.
+Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassTitle=Lame de Revenant
+Feature/&DieRollModifierFeatFlamesOfPhlegethosReroll=À cause des Flammes de Phlégéthos, {0} relance le dé {1} de {2} à {3}.
 Feature/&PowerFeatDragonFearDescription=Vous pouvez dépenser une utilisation de votre trait Souffle pour rugir, forçant chaque créature de votre choix à moins de 9 mètres de vous à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme). En cas d'échec, la cible devient effrayée pendant 1 minute. Si la cible effrayée subit des dégâts, elle peut répéter le jet de sauvegarde, mettant ainsi fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
 Feature/&PowerFeatDragonFearTitle=Peur du dragon
-Feature/&PowerFeatOrcishAggressionDescription=Par une action bonus, lorsque vous maniez une arme de mêlée dans votre main principale, vous pouvez charger à votre vitesse vers un ennemi de votre choix et attaquer librement la créature avec votre arme principale.
-Feature/&PowerFeatOrcishAggressionTitle=Agression orque
+Feature/&PowerFeatOrcishAggressionDescription=En tant qu'action bonus, lorsque vous utilisez une arme de mêlée dans votre main principale, vous pouvez charger jusqu'à votre vitesse vers un ennemi de votre choix et attaquer gratuitement la créature avec votre arme principale.
+Feature/&PowerFeatOrcishAggressionTitle=Agression des orques
 Feedback/&AdditionalDamageOrcishFuryFormat=Fureur orque
-Feedback/&AdditionalDamageOrcishFuryLine=Orcish Fury inflige +{2} dégâts supplémentaires !
+Feedback/&AdditionalDamageOrcishFuryLine=La fureur orque inflige +{2} dégâts supplémentaires !
 Feedback/&BountifulLuckAttackToHitRoll={0} a utilisé {1} et lance un {2} pour remplacer {3} au jet d'attaque
 Feedback/&BountifulLuckCheckToHitRoll={0} a utilisé {1} et lance un {2} pour remplacer {3} sur le jet de contrôle
 Feedback/&BountifulLuckSavingToHitRoll={0} a utilisé {1} et lance un {2} pour remplacer {3} sur le jet de sauvegarde
 Feedback/&DwarvenFortitudeHitDieRolled={0} a lancé un {2} et a soigné {3} = {4}.
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackDescription={0} ont manqué {1}. {2} peut réagir pour lancer un d20 et remplacer le jet d'attaque.
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackDescription={0} a raté {1}. {2} peut réagir pour lancer un d20 et remplacer le jet d'attaque.
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackReactDescription=Lancez un d20 pour remplacer le jet d'attaque.
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackReactTitle=Chance abondante
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackTitle=Chance abondante
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckDescription={0} a échoué à un jet de contrôle. {1} peut réagir en lançant un d20 et remplacer le jet de contrôle.
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckDescription={0} a échoué à un jet de test. {1} peut réagir pour lancer un d20 et remplacer le jet de test.
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactDescription=Lancez un d20 pour remplacer le jet de contrôle.
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactTitle=Chance abondante
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckTitle=Chance abondante
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingDescription={0} a échoué à un jet de sauvegarde contre {1}. {2} peut réagir en lançant un d20 et remplacer le jet de sauvegarde.
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingDescription={0} a échoué à un jet de sauvegarde contre {1}. {2} peut réagir pour lancer un d20 et remplacer le jet de sauvegarde.
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactDescription=Lancez un d20 pour remplacer le jet de sauvegarde.
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactTitle=Chance abondante
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingTitle=Chance abondante
 Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeDescription=Vous pouvez dépenser un dé de vie pour vous soigner.
 Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeReactDescription=Vous pouvez dépenser un dé de vie pour vous soigner.
-Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeReactTitle=Courage nain
-Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeTitle=Courage nain
+Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeReactTitle=Fortitude des nains
+Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeTitle=Fortitude des nains
 Reaction/&UsePowerFeatFadeAwayInvisibleDescription=Utilisez votre réaction pour devenir invisible.
 Reaction/&UsePowerFeatFadeAwayInvisibleReactDescription=Utilisez votre réaction pour devenir invisible.
-Reaction/&UsePowerFeatFadeAwayInvisibleReactTitle=Fondu
-Reaction/&UsePowerFeatFadeAwayInvisibleTitle=Fondu
+Reaction/&UsePowerFeatFadeAwayInvisibleReactTitle=Disparaître
+Reaction/&UsePowerFeatFadeAwayInvisibleTitle=Disparaître
 Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosDescription=Vous pouvez allumer vos Flammes de Phlegethos.
-Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosReactDescription=Vous pouvez allumer vos Flammes de Phlegethos.
+Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosReactDescription=Vous pouvez allumer vos Flammes de Phlégéthos.
 Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosReactTitle=Flammes de Phlégéthos
 Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosTitle=Flammes de Phlégéthos
-Tag/&WoodElfMagicCantripSpecialTagTitle=Cantrips magiques des elfes des bois
+Tag/&WoodElfMagicCantripSpecialTagTitle=Les tours de magie des elfes des bois
 Tooltip/&AllyMustBeAbleToChargeTarget=Impossible de charger la cible
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/RangedCombat-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/RangedCombat-fr.txt
index cc10f45456..f3ff59b537 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/RangedCombat-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/RangedCombat-fr.txt
@@ -1,15 +1,13 @@
-Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageDescription=Vous avez l'avantage lors de votre prochain jet d'attaque.
-Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageTitle=Objectif constant
-Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedDescription=Vous ne pouvez pas vous déplacer jusqu'à la fin de votre tour.
-Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedTitle=Retenu par une visée constante
-Feat/&FeatBowMasteryDescription=Lorsque vous utilisez l'action Attaque avec un arc pendant votre tour, vous pouvez effectuer une attaque avec une arme à distance en tant qu'action bonus, en ajoutant votre modificateur d'attribut aux dégâts.
-Feat/&FeatBowMasteryTitle=Maîtrise de l'arc
-Feat/&FeatCrossbowMasteryDescription=Lorsque vous utilisez l'action Attaque avec une arbalète à votre tour, vous pouvez effectuer une attaque avec une arme à distance en tant qu'action bonus, en ajoutant votre modificateur d'attribut aux dégâts.
-Feat/&FeatCrossbowMasteryTitle=Maîtrise de l'arbalète
-Feat/&FeatDeadeyeDescription=Vous avez appris à troquer la précision pour tirer des tirs plus meurtriers :\n• Lorsque vous attaquez avec une arme à distance, vous pouvez choisir de subir une pénalité de -5 à votre jet d'attaque afin d'infliger +10 dégâts supplémentaires.\n• Attaques à la longue portée n'impose pas de désavantage et l'attaque avec une arme à distance ignore la moitié et les trois quarts de la couverture.
+Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageDescription=Vous avez l'avantage sur votre prochain jet d'attaque.
+Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageTitle=Visez fermement
+Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedDescription=Vous ne pouvez pas bouger jusqu'à la fin de votre tour.
+Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedTitle=Retenu par un objectif stable
+Feat/&FeatBowMasteryDescription=Lorsque vous effectuez l'action Attaquer tout en tenant un arc ou une arbalète, vous pouvez utiliser votre action bonus pour attaquer avec l'arme.
+Feat/&FeatBowMasteryTitle=Maîtrise à distance
+Feat/&FeatDeadeyeDescription=Vous avez appris à échanger votre précision contre des tirs plus meurtriers :\n• Lorsque vous attaquez avec une arme à distance, vous pouvez choisir de subir une pénalité de -5 à votre jet d'attaque afin d'infliger +10 dégâts supplémentaires.\n• Les attaques à longue portée n'imposent pas de désavantage et les attaques avec une arme à distance ignorent la demi-couverture et les trois quarts de couverture.
 Feat/&FeatDeadeyeTitle=Tireur d'élite
-Feat/&FeatRangedExpertDescription=Votre entraînement expert avec les armes à distance vous accorde les avantages suivants :\n• Les attaques au corps à corps n'imposent aucun désavantage.\n• Si vous effectuez l'action d'attaque à votre tour, vous pouvez effectuer une attaque bonus à distance à une main en ajoutant votre modificateur d'attribut aux dégâts.
+Feat/&FeatRangedExpertDescription=Votre entraînement d'expert avec les armes à distance vous confère les avantages suivants :\n• Les attaques au corps à corps n'imposent pas de désavantage.\n• Si vous effectuez l'action d'attaque pendant votre tour, vous pouvez effectuer une attaque bonus à distance à une main ajoutant votre modificateur d'attribut aux dégâts.
 Feat/&FeatRangedExpertTitle=Expert en arbalète
-Feature/&PowerFeatSteadyAimDescription=Par une action bonus, vous vous donnez un avantage lors de votre prochain jet d'attaque du tour en cours. Vous ne pouvez utiliser cette action bonus que si vous n'avez pas bougé pendant ce tour, et après avoir utilisé l'action bonus, votre vitesse est de 0 jusqu'à la fin du tour en cours.
-Feature/&PowerFeatSteadyAimTitle=Objectif constant
-Tooltip/&DeadeyeConcentration=Désactiver le tireur d'élite
+Feature/&PowerFeatSteadyAimDescription=En tant qu'action bonus, vous vous accordez un avantage sur votre prochain jet d'attaque du tour en cours. Vous ne pouvez utiliser cette action bonus que si vous n'avez pas bougé pendant ce tour, et après avoir utilisé l'action bonus, votre vitesse est de 0 jusqu'à la fin du tour en cours.
+Feature/&PowerFeatSteadyAimTitle=Visez fermement
+Tooltip/&DeadeyeConcentration=Désactiver Sharpshooter
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/TwoWeaponCombat-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/TwoWeaponCombat-fr.txt
index b011f534a4..c38dc5cf42 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/TwoWeaponCombat-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Feats/TwoWeaponCombat-fr.txt
@@ -1,4 +1,4 @@
-Feat/&FeatDualFlurryDescription=Tant que vous utilisez des armes de mêlée à double usage, lorsque vous utilisez votre action bonus pour attaquer une créature avec votre arme de main gauche, vous effectuez deux attaques contre la créature avec l'arme au lieu d'une.
+Feat/&FeatDualFlurryDescription=Lorsque vous utilisez deux armes de mêlée, lorsque vous utilisez votre action bonus pour attaquer une créature avec votre arme secondaire, vous effectuez deux attaques contre la créature avec l'arme au lieu d'une.
 Feat/&FeatDualFlurryTitle=Double rafale
-Feat/&FeatDualWeaponDefenseDescription=Vous maîtrisez le combat avec deux armes et bénéficiez des avantages suivants :\n• Vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA lorsque vous utilisez des armes de mêlée à deux mains.\n• Vous pouvez utiliser le combat à deux armes même lorsque l'arme à une main les armes de mêlée que vous utilisez ne sont pas légères.
-Feat/&FeatDualWeaponDefenseTitle=Double porteur
+Feat/&FeatDualWeaponDefenseDescription=Vous maîtrisez le combat avec deux armes, ce qui vous permet d'obtenir les avantages suivants :\n• Vous obtenez un bonus de +1 à la CA lorsque vous utilisez deux armes de mêlée.\n• Vous pouvez utiliser le combat à deux armes même lorsque les armes de mêlée à une main que vous utilisez ne sont pas légères.
+Feat/&FeatDualWeaponDefenseTitle=Double manieur
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/FightingStyles-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/FightingStyles-fr.txt
index 43d9d0c659..15bd150295 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/FightingStyles-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/FightingStyles-fr.txt
@@ -1,52 +1,52 @@
-Condition/&ConditionFightingStyleCripplingDescription=Votre vitesse est réduite de 10 pieds et votre classe d'armure de 1.
+Condition/&ConditionFightingStyleCripplingDescription=-1 à la CA et -2 à la vitesse de déplacement.
 Condition/&ConditionFightingStyleCripplingTitle=Estropié
-Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerDescription=Essayez de mettre le feu à une cible de mêlée !
-Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerTitle=Porteur du flambeau
-Feedback/&AdditionalDamageCripplingFormat=Des dégâts paralysants !
+Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerDescription=Tentez de mettre le feu à une cible au corps à corps !
+Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerTitle=Porteur de flambeau
+Feedback/&AdditionalDamageCripplingFormat=Dégâts paralysants !
 Feedback/&AdditionalDamageCripplingLine={1} subit des dégâts paralysants.
 Feedback/&AdditionalDamageExecutionerFormat=Exécution!
 Feedback/&AdditionalDamageExecutionerLine={0} exécute {1} pour +{2} dégâts supplémentaires !
 FightingStyle/&AstralReachDescription=La portée de votre frappe à mains nues augmente de 1,50 m.
 FightingStyle/&AstralReachTitle=Portée astrale
-FightingStyle/&BlindFightingDescription=Vous avez une vue aveugle avec une portée de 10 pieds. Dans cette portée, vous pouvez effectivement voir tout ce qui ne se trouve pas derrière une couverture totale, même si vous êtes aveuglé ou dans l'obscurité. De plus, vous pouvez voir une créature invisible dans cette portée, à moins que la créature ne réussisse à se cacher de vous.
-FightingStyle/&BlindFightingTitle=Combat aveugle
+FightingStyle/&BlindFightingDescription=Vous avez une vue aveugle d'une portée de 3 mètres. Dans cette portée, vous pouvez voir efficacement tout ce qui n'est pas à couvert, même si vous êtes aveuglé ou dans l'obscurité. De plus, vous pouvez voir une créature invisible dans cette portée, à moins que la créature ne parvienne à se cacher de vous.
+FightingStyle/&BlindFightingTitle=Combat à l'aveugle
 FightingStyle/&CripplingDescription=Vous réduisez la vitesse de vos adversaires de 10 pieds jusqu'à la fin de votre prochain tour sur une attaque de mêlée.
 FightingStyle/&CripplingTitle=Paralysant
-FightingStyle/&ExecutionerDescription=Vous ajoutez votre bonus de maîtrise aux dégâts infligés aux créatures aveuglées, effrayées, maîtrisées, incapables, paralysées, à terre ou étourdies.
+FightingStyle/&ExecutionerDescription=Vous ajoutez votre bonus de maîtrise aux dégâts contre les créatures aveuglées, effrayées, retenues, incapables, paralysées, à terre ou étourdies.
 FightingStyle/&ExecutionerTitle=Bourreau
-FightingStyle/&HandAndAHalfDescription=Vous gagnez un bonus de +1 à vos jets d'attaque et un bonus de +1 à votre classe d'armure lorsque vous maniez une arme de mêlée à une main ou polyvalente et aucune autre arme ou bouclier.
-FightingStyle/&HandAndAHalfTitle=Jeu d'épée classique
+FightingStyle/&HandAndAHalfDescription=Vous obtenez un bonus de +1 à vos jets d'attaque et un bonus de +1 à votre CA lorsque vous utilisez une arme de mêlée à une main ou une arme polyvalente et aucune autre arme ou bouclier.
+FightingStyle/&HandAndAHalfTitle=Le jeu d'épée classique
 FightingStyle/&InterceptionDescription=Lorsqu'une créature que vous pouvez voir touche une cible autre que vous, à moins de 1,50 mètre de vous avec une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire les dégâts subis par la cible de 1d10 + votre bonus de maîtrise. Vous devez manier un bouclier ou une arme simple ou martiale pour utiliser cette réaction.
 FightingStyle/&InterceptionTitle=Interception
-FightingStyle/&LungerDescription=La portée de votre arme de mêlée augmente de 1,50 m lorsque vous utilisez une arme sans étiquette lourde et sans autre arme ou bouclier.
+FightingStyle/&LungerDescription=La portée de votre arme de mêlée augmente de 1,5 m lorsque vous utilisez une arme sans étiquette lourde et aucune autre arme ou bouclier.
 FightingStyle/&LungerTitle=Poumons
-FightingStyle/&MercilessDescription=Lorsque vous réduisez une cible à 0 PV en utilisant une attaque au corps à corps pendant votre tour, les ennemis dans un rayon de la cible abattue égal à la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi au supérieur) et qui peuvent voir la cible doivent effectuer un jet de Sagesse (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force) ou ayez peur de vous jusqu'à la fin de votre prochain tour. Si l'attaque déclenchante est un coup critique, le rayon est alors égal à votre bonus de maîtrise.
+FightingStyle/&MercilessDescription=Lorsque vous réduisez une cible à 0 PV en utilisant une attaque d'arme de mêlée pendant votre tour, les ennemis dans un rayon autour de la cible à terre égal à la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi au supérieur) qui peuvent voir la cible doivent réussir un jet de Sagesse (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force) ou avoir peur de vous jusqu'à la fin de votre prochain tour. Si l'attaque qui déclenche le sort est un coup critique, le rayon est égal à votre bonus de maîtrise.
 FightingStyle/&MercilessTitle=Sans merci
-FightingStyle/&PolearmExpertDescription=Votre entraînement expert avec une arme d'hast vous accorde les avantages suivants :\n• Lorsque vous effectuez l'action d'attaque et attaquez avec uniquement une arme d'hast, vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer une attaque au corps à corps avec l'extrémité opposée de l'arme. Cette attaque utilise le même modificateur de capacité que l'attaque principale et inflige 1d4 dégâts contondants.\n• D'autres créatures provoquent une attaque d'opportunité de votre part lorsqu'elles entrent dans la portée que vous avez en brandissant une arme d'hast.
+FightingStyle/&PolearmExpertDescription=Votre entraînement d'expert avec une arme d'hast vous confère les avantages suivants :\n• Lorsque vous effectuez l'action Attaquer et attaquez uniquement avec une arme d'hast, vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer une attaque au corps à corps avec l'extrémité opposée de l'arme. Cette attaque utilise le même modificateur de caractéristique que l'attaque principale et inflige 1d4 dégâts contondants.\n• D'autres créatures provoquent une attaque d'opportunité de votre part lorsqu'elles entrent dans la portée que vous avez avec une arme d'hast.
 FightingStyle/&PolearmExpertTitle=Maître d'arme d'hast
-FightingStyle/&PugilistDescription=Vos frappes à mains nues infligent 1d4 dégâts contondants supplémentaires et vous pouvez frapper avec votre main secondaire en tant qu'action bonus. Vous pouvez pousser comme une action bonus si vous n'avez pas d'autre arme ou bouclier.
+FightingStyle/&PugilistDescription=Vos coups à mains nues infligent 1d4 dégâts contondants supplémentaires et vous pouvez frapper avec votre main secondaire en tant qu'action bonus. Vous pouvez pousser en tant qu'action bonus si vous n'avez pas d'autre arme ou bouclier.
 FightingStyle/&PugilistTitle=Pugiliste
-FightingStyle/&RemarkableTechniqueDescription=Vous disposez d'un entraînement martial qui vous permet d'exécuter des techniques de combat spéciales appelées manœuvres :\n• Vous apprenez une manœuvre de votre choix dans la sous-classe Battle Master. Le DD de manœuvre de ces manœuvres est de 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Force ou de Dextérité, selon la valeur la plus élevée.\n• Vous gagnez 1 dé de supériorité. Le dé est un d6 et sa taille n'augmente pas si vous n'êtes pas un Battle Master. Ce dé sert à alimenter vos manœuvres. Il est dépensé lorsque vous l'utilisez et est récupéré lorsque vous terminez un repos court ou long.
+FightingStyle/&RemarkableTechniqueDescription=Vous avez une formation martiale qui vous permet d'effectuer des techniques de combat spéciales appelées manœuvres :\n• Vous apprenez une manœuvre de votre choix auprès de la sous-classe Maître de bataille. Le DD de manœuvre de ces manœuvres est de 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Force ou de Dextérité, selon le plus élevé des deux.\n• Vous gagnez 1 dé de supériorité. Le dé est un d6, et sa taille n'augmente pas si vous n'êtes pas un Maître de bataille. Ce dé est utilisé pour alimenter vos manœuvres. Il est dépensé lorsque vous l'utilisez, et est récupéré lorsque vous terminez un repos court ou long.
 FightingStyle/&RemarkableTechniqueTitle=Technique supérieure
-FightingStyle/&RopeItUpDescription=Lorsque vous effectuez une attaque à distance avec une arme de jet, augmentez sa courte portée de 10 pieds et sa longue portée de 20 pieds. De plus, l'arme revient dans votre main immédiatement après avoir été utilisée pour effectuer une attaque lancée.
-FightingStyle/&RopeItUpTitle=Maître des armes lancées
-FightingStyle/&SentinelDescription=Vous maîtrisez les techniques pour tirer parti de chaque baisse de garde d'un ennemi :\n• Lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'opportunité, la vitesse de la créature devient 0 pour le reste du tour.\n• Les créatures provoquent des attaques d'opportunité de vous même s'ils effectuent l'action Désengagement avant de quitter votre portée.\n• Vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque de mêlée avec une arme contre la créature attaquante lorsqu'une créature effectue une attaque contre une cible autre que vous.
+FightingStyle/&RopeItUpDescription=Lorsque vous effectuez une attaque à distance avec une arme de jet, augmentez sa portée courte de 3 mètres et sa portée longue de 6 mètres. De plus, l'arme revient dans votre main immédiatement après avoir été utilisée pour effectuer une attaque de jet.
+FightingStyle/&RopeItUpTitle=Maître des armes de jet
+FightingStyle/&SentinelDescription=Vous maîtrisez des techniques pour tirer profit de chaque baisse de la garde de n'importe quel ennemi :\n• Lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'opportunité, la vitesse de la créature devient 0 pour le reste du tour.\n• Les créatures provoquent des attaques d'opportunité de votre part même si elles effectuent l'action Se désengager avant de quitter votre portée.\n• Vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'arme de mêlée contre la créature attaquante lorsqu'une créature effectue une attaque contre une cible autre que vous.
 FightingStyle/&SentinelTitle=Sentinelle
-FightingStyle/&ShieldExpertDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour frapper une créature à l'aide de votre bouclier, la transformant momentanément en une arme improvisée spéciale que vous maîtrisez. Effectuez une attaque au corps à corps avec une arme contre une créature à moins de 1,50 mètre de vous en utilisant votre modificateur de Force pour l'attaque. Si vous touchez, la créature subit 1d4 + modificateur de Force sous forme de dégâts contondants.
+FightingStyle/&ShieldExpertDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour frapper une créature avec votre bouclier, la transformant momentanément en une arme improvisée spéciale que vous maîtrisez. Effectuez une attaque au corps à corps contre une créature à 1,50 mètre de vous en utilisant votre modificateur de Force pour l'attaque. Si vous touchez, la créature subit 1d4 + modificateur de Force en dégâts contondants.
 FightingStyle/&ShieldExpertTitle=Frappe de bouclier
-FightingStyle/&TorchbearerDescription=En guise d'action bonus, vous pouvez choisir d'utiliser une source de lumière que vous avez équipée pour tenter de mettre le feu à un ennemi que vous pouvez toucher. Votre cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Dextérité) ou subir 1d4 dégâts de feu par tour pendant 1 minute ou jusqu'à son extinction.
+FightingStyle/&TorchbearerDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez choisir d'utiliser une source de lumière que vous avez équipée pour tenter d'enflammer un ennemi que vous pouvez toucher. Votre cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Dextérité) ou subir 1d4 dégâts de feu par tour pendant 1 minute ou jusqu'à extinction.
 FightingStyle/&TorchbearerTitle=Porteur du flambeau
-FightingStyle/&ZenArcherDescription=Votre intuition guide votre main lorsque vous utilisez un arc. Augmentez votre attribut de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous pouvez utiliser votre modificateur de Sagesse à la place de votre modificateur de Dextérité pour les jets d'attaque et de dégâts avec ces armes.
+FightingStyle/&ZenArcherDescription=Votre intuition guide votre main lorsque vous utilisez un arc. Augmentez votre attribut Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous pouvez utiliser votre modificateur de Sagesse au lieu de votre modificateur de Dextérité pour les jets d'attaque et de dégâts avec ces armes.
 FightingStyle/&ZenArcherTitle=Tir à l'arc sage
-Reaction/&CustomReactionInterceptionDescription=Réduisez les dégâts que {0} subit de {1} de 1d10 + votre bonus de maîtrise.
-Reaction/&CustomReactionInterceptionReactDescription=Interceptez cette attaque.
+Reaction/&CustomReactionInterceptionDescription=Réduisez les dégâts subis par {0} de {1} de 1d10 + votre bonus de maîtrise.
+Reaction/&CustomReactionInterceptionReactDescription=Intercepter cette attaque.
 Reaction/&CustomReactionInterceptionReactTitle=Intercepter
 Reaction/&CustomReactionInterceptionTitle=Interception
-Reaction/&ReactionAttackAoOEnterDescription={0} a entré votre portée, en réponse, vous pouvez utiliser votre réaction pour attaquer.
+Reaction/&ReactionAttackAoOEnterDescription={0} est entré dans votre portée, en réponse vous pouvez utiliser votre réaction pour attaquer.
 Reaction/&ReactionAttackAoOEnterReactDescription=Utilisez la réaction pour attaquer.
 Reaction/&ReactionAttackAoOEnterReactTitle=Attaque
 Reaction/&ReactionAttackAoOEnterTitle=Attaque d'opportunité
-Reaction/&ReactionAttackSentinelDescription={0} a attaqué un de vos alliés, en réponse vous pouvez utiliser votre réaction pour attaquer.
+Reaction/&ReactionAttackSentinelDescription={0} a attaqué l'un de vos alliés, en réponse vous pouvez utiliser votre réaction pour attaquer.
 Reaction/&ReactionAttackSentinelReactDescription=Utilisez la réaction pour attaquer.
 Reaction/&ReactionAttackSentinelReactTitle=Attaque
 Reaction/&ReactionAttackSentinelTitle=Interception
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/FlexibleBackgrounds-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/FlexibleBackgrounds-fr.txt
index 54d2417cad..e16c99051a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/FlexibleBackgrounds-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/FlexibleBackgrounds-fr.txt
@@ -1,12 +1,12 @@
-Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect1Description=Sélectionnez 1 compétence.
+Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect1Description=Sélectionnez 1 compétence de maîtrise.
 Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect1Title=Compétences
 Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect2Description=Sélectionnez 2 compétences.
 Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect2Title=Compétences
 Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect3Description=Sélectionnez 3 compétences.
 Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect3Title=Compétences
-Background/&PointPoolBackgroundToolSelect2Description=Sélectionnez 2 compétences en outils.
+Background/&PointPoolBackgroundToolSelect2Description=Sélectionnez 2 compétences d'outils.
 Background/&PointPoolBackgroundToolSelect2Title=Outils
-Background/&PointPoolBackgroundToolSelectDescription=Sélectionnez une maîtrise de l'outil.
+Background/&PointPoolBackgroundToolSelectDescription=Sélectionnez une compétence d'outil.
 Background/&PointPoolBackgroundToolSelectTitle=Outil
 Background/&SuggestedSkillsAcademicBackgroundDescription=Arcanes, nature et perspicacité.
 Background/&SuggestedSkillsAcademicBackgroundTitle=Compétences suggérées
@@ -18,7 +18,7 @@ Background/&SuggestedSkillsAristocratBackgroundDescription=Histoire, persuasion
 Background/&SuggestedSkillsAristocratBackgroundTitle=Compétences suggérées
 Background/&SuggestedSkillsArtistBackgroundDescription=Tromperie, persuasion et performance.
 Background/&SuggestedSkillsArtistBackgroundTitle=Compétences suggérées
-Background/&SuggestedSkillsDevotedBackgroundDescription=Perspicacité, enquête et religion.
+Background/&SuggestedSkillsDevotedBackgroundDescription=Insight, Investigation et Religion.
 Background/&SuggestedSkillsDevotedBackgroundTitle=Compétences suggérées
 Background/&SuggestedSkillsFarmerBackgroundDescription=Manipulation des animaux, nature et perception.
 Background/&SuggestedSkillsFarmerBackgroundTitle=Compétences suggérées
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Gambits-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Gambits-fr.txt
index 19cdeca6c4..e73551bb6d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Gambits-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Gambits-fr.txt
@@ -1,57 +1,57 @@
-Condition/&ConditionGambitBlindDistractedDescription=La prochaine attaque contre vous autre que la source de cette condition présente un avantage.
+Condition/&ConditionGambitBlindDistractedDescription=La prochaine attaque contre vous autre que la source de cette condition aura un avantage.
 Condition/&ConditionGambitBlindDistractedTitle=Distraits
-Condition/&ConditionGambitDebilitateDescription=Vous lancez tous les jets de sauvegarde et tests de caractéristiques avec un désavantage.
-Condition/&ConditionGambitDebilitateTitle=Débilité
-Condition/&ConditionGambitSwitchBadDescription=Vous ne pouvez pas effectuer d'attaques d'opportunité avant la fin du tour du personnage source.
+Condition/&ConditionGambitDebilitateDescription=Vous lancez tous les jets de sauvegarde et tests de caractéristique avec un désavantage.
+Condition/&ConditionGambitDebilitateTitle=Affaibli
+Condition/&ConditionGambitSwitchBadDescription=Vous ne pouvez pas effectuer d'attaques d'opportunité jusqu'à la fin du tour du personnage source.
 Condition/&ConditionGambitSwitchBadTitle=Appâté
-Condition/&ConditionGambitSwitchGoodDescription=Vous gagnez une CA supplémentaire égale à un lancer de dé de supériorité jusqu'à la fin de votre prochain tour.
+Condition/&ConditionGambitSwitchGoodDescription=Vous gagnez une CA supplémentaire égale à un jet de dé de supériorité jusqu'à la fin de votre prochain tour.
 Condition/&ConditionGambitSwitchGoodTitle=Commuté
-Feature/&GambitBlindDescription=La prochaine attaque avec une arme ou à mains nues qui frappe une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de supériorité pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de supériorité et distraire la cible, accordant au prochain jet d'attaque contre la cible par un attaquant autre que vous un avantage si l'attaque est effectuée avant la fin de votre prochain tour.
-Feature/&GambitBlindTitle=Frappe distrayante
-Feature/&GambitBraceDescription=Lorsqu'une créature entre à portée de votre arme de mêlée, vous pouvez utiliser la réaction et dépenser un dé de supériorité pour lancer une attaque d'opportunité contre elle avec une arme ou une attaque à mains nues. Si l'attaque réussit, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux au jet de supériorité.
+Feature/&GambitBlindDescription=La prochaine arme ou attaque à mains nues qui touche une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de supériorité pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé de supériorité et distraire la cible, accordant au prochain jet d'attaque contre la cible par un attaquant autre que vous un avantage si l'attaque est effectuée avant la fin de votre prochain tour.
+Feature/&GambitBlindTitle=Grève de distraction
+Feature/&GambitBraceDescription=Lorsqu'une créature entre dans la portée de votre arme de mêlée, vous pouvez utiliser la réaction et dépenser un dé de supériorité pour effectuer une attaque d'opportunité contre elle avec une arme ou une attaque à mains nues. Si l'attaque réussit, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux au résultat du jet de dé de supériorité.
 Feature/&GambitBraceTitle=Entretoise
-Feature/&GambitCoordinatedAttackDescription=La prochaine arme ou attaque à mains nues qui touche une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de supériorité pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de supériorité et manœuvrer l'un de vos alliés dans une position plus avantageuse. Ciblez un allié à moins de 9 mètres de vous qui n'est ni maîtrisé ni incapable d'agir. Cet allié peut utiliser sa réaction pour se déplacer jusqu'à la moitié de sa vitesse sans provoquer d'attaques d'opportunité.
-Feature/&GambitCoordinatedAttackTitle=Attaque de manœuvre
-Feature/&GambitDebilitateDescription=La prochaine arme ou attaque à mains nues qui frappe une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de supériorité pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de supériorité et obligera la créature à lancer tous les jets de sauvegarde et les tests de capacité avec un désavantage jusqu'à la fin de votre prochain tour si il échoue au jet de sauvegarde de Constitution contre votre DD de Manœuvre.
-Feature/&GambitDebilitateTitle=Frappe débilitante
-Feature/&GambitElusiveMovementDescription=Vous pouvez dépenser un dé de supériorité par une action libre, en lançant le dé et en ajoutant le nombre obtenu à votre CA jusqu'à la fin de votre tour.
+Feature/&GambitCoordinatedAttackDescription=La prochaine attaque avec une arme ou à mains nues qui touche une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de supériorité pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé de supériorité et pour déplacer l'un de vos alliés dans une position plus avantageuse. Ciblez un allié à moins de 9 mètres de vous qui n'est ni entravé ni immobilisé. Cet allié peut utiliser sa réaction pour se déplacer jusqu'à la moitié de sa vitesse sans provoquer d'attaques d'opportunité.
+Feature/&GambitCoordinatedAttackTitle=Attaque manœuvrière
+Feature/&GambitDebilitateDescription=La prochaine arme ou attaque à mains nues qui touche une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de supériorité pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé de supériorité et obligera la créature à lancer tous ses jets de sauvegarde et tests de caractéristique avec désavantage jusqu'à la fin de votre prochain tour si elle échoue à son jet de sauvegarde de Constitution contre votre DD de Manœuvre.
+Feature/&GambitDebilitateTitle=Grève débilitante
+Feature/&GambitElusiveMovementDescription=Vous pouvez dépenser un dé de supériorité en tant qu'action gratuite, en lançant le dé et en ajoutant le nombre obtenu à votre CA jusqu'à la fin de votre tour.
 Feature/&GambitElusiveMovementTitle=Jeu de jambes évasif
-Feature/&GambitFeintDescription=La prochaine attaque avec une arme ou à mains nues que vous effectuerez avant la fin de votre tour utilisera votre action bonus et dépensera un dé de supériorité pour lancer l'attaque avec avantage. Si l'attaque réussit, elle infligera des dégâts supplémentaires égaux au jet de supériorité.
+Feature/&GambitFeintDescription=La prochaine attaque avec une arme ou à mains nues que vous effectuerez avant la fin de votre tour utilisera votre action bonus et dépensera un dé de supériorité pour lancer l'attaque avec avantage. Si l'attaque réussit, elle infligera des dégâts supplémentaires égaux au résultat du dé de supériorité.
 Feature/&GambitFeintTitle=Attaque ciblée
-Feature/&GambitGoadingDescription=La prochaine arme de mêlée ou attaque à mains nues qui touche une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de supériorité pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé de supériorité et narguer la créature jusqu'au début de votre prochain tour. Une créature que vous provoquez a un désavantage à tout jet d'attaque qui ne vous cible pas. Cet effet se termine plus tôt si un autre allié provoque la créature ou si vous êtes à plus de 1,50 mètre de la créature.
-Feature/&GambitGoadingTitle=Attaque d'aiguillon
-Feature/&GambitKnockdownDescription=La prochaine arme ou attaque à mains nues qui frappe une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de supériorité pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de supériorité et la mettra à terre si elle échoue au jet de sauvegarde de Force contre votre DD de Manœuvre.
+Feature/&GambitGoadingDescription=La prochaine arme de mêlée ou attaque à mains nues qui touche une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de supériorité pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé de supériorité et provoquera la créature jusqu'au début de votre prochain tour. Une créature provoquée par vous subit un désavantage sur tout jet d'attaque qui ne vous cible pas. Cet effet se termine prématurément si un autre allié provoque la créature ou si vous vous trouvez à plus de 1,50 mètre de la créature.
+Feature/&GambitGoadingTitle=Attaque provocatrice
+Feature/&GambitKnockdownDescription=La prochaine arme ou attaque à mains nues qui touche une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de supériorité pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé de supériorité et la mettre à terre si elle échoue au jet de sauvegarde de Force contre votre DD de Manœuvre.
 Feature/&GambitKnockdownTitle=Attaque de voyage
-Feature/&GambitLungingDescription=Vous pouvez dépenser un dé de supériorité par une action libre pour augmenter la portée de vos attaques de mêlée de 1,50 m jusqu'à la fin de votre tour. De plus, la prochaine attaque avec une arme ou à mains nues qui touche une créature avant la fin de votre tour infligera des dégâts supplémentaires égaux au jet de supériorité.
-Feature/&GambitLungingTitle=Attaque brusque
-Feature/&GambitOverwhelmingAttackDescription=Vous pouvez lancer une attaque puissante dans le cadre de votre attaque d'action principale qui peut endommager plusieurs ennemis à la fois. Dépensez un dé de supériorité et ciblez deux créatures situées à moins de 1,50 mètre l'une de l'autre et à portée de votre arme de mêlée ou de votre frappe à mains nues et effectuez un jet d'attaque pour chacune. Si la première cible est touchée, elle subit les dégâts normaux de l'arme, et si la deuxième cible est touchée, elle subit votre dé de supériorité + le modificateur de Force ou de Dextérité, selon celui qui est le plus élevé, en tant que dégâts du même type que votre arme.
-Feature/&GambitOverwhelmingAttackTitle=Attaque radicale
-Feature/&GambitParryDescription=Lorsque vous êtes sur le point d'être touché par une attaque de mêlée, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser un dé de supériorité pour réduire les dégâts du coup entrant d'un jet de dé de supériorité + doubler votre bonus de maîtrise.
+Feature/&GambitLungingDescription=Vous pouvez dépenser un dé de supériorité en tant qu'action gratuite pour augmenter la portée de vos attaques de mêlée de 1,50 m jusqu'à la fin de votre tour. De plus, la prochaine arme ou attaque à mains nues qui touche une créature avant la fin de votre tour infligera des dégâts supplémentaires égaux au résultat du dé de supériorité.
+Feature/&GambitLungingTitle=Attaque en fente
+Feature/&GambitOverwhelmingAttackDescription=Vous pouvez lancer une attaque puissante dans le cadre de votre attaque d'action principale qui peut blesser plusieurs ennemis à la fois. Dépensez un dé de supériorité et ciblez deux créatures qui sont à 1,50 m l'une de l'autre et à portée de votre arme de mêlée ou de votre attaque à mains nues et effectuez un jet d'attaque pour chacune. Si la première cible est touchée, elle subit des dégâts d'arme normaux, et si la deuxième cible est touchée, elle subit votre dé de supériorité + modificateur de Force ou de Dextérité, selon le plus élevé des deux, comme dégâts du même type que votre arme.
+Feature/&GambitOverwhelmingAttackTitle=Attaque de balayage
+Feature/&GambitParryDescription=Lorsque vous êtes sur le point d'être touché par une attaque au corps à corps, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser un dé de supériorité pour réduire les dégâts du coup entrant d'un jet de dé de supériorité + le double de votre bonus de maîtrise.
 Feature/&GambitParryTitle=Parer
-Feature/&GambitPreciseDescription=Si votre arme ou votre attaque à mains nues rate moins que le jet maximum de votre dé de supériorité, vous pouvez dépenser un dé de supériorité pour l'ajouter au jet d'attaque, provoquant potentiellement une frappe de l'attaque à la place.
+Feature/&GambitPreciseDescription=Si votre arme ou votre attaque à mains nues rate de moins que le jet maximum de votre dé de supériorité, vous pouvez dépenser un dé de supériorité pour l'ajouter au jet d'attaque, ce qui peut potentiellement faire en sorte que l'attaque touche à la place.
 Feature/&GambitPreciseTitle=Attaque de précision
-Feature/&GambitRallyDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus et dépenser un dé de supériorité pour renforcer la détermination d'un de vos compagnons. Ce faisant, choisissez une créature amie qui peut vous voir ou vous entendre. Cette créature gagne des points de vie temporaires égaux au jet de supériorité + votre modificateur d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme, selon le plus élevé des deux.
+Feature/&GambitRallyDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus et dépenser un dé de supériorité pour renforcer la détermination de l'un de vos compagnons. Pour ce faire, choisissez une créature amie qui peut vous voir ou vous entendre. Cette créature gagne des points de vie temporaires égaux au résultat du dé de supériorité + votre modificateur d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme, selon le plus élevé des deux.
 Feature/&GambitRallyTitle=Se rallier
-Feature/&GambitRepelDescription=La prochaine arme ou attaque à mains nues qui frappe une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de supériorité pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de supériorité, repoussant la créature de 15 pieds si elle échoue au jet de sauvegarde de Force contre votre DD de Manœuvre.
+Feature/&GambitRepelDescription=La prochaine arme ou attaque à mains nues qui touche une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de supériorité pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé de supériorité, repoussant la créature de 15 pieds si elle échoue au jet de sauvegarde de Force contre votre DD de Manœuvre.
 Feature/&GambitRepelTitle=Attaque poussée
-Feature/&GambitReturnFireDescription=Lorsqu'une créature rate son attaque contre vous et se trouve à plus de 1,50 mètre de vous, vous pouvez dépenser un dé de supériorité et utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'opportunité avec votre arme à distance équipée contre la créature. Si l'attaque réussit, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux au jet de supériorité.
-Feature/&GambitReturnFireTitle=Renvoyer le feu
-Feature/&GambitRiposteDescription=Lorsqu'une créature rate son attaque contre vous et est à portée de votre arme de mêlée équipée, vous pouvez dépenser un dé de supériorité et utiliser votre réaction pour lancer une attaque d'opportunité avec l'arme contre elle. Si l'attaque réussit, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux au jet de supériorité.
+Feature/&GambitReturnFireDescription=Lorsqu'une créature rate son attaque contre vous et se trouve à plus de 1,50 m de vous, vous pouvez dépenser un dé de supériorité et utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'opportunité avec votre arme à distance équipée contre la créature. Si l'attaque réussit, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux au résultat du dé de supériorité.
+Feature/&GambitReturnFireTitle=Retour de tir
+Feature/&GambitRiposteDescription=Lorsqu'une créature rate son attaque contre vous et se trouve à portée de votre arme de mêlée équipée, vous pouvez dépenser un dé de supériorité et utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'opportunité avec l'arme contre elle. Si l'attaque réussit, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux au résultat du dé de supériorité.
 Feature/&GambitRiposteTitle=Riposte
-Feature/&GambitSwiftThrowDescription=Par une action bonus, vous pouvez dépenser un dé de supériorité et effectuer une attaque à distance avec un poignard dissimulé. Si vous touchez, vous infligez 1d4 + dé de supériorité + modificateur de Force ou de Dextérité, selon celui qui est le plus élevé en dégâts perforants.
+Feature/&GambitSwiftThrowDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez dépenser un dé de supériorité et effectuer une attaque à distance avec une dague dissimulée. Si vous touchez, vous infligez 1d4 + dé de supériorité + modificateur de Force ou de Dextérité, selon le plus élevé des deux, en tant que dégâts perforants.
 Feature/&GambitSwiftThrowTitle=Lancer rapide
-Feature/&GambitSwitchDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour dépenser un dé de supériorité et 1,50 m de votre mouvement pour changer de place avec une créature. S'il est utilisé sur un allié, vous changez de place avec l'allié et pouvez choisir d'augmenter votre propre classe d'armure ou celle de votre allié d'un montant égal à un lancer de votre dé de supériorité jusqu'au début de votre prochain tour. S'ils sont utilisés sur un ennemi, ils doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou changer de place avec vous et être incapables de réaliser des attaques d'opportunité jusqu'à la fin de votre tour.
-Feature/&GambitSwitchTitle=Appât et interrupteur
-Feature/&GambitThreatenDescription=La prochaine arme ou attaque à mains nues qui frappe une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de supériorité pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de supériorité et la fera effrayer jusqu'à la fin de votre prochain tour si elle échoue au jet de sauvegarde de Sagesse contre votre cible. Manœuvre DC.
+Feature/&GambitSwitchDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour dépenser un dé de supériorité et 1,50 m de votre mouvement pour échanger votre place avec une créature. Si vous l'utilisez sur un allié, vous échangez votre place avec lui et pouvez choisir d'augmenter votre propre CA ou celle de votre allié d'un montant égal à un jet de votre dé de supériorité jusqu'au début de votre prochain tour. Si vous l'utilisez sur un ennemi, il doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou échanger sa place avec vous et être incapable de faire des attaques d'opportunité jusqu'à la fin de votre tour.
+Feature/&GambitSwitchTitle=Appât et changement
+Feature/&GambitThreatenDescription=La prochaine arme ou attaque à mains nues qui touche une créature avant la fin de votre tour dépensera un dé de supériorité pour infliger des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé de supériorité et la faire être effrayée jusqu'à la fin de votre prochain tour si elle échoue au jet de sauvegarde de Sagesse contre votre DD de Manœuvre.
 Feature/&GambitThreatenTitle=Attaque menaçante
-Feature/&GambitUrgentDescription=Vous pouvez renoncer à l'une de vos attaques d'action principale pour demander à un allié de frapper. Ce faisant, dépensez un dé de supériorité, choisissez un allié (autre que vous-même) et un ennemi. Les deux créatures doivent se trouver à moins de 9 mètres de vous. L'allié choisi peut immédiatement utiliser sa réaction pour lancer une attaque d'opportunité contre l'ennemi ciblé avec son arme équipée ou une attaque à mains nues, en ajoutant le dé de supériorité au jet de dégâts de l'attaque en cas de coup sûr.
+Feature/&GambitUrgentDescription=Vous pouvez renoncer à l'une de vos attaques principales pour ordonner à un allié de frapper. Lorsque vous le faites, dépensez un dé de supériorité, choisissez un allié (autre que vous-même) et un ennemi. Les deux créatures doivent être à 9 mètres ou moins de vous. L'allié choisi peut immédiatement utiliser sa réaction pour effectuer une attaque d'opportunité contre l'ennemi ciblé avec son arme équipée ou une attaque à mains nues, ajoutant le dé de supériorité au jet de dégâts de l'attaque en cas de succès.
 Feature/&GambitUrgentTitle=Frappe du commandant
-Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandDescription=Vous pouvez cibler un allié à moins de 9 mètres de vous qui n'est ni maîtrisé ni incapable d'agir. Cet allié peut utiliser sa réaction pour se déplacer jusqu'à la moitié de sa vitesse sans provoquer d'attaques d'opportunité.
-Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandTitle=Allié de commandement
+Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandDescription=Vous pouvez cibler un allié situé à moins de 9 mètres de vous qui n'est ni entravé ni immobilisé. Cet allié peut utiliser sa réaction pour se déplacer jusqu'à la moitié de sa vitesse sans provoquer d'attaques d'opportunité.
+Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandTitle=Commande Allié
 Feedback/&AdditionalDamageGambitUrgentFormat=Frappe du commandant
-Feedback/&AdditionalDamageGambitUrgentLine=La Frappe du commandant inflige +{2} dégâts supplémentaires !
+Feedback/&AdditionalDamageGambitUrgentLine=La frappe du commandant inflige +{2} de dégâts supplémentaires !
 Feedback/&GambitElusiveMovementACIncrease={0} utilise {1} pour lancer un dé de supériorité ({2}) et augmenter la CA de {3}
-Feedback/&GambitGrantTempHP={0} utilise {1} pour lancer un dé de supériorité ({2}) et accorder à son allié {3} PV temporaires
+Feedback/&GambitGrantTempHP={0} utilise {1} pour lancer un dé de supériorité ({2}) et accorder à l'allié {3} PV temporaires
 Feedback/&GambitParryDamageReduction={0} utilise {1} pour lancer un dé de supériorité ({2}) et réduit les dégâts de {3}
 Feedback/&GambitPreciseToHitRoll={0} utilise {1} pour lancer un dé de supériorité ({2}) et ajoute +{3} au jet d'attaque
 Feedback/&GambitSwitchACIncrease={0} utilise {1} pour lancer un dé de supériorité ({2}) et augmenter {3} CA de {4}
@@ -59,30 +59,30 @@ Item/&ConcealedDaggerTitle=Dague cachée
 Reaction/&CustomReactionGambitParryDescription={0} est touché par {1} et peut réagir pour dépenser un dé de supériorité et réduire les dégâts de {2} + double bonus de maîtrise.
 Reaction/&CustomReactionGambitParryReactDescription=Dépensez un dé de supériorité pour réduire les dégâts.
 Reaction/&CustomReactionGambitParryReactTitle=Réagir
-Reaction/&CustomReactionGambitParryTitle=Manœuvre : parade
+Reaction/&CustomReactionGambitParryTitle=Manœuvre : Parade
 Reaction/&CustomReactionGambitPreciseDescription={0} a raté {1} et peut dépenser un dé de supériorité pour lancer {3} et ajouter le résultat au jet d'attaque.
 Reaction/&CustomReactionGambitPreciseReactDescription=Dépensez un dé de supériorité pour l'ajouter au jet d'attaque.
-Reaction/&CustomReactionGambitPreciseReactTitle=Dépenser mourir
-Reaction/&CustomReactionGambitPreciseTitle=Manœuvre : précise
-Reaction/&CustomReactionGambitSwitchDescription=Choisissez une cible pour recevoir une CA supplémentaire égale à votre dé de supériorité. Choisissez <b>allié</b> pour accorder la CA à votre allié, ou <b>passer</b> pour l'accorder à vous-même.
-Reaction/&CustomReactionGambitSwitchReactDescription=Accordez AC à un allié.
+Reaction/&CustomReactionGambitPreciseReactTitle=Dépenser Mourir
+Reaction/&CustomReactionGambitPreciseTitle=Manœuvre : Précise
+Reaction/&CustomReactionGambitSwitchDescription=Choisissez une cible pour recevoir une CA supplémentaire égale à votre dé de supériorité. Choisissez <b>allié</b> pour accorder la CA à votre allié, ou <b>passer</b> pour vous l'accorder.
+Reaction/&CustomReactionGambitSwitchReactDescription=Accorder de la CA à l'allié.
 Reaction/&CustomReactionGambitSwitchReactTitle=Allié
-Reaction/&CustomReactionGambitSwitchTitle=Accorder une classe d'armure supplémentaire
-Reaction/&ReactionAttackGambitBraceDescription={0} est entré dans votre portée de mêlée : vous pouvez dépenser un dé de supériorité et l'attaquer, infligeant des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé de supériorité en cas de coup.
+Reaction/&CustomReactionGambitSwitchTitle=Accorder une CA supplémentaire
+Reaction/&ReactionAttackGambitBraceDescription={0} est entré dans votre portée de mêlée - vous pouvez dépenser un dé de supériorité et l'attaquer, infligeant des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé de supériorité en cas de coup.
 Reaction/&ReactionAttackGambitBraceReactDescription=Dépensez un dé de supériorité pour attaquer.
-Reaction/&ReactionAttackGambitBraceReactTitle=Dépenser mourir
+Reaction/&ReactionAttackGambitBraceReactTitle=Dépenser Mourir
 Reaction/&ReactionAttackGambitBraceTitle=Entretoise
-Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireDescription={0} vous a manqué avec son attaque : vous pouvez dépenser un dé de supériorité pour riposter, infligeant des dégâts supplémentaires égaux au jet de supériorité en cas de coup.
+Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireDescription={0} vous a manqué avec son attaque - vous pouvez dépenser un dé de supériorité pour riposter, infligeant des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé de supériorité en cas de coup.
 Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireReactDescription=Dépensez un dé de supériorité pour riposter.
-Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireReactTitle=Dépenser mourir
-Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireTitle=Renvoyer le feu
-Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteDescription={0} vous a manqué avec son attaque : vous pouvez dépenser un dé de supériorité et contre-attaquer, infligeant des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé de supériorité en cas de coup.
+Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireReactTitle=Dépenser Mourir
+Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireTitle=Retour de tir
+Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteDescription={0} vous a manqué avec son attaque - vous pouvez dépenser un dé de supériorité et contre-attaquer, infligeant des dégâts supplémentaires égaux au jet de dé de supériorité en cas de coup.
 Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteReactDescription=Dépensez un dé de supériorité pour contre-attaquer.
-Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteReactTitle=Dépenser mourir
+Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteReactTitle=Dépenser Mourir
 Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteTitle=Contre-attaque
-Tooltip/&AllyMustBeAbleToReact=Ally doit être capable de réagir
+Tooltip/&AllyMustBeAbleToReact=L'allié doit pouvoir réagir
 Tooltip/&AllyMustBeAdjacentToFirstTarget=Doit être adjacent à la première cible
-Tooltip/&AlreadySelectedAnAlly=Déjà sélectionné un allié
-Tooltip/&AlreadySelectedAnEnemy=Déjà sélectionné un ennemi
-Tooltip/&MustBeAbleToAttackTarget=L'allié doit être capable d'attaquer la cible
-Tooltip/&SelfOrTargetCannotAct=Soit vous, soit l'allié ciblé, êtes retenu, paralysé ou frappé d'incapacité.
+Tooltip/&AlreadySelectedAnAlly=Vous avez déjà sélectionné un allié
+Tooltip/&AlreadySelectedAnEnemy=Vous avez déjà sélectionné un ennemi
+Tooltip/&MustBeAbleToAttackTarget=L'allié doit pouvoir attaquer la cible
+Tooltip/&SelfOrTargetCannotAct=Soit vous, soit l'allié ciblé êtes retenu, paralysé ou incapable
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Infusions-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Infusions-fr.txt
index dea9a07111..0e9c7a79a8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Infusions-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Infusions-fr.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
 Feature/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalDescription=Les attaques effectuées avec cette arme infligent 1d4 {0} dégâts supplémentaires.
 Feature/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalTitle=Élémentaire majeur [{0}]
-Feature/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalDescription=Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec cette arme, infligez 1d6 {0} dégâts supplémentaires.
+Feature/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalDescription=Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec cette arme, infligez 1d6 {0} points de dégâts supplémentaires.
 Feature/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalTitle=Élémentaire mineur [{0}]
-Feature/&InfusionBloodyDescription=Une fois par tour, lorsque vous effectuez une attaque avec cette arme, qui répond aux mêmes exigences que les attaques sournoises, infligez 2d6 dégâts supplémentaires.\nUne seule infusion de dégâts supplémentaires peut être active par arme.
+Feature/&InfusionBloodyDescription=Une fois par tour, lorsque vous touchez avec une attaque avec cette arme, qui répond aux mêmes exigences que les attaques sournoises, infligez 2d6 dégâts supplémentaires.\nUne seule infusion de dégâts supplémentaires peut être active par arme.
 Feature/&InfusionBloodyTitle=Sanglant
-Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusDescription=Infusez un bâton ou un focus de sort pour accorder +1 aux jets d'attaque de sorts et ignorer la couverture ennemie.\nLe bonus passe à +2 lorsque vous atteignez le niveau 10 de la classe Artificier.
+Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusDescription=Infusez un bâton ou un sort de concentration pour accorder +1 aux jets d'attaque de sort et ignorer la couverture ennemie.\nLe bonus augmente à +2 lorsque vous atteignez le niveau 10 de la classe Artificier.
 Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusTitle=Améliorer la concentration
-Feature/&InfusionEnhanceDefenseDescription=Infusez une armure ou un bouclier pour accorder un +1 à la classe d'armure.\nLe bonus passe à +2 lorsque vous atteignez le niveau 10 de la classe Artificier.
+Feature/&InfusionEnhanceDefenseDescription=Infusez une armure ou un bouclier pour accorder un +1 à la CA.\nLe bonus augmente à +2 lorsque vous atteignez le niveau 10 de la classe Artificier.
 Feature/&InfusionEnhanceDefenseTitle=Améliorer la défense
-Feature/&InfusionEnhanceWeaponDescription=Infusez l'arme pour accorder +1 aux jets d'attaque et de dégâts.\nLe bonus passe à +2 lorsque vous atteignez le niveau 10 de la classe Artificier. Remplacera l'infusion de tir répété ou d'arme de retour sur l'arme à laquelle elle est appliquée.
+Feature/&InfusionEnhanceWeaponDescription=Infusez l'arme pour accorder +1 aux jets d'attaque et de dégâts.\nLe bonus augmente à +2 lorsque vous atteignez le niveau 10 de la classe Artificier. Remplacera l'infusion Tir répété ou Arme renvoyée sur l'arme à laquelle elle est appliquée.
 Feature/&InfusionEnhanceWeaponTitle=Améliorer l'arme
-Feature/&InfusionMajorElementalDescription=Les attaques effectuées avec cette arme infligent 1d4 dégâts supplémentaires au type sélectionné.\nUne seule infusion de dégâts supplémentaires peut être active par arme.
+Feature/&InfusionMajorElementalDescription=Les attaques effectuées avec cette arme infligent 1d4 dégâts supplémentaires du type sélectionné.\nUne seule infusion de dégâts supplémentaires peut être active par arme.
 Feature/&InfusionMajorElementalTitle=Élémentaire majeur
-Feature/&InfusionMindSharpenerDescription=Infusez un gilet pare-balles ou des vêtements pour donner un avantage sur les jets afin de maintenir la concentration et ne nécessite pas de jets si les dégâts subis sont de 10 ou moins.
-Feature/&InfusionMindSharpenerTitle=Affûteur d'esprit
-Feature/&InfusionMinorElementalDescription=Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec cette arme, infligez 1d6 dégâts supplémentaires au type sélectionné.\nUne seule infusion de dégâts supplémentaires peut être active par arme.
+Feature/&InfusionMindSharpenerDescription=Infusez une armure corporelle ou des vêtements pour offrir un avantage sur les jets afin de maintenir la concentration et de ne pas nécessiter de jets si les dégâts subis sont de 10 ou moins.
+Feature/&InfusionMindSharpenerTitle=Aiguiseur d'esprit
+Feature/&InfusionMinorElementalDescription=Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec cette arme, infligez 1d6 dégâts supplémentaires du type sélectionné.\nUne seule infusion de dégâts supplémentaires peut être active par arme.
 Feature/&InfusionMinorElementalTitle=Élémentaire mineur
-Feature/&InfusionRepeatingShotDescription=Infusez une arme dotée de la propriété de chargement pour ignorer cette propriété et ne pas dépenser de munitions. Si l'arme n'était pas magique, elle devient magique et reçoit un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle. Remplacera l'infusion d'amélioration d'arme sur l'arme à laquelle elle est appliquée.
+Feature/&InfusionRepeatingShotDescription=Infusez une arme qui a la propriété Chargement pour ignorer cette propriété et ne pas dépenser de munitions. Si l'arme n'était pas magique, elle devient magique et reçoit un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle. Remplacera l'infusion Améliorer l'arme sur l'arme à laquelle elle est appliquée.
 Feature/&InfusionRepeatingShotTitle=Tir répété
-Feature/&InfusionResistantArmorDescription=Imprègne l'armure d'une résistance à l'un des types de dégâts élémentaires.
+Feature/&InfusionResistantArmorDescription=Imprégnez l'armure d'une résistance à l'un des types de dégâts élémentaires.
 Feature/&InfusionResistantArmorTitle=Armure résistante
 Feature/&InfusionReturningWeaponDescription=Infusez l'arme de lancer pour qu'elle revienne dans la main du porteur immédiatement après son utilisation pour effectuer une attaque à distance. Si l'arme n'était pas magique, elle devient magique et reçoit un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle. Remplacera l'infusion d'amélioration d'arme sur l'arme à laquelle elle est appliquée.
 Feature/&InfusionReturningWeaponTitle=Arme de retour
@@ -26,17 +26,17 @@ Feature/&InvocationPoolInfusionLearn2Description=Sélectionnez 2 nouvelles infus
 Feature/&InvocationPoolInfusionLearn2Title=Apprendre l'infusion
 Feature/&InvocationPoolInfusionLearn4Description=Sélectionnez 4 nouvelles infusions à apprendre.
 Feature/&InvocationPoolInfusionLearn4Title=Apprendre l'infusion
-Feature/&InvocationPoolInfusionLearnDescription=Sélectionnez une nouvelle perfusion à apprendre.
+Feature/&InvocationPoolInfusionLearnDescription=Sélectionnez une nouvelle infusion à apprendre.
 Feature/&InvocationPoolInfusionLearnTitle=Apprendre l'infusion
 Feature/&InvocationPoolInfusionUnlearnDescription=Sélectionnez la perfusion connue à remplacer.
-Feature/&InvocationPoolInfusionUnlearnTitle=Désapprendre la perfusion
-Feedback/&AdditionalDamageInfusionBloodyFormat=Attaque sanglante !
+Feature/&InvocationPoolInfusionUnlearnTitle=Désapprendre l'infusion
+Feedback/&AdditionalDamageInfusionBloodyFormat=Attaque sanglante !
 Feedback/&AdditionalDamageInfusionBloodyLine={0} effectue une attaque sanglante sur {1} (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalFormat=Attaque élémentaire majeure !
 Feedback/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalLine={0} effectue une attaque élémentaire majeure sur {1} (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalFormat=Attaque élémentaire mineure !
 Feedback/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalLine={0} effectue une attaque élémentaire mineure sur {1} (+{2})
-Item/&ReplicaItemFormatDescription=Créer une instance dupliquée <b>{0}</b> :\n{1}
+Item/&ReplicaItemFormatDescription=Créer une réplique <b>{0}</b> :\n{1}
 Item/&ReplicaItemFormatTitle=Réplique {0}
 Screen/&InvocationPoolInfusionHeader=Infusions
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeInfusion=Infusion
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Inventor-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Inventor-fr.txt
index f0cf9a01f1..bedf27ea27 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Inventor-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Inventor-fr.txt
@@ -1,55 +1,55 @@
-Class/&InventorDescription=Les artificiers sont des bricoleurs, des alchimistes et bien plus encore. Ils comblent l'espace entre la magie et la technologie.
+Class/&InventorDescription=Les artificiers sont des bricoleurs, des alchimistes et bien plus encore. Ils font le lien entre la magie et la technologie.
 Class/&InventorTitle=Artificier
-Feature/&BonusCantripsInventorMagicalTinkeringDescription=Vous savez investir une étincelle de magie dans des objets banals. Apprenez ces petits sorts : {0}
+Feature/&BonusCantripsInventorMagicalTinkeringDescription=Vous savez comment investir une étincelle de magie dans des objets ordinaires. Apprenez ces tours de passe-passe : {0}
 Feature/&BonusCantripsInventorMagicalTinkeringTitle=Bricolage magique
-Feature/&CastSpellsInventorDescription=Peut lancer des sorts de la liste des sorts d'artificier. Vous pouvez utiliser un objet qui porte votre infusion ou n'importe quel focus universel comme focus pour vos sorts. Vous pouvez lancer un sort sous forme de rituel si le sort porte l'étiquette rituelle et que vous l'avez préparé.
-Feature/&CastSpellsInventorTitle=Artificier lanceur de sorts
-Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptDescription=Vous avez acquis une compréhension approfondie de la façon d'utiliser et de fabriquer des objets magiques :\n• Votre limite d'harmonisation augmente de 1\n• Vous fabriquez des objets en quatre fois moins de temps que d'habitude.
-Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptTitle=Adepte des objets magiques
-Feature/&FeatureInventorInfusionPoolDescription=Vous avez acquis la capacité d'imprégner des objets banals de certaines infusions magiques, transformant ainsi ces objets en objets magiques. Apprenez 4 infusions de votre choix. Chaque fois que vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez remplacer l'une des infusions d'artificier que vous avez apprises par une nouvelle.\nAprès chaque long repos, vous pouvez infuser 2 objets. Si vous essayez de dépasser votre quantité maximale d'objet perfusé, la perfusion la plus ancienne se termine et une nouvelle perfusion s'applique. L'infusion disparaît également si vous remplacez vos connaissances sur l'infusion.
+Feature/&CastSpellsInventorDescription=Vous pouvez lancer des sorts de la liste des sorts d'artificier. Vous pouvez utiliser un objet qui porte votre infusion ou n'importe quel focus universel comme focus pour vos sorts. Vous pouvez lancer un sort comme un rituel si le sort porte l'étiquette rituel et que vous l'avez préparé.
+Feature/&CastSpellsInventorTitle=Lancer de sorts d'artificier
+Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptDescription=Vous avez acquis une compréhension approfondie de la manière d'utiliser et de fabriquer des objets magiques :\n• Votre limite d'harmonisation augmente de 1\n• Vous fabriquez des objets en un quart du temps normal.
+Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptTitle=Expert en objets magiques
+Feature/&FeatureInventorInfusionPoolDescription=Vous avez acquis la capacité d'imprégner des objets ordinaires avec certaines infusions magiques, transformant ces objets en objets magiques. Apprenez 4 infusions de votre choix. Chaque fois que vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez remplacer l'une des infusions d'Artificier que vous avez apprises par une nouvelle.\nAprès chaque repos long, vous pouvez infuser 2 objets. Si vous essayez de dépasser votre quantité maximale d'objets infusés, l'infusion la plus ancienne se termine et une nouvelle infusion s'applique. L'infusion disparaît également si vous remplacez vos connaissances sur l'infusion.
 Feature/&FeatureInventorInfusionPoolTitle=Infusions
-Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantDescription=Votre compétence avec les objets magiques s'approfondit davantage :\n• Votre limite d'harmonisation augmente de 1\n• Vous ignorez les exigences de classe pour l'harmonisation avec un objet magique.
-Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantTitle=Savant des objets magiques
+Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantDescription=Votre compétence avec les objets magiques s'approfondit davantage :\n• Votre limite d'harmonisation augmente de 1\n• Vous ignorez les exigences de classe pour vous harmoniser avec un objet magique.
+Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantTitle=Savant en objets magiques
 Feature/&PointPoolInventorRightToolForTheJobTitle=Connaissez vos outils
-Feature/&PointPoolInventorSkillsTitle=Compétences des artificiers
+Feature/&PointPoolInventorSkillsTitle=Compétences d'Artificier
 Feature/&PointPoolInventorToolsTitle=Choix de compétence d'outil d'artificier
-Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsDescription=Supprimez toutes les infusions que vous mettez dans les objets.
-Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsTitle=Terminer les perfusions
-Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusDescription=Lorsqu'un allié à 9 mètres échoue à son jet de sauvegarde avec un taux inférieur à votre modificateur d'Intelligence, vous pouvez utiliser votre réaction pour improviser une aide qui donnerait à ce jet un bonus égal à votre modificateur d'Intelligence. Vous pouvez utiliser cette capacité avec le modificateur d'Intelligence plusieurs fois par repos long.
-Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusTitle=Flash de génie
+Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsDescription=Retirez toutes les infusions que vous avez mises dans les objets.
+Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsTitle=Mettre fin aux perfusions
+Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusDescription=Lorsqu'un allié à 30 pieds échoue à son jet de sauvegarde pour un score inférieur à votre modificateur d'Intelligence, vous pouvez utiliser votre réaction pour improviser une aide qui donnerait à ce jet un bonus égal à votre modificateur d'Intelligence. Vous pouvez utiliser ce modificateur d'Intelligence de capacité fois par repos long.
+Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusTitle=Un éclair de génie
 Feature/&PowerInventorSoulOfArtificeDescription=Vous développez un lien mystique avec vos objets magiques, sur lequel vous pouvez compter pour vous protéger :\n• Vous obtenez un bonus de +1 à tous vos jets de sauvegarde par objet magique auquel vous êtes actuellement en harmonie.\n• Chaque fois que vous êtes réduit à 0 point de vie, vous récupérez un nombre de points de vie égal à votre niveau d'artificier et vous vous relevez. Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par repos long.
 Feature/&PowerInventorSoulOfArtificeTitle=L'âme de l'artifice
-Feature/&PowerInventorSpellStoringItemDescription=Créez une baguette capable de lancer l'un des sorts d'artificier de 1er ou 2e niveau. La baguette utilise votre modificateur d'attaque de sort d'artificier et sauvegarde le DD. La baguette disparaîtra lorsque toutes les charges seront dépensées ou si vous créez une nouvelle baguette.
+Feature/&PowerInventorSpellStoringItemDescription=Créez une baguette qui peut lancer l'un des sorts d'Artificier de niveau 1 ou 2. La baguette utilise votre modificateur d'attaque de sort d'Artificier et le DD de sauvegarde. La baguette disparaîtra lorsque toutes les charges seront dépensées ou si vous créez une nouvelle baguette.
 Feature/&PowerInventorSpellStoringItemTitle=Baguette de stockage de sorts
-Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolDescription=Vous pouvez faire infuser 1 objet supplémentaire à la fois.
+Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolDescription=Vous pouvez infuser 1 objet supplémentaire à la fois.
 Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolTitle=Augmentation de la limite de perfusion
 Feature/&ProficiencyInventorArmorTitle=Compétences en armure d'artificier
 Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseDescription=Vous acquérez la maîtrise de tous les outils d'artisanat, ou une expertise si vous maîtrisiez déjà cet outil.
 Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseTitle=Expertise en outils d'artificier
-Feature/&ProficiencyInventorToolsTitle=Compétences des outils d'artificier
-Feature/&ProficiencyInventorWeaponTitle=Maîtrise des armes d'artificier
-Feedback/&FlashOfGeniusCheckToHitRoll={0} utilise {1} pour ajouter le modificateur Intelligence ({2}) au jet de contrôle ({3})
-Feedback/&FlashOfGeniusSavingToHitRoll={0} utilise {1} pour ajouter le modificateur Intelligence ({2}) au jet de sauvegarde ({3})
-Item/&CreateSpellStoringWandFormatDescription=Créez une baguette qui peut lancer le sort <b>{0} ({1})</b> en utilisant votre modificateur d'attaque de sort d'Artificier et économisez le DD.
-Item/&SpellStoringWandDescription=Cette baguette permet de lancer le sort <b>{0}</b> en utilisant les statistiques de lancement de sorts de l'artificier qui l'a créé.
+Feature/&ProficiencyInventorToolsTitle=Compétences en outils d'artificier
+Feature/&ProficiencyInventorWeaponTitle=Maîtrise des armes de l'artificier
+Feedback/&FlashOfGeniusCheckToHitRoll={0} utilise {1} pour ajouter le modificateur d'Intelligence ({2}) au jet de test ({3})
+Feedback/&FlashOfGeniusSavingToHitRoll={0} utilise {1} pour ajouter le modificateur d'Intelligence ({2}) au jet de sauvegarde ({3})
+Item/&CreateSpellStoringWandFormatDescription=Créez une baguette qui peut lancer un sort <b>{0} ({1})</b> en utilisant votre modificateur d'attaque de sort d'Artificier et votre DD de sauvegarde.
+Item/&SpellStoringWandDescription=Cette baguette permet de lancer le sort <b>{0}</b> en utilisant les statistiques de lancement de sorts de l'artificier qui l'a créée.
 Item/&SpellStoringWandTitle=Baguette de {0}
 MonsterFamily/&InventorConstructDescription=Construction créée par un puissant artificier qui se concentre sur la fabrication d'armureries, de bombes, d'armes et d'artillerie.
-MonsterFamily/&InventorConstructTitle=Constructions d'artificier
-Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckDescription={0} a échoué à un jet de contrôle. {1} peut réagir en lançant un d20 et remplacer le jet de contrôle.
+MonsterFamily/&InventorConstructTitle=Constructions d'Artificier
+Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckDescription={0} a échoué à un jet de test. {1} peut réagir pour lancer un d20 et remplacer le jet de test.
 Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactDescription=Lancez un d20 pour remplacer le jet de contrôle.
 Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactTitle=Réagir
-Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckTitle=Flash de génie
+Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckTitle=Un éclair de génie
 Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescription=Utilisez ce pouvoir pour aider votre allié avec son jet de sauvegarde.
-Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionAlly=<b>{0}</b> a échoué à un jet de sauvegarde contre <b>{2}</b> de <b>{1}</b>. Vous pouvez passer votre réaction à improviser une aide qui transformera le lancer en succès.
-Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionSelf=<b>{0}</b> a échoué à un jet de sauvegarde contre <b>{2}</b> de <b>{1}</b> et peut dépenser sa réaction pour improviser une aide qui transformera le jet en succès.
+Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionAlly=<b>{0}</b> a échoué à un jet de sauvegarde contre le <b>{2}</b> de <b>{1}</b>. Vous pouvez dépenser votre réaction pour improviser une aide qui transformera le jet en succès.
+Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionSelf=<b>{0}</b> a échoué à un jet de sauvegarde contre le <b>{2}</b> de <b>{1}</b> et peut dépenser une réaction pour improviser une aide qui transformera le jet en succès.
 Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactTitle=Réagir
 Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusTitle=Flash de génie
-Reaction/&UseSoulOfArtificeDescription=Vous récupérez un nombre de points de vie égal à votre niveau de voleur et vous relevez.
+Reaction/&UseSoulOfArtificeDescription=Vous récupérez un nombre de points de vie égal à votre niveau de voleur, et vous vous relevez.
 Reaction/&UseSoulOfArtificeReactDescription=Vous récupérez un nombre de points de vie égal à votre niveau de voleur, et vous vous relevez.
 Reaction/&UseSoulOfArtificeReactTitle=L'âme de l'artifice
-Reaction/&UseSoulOfArtificeTitle=L'âme de l'artifice
+Reaction/&UseSoulOfArtificeTitle=Âme d'artifice
 Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationDescription=Sélectionnez le domaine d'études sur lequel vous concentrer.
-Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationFeatures=Détails du domaine d'études :
+Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationFeatures=Détails du domaine d'études :
 Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationHeader=Sélectionnez le domaine d'études
 Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationTitle=Domaine d'études
 Subclass/&InventorInnovationDescription=Sélectionnez le domaine d'études sur lequel vous concentrer.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Invocations-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Invocations-fr.txt
index 6e3b79cac4..4a8974fdd9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Invocations-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Invocations-fr.txt
@@ -1,106 +1,106 @@
 Condition/&ConditionAbilityImpDescription=Gagnez l'invisibilité, vous pouvez attaquer et lancer des sorts sans perdre l'invisibilité.
 Condition/&ConditionAbilityImpTitle=Capacité du diablotin
-Condition/&ConditionAbilityPseudoDescription=Obtenez la capacité de voler et d'imprégner vos attaques d'un poison qui retient.
-Condition/&ConditionAbilityPseudoTitle=Capacité du pseudo-dragon
+Condition/&ConditionAbilityPseudoDescription=Obtenez la capacité de voler et imprégnez vos attaques d'un poison qui retient.
+Condition/&ConditionAbilityPseudoTitle=Capacité du pseudo dragon
 Condition/&ConditionAbilityQuasitDescription=Bénéficiez d'une attaque principale supplémentaire et d'un avantage sur les jets de sauvegarde de Dextérité.
 Condition/&ConditionAbilityQuasitTitle=Capacité de Qausit
-Condition/&ConditionAbilitySpriteDescription=Obtenez un score de classe d'armure d'au moins 16 et les attaquants seront désavantagés lorsqu'ils vous cibleront.
-Condition/&ConditionAbilitySpriteTitle=Capacité du Sprite
-Condition/&ConditionInvocationPerniciousCloakSelfDescription=Vous avez un avantage aux tests de Charisme (Intimidation) mais un désavantage à tous les autres tests de Charisme. Toute autre créature qui commence son tour à moins de 1,50 mètre de vous subit des dégâts de poison égaux à votre modificateur de Charisme.
+Condition/&ConditionAbilitySpriteDescription=Obtenez un score de CA d'au moins 16 et les attaquants ont un désavantage lorsqu'ils vous ciblent.
+Condition/&ConditionAbilitySpriteTitle=Capacité de Sprite
+Condition/&ConditionInvocationPerniciousCloakSelfDescription=Vous bénéficiez d'un avantage aux tests de Charisme (Intimidation) mais d'un désavantage à tous les autres tests de Charisme. Toute autre créature qui commence son tour à 1,50 m ou moins de vous subit des dégâts de poison égaux à votre modificateur de Charisme.
 Condition/&ConditionInvocationPerniciousCloakSelfTitle=Cape de mouches
-Feature/&AttackModifierHitAndDamagePlus1Description=L'arme bénéficie d'un bonus de +1 à ses jets d'attaque et de dégâts.
-Feature/&AttackModifierHitAndDamagePlus1Title=Amélioration des armes du Pacte
-Feature/&PowerInvocationPerniciousCloakRemoveDescription=Par une action bonus, vous pouvez retirer votre cape de mouches.
-Feature/&PowerInvocationPerniciousCloakRemoveTitle=Supprimer la cape des mouches
-Feedback/&AdditionalDamageEldritchSmiteFormat=Châtiment surnaturel !
+Feature/&AttackModifierHitAndDamagePlus1Description=L'arme gagne un bonus de +1 à ses jets d'attaque et de dégâts.
+Feature/&AttackModifierHitAndDamagePlus1Title=Amélioration des armes du pacte
+Feature/&PowerInvocationPerniciousCloakRemoveDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez retirer votre Cape de Mouches.
+Feature/&PowerInvocationPerniciousCloakRemoveTitle=Enlever le manteau des mouches
+Feedback/&AdditionalDamageEldritchSmiteFormat=Frappe surnaturelle !
 Feedback/&AdditionalDamageEldritchSmiteLine={0} frappe {1} (+{2})
-Invocation/&InvocationAbilitiesOfTheChainMasterDescription=Bénéficiez d'effets supplémentaires lorsque vous êtes lié à une créature. Lorsqu'il est lié au Diablotin, vous obtenez une plus grande invisibilité, lorsque vous êtes lié au Pseudo Dragon, vous gagnez le vol et les attaques imprégnées de poison, lorsque vous êtes lié à Quasit, vous obtenez une action principale supplémentaire et un avantage sur les jets de sauvegarde de Dextérité, et lorsque vous êtes lié au Sprite, vous obtenez un score de classe d'armure d'au moins 16 et les attaquants ont un désavantage contre vous.
-Invocation/&InvocationAbilitiesOfTheChainMasterTitle=Capacités du maître de chaîne
-Invocation/&InvocationAspectOfTheMoonDescription=Vous n'avez plus besoin de dormir et pouvez surveiller, réduisant ainsi les risques d'attaque et garantissant que vous êtes éveillé si le camp est attaqué.
+Invocation/&InvocationAbilitiesOfTheChainMasterDescription=Bénéficiez d'effets supplémentaires lorsque vous êtes lié à une créature. Lorsque vous êtes lié à un diablotin, vous gagnez une plus grande invisibilité, lorsque vous êtes lié à un pseudo-dragon, vous gagnez le vol et des attaques imprégnées de poison, lorsque vous êtes lié à un quasi-dragon, vous gagnez une action principale supplémentaire et un avantage aux jets de sauvegarde de Dextérité, et lorsque vous êtes lié à un lutin, vous obtenez une CA d'au moins 16 et les attaquants ont un désavantage contre vous.
+Invocation/&InvocationAbilitiesOfTheChainMasterTitle=Compétences du Maître de la Chaîne
+Invocation/&InvocationAspectOfTheMoonDescription=Vous n'avez plus besoin de dormir et pouvez monter la garde, réduisant ainsi les risques d'attaque et vous assurant d'être éveillé si le camp est attaqué.
 Invocation/&InvocationAspectOfTheMoonTitle=Aspect de la Lune
-Invocation/&InvocationBondOfTheTalismanDescription=Vous pouvez utiliser l'action bonus pour vous téléporter jusqu'à 9 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir.
+Invocation/&InvocationBondOfTheTalismanDescription=Vous pouvez utiliser l'action bonus pour vous téléporter jusqu'à 30 pieds de distance vers un espace inoccupé que vous pouvez voir.
 Invocation/&InvocationBondOfTheTalismanTitle=Lien du Talisman
-Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherDescription=Vous pouvez lancer Dissipation du Mal et du Bien une fois, sans dépenser d'emplacement de sort. Vous ne pouvez plus recommencer avant d'avoir terminé un long repos.
-Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherTitle=Don du Dispellateur
-Invocation/&InvocationBreathOfTheNightDescription=Vous pouvez lancer Fog Cloud à volonté, sans dépenser d'emplacement de sort.
+Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherDescription=Vous pouvez lancer Dissiper le Mal et le Bien une fois, sans dépenser d'emplacement de sort. Vous ne pouvez pas le faire à nouveau avant d'avoir terminé un repos long.
+Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherTitle=Don du Dissipateur
+Invocation/&InvocationBreathOfTheNightDescription=Vous pouvez lancer Nuage de brouillard à volonté, sans dépenser d'emplacement de sort.
 Invocation/&InvocationBreathOfTheNightTitle=Souffle de la nuit
-Invocation/&InvocationBurningHexDescription=Par une action bonus, vous faites subir à une cible maudite des dégâts de feu égaux à votre modificateur de Charisme (minimum de 1) et elle prend feu.
-Invocation/&InvocationBurningHexTitle=Maléfice brûlant
-Invocation/&InvocationCallOfTheBeastDescription=Vous pouvez lancer Conjuration d'animaux une fois, sans dépenser d'emplacement de sort. Vous ne pouvez plus recommencer avant d'avoir terminé un long repos.
+Invocation/&InvocationBurningHexDescription=Par une action bonus, vous faites subir à une cible maudite des dégâts de feu égaux à votre modificateur de Charisme (minimum de 1) et la mettez en feu.
+Invocation/&InvocationBurningHexTitle=Sortilège brûlant
+Invocation/&InvocationCallOfTheBeastDescription=Vous pouvez lancer Conjuration d'animaux une fois, sans dépenser d'emplacement de sort. Vous ne pouvez pas le faire à nouveau avant d'avoir terminé un repos long.
 Invocation/&InvocationCallOfTheBeastTitle=L'appel de la bête
 Invocation/&InvocationChillingBlastDescription=Vous pouvez modifier le type de dégâts de l'explosion surnaturelle en dégâts de froid au lieu de dégâts de force.
 Invocation/&InvocationChillingBlastTitle=Explosion glaciale
-Invocation/&InvocationChillingHexDescription=Par une action bonus, vous faites tourbillonner du givre autour d'une cible maudite, infligeant des dégâts de froid à chacun de vos ennemis à moins de 1,50 mètre de la cible. Les dégâts de froid sont égaux à votre modificateur de Charisme (minimum de 1).
-Invocation/&InvocationChillingHexTitle=Sort de glace
-Invocation/&InvocationCorrosiveBlastDescription=Vous pouvez changer le type de dégâts de l'explosion surnaturelle en dégâts d'acide au lieu de dégâts de force.
-Invocation/&InvocationCorrosiveBlastTitle=Explosion corrosive
-Invocation/&InvocationDiscerningGazeDescription=Vous pouvez lancer Détecter le mal et le bien à volonté, sans dépenser d'emplacement de sort.
+Invocation/&InvocationChillingHexDescription=En tant qu'action bonus, vous faites tourbillonner du givre autour d'une cible maudite, infligeant des dégâts de froid à chacun de vos ennemis à 1,50 mètre ou moins de la cible. Les dégâts de froid sont égaux à votre modificateur de Charisme (minimum de 1).
+Invocation/&InvocationChillingHexTitle=Sortilège glaçant
+Invocation/&InvocationCorrosiveBlastDescription=Vous pouvez modifier le type de dégâts de l'explosion surnaturelle en dégâts acides au lieu de dégâts de force.
+Invocation/&InvocationCorrosiveBlastTitle=Souffle corrosif
+Invocation/&InvocationDiscerningGazeDescription=Vous pouvez lancer Détecter le Mal et le Bien à volonté, sans dépenser d'emplacement de sort.
 Invocation/&InvocationDiscerningGazeTitle=Regard perspicace
-Invocation/&InvocationEldritchMindDescription=Vous avez un avantage sur les jets de sauvegarde de Constitution que vous effectuez pour maintenir votre concentration sur un sort.
+Invocation/&InvocationEldritchMindDescription=Vous bénéficiez d'un avantage sur les jets de sauvegarde de Constitution que vous effectuez pour maintenir votre concentration sur un sort.
 Invocation/&InvocationEldritchMindTitle=Esprit surnaturel
-Invocation/&InvocationEldritchSmiteDescription=Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec votre arme du pacte, vous pouvez dépenser un emplacement de sort pour infliger 1d8 dégâts de force supplémentaires à la cible, plus 1d8 supplémentaires par niveau de l'emplacement de sort, et vous mettez la cible à terre si elle est énorme. ou plus petit.
-Invocation/&InvocationEldritchSmiteTitle=Châtiment surnaturel
+Invocation/&InvocationEldritchSmiteDescription=Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec votre arme de pacte, vous pouvez dépenser un emplacement de sort pour infliger 1d8 dégâts de force supplémentaires à la cible, plus 1d8 supplémentaire par niveau de l'emplacement de sort, et vous mettez la cible à terre si elle est énorme ou plus petite.
+Invocation/&InvocationEldritchSmiteTitle=Frappe surnaturelle
 Invocation/&InvocationFieryBlastDescription=Vous pouvez modifier le type de dégâts de l'explosion surnaturelle en dégâts de feu au lieu de dégâts de force.
-Invocation/&InvocationFieryBlastTitle=Explosion ardente
-Invocation/&InvocationFulminateBlastDescription=Vous pouvez changer le type de dégâts de l'explosion mystique en dégâts de foudre au lieu de dégâts de force.
+Invocation/&InvocationFieryBlastTitle=Explosion de feu
+Invocation/&InvocationFulminateBlastDescription=Vous pouvez modifier le type de dégâts de l'explosion surnaturelle en dégâts de foudre au lieu de dégâts de force.
 Invocation/&InvocationFulminateBlastTitle=Explosion fulminante
-Invocation/&InvocationGiftOfTheEverLivingOnesDescription=Récupère le nombre maximum de points de vie possible grâce à toute guérison.
-Invocation/&InvocationGiftOfTheEverLivingOnesTitle=Don des éternels
-Invocation/&InvocationGiftOfTheHunterDescription=Vous pouvez lancer Passe sans trace une fois, sans dépenser d'emplacement de sort. Vous ne pouvez plus recommencer avant d'avoir terminé un long repos.
-Invocation/&InvocationGiftOfTheHunterTitle=Cadeau du chasseur
-Invocation/&InvocationGiftOfTheProtectorsDescription=Lorsque vous êtes réduit à 0 HP mais que vous n'êtes pas tué, vous pouvez tomber à 1 HP à la place.
+Invocation/&InvocationGiftOfTheEverLivingOnesDescription=Récupère le nombre maximum de points de vie possible grâce à n'importe quel soin.
+Invocation/&InvocationGiftOfTheEverLivingOnesTitle=Don des éternels vivants
+Invocation/&InvocationGiftOfTheHunterDescription=Vous pouvez lancer Passe sans trace une fois, sans dépenser d'emplacement de sort. Vous ne pouvez pas le faire à nouveau avant d'avoir terminé un repos long.
+Invocation/&InvocationGiftOfTheHunterTitle=Don du chasseur
+Invocation/&InvocationGiftOfTheProtectorsDescription=Lorsque vous êtes réduit à 0 PV mais pas tué, vous pouvez passer à 1 PV à la place.
 Invocation/&InvocationGiftOfTheProtectorsTitle=Don des Protecteurs
-Invocation/&InvocationGraspingBlastDescription=Lorsque vous touchez une créature avec Eldritch Blast, vous pouvez tirer la créature jusqu'à 10 pieds vers vous en ligne droite.
-Invocation/&InvocationGraspingBlastTitle=Emprise de Hadar
-Invocation/&InvocationHinderingBlastDescription=Lorsque vous touchez une créature avec votre explosion surnaturelle, vous pouvez réduire la vitesse de cette créature de 10 pieds jusqu'à la fin de votre prochain tour.
-Invocation/&InvocationHinderingBlastTitle=Lance de léthargie
-Invocation/&InvocationImprovedPactWeaponDescription=Votre arme bénéficie d'un bonus de +1 à ses jets d'attaque et de dégâts.
-Invocation/&InvocationImprovedPactWeaponTitle=Arme du Pacte améliorée
-Invocation/&InvocationInexorableHexDescription=Votre malédiction crée un lien temporaire entre vous et votre cible. En tant qu'action bonus, vous pouvez vous téléporter comme par magie jusqu'à 9 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à moins de 1,50 mètre de la cible maudite par votre sort Malédiction, votre sort Accorder une Malédiction, votre invocation de Signe de Mauvais Présage ou votre fonction Soul Hex. Pour vous téléporter de cette manière, vous devez pouvoir voir la cible maudite.
-Invocation/&InvocationInexorableHexTitle=Maléfice implacable
-Invocation/&InvocationKinesisDescription=Vous pouvez lancer Hâte une fois, sans dépenser d'emplacement de sort. Vous ne pouvez plus recommencer avant d'avoir terminé un long repos.
-Invocation/&InvocationKinesisTitle=Étincelle de Kinèse
+Invocation/&InvocationGraspingBlastDescription=Lorsque vous frappez une créature avec Eldritch Blast, vous pouvez attirer la créature jusqu'à 10 pieds vers vous en ligne droite.
+Invocation/&InvocationGraspingBlastTitle=Saisie de Hadar
+Invocation/&InvocationHinderingBlastDescription=Lorsque vous frappez une créature avec votre explosion surnaturelle, vous pouvez réduire la vitesse de cette créature de 10 pieds jusqu'à la fin de votre prochain tour.
+Invocation/&InvocationHinderingBlastTitle=Lance de la léthargie
+Invocation/&InvocationImprovedPactWeaponDescription=Votre arme gagne un bonus de +1 à ses jets d'attaque et de dégâts.
+Invocation/&InvocationImprovedPactWeaponTitle=Arme de pacte améliorée
+Invocation/&InvocationInexorableHexDescription=Votre malédiction crée un lien temporaire entre vous et votre cible. En tant qu'action bonus, vous pouvez vous téléporter par magie jusqu'à 9 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à 1,5 mètre ou moins de la cible maudite par votre sort Malédiction, votre sort Accorder une malédiction, votre invocation Signe de mauvais présage ou votre capacité Malédiction d'âme. Pour vous téléporter de cette manière, vous devez être capable de voir la cible maudite.
+Invocation/&InvocationInexorableHexTitle=Sortilège implacable
+Invocation/&InvocationKinesisDescription=Vous pouvez lancer Hâte une fois, sans dépenser d'emplacement de sort. Vous ne pouvez pas le faire à nouveau avant d'avoir terminé un repos long.
+Invocation/&InvocationKinesisTitle=Étincelle de Kinesis
 Invocation/&InvocationNecroticBlastDescription=Vous pouvez modifier le type de dégâts de l'explosion surnaturelle en dégâts nécrotiques au lieu de dégâts de force.
 Invocation/&InvocationNecroticBlastTitle=Explosion nécrotique
-Invocation/&InvocationPerniciousCloakDescription=En guise d'action bonus, vous pouvez vous entourer d'une aura magique qui ressemble à des mouches bourdonnantes. L'aura s'étend à 1,50 mètre de vous dans toutes les directions, mais pas à travers une couverture totale. Cela dure jusqu'à ce que vous soyez frappé d'incapacité ou que vous le rejetiez comme une action bonus. L'aura vous accorde un avantage sur les tests de Charisme (Intimidation) mais un désavantage sur tous les autres tests de Charisme. Toute autre créature qui commence son tour dans l'aura subit des dégâts de poison égaux à votre modificateur de Charisme. Une fois que vous avez utilisé cette invocation, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long.
+Invocation/&InvocationPerniciousCloakDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez vous entourer d'une aura magique qui ressemble à des mouches bourdonnantes. L'aura s'étend à 1,50 mètre de vous dans toutes les directions, mais pas à travers un abri total. Elle dure jusqu'à ce que vous soyez neutralisé ou que vous l'annuliez par une action bonus. L'aura vous confère un avantage sur les tests de Charisme (Intimidation) mais un désavantage sur tous les autres tests de Charisme. Toute autre créature qui commence son tour avec l'aura subit des dégâts de poison égaux à votre modificateur de Charisme. Une fois que vous avez utilisé cette invocation, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.
 Invocation/&InvocationPerniciousCloakTitle=Cape de mouches
 Invocation/&InvocationPoisonousBlastDescription=Vous pouvez modifier le type de dégâts de l'explosion surnaturelle en dégâts de poison au lieu de dégâts de force.
 Invocation/&InvocationPoisonousBlastTitle=Explosion empoisonnée
-Invocation/&InvocationPsychicBlastDescription=Vous pouvez changer le type de dégâts de l'explosion surnaturelle en dégâts psychiques au lieu de dégâts de force.
+Invocation/&InvocationPsychicBlastDescription=Vous pouvez modifier le type de dégâts de l'explosion surnaturelle en dégâts psychiques au lieu de dégâts de force.
 Invocation/&InvocationPsychicBlastTitle=Explosion psychique
 Invocation/&InvocationRadiantBlastDescription=Vous pouvez modifier le type de dégâts de l'explosion surnaturelle en dégâts radiants au lieu de dégâts de force.
-Invocation/&InvocationRadiantBlastTitle=Explosion Radieuse
+Invocation/&InvocationRadiantBlastTitle=Explosion radieuse
 Invocation/&InvocationShroudOfShadowDescription=Vous pouvez lancer Invisibilité à volonté, sans dépenser d'emplacement de sort.
 Invocation/&InvocationShroudOfShadowTitle=Linceul d'Ombre
-Invocation/&InvocationSpectralShieldDescription=Vous pouvez lancer Bouclier de foi à volonté, sans dépenser d'emplacement de sort.
+Invocation/&InvocationSpectralShieldDescription=Vous pouvez lancer Bouclier de la foi à volonté, sans dépenser d'emplacement de sort.
 Invocation/&InvocationSpectralShieldTitle=Esprit dévoué
-Invocation/&InvocationStasisDescription=Vous pouvez lancer Lenteur une fois, sans dépenser d'emplacement de sort. Vous ne pouvez plus recommencer avant d'avoir terminé un long repos.
-Invocation/&InvocationStasisTitle=Enliser l'esprit
-Invocation/&InvocationSuperiorPactWeaponDescription=Votre arme bénéficie d'un bonus de +1 à ses jets d'attaque et de dégâts.
-Invocation/&InvocationSuperiorPactWeaponTitle=Arme du Pacte supérieure
-Invocation/&InvocationTenaciousPlagueDescription=Vous pouvez lancer Insect Plague une fois, sans dépenser d'emplacement de sort. Vous ne pouvez plus recommencer avant d'avoir terminé un long repos.
+Invocation/&InvocationStasisDescription=Vous pouvez lancer Lenteur une fois, sans dépenser d'emplacement de sort. Vous ne pouvez pas le faire à nouveau avant d'avoir terminé un repos long.
+Invocation/&InvocationStasisTitle=Embourber l'esprit
+Invocation/&InvocationSuperiorPactWeaponDescription=Votre arme gagne un bonus de +1 à ses jets d'attaque et de dégâts.
+Invocation/&InvocationSuperiorPactWeaponTitle=Arme de pacte supérieure
+Invocation/&InvocationTenaciousPlagueDescription=Vous pouvez lancer Infestation d'insectes une fois, sans dépenser d'emplacement de sort. Vous ne pouvez pas le faire à nouveau avant d'avoir terminé un repos long.
 Invocation/&InvocationTenaciousPlagueTitle=Peste tenace
 Invocation/&InvocationThunderBlastDescription=Vous pouvez modifier le type de dégâts de l'explosion surnaturelle en dégâts de tonnerre au lieu de dégâts de force.
-Invocation/&InvocationThunderBlastTitle=Explosion de tonnerre
-Invocation/&InvocationTombOfFrostDescription=En réaction lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez vous ensevelir dans la glace, qui fond à la fin de votre prochain tour. Vous gagnez 10 points de vie temporaires par niveau de démoniste, qui subissent autant de dégâts déclencheurs que possible. Immédiatement après avoir subi des dégâts, vous devenez vulnérable aux dégâts de feu, votre vitesse est réduite à 0 et vous êtes frappé d'incapacité. Ces effets, y compris les points de vie temporaires restants, prennent tous fin lorsque la glace fond. Une fois que vous avez utilisé cette invocation, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long.
-Invocation/&InvocationTombOfFrostTitle=Tombeau de Lévistus
+Invocation/&InvocationThunderBlastTitle=Coup de tonnerre
+Invocation/&InvocationTombOfFrostDescription=En réaction aux dégâts que vous subissez, vous pouvez vous enfermer dans la glace, qui fond à la fin de votre prochain tour. Vous gagnez 10 points de vie temporaires par niveau de sorcier, qui encaissent autant de dégâts déclencheurs que possible. Immédiatement après avoir subi les dégâts, vous devenez vulnérable aux dégâts de feu, votre vitesse est réduite à 0 et vous êtes neutralisé. Ces effets, y compris les éventuels points de vie temporaires restants, prennent fin lorsque la glace fond. Une fois que vous avez utilisé cette invocation, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.
+Invocation/&InvocationTombOfFrostTitle=Tombeau de Léviste
 Invocation/&InvocationTrickstersEscapeDescription=Vous pouvez lancer Liberté de mouvement une fois, sans dépenser d'emplacement de sort. Vous ne pouvez plus recommencer avant d'avoir terminé un long repos.
-Invocation/&InvocationTrickstersEscapeTitle=L'évasion du filou
-Invocation/&InvocationUltimatePactWeaponDescription=Votre arme bénéficie d'un bonus de +1 à ses jets d'attaque et de dégâts.
-Invocation/&InvocationUltimatePactWeaponTitle=Arme du Pacte ultime
-Invocation/&InvocationUndyingServitudeDescription=Vous pouvez lancer Raise Skeletal Enforcer une fois, sans dépenser d'emplacement de sort. Vous ne pouvez plus recommencer avant d'avoir terminé un long repos.
+Invocation/&InvocationTrickstersEscapeTitle=L'évasion du Trickster
+Invocation/&InvocationUltimatePactWeaponDescription=Votre arme gagne un bonus de +1 à ses jets d'attaque et de dégâts.
+Invocation/&InvocationUltimatePactWeaponTitle=Arme ultime du pacte
+Invocation/&InvocationUndyingServitudeDescription=Vous pouvez lancer Résurrection d'un exécuteur squelettique une fois, sans dépenser d'emplacement de sort. Vous ne pouvez pas le faire à nouveau avant d'avoir terminé un repos long.
 Invocation/&InvocationUndyingServitudeTitle=Servitude éternelle
-Invocation/&InvocationVerdantArmorDescription=Vous pouvez lancer Barkskin à volonté, sans dépenser d'emplacement de sort et sans nécessiter de concentration.
+Invocation/&InvocationVerdantArmorDescription=Vous pouvez lancer Écorce à volonté, sans dépenser d'emplacement de sort et sans nécessiter de concentration.
 Invocation/&InvocationVerdantArmorTitle=Armure verdoyante
-Invocation/&InvocationVexingHexDescription=Par une action bonus, vous provoquez une perturbation psychique autour de la cible maudite par votre sort Malédiction, votre sort Accorder une Malédiction, votre invocation de Signe de Mauvais Présage ou votre fonction Soul Hex. Ce faisant, vous infligez des dégâts psychiques à la cible maudite et à chaque créature de votre choix située à moins de 1,50 mètre d'elle. Les dégâts psychiques sont égaux à votre modificateur de Charisme. Pour utiliser cette invocation, vous devez être capable de voir la cible maudite et elle doit se trouver à moins de 9 pieds de vous.
+Invocation/&InvocationVexingHexDescription=En tant qu'action bonus, vous provoquez une perturbation psychique autour de la cible maudite par votre sort Malédiction, votre sort Accorder une malédiction, votre invocation Signe de mauvais présage ou votre capacité Maléfice d'âme. Lorsque vous faites cela, vous infligez des dégâts psychiques à la cible maudite et à chaque créature de votre choix à 1,50 mètre d'elle. Les dégâts psychiques sont égaux à votre modificateur de Charisme. Pour utiliser cette invocation, vous devez être capable de voir la cible maudite et elle doit se trouver à 9 mètres de vous.
 Invocation/&InvocationVexingHexTitle=Sortilège exaspérant
 Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteDescription={0} peut dépenser un emplacement de sort pour infliger 1d8 dégâts de force et 1d8 dégâts supplémentaires par niveau d'emplacement à la cible.
 Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteReactDescription=Cliquez pour dépenser un emplacement de sort et augmenter les dégâts infligés à la cible.
-Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteReactTitle=Frapper
-Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteTitle=Châtiment surnaturel
-Reaction/&SubitemSelectEldritchSmiteTitle=Niveau d'emplacement
-Reaction/&UseTombOfFrostDescription=Vous pouvez vous ensevelir dans la glace, gagner 10 points de vie temporaires par niveau de démoniste, mais devenez ensuite incapable et vulnérable aux dégâts de feu.
+Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteReactTitle=Frappe
+Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteTitle=Frappe surnaturelle
+Reaction/&SubitemSelectEldritchSmiteTitle=Niveau de l'emplacement
+Reaction/&UseTombOfFrostDescription=Vous pouvez vous enfouir dans la glace, gagner 10 points de vie temporaires par niveau de Sorcier, mais devenir ensuite incapable et vulnérable aux dégâts de feu.
 Reaction/&UseTombOfFrostReactDescription=Réduisez les dégâts.
 Reaction/&UseTombOfFrostReactTitle=Tombeau de Lévistus
-Reaction/&UseTombOfFrostTitle=Tombeau de Lévistus
-Tooltip/&MustHaveMaledictionCurseOrHex=Doit avoir un sort de malédiction, un sort de malédiction, une invocation de signe de mauvais augure ou une fonction Soul Hex.
+Reaction/&UseTombOfFrostTitle=Tombeau de Léviste
+Tooltip/&MustHaveMaledictionCurseOrHex=Doit avoir le sort de Malédiction, le sort d'Accord de Malédiction, l'invocation de Signe de Mauvais Présage ou la fonction Malédiction d'Âme
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Items-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Items-fr.txt
index d7c1e24104..620fa69669 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Items-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Items-fr.txt
@@ -1,90 +1,90 @@
 Feature/&PerceptionAffinityHelmOfAwarenessDescription=Je ne peux pas être surpris.
-Feature/&PowerHandwrapsOfPullingDescription=Par une action bonus, vous pouvez rapprocher une créature dans un rayon de 4,50 mètres de vous.
+Feature/&PowerHandwrapsOfPullingDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez attirer une créature à 15 pieds de vous plus près.
 Feature/&PowerHandwrapsOfPullingTitle=Ramener
-Feedback/&ExtraDamageDescription=Dégâts supplémentaires de Lighting Spear.
-Feedback/&ExtraDamageTitle=Dégâts supplémentaires de Lightning Spear
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Cherry=Vêtements de Cherry Noble
+Feedback/&ExtraDamageDescription=Dégâts supplémentaires de la lance éclair.
+Feedback/&ExtraDamageTitle=Dégâts supplémentaires de la lance de foudre
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Cherry=Les vêtements de Cherry Noble
 Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Green=Vêtements de noble vert
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Orange=Vêtements de noble orange
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Pink=Vêtements de noble rose
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Purple=Vêtements de noble violet
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Orange=Les vêtements du noble orange
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Pink=Les vêtements du noble rose
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Purple=Vêtements du noble violet
 Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Red=Vêtements du noble rouge
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Silver=Vêtements de noble d'argent
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Valley=Vêtements de noble de la vallée
-Item/&BarbarianClothes_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Silver=Vêtements du noble d'argent
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Valley=Vêtements de Valley Noble
+Item/&BarbarianClothes_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&BarbarianClothes_Deflection_Title=Vêtements barbares de déviation
-Item/&BarbarianClothes_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&BarbarianClothes_FlameDancing_Title=Vêtements barbares de danse des flammes
-Item/&BarbarianClothes_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&BarbarianClothes_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&BarbarianClothes_FlameDancing_Title=Vêtements barbares de danse de flammes
+Item/&BarbarianClothes_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&BarbarianClothes_FrostWalking_Title=Vêtements barbares de marche glaciale
-Item/&BarbarianClothes_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&BarbarianClothes_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&BarbarianClothes_Robustness_Title=Vêtements barbares de robustesse
-Item/&BarbarianClothes_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&BarbarianClothes_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&BarbarianClothes_Sturdiness_Title=Vêtements barbares de robustesse
 Item/&BarbarianClothes_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&BarbarianClothes_Survival_Title=Vêtements de survie barbares
-Item/&Battleaxe_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
-Item/&Battleaxe_Acuteness_Title=Hache de combat d'acuité
-Item/&Battleaxe_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
+Item/&Battleaxe_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception est l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
+Item/&Battleaxe_Acuteness_Title=Hache de guerre de l'acuité
+Item/&Battleaxe_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquettent les armures pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
 Item/&Battleaxe_Bearclaw_Title=Hache de combat griffe d'ours
-Item/&Battleaxe_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
-Item/&Battleaxe_Frostburn_Title=Hache de combat Brûlure-de-givre
-Item/&Battleaxe_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
-Item/&Battleaxe_Lightbringer_Title=Hache de combat du porteur de Lumière
-Item/&Battleaxe_Power_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Certaines créatures ne respectent que les forces physiques. Les arcanistes de Manacalon ont créé cette hache de guerre pour donner aux champions des Légions de Fer la force que leurs corps elfes ne leur fournissaient pas.
-Item/&Battleaxe_Power_Title=Hache de combat du pouvoir
-Item/&Battleaxe_Punisher_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. La combinaison du meilleur métal et de Slavestone a donné à cette hache un pouvoir perforant incroyable.
+Item/&Battleaxe_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
+Item/&Battleaxe_Frostburn_Title=Hache de combat Frostburn
+Item/&Battleaxe_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Colthannin. Elle a été conçue par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum, pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
+Item/&Battleaxe_Lightbringer_Title=Hache de combat du porteur de lumière
+Item/&Battleaxe_Power_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide du savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon. Certaines créatures ne respectent que la force physique. Les arcanistes de Manacalon ont créé cette hache de combat pour donner aux champions des Légions de Fer la force que leur corps elfique ne leur procurait pas.
+Item/&Battleaxe_Power_Title=Hache de guerre de puissance
+Item/&Battleaxe_Punisher_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. La combinaison du meilleur métal et de la pierre d'esclave a donné à cette hache une incroyable puissance de perçage.
 Item/&Battleaxe_Punisher_Title=Hache de combat Punisher
-Item/&Battleaxe_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
-Item/&Battleaxe_Souldrinker_Title=Hache de combat Buveur d'âme
-Item/&Battleaxe_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur !
+Item/&Battleaxe_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Favori des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
+Item/&Battleaxe_Souldrinker_Title=Hache de combat du buveur d'âmes
+Item/&Battleaxe_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à maîtriser la puissance de la tempête dans une arme aux effets dévastateurs !
 Item/&Battleaxe_Stormblade_Title=Hache de combat Stormblades
-Item/&Battleaxe_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
+Item/&Battleaxe_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant le savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn a été créée par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls provenant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
 Item/&Battleaxe_Whiteburn_Title=Hache de combat Whiteburn
-Item/&Breastplate_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Breastplate_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&Breastplate_Deflection_Title=Cuirasse de déviation
-Item/&Breastplate_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&Breastplate_FlameDancing_Title=Cuirasse de danse des flammes
-Item/&Breastplate_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&Breastplate_FrostWalking_Title=Cuirasse de marche glaciale
-Item/&Breastplate_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&Breastplate_Robustness_Title=Cuirasse de robustesse
-Item/&Breastplate_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Breastplate_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Breastplate_FlameDancing_Title=Plastron de la danse des flammes
+Item/&Breastplate_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Breastplate_FrostWalking_Title=Cuirasse de la marche glacée
+Item/&Breastplate_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Breastplate_Robustness_Title=Cuirasse de Robustesse
+Item/&Breastplate_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&Breastplate_Sturdiness_Title=Cuirasse de robustesse
-Item/&Breastplate_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Breastplate_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&Breastplate_Survival_Title=Cuirasse de survie
-Item/&CEArcaneStaffDescription=Ce bâton est inscrit avec une écriture magique et peut être utilisé comme point de focalisation pour le lancement de sorts arcaniques.
+Item/&CEArcaneStaffDescription=Ce bâton est gravé d'une écriture magique et peut être utilisé comme point de focalisation pour lancer des sorts arcaniques.
 Item/&CEArcaneStaffTitle=Bâton arcanique
-Item/&CEDruidicAmuletDescription=Cette amulette totémique peut être utilisée comme focus pour le lancement de sorts druidiques.
+Item/&CEDruidicAmuletDescription=Cette amulette totémique peut être utilisée comme point de focalisation pour le lancement de sorts druidiques.
 Item/&CEDruidicAmuletTitle=Amulette druidique
 Item/&CEHalberd+1Title=Hallebarde +1
 Item/&CEHalberd+1UnidentifiedTitle=Hallebarde de qualité
 Item/&CEHalberd+2Title=Hallebarde +2
 Item/&CEHalberd+2UnidentifiedTitle=Hallebarde magnifique
 Item/&CEHalberd+3Title=Hallebarde +3
-Item/&CEHalberd+3UnidentifiedTitle=Superbe hallebarde
+Item/&CEHalberd+3UnidentifiedTitle=Superbe Hallebarde
 Item/&CEHalberdLightningTitle=Hallebarde éclair
 Item/&CEHalberdLightningUnidentifiedTitle=Hallebarde magnifique
-Item/&CEHalberdPrimedTitle=Hallebarde préparée
+Item/&CEHalberdPrimedTitle=Hallebarde amorcée
 Item/&CEHalberdTitle=Hallebarde
 Item/&CEHalberdTypeTitle=Hallebarde
-Item/&CEHalberd_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
+Item/&CEHalberd_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception est l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
 Item/&CEHalberd_Acuteness_Title=Hallebarde d'acuité
-Item/&CEHalberd_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
-Item/&CEHalberd_Bearclaw_Title=Hallebarde griffe d'ours
-Item/&CEHalberd_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire.
-Item/&CEHalberd_Dragonblade_Title=Hallebarde lame-dragon
-Item/&CEHalberd_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
-Item/&CEHalberd_Frostburn_Title=Hallebarde brûle-givre
-Item/&CEHalberd_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
-Item/&CEHalberd_Lightbringer_Title=Hallebarde du Porteur de Lumière
-Item/&CEHalberd_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
-Item/&CEHalberd_Souldrinker_Title=Hallebarde Buveuse d'âmes
+Item/&CEHalberd_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquettent les armures pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
+Item/&CEHalberd_Bearclaw_Title=Hallebarde à griffes d'ours
+Item/&CEHalberd_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire.
+Item/&CEHalberd_Dragonblade_Title=Hallebarde de la Lame du Dragon
+Item/&CEHalberd_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
+Item/&CEHalberd_Frostburn_Title=Hallebarde de Frostburn
+Item/&CEHalberd_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Colthannin. Elle a été conçue par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum, pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
+Item/&CEHalberd_Lightbringer_Title=Hallebarde du porteur de lumière
+Item/&CEHalberd_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Favori des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
+Item/&CEHalberd_Souldrinker_Title=Hallebarde buveuse d'âmes
 Item/&CEHalberd_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur !
 Item/&CEHalberd_Stormblade_Title=Hallebarde lame-tempête
-Item/&CEHalberd_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première lame de ce type, la Manacalon Warden, fut offerte au commandant de l'Euraidd.
-Item/&CEHalberd_Warden_Title=Hallebarde du gardien
-Item/&CEHalberd_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
+Item/&CEHalberd_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première de ces lames, la Manacalon Warden, a été offerte au commandant de l'Euraidd.
+Item/&CEHalberd_Warden_Title=Hallebarde du Gardien
+Item/&CEHalberd_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant le savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn a été créée par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls provenant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
 Item/&CEHalberd_Whiteburn_Title=Hallebarde de Whiteburn
 Item/&CEHandXbow+1Title=Arbalète à main +1
 Item/&CEHandXbow+1UnidentifiedTitle=Arbalète à main de qualité
@@ -97,590 +97,590 @@ Item/&CEHandXbowAcidUnidentifiedTitle=Magnifique arbalète à main
 Item/&CEHandXbowPrimedTitle=Arbalète à main amorcée
 Item/&CEHandXbowTitle=Arbalète à main
 Item/&CEHandXbowTypeTitle=Arbalète à main
-Item/&CEHandXbow_Accuracy_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Sa conception originale portait le sceau de Defineth Sharpsight, un célèbre enchanteur elfe sylvestre.
+Item/&CEHandXbow_Accuracy_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres archers de Colthannin. Son design original portait le sceau de Defineth Sharpsight, un enchanteur elfe sylvestre renommé.
 Item/&CEHandXbow_Accuracy_Title=Arbalète à main de précision
-Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
+Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquettent les armures pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
 Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Title=Arbalète à main Bearclaw
-Item/&CEHandXbow_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
+Item/&CEHandXbow_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
 Item/&CEHandXbow_Frostburn_Title=Arbalète à main Frostburn
-Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
-Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Title=Arbalète à main du porteur de Lumière
-Item/&CEHandXbow_Medusa_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. La magie fusionnait le corail méduse et le bois dur pour créer un arc mortel, apprécié par les équipes d'abordage des halfelins des îles.
-Item/&CEHandXbow_Medusa_Title=Arbalète à main Méduse
-Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Les Coedymwarth préféraient affronter les arcanistes de Manacalon physiquement plutôt que magiquement. Ses meilleurs archers ont reçu des arbalètes, création de Defineth Sharpsight.
+Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres archers de Colthannin. Elle a été conçue par Elgador Keenspirit, mage-forgeron de l'Arcaneum, pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
+Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Title=Arbalète à main Lightbringer
+Item/&CEHandXbow_Medusa_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres archers de Colthannin. La magie a fusionné du corail méduse et du bois dur pour créer un arc mortel, apprécié par les groupes d'abordage des halfelins des îles.
+Item/&CEHandXbow_Medusa_Title=Arbalète à main Medusa
+Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres archers de Colthannin. Les Coedymwarth préféraient affronter les arcanistes de Manacalon physiquement plutôt que par magie. Ses meilleurs archers se voyaient attribuer des arbalètes, création de Defineth Sharpsight.
 Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Title=Arbalète à main de tir de précision
-Item/&CEHandXbow_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
+Item/&CEHandXbow_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Favori des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
 Item/&CEHandXbow_Souldrinker_Title=Arbalète à main Souldrinker
-Item/&CEHandXbow_Stormbow_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur !
+Item/&CEHandXbow_Stormbow_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres archers de Colthannin. Elle a été conçue par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à maîtriser la puissance de la tempête dans une arme aux effets dévastateurs !
 Item/&CEHandXbow_Stormbow_Title=Arbalète à main tempête
-Item/&CEHandXbow_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
+Item/&CEHandXbow_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant le savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn a été créée par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls provenant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
 Item/&CEHandXbow_Whiteburn_Title=Arbalète à main Whiteburn
 Item/&CELivewoodClubDescription=Ce club est composé de bois vivant avec des feuilles germées et peut-être des fleurs saisonnières. Il peut être utilisé comme focus pour le lancement de sorts druidiques.
 Item/&CELivewoodClubTitle=Club Livewood
-Item/&CELivewoodStaffDescription=Ce bâton est composé de bois vivant avec des feuilles germées et peut-être des fleurs saisonnières. Il peut être utilisé comme focus pour le lancement de sorts druidiques.
+Item/&CELivewoodStaffDescription=Ce bâton est composé de bois vivant avec des feuilles qui poussent et peut-être des fleurs de saison. Il peut être utilisé comme point focal pour lancer des sorts druidiques.
 Item/&CELivewoodStaffTitle=Bâton de bois vivant
 Item/&CELongMace+1Title=Masse longue +1
 Item/&CELongMace+1UnidentifiedTitle=Masse longue de qualité
 Item/&CELongMace+2Title=Masse longue +2
-Item/&CELongMace+2UnidentifiedTitle=Magnifique masse longue
+Item/&CELongMace+2UnidentifiedTitle=Magnifique Longue Masse
 Item/&CELongMace+3Title=Masse longue +3
-Item/&CELongMace+3UnidentifiedTitle=Superbe masse longue
-Item/&CELongMacePrimedTitle=Masse longue amorcée
-Item/&CELongMaceThunderTitle=Longue masse tonitruante
+Item/&CELongMace+3UnidentifiedTitle=Superbe Masse Longue
+Item/&CELongMacePrimedTitle=Massue longue amorcée
+Item/&CELongMaceThunderTitle=Masse longue tonitruante
 Item/&CELongMaceThunderUnidentifiedTitle=Magnifique masse longue
 Item/&CELongMaceTitle=Masse longue
 Item/&CELongMaceTypeTitle=Masse longue
 Item/&CELongMace_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
-Item/&CELongMace_Acuteness_Title=Longue masse d'acuité
-Item/&CELongMace_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
-Item/&CELongMace_Bearclaw_Title=Masse longue griffe d'ours
-Item/&CELongMace_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire.
-Item/&CELongMace_Dragonblade_Title=Masse longue de Lame du dragon
-Item/&CELongMace_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
-Item/&CELongMace_Frostburn_Title=Masse longue de Brûlure-de-givre
+Item/&CELongMace_Acuteness_Title=Longue Masse d'Acuité
+Item/&CELongMace_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquettent les armures pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
+Item/&CELongMace_Bearclaw_Title=Massue longue à griffes d'ours
+Item/&CELongMace_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire.
+Item/&CELongMace_Dragonblade_Title=Masse longue de la Lame du Dragon
+Item/&CELongMace_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
+Item/&CELongMace_Frostburn_Title=Masse longue Frostburn
 Item/&CELongMace_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
-Item/&CELongMace_Lightbringer_Title=Masse longue du porteur de Lumière
-Item/&CELongMace_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
-Item/&CELongMace_Souldrinker_Title=Masse longue Buveur d'âme
+Item/&CELongMace_Lightbringer_Title=Massue longue du porteur de lumière
+Item/&CELongMace_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Favori des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
+Item/&CELongMace_Souldrinker_Title=Massue longue Souldrinker
 Item/&CELongMace_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur !
-Item/&CELongMace_Stormblade_Title=Masse longue des Stormblades
-Item/&CELongMace_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première lame de ce type, la Manacalon Warden, fut offerte au commandant de l'Euraidd.
+Item/&CELongMace_Stormblade_Title=Masse longue de la Lame de la Tempête
+Item/&CELongMace_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première de ces lames, la Manacalon Warden, a été offerte au commandant de l'Euraidd.
 Item/&CELongMace_Warden_Title=Masse longue du gardien
-Item/&CELongMace_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
-Item/&CELongMace_Whiteburn_Title=Masse longue Whiteburn
+Item/&CELongMace_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant le savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn a été créée par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls provenant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
+Item/&CELongMace_Whiteburn_Title=Massue longue de Whiteburn
 Item/&CEPike+1Title=Brochet +1
 Item/&CEPike+1UnidentifiedTitle=Brochet de qualité
 Item/&CEPike+2Title=Brochet +2
 Item/&CEPike+2UnidentifiedTitle=Magnifique brochet
 Item/&CEPike+3Title=Brochet +3
 Item/&CEPike+3UnidentifiedTitle=Superbe brochet
-Item/&CEPikePrimedTitle=Brochet apprêté
+Item/&CEPikePrimedTitle=Brochet préparé
 Item/&CEPikePsychicTitle=Brochet psychique
 Item/&CEPikePsychicUnidentifiedTitle=Magnifique brochet
 Item/&CEPikeTitle=Brochet
 Item/&CEPikeTypeTitle=Brochet
-Item/&CEPike_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
+Item/&CEPike_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception est l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
 Item/&CEPike_Acuteness_Title=Pique d'acuité
 Item/&CEPike_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
-Item/&CEPike_Bearclaw_Title=Brochet griffe-d'ours
-Item/&CEPike_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire.
+Item/&CEPike_Bearclaw_Title=Brochet à griffes d'ours
+Item/&CEPike_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire.
 Item/&CEPike_Dragonblade_Title=Brochet lame-dragon
-Item/&CEPike_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
-Item/&CEPike_Frostburn_Title=Brochet brûle-givre
-Item/&CEPike_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
+Item/&CEPike_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
+Item/&CEPike_Frostburn_Title=Brochet brûlure de givre
+Item/&CEPike_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Colthannin. Elle a été conçue par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum, pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
 Item/&CEPike_Lightbringer_Title=Brochet porteur de Lumière
-Item/&CEPike_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
+Item/&CEPike_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Favori des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
 Item/&CEPike_Souldrinker_Title=Brochet buveur d'âme
-Item/&CEPike_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur !
-Item/&CEPike_Stormblade_Title=Pique lame-tempête
-Item/&CEPike_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première lame de ce type, la Manacalon Warden, fut offerte au commandant de l'Euraidd.
-Item/&CEPike_Warden_Title=Brochet de gardien
-Item/&CEPike_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
-Item/&CEPike_Whiteburn_Title=Brochet Whiteburn
-Item/&CEProducedFlameDartTitle=Lancement de flammes
+Item/&CEPike_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à maîtriser la puissance de la tempête dans une arme aux effets dévastateurs !
+Item/&CEPike_Stormblade_Title=Fille de la Lame-tempête
+Item/&CEPike_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première de ces lames, la Manacalon Warden, a été offerte au commandant de l'Euraidd.
+Item/&CEPike_Warden_Title=Gardien Pike
+Item/&CEPike_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant le savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn a été créée par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls provenant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
+Item/&CEPike_Whiteburn_Title=Brochet de Whiteburn
+Item/&CEProducedFlameDartTitle=Lancer la flamme
 Item/&CEProducedFlameTitle=Flamme produite
-Item/&CEUnarmedStrikeClawsTitle=Griffes Nues
-Item/&ChainMail_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&CEUnarmedStrikeClawsTitle=Griffes nues
+Item/&ChainMail_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&ChainMail_Deflection_Title=Cotte de mailles de déviation
-Item/&ChainMail_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&ChainMail_FlameDancing_Title=Cotte de mailles de danse des flammes
-Item/&ChainMail_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&ChainMail_FrostWalking_Title=Cotte de mailles de marche glaciale
-Item/&ChainMail_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&ChainMail_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&ChainMail_FlameDancing_Title=Cotte de mailles de la danse des flammes
+Item/&ChainMail_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&ChainMail_FrostWalking_Title=Cotte de mailles de la marche glacée
+Item/&ChainMail_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&ChainMail_Robustness_Title=Cotte de mailles de robustesse
-Item/&ChainMail_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&ChainMail_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&ChainMail_Sturdiness_Title=Cotte de mailles de robustesse
-Item/&ChainMail_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&ChainMail_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&ChainMail_Survival_Title=Cotte de mailles de survie
-Item/&ChainShirt_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&ChainShirt_Deflection_Title=Chemise de déviation en mailles
-Item/&ChainShirt_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&ChainShirt_FlameDancing_Title=Chemise en mailles de danse des flammes
-Item/&ChainShirt_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&ChainShirt_FrostWalking_Title=Chemise en mailles de marche glaciale
-Item/&ChainShirt_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&ChainShirt_Robustness_Title=Chemise en chaîne de robustesse
+Item/&ChainShirt_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&ChainShirt_Deflection_Title=Chemise en chaîne de déviation
+Item/&ChainShirt_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&ChainShirt_FlameDancing_Title=Chemise en chaîne de la danse des flammes
+Item/&ChainShirt_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&ChainShirt_FrostWalking_Title=Chemise en chaîne de la marche givrée
+Item/&ChainShirt_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&ChainShirt_Robustness_Title=Chemise à chaîne de robustesse
 Item/&ChainShirt_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&ChainShirt_Sturdiness_Title=Chemise en chaîne de robustesse
-Item/&ChainShirt_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&ChainShirt_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&ChainShirt_Survival_Title=Chemise de survie en chaîne
 Item/&ClothesWizard_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&ClothesWizard_Deflection_Title=Vêtements de déviation du magicien
-Item/&ClothesWizard_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&ClothesWizard_Deflection_Title=Vêtements de sorcier de déviation
+Item/&ClothesWizard_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&ClothesWizard_FlameDancing_Title=Vêtements de sorcier de danse des flammes
-Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Title=Vêtements de magicien de marche glaciale
-Item/&ClothesWizard_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Title=Vêtements de sorcier de marche de givre
+Item/&ClothesWizard_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&ClothesWizard_Robustness_Title=Vêtements de sorcier de robustesse
-Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Title=Vêtements de sorcier robustes
-Item/&ClothesWizard_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&ClothesWizard_Survival_Title=Vêtements de survie du sorcier
-Item/&Club_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
-Item/&Club_Acuteness_Title=Club d'acuité
-Item/&Club_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
-Item/&Club_Bearclaw_Title=Club de la Griffe d'Ours
-Item/&Club_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
-Item/&Club_Frostburn_Title=Club des brûlures de givre
-Item/&Club_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
+Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Title=Vêtements de sorcier de robustesse
+Item/&ClothesWizard_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&ClothesWizard_Survival_Title=Vêtements de sorcier de survie
+Item/&Club_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception est l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
+Item/&Club_Acuteness_Title=Club de l'acuité
+Item/&Club_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquettent les armures pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
+Item/&Club_Bearclaw_Title=Club des griffes d'ours
+Item/&Club_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
+Item/&Club_Frostburn_Title=Club de Frostburn
+Item/&Club_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Colthannin. Elle a été conçue par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum, pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
 Item/&Club_Lightbringer_Title=Club des porteurs de lumière
-Item/&Club_Power_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Certaines créatures ne respectent que les forces physiques. Les arcanistes de Manacalon ont créé ce club pour donner aux champions des Légions de Fer la Force que leurs corps elfes ne leur fournissaient pas.
-Item/&Club_Power_Title=Club du pouvoir
-Item/&Club_Punisher_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. La combinaison du meilleur métal et de Slavestone a donné à cette hache un pouvoir perforant incroyable.
-Item/&Club_Punisher_Title=Club des punisseurs
-Item/&Club_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
-Item/&Club_Souldrinker_Title=Club des buveurs d'âmes
-Item/&Club_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur !
+Item/&Club_Power_Description=Cette arme enchantée a été forgée grâce aux connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Certaines créatures ne respectent que la force physique. Les arcanistes de Manacalon ont créé cette massue pour donner aux champions des Légions de Fer la force que leur corps elfique ne leur procurait pas.
+Item/&Club_Power_Title=Club du Pouvoir
+Item/&Club_Punisher_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. La combinaison du meilleur métal et de la pierre d'esclave a donné à cette hache une incroyable puissance de perçage.
+Item/&Club_Punisher_Title=Club Punisher
+Item/&Club_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Favori des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
+Item/&Club_Souldrinker_Title=Club Souldrinker
+Item/&Club_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à maîtriser la puissance de la tempête dans une arme aux effets dévastateurs !
 Item/&Club_Stormblade_Title=Club de Lame Tempête
 Item/&Club_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
 Item/&Club_Whiteburn_Title=Club de Whiteburn
 Item/&ConjuredWeaponTypeTitle=Armes invoquées
 Item/&Dagger_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquettent les armures pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
-Item/&Dagger_Bearclaw_Title=Dague griffe d'ours
-Item/&Dagger_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire.
-Item/&Dagger_Dragonblade_Title=Dague de la lame du dragon
-Item/&Dagger_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
+Item/&Dagger_Bearclaw_Title=Dague à griffes d'ours
+Item/&Dagger_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire.
+Item/&Dagger_Dragonblade_Title=Dague de Lame de Dragon
+Item/&Dagger_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Colthannin. Elle a été conçue par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum, pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
 Item/&Dagger_Lightbringer_Title=Dague du porteur de lumière
-Item/&Dagger_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur !
+Item/&Dagger_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à maîtriser la puissance de la tempête dans une arme aux effets dévastateurs !
 Item/&Dagger_Stormblade_Title=Dagues de lame-tempête
-Item/&Dagger_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première lame de ce type, la Manacalon Warden, fut offerte au commandant de l'Euraidd.
+Item/&Dagger_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première de ces lames, la Manacalon Warden, a été offerte au commandant de l'Euraidd.
 Item/&Dagger_Warden_Title=Dague de gardien
-Item/&Dart_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
-Item/&Dart_Acuteness_Title=Fléchette d'acuité
-Item/&Dart_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
-Item/&Dart_Bearclaw_Title=Fléchette griffe d'ours
-Item/&Dart_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
-Item/&Dart_Frostburn_Title=Fléchette de brûlure-givre
-Item/&Dart_Sharpness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
+Item/&Dart_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception est l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
+Item/&Dart_Acuteness_Title=Dard d'acuité
+Item/&Dart_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquettent les armures pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
+Item/&Dart_Bearclaw_Title=Fléchette à griffes d'ours
+Item/&Dart_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
+Item/&Dart_Frostburn_Title=Fléchette de brûlure de givre
+Item/&Dart_Sharpness_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception est l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
 Item/&Dart_Sharpness_Title=Fléchette de netteté
-Item/&Dart_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
+Item/&Dart_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Favori des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
 Item/&Dart_Souldrinker_Title=Fléchette Souldrinker
-Item/&Dart_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
-Item/&Dart_Whiteburn_Title=Fléchette Whiteburn
+Item/&Dart_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant le savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn a été créée par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls provenant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
+Item/&Dart_Whiteburn_Title=Fléchettes Whiteburn
 Item/&EnchantTitle=Enchanter {0}
-Item/&GlovesOfThieveryDescription=Ces gants sont invisibles une fois portés. Lorsque vous les portez, vous gagnez un bonus de +5 aux tests de Dextérité (Tour de passe-passe) et aux tests de Dextérité effectués pour crocheter les serrures.
+Item/&GlovesOfThieveryDescription=Ces gants sont invisibles lorsqu'ils sont portés. Lorsque vous les portez, vous obtenez un bonus de +5 aux tests de Dextérité (Tour de passe-passe) et aux tests de Dextérité effectués pour crocheter des serrures.
 Item/&GlovesOfThieveryTitle=Gants de vol
-Item/&Greataxe_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
+Item/&Greataxe_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception est l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
 Item/&Greataxe_Acuteness_Title=Grande hache d'acuité
-Item/&Greataxe_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
+Item/&Greataxe_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquettent les armures pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
 Item/&Greataxe_Bearclaw_Title=Grande hache griffe d'ours
-Item/&Greataxe_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
-Item/&Greataxe_Frostburn_Title=Grande hache de Brûlure-de-givre
-Item/&Greataxe_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
-Item/&Greataxe_Lightbringer_Title=Grande hache porte-lumière
-Item/&Greataxe_Power_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Certaines créatures ne respectent que les forces physiques. Les arcanistes de Manacalon ont créé cette grande hache pour donner aux champions des Légions de Fer la force que leurs corps elfes ne leur fournissaient pas.
-Item/&Greataxe_Power_Title=Grande hache de pouvoir
-Item/&Greataxe_Punisher_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. La combinaison du meilleur métal et de Slavestone a donné à cette hache un pouvoir perforant incroyable.
+Item/&Greataxe_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
+Item/&Greataxe_Frostburn_Title=Grande hache de Frostburn
+Item/&Greataxe_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Colthannin. Elle a été conçue par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum, pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
+Item/&Greataxe_Lightbringer_Title=Grande hache du porteur de lumière
+Item/&Greataxe_Power_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide du savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon. Certaines créatures ne respectent que la force physique. Les arcanistes de Manacalon ont créé cette grande hache pour donner aux champions des Légions de Fer la force que leur corps elfique ne leur procurait pas.
+Item/&Greataxe_Power_Title=Grande hache de puissance
+Item/&Greataxe_Punisher_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. La combinaison du meilleur métal et de la pierre d'esclave a donné à cette hache une incroyable puissance de perçage.
 Item/&Greataxe_Punisher_Title=Grande hache du punisseur
-Item/&Greataxe_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
+Item/&Greataxe_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Favori des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
 Item/&Greataxe_Souldrinker_Title=Grande hache buveuse d'âme
-Item/&Greataxe_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
-Item/&Greataxe_Whiteburn_Title=Grande hache Whiteburn
-Item/&Greatsword_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
-Item/&Greatsword_Bearclaw_Title=Espadon griffe d'ours
-Item/&Greatsword_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
+Item/&Greataxe_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant le savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn a été créée par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls provenant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
+Item/&Greataxe_Whiteburn_Title=Grande hache de Whiteburn
+Item/&Greatsword_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquettent les armures pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
+Item/&Greatsword_Bearclaw_Title=Grande épée griffe d'ours
+Item/&Greatsword_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
 Item/&Greatsword_Frostburn_Title=Espadon brûle-givre
-Item/&Greatsword_Punisher_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. La combinaison du meilleur métal et de Slavestone a donné à cette hache un pouvoir perforant incroyable.
-Item/&Greatsword_Punisher_Title=Espadon punisseur
-Item/&Greatsword_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
-Item/&Greatsword_Souldrinker_Title=Espadon buveur d'âme
-Item/&Greatsword_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
+Item/&Greatsword_Punisher_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. La combinaison du meilleur métal et de la pierre d'esclave a donné à cette hache une incroyable puissance de perçage.
+Item/&Greatsword_Punisher_Title=Épée à deux mains Punisher
+Item/&Greatsword_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Favori des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
+Item/&Greatsword_Souldrinker_Title=Espadon buveur d'âmes
+Item/&Greatsword_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant le savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn a été créée par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls provenant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
 Item/&Greatsword_Whiteburn_Title=Espadon Whiteburn
-Item/&HalfPlate_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&HalfPlate_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&HalfPlate_Deflection_Title=Demi-plaque de déflexion
-Item/&HalfPlate_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&HalfPlate_FlameDancing_Title=Demi-assiette de danse des flammes
-Item/&HalfPlate_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&HalfPlate_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&HalfPlate_FlameDancing_Title=Demi-assiette de danse de flammes
+Item/&HalfPlate_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&HalfPlate_FrostWalking_Title=Demi-assiette de marche givrée
-Item/&HalfPlate_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&HalfPlate_Robustness_Title=Demi-plaque de robustesse
-Item/&HalfPlate_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&HalfPlate_Sturdiness_Title=Demi-assiette de robustesse
-Item/&HalfPlate_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&HalfPlate_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&HalfPlate_Robustness_Title=Demi-Assiette de Robustesse
+Item/&HalfPlate_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&HalfPlate_Sturdiness_Title=Demi-plaque de robustesse
+Item/&HalfPlate_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&HalfPlate_Survival_Title=Demi-assiette de survie
-Item/&Handaxe_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
+Item/&Handaxe_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception est l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
 Item/&Handaxe_Acuteness_Title=Hache d'acuité
-Item/&Handaxe_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
-Item/&Handaxe_Bearclaw_Title=Hache griffe d'ours
-Item/&Handaxe_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
-Item/&Handaxe_Frostburn_Title=Hache brûle-givre
-Item/&Handaxe_Sharpness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
-Item/&Handaxe_Sharpness_Title=Hachette de netteté
-Item/&Handaxe_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
-Item/&Handaxe_Souldrinker_Title=Hache de buveur d'âme
-Item/&Handaxe_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
-Item/&Handaxe_Whiteburn_Title=Hachette Whiteburn
+Item/&Handaxe_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquettent les armures pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
+Item/&Handaxe_Bearclaw_Title=Hache à main en griffe d'ours
+Item/&Handaxe_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
+Item/&Handaxe_Frostburn_Title=Hache à main Frostburn
+Item/&Handaxe_Sharpness_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception est l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
+Item/&Handaxe_Sharpness_Title=Hache de tranchant
+Item/&Handaxe_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Favori des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
+Item/&Handaxe_Souldrinker_Title=Hache à main buveuse d'âmes
+Item/&Handaxe_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant le savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn a été créée par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls provenant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
+Item/&Handaxe_Whiteburn_Title=Bistouri Whiteburn
 Item/&HandwrapsOfForceTitle=Gantelets puissants
-Item/&HandwrapsOfForceUnidentifiedTitle=Gantelets magnifiques
+Item/&HandwrapsOfForceUnidentifiedTitle=Gantelets Magnifiques
 Item/&HandwrapsOfPullingTitle=Gantelets de traction
-Item/&HandwrapsOfPullingUnidentifiedTitle=Gantelets magnifiques
-Item/&HeavyCrossbow_Accuracy_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Sa conception originale portait le sceau de Defineth Sharpsight, un célèbre enchanteur elfe sylvestre.
+Item/&HandwrapsOfPullingUnidentifiedTitle=Gantelets Magnifiques
+Item/&HeavyCrossbow_Accuracy_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres archers de Colthannin. Son design original portait le sceau de Defineth Sharpsight, un enchanteur elfe sylvestre renommé.
 Item/&HeavyCrossbow_Accuracy_Title=Arbalète lourde de précision
-Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
-Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Title=Arbalète lourde à griffes d'ours
-Item/&HeavyCrossbow_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
-Item/&HeavyCrossbow_Frostburn_Title=Arbalète lourde de Brûlure-de-Givre
-Item/&HeavyCrossbow_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
-Item/&HeavyCrossbow_Lightbringer_Title=Arbalète lourde porte-lumière
-Item/&HeavyCrossbow_Medusa_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. La magie fusionnait le corail méduse et le bois dur pour créer un arc mortel, apprécié par les équipes d'abordage des halfelins des îles.
-Item/&HeavyCrossbow_Medusa_Title=Arbalète lourde Méduse
-Item/&HeavyCrossbow_Sharpshooting_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Les Coedymwarth préféraient affronter les arcanistes de Manacalon physiquement plutôt que magiquement. Ses meilleurs archers ont reçu des arbalètes, création de Defineth Sharpsight.
-Item/&HeavyCrossbow_Sharpshooting_Title=Arbalète lourde de tir précis
-Item/&HeavyCrossbow_Stormbow_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur !
-Item/&HeavyCrossbow_Stormbow_Title=Arbalète de tempête lourde
-Item/&HeavyCrossbow_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
+Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquettent les armures pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
+Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Title=Arbalète lourde Bearclaw
+Item/&HeavyCrossbow_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
+Item/&HeavyCrossbow_Frostburn_Title=Arbalète lourde Frostburn
+Item/&HeavyCrossbow_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres archers de Colthannin. Elle a été conçue par Elgador Keenspirit, mage-forgeron de l'Arcaneum, pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
+Item/&HeavyCrossbow_Lightbringer_Title=Arbalète lourde Lightbringer
+Item/&HeavyCrossbow_Medusa_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres archers de Colthannin. La magie a fusionné du corail méduse et du bois dur pour créer un arc mortel, apprécié par les groupes d'abordage des halfelins des îles.
+Item/&HeavyCrossbow_Medusa_Title=Arbalète lourde Medusa
+Item/&HeavyCrossbow_Sharpshooting_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres archers de Colthannin. Les Coedymwarth préféraient affronter les arcanistes de Manacalon physiquement plutôt que par magie. Ses meilleurs archers se voyaient attribuer des arbalètes, création de Defineth Sharpsight.
+Item/&HeavyCrossbow_Sharpshooting_Title=Arbalète lourde de tir de précision
+Item/&HeavyCrossbow_Stormbow_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres archers de Colthannin. Elle a été conçue par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à maîtriser la puissance de la tempête dans une arme aux effets dévastateurs !
+Item/&HeavyCrossbow_Stormbow_Title=Arbalète Heavy Storm
+Item/&HeavyCrossbow_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant le savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn a été créée par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls provenant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
 Item/&HeavyCrossbow_Whiteburn_Title=Arbalète lourde Whiteburn
-Item/&HelmOfAwarenessDescription=Une créature qui porte ce casque alors qu'elle est en harmonie avec lui a un avantage aux jets d'initiative et ne peut pas être surprise, à condition qu'elle ne soit pas incapable d'agir.
-Item/&HelmOfAwarenessTitle=Heaume de conscience
-Item/&HideArmor_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&HideArmor_Deflection_Title=Masquer l'armure de déviation
-Item/&HideArmor_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&HelmOfAwarenessDescription=Une créature qui porte ce casque alors qu'elle est en harmonie avec lui a un avantage sur les jets d'initiative et ne peut pas être surprise, à condition qu'elle ne soit pas neutralisée.
+Item/&HelmOfAwarenessTitle=Casque de la conscience
+Item/&HideArmor_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&HideArmor_Deflection_Title=Cacher l'armure de déviation
+Item/&HideArmor_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&HideArmor_FlameDancing_Title=Cacher l'armure de la danse des flammes
-Item/&HideArmor_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&HideArmor_FrostWalking_Title=Cacher l'armure de marche glaciale
-Item/&HideArmor_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&HideArmor_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&HideArmor_FrostWalking_Title=Cacher l'armure de marche de givre
+Item/&HideArmor_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&HideArmor_Robustness_Title=Cacher l'armure de robustesse
-Item/&HideArmor_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&HideArmor_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&HideArmor_Sturdiness_Title=Cacher l'armure de robustesse
-Item/&HideArmor_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&HideArmor_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&HideArmor_Survival_Title=Cacher l'armure de survie
-Item/&Javelin_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
+Item/&Javelin_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception est l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
 Item/&Javelin_Acuteness_Title=Javelot d'acuité
-Item/&Javelin_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
-Item/&Javelin_Bearclaw_Title=Javelot griffe-ours
-Item/&Javelin_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
-Item/&Javelin_Frostburn_Title=Javelot brûle-givre
-Item/&Javelin_Sharpness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
+Item/&Javelin_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquettent les armures pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
+Item/&Javelin_Bearclaw_Title=Javelot à griffes d'ours
+Item/&Javelin_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
+Item/&Javelin_Frostburn_Title=Javelot de Frostburn
+Item/&Javelin_Sharpness_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception est l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
 Item/&Javelin_Sharpness_Title=Javelot de netteté
-Item/&Javelin_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
+Item/&Javelin_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Favori des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
 Item/&Javelin_Souldrinker_Title=Javelot buveur d'âme
-Item/&Javelin_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
-Item/&Javelin_Whiteburn_Title=Javelot Whiteburn
-Item/&LeatherDruid_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&LeatherDruid_Deflection_Title=Cuir de déviation druide
-Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Title=Cuir de druide de danse des flammes
-Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Title=Cuir de druide de marche de givre
-Item/&LeatherDruid_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&LeatherDruid_Robustness_Title=Cuir druide de robustesse
+Item/&Javelin_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant le savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn a été créée par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls provenant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
+Item/&Javelin_Whiteburn_Title=Lancer de javelot à Whiteburn
+Item/&LeatherDruid_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&LeatherDruid_Deflection_Title=Cuir de déviation de druide
+Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Title=Cuir de druide de la danse des flammes
+Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Title=Druide en cuir de givre marchant
+Item/&LeatherDruid_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&LeatherDruid_Robustness_Title=Cuir de druide de robustesse
 Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Title=Cuir druide de robustesse
-Item/&LeatherDruid_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Title=Cuir de druide de robustesse
+Item/&LeatherDruid_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&LeatherDruid_Survival_Title=Cuir de druide de survie
-Item/&Leather_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Leather_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&Leather_Deflection_Title=Cuir de déviation
-Item/&Leather_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&Leather_FlameDancing_Title=Cuir de danse des flammes
-Item/&Leather_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&Leather_FrostWalking_Title=Cuir de givre marchant
-Item/&Leather_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&Leather_Robustness_Title=Cuir de robustesse
-Item/&Leather_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Leather_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Leather_FlameDancing_Title=Cuir de la danse des flammes
+Item/&Leather_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Leather_FrostWalking_Title=Cuir de marche de givre
+Item/&Leather_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Leather_Robustness_Title=Cuir de Robustesse
+Item/&Leather_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&Leather_Sturdiness_Title=Cuir de robustesse
-Item/&Leather_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Leather_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&Leather_Survival_Title=Cuir de survie
 Item/&LightCrossbow_Accuracy_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Sa conception originale portait le sceau de Defineth Sharpsight, un célèbre enchanteur elfe sylvestre.
 Item/&LightCrossbow_Accuracy_Title=Arbalète légère de précision
-Item/&LightCrossbow_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
+Item/&LightCrossbow_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquettent les armures pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
 Item/&LightCrossbow_Bearclaw_Title=Arbalète légère Bearclaw
-Item/&LightCrossbow_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
-Item/&LightCrossbow_Frostburn_Title=Arbalète légère de Brûlure-de-givre
-Item/&LightCrossbow_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
-Item/&LightCrossbow_Lightbringer_Title=Arbalète légère du porteur de lumière
-Item/&LightCrossbow_Medusa_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. La magie fusionnait le corail méduse et le bois dur pour créer un arc mortel, apprécié par les équipes d'abordage des halfelins des îles.
+Item/&LightCrossbow_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
+Item/&LightCrossbow_Frostburn_Title=Arbalète légère Frostburn
+Item/&LightCrossbow_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres archers de Colthannin. Elle a été conçue par Elgador Keenspirit, mage-forgeron de l'Arcaneum, pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
+Item/&LightCrossbow_Lightbringer_Title=Arbalète Light Lightbringer
+Item/&LightCrossbow_Medusa_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres archers de Colthannin. La magie a fusionné du corail méduse et du bois dur pour créer un arc mortel, apprécié par les groupes d'abordage des halfelins des îles.
 Item/&LightCrossbow_Medusa_Title=Arbalète Méduse Légère
-Item/&LightCrossbow_Sharpshooting_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Les Coedymwarth préféraient affronter les arcanistes de Manacalon physiquement plutôt que magiquement. Ses meilleurs archers ont reçu des arbalètes, création de Defineth Sharpsight.
+Item/&LightCrossbow_Sharpshooting_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres archers de Colthannin. Les Coedymwarth préféraient affronter les arcanistes de Manacalon physiquement plutôt que par magie. Ses meilleurs archers se voyaient attribuer des arbalètes, création de Defineth Sharpsight.
 Item/&LightCrossbow_Sharpshooting_Title=Arbalète légère de tir de précision
-Item/&LightCrossbow_Stormbow_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur !
-Item/&LightCrossbow_Stormbow_Title=Arbalète de tempête légère
-Item/&LightCrossbow_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
+Item/&LightCrossbow_Stormbow_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres archers de Colthannin. Elle a été conçue par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à maîtriser la puissance de la tempête dans une arme aux effets dévastateurs !
+Item/&LightCrossbow_Stormbow_Title=Arbalète Light Storm
+Item/&LightCrossbow_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant le savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn a été créée par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls provenant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
 Item/&LightCrossbow_Whiteburn_Title=Arbalète légère Whiteburn
-Item/&Longbow_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
-Item/&Longbow_Bearclaw_Title=Arc long griffe d'ours
-Item/&Longbow_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
-Item/&Longbow_Frostburn_Title=Arc long brûle-givre
-Item/&Longbow_Medusa_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. La magie fusionnait le corail méduse et le bois dur pour créer un arc mortel, apprécié par les équipes d'abordage des halfelins des îles.
-Item/&Longbow_Medusa_Title=Arc long Méduse
-Item/&Longbow_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
-Item/&Longbow_Souldrinker_Title=Arc long buveur d'âme
-Item/&Longbow_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
+Item/&Longbow_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquettent les armures pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
+Item/&Longbow_Bearclaw_Title=Arc long à griffes d'ours
+Item/&Longbow_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
+Item/&Longbow_Frostburn_Title=Arc long Frostburn
+Item/&Longbow_Medusa_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres archers de Colthannin. La magie a fusionné du corail méduse et du bois dur pour créer un arc mortel, apprécié par les groupes d'abordage des halfelins des îles.
+Item/&Longbow_Medusa_Title=Arc long de Méduse
+Item/&Longbow_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Favori des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
+Item/&Longbow_Souldrinker_Title=Arc long buveur d'âmes
+Item/&Longbow_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant le savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn a été créée par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls provenant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
 Item/&Longbow_Whiteburn_Title=Arc long de Whiteburn
-Item/&Longsword_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
+Item/&Longsword_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquettent les armures pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
 Item/&Longsword_Bearclaw_Title=Épée longue griffe d'ours
-Item/&Longsword_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
+Item/&Longsword_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Colthannin. Elle a été conçue par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum, pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
 Item/&Longsword_Lightbringer_Title=Épée longue du porteur de lumière
-Item/&Longsword_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
+Item/&Longsword_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Favori des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
 Item/&Longsword_Souldrinker_Title=Épée longue Buveur d'âme
-Item/&Longsword_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
+Item/&Longsword_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant le savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn a été créée par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls provenant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
 Item/&Longsword_Whiteburn_Title=Épée longue de Whiteburn
-Item/&Mace_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
-Item/&Mace_Bearclaw_Title=Masse griffe d'ours
-Item/&Mace_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire.
-Item/&Mace_Dragonblade_Title=Masse de la lame du dragon
-Item/&Mace_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
-Item/&Mace_Frostburn_Title=Masse brûle-givre
-Item/&Mace_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
-Item/&Mace_Lightbringer_Title=Masse du porteur de lumière
+Item/&Mace_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquettent les armures pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
+Item/&Mace_Bearclaw_Title=Massue griffe d'ours
+Item/&Mace_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire.
+Item/&Mace_Dragonblade_Title=Massue de Lame de Dragon
+Item/&Mace_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
+Item/&Mace_Frostburn_Title=Massue de brûlure de givre
+Item/&Mace_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Colthannin. Elle a été conçue par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum, pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
+Item/&Mace_Lightbringer_Title=Massue du porteur de lumière
 Item/&Mace_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
-Item/&Mace_Souldrinker_Title=Masse Buve-âme
-Item/&Mace_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur !
+Item/&Mace_Souldrinker_Title=Massue buveuse d'âmes
+Item/&Mace_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à maîtriser la puissance de la tempête dans une arme aux effets dévastateurs !
 Item/&Mace_Stormblade_Title=Masse de lame-tempête
-Item/&Mace_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première lame de ce type, la Manacalon Warden, fut offerte au commandant de l'Euraidd.
-Item/&Mace_Warden_Title=Masse de gardien
-Item/&Mace_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
-Item/&Mace_Whiteburn_Title=Masse de Whiteburn
+Item/&Mace_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première de ces lames, la Manacalon Warden, a été offerte au commandant de l'Euraidd.
+Item/&Mace_Warden_Title=Massue du gardien
+Item/&Mace_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant le savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn a été créée par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls provenant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
+Item/&Mace_Whiteburn_Title=Massue de Whiteburn
 Item/&Maul_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
-Item/&Maul_Acuteness_Title=Mutilation d'acuité
-Item/&Maul_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
-Item/&Maul_Bearclaw_Title=Mutilation de griffe d'ours
-Item/&Maul_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
-Item/&Maul_Frostburn_Title=Massue brûle-givre
+Item/&Maul_Acuteness_Title=Maillet d'acuité
+Item/&Maul_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquettent les armures pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
+Item/&Maul_Bearclaw_Title=Maillet à griffes d'ours
+Item/&Maul_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
+Item/&Maul_Frostburn_Title=Mâchoire de brûlure par le givre
 Item/&Maul_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
-Item/&Maul_Lightbringer_Title=Mutilation du porteur de Lumière
-Item/&Maul_Power_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Certaines créatures ne respectent que les forces physiques. Les arcanistes de Manacalon ont créé ce Maul pour donner aux champions des Légions de Fer la Force que leurs corps elfiques ne fournissaient pas.
-Item/&Maul_Power_Title=Mutilation de puissance
-Item/&Maul_Punisher_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. La combinaison du meilleur métal et de Slavestone a donné à cette hache un pouvoir perforant incroyable.
-Item/&Maul_Punisher_Title=Maul du punisseur
-Item/&Maul_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
-Item/&Maul_Souldrinker_Title=Mutilation du buveur d'âme
-Item/&Maul_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur !
+Item/&Maul_Lightbringer_Title=Maul, le porteur de lumière
+Item/&Maul_Power_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide du savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon. Certaines créatures ne respectent que la force physique. Les arcanistes de Manacalon ont créé cette masse pour donner aux champions des Légions de Fer la force que leur corps elfique ne leur procurait pas.
+Item/&Maul_Power_Title=Massue du pouvoir
+Item/&Maul_Punisher_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. La combinaison du meilleur métal et de la pierre d'esclave a donné à cette hache une incroyable puissance de perçage.
+Item/&Maul_Punisher_Title=Maul punisseur
+Item/&Maul_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Favori des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
+Item/&Maul_Souldrinker_Title=Maul buveur d'âmes
+Item/&Maul_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à maîtriser la puissance de la tempête dans une arme aux effets dévastateurs !
 Item/&Maul_Stormblade_Title=Massue de lame-tempête
 Item/&Maul_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
-Item/&Maul_Whiteburn_Title=Mutilation de Whiteburn
-Item/&MonkArmor_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&MonkArmor_Deflection_Title=Vêtements de déviation du moine
-Item/&MonkArmor_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&MonkArmor_FlameDancing_Title=Vêtements de moine de danse des flammes
-Item/&MonkArmor_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&MonkArmor_FrostWalking_Title=Vêtements de moine de marche glaciale
-Item/&MonkArmor_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Maul_Whiteburn_Title=Maul de Whiteburn
+Item/&MonkArmor_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&MonkArmor_Deflection_Title=Vêtements de moine de déviation
+Item/&MonkArmor_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&MonkArmor_FlameDancing_Title=Vêtements de moine de la danse des flammes
+Item/&MonkArmor_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&MonkArmor_FrostWalking_Title=Vêtements de moine de marche de glace
+Item/&MonkArmor_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&MonkArmor_Robustness_Title=Vêtements de moine de robustesse
-Item/&MonkArmor_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&MonkArmor_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&MonkArmor_Sturdiness_Title=Vêtements de moine robustes
-Item/&MonkArmor_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&MonkArmor_Survival_Title=Vêtements de survie du moine
-Item/&Morningstar_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
+Item/&MonkArmor_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&MonkArmor_Survival_Title=Vêtements de moine de survie
+Item/&Morningstar_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception est l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
 Item/&Morningstar_Acuteness_Title=Étoile du matin de l'acuité
-Item/&Morningstar_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire.
-Item/&Morningstar_Dragonblade_Title=Étoile du matin de Lame du dragon
-Item/&Morningstar_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
-Item/&Morningstar_Frostburn_Title=Étoile du matin de Brûlure-givre
-Item/&Morningstar_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
-Item/&Morningstar_Lightbringer_Title=Étoile du matin, porteur de lumière
-Item/&Morningstar_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
-Item/&Morningstar_Souldrinker_Title=Buveur d'âmes Morningstar
-Item/&Morningstar_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur !
+Item/&Morningstar_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire.
+Item/&Morningstar_Dragonblade_Title=Étoile du matin, lame de dragon
+Item/&Morningstar_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
+Item/&Morningstar_Frostburn_Title=Étoile du matin Frostburn
+Item/&Morningstar_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Colthannin. Elle a été conçue par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum, pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
+Item/&Morningstar_Lightbringer_Title=Porteur de lumière Morningstar
+Item/&Morningstar_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Favori des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
+Item/&Morningstar_Souldrinker_Title=Buveur d'âme Morningstar
+Item/&Morningstar_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à maîtriser la puissance de la tempête dans une arme aux effets dévastateurs !
 Item/&Morningstar_Stormblade_Title=Étoile du Matin de Lame Tempête
-Item/&Morningstar_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première lame de ce type, la Manacalon Warden, fut offerte au commandant de l'Euraidd.
+Item/&Morningstar_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première de ces lames, la Manacalon Warden, a été offerte au commandant de l'Euraidd.
 Item/&Morningstar_Warden_Title=Gardien Morningstar
 Item/&Morningstar_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
-Item/&Morningstar_Whiteburn_Title=Étoile du matin de Whiteburn
-Item/&PaddedLeather_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Morningstar_Whiteburn_Title=Morningstar à Whiteburn
+Item/&PaddedLeather_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&PaddedLeather_Deflection_Title=Cuir de déflexion rembourré
-Item/&PaddedLeather_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&PaddedLeather_FlameDancing_Title=Cuir rembourré de danse des flammes
-Item/&PaddedLeather_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&PaddedLeather_FrostWalking_Title=Cuir rembourré de marche glaciale
-Item/&PaddedLeather_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&PaddedLeather_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&PaddedLeather_FlameDancing_Title=Cuir rembourré de la danse des flammes
+Item/&PaddedLeather_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&PaddedLeather_FrostWalking_Title=Cuir rembourré de marche givrée
+Item/&PaddedLeather_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&PaddedLeather_Robustness_Title=Cuir rembourré de robustesse
-Item/&PaddedLeather_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&PaddedLeather_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&PaddedLeather_Sturdiness_Title=Cuir rembourré de robustesse
-Item/&PaddedLeather_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&PaddedLeather_Survival_Title=Cuir de survie rembourré
-Item/&Plate_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&PaddedLeather_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&PaddedLeather_Survival_Title=Cuir rembourré de survie
+Item/&Plate_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&Plate_Deflection_Title=Plaque de déflexion
-Item/&Plate_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Plate_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&Plate_FlameDancing_Title=Assiette de Danse des Flammes
-Item/&Plate_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&Plate_FrostWalking_Title=Assiette de givre marchant
-Item/&Plate_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&Plate_Robustness_Title=Plaque de Robustesse
-Item/&Plate_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Plate_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Plate_FrostWalking_Title=Plaque de marche de givre
+Item/&Plate_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Plate_Robustness_Title=Assiette de Robustesse
+Item/&Plate_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&Plate_Sturdiness_Title=Plaque de robustesse
-Item/&Plate_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Plate_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&Plate_Survival_Title=Assiette de survie
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-Item/&Quarterstaff_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
+Item/&Quarterstaff_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception est l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
 Item/&Quarterstaff_Acuteness_Title=Bâton d'acuité
-Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
-Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Title=Bâton de Griffe-d'Ours
-Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire.
-Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Title=Bâton de la Lame du Dragon
-Item/&Quarterstaff_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
-Item/&Quarterstaff_Frostburn_Title=Bâton de Brûlure-givre
-Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
-Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Title=Bâton du porteur de lumière
-Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
-Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Title=Bâton du buveur d'âme
-Item/&Quarterstaff_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur !
-Item/&Quarterstaff_Stormblade_Title=Bâton de Stormblade
-Item/&Quarterstaff_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première lame de ce type, la Manacalon Warden, fut offerte au commandant de l'Euraidd.
-Item/&Quarterstaff_Warden_Title=Bâton du gardien
-Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
+Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquettent les armures pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
+Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Title=Bâton de combat Bearclaw
+Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire.
+Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Title=Bâton de combat de la Lame du Dragon
+Item/&Quarterstaff_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
+Item/&Quarterstaff_Frostburn_Title=Bâton de combat Frostburn
+Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Colthannin. Elle a été conçue par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum, pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
+Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Title=Bâton de quart du porteur de lumière
+Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Favori des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
+Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Title=Bâton de combat Souldrinker
+Item/&Quarterstaff_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à maîtriser la puissance de la tempête dans une arme aux effets dévastateurs !
+Item/&Quarterstaff_Stormblade_Title=Bâton de combat Stormblade
+Item/&Quarterstaff_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première de ces lames, la Manacalon Warden, a été offerte au commandant de l'Euraidd.
+Item/&Quarterstaff_Warden_Title=Bâton de gardien
+Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant le savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn a été créée par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls provenant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
 Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Title=Bâton de Whiteburn
-Item/&Rapier_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
-Item/&Rapier_Bearclaw_Title=Rapière griffe d'ours
-Item/&Rapier_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire.
-Item/&Rapier_Dragonblade_Title=Rapière Lame du Dragon
-Item/&Rapier_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
-Item/&Rapier_Frostburn_Title=Rapière brûle-givre
-Item/&Rapier_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
-Item/&Rapier_Lightbringer_Title=Rapière porte-lumière
-Item/&Rapier_Power_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Certaines créatures ne respectent que les forces physiques. Les arcanistes de Manacalon ont créé cette Rapière pour donner aux champions des Légions de Fer la Force que leurs corps elfes ne leur fournissaient pas.
-Item/&Rapier_Power_Title=Rapière du pouvoir
-Item/&Rapier_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
-Item/&Rapier_Souldrinker_Title=Rapière Buve-âme
-Item/&Rapier_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur !
+Item/&Rapier_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquettent les armures pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
+Item/&Rapier_Bearclaw_Title=Rapière à griffes d'ours
+Item/&Rapier_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire.
+Item/&Rapier_Dragonblade_Title=Rapière de la Lame du Dragon
+Item/&Rapier_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
+Item/&Rapier_Frostburn_Title=Rapière Frostburn
+Item/&Rapier_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Colthannin. Elle a été conçue par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum, pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
+Item/&Rapier_Lightbringer_Title=Rapière du porteur de lumière
+Item/&Rapier_Power_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide du savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon. Certaines créatures ne respectent que la force physique. Les arcanistes de Manacalon ont créé cette rapière pour donner aux champions des Légions de Fer la force que leur corps elfique ne leur procurait pas.
+Item/&Rapier_Power_Title=Rapière de pouvoir
+Item/&Rapier_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Favori des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
+Item/&Rapier_Souldrinker_Title=Rapière Souldrinker
+Item/&Rapier_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à maîtriser la puissance de la tempête dans une arme aux effets dévastateurs !
 Item/&Rapier_Stormblade_Title=Rapière Stormblade
-Item/&Rapier_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première lame de ce type, la Manacalon Warden, fut offerte au commandant de l'Euraidd.
-Item/&Rapier_Warden_Title=Rapière de gardien
-Item/&Rapier_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
+Item/&Rapier_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première de ces lames, la Manacalon Warden, a été offerte au commandant de l'Euraidd.
+Item/&Rapier_Warden_Title=Rapière du gardien
+Item/&Rapier_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant le savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn a été créée par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls provenant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
 Item/&Rapier_Whiteburn_Title=Rapière Whiteburn
 Item/&ScaleMail_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&ScaleMail_Deflection_Title=Échelle de déviation
-Item/&ScaleMail_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&ScaleMail_FlameDancing_Title=Cotte d'écailles de danse des flammes
-Item/&ScaleMail_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&ScaleMail_FrostWalking_Title=Échelle de courrier de marche glaciale
-Item/&ScaleMail_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&ScaleMail_Robustness_Title=Courrier à grande échelle de robustesse
-Item/&ScaleMail_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&ScaleMail_Sturdiness_Title=Échelle de robustesse
+Item/&ScaleMail_Deflection_Title=Échelle de courrier de déviation
+Item/&ScaleMail_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&ScaleMail_FlameDancing_Title=Cotte de mailles de la danse des flammes
+Item/&ScaleMail_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&ScaleMail_FrostWalking_Title=Cotte de mailles de givre marchant
+Item/&ScaleMail_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&ScaleMail_Robustness_Title=Échelle de courrier de robustesse
+Item/&ScaleMail_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&ScaleMail_Sturdiness_Title=Cotte de mailles de robustesse
 Item/&ScaleMail_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&ScaleMail_Survival_Title=Échelle de courrier de survie
-Item/&Scimitar_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
-Item/&Scimitar_Bearclaw_Title=Cimeterre griffe d'ours
-Item/&Scimitar_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire.
-Item/&Scimitar_Dragonblade_Title=Cimeterre Lame du Dragon
-Item/&Scimitar_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
-Item/&Scimitar_Frostburn_Title=Cimeterre brûle-givre
-Item/&Scimitar_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
-Item/&Scimitar_Lightbringer_Title=Cimeterre porteur de lumière
-Item/&Scimitar_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
-Item/&Scimitar_Souldrinker_Title=Cimeterre Buveur d'âme
-Item/&Scimitar_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur !
+Item/&ScaleMail_Survival_Title=Cotte de mailles de survie
+Item/&Scimitar_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquettent les armures pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
+Item/&Scimitar_Bearclaw_Title=Cimeterre à griffes d'ours
+Item/&Scimitar_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire.
+Item/&Scimitar_Dragonblade_Title=Cimeterre de Lame de Dragon
+Item/&Scimitar_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
+Item/&Scimitar_Frostburn_Title=Cimeterre de Frostburn
+Item/&Scimitar_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Colthannin. Elle a été conçue par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum, pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
+Item/&Scimitar_Lightbringer_Title=Cimeterre du Porteur de Lumière
+Item/&Scimitar_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Favori des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
+Item/&Scimitar_Souldrinker_Title=Cimeterre buveur d'âmes
+Item/&Scimitar_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à maîtriser la puissance de la tempête dans une arme aux effets dévastateurs !
 Item/&Scimitar_Stormblade_Title=Cimeterre lame-tempête
-Item/&Scimitar_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première lame de ce type, la Manacalon Warden, fut offerte au commandant de l'Euraidd.
-Item/&Scimitar_Warden_Title=Cimeterre de gardien
-Item/&Scimitar_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
-Item/&Scimitar_Whiteburn_Title=Cimeterre Whiteburn
-Item/&Shield_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Scimitar_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première de ces lames, la Manacalon Warden, a été offerte au commandant de l'Euraidd.
+Item/&Scimitar_Warden_Title=Cimeterre du Gardien
+Item/&Scimitar_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant le savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn a été créée par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls provenant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
+Item/&Scimitar_Whiteburn_Title=Cimeterre de Whiteburn
+Item/&Shield_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&Shield_Deflection_Title=Bouclier de déviation
-Item/&Shield_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&Shield_FlameDancing_Title=Bouclier de danse des flammes
-Item/&Shield_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Shield_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Shield_FlameDancing_Title=Bouclier de flamme dansant
+Item/&Shield_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&Shield_FrostWalking_Title=Bouclier de givre marchant
-Item/&Shield_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Shield_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&Shield_Robustness_Title=Bouclier de robustesse
-Item/&Shield_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Shield_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&Shield_Sturdiness_Title=Bouclier de robustesse
 Item/&Shield_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&Shield_Survival_Title=Bouclier de survie
-Item/&Shield_Wooden_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Shield_Wooden_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&Shield_Wooden_Deflection_Title=Bouclier de déviation en bois
-Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Title=Bouclier en bois de danse des flammes
-Item/&Shield_Wooden_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&Shield_Wooden_FrostWalking_Title=Bouclier de givre en bois marchant
-Item/&Shield_Wooden_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&Shield_Wooden_Robustness_Title=Bouclier de robustesse en bois
-Item/&Shield_Wooden_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Title=Bouclier en bois de la danse des flammes
+Item/&Shield_Wooden_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Shield_Wooden_FrostWalking_Title=Bouclier en bois de marche de givre
+Item/&Shield_Wooden_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Shield_Wooden_Robustness_Title=Bouclier de Robustesse en Bois
+Item/&Shield_Wooden_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&Shield_Wooden_Sturdiness_Title=Bouclier de robustesse en bois
 Item/&Shield_Wooden_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&Shield_Wooden_Survival_Title=Bouclier de survie en bois
-Item/&Shortbow_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
-Item/&Shortbow_Bearclaw_Title=Arc court griffe d'ours
-Item/&Shortbow_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
-Item/&Shortbow_Frostburn_Title=Arc court Brûle-givre
-Item/&Shortbow_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
+Item/&Shortbow_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquettent les armures pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
+Item/&Shortbow_Bearclaw_Title=Arc court Bearclaw
+Item/&Shortbow_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
+Item/&Shortbow_Frostburn_Title=Arc court Frostburn
+Item/&Shortbow_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Colthannin. Elle a été conçue par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum, pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
 Item/&Shortbow_Lightbringer_Title=Arc court porteur de Lumière
-Item/&Shortbow_Stormbow_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres archers de Colthannin. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur !
-Item/&Shortbow_Stormbow_Title=Arc court de tempête
-Item/&Shortsword_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
+Item/&Shortbow_Stormbow_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres archers de Colthannin. Elle a été conçue par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à maîtriser la puissance de la tempête dans une arme aux effets dévastateurs !
+Item/&Shortbow_Stormbow_Title=Arc court Storm
+Item/&Shortsword_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquettent les armures pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
 Item/&Shortsword_Bearclaw_Title=Épée courte griffe d'ours
-Item/&Shortsword_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire.
-Item/&Shortsword_Dragonblade_Title=Épée courte de la lame du dragon
-Item/&Shortsword_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
-Item/&Shortsword_Frostburn_Title=Épée courte Brûle-givre
-Item/&Shortsword_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
+Item/&Shortsword_Dragonblade_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Lestoreth Steelarm pour combattre dans le nord gelé de l'Empire.
+Item/&Shortsword_Dragonblade_Title=Épée courte de la Lame du Dragon
+Item/&Shortsword_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
+Item/&Shortsword_Frostburn_Title=Épée courte Frostburn
+Item/&Shortsword_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Colthannin. Elle a été conçue par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum, pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
 Item/&Shortsword_Lightbringer_Title=Épée courte du porteur de lumière
-Item/&Shortsword_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
-Item/&Shortsword_Souldrinker_Title=Épée courte Buveur d'âme
-Item/&Shortsword_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur !
+Item/&Shortsword_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Favori des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
+Item/&Shortsword_Souldrinker_Title=Épée courte Souldrinker
+Item/&Shortsword_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à maîtriser la puissance de la tempête dans une arme aux effets dévastateurs !
 Item/&Shortsword_Stormblade_Title=Épée courte Stormblade
-Item/&Shortsword_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première lame de ce type, la Manacalon Warden, fut offerte au commandant de l'Euraidd.
+Item/&Shortsword_Warden_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Ildurial Strongarm, un célèbre forgeron de Manacalon. La première de ces lames, la Manacalon Warden, a été offerte au commandant de l'Euraidd.
 Item/&Shortsword_Warden_Title=Épée courte du gardien
-Item/&SorcererArmor_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&SorcererArmor_Deflection_Title=Armure de déviation de sorcier
-Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&SorcererArmor_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&SorcererArmor_Deflection_Title=Armure de déviation du sorcier
+Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Title=Armure de sorcier de la danse des flammes
 Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Title=Armure de sorcier de marche glaciale
+Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Title=Armure de sorcier de marche de givre
 Item/&SorcererArmor_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&SorcererArmor_Robustness_Title=Armure de robustesse de sorcier
-Item/&SorcererArmor_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&SorcererArmor_Sturdiness_Title=Armure de robustesse de sorcier
-Item/&SorcererArmor_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&SorcererArmor_Survival_Title=Armure de survie du sorcier
-Item/&Spear_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
-Item/&Spear_Acuteness_Title=Lance d'acuité
-Item/&Spear_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
-Item/&Spear_Bearclaw_Title=Lance griffe d'ours
-Item/&Spear_BlackViper_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon, en utilisant une lance et le venin d'une araignée légendaire provenant des profondeurs de Solasta. Le concepteur de la lame était Grigg Blackheart, un forgeron notoire halfelin des Marais travaillant dans les forges d'Aer Elai.
-Item/&Spear_BlackViper_Title=Lance de vipère noire
+Item/&SorcererArmor_Robustness_Title=Armure de sorcier de robustesse
+Item/&SorcererArmor_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&SorcererArmor_Sturdiness_Title=Armure de sorcier de robustesse
+Item/&SorcererArmor_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&SorcererArmor_Survival_Title=Armure de Survie du Sorcier
+Item/&Spear_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception est l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
+Item/&Spear_Acuteness_Title=Lance de l'acuité
+Item/&Spear_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquettent les armures pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
+Item/&Spear_Bearclaw_Title=Lance à griffes d'ours
+Item/&Spear_BlackViper_Description=Cette arme enchantée a été forgée grâce au savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon, à l'aide d'une lance et du venin d'une araignée légendaire des profondeurs de Solasta. Le concepteur de la lame était Grigg Blackheart, un célèbre forgeron halfling des marais travaillant dans les forges d'Aer Elai.
+Item/&Spear_BlackViper_Title=Lance de la vipère noire
 Item/&Spear_Doomblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Kenaloth Darkmind a conçu les Doomblades comme outil de punition pour ceux qui résistaient à la magie de l'Empire.
-Item/&Spear_Doomblade_Title=Lance à pointe funeste
-Item/&Spear_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
-Item/&Spear_Lightbringer_Title=Lance du porteur de Lumière
-Item/&Spear_Sharpness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
+Item/&Spear_Doomblade_Title=Lance à pointe fatale
+Item/&Spear_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Colthannin. Elle a été conçue par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum, pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
+Item/&Spear_Lightbringer_Title=Lance du porteur de lumière
+Item/&Spear_Sharpness_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception est l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
 Item/&Spear_Sharpness_Title=Lance de netteté
-Item/&Spear_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
-Item/&Spear_Souldrinker_Title=Lance Buveuse d'Âmes
-Item/&Spear_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
+Item/&Spear_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Favori des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
+Item/&Spear_Souldrinker_Title=Lance du buveur d'âmes
+Item/&Spear_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant le savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn a été créée par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls provenant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
 Item/&Spear_Whiteburn_Title=Lance de Whiteburn
-Item/&StuddedLeather_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&StuddedLeather_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&StuddedLeather_Deflection_Title=Cuir clouté de déviation
-Item/&StuddedLeather_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&StuddedLeather_FlameDancing_Title=Cuir clouté de danse des flammes
-Item/&StuddedLeather_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&StuddedLeather_FrostWalking_Title=Cuir clouté de marche glaciale
-Item/&StuddedLeather_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&StuddedLeather_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&StuddedLeather_FlameDancing_Title=Cuir clouté de la danse des flammes
+Item/&StuddedLeather_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&StuddedLeather_FrostWalking_Title=Cuir clouté de la marche givrée
+Item/&StuddedLeather_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&StuddedLeather_Robustness_Title=Cuir clouté de robustesse
-Item/&StuddedLeather_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&StuddedLeather_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&StuddedLeather_Sturdiness_Title=Cuir clouté de robustesse
-Item/&StuddedLeather_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&StuddedLeather_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&StuddedLeather_Survival_Title=Cuir clouté de survie
 Item/&Warhammer_Acuteness_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Sa conception était l'une des premières œuvres d'Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum.
-Item/&Warhammer_Acuteness_Title=Warhammer d'acuité
-Item/&Warhammer_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquetent l'armure pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
+Item/&Warhammer_Acuteness_Title=Marteau de guerre de l'acuité
+Item/&Warhammer_Bearclaw_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Les pointes acérées des griffes de l'ours déchiquettent les armures pour infliger des dégâts supplémentaires. La première arme de ce type a été conçue par Ildurial Stronghand.
 Item/&Warhammer_Bearclaw_Title=Marteau de guerre griffe d'ours
-Item/&Warhammer_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
+Item/&Warhammer_Frostburn_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Keliandir Moltenheart, qui a forgé cette arme pour combattre les salamandres après qu'une exploration des plans élémentaires ait mal tourné.
 Item/&Warhammer_Frostburn_Title=Marteau de guerre brûlure-de-givre
-Item/&Warhammer_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Colthannin. Il a été conçu par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
-Item/&Warhammer_Lightbringer_Title=Marteau de guerre porteur de lumière
-Item/&Warhammer_Power_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Certaines créatures ne respectent que les forces physiques. Les arcanistes de Manacalon ont créé ce Warhammer pour donner aux champions des Légions de Fer la Force que leurs corps elfiques ne fournissaient pas.
-Item/&Warhammer_Power_Title=Marteau de puissance
-Item/&Warhammer_Punisher_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. La combinaison du meilleur métal et de Slavestone a donné à cette hache un pouvoir perforant incroyable.
-Item/&Warhammer_Punisher_Title=Marteau de guerre punisseur
+Item/&Warhammer_Lightbringer_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Colthannin. Elle a été conçue par Elgador Keenspirit, Magesmith de l'Arcaneum, pour soutenir le combat contre les créatures mortes-vivantes.
+Item/&Warhammer_Lightbringer_Title=Marteau de guerre du Porteur de Lumière
+Item/&Warhammer_Power_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide du savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon. Certaines créatures ne respectent que la force physique. Les arcanistes de Manacalon ont créé ce marteau de guerre pour donner aux champions des Légions de Fer la force que leur corps elfique ne leur procurait pas.
+Item/&Warhammer_Power_Title=Marteau de guerre du pouvoir
+Item/&Warhammer_Punisher_Description=Cette arme enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. La combinaison du meilleur métal et de la pierre d'esclave a donné à cette hache une incroyable puissance de perçage.
+Item/&Warhammer_Punisher_Title=Marteau de guerre Punisher
 Item/&Warhammer_Souldrinker_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Une des préférées des agents de Silent Whisper, cette arme a été conçue par Cylordir Redblade.
 Item/&Warhammer_Souldrinker_Title=Marteau de guerre buveur d'âmes
-Item/&Warhammer_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Il a été conçu par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à exploiter la puissance de la tempête dans une arme avec un effet dévastateur !
+Item/&Warhammer_Stormblade_Description=Cette arme enchantée a été forgée à l'aide des connaissances ancestrales des maîtres forgerons de Manacalon. Elle a été conçue par Galar Stromforge, le premier forgeron nain à maîtriser la puissance de la tempête dans une arme aux effets dévastateurs !
 Item/&Warhammer_Stormblade_Title=Marteau de guerre Stormblade
-Item/&Warhammer_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn fut créé par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls venant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
-Item/&Warhammer_Whiteburn_Title=Marteau de guerre Whiteburn
+Item/&Warhammer_Whiteburn_Description=Cette arme enchantée a été créée en utilisant le savoir ancestral des maîtres forgerons de Manacalon. Whiteburn a été créée par le premier Danantar pour combattre une invasion de trolls provenant des marais au sud de son domaine entre le Sioltafin et le Scarafin.
+Item/&Warhammer_Whiteburn_Title=Marteau de guerre de Whiteburn
 Item/&Warlock_Armor_Deflection_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&Warlock_Armor_Deflection_Title=Armure de déviation de démoniste
-Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Title=Armure de démoniste de danse des flammes
-Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Title=Armure de démoniste de marche glaciale
+Item/&Warlock_Armor_Deflection_Title=Armure de déviation du sorcier
+Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Title=Armure de sorcier de la danse des flammes
+Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Title=Armure de sorcier de marche de givre
 Item/&Warlock_Armor_Robustness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
 Item/&Warlock_Armor_Robustness_Title=Armure de démoniste de robustesse
-Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Title=Armure de démoniste de robustesse
-Item/&Warlock_Armor_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée en utilisant les connaissances anciennes des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
-Item/&Warlock_Armor_Survival_Title=Armure de survie de démoniste
-Tooltip/&NoFreeHandToLoadAmmoDescription=Pas de mains libres pour charger des munitions !
+Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Title=Armure de Sorcier de Robustesse
+Item/&Warlock_Armor_Survival_Description=Cette armure enchantée a été créée à partir des connaissances ancestrales des maîtres armuriers de Manacalon. Ildurial Stronghand a forgé la première de ces armures pour la garde personnelle de l'Empereur.
+Item/&Warlock_Armor_Survival_Title=Armure de Survie du Sorcier
+Tooltip/&NoFreeHandToLoadAmmoDescription=Pas de mains libres pour charger les munitions !
 Tooltip/&TagPolearmWeaponTitle=Bras de perche
 Tooltip/&TagReturningWeaponTitle=De retour
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@@ -1,159 +1,155 @@
-Action/&TraditionOpenHandQuiveringPalmToggleDescription=Activer/Désactiver la paume tremblante.
-Action/&TraditionOpenHandQuiveringPalmToggleTitle=Paume frémissante
+Action/&TraditionOpenHandQuiveringPalmToggleDescription=Activer/désactiver la paume tremblante.
+Action/&TraditionOpenHandQuiveringPalmToggleTitle=Palmier tremblant
 Condition/&ConditionFortuneFavorTheBoldPsychicDamageDescription=Vous infligez 4d8 dégâts psychiques lors de votre prochaine attaque.
-Condition/&ConditionFortuneFavorTheBoldPsychicDamageTitle=Dommages psychiques
-Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderMovementDescription=Gagnez 10 pieds supplémentaires de mouvement.
+Condition/&ConditionFortuneFavorTheBoldPsychicDamageTitle=Dommage psychique
+Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderMovementDescription=Gagnez 10 pieds de mouvement supplémentaires.
 Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderMovementTitle=Mouvement dirigé
 Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderSavingsDescription=Bénéficiez d'un avantage lors de votre prochain jet de sauvegarde.
 Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderSavingsTitle=Défense dirigée
-Condition/&ConditionMonkEmptyBodyDescription=Vous avez une résistance à tous les dégâts sauf à la force.
+Condition/&ConditionMonkEmptyBodyDescription=Vous avez une résistance à tous les dégâts sauf la force.
 Condition/&ConditionMonkEmptyBodyTitle=Corps vide
 Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusDescription=Une lumière vive brille autour de vous dans un rayon de 9 mètres, et une lumière faible brille dans un rayon de 10 mètres au-delà. Chaque fois qu'une créature ennemie commence son tour sous une lumière vive, elle subit 10 dégâts radiants. Vous bénéficiez également d'un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts lancés par des démons ou des morts-vivants.
 Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusTitle=Nimbus sacré
-Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterDescription=Vous avez une résistance aux dégâts contondants, perçants et tranchants des armes non magiques, vous obtenez une attaque supplémentaire et votre seuil critique est réduit de 1.
+Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterDescription=Vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants des armes non magiques, vous obtenez une attaque supplémentaire et votre seuil critique est réduit de 1.
 Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterTitle=Jugement final
-Condition/&ConditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=Toutes vos attaques avec une arme infligent 2d6 dégâts de feu supplémentaires, et toute créature à moins de 1,50 mètre de vous qui vous frappe avec une attaque au corps à corps avec une arme reçoit 10 dégâts de feu.
-Condition/&ConditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandTitle=Flammes de la Patrie
-Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorSelfZealDescription=Vous avez une vision réelle avec une portée de 120 pieds et un avantage dans les attaques contre les ennemis dotés de la vision dans le noir.
-Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorSelfZealTitle=Zèle de l'inquisiteur
+Condition/&ConditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=Toutes vos attaques d'armes infligent 2d6 dégâts de feu supplémentaires, et toute créature à 1,50 mètre de vous qui vous frappe avec une attaque d'arme de mêlée subit 10 dégâts de feu.
+Condition/&ConditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandTitle=Flammes de la patrie
+Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorSelfZealDescription=Vous disposez d'une véritable vue avec une portée de 120 pieds et d'un avantage pour les attaques contre les ennemis qui ont une vision dans le noir.
+Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorSelfZealTitle=Le zèle de l'inquisiteur
 Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorZealDescription=Vous avez l'avantage sur tous les jets de sauvegarde de Sagesse.
 Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorZealTitle=Avantage du zèle de l'inquisiteur
 Condition/&ConditionRoguishDarkweaverDarkAssaultDescription=Vous gagnez une attaque supplémentaire et 15 pieds de mouvement supplémentaires.
-Condition/&ConditionRoguishDarkweaverDarkAssaultTitle=Assaut sombre
-Condition/&ConditionRoguishShadowcasterShadowFormDescription=Vous avez une résistance à tous les types de dégâts sauf radiant, vous êtes immunisé contre les terrains difficiles et vous ne provoquez pas d'attaques d'opportunité.
+Condition/&ConditionRoguishDarkweaverDarkAssaultTitle=Assaut obscur
+Condition/&ConditionRoguishShadowcasterShadowFormDescription=Vous avez une résistance à tous les types de dégâts sauf radiants, vous êtes immunisé contre les terrains difficiles et vous ne provoquez pas d'attaques d'opportunité.
 Condition/&ConditionRoguishShadowcasterShadowFormTitle=Forme d'ombre
-Condition/&ConditionTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=Paume frémissante.
-Condition/&ConditionTraditionOpenHandQuiveringPalmTitle=Paume frémissante
-Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=Tant que vous disposez de moins de la moitié de vos points de vie maximum, les soins de votre fonction Corps incassable sont doublés.
+Condition/&ConditionTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=Palmier tremblant.
+Condition/&ConditionTraditionOpenHandQuiveringPalmTitle=Palmier tremblant
+Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=Tant que vous avez moins de la moitié de vos points de vie maximum, les soins de votre fonction Corps incassable sont doublés.
 Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionTitle=Corps incassable (régénération améliorée)
-Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesDescription=Vous pouvez attaquer trois fois, au lieu de deux, chaque fois que vous effectuez l'action Attaque pendant votre tour.
+Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesDescription=Vous pouvez attaquer trois fois, au lieu de deux, à chaque fois que vous effectuez l'action Attaquer pendant votre tour.
 Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesTitle=Frappes fluides
-Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfDescription=Lorsque vous commencez la bataille et qu'il ne vous reste plus de points Ki, vous récupérez 4 points Ki.
+Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfDescription=Lorsque vous commencez une bataille et qu'il ne vous reste plus de points de Ki, vous récupérez 4 points de Ki.
 Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfTitle=Soi parfait
 Feature/&ChangeAbilityCheckBarbarianIndomitableMightDescription=Si votre total pour un test de Force est inférieur à votre score de Force, vous pouvez utiliser ce score à la place du total.
-Feature/&ChangeAbilityCheckBarbarianIndomitableMightTitle=Pouvoir indomptable
+Feature/&ChangeAbilityCheckBarbarianIndomitableMightTitle=Puissance indomptable
 Feature/&CustomCodeBarbarianPrimalChampionDescription=À partir du niveau 20, vous incarnez le pouvoir de la nature. Vos scores de Force et de Constitution augmentent de 4.
 Feature/&CustomCodeBarbarianPrimalChampionTitle=Champion primordial
-Feature/&DomainLifeSupremeHealingDescription=Alors que vous lanceriez normalement un ou plusieurs dés pour restaurer des points de vie avec un sort, vous utilisez plutôt le nombre le plus élevé possible pour chaque dé.
-Feature/&DomainLifeSupremeHealingTitle=Guérison Suprême
-Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationDescription=Lorsque vous lancez un jet d'initiative et qu'il ne vous reste plus d'utilisation d'Inspiration bardique, vous récupérez une utilisation.
+Feature/&DomainLifeSupremeHealingDescription=Alors que vous lanceriez normalement un ou plusieurs dés pour restaurer des points de vie avec un sort, vous utilisez à la place le nombre le plus élevé possible pour chaque dé.
+Feature/&DomainLifeSupremeHealingTitle=Guérison suprême
+Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationDescription=Lorsque vous lancez l'initiative et qu'il ne vous reste plus aucune utilisation d'Inspiration bardique, vous récupérez une utilisation.
 Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationTitle=Inspiration supérieure
-Feature/&FeatureDomainLawFinalWordDescription=Chaque fois que vous brisez la concentration de lancement de sorts d'un ennemi, cet ennemi devient silencieux jusqu'à la fin de votre prochain tour.
+Feature/&FeatureDomainLawFinalWordDescription=À chaque fois que vous interrompez la concentration de lancement de sorts d'un ennemi, cet ennemi devient silencieux jusqu'à la fin de votre prochain tour.
 Feature/&FeatureDomainLawFinalWordTitle=Dernier mot
 Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionDescription=Vous volez la force vitale de vos ennemis alors qu'ils se dirigent vers les portes de l'oubli, pour accorder un moment de répit à vos alliés. Lorsqu'un ennemi que vous pouvez voir meurt à moins de 9 mètres de vous, les alliés à moins de 9 mètres de vous récupèrent des points de vie provenant d'une réserve égale à votre niveau de clerc. Les alliés ayant le moins de points de vie sont soignés en premier jusqu'à ce que la réserve soit entièrement consommée. Une fois que vous l'avez utilisé, vous ne pouvez plus le faire avant le début de votre prochain tour.
 Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionTitle=Gardien de l'oubli
-Feature/&FeatureDruidBeastSpellsDescription=Vous pouvez lancer plusieurs de vos sorts de druide sous n'importe quelle forme que vous prenez en utilisant Wild Shape. Vous pouvez exécuter les composantes somatiques et verbales d'un sort de druide sous forme de bête, mais vous n'êtes pas en mesure de fournir des composantes matérielles.
-Feature/&FeatureDruidBeastSpellsTitle=Sorts de bête
-Feature/&FeatureMartialChampionSurvivorDescription=Vous atteignez le summum de la résilience au combat. Au début de chacun de vos tours, vous récupérez des points de vie égaux à 5 + votre modificateur de Constitution s'il ne vous reste plus que la moitié de vos points de vie. Vous ne bénéficiez pas de cet avantage si vous avez 0 point de vie.
+Feature/&FeatureDruidBeastSpellsDescription=Vous pouvez lancer la plupart de vos sorts de druide sous n'importe quelle forme en utilisant Forme sauvage. Vous pouvez exécuter les composantes somatiques et verbales d'un sort de druide sous une forme bestiale, mais vous ne pouvez pas fournir de composantes matérielles.
+Feature/&FeatureDruidBeastSpellsTitle=Sorts de bêtes
+Feature/&FeatureMartialChampionSurvivorDescription=Vous atteignez le summum de la résilience au combat. Au début de chacun de vos tours, vous récupérez un nombre de points de vie égal à 5 + votre modificateur de Constitution s'il ne vous reste plus que la moitié de vos points de vie. Vous ne bénéficiez pas de cet avantage si vous avez 0 point de vie.
 Feature/&FeatureMartialChampionSurvivorTitle=Survivant
 Feature/&FeatureRangerFoeSlayerDescription=Vous devenez un chasseur hors pair de vos ennemis. Toutes vos attaques infligent des dégâts supplémentaires égaux à votre modificateur de Sagesse.
 Feature/&FeatureRangerFoeSlayerTitle=Tueur d'ennemis
-Feature/&FeatureRogueElusiveDescription=Vous êtes si évasif que les attaquants prennent rarement le dessus sur vous. Aucun jet d'attaque n'a d'avantage contre vous tant que vous n'êtes pas incapable d'agir.
+Feature/&FeatureRogueElusiveDescription=Vous êtes si évasif que les attaquants ont rarement l'avantage sur vous. Aucun jet d'attaque n'a d'avantage contre vous tant que vous n'êtes pas neutralisé.
 Feature/&FeatureRogueElusiveTitle=Insaisissable
-Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultDescription=À partir du niveau 17, lorsque vous commencez votre tour dans une faible lumière ou dans l'obscurité, vous gagnez une attaque supplémentaire avec votre action d'attaque et 15 pieds de mouvement supplémentaires pendant le tour.
-Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultTitle=Assaut sombre
+Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultDescription=À partir du niveau 17, lorsque vous commencez votre tour dans une faible lumière ou dans l'obscurité, vous obtenez une attaque supplémentaire avec votre action Attaquer et 15 pieds de mouvement supplémentaires pendant le tour.
+Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultTitle=Assaut obscur
 Feature/&FeatureRoguishHoodlumBrutalAssaultDescription=À partir du niveau 17, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Chaque fois que la cible de votre Sale combat échoue au jet de sauvegarde, vous pouvez immédiatement effectuer une attaque avec une arme contre cette créature dans le cadre de la même action bonus.\n• Chaque fois que vous touchez une créature à terre, étourdie, aveuglée, effrayée, incapable d'agir, empoisonnée, paralysée ou immobilisée, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise.
 Feature/&FeatureRoguishHoodlumBrutalAssaultTitle=Agression brutale
-Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesDescription=À partir du niveau 17, vous êtes devenu adepte de l'art de tendre des embuscades et d'échapper rapidement au danger. Vous pouvez jouer deux tours au cours du premier round de n'importe quel combat. Vous prenez votre premier tour à votre initiative normale et votre deuxième tour à votre initiative moins 10. Vous ne pouvez pas utiliser cette fonctionnalité lorsque vous êtes surpris.
+Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesDescription=À partir du niveau 17, vous êtes devenu un expert dans l'art de tendre des embuscades et d'échapper rapidement au danger. Vous pouvez jouer deux tours au cours du premier round de n'importe quel combat. Vous jouez votre premier tour à votre initiative normale et votre deuxième tour à votre initiative moins 10. Vous ne pouvez pas utiliser cette capacité lorsque vous êtes surpris.
 Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesTitle=Les réflexes du voleur
-Feature/&FeatureSetDomainBattleParagonOfBattleDescription=Vous gagnez en résistance aux dégâts contondants, perçants et tranchants. De plus, la portée du Herald of Battle est augmentée à 15 pieds.
+Feature/&FeatureSetDomainBattleParagonOfBattleDescription=Vous gagnez une résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants. De plus, la portée du Héraut de bataille est augmentée à 15 pieds.
 Feature/&FeatureSetDomainBattleParagonOfBattleTitle=Parangon de bataille
-Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeDescription=\n• Vous maîtrisez les jets de sauvegarde basés sur l'Intelligence.\n• Vous pouvez désormais canaliser votre divinité de Prescience vers vous et tous vos alliés dans un rayon de 15 pieds.
+Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeDescription=\n• Vous gagnez la maîtrise des jets de sauvegarde basés sur l'Intelligence.\n• Vous pouvez désormais canaliser votre divinité de Prescience sur vous et tous les alliés dans un rayon de 15 pieds.
 Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeTitle=Avatar de la connaissance
-Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnDescription=Vous avez une résistance au feu et aux dégâts radiants, et vous contournez les résistances au feu et aux dégâts radiants avec vos attaques et vos sorts.
-Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnTitle=Aube naissante
-Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=À partir du niveau 18, tout allié affecté par Rousing Shout bénéficie également d'un avantage lors de son prochain jet de sauvegarde et de 10 pieds de mouvement supplémentaires jusqu'au début de votre prochain tour.
+Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnDescription=Vous avez une résistance aux dégâts de feu et radiants, et vous contournez les résistances aux dégâts de feu et radiants avec vos attaques et vos sorts.
+Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnTitle=L'aube naissante
+Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=À partir du niveau 18, tout allié affecté par Cri retentissant bénéficie également d'un avantage sur son prochain jet de sauvegarde et de 3 mètres de mouvement supplémentaires jusqu'au début de votre prochain tour.
 Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderTitle=Commandant sans égal
-Feature/&FeatureSetMartialMountaineerPositionOfStrengthDescription=À partir du niveau 18, votre fonction Tunnel Fighter offre également ses avantages à moins de 1,50 mètre de n'importe quel allié (pas de diagonales). Vous disposez d'une aura permanente qui vous confère +1 à la CA, ainsi qu'à tous vos alliés à moins de 1,50 mètre.
+Feature/&FeatureSetMartialMountaineerPositionOfStrengthDescription=À partir du niveau 18, votre capacité Combattant de tunnel vous confère également ses avantages lorsque vous vous trouvez à moins de 1,50 m d'un allié (sans diagonale). Vous disposez d'une aura permanente qui vous confère +1 CA ainsi qu'à tous vos alliés à moins de 1,50 m.
 Feature/&FeatureSetMartialMountaineerPositionOfStrengthTitle=Position de force
-Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceDescription=À partir du niveau 18, vous pouvez canaliser la présence redoutable de votre ancêtre dragon, provoquant la stupéfaction ou la peur chez ceux qui vous entourent. Par une action, vous pouvez dépenser 5 points de sorcellerie pour utiliser ce pouvoir et dégager une aura de crainte ou de peur jusqu'à une distance de 60 pieds. Chaque créature hostile dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être charmée ou effrayée. Chaque créature peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours.
+Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceDescription=À partir du niveau 18, vous pouvez canaliser la présence terrifiante de votre ancêtre dragon, ce qui provoque la stupeur ou la peur chez les personnes qui vous entourent. Par une action, vous pouvez dépenser 5 points de sorcellerie pour utiliser ce pouvoir et dégager une aura de crainte ou de peur à une distance de 18 mètres. Chaque créature hostile dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être charmée ou effrayée. Chaque créature peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours.
 Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceTitle=Présence draconique
-Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowDescription=À partir du niveau 18, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Chaque fois que vous réussissez un jet de sauvegarde contre un sort ou d'autres effets magiques, vous récupérez 1 point de sorcellerie.\n• Votre drain de mana inflige 4d10 + les dégâts de votre modificateur de Charisme. et restaure 2 points de sorcellerie à la place.
+Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowDescription=À partir du niveau 18, vous obtenez les avantages suivants :\n• À chaque fois que vous réussissez un jet de sauvegarde contre un sort ou un autre effet magique, vous récupérez 1 point de sorcellerie.\n• Votre Drain de mana inflige 4d10 + votre modificateur de Charisme de dégâts et restaure 2 points de sorcellerie à la place.
 Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowTitle=Débordement de mana
 Feature/&FeatureSetTraditionLightPurityOfLightDescription=À partir du niveau 17, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Toutes vos attaques avec une arme de moine et vos attaques à mains nues appliquent désormais du Ki lumineux.\n• Vos Frappes radieuses infligent désormais 1d6 dégâts radiants.\n• Lorsque vous touchez une créature. affecté par Luminous Ki, vous restaurez 4 points de vie et tous les alliés conscients à moins de 6 mètres de vous restaurent la moitié de ce montant.
 Feature/&FeatureSetTraditionLightPurityOfLightTitle=Pureté de la lumière
-Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=À partir du niveau 17, vous acquérez la capacité de créer des vibrations mortelles dans le corps de quelqu'un. Lorsque vous frappez une créature avec une frappe à mains nues, vous pouvez dépenser 3 points Ki pour déclencher ces vibrations imperceptibles, qui durent 24 heures. Les vibrations sont inoffensives à moins que vous n'utilisiez votre action pour y mettre fin. Lorsque vous utilisez cette action, la créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. S'il échoue, il est réduit à 1 point de vie et devient étourdi jusqu'au début de son prochain tour. S'il réussit, il subit 10d10 dégâts nécrotiques.
-Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmTitle=Paume frémissante
-Feature/&FeatureWizardSpellMasteryDescription=Vous maîtrisez tellement certains sorts que vous pouvez les lancer à volonté. Choisissez deux sorts de sorcier de niveau 1 ou 2 qui se trouvent dans votre livre de sorts. Vous pouvez lancer ces sorts à leur niveau le plus bas sans dépenser un emplacement de sort lorsque vous les avez préparés. Si vous souhaitez lancer l'un ou l'autre sort à un niveau supérieur, vous devez dépenser un emplacement de sort comme d'habitude.
+Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=À partir du niveau 17, vous pouvez déclencher des vibrations mortelles dans le corps de quelqu'un. Lorsque vous frappez une créature avec une attaque à mains nues, vous pouvez dépenser 3 points de Ki pour déclencher ces vibrations imperceptibles, qui durent 24 heures. Ces vibrations sont inoffensives, sauf si vous utilisez votre action pour y mettre fin. Lorsque vous utilisez cette action, la créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Si elle échoue, elle est réduite à 1 point de vie et devient étourdie jusqu'au début de son prochain tour. Si elle réussit, elle subit 10d10 dégâts nécrotiques.
+Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmTitle=Palmier tremblant
+Feature/&FeatureWizardSpellMasteryDescription=Vous maîtrisez tellement certains sorts que vous pouvez les lancer à volonté. Choisissez deux sorts de magicien de niveau 1 ou 2 dans votre grimoire. Vous pouvez lancer ces sorts à leur niveau le plus bas sans dépenser d'emplacement de sort lorsque vous les avez préparés. Si vous souhaitez lancer l'un de ces sorts à un niveau supérieur, vous devez dépenser un emplacement de sort normalement.
 Feature/&FeatureWizardSpellMasteryTitle=Maîtrise des sorts
-Feature/&GrantInvocationsSpellMasteryDescription=Vous maîtrisez tellement certains sorts que vous pouvez les lancer à volonté. Les deux premiers sorts de sorcier de niveau 1 et 2 que vous préparez peuvent être lancés à leur niveau le plus bas sans dépenser d'emplacement de sort. Si vous souhaitez lancer l'un ou l'autre sort à un niveau supérieur, vous devez dépenser un emplacement de sort comme d'habitude.
-Feature/&GrantInvocationsSpellMasteryTitle=Maîtrise des sorts
-Feature/&InvocationPoolWizardSignatureSpellsDescription=Vous maîtrisez deux sorts puissants et pouvez les lancer avec peu d'effort. Choisissez deux sorts de sorcier de 3ème niveau comme sorts de signature. Vous avez toujours ces sorts préparés, ils ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous avez préparés, et vous pouvez lancer chacun d'eux une fois au niveau 3 sans dépenser d'emplacement de sort. Lorsque vous le faites, vous ne pouvez plus le faire avant d'avoir terminé un repos court ou long.
-Feature/&InvocationPoolWizardSignatureSpellsTitle=Sorts de signature
-Feature/&MagicAffinityArchDruidDescription=Vous pouvez utiliser votre Wildshape un nombre illimité de fois. De plus, vous pouvez ignorer les composantes verbales et somatiques de vos sorts de druide, ainsi que toutes les composantes matérielles qui n'ont pas de coût et ne sont pas consommées par un sort. Vous bénéficiez de cet avantage à la fois dans votre forme normale et dans votre forme de bête grâce à Wildshape.
+Feature/&MagicAffinityArchDruidDescription=Vous pouvez utiliser votre Forme sauvage un nombre illimité de fois. De plus, vous pouvez ignorer les composantes verbales et somatiques de vos sorts de druide, ainsi que toutes les composantes matérielles qui n'ont pas de coût et ne sont pas consommées par un sort. Vous bénéficiez de cet avantage à la fois sous votre forme normale et sous votre forme bestiale grâce à Forme sauvage.
 Feature/&MagicAffinityArchDruidTitle=Archidruide
-Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryDescription=À partir du niveau 18, chaque fois que vous lancez un d20 pour regagner un emplacement de sort grâce à votre fonction Rift Magic, vous pouvez désormais regagner n'importe quel niveau d'emplacement en lançant un 18, 19 ou 20.
+Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryDescription=À partir du niveau 18, chaque fois que vous lancez un d20 pour récupérer un emplacement de sort de votre fonction Magie des failles, vous pouvez désormais récupérer n'importe quel niveau d'emplacement en obtenant un 18, 19 ou 20.
 Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryTitle=Maîtrise de la magie des failles
-Feature/&PowerClericImprovedDivineInterventionDescription=Vous tentez de demander l'aide de votre divinité, avec 100 % de chances de succès.
+Feature/&PowerClericImprovedDivineInterventionDescription=Vous tentez de demander l'aide de votre divinité, avec 100 % de chances de réussite.
 Feature/&PowerClericImprovedDivineInterventionTitle=Intervention divine améliorée
-Feature/&PowerDomainBattleImprovedHeraldOfBattleDescription=Les alliés à moins de 15 pieds gagnent +1 aux jets d'attaque, de dégâts, de CA et de sauvegarde.
+Feature/&PowerDomainBattleImprovedHeraldOfBattleDescription=Les alliés à moins de 15 pieds gagnent +1 aux jets d'attaque, aux dégâts, à la CA et aux jets de sauvegarde.
 Feature/&PowerDomainBattleImprovedHeraldOfBattleTitle=Héraut de bataille amélioré
 Feature/&PowerDomainColdSummonBlizzardDescription=Par une action, vous pouvez invoquer 2 élémentaires de glace. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un long repos.
 Feature/&PowerDomainColdSummonBlizzardTitle=Invocation de Blizzard
-Feature/&PowerDomainFireSummonInfernoDescription=Par une action, vous pouvez invoquer 2 élémentaires de feu. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un long repos.
+Feature/&PowerDomainFireSummonInfernoDescription=En tant qu'action, vous pouvez invoquer 2 élémentaires de feu. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos long.
 Feature/&PowerDomainFireSummonInfernoTitle=Invoquer l'enfer
-Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissDescription=En guise d'action bonus, vous pouvez annuler votre vol.
-Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissTitle=Annuler le vol
-Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutDescription=En action bonus, vous pouvez vous donner une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche.
+Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez annuler votre vol.
+Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissTitle=Abandonner le vol
+Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez vous donner une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche.
 Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutTitle=Tempête vivante
 Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldDescription=À chaque fois que vous utilisez votre fonction Channel Divinity : Strike of Chaos, vous gagnez aléatoirement l'un des effets suivants pendant 1 minute : rien, désavantage au prochain jet d'attaque, avantage au prochain jet d'attaque, points de vie temporaires égaux au niveau du clerc, +4d8 psychique. dégâts au prochain jet d'attaque qui touche, effets du sort Image Miroir.
 Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldTitle=La fortune sourit aux audacieux
-Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus pour donner à tous les alliés dans un rayon de 3 cellules autour de vous, vous y compris, un avantage lors de leur prochaine attaque jusqu'au début de votre prochain tour, un avantage lors de leur prochain jet de sauvegarde et 10 pieds supplémentaires de mouvement jusqu'au début de votre prochain tour. tourner.
+Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus pour donner à tous les alliés à moins de 3 cellules de vous, y compris vous-même, un avantage sur leur prochaine attaque jusqu'au début de votre prochain tour, un avantage sur leur prochain jet de sauvegarde et 10 pieds de mouvement supplémentaires jusqu'au début de votre prochain tour.
 Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderTitle=Cri entraînant
-Feature/&PowerMonkEmptyBodyDescription=Vous pouvez utiliser votre action pour dépenser 4 points Ki pour devenir invisible pendant 1 minute. Pendant ce temps, vous bénéficiez également d'une résistance à tous les dégâts, à l'exception des dégâts de force.
+Feature/&PowerMonkEmptyBodyDescription=Vous pouvez utiliser votre action pour dépenser 4 points de Ki et devenir invisible pendant 1 minute. Pendant ce temps, vous bénéficiez également d'une résistance à tous les dégâts, sauf les dégâts de force.
 Feature/&PowerMonkEmptyBodyTitle=Corps vide
-Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotion18Description=La portée de votre Aura de dévotion a été augmentée à 30 pieds.
+Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotion18Description=La portée de votre aura de dévotion a été augmentée à 30 pieds.
 Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotion18Title=Aura de dévotion améliorée
-Feature/&PowerOathOfDevotionHolyNimbusDescription=À partir du niveau 20, par une action, vous pouvez émettre une aura de soleil. Pendant 1 minute, une lumière vive brille autour de vous dans un rayon de 9 mètres, et une lumière faible brille 9 mètres au-delà. Chaque fois qu'une créature ennemie commence son tour sous une lumière vive, elle subit 10 dégâts radiants. De plus, pendant toute la durée, vous bénéficiez d'un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts lancés par des démons ou des morts-vivants. Une fois que vous utilisez cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un long repos.
+Feature/&PowerOathOfDevotionHolyNimbusDescription=À partir du niveau 20, vous pouvez, par une action, émettre une aura de soleil. Pendant 1 minute, une lumière vive brille autour de vous dans un rayon de 9 mètres, et une lumière tamisée brille à 9 mètres au-delà. Chaque fois qu'une créature ennemie commence son tour dans la lumière vive, elle subit 10 dégâts radiants. De plus, pendant toute la durée de l'effet, vous bénéficiez d'un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts lancés par les démons ou les morts-vivants. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos long.
 Feature/&PowerOathOfDevotionHolyNimbusTitle=Nimbus sacré
-Feature/&PowerOathOfJugementAuraRightenousness18Description=La portée de votre Aura de justice a été augmentée à 30 pieds.
-Feature/&PowerOathOfJugementAuraRightenousness18Title=Aura de justice améliorée
-Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementDescription=À partir du niveau 20, par une action, vous bénéficiez des avantages suivants pendant une minute :\n• Vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts contondants, perçants et tranchants des armes non magiques.\n• Lorsque vous effectuez l'action d'attaque sur votre tour, vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire dans le cadre de cette action.\n• Votre seuil critique est réduit de 1.\nVous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long.
+Feature/&PowerOathOfJugementAuraRightenousness18Description=La portée de votre aura de droiture a été augmentée à 30 pieds.
+Feature/&PowerOathOfJugementAuraRightenousness18Title=Aura de droiture améliorée
+Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementDescription=À partir du niveau 20, par une action, vous obtenez les avantages suivants pendant une minute :\n• Vous avez une résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants des armes non magiques.\n• Lorsque vous effectuez l'action Attaquer pendant votre tour, vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire dans le cadre de cette action.\n• Votre seuil critique est réduit de 1.\nVous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long.
 Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementTitle=Jugement final
-Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=À partir du niveau 20, par une action, vous bénéficiez des avantages suivants pendant une minute :\n• Lors de l'activation, toutes les créatures ennemies à moins de 9 mètres de vous subissent 8d6 dégâts de feu.\n• Toutes vos attaques avec une arme infligent 2d6 supplémentaires. dégâts de feu.\n• Toute créature à moins de 1,50 mètre de vous qui vous frappe avec une attaque au corps à corps avec une arme reçoit 10 dégâts de feu.\nVous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long.
-Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandTitle=Flammes de la Patrie
-Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandDescription=Toute créature à moins de 1,50 mètre de vous qui vous frappe avec une attaque au corps à corps avec une arme subit 10 dégâts de feu.
-Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandTitle=Flammes de la Patrie
+Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=À partir du niveau 20, par une action, vous obtenez les avantages suivants pendant une minute :\n• À l'activation, toutes les créatures ennemies à 9 mètres de vous subissent 8d6 dégâts de feu.\n• Toutes vos attaques d'armes infligent 2d6 dégâts de feu supplémentaires.\n• Toute créature à 1,5 mètre de vous qui vous frappe avec une attaque d'arme de mêlée subit 10 dégâts de feu.\nVous pouvez utiliser cette capacité une fois par repos long.
+Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandTitle=Flammes de la patrie
+Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandDescription=Toute créature à moins de 1,50 mètre de vous qui vous frappe avec une attaque d'arme de mêlée subit 10 dégâts de feu.
+Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandTitle=Flammes de la patrie
 Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAura18Description=La portée de votre aura volcanique a été augmentée à 30 pieds.
 Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAura18Title=Aura volcanique améliorée
 Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruth18Description=La portée de votre Aura de Vérité a été augmentée à 30 pieds.
 Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruth18Title=Aura de vérité améliorée
-Feature/&PowerOathOfTirmarInquisitorZealDescription=À partir du niveau 20, par une action bonus, vous bénéficiez des avantages suivants pendant une minute :\n• Vous avez une vision réelle avec une portée de 120 pieds.\n• Vous avez un avantage lors des attaques contre les ennemis dotés de la vision dans le noir.\n• Vous et tous vos alliés bénéficiez d'un avantage à tous les jets de sauvegarde de Sagesse.\nVous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long.
-Feature/&PowerOathOfTirmarInquisitorZealTitle=Zèle de l'inquisiteur
-Feature/&PowerPaladinAuraOfCourage18Description=Accorde un bonus aux jets de sauvegarde aux alliés à moins de 9 mètres.
+Feature/&PowerOathOfTirmarInquisitorZealDescription=À partir du niveau 20, en tant qu'action bonus, vous obtenez les avantages suivants pendant une minute :\n• Vous avez une vision pure avec une portée de 120 pieds.\n• Vous avez l'avantage avec les attaques contre les ennemis qui ont la vision dans le noir.\n• Vous et tous vos alliés avez l'avantage sur tous les jets de sauvegarde de Sagesse.\nVous pouvez utiliser cette capacité une fois par repos long.
+Feature/&PowerOathOfTirmarInquisitorZealTitle=Le zèle de l'inquisiteur
+Feature/&PowerPaladinAuraOfCourage18Description=Accordez un bonus de jet de sauvegarde aux alliés à moins de 30 pieds.
 Feature/&PowerPaladinAuraOfCourage18Title=Aura de courage améliorée
 Feature/&PowerPaladinAuraOfProtection18Description=Vous et vos alliés dans un rayon de 9 mètres ne pouvez pas être effrayés.
 Feature/&PowerPaladinAuraOfProtection18Title=Aura de protection améliorée
-Feature/&PowerRogueStrokeOfLuckDescription=Vous avez un don étrange pour réussir lorsque vous en avez besoin. Si votre attaque manque une cible à portée, vous pouvez transformer cet échec en coup sûr.
+Feature/&PowerRogueStrokeOfLuckDescription=Vous avez un don incroyable pour réussir quand il le faut. Si votre attaque rate une cible à portée, vous pouvez transformer cet échec en coup sûr.
 Feature/&PowerRogueStrokeOfLuckTitle=Coup de chance
-Feature/&PowerRoguishShadowcasterShadowFormDescription=À partir du niveau 17, vous pouvez utiliser votre action bonus pour vous transformer comme par magie en une forme sombre pendant une minute. Sous cette forme, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Vous avez une résistance à tous les types de dégâts, à l'exception du rayonnement.\n• Vous êtes immunisé contre les terrains difficiles.\n• Vous ne provoquez pas d'attaques d'opportunité.
+Feature/&PowerRoguishShadowcasterShadowFormDescription=À partir du niveau 17, vous pouvez utiliser votre action bonus pour vous transformer magiquement en une forme ténébreuse pendant une minute. Sous cette forme, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Vous êtes résistant à tous les types de dégâts, sauf radiants.\n• Vous êtes immunisé contre les terrains difficiles.\n• Vous ne provoquez pas d'attaques d'opportunité.
 Feature/&PowerRoguishShadowcasterShadowFormTitle=Forme d'ombre
 Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineAwePresenceDescription=Chaque créature hostile dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être charmée. Chaque créature peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours.
-Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineAwePresenceTitle=Présence impressionnante
+Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineAwePresenceTitle=Présence émerveillée
 Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineFearPresenceDescription=Chaque créature hostile dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être effrayée. Chaque créature peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours.
-Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineFearPresenceTitle=Présence de peur
-Feature/&PowerSorcererHauntedSoulPossessionDescription=À partir du niveau 18, vous pouvez utiliser votre action pour posséder les corps de vos ennemis avec des esprits malveillants. Ciblez une zone 4x4 à moins de 120 pieds de vous. Chaque créature ennemie dans cette zone est obligée de lancer un jet de sauvegarde de Charisme contre le DD de votre sort. En cas d'échec d'un jet de sauvegarde, chaque créature ennemie reçoit 6d10 dégâts nécrotiques et est dominée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Une fois la condition de domination expirée, ils reçoivent un niveau d'épuisement. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long.
+Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineFearPresenceTitle=Présence de la peur
+Feature/&PowerSorcererHauntedSoulPossessionDescription=À partir du niveau 18, vous pouvez utiliser votre action pour posséder le corps de vos ennemis avec des esprits malveillants. Ciblez une zone 4x4 dans un rayon de 36 mètres autour de vous. Chaque créature ennemie dans cette zone est obligée de faire un jet de sauvegarde de Charisme contre le DD de votre sort. En cas d'échec, chaque créature ennemie subit 6d10 dégâts nécrotiques et est dominée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Une fois la condition dominée expirée, elle reçoit un niveau d'épuisement. Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par repos long.
 Feature/&PowerSorcererHauntedSoulPossessionTitle=Possession
-Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowDescription=Lancez une attaque de sort au corps à corps. En cas de succès, la créature ciblée subit 4d10 + les dégâts de force de votre modificateur de Charisme, vous récupérez 2 points de sorcellerie. Vous devez prendre un court repos pour récupérer ce pouvoir.
+Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowDescription=Lancez une attaque de sort au corps à corps. En cas de succès, la créature ciblée subit 4d10 + votre modificateur de Charisme en dégâts de force, vous récupérez 2 points de sorcellerie. Vous devez prendre un court repos pour récupérer ce pouvoir.
 Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowTitle=Drain de mana
-Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationDescription=Récupérez 4 points de sorcellerie lors d'un court repos.
-Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationTitle=Restauration sorcière
-Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=À partir du niveau 17, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Tant que vous avez moins de la moitié de vos points de vie maximum, les soins de votre fonction Corps incassable sont doublés.\n• Lorsque vous êtes réduit à 0 point de vie, vous pouvez payez 1 Ki pour restaurer 1 point de vie.
+Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationDescription=Récupérez 4 points de sorcellerie pendant un court repos.
+Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationTitle=Restauration magique
+Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=À partir du niveau 17, vous obtenez les avantages suivants :\n• Tant que vous avez moins de la moitié de vos points de vie maximum, les soins de votre capacité Corps incassable sont doublés.\n• Lorsque vous êtes réduit à 0 point de vie, vous pouvez payer 1 Ki pour restaurer 1 point de vie.
 Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionTitle=Perfection physique
-Feature/&PowerWarlockEldritchMasterDescription=Vous pouvez puiser dans votre réserve intérieure de pouvoir mystique tout en suppliant votre patron de récupérer les emplacements de sorts dépensés. Vous pouvez passer 1 minute à demander de l'aide à votre patron pour récupérer tous vos emplacements de sorts dépensés grâce à votre fonction Pact Magic. Une fois que vous avez récupéré des emplacements de sorts avec cette fonctionnalité, vous devez terminer un long repos avant de pouvoir le faire à nouveau.
-Feature/&PowerWarlockEldritchMasterTitle=Maître surnaturel
-Feature/&PowerWizardSignatureSpellsDescription=Vous maîtrisez deux sorts puissants et pouvez les lancer avec peu d'effort. Choisissez deux sorts de sorcier de niveau 3 dans votre livre de sorts comme sorts de signature. Vous avez toujours ces sorts préparés, ils ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous avez préparés, et vous pouvez lancer chacun d'eux une fois au niveau 3 sans dépenser d'emplacement de sort. Lorsque vous le faites, vous ne pouvez plus le faire avant d'avoir terminé un repos court ou long.
+Feature/&PowerWarlockEldritchMasterDescription=Vous pouvez puiser dans votre réserve intérieure de pouvoir mystique tout en implorant votre patron pour récupérer les emplacements de sorts dépensés. Vous pouvez passer 1 minute à implorer votre patron pour qu'il vous aide à récupérer tous les emplacements de sorts dépensés grâce à votre fonction Magie du pacte. Une fois que vous avez récupéré des emplacements de sorts avec cette fonction, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir le faire à nouveau.
+Feature/&PowerWarlockEldritchMasterTitle=Maître occulte
+Feature/&PowerWizardSignatureSpellsDescription=Vous maîtrisez deux sorts puissants et pouvez les lancer sans trop d'efforts. Choisissez deux sorts de magicien de niveau 3 dans votre grimoire comme sorts de prédilection. Vous avez toujours ces sorts préparés, ils ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous avez préparés et vous pouvez lancer chacun d'eux une fois au niveau 3 sans dépenser d'emplacement de sort. Lorsque vous faites cela, vous ne pouvez pas le faire à nouveau avant d'avoir terminé un repos court ou long.
 Feature/&PowerWizardSignatureSpellsTitle=Sorts de signature
-Feature/&SenseRangerFeralSensesDescription=Vous acquérez des sens surnaturels qui vous aident à combattre des créatures que vous ne pouvez pas voir. Lorsque vous attaquez une créature que vous ne pouvez pas voir, votre incapacité à la voir n'impose pas de désavantage à vos jets d'attaque contre elle.
+Feature/&SenseRangerFeralSensesDescription=Vous obtenez des sens surnaturels qui vous aident à combattre les créatures que vous ne pouvez pas voir. Lorsque vous attaquez une créature que vous ne pouvez pas voir, votre incapacité à la voir n'impose pas de désavantage à vos jets d'attaque contre elle.
 Feature/&SenseRangerFeralSensesTitle=Sens sauvages
 Feedback/&AdditionalDamageBrutalAssaultFormat=Agression brutale!
 Feedback/&AdditionalDamageBrutalAssaultLine={0} assauts brutaux {1} pour +{2} dégâts supplémentaires !
 Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandFormat=Flammes de la Patrie !
-Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandLine={0} brûle {1} pour +{2} dégâts !
+Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandLine={0} brûle {1} pour +{2} de dégâts !
 Feedback/&AdditionalDamageFortuneFavorTheBoldFormat=La fortune sourit aux audacieux
-Feedback/&AdditionalDamageFortuneFavorTheBoldLine=Fortune Favors The Bold inflige +{2} dégâts psychiques supplémentaires !
-Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckDescription=Utilisez votre coup de Chance pour réussir automatiquement cette attaque.
-Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckReactDescription=Utilisez votre coup de Chance pour réussir automatiquement cette attaque.
+Feedback/&AdditionalDamageFortuneFavorTheBoldLine=La fortune sourit aux audacieux inflige +{2} dégâts psychiques supplémentaires !
+Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckDescription=Utilisez votre coup de chance pour réussir automatiquement cette attaque.
+Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckReactDescription=Utilisez votre coup de chance pour réussir automatiquement cette attaque.
 Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckReactTitle=Réussir
 Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckTitle=Coup de chance
 Reaction/&UsePhysicalPerfectionDescription=Vous pouvez payer 1 Ki pour restaurer 1 point de vie.
@@ -162,12 +158,12 @@ Reaction/&UsePhysicalPerfectionReactTitle=Guérir
 Reaction/&UsePhysicalPerfectionTitle=Perfection physique
 RestActivity/&RestActivitySignatureSpellsDescription=Vous pouvez sélectionner vos sorts de signature une fois.
 RestActivity/&RestActivitySignatureSpellsTitle=Sorts de signature
-RestActivity/&RestActivitySpellMasteryDescription=Vous pouvez modifier votre liste de sorts de maîtrise lorsque vous terminez un repos long.
+RestActivity/&RestActivitySpellMasteryDescription=Vous pouvez modifier votre liste de sorts de maîtrise lorsque vous terminez un long repos.
 RestActivity/&RestActivitySpellMasteryTitle=Maîtrise des sorts
-Rules/&DamagePureDescription=Des vibrations imperceptibles qui désintègrent la victime de l'intérieur.
+Rules/&DamagePureDescription=Vibrations imperceptibles qui désintègrent la victime de l'intérieur.
 Rules/&DamagePureTitle=Pur
 Screen/&SignatureSpellsExtraSpellDescription=Ce sort Signature est toujours préparé et, une fois par repos long, il ne consomme pas d'emplacement de sort lorsqu'il est lancé au niveau.
-Screen/&SignatureSpellsExtraSpellTitle=Sorts de signature
-Screen/&SpellMasteryExtraSpellDescription=Ce sort de Maîtrise est toujours préparé et ne consomme pas d'emplacement de sort lorsqu'il est lancé au niveau.
-Screen/&SpellMasteryExtraSpellTitle=Maîtrise des sorts
-Tooltip/&MustHaveQuiveringPalmCondition=N'est pas marqué par Quivering Palm
+Screen/&SignatureSpellsExtraSpellTitle=Signature
+Screen/&SpellMasteryExtraSpellDescription=Ce sort de maîtrise est toujours préparé et ne consomme pas d'emplacement de sort lorsqu'il est lancé au niveau.
+Screen/&SpellMasteryExtraSpellTitle=La maîtrise
+Tooltip/&MustHaveQuiveringPalmCondition=N'est pas marqué par la paume tremblante
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Metamagic-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Metamagic-fr.txt
index dad2c0ed41..c780b6d6a2 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Metamagic-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Metamagic-fr.txt
@@ -1,30 +1,30 @@
 Failure/&FailureFlagSpellMustBeOfTargetArea=Le sort doit avoir une zone d'effet de type cône, cube, cylindre ou sphère.
-Failure/&FailureFlagSpellMustHaveDamageForm=Le sort doit avoir au moins une forme de dommage
+Failure/&FailureFlagSpellMustHaveDamageForm=Le sort doit avoir au moins une forme de dégâts
 Failure/&FailureFlagSpellMustRequireConcentration=Le sort doit demander de la concentration
 Failure/&FailureFlagSpellRangeMustBeSelf=La portée du sort doit être soi-même
 Failure/&FailureSeekingSpell=Le sort de recherche ne se déclenche qu'après une attaque magique ratée
-Failure/&FailureTransmutedSpell=Le sort doit infliger l'un de ces types de dégâts : acide, froid, feu, foudre, poison, tonnerre.
-Feature/&MetamagicAltruisticSpellAllyDescription=Créez un sort pour cibler un allié à moins de 9 mètres au lieu de vous-même.
+Failure/&FailureTransmutedSpell=Le sort doit infliger l'un de ces types de dégâts : acide, froid, feu, foudre, poison, tonnerre
+Feature/&MetamagicAltruisticSpellAllyDescription=Créez un sort pour cibler un allié à moins de 30 pieds au lieu de vous-même.
 Feature/&MetamagicAltruisticSpellAllyTitle=Sort partagé, allié uniquement
-Feature/&MetamagicAltruisticSpellDescription=Lorsque vous lancez un sort vous ciblant, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour affecter à la place un allié dans un rayon de 9 mètres. Vous pouvez également dépenser 3 points de sorcellerie pour vous affecter ainsi que votre allié dans un rayon de 9 mètres.
-Feature/&MetamagicAltruisticSpellSelfDescription=Créez un sort pour cibler un allié à moins de 9 mètres en plus de vous-même.
-Feature/&MetamagicAltruisticSpellSelfTitle=Sort partagé, Allié + Soi
+Feature/&MetamagicAltruisticSpellDescription=Lorsque vous lancez un sort vous ciblant vous-même, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour affecter à la place un allié dans un rayon de 30 pieds. Ou vous pouvez dépenser 3 points de sorcellerie pour affecter à la fois vous-même et un allié dans un rayon de 30 pieds.
+Feature/&MetamagicAltruisticSpellSelfDescription=Lancez un sort pour cibler un allié à moins de 30 pieds en plus de vous-même.
+Feature/&MetamagicAltruisticSpellSelfTitle=Sort partagé, allié + soi-même
 Feature/&MetamagicAltruisticSpellTitle=Sort partagé
 Feature/&MetamagicFocusedSpellDescription=Lorsque vous lancez un sort qui nécessite de la concentration, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour bénéficier d'un avantage sur tous les jets de sauvegarde de Constitution que vous effectuez pour maintenir votre concentration sur ce sort.
-Feature/&MetamagicFocusedSpellTitle=Sort concentré
+Feature/&MetamagicFocusedSpellTitle=Sort focalisé
 Feature/&MetamagicPowerfulSpellDescription=Vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie par niveau de sort pour augmenter le nombre de dés de dégâts de 1.
 Feature/&MetamagicPowerfulSpellTitle=Sort puissant
-Feature/&MetamagicSeekingSpellDescription=Si vous faites un jet d'attaque pour un sort et que vous le ratez, vous pouvez dépenser 2 points de sorcier pour relancer le d20, et vous devez utiliser le nouveau jet. Vous pouvez utiliser le sort de recherche même si vous avez déjà utilisé une option métamagique différente lors du lancement du sort.
-Feature/&MetamagicSeekingSpellTitle=Sort de recherche
-Feature/&MetamagicTransmutedSpellDescription=Lorsque vous lancez un sort qui inflige un type de dégâts de la liste suivante, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour changer ce type de dégâts en l'un des autres types répertoriés : acide, froid, feu, foudre, poison, tonnerre.
+Feature/&MetamagicSeekingSpellDescription=Si vous faites un jet d'attaque pour un sort et que vous ratez, vous pouvez dépenser 2 points de sorcier pour relancer le d20, et vous devez utiliser le nouveau jet. Vous pouvez utiliser Sort de recherche même si vous avez déjà utilisé une autre option de métamagie pendant l'incantation du sort.
+Feature/&MetamagicSeekingSpellTitle=Recherche de sorts
+Feature/&MetamagicTransmutedSpellDescription=Lorsque vous lancez un sort qui inflige un type de dégâts de la liste suivante, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour changer ce type de dégâts en l'un des autres types répertoriés : acide, froid, feu, foudre, poison, tonnerre.
 Feature/&MetamagicTransmutedSpellTitle=Sort transmuté
 Feature/&MetamagicWidenedSpellDescription=Vous pouvez dépenser 2 points de sorcellerie pour augmenter la zone d'effet d'un sort. Les sorts qui ont une zone d'effet de cône, cube, cylindre ou sphère augmentent en dimension, par incrément de 1,50 mètre le plus proche.
 Feature/&MetamagicWidenedSpellTitle=Sort élargi
-Feedback/&MetamagicSeekingSpellToHitRoll={0} a utilisé {1} et lance un {2} pour remplacer {3} au jet d'attaque
+Feedback/&MetamagicSeekingSpellToHitRoll={0} a utilisé {1} et lance un {2} pour remplacer {3} sur le jet d'attaque
 Feedback/&MetamagicTransmutedSpellDescription=Remplacez le type de dégâts d'effet magique par {0}.
-Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellDescription=Vous avez manqué {0}. Vous pouvez dépenser 2 Points de Sorcellerie pour lancer un d20 et remplacer le jet d'attaque.
+Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellDescription=Vous avez raté {0}. Vous pouvez dépenser 2 points de sorcellerie pour lancer un d20 et remplacer le jet d'attaque.
 Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellReactDescription=Lancez un d20 pour remplacer le jet d'attaque.
-Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellReactTitle=Sort de recherche
+Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellReactTitle=Recherche de sorts
 Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellTitle=Sort de recherche
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleMetamagicTransmutedSpellDescription=Choisissez le nouveau type de dégâts de votre effet magique.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleMetamagicTransmutedSpellReactDescription=Choisissez un nouveau type de dégâts.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Others-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Others-fr.txt
index 8f177fffc4..9440acb0e5 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Others-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Others-fr.txt
@@ -1,101 +1,92 @@
-Action/&ArcaneArcherToggleDescription=Activer/désactiver Arcane Shot
-Action/&ArcaneArcherToggleTitle=Tir arcanique
 Action/&BrutalStrikeToggleDescription=Activer/désactiver Brutal Strike
-Action/&BrutalStrikeToggleTitle=Frappe brutale
+Action/&BrutalStrikeToggleTitle=Grève brutale
 Action/&CastPlaneMagicDescription=Lancez l'un des sorts que vous avez obtenus grâce aux exploits Plane Touched
 Action/&CastPlaneMagicTitle=Magie du plan de canal
-Action/&CoordinatedAssaultToggleDescription=Activer/désactiver l'assaut coordonné
-Action/&CoordinatedAssaultToggleTitle=Assaut coordonné
-Action/&CunningStrikeToggleDescription=Activer/désactiver Frappe rusée
+Action/&CunningStrikeToggleDescription=Activer/désactiver Cunning Strike
 Action/&CunningStrikeToggleTitle=Frappe rusée
-Action/&DestructiveWrathToggleDescription=Activer/désactiver Courroux Destructeur
-Action/&DestructiveWrathToggleTitle=Colère destructrice
 Action/&DragonHideToggleDescription=Activer/désactiver Dragon Hide
 Action/&DragonHideToggleTitle=Peau de dragon
 Action/&DyingLightToggleDescription=Activer/désactiver Dying Light
 Action/&DyingLightToggleTitle=Lumière mourante
 Action/&FarStepDescription=Téléportez-vous jusqu'à 60 pieds vers un espace inoccupé que vous pouvez voir
 Action/&FarStepTitle=Pas lointain
-Action/&FeatCrusherToggleDescription=Permettre au broyeur de pousser la cible lors d'un coup
+Action/&FeatCrusherToggleDescription=Activer le concasseur pour pousser la cible lors d'un coup
 Action/&FeatCrusherToggleTitle=Broyeur
 Action/&FlightResumeDescription=Reprend votre effet de vol suspendu
 Action/&FlightResumeTitle=Fly
 Action/&FlightSuspendDescription=Suspend votre effet de vol pour que vous puissiez marcher sur le sol
 Action/&FlightSuspendTitle=Atterrir
-Action/&ForcePoweredStrikeToggleDescription=Activer/désactiver Force Powered Strike
-Action/&ForcePoweredStrikeToggleTitle=Frappe alimentée par la force
-Action/&GloomBladeToggleDescription=Activer/désactiver les dégâts nécrotiques de Gloomblade
-Action/&GloomBladeToggleTitle=Feuilles sombres
-Action/&HailOfBladesToggleDescription=Activer/désactiver Grêle de lames
-Action/&HailOfBladesToggleTitle=Grêle de lames
+Action/&ForcePoweredStrikeToggleDescription=Activer/désactiver la frappe propulsée par la Force
+Action/&ForcePoweredStrikeToggleTitle=Frappe propulsée par la Force
+Action/&GloomBladeToggleDescription=Activer/désactiver les dégâts nécrotiques de Shadow Strike
+Action/&GloomBladeToggleTitle=Frappe de l'ombre
+Action/&HailOfBladesToggleDescription=Activer/désactiver la grêle de lames
+Action/&HailOfBladesToggleTitle=Une grêle de lames
 Action/&InventorInfusionDescription=Infuser un objet ou créer une réplique
 Action/&InventorInfusionTitle=Infusions
-Action/&OrcishFuryToggleDescription=Activer/désactiver Orcish Fury
-Action/&OrcishFuryToggleTitle=Fureur orque
 Action/&PaladinSmiteToggleDescription=Activer les coups sur n'importe quelle attaque, sinon uniquement sur les coups critiques
-Action/&PaladinSmiteToggleTitle=Frapper
-Action/&PressTheAdvantageToggleDescription=Activer/désactiver Appuyer sur Avantage
+Action/&PaladinSmiteToggleTitle=Frappe
+Action/&PressTheAdvantageToggleDescription=Activer/désactiver Appuyez sur l'avantage
 Action/&PressTheAdvantageToggleTitle=Appuyez sur l'avantage
-Action/&RecklessAttackExtendedDescription=Avant de lancer votre première attaque à votre tour, vous pouvez décider d'attaquer de manière imprudente. Cela vous donne un avantage sur les jets d'attaque au corps à corps avec une arme en utilisant la Force jusqu'à votre prochain tour, mais les jets d'attaque contre vous ont un avantage jusqu'à votre prochain tour.
+Action/&RecklessAttackExtendedDescription=Avant de lancer votre première attaque à votre tour, vous pouvez décider d'attaquer imprudemment. Cela vous donne l'avantage sur les jets d'attaque d'armes de mêlée utilisant la Force jusqu'à votre prochain tour, mais les jets d'attaque contre vous ont l'avantage jusqu'à votre prochain tour.
 Action/&TacticianGambitDescription=Sélectionnez une manœuvre spéciale
 Action/&TacticianGambitTitle=Manœuvres
 Action/&ThunderousStrikeToggleDescription=Activer/désactiver Thunderous Strike
 Action/&ThunderousStrikeToggleTitle=Frappe tonitruante
-Action/&WithdrawDescription=Lorsque vous êtes à portée de mêlée d'une créature ennemie, vous pouvez utiliser votre action bonus pour vous déplacer jusqu'à 3 cases sans provoquer d'attaques d'opportunité.
-Action/&WithdrawTitle=Retirer
 BlueprintCategory/&FlatRoomsTitle=Chambres plates
-Condition/&ConditionBlindedByCloudKillTitle=Aveuglé par Cloud Kill
-Condition/&ConditionBlindedByDarknessTitle=Aveuglé par les ténèbres
-Condition/&ConditionBlindedByFogCloudTitle=Aveuglé par un nuage de brouillard
-Condition/&ConditionBlindedByIncendiaryCloudTitle=Aveuglé par un nuage incendiaire
-Condition/&ConditionBlindedByPetalStormTitle=Aveuglé par la tempête de pétales
-Condition/&ConditionBlindedBySleetStormTitle=Aveuglé par une tempête de neige fondue
-Condition/&ConditionBlindedByStinkingCloudTitle=Aveuglé par un nuage puant
+Condition/&AfterRestIdentifyDescription=Identifier les objets magiques
+Condition/&AfterRestIdentifyTitle=Identifier
+Condition/&ConditionBlindedByTitle=Aveuglé par {0}
 Condition/&ConditionBlindedExtendedDescription=La vision est aveuglée. Les jets d'attaque contre la créature ont un avantage, et les jets d'attaque de la créature ont un désavantage.
-Condition/&ConditionLightlyObscuredDescription=La vision est légèrement obscurcie. Inconvénient sur les jets de sauvegarde de sagesse (perception).
+Condition/&ConditionDistractedByAllyTitle=Distraits
+Condition/&ConditionLightSensitivityDescription=Vous avez un désavantage sur les tests de Sagesse (Perception) en pleine lumière et subissez une pénalité de -1d4 sur les jets d'attaque.
+Condition/&ConditionLightSensitivityTitle=Sensibilité à la lumière
+Condition/&ConditionLightlyObscuredDescription=La vision est légèrement obscurcie. Désavantage aux jets de sauvegarde de sagesse (perception).
 Condition/&ConditionLightlyObscuredTitle=Légèrement obscurci
-Condition/&ConditionMonkSuperiorDefenseDescription=Vous avez une résistance à tous les dégâts sauf à la force, sauf en cas d'incapacité.
+Condition/&ConditionMonkSuperiorDefenseDescription=Vous avez une résistance à tous les dégâts sauf à la force, sauf si vous êtes neutralisé.
 Condition/&ConditionMonkSuperiorDefenseTitle=Défense supérieure
 Condition/&ConditionRogueCunningStrikeDisarmedTitle=Désarmé
-Condition/&ConditionRogueCunningStrikeWithdrawTitle=Retiré
 Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedDescription=Vous ne pouvez pas utiliser de réactions ou d'actions bonus, et pouvez vous déplacer ou effectuer d'autres actions pendant votre tour, mais pas les deux.
 Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedTitle=Étourdi
 Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeKnockOutTitle=Assommé
 Condition/&ConditionStaggeringBlowAoODescription=Vous ne pouvez pas effectuer d'attaques d'opportunité avant le début de votre prochain tour.
-Condition/&ConditionStaggeringBlowAoOTitle=Coup stupéfiant
+Condition/&ConditionStaggeringBlowAoOTitle=Coup de foudre
+Condition/&ConditionStopMovementTitle=Arrêté
+Condition/&ConditionTauntedDescription=Vous avez un désavantage sur les jets d'attaque contre les créatures autres que le provocateur.
+Condition/&ConditionTauntedTitle=Moqué
 Condition/&FlightSuspendDescription=L'effet de vol en cours a été suspendu
 Condition/&FlightSuspendTitle=Vol suspendu
-ContentPack/&9999Description=Le pack Unfinished Business ajoute du multiclasse, des races, des sous-classes, des exploits, un style de combat et des sorts. Il existe un plafond de niveau plus élevé, des fonctionnalités de qualité de vie, des correctifs et bien plus encore. C'est une véritable Corne d'Abondance (TM)...
-ContentPack/&9999Title=Pack d'affaires inachevé
-Equipment/&BeltOfRegeneration_Function_Description=Régénérez 5 points de vie par tour pendant une minute.
-Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Dagger+3_CriticalThreshold=Vos attaques infligent un coup critique sur 18, 19 ou 20 pendant que vous maniez cette arme et que vous êtes en harmonie avec elle.
-Feature/&AlwaysBeardDescription={0} % de chances de laisser pousser une magnifique barbe !
-Feature/&AncestryLevelUpDraconicDescription=Votre ascendance draconique vous confère une affinité avec {0} types de dégâts.
-Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusDescription=Vous pouvez effectuer une frappe à mains nues comme action bonus.
-Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusTitle=Arts martiaux – Bonus de frappe à mains nues
-Feature/&AttributeModifierDazzledDescription=-2 de pénalité de classe d'armure.
-Feature/&AttributeModifierDazzledTitle=AC Penalty
-Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiDescription=Ajoutez la moitié de votre bonus de compétence (arrondi à l'inférieur) à votre pool de points Ki.
+ContentPack/&9999Description=Le Unfinished Business Pack est une véritable Corne d'Abondance (TM)...
+ContentPack/&9999Title=Pack d'affaires inachevées
+Equipment/&BeltOfRegeneration_Function_Description=Régénère 5 points de vie par tour pendant une minute.
+Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Dagger+3_CriticalThreshold=Vos attaques infligent un coup critique sur un score de 18, 19 ou 20 lorsque vous maniez cette arme et que vous êtes en phase avec elle.
+Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveDescription=Vous avez un avantage sur les tests de Sagesse (Perception) lorsque vous n'êtes pas éclairé ou dans l'obscurité magique.
+Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveTitle=Perception des ténèbres
+Feature/&AlwaysBeardDescription={0}% de chances de faire pousser une barbe glorieuse !
+Feature/&AncestryLevelUpDraconicDescription=Votre ascendance draconique vous donne une affinité avec le type de dégâts {0}.
+Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusDescription=Vous pouvez effectuer une attaque non armée en tant qu'action bonus.
+Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusTitle=Arts martiaux - Bonus de frappe à mains nues
+Feature/&AttributeModifierDazzledTitle=Ébloui
+Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiDescription=Ajoutez la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi à l'inférieur) à votre réserve de points Ki.
 Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiTitle=Ki abondant
 Feature/&CollegeHopeWanderingHealerSpellsDescription={0}\n\n
-Feature/&EnhancedIndomitableResistanceDescription=Si vous échouez à un jet de sauvegarde, vous pouvez le relancer avec un bonus égal à votre niveau de Combattant. Si vous le faites, vous devez utiliser le nouveau jet et vous ne pourrez plus utiliser cette fonctionnalité tant que vous n'aurez pas terminé un repos long.
+Feature/&EnhancedIndomitableResistanceDescription=Si vous ratez un jet de sauvegarde, vous pouvez le relancer avec un bonus égal à votre niveau de Combattant. Dans ce cas, vous devez utiliser le nouveau jet et vous ne pouvez pas utiliser cette fonction à nouveau avant d'avoir terminé un repos long.
 Feature/&ExpandedSpellsDescription={0}\n\n
 Feature/&ExpandedSpellsTitle=Sorts étendus
 Feature/&FeatureMonkBodyAndMindDescription=Vous avez perfectionné votre corps et votre esprit vers de nouveaux sommets. Votre Dextérité et votre Sagesse augmentent de 4.
 Feature/&FeatureMonkBodyAndMindTitle=Corps et esprit
-Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismDescription=Votre entraînement a poussé votre corps et votre esprit à de nouveaux niveaux. Votre Rafale de coups, votre Défense du patient et votre Pas du vent bénéficient des avantages suivants :\n• Rafale de coups : lorsque vous utilisez Rafale de coups, vous effectuez trois frappes à mains nues avec au lieu de deux.\n• Défense du patient. : Lorsque vous utilisez Patient Defense, vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal à deux lancers de votre dé d'arts martiaux.\n• Pas du vent : lorsque vous utilisez l'une des fonctions Pas du vent (Désengagement ou Dash), vous bénéficiez également des avantages de l'autre effet.
+Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismDescription=Votre entraînement a poussé votre corps et votre esprit à de nouveaux sommets. Vos effets Déluge de coups, Défense patiente et Pas du vent vous confèrent les avantages suivants :\n• Déluge de coups : lorsque vous utilisez Déluge de coups, vous effectuez trois attaques à mains nues au lieu de deux.\n• Défense patiente : lorsque vous utilisez Défense patiente, vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal à deux lancers de votre dé d'arts martiaux.\n• Pas du vent : lorsque vous utilisez l'une des fonctions Pas du vent (Désengagement ou Flèche), vous bénéficiez également des avantages de l'autre effet.
 Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismTitle=Métabolisme accru
-Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsDescription=Vous pouvez dépenser 1 point Ki pour effectuer deux frappes à mains nues en guise d'action bonus.
-Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsTitle=Déluge de coups
-Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=Lorsque vous utilisez Attaque imprudente, l'un de vos jets d'attaque basés sur la Force que vous effectuez avant la fin de votre tour inflige 1d10 dégâts supplémentaires du même type infligés par l'arme ou la Frappe à mains nues, et vous pouvez également choisir l'un des effets suivants s'il touche :\n• Coup puissant. La cible est poussée à 15 pieds tout droit de vous.\n• Coup aux ischio-jambiers. La vitesse de la cible est réduite de 15 pieds jusqu'au début de votre prochain tour.
+Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsDescription=Vous pouvez dépenser 1 point Ki pour effectuer deux attaques à mains nues en tant qu'action bonus.
+Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=Lorsque vous utilisez Attaque imprudente, l'un de vos jets d'attaque basés sur la Force que vous effectuez avant la fin de votre tour inflige 1d10 dégâts supplémentaires du même type infligé par l'arme ou la Frappe à mains nues, et vous pouvez également choisir l'un des effets suivants s'il touche :\n• Coup puissant. La cible est poussée à 15 pieds tout droit de vous.\n• Coup aux ischio-jambiers. La vitesse de la cible est réduite de 15 pieds jusqu'au début de votre prochain tour.
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Description=Vous avez perfectionné de nouvelles façons d'attaquer furieusement. Les effets suivants font désormais partie de vos options de Frappe brutale :\n• Coup stupéfiant. La cible a un désavantage lors du prochain jet de sauvegarde qu'elle effectue, et elle ne peut pas effectuer d'attaques d'opportunité avant le début de votre prochain tour.\n• Coup tranchant. Votre coup laisse une ouverture dans la défense de la créature pour un allié jusqu'au début de votre prochain tour. Le prochain jet d'attaque effectué par une créature autre que vous contre la cible bénéficie d'un bonus de 1d10 aux jets d'attaque et de dégâts.
-Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Title=Amélioration des frappes brutales
-Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement17Description=Les dégâts supplémentaires infligés par votre Brutal Strike augmentent à 2d10.
+Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Title=Amélioration de la frappe brutale
+Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement17Description=Les dégâts supplémentaires infligés par votre Frappe brutale augmentent à 2d10.
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement17Title=Amélioration des frappes brutales
-Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeTitle=Frappe brutale
-Feature/&FeatureSetRageExtendedDescription=Au combat, vous combattez avec une férocité primordiale. À votre tour, vous pouvez entrer en colère comme une action bonus. Cela vous confère un avantage sur les sauvegardes et les tests de force, un bonus initial de +2 aux dégâts d'attaque en mêlée et une résistance aux dégâts tranchants, contondants et perçants. Vous bénéficiez de ces avantages uniquement si vous ne portez pas d'armure lourde. Dure 1 minute ou se termine si vous n'avez pas attaqué ou subi de dégâts depuis votre dernier tour.\n Vous démarrez avec 2 rages, renouvelées après un long repos. Au niveau 7, vous regagnez un point de rage après un court repos.
-Feature/&FeatureSorcererMagicalGuidanceDescription=Vous pouvez puiser dans votre source de magie intérieure pour essayer de conjurer le succès de l'échec. Lorsque vous effectuez un test de capacité qui échoue, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour relancer le d20, et vous devez utiliser le nouveau jet, transformant potentiellement l'échec en succès.
-Feature/&FeatureSorcererMagicalGuidanceTitle=Conseils magiques
+Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeTitle=Grève brutale
+Feature/&FeatureSetRageExtendedDescription=Au combat, vous combattez avec une férocité primitive. À votre tour, vous pouvez entrer en rage en tant qu'action bonus. Cela vous confère un avantage aux jets de sauvegarde et aux tests de Force, un bonus initial de +2 aux dégâts d'attaque au corps à corps et une résistance aux dégâts tranchants, contondants et perforants. Vous ne bénéficiez de ces avantages que si vous ne portez pas d'armure lourde. Dure 1 minute ou prend fin si vous n'avez pas attaqué ou subi de dégâts depuis votre dernier tour.\n Vous commencez avec 2 rages, renouvelées après un repos long. Au niveau 7, vous regagnez un point de rage après un repos court.
+Feature/&FeatureSorcererMagicalGuidanceDescription=Vous pouvez puiser dans votre source intérieure de magie pour tenter de transformer un échec en succès. Lorsque vous faites un test de caractéristique qui échoue, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour relancer le d20, et vous devez utiliser le nouveau jet, ce qui peut potentiellement transformer l'échec en succès.
+Feature/&FeatureSorcererMagicalGuidanceTitle=Guidance magique
 Feature/&FighterExtraAttackDescription=Vous pouvez attaquer deux fois, plutôt qu'une, lorsque vous utilisez les actions d'attaque ou de poussée.
 Feature/&FlightResumeDescription=Reprend votre effet de vol suspendu
 Feature/&FlightResumeTitle=Reprendre le vol
@@ -104,15 +95,15 @@ Feature/&FlightSuspendTitle=Suspendre le vol
 Feature/&InvocationPoolAngelicFormChoiceLearnDescription=Sélectionnez une forme angélique.
 Feature/&InvocationPoolAngelicFormChoiceLearnTitle=Forme angélique
 Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoiceLearnDescription=Sélectionnez un tir arcanique.
-Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoiceLearnTitle=Tir arcanique
-Feature/&InvocationPoolFeatGrudgeBearerChoiceLearnDescription=Sélectionnez un ennemi Rancune.
-Feature/&InvocationPoolFeatGrudgeBearerChoiceLearnTitle=Porteur de rancune
+Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoiceLearnTitle=Tir des arcanes
+Feature/&InvocationPoolFeatGrudgeBearerChoiceLearnDescription=Sélectionnez un ennemi rancunier.
+Feature/&InvocationPoolFeatGrudgeBearerChoiceLearnTitle=Le rancunier
 Feature/&InvocationPoolFeatWeaponMasterChoiceLearnDescription=Sélectionnez de nouveaux types d'armes pour acquérir des compétences.
 Feature/&InvocationPoolFeatWeaponMasterChoiceLearnTitle=Maître d'armes
-Feature/&InvocationPoolKindredSpiritChoiceLearnDescription=Sélectionnez un esprit apparenté pour votre druide.
+Feature/&InvocationPoolKindredSpiritChoiceLearnDescription=Sélectionnez un esprit parent pour votre druide.
 Feature/&InvocationPoolKindredSpiritChoiceLearnTitle=Âme sœur
 Feature/&InvocationPoolMonkWeaponSpecializationLearnDescription=Sélectionnez un nouveau type d'arme pour devenir une arme de moine pour vous.
-Feature/&InvocationPoolMonkWeaponSpecializationLearnTitle=Spécialisation d'arme de moine
+Feature/&InvocationPoolMonkWeaponSpecializationLearnTitle=Spécialisation des armes du moine
 Feature/&InvocationPoolPathClawDraconicChoiceLearnDescription=Sélectionnez une ascendance draconique de la Voie de la Griffe.
 Feature/&InvocationPoolPathClawDraconicChoiceLearnTitle=Ascendance draconique
 Feature/&InvocationPoolPathOfTheElementsElementalFuryChoiceLearnDescription=Sélectionnez une fureur élémentaire.
@@ -120,63 +111,62 @@ Feature/&InvocationPoolPathOfTheElementsElementalFuryChoiceLearnTitle=Fureur él
 Feature/&InvocationPoolRangerPreferredEnemyLearnDescription=Sélectionnez un ennemi préféré.
 Feature/&InvocationPoolRangerPreferredEnemyLearnTitle=Ennemi préféré
 Feature/&InvocationPoolRangerTerrainTypeAffinityLearnDescription=Sélectionnez une affinité de type de terrain.
-Feature/&InvocationPoolRangerTerrainTypeAffinityLearnTitle=Affinité du type de terrain
-Feature/&InvocationPoolSorcererDraconicChoiceLearnDescription=Sélectionnez une ascendance draconique sorcière.
+Feature/&InvocationPoolRangerTerrainTypeAffinityLearnTitle=Affinité avec le type de terrain
+Feature/&InvocationPoolSorcererDraconicChoiceLearnDescription=Sélectionnez une ascendance draconique de sorcier.
 Feature/&InvocationPoolSorcererDraconicChoiceLearnTitle=Ascendance draconique
 Feature/&MagicAffinityPatronExpandedSpellsDescription={0}\n\n
 Feature/&MonkAlternateUnarmoredMovementImprovedDescription=À partir du niveau 9, vous acquérez la capacité de vous déplacer sur des surfaces verticales sans tomber.
-Feature/&MonkAlternateUnarmoredMovementImprovedTitle=Mouvement sans armure – Amélioré
-Feature/&PowerAfterRestIdentifyDescription=Identifiez tous les objets magiques de l'inventaire.
+Feature/&MonkAlternateUnarmoredMovementImprovedTitle=Mouvement sans armure - Amélioré
+Feature/&PowerAfterRestIdentifyDescription=Identifiez tous les objets magiques dans l'inventaire.
 Feature/&PowerAfterRestIdentifyTitle=Identifier
 Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeDescription=Frappe brutale à déterminer
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeForcefulBlowDescription=La cible est repoussée à 15 pieds de vous.
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeForcefulBlowTitle=Coup puissant
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeForcefulBlowDescription=La cible est poussée à 15 pieds de vous.
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeForcefulBlowTitle=Coup violent
 Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeHamstringBlowDescription=La vitesse de la cible est réduite de 15 pieds jusqu'au début de votre prochain tour.
 Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeHamstringBlowTitle=Coup aux ischio-jambiers
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeStaggeringBlowDescription=La cible a un désavantage lors du prochain jet de sauvegarde qu'elle effectue, et elle ne peut pas effectuer d'attaques d'opportunité avant le début de votre prochain tour.
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeStaggeringBlowTitle=Coup stupéfiant
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeStaggeringBlowDescription=La cible a un désavantage sur son prochain jet de sauvegarde et ne peut pas effectuer d'attaques d'opportunité avant le début de votre prochain tour.
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeStaggeringBlowTitle=Coup de foudre
 Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeSunderingBlowDescription=Votre coup laisse une ouverture dans la défense de la créature pour un allié jusqu'au début de votre prochain tour. Le prochain jet d'attaque effectué par une créature autre que vous contre la cible bénéficie d'un bonus de 1d10 aux jets d'attaque et de dégâts.
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeSunderingBlowTitle=Coup déchirant
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeTitle=Frappe brutale
-Feature/&PowerHelpDescription=Vous pouvez aider une créature amie à attaquer une créature à moins de 1,50 mètre de vous. Vous faites une feinte, distrayez la cible ou faites équipe d'une autre manière pour rendre l'attaque de votre allié plus efficace. Si votre allié attaque la cible avant votre prochain tour, le premier jet d'attaque est effectué avec avantage.
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeSunderingBlowTitle=Coup destructeur
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeTitle=Grève brutale
+Feature/&PowerHelpDescription=Vous pouvez aider une créature alliée à attaquer une créature située à 1,50 m de vous. Vous feignez, distrayez la cible ou faites équipe d'une autre manière pour rendre l'attaque de votre allié plus efficace. Si votre allié attaque la cible avant votre prochain tour, le premier jet d'attaque est effectué avec avantage.
 Feature/&PowerHelpTitle=Aide
-Feature/&PowerMonkStepOfTheWindHeightenedMetabolismDescription=Vous pouvez dépenser 1 point Ki pour effectuer à la fois les actions Désengagement et Dash comme action bonus pendant votre tour, et votre distance de saut est doublée pour le tour.
-Feature/&PowerMonkStepOfTheWindHeightenedMetabolismTitle=Pas du vent
-Feature/&PowerMonkSuperiorDefenseDescription=Par une action gratuite, vous pouvez dépenser 3 points Ki pour vous protéger parfaitement contre les dégâts pendant 1 minute ou jusqu'à ce que vous deveniez incapable d'agir. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'une résistance à tous les dégâts, à l'exception des dégâts de Force.
+Feature/&PowerMonkStepOfTheWindHeightenedMetabolismDescription=Vous pouvez dépenser 1 point Ki pour effectuer à la fois l'action Désengagement et l'action Flèche en tant qu'action bonus pendant votre tour, et votre distance de saut est doublée pour le tour.
+Feature/&PowerMonkStepOfTheWindHeightenedMetabolismTitle=Le pas du vent
+Feature/&PowerMonkSuperiorDefenseDescription=En tant qu'action libre, vous pouvez dépenser 3 points de Ki pour vous protéger parfaitement contre les dégâts pendant 1 minute ou jusqu'à ce que vous soyez neutralisé. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'une résistance à tous les dégâts, sauf les dégâts de Force.
 Feature/&PowerMonkSuperiorDefenseTitle=Défense supérieure
-Feature/&PowerRangerNatureShroudDescription=Vous faites appel aux pouvoirs de la nature pour vous cacher brièvement des regards. Par une action bonus, vous pouvez devenir comme par magie invisible, ainsi que tout équipement que vous portez ou transportez, jusqu'au début de votre prochain tour. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
+Feature/&PowerRangerNatureShroudDescription=Vous faites appel aux pouvoirs de la nature pour vous cacher temporairement de la vue. En tant qu'action bonus, vous pouvez devenir invisible par magie, ainsi que tout équipement que vous portez ou transportez, jusqu'au début de votre prochain tour. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
 Feature/&PowerRangerNatureShroudTitle=Le voile de la nature
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeDescription=Vous avez développé des façons astucieuses d'utiliser votre attaque sournoise. Lorsque vous infligez des dégâts d'Attaque sournoise, vous pouvez renoncer aux dés d'Attaque sournoise pour ajouter à la place des effets de Frappe rusée supplémentaires.
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeDisarmDescription=La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité, ou être désavantagée sur toutes ses attaques jusqu'à la fin de son prochain tour.
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeDescription=Vous avez développé des moyens astucieux pour utiliser votre Attaque sournoise. Lorsque vous infligez des dégâts d'Attaque sournoise, vous pouvez renoncer aux dés d'Attaque sournoise pour ajouter à la place des effets de Frappe sournoise supplémentaires.
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeDisarmDescription=La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou avoir un désavantage sur toutes les attaques jusqu'à la fin de son prochain tour.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeDisarmTitle=Désarmer
 Feature/&PowerRogueCunningStrikePoisonDescription=La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution, sous peine d'être empoisonnée pendant 1 minute. Ils peuvent réessayer la sauvegarde à chaque début de tour.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikePoisonTitle=Poison
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeTitle=Frappe rusée
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripDescription=La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité, ou être à terre.
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripDescription=La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou être à terre.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripTitle=Voyage
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawDescription=Après l'attaque, vous pouvez utiliser une action libre pour reculer jusqu'à 3 cases sans provoquer d'attaques d'opportunité.
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawDescription=Immédiatement après l'attaque, vous augmentez jusqu'à la moitié de votre vitesse sans provoquer d'attaques d'opportunité.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawTitle=Retirer
-Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeDescription=La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution, sous peine d'être étourdie jusqu'à la fin de son prochain tour.
+Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeDescription=La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution, ou être étourdie jusqu'à la fin de son prochain tour.
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeTitle=Étourdi
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDescription=Vous avez pratiqué de nouvelles façons d'utiliser votre attaque sournoise de manière sournoise.
-Feature/&PowerRogueDeviousStrikeKnockOutDescription=La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution, sous peine d'être frappée d'incapacité pendant 1 minute. Ils peuvent réessayer la sauvegarde à la fin de chacun de leurs tours, et perdre également la condition s'ils sont endommagés.
+Feature/&PowerRogueDeviousStrikeKnockOutDescription=La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution, ou être immobilisée pendant 1 minute. Elle peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, et perdre également l'état si elle subit des dégâts.
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeKnockOutTitle=Assommer
-Feature/&PowerRogueDeviousStrikeObscureDescription=La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité, sous peine d'être aveuglée jusqu'à la fin de son prochain tour.
+Feature/&PowerRogueDeviousStrikeObscureDescription=La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité, ou être aveuglée jusqu'à la fin de son prochain tour.
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeObscureTitle=Obscur
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeTitle=Frappe sournoise
-Feature/&PowerTeleportSummonDescription=Vous pouvez vous téléporter n'importe où à moins de 1,50 m du lanceur.
+Feature/&PowerTeleportSummonDescription=Vous pouvez vous téléporter à n'importe quel endroit dans un rayon de 5 pieds du lanceur de sorts.
 Feature/&PowerTeleportSummonTitle=Téléportation
 Feature/&PowerVanishSummonDescription=Vous pouvez faire disparaître votre invocation.
 Feature/&PowerVanishSummonTitle=Disparaître
 Feature/&ToolGainChoicesPluralDescription=Choisissez {0} de ces outils : {1}
 Feature/&ToolGainChoicesSingleDescription=Choisissez l'un de ces outils : {1}
-Feature/&VisionBlindsightDescription=Vous avez la vue aveugle.
-Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeFormat=Frappe brutale
-Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeLine=Brutal Strike inflige +{2} dégâts supplémentaires !
-Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowFormat=Coup déchirant
-Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowLine=Sundering Blow inflige +{2} dégâts supplémentaires !
-Feedback/&ChangeGloombladeDieType={1} change le type de dé Gloomblade de {2} à {3}
-Feedback/&ChangeSneakDiceDamageType={1} modifie les dégâts des dés sournois en {2}
+Feature/&VisionBlindsightDescription=Vous avez la vision aveugle.
+Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeFormat=Grève brutale
+Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeLine=Frappe brutale inflige +{2} dégâts supplémentaires !
+Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowFormat=Coup destructeur
+Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowLine=Coup de Fracture inflige +{2} dégâts supplémentaires !
+Feedback/&ChangeGloombladeDieType={1} change le type de dé de la lame sombre de {2} à {3}
 Feedback/&ChangeSneakDiceDieType={1} change le type de dé furtif de {2} à {3}
 Feedback/&ChangeSneakDiceNumber={1} change le nombre de dés furtifs de {2} à {3}
 Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledAnyAdvantageLine={0} lance pour maintenir {1} {2} contre DC {3}, lance {4} = {5}
@@ -184,6 +174,7 @@ Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledLine={0} lance pour maintenir {1} contre
 Feedback/&FlankingAttack=Flanquant
 Feedback/&HigherGroundAttack=Un terrain plus élevé
 Feedback/&MagicalGuidanceCheckToHitRoll={0} a utilisé {1} et lance un {2} pour remplacer {3} sur le jet de contrôle
+Feedback/&MetamagicActivatedShortLine={0} active la métamagie {1}
 Feedback/&NarrativeChoiceRoll={0} lance un choix narratif {1} avec un résultat {2}.
 Feedback/&ReturningWeaponActivates={1} revient à {0} !
 Feedback/&SmallRace=Petite course
@@ -195,15 +186,15 @@ Format/&LevelAndExperienceMaxedFormat=Niveau : {0}\nExpérience : {1}\nNiveau
 Invocation/&DevilsSightExtendedDescription=Vous pouvez voir normalement dans l'obscurité, à la fois magique et non magique, jusqu'à une distance de 80 pieds.
 Message/&CharacterExportDuplicateNameErrorDescription=Exportation annulée :\nUn héros portant ce nom existe déjà dans le pool.\nVeuillez essayer un autre nom.
 Message/&CharacterExportEmptyNameErrorDescription=Exportation annulée :\nVeuillez essayer un nom non vide.
-Message/&CharacterExportModalContentDescription=Saisissez le nom du héros à exporter :
+Message/&CharacterExportModalContentDescription=Entrez le nom du héros à exporter :
 Message/&CharacterExportModalTitleDescription=Exporter {0}
 Message/&MessageModWelcomeDescription=Le module Unfinished Business regorge de fonctionnalités intéressantes, mais par défaut, aucune n'est activée. Appuyez sur <color=#F0DAA0>Ctrl-F10</color> pour ouvrir l'interface utilisateur de Unity Mod Manager [UMM], puis cliquez sur l'icône des paramètres à côté de « Tâches inachevées » pour ouvrir les pages de paramètres. Explorez les options et sélectionnez celles que vous aimez.
-Message/&MessageModWelcomeTitle=Mod Affaires Inachevé
-Message/&ModErrorWarningDescription=Solasta a détecté une instabilité. Veuillez demander à chaque joueur de fermer le jeu, de récupérer le fichier <b>%APPDATA%\LocalLow\Tactical Adventures\Player.log</b> et de partager ces journaux ainsi que le fichier de sauvegarde avec la communauté des mods Unfinished Business.
+Message/&MessageModWelcomeTitle=Mod Affaires inachevées
+Message/&ModErrorWarningDescription=Solasta a détecté une instabilité. Veuillez demander à chaque joueur de fermer le jeu, de récupérer le fichier <b>%APPDATA%\LocalLow\Tactical Adventures\Player.log</b> et de partager ces journaux et le fichier de sauvegarde avec la communauté des modérateurs d'Unfinished Business.
 Message/&ModErrorWarningTitle=Attention au jeu !
-Message/&RespecMultiplayerAbortDescription=Impossible de respec sur une partie ou une carte multijoueur...
+Message/&RespecMultiplayerAbortDescription=Impossible de se spécialiser dans une partie ou une carte multijoueur...
 Message/&RespecSuccessfulDescription=RESPEC a été un succès. N'oubliez pas de récupérer vos affaires au sol.
-Message/&SpawnCustomEncounterDescription=Faire une rencontre aux coordonnées ({0}, {1}) ?
+Message/&SpawnCustomEncounterDescription=Rencontre d'apparition aux coordonnées ({0}, {1}) ?
 Message/&SpawnCustomEncounterErrorDescription=Impossible de générer des rencontres dans une partie multijoueur...
 Message/&SpawnCustomEncounterTitle=Rencontre
 Message/&TeleportPartyDescription=Téléporter le groupe aux coordonnées ({0}, {1}) ?\nVous risquez d'interrompre des quêtes ou des cartes si vous vous téléportez vers un endroit inconnu.
@@ -212,17 +203,17 @@ Reaction/&CastSpellInRetributionDescription={0} attaque {1} ! Vous pouvez lance
 Reaction/&CastSpellInRetributionReactDescription=Cliquez pour lancer {0}.
 Reaction/&CastSpellInRetributionReactTitle=Lancer un sort
 Reaction/&CastSpellInRetributionTitle=Lancer un sort de réaction
-Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckDescription=Vous avez échoué à un jet de contrôle. Vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour lancer un d20 et remplacer le jet de contrôle.
+Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckDescription=Vous avez raté un jet de test. Vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour lancer un d20 et remplacer le jet de test.
 Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckReactDescription=Lancez un d20 pour remplacer le jet de contrôle.
-Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckReactTitle=Conseils magiques
-Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckTitle=Conseils magiques
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleDescription=Dépensez du pouvoir.
+Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckReactTitle=Guidance magique
+Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckTitle=Guidance magique
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleDescription=Dépenser du pouvoir.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeDescription=Vous pouvez appliquer un effet supplémentaire.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeReactDescription=Appliquez un effet supplémentaire.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeReactTitle=Frappe brutale
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeTitle=Frappe brutale
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeDescription=Vous pouvez renoncer aux dés d'attaque sournoise pour appliquer un effet supplémentaire.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeReactDescription=Vous pouvez renoncer aux dés d'attaque sournoise pour appliquer un effet supplémentaire.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeReactDescription=Appliquer un effet supplémentaire.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeReactTitle=Grève brutale
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeTitle=Grève brutale
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeDescription=Vous pouvez renoncer aux dés d'Attaque sournoise pour appliquer un effet supplémentaire.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeReactDescription=Vous pouvez renoncer aux dés d'Attaque sournoise pour appliquer un effet supplémentaire.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeReactTitle=Frappe rusée
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeTitle=Frappe rusée
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleTitle=Dépenser de l'énergie
@@ -233,84 +224,81 @@ Reaction/&SpendPower{0}Title=Dépenser {0}
 Reaction/&SpendSpellSlot{0}Description=Dépenser le sort {0}
 Reaction/&SpendSpellSlot{0}Title=Dépenser le sort {0}
 Reaction/&SubitemSelectPowerBundleTitle=Possibilités
-Reaction/&SubitemSelectSlotLevelTitle=Niveau d'emplacement
+Reaction/&SubitemSelectSlotLevelTitle=Niveau de l'emplacement
 Reaction/&Use{0}Description=Utilisez {0}
 Reaction/&Use{0}Title=Utilisez {0}
 Requirement/&FeatureSelectionRequireCharacterLevel=Niveau {0}
-Requirement/&FeatureSelectionRequireClassLevel=Niveau {0} sur {1}
-RestActivity/&RestActivityPowerAfterRestIdentify=Identifier
-RestActivity/&RestActivityPowerAfterRestIdentifyDescription=Identifier les objets magiques
-RestActivity/&RestActivityRespecDescription=Respécifiez ce héros.
-RestActivity/&RestActivityRespecTitle=Respecter
-Rules/&ActivationTypeOnAttackHitAutoTitle=Auto Attack
+Requirement/&FeatureSelectionRequireClassLevel=Niveau {0} de {1}
+RestActivity/&RestActivityRespecDescription=Respectez ce héros.
+RestActivity/&RestActivityRespecTitle=Respectueux
+Rules/&ActivationTypeOnAttackHitAutoTitle=Attaque automatique
 Rules/&ActivationTypeOnAttackHitMeleeAutoTitle=Attaque de mêlée automatique
-Rules/&ActivationTypeOnAttackOrSpellHitAutoTitle=Sort automatique ou attaque de mêlée
+Rules/&ActivationTypeOnAttackOrSpellHitAutoTitle=Sort automatique ou attaque au corps à corps
 Rules/&ActivationTypeOnPowerActivatedAutoTitle=Puissance automatique
 Rules/&ActivationTypeOnRageStartAutomaticTitle=Démarrage automatique de la rage
-Rules/&ActivationTypeOnReduceCreatureToZeroHPAutoTitle=Créature automatique réduite à zéro HP
+Rules/&ActivationTypeOnReduceCreatureToZeroHPAutoTitle=Créature automatique réduite à zéro PV
 Rules/&ActivationTypeOnSneakAttackHitAutoTitle=Attaque furtive automatique
 Rules/&CounterFormDismissCreatureFormat=Renvoie une créature invoquée ciblée
 Rules/&SituationalContext9000Format=A des types d'armes de maîtrise de la lame en main :
-Rules/&SituationalContext9001Format=A l'espadon dans les mains :
-Rules/&SituationalContext9002Format=A une épée longue en main :
-Rules/&SituationalContext9003Format=A une arme de mêlée dans la main principale avec une main libre :
+Rules/&SituationalContext9001Format=A une épée à deux mains :
+Rules/&SituationalContext9002Format=A une épée longue dans les mains :
+Rules/&SituationalContext9003Format=Possède une arme de mêlée dans sa main principale et une main secondaire libre :
 Rules/&SituationalContext9005Format=A des armes simples ou martiales en main :
-Rules/&SituationalContext9007Format=N'est pas exposé à une lumière vive :
-Rules/&SituationalContext9008Format=Est déchaîné et à double usage :
-Rules/&SituationalContext9009Format=L'arme principale est de mêlée ou à mains nues ou un Yeoman avec un arc long :
-Rules/&SituationalContext9010Format=À côté du mur avec un bouclier, une armure moyenne et un allié conscient à côté de la cible :
-Rules/&SituationalContext9011Format=L'invocateur est à côté de la bête :
-Rules/&SituationalContext9012Format=Son ennemi préféré :
-Rules/&SituationalContext9013Format=N'est-ce pas une source d'effet :
-Rules/&SituationalContext9014Format=Ne portant aucune armure ou armure légère sans bouclier :
-Rules/&SituationalContext9015Format=Ne portant aucune armure ou armure légère avec un bâton à deux mains :
-Rules/&SituationalContext9016Format=N'est-ce pas une source d'effet avec une arme de mêlée en main principale ou secondaire :
+Rules/&SituationalContext9007Format=N'est pas en pleine lumière :
+Rules/&SituationalContext9008Format=Est enragé et possède une double manie :
+Rules/&SituationalContext9009Format=L'arme principale est une arme de mêlée ou à mains nues ou un Yeoman avec un arc long :
+Rules/&SituationalContext9010Format=À côté du mur avec bouclier, armure moyenne et allié conscient à côté de la cible :
+Rules/&SituationalContext9012Format=Est l'ennemi préféré :
+Rules/&SituationalContext9013Format=N'est pas la source de l'effet :
+Rules/&SituationalContext9014Format=Ne portant aucune armure ou une armure légère sans bouclier :
+Rules/&SituationalContext9015Format=Ne portant aucune armure ou une armure légère avec un bâton à deux mains :
+Rules/&SituationalContext9016Format=N'est pas la source de l'effet avec l'arme de mêlée dans la main principale ou secondaire :
 Rules/&SituationalContext9017Format=Se concentre sur le sort :
-Rules/&TurnOccurenceEndOfSourceTurnFormat=Source finale du tour
+Rules/&TurnOccurenceEndOfSourceTurnFormat=Source de fin de tour
 Screen/&ClassExtraSpellDescriptionFormat=Vous connaissez ce sort de la classe {0}.
-Screen/&EditorLocationSize3Title=Énorme [MODDÉ]
-Screen/&EditorLocationSize4Title=Gargantuesque [MODDED]
+Screen/&EditorLocationSize3Title=Énorme [MODIFIÉ]
+Screen/&EditorLocationSize4Title=Gargantuesque [MODIFIÉ]
 Screen/&MulticlassExtraSpellDescription=Vous connaissez ce sort d'un autre répertoire.
 Screen/&MulticlassExtraSpellTitle=Multiclasse
-Screen/&PatronExtraSpellDescription=Sorts de mécène
+Screen/&PatronExtraSpellDescription=Sorts de patron
 Screen/&PatronExtraSpellTitle=Mécène
 Screen/&RaceExtraSpellDescription=Vous connaissez ce sort grâce à votre héritage.
 Screen/&RaceExtraSpellTitle=Patrimoine
 Screen/&RangerSpellDescription=Ce sort a été accordé par votre archétype Ranger et est considéré comme connu de vous.
 Screen/&RangerSpellTitle=Ranger
 Screen/&RepertoireHeaderFormat={0}
-Screen/&RoguishSpellDescription=Ce sort a été accordé par votre archétype Roguish et est considéré comme connu de vous.
+Screen/&RoguishSpellDescription=Ce sort a été accordé par votre archétype Voleur et est considéré comme connu de vous.
 Screen/&RoguishSpellTitle=Coquin
-Screen/&SpellAlternatePointsCostTooltip={0} points
+Screen/&SpellAlternatePointsCostTooltip={0} points
 Screen/&SpellAlternatePointsTooltip=Il vous reste {0} points de sort.
 Screen/&SpellSlotsUsedLongDescription=Vous avez dépensé {0} emplacement(s) de sort à ce niveau.
-Screen/&SpellSlotsUsedShortDescription=Vous avez dépensé {0} emplacement(s) magique(s) de pacte.
+Screen/&SpellSlotsUsedShortDescription=Vous avez dépensé {0} emplacement(s) de magie de pacte.
 Screen/&SpellSlotsUsedShortLongDescription=Vous avez dépensé {0} emplacement(s) de magie de pacte et {1} emplacement(s) de sort à ce niveau.
 Screen/&SubclassClassExtraSpellDescriptionFormat=Vous connaissez ce sort de la sous-classe {0}.
-Screen/&SwitchConfigurationDescription=Basculez vos objets équipés vers cette configuration : {0}.\nMaintenez CTRL enfoncé pour rester à portée de main si possible.
-Spell/&ConjureElementalInvisibleStalkerTitle=Conjuration élémentaire [Traqueur invisible]
+Screen/&SwitchConfigurationDescription=Changez vos objets équipés selon cette configuration : {0}.\nMaintenez la touche CTRL enfoncée pour garder la main secondaire si possible.
+Spell/&ConjureElementalInvisibleStalkerTitle=Invocation d'élémentaire [Invisible Stalker]
 Stage/&IdentityMorphotypeEyeHeader=Style des yeux
-ToolTip/&CheckBoxDefaultPartyTitle=Cochez cette case pour définir votre groupe par défaut lorsque vous démarrez de nouvelles aventures ou testez des emplacements personnalisés. Vous pouvez sélectionner jusqu'à {0} héros selon le principe du premier entré/premier sorti.
+ToolTip/&CheckBoxDefaultPartyTitle=Cochez cette case pour définir votre groupe par défaut lorsque vous démarrez de nouvelles aventures ou testez des emplacements personnalisés. Vous pouvez sélectionner jusqu'à {0} héros selon le principe du premier entré/premier sorti
 Tooltip/&AdvancementByCasterLevelFormat=Aux niveaux de personnage 5, 11 et 17
-Tooltip/&ChannelDivinityPortraitPoolFormat=Vous avez {0} utilisations sur {1} de Channel Divinity.\nToutes les utilisations sont restaurées lors d'un repos court ou long.
-Tooltip/&CoordinatedAssaultPortraitPoolFormat=Vous avez {0} utilisations sur {1} d'Assaut coordonné.\nToutes les utilisations sont restaurées lors d'un repos long.
+Tooltip/&ChannelDivinityPortraitPoolFormat=Vous avez {0} utilisations sur {1} de Canalisation divine.\nToutes les utilisations sont restaurées lors d'un repos court ou long.
+Tooltip/&CoordinatedAssaultPortraitPoolFormat=Vous avez {0} sur {1} utilisations d'Assaut coordonné.\nToutes les utilisations sont restaurées lors d'un repos long.
 Tooltip/&CustomMapMarkerCamp=Camp
 Tooltip/&CustomMapMarkerExit=Sortie
 Tooltip/&CustomMapMarkerTeleport=Téléporteur
-Tooltip/&FeatGroupTitle=Groupe d'exploits
-Tooltip/&ForcePointsPortraitPoolFormat=Vous avez {0} utilisations de points de force sur {1}.\nToutes les utilisations sont restaurées lors d'un repos court ou long.
-Tooltip/&InvocationUsageShortRestAvailableDescription=Une fois utilisée, cette invocation nécessitera un repos court ou long pour être réactivée.
-Tooltip/&InvocationUsageShortRestUsedDescription=Cette invocation nécessite un repos court ou long pour être réactivée.
+Tooltip/&FeatGroupTitle=Groupe Feat
+Tooltip/&ForcePointsPortraitPoolFormat=Vous avez {0} utilisations sur {1} de points de Force.\nToutes les utilisations sont restaurées lors d'un repos court ou long.
+Tooltip/&InvocationUsageShortRestAvailableDescription=Une fois utilisée, cette invocation nécessitera un repos court ou long pour être à nouveau activée.
+Tooltip/&InvocationUsageShortRestUsedDescription=Cette invocation nécessite un repos court ou long pour être à nouveau activée.
 Tooltip/&LightingTargetPerceiveFormat={0} n'est pas perçu
 Tooltip/&MonsterNaturalArmorTitle=Armure naturelle
 Tooltip/&PowerCostSneakAttackDice=Dés furtifs
 Tooltip/&PreReqDoesNotKnow=Ne sait pas {0}
 Tooltip/&PreReqIs=Est-ce que {0}
 Tooltip/&PreReqIsNot=N'est-ce pas {0}
-Tooltip/&PreReqIsWithLevel=Est-ce que {0} est au niveau {1}
-Tooltip/&PreReqLevelFormat=Niveau de personnage minimum {0}
+Tooltip/&PreReqIsWithLevel=Est-ce que {0} est de niveau {1}
+Tooltip/&PreReqLevelFormat=Niveau de caractère minimum {0}
 Tooltip/&PreReqMustHaveExtraAttacks=Doit avoir des attaques supplémentaires
-Tooltip/&PreReqMustKnow=Je dois savoir {0}
+Tooltip/&PreReqMustKnow=A savoir {0}
 Tooltip/&SecondTargetNotWithinRange=Impossible de sélectionner cette cible car elle n'est pas à portée de la première
 Tooltip/&Tag9000Title=Effet personnalisé
 Tooltip/&TagUnfinishedBusinessTitle=Inachevé
@@ -320,23 +308,23 @@ UI/&CustomFeatureSelectionStageFeatures=Caractéristiques
 UI/&CustomFeatureSelectionStageNotDone=Vous devez sélectionner toutes les fonctionnalités disponibles avant de continuer
 UI/&CustomFeatureSelectionStageTitle=Sélection de fonctionnalité
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeAngelicFormChoice=Forme angélique
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeArcaneShotChoice=Tir arcanique
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeArcaneShotChoice=Tir des arcanes
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeCantrip=Cantrip
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatGrudgeBearerChoice=Ennemi porteur de rancune
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatGrudgeBearerChoice=Ennemi rancunier
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatWeaponMasterChoice=Maîtrise des armes
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeature=Fonctionnalité
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeKindredSpiritChoice=Compagnon d'esprit apparenté
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeMonkWeaponSpecialization=Spécialisation d'arme de moine
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeMonkWeaponSpecialization=Spécialisation des armes du moine
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathClawDraconicChoice=Ascendance draconique des griffes
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathOfTheElementsElementalFuryChoice=Fureur élémentaire
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePower=Pouvoir
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeProficiency=Compétence
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeRangerPreferredEnemy=Ennemi préféré
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeRangerTerrainTypeAffinity=Affinité du type de terrain
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeRangerTerrainTypeAffinity=Affinité avec le type de terrain
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeSorcererDraconicChoice=Ascendance draconique sorcière
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeWeaponSpecialization=Entraînement aux armes
-UI/&ForcePreferredCantripDescription=Si cette option est activée, seul le cantrip préféré peut se déclencher. Si le cantrip préféré n'est pas sélectionné, alors le premier cantrip valide se déclenchera, quelle que soit cette bascule.
-UI/&ForcePreferredCantripTitle=Forcer le Cantrip préféré
+UI/&ForcePreferredCantripDescription=Si cette option est activée, seul le tour de passe-passe préféré peut se déclencher. Si le tour de passe-passe préféré n'est pas sélectionné, alors le premier tour de passe-passe valide se déclenchera, indépendamment de cette option.
+UI/&ForcePreferredCantripTitle=Tour de passe-passe préféré de la Force
 UI/&HasHalfCover=La créature est à moitié couverte.
 UI/&InventoryFilterAnyTags=Toutes les balises
 UI/&InventoryFilterBy=By
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Battleborn-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Battleborn-fr.txt
index f25214d442..d083afb3c3 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Battleborn-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Battleborn-fr.txt
@@ -1,9 +1,9 @@
 Feature/&AttributeModifierBattlebornBonusACTitle=Résilience arcanique
 Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseDescription=Constitution +2, augmente 1 autre score de 1 point.
 Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation du score de capacité
-Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceDescription=Vous avez été créé pour avoir une force d'âme remarquable, représentée par les avantages suivants :\n• Vous gagnez un bonus de +1 à la classe d'armure.\n• Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre l'empoisonnement et vous avez une résistance aux dégâts de poison. \n• Vous êtes immunisé contre les maladies.\n• Vous n'avez pas besoin de dormir et la magie ne peut pas vous endormir.
+Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceDescription=Vous avez été créé pour avoir une force d'âme remarquable, représentée par les avantages suivants :\n• Vous obtenez un bonus de +1 à la CA.\n• Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre l'empoisonnement, et vous avez une résistance aux dégâts de poison.\n• Vous êtes immunisé contre les maladies.\n• Vous n'avez pas besoin de dormir, et la magie ne peut pas vous endormir.
 Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceTitle=Résilience arcanique
-Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionDescription=Vous gagnez une maîtrise de compétence et une maîtrise d'outil de votre choix.
+Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionDescription=Vous obtenez une maîtrise d'une compétence et une maîtrise d'un outil de votre choix.
 Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionTitle=Infusion spécialisée
-Race/&RaceBattlebornDescription=Les Battleborn sont le résultat d'expériences arcaniques, mélangeant chair, alchimie et magie pour créer de parfaits soldats de champ de bataille. Créés pour servir d'armes, ils doivent désormais trouver une utilité au-delà de la guerre. Un né au combat peut être un allié fidèle, une machine à tuer sans pitié ou un errant en quête de but et de sens.
+Race/&RaceBattlebornDescription=Les guerriers-nés sont le résultat d'expériences mystérieuses, mêlant chair, alchimie et magie pour créer des soldats parfaits sur le champ de bataille. Créés pour servir d'armes, ils doivent désormais trouver un but au-delà de la guerre. Un guerrier-né peut être un allié loyal, une machine à tuer impitoyable ou une âme errante en quête de sens et de but.
 Race/&RaceBattlebornTitle=Forgeron de guerre
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Bolgrif-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Bolgrif-fr.txt
index 219e611b4b..2d9046aeec 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Bolgrif-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Bolgrif-fr.txt
@@ -2,11 +2,11 @@ Feature/&AttributeModifierBolgrifStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Force +
 Feature/&AttributeModifierBolgrifStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs
 Feature/&AttributeModifierBolgrifWisdomAbilityScoreIncreaseDescription=Sagesse +2
 Feature/&AttributeModifierBolgrifWisdomAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs
-Feature/&CastSpellBolgrifMagicDescription=Vous connaissez un sort mineur de votre choix dans la liste des sorts du Druide. La sagesse est votre capacité à lancer des sorts.
+Feature/&CastSpellBolgrifMagicDescription=Vous connaissez un sort de votre choix dans la liste des sorts du druide. Sagesse est votre capacité de lancement de sorts pour ce sort.
 Feature/&CastSpellBolgrifMagicTitle=Magie druidique
-Feature/&EquipmentAffinityBolgrifPowerfulBuildDescription=Vous considérez votre taille comme grande pour déterminer votre capacité de charge.
+Feature/&EquipmentAffinityBolgrifPowerfulBuildDescription=Vous considérez votre taille comme grande lorsque vous déterminez votre capacité de charge.
 Feature/&EquipmentAffinityBolgrifPowerfulBuildTitle=Construction puissante
-Feature/&PowerBolgrifInvisibilityDescription=Par une action bonus, vous pouvez devenir invisible par magie pendant 1 round. Cette invisibilité se brise si vous entreprenez une action offensive. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.
+Feature/&PowerBolgrifInvisibilityDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez devenir invisible par magie pendant 1 round. Cette invisibilité disparaît si vous effectuez une action offensive. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.
 Feature/&PowerBolgrifInvisibilityTitle=Disparaître
 Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesDescription=Commun, elfique et géant.
 Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesTitle=Langue
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/DarkElf-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/DarkElf-fr.txt
index e75beabc47..1a2ecba85b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/DarkElf-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/DarkElf-fr.txt
@@ -1,8 +1,8 @@
 Feature/&AttributeModifierDarkelfCharismaAbilityScoreIncreaseDescription=Charisme +1
 Feature/&AttributeModifierDarkelfCharismaAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation du score de capacité
-Feature/&CastSpellDarkelfMagicDescription=Vous connaissez le cantrip <b>Dancing Lights</b>. Au niveau 3, vous apprenez le <b>Feu féerique</b> et au niveau 5, les <b>Ténèbres</b>. Les deux peuvent être utilisés une fois par repos prolongé.
-Feature/&CastSpellDarkelfMagicTitle=Magie des Elfes Noirs
+Feature/&CastSpellDarkelfMagicDescription=Vous connaissez le tour de magie <b>Lumières dansantes</b>. Au niveau 3, vous apprenez <b>Feu des fées</b> et au niveau 5, <b>Ténèbres</b>. Ces deux sorts peuvent être utilisés une fois par repos long.
+Feature/&CastSpellDarkelfMagicTitle=Magie des elfes noirs
 Feature/&ProficiencyDarkelfWeaponTrainingDescription=Vous maîtrisez les rapières, les épées courtes et les arbalètes à main.
 Feature/&ProficiencyDarkelfWeaponTrainingTitle=Entraînement aux armes des elfes noirs
-Race/&RaceDarkelfDescription=Les elfes noirs sont les descendants d'elfes qui ont été transformés au fil du temps en vivant dans les Badlands inhospitaliers. Les elfes noirs sont en grande partie nocturnes et se sont adaptés à la vie dans les ruines anciennes des Badlands, en particulier dans les ruines souterraines enfouies. Ils ont tendance à avoir la peau foncée et les cheveux pâles.
+Race/&RaceDarkelfDescription=Les elfes noirs sont les descendants d'elfes qui ont changé au fil du temps en vivant dans les inhospitalières Badlands. Les elfes noirs sont en grande partie nocturnes et se sont adaptés à la vie dans les ruines antiques des Badlands, en particulier les ruines souterraines enfouies. Ils ont tendance à avoir la peau foncée et les cheveux pâles.
 Race/&RaceDarkelfTitle=Elfe noir
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Fairy-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Fairy-fr.txt
index 01135aacf2..925311ab87 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Fairy-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Fairy-fr.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Feature/&CastSpellFairyDescription=Vous connaissez le cantrip <b>Mot de Radiance</b>. Au niveau 3, vous apprenez <b>Faerie Fire</b> et au niveau 5, <b>Color Burst</b>. Les deux peuvent être utilisés une fois par repos prolongé.
+Feature/&CastSpellFairyDescription=Vous connaissez le tour de magie <b>Mot de Radiance</b>. Au niveau 3, vous apprenez <b>Feu de Fée</b> et au niveau 5, <b>Explosion de Couleur</b>. Ces deux sorts peuvent être utilisés une fois par repos long.
 Feature/&CastSpellFairyTitle=Magie des fées
 Feature/&FeatureSetFairyAbilityScoreIncreaseDescription=Dextérité +2, Intelligence, Sagesse ou Charisme +1
 Feature/&FeatureSetFairyAbilityScoreIncreaseTitle=Scores de capacité
 Feature/&FeatureSetFairyFlightDescription=Grâce à vos ailes, vous avez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche. Vous ne pouvez pas utiliser cette vitesse de vol si vous portez une armure moyenne ou lourde.
 Feature/&FeatureSetFairyFlightTitle=Vol
-Feature/&PowerFairyFlightDismissDescription=Annulez votre vol.
-Feature/&PowerFairyFlightDismissTitle=Annuler le vol
+Feature/&PowerFairyFlightDismissDescription=Renvoyez votre vol.
+Feature/&PowerFairyFlightDismissTitle=Abandonner le vol
 Feature/&PowerFairyFlightSproutDescription=Par une action, vous pouvez vous donner une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche. Vous ne pouvez pas l'utiliser si vous portez une armure moyenne ou lourde.
 Feature/&PowerFairyFlightSproutTitle=Vol
 Feature/&ProficiencyFairyLanguagesDescription=Commun, elfique
 Feature/&ProficiencyFairyLanguagesTitle=Langues
-Race/&RaceFairyDescription=Le Feywild abrite de nombreux peuples fantastiques, notamment des fées. Les fées sont un petit peuple, mais pas autant que leurs amis lutins et sprites. Les premières fées parlaient elfique, gobelin ou sylvain, et leurs rencontres avec des visiteurs humains ont incité nombre d'entre elles à apprendre également le commun.
+Race/&RaceFairyDescription=Le Feywild abrite de nombreux peuples fantastiques, dont les fées. Les fées sont un petit peuple, mais pas autant que leurs amis lutins et lutins. Les premières fées parlaient elfique, gobelin ou sylvestre, et leurs rencontres avec des visiteurs humains ont incité nombre d'entre elles à apprendre également le commun.
 Race/&RaceFairyTitle=Fée
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/FlexibleRaces-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/FlexibleRaces-fr.txt
index 0d547e49bd..0b91822342 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/FlexibleRaces-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/FlexibleRaces-fr.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
-Feature/&PointPoolAbilityScore3Description=Utilisez trois boosts sur les scores de capacité dans n'importe quelle combinaison de votre choix.
+Feature/&PointPoolAbilityScore3Description=Utilisez trois bonus sur les scores de capacité dans n'importe quelle combinaison de votre choix.
 Feature/&PointPoolAbilityScore3Title=Augmentation du score de capacité
-Feature/&PointPoolAbilityScore4Description=Utilisez quatre boosts sur les scores de capacité dans n'importe quelle combinaison de votre choix.
+Feature/&PointPoolAbilityScore4Description=Utilisez quatre bonus sur les scores de capacité dans n'importe quelle combinaison de votre choix.
 Feature/&PointPoolAbilityScore4Title=Augmentation du score de capacité
-Feature/&PointPoolSelectBonusFeatsDescription=Sélectionnez {0} exploits supplémentaires pour votre personnage.
-Feature/&PointPoolSelectBonusFeatsTitle={0} exploits bonus
+Feature/&PointPoolSelectBonusFeatsDescription=Sélectionnez {0} exploits supplémentaires pour votre personnage.
+Feature/&PointPoolSelectBonusFeatsTitle={0} Exploits bonus
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/GrayDwarf-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/GrayDwarf-fr.txt
index e424c6642c..7bad00fe3d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/GrayDwarf-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/GrayDwarf-fr.txt
@@ -1,12 +1,12 @@
-Condition/&ConditionGrayDwarfStoneStrengthDescription=Avantage sur les tests de Force et les jets de sauvegarde. +1d4 dégâts avec les armes de force de mêlée.
-Condition/&ConditionGrayDwarfStoneStrengthTitle=Force de la pierre
+Condition/&ConditionGrayDwarfStoneStrengthDescription=Avantage aux tests de Force et aux jets de sauvegarde. +1d4 de dégâts avec les armes de Force au corps à corps.
+Condition/&ConditionGrayDwarfStoneStrengthTitle=La force de la pierre
 Feature/&AttributeModifierGrayDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Force +1
 Feature/&AttributeModifierGrayDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation du score de capacité
-Feature/&FeatureSetGrayDwarfAncestryDescription=Avantage du jet de sauvegarde contre Charme, Paralysie et Illusions
+Feature/&FeatureSetGrayDwarfAncestryDescription=Avantage du jet de sauvegarde contre le charme, la paralysie et les illusions
 Feature/&FeatureSetGrayDwarfAncestryTitle=Ascendance des naines grises
-Feature/&PowerGrayDwarfInvisibilityDescription=Vous pouvez devenir invisible comme par magie pendant 1 minute maximum. Cette invisibilité se brise si vous entreprenez une action offensive. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.
+Feature/&PowerGrayDwarfInvisibilityDescription=Vous pouvez devenir invisible par magie pendant 1 minute maximum. Cette invisibilité disparaît si vous effectuez une action offensive. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.
 Feature/&PowerGrayDwarfInvisibilityTitle=Invisibilité
-Feature/&PowerGrayDwarfStoneStrengthDescription=Par une action bonus, vous bénéficiez de la Force de la pierre pendant 1 minute. Vous avez un avantage aux tests de Force et aux jets de sauvegarde de Force. Vous infligez également 1d4 dégâts supplémentaires avec les armes de mêlée basées sur la Force. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.
-Feature/&PowerGrayDwarfStoneStrengthTitle=Force de la pierre
-Race/&RaceGrayDwarfDescription=Les Nains Gris sont des nains qui ont été transformés après seulement quelques générations d'exposition à la magie mystérieuse des Badlands. Ils sont en grande partie nocturnes et habitent principalement dans des ruines enfouies. Leur couleur de peau tend vers le gris voire le noir charbon. Contrairement à la plupart des nains, ils ne portent pas de barbe.
-Race/&RaceGrayDwarfTitle=Naine grise
+Feature/&PowerGrayDwarfStoneStrengthDescription=En tant qu'action bonus, vous bénéficiez de la Force de la pierre pendant 1 minute. Vous bénéficiez d'un avantage aux tests de Force et aux jets de sauvegarde de Force. Vous infligez également 1d4 dégâts supplémentaires avec les armes de mêlée basées sur la Force. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.
+Feature/&PowerGrayDwarfStoneStrengthTitle=La force de la pierre
+Race/&RaceGrayDwarfDescription=Les nains gris sont des nains qui ont changé après seulement quelques générations d'exposition à la magie mystérieuse des Badlands. Ils sont en grande partie nocturnes et vivent principalement dans des ruines enfouies. Leur couleur de peau tend vers le gris ou même le noir charbon. Contrairement à la plupart des nains, ils ne portent pas de barbe.
+Race/&RaceGrayDwarfTitle=Nain Gris
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/HalfElfVariant-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/HalfElfVariant-fr.txt
index e0b26ccb06..17b277b5e4 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/HalfElfVariant-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/HalfElfVariant-fr.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
 Race/&RaceHalfElfDarkDescription=Les elfes mi-noirs sont les descendants d'elfes qui ont été transformés au fil du temps en vivant dans les Badlands inhospitaliers. Leur héritage humain les a rendus adaptables à la lumière vive.
-Race/&RaceHalfElfDarkTitle=Elfe mi-noir
+Race/&RaceHalfElfDarkTitle=Demi-elfe noir
 Race/&RaceHalfElfHighDescription=Les demi-hauts elfes sont entraînés très tôt à utiliser la magie.
 Race/&RaceHalfElfHighTitle=Demi-haut elfe
-Race/&RaceHalfElfSylvanDescription=Les elfes demi-sylvestres sont entraînés pour survivre dans la nature et sont particulièrement aptes à survivre. En tant qu'héritage des elfes sylvestres, ils sont entraînés à se battre avec des épées et des arcs depuis leur enfance.
-Race/&RaceHalfElfSylvanTitle=Elfe mi-sylvestre
+Race/&RaceHalfElfSylvanDescription=Les elfes demi-sylvestres sont entraînés à survivre dans la nature et sont particulièrement aptes à survivre. En raison de leur héritage elfique sylvestre, ils sont entraînés à se battre avec des épées et des arcs depuis leur enfance.
+Race/&RaceHalfElfSylvanTitle=Demi-elfe sylvestre
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Imp-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Imp-fr.txt
index 0be82c04ea..235cf6fc6a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Imp-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Imp-fr.txt
@@ -1,8 +1,6 @@
-Action/&ImpishWrathToggleDescription=Activer/désactiver Impish Wrath
-Action/&ImpishWrathToggleTitle=Colère espiègle
 Condition/&ConditionImpAssistedAllyDescription=Vous avez l'avantage au premier jet d'attaque effectué sur une cible assistée.
 Condition/&ConditionImpAssistedAllyTitle=Assisté
-Condition/&ConditionImpAssistedEnemyDescription=L'allié assisté a un avantage aux jets d'attaque contre cette unité.
+Condition/&ConditionImpAssistedEnemyDescription=L'allié assisté a un avantage sur les jets d'attaque contre cette unité.
 Condition/&ConditionImpAssistedEnemyTitle=Cible assistée
 Condition/&ConditionImpPassageDescription=Votre vitesse de déplacement augmente de 10 pieds.
 Condition/&ConditionImpPassageTitle=Passage
@@ -10,37 +8,37 @@ Condition/&ConditionImpSpiteDescription=Vous avez l'avantage au premier jet d'at
 Condition/&ConditionImpSpiteTitle=Dépit
 Feature/&ActionAffinityImpForestInnateCunningDescription=Vous utilisez votre action bonus pour vous désengager ou vous cacher.
 Feature/&ActionAffinityImpForestInnateCunningTitle=Ruse innée
-Feature/&CastSpellImpInfernalDescription=Vous connaissez le cantrip Vicious Mockery. Lorsque vous atteignez le niveau 3, vous pouvez lancer Invisibilité une fois à chaque repos long. Le charisme est votre capacité à lancer des sorts pour ces sorts.
-Feature/&CastSpellImpInfernalTitle=Filou diabolique
+Feature/&CastSpellImpInfernalDescription=Vous connaissez le sort de moquerie vicieuse. Lorsque vous atteignez le niveau 3, vous pouvez lancer Invisibilité une fois par repos long. Le Charisme est votre capacité à lancer ces sorts.
+Feature/&CastSpellImpInfernalTitle=Trickster diabolique
 Feature/&FeatureSetImpBadlandAbilityScoreIncreaseDescription=Constitution +2, Intelligence +1
 Feature/&FeatureSetImpBadlandAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation du score de capacité
 Feature/&FeatureSetImpForestAbilityScoreIncreaseDescription=Dextérité +2, Constitution +1
 Feature/&FeatureSetImpForestAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation du score de capacité
 Feature/&FeatureSetImpInfernalAbilityScoreIncreaseDescription=Dextérité +2, Charisme +1
 Feature/&FeatureSetImpInfernalAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation du score de capacité
-Feature/&FeatureSetImpInfernalFiendishResistanceDescription=Vous avez une résistance aux dégâts de Feu et de Poison.
+Feature/&FeatureSetImpInfernalFiendishResistanceDescription=Vous avez une résistance aux dégâts de feu et de poison.
 Feature/&FeatureSetImpInfernalFiendishResistanceTitle=Résistance diabolique
 Feature/&PowerImpBadlandAssistDescription=Par une action bonus, vous pouvez aider un allié à attaquer un ennemi à moins de 1,50 mètre de vous. L'allié aura un avantage au premier jet d'attaque qu'il effectuera contre l'ennemi. Vous pouvez utiliser ce trait égal à votre bonus de maîtrise et récupérer les utilisations dépensées après un long repos.
-Feature/&PowerImpBadlandAssistPoolDescription=À partir du niveau 3, vous pouvez choisir l'un des effets suivants chaque fois que vous utilisez Assistance : \n - Hospitalité : vous et votre allié gagnerez des PV temporaires. \n- Passage : Pendant un round, vous et votre allié augmentez votre vitesse de déplacement de 10 pieds. \n - Mépris : lorsque votre allié touche une cible assistée, la cible sera désavantagée au premier jet d'attaque qu'elle effectuera dans la minute qui suit.
-Feature/&PowerImpBadlandAssistPoolTitle=Cadeau Fey
+Feature/&PowerImpBadlandAssistPoolDescription=À partir du niveau 3, vous pouvez choisir l'un des effets suivants à chaque fois que vous utilisez Assistance : \n- Hospitalité : vous et votre allié gagnez des PV temporaires. \n- Passage : pendant un round, vous et votre allié augmentez votre vitesse de déplacement de 3 mètres. \n- Dépit : lorsque votre allié touche une cible assistée, la cible subit un désavantage sur le premier jet d'attaque qu'elle effectue dans la minute qui suit.
+Feature/&PowerImpBadlandAssistPoolTitle=Cadeau de fée
 Feature/&PowerImpBadlandAssistTitle=Assister
-Feature/&PowerImpBadlandDrawInspirationDescription=Chaque fois que vous échouez à un jet d'attaque ou à un jet de sauvegarde, vous pouvez ajouter +3 au jet. Vous pouvez utiliser ce trait égal à votre bonus de maîtrise et récupérer les utilisations dépensées après un long repos.
+Feature/&PowerImpBadlandDrawInspirationDescription=Chaque fois que vous ratez un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde, vous pouvez ajouter +3 au jet. Vous pouvez utiliser cette aptitude à hauteur de votre bonus de maîtrise et récupérer les utilisations dépensées après un repos long.
 Feature/&PowerImpBadlandDrawInspirationTitle=Dessiner l'inspiration
-Feature/&PowerImpBadlandHospitalityDescription=Par une action bonus, aidez un allié à attaquer un ennemi à moins de 1,50 mètre de vous en un round. Vous et votre allié gagnerez 1d6 + bonus de maîtrise des PV temporaires jusqu'à un repos long. Vous pouvez utiliser ce trait égal à votre bonus de maîtrise et récupérer les utilisations dépensées après un long repos.
-Feature/&PowerImpBadlandHospitalityTitle=Assistance - Hospitalité
-Feature/&PowerImpBadlandPassageDescription=Par une action bonus, aidez un allié à attaquer un ennemi à moins de 1,50 mètre de vous en un round. Vous et votre allié gagnerez 10 pieds de vitesse de déplacement pendant 1 round. Vous pouvez utiliser ce trait égal à votre bonus de maîtrise et récupérer les utilisations dépensées après un long repos.
+Feature/&PowerImpBadlandHospitalityDescription=En tant qu'action bonus, aidez un allié à attaquer un ennemi à 1,50 mètre ou moins de vous en un round. Vous et votre allié gagnerez 1d6 + bonus de maîtrise de PV temporaires jusqu'au repos long. Vous pouvez utiliser ce trait à hauteur de votre bonus de maîtrise et récupérer les utilisations dépensées après un repos long.
+Feature/&PowerImpBadlandHospitalityTitle=Assister - Hospitalité
+Feature/&PowerImpBadlandPassageDescription=En tant qu'action bonus, aidez un allié à attaquer un ennemi à 1,50 mètre de vous en un round. Vous et votre allié gagnerez 3 mètres de vitesse de déplacement pendant 1 round. Vous pouvez utiliser cette aptitude à hauteur de votre bonus de maîtrise et récupérer les utilisations dépensées après un repos long.
 Feature/&PowerImpBadlandPassageTitle=Assistance - Passage
-Feature/&PowerImpBadlandSpiteDescription=Par une action bonus, aidez un allié à attaquer un ennemi à moins de 1,50 mètre de vous en un round. Si votre allié touche la cible, il sera moqué pendant 1 minute et sera désavantagé lors de son premier jet d'attaque. Vous pouvez utiliser ce trait égal à votre bonus de maîtrise et récupérer les utilisations dépensées après un long repos.
-Feature/&PowerImpBadlandSpiteTitle=Assistance - Malgré
-Feature/&PowerImpForestImpishWrathDescription=Lorsque vous blessez un ennemi, vous pouvez choisir d'infliger des dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser ce trait égal à votre bonus de maîtrise et récupérer les utilisations dépensées après un long repos.
-Feature/&PowerImpForestImpishWrathTitle=Colère espiègle
+Feature/&PowerImpBadlandSpiteDescription=En tant qu'action bonus, aidez un allié à attaquer un ennemi à 1,50 mètre de vous en un round. Si votre allié touche la cible, il sera moqué pendant 1 minute et subira un désavantage sur son premier jet d'attaque. Vous pouvez utiliser cette aptitude à hauteur de votre bonus de maîtrise et récupérer les utilisations dépensées après un repos long.
+Feature/&PowerImpBadlandSpiteTitle=Assister - Malheur
+Feature/&PowerImpForestImpishWrathDescription=Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi, vous pouvez choisir d'infliger des dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cette aptitude en fonction de votre bonus de maîtrise et récupérer les utilisations dépensées après un repos long.
+Feature/&PowerImpForestImpishWrathTitle=Colère diabolique
 Race/&RaceImpBadlandDescription=Les expériences interplanaires menées au cours de l'ère Manacalon ont conduit à l'introduction de démons et d'autres créatures dans le plan matériel. Bien que beaucoup de ces créatures aient finalement été confinées ou bannies, les diablotins sournois ont pu se cacher, s'adaptant secrètement et prospérant depuis lors dans diverses poches des Badlands. Aujourd'hui, certains d'entre eux ont décidé d'émerger et d'explorer le monde qui les entoure, même si ceux qui y vivent n'apprécient pas leur nature démoniaque.
-Race/&RaceImpBadlandTitle=Diablotin des Badlands
-Race/&RaceImpDescription=Les expériences interplanaires menées au cours de l'ère Manacalon ont conduit à l'introduction de démons et d'autres créatures dans le plan matériel. Bien que beaucoup de ces créatures aient finalement été confinées ou bannies, les diablotins sournois ont pu se cacher, s'adaptant secrètement et prospérant depuis lors dans diverses poches des Badlands. Aujourd'hui, certains d'entre eux ont décidé d'émerger et d'explorer le monde qui les entoure, même si ceux qui y vivent n'apprécient pas leur nature démoniaque.
+Race/&RaceImpBadlandTitle=Imp des Badlands
+Race/&RaceImpDescription=Des expériences interplanaires menées durant l'ère Manacalon ont conduit à l'introduction de démons et d'autres créatures dans le plan matériel. Si nombre de ces créatures ont fini par être contenues ou bannies, les diablotins sournois ont pu se cacher, s'adaptant et prospérant secrètement dans diverses zones des Badlands depuis lors. Aujourd'hui, certains d'entre eux ont décidé d'émerger et d'explorer le monde qui les entoure, même si ceux qui y vivent ne prennent pas forcément à cœur leur nature démoniaque.
 Race/&RaceImpForestDescription=Les expériences interplanaires menées au cours de l'ère Manacalon ont conduit à l'introduction de démons et d'autres créatures dans le plan matériel. Bien que beaucoup de ces créatures aient finalement été confinées ou bannies, les diablotins sournois ont pu se cacher, s'adaptant secrètement et prospérant depuis lors dans diverses poches des Badlands. Aujourd'hui, certains d'entre eux ont décidé d'émerger et d'explorer le monde qui les entoure, même si ceux qui y vivent n'apprécient pas leur nature démoniaque.
-Race/&RaceImpForestTitle=Diablotin des forêts
-Race/&RaceImpInfernalDescription=Les expériences interplanaires menées au cours de l'ère Manacalon ont conduit à l'introduction de démons et d'autres créatures dans le plan matériel. Bien que beaucoup de ces créatures aient finalement été confinées ou bannies, les diablotins sournois ont pu se cacher, s'adaptant secrètement et prospérant depuis lors dans diverses poches des Badlands. Aujourd'hui, certains d'entre eux ont décidé d'émerger et d'explorer le monde qui les entoure, même si ceux qui y vivent n'apprécient pas leur nature démoniaque.
-Race/&RaceImpInfernalTitle=Diablotin infernal
+Race/&RaceImpForestTitle=Lutin de la forêt
+Race/&RaceImpInfernalDescription=Des expériences interplanaires menées durant l'ère Manacalon ont conduit à l'introduction de démons et d'autres créatures dans le plan matériel. Si nombre de ces créatures ont fini par être contenues ou bannies, les diablotins sournois ont pu se cacher, s'adaptant et prospérant secrètement dans diverses zones des Badlands depuis lors. Aujourd'hui, certains d'entre eux ont décidé d'émerger et d'explorer le monde qui les entoure, même si ceux qui y vivent ne prennent pas forcément à cœur leur nature démoniaque.
+Race/&RaceImpInfernalTitle=Lutin infernal
 Race/&RaceImpTitle=Imp
 Reaction/&SpendPowerDrawInspirationDescription=Vous êtes sur le point de rater un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde. Dépensez de la puissance pour ajouter 3 au jet d'attaque ou au jet de sauvegarde.
 Reaction/&SpendPowerDrawInspirationReactTitle=Dépenser
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/IronbornDwarf-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/IronbornDwarf-fr.txt
index e4b8871c1d..2aa01c6963 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/IronbornDwarf-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/IronbornDwarf-fr.txt
@@ -2,5 +2,5 @@ Feature/&AttributeModifierIronbornDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=F
 Feature/&AttributeModifierIronbornDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation du score de capacité
 Feature/&ProficiencyIronbornDwarfArmorTrainingDescription=Vous maîtrisez les armures légères et moyennes.
 Feature/&ProficiencyIronbornDwarfArmorTrainingTitle=Entraînement à l'armure Ironborn
-Race/&RaceIronbornDwarfDescription=Forts et robustes, les Nains Fer-nés vivent parmi, mais souvent séparés, leurs cousins les Nains des Neiges. Clans et distants, on peut néanmoins compter sur eux pour se tenir côte à côte avec tous les membres de l'Alliance des Neiges.
+Race/&RaceIronbornDwarfDescription=Forts et robustes, les Nains Fer-nés vivent parmi leurs cousins, les Nains des Neiges, mais souvent à l'écart d'eux. Fidèles à leur clan et distants, ils peuvent néanmoins être considérés comme des alliés de poids de l'Alliance des Neiges.
 Race/&RaceIronbornDwarfTitle=Nain Fer-né
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Kobold-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Kobold-fr.txt
index 7db648b050..5fe003be12 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Kobold-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Kobold-fr.txt
@@ -1,17 +1,17 @@
-Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Vous avez un avantage sur vos jets d'attaque contre les ennemis à moins de 10 pieds de votre allié Kobold.
-Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Grovel, Cower et Beg
-Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicDescription=Vous connaissez un sort mineur de votre choix dans la liste des sorts de Sorcier. Le charisme est votre capacité à lancer des sorts.
+Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Vous bénéficiez d'un avantage sur vos jets d'attaque contre les ennemis à moins de 10 pieds de votre allié Kobold.
+Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Ramper, se recroqueviller et supplier
+Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicDescription=Vous connaissez un sort de votre choix dans la liste des sorts de Sorcier. Le Charisme est votre capacité à lancer des sorts pour ce sort.
 Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicTitle=Magie Kobold
-Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Par une action pendant votre tour, vous pouvez vous recroqueviller pathétiquement pour distraire les ennemis proches. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vos alliés bénéficient d'un avantage aux jets d'attaque contre les ennemis à moins de 3 mètres de vous et qui peuvent vous voir. Une fois que vous utilisez ce trait, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.
-Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Grovel, Cower et Beg
-Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryDescription=Par une action bonus, vous poussez un cri contre vos ennemis à moins de 3 mètres de vous. Jusqu'au début de votre prochain tour, vous et vos alliés avez l'avantage aux jets d'attaque contre n'importe lequel de ces ennemis qui pourraient vous entendre. Vous pouvez utiliser ce trait un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
-Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryTitle=Cri draconique
-Feature/&ProficiencyKoboldAbilityScoreIncrease=Augmentez un score de capacité de 2 et augmentez un autre score de 1, ou vous augmentez trois scores différents de 1.
+Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=En tant qu'action pendant votre tour, vous pouvez vous recroqueviller pathétiquement pour distraire les ennemis proches. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vos alliés bénéficient d'un avantage sur les jets d'attaque contre les ennemis à 3 mètres ou moins de vous qui peuvent vous voir. Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.
+Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Ramper, se recroqueviller et supplier
+Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryDescription=En tant qu'action bonus, vous poussez un cri en direction de vos ennemis situés à 3 mètres ou moins de vous. Jusqu'au début de votre prochain tour, vous et vos alliés bénéficiez d'un avantage sur les jets d'attaque contre tous les ennemis qui peuvent vous entendre. Vous pouvez utiliser ce trait un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
+Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryTitle=Cri du dragon
+Feature/&ProficiencyKoboldAbilityScoreIncrease=Augmentez un score de capacité de 2 et augmentez l'autre score de 1, ou augmentez trois scores différents de 1.
 Feature/&ProficiencyKoboldLanguagesDescription=Commun, Draconique.
 Feature/&ProficiencyKoboldLanguagesTitle=Langues
-Race/&RaceDarkKoboldDescription=Les Kobolds Noirs sont de petites créatures solitaires. Récemment, certaines des tribus de kobolds les plus avancées ont choisi de se révéler et d'interagir avec d'autres races. Ce n'est pas une coïncidence si cela se produit au même moment où les enfants de dragon se font connaître, car les kobolds les plus avancés semblent imiter les enfants de dragon à bien des égards, se nommant même dans un style similaire. Ils peuvent même être plus avancés que les autres kobolds en raison de leur mélange avec les enfants de dragon.
-Race/&RaceDarkKoboldTitle=Kobold Sombre
-Race/&RaceDraconicKoboldDescription=Les Kobolds draconiques sont de petites créatures solitaires. Récemment, certaines des tribus de kobolds les plus avancées ont choisi de se révéler et d'interagir avec d'autres races. Ce n'est pas une coïncidence si cela se produit au même moment où les enfants de dragon se font connaître, car les kobolds les plus avancés semblent imiter les enfants de dragon à bien des égards, se nommant même dans un style similaire. Ils peuvent même être plus avancés que les autres kobolds en raison de leur mélange avec les enfants de dragon.
+Race/&RaceDarkKoboldDescription=Les Kobolds sombres sont de petites créatures solitaires. Récemment, certaines des tribus de Kobolds les plus avancées ont choisi de se révéler et d'interagir avec d'autres races. Ce n'est pas une coïncidence si cela se produit en même temps que les drakéides se font connaître, car les Kobolds les plus avancés semblent imiter les drakéides à bien des égards, se nommant même d'une manière similaire. Ils peuvent même être plus avancés que les autres Kobolds en raison de leur mélange avec les drakéides.
+Race/&RaceDarkKoboldTitle=Kobold noir
+Race/&RaceDraconicKoboldDescription=Les Kobolds draconiques sont de petites créatures solitaires. Récemment, certaines des tribus de Kobolds les plus avancées ont choisi de se révéler et d'interagir avec d'autres races. Ce n'est pas une coïncidence si cela se produit en même temps que les drakéides se font connaître, car les Kobolds les plus avancés semblent imiter les drakéides à bien des égards, se nommant même d'une manière similaire. Ils peuvent même être plus avancés que les autres Kobolds en raison de leur mélange avec les drakéides.
 Race/&RaceDraconicKoboldTitle=Kobold draconique
-Race/&RaceKoboldDescription=Les Kobolds sont de petites créatures solitaires. Récemment, certaines des tribus de kobolds les plus avancées ont choisi de se révéler et d'interagir avec d'autres races. Ce n'est pas une coïncidence si cela se produit au même moment où les enfants de dragon se font connaître, car les kobolds les plus avancés semblent imiter les enfants de dragon à bien des égards, se nommant même dans un style similaire. Ils peuvent même être plus avancés que les autres kobolds en raison de leur mélange avec les enfants de dragon.
+Race/&RaceKoboldDescription=Les Kobolds sont de petites créatures solitaires. Récemment, certaines des tribus de Kobolds les plus avancées ont choisi de se révéler et d'interagir avec d'autres races. Ce n'est pas une coïncidence si cela se produit en même temps que les drakéides se font connaître, car les Kobolds les plus avancés semblent imiter les drakéides à bien des égards, allant même jusqu'à se nommer eux-mêmes dans un style similaire. Ils peuvent même être plus avancés que les autres Kobolds en raison de leur mélange avec les drakéides.
 Race/&RaceKoboldTitle=Kobold
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Lizardfolk-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Lizardfolk-fr.txt
index 6633606e2a..a2d942c150 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Lizardfolk-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Lizardfolk-fr.txt
@@ -1,10 +1,10 @@
 Feature/&AttributeModifierLizardfolkNaturalArmorDescription=Lorsque vous ne portez pas d'armure, votre CA de base est de 13 + votre modificateur de Dextérité. Les avantages d'un bouclier s'appliquent normalement lorsque vous utilisez votre armure naturelle.
 Feature/&AttributeModifierLizardfolkNaturalArmorTitle=Armure naturelle
-Feature/&FeatureLizardfolkClawsDescription=Vous pouvez utiliser vos griffes pour effectuer une frappe à mains nues. Les attaquer avec eux infligent 1d6 + votre modificateur de Force de dégâts tranchants, au lieu des dégâts contondants normaux pour une frappe à mains nues.
+Feature/&FeatureLizardfolkClawsDescription=Vous pouvez utiliser vos griffes pour effectuer une attaque à mains nues. Attaquer avec elles inflige 1d6 + votre modificateur de Force de dégâts tranchants, au lieu des dégâts contondants normaux pour une attaque à mains nues.
 Feature/&FeatureLizardfolkClawsTitle=Les griffes
-Feature/&PointPoolLizardfolkNaturesIntuitionDescription=Vous maîtrisez l'une des compétences suivantes de votre choix : Manipulation des animaux, Médecine, Nature, Perception, Furtivité, Survie.
+Feature/&PointPoolLizardfolkNaturesIntuitionDescription=Vous maîtrisez l'une des compétences suivantes de votre choix : manipulation d'animaux, médecine, nature, perception, furtivité, survie.
 Feature/&PointPoolLizardfolkNaturesIntuitionTitle=L'intuition de la nature
-Feature/&PowerLizardfolkHungryJawsDescription=Vous pouvez vous jeter dans une frénésie alimentaire. En guise d'action bonus, vous pouvez effectuer une attaque spéciale avec vos griffes. Si l'attaque réussit, elle inflige ses dégâts normaux et vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser ce trait un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
+Feature/&PowerLizardfolkHungryJawsDescription=Vous pouvez vous lancer dans une frénésie alimentaire. Par une action bonus, vous pouvez effectuer une attaque spéciale avec vos griffes. Si l'attaque touche, elle inflige ses dégâts normaux et vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cette aptitude un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
 Feature/&PowerLizardfolkHungryJawsTitle=Griffes d'alimentation
-Race/&RaceLizardfolkDescription=Certains sages pensent que les hommes-lézards sauriens sont des cousins éloignés des enfants de dragon et des kobolds. Malgré leur ressemblance avec les autres peuples à écailles, les hommes-lézards sont leur propre peuple et vivent sur les mondes du plan Matériel depuis la création des mondes. Dotés par les dieux de défenses physiques remarquables et d'un lien mystique avec le monde naturel, les hommes-lézards peuvent survivre grâce à leur intelligence dans des situations qui seraient mortelles pour les autres. De ce fait, de nombreux mythes des hommes-lézards affirment que leur peuple a été placé par les dieux dans le plan Matériel pour garder ses merveilles naturelles.
-Race/&RaceLizardfolkTitle=Hommes-lézards
+Race/&RaceLizardfolkDescription=Les hommes-lézards sauriens sont considérés par certains sages comme des cousins éloignés des drakéides et des kobolds. Malgré leur ressemblance avec ces autres êtres à écailles, les hommes-lézards sont un peuple à part entière et vivent sur les mondes du plan matériel depuis la création de ces derniers. Dotés par les dieux de défenses physiques remarquables et d'un lien mystique avec le monde naturel, les hommes-lézards peuvent survivre avec leur seule intelligence dans des situations qui seraient mortelles pour d'autres peuples. De ce fait, de nombreux mythes sur les hommes-lézards affirment que leur peuple a été placé par les dieux dans le plan matériel pour protéger ses merveilles naturelles.
+Race/&RaceLizardfolkTitle=Peuple lézard
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Malakh-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Malakh-fr.txt
index 6e8b6e6d54..1196aa2d23 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Malakh-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Malakh-fr.txt
@@ -1,30 +1,30 @@
 Condition/&ConditionMalakhAngelicFlightDescription=Une fois par tour, vous infligez des dégâts Radiant supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. Vous gagnez également une vitesse de vol égale à votre vitesse de déplacement.
 Condition/&ConditionMalakhAngelicFlightTitle=Vol angélique
-Condition/&ConditionMalakhAngelicRadianceDescription=Une fois par tour, vous infligez des dégâts Radiant supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. À la fin de chacun de votre tour, vous infligez 1d4 dégâts radiants aux ennemis à 10 dons autour de vous.
+Condition/&ConditionMalakhAngelicRadianceDescription=Une fois par tour, vous infligez des dégâts radiants supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. À la fin de chacun de vos tours, vous infligez 1d4 dégâts radiants aux ennemis 10 feat autour de vous.
 Condition/&ConditionMalakhAngelicRadianceTitle=Radiance angélique
-Condition/&ConditionMalakhAngelicVisageDescription=Une fois par tour, vous infligez des dégâts Radiant supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi.
+Condition/&ConditionMalakhAngelicVisageDescription=Une fois par tour, vous infligez des dégâts radiants supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi.
 Condition/&ConditionMalakhAngelicVisageTitle=Visage angélique
-Feature/&CastSpellMalakhMagicDescription=Vous connaissez le cantrip Lumière.
+Feature/&CastSpellMalakhMagicDescription=Vous connaissez le tour de passe-passe de la Lumière.
 Feature/&CastSpellMalakhMagicTitle=Magie d'Aasimar
 Feature/&CustomInvocationPoolMalakhAngelicFormDescription=Vous pouvez choisir l'une des formes angéliques d'Aasimar.
 Feature/&CustomInvocationPoolMalakhAngelicFormTitle=Forme angélique
-Feature/&FeatureMalakhAngelicFormDescription=Lorsque vous atteignez le niveau 3, vous pouvez choisir une forme angélique. Toutes les formes angéliques utilisent votre action bonus. Une fois que vous utilisez ce pouvoir, vous ne pouvez pas l'utiliser avant d'avoir terminé un long repos :\n• Vol angélique : pendant une minute, une fois par tour, vous infligez des dégâts radiants supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. Vous gagnez également une vitesse de vol égale à votre vitesse de déplacement.\n• Radiance angélique : pendant une minute, une fois par tour, vous infligez des dégâts radiants supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. À la fin de chacun de votre tour, vous infligez 1d4 dégâts radiants aux ennemis à 10 dons autour de vous. Ces dégâts augmentent à 1d6, 1d8, 1d10 et 1d12 tous les quatre niveaux.\n• Visage angélique : pendant une minute, une fois par tour, vous infligez des dégâts radiants supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. Lors de l'activation, chaque ennemi doit lancer un jet de sauvegarde de Charisme contre 8 + votre bonus de maîtrise + modificateur de Charisme, ou être effrayé jusqu'à la fin de votre prochain tour.
+Feature/&FeatureMalakhAngelicFormDescription=Lorsque vous atteignez le niveau 3, vous pouvez choisir une Forme angélique. Toutes les formes angéliques utilisent votre action bonus. Une fois que vous avez utilisé ce pouvoir, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos long :\n• Vol angélique : pendant une minute, une fois par tour, vous infligez des dégâts radiants supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. Vous gagnez également une vitesse de vol égale à votre vitesse de déplacement.\n• Rayonnement angélique : pendant une minute, une fois par tour, vous infligez des dégâts radiants supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. À la fin de chacun de vos tours, vous infligez 1d4 dégâts radiants aux ennemis 10 dons autour de vous. Ces dégâts augmentent à 1d6, 1d8, 1d10 et 1d12 tous les quatre niveaux.\n• Visage angélique : pendant une minute, une fois par tour, vous infligez des dégâts radiants supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. Lors de l'activation, chaque ennemi doit effectuer un jet de sauvegarde de Charisme contre 8 + votre bonus de maîtrise + modificateur de Charisme, ou être effrayé jusqu'à la fin de votre prochain tour.
 Feature/&FeatureMalakhAngelicFormTitle=Forme angélique
 Feature/&FeatureSetMalakhAbilityScoreIncreaseDescription=Charisme +2, augmente 1 autre score de 1 point.
 Feature/&FeatureSetMalakhAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation du score de capacité
 Feature/&FeatureSetMalakhDivineResistanceDescription=Vous êtes résistant aux dégâts radiants et nécrotiques.
 Feature/&FeatureSetMalakhDivineResistanceTitle=Résistance divine
-Feature/&FeatureSetMalakhLanguagesDescription=Commun et une langue de votre choix.
+Feature/&FeatureSetMalakhLanguagesDescription=Langue commune et une langue de votre choix.
 Feature/&FeatureSetMalakhLanguagesTitle=Langues
-Feature/&PowerMalakhAngelicFlightDescription=Pendant une minute, une fois par tour, vous infligez des dégâts Radiant supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. Vous gagnez également une vitesse de vol égale à votre vitesse de déplacement. Une fois que vous utilisez ce pouvoir, vous ne pouvez pas l'utiliser avant d'avoir terminé un long repos.
+Feature/&PowerMalakhAngelicFlightDescription=Pendant une minute, une fois par tour, vous infligez des dégâts radiants supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. Vous gagnez également une vitesse de vol égale à votre vitesse de déplacement. Une fois que vous avez utilisé ce pouvoir, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos long.
 Feature/&PowerMalakhAngelicFlightTitle=Vol angélique
-Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceDescription=Pendant une minute, une fois par tour, vous infligez des dégâts Radiant supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. À la fin de chacun de votre tour, vous infligez 1d4 dégâts radiants aux ennemis à 10 dons autour de vous. Ces dégâts augmentent à 1d6, 1d8, 1d10 et 1d12 tous les quatre niveaux. Une fois que vous utilisez ce pouvoir, vous ne pouvez pas l'utiliser avant d'avoir terminé un long repos.
-Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceTitle=Radiance angélique
-Feature/&PowerMalakhAngelicVisageDescription=Pendant une minute, une fois par tour, vous infligez des dégâts Radiant supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. Lors de l'activation, chaque ennemi doit lancer un jet de sauvegarde de Charisme contre 8 + votre bonus de maîtrise + modificateur de Charisme, ou être effrayé jusqu'à la fin de votre prochain tour. Une fois que vous utilisez ce pouvoir, vous ne pouvez pas l'utiliser avant d'avoir terminé un long repos.
+Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceDescription=Pendant une minute, une fois par tour, vous infligez des dégâts radiants supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. À la fin de chacun de vos tours, vous infligez 1d4 dégâts radiants aux ennemis 10 dons autour de vous. Ces dégâts augmentent à 1d6, 1d8, 1d10 et 1d12 tous les quatre niveaux. Une fois que vous avez utilisé ce pouvoir, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos long.
+Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceTitle=Rayonnement angélique
+Feature/&PowerMalakhAngelicVisageDescription=Pendant une minute, une fois par tour, vous infligez des dégâts radiants supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lorsque vous touchez un ennemi. Lors de l'activation, chaque ennemi doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme contre 8 + votre bonus de maîtrise + modificateur de Charisme, ou être effrayé jusqu'à la fin de votre prochain tour. Une fois que vous avez utilisé ce pouvoir, vous ne pouvez pas l'utiliser avant d'avoir terminé un repos long.
 Feature/&PowerMalakhAngelicVisageTitle=Visage angélique
-Feature/&PowerMalakhHealingTouchDescription=Vous pouvez utiliser votre action pour soigner un allié que vous pouvez toucher. La cible retrouvera des PV égaux au niveau de votre personnage. Une fois que vous utilisez ce pouvoir, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un long repos.
+Feature/&PowerMalakhHealingTouchDescription=Vous pouvez utiliser votre action pour soigner un allié que vous pouvez toucher. La cible regagnera des PV égaux à votre niveau de personnage. Une fois que vous avez utilisé ce pouvoir, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos long.
 Feature/&PowerMalakhHealingTouchTitle=Toucher curatif
 Feedback/&AdditionalDamageAngelicFormFormat=Radiance angélique
 Feedback/&AdditionalDamageAngelicFormLine=Angelic Radiance inflige +{2} dégâts supplémentaires !
-Race/&RaceMalakhDescription=Les Aasimar sont des créations divines formées sous la forme d'hommes pour accomplir la volonté de leurs divinités. Lorsqu'ils mûrissent, ils sont capables de prendre une forme angélique selon leur nature.
+Race/&RaceMalakhDescription=Les Aasimars sont des créatures divines qui prennent la forme d'hommes pour accomplir la volonté de leurs divinités. Lorsqu'ils arrivent à maturité, ils peuvent prendre une forme angélique en fonction de leur nature.
 Race/&RaceMalakhTitle=Aasimar
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/ObsidianDwarf-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/ObsidianDwarf-fr.txt
index d902f0e503..0b493c20d9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/ObsidianDwarf-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/ObsidianDwarf-fr.txt
@@ -1,8 +1,8 @@
 Feature/&AttributeModifierObsidianDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Force +1
-Feature/&AttributeModifierObsidianDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Brawn des Badlands
+Feature/&AttributeModifierObsidianDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Muscles des Badlands
 Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceDescription=Vous avez une résistance aux dégâts de feu.
 Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceTitle=Bercé par le feu
 Feature/&ProficiencyObsidianDwarfLanguagesDescription=Commun, nain et géant
 Feature/&ProficiencyObsidianDwarfLanguagesTitle=Langues
-Race/&RaceObsidianDwarfDescription=Autrefois, un groupe de nains était réduit en esclavage par des géants du feu en tant que mineurs et artisans. La magie chaotique du cataclysme a conféré à beaucoup de ces nains une partie de la force et de la résistance de leurs oppresseurs. Les nains se rebellèrent, gagnèrent leur liberté et se retirèrent dans les Badlands. Se faisant appeler les Nains d'Obsidienne, ils ont grandi et prospéré.
+Race/&RaceObsidianDwarfDescription=Dans le passé, un groupe de nains fut réduit en esclavage par des géants du feu pour travailler comme mineurs et artisans. La magie chaotique du cataclysme a imprégné nombre de ces nains d'une partie de la force et de la résistance de leurs oppresseurs. Les nains se rebellèrent, gagnèrent leur liberté et se retirèrent dans les Badlands. Se faisant appeler les Nains d'Obsidienne, ils ont grandi et prospéré.
 Race/&RaceObsidianDwarfTitle=Nain d'obsidienne
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Oligath-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Oligath-fr.txt
index b5afa5a1f2..c53ba3972f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Oligath-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Oligath-fr.txt
@@ -2,19 +2,19 @@ Feature/&AttributeModifierOligathConstitutionAbilityScoreIncreaseDescription=Con
 Feature/&AttributeModifierOligathConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs
 Feature/&AttributeModifierOligathStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Force +2
 Feature/&AttributeModifierOligathStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs
-Feature/&DamageAffinityOligathHotBloodedDescription=Vous avez une résistance aux dégâts du froid. Vous êtes immunisé contre les effets du froid modéré. Vous êtes également réfrigéré au lieu de congelé par temps froid.
+Feature/&DamageAffinityOligathHotBloodedDescription=Vous êtes résistant aux dégâts du froid. Vous êtes immunisé contre les effets du froid modéré. Vous êtes également refroidi au lieu d'être gelé par temps plus froid.
 Feature/&DamageAffinityOligathHotBloodedTitle=Au sang chaud
-Feature/&EquipmentAffinityOligathPowerfulBuildDescription=Vous considérez votre taille comme grande pour déterminer votre capacité de charge.
+Feature/&EquipmentAffinityOligathPowerfulBuildDescription=Vous considérez votre taille comme grande lorsque vous déterminez votre capacité de charge.
 Feature/&EquipmentAffinityOligathPowerfulBuildTitle=Construction puissante
-Feature/&PowerOligathStoneEnduranceDescription=Lorsque vous êtes attaqué, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un d12. Ajoutez votre modificateur de Constitution au nombre obtenu et réduisez les dégâts reçus de ce montant. Vous pouvez utiliser ce trait égal à votre bonus de maîtrise et récupérer les utilisations dépensées après un long repos.
+Feature/&PowerOligathStoneEnduranceDescription=Lorsque vous êtes attaqué, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un d12. Ajoutez votre modificateur de Constitution au résultat obtenu et réduisez les dégâts subis du même montant. Vous pouvez utiliser cette aptitude à hauteur de votre bonus de maîtrise et récupérer les utilisations dépensées après un repos long.
 Feature/&PowerOligathStoneEnduranceTitle=L'endurance de la pierre
 Feature/&ProficiencyOligathLanguagesDescription=Commun et géant.
 Feature/&ProficiencyOligathLanguagesTitle=Langue
 Feature/&ProficiencyOligathNaturalAthleteDescription=Vous maîtrisez la compétence Athlétisme.
 Feature/&ProficiencyOligathNaturalAthleteTitle=Athlète naturel
-Race/&RaceOligathDescription=Les Goliaths partagent des ancêtres avec les géants qui vivent dans les régions du nord de Solasta.
+Race/&RaceOligathDescription=Les Goliaths partagent une ascendance avec les géants qui vivent dans les régions du nord de Solasta.
 Race/&RaceOligathTitle=Goliath
-Reaction/&UseStoneEnduranceDescription=Réduire les dégâts reçus
-Reaction/&UseStoneEnduranceReactDescription=Réduire les dégâts reçus
+Reaction/&UseStoneEnduranceDescription=Réduire les dégâts entrants
+Reaction/&UseStoneEnduranceReactDescription=Réduire les dégâts entrants
 Reaction/&UseStoneEnduranceReactTitle=Activer
 Reaction/&UseStoneEnduranceTitle=L'endurance de la pierre
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Oni-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Oni-fr.txt
index 4a1126ce1b..dcee9a9339 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Oni-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Oni-fr.txt
@@ -1,10 +1,10 @@
-Feature/&CastSpellOniOgreMagicDescription=Au niveau 3, vous pouvez lancer <b>Châtiment tonitruant</b> une fois par repos long. La <b>Sagesse</b> est votre capacité de lancement de sorts.
-Feature/&CastSpellOniOgreMagicTitle=Magie des Ogres
+Feature/&CastSpellOniOgreMagicDescription=Au niveau 3, vous pouvez lancer <b>Châtiment tonitruant</b> une fois par repos long. <b>Sagesse</b> est votre capacité de lancement de sorts pour ce sort.
+Feature/&CastSpellOniOgreMagicTitle=Magie des ogres
 Feature/&FeatureSetOniAbilityScoreIncreaseDescription=Force +2, Sagesse +1
 Feature/&FeatureSetOniAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs
 Feature/&ProficiencyOniOgreMightDescription=Vous maîtrisez les <b>armes martiales</b>.
-Feature/&ProficiencyOniOgreMightTitle=La puissance de l'ogre
+Feature/&ProficiencyOniOgreMightTitle=Puissance de l'ogre
 Feature/&ProficiencyOniThirdEyeDescription=Vous maîtrisez la compétence <b>Perception</b>.
 Feature/&ProficiencyOniThirdEyeTitle=Troisième oeil
-Race/&RaceOniDescription=Les Oni sont des créatures semblables à des démons du royaume insulaire d'Extrême-Orient d'Himoto. Ils sont arrivés à Solasta par des portes principales activées.
+Race/&RaceOniDescription=Les Oni sont des créatures démoniaques originaires du royaume insulaire d'Himoto, à l'extrême est du pays. Ils sont arrivés à Solasta en passant par des portes majeures activées.
 Race/&RaceOniTitle=Oni
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/ShadarKai-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/ShadarKai-fr.txt
index 85affb85b4..d5d785baa7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/ShadarKai-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/ShadarKai-fr.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
-Feature/&DamageAffinityShadarKaiDescription=Vous avez une résistance aux dommages nécrotiques.
+Feature/&DamageAffinityShadarKaiDescription=Vous avez une résistance aux dégâts nécrotiques.
 Feature/&DamageAffinityShadarKaiTitle=Résistance nécrotique
-Feature/&PowerShadarKaiTeleportDescription=Par une action bonus, vous pouvez vous téléporter comme par magie jusqu'à 9 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir. Vous pouvez utiliser ce trait un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. À partir du niveau 3, vous gagnez également une résistance à tous les dégâts lorsque vous vous téléportez en utilisant cette aptitude. La résistance dure jusqu'au début de votre prochain tour. Pendant ce temps, vous apparaissez fantomatique et translucide.
-Feature/&PowerShadarKaiTeleportTitle=Bénédiction de la Reine Corbeau
-Race/&RaceShadarKaiDescription=Shadar-kai sont les elfes de Shadowfell, initialement attirés vers ce royaume redoutable par la Reine Corbeau. Au fil des siècles, certains d'entre eux ont continué à la servir, tandis que d'autres se sont aventurés dans le plan Matériel pour forger leur propre destinée.
+Feature/&PowerShadarKaiTeleportDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez vous téléporter par magie jusqu'à 9 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir. Vous pouvez utiliser cette aptitude un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. À partir du niveau 3, vous gagnez également une résistance à tous les dégâts lorsque vous vous téléportez en utilisant cette aptitude. Cette résistance dure jusqu'au début de votre prochain tour. Pendant ce temps, vous apparaissez fantomatique et translucide.
+Feature/&PowerShadarKaiTeleportTitle=Bénédiction de la Reine des Corbeaux
+Race/&RaceShadarKaiDescription=Les Shadar-kai sont les elfes de Shadowfell, attirés dans ce royaume terrifiant par la Reine des Corbeaux. Au fil des siècles, certains d'entre eux ont continué à la servir, tandis que d'autres se sont aventurés dans le Plan Matériel pour forger leur propre destin.
 Race/&RaceShadarKaiTitle=Shadar-Kai
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Tiefling-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Tiefling-fr.txt
index bc41dc8b50..2b62cdec07 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Tiefling-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Tiefling-fr.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
 Feature/&AttributeModifierTieflingDexterityAbilityScoreIncreaseDescription=Dextérité +1
 Feature/&AttributeModifierTieflingDexterityAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs de Méphistophélès
 Feature/&AttributeModifierTieflingIntelligenceAbilityScoreIncreaseDescription=Intelligence +1
-Feature/&AttributeModifierTieflingIntelligenceAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation de l'attribut de la langue du diable
+Feature/&AttributeModifierTieflingIntelligenceAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation de l'attribut Langue du Diable
 Feature/&AttributeModifierTieflingStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Force +1
 Feature/&AttributeModifierTieflingStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs de Zariel
-Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueDescription=Vous connaissez le cantrip <b>Vicious Mockery</b>. Au niveau 3, vous apprenez <b>Charmer la personne</b> et au niveau 5, <b>Calmer les émotions</b>. Les deux peuvent être utilisés une fois par repos prolongé.
+Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueDescription=Vous connaissez le tour de magie <b>Moquerie vicieuse</b>. Au niveau 3, vous apprenez <b>Charme personne</b> et au niveau 5, <b>Calme émotions</b>. Ces deux sorts peuvent être utilisés une fois par repos long.
 Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueTitle=Magie de la langue du diable
-Feature/&CastSpellTieflingFeralDescription=Vous connaissez le cantrip <b>Produire une flamme</b>. Au niveau 3, vous apprenez <b>Burning Hands</b>. Il peut être utilisé une fois par repos long.
+Feature/&CastSpellTieflingFeralDescription=Vous connaissez le tour de magie <b>Produire des flammes</b>. Au niveau 3, vous apprenez <b>Mains brûlantes</b>. Il peut être utilisé une fois par repos long.
 Feature/&CastSpellTieflingFeralTitle=La magie de Feral
-Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesDescription=Vous connaissez le cantrip <b>Fire Bolt</b>. Au niveau 3, vous apprenez <b>Burning Hands</b> et au 5ème niveau, <b>Flame Blade</b>. Les deux peuvent être utilisés une fois par repos prolongé.
-Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesTitle=Magie de Méphistophélès
-Feature/&CastSpellTieflingZarielDescription=Vous connaissez le cantrip <b>Sunlit Blade</b>. Au niveau 3, vous apprenez le <b>Châtiment brûlant</b> et au niveau 5, le <b>Châtiment de marque</b>. Les deux peuvent être utilisés une fois par repos prolongé.
+Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesDescription=Vous connaissez le tour de passe-passe <b>Éclair de feu</b>. Au niveau 3, vous apprenez <b>Mains brûlantes</b> et au niveau 5, <b>Lame de feu</b>. Ces deux sorts peuvent être utilisés une fois par repos long.
+Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesTitle=La magie de Méphistophélès
+Feature/&CastSpellTieflingZarielDescription=Vous connaissez le tour de magie <b>Lame ensoleillée</b>. Au niveau 3, vous apprenez <b>Châtiment brûlant</b> et au niveau 5, <b>Châtiment marquant</b>. Ces deux sorts peuvent être utilisés une fois par repos long.
 Feature/&CastSpellTieflingZarielTitle=Magie de Zariel
 Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsDismissDescription=Rejetez vos ailes démoniaques.
 Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsDismissTitle=Rejeter les ailes démoniaques
-Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsSproutDescription=Par une action, vous pouvez vous donner une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche. Vous ne pouvez pas l'utiliser si vous portez une armure moyenne ou lourde.
+Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsSproutDescription=En tant qu'action, vous pouvez vous donner une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche. Vous ne pouvez pas utiliser cette option si vous portez une armure moyenne ou lourde.
 Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsSproutTitle=Ailes démoniaques
-Race/&RaceTieflingDevilTongueDescription=Les tieffelins ayant une lignée liée à Malcanthet ou à d'autres succubes héritent d'un fragment de leur capacité magique à charmer et manipuler les autres.
-Race/&RaceTieflingDevilTongueTitle=La langue du diable
-Race/&RaceTieflingFeralDescription=Ces tieffelins affichent des caractéristiques et des capacités qui les rendent beaucoup plus typiquement démoniaques, comme une queue fourchue et de grandes ailes en forme de chauve-souris. Pour cette raison, de nombreux tieffelins sauvages sont obligés de se cacher pour éviter d'être surveillés ou chassés, tandis que d'autres adoptent cette nature diabolique.
+Race/&RaceTieflingDevilTongueDescription=Les Tieffelins ayant une lignée liée à Malcanthet ou à d'autres Succubes héritent d'un fragment de leur capacité magique à charmer et à manipuler les autres.
+Race/&RaceTieflingDevilTongueTitle=Langue du diable
+Race/&RaceTieflingFeralDescription=Ces tieffelins présentent des caractéristiques et des capacités qui les rendent encore plus typiquement démoniaques, comme une queue fourchue et de grandes ailes de chauve-souris. Pour cette raison, de nombreux tieffelins sauvages sont obligés de se cacher pour éviter d'être examinés ou chassés, tandis que d'autres adoptent cette nature diabolique.
 Race/&RaceTieflingFeralTitle=Sauvage
-Race/&RaceTieflingMephistophelesDescription=Méphistophélès offre un pouvoir arcanique à ceux qui le supplient. Les tieffelins qui lui sont liés maîtrisent la magie arcanique.
+Race/&RaceTieflingMephistophelesDescription=Méphistophélès offre des pouvoirs arcaniques à ceux qui le supplient. Les Tieffelins qui lui sont liés maîtrisent certains pouvoirs magiques.
 Race/&RaceTieflingMephistophelesTitle=Méphistophélès
-Race/&RaceTieflingZarielDescription=Les tieffelins ayant un lien de sang avec Zariel sont plus forts que les tieffelins typiques et reçoivent des capacités magiques qui les aident au combat.
+Race/&RaceTieflingZarielDescription=Les Tieflings ayant un lien de sang avec Zariel sont plus forts que le tiefling typique et reçoivent des capacités magiques qui les aident au combat.
 Race/&RaceTieflingZarielTitle=Zariel
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Wendigo-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Wendigo-fr.txt
index 004081c372..c2cb7d4625 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Wendigo-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Wendigo-fr.txt
@@ -4,15 +4,15 @@ Feature/&AttributeModifierWendigoDexterityAbilityScoreIncreaseDescription=Dexté
 Feature/&AttributeModifierWendigoDexterityAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs
 Feature/&AttributeModifierWendigoStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Force +2
 Feature/&AttributeModifierWendigoStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs
-Feature/&EquipmentAffinityWendigoPowerfulBuildDescription=Vous considérez votre taille comme grande pour déterminer votre capacité de charge.
+Feature/&EquipmentAffinityWendigoPowerfulBuildDescription=Vous considérez votre taille comme grande lorsque vous déterminez votre capacité de charge.
 Feature/&EquipmentAffinityWendigoPowerfulBuildTitle=Construction puissante
-Feature/&FeatureWendigoNaturalLungerDescription=Votre attaque au corps à corps augmente de 1,50 mètre. Ne devrait pas se cumuler avec des fonctionnalités qui augmentent la portée en mêlée.
+Feature/&FeatureWendigoNaturalLungerDescription=Votre attaque au corps à corps augmente de 1,50 m. Ne devrait pas se cumuler avec les capacités qui augmentent la portée au corps à corps.
 Feature/&FeatureWendigoNaturalLungerTitle=Poumons naturels
 Feature/&ProficiencyWendigoLanguagesDescription=Commun et Gobelin.
 Feature/&ProficiencyWendigoLanguagesTitle=Langue
 Feature/&ProficiencyWendigoStalkerDescription=Vous maîtrisez la compétence Furtivité.
 Feature/&ProficiencyWendigoStalkerTitle=Harceleur
 Feedback/&AdditionalDamageSuckerPunchFormat=Coup de poing ventouse!
-Feedback/&AdditionalDamageSuckerPunchLine=Le <b>Sucker Punch</b> de {0} inflige +{2} dégâts supplémentaires !
-Race/&RaceWendigoDescription=Les Wendigos sont arrivés à Solasta par la faille pendant le cataclysme. Furtifs malgré leur taille, les Wendigos se précipitaient sur des victimes sans méfiance avec leurs longs bras.
+Feedback/&AdditionalDamageSuckerPunchLine=Le <b>Sucker Punch</b> de {0} inflige {2} dégâts supplémentaires !
+Race/&RaceWendigoDescription=Les Wendigos sont arrivés à Solasta par la faille pendant le Cataclysme. Discrets malgré leur taille, les Wendigos se jetaient sur leurs victimes sans méfiance avec leurs longs bras.
 Race/&RaceWendigoTitle=Wendigo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Wildling-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Wildling-fr.txt
index d7db0287f6..25b71ae743 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Wildling-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Wildling-fr.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Action/&WildlingFeralAgilityDescription=Votre vitesse de déplacement double pour un seul tour. Une fois que vous utilisez ce trait, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas bougé de 0 pied lors de l'un de vos tours.
+Action/&WildlingFeralAgilityDescription=Votre vitesse de déplacement est doublée pour chaque tour. Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas parcouru 0 pied lors de l'un de vos tours.
 Action/&WildlingFeralAgilityTitle=Agilité sauvage
-Condition/&ConditionWildlingAgileDescription=Vous disposez d'une vitesse de déplacement doublée jusqu'à la fin de votre tour.
+Condition/&ConditionWildlingAgileDescription=Vous avez une vitesse de déplacement doublée jusqu'à la fin de votre tour.
 Condition/&ConditionWildlingAgileTitle=Agile
-Condition/&ConditionWildlingTiredDescription=Vous ne pouvez pas utiliser Feral Agility tant que vous n'avez pas bougé de 0 pied lors d'un de vos tours.
+Condition/&ConditionWildlingTiredDescription=Vous ne pouvez pas utiliser l'Agilité Farouche tant que vous n'avez pas bougé de 0 pied lors de l'un de vos tours.
 Condition/&ConditionWildlingTiredTitle=Fatigué
-Feature/&ActionAffinityWildlingFeralAgilityDescription=Vos réflexes et votre agilité vous permettent de vous déplacer avec une grande rapidité. Lorsque vous vous déplacez pendant votre tour en combat, vous pouvez doubler votre vitesse jusqu'à la fin du tour. Une fois que vous utilisez ce trait, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas bougé de 0 pied lors de l'un de vos tours.
+Feature/&ActionAffinityWildlingFeralAgilityDescription=Vos réflexes et votre agilité vous permettent de vous déplacer avec une vitesse fulgurante. Lorsque vous vous déplacez pendant votre tour en combat, vous pouvez doubler votre vitesse jusqu'à la fin du tour. Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas bougé de 0 pied lors de l'un de vos tours.
 Feature/&ActionAffinityWildlingFeralAgilityTitle=Agilité sauvage
 Feature/&FeatureSetWildlingAbilityScoreIncreaseDescription=Dextérité +2, Charisme +1
 Feature/&FeatureSetWildlingAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation du score de capacité
-Feature/&FeatureWildlingClawsDescription=Vous pouvez utiliser vos griffes pour effectuer des frappes à mains nues. Attaquer avec eux inflige 1d6 + votre modificateur de Force de dégâts tranchants, au lieu des dégâts contondants normaux pour une frappe à mains nues.
+Feature/&FeatureWildlingClawsDescription=Vous pouvez utiliser vos griffes pour effectuer des attaques à mains nues. Attaquer avec elles inflige 1d6 + votre modificateur de Force de dégâts tranchants, au lieu des dégâts contondants normaux pour une attaque à mains nues.
 Feature/&FeatureWildlingClawsTitle=Les griffes
-Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberDescription=Votre vitesse de montée est la même que votre vitesse de marche.
+Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberDescription=Votre vitesse d'escalade est la même que votre vitesse de marche.
 Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberTitle=Grimpeur expert
-Feature/&ProficiencyWildlingNaturalInstinctsDescription=Vous maîtrisez les compétences de perception et de furtivité.
-Feature/&ProficiencyWildlingNaturalInstinctsTitle=Instinct naturel
+Feature/&ProficiencyWildlingNaturalInstinctsDescription=Vous maîtrisez les compétences de Perception et de Furtivité.
+Feature/&ProficiencyWildlingNaturalInstinctsTitle=Instincts naturels
 Race/&RaceWildlingDescription=Les sauvages sont des descendants d'humains et de tieffelins qui ont pour la plupart hérité des caractéristiques sauvages de leurs parents tieffelins. D'apparence et de nature différentes, les sauvages ont passé la majeure partie de leur vie dans les forêts ou dans d'autres régions moins habitées de Solasta en tant que chasseurs et voyageurs autonomes.
-Race/&RaceWildlingTitle=Sauvage
+Race/&RaceWildlingTitle=Sauvageon
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Wyrmkin-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Wyrmkin-fr.txt
index 427b399daa..04e45e6fd5 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Wyrmkin-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Races/Wyrmkin-fr.txt
@@ -1,13 +1,13 @@
-Action/&CrystalDefenseOffDescription=Désactiver Crystal Defense
-Action/&CrystalDefenseOffTitle=Défense cristalline
+Action/&CrystalDefenseOffDescription=Désactiver la défense de cristal
+Action/&CrystalDefenseOffTitle=Défense de cristal
 Action/&CrystalDefenseOnDescription=Activer la défense cristalline
 Action/&CrystalDefenseOnTitle=Défense cristalline
-Condition/&ConditionCrystalDefenseDescription=Votre CA augmente de +4. Vous êtes à terre, votre vitesse est de 0 et vous ne pouvez effectuer aucune action sauf utiliser l'action bonus pour désactiver Crystal Defense.
-Condition/&ConditionCrystalDefenseTitle=Défense cristalline
+Condition/&ConditionCrystalDefenseDescription=+4 à CA. Vous êtes à terre, votre vitesse est de 0 et vous ne pouvez effectuer aucune action sauf utiliser l'action bonus pour désactiver Crystal Defense.
+Condition/&ConditionCrystalDefenseTitle=Défense de cristal
 Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesDescription=Vous avez un avantage dans les tests de capacité de Sagesse (Survie).
-Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesTitle=Sens des cavernes
-Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=Vous pouvez utiliser votre action pour activer Crystal Defense. Lorsque Crystal Defense est actif, votre CA augmente de +4. Vous êtes à terre, votre vitesse est de 0 et vous ne pouvez effectuer aucune action sauf utiliser l'action bonus pour désactiver Crystal Defense. Les avantages d'un bouclier s'appliquent normalement lorsque vous utilisez votre défense cristalline.
-Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseTitle=Défense cristalline
+Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesTitle=Les sens de la grotte
+Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=Vous pouvez utiliser votre action pour activer la Défense de cristal. Lorsque la Défense de cristal est active, votre CA augmente de +4. Vous êtes à terre, votre vitesse est de 0 et vous ne pouvez effectuer aucune action, à l'exception d'utiliser une action bonus pour désactiver la Défense de cristal. Les avantages d'un bouclier s'appliquent normalement lorsque vous utilisez votre Défense de cristal.
+Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseTitle=Défense de cristal
 Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseDescription=Constitution +1
 Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs
 Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Force +2
@@ -18,27 +18,27 @@ Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=For
 Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs
 Feature/&FeatureCaveWyrmkinChargingStrikeDescription=Si vous utilisez la course comme action, vous pouvez utiliser la frappe à mains nues comme action bonus.
 Feature/&FeatureCaveWyrmkinChargingStrikeTitle=Frappe de charge
-Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsDescription=Vous pouvez utiliser vos griffes pour effectuer des frappes à mains nues. Attaquer avec eux inflige 1d6 + votre modificateur de Force de dégâts tranchants, au lieu des dégâts contondants normaux pour une frappe à mains nues. Lorsque vous touchez une cible avec une attaque au corps à corps, vous pouvez utiliser la poussée comme une action bonus.
+Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsDescription=Vous pouvez utiliser vos griffes pour effectuer des attaques à mains nues. Attaquer avec elles inflige 1d6 + votre modificateur de Force de dégâts tranchants, au lieu des dégâts contondants normaux pour une attaque à mains nues. Lorsque vous touchez une cible avec une attaque au corps à corps, vous pouvez utiliser la poussée comme action bonus.
 Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsTitle=Griffes puissantes
-Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesDescription=Vos écailles dures fournissent une armure et une arme naturelles. Lorsque vous ne portez pas d'armure, votre CA est de 17 (votre modificateur de Dextérité n'affecte pas ce nombre). Votre frappe à mains nues inflige 1d6 dégâts contondants au lieu des dégâts normaux.
-Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesTitle=Écailles dures
+Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesDescription=Vos écailles dures vous offrent une armure et une arme naturelles. Lorsque vous ne portez pas d'armure, votre CA est de 17 (votre modificateur de Dextérité n'affecte pas ce chiffre). Votre frappe à mains nues inflige 1d6 dégâts contondants au lieu des dégâts normaux.
+Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesTitle=Échelles dures
 Feature/&FeatureSetCrystalWyrmkinAbilityScoreIncreaseDescription=Force +2, Sagesse +1
 Feature/&FeatureSetCrystalWyrmkinAbilityScoreIncreaseTitle=Augmentation des attributs
-Feature/&PointPoolCrystalWyrmkinInnateKnowledgeDescription=Vous maîtrisez l'une des compétences suivantes de votre choix : Manipulation des animaux, Médecine, Nature, Perception, Furtivité, Survie.
+Feature/&PointPoolCrystalWyrmkinInnateKnowledgeDescription=Vous maîtrisez l'une des compétences suivantes de votre choix : manipulation d'animaux, médecine, nature, perception, furtivité, survie.
 Feature/&PointPoolCrystalWyrmkinInnateKnowledgeTitle=Connaissance innée
-Feature/&PowerHighWyrmkinPsionicWaveDescription=Vous pouvez utiliser votre action pour déclencher une onde psionique dans un cône de 15 pieds. Toutes les créatures de la zone doivent effectuer un jet de sauvegarde d'Intelligence (DD 8 + + votre bonus de maîtrise + votre modificateur d'Intelligence). Une créature subit 2d6 dégâts psychiques en cas d'échec, et la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Les dégâts augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez les niveaux 6, 11 et 16. Après avoir utilisé ce trait, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.
-Feature/&PowerHighWyrmkinPsionicWaveTitle=Vague psionique
-Feature/&PowerHighWyrmkinReactiveRetributionDescription=Lorsqu'une créature vous frappe avec une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour attaquer la créature en utilisant l'arme que vous brandissez si elle est à portée. Une fois que vous utilisez ce trait, vous ne pouvez pas l'utiliser avant un repos court ou long.
+Feature/&PowerHighWyrmkinPsionicWaveDescription=Vous pouvez utiliser votre action pour déclencher une onde psionique dans un cône de 4,5 mètres. Toutes les créatures dans la zone doivent réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence (DD 8 + + votre bonus de maîtrise + votre modificateur d'Intelligence). Une créature subit 2d6 dégâts psychiques en cas d'échec, et la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Les dégâts augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez les niveaux 6, 11 et 16. Après avoir utilisé ce trait, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.
+Feature/&PowerHighWyrmkinPsionicWaveTitle=Onde psionique
+Feature/&PowerHighWyrmkinReactiveRetributionDescription=Lorsqu'une créature vous frappe avec une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour attaquer la créature avec l'arme que vous portez si elle est à portée. Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous ne pouvez pas l'utiliser avant un repos court ou long.
 Feature/&PowerHighWyrmkinReactiveRetributionTitle=Rétribution réactive
 Feature/&ProficiencyRaceWyrmkinLanguagesDescription=Commun, Draconique.
 Feature/&ProficiencyRaceWyrmkinLanguagesTitle=Langues
-Race/&RaceCaveWyrmkinDescription=Les Wyrmkins des cavernes sont des wyrms qui se sont adaptés pour vivre dans un vaste réseau souterrain de grottes. Ils sont nés avec un fort sens de l'orientation afin de naviguer habilement et utilisent leurs puissantes griffes pour creuser des tunnels.
+Race/&RaceCaveWyrmkinDescription=Les wyrmkins des cavernes sont des wyrms qui se sont adaptés à la vie dans un vaste réseau souterrain de grottes. Ils naissent avec un sens de l'orientation développé pour naviguer habilement et utilisent leurs puissantes griffes pour creuser des tunnels.
 Race/&RaceCaveWyrmkinTitle=Wyrmkin des cavernes
-Race/&RaceCrystalWyrmkinDescription=Les Wyrmkins sont de plus grands cousins des Dragonborns descendants d'une autre race de dragons. Contrairement aux Dragonborns, ils peuvent voir dans le noir.
+Race/&RaceCrystalWyrmkinDescription=Les Wyrmkins sont des cousins plus grands des Dragonborns, descendants d'une autre race de dragons. Contrairement aux Dragonborns, ils peuvent voir dans le noir.
 Race/&RaceCrystalWyrmkinTitle=Wyrmkin de cristal
-Race/&RaceHighWyrmkinDescription=Les High Wyrmkins descendent d'une race de wyrms dotés de capacités psioniques. Au lieu du souffle du dragon, ils peuvent utiliser leurs pouvoirs psioniques pour infliger des dégâts.
+Race/&RaceHighWyrmkinDescription=Les Grands Wyrms sont issus d'une race de wyrms dotés de capacités psioniques. Au lieu du souffle du dragon, ils peuvent utiliser leurs pouvoirs psioniques pour infliger des dégâts.
 Race/&RaceHighWyrmkinTitle=Grand Wyrmkin
-Race/&RaceWyrmkinDescription=Les Wyrmkins sont de plus grands cousins des Dragonborns descendants d'une autre race de dragons. Contrairement aux Dragonborns, ils peuvent voir dans le noir.
+Race/&RaceWyrmkinDescription=Les Wyrmkins sont des cousins plus grands des Dragonborns, descendants d'une autre race de dragons. Contrairement aux Dragonborns, ils peuvent voir dans le noir.
 Race/&RaceWyrmkinTitle=Wyrmkin
 Reaction/&ReactionAttackReactiveRetributionDescription={0} vous a frappé avec une attaque. Utilisez votre réaction pour attaquer {0}.
 Reaction/&ReactionAttackReactiveRetributionReactDescription=Utilisez votre réaction pour attaquer.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Settings-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Settings-fr.txt
index 68ac948fb5..fee032f684 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Settings-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Settings-fr.txt
@@ -42,7 +42,6 @@ ModUi/&Bestiary=Bestiaire
 ModUi/&BestowCurseNoConcentrationRequiredForSlotLevel5OrAbove=<color=#D89555>Accorder une malédiction</color> ne nécessite pas de concentration lorsqu'il est lancé avec un emplacement de sort L5+.
 ModUi/&BlindedConditionDontAllowAttackOfOpportunity=La condition <color=#D89555>Aveuglé</color> ne permet pas l'attaque d'opportunité.
 ModUi/&Blueprints=Plans
-ModUi/&Camera=<color=#F0DAA0>Caméra :</color>
 ModUi/&Campaigns=<color=#F0DAA0>Campagnes :</color>
 ModUi/&CampaignsAndLocations=<color=#F0DAA0>Campagnes et emplacements :</color>
 ModUi/&Category=Catégorie
@@ -119,7 +118,7 @@ ModUi/&EnableCheatMenu=Activer le menu des astuces
 ModUi/&EnableCustomPortraits=Activer les portraits personnalisés
 ModUi/&EnableCustomPortraitsHelp=• Placez vos portraits personnalisés dans les sous-dossiers <i><b><color=#F0DAA0>Personnel</color></b></i> ou <i><b><color=#F0DAA0>PreGen</color>. </b></i>, nommé d'après le prénom du héros <i><color=#F0DAA0>[c'est-à-dire : Anton, Celia, Nialla, etc.]</color></i>\n• Utiliser PNG images, d'une taille de 256 x 384 pixels, avec un calque de transparence <i><color=#F0DAA0>[utilisez GIMP pour de meilleurs résultats]</color></i>
 ModUi/&EnableDungeonMakerModdedContent=Activer Dungeon Maker Pro\n<i><color=#F0DAA0>[inclut des salles plates, des donjons de 150 x 150 et 200 x 200 et un mélange sans fioritures des ressources de tous les environnements]</color></i>
-ModUi/&EnableElevationCameraToStayAtPosition=Permettre à la caméra d'élévation de rester en position après sa désactivation
+ModUi/&EnableElevationCameraToStayAtPosition=<i>+ Activez la caméra d'élévation pendant la bataille pour rester en position après avoir été désactivée et tripler sa portée</i>
 ModUi/&EnableEpicPointsAndArray=Activez un système et un tableau d'achat épiques de 35 points <i><color=#F0DAA0>[17,15,13,12,10,8]</color></i> <b><i><color=#C04040E0>[Nécessite un redémarrage]</color></i></b>
 ModUi/&EnableExtendedProficienciesPanelDisplay=Activer l'affichage du panneau de compétences étendues <i><color=#F0DAA0>[Tirs arcaniques, infusions, manœuvres et polyvalences]</color></i>\n<b><i><color=#C04040E0>[performance frappé sur l'inspection du caractère. utilisez à vos propres risques]</color></i></b>
 ModUi/&EnableFeatsAtEvenLevels=Activer la sélection des <color=#D89555>exploits</color> aux niveaux 2, 10 et 18
@@ -162,6 +161,7 @@ ModUi/&EnableRogueStrSaving=Activez <color=#D89555>Rogue</color> pour utiliser l
 ModUi/&EnableSaveByLocation=Activer la sauvegarde par campagnes/emplacements
 ModUi/&EnableSignatureSpellsRelearn=Activer la préparation des sorts de signature de <color=#D89555>Assistant</color> à chaque repos long <i><color=#F0DAA0>[au lieu d'une fois au niveau 20]</color></i>
 ModUi/&EnableSorcererMagicalGuidance=Activer <color=#D89555>Sorcier</color> <b>conseils magiques</b> au niveau 5
+ModUi/&EnableSorcererQuickenedAction=Activez l'action rapide du <color=#D89555>Sorcier</color> pour permettre le lancement du niveau principal à la fin
 ModUi/&EnableSortingDungeonMakerAssets=Activer le tri des actifs sur l'éditeur Dungeon Maker
 ModUi/&EnableStatsOnHeroTooltip=Afficher les statistiques dans l'infobulle du héros <i><color=#F0DAA0>[c'est-à-dire : coups critiques, échecs critiques, etc.]</color></i>
 ModUi/&EnableSumD20OnAlternateVotingSystem=<i>+ De plus, chaque héros ajoute un jet de D20 au poids pour un peu de hasard <color=#F0DAA0>[poids du choix = votes * modificateur de Charisme du héros + jet de D20]</color></i>
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Cantrips-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Cantrips-fr.txt
index b6f9cac1ac..dda95bd305 100644
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@@ -1,61 +1,61 @@
-Condition/&ConditionAcidClawsDescription=La classe d'armure est réduite de 1.
-Condition/&ConditionAcidClawsTitle=Brûlure acide
-Condition/&ConditionBoomingBladeDescription=Au niveau 5, les attaques déclenchées par ce cantrip infligent 1d8 dégâts de tonnerre supplémentaires. Les dégâts augmentent encore de 1d8 aux niveaux 11 et 17.
-Condition/&ConditionBoomingBladeSheathedDescription=Vous êtes enveloppé d'une énergie en plein essor. Si vous vous déplacez volontairement de 1,50 mètre ou plus, vous subissez des dégâts de tonnerre.
+Condition/&ConditionAcidClawsDescription=-1 à AC.
+Condition/&ConditionAcidClawsTitle=Brûlures acides
+Condition/&ConditionBoomingBladeDescription=Au niveau 5, les attaques déclenchées par ce tour de magie infligent 1d8 dégâts de foudre supplémentaires. Les dégâts augmentent encore de 1d8 aux niveaux 11 et 17.
+Condition/&ConditionBoomingBladeSheathedDescription=Vous êtes enveloppé d'une énergie tonitruante. Si vous vous déplacez volontairement de 1,50 mètre ou plus, vous subissez des dégâts de foudre.
 Condition/&ConditionBoomingBladeSheathedTitle=Gainé
-Condition/&ConditionBoomingBladeTitle=Gaine de Lame Boomante
-Condition/&ConditionMindSpikeDescription=Soustrait 1d4 au prochain jet de sauvegarde.
-Condition/&ConditionMindSpikeTitle=Ruban mental
+Condition/&ConditionBoomingBladeTitle=Gaine de la Lame Boomante
+Condition/&ConditionMindSpikeDescription=Soustrait 1d4 du prochain jet de sauvegarde.
+Condition/&ConditionMindSpikeTitle=Esprit effilé
 Condition/&ConditionResonatingStrikeTitle=Résonance
 Condition/&ConditionStarryWispDescription=Ne peut pas bénéficier de la condition Invisible.
 Condition/&ConditionStarryWispTitle=Feu follet étoilé
-Condition/&ConditionSunlightBladeDescription=Au niveau 5, les attaques déclenchées par ce cantrip infligent 1d8 dégâts radiants supplémentaires. Les dégâts augmentent encore de 1d8 aux niveaux 11 et 17.
-Condition/&ConditionSunlightBladeTitle=Brûlure de Sunlit Blade
-Condition/&ConditionWrackDescription=Vous ne parvenez pas à vous lancer ou à désengager l'action.
+Condition/&ConditionSunlightBladeDescription=Au niveau 5, les attaques déclenchées par ce tour de magie infligent 1d8 dégâts radiants supplémentaires. Les dégâts augmentent encore de 1d8 aux niveaux 11 et 17.
+Condition/&ConditionSunlightBladeTitle=La brûlure de la lame ensoleillée
+Condition/&ConditionWrackDescription=Vous ne pouvez pas prendre le tiret ou vous désengager.
 Condition/&ConditionWrackTitle=Dévasté
 Feedback/&AdditionalDamageBoomingBladeFormat=Lame en plein essor !
-Feedback/&AdditionalDamageBoomingBladeLine={0} gaines {1} avec Booming Blade ! (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageResonatingStrikeFormat=Lame de flamme verte !
-Feedback/&AdditionalDamageResonatingStrikeLine={0} brûle {1} ! (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeFormat=Lame ensoleillée !
-Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeLine={0} illumine {1} avec Sunlit Blade ! (+{2})
-Spell/&AcidClawsDescription=Vos ongles aiguisent, prêts à délivrer une attaque corrosive. Lancez une attaque de sort au corps à corps contre une créature à moins de 1,50 mètre de vous. En cas de coup, la cible subit 1d8 dégâts d'acide et sa classe d'armure est réduite de 1 pendant 1 round (non cumulable).
+Feedback/&AdditionalDamageBoomingBladeLine={0} fourre {1} avec Booming Blade ! (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageResonatingStrikeFormat=Lame de Flamme Verte !
+Feedback/&AdditionalDamageResonatingStrikeLine={0} brûle {1}! (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeFormat=Lame ensoleillée !
+Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeLine={0} illumine {1} avec Sunlit Blade ! (+{2})
+Spell/&AcidClawsDescription=Vos ongles s'aiguisent, prêts à délivrer une attaque corrosive. Lancez une attaque de sort au corps à corps contre une créature à 1,50 m de vous. En cas de succès, la cible subit 1d8 dégâts d'acide et voit sa CA diminuée de 1 pendant 1 round (non cumulable).
 Spell/&AcidClawsTitle=Griffes acides
-Spell/&AirBlastDescription=Tirez une explosion d'air concentré sur votre cible.
+Spell/&AirBlastDescription=Tirez une bouffée d'air concentrée sur votre cible.
 Spell/&AirBlastTitle=Rafale
-Spell/&BladeWardDescription=Vous tendez la main et tracez un sceau de protection dans les airs. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par les attaques avec des armes.
-Spell/&BladeWardTitle=Garde-lame
-Spell/&BoomingBladeDescription=Effectuez une attaque au corps à corps avec une arme. En cas de coup, la cible subit les effets normaux de l'attaque, puis se retrouve enveloppée d'une énergie explosive jusqu'au début de votre prochain tour. Si la cible se déplace volontairement de 1,50 mètre ou plus avant cela, la cible subit 1d8 dégâts de tonnerre et le sort prend fin. \nAu niveau 5, l'attaque de mêlée et les dégâts subis par la cible pour se déplacer infligent 1d8 dégâts de tonnerre supplémentaires. Les deux jets de dégâts augmentent de 1d8 aux niveaux 11 et 17.
+Spell/&BladeWardDescription=Vous étendez votre main et tracez un sceau de protection dans les airs. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par les attaques d'armes.
+Spell/&BladeWardTitle=Garde de lame
+Spell/&BoomingBladeDescription=Lancez une attaque au corps à corps avec une arme. En cas de succès, la cible subit les effets normaux de l'attaque, puis se retrouve enveloppée d'une énergie tonitruante jusqu'au début de votre prochain tour. Si la cible se déplace volontairement de 1,50 mètre ou plus avant cela, elle subit 1d8 dégâts de foudre et le sort prend fin. \nAu niveau 5, l'attaque au corps à corps et les dégâts subis par la cible pour son déplacement infligent 1d8 dégâts de foudre supplémentaires. Les deux jets de dégâts augmentent de 1d8 aux niveaux 11 et 17.
 Spell/&BoomingBladeTitle=Lame en plein essor
-Spell/&BurstOfRadianceDescription=Créez un flash brillant de lumière chatoyante, endommageant tous les ennemis autour de vous.
-Spell/&BurstOfRadianceTitle=Mot d'éclat
-Spell/&EnduringStingDescription=Vous sapez la vitalité d'une créature que vous pouvez voir à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 1d4 dégâts nécrotiques et tomber à terre.
-Spell/&EnduringStingTitle=Dard sapant
-Spell/&IlluminatingSphereDescription=Fait s'allumer les sources de lumière telles que les torches et les lampes à mana dans la zone d'effet.
-Spell/&IlluminatingSphereTitle=Sphère éclairante
-Spell/&InfestationDescription=Vous faites apparaître momentanément un nuage d'acariens, de puces et d'autres parasites sur une créature que vous pouvez voir à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution, sinon elle subit 1d6 dégâts de poison et se déplace de 1,50 mètre dans une direction aléatoire.\nLes dégâts de ce sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et 17ème niveau (4d6).
+Spell/&BurstOfRadianceDescription=Créez un éclair brillant de lumière scintillante, endommageant tous les ennemis autour de vous.
+Spell/&BurstOfRadianceTitle=Parole de Rayonnement
+Spell/&EnduringStingDescription=Vous sapez la vitalité d'une créature visible à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 1d4 dégâts nécrotiques et tomber à terre.
+Spell/&EnduringStingTitle=Piqûre sapante
+Spell/&IlluminatingSphereDescription=Provoque l'allumage des sources lumineuses telles que les torches et les lampes de mana dans la zone d'effet.
+Spell/&IlluminatingSphereTitle=Sphère lumineuse
+Spell/&InfestationDescription=Vous faites apparaître momentanément un nuage d'acariens, de puces et d'autres parasites sur une créature visible à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution, sinon elle subit 1d6 dégâts de poison et se déplace de 1,50 mètre dans une direction aléatoire.\nLes dégâts de ce sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6).
 Spell/&InfestationTitle=Infestation
-Spell/&LightningLureDescription=Vous créez un éclair d'énergie éclair qui frappe une créature de votre choix que vous pouvez voir à moins de 4,50 mètres de vous. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être tirée jusqu'à 10 pieds en ligne droite vers vous, puis subir 1d8 dégâts de foudre.\nLes dégâts de ce sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 ( 3d8) et niveau 17 (4d8).
-Spell/&LightningLureTitle=Leurre Foudre
-Spell/&MindSpikeDescription=Vous envoyez un pic désorientant d'énergie psychique dans l'esprit d'une créature que vous pouvez voir à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence ou subir 1d6 dégâts psychiques et soustraire 1d4 au prochain jet de sauvegarde qu'elle effectuera avant la fin de votre prochain tour.
+Spell/&LightningLureDescription=Vous créez une décharge d'énergie électrique qui frappe une créature de votre choix que vous pouvez voir à 4,50 mètres de vous. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être attirée vers vous en ligne droite jusqu'à 3 mètres et subir 1d8 dégâts de foudre.\nLes dégâts de ce sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).
+Spell/&LightningLureTitle=Leurre éclair
+Spell/&MindSpikeDescription=Vous envoyez une décharge d'énergie psychique désorientante dans l'esprit d'une créature que vous pouvez voir à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence ou subir 1d6 dégâts psychiques et soustraire 1d4 au prochain jet de sauvegarde qu'elle effectuera avant la fin de votre prochain tour.
 Spell/&MindSpikeTitle=Ruban mental
-Spell/&MinorLifestealDescription=Vous drainez l'énergie vitale d'une créature ennemie proche. Lancez une attaque de sort au corps à corps contre une créature à moins de 1,50 mètre de vous. En cas de coup, la créature subit 1d6 dégâts nécrotiques et vous soignez pour la moitié des dégâts infligés (arrondi à l'inférieur). Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants et les constructions. Les dégâts du sort augmentent d'un dé supplémentaire aux niveaux 5, 11 et 17.
+Spell/&MinorLifestealDescription=Vous drainez l'énergie vitale d'une créature ennemie proche. Lancez une attaque de mêlée contre une créature à 1,50 mètre ou moins de vous. En cas de succès, la créature subit 1d6 dégâts nécrotiques et vous récupérez la moitié des dégâts infligés (arrondis à l'inférieur). Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles. Les dégâts du sort augmentent d'un dé supplémentaire aux niveaux 5, 11 et 17.
 Spell/&MinorLifestealTitle=Vol de vie mineur
-Spell/&PrimalSavageryDescription=Vous canalisez la magie primitive pour aiguiser vos dents ou vos ongles, prêts à lancer une attaque corrosive. Lancez une attaque de sort au corps à corps contre une créature à moins de 1,50 mètre de vous. En cas de coup, la cible subit 1d10 dégâts d'acide. \n Les dégâts de ce sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6).
-Spell/&PrimalSavageryTitle=Sauvagerie primordiale
-Spell/&ResonatingStrikeDescription=Sélectionnez une créature à portée de mêlée de vous et une créature différente que vous pouvez voir à moins de 1,50 mètre de la cible principale. Vous effectuez une attaque au corps à corps avec votre arme actuelle contre la première créature. En cas de coup, la cible subit les effets normaux de l'attaque avec l'arme et les flammes sautent sur la deuxième cible, infligeant des dégâts de feu égaux au modificateur de votre capacité de lancement de sorts.\nAu niveau 5, l'attaque de mêlée inflige 1d8 dégâts de feu supplémentaires à la cible sur un coup. touché, et les dégâts de feu infligés à la deuxième créature augmentent à 1d8 + le modificateur de votre capacité de lancement de sorts. Les deux jets de dégâts augmentent de 1d8 aux niveaux 11 et 17.
+Spell/&PrimalSavageryDescription=Vous canalisez la magie primitive pour aiguiser vos dents ou vos ongles, prêts à lancer une attaque corrosive. Lancez une attaque de mêlée contre une créature à 1,50 mètre ou moins de vous. En cas de succès, la cible subit 1d10 dégâts d'acide. \nLes dégâts de ce sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6).
+Spell/&PrimalSavageryTitle=La sauvagerie primitive
+Spell/&ResonatingStrikeDescription=Sélectionnez une créature à portée de mêlée de vous et une autre créature que vous pouvez voir à 1,50 m ou moins de la cible principale. Vous effectuez une attaque au corps à corps avec l'arme actuelle contre la première créature. En cas de succès, la cible subit les effets normaux de l'attaque avec l'arme et des flammes jaillissent vers la seconde cible, infligeant des dégâts de feu égaux à votre modificateur de caractéristique de lancement de sorts. \nAu niveau 5, l'attaque au corps à corps inflige 1d8 dégâts de feu supplémentaires à la cible en cas de succès, et les dégâts de feu infligés à la seconde créature augmentent à 1d8 + votre modificateur de caractéristique de lancement de sorts. Les deux jets de dégâts augmentent de 1d8 aux niveaux 11 et 17.
 Spell/&ResonatingStrikeTitle=Lame de flamme verte
-Spell/&StarryWispDescription=Vous lancez un grain de lumière sur une créature ou un objet à portée. Effectuez une attaque magique à distance contre la cible. En cas de coup, la cible subit 1d8 dégâts radiants et jusqu'à la fin de votre prochain tour, elle émet une faible lumière dans un rayon de 10 pieds et ne peut pas bénéficier de la condition Invisible.\nLes dégâts de ce sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez les niveaux 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8).
+Spell/&StarryWispDescription=Vous lancez un rayon de lumière sur une créature ou un objet à portée. Lancez une attaque à distance contre la cible. En cas de succès, la cible subit 1d8 dégâts radiants et, jusqu'à la fin de votre prochain tour, elle émet une Lumière tamisée dans un rayon de 3 mètres et ne peut pas bénéficier de la condition Invisible.\nLes dégâts de ce sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez les niveaux 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8).
 Spell/&StarryWispTitle=Feu follet étoilé
-Spell/&SunlightBladeDescription=Effectuez une attaque au corps à corps avec une arme. En cas de coup, la cible subit les effets normaux de l'attaque et est enveloppée d'une énergie rayonnante et rayonnante, projetant une faible lumière pendant le tour. La prochaine attaque contre cette créature alors qu'elle est en surbrillance est effectuée avec avantage.\nAu niveau 5, l'attaque de mêlée inflige 1d8 dégâts radiants supplémentaires à la cible. Les dégâts augmentent encore de 1d8 aux niveaux 11 et 17.
+Spell/&SunlightBladeDescription=Effectuez une attaque au corps à corps avec une arme. En cas de succès, la cible subit les effets normaux de l'attaque et est enveloppée d'une énergie radiante brillante, diffusant une faible lumière pendant le tour. La prochaine attaque contre cette créature alors qu'elle est éclairée est effectuée avec avantage. \nAu niveau 5, l'attaque au corps à corps inflige 1d8 dégâts radiants supplémentaires à la cible. Les dégâts augmentent de 1d8 supplémentaires aux niveaux 11 et 17.
 Spell/&SunlightBladeTitle=Lame ensoleillée
-Spell/&SwordStormDescription=Vous créez un cercle momentané de lames spectrales qui balayent autour de vous. Toutes les autres créatures à moins de 1,50 mètre de vous doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d6 dégâts de force.
-Spell/&SwordStormTitle=Épée éclatée
-Spell/&ThornyVinesDescription=Vous créez une longue vigne en forme de fouet couverte d'épines qui se déchaîne sur votre ordre vers une créature à portée. Effectuez une attaque magique à distance contre la cible. Si l'attaque touche, la créature subit 1d6 dégâts perforants et vous la rapprochez de vous jusqu'à 3 mètres.
-Spell/&ThornyVinesTitle=Fouet épineux
+Spell/&SwordStormDescription=Vous créez un cercle momentané de lames spectrales qui vous entourent. Toutes les autres créatures situées à 1,50 m de vous doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d6 points de dégâts de force.
+Spell/&SwordStormTitle=Explosion d'épée
+Spell/&ThornyVinesDescription=Vous créez une longue vigne semblable à un fouet, couverte d'épines, qui se déchaîne sur votre ordre vers une créature à portée. Lancez une attaque de sort à distance contre la cible. Si l'attaque touche, la créature subit 1d6 dégâts perforants et vous la tirez jusqu'à 3 mètres plus près de vous.
+Spell/&ThornyVinesTitle=Fouet d'épine
 Spell/&ThunderStrikeDescription=Créez une explosion de bruit de tonnerre, forçant les créatures adjacentes à vous à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution ou à subir 1d6 dégâts de tonnerre.\nLes dégâts de ce sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et le 17e. niveau (4d6).
 Spell/&ThunderStrikeTitle=Coup de tonnerre
-Spell/&TollTheDeadDescription=Vous pointez du doigt une créature que vous pouvez voir à portée, et le son d'une cloche douloureuse remplit l'air autour d'elle pendant un instant. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir 1d8 dégâts nécrotiques. Si la cible manque un de ses points de vie, elle subit 1d12 dégâts nécrotiques.
-Spell/&TollTheDeadTitle=Péage des morts
-Spell/&WrackDescription=Déchaînez une vague de douleur paralysante sur une créature à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution sous peine de subir 1d8 dégâts nécrotiques, et l'empêcher de se précipiter ou de se désengager.
+Spell/&TollTheDeadDescription=Vous désignez une créature que vous pouvez voir à portée, et le son d'une cloche douloureuse emplit l'air autour d'elle pendant un moment. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir 1d8 dégâts nécrotiques. Si la cible n'a plus aucun point de vie, elle subit à la place 1d12 dégâts nécrotiques.
+Spell/&TollTheDeadTitle=Faire le bilan des morts
+Spell/&WrackDescription=Déchaîne une vague de douleur paralysante sur une créature à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 1d8 dégâts nécrotiques, ce qui l'empêche de foncer ou de se désengager.
 Spell/&WrackTitle=Varech
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells01-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells01-fr.txt
index e7edfae137..797184dbf3 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells01-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells01-fr.txt
@@ -1,118 +1,118 @@
-Condition/&AdditionalConditionEnsnaringStrikeDescription=Vous êtes empêtré dans des vignes empêchant le mouvement, désavantagé aux jets de sauvegarde de Dextérité et recevant des dégâts perçants à chaque tour. À la fin de votre tour, effectuez une sauvegarde de Force pour échapper aux vignes.
+Condition/&AdditionalConditionEnsnaringStrikeDescription=Vous êtes empêtré dans des vignes qui vous empêchent de vous déplacer, vous désavantagent sur vos jets de sauvegarde de Dextérité et subissent des dégâts perforants à chaque tour. À la fin de votre tour, faites un jet de sauvegarde de Force pour échapper aux vignes.
 Condition/&AdditionalConditionEnsnaringStrikeTitle=Pris au piège
-Condition/&ConditionElementalInfusionDamageDescription=Votre prochaine attaque de mêlée inflige 1d6 {0} supplémentaires par niveau d'emplacement dépensé.
+Condition/&ConditionElementalInfusionDamageDescription=Votre prochaine attaque de mêlée inflige 1d6 {0} supplémentaire par niveau d'emplacement dépensé.
 Condition/&ConditionElementalInfusionResistanceDescription=Vous avez une résistance à {0} et votre prochaine attaque au corps à corps inflige 1d6 {0} supplémentaires par niveau d'emplacement dépensé.
-Condition/&ConditionElementalInfusionTitle={0} Perfusion
+Condition/&ConditionElementalInfusionTitle={0} Infusion
 Condition/&ConditionGiftOfAlacrityDescription=La créature gagne 1d8 bonus aux jets d'initiative.
 Condition/&ConditionGiftOfAlacrityTitle=Don d'empressement
 Condition/&ConditionGrappledRestrainedEnsnaredDescription=Vous devez effectuer un test de capacité de Force pour sortir de cette condition.
 Condition/&ConditionGrappledRestrainedEnsnaredTitle=Pris au piège
 Condition/&ConditionGravityDescription=Accablé par la gravité
-Condition/&ConditionGravityTitle=La vitesse est réduite de moitié pendant un tour.
-Condition/&ConditionMuleDescription=Votre vitesse n'est pas réduite par un encombrement ou une armure lourde. Vous pouvez transporter 20 livres supplémentaires.
+Condition/&ConditionGravityTitle=La vitesse est divisée par deux pour un tour.
+Condition/&ConditionMuleDescription=Votre vitesse n'est pas réduite par l'encombrement ou l'armure lourde. Vous pouvez porter 20 livres supplémentaires.
 Condition/&ConditionMuleTitle=Mule
-Condition/&ConditionSanctuaryDescription=Les attaques contre vous doivent effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde du sort de gardien. En cas d'échec d'un jet de sauvegarde, tous les dégâts sont absorbés.
-Condition/&ConditionSanctuaryTitle=Gardé par le sanctuaire
-Condition/&ConditionSkinOfRetributionDescription=Si une créature vous frappe avec une attaque au corps à corps alors que vous disposez de ces points de vie temporaires, la créature subit 5 dégâts de froid par niveau de sort.
+Condition/&ConditionSanctuaryDescription=Les attaques contre vous doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD du sort de gardien. En cas d'échec, tous les dégâts sont absorbés.
+Condition/&ConditionSanctuaryTitle=Protégé par le sanctuaire
+Condition/&ConditionSkinOfRetributionDescription=Si une créature vous frappe avec une attaque au corps à corps alors que vous avez ces points de vie temporaires, la créature subit 5 dégâts de froid par niveau de sort.
 Condition/&ConditionSkinOfRetributionTitle=Armure d'Agathys
-Condition/&ConditionSpikeBarrageDescription=La prochaine fois que vous toucherez une créature avec une attaque avec une arme à distance, la cible de l'attaque et chaque créature à moins de 1,50 mètre d'elle doivent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Une créature subit 1d10 dégâts perforants en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
+Condition/&ConditionSpikeBarrageDescription=La prochaine fois que vous touchez une créature avec une attaque d'arme à distance, la cible de l'attaque et chaque créature à 1,50 mètre d'elle doivent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Une créature subit 1d10 dégâts perforants en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
 Condition/&ConditionSpikeBarrageTitle=Grêle d'épines
-Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackDescription=Vous avez l'avantage lors de votre prochain jet d'attaque avec une arme, et l'attaque inflige 1d8 dégâts de force supplémentaires en cas de coup sûr.
-Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackTitle=Frappez avec le vent
-Condition/&ConditionStrikeWithTheWindDescription=Votre mouvement ne provoque pas d'attaques d'opportunité. Une fois avant la fin, vous pouvez vous donner l'avantage sur un jet d'attaque avec une arme pendant votre tour, et l'attaque inflige 1d8 dégâts de force supplémentaires en cas de coup.
+Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackDescription=Vous bénéficiez d'un avantage sur votre prochain jet d'attaque d'arme, et l'attaque inflige 1d8 dégâts de force supplémentaires en cas de coup réussi.
+Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackTitle=Frappe avec le vent
+Condition/&ConditionStrikeWithTheWindDescription=Votre mouvement ne provoque pas d'attaques d'opportunité. Une fois avant la fin de celui-ci, vous pouvez vous donner l'avantage sur un jet d'attaque d'arme pendant votre tour, et l'attaque inflige 1d8 points de dégâts de force supplémentaires en cas de coup réussi.
 Condition/&ConditionStrikeWithTheWindMovementDescription=Votre vitesse de déplacement augmente de 30 pieds.
 Condition/&ConditionStrikeWithTheWindMovementTitle=Bougez avec le vent
-Condition/&ConditionStrikeWithTheWindTitle=Frappe du Zéphyr
+Condition/&ConditionStrikeWithTheWindTitle=Frappe de Zephyr
 Condition/&ConditionVileBrewDescription=Vous êtes couvert d'acide et pouvez utiliser votre action pour gratter ou laver l'acide vous-même. Vous subissez des dégâts d'acide au début de chacun de vos tours.
 Condition/&ConditionVileBrewTitle=Couvert d'acide
 Condition/&ConditionWitchBoltDescription=Marqué par Witch Bolt.
-Condition/&ConditionWitchBoltTitle=Trait de sorcière
+Condition/&ConditionWitchBoltTitle=Boulon de sorcière
 Feature/&FeatureGiftOfAlacrityDescription=Vous pouvez ajouter 1d8 à vos jets d'initiative.
 Feature/&FeatureGiftOfAlacrityTitle=Don d'empressement
 Feature/&PowerChaosBoltDescription=Utilisez {0} dégâts.
-Feature/&PowerStrikeWithTheWindDescription=Accorde un avantage à votre prochaine attaque et inflige 1d8 dégâts supplémentaires en cas de coup. Que vous frappiez ou ratiez, votre vitesse de marche augmente de 30 pieds jusqu'à la fin de ce tour.
+Feature/&PowerStrikeWithTheWindDescription=Accorde un avantage à votre prochaine attaque et inflige 1d8 points de dégâts supplémentaires en cas de réussite. Que vous touchiez ou ratiez, votre vitesse de marche augmente de 9 mètres jusqu'à la fin de ce tour.
 Feature/&PowerStrikeWithTheWindTitle=Frappez avec le vent
 Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionAcidFormat=Absorbez les éléments !
 Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionAcidLine={0} inflige plus de dégâts à {1} avec l'élément acide (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionColdFormat=Absorbez les éléments !
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionColdFormat=Absorber les éléments !
 Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionColdLine={0} inflige plus de dégâts à {1} avec l'élément froid (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionFireFormat=Absorbez les éléments !
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionFireFormat=Absorber les éléments !
 Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionFireLine={0} inflige plus de dégâts à {1} avec l'élément feu (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionLightningFormat=Absorbez les éléments !
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionLightningFormat=Absorber les éléments !
 Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionLightningLine={0} inflige plus de dégâts à {1} avec l'élément foudre (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionThunderFormat=Absorbez les éléments !
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionThunderFormat=Absorber les éléments !
 Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionThunderLine={0} inflige plus de dégâts à {1} avec l'élément tonnerre (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageEnsnaringStrikeFormat=Pris au piège !
-Feedback/&AdditionalDamageEnsnaringStrikeLine={0} prend au piège {1} grâce à une frappe prise au piège (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageSearingSmiteFormat=Châtiment brûlant !
+Feedback/&AdditionalDamageEnsnaringStrikeLine={0} piège {1} à travers une frappe piégée (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageSearingSmiteFormat=Frappe brûlante !
 Feedback/&AdditionalDamageSearingSmiteLine={0} inflige plus de dégâts à {1} grâce à un coup brûlant (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageStrikeWithTheWindFormat=Frappe du Zéphyr !
+Feedback/&AdditionalDamageStrikeWithTheWindFormat=Frappe du Zéphyr !
 Feedback/&AdditionalDamageStrikeWithTheWindLine={0} frappe rapidement {1} (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageThunderousSmiteFormat=Châtiment tonitruant !
-Feedback/&AdditionalDamageThunderousSmiteLine={0} inflige plus de dégâts à {1} grâce à un coup de tonnerre (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageWrathfulSmiteFormat=Châtiment courroucé !
-Feedback/&AdditionalDamageWrathfulSmiteLine={0} inflige plus de dégâts à {1} grâce à un châtiment furieux (+{2})
-Feedback/&ChaosBoltGainLeap={0} peut cibler un ennemi supplémentaire avec {1} puissance de saut
-Feedback/&ChaosBoltRandomChoice={0} laissez {1} se manifester de manière aléatoire sous la forme {2}
-Feedback/&ChaosBoltRolledDifferentDice={0} a lancé un {2} et un {3} sur {1} D8 dés de dégâts.
-Feedback/&ChaosBoltRolledEqualDice={0} a lancé un {2} sur les deux {1} dés de dégâts D8.
+Feedback/&AdditionalDamageThunderousSmiteFormat=Frappe tonitruante !
+Feedback/&AdditionalDamageThunderousSmiteLine={0} inflige plus de dégâts à {1} grâce à un coup tonitruant (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageWrathfulSmiteFormat=Frappe courroucée !
+Feedback/&AdditionalDamageWrathfulSmiteLine={0} inflige plus de dégâts à {1} grâce à un coup furieux (+{2})
+Feedback/&ChaosBoltGainLeap={0} peut cibler un ennemi supplémentaire avec une puissance de saut de {1}
+Feedback/&ChaosBoltRandomChoice={0} laisse {1} se manifester aléatoirement comme {2}
+Feedback/&ChaosBoltRolledDifferentDice={0} a obtenu un {2} et un {3} sur {1} D8 dés de dégâts.
+Feedback/&ChaosBoltRolledEqualDice={0} a obtenu un {2} sur les deux {1} dés de dégâts D8.
 Feedback/&FeatureGiftOfAlacrityLine={0} déclenche {1} et ajoute {2} à l'initiative
-Monster/&OwlFamiliarDescription=Hibou familier.
-Monster/&OwlFamiliarTitle=Hibou familier
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltDescription=Choisissez un type de dommage.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltReactDescription=Choisissez un type de dommage.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltReactTitle=Trait du Chaos
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltTitle=Trait du Chaos
-Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionDescription=Vous pouvez devenir résistant aux dégâts élémentaires reçus et infliger 1d6 dégâts élémentaires supplémentaires par niveau d'emplacement de sort lors de votre prochaine attaque.
+Monster/&OwlFamiliarDescription=Familier du hibou.
+Monster/&OwlFamiliarTitle=Familier du hibou
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltDescription=Choisissez un type de dégâts.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltReactDescription=Choisissez un type de dégâts.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltReactTitle=Éclair du chaos
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltTitle=Éclair du chaos
+Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionDescription=Vous pouvez devenir résistant aux dégâts élémentaires entrants et infliger 1d6 dégâts élémentaires supplémentaires par niveau d'emplacement de sort lors de votre prochaine attaque.
 Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionReactDescription=Absorber l'élément de dégâts entrant
 Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionReactTitle=Absorber l'élément
 Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionTitle=Attaque d'élément entrante !
 Reaction/&SubitemSelectElementalInfusionTitle=Sélectionnez un emplacement.
-Spell/&CausticZapDescription=Vous envoyez une décharge d'énergie verte vers la cible, la désorientant momentanément tandis que le sort brûle une partie de son armure. Le sort cible un ennemi avec une attaque de sort et inflige 1d4 dégâts d'acide et 1d6 dégâts de foudre et applique la condition d'éblouissement.
+Spell/&CausticZapDescription=Vous envoyez une décharge d'énergie verte vers la cible, la désorientant momentanément tandis que le sort brûle une partie de son armure. Le sort cible un ennemi avec une attaque magique et inflige 1d4 dégâts d'acide et 1d6 dégâts de foudre et applique l'état d'éblouissement.
 Spell/&CausticZapTitle=Zap caustique
-Spell/&ChaosBoltDescription=Effectuez une attaque magique à distance contre une cible. En cas de coup, la cible subit 2d8 + 1d6 dégâts. Choisissez l'un des d8. Le nombre obtenu sur ce dé détermine le type de dégâts de l'attaque :\n1• Acide\n2• Froid\n3• Feu\n4• Force\n5• Foudre\n6• Poison\n7• Psychique\n8• Tonnerre\nSi vous obtenez le même nombre sur les deux d8, vous pouvez utiliser votre action gratuite pour cibler une créature différente de votre choix. Effectuez un nouveau jet d'attaque contre la nouvelle cible, et effectuez un nouveau jet de dégâts, ce qui pourrait faire bondir à nouveau l'énergie chaotique. Une créature ne peut être blessée qu'une seule fois à chaque lancement de ce sort.
-Spell/&ChaosBoltTitle=Trait du Chaos
-Spell/&ChromaticOrbDescription=Vous lancez une sphère d'énergie de 4 pouces de diamètre sur une créature que vous pouvez voir à portée. Vous choisissez l'acide, le froid, le feu, la foudre, le poison ou le tonnerre pour le type d'orbe que vous créez, puis lancez une attaque magique à distance contre la cible. Si l'attaque réussit, la créature subit 3d8 dégâts du type que vous avez choisi.
+Spell/&ChaosBoltDescription=Lancez une attaque à distance contre une cible. En cas de succès, la cible subit 2d8 + 1d6 dégâts. Choisissez l'un des d8. Le nombre obtenu sur ce dé détermine le type de dégâts de l'attaque :\n1• Acide\n2• Froid\n3• Feu\n4• Force\n5• Foudre\n6• Poison\n7• Psy\n8• Tonnerre\nSi vous obtenez le même nombre sur les deux d8, vous pouvez utiliser votre action libre pour cibler une autre créature de votre choix. Effectuez un nouveau jet d'attaque contre la nouvelle cible, puis un nouveau jet de dégâts, ce qui pourrait faire bondir à nouveau l'énergie chaotique. Une créature ne peut être blessée qu'une fois par lancement de ce sort.
+Spell/&ChaosBoltTitle=Éclair du chaos
+Spell/&ChromaticOrbDescription=Vous lancez une sphère d'énergie de 10 cm de diamètre sur une créature que vous pouvez voir à portée. Vous choisissez l'acide, le froid, le feu, la foudre, le poison ou le tonnerre comme type d'orbe que vous créez, puis effectuez une attaque de sort à distance contre la cible. Si l'attaque touche, la créature subit 3d8 dégâts du type que vous avez choisi.
 Spell/&ChromaticOrbTitle=Orbe chromatique
-Spell/&EarthTremorDescription=Vous frappez le sol et déclenchez une secousse sismique, projetant de la terre, des roches et du sable.
+Spell/&EarthTremorDescription=Vous frappez le sol et déclenchez une secousse de force sismique, projetant de la terre, des roches et du sable.
 Spell/&EarthTremorTitle=Tremblement de terre
-Spell/&ElementalInfusionDescription=Le sort capture une partie de l'énergie entrante, atténuant son effet sur vous et la stockant pour votre prochaine attaque de mêlée. Vous avez une résistance au type de dégâts déclencheur jusqu'au début de votre prochain tour. De plus, la première fois que vous frappez avec une attaque au corps à corps lors de votre prochain tour, la cible subit 1d6 dégâts supplémentaires au type de déclenchement et le sort prend fin. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 1er.
+Spell/&ElementalInfusionDescription=Le sort capture une partie de l'énergie entrante, réduisant son effet sur vous et la stockant pour votre prochaine attaque au corps à corps. Vous bénéficiez d'une résistance au type de dégâts déclencheur jusqu'au début de votre prochain tour. De plus, la première fois que vous touchez avec une attaque au corps à corps lors de votre prochain tour, la cible subit 1d6 dégâts supplémentaires du type déclencheur et le sort prend fin. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du 1er.
 Spell/&ElementalInfusionTitle=Absorber les éléments
-Spell/&EnsnaringStrikeDescription=La prochaine fois que vous toucherez une créature avec une attaque avec une arme avant la fin de ce sort, une masse se tordant de vignes épineuses apparaîtra au point d'impact, et la cible devra réussir un jet de sauvegarde de Force ou être retenue par les vignes magiques jusqu'à la fin du sort. .Quand elle est retenue par ce sort, la cible subit 1d6 dégâts perforants au début de chacun de ses tours. Une créature retenue par les vignes peut utiliser son action pour effectuer un test de Force contre votre DD de sauvegarde de sort.
-Spell/&EnsnaringStrikeTitle=Frappe prenante
-Spell/&FindFamiliarDescription=Vous bénéficiez du service d'un familier. Le familier peut utiliser l'action d'aide, et vous pouvez lancer n'importe quel sort de contact ou de mêlée via le familier.
+Spell/&EnsnaringStrikeDescription=La prochaine fois que vous touchez une créature avec une attaque d'arme avant la fin de ce sort, une masse ondulante de vignes épineuses apparaît au point d'impact, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être entravée par les vignes magiques jusqu'à la fin du sort. Tant qu'elle est entravée par ce sort, la cible subit 1d6 dégâts perforants au début de chacun de ses tours. Une créature entravée par les vignes peut utiliser son action pour effectuer un jet de Force contre le DD de sauvegarde de votre sort.
+Spell/&EnsnaringStrikeTitle=Frappe ensorcelante
+Spell/&FindFamiliarDescription=Vous bénéficiez des services d'un familier. Le familier peut utiliser l'action d'aide et vous pouvez lancer n'importe quel sort de contact ou de mêlée à travers lui.
 Spell/&FindFamiliarTitle=Trouver un familier
-Spell/&GiftOfAlacrityDescription=Vous touchez une créature consentante. Pendant toute la durée, la cible peut ajouter 1d8 à ses jets d'initiative.
+Spell/&GiftOfAlacrityDescription=Vous touchez une créature consentante. Pendant la durée du sort, la cible peut ajouter 1d8 à ses jets d'initiative.
 Spell/&GiftOfAlacrityTitle=Don d'empressement
 Spell/&IceBladeDescription=Vous créez un éclat de glace et le lancez sur une créature à portée. Lancez une attaque de sort à distance contre la cible. En cas de réussite, la cible subit 1d10 dégâts perforants. Que la cible réussisse ou non, l'éclat explose. La cible et chaque créature à 1,50 mètre du point où la glace a explosé doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 2d6 dégâts de froid. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts de froid et les dégâts perforants augmentent d'un dé pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 1.
 Spell/&IceBladeTitle=Couteau à glace
-Spell/&MagnifyGravityDescription=Augmentez fortement la gravité dans une sphère de 10 pieds de rayon pour écraser et ralentir les cibles.
+Spell/&MagnifyGravityDescription=Augmente considérablement la gravité dans une sphère de 10 pieds de rayon pour écraser et ralentir les cibles.
 Spell/&MagnifyGravityTitle=Magnifier la gravité
-Spell/&MuleDescription=Le destinataire de ce sort est capable d'ignorer les effets des lourdes charges ou des armures sur la vitesse de déplacement. Ils peuvent également supporter un poids légèrement plus important.
+Spell/&MuleDescription=Le destinataire de ce sort peut ignorer les effets des charges lourdes ou de l'armure sur la vitesse de déplacement. Il peut également porter un poids légèrement supérieur.
 Spell/&MuleTitle=Mule
 Spell/&RadiantMotesDescription=Libère un essaim de 4 projectiles radiants qui infligent chacun 1d4 dégâts radiants.\nLorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, le sort crée 1 projectile supplémentaire pour chaque emplacement au-dessus du 1er.
-Spell/&RadiantMotesTitle=Particules radiantes
-Spell/&SanctuaryDescription=Vous protégez une créature à portée contre une attaque. Jusqu'à la fin du sort, toute créature qui cible la créature protégée avec une attaque ou un sort nuisible doit d'abord effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, la créature perd l'attaque ou le sort. Ce sort ne protège pas la créature protégée des effets de zone. Si la créature protégée effectue une attaque ou lance un sort, ce sort prend fin.
-Spell/&SearingSmiteDescription=Lors de votre prochain coup, votre arme s'enflamme avec une intensité brûlante, et l'attaque inflige 1d6 dégâts de feu supplémentaires à la cible et fait s'enflammer la cible.\nAu début de chacun de ses tours, la cible doit faire un réussi un jet de sauvegarde de Constitution pour arrêter de brûler ou subir 1d6 dégâts de feu.\n<b>Niveaux supérieurs</b> : pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 1er, les dégâts supplémentaires initiaux infligés par l'attaque augmentent de 1d6.
-Spell/&SearingSmiteTitle=Châtiment brûlant
-Spell/&SkinOfRetributionDescription=Une peau élémentaire protectrice vous enveloppe, vous couvrant ainsi que votre équipement. Vous gagnez 5 points de vie temporaires par niveau de sort pendant toute la durée du sort. De plus, si une créature vous frappe avec une attaque au corps à corps alors que vous disposez de ces points de vie temporaires, la créature subit 5 dégâts de froid par niveau de sort.
+Spell/&RadiantMotesTitle=Poussières rayonnantes
+Spell/&SanctuaryDescription=Vous protégez une créature à portée contre les attaques. Jusqu'à la fin du sort, toute créature qui cible la créature protégée avec une attaque ou un sort nuisible doit d'abord effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, la créature perd l'attaque ou le sort. Ce sort ne protège pas la créature protégée des effets de zone. Si la créature protégée effectue une attaque ou lance un sort, ce sort prend fin.
+Spell/&SearingSmiteDescription=Lors de votre prochain coup, votre arme s'embrase d'une intensité blanche et l'attaque inflige 1d6 points de dégâts de feu supplémentaires à la cible et provoque l'embrasement de celle-ci.\nAu début de chacun de ses tours, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution pour arrêter de brûler, ou subir 1d6 points de dégâts de feu.\n<b>Niveaux supérieurs :</b> pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 1er, les dégâts supplémentaires initiaux infligés par l'attaque augmentent de 1d6.
+Spell/&SearingSmiteTitle=Frappe brûlante
+Spell/&SkinOfRetributionDescription=Une peau élémentaire protectrice vous enveloppe, vous couvrant ainsi que votre équipement. Vous gagnez 5 points de vie temporaires par niveau de sort pendant la durée du sort. De plus, si une créature vous touche avec une attaque au corps à corps alors que vous avez ces points de vie temporaires, la créature subit 5 dégâts de froid par niveau de sort.
 Spell/&SkinOfRetributionTitle=Armure d'Agathys
-Spell/&SpikeBarrageDescription=La prochaine fois que vous toucherez une créature avec une attaque avec une arme à distance avant la fin du sort, ce sort créera une pluie d'épines qui jailliront de votre arme à distance ou de vos munitions. En plus de l'effet normal de l'attaque, la cible de l'attaque et chaque créature à moins de 1,50 mètre d'elle doivent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Une créature subit 1d10 dégâts perforants en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
+Spell/&SpikeBarrageDescription=La prochaine fois que vous touchez une créature avec une attaque d'arme à distance avant la fin du sort, ce dernier crée une pluie d'épines qui jaillit de votre arme à distance ou de vos munitions. En plus de l'effet normal de l'attaque, la cible de l'attaque et chaque créature à 1,50 mètre d'elle doivent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Une créature subit 1d10 dégâts perforants en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
 Spell/&SpikeBarrageTitle=Grêle d'épines
 Spell/&StrikeWithTheWindDescription=Tu bouges comme le vent. Pendant toute sa durée, votre mouvement ne provoque pas d'attaques d'opportunité. Une fois avant la fin du sort, vous pouvez vous donner l'avantage sur un jet d'attaque avec arme pendant votre tour. Cette attaque inflige 1d8 dégâts de force supplémentaires en cas de coup. Que vous frappiez ou ratiez, votre vitesse de marche augmente de 30 pieds jusqu'à la fin de ce tour.
-Spell/&StrikeWithTheWindTitle=Frappe du Zéphyr
+Spell/&StrikeWithTheWindTitle=Frappe de Zephyr
 Spell/&SubSpellChromaticOrbDescription=La créature subit 3d8 {0} dégâts.
-Spell/&SubSpellSkinOfRetributionDescription=La créature prend 5 {0} par niveau de sort.
-Spell/&ThunderousSmiteDescription=Lors de votre prochain coup, votre arme sonne avec le tonnerre et l'attaque inflige 2d6 dégâts de tonnerre supplémentaires à la cible. De plus, si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être poussée à 3 mètres de vous et mise à terre.
-Spell/&ThunderousSmiteTitle=Châtiment tonitruant
-Spell/&VileBrewDescription=Un jet d'acide émane de vous selon une ligne de 30 pieds de long et 5 pieds de large dans la direction que vous choisissez. Chaque créature de la ligne doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou être recouverte d'acide pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce qu'une créature utilise son action pour gratter ou laver l'acide sur elle-même ou sur une autre créature. Une créature recouverte d'acide subit 2d4 dégâts d'acide au début de chacun de ses tours. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 2d4 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 1er.
-Spell/&VileBrewTitle=Bière caustique de Tasha
-Spell/&VoidGraspDescription=Vous invoquez le pouvoir des forces malveillantes. Des vrilles d'énergie sombre jaillissent de vous et frappent toutes les créatures à moins de 3 mètres de vous. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Force. En cas d'échec, la cible subit 2d6 dégâts nécrotiques et ne peut réagir qu'au début de votre prochain tour. En cas de sauvegarde réussie, la créature subit la moitié des dégâts, mais ne subit aucun autre effet. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 1er.
+Spell/&SubSpellSkinOfRetributionDescription=La créature prend 5 {0} par niveau de sort.
+Spell/&ThunderousSmiteDescription=Lors de votre prochain coup, votre arme émet un tonnerre et l'attaque inflige 2d6 dégâts de tonnerre supplémentaires à la cible. De plus, si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être poussée à 3 mètres de vous et mise à terre.
+Spell/&ThunderousSmiteTitle=Frappe tonitruante
+Spell/&VileBrewDescription=Un jet d'acide jaillit de vous sur une ligne de 9 mètres de long et 1,5 mètre de large dans une direction choisie. Chaque créature sur la ligne doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou être couverte d'acide pendant la durée du sort ou jusqu'à ce qu'une créature utilise son action pour gratter ou laver l'acide sur elle-même ou sur une autre créature. Une créature couverte d'acide subit 2d4 dégâts d'acide au début de chacun de ses tours. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 2d4 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au niveau 1.
+Spell/&VileBrewTitle=La boisson caustique de Tasha
+Spell/&VoidGraspDescription=Vous invoquez le pouvoir des forces malveillantes. Des volutes d'énergie noire jaillissent de vous et frappent toutes les créatures à 3 mètres ou moins de vous. Chaque créature dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Force. En cas d'échec, la cible subit 2d6 dégâts nécrotiques et ne peut pas réagir jusqu'au début de votre prochain tour. En cas de réussite, la créature subit la moitié des dégâts, mais ne subit aucun autre effet. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du 1er.
 Spell/&VoidGraspTitle=Armes de Hadar
-Spell/&WitchBoltDescription=Un faisceau d'énergie bleue crépitante se lance vers une créature à portée, formant un arc d'éclair soutenu entre vous et la cible. Effectuez une attaque magique à distance contre cette créature. En cas de coup, la cible subit 1d12 dégâts de foudre, et à chacun de vos tours pendant toute la durée, vous pouvez utiliser votre action pour infliger automatiquement 1d12 dégâts de foudre à la cible. Le sort prend fin si vous utilisez votre action pour faire autre chose. Le sort prend également fin si la cible se trouve hors de portée du sort. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d12 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 1er.
-Spell/&WitchBoltTitle=Trait de sorcière
-Spell/&WrathfulSmiteDescription=Votre prochain coup inflige 1d6 dégâts psychiques supplémentaires. Si la cible échoue au jet de sauvegarde du WIS, son esprit explose de douleur et elle devient effrayée.
-Spell/&WrathfulSmiteTitle=Châtiment courroucé
+Spell/&WitchBoltDescription=Un rayon d'énergie bleue crépitante se dirige vers une créature à portée, formant un arc de foudre soutenu entre vous et la cible. Lancez une attaque de sort à distance contre cette créature. En cas de succès, la cible subit 1d12 dégâts de foudre et, à chacun de vos tours pendant la durée du sort, vous pouvez utiliser votre action pour infliger automatiquement 1d12 dégâts de foudre à la cible. Le sort prend fin si vous utilisez votre action pour faire autre chose. Le sort prend également fin si la cible se trouve hors de portée du sort. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d12 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 1.
+Spell/&WitchBoltTitle=Boulon de sorcière
+Spell/&WrathfulSmiteDescription=Votre prochain coup inflige 1d6 points de dégâts psychiques supplémentaires. Si la cible rate son jet de sauvegarde de SAG, son esprit explose de douleur et elle est effrayée.
+Spell/&WrathfulSmiteTitle=Coup de colère
 Tooltip/&MustBeWitchBolt=Doit être marqué par Witch Bolt
 Tooltip/&MustNotHaveChaosBoltMark=Ne doit pas avoir été endommagé par Chaos Bolt ce tour-ci.
 Tooltip/&TagDamagePureTitle=Dégâts chaotiques
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells02-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells02-fr.txt
index 2b212c0b53..d4df46b465 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells02-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells02-fr.txt
@@ -2,57 +2,57 @@ Condition/&ConditionGrappledRestrainedIceBoundDescription=Gelé sur place.
 Condition/&ConditionGrappledRestrainedIceBoundTitle=Tenu par la glace
 Condition/&ConditionGrappledRestrainedSpellWebDescription=Vous devez effectuer un test de capacité de Force pour sortir de cette condition.
 Condition/&ConditionGrappledRestrainedSpellWebTitle=Retenu par le Web
-Condition/&ConditionMirrorImageDescription=Les ennemis peuvent accidentellement cibler ce doublon à votre place. Si un doublon est atteint, il disparaît.
-Condition/&ConditionMirrorImageTitle=Dupliquer miroir
+Condition/&ConditionMirrorImageDescription=Les ennemis peuvent accidentellement cibler ce doublon au lieu de vous. Si le doublon est touché, il disparaît.
+Condition/&ConditionMirrorImageTitle=Dupliquer le miroir
 Condition/&ConditionNoxiousSprayDescription=La créature est incapable de bouger ou d'effectuer une action principale.
 Condition/&ConditionNoxiousSprayTitle=Nauséeux
-Condition/&ConditionPsychicWhipNoReactionDescription=Vous ne pouvez pas réagir avant la fin de votre prochain tour. De plus, lors de votre prochain tour, vous devrez choisir si vous souhaitez obtenir un coup, une action ou une action bonus.
+Condition/&ConditionPsychicWhipNoReactionDescription=Vous ne pouvez pas effectuer de réaction avant la fin de votre prochain tour. De plus, lors de votre prochain tour, vous devez choisir si vous souhaitez effectuer un déplacement, une action ou une action bonus.
 Condition/&ConditionPsychicWhipNoReactionTitle=Le fouet mental de Tasha
 Feature/&AttackModifierShadowBlade0Description=Attaque magique.
 Feature/&AttackModifierShadowBladeNDescription=Attaque magique, inflige {0}d8 dégâts psychiques supplémentaires.
 Feature/&MoveThroughEnemyModifierKineticJauntDescription=Vous pouvez vous déplacer dans l'espace de n'importe quelle créature
-Feature/&MoveThroughEnemyModifierKineticJauntTitle=Escapade cinétique
+Feature/&MoveThroughEnemyModifierKineticJauntTitle=Balade cinétique
 Feedback/&MirrorImageAttackerHasSense={0} a {1} et ignore {2}
 Feedback/&MirrorImageAttackerIsBlind={0} est {1} et ignore {2}
 Feedback/&MirrorImageRetargetResult={0} ciblera {1}
-Feedback/&MirrorImageRetargetRoll={0} lance {2} dé leurre : {1}
-Item/&ItemShadowBladeDescription=Il inflige 2d8 dégâts psychiques sur un coup et possède les propriétés de finesse, de lumière et de projection.
+Feedback/&MirrorImageRetargetRoll={0} lance {2} dés leurres : {1}
+Item/&ItemShadowBladeDescription=Il inflige 2d8 dégâts psychiques lors d'un coup et possède les propriétés finesse, lumière et lancer.
 Item/&ItemShadowBladeTitle=Lame de l'ombre
-Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomDescription=Vous avez {0}/{1} points de vie. Vous pouvez regagner un nombre de points de vie égal à un jet de dé de vie plus le modificateur de capacité de lancement de sorts de {2} (+{3}).
+Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomDescription=Vous avez {0}/{1} points de vie. Vous pouvez récupérer un nombre de points de vie égal à un jet de dés de vie plus le modificateur de capacité de lancement de sorts de {2} (+{3}).
 Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactDescription=Récupérez des points de vie.
 Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactTitle=Flétrir et fleurir
 Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomTitle=Flétrir et fleurir
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeDescription=Choisissez une compétence dans laquelle vous ne maîtrisez pas. Pendant 1 heure, vous maîtrisez la compétence choisie.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeDescription=Choisissez une compétence dans laquelle vous n'êtes pas très compétent. Pendant 1 heure, vous maîtrisez la compétence choisie.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeReactDescription=Avoir une maîtrise de la compétence choisie.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeReactTitle=Connaissance empruntée
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeTitle=Connaissance empruntée
-Spell/&AganazzarScorcherDescription=Une ligne de flammes rugissantes de 30 pieds de long et 5 pieds de large émane de vous dans la direction que vous choisissez. Chaque créature de la ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Une créature subit 3d10 dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 2.
-Spell/&AganazzarScorcherTitle=Brûleur d'Aganazzar
-Spell/&BindingIceDescription=Une explosion d'énergie froide émane de vous dans un cône de 30 pieds. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, une créature subit 3d8 dégâts de froid et est gênée par les formations de glace pendant 1 minute, ou jusqu'à ce qu'elle utilise une action pour briser la glace. Une créature gênée par la glace voit sa vitesse réduite à 0. En cas de sauvegarde réussie, la créature subit deux fois moins de dégâts et n'est pas gênée par la glace.
-Spell/&BindingIceTitle=Glace de liaison de Rime
-Spell/&BorrowedKnowledgeDescription=Vous faites appel aux connaissances des esprits du passé. Choisissez une compétence dans laquelle vous ne maîtrisez pas. Pendant 1 heure, vous maîtrisez la compétence choisie. Le sort se termine plus tôt si vous le lancez à nouveau.
-Spell/&BorrowedKnowledgeTitle=Connaissance empruntée
-Spell/&CloudOfDaggersDescription=Vous remplissez l'air de poignards tournants dans un cube de 1,50 mètre de chaque côté, centré sur un point que vous choisissez à portée. Une créature subit 4d4 dégâts tranchants lorsqu'elle entre dans la zone du sort pour la première fois d'un tour ou qu'elle y commence son tour. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 2d4 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 2e.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeReactTitle=Connaissances empruntées
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeTitle=Connaissances empruntées
+Spell/&AganazzarScorcherDescription=Une ligne de flammes rugissantes de 9 mètres de long et 1,5 mètre de large émane de vous dans une direction que vous choisissez. Chaque créature sur la ligne doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité. Une créature subit 3d10 dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 2.
+Spell/&AganazzarScorcherTitle=Le Brûleur d'Aganazzar
+Spell/&BindingIceDescription=Une explosion d'énergie froide émane de vous dans un cône de 9 mètres. Chaque créature dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, une créature subit 3d8 dégâts de froid et est gênée par des formations de glace pendant 1 minute, ou jusqu'à ce qu'elle utilise une action pour briser la glace. Une créature gênée par la glace voit sa vitesse réduite à 0. En cas de réussite, une créature subit la moitié des dégâts et n'est pas gênée par la glace.
+Spell/&BindingIceTitle=La glace qui lie le givre
+Spell/&BorrowedKnowledgeDescription=Vous puisez dans les connaissances des esprits du passé. Choisissez une compétence dans laquelle vous n'êtes pas très compétent. Pendant 1 heure, vous maîtrisez la compétence choisie. Le sort se termine plus tôt que prévu si vous le relancez.
+Spell/&BorrowedKnowledgeTitle=Connaissances empruntées
+Spell/&CloudOfDaggersDescription=Vous remplissez l'air de dagues tournoyantes dans un cube de 1,50 mètre de côté, centré sur un point que vous choisissez à portée. Une créature subit 4d4 dégâts tranchants lorsqu'elle entre dans la zone du sort pour la première fois au cours d'un tour ou qu'elle y commence son tour. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 2d4 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 2.
 Spell/&CloudOfDaggersTitle=Nuage de poignards
-Spell/&ColorBurstDescription=Faites éclater un cube lumineux qui aveugle brièvement toute personne dans un rayon de 10 pieds. 8d10 est le nombre de points de vie des créatures que ce sort peut affecter.
-Spell/&ColorBurstTitle=Éclat de couleur
-Spell/&KineticJauntDescription=Vous renforcez comme par magie votre mouvement avec des pas de danse, vous offrant les avantages suivants pour la durée :\n• Votre vitesse de marche augmente de 10 pieds.\n• Vous ne provoquez pas d'attaques d'opportunité.\n• Vous pouvez bouger. à travers l'espace de n'importe quelle créature.
-Spell/&KineticJauntTitle=Escapade cinétique
-Spell/&MirrorImageDescription=Trois doublons illusoires de vous-même apparaissent dans votre espace. Jusqu'à la fin du sort, chaque fois qu'une créature vous cible avec une attaque, lancez un d20 pour déterminer si l'attaque cible à la place l'un de vos doublons.\nSi vous avez 3 doublons, vous devez lancer un 6 ou plus pour modifier l'attaque. cibler un doublon. Avec 2 doublons, vous devez obtenir un 8 ou plus. Avec 1 double, vous devez obtenir un 11 ou plus.\nLa classe d'armure d'un double est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité. Si une attaque touche un double, celui-ci est détruit. Un double ne peut être détruit que par une attaque qui le touche. Il ignore tous les autres dégâts et effets. Le sort se termine lorsque les trois doublons sont détruits.\nUne créature n'est pas affectée par ce sort si elle est aveuglée ou si elle possède Blindsight, Truesight ou Tremorsense (ne s'applique pas si vous ne touchez pas le sol).
+Spell/&ColorBurstDescription=Faites éclater un cube lumineux qui aveugle brièvement toute personne à moins de 3 mètres. 8d10 est le nombre de points de vie des créatures que ce sort peut affecter.
+Spell/&ColorBurstTitle=Explosion de couleurs
+Spell/&KineticJauntDescription=Vous renforcez magiquement vos mouvements avec des pas de danse, vous offrant les avantages suivants pendant la durée :\n• Votre vitesse de marche augmente de 3 mètres.\n• Vous ne provoquez pas d'attaques d'opportunité.\n• Vous pouvez vous déplacer dans l'espace de n'importe quelle créature.
+Spell/&KineticJauntTitle=Balade cinétique
+Spell/&MirrorImageDescription=Trois copies illusoires de vous-même apparaissent dans votre espace. Jusqu'à la fin du sort, chaque fois qu'une créature vous cible avec une attaque, lancez un d20 pour déterminer si l'attaque cible plutôt l'une de vos copies.\nSi vous avez 3 copies, vous devez obtenir un 6 ou plus pour changer la cible de l'attaque en une copie. Avec 2 copies, vous devez obtenir un 8 ou plus. Avec 1 copie, vous devez obtenir un 11 ou plus.\nLa CA d'une copie est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité. Si une attaque touche une copie, la copie est détruite. Une copie ne peut être détruite que par une attaque qui la touche. Elle ignore tous les autres dégâts et effets. Le sort se termine lorsque les trois copies sont détruites.\nUne créature n'est pas affectée par ce sort si elle est Aveuglée, ou si elle a Vision aveugle, Vision vraie ou Sens des tremblements (ne s'applique pas si vous ne touchez pas le sol).
 Spell/&MirrorImageTitle=Image miroir
-Spell/&NoxiousSprayDescription=Vous libérez un jet de gaz nocifs sur une cible à portée. Effectuez une attaque magique à distance. En cas de coup sûr, la cible subit 4d6 dégâts de poison et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou passer tout son prochain tour à vomir et à vomir, incapable de bouger ou d'entreprendre des actions. Les constructions, les élémentaires et les morts-vivants ne sont pas affectés par ce sort. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 2e.
+Spell/&NoxiousSprayDescription=Vous libérez un jet de gaz nocif sur une cible à portée. Lancez une attaque à distance avec un sort. En cas de succès, la cible subit 4d6 dégâts de poison et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou passer tout son prochain tour à vomir et à s'envoler, incapable de se déplacer ou d'entreprendre des actions. Les créatures artificielles, les élémentaires et les morts-vivants ne sont pas affectés par ce sort. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement supérieur au niveau 2.
 Spell/&NoxiousSprayTitle=Spray nocif
-Spell/&PetalStormDescription=Choisissez un cube d'air inoccupé de 15 pieds que vous pouvez voir à portée. Une force élémentaire de vents tourbillonnants apparaît dans le cube et dure pendant toute la durée du sort. Le nuage obscurcit fortement sa zone. Toute créature qui entre dans la tempête pour la première fois lors d'un tour ou qui y commence son tour doit effectuer un jet de sauvegarde de Force. En cas d'échec, la créature subit 3d4 dégâts tranchants. Par une action bonus, vous pouvez déplacer la tempête jusqu'à 9 mètres dans n'importe quelle direction.
+Spell/&PetalStormDescription=Choisissez un cube d'air inoccupé de 4,5 mètres que vous pouvez voir à portée. Une force élémentaire de vents tourbillonnants apparaît dans le cube et dure toute la durée du sort. Le nuage obscurcit fortement sa zone. Toute créature qui entre dans la tempête pour la première fois au cours d'un tour ou qui y commence son tour doit effectuer un jet de sauvegarde de Force. En cas d'échec, la créature subit 3d4 dégâts tranchants. En tant qu'action bonus, vous pouvez déplacer la tempête jusqu'à 9 mètres dans n'importe quelle direction.
 Spell/&PetalStormTitle=Tempête de pétales
-Spell/&ProtectThresholdDescription=En traçant des sceaux arcaniques le long de ses limites, vous pouvez protéger une porte, une fenêtre ou un autre portail de l'entrée. Pendant toute cette durée, une créature surnaturelle invisible traque le portail protégé. Toute créature qui tente de franchir le portail doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir 4d6 dégâts psychiques, ou la moitié en cas de réussite.
+Spell/&ProtectThresholdDescription=En traçant des sceaux arcaniques le long de ses limites, vous pouvez protéger une porte, une fenêtre ou un autre portail contre l'entrée. Pendant toute la durée du sort, une créature invisible et mystérieuse traque le portail protégé. Toute créature qui tente de traverser le portail doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir 4d6 dégâts psychiques, ou la moitié de ce montant en cas de sauvegarde réussie.
 Spell/&ProtectThresholdTitle=Seuil de protection
-Spell/&PsychicWhipDescription=Vous vous attaquez psychiquement à une créature que vous pouvez voir à portée. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde d'Intelligence. En cas d'échec, la cible subit 3d6 dégâts psychiques et ne peut réagir qu'à la fin de son prochain tour. De plus, lors de son prochain tour, il doit choisir s'il obtient un déplacement, une action ou une action bonus ; il n'obtient qu'un seul des trois. En cas de sauvegarde réussie, la cible subit la moitié de dégâts et ne subit aucun des autres effets du sort. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 2e.
+Spell/&PsychicWhipDescription=Vous attaquez psychiquement une créature que vous pouvez voir à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence. En cas d'échec, la cible subit 3d6 dégâts psychiques et ne peut pas effectuer de réaction avant la fin de son prochain tour. De plus, lors de son prochain tour, elle doit choisir si elle obtient un mouvement, une action ou une action bonus ; elle n'obtient qu'une seule des trois. En cas de réussite, la cible subit la moitié des dégâts et ne subit aucun des autres effets du sort. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement supérieur au niveau 2.
 Spell/&PsychicWhipTitle=Le fouet mental de Tasha
 Spell/&ShadowBladeDescription=Vous tissez des fils d'ombre pour créer une épée de ténèbres solidifiée dans votre main.
 Spell/&ShadowBladeTitle=Lame de l'ombre
-Spell/&SnillocSnowballStormDescription=Une rafale de boules de neige magiques éclate à partir d'un point que vous choisissez à portée. Chaque créature dans un cube 3x3 centré sur ce point doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Une créature subit 3d8 dégâts de froid en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 2.
-Spell/&SnillocSnowballStormTitle=Tempête de boules de neige de Snilloc
-Spell/&SpellWebDescription=Vous invoquez une masse de sangles épaisses et collantes à un point de votre choix à portée. Les toiles remplissent un cube de 20 pieds à partir de ce point pendant toute la durée. Les toiles constituent un terrain difficile et obscurcissent légèrement leur zone. Chaque créature qui y pénètre pendant son tour doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, la créature est retenue tant qu'elle reste dans les toiles ou jusqu'à ce qu'elle se libère. Une créature retenue par les toiles peut utiliser ses actions pour effectuer un test de Force par rapport au DD de sauvegarde de vos sorts. S'il réussit, il n'est plus retenu.
+Spell/&SnillocSnowballStormDescription=Une rafale de boules de neige magiques jaillit d'un point que vous choisissez à portée. Chaque créature dans un cube 3x3 centré sur ce point doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Une créature subit 3d8 dégâts de froid en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 2.
+Spell/&SnillocSnowballStormTitle=La tempête de neige de Snilloc
+Spell/&SpellWebDescription=Vous invoquez une masse de toile épaisse et collante à un point de votre choix à portée. Les toiles remplissent un cube de 6 mètres à partir de ce point pendant toute la durée du sort. Les toiles sont un terrain difficile et obscurcissent légèrement leur zone. Chaque créature qui y pénètre pendant son tour doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, la créature est entravée tant qu'elle reste dans les toiles ou jusqu'à ce qu'elle se libère. Une créature entravée par les toiles peut utiliser ses actions pour effectuer un test de Force contre le DD de sauvegarde de votre sort. Si elle réussit, elle n'est plus entravée.
 Spell/&SpellWebTitle=Web
 Spell/&WitherAndBloomDescription=Vous invoquez à la fois la mort et la vie sur une sphère d'un rayon de 3 mètres centrée sur un allié. Chaque ennemi dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution, subissant 2d6 dégâts nécrotiques en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. De plus, la cible dépense et lance un de ses dés de vie non dépensés et récupère un nombre de points de vie égal au jet plus le modificateur de votre capacité de lancement de sorts. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque emplacement au-dessus du 2e, et le nombre de dés de vie qui peuvent être dépensés et ajoutés au jet de soins augmente de un pour chaque emplacement au-dessus du 2e. .
 Spell/&WitherAndBloomTitle=Flétrir et fleurir
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells03-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells03-fr.txt
index 35e2f92029..b3c29bfab1 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells03-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells03-fr.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
 Condition/&ConditionAuraOfLifeDescription=Vous pouvez être ciblé pour récupérer 2d6 points de vie.
 Condition/&ConditionAuraOfLifeTitle=Aura de vie
-Condition/&ConditionBlindedByBlindingSmiteTitle=Aveuglé par Blinding Smite
+Condition/&ConditionBlindedByBlindingSmiteTitle=Aveuglé par un coup aveuglant
 Condition/&ConditionBlindedByHungerOfTheVoidTitle=Aveuglé par la faim de Hadar
 Condition/&ConditionCorruptingBoltDescription=La créature est vulnérable à la prochaine instance de dégâts qu'elle reçoit.
 Condition/&ConditionCorruptingBoltTitle=Corrompu
-Condition/&ConditionCrusadersMantleDescription=Bénéficiez d'un bonus de 1d4 dégâts radiants sur vos attaques.
+Condition/&ConditionCrusadersMantleDescription=Bénéficiez d'un bonus de 1d4 de dégâts radiants sur vos attaques.
 Condition/&ConditionCrusadersMantleTitle=Manteau du croisé
 Condition/&ConditionFlameArrowsDescription=Vous infligez 1d6 dégâts de feu supplémentaires avec des attaques de flèches ou de carreaux.
-Condition/&ConditionFlameArrowsTitle=Flèches de flammes
-Condition/&ConditionLightningArrowDescription=La prochaine fois que vous effectuez une attaque avec une arme à distance, la cible subit 3d8 dégâts de foudre en cas de coup, ou la moitié de ces dégâts en cas d'échec. Que vous touchiez ou ratiez, chaque créature à moins de 3 mètres de la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Chacune de ces créatures subit 2d8 dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts des deux effets du sort augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3.
-Condition/&ConditionLightningArrowTitle=Flèche de foudre
-Condition/&ConditionSpiritShroudNoHealDescription=Impossible de gagner des points de vie. S'il est mort-vivant, désavantage en attaquant le lanceur.
+Condition/&ConditionFlameArrowsTitle=Flèches de feu
+Condition/&ConditionLightningArrowDescription=La prochaine fois que vous effectuez une attaque à distance, la cible subit 3d8 dégâts de foudre en cas de réussite, ou la moitié de ces dégâts en cas d'échec. Que vous réussissiez ou non, chaque créature à 3 mètres ou moins de la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Chacune de ces créatures subit 2d8 dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts des deux effets du sort augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3.
+Condition/&ConditionLightningArrowTitle=Flèche éclair
+Condition/&ConditionSpiritShroudNoHealDescription=Ne peut pas gagner de points de vie. Si vous êtes mort-vivant, vous subissez un désavantage en attaquant le lanceur.
 Condition/&ConditionSpiritShroudNoHealTitle=Linceul touché
 Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon1Description=Cette arme est imprégnée de 2d4 {0}.
 Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon1Title=Arme élémentaire
@@ -20,31 +20,31 @@ Feature/&AdditionalDamageElementalWeaponDescription=Cette arme est imprégnée d
 Feature/&AdditionalDamageElementalWeaponTitle=Arme élémentaire
 Feature/&AttackModifierElementalWeaponDescription=Cette arme est dotée d'un +{0} aux jets d'attaque et de dégâts.
 Feature/&AttackModifierElementalWeaponTitle=Arme élémentaire
-Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteFormat=Châtiment aveuglant !
-Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteLine={0} inflige plus de dégâts à {1} grâce à un châtiment lumineux (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageElementalWeaponFormat=Arme élémentaire !
-Feedback/&AdditionalDamageElementalWeaponLine={0} effectue une attaque avec une arme élémentaire sur {1} (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageFlameArrowsFormat=Flèches de flammes !
-Feedback/&AdditionalDamageFlameArrowsLine={0} inflige {2} dégâts de feu à {1} grâce aux flèches enflammées !
+Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteFormat=Frappe aveuglante !
+Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteLine={0} inflige plus de dégâts à {1} grâce à un coup lumineux (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageElementalWeaponFormat=Arme élémentaire !
+Feedback/&AdditionalDamageElementalWeaponLine={0} effectue une attaque d'arme élémentaire sur {1} (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageFlameArrowsFormat=Flèches de feu !
+Feedback/&AdditionalDamageFlameArrowsLine={0} inflige {2} dégâts de feu à {1} avec des flèches de feu !
 Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageColdFormat=Linceul spirituel !
-Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageColdLine={0} inflige {2} dégâts de froid à {1} depuis Spirit Shroud !
+Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageColdLine={0} inflige {2} dégâts de froid à {1} grâce au Linceul spirituel !
 Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageNecroticFormat=Linceul spirituel !
-Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageNecroticLine={0} inflige {2} dégâts nécrotiques à {1} depuis Spirit Shroud !
+Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageNecroticLine={0} inflige {2} dégâts nécrotiques à {1} grâce au Linceul spirituel !
 Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageRadiantFormat=Linceul spirituel !
-Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageRadiantLine={0} inflige {2} dégâts radiants à {1} depuis Spirit Shroud !
-Spell/&AdderFangsDescription=Vous créez le visage d'un énorme serpent vert qui apparaît un instant avant de foncer sur votre ennemi. Choisissez une créature que vous pouvez voir à portée. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de constitution, subissant 4d10 dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Une créature qui rate son jet de sauvegarde est également empoisonnée, et sa vitesse est réduite de moitié lorsqu'elle est empoisonnée par ce sort. À la fin de chacun de ses tours, une cible peut effectuer un jet de sauvegarde de constitution, mettant fin au poison en cas de réussite. Sinon, le poison dure 1 minute. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire à portée pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3.
-Spell/&AdderFangsTitle=Crocs de vipère
-Spell/&AshardalonStrideDescription=Les flammes d'un dragon jaillissent de vos pieds, vous conférant une vitesse explosive. Pendant toute cette durée, votre vitesse augmente de 6 mètres et vos déplacements ne provoquent pas d'attaques d'opportunité. Lorsque vous vous déplacez à moins de 1,50 mètre d'une créature ou d'un objet qui n'est pas porté ou transporté, votre traînée de chaleur lui inflige 1d6 dégâts de feu. Une créature ou un objet ne peut subir ces dégâts qu'une seule fois par tour. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, augmentez votre vitesse de 1,50 mètre pour chaque niveau d'emplacement de sort supérieur au niveau 3. Le sort inflige 1d6 dégâts de feu supplémentaires pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 3.
+Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageRadiantLine={0} inflige {2} dégâts radiants à {1} grâce au Linceul spirituel !
+Spell/&AdderFangsDescription=Vous créez le visage d'un énorme serpent vert qui apparaît un instant avant de fondre sur votre ennemi. Choisissez une créature que vous pouvez voir à portée. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de constitution, subissant 4d10 dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Une créature qui rate son jet de sauvegarde est également empoisonnée, et sa vitesse est divisée par deux tant qu'elle est empoisonnée par ce sort. À la fin de chacun de ses tours, une cible peut effectuer un jet de sauvegarde de constitution, mettant fin au poison en cas de réussite. Sinon, le poison dure 1 minute. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire à portée pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3.
+Spell/&AdderFangsTitle=Les crocs de la vipère
+Spell/&AshardalonStrideDescription=Les flammes tourbillonnantes d'un dragon jaillissent de vos pieds, vous conférant une vitesse explosive. Pendant la durée du sort, votre vitesse augmente de 6 mètres et les déplacements ne provoquent pas d'attaques d'opportunité. Lorsque vous vous déplacez à moins de 1,5 mètre d'une créature, celle-ci subit 1d6 dégâts de feu de votre traînée de chaleur. Une créature ne peut subir ces dégâts qu'une seule fois par tour. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, augmentez votre vitesse de 1,5 mètre pour chaque niveau d'emplacement de sort au-dessus de 3. Le sort inflige 1d6 dégâts de feu supplémentaires pour chaque niveau d'emplacement au-dessus de 3.
 Spell/&AshardalonStrideTitle=La foulée d'Ashardalon
-Spell/&AuraOfLifeDescription=L'énergie de guérison rayonne de vous dans une aura d'un rayon de 9 mètres. Jusqu'à la fin du sort, l'aura se déplace avec vous, centrée sur vous. Vous pouvez utiliser une action bonus pour permettre à une créature dans l'aura (vous y compris) de regagner 2d6 points de vie.
+Spell/&AuraOfLifeDescription=L'énergie de guérison rayonne de vous dans une aura d'un rayon de 9 mètres. Jusqu'à la fin du sort, l'aura se déplace avec vous, centrée sur vous. Vous pouvez utiliser une action bonus pour faire qu'une créature dans l'aura (y compris vous) récupère 2d6 points de vie.
 Spell/&AuraOfLifeTitle=Aura de vitalité
-Spell/&BlindingSmiteDescription=Lors de votre prochain coup, votre arme s'éclaire d'une lumière vive et l'attaque inflige 3d8 dégâts radiants supplémentaires à la cible. De plus, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être aveuglée jusqu'à la fin du sort.\nUne créature aveuglée par ce sort effectue un autre jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. En cas de sauvegarde réussie, il n'est plus aveuglé.
-Spell/&BlindingSmiteTitle=Châtiment aveuglant
-Spell/&BoomingStepDescription=Vous vous téléportez dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à portée. Immédiatement après votre disparition, un boum de tonnerre retentit et chaque créature à moins de 3 mètres de l'espace que vous avez laissé doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution, subissant 3d10 dégâts de tonnerre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Vous pouvez également téléporter un allié volontaire. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3.
-Spell/&BoomingStepTitle=Étape du tonnerre
-Spell/&CorruptingBoltDescription=Vous pouvez déclencher une impulsion d'énergie nécrotique qui provoque le flétrissement et la décomposition du corps d'une créature. Effectuez une attaque à distance contre une créature. En cas de coup, la cible subit 4d8 dégâts nécrotiques et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec d'un jet de sauvegarde, la prochaine fois que vous ou un de vos alliés frappez la créature corrompue avec une attaque avant la fin de votre prochain tour, la créature devient vulnérable à tous les dégâts de cette attaque, et la corruption prend alors fin. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3.
-Spell/&CorruptingBoltTitle=Trait corrupteur
-Spell/&CrusadersMantleDescription=Entourez-vous d'une aura magique. Les alliés dans l'aura bénéficient d'un bonus de 1d4 dégâts radiants sur leurs attaques.
+Spell/&BlindingSmiteDescription=Lors de votre prochain coup, votre arme émet une lumière vive et l'attaque inflige 3d8 dégâts radiants supplémentaires à la cible. De plus, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être aveuglée jusqu'à la fin du sort.\nUne créature aveuglée par ce sort effectue un autre jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. En cas de réussite, elle n'est plus aveuglée.
+Spell/&BlindingSmiteTitle=Frappe aveuglante
+Spell/&BoomingStepDescription=Vous vous téléportez dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à portée. Immédiatement après votre disparition, un bruit de tonnerre retentit et chaque créature à 3 mètres ou moins de l'espace que vous avez quitté doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution, subissant 3d10 dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Vous pouvez également téléporter un allié consentant. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3.
+Spell/&BoomingStepTitle=Pas de tonnerre
+Spell/&CorruptingBoltDescription=Vous pouvez lancer une impulsion d'énergie nécrotique qui provoque le flétrissement et la décomposition du corps d'une créature. Lancez une attaque à distance contre une créature. En cas de succès, la cible subit 4d8 dégâts nécrotiques et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, la prochaine fois que vous ou un de vos alliés attaquez la créature corrompue avant la fin de votre prochain tour, la créature est vulnérable à tous les dégâts de cette attaque, puis la corruption prend fin. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3.
+Spell/&CorruptingBoltTitle=Éclair corrompu
+Spell/&CrusadersMantleDescription=Entourez-vous d'une aura magique. Les alliés dans l'aura gagnent 1d4 points de dégâts radiants supplémentaires sur leurs attaques.
 Spell/&CrusadersMantleTitle=Manteau du croisé
 Spell/&ElementalWeaponDamageAcidDescription=Imprègne une arme non magique de dégâts acides.
 Spell/&ElementalWeaponDamageAcidTitle=Arme élémentaire acide
@@ -55,33 +55,33 @@ Spell/&ElementalWeaponDamageFireTitle=Arme élémentaire de feu
 Spell/&ElementalWeaponDamageLightningDescription=Imprègne une arme non magique de dégâts de foudre.
 Spell/&ElementalWeaponDamageLightningTitle=Arme élémentaire de foudre
 Spell/&ElementalWeaponDamageThunderDescription=Imprègne une arme non magique de dégâts de tonnerre.
-Spell/&ElementalWeaponDamageThunderTitle=Arme élémentaire de tonnerre
-Spell/&ElementalWeaponDescription=Imprègne une arme non magique de magie élémentaire. Il gagne un +1 aux jets d'attaque et de dégâts, et il gagne 1d4 des dégâts de l'élément correspondant. Lors d'un lancement avec 5 ou 6 emplacements de sort, les effets sont augmentés d'un dé tandis que le lancement avec un emplacement de sort de 7 ou plus augmente les effets de 2.
+Spell/&ElementalWeaponDamageThunderTitle=Arme élémentaire du tonnerre
+Spell/&ElementalWeaponDescription=Imprègne une arme non magique de magie élémentaire. Elle gagne +1 aux jets d'attaque et de dégâts, et elle gagne 1d4 des dégâts de l'élément correspondant. Lorsque vous lancez un sort avec un emplacement de sort de 5 ou 6, les effets augmentent d'un dé, tandis que lorsque vous lancez un sort avec un emplacement de sort de 7 ou plus, les effets augmentent de 2.
 Spell/&ElementalWeaponTitle=Arme élémentaire
-Spell/&FlameArrowsDescription=Vous devez utiliser une arme à distance. Lorsqu'une cible est touchée, elle subit 1d6 dégâts de feu supplémentaires. Le sort se termine lorsque douze pièces de munition ont été retirées du carquois. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, le nombre de munitions que vous pouvez affecter avec ce sort augmente de deux pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 3ème.
-Spell/&FlameArrowsTitle=Flèches de flammes
-Spell/&HungerOfTheVoidDescription=Vous ouvrez une porte vers l'obscurité entre les étoiles, une région infestée d'horreurs inconnues. Une sphère de noirceur et de froid glacial d'un rayon de 20 pieds apparaît, centrée sur un point avec une portée et qui dure toute la durée. La zone éteint la lumière et les créatures qui s'y trouvent sont aveuglées. Toute créature qui commence son tour dans la zone subit 2d6 dégâts de froid. Toute créature qui termine son tour dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 2d6 dégâts d'acide alors que des tentacules laiteux d'un autre monde se frottent contre elle.
-Spell/&HungerOfTheVoidTitle=Faim de Hadar
-Spell/&IntellectFortressDescription=Pendant toute la durée du sort, vous ou une créature volontaire que vous pouvez voir à portée avez une résistance aux dégâts psychiques, ainsi qu'un avantage aux jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire à portée pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3.
+Spell/&FlameArrowsDescription=Vous devez utiliser une arme à distance. Lorsqu'une cible est touchée par celle-ci, elle subit 1d6 dégâts de feu supplémentaires. Le sort prend fin lorsque douze munitions ont été tirées du carquois. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, le nombre de munitions que vous pouvez affecter avec ce sort augmente de deux pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3.
+Spell/&FlameArrowsTitle=Flèches de feu
+Spell/&HungerOfTheVoidDescription=Vous ouvrez un portail vers l'obscurité entre les étoiles, une région infestée d'horreurs inconnues. Une sphère de 6 mètres de rayon de noirceur et de froid glacial apparaît, centrée sur un point à portée et qui dure toute la durée du sort. La zone éteint la lumière et les créatures qui s'y trouvent sont aveuglées. Toute créature qui commence son tour dans la zone subit 2d6 dégâts de froid. Toute créature qui termine son tour dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 2d6 dégâts d'acide lorsque des tentacules laiteux d'un autre monde se frottent contre elle.
+Spell/&HungerOfTheVoidTitle=La faim de Hadar
+Spell/&IntellectFortressDescription=Pendant la durée du sort, vous ou une créature consentante visible à portée bénéficiez d'une résistance aux dégâts psychiques, ainsi que d'un avantage aux jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire à portée pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3.
 Spell/&IntellectFortressTitle=Forteresse intellectuelle
-Spell/&LightningArrowDescription=La prochaine fois que vous effectuerez une attaque à distance avec une arme pendant la durée du sort, les munitions de l'arme, ou l'arme elle-même s'il s'agit d'une arme de lancer, se transformeront en un éclair. Effectuez le jet d'attaque normalement. La cible subit 3d8 dégâts de foudre en cas de coup, ou la moitié de ces dégâts en cas d'échec. Que vous touchiez ou ratiez votre cible, chaque créature située à moins de 3 mètres de la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Chacune de ces créatures subit 2d8 dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts des deux effets du sort augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3.
-Spell/&LightningArrowTitle=Flèche de foudre
-Spell/&PulseWaveDescription=Vous créez une pression intense, la libérez dans un cône de 9 mètres et décidez si la pression tire ou pousse les créatures et les objets. Chaque créature dans ce cône doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Une créature subit 6d6 dégâts de force en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Et chaque créature qui échoue à la sauvegarde est soit tirée à 15 pieds vers vous, soit poussée à 15 pieds de vous, selon le choix que vous avez fait pour le sort. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 et la distance tirée ou poussée augmente de 1,50 mètre pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 3ème.
-Spell/&PulseWavePullDescription=Vous créez une pression intense, la libérez dans un cône de 9 mètres et décidez si la pression tire ou pousse les créatures et les objets. Chaque créature dans ce cône doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Une créature subit 6d6 dégâts de force en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Et chaque créature qui échoue au jet de sauvegarde est tirée de 15 pieds vers vous. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 et la distance tirée ou poussée augmente de 1,50 mètre pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 3ème.
-Spell/&PulseWavePullTitle=Onde de pouls : tirer
+Spell/&LightningArrowDescription=La prochaine fois que vous effectuez une attaque à distance avec une arme pendant la durée du sort, les munitions de l'arme, ou l'arme elle-même s'il s'agit d'une arme de jet, se transforment en éclair. Effectuez le jet d'attaque normalement. La cible subit 3d8 dégâts de foudre en cas de réussite, ou la moitié de ces dégâts en cas d'échec. Que vous réussissiez ou non, chaque créature à 3 mètres ou moins de la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Chacune de ces créatures subit 2d8 dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts des deux effets du sort augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3.
+Spell/&LightningArrowTitle=Flèche éclair
+Spell/&PulseWaveDescription=Vous créez une pression intense, vous la déchaînez dans un cône de 9 mètres et vous décidez si la pression attire ou pousse les créatures et les objets. Chaque créature dans ce cône doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution. Une créature subit 6d6 dégâts de force en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Et chaque créature qui échoue au jet de sauvegarde est soit attirée vers vous à 4,5 mètres, soit poussée à 4,5 mètres de vous, selon le choix que vous avez fait pour le sort. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 et la distance attirée ou poussée augmente de 1,5 mètre pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3.
+Spell/&PulseWavePullDescription=Vous créez une pression intense, la déchaînez dans un cône de 9 mètres et décidez si la pression attire ou pousse les créatures et les objets. Chaque créature dans ce cône doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution. Une créature subit 6d6 dégâts de force en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Et chaque créature qui échoue au jet de sauvegarde est attirée vers vous à 4,5 mètres. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 et la distance attirée ou poussée augmente de 1,5 mètre pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3.
+Spell/&PulseWavePullTitle=Onde de pouls : traction
 Spell/&PulseWavePushDescription=Vous créez une pression intense, la libérez dans un cône de 9 mètres et décidez si la pression tire ou pousse les créatures et les objets. Chaque créature dans ce cône doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Une créature subit 6d6 dégâts de force en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Et chaque créature qui échoue au jet de sauvegarde est repoussée à 15 pieds de vous. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 et la distance tirée ou poussée augmente de 1,50 mètre pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 3ème.
-Spell/&PulseWavePushTitle=Onde de pouls : pousser
+Spell/&PulseWavePushTitle=Onde de pouls : Pousser
 Spell/&PulseWaveTitle=Onde de pouls
 Spell/&SpiritShroudDamageColdDescription=Inflige des dégâts de froid supplémentaires.
 Spell/&SpiritShroudDamageColdTitle=Linceul spirituel (froid)
 Spell/&SpiritShroudDamageNecroticDescription=Inflige des dégâts nécrotiques supplémentaires.
 Spell/&SpiritShroudDamageNecroticTitle=Linceul spirituel (nécrotique)
 Spell/&SpiritShroudDamageRadiantDescription=Inflige des dégâts radiants supplémentaires.
-Spell/&SpiritShroudDamageRadiantTitle=Linceul spirituel (radieux)
+Spell/&SpiritShroudDamageRadiantTitle=Linceul spirituel (Radiant)
 Spell/&SpiritShroudDescription=Vous invoquez les esprits des morts, qui voltigent autour de vous pendant toute la durée du sort. Les esprits sont intangibles et invulnérables.\nJusqu'à la fin du sort, toute attaque que vous effectuez inflige 1d8 dégâts supplémentaires lorsque vous touchez une créature à moins de 10 pieds de vous. Ces dégâts sont radiants, nécrotiques ou froids (à votre choix lorsque vous lancez le sort). Toute créature qui subit ces dégâts ne peut pas regagner de points de vie avant le début de votre prochain tour.\nDe plus, toute créature ennemie à moins de 10 pieds de vous lorsque vous lancez, ou qui entre ou commence son tour dans cette portée a son mouvement vitesse réduite de 10 pieds jusqu'au début de son prochain tour.\nLorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 tous les deux niveaux d'emplacement au-dessus du 3ème.
-Spell/&SpiritShroudTitle=Linceul spirituel
-Spell/&VitalityTransferDescription=Vous sacrifiez une partie de votre santé pour réparer les blessures d'une autre créature. Vous subissez 4d8 dégâts nécrotiques, et une créature de votre choix que vous pouvez voir à portée récupère un nombre de points de vie égal à deux fois les dégâts nécrotiques que vous subissez. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3.
+Spell/&SpiritShroudTitle=Voile spirituel
+Spell/&VitalityTransferDescription=Vous sacrifiez une partie de votre santé pour soigner les blessures d'une autre créature. Vous subissez 4d8 dégâts nécrotiques et une créature de votre choix que vous pouvez voir à portée récupère un nombre de points de vie égal à deux fois les dégâts nécrotiques que vous subissez. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 3.
 Spell/&VitalityTransferTitle=Transfert de vie
-Spell/&WinterBreathDescription=Créez une explosion de vent froid pour refroidir vos ennemis et les mettre à terre.
-Spell/&WinterBreathTitle=Le souffle de l'hiver
+Spell/&WinterBreathDescription=Créez une rafale de vent froid pour refroidir vos ennemis et les mettre à terre.
+Spell/&WinterBreathTitle=Souffle de l'hiver
 Tooltip/&MustBeAuraOfLife=Doit être à portée de l'Aura de Vitalité
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells04-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells04-fr.txt
index bce92d22e6..ba61bc0883 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells04-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells04-fr.txt
@@ -1,32 +1,32 @@
-Condition/&ConditionAuraOfPerseveranceDescription=Vous ne pouvez pas tomber malade, avez une résistance aux dégâts de poison et avez un avantage aux jets de sauvegarde contre les effets qui provoquent l'une des conditions suivantes : aveuglé, charmé, assourdi, effrayé, paralysé, empoisonné et étourdi.
+Condition/&ConditionAuraOfPerseveranceDescription=Vous ne pouvez pas tomber malade, vous avez une résistance aux dégâts de poison et vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre les effets qui provoquent l'une des conditions suivantes : aveuglé, charmé, assourdi, effrayé, paralysé, empoisonné et étourdi.
 Condition/&ConditionAuraOfPerseveranceTitle=Aura de pureté
 Condition/&ConditionAuraOfVitalityDescription=Vous avez une résistance aux dégâts nécrotiques, votre maximum de points de vie ne peut pas être réduit. De plus, une créature vivante non hostile récupère 1 point de vie lorsqu'elle commence son tour dans l'aura avec 0 point de vie.
 Condition/&ConditionAuraOfVitalityTitle=Aura de vie
-Condition/&ConditionBeastForestGuardianDescription=Votre vitesse de marche augmente de 3 mètres, vous gagnez la vision dans le noir avec une portée de 120 pieds, vous effectuez des jets d'attaque basés sur la Force avec avantage et vos attaques avec des armes de mêlée infligent 1d6 dégâts de force supplémentaires en cas de coup.
+Condition/&ConditionBeastForestGuardianDescription=Votre vitesse de marche augmente de 10 pieds, vous obtenez une vision dans le noir avec une portée de 120 pieds, vous effectuez des jets d'attaque basés sur la Force avec avantage et vos attaques d'armes de mêlée infligent 1d6 dégâts de force supplémentaires en cas de coup.
 Condition/&ConditionBeastForestGuardianTitle=Bête sauvage
-Condition/&ConditionBlessingOfRimeDescription=Vous avez un avantage au jet de sauvegarde de Constitution si vous avez des points de vie temporaires.
-Condition/&ConditionBlessingOfRimeTitle=Bénédiction de Rime
+Condition/&ConditionBlessingOfRimeDescription=Vous bénéficiez d'un avantage au jet de sauvegarde de Constitution si vous avez des points de vie temporaires.
+Condition/&ConditionBlessingOfRimeTitle=Bénédiction du givre
 Condition/&ConditionBrainBulwarkDescription=Vous avez une résistance aux dégâts psychiques, ainsi qu'une immunité aux conditions Charmé, Effrayé, Peur, Dominé par l'Esprit et Contrôlé par l'Esprit.
-Condition/&ConditionBrainBulwarkTitle=Rempart cérébral
-Condition/&ConditionElementalBaneDescription=La première fois à chaque tour que vous subissez {0} dégâts, vous subissez 2d6 {0} dégâts supplémentaires. De plus, vous perdez toute résistance à {0} dégâts jusqu'à la fin du sort.
-Condition/&ConditionElementalBaneTitle=Fléau élémentaire : {0}
-Condition/&ConditionIrresistiblePerformanceDescription=Vous ne pouvez effectuer aucune action nécessitant vos mains ou votre bouche, mais vous pouvez autrement agir normalement.
+Condition/&ConditionBrainBulwarkTitle=Rempart du cerveau
+Condition/&ConditionElementalBaneDescription=La première fois que vous subissez {0} points de dégâts à chaque tour, vous subissez 2d6 points de dégâts supplémentaires de {0}. De plus, vous perdez toute résistance à {0} points de dégâts jusqu'à la fin du sort.
+Condition/&ConditionElementalBaneTitle=Fléau élémentaire : {0}
+Condition/&ConditionIrresistiblePerformanceDescription=Vous ne pouvez pas effectuer d'actions qui nécessitent vos mains ou votre bouche, mais vous pouvez par ailleurs agir normalement.
 Condition/&ConditionIrresistiblePerformanceTitle=Dinah Moe Humm
-Condition/&ConditionSickeningRadianceDescription=Vous émettez une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre. Cette lumière vous empêche d'être invisible.
-Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted1Description=Vous êtes désavantagé aux tests de capacité.
+Condition/&ConditionSickeningRadianceDescription=Vous émettez une faible lumière dans un rayon de 1,5 m. Cette lumière vous empêche d'être invisible.
+Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted1Description=Vous avez un désavantage aux tests de capacité.
 Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted1Title=Épuisé 1
-Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted2Description=Votre vitesse est divisée par deux et vous avez un désavantage aux tests de capacité.
+Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted2Description=Votre vitesse est réduite de moitié et vous êtes désavantagé lors des tests de capacité.
 Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted2Title=Épuisé 2
-Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted3Description=Votre vitesse est réduite de moitié et vous êtes désavantagé aux tests de caractéristiques, aux jets d'attaque et aux jets de sauvegarde.
+Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted3Description=Votre vitesse est divisée par deux et vous avez un désavantage sur les tests de capacité, les jets d'attaque et les jets de sauvegarde.
 Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted3Title=Épuisé 3
-Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted4Description=Votre vitesse et vos points de vie maximum sont réduits de moitié, et vous êtes désavantagé aux tests de caractéristiques, aux jets d'attaque et aux jets de sauvegarde.
+Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted4Description=Votre vitesse et vos points de vie maximum sont réduits de moitié, et vous avez un désavantage sur les tests de capacité, les jets d'attaque et les jets de sauvegarde.
 Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted4Title=Épuisé 4
-Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted5Description=Votre vitesse est de 0, vos points de vie maximum sont réduits de moitié et vous êtes désavantagé aux tests de caractéristiques, aux jets d'attaque et aux jets de sauvegarde.
+Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted5Description=Votre vitesse est de 0, votre maximum de points de vie est divisé par deux et vous avez un désavantage sur les tests de capacité, les jets d'attaque et les jets de sauvegarde.
 Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted5Title=Épuisé 5
-Condition/&ConditionSickeningRadianceTitle=Radiance écoeurante
+Condition/&ConditionSickeningRadianceTitle=Éclat écœurant
 Condition/&ConditionStaggeringSmiteEnemyDescription=Vous êtes touché par des dégâts psychiques.
-Condition/&ConditionStaggeringSmiteEnemyTitle=Châtiment stupéfiant
-Condition/&ConditionSynapticStaticTitle=Esprit confus
+Condition/&ConditionStaggeringSmiteEnemyTitle=Frappe stupéfiante
+Condition/&ConditionSynapticStaticTitle=Esprit embrouillé
 Condition/&ConditionTreeForestGuardianDescription=Vous gagnez 10 points de vie temporaires, vous effectuez des jets de sauvegarde de Constitution avec avantage et vous effectuez des jets d'attaque basés sur la Dextérité et la Sagesse avec avantage.
 Condition/&ConditionTreeForestGuardianTitle=Arbre sauvage
 Condition/&ConditionVitriolicSphereDescription=Subissez 5d4 dégâts d'acide à la fin de votre tour.
@@ -34,40 +34,40 @@ Condition/&ConditionVitriolicSphereTitle=Acidifié
 Feedback/&AdditionalDamageBeastForestGuardianFormat=Gardien de la nature !
 Feedback/&AdditionalDamageBeastForestGuardianLine={0} inflige plus de dégâts à {1} en tant que protecteur de la nature (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageElementalBaneFormat=Fléau élémentaire !
-Feedback/&AdditionalDamageElementalBaneLine=Elemental Bane inflige dégâts supplémentaires !
-Feedback/&AdditionalDamageStaggeringSmiteFormat=Châtiment stupéfiant !
-Feedback/&AdditionalDamageStaggeringSmiteLine={0} inflige plus de dégâts à {1} grâce à un châtiment stupéfiant (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageElementalBaneLine=Le fléau élémentaire inflige des dégâts supplémentaires !
+Feedback/&AdditionalDamageStaggeringSmiteFormat=Frappe stupéfiante !
+Feedback/&AdditionalDamageStaggeringSmiteLine={0} inflige plus de dégâts à {1} grâce à un coup étourdissant (+{2})
 Proxy/&ProxyFaithfulHoundDescription=Chien fidèle qui inflige 4d8 dégâts perforants à l'impact.
-Proxy/&ProxyFaithfulHoundTitle=Le chien fidèle de Mordenkainen
+Proxy/&ProxyFaithfulHoundTitle=Le fidèle chien de Mordenkainen
 Spell/&AuraOfPerseveranceDescription=Une énergie purificatrice rayonne de vous dans une aura d'un rayon de 9 mètres. Jusqu'à la fin du sort, l'aura se déplace avec vous, centrée sur vous. Chaque créature non hostile dans l'aura, y compris vous, ne peut pas tomber malade, a une résistance aux dégâts de poison et a un avantage aux jets de sauvegarde contre les effets qui provoquent l'une des conditions suivantes : aveuglé, charmé, assourdi, effrayé, paralysé, empoisonné et abasourdi.
 Spell/&AuraOfPerseveranceTitle=Aura de pureté
-Spell/&AuraOfVitalityDescription=Une énergie vitale rayonne de vous dans une aura d'un rayon de 9 mètres. Jusqu'à la fin du sort, l'aura se déplace avec vous, centrée sur vous. Chaque créature non hostile dans l'aura, vous y compris, a une résistance aux dégâts nécrotiques et son maximum de points de vie ne peut pas être réduit. De plus, une créature vivante non hostile récupère 1 point de vie lorsqu'elle commence son tour dans l'aura avec 0 point de vie.
+Spell/&AuraOfVitalityDescription=Une énergie vitale émane de vous dans une aura d'un rayon de 9 mètres. Jusqu'à la fin du sort, l'aura se déplace avec vous, centrée sur vous. Chaque créature non hostile dans l'aura, y compris vous, bénéficie d'une résistance aux dégâts nécrotiques et son maximum de points de vie ne peut pas être réduit. De plus, une créature vivante non hostile récupère 1 point de vie lorsqu'elle commence son tour dans l'aura avec 0 point de vie.
 Spell/&AuraOfVitalityTitle=Aura de vie
-Spell/&BeastForestGuardianDescription=Une fourrure bestiale recouvre votre corps, les traits de votre visage deviennent sauvages et vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Votre vitesse de marche augmente de 10 pieds.\n• Vous bénéficiez d'une vision dans le noir avec une portée de 120 pieds.\n• Vous effectuez des jets d'attaque basés sur la Force avec avantage.\n• Vos attaques avec une arme de mêlée infligent 1d6 dégâts de force supplémentaires en cas de coup.
+Spell/&BeastForestGuardianDescription=Une fourrure bestiale recouvre votre corps, vos traits du visage deviennent sauvages et vous obtenez les avantages suivants :\n• Votre vitesse de marche augmente de 3 mètres.\n• Vous obtenez la vision dans le noir avec une portée de 36 mètres.\n• Vous effectuez des jets d'attaque basés sur la Force avec avantage.\n• Vos attaques d'armes de mêlée infligent 1d6 points de dégâts de force supplémentaires en cas de coup porté.
 Spell/&BeastForestGuardianTitle=Bête sauvage
-Spell/&BlessingOfRimeDescription=Vous invoquez un vent glacial qui engourdit la douleur de vos alliés. Choisissez jusqu'à trois créatures à portée. Chaque créature gagne 3d8 points de vie temporaires pendant toute la durée du sort. Tant qu'une créature possède ces points de vie, si elle réussit un jet de sauvegarde de Constitution, elle gagne un avantage au jet. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, les points de vie temporaires augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 4e.
+Spell/&BlessingOfRimeDescription=Vous invoquez un vent glacial qui engourdit la douleur de vos alliés. Choisissez jusqu'à trois créatures à portée. Chaque créature gagne 3d8 points de vie temporaires pendant la durée du sort. Tant qu'une créature a ces points de vie, si elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution, elle obtient l'avantage sur ce jet. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, les points de vie temporaires augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 4.
 Spell/&BlessingOfRimeTitle=Bénédiction de Rime
-Spell/&BrainBulwarkDescription=Pendant toute la durée, vous ou une créature volontaire que vous pouvez voir à portée avez une résistance aux dégâts psychiques, ainsi qu'une immunité aux conditions Charmé, Effrayé, Peur, Dominé par l'Esprit et Contrôlé par l'Esprit.
-Spell/&BrainBulwarkTitle=Rempart cérébral
-Spell/&ElementalBaneDescription=Choisissez une créature que vous pouvez voir à portée et choisissez l'un des types de dégâts suivants : acide, froid, feu, foudre ou tonnerre. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être affectée par le sort pendant sa durée. La première fois à chaque tour, la cible affectée subit des dégâts du type choisi, la cible subit 2d6 dégâts supplémentaires de ce type. De plus, la cible perd toute résistance à ce type de dégâts jusqu'à la fin du sort. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 4. Les créatures doivent être à moins de 9 mètres les unes des autres lorsque vous les ciblez.
+Spell/&BrainBulwarkDescription=Pendant la durée, vous ou une créature consentante que vous pouvez voir à portée bénéficiez d'une résistance aux dégâts psychiques, ainsi que d'une immunité aux conditions Charmé, Effrayé, Peur, Dominée par l'esprit et Contrôlée par l'esprit.
+Spell/&BrainBulwarkTitle=Rempart du cerveau
+Spell/&ElementalBaneDescription=Choisissez une créature visible à portée et choisissez l'un des types de dégâts suivants : acide, froid, feu, foudre ou tonnerre. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être affectée par le sort pendant toute sa durée. La première fois de chaque tour que la cible affectée subit des dégâts non récurrents du type choisi, elle subit 2d6 dégâts supplémentaires de ce type. De plus, la cible perd toute résistance à ce type de dégâts jusqu'à la fin du sort. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement supérieur au niveau 4. Les créatures doivent être à 9 mètres maximum les unes des autres lorsque vous les ciblez.
 Spell/&ElementalBaneTitle=Fléau élémentaire
-Spell/&FaithfulHoundDescription=Vous invoquez un chien de garde fantôme dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à portée, où il reste pendant toute la durée. Le chien a une vision dans le noir jusqu'à 60 pieds, une vision vraie jusqu'à 80 pieds, est invisible pour toutes les créatures sauf vous et ne peut pas être blessé. Durant chacun de vos tours, le chien peut tenter de mordre une créature à moins de 1,50 mètre de lui qui vous est hostile par une action libre. Le bonus d'attaque du chien est égal à votre modificateur de capacité de lancement de sorts + votre bonus de maîtrise. En cas de coup, il inflige 4d8 dégâts perforants.
-Spell/&FaithfulHoundTitle=Le chien fidèle de Mordenkainen
-Spell/&ForestGuardianDescription=Un esprit de la nature répond à votre appel et vous transforme en un puissant gardien. La transformation dure jusqu'à la fin du sort. Vous choisissez entre une forme Bête ou Arbre.
+Spell/&FaithfulHoundDescription=Vous invoquez un chien de garde fantôme dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à portée, où il reste pendant toute la durée du sort. Le chien a Vision dans le noir jusqu'à 18 m, Vision véritable jusqu'à 24 m, est invisible pour toutes les créatures sauf vous et ne peut pas être blessé. À chacun de vos tours, le chien peut tenter de mordre une créature à 1,5 m ou moins de lui qui vous est hostile par une action libre. Le bonus d'attaque du chien est égal à votre modificateur de caractéristique de lancement de sorts + votre bonus de maîtrise. En cas de succès, il inflige 4d8 dégâts perforants.
+Spell/&FaithfulHoundTitle=Le fidèle chien de Mordenkainen
+Spell/&ForestGuardianDescription=Un esprit de la nature répond à votre appel et vous transforme en un puissant gardien. La transformation dure jusqu'à la fin du sort. Vous choisissez entre une forme de bête ou d'arbre.
 Spell/&ForestGuardianTitle=Gardien de la nature
-Spell/&GravitySinkholeDescription=Une sphère de force écrasante d'un rayon de 20 pieds se forme à un point que vous pouvez voir à portée et tire les créatures qui s'y trouvent. Chaque créature présente dans la sphère doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, la créature subit 5d10 dégâts de force et est tirée en ligne droite vers le centre de la sphère, se terminant dans un espace inoccupé aussi proche que possible du centre. En cas de sauvegarde réussie, la créature subit deux fois moins de dégâts et n'est pas tirée. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 4e.
-Spell/&GravitySinkholeTitle=Gouffre gravitationnel
-Spell/&IrresistiblePerformanceDescription=Vous lancez une chanson dans l'air, ce qui amène ceux qui l'entendent à applaudir sa magnificence. Toutes les créatures de votre choix à l'intérieur d'un cube de 9 mètres à portée doivent effectuer un jet de sauvegarde de Charisme ou être forcées d'applaudir et de crier jusqu'au début de votre prochain tour. Une créature charmée par vous échoue toujours à ce jet de sauvegarde. Une créature qui applaudit ne peut effectuer aucune action nécessitant ses mains ou sa bouche, mais peut autrement agir normalement. Ce sort n'a aucun effet sur les créatures immunisées contre le charme.
+Spell/&GravitySinkholeDescription=Une sphère de 6 mètres de rayon de force écrasante se forme à un point visible à portée et attire les créatures qui s'y trouvent. Chaque créature dans la sphère doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, la créature subit 5d10 dégâts de force et est attirée en ligne droite vers le centre de la sphère, se terminant dans un espace inoccupé aussi proche que possible du centre. En cas de réussite, la créature subit la moitié des dégâts et n'est pas attirée. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 4.
+Spell/&GravitySinkholeTitle=Doline gravitationnelle
+Spell/&IrresistiblePerformanceDescription=Vous faites flotter dans l'air un chant qui fait applaudir sa magnificence par ceux qui l'entendent. Toutes les créatures de votre choix dans un cube de 9 mètres à portée doivent réussir un jet de sauvegarde de Charisme ou être forcées d'applaudir et de crier jusqu'au début de votre prochain tour. Une créature charmée par vous échoue toujours à ce jet de sauvegarde. Une créature qui applaudit ne peut pas effectuer d'actions nécessitant ses mains ou sa bouche mais peut autrement agir normalement. Ce sort n'a aucun effet sur les créatures immunisées contre le charme.
 Spell/&IrresistiblePerformanceTitle=Des performances irrésistibles
 Spell/&PsionicBlastDescription=Vous déchaînez une vague de puissance mentale débilitante dans un cône de 9 mètres. Chaque créature dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde d'Intelligence. En cas d'échec, la cible subit 5d8 dégâts psychiques, est éblouie et voit sa vitesse de déplacement divisée par deux jusqu'à la fin de votre prochain tour. En cas de réussite, la cible subit seulement la moitié de ces dégâts. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 4.
 Spell/&PsionicBlastTitle=Explosion psionique
-Spell/&PsychicLanceDescription=Vous lancez une lance scintillante de pouvoir psychique depuis votre front sur une créature que vous pouvez voir à portée. Il doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence ou subir 7d6 dégâts psychiques et être neutralisé jusqu'à la fin de votre prochain tour. En cas de sauvegarde réussie, la créature subit la moitié des dégâts et n'est pas incapable d'agir. Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 4e.
+Spell/&PsychicLanceDescription=Vous lancez une lance scintillante de puissance psychique depuis votre front vers une créature que vous pouvez voir à portée. Elle doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence ou subir 7d6 dégâts psychiques et être neutralisée jusqu'à la fin de votre prochain tour. En cas de réussite, la créature subit la moitié des dégâts et n'est pas neutralisée. Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 4.
 Spell/&PsychicLanceTitle=Lance psychique de Raulothim
-Spell/&SickeningRadianceDescription=Une faible lumière se propage dans une sphère de 9 mètres de rayon centrée sur un point que vous choisissez à portée. La lumière se propage dans les coins et dure jusqu'à la fin du sort. Lorsqu'une créature entre dans la zone du sort pour la première fois au cours d'un tour ou y commence son tour, cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 4d10 dégâts radiants, et elle subit un niveau d'épuisement et émet une faible lumière dans un instant. Rayon de 5 pieds. Cette lumière empêche la créature de bénéficier de l'invisibilité. La lumière et tout niveau d'épuisement provoqué par ce sort disparaissent à la fin du sort.
+Spell/&SickeningRadianceDescription=Une faible lumière se répand dans une sphère de 9 mètres de rayon centrée sur un point que vous choisissez à portée. La lumière se répand dans les coins et dure jusqu'à la fin du sort. Lorsqu'une créature entre dans la zone d'effet du sort pour la première fois au cours d'un tour ou y commence son tour, cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 4d10 dégâts radiants, et elle subit un niveau d'épuisement et émet une faible lumière dans un rayon de 1,5 mètre. Cette lumière empêche la créature de bénéficier de son invisibilité. La lumière et les éventuels niveaux d'épuisement causés par ce sort disparaissent lorsque le sort prend fin.
 Spell/&SickeningRadianceTitle=Éclat écœurant
-Spell/&StaggeringSmiteDescription=La prochaine fois que vous toucherez une créature avec une attaque avec une arme pendant la durée de ce sort, votre arme transperce à la fois le corps et l'esprit, et l'attaque inflige 4d6 dégâts psychiques supplémentaires à la cible. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, il est désavantagé aux jets d'attaque et aux tests de caractéristiques, et ne peut pas réagir jusqu'à la fin de son prochain tour.
-Spell/&StaggeringSmiteTitle=Châtiment stupéfiant
-Spell/&TreeForestGuardianDescription=Votre peau semble aboyer, des feuilles poussent sur vos cheveux et vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Vous gagnez 10 points de vie temporaires.\n• Vous effectuez des jets de sauvegarde de Constitution avec avantage.\n• Vous gagnez de la Dextérité et de la Sagesse. -les jets d'attaque basés sur l'avantage sont avantageux.\n• Les créatures à moins de 9 mètres de vous doivent effectuer un jet de sauvegarde de Force ou être gênées pendant la durée du sort. Ils peuvent réessayer la sauvegarde à chaque début de tour.
+Spell/&StaggeringSmiteDescription=La prochaine fois que vous touchez une créature avec une attaque d'arme pendant la durée de ce sort, votre arme transperce à la fois le corps et l'esprit, et l'attaque inflige 4d6 dégâts psychiques supplémentaires à la cible. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, elle subit un désavantage aux jets d'attaque et de caractéristique, et ne peut pas effectuer de réactions jusqu'à la fin de son prochain tour.
+Spell/&StaggeringSmiteTitle=Frappe stupéfiante
+Spell/&TreeForestGuardianDescription=Votre peau semble abrégée, des feuilles poussent dans vos cheveux et vous obtenez les avantages suivants :\n• Vous gagnez 10 points de vie temporaires.\n• Vous réussissez vos jets de sauvegarde de Constitution avec avantage.\n• Vous réussissez vos jets d'attaque basés sur la Dextérité et la Sagesse avec avantage.\n• Les créatures situées à 9 mètres ou moins de vous doivent réussir un jet de sauvegarde de Force ou être gênées pendant la durée du sort. Elles peuvent retenter leur jet de sauvegarde à chaque début de tour.
 Spell/&TreeForestGuardianTitle=Arbre sauvage
-Spell/&VitriolicSphereDescription=Vous pointez vers un endroit à portée, et une boule lumineuse d'un pied d'acide émeraude s'y étend et explose dans un rayon de 20 pieds. Chaque créature présente dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, une créature subit 10d4 dégâts d'acide et 5d4 dégâts d'acide à la fin de son prochain tour. En cas de sauvegarde réussie, une créature subit la moitié des dégâts initiaux et aucun dégât à la fin de son tour suivant. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, les dégâts initiaux augmentent de 2d4 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 4.
+Spell/&VitriolicSphereDescription=Vous pointez un endroit à portée et une boule d'acide émeraude brillante de 30 cm de diamètre apparaît à cet endroit et explose dans un rayon de 6 mètres. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, la créature subit 10d4 dégâts d'acide et 5d4 dégâts d'acide à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, la créature subit la moitié des dégâts initiaux et aucun dégât à la fin de son prochain tour. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, les dégâts initiaux augmentent de 2d4 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 4.
 Spell/&VitriolicSphereTitle=Sphère vitriolique
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells05-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells05-fr.txt
index 30f6cb975a..83a3958d09 100644
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@@ -1,42 +1,42 @@
-Condition/&ConditionFarStepDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus pour vous téléporter jusqu'à 60 pieds dans un espace inoccupé que vous pouvez voir.
+Condition/&ConditionFarStepDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus pour vous téléporter jusqu'à 60 pieds vers un espace inoccupé que vous pouvez voir.
 Condition/&ConditionFarStepTitle=Pas lointain
-Condition/&ConditionTelekinesisDescription=Vous pouvez utiliser votre action pour tenter de maintenir votre emprise télékinésique sur la créature en répétant le concours, ou cibler une nouvelle créature, mettant ainsi fin à l'effet de retenue sur la créature précédemment affectée.
+Condition/&ConditionTelekinesisDescription=Vous pouvez utiliser votre action pour tenter de maintenir votre emprise télékinétique sur la créature en répétant le concours, ou cibler une nouvelle créature, mettant fin à l'effet restreint sur la créature précédemment affectée.
 Condition/&ConditionTelekinesisTitle=Télékinésie
-Feature/&PowerSteelWhirlwindTeleportDescription=Vous pouvez vous téléporter dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à moins de 1,50 mètre de l'une des cibles que vous avez touchées ou manquées lors de votre attaque Steel Wind Strike.
+Feature/&PowerSteelWhirlwindTeleportDescription=Vous pouvez vous téléporter vers un espace inoccupé que vous pouvez voir à moins de 1,50 mètre de l'une des cibles que vous avez touchées ou manquées lors de votre attaque Frappe de vent d'acier.
 Feature/&PowerSteelWhirlwindTeleportTitle=Téléportation
-Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteFormat=Bannir Châtiment !
-Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteLine={0} inflige plus de dégâts à {1} grâce à un châtiment de bannissement (+{2})
-Proxy/&ProxyDawnDescription=Si vous êtes à moins de 60 pieds du cylindre, vous pouvez le déplacer jusqu'à 60 pieds par une action bonus pendant votre tour.
+Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteFormat=Bannir Smite !
+Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteLine={0} inflige plus de dégâts à {1} grâce à un coup de bannissement (+{2})
+Proxy/&ProxyDawnDescription=Si vous êtes à moins de 60 pieds du cylindre, vous pouvez le déplacer jusqu'à 60 pieds en tant qu'action bonus pendant votre tour.
 Proxy/&ProxyDawnTitle=Aube
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeDescription=Choisissez une compétence dans laquelle vous manquez d'expertise. Pendant 1 heure, vous maîtrisez la compétence choisie.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeDescription=Choisissez une compétence dans laquelle vous manquez d'expertise. Pendant 1 heure, vous avez une expertise dans la compétence choisie.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeReactDescription=Avoir une expertise dans la compétence choisie.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeReactTitle=Connaissance renforcée
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeTitle=Connaissance renforcée
-Spell/&BanishingSmiteDescription=Votre prochain coup inflige 5d10 dégâts de force supplémentaires avec votre arme. De plus, si cette attaque réduit la cible à 50 points de vie ou moins, vous la bannissez pendant 1 min.
-Spell/&BanishingSmiteTitle=Bannir le Châtiment
-Spell/&CircleOfMagicalNegationDescription=L'énergie divine rayonne de vous, déformant et diffusant l'énergie magique dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Jusqu'à la fin du sort, la sphère se déplace avec vous, centrée sur vous. Pendant toute la durée de l'effet, chaque créature amie présente dans la zone, vous y compris, bénéficie d'un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. De plus, lorsqu'une créature affectée réussit un jet de sauvegarde contre un sort ou un effet magique qui lui permet d'effectuer un jet de sauvegarde pour ne subir que la moitié des dégâts, elle ne subit aucun dégât si elle réussit les jets de sauvegarde.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeReactTitle=Renforcement des compétences
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeTitle=Renforcement des compétences
+Spell/&BanishingSmiteDescription=Votre prochain coup inflige 5d10 points de dégâts de force supplémentaires avec votre arme. De plus, si cette attaque réduit la cible à 50 points de vie ou moins, vous la bannissez pendant 1 min.
+Spell/&BanishingSmiteTitle=Bannir Smite
+Spell/&CircleOfMagicalNegationDescription=L'énergie divine rayonne de vous, déformant et diffusant l'énergie magique dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Jusqu'à la fin du sort, la sphère se déplace avec vous, centrée sur vous. Pendant la durée du sort, chaque créature alliée dans la zone, y compris vous, bénéficie d'un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. De plus, lorsqu'une créature affectée réussit un jet de sauvegarde effectué contre un sort ou un effet magique qui lui permet d'effectuer un jet de sauvegarde pour ne subir que la moitié des dégâts, elle ne subit aucun dégât si elle réussit ses jets de sauvegarde.
 Spell/&CircleOfMagicalNegationTitle=Cercle de pouvoir
-Spell/&DawnDescription=La lumière de l'aube éclaire un endroit que vous spécifiez à portée. Jusqu'à la fin du sort, un cylindre de lumière vive de 9 mètres de rayon et de 12 mètres de haut y scintille. Cette lumière est la lumière du soleil. Lorsque le cylindre apparaît, chaque créature qu'il contient doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution, subissant 4d10 dégâts radiants en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Une créature doit également effectuer ce jet de sauvegarde à chaque fois qu'elle termine son tour dans le cylindre. Si vous êtes à moins de 60 pieds du cylindre, vous pouvez le déplacer jusqu'à 60 pieds par une action bonus pendant votre tour.
+Spell/&DawnDescription=La lumière de l'aube brille sur un endroit que vous spécifiez à portée. Jusqu'à la fin du sort, un cylindre de 9 mètres de rayon et 12 mètres de haut d'une lumière vive scintille à cet endroit. Cette lumière est la lumière du soleil. Lorsque le cylindre apparaît, chaque créature qui s'y trouve doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution, subissant 4d10 dégâts radiants en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Une créature doit également effectuer ce jet de sauvegarde chaque fois qu'elle termine son tour dans le cylindre. Si vous êtes à moins de 18 mètres du cylindre, vous pouvez le déplacer jusqu'à 18 mètres en tant qu'action bonus lors de votre tour.
 Spell/&DawnTitle=Aube
 Spell/&DivineWrathDescription=Vous frappez le sol, créant une explosion d'énergie divine qui se propage vers l'extérieur. Chaque créature que vous choisissez à moins de 9 mètres de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 5d6 dégâts de tonnerre, ainsi que 5d6 dégâts radiants ou nécrotiques, et être mise à terre. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde subit la moitié de dégâts et n'est pas mise à terre.
-Spell/&DivineWrathNecroticDescription=Vous frappez le sol, créant une explosion d'énergie divine qui se propage vers l'extérieur. Chaque créature que vous choisissez à moins de 9 mètres de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 5d6 dégâts de tonnerre, ainsi que 5d6 dégâts nécrotiques, et être mise à terre. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde subit la moitié de dégâts et n'est pas mise à terre.
+Spell/&DivineWrathNecroticDescription=Vous frappez le sol, créant une explosion d'énergie divine qui se propage vers l'extérieur. Chaque créature que vous choisissez dans un rayon de 9 mètres autour de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 5d6 dégâts de foudre, ainsi que 5d6 dégâts nécrotiques, et être mise à terre. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde subit la moitié de ces dégâts et n'est pas mise à terre.
 Spell/&DivineWrathNecroticTitle=Vague destructrice [Nécrotique]
-Spell/&DivineWrathRadiantDescription=Vous frappez le sol, créant une explosion d'énergie divine qui se propage vers l'extérieur. Chaque créature que vous choisissez à moins de 9 mètres de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 5d6 dégâts de tonnerre, ainsi que 5d6 dégâts radiants, et être mise à terre. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde subit la moitié de dégâts et n'est pas mise à terre.
-Spell/&DivineWrathRadiantTitle=Vague destructrice [radieuse]
+Spell/&DivineWrathRadiantDescription=Vous frappez le sol, créant une explosion d'énergie divine qui se propage vers l'extérieur. Chaque créature que vous choisissez dans un rayon de 9 mètres autour de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 5d6 dégâts de foudre, ainsi que 5d6 dégâts radiants, et être mise à terre. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde subit la moitié de ces dégâts et n'est pas mise à terre.
+Spell/&DivineWrathRadiantTitle=Onde destructrice [Radiante]
 Spell/&DivineWrathTitle=Vague destructrice
-Spell/&EmpoweredKnowledgeDescription=Votre magie approfondit la compréhension qu'a une créature de son propre talent. Vous touchez une créature volontaire et lui donnez une expertise dans une compétence de votre choix ; Jusqu'à la fin du sort, la créature double son bonus de maîtrise pour les tests de capacité qu'elle effectue et qui utilisent la compétence choisie. Pendant 1 heure, vous maîtrisez la compétence choisie. Le sort se termine plus tôt si vous le lancez à nouveau. Il faut choisir une compétence que la cible maîtrise et qui ne bénéficie pas déjà d'une expertise.
-Spell/&EmpoweredKnowledgeTitle=Connaissance renforcée
-Spell/&FarStepDescription=Vous vous téléportez jusqu'à 60 pieds dans un espace inoccupé que vous pouvez voir. A chacun de vos tours avant la fin du sort, vous pouvez utiliser une action bonus pour vous téléporter à nouveau de cette manière.
+Spell/&EmpoweredKnowledgeDescription=Votre magie permet à une créature de mieux comprendre son propre talent. Vous touchez une créature consentante et lui donnez une expertise dans une compétence de votre choix. Jusqu'à la fin du sort, la créature double son bonus de maîtrise pour les tests de caractéristique qu'elle effectue qui utilisent la compétence choisie. Pendant 1 heure, vous maîtrisez la compétence choisie. Le sort se termine plus tôt que prévu si vous le relancez. Vous devez choisir une compétence dans laquelle la cible est compétente et qui ne bénéficie pas déjà d'une expertise.
+Spell/&EmpoweredKnowledgeTitle=Renforcement des compétences
+Spell/&FarStepDescription=Vous vous téléportez jusqu'à 18 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir. À chacun de vos tours avant la fin du sort, vous pouvez utiliser une action bonus pour vous téléporter de cette manière à nouveau.
 Spell/&FarStepTitle=Pas lointain
-Spell/&IncinerationDescription=Les flammes enveloppent une créature que vous pouvez voir à portée. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Il subit 8d6 dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. En cas d'échec, la cible brûle également pendant toute la durée du sort. La cible en feu projette une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière faible sur 9 mètres supplémentaires et subit 8d6 dégâts de feu au début de chacun de ses tours.
+Spell/&IncinerationDescription=Les flammes encerclent une créature visible à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité. Elle subit 8d6 dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. En cas d'échec, la cible brûle également pendant la durée du sort. La cible en feu projette une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière tamisée sur 9 mètres supplémentaires et subit 8d6 dégâts de feu au début de chacun de ses tours.
 Spell/&IncinerationTitle=Immolation
 Spell/&MantleOfThornsDescription=Entourez-vous d'une aura d'épines. Ceux qui commencent ou traversent subissent 2d8 dégâts perforants. Ces dégâts augmentent aux niveaux supérieurs de 1d8 par emplacement.
 Spell/&MantleOfThornsTitle=Manteau d'épines
-Spell/&SonicBoomDescription=Un petit orbe de la même couleur que le ballon utilisé apparaît à un point que vous choisissez à portée, puis se dilate avec un grand craquement en une explosion de force. Chaque créature dans un rayon de 9 mètres doit effectuer un jet de sauvegarde de Force. Une cible est repoussée jusqu'à 9 mètres du centre et inflige 6d8 dégâts de tonnerre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts et aucun mouvement en cas de réussite.
+Spell/&SonicBoomDescription=Un petit orbe de la même couleur que le ballon utilisé apparaît à un point que vous choisissez dans la portée, puis s'étend avec un grand craquement en une explosion de force. Chaque créature dans un rayon de 9 mètres doit effectuer un jet de sauvegarde de Force. Une cible est poussée jusqu'à 9 mètres du centre et subit 6d8 dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts et aucun mouvement en cas de réussite.
 Spell/&SonicBoomTitle=Détonation supersonique
-Spell/&SteelWhirlwindDescription=Vous faites fleurir l'arme utilisée lors du casting, puis vous disparaissez pour frapper comme le vent. Choisissez jusqu'à cinq créatures que vous pouvez voir à portée. Lancez une attaque de sort au corps à corps contre chaque cible. En cas de coup, une cible subit 6d10 dégâts de force. Vous pouvez ensuite vous téléporter dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à moins de 1,50 mètre de l'une des cibles que vous avez touchées ou manquées.
-Spell/&SteelWhirlwindTitle=Frappe du vent en acier
+Spell/&SteelWhirlwindDescription=Vous brandissez l'arme utilisée pour l'incantation, puis disparaissez pour frapper comme le vent. Choisissez jusqu'à cinq créatures que vous pouvez voir à portée. Lancez une attaque de sort au corps à corps contre chaque cible. En cas de succès, la cible subit 6d10 dégâts de force. Vous pouvez ensuite vous téléporter dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à 1,50 mètre ou moins de l'une des cibles que vous avez touchées ou manquées.
+Spell/&SteelWhirlwindTitle=Grève du vent en acier
 Spell/&SynapticStaticDescription=Vous choisissez un point à portée et faites exploser de l'énergie psychique à cet endroit. Chaque créature dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur ce point doit effectuer un jet de sauvegarde d'Intelligence. Une cible subit 8d6 dégâts psychiques en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Après un échec, une cible a les pensées embrouillées pendant 1 minute. Pendant ce temps, elle lance un d6 et soustrait le résultat obtenu de tous ses jets d'attaque et de caractéristique. La cible peut effectuer un jet de sauvegarde d'Intelligence à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
-Spell/&SynapticStaticTitle=Synaptique statique
-Spell/&TelekinesisDescription=Vous pouvez essayer de déplacer une créature de taille Énorme ou plus petite. Effectuez un test de capacité avec votre capacité de lancement de sorts contestée par le test de Force de la créature. Si vous gagnez le concours, vous déplacez la créature jusqu'à 9 mètres dans n'importe quelle direction, mais pas au-delà de la portée de ce sort. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, la créature est retenue par votre emprise télékinésique. Lors des tours suivants, vous pouvez utiliser votre action pour tenter de maintenir votre emprise télékinésique sur la créature en répétant le concours, ou cibler une nouvelle créature, mettant ainsi fin à l'effet de retenue sur la créature précédemment affectée.
+Spell/&SynapticStaticTitle=Statique synaptique
+Spell/&TelekinesisDescription=Vous pouvez essayer de déplacer une créature de taille Géante ou plus petite. Effectuez un test de caractéristique avec votre capacité de lancer de sorts contestée par le test de Force de la créature. Si vous remportez le concours, vous déplacez la créature jusqu'à 9 mètres dans n'importe quelle direction, mais pas au-delà de la portée de ce sort. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, la créature est entravée par votre emprise télékinétique. Lors des tours suivants, vous pouvez utiliser votre action pour tenter de maintenir votre emprise télékinétique sur la créature en répétant le concours, ou cibler une nouvelle créature, mettant fin à l'effet d'entrave sur la créature précédemment affectée.
 Spell/&TelekinesisTitle=Télékinésie
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells06-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells06-fr.txt
index b31dbad594..f183a96102 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells06-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells06-fr.txt
@@ -1,30 +1,30 @@
-Condition/&ConditionHeroicInfusionDescription=Vous vous dotez d'une endurance et de prouesses martiales alimentées par la magie.
-Condition/&ConditionHeroicInfusionTitle=Transformation du Tenseur
+Condition/&ConditionHeroicInfusionDescription=Vous vous dotez d'endurance et de prouesses martiales alimentées par la magie.
+Condition/&ConditionHeroicInfusionTitle=Transformation de Tenser
 Condition/&ConditionShelterFromEnergyTitle={0} Résistance
-Feature/&PowerRingOfBladesDescription=Par une action bonus, vous pouvez lancer une attaque magique à distance sur une créature située à moins de 60 pieds de vous, en utilisant l'une de vos épées Ring of Blades.
-Feature/&PowerRingOfBladesTitle=Anneau de lames
-Feedback/&AdditionalDamageHeroicInfusionFormat=Transformation de Tenseur !
+Feature/&PowerRingOfBladesDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez effectuer une attaque de sort à distance sur une créature à moins de 60 pieds de vous, en utilisant l'une de vos épées de l'Anneau de Lames.
+Feature/&PowerRingOfBladesTitle=Anneau de Lames
+Feedback/&AdditionalDamageHeroicInfusionFormat=La transformation de Tenser !
 Feedback/&AdditionalDamageHeroicInfusionLine={0} frappe héroïquement {1} ! (+{2})
-Feedback/&ShelterFromEnergyDescription=Accorde une résistance contre {0}.
+Feedback/&ShelterFromEnergyDescription=Accorder une résistance contre {0}.
 Spell/&FizbanPlatinumShieldDescription=Vous créez un champ de lumière argentée qui entoure une créature de votre choix à portée. Le champ projette une faible lumière jusqu'à 1,50 m. Lorsqu'elle est entourée par le champ, une créature bénéficie des avantages suivants :\n• La créature est à moitié couverte.\n• La créature a une résistance aux dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre et de poison.\n• Si le La créature est soumise à un effet qui lui permet d'effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne subir que la moitié des dégâts, la créature ne subit aucun dégât si elle réussit le jet de sauvegarde, et seulement la moitié des dégâts si elle échoue.\nEn tant qu'action bonus lors des tours suivants, vous pouvez déplacer le terrain vers une autre créature à moins de 60 pieds du terrain.
 Spell/&FizbanPlatinumShieldTitle=Bouclier de platine de Fizban
-Spell/&FlashFreezeDescription=Vous tentez d'enfermer une créature que vous pouvez voir à portée dans une prison de glace solide. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, la cible subit 10d6 dégâts de froid et est retenue dans des couches de glace épaisse. En cas de sauvegarde réussie, la cible subit deux fois moins de dégâts et n'est pas retenue. Le sort ne peut être utilisé que sur des créatures de grande taille. Pour s'échapper, la cible maîtrisée peut effectuer un test de Force en tant qu'action contre votre DD de sauvegarde de sort. En cas de succès, la cible s'échappe et n'est plus retenue. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 7 ou supérieur, les dégâts de froid augmentent de 2d6 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 6.
+Spell/&FlashFreezeDescription=Vous tentez d'enfermer une créature visible à portée dans une prison de glace solide. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, la cible subit 10d6 dégâts de froid et se retrouve emprisonnée dans d'épaisses couches de glace. En cas de réussite, la cible subit la moitié des dégâts et n'est plus emprisonnée. Le sort ne peut être utilisé que sur des créatures de grande taille. Pour s'échapper, la cible emprisonnée peut effectuer un test de Force en tant qu'action contre le DD de votre sauvegarde contre les sorts. En cas de réussite, la cible s'échappe et n'est plus emprisonnée. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 7 ou supérieur, les dégâts de froid augmentent de 2d6 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 6.
 Spell/&FlashFreezeTitle=Gel instantané
-Spell/&HeroicInfusionDescription=Vous vous dotez d'une endurance et de prouesses martiales alimentées par la magie. Jusqu'à la fin du sort, vous ne pouvez pas lancer de sorts et vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Vous gagnez 50 points de vie temporaires. Si l'un d'entre eux reste à la fin du sort, il est perdu.\n• Vous avez un avantage sur les jets d'attaque que vous effectuez avec des armes simples et martiales.\n• Lorsque vous touchez une cible avec une attaque avec une arme, cette cible prend 2d12 dégâts de force supplémentaires.\n• Vous disposez des compétences d'armure, d'armes et de jets de sauvegarde de classe Combattant.\n• Vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une, lorsque vous effectuez l'action d'attaque à votre tour.\n Immédiatement après la fin du sort, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir un niveau d'épuisement.
-Spell/&HeroicInfusionTitle=Transformation du Tenseur
-Spell/&MysticalCloakDescription=En prononçant une incantation, vous faites appel à la magie des plans inférieurs ou supérieurs (votre choix) pour vous transformer.
-Spell/&MysticalCloakHigherPlaneDescription=Vous êtes immunisé contre les dégâts radiants et nécrotiques, immunisé contre la condition charmée. Vous gagnez un bonus de +2 à la CA, une vitesse de vol de 40 pieds, une attaque supplémentaire, toutes les attaques sont magiques et vous pouvez utiliser votre attribut de capacité de sort au lieu de STR ou DEX lorsque vous effectuez l'action d'attaque à votre tour.
-Spell/&MysticalCloakHigherPlaneTitle=Le déguisement d'un autre monde de Tasha : plan supérieur
-Spell/&MysticalCloakLowerPlaneDescription=Vous êtes immunisé contre les dégâts de feu et de poison, ainsi que contre l'empoisonnement. Vous gagnez un bonus de +2 à la CA, une vitesse de vol de 40 pieds, une attaque supplémentaire, toutes les attaques sont magiques et vous pouvez utiliser votre attribut de capacité de sort au lieu de STR ou DEX lorsque vous effectuez l'action d'attaque à votre tour.
-Spell/&MysticalCloakLowerPlaneTitle=Le déguisement d'un autre monde de Tasha : plan inférieur
-Spell/&MysticalCloakTitle=Le déguisement d'un autre monde de Tasha
-Spell/&PoisonWaveDescription=Une vague empoisonnée jaillit de vous, engloutissant ceux qui se trouvent à proximité. Chaque créature dans le rayon du sort doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution, subissant 6d10 dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Une créature qui rate son jet de sauvegarde est également empoisonnée pendant 1 minute, et peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de son tour. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 6e.
+Spell/&HeroicInfusionDescription=Vous vous dote d'endurance et de prouesses martiales alimentées par la magie. Jusqu'à la fin du sort, vous ne pouvez pas lancer de sorts et vous obtenez les avantages suivants :\n• Vous gagnez 50 points de vie temporaires. S'il en reste à la fin du sort, ils sont perdus.\n• Vous avez l'avantage sur les jets d'attaque que vous effectuez avec des armes simples et martiales.\n• Lorsque vous touchez une cible avec une attaque d'arme, cette cible subit 2d12 dégâts de force supplémentaires.\n• Vous avez les compétences de classe Guerrier en armure, en armes et en jets de sauvegarde.\n• Vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une, lorsque vous effectuez l'action Attaquer à votre tour.\nImmédiatement après la fin du sort, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir un niveau d'épuisement.
+Spell/&HeroicInfusionTitle=Transformation de Tenser
+Spell/&MysticalCloakDescription=En prononçant une incantation, vous faites appel à la magie des plans inférieurs ou des plans supérieurs (à votre choix) pour vous transformer.
+Spell/&MysticalCloakHigherPlaneDescription=Vous êtes immunisé contre les dégâts radiants et nécrotiques, immunisé contre l'état charmé. Vous obtenez un bonus de +2 à la CA, une vitesse de vol de 12 m, une attaque supplémentaire, toutes les attaques sont magiques et vous pouvez utiliser votre attribut de capacité de sort au lieu de FOR ou DEX lorsque vous effectuez l'action d'attaque pendant votre tour.
+Spell/&MysticalCloakHigherPlaneTitle=L'apparence surnaturelle de Tasha : le plan supérieur
+Spell/&MysticalCloakLowerPlaneDescription=Vous êtes immunisé contre les dégâts de feu et de poison, immunisé contre l'état empoisonné. Vous obtenez un bonus de +2 à la CA, une vitesse de vol de 12 m, une attaque supplémentaire, toutes les attaques sont magiques et vous pouvez utiliser votre attribut de capacité de sort au lieu de FOR ou DEX lorsque vous effectuez l'action d'attaque pendant votre tour.
+Spell/&MysticalCloakLowerPlaneTitle=L'apparence surnaturelle de Tasha : le plan inférieur
+Spell/&MysticalCloakTitle=L'apparence surnaturelle de Tasha
+Spell/&PoisonWaveDescription=Une vague de poison jaillit de vous, engloutissant ceux qui se trouvent à proximité. Chaque créature dans le rayon du sort doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution, subissant 6d10 dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Une créature qui rate son jet de sauvegarde est également empoisonnée pendant 1 minute et peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 6.
 Spell/&PoisonWaveTitle=Vague de poison
-Spell/&RingOfBladesDescription=Vous levez les deux mains et évoquez six lames transparentes autour de vous en guise d'action bonus. Lorsque vous lancez ce sort, et comme une action bonus à chaque tour suivant, vous pouvez lancer une de ces lames sur une créature à moins de 60 pieds de vous. Effectuez une attaque magique à distance. En cas de coup, la cible subit 4d10 dégâts de force. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 7 ou supérieur, les dégâts infligés à chaque lame augmentent de 1d10 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 6.
-Spell/&RingOfBladesTitle=Anneau de lames
-Spell/&ScatterDescription=L'air frémit autour de cinq créatures de votre choix que vous pouvez voir à portée. Une créature réticente doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse pour résister à ce sort. Vous téléportez chaque cible affectée vers un espace inoccupé que vous pouvez voir à moins de 120 pieds de vous. Cet espace doit être au sol ou sur un étage.
+Spell/&RingOfBladesDescription=Vous levez les deux mains et invoquez six lames transparentes autour de vous par une action bonus. Lorsque vous lancez ce sort, et par une action bonus à chaque tour suivant, vous pouvez lancer une de ces lames sur une créature à 18 mètres ou moins de vous. Lancez une attaque de sort à distance. En cas de succès, la cible subit 4d10 dégâts de force. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 7 ou supérieur, les dégâts de chaque lame augmentent de 1d10 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 6.
+Spell/&RingOfBladesTitle=Anneau de Lames
+Spell/&ScatterDescription=L'air tremble autour de cinq créatures de votre choix que vous pouvez voir à portée. Une créature réticente doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse pour résister à ce sort. Vous téléportez chaque cible affectée dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à 36 mètres de vous. Cet espace doit être au sol ou sur un plancher.
 Spell/&ScatterTitle=Dispersion
-Spell/&ShelterFromEnergyDescription=Choisissez l'un des types de dégâts suivants : acide, froid, feu, foudre, nécrotique, radiant ou tonnerre, puis choisissez jusqu'à six créatures volontaires que vous pouvez voir à portée. Pendant 1 heure, les cibles ont une résistance à ce type de dégâts. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 7 ou supérieur, vous pouvez cibler jusqu'à une créature volontaire supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 6.
-Spell/&ShelterFromEnergyTitle=À l'abri de l'énergie
-Tooltip/&MustBeLargeOrSmaller=Doit être de grande taille ou plus petit pour être ciblé
-Tooltip/&MustNotHaveFizbanPlatinumShield=Ne doit pas avoir le Bouclier de Platine de Fizban
+Spell/&ShelterFromEnergyDescription=Choisissez l'un des types de dégâts suivants : acide, froid, feu, foudre, nécrotique, radiant ou tonnerre, puis choisissez jusqu'à six créatures consentantes que vous pouvez voir à portée. Pendant 1 heure, les cibles ont une résistance à ce type de dégâts. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 7 ou supérieur, vous pouvez cibler jusqu'à une créature consentante supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 6.
+Spell/&ShelterFromEnergyTitle=Abri contre l'énergie
+Tooltip/&MustBeLargeOrSmaller=Doit être de grande taille ou plus petit pour être visé
+Tooltip/&MustNotHaveFizbanPlatinumShield=Ne doit pas avoir le bouclier de platine de Fizban
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells07-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells07-fr.txt
index 09c3142e78..b0592410f0 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells07-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells07-fr.txt
@@ -1,19 +1,19 @@
-Condition/&ConditionReverseGravityDescription=Attrapé par gravité inverse.
-Condition/&ConditionReverseGravityTitle=Gravité inversée
-Feature/&PowerCrownOfStarsDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus pour envoyer un léger grain de poussière vers une créature ou un objet à moins de 120 pieds de vous. Lorsque vous le faites, effectuez une attaque magique à distance. En cas de coup, la cible subit 4d12 dégâts radiants. Que vous frappiez ou ratiez, la paille est dépensée. Le sort se termine plus tôt si vous dépensez la dernière paille. S'il vous reste quatre particules ou plus, elles projettent une lumière vive dans un rayon de 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. S'il vous reste une à trois particules, elles projettent une faible lumière dans un rayon de 9 mètres. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 8 ou supérieur, le nombre de particules créées augmente de deux pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 7.
+Condition/&ConditionReverseGravityDescription=Pris par gravité inverse.
+Condition/&ConditionReverseGravityTitle=Inversion de la gravité
+Feature/&PowerCrownOfStarsDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus pour envoyer une particule de lumière filer vers une créature ou un objet à 36 mètres de vous. Lorsque vous faites cela, effectuez une attaque de sort à distance. En cas de succès, la cible subit 4d12 dégâts radiants. Que vous touchiez ou ratiez, la particule est dépensée. Le sort se termine prématurément si vous dépensez la dernière particule. S'il vous reste quatre particules ou plus, elles émettent une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière tamisée sur 9 mètres supplémentaires. S'il vous reste une à trois particules, elles émettent une lumière tamisée dans un rayon de 9 mètres. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 8 ou supérieur, le nombre de particules créées augmente de deux pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 7.
 Feature/&PowerCrownOfStarsTitle=Couronne d'étoiles
-Feature/&PowerDraconicTransformationDescription=Par une action bonus, vous pouvez expirer une énergie chatoyante dans un cône de 60 pieds. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité, subissant 6d8 dégâts de force en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
+Feature/&PowerDraconicTransformationDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez exhaler de l'énergie scintillante dans un cône de 18 mètres. Chaque créature dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité, subissant 6d8 dégâts de force en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
 Feature/&PowerDraconicTransformationTitle=Transformation draconique
-Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingDescription=Accordez à votre allié un nombre de points de vie égal à 4d10 + 30. Il gagne également des points de vie temporaires égaux à 2d10 + 15 et une résistance à tous les dégâts.
+Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingDescription=Accordez à votre allié un nombre de points de vie égal à 4d10 + 30, ainsi que des points de vie temporaires égaux à la moitié de ce montant et une résistance à tous les dégâts jusqu'à la fin de votre prochain tour.
 Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingReactDescription=Accorder des points de vie et des points temporaires
 Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingReactTitle=Sauver les mourants
 Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingTitle=Sauver les mourants
 Reaction/&SubitemSelectRescueTheDyingTitle=Sélectionnez un emplacement.
-Spell/&CrownOfStarsDescription=Sept particules de lumière ressemblant à des étoiles apparaissent et tournent autour de votre tête jusqu'à la fin du sort. Vous pouvez utiliser une action bonus pour envoyer l'un des grains vers une créature ou un objet à moins de 120 pieds de vous. Lorsque vous le faites, effectuez une attaque magique à distance. En cas de coup, la cible subit 4d12 dégâts radiants. Que vous frappiez ou ratiez, la paille est dépensée. Le sort se termine plus tôt si vous dépensez la dernière paille. S'il vous reste quatre particules ou plus, elles projettent une lumière vive dans un rayon de 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. S'il vous reste une à trois particules, elles projettent une faible lumière dans un rayon de 9 mètres. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 8 ou supérieur, le nombre de particules créées augmente de deux pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 7.
+Spell/&CrownOfStarsDescription=Sept grains de lumière semblables à des étoiles apparaissent et gravitent autour de votre tête jusqu'à la fin du sort. Vous pouvez utiliser une action bonus pour envoyer l'un des grains vers une créature ou un objet situé à 36 mètres de vous. Lorsque vous faites cela, effectuez une attaque de sort à distance. En cas de succès, la cible subit 4d12 dégâts radiants. Que vous touchiez ou ratiez, le grain est dépensé. Le sort prend fin prématurément si vous dépensez le dernier grain. S'il vous reste quatre grains ou plus, ils émettent une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière tamisée sur 9 mètres supplémentaires. S'il vous reste entre un et trois grains, ils émettent une lumière tamisée dans un rayon de 9 mètres. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 8 ou supérieur, le nombre de grains créés augmente de deux pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 7.
 Spell/&CrownOfStarsTitle=Couronne d'étoiles
-Spell/&DraconicTransformationDescription=Avec un rugissement, vous faites appel à la magie des dragons pour vous transformer, prenant des traits draconiques. Vous bénéficiez des avantages suivants jusqu'à la fin du sort :\n• Vous avez la vue aveugle avec une portée de 9 pieds.\n• Lorsque vous lancez ce sort, et par une action bonus lors des tours suivants pendant toute la durée, vous pouvez expirer des reflets chatoyants. énergie dans un cône de 60 pieds. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité, subissant 6d8 dégâts de force en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.\n• Des ailes incorporées poussent dans votre dos, vous donnant une vitesse de vol de 60 pieds. .
+Spell/&DraconicTransformationDescription=Avec un rugissement, vous faites appel à la magie des dragons pour vous transformer et prendre des traits draconiques. Vous obtenez les avantages suivants jusqu'à la fin du sort :\n• Vous avez la vision aveugle avec une portée de 9 mètres.\n• Lorsque vous lancez ce sort, et par action bonus aux tours suivants pendant sa durée, vous pouvez exhaler de l'énergie scintillante dans un cône de 18 mètres. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité, subissant 6d8 dégâts de force en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.\n• Des ailes incorporelles poussent dans votre dos, vous donnant une vitesse de vol de 18 mètres.
 Spell/&DraconicTransformationTitle=Transformation draconique
-Spell/&RescueTheDyingDescription=Avec un mot, vous appelez de l'énergie positive dans le corps de la cible pour la guérir et la protéger. La cible récupère un nombre de points de vie égal à 4d10 + 30. Elle gagne également des points de vie temporaires égaux à la moitié de ce montant et une résistance à tous les dégâts, tous deux durant jusqu'à la fin de votre prochain tour. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 8 ou supérieur, les soins augmentent de 2d10 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 7.
+Spell/&RescueTheDyingDescription=D'un mot, vous invoquez de l'énergie positive dans le corps de la cible pour la soigner et la protéger. La cible récupère un nombre de points de vie égal à 4d10 + 30. Elle gagne également des points de vie temporaires égaux à la moitié de ce montant et une résistance à tous les dégâts, tous deux valables jusqu'à la fin de votre prochain tour. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 8 ou supérieur, les soins augmentent de 2d10 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du niveau 7.
 Spell/&RescueTheDyingTitle=Sauver les mourants
-Spell/&ReverseGravityDescription=Ce sort inverse la gravité dans un cylindre de 15 mètres de rayon et de 100 pieds de haut centré sur un point à portée.
-Spell/&ReverseGravityTitle=Gravité inversée
+Spell/&ReverseGravityDescription=Ce sort inverse la gravité dans un cylindre de 50 pieds de rayon et de 100 pieds de haut centré sur un point à portée.
+Spell/&ReverseGravityTitle=Inversion de la gravité
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells08-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells08-fr.txt
index 19675dd578..4b9e955f1b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells08-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells08-fr.txt
@@ -1,11 +1,11 @@
 Condition/&ConditionMindBlankDescription=Immunisé contre les dégâts psychiques et la condition charmée.
 Condition/&ConditionMindBlankTitle=Esprit vide
 Condition/&ConditionSoulExpulsionCombatAffinityTitle=Instable
-Spell/&AbiDalzimHorridWiltingDescription=Vous aspirez l'humidité de chaque créature dans un cube de 9 mètres centré sur un point que vous choisissez à portée. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Les constructions et les morts-vivants ne sont pas affectés, et les plantes et les élémentaires de glace réussissent ce jet de sauvegarde avec un désavantage. Une créature subit 10d8 dégâts nécrotiques en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
+Spell/&AbiDalzimHorridWiltingDescription=Vous puisez l'humidité de chaque créature dans un cube de 9 mètres centré sur un point que vous choisissez à portée. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Les créatures artificielles et les morts-vivants ne sont pas affectés, et les plantes et les élémentaires de glace effectuent ce jet de sauvegarde avec un désavantage. Une créature subit 10d8 dégâts nécrotiques en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
 Spell/&AbiDalzimHorridWiltingTitle=L'horrible flétrissement d'Abi-Dalzim
-Spell/&MaddeningDarknessDescription=L'obscurité magique se propage à partir d'un point que vous choisissez à portée pour remplir une sphère de 60 pieds de rayon jusqu'à la fin du sort. Des cris, des bavardages et des rires fous peuvent être entendus dans la sphère. Lors de l'activation, et chaque fois qu'une créature termine son tour dans la sphère, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse, subissant 6d8 dégâts psychiques en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
-Spell/&MaddeningDarknessTitle=Ténèbres exaspérantes
-Spell/&MindBlankDescription=Jusqu'à la fin du sort, une créature volontaire que vous touchez est immunisée contre les dégâts psychiques, tout effet qui détecterait ses émotions ou lirait ses pensées, les sorts de divination et l'état charmé.
+Spell/&MaddeningDarknessDescription=Les ténèbres magiques se répandent à partir d'un point que vous choisissez dans la portée pour remplir une sphère de 18 mètres de rayon jusqu'à la fin du sort. Des cris perçants, des bavardages et des rires fous peuvent être entendus dans la sphère. À l'activation, et chaque fois qu'une créature termine son tour dans la sphère, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse, subissant 6d8 dégâts psychiques en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
+Spell/&MaddeningDarknessTitle=Obscurité affolante
+Spell/&MindBlankDescription=Jusqu'à la fin du sort, une créature consentante que vous touchez est immunisée contre les dégâts psychiques, tout effet qui détecterait ses émotions ou lirait ses pensées, les sorts de divination et la condition charmée.
 Spell/&MindBlankTitle=Esprit vide
-Spell/&SoulExpulsionDescription=Vous faites exploser l'âme d'un ennemi avec un pouvoir magique, la faisant briller d'une lumière surnaturelle. Choisissez une créature que vous pouvez voir à portée et qui doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme. En cas d'échec d'un jet de sauvegarde, la cible subit 11d8 dégâts nécrotiques et reste étourdie jusqu'au début de votre prochain tour. Lors d'un jet de sauvegarde réussi, la cible subit la moitié des dégâts et n'est pas étourdie. Chaque ennemi autre que la cible qui se trouve à moins de 60 pieds de la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, une créature subit 7d8 dégâts radiants et est désavantagée aux jets d'attaque jusqu'à la fin de votre prochain tour. Lors d'un jet de sauvegarde réussi, la créature subit la moitié des dégâts et rien d'autre. Lorsque ce sort cible un mort-vivant, le sort ignore toute résistance ou immunité aux dégâts nécrotiques, et la cible est désavantagée au jet de sauvegarde. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 9, les dégâts nécrotiques et les dégâts radiants augmentent de 2d8.
+Spell/&SoulExpulsionDescription=Vous utilisez un pouvoir magique pour pulvériser l'âme d'un ennemi, la faisant briller d'une lumière surnaturelle. Choisissez une créature que vous pouvez voir à portée, qui doit effectuer un jet de sauvegarde de Charisme. En cas d'échec, la cible subit 11d8 dégâts nécrotiques et est étourdie jusqu'au début de votre prochain tour. En cas de réussite, la cible subit la moitié des dégâts et n'est pas étourdie. Chaque ennemi autre que la cible qui se trouve à 18 mètres ou moins de la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, une créature subit 7d8 dégâts radiants et subit un désavantage aux jets d'attaque jusqu'à la fin de votre prochain tour. En cas de réussite, une créature subit la moitié des dégâts et rien d'autre. Lorsque ce sort cible des morts-vivants, le sort ignore toute résistance ou immunité aux dégâts nécrotiques, et la cible subit un désavantage au jet de sauvegarde. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 9, les dégâts nécrotiques et radiants augmentent de 2d8.
 Spell/&SoulExpulsionTitle=Expulsion d'âme
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells09-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells09-fr.txt
index 62c58f9fe5..b2e6d076ca 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells09-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/Spells/Spells09-fr.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
-Condition/&ConditionForesightDescription=Avantage sur tous les jets d'attaque, tests de caractéristiques et jets de sauvegarde. Les autres créatures ont un désavantage aux jets d'attaque.
+Condition/&ConditionForesightDescription=Avantage sur tous les jets d'attaque, de caractéristique et de sauvegarde. Les autres créatures ont un désavantage sur les jets d'attaque.
 Condition/&ConditionForesightTitle=Prévoyance
 Condition/&ConditionTimeStopDescription=Le temps est figé pour la créature affectée.
-Condition/&ConditionTimeStopTitle=Temps arrêté
-Condition/&ConditionWeirdDescription=Effrayé. A la fin de chaque tour, effectuez un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, subissez 4d10 dégâts psychiques. En cas de succès, cette condition prend fin.
+Condition/&ConditionTimeStopTitle=Le temps s'est arrêté
+Condition/&ConditionWeirdDescription=Effrayé. À la fin de chaque tour, effectuez un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, subissez 4d10 dégâts psychiques. En cas de réussite, cette condition prend fin.
 Condition/&ConditionWeirdTitle=Bizarre
-Spell/&ForesightDescription=Vous touchez une créature volontaire et lui confèrez une capacité limitée à voir dans le futur immédiat. Pendant toute sa durée, la cible ne peut pas être surprise et a un avantage aux jets d'attaque, aux tests de caractéristiques et aux jets de sauvegarde. De plus, d'autres créatures ont un désavantage aux jets d'attaque contre la cible pendant toute la durée du sort.
+Spell/&ForesightDescription=Vous touchez une créature consentante et lui accordez une capacité limitée de voir dans le futur immédiat. Pendant la durée du sort, la cible ne peut pas être surprise et bénéficie d'un avantage aux jets d'attaque, aux tests de caractéristique et aux jets de sauvegarde. De plus, les autres créatures bénéficient d'un désavantage aux jets d'attaque contre la cible pendant la durée du sort.
 Spell/&ForesightTitle=Prévoyance
 Spell/&InvulnerabilityDescription=Vous êtes immunisé contre tous les dégâts jusqu'à la fin du sort.
 Spell/&InvulnerabilityTitle=Invulnérabilité
-Spell/&MassHealDescription=Un flot d'énergie curative circule de vous vers les créatures blessées autour de vous. Vous restaurez 120 points de vie chacun à 6 créatures que vous pouvez voir à portée. Les créatures soignées par ce sort sont également guéries de toutes les maladies et de tout effet les rendant aveuglées ou assourdies. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants ou les constructions.
+Spell/&MassHealDescription=Un flot d'énergie curative jaillit de vous et se déverse sur les créatures blessées qui vous entourent. Vous restaurez 120 points de vie à chacune des 6 créatures que vous pouvez voir à portée. Les créatures soignées par ce sort sont également guéries de toutes les maladies et de tout effet les rendant aveugles ou assourdissantes. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants ou les créatures artificielles.
 Spell/&MassHealTitle=Guérison de masse
-Spell/&MeteorSwarmSingleTargetDescription=Des orbes de feu flamboyants tombent au sol en un seul point que vous pouvez voir à portée. Chaque créature dans une sphère de 40 pieds de rayon centrée sur le point que vous choisissez doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. La sphère s'étend dans les coins. Une créature subit 20d6 dégâts de feu et 20d6 dégâts contondants en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Une créature située dans la zone de plusieurs explosions de feu n'est affectée qu'une seule fois.
+Spell/&MeteorSwarmSingleTargetDescription=Des orbes de feu ardents s'écrasent au sol en un seul point visible à portée. Chaque créature dans une sphère de 12 mètres de rayon centrée sur le point choisi doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. La sphère s'étend dans les coins. Une créature subit 20d6 dégâts de feu et 20d6 dégâts contondants en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Une créature dans la zone de plusieurs explosions de feu n'est affectée qu'une seule fois.
 Spell/&MeteorSwarmSingleTargetTitle=Essaim de météores
-Spell/&PowerWordHealDescription=Une vague d'énergie curative envahit la créature que vous touchez. La cible récupère tous ses points de vie. Si la créature est charmée, effrayée, paralysée ou étourdie, la condition prend fin. Si la créature est à terre, elle peut utiliser sa réaction pour se relever. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants ou les constructions.
+Spell/&PowerWordHealDescription=Une vague d'énergie curative envahit la créature que vous touchez. La cible récupère tous ses points de vie. Si la créature est charmée, effrayée, paralysée ou étourdie, l'état prend fin. Si la créature est à terre, elle peut utiliser sa réaction pour se relever. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants ou les créatures artificielles.
 Spell/&PowerWordHealTitle=Guérison par mot de pouvoir
-Spell/&PowerWordKillDescription=Vous prononcez un mot de pouvoir qui peut contraindre une créature que vous pouvez voir à portée de mourir instantanément. Si la créature que vous choisissez a 100 points de vie ou moins, elle meurt. Sinon, le sort n'a aucun effet.
-Spell/&PowerWordKillTitle=Tuer le mot de pouvoir
+Spell/&PowerWordKillDescription=Vous prononcez un mot puissant qui peut contraindre une créature visible à portée à mourir instantanément. Si la créature que vous choisissez a 100 points de vie ou moins, elle meurt. Sinon, le sort n'a aucun effet.
+Spell/&PowerWordKillTitle=Mot de pouvoir tuer
 Spell/&PsychicScreamDescription=Vous libérez le pouvoir de votre esprit pour détruire l'intellect d'un maximum de dix créatures de votre choix que vous pouvez voir à portée. Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence. En cas d'échec, la cible subit 14d6 dégâts psychiques et est étourdie pendant 1 minute. En cas de réussite, la cible subit la moitié de ces dégâts et n'est pas étourdie. Une cible étourdie peut effectuer un jet de sauvegarde d'Intelligence à la fin de chacun de ses tours. En cas de réussite, l'effet d'étourdissement prend fin.
 Spell/&PsychicScreamTitle=Cri psychique
-Spell/&ShapechangeDescription=Vous prenez la forme d'une créature différente pendant toute la durée du sort. La nouvelle forme peut être celle de n'importe quelle créature avec un niveau de défi égal ou inférieur à votre niveau.
+Spell/&ShapechangeDescription=Vous prenez la forme d'une créature différente pendant la durée du jeu. La nouvelle forme peut être celle de n'importe quelle créature dont le niveau de difficulté est égal ou inférieur à votre niveau.
 Spell/&ShapechangeTitle=Changement de forme
-Spell/&TimeStopDescription=Vous arrêtez brièvement l'écoulement du temps pour tout le monde sauf vous-même. Aucun temps ne s'écoule pour les autres créatures, alors que vous effectuez 1d4 + 1 tours consécutifs, pendant lesquels vous pouvez utiliser des actions et vous déplacer normalement.
+Spell/&TimeStopDescription=Vous arrêtez brièvement le cours du temps pour tout le monde sauf vous-même. Le temps ne s'écoule plus pour les autres créatures, tandis que vous effectuez 1d4 + 1 tours consécutifs, pendant lesquels vous pouvez utiliser des actions et vous déplacer normalement.
 Spell/&TimeStopTitle=Arrêt du temps
-Spell/&WeirdDescription=En vous appuyant sur les peurs les plus profondes d'un groupe de créatures, vous créez des créatures illusoires dans leur esprit, visibles uniquement par elles. Chaque ennemi dans une sphère de 9 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix à portée doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, la créature devient effrayée pour toute la durée du sort. L'illusion fait appel aux peurs les plus profondes de la créature, manifestant ses pires cauchemars comme une menace implacable. À la fin de chacun des tours de la créature effrayée, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir 4d10 dégâts psychiques. En cas de sauvegarde réussie, le sort prend fin pour cette créature.
+Spell/&WeirdDescription=En puisant dans les peurs les plus profondes d'un groupe de créatures, vous créez des créatures illusoires dans leur esprit, visibles uniquement par elles. Chaque ennemi dans une sphère de 9 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix à portée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, la créature est effrayée pendant toute la durée du sort. L'illusion fait appel aux peurs les plus profondes de la créature, manifestant ses pires cauchemars sous la forme d'une menace implacable. À la fin de chacun des tours de la créature effrayée, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir 4d10 dégâts psychiques. En cas de réussite, le sort prend fin pour cette créature.
 Spell/&WeirdTitle=Bizarre
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-fr.txt
index 0bbc062d81..fcbb304cf7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-fr.txt
@@ -1,35 +1,35 @@
-Condition/&ConditionAncientForestPhotosynthesisDescription=Vous pouvez absorber l'énergie du soleil. Tant que vous êtes en pleine lumière directe, vous récupérez 2 PV au début de votre tour.
+Condition/&ConditionAncientForestPhotosynthesisDescription=Vous pouvez absorber l'énergie du soleil. Lorsque vous êtes exposé à une lumière vive directe, vous récupérez 2 PV au début de votre tour.
 Condition/&ConditionAncientForestPhotosynthesisTitle=Photosynthèse
-Condition/&ConditionAncientForestRootedDescription=Des vrilles arboricoles poussent sur vos pieds et s'enfoncent dans le sol. Vous pouvez lancer un enchevêtrement à volonté. Votre vitesse devient 0 et vous gagnez un avantage sur tous les jets de sauvegarde pour vous pousser, vous tirer ou vous mettre à terre.
+Condition/&ConditionAncientForestRootedDescription=Des vrilles arboricoles poussent à partir de vos pieds et s'enfoncent dans le sol. Vous pouvez lancer Enchevêtrement à volonté. Votre vitesse devient 0 et vous obtenez un avantage sur tous les jets de sauvegarde pour vous pousser, vous tirer ou vous mettre à terre.
 Condition/&ConditionAncientForestRootedTitle=Enraciné
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityAcidResistanceDescription=Gagnez en résistance aux dégâts acides pendant 1 heure.
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityAcidResistanceDescription=Gagnez une résistance aux dégâts d'acide pendant 1 heure.
 Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityAcidResistanceTitle=Infusion de protection contre l'acide
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityLightningResistanceDescription=Gagnez en résistance aux dégâts de foudre pendant 1 heure.
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityLightningResistanceTitle=Breuvage de protection contre la foudre
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityNecroticResistanceDescription=Gagnez en résistance aux dégâts nécrotiques pendant 1 heure.
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityNecroticResistanceTitle=Breuvage de protection nécrotique
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityPoisonResistanceDescription=Gagnez en résistance aux dégâts de poison pendant 1 heure.
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityLightningResistanceDescription=Gagnez une résistance aux dégâts de foudre pendant 1 heure.
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityLightningResistanceTitle=Préparation de protection contre la foudre
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityNecroticResistanceDescription=Gagnez une résistance aux dégâts nécrotiques pendant 1 heure.
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityNecroticResistanceTitle=Infusion de protection nécrotique
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityPoisonResistanceDescription=Gagnez une résistance aux dégâts de poison pendant 1 heure.
 Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityPoisonResistanceTitle=Breuvage de protection contre le poison
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceDescription=Gagnez en résistance aux dégâts radiants pendant 1 heure.
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceTitle=Breuvage de protection radiante
-Equipment/&HerbalBrewHealingTitle=Breuvage de Quickening
-Equipment/&HerbalBrewToxifyingTitle=Breuvage de Toxifiant
-Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinDescription=La classe d'armure est fixée à 16.
-Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinTitle=Écorce
-Feature/&BonusCantripAncientForestDescription=Vous apprendrez des secrets sur la nature de la façon dont la magie naturelle et l'énergie vitale sont connectées. Vous apprenez Shillelagh et Chill Touch.
-Feature/&BonusCantripAncientForestTitle=Cantrips bonus de la forêt ancienne
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceDescription=Gagnez une résistance aux dégâts radiants pendant 1 heure.
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceTitle=Infusion de protection radieuse
+Equipment/&HerbalBrewHealingTitle=Infusion de vivification
+Equipment/&HerbalBrewToxifyingTitle=Infusion de Toxifiant
+Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinDescription=Le courant alternatif est réglé à 16.
+Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinTitle=Écorce de peau
+Feature/&BonusCantripAncientForestDescription=Vous apprendrez les secrets de la nature et de la façon dont la magie naturelle et l'énergie vitale sont connectées. Vous apprendrez Shillelagh et Chill Touch.
+Feature/&BonusCantripAncientForestTitle=Bonus de la Forêt Ancienne
 Feature/&FeatureSetWallOfThornsDescription=Lancez Mur d'épines un nombre de fois par jour égal à votre bonus de maîtrise.
 Feature/&FeatureSetWallOfThornsTitle=Barrière forestière
-Feature/&LightAffinityAncientForestPhotosynthesisDescription=Vous pouvez absorber l'énergie du soleil. Tant que vous êtes sous une lumière directe et vive, vous gagnez 2 HP par tour.
+Feature/&LightAffinityAncientForestPhotosynthesisDescription=Vous pouvez absorber l'énergie du soleil. Lorsque vous êtes exposé à une lumière vive directe, vous gagnez 2 PV par tour.
 Feature/&LightAffinityAncientForestPhotosynthesisTitle=Photosynthèse
-Feature/&OnMagicalAttackDamageEffectAncientForestLifeSapDescription=Lorsque vous endommagez un ennemi avec un sort, vous récupérez des PV égaux à la moitié de votre niveau une fois par tour. Si vous avez moins de la moitié de vos PV, vous soignez des PV égaux à votre niveau, mais seulement jusqu'à la moitié de vos PV maximum.
+Feature/&OnMagicalAttackDamageEffectAncientForestLifeSapDescription=Lorsque vous blessez un ennemi avec un sort, vous récupérez des PV équivalents à la moitié de votre niveau une fois par tour. Si vous avez moins de la moitié de vos PV, vous récupérez des PV équivalents à votre niveau, mais seulement jusqu'à la moitié de vos PV maximum.
 Feature/&OnMagicalAttackDamageEffectAncientForestLifeSapTitle=Sève de vie
-Feature/&PowerAncientForestRegrowthDescription=Vous disposez d'une réserve de pouvoir de guérison qui se reconstitue lorsque vous prenez un long repos. Avec cette réserve, vous pouvez restaurer un nombre total de points de vie égal à votre niveau de Druide × 5.
+Feature/&PowerAncientForestRegrowthDescription=Vous disposez d'une réserve de pouvoir de guérison qui se reconstitue lorsque vous prenez un repos long. Grâce à cette réserve, vous pouvez restaurer un nombre total de points de vie égal à votre niveau de druide × 5.
 Feature/&PowerAncientForestRegrowthTitle=Repousse
-Feature/&PowerAncientForestRootedDescription=Des vrilles arboricoles poussent sur vos pieds et s'enfoncent dans le sol. Votre vitesse devient 0 et vous bénéficiez d'un avantage à tous les jets de sauvegarde pour vous pousser, vous tirer ou vous mettre à terre. Vous pouvez lancer enchevêtrement à volonté.
+Feature/&PowerAncientForestRootedDescription=Des vrilles arboricoles poussent à partir de vos pieds et s'enfoncent dans le sol. Votre vitesse devient 0 et vous bénéficiez d'un avantage sur tous les jets de sauvegarde pour vous pousser, vous tirer ou vous mettre à terre. Vous pouvez lancer Enchevêtrement à volonté.
 Feature/&PowerAncientForestRootedTitle=Enraciné
-Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewDescription=Vous pouvez créer des infusions à base de plantes, dont chacune dure jusqu'au prochain repos long. Vous créez un total de bières égal à votre bonus de maîtrise. Pour chaque infusion, choisissez l'un des effets suivants :\n<color=#add8e6ff>Infusion fortifiante</color> : confère une résistance à différents types de dégâts pendant 1 heure.\n<color=#add8e6ff>Infusion vivifiante</color> : confère une résistance à différents types de dégâts pendant 1 heure. color> : fournit 2d4 points de vie.\n<color=#add8e6ff>Infusion toxifiante</color> : agit comme un poison qui peut être appliqué à une arme pendant 1 minute. Si le coup tombe, la cible subit 1d4 dégâts de poison à chaque coup.
-Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewTitle=Brassage à base de plantes
+Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewDescription=Vous pouvez créer des infusions à base de plantes, chacune d'entre elles restant active jusqu'au prochain repos long. Vous créez un nombre total d'infusions égal à votre bonus de maîtrise. Pour chaque infusion, choisissez l'un des effets suivants :\n<color=#add8e6ff>Infusion fortifiante</color> : confère une résistance à différents types de dégâts pendant 1 heure.\n<color=#add8e6ff>Infusion vivifiante</color> : confère 2d4 points de vie.\n<color=#add8e6ff>Infusion toxique</color> : agit comme un poison qui peut être appliqué à une arme et dure 1 minute. Si le coup est porté, la cible subit 1d4 dégâts de poison à chaque coup.
+Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewTitle=Infusion à base de plantes
 Feature/&PowerPoolAncientForestWallOfThornsDescription=Vous pouvez lancer Mur d'épines un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse. Il se recharge lors de longs repos.
 Feature/&PowerPoolAncientForestWallOfThornsTitle=Mur d'épines
 Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityAcidResistancePowerUsedWhileTravellingFormat={0} crée {1}
@@ -39,5 +39,5 @@ Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityPoisonResistancePowerUsedWhileTra
 Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityRadiantResistancePowerUsedWhileTravellingFormat={0} crée {1}
 Feedback/&AncientForestHerbalBrewHealingPowerUsedWhileTravellingFormat={0} crée {1}
 Feedback/&AncientForestHerbalBrewToxifyingPowerUsedWhileTravellingFormat={0} crée {1}
-Subclass/&CircleOfTheAncientForestDescription=Vous avez forgé une relation avec une puissante entité naturelle : d'anciennes Dryades, des Archidruides, des Manifestations de Feywild saignant dans le plan matériel, des Dieux oubliés d'un âge primordial. Il peut souhaiter que vous protégiez le monde naturel, voyager vers des terres lointaines qu'il ne peut pas, ou avoir d'autres motivations qui semblent impénétrables aux mortels éphémères.
+Subclass/&CircleOfTheAncientForestDescription=Vous avez noué une relation avec une puissante entité de la nature : des Dryades antiques, des Archidruides, des Manifestations du Feywild qui se sont infiltrées dans le plan matériel, des Dieux oubliés d'un âge primitif. Elle peut souhaiter que vous protégiez le monde naturel, que vous voyagiez vers des terres lointaines qu'elle ne peut pas atteindre, ou elle peut avoir un autre motif qui semble impénétrable aux mortels à courte vie.
 Subclass/&CircleOfTheAncientForestTitle=Cercle de la Forêt Ancienne
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheCosmos-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheCosmos-fr.txt
index 9bcd4ab82a..eb8ced2d68 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheCosmos-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheCosmos-fr.txt
@@ -1,60 +1,60 @@
 Feature/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonAbilityDescription=Lorsque vous effectuez un test d'Intelligence ou de Sagesse, vous pouvez traiter un résultat de 9 ou moins sur le d20 comme un 10.
-Feature/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonConcentrationDescription=Lorsque vous effectuez un jet de sauvegarde de Constitution pour rester concentré sur un sort, vous pouvez traiter un résultat de 9 ou moins sur le d20 comme un 10.
-Feature/&FeatureCircleOfTheCosmosNovaStarDescription=Sous votre forme étoilée, vous devenez partiellement incorporel, vous conférant une résistance aux dégâts contondants, perçants et tranchants.
+Feature/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonConcentrationDescription=Lorsque vous effectuez un jet de sauvegarde de Constitution pour maintenir votre concentration sur un sort, vous pouvez traiter un jet de 9 ou moins sur le d20 comme un 10.
+Feature/&FeatureCircleOfTheCosmosNovaStarDescription=Lorsque vous êtes sous votre forme étoilée, vous devenez partiellement incorporel, ce qui vous confère une résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.
 Feature/&FeatureCircleOfTheCosmosNovaStarTitle=Plein d'étoiles
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez dépenser une utilisation de votre fonction Forme sauvage pour prendre une forme étoilée, plutôt que de vous transformer en bête. Sous votre forme étoilée, votre corps devient lumineux. Cette forme projette une lumière vive dans un rayon de 10 pieds et une lumière tamisée sur 10 pieds supplémentaires. Le formulaire dure 10 minutes. Il se termine plus tôt si vous le rejetez, êtes frappé d'incapacité, mourez ou utilisez à nouveau cette fonctionnalité. Chaque fois que vous prenez votre forme étoilée, choisissez laquelle des constellations suivantes scintille sur votre corps : Archer, Calice ou Dragon.
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez dépenser une utilisation de votre capacité Forme sauvage pour prendre une forme étoilée, plutôt que de vous transformer en bête. Sous votre forme étoilée, votre corps devient lumineux. Cette forme projette une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière tamisée dans un rayon de 3 mètres supplémentaires. La forme dure 10 minutes. Elle se termine prématurément si vous la renvoyez, êtes frappé d'incapacité, mourez ou utilisez à nouveau cette capacité. Chaque fois que vous prenez votre forme étoilée, choisissez laquelle des constellations suivantes scintille sur votre corps : Archer, Calice ou Dragon.
 Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormTitle=Forme étoilée
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationMapDescription=Vous avez créé une carte des étoiles dans le cadre de vos études célestes. Lorsque vous tenez cette carte, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Vous connaissez le sort mineur Guidage.\n• Vous avez préparé le sort Trait de guidage et pouvez le lancer sans dépenser d'emplacement de sort. Vous pouvez le faire un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationMapDescription=Vous avez créé une carte du ciel dans le cadre de vos études célestes. Tant que vous tenez cette carte, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Vous connaissez le sort de magie Guidance.\n• Vous avez préparé le sort Guiding Bolt et pouvez le lancer sans dépenser d'emplacement de sort. Vous pouvez le faire un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
 Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationMapTitle=Carte des étoiles
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosTwinklingStarsDescription=Les constellations de votre Forme Étoilée s'améliorent. Le 1d8 de l'Archer et du Calice devient 2d8, et tant que le Dragon est actif, vous avez une vitesse de vol de 20 pieds. De plus, si vous n'avez pas encore bougé ou utilisé de bonus ou d'action principale sous votre Forme Étoilée, vous peut changer la constellation qui scintille sur votre corps.
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosTwinklingStarsDescription=Les constellations de votre Forme Étoilée s'améliorent. Le 1d8 de l'Archer et du Calice devient 2d8, et tant que le Dragon est actif, vous avez une vitesse de vol de 6 m. De plus, si vous n'avez pas bougé ou utilisé d'action bonus ou principale pendant que vous êtes sous votre Forme Étoilée, vous pouvez changer la constellation qui scintille sur votre corps.
 Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosTwinklingStarsTitle=Constellations scintillantes
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherConstellationFormDescription=Une constellation d'archer apparaît sur vous. Lorsque vous activez cette forme, et comme une action bonus lors de vos tours suivants pendant qu'elle dure, vous pouvez effectuer une attaque magique à distance, lançant une flèche lumineuse qui cible une créature à moins de 60 pieds de vous. En cas de coup, l'attaque inflige des dégâts radiants égaux à 1d8 + votre modificateur de Sagesse. Ces dégâts augmentent à 2d8 + votre modificateur de Sagesse au niveau 10.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherConstellationFormDescription=Une constellation d'archers apparaît sur vous. Lorsque vous activez cette forme, et en tant qu'action bonus lors de vos tours suivants tant qu'elle dure, vous pouvez effectuer une attaque de sort à distance, lançant une flèche lumineuse qui cible une créature à 18 mètres ou moins de vous. En cas de réussite, l'attaque inflige des dégâts radiants égaux à 1d8 + votre modificateur de Sagesse. Ces dégâts augmentent à 2d8 + votre modificateur de Sagesse au niveau 10.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherConstellationFormTitle=Archer
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherDescription=Vous pouvez lancer une attaque magique à distance en lançant une flèche lumineuse qui cible une créature à moins de 60 pieds de vous. En cas de coup, l'attaque inflige des dégâts radiants égaux à 1d8 + votre modificateur de Sagesse. Ces dégâts augmentent à 2d8 + votre modificateur de Sagesse au niveau 10.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherDescription=Vous pouvez effectuer une attaque à distance avec un sort, en lançant une flèche lumineuse qui cible une créature à 18 mètres ou moins de vous. En cas de réussite, l'attaque inflige des dégâts radiants égaux à 1d8 + votre modificateur de Sagesse. Ces dégâts augmentent à 2d8 + votre modificateur de Sagesse au niveau 10.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherTitle=Archer
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceConstellationFormDescription=Une constellation de coupe vivifiante apparaît sur vous. Chaque fois que vous lancez un sort en utilisant un emplacement de sort qui redonne des points de vie à une créature, vous ou une autre créature à moins de 9 mètres de vous pouvez récupérer des points de vie égaux à 1d8 + votre modificateur de Sagesse. Ce gain de points de vie passe à 2d8 + votre modificateur de Sagesse au niveau 10.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceConstellationFormDescription=Une constellation d'une coupe vivifiante apparaît sur vous. Chaque fois que vous lancez un sort utilisant un emplacement de sort qui restaure des points de vie à une créature, vous ou une autre créature à 9 mètres de vous pouvez récupérer des points de vie égaux à 1d8 + votre modificateur de Sagesse. Ce gain de points de vie augmente à 2d8 + votre modificateur de Sagesse au niveau 10.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceConstellationFormTitle=Calice
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceDescription=Vous ou une autre créature à moins de 9 mètres de vous pouvez récupérer des points de vie égaux à 1d8 + votre modificateur de Sagesse. Ce gain de points de vie passe à 2d8 + votre modificateur de Sagesse au niveau 10.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceDescription=Vous ou une autre créature à 9 mètres de vous pouvez récupérer un nombre de points de vie égal à 1d8 + votre modificateur de Sagesse. Ce gain de points de vie augmente à 2d8 + votre modificateur de Sagesse au niveau 10.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceTitle=Calice
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenDescription=Vous apprenez à utiliser votre carte des étoiles pour deviner la volonté du cosmos. Chaque fois que vous terminez un repos long, vous pouvez utiliser un pouvoir gratuit et jusqu'à ce que vous ayez terminé votre prochain repos long, vous avez accès à une réaction spéciale selon que vous avez obtenu un nombre pair ou impair sur le dé :\n• Weal : Chaque fois qu'une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous est sur le point d'effectuer un jet d'attaque, un test d'attribut ou un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un d6 et ajouter le nombre obtenu au total.\n • Malheur : chaque fois qu'une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous est sur le point de faire un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un d6 et soustraire le nombre obtenu du total.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenDescription=Vous apprenez à utiliser votre carte des étoiles pour deviner la volonté du cosmos. Chaque fois que vous terminez un repos long, vous pouvez utiliser un pouvoir gratuit et jusqu'à la fin de votre prochain repos long, vous obtenez l'accès à une réaction spéciale selon que vous avez obtenu un nombre pair ou impair au dé :\n• Bienfait : chaque fois qu'une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous est sur le point d'effectuer un jet d'attaque, un test d'attribut ou un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un d6 et ajouter le nombre obtenu au total.\n• Malheur : chaque fois qu'une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous est sur le point d'effectuer un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un d6 et soustraire le nombre obtenu du total.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenTitle=Présage cosmique
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDisableConstellationFormDescription=Par une action gratuite, vous pouvez rétablir votre forme étoilée.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDisableConstellationFormTitle=Revenir à la forme étoilée
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDragonConstellationFormDescription=Une constellation d'un dragon sage apparaît sur vous. Lorsque vous effectuez un test d'Intelligence ou de Sagesse ou un jet de sauvegarde de Constitution pour rester concentré sur un sort, vous pouvez traiter un résultat de 9 ou moins sur le d20 comme un 10.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDragonConstellationFormDescription=Une constellation d'un dragon sage apparaît sur vous. Lorsque vous faites un jet d'Intelligence ou de Sagesse ou un jet de sauvegarde de Constitution pour maintenir votre concentration sur un sort, vous pouvez considérer un résultat de 9 ou moins sur le d20 comme un 10.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDragonConstellationFormTitle=Dragon
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormDescription=Vous pouvez changer de forme étoilée si vous n'avez pas encore bougé ou utilisé de bonus ou d'action principale.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormDescription=Vous pouvez changer votre forme étoilée si vous n'avez pas encore bougé ou utilisé de bonus ou d'action principale.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormTitle=Changer de forme étoilée
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWealCosmosOmenDescription=Chaque fois qu'une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous est sur le point de faire un jet d'attaque, un test d'attribut ou un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un d6 et ajouter le nombre obtenu au total.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWealCosmosOmenDescription=Chaque fois qu'une créature que vous pouvez voir à moins de 30 pieds de vous est sur le point d'effectuer un jet d'attaque, un test d'attribut ou un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un d6 et ajouter le nombre obtenu au total.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWealCosmosOmenTitle=Bonheur
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmenDescription=Chaque fois qu'une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous est sur le point de lancer un jet d'attaque, un test d'attribut ou un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un d6 et soustraire le nombre obtenu du total.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmenDescription=Chaque fois qu'une créature que vous pouvez voir à moins de 30 pieds de vous est sur le point d'effectuer un jet d'attaque, un test d'attribut ou un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un d6 et soustraire le nombre obtenu du total.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmenTitle=Woe
-Feedback/&CosmosOmenAttackToHitRoll={0} utilise {1} pour lancer un D6 et ajoute {2} au jet d'attaque
-Feedback/&CosmosOmenCheckToHitRoll={0} utilise {1} pour lancer un D6 et ajoute {2} au jet de contrôle ({3})
-Feedback/&CosmosOmenSavingToHitRoll={0} utilise {1} pour lancer un D6 et ajoute {2} au jet de sauvegarde ({3})
-Feedback/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonReroll=À cause de Dragon, {0} force le dé {1} à 10.
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackDescription={0} ont manqué {1}. {2} peut réagir en lançant un D6 et ajouter le résultat au jet d'attaque.
+Feedback/&CosmosOmenAttackToHitRoll={0} utilise {1} pour lancer un D6 et ajouter {2} au jet d'attaque
+Feedback/&CosmosOmenCheckToHitRoll={0} utilise {1} pour lancer un D6 et ajouter {2} au jet de contrôle ({3})
+Feedback/&CosmosOmenSavingToHitRoll={0} utilise {1} pour lancer un D6 et ajouter {2} au jet de sauvegarde ({3})
+Feedback/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonReroll=À cause du Dragon {0}, le dé {1} est forcé à 10.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackDescription={0} a raté {1}. {2} peut réagir pour lancer un D6 et ajouter le résultat au jet d'attaque.
 Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackReactDescription=Lancez un D6 pour l'ajouter au jet d'attaque.
 Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackReactTitle=Bonheur
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackTitle=Présage cosmique : Bienheureux
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckDescription={0} a échoué à un jet de contrôle. {1} peut réagir en lançant un D6 et ajouter le résultat au jet de contrôle.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackTitle=Présage cosmique : Weal
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckDescription={0} a échoué à un jet de test. {1} peut réagir pour lancer un D6 et ajouter le résultat au jet de test.
 Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactDescription=Lancez un D6 pour aider un allié avec son jet de contrôle.
 Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactTitle=Bonheur
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckTitle=Présage cosmique : Bienheureux
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckTitle=Présage cosmique : Weal
 Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingDescription={0} a échoué à un jet de sauvegarde contre {1}. {2} peut réagir en lançant un D6 et ajouter le résultat au jet de sauvegarde.
 Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactDescription=Lancez un D6 pour aider un allié avec son jet de sauvegarde.
 Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactTitle=Bonheur
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingTitle=Présage cosmique : Bienheureux
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackDescription={0} ont atteint {1}. {2} peut réagir en lançant un D6 et soustraire le résultat du jet d'attaque.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingTitle=Présage cosmique : Weal
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackDescription={0} a touché {1}. {2} peut réagir pour lancer un D6 et soustraire le résultat du jet d'attaque.
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackReactDescription=Lancez un D6 pour le soustraire du jet d'attaque.
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackReactTitle=Woe
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackTitle=Présage cosmique : malheur
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckDescription={0} réussit un jet de contrôle. {1} peut réagir en lançant un D6 et soustraire le résultat du jet de contrôle.
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackTitle=Présage cosmique : Malheur
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckDescription={0} réussit un jet de test. {1} peut réagir pour lancer un D6 et soustraire le résultat du jet de test.
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckReactDescription=Lancez un D6 pour distraire un ennemi avec son jet de contrôle.
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckReactTitle=Woe
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckTitle=Présage cosmique : malheur
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckTitle=Présage cosmique : Malheur
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingDescription={0} réussit un jet de sauvegarde contre {1}. {2} peut réagir pour lancer un D6 et soustraire le résultat du jet de sauvegarde.
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactDescription=Lancez un D6 pour distraire un ennemi avec son jet de sauvegarde.
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactTitle=Woe
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingTitle=Présage cosmique : malheur
-Subclass/&CircleOfTheCosmosDescription=Le Cercle des Étoiles permet aux druides d'exploiter le pouvoir de la lumière des étoiles. Ces druides traquent les schémas célestes depuis des temps immémoriaux, découvrant des secrets cachés au milieu des constellations. En révélant et en comprenant ces secrets, le Cercle des Étoiles cherche à exploiter les pouvoirs des étoiles.
-Subclass/&CircleOfTheCosmosTitle=Cercle des étoiles
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingTitle=Présage cosmique : Malheur
+Subclass/&CircleOfTheCosmosDescription=Le Cercle des étoiles permet aux druides de puiser dans le pouvoir de la lumière des étoiles. Ces druides ont suivi les schémas célestes depuis des temps immémoriaux, découvrant des secrets cachés au milieu des constellations. En révélant et en comprenant ces secrets, le Cercle des étoiles cherche à exploiter les pouvoirs des étoiles.
+Subclass/&CircleOfTheCosmosTitle=Le cercle des étoiles
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-fr.txt
index 22efc1872b..7e0c8a3351 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-fr.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Condition/&ConditionForestGuardianBarkWardDescription=Vous gagnez 4 points de vie temporaires au début de chacun de votre tour. Les points de vie temporaires sont augmentés à 6 au niveau 6. Cet effet prend fin plus tôt si vous devenez incapable.
-Condition/&ConditionForestGuardianBarkWardTitle=Quartier des écorces
-Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Vous gagnez 8 points de vie temporaires au début de chacun de votre tour. Les points de vie temporaires sont augmentés à 10 au niveau 14. De plus, vous êtes immunisé contre les dégâts de poison et vous infligez 2d8 dégâts perforants aux créatures qui vous frappent avec une attaque au corps à corps tant que vous avez des points de vie temporaires. Cet effet prend fin plus tôt si vous devenez incapable.
-Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Protection contre l'écorce améliorée
-Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityDescription=Vos attaques avec des armes non à deux mains comptent comme magiques et vous utilisez votre modificateur de lancement de sorts pour vos jets d'attaque et de dégâts. Si vous utilisez le style de combat à deux armes, ces changements s'appliquent également à votre attaque désinvolte.
-Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityTitle=Magie Sylvestre
-Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus et dépenser une utilisation de votre fonction Wild Shape pour vous couvrir d'écorce régénérante. Tant que l'aboiement est actif, vous gagnez 4 points de vie temporaires au début de chacun de votre tour, y compris le tour où vous avez utilisé cette fonctionnalité. Les points de vie temporaires sont augmentés à 6 au niveau 6 et la puissance est améliorée au niveau 10. L'aboiement dure une minute ou jusqu'à ce que vous deveniez incapable.
-Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardTitle=Quartier des écorces
-Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus et dépenser une utilisation de votre fonction Wild Shape pour vous couvrir d'écorce régénérante. Tant que l'aboiement est actif, vous gagnez 8 points de vie temporaires au début de chacun de votre tour, y compris le tour où vous avez utilisé cette fonctionnalité. Les points de vie temporaires sont augmentés à 10 au niveau 14. De plus, vous bénéficiez de l'immunité contre le poison lorsque Bark Ward est actif, et chaque fois qu'une créature vous blesse avec une attaque au corps à corps avec une arme à moins de 1,50 mètre de vous et tant que vous avez des points de vie temporaires, la créature reçoit 2d8 dégâts perforants. L'écorce améliorée dure une minute ou jusqu'à ce que vous deveniez incapable.
-Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Protection contre l'écorce améliorée
-Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardDescription=Lorsque vous activez Bark Ward, et au début de chacun de vos tours pendant que votre Bark Ward est actif, tous les alliés que vous pouvez voir à moins de 15 pieds de vous en reçoivent également le même nombre de points de vie temporaires que vous.
-Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardTitle=Gardien de la nature
-Subclass/&CircleOfTheForestGuardianDescription=Les druides gardiens du Cercle des Gardiens de la Forêt ont juré de protéger les forêts et tout ce qui y habite. Habile à utiliser la magie de l'Abjuration et le combat martial, les membres de ce cercle druidique sont de redoutables adversaires sur le champ de bataille.
+Condition/&ConditionForestGuardianBarkWardDescription=Vous gagnez 4 points de vie temporaires au début de chacun de vos tours. Les points de vie temporaires sont augmentés à 6 au niveau 6. Cet effet prend fin prématurément si vous êtes frappé d'incapacité.
+Condition/&ConditionForestGuardianBarkWardTitle=Quartier de l'écorce
+Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Vous gagnez 8 points de vie temporaires au début de chacun de vos tours. Ces points de vie temporaires sont augmentés à 10 au niveau 14. De plus, vous êtes immunisé contre les dégâts de poison et vous infligez 2d8 dégâts perforants aux créatures qui vous touchent avec une attaque au corps à corps tant que vous avez des points de vie temporaires. Cet effet prend fin prématurément si vous êtes neutralisé.
+Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Protection anti-aboiement améliorée
+Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityDescription=Vos attaques avec des armes autres que celles à deux mains comptent comme magiques et vous utilisez votre modificateur de lancement de sorts pour vos jets d'attaque et de dégâts. Si vous avez le style de combat à deux armes, ces changements s'appliquent également à votre attaque à une main.
+Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityTitle=Magie sylvestre
+Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus et dépenser une utilisation de votre capacité Forme sauvage pour vous couvrir d'écorce régénératrice. Tant que l'écorce est active, vous gagnez 4 points de vie temporaires au début de chacun de vos tours, y compris le tour où vous avez utilisé cette capacité. Les points de vie temporaires sont augmentés à 6 au niveau 6 et la puissance est améliorée au niveau 10. L'écorce dure une minute ou jusqu'à ce que vous soyez neutralisé.
+Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardTitle=Quartier de l'écorce
+Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus et dépenser une utilisation de votre capacité Forme sauvage pour vous couvrir d'écorce régénératrice. Tant que l'écorce est active, vous gagnez 8 points de vie temporaires au début de chacun de vos tours, y compris le tour où vous avez utilisé cette capacité. Les points de vie temporaires sont augmentés à 10 au niveau 14. De plus, vous êtes immunisé contre le poison tant que Protection contre l'écorce est active, et chaque fois qu'une créature vous blesse avec une attaque d'arme de mêlée alors qu'elle se trouve à 1,5 m ou moins de vous et que vous avez des points de vie temporaires, la créature subit 2d8 dégâts perforants. L'écorce améliorée dure une minute, ou jusqu'à ce que vous soyez neutralisé.
+Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Protection anti-aboiement améliorée
+Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardDescription=Lorsque vous activez Bark Ward, et au début de chacun de vos tours suivants pendant que votre Bark Ward est actif, tous les alliés que vous pouvez voir à moins de 15 pieds de vous reçoivent également la même quantité de points de vie temporaires que vous.
+Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardTitle=Le gardien de la nature
+Subclass/&CircleOfTheForestGuardianDescription=Les druides gardiens du Cercle des forêts ont juré de protéger les forêts et tout ce qui y vit. Experts dans l'utilisation de la magie d'abjuration et du combat martial, les membres de ce cercle druidique sont des adversaires redoutables sur le champ de bataille.
 Subclass/&CircleOfTheForestGuardianTitle=Cercle du gardien de la forêt
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheLife-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheLife-fr.txt
index e2b36fa3c4..23e690050d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheLife-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheLife-fr.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Condition/&ConditionCircleOfTheLifeRevitalizingBoonDescription=Bénéficiez d'un avantage aux jets de sauvegarde de Constitution et de résistance aux dégâts nécrotiques.
-Condition/&ConditionCircleOfTheLifeRevitalizingBoonTitle=Aubaine revitalisante
-Condition/&ConditionCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=Restaure un nombre de points de vie égal au bonus de maîtrise du lanceur de sorts, au début de votre tour, pendant 1 minute. À la fin, vous êtes soigné pour 2x le niveau de lanceur de sorts.
+Condition/&ConditionCircleOfTheLifeRevitalizingBoonDescription=Bénéficiez d'un avantage sur les jets de sauvegarde de Constitution et la résistance aux dégâts nécrotiques.
+Condition/&ConditionCircleOfTheLifeRevitalizingBoonTitle=Un bienfait revitalisant
+Condition/&ConditionCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=Restaure un nombre de points de vie égal au bonus de maîtrise du lanceur de sorts, au début de votre tour, pendant 1 minute. Vous êtes soigné pour 2 fois le niveau du lanceur de sorts à la fin de ce tour.
 Condition/&ConditionCircleOfTheLifeSeedOfLifeTitle=Graine de vie
-Condition/&ConditionCircleOfTheLifeVerdancyDescription=Restaure un nombre de points de vie égal au niveau de lancement de sorts, au début de votre tour, pendant 3 rounds.
+Condition/&ConditionCircleOfTheLifeVerdancyDescription=Restaure un nombre de points de vie égal au niveau d'incantation du sort, au début de votre tour, pendant 3 rounds.
 Condition/&ConditionCircleOfTheLifeVerdancyTitle=Verdure
 Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonDescription=À partir du niveau 10, les créatures affectées par Verdancy ou Seed of Life bénéficient d'un avantage aux jets de sauvegarde de Constitution et d'une résistance aux dégâts nécrotiques.
-Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonTitle=Aubaine revitalisante
-Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyDescription=À partir du niveau 2, chaque fois que vous soignez une créature à l'aide d'un sort de guérison de niveau 1 ou supérieur, ou que vous l'affectez par des sorts de restauration inférieurs et supérieurs, cette créature restaure également un nombre de points de vie égal au niveau de lancement du sort, au début de son cycle de vie. tour, pendant 3 tours. Si une créature tombe inconsciente, les soins sont supprimés. Cet effet se cumule.
+Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonTitle=Un bienfait revitalisant
+Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyDescription=À partir du niveau 2, chaque fois que vous soignez une créature à l'aide d'un sort de soin de niveau 1 ou supérieur, ou que vous l'affectez avec des sorts de restauration mineure ou majeure, cette créature restaure également un nombre de points de vie égal au niveau d'incantation du sort, au début de son tour, pendant 3 rounds. Si une créature tombe inconsciente, le soin est supprimé. Cet effet est cumulable.
 Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyTitle=Verdure
-Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomDescription=À partir du niveau 14, tous les sorts de guérison que vous lancez comptent comme étant lancés à un niveau d'emplacement supérieur, et votre fonction Verdancy dure 5 tours au lieu de 3.
-Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomTitle=Floraison Harmonieuse
-Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=À partir du niveau 6, vous invoquez une graine magique et la fusionnez avec l'âme d'une créature. Par une action bonus, sélectionnez une créature alliée. La créature ciblée bénéficie des avantages suivants pendant une minute :\n• Au début de chacun de ses tours, la créature restaure un nombre de points de vie égal à votre compétence.\n• Si la créature tombe à 0 point de vie. tous les autres effets de Seed of Life prennent également fin.\n• Si l'effet expire naturellement après une minute, la créature est soignée pour 2 x votre niveau de druide.\nVous pouvez utiliser cette fonctionnalité deux fois par long repos.
+Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomDescription=À partir du niveau 14, tous les sorts de soins que vous lancez comptent comme étant lancés à un niveau d'emplacement supérieur, et votre capacité Verdancy dure 5 tours au lieu de 3.
+Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomTitle=Floraison harmonieuse
+Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=À partir du niveau 6, vous invoquez une graine magique et la fusionnez avec l'âme d'une créature. Par une action bonus, sélectionnez une créature alliée. La créature ciblée bénéficie des avantages suivants pendant une minute :\n• Au début de chacun de ses tours, la créature récupère un nombre de points de vie égal à votre maîtrise.\n• Si la créature tombe à 0 point de vie, tous les autres effets de Graine de vie prennent également fin.\n• Si l'effet expire naturellement après une minute, la créature est soignée à hauteur de 2x votre niveau de druide.\nVous pouvez utiliser cette capacité deux fois par repos long.
 Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeTitle=Graine de vie
-Subclass/&CircleOfTheLifeDescription=Le Cercle du Bosquet éternel s'efforce de protéger et de préserver autant d'êtres vivants que possible. Ces druides comprennent l'importance de chaque forme de vie dans le cycle naturel, qu'elle soit grande ou petite, et que chacune d'entre elles mérite d'être sauvée.
-Subclass/&CircleOfTheLifeTitle=Cercle du Bosquet éternel
+Subclass/&CircleOfTheLifeDescription=Le Cercle du Bosquet Éternel s'efforce de protéger et de préserver autant d'êtres vivants que possible. Ces druides comprennent l'importance de chaque forme de vie dans le cycle naturel, qu'elle soit grande ou petite, et que chacune d'entre elles mérite d'être sauvée.
+Subclass/&CircleOfTheLifeTitle=Cercle du bosquet éternel
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheNight-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheNight-fr.txt
index 06cdcbd935..dcf75ebc06 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheNight-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheNight-fr.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
 Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsDescription=Au niveau 10, vous pouvez dépenser deux utilisations de Forme sauvage pour vous transformer en élémentaire d'air, en élémentaire de terre ou en élémentaire de feu.
 Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsTitle=Formes élémentaires
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsDescription=Au niveau 14, vous pouvez dépenser deux utilisations de Wild Shape pour vous transformer en araignée cramoisie ou en minotaure d'élite.
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsDescription=Au niveau 14, vous pouvez dépenser deux utilisations de Forme sauvage pour vous transformer en araignée cramoisie ou en minotaure d'élite.
 Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsTitle=Formes monstrueuses
-Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeDescription=À partir du niveau 6, vos attaques sous forme de bête sont considérées comme magiques dans le but de vaincre la résistance et l'immunité aux attaques et dégâts non magiques. Vous pouvez également vous transformer en bête avec un niveau de défi aussi élevé que votre niveau de druide divisé par 3, arrondi à l'inférieur.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeDescription=À partir du niveau 6, vos attaques sous forme de bête comptent comme magiques pour surmonter la résistance et l'immunité aux attaques et dégâts non magiques. Vous pouvez également vous transformer en bête avec un indice de difficulté aussi élevé que votre niveau de druide divisé par 3, arrondi à l'inférieur.
 Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeTitle=Frappe primordiale
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatDescription=Les rites de votre cercle vous confèrent la capacité de vous transformer plus rapidement et en formes animales plus dangereuses. Vous utilisez l'action bonus au lieu de l'action principale vers la forme sauvage et vous bénéficiez d'une sélection améliorée de la forme de la bête.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatDescription=Les rites de votre cercle vous permettent de vous transformer plus rapidement et en formes animales plus dangereuses. Vous utilisez l'action bonus au lieu de l'action principale pour obtenir une forme sauvage et vous disposez d'une sélection de formes animales améliorée.
 Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatTitle=Combattre la forme sauvage
 Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeHealingDescription=Lorsque vous êtes en forme sauvage, vous pouvez utiliser une action bonus pour vous soigner de 1d8 points de vie. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois égal à votre modificateur de compétence par forme que vous adoptez par repos long.
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeHealingTitle=Guérison de combat
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingDescription=Vos soins de combat vous soignent désormais de 2d8 points de vie.
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingTitle=Guérison de combat améliorée
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeMasterfulHealingDescription=Vos soins de combat vous soignent désormais de 4d8 points de vie.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeHealingTitle=Combattre la guérison
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingDescription=Votre soin de combat vous soigne désormais de 2d8 points de vie.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingTitle=Guérison au combat améliorée
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeMasterfulHealingDescription=Votre soin de combat vous soigne désormais de 4d8 points de vie.
 Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeMasterfulHealingTitle=Superbe guérison de combat
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeSuperiorHealingDescription=Vos soins de combat vous soignent désormais de 3d8 points de vie.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeSuperiorHealingDescription=Votre soin de combat vous soigne désormais de 3d8 points de vie.
 Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeSuperiorHealingTitle=Guérison de combat supérieure
-Monster/&WildShapeDireBearDescription=L'ours omnivore ne dérange généralement pas les créatures qui tentent de l'éviter, mais défendra agressivement une proie ou une autre source de nourriture. Il n'hésitera pas à déchirer tout ce qui pourrait contenir quelque chose de comestible.
+Monster/&WildShapeDireBearDescription=L'ours omnivore ne s'attaque généralement pas aux créatures qui tentent de l'éviter, mais défendra agressivement une proie ou une autre source de nourriture. Il n'hésitera pas à déchirer tout ce qui pourrait contenir quelque chose de comestible.
 Monster/&WildShapeDireBearTitle=Ours sinistre
-Monster/&WildShapeMinotaurEliteDescription=Issu des rangs des puissants minotaures, Greymane apparaît comme des combattants supérieurs et reçoit un entraînement supplémentaire, suffisant pour maîtriser des compétences mortelles, et encore plus de force et de puissance que leurs frères.
+Monster/&WildShapeMinotaurEliteDescription=Issus des rangs des puissants minotaures, les Greymane deviennent des combattants supérieurs et reçoivent une formation supplémentaire, suffisante pour maîtriser des compétences mortelles, et encore plus de force et de puissance que leurs frères.
 Monster/&WildShapeMinotaurEliteTitle=Minotaure Grisetête
 Monster/&WildShapeWaterElementalDescription=Un élémental d'eau est un torrent d'eau suffocant provenant de la pression de 3 000 gallons d'eau tourbillonnants.
 Monster/&WildShapeWaterElementalTitle=Élémentaire d'eau
-Subclass/&CircleOfTheNightDescription=Les druides du Cercle de la Lune sont de féroces gardiens de la nature. Leur ordre se rassemble sous la pleine lune pour partager des nouvelles et des avertissements commerciaux. Ils hantent les parties les plus profondes de la nature sauvage, où ils peuvent passer des semaines entières avant de croiser la route d'une autre créature humanoïde, sans parler d'un autre druide.
+Subclass/&CircleOfTheNightDescription=Les druides du Cercle de la Lune sont de féroces gardiens de la nature. Leur ordre se rassemble à la pleine lune pour partager des nouvelles et des avertissements. Ils hantent les recoins les plus reculés de la nature sauvage, où ils peuvent passer des semaines entières avant de croiser le chemin d'une autre créature humanoïde, sans parler d'un autre druide.
 Subclass/&CircleOfTheNightTitle=Cercle de la Lune
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheWildfire-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheWildfire-fr.txt
index 73b13d72c7..d255d7eff1 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheWildfire-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CircleOfTheWildfire-fr.txt
@@ -1,35 +1,35 @@
-Feature/&FeatureCircleOfTheWildfireEnhancedBondDescription=Le lien avec votre esprit de feu de forêt améliore vos sorts destructeurs et réparateurs. Chaque fois que vous lancez un sort qui inflige des dégâts de feu ou restaure des points de vie pendant que votre esprit de feu de forêt est invoqué, lancez un d8 et vous gagnez un bonus égal au nombre obtenu pour un jet de dégâts ou de guérison du sort.
-Feature/&FeatureCircleOfTheWildfireEnhancedBondTitle=Lien amélioré
+Feature/&FeatureCircleOfTheWildfireEnhancedBondDescription=Le lien avec votre esprit de feu sauvage renforce vos sorts destructeurs et réparateurs. Chaque fois que vous lancez un sort qui inflige des dégâts de feu ou restaure des points de vie pendant que votre esprit de feu sauvage est invoqué, lancez un d8 et vous obtenez un bonus égal au nombre obtenu sur un jet de dégâts ou de soins du sort.
+Feature/&FeatureCircleOfTheWildfireEnhancedBondTitle=Lien renforcé
 Feature/&PowerCircleOfTheWildfireBlazingRevivalDescription=Lorsque vous êtes réduit à 0 point de vie et que vous perdez ainsi connaissance, vous pouvez regagner la moitié de vos points de vie et vous relever immédiatement. Une fois que vous utilisez cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un long repos.
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireBlazingRevivalTitle=Un renouveau flamboyant
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireCommandSpiritDescription=Donnez un ordre à votre Wildfire Spirit afin que jusqu'au début de votre prochain tour, il ne soit pas limité dans les types d'actions qu'il peut entreprendre. Vous le commanderez automatiquement si vous terminez votre tour sans dépenser d'action bonus.
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireCommandSpiritTitle=Command Wildfire SpiritFeature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDescription=L'esprit et chaque créature volontaire de votre choix à moins de 1,50 mètre de lui se téléportent jusqu'à 15 pieds vers des espaces inoccupés que vous pouvez voir. Ensuite, chaque créature à moins de 1,50 mètre de l'espace laissé par l'esprit doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité contre votre DD de sauvegarde de sort ou subir 1d6 + PB de dégâts de feu.
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDamageDescription=Chaque créature à moins de 1,50 mètre de l'espace laissé par l'esprit doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité contre votre DD de sauvegarde de sort ou subir 1d6 + PB dégâts de feu.
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDamageTitle=Dégâts de téléportation causés par les feux de forêt
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireBlazingRevivalTitle=Un renouveau fulgurant
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireCommandSpiritDescription=Donnez un ordre à votre Esprit de Feu Sauvage afin qu'il ne soit pas limité dans les types d'actions qu'il peut entreprendre jusqu'au début de votre prochain tour. Vous lui donnerez automatiquement un ordre si vous terminez votre tour sans dépenser d'action bonus.
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireCommandSpiritTitle=Commandez Wildfire Spirit
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDamageDescription=Chaque créature à 1,50 mètre de l'espace quitté par l'esprit doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité contre le DD de sauvegarde de votre sort ou subir 1d6 + PB de dégâts de feu.
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDamageTitle=Dégâts de téléportation enflammés
 Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDescription=L'esprit et chaque créature volontaire de votre choix à moins de 1,50 mètre de lui se téléportent jusqu'à 15 pieds vers des espaces inoccupés que vous pouvez voir. Ensuite, chaque créature à moins de 1,50 mètre de l'espace laissé par l'esprit doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité contre votre DD de sauvegarde de sort ou subir 1d6 + PB de dégâts de feu.
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportTitle=Téléportation enflammée
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonCauterizingFlamesDescription=Vous obtenez la capacité de transformer la mort en flammes magiques capables de guérir ou d'incinérer. Lorsqu'une créature de petite taille ou plus grande meurt à moins de 9 mètres de vous ou de votre esprit de feu de forêt, une flamme spectrale inoffensive jaillit dans l'espace de la créature morte et y scintille pendant 1 minute. Lorsqu'une créature que vous pouvez voir entre dans cet espace, vous pouvez utiliser votre réaction pour éteindre la flamme spectrale et soit soigner la créature, soit lui infliger des dégâts de feu. Les soins ou dégâts sont égaux à 2d10 + votre modificateur de Sagesse. Vous pouvez utiliser cette réaction un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportTitle=Téléportation ardente
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonCauterizingFlamesDescription=Vous obtenez la capacité de transformer la mort en lumière magique qui peut soigner ou incinérer. Lorsqu'une créature de taille P ou plus meurt à moins de 9 mètres de vous ou de votre esprit de feu, une lumière spectrale inoffensive jaillit dans l'espace de la créature morte et y scintille pendant 1 minute. Lorsqu'une créature que vous pouvez voir entre dans cet espace, vous pouvez utiliser votre réaction pour éteindre la flamme spectrale qui s'y trouve et soit soigner la créature, soit lui infliger des dégâts de feu. Les soins ou les dégâts sont égaux à 2d10 + votre modificateur de Sagesse. Vous pouvez utiliser cette réaction un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
 Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonCauterizingFlamesTitle=Flammes cautérisantes
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonSpiritDamageDescription=Chaque créature à moins de 3 mètres de l'esprit (autre que vous) lorsqu'il apparaît doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité contre votre DD de sauvegarde de sort ou subir 2d6 dégâts de feu.
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonSpiritDamageTitle=Dégâts d'invocation de feu de forêt
-Feature/&PowerSharedPoolCircleOfTheWildfireSummonSpiritDescription=Vous pouvez invoquer l'esprit primordial lié à votre âme. Par une action, vous pouvez dépenser une utilisation de votre fonction Forme sauvage pour invoquer votre esprit de feu de forêt, plutôt que de prendre une forme de bête. L'esprit apparaît dans un espace inoccupé de votre choix que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous. Chaque créature à moins de 3 mètres de l'esprit (autre que vous) lorsqu'il apparaît doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité contre votre DD de sauvegarde de sort ou subir 2d6 dégâts de feu.
-Feature/&PowerSharedPoolCircleOfTheWildfireSummonSpiritTitle=Invoquer un esprit de feu de forêt
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonSpiritDamageDescription=Chaque créature à moins de 10 pieds de l'esprit (autre que vous) lorsqu'il apparaît doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité contre votre DD de sauvegarde de sort ou subir 2d6 dégâts de feu.
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonSpiritDamageTitle=Invoquer des dégâts spirituels de feu de forêt
+Feature/&PowerSharedPoolCircleOfTheWildfireSummonSpiritDescription=Vous pouvez invoquer l'esprit primordial lié à votre âme. Par une action, vous pouvez dépenser une utilisation de votre capacité Forme sauvage pour invoquer votre esprit de feu de forêt, plutôt que de prendre une forme animale. L'esprit apparaît dans un espace inoccupé de votre choix que vous pouvez voir à 9 mètres de vous. Chaque créature à 3 mètres de l'esprit (autre que vous) lorsqu'il apparaît doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité contre le DD de sauvegarde de votre sort ou subir 2d6 dégâts de feu.
+Feature/&PowerSharedPoolCircleOfTheWildfireSummonSpiritTitle=Invoquer l'esprit du feu sauvage
 Feedback/&SpiritBonusTitle=Bonus incendie de forêt
 Monster/&AttackWildfireSpiritDescription=Attaque d'arme à distance, modificateur d'attaque du sort Feu de forêt pour toucher, portée 60 pieds, une cible visible. Touché : 1d6 + PB dégâts de feu.
 Monster/&AttackWildfireSpiritTitle=Graine de flamme
 Monster/&WildfireSpiritDescription=Un petit élémentaire invoqué par un druide du Cercle du Feu Sauvage.
-Monster/&WildfireSpiritTitle=Esprit de feu de forêt
-Reaction/&UseBlazingRevivalDescription=Si vous abaissez l'esprit à zéro point de vie, vous gagnez la moitié de vos points de vie et vous vous relevez.
-Reaction/&UseBlazingRevivalReactDescription=Lâchez l'esprit, gagnez la moitié de vos points de vie et levez-vous.
-Reaction/&UseBlazingRevivalReactTitle=Un renouveau flamboyant
-Reaction/&UseBlazingRevivalTitle=Un renouveau flamboyant
-Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageDescription=Utilisez Flammes cautérisantes pour infliger 2d10 + votre modificateur de sagesse aux dégâts de feu à un ennemi.
-Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageReactDescription=Inflige 2d10 + les dégâts de feu de votre modificateur de sagesse.
+Monster/&WildfireSpiritTitle=Esprit du feu de forêt
+Reaction/&UseBlazingRevivalDescription=Si vous laissez tomber l'esprit à zéro point de vie, vous récupérez la moitié de vos points de vie et vous vous relevez.
+Reaction/&UseBlazingRevivalReactDescription=Lâchez l'esprit, récupérez la moitié de vos points de vie et relevez-vous.
+Reaction/&UseBlazingRevivalReactTitle=Un renouveau fulgurant
+Reaction/&UseBlazingRevivalTitle=Un renouveau fulgurant
+Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageDescription=Utilisez des flammes cautérisantes pour infliger 2d10 + votre modificateur de sagesse de dégâts de feu à un ennemi.
+Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageReactDescription=Inflige 2d10 + votre modificateur de sagesse de dégâts de feu.
 Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageReactTitle=Flammes cautérisantes : dégâts
-Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageTitle=Flammes cautérisantes : dégâts
+Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageTitle=Flammes cautérisantes : dégâts
 Reaction/&UseCauterizingFlamesHealDescription=Utilisez des Flammes cautérisantes pour soigner un allié de 2d10 + votre modificateur de sagesse.
-Reaction/&UseCauterizingFlamesHealReactDescription=Vous soignez 2d10 + votre modificateur de sagesse.
-Reaction/&UseCauterizingFlamesHealReactTitle=Flammes cautérisantes : Guérison
+Reaction/&UseCauterizingFlamesHealReactDescription=Soignez pour 2d10 + votre modificateur de sagesse.
+Reaction/&UseCauterizingFlamesHealReactTitle=Flammes cautérisantes : guérir
 Reaction/&UseCauterizingFlamesHealTitle=Flammes cautérisantes : Guérison
-Subclass/&CircleOfTheWildfireDescription=Les druides du Cercle des Feux de forêt comprennent que la destruction est parfois le précurseur de la création, comme lorsqu'un incendie de forêt favorise une croissance ultérieure. Ces druides se lient à un esprit primordial qui recèle un pouvoir à la fois destructeur et créatif, leur permettant de créer des flammes contrôlées qui brûlent une chose mais donnent vie à une autre.
-Subclass/&CircleOfTheWildfireTitle=Cercle des feux de forêt
+Subclass/&CircleOfTheWildfireDescription=Les druides du Cercle du Feu sauvage comprennent que la destruction est parfois le précurseur de la création, comme lorsqu'un feu de forêt favorise la croissance ultérieure. Ces druides se lient à un esprit primordial qui abrite à la fois un pouvoir destructeur et créatif, ce qui leur permet de créer des flammes contrôlées qui brûlent une chose mais donnent vie à une autre.
+Subclass/&CircleOfTheWildfireTitle=Cercle du feu de forêt
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfAudacity-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfAudacity-fr.txt
index 6c3abadd17..4be2945878 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfAudacity-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfAudacity-fr.txt
@@ -2,22 +2,22 @@ Action/&AudaciousWhirlToggleDescription=Activer/désactiver Blade Flourish
 Action/&AudaciousWhirlToggleTitle=Épanouissement de la lame
 Action/&MasterfulWhirlToggleDescription=Activer/désactiver Master's Flourish
 Action/&MasterfulWhirlToggleTitle=L'épanouissement du Maître
-Feature/&AttributeModifierCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=S'épanouir rouler jusqu'à AC.
+Feature/&AttributeModifierCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=Lancez un jet de prospérité vers AC.
 Feature/&AttributeModifierCollegeOfAudacityDefensiveWhirlTitle=Épanouissement défensif
-Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityAudaciousWhirlDescription=Chaque fois que vous effectuez l'action Attaque à votre tour, votre vitesse de marche augmente de 3 mètres jusqu'à la fin du tour, et si une attaque avec une arme de mêlée que vous effectuez dans le cadre de cette action touche une créature, vous pouvez dépenser une utilisation de votre arme bardique. Inspiration pour que l'arme inflige des dégâts supplémentaires à la cible que vous touchez. Les dégâts sont égaux au nombre obtenu sur le dé d'inspiration bardique. Vous choisissez également une manœuvre particulière :\n• <b>Épanouissement défensif</b> : vous ajoutez le jet de dé d'inspiration bardique à votre CA jusqu'au début de votre prochain tour.\n• <b>Épanouissement tranchant</b>. b> : vous infligez des dégâts supplémentaires à toutes les autres créatures ennemies à moins de 1,50 pieds de vous.\n• <b>Épanouissement mobile</b> : vous bénéficiez des avantages du désengagement jusqu'à la fin de votre tour.
+Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityAudaciousWhirlDescription=À chaque fois que vous effectuez l'action Attaquer pendant votre tour, votre vitesse de marche augmente de 3 mètres jusqu'à la fin du tour, et si une attaque d'arme de mêlée que vous effectuez dans le cadre de cette action touche une créature, vous pouvez dépenser une utilisation de votre Inspiration bardique pour que l'arme inflige des dégâts supplémentaires à la cible que vous touchez. Les dégâts sont égaux au nombre obtenu sur le dé d'Inspiration bardique. Vous choisissez également une manœuvre particulière :\n• <b>Épanouissement défensif</b> : vous ajoutez le jet de dé d'Inspiration bardique à votre CA jusqu'au début de votre prochain tour.\n• <b>Épanouissement tranchant</b> : vous infligez les dégâts supplémentaires à toutes les autres créatures ennemies à 1,5 mètre de vous.\n• <b>Épanouissement mobile</b> : vous bénéficiez des avantages du désengagement jusqu'à la fin de votre tour.
 Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityAudaciousWhirlTitle=Épanouissement de la lame
-Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityBonusProficienciesDescription=Vous gagnez en maîtrise avec l'armure moyenne et le cimeterre. Vous pouvez également utiliser votre arme comme foyer de lancement de sorts pour vos sorts de barde.
+Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityBonusProficienciesDescription=Vous maîtrisez l'armure intermédiaire et le cimeterre. Vous pouvez également utiliser votre arme comme point focal pour vos sorts de barde.
 Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityBonusProficienciesTitle=Compétences bonus
-Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityMasterfulWhirlDescription=Chaque fois que vous utilisez une option Blade Flourish, vous pouvez lancer un D6 et l'utiliser au lieu de dépenser un dé d'inspiration bardique.
-Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityMasterfulWhirlTitle=L'épanouissement du Maître
-Feature/&FightingStyleChoiceCollegeOfAudacityDescription=Vous adoptez un style de combat particulier comme spécialité. Choisissez soit le duel, soit le combat à deux armes.
+Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityMasterfulWhirlDescription=À chaque fois que vous utilisez une option Épanouissement de la lame, vous pouvez lancer un D6 et l'utiliser au lieu de dépenser un dé d'Inspiration bardique.
+Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityMasterfulWhirlTitle=L'épanouissement du maître
+Feature/&FightingStyleChoiceCollegeOfAudacityDescription=Vous adoptez un style de combat particulier comme spécialité. Choisissez entre le duel ou le combat à deux armes.
 Feature/&FightingStyleChoiceCollegeOfAudacityTitle=Style de combat
-Feature/&PowerCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=Vous pouvez dépenser une utilisation de votre Inspiration bardique pour que l'arme inflige des dégâts supplémentaires à la cible que vous touchez. Les dégâts sont égaux au nombre obtenu sur le dé d'inspiration bardique ou à un D6 en cas d'épanouissement du maître. Vous ajoutez également le nombre obtenu à votre CA jusqu'au début de votre prochain tour.
+Feature/&PowerCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=Vous pouvez dépenser une utilisation de votre Inspiration bardique pour que l'arme inflige des dégâts supplémentaires à la cible que vous touchez. Les dégâts sont égaux au nombre obtenu sur le dé Inspiration bardique ou à un D6 s'il s'agit d'une Épanouissement de maître. Vous ajoutez également le nombre obtenu à votre CA jusqu'au début de votre prochain tour.
 Feature/&PowerCollegeOfAudacityDefensiveWhirlTitle=Épanouissement défensif
 Feature/&PowerCollegeOfAudacityMobileWhirlDescription=Vous pouvez dépenser une utilisation de votre Inspiration bardique pour que l'arme inflige des dégâts supplémentaires à la cible que vous touchez. Les dégâts sont égaux au nombre obtenu sur le dé d'inspiration bardique ou à un D6 en cas d'épanouissement du maître. Vous bénéficiez des avantages du désengagement jusqu'à la fin de votre tour.
-Feature/&PowerCollegeOfAudacityMobileWhirlTitle=S'épanouir sur mobile
-Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlDescription=Vous pouvez dépenser une utilisation de votre Inspiration bardique pour que l'arme inflige des dégâts supplémentaires à la cible que vous touchez et à toutes les autres créatures ennemies à moins de 1,50 mètre de vous. Les dégâts sont égaux au nombre obtenu sur le dé d'inspiration bardique ou à un D6 en cas d'épanouissement du maître.
-Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlTitle=S'épanouir
+Feature/&PowerCollegeOfAudacityMobileWhirlTitle=Mobile Flourish
+Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlDescription=Vous pouvez dépenser une utilisation de votre Inspiration bardique pour que l'arme inflige des dégâts supplémentaires à la cible que vous touchez et à toutes les autres créatures ennemies à 1,50 mètre de vous. Les dégâts sont égaux au nombre obtenu sur le dé Inspiration bardique ou à un D6 s'il s'agit d'une Épanouissement de maître.
+Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlTitle=Flourish coupant
 Feedback/&CollegeOfAudacityDefensiveWhirl={0} lance un dé {2}, ajoutant {3} à la CA.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlDescription={0} peut amener l'arme à infliger des dégâts supplémentaires à la cible. Les dégâts sont égaux au nombre obtenu sur le dé d'Inspiration bardique ou à un D6 en cas d'Épanouissement du Maître.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlReactDescription=Fleurir
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfElegance-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfElegance-fr.txt
index 36ef65bd6f..b91a1991ee 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfElegance-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfElegance-fr.txt
@@ -1,26 +1,24 @@
-Action/&AmazingDisplayToggleDescription=Activer/désactiver Amazing Display
-Action/&AmazingDisplayToggleTitle=Affichage étonnant
 Condition/&ConditionCollegeOfEleganceAmazingDisplayTitle=Étonné
-Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceDescription=Lorsque vous effectuez un test de Charisme (Performance) ou de Dextérité (Acrobaties), vous pouvez traiter un résultat d20 de 9 ou moins comme un 10.
+Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceDescription=Lorsque vous effectuez un test de Charisme (Performance) ou de Dextérité (Acrobaties), vous pouvez traiter un jet de d20 de 9 ou moins comme un 10.
 Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceTitle=La grâce
-Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkDescription=Chaque fois qu'une attaque est sur le point de vous frapper et que vous ne portez ni armure ni bouclier, vous pouvez utiliser votre réaction pour ajouter votre dé d'inspiration bardique à votre classe d'armure pour cette attaque, la faisant potentiellement rater.
+Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkDescription=Chaque fois qu'une attaque est sur le point de vous toucher, et que vous ne portez pas d'armure et ne maniez pas de bouclier, vous pouvez utiliser votre réaction pour ajouter votre dé d'Inspiration bardique à votre CA pour cette attaque, ce qui peut potentiellement la faire rater.
 Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkTitle=Jeu de jambes évasif
-Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayDescription=Chaque fois que vous effectuez l'action Attaque, vous pouvez effectuer une série impressionnante de mouvements qui stupéfient vos ennemis. Toutes les créatures ennemies à moins de 9 mètres de vous et qui peuvent vous voir doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre votre DD de lancement de sorts ou être étonnées jusqu'à la fin de votre prochain tour. Les créatures émerveillées ne peuvent pas utiliser de réactions et voient leur vitesse de déplacement réduite à 0. Les créatures immunisées contre le charme sont également immunisées contre cet effet. Qu'une créature réussisse ou échoue le jet de sauvegarde, elle devient immunisée contre d'autres effets d'étonnement. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise.
+Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayDescription=Chaque fois que vous effectuez l'action Attaquer, vous pouvez effectuer une série de mouvements impressionnants qui laissent vos ennemis stupéfaits. Toutes les créatures ennemies à 9 mètres ou moins de vous qui peuvent vous voir doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre votre DD d'incantation ou être stupéfaites jusqu'à la fin de votre prochain tour. Les créatures stupéfaites ne peuvent pas utiliser de réactions et voient leur vitesse de déplacement réduite à 0. Les créatures immunisées au charme sont également immunisées contre cet effet. Qu'une créature réussisse ou échoue le jet de sauvegarde, elle devient immunisée contre d'autres effets de stupeur. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise.
 Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayTitle=Affichage étonnant
-Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingDescription=Vous exprimez vos arts de combat par l'agilité et le mouvement. Tant que vous ne portez aucune armure et que vous n'utilisez pas de bouclier, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Votre classe d'armure est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Charisme.\n• Vous pouvez dépenser un dé d'Inspiration bardique et utiliser votre action bonus pour bénéficier des avantages des actions Dash, Désengagement ou Esquive.
-Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingTitle=Combats élégants
-Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashDescription=Vous pouvez dépenser 1 dé bardique pour effectuer l'action Dash comme action bonus pendant votre tour.
-Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashTitle=Étapes élégantes : Dash
-Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageDescription=Vous pouvez dépenser 1 dé bardique pour effectuer l'action Désengagement comme action bonus pendant votre tour.
-Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageTitle=Étapes élégantes : désengagez-vous
-Feature/&PowerCollegeOfEleganceDodgeDescription=Vous pouvez dépenser 1 dé bardique pour effectuer l'action Esquive comme action bonus à votre tour.
-Feature/&PowerCollegeOfEleganceDodgeTitle=Étapes élégantes : Esquiver
-Feedback/&AmazingDisplayNotTriggered={1} n'a pas déclenché la puissance d'affichage incroyable car aucun ennemi pouvant être ciblé n'a été trouvé
-Feedback/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceReroll=À cause de Grace, {0} force le dé {1} à 10.
+Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingDescription=Vous exprimez vos talents de combattant par votre agilité et votre mouvement. Tant que vous ne portez pas d'armure et que vous ne maniez pas de bouclier, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Votre CA est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Charisme.\n• Vous pouvez dépenser un dé d'Inspiration bardique et utiliser votre action bonus pour bénéficier des avantages des actions de Flèche, de Désengagement ou d'Esquive.
+Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingTitle=Combat élégant
+Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashDescription=Vous pouvez dépenser 1 dé bardique pour effectuer l'action Dash en tant qu'action bonus lors de votre tour.
+Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashTitle=Étapes élégantes : tiret
+Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageDescription=Vous pouvez dépenser 1 dé bardique pour effectuer l'action Désengagement en tant qu'action bonus lors de votre tour.
+Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageTitle=Étapes élégantes : se désengager
+Feature/&PowerCollegeOfEleganceDodgeDescription=Vous pouvez dépenser 1 dé bardique pour effectuer l'action Esquiver en tant qu'action bonus lors de votre tour.
+Feature/&PowerCollegeOfEleganceDodgeTitle=Étapes élégantes : Dodge
+Feedback/&AmazingDisplayNotTriggered={1} n'a pas déclenché le pouvoir Affichage incroyable car aucun ennemi ciblable n'a été trouvé
+Feedback/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceReroll=À cause de la grâce {0}, le dé {1} est forcé à 10.
 Feedback/&EvasiveFootworkACIncrease={0} utilise {1} pour lancer un dé bardique ({2}) et augmenter la CA de {3}
-Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkDescription=Vous êtes sur le point d'être touché ! Vous pouvez utiliser votre jeu de jambes évasif pour empêcher le coup.
+Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkDescription=Vous êtes sur le point d'être touché ! Vous pouvez utiliser votre jeu de jambes évasif pour éviter le coup.
 Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkReactDescription=Utilisez votre jeu de jambes évasif pour éviter le coup.
 Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkReactTitle=Défendre
 Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkTitle=Jeu de jambes évasif
-Subclass/&CollegeOfEleganceDescription=Le Collège de l'Élégance est la demeure des bardes qui maîtrisaient l'art du mouvement corporel. Ils voient une beauté exquise dans le fait de danser et de s'exprimer à travers des gestes fascinants, en portant des tenues flashy et en cherchant souvent à être le centre de l'attention. Au combat, ces bardes intègrent des pas élégants dans les manœuvres de combat, les associant à une arme de choix et créant un spectacle inoubliable pour leurs amis comme pour leurs ennemis.
+Subclass/&CollegeOfEleganceDescription=Le Collège de l'Élégance est le foyer des bardes qui maîtrisent l'art du mouvement corporel. Ils voient une beauté exquise dans la danse et s'expriment à travers des gestes fascinants, portent des tenues tape-à-l'œil et cherchent souvent à être le centre de l'attention. Au combat, ces bardes intègrent des pas élégants dans des manœuvres de combat, les associant à une arme de choix et créant un spectacle inoubliable pour leurs amis et leurs ennemis.
 Subclass/&CollegeOfEleganceTitle=Collège de l'élégance
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfGuts-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfGuts-fr.txt
index 7bc4542f95..4b99cee057 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfGuts-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfGuts-fr.txt
@@ -1,4 +1,4 @@
-Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionDescription=Vous pouvez utiliser vos pouvoirs arcaniques pour vous protéger en réaction. Cela vous donne +3 à votre classe d'armure jusqu'à votre prochain tour.
-Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionTitle=Déviation intestinale
-Subclass/&CollegeOfGutsDescription=Les bardes du Collège de la Valeur se rassemblent dans les halls d'hydromel ou autour de grands feux de joie pour chanter les exploits des puissants, passés et présents. Ils parcourent le pays pour être témoins de grands événements et pour s'assurer que le souvenir de ces événements ne disparaisse pas du monde. Avec leurs chansons, ils inspirent les autres à atteindre les mêmes sommets d'accomplissement que les héros d'autrefois.
-Subclass/&CollegeOfGutsTitle=Collège de la Valeur
+Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionDescription=Vous pouvez utiliser vos pouvoirs arcaniques pour vous protéger en réaction. Cela vous donne +3 à votre CA jusqu'à votre prochain tour.
+Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionTitle=Déflexion intestinale
+Subclass/&CollegeOfGutsDescription=Les bardes du Collège de la Bravoure se réunissent dans des salles à hydromel ou autour de grands feux de joie pour chanter les exploits des puissants, passés et présents. Ils parcourent le pays pour être témoins de grands événements et pour s'assurer que la mémoire de ces événements ne disparaisse pas du monde. Avec leurs chants, ils inspirent les autres à atteindre les mêmes sommets d'accomplissement que les héros d'autrefois.
+Subclass/&CollegeOfGutsTitle=Collège de la vaillance
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfLife-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfLife-fr.txt
index 9cf92c2782..635c30649a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfLife-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfLife-fr.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Condition/&ConditionCollegeOfLifeConstitutionDescription=Constitution temporaire sauf compétence accordée par le pouvoir de Transmutation de Force.
+Condition/&ConditionCollegeOfLifeConstitutionDescription=Constitution temporaire sauf compétence accordée par le pouvoir Transmutation de la Force.
 Condition/&ConditionCollegeOfLifeConstitutionTitle=La Constitution sauve
-Condition/&ConditionCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=Résistance temporaire à l'acide, au froid, au feu, à la foudre, à la nécrotique, au poison et au tonnerre accordée par le pouvoir Transmute Force.
+Condition/&ConditionCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=Résistance temporaire à l'acide, au froid, au feu, à la foudre, à la nécrosie, au poison et au tonnerre accordée par le pouvoir Transmuter la Force.
 Condition/&ConditionCollegeOfLifeElementalResistanceTitle=Résistance élémentaire
-Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceDescription=Votre Force de transmutation vous confère une résistance nécrotique.
+Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceDescription=Votre force de transmutation vous confère une résistance nécrotique.
 Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceTitle=Résistance nécrotique
-Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedDescription=Lorsque vous lancez des sorts de Transmutation ou de Nécromancie, ils sont lancés dans un emplacement de sort 2 niveaux plus élevé que celui utilisé.
+Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedDescription=Lors du lancement de sorts de Transmutation ou de Nécromancie, ils sont lancés dans un emplacement de sort 2 niveaux supérieur à celui utilisé.
 Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedTitle=Pliage de la réalité
-Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceDescription=Vous pouvez appliquer votre volonté sur la réalité avec des pouvoirs spéciaux un nombre de fois par jour égal à votre bonus de maîtrise :\n• Sauvegardes de Constitution : utilisez votre Force de transmutation pour accorder la maîtrise des sauvegardes de Constitution jusqu'au prochain repos long.\n• Élémentaire. Résistance : utilisez votre Force de transmutation pour accorder une résistance aux dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre, de nécrotique, de poison et de tonnerre jusqu'à la fin de votre prochain repos long.\n• Voler : utilisez votre Force de transmutation pour accorder la capacité de voler. \n• Guérison : utilisez votre Force de transmutation pour soigner jusqu'à 6 cibles.\n• Réanimation : Utilisez votre Force de transmutation pour faire revivre un personnage dans la minute qui suit sa mort.\n• Vision dans le noir supérieure : Utilisez votre Force de transmutation pour accorder Vision dans le noir supérieure jusqu'au prochain repos long.
+Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceDescription=Vous pouvez exercer votre volonté sur la réalité avec des pouvoirs spéciaux un nombre de fois par jour égal à votre bonus de maîtrise :\n• Sauvegardes de Constitution : utilisez votre Force de transmutation pour maîtriser les sauvegardes de Constitution jusqu'au prochain repos long.\n• Résistance élémentaire : utilisez votre Force de transmutation pour résister aux dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre, de nécrosie, de poison et de foudre jusqu'à la fin de votre prochain repos long.\n• Vol : utilisez votre Force de transmutation pour vous permettre de voler.\n• Soins : utilisez votre Force de transmutation pour soigner jusqu'à 6 cibles.\n• Réanimation : utilisez votre Force de transmutation pour réanimer un personnage dans la minute qui suit sa mort.\n• Vision dans le noir supérieure : utilisez votre Force de transmutation pour vous permettre de bénéficier d'une vision dans le noir supérieure jusqu'au prochain repos long.
 Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceTitle=Force de transmutation
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionDescription=Utilisez votre Force de transmutation pour acquérir la maîtrise des sauvegardes de Constitution jusqu'au prochain repos long.
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionDescription=Utilisez votre Force de transmutation pour obtenir la maîtrise des sauvegardes de Constitution jusqu'au prochain repos long.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionTitle=La Constitution sauve
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeDarkvisionDescription=Utilisez votre Force de transmutation pour accorder une vision dans le noir supérieure jusqu'au prochain repos long.
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeDarkvisionDescription=Utilisez votre Force de transmutation pour accorder une Vision dans le noir supérieure jusqu'au prochain long repos.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeDarkvisionTitle=Vision dans le noir supérieure
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=Utilisez votre Force de transmutation pour accorder une résistance aux dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre, de nécrotique, de poison et de tonnerre jusqu'à la fin de votre prochain repos long.
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=Utilisez votre Force de Transmutation pour accorder une résistance aux dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre, de nécrosie, de poison et de tonnerre jusqu'à la fin de votre prochain long repos.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeElementalResistanceTitle=Résistance élémentaire
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeFlyDescription=Utilisez votre Force de transmutation pour accorder la capacité de voler.
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeFlyDescription=Utilisez votre Force de Transmutation pour accorder la capacité de voler.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeFlyTitle=Fly
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeHealDescription=Utilisez votre Force de transmutation pour soigner jusqu'à 6 cibles.
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeHealDescription=Utilisez votre Force de Transmutation pour soigner jusqu'à 6 cibles.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeHealTitle=Guérir
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeReviveDescription=Utilisez votre Force de transmutation pour faire revivre un personnage dans la minute qui suit sa mort.
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeReviveDescription=Utilisez votre Force de Transmutation pour réanimer un personnage dans la minute qui suit sa mort.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeReviveTitle=Relancer
-Subclass/&CollegeOfLifeDescription=Maîtres dans la manipulation de la matière et de l'énergie vitale.
-Subclass/&CollegeOfLifeTitle=Collège de la Vie
+Subclass/&CollegeOfLifeDescription=Maîtres de la manipulation de la matière et de l'énergie vitale.
+Subclass/&CollegeOfLifeTitle=Collège de la vie
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfThespian-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfThespian-fr.txt
index 840aca74b4..708eb955a9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfThespian-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfThespian-fr.txt
@@ -1,19 +1,19 @@
 Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationCombatDescription=Vous avez l'avantage lors de votre prochaine attaque.
 Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationCombatTitle=Combat inspiré
-Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationMovementDescription=Vous gagnez un bonus à votre vitesse de déplacement égal à votre jet d'inspiration bardique.
+Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationMovementDescription=Vous obtenez un bonus à votre vitesse de déplacement égal à votre jet d'inspiration bardique.
 Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationMovementTitle=Mouvement inspiré
-Feature/&MagicAffinityCollegeOfThespianMacabreInstrumentsDescription=Vous pouvez utiliser vos armes comme cible de lancement de sorts et êtes capable d'exécuter des composants somatiques de sorts tout en tenant des objets.
+Feature/&MagicAffinityCollegeOfThespianMacabreInstrumentsDescription=Vous pouvez utiliser vos armes comme point de concentration pour lancer des sorts et êtes capable d'exécuter des composants somatiques de sorts tout en tenant des objets.
 Feature/&MagicAffinityCollegeOfThespianMacabreInstrumentsTitle=Instruments macabres
-Feature/&PowerCollegeOfThespianCombatInspirationDescription=Vous êtes inspiré lorsque vous vous baignez dans le feu d'un combat. Une fois pendant votre tour, par une action libre, vous pouvez lancer une inspiration bardique, ajoutant le jet à votre vitesse de déplacement et bénéficiant d'un avantage lors du prochain jet d'attaque que vous effectuez avant la fin de votre tour.
+Feature/&PowerCollegeOfThespianCombatInspirationDescription=Vous êtes inspiré lorsque vous vous baignez dans le feu d'un combat. Une fois pendant votre tour, en tant qu'action libre, vous pouvez lancer une inspiration bardique, ajoutant le jet à votre vitesse de déplacement et gagnant un avantage sur le prochain jet d'attaque que vous effectuez avant la fin de votre tour.
 Feature/&PowerCollegeOfThespianCombatInspirationTitle=Inspiration de combat
 Feature/&PowerCollegeOfThespianFinaleDescription=Vous récupérez un dé d'inspiration bardique chaque fois que vous réduisez une créature à 0 point de vie.
 Feature/&PowerCollegeOfThespianFinaleTitle=Final
-Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceDescription=Toute créature qui échoue à son jet de sauvegarde contre votre Terrific Performance reçoit également des dégâts psychiques égaux à deux jets de dé bardique en plus d'être effrayée.
-Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceTitle=Performances exceptionnelles améliorées
-Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceDescription=Vous frappez vos ennemis d'une manière terrifiante qui suscite la peur chez ceux qui sont encore en vie. Chaque fois que vous réduisez une créature à 0 point de vie avec une attaque au corps à corps avec une arme, toutes les autres créatures ennemies à moins de 4,50 mètres d'elle doivent effectuer un jet de sauvegarde de sagesse contre le DD de votre sort ou devenir effrayées jusqu'à la fin de votre prochain tour.
-Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceTitle=Des performances époustouflantes
+Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceDescription=Toute créature qui échoue à son jet de sauvegarde contre votre Performance Terrible reçoit également des dégâts psychiques équivalents à deux jets de dés bardiques en plus d'être effrayée.
+Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceTitle=Amélioration des performances exceptionnelles
+Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceDescription=Vous abattez vos ennemis d'une manière terrifiante qui inspire la peur à ceux qui sont encore en vie. Chaque fois que vous réduisez une créature à 0 point de vie avec une attaque d'arme de mêlée, toutes les autres créatures ennemies à 4,50 mètres d'elle doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de votre sort ou être effrayées jusqu'à la fin de votre prochain tour.
+Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceTitle=Des performances exceptionnelles
 Feature/&ProficiencyCollegeOfThespianFightingStyleDescription=Lorsque vous vous engagez dans un combat à deux armes, vous pouvez ajouter votre modificateur de capacité aux dégâts de la deuxième attaque.
 Feature/&ProficiencyCollegeOfThespianFightingStyleTitle=Style de combat à deux armes
-Feedback/&CollegeOfThespianBardicInspiration={0} dépense un dé d'Inspiration bardique de {2} pour augmenter la vitesse de déplacement de {3} et avoir l'avantage lors de la prochaine attaque.
-Subclass/&CollegeOfThespianDescription=Le Collège des bardes thespiens ne voit aucune distinction entre l'art et la guerre. Ils considèrent qu'il est de leur devoir de perpétuer la légende de la grande bataille du Cataclysme à travers leurs performances, que ce soit sur scène ou sur le champ de bataille.
-Subclass/&CollegeOfThespianTitle=Collège de Thespian
+Feedback/&CollegeOfThespianBardicInspiration={0} dépense un dé d'Inspiration bardique {2} pour augmenter la vitesse de déplacement de {3} et avoir l'avantage sur la prochaine attaque
+Subclass/&CollegeOfThespianDescription=Les bardes du Collège des comédiens ne font aucune distinction entre l'art et la guerre. Ils considèrent qu'il est de leur devoir de perpétuer la légende de la grande bataille du Cataclysme à travers leurs performances, que ce soit sur scène ou sur le champ de bataille.
+Subclass/&CollegeOfThespianTitle=Collège des comédiens
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfValiance-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfValiance-fr.txt
index 6eedf63406..3e7372cb1e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfValiance-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/CollegeOfValiance-fr.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Condition/&ConditionCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Vous devez soustraire le nombre obtenu sur la source du dé Inspiration bardique lors de votre prochain jet de sauvegarde réussi.
-Condition/&ConditionCollegeOfValianceDishearteningPerformanceTitle=Des performances décourageantes
-Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageDescription=Vous avez acquis la connaissance de nombreuses langues différentes en lisant des œuvres écrites étrangères, et vous pouvez par magie parler couramment ces langues, en ajoutant le sort Langues à la liste des sorts connus.
+Condition/&ConditionCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Vous devez soustraire le nombre obtenu sur la source du dé d'Inspiration bardique lors de votre prochain jet de sauvegarde réussi.
+Condition/&ConditionCollegeOfValianceDishearteningPerformanceTitle=Des performances décevantes
+Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageDescription=Vous avez acquis des connaissances dans de nombreuses langues différentes en lisant des ouvrages écrits étrangers, et vous pouvez devenir magiquement bilingues dans ces langues, en ajoutant le sort Langues à la liste des sorts connus.
 Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageTitle=Langue de rappel
 Feature/&FeatureCollegeOfValianceCaptivatingPresenceDescription=Vous laissez une impression durable aux gens qui vous entourent. Lorsque vous effectuez un test de Déception ou de Performance, vous pouvez traiter un résultat d20 de 9 ou moins comme un 10.
 Feature/&FeatureCollegeOfValianceCaptivatingPresenceTitle=Langue d'argent
-Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationDescription=Vos paroles inspirantes sont si encourageantes que d'autres se sentent poussés à réussir. Lorsqu'une créature amie ajoute l'un de vos dés d'Inspiration bardique à son test de capacité, son jet d'attaque ou son jet de sauvegarde et que le jet échoue, la créature peut conserver le dé d'Inspiration bardique.
+Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationDescription=Vos paroles inspirantes sont si encourageantes que les autres se sentent poussés à réussir. Lorsqu'une créature amie ajoute l'un de vos dés d'Inspiration bardique à son jet de caractéristique, à son jet d'attaque ou à son jet de sauvegarde et que le jet échoue, la créature peut conserver le dé d'Inspiration bardique.
 Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationTitle=Une inspiration inébranlable
-Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Votre vaillance au combat démoralise vos ennemis. Par une action bonus, vous pouvez dépenser une utilisation de votre Inspiration bardique et choisir une créature hostile que vous pouvez voir à moins de 20 mètres de vous. Lancez le dé Inspiration Bardique. La créature doit soustraire le nombre obtenu lors du premier jet de sauvegarde qu'elle réussit avant la fin de votre prochain tour.
-Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceTitle=Des performances décourageantes
+Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Votre vaillance au combat démoralise vos ennemis. En tant qu'action bonus, vous pouvez dépenser une utilisation de votre Inspiration bardique et choisir une créature hostile que vous pouvez voir à 18 mètres ou moins de vous. Lancez le dé Inspiration bardique. La créature doit soustraire le résultat du premier jet de sauvegarde qu'elle réussit avant la fin de votre prochain tour.
+Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceTitle=Des performances décevantes
 Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour activer l'Inspiration Héroïque. Inspiration héroïque accorde tous les avantages de l'Inspiration bardique sans consommer aucune utilisation d'Inspiration bardique et peut cibler deux créatures amies dans un rayon de 60 pieds au lieu d'une seule. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité 2 fois par repos long.
 Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationTitle=Inspiration héroïque
 Feedback/&DishearteningPerformanceUsedFailureLine={0} dépense un dé d'inspiration {2} pour changer le résultat, lance {3} sur le dé d'inspiration mais ne change pas le résultat, ce qui est toujours un succès.
-Feedback/&DishearteningPerformanceUsedSuccessLine={0} dépense un dé d'inspiration de {2} pour changer le résultat, lance {3} sur le dé d'inspiration et change le résultat en échec !
-Subclass/&CollegeOfValianceDescription=Les bardes du Collège de l'Éloquence utilisent la musique et une détermination sans faille pour enhardir le cœur de leurs alliés, tout en démoralisant leurs ennemis. S'inspirant des histoires de héros anciens, de grandes actions et d'événements extraordinaires, ces bardes se battent courageusement pour préserver leurs idéaux, laissant une impression durable sur ceux qui les entourent.
+Feedback/&DishearteningPerformanceUsedSuccessLine={0} dépense un dé d'inspiration {2} pour changer le résultat, lance {3} sur le dé d'inspiration et change le résultat en échec !
+Subclass/&CollegeOfValianceDescription=Les bardes du Collège de l'éloquence utilisent la musique et une détermination sans faille pour enhardir le cœur de leurs alliés, tout en démoralisant leurs ennemis. S'inspirant des histoires de héros d'autrefois, de grandes actions et d'événements extraordinaires, ces bardes se battent courageusement pour préserver leurs idéaux, laissant une empreinte durable sur ceux qui les entourent.
 Subclass/&CollegeOfValianceTitle=Collège d'éloquence
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainDefiler-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainDefiler-fr.txt
index 07633a53a1..dc1e9f659c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainDefiler-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainDefiler-fr.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Condition/&ConditionDomainDefilerInsidiousDeathMagicDescription=Vous avez été maudit par un profanateur. Vous ne pouvez plus gagner de points de vie.
+Condition/&ConditionDomainDefilerInsidiousDeathMagicDescription=Vous avez été maudit par un Profanateur. Vous ne pouvez plus gagner de points de vie.
 Condition/&ConditionDomainDefilerInsidiousDeathMagicTitle=Magie de la mort insidieuse
-Feature/&AdditionalDamageDomainDefilerDivineStrikeDescription=Une fois par tour, infligez 1d8 dégâts nécrotiques lors des attaques avec une arme. Ces dégâts augmentent à 2d8 au niveau 14.
+Feature/&AdditionalDamageDomainDefilerDivineStrikeDescription=Une fois par tour, inflige 1d8 dégâts nécrotiques aux attaques d'arme. Ces dégâts augmentent à 2d8 au niveau 14.
 Feature/&AdditionalDamageDomainDefilerDivineStrikeTitle=Frappe divine
-Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightDescription=Vous apprenez les sorts Cercle de la Mort et Doigt de la Mort, et ils s'ajoutent à la liste des sorts connus. Ils sont toujours préparés, ne comptent pas dans votre limite de sorts préparés et sont traités comme des sorts de clerc pour vous. Chaque fois que vous infligez des dégâts nécrotiques, vous pouvez infliger un maximum de dégâts au lieu de lancer. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long.
+Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightDescription=Vous apprenez les sorts Cercle de la Mort et Doigt de la Mort, et ils sont ajoutés à la liste des sorts connus. Ils sont toujours préparés, ne comptent pas dans votre limite de sorts préparés et sont traités comme des sorts de clerc pour vous. Chaque fois que vous infligez des dégâts nécrotiques, vous pouvez infliger le maximum de dégâts au lieu de lancer un dé. Vous pouvez utiliser cette fonction une fois par repos long.
 Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightTitle=Lumière mourante
-Feature/&BonusCantripDomainDefilerDescription=Apprenez le cantrip Wrack.
+Feature/&BonusCantripDomainDefilerDescription=Apprenez le tour de passe-passe de Wrack.
 Feature/&BonusCantripDomainDefilerTitle=Bonus Cantrip
-Feature/&DamageAffinityDomainDefilerBeaconOfCorruptionDescription=Vous gagnez la résistance aux dégâts nécrotiques et les dégâts nécrotiques infligés par vos sorts et pouvoirs ignorent la résistance aux dégâts nécrotiques.
+Feature/&DamageAffinityDomainDefilerBeaconOfCorruptionDescription=Vous gagnez une résistance aux dégâts nécrotiques et les dégâts nécrotiques infligés par vos sorts et pouvoirs ignorent la résistance aux dégâts nécrotiques.
 Feature/&DamageAffinityDomainDefilerBeaconOfCorruptionTitle=Phare de la corruption
 Feature/&FeatureDomainDefilerInsidiousDeathMagicDescription=Les créatures auxquelles vous infligez des dégâts nécrotiques via des sorts, des capacités ou des armes ne peuvent pas recevoir de soins avant la fin de votre prochain tour.
 Feature/&FeatureDomainDefilerInsidiousDeathMagicTitle=Magie de la mort insidieuse
-Feature/&PowerDomainDefilerDefileLifeDescription=Libérez une vague d'énergie nécrotique autour de vous. Chaque créature hostile non-mort-vivante dans un rayon de 9 mètres doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Les créatures affectées subissent 2d10 + dégâts nécrotiques de niveau clerc en cas d'échec d'un jet de sauvegarde, ou la moitié de ce montant en cas de réussite.
+Feature/&PowerDomainDefilerDefileLifeDescription=Déchaînez une vague d'énergie nécrotique autour de vous. Chaque créature hostile non-morte-vivante dans un rayon de 9 mètres doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Les créatures affectées subissent 2d10 + niveau de prêtre dégâts nécrotiques en cas d'échec du jet de sauvegarde, ou la moitié de ce montant en cas de réussite.
 Feature/&PowerDomainDefilerDefileLifeTitle=Souiller la vie
-Feature/&PowerDomainDefilerDyingLightDescription=Chaque fois que vous infligez des dégâts nécrotiques, vous pouvez infliger un maximum de dégâts au lieu de lancer. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long.
+Feature/&PowerDomainDefilerDyingLightDescription=Chaque fois que vous infligez des dégâts nécrotiques, vous pouvez infliger des dégâts maximum au lieu de lancer une roulade. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long.
 Feature/&PowerDomainDefilerDyingLightTitle=Lumière mourante
 Subclass/&DomainDefilerDescription=Les profanateurs vénèrent les patrons de la mort, de la corruption et du fléau, recherchant le pouvoir et la corruption à leurs propres fins : pour plaire à leurs dieux ou pour des raisons plus égoïstes.
 Subclass/&DomainDefilerTitle=Profanateur
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainNature-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainNature-fr.txt
index f486b73aa6..7792bf6e1a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainNature-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainNature-fr.txt
@@ -1,19 +1,19 @@
-Feature/&AdditionalDamageDomainNatureDivineStrikeDescription=Vous gagnez la capacité d'imprégner vos frappes d'armes d'énergie divine. Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous touchez une créature avec une attaque avec une arme, vous pouvez faire en sorte que l'attaque inflige 1d8 dégâts de froid aléatoires supplémentaires à la cible. Lorsque vous atteignez le niveau 14, les dégâts supplémentaires passent à 2d8.
+Feature/&AdditionalDamageDomainNatureDivineStrikeDescription=Vous obtenez la capacité d'imprégner vos attaques d'arme d'énergie divine. Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous frappez une créature avec une attaque d'arme, vous pouvez faire en sorte que l'attaque inflige 1d8 dégâts de froid aléatoires supplémentaires à la cible. Lorsque vous atteignez le niveau 14, les dégâts supplémentaires augmentent à 2d8.
 Feature/&AdditionalDamageDomainNatureDivineStrikeTitle=Frappe divine
-Feature/&FeatureSetDomainNatureAcolyteOfNatureDescription=• Vous apprenez un sort mineur de votre choix dans la liste des sorts du druide. Ce cantrip de clerc compte pour vous comme un cantrip de clerc, mais il ne compte pas dans le nombre de cantrips de clerc que vous connaissez.\n• Vous maîtrisez l'une des compétences suivantes de votre choix : Manipulation des animaux, Nature ou Survie.
+Feature/&FeatureSetDomainNatureAcolyteOfNatureDescription=• Vous apprenez un sort de votre choix dans la liste des sorts de druide. Ce sort compte comme un sort de clerc pour vous, mais il n'est pas comptabilisé dans le nombre de sorts de clerc que vous connaissez.\n• Vous obtenez la maîtrise de l'une des compétences suivantes de votre choix : Dressage d'animaux, Nature ou Survie.
 Feature/&FeatureSetDomainNatureAcolyteOfNatureTitle=Acolyte de la nature
-Feature/&FeatureSetDomainNatureBonusProficiencyDescription=Vous gagnez en maîtrise des armures lourdes.
+Feature/&FeatureSetDomainNatureBonusProficiencyDescription=Vous acquérez la maîtrise des armures lourdes.
 Feature/&FeatureSetDomainNatureBonusProficiencyTitle=Compétences bonus
-Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsDescription=Par une action, vous présentez votre symbole sacré et invoquez le nom de votre divinité. Chaque bête ou créature végétale qui peut vous voir dans un rayon de 9 mètres autour de vous doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. Si la créature échoue à son jet de sauvegarde, vous la charmez pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts.
-Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsTitle=Charmer les animaux et les plantes
-Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsDescription=Lorsque vous ou une créature à moins de 9 mètres de vous subissez des dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre ou de tonnerre, vous pouvez utiliser votre réaction pour accorder une résistance à la créature contre cette instance de dégâts.
-Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsTitle=Éléments amortissants
-Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureDescription=Par une action, vous présentez votre symbole sacré et invoquez le nom de votre divinité. Chaque bête ou créature végétale qui peut vous voir dans un rayon de 9 mètres autour de vous doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. Si la créature échoue à son jet de sauvegarde, elle est contrôlée mentalement par vous pendant 1 minute. La cible peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant ainsi fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
-Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureTitle=Maître de la Nature
-Reaction/&CustomReactionDampenElementsDescription={0} est sur le point de subir des dégâts élémentaires. Vous pouvez utiliser votre réaction pour leur accorder de la résistance.
-Reaction/&CustomReactionDampenElementsReactDescription=Accordez la résistance.
-Reaction/&CustomReactionDampenElementsReactTitle=Éléments amortissants
-Reaction/&CustomReactionDampenElementsTitle=Éléments amortissants
-Subclass/&DomainNatureDescription=Les dieux de la nature sont aussi variés que le monde naturel lui-même ; des dieux impénétrables des forêts profondes aux divinités amicales associées à des sources et des bosquets particuliers. Les druides vénèrent la nature dans son ensemble et peuvent servir l'une de ces divinités, pratiquant des rites mystérieux et récitant des prières presque oubliées dans leur propre langue secrète. Mais beaucoup de ces dieux ont également des prêtres, des champions qui jouent un rôle plus actif dans la promotion des intérêts d'un dieu de la nature particulier. Ces prêtres pourraient chasser les monstruosités maléfiques qui ravagent les forêts, bénir les récoltes des fidèles ou flétrir les récoltes de ceux qui irritent leurs dieux.
+Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsDescription=Par une action, vous présentez votre symbole sacré et invoquez le nom de votre divinité. Chaque créature animale ou végétale qui peut vous voir dans un rayon de 9 mètres autour de vous doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. Si la créature rate son jet de sauvegarde, vous la charmez pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts.
+Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsTitle=Charme des animaux et des plantes
+Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsDescription=Lorsque vous ou une créature à moins de 30 pieds de vous subissez des dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre ou de tonnerre, vous pouvez utiliser votre réaction pour accorder une résistance à la créature contre cette instance de dégâts.
+Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsTitle=Éléments d'amortissement
+Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureDescription=Par une action, vous présentez votre symbole sacré et invoquez le nom de votre divinité. Chaque créature animale ou végétale qui peut vous voir dans un rayon de 9 mètres autour de vous doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle est contrôlée mentalement par vous pendant 1 minute. La cible peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
+Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureTitle=Maître de la nature
+Reaction/&CustomReactionDampenElementsDescription={0} est sur le point de subir des dégâts élémentaires. Vous pouvez utiliser votre réaction pour lui accorder une résistance.
+Reaction/&CustomReactionDampenElementsReactDescription=Accorder une résistance.
+Reaction/&CustomReactionDampenElementsReactTitle=Éléments d'amortissement
+Reaction/&CustomReactionDampenElementsTitle=Éléments d'amortissement
+Subclass/&DomainNatureDescription=Les dieux de la nature sont aussi variés que le monde naturel lui-même : des dieux impénétrables des forêts profondes aux divinités amicales associées à des sources et des bosquets particuliers. Les druides vénèrent la nature dans son ensemble et peuvent servir l'une de ces divinités, en pratiquant des rites mystérieux et en récitant des prières presque oubliées dans leur propre langue secrète. Mais beaucoup de ces dieux ont aussi des clercs, des champions qui jouent un rôle plus actif dans la promotion des intérêts d'un dieu de la nature particulier. Ces clercs peuvent chasser les monstruosités maléfiques qui ravagent les forêts, bénir les récoltes des fidèles ou flétrir les cultures de ceux qui irritent leurs dieux.
 Subclass/&DomainNatureTitle=Nature
-Tag/&DomainNatureCantripSpecialTagTitle=Domaine Nature Cantrips
+Tag/&DomainNatureCantripSpecialTagTitle=Les tours de passe-passe du domaine Nature
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainSmith-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainSmith-fr.txt
index e2c0b7101e..5e8d0de613 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainSmith-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainSmith-fr.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Condition/&ConditionDomainSmithAdamantBenedictionDescription=Votre armure devient adamantine, réduisant de moitié les dégâts critiques.
+Condition/&ConditionDomainSmithAdamantBenedictionDescription=Votre armure se renforce en adamantine, réduisant de moitié les dégâts critiques.
 Condition/&ConditionDomainSmithAdamantBenedictionTitle=Armure adamantine
-Feature/&AdditionalDamageDomainSmithDivineStrikeDescription=Une fois par tour, infligez +1d8 dégâts de feu sur les attaques avec une arme. Ces dégâts augmentent à 2d8 au niveau 14.
+Feature/&AdditionalDamageDomainSmithDivineStrikeDescription=Une fois par tour, inflige +1d8 dégâts de feu aux attaques d'arme. Ces dégâts augmentent à 2d8 au niveau 14.
 Feature/&AdditionalDamageDomainSmithDivineStrikeTitle=Frappe divine
-Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryDescription=Gagnez en résistance au feu et, lorsque vous portez une armure, gagnez +1 CA.
+Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryDescription=Gagnez une résistance au feu et lorsque vous portez une armure, gagnez +1 CA.
 Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryTitle=Maîtrise de la forge
-Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorDescription=Cette armure a été renforcée offrant + {0} CA supplémentaire.
+Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorDescription=Cette armure a été renforcée, offrant un +{0} CA supplémentaire.
 Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorTitle=Renforcé
-Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalDescription=Votre affinité bénie avec le feu et le métal devient plus puissante. Lorsque vous portez une armure, vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Vous bénéficiez de l'immunité aux dégâts de feu.\n• Vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants des attaques non magiques.
+Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalDescription=Votre affinité bénie avec le feu et le métal devient plus puissante. Lorsque vous portez une armure, vous obtenez les avantages suivants :\n• Vous obtenez l'immunité aux dégâts de feu.\n• Vous avez une résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants des attaques non magiques.
 Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalTitle=Métal béni
-Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyDescription=Maîtrisez les outils de forgeron et les armures lourdes.
+Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyDescription=Acquérir des compétences dans le maniement des outils de forgeron et des armures lourdes.
 Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyTitle=Compétences bonus
-Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionDescription=À l'aide d'une action, renforcez l'armure des alliés dans un rayon de 9 mètres. Leur armure acquiert la Force d'une armure adamantine, gagnant ainsi l'immunité aux critiques pendant 1 minute.
-Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionTitle=Bénédiction catégorique
-Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorDescription=Une fois par court repos, vous pouvez renforcer une pièce d'armure ou un bouclier non magique. L'objet renforcé gagne +{0} CA supplémentaire.
+Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionDescription=À l'aide d'une action, renforcez l'armure des alliés dans un rayon de 9 mètres. Leur armure gagne la force d'une armure en adamantine, ce qui leur confère une immunité aux coups critiques pendant 1 minute.
+Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionTitle=Bénédiction inflexible
+Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorDescription=Une fois par repos court, vous pouvez renforcer une pièce d'armure ou un bouclier non magique. L'objet renforcé gagne un bonus de +{0} CA.
 Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorTitle=Renforcer l'armure
-Subclass/&DomainSmithDescription=De saints forgerons qui canalisent leur foi à travers l'acier et les forges. Renforcer l'armure alliée et se blinder lourdement.
+Subclass/&DomainSmithDescription=Des forgerons sacrés qui canalisent leur foi à travers l'acier et les forges. Ils renforcent l'armure des alliés et se protègent eux-mêmes.
 Subclass/&DomainSmithTitle=Forger
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainTempest-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainTempest-fr.txt
index 3d7be9b4d2..6d60fa26cd 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainTempest-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/DomainTempest-fr.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Feature/&ActionAffinityThunderousStrikeToggleDescription=Pendant votre tour, lorsque vous infligez des dégâts de tonnerre à une créature de grande ou de petite taille, vous pouvez également la pousser jusqu'à 3 mètres de vous.
+Feature/&ActionAffinityThunderousStrikeToggleDescription=Pendant votre tour, lorsque vous infligez des dégâts de tonnerre à une créature de grande ou de petite taille, vous pouvez également la pousser jusqu'à 10 pieds de vous.
 Feature/&ActionAffinityThunderousStrikeToggleTitle=Frappe tonitruante
 Feature/&AdditionalDamageDomainTempestDivineStrikeDescription=Vous gagnez la capacité d'imprégner vos frappes d'armes d'énergie divine. Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous touchez une créature avec une attaque avec une arme, vous pouvez faire en sorte que l'attaque inflige 1d8 dégâts de tonnerre supplémentaires à la cible. Lorsque vous atteignez le niveau 14, les dégâts supplémentaires passent à 2d8.
 Feature/&AdditionalDamageDomainTempestDivineStrikeTitle=Frappe divine
-Feature/&FeatureSetDomainTempestBonusProficiencyDescription=Vous gagnez en maîtrise des armures lourdes et des armes martiales.
+Feature/&FeatureSetDomainTempestBonusProficiencyDescription=Vous acquérez la maîtrise des armures lourdes et des armes martiales.
 Feature/&FeatureSetDomainTempestBonusProficiencyTitle=Compétences bonus
-Feature/&FeatureSetDomainTempestWrathOfTheStormDescription=Vous pouvez réprimander violemment les attaquants. Lorsqu'une créature à moins de 1,50 mètre de vous et que vous pouvez voir vous frappe avec une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour que la créature effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. La créature subit 2d8 dégâts de foudre ou de tonnerre (au choix) en cas d'échec d'un jet de sauvegarde, et la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse (au minimum une fois). Les dégâts augmentent à 3d8 au niveau 5, 4d8 au niveau 11 et 5d8 au niveau 17. Vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
-Feature/&FeatureSetDomainTempestWrathOfTheStormTitle=Colère de la tempête
-Feature/&PowerDomainTempestDestructiveWrathDescription=Vous pouvez utiliser votre Channel Divinity pour exercer le pouvoir de la tempête avec une férocité incontrôlée. Lorsque vous lancez des dégâts de foudre ou de tonnerre, vous pouvez utiliser votre canal divinité pour infliger un maximum de dégâts, au lieu de lancer.
+Feature/&FeatureSetDomainTempestWrathOfTheStormDescription=Vous pouvez repousser les attaquants de manière tonitruante. Lorsqu'une créature à 1,50 mètre ou moins de vous que vous pouvez voir vous frappe avec une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. La créature subit 2d8 dégâts de foudre ou de tonnerre (au choix) en cas d'échec, et la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse (au moins une fois). Les dégâts augmentent à 3d8 au niveau 5, 4d8 au niveau 11 et 5d8 au niveau 17. Vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
+Feature/&FeatureSetDomainTempestWrathOfTheStormTitle=La colère de la tempête
+Feature/&PowerDomainTempestDestructiveWrathDescription=Vous pouvez utiliser votre Divinité canalisée pour utiliser le pouvoir de la tempête avec une férocité incontrôlée. Lorsque vous obtenez des dégâts de foudre ou de tonnerre, vous pouvez utiliser votre Divinité canalisée pour infliger un maximum de dégâts, au lieu de lancer les dés.
 Feature/&PowerDomainTempestDestructiveWrathTitle=Colère destructrice
-Feature/&PowerDomainTempestStormbornDismissDescription=Rejetez votre capacité de vol.
-Feature/&PowerDomainTempestStormbornDismissTitle=Rejeter Stormborn
+Feature/&PowerDomainTempestStormbornDismissDescription=Abandonnez votre capacité de vol.
+Feature/&PowerDomainTempestStormbornDismissTitle=Renvoyer Stormborn
 Feature/&PowerDomainTempestStormbornSproutDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour gagner une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche pendant une heure.
 Feature/&PowerDomainTempestStormbornSproutTitle=Né de la tempête
-Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormLightningDescription=Vous pouvez réprimander violemment les attaquants. Lorsqu'une créature à moins de 1,50 mètre de vous et que vous pouvez voir vous frappe avec une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour que la créature effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. La créature subit 2d8 dégâts de foudre en cas d'échec d'un jet de sauvegarde, et la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse (au minimum une fois). Les dégâts augmentent à 3d8 au niveau 5, 4d8 au niveau 11 et 5d8 au niveau 17. Vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
+Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormLightningDescription=Vous pouvez repousser les attaquants de manière tonitruante. Lorsqu'une créature à 1,50 mètre ou moins de vous que vous pouvez voir vous frappe avec une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. La créature subit 2d8 dégâts de foudre en cas d'échec, et la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse (au moins une fois). Les dégâts augmentent à 3d8 au niveau 5, 4d8 au niveau 11 et 5d8 au niveau 17. Vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
 Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormLightningTitle=Foudre
-Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormThunderDescription=Vous pouvez réprimander violemment les attaquants. Lorsqu'une créature à moins de 1,50 mètre de vous et que vous pouvez voir vous frappe avec une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour que la créature effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. La créature subit 2d8 dégâts de tonnerre en cas d'échec d'un jet de sauvegarde, et la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse (au minimum une fois). Les dégâts augmentent à 3d8 au niveau 5, 4d8 au niveau 11 et 5d8 au niveau 17. Vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
+Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormThunderDescription=Vous pouvez repousser les attaquants avec tonitruance. Lorsqu'une créature à 1,50 mètre ou moins de vous que vous pouvez voir vous attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. La créature subit 2d8 dégâts de foudre en cas d'échec, et la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse (au moins une fois). Les dégâts augmentent à 3d8 au niveau 5, 4d8 au niveau 11 et 5d8 au niveau 17. Vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
 Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormThunderTitle=Tonnerre
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormDescription=Un ennemi vous a attaqué. Vous pouvez réprimander l'attaque avec un ton tonitruant.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormReactDescription=Réprimandez avec tonnerre l'attaque.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormDescription=Un ennemi vous a attaqué. Vous pouvez repousser l'attaque avec force.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormReactDescription=Repoussez l'attaque avec tonitruance.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormReactTitle=Réprimander
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormTitle=Colère de la tempête
-Subclass/&DomainTempestDescription=Les dieux dont les portefeuilles incluent le domaine Tempête gouvernent les tempêtes, la mer et le ciel. Ils comprennent les dieux de la foudre et du tonnerre, les dieux des tremblements de terre, certains dieux du feu et certains dieux de la violence, de la force physique et du courage. Dans certains panthéons, un dieu de ce domaine règne sur d'autres divinités et est connu pour sa justice rapide rendue par la foudre. Dans les panthéons des marins, les dieux de ce domaine sont des divinités océaniques et les patrons des marins. Les dieux de la tempête envoient leurs prêtres pour inspirer la peur aux gens ordinaires, soit pour les maintenir sur le chemin de la justice, soit pour les encourager à offrir des sacrifices de propitiation pour conjurer la colère divine.
+Subclass/&DomainTempestDescription=Les dieux dont les domaines incluent le domaine de la Tempête gouvernent les tempêtes, la mer et le ciel. Ils comprennent les dieux de la foudre et du tonnerre, les dieux des tremblements de terre, certains dieux du feu et certains dieux de la violence, de la force physique et du courage. Dans certains panthéons, un dieu de ce domaine règne sur d'autres divinités et est connu pour sa justice rapide délivrée par la foudre. Dans les panthéons des peuples marins, les dieux de ce domaine sont des divinités de l'océan et les patrons des marins. Les dieux de la Tempête envoient leurs clercs pour inspirer la peur aux gens du commun, soit pour les maintenir sur le chemin de la justice, soit pour les encourager à offrir des sacrifices de propitiation pour conjurer la colère divine.
 Subclass/&DomainTempestTitle=Tempête
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationAlchemy-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationAlchemy-fr.txt
index 31e4eb32f2..01066a455f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationAlchemy-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationAlchemy-fr.txt
@@ -1,41 +1,41 @@
-Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageNecroticDescription=La cible ne peut pas soigner et subit 2d6 dégâts nécrotiques à la fin de son tour.
+Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageNecroticDescription=La cible ne peut pas soigner et reçoit 2d6 dégâts nécrotiques à la fin de son tour.
 Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageNecroticTitle=Nécrose
-Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePoisonDescription=La cible est désavantagée au prochain jet d'attaque.
+Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePoisonDescription=La cible subit un désavantage lors de son prochain jet d'attaque.
 Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePsychicDescription=Obtient -1d4 aux jets de sauvegarde de Force, Dextérité et Constitution.
 Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePsychicTitle=Accablé
 Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageThunderDescription=Obtient -1d4 aux jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme.
-Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageThunderTitle=Commotionné
+Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageThunderTitle=Commotion cérébrale
 Feature/&ActionAffinityInnovationAlchemyFastHandsDescription=Vous avez appris à mélanger des réactifs et à utiliser rapidement divers appareils. Vous pouvez utiliser une action bonus pour activer n'importe quel appareil.
 Feature/&ActionAffinityInnovationAlchemyFastHandsTitle=Mains rapides
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationAlchemyDescription=Apprenez et soyez toujours préparé :\n{0}\n\n
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationAlchemyTitle=Sorts de Grenadier
 Feature/&FeatureInnovationAlchemyBombsDescription=Dépensez des points d'alchimie pour mélanger et lancer rapidement une bombe.
 Feature/&FeatureInnovationAlchemyBombsTitle=Bombes alchimiques
-Feature/&FeatureInnovationAlchemyExtraOverchargeBombsDescription=Vous pouvez dépenser 2 charges supplémentaires lors de la création d'une bombe pour la rendre plus puissante. Des bombes précises permettent de cibler plus d'ennemis.
+Feature/&FeatureInnovationAlchemyExtraOverchargeBombsDescription=Vous pouvez dépenser 2 charges supplémentaires lors de la création d'une bombe pour la rendre plus puissante. Les bombes précises permettent de cibler plus d'ennemis.
 Feature/&FeatureInnovationAlchemyExtraOverchargeBombsTitle=Bombes concentrées améliorées
-Feature/&FeatureInnovationAlchemyMasterOverchargeBombsDescription=Vous pouvez dépenser 3 charges supplémentaires lors de la création d'une bombe pour la rendre plus puissante. Des bombes précises permettent de cibler plus d'ennemis.
+Feature/&FeatureInnovationAlchemyMasterOverchargeBombsDescription=Vous pouvez dépenser 3 charges supplémentaires lors de la création d'une bombe pour la rendre plus puissante. Les bombes précises permettent de cibler plus d'ennemis.
 Feature/&FeatureInnovationAlchemyMasterOverchargeBombsTitle=Bombes concentrées perfectionnées
-Feature/&FeatureInnovationAlchemyOverchargeBombsDescription=Vous pouvez dépenser des frais supplémentaires lors de la création d'une bombe pour la rendre plus puissante. Des bombes précises permettent de cibler plus d'ennemis. Les bombes éclaboussantes augmentent le rayon d'explosion. Les bombes coniques augmentent leurs dégâts.
+Feature/&FeatureInnovationAlchemyOverchargeBombsDescription=Vous pouvez dépenser des charges supplémentaires lors de la création d'une bombe pour la rendre plus puissante. Les bombes précises permettent de cibler plus d'ennemis. Les bombes à éclaboussures augmentent le rayon d'explosion. Les bombes coniques augmentent leurs dégâts.
 Feature/&FeatureInnovationAlchemyOverchargeBombsTitle=Bombes concentrées
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombBreathDescription=Faites exploser la bombe dans un cône devant vous. Un jet de sauvegarde réussi contre votre DD de sort Artificier réduira de moitié les dégâts.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombBreathDescription=Faites exploser une bombe dans un cône devant vous. Un jet de sauvegarde réussi contre le DD de votre sort d'Artificier réduira les dégâts de moitié.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombBreathTitle=Cône
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseDescription=Lancez une bombe qui inflige des dégâts à une seule cible. C'est une attaque à distance qui utilise le bonus d'attaque de vos sorts d'Artificier.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseDescription=Lancez une bombe qui inflige des dégâts à une seule cible. Il s'agit d'une attaque à distance qui utilise votre bonus d'attaque de sort d'Artificier.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseTitle=Précis
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashDescription=Lancez une bombe qui inflige des dégâts dans une petite zone. Un jet de sauvegarde réussi contre votre DD de sort Artificier réduira de moitié les dégâts.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashDescription=Lancez une bombe qui inflige des dégâts dans une petite zone. Un jet de sauvegarde réussi contre le DD de votre sort d'Artificier réduira les dégâts de moitié.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashTitle=Éclaboussure
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedDescription=Vous avez appris à changer le type de dégâts d'une bombe en Force, Radiant, Nécrotique, Tonnerre ou Psychique. Ces bombes infligent légèrement moins de dégâts que celles de feu, mais incluent des effets supplémentaires.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedDescription=Vous avez appris à changer le type de dégâts d'une bombe en Force, Radiant, Nécrotique, Tonnerre ou Psy. Ces bombes infligent légèrement moins de dégâts que celles de Feu, mais incluent des effets supplémentaires.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedTitle=Bombes avancées
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalDescription=Vous avez appris à changer le type de dégâts d'une bombe en Froid, Foudre, Acide ou Poison. Ces bombes infligent légèrement moins de dégâts que celles de feu, mais incluent des effets supplémentaires.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalDescription=Vous avez appris à changer le type de dégâts d'une bombe en Froid, Foudre, Acide ou Poison. Ces bombes infligent légèrement moins de dégâts que celles de Feu, mais incluent des effets supplémentaires.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalTitle=Bombes élémentaires
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidDescription=Faites en sorte que les bombes infligent des dégâts d'acide et que les ennemis qui échouent au jet de sauvegarde de Dextérité voient leur classe d'armure réduite de 1.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidDescription=Faites en sorte que les bombes infligent des dégâts d'acide et que les ennemis qui échouent au jet de sauvegarde de Dextérité voient leur CA diminué de 1.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidTitle=Bombes acides
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdDescription=Faites en sorte que les bombes infligent des dégâts de froid et gênent les ennemis qui échouent au jet de sauvegarde de Constitution.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdTitle=Bombes froides
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageFireDescription=Faites en sorte que les bombes infligent des dégâts de feu – elles infligent un peu plus de dégâts que les autres bombes.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageFireDescription=Faites en sorte que les bombes infligent des dégâts de feu - elles infligent un peu plus de dégâts que les autres bombes.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageFireTitle=Bombes incendiaires
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageForceDescription=Faites en sorte que les bombes infligent des dégâts de force et repoussent les ennemis qui échouent au jet de sauvegarde de Force.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageForceTitle=Bombes de force
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageLightningDescription=Faites en sorte que les bombes infligent des dégâts de foudre et choquent les ennemis qui échouent au jet de sauvegarde de Dextérité.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageLightningDescription=Faites en sorte que les bombes infligent des dégâts de foudre et électrocutent les ennemis qui échouent au jet de sauvegarde de Dextérité.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageLightningTitle=Bombes éclair
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageNecroticDescription=Faites en sorte que les bombes infligent des dégâts nécrotiques et les ennemis qui échouent au jet de sauvegarde de Constitution ne pourront pas restaurer leurs points de vie pendant 1 round et recevront 2d6 dégâts nécrotiques à la fin de leur tour.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageNecroticTitle=Bombes nécrotiques
@@ -45,15 +45,15 @@ Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePsychicDescription=Faites en sorte qu
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePsychicTitle=Bombes psychiques
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageRadiantDescription=Faites en sorte que les bombes infligent des dégâts radiants et confèrent un avantage à la première attaque contre les ennemis qui échouent au jet de sauvegarde de Charisme.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageRadiantTitle=Bombes radiantes
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageThunderDescription=Faites en sorte que les bombes infligent des dégâts de tonnerre et les ennemis qui échouent au jet de sauvegarde de Constitution reçoivent -1d4 aux jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme pendant 1 round.
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageThunderTitle=Bombes de tonnerre
-Feature/&PowerInnovationAlchemyPoolDescription=Vous gagnez 6 points d'Alchimie à ce niveau, et 1 point supplémentaire à chaque niveau.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageThunderDescription=Faites en sorte que les bombes infligent des dégâts de tonnerre et que les ennemis qui échouent au jet de sauvegarde de Constitution reçoivent -1d4 aux jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme pendant 1 round.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageThunderTitle=Bombes de foudre
+Feature/&PowerInnovationAlchemyPoolDescription=Vous gagnez 6 points d'alchimie à ce niveau, et 1 point supplémentaire à chaque niveau.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyPoolTitle=Points d'alchimie
-Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundFromSlotDescription=Remboursez {0} frais d'alchimie en dépensant un emplacement de niveau {0}.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundFromSlotDescription=Remboursez {0} charges d'alchimie en dépensant un emplacement de niveau {0}.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundFromSlotTitle=Rembourser {0} frais d'alchimie
 Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundPoolDescription=Gagnez jusqu'à 5 charges d'alchimie en dépensant des emplacements de sorts.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundPoolTitle=Rembourser les frais d'alchimie
-Screen/&InventorGrenadierSpellDescription=Ce sort Grenadier est toujours considéré comme préparé.\nIl ne compte pas dans votre limite de préparation de sort.
+Screen/&InventorGrenadierSpellDescription=Ce sort de Grenadier est toujours considéré comme préparé.\nIl ne compte pas dans votre limite de préparation de sorts.
 Screen/&InventorGrenadierSpellTitle=Grenadier
-Subclass/&InnovationAlchemyDescription=Les grenadiers étudient les substances instables et leur utilisation pour créer des explosions de différents types.
+Subclass/&InnovationAlchemyDescription=Les grenadiers étudient les substances instables et leur utilisation pour créer des explosions de divers types.
 Subclass/&InnovationAlchemyTitle=Grenadier
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationArmor-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationArmor-fr.txt
index 1f9cd06cca..ee4bf1449c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationArmor-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationArmor-fr.txt
@@ -1,34 +1,34 @@
-Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeDescription=Gagnez l'arme <b>Thunder Gauntlet</b> (1d8 dégâts de tonnerre) si vous disposez d'une main libre et d'une action bonus <b>Champ défensif</b> pour gagner des PV temporaires égaux au niveau d'artificier.
+Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeDescription=Gagnez l'arme <b>Gantelet de Tonnerre</b> (1d8 dégâts de Tonnerre) si vous avez la main libre et une action bonus <b>Champ défensif</b> pour gagner des PV temporaires égaux au niveau d'Artificier.
 Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeTitle=Gardien
-Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeDescription=Bénéficiez d'une attaque à distance <b>Lanceur de foudre</b> (1d6 dégâts de foudre, la première attaque du tour inflige 2d6).
+Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeDescription=Gagnez l'attaque à distance du <b>Lanceur de foudre</b> (1d6 de dégâts de foudre, la première attaque du tour inflige 2d6).
 Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeTitle=Agent infiltré
-Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageDescription=La prochaine attaque contre cette créature a un avantage et inflige 1d6 dégâts de foudre supplémentaires lorsqu'elle est touchée.
-Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageTitle=Lueur : Vulnérable
-Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorGlimmerDescription=Projette une faible lumière dans un rayon de 1,50 m et présente un désavantage lors de l'attaque de l'armurier qui a provoqué cet effet.
-Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorGlimmerTitle=Lueur : Distrait
+Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageDescription=La prochaine attaque contre cette créature a un avantage et inflige 1d6 dégâts de foudre supplémentaires à l'impact.
+Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageTitle=Glimmer : Vulnérable
+Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorGlimmerDescription=Émet une faible lumière dans un rayon de 5 pieds et présente un désavantage lorsqu'il attaque l'armurier qui a provoqué cet effet.
+Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorGlimmerTitle=Glimmer : Distrait
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArmorDescription=Apprenez et soyez toujours préparé :\n{0}\n\n
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArmorTitle=Sorts d'armurier
-Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpDescription=Vous gagnez la maîtrise des armures lourdes et ignorez les exigences de Force des armures.
+Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpDescription=Vous acquérez la maîtrise des armures lourdes et ignorez les exigences de force des armures.
 Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpTitle=Blindé
-Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesDescription=Une fois par court repos, vous pouvez sélectionner l'un des deux modes d'armure :\n<b>• Gardien</b> : gagnez l'arme <b>Thunder Gauntlet</b> si vous avez une main libre, et <b>Champ défensif. </b> action bonus pour gagner des PV temporaires égaux au niveau de l'artificier.\n<b>• Infiltrateur</b> : bénéficiez d'une attaque à distance <b>Lanceur de foudre</b>, d'un bonus de vitesse de déplacement de 1,50 m et d'un avantage en dextérité ( Furtif) vérifie.
+Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesDescription=Une fois par repos court, vous pouvez sélectionner l'un des 2 modes d'armure :\n<b>• Gardien</b> : obtenez l'arme <b>Gantelet du tonnerre</b> si vous avez une main libre, et l'action bonus <b>Champ défensif</b> pour gagner des PV temporaires égaux au niveau d'artificier.\n<b>• Infiltrateur</b> : obtenez l'attaque à distance <b>Lanceur de foudre</b>, un bonus de vitesse de déplacement de 1,5 m et un avantage aux tests de Dextérité (Discrétion).
 Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesTitle=Mode Armure
-Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorDescription=Vous améliorez vos modes d'armure :\n<b>• Gardien</b> : les créatures attaquées par votre Thunder Gauntlet sont ralenties jusqu'au début de votre prochain tour, à moins qu'elles ne réussissent le jet de sauvegarde CON contre le DD de lancement de sorts de l'Artificer.\n<b>• Infiltrateur</b> : les créatures attaquées par votre lanceur de foudre scintillent d'une lumière magique jusqu'au début de votre prochain tour. La créature scintillante projette une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre et elle est désavantagée aux jets d'attaque contre vous, car la lumière la secoue si elle vous attaque. De plus, le prochain jet d'attaque contre lui a un avantage, et si cette attaque réussit, la cible subit 1d6 dégâts de foudre supplémentaires.
+Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorDescription=Vous améliorez vos modes d'armure :\n<b>• Gardien</b> : les créatures attaquées par votre Gantelet de foudre sont ralenties jusqu'au début de votre prochain tour, à moins qu'elles ne réussissent un jet de sauvegarde de CON contre le DD d'incantation de l'Artificier.\n<b>• Infiltrateur</b> : les créatures attaquées par votre Lanceur de foudre scintillent d'une lumière magique jusqu'au début de votre prochain tour. La créature scintillante projette une faible lumière dans un rayon de 1,50 m et subit un désavantage sur les jets d'attaque contre vous, car la lumière la secoue si elle vous attaque. De plus, le prochain jet d'attaque contre elle a un avantage, et si cette attaque touche, la cible subit 1d6 dégâts de foudre supplémentaires.
 Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorTitle=Armure perfectionnée
-Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldDescription=Par une action bonus, vous pouvez gagner des points de vie temporaires égaux à votre niveau d'artificier, remplaçant tous les points de vie temporaires que vous possédez déjà. Vous pouvez utiliser cette action bonus un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
-Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldTitle=Champ défensif
-Feature/&PowerInnovationArmorModeSelectorPoolDescription=Une fois par repos court ou long, vous pouvez changer de mode armure.
+Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez gagner des points de vie temporaires égaux à votre niveau d'Artificier, remplaçant ainsi tous les points de vie temporaires que vous possédez déjà. Vous pouvez utiliser cette action bonus un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez tous les points dépensés lorsque vous terminez un repos long.
+Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldTitle=Terrain défensif
+Feature/&PowerInnovationArmorModeSelectorPoolDescription=Une fois par repos court ou long, vous pouvez changer de mode d'armure.
 Feature/&PowerInnovationArmorModeSelectorPoolTitle=Changement de mode d'armure
-Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeGuardianDescription=Gagnez une <b>arme Thunder Gauntlet</b> (1d8 + modificateur d'Intelligence dégâts de tonnerre) si vous avez une main libre, et une action bonus <b>Champ défensif<b> pour gagner des points de vie temporaires égaux à votre niveau d'artificier. Une créature touchée par le gant a un désavantage aux jets d'attaque contre des cibles autres que vous jusqu'au début de votre prochain tour. Cet effet se termine plus tôt si un autre allié nargue la créature.
+Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeGuardianDescription=Gagnez l'arme Gantelet de Tonnerre (1d8 + modificateur d'Intelligence dégâts de Tonnerre) si vous avez une main libre, et une action bonus de Champ défensif pour gagner des points de vie temporaires égaux à votre niveau d'Artificier. Une créature touchée par le gantelet subit un désavantage sur les jets d'attaque contre des cibles autres que vous-même jusqu'au début de votre prochain tour. Cet effet se termine prématurément si un autre allié provoque la créature.
 Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeGuardianTitle=Mode Gardien
-Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorDescription=Bénéficiez d'une attaque à distance <b>Lanceur de foudre</b> (1d6 dégâts de foudre, la première attaque du round inflige 2d6), d'un bonus de vitesse de déplacement de 1,50 mètre et d'un avantage aux tests de Dextérité (Furtivité).
+Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorDescription=Bénéficiez de l'attaque à distance du <b>Lanceur de foudre</b> (1d6 dégâts de foudre, la première attaque du tour inflige 2d6), d'un bonus de vitesse de déplacement de 1,5 m et d'un avantage aux tests de Dextérité (Discrétion).
 Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorTitle=Mode Infiltrateur
-Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianDescription=Le gant de tonnerre émet une impulsion qui ralentira la cible si elle échoue au jet de sauvegarde CON contre le DD de lancement de sorts de l'Artificer.
-Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianTitle=Impulsion de ralentissement
-Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationDescription=Vous avez appris à utiliser vos infusions d'artificier pour modifier spécifiquement les armures. Vous pouvez désormais appliquer des infusions d'amélioration d'arme sur l'armure, et elles affecteront le <b>Thunder Gauntlet</b> et le <b>Lightning Launcher</b> intégrés. armes. De plus, le nombre maximum d'objets que vous pouvez infuser en même temps augmente de 2.
-Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationTitle=Modification d'armure
+Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianDescription=Le gantelet du tonnerre émet une impulsion qui ralentira la cible si elle échoue au jet de sauvegarde de CON contre le DC d'incantation de l'artificier.
+Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianTitle=Ralentissement du pouls
+Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationDescription=Vous avez appris à utiliser vos infusions d'artificier pour modifier spécialement les armures. Vous pouvez désormais appliquer des infusions d'amélioration d'arme sur les armures, et elles affecteront les armes intégrées <b>Thunder Gauntlet</b> et <b>Lightning Launcher</b>. De plus, le nombre maximum d'objets que vous pouvez infuser à la fois augmente de 2.
+Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationTitle=Modification de l'armure
 Item/&CELightningLauncherTitle=Lanceur de foudre
 Item/&CEThunderGauntletTitle=Gantelet du tonnerre
-Screen/&InventorArmorerSpellDescription=Ce sort d'Armurier est toujours considéré comme préparé.\nIl ne compte pas dans votre limite de préparation de sort.
+Screen/&InventorArmorerSpellDescription=Ce sort d'Armurier est toujours considéré comme préparé.\nIl ne compte pas dans votre limite de préparation de sorts.
 Screen/&InventorArmorerSpellTitle=Armurier
-Subclass/&InnovationArmorDescription=Les armuriers concentrent leurs études sur les armures magiques et sur la manière de les utiliser efficacement.
+Subclass/&InnovationArmorDescription=Les armuriers concentrent leurs études sur les armures magiques et sur la façon de les utiliser efficacement.
 Subclass/&InnovationArmorTitle=Armurier
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationArtillerist-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationArtillerist-fr.txt
index 92b3b502dc..7218a8b0cd 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationArtillerist-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationArtillerist-fr.txt
@@ -1,37 +1,37 @@
-Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=Vous et vos alliés bénéficiez d'une demi-couverture à moins de 3 mètres d'un canon créé avec Eldritch Cannon, grâce au champ de protection magique scintillant émis par le canon.
-Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=Position Fortifiée
+Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=Vous et vos alliés bénéficiez d'une demi-couverture lorsque vous vous trouvez à moins de 3 mètres d'un canon créé avec Eldritch Cannon, grâce à un champ scintillant de protection magique émis par le canon.
+Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=Position fortifiée
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArtilleristDescription=Apprenez et soyez toujours préparé :\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArtilleristTitle=Sorts d'artilleur
-Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristArcaneFirearmDescription=À partir du niveau 5, vous savez comment utiliser une arme que vous maîtrisez comme cible de lancement de sorts pour vos sorts d'artificier. Lorsque vous lancez un sort d'artificier à travers l'arme, lancez un d8 et vous gagnez un bonus à l'un des jets de dégâts du sort égal au nombre obtenu. Ces dégâts augmentent à 2d8 au niveau 15.
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArtilleristTitle=Sorts d'Artilleur
+Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristArcaneFirearmDescription=À partir du niveau 5, vous savez utiliser une arme que vous maîtrisez comme cible de lancement de sorts pour vos sorts d'artificier. Lorsque vous lancez un sort d'artificier à travers l'arme, lancez un d8 et vous obtenez un bonus à l'un des jets de dégâts du sort égal au nombre obtenu. Ces dégâts augmentent à 2d8 au niveau 15.
 Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristArcaneFirearmTitle=Arme à feu arcanique
-Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonDescription=Dès le niveau 3, vous avez appris à créer un canon magique. Vous pouvez entreprendre une action pour créer par magie un petit ou minuscule canon surnaturel dans un espace inoccupé sur une surface horizontale à moins de 1,50 mètre de vous. Un petit canon surnaturel avec 1D8 + 5 * points de vie de niveau de classe occupe son espace, et un tout petit peut être tenu dans une main.\nUne fois que vous avez créé un canon, vous ne pouvez plus le faire avant d'avoir terminé un long repos. ou jusqu'à ce que vous dépensiez un emplacement de sort pour en créer un.\nVous ne pouvez avoir qu'un seul canon à la fois. A chacun de vos tours, vous pouvez réaliser une action bonus pour provoquer l'activation du canon. Dans le cadre de la même action bonus, vous pouvez ordonner au canon de marcher ou de grimper jusqu'à 15 pieds jusqu'à un espace inoccupé.
+Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonDescription=À partir du niveau 3, vous avez appris à créer un canon magique. Vous pouvez effectuer une action pour créer par magie un petit ou minuscule canon surnaturel dans un espace inoccupé sur une surface horizontale à 1,50 mètre de vous. Un petit canon surnaturel avec 1D8 + 5 * points de vie de niveau de classe occupe son espace, et un minuscule peut être tenu dans une main. Une fois que vous avez créé un canon, vous ne pouvez plus le faire avant d'avoir terminé un repos long ou d'avoir dépensé un emplacement de sort pour en créer un. Vous ne pouvez avoir qu'un seul canon à la fois. À chacun de vos tours, vous pouvez effectuer une action bonus pour activer le canon. Dans le cadre de la même action bonus, vous pouvez ordonner au canon de marcher ou de grimper jusqu'à 4,50 mètres jusqu'à un espace inoccupé.
 Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonTitle=Canon surnaturel
-Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonDescription=À partir du niveau 9, chaque canon surnaturel que vous créez est plus destructeur : \n• Les jets de dégâts du canon augmentent tous à 3d8.\n• Par une action, vous pouvez ordonner au canon d'exploser si vous êtes à moins de 60 pieds de lui. . Cela détruit le canon et force chaque créature à moins de 6 mètres de lui à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité contre votre DD de sauvegarde de sort, subissant 3d8 dégâts de force en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
+Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonDescription=À partir du niveau 9, chaque canon surnaturel que vous créez est plus destructeur :\n• Les jets de dégâts du canon augmentent tous à 3d8.\n• Par une action, vous pouvez ordonner au canon d'exploser si vous vous trouvez à 18 mètres ou moins de lui. Cela détruit le canon et force chaque créature à 6 mètres ou moins de lui à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité contre le DD de votre sauvegarde contre les sorts, subissant 3d8 dégâts de force en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
 Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonTitle=Canon explosif
-Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=À partir du niveau 15, vous maîtrisez parfaitement la formation d'emplacements bien défendus à l'aide du canon surnaturel :\n• Les jets de dégâts du canon augmentent tous à 4d8.\n• Vous pouvez désormais invoquer un canon deux fois jusqu'à un long repos.\n• Vous et vos alliés bénéficiez d'une demi-couverture à moins de 3 mètres d'un canon que vous créez avec Eldritch Cannon, grâce au champ de protection magique scintillant émis par le canon.
-Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=Position Fortifiée
+Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=À partir du niveau 15, vous êtes passé maître dans l'art de former des emplacements bien défendus à l'aide du Canon surnaturel :\n• Les jets de dégâts du canon augmentent tous à 4d8.\n• Vous pouvez désormais invoquer un canon deux fois jusqu'au repos long.\n• Vous et vos alliés avez une demi-couverture lorsque vous êtes à moins de 3 mètres d'un canon que vous créez avec le Canon surnaturel, grâce au champ scintillant de protection magique émis par le canon.
+Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=Position fortifiée
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateDescription=Invoquez un canon surnaturel.
-Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateTitle=Invoquer un canon
-Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonCommandDescription=A chacun de vos tours, vous pouvez réaliser une action bonus pour provoquer l'activation du canon. Dans le cadre de la même action bonus, vous pouvez ordonner au canon de marcher ou de grimper jusqu'à 15 pieds jusqu'à un espace inoccupé, à condition qu'il ait des pattes.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateTitle=Invocation de canon
+Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonCommandDescription=À chacun de vos tours, vous pouvez effectuer une action bonus pour activer le canon. Dans le cadre de la même action bonus, vous pouvez ordonner au canon de marcher ou de grimper jusqu'à 15 pieds jusqu'à une case inoccupée, à condition qu'il ait des pattes.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonCommandTitle=Canon de commandement
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDetonateDescription=Vous pouvez ordonner au canon d'exploser si vous êtes à moins de 60 pieds de lui. Cela détruit le canon et force chaque créature à moins de 6 mètres de lui à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité contre votre DD de sauvegarde de sort, subissant 3d8 dégâts de force en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDetonateTitle=Faire exploser le canon
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDismissDescription=Renvoyez un canon surnaturel.
-Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDismissTitle=Rejeter le canon
+Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDismissTitle=Renvoyez Cannon
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonRefundDescription=Vous pouvez dépenser un emplacement de sort pour rembourser l'utilisation d'un canon surnaturel.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonRefundTitle=Canon de remboursement
-Feature/&PowerInnovationArtilleristFlamethrowerDescription=Le canon crache du feu dans un cône adjacent de 15 pieds que vous désignez. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité contre votre DD de sauvegarde de sort, subissant 2d8 dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Le feu enflamme tous les objets inflammables présents dans la zone qui ne sont pas portés ou transportés.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristFlamethrowerDescription=Le canon crache du feu dans un cône adjacent de 4,5 mètres que vous désignez. Chaque créature dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité contre le DD de votre sauvegarde contre les sorts, subissant 2d8 dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Le feu enflamme tous les objets inflammables de la zone qui ne sont pas portés ou transportés.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristFlamethrowerTitle=Lance-flammes
-Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaDescription=Effectuez une attaque magique à distance, provenant du canon, sur une créature ou un objet à moins de 120 pieds de celui-ci. En cas de coup, la cible subit 2d8 dégâts de force, et si la cible est une créature, elle est poussée jusqu'à 1,50 mètre du canon.
-Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaTitle=Baliste de Force
-Feature/&PowerInnovationArtilleristProtectorDescription=Le canon émet une explosion d'énergie positive qui s'octroie, ainsi qu'à chaque créature de votre choix située dans un rayon de 3 mètres autour de lui, un nombre de points de vie temporaires égal à 1d8+5.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaDescription=Effectuez une attaque de sort à distance, en provenance du canon, sur une créature ou un objet à 36 mètres ou moins de celui-ci. En cas de succès, la cible subit 2d8 dégâts de force et, si la cible est une créature, elle est poussée jusqu'à 1,5 mètre du canon.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaTitle=Baliste de force
+Feature/&PowerInnovationArtilleristProtectorDescription=Le canon émet une explosion d'énergie positive qui lui confère, ainsi qu'à chaque créature de votre choix à moins de 3 mètres de lui, un nombre de points de vie temporaires égal à 1d8+5.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristProtectorTitle=Protecteur
 Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonFlamethrowerTinyTitle=Lance-flammes [minuscule]
-Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonForceBallistaTinyTitle=Baliste de Force [minuscule]
+Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonForceBallistaTinyTitle=Baliste de force [minuscule]
 Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonProtectorTinyTitle=Protecteur [minuscule]
 Feedback/&AdditionalDamageArcaneFirearmFormat=Arme à feu arcanique !
-Feedback/&AdditionalDamageArcaneFirearmLine={0} effectue une attaque arcanique avec une arme à feu sur {1} (+{2})
-Screen/&InventorArtilleristSpellDescription=Ce sort d'Artilleur est toujours considéré comme préparé.\nIl ne compte pas dans votre limite de préparation de sort.
+Feedback/&AdditionalDamageArcaneFirearmLine={0} effectue une attaque d'arme à feu arcanique sur {1} (+{2})
+Screen/&InventorArtilleristSpellDescription=Ce sort d'Artilleur est toujours considéré comme préparé.\nIl ne compte pas dans votre limite de préparation de sorts.
 Screen/&InventorArtilleristSpellTitle=Artilleur
-Subclass/&InnovationArtilleristDescription=Un artilleur est spécialisé dans l'utilisation de la magie pour lancer de l'énergie, des projectiles et des explosions sur un champ de bataille. Cette puissance destructrice est valorisée par les armées dans les guerres sur de nombreux mondes différents.
+Subclass/&InnovationArtilleristDescription=Un artilleur est spécialisé dans l'utilisation de la magie pour projeter de l'énergie, des projectiles et des explosions sur un champ de bataille. Ce pouvoir destructeur est apprécié par les armées dans les guerres sur de nombreux mondes différents.
 Subclass/&InnovationArtilleristTitle=Artilleur
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationVitriolist-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationVitriolist-fr.txt
index 070971e0da..f64934f1c4 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationVitriolist-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationVitriolist-fr.txt
@@ -1,37 +1,37 @@
-Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedDescription=-2 à CA.
+Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedDescription=-2 à AC.
 Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedTitle=Corrodé
-Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableDescription=Des dégâts récurrents.
+Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableDescription=Dommages récurrents.
 Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableTitle=Misérable
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistDescription=Apprenez et soyez toujours préparé :\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistTitle=Sorts de vitrioliste
-Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonDescription=Vous maîtrisez vos mélanges vitrioliques. Chaque fois qu'une créature est affectée par l'un de vos mélanges vitrioliques, elle doit désormais également réussir un jet de sauvegarde de Constitution, sinon elle deviendra incapable d'agir à mesure que votre mélange la consommera lentement.
-Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonTitle=Parangon du vitrioliste
-Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalDescription=Vous avez appris à décomposer votre propre magie pour créer des mélanges vitrioliques supplémentaires. Par une action, vous pouvez convertir un emplacement de sort en utilisations de votre fonction Mélange vitriolique. Vous regagnez une utilisation par niveau d'emplacement de sort converti.\nVous avez appris à rendre votre mélange vitriolique si puissant qu'il est capable de contourner la résistance à l'acide et d'infliger la moitié des dégâts aux créatures immunisées contre l'acide. De plus, en raison de leur puissance accrue, chaque mélange choque désormais également le système cible, lui supprimant la possibilité d'utiliser des réactions jusqu'au début de son prochain tour.
-Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalTitle=Arsenal Vitrioliste
-Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionDescription=Votre exposition constante à l'acide a imprégné votre corps d'une résistance aux acides. Votre exposition à l'acide vous a également conféré une affinité pour celui-ci et vous ajoutez désormais votre bonus de maîtrise sous forme de dégâts supplémentaires à tous les dégâts d'acide infligés.
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistTitle=Sorts vitrioliques
+Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonDescription=Vous maîtrisez vos mélanges vitrioliques. Chaque fois qu'une créature est affectée par l'un de vos mélanges vitrioliques, elle doit désormais également réussir un jet de sauvegarde de Constitution, sinon elle sera frappée d'incapacité tandis que votre mélange la consomme lentement.
+Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonTitle=Parangon vitriolique
+Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalDescription=Vous avez appris à décomposer votre propre magie pour créer des Mélanges vitrioliques supplémentaires. En tant qu'action, vous pouvez convertir un emplacement de sort en utilisations de votre capacité Mélange vitriolique. Vous récupérez une utilisation par niveau d'emplacement de sort converti.\nVous avez appris à rendre vos Mélanges vitrioliques si puissants qu'ils sont capables de contourner la résistance à l'acide et d'infliger la moitié des dégâts aux créatures immunisées à l'acide. De plus, en raison de leur puissance accrue, chaque Mélange choque désormais également le système des cibles, supprimant leur capacité à utiliser des réactions jusqu'au début de leur prochain tour.
+Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalTitle=Arsenal vitriolique
+Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionDescription=Votre exposition constante à l'acide a doté votre corps d'une résistance à l'acide. Votre exposition à l'acide vous a également conféré une affinité pour celui-ci et vous ajoutez désormais votre bonus de maîtrise en tant que dégâts supplémentaires à tous les dégâts d'acide infligés.
 Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionTitle=Infusion vitriolique
-Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureDescription=Vous obtenez la possibilité d'utiliser un mélange vitriolique de votre propre fabrication :\n• <b>Affliction :</b> en cas de coup, la créature subit 2d4 dégâts d'acide et 2d4 dégâts de poison. La créature est également empoisonnée jusqu'à la fin de son prochain tour.\n• <b>Corrosion :</b> sur un coup, la créature subit 2d8 dégâts d'acide. La créature voit également sa CA réduite de 2 jusqu'à la fin de son prochain tour.\n• <b>Miserie :</b> en cas de coup, la créature subit 2d8 dégâts d'acide qui persistent sur sa peau, infligeant 2d4 dégâts d'acide supplémentaires. à la fin de son prochain tour.\n• <b>Viscosité :</b> sur un coup, la créature subit 2d8 dégâts d'acide. La créature est également gênée jusqu'à la fin de son prochain tour.\nTous les dés de dégâts augmentent aux niveaux 7, 14 et 18. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise + modificateur d'Intelligence.
+Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureDescription=Vous obtenez la capacité d'utiliser un mélange vitriolique de votre propre création :\n• <b>Affliction :</b> sur un coup, la créature subit 2d4 dégâts d'acide et 2d4 dégâts de poison. La créature est également empoisonnée jusqu'à la fin de son prochain tour.\n• <b>Corrosion :</b> sur un coup, la créature subit 2d8 dégâts d'acide. La créature voit également sa CA réduite de 2 jusqu'à la fin de son prochain tour.\n• <b>Misère :</b> sur un coup, la créature subit 2d8 dégâts d'acide qui persistent sur sa peau et lui infligent 2d4 dégâts d'acide supplémentaires à la fin de son prochain tour.\n• <b>Viscosité :</b> sur un coup, la créature subit 2d8 dégâts d'acide. La créature est également gênée jusqu'à la fin de son prochain tour.\nTous les dés de dégâts augmentent aux niveaux 7, 14 et 18. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise + modificateur d'Intelligence.
 Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureTitle=Mélanges vitrioliques
-Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionDescription=Lancez un mélange sur une cible que vous pouvez voir à moins de 9 mètres et effectuez une attaque de sort à distance. En cas de coup, la créature subit 2d4 dégâts d'acide et 2d4 dégâts de poison. La créature est également empoisonnée jusqu'à la fin de son prochain tour. Pour chaque type de dégâts, il passe à 3d4 au niveau 7, 4d4 au niveau 14 et 5d4 au niveau 18.
+Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionDescription=Lancez un mélange sur une cible visible à moins de 9 mètres et effectuez une attaque de sort à distance. En cas de coup, la créature subit 2d4 dégâts d'acide et 2d4 dégâts de poison. La créature est également empoisonnée jusqu'à la fin de son prochain tour. Pour chaque type de dégâts, le nombre augmente à 3d4 au niveau 7, 4d4 au niveau 14 et 5d4 au niveau 18.
 Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionTitle=Mélange d'affliction
-Feature/&PowerInnovationVitriolistCorrosionDescription=Lancez un mélange sur une cible que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres et effectuez une attaque de sort à distance. En cas de coup, la créature subit 2d8 dégâts d'acide. La créature voit également sa CA réduite de 2 jusqu'à la fin de son prochain tour. Ces dégâts augmentent à 3d8 au niveau 7, 4d8 au niveau 14 et 5d8 au niveau 18.
+Feature/&PowerInnovationVitriolistCorrosionDescription=Lancez un mélange sur une cible visible à moins de 9 mètres et lancez une attaque de sort à distance. En cas de succès, la créature subit 2d8 dégâts d'acide. La créature voit également sa CA réduite de 2 jusqu'à la fin de son prochain tour. Ces dégâts augmentent à 3d8 au niveau 7, 4d8 au niveau 14 et 5d8 au niveau 18.
 Feature/&PowerInnovationVitriolistCorrosionTitle=Mélange de corrosion
-Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryDescription=Lancez un mélange sur une cible que vous pouvez voir à moins de 9 mètres et effectuez une attaque de sort à distance. En cas de coup, la créature subit 2d8 dégâts d'acide qui persistent sur sa peau, infligeant 2d4 dégâts d'acide supplémentaires à la fin de son prochain tour. Ces dégâts augmentent à 3d8 au niveau 7, 4d8 au niveau 14 et 5d8 au niveau 18.
+Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryDescription=Lancez un mélange sur une cible visible à moins de 9 mètres et lancez une attaque à distance. En cas d'impact, la créature subit 2d8 dégâts d'acide qui restent sur sa peau et infligent 2d4 dégâts d'acide supplémentaires à la fin de son prochain tour. Ces dégâts augmentent à 3d8 au niveau 7, 4d8 au niveau 14 et 5d8 au niveau 18.
 Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryTitle=Mélange de misère
 Feature/&PowerInnovationVitriolistMixtureDescription=Utilisez un mélange vitriolique de votre propre fabrication.
 Feature/&PowerInnovationVitriolistMixtureTitle=Mélange vitriolique
 Feature/&PowerInnovationVitriolistRefundMixtureDescription=Dépensez un emplacement de sort pour rembourser une utilisation de mélange.
 Feature/&PowerInnovationVitriolistRefundMixtureTitle=Mélange de remboursement
-Feature/&PowerInnovationVitriolistViscosityDescription=Lancez un mélange sur une cible que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres et effectuez une attaque de sort à distance. En cas de coup, la créature subit 2d8 dégâts d'acide. La créature est également gênée jusqu'à la fin de son prochain tour. Ces dégâts augmentent à 3d8 au niveau 7, 4d8 au niveau 14 et 5d8 au niveau 18.
+Feature/&PowerInnovationVitriolistViscosityDescription=Lancez un mélange sur une cible visible à moins de 9 mètres et lancez une attaque de sort à distance. En cas de succès, la créature subit 2d8 dégâts d'acide. La créature est également gênée jusqu'à la fin de son prochain tour. Ces dégâts augmentent à 3d8 au niveau 7, 4d8 au niveau 14 et 5d8 au niveau 18.
 Feature/&PowerInnovationVitriolistViscosityTitle=Mélange de viscosité
-Feedback/&AdditionalDamageInfusionFormat=Infusion vitriolique !
-Feedback/&AdditionalDamageInfusionLine=L'infusion de vitrioliste inflige des dégâts d'acide supplémentaires !
+Feedback/&AdditionalDamageInfusionFormat=Infusion vitrioliste !
+Feedback/&AdditionalDamageInfusionLine=L'infusion vitriolique inflige des dégâts d'acide supplémentaires !
 Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureDescription=Convertissez un emplacement de sort en utilisations de votre fonction Mélange vitriolique.
-Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureReactDescription=Convertissez un emplacement de sort.
+Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureReactDescription=Convertir un emplacement de sort.
 Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureReactTitle=Remboursement
 Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureTitle=Mélange de remboursement
 Reaction/&SubitemSelectRefundMixtureTitle=Sélectionnez l'action
-Screen/&InnovationVitriolistSpellDescription=Ce sort de Vitrioliste est toujours considéré comme préparé.\nIl ne compte pas dans votre limite de préparation de sorts.
+Screen/&InnovationVitriolistSpellDescription=Ce sort vitriolique est toujours considéré comme préparé.\nIl ne compte pas dans votre limite de préparation de sorts.
 Screen/&InnovationVitriolistSpellTitle=Vitrioliste
 Subclass/&InnovationVitriolistDescription=Tous les artificiers utilisent diverses formes d'acides et d'autres moyens magiques pour décomposer les ingrédients, les parties de créatures ou même les objets en composants de base pour leurs expériences. Certains artificiers se sont concentrés sur le processus de déconstruction, en particulier lorsqu'ils utilisent de l'acide dans cette fonction, et ont expérimenté comment il pourrait être utilisé dans une bien plus grande mesure en matière de capacités offensives et défensives.
 Subclass/&InnovationVitriolistTitle=Vitrioliste
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationVivisectionist-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationVivisectionist-fr.txt
index 38449c5924..d19bc9036a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationVivisectionist-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationVivisectionist-fr.txt
@@ -1,31 +1,31 @@
 Feature/&AdditionalDamageInnovationVivisectionistMedicalAccuracyDescription=Une fois par tour, vous pouvez infliger 1d6 dégâts supplémentaires à une créature que vous touchez avec une attaque avec une arme si vous avez un avantage au jet d'attaque. Vous n'avez pas besoin d'un avantage au jet d'attaque si un autre ennemi de la cible se trouve à moins de 1,50 mètre de celle-ci, cet ennemi n'est pas incapable d'agir et vous n'avez pas de désavantage au jet d'attaque. Les dégâts augmentent à 2d6 au niveau 7, 3d6 au niveau 11, 4d6 au niveau 15 et 5d6 au niveau 19.
 Feature/&AdditionalDamageInnovationVivisectionistMedicalAccuracyTitle=Précision médicale
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVivisectionistDescription=Apprenez et soyez toujours préparé :\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVivisectionistTitle=Sorts de vivisectionniste
-Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryDescription=Chaque fois que vous soignez une autre créature, vous traitez tous les jets de 1 comme 2 à la place.
-Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryReroll=En raison de la chirurgie stable, {0} force le dé {1} à 2.
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVivisectionistTitle=Sorts de vivisection
+Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryDescription=À chaque fois que vous soignez une autre créature, vous traitez tous les jets de 1 comme des 2 à la place.
+Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryReroll=En raison d'une chirurgie stable, {0} force le dé {1} à 2.
 Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryTitle=Chirurgie stable
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureDescription=Vous pouvez effectuer une action bonus pour utiliser Restauration mineure ou Supprimer la malédiction sur un allié à moins de 1,50 mètre. Vous pouvez le faire un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise. Tous les usages se rechargent après un long repos.
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureDescription=Vous pouvez effectuer une action bonus pour utiliser Restauration mineure ou Retrait de malédiction sur un allié à moins de 1,50 mètre. Vous pouvez effectuer cette action un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise. Toutes les utilisations se rechargent après un long repos.
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureLesserRestorationDescription=Supprime une condition nuisible à un allié.
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureLesserRestorationTitle=Cure d'urgence [restauration mineure]
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureRemoveCurseDescription=Supprime toutes les malédictions affectant la cible.
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureRemoveCurseTitle=Remède d'urgence [Supprimer la malédiction]
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureTitle=Remède d'urgence
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencySurgeryDescription=Vous pouvez effectuer une action pour soigner un allié à moins de 1,50 mètre pour un montant égal à vos dés de précision médicale + votre modificateur d'Intelligence. Vous pouvez le faire un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise. Tous les usages se rechargent après un long repos.
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureTitle=Traitement d'urgence
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencySurgeryDescription=Vous pouvez effectuer une action pour soigner un allié dans un rayon de 1,50 mètre pour un montant égal à vos dés de précision médicale + votre modificateur d'Intelligence. Vous pouvez effectuer cette action un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise. Toutes les utilisations se rechargent après un long repos.
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencySurgeryTitle=Chirurgie d'urgence
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureDescription=Vous pouvez effectuer une action gratuite pour utiliser Restauration mineure ou Supprimer la malédiction sur un allié à moins de 1,50 mètre. Vous pouvez le faire un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise. Tous les usages se rechargent après un long repos.
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureTitle=Maîtriser la cure d'urgence
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureDescription=Vous pouvez effectuer une action gratuite pour utiliser Restauration mineure ou Retrait de malédiction sur un allié à 1,50 mètre ou moins. Vous pouvez effectuer cette action un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise. Toutes les utilisations se rechargent après un repos long.
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureTitle=Maîtrise des remèdes d'urgence
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryDescription=Vous pouvez effectuer une action bonus pour soigner un allié dans un rayon de 1,50 mètre pour un montant égal à vos dés de précision médicale + votre modificateur d'Intelligence. Vous pouvez le faire un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise. Tous les usages se rechargent après un long repos.
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryTitle=Master Chirurgie d'Urgence
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistOrganDonationDescription=Récupérez une utilisation de votre Chirurgie d'urgence et de votre Remède d'urgence lorsque vous réduisez une créature hostile à 0 point de vie. Vous pouvez le faire une fois par court repos.
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryTitle=Maîtrise en chirurgie d'urgence
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistOrganDonationDescription=Récupérez une utilisation de votre Chirurgie d'urgence et de votre Soin d'urgence lorsque vous réduisez une créature hostile à 0 point de vie. Vous pouvez le faire une fois par repos court.
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistOrganDonationTitle=Don d'organe
-Feedback/&AdditionalDamageMedicalAccuracyFormat=Précision médicale !
+Feedback/&AdditionalDamageMedicalAccuracyFormat=Précision médicale !
 Feedback/&AdditionalDamageMedicalAccuracyLine={0} effectue une attaque de précision médicale sur {1} (+{2})
 Reaction/&SpendPowerOrganDonationDescription=Vous pouvez retrouver une utilisation de Chirurgie d'urgence et de Cure d'urgence.
-Reaction/&SpendPowerOrganDonationReactDescription=Vous pouvez retrouver une utilisation de Chirurgie d'urgence et de Cure d'urgence.
+Reaction/&SpendPowerOrganDonationReactDescription=Vous pouvez récupérer une utilisation de Chirurgie d'urgence et de Soin d'urgence.
 Reaction/&SpendPowerOrganDonationReactTitle=Don d'organe
 Reaction/&SpendPowerOrganDonationTitle=Don d'organe
-Screen/&InventorVivisectionistSpellDescription=Ce sort vivisectionniste est toujours considéré comme préparé.\nIl ne compte pas dans votre limite de préparation de sort.
+Screen/&InventorVivisectionistSpellDescription=Ce sort de Vivisectionniste est toujours considéré comme préparé.\nIl ne compte pas dans votre limite de préparation de sorts.
 Screen/&InventorVivisectionistSpellTitle=Vivisectionniste
-Subclass/&InnovationVivisectionistDescription=Un vivisectionniste étudie les corps pour mieux comprendre leur fonction. Contrairement à un chirurgien, les objectifs d'un vivisectionniste ne sont pas toujours liés à la guérison, mais plutôt à l'expérimentation et à la connaissance des parties du corps.
+Subclass/&InnovationVivisectionistDescription=Le vivisectionniste étudie les corps pour mieux comprendre leur fonctionnement. Contrairement au chirurgien, les objectifs du vivisectionniste ne sont pas toujours liés à la guérison, mais plutôt à l'expérimentation et à la connaissance des parties du corps.
 Subclass/&InnovationVivisectionistTitle=Vivisectionniste
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationWeapon-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationWeapon-fr.txt
index 2869420b3a..157fb19c60 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationWeapon-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/InnovationWeapon-fr.txt
@@ -1,32 +1,32 @@
 Condition/&ConditionInnovationWeaponSummonSteelDefenderProficiencyBonusTitle=Ajout du bonus de compétence de son créateur
-Condition/&ConditionInnovationWeaponSummonSteelDefenderSpellAttackTitle=Bonus d'attaque des sorts de son créateur
+Condition/&ConditionInnovationWeaponSummonSteelDefenderSpellAttackTitle=Bonus d'attaque de sort de son créateur
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationWeaponDescription=Apprenez et soyez toujours préparé :\n{0}\n\n
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationWeaponTitle=Sorts de forgeron de combat
-Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderDescription=Votre Choc de Force et votre Défenseur d'Acier deviennent plus puissants :\n• Les dégâts supplémentaires de votre Choc de Force augmentent à 4d6.\n• Votre Défenseur d'Acier gagne un bonus de +2 à la classe d'armure.
+Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderDescription=Votre Force Jolt et votre Steel Defender deviennent plus puissants :\n• Les dégâts supplémentaires de votre Force Jolt augmentent à 4d6.\n• Votre Steel Defender gagne un bonus de +2 à la CA.
 Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderTitle=Défenseur amélioré
-Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderDescription=Vos expériences avec les armes vous ont donné un compagnon Steel Defender. Il est immunisé contre le poison, l'épuisement, le charme ou la surprise. Au combat, la lame partage votre initiative et prend son tour immédiatement après vous. Il peut se déplacer et utiliser sa réaction pour imposer un désavantage au jet d'attaque de l'ennemi qui attaque un allié à moins d'une cellule du défenseur, mais il effectue une action d'esquive au début du tour, à moins que vous n'utilisiez une action bonus pour le commander. Si vous êtes frappé d'incapacité, le défenseur peut entreprendre n'importe quelle action de son choix.
-Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderTitle=Défenseur d'acier
+Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderDescription=Vos expériences avec les armes vous ont donné naissance à un compagnon Défenseur d'Acier. Il est immunisé contre le poison, l'épuisement, le charme ou la surprise. En combat, la lame partage votre initiative et joue son tour immédiatement après vous. Elle peut se déplacer et utiliser la réaction pour infliger un désavantage au jet d'attaque de l'ennemi qui attaque un allié à moins d'une case du défenseur, mais elle effectue une action d'Esquive au début du tour, à moins que vous n'utilisiez une action bonus pour la commander. Si vous êtes incapable de vous défendre, le défenseur peut effectuer l'action de son choix.
+Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderTitle=Défenseur en acier
 Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Lorsque vous touchez un ennemi avec votre attaque, vous pouvez canaliser de l'énergie magique à travers la frappe pour faire subir à la cible 2d6 dégâts de Force supplémentaires. Vous pouvez utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à votre modificateur d'Intelligence par repos long, mais pas plus d'une fois par tour.
 Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltTitle=Force de choc
 Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateDescription=Steel Defender a un nombre de dés de vie d8 égal à votre niveau d'artificier. Pendant un court repos, vous pouvez les lancer pour restaurer les HP de Steel Defender.
-Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateFormat=PV de la lame :\n{0}/{1}
-Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateTitle=Dé de coup du défenseur en acier
-Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRepairDescription=Les mécanismes magiques à l'intérieur du défenseur se redonnent 2d8 + 4 points de vie.
+Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateFormat=HP de la lame : \n{0}/{1}
+Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateTitle=Dé à frapper Steel Defender
+Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRepairDescription=Les mécanismes magiques à l'intérieur du défenseur lui restaurent 2d8 + 4 points de vie.
 Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRepairTitle=Auto-réparation
-Feature/&PowerInnovationWeaponSummonSteelDefenderDescription=Invoquez Steel Defender pour vous aider dans les batailles. Ses PV sont égaux à 2 + votre modificateur d'Intelligence + 5x votre niveau d'Artificier. Il utilise votre bonus d'attaque des sorts pour frapper et ajoute votre bonus de maîtrise aux dégâts de son attaque.
-Feature/&PowerInnovationWeaponSummonSteelDefenderTitle=Défenseur d'acier
-Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandDescription=Émettez une commande pour votre Steel Defender - jusqu'au début de votre prochain tour, il n'est pas limité dans les types d'actions qu'il peut entreprendre. Si vous terminez votre tour sans dépenser d'action bonus, vous commanderez automatiquement votre lame.
-Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandTitle=Défenseur d'acier de commandement
-Feature/&ProficiencyInnovationWeaponBattleReadyDescription=Après avoir expérimenté des armes, vous avez appris que vous pouvez utiliser votre intelligence pour les manipuler :\n• Vous maîtrisez toutes les armes martiales.\n• Vous pouvez utiliser l'intelligence pour des jets d'attaque et de dégâts avec des armes magiques.
+Feature/&PowerInnovationWeaponSummonSteelDefenderDescription=Invoquez le Défenseur d'Acier pour vous aider dans les combats. Ses PV sont égaux à 2 + votre modificateur d'Intelligence + 5x votre niveau d'Artificier. Il utilise votre bonus d'attaque de sort pour toucher et ajoute votre bonus de maîtrise aux dégâts de son attaque.
+Feature/&PowerInnovationWeaponSummonSteelDefenderTitle=Défenseur en acier
+Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandDescription=Donnez des ordres à votre Défenseur d'Acier : jusqu'au début de votre prochain tour, il n'est pas limité dans les types d'actions qu'il peut entreprendre. Si vous terminez votre tour sans dépenser d'action bonus, vous commanderez automatiquement votre lame.
+Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandTitle=Défenseur en acier de commandement
+Feature/&ProficiencyInnovationWeaponBattleReadyDescription=Après avoir expérimenté des armes, vous avez appris que vous pouvez utiliser votre intelligence pour les manier :\n• Vous êtes devenu compétent avec toutes les armes martiales.\n• Vous pouvez utiliser l'intelligence pour les jets d'attaque et de dégâts avec les armes magiques.
 Feature/&ProficiencyInnovationWeaponBattleReadyTitle=Utilisation inventive des armes
-Item/&MonsterAttackSteelDefenderTitle=Forcer la frappe
+Item/&MonsterAttackSteelDefenderTitle=Force Slash
 Monster/&InnovationWeaponSteelDefenderDescription=Fidèle défenseur de l'armurier.
-Monster/&InnovationWeaponSteelDefenderTitle=Défenseur d'acier
-Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Canalisez l'énergie magique à travers la frappe pour faire subir à la cible 2d6 dégâts de Force supplémentaires.
+Monster/&InnovationWeaponSteelDefenderTitle=Défenseur en acier
+Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Canalisez l'énergie magique à travers la frappe pour infliger à la cible 2d6 dégâts de Force supplémentaires.
 Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltReactDescription=Utilisez ce pouvoir pour infliger des dégâts supplémentaires.
 Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltReactTitle=Réagir
-Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltTitle=Force de choc
-Screen/&InventorWeaponsmithSpellDescription=Ce sort Battle Smith est toujours considéré comme préparé.\nIl ne compte pas dans votre limite de préparation de sort.
-Screen/&InventorWeaponsmithSpellTitle=Forgeron de bataille
-Subclass/&InnovationWeaponDescription=Les Battle Smiths concentrent leurs études sur les armes magiques et sur la manière de les utiliser efficacement.
-Subclass/&InnovationWeaponTitle=Forgeron de bataille
+Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltTitle=Force de secousse
+Screen/&InventorWeaponsmithSpellDescription=Ce sort de forgeron de bataille est toujours considéré comme préparé.\nIl ne compte pas dans votre limite de préparation de sorts.
+Screen/&InventorWeaponsmithSpellTitle=Bataille Smith
+Subclass/&InnovationWeaponDescription=Les Battle Smiths concentrent leurs études sur les armes magiques et sur la façon de les utiliser efficacement.
+Subclass/&InnovationWeaponTitle=Bataille Smith
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialArcaneArcher-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialArcaneArcher-fr.txt
index d6e2cdccd4..c4ba888400 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialArcaneArcher-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialArcaneArcher-fr.txt
@@ -1,53 +1,53 @@
-Condition/&ConditionMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowDescription=La créature inflige la moitié des dégâts lors des attaques basées sur la Force et est désavantagée lors des jets de sauvegarde et des tests de capacité de Force, de Dextérité et de Constitution.
+Condition/&ConditionMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowDescription=La créature inflige la moitié des dégâts sur les attaques basées sur la Force et a un désavantage sur les jets de sauvegarde et les tests de caractéristique de Force, de Dextérité et de Constitution.
 Condition/&ConditionMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowTitle=Affaibli
-Condition/&ConditionMartialArcaneArcherInsightArrowDescription=La créature ne peut pas bénéficier de l'invisibilité, les attaquants ont l'avantage. Ils éclairent également 10 cellules de lumière vive + 10 cellules de lumière faible.
+Condition/&ConditionMartialArcaneArcherInsightArrowDescription=La créature ne peut pas bénéficier de l'invisibilité, les attaquants ont l'avantage. Ils illuminent également 10 cellules de lumière vive + 10 cellules de lumière faible.
 Condition/&ConditionMartialArcaneArcherInsightArrowTitle=Souligné
 Feature/&CastSpellMartialArcaneArcherArcaneMagicDescription=Vous choisissez d'apprendre un cantrip de sorcier.
-Feature/&CastSpellMartialArcaneArcherArcaneMagicTitle=Magie arcanique
-Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotDescription=Votre tir à l'arc magique est disponible dès que la bataille commence. Si vous lancez un jet d'initiative et qu'il manque au moins une utilisation d'Arcane Shot, vous en récupérez une utilisation.
-Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotTitle=Prise de vue toujours prête
-Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=Vous imprégnez vos flèches de magie divinatoire, ce qui les rend plus susceptibles d'atteindre leurs cibles. Lorsque vous effectuez un jet d'attaque avec un arc court ou un arc long et que vous le ratez, vous pouvez utiliser votre réaction pour relancer le jet d'attaque contre cette créature.
+Feature/&CastSpellMartialArcaneArcherArcaneMagicTitle=Magie des arcanes
+Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotDescription=Votre tir à l'arc magique est disponible dès le début de la bataille. Si vous obtenez l'initiative et qu'il vous manque au moins une utilisation de Tir des arcanes, vous en récupérez une.
+Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotTitle=Tir toujours prêt
+Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=Vous imprégnez vos flèches de magie divinatoire, ce qui augmente leurs chances d'atteindre leurs cibles. Lorsque vous effectuez un jet d'attaque avec un arc court ou un arc long et que vous ratez, vous pouvez utiliser votre réaction pour relancer le jet d'attaque contre cette créature.
 Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotTitle=Tir guidé
-Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowDescription=Vous gagnez la capacité d'imprégner de magie les flèches. Chaque fois que vous tirez une flèche non magique avec un arc court ou un arc long, vous pouvez la rendre magique dans le but de vaincre la résistance et l'immunité aux attaques et dégâts non magiques. La magie disparaît de la flèche immédiatement après qu'elle ait atteint ou raté sa cible.
+Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowDescription=Vous pouvez désormais imprégner vos flèches de magie. Chaque fois que vous tirez une flèche non magique avec un arc court ou long, vous pouvez la rendre magique afin de surmonter la résistance et l'immunité aux attaques et dégâts non magiques. La magie disparaît immédiatement de la flèche après qu'elle ait touché ou raté sa cible.
 Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowTitle=Flèche magique
 Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreDescription=Vous choisissez de maîtriser soit la compétence Arcanes, soit la compétence Nature.
-Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreTitle=Connaissance des Arcanes
-Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotDescription=Vous apprenez à déclencher des effets magiques spéciaux avec certains de vos clichés. Lorsque vous obtenez cette fonctionnalité, vous apprenez deux options Arcane Shot de votre choix. Une fois par tour, lorsque vous tirez une flèche avec un arc court ou un arc long dans le cadre de l'action d'attaque, vous pouvez appliquer l'une de vos options Tir arcanique à cette flèche. Vous décidez d'utiliser cette option lorsque la flèche touche une créature, à moins que l'option n'implique pas de jet d'attaque. Vous disposez de 2 utilisations de cette capacité, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos court ou long.
-Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotTitle=Tir arcanique
+Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreTitle=Connaissances arcaniques
+Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotDescription=Vous apprenez à déclencher des effets magiques spéciaux avec certains de vos tirs. Lorsque vous obtenez cette capacité, vous apprenez deux options de Tir des Arcanes de votre choix. Une fois par tour, lorsque vous tirez une flèche d'un arc court ou long dans le cadre de l'action Attaquer, vous pouvez appliquer l'une de vos options de Tir des Arcanes à cette flèche. Vous décidez d'utiliser l'option lorsque la flèche touche une créature, à moins que l'option n'implique pas de jet d'attaque. Vous avez 2 utilisations de cette capacité, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos court ou long.
+Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotTitle=Tir des arcanes
 Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice1Description=Sélectionnez 1 tir arcanique de votre choix.
-Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice1Title=Tir arcanique
+Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice1Title=Tir des arcanes
 Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice2Description=Sélectionnez 2 tirs arcaniques de votre choix.
-Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice2Title=Tir arcanique
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherBanishingArrowDescription=Vous utilisez la magie d'abjuration pour tenter de bannir temporairement votre cible dans un endroit inoffensif. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts de force supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme sous peine d'être bannie jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts passent à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17.
+Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice2Title=Tir des arcanes
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherBanishingArrowDescription=Vous utilisez la magie d'abjuration pour tenter de bannir temporairement votre cible vers un lieu inoffensif. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts de force supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme ou être bannie jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts augmentent à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherBanishingArrowTitle=Flèche de bannissement
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherBeguilingArrowDescription=Votre magie d'enchantement fait que cette flèche séduit temporairement sa cible. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts psychiques supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine d'être charmée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts passent à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherBeguilingArrowDescription=Votre magie d'enchantement permet à cette flèche de séduire temporairement sa cible. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts psychiques supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être charmée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts augmentent à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherBeguilingArrowTitle=Flèche séduisante
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherBurstingArrowDescription=Vous imprégnez votre flèche d'énergie de force tirée de l'école de l'évocation. L'énergie explose après votre attaque. Immédiatement après que la flèche a touché la créature, la cible et toutes les autres créatures dans un rayon de 4,50 mètres subissent 2d6 dégâts de force supplémentaires. Ces dégâts passent à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherBurstingArrowDescription=Vous imprégnez votre flèche d'énergie de force tirée de l'école d'évocation. L'énergie explose après votre attaque. Immédiatement après que la flèche a touché la créature, la cible et toutes les autres créatures à 4,50 mètres d'elle subissent 2d6 dégâts de force supplémentaires. Ces dégâts augmentent à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherBurstingArrowTitle=Flèche éclatante
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowDescription=Vous insérez de la magie nécromantique dans votre flèche. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts nécrotiques supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution, ou infliger la moitié des dégâts lors des attaques basées sur la Force et avoir un désavantage sur tous les jets de sauvegarde et tests de capacité de Force, Dextérité et Constitution jusqu'à la fin de votre prochain tourner. Ces dégâts passent à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowTitle=Flèche affaiblissante
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherGraspingArrowDescription=Lorsque cette flèche atteint sa cible, la magie de conjuration crée des ronces venimeuses et agrippantes qui s'enroulent autour de la cible. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts tranchants supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être retenue jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts passent à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17.
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherGraspingArrowTitle=Flèche saisissante
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherInsightArrowDescription=Vous incorporez de la magie divinatoire à votre flèche, ce qui vous donne un bref aperçu de ses défenses. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts radiants supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou être mise en surbrillance jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts passent à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherGraspingArrowDescription=Lorsque cette flèche touche sa cible, la magie d'invocation crée des ronces venimeuses qui s'enroulent autour de la cible. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts tranchants supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être immobilisée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts augmentent à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherGraspingArrowTitle=Saisir la flèche
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherInsightArrowDescription=Vous incorporez de la magie de divination dans votre flèche, ce qui vous permet de découvrir brièvement ses défenses. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts radiants supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou être mise en évidence jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts augmentent à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherInsightArrowTitle=Flèche révélatrice
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowDescription=Vous insérez de la magie d'illusion dans votre flèche, l'amenant à obstruer la vision de votre ennemi avec des ombres. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts psychiques supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine d'être aveuglée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts passent à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowDescription=Vous insérez de la magie d'illusion dans votre flèche, ce qui fait qu'elle obstrue la vision de votre ennemi avec des ombres. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts psychiques supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être aveuglée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts augmentent à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowTitle=Flèche d'ombre
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowDescription=Vous insérez la magie de transmutation dans votre flèche. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts de force supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité sous peine d'être ralentie jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts passent à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17.
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowTitle=Flèche ralentissante
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowDescription=Vous incorporez de la magie de transmutation dans votre flèche. La créature touchée par la flèche subit 2d6 dégâts de force supplémentaires et doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou être ralentie jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts augmentent à 3d6 au niveau 11 et à 4d6 au niveau 17.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowTitle=Flèche de ralentissement
 Feature/&PowerUseModifierMartialArcaneArcherArcaneShotUse1Description=Vous gagnez une utilisation supplémentaire de votre technique Arcane Shot.
-Feature/&PowerUseModifierMartialArcaneArcherArcaneShotUse1Title=Utilisation du tir arcanique
-Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherArcanaDescription=Maîtriser Arcana
+Feature/&PowerUseModifierMartialArcaneArcherArcaneShotUse1Title=Utilisation du Tir des Arcanes
+Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherArcanaDescription=Acquérir une maîtrise des arcanes
 Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherArcanaTitle=Arcanes
-Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherNatureDescription=Maîtriser la nature
+Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherNatureDescription=Acquérir des compétences en nature
 Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherNatureTitle=Nature
 Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=Vous pouvez utiliser votre réaction pour réessayer l'attaque.
 Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotReactDescription=Vous pouvez utiliser votre réaction pour réessayer l'attaque.
 Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotReactTitle=Réessayer l'attaque
 Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotTitle=Tir guidé
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleArcaneShotDescription=Vous pouvez appliquer l'une de vos techniques Arcane Shot.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleArcaneShotReactDescription=Vous pouvez appliquer l'une de vos techniques Arcane Shot.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleArcaneShotReactTitle=Tir arcanique
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleArcaneShotTitle=Tir arcanique
-Screen/&InvocationPoolArcaneShotChoiceHeader=Tirs arcaniques
-Subclass/&MartialArcaneArcherDescription=Un archer arcanique étudie une méthode elfique unique de tir à l'arc qui intègre la magie dans des attaques pour produire des effets surnaturels. Les tireurs d'élite arcaniques comptent parmi les guerriers les plus élitistes parmi les elfes. Ils surveillent les limites des domaines elfiques, surveillant de près les intrus et utilisant des flèches magiques pour vaincre les monstres et les envahisseurs avant qu'ils ne puissent atteindre les colonies elfiques. Au fil des siècles, les méthodes de ces archers elfes ont été apprises par des membres d'autres races qui peuvent également équilibrer leurs aptitudes arcaniques avec le tir à l'arc.
-Subclass/&MartialArcaneArcherTitle=Archer arcanique
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleArcaneShotReactDescription=Vous pouvez appliquer l'une de vos techniques de Tir des Arcanes.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleArcaneShotReactTitle=Tir des arcanes
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleArcaneShotTitle=Tir des arcanes
+Screen/&InvocationPoolArcaneShotChoiceHeader=Tirs des arcanes
+Subclass/&MartialArcaneArcherDescription=Un archer arcanique étudie une méthode elfique unique de tir à l'arc qui mêle magie et attaques pour produire des effets surnaturels. Les tireurs d'élite arcaniques font partie des guerriers les plus élites parmi les elfes. Ils surveillent les confins des domaines elfiques, surveillent les intrus et utilisent des flèches imprégnées de magie pour vaincre les monstres et les envahisseurs avant qu'ils n'atteignent les colonies elfiques. Au fil des siècles, les méthodes de ces archers elfiques ont été apprises par des membres d'autres races qui peuvent également équilibrer leurs aptitudes arcaniques avec le tir à l'arc.
+Subclass/&MartialArcaneArcherTitle=Archer des arcanes
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialForceKnight-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialForceKnight-fr.txt
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 Condition/&ConditionMartialForceKnightForceDriveDescription=Vos armes de mêlée équipées gagnent 30 pieds de portée supplémentaire.
-Condition/&ConditionMartialForceKnightForceDriveTitle=Entraînement forcé
-Condition/&ConditionMartialForceKnightKineticBarrierDescription=Vous disposez d'un bouclier protecteur de force pure autour, vous accordant une CA supplémentaire égale au modificateur Psi Warrior Intelligence.
+Condition/&ConditionMartialForceKnightForceDriveTitle=Entraînement par force
+Condition/&ConditionMartialForceKnightKineticBarrierDescription=Vous disposez d'un bouclier protecteur de force pure qui vous entoure, vous accordant une CA supplémentaire égale au modificateur d'Intelligence du Guerrier Psi.
 Condition/&ConditionMartialForceKnightKineticBarrierTitle=Barrière cinétique
-Condition/&ConditionMartialForceKnightTelekineticGraspDescription=Vous pouvez effectuer une attaque avec une arme comme action bonus. Vous pouvez utiliser votre action pour tenter de maintenir votre emprise télékinésique sur la créature en répétant le concours, ou cibler une nouvelle créature, mettant ainsi fin à l'effet de retenue sur la créature précédemment affectée.
+Condition/&ConditionMartialForceKnightTelekineticGraspDescription=Vous pouvez effectuer une attaque avec une arme en tant qu'action bonus. Vous pouvez utiliser votre action pour tenter de maintenir votre emprise télékinétique sur la créature en répétant le combat, ou cibler une nouvelle créature, mettant fin à l'effet de retenue sur la créature précédemment affectée.
 Condition/&ConditionMartialForceKnightTelekineticGraspTitle=Télékinésie
-Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillDescription=Votre énergie psionique vous confère une résilience extraordinaire. Au début de chacun de vos tours, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre modificateur d'Intelligence (minimum de 1) si vous possédez au moins 1 point de vie. De plus, vous pouvez utiliser votre modificateur d'Intelligence à la place de votre modificateur de Sagesse et de Charisme pour les jets de sauvegarde s'il est plus élevé.
+Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillDescription=Votre énergie psionique vous confère une résilience extraordinaire. Au début de chacun de vos tours, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre modificateur d'Intelligence (minimum de 1) si vous possédez au moins 1 point de vie. De plus, vous pouvez utiliser votre modificateur d'Intelligence au lieu de votre modificateur de Sagesse et de Charisme pour les jets de sauvegarde s'il est plus élevé.
 Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillTitle=Force de volonté
-Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptDescription=Vous pouvez désormais imposer un jet de sauvegarde de Force à la créature frappée par Frappe alimentée par la Force (DD = 8 + bonus de maîtrise + modificateur d'Intelligence). Si la créature échoue, vous pouvez soit la repousser de 15 pieds, soit la mettre à terre.
+Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptDescription=Vous pouvez désormais imposer un jet de sauvegarde de Force à la créature frappée par Frappe de Force (DD = 8 + bonus de maîtrise + modificateur d'Intelligence). Si la créature échoue, vous pouvez soit la faire reculer de 4,5 mètres, soit la mettre à terre.
 Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptTitle=Adepte psionique
-Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Vous gagnez un certain nombre de points de force qui peuvent être utilisés pour alimenter diverses capacités psychokinétiques. Vous commencez avec 3 points de force et gagnez ensuite 1 point supplémentaire tous les 3 niveaux. Vos points de force se rechargent lors d'un repos court ou long.\n• Frappe alimentée par la force. Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous touchez une créature avec une attaque avec une arme, vous pouvez dépenser 1 point de force pour infliger des dégâts de force supplémentaires égaux à 1d6 + modificateur d'Intelligence. Les dégâts augmentent à 1d8 au niveau 5, 1d10 au niveau 11 et 1d12 au niveau 17.\n• Barrière cinétique. Lorsque vous ou une autre créature alliée que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous êtes sur le point d'être touché par une attaque, vous pouvez dépenser 1 point de Force et utiliser votre réaction pour former un bouclier protecteur de force pure autour d'elle, lui conférant une CA supplémentaire égale à celle-ci. à votre modificateur d'Intelligence (minimum +1) contre cette attaque et toutes les attaques ultérieures jusqu'à la fin du tour de la créature attaquante.\n• Force Drive. Vous pouvez dépenser 1 Point de Force par une action gratuite pour lancer des armes en utilisant vos pouvoirs psychokinétiques. Jusqu'à la fin de votre tour, vos armes de mêlée équipées gagnent 9 mètres de portée supplémentaire. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos sans dépenser de point de force.
+Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Vous gagnez un certain nombre de points de force qui peuvent être utilisés pour alimenter diverses capacités psychokinétiques. Vous commencez avec 3 points de force et gagnez ensuite 1 point supplémentaire tous les 3 niveaux. Vos points de force se rechargent lors d'un repos court ou long.\n• Frappe alimentée par la force. Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous touchez une créature avec une attaque avec une arme, vous pouvez dépenser 1 point de force pour infliger des dégâts de force supplémentaires égaux à 1d8 + modificateur d'Intelligence. Les dégâts augmentent à 1d10 au niveau 10 et à 1d12 au niveau 18.\n• Barrière cinétique. Lorsque vous ou une autre créature alliée que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous êtes sur le point d'être touché par une attaque, vous pouvez dépenser 1 point de Force et utiliser votre réaction pour former un bouclier protecteur de force pure autour d'elle, lui conférant une CA supplémentaire égale à celle-ci. à votre modificateur d'Intelligence (minimum +1) contre cette attaque et toutes les attaques ultérieures jusqu'à la fin du tour de la créature attaquante.\n• Force Drive. Vous pouvez dépenser 1 Point de Force par une action gratuite pour lancer des armes en utilisant vos pouvoirs psychokinétiques. Jusqu'à la fin de votre tour, vos armes de mêlée équipées gagnent 9 mètres de portée supplémentaire. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos sans dépenser de point de force.
 Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateTitle=Initié psionique
-Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkDescription=Vous pouvez vous protéger et protéger les autres grâce à la force psychokinétique. Par une action bonus, vous pouvez dépenser 1 point de force et choisir des créatures, qui peuvent vous inclure, que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous, jusqu'à un nombre de créatures égal à votre modificateur d'Intelligence (minimum d'une créature). Chacune des créatures choisies est protégée par une demi-couverture pendant 1 minute ou jusqu'à ce que vous soyez incapable d'agir. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long sans dépenser de point de force.
+Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkDescription=Vous pouvez vous protéger vous-même et protéger les autres avec la force psychokinétique. En tant qu'action bonus, vous pouvez dépenser 1 point de force et choisir des créatures, dont vous pouvez faire partie, que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous, jusqu'à un nombre de créatures égal à votre modificateur d'intelligence (minimum d'une créature). Chacune des créatures choisies est protégée par une demi-couverture pendant 1 minute ou jusqu'à ce que vous soyez neutralisé. Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par repos long sans dépenser de point de force.
 Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkTitle=Rempart de force
-Feature/&PowerMartialForceKnightForceDriveDescription=Vous pouvez dépenser 1 Point de Force par une action gratuite pour lancer des armes en utilisant vos pouvoirs psychokinétiques. Jusqu'à la fin de votre tour, vos armes de mêlée équipées gagnent 9 mètres de portée supplémentaire. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos sans dépenser de point de force.
+Feature/&PowerMartialForceKnightForceDriveDescription=Vous pouvez dépenser 1 point de force en action libre pour lancer des armes en utilisant vos pouvoirs psychokinétiques. Jusqu'à la fin de votre tour, vos armes de mêlée équipées gagnent 9 mètres de portée supplémentaire. Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par repos court sans dépenser de point de force.
 Feature/&PowerMartialForceKnightForceDriveTitle=Entraînement forcé
-Feature/&PowerMartialForceKnightKineticBarrierDescription=Lorsque vous ou une autre créature alliée que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous êtes sur le point d'être touché par une attaque, vous pouvez dépenser 1 point de Force et utiliser votre réaction pour former un bouclier protecteur de force pure autour d'elle, lui conférant une CA supplémentaire égale à celle-ci. à votre modificateur d'Intelligence (minimum +1) contre cette attaque et toutes les attaques ultérieures, provoquant potentiellement l'échec des attaques jusqu'à la fin du tour de la créature attaquante.
+Feature/&PowerMartialForceKnightKineticBarrierDescription=Lorsque vous ou une autre créature alliée que vous pouvez voir à moins de 30 pieds de vous êtes sur le point d'être touché par une attaque, vous pouvez dépenser 1 point de force et utiliser votre réaction pour former un bouclier protecteur de force pure autour de lui, lui accordant une CA supplémentaire égale à votre modificateur d'intelligence (minimum +1) contre cette attaque et toutes les attaques suivantes, ce qui peut potentiellement faire rater les attaques jusqu'à la fin du tour de la créature attaquante.
 Feature/&PowerMartialForceKnightKineticBarrierTitle=Barrière cinétique
-Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptProneDescription=Vous pouvez imposer un jet de sauvegarde de Force à la créature frappée par Frappe alimentée par la Force (DD = 8 + bonus de maîtrise + modificateur d'Intelligence). Si la créature échoue, vous pouvez la mettre à terre.
+Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptProneDescription=Vous pouvez imposer un jet de sauvegarde de Force à la créature frappée par Frappe de Force (DD = 8 + bonus de maîtrise + modificateur d'Intelligence). Si la créature échoue, vous pouvez la mettre à terre.
 Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptProneTitle=Sujet
-Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptPushDescription=Vous pouvez imposer un jet de sauvegarde de Force à la créature frappée par Frappe alimentée par la Force (DD = 8 + bonus de maîtrise + modificateur d'Intelligence). Si la créature échoue, vous pouvez la repousser de 15 pieds.
+Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptPushDescription=Vous pouvez imposer un jet de sauvegarde de Force à la créature frappée par Frappe de Force (DD = 8 + bonus de maîtrise + modificateur d'Intelligence). Si la créature échoue, vous pouvez la repousser de 4,5 mètres.
 Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptPushTitle=Pousser
-Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Des pouvoirs surnaturels s'éveillent en vous, vous permettant de canaliser votre énergie mentale pour libérer diverses capacités psychokinétiques. Grâce à une utilisation et un entraînement approfondis, vous avez appris à contrôler ces capacités et à les utiliser efficacement au combat. Vous gagnez un certain nombre de points de force qui peuvent être utilisés pour alimenter diverses capacités psychokinétiques. Vous commencez avec 3 points de force et gagnez ensuite 1 point tous les 3 niveaux dans cette classe. Vos Points de Force se rechargent lors d'un repos court ou long.
+Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Des pouvoirs surnaturels s'éveillent en vous, vous permettant de canaliser votre énergie mentale pour libérer une variété de capacités psychokinétiques. Grâce à une utilisation et un entraînement intensifs, vous avez appris à contrôler ces capacités et à les utiliser efficacement au combat. Vous gagnez un certain nombre de points de force qui peuvent être utilisés pour alimenter diverses capacités psychokinétiques. Vous commencez avec 3 points de force et gagnez 1 point tous les 3 niveaux dans cette classe par la suite. Vos points de force se rechargent lors d'un repos court ou long.
 Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicInitiateTitle=Initié psionique
-Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicPropulsionDescription=Vous pouvez dépenser 1 Point de Force et utiliser votre action bonus pour gagner une vitesse de vol égale à deux fois votre vitesse de marche et ne pas provoquer d'attaques d'opportunité jusqu'à la fin de votre tour. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos sans dépenser de point de force.
+Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicPropulsionDescription=Vous pouvez dépenser 1 point de force et utiliser votre action bonus pour gagner une vitesse de vol égale à deux fois votre vitesse de marche et ne pas provoquer d'attaques d'opportunité jusqu'à la fin de votre tour. Vous pouvez utiliser cette fonction une fois par repos court sans dépenser de point de force.
 Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicPropulsionTitle=Propulsion psionique
-Feature/&PowerMartialForceKnightTelekineticGraspDescription=Vous pouvez dépenser 1 point de force pour lancer le sort Télékinésie, ne nécessitant aucun composant, et votre capacité de lancement de sorts pour le sort est l'Intelligence. À chacun de vos tours pendant que vous vous concentrez sur le sort, y compris le tour où vous le lancez, vous pouvez effectuer une attaque avec une arme en guise d'action bonus. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long sans dépenser de point de force.
+Feature/&PowerMartialForceKnightTelekineticGraspDescription=Vous pouvez dépenser 1 point de force pour lancer le sort Télékinésie, qui ne nécessite aucun composant, et votre capacité de lancement de sorts pour ce sort est l'intelligence. À chacun de vos tours pendant lesquels vous vous concentrez sur le sort, y compris le tour où vous le lancez, vous pouvez effectuer une attaque avec une arme en tant qu'action bonus. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long sans dépenser de point de force.
 Feature/&PowerMartialForceKnightTelekineticGraspTitle=Prise télékinésique
-Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeFormat=Frappe alimentée par la force
-Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeLine=Force Powered Strike inflige +{2} dégâts supplémentaires !
+Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeFormat=Frappe propulsée par la Force
+Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeLine=La frappe propulsée par la Force inflige +{2} dégâts supplémentaires !
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptDescription=Vous pouvez soit repousser la créature de 15 pieds, soit la mettre à terre.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptReactDescription=Vous pouvez soit repousser la créature de 15 pieds, soit la mettre à terre.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptReactTitle=Adepte psionique
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptTitle=Adepte psionique
-Reaction/&UseKineticBarrierReactDescription=Dépensez 1 point de force pour vous protéger, vous ou un allié, des attaques.
+Reaction/&UseKineticBarrierReactDescription=Dépensez 1 point de Force pour vous protéger ou protéger un allié contre les attaques.
 Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionAlly=<b>{0}</b> est sur le point d'atteindre {1} ! Vous pouvez dépenser 1 point de force en lui accordant une CA supplémentaire égale à votre modificateur d'Intelligence (minimum +1).
-Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionSelf=<b>{0}</b> est sur le point de vous frapper ! Vous pouvez dépenser 1 point de force vous accordant une CA supplémentaire égale à votre modificateur d'Intelligence (minimum +1).
+Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionSelf=<b>{0}</b> est sur le point de vous frapper ! Vous pouvez dépenser 1 point de Force pour obtenir une CA supplémentaire égale à votre modificateur d'Intelligence (minimum +1).
 Reaction/&UseKineticBarrierReactTitle=Dépenser
 Reaction/&UseKineticBarrierTitle=Barrière cinétique
-Subclass/&MartialForceKnightDescription=Les Guerriers Psi sont des guerriers disciplinés qui utilisent un large éventail de capacités psychokinétiques pour prendre le dessus au combat. Ils peuvent facilement s'adapter à n'importe quelle situation, augmenter leur puissance avec des attaques infusées de psi ou aider leurs alliés avec des barrières créées mentalement et des mouvements télékinésiques.
+Subclass/&MartialForceKnightDescription=Les guerriers psi sont des guerriers disciplinés qui utilisent un large éventail de capacités psychokinétiques pour prendre le dessus au combat. Ils peuvent facilement s'adapter à n'importe quelle situation, augmenter leur puissance avec des attaques imprégnées de psi ou aider leurs alliés avec des barrières créées mentalement et des mouvements télékinétiques.
 Subclass/&MartialForceKnightTitle=Guerrier Psi
-Tooltip/&ForcePoweredStrikeDieDescription=Votre dé Force Powered Strike est un {0} et il vous reste {1} utilisations.
+Tooltip/&ForcePoweredStrikeDieDescription=Votre dé de Frappe propulsée par la Force est un {0} et il vous reste {1} utilisations.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialGuardian-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialGuardian-fr.txt
index 19dfd77473..41306bc4b3 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialGuardian-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialGuardian-fr.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Action/&CompellingStrikeToggleDescription=Activer/désactiver Frappe Convaincante
-Action/&CompellingStrikeToggleTitle=Frappe convaincante
-Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeDescription=Chaque fois que vous touchez une créature avec une attaque de mêlée avec une arme, vous pouvez la provoquer jusqu'au début de votre prochain tour. Une créature que vous provoquez a un désavantage à tout jet d'attaque qui ne vous cible pas. Cet effet se termine plus tôt si un autre allié provoque la créature ou si vous êtes à plus de 1,50 mètre de la créature.
-Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeTitle=Frappe convaincante
+Action/&CompellingStrikeToggleDescription=Activer/désactiver la grève obligatoire
+Action/&CompellingStrikeToggleTitle=Grève convaincante
+Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeDescription=Chaque fois que vous touchez une créature avec une attaque au corps à corps avec une arme, vous pouvez la provoquer jusqu'au début de votre prochain tour. Une créature que vous provoquez a un désavantage à tout jet d'attaque qui ne vous cible pas. Cet effet se termine plus tôt si un autre allié provoque la créature ou si vous êtes à plus de 1,50 mètre de la créature.
+Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeTitle=Grève convaincante
 Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorDescription=Vous gagnez une résistance à tous les dégâts contondants, perçants et tranchants non magiques tant que vous portez une armure lourde, et si vous lancez un jet d'initiative et manquez au moins une utilisation de votre fonction Grand Défi, vous en récupérez une utilisation.
 Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorTitle=Protecteur imperméable
-Feature/&PerceptionAffinityMartialGuardianVigilanceDescription=Vous ne pouvez plus être surpris, et vous pouvez utiliser votre réaction deux fois par tour au lieu d'une seule, mais une seule fois par tour.
+Feature/&PerceptionAffinityMartialGuardianVigilanceDescription=Vous ne pouvez plus être surpris et vous pouvez utiliser votre réaction deux fois par tour au lieu d'une seule, mais une seule fois par tour.
 Feature/&PerceptionAffinityMartialGuardianVigilanceTitle=Vigilance
-Feature/&PowerMartialGuardianGrandChallengeDescription=Par une action bonus, vous narguez toutes les créatures hostiles que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Chaque créature ennemie affectée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD = 8 + bonus de maîtrise + votre modificateur de Constitution) ou être provoquée jusqu'au début de votre prochain tour. Une créature que vous provoquez a un désavantage à tout jet d'attaque qui ne vous cible pas. Cet effet se termine plus tôt si un autre allié provoque la créature ou si vous êtes à plus de 9 mètres de la créature. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise.
-Feature/&PowerMartialGuardianGrandChallengeTitle=Grand défi
-Feature/&ProficiencyMartialGuardianSentinelDescription=Vous maîtrisez les techniques pour tirer parti de chaque baisse de garde d'un ennemi :\n• Lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'opportunité, la vitesse de la créature devient 0 pour le reste du tour.\n• Les créatures provoquent des attaques d'opportunité de vous même s'ils effectuent l'action Désengagement avant de quitter votre portée.\n• Vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque de mêlée avec une arme contre la créature attaquante lorsqu'une créature effectue une attaque contre une cible autre que vous.
-Feature/&ProficiencyMartialGuardianSentinelTitle=Front fidèle
-Feature/&ProficiencyMartialGuardianUnyieldingDescription=Vous gagnez la maîtrise des jets de sauvegarde de Sagesse. Vous êtes également traité comme étant à moitié couvert alors que vous portez une armure lourde et que vous n'êtes pas incapable d'agir.
+Feature/&PowerMartialGuardianGrandChallengeDescription=En tant qu'action bonus, vous provoquez toutes les créatures hostiles que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Chaque créature ennemie affectée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD = 8 + bonus de maîtrise + votre modificateur de Constitution) ou être provoquée jusqu'au début de votre prochain tour. Une créature provoquée par vous subit un désavantage sur tout jet d'attaque qui ne vous cible pas. Cet effet prend fin prématurément si un autre allié provoque la créature ou si vous vous trouvez à plus de 9 mètres de la créature. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise.
+Feature/&PowerMartialGuardianGrandChallengeTitle=Grand Défi
+Feature/&ProficiencyMartialGuardianSentinelDescription=Vous maîtrisez des techniques pour tirer profit de chaque baisse de la garde de n'importe quel ennemi :\n• Lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'opportunité, la vitesse de la créature devient 0 pour le reste du tour.\n• Les créatures provoquent des attaques d'opportunité de votre part même si elles effectuent l'action Se désengager avant de quitter votre portée.\n• Vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'arme de mêlée contre la créature attaquante lorsqu'une créature effectue une attaque contre une cible autre que vous.
+Feature/&ProficiencyMartialGuardianSentinelTitle=Un front solide
+Feature/&ProficiencyMartialGuardianUnyieldingDescription=Vous gagnez la maîtrise des jets de sauvegarde de Sagesse. Vous êtes également considéré comme ayant une demi-couverture lorsque vous portez une armure lourde et que vous n'êtes pas neutralisé.
 Feature/&ProficiencyMartialGuardianUnyieldingTitle=Inflexible
-Subclass/&MartialGuardianDescription=Les Gardiens sont de vaillants guerriers qui utilisent des provocations et des défenses imprenables pour devenir un mur vivant entre leurs alliés et une catastrophe certaine. Qu'un gardien soit un vaillant chevalier, un vendeur d'épée têtu ou un général aguerri, il n'y a personne de mieux à vos côtés lorsque la situation est la plus désastreuse.
+Subclass/&MartialGuardianDescription=Les gardiens sont des guerriers inébranlables qui usent de provocations et de défenses imprenables pour former un mur vivant entre leurs alliés et une fin certaine. Qu'un gardien soit un vaillant chevalier, un mercenaire têtu ou un général aguerri, il n'y a personne de mieux à avoir à vos côtés lorsque la situation est la plus désespérée.
 Subclass/&MartialGuardianTitle=Gardien
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialRoyalKnight-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialRoyalKnight-fr.txt
index 27b1540f13..17c5e01a47 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialRoyalKnight-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialRoyalKnight-fr.txt
@@ -1,17 +1,17 @@
-Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyDescription=À partir du niveau 3, vous ajoutez la moitié de votre bonus de maîtrise à tout test de Charisme que vous effectuez et qui n'utilise pas déjà votre bonus de maîtrise. De plus, vous maîtrisez les jets de sauvegarde de Charisme.
-Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyTitle=Envoyé Royal
-Feature/&PowerRoyalKnightInspiringProtectionDescription=À partir du niveau 15, vos actions incitent les autres à continuer à se battre. Chaque fois qu'un de vos alliés que vous pouvez voir dans un rayon de 60 pieds échoue à un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction pour que cet allié relance sa sauvegarde. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité trois fois par repos long.
-Feature/&PowerRoyalKnightInspiringProtectionTitle=Protection inspirante
-Feature/&PowerRoyalKnightInspiringSurgeDescription=À partir du niveau 10, par une action bonus, vous pouvez accorder à un allié une action principale supplémentaire pendant 1 round. Vous pouvez utiliser ce pouvoir une fois par court repos.
+Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyDescription=À partir du niveau 3, vous ajoutez la moitié de votre bonus de maîtrise à tout test de Charisme que vous effectuez et qui n'utilise pas déjà votre bonus de maîtrise. De plus, vous devenez compétent avec les jets de sauvegarde de Charisme.
+Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyTitle=Envoyé royal
+Feature/&PowerRoyalKnightInspiringProtectionDescription=À partir du niveau 15, vos actions incitent les autres à continuer le combat. Chaque fois qu'un de vos alliés que vous pouvez voir à moins de 18 mètres rate un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction pour obliger cet allié à relancer son jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité trois fois par repos long.
+Feature/&PowerRoyalKnightInspiringProtectionTitle=Inspirer la protection
+Feature/&PowerRoyalKnightInspiringSurgeDescription=À partir du niveau 10, vous pouvez accorder à un allié une action principale supplémentaire pendant 1 round en tant qu'action bonus. Vous pouvez utiliser ce pouvoir une fois par repos court.
 Feature/&PowerRoyalKnightInspiringSurgeTitle=Une poussée inspirante
-Feature/&PowerRoyalKnightRallyingCryDescription=À partir du niveau 3, vous remplacez votre Second souffle par un pouvoir qui redonne des points de vie égaux à 4x votre niveau de combattant, répartis uniformément, à un ou plusieurs alliés dans un rayon de 9 mètres.
+Feature/&PowerRoyalKnightRallyingCryDescription=À partir du niveau 3, vous remplacez votre Second Souffle par un pouvoir qui restaure des points de vie égaux à 4 fois votre niveau de combattant, répartis uniformément, à un ou plusieurs alliés dans un rayon de 30 pieds.
 Feature/&PowerRoyalKnightRallyingCryTitle=Cri de ralliement
-Feature/&PowerRoyalKnightSpiritedSurgeDescription=À partir du niveau 18, votre Inspiring Surge confère également un avantage sur toutes les attaques, jets de sauvegarde et tests de caractéristiques pendant 1 round.
-Feature/&PowerRoyalKnightSpiritedSurgeTitle=Déferlement fougueux
-Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionDescriptionAlly=<b>{0}</b> échec du jet de sauvegarde contre <b>{2}</b> de <b>{1}</b>. Vous pouvez dépenser votre réaction pour improviser une aide qui relancera la sauvegarde.
-Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionDescriptionSelf=<b>{0}</b> a échoué au jet de sauvegarde contre <b>{2}</b> de <b>{1}</b> et peut dépenser une réaction pour improviser une aide qui relancera la sauvegarde.
+Feature/&PowerRoyalKnightSpiritedSurgeDescription=À partir du niveau 18, votre Surtension inspirante confère également un avantage sur toutes les attaques, jets de sauvegarde et tests de caractéristique pendant 1 round.
+Feature/&PowerRoyalKnightSpiritedSurgeTitle=Surtension fougueuse
+Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionDescriptionAlly=<b>{0}</b> a échoué au jet de sauvegarde contre le <b>{2}</b> de <b>{1}</b>. Vous pouvez dépenser votre réaction pour improviser une aide qui relancera le jet de sauvegarde.
+Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionDescriptionSelf=<b>{0}</b> a échoué au jet de sauvegarde contre le <b>{2}</b> de <b>{1}</b> et peut dépenser une réaction pour improviser une aide qui relancera le jet de sauvegarde.
 Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionReactDescription=Utilisez ce pouvoir pour aider votre allié avec son jet de sauvegarde.
-Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionReactTitle=Protection inspirante
-Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionTitle=Protection inspirante
-Subclass/&MartialRoyalKnightDescription=Un chevalier qui inspire la grandeur aux autres en commettant des actes courageux au combat. Un Banneret est un guerrier talentueux, mais celui qui dirige une bande d'alliés peut transformer même la milice la plus mal équipée en une bande de guerre féroce.
+Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionReactTitle=Inspirer la protection
+Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionTitle=Inspirer la protection
+Subclass/&MartialRoyalKnightDescription=Un chevalier qui inspire la grandeur aux autres en accomplissant des actes de bravoure au combat. Un Banneret est un guerrier habile, mais celui qui dirige une bande d'alliés peut transformer même la milice la plus mal équipée en une bande de guerre féroce.
 Subclass/&MartialRoyalKnightTitle=La bannière
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialSpellShield-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialSpellShield-fr.txt
index 1e62337610..909bd9ce13 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialSpellShield-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialSpellShield-fr.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Condition/&ConditionSpellShieldBladeWeavingDescription=Vous êtes désavantagé lors du prochain jet de sauvegarde que vous effectuez contre un sort ou un sort mineur.
+Condition/&ConditionSpellShieldBladeWeavingDescription=Vous avez un désavantage sur votre prochain jet de sauvegarde contre un sort ou un tour de passe-passe.
 Condition/&ConditionSpellShieldBladeWeavingTitle=Tissage de lames
 Condition/&ConditionSpellShieldProtectiveBarrierDescription=+2 à CA.
 Condition/&ConditionSpellShieldProtectiveBarrierTitle=Barrière de protection
-Feature/&CastSpellSpellShieldDescription=Lancez des sorts et des cantrips de sorcier.
-Feature/&CastSpellSpellShieldTitle=Lancement de sorts
-Feature/&MagicAffinitySpellShieldCombatMagicVigorDescription=Lorsque vous touchez une créature avec une attaque avec une arme, cette créature est désavantagée lors de son prochain jet de sauvegarde avant la fin de votre prochain tour.
+Feature/&CastSpellSpellShieldDescription=Lancez des sorts et des tours de magie du sorcier.
+Feature/&CastSpellSpellShieldTitle=Lancer des sorts
+Feature/&MagicAffinitySpellShieldCombatMagicVigorDescription=Lorsque vous frappez une créature avec une attaque d'arme, cette créature subit un désavantage lors du prochain jet de sauvegarde qu'elle effectue avant la fin de votre prochain tour.
 Feature/&MagicAffinitySpellShieldCombatMagicVigorTitle=Tissage de lames
-Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionDescription=Vous pouvez utiliser vos pouvoirs arcaniques pour vous protéger en réaction. Cela vous donne +3 à votre classe d'armure jusqu'à votre prochain tour.
-Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionTitle=Déviation des Arcanes
-Feature/&PowerSpellShieldRangedDeflectionDescription=Vous pouvez utiliser votre action pour cibler jusqu'à 4 créatures amies. Chaque créature affectée gagne +2 CA tant que dure la barrière. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long.
+Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionDescription=Vous pouvez utiliser vos pouvoirs arcaniques pour vous protéger en réaction. Cela vous donne +3 à votre CA jusqu'à votre prochain tour.
+Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionTitle=Déviation des arcanes
+Feature/&PowerSpellShieldRangedDeflectionDescription=Vous pouvez utiliser votre action pour cibler jusqu'à 4 créatures alliées. Chaque créature affectée gagne +2 CA tant que dure la barrière. Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par repos long.
 Feature/&PowerSpellShieldRangedDeflectionTitle=Barrière de protection
-Subclass/&MartialSpellShieldDescription=Les Chevaliers Eldritch sont des combattants spécialisés dans la défense et la protection. Ils utilisent la magie pour renforcer leurs capacités naturelles.
+Subclass/&MartialSpellShieldDescription=Les chevaliers eldritch sont des combattants spécialisés dans la défense et la protection. Ils utilisent la magie pour renforcer leurs capacités naturelles.
 Subclass/&MartialSpellShieldTitle=Chevalier surnaturel
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialTactician-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialTactician-fr.txt
index f4674542b9..153f1ae5d0 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialTactician-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialTactician-fr.txt
@@ -1,44 +1,42 @@
-Feature/&FeatureAdaptiveStrategyDescription=Gagnez un dé de supériorité chaque fois que vous obtenez un échec critique ou un coup critique sur l'une de vos attaques. Ce gain ne peut se produire qu'une seule fois par tour et ne peut pas vous faire dépasser votre limite maximale de dés de supériorité.
-Feature/&FeatureAdaptiveStrategyTitle=Stratégie : Adapter
-Feature/&FeatureImproviseStrategyDescription=Augmentez le maximum de votre dé de supériorité de 2.
-Feature/&FeatureImproviseStrategyTitle=Stratégie : improviser
-Feature/&FeatureOvercomingStrategyDescription=Regagnez un dé de supériorité chaque fois qu'une de vos attaques tue une créature, ou chaque fois qu'une créature endommagée par vos capacités de dé de supériorité dommageables meurt avant le début de votre prochain tour. Ce gain ne peut se produire qu'une seule fois par tour et ne peut pas vous faire dépasser votre limite maximale de dés de supériorité.
-Feature/&FeatureOvercomingStrategyTitle=Stratégie : surmonter
-Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanDescription=Vous pouvez choisir une stratégie pour faire face à des rencontres prolongées – des capacités qui vous permettraient d'obtenir des dés de supériorité dans certaines circonstances.
-Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanTitle=Plan stratégique
-Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityDescription=Gagnez en compétence avec un jet de sauvegarde de votre choix.
-Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityTitle=Clarté du combat
+Feature/&FeatureAdaptiveStrategyDescription=Gagnez un dé de supériorité à chaque fois que vous obtenez un échec critique ou un coup critique sur l'une de vos attaques. Ce gain ne peut se produire qu'une fois par tour et ne peut pas vous faire dépasser votre limite maximale de dés de supériorité.
+Feature/&FeatureAdaptiveStrategyTitle=Stratégie : S'adapter
+Feature/&FeatureOvercomingStrategyDescription=Récupérez un dé de supériorité à chaque fois qu'une de vos attaques tue une créature, ou à chaque fois qu'une créature blessée par vos capacités de dégâts de dé de supériorité meurt avant le début de votre prochain tour. Ce gain ne peut se produire qu'une fois par round et ne peut pas vous faire dépasser votre limite maximale de dé de supériorité.
+Feature/&FeatureOvercomingStrategyTitle=Stratégie : Surmonter
+Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityDescription=Gagnez en maîtrise avec un jet de sauvegarde de votre choix.
+Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityTitle=Clarté de la bataille
 Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftDescription=Gagnez en expertise avec une compétence ou un outil de votre choix.
-Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftTitle=Compétence aiguisée
-Feature/&FeatureSetTacticianSharpMindDescription=Maîtrisez une compétence de votre choix.
+Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftTitle=Compétence perfectionnée
+Feature/&FeatureSetTacticianSharpMindDescription=Acquérez des compétences dans une compétence de votre choix.
 Feature/&FeatureSetTacticianSharpMindTitle=Esprit vif
-Feature/&FeatureSetTacticianTacticalAwarenessDescription=Durant le combat, vous récupérez un dé de supériorité au début de chacun de vos tours.
+Feature/&FeatureSetTacticianTacticalAwarenessDescription=Pendant le combat, vous récupérez un dé de supériorité au début de chacun de vos tours.
 Feature/&FeatureSetTacticianTacticalAwarenessTitle=Maître de la guerre
-Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD10Description=Votre dé de supériorité passe à D10.
+Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD10Description=Votre dé de supériorité est amélioré à D10.
 Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD10Title=Taille du dé de supériorité (d10)
-Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD12Description=Votre dé de supériorité passe à D12.
+Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD12Description=Votre dé de supériorité est amélioré à D12.
 Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD12Title=Taille du dé de supériorité (d12)
-Feature/&InvocationPoolGambitLearn1Description=Apprenez 1 manœuvre.
+Feature/&InvocationPoolGambitLearn1Description=Apprendre 1 manœuvre.
 Feature/&InvocationPoolGambitLearn1Title=Manœuvres
 Feature/&InvocationPoolGambitLearn2Description=Apprenez 2 manœuvres.
 Feature/&InvocationPoolGambitLearn2Title=Manœuvres
-Feature/&InvocationPoolGambitLearn4Description=Vous apprenez trois techniques spéciales appelées manœuvres. Utiliser une manœuvre coûte un dé de supériorité. La plupart des manœuvres améliorent vos attaques d'une certaine manière et ajoutent le jet de supériorité aux dégâts de l'attaque. Vous ne pouvez avoir qu'une seule manœuvre active à la fois. Certaines de vos manœuvres nécessitent que votre cible effectue un jet de sauvegarde pour éviter ses effets néfastes. Le DD de Manœuvre de ces manœuvres est de 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Force ou de Dextérité, selon le plus élevé des deux.
+Feature/&InvocationPoolGambitLearn4Description=Vous apprenez trois techniques spéciales appelées manœuvres. Utiliser une manœuvre coûte un dé de supériorité. La plupart des manœuvres améliorent vos attaques d'une certaine manière et ajoutent le résultat du dé de supériorité aux dégâts de l'attaque. Vous ne pouvez avoir qu'une seule manœuvre active à la fois. Certaines de vos manœuvres nécessitent que votre cible effectue un jet de sauvegarde pour éviter ses effets néfastes. Le DD de manœuvre de ces manœuvres est de 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Force ou de Dextérité, selon le plus élevé des deux.
 Feature/&InvocationPoolGambitLearn4Title=Manœuvres
 Feature/&InvocationPoolGambitLearnDescription=Sélectionnez les manœuvres à apprendre.
 Feature/&InvocationPoolGambitLearnTitle=Apprendre la manœuvre
 Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnDescription=Vous pouvez remplacer une manœuvre que vous connaissez par une nouvelle.
-Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnTitle=Remplacer la manœuvre
-Feature/&PowerPoolTacticianGambitDescription=Vous gagnez quatre dés D8 appelés dés de supériorité que vous pouvez dépenser pour effectuer diverses manœuvres. Les dés dépensés se rechargent chaque fois que vous prenez un repos court ou long. À certains niveaux, la taille de ces dés augmente.
-Feature/&PowerPoolTacticianGambitTitle=Dé de supériorité
+Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnTitle=Manœuvre de remplacement
+Feature/&PowerPoolTacticianGambitDescription=Vous gagnez quatre dés D8 appelés dés de supériorité que vous pouvez dépenser pour effectuer diverses manœuvres. Les dés dépensés se rechargent à chaque fois que vous prenez un repos court ou long. À certains niveaux, ces dés augmentent de taille.
+Feature/&PowerPoolTacticianGambitTitle=Supériorité dé
+Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPool2Description=Vous gagnez deux dés de supériorité supplémentaires.
+Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPool2Title=Dés de supériorité supplémentaires
 Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolDescription=Vous gagnez un dé de supériorité supplémentaire.
 Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolTitle=Dé de supériorité supplémentaire
 Feedback/&AdditionalDamageGambitDieFormat=Manœuvre!
-Feedback/&AdditionalDamageGambitDieLine={0} lance un dé de supériorité et inflige +{2} dégâts supplémentaires !
-Feedback/&AdditionalDamageTacticalAwarenessFormat=Conscience tactique!
+Feedback/&AdditionalDamageGambitDieLine={0} lance un dé de supériorité et inflige +{2} de dégâts supplémentaires !
+Feedback/&AdditionalDamageTacticalAwarenessFormat=Conscience tactique !
 Feedback/&AdditionalDamageTacticalAwarenessLine={0} effectue une frappe tactique sur {1} (+{2})
 Screen/&GambitDieDescription=Votre dé de supériorité est un {0} et il vous reste {1} utilisations.
 Screen/&InvocationPoolGambitHeader=Manœuvres
-Subclass/&MartialTacticianDescription=Pour les maîtres de bataille, une bataille est autant une épreuve d'esprit qu'une épreuve de force. Ils emploient diverses techniques martiales transmises par les chefs militaires triomphants, dans le but de déjouer et de surpasser le camp adverse en utilisant toutes les tactiques nécessaires pour remporter la victoire.
+Subclass/&MartialTacticianDescription=Pour les maîtres de combat, une bataille est autant une épreuve d'esprit qu'une épreuve de force. Ils utilisent diverses techniques martiales transmises par des chefs militaires triomphants, dans le but de déjouer et de surpasser le camp adverse en utilisant toutes les tactiques nécessaires pour être victorieux.
 Subclass/&MartialTacticianTitle=Maître de bataille
-Tooltip/&CustomPortraitPoolPowerPoolTacticianGambit=Dé de supériorité
+Tooltip/&CustomPortraitPoolPowerPoolTacticianGambit=Supériorité dé
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeGambit=Manœuvre
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialWarlord-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialWarlord-fr.txt
index d2f083cca7..8e18e8fc51 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialWarlord-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialWarlord-fr.txt
@@ -4,36 +4,36 @@ Condition/&ConditionMartialWarlordCoveringStrikeDescription=Tous les alliés aut
 Condition/&ConditionMartialWarlordCoveringStrikeTitle=Redirigé
 Condition/&ConditionMartialWarlordExploitOpeningDescription=Le prochain jet d'attaque effectué par un attaquant autre que la source contre vous est effectué avec avantage.
 Condition/&ConditionMartialWarlordExploitOpeningTitle=Exploité
-Condition/&ConditionMartialWarlordPredictAttackDescription=Vous êtes désavantagé lors de votre prochain jet d'attaque.
+Condition/&ConditionMartialWarlordPredictAttackDescription=Vous avez un désavantage sur votre prochain jet d'attaque.
 Condition/&ConditionMartialWarlordPredictAttackTitle=Prévisible
-Feature/&FeatureMartialWarlordBattlePlanDescription=Vous ajoutez la moitié de votre modificateur de Force (arrondi au supérieur, minimum +1) comme bonus d'initiative à toutes les créatures alliées (autres que vous) à moins de 9 mètres de vous. De plus, vous et toutes les créatures alliées dans un rayon de 9 mètres autour de vous lancez avec avantage tous les jets de sauvegarde contre les effets de charme et d'effroi.
+Feature/&FeatureMartialWarlordBattlePlanDescription=Vous ajoutez la moitié de votre modificateur de Force (arrondi au supérieur, minimum +1) comme bonus d'initiative à toutes les créatures alliées (autres que vous) situées à 9 mètres ou moins de vous. De plus, vous et toutes les créatures alliées situées à 9 mètres ou moins de vous effectuez tous vos jets de sauvegarde contre les effets de charme et de peur avec avantage.
 Feature/&FeatureMartialWarlordBattlePlanTitle=Présence imposante
-Feature/&FeatureMartialWarlordBattlefieldExperienceDescription=Vous gagnez un bonus aux jets dinitiative égal à votre modificateur de Force (minimum +1).
+Feature/&FeatureMartialWarlordBattlefieldExperienceDescription=Vous obtenez un bonus aux jets d'initiative égal à votre modificateur de Force (minimum +1).
 Feature/&FeatureMartialWarlordBattlefieldExperienceTitle=L'acharnement
-Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldDescription=Vous récupérez une utilisation de votre assaut coordonné chaque fois que vous lancez un jet d'initiative, et chaque fois que vous utilisez votre fonction de repositionnement stratégique, vous pouvez réutiliser cette fonctionnalité en tant qu'action gratuite avant la fin de votre tour.
-Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldTitle=Contrôlez le terrain
+Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldDescription=Vous récupérez une utilisation de votre Assaut coordonné à chaque fois que vous lancez l'initiative, et à chaque fois que vous utilisez votre fonction de repositionnement stratégique, vous pouvez réutiliser cette fonction en tant qu'action gratuite avant la fin de votre tour.
+Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldTitle=Contrôler le terrain
 Feature/&FeatureSetMartialWarlordCoordinatedAssaultDescription=Une fois pendant votre tour, lorsque vous frappez une créature avec une attaque d'arme de mêlée, vous pouvez donner l'ordre d'attaquer la créature, permettant à tous les alliés d'utiliser leur réaction pour effectuer une attaque d'opportunité contre elle. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise.
 Feature/&FeatureSetMartialWarlordCoordinatedAssaultTitle=Assaut coordonné
-Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=Pendant que vous frappez, vous lancez des ordres précis à vos alliés, les incitant à l'action et leur permettant de profiter de l'ouverture. Une fois pendant votre tour, lorsque vous touchez une créature avec une attaque au corps à corps avec une arme, vous pouvez immédiatement lancer l'une des manœuvres suivantes :\n• Ouverture d'exploitation – Le prochain jet d'attaque effectué par un attaquant autre que vous contre cette créature est effectué avec avantage. . L'attaque doit être effectuée avant le début de votre prochain tour.\n• Prédire l'attaque - La créature a un désavantage lors du prochain jet d'attaque qu'elle effectue avant le début de votre prochain tour.\n• Frappe de couverture - Tous les alliés autres que ne provoquez pas vous-même des attaques d'opportunité de cette créature. Cet effet dure jusqu'au début de votre prochain tour.
+Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=Lorsque vous frappez, vous donnez des ordres tranchants à vos alliés, les incitant à agir et leur permettant de profiter de l'ouverture. Une fois pendant votre tour, lorsque vous frappez une créature avec une attaque d'arme de mêlée, vous pouvez immédiatement initier l'une des manœuvres suivantes :\n• Exploiter l'ouverture - Le prochain jet d'attaque effectué par un attaquant autre que vous contre cette créature est effectué avec un avantage. L'attaque doit être effectuée avant le début de votre prochain tour.\n• Prédire l'attaque - La créature a un désavantage sur le prochain jet d'attaque qu'elle effectue avant le début de votre prochain tour.\n• Attaque de couverture - Tous les alliés autres que vous-même ne provoquent pas d'attaques d'opportunité de la part de cette créature. Cet effet dure jusqu'au début de votre prochain tour.
 Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageTitle=Appuyez sur l'avantage
-Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldDescription=Vous pouvez utiliser votre action libre pour ordonner à un allié autre que vous-même que vous pouvez voir et qui se trouve à moins de 9 mètres de vous de changer de position. L'allié ciblé peut se déplacer jusqu'à la moitié de sa vitesse de déplacement (arrondie au supérieur) sans provoquer d'attaques d'opportunité.
+Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldDescription=Vous pouvez utiliser votre action libre pour ordonner à un allié autre que vous-même, que vous pouvez voir et qui se trouve à moins de 9 mètres de vous, de changer de position. L'allié ciblé peut se déplacer jusqu'à la moitié de sa vitesse de déplacement (arrondie au supérieur) sans provoquer d'attaques d'opportunité.
 Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldTitle=Repositionnement stratégique
-Feature/&PowerMartialWarlordCoveringStrikeDescription=Tous les alliés autres que vous ne provoquent pas d'attaques d'opportunité de la part de cette créature. Cet effet dure jusqu'au début de votre prochain tour.
-Feature/&PowerMartialWarlordCoveringStrikeTitle=Grève de couverture
-Feature/&PowerMartialWarlordExploitOpeningDescription=Le prochain jet d'attaque effectué par un attaquant autre que vous contre cette créature est effectué avec avantage. L'attaque doit être effectuée avant le début de votre prochain tour.
+Feature/&PowerMartialWarlordCoveringStrikeDescription=Aucun allié autre que vous-même ne provoque d'attaques d'opportunité de la part de cette créature. Cet effet dure jusqu'au début de votre prochain tour.
+Feature/&PowerMartialWarlordCoveringStrikeTitle=Couverture de la grève
+Feature/&PowerMartialWarlordExploitOpeningDescription=Le prochain jet d'attaque effectué par un attaquant autre que vous-même contre cette créature est effectué avec avantage. L'attaque doit être effectuée avant le début de votre prochain tour.
 Feature/&PowerMartialWarlordExploitOpeningTitle=Ouverture d'exploit
-Feature/&PowerMartialWarlordPredictAttackDescription=La créature est désavantagée lors du prochain jet d'attaque qu'elle effectue avant le début de votre prochain tour.
+Feature/&PowerMartialWarlordPredictAttackDescription=La créature a un désavantage sur le prochain jet d'attaque qu'elle effectue avant le début de votre prochain tour.
 Feature/&PowerMartialWarlordPredictAttackTitle=Prédire l'attaque
-Feature/&PowerMartialWarlordStrategicRepositionDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour ordonner à un allié autre que vous, que vous pouvez voir et qui se trouve à moins de 9 mètres de vous, de changer de position. L'allié ciblé peut se déplacer jusqu'à la moitié de sa vitesse de déplacement (arrondie au supérieur) sans provoquer d'attaques d'opportunité.
+Feature/&PowerMartialWarlordStrategicRepositionDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour ordonner à un allié autre que vous-même, que vous pouvez voir et qui se trouve à moins de 9 mètres de vous, de changer de position. L'allié ciblé peut se déplacer jusqu'à la moitié de sa vitesse de déplacement (arrondie au supérieur) sans provoquer d'attaques d'opportunité.
 Feature/&PowerMartialWarlordStrategicRepositionTitle=Repositionnement stratégique
 Reaction/&CoordinatedAssaultDescription={0} est la cible d'une attaque coordonnée. Les alliés peuvent utiliser leur réaction pour se joindre à l'assaut.
 Reaction/&CoordinatedAssaultReactDescription=Utilisez la réaction pour attaquer la cible.
 Reaction/&CoordinatedAssaultReactTitle=Attaque
 Reaction/&CoordinatedAssaultTitle=Assaut coordonné
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=Vous pouvez lancer l'une des manœuvres suivantes.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageReactDescription=Vous pouvez lancer l'une des manœuvres suivantes.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=Vous pouvez initier l'une des manœuvres suivantes.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageReactDescription=Vous pouvez initier l'une des manœuvres suivantes.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageReactTitle=Appuyez sur l'avantage
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageTitle=Appuyez sur l'avantage
 Reaction/&SubitemSelectCoordinatedAssaultTitle=Sélectionnez l'action
-Subclass/&MartialWarlordDescription=Qu'ils soient aimés, respectés ou craints, les chefs de guerre sont avant tout connus pour une chose : diriger des soldats comme personne d'autre. Un chef de guerre se tient aux côtés de ses alliés et peut renverser le cours de n'importe quelle bataille, peu importe si elle nécessite une épée ou une langue acérée. La simple présence de ces dirigeants accomplis est suffisante pour qu'un soldat suive leurs ordres en toute confiance et soit la meilleure version de lui-même.
+Subclass/&MartialWarlordDescription=Qu'ils soient aimés, respectés ou craints, les seigneurs de guerre sont avant tout connus pour une chose : diriger les soldats comme personne d'autre. Un seigneur de guerre se tient aux côtés de ses alliés et peut changer le cours de n'importe quelle bataille, qu'il soit nécessaire d'utiliser son épée ou sa langue acérée. La simple présence de ces chefs accomplis suffit à un soldat pour suivre ses ordres avec confiance et être la meilleure version de lui-même.
 Subclass/&MartialWarlordTitle=Chef militaire
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialWeaponMaster-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialWeaponMaster-fr.txt
index ee5c90d6bf..09da207399 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialWeaponMaster-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/MartialWeaponMaster-fr.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
 Condition/&ConditionMartialWeaponMasterFocusedStrikesDescription=Vous avez l'avantage sur toutes les attaques avec votre arme spécialisée jusqu'à la fin de votre tour.
 Condition/&ConditionMartialWeaponMasterFocusedStrikesTitle=Frappes ciblées
-Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationDescription=Vous gagnez +1 aux jets de touche et de dégâts avec votre type d'arme spécialisée. Un Maître d'Armes Martiales aura un désavantage pour attaquer avec tous les autres types d'armes mais obtiendra un bonus de +2 à partir du niveau 9 et un bonus de +3 à partir du niveau 17.
+Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationDescription=Vous gagnez +1 aux jets de toucher et de dégâts avec votre type d'arme spécialisé. Un maître d'armes martiales aura un désavantage pour attaquer avec tous les autres types d'armes mais obtiendra un bonus de +2 à partir du niveau 9 et de +3 à partir du niveau 17.
 Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationTitle=Spécialisation des armes
-Feature/&FeatureMartialWeaponMasterBattleStanceDescription=Chaque fois que vous lancez un jet d'initiative, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre niveau de maîtrise d'arme + modificateur de Constitution et récupérez une utilisation de votre fonction Frappes ciblées si votre arme spécialisée est équipée.
+Feature/&FeatureMartialWeaponMasterBattleStanceDescription=À chaque fois que vous lancez l'initiative, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre niveau de maître d'armes + modificateur de Constitution et récupérez une utilisation de votre fonction Frappes focalisées si vous avez votre arme spécialisée équipée.
 Feature/&FeatureMartialWeaponMasterBattleStanceTitle=Position de combat
-Feature/&FeatureMartialWeaponMasterDeadlyAccuracyDescription=Chaque fois que vous infligez un coup critique avec votre arme spécialisée, vous infligez 2d6 dégâts supplémentaires.
+Feature/&FeatureMartialWeaponMasterDeadlyAccuracyDescription=À chaque fois que vous réussissez un coup critique avec votre arme spécialisée, vous infligez 2d6 dégâts supplémentaires.
 Feature/&FeatureMartialWeaponMasterDeadlyAccuracyTitle=Précision mortelle
 Feature/&FeatureMartialWeaponMasterMomentumDescription=Une fois pendant votre tour, vous pouvez effectuer une attaque d'arme supplémentaire dans le cadre de votre action d'attaque, après avoir réduit une créature à 0 point de vie en utilisant votre arme spécialisée.
 Feature/&FeatureMartialWeaponMasterMomentumTitle=Élan
-Feature/&FeatureMartialWeaponMasterPerfectStrikesDescription=Vos frappes ciblées vous confèrent également un avantage sur tous les jets de dégâts lorsque vous attaquez avec votre arme spécialisée.
-Feature/&FeatureMartialWeaponMasterPerfectStrikesTitle=Frappes parfaites
+Feature/&FeatureMartialWeaponMasterPerfectStrikesDescription=Vos frappes focalisées vous confèrent également un avantage sur tous les jets de dégâts lorsque vous attaquez avec votre arme spécialisée.
+Feature/&FeatureMartialWeaponMasterPerfectStrikesTitle=Des frappes parfaites
 Feature/&InvocationPoolMartialWeaponMasterLearnDescription=Sélectionnez un type d'arme dans lequel vous spécialiser.
 Feature/&InvocationPoolMartialWeaponMasterLearnTitle=Spécialisation des armes
 Feature/&PowerMartialWeaponMasterFocusedStrikesDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour prendre l'avantage sur toutes les attaques avec votre arme spécialisée jusqu'à la fin de votre tour. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité trois fois par repos long.
 Feature/&PowerMartialWeaponMasterFocusedStrikesTitle=Frappes ciblées
-Feedback/&ActivateRepaysLine={0} retrouve l'usage de {1}
-Feedback/&AdditionalDamageDeadlyAccuracyFormat=Attaque de précision !
+Feedback/&ActivateRepaysLine={0} récupère l'usage de {1}
+Feedback/&AdditionalDamageDeadlyAccuracyFormat=Attaque de précision !
 Feedback/&AdditionalDamageDeadlyAccuracyLine={0} effectue une attaque de précision mortelle sur {1} (+{2})
-Reaction/&CustomReactionMomentumDescription=Vous développez votre élan et pouvez gagner une attaque bonus.
+Reaction/&CustomReactionMomentumDescription=Vous développez votre élan et pouvez obtenir une attaque bonus.
 Reaction/&CustomReactionMomentumReactDescription=Prendre de l'élan.
 Reaction/&CustomReactionMomentumReactTitle=Élan
 Reaction/&CustomReactionMomentumTitle=Élan
-Subclass/&MartialWeaponMasterDescription=Les maîtres d'armes sont des guerriers de premier ordre qui ont consacré tout leur temps et leur énergie à maîtriser un seul type d'arme. Ils sont extraordinairement doués pour exploiter les faiblesses et peuvent traverser les lignes ennemies avec une efficacité mortelle.
+Subclass/&MartialWeaponMasterDescription=Les maîtres d'armes sont des guerriers de premier ordre qui ont consacré tout leur temps et leur énergie à la maîtrise d'un seul type d'arme. Ils sont extraordinairement doués pour exploiter les faiblesses et peuvent percer les lignes ennemies avec une efficacité mortelle.
 Subclass/&MartialWeaponMasterTitle=Maître d'armes
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeMartialWeaponMaster=Spécialisation des armes
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfAltruism-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfAltruism-fr.txt
index 0c961769af..28bce82971 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfAltruism-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfAltruism-fr.txt
@@ -1,33 +1,33 @@
-Condition/&ConditionOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=Ce personnage est à portée des réactions d'Aura of the Guardian.
+Condition/&ConditionOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=Ce personnage est à portée des réactions de l'Aura du Gardien.
 Condition/&ConditionOathOfAltruismAuraOfTheGuardianTitle=Aura du Gardien
-Condition/&ConditionOathOfAltruismExaltedProtectorDescription=Protecteur Exalté
-Condition/&ConditionOathOfAltruismExaltedProtectorTitle=Protecteur Exalté
-Condition/&ConditionOathOfAltruismSpiritualShieldingDescription=Vous disposez d'un bouclier protecteur de force pure autour, vous accordant une CA supplémentaire égale au modificateur de Charisme du Serment d'Altruisme.
+Condition/&ConditionOathOfAltruismExaltedProtectorDescription=Protecteur exalté
+Condition/&ConditionOathOfAltruismExaltedProtectorTitle=Protecteur exalté
+Condition/&ConditionOathOfAltruismSpiritualShieldingDescription=Vous disposez d'un bouclier protecteur de force pure qui vous entoure, vous accordant une CA supplémentaire égale au modificateur de Charisme du Serment d'Altruisme.
 Condition/&ConditionOathOfAltruismSpiritualShieldingTitle=Protection spirituelle
-Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeDescription=Lorsqu'une créature amie que vous pouvez voir est touchée par une attaque, vous pouvez utiliser Channel Divinity pour projeter un élan de volonté inébranlable dans cette créature - elle utilise immédiatement sa réaction pour lancer une attaque avec une arme de mêlée, en ajoutant votre modificateur de Charisme aux deux. jets d'attaque et de dégâts.
-Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeTitle=Channel Divinity : Frappe défensive
-Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingDescription=Lorsqu'une créature amie que vous pouvez voir est sur le point d'être touchée par une attaque, vous pouvez dépenser une utilisation de Channel Divinity en lui accordant une CA supplémentaire égale à votre modificateur de Charisme.
-Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingTitle=Divinité de canal : protection spirituelle
-Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardian18Description=La portée de votre Aura du Gardien a été augmentée à 30 pieds.
+Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeDescription=Lorsqu'une créature amicale que vous pouvez voir est touchée par une attaque, vous pouvez dépenser l'utilisation de Canalisation de Divinité pour projeter une vague de volonté inébranlable dans cette créature - elle utilise immédiatement sa réaction pour effectuer une attaque d'arme de mêlée, ajoutant votre modificateur de Charisme aux jets d'attaque et de dégâts.
+Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeTitle=Channel Divinity : Attaque défensive
+Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingDescription=Lorsqu'une créature amicale que vous pouvez voir est sur le point d'être touchée par une attaque, vous pouvez dépenser une utilisation de Canalisation de Divinité pour lui accorder une CA supplémentaire égale à votre modificateur de Charisme.
+Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingTitle=Divinité du canal : protection spirituelle
+Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardian18Description=Votre portée d'Aura du Gardien a été augmentée à 30 pieds.
 Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardian18Title=Aura du Gardien améliorée
-Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=À partir du niveau 7, vous pouvez protéger les autres au détriment de votre propre santé. Lorsqu'une créature à moins de 3 mètres de vous subit des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour subir ces dégâts par magie, au lieu que cette créature les subisse. Cette fonctionnalité ne transfère aucun autre effet qui pourrait accompagner les dégâts, et ces dégâts ne peuvent en aucun cas être réduits.
+Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=À partir du niveau 7, vous pouvez protéger les autres des dégâts au prix de votre propre santé. Lorsqu'une créature à 3 mètres ou moins de vous subit des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour les subir par magie, au lieu que cette créature les subisse. Cette capacité ne transfère aucun autre effet qui pourrait accompagner les dégâts, et ces dégâts ne peuvent en aucun cas être réduits.
 Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardianTitle=Aura du Gardien
-Feature/&PowerOathOfAltruismExaltedProtectorDescription=Vous accordez passivement les avantages suivants :\n• Vous et les créatures amies à moins de 9 mètres de vous êtes sous les effets du sort Bénédiction qui ne nécessite pas de concentration.\n• Vous et tous les alliés à moins de 9 mètres de vous avez un avantage sur tous les tests de concentration.\n• Tous les alliés à moins de 9 mètres de vous ont un avantage sur tous les jets de sauvegarde contre la mort.
+Feature/&PowerOathOfAltruismExaltedProtectorDescription=Vous accordez passivement les avantages suivants :\n• Vous et les créatures alliées à moins de 9 mètres de vous êtes sous les effets du sort Bénédiction qui ne nécessite pas de concentration.\n• Vous et tous les alliés à moins de 9 mètres de vous avez l'avantage sur tous les tests de concentration.\n• Tous les alliés à moins de 9 mètres de vous ont l'avantage sur tous les jets de sauvegarde contre la mort.
 Feature/&PowerOathOfAltruismExaltedProtectorTitle=Protecteur Exalté
-Feature/&PowerOathOfAltruismTakeThePainDescription=En tant qu'action bonus, dépensez une Divinité de canalisation pour échanger des points de vie avec un allié. Vous gagnez des points de vie temporaires égaux à deux fois votre bonus de maîtrise plus votre modificateur de Charisme.
-Feature/&PowerOathOfAltruismTakeThePainTitle=Channel Divinity : prenez la douleur
+Feature/&PowerOathOfAltruismTakeThePainDescription=En tant qu'action bonus, dépensez une canalisation de divinité pour échanger des points de vie avec un allié. Vous gagnez des points de vie temporaires égaux à deux fois votre bonus de maîtrise plus votre modificateur de Charisme.
+Feature/&PowerOathOfAltruismTakeThePainTitle=Channel Divinity : supportez la douleur
 Feedback/&GuardianAuraHeal={0} soigne un allié grâce à l'Aura du Gardien.
 Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeDescription=<b>{0}</b> a été attaqué par <b>{1}</b> et vous pouvez dépenser une utilisation de Channel Divinity pour lui permettre de dépenser sa réaction et de riposter avec une attaque de mêlée. Cette attaque recevra +{2} aux jets de touche et de dégâts.
-Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeReactDescription=Dépensez Channel Divinity pour inciter votre allié à riposter.
+Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeReactDescription=Dépensez Canal Divinité pour inciter votre allié à riposter.
 Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeReactTitle=Dépenser
 Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeTitle=Channel Divinity : Frappe défensive
-Reaction/&CustomReactionGuardianAuraDescription=<b>{0}</b> a subi <b>{1}</b> dégâts. Vous pouvez utiliser votre réaction pour les soigner d'autant et subir les dégâts vous-même.
+Reaction/&CustomReactionGuardianAuraDescription=<b>{0}</b> a subi <b>{1}</b> dégâts. Vous pouvez utiliser votre réaction pour les soigner du montant correspondant et subir les dégâts vous-même.
 Reaction/&CustomReactionGuardianAuraReactDescription=Utilisez votre réaction pour soigner votre allié et subir vous-même les dégâts.
 Reaction/&CustomReactionGuardianAuraReactTitle=Réagir
 Reaction/&CustomReactionGuardianAuraTitle=Aura de gardien !
 Reaction/&UseSpiritualShieldingDescription=<b>{0}</b> est sur le point d'atteindre {1} ! Vous pouvez dépenser une utilisation de Channel Divinity en lui accordant {2} AC supplémentaires égales à votre modificateur de Charisme.
 Reaction/&UseSpiritualShieldingReactDescription=Dépensez Channel Divinity pour protéger un allié des attaques.
 Reaction/&UseSpiritualShieldingReactTitle=Dépenser
-Reaction/&UseSpiritualShieldingTitle=Divinité de canal : protection spirituelle
-Subclass/&OathOfAltruismDescription=Les héros connaissent leur vocation, et le serment de l'altruisme fait appel à ces héros altruistes qui placent la protection des humbles avant tout. Les adeptes de ce serment sont de véritables protecteurs altruistes, qui risquent leur propre vie et mourraient volontairement pour protéger ceux dont ils prennent soin. Les paladins de ce serment ne recherchent pas la gloire et s'alignent souvent sur ceux qui recherchent un objectif plus élevé. Ils prêtent leurs boucliers et leurs épées pour le plus grand bien des objectifs de l'équipe, avant le leur.
+Reaction/&UseSpiritualShieldingTitle=Divinité du canal : protection spirituelle
+Subclass/&OathOfAltruismDescription=Les héros connaissent leur vocation, et le Serment d'Altruisme s'adresse à ces héros altruistes qui placent la protection des humbles au-dessus de tout. Les adeptes de ce Serment sont de véritables protecteurs altruistes, qui risquent leur propre vie et mourraient volontairement pour protéger ceux dont ils se soucient. Les paladins de ce serment ne recherchent pas la gloire et s'alignent souvent avec ceux qui recherchent un but plus élevé. Ils prêtent leurs boucliers et leurs épées pour le bien commun des objectifs de l'équipe, avant les leurs.
 Subclass/&OathOfAltruismTitle=Serment d'altruisme
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfAncients-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfAncients-fr.txt
index 76400e9b7c..418c19f2f7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfAncients-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfAncients-fr.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Condition/&ConditionOathOfAncientsAuraWardingDescription=Gagnez en résistance aux dégâts des sorts.
+Condition/&ConditionOathOfAncientsAuraWardingDescription=Gagnez une résistance aux dégâts des sorts.
 Condition/&ConditionOathOfAncientsAuraWardingTitle=Gardé
-Condition/&ConditionOathOfAncientsElderChampionDescription=• Au début de chacun de vos tours, vous récupérez 10 points de vie.\n• Chaque fois que vous lancez un sort de paladin qui a un temps d'incantation de 1 action, vous pouvez effectuer deux attaques avec une arme dans le cadre de la même action.\n• Les créatures ennemies à moins de 3 mètres de vous ont un désavantage aux jets de sauvegarde contre vos sorts de paladin et vos options de canalisation de la divinité.
+Condition/&ConditionOathOfAncientsElderChampionDescription=• Au début de chacun de vos tours, vous regagnez 10 points de vie.\n• À chaque fois que vous lancez un sort de paladin dont le temps d'incantation est d'une action, vous pouvez effectuer deux attaques d'arme dans le cadre de la même action.\n• Les créatures ennemies à 3 mètres de vous ont un désavantage aux jets de sauvegarde contre vos sorts de paladin et vos options Canalisation de divinité.
 Condition/&ConditionOathOfAncientsElderChampionTitle=Champion aîné
 Feature/&DamageAffinityOathOfAncientsUndyingSentinelDescription=Lorsque vous êtes réduit à 0 point de vie mais que vous n'êtes pas complètement tué, vous tombez à 1 point de vie à la place. Vous ne pourrez plus bénéficier de cette fonctionnalité tant que vous n'aurez pas terminé un repos long.
 Feature/&DamageAffinityOathOfAncientsUndyingSentinelTitle=Sentinelle éternelle
 Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWarding18Description=La portée de votre Aura de protection a été augmentée à 30 pieds.
 Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWarding18Title=Aura de protection améliorée
-Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWardingDescription=À partir du niveau 7, la magie ancienne pèse si lourdement sur vous qu'elle forme une protection surnaturelle. Vous et les créatures amies situées à moins de 3 mètres de vous avez une résistance aux dégâts des sorts.
+Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWardingDescription=À partir du niveau 7, la magie ancienne pèse tellement sur vous qu'elle forme une protection surnaturelle. Vous et les créatures alliées situées à moins de 3 mètres de vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts des sorts.
 Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWardingTitle=Aura de protection
-Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionDescription=Par une action, vous bénéficiez des avantages suivants pendant une minute :\n• Au début de chacun de vos tours, vous récupérez 10 points de vie.\n• Chaque fois que vous lancez un sort de paladin qui a un temps d'incantation de 1 action. , vous pouvez effectuer deux attaques avec une arme dans le cadre de la même action.\n• Les créatures ennemies situées à moins de 3 mètres de vous ont un désavantage aux jets de sauvegarde contre vos sorts de paladin et vos pouvoirs de canalisation divine.\n\nUne fois que vous utilisez ceci fonction, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau tant que vous n'avez pas terminé un long repos.
+Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionDescription=En une action, vous obtenez les avantages suivants pendant une minute :\n• Au début de chacun de vos tours, vous récupérez 10 points de vie.\n• À chaque fois que vous lancez un sort de paladin ayant un temps d'incantation de 1 action, vous pouvez effectuer deux attaques d'arme dans le cadre de la même action.\n• Les créatures ennemies à 3 mètres de vous ont un désavantage aux jets de sauvegarde contre vos sorts de paladin et vos pouvoirs de Canalisation divine.\n\nUne fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos long.
 Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionTitle=Champion aîné
-Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathDescription=Vous pouvez utiliser votre Channel Divinity pour invoquer des forces primitives afin de piéger un ennemi. Par une action, vous pouvez faire surgir des vignes spectrales et atteindre une créature à moins de 3 mètres de vous que vous pouvez voir. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être retenue. Bien qu'elle soit retenue par les vignes, la créature répète le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. En cas de succès, il se libère et les vignes disparaissent.
-Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathTitle=Channel Divinity : la colère de la nature
-Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessDescription=Vous pouvez utiliser votre canal divinité pour prononcer des mots anciens qui sont douloureux à entendre pour les fées et les démons. Par une action, vous présentez votre symbole sacré, et chaque fée ou démon à moins de 9 mètres de vous et qui peut vous entendre doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec de la sauvegarde, la créature est retournée pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts.
-Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessTitle=Channel Divinity : Transformez les infidèles
-Subclass/&OathOfAncientsDescription=Un serment d'une époque plus primitive où l'on se consacre à utiliser la nature pour le bien.
+Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathDescription=Vous pouvez utiliser votre Canalisation de Divinité pour invoquer des forces primitives afin de piéger un ennemi. Par une action, vous pouvez faire surgir des vignes spectrales et les faire s'abattre sur une créature à 3 mètres ou moins de vous que vous pouvez voir. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être entravée. Tant qu'elle est entravée par les vignes, la créature répète le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. En cas de réussite, elle se libère et les vignes disparaissent.
+Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathTitle=Channel Divinity : La colère de la nature
+Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessDescription=Vous pouvez utiliser votre Canalisation de Divinité pour prononcer des mots anciens qui sont douloureux à entendre pour les fées et les démons. Par une action, vous présentez votre symbole sacré et chaque fée ou démon à 9 mètres de vous qui peut vous entendre doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, la créature est retournée pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts.
+Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessTitle=Channel Divinity : Transformez les infidèles
+Subclass/&OathOfAncientsDescription=Un serment d'une époque plus primitive dans lequel on se consacre à utiliser la nature pour le bien.
 Subclass/&OathOfAncientsTitle=Serment des Anciens
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfDemonHunter-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfDemonHunter-fr.txt
index 43b31132fb..18f9c2c5a8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfDemonHunter-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfDemonHunter-fr.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
 Condition/&ConditionOathOfDemonHunterTrialMarkDescription=Vous subissez des dégâts radiants supplémentaires lorsque vous subissez des dégâts d'arme provenant de la source de la marque d'essai.
 Condition/&ConditionOathOfDemonHunterTrialMarkTitle=Marque d'essai
-Feature/&AttributeModifierOathOfDemonHunterDivineCrossbowDescription=À partir du niveau 15, vous imprégnez votre arbalète d'un pouvoir divin. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n· La portée de vos arbalètes augmente de 9 pieds.\n· La portée de votre menace de coup critique augmente de 1 point.
+Feature/&AttributeModifierOathOfDemonHunterDivineCrossbowDescription=À partir du niveau 15, vous imprégnez votre arbalète d'un pouvoir divin. Vous obtenez les avantages suivants :\n· La portée de vos arbalètes augmente de 9 mètres.\n· La portée de votre menace de coup critique augmente de 1 point.
 Feature/&AttributeModifierOathOfDemonHunterDivineCrossbowTitle=Arbalète divine
-Feature/&DieRollModifierOathOfDemonHunterDemonSlayer=Grâce à la capacité de Demon Slayer, {0} relance le dé {1} de {2} à {3}.
+Feature/&DieRollModifierOathOfDemonHunterDemonSlayer=En raison de la capacité Tueur de démons {0}, relancez {1} dé de {2} à {3}.
 Feature/&FeatureOathOfDemonHunterDemonHunterDescription=À partir du niveau 3, vous pouvez appliquer votre capacité Châtiment divin lorsque vous frappez un ennemi avec une arbalète légère, une arbalète à main ou une arbalète lourde.
 Feature/&FeatureOathOfDemonHunterDemonHunterTitle=Chasseur de démon
-Feature/&FeatureOathOfDemonHunterLightEnergyCrossbowBoltDescription=À partir du niveau 7, vous n'êtes plus désavantagé lorsque vous utilisez des arbalètes pour attaquer des ennemis à proximité. Lorsque vous touchez une créature sans la Marque d'Épreuve, vous pouvez canaliser le pouvoir divin et lui appliquer la Marque d'Épreuve.
-Feature/&FeatureOathOfDemonHunterLightEnergyCrossbowBoltTitle=Carreau d'arbalète à énergie lumineuse
-Feature/&FeatureSetOathOfDemonHunterDemonSlayerDescription=À partir du niveau 20, vous tuez le mal et purifiez les démons. Vous bénéficiez des avantages suivants :\n· Lorsque vous utilisez votre Châtiment divin, considérez-le comme utilisant un emplacement de sort supérieur.\n· Lorsque vous lancez des dés pour des dégâts radiants, tous les dés ont une valeur minimale de 3.
+Feature/&FeatureOathOfDemonHunterLightEnergyCrossbowBoltDescription=À partir du niveau 7, vous ne subissez plus de désavantage lorsque vous utilisez des arbalètes pour attaquer des ennemis proches. Lorsque vous touchez une créature sans la Marque d'Épreuve, vous pouvez canaliser la puissance divine et lui appliquer la Marque d'Épreuve.
+Feature/&FeatureOathOfDemonHunterLightEnergyCrossbowBoltTitle=Carreaux d'arbalète à énergie lumineuse
+Feature/&FeatureSetOathOfDemonHunterDemonSlayerDescription=À partir du niveau 20, vous tuez le mal et purifiez les démons. Vous obtenez les avantages suivants :\n· Lorsque vous utilisez votre Châtiment divin, considérez-le comme un emplacement de sort supérieur.\n· Lorsque vous lancez des dés pour les dégâts radiants, tous les dés ont une valeur minimale de 3.
 Feature/&FeatureSetOathOfDemonHunterDemonSlayerTitle=Tueur de démons
-Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkDescription=Par une action bonus, vous canalisez un pouvoir divin pour marquer une créature ennemie dans un rayon de 60 pieds et que vous pouvez voir pendant 1 minute. Lorsque vous infligez des dégâts d'arme à un ennemi portant la Marque d'Épreuve, vous infligez 1d6 dégâts radiants supplémentaires. Ces dégâts passent à 2d6 au niveau 7, 3d6 au niveau 11, 4d6 au niveau 15 et 5d6 au niveau 19.
-Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkTitle=Channel Divinity : Marque d'essai
+Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkDescription=En tant qu'action bonus, vous canalisez le pouvoir divin pour marquer une créature ennemie à moins de 18 mètres que vous pouvez voir pendant 1 minute. Lorsque vous infligez des dégâts d'arme à un ennemi portant la Marque d'épreuve, vous infligez 1d6 dégâts radiants supplémentaires. Ces dégâts augmentent à 2d6 au niveau 7, 3d6 au niveau 11, 4d6 au niveau 15 et 5d6 au niveau 19.
+Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkTitle=Channel Divinity : Marque d'essai
 Feedback/&AdditionalDamageTrialMarkFormat=Jugement!
-Feedback/&AdditionalDamageTrialMarkLine={0} juges {1}, infligeant des dégâts radiants supplémentaires (+{2})
-Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltDescription=Vous pouvez utiliser une réaction pour canaliser le pouvoir divin et appliquer la marque d'essai à la cible.
-Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltReactDescription=Canalisez le pouvoir divin et appliquez la Marque d'Épreuve.
+Feedback/&AdditionalDamageTrialMarkLine={0} juge {1}, infligeant des dégâts radiants supplémentaires (+{2})
+Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltDescription=Vous pouvez utiliser une réaction pour canaliser le pouvoir divin et appliquer la marque d'épreuve à la cible.
+Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltReactDescription=Canalisez le pouvoir divin et appliquez la marque d'essai.
 Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltReactTitle=Jugement
-Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltTitle=Carreau d'arbalète à énergie lumineuse
+Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltTitle=Carreaux d'arbalète à énergie lumineuse
 Subclass/&OathOfDemonHunterDescription=Les Paladins du Serment du Chasseur de Démons se consacrent à l'éradication des créatures maléfiques qui se cachent dans les ténèbres et au maintien de la paix dans le monde.
-Subclass/&OathOfDemonHunterTitle=Serment du chasseur de démons
+Subclass/&OathOfDemonHunterTitle=Le serment du chasseur de démons
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfDread-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfDread-fr.txt
index 37cd5e6d30..396b822d22 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfDread-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfDread-fr.txt
@@ -1,28 +1,28 @@
-Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Vous avez une résistance à tous les dégâts.\n• Toutes vos attaques avec une arme infligent 1d8 dégâts psychiques supplémentaires.\n• Les créatures ennemies à moins de 3 mètres de vous ont un désavantage aux jets de sauvegarde contre vos sorts de paladin et votre Présence effroyable.
-Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Aspect de l'effroi
-Condition/&ConditionOathOfDreadAuraOfDominationDescription=Si vous êtes effrayé ou craintif, votre vitesse est réduite à 0 et vous subissez des dégâts psychiques égaux à la moitié du niveau du paladin de l'émanateur.
+Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Vous avez une résistance à tous les dégâts.\n• Toutes vos attaques d'armes infligent 1d8 dégâts psychiques supplémentaires.\n• Les créatures ennemies à 3 mètres de vous ont un désavantage aux jets de sauvegarde contre vos sorts de paladin et Présence Effroyable.
+Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Aspect de la terreur
+Condition/&ConditionOathOfDreadAuraOfDominationDescription=Si vous êtes effrayé ou craint, votre vitesse est réduite à 0 et vous subissez des dégâts psychiques égaux à la moitié du niveau de paladin de l'émanateur.
 Condition/&ConditionOathOfDreadAuraOfDominationTitle=Aura de domination
-Condition/&ConditionOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=Le marqueur a un avantage lors des jets d'attaque contre vous.
+Condition/&ConditionOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=Le marqueur a un avantage sur les jets d'attaque contre vous.
 Condition/&ConditionOathOfDreadMarkOfTheSubmissionTitle=Marque de châtiment
-Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Les créatures ennemies à moins de 3 mètres de vous ont un désavantage aux jets de sauvegarde contre vos sorts de paladin et Présence épouvantable.
-Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Inconvénient redoutable
-Feature/&FeatureOathOfDreadHarrowingCrusadeDescription=Lorsqu'une créature sous l'effet de votre Marque de châtiment ou d'un état d'effroi effectue une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer une attaque avec une arme contre cette créature si elle est à portée.
+Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Les créatures ennemies à moins de 3 mètres de vous ont un désavantage aux jets de sauvegarde contre vos sorts de paladin et Présence effroyable.
+Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Inconvénient de la peur
+Feature/&FeatureOathOfDreadHarrowingCrusadeDescription=Lorsqu'une créature sous l'effet de votre Marque de Châtiment ou de votre condition d'effroi effectue une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'arme contre cette créature si elle est à portée.
 Feature/&FeatureOathOfDreadHarrowingCrusadeTitle=Croisade déchirante
-Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=Par une action bonus, vous pouvez châtier une créature ennemie dans un rayon de 3 mètres en utilisant votre Canal Divinité. Vous bénéficiez d'un avantage aux jets d'attaque contre la créature pendant 1 minute.
-Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionTitle=Divinité du canal : marque de châtiment
-Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Par une action, vous bénéficiez des avantages suivants pendant une minute :\n• Vous avez une résistance à tous les dégâts.\n• Toutes vos attaques avec une arme infligent 1d8 dégâts psychiques supplémentaires.\n• Créatures ennemies à moins de 3 mètres de vous. Vous êtes désavantagé lors des jets de sauvegarde contre vos sorts de paladin et vos pouvoirs de canalisation divine.\n\nUne fois que vous utilisez cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos long.
-Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Aspect de l'effroi
-Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Description=La portée de votre Aura de domination a été augmentée à 30 pieds.
+Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez châtier une créature ennemie à 3 mètres ou moins de vous en utilisant votre Canalisation divine. Vous obtenez un avantage sur vos jets d'attaque contre la créature pendant 1 minute.
+Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionTitle=Divinité du canal : Marque de châtiment
+Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadDescription=En une action, vous obtenez les avantages suivants pendant une minute :\n• Vous avez une résistance à tous les dégâts.\n• Toutes vos attaques d'armes infligent 1d8 dégâts psychiques supplémentaires.\n• Les créatures ennemies à 3 mètres de vous ont un désavantage aux jets de sauvegarde contre vos sorts de paladin et vos pouvoirs de Canalisation divine.\n\nUne fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos long.
+Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Aspect de la terreur
+Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Description=La portée de votre aura de domination a été augmentée à 30 pieds.
 Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Title=Aura de domination améliorée
-Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDominationDescription=À partir du niveau 7, vous dégagez constamment une aura menaçante envers tous les ennemis à moins de 3 mètres tant que vous n'êtes pas incapable d'agir. Si une créature est effrayée ou crainte par vous et commence son tour dans votre aura, sa vitesse est réduite à 0 et cette créature subit des dégâts psychiques égaux à la moitié de votre niveau de paladin. Au niveau 18, la portée de cette aura passe à 9 mètres.
+Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDominationDescription=À partir du niveau 7, vous émettez constamment une aura menaçante sur tous les ennemis à moins de 3 mètres tant que vous n'êtes pas neutralisé. Si une créature est effrayée ou craint par vous et commence son tour avec votre aura, sa vitesse est réduite à 0 et cette créature subit des dégâts psychiques égaux à la moitié de votre niveau de paladin. Au niveau 18, la portée de cette aura augmente à 9 mètres.
 Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDominationTitle=Aura de domination
-Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceDescription=Vous pouvez utiliser votre Channel Divinity pour dégager une présence terrifiante sous forme d'action. Chaque créature ennemie dans un rayon de 9 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou devenir effrayée pendant 1 minute. Chaque créature effrayée peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de son tour, mettant ainsi fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
-Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceTitle=Channel Divinity : Présence épouvantable
-Feedback/&AdditionalDamageAspectOfDreadFormat=Aspect de l'effroi !
-Feedback/&AdditionalDamageAspectOfDreadLine={0} effectue un aspect d'attaque d'effroi sur {1} (+{2})
-Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeDescription={0} a attaqué {1}. Vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer une attaque au corps à corps contre lui.
+Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceDescription=Vous pouvez utiliser votre Canalisation divine pour dégager une présence terrifiante en tant qu'action. Chaque créature ennemie à moins de 9 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être effrayée pendant 1 minute. Chaque créature effrayée peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de son tour, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
+Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceTitle=Divinité du canal : Présence épouvantable
+Feedback/&AdditionalDamageAspectOfDreadFormat=Aspect de la terreur !
+Feedback/&AdditionalDamageAspectOfDreadLine={0} effectue un aspect d'attaque de terreur sur {1} (+{2})
+Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeDescription={0} a attaqué {1}. Vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'arme de mêlée contre lui.
 Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeReactDescription=Utilisez votre réaction pour attaquer.
 Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeReactTitle=Attaque
 Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeTitle=Croisade déchirante
-Subclass/&OathOfDreadDescription=Les paladins qui prêtent le serment d'effroi sont des guerriers zélés qui canalisent leurs pouvoirs divins soit pour terroriser leurs ennemis et les soumettre, soit pour les disperser.
-Subclass/&OathOfDreadTitle=Serment d'effroi
+Subclass/&OathOfDreadDescription=Les paladins qui prêtent le serment de terreur sont des guerriers zélés qui canalisent leurs pouvoirs divins pour terroriser leurs ennemis et les soumettre, ou pour les disperser.
+Subclass/&OathOfDreadTitle=Le serment de la terreur
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfHammer-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfHammer-fr.txt
index 0253d2cee9..4df9185f4a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfHammer-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfHammer-fr.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
 Condition/&ConditionOathOfThunderDivineBoltDescription=Votre vitesse de déplacement est réduite de moitié.
-Condition/&ConditionOathOfThunderDivineBoltTitle=Trait divin
-Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonDescription=Lorsque vous maniez des haches de combat ou des marteaux de guerre, ils peuvent être lancés avec une portée de 20/60 et revenir dans votre main immédiatement après avoir été utilisés pour effectuer une attaque lancée. De plus, votre fonction Divine Smite peut être utilisée sur toutes les attaques effectuées avec elles, mais vous avez le désavantage d'attaquer avec tout autre type d'arme différent des haches de combat et des marteaux de guerre.
+Condition/&ConditionOathOfThunderDivineBoltTitle=Éclair divin
+Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonDescription=Lorsque vous utilisez des haches de combat ou des marteaux de guerre, vous pouvez les lancer avec une portée de 20/60 et les renvoyer dans votre main immédiatement après les avoir utilisés pour lancer une attaque. De plus, votre capacité Châtiment divin peut être utilisée sur toutes les attaques effectuées avec ces armes, mais vous avez un désavantage pour attaquer avec tout autre type d'arme autre que les haches de combat et les marteaux de guerre.
 Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonTitle=Brise-tempête
-Feature/&FeatureOathOfThunderGodOfThunderDescription=Une fois par tour, vous infligez 1d4 dégâts de tonnerre supplémentaires avec des haches de combat et des marteaux de guerre. Ces dégâts augmentent à 2d4 au 15ème.
+Feature/&FeatureOathOfThunderGodOfThunderDescription=Une fois par tour, vous infligez 1d4 points de dégâts de foudre supplémentaires avec vos haches de guerre et vos marteaux de guerre. Ces dégâts augmentent à 2d4 au 15e tour.
 Feature/&FeatureOathOfThunderGodOfThunderTitle=Dieu du tonnerre
-Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonDescription=Lorsque vous maniez un marteau de guerre, ils peuvent être lancés avec une portée de 20/60 et revenir dans votre main immédiatement après avoir été utilisés pour effectuer une attaque lancée. De plus, votre fonction Divine Smite peut être utilisée sur toutes les attaques effectuées avec eux, mais vous avez le désavantage d'attaquer avec tout autre type d'arme différent des War Hammers.
+Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonDescription=Lorsque vous utilisez un marteau de guerre, vous pouvez les lancer avec une portée de 20/60 et les renvoyer dans votre main immédiatement après les avoir utilisés pour lancer une attaque. De plus, votre capacité Châtiment divin peut être utilisée sur toutes les attaques effectuées avec eux, mais vous avez le désavantage d'attaquer avec tout autre type d'arme autre que les marteaux de guerre.
 Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonTitle=Mjölnir
 Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldDescription=Vous gagnez une vitesse de vol de 12 cellules et êtes immunisé contre les dégâts du tonnerre et de la foudre. Par une action bonus, vous pouvez invoquer un éclair pour frapper un point 3x3 de votre choix à moins de 60 pieds de vous. Chaque créature affectée doit lancer un jet de sauvegarde de Dextérité, subissant 3d10 dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de compétence.
-Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldTitle=Héraut de la tempête
-Feature/&PowerOathOfThunderBifrostDescription=Par une action, vous pouvez vous téléporter vers un point que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous, et vous pouvez amener un allié avec vous si vous êtes à moins de 1,50 mètre. Toutes les créatures ennemies à moins de 3 mètres de votre position de destination subissent 3d10 dégâts de tonnerre, soit la moitié de ce montant en cas de sauvegarde de Constitution réussie. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de compétence.
+Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldTitle=Messager de la tempête
+Feature/&PowerOathOfThunderBifrostDescription=En tant qu'action, vous pouvez vous téléporter vers un point visible à 18 mètres de vous et vous pouvez emmener un allié avec vous s'il se trouve à 1,5 mètre. Toutes les créatures ennemies à 3 mètres de votre position de destination subissent 3d10 dégâts de foudre, ou la moitié de ces dégâts en cas de sauvegarde de Constitution réussie. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de maîtrise.
 Feature/&PowerOathOfThunderBifrostTitle=Bifrost
-Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltDescription=Par une action bonus, vous pouvez invoquer un éclair pour frapper une créature ennemie que vous pouvez voir à moins de 20 mètres de vous. Vous infligez 2d6 dégâts de foudre. Ces dégâts augmentent encore de 1d6 aux niveaux 7, 15 et 20.
-Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltTitle=Divinité de canal : Éclair divin
-Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldDescription=Par une action bonus, vous pouvez invoquer un éclair pour frapper un point 3x3 de votre choix à moins de 60 pieds de vous. Chaque créature affectée doit lancer un jet de sauvegarde de Dextérité, subissant 3d10 dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de compétence.
-Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldTitle=Héraut de la tempête
-Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Lorsqu'une créature ennemie vous frappe avec une attaque au corps à corps alors qu'elle se trouve à 1,50 mètre de vous, vous pouvez réagir en la frappant avec un tonnerre rugissant. Vous infligez 2d6 dégâts de tonnerre. Ces dégâts augmentent encore de 1d6 aux niveaux 7, 15 et 20.
+Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez invoquer un éclair pour frapper une créature ennemie que vous pouvez voir à moins de 18 mètres de vous. Vous infligez 2d6 dégâts de foudre. Ces dégâts augmentent de 1d6 supplémentaires aux niveaux 7, 15 et 20.
+Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltTitle=Canal Divinité : Éclair Divin
+Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez invoquer un éclair qui frappera un point 3x3 de votre choix dans un rayon de 18 mètres autour de vous. Chaque créature affectée doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité, subissant 3d10 dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de maîtrise.
+Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldTitle=Messager de la tempête
+Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Lorsqu'une créature ennemie vous frappe avec une attaque au corps à corps alors qu'elle se trouve à moins de 1,50 mètre de vous, vous pouvez réagir en la frappant avec un tonnerre rugissant. Vous infligez 2d6 dégâts de tonnerre. Ces dégâts augmentent de 1d6 supplémentaires aux niveaux 7, 15 et 20.
 Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeTitle=Channel Divinity : Réprimande tonitruante
 Feedback/&AdditionalDamageGodOfThunderFormat=Dieu du tonnerre!
 Feedback/&AdditionalDamageGodOfThunderLine={0} invoque le pouvoir du tonnerre sur {1} (+{2})
-Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Lorsqu'il est endommagé par une attaque au corps à corps, vous pouvez utiliser votre réaction pour réprimander la cible.
+Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Lorsque vous êtes endommagé par une attaque au corps à corps, vous pouvez utiliser votre réaction pour réprimander la cible.
 Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeReactDescription=Utilisez une réaction pour réprimander la cible.
 Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeReactTitle=Réprimande tonitruante
 Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeTitle=Réprimande tonitruante
 Subclass/&OathOfThunderDescription=Les Paladins du Tonnerre sont nés pour mettre fin à la guerre éternelle à travers les plans. Même ceux qui voyagent loin de chez eux sont toujours désireux d'accomplir leur devoir, frappant leurs ennemis avec la fureur du tonnerre et la puissance des anciens dieux.
-Subclass/&OathOfThunderTitle=Serment du tonnerre
+Subclass/&OathOfThunderTitle=Le serment du tonnerre
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfHatred-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfHatred-fr.txt
index efd1337243..6f1b7d5fbf 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfHatred-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/OathOfHatred-fr.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
 Condition/&ConditionDauntlessPursuerDescription=Vous gagnez 2 cellules de mouvement supplémentaires et ignorez les réactions de l'adversaire.
 Condition/&ConditionDauntlessPursuerTitle=Poursuivant intrépide
-Condition/&ConditionHatredArdentHateDescription=Vos attaques avec des armes ignorent les résistances de la cible aux dégâts. Une fois par tour, lorsque vous effectuez une attaque avec une arme et que vous la ratez, vous pouvez faire en sorte que cette attaque frappe à la place.
+Condition/&ConditionHatredArdentHateDescription=Vos attaques d'armes ignorent les résistances aux dégâts de la cible. Une fois par tour, lorsque vous effectuez une attaque d'armes et ratez votre cible, vous pouvez faire en sorte que cette attaque touche à la place.
 Condition/&ConditionHatredArdentHateTitle=Haine ardente
-Condition/&ConditionScornfulPrayerDescription=La force et le chant s'estompent à mesure que la prière s'enveloppe. Sous ses effets, la prière affaiblit et maudit l'ennemi lors des jets d'attaque.
+Condition/&ConditionScornfulPrayerDescription=La force et les voix s'affaiblissent à mesure que la prière enveloppe l'ennemi. Sous l'effet de la prière, l'ennemi est affaibli et maudit lors des jets d'attaque.
 Condition/&ConditionScornfulPrayerTitle=Méprisé
-Feature/&FeatureHatredDauntlessPursuerDescription=En cas d'attaque d'opportunité réussie, gagnez 2 cellules de mouvement supplémentaires et un désengagement gratuit.
+Feature/&FeatureHatredDauntlessPursuerDescription=Lors d'une attaque d'opportunité réussie, obtenez 2 cellules de mouvement supplémentaires et un désengagement gratuit.
 Feature/&FeatureHatredDauntlessPursuerTitle=Poursuivant intrépide
-Feature/&FeatureSetHatredElevatedHateDescription=Pendant que vous prêtez votre serment de haine, choisissez un ennemi préféré qui détestera et infligera des dégâts supplémentaires lors des combats.
-Feature/&FeatureSetHatredElevatedHateTitle=Haine élevée
-Feature/&FeatureSetHatredResistanceDescription=Votre haine vous confère une résistance aux dégâts contondants, perçants et tranchants.
+Feature/&FeatureSetHatredElevatedHateDescription=Lorsque vous prêtez votre serment de haine, choisissez un ennemi favori à détester et qui infligera des dégâts supplémentaires lors des combats.
+Feature/&FeatureSetHatredElevatedHateTitle=Haine exacerbée
+Feature/&FeatureSetHatredResistanceDescription=Votre haine vous confère une résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.
 Feature/&FeatureSetHatredResistanceTitle=Haine implacable
-Feature/&PowerHatredArdentHateDescription=Par une action bonus, vous bénéficiez des avantages suivants pendant une minute :\n• Vous avez un avantage sur tous les jets de sauvegarde.\n• Vos attaques avec votre arme ignorent les résistances de la cible aux dégâts.\n• Une fois par round lorsque vous effectuez un attaque avec arme et échec, vous pouvez faire en sorte que cette attaque frappe à la place.\n\nUne fois que vous avez utilisé cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos long.
+Feature/&PowerHatredArdentHateDescription=En tant qu'action bonus, vous obtenez les avantages suivants pendant une minute :\n• Vous avez l'avantage sur tous les jets de sauvegarde.\n• Vos attaques d'arme ignorent les résistances aux dégâts de la cible.\n• Une fois par round, lorsque vous effectuez une attaque d'arme et ratez, vous pouvez faire en sorte que cette attaque touche à la place.\n\nUne fois que vous avez utilisé cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos long.
 Feature/&PowerHatredArdentHateTitle=Haine ardente
-Feature/&PowerHatredHatefulGazeDescription=En guise d'action bonus, utilisez votre Canalisation Divinité pour invoquer votre rage dans un regard provoquant la peur chez l'ennemi ciblé jusqu'à 9 mètres de distance.
-Feature/&PowerHatredHatefulGazeTitle=Channel Divinity : Regard haineux
-Feature/&PowerHatredScornfulPrayerDescription=Utilisez votre Channel Divinity pour effectuer une prière de mépris envers un ennemi jusqu'à 20 mètres de distance, le maudissant et l'affaiblissant lors d'un jet de sauvegarde raté.
-Feature/&PowerHatredScornfulPrayerTitle=Channel Divinity : Prière méprisante
-Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateDescription={0} rate {1} et peut utiliser Ardent Hate pour frapper à la place.
+Feature/&PowerHatredHatefulGazeDescription=En tant qu'action bonus, utilisez votre Canalisation divine pour invoquer votre rage dans un regard provoquant la peur chez l'ennemi ciblé jusqu'à 30 pieds de distance.
+Feature/&PowerHatredHatefulGazeTitle=Channel Divinity : Regard haineux
+Feature/&PowerHatredScornfulPrayerDescription=Utilisez votre Canal Divinité pour effectuer une prière de mépris envers un ennemi jusqu'à 60 pieds de distance, le maudissant et l'affaiblissant en cas d'échec du jet de sauvegarde.
+Feature/&PowerHatredScornfulPrayerTitle=Divinité du canal : Prière méprisante
+Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateDescription={0} rate {1} et peut utiliser Haine Ardente pour frapper à la place.
 Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateReactDescription=Frappez plutôt.
 Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateReactTitle=Hit
 Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateTitle=Haine ardente
-Subclass/&OathOfHatredDescription=Le paladin du Serment de haine s'est consacré à la punition des malfaiteurs en canalisant la haine.
+Subclass/&OathOfHatredDescription=Un paladin du Serment de Haine s'est consacré à punir les malfaiteurs en canalisant la haine.
 Subclass/&OathOfHatredTitle=Serment de haine
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheBattlerager-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheBattlerager-fr.txt
index 3a0a238838..42cf1e227b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheBattlerager-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheBattlerager-fr.txt
@@ -1,10 +1,10 @@
 Feature/&FeaturePathOfTheBattleragerRecklessAbandonDescription=Lorsque vous utilisez Attaque téméraire en étant enragé, vous gagnez également des points de vie temporaires égaux à votre modificateur de Constitution (minimum de 1).
 Feature/&FeaturePathOfTheBattleragerRecklessAbandonTitle=Abandon imprudent
-Feature/&FeatureSetPathOfTheBattleragerBattleragerArmorDescription=Vous gagnez la maîtrise de l'armure lourde. Vos caractéristiques enragées fonctionnent également lorsque vous portez une armure lourde.\n\nLorsque vous portez une armure, votre frappe à mains nues inflige 1d6 dégâts de base. Si vous portez une armure magique, vos frappes à mains nues sont considérées comme magiques dans le but de vaincre la résistance et l'immunité aux attaques et dégâts non magiques. \n\nEn rage, vous pouvez utiliser une frappe à mains nues comme action bonus.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheBattleragerBattleragerArmorDescription=Vous obtenez la maîtrise de l'armure lourde. Vos capacités de rage fonctionnent également lorsque vous portez une armure lourde. \n\nLorsque vous portez une armure, vos attaques à mains nues infligent 1d6 dégâts de base. Si vous portez une armure magique, vos attaques à mains nues comptent comme magiques pour surmonter la résistance et l'immunité aux attaques et dégâts non magiques. \n\nLorsque vous êtes enragé, vous pouvez utiliser l'attaque à mains nues comme action bonus.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheBattleragerBattleragerArmorTitle=Armure de Battlerager
-Feature/&PowerPathOfTheBattleragerArmoredRetributionDescription=Pendant que vous êtes en rage, lorsqu'une créature à moins de 1,50 mètre de vous vous frappe avec une attaque de mêlée, l'attaquant subit 3 dégâts contondants.
-Feature/&PowerPathOfTheBattleragerArmoredRetributionTitle=Châtiment blindé
-Feature/&PowerPathOfTheBattleragerBattleragerChargeDescription=Pendant que vous êtes en rage, vous pouvez effectuer l'action Dash comme action bonus.
-Feature/&PowerPathOfTheBattleragerBattleragerChargeTitle=Charge de rage de guerre
-Subclass/&PathOfTheBattleragerDescription=Les Battleragers maîtrisent l'art d'utiliser leurs armures comme des armes et de se jeter au milieu de leurs ennemis.
-Subclass/&PathOfTheBattleragerTitle=Voie du Battlerager
+Feature/&PowerPathOfTheBattleragerArmoredRetributionDescription=Pendant que vous êtes enragé, lorsqu'une créature à 1,50 mètre de vous vous frappe avec une attaque au corps à corps, l'attaquant subit 3 dégâts contondants.
+Feature/&PowerPathOfTheBattleragerArmoredRetributionTitle=Rétribution blindée
+Feature/&PowerPathOfTheBattleragerBattleragerChargeDescription=Pendant que vous êtes enragé, vous pouvez effectuer l'action Dash comme action bonus.
+Feature/&PowerPathOfTheBattleragerBattleragerChargeTitle=Charge du guerrier enragé
+Subclass/&PathOfTheBattleragerDescription=Les Battleragers maîtrisent l'art d'utiliser leurs armures comme des armes et de se précipiter au milieu de leurs ennemis.
+Subclass/&PathOfTheBattleragerTitle=Le chemin du guerrier enragé
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheBeast-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheBeast-fr.txt
index 729eac30fa..041529625d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheBeast-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheBeast-fr.txt
@@ -1,42 +1,42 @@
-Condition/&ConditionPathOfTheBeastCallTheHuntDescription=La première attaque que vous effectuez pendant votre tour inflige 1d6 dégâts supplémentaires.
+Condition/&ConditionPathOfTheBeastCallTheHuntDescription=La première attaque que vous effectuez à votre tour inflige 1d6 dégâts supplémentaires.
 Condition/&ConditionPathOfTheBeastCallTheHuntTitle=Appelez la chasse
-Condition/&ConditionPathOfTheBeastInfectiousFuryDescription=La créature peut être ciblée par Coup mental ou Frappe forcée.
+Condition/&ConditionPathOfTheBeastInfectiousFuryDescription=La créature peut être ciblée avec Mindlash ou Compelled Strike.
 Condition/&ConditionPathOfTheBeastInfectiousFuryTitle=Fureur contagieuse
-Condition/&ConditionPathOfTheBeastTailSwipeDescription=Vous gagnez 1d8 classe d'armure supplémentaire qui dure jusqu'à la fin du tour de l'ennemi.
+Condition/&ConditionPathOfTheBeastTailSwipeDescription=Vous gagnez 1d8 CA supplémentaire qui dure jusqu'à la fin du tour de l'ennemi.
 Condition/&ConditionPathOfTheBeastTailSwipeTitle=Coup de queue
-Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulDescription=Les armes naturelles de votre Forme de la Bête doivent être considérées comme magiques dans le but de vaincre la résistance et l'immunité aux attaques et dégâts non magiques.\n\nUne fois par repos en tant qu'action libre, vous pouvez choisir un avantage qui durera jusqu'à vous terminez un repos court ou long :\n\n- Votre distance de saut augmente de 15 pieds.\n- Vous pouvez grimper sur des surfaces verticales.\n- Vous pouvez vous faufiler à travers les ennemis et ignorer les terrains difficiles.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulDescription=Les armes naturelles de votre Forme de la Bête sont considérées comme magiques pour surmonter la résistance et l'immunité aux attaques et dégâts non magiques.\n\nUne fois par repos en tant qu'action libre, vous pouvez choisir un avantage qui durera jusqu'à ce que vous terminiez un repos court ou long :\n\n- Votre distance de saut augmente de 15 pieds.\n- Vous pouvez grimper sur des surfaces verticales.\n- Vous pouvez vous faufiler à travers les ennemis et ignorer les terrains difficiles.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulHareDescription=Votre distance de saut augmente de 15 pieds.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulHareTitle=Âme bestiale : Lièvre
+Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulHareTitle=Âme bestiale : lièvre
 Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulSnakeDescription=Vous pouvez vous faufiler à travers les ennemis et ignorer les terrains difficiles.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulSnakeTitle=Âme bestiale : Serpent
+Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulSnakeTitle=Âme bestiale : serpent
 Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulSpiderDescription=Vous pouvez grimper sur des surfaces verticales.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulSpiderTitle=Âme bestiale : araignée
+Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulSpiderTitle=Âme bestiale : Araignée
 Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulTitle=Âme bestiale
-Feature/&PowerPathOfTheBeastCallTheHuntDescription=La bête en vous devient si puissante que vous pouvez transmettre sa férocité aux autres et gagner en résilience en se joignant à votre chasse. Lorsque vous entrez dans votre rage, vous pouvez activer cette fonctionnalité pour gagner 15 points de vie temporaires. De plus, les alliés à moins de 9 mètres de vous gagnent en férocité. Jusqu'à la fin de votre rage, une fois par tour, lorsqu'un allié affecté frappe avec une attaque, il inflige 1d6 dégâts supplémentaires.\n\nVous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez tous utilisations dépensées lorsque vous terminez un long repos.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastCallTheHuntDescription=La bête qui sommeille en vous devient si puissante que vous pouvez transmettre sa férocité aux autres et gagner en résilience en les voyant se joindre à votre chasse. Lorsque vous entrez en rage, vous pouvez activer cette capacité pour gagner 15 points de vie temporaires. De plus, les alliés à moins de 9 mètres de vous gagnent en férocité. Jusqu'à ce que votre rage prenne fin, une fois par tour, lorsqu'un allié affecté vous touche avec une attaque, il inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires.\n\nVous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastCallTheHuntTitle=Appelez la chasse
-Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastBiteDescription=Votre bouche se transforme en museau bestial ou en grandes mandibules (au choix). Il inflige 1d8 dégâts perforants en cas de coup. Lorsque vous blessez une créature avec cette morsure, vous récupérez un nombre de points de vie égal à votre bonus de maîtrise, à condition d'avoir moins de la moitié de vos points de vie lorsque vous frappez.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastBiteTitle=Forme : Morsure
-Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastClawsDescription=Chacune de vos mains se transforme en griffe, que vous pouvez utiliser comme arme si elle est vide. Il inflige 1d6 dégâts tranchants en cas de coup. Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous attaquez avec une griffe en utilisant l'action Attaque, vous pouvez effectuer une attaque de griffe supplémentaire sur la même cible dans le cadre de votre action.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastClawsTitle=Forme : Griffes
-Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastDescription=Lorsque vous êtes en colère, vous vous transformez, révélant le pouvoir bestial qui sommeille en vous. Jusqu'à la fin de la rage, vous manifestez une arme naturelle. Cela compte comme une simple arme de mêlée pour vous, et vous ajoutez votre modificateur de Force aux jets d'attaque et de dégâts lorsque vous attaquez avec, comme d'habitude.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastTailDescription=Vous faites pousser une queue épineuse et fouettée, qui inflige 1d8 dégâts perforants en cas de coup et possède la propriété de portée. Si une créature que vous pouvez voir à moins de 3 mètres de vous vous frappe avec un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire glisser votre queue et lancer un d8, appliquant un bonus à votre CA égal au nombre obtenu, faisant potentiellement rater l'attaque. toi.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastTailTitle=Forme : Queue
+Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastBiteDescription=Votre bouche se transforme en museau bestial ou en grandes mandibules (au choix). Elle inflige 1d8 dégâts perforants en cas de coup. Lorsque vous blessez une créature avec cette morsure, vous récupérez un nombre de points de vie égal à votre bonus de maîtrise, à condition que vous ayez moins de la moitié de vos points de vie lorsque vous frappez.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastBiteTitle=Forme : Morsure
+Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastClawsDescription=Chacune de vos mains se transforme en griffe, que vous pouvez utiliser comme arme si elle est vide. Elle inflige 1d6 dégâts tranchants en cas d'impact. Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous attaquez avec une griffe en utilisant l'action Attaquer, vous pouvez effectuer une attaque de griffe supplémentaire sur la même cible dans le cadre de votre action.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastClawsTitle=Forme : Griffes
+Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastDescription=Lorsque vous entrez en rage, vous vous transformez, révélant le pouvoir bestial qui sommeille en vous. Jusqu'à ce que la rage prenne fin, vous manifestez une arme naturelle. Elle compte comme une arme de mêlée simple pour vous, et vous ajoutez votre modificateur de Force aux jets d'attaque et de dégâts lorsque vous attaquez avec elle, comme d'habitude.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastTailDescription=Vous avez une queue épineuse et fouettée qui inflige 1d8 dégâts perforants en cas de coup et qui a la propriété d'allonger. Si une créature que vous pouvez voir à 3 mètres de vous vous frappe avec un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour balancer votre queue et lancer un d8, ce qui applique un bonus à votre CA égal au nombre obtenu, ce qui peut potentiellement faire en sorte que l'attaque vous rate.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastTailTitle=Forme : Queue
 Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastTitle=Forme de la bête
-Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryCompelledStrikeDescription=La cible attaque une autre créature de votre choix à sa portée.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryCompelledStrikeTitle=Fureur infectieuse : Frappe obligée
-Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryDescription=Lorsque vous frappez une créature avec vos armes naturelles alors que vous êtes enragé, la bête en vous peut maudire votre cible avec une fureur enragée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD égal à 8 + votre modificateur de Constitution + votre bonus de maîtrise) ou subir l'un des effets suivants (votre choix).\n\nVous pouvez utiliser cette fonctionnalité plusieurs fois. égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryCompelledStrikeDescription=La cible attaque une autre créature de votre choix à portée de la cible.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryCompelledStrikeTitle=Fureur infectieuse : Frappe forcée
+Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryDescription=Lorsque vous frappez une créature avec vos armes naturelles alors que vous êtes enragé, la bête qui sommeille en vous peut maudire votre cible avec une fureur enragée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD égal à 8 + votre modificateur de Constitution + votre bonus de maîtrise) ou subir l'un des effets suivants (au choix).\n\nVous pouvez utiliser cette aptitude un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryMindlashDescription=La cible subit 2d12 dégâts psychiques.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryMindlashTitle=Fureur infectieuse : Mindlash
+Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryMindlashTitle=Fureur infectieuse : Mindlash
 Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryTitle=Fureur contagieuse
-Feature/&PowerPathOfTheBeastTailSwipeDescription=Utilisez votre réaction pour gagner 1d8 de classe d'armure supplémentaire.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastTailSwipeDescription=Utilisez votre réaction pour gagner 1d8 CA supplémentaire.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastTailSwipeTitle=Coup de queue
-Feedback/&AdditionalDamageCallTheHuntFormat=Appelez la chasse !
-Feedback/&AdditionalDamageCallTheHuntLine={0} inflige plus de dégâts à {1} (+{2}) avec Call the Hunt.
-Feedback/&BeastTailSwipeAdditionalArmorClass={0} gagne +{1} classe d'armure grâce à Tail Swipe.
+Feedback/&AdditionalDamageCallTheHuntFormat=Appelez la chasse !
+Feedback/&AdditionalDamageCallTheHuntLine={0} inflige plus de dégâts à {1} (+{2}) avec Appel à la chasse.
+Feedback/&BeastTailSwipeAdditionalArmorClass={0} gagne +{1} CA grâce à Tail Swipe.
 Item/&CEBeastBiteTitle=Morsure de bête
 Item/&CEBeastClawsTitle=Griffes de bête
 Item/&CEBeastTailTitle=Queue de bête
-Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackDescription=Utilisez Claws pour attaquer à nouveau sur la même cible. Vous pouvez l'utiliser une fois par tour.
+Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackDescription=Utilisez Griffes pour attaquer à nouveau la même cible. Vous pouvez utiliser cette technique une fois par tour.
 Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackReactDescription=Attaque
 Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackReactTitle=Attaque
 Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackTitle=Attaque de griffe supplémentaire
@@ -44,19 +44,19 @@ Reaction/&ReactionSpendPowerBundleFormOfTheBeastDescription=Choisissez une forme
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleFormOfTheBeastReactDescription=Choisir
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleFormOfTheBeastReactTitle=Choisir
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleFormOfTheBeastTitle=Forme de la bête
-Reaction/&SpendPowerCallTheHuntDescription=Utilisez le pouvoir pour gagner des PV temporaires et accorder des dégâts supplémentaires aux alliés pendant que vous êtes en rage.
-Reaction/&SpendPowerCallTheHuntReactDescription=Utilisez le pouvoir pour gagner des PV temporaires et accorder des dégâts supplémentaires aux alliés pendant que vous êtes en rage.
+Reaction/&SpendPowerCallTheHuntDescription=Utilisez le pouvoir pour gagner des PV temporaires et accorder des dégâts supplémentaires aux alliés pendant que vous êtes enragé.
+Reaction/&SpendPowerCallTheHuntReactDescription=Utilisez le pouvoir pour gagner des PV temporaires et accorder des dégâts supplémentaires aux alliés pendant que vous êtes enragé.
 Reaction/&SpendPowerCallTheHuntReactTitle=Use
 Reaction/&SpendPowerCallTheHuntTitle=Appelez la chasse
-Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryDescription=Dépensez de la puissance pour appliquer Fureur infectieuse à la cible.
-Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryReactDescription=Dépensez de la puissance pour appliquer Fureur infectieuse à la cible.
+Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryDescription=Dépensez de l'énergie pour appliquer la fureur infectieuse à la cible.
+Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryReactDescription=Dépensez de l'énergie pour appliquer la fureur infectieuse à la cible.
 Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryReactTitle=Dépenser
 Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryTitle=Fureur contagieuse
-Reaction/&UseBeastTailSwipeDescription=Utilisez Tail Swipe pour ajouter 1d8 classe d'armure jusqu'à la fin du tour de l'ennemi.
-Reaction/&UseBeastTailSwipeReactDescription=Utilisez Tail Swipe pour ajouter 1d8 classe d'armure jusqu'à la fin du tour de l'ennemi.
+Reaction/&UseBeastTailSwipeDescription=Utilisez Coup de queue pour ajouter 1d8 CA jusqu'à la fin du tour de l'ennemi.
+Reaction/&UseBeastTailSwipeReactDescription=Utilisez Coup de queue pour ajouter 1d8 CA jusqu'à la fin du tour de l'ennemi.
 Reaction/&UseBeastTailSwipeReactTitle=Use
 Reaction/&UseBeastTailSwipeTitle=Coup de queue
-Subclass/&PathOfTheBeastDescription=Ces barbares sont revenus à leurs racines animales et canalisent leur essence bestiale au point de la manifester physiquement.
-Subclass/&PathOfTheBeastTitle=Chemin de la bête
-Tooltip/&TagBeastWeaponTitle=Arme de bête
+Subclass/&PathOfTheBeastDescription=Ces barbares sont retournés à leurs racines animales et canalisent leur essence bestiale au point de les manifester physiquement.
+Subclass/&PathOfTheBeastTitle=Le chemin de la bête
+Tooltip/&TagBeastWeaponTitle=Arme de la bête
 Tooltip/&TargetMustHaveInfectiousFury=La cible doit avoir une fureur infectieuse
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheElements-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheElements-fr.txt
index ed837e5939..0c30a5e3f9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheElements-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheElements-fr.txt
@@ -1,32 +1,32 @@
 Condition/&ConditionPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=Vous avez une résistance aux dégâts.
 Condition/&ConditionPathOfTheElementsElementalBlessingTitle=Bénédiction élémentaire
-Feature/&AncestryPathOfTheElementsAllDescription=Pendant que vous êtes en rage, toutes les créatures ennemies à moins de 1,50 mètre de vous à la fin de votre tour subissent 1d6 {0} dégâts. Ces dégâts augmentent à 1d10 au niveau 6, 2d6 au niveau 10 et 2d10 au niveau 14.
+Feature/&AncestryPathOfTheElementsAllDescription=Lorsque vous êtes enragé, toutes les créatures ennemies situées à 1,50 mètre ou moins de vous à la fin de votre tour subissent 1d6 {0} points de dégâts. Ces dégâts augmentent à 1d10 au niveau 6, 2d6 au niveau 10 et 2d10 au niveau 14.
 Feature/&AncestryPathOfTheElementsBlizzardTitle=Tempête De Neige
 Feature/&AncestryPathOfTheElementsStormTitle=Tempête
 Feature/&AncestryPathOfTheElementsWildfireTitle=Incendies
-Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardDescription=Pendant que vous êtes en rage, toute créature endommagée par la fonctionnalité Blizzard de niveau 3 doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou voir sa vitesse de déplacement être réduite à 0, jusqu'à la fin de son prochain tour.
-Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardTitle=Conduit Blizzard
-Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireDescription=Pendant que vous êtes en rage, chaque fois qu'une créature ennemie vous frappe avec une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer cette créature à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, la créature subit des dégâts de feu égaux à votre niveau de barbare.
+Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardDescription=Pendant que vous êtes enragé, toute créature blessée par une caractéristique de niveau 3 de blizzard doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou voir sa vitesse de déplacement réduite à 0, jusqu'à la fin de son prochain tour.
+Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardTitle=Conduite Blizzard
+Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireDescription=Lorsque vous êtes enragé, chaque fois qu'une créature ennemie vous attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer cette créature à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, la créature subit des dégâts de feu égaux à votre niveau de barbare.
 Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireTitle=Conduit de feu de forêt
-Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=À partir du niveau 6, votre dévotion à la calamité élémentaire choisie au niveau 3 vous offre, à vous et à vos alliés, une résistance à ce type de dégâts.\n• <b>Tempête</b> : pendant que vous êtes en rage, vous et tous vos alliés à moins de 3 mètres de vous bénéficiez d'une résistance à la foudre.\n• <b>Blizzard</b> : pendant que vous êtes en rage, vous et tous vos alliés à moins de 3 mètres de vous bénéficiez d'une résistance au froid.\n• <b>Feu de forêt</b> : Pendant que vous êtes en rage, vous et tous les alliés à moins de 3 mètres de vous bénéficiez d'une résistance au feu.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=À partir du niveau 6, votre dévotion à la calamité élémentaire choisie au niveau 3 vous confère, à vous et à vos alliés, une résistance à ce type de dégâts.\n• <b>Tempête</b> : lorsque vous êtes enragé, vous et tous vos alliés à 3 mètres autour de vous gagnez une résistance à la foudre.\n• <b>Blizzard</b> : lorsque vous êtes enragé, vous et tous vos alliés à 3 mètres autour de vous gagnez une résistance au froid.\n• <b>Feu de forêt</b> : lorsque vous êtes enragé, vous et tous vos alliés à 3 mètres autour de vous gagnez une résistance au feu.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingTitle=Bénédiction élémentaire
-Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstDescription=À partir du niveau 10, vous gagnez des pouvoirs supplémentaires en fonction de la calamité élémentaire choisie au niveau 3.\n• <b>Tempête</b> : {0}\n• <b>Blizzard</b> : {1}\n• <b>Feux de forêt</b> : {2}
+Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstDescription=À partir du niveau 10, vous obtenez des pouvoirs supplémentaires en fonction de la calamité élémentaire choisie au niveau 3.\n• <b>Tempête</b> : {0}\n• <b>Blizzard</b> : {1}\n• <b>Feu de forêt</b> : {2}
 Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstTitle=Explosion élémentaire
-Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitDescription=À partir du niveau 14, vous gagnez des pouvoirs supplémentaires en fonction de la calamité élémentaire choisie au niveau 3.\n• <b>Tempête</b> : {0}\n• <b>Blizzard</b> : {1}\n• <b>Feux de forêt</b> : {2}
+Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitDescription=À partir du niveau 14, vous obtenez des pouvoirs supplémentaires en fonction de la calamité élémentaire choisie au niveau 3.\n• <b>Tempête</b> : {0}\n• <b>Blizzard</b> : {1}\n• <b>Feu de forêt</b> : {2}
 Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitTitle=Conduit élémentaire
-Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryDescription=À partir du niveau 3, choisissez une calamité élémentaire. La calamité dicte le type de manteau magique que vous créez en faisant rage, ainsi que les fonctionnalités que vous obtenez aux niveaux supérieurs en suivant ce chemin. Si un effet nécessite un jet de sauvegarde, le DD est égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Constitution.\n• <b>Tempête</b> : pendant que vous êtes en rage, tous les ennemis à moins de 1,50 mètre de vous subissent 1D6 dégâts de foudre. lorsque vous terminez votre tour.\n• <b>Blizzard</b> : pendant que vous êtes en rage, tous les ennemis à moins de 1 mètres autour de vous subissent 1D6 dégâts de froid à la fin de votre tour.\n• <b>Feu de forêt</b> : Pendant que vous êtes en rage, tous les ennemis à moins de 1,50 mètre de vous subissent 1D6 dégâts de feu à la fin de votre tour.\n Ces dégâts augmentent à 1d10 au niveau 6, 2d6 au niveau 10 et 2d10 au niveau 14.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryDescription=À partir du niveau 3, choisissez une calamité élémentaire. La calamité détermine le type de manteau magique que vous créez lorsque vous êtes enragé, ainsi que les caractéristiques que vous obtenez aux niveaux supérieurs en suivant ce chemin. Si un effet nécessite un jet de sauvegarde, le DD est égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Constitution.\n• <b>Tempête</b> : lorsque vous êtes enragé, tous les ennemis à 1,50 mètre de vous subissent 1D6 dégâts de foudre lorsque vous terminez votre tour.\n• <b>Blizzard</b> : lorsque vous êtes enragé, tous les ennemis à 1,50 mètre de vous subissent 1D6 dégâts de froid lorsque vous terminez votre tour.\n• <b>Feu de forêt</b> : lorsque vous êtes enragé, tous les ennemis à 1,50 mètre de vous subissent 1D6 dégâts de feu lorsque vous terminez votre tour.\n Ces dégâts augmentent à 1d10 au niveau 6, 2d6 au niveau 10 et 2d10 au niveau 14.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryTitle=Fureur élémentaire
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardDescription=Pendant que vous êtes en colère, vous pouvez cibler une zone 3x3 dans un rayon de 60 pieds et utiliser votre action bonus pour envoyer une rafale de vent glacial. En cas d'échec d'un jet de sauvegarde de Force, chaque créature ennemie dans cette zone subit 3d8 dégâts de froid et se met à terre (sauf pour la moitié des dégâts, sauvegarde pour éviter de se mettre à terre). Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos. Les dégâts augmentent à 4d8 au niveau 13 et à 5d8 au niveau 17.
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardTitle=Explosion de blizzard
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstStormDescription=Pendant que vous êtes en rage, vous pouvez cibler une zone 3x3 dans un rayon de 60 pieds et utiliser votre action bonus pour déclencher un éclair. En cas d'échec d'un jet de sauvegarde de Dextérité, chaque créature ennemie dans cette zone reçoit 3d10 dégâts de foudre et devient incapable d'utiliser ses réactions pendant 1 round ( sauvegarde pour la moitié des dégâts, sauvegarde pour éviter une perte de réaction). Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos. Les dégâts augmentent à 4d10 au niveau 13 et à 5d10 au niveau 17.
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardDescription=Lorsque vous êtes enragé, vous pouvez cibler une zone de 3x3 dans un rayon de 18 mètres et utiliser votre action bonus pour envoyer une rafale de vent glacial. En cas d'échec du jet de sauvegarde de Force, chaque créature ennemie dans cette zone subit 3d8 dégâts de froid et tombe à terre (jet de sauvegarde pour réduire de moitié les dégâts, jet de sauvegarde pour éviter de tomber à terre). Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par repos court. Les dégâts augmentent à 4d8 au niveau 13 et à 5d8 au niveau 17.
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardTitle=Blizzard Burst
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstStormDescription=Lorsque vous êtes enragé, vous pouvez cibler une zone de 3x3 dans un rayon de 18 mètres et utiliser votre action bonus pour déclencher un éclair. En cas d'échec du jet de sauvegarde de Dextérité, chaque créature ennemie dans cette zone subit 3d10 dégâts de foudre et devient incapable d'utiliser des réactions pendant 1 round (sauvegarde pour réduire de moitié les dégâts, sauvegarde pour empêcher la perte de réaction). Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par repos court. Les dégâts augmentent à 4d10 au niveau 13 et à 5d10 au niveau 17.
 Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstStormTitle=Explosion de tempête
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstWildfireDescription=Pendant que vous êtes en colère, vous pouvez cibler une zone 3x3 dans un rayon de 60 pieds et utiliser votre action bonus pour lancer des vagues de chaleur intense. En cas d'échec d'un jet de sauvegarde de Dextérité, chaque créature ennemie dans cette zone reçoit 4d6 dégâts de feu et s'enflamme (sauf pour la moitié des dégâts, sauvegarde pour éviter d'être en feu). Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos. Les dégâts augmentent à 5d6 au niveau 13 et à 6d6 au niveau 17.
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstWildfireDescription=Lorsque vous êtes enragé, vous pouvez cibler une zone de 3x3 dans un rayon de 18 mètres et utiliser votre action bonus pour lancer des vagues de chaleur intense. En cas d'échec au jet de sauvegarde de Dextérité, chaque créature ennemie dans cette zone subit 4d6 dégâts de feu et s'enflamme (jet de sauvegarde pour réduire de moitié les dégâts, jet de sauvegarde pour éviter d'être en feu). Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par repos court. Les dégâts augmentent à 5d6 au niveau 13 et à 6d6 au niveau 17.
 Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstWildfireTitle=Explosion de feux de forêt
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormDescription=Pendant que vous êtes en rage, vous gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche.
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormDescription=Pendant que vous êtes enragé, vous gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche.
 Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormTitle=Conduit de tempête
-Reaction/&UseElementalConduitWildfireDescription=Forcez la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, il subit des dégâts de feu égaux à votre niveau de barbare.
-Reaction/&UseElementalConduitWildfireReactDescription=Forcez la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, il subit des dégâts de feu égaux à votre niveau de barbare.
-Reaction/&UseElementalConduitWildfireReactTitle=Conduit de feu de forêt
-Reaction/&UseElementalConduitWildfireTitle=Conduit de feu de forêt
-Subclass/&PathOfTheElementsDescription=Les barbares qui suivent la Voie des Éléments ont appris à maîtriser les pouvoirs destructeurs de la nature, transformant leur rage en un manteau de magie primitive qui tourbillonne autour d'eux. Lorsqu'il est en colère, un barbare de cette voie puise dans la nature pour créer des calamités élémentaires dévastatrices.
-Subclass/&PathOfTheElementsTitle=Chemin des éléments
+Reaction/&UseElementalConduitWildfireDescription=Forcez la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, elle subit des dégâts de feu égaux à votre niveau de barbare.
+Reaction/&UseElementalConduitWildfireReactDescription=Forcez la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, elle subit des dégâts de feu égaux à votre niveau de barbare.
+Reaction/&UseElementalConduitWildfireReactTitle=Conduit de lutte contre les incendies de forêt
+Reaction/&UseElementalConduitWildfireTitle=Conduit de lutte contre les incendies de forêt
+Subclass/&PathOfTheElementsDescription=Les barbares qui suivent la voie des éléments ont appris à maîtriser les pouvoirs destructeurs de la nature, transformant leur rage en un manteau de magie primitive qui tourbillonne autour d'eux. Lorsqu'il est en colère, un barbare de cette voie puise dans la nature pour créer des calamités élémentaires dévastatrices.
+Subclass/&PathOfTheElementsTitle=Le chemin des éléments
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheLight-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheLight-fr.txt
index 60a7eb336b..85fee9ccd2 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheLight-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheLight-fr.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
 Condition/&ConditionPathOfTheLightEyesOfTruthDescription=Peut percevoir des créatures invisibles.
-Condition/&ConditionPathOfTheLightEyesOfTruthTitle=Vue d'invisibilité
-Condition/&ConditionPathOfTheLightIlluminatedDescription=Distrait par Frappe Illuminante.
+Condition/&ConditionPathOfTheLightEyesOfTruthTitle=Viseur d'invisibilité
+Condition/&ConditionPathOfTheLightIlluminatedDescription=Distrait par la frappe éclairante.
 Condition/&ConditionPathOfTheLightIlluminatedTitle=Illuminé
-Feature/&AttackDisadvantageAgainstNonSourcePathOfTheLightIlluminatedDescription=Inconvénient sur tout jet d'attaque qui n'est pas contre le Barbare de la Voie du Lumière.
+Feature/&AttackDisadvantageAgainstNonSourcePathOfTheLightIlluminatedDescription=Désavantage sur tout jet d'attaque qui n'est pas contre le Chemin du Barbare de Lumière.
 Feature/&AttackDisadvantageAgainstNonSourcePathOfTheLightIlluminatedTitle=Illuminé
-Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementDescription=Les dégâts supplémentaires infligés par Illuminating Strike passent à 2d6.
+Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementDescription=Les dégâts supplémentaires infligés par Frappe éclairante augmentent à 2d6.
 Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementTitle=Amélioration de la frappe éclairante
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityDescription=Ne peut pas devenir invisible lorsqu'il est éclairé par le barbare Path of the Light.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityDescription=Ne peut pas devenir invisible lorsqu'il est illuminé par le Chemin du Barbare de Lumière.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityTitle=Illuminé
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=Au tour où vous entrez dans votre rage, vous pouvez choisir d'éclairer jusqu'à trois ennemis à moins de 9 mètres de vous. Ils doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Constitution) ou subir 4d6 dégâts radiants et être illuminés par votre Frappe Illuminatrice pendant 1 minute. Une créature ainsi éclairée effectue un nouveau jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. En cas de sauvegarde réussie, l'effet prend fin pour lui.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstTitle=Explosion lumineuse
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeDescription=Pendant que vous êtes en rage, la première créature que vous frappez avec une attaque pendant votre tour subit 1d6 dégâts radiants supplémentaires et devient magiquement illuminée jusqu'au début de son prochain tour. De plus, la créature a un désavantage sur tout jet d'attaque qui n'est pas contre vous et ne peut pas devenir invisible.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=Au tour où vous entrez en rage, vous pouvez choisir d'illuminer jusqu'à trois ennemis à 9 mètres ou moins de vous. Ils doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Constitution) ou subir 4d6 dégâts radiants et être illuminés par votre Frappe éclairante pendant 1 minute. Une créature illuminée de cette manière effectue un autre jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. En cas de réussite, l'effet prend fin pour elle.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstTitle=Éclat lumineux
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeDescription=Pendant que vous êtes enragé, la première créature que vous frappez avec une attaque pendant votre tour subit 1d6 dégâts radiants supplémentaires et devient illuminée magiquement jusqu'au début de son prochain tour. De plus, la créature subit un désavantage sur tout jet d'attaque qui n'est pas contre vous et ne peut pas devenir invisible.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeTitle=Frappe éclairante
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightLightsProtectionDescription=Vous récupérez des points de vie égaux à la moitié de votre niveau de barbare lorsqu'une créature hostile affectée par votre Frappe Illuminante meurt. De plus, vous ne provoquez plus d'attaques d'opportunité de la part des créatures affectées par votre Frappe Illuminatrice.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightLightsProtectionDescription=Vous récupérez des points de vie équivalents à la moitié de votre niveau de barbare lorsqu'une créature hostile affectée par votre Frappe éclairante meurt. De plus, vous ne provoquez plus d'attaques d'opportunité de la part des créatures affectées par votre Frappe éclairante.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheLightLightsProtectionTitle=Protection de la lumière
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightPierceTheDarknessDescription=Vous bénéficiez d'une vision dans le noir supérieure.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightPierceTheDarknessTitle=Percez les ténèbres
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightPierceTheDarknessDescription=Vous obtenez une vision dans le noir supérieure.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightPierceTheDarknessTitle=Percer les ténèbres
 Feature/&PowerPathOfTheLightEyesOfTruthDescription=Vous êtes toujours sous les effets d'un sort Voir Invisibilité.
 Feature/&PowerPathOfTheLightEyesOfTruthTitle=Les yeux de la vérité
-Feature/&PowerPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=Jusqu'à trois ennemis effectuent un jet de sauvegarde de Constitution ou subissent 4d6 dégâts radiants et sont illuminés par votre Frappe Illuminatrice.
-Feature/&PowerPathOfTheLightIlluminatingBurstTitle=Explosion lumineuse
-Feedback/&AdditionalDamageIlluminatingStrikeFormat=Frappe éclairante !
-Feedback/&AdditionalDamageIlluminatingStrikeLine=La Frappe Illuminante inflige des dégâts supplémentaires à la cible !
-Subclass/&PathOfTheLightDescription=Les barbares qui suivent le Chemin de la Lumière illuminent les ténèbres et protègent leurs alliés des dangers qui s'y cachent.
+Feature/&PowerPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=Jusqu'à trois ennemis réussissent un jet de sauvegarde de Constitution ou subissent 4d6 dégâts radiants et sont illuminés par votre Frappe illuminatrice.
+Feature/&PowerPathOfTheLightIlluminatingBurstTitle=Éclat lumineux
+Feedback/&AdditionalDamageIlluminatingStrikeFormat=Frappe éclairante !
+Feedback/&AdditionalDamageIlluminatingStrikeLine=La frappe éclairante inflige des dégâts supplémentaires à la cible !
+Subclass/&PathOfTheLightDescription=Les barbares qui suivent le chemin de la lumière illuminent les ténèbres et protègent leurs alliés des dangers qui s'y cachent.
 Subclass/&PathOfTheLightTitle=Chemin de la Lumière
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheRavager-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheRavager-fr.txt
index f3dff7be53..2a3299fdfe 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheRavager-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheRavager-fr.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyDescription=Une fois pendant votre tour, si vous utilisez votre attaque imprudente alors que vous êtes en rage, la première attaque d'arme basée sur la Force avec laquelle vous frappez un ennemi inflige 2d6 dégâts supplémentaires du même type que votre arme. Ces dégâts sont augmentés à 3d6 au niveau 9 et à 4d6 au niveau 16.
+Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyDescription=Une fois pendant votre tour, si vous utilisez votre Attaque Imprudente alors que vous êtes enragé, la première attaque d'arme basée sur la Force avec laquelle vous touchez un ennemi inflige 2d6 dégâts supplémentaires du même type que votre arme. Ces dégâts sont augmentés à 3d6 au niveau 9 et à 4d6 au niveau 16.
 Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyTitle=Frénésie
-Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Chaque fois que vous commencez à faire rage, et pendant que vous faites rage dans les tours suivants en tant qu'action bonus, vous pouvez semer la terreur chez les autres grâce à votre présence intimidante. Chaque créature ennemie à moins de 9 mètres de vous doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse (DD égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force). En cas d'échec, la créature est dans l'état Effrayé pendant 1 minute. À la fin de chacun des tours de la créature effrayée, la créature répète le jet de sauvegarde, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Une fois que vous utilisez cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos long. Si vous n'avez plus utilisé cette fonctionnalité, vous pouvez dépenser une utilisation de votre Rage pour la réutiliser.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=À chaque fois que vous commencez à vous déchaîner, et pendant les tours suivants, vous pouvez terroriser les autres grâce à votre présence intimidante. Chaque créature ennemie à 9 mètres de vous doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse (DD égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force). En cas d'échec, la créature est effrayée pendant 1 minute. À la fin de chacun des tours de la créature effrayée, elle répète le jet de sauvegarde, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un Repos Long. Si vous n'avez plus d'utilisations de cette capacité, vous pouvez dépenser une utilisation de votre Rage pour l'utiliser à nouveau.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceTitle=Présence intimidante
-Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Pendant que vous êtes en colère, vous pouvez utiliser votre action bonus pour semer la terreur chez les autres grâce à votre présence intimidante. Chaque créature ennemie à moins de 9 mètres de vous doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse (DD égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force). En cas d'échec, la créature est dans l'état Effrayé pendant 1 minute. À la fin de chacun des tours de la créature effrayée, la créature répète le jet de sauvegarde, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
+Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Lorsque vous êtes enragé, vous pouvez utiliser votre action bonus pour terroriser les autres avec votre présence intimidante. Chaque créature ennemie à 9 mètres de vous doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse (DD égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force). En cas d'échec, la créature est effrayée pendant 1 minute. À la fin de chacun des tours de la créature effrayée, elle répète le jet de sauvegarde, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
 Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceTitle=Présence intimidante
 Feedback/&AdditionalDamageFrenzyFormat=Frénésie
 Feedback/&AdditionalDamageFrenzyLine=La frénésie inflige +{2} dégâts supplémentaires !
-Reaction/&UseIntimidatingPresenceDescription=Vous pouvez utiliser votre pouvoir Présence Intimidante par une action libre.
-Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactDescription=Vous pouvez utiliser votre pouvoir Présence Intimidante par une action libre.
+Reaction/&UseIntimidatingPresenceDescription=Vous pouvez utiliser votre pouvoir Présence Intimidante comme une action gratuite.
+Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactDescription=Vous pouvez utiliser votre pouvoir Présence Intimidante comme une action gratuite.
 Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactTitle=Présence intimidante
 Reaction/&UseIntimidatingPresenceTitle=Présence intimidante
 Subclass/&PathOfTheRavagerDescription=La Voie du Ravageur est une voie de fureur sans entrave, recouverte de sang. Alors que vous entrez dans la rage du ravageur, vous vibrez dans le chaos de la bataille, sans vous soucier de votre propre santé ou de votre bien-être.
-Subclass/&PathOfTheRavagerTitle=La voie du Ravageur
+Subclass/&PathOfTheRavagerTitle=Le chemin du ravageur
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheReaver-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheReaver-fr.txt
index a49433c129..f56d9c31c6 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheReaver-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheReaver-fr.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Feature/&AttributeModifierPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=Votre maximum de points de vie augmente de 3, et augmente de 1 à chaque fois que vous gagnez un niveau dans cette classe.
+Feature/&AttributeModifierPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=Votre maximum de points de vie augmente de 3 et augmente de 1 chaque fois que vous gagnez un niveau dans cette classe.
 Feature/&AttributeModifierPathOfTheReaverProfaneVitalityTitle=Résilience draconique
-Feature/&FeaturePathOfTheReaverCorruptedBloodDescription=À partir du niveau 14, votre sang devient définitivement corrompu, endommageant les créatures qui entrent en contact avec lui. Chaque fois qu'une créature dans un rayon de 1,50 mètre vous frappe avec une attaque au corps à corps, cette créature subit des dégâts nécrotiques égaux à votre modificateur de Constitution.
+Feature/&FeaturePathOfTheReaverCorruptedBloodDescription=À partir du niveau 14, votre sang devient corrompu de manière permanente, ce qui inflige des dégâts aux créatures qui entrent en contact avec lui. Lorsqu'une créature à moins de 1,50 mètre vous attaque au corps à corps, cette créature subit des dégâts nécrotiques égaux à votre modificateur de Constitution.
 Feature/&FeaturePathOfTheReaverCorruptedBloodTitle=Sang corrompu
-Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryDescription=À partir du niveau 3, vous pouvez canaliser votre corruption intérieure dans vos frappes au corps à corps. Pendant que vous êtes en rage, la première créature que vous touchez à chacun de vos tours avec une attaque au corps à corps avec une arme subit des dégâts nécrotiques supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre égal de points de vie. De plus, les dégâts supplémentaires et les soins de cette fonctionnalité sont augmentés du même montant lorsque vous êtes en dessous de la moitié de vos points de vie maximum ou lorsque vous frappez une créature de manière critique. Ces bonus se cumulent.
+Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryDescription=À partir du niveau 3, vous pouvez canaliser votre corruption intérieure dans vos attaques d'armes de mêlée. Lorsque vous êtes enragé, la première créature que vous frappez à chacun de vos tours avec une arme de mêlée subit des dégâts nécrotiques supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez un nombre égal de points de vie. De plus, les dégâts et les soins supplémentaires de cette capacité sont augmentés du même montant lorsque vous avez moins de la moitié de vos points de vie maximum ou lorsque vous infligez un coup critique à une créature. Ces bonus se cumulent.
 Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryTitle=Fureur vorace
-Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=À partir du niveau 6, vous gagnez une résistance aux dégâts nécrotiques et empoisonnés.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityTitle=Vitalité profane
-Feature/&PowerPathOfTheReaverBloodbathDescription=À partir du niveau 10, pendant que vous êtes en rage, chaque fois que vous réduisez une créature à 0 point de vie à l'aide d'une attaque au corps à corps avec une arme, vous pouvez éviscérer cette créature, récupérant un nombre de points de vie égal à 2x votre niveau de barbare. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=À partir du niveau 6, vous gagnez une résistance aux dégâts nécrotiques et de poison.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityTitle=Vitalité Profane
+Feature/&PowerPathOfTheReaverBloodbathDescription=À partir du niveau 10, lorsque vous êtes enragé, chaque fois que vous réduisez une créature à 0 point de vie en utilisant une attaque d'arme de mêlée, vous pouvez éviscérer cette créature, récupérant ainsi un nombre de points de vie égal à 2 fois votre niveau de barbare. Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par repos court.
 Feature/&PowerPathOfTheReaverBloodbathTitle=Bain de sang
 Reaction/&UseBloodbathDescription=Vous pouvez éviscérer cette créature et récupérer {0} points de vie.
-Reaction/&UseBloodbathReactDescription=Éviscérez cette créature.
+Reaction/&UseBloodbathReactDescription=Éviscérer cette créature.
 Reaction/&UseBloodbathReactTitle=Éviscérer
 Reaction/&UseBloodbathTitle=Bain de sang
-Subclass/&PathOfTheReaverDescription=Tous les Reavers subissent un rituel qui consiste à boire du sang contaminé d'un dragon, insufflant en permanence à leur corps un éclat de puissance et de voracité draconiques, au prix d'une corruption progressivement croissante. Ces redoutables guerriers se délectent de la mort, récupérant l'énergie des souffrances de leurs ennemis.
-Subclass/&PathOfTheReaverTitle=Chemin du Reaver
+Subclass/&PathOfTheReaverDescription=Tous les Reavers se soumettent à un rituel qui consiste à boire le sang contaminé d'un dragon, imprégnant ainsi de manière permanente leur corps d'une part de puissance et de voracité draconiques, au prix d'une corruption croissante. Ces guerriers redoutables se délectent de la mort, récupérant de l'énergie grâce aux souffrances de leurs ennemis.
+Subclass/&PathOfTheReaverTitle=Le chemin du saccageur
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheSavagery-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheSavagery-fr.txt
index 910b484a57..7c1a31ae6e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheSavagery-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheSavagery-fr.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
 Condition/&ConditionPathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=Votre portée de menace critique est augmentée de 1.
 Condition/&ConditionPathOfTheSavageryUnbridledFerocityTitle=Férocité débridée
-Feature/&AttackModifierPathOfTheSavagerySavageStrengthDescription=À partir du niveau 3, vous pouvez utiliser des armes de mêlée non légères et ajouter votre bonus de capacité à l'attaque secondaire.
+Feature/&AttackModifierPathOfTheSavagerySavageStrengthDescription=À partir du niveau 3, vous pouvez utiliser deux armes de mêlée non légères et ajouter votre bonus de capacité à l'attaque secondaire.
 Feature/&AttackModifierPathOfTheSavagerySavageStrengthTitle=Force sauvage
-Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseDescription=À partir du niveau 6, lorsque vous êtes en rage, à chaque fois que vous lancez un jet de sauvegarde de Dextérité, vous pouvez utiliser votre jet de sauvegarde de Force à la place. Vous gagnez +2 CA lorsque vous êtes enragé et que vous utilisez deux armes de mêlée.
+Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseDescription=À partir du niveau 6, lorsque vous êtes enragé, chaque fois que vous effectuez un jet de sauvegarde de Dextérité, vous pouvez utiliser votre jet de sauvegarde de Force à la place. Vous obtenez un bonus de +2 à la CA lorsque vous êtes enragé et que vous utilisez deux armes de mêlée.
 Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseTitle=Défense furieuse
-Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=À partir du niveau 14, pendant que vous êtes en rage, chaque fois que vous touchez une créature avec une attaque au corps à corps avec une arme et que vous n'infligez pas de coup critique, vous augmentez votre portée de menace critique de 1. Cet effet se cumule. Une fois que vous infligez un coup critique, le bonus est réinitialisé à 0.
+Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=À partir du niveau 14, lorsque vous êtes enragé, chaque fois que vous touchez une créature avec une attaque d'arme de mêlée et que vous n'infligez pas de coup critique, vous augmentez votre portée de menace critique de 1. Cet effet est cumulable. Une fois que vous avez infligé un coup critique, le bonus se réinitialise à 0.
 Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityTitle=Férocité débridée
-Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryDescription=À partir du niveau 10, lorsque vous utilisez des armes de mêlée doubles, augmentez la catégorie de dégâts de chaque arme équipée de 1 (d4 se transforme en d6, d6 se transforme en d8, etc.). Chaque fois que vous utilisez votre fonction Reckless Attack, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à la moitié de votre niveau de barbare (arrondi au supérieur).
+Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryDescription=À partir du niveau 10, lorsque vous utilisez deux armes de mêlée, augmentez la catégorie de dégâts de chaque arme équipée de 1 (d4 devient d6, d6 devient d8, etc.). Chaque fois que vous utilisez votre capacité Attaque téméraire, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à la moitié de votre niveau de barbare (arrondi au supérieur).
 Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryTitle=Colère et fureur
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctDescription=Vous pouvez utiliser Rage comme action gratuite au lieu d'une action bonus.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctTitle=Instinct primordial
-Subclass/&PathOfTheSavageryDescription=Les barbares qui suivent la Voie du Sauvage sont des forces de la nature, combattant moins comme des hommes que comme des bêtes sauvages. Ils frappent avec une vitesse et une puissance explosives, utilisant des lames jumelles semblables à celles d'un animal sauvage combattant avec des griffes et des crocs.
-Subclass/&PathOfTheSavageryTitle=La voie de la sauvagerie
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctTitle=Instinct primaire
+Subclass/&PathOfTheSavageryDescription=Les barbares qui empruntent le chemin du sauvage sont des forces de la nature qui se battent moins comme des hommes que comme des bêtes sauvages. Ils frappent avec une vitesse et une puissance explosives, utilisant des lames jumelles semblables à celles d'un animal sauvage se battant avec des griffes et des crocs.
+Subclass/&PathOfTheSavageryTitle=Le chemin de la sauvagerie
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheSpirits-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheSpirits-fr.txt
index 5ed0beb948..c1b885191b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheSpirits-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheSpirits-fr.txt
@@ -1,48 +1,48 @@
-Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Bénéficiez de désavantages sur les attaques contre tous sauf sur la source de cette aura.
-Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=Aura d'ours aiguisée
+Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Bénéficiez de désavantages sur les attaques contre tous, sauf contre la source de cette aura.
+Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=Aura de l'ours aiguisée
 Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleDescription=Acquérir la capacité de voler.
-Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=Vol d'aigle aiguisé
-Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfDescription=Obtenez la capacité de pousser comme une action bonus.
-Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfTitle=Coup de loup aiguisé
-Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsWolfLeadershipPackDescription=L'esprit du loup vous confère un avantage aux jets d'attaque en mêlée.
+Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=Vol d'aigle perfectionné
+Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfDescription=Obtenez la capacité de pousser en tant qu'action bonus.
+Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfTitle=Coup de loup perfectionné
+Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsWolfLeadershipPackDescription=L'esprit du loup vous confère un avantage sur les jets d'attaque au corps à corps.
 Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsWolfLeadershipPackTitle=Esprit du loup
-Feature/&ActionAffinityPathOfTheSpiritsCunningActionDescription=L'esprit de l'aigle fait de vous un prédateur agile qui peut se faufiler facilement dans la mêlée. Vous pouvez vous précipiter, vous désengager ou vous cacher comme une action bonus.
-Feature/&ActionAffinityPathOfTheSpiritsCunningActionTitle=Esprit d'aigle
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearDescription=L'esprit de l'ours augmente vos PV de 2 points pour chaque niveau atteint dans cette classe et vous accorde un avantage aux tests de Force.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearTitle=Aspect ours
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleDescription=Vous obtenez la vue d'un aigle. Vous gagnez une vision dans le noir supérieure, la maîtrise de la compétence ou de l'expertise Perception (Sagesse) si vous la maîtrisez déjà, et un avantage aux tests de compétence Perception (Sagesse).
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleTitle=Aspect Aigle
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearDescription=Lorsqu'ils sont en rage, ceux qui se trouvent à 1,50 mètre de vous ont un désavantage aux jets d'attaque de ceux qui sont autres que vous.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearTitle=Aspect ours aiguisé
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedEagleDescription=En rage, obtenez la capacité de voler sans mouvement supplémentaire.
+Feature/&ActionAffinityPathOfTheSpiritsCunningActionDescription=L'esprit de l'aigle fait de vous un prédateur agile qui peut se faufiler facilement dans la mêlée. Vous pouvez foncer, vous désengager ou vous cacher en tant qu'action bonus.
+Feature/&ActionAffinityPathOfTheSpiritsCunningActionTitle=Esprit de l'aigle
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearDescription=L'esprit de l'ours augmente vos PV de 2 points pour chaque niveau que vous gagnez dans cette classe et vous confère un avantage sur les tests de Force.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearTitle=Aspect de l'ours
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleDescription=Vous obtenez la vue d'un aigle. Vous obtenez une Vision dans le noir supérieure, une maîtrise de la compétence Perception (Sagesse) ou une expertise si vous êtes déjà compétent, et un avantage aux tests de compétence Perception (Sagesse).
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleTitle=Aspect de l'aigle
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearDescription=Lorsque vous êtes enragé, ceux qui se trouvent à 1,50 m de vous ont un désavantage sur les jets d'attaque sur ceux qui ne vous concernent pas.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearTitle=Aspect de l'ours aiguisé
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedEagleDescription=En étant enragé, vous obtenez la capacité de voler sans mouvement supplémentaire.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedEagleTitle=Aspect Aigle Affûté
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedWolfDescription=En rage, obtenez la capacité de pousser comme une action bonus.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedWolfTitle=Aspect loup aiguisé
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceWolfDescription=Vous acquérez la sensibilité de chasse d'un loup. Vous gagnez la maîtrise de la compétence ou de l'expertise Survie (Sagesse) si vous la maîtrisez déjà, ainsi qu'un avantage lors des tests de compétence Survie (Sagesse). Vous pouvez également lancer le sort Identifier les créatures sans aucun composant en tant qu'action bonus une fois par jour.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedWolfDescription=En étant enragé, obtenez la capacité de pousser en tant qu'action bonus.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedWolfTitle=Aspect du loup aiguisé
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceWolfDescription=Vous acquérez les capacités de chasse d'un loup. Vous gagnez la maîtrise de la compétence Survie (Sagesse) ou l'expertise si vous êtes déjà compétent, ainsi qu'un avantage aux tests de compétence Survie (Sagesse). Vous pouvez également lancer le sort Identifier les créatures sans aucun composant en tant qu'action bonus une fois par jour.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceWolfTitle=Aspect loup
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoicesDescription=À partir du niveau 6, vous gagnez un aspect magique basé sur l'animal spirituel de votre choix. Vous pouvez choisir le même animal que vous avez sélectionné au niveau 3 ou un autre.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoicesTitle=Aspect animalier
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalSpiritChoicesDescription=À partir du niveau 3, lorsque vous adoptez cette voie, vous choisissez un esprit animal comme guide et gagnez sa fonctionnalité.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoicesTitle=Aspect animal
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalSpiritChoicesDescription=À partir du niveau 3, lorsque vous adoptez cette voie, vous choisissez un esprit animal comme guide et obtenez sa caractéristique.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalSpiritChoicesTitle=Esprit animal
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectChoicesDescription=À partir du niveau 14, choisissez un animal avec lequel affiner votre connexion spirituelle et gagnez plus de fonctionnalités.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectChoicesTitle=Aspect animal aiguisé
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritSeekerDescription=Lorsque vous adoptez cette voie, vous obtenez la possibilité de lancer Amitié animale et Trouver des pièges une fois par court repos en tant qu'action bonus. Vous utilisez votre Sagesse comme modificateur de lancement de sorts pour lancer ces sorts.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectChoicesDescription=À partir du niveau 14, choisissez un animal avec lequel affiner votre connexion spirituelle et gagnerez davantage de fonctionnalités.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectChoicesTitle=Aspect animal affiné
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritSeekerDescription=Lorsque vous adoptez cette voie, vous obtenez la capacité de lancer Amitié animale et Trouver des pièges une fois par repos court en tant qu'action bonus. Vous utilisez votre Sagesse comme modificateur d'incantation pour lancer ces sorts.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritSeekerTitle=Chercheur d'esprit
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerDescription=Chaque fois que vous commencez à faire rage, vous pouvez également lancer le sort Spirit Guardians dans le cadre de la fonction Rage qui dure une minute sans aucun composant et sans nécessiter de concentration. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long. Si vous commencez à faire rage et que vous n'utilisez plus cette fonctionnalité, vous pouvez à la place dépenser une charge de Rage pour l'utiliser à nouveau.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerDescription=À chaque fois que vous commencez à vous déchaîner, vous pouvez également lancer le sort Gardiens spirituels dans le cadre de la fonctionnalité Rage qui dure une minute sans aucun composant et sans nécessiter de concentration. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long. Si vous commencez à vous déchaîner et que vous n'utilisez plus cette fonctionnalité, vous pouvez à la place dépenser une charge de Rage pour l'utiliser à nouveau.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerTitle=Marcheur spirituel
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceDescription=L'esprit de l'ours vous rend suffisamment résistant pour résister à n'importe quelle punition. En rage, vous avez une résistance à tous les dégâts, à l'exception des dégâts psychiques.
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceTitle=Résistance à l'ours
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Lorsqu'ils sont en rage, ceux qui se trouvent à 1,50 mètre de vous ont un désavantage aux jets d'attaque de ceux qui sont autres que vous.
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=Aura d'ours aiguisée
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleDescription=En rage, obtenez la capacité de voler.
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=Vol d'aigle aiguisé
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceDescription=L'esprit de l'ours vous rend suffisamment résistant pour résister à n'importe quelle punition. En état de rage, vous bénéficiez d'une résistance à tous les dégâts, à l'exception des dégâts psychiques.
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceTitle=Résistance de l'ours
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Lorsque vous êtes enragé, ceux qui se trouvent à 1,50 m de vous ont un désavantage sur les jets d'attaque sur ceux qui ne vous concernent pas.
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=Aura de l'ours aiguisée
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleDescription=En étant enragé, obtenez la capacité de voler.
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=Vol d'aigle perfectionné
 Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfDescription=En rage, obtenez la capacité de pousser comme une action bonus.
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfTitle=Coup de loup aiguisé
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfTitle=Coup de loup perfectionné
 Feature/&PowerPathOfTheSpiritsWolfLeadershipDescription=L'esprit du loup fait de vous un chef de chasseurs. Lorsqu'il est en rage, tout allié à moins de 1,50 mètre a un avantage aux jets d'attaque en mêlée.
 Feature/&PowerPathOfTheSpiritsWolfLeadershipTitle=Esprit du loup
-Reaction/&UseSpiritWalkerDescription=Vous pouvez lancer le sort Spirit Guardians qui dure une minute.
-Reaction/&UseSpiritWalkerReactDescription=Vous pouvez lancer le sort Spirit Guardians qui dure une minute.
+Reaction/&UseSpiritWalkerDescription=Vous pouvez lancer le sort Gardiens spirituels qui dure une minute.
+Reaction/&UseSpiritWalkerReactDescription=Vous pouvez lancer le sort Gardiens spirituels qui dure une minute.
 Reaction/&UseSpiritWalkerReactTitle=Marcheur spirituel
 Reaction/&UseSpiritWalkerTitle=Marcheur spirituel
-Subclass/&PathOfTheSpiritsDescription=Les barbares qui suivent la Voie du Guerrier Totem acceptent un animal spirituel comme guide, protecteur et source d'inspiration, qui les remplit d'une puissance surnaturelle, ajoutant un carburant magique à la rage barbare.
-Subclass/&PathOfTheSpiritsTitle=Voie du guerrier totem
+Subclass/&PathOfTheSpiritsDescription=Les barbares qui suivent le chemin du guerrier totem acceptent un animal spirituel comme guide, protecteur et inspiration, qui les remplit d'une puissance surnaturelle, ajoutant du carburant magique à la rage barbare.
+Subclass/&PathOfTheSpiritsTitle=Le chemin du guerrier totem
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheWildMagic-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheWildMagic-fr.txt
index 0dc00554da..b706330da3 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheWildMagic-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheWildMagic-fr.txt
@@ -1,67 +1,67 @@
 Action/&WildSurgeBoltDescription=Un éclair de lumière jaillit de votre poitrine. Une autre créature de votre choix que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 1d6 dégâts radiants et être aveuglée jusqu'au début de votre prochain tour.
 Action/&WildSurgeBoltTitle=Boulon
-Action/&WildSurgeSummonDescription=Un esprit intangible apparaît dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous. À la fin du tour en cours, l'esprit explose et chaque créature à moins de 1,50 mètre de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d6 dégâts de force.
+Action/&WildSurgeSummonDescription=Un esprit intangible apparaît dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à 9 mètres de vous. À la fin du tour en cours, l'esprit explose et chaque créature à 1,5 mètre de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d6 dégâts de force.
 Action/&WildSurgeSummonTitle=Convoquer
 Action/&WildSurgeTeleportDescription=Vous vous téléportez jusqu'à 9 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir.
 Action/&WildSurgeTeleportTitle=Téléportation
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicAuraBonusDescription=Vous obtenez un bonus de +1 à la CA.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicAuraBonusDescription=+1 à CA.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicAuraBonusTitle=Bonus d'aura
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollDescription=Vous lancez un d3 chaque fois que vous effectuez un jet d'attaque ou un test de capacité et ajoutez le nombre obtenu au jet de d20.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollTitle=Magie de renforcement : lancer
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollDescription=Vous lancez un d3 à chaque fois que vous effectuez un jet d'attaque ou un test de caractéristique et ajoutez le nombre obtenu au jet de d20.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollTitle=Renforcement de la magie : Rouler
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellDescription=Vous avez gagné un emplacement de sort aléatoire entre les niveaux 1 et 3.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellTitle=Magie de renforcement : sort
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeAuraDescription=Jusqu'à la fin de votre rage, vous gagnez un bonus de +1 à la CA, et tant que vous êtes à moins de 3 mètres de vous, vos alliés bénéficient du même bonus.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellTitle=Renforcement de la magie : Sort
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeAuraDescription=Jusqu'à ce que votre rage prenne fin, vous obtenez un bonus de +1 à la CA, et tant qu'ils sont à moins de 3 mètres de vous, vos alliés obtiennent le même bonus.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeAuraTitle=Surtension sauvage : Aura
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeBoltDescription=Un éclair de lumière jaillit de votre poitrine. Une autre créature de votre choix que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 1d6 dégâts radiants et être aveuglée jusqu'au début de votre prochain tour. Jusqu'à la fin de votre rage, vous pouvez réutiliser cet effet à chacun de vos tours comme action bonus.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeBoltTitle=Surtension sauvage : éclair
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeBoltDescription=Un éclair de lumière jaillit de votre poitrine. Une autre créature de votre choix que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 1d6 dégâts radiants et être aveuglée jusqu'au début de votre prochain tour. Jusqu'à ce que votre rage prenne fin, vous pouvez utiliser cet effet à nouveau à chacun de vos tours en tant qu'action bonus.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeBoltTitle=Surtension sauvage : Bolt
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeDrainDescription=Chaque créature dans un rayon de 9 mètres autour de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 1d12 dégâts nécrotiques. Vous gagnez également 1d12 points de vie temporaires.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeDrainTitle=Surtension sauvage : Drain
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeGrowthDescription=Jusqu'à la fin de votre rage, à la fin de chacun de vos tours, le sol à moins de 15 pieds de vous devient un terrain difficile jusqu'au début de votre prochain tour.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeGrowthTitle=Surtension sauvage : croissance
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeRetributionDescription=Chaque fois qu'une créature vous frappe avec un jet d'attaque avant la fin de votre rage, cette créature subit 1d6 dégâts de force.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeRetributionTitle=Surtension sauvage : Retribution
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeDrainTitle=Surtension sauvage : Drain
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeGrowthDescription=Jusqu'à ce que votre rage prenne fin, à la fin de chacun de vos tours, le sol à 15 pieds de vous devient un terrain difficile jusqu'au début de votre prochain tour.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeGrowthTitle=Wild Surge : croissance
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeRetributionDescription=À chaque fois qu'une créature vous touche avec un jet d'attaque avant la fin de votre rage, cette créature subit 1d6 dégâts de force.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeRetributionTitle=Wild Surge : Rétribution
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeSummonDescription=Un esprit intangible apparaît dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous. À la fin du tour en cours, l'esprit explose et chaque créature à moins de 1,50 mètre de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d6 dégâts de force. Jusqu'à la fin de votre rage, vous pouvez utiliser à nouveau cet effet, en invoquant un autre esprit, à chacun de vos tours comme une action bonus.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeSummonTitle=Surtension sauvage : Invocation
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeSummonTitle=Wild Surge : Invocation
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeTeleportDescription=Vous vous téléportez jusqu'à 9 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir. Jusqu'à la fin de votre rage, vous pouvez réutiliser cet effet à chacun de vos tours comme action bonus.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeTeleportTitle=Surtension sauvage : téléportation
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeWeaponDescription=La magie imprègne l'arme que vous tenez. Jusqu'à la fin de votre rage, le type de dégâts de l'arme se transforme en force et elle acquiert les propriétés de lancer, avec une portée normale de 20 pieds et une longue portée de 60 pieds. Si l'arme quitte votre main, elle réapparaît dans votre main. Votre bonus de dégâts de rage s'appliquera également sur cette arme de lancer.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeWeaponTitle=Surtension sauvage : arme
-Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicControlledSurgeDescription=Chaque fois que vous lancez un lancer sur la table Wild Magic, vous pouvez lancer le dé deux fois et choisir lequel des deux effets déclencher. Si vous obtenez le même nombre sur les deux dés, vous pouvez ignorer le nombre et choisir n'importe quel effet sur la table.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeTeleportTitle=Wild Surge : Téléportation
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeWeaponDescription=La magie imprègne l'arme que vous tenez. Jusqu'à ce que votre rage prenne fin, le type de dégâts de l'arme devient force et elle acquiert les propriétés de lancer, avec une portée normale de 6 mètres et une portée longue de 18 mètres. Si l'arme quitte votre main, elle réapparaît dans votre main. Votre bonus de dégâts de rage s'appliquera également sur cette arme lancée.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeWeaponTitle=Wild Surge : Arme
+Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicControlledSurgeDescription=À chaque fois que vous lancez un dé sur la table de Magie Sauvage, vous pouvez lancer le dé deux fois et choisir lequel des deux effets déclencher. Si vous obtenez le même résultat sur les deux dés, vous pouvez ignorer le résultat et choisir n'importe quel effet sur la table.
 Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicControlledSurgeTitle=Surtension contrôlée
-Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicUnstableBackslashDescription=Immédiatement après avoir subi des dégâts en étant enragé, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un jet sur le tableau Wild Magic et produire immédiatement l'effet obtenu. Cet effet remplace votre effet Wild Magic actuel.
+Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicUnstableBackslashDescription=Immédiatement après avoir subi des dégâts alors que vous êtes enragé, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un jet sur la table de Magie sauvage et produire immédiatement l'effet obtenu. Cet effet remplace votre effet de Magie sauvage actuel.
 Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicUnstableBackslashTitle=Barre oblique inverse instable
-Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicWildSurgeDescription=Lorsque vous entrez dans votre rage, lancez un jet sur le tableau Wild Magic pour déterminer l'effet magique produit. Si l'effet nécessite un jet de sauvegarde, le DD est égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Constitution.\n\nTable de magie sauvage :\n - Chaque créature à moins de 9 mètres de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subit 1d12 dégâts nécrotiques. Vous gagnez également 1d12 points de vie temporaires.\n- Vous vous téléportez jusqu'à 9 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir. Jusqu'à la fin de votre rage, vous pouvez utiliser à nouveau cet effet à chacun de vos tours comme une action bonus.\n- Un esprit intangible apparaît dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous. À la fin du tour en cours, l'esprit explose et chaque créature à moins de 1,50 mètre de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d6 dégâts de force. Jusqu'à la fin de votre rage, vous pouvez utiliser à nouveau cet effet, en invoquant un autre esprit, à chacun de vos tours en tant qu'action bonus.\n- La magie imprègne l'arme que vous tenez. Jusqu'à la fin de votre rage, le type de dégâts de l'arme se transforme en force et elle acquiert les propriétés de lancer, avec une portée normale de 20 pieds et une longue portée de 60 pieds. Si l'arme quitte votre main, elle réapparaît dans votre main. Votre bonus de dégâts de rage s'appliquera également sur cette arme de lancer.\n- Chaque fois qu'une créature vous frappe avec un jet d'attaque avant la fin de votre rage, cette créature subit 1d6 dégâts de force.\n- Jusqu'à la fin de votre rage, vous gagnez un +. 1 bonus à la CA, et à moins de 10 pieds de vous, vos alliés bénéficient du même bonus.\n- Jusqu'à la fin de votre rage, à la fin de chacun de votre tour, le sol à moins de 15 pieds de vous devient un terrain difficile jusqu'à ce que le début de votre prochain tour.\n- Un éclair de lumière jaillit de votre poitrine. Une autre créature de votre choix que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 1d6 dégâts radiants et être aveuglée jusqu'au début de votre prochain tour. Jusqu'à la fin de votre rage, vous pouvez réutiliser cet effet à chacun de vos tours comme action bonus.
-Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicWildSurgeTitle=Vague sauvage
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicAuraDescription=Jusqu'à la fin de votre rage, vous gagnez un bonus de +1 à la CA, et tant que vous êtes à moins de 3 mètres de vous, vos alliés bénéficient du même bonus.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicAuraTitle=Vague sauvage : Aura
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicDescription=Par une action, vous pouvez toucher un allié et lui conférer l'un des avantages suivants de votre choix :\n- Pendant 10 minutes, la créature peut lancer un d3 à chaque fois qu'elle effectue un jet d'attaque ou un test de capacité et ajouter le nombre obtenu au résultat. lancer d20.\n- Lancez un d3. La créature recevra un emplacement de sort supplémentaire équivalent au nombre obtenu. Une fois qu'une créature reçoit cet avantage, elle ne peut le recevoir à nouveau qu'après un long repos.\nVous pouvez effectuer cette action un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un long repos. repos.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollDescription=En tant qu'action, vous pouvez toucher un allié et pendant 10 minutes, il peut lancer un d3 à chaque fois qu'il effectue un jet d'attaque ou un test de capacité et ajouter le nombre obtenu au jet de d20.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollTitle=Magie de renforcement : lancer
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellDescription=Par une action, vous pouvez toucher un allié capable de lancer des sorts et de lancer un d3. La créature recevra un emplacement de sort supplémentaire équivalent au nombre obtenu. Une fois qu'une créature reçoit cet avantage, elle ne peut plus le recevoir avant un long repos.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellTitle=Magie de renforcement : sort
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicTitle=Renforcer la magie
+Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicWildSurgeDescription=Lorsque vous entrez en rage, lancez un dé sur la table de Magie Sauvage pour déterminer l'effet magique produit. Si l'effet nécessite un jet de sauvegarde, le DD est égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Constitution.\n\nTable de Magie Sauvage :\n- Chaque créature à 9 mètres de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 1d12 dégâts nécrotiques. Vous gagnez également 1d12 points de vie temporaires.\n- Vous vous téléportez jusqu'à 9 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir. Jusqu'à ce que votre rage prenne fin, vous pouvez utiliser cet effet à nouveau à chacun de vos tours en tant qu'action bonus.\n- Un esprit intangible apparaît dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à 9 mètres de vous. À la fin du tour en cours, l'esprit explose et chaque créature à 1,5 mètre de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d6 dégâts de force. Jusqu'à ce que votre rage prenne fin, vous pouvez utiliser cet effet à nouveau, en invoquant un autre esprit, à chacun de vos tours en tant qu'action bonus.\n- La magie imprègne l'arme que vous tenez. Jusqu'à ce que votre rage prenne fin, le type de dégâts de l'arme change en force, et elle gagne les propriétés de lancer, avec une portée normale de 20 pieds et une portée longue de 60 pieds. Si l'arme quitte votre main, elle réapparaît dans votre main. Votre bonus de dégâts de rage s'appliquera également sur cette arme lancée.\n- Chaque fois qu'une créature vous touche avec un jet d'attaque avant la fin de votre rage, cette créature subit 1d6 dégâts de force.\n- Jusqu'à ce que votre rage prenne fin, vous obtenez un bonus de +1 à la CA, et tant qu'ils sont à 10 pieds de vous, vos alliés obtiennent le même bonus.\n- Jusqu'à ce que votre rage prenne fin, à la fin de chacun de vos tours, le sol à 15 pieds de vous devient un terrain difficile jusqu'au début de votre prochain tour.\n- Un éclair de lumière jaillit de votre poitrine. Une autre créature de votre choix que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 1d6 dégâts radiants et être aveuglée jusqu'au début de votre prochain tour. Jusqu'à ce que votre rage prenne fin, vous pouvez utiliser cet effet à nouveau à chacun de vos tours en tant qu'action bonus.
+Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicWildSurgeTitle=Surtension sauvage
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicAuraDescription=Jusqu'à ce que votre rage prenne fin, vous obtenez un bonus de +1 à la CA, et tant qu'ils sont à moins de 3 mètres de vous, vos alliés obtiennent le même bonus.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicAuraTitle=Surtension sauvage : Aura
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicDescription=En tant qu'action, vous pouvez toucher un allié et lui conférer l'un des avantages suivants de votre choix :\n- Pendant 10 minutes, la créature peut lancer un d3 à chaque fois qu'elle effectue un jet d'attaque ou un test de caractéristique et ajouter le résultat obtenu au résultat du jet de d20.\n- Lancez un d3. La créature recevra un emplacement de sort supplémentaire équivalent au résultat obtenu. Une fois qu'une créature reçoit cet avantage, elle ne peut plus le recevoir avant d'avoir effectué un repos long.\nVous pouvez effectuer cette action un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollDescription=En tant qu'action, vous pouvez toucher un allié et pendant 10 minutes, il peut lancer un d3 à chaque fois qu'il effectue un jet d'attaque ou un test de caractéristique et ajouter le nombre obtenu au jet de d20.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollTitle=Renforcement de la magie : Rouler
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellDescription=En tant qu'action, vous pouvez toucher un allié qui peut lancer des sorts et lancer un d3. La créature recevra un emplacement de sort supplémentaire équivalent au nombre obtenu. Une fois qu'une créature reçoit cet avantage, elle ne peut plus le recevoir avant un long repos.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellTitle=Renforcement de la magie : Sort
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicTitle=Renforcement de la magie
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBoltDescription=Un éclair de lumière jaillit de votre poitrine. Une autre créature de votre choix que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 1d6 dégâts radiants et être aveuglée jusqu'au début de votre prochain tour.
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBoltTitle=Surtension sauvage : éclair
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicMagicAwarenessDescription=Par une action, vous pouvez ouvrir votre conscience à la présence de magie concentrée. Dans la minute suivante, vous connaissez l'emplacement de tout sort ou objet magique à moins de 60 pieds de vous.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicMagicAwarenessDescription=En tant qu'action, vous pouvez ouvrir votre conscience à la présence de magie concentrée. Au cours de la minute suivante, vous connaissez l'emplacement de tout sort ou objet magique situé à moins de 18 mètres de vous.
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicMagicAwarenessTitle=Conscience magique
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonBlastDescription=L'esprit explose et chaque créature à moins de 1,50 mètre de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d6 dégâts de force.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonBlastTitle=Surtension sauvage : Explosion spirituelle
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonDescription=Un esprit intangible apparaît dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous. À la fin du tour en cours, l'esprit explose et chaque créature à moins de 1,50 mètre de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d6 dégâts de force. Jusqu'à la fin de votre rage, vous pouvez utiliser à nouveau cet effet, en invoquant un autre esprit, à chacun de vos tours comme une action bonus.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonTitle=Surtension sauvage : Invocation
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicTeleportDescription=Vous vous téléportez jusqu'à 9 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicTeleportTitle=Surtension sauvage : téléportation
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonBlastTitle=Wild Surge : Explosion spirituelle
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonDescription=Un esprit intangible apparaît dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à 9 mètres de vous. À la fin du tour en cours, l'esprit explose et chaque créature à 1,5 mètre de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d6 dégâts de force. Jusqu'à ce que votre rage prenne fin, vous pouvez utiliser cet effet à nouveau, en invoquant un autre esprit, à chacun de vos tours en tant qu'action bonus.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonTitle=Wild Surge : Invocation
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicTeleportDescription=Vous vous téléportez jusqu'à 30 pieds dans un espace inoccupé que vous pouvez voir.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicTeleportTitle=Wild Surge : Téléportation
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashDescription=Utilisez votre réaction pour lancer Wild Surge et remplacer l'effet actif.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashTitle=Jeu instable
-Proxy/&ProxyPathOfTheWildMagicSummonTitle=Wild Surge : Esprit invoqué
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashTitle=Contrecoup instable
+Proxy/&ProxyPathOfTheWildMagicSummonTitle=Wild Surge : Esprit invoqué
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledSurgeDescription=Sélectionnez un effet Wild Surge à activer. Si aucune sélection n'est effectuée, le premier effet sera activé par défaut.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledSurgeReactTitle=Activer
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledSurgeTitle=Surtension contrôlée
 Reaction/&UsePowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashDescription=Utilisez votre réaction pour lancer Wild Surge et remplacer l'effet actif.
 Reaction/&UsePowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashReactTitle=Rouler
-Reaction/&UsePowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashTitle=Jeu instable
+Reaction/&UsePowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashTitle=Contrecoup instable
 Subclass/&PathOfTheWildMagicDescription=De nombreux endroits du multivers regorgent de beauté, d'émotions intenses et de magie déchaînée. Le Feywild, les Plans Supérieurs et d'autres royaumes de pouvoir surnaturel rayonnent de telles forces et peuvent profondément influencer les gens. En tant que peuple aux sentiments profonds, les barbares sont particulièrement sensibles à ces influences sauvages, certains étant transformés par la magie. Ces barbares imprégnés de magie empruntent le chemin de la magie sauvage. Les elfes, les tieffelins et les aasimars recherchent souvent ce chemin, désireux de manifester la magie surnaturelle de leurs ancêtres.
 Subclass/&PathOfTheWildMagicTitle=Le chemin de la magie sauvage
 Tooltip/&PathOfTheWildMagicAlreadyBolstered=La cible a déjà reçu de la magie de renforcement et ne peut plus en recevoir.
 Tooltip/&PathOfTheWildMagicCannotCastSpells=La cible ne peut pas lancer de sorts.
 Tooltip/&PathOfTheWildMagicDoesNotHaveMissingSpellSlots=La cible n'a pas d'emplacements de sorts manquants.
-Tooltip/&PathOfTheWildMagicNotAHero=La cible n'est pas un héros.
+Tooltip/&PathOfTheWildMagicNotAHero=Target n'est pas un héros.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheYeoman-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheYeoman-fr.txt
index 338f1df09a..b2da9bbc48 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheYeoman-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PathOfTheYeoman-fr.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
 Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Les ennemis adjacents à vous n'imposent pas de désavantage aux attaques que vous effectuez avec un arc long, et vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'opportunité avec un arc long contre un ennemi qui se déplace à moins de 1,50 mètre de vous.
 Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Rempart
-Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowDescription=Lorsque vous êtes enragé, que vous ne portez pas d'armure lourde et que vous maniez un arc long, vous pouvez pousser comme une action bonus.
-Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowTitle=Coup stupéfiant
-Feature/&CombatAffinityPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Les attaques à distance des ennemis avec des armes contre vous sont désavantagées.
+Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowDescription=Lorsque vous êtes enragé, que vous ne portez pas d'armure lourde et que vous maniez un arc long, vous pouvez pousser en tant qu'action bonus.
+Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowTitle=Coup de foudre
+Feature/&CombatAffinityPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Les ennemis qui attaquent à distance avec des armes contre vous ont un désavantage.
 Feature/&CombatAffinityPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Rempart
-Feature/&FeaturePathOfTheYeomanKeenEyeDescription=Reckless Attack donne l'avantage à vos attaques en utilisant une attaque de force avec un arc long. Lorsque vous débloquez Brutal Critical, cela s'applique également à vos attaques de force effectuées avec des arcs longs.
+Feature/&FeaturePathOfTheYeomanKeenEyeDescription=L'attaque imprudente donne un avantage à vos attaques en utilisant une attaque de force avec un arc long. Lorsque vous débloquez le coup critique brutal, il s'applique également à vos attaques de force effectuées avec des arcs longs.
 Feature/&FeaturePathOfTheYeomanKeenEyeTitle=Œil vif
-Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotDescription=Augmentez les dés de dégâts des arcs longs de d8 à d12. Lorsque vous êtes enragé et ne portez pas d'armure lourde, lorsque vous frappez un ennemi avec une attaque à l'arc long, les ennemis à moins de 15 pieds de la cible doivent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir des dégâts de tonnerre égaux à votre bonus de dégâts de rage plus votre modificateur de Force.
+Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotDescription=Augmentez les dés de dégâts des arcs longs de d8 à d12. Lorsque vous êtes enragé et que vous ne portez pas d'armure lourde, lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque d'arc long, les ennemis à moins de 4,5 mètres de la cible doivent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir des dégâts de foudre égaux à votre bonus de dégâts de rage plus votre modificateur de Force.
 Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotTitle=Tir puissant
-Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowDescription=Vous pouvez utiliser votre modificateur de Force pour l'attaque et les dégâts lorsque vous utilisez un arc long, et lorsque vous êtes en colère et ne portez pas d'armure lourde, ajoutez votre bonus de dégâts de rage aux attaques utilisant des arcs longs.
+Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowDescription=Vous pouvez utiliser votre modificateur de Force pour l'attaque et les dégâts lorsque vous utilisez un arc long, et lorsque vous êtes enragé et que vous ne portez pas d'armure lourde, ajoutez votre bonus de dégâts de rage aux attaques utilisant des arcs longs.
 Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowTitle=Arc puissant
 Feature/&MovementAffinityPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Votre vitesse est réduite à 0.
 Feature/&MovementAffinityPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Rempart
-Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus pendant votre tour pour adopter une position renforcée pendant une minute. La position ne se termine plus tôt que si vous tombez inconscient. Lorsque vous êtes préparé, votre vitesse de déplacement est définie sur 0 et ne peut pas être augmentée, et vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Les ennemis adjacents à vous n'imposent pas de désavantage aux attaques que vous effectuez avec un arc long.\n• Attaques ennemies à distance avec des armes. contre vous avez un désavantage.\n• Vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'opportunité avec un arc long contre un ennemi qui se déplace à moins de 1,50 mètre de vous.
+Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus pendant votre tour pour adopter une posture de protection pendant une minute. Cette posture ne prend fin prématurément que si vous perdez connaissance. Lorsque vous êtes en posture de protection, votre vitesse de déplacement est fixée à 0 et ne peut pas être augmentée, et vous bénéficiez des avantages suivants :\n• Les ennemis adjacents à vous n'infligent pas de désavantage aux attaques que vous effectuez avec un arc long.\n• Les attaques à distance ennemies avec des armes contre vous ont un désavantage.\n• Vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'opportunité avec un arc long contre un ennemi qui se déplace à moins de 1,50 mètre de vous.
 Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Rempart
-Feature/&ProficiencyPathOfTheYeomanFletcherDescription=Maîtrisez les outils Smith.
+Feature/&ProficiencyPathOfTheYeomanFletcherDescription=Acquérir des compétences avec les outils Smith.
 Feature/&ProficiencyPathOfTheYeomanFletcherTitle=Fletcher
-Subclass/&PathOfTheYeomanDescription=Les barbares suivant la Voie du Yeoman ignorent les armes de mêlée pour maîtriser l'arc long. Non moins fortes que les barbares qui suivent d'autres voies, leurs flèches abattent les ennemis les plus puissants et leur concentration déterminée augmente leurs défenses déjà redoutables à des hauteurs incroyables.
-Subclass/&PathOfTheYeomanTitle=Chemin du Yeoman
-Tooltip/&BulwarkConcentration=Désactiver le rempart
+Subclass/&PathOfTheYeomanDescription=Les barbares qui suivent la voie du Yeoman ignorent les armes de mêlée pour maîtriser l'arc long. Pas moins forts que les barbares qui suivent d'autres voies, leurs flèches abattent les ennemis les plus puissants et leur concentration sans faille augmente leurs défenses déjà redoutables à des hauteurs incroyables.
+Subclass/&PathOfTheYeomanTitle=Le chemin du Yeoman
+Tooltip/&BulwarkConcentration=Désactiver Bulwark
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronArchfey-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronArchfey-fr.txt
index 2303f5b0c4..aa0773db6b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronArchfey-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronArchfey-fr.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
-Feature/&PowerArchfeyBeguilingDefensesDescription=Vous êtes immunisé contre le charme, et lorsqu'une autre créature tente de vous charmer, vous pouvez utiliser votre réaction pour tenter de retourner le charme sur cette créature. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde de votre sort de démoniste ou être charmée par vous pendant 1 minute ou jusqu'à ce que la créature subisse des dégâts.
+Feature/&PowerArchfeyBeguilingDefensesDescription=Vous êtes immunisé contre les charmes, et lorsqu'une autre créature tente de vous charmer, vous pouvez utiliser votre réaction pour tenter de renvoyer le charme sur cette créature. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde de votre sort de sorcier ou être charmée par vous pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts.
 Feature/&PowerArchfeyBeguilingDefensesTitle=Défenses séduisantes
-Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumCharmedDescription=Par une action, choisissez une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 20 mètres autour de vous. Il doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde de votre sort de démoniste. En cas d'échec de sauvegarde, il est charmé par vous pendant 1 minute. Cet effet se termine plus tôt si la créature subit des dégâts. Une fois que vous utilisez cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long.
+Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumCharmedDescription=Par une action, choisissez une créature que vous pouvez voir à 18 mètres ou moins de vous. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde de votre sort de sorcier. En cas d'échec, elle est charmée par vous pendant 1 minute. Cet effet prend fin prématurément si la créature subit des dégâts. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.
 Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumCharmedTitle=Délire sombre : Charmé
-Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumDescription=Par une action, choisissez une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 20 mètres autour de vous. Il doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde de votre sort de démoniste. En cas d'échec, il est charmé ou effrayé par vous (au choix) pendant 1 minute. Cet effet se termine plus tôt si la créature subit des dégâts. Une fois que vous utilisez cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long.
-Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumFrightenedDescription=Par une action, choisissez une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 20 mètres autour de vous. Il doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde de votre sort de démoniste. En cas d'échec de sauvegarde, il est effrayé par vous pendant 1 minute. Cet effet se termine plus tôt si la créature subit des dégâts. Une fois que vous utilisez cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long.
-Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumFrightenedTitle=Délire sombre : effrayé
-Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumTitle=Délire sombre
-Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceCharmedDescription=Par une action, vous pouvez amener chaque créature dans un cône de 15 pieds à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde de votre sort de démoniste. Les créatures qui échouent à leur jet de sauvegarde sont toutes charmées par vous jusqu'à la fin de votre prochain tour. Une fois que vous utilisez cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long.
-Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceCharmedTitle=Présence Fey : Charmée
-Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceDescription=Par une action, vous pouvez amener chaque créature dans un cône de 15 pieds à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde de votre sort de démoniste. Les créatures qui échouent à leur jet de sauvegarde sont toutes charmées ou effrayées par vous (votre choix) jusqu'à la fin de votre prochain tour. Une fois que vous utilisez cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long.
-Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceFrightenedDescription=Par une action, vous pouvez amener chaque créature dans un cône de 15 pieds à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde de votre sort de démoniste. Les créatures qui échouent à leur jet de sauvegarde sont toutes effrayées par vous jusqu'à la fin de votre prochain tour. Une fois que vous utilisez cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long.
-Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceFrightenedTitle=Présence féerique : effrayée
-Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceTitle=Présence féerique
-Feature/&PowerArchfeyMistyEscapeDescription=Lorsque vous êtes touché, vous pouvez utiliser votre réaction pour devenir invisible et vous téléporter jusqu'à 60 pieds dans un espace inoccupé que vous pouvez voir. Vous restez invisible jusqu'au début de votre prochain tour ou jusqu'à ce que vous attaquiez ou lanciez un sort. Une fois que vous utilisez cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long.
+Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumDescription=Par une action, choisissez une créature que vous pouvez voir à 18 mètres ou moins de vous. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde de votre sort de sorcier. En cas d'échec, elle est charmée ou effrayée par vous (au choix) pendant 1 minute. Cet effet prend fin prématurément si la créature subit des dégâts. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.
+Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumFrightenedDescription=Par une action, choisissez une créature que vous pouvez voir à 18 mètres ou moins de vous. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde de votre sort de sorcier. En cas d'échec, elle est effrayée par vous pendant 1 minute. Cet effet prend fin prématurément si la créature subit des dégâts. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.
+Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumFrightenedTitle=Délire noir : effrayé
+Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumTitle=Délire noir
+Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceCharmedDescription=En tant qu'action, vous pouvez faire en sorte que chaque créature dans un cône de 4,5 m réussisse un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde de votre sort de sorcier. Les créatures qui échouent à leur jet de sauvegarde sont toutes charmées par vous jusqu'à la fin de votre prochain tour. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.
+Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceCharmedTitle=Présence de fée : Charmée
+Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceDescription=En tant qu'action, vous pouvez faire en sorte que chaque créature dans un cône de 4,50 m fasse un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde de votre sort de sorcier. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde sont toutes charmées ou effrayées par vous (à votre choix) jusqu'à la fin de votre prochain tour. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.
+Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceFrightenedDescription=En tant qu'action, vous pouvez faire en sorte que chaque créature dans un cône de 4,50 m fasse un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde de votre sort de sorcier. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde sont toutes effrayées par vous jusqu'à la fin de votre prochain tour. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.
+Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceFrightenedTitle=Présence Fey : effrayée
+Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceTitle=Présence des fées
+Feature/&PowerArchfeyMistyEscapeDescription=Lorsque vous êtes touché, vous pouvez utiliser votre réaction pour devenir invisible et vous téléporter jusqu'à 18 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir. Vous restez invisible jusqu'au début de votre prochain tour ou jusqu'à ce que vous attaquiez ou lanciez un sort. Une fois que vous avez utilisé cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.
 Feature/&PowerArchfeyMistyEscapeTitle=Évasion brumeuse
-Reaction/&CustomReactionMistyEscapeDescription=Vous avez été touché. Vous pouvez utiliser votre réaction pour devenir invisible et vous téléporter jusqu'à 60 pieds dans un espace inoccupé que vous pouvez voir.
+Reaction/&CustomReactionMistyEscapeDescription=Vous avez été touché. Vous pouvez utiliser votre réaction pour devenir invisible et vous téléporter jusqu'à 18 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir.
 Reaction/&CustomReactionMistyEscapeReactDescription=Devenez invisible et téléportez-vous jusqu'à 60 pieds.
 Reaction/&CustomReactionMistyEscapeReactTitle=Évasion brumeuse
 Reaction/&CustomReactionMistyEscapeTitle=Évasion brumeuse
-Reaction/&UseBeguilingDefensesDescription=Un ennemi a essayé de vous charmer. Vous pouvez utiliser votre réaction pour tenter de retourner le charme.
+Reaction/&UseBeguilingDefensesDescription=Un ennemi a tenté de vous charmer. Vous pouvez utiliser votre réaction pour tenter de retourner le charme.
 Reaction/&UseBeguilingDefensesReactDescription=Retournez le charme.
 Reaction/&UseBeguilingDefensesReactTitle=Défenses séduisantes
 Reaction/&UseBeguilingDefensesTitle=Défenses séduisantes
-Subclass/&PatronArchfeyDescription=Votre patron est un seigneur ou une dame des fées, une créature légendaire qui détient des secrets oubliés avant la naissance des races mortelles. Les motivations de cet être sont souvent impénétrables, et parfois fantaisistes, et peuvent impliquer une recherche d'un plus grand pouvoir magique ou le règlement de rancunes séculaires.
-Subclass/&PatronArchfeyTitle=L'Archfey
+Subclass/&PatronArchfeyDescription=Votre patron est un seigneur ou une dame des fées, une créature légendaire qui détient des secrets oubliés avant la naissance des races mortelles. Les motivations de cet être sont souvent impénétrables, et parfois fantaisistes, et peuvent impliquer un désir d'acquérir un plus grand pouvoir magique ou le règlement de rancunes séculaires.
+Subclass/&PatronArchfeyTitle=L'Archifée
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronCelestial-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronCelestial-fr.txt
index 08d73e0b59..1d5f35bff6 100644
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+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronCelestial-fr.txt
@@ -1,19 +1,19 @@
-Condition/&ConditionBlindedBySearingVengeanceTitle=Aveuglé par une vengeance brûlante
-Feature/&BonusCantripCelestialDescription=Vous apprenez les sorts mineurs <b>Lumière</b> et <b>Flamme sacrée</b>. Ils comptent pour vous comme des sorts mineurs de démoniste, mais ils ne comptent pas dans votre nombre de sorts mineurs connus.
+Condition/&ConditionBlindedBySearingVengeanceTitle=Aveuglé par la vengeance brûlante
+Feature/&BonusCantripCelestialDescription=Vous apprenez les sorts mineurs <b>Lumière</b> et <b>Flamme sacrée</b>. Ils comptent comme des sorts mineurs de sorcier pour vous, mais ils ne comptent pas dans le nombre de sorts mineurs connus.
 Feature/&BonusCantripCelestialTitle=Cantrips bonus
-Feature/&FeatureSetCelestialRadiantSoulDescription=Votre lien avec le Céleste vous permet de servir de conduit à l'énergie rayonnante. Vous avez une résistance aux dégâts radiants, et lorsque vous lancez un sort qui inflige des dégâts radiants ou de feu, vous ajoutez votre modificateur de Charisme à un jet de dégâts radiants ou de feu de ce sort.
-Feature/&FeatureSetCelestialRadiantSoulTitle=Âme Radieuse
-Feature/&PowerCelestialCelestialResistanceDescription=Vous gagnez des points de vie temporaires chaque fois que vous terminez un repos court ou long. Ces points de vie temporaires sont égaux à votre niveau de démoniste + votre modificateur de Charisme. De plus, tous les membres d'origine du groupe gagnent des points de vie temporaires égaux à la moitié de votre niveau de démoniste + votre modificateur de Charisme.
+Feature/&FeatureSetCelestialRadiantSoulDescription=Votre lien avec le Céleste vous permet de servir de canal pour l'énergie radiante. Vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts radiants et lorsque vous lancez un sort qui inflige des dégâts radiants ou de feu, vous ajoutez votre modificateur de Charisme à un jet de dégâts radiants ou de feu de ce sort.
+Feature/&FeatureSetCelestialRadiantSoulTitle=Âme rayonnante
+Feature/&PowerCelestialCelestialResistanceDescription=Vous gagnez des points de vie temporaires à chaque fois que vous terminez un repos court ou long. Ces points de vie temporaires sont égaux à votre niveau de sorcier + votre modificateur de Charisme. De plus, tous les membres originaux du groupe gagnent des points de vie temporaires égaux à la moitié de votre niveau de sorcier + votre modificateur de Charisme.
 Feature/&PowerCelestialCelestialResistanceTitle=Résistance céleste
-Feature/&PowerCelestialHealingLightDescription=Vous gagnez la capacité de canaliser l'énergie céleste pour soigner les blessures. Vous disposez d'une réserve de D6 que vous dépensez pour alimenter cette guérison. Le nombre de dés dans la réserve est égal à 1 + votre niveau de Démoniste. Par une action bonus, vous pouvez soigner une créature que vous pouvez voir à moins de 20 mètres de vous, en dépensant des dés de la piscine. Le nombre maximum de dés que vous pouvez dépenser en même temps est égal à votre modificateur de Charisme (minimum d'un dé et maximum de six). Lancez les dés que vous dépensez, additionnez-les et restaurez un nombre de points de vie égal au total. Votre réserve récupère tous les dés dépensés lorsque vous terminez un repos long.
+Feature/&PowerCelestialHealingLightDescription=Vous obtenez la capacité de canaliser l'énergie céleste pour soigner les blessures. Vous disposez d'une réserve de D6 que vous dépensez pour alimenter ces soins. Le nombre de dés dans la réserve est égal à 1 + votre niveau de Sorcier. En tant qu'action bonus, vous pouvez soigner une créature que vous pouvez voir à 18 mètres de vous, en dépensant des dés de la réserve. Le nombre maximum de dés que vous pouvez dépenser en une fois est égal à votre modificateur de Charisme (minimum d'un dé et maximum de six). Lancez les dés que vous dépensez, additionnez-les et restaurez un nombre de points de vie égal au total. Votre réserve récupère tous les dés dépensés lorsque vous terminez un repos long.
 Feature/&PowerCelestialHealingLightTitle=Lumière de guérison
-Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceDescription=L'énergie rayonnante que vous canalisez vous permet de résister à la mort. Lorsque vous devez effectuer un jet de sauvegarde contre la mort au début de votre tour, vous pouvez à la place vous remettre sur pied avec une explosion d'énergie rayonnante. Vous récupérez des points de vie égaux à la moitié de votre maximum de points de vie, puis vous vous relevez. Chaque créature de votre choix se trouvant à moins de 9 mètres de vous subit des dégâts radiants égaux à 2d8 + votre modificateur de Charisme et est aveuglée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Une fois que vous utilisez cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un long repos.
-Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceTitle=Vengeance brûlante
-Feature/&PowerSharedPoolCelestialHealingLightDescription=Par une action bonus, vous pouvez soigner une créature que vous pouvez voir à moins de 20 mètres de vous, en dépensant {0} dés de la réserve. Lancez les dés que vous dépensez, additionnez-les et restaurez un nombre de points de vie égal au total. Votre réserve récupère tous les dés dépensés lorsque vous terminez un repos long.
+Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceDescription=L'énergie radiante que vous canalisez vous permet de résister à la mort. Lorsque vous devez effectuer un jet de sauvegarde contre la mort au début de votre tour, vous pouvez à la place vous relever avec une explosion d'énergie radiante. Vous récupérez des points de vie égaux à la moitié de votre maximum de points de vie, puis vous vous relevez. Chaque créature de votre choix qui se trouve à 9 mètres ou moins de vous subit des dégâts radiants égaux à 2d8 + votre modificateur de Charisme, et est aveuglée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos long.
+Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceTitle=Vengeance fulgurante
+Feature/&PowerSharedPoolCelestialHealingLightDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez soigner une créature visible à 18 mètres ou moins de vous, en dépensant {0} dés de la réserve. Lancez les dés dépensés, additionnez-les et restaurez un nombre de points de vie égal au total. Votre réserve récupère tous les dés dépensés lorsque vous terminez un repos long.
 Feature/&PowerSharedPoolCelestialHealingLightTitle=Lumière de guérison {0}D6
-Reaction/&UseSearingVengeanceDescription=Vous récupérez des points de vie égaux à la moitié de votre maximum de points de vie, infligez des dégâts radiants égaux à 2d8 + votre modificateur de Charisme aux ennemis à moins de 9 mètres et les aveuglez.
+Reaction/&UseSearingVengeanceDescription=Vous récupérez des points de vie égaux à la moitié de votre maximum de points de vie, infligez des dégâts radiants égaux à 2d8 + votre modificateur de Charisme aux ennemis à moins de 30 pieds et les aveuglez.
 Reaction/&UseSearingVengeanceReactDescription=Remettez-vous sur pied avec une explosion d'énergie rayonnante.
-Reaction/&UseSearingVengeanceReactTitle=Vengeance brûlante
-Reaction/&UseSearingVengeanceTitle=Vengeance brûlante
-Subclass/&PatronCelestialDescription=Votre patron est un être puissant des plans supérieurs. Vous vous êtes lié à une ancienne entité empyrée, solaire, ki-rin, licorne ou autre qui réside dans les plans du bonheur éternel. Votre pacte avec cet être vous permet de ressentir le moindre contact de la lumière sacrée qui illumine le multivers.
+Reaction/&UseSearingVengeanceReactTitle=Vengeance fulgurante
+Reaction/&UseSearingVengeanceTitle=Vengeance fulgurante
+Subclass/&PatronCelestialDescription=Votre patron est un être puissant des plans supérieurs. Vous vous êtes lié à un ancien empyrée, solaire, ki-rin, licorne ou autre entité qui réside dans les plans de la félicité éternelle. Votre pacte avec cet être vous permet de faire l'expérience du moindre contact avec la lumière sacrée qui illumine le multivers.
 Subclass/&PatronCelestialTitle=Le Céleste
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronEldritchSurge-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronEldritchSurge-fr.txt
index e04c35247f..5eafcd72f6 100644
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+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronEldritchSurge-fr.txt
@@ -1,23 +1,22 @@
-Attribute/&TitleLong=Polyvalent
-Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Vous gagnez une action supplémentaire, et vous pouvez utiliser toutes vos polyvalences sans contrôle ni consommation de points, en réglant la Force, l'Intelligence ou la Sagesse à 22 minimum.
+Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Vous gagnez une action supplémentaire, et vous pouvez utiliser toutes vos polyvalences sans tests ni consommation de points, en fixant la Force, l'Intelligence ou la Sagesse à 22 minimum.
 Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=Surcharge d'explosion
-Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=Vous gagnez <b>Eldritch Blast</b> en bonus. Le nombre de faisceaux est dérivé de votre détermination, calculé comme suit : [Niveaux de démoniste] - 2 * [Niveaux des autres classes]. Vous pouvez lancer 2 faisceaux lorsque votre détermination>= 3, 3 lorsque >= 8, 4 lorsque >= 13 et 5 lorsque >= 18.
-Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveTitle=Explosion exclusive
-Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitDescription=Gagnez un point Eldritch supplémentaire lorsque vous touchez un ennemi à moins de 9 mètres. Lorsque vous tuez un ennemi, gagnez des points surnaturels supplémentaires égaux au nombre de faisceaux par lancement d'Eldritch Blast.
+Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=Vous obtenez <b>Explosion eldritch</b> en tant que sort bonus. Le nombre de rayons est déterminé par votre détermination, calculé comme suit : [Niveaux de sorcier] - 2 * [Niveaux des autres classes]. Vous pouvez lancer 2 rayons lorsque votre détermination est >= 3, 3 lorsque votre détermination est >= 8, 4 lorsque votre détermination est >= 13 et 5 lorsque votre détermination est >= 18.
+Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveTitle=Exclusivité Blast
+Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitDescription=Gagnez un point occulte supplémentaire lorsque vous touchez un ennemi à moins de 9 mètres. Lorsque vous tuez un ennemi, gagnez des points occultes supplémentaires égaux au nombre de rayons par lancement d'Explosion occulte.
 Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitTitle=Poursuite explosive
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Une fois par repos long, vous pouvez utiliser une action gratuite pour entrer en surcharge. Jusqu'au début de votre prochain tour, vous gagnez une action supplémentaire, et vous pouvez utiliser toutes vos polyvalences sans contrôle ni consommation de points.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=Surcharge d'explosion
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastReloadDescription=Vous pouvez lancer les sorts mineurs que vous avez lancés ce tour-ci avec votre action principale comme action bonus.
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastReloadTitle=Rechargement explosif
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntDescription=Lorsque vous utilisez la polyvalence, traitez votre Intelligence comme un bonus de compétence de 10 + 2 *.
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastReloadDescription=Vous pouvez lancer les sorts que vous avez lancés ce tour-ci avec votre action principale en tant qu'action bonus.
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastReloadTitle=Rechargement par explosion
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntDescription=Lorsque vous utilisez des polyvalences, traitez votre intelligence comme 10 + 2 * Bonus de compétence.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntTitle=Int
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneDescription=Votre Force, votre Intelligence ou votre Sagesse gagnent un bonus égal au nombre de polyvalences que vous avez apprises.
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneDescription=Votre force, votre intelligence ou votre sagesse gagnent un bonus égal à la quantité de polyvalences que vous avez apprises.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneTitle=Polyvalent
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolDescription=À chaque tour, vous pouvez basculer entre Force, Intelligence, Sagesse ou Polyvalence. Si vous choisissez un score de capacité, traitez le score de capacité choisi comme 10 + 2 * [Bonus de compétence] lorsque vous utilisez des polyvalences. Si vous choisissez Polyvalent, votre Force, votre Intelligence et votre Sagesse gagnent un bonus égal au nombre de polyvalences que vous avez apprises.
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolTitle=Commutateur de polyvalence
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrDescription=Lorsque vous utilisez des polyvalences, considérez votre Force comme un bonus de compétence de 10 + 2 *.
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolDescription=À chaque tour, vous pouvez choisir entre Force, Intelligence, Sagesse ou Polyvalence. Si vous choisissez une caractéristique, considérez la caractéristique choisie comme 10 + 2 * [Bonus de maîtrise] lorsque vous utilisez des polyvalences. Si vous choisissez Polyvalence, votre Force, votre Intelligence et votre Sagesse gagnent un bonus égal au nombre de polyvalences que vous avez apprises.
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolTitle=Interrupteur de polyvalence
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrDescription=Lorsque vous utilisez des polyvalences, traitez votre force comme 10 + 2 * Bonus de compétence.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrTitle=Str
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchWisDescription=Lorsque vous utilisez la polyvalence, traitez votre Sagesse comme un bonus de compétence de 10 + 2 *.
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchWisDescription=Lorsque vous utilisez des polyvalences, traitez votre Sagesse comme 10 + 2 * Bonus de Compétence.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchWisTitle=Wis
-Subclass/&PatronEldritchSurgeDescription=Vous avez conclu un pacte avec une entité mystérieuse qui pourrait être une conscience issue de la complexité du Tissage, croyant que le pouvoir arcanique pur peut créer n'importe quel phénomène. Et vous devez le prouver.
-Subclass/&PatronEldritchSurgeTitle=La montée surnaturelle
+Subclass/&PatronEldritchSurgeDescription=Vous avez conclu un pacte avec une entité mystérieuse qui pourrait être une conscience issue de la complexité de la Toile, persuadé que le pouvoir pur des arcanes peut créer n'importe quel phénomène. Et vous devez le prouver.
+Subclass/&PatronEldritchSurgeTitle=La vague surnaturelle
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronElementalist-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronElementalist-fr.txt
index 6ccad83f45..eca1725b75 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronElementalist-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronElementalist-fr.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalDescription=Votre contrôle sur les énergies élémentaires a augmenté au point que vous dominez désormais les élémentaux les plus faibles. Vous pouvez lancer une conjuration d'élémentaire mineur à volonté.
-Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalTitle=Serviteurs élémentaires
+Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalDescription=Votre contrôle des énergies élémentaires a augmenté au point que vous avez désormais la maîtrise des élémentaires plus faibles. Vous pouvez lancer Invocation d'élémentaire mineur à volonté.
+Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalTitle=Minions élémentaires
 Feature/&ElementalPatronAirPlane=Avion
 Feature/&ElementalPatronEarthPlane=Plan terrestre
-Feature/&ElementalPatronElementalConditionDescription=Infligez {1} dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lors d'un premier coup à chaque tour.
+Feature/&ElementalPatronElementalConditionDescription=Infligez {1} points de dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lors d'un premier coup à chaque tour.
 Feature/&ElementalPatronElementalConditionTitle=Canalisation {0}
-Feature/&ElementalPatronElementalDamageDescription=Lorsque vous canalisez {0}, infligez {1} dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lors d'un premier coup à chaque tour.
-Feature/&ElementalPatronElementalDamageTitle=Dégâts élémentaires : {0}
-Feature/&ElementalPatronElementalFormDescription=Lorsque vous canalisez le {0}, vous gagnez une résistance aux dégâts de {1} et appliquez un bonus de maîtrise sous forme de dégâts au même type pour frapper en premier à chaque tour.
-Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedDescription=Lorsque vous canalisez le {0}, vous gagnez l'immunité sur {1} et appliquez un bonus de compétence sous forme de dégâts au même type pour frapper en premier à chaque tour.
+Feature/&ElementalPatronElementalDamageDescription=Lorsque vous canalisez {0}, infligez {1} points de dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise lors d'un premier coup à chaque tour.
+Feature/&ElementalPatronElementalDamageTitle=Dégâts élémentaires : {0}
+Feature/&ElementalPatronElementalFormDescription=Lorsque vous canalisez le {0}, vous gagnez une résistance à {1} dégâts et appliquez un bonus de maîtrise sous forme de dégâts du même type au premier coup à chaque tour.
+Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedDescription=Lorsque vous canalisez le {0}, vous obtenez l'immunité contre {1} et appliquez un bonus de maîtrise sous forme de dégâts du même type au premier coup à chaque tour.
 Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedTitle=Canalisation {0}
 Feature/&ElementalPatronElementalFormTitle={0}
 Feature/&ElementalPatronFirePlane=Avion de pompiers
 Feature/&ElementalPatronIcePlane=Avion de glace
-Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeDescription=Votre connaissance des élémentaires a augmenté au point que vous bénéficiez désormais d'un avantage sur les tests de capacité envers les élémentaires et que vous infligez des dégâts supplémentaires contre les élémentaires égaux à votre niveau de connaissance. Vous ne pouvez plus être charmé ou effrayé par les élémentaires.
+Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeDescription=Vos connaissances sur les élémentaires ont augmenté au point que vous bénéficiez désormais d'un avantage sur les tests de caractéristique contre les élémentaires et que vous infligez des dégâts supplémentaires contre les élémentaires égaux à votre niveau de connaissances. Vous ne pouvez plus être charmé ou effrayé par les élémentaires.
 Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeTitle=Connaissance des élémentaux
-Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolDescription=Vous pouvez basculer entre les formes élémentaires améliorées un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise par jour en canalisant l'énergie élémentaire. Vous gagnez l'immunité contre les dégâts concernés et appliquez un bonus de maîtrise sous forme de dégâts du même type aux premiers dégâts des sorts à chaque tour. Les formulaires durent 1 minute.
+Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolDescription=Vous pouvez changer de forme élémentaire améliorée un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise par jour en canalisant l'énergie élémentaire. Vous obtenez une immunité aux dégâts concernés et appliquez le bonus de maîtrise sous forme de dégâts du même type aux dégâts du premier sort à chaque round. Les formes durent 1 minute.
 Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolTitle=Formes élémentaires améliorées
-Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolDescription=Vous pouvez basculer entre les formes élémentaires un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise par repos long en canalisant l'énergie élémentaire. Vous gagnez une résistance aux dégâts concernés et une fois par tour, appliquez votre bonus de maîtrise sous forme de dégâts du même type aux premiers dégâts des sorts infligés ce tour-là. Les formulaires durent 1 minute.
+Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolDescription=Vous pouvez changer de forme élémentaire un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise par repos long en canalisant l'énergie élémentaire. Vous gagnez une résistance aux dégâts concernés et, une fois par tour, appliquez votre bonus de maîtrise sous forme de dégâts du même type aux premiers dégâts des sorts infligés ce tour-ci. Les formes durent 1 minute.
 Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolTitle=Formes élémentaires
 Feedback/&AdditionalDamageElementalDamageFormat=Dégâts élémentaires
 Feedback/&AdditionalDamageElementalDamageLine=La forme élémentaire confère des dégâts supplémentaires
-Subclass/&PatronElementalistDescription=Vous avez conclu un pacte et avez été modifié par les primordiaux présents dans les badlands élémentaires. Le chaos élémentaire du patron a imprégné votre âme, vous permettant d'utiliser le pouvoir de différents types élémentaires.
-Subclass/&PatronElementalistTitle=L'Élémentaliste
+Subclass/&PatronElementalistDescription=Vous avez conclu un pacte avec les primordiaux présents dans les terres élémentaires inhospitalières et vous avez été transformé par eux. Le chaos élémentaire du patron a imprégné votre âme, vous permettant d'utiliser le pouvoir de différents types élémentaires.
+Subclass/&PatronElementalistTitle=L'élémentaliste
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronMoonlitScion-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronMoonlitScion-fr.txt
index 2bff1c1311..7399bd6ddb 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronMoonlitScion-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronMoonlitScion-fr.txt
@@ -1,28 +1,26 @@
-Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyDescription=–1 pénalité à AC
-Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyTitle=Radiance lunaire
-Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=Les dégâts infligés à votre cape lunaire augmentent à 2d8. De plus, chaque fois que vous invoquez une cape, vous gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche pendant toute la durée de la cape.
-Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceTitle=Étreinte lunaire
+Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=Les dégâts de votre Cape lunaire augmentent à 2d8. De plus, chaque fois que vous invoquez une cape, vous gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche pendant la durée de la cape.
+Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceTitle=L'étreinte lunaire
 Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour invoquer un manteau de lumière ou d'obscurité, bénéficiant ainsi de l'un des avantages suivants pendant une minute :\nPleine Lune : vous projetez une lumière vive dans un rayon de 15 pieds et une lumière tamisée dans un rayon de 15 pieds supplémentaire. rayon autour de vous et gagnez le pouvoir de rayonnement lunaire. Lancez une attaque de sort au corps à corps. En cas de coup, la créature subit 1d8 dégâts radiants et subit un malus de -1 à la CA jusqu'à la fin de votre prochain tour.\nNouvelle Lune : vous êtes obscurci par des ténèbres non magiques. Si vous vous déplacez vers une tuile qui est dans une lumière faible ou vive, vous êtes considéré comme étant dans l'obscurité non magique et gagnez le pouvoir de refroidissement lunaire. Lancez une attaque de sort au corps à corps. En cas de coup, la créature subit 1d8 dégâts de froid et est gênée jusqu'à la fin de votre prochain tour.
 Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakTitle=Cape lunaire
-Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Vous êtes résistant aux dégâts radiants lorsque la cape de Pleine Lune est active, et vous êtes résistant aux dégâts de froid lorsque la cape de Nouvelle Lune est active. Vous apprenez également le sort Moon Beam si vous ne l'avez pas déjà fait. Vous pouvez le lancer une fois par repos long sans étendre un emplacement de sort à votre niveau d'emplacement le plus élevé. Lorsque vous lancez Moon Beam de cette façon, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre niveau de démoniste et subir des dégâts ne peut pas briser votre concentration pour ce sort.
+Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Vous êtes résistant aux dégâts radiants tant que la cape de pleine lune est active, et vous êtes résistant aux dégâts de froid tant que la cape de nouvelle lune est active. Vous apprenez également le sort Rayon lunaire si vous ne l'avez pas déjà fait. Vous pouvez le lancer une fois par repos long sans étendre un emplacement de sort à votre niveau d'emplacement le plus élevé. Lorsque vous lancez Rayon lunaire de cette manière, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre niveau de sorcier et subir des dégâts ne peut pas briser votre concentration pour ce sort.
 Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingTitle=Bénédiction de minuit
 Feature/&MovementAffinityMoonlitScionFullMoonLunarEmbraceDescription=Vous gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche
 Feature/&MovementAffinityMoonlitScionFullMoonLunarEmbraceTitle=Étreinte lunaire
 Feature/&PowerMoonlitScionFullMoonDescription=Vous projetez une lumière vive dans un rayon de 15 pieds et une lumière tamisée dans un rayon supplémentaire de 15 pieds autour de vous. Lorsque vous l'invoquez, et comme une action bonus à chacun de vos tours suivants, vous pouvez utiliser votre action bonus pour étendre momentanément la portée de votre cape et toucher une créature hostile à moins de 9 mètres de vous avec un rayonnement lunaire. Lancez une attaque de sort au corps à corps contre lui. En cas de coup, la créature subit 1d8 dégâts radiants et subit un malus de -1 à la CA jusqu'à la fin de votre prochain tour.
 Feature/&PowerMoonlitScionFullMoonTitle=Pleine lune
-Feature/&PowerMoonlitScionLunarChillDescription=Vous pouvez momentanément étendre la portée de votre cape et toucher une créature hostile à moins de 9 mètres de vous avec le froid lunaire. Lancez une attaque de sort au corps à corps contre lui. En cas de coup, la créature subit 1d8 dégâts de froid et est gênée jusqu'à la fin de votre prochain tour.
+Feature/&PowerMoonlitScionLunarChillDescription=Vous pouvez étendre momentanément la portée de votre cape et toucher une créature hostile à moins de 9 mètres de vous avec Froid lunaire. Lancez une attaque de sort au corps à corps contre elle. En cas de succès, la créature subit 1d8 dégâts de froid et est gênée jusqu'à la fin de votre prochain tour.
 Feature/&PowerMoonlitScionLunarChillTitle=Froid lunaire
-Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceDescription=Vous pouvez momentanément étendre la portée de votre cape et toucher une créature hostile à moins de 9 mètres de vous avec un rayonnement lunaire. Lancez une attaque de sort au corps à corps contre lui. En cas de coup, la créature subit 1d8 dégâts radiants et subit un malus de -1 à la CA jusqu'à la fin de votre prochain tour.
-Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceTitle=Radiance lunaire
+Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceDescription=Vous pouvez étendre momentanément la portée de votre cape et toucher une créature hostile à moins de 9 mètres de vous avec un éclat lunaire. Lancez une attaque de sort au corps à corps contre elle. En cas de succès, la créature subit 1d8 dégâts radiants et subit une pénalité de -1 à la CA jusqu'à la fin de votre prochain tour.
+Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceTitle=Rayonnement lunaire
 Feature/&PowerMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Vous pouvez lancer Rayon de Lune comme pouvoir, une fois par repos long, sans étendre un emplacement de sort à votre niveau d'emplacement le plus élevé. Lorsque vous lancez Moon Beam de cette façon, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre niveau de démoniste et subir des dégâts ne peut pas briser votre concentration pour ce sort.
 Feature/&PowerMoonlitScionMidnightBlessingTitle=Bénédiction de minuit
-Feature/&PowerMoonlitScionMoonlightGuiseDescription=Chaque fois qu'une créature vous blesse, vous pouvez utiliser votre réaction pour devenir invisible jusqu'à la fin de votre prochain tour. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos.
+Feature/&PowerMoonlitScionMoonlightGuiseDescription=À chaque fois qu'une créature vous inflige des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour devenir invisible jusqu'à la fin de votre prochain tour. Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par repos court.
 Feature/&PowerMoonlitScionMoonlightGuiseTitle=Déguisement au clair de lune
-Feature/&PowerMoonlitScionNewMoonDescription=Vous êtes obscurci dans l'obscurité non magique et bénéficiez d'une vision dans le noir jusqu'à 30 pieds. Si vous vous déplacez vers une tuile qui est dans une lumière faible ou vive, vous êtes plutôt considéré comme étant dans l'obscurité non magique. Lorsque vous l'invoquez, et comme une action bonus à chacun de vos tours suivants, vous pouvez utiliser votre action bonus pour étendre momentanément la portée de votre cape et toucher une créature hostile à moins de 9 mètres de vous avec un froid lunaire. Lancez une attaque de sort au corps à corps contre lui. En cas de coup, la créature subit 1d8 dégâts de froid et est gênée jusqu'à la fin de votre prochain tour.
+Feature/&PowerMoonlitScionNewMoonDescription=Vous êtes plongé dans des ténèbres non magiques et vous bénéficiez de la Vision dans le noir jusqu'à 9 mètres. Si vous vous déplacez vers une case éclairée par une faible ou une forte lumière, vous êtes considéré comme plongé dans des ténèbres non magiques. Lorsque vous l'invoquez, et en tant qu'action bonus à chacun de vos tours suivants, vous pouvez utiliser votre action bonus pour étendre momentanément la portée de votre cape et toucher une créature hostile à 9 mètres ou moins de vous avec Froid lunaire. Lancez une attaque de sort au corps à corps contre elle. En cas de succès, la créature subit 1d8 dégâts de froid et est gênée jusqu'à la fin de votre prochain tour.
 Feature/&PowerMoonlitScionNewMoonTitle=Nouvelle lune
 Reaction/&UseMoonlightGuiseDescription=Vous pouvez devenir invisible jusqu'à la fin de votre prochain tour.
 Reaction/&UseMoonlightGuiseReactDescription=Deviens invisible.
 Reaction/&UseMoonlightGuiseReactTitle=Déguisement au clair de lune
 Reaction/&UseMoonlightGuiseTitle=Déguisement au clair de lune
-Subclass/&PatronMoonlitScionDescription=Votre patron est un esprit de la lune, une entité qui incarne la nature cyclique de la lumière et des ténèbres. Ces esprits cherchent à maintenir le pouvoir de la lune sur le ciel nocturne tout en gardant à distance les pouvoirs profanes qui traquent les ténèbres et chargent leurs sorciers de le faire, leur accordant ainsi le contrôle des pouvoirs de la lune et de leurs effets.
+Subclass/&PatronMoonlitScionDescription=Votre patron est un esprit de la lune, une entité qui incarne la nature cyclique de la lumière et des ténèbres. Ces esprits cherchent à maintenir le pouvoir de la lune sur le ciel nocturne tout en tenant à distance les pouvoirs profanes qui traquent les ténèbres et en chargent leurs sorciers, leur accordant ainsi le contrôle sur les pouvoirs de la lune et ses effets.
 Subclass/&PatronMoonlitScionTitle=Le clair de lune
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronMountain-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronMountain-fr.txt
index 29038b8b8d..4805fc5de9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronMountain-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronMountain-fr.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
-Feature/&FeatureSetPatronMountainEternalGuardianDescription=Vous pouvez utiliser votre fonction Barrière de pierre un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme par court repos.
+Feature/&FeatureSetPatronMountainEternalGuardianDescription=Vous pouvez utiliser votre fonction Barrière de pierre un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme par repos court.
 Feature/&FeatureSetPatronMountainEternalGuardianTitle=Gardien éternel
-Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulDescription=Gagnez l'immunité contre les dégâts du froid. La première fois que vous frappez un ennemi avec une attaque pendant votre tour, il doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de votre sort de démoniste ou devenir aveuglé jusqu'à la fin de son prochain tour.
-Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulTitle=Âme glacée
-Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsDescription=Maîtrisez la nature et la survie. Gagnez Montagne comme type de terrain privilégié.
+Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulDescription=Bénéficiez d'une immunité aux dégâts de froid. La première fois que vous frappez un ennemi avec une attaque pendant votre tour, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de votre sort de sorcier ou devenir aveuglé jusqu'à la fin de son prochain tour.
+Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulTitle=Âme enchaînée aux glaces
+Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsDescription=Gagnez des compétences en Nature et Survie. Gagnez Montagne comme type de terrain privilégié.
 Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsTitle=Connaissance des éons
-Feature/&PowerPatronMountainBarrierOfStoneDescription=Lorsqu'un allié à moins de 9 mètres de vous est attaqué, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire les dégâts d'un montant égal à deux fois votre niveau de démoniste plus votre modificateur de Charisme. Vous pouvez utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme par repos long.
+Feature/&PowerPatronMountainBarrierOfStoneDescription=Lorsqu'un allié à moins de 9 mètres de vous est attaqué, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire les dégâts d'un montant égal à deux fois votre niveau de sorcier plus votre modificateur de Charisme. Vous pouvez utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme par repos long.
 Feature/&PowerPatronMountainBarrierOfStoneTitle=Barrière de pierre
-Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus pendant votre tour pour vous offrir, à vous-même ou à un allié à moins de 1,50 mètre de vous, les avantages de Longstrider et Spider Climb pendant 1 heure sans aucune exigence de concentration. Une fois que vous utilisez ce pouvoir, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long.
-Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthTitle=Force d'accroche
-Feature/&PowerPatronMountainEternalGuardianDescription=Lorsqu'un allié à moins de 9 mètres de vous est attaqué, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire les dégâts d'un montant égal à deux fois votre niveau de démoniste plus votre modificateur de Charisme. Vous pouvez utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme par court repos.
+Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus pendant votre tour pour vous donner, ou donner à un allié à 1,50 m ou moins, les avantages de Longstrider et Spider Climb pendant 1 heure sans aucune concentration requise. Une fois que vous avez utilisé ce pouvoir, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.
+Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthTitle=Force d'accrochage
+Feature/&PowerPatronMountainEternalGuardianDescription=Lorsqu'un allié à moins de 9 mètres de vous est attaqué, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire les dégâts d'un montant égal à deux fois votre niveau de sorcier plus votre modificateur de Charisme. Vous pouvez utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme par repos court.
 Feature/&PowerPatronMountainEternalGuardianTitle=Barrière de pierre
-Feature/&PowerPatronMountainTheMountainWakesDescription=Vous pouvez lancer Tempête de glace comme sort de quatrième niveau un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise par repos long.
+Feature/&PowerPatronMountainTheMountainWakesDescription=Vous pouvez lancer Tempête de glace en tant que sort de niveau 4 un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise par repos long.
 Feature/&PowerPatronMountainTheMountainWakesTitle=La montagne se réveille
-Reaction/&UseBarrierOfStoneDescription=Un allié a été attaqué. Vous pouvez réduire les dégâts d'un montant égal à deux fois votre niveau de démoniste plus votre modificateur de Charisme.
-Reaction/&UseBarrierOfStoneReactDescription=Réduisez les dégâts.
+Reaction/&UseBarrierOfStoneDescription=Un allié a été attaqué. Vous pouvez réduire les dégâts d'un montant égal à deux fois votre niveau de sorcier plus votre modificateur de Charisme.
+Reaction/&UseBarrierOfStoneReactDescription=Réduire les dégâts.
 Reaction/&UseBarrierOfStoneReactTitle=Barrière de pierre
 Reaction/&UseBarrierOfStoneTitle=Barrière de pierre
-Subclass/&PatronMountainDescription=Vous avez conclu un pacte avec une ancienne entité primitive qui habite au sommet des plus hautes montagnes de Solasta. De telles entités aspirent à une époque plus simple où les mortels les abandonnaient à leur long sommeil au-dessus des nuages, sans élever de villes ni creuser de mines. Leurs sorciers dédaignent les outils de la civilisation, faisant appel à la force de la montagne pour protéger leurs compagnons et abattre leurs ennemis.
+Subclass/&PatronMountainDescription=Vous avez conclu un pacte avec une ancienne entité primitive qui réside au sommet des plus hautes montagnes de Solasta. Ces entités aspirent à une époque plus simple où les mortels les abandonnaient à leur long sommeil au-dessus des nuages, sans ériger de villes et sans creuser de mines. Leurs sorciers dédaignent les outils de la civilisation, faisant appel à la force de la montagne pour protéger leurs compagnons et abattre leurs ennemis.
 Subclass/&PatronMountainTitle=La montagne
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronRiftWalker-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronRiftWalker-fr.txt
index f01de57dd1..e99909795c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronRiftWalker-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronRiftWalker-fr.txt
@@ -1,22 +1,22 @@
 Condition/&ConditionRiftWalkerRiftCloakDescription=Vous avez une résistance à tous les types de dégâts.
-Condition/&ConditionRiftWalkerRiftCloakTitle=Gardé par Rift Cloak
+Condition/&ConditionRiftWalkerRiftCloakTitle=Protégé par le voile de faille
 Feature/&ConditionAffinityRiftWalkerRestrainedImmunityDescription=Vous ne pouvez pas être retenu.
 Feature/&ConditionAffinityRiftWalkerRestrainedImmunityTitle=Liberté de faille
-Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidDescription=Lorsque vous êtes réduit à 0 point de vie mais que vous n'êtes pas tué sur le coup, vous tombez à 1 point de vie à la place tandis que vous disparaissez brièvement dans le vide pour réduire les dégâts. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long.
-Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidTitle=Fondu dans le vide
-Feature/&PowerRiftWalkerBlinkDescription=Par une action bonus, vous disparaissez de votre plan d'existence actuel, évitant ainsi tout dommage. Au début de votre prochain tour, vous retournez à l'espace d'où vous avez disparu. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité deux fois par repos long.
+Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidDescription=Lorsque vous êtes réduit à 0 point de vie sans être tué sur le coup, vous tombez à 1 point de vie à la place tandis que vous disparaissez brièvement dans le vide pour réduire les dégâts. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long.
+Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidTitle=Disparaître dans le vide
+Feature/&PowerRiftWalkerBlinkDescription=En tant qu'action bonus, vous disparaissez de votre plan d'existence actuel, ce qui vous évite de subir des dégâts. Au début de votre prochain tour, vous revenez dans la case d'où vous avez disparu. Vous pouvez utiliser cette capacité deux fois par repos long.
 Feature/&PowerRiftWalkerBlinkTitle=Clignoter
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftCloakDescription=En tant qu'action principale, votre contrôle des portails de faille a augmenté au point que vous pouvez désormais accorder une résistance contre tous les types de dégâts à un allié que vous pouvez voir. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long.
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftCloakTitle=Cape de la Faille
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftPortalDescription=Par une action bonus, vous vous téléportez dans un espace inoccupé que vous pouvez voir et pouvez amener un allié avec vous. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos.
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftCloakDescription=En tant qu'action principale, votre contrôle des portails de faille a été augmenté au point que vous pouvez désormais accorder une résistance contre tous les types de dégâts à un allié que vous pouvez voir. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long.
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftCloakTitle=Cape de faille
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftPortalDescription=En tant qu'action bonus, vous vous téléportez vers un espace inoccupé que vous pouvez voir et emmener un allié avec vous. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos court.
 Feature/&PowerRiftWalkerRiftPortalTitle=Portail de la Faille
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftStepDescription=Par une action bonus, vous vous téléportez dans un espace inoccupé que vous pouvez voir. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos.
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftStepTitle=Étape de la Faille
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftStrikeDescription=Lorsqu'il est endommagé par une attaque de mêlée, vous pouvez utiliser votre réaction pour créer un portail qui bannit l'attaquant pendant 1 round de votre plan d'existence. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos.
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftStepDescription=En tant qu'action bonus, vous vous téléportez vers un espace inoccupé que vous pouvez voir. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos.
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftStepTitle=Étape de la faille
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftStrikeDescription=Lorsque vous subissez des dégâts au corps à corps, vous pouvez utiliser votre réaction pour créer un portail qui bannit l'attaquant de votre plan d'existence pendant 1 round. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos court.
 Feature/&PowerRiftWalkerRiftStrikeTitle=Frappe de faille
 Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeDescription=Bannissez l'attaquant pendant 1 round de votre plan d'existence.
 Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeReactDescription=Bannit l'attaquant.
-Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeReactTitle=Frappe de faille
-Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeTitle=Frappe de faille
+Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeReactTitle=Frappe de la faille
+Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeTitle=Frappe de la faille
 Subclass/&PatronRiftWalkerDescription=Votre patron est l'un des rares êtres à avoir élu domicile dans le vide entre les mondes. Ils se glissent facilement entre les plans et les connaissances que vous avez acquises en interagissant avec eux vous permettent d'exploiter les énergies de faille persistantes à votre bénéfice au sein de Solasta. Vous pourriez parfois être empli d'une nostalgie du royaume lointain de votre patron, d'un désir d'errer entre les dimensions pour le reste de vos jours, ou d'observer les signes d'un autre événement Rift, que ce soit pour prévenir ou encourager.
 Subclass/&PatronRiftWalkerTitle=Le marcheur des failles
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronSoulBlade-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronSoulBlade-fr.txt
index cfa3893cfa..5c907bc100 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronSoulBlade-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/PatronSoulBlade-fr.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
-Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderDescription=Maudit par un Soul Hex.
-Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderTitle=Sort d'âme
-Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Vous avez invoqué une arme du pacte spirituel.
-Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponTitle=Arme du Pacte Spirituel
-Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponDescription=Les attaques à une main de votre arme principale comptent comme magiques et vous utilisez votre modificateur de lancement de sorts lors des jets d'attaque et de dégâts. Vous supprimez la restriction sur l'attaque seule si vous choisissez le Pacte de Lame, et vous supprimez la restriction sur l'attaque principale si vous choisissez le style de combat à deux armes.
-Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponTitle=Âme habilitée
+Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderDescription=Maudit par un sort d'âme.
+Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderTitle=Sortilège d'âme
+Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Vous avez invoqué une arme de pacte spirituel.
+Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponTitle=Arme du pacte spirituel
+Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponDescription=Vos attaques à une main avec votre arme principale comptent comme magiques, et vous utilisez votre modificateur de lancement de sorts sur les jets d'attaque et de dégâts. Vous supprimez la restriction sur les attaques à une main si vous choisissez le Pacte de Lame, et vous supprimez la restriction sur les attaques principales si vous choisissez le style de combat à deux armes.
+Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponTitle=Âme renforcée
 Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexDescription=Vous pouvez désormais utiliser Soul Hex deux fois par court repos, et vous pouvez utiliser une action bonus pour appliquer le sortilège à une autre créature à moins de 9 mètres de vous si la cible d'origine a été tuée.
 Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexTitle=Maître Hex
-Feature/&PowerSoulBladeHexDescription=Vous pouvez maudire une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous pendant une minute. Pendant l'effet :\n• Vous ajoutez votre bonus de maîtrise aux dégâts infligés à la créature maudite.\n• Votre portée de menace critique augmente de 1 contre la créature maudite.\n• Vous récupérez des points de vie égaux à votre niveau de démoniste +. votre modificateur de Charisme lorsque la créature maudite meurt.
-Feature/&PowerSoulBladeHexTitle=Sort d'âme
-Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldDescription=Vous pouvez utiliser le pouvoir des âmes pour vous défendre. En réaction, vous pouvez gagner +5 à votre classe d'armure jusqu'au début de votre prochain tour. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos.
+Feature/&PowerSoulBladeHexDescription=Vous pouvez maudire une créature visible à 9 mètres de vous pendant une minute. Pendant la durée de l'effet :\n• Vous ajoutez votre bonus de maîtrise aux dégâts contre la créature maudite.\n• Votre portée de menace critique augmente de 1 contre la créature maudite.\n• Vous regagnez des points de vie égaux à votre niveau de sorcier + votre modificateur de Charisme lorsque la créature maudite meurt.
+Feature/&PowerSoulBladeHexTitle=Sortilège d'âme
+Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldDescription=Vous pouvez utiliser le pouvoir des âmes pour vous défendre. En réaction, vous pouvez gagner +5 à votre CA jusqu'au début de votre prochain tour. Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par repos court.
 Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldTitle=Bouclier d'âme
-Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Vous pouvez invoquer une forme spirituelle d'arme, pendant une minute, à partir de votre pacte par une action libre. Par une action bonus, vous pouvez diriger l'arme comme vous le souhaitez pour attaquer vos ennemis. L'arme se déplace jusqu'à 20 pieds à chaque fois avant de frapper. L'arme inflige 1d8 + dégâts de force de Charisme à l'impact. Ces dégâts passent à 2d8 au niveau 10 et à 3d8 au niveau 14.
-Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponTitle=Arme du Pacte Spirituel
-Feedback/&AdditionalDamageHexFormat=Hex !
+Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Vous pouvez invoquer une forme spirituelle d'une arme, pendant une minute, grâce à votre pacte, par une action libre. Par une action bonus, vous pouvez diriger l'arme comme vous le souhaitez pour attaquer vos ennemis. L'arme se déplace jusqu'à 6 mètres à chaque fois avant de frapper. L'arme inflige 1d8 + dégâts de force de Charisme à l'impact. Ces dégâts augmentent à 2d8 au niveau 10 et à 3d8 au niveau 14.
+Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponTitle=Arme du pacte spirituel
+Feedback/&AdditionalDamageHexFormat=Sortilège!
 Feedback/&AdditionalDamageHexLine=Soul Hex fait subir à {1} +{2} dégâts supplémentaires !
-Proxy/&ProxyPactWeaponDescription=Arme du Pacte spirituel qui inflige 1d8 + dégâts de force de Charisme à l'impact. Ces dégâts passent à 2d8 au niveau 10 et à 3d8 au niveau 14.
-Proxy/&ProxyPactWeaponTitle=Arme du Pacte Spirituel
-Subclass/&PatronSoulBladeDescription=Vous avez conclu un marché avec une arme sensible dont vous nourrissez les âmes en échange de pouvoir.
+Proxy/&ProxyPactWeaponDescription=Arme de pacte spirituel qui inflige 1d8 + dégâts de force de Charisme à l'impact. Ces dégâts augmentent à 2d8 au niveau 10 et à 3d8 au niveau 14.
+Proxy/&ProxyPactWeaponTitle=Arme du pacte spirituel
+Subclass/&PatronSoulBladeDescription=Vous avez conclu un accord avec une arme sensible : vous nourrissez les âmes en échange de pouvoir.
 Subclass/&PatronSoulBladeTitle=La lame hexagonale
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerArcanist-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerArcanist-fr.txt
index 2ec520d320..1b9ef15fae 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerArcanist-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerArcanist-fr.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Condition/&ConditionMarkedByArcanistDescription=Lorsqu'elle est touchée par le lanceur avec une attaque avec une arme, la marque explose, infligeant 1d6 dégâts de force à la personne touchée et détruisant la marque. À partir du niveau 11, les dégâts de votre détonation arcanique augmentent à 2d6.
+Condition/&ConditionMarkedByArcanistDescription=Lorsque le lanceur de sorts frappe la cible avec une attaque d'arme, la marque explose, infligeant 1d6 points de dégâts de force à la cible et détruisant la marque. À partir du niveau 11, les dégâts de votre Détonation arcanique augmentent à 2d6.
 Condition/&ConditionMarkedByArcanistTitle=Marque de l'arcaniste
-Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationDescription=À partir du niveau 3, vous imprégnez vos armes d'un pouvoir arcanique. Les créatures touchées par vos attaques sont affligées par la Marque de l'Arcaniste.
-Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationTitle=Détonation arcanique
-Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationUpgradeDescription=À partir du niveau 11, les dégâts de votre détonation arcanique augmentent à 2d6.
-Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationUpgradeTitle=Détonation arcanique supérieure
-Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistDescription=Vous gagnez des sorts bonus qui sont considérés comme des sorts de Rôdeur pour vous, ils sont toujours préparés et ne comptent pas dans le nombre de sorts de Rôdeur que vous connaissez :\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistTitle=Sorts bonus d'arcaniste
-Feature/&MagicAffinityRangerArcanistDescription=Vous maîtrisez le lancement de sorts au combat et pouvez lancer des sorts nécessitant une composante somatique même si vos deux mains tiennent une arme ou un bouclier.
-Feature/&MagicAffinityRangerArcanistTitle=Entraînement au combat arcanique
-Feature/&PowerArcanistArcanePulseDescription=À partir du niveau 7, vous pouvez provoquer une éruption d'énergie arcanique à une portée de 9 mètres. Les créatures hostiles situées à moins de 4 mètres du point d'impact subissent 4d8 dégâts et acquièrent la marque d'un arcaniste. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse par repos long. Au niveau 15, les dégâts infligés à votre Arcane Pulse passent à 8d8.
+Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationDescription=À partir du niveau 3, vous imprégnez vos armes d'un pouvoir arcanique. Les créatures touchées par vos attaques sont affectées par la Marque de l'arcaniste.
+Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationTitle=Détonation des arcanes
+Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationUpgradeDescription=À partir du niveau 11, les dégâts de votre Détonation arcanique augmentent à 2d6.
+Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationUpgradeTitle=Détonation des arcanes majeurs
+Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistDescription=Vous gagnez des sorts bonus qui sont considérés comme des sorts de Ranger pour vous, ils sont toujours préparés et ne comptent pas dans le nombre de sorts de Ranger que vous connaissez :\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistTitle=Sorts bonus de l'Arcaniste
+Feature/&MagicAffinityRangerArcanistDescription=Vous maîtrisez l'art de lancer des sorts au combat et pouvez lancer des sorts qui nécessitent une composante somatique même si vos deux mains tiennent une arme ou un bouclier.
+Feature/&MagicAffinityRangerArcanistTitle=Entraînement au combat des arcanes
+Feature/&PowerArcanistArcanePulseDescription=À partir du niveau 7, vous pouvez provoquer une éruption d'énergie arcanique à une portée de 9 mètres. Les créatures hostiles situées à moins de 4,5 mètres du point d'impact subissent 4d8 dégâts et gagnent la Marque de l'arcaniste. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse par repos long. Au niveau 15, les dégâts de votre Impulsion arcanique augmentent à 8d8.
 Feature/&PowerArcanistArcanePulseTitle=Impulsion arcanique
-Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkFormat=Marque de l'arcaniste !
+Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkFormat=Marque de l'arcaniste !
 Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkLine=La Marque de l'Arcaniste explose et inflige +{2} dégâts supplémentaires au {1} !
-Subclass/&RangerArcanistDescription=L'Arcaniste fusionne ses compétences de Ranger avec ses capacités arcaniques. Leurs armes peuvent affliger leurs adversaires avec la Marque de l'Arcaniste et ont appris à lancer certains sorts de sorcier dans le cadre de leur répertoire de sorts de Ranger.
+Subclass/&RangerArcanistDescription=L'Arcaniste combine ses compétences de Ranger avec des capacités arcaniques. Ses armes peuvent affliger ses adversaires avec la Marque de l'Arcaniste et il a appris à lancer certains sorts de Sorcier dans le cadre de son répertoire de sorts de Ranger.
 Subclass/&RangerArcanistTitle=Arcaniste
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerFeyWanderer-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerFeyWanderer-fr.txt
index 75390275c9..d2f3acbb5a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerFeyWanderer-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerFeyWanderer-fr.txt
@@ -1,25 +1,25 @@
-Feature/&AdditionalDamageRangerFeyWandererDreadfulStrikesDescription=Vous pouvez augmenter vos frappes d'armes avec une magie effrayante, tirée des creux sombres du Feywild. Lorsque vous touchez une créature avec une arme, vous pouvez infliger 1d4 dégâts psychiques supplémentaires à la cible, qui ne peut subir ces dégâts supplémentaires qu'une seule fois par tour. Les dégâts supplémentaires passent à 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 11 dans cette classe.
-Feature/&AdditionalDamageRangerFeyWandererDreadfulStrikesTitle=Frappes épouvantables
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerFeyWandererDescription=Vous gagnez des sorts bonus qui sont considérés comme des sorts de Rôdeur pour vous, ils sont toujours préparés et ne comptent pas dans le nombre de sorts de Rôdeur que vous connaissez :\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerFeyWandererTitle=Magie du Vagabond Fey
-Feature/&FeatureSetRangerFeyWandererOtherworldlyGlamourDescription=Vos qualités féeriques vous confèrent un charme surnaturel. En conséquence, vous effectuez des tests de Charisme avec avantage. De plus, vous maîtrisez l'une des compétences suivantes de votre choix : Tromperie, Performance ou Persuasion.
+Feature/&AdditionalDamageRangerFeyWandererDreadfulStrikesDescription=Vous pouvez augmenter vos frappes d'armes avec une magie effrayante, tirée des creux sombres de la nature sauvage de Fey. Lorsque vous touchez une créature avec une arme, vous pouvez infliger 1d4 dégâts psychiques supplémentaires à la cible, qui ne peut subir ces dégâts supplémentaires qu'une seule fois par tour. Les dégâts supplémentaires augmentent à 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 11 dans cette classe.
+Feature/&AdditionalDamageRangerFeyWandererDreadfulStrikesTitle=Des grèves terribles
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerFeyWandererDescription=Vous gagnez des sorts bonus qui sont considérés comme des sorts de Ranger pour vous, ils sont toujours préparés et ne comptent pas dans le nombre de sorts de Ranger que vous connaissez :\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerFeyWandererTitle=Magie des Fées vagabondes
+Feature/&FeatureSetRangerFeyWandererOtherworldlyGlamourDescription=Vos qualités féeriques vous confèrent un charme surnaturel. En conséquence, vous réussissez vos tests de Charisme avec avantage. De plus, vous maîtrisez l'une des compétences suivantes de votre choix : Tromperie, Représentation ou Persuasion.
 Feature/&FeatureSetRangerFeyWandererOtherworldlyGlamourTitle=Glamour d'un autre monde
-Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistCharmedDescription=Vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer la source à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre votre DD de sauvegarde de sort. Si la sauvegarde échoue, la source est charmée par vous pendant 1 minute. La source peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant ainsi fin à l'effet sur elle-même en cas de sauvegarde réussie.
+Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistCharmedDescription=Vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer la source à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde de votre sort. Si le jet de sauvegarde échoue, la source est charmée par vous pendant 1 minute. La source peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de sauvegarde réussie.
 Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistCharmedTitle=Charmé
-Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistDescription=Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre le fait d'être charmé ou effrayé. De plus, chaque fois que vous ou une créature que vous pouvez voir à moins de 120 pieds de vous réussissez un jet de sauvegarde contre le charme ou l'effroi, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer la source à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde de votre sort. Si la sauvegarde échoue, la source est charmée ou effrayée par vous (au choix) pendant 1 minute. La source peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant ainsi fin à l'effet sur elle-même en cas de sauvegarde réussie.
+Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistDescription=Vous bénéficiez d'un avantage aux jets de sauvegarde contre le charme ou la peur. De plus, chaque fois que vous ou une créature que vous pouvez voir à 36 mètres autour de vous réussissez un jet de sauvegarde contre le charme ou la peur, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer la source à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde de votre sort. Si le jet de sauvegarde échoue, la source est charmée ou effrayée par vous (au choix) pendant 1 minute. La source peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
 Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistFrightenedDescription=Vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer la source à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre votre DD de sauvegarde de sort. Si la sauvegarde échoue, la source est effrayée par vous pendant 1 minute. La source peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant ainsi fin à l'effet sur elle-même en cas de sauvegarde réussie.
 Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistFrightenedTitle=Effrayé
-Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistTitle=Torsion séduisante
-Feature/&PowerRangerFeyWandererFeyReinforcementsDescription=Une fois par repos long, vous pouvez utiliser votre action pour lancer le sort Conjure Fey. Lancer le sort de cette façon ne nécessite ni composants ni concentration et la durée du sort est d'une minute.
+Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistTitle=Un tournant séduisant
+Feature/&PowerRangerFeyWandererFeyReinforcementsDescription=Une fois par repos long, vous pouvez utiliser votre action pour lancer le sort Conjuration de Fée. Lancer le sort de cette façon ne nécessite ni composants ni concentration et la durée du sort est d'une minute.
 Feature/&PowerRangerFeyWandererFeyReinforcementsTitle=Renforts Fey
-Feature/&PowerRangerFeyWandererMistyWandererDescription=Vous pouvez entrer et sortir du Fey Wild pour vous déplacer en un clin d'œil : vous pouvez lancer Misty Step sans dépenser d'emplacement de sort. Vous pouvez le faire un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse (au minimum une fois), et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. De plus, chaque fois que vous lancez Misty Step, vous pouvez amener avec vous une créature volontaire que vous pouvez voir à moins de 1,50 mètre de vous.
+Feature/&PowerRangerFeyWandererMistyWandererDescription=Vous pouvez entrer et sortir de la nature féerique pour vous déplacer en un clin d'œil : vous pouvez lancer Pas brumeux sans dépenser d'emplacement de sort. Vous pouvez le faire un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse (au minimum une fois), et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. De plus, chaque fois que vous lancez Pas brumeux, vous pouvez amener avec vous une créature consentante que vous pouvez voir à 1,50 m de vous.
 Feature/&PowerRangerFeyWandererMistyWandererTitle=Vagabond brumeux
-Feedback/&AdditionalDamageDreadfulStrikesFormat=Frappes épouvantables
-Feedback/&AdditionalDamageDreadfulStrikesLine=Dreadful Strikes inflige +{2} dégâts supplémentaires !
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistDescription=Vous pouvez réagir pour forcer l'attaquant à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre votre DD de sauvegarde de sort. Si la sauvegarde échoue, l'attaquant est charmé ou effrayé par vous pendant 1 minute.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistReactDescription=Charmez ou effrayez l'attaquant.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistReactTitle=Torsion séduisante
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistTitle=Torsion séduisante
-Subclass/&RangerFeyWandererDescription=Une mystique féerique vous entoure, grâce à la bénédiction d'un archfée, aux fruits brillants que vous avez mangés d'un arbre parlant, à la source magique dans laquelle vous avez nagé ou à tout autre événement de bon augure. Quelle que soit la manière dont vous avez acquis votre magie féerique, vous êtes désormais un Fey Wanderer, un rôdeur qui représente à la fois le royaume des mortels et celui des fées. Tandis que vous parcourez le multivers, votre rire joyeux illumine le cœur des opprimés et vos prouesses martiales sèment la terreur chez vos ennemis, car grande est la gaieté des fées et terrible est leur fureur.
-Subclass/&RangerFeyWandererTitle=Fey Vagabond
+Feedback/&AdditionalDamageDreadfulStrikesFormat=Des grèves terribles
+Feedback/&AdditionalDamageDreadfulStrikesLine=Frappes redoutables inflige +{2} dégâts supplémentaires !
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistDescription=Vous pouvez réagir pour forcer l'attaquant à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde de votre sort. Si le jet de sauvegarde échoue, l'attaquant est charmé ou effrayé par vous pendant 1 minute.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistReactDescription=Charmer ou effrayer l'agresseur.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistReactTitle=Un tournant séduisant
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistTitle=Un tournant séduisant
+Subclass/&RangerFeyWandererDescription=Une mystique féerique vous entoure, grâce à la bénédiction d'une fée archaïque, aux fruits brillants que vous avez mangés d'un arbre parlant, à la source magique dans laquelle vous avez nagé ou à tout autre événement de bon augure. Cependant, vous avez acquis votre magie féerique, vous êtes maintenant un Fey Wanderer, un rôdeur qui représente à la fois le royaume des mortels et celui des fées. Tandis que vous parcourez le multivers, votre rire joyeux illumine le cœur des opprimés et vos prouesses martiales sèment la terreur chez vos ennemis, car grande est la gaieté des fées et terrible est leur fureur.
+Subclass/&RangerFeyWandererTitle=Fée vagabonde
 Tooltip/&MustBeWithin5ft=Doit être à moins de 5 pieds
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerGloomStalker-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerGloomStalker-fr.txt
index f26ec370c9..525a8898a3 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerGloomStalker-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerGloomStalker-fr.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
-Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherDescription=Vous pouvez vous accorder un bonus à vos jets d'initiative égal à votre modificateur de Sagesse. Au début de votre premier tour de chaque combat, votre vitesse de marche augmente de 3 mètres, et ce jusqu'à la fin de ce tour. Si vous effectuez l'action Attaque pendant ce tour, vous pouvez effectuer une attaque avec une arme supplémentaire. Lors de la prochaine attaque, la cible subit 1d8 dégâts supplémentaires selon le type de dégâts de l'arme.
-Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherTitle=Embusqué de l'effroi
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerDescription=Vous gagnez des sorts bonus qui sont considérés comme des sorts de Rôdeur pour vous, ils sont toujours préparés et ne comptent pas dans le nombre de sorts de Rôdeur que vous connaissez :\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerTitle=Sorts bonus de Traqueur de Gloom
-Feature/&FeatureRangerGloomStalkerShadowyDodgeDescription=Chaque fois qu'une créature est sur le point de vous frapper avec une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour que la créature relance l'attaque avec un désavantage.
-Feature/&FeatureRangerGloomStalkerShadowyDodgeTitle=Esquive ténébreuse
-Feature/&FeatureRangerGloomStalkerStalkersFlurryDescription=Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous ratez une attaque avec une arme, vous réessayez automatiquement l'attaque contre la même cible.
-Feature/&FeatureRangerGloomStalkerStalkersFlurryTitle=Rafale de traqueur
-Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightDescription=Vous bénéficiez d'une vision dans le noir jusqu'à une portée de 60 pieds. Si vous avez déjà la vision dans le noir, sa portée augmente de 30 pieds. Tant que vous êtes dans l'obscurité naturelle, les créatures ne peuvent pas utiliser leur vision dans le noir pour vous percevoir.
-Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightTitle=Vue ombrale
+Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherDescription=Vous pouvez vous accorder un bonus à vos jets d'initiative égal à votre modificateur de Sagesse. Au début de votre premier tour de chaque combat, votre vitesse de marche augmente de 3 mètres, ce qui dure jusqu'à la fin de ce tour. Si vous effectuez l'action Attaquer lors de ce tour, vous pouvez effectuer une attaque d'arme supplémentaire. Lors de la prochaine attaque qui touche, la cible subit 1d8 dégâts supplémentaires au type de dégâts de l'arme.
+Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherTitle=Embuscade de la terreur
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerDescription=Vous gagnez des sorts bonus qui sont considérés comme des sorts de Ranger pour vous, ils sont toujours préparés et ne comptent pas dans le nombre de sorts de Ranger que vous connaissez :\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerTitle=Sorts bonus du traqueur des ténèbres
+Feature/&FeatureRangerGloomStalkerShadowyDodgeDescription=À chaque fois qu'une créature est sur le point de vous frapper avec une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour obliger la créature à relancer l'attaque avec un désavantage.
+Feature/&FeatureRangerGloomStalkerShadowyDodgeTitle=Dodge l'ombre
+Feature/&FeatureRangerGloomStalkerStalkersFlurryDescription=Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous ratez une attaque d'arme, vous réessayez automatiquement l'attaque contre la même cible.
+Feature/&FeatureRangerGloomStalkerStalkersFlurryTitle=La rafale de Stalker
+Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightDescription=Vous bénéficiez de la vision dans le noir jusqu'à une portée de 18 mètres. Si vous possédez déjà la vision dans le noir, sa portée augmente de 9 mètres. Lorsque vous êtes dans l'obscurité naturelle, les créatures ne peuvent pas utiliser leur sens de la vision dans le noir pour vous percevoir.
+Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightTitle=Vision ombrale
 Feature/&FeatureSetRangerGloomStalkerIronMindDescription=Vous avez perfectionné votre capacité à résister aux pouvoirs altérant l'esprit de votre proie. Vous gagnez la maîtrise des jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme.
 Feature/&FeatureSetRangerGloomStalkerIronMindTitle=Esprit de fer
-Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherFormat=Embusqué de l'effroi
-Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherLine=Dread Ambusher inflige +{2} dégâts supplémentaires !
-Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeDescription=Une créature est sur le point de vous frapper avec une attaque ! Vous pouvez utiliser votre réaction pour le faire relancer avec un désavantage.
+Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherFormat=Embuscade de la terreur
+Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherLine=L'embuscade effrayante inflige +{2} de dégâts supplémentaires !
+Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeDescription=Une créature est sur le point de vous attaquer ! Vous pouvez utiliser votre réaction pour la faire relancer avec un désavantage.
 Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeReactDescription=Désavantage de force.
 Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeReactTitle=Dépenser
-Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeTitle=Esquive ténébreuse
-Subclass/&RangerGloomStalkerDescription=Les traqueurs de l'obscurité sont chez eux dans les endroits les plus sombres : au plus profond de la terre, dans les ruelles sombres, dans les forêts vierges et partout où la lumière faiblit. La plupart des gens entrent dans de tels endroits avec appréhension, mais un traqueur des ténèbres s'aventure hardiment dans les ténèbres, cherchant à tendre une embuscade aux menaces avant qu'elles n'atteignent le reste du monde. De tels rôdeurs se trouvent souvent dans l'Outreterre, mais ils iront partout où le mal se cache dans l'ombre.
+Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeTitle=Dodge l'ombre
+Subclass/&RangerGloomStalkerDescription=Les traqueurs de ténèbres sont chez eux dans les endroits les plus sombres : dans les profondeurs de la terre, dans les ruelles lugubres, dans les forêts primitives et partout où la lumière faiblit. La plupart des gens pénètrent dans ces endroits avec appréhension, mais un traqueur de ténèbres s'aventure hardiment dans l'obscurité, cherchant à piéger les menaces avant qu'elles ne puissent atteindre le monde extérieur. On trouve souvent de tels rangers dans l'Outreterre, mais ils iront partout où le mal se cache dans l'ombre.
 Subclass/&RangerGloomStalkerTitle=Traqueur des ténèbres
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerHellWalker-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerHellWalker-fr.txt
index 6fcc6a973e..20e5337894 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerHellWalker-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerHellWalker-fr.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
-Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=Vous subissez 1d6 dégâts nécrotiques à la fin de chacun de vos tours, vous avez peur et les attaques de feu du marqueur contournent votre résistance.
-Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedTitle=Marqué par les Damnés
-Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeDescription=Lorsque vous frappez une créature pour la première fois avec une attaque à votre tour, vous pouvez la forcer à réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de votre sort ou la faire marquer. Lorsqu'une créature est marquée de cette façon, elle subit 1d6 dégâts de feu au début de chacun de ses tours pendant 1 minute. A la fin de chacun de ses tours, la créature peut répéter ce jet de sauvegarde, mettant fin aux effets en cas de réussite.
-Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeTitle=Frappe accablante
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerDescription=Vous pouvez lancer <b>Sapping Sting</b> en tant qu'action et gagner des sorts bonus qui sont considérés comme des sorts de rôdeur pour vous et ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous connaissez :\n{0}
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerTitle=Magie des marcheurs infernaux
-Feature/&FeatureSetRangerHellWalkerBurningConstitutionDescription=Votre corps a été baigné dans la chaleur torride des plans inférieurs. Vous gagnez en résistance au feu et aux dégâts nécrotiques.
-Feature/&FeatureSetRangerHellWalkerBurningConstitutionTitle=Constitution brûlante
-Feature/&PowerRangerHellWalkerFiendishSpawnDescription=Votre magie infernale vous a accordé un contrôle limité sur les créatures damnées qui habitent les plans inférieurs. Vous pouvez invoquer des démons d'une durée de 1 minute. Vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau avant d'avoir terminé un long repos.
+Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=Vous subissez 1d6 dégâts nécrotiques à la fin de chacun de vos tours, vous êtes effrayé et les attaques de feu du marqueur contournent votre résistance.
+Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedTitle=Marqué par les damnés
+Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeDescription=Lorsque vous attaquez une créature pour la première fois pendant votre tour, vous pouvez la forcer à réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de votre sort ou la faire marquer. Tant qu'une créature est marquée de cette façon, elle subit 1d6 dégâts de feu au début de chacun de ses tours pendant 1 minute. À la fin de chacun de ses tours, la créature peut répéter ce jet de sauvegarde, mettant fin aux effets en cas de réussite.
+Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeTitle=Frappe damnante
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerDescription=Vous pouvez lancer <b>Dard de sape</b> en tant qu'action et gagner des sorts bonus qui sont considérés comme des sorts de rôdeur pour vous et ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous connaissez :\n{0}
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerTitle=Magie des Hellwalkers
+Feature/&FeatureSetRangerHellWalkerBurningConstitutionDescription=Votre corps a été baigné dans la chaleur torride des plans inférieurs. Vous gagnez une résistance au feu et aux dégâts nécrotiques.
+Feature/&FeatureSetRangerHellWalkerBurningConstitutionTitle=Constitution en feu
+Feature/&PowerRangerHellWalkerFiendishSpawnDescription=Votre magie infernale vous a accordé un contrôle limité sur les créatures maudites qui peuplent les Plans inférieurs. Vous pouvez invoquer des démons pendant une durée de 1 minute. Vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau avant d'avoir terminé un repos long.
 Feature/&PowerRangerHellWalkerFiendishSpawnTitle=Engeance diabolique
-Feature/&PowerRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=Par une action bonus, vous pouvez choisir une créature qui a été marquée par votre fonction Damning Strike. Lorsqu'elle est marquée, la créature choisie subit les effets suivants :\n• Elle subit 1d6 dégâts nécrotiques supplémentaires.\n• Elle a peur de vous.\n• Elle perd la résistance à vos attaques de dégâts de feu.\n Celles-ci continuent pendant que Damning Strike est en vigueur. Vous ne pouvez avoir qu'une seule créature affectée par cette fonctionnalité à la fois.
-Feature/&PowerRangerHellWalkerMarkOfTheDammedTitle=Marque des Damnés
-Feature/&ProficiencyRangerHellWalkerCursedTongueDescription=Votre affinité diabolique vous permet de comprendre le langage des plans inférieurs. Vous pouvez parler, lire et écrire Abyssal et Infernal.
+Feature/&PowerRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez choisir une créature qui a été marquée par votre capacité Frappe damnante. Tant qu'elle est marquée, la créature choisie subit les effets suivants :\n• Elle subit 1d6 dégâts nécrotiques supplémentaires.\n• Elle a peur de vous.\n• Elle perd sa résistance contre vos attaques de dégâts de feu.\nCes effets perdurent tant que Frappe damnante est en vigueur. Vous ne pouvez avoir qu'une seule créature affectée par cette capacité en même temps.
+Feature/&PowerRangerHellWalkerMarkOfTheDammedTitle=Marque des damnés
+Feature/&ProficiencyRangerHellWalkerCursedTongueDescription=Votre affinité diabolique vous permet de comprendre le langage des Plans Inférieurs. Vous pouvez parler, lire et écrire l'Abyssal et l'Infernal.
 Feature/&ProficiencyRangerHellWalkerCursedTongueTitle=Langue maudite
 Monster/&MonsterHezrouDescription=Les Hezrous étaient de grandes monstruosités démoniaques. Ils ressemblaient superficiellement à un crapaud sous forme humanoïde, avec des bras et des mains au lieu de pattes antérieures. Dans leurs larges gueules se trouvaient des rangées de dents émoussées qui avaient une puissante force d'écrasement, et une série de longues pointes couraient le long de leur dos.
 Monster/&MonsterHezrouTitle=Hézrou
-Monster/&MonsterMarilithDescription=À partir de la taille, les mariliths ressemblaient à de jolies femmes humanoïdes à six bras, mais leurs moitiés inférieures étaient celles de serpents verts géants. Dans chaque main, ils portaient des armes très décorées et se paraient de bracelets et de bijoux.
+Monster/&MonsterMarilithDescription=À partir de la taille, les mariliths ressemblaient à de jolies femmes humanoïdes dotées de six bras, mais leurs moitiés inférieures étaient celles de serpents verts géants. Dans chaque main, elles portaient des armes richement décorées et se paraient de bracelets et de bijoux.
 Monster/&MonsterMarilithTitle=Marilith
-Subclass/&RangerHellWalkerDescription=Vous êtes un Hellwalker, un ranger enveloppé dans la magie des plans inférieurs. Comment vous êtes parvenu à être associé à cette magie, vous seul le savez. Peut-être que votre grand ancêtre était d'origine démoniaque, ou peut-être que votre lignée porte une malédiction démoniaque. Quelle que soit la raison, la magie est désormais inextricablement liée à vous, votre propre présence étant à jamais liée aux êtres infernaux d'en bas.
+Subclass/&RangerHellWalkerDescription=Vous êtes un Hellwalker, un ranger enveloppé dans la magie des Plans Inférieurs. Vous seul savez comment vous en êtes venu à être associé à cette magie. Peut-être que votre grand ancêtre était d'origine démoniaque, ou peut-être que votre lignée porte une malédiction démoniaque. Quelle que soit la raison, la magie est désormais inextricablement liée à vous, votre propre présence étant à jamais liée aux êtres infernaux d'en bas.
 Subclass/&RangerHellWalkerTitle=Marcheur des Enfers
 Tooltip/&MustHaveDammingStrikeCondition=N'est pas marqué par Damning Strike
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerLightBearer-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerLightBearer-fr.txt
index 2f1771f67b..86ec3cc0ba 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerLightBearer-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerLightBearer-fr.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
-Condition/&ConditionBlindedByBlessedGlowTitle=Aveuglé par Blessed Glow
-Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormDescription=Vous avez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche et vos attaques sont également considérées comme magiques.
+Condition/&ConditionBlindedByBlessedGlowTitle=Aveuglé par la lueur bénie
+Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormDescription=Votre vitesse de vol est égale à votre vitesse de marche et vos attaques comptent également comme magiques.
 Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormTitle=Forme angélique
-Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Lorsque le lanceur de sorts est touché par une attaque avec une arme, tous les dégâts infligés par l'attaque deviennent des dégâts radiants et vous subissez 1d8 dégâts radiants supplémentaires de l'attaque. À partir du niveau 11, les dégâts supplémentaires passent à 2d8.
-Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Marqué par le guerrier béni
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerDescription=Vous pouvez lancer de la lumière par une action et gagner des sorts bonus qui sont considérés comme des sorts de rôdeur pour vous et ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous connaissez :\n{0}
+Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Lorsque le lanceur de sorts vous frappe avec une attaque d'arme, tous les dégâts infligés par l'attaque deviennent des dégâts radiants et vous subissez 1d8 dégâts radiants supplémentaires dus à l'attaque. À partir du niveau 11, les dégâts supplémentaires augmentent à 2d8.
+Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Marqué par le Guerrier Béni
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerDescription=Vous pouvez lancer la lumière en tant qu'action et gagner des sorts bonus qui sont considérés comme des sorts de rôdeur pour vous et ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous connaissez :\n{0}
 Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerTitle=Magie du porteur de lumière
-Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightDescription=Vous pouvez utiliser votre lumière sacrée pour aveugler temporairement les assaillants. Lorsqu'une créature dans un rayon de 9 mètres effectue un jet d'attaque contre une cible et n'a pas d'avantage sur ce jet, vous pouvez utiliser votre réaction pour lui imposer un désavantage.
+Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightDescription=Vous pouvez utiliser votre lumière sacrée pour aveugler temporairement les assaillants. Lorsqu'une créature à moins de 9 mètres effectue un jet d'attaque contre une cible et n'a pas l'avantage sur ce jet, vous pouvez utiliser votre réaction pour lui infliger un désavantage.
 Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightTitle=Lumière de protection
 Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormDismissDescription=Rejetez votre forme angélique.
 Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormDismissTitle=Rejeter la forme angélique
-Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutDescription=Vous êtes capable de vous transformer brièvement en une forme sacrée. Par une action, pendant 1 minute maximum, vous pouvez vous donner une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche, et vos attaques comptent également comme magiques. De plus, vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal à votre niveau de ranger. Vous pouvez utiliser ce pouvoir une fois par repos long.
+Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutDescription=Vous pouvez vous transformer brièvement en une forme sacrée. Par une action, pendant 1 minute maximum, vous pouvez vous donner une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche, et vos attaques comptent également comme magiques. De plus, vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal à votre niveau de rôdeur. Vous pouvez utiliser ce pouvoir une fois par repos long.
 Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutTitle=Forme angélique
-Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowDescription=Vous avez la capacité d'invoquer la lumière sacrée. Lorsque vous lancez Lumière, vous pouvez forcer toutes les créatures à moins de 20 pieds de la source de lumière à réussir une sauvegarde de Constitution lancée contre votre DD de sauvegarde de sorts ou à être aveuglées pendant 1 minute. Un mort-vivant ou un démon est désavantagé lors de ce jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser ce pouvoir une fois par repos long.
+Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowDescription=Vous avez la capacité d'invoquer la lumière sacrée. Lorsque vous lancez Lumière, vous pouvez forcer toutes les créatures situées à 6 mètres ou moins de la source de lumière à réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de sauvegarde de vos sorts ou à être aveuglées pendant 1 minute. Les morts-vivants ou les démons ont un désavantage sur ce jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser ce pouvoir une fois par repos long.
 Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowTitle=Lueur bénie
-Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Par une action bonus, choisissez une créature à moins de 9 mètres de vous. La prochaine fois que vous toucherez cette créature ce tour-ci avec une attaque avec une arme, tous les dégâts infligés par l'attaque deviennent des dégâts radiants, et la créature subit 1d8 dégâts radiants supplémentaires de l'attaque. À partir du niveau 11, les dégâts supplémentaires passent à 2d8.
+Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=En tant qu'action bonus, choisissez une créature à 9 mètres ou moins de vous. La prochaine fois que vous touchez cette créature lors de ce tour-ci avec une attaque d'arme, tous les dégâts infligés par l'attaque deviennent des dégâts radiants, et la créature subit 1d8 dégâts radiants supplémentaires dus à l'attaque. À partir du niveau 11, les dégâts supplémentaires augmentent à 2d8.
 Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Guerrier béni
-Feature/&PowerRangerLightBearerLifeBringerDescription=Vous disposez d'une réserve de points de vie égale à cinq fois votre niveau de ranger. Cette piscine s'est reconstituée à la fin d'un long repos. Par une action, vous pouvez choisir une créature à moins de 9 mètres de vous et restaurer jusqu'à la moitié de ses PV maximum.
+Feature/&PowerRangerLightBearerLifeBringerDescription=Vous disposez d'une réserve de points de vie égale à cinq fois votre niveau de rôdeur. Cette réserve se reconstitue à la fin d'un repos long. Par une action, vous pouvez choisir une créature située à 9 mètres ou moins de vous et lui rendre jusqu'à la moitié de son maximum de PV.
 Feature/&PowerRangerLightBearerLifeBringerTitle=Porteur de vie
 Feature/&PowerRangerLightBearerLightDescription=Un objet que vous pouvez toucher émet une lumière puissante pendant une durée limitée.
 Feature/&PowerRangerLightBearerLightTitle=Lumière
@@ -23,5 +23,5 @@ Reaction/&UseBlessedGlowDescription=Essayez d'aveugler toutes les créatures à
 Reaction/&UseBlessedGlowReactDescription=Essayez d'aveugler toutes les créatures à moins de 20 pieds de vous.
 Reaction/&UseBlessedGlowReactTitle=Lueur bénie
 Reaction/&UseBlessedGlowTitle=Lueur bénie
-Subclass/&RangerLightBearerDescription=Le Porteur de Lumière est un ranger qui a été béni par un habitant des Plans Supérieurs. Ces rangers, connus pour leurs bonnes actions envers la nature et leurs actes pieux envers toutes les races, auront attiré l'attention des divinités qui vivent dans ces royaumes.
+Subclass/&RangerLightBearerDescription=Le porteur de lumière est un ranger qui a été béni par un habitant des plans supérieurs. Ces rangers, connus pour leurs bonnes actions envers la nature et leurs actes pieux envers toutes les races, auront attiré l'attention des divinités qui vivent dans ces royaumes.
 Subclass/&RangerLightBearerTitle=Porteur de lumière
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerSkyWarrior-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerSkyWarrior-fr.txt
index e36a6e054e..b94e823b03 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerSkyWarrior-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerSkyWarrior-fr.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
 Condition/&ConditionRangerSkyWarriorGiftOfTheWindAttackedDescription=Impossible de lancer des attaques d'opportunité contre la source.
-Condition/&ConditionRangerSkyWarriorGiftOfTheWindAttackedTitle=Cadeau du vent
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSkyWarriorDescription=Vous gagnez des sorts bonus qui sont considérés comme des sorts de Rôdeur pour vous, ils sont toujours préparés et ne comptent pas dans le nombre de sorts de Rôdeur que vous connaissez :\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSkyWarriorTitle=Sorts bonus du Guerrier céleste
-Feature/&DamageAffinityRangerSkyWarriorIntangibleFormDescription=Gagnez en résistance aux dégâts contondants.
+Condition/&ConditionRangerSkyWarriorGiftOfTheWindAttackedTitle=Don du vent
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSkyWarriorDescription=Vous gagnez des sorts bonus qui sont considérés comme des sorts de Ranger pour vous, ils sont toujours préparés et ne comptent pas dans le nombre de sorts de Ranger que vous connaissez :\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSkyWarriorTitle=Sorts bonus du Guerrier du Ciel
+Feature/&DamageAffinityRangerSkyWarriorIntangibleFormDescription=Gagnez une résistance aux dégâts contondants.
 Feature/&DamageAffinityRangerSkyWarriorIntangibleFormTitle=Forme immatérielle
-Feature/&FeatureRangerSkyWarriorDeathFromAboveDescription=Lorsqu'il est actif, Gift of the Wind permet à vos attaques de mêlée avec des armes d'infliger des dégâts contondants supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise à tous les ennemis à moins de 1,50 mètre de la cible, y compris la cible elle-même. En cas de coup critique, vous devenez également immunisé contre les attaques d'opportunité de chacun d'entre eux.
+Feature/&FeatureRangerSkyWarriorDeathFromAboveDescription=Tant que Don du vent est actif, vos attaques d'armes de mêlée infligent des dégâts contondants supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise à tous les ennemis à moins de 1,50 mètre de la cible, y compris la cible elle-même. En cas de coup critique, vous devenez également immunisé contre les attaques d'opportunité de tous ces ennemis.
 Feature/&FeatureRangerSkyWarriorDeathFromAboveTitle=Mort d'en haut
-Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissDescription=Tout en portant un bouclier, gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche.
-Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissTitle=Ignorer la danse des nuages
-Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceSproutDescription=Tout en portant un bouclier, gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche.
+Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissDescription=Lorsque vous portez un bouclier, obtenez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche.
+Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissTitle=Annuler la danse des nuages
+Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceSproutDescription=Lorsque vous portez un bouclier, obtenez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche.
 Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceSproutTitle=Danse des nuages
-Feature/&PowerRangerSkyWarriorGhostlyHowlDescription=Lorsqu'un ennemi que vous pouvez voir à moins de 60 pieds vous frappe avec une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour le forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de votre sort Ranger. En cas d'échec, ils sont effrayés pendant un nombre de tours égal à votre modificateur de Sagesse (minimum 1). Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse et retrouver toutes ses utilisations après avoir terminé un long repos.
+Feature/&PowerRangerSkyWarriorGhostlyHowlDescription=Lorsqu'un ennemi que vous pouvez voir à moins de 18 mètres vous attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour le forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de votre sort de Rôdeur. En cas d'échec, il est effrayé pendant un nombre de tours égal à votre modificateur de Sagesse (minimum 1). Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse et récupérer toutes les utilisations après avoir terminé un repos long.
 Feature/&PowerRangerSkyWarriorGhostlyHowlTitle=Hurlement fantomatique
-Feature/&PowerRangerSkyWarriorGiftOfTheWindDescription=Tout en portant un bouclier, vous pouvez utiliser votre action bonus pour augmenter votre vitesse de 3 mètres et devenir immunisé contre les attaques d'opportunité des ennemis que vous attaquez avec des armes de mêlée jusqu'au début de votre prochain tour. Vous perdez cet avantage si vous ne portez plus de bouclier.
+Feature/&PowerRangerSkyWarriorGiftOfTheWindDescription=Lorsque vous portez un bouclier, vous pouvez utiliser votre action bonus pour augmenter votre vitesse de 3 m et devenir immunisé contre les attaques d'opportunité des ennemis que vous attaquez avec des armes de mêlée jusqu'au début de votre prochain tour. Vous perdez cet avantage si vous ne portez plus de bouclier.
 Feature/&PowerRangerSkyWarriorGiftOfTheWindTitle=Cadeau du vent
-Feature/&ProficiencyRangerSkyWarriorAerialAgilityDescription=Maîtrisez les acrobaties.
-Feature/&ProficiencyRangerSkyWarriorAerialAgilityTitle=Agilité aérienne
-Reaction/&UseGhostlyHowlDescription=Vous avez été attaqué ! Vous pouvez utiliser votre réaction pour tenter d'effrayer l'ennemi.
+Feature/&ProficiencyRangerSkyWarriorAerialAgilityDescription=Acquérir des compétences en acrobatie.
+Feature/&ProficiencyRangerSkyWarriorAerialAgilityTitle=Agilité Aérienne
+Reaction/&UseGhostlyHowlDescription=Vous avez été attaqué ! Vous pouvez utiliser votre réaction pour tenter d'effrayer l'ennemi.
 Reaction/&UseGhostlyHowlReactDescription=Utilisez votre réaction pour tenter d'effrayer l'ennemi.
 Reaction/&UseGhostlyHowlReactTitle=Hurlement fantomatique
 Reaction/&UseGhostlyHowlTitle=Hurlement fantomatique
-Subclass/&RangerSkyWarriorDescription=Les Sky Warriors ont été touchés par la puissance persistante de paysages arides balayés par les vents, habités uniquement par des mirages et des fantômes. Ils combinent des manœuvres élégantes de lame et de bouclier avec une magie d'illusion pour prospérer au combat.
+Subclass/&RangerSkyWarriorDescription=Les Guerriers du Ciel ont été touchés par le pouvoir persistant des paysages désertiques balayés par le vent, habités uniquement par des mirages et des fantômes. Ils combinent les manœuvres élégantes de la lame et du bouclier avec la magie de l'illusion pour réussir au combat.
 Subclass/&RangerSkyWarriorTitle=Guerrier du Ciel
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerSurvivalist-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerSurvivalist-fr.txt
index 1c77a888eb..3ef199632e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerSurvivalist-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerSurvivalist-fr.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=-2 pour déplacer la vitesse.
-Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=Grève neutralisante
-Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=-2 à la classe d'armure et à la vitesse de déplacement.
-Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=Frappe neutralisante améliorée
-Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=La première fois que vous touchez une créature avec une attaque avec une arme à chacun de vos tours, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité contre le DD de votre sort de rôdeur ou être gênée pendant une minute. Une créature peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet en cas de réussite.
-Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=Grève neutralisante
-Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=Votre Frappe invalidante s'applique désormais à toutes les attaques avec une arme que vous effectuez et réduit la CA de la créature de 2 en plus de la gêner. De plus, les avantages de votre style de combat Bourreau s'étendent désormais aux créatures affectées par la condition gênée.
+Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=-2 à la vitesse de déplacement.
+Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=Grève invalidante
+Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=-2 à AC et vitesse de déplacement.
+Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=Frappe paralysante améliorée
+Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=La première fois que vous frappez une créature avec une attaque d'arme à chacun de vos tours, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité contre le DD de votre sort de rôdeur ou devenir gênée pendant une minute. Une créature peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet en cas de réussite.
+Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=Grève invalidante
+Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=Votre Frappe incapacitante s'applique désormais à toutes les attaques d'arme que vous effectuez et réduit la CA de la créature de 2 en plus de la gêner. De plus, les avantages de votre style de combat Bourreau s'étendent désormais aux créatures affectées par la condition de gêne.
 Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=Frappe neutralisante améliorée
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistDescription=Vous gagnez des sorts bonus qui sont considérés comme des sorts de Rôdeur pour vous, ils sont toujours préparés et ne comptent pas dans le nombre de sorts de Rôdeur que vous connaissez :\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistDescription=Vous gagnez des sorts bonus qui sont considérés comme des sorts de Ranger pour vous, ils sont toujours préparés et ne comptent pas dans le nombre de sorts de Ranger que vous connaissez :\n{0}\n\n
 Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistTitle=Sorts bonus de survivant
-Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistAnalyticalMindDescription=Bénéficiez d'un avantage sur les tests de Survie pour augmenter la connaissance des créatures ainsi que tous les avantages du style de combat Bourreau.
+Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistAnalyticalMindDescription=Bénéficiez d'un avantage sur les tests de Survie pour augmenter vos connaissances sur les créatures ainsi que de tous les avantages du style de combat Bourreau.
 Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistAnalyticalMindTitle=Esprit analytique
-Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistBlessingWildernessDescription=Vous êtes immunisé contre l'aveuglement, l'assourdissement, l'effroi ou l'empoisonnement, et tout coup critique contre vous compte comme un coup normal, à moins que vous ne soyez incapable de percevoir l'attaquant.
+Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistBlessingWildernessDescription=Vous êtes immunisé contre les risques d'aveuglement, de surdité, de peur ou d'empoisonnement, et tout coup critique contre vous compte comme un coup normal, à moins que vous ne soyez incapable de percevoir l'attaquant.
 Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistBlessingWildernessTitle=Bénédiction du désert
-Feature/&ProficiencyRangerSurvivalistWanderingOutcastDescription=Vous maîtrisez la compétence de survie.
+Feature/&ProficiencyRangerSurvivalistWanderingOutcastDescription=Vous acquérez une maîtrise de la compétence de survie.
 Feature/&ProficiencyRangerSurvivalistWanderingOutcastTitle=Paria errant
-Subclass/&RangerSurvivalistDescription=Les rangers qui vivent bien au-delà des limites de la civilisation comprennent que les chasses les plus réussies sont celles où la proie ne peut ni fuir ni riposter. Les survivalistes sont capables d'analyser toutes les faiblesses des cibles potentielles et de faire appel au monde naturel pour gêner leurs ennemis tout en détruisant leurs défenses avec des attaques précises.
-Subclass/&RangerSurvivalistTitle=Survivaliste
+Subclass/&RangerSurvivalistDescription=Les rangers qui vivent bien au-delà des limites de la civilisation savent que les chasses les plus réussies sont celles où la proie ne peut ni fuir ni riposter. Les survivalistes sont capables d'analyser chaque faiblesse des cibles potentielles et de faire appel au monde naturel pour gêner leurs ennemis tout en déchiquetant leurs défenses par des attaques précises.
+Subclass/&RangerSurvivalistTitle=Survivant
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerWildMaster-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerWildMaster-fr.txt
index eba4cd9938..241d136674 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerWildMaster-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RangerWildMaster-fr.txt
@@ -1,22 +1,22 @@
 Condition/&ConditionRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Vous pouvez utiliser les actions Dash ou Disengage.
 Condition/&ConditionRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Entraînement avancé
-Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandDescription=Le compagnon bête du Ranger bénéficie du bonus de maîtrise du Ranger à tous les jets d'attaque et de dégâts contre vous.
+Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandDescription=Le compagnon animal du Ranger gagne le bonus de maîtrise du Ranger à tous les jets d'attaque et de dégâts contre vous.
 Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandTitle=Marqué par Kill Command
-Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Par une action bonus, vous pouvez demander à votre compagnon bête qui se trouve dans un rayon de 9 mètres et que vous pouvez voir d'effectuer des manœuvres de combat. Lorsque vous faites cela, votre compagnon bête peut utiliser son action bonus pour se précipiter et son bonus ou action principale pour se désengager.
+Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez demander à votre compagnon animal qui se trouve à moins de 30 pieds et que vous pouvez voir d'effectuer des manœuvres de combat. Lorsque vous faites cela, votre compagnon animal peut utiliser son action bonus pour foncer et son action bonus ou principale pour se désengager.
 Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Entraînement avancé
-Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionDescription=Vous gagnez un compagnon Spirit Beast qui vous accompagne dans vos aventures et est formé pour combattre à vos côtés. Il gagne votre modificateur de Sagesse pour la classe d'armure, les jets d'attaque et les jets de dégâts. Il gagne également 5 + 5 HP par niveau de ranger, Beast Companion et ranger partagent la même initiative, et vous pouvez choisir entre un ours, un aigle ou un loup : l'ours gagne 3 HP supplémentaires par niveau de ranger, l'aigle peut voler et le loup a des tactiques de pacte.
-Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionTitle=Compagnon bête
-Feature/&PowerRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour accorder à votre Beast Companion les avantages de l'action Dash ou Désengagement.
+Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionDescription=Vous obtenez un compagnon Bête Spirituelle qui vous accompagne dans vos aventures et est entraîné à combattre à vos côtés. Il gagne votre modificateur de Sagesse à la CA, aux jets d'attaque et aux jets de dégâts. Il gagne également 5 + 5 PV par niveau de ranger, le compagnon Bête et le ranger partagent la même initiative, et vous pouvez choisir entre un Ours, un Aigle ou un Loup : l'Ours gagne 3 PV supplémentaires par niveau de ranger, l'Aigle peut voler et le Loup a des tactiques de pacte.
+Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionTitle=Compagnon de la bête
+Feature/&PowerRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour accorder à votre compagnon bête les avantages de l'action Dash ou Disengage.
 Feature/&PowerRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Entraînement avancé
-Feature/&PowerRangerWildMasterBeastCompanionPoolDescription=Invoquez un ours, un aigle ou un loup. Bear gagne 3 HP supplémentaires par niveau de ranger, Eagle peut voler et Wolf a des tactiques de pacte.
-Feature/&PowerRangerWildMasterBeastCompanionPoolTitle=Bête spirituelle
-Feature/&PowerRangerWildMasterKillCommandDescription=Une fois par tour, par une action libre, vous pouvez demander à votre compagnon de se fixer sur une cible située à moins de 20 mètres de vous et que vous pouvez voir pendant une minute. Votre compagnon gagne votre bonus de maîtrise à tous les jets d'attaque et de dégâts contre cette cible. Une seule cible peut être fixée à la fois. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise.
+Feature/&PowerRangerWildMasterBeastCompanionPoolDescription=Invoquez un ours, un aigle ou un loup. L'ours gagne 3 PV supplémentaires par niveau de ranger, l'aigle peut voler et le loup a des tactiques de pacte.
+Feature/&PowerRangerWildMasterBeastCompanionPoolTitle=Esprit de la bête
+Feature/&PowerRangerWildMasterKillCommandDescription=Une fois par tour, en tant qu'action libre, vous pouvez ordonner à votre compagnon de fixer une cible située à 18 mètres ou moins de vous et que vous pouvez voir pendant une minute. Votre compagnon gagne votre bonus de maîtrise à tous les jets d'attaque et de dégâts contre cette cible. Une seule cible peut être fixée à la fois. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise.
 Feature/&PowerRangerWildMasterKillCommandTitle=Commande de mise à mort
 Feature/&PowerRangerWildMasterSummonBeastCompanionDescription=Un {0} lié à un Ranger.
 Feature/&PowerRangerWildMasterSummonBeastCompanionTitle=Invoquer {0}
-Feature/&SummoningAffinityRangerWildMasterTrueExpertiseDescription=Votre compagnon bête peut désormais utiliser toutes les attaques disponibles et gagne votre bonus de maîtrise à tous les jets de sauvegarde.
+Feature/&SummoningAffinityRangerWildMasterTrueExpertiseDescription=Votre compagnon bestial peut désormais utiliser toutes les attaques disponibles et obtient votre bonus de maîtrise à tous les jets de sauvegarde.
 Feature/&SummoningAffinityRangerWildMasterTrueExpertiseTitle=Véritable expertise
-Feedback/&BeastCompanionBonusTitle=Bonus de maître sauvage
-Subclass/&RangerWildMasterDescription=L'archétype Wildmaster incarne une amitié entre les races civilisées et les bêtes du monde. Unis dans leur concentration, l'esprit et le ranger travaillent comme un seul homme pour combattre les ennemis monstrueux qui menacent à la fois la civilisation et la nature sauvage.
-Subclass/&RangerWildMasterTitle=Maître sauvage
+Feedback/&BeastCompanionBonusTitle=Bonus du maître sauvage
+Subclass/&RangerWildMasterDescription=L'archétype du Wildmaster incarne l'amitié entre les races civilisées et les bêtes du monde. Unis dans la concentration, l'esprit et le travail du ranger s'unissent pour combattre les ennemis monstrueux qui menacent la civilisation et la nature sauvage.
+Subclass/&RangerWildMasterTitle=Maître de la nature
 Tooltip/&MustBeBeastCompanion=Doit être un compagnon bête invoqué par vous
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishAcrobat-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishAcrobat-fr.txt
index 839ddc5d82..44c3fc3411 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishAcrobat-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishAcrobat-fr.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
-Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorDescription=Vous ajoutez la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi à l'inférieur) à votre classe d'armure tout en brandissant un bâton à deux mains, et vous ne portez ni armure ni armure légère.
+Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorDescription=Vous ajoutez la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi à l'inférieur) à votre CA lorsque vous maniez un bâton à deux mains et que vous ne portez aucune armure ou une armure légère.
 Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorTitle=Acrobate Protecteur
-Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperDescription=Vous gagnez la possibilité d'utiliser un bâton comme arme de finesse et la portée du bâton augmente de 1,50 mètres.\nLorsque vous effectuez l'action Attaque avec un bâton, vous pouvez utiliser votre action bonus pour effectuer une attaque au corps à corps avec l'extrémité opposée du bâton. arme. Cette attaque utilise le même modificateur de capacité que l'attaque principale et inflige 1d4 dégâts contondants.
+Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperDescription=Vous pouvez utiliser un bâton comme arme de finesse et sa portée augmente de 1,50 m.\nLorsque vous effectuez l'action Attaquer avec un bâton, vous pouvez utiliser votre action bonus pour effectuer une attaque au corps à corps avec l'extrémité opposée de l'arme. Cette attaque utilise le même modificateur de caractéristique que l'attaque principale et inflige 1d4 dégâts contondants.
 Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperTitle=Soldat acrobate
-Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindDescription=Le dé de dégâts polyvalent de votre bâton passe de d8 à d10.\nL'escalade ne vous coûte plus de mouvements supplémentaires et vous pouvez sauter 10 pieds supplémentaires.\nVous avez l'avantage sur les tentatives à plat ventre et de poussée.\nVous devez manier un bâton à deux mains pour que ceux-ci fonctionnent.
+Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindDescription=Votre dé de dégâts polyvalent du bâton passe d'un d8 à un d10.\nGrimper ne vous coûte plus de mouvements supplémentaires et vous pouvez sauter de 10 pieds supplémentaires.\nVous avez l'avantage sur les tentatives de mise à terre et de poussée.\nVous devez manier un bâton à deux mains pour que cela fonctionne.
 Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindTitle=Rapide comme le vent
 Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsDescription=Vous n'êtes pas affecté par les terrains difficiles.\nVous pouvez vous déplacer le long des murs et vous ne subissez aucun dégât en cas de chute jusqu'à 9 mètres.\nLes attaques d'opportunité sont lancées avec un désavantage contre vous.\nVous devez manier un bâton à deux mains pour que ceux-ci fonctionnent.
-Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsTitle=Mouvements fluides
-Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeDescription=Si un jet d'attaque aurait réussi à vous toucher, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer l'attaque à rater. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de Dextérité.
-Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeTitle=Esquive étrange héroïque
+Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsTitle=Mouvements des fluides
+Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeDescription=Si un jet d'attaque aurait dû vous toucher, vous pouvez utiliser votre réaction pour forcer l'attaque à rater. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de Dextérité.
+Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeTitle=Esquive héroïque et étrange
 Feature/&PowerRoguishAcrobatReflexesDescription=Esquivez comme une action bonus un nombre de fois égal à votre modificateur de Dextérité.
 Feature/&PowerRoguishAcrobatReflexesTitle=Réflexes d'acrobate
-Feature/&ProficiencyRoguishAcrobatMavenDescription=Vous maîtrisez la compétence d'acrobate.
+Feature/&ProficiencyRoguishAcrobatMavenDescription=Vous acquérez une maîtrise de la compétence acrobate.
 Feature/&ProficiencyRoguishAcrobatMavenTitle=Acrobate Maven
 Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeDescription=Vous pouvez utiliser votre réaction pour éviter complètement tout dommage.
 Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeReactDescription=Vous pouvez utiliser votre réaction pour éviter complètement tout dommage.
-Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeReactTitle=Esquive étrange héroïque
-Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeTitle=Esquive étrange héroïque
+Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeReactTitle=Esquive héroïque et étrange
+Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeTitle=Esquive héroïque et étrange
 Subclass/&RoguishAcrobatDescription=L'Acrobat Rogue est un artiste naturel. Là où il y a du terrain et des obstacles, l'Acrobat voit un moyen pour atteindre un but bien précis : la performance !
 Subclass/&RoguishAcrobatTitle=Acrobate
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-fr.txt
index 4ce1b0e40f..43e94bb1b5 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-fr.txt
@@ -1,25 +1,25 @@
-Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=Vous subissez un désavantage lors de vos jets de sauvegarde ou de vos tests de caractéristiques.
+Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=Vous subissez un désavantage lors de vos jets de sauvegarde ou de vos tests de caractéristique.
 Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushTitle=Embuscade distrayante
 Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelPossessedDescription=Votre essence vitale a été volée pour nuire à une autre créature.
 Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelPossessedTitle=Essence drainée
-Feature/&AdditionalDamageRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=À partir du niveau 9, chaque fois que vous infligez des dégâts d'attaque sournoise à une créature, cette créature subit un désavantage lors de son prochain jet de sauvegarde ou test de capacité jusqu'à la fin de votre prochain tour.
+Feature/&AdditionalDamageRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=À partir du niveau 9, chaque fois que vous infligez des dégâts d'attaque sournoise à une créature, cette créature subit un désavantage lors de son prochain jet de sauvegarde ou test de caractéristique jusqu'à la fin de votre prochain tour.
 Feature/&AdditionalDamageRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushTitle=Embuscade distrayante
-Feature/&CastSpellRoguishArcaneScoundrelDescription=Lancez des sorts et des cantrips de sorcier.
-Feature/&CastSpellRoguishArcaneScoundrelTitle=Lancement de sorts
-Feature/&FeatureSetRoguishArcaneScoundrelTricksOfTheTradeDescription=À partir du niveau 17, vous pouvez voler l'essence d'une créature et l'utiliser pour en blesser une autre. Pendant votre tour, lorsque vous infligez des dégâts d'attaque sournoise à une créature, vous pouvez cibler n'importe quelle autre créature à moins de 9 mètres de vous par une action libre, infligeant la moitié de vos dés d'attaque sournoise (arrondis à l'inférieur) sous forme de dégâts de force et lui appliquant une condition d'embuscade distrayante. créature.
+Feature/&CastSpellRoguishArcaneScoundrelDescription=Lancez des sorts et des tours de magie du sorcier.
+Feature/&CastSpellRoguishArcaneScoundrelTitle=Lancer des sorts
+Feature/&FeatureSetRoguishArcaneScoundrelTricksOfTheTradeDescription=À partir du niveau 17, vous pouvez voler l'essence d'une créature et l'utiliser pour en blesser une autre. Pendant votre tour, lorsque vous infligez des dégâts d'attaque sournoise à une créature, vous pouvez cibler n'importe quelle autre créature à 9 mètres ou moins de vous par une action gratuite, infligeant la moitié de vos dés d'attaque sournoise (arrondie à l'inférieur) en dégâts de force et appliquant l'état Embuscade distrayante à cette créature.
 Feature/&FeatureSetRoguishArcaneScoundrelTricksOfTheTradeTitle=Voleur d'essence
 Feature/&MagicAffinityRoguishArcaneScoundrelGuilefulCastingDescription=Vous pouvez utiliser vos armes comme cible de lancement de sorts et êtes capable d'exécuter des composants somatiques de sorts tout en tenant des objets.
 Feature/&MagicAffinityRoguishArcaneScoundrelGuilefulCastingTitle=Casting rusé
-Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashDescription=À partir du niveau 13, apprenez le Contresort si ce n'est pas déjà fait. Chaque fois que vous réussissez à interrompre un sort en l'utilisant, infligez votre attaque sournoise sous forme de dégâts de force à cette créature. De plus, une fois par repos long, vous lancez Contresort à son niveau le plus élevé sans dépenser d'emplacement de sort.
+Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashDescription=À partir du niveau 13, apprenez Contresort si vous ne l'avez pas déjà fait. Chaque fois que vous réussissez à interrompre un sort qui l'utilise, infligez votre attaque sournoise sous forme de dégâts de force à cette créature. De plus, une fois par repos long, vous lancez Contresort à son niveau le plus élevé sans dépenser d'emplacement de sort.
 Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashTitle=Réaction arcanique
-Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftDescription=Vous pouvez voler l'essence d'une créature et l'utiliser pour en blesser une autre.
-Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftTitle=Rupture d'essence
-Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaDescription=Vous maîtrisez la compétence Arcana.
+Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftDescription=Vous pouvez voler l'essence d'une créature et l'utiliser pour nuire à une autre.
+Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftTitle=Rupture de l'essence
+Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaDescription=Vous acquérez la maîtrise de la compétence Arcanes.
 Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaTitle=Affinité arcanique
-Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellDescription={0} lance un sort ! Vous pouvez réagir pour contrer le sort sans dépenser d'emplacement de sort.
-Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactDescription=Lancez un contre-sort et contrez le sort ennemi.
+Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellDescription={1}={0} lance un sort ! Vous pouvez réagir pour contrer le sort sans dépenser d'emplacement de sort.
+Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactDescription=Lancez un contresort et contrez le sort ennemi.
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactTitle=Comptoir
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellTitle=Lancer des sorts hostiles
-Subclass/&RoguishArcaneScoundrelDescription=Avec leur rapidité d'exécution et leur esprit vif, les Arcane Scoundrels utilisent une série de tours de magie pour déjouer et affaiblir leurs adversaires.
+Subclass/&RoguishArcaneScoundrelDescription=Avec rapidité de mouvement et vivacité d'esprit, les Scoundrels des Arcanes utilisent une série de tours magiques pour déjouer et affaiblir leurs adversaires.
 Subclass/&RoguishArcaneScoundrelTitle=Scélérat arcanique
-Tooltip/&MustNotHavePossessedCondition=L'essence de la vie a été volée et ne peut pas être ciblée
+Tooltip/&MustNotHavePossessedCondition=L'essence vitale a été volée et ne peut pas être visée
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishBladeCaller-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishBladeCaller-fr.txt
index c9eff4accc..92ebe7c03b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishBladeCaller-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishBladeCaller-fr.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=Marker a un avantage sur les attaques et inflige des dégâts supplémentaires égaux à la moitié de son niveau (arrondi au supérieur).
+Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=Le marqueur a un avantage sur les attaques et inflige des dégâts supplémentaires égaux à la moitié de son niveau (arrondi au supérieur).
 Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkTitle=Marque de lame
-Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=Vous bénéficiez d'une attaque d'arme supplémentaire et de 3 mètres de vitesse de déplacement supplémentaires.
-Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Déferlement de lame
-Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondDescription=À partir du niveau 3, vous vous adaptez aux lames que vous brandissez. Vos attaques avec des poignards sont considérées comme magiques dans le but de vaincre les résistances et immunités aux armes non magiques, leur portée de lancer courte et longue est augmentée de 20 pieds, et elles reviennent immédiatement entre vos mains si vous les lancez.
-Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondTitle=Lien de lame
+Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=Vous obtenez une attaque d'arme supplémentaire et 10 pieds supplémentaires de vitesse de déplacement.
+Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Surtension de lame
+Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondDescription=À partir du niveau 3, vous vous adaptez aux lames que vous maniez. Vos attaques avec des dagues sont considérées comme magiques pour surmonter les résistances et immunités aux armes non magiques, leur portée de lancer courte et longue est augmentée de 6 mètres, et elles reviennent immédiatement dans vos mains si vous les lancez.
+Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondTitle=Liaison de lame
 Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormDescription=À partir du niveau 17, chaque fois que vous réduisez une créature à 0 point de vie, vous récupérez l'usage de votre fonction Grêle de lames.
 Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormTitle=Tempête lame
-Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=À partir du niveau 13, lorsque vous touchez une créature affectée par Blade Mark avec une attaque au poignard, vous gagnez une attaque d'arme supplémentaire et 3 mètres de vitesse de déplacement supplémentaires jusqu'à la fin de votre tour. Ce gain ne peut se produire qu'une seule fois par tour.
-Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Déferlement de lame
-Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=Une fois pendant votre tour, la première créature que vous touchez avec une attaque au poignard reçoit la condition Marque de lame jusqu'à la fin de votre prochain tour, à moins que la créature ne soit déjà affectée par cette condition. Lorsque vous attaquez une créature affectée par Blade Mark, vous consommez la marque et lancez cette attaque avec avantage. Si vous frappez avec une attaque au poignard, la créature subit des dégâts supplémentaires égaux à la moitié de votre niveau de voleur (arrondi au supérieur).
+Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=À partir du niveau 13, lorsque vous frappez une créature affectée par Marque de lame avec une attaque de dague, vous gagnez une attaque d'arme supplémentaire et 3 mètres de vitesse de déplacement supplémentaires jusqu'à la fin de votre tour. Ce gain ne peut se produire qu'une fois par tour.
+Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Surtension de lame
+Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=Une fois pendant votre tour, la première créature que vous touchez avec une attaque de dague reçoit l'état Marque de lame jusqu'à la fin de votre prochain tour, à moins que la créature ne soit déjà affectée par cet état. Lorsque vous attaquez une créature affectée par Marque de lame, vous consommez la marque et lancez cette attaque avec avantage. Si vous touchez avec une attaque de dague, la créature subit des dégâts supplémentaires égaux à la moitié de votre niveau de voleur (arrondi au supérieur).
 Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkTitle=Marque de lame
 Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesDescription=À partir du niveau 9, lorsque vous frappez une créature affectée par Blade Mark avec une attaque de poignard, vous pouvez utiliser votre réaction pour invoquer un maelström de lames éthérées et les lancer sur vos ennemis. Chaque créature à moins de 3 mètres de la cible que vous pouvez voir, y compris la cible, doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou recevoir des dégâts de force égaux aux dégâts de votre attaque sournoise et être affectée par la condition Marque de lame, qu'elle réussisse ou non le jet de sauvegarde. . Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos.
-Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=Grêle de lames
+Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=Une grêle de lames
 Feature/&PowerRoguishBladeCallerHailOfBladesDescription=Vous pouvez utiliser votre réaction pour invoquer un maelström de lames éthérées et les lancer sur vos ennemis.
 Feature/&PowerRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=Grêle de lames
 Feedback/&AdditionalDamageBladeMarkFormat=Marque de lame
-Feedback/&AdditionalDamageBladeMarkLine=Blade Mark inflige +{2} dégâts supplémentaires !
+Feedback/&AdditionalDamageBladeMarkLine=La marque de lame inflige +{2} dégâts supplémentaires !
 Reaction/&UseHailOfBladesDescription=Utilisez votre réaction pour invoquer un maelström de lames éthérées et lancez-les sur vos ennemis.
 Reaction/&UseHailOfBladesReactDescription=Utilisez votre réaction pour invoquer un maelström de lames éthérées et lancez-les sur vos ennemis.
-Reaction/&UseHailOfBladesReactTitle=Grêle de lames
-Reaction/&UseHailOfBladesTitle=Grêle de lames
-Subclass/&RoguishBladeCallerDescription=Les Blade Callers sont les descendants d'assassins légendaires, du moins c'est ce que disent les histoires urbaines. Rapides et précis, ces combattants utilisent des arts de l'épée mortels pour exploiter les points faibles de leurs adversaires, les frappant avec une finesse sans égal lorsque le moment opportun se présente.
-Subclass/&RoguishBladeCallerTitle=Appeleur de lame
+Reaction/&UseHailOfBladesReactTitle=Une grêle de lames
+Reaction/&UseHailOfBladesTitle=Une grêle de lames
+Subclass/&RoguishBladeCallerDescription=Les Blade Callers sont les descendants d'assassins légendaires, du moins c'est ce que racontent les légendes urbaines. Rapides et précis, ces combattants utilisent des arts de la lame mortels pour exploiter les points faibles de leur adversaire, les frappant avec une finesse sans pareille lorsque le moment opportun se présente.
+Subclass/&RoguishBladeCallerTitle=Appel de lame
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishDuelist-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishDuelist-fr.txt
index ee4d9893aa..2a6a7148d4 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishDuelist-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishDuelist-fr.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Condition/&ConditionRoguishDuelistSureFootedDescription=Gagnez un bonus non cumulable de 1d6 à votre CA jusqu'au début de votre prochain tour.
+Condition/&ConditionRoguishDuelistSureFootedDescription=Bénéficiez d'un bonus non cumulable de 1d6 à votre CA jusqu'au début de votre prochain tour.
 Condition/&ConditionRoguishDuelistSureFootedTitle=Bravade
-Feature/&ActionAffinityRoguishDuelistSwirlingDanceDescription=Lorsqu'une créature vous manque avec un jet d'attaque de mêlée alors que vous brandissez une arme de mêlée, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer une attaque d'opportunité immédiate contre cette créature.
+Feature/&ActionAffinityRoguishDuelistSwirlingDanceDescription=Lorsqu'une créature vous rate avec un jet d'attaque au corps à corps alors que vous utilisez une arme de corps à corps, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'opportunité immédiate contre cette créature.
 Feature/&ActionAffinityRoguishDuelistSwirlingDanceTitle=Danse tourbillonnante
-Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelDescription=Vous n'avez pas besoin d'un avantage au jet d'attaque pour utiliser votre attaque sournoise contre une créature si vous êtes à moins de 1,50 mètre d'elle, qu'aucune autre créature n'est à moins de 1,50 mètre de vous et que vous n'avez pas de désavantage au jet d'attaque. Toutes les autres règles d'attaque sournoise s'appliquent toujours.
+Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelDescription=Vous n'avez pas besoin d'un avantage sur le jet d'attaque pour utiliser votre Attaque sournoise contre une créature si vous êtes à 1,50 m ou moins d'elle, si aucune autre créature ne se trouve à 1,50 m ou moins de vous et si vous n'avez pas de désavantage sur le jet d'attaque. Toutes les autres règles d'Attaque sournoise s'appliquent toujours.
 Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelTitle=Duel audacieux
-Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=Une fois par tour, alors que vous n'êtes pas ébloui, neutralisé, choqué ou ralenti et que vous êtes touché par une attaque au corps à corps avec une arme, vous utilisez immédiatement votre fonction Uncanny Dodge sans avoir besoin ni consommer votre réaction.
+Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=Une fois par tour, lorsque vous n'êtes pas ébloui, neutralisé, choqué ou ralenti et que vous n'êtes pas touché par une attaque d'arme de mêlée, vous utilisez immédiatement votre fonction Esquive étrange sans avoir besoin ou consommer votre réaction.
 Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryTitle=Parade réflexive
-Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistDescription=Immédiatement après avoir utilisé votre attaque sournoise, vous effectuez une autre attaque contre la même cible en utilisant votre arme principale, à condition que vous soyez à moins de 1,50 mètre de celle-ci et qu'aucune autre créature ne se trouve à moins de 1,50 mètre de vous.
+Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistDescription=Immédiatement après avoir utilisé votre attaque sournoise, vous effectuez une autre attaque contre la même cible en utilisant votre arme principale, à condition que vous soyez à 1,50 m ou moins de celle-ci et qu'aucune autre créature ne se trouve à 1,50 m ou moins de vous.
 Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistTitle=Maître duelliste
-Feature/&FeatureSetRoguishDuelistSureFootedDescription=Chaque fois que vous attaquez sournoisement une créature avec une arme de mêlée, vous gagnez un bonus non cumulable de 1d6 à votre CA jusqu'au début de votre prochain tour.
+Feature/&FeatureSetRoguishDuelistSureFootedDescription=À chaque fois que vous lancez une attaque sournoise sur une créature avec une arme de mêlée, vous obtenez un bonus non cumulable de 1d6 à votre CA jusqu'au début de votre prochain tour.
 Feature/&FeatureSetRoguishDuelistSureFootedTitle=Bravade
 Feedback/&RoguishDuelistBravado={0} lance un dé {2}, ajoutant {3} à la CA.
 Feedback/&RoguishDuelistBravadoReroll={0} lance un {3} sur un dé {2}, mais conserve le bonus précédent de {4} à la CA.
-Subclass/&RoguishDuelistDescription=Les duellistes possèdent une bravade fanfaronne. Ils sont vifs d'esprit, autonomes et dangereux pour les ennemis isolés.
+Subclass/&RoguishDuelistDescription=Les duellistes sont dotés d'une bravoure débordante. Ils sont vifs d'esprit, autonomes et dangereux pour les ennemis isolés.
 Subclass/&RoguishDuelistTitle=Duelliste
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishOpportunist-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishOpportunist-fr.txt
index f4a4a39c3e..fd219c7de5 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishOpportunist-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishOpportunist-fr.txt
@@ -1,23 +1,23 @@
 Condition/&ConditionRoguishOpportunistDebilitatedDescription=Vous êtes affaibli par un opportuniste et lancez tous vos jets de sauvegarde avec une pénalité de -1d4.
-Condition/&ConditionRoguishOpportunistDebilitatedTitle=Débilité
-Condition/&ConditionRoguishOpportunistExposedDescription=Vous êtes affaibli par un opportuniste, vous lancez tous vos jets de sauvegarde avec une pénalité de -1d6, votre vitesse de déplacement est réduite de 3 mètres et tous les jets d'attaque contre vous ont un avantage.
-Condition/&ConditionRoguishOpportunistExposedTitle=Débilité
-Condition/&ConditionRoguishOpportunistImprovedDebilitatedDescription=Vous êtes affaibli par un opportuniste, vous lancez tous vos jets de sauvegarde avec une pénalité de -1d6 et votre vitesse de déplacement est réduite de 3 mètres.
-Condition/&ConditionRoguishOpportunistImprovedDebilitatedTitle=Débilité
-Feature/&FeatureRoguishOpportunistOpportunityDescription=Durant le premier round de combat, vous lancez tous les jets d'attaque avec avantage. De plus, vous lancez toujours toutes les attaques d'opportunité avec avantage.
+Condition/&ConditionRoguishOpportunistDebilitatedTitle=Affaibli
+Condition/&ConditionRoguishOpportunistExposedDescription=Vous êtes affaibli par un opportuniste, vous lancez tous vos jets de sauvegarde avec une pénalité de -1d6, votre vitesse de déplacement est réduite de 10 pieds et tous les jets d'attaque contre vous ont un avantage.
+Condition/&ConditionRoguishOpportunistExposedTitle=Affaibli
+Condition/&ConditionRoguishOpportunistImprovedDebilitatedDescription=Vous êtes affaibli par un opportuniste, vous lancez tous vos jets de sauvegarde avec une pénalité de -1d6 et votre vitesse de déplacement est réduite de 10 pieds.
+Condition/&ConditionRoguishOpportunistImprovedDebilitatedTitle=Affaibli
+Feature/&FeatureRoguishOpportunistOpportunityDescription=Lors du premier round de combat, vous effectuez tous vos jets d'attaque avec avantage. De plus, vous effectuez toujours toutes vos attaques d'opportunité avec avantage.
 Feature/&FeatureRoguishOpportunistOpportunityTitle=Opportunité
 Feature/&FeatureRoguishOpportunistSeizeTheChanceDescription=À partir du niveau 9, lorsqu'un ennemi échoue pour la première fois à un jet de sauvegarde et que ce n'est pas votre tour, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer une attaque d'opportunité contre lui.
-Feature/&FeatureRoguishOpportunistSeizeTheChanceTitle=Saisissez l'opportunité
+Feature/&FeatureRoguishOpportunistSeizeTheChanceTitle=Saisir l'opportunité
 Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeDescription=À partir du niveau 3, chaque fois que vous attaquez sournoisement une créature, cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution (DD 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Dextérité) ou lancer tous les jets de sauvegarde avec une pénalité de -1d4 jusqu'à la fin de votre prochain tour.
-Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeTitle=Frappe débilitante
+Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeTitle=Grève débilitante
 Feature/&PowerRoguishOpportunistExposedWeaknessDescription=À partir du niveau 17, les attaques contre les créatures affectées par Frappe débilitante sont effectuées avec avantage.
 Feature/&PowerRoguishOpportunistExposedWeaknessTitle=Faiblesse exposée
-Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeDescription=À partir du niveau 13, chaque fois que vous attaquez sournoisement une créature, cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution (DD 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Dextérité) ou voir sa vitesse de déplacement réduite de 10 pieds, et lancer tous les jets de sauvegarde avec une pénalité de –1d6 jusqu'à ce que la fin de votre prochain tour.
+Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeDescription=À partir du niveau 13, chaque fois que vous attaquez sournoisement une créature, cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution (DD 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Dextérité) ou voir sa vitesse de déplacement réduite de 3 m, et lancer tous ses jets de sauvegarde avec une pénalité de -1d6 jusqu'à la fin de votre prochain tour.
 Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeTitle=Frappe débilitante améliorée
-Reaction/&SeizeTheChanceDescription=Un ennemi a raté un jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer une attaque d'opportunité.
-Reaction/&SeizeTheChanceReactDescription=Un ennemi a raté un jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer une attaque d'opportunité.
-Reaction/&SeizeTheChanceReactTitle=Saisissez l'opportunité
-Reaction/&SeizeTheChanceTitle=Saisissez l'opportunité
-Reaction/&SubitemSelectSeizeTheChanceTitle=Saisissez l'opportunité
-Subclass/&RoguishOpportunistDescription=Les opportunistes sont ceux qui ne laissent jamais passer une chance d'en finir avec leurs ennemis. Ils frappent vite et là où ça compte. Peu de gens qui leur font face peuvent s'en sortir indemnes.
+Reaction/&SeizeTheChanceDescription=Un ennemi a raté son jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'opportunité.
+Reaction/&SeizeTheChanceReactDescription=Un ennemi a raté son jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'opportunité.
+Reaction/&SeizeTheChanceReactTitle=Saisir l'opportunité
+Reaction/&SeizeTheChanceTitle=Saisir l'opportunité
+Reaction/&SubitemSelectSeizeTheChanceTitle=Saisir l'opportunité
+Subclass/&RoguishOpportunistDescription=Les opportunistes sont ceux qui ne laissent jamais passer une chance d'achever leurs ennemis. Ils frappent vite et là où ça compte. Peu de ceux qui leur font face peuvent s'en sortir indemnes.
 Subclass/&RoguishOpportunistTitle=Opportuniste
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishRavenScion-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishRavenScion-fr.txt
index a050218369..ea49849ba8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishRavenScion-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishRavenScion-fr.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
-Condition/&ConditionRavenScionHeartSeekingShotDescription=Votre prochaine attaque avec une arme à distance entraînera un coup critique garanti si elle touche une créature.
+Condition/&ConditionRavenScionHeartSeekingShotDescription=Votre prochaine attaque d'arme à distance entraînera un coup critique garanti si elle touche une créature.
 Condition/&ConditionRavenScionHeartSeekingShotTitle=Tir à la recherche du cœur
-Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimDescription=Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec une attaque avec une arme à distance, cette créature subit des dégâts supplémentaires du même type égaux à votre niveau de voleur.
-Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimTitle=Objectif du tireur d'élite
-Feature/&FeatureRavenScionKillingSpreeDescription=Une fois pendant votre tour, lorsque vous réduisez une créature à 0 point de vie, vous gagnez une attaque supplémentaire dans le cadre de votre action principale et réinitialisez l'utilisation de la fonction de visée de votre Sniper.
-Feature/&FeatureRavenScionKillingSpreeTitle=Frénésie meurtrière
+Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimDescription=Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'arme à distance, cette créature subit des dégâts supplémentaires du même type égaux à votre niveau de voleur.
+Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimTitle=Visée du tireur d'élite
+Feature/&FeatureRavenScionKillingSpreeDescription=Une fois pendant votre tour, lorsque vous réduisez une créature à 0 point de vie, vous gagnez une attaque supplémentaire dans le cadre de votre action principale et réinitialisez l'utilisation de votre fonction Visée du tireur d'élite.
+Feature/&FeatureRavenScionKillingSpreeTitle=Une tuerie
 Feature/&FeatureSetRavenScionRangedSpecialistDescription=Vous maîtrisez toutes les armes à distance à deux mains et acquérez le style de combat à l'arc.
 Feature/&FeatureSetRavenScionRangedSpecialistTitle=Spécialiste à distance
-Feature/&PowerRavenScionDeadlyFocusDescription=Si vous ratez un jet d'attaque avec une arme à distance, vous pouvez le relancer avec avantage. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos.
-Feature/&PowerRavenScionDeadlyFocusTitle=Concentration mortelle
+Feature/&PowerRavenScionDeadlyFocusDescription=Si vous ratez un jet d'attaque à distance, vous pouvez le relancer avec avantage. Vous pouvez utiliser cette fonction une fois par repos court.
+Feature/&PowerRavenScionDeadlyFocusTitle=Focus mortel
 Feature/&PowerRavenScionHeartSeekingShotDescription=Par une action gratuite, vous pouvez faire en sorte que votre prochaine attaque avec une arme à distance entraîne un coup critique garanti si elle touche une créature. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par court repos.
 Feature/&PowerRavenScionHeartSeekingShotTitle=Tir à la recherche du cœur
-Feedback/&AdditionalDamageSniperAimFormat=Objectif du tireur d'élite
+Feedback/&AdditionalDamageSniperAimFormat=Visée du tireur d'élite
 Feedback/&AdditionalDamageSniperAimLine=La Visée du Sniper inflige +{2} dégâts supplémentaires !
-Feedback/&TriggerRavenScionRerollLine={0} lance {1} = {2}. Deadly Focus forcera un coup critique.
+Feedback/&TriggerRavenScionRerollLine={0} lance {1} = {2}. Focus mortel forcera un coup critique.
 Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusDescription=Utilisez votre concentration mortelle pour réessayer l'attaque.
 Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusReactDescription=Utilisez votre concentration mortelle pour réessayer l'attaque.
 Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusReactTitle=Réessayer l'attaque
-Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusTitle=Concentration mortelle
-Subclass/&RoguishRavenScionDescription=Les corbeaux sont des spécialistes des armes à distance entraînés pour éliminer les ennemis rapidement et efficacement.
+Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusTitle=Focus mortel
+Subclass/&RoguishRavenScionDescription=Les corbeaux sont des spécialistes des armes à distance, entraînés à abattre les ennemis rapidement et efficacement.
 Subclass/&RoguishRavenScionTitle=Corbeau
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishSlayer-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishSlayer-fr.txt
index 0de1dde435..2ac7f19e69 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishSlayer-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishSlayer-fr.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialDescription=Augmentez les dégâts de votre prochaine attaque sournoise de 3d6 supplémentaires, jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts passent à 4d6 au niveau 13 et à 5d6 au niveau 17.
+Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialDescription=Augmente les dégâts de votre prochaine attaque sournoise de 3d6 supplémentaires jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ces dégâts augmentent à 4d6 au niveau 13 et à 5d6 au niveau 17.
 Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialTitle=Chaîne d'exécution
-Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalDescription=Vous êtes marqué par le Slayer.
+Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalDescription=Vous êtes marqué par le Tueur.
 Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalTitle=Marque du tueur
-Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionDescription=À partir du niveau 9, chaque fois que vous réduisez une créature à 0 point de vie, ou chaque fois qu'une créature endommagée par votre attaque sournoise meurt avant le début de votre prochain tour, augmentez les dégâts de votre prochaine attaque sournoise de la moitié de votre total de dés sournois (arrondi au supérieur). ), jusqu'à la fin de votre prochain tour.
+Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionDescription=À partir du niveau 9, chaque fois que vous réduisez une créature à 0 point de vie, ou chaque fois qu'une créature blessée par votre attaque sournoise meurt avant le début de votre prochain tour, augmentez les dégâts de votre prochaine attaque sournoise de la moitié de votre total de dés sournois (arrondi au supérieur), jusqu'à la fin de votre prochain tour.
 Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionTitle=Chaîne d'exécution
 Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationDescription=À partir du niveau 3, vous êtes le plus meurtrier lorsque vous faites tomber vos ennemis. Vous avez un avantage aux jets d'attaque contre toute créature qui n'a pas encore pris son tour dans le combat. De plus, tout coup porté contre une créature surprise est un coup critique.
 Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationTitle=Élimination
-Feature/&FeatureRoguishSlayerFatalStrikeDescription=À partir du niveau 17, vous devenez un maître de la mort instantanée. Lorsque vous attaquez et touchez une créature surprise, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Dextérité). En cas d'échec, doublez les dégâts de votre attaque contre la créature.
+Feature/&FeatureRoguishSlayerFatalStrikeDescription=À partir du niveau 17, vous devenez un maître de la mort instantanée. Lorsque vous attaquez et touchez une créature surprise, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Dextérité). En cas d'échec, doublez les dégâts de votre attaque contre la créature.
 Feature/&FeatureRoguishSlayerFatalStrikeTitle=Frappe fatale
-Feature/&PowerRoguishSlayerCloakOfShadowsDescription=À partir du niveau 13, vous pouvez utiliser votre action bonus pour devenir invisible pendant 1 minute. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de Dextérité.
+Feature/&PowerRoguishSlayerCloakOfShadowsDescription=À partir du niveau 13, vous pouvez utiliser votre action bonus pour devenir invisible pendant 1 minute. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de Dextérité.
 Feature/&PowerRoguishSlayerCloakOfShadowsTitle=Cape des ombres
-Subclass/&RoguishSlayerDescription=Les Slayers concentrent leur entraînement sur l'art sinistre de la mort. Ceux qui adhèrent à cet archétype sont divers : des tueurs à gages, des espions, des chasseurs de primes et même des prêtres spécialement oints et formés pour exterminer les ennemis de leur divinité. La furtivité, le poison et le déguisement vous aident à éliminer vos ennemis avec une efficacité mortelle.
+Subclass/&RoguishSlayerDescription=Les tueurs concentrent leur entraînement sur l'art sinistre de la mort. Ceux qui adhèrent à cet archétype sont divers : tueurs à gages, espions, chasseurs de primes et même prêtres spécialement consacrés et formés pour exterminer les ennemis de leur divinité. La furtivité, le poison et le déguisement vous aident à éliminer vos ennemis avec une efficacité mortelle.
 Subclass/&RoguishSlayerTitle=Tueur
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishUmbralStalker-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishUmbralStalker-fr.txt
index 0f58c0a94e..071c694408 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishUmbralStalker-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/RoguishUmbralStalker-fr.txt
@@ -1,23 +1,24 @@
-Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=Vous êtes obscurci par l'obscurité magique que vous pouvez voir à travers, et chaque fois que vous infligez des dégâts d'attaque sournoise et que vous lancez le nombre maximum sur l'un de vos dés d'attaque, vous relancez ce dé et l'ajoutez aux dégâts.
+Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=Vous êtes obscurci par l'obscurité magique à travers laquelle vous pouvez voir, et chaque fois que vous infligez des dégâts d'attaque sournoise et que vous obtenez le nombre maximum sur l'une de vos attaques de dés, vous relancez ce dé et l'ajoutez aux dégâts.
 Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=Danse de l'ombre
-Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription=Vous imprégnez vos attaques de l'essence des ténèbres elles-mêmes. Chaque fois que vous attaquez sournoisement une créature avec une attaque au corps à corps avec une arme, vous infligez 1d6 dégâts nécrotiques supplémentaires et relancez les 1 et 2 sur les dés de dégâts de cette attaque et devez prendre le deuxième résultat. De plus, vous pouvez choisir de lancer à volonté vos dés de dégâts d'attaque sournoise sous forme de dégâts nécrotiques.
-Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleTitle=Feuilles sombres
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=Vous vous habituez à l'obscurité et en faites votre terrain de jeu mortel. Vous obtenez une vision dans le noir de 60 pieds. Vous n'avez pas besoin d'un avantage au jet d'attaque pour utiliser votre attaque sournoise si vous et la créature ciblée êtes tous les deux dans une faible lumière ou dans l'obscurité, si vous êtes à moins de 1,50 mètre de la créature et si vous n'avez pas de désavantage au jet d'attaque. Toutes les autres règles relatives aux attaques sournoises s'appliquent toujours à vous.
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsTitle=Ombres mortelles
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=Vous gagnez en résistance au froid et aux dégâts nécrotiques. De plus, chaque fois que vous êtes réduit à 0 point de vie, vous récupérez un nombre de points de vie égal à votre niveau de voleur, et vous vous relevez. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long.
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Âme ombrale
+Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription=Vous imprégnez vos attaques de l'essence des ténèbres elles-mêmes. Chaque fois que vous attaquez sournoisement une créature avec une attaque avec une arme, vous lancez un d6 supplémentaire, relancez les 1 et 2 sur les dés de dégâts de cette attaque et devez prendre le deuxième résultat, et pouvez choisir de convertir l'arme de base et les dégâts d'attaque sournoise que vous infligez en dommages nécrotiques.
+Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleTitle=Frappe de l'ombre
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=Vous vous habituez à l'obscurité et en faites votre terrain de jeu mortel. Vous obtenez une vision dans le noir de 18 mètres. Vous n'avez pas besoin d'avantage sur le jet d'attaque pour utiliser votre Attaque furtive si vous ou votre cible êtes dans une faible lumière ou dans l'obscurité. Toutes les autres règles de l'Attaque furtive s'appliquent toujours à vous.
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsTitle=Un avec les ombres
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=Vous gagnez une résistance aux dégâts de froid et nécrotiques. De plus, lorsque vous êtes réduit à 0 point de vie, vous récupérez un nombre de points de vie égal à deux fois votre niveau de voleur et vous vous relevez. Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par repos long.
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Constitution de l'Umbral
 Feature/&GloomBladeAttackReroll=À cause de Gloomblade, {0} relance un dé de dégâts de {1} de {2} à {3}.
-Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour vous doter d'un nimbe tourbillonnant d'énergie de l'ombre pendant une minute. Tant que cette énergie d'ombre persiste, vous êtes obscurci par l'obscurité magique à travers laquelle vous pouvez voir, et chaque fois que vous infligez des dégâts d'attaque sournoise et que vous obtenez le nombre maximum sur l'un de vos dés d'attaque, vous relancez ce dé et l'ajoutez aux dégâts. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long.
+Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour vous doter d'un halo tourbillonnant d'énergie d'ombre pendant une minute. Tant que cette énergie d'ombre persiste, vous êtes obscurci par des ténèbres magiques à travers lesquelles vous pouvez voir, et chaque fois que vous infligez des dégâts d'attaque sournoise et que vous obtenez le nombre maximum sur l'une de vos attaques de dés, vous relancez ce dé et l'ajoutez aux dégâts. Vous pouvez utiliser cette fonction une fois par repos long.
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=Danse de l'ombre
-Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideDescription=Une fois par tour, par une action libre, vous pouvez remplacer n'importe quelle quantité de votre mouvement par une téléportation de distance équivalente. Lorsque vous vous téléportez de cette manière, votre emplacement de départ et votre emplacement final doivent être dans une faible lumière ou dans l'obscurité.
-Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideTitle=Foulée de l'ombre
-Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=À chaque fois que vous êtes réduit à 0 point de vie, vous récupérez un nombre de points de vie égal à votre niveau de voleur et vous vous relevez. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long.
-Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Âme ombrale
-Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeFormat=Feuilles sombres
-Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeLine=Gloomblade inflige +{2} dégâts supplémentaires !
-Reaction/&UseUmbralSoulDescription=Vous récupérez un nombre de points de vie égal à votre niveau de voleur et vous relevez.
-Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=Vous récupérez un nombre de points de vie égal à votre niveau de voleur et vous relevez.
-Reaction/&UseUmbralSoulReactTitle=Âme ombrale
-Reaction/&UseUmbralSoulTitle=Âme ombrale
-Subclass/&RoguishUmbralStalkerDescription=Les rumeurs disent qu'il existe des choses bien plus sombres que n'importe quelle ombre rôdant dans les coins les plus sombres de Solasta. Des histoires mettant en garde contre des entités brandissant des pouvoirs surnaturels pour manipuler les ténèbres, tendant une embuscade aux malheureux et disparaissant apparemment à volonté. Que ces histoires soient vraies ou non, nombreux sont ceux qui regardent à deux fois par-dessus leurs épaules lorsqu'ils traversent une ruelle sombre en pleine nuit.
-Subclass/&RoguishUmbralStalkerTitle=Traqueur ombral
+Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideDescription=Une fois par tour, en tant qu'action gratuite, vous pouvez remplacer n'importe quelle quantité de votre mouvement par une téléportation d'une distance équivalente. Lorsque vous vous téléportez de cette manière, vos emplacements de départ et d'arrivée doivent être dans une faible lumière ou dans l'obscurité.
+Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideTitle=La foulée de l'ombre
+Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=Chaque fois que vous tombez à 0 point de vie, vous récupérez un nombre de points de vie égal à votre niveau de voleur et vous vous relevez. Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par repos long.
+Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Âme de l'ombre
+Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeFormat=Frappe de l'ombre
+Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeLine=Shadowstrike inflige +{2} dégâts supplémentaires !
+Feedback/&GloomBladeBaseAttackSneakDiceDamageType={1} modifie les dégâts en {2}
+Reaction/&UseUmbralSoulDescription=Vous récupérez un nombre de points de vie égal à deux fois votre niveau de voleur, et vous vous relevez.
+Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=Vous récupérez un nombre de points de vie égal à deux fois votre niveau de voleur et vous relevez.
+Reaction/&UseUmbralSoulReactTitle=Constitution de l'Umbral
+Reaction/&UseUmbralSoulTitle=Constitution de l'Umbral
+Subclass/&RoguishUmbralStalkerDescription=La plupart des êtres qui entrent en contact avec le royaume des ombres sont consumés par ses énergies maléfiques, mais ceux qui sont capables de se protéger et de résister à ces énergies peuvent acquérir divers traits et capacités surnaturelles. Les Shadowdancers sont des individus qui sont devenus des artistes de la manipulation des ombres, capables d'utiliser même la plus faible ombre pour frapper avec obscurcissement et s'échapper sans laisser de trace. Un tel ensemble de compétences uniques en fait des candidats parfaits pour travailler comme agents, informateurs, espions ou assassins.
+Subclass/&RoguishUmbralStalkerTitle=Danseur fantôme
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousDivineHeart-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousDivineHeart-fr.txt
index 2bce441808..a006fca329 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousDivineHeart-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousDivineHeart-fr.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Condition/&ConditionDivineHeartEmpoweredHealingDescription=Si vous lancez un sort de guérison ce tour-ci, vous relancez un résultat de 1 ou 2.
-Condition/&ConditionDivineHeartEmpoweredHealingTitle=Guérison habilitée
+Condition/&ConditionDivineHeartEmpoweredHealingDescription=Si vous lancez un sort de soin ce tour-ci, vous relancez un résultat de 1 ou 2.
+Condition/&ConditionDivineHeartEmpoweredHealingTitle=Guérison renforcée
 Feature/&AttributeModifierDivineHeartDivineFortitudeDescription=+1 point de vie par niveau.
-Feature/&AttributeModifierDivineHeartDivineFortitudeTitle=Force divine
+Feature/&AttributeModifierDivineHeartDivineFortitudeTitle=La force divine
 Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartArunDescription=La protection contre le mal et le bien est toujours connue et préparée.
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartArunTitle=Arun : protection contre le mal et le bien
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartEinarDescription=Einar - Inflict Wounds est toujours connu et préparé.
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartArunTitle=Arun : Protection contre le mal et le bien
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartEinarDescription=Einar - Infliger des blessures est toujours connu et préparé.
 Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartEinarTitle=Einar : Infliger des blessures
 Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeDescription=Maraike - Cure Wounds est toujours connu et préparé.
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeTitle=Maraike : guérir les blessures
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeTitle=Maraike : Soigner les blessures
 Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMisayeDescription=Misaye - Bane est toujours connu et préparé.
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMisayeTitle=Misaye : Quatre
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartPakriDescription=Pakri - Bless est toujours connu et préparé.
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMisayeTitle=Art : Fléau
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartPakriDescription=Pakri - La bénédiction est toujours connue et préparée.
 Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartPakriTitle=Pakri : Bénis
 Feature/&FeatureSetDivineHeartDeityChoiceDescription=Sélectionnez la source divine de votre magie.
 Feature/&FeatureSetDivineHeartDeityChoiceTitle=Choix de la divinité
@@ -18,12 +18,12 @@ Feature/&MagicAffinityDivineHeartClericSpellsListDescription=Votre connexion au
 Feature/&MagicAffinityDivineHeartClericSpellsListTitle=Magie divine
 Feature/&PowerDivineHeartDivineFountDescription=En action bonus, récupérez 1 point de sorcellerie. Utilisable un nombre de fois égal à votre bonus de Sagesse et toutes utilisations se rechargent après un long repos.
 Feature/&PowerDivineHeartDivineFountTitle=Source divine
-Feature/&PowerDivineHeartDivineRecoveryDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez vous restaurer 70 points de vie et supprimer la cécité et les maladies. Utilisable une fois par repos long.
+Feature/&PowerDivineHeartDivineRecoveryDescription=En tant qu'action bonus, vous pouvez récupérer 70 points de vie et supprimer la cécité et les maladies. Utilisable une fois par repos long.
 Feature/&PowerDivineHeartDivineRecoveryTitle=Récupération divine
-Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingDescription=Jusqu'au début de votre prochain tour, lorsque vous lancez un sort de soin vous relancez les jets de dés de soin de 1 ou 2 en conservant le nouveau résultat. Activez ce pouvoir comme une Action Bonus dépensant 1 point de sorcier.
-Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingReroll=Grâce à la guérison renforcée, {0} relance un dé de dégâts de {1} de {2} à {3}.
-Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingTitle=Guérison habilitée
-Feature/&PowerDivineHeartPlanarPortalDescription=Ouvre un portail qui peut transporter une créature amie et vous-même vers une destination spécifiée.
+Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingDescription=Jusqu'au début de votre prochain tour, lorsque vous lancez un sort de soin, vous relancez les jets de dés de soin de 1 ou 2, en conservant le nouveau résultat. Activez ce pouvoir en tant qu'action bonus en dépensant 1 point de sorcier.
+Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingReroll=En raison de la guérison renforcée, {0} relance un dé de dégâts de {1} de {2} à {3}.
+Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingTitle=Guérison renforcée
+Feature/&PowerDivineHeartPlanarPortalDescription=Ouvre un portail qui peut transporter une créature amicale et vous-même vers une destination spécifiée.
 Feature/&PowerDivineHeartPlanarPortalTitle=Portail planaire
 Subclass/&SorcerousDivineHeartDescription=Votre magie innée vous a été transmise par une divinité dans un but que vous pouvez ou non comprendre.
 Subclass/&SorcerousDivineHeartTitle=Âme divine
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-fr.txt
index 171929016f..bff81a6270 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-fr.txt
@@ -1,10 +1,10 @@
-Feature/&MagicAffinitySorcerousFieldManipulatorArcaneManipulationDescription=À partir du niveau 6, vos sorts d'Enchantement, d'Abjuration et d'Illusion sont lancés à un niveau de sort supérieur à l'emplacement de sort utilisé.
-Feature/&MagicAffinitySorcerousFieldManipulatorArcaneManipulationTitle=Manipulation des Arcanes
-Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorDisplacementDescription=À partir du niveau 1, vous pouvez utiliser votre action pour téléporter une créature à moins de 60 pieds de vous sur n'importe quelle cellule que vous pouvez voir dans ces 60 pieds. Les créatures ennemies doivent réussir le jet de sauvegarde de Charisme, le DD étant le DD de votre sort, sinon elles doivent être déplacées. Les créatures amies ne sont pas tenues d'effectuer un jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de compétence.
+Feature/&MagicAffinitySorcerousFieldManipulatorArcaneManipulationDescription=À partir du niveau 6, vos sorts Enchantement, Abjuration et Illusion sont lancés à un niveau de sort supérieur d'un niveau à l'emplacement de sort utilisé.
+Feature/&MagicAffinitySorcerousFieldManipulatorArcaneManipulationTitle=Manipulation des arcanes
+Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorDisplacementDescription=À partir du niveau 1, vous pouvez utiliser votre action pour téléporter une créature à 18 mètres ou moins de vous sur n'importe quelle cellule visible dans ce rayon. Les créatures ennemies doivent réussir un jet de sauvegarde de Charisme, le DD étant le DD de votre sort, sinon elles seront déplacées. Les créatures amies ne sont pas obligées de faire un jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois par repos long égal à votre modificateur de maîtrise.
 Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorDisplacementTitle=Déplacement
-Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepDescription=À partir du niveau 18, vous pouvez utiliser votre action bonus pour vous téléporter vers un endroit de votre choix dans un rayon de 20 mètres. Toute créature ennemie à moins de 3 mètres de la destination à laquelle vous arrivez doit réussir un jet de sauvegarde de Force contre le DD de votre sort ou recevoir 3d10 dégâts de force et se retrouver à terre et repoussée de 3 mètres. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité trois fois par repos long, et vous pouvez payer 4 points de sorcellerie si vous n'en avez plus l'utilité.
-Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepTitle=Étape énergique
+Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepDescription=À partir du niveau 18, vous pouvez utiliser votre action bonus pour vous téléporter à l'endroit de votre choix dans un rayon de 18 mètres. Toute créature ennemie dans un rayon de 3 mètres de la destination à laquelle vous arrivez doit réussir un jet de sauvegarde de Force contre le DD de votre sort ou subir 3d10 dégâts de force et se retrouver à terre et repoussée de 3 mètres. Vous pouvez utiliser cette capacité trois fois par repos long et vous pouvez payer 4 points de sorcellerie si vous n'avez plus d'utilisations.
+Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepTitle=Pas énergique
 Feature/&ProficiencySorcerousFieldManipulatorMentalResistanceDescription=À partir du niveau 14, maîtrisez les jets de sauvegarde d'Intelligence et de Sagesse.
 Feature/&ProficiencySorcerousFieldManipulatorMentalResistanceTitle=Résistance mentale
-Subclass/&SorcerousFieldManipulatorDescription=Les manipulateurs de terrain excellent à contrôler le champ de bataille et à empêcher leurs ennemis de les attaquer.
+Subclass/&SorcerousFieldManipulatorDescription=Les manipulateurs de terrain excellent dans le contrôle du champ de bataille et empêchent leurs ennemis de les attaquer.
 Subclass/&SorcerousFieldManipulatorTitle=Manipulateur de terrain
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousPsion-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousPsion-fr.txt
index 82e799fceb..d30513d853 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousPsion-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousPsion-fr.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Action/&MindSculptToggleDescription=Activez pour convertir tous les prochains dégâts des sorts que vous infligez en dégâts psychiques pour un coût de 1 point de rituel.
+Action/&MindSculptToggleDescription=Activez cette option pour convertir tous les prochains dégâts des sorts que vous infligez en dégâts psychiques pour un coût de 1 point de sorcellerie.
 Action/&MindSculptToggleTitle=Sculpture de l'esprit
-Action/&SupremeWillToggleDescription=Activez pour lancer le prochain sort sans nécessiter de concentration pour un coût en points de sorcellerie de 2x le niveau du sort.
+Action/&SupremeWillToggleDescription=Activez pour lancer le prochain sort sans nécessiter de concentration à un coût en points de sorcellerie de 2x au niveau du sort.
 Action/&SupremeWillToggleTitle=Volonté suprême
-Feature/&ActionAffinitySorcerousPsionMindSculptDescription=Chaque fois que vous infligez des dégâts psychiques avec un sort, vous ajoutez votre modificateur de Charisme sous forme de dégâts psychiques supplémentaires à un jet de dégâts de ce sort. De plus, vous pouvez payer 1 point de sorcellerie pour convertir tous les dégâts des sorts que vous infligez en dégâts psychiques.
+Feature/&ActionAffinitySorcerousPsionMindSculptDescription=À chaque fois que vous infligez des dégâts psychiques avec un sort, vous ajoutez votre modificateur de Charisme en tant que dégâts psychiques supplémentaires à un jet de dégâts de ce sort. De plus, vous pouvez payer 1 point de sorcellerie pour convertir tous les dégâts des sorts que vous infligez en dégâts psychiques.
 Feature/&ActionAffinitySorcerousPsionMindSculptTitle=Sculpture de l'esprit
 Feature/&DamageAffinitySorcerousPsionPsionicMindDescription=Vous gagnez en résistance aux dégâts psychiques.
 Feature/&DamageAffinitySorcerousPsionPsionicMindTitle=Esprit psionique
-Feature/&FeatureSetSorcerousPsionPsychokinesisDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus et cibler une créature à moins de 9 mètres de vous. La créature ciblée est ensuite déplacée jusqu'à 15 pieds vers vous ou loin de vous. Les créatures ennemies doivent réussir un jet de sauvegarde de Force contre votre DD de lancement de sorts ou être déplacées dans la direction choisie tandis que les créatures alliées sont déplacées sans jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise, et pouvez payer 1 point de sorcellerie à la place si vous n'en avez plus d'utilisation.
+Feature/&FeatureSetSorcerousPsionPsychokinesisDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus et cibler une créature située à 9 mètres ou moins de vous. La créature ciblée est alors déplacée vers vous ou loin de vous jusqu'à 4,5 mètres. Les créatures ennemies doivent réussir un jet de sauvegarde de Force contre votre DD d'incantation ou être déplacées dans la direction choisie, tandis que les créatures alliées sont déplacées sans jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise, et vous pouvez payer 1 point de sorcellerie à la place si vous n'avez plus d'utilisations.
 Feature/&FeatureSetSorcerousPsionPsychokinesisTitle=Télékinésie
 Feature/&FeatureSetSorcerousPsionSupremeWillDescription=Chaque fois que vous lancez un sort de concentration, vous pouvez payer un nombre de points de sorcellerie égal à deux fois le niveau du sort pour lancer le sort sans nécessiter de concentration. Vous ne pouvez utiliser cette fonctionnalité qu'une seule fois par court repos.
 Feature/&FeatureSetSorcerousPsionSupremeWillTitle=Volonté suprême
-Feature/&PowerSorcerousPsionMindOverMatterDescription=Si vous tombez à 0 point de vie et ne mourez pas carrément, vous pouvez regagner 1 point de vie, vous relever, gagner un nombre de points de vie temporaires égal à trois fois votre niveau de sorcier pendant une minute et frapper tous les ennemis à moins de 3 mètres de vous. tu es sujet. Cet effet ne peut se produire qu'une seule fois par repos prolongé.
-Feature/&PowerSorcerousPsionMindOverMatterTitle=L'esprit avant la matière
-Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisDragDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus et cibler une créature à moins de 9 mètres de vous. La créature ciblée est ensuite déplacée jusqu'à 15 pieds vers vous. Les créatures ennemies doivent réussir un jet de sauvegarde de Force contre votre DD de lancement de sorts ou être déplacées dans la direction choisie tandis que les créatures alliées sont déplacées sans jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise, et pouvez payer 2 points de sorcellerie à la place si vous n'en avez plus d'utilisation.
+Feature/&PowerSorcerousPsionMindOverMatterDescription=Si vous tombez à 0 point de vie et ne mourez pas immédiatement, vous pouvez regagner 1 point de vie, vous relever, gagner un nombre de points de vie temporaires égal à trois fois votre niveau de Sorcier pendant une minute et mettre à terre tous les ennemis à 3 mètres de vous. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par repos long.
+Feature/&PowerSorcerousPsionMindOverMatterTitle=L'esprit sur la matière
+Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisDragDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus et cibler une créature située à 9 mètres ou moins de vous. La créature ciblée est alors déplacée vers vous jusqu'à 4,5 mètres. Les créatures ennemies doivent réussir un jet de sauvegarde de Force contre votre DD d'incantation ou être déplacées dans la direction choisie, tandis que les créatures alliées sont déplacées sans jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise, et vous pouvez payer 2 points de sorcellerie à la place si vous n'avez plus d'utilisations.
 Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisDragTitle=Télékinésie [Tirer]
-Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisPushDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus et cibler une créature à moins de 9 mètres de vous. La créature ciblée est ensuite éloignée de vous jusqu'à 15 pieds. Les créatures ennemies doivent réussir un jet de sauvegarde de Force contre votre DD de lancement de sorts ou être déplacées dans la direction choisie tandis que les créatures alliées sont déplacées sans jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise, et pouvez payer 2 points de sorcellerie à la place si vous n'en avez plus d'utilisation.
-Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisPushTitle=Télékinésie [Push]
-Reaction/&UseMindOverMatterDescription=Vous pouvez vous relever avec 1 point de vie + 3x vos points de vie temporaires de niveau Psion et mettre à terre tous les ennemis à moins de 10 pieds.
-Reaction/&UseMindOverMatterReactDescription=Vous pouvez vous relever avec 1 point de vie + 3x vos points de vie temporaires de niveau Psion et mettre à terre tous les ennemis à moins de 10 pieds.
+Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisPushDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus et cibler une créature située à 9 mètres ou moins de vous. La créature ciblée est alors éloignée de vous jusqu'à 4,5 mètres. Les créatures ennemies doivent réussir un jet de sauvegarde de Force contre votre DD d'incantation ou être déplacées dans la direction choisie, tandis que les créatures alliées sont déplacées sans jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise, et vous pouvez payer 2 points de sorcellerie à la place si vous n'avez plus d'utilisations.
+Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisPushTitle=Télékinésie [Pousser]
+Reaction/&UseMindOverMatterDescription=Vous pouvez vous lever avec 1 point de vie + 3 fois vos points de vie temporaires de niveau Psion et mettre à terre tous les ennemis à moins de 10 pieds.
+Reaction/&UseMindOverMatterReactDescription=Vous pouvez vous lever avec 1 point de vie + 3 fois vos points de vie temporaires de niveau Psion et mettre à terre tous les ennemis à moins de 10 pieds.
 Reaction/&UseMindOverMatterReactTitle=Guérir
-Reaction/&UseMindOverMatterTitle=L'esprit avant la matière
-Subclass/&SorcerousPsionDescription=Les psions sont des individus exceptionnels qui possèdent la capacité innée de manipuler l'énergie psionique par la simple force de leur volonté. Grâce à des pratiques approfondies de discipline mentale, un psion peut apprendre à exploiter son pouvoir et à modifier la réalité avec une pensée.
+Reaction/&UseMindOverMatterTitle=L'esprit sur la matière
+Subclass/&SorcerousPsionDescription=Les psions sont des individus exceptionnels qui possèdent la capacité innée de manipuler l'énergie psionique par la seule force de leur volonté. Grâce à des pratiques approfondies de discipline mentale, un psion peut apprendre à exploiter son pouvoir et à déformer la réalité par la pensée.
 Subclass/&SorcerousPsionTitle=Psion
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-fr.txt
index b6810b67bd..f01ff995dd 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-fr.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
 Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackDescription=Une fois par tour, vous pouvez infliger 1d6 dégâts supplémentaires à une créature touchée par une attaque de sort si vous avez un avantage au jet d'attaque. Vous n'avez pas besoin d'un avantage au jet d'attaque si un autre ennemi de la cible se trouve à moins de 1,50 mètre de celle-ci, cet ennemi n'est pas incapable d'agir et vous n'avez pas de désavantage au jet d'attaque. Les dégâts augmentent à 2d6 au niveau 5, 3d6 au niveau 11 et 4d6 au niveau 17.
 Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackTitle=Sort d'attaque sournoise
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathDescription=À partir du niveau 6, vous devenez résistant aux dégâts de poison et obtenez l'immunité contre les empoisonnements. De plus, toucher une créature avec la fonction Spell Sneak Attack impose un jet de sauvegarde de Constitution à cette créature. Si la créature échoue, elle devient empoisonnée jusqu'à la fin de votre prochain tour.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathDescription=À partir du niveau 6, vous devenez résistant aux dégâts de poison et bénéficiez de l'immunité aux empoisonnements. De plus, si vous touchez une créature dotée de la capacité Attaque sournoise, vous lui imposez un jet de sauvegarde de Constitution. Si la créature échoue, elle devient empoisonnée jusqu'à la fin de votre prochain tour.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathTitle=Sang de Sorr-Akkath
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityDescription=À partir du niveau 14, lorsque vous êtes dans une faible lumière ou dans l'obscurité, vous gagnez :\n• +2 à la CA.\n• +2 aux jets d'attaque.\n• +2 aux jets de sauvegarde.\n• Régénération +2 points de vie à la fin de votre tour.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityDescription=À partir du niveau 14, lorsque vous êtes dans la pénombre ou l'obscurité, vous obtenez les avantages suivants :\n• +2 à la CA.\n• +2 aux jets d'attaque.\n• +2 aux jets de sauvegarde.\n• +2 points de régénération de points de vie à la fin de votre tour.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityTitle=Affinité avec les ténèbres
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageDescription=Vous maîtrisez les compétences de furtivité et de tromperie, apprenez le cantrip Venomous Spike et obtenez une vision dans le noir de 60 pieds.
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageTitle=Un patrimoine trompeur
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessDescription=À partir du niveau 18, vous obtenez la capacité de corrompre les créatures au toucher et de siphonner leur santé. En utilisant votre action comme une attaque magique à portée de contact, infligez 8d8 dégâts nécrotiques à une créature en cas de coup réussi et soignez la moitié des dégâts infligés. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité trois fois par repos long, et vous pouvez payer 4 points de sorcellerie à la place si vous n'en avez plus d'utilisation.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageDescription=Vous devenez compétent dans les compétences de furtivité et de tromperie, apprenez le tour de passe-passe Venomous Spike et obtenez une vision dans le noir de 60 pieds.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageTitle=Un héritage trompeur
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessDescription=À partir du niveau 18, vous obtenez la capacité de corrompre les créatures au contact et de siphonner leur santé. En utilisant votre action comme une attaque de sort à portée de contact, vous infligez 8d8 dégâts nécrotiques à une créature en cas de coup réussi et la soignez à hauteur de la moitié des dégâts infligés. Vous pouvez utiliser cette capacité trois fois par repos long et vous pouvez payer 4 points de sorcellerie à la place si vous n'avez plus d'utilisations.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessTitle=Touche d'obscurité
-Feedback/&AdditionalDamageSpellSneakAttackFormat=Sortez une attaque sournoise !
-Feedback/&AdditionalDamageSpellSneakAttackLine={0} effectue une attaque sournoise avec un sort sur {1} (+{2})
-Subclass/&SorcerousSorrAkkathDescription=Votre capacité innée de lancement de sorts provient de la magie Sorr-Akkath qui a été mélangée à votre sang ou à celui de vos ancêtres. En tant qu'origine possible de ces sorciers, vous avez peut-être subi une expérience impliquant l'utilisation du sang d'un Sorak, un ancêtre a conclu un marché avec un Sorak, ou vous êtes simplement la progéniture d'un parent Sorak.
+Feedback/&AdditionalDamageSpellSneakAttackFormat=Attaque furtive de sort !
+Feedback/&AdditionalDamageSpellSneakAttackLine={0} effectue une attaque sournoise sur {1} (+{2})
+Subclass/&SorcerousSorrAkkathDescription=Votre capacité innée à lancer des sorts vient de la magie Sorr-Akkath qui a été mêlée à votre sang ou à celui de vos ancêtres. Parmi les origines possibles de ces sorciers, vous avez peut-être subi une expérience impliquant l'utilisation du sang d'un Sorak, un ancêtre a conclu un marché avec un Sorak ou vous êtes simplement le rejeton d'un parent Sorak.
 Subclass/&SorcerousSorrAkkathTitle=Sorr-Akkath
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousSpellBlade-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousSpellBlade-fr.txt
index 8162d41568..9ae0e0eaa2 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousSpellBlade-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousSpellBlade-fr.txt
@@ -1,12 +1,12 @@
-Feature/&AdditionalDamageSorcerousSpellBladeWarSorcererDescription=Lorsque vous frappez avec une attaque ou infligez des dégâts avec un sort, ajoutez votre modificateur de Charisme sous forme de dégâts de force bonus à un jet de dégâts de cette attaque ou de ce sort.
+Feature/&AdditionalDamageSorcerousSpellBladeWarSorcererDescription=Lorsque vous touchez avec une attaque ou infligez des dégâts avec un sort, ajoutez votre modificateur de Charisme en tant que dégâts de force bonus à un jet de dégâts de cette attaque ou de ce sort.
 Feature/&AdditionalDamageSorcerousSpellBladeWarSorcererTitle=Sorcier de guerre
-Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeBattleReflexesDescription=Votre classe d'armure augmente de 2 et vous maîtrisez les jets de sauvegarde de Dextérité.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeBattleReflexesDescription=Votre CA augmente de 2 et vous gagnez la maîtrise des jets de sauvegarde de Dextérité.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeBattleReflexesTitle=Réflexes de combat
-Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeManaShieldDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour gagner des points de vie temporaires égaux à votre niveau de sorcier + modificateur de Charisme, un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise. Si vous n'êtes plus utilisable, vous pouvez dépenser deux points de sorcellerie à la place.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeManaShieldDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour gagner des points de vie temporaires égaux à votre niveau de sorcier + modificateur de Charisme, un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise. Si vous n'avez plus d'utilisations, vous pouvez dépenser deux points de sorcellerie à la place.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeManaShieldTitle=Bouclier de mana
-Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeMartialTrainingDescription=Vous maîtrisez les armures légères, les armures moyennes et les armes martiales.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeMartialTrainingDescription=Vous acquérez la maîtrise des armures légères, des armures moyennes et des armes martiales.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeMartialTrainingTitle=Entraînement martial
 Feedback/&AdditionalDamageWarSorcererFormat=Sorcier de guerre
-Feedback/&AdditionalDamageWarSorcererLine={0} inflige des dégâts de Sorcier de Guerre sur {1} (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageWarSorcererLine={0} inflige des dégâts de sorcier de guerre sur {1} (+{2})
 Subclass/&SorcerousSpellBladeDescription=Les Forceblades combinent prouesses martiales et talents magiques innés pour surpasser leurs ennemis.
-Subclass/&SorcerousSpellBladeTitle=Lame de force
+Subclass/&SorcerousSpellBladeTitle=Lames de force
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousWildMagic-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousWildMagic-fr.txt
index 45249d0dc3..66d8b6f62d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousWildMagic-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/SorcerousWildMagic-fr.txt
@@ -1,12 +1,12 @@
-Action/&TidesOfChaosRechargeDescription=Rechargez vos Tides of Chaos mais vous lancez immédiatement un jet sur la table Wild Magic Surge avant que la recharge n'ait lieu.
+Action/&TidesOfChaosRechargeDescription=Rechargez vos marées du chaos, mais vous lancez immédiatement sur la table Wild Magic Surge avant que la recharge ne se produise.
 Action/&TidesOfChaosRechargeTitle=Marées de recharge
 Condition/&ConditionSorcerousWildMagicChaosDescription=Vous lancez sur la table de poussée de magie sauvage après n'importe quel sort ou tour de sorcier lancé
 Condition/&ConditionSorcerousWildMagicChaosTitle=Chaos
 Feature/&FeatureSorcerousWildMagicSpellBombardmentDescription=L'énergie néfaste de vos sorts s'intensifie. Lorsque vous obtenez le nombre le plus élevé possible sur l'un des dés, choisissez l'un de ces dés et ajoutez-le au nombre le plus élevé possible au total des dégâts infligés.
 Feature/&FeatureSorcerousWildMagicSpellBombardmentTitle=Bombardement de sorts
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicBendLuckDescription=À partir du niveau 6, vous avez la capacité de renverser le destin en utilisant votre magie sauvage. Lorsqu'une autre créature que vous pouvez voir effectue un jet d'attaque, un test de capacité ou un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser 2 points de sorcellerie pour lancer 1d4 et appliquer le nombre obtenu comme bonus ou malus au jet de la créature.
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicBendLuckTitle=Pliez la chance
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicControlledChaosDescription=Vous gagnez un minimum de contrôle sur les poussées de votre magie sauvage. Chaque fois que vous lancez un lancer sur la table Wild Magic Surge, vous pouvez lancer deux fois et utiliser l'un ou l'autre nombre.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicBendLuckDescription=À partir du niveau 6, vous avez la capacité de confondre le destin en utilisant votre magie sauvage. Lorsqu'une autre créature que vous voyez effectue un jet d'attaque, un jet de caractéristique ou un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser 2 points de sorcellerie pour lancer 1d4 et appliquer le résultat obtenu comme bonus ou pénalité au jet de la créature.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicBendLuckTitle=Courber la chance
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicControlledChaosDescription=Vous obtenez un minimum de contrôle sur les poussées de votre magie sauvage. Chaque fois que vous lancez un dé sur la table des poussées de magie sauvage, vous pouvez lancer deux fois le dé et utiliser l'un ou l'autre chiffre.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicControlledChaosTitle=Chaos contrôlé
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD01Description=Vous lancez le dé sur la table de Déferlement de Magie Sauvage après n'importe quel sort ou tour de sorcier lancé pendant une minute.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD01Title=Chaos
@@ -14,7 +14,7 @@ Feature/&PowerSorcerousWildMagicD02Description=Vous lancez Boule de feu centrée
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD02Title=Boule de feu
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD03Description=Vous récupérez 2d10 points de vie.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD03Title=Guérison
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD04Description=Chaque créature à moins de 6 mètres de vous (vous compris) prend feu.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD04Description=Chaque créature à moins de 20 pieds de vous (y compris vous-même) prend feu.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD04Title=Brûlant
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD05Description=Vous vous téléportez jusqu'à 60 pieds vers un espace inoccupé de votre choix que vous pouvez voir.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD05Title=Téléportation
@@ -22,11 +22,11 @@ Feature/&PowerSorcerousWildMagicD06Description=Vous avez peur jusqu'à la fin de
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD06Title=Effrayé
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD07Description=Vous devenez invisible pendant une minute.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD07Title=Invisibilité
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD08Description=Une créature aléatoire à moins de 60 pieds de vous (autre que vous) devient empoisonnée pendant 1 heure.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD08Description=Une créature aléatoire à moins de 20 mètres de vous (autre que vous) est empoisonnée pendant 1 heure.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD08Title=Poison aléatoire
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD09Description=Vous obtenez un emplacement de sort de niveau [niveau de classe / 4 (arrondi au supérieur)].
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD09Title=Emplacement de sort
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD10Description=Maximisez les dégâts du prochain sort dommageable que vous lancerez dans la minute suivante.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD10Description=Maximisez les dégâts du prochain sort de dégâts que vous lancez dans la minute qui suit.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD10Title=Maximiser le sort
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD11Description=Une créature aléatoire à moins de 60 pieds de vous (autre que vous) peut voler pendant une minute.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD11Title=Vol aléatoire
@@ -39,19 +39,19 @@ Feature/&PowerSorcerousWildMagicD14Title=Guérison sauvage
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD15Description=Chaque créature à moins de 30 pieds de vous (y compris vous-même) devient invisible pendant une minute.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD15Title=Invisibilité de masse
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD16Description=Vous pouvez effectuer une action supplémentaire immédiatement.
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD16Title=Déferlement d'action
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD16Title=Action Surge
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD17Description=Chaque créature à moins de 30 pieds de vous (y compris vous-même) devient vulnérable aux dégâts perforants pendant une minute.
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD17Title=Vulnérabilité de perçage
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD17Title=Vulnérabilité perçante
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD18Description=Vous gagnez une résistance à tous les dégâts pendant une minute.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD18Title=Résistances
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD19Description=Jusqu'à trois créatures que vous choisissez à moins de 9 mètres de vous subissent 4d10 dégâts de foudre par une action libre avant la fin de votre tour.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD19Description=Jusqu'à trois créatures que vous choisissez dans un rayon de 30 pieds autour de vous subissent 4d10 dégâts de foudre en tant qu'action gratuite avant la fin de votre tour.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD19Title=Coup de foudre
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD20Description=Vous récupérez tous les points de sorcellerie dépensés.
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD20Title=Recharge de sorcellerie
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD20Title=Recharge Sorcellerie
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicTidesOfChaosDescription=Vous pouvez manipuler les forces du hasard et du chaos pour relancer avec avantage un jet d'attaque ou de sauvegarde raté. Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par repos long. Vous pouvez également, une fois pendant votre tour en tant qu'action gratuite, lancer un jet sur la table de Déferlement de Magie Sauvage et en récupérer une utilisation.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicTidesOfChaosTitle=Marées du chaos
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicWildMagicSurgeDescription=Vos sorts peuvent déclencher des vagues de magie sauvage. Une fois par tour, vous lancez un d20 immédiatement après avoir lancé un sort d'ensorceleur de niveau 1 ou supérieur. Si vous obtenez un résultat inférieur ou égal à {0}, lancez sur le tableau des vagues de magie sauvage. Si cet effet est un sort, il est trop sauvage pour être affecté par votre métamagie et ne nécessite pas de concentration.
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicWildMagicSurgeTitle=Déferlement de magie sauvage
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicWildMagicSurgeTitle=Surtension magique sauvage
 Feedback/&BendLuckAttackToHitRoll={0} a utilisé {1} et lance un {2} pour ajouter {3} au jet d'attaque
 Feedback/&BendLuckCheckToHitRoll={0} a utilisé {1} et lance un {2} pour ajouter {3} au jet de contrôle
 Feedback/&BendLuckEnemyAttackToHitRoll={0} a utilisé {1} et lance un {2} pour soustraire {3} au jet d'attaque
@@ -62,9 +62,9 @@ Feedback/&ControlledChaosDieChoice={0} choisit {2} sur {1} et active {3}
 Feedback/&ControlledChaosDieRoll={0} lance un {2} et un {3} sur le dé {1}
 Feedback/&RecoverSpellSlotOfLevel={0} récupère un emplacement de sort de niveau {2}
 Feedback/&TidesOfChaosAdvantageSavingThrow={0} utilise {1} pour lancer le jet de sauvegarde avec avantage
-Feedback/&TidesOfChaosForcedSurge={1} force {0} à lancer automatiquement un jet sur la table des surtensions sauvages
-Feedback/&WidSurgeChanceDieRoll={0} lance un dé {2} sur {1} chance
-Feedback/&WidSurgeDieRoll={0} lance un {2} sur le dé {1} et active {3}
+Feedback/&TidesOfChaosForcedSurge={1} force {0} à lancer automatiquement le dé sur la table de surtension sauvage
+Feedback/&WidSurgeChanceDieRoll={0} lance un dé de chance {2} sur {1}
+Feedback/&WidSurgeDieRoll={0} lance un {2} sur {1} dé et active {3}
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledChaosDescription=Choisissez un résultat Wild Surge.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledChaosReactDescription=Choisissez un résultat Wild Surge.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledChaosReactTitle=Chaos contrôlé
@@ -83,23 +83,23 @@ Reaction/&UseBendLuckAttackReactTitle=Pliez la chance
 Reaction/&UseBendLuckAttackTitle=Pliez la chance
 Reaction/&UseBendLuckCheckDescription=<b>{0}</b> a raté un jet de test. Vous pouvez réagir en lançant un d4 et ajouter le résultat au jet de test.
 Reaction/&UseBendLuckCheckReactDescription=Lancez un d4 pour ajouter le résultat au jet de contrôle.
-Reaction/&UseBendLuckCheckReactTitle=Pliez la chance
-Reaction/&UseBendLuckCheckTitle=Pliez la chance
+Reaction/&UseBendLuckCheckReactTitle=Courber la chance
+Reaction/&UseBendLuckCheckTitle=Courber la chance
 Reaction/&UseBendLuckEnemyAttackDescription=<b>{0}</b> vous a touché ou a touché un allié. Vous pouvez réagir en lançant un d4 et en soustrayant le résultat du jet d'attaque.
 Reaction/&UseBendLuckEnemyAttackReactDescription=Lancez un d4 pour soustraire le résultat du jet d'attaque.
-Reaction/&UseBendLuckEnemyAttackReactTitle=Pliez la chance
+Reaction/&UseBendLuckEnemyAttackReactTitle=Courber la chance
 Reaction/&UseBendLuckEnemyAttackTitle=Courber la chance
-Reaction/&UseBendLuckEnemyCheckDescription=<b>{0}</b> réussit un jet de contrôle. Vous pouvez réagir en lançant un d4 et soustraire le résultat du jet de contrôle.
+Reaction/&UseBendLuckEnemyCheckDescription=<b>{0}</b> réussit un jet de test. Vous pouvez réagir pour lancer un d4 et soustraire le résultat du jet de test.
 Reaction/&UseBendLuckEnemyCheckReactDescription=Lancez un d4 pour soustraire le résultat du jet de contrôle.
-Reaction/&UseBendLuckEnemyCheckReactTitle=Pliez la chance
+Reaction/&UseBendLuckEnemyCheckReactTitle=Courber la chance
 Reaction/&UseBendLuckEnemyCheckTitle=Courber la chance
 Reaction/&UseBendLuckEnemySavingDescription=<b>{0}</b> réussit un jet de sauvegarde. Vous pouvez réagir en lançant un d4 et soustraire le résultat du jet de sauvegarde.
 Reaction/&UseBendLuckEnemySavingReactDescription=Lancez un d4 pour soustraire le résultat du jet de sauvegarde.
-Reaction/&UseBendLuckEnemySavingReactTitle=Pliez la chance
-Reaction/&UseBendLuckEnemySavingTitle=Pliez la chance
+Reaction/&UseBendLuckEnemySavingReactTitle=Courber la chance
+Reaction/&UseBendLuckEnemySavingTitle=Courber la chance
 Reaction/&UseBendLuckSavingDescription=<b>{0}</b> a raté un jet de sauvegarde. Vous pouvez réagir en lançant un d4 et ajouter le résultat au jet de sauvegarde.
 Reaction/&UseBendLuckSavingReactDescription=Lancez un d4 pour ajouter le résultat au jet de sauvegarde.
-Reaction/&UseBendLuckSavingReactTitle=Pliez la chance
+Reaction/&UseBendLuckSavingReactTitle=Courber la chance
 Reaction/&UseBendLuckSavingTitle=Pliez la chance
-Subclass/&SorcerousWildMagicDescription=Votre magie innée vient des forces sauvages du chaos qui sous-tendent l'ordre de la création. Vous avez peut-être été exposé à une forme de magie brute, peut-être à travers un portail planaire menant aux Limbes, aux plans élémentaires ou au mystérieux Royaume lointain. Peut-être avez-vous été béni par une puissante créature féerique ou marqué par un démon. Ou votre magie pourrait être un hasard de votre naissance, sans cause ni raison apparente. Cependant, il s'est avéré que cette magie chaotique bouillonne en vous, attendant une issue.
+Subclass/&SorcerousWildMagicDescription=Votre magie innée provient des forces sauvages du chaos qui sous-tendent l'ordre de la création. Vous avez peut-être été exposé à une forme de magie brute, peut-être à travers un portail planaire menant aux Limbes, aux Plans Élémentaires ou au mystérieux Royaume Lointain. Peut-être avez-vous été béni par une puissante créature féerique ou marqué par un démon. Ou votre magie pourrait être un hasard de votre naissance, sans cause ni raison apparente. Cependant, elle est apparue, cette magie chaotique bouillonne en vous, attendant un exutoire.
 Subclass/&SorcerousWildMagicTitle=Magie sauvage
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheDiscordance-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheDiscordance-fr.txt
index 5df598823a..82d120e8f8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheDiscordance-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheDiscordance-fr.txt
@@ -1,22 +1,22 @@
-Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=La portée de vos frappes à mains nues est augmentée de 9 mètres et tous les dégâts causés par les frappes à mains nues sont convertis en dégâts nécrotiques.
+Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=La portée de vos frappes à mains nues est augmentée de 30 pieds et tous les dégâts infligés par ces frappes sont convertis en dégâts nécrotiques.
 Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceChaosChannelingTitle=Canalisation du chaos
-Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=Votre esprit subira des dégâts nécrotiques si vous êtes en discordance une deuxième fois.
+Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=Votre esprit explosera en dégâts nécrotiques si vous entrez en discordance pour la 2e fois.
 Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceDiscordanceTitle=Désaccord
-Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=Prenez -1d4 à tous les jets d'attaque et de sauvegarde. Vous pouvez tenter de sauvegarder à la fin de chacun de vos tours.
+Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=Vous subissez -1d4 sur tous vos jets d'attaque et de sauvegarde. Vous pouvez tenter de sauvegarder à la fin de chacun de vos tours.
 Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilTitle=La tourmente
 Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Vous pouvez dépenser 2 Ki et utiliser votre action bonus pour provoquer une éruption d'énergie négative accumulée, infligeant 3d6 dégâts nécrotiques dans une zone de 3x3 cellules aux créatures ennemies qui échouent au jet de sauvegarde de Dextérité (DD 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Sagesse, sauvegarde de moitié). et appliquer une instance de condition de discordance à chaque créature affectée, qu'elle réussisse ou non le jet de sauvegarde. Pour chaque point Ki supplémentaire que vous dépensez, vous augmentez les dégâts de 1d6 supplémentaires, jusqu'à un coût total égal à la moitié de votre niveau de moine (arrondi au supérieur).
 Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=Explosion de disharmonie
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=Vous pouvez rassembler une partie de votre propre chaos accumulé et l'utiliser pour créer des pics d'énergie négative. Par une action libre, augmentez la portée de vos frappes à mains nues de 9 mètres et convertissez tous les dégâts que vous infligez avec des frappes à mains nues en dégâts nécrotiques jusqu'à la fin de votre tour. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise et pouvez dépenser 2 points Ki pour l'utiliser à nouveau si vous n'en avez plus d'utilisation.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=Vous pouvez récupérer une partie de votre propre chaos accumulé et l'utiliser pour créer des pics d'énergie négative. Par une action libre, augmentez la portée de vos frappes à mains nues de 9 mètres et convertissez tous les dégâts que vous infligez avec des frappes à mains nues en dégâts nécrotiques jusqu'à la fin de votre tour. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise et vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour l'utiliser à nouveau si vous n'avez plus d'utilisations.
 Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingTitle=Canalisation du chaos
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=Vous apprenez à manipuler le chaos intérieur de vos ennemis. Chaque fois que vous frappez une créature avec une frappe à mains nues, la créature reçoit une instance de condition de Discordance pendant 1 minute. Lorsqu'une créature reçoit la 2ème instance, les deux instances sont supprimées, la créature reçoit des dégâts nécrotiques égaux à votre dé d'arts martiaux + modificateur de Sagesse, et la créature ne peut pas recevoir d'instances de condition de discordance supplémentaires jusqu'à la fin de ce tour.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=Vous apprenez à manipuler le chaos intérieur de vos ennemis. Chaque fois que vous frappez une créature avec une attaque à mains nues, la créature reçoit une instance de l'état de Discordance pendant 1 minute. Lorsqu'une créature reçoit la 2e instance, les deux instances sont supprimées, la créature subit des dégâts nécrotiques égaux à votre dé d'Arts Martiaux + modificateur de Sagesse, et la créature ne peut pas recevoir d'instances supplémentaires de l'état de Discordance jusqu'à la fin de ce tour.
 Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceTitle=Désaccord
-Feature/&FeatureWayOfTheDiscordanceEntropicStrikesDescription=Une créature endommagée par Discordance peut désormais continuer à recevoir des instances de condition de Discordance sans aucune limitation.
+Feature/&FeatureWayOfTheDiscordanceEntropicStrikesDescription=Une créature blessée par Discordance peut désormais continuer à recevoir des instances de condition de Discordance sans aucune limitation.
 Feature/&FeatureWayOfTheDiscordanceEntropicStrikesTitle=Frappes entropiques
-Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Dépensez {0} points Ki pour infliger {1}d6 dégâts nécrotiques.
+Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Dépensez {0} points Ki pour infliger {1}d6 dégâts nécrotiques.
 Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=Explosion de disharmonie [{0} Ki]
-Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosDescription=À partir du niveau 17, lorsqu'une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous est affectée par la tourmente et est réduite à 0 point de vie, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre niveau de moine et 1 point de ki. Cet effet ne peut se produire qu'une seule fois par tour.
+Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosDescription=À partir du niveau 17, lorsqu'une créature que vous pouvez voir à moins de 9 mètres de vous est affectée par l'état de trouble et se retrouve réduite à 0 point de vie, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre niveau de moine et 1 point de ki. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par tour.
 Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosTitle=Marées du chaos
-Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=À partir du niveau 6, lorsqu'une créature reçoit des dégâts de votre fonction Discordance, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme (DD 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Sagesse) ou subir un état de Tourmente pendant une minute maximum, avec une pénalité de -1d4 à tous les jets d'attaque. et les jets de sauvegarde. Une créature qui échoue au jet de sauvegarde peut le répéter à la fin de chacun de ses tours. Si une créature réussit son jet de sauvegarde ou si l'effet expire, la créature est immunisée contre d'autres effets de Turmoil.
+Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=À partir du niveau 6, lorsqu'une créature subit des dégâts de votre capacité Discordance, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme (DD 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Sagesse) ou subir l'état de Tourmente pendant une minute maximum, avec une pénalité de -1d4 à tous les jets d'attaque et de sauvegarde. Une créature qui rate le jet de sauvegarde peut le refaire à la fin de chacun de ses tours. Si une créature réussit le jet de sauvegarde ou si l'effet expire, elle est immunisée contre les effets ultérieurs de Tourmente.
 Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTurmoilTitle=La tourmente
-Subclass/&WayOfTheDiscordanceDescription=Alors que la plupart des moines recherchent l'illumination par la contemplation et l'atteinte de la paix intérieure, les moines de la Voie de la Discordance se concentrent quant à eux sur l'exploitation des énergies chaotiques de l'univers. Ces érudits mystiques de la discorde exploitent les conflits intérieurs de leurs ennemis en manipulant leur Ki, les dévastant avec des explosions d'énergie déformante.
-Subclass/&WayOfTheDiscordanceTitle=Voie de discordance
+Subclass/&WayOfTheDiscordanceDescription=Alors que la plupart des moines recherchent l'illumination par la contemplation et l'atteinte de la paix intérieure, les moines de la Voie de la Discordance se concentrent quant à eux sur l'exploitation des énergies chaotiques de l'univers. Ces érudits mystiques de la disharmonie exploitent les conflits intérieurs de leurs ennemis en manipulant leur Ki, les dévastant avec des explosions d'énergie déformante.
+Subclass/&WayOfTheDiscordanceTitle=La voie de la discordance
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheDragon-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheDragon-fr.txt
index 546b3f6814..ba2640882a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheDragon-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheDragon-fr.txt
@@ -1,68 +1,68 @@
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Les frappes à mains nues infligent 2d6 dégâts d'acide.
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=Dragon Fury - Acide
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Les frappes à mains nues infligent 2d6 dégâts de froid.
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Les attaques à mains nues infligent 2d6 dégâts d'acide.
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=Fureur du dragon - Acide
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Les coups à mains nues infligent 2d6 dégâts de froid.
 Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Fureur du dragon - Froid
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Les frappes à mains nues infligent 2d6 dégâts de feu.
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Fureur du Dragon - Feu
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Les frappes à mains nues infligent 2d6 dégâts de foudre.
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Fureur du dragon - Foudre
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Les coups à mains nues infligent 2d6 dégâts de feu.
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Fureur du dragon - Feu
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Les coups à mains nues infligent 2d6 dégâts de foudre.
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Fureur du dragon - La foudre
 Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Les frappes à mains nues infligent 2d6 dégâts de poison.
 Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Fureur du dragon - Poison
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonReactiveHideDescription=Gagnez en résistance à tout type de dégâts entrants.
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonReactiveHideDescription=Gagnez une résistance à tout type de dégâts entrants.
 Condition/&ConditionWayOfTheDragonReactiveHideTitle=Peau réactive
 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Vous êtes frappé par un coup d'acide.
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=Fureur du Dragon - Acide
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Vous êtes frappé par un coup de froid.
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Fureur du Dragon - Froid
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=La fureur du dragon – Acide
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Vous êtes frappé d'un coup de froid.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=La fureur du dragon – Froid
 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Vous êtes frappé par un coup de feu.
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Fureur du Dragon - Feu
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Vous êtes frappé par un coup de foudre.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=La fureur du dragon – Le feu
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Vous êtes frappé par la foudre.
 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Fureur du dragon - Foudre
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Vous êtes frappé par une frappe empoisonnée.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Vous êtes frappé par un coup de poison.
 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Fureur du dragon - Poison
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=Une fois pendant votre tour, vous pouvez renoncer à l'une de vos attaques d'action principale pour expirer de l'énergie élémentaire. La forme et le type de dégâts de votre souffle dépendent de votre fonction Dragon Ancestry. Chaque créature affectée par votre souffle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou recevoir trois dés d'arts martiaux comme type de dégâts de votre fonction Ancêtre du Dragon (sauf pour la moitié). Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise, et vous pouvez dépenser 2 ki à la place si vous n'en avez plus d'utilisation. Au niveau 17, les dégâts infligés à votre respiration s'élèvent à quatre dés d'arts martiaux.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=Une fois pendant votre tour, vous pouvez renoncer à l'une de vos attaques d'action principale pour expirer de l'énergie élémentaire. La forme et le type de dégâts de votre souffle dépendent de votre capacité Ascendance draconique. Chaque créature affectée par votre souffle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou recevoir trois dés d'arts martiaux comme type de dégâts de votre capacité Ascendance draconique (sauvegarde de moitié). Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise, et vous pouvez dépenser 2 ki à la place si vous n'avez plus d'utilisations. Au niveau 17, les dégâts de votre souffle augmentent à quatre dés d'arts martiaux.
 Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathTitle=Souffle élémentaire
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryDescription=Obtenez la capacité d'imprégner vos poings d'énergie élémentaire. Vous pouvez payer 2 Ki par une action gratuite pour infliger 2d6 dégâts élémentaires supplémentaires avec toutes vos attaques à mains nues jusqu'à la fin de votre tour, le type de dégâts dépendant de votre fonction Dragon Ancestry.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryDescription=Obtenez la capacité d'imprégner vos poings d'énergie élémentaire. Vous pouvez payer 2 Ki en action gratuite pour infliger 2d6 dégâts élémentaires supplémentaires avec toutes vos attaques à mains nues jusqu'à la fin de votre tour, le type de dégâts dépendant de votre capacité d'ascendance draconique.
 Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryTitle=La fureur du dragon
-Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour faire germer une paire d'ailes, gagnant ainsi une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche. Ils durent jusqu'à ce que vous les rejetiez en utilisant votre action bonus. Pendant que vos ailes se manifestent, vous gagnez également +2 CA.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDismissDescription=Rejetez l'Ascension draconique.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour faire pousser une paire d'ailes, gagnant une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche. Elles durent jusqu'à ce que vous les fassiez disparaître à l'aide de votre action bonus. Tant que vos ailes sont manifestées, vous gagnez également +2 CA.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDismissDescription=Rejetez l'Ascension Draconique.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDismissTitle=Ascension draconique [Rejeter]
 Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionTitle=Ascension draconique
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Dépensez 2 points Ki pour infliger 2d6 dégâts d'acide aux frappes à mains nues jusqu'à la fin de votre tour.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=Dragon Fury - Acide
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Dépensez 2 points Ki pour infliger 2d6 dégâts d'acide sur les attaques à mains nues jusqu'à la fin de votre tour.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=Fureur du dragon - Acide
 Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Dépensez 2 points Ki pour infliger 2d6 dégâts de froid aux frappes à mains nues jusqu'à la fin de votre tour.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Fureur du dragon - Froid
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Dépensez 2 points Ki pour infliger 2d6 dégâts de feu aux frappes à mains nues jusqu'à la fin de votre tour.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Fureur du Dragon - Feu
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Dépensez 2 points Ki pour infliger 2d6 dégâts de foudre aux frappes à mains nues jusqu'à la fin de votre tour.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Fureur du dragon - Foudre
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Dépensez 2 points Ki pour infliger 2d6 dégâts de poison aux frappes à mains nues jusqu'à la fin de votre tour.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Fureur du dragon - Poison
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlackDescription=Une fois pendant votre tour, vous pouvez renoncer à l'une de vos attaques d'action principale pour expirer de l'énergie élémentaire. Projetez de l'acide sur une ligne de 5 pieds de largeur et 30 pieds de longueur. Chaque créature affectée par votre souffle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité (réserve de moitié) ou recevoir trois dégâts d'acide aux dés d'arts martiaux.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlackTitle=Souffle élémentaire - Ligne Acide
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueDescription=Une fois pendant votre tour, vous pouvez renoncer à l'une de vos attaques d'action principale pour expirer de l'énergie élémentaire. Projetez des éclairs sur une ligne de 5 pieds de largeur et 30 pieds de longueur. Chaque créature affectée par votre souffle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité (réserve de moitié) ou recevoir trois dés d'arts martiaux dégâts de foudre.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Dépensez 2 points Ki pour infliger 2d6 dégâts de feu sur les attaques à mains nues jusqu'à la fin de votre tour.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Fureur du dragon - Feu
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Dépensez 2 points Ki pour infliger 2d6 dégâts de foudre sur les attaques à mains nues jusqu'à la fin de votre tour.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Fureur du dragon - La foudre
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Dépensez 2 points Ki pour infliger 2d6 dégâts de poison sur les attaques à mains nues jusqu'à la fin de votre tour.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Fureur du dragon – Poison
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlackDescription=Une fois pendant votre tour, vous pouvez renoncer à l'une de vos attaques d'action principale pour expirer de l'énergie élémentaire. Projetez de l'acide sur une ligne de 1,50 m de large et 9 m de long. Chaque créature affectée par votre souffle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité (sauvegarde de moitié) ou subir trois dégâts d'acide de dés d'arts martiaux.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlackTitle=Souffle élémentaire - Ligne acide
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueDescription=Une fois pendant votre tour, vous pouvez renoncer à l'une de vos attaques d'action principale pour expirer de l'énergie élémentaire. Projetez la foudre sur une ligne de 1,50 m de large et 9 m de long. Chaque créature affectée par votre souffle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité (sauvegarde de moitié) ou recevoir trois dégâts de foudre de dés d'arts martiaux.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueTitle=Souffle élémentaire - Ligne de foudre
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldDescription=Une fois pendant votre tour, vous pouvez renoncer à l'une de vos attaques d'action principale pour expirer de l'énergie élémentaire. Projetez le feu dans un cône de 15 pieds de large. Chaque créature affectée par votre souffle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité (réserve de moitié) ou recevoir trois dégâts d'acide de feu d'arts martiaux.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldTitle=Souffle élémentaire - Souffle de feu
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldDescription=Une fois pendant votre tour, vous pouvez renoncer à l'une de vos attaques d'action principale pour expirer de l'énergie élémentaire. Projetez du feu dans un cône de 4,5 m de large. Chaque créature affectée par votre souffle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité (sauvegarde de moitié) ou subir trois dégâts d'acide de feu d'arts martiaux.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldTitle=Souffle élémentaire – Souffle de feu
 Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGreenDescription=Une fois pendant votre tour, vous pouvez renoncer à l'une de vos attaques d'action principale pour expirer de l'énergie élémentaire. Projetez du poison dans un cône de 15 pieds de large. Chaque créature affectée par votre souffle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité (réserve de moitié) ou recevoir trois dégâts de poison des dés d'arts martiaux.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGreenTitle=Souffle élémentaire - Souffle empoisonné
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathSilverDescription=Une fois pendant votre tour, vous pouvez renoncer à l'une de vos attaques d'action principale pour expirer de l'énergie élémentaire. Projetez de la glace dans un cône de 15 pieds de large. Chaque créature affectée par votre souffle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité (réserve de moitié) ou recevoir trois dés d'arts martiaux de dégâts de froid.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathSilverTitle=Souffle élémentaire - Souffle de givre
-Feature/&PowerWayOfTheDragonReactiveHideDescription=Lorsque vous êtes attaqué, vous pouvez utiliser votre réaction et payer 1 Ki pour gagner en résistance à tous les dégâts jusqu'à la fin du tour de l'attaquant. Si l'attaquant utilise des attaques de mêlée contre vous, il reçoit un dé d'arts martiaux comme type de dégâts de votre fonction Dragon Ancestry à chaque fois qu'il vous frappe.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGreenTitle=Souffle élémentaire – Souffle empoisonné
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathSilverDescription=Une fois pendant votre tour, vous pouvez renoncer à l'une de vos attaques d'action principale pour expirer de l'énergie élémentaire. Projetez de la glace dans un cône de 4,5 m de large. Chaque créature affectée par votre souffle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité (sauvegarde de moitié) ou recevoir trois dés d'arts martiaux de dégâts de froid.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathSilverTitle=Souffle élémentaire – Souffle de givre
+Feature/&PowerWayOfTheDragonReactiveHideDescription=Lorsque vous êtes attaqué, vous pouvez utiliser votre réaction et payer 1 Ki pour gagner une résistance à tous les dégâts jusqu'à la fin du tour de l'attaquant. Si l'attaquant utilise des attaques de mêlée contre vous, il reçoit un dé d'arts martiaux comme type de dégâts de votre caractéristique Ascendance de Dragon à chaque fois qu'il vous frappe.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonReactiveHideTitle=Peau réactive
-Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageAcidFormat=La fureur du dragon !
+Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageAcidFormat=La fureur du dragon !
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageAcidLine={0} inflige des dégâts d'acide à {1} grâce à la fureur du dragon (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageColdFormat=La fureur du dragon !
+Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageColdFormat=La fureur du dragon !
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageColdLine={0} inflige des dégâts de froid à {1} grâce à la fureur du dragon (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageFireFormat=La fureur du dragon !
+Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageFireFormat=La fureur du dragon !
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageFireLine={0} inflige des dégâts de feu à {1} grâce à la fureur du dragon (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageLightningFormat=La fureur du dragon !
+Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageLightningFormat=La fureur du dragon !
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageLightningLine={0} inflige des dégâts de foudre à {1} grâce à la fureur du dragon (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamagePoisonFormat=La fureur du dragon !
+Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamagePoisonFormat=La fureur du dragon !
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamagePoisonLine={0} inflige des dégâts de poison à {1} grâce à la fureur du dragon (+{2})
 Reaction/&UseReactiveHideDescription=Utilisez votre réaction pour réduire de moitié les dégâts subis et ripostez avec des pouvoirs draconiques.
 Reaction/&UseReactiveHideReactDescription=Utilisez votre réaction pour réduire de moitié les dégâts subis et ripostez avec des pouvoirs draconiques.
 Reaction/&UseReactiveHideReactTitle=Peau réactive
 Reaction/&UseReactiveHideTitle=Peau réactive
-Subclass/&WayOfTheDragonDescription=Les pratiquants de la Voie du Dragon se consacrent à l'apprentissage des puissantes bêtes et acquièrent ainsi des capacités draconiques.
-Subclass/&WayOfTheDragonTitle=Voie du Dragon
+Subclass/&WayOfTheDragonDescription=Les praticiens de la Voie du Dragon se consacrent à l'apprentissage des bêtes puissantes, acquérant des capacités draconiques.
+Subclass/&WayOfTheDragonTitle=La voie du dragon
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheSilhouette-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheSilhouette-fr.txt
index dba319479a..1ba998076a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheSilhouette-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheSilhouette-fr.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
 Condition/&ConditionWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=La prochaine attaque de mêlée que vous effectuez avant la fin de votre tour est lancée avec avantage.
-Condition/&ConditionWayOfSilhouetteSilhouetteStepTitle=Étape de l'ombre
-Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsDescription=Une fois par tour, vous pouvez infliger des dégâts supplémentaires égaux à votre dé d'arts martiaux si vous touchez une créature avec une attaque qui avait un avantage au jet d'attaque. Vous n'avez pas besoin d'un avantage au jet d'attaque si un autre ennemi de la cible se trouve à moins de 1,50 mètre de celle-ci, cet ennemi n'est pas incapable d'agir et vous n'avez pas de désavantage au jet d'attaque. Vous devez utiliser une attaque à mains nues ou une arme de moine. Ces dégâts augmentent d'un dé d'arts martiaux supplémentaire aux niveaux 11 et 17.
-Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsTitle=Frappez les signes vitaux
-Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsDescription=Vous pouvez voir normalement dans une faible lumière et dans l'obscurité naturelle comme dans une faible lumière, jusqu'à une distance de 60 pieds. Vous pouvez également dépenser 1 ki pour lancer Ténèbres en tant qu'action sans fournir de composants matériels.
-Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsTitle=Arts de l'Ombre
-Feature/&FeatureWayOfSilhouetteShadowFlurryDescription=Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous ratez votre attaque avec une arme de moine ou une attaque à mains nues, vous retentez automatiquement l'attaque contre la même cible.
-Feature/&FeatureWayOfSilhouetteShadowFlurryTitle=Rafale d'ombre
-Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryDescription=Lorsqu'une créature est sur le point de vous frapper avec une attaque, vous pouvez dépenser 3 ki et utiliser votre réaction pour entrer dans l'ombre et disparaître, annulant ainsi tous les dégâts ou effets néfastes que vous auriez reçus de cette attaque. Lorsque vous êtes dans l'ombre, vous êtes considéré comme banni jusqu'au début de votre prochain tour. Vous ne perdez pas votre concentration lorsque vous êtes banni de cette façon.
-Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryTitle=Sanctuaire ténébreux
-Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus lorsque vous êtes dans une faible lumière ou dans l'obscurité naturelle pour vous téléporter jusqu'à 60 pieds dans un espace inoccupé que vous pouvez voir et qui est également dans une faible lumière ou dans l'obscurité naturelle. Après cela, la prochaine attaque de mêlée que vous effectuez avant la fin de votre tour est lancée avec avantage.
+Condition/&ConditionWayOfSilhouetteSilhouetteStepTitle=Pas de l'ombre
+Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsDescription=Une fois par tour, vous pouvez infliger des dégâts supplémentaires égaux à votre dé d'arts martiaux si vous touchez une créature avec une attaque qui avait l'avantage sur le jet d'attaque. Vous n'avez pas besoin d'avantage sur le jet d'attaque si un autre ennemi de la cible est à 1,50 mètre ou moins d'elle, si cet ennemi n'est pas neutralisé et si vous n'avez pas de désavantage sur le jet d'attaque. Vous devez utiliser une attaque à mains nues ou une arme de moine. Ces dégâts augmentent d'un dé d'arts martiaux supplémentaire aux niveaux 11 et 17.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsTitle=Frappez les points vitaux
+Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsDescription=Vous pouvez voir normalement dans la pénombre et dans l'obscurité naturelle comme si vous étiez dans la pénombre, jusqu'à une distance de 18 mètres. Vous pouvez également dépenser 1 ki pour lancer Ténèbres en tant qu'action sans fournir de composants matériels.
+Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsTitle=Arts de l'ombre
+Feature/&FeatureWayOfSilhouetteShadowFlurryDescription=Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous ratez une attaque avec une arme de moine ou une attaque à mains nues, vous réessayez automatiquement l'attaque contre la même cible.
+Feature/&FeatureWayOfSilhouetteShadowFlurryTitle=Tourbillon d'ombres
+Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryDescription=Lorsqu'une créature est sur le point de vous frapper avec une attaque, vous pouvez dépenser 3 ki et utiliser votre réaction pour entrer dans l'ombre et disparaître, annulant ainsi tous les dégâts ou effets néfastes que vous auriez subis suite à cette attaque. Tant que vous êtes dans l'ombre, vous êtes considéré comme banni jusqu'au début de votre prochain tour. Vous ne perdez pas votre concentration tant que vous êtes banni de cette façon.
+Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryTitle=Sanctuaire ombragé
+Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus lorsque vous êtes dans une faible luminosité ou dans l'obscurité naturelle pour vous téléporter jusqu'à 60 pieds dans un espace inoccupé que vous pouvez voir et qui est également dans une faible luminosité ou dans l'obscurité naturelle. Après cela, la prochaine attaque de mêlée que vous effectuez avant la fin de votre tour est lancée avec avantage.
 Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepTitle=Étape de l'ombre
-Feedback/&AdditionalDamageStrikeTheVitalsFormat=Frappez les Vitals !
+Feedback/&AdditionalDamageStrikeTheVitalsFormat=Frappez les points vitaux !
 Feedback/&AdditionalDamageStrikeTheVitalsLine={0} lance une attaque vitale sur {1} (+{2})
-Reaction/&UseShadowySanctuaryDescription=Vous pouvez entrer dans l'ombre et disparaître, annulant ainsi tout dommage ou effet néfaste que vous auriez reçu de cette attaque.
+Reaction/&UseShadowySanctuaryDescription=Vous pouvez entrer dans l'ombre et disparaître, annulant ainsi tout dommage ou effet nocif que vous auriez subi de cette attaque.
 Reaction/&UseShadowySanctuaryReactDescription=Utilisez votre réaction pour disparaître.
-Reaction/&UseShadowySanctuaryReactTitle=Sanctuaire ténébreux
-Reaction/&UseShadowySanctuaryTitle=Sanctuaire ténébreux
-Subclass/&WayOfSilhouetteDescription=Les pratiquants de la Voie de l'Ombre suivent une tradition qui valorise la furtivité et le subterfuge. Ces moines servent d'espions et d'assassins. Parfois, les membres d'un monastère ninja sont des membres d'une famille, formant un clan juré de garder le secret sur leurs arts et leurs missions. D'autres monastères ressemblent davantage à des guildes de voleurs, louant leurs services à des nobles, de riches marchands ou à toute autre personne pouvant payer leurs honoraires. Quelles que soient leurs méthodes, les chefs de ces monastères attendent l'obéissance inconditionnelle de leurs étudiants.
-Subclass/&WayOfSilhouetteTitle=Voie de l'Ombre
+Reaction/&UseShadowySanctuaryReactTitle=Sanctuaire ombragé
+Reaction/&UseShadowySanctuaryTitle=Sanctuaire ombragé
+Subclass/&WayOfSilhouetteDescription=Les pratiquants de la Voie de l'Ombre suivent une tradition qui valorise la discrétion et le subterfuge. Ces moines servent d'espions et d'assassins. Parfois, les membres d'un monastère ninja sont des membres de la famille, formant un clan tenu au secret sur leurs arts et leurs missions. D'autres monastères ressemblent davantage à des guildes de voleurs, louant leurs services à des nobles, à de riches marchands ou à toute autre personne capable de payer leurs honoraires. Quelles que soient leurs méthodes, les chefs de ces monastères s'attendent à une obéissance aveugle de leurs étudiants.
+Subclass/&WayOfSilhouetteTitle=La voie de l'ombre
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheStormSoul-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheStormSoul-fr.txt
index 7424bcd9b1..905d5ebd10 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheStormSoul-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheStormSoul-fr.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Condition/&ConditionWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormDescription=Cette marque peut exploser à tout moment et causer 5D10 dégâts de tonnerre.
+Condition/&ConditionWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormDescription=Cette marque peut exploser à tout moment et causer 5D10 dégâts de foudre.
 Condition/&ConditionWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormTitle=Marque de tempête
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheStormSoulDiscipleOfStormsDescription=Chaque fois que vous utilisez votre Rafale de coups, vous bénéficiez également des avantages de l'action de désengagement. Les attaques bonus qu'il fournit infligent des dégâts de foudre supplémentaires égaux à votre dé d'arts martiaux.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheStormSoulDiscipleOfStormsDescription=Chaque fois que vous utilisez votre Rafale de coups, vous bénéficiez également des avantages de l'action de désengagement. Les attaques bonus qu'elle fournit infligent des dégâts de foudre supplémentaires égaux à votre dé d'arts martiaux.
 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheStormSoulDiscipleOfStormsTitle=Disciple des Tempêtes
 Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormDescription=Chaque fois que vous endommagez une créature avec une arme de moine, une attaque à mains nues ou un cantrip Lightning Lure, vous marquez cette créature avec des énergies conductrices persistantes pendant 1 minute. Vous pouvez utiliser votre action et dépenser 3 ki pour consommer la marque sur chaque créature et leur imposer un jet de sauvegarde de Dextérité (DD = 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Sagesse). En cas d'échec d'un jet de sauvegarde, chaque créature reçoit 5d10 dégâts de foudre (réserve de moitié).
 Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormTitle=L'œil du cyclone
-Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulLightningWarriorDescription=Vous gagnez une résistance aux dégâts de foudre et vous pouvez remplacer n'importe laquelle de vos attaques d'action principale par un sort cantrip Lightning Lure sans qu'aucun composant n'utilise votre Sagesse comme modificateur de lancement de sorts.
-Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulLightningWarriorTitle=Guerrier de foudre
-Feature/&PowerWayOfTheStormSoulLightningLureDescription=Vous pouvez remplacer n'importe laquelle de vos attaques d'action principale par un cantrip Lightning Lure sans qu'aucun composant n'utilise votre Sagesse comme modificateur de lancement de sorts.
-Feature/&PowerWayOfTheStormSoulLightningLureTitle=Leurre Foudre
+Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulLightningWarriorDescription=Vous gagnez une résistance aux dégâts de foudre et vous pouvez remplacer n'importe laquelle de vos attaques d'action principale par le sort de leurre de foudre sans aucun composant utilisant votre Sagesse comme modificateur d'incantation.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulLightningWarriorTitle=Guerrier de la foudre
+Feature/&PowerWayOfTheStormSoulLightningLureDescription=Vous pouvez remplacer n'importe laquelle de vos attaques d'action principale par le sort de leurre de foudre sans aucun composant en utilisant votre Sagesse comme modificateur d'incantation.
+Feature/&PowerWayOfTheStormSoulLightningLureTitle=Leurre éclair
 Feature/&PowerWayOfTheStormSoulTempestFuryDescription=Vous pouvez dépenser 1 ki pour remplacer l'une des attaques bonus fournies par Rafale de coups et attaquer à la place toutes les créatures ennemies à moins de 1,50 m de vous avec.
-Feature/&PowerWayOfTheStormSoulTempestFuryTitle=Fureur de la tempête
+Feature/&PowerWayOfTheStormSoulTempestFuryTitle=La fureur de la tempête
 Feedback/&AdditionalDamageDiscipleOfStormsFormat=Disciple des Tempêtes !
 Feedback/&AdditionalDamageDiscipleOfStormsLine={0} frappe {1} avec la foudre (+{2})
-Subclass/&WayOfTheStormSoulDescription=Les moines de la Voie de l'Âme des Tempêtes vivent sur les plus hauts sommets de Solasta, s'adaptant aux énergies des puissantes tempêtes et apprenant à canaliser le pouvoir de la foudre dans leur être. Ces artistes martiaux utilisent leurs disciplines uniques pour devenir une tempête débridée, manœuvrant sans effort sur le champ de bataille, se précipitant d'un ennemi à l'autre et déclenchant d'innombrables frappes éclair sur eux.
+Subclass/&WayOfTheStormSoulDescription=Les moines de la Voie de l'Âme de la Tempête vivent sur les plus hauts sommets de Solasta, s'accordant aux énergies des puissantes tempêtes et apprenant à canaliser le pouvoir de la foudre dans leur être. Ces artistes martiaux utilisent leurs disciplines uniques pour devenir une tempête débridée, manœuvrant sans effort sur le champ de bataille, se précipitant d'un ennemi à l'autre et déclenchant sur eux d'innombrables coups infusés de foudre.
 Subclass/&WayOfTheStormSoulTitle=Voie de l'âme de la tempête
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheZenArchery-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheZenArchery-fr.txt
index 31d729c750..f9d1bff91e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheZenArchery-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfTheZenArchery-fr.txt
@@ -1,12 +1,14 @@
-Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Chaque fois que vous utilisez votre Rafale de coups, vous pouvez remplacer une attaque à mains nues par une attaque à l'arc.
-Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsTitle=Rafale de flèches
-Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsDescription=Vos attaques à l'arc sont considérées comme magiques dans le but de vaincre la résistance et l'immunité aux attaques et aux dégâts non magiques, et vous pouvez désormais utiliser votre fonction Superbe Frappe avec les attaques à l'arc.
-Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsTitle=Flèches alimentées par Ki
-Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionDescription=Vous gagnez la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi à l'inférieur) en bonus à tous les jets d'attaque et de dégâts avec des arcs.
+Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Vous pouvez remplacer l'une de vos attaques bonus à mains nues par une attaque à l'arc.
+Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsTitle=Une rafale de flèches
+Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsDescription=Vos attaques à l'arc comptent comme magiques pour surmonter la résistance et l'immunité aux attaques et dégâts non magiques, et vous pouvez désormais utiliser votre fonction Frappe étourdissante avec les attaques à l'arc.
+Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsTitle=Flèches renforcées par le Ki
+Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionDescription=Vous obtenez la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi à l'inférieur) en bonus à tous les jets d'attaque et de dégâts avec les arcs.
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionTitle=Précision infaillible
-Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsDescription=Vous pouvez utiliser votre action et dépenser 3 ki pour tirer un barrage de flèches. Vous effectuez une attaque à l'arc contre chaque créature ennemie que vous pouvez voir dans un cône de 45 pieds.
+Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsDescription=Vous pouvez utiliser votre action et dépenser 3 ki pour tirer une salve de flèches. Vous effectuez une attaque à l'arc contre chaque créature ennemie que vous pouvez voir dans un cône de 13 mètres.
 Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsTitle=Pluie de flèches
-Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowDescription=Vous maîtrisez l'arc court et l'arc long. Ces armes comptent désormais comme des armes de moine pour vous. Vous acquérez également des compétences avec les outils de forge.
+Feature/&PowerWayOfZenArcheryZenShotDescription=Lorsque vous frappez une créature avec une attaque à l'arc pendant votre tour, vous pouvez dépenser 1 ki pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à votre dé d'arts martiaux + modificateur de Sagesse.
+Feature/&PowerWayOfZenArcheryZenShotTitle=Tir Zen
+Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowDescription=Vous devenez compétent avec l'arc court et l'arc long. Ces armes comptent désormais comme des armes de moine pour vous. Vous devenez également compétent avec les outils de forge.
 Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowTitle=Un avec l'arc
-Subclass/&WayOfZenArcheryDescription=Une arme est une extension de soi et une interprétation simple de celui qui la manie. Les moines de la Voie du Tir à l'Arc Zen le savent bien. La beauté et la précision des arts martiaux ont donné à ces moines les outils nécessaires pour maîtriser leur arme de prédilection : l'arc. Ils le manient avec une habileté sans égal et affichent leur maîtrise du tir à l'arc à chaque tirage de corde.
-Subclass/&WayOfZenArcheryTitle=Voie du Tir à l'Arc Zen
+Subclass/&WayOfZenArcheryDescription=Une arme est une extension de soi-même et une simple représentation de celui qui la manie. Les moines de la Voie du Tir à l'Arc Zen le savent bien. La beauté et la précision des arts martiaux ont donné à ces moines les outils pour maîtriser leur arme de prédilection : l'arc. Ils le manient avec une habileté sans égale et démontrent leur maîtrise du tir à l'arc à chaque tirage de la corde.
+Subclass/&WayOfZenArcheryTitle=La Voie du Tir à l'Arc Zen
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfWealAndWoe-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfWealAndWoe-fr.txt
index 25db0113e9..6946f2f536 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfWealAndWoe-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WayOfWealAndWoe-fr.txt
@@ -1,13 +1,13 @@
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealDescription=Après avoir effectué un jet d'attaque avec une arme de moine ou une attaque à mains nues et avoir réussi un coup critique, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux à un lancer de votre dé d'arts martiaux.
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealTitle=Richesse brutale
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealDescription=Après avoir effectué un jet d'attaque avec une arme de moine ou une attaque à mains nues et avoir réussi un coup critique, vous remboursez 1 point de Ki.
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealTitle=La richesse propulsée
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeDescription=Après avoir effectué un jet d'attaque avec une arme de moine ou une attaque à mains nues et avoir manqué un coup critique, vous infligez les dégâts Malheur à la cible plutôt qu'à vous-même.
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealDescription=Après avoir effectué un jet d'attaque avec une arme de moine ou une attaque à mains nues et avoir été touché de manière critique, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux à un jet de votre dé d'arts martiaux.
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealTitle=La richesse brutale
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealDescription=Après avoir effectué un jet d'attaque avec une arme de moine ou une attaque à mains nues et avoir été touché de manière critique, vous récupérez 1 point de Ki.
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealTitle=Propulsé Weal
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeDescription=Après avoir effectué un jet d'attaque avec une arme de moine ou une attaque à mains nues et avoir échoué de manière critique, vous infligez les dégâts de Malheur à la cible plutôt qu'à vous-même.
 Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeTitle=Leur malheur
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealDescription=Après avoir effectué un jet d'attaque avec une arme de moine ou une attaque à mains nues, augmentez votre portée de coup critique et de réussite critique de un. Il se réinitialise à 20 et 1 lorsque vous effectuez un repos long, un coup critique ou un échec.
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealDescription=Après avoir effectué un jet d'attaque avec une arme de moine ou une attaque à mains nues, augmentez votre portée de coup critique et d'échec critique de 1. Elle revient à 20 et 1 lorsque vous terminez un repos long, un coup critique ou un échec.
 Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealTitle=Bonheur
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWoeDescription=Après avoir effectué un jet d'attaque avec une arme de moine ou une attaque à mains nues et manqué un coup critique, vous subissez des dégâts égaux à un lancer de votre dé d'arts martiaux.
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWoeDescription=Après avoir effectué un jet d'attaque avec une arme de moine ou une attaque à mains nues et avoir échoué de manière critique, vous subissez des dégâts égaux à un jet de votre dé d'arts martiaux.
 Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWoeTitle=Woe
-Feedback/&WoeReroll=En raison de {1}, {2} relance le dé d'attaque de {3} à {4}
-Subclass/&WayOfWealAndWoeDescription=Les moines de la Voie du Bien et du Malheur se concentrent à la fois sur la prospérité et sur l'adversité pour engager leurs ennemis dans la bataille.
-Subclass/&WayOfWealAndWoeTitle=Chemin du bonheur et du malheur
+Feedback/&WoeReroll=À cause de {1}, {2} relance le dé d'attaque de {3} à {4}
+Subclass/&WayOfWealAndWoeDescription=Les moines de la Voie du Bien et du Malheur se concentrent à la fois sur la prospérité et l'adversité pour engager leurs ennemis dans la bataille.
+Subclass/&WayOfWealAndWoeTitle=La voie du bonheur et du malheur
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardArcaneFighter-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardArcaneFighter-fr.txt
index c9386352d5..a447a321b9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardArcaneFighter-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardArcaneFighter-fr.txt
@@ -1,10 +1,10 @@
-Feature/&AdditionalActionArcaneFighterDescription=Vous pouvez lancer un sort après avoir vaincu un ennemi avec vos attaques avec une arme.
-Feature/&AdditionalActionArcaneFighterTitle=Combat de sorts
-Feature/&AdditionalDamageArcaneFighterBonusWeaponDescription=Une fois par tour, vos attaques avec votre arme infligent 1d8 dégâts supplémentaires.
+Feature/&AdditionalActionArcaneFighterDescription=Vous pouvez lancer un sort après avoir vaincu un ennemi avec vos attaques d'arme.
+Feature/&AdditionalActionArcaneFighterTitle=Combattre les sorts
+Feature/&AdditionalDamageArcaneFighterBonusWeaponDescription=Une fois par tour, vos attaques d'arme infligent 1d8 dégâts supplémentaires.
 Feature/&AdditionalDamageArcaneFighterBonusWeaponTitle=Attaques magiques
-Feature/&MagicAffinityArcaneFighterConcentrationAdvantageDescription=Grâce à votre expérience dans le chaos du combat, bénéficiez d'un avantage aux tests de concentration.
+Feature/&MagicAffinityArcaneFighterConcentrationAdvantageDescription=Grâce à votre expérience dans le chaos du combat, bénéficiez d'un avantage sur les tests de concentration.
 Feature/&MagicAffinityArcaneFighterConcentrationAdvantageTitle=Concentration améliorée
 Feedback/&AdditionalDamageArcaneFighterFormat=Combattant arcanique !
-Feedback/&AdditionalDamageArcaneFighterLine=Arcane Fighter inflige +{2} dégâts supplémentaires !
-Subclass/&WizardArcaneFighterDescription=Les combattants arcaniques canalisent la magie dans leurs armes afin d'effectuer des attaques dévastatrices. Leurs adversaires sont souvent surpris de la férocité et de l'acharnement de ces lanceurs de sorts.
-Subclass/&WizardArcaneFighterTitle=Combattant arcanique
+Feedback/&AdditionalDamageArcaneFighterLine=Arcane Fighter inflige +{2} de dégâts supplémentaires !
+Subclass/&WizardArcaneFighterDescription=Les combattants des arcanes canalisent la magie dans leurs armes afin de réaliser des attaques dévastatrices. Leurs adversaires sont souvent surpris par la férocité et l'acharnement de ces lanceurs de sorts.
+Subclass/&WizardArcaneFighterTitle=Combattant des arcanes
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardBladeDancer-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardBladeDancer-fr.txt
index 7674370f2b..dd63b9fb8b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardBladeDancer-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardBladeDancer-fr.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
-Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceDescription=Profitez des tests de Dextérité acrobatiques, des tests de Constitution et obtenez un bonus à votre classe d'armure égal à votre modificateur d'Intelligence.
-Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceTitle=Danse des lames
-Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Avantage aux tests de Dextérité acrobatiques, aux tests de Constitution, bénéficiez d'un bonus à votre classe d'armure égal à votre modificateur d'Intelligence, et ajoutez un +5 aux dégâts de vos attaques avec arme.
-Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryTitle=Danse de la Victoire
-Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus pour démarrer la danse des lames, qui dure 1 minute. Il se termine plus tôt si vous êtes frappé d'incapacité, si vous utilisez une armure moyenne, une armure lourde ou un bouclier, ou si vous utilisez une arme à deux mains pour effectuer une attaque :\n• Vous gagnez un bonus à votre classe d'armure égal à votre modificateur d'Intelligence.\n• Votre vitesse de marche augmente de 10 pieds.\n• Vous avez un avantage aux tests de Dextérité (Acrobaties).\n• Vous avez un avantage aux tests de Constitution.\nVous pouvez utiliser cette fonctionnalité un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous en récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
-Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceTitle=Danse des lames
-Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Vous ajoutez un +5 aux dégâts de vos attaques avec votre arme pendant que votre danse de lame est active.
-Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryTitle=Danse de la Victoire
-Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingDescription=Vous pouvez porter une armure légère et également maîtriser les armes martiales.
-Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingTitle=Combat de danse
-Feature/&PowerBladeDancerBladeDanceDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus pour démarrer la danse des lames, qui dure 1 minute. Cela se termine plus tôt si vous êtes frappé d'incapacité, si vous utilisez une armure moyenne, une armure lourde ou un bouclier, ou si vous utilisez une arme à deux mains pour attaquer avec une arme.
+Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceDescription=Avantage aux tests de Dextérité acrobatiques, aux tests de Constitution, et gagnez un bonus à votre CA égal à votre modificateur d'Intelligence.
+Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceTitle=Danse de la lame
+Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Bénéficiez d'un avantage sur les tests de Dextérité acrobatique, sur les tests de Constitution, obtenez un bonus à votre CA égal à votre modificateur d'Intelligence et ajoutez un +5 aux dégâts de vos attaques d'armes.
+Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryTitle=Danse de la victoire
+Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus pour lancer la danse des lames, qui dure 1 minute. Elle se termine prématurément si vous êtes hors d'état de nuire, si vous utilisez une armure moyenne, une armure lourde ou un bouclier, ou si vous utilisez une arme à deux mains pour effectuer une attaque avec une arme :\n• Vous obtenez un bonus à votre CA égal à votre modificateur d'Intelligence.\n• Votre vitesse de marche augmente de 3 m.\n• Vous avez l'avantage aux tests de Dextérité (Acrobaties).\n• Vous avez l'avantage aux tests de Constitution.\nVous pouvez utiliser cette aptitude un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées de celle-ci lorsque vous terminez un repos long.
+Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceTitle=Danse de la lame
+Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Vous ajoutez un +5 aux dégâts de vos attaques d'arme pendant que votre danse de lame est active.
+Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryTitle=Danse de la victoire
+Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingDescription=Vous pouvez porter une armure légère et également acquérir une maîtrise des armes martiales.
+Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingTitle=Danse de combat
+Feature/&PowerBladeDancerBladeDanceDescription=Vous pouvez utiliser une action bonus pour lancer la danse des lames, qui dure 1 minute. Elle se termine prématurément si vous êtes dans l'incapacité de le faire, si vous utilisez une armure moyenne, une armure lourde ou un bouclier, ou si vous utilisez une arme à deux mains pour effectuer une attaque.
 Feature/&PowerBladeDancerBladeDanceTitle=Danse de la lame
-Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseDescription=Vous pouvez diriger votre magie pour absorber les dégâts pendant que votre danse de lame est active. Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser un emplacement de sort et réduire ces dégâts d'un montant égal à cinq fois le niveau de l'emplacement de sort.
-Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseTitle=Danse de défense
+Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseDescription=Vous pouvez utiliser votre magie pour absorber les dégâts lorsque votre danse des lames est active. Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser un emplacement de sort et réduire ces dégâts d'un montant égal à cinq fois le niveau de l'emplacement de sort.
+Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseTitle=Danse de la Défense
 Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseDescription=Vous pouvez réduire les dégâts d'un montant égal à cinq fois le niveau de l'emplacement de sort.
 Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseReactDescription=Utilisez la réaction pour réduire les dégâts.
 Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseReactTitle=Danse de défense
-Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseTitle=Danse de défense
+Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseTitle=Danse de la Défense
 Reaction/&SubitemSelectDanceOfDefenseTitle=Sélectionnez un emplacement
-Subclass/&WizardBladeDancerDescription=Les Chante-lames utilisent une série de manœuvres complexes et élégantes qui repoussent les dégâts et permettent au danseur de lames de canaliser la magie vers des attaques dévastatrices et une défense astucieuse. Beaucoup de ceux qui ont observé un danseur de lame au travail se souviennent de ce spectacle comme de l'une des plus belles expériences de leur vie, une danse glorieuse accompagnée d'une lame.
-Subclass/&WizardBladeDancerTitle=Chante-lame
+Subclass/&WizardBladeDancerDescription=Les danseurs de lames utilisent une série de manœuvres complexes et élégantes qui repoussent les dégâts et permettent au danseur de lames de canaliser la magie dans des attaques dévastatrices et une défense astucieuse. Beaucoup de ceux qui ont observé un danseur de lames à l'œuvre se souviennent de cette démonstration comme de l'une des plus belles expériences de leur vie, une danse glorieuse accompagnée d'une lame.
+Subclass/&WizardBladeDancerTitle=Chanteur de lames
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardDeadMaster-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardDeadMaster-fr.txt
index 5329751097..d4fe87d587 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardDeadMaster-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardDeadMaster-fr.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
 Feature/&AutoPreparedSpellsDeadMasterDescription={0}.
-Feature/&AutoPreparedSpellsDeadMasterTitle=Sorts de maître mort
-Feature/&BypassSpellConcentrationDeadMasterDescription=Vous avez appris les méthodes de la nécromancie. Si vous êtes upcasté, vous n'avez pas besoin de concentration pour ressusciter.
+Feature/&AutoPreparedSpellsDeadMasterTitle=Sorts du Deadmaster
+Feature/&BypassSpellConcentrationDeadMasterDescription=Vous avez appris les techniques de la nécromancie. Si vous avez reçu un sort, vous n'avez pas besoin de concentration pour ressusciter les morts.
 Feature/&BypassSpellConcentrationDeadMasterTitle=Dispersion
-Feature/&FeatureSetDeadMasterNecromancyBonusDCDescription=Vous gagnez un bonus de +1 DD lorsque vous lancez des sorts de nécromancie.
+Feature/&FeatureSetDeadMasterNecromancyBonusDCDescription=Vous obtenez un bonus de +1 DD lorsque vous lancez des sorts de nécromancie.
 Feature/&FeatureSetDeadMasterNecromancyBonusDCTitle=Expert en nécromancie
-Feature/&SummoningAffinityDeadMasterUndeadChainsDescription=Les morts-vivants créés par vous ont un maximum de points de vie augmenté de 2 HP par niveau de sorcier et ajoutez votre bonus de maîtrise aux jets d'attaque.
+Feature/&SummoningAffinityDeadMasterUndeadChainsDescription=Les morts-vivants que vous avez créés ont un maximum de points de vie augmenté de 2 PV selon votre niveau de sorcier et ajoutez votre bonus de maîtrise aux jets d'attaque.
 Feature/&SummoningAffinityDeadMasterUndeadChainsTitle=Chaînes de morts-vivants
-Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestDescription=Une fois par tour lorsque vous tuez une créature avec un sort de niveau 1 ou supérieur, vous récupérez des points de vie égaux à deux fois le niveau du sort, ou à trois fois son niveau si le sort appartient à l'École de Nécromancie. Si votre santé est pleine, vous gagnez des points de vie temporaires. Vous ne bénéficiez pas de cet avantage en tuant des créatures artificielles ou des morts-vivants.
-Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestTitle=Récolte austère
-Spell/&SpellRaiseDeadFormatDescription=Invocation <b>{0}</b> :\n{1}
+Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestDescription=Une fois par tour, lorsque vous tuez une créature avec un sort de niveau 1 ou supérieur, vous récupérez des points de vie égaux à deux fois le niveau du sort, ou à trois fois son niveau si le sort appartient à l'École de Nécromancie. Si votre santé est pleine, vous gagnez des points de vie temporaires à la place. Vous ne bénéficiez pas de cet avantage en tuant des créatures artificielles ou des morts-vivants.
+Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestTitle=Moisson de Stark
+Spell/&SpellRaiseDeadFormatDescription=Invocation <b>{0}</b> : \n{1}
 Spell/&SpellRaiseDeadFormatTitle=Augmenter {0}
 Subclass/&WizardDeadMasterDescription=Les Deadmasters apprennent à manipuler l'énergie qui anime tous les êtres vivants. Au fur et à mesure de votre progression, vous apprenez à saper la force vitale d'une créature tandis que votre magie détruit son corps, transformant cette énergie vitale en pouvoir magique que vous pouvez manipuler.
 Subclass/&WizardDeadMasterTitle=Maître mort
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardGraviturgist-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardGraviturgist-fr.txt
index c124a44803..3d851d9c1b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardGraviturgist-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardGraviturgist-fr.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityDecreaseDescription=Vitesse augmentée de 2. Désavantage aux tests de Force et aux jets de sauvegarde.
-Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityDecreaseTitle=Diminution de la densité
+Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityDecreaseTitle=Densité diminuée
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Vitesse diminuée de 2. Avantage aux tests de Force et aux jets de sauvegarde.
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityIncreaseTitle=Densité accrue
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonDescription=Vitesse réduite à zéro
-Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonSelfDescription=Inflige 2d10 dégâts de Force à chaque tour et réduit la vitesse des ennemis à zéro en cas d'échec d'un jet de sauvegarde de Force.
+Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonSelfDescription=Inflige 2d10 points de dégâts de Force à chaque tour et réduit la vitesse des ennemis à zéro en cas d'échec d'un jet de sauvegarde de Force
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonSelfTitle=Horizon des événements
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonTitle=Horizon des événements
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistViolentAttractionDescription=Une fois par tour, les attaques avec des armes infligent 1d10 dégâts supplémentaires.
-Condition/&ConditionWizardGraviturgistViolentAttractionTitle=Attraction violente
-Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseDescription=Diminuez la densité d'une cible, la rendant plus rapide au prix d'un désavantage aux tests de Force et aux jets de sauvegarde.
+Condition/&ConditionWizardGraviturgistViolentAttractionTitle=Attirance violente
+Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseDescription=Réduisez la densité d'une cible, la rendant plus rapide au prix d'un désavantage sur les tests de Force et les jets de sauvegarde.
 Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseTitle=Diminuer la densité
-Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Augmente la densité d'une cible, la rendant plus lente, bénéficiant d'un avantage aux tests de Force et aux jets de sauvegarde.
+Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Augmente la densité d'une cible, la rendant plus lente au bénéfice des tests de Force et des jets de sauvegarde.
 Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseTitle=Augmenter la densité
-Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonDescription=À partir du niveau 14, vous pouvez émettre par magie un puissant champ d'énergie gravitationnelle qui attire d'autres créatures pendant 1 minute maximum. Pendant toute la durée du sort, chaque fois qu'une créature qui vous est hostile commence son tour à moins de 9 mètres de vous, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Force contre votre DD de sauvegarde de sort. En cas d'échec, il subit 2d10 dégâts de force et sa vitesse est réduite à 0 jusqu'au début de son prochain tour. En cas de sauvegarde réussie, il subit deux fois moins de dégâts, et chaque pied déplacé ce tour-ci coûte 2 pieds de mouvement supplémentaires.
+Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonDescription=À partir du niveau 14, vous pouvez émettre par magie un puissant champ d'énergie gravitationnelle qui attire les autres créatures pendant 1 minute. Pendant toute la durée de ce sort, chaque fois qu'une créature hostile à vous commence son tour à 9 mètres ou moins de vous, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Force contre le DD de sauvegarde de vos sorts. En cas d'échec, elle subit 2d10 dégâts de force et sa vitesse est réduite à 0 jusqu'au début de son prochain tour. En cas de réussite, elle subit la moitié des dégâts et chaque mètre parcouru pendant ce tour lui coûte 60 centimètres de déplacement supplémentaire.
 Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonTitle=Horizon des événements
-Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellDescription=À partir du niveau 6, les créatures touchées par vos attaques de sorts sont repoussées d'une case loin de vous.
-Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellTitle=Puits gravitationnel
-Feature/&PowerWizardGraviturgistViolentAttractionDescription=À partir du niveau 10, augmente la puissance de frappe des armes d'un allié de 1d10 pendant 1 minute.
-Feature/&PowerWizardGraviturgistViolentAttractionTitle=Attraction violente
-Feedback/&AdditionalDamageViolentAttractionFormat=Attirance violente !
-Feedback/&AdditionalDamageViolentAttractionLine={0} effectue une violente attaque d'attraction sur {1} (+{2})
-Subclass/&WizardGraviturgistDescription=Comprenant et maîtrisant les forces qui rapprochent ou séparent les corps de matière, les étudiants de la tradition arcanique de la Graviturgie apprennent à plier et à manipuler davantage l'énergie violente de la gravité à leur bénéfice et au terrible détriment de leurs ennemis.
+Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellDescription=À partir du niveau 6, les créatures touchées par vos attaques de sorts sont repoussées d'une cellule loin de vous.
+Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellTitle=Puits de gravité
+Feature/&PowerWizardGraviturgistViolentAttractionDescription=À partir du niveau 10, augmentez la puissance de frappe des armes d'un allié de 1d10 pendant 1 minute.
+Feature/&PowerWizardGraviturgistViolentAttractionTitle=Attirance violente
+Feedback/&AdditionalDamageViolentAttractionFormat=Attraction violente !
+Feedback/&AdditionalDamageViolentAttractionLine={0} effectue une attaque d'attraction violente sur {1} (+{2})
+Subclass/&WizardGraviturgistDescription=En comprenant et en maîtrisant les forces qui rassemblent les corps de matière ou les éloignent, les étudiants de la tradition arcanique de la gravitation apprennent à maîtriser et à manipuler davantage l'énergie violente de la gravité à leur avantage et au terrible détriment de leurs ennemis.
 Subclass/&WizardGraviturgistTitle=Graviturgiste
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardSpellMaster-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardSpellMaster-fr.txt
index 8f5bb4c482..1a31a1358b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardSpellMaster-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardSpellMaster-fr.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedDescription=Préparez des sorts supplémentaires de modificateur d'Intelligence pour avoir toujours ce dont vous avez besoin.
+Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedDescription=Préparez des sorts supplémentaires avec modificateur d'Intelligence, afin d'avoir toujours ce dont vous avez besoin.
 Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedTitle=Extra préparé
-Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeDescription=Tracez un sort supplémentaire à chaque niveau supérieur.
+Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeDescription=Écrivez un sort supplémentaire à chaque niveau supérieur.
 Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeTitle=Étendue des connaissances
-Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedDescription=Préparez des sorts supplémentaires de bonus de maîtrise, afin d'avoir toujours ce dont vous avez besoin.
+Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedDescription=Préparez des sorts supplémentaires avec bonus de compétence, afin d'avoir toujours ce dont vous avez besoin.
 Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedTitle=Soyez prêt
 Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryDescription=Une fois par repos long, vous pouvez récupérer des emplacements de sorts (en plus de la Récupération des Arcanes).
-Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryTitle=Profondeur des Arcanes
-Feature/&MagicAffinitySpellMasterScriberDescription=Tracer des sorts prend 1/4 du temps et du coût, et vous avez un avantage.
-Feature/&MagicAffinitySpellMasterScriberTitle=Maître graveur
-Feature/&PointPoolSpellMasterBonusCantripsDescription=Gagnez 2 cantrips supplémentaires connus.
-Feature/&PointPoolSpellMasterBonusCantripsTitle=Cantrips bonus
-Feature/&SavingThrowAffinitySpellMasterSpellResistanceDescription=Votre entraînement à la magie vous donne un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts.
+Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryTitle=Profondeur des arcanes
+Feature/&MagicAffinitySpellMasterScriberDescription=L'écriture de sorts prend quatre fois moins de temps et coûte quatre fois moins cher, et vous bénéficiez d'un avantage.
+Feature/&MagicAffinitySpellMasterScriberTitle=Maître scribe
+Feature/&PointPoolSpellMasterBonusCantripsDescription=Gagnez 2 tours de magie supplémentaires connus.
+Feature/&PointPoolSpellMasterBonusCantripsTitle=Tours bonus
+Feature/&SavingThrowAffinitySpellMasterSpellResistanceDescription=Votre entraînement à la magie vous donne un avantage sur les jets de sauvegarde contre les sorts.
 Feature/&SavingThrowAffinitySpellMasterSpellResistanceTitle=Résistance aux sorts
-Subclass/&WizardSpellMasterDescription=Les maîtres des sorts s'immergent dans la magie et tentent d'apprendre tous les sorts qu'ils peuvent trouver. Ils sont inégalés dans leur connaissance des sorts.
+Subclass/&WizardSpellMasterDescription=Les maîtres de sorts s'immergent dans la magie et essaient d'apprendre tous les sorts qu'ils peuvent trouver. Ils sont inégalés dans leur connaissance des sorts.
 Subclass/&WizardSpellMasterTitle=Maître des sorts
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardWarMagic-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardWarMagic-fr.txt
index 673080ea78..8cbd92f629 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardWarMagic-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/WizardWarMagic-fr.txt
@@ -1,26 +1,24 @@
-Action/&PowerSurgeToggleDescription=Activer/désactiver la surtension
-Action/&PowerSurgeToggleTitle=Surtension
-Condition/&ConditionWarMagicArcaneDeflectionDescription=Vous ne pouvez pas lancer de sorts autres que les sorts mineurs.
-Condition/&ConditionWarMagicArcaneDeflectionTitle=Déviation des Arcanes
+Condition/&ConditionWarMagicArcaneDeflectionDescription=Vous ne pouvez pas lancer d'autres sorts que des tours de passe-passe.
+Condition/&ConditionWarMagicArcaneDeflectionTitle=Déviation des arcanes
 Feature/&AttributeModifierWarMagicTacticalWitDescription=Votre grande capacité à évaluer les situations tactiques vous permet d'agir rapidement au combat. Vous pouvez vous accorder un bonus à vos jets d'initiative égal à votre modificateur d'Intelligence.
 Feature/&AttributeModifierWarMagicTacticalWitTitle=Esprit tactique
-Feature/&FeatureWarMagicArcaneDeflectionDescription=Vous avez appris à tisser votre magie pour vous fortifier contre le mal. Lorsque vous êtes touché par une attaque ou que vous échouez à un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction pour soustraire votre modificateur d'Intelligence du jet d'attaque, ou l'ajouter au jet de sauvegarde. Lorsque vous utilisez cette fonctionnalité, vous ne pouvez pas lancer de sorts autres que les sorts mineurs jusqu'à la fin de votre prochain tour.
-Feature/&FeatureWarMagicArcaneDeflectionTitle=Déviation des Arcanes
-Feature/&FeatureWarMagicDurableMagicDescription=La magie que vous canalisez aide à prévenir le mal. Tant que vous restez concentré sur un sort, vous bénéficiez d'un bonus de +2 à la CA et à tous les jets de sauvegarde.
+Feature/&FeatureWarMagicArcaneDeflectionDescription=Vous avez appris à utiliser votre magie pour vous fortifier contre les dégâts. Lorsque vous êtes touché par une attaque ou que vous ratez un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction pour soustraire votre modificateur d'Intelligence du jet d'attaque ou l'ajouter au jet de sauvegarde. Lorsque vous utilisez cette capacité, vous ne pouvez pas lancer d'autres sorts que des sorts mineurs jusqu'à la fin de votre prochain tour.
+Feature/&FeatureWarMagicArcaneDeflectionTitle=Déviation des arcanes
+Feature/&FeatureWarMagicDurableMagicDescription=La magie que vous canalisez vous aide à repousser les dégâts. Tant que vous restez concentré sur un sort, vous bénéficiez d'un bonus de +2 à la CA et à tous les jets de sauvegarde.
 Feature/&FeatureWarMagicDurableMagicTitle=Magie durable
-Feature/&PowerWarMagicDeflectionShroudDescription=Votre Déflexion arcanique est imprégnée d'une magie mortelle. Lorsque vous utilisez votre fonction de déviation des arcanes, vous pouvez provoquer un arc d'énergie magique hors de vous. Jusqu'à trois créatures les plus proches à moins de 60 pieds de vous subissent chacune des dégâts de force égaux à la moitié de votre niveau de sorcier.
-Feature/&PowerWarMagicDeflectionShroudTitle=Enveloppe de déviation
-Feature/&PowerWarMagicSurgeDescription=Vous disposez d'un nombre de surtensions de puissance égal à votre modificateur d'Intelligence (minimum d'une) par repos long. Chaque fois que vous réussissez à mettre fin à un sort avec Contresort, vous récupérez une poussée de puissance. Une fois par tour, lorsque vous infligez des dégâts à une créature ou à un objet avec un sort de sorcier, vous pouvez dépenser une poussée de puissance pour infliger des dégâts de force supplémentaires lors d'un jet de dégâts de ce sort. Les dégâts supplémentaires sont égaux à votre niveau de sorcier.
+Feature/&PowerWarMagicDeflectionShroudDescription=Votre capacité Déflexion des arcanes s'imprègne d'une magie mortelle. Lorsque vous utilisez votre capacité Déflexion des arcanes, vous pouvez créer un arc d'énergie magique autour de vous. Jusqu'à trois créatures les plus proches à moins de 18 mètres de vous subissent chacune des dégâts de force égaux à la moitié de votre niveau de sorcier.
+Feature/&PowerWarMagicDeflectionShroudTitle=Carénage de déviation
+Feature/&PowerWarMagicSurgeDescription=Vous disposez d'un nombre de surtensions de puissance égal à votre modificateur d'Intelligence (au minimum un) par repos long. Chaque fois que vous réussissez à mettre fin à un sort avec Contresort, vous récupérez une poussée de puissance. Une fois par tour, lorsque vous infligez des dégâts à une créature ou à un objet avec un sort de sorcier, vous pouvez dépenser une poussée de puissance pour infliger des dégâts de force supplémentaires lors d'un jet de dégâts de ce sort. Les dégâts supplémentaires sont égaux à votre niveau de sorcier.
 Feature/&PowerWarMagicSurgeTitle=Surtension
 Feedback/&ArcaneDeflectionAttackRoll={0} utilise {1} pour soustraire le modificateur d'Intelligence ({2}) du jet d'attaque ({3})
-Feedback/&ArcaneDeflectionSavingRoll={0} utilise {1} pour ajouter le modificateur Intelligence ({2}) au jet de sauvegarde ({3})
-Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackDescription=Vous êtes sur le point d'être touché par une attaque. Vous pouvez utiliser votre réaction pour soustraire votre modificateur d'Intelligence du jet de l'attaquant et le faire rater à la place.
+Feedback/&ArcaneDeflectionSavingRoll={0} utilise {1} pour ajouter le modificateur d'Intelligence ({2}) au jet de sauvegarde ({3})
+Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackDescription=Vous êtes sur le point d'être touché par une attaque. Vous pouvez utiliser votre réaction pour soustraire votre modificateur d'Intelligence au jet de l'attaquant et le faire rater.
 Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackReactDescription=Forcer un échec
 Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackReactTitle=Déviation des Arcanes
-Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackTitle=Déviation des Arcanes
-Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingDescription=Vous avez raté un jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser votre réaction pour ajouter votre modificateur d'Intelligence au jet de sauvegarde et le faire réussir à la place.
+Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackTitle=Déviation des arcanes
+Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingDescription=Vous avez raté un jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser votre réaction pour ajouter votre modificateur d'Intelligence au jet de sauvegarde et le faire réussir.
 Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingReactDescription=Forcer un échec
-Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingReactTitle=Déviation des Arcanes
-Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingTitle=Déviation des Arcanes
-Subclass/&WizardWarMagicDescription=Divers collèges arcaniques se spécialisent dans la formation des sorciers pour la guerre. La tradition de la Magie de Guerre mélange les principes d'évocation et d'abjuration, plutôt que de se spécialiser dans l'une ou l'autre de ces écoles. Il enseigne des techniques qui renforcent les sorts d'un lanceur, tout en fournissant également aux sorciers des méthodes pour renforcer leurs propres défenses. Les adeptes de cette tradition sont connus sous le nom de mages de guerre. Ils voient leur magie à la fois comme une arme et une armure, une ressource supérieure à n'importe quelle pièce d'acier. Les mages de guerre agissent rapidement au combat, utilisant leurs sorts pour prendre le contrôle tactique d'une situation. Leurs sorts frappent fort, tandis que leurs compétences défensives déjouent les tentatives de contre-attaque de leurs adversaires. Les mages de guerre sont également habiles à retourner l'énergie magique des autres lanceurs de sorts contre eux.
+Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingReactTitle=Déviation des arcanes
+Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingTitle=Déviation des arcanes
+Subclass/&WizardWarMagicDescription=Plusieurs écoles de magie noire se spécialisent dans la formation des sorciers à la guerre. La tradition de la magie de guerre associe les principes d'évocation et d'abjuration, plutôt que de se spécialiser dans l'une ou l'autre de ces écoles. Elle enseigne des techniques qui renforcent les sorts d'un lanceur, tout en fournissant des méthodes permettant aux sorciers de renforcer leurs propres défenses. Les adeptes de cette tradition sont connus sous le nom de mages de guerre. Ils considèrent leur magie à la fois comme une arme et une armure, une ressource supérieure à n'importe quelle pièce d'acier. Les mages de guerre agissent rapidement au combat, utilisant leurs sorts pour prendre le contrôle tactique d'une situation. Leurs sorts frappent fort, tandis que leurs compétences défensives déjouent les tentatives de contre-attaque de leurs adversaires. Les mages de guerre sont également experts dans l'art de retourner l'énergie magique des autres lanceurs de sorts contre eux.
 Subclass/&WizardWarMagicTitle=Magie de guerre
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/_CommonBuilders-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/_CommonBuilders-fr.txt
index 62840ae042..a23087bcab 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/_CommonBuilders-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/SubClasses/_CommonBuilders-fr.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
-Feature/&AttackModifierEnchantWeaponDescription=Vos attaques avec des armes non à deux mains comptent comme magiques et vous utilisez votre modificateur de lancement de sorts pour vos jets d'attaque et de dégâts. Si vous utilisez le style de combat à deux armes, ces changements s'appliquent également à votre attaque désinvolte.
+Feature/&AttackModifierEnchantWeaponDescription=Vos attaques avec des armes autres que celles à deux mains comptent comme magiques et vous utilisez votre modificateur de lancement de sorts pour vos jets d'attaque et de dégâts. Si vous avez le style de combat à deux armes, ces changements s'appliquent également à votre attaque à une main.
 Feature/&AttackModifierEnchantWeaponTitle=Arme arcanique
-Feature/&AttributeModifierCasterFightingExtraAttackDescription=Vous gagnez une attaque supplémentaire et pouvez désormais attaquer jusqu'à 2 fois pendant votre tour.
+Feature/&AttributeModifierCasterFightingExtraAttackDescription=Vous gagnez une attaque supplémentaire et pouvez désormais attaquer jusqu'à 2 fois à votre tour.
 Feature/&AttributeModifierCasterFightingExtraAttackTitle=Attaque supplémentaire
 Feature/&AttributeModifierThirdExtraAttackDescription=Vous gagnez une attaque supplémentaire et pouvez désormais attaquer jusqu'à 3 fois pendant votre tour.
 Feature/&AttributeModifierThirdExtraAttackTitle=Attaque supplémentaire
 Feature/&DamageAffinityGenericHardenToNecroticDescription=Vous êtes immunisé contre les dégâts nécrotiques et votre maximum de points de vie ne peut pas être réduit.
-Feature/&DamageAffinityGenericHardenToNecroticTitle=Durcir à nécrotique
-Feature/&FeatureSetCasterFightingProficiencyDescription=Vous pouvez porter une armure légère, une armure moyenne et un bouclier et également maîtriser les armes martiales.
+Feature/&DamageAffinityGenericHardenToNecroticTitle=Durcir jusqu'à nécroser
+Feature/&FeatureSetCasterFightingProficiencyDescription=Vous pouvez porter une armure légère, une armure moyenne et un bouclier et également acquérir une maîtrise des armes martiales.
 Feature/&FeatureSetCasterFightingProficiencyTitle=Armures et armes
-Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicDescription=Avantage sur les tests de concentration, être capable d'utiliser vos armes comme foyer de lancement de sorts et être capable d'exécuter des composants somatiques de sorts tout en tenant des objets.
-Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedDescription=Avantage sur les tests de concentration, être capable d'utiliser vos armes comme foyer de lancement de sorts, être capable d'exécuter des composants somatiques de sorts tout en tenant des objets, et aucun désavantage lorsque les ennemis sont à portée de mêlée.
-Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedTitle=Casting de guerre amélioré
+Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicDescription=Avantage sur les tests de concentration, possibilité d'utiliser vos armes comme focalisation de lancement de sorts et possibilité d'exécuter des composants somatiques de sorts tout en tenant des objets.
+Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedDescription=Avantage aux tests de concentration, possibilité d'utiliser vos armes comme focalisation de lancement de sorts, possibilité d'exécuter des composants somatiques de sorts tout en tenant des objets, et aucun désavantage lorsque les ennemis sont à portée de mêlée.
+Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedTitle=Lancer de guerre amélioré
 Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicTitle=Casting de guerre
-Feature/&PowerCasterCommandUndeadDescription=Vous pouvez utiliser votre action un nombre de fois par jour égal à votre bonus de maîtrise, pour mettre les morts-vivants sous votre contrôle. Les morts-vivants doivent réussir un jet de Charisme (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur d'attribut de lanceur de sorts) ou être contrôlés pendant 1 minute.
-Feature/&PowerCasterCommandUndeadTitle=Commandement des morts-vivants
-Feature/&PowerCasterFightingWarMagicDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour attaquer en utilisant l'arme dans votre main principale après avoir lancé un sort (ou un cantrip si activé dans les règles de l'interface utilisateur du mod).
+Feature/&PowerCasterCommandUndeadDescription=Vous pouvez utiliser votre action un nombre de fois par jour égal à votre bonus de maîtrise pour placer un mort-vivant sous votre contrôle. Le mort-vivant doit réussir un jet de Charisme (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur d'attribut de lanceur de sorts) ou être contrôlé pendant 1 minute.
+Feature/&PowerCasterCommandUndeadTitle=Commandez les morts-vivants
+Feature/&PowerCasterFightingWarMagicDescription=Vous pouvez utiliser votre action bonus pour attaquer en utilisant l'arme dans votre main principale après avoir lancé un sort (ou un tour de passe-passe s'il est activé dans les règles de l'interface utilisateur du mod).
 Feature/&PowerCasterFightingWarMagicTitle=Magie de guerre
-Feature/&ReplaceAttackWithCantripCasterFightingDescription=Vous pouvez remplacer une de vos attaques par un cantrip.
-Feature/&ReplaceAttackWithCantripCasterFightingTitle=Attaque Cantrip
+Feature/&ReplaceAttackWithCantripCasterFightingDescription=Vous pouvez remplacer l'une de vos attaques par un tour de passe-passe.
+Feature/&ReplaceAttackWithCantripCasterFightingTitle=Attaque de type Cantrip
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/UI-fr.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/UI-fr.txt
index 311ce64b07..8a1abf5e18 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/UI-fr.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/fr/UI-fr.txt
@@ -1,15 +1,15 @@
-Tutorial/&TutorialActionSwitchingDescription=Lorsque vous avez plus d'une action principale ou bonus disponible, vous pouvez cliquer sur le symbole de statut de l'action pour en faire votre action actuellement active. Cela permet d'attaquer en utilisant l'action Hâte ou Horde Breaker, puis de lancer un sort avec l'action par défaut. Ou toute autre combinaison dont vous pourriez avoir besoin.\nEn survolant le symbole d'état de l'action, une info-bulle apparaît avec le nom de la fonctionnalité ou de la condition qui a accordé l'action.
+Tutorial/&TutorialActionSwitchingDescription=Lorsque vous avez plusieurs actions principales ou bonus disponibles, vous pouvez cliquer sur le symbole d'état de l'action pour en faire votre action actuellement active. Cela permet d'attaquer en utilisant l'action Hâte ou Briseur de Horde, puis de lancer un sort avec l'action par défaut. Ou toute autre combinaison dont vous pourriez avoir besoin.\nLe survol du symbole d'état de l'action affiche une info-bulle avec le nom de la fonctionnalité ou de la condition qui a accordé l'action.
 Tutorial/&TutorialActionSwitchingTitle=Actions multiples
 UI/&Add=Add
 UI/&AdditionalActionSource=Accordé par : {0}
 UI/&Current Party=Fête actuelle
-UI/&DistanceFormat=Distance : {0}
-UI/&Experimental Preview:=Aperçu expérimental <i><color=Yellow>[sauvegarde avant utilisation]</color></i> :
+UI/&DistanceFormat=Distance: {0}
+UI/&Experimental Preview:=Aperçu expérimental <i><color=Jaune>[sauvegarde avant utilisation]</color></i>:
 UI/&Expert=Expert
 UI/&From=Depuis
-UI/&PartyEditor=Éditeur de fête
-UI/&PartyEditorMessage=Cet éditeur de groupe simple vous permet de modifier des personnages dans une session de jeu chargée. Veuillez cliquer sur ce qui suit pour signaler des problèmes :
-UI/&PartyEditorUnavailable=****** Party Editor indisponible : veuillez charger une sauvegarde ******
+UI/&PartyEditor=Rédacteur en chef du parti
+UI/&PartyEditorMessage=Cet éditeur de groupe simple vous permet de modifier des personnages dans une session de jeu chargée. Veuillez cliquer sur les éléments suivants pour signaler des problèmes :
+UI/&PartyEditorUnavailable=****** Éditeur de groupe indisponible : veuillez charger une sauvegarde ******
 UI/&Quickies=Rapides
 UI/&Remove=Retirer
 UI/&Skilled=Qualifié
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Backgrounds-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Backgrounds-it.txt
index da6c71fd6b..bd97208aaa 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Backgrounds-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Backgrounds-it.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
-Background/&BackgroundDevotedDescription=Dopo anni di vagabondaggi senza scopo e di ricerche infruttuose, hai trovato la tua causa. Che si tratti di una divinità o di una religione, di una campagna politica, di un movimento filosofico o semplicemente della promozione delle ottime birre e dell'idromele del Maestro Tuckin, hai visto la luce e ti dedichi con tutto il cuore a promuovere la causa che hai scelto.
+Background/&BackgroundDevotedDescription=Dopo anni di vagabondaggio senza scopo e di ricerche infruttuose, hai trovato la tua causa. Che si tratti di una divinità o di una religione, di una campagna politica, di un movimento filosofico o semplicemente della promozione delle ottime birre e idromele del Maestro Tuckin, hai visto la luce e sei devoto con tutto il cuore a promuovere la causa che hai scelto.
 Background/&BackgroundDevotedTitle=Devoto
-Background/&BackgroundFarmerDescription=Hai lavorato la terra e allevato il bestiame fin dalla nascita per nutrire la bocca di molti. Come contadino, ti svegliavi prima del sole e tornavi dal lavoro nei campi dopo il tramonto. Ti sei lasciato alle spalle una vita mondana per cercare l'avventura per il brivido, la fama o la fortuna.
+Background/&BackgroundFarmerDescription=Hai lavorato la terra e allevato bestiame a mano fin dalla nascita per sfamare la bocca di molti. Come contadino, ti sei svegliato prima del sole e sei tornato dal lavoro nei campi dopo il tramonto. Hai lasciato una vita mondana per cercare avventure per brividi, fama o fortuna.
 Background/&BackgroundFarmerTitle=Contadino
-Background/&BackgroundMilitiaDescription=Eri membro di una guardia cittadina o della milizia civile dedita alla protezione di un insediamento.
+Background/&BackgroundMilitiaDescription=Facevi parte della guardia cittadina o della milizia civile dedita alla protezione di un insediamento.
 Background/&BackgroundMilitiaTitle=Milizia
 Background/&BackgroundTroublemakerDescription=Perdigiorno nelle strade cittadine e nelle corti nobiliari.
 Background/&BackgroundTroublemakerTitle=Piantagrane
 Feature/&BonusCantripsBackgroundDevotedDescription=Ottieni il trucchetto <b>Fiamma Sacra</b>.
 Feature/&BonusCantripsBackgroundDevotedTitle=Magia devota
 Feature/&ProficiencyBackgroundDevotedSkillsDescription=Intuizione, indagine e religione
-Feature/&ProficiencyBackgroundDevotedSkillsTitle=Competenze devote
+Feature/&ProficiencyBackgroundDevotedSkillsTitle=Abilità devote
 Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerSkillsDescription=Gestione degli animali, natura e percezione
 Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerSkillsTitle=Abilità dell'agricoltore
-Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsDescription=Competenza nelle mazze e nelle asce. +1 per colpire con loro.
-Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsTitle=Armi contadine
+Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsDescription=Abilità nell'uso di mazze e asce. +1 per colpire con questi strumenti.
+Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsTitle=Armi da contadino
 Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaArmorDescription=Competenza nelle armature leggere.
 Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaArmorTitle=Armatura della milizia
-Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaSkillsDescription=Atletica leggera, inganno e intimidazione
+Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaSkillsDescription=Atletica, inganno e intimidazione
 Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaSkillsTitle=Abilità della milizia
-Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaWeaponsDescription=Competenza nella spada corta e nella lancia.
+Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaWeaponsDescription=Abilità nell'uso della spada corta e della lancia.
 Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaWeaponsTitle=Armi della milizia
 Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerSkillsDescription=Atletica leggera, inganno e intimidazione
-Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerSkillsTitle=Abilità da piantagrane
-Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerWeaponsDescription=Competenza nello stocco.
-Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerWeaponsTitle=Armi piantagrane
+Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerSkillsTitle=Abilità del piantagrane
+Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerWeaponsDescription=Abilità nell'uso della spada.
+Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerWeaponsTitle=Armi che creano problemi
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Conditions-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Conditions-it.txt
deleted file mode 100644
index 9af133c185..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Conditions-it.txt
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-Condition/&AfterRestIdentifyDescription=Identificazione degli oggetti magici
-Condition/&AfterRestIdentifyTitle=Identificare
-Condition/&ConditionDistractedByAllyDescription=Questa creatura è stata distratta.
-Condition/&ConditionDistractedByAllyTitle=Distratto
-Condition/&ConditionLightSensitivityDescription=Hai Svantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) in condizioni di luce intensa e subisci una penalità di -1d4 ai Tiri per Colpire.
-Condition/&ConditionLightSensitivityTitle=Sensibilità alla luce
-Condition/&ConditionStopMovementDescription=Impossibilitato a muoversi. Velocità impostata su 0.
-Condition/&ConditionStopMovementTitle=Fermato
-Condition/&ConditionTauntedDescription=Hai svantaggio ai tiri per colpire contro creature diverse dal provocatore.
-Condition/&ConditionTauntedTitle=Provocato
-Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveDescription=Hai Vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) mentre è spento o nell'oscurità magica.
-Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveTitle=Oscurità percettiva
-Feature/&AbilityCheckAffinityLightSensitivityDescription=Hai svantaggio alle prove di Saggezza (Percezione).
-Feature/&AbilityCheckAffinityLightSensitivityTitle=Sensibilità alla luce
-Feature/&CombatAffinityLightSensitivityDescription=Subisci una penalità di -1d4 ai tiri per colpire.
-Feature/&CombatAffinityLightSensitivityTitle=Sensibilità alla luce
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/EldritchVersatilities-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/EldritchVersatilities-it.txt
index 74a971e1e4..d0bc56a02a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/EldritchVersatilities-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/EldritchVersatilities-it.txt
@@ -1,22 +1,22 @@
-Action/&EldritchVersatilityDescription=Eldritch Versatilità che hai imparato
+Action/&EldritchVersatilityDescription=Versatilità Eldritch che hai imparato
 Action/&EldritchVersatilityTitle=Versatilità
 Condition/&ConditionEldritchAegisAddACDescription=Bloccato da Eldritch Aegis
-Condition/&ConditionEldritchAegisAddACTitle=Egida arcana
-Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptDescription=Ottieni <b>Versatilità mistica</b>, con le sue dimensioni della riserva aumentate dal tuo bonus di competenza e dal <b>Cambio di versatilità</b>. Apprendi 1 versatilità.\n<b>Versatilità mistica</b>: ottieni una Riserva mistica, che ha un massimo pari al tuo livello da stregone. Guadagni 1 Punto Eldritch ogni volta che colpisci un nemico con Esplosione Eldritch. Dopo un lungo riposo, la riserva viene ripristinata.\n<b>Cambio versatilità</b>: a ogni turno puoi passare da Forza, Intelligenza, Saggezza o Versatile. Se scegli un punteggio di caratteristica, considera il punteggio di caratteristica scelto come 10 + 2 * [Bonus di competenza] quando usi le versatilità. Se scegli Versatile, la tua Forza, Intelligenza e Saggezza ottengono un bonus pari alla quantità di versatilità che hai imparato.
+Condition/&ConditionEldritchAegisAddACTitle=Egida soprannaturale
+Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptDescription=Ottieni <b>Versatilità Eldritch</b>, con la dimensione del pool aumentata dal tuo bonus di competenza e <b>Cambio di Versatilità</b>. Impari 1 versatilità.{99<b>Versatilità Eldritch</b>: ottieni un Pool Eldritch, che ha un massimo del tuo livello da stregone. Ottieni 1 Punto Eldritch ogni volta che colpisci un nemico con Esplosione Eldritch. Dopo un lungo riposo, il pool viene ripristinato.{99<b>Cambio di Versatilità</b>: ogni turno, puoi passare da Forza, Intelligenza, Saggezza o Versatile. Se scegli un punteggio di abilità, considera il punteggio di abilità scelto come 10 + 2 * [Bonus di competenza] quando usi le versatilità. Se scegli Versatile, la tua Forza, Intelligenza e Saggezza ottengono un bonus pari alla quantità di versatilità che hai imparato.
 Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptTitle=Esperto di versatilità
-Feature/&BattlefieldConversionDescription=Costo: minimo il doppio del livello di slot magico del patto e dei punti di dimensione della riserva, metà rimborsato in caso di fallimento.\nIn combattimento, se hai speso eventuali slot magici del patto, puoi utilizzare un'azione bonus per effettuare una prova di Intelligenza (Arcana) con una CD pari a 8 + il tuo bonus di competenza. Se ci riesci, recuperi uno slot magico del patto. Quindi, a seconda del successo/fallimento, la CD di questa capacità aumenta/diminuisce del livello dello slot magico del patto (non inferiore alla CD iniziale). La CD si ripristina dopo un lungo riposo.
+Feature/&BattlefieldConversionDescription=Costo: minimo il doppio del tuo livello di slot magico patto e dei punti dimensione pool, metà rimborsati in caso di fallimento.\nIn combattimento, se hai speso degli slot magici patto, puoi usare un'azione bonus per effettuare una prova di Intelligenza (Arcano) con una CD di 8 + il tuo bonus di competenza. Se hai successo, recuperi uno slot magico patto. Quindi, a seconda del successo/fallimento, la CD di questa capacità aumenta/diminuisce del tuo livello di slot magico patto (non inferiore alla CD iniziale). La CD si azzera dopo un lungo riposo.
 Feature/&BattlefieldConversionTitle=Conversione del campo di battaglia [Int]
-Feature/&BattlefieldShorthandDescription=Costo: nessuno.\nQuando un alleato o un nemico entro il tuo campo visivo e a 18 metri lancia un incantesimo che può essere identificato e hai un livello di incantatore da Stregone sufficientemente alto per lanciarlo, effettui una prova di Intelligenza (Arcana) con una CD di 15 + il doppio del livello dell'incantesimo. Puoi ridurre la CD di 1 per ogni Punto Mistico che possiedi, ma non inferiore a 15 + il livello dell'incantesimo. Se ci riesci, aggiungi l'incantesimo al tuo libro degli incantesimi dello stregone. Una volta lanciato, o dopo un lungo riposo, l'incantesimo aggiunto viene rimosso.
-Feature/&BattlefieldShorthandTitle=Stenografia del campo di battaglia [Int]
-Feature/&BlastBreakthroughDescription=Costo: 1 punto per raggio.\nA seconda del tuo modificatore di Forza, <b>Esplosione Eldritch</b> ottieni i seguenti vantaggi:\nAlmeno 1: aggiungi il tuo modificatore di Forza al tiro per colpire.\nA almeno 2: ignora lo svantaggio quando ti trovi entro 1,5 metri da una creatura ostile.\nAlmeno 3: ignora tutte le resistenze ai danni dei bersagli.\nAlmeno 4: ignora tutte le immunità ai danni dei bersagli.\nAt almeno 5: ignora tutte le immunità agli incantesimi dei bersagli.
-Feature/&BlastBreakthroughTitle=Sfondamento esplosivo [Str]
-Feature/&BlastEmpowerDescription=Costo: 1 punto per raggio.\nAggiungi il tuo modificatore di Forza al danno del tuo <b>Esplosione Eldritch</b>.
+Feature/&BattlefieldShorthandDescription=Costo: Nessuno.\nQuando un alleato o un nemico entro la tua visuale e a 60 piedi lancia un incantesimo che può essere identificato e hai un livello di incantesimi da Warlock abbastanza alto da lanciarlo, effettui una prova di Intelligenza (Arcano) con una CD di 15 + il doppio del livello dell'incantesimo. Puoi ridurre la CD di 1 per ogni Punto Eldritch che possiedi, ma non inferiore a 15 + il livello dell'incantesimo. Se hai successo, aggiungi l'incantesimo al tuo libro degli incantesimi da Warlock. Una volta lanciato, o dopo un lungo riposo, l'incantesimo aggiunto viene rimosso.
+Feature/&BattlefieldShorthandTitle=Abbreviazione del campo di battaglia [Int]
+Feature/&BlastBreakthroughDescription=Costo: 1 punto per raggio.\nA seconda del tuo modificatore di Forza, <b>Eldritch Blast</b> ottieni i seguenti benefici:\nAlmeno 1: aggiungi il tuo modificatore di Forza al tiro per colpire.\nAlmeno 2: ignora lo svantaggio quando ti trovi entro 5 piedi da una creatura ostile.\nAlmeno 3: ignora tutte le resistenze ai danni dei bersagli.\nAlmeno 4: ignora tutte le immunità ai danni dei bersagli.\nAlmeno 5: ignora tutte le immunità agli incantesimi dei bersagli.
+Feature/&BlastBreakthroughTitle=Esplosione Sfondamento [Str]
+Feature/&BlastEmpowerDescription=Costo: 1 punto per raggio.\nAggiungi il tuo modificatore di Forza al danno del tuo <b>Eldritch Blast</b>.
 Feature/&BlastEmpowerTitle=Potenziamento dell'esplosione [Str]
-Feature/&EldritchAegisDescription=Costo: 1 punto per bonus alla CA.\nEntro 9 metri, te compreso, una creatura amica entro la tua vista che sta per essere colpita da un attacco può beneficiare della tua reazione. Gli concedi un bonus alla CA fino all'inizio del turno successivo, in modo che vengano mancati dall'attacco, e spendi automaticamente punti extra per aumentare il bonus ed evitare colpi successivi. Il bonus massimo che puoi concedere è pari al tuo modificatore di Saggezza.
-Feature/&EldritchAegisTitle=Egida mistica [Sag]
+Feature/&EldritchAegisDescription=Costo: 1 punto per bonus CA. \nEntro 30 piedi, incluso te, una creatura amica nel tuo campo visivo che sta per essere colpita da un attacco può trarre beneficio dalla tua reazione. Le concedi un bonus CA fino all'inizio del turno successivo, in modo che venga appena mancata dall'attacco, e spendi automaticamente punti extra per aumentare il bonus per evitare colpi successivi. Il bonus massimo che puoi concedere è pari al tuo modificatore di Saggezza.
+Feature/&EldritchAegisTitle=Egida Eldritch [Sag]
 Feature/&EldritchWardDescription=Costo: 1 punto per bonus al tiro salvezza.\nEntro 9 metri, te compreso, tutte le creature amiche entro la tua vista che stanno per fallire un tiro salvezza possono beneficiare della tua reazione. Concedi loro un bonus al tiro salvezza finché non lo superano. Il bonus massimo che puoi concedere è pari al tuo modificatore di Saggezza.
-Feature/&EldritchWardTitle=Protezione mistica [Sag]
-Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn1Description=Apprendi una Versatilità.
+Feature/&EldritchWardTitle=Reparto Eldritch [Sag]
+Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn1Description=Imparerai una Versatilità.
 Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn1Title=Impara la versatilità (1)
 Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn2Description=Apprendi due Versatilità.
 Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn2Title=Impara la versatilità (2)
@@ -24,27 +24,27 @@ Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolLearnDescription=Impara la versati
 Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolLearnTitle=Impara la versatilità
 Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolUnlearnDescription=Dimentica la versatilità.
 Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolUnlearnTitle=Dimentica la versatilità
-Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionDescription=Costo: doppio dei punti del livello dello slot magico del patto, metà rimborsato in caso di fallimento.\nIn combattimento, se hai speso eventuali slot magici del patto, puoi utilizzare un'azione bonus per effettuare una prova di Intelligenza (Arcano) con una CD pari a 8+ il tuo bonus di competenza. Se ci riesci, recuperi uno slot magico del patto. Quindi, a seconda del successo/fallimento, la CD di questa capacità aumenta/diminuisce del livello dello slot magico del patto (non inferiore alla CD iniziale). La CD si ripristina dopo un lungo riposo.
+Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionDescription=Costo: il doppio dei tuoi punti livello slot magia patto, metà rimborsati in caso di fallimento.\nIn combattimento, se hai speso degli slot magia patto, puoi usare un'azione bonus per effettuare una prova di Intelligenza (Arcano) con una CD di 8 + il tuo bonus di competenza. Se hai successo, recuperi uno slot magia patto. Quindi, a seconda del successo/fallimento, la CD di questa capacità aumenta/diminuisce del tuo livello slot magia patto (non inferiore alla CD iniziale). La CD si azzera dopo un lungo riposo.
 Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionTitle=Conversione del campo di battaglia [Int]
-Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolDescription=Ottieni una Riserva Eldritch, che ha il massimo del tuo livello da stregone. Guadagni 1 Punto Eldritch ogni volta che colpisci un nemico con Esplosione Eldritch. Dopo un lungo riposo, la piscina viene ripristinata.
-Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolTitle=Versatilità misteriosa
-Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerFormat=Potenziamento esplosivo!
-Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerLine={0} riversa il potere arcano in {1} (+{2})!
+Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolDescription=Ottieni un Eldritch Pool, che ha un massimo del tuo livello da warlock. Ottieni 1 Eldritch Point ogni volta che colpisci un nemico con Eldritch Blast. Dopo un lungo riposo, il pool viene azzerato.
+Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolTitle=Versatilità Eldritch
+Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerFormat=Esplosione Potenziata!
+Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerLine={0} riversa potere arcano in {1} (+{2})!
 Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotFailure={0} non è riuscito a ripristinare uno slot. Il nuovo DC è {1}.
 Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotSuccess={0} ha ripristinato con successo uno slot! Il nuovo DC è {1}.
-Feedback/&EldritchWardGivesSaveBonus={0} garantisce un bonus di risparmio! (+{1}) Il nuovo risultato del tiro salvezza è {2}!
-Feedback/BattlefieldShorthandCopySpellSuccess={0} ha scarabocchiato con successo {1} nel libro degli incantesimi!
+Feedback/&EldritchWardGivesSaveBonus={0} garantisce un bonus al tiro salvezza! (+{1}) Il nuovo risultato del tiro salvezza è {2}!
+Feedback/BattlefieldShorthandCopySpellSuccess={0} ha scarabocchiato con successo {1} sul libro degli incantesimi!
 Feedback/EldritchAegisGiveACBonus={0} garantisce bonus CA! (+{1})
 Reaction/&CustomReactionEldritchAegis={0} è sotto attacco!
-Reaction/&CustomReactionEldritchAegisReactDescription=Concede bonus CA
-Reaction/&CustomReactionEldritchAegisReactTitle=Spendi punti
-Reaction/&CustomReactionEldritchAegisTitle=Egida arcana
+Reaction/&CustomReactionEldritchAegisReactDescription=Dai un bonus AC
+Reaction/&CustomReactionEldritchAegisReactTitle=Punti di spesa
+Reaction/&CustomReactionEldritchAegisTitle=Egida soprannaturale
 Reaction/&CustomReactionEldritchWard={0} sta per fallire un salvataggio!
-Reaction/&CustomReactionEldritchWardReactDescription=Concede il bonus al tiro salvezza
-Reaction/&CustomReactionEldritchWardReactTitle=Spendi punti
-Reaction/&CustomReactionEldritchWardTitle=Eldritch Ward
-Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellDescription=Apprendibile temporaneamente da Battlefield Shorthand
+Reaction/&CustomReactionEldritchWardReactDescription=Dai bonus al tiro salvezza
+Reaction/&CustomReactionEldritchWardReactTitle=Punti di spesa
+Reaction/&CustomReactionEldritchWardTitle=Quartiere Eldritch
+Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellDescription=Temporaneamente appreso da Battlefield Shorthand
 Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellTitle=Abbreviazione
 Screen/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolHeader=Versatilità misteriosa
-Tooltip/&EldritchVersatilityPortraitPoolFormat={0}/{1} punti\nStato cambio versatilità: {2}\nPriorità consumo punti: {3}
+Tooltip/&EldritchVersatilityPortraitPoolFormat={0}/{1} punti\nStato del cambio di versatilità: {2}\nPriorità di consumo di punti: {3}
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeEldritchVersatilityPool=Versatilità
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Armor-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Armor-it.txt
index 9da8cc821c..4515c5be27 100644
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-Feat/&FeatHeavyArmorMasterDescription=Puoi usare la tua armatura per deviare i colpi che ucciderebbero gli altri. Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20. Mentre indossi un'armatura pesante, i danni contundenti, perforanti e taglienti che subisci dagli attacchi sono ridotti di 3.
-Feat/&FeatHeavyArmorMasterTitle=Maestro delle armature pesanti
-Feat/&FeatMediumArmorDexDescription=Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con armature e scudi medi.
-Feat/&FeatMediumArmorDexTitle=Moderatamente corazzato [Des]
-Feat/&FeatMediumArmorMasterDescription=Ti sei esercitato a muoverti indossando un'armatura media per ottenere i seguenti vantaggi:\n• Indossare un'armatura media non impone svantaggio alle tue prove di Destrezza (Furtività).\n• Quando indossi un'armatura media, puoi aggiungere 3 invece di 2, alla tua CA se hai una Destrezza pari o superiore a 16.
-Feat/&FeatMediumArmorMasterTitle=Maestro dell'armatura media
-Feat/&FeatMediumArmorStrDescription=Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con armature medie e scudi.
-Feat/&FeatMediumArmorStrTitle=Moderatamente corazzato [Str]
-Feat/&FeatShieldTechniquesDescription=Usi gli scudi non solo per protezione ma anche per offesa. Ottieni i seguenti benefici mentre impugni uno scudo:\n• Se esegui l'azione Attacco durante il tuo turno, puoi usare un'azione bonus per provare a spingere una creatura entro 1,5 piedi da te con il tuo scudo.\n • Se non sei Incapacitato, ottieni bonus +2 a tutti i tiri salvezza su Destrezza che effettui.\n• Ogni volta che un incantesimo dannoso ti obbliga a effettuare un tiro salvezza su Destrezza, puoi usare la tua reazione per dimezzare qualsiasi danno subito.
+Feat/&FeatHeavyArmorMasterDescription=Puoi usare la tua armatura per deviare colpi che ucciderebbero altri. Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20. Mentre indossi un'armatura pesante, i danni contundenti, perforanti e taglienti che subisci dagli attacchi sono ridotti di 3.
+Feat/&FeatHeavyArmorMasterTitle=Maestro di armatura pesante
+Feat/&FeatMediumArmorDexDescription=Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con armature medie e scudi.
+Feat/&FeatMediumArmorDexTitle=Moderatamente corazzato [Dex]
+Feat/&FeatMediumArmorMasterDescription=Ti sei esercitato a muoverti con un'armatura media per ottenere i seguenti benefici:\n• Indossare un'armatura media non impone svantaggi alle tue prove di Destrezza (Furtività).\n• Quando indossi un'armatura media, puoi aggiungere 3, anziché 2, alla tua CA se hai una Destrezza di 16 o superiore.
+Feat/&FeatMediumArmorMasterTitle=Maestro di armatura media
+Feat/&FeatMediumArmorStrDescription=Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza nell'uso di armature medie e scudi.
+Feat/&FeatMediumArmorStrTitle=Corazzato moderatamente [Str]
+Feat/&FeatShieldTechniquesDescription=Gli scudi non servono solo per proteggersi, ma anche per offendere. Ottieni i seguenti benefici quando impugni uno scudo:\n• Se esegui l'azione Attacco nel tuo turno, puoi usare un'azione bonus per provare a spingere una creatura entro 5 piedi da te con il tuo scudo.\n• Se non sei inabile, ottieni un bonus di +2 a tutti i tiri salvezza su Destrezza che effettui.\n• Ogni volta che un incantesimo dannoso ti costringe a tirare un tiro salvezza su Destrezza, puoi usare la tua reazione per dimezzare qualsiasi danno subito.
 Feat/&FeatShieldTechniquesTitle=Maestro dello scudo
-Reaction/&UseShieldTechniquesDescription=Usa le tue tecniche di scudo per dimezzare tutti i danni in arrivo.
-Reaction/&UseShieldTechniquesReactDescription=Usa le tue tecniche di scudo per dimezzare tutti i danni in arrivo.
+Reaction/&UseShieldTechniquesDescription=Utilizza le tecniche dello scudo per dimezzare tutti i danni in arrivo.
+Reaction/&UseShieldTechniquesReactDescription=Utilizza le tecniche dello scudo per dimezzare tutti i danni in arrivo.
 Reaction/&UseShieldTechniquesReactTitle=Maestro dello scudo
 Reaction/&UseShieldTechniquesTitle=Maestro dello scudo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Caster-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Caster-it.txt
index 292c4ad522..837bbcb5c8 100644
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@@ -1,83 +1,83 @@
 Feat/&FeatAegisTouchedChaDescription=Aumenta il tuo attributo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare lo <b>scudo della fede</b>, <b>proteggere dal bene e dal male</b> e <b> protezione dagli incantesimi di veleno</b> una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
-Feat/&FeatAegisTouchedChaTitle=L'Egida toccata [Cha]
-Feat/&FeatAegisTouchedIntDescription=Aumenta il tuo attributo Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare lo <b>scudo della fede</b>, <b>proteggere dal bene e dal male</b> e <b> protezione dagli incantesimi di veleno</b> una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
-Feat/&FeatAegisTouchedIntTitle=L'Egida toccata [Int]
-Feat/&FeatAegisTouchedWisDescription=Aumenta il tuo attributo Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare lo <b>scudo della fede</b>, <b>proteggere dal bene e dal male</b> e <b> protezione dagli incantesimi di veleno</b> una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
+Feat/&FeatAegisTouchedChaTitle=Egida toccata [Car]
+Feat/&FeatAegisTouchedIntDescription=Aumenta il tuo attributo Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi <b>scudo della fede</b>, <b>protezione dal male e dal bene</b> e <b>protezione dal veleno</b> una volta per riposo lungo, e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
+Feat/&FeatAegisTouchedIntTitle=Egida toccata [Int]
+Feat/&FeatAegisTouchedWisDescription=Aumenta il tuo attributo Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi <b>scudo della fede</b>, <b>protezione dal male e dal bene</b> e <b>protezione dal veleno</b> una volta per riposo lungo, e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
 Feat/&FeatAegisTouchedWisTitle=L'Egida Toccata [Sag]
-Feat/&FeatCelestialTouchedChaDescription=Aumenta il tuo attributo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare la <b>parola curativa</b>, <b>curare ferite</b> e <b>ristorazione minore</b> b> incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
-Feat/&FeatCelestialTouchedChaTitle=Tocco celestiale [Cha]
+Feat/&FeatCelestialTouchedChaDescription=Aumenta il tuo attributo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi <b>parola curativa</b>, <b>cura ferite</b> e <b>restauro inferiore</b> una volta per riposo lungo, e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
+Feat/&FeatCelestialTouchedChaTitle=Toccato dal Celeste [Cha]
 Feat/&FeatCelestialTouchedIntDescription=Aumenta il tuo attributo Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare la <b>parola curativa</b>, <b>curare ferite</b> e <b>ristorazione minore</b> b> incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
-Feat/&FeatCelestialTouchedIntTitle=Tocco celestiale [Int]
-Feat/&FeatCelestialTouchedWisDescription=Aumenta il tuo attributo Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare la <b>parola curativa</b>, <b>curare ferite</b> e <b>ristorazione minore</b> b> incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
-Feat/&FeatCelestialTouchedWisTitle=Tocco celestiale [Sag]
-Feat/&FeatFeyTeleportationChaDescription=Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi usare <b>passo nebbioso</b> una volta per riposo breve e puoi lanciare questo incantesimo con i tuoi slot incantesimo.\nOttieni competenza in Timariano.
-Feat/&FeatFeyTeleportationChaTitle=Teletrasporto Fatato [Cha]
-Feat/&FeatFeyTeleportationIntDescription=Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi usare <b>passo nebbioso</b> una volta per riposo breve e puoi lanciare questo incantesimo con i tuoi slot incantesimo.\nOttieni competenza in Timariano.
-Feat/&FeatFeyTeleportationIntTitle=Teletrasporto Fatato [Int]
-Feat/&FeatFeyTeleportationWisDescription=Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi usare <b>passo nebbioso</b> una volta per riposo breve e puoi lanciare questo incantesimo con i tuoi slot incantesimo.\nOttieni competenza in Timariano.
-Feat/&FeatFeyTeleportationWisTitle=Teletrasporto Fatato [Sag]
-Feat/&FeatFlameTouchedChaDescription=Aumenta il tuo attributo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare <b>mani brucianti</b>, <b>rimprovero infernale</b> e <b>raggio rovente</b> b> incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
-Feat/&FeatFlameTouchedChaTitle=Toccato dalla fiamma [Cha]
+Feat/&FeatCelestialTouchedIntTitle=Toccato dal Celeste [Int]
+Feat/&FeatCelestialTouchedWisDescription=Aumenta il tuo attributo Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi <b>parola curativa</b>, <b>cura ferite</b> e <b>restauro inferiore</b> una volta per riposo lungo, e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
+Feat/&FeatCelestialTouchedWisTitle=Toccato dal Celeste [Sag]
+Feat/&FeatFeyTeleportationChaDescription=Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi usare <b>passo nebbioso</b> una volta per riposo breve e puoi lanciare questo incantesimo con i tuoi slot incantesimo.\nOttieni competenza in Tirmarian.
+Feat/&FeatFeyTeleportationChaTitle=Teletrasporto fatato [Car]
+Feat/&FeatFeyTeleportationIntDescription=Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi usare <b>passo nebbioso</b> una volta per riposo breve e puoi lanciare questo incantesimo con i tuoi slot incantesimo.\nOttieni competenza in Tirmarian.
+Feat/&FeatFeyTeleportationIntTitle=Teletrasporto fatato [Int]
+Feat/&FeatFeyTeleportationWisDescription=Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi usare <b>passo nebbioso</b> una volta per riposo breve e puoi lanciare questo incantesimo con i tuoi slot incantesimo.\nOttieni competenza in Tirmarian.
+Feat/&FeatFeyTeleportationWisTitle=Teletrasporto fatato [Sag]
+Feat/&FeatFlameTouchedChaDescription=Aumenta il tuo attributo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi <b>mani ardenti</b>, <b>rimprovero infernale</b> e <b>raggio rovente</b> una volta per riposo lungo, e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
+Feat/&FeatFlameTouchedChaTitle=Fiamma Toccata [Car]
 Feat/&FeatFlameTouchedIntDescription=Aumenta il tuo attributo Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare <b>mani brucianti</b>, <b>rimprovero infernale</b> e <b>raggio rovente</b> b> incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
-Feat/&FeatFlameTouchedIntTitle=Toccato dalla fiamma [Int]
-Feat/&FeatFlameTouchedWisDescription=Aumenta il tuo attributo Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare <b>mani brucianti</b>, <b>rimprovero infernale</b> e <b>raggio rovente</b> b> incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
+Feat/&FeatFlameTouchedIntTitle=Fiamma Toccata [Int]
+Feat/&FeatFlameTouchedWisDescription=Aumenta il tuo attributo Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi <b>mani ardenti</b>, <b>rimprovero infernale</b> e <b>raggio bruciante</b> una volta per riposo lungo, e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
 Feat/&FeatFlameTouchedWisTitle=Toccato dalla fiamma [Sag]
-Feat/&FeatIridescentTouchedChaDescription=Aumenta il tuo attributo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare <b>spruzzo colorato</b>, <b>fuoco fatato</b> e <b>esplosione di colori</b> b> incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
-Feat/&FeatIridescentTouchedChaTitle=Tocco iridescente [Cha]
-Feat/&FeatIridescentTouchedIntDescription=Aumenta il tuo attributo Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare <b>spruzzo colorato</b>, <b>fuoco fatato</b> e <b>esplosione colorata</b> b> incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
-Feat/&FeatIridescentTouchedIntTitle=Tocco Iridescente [Int]
-Feat/&FeatIridescentTouchedWisDescription=Aumenta il tuo attributo Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare <b>spruzzo colorato</b>, <b>fuoco fatato</b> e <b>esplosione di colori</b> b> incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
-Feat/&FeatIridescentTouchedWisTitle=Tocco iridescente [Sag]
-Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaDescription=Aumenta il tuo attributo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare <b>passo lungo</b>, <b>ritirata rapida</b> e <b>arrampicata del ragno</b> b> incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
-Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaTitle=Peregrinazione toccata [Cha]
-Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntDescription=Aumenta il tuo attributo Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare <b>passo lungo</b>, <b>ritirata rapida</b> e <b>arrampicata del ragno</b> b> incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
+Feat/&FeatIridescentTouchedChaDescription=Aumenta il tuo attributo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi <b>spruzzo colorato</b>, <b>fuoco fatato</b> e <b>esplosione di colore</b> una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
+Feat/&FeatIridescentTouchedChaTitle=Toccato Iridescente [Cha]
+Feat/&FeatIridescentTouchedIntDescription=Aumenta il tuo attributo Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi <b>spruzzo colorato</b>, <b>fuoco fatato</b> e <b>esplosione di colore</b> una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
+Feat/&FeatIridescentTouchedIntTitle=Iridescente Toccato [Int]
+Feat/&FeatIridescentTouchedWisDescription=Aumenta il tuo attributo Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi <b>spruzzo colorato</b>, <b>fuoco fatato</b> e <b>esplosione di colore</b> una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
+Feat/&FeatIridescentTouchedWisTitle=Toccato iridescente [Sag]
+Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaDescription=Aumenta il tuo attributo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi <b>passo lungo</b>, <b>ritirata rapida</b> e <b>scalata del ragno</b> una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
+Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaTitle=Peregrinazione Toccata [Car]
+Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntDescription=Aumenta il tuo attributo Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi <b>passo lungo</b>, <b>ritirata rapida</b> e <b>scalata del ragno</b> una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
 Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntTitle=Peregrinazione toccata [Int]
-Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisDescription=Aumenta il tuo attributo Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare <b>passo lungo</b>, <b>ritirata rapida</b> e <b>arrampicata del ragno</b> b> incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
-Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisTitle=Peregrinazione toccata [Wis]
+Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisDescription=Aumenta il tuo attributo Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi <b>passo lungo</b>, <b>ritirata rapida</b> e <b>scalata del ragno</b> una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
+Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisTitle=Peregrinazione toccata [Sag]
 Feat/&FeatRetinueTouchedChaDescription=Aumenta il tuo attributo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare <b>benedizione</b>, <b>eroismo</b> e <b>abilità di potenziamento</b> incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
 Feat/&FeatRetinueTouchedChaTitle=Seguito toccato [Cha]
-Feat/&FeatRetinueTouchedIntDescription=Aumenta il tuo attributo Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare <b>benedizione</b>, <b>eroismo</b> e <b>abilità di potenziamento</b> incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
+Feat/&FeatRetinueTouchedIntDescription=Aumenta il tuo attributo Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi <b>benedizione</b>, <b>eroismo</b> e <b>potenziamento abilità</b> una volta per riposo lungo, e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
 Feat/&FeatRetinueTouchedIntTitle=Seguito toccato [Int]
-Feat/&FeatRetinueTouchedWisDescription=Aumenta il tuo attributo Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare <b>benedizione</b>, <b>eroismo</b> e <b>abilità di potenziamento</b> incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
+Feat/&FeatRetinueTouchedWisDescription=Aumenta il tuo attributo Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi <b>benedizione</b>, <b>eroismo</b> e <b>potenziamento abilità</b> una volta per riposo lungo, e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
 Feat/&FeatRetinueTouchedWisTitle=Seguito toccato [Sag]
-Feat/&FeatShadowTouchedChaDescription=Aumenta il tuo attributo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare <b>invisibilità</b>, <b>infliggere ferite</b> e <b>falsa vita</b> incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
-Feat/&FeatShadowTouchedChaTitle=Toccato dall'ombra [Cha]
-Feat/&FeatShadowTouchedIntDescription=Aumenta il tuo attributo Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare <b>invisibilità</b>, <b>infliggere ferite</b> e <b>falsa vita</b> incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
-Feat/&FeatShadowTouchedIntTitle=Toccato dall'ombra [Int]
-Feat/&FeatShadowTouchedWisDescription=Aumenta il tuo attributo Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare <b>invisibilità</b>, <b>infliggere ferite</b> e <b>falsa vita</b> incantesimi una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
-Feat/&FeatShadowTouchedWisTitle=Toccato dall'ombra [Sag]
-Feat/&FeatTelekineticChaDescription=Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nCome azione bonus, puoi provare a spingere telecineticamente una creatura che puoi vedere entro 9 metri da te. Quando lo fai, il bersaglio deve riuscire in un tiro salvezza di Forza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il modificatore di caratteristica del punteggio aumentato da questo talento) o essere spostato di 1,5 metri verso o lontano da te. Una creatura alleata viene spostata senza tiro salvezza.
+Feat/&FeatShadowTouchedChaDescription=Aumenta il tuo attributo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi <b>invisibilità</b>, <b>infliggi ferite</b> e <b>falsa vita</b> una volta per riposo lungo, e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
+Feat/&FeatShadowTouchedChaTitle=Ombra Toccata [Car]
+Feat/&FeatShadowTouchedIntDescription=Aumenta il tuo attributo Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi <b>invisibilità</b>, <b>infliggi ferite</b> e <b>falsa vita</b> una volta per riposo lungo, e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
+Feat/&FeatShadowTouchedIntTitle=Ombra toccata [Int]
+Feat/&FeatShadowTouchedWisDescription=Aumenta il tuo attributo Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi <b>invisibilità</b>, <b>infliggi ferite</b> e <b>falsa vita</b> una volta per riposo lungo, e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
+Feat/&FeatShadowTouchedWisTitle=Ombra Toccata [Sag]
+Feat/&FeatTelekineticChaDescription=Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nCome azione bonus, puoi provare a spingere telecineticamente una creatura che puoi vedere entro 30 piedi da te. Quando lo fai, il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il modificatore di caratteristica del punteggio aumentato da questo talento) o essere spostato di 5 piedi verso o lontano da te. Una creatura alleata viene spostata senza tiro salvezza.
 Feat/&FeatTelekineticChaTitle=Telecinetico [Car]
-Feat/&FeatTelekineticIntDescription=Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nCome azione bonus, puoi provare a spingere telecineticamente una creatura che puoi vedere entro 9 metri da te. Quando lo fai, il bersaglio deve riuscire in un tiro salvezza di Forza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il modificatore di caratteristica del punteggio aumentato da questo talento) o essere spostato di 1,5 metri verso o lontano da te. Una creatura alleata viene spostata senza tiro salvezza.
+Feat/&FeatTelekineticIntDescription=Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nCome azione bonus, puoi provare a spingere telecineticamente una creatura che puoi vedere entro 30 piedi da te. Quando lo fai, il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il modificatore di caratteristica del punteggio aumentato da questo talento) o essere spostato di 5 piedi verso o lontano da te. Una creatura alleata viene spostata senza tiro salvezza.
 Feat/&FeatTelekineticIntTitle=Telecinetico [Int]
-Feat/&FeatTelekineticWisDescription=Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nCome azione bonus, puoi provare a spingere telecineticamente una creatura che puoi vedere entro 9 metri da te. Quando lo fai, il bersaglio deve riuscire in un tiro salvezza di Forza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il modificatore di caratteristica del punteggio aumentato da questo talento) o essere spostato di 1,5 metri verso o lontano da te. Una creatura alleata viene spostata senza tiro salvezza.
-Feat/&FeatTelekineticWisTitle=Telecinetica [Sag]
-Feat/&FeatVerdantTouchedChaDescription=Aumenta il tuo attributo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi <b>corteccia</b>, <b>intrecciare</b> e <b>buona bacca</b> una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
+Feat/&FeatTelekineticWisDescription=Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nCome azione bonus, puoi provare a spingere telecineticamente una creatura che puoi vedere entro 30 piedi da te. Quando lo fai, il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il modificatore di caratteristica del punteggio aumentato da questo talento) o essere spostato di 5 piedi verso o lontano da te. Una creatura alleata viene spostata senza tiro salvezza.
+Feat/&FeatTelekineticWisTitle=Telecinetico [Sag]
+Feat/&FeatVerdantTouchedChaDescription=Aumenta il tuo attributo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi <b>pelle di corteccia</b>, <b>intreccio</b> e <b>bacca buona</b> una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
 Feat/&FeatVerdantTouchedChaTitle=Toccato verdeggiante [Cha]
-Feat/&FeatVerdantTouchedIntDescription=Aumenta il tuo attributo Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi <b>corteccia</b>, <b>intrecciare</b> e <b>buona bacca</b> una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
+Feat/&FeatVerdantTouchedIntDescription=Aumenta il tuo attributo Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi <b>pelle di corteccia</b>, <b>intreccio</b> e <b>bacca buona</b> una volta per riposo lungo, e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
 Feat/&FeatVerdantTouchedIntTitle=Toccato verdeggiante [Int]
-Feat/&FeatVerdantTouchedWisDescription=Aumenta il tuo attributo Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi <b>corteccia</b>, <b>intrecciare</b> e <b>buona bacca</b> una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
-Feat/&FeatVerdantTouchedWisTitle=Toccato verdeggiante [Sag]
-Feature/&FeatTelekineticDescription=Muovi telecineticamente la creatura di 1,5 m verso di te.
-Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginDescription=Muovi telecineticamente la creatura a 5 piedi di distanza da te.
-Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginTitle=Telecinetico [Spingi]
-Feature/&FeatTelekineticTitle=Telecinetico [Attrazione]
-Screen/&AegisTouchedSpellDescription=Questo incantesimo Aegis è sempre preparato.
+Feat/&FeatVerdantTouchedWisDescription=Aumenta il tuo attributo Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi <b>pelle di corteccia</b>, <b>intreccio</b> e <b>bacca buona</b> una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
+Feat/&FeatVerdantTouchedWisTitle=Verdeggiante Toccato [Sag]
+Feature/&FeatTelekineticDescription=Telecineticamente, sposta la creatura di 1,5 metri verso di te.
+Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginDescription=Telecineticamente, allontana la creatura di 1,5 metri da te.
+Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginTitle=Telecinetico [Spinta]
+Feature/&FeatTelekineticTitle=Telecinetico [Tiro]
+Screen/&AegisTouchedSpellDescription=Questo incantesimo Aegis è sempre pronto.
 Screen/&AegisTouchedTitle=Egida
-Screen/&CelestialTouchedSpellDescription=Questo incantesimo Toccato Celestiale è sempre preparato.
+Screen/&CelestialTouchedSpellDescription=Questo incantesimo toccato dai Celestiali è sempre pronto.
 Screen/&CelestialTouchedSpellTitle=Celeste
-Screen/&FeyTeleportSpellDescription=Questo incantesimo Fey è sempre preparato.
+Screen/&FeyTeleportSpellDescription=Questo incantesimo delle fate è sempre pronto.
 Screen/&FeyTeleportSpellTitle=Fey
-Screen/&FlameTouchedSpellDescription=Questo incantesimo Toccato dalla Fiamma è sempre preparato.
+Screen/&FlameTouchedSpellDescription=Questo incantesimo toccato dalla Fiamma è sempre pronto.
 Screen/&FlameTouchedSpellTitle=Fiamma
-Screen/&IridescentTouchedSpellDescription=Questo incantesimo iridescente è sempre preparato.
+Screen/&IridescentTouchedSpellDescription=Questo incantesimo iridescente è sempre pronto.
 Screen/&IridescentTouchedTitle=Iridescente
-Screen/&PeregrinationTouchedSpellDescription=Questo incantesimo di Peregrinazione è sempre preparato.
+Screen/&PeregrinationTouchedSpellDescription=Questo incantesimo di Peregrinazione è sempre pronto.
 Screen/&PeregrinationTouchedTitle=Peregrinazione
-Screen/&RetinueTouchedSpellDescription=Questo incantesimo del Seguito è sempre preparato.
+Screen/&RetinueTouchedSpellDescription=Questo incantesimo del seguito è sempre pronto.
 Screen/&RetinueTouchedTitle=Seguito
-Screen/&ShadowTouchedSpellDescription=Questo incantesimo Toccato dall'Ombra è sempre preparato.
-Screen/&ShadowTouchedSpellTitle=Toccato dall'ombra
-Screen/&VerdantTouchedSpellDescription=Questo incantesimo Verdeggiante è sempre preparato.
+Screen/&ShadowTouchedSpellDescription=Questo incantesimo Toccato dall'Ombra è sempre pronto.
+Screen/&ShadowTouchedSpellTitle=Ombra toccata
+Screen/&VerdantTouchedSpellDescription=Questo incantesimo Verdeggiante è sempre pronto.
 Screen/&VerdantTouchedTitle=Verdeggiante
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePlaneMagic=Magia Aerea
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePlaneMagic=Magia del piano
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/ClassFeats-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/ClassFeats-it.txt
index 32a83d9dbe..f1776077e9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/ClassFeats-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/ClassFeats-it.txt
@@ -1,86 +1,84 @@
-Condition/&ConditionFeatCallForChargeDescription=La tua velocità aumenta di 15 piedi e hai un vantaggio nel tuo attacco.
-Condition/&ConditionFeatCallForChargeTitle=Chiamata a pagamento
-Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesDescription=Hai un bonus ai tiri per colpire e per i danni pari a {0}. Se il tuo bersaglio è un nemico prescelto, hai vantaggio invece del bonus al tiro per colpire.
+Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesDescription=Hai un bonus ai tiri per colpire e per i danni pari a {0}. Se il tuo bersaglio è un nemico favorito, hai vantaggio invece del bonus al tiro per colpire.
 Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesTitle=Uccidi i nemici
-Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription=Aumenta il tuo {0} di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che usi la tua abilità Forma selvatica per trasformarti in una bestia, guadagni punti ferita temporanei pari al doppio del tuo livello da druido.
-Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinTitle=Risveglia la bestia [{0}]
-Feat/&FeatBlessedSoulClericDescription=Il tuo uso della magia divina ha lasciato un segno spirituale nella tua anima, permettendoti di esprimere la tua fede più frequentemente. Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20. Ottieni un utilizzo aggiuntivo di Incanalare Divinità tra un riposo e l'altro.
+Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription=Aumenta il tuo {0} di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che usi la tua capacità Forma Selvaggia per trasformarti in una bestia, ottieni punti ferita temporanei pari al doppio del tuo livello da druido.
+Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinTitle=Risveglia la Bestia [{0}]
+Feat/&FeatBlessedSoulClericDescription=Il tuo uso della magia divina ha lasciato un segno spirituale nella tua anima, consentendoti di esprimere la tua fede più frequentemente. Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20. Ottieni un utilizzo aggiuntivo di Channel Divinity tra i riposi.
 Feat/&FeatBlessedSoulClericTitle=Anima Benedetta [Chierico]
-Feat/&FeatBlessedSoulPaladinDescription=Il tuo uso della magia divina ha lasciato un segno spirituale nella tua anima, permettendoti di esprimere la tua fede più frequentemente. Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20. Ottieni un utilizzo aggiuntivo di Incanalare Divinità tra un riposo e l'altro.
+Feat/&FeatBlessedSoulPaladinDescription=Il tuo uso della magia divina ha lasciato un segno spirituale nella tua anima, consentendoti di esprimere la tua fede più frequentemente. Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20. Ottieni un utilizzo aggiuntivo di Channel Divinity tra i riposi.
 Feat/&FeatBlessedSoulPaladinTitle=Anima Benedetta [Paladino]
-Feat/&FeatCallForChargeDescription=Puoi utilizzare la tua azione bonus per richiedere un addebito. Quando lo fai, fino all'inizio del tuo turno successivo, la velocità di te e dei tuoi alleati aumenta di 15 piedi e ognuno di voi ha un vantaggio al primo tiro per colpire. Puoi usare questo potere un numero di volte per riposo lungo pari al tuo modificatore di Carisma.
-Feat/&FeatCallForChargeTitle=Chiamata a pagamento
-Feat/&FeatCloseQuartersDexDescription=Hai esperienza nel combattimento ravvicinato e ottieni i seguenti vantaggi:\n• La tua Destrezza aumenta di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando infliggi danni da attacco furtivo con attacchi con armi da mischia mentre sei entro 1,5 metri dal tuo bersaglio, i tuoi dadi furtivi diventano d8 invece di d6. Questa caratteristica si estende anche alle classi che possono infliggere attacchi furtivi con attacchi con incantesimi in mischia e caratteristiche canaglia che si adattano ai dadi furtivi.
-Feat/&FeatCloseQuartersDexTitle=Combattimenti ravvicinati [DES]
-Feat/&FeatCloseQuartersIntDescription=Hai esperienza nel combattimento ravvicinato e ottieni i seguenti vantaggi:\n• La tua Intelligenza aumenta di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando infliggi danni da attacco furtivo con attacchi con armi da mischia mentre sei entro 5 piedi dal tuo bersaglio, i tuoi dadi furtivi diventano d8 invece di d6. Questa caratteristica si estende anche alle classi che possono infliggere attacchi furtivi con attacchi con incantesimi in mischia e caratteristiche canaglia che si adattano ai dadi furtivi.
-Feat/&FeatCloseQuartersIntTitle=Quartieri ravvicinati [Int]
+Feat/&FeatCallForChargeDescription=Puoi usare la tua azione bonus per richiedere una carica. Quando lo fai, fino all'inizio del tuo turno successivo, la tua velocità e quella dei tuoi alleati aumentano di 15 piedi e ognuno ha vantaggio sul suo primo tiro di attacco. Puoi usare questo potere un numero di volte per riposo lungo pari al tuo modificatore di Carisma.
+Feat/&FeatCallForChargeTitle=Chiama per la carica
+Feat/&FeatCloseQuartersDexDescription=Hai esperienza nel combattimento ravvicinato e ottieni i seguenti benefici:\n• La tua Destrezza aumenta di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando infliggi danni da attacco furtivo con attacchi con armi da mischia mentre sei entro 5 piedi dal tuo bersaglio, i tuoi dadi furtivi diventano d8 anziché d6. Questa caratteristica si estende anche alle classi che possono infliggere attacchi furtivi con attacchi con incantesimi da mischia e alle caratteristiche del ladro che si basano sui dadi furtivi.
+Feat/&FeatCloseQuartersDexTitle=Ravvicinato [Dex]
+Feat/&FeatCloseQuartersIntDescription=Hai esperienza nel combattimento ravvicinato e ottieni i seguenti benefici:\n• La tua Intelligenza aumenta di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando infliggi danni da attacco furtivo con attacchi con armi da mischia mentre sei entro 5 piedi dal tuo bersaglio, i tuoi dadi furtivi diventano d8 anziché d6. Questa caratteristica si estende anche alle classi che possono infliggere attacchi furtivi con attacchi con incantesimi da mischia e alle caratteristiche dei ladri che si basano sui dadi furtivi.
+Feat/&FeatCloseQuartersIntTitle=Ravvicinato [Int]
 Feat/&FeatCunningEscapeDescription=Ogni volta che usi l'azione Scattare come azione bonus, il tuo movimento non provoca attacchi di opportunità per il resto del turno.
 Feat/&FeatCunningEscapeTitle=Fuga astuta
-Feat/&FeatDevastatingStrikesDexDescription=I tuoi attacchi in mischia sono particolarmente letali. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando colpisci una creatura con un attacco con arma da mischia, infliggi danni aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza.\n• Ogni volta che ottieni un colpo critico con un'arma da mischia, tiri un dado arma aggiuntivo e ignori le resistenze della creatura bersaglio per quell'attacco.
+Feat/&FeatDevastatingStrikesDexDescription=I tuoi attacchi in mischia sono particolarmente mortali. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando colpisci una creatura con un attacco con arma da mischia, infliggi danni aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza .\n• Ogni volta che sferra un colpo critico con un'arma da mischia, lancia un dado arma aggiuntivo e ignora le resistenze della creatura bersaglio per quell'attacco.
 Feat/&FeatDevastatingStrikesDexTitle=Colpi Devastanti [DES]
 Feat/&FeatDevastatingStrikesStrDescription=I tuoi attacchi in mischia sono particolarmente letali. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando colpisci una creatura con un attacco con arma da mischia, infliggi danni aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza.\n• Ogni volta che infliggi un colpo critico con un'arma da mischia, tiri un dado arma aggiuntivo e ignori le resistenze della creatura bersaglio per quell'attacco.
-Feat/&FeatDevastatingStrikesStrTitle=Attacchi Devastanti [Str]
-Feat/&FeatExpandTheHuntDescription=Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20. Puoi scegliere un nemico preferito, un linguaggio e un tipo di terreno aggiuntivi.
+Feat/&FeatDevastatingStrikesStrTitle=Colpi devastanti [Str]
+Feat/&FeatExpandTheHuntDescription=Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20. Puoi scegliere un nemico preferito, una lingua e un tipo di terreno aggiuntivi.
 Feat/&FeatExpandTheHuntTitle=Espandi la caccia
-Feat/&FeatExploiterDescription=Sei costantemente consapevole del campo di battaglia circostante, affinando questa consapevolezza in un'abilità letale. Quando una creatura entro la portata della tua arma da mischia subisce danni da un attacco originato da una creatura diversa da te, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con arma da mischia contro la creatura danneggiata.
+Feat/&FeatExploiterDescription=Sei costantemente consapevole del campo di battaglia circostante, e trasformi questa consapevolezza in abilità letali. Quando una creatura a portata della tua arma da mischia subisce danni da un attacco originato da una creatura diversa da te, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con arma da mischia contro la creatura danneggiata.
 Feat/&FeatExploiterTitle=Impresa
-Feat/&FeatGroupSecondChanceDescription=Aumenta la tua Destrezza, Costituzione o Carisma di 1, fino a un massimo di 20. Quando una creatura che puoi vedere ti colpisce con un tiro per colpire, puoi usare la tua reazione per costringere quella creatura a ripetere il tiro. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si tira l'iniziativa all'inizio del combattimento o finché non si termina un riposo breve o lungo.
+Feat/&FeatGroupSecondChanceDescription=Aumenta la tua Destrezza, Costituzione o Carisma di 1, fino a un massimo di 20. Quando una creatura che puoi vedere ti colpisce con un tiro di attacco, puoi usare la tua reazione per costringere quella creatura a ripetere il tiro. Una volta che usi questa capacità, non puoi usarla di nuovo finché non tiri l'iniziativa all'inizio del combattimento o finché non finisci un riposo breve o lungo.
 Feat/&FeatGroupSecondChanceTitle=Seconda possibilità
-Feat/&FeatHardyConDescription=Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che usi la tua capacità di secondo vento, guadagni 1D10 + punti ferita temporanei del tuo livello di classe.
+Feat/&FeatHardyConDescription=Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che usi la tua caratteristica di secondo vento, ottieni 1D10 + il tuo livello di classe punti ferita temporanei.
 Feat/&FeatHardyConTitle=Hardy [Contro]
-Feat/&FeatHardyStrDescription=Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che usi la tua capacità di secondo vento, guadagni 1D10 + punti ferita temporanei del tuo livello di classe.
-Feat/&FeatHardyStrTitle=Hardy [Str]
-Feat/&FeatNaturalFluidityDescription=Puoi utilizzare una forma selvatica per ripristinare uno slot incantesimo speso, fino al massimo di uno slot incantesimo di 3° livello. In alternativa, puoi spendere uno slot incantesimo di 3° livello o superiore per riguadagnare fino a 2 forme di Forma Selvatica. Puoi usarlo una volta per riposo lungo.
+Feat/&FeatHardyStrDescription=Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che usi la tua caratteristica di secondo vento, ottieni 1D10 + il tuo livello di classe punti ferita temporanei.
+Feat/&FeatHardyStrTitle=Resistente [Str]
+Feat/&FeatNaturalFluidityDescription=Puoi usare una forma WildShape per ripristinare uno slot incantesimo esaurito, fino al massimo di uno slot incantesimo di 3° livello. In alternativa, puoi spendere uno slot incantesimo di 3° livello o superiore per recuperare fino a 2 forme WildShape. Puoi usarlo una volta per riposo lungo.
 Feat/&FeatNaturalFluidityTitle=Fluidità naturale
-Feat/&FeatPoisonerDescription=Hai una profonda conoscenza di come manipolare i veleni:\n• Ottieni competenza con il kit dell'avvelenatore o esperienza se sei già competente.\n• Ottieni la capacità di applicare un veleno alla tua arma come azione bonus.\n• Quando effettui un tiro per i danni, ignori la resistenza al danno da veleno.
+Feat/&FeatPoisonerDescription=Hai una profonda comprensione di come manipolare i veleni:\n• Ottieni competenza con il kit dell'avvelenatore, o competenza se sei già competente.\n• Ottieni la capacità di applicare un veleno alla tua arma come azione bonus.\n• Quando effettui un tiro per i danni, ignori la resistenza ai danni da veleno.
 Feat/&FeatPoisonerTitle=Avvelenatore
-Feat/&FeatPotentSpellcasterDescription=Puoi aggiungere il tuo modificatore di attributo dell'incantatore al danno che infliggi con qualsiasi trucchetto {0} nel tuo repertorio.
+Feat/&FeatPotentSpellcasterDescription=Puoi aggiungere il modificatore degli attributi dell'incantatore al danno che infliggi con qualsiasi trucchetto {0} nel tuo repertorio.
 Feat/&FeatPotentSpellcasterTitle=Potente incantatore [{0}]
-Feat/&FeatPrimalRageConDescription=Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20. Ottieni un utilizzo aggiuntivo di Furia tra un riposo e l'altro.
+Feat/&FeatPrimalRageConDescription=Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20. Ottieni un utilizzo di Furia aggiuntivo tra un riposo e l'altro.
 Feat/&FeatPrimalRageConTitle=Rabbia Primordiale [Contro]
-Feat/&FeatPrimalRageStrDescription=Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20. Ottieni un utilizzo aggiuntivo di Furia tra un riposo e l'altro.
-Feat/&FeatPrimalRageStrTitle=Furia primordiale [Str]
-Feat/&FeatSecondChanceChaDescription=Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20. Quando una creatura che puoi vedere ti colpisce con un tiro per colpire, puoi usare la tua reazione per costringere quella creatura a ripetere il tiro. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si tira l'iniziativa all'inizio del combattimento o finché non si termina un riposo breve o lungo.
-Feat/&FeatSecondChanceChaTitle=Seconda Possibilità [Cha]
-Feat/&FeatSecondChanceConDescription=Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20. Quando una creatura che puoi vedere ti colpisce con un tiro per colpire, puoi usare la tua reazione per costringere quella creatura a ripetere il tiro. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si tira l'iniziativa all'inizio del combattimento o finché non si termina un riposo breve o lungo.
-Feat/&FeatSecondChanceConTitle=Seconda possibilità [Contro]
-Feat/&FeatSecondChanceDexDescription=Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20. Quando una creatura che puoi vedere ti colpisce con un tiro per colpire, puoi usare la tua reazione per costringere quella creatura a ripetere il tiro. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si tira l'iniziativa all'inizio del combattimento o finché non si termina un riposo breve o lungo.
-Feat/&FeatSecondChanceDexTitle=Seconda Possibilità [DES]
-Feat/&FeatSlayTheEnemiesDescription=Puoi usare la tua azione bonus e consumare uno slot incantesimo ranger per concentrare le tue conoscenze di caccia contro i tuoi nemici. Hai un bonus ai tiri per colpire e per i danni pari al livello dello slot incantesimo utilizzato fino a un massimo di 3. Contro i nemici preferiti ottieni vantaggio ai tiri per colpire invece del bonus al tiro per colpire. Questo effetto dura 2 round, più 1 round per livello di slot utilizzato.
+Feat/&FeatPrimalRageStrDescription=Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20. Ottieni un utilizzo di Furia aggiuntivo tra un riposo e l'altro.
+Feat/&FeatPrimalRageStrTitle=Rabbia primordiale [Str]
+Feat/&FeatSecondChanceChaDescription=Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20. Quando una creatura che puoi vedere ti colpisce con un tiro di attacco, puoi usare la tua reazione per costringere quella creatura a ripetere il tiro. Una volta che usi questa capacità, non puoi usarla di nuovo finché non tiri l'iniziativa all'inizio del combattimento o finché non finisci un riposo breve o lungo.
+Feat/&FeatSecondChanceChaTitle=Seconda possibilità [Cha]
+Feat/&FeatSecondChanceConDescription=Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20. Quando una creatura che puoi vedere ti colpisce con un tiro di attacco, puoi usare la tua reazione per costringere quella creatura a ritirare. Una volta che usi questa capacità, non puoi usarla di nuovo finché non tiri l'iniziativa all'inizio del combattimento o finché non finisci un riposo breve o lungo.
+Feat/&FeatSecondChanceConTitle=Seconda possibilità [Con]
+Feat/&FeatSecondChanceDexDescription=Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20. Quando una creatura che puoi vedere ti colpisce con un tiro di attacco, puoi usare la tua reazione per costringere quella creatura a ripetere il tiro. Una volta che usi questa capacità, non puoi usarla di nuovo finché non tiri l'iniziativa all'inizio del combattimento o finché non finisci un riposo breve o lungo.
+Feat/&FeatSecondChanceDexTitle=Seconda possibilità [Dex]
+Feat/&FeatSlayTheEnemiesDescription=Puoi usare la tua azione bonus e consumare uno slot incantesimo ranger per concentrare la tua conoscenza della caccia contro i tuoi nemici. Hai un bonus ai tiri per colpire e per i danni pari al livello dello slot incantesimo utilizzato fino a un massimo di 3. Contro i nemici favoriti ottieni vantaggio sui tiri per colpire invece del bonus al tiro per colpire. Questo effetto dura 2 round, più 1 round per livello slot utilizzato.
 Feat/&FeatSlayTheEnemiesTitle=Uccidi i tuoi nemici
-Feat/&FeatSpiritualFluidityDescription=Puoi usare Incanalare Divinità per ripristinare uno slot incantesimo speso, fino a un massimo di uno slot incantesimo di 3° livello. In alternativa, puoi spendere uno slot incantesimo di 3° livello o superiore per riguadagnare fino a 3 utilizzi di Incanalare Divinità. Puoi usarlo una volta per riposo lungo.
+Feat/&FeatSpiritualFluidityDescription=Puoi usare un utilizzo di Channel Divinity per ripristinare uno slot incantesimo esaurito, fino al massimo di uno slot incantesimo di 3° livello. In alternativa, puoi spendere uno slot incantesimo di 3° livello o superiore per recuperare fino a 3 utilizzi di Channel Divinity. Puoi usarlo una volta per riposo lungo.
 Feat/&FeatSpiritualFluidityTitle=Fluidità spirituale
-Feature/&FeatureCloseQuartersDescription=Quando infliggi danni da attacco furtivo con attacchi con armi da mischia mentre sei entro 1,5 metri dal tuo bersaglio, i tuoi dadi furtivi diventano d8 anziché d6.
+Feature/&FeatureCloseQuartersDescription=Quando infliggi danni da attacco furtivo con attacchi con armi da mischia mentre ti trovi entro 1,5 metri dal bersaglio, i tuoi dadi furtivi diventano d8 anziché d6.
 Feature/&FeatureCloseQuartersTitle=Quartieri ravvicinati
-Feature/&FeatureFeatSecondChanceDescription=Quando una creatura che puoi vedere ti colpisce con un tiro per colpire, puoi usare la tua reazione per forzare quella creatura a ripetere il tiro. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si tira l'iniziativa all'inizio del combattimento o finché non si termina un riposo breve o lungo.
+Feature/&FeatureFeatSecondChanceDescription=Quando una creatura che puoi vedere ti colpisce con un tiro di attacco, puoi usare la tua reazione per costringere quella creatura a ritirare. Una volta che usi questa capacità, non puoi usarla di nuovo finché non tiri l'iniziativa all'inizio del combattimento o finché non finisci un riposo breve o lungo.
 Feature/&FeatureFeatSecondChanceTitle=Seconda possibilità
-Feature/&PowerFeatCallForChargeDescription=La velocità tua e dei tuoi alleati aumenta di 15 piedi e hai un vantaggio sul tuo attacco.
+Feature/&PowerFeatCallForChargeDescription=La tua velocità e quella dei tuoi alleati aumentano di 15 piedi e hai un vantaggio nel tuo attacco.
 Feature/&PowerFeatCallForChargeTitle=Chiamata a pagamento
-Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotDescription=Ottieni 1 livello di slot aggiuntivo {0} utilizzando un modulo WildShape.
-Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotPoolDescription=Ottieni 1 slot aggiuntivo di livello 3 o inferiore utilizzando un modulo WildShape.
+Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotDescription=Ottieni 1 livello slot aggiuntivo {0} utilizzando una forma WildShape.
+Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotPoolDescription=Ottieni 1 slot aggiuntivo di livello 3 o inferiore utilizzando una forma WildShape.
 Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotPoolTitle=Ottieni slot incantesimo
-Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotTitle=Ottieni il livello dello slot {0}
-Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainWildShapeFromSlotDescription=Ottieni {0} forme WildShape spendendo uno slot del livello {1}.
-Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainWildShapeFromSlotTitle=Ottieni {0} forma selvatica
+Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotTitle=Ottieni livello slot {0}
+Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainWildShapeFromSlotDescription=Ottieni {0} forme WildShape spendendo uno slot di livello {1}.
+Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainWildShapeFromSlotTitle=Guadagna {0} WildShape
 Feature/&PowerFeatNaturalFluidityWildShapePoolDescription=Ottieni fino a 2 forme WildShape spendendo slot incantesimo.
 Feature/&PowerFeatNaturalFluidityWildShapePoolTitle=Fluidità naturale
 Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesDescription=Consuma slot incantesimo di livello {0} per ottenere +{0} ai tiri per colpire e per i danni per {1} round. Contro i nemici preferiti il bonus al tiro per colpire viene sostituito dal vantaggio.
 Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesPoolDescription=Consuma uno slot per avere attacchi con armi più letali contro tutti i tipi di nemici per un breve periodo di tempo.
 Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesPoolTitle=Uccidi i nemici
 Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesTitle=Uccidi i nemici {0}
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityChannelDivinityPoolDescription=Ottieni fino a 3 punti Incanala Divinità spendendo slot incantesimo.
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityChannelDivinityPoolDescription=Ottieni fino a 3 punti Divinità del Canale spendendo slot incantesimo.
 Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityChannelDivinityPoolTitle=Fluidità spirituale
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotDescription=Ottieni {0} Incanala Divinità spendendo uno slot di livello {1}.
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotTitle=Ottieni {0} Incanala Divinità
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotDescription=Ottieni {0} Divinità del Canale spendendo uno slot di livello {1}.
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotTitle=Ottieni {0} Divinità Canale
 Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotDescription=Ottieni 1 livello slot aggiuntivo {0} utilizzando un punto divinità canalizzato.
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolDescription=Ottieni 1 slot aggiuntivo di livello 3 o inferiore utilizzando un punto divinità canalizzato.
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolDescription=Ottieni 1 slot aggiuntivo di livello 3 o inferiore utilizzando un punto divinità del canale.
 Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolTitle=Ottieni slot incantesimo
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotTitle=Ottieni il livello dello slot {0}
-Feedback/&AdditionalDamageDevastatingStrikesFormat=Scioperi devastanti
-Feedback/&AdditionalDamageDevastatingStrikesLine=Gli attacchi devastanti infliggono +{2} danni extra!
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotTitle=Ottieni livello slot {0}
+Feedback/&AdditionalDamageDevastatingStrikesFormat=Colpi devastanti
+Feedback/&AdditionalDamageDevastatingStrikesLine=Colpi devastanti infligge +{2} danni extra!
 Feedback/&AdditionalDamageSlayTheEnemyFormat=Uccidi il nemico!
 Feedback/&AdditionalDamageSlayTheEnemyLine={0} uccide {1} per +{2} danni!
-Reaction/&CustomReactionSecondChanceDescription=Una creatura sta per colpirti con un attacco! Puoi usare la tua reazione per fargli ripetere il tiro dell'attacco.
+Reaction/&CustomReactionSecondChanceDescription=Una creatura sta per colpirti con un attacco! Puoi usare la tua reazione per fargli ripetere l'attacco.
 Reaction/&CustomReactionSecondChanceReactDescription=Forza il rilancio.
 Reaction/&CustomReactionSecondChanceReactTitle=Trascorrere
 Reaction/&CustomReactionSecondChanceTitle=Seconda possibilità
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Crafty-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Crafty-it.txt
index cd3481b340..b5b014dca8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Crafty-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Crafty-it.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
 Feat/&FeatApothecaryChaDescription=Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con il kit di erboristeria e la Medicina, o competenza se già competente.
 Feat/&FeatApothecaryChaTitle=Farmacista [Cha]
-Feat/&FeatApothecaryIntDescription=Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con il kit di erboristeria e la medicina, o competenza se già competente.
+Feat/&FeatApothecaryIntDescription=Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con il kit di erboristeria e la medicina, o competenza se sei già competente.
 Feat/&FeatApothecaryIntTitle=Farmacista [Int]
 Feat/&FeatApothecaryWisDescription=Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con il kit di erboristeria e la Medicina, o competenza se già competente.
 Feat/&FeatApothecaryWisTitle=Farmacista [Sag]
-Feat/&FeatArcanistDescription=Studi le arti arcane, ottenendo i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Acquisisci competenza nelle abilità o competenze arcane se sei già competente.\n• Tu impara l'incantesimo Individuazione della magia. Puoi lanciare Individuazione della Magia una volta senza spendere uno slot incantesimo e riacquisti la capacità di farlo quando finisci un riposo lungo.
+Feat/&FeatArcanistDescription=Studi le arti arcane, ottenendo i seguenti benefici:\n• Aumenti la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza con l'abilità o l'esperienza Arcana se sei già competente.\n• Impari l'incantesimo Rileva Magia. Puoi lanciare Rileva Magia una volta senza spendere uno slot incantesimo e riacquisti la capacità di farlo quando termini un riposo lungo.
 Feat/&FeatArcanistTitle=Arcanista
-Feat/&FeatCraftyScriberDescription=Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con il kit di pergamene e gli Arcani o competenza se già competente.
-Feat/&FeatCraftyScriberTitle=Scribatore
-Feat/&FeatTheologianDescription=Il tuo studio approfondito della religione ti ricompensa con i seguenti vantaggi.\n• Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza con abilità o competenze religiose se sei già competente.\n• Imparerai l'incantesimo Individuazione del Bene e del Male. Puoi lanciare Individuazione del Bene e del Male una volta senza spendere uno slot incantesimo e riacquisti l'abilità di farlo quando termini un riposo lungo.
+Feat/&FeatCraftyScriberDescription=Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con il kit di pergamene e gli Arcani, o competenza se sei già competente.
+Feat/&FeatCraftyScriberTitle=Scribacchino
+Feat/&FeatTheologianDescription=Il tuo approfondito studio della religione ti ricompensa con i seguenti benefici.\n• Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza con abilità o competenze religiose se sei già competente.\n• Impari l'incantesimo Rileva il male e il bene. Puoi lanciare Rileva il male e il bene una volta senza spendere uno slot incantesimo e riacquisti la capacità di farlo quando termini un riposo lungo.
 Feat/&FeatTheologianTitle=Teologo
-Feat/&FeatToxicologistChaDescription=Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con il kit dell'avvelenatore e la Natura, o competenza se già competente.
+Feat/&FeatToxicologistChaDescription=Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con il kit dell'avvelenatore e la Natura, o competenza se sei già competente.
 Feat/&FeatToxicologistChaTitle=Tossicologo [Cha]
-Feat/&FeatToxicologistIntDescription=Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con il kit dell'avvelenatore e la Natura, o competenza se già competente.
+Feat/&FeatToxicologistIntDescription=Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con il kit dell'avvelenatore e la Natura, o competenza se sei già competente.
 Feat/&FeatToxicologistIntTitle=Tossicologo [Int]
-Feat/&FeatToxicologistWisDescription=Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con il kit dell'avvelenatore e la Natura, o competenza se già competente.
-Feat/&FeatToxicologistWisTitle=Tossicologo [Saggio]
+Feat/&FeatToxicologistWisDescription=Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con il kit dell'avvelenatore e la Natura, o competenza se sei già competente.
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-Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=I tuoi attacchi con l'arma ottengono un colpo critico con un risultato di 18, 19 o 20.
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-Feat/&FeatArcaneDefenseDescription=Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nMentre non indossi alcuna armatura o scudo, la tua classe armatura è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Intelligenza.
+Feat/&FeatArcaneDefenseDescription=Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nFinché non indossi armature o scudi, la tua CA è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Intelligenza.
 Feat/&FeatArcaneDefenseTitle=Difesa Arcana
-Feat/&FeatCharismaticDefenseDescription=Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nMentre non indossi alcuna armatura o scudo, la tua classe armatura è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Carisma.
+Feat/&FeatCharismaticDefenseDescription=Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nMentre non indossi alcuna armatura o scudo, la tua CA è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Carisma.
 Feat/&FeatCharismaticDefenseTitle=Difesa carismatica
-Feat/&FeatWiseDefenseDescription=Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nMentre non indossi alcuna armatura o scudo, la tua classe armatura è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Saggezza.
+Feat/&FeatWiseDefenseDescription=Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nFinché non indossi armature o scudi, la tua CA è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Saggezza.
 Feat/&FeatWiseDefenseTitle=Difesa saggia
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@@ -1,11 +1,11 @@
-Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaDescription=Hai una mira straordinaria con attacchi che si basano sulla precisione piuttosto che sulla forza bruta. Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che hai vantaggio su un tiro per colpire usando Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma, puoi rilanciare uno dei dadi una volta.
-Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaTitle=Precisione Elfica [Car]
-Feat/&FeatElvenAccuracyDexterityDescription=Hai una mira straordinaria con attacchi che si basano sulla precisione piuttosto che sulla forza bruta. Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che hai vantaggio su un tiro per colpire usando Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma, puoi rilanciare uno dei dadi una volta.
-Feat/&FeatElvenAccuracyDexterityTitle=Precisione Elfica [Des]
-Feat/&FeatElvenAccuracyIntelligenceDescription=Hai una mira straordinaria con attacchi che si basano sulla precisione piuttosto che sulla forza bruta. Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che hai vantaggio su un tiro per colpire usando Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma, puoi rilanciare uno dei dadi una volta.
+Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaDescription=Hai una mira straordinaria con attacchi che si basano sulla precisione piuttosto che sulla forza bruta. Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che hai vantaggio su un tiro di attacco usando Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma, puoi ritirare uno dei dadi una volta.
+Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaTitle=Precisione elfica [Car]
+Feat/&FeatElvenAccuracyDexterityDescription=Hai una mira straordinaria con attacchi che si basano sulla precisione piuttosto che sulla forza bruta. Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che hai vantaggio su un tiro di attacco usando Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma, puoi ritirare uno dei dadi una volta.
+Feat/&FeatElvenAccuracyDexterityTitle=Precisione elfica [Dex]
+Feat/&FeatElvenAccuracyIntelligenceDescription=Hai una mira straordinaria con attacchi che si basano sulla precisione piuttosto che sulla forza bruta. Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che hai vantaggio su un tiro di attacco usando Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma, puoi ritirare uno dei dadi una volta.
 Feat/&FeatElvenAccuracyIntelligenceTitle=Precisione Elfica [Int]
-Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomDescription=Hai una mira straordinaria con attacchi che si basano sulla precisione piuttosto che sulla forza bruta. Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che hai vantaggio su un tiro per colpire usando Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma, puoi ripetere il tiro di uno dei dadi una volta.
-Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomTitle=Precisione Elfica [Sag]
-Feedback/&ElvenAccuracyTriggered={0} usa {1} per mantenere {2} e ripetere il tiro da {3} a {4}.
-Tooltip/&FeatElvenAccuracyBaseDescription=Ogni volta che hai vantaggio su un tiro per colpire usando Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma, puoi rilanciare uno dei dadi una volta.
-Tooltip/&FeatElvenAccuracyBaseTitle=Precisione Elfica
+Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomDescription=Hai una mira straordinaria con attacchi che si basano sulla precisione piuttosto che sulla forza bruta. Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che hai vantaggio su un tiro di attacco usando Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma, puoi ritirare uno dei dadi una volta.
+Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomTitle=Precisione elfica [Sag]
+Feedback/&ElvenAccuracyTriggered={0} usa {1} per mantenere {2} e rilanciare {3} in {4}.
+Tooltip/&FeatElvenAccuracyBaseDescription=Ogni volta che hai vantaggio su un tiro per colpire usando Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma, puoi ripetere il tiro di uno dei dadi una volta.
+Tooltip/&FeatElvenAccuracyBaseTitle=Precisione elfica
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Group-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Group-it.txt
index d572f96ec1..d11622cc6f 100644
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@@ -1,67 +1,67 @@
-Feat/&FeatGroupAegisTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare lo scudo della fede, la protezione dal bene e dal male e la protezione dagli incantesimi di veleno una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
-Feat/&FeatGroupAegisTouchedTitle=L'egida toccata
+Feat/&FeatGroupAegisTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare lo scudo della fede, di proteggere dal male e dal bene e di proteggere dagli incantesimi velenosi una volta per riposo lungo, e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
+Feat/&FeatGroupAegisTouchedTitle=Egida toccata
 Feat/&FeatGroupAgilityCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupAgilityCombatTitle=Combattimento: Agilità
-Feat/&FeatGroupApothecaryDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con kit di erboristeria e medicine o competenza se già competente.
+Feat/&FeatGroupApothecaryDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con il kit di erboristeria e la medicina, o competenza se sei già competente.
 Feat/&FeatGroupApothecaryTitle=Farmacista
 Feat/&FeatGroupArmorDescription={0}
 Feat/&FeatGroupArmorTitle=Armatura
-Feat/&FeatGroupAthleteDescription=Hai seguito un allenamento fisico approfondito per ottenere i seguenti vantaggi:\n• Aumenta il tuo punteggio di Forza o Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando sei disteso, alzarti in piedi non ti costa movimento.\n• Arrampicare non ti costa movimento extra.\n• Ottieni competenza con abilità o esperienza in Atletica leggera se sei già competente.
+Feat/&FeatGroupAthleteDescription=Hai seguito un intenso addestramento fisico per ottenere i seguenti benefici:\n• Aumenta il tuo punteggio di Forza o Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando sei prono, alzarti non ti costa movimento.\n• Arrampicarti non ti costa movimento extra.\n• Ottieni competenza con l'abilità o competenza di Atletica se sei già competente.
 Feat/&FeatGroupAthleteTitle=Atleta
-Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinDescription=Aumenta qualsiasi punteggio di caratteristica di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che usi la tua capacità Forma Selvatica per trasformarti in una bestia, guadagni punti ferita temporanei pari al doppio del tuo livello da druido.
+Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinDescription=Aumenta qualsiasi punteggio di caratteristica di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che usi la tua capacità Forma Selvaggia per trasformarti in una bestia, ottieni punti ferita temporanei pari al doppio del tuo livello da druido.
 Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinTitle=Risveglia la Bestia
-Feat/&FeatGroupBalefulScionDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta qualsiasi punteggio di abilità di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te , puoi anche infliggergli danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il proprio bonus di competenza e si recupera un numero di punti ferita pari a 1D6 + il proprio bonus di competenza. È possibile utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo.
-Feat/&FeatGroupBalefulScionTitle=Scion Malefico
-Feat/&FeatGroupBlessedSoulDescription=Il tuo uso della magia divina ha lasciato un segno spirituale nella tua anima, permettendoti di esprimere la tua fede più frequentemente. Aumenta il tuo Carisma o Saggezza di 1, fino a un massimo di 20. Ottieni un utilizzo aggiuntivo di Incanalare Divinità tra un riposo e l'altro.
+Feat/&FeatGroupBalefulScionDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta qualsiasi punteggio di caratteristica di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggerle danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il tuo bonus di competenza e recuperi un numero di punti ferita pari a 1D6 + il tuo bonus di competenza. Puoi usare questo beneficio un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.
+Feat/&FeatGroupBalefulScionTitle=Rampollo funesto
+Feat/&FeatGroupBlessedSoulDescription=Il tuo uso della magia divina ha lasciato un segno spirituale nella tua anima, consentendoti di esprimere la tua fede più frequentemente. Aumenta il tuo Carisma o Saggezza di 1, fino a un massimo di 20. Ottieni un utilizzo aggiuntivo di Canalizzazione Divinità tra i riposi.
 Feat/&FeatGroupBlessedSoulTitle=Anima Benedetta
 Feat/&FeatGroupBodyResilienceDescription={0}
 Feat/&FeatGroupBodyResilienceTitle=Resilienza del corpo
-Feat/&FeatGroupCelestialTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare la parola curativa, curare ferite e incantesimi di ripristino minori una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
-Feat/&FeatGroupCelestialTouchedTitle=Toccato celeste
-Feat/&FeatGroupChefDescription=Aumenta la tua Saggezza o Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi dedicare 1 ora a cucinare un pasto per curare te e i tuoi compagni di 1d8 HP.\nUna volta al giorno, puoi dedicare un'ora a cucinare un numero di dolcetti pari al tuo bonus di competenza che forniscono 5 HP temporanei quando vengono mangiati.
+Feat/&FeatGroupCelestialTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare la parola di guarigione, curare le ferite e gli incantesimi di restauro minori una volta per riposo lungo, e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
+Feat/&FeatGroupCelestialTouchedTitle=Toccato dal Celeste
+Feat/&FeatGroupChefDescription=Aumenta la tua Saggezza o Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi impiegare 1 ora per cucinare un pasto che guarisca te e i tuoi compagni di 1d8 PF.\nUna volta al giorno, puoi impiegare un'ora per cucinare un numero di dolcetti pari al tuo bonus di competenza che forniscono 5 PF temporanei quando vengono mangiati.
 Feat/&FeatGroupChefTitle=Cuoco
 Feat/&FeatGroupClassBoundDescription={0}
 Feat/&FeatGroupClassBoundTitle=Vincolo di classe
-Feat/&FeatGroupCloseQuartersDescription=Hai esperienza nel combattimento ravvicinato e ottieni i seguenti vantaggi:\n• La tua Destrezza o Intelligenza aumenta di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando infliggi danni da attacco furtivo con attacchi con armi da mischia mentre sei entro 1,5 metri del tuo bersaglio, i tuoi dadi furtivi diventano d8 invece di d6. Questa caratteristica si estende anche alle classi che possono infliggere attacchi furtivi con attacchi con incantesimi in mischia e caratteristiche canaglia che si adattano ai dadi furtivi.
+Feat/&FeatGroupCloseQuartersDescription=Hai esperienza nel combattimento ravvicinato e ottieni i seguenti benefici:\n• La tua Destrezza o Intelligenza aumenta di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando infliggi danni da attacco furtivo con attacchi con armi da mischia mentre sei entro 5 piedi dal tuo bersaglio, i tuoi dadi furtivi diventano d8 anziché d6. Questa caratteristica si estende anche alle classi che possono infliggere attacchi furtivi con attacchi con incantesimi da mischia e alle caratteristiche del ladro che si basano sui dadi furtivi.
 Feat/&FeatGroupCloseQuartersTitle=Quartieri ravvicinati
 Feat/&FeatGroupCreedDescription={0}
 Feat/&FeatGroupCreedTitle=Credo degli Dei
-Feat/&FeatGroupCrusherDescription=Aumenta la tua Forza o Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\nQuando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni contundenti, una volta per turno spingi il nemico di 1,5 piedi. Quando ottieni un colpo critico, i tiri per colpire contro quella creatura vengono effettuati con vantaggio fino all'inizio del tuo turno successivo.
+Feat/&FeatGroupCrusherDescription=Aumenta la tua Forza o Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\nQuando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni contundenti, una volta per turno spingi il nemico di 5 piedi. Quando ottieni un colpo critico, i tiri per colpire contro quella creatura vengono effettuati con vantaggio fino all'inizio del tuo turno successivo.
 Feat/&FeatGroupCrusherTitle=Frantoio
 Feat/&FeatGroupDefenseCombatDescription={0}
-Feat/&FeatGroupDefenseCombatTitle=Combattimento: difesa
-Feat/&FeatGroupDefenseExpertDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nMentre non indossi alcuna armatura, la tua classe di armatura è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il modificatore dell'attributo mentale selezionato.
+Feat/&FeatGroupDefenseCombatTitle=Combattimento: Difesa
+Feat/&FeatGroupDefenseExpertDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nQuando non indossi alcuna armatura, la tua CA è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il modificatore dell'attributo mentale selezionato.
 Feat/&FeatGroupDefenseExpertTitle=Esperto senza armatura
-Feat/&FeatGroupDevastatingStrikesDescription=I tuoi attacchi in mischia sono particolarmente mortali. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta il tuo punteggio di Forza o Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando colpisci una creatura con un attacco con arma da mischia, infliggi danni aggiuntivi pari a il tuo bonus di competenza.\n• Ogni volta che metti a segno un colpo critico con un'arma da mischia, tiri un dado arma aggiuntivo e ignori le resistenze della creatura bersaglio per quell'attacco.
-Feat/&FeatGroupDevastatingStrikesTitle=Scioperi devastanti
-Feat/&FeatGroupDragonFearDescription=Quando sei arrabbiato, irradi minaccia. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta Forza, Costituzione o Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Invece di esalare energia distruttiva, puoi spendere un uso del tuo tratto Arma a soffio per ruggire, costringere ogni creatura di tua scelta entro 9 metri da te a effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Carisma). Se il tiro salvezza fallisce, il bersaglio diventa spaventato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni, interrompendo l'effetto su se stesso in caso di successo.
-Feat/&FeatGroupDragonFearTitle=La paura del drago
-Feat/&FeatGroupDragonHideDescription=Manifesti scaglie e artigli che ricordano i tuoi antenati draconici. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta Forza, Costituzione o Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Le tue scaglie si induriscono. Mentre non indossi un'armatura, la tua classe armatura è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Costituzione. Puoi utilizzare uno scudo e ottenere comunque questo vantaggio.\n• Puoi far crescere artigli retrattili dalla punta delle dita. L'estensione o la ritrazione degli artigli non richiede alcuna azione. Gli artigli sono armi naturali che puoi usare per effettuare attacchi senz'armi. Se colpisci con essi, infliggi danni taglienti pari a 1d4 + il tuo modificatore di Forza, invece del normale danno contundente per un colpo senz'armi.
+Feat/&FeatGroupDevastatingStrikesDescription=I tuoi attacchi in mischia sono particolarmente letali. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta il tuo punteggio di Forza o Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando colpisci una creatura con un attacco con arma da mischia, infliggi danni aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza.\n• Ogni volta che ottieni un colpo critico con un'arma da mischia, tiri un dado arma aggiuntivo e ignori le resistenze della creatura bersaglio per quell'attacco.
+Feat/&FeatGroupDevastatingStrikesTitle=Colpi devastanti
+Feat/&FeatGroupDragonFearDescription=Quando sei arrabbiato, irradi minaccia. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Forza, Costituzione o Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Invece di esalare energia distruttiva, puoi spendere un uso del tuo tratto Arma a Soffio per ruggire, costringendo ogni creatura a tua scelta entro 30 piedi da te a effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Carisma). In caso di tiro salvezza fallito, un bersaglio diventa spaventato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, terminando l'effetto su se stesso in caso di successo.
+Feat/&FeatGroupDragonFearTitle=Paura del drago
+Feat/&FeatGroupDragonHideDescription=Manifesti scaglie e artigli che ricordano i tuoi antenati draconici. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Forza, Costituzione o Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Le tue scaglie si induriscono. Mentre non indossi un'armatura, la tua CA è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Costituzione. Puoi usare uno scudo e ottenere comunque questo beneficio.\n• Puoi far crescere artigli retrattili dalla punta delle tue dita. Estendere o ritrarre gli artigli non richiede alcuna azione. Gli artigli sono armi naturali, che puoi usare per effettuare colpi senz'armi. Se colpisci con essi, infliggi danni taglienti pari a 1d4 + il tuo modificatore di Forza, invece dei normali danni contundenti per un colpo senz'armi.
 Feat/&FeatGroupDragonHideTitle=Pelle di drago
-Feat/&FeatGroupElementalAdeptDescription=Quando ottieni questo talento, scegli uno dei seguenti tipi di danno: acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono. Gli incantesimi lanciati ignorano la resistenza ai danni del tipo scelto. Inoltre, quando tiri i danni per un incantesimo che lanci che infligge danni a quel tipo, puoi ripetere il tiro di qualsiasi 1.
+Feat/&FeatGroupElementalAdeptDescription=Quando ottieni questo talento, scegli uno dei seguenti tipi di danno: acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono. Gli incantesimi che lanci ignorano la resistenza al tipo di danno scelto. Inoltre, quando tiri i danni per un incantesimo che lanci che infligge danni di quel tipo, puoi ritirare qualsiasi 1.
 Feat/&FeatGroupElementalAdeptTitle=Adepto Elementale
-Feat/&FeatGroupElementalMasterDescription=Quando ottieni questo talento, scegli uno dei seguenti tipi di danno: acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono. Gli incantesimi che lanci ignorano l'immunità ai danni del tipo scelto. Inoltre, quando tiri per attaccare un incantesimo che lanci che infligge danni a quel tipo, puoi ripetere il tiro di 1 qualsiasi.
+Feat/&FeatGroupElementalMasterDescription=Quando ottieni questo talento, scegli uno dei seguenti tipi di danno: acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono. Gli incantesimi che lanci ignorano l'immunità al tipo di danno scelto. Inoltre, quando tiri per l'attacco per un incantesimo che lanci che infligge danni di quel tipo, puoi ritirare qualsiasi 1.
 Feat/&FeatGroupElementalMasterTitle=Maestro Elementale
 Feat/&FeatGroupElementalTouchDescription=La prima volta in ogni turno in cui infliggi danni con un attacco senz'armi o con un'arma, infliggi danni elementali aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza.
 Feat/&FeatGroupElementalTouchTitle=Tocco Elementale
-Feat/&FeatGroupElvenAccuracyDescription=Hai una mira straordinaria con attacchi che si basano sulla precisione piuttosto che sulla forza bruta. Aumenta la tua Destrezza o uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che hai vantaggio su un tiro per colpire usando Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma, puoi rilanciare uno dei dadi una volta.
-Feat/&FeatGroupElvenAccuracyTitle=Precisione Elfica
-Feat/&FeatGroupFadeAwayDescription=Hai imparato un trucco magico per svanire quando subisci un danno. Aumenta la tua Destrezza o Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20. Immediatamente dopo aver subito danni, puoi usare una reazione per diventare magicamente invisibile fino alla fine del tuo turno successivo o finché non attacchi, infliggi danni o costringi qualcuno a fare un tiro salvezza. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile farlo nuovamente finché non si termina un riposo breve o lungo.
+Feat/&FeatGroupElvenAccuracyDescription=Hai una mira straordinaria con attacchi che si basano sulla precisione piuttosto che sulla forza bruta. Aumenta la tua Destrezza o uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che hai vantaggio su un tiro di attacco usando Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma, puoi ritirare uno dei dadi una volta.
+Feat/&FeatGroupElvenAccuracyTitle=Precisione elfica
+Feat/&FeatGroupFadeAwayDescription=Hai imparato un trucco magico per svanire quando subisci danni. Aumenta la tua Destrezza o Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20. Immediatamente dopo aver subito danni, puoi usare una reazione per diventare magicamente invisibile fino alla fine del tuo turno successivo o finché non attacchi, infliggi danni o costringi qualcuno a fare un tiro salvezza. Una volta che usi questa capacità, non puoi farlo di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.
 Feat/&FeatGroupFadeAwayTitle=Svanire
-Feat/&FeatGroupFeyTeleportDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi usare Passo nebbioso una volta per riposo breve e puoi lanciare questo incantesimo con i tuoi slot incantesimo.\nOttieni competenza in Tirmarian.
-Feat/&FeatGroupFeyTeleportTitle=Teletrasporto Fatato
+Feat/&FeatGroupFeyTeleportDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi usare passo nebbioso una volta per riposo breve e puoi lanciare questo incantesimo con i tuoi slot incantesimo.\nOttieni competenza in Tirmarian.
+Feat/&FeatGroupFeyTeleportTitle=Teletrasporto fatato
 Feat/&FeatGroupFightingStyleDescription={0}
-Feat/&FeatGroupFightingStyleTitle=Iniziato alla lotta
-Feat/&FeatGroupFlameTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi mani brucianti e raggio rovente una volta per riposo lungo, e puoi lanciare questi e intimorire infernale con i tuoi slot incantesimo.
-Feat/&FeatGroupFlameTouchedTitle=Toccato dalla fiamma
-Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosDescription=Impari a invocare il fuoco dell'inferno per eseguire i tuoi comandi. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Intelligenza o Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando tiri i danni da fuoco per un incantesimo che lanci, puoi ripetere qualsiasi tiro pari a 1 sui danni da fuoco dadi, ma devi usare il nuovo tiro, anche se è un altro 1.\n• Ogni volta che usi un potere o un incantesimo che infligge danni da fuoco, puoi far sì che le fiamme ti avvolgano fino alla fine del tuo turno successivo. Le fiamme non danneggiano te o i tuoi beni e diffondono luce intensa fino a 9 metri e luce fioca per ulteriori 9 metri. Mentre le fiamme sono presenti, qualsiasi creatura entro 1,5 metri da te che ti colpisce con un attacco in mischia subisce 1d4 danni da fuoco.
+Feat/&FeatGroupFightingStyleTitle=Iniziazione al combattimento
+Feat/&FeatGroupFlameTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi mani ardenti e raggio bruciante una volta per riposo lungo, e puoi lanciarli e rimprovero infernale con i tuoi slot incantesimi.
+Feat/&FeatGroupFlameTouchedTitle=Fiamma toccata
+Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosDescription=Impari a invocare il fuoco infernale per servire i tuoi ordini. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Intelligenza o Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando tiri danni da fuoco per un incantesimo che lanci, puoi ripetere qualsiasi tiro di 1 sui dadi dei danni da fuoco, ma devi usare il nuovo tiro, anche se è un altro 1.\n• Ogni volta che usi un potere o un incantesimo che infligge danni da fuoco, puoi far sì che le fiamme ti avvolgano fino alla fine del tuo turno successivo. Le fiamme non danneggiano te o i tuoi beni e diffondono luce intensa fino a 30 piedi e luce fioca per altri 30 piedi. Mentre le fiamme sono presenti, qualsiasi creatura entro 5 piedi da te che ti colpisce con un attacco in mischia subisce 1d4 danni da fuoco.
 Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosTitle=Fiamme di Flegeto
 Feat/&FeatGroupGeneralAdeptDescription={0}
-Feat/&FeatGroupGeneralAdeptTitle=Adepto generale e Iniziato
-Feat/&FeatGroupGrudgeBearerDescription=Hai un profondo odio per un particolare tipo di creatura. Scegli i tuoi nemici, un tipo di creatura su cui sopportare il peso della tua ira: aberrazioni, bestie, celestiali, costrutti, draghi, elementali, fate, immondi, giganti, mostruosità, melme, piante o non morti. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta il tuo punteggio di Forza, Costituzione o Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Durante il primo round di qualsiasi combattimento contro i nemici scelti, i tuoi tiri per colpire contro uno qualsiasi di hanno vantaggio.\n• Quando uno qualsiasi dei nemici da te scelti effettua un attacco di opportunità contro di te, effettua il tiro per colpire con svantaggio.
+Feat/&FeatGroupGeneralAdeptTitle=Adepto generale e iniziato
+Feat/&FeatGroupGrudgeBearerDescription=Hai un profondo odio per un particolare tipo di creatura. Scegli i tuoi nemici, un tipo di creatura che sopporti il peso della tua ira: aberrazioni, bestie, celestiali, costrutti, draghi, elementali, fate, demoni, giganti, mostruosità, melme, piante o non morti. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta il tuo punteggio di Forza, Costituzione o Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Durante il primo round di qualsiasi combattimento contro i tuoi nemici scelti, i tuoi tiri per colpire contro uno qualsiasi di loro hanno vantaggio.\n• Quando uno qualsiasi dei tuoi nemici scelti effettua un attacco di opportunità contro di te, effettua il tiro per colpire con svantaggio.
 Feat/&FeatGroupGrudgeBearerTitle=Portatore di rancore
 Feat/&FeatGroupHalfAttributesDescription={0}
-Feat/&FeatGroupHalfAttributesTitle=Metà attributi
+Feat/&FeatGroupHalfAttributesTitle=Metà Attributi
 Feat/&FeatGroupHalfCharismaDescription={0}
 Feat/&FeatGroupHalfCharismaTitle=Mezzo carisma
 Feat/&FeatGroupHalfConstitutionDescription={0}
@@ -69,76 +69,77 @@ Feat/&FeatGroupHalfConstitutionTitle=Mezza Costituzione
 Feat/&FeatGroupHalfDexterityDescription={0}
 Feat/&FeatGroupHalfDexterityTitle=Mezza Destrezza
 Feat/&FeatGroupHalfIntelligenceDescription={0}
-Feat/&FeatGroupHalfIntelligenceTitle=Mezza Intelligenza
+Feat/&FeatGroupHalfIntelligenceTitle=Metà intelligenza
 Feat/&FeatGroupHalfStrengthDescription={0}
-Feat/&FeatGroupHalfStrengthTitle=Metà Forza
+Feat/&FeatGroupHalfStrengthTitle=Metà forza
 Feat/&FeatGroupHalfWisdomDescription={0}
-Feat/&FeatGroupHalfWisdomTitle=Mezza saggezza
-Feat/&FeatGroupHardyDescription=Aumenta la tua Forza o Costituzione di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che usi la tua capacità di secondo vento, guadagni 1D10 + punti ferita temporanei del tuo livello di classe.
+Feat/&FeatGroupHalfWisdomTitle=Mezza Saggezza
+Feat/&FeatGroupHardyDescription=Aumenta la tua Forza o Costituzione di 1, fino a un massimo di 20. Ogni volta che usi la tua caratteristica di secondo vento, ottieni 1D10 + il tuo livello di classe punti ferita temporanei.
 Feat/&FeatGroupHardyTitle=Resistente
-Feat/&FeatGroupIridescentTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi spruzzo di colore, fuoco fatato ed esplosione di colore una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
-Feat/&FeatGroupIridescentTouchedTitle=Toccato iridescente
-Feat/&FeatGroupMagicInitiateDescription=Scegli una classe: bardo, chierico, druido, stregone, stregone o mago. Apprendi due trucchetti a tua scelta dalla lista degli incantesimi di quella classe. Inoltre, scegli un incantesimo di 1° livello da imparare dalla stessa lista. Usando questo talento, puoi lanciare l'incantesimo una volta al suo livello più basso, e devi terminare un riposo lungo prima di poterlo lanciare di nuovo in questo modo.
-Feat/&FeatGroupMagicInitiateTitle=Iniziato magico
-Feat/&FeatGroupMediumArmorDescription=Aumenta la tua Forza o Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con armature e scudi medi.
+Feat/&FeatGroupIridescentTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi spruzzo colorato, fuoco fatato ed esplosione di colore una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
+Feat/&FeatGroupIridescentTouchedTitle=Iridescente Toccato
+Feat/&FeatGroupMagicInitiateDescription=Scegli una classe: bardo, chierico, druido, stregone, warlock o mago. Impari due trucchetti a tua scelta dalla lista degli incantesimi di quella classe. Inoltre, scegli un incantesimo di 1° livello da imparare dalla stessa lista. Usando questo talento, puoi lanciare l'incantesimo una volta al suo livello più basso e devi completare un riposo lungo prima di poterlo lanciare di nuovo in questo modo.
+Feat/&FeatGroupMagicInitiateTitle=Iniziato alla magia
+Feat/&FeatGroupMediumArmorDescription=Aumenta la tua Forza o Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con armature medie e scudi.
 Feat/&FeatGroupMediumArmorTitle=Moderatamente corazzato
 Feat/&FeatGroupMeleeCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupMeleeCombatTitle=Combattimento: corpo a corpo
-Feat/&FeatGroupOldTacticsDescription=Aumenta la tua Forza o Destrezza di 1. Una volta per round, quando un nemico prono nel raggio della tua arma da mischia si alza, puoi effettuare un attacco di opportunità contro il bersaglio.
+Feat/&FeatGroupOldTacticsDescription=Aumenta la tua Forza o Destrezza di 1. Una volta per round, quando un nemico prono nel raggio della tua arma da mischia si rialza, puoi effettuare un attacco di opportunità contro il bersaglio.
 Feat/&FeatGroupOldTacticsTitle=Vecchie tattiche
-Feat/&FeatGroupOrcishAggressionDescription=La tua aggressività brucia instancabilmente. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Forza o Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Come azione bonus, quando impugni un'arma da mischia nella mano principale, puoi caricare alla tua velocità verso un nemico a tua scelta e attacca gratuitamente la creatura con la tua arma principale. Questa caratteristica può essere utilizzata per tempi bonus di competenza per riposo lungo.
+Feat/&FeatGroupOrcishAggressionDescription=La tua aggressività brucia instancabilmente. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Forza o Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Come azione bonus, quando impugni un'arma da mischia nella mano principale, puoi caricare fino alla tua velocità verso un nemico a tua scelta e attaccare liberamente la creatura con la tua arma principale. Questa caratteristica può essere usata per bonus di competenza per riposo lungo.
 Feat/&FeatGroupOrcishAggressionTitle=Aggressione degli Orchi
-Feat/&FeatGroupOrcishFuryDescription=La tua furia brucia instancabile. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Forza o Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando colpisci con un attacco effettuato con un'arma semplice o marziale, puoi tirare uno dei risultati dell'arma dadi di danno una volta aggiuntiva e aggiungilo come danno extra al tipo di danno dell'arma. Una volta utilizzata questa abilità, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.\n• Immediatamente dopo aver utilizzato il tuo tratto Resistenza Implacabile, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con l'arma.
-Feat/&FeatGroupOrcishFuryTitle=Furia degli Orchi
-Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi passo lungo, ritirata rapida e scalata del ragno una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo .
-Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedTitle=Peregrinazione toccata
-Feat/&FeatGroupPiercerDescription=Aumenta la tua Forza o Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\nQuando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni perforanti, puoi ripetere il tiro dei dadi quando ottieni 1 e devi utilizzare il nuovo tiro. Quando ottieni un colpo critico puoi lanciare un dado di danno aggiuntivo per determinare il danno perforante extra che subisce il bersaglio.
+Feat/&FeatGroupOrcishFuryDescription=La tua furia brucia instancabilmente. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Forza o Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando colpisci con un attacco effettuato con un'arma semplice o marziale, puoi tirare uno dei dadi danno dell'arma un'altra volta e aggiungerlo come danno extra del tipo di danno dell'arma. Una volta utilizzata questa capacità, non puoi più utilizzarla finché non hai completato un riposo breve o lungo.\n• Subito dopo aver utilizzato il tuo tratto Resistenza implacabile, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con l'arma.
+Feat/&FeatGroupOrcishFuryTitle=Furia Orchesca
+Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi passo lungo, ritirata rapida e scalata del ragno una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
+Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedTitle=Pellegrinaggio toccato
+Feat/&FeatGroupPiercerDescription=Aumenta la tua Forza o Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\nQuando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni perforanti, puoi ripetere il tiro dei dadi quando ottieni 1, e devi usare il nuovo tiro. Quando ottieni un colpo critico puoi tirare un dado di danno aggiuntivo quando determini i danni perforanti extra subiti dal bersaglio.
 Feat/&FeatGroupPiercerTitle=Perforatore
 Feat/&FeatGroupPlaneMagicDescription={0}
-Feat/&FeatGroupPlaneMagicTitle=Magia Aerea
+Feat/&FeatGroupPlaneMagicTitle=Magia del piano
 Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterDescription=Puoi aggiungere il tuo modificatore di attributo dell'incantatore al danno che infliggi con qualsiasi trucchetto nel tuo repertorio.
 Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterTitle=Potente incantatore
-Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi utilizzare un'azione bonus per far sì che gli attacchi con le armi contino come magici e utilizzare l'attributo mentale selezionato per i tiri per colpire e per i danni per 1 minuto. Questa caratteristica può essere utilizzata per tempi bonus di competenza per riposo lungo.
-Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedTitle=Focalizzata sulla precisione
-Feat/&FeatGroupPrimalRageDescription=Aumenta la tua Forza o Costituzione di 1, fino a un massimo di 20. Ottieni un utilizzo aggiuntivo di Furia tra un riposo e l'altro.
-Feat/&FeatGroupPrimalRageTitle=Rabbia Primordiale
+Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi usare un'azione bonus per far sì che gli attacchi con armi siano considerati magici e usare l'attributo mentale selezionato per i tiri per colpire e danneggiare per 1 minuto. Questa caratteristica può essere usata per bonus di competenza per riposo lungo.
+Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedTitle=Precisione focalizzata
+Feat/&FeatGroupPrimalRageDescription=Aumenta la tua Forza o Costituzione di 1, fino a un massimo di 20. Ottieni un utilizzo di Furia aggiuntivo tra un riposo e l'altro.
+Feat/&FeatGroupPrimalRageTitle=Rabbia primordiale
 Feat/&FeatGroupRaceBoundDescription={0}
-Feat/&FeatGroupRaceBoundTitle=Vincolo di razza
+Feat/&FeatGroupRaceBoundTitle=Legato alla razza
 Feat/&FeatGroupRangedCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupRangedCombatTitle=Combattimento: a distanza
-Feat/&FeatGroupRetinueTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi benedizione, eroismo e potenziamento delle abilità una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
+Feat/&FeatGroupRetinueTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi Benedizione, Eroismo e Potenziamento delle abilità una volta per riposo lungo, e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
 Feat/&FeatGroupRetinueTouchedTitle=Seguito toccato
-Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=Tu discendi da un maestro della grande spada e parte di quella maestria ti è stata trasmessa. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Destrezza o Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Mentre impugni una grande spada, ottieni un bonus di +1 alla classe armatura.\n• La grande spada ha la proprietà Finezza quando la impugni.
-Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordTitle=Lama Revenant
-Feat/&FeatGroupShadowTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare incantesimi di invisibilità, infliggere ferite e falsa vita una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
-Feat/&FeatGroupShadowTouchedTitle=Toccato dall'ombra
+Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=Discendi da un maestro della spada grande e parte di quella maestria ti è stata trasmessa. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Destrezza o Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Mentre tieni in mano una spada grande, ottieni un bonus di +1 alla CA.\n• La spada grande ha la proprietà finezza quando la impugni.
+Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordTitle=Lama del Revenant
+Feat/&FeatGroupShadowTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi di invisibilità, infliggi ferite e falsa vita una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
+Feat/&FeatGroupShadowTouchedTitle=Ombra toccata
 Feat/&FeatGroupSkillsDescription={0}
 Feat/&FeatGroupSkillsTitle=Competenze
-Feat/&FeatGroupSlasherDescription=Aumenta la tua Forza o Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\nQuando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni taglienti, puoi ridurre la velocità del bersaglio di 3 metri fino all'inizio del tuo turno successivo. Quando ottieni un colpo critico, lo ferisci gravemente. Fino all'inizio del tuo turno successivo, il bersaglio ha svantaggio su tutti i tiri per colpire.
+Feat/&FeatGroupSlasherDescription=Aumenta la tua Forza o Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\nQuando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni taglienti, puoi ridurre la velocità del bersaglio di 10 piedi fino all'inizio del tuo turno successivo. Quando ottieni un colpo critico, lo ferisci gravemente. Fino all'inizio del tuo turno successivo, il bersaglio ha svantaggio su tutti i tiri per colpire.
 Feat/&FeatGroupSlasherTitle=Slasher
 Feat/&FeatGroupSpellCombatDescription={0}
-Feat/&FeatGroupSpellCombatTitle=Combattimento: incantesimo
-Feat/&FeatGroupSpellSniperDescription=Apprendi un trucchetto che richiede un tiro per colpire. Scegli il trucchetto dalla lista degli incantesimi da bardo, chierico, druido, stregone, stregone o mago. Quando lanci un incantesimo che richiede di effettuare un tiro per colpire, la portata dell'incantesimo viene raddoppiata. I tuoi attacchi con incantesimi a distanza ignorano metà copertura e tre quarti di copertura.
+Feat/&FeatGroupSpellCombatTitle=Combattimento: Incantesimo
+Feat/&FeatGroupSpellSniperDescription=Impari un trucchetto che richiede un tiro per colpire. Scegli il trucchetto dalla lista degli incantesimi del bardo, chierico, druido, stregone, warlock o mago. Quando lanci un incantesimo che richiede un tiro per colpire, la gittata dell'incantesimo raddoppia. I tuoi attacchi con incantesimi a distanza ignorano metà copertura e tre quarti di copertura.
 Feat/&FeatGroupSpellSniperTitle=Cecchino degli incantesimi
-Feat/&FeatGroupSquatNimblenessDescription=Sei insolitamente agile per la tua razza. Aumenta la tua Forza o Destrezza di 1, fino a un massimo di 20. Aumenta la tua velocità di camminata di 1,5 metri. Ottieni competenza o esperienza nell'abilità Atletica se aumenta la Forza o nell'abilità Acrobazia se aumenta la Destrezza.
-Feat/&FeatGroupSquatNimblenessTitle=Agilità tozza
+Feat/&FeatGroupSquatNimblenessDescription=Sei insolitamente agile per la tua razza. Aumenta la tua Forza o Destrezza di 1, fino a un massimo di 20. Aumenta la tua velocità di camminata di 5 piedi. Ottieni competenza o competenza nell'abilità Atletica se la Forza è aumentata o nell'abilità Acrobazia se la Destrezza è aumentata.
+Feat/&FeatGroupSquatNimblenessTitle=Agilità nello squat
 Feat/&FeatGroupSupportCombatDescription={0}
-Feat/&FeatGroupSupportCombatTitle=Combattimento: supporto
-Feat/&FeatGroupTelekineticDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nCome azione bonus durante il combattimento, puoi spostare telecineticamente una creatura che puoi vedere entro 9 metri da te. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il modificatore degli attributi scelti) o essere spostato di 1,5 metri in una direzione a tua scelta.
+Feat/&FeatGroupSupportCombatTitle=Combattimento: Supporto
+Feat/&FeatGroupTelekineticDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nCome azione bonus durante il combattimento, puoi spostare telecineticamente una creatura che puoi vedere entro 30 piedi da te. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di attributi scelto) o essere spostato di 5 piedi in una direzione a tua scelta.
 Feat/&FeatGroupTelekineticTitle=Telecinetico
 Feat/&FeatGroupToolsDescription={0}
 Feat/&FeatGroupToolsTitle=Utensili
 Feat/&FeatGroupTouchedMagicDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi scegliere un set da {0}. Ogni set garantisce 3 incantesimi. Puoi lanciare questi incantesimi una volta per riposo lungo e puoi anche lanciarli con i tuoi slot incantesimo.
 Feat/&FeatGroupTouchedMagicTitle=Magia toccata
-Feat/&FeatGroupToxicologistDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con il kit dell'avvelenatore e la Natura, o competenza se già competente.
+Feat/&FeatGroupToxicologistDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni competenza con il kit dell'avvelenatore e la Natura, o competenza se sei già competente.
 Feat/&FeatGroupToxicologistTitle=Tossicologo
 Feat/&FeatGroupTwoHandedCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupTwoHandedCombatTitle=Combattimento: a due mani
 Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatDescription={0}
-Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatTitle=Combattimento: con due armi
+Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatTitle=Combattimento: Due armi
 Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatTitle=Combattimento: senza armatura
-Feat/&FeatGroupVerdantTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi pelle corteccia, intralciare e bacche buone una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimo.
-Feat/&FeatGroupVerdantTouchedTitle=Toccato verdeggiante
-Feat/&FeatGroupWeaponMasterDescription=Ti sei esercitato a lungo con una varietà di armi, ottenendo i seguenti vantaggi:\n• Aumenta il tuo punteggio di Forza o Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza con quattro armi a tua scelta. Ognuna deve essere un'arma semplice o da guerra.
+Feat/&FeatGroupVerdantTouchedDescription=Aumenta uno dei tuoi attributi mentali di 1, fino a un massimo di 20.\nOttieni la capacità di lanciare gli incantesimi pelle di corteccia, intrappolare e bacche buone una volta per riposo lungo e puoi lanciare questi incantesimi con i tuoi slot incantesimi.
+Feat/&FeatGroupVerdantTouchedTitle=Verdeggiante Toccato
+Feat/&FeatGroupWeaponMasterDescription=Hai fatto molta pratica con una varietà di armi, ottenendo i seguenti benefici:\n• Aumenta il tuo punteggio di Forza o Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza con quattro armi a tua scelta. Ognuna deve essere un'arma semplice o marziale.
 Feat/&FeatGroupWeaponMasterTitle=Maestro d'armi
+Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=I tuoi attacchi con le armi ottengono un colpo critico con un risultato di 18, 19 o 20.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/MeleeCombat-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/MeleeCombat-it.txt
index 4fc38092a0..b964190cdb 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/MeleeCombat-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/MeleeCombat-it.txt
@@ -1,96 +1,96 @@
 Condition/&ConditionFeatCleavingAttackFinishDescription=Continua a farli venire!
-Condition/&ConditionFeatCleavingAttackFinishTitle=Grande maestro d'armi
-Condition/&ConditionFeatCrusherCriticalHitDescription=Sei stato schiacciato da un colpo critico e gli attacchi contro di te hanno un vantaggio.
+Condition/&ConditionFeatCleavingAttackFinishTitle=Grande Maestro d'Armi
+Condition/&ConditionFeatCrusherCriticalHitDescription=Sei stato colpito da un colpo critico e gli attacchi contro di te hanno vantaggio.
 Condition/&ConditionFeatCrusherCriticalHitTitle=Schiacciato
-Condition/&ConditionFeatGreatWeaponDefenseArmorClassDescription=Ottieni +2AC fino all'inizio del tuo prossimo turno. Perdi questo beneficio se equipaggi un'arma o uno scudo diversi.
+Condition/&ConditionFeatGreatWeaponDefenseArmorClassDescription=Ottieni +2AC fino all'inizio del tuo prossimo turno. Perdi questo beneficio se equipaggi un'arma diversa o uno scudo.
 Condition/&ConditionFeatGreatWeaponDefenseArmorClassTitle=Leva
 Condition/&ConditionFeatGreatWeaponDefenseMovementDescription=La tua velocità di movimento aumenta di 15 piedi,
 Condition/&ConditionFeatGreatWeaponDefenseMovementTitle=Fervore
 Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicDescription=Quando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni perforanti, puoi ripetere il tiro dei dadi quando ottieni 1 e devi usare il nuovo tiro.
 Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicTitle=Perforatore
-Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitDescription=Sei stato ferito da un colpo critico e i tuoi attacchi hanno uno svantaggio.
+Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitDescription=Hai subito un colpo critico e i tuoi attacchi sono svantaggiati.
 Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitTitle=Tagliato
-Condition/&ConditionFeatSlasherHitDescription=La tua velocità viene ridotta di 3 metri fino all'inizio del tuo turno successivo.
+Condition/&ConditionFeatSlasherHitDescription=La tua velocità si riduce di 10 piedi fino all'inizio del tuo turno successivo.
 Condition/&ConditionFeatSlasherHitTitle=Tagliato
-Condition/&ConditionFeatSpearMasteryChargeDescription=Puoi usare la reazione per eseguire un attacco di opportunità con una lancia sul nemico che entra nella tua portata e infliggere un dado di danno aggiuntivo se l'attacco va a segno.
+Condition/&ConditionFeatSpearMasteryChargeDescription=Puoi usare la reazione per eseguire un attacco di opportunità con una lancia su un nemico che entra nel tuo raggio d'azione e infliggere danni extra se l'attacco va a segno.
 Condition/&ConditionFeatSpearMasteryChargeTitle=Lancia pronta
-Feat/&FeatAlwaysReadyDescription=Ti prepari automaticamente per un attacco in mischia o senz'armi alla fine del tuo turno se hai effettuato l'azione di attacco e hai mancato un attacco in mischia o senz'armi.
+Feat/&FeatAlwaysReadyDescription=Se hai eseguito l'azione di attacco e hai mancato un colpo in mischia o disarmato, alla fine del tuo turno prepari automaticamente un attacco in mischia o disarmato.
 Feat/&FeatAlwaysReadyTitle=Sempre pronto
-Feat/&FeatBladeMasteryDescription=Padroneggia il pugnale, la spada corta, la spada lunga, la scimitarra, lo stocco e lo spadone. Ottieni un bonus +1 ai tiri per colpire che effettui con l'arma e un bonus +1 alla tua CA mentre la impugni. Quando effettui un attacco di opportunità con l'arma, hai vantaggio sul tiro per colpire.
-Feat/&FeatBladeMasteryTitle=Maestria della lama
-Feat/&FeatChargerDescription=Ti sei allenato per caricare a capofitto in battaglia, ottenendo i seguenti vantaggi:\n• Ogni volta che esegui l'azione Scattare, puoi usare la tua azione bonus per effettuare un attacco in mischia.\n• Se ti muovi di almeno 3 metri in linea retta immediatamente prima di colpire con un'arma da mischia o con un attacco senz'armi nel tuo turno, scegli uno dei seguenti effetti: ottieni un bonus di +1d8 al tiro per i danni dell'attacco, o spingi il bersaglio fino a 3 metri, a condizione che il bersaglio che vuoi spingere sia di taglia Grande o più piccola. Puoi utilizzare questo beneficio solo una volta per ciascuno dei tuoi turni.
+Feat/&FeatBladeMasteryDescription=Padroneggi il pugnale, la spada corta, la spada lunga, la scimitarra, lo stocco e lo spadone. Ottieni un bonus di +1 ai tiri per colpire che effettui con l'arma e un bonus di +1 alla tua CA mentre ne impugni una qualsiasi. Quando effettui un attacco di opportunità con l'arma, hai vantaggio sul tiro per colpire.
+Feat/&FeatBladeMasteryTitle=Padronanza della lama
+Feat/&FeatChargerDescription=Ti sei allenato a caricare a capofitto in battaglia, ottenendo i seguenti benefici:\n• Ogni volta che esegui un'azione Scatto, puoi usare la tua azione bonus per effettuare un attacco in mischia.\n• Se ti muovi di almeno 10 piedi in linea retta immediatamente prima di colpire con un'arma da mischia o un attacco senz'armi nel tuo turno, scegli uno dei seguenti effetti: ottieni un bonus di +1d8 al tiro per i danni dell'attacco o spingi il bersaglio fino a 10 piedi, a condizione che il bersaglio che vuoi spingere sia di taglia Grande o inferiore. Puoi usare questo beneficio solo una volta in ciascuno dei tuoi turni.
 Feat/&FeatChargerTitle=Caricabatterie
-Feat/&FeatCleavingAttackDescription=Hai imparato a sfruttare il peso di un'arma a tuo vantaggio, lasciando che il suo slancio potenzi i tuoi colpi:\n• Nel tuo turno, quando ottieni un colpo critico con un'arma da mischia o riduci una creatura a 0 punti ferita con un'arma da mischia , puoi effettuare un attacco con un'arma da mischia come azione bonus.\n• Prima di effettuare un attacco da mischia con un'arma pesante nella quale sei competente, puoi scegliere di subire una penalità di -5 al tiro per colpire per poter effettuare +10 danni aggiuntivi.
-Feat/&FeatCleavingAttackTitle=Grande maestro d'armi
+Feat/&FeatCleavingAttackDescription=Hai imparato a sfruttare il peso di un'arma a tuo vantaggio, lasciando che il suo slancio potenzi i tuoi colpi:\n• Nel tuo turno, quando ottieni un colpo critico con un'arma da mischia o riduci una creatura a 0 punti ferita con un'arma, puoi effettuare un attacco con arma da mischia come azione bonus.\n• Prima di effettuare un attacco con arma pesante in cui sei competente, puoi scegliere di subire una penalità di -5 al tuo tiro per colpire per infliggere +10 danni aggiuntivi.
+Feat/&FeatCleavingAttackTitle=Grande Maestro d'Armi
 Feat/&FeatCrusherConDescription=Sei esperto nell'arte di schiacciare i tuoi nemici. Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20. Quando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni contundenti, una volta per turno spingi il nemico di 5 piedi. Quando ottieni un colpo critico, i tiri per colpire contro quella creatura vengono effettuati con vantaggio fino all'inizio del tuo turno successivo.
-Feat/&FeatCrusherConTitle=Frantumatore [Contro]
+Feat/&FeatCrusherConTitle=Frantoio [Con]
 Feat/&FeatCrusherStrDescription=Sei esperto nell'arte di schiacciare i tuoi nemici. Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20. Quando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni contundenti, una volta per turno spingi il nemico di 5 piedi. Quando ottieni un colpo critico, i tiri per colpire contro quella creatura vengono effettuati con vantaggio fino all'inizio del tuo turno successivo.
 Feat/&FeatCrusherStrTitle=Frantoio [Str]
-Feat/&FeatDefensiveDuelistDescription=Quando impugni un'arma da mischia nella quale sei competente e un'altra creatura ti colpisce con un attacco in mischia, puoi usare la tua reazione per aggiungere il tuo bonus di competenza alla tua CA per quell'attacco, facendo potenzialmente sì che l'attacco ti manchi.
+Feat/&FeatDefensiveDuelistDescription=Quando stai impugnando un'arma da mischia con cui sei competente e un'altra creatura ti colpisce con un attacco in mischia, puoi usare la tua reazione per aggiungere il tuo bonus di competenza alla tua CA per quell'attacco, facendo sì che l'attacco ti manchi potenzialmente.
 Feat/&FeatDefensiveDuelistTitle=Duellante difensivo
-Feat/&FeatFellHandedDescription=Padroneggia l'ascia, l'ascia da battaglia, l'ascia grande, il martello da guerra e la mazza. Ottieni i seguenti vantaggi quando ne usi uno qualsiasi:\n• Bonus +1 ai tiri per colpire effettuati con l'arma.\n• Ogni volta che hai vantaggio su un tiro per colpire in mischia e colpisci, butti a terra il bersaglio se anche il più basso dei due tiri d20 colpirebbe il bersaglio.\n• Ogni volta che hai svantaggio in un tiro per colpire in mischia e fallisci, il bersaglio subisce un danno contundente pari al tuo modificatore di Forza se il più alto dei due tiri d20 colpirebbe il bersaglio .
-Feat/&FeatFellHandedTitle=Caduto le mani
-Feat/&FeatFencerDescription=Se effettui l'azione Attacco nel tuo turno mentre impugni un'arma da mischia a una mano o versatile e nessun'altra arma o scudo, puoi usare un'azione bonus per attaccare con l'arma che stai impugnando, aggiungendo il tuo modificatore di attributo al danno inflitto.
+Feat/&FeatFellHandedDescription=Padroneggi l'ascia a mano, l'ascia da battaglia, l'ascia grande, il martello da guerra e la mazza. Ottieni i seguenti benefici quando usi una qualsiasi di queste armi:\n• Un bonus di +1 ai tiri per colpire che effettui con l'arma.\n• Ogni volta che hai vantaggio su un tiro per colpire in mischia e colpisci, butti a terra il bersaglio se il più basso dei due tiri d20 colpirebbe anche il bersaglio.\n• Ogni volta che hai svantaggio su un tiro per colpire in mischia e fallisci, il bersaglio subisce danni contundenti pari al tuo modificatore di Forza se il più alto dei due tiri d20 colpirebbe il bersaglio.
+Feat/&FeatFellHandedTitle=Caduto a mano
+Feat/&FeatFencerDescription=Se esegui l'azione Attacco durante il tuo turno mentre impugni un'arma da mischia a una mano o versatile e nessun'altra arma o scudo, puoi usare un'azione bonus per attaccare con l'arma che stai impugnando, aggiungendo il tuo modificatore di attributo al danno inflitto.
 Feat/&FeatFencerTitle=Schermidore
 Feat/&FeatGreatWeaponDefenseDescription=Combatti strenuamente con armi di grandi dimensioni, ottenendo i seguenti vantaggi:\n• Quando riduci una creatura a 0 punti ferita o sferri un colpo critico con un'arma da mischia, la tua velocità di movimento aumenta di 15 piedi fino alla fine del tuo turno.{99 }• Quando effettui l'azione Attacco mentre impugni un'arma pesante da mischia o versatile con due mani, guadagni +2CA fino all'inizio del tuo turno successivo. Perdi questo beneficio se equipaggi un'arma o uno scudo diversi.
 Feat/&FeatGreatWeaponDefenseTitle=Fervore di battaglia
-Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=Tu discendi da un maestro della spada lunga e parte di quella maestria ti è stata trasmessa. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Mentre impugni una spada lunga, ottieni un bonus di +1 alla classe armatura.\n• La spada lunga ha il proprietà di finezza quando lo maneggi.
+Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=Discendi da un maestro della spada lunga e parte di quella maestria ti è stata trasmessa. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Mentre tieni in mano una spada lunga, ottieni un bonus di +1 alla CA.\n• La spada lunga ha la proprietà finezza quando la impugni.
 Feat/&FeatLongswordFinesseTitle=Finezza della spada lunga
-Feat/&FeatOldTacticsDexDescription=Aumenta la tua Destrezza di 1. Una volta per round, quando un nemico disteso nel raggio della tua arma da mischia si alza, puoi effettuare un attacco di opportunità contro il bersaglio.
-Feat/&FeatOldTacticsDexTitle=Vecchie Tattiche [DES]
-Feat/&FeatOldTacticsStrDescription=Aumenta la tua Forza di 1. Una volta per round, quando un nemico disteso nel raggio della tua arma da mischia si alza, puoi effettuare un attacco di opportunità contro il bersaglio.
+Feat/&FeatOldTacticsDexDescription=Aumenta la tua Destrezza di 1. Una volta per round, quando un nemico prono nel raggio d'azione della tua arma da mischia si rialza, puoi effettuare un attacco di opportunità contro il bersaglio.
+Feat/&FeatOldTacticsDexTitle=Vecchie tattiche [Dex]
+Feat/&FeatOldTacticsStrDescription=Aumenta la tua Forza di 1. Una volta per round, quando un nemico prono nel raggio d'azione della tua arma da mischia si rialza, puoi effettuare un attacco di opportunità contro il bersaglio.
 Feat/&FeatOldTacticsStrTitle=Vecchie tattiche [Str]
-Feat/&FeatPiercerDexDescription=Hai raggiunto una precisione penetrante nel combattimento. Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20. Quando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni perforanti, puoi ripetere il tiro dei dadi quando ottieni 1 e devi usare il nuovo tiro. Quando ottieni un colpo critico puoi lanciare un dado di danno aggiuntivo per determinare il danno perforante extra che subisce il bersaglio.
+Feat/&FeatPiercerDexDescription=Hai raggiunto una precisione penetrante in combattimento. Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20. Quando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni perforanti, puoi ripetere il tiro dei dadi quando ottieni 1, e devi usare il nuovo tiro. Quando ottieni un colpo critico puoi tirare un dado di danno aggiuntivo quando determini i danni perforanti extra subiti dal bersaglio.
 Feat/&FeatPiercerDexTitle=Perforatore [Dex]
 Feat/&FeatPiercerReroll=A causa di Piercer, {0} lancia nuovamente il dado {1} da {2} a {3}
-Feat/&FeatPiercerStrDescription=Hai raggiunto una precisione penetrante nel combattimento. Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20. Quando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni perforanti, puoi ripetere il tiro dei dadi quando ottieni 1 e devi usare il nuovo tiro. Quando ottieni un colpo critico puoi lanciare un dado di danno aggiuntivo per determinare il danno perforante extra che subisce il bersaglio.
+Feat/&FeatPiercerStrDescription=Hai raggiunto una precisione penetrante in combattimento. Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20. Quando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni perforanti, puoi ripetere il tiro dei dadi quando ottieni 1, e devi usare il nuovo tiro. Quando ottieni un colpo critico puoi tirare un dado di danno aggiuntivo quando determini i danni perforanti extra subiti dal bersaglio.
 Feat/&FeatPiercerStrTitle=Perforatore [Str]
-Feat/&FeatPowerAttackDescription=Hai imparato a barattare la precisione con colpi più letali. Quando attacchi senz'armi o con armi da mischia, puoi scegliere di subire una penalità di -3 al tiro per colpire in modo da infliggere danni aggiuntivi pari a 3 + il tuo bonus di competenza.
+Feat/&FeatPowerAttackDescription=Hai imparato a barattare la precisione per sferrare colpi più letali. Quando attacchi disarmato o con armi da mischia, puoi scegliere di subire una penalità di -3 al tuo tiro per colpire per infliggere danni aggiuntivi pari a 3 + il tuo bonus di competenza.
 Feat/&FeatPowerAttackTitle=Attacco di POTENZA
 Feat/&FeatSavageAttackDescription=Rilancia i dadi di danno dell'arma e degli incantesimi quando ottieni 1 (non tutte le fonti di danno rilanciano i dadi. Ad esempio, i danni di attacco furtivo e di punizione non vengono rilanciati).
-Feat/&FeatSavageAttackReroll=A causa del Savage Attacker, {0} lancia nuovamente il dado {1} da {2} a {3}.
+Feat/&FeatSavageAttackReroll=A causa dell'Attaccante Selvaggio {0} rilancia il dado {1} da {2} a {3}.
 Feat/&FeatSavageAttackTitle=Attacco selvaggio
 Feat/&FeatSlasherDexDescription=Hai imparato dove tagliare per ottenere i migliori risultati. Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20. Quando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni taglienti, puoi ridurre la velocità del bersaglio di 3 metri fino all'inizio del tuo turno successivo. Quando ottieni un colpo critico, lo ferisci gravemente. Fino all'inizio del tuo turno successivo, il bersaglio ha svantaggio su tutti i tiri per colpire.
 Feat/&FeatSlasherDexTitle=Slasher [Dex]
-Feat/&FeatSlasherStrDescription=Hai imparato dove tagliare per ottenere i migliori risultati. Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20. Quando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni taglienti, puoi ridurre la velocità del bersaglio di 3 metri fino all'inizio del tuo turno successivo. Quando ottieni un colpo critico, lo ferisci gravemente. Fino all'inizio del tuo turno successivo, il bersaglio ha svantaggio su tutti i tiri per colpire.
-Feat/&FeatSlasherStrTitle=Slasher [Str]
-Feat/&FeatSpearMasteryDescription=Sebbene la lancia sia un'arma semplice da imparare, ti ricompensa per il tempo che hai impiegato per padroneggiarla:\n• Ottieni un bonus di +1 ai tiri per colpire effettuati con una lancia e il suo dado di danno cambia da d6 a un d8 e da un d8 a un d10 se impugnato con due mani.\n• Come azione bonus puoi impugnare la lancia per intercettare i nemici in avvicinamento. Puoi usare la reazione per eseguire un attacco di opportunità con una lancia sul nemico che entra nella tua portata e infliggere un dado di danni extra se l'attacco va a segno.\n• Come azione bonus, puoi aumentare la tua portata con una lancia di 5 piedi per il resto del tuo turno.
-Feat/&FeatSpearMasteryTitle=Maestria della lancia
-Feat/&FeatWhirlWindAttackDescription=Una volta durante il tuo turno, quando esegui l'azione Attacco mentre impugni uno spadone, un'ascia o una mazza, puoi sostituire un attacco per lanciare invece un attacco Bladestorm. Bladestorm effettua un tiro per colpire contro tutte le creature nemiche entro 1,5 piedi da te, ma non aggiunge il tuo modificatore di attributo al danno inflitto (a meno che quel modificatore non sia negativo).
+Feat/&FeatSlasherStrDescription=Hai imparato dove tagliare per ottenere i risultati migliori. Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20. Quando colpisci una creatura con un attacco che infligge danni taglienti, puoi ridurre la velocità del bersaglio di 10 piedi fino all'inizio del tuo turno successivo. Quando metti a segno un colpo critico, lo ferisci gravemente. Fino all'inizio del tuo turno successivo, il bersaglio ha svantaggio su tutti i tiri per colpire.
+Feat/&FeatSlasherStrTitle=Squartatore [Str]
+Feat/&FeatSpearMasteryDescription=Sebbene la lancia sia un'arma semplice da imparare, ti ricompensa per il tempo che hai impiegato per padroneggiarla:\n• Ottieni un bonus di +1 ai tiri per colpire che effettui con una lancia e il suo dado di danno cambia da d6 a d8 e da d8 a d10 se impugnata con due mani.\n• Come azione bonus puoi armare la tua lancia per intercettare i nemici in avvicinamento. Puoi usare la reazione per eseguire un attacco di opportunità con una lancia su un nemico che entra nella tua portata e infliggere un dado di danno extra se quell'attacco colpisce.\n• Come azione bonus, puoi aumentare la tua portata con una lancia di 5 piedi per il resto del tuo turno.
+Feat/&FeatSpearMasteryTitle=Padronanza della lancia
+Feat/&FeatWhirlWindAttackDescription=Una volta durante il tuo turno, quando esegui l'azione Attacco mentre impugni uno spadone, un'ascia o una mazza, puoi sostituire un attacco per lanciare invece un attacco Bladestorm. Bladestorm esegue un tiro di attacco contro tutte le creature nemiche entro 5 piedi da te, ma non aggiunge il tuo modificatore di attributo al danno inflitto (a meno che quel modificatore non sia negativo).
 Feat/&FeatWhirlWindAttackTitle=Tempesta di lame
-Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryDescription=Ottieni un bonus di +1 ai tiri per colpire effettuati con una lancia e il suo dado di danno cambia da d6 a d8 e da d8 a d10 quando impugnata con due mani.
+Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryDescription=Ottieni un bonus di +1 ai tiri per colpire effettuati con una lancia e il suo dado di danno cambia da d6 a d8, e da d8 a d10 se impugnata a due mani.
 Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryTitle=Maestria della lancia
-Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassDescription=Mentre impugni una spada lunga, ottieni bonus +1 alla Classe Armatura.
+Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassDescription=Quando impugni una spada lunga, ottieni un bonus di +1 alla CA.
 Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassTitle=Finezza della spada lunga
 Feature/&PowerFeatChargerAddDamageDescription=Ottieni un bonus di +1d8 al tiro per i danni dell'attacco.
 Feature/&PowerFeatChargerAddDamageTitle=Aggiungi 1D8 danni
 Feature/&PowerFeatChargerShoveDescription=Spingi il bersaglio fino a 10 piedi.
 Feature/&PowerFeatChargerShoveTitle=Spingere fino a 10 piedi
-Feature/&PowerFeatFellHandedAdvantageDescription=Ogni volta che hai vantaggio su un tiro per colpire in mischia e colpisci, butti a terra il bersaglio se anche il più basso dei due tiri d20 colpirebbe il bersaglio.
-Feature/&PowerFeatFellHandedDisadvantageDescription=Ogni volta che hai svantaggio su un tiro per colpire in mischia e fallisci, il bersaglio subisce danni contundenti pari al tuo modificatore di Forza.
-Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeDescription=Puoi impugnare la lancia per intercettare i nemici in avvicinamento. Puoi usare la reazione per eseguire un attacco di opportunità con una lancia sul nemico che entra nella tua portata e infliggere un dado di danno aggiuntivo se l'attacco va a segno.
+Feature/&PowerFeatFellHandedAdvantageDescription=Ogni volta che hai vantaggio su un tiro per colpire in mischia e colpisci, getti prono il bersaglio se anche il più basso dei due tiri d20 colpirebbe il bersaglio.
+Feature/&PowerFeatFellHandedDisadvantageDescription=Ogni volta che hai svantaggio in un tiro per attacco in mischia e fallisci, il bersaglio subisce danni contundenti pari al tuo modificatore di Forza.
+Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeDescription=Puoi rinforzare la tua lancia per intercettare i nemici in avvicinamento. Puoi usare la reazione per eseguire un attacco di opportunità con una lancia su un nemico che entra nella tua portata e infliggere un dado di danno extra se quell'attacco va a segno.
 Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeTitle=Tutore per lancia
-Feature/&PowerFeatSpearMasteryReachDescription=Puoi aumentare la tua portata con una lancia di 1,5 m per il resto del tuo turno.
+Feature/&PowerFeatSpearMasteryReachDescription=Puoi aumentare la portata della tua lancia di 1,5 metri per il resto del tuo turno.
 Feature/&PowerFeatSpearMasteryReachTitle=Portata della lancia
 Feedback/&AdditionalDamageChargerFormat=Caricabatterie!
 Feedback/&AdditionalDamageChargerLine={0} carica {1} e infligge {2} danni extra!
-Feedback/&AdditionalDamageCrusherFormat=Frantoio!
+Feedback/&AdditionalDamageCrusherFormat=Spaccatutto!
 Feedback/&AdditionalDamageCrusherLine={0} schiaccia {1}
 Feedback/&AdditionalDamagePiercerFormat=Piercer!
-Feedback/&AdditionalDamagePiercerLine={0} perfora in modo critico {1}
-Feedback/&AdditionalDamageSpearMasteryFormat=Maestria con la lancia!
+Feedback/&AdditionalDamagePiercerLine={0} trafigge criticamente {1}
+Feedback/&AdditionalDamageSpearMasteryFormat=Padronanza della lancia!
 Feedback/&AdditionalDamageSpearMasteryLine={0} ha preparato la lancia e infligge {2} danni extra a {1}!
-Reaction/&ReactionAttackOldTacticsDescription={0} si è alzato. {1} può utilizzare una reazione per effettuare un attacco con arma da mischia contro di esso.
+Reaction/&ReactionAttackOldTacticsDescription={0} si è alzato in piedi. {1} può usare una reazione per effettuare un attacco con arma da mischia contro di esso.
 Reaction/&ReactionAttackOldTacticsReactDescription=Usa la tua reazione per attaccare.
 Reaction/&ReactionAttackOldTacticsReactTitle=Attacco
 Reaction/&ReactionAttackOldTacticsTitle=Vecchie tattiche
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerDescription=Puoi aggiungere ulteriori danni o spingere il bersaglio.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerDescription=Puoi aggiungere danni aggiuntivi o spingere il bersaglio.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerReactDescription=Applica un effetto aggiuntivo.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerReactTitle=Carica
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerTitle=Carica
 Reaction/&UseDefensiveDuelistDescription=Stai per essere colpito! Puoi assumere una posizione difensiva per prevenire il colpo.
-Reaction/&UseDefensiveDuelistReactDescription=Usa la tua posizione difensiva per prevenire il colpo.
+Reaction/&UseDefensiveDuelistReactDescription=Usa la tua posizione difensiva per evitare il colpo.
 Reaction/&UseDefensiveDuelistReactTitle=Difendere
 Reaction/&UseDefensiveDuelistTitle=Duellante difensivo
-Tooltip/&CleavingAttackConcentration=Disabilita il Grande Maestro d'Armi.
-Tooltip/&PowerAttackConcentration=Disabilita l'attacco potente.
+Tooltip/&CleavingAttackConcentration=Disattiva Maestro delle Grandi Armi.
+Tooltip/&PowerAttackConcentration=Disattiva l'attacco di potenza.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/OtherFeats-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/OtherFeats-it.txt
index 14fedbfff1..3266c408a3 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/OtherFeats-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/OtherFeats-it.txt
@@ -1,118 +1,116 @@
-Action/&BalefulScionToggleDescription=Attiva/disattiva Discendente Malefico
-Action/&BalefulScionToggleTitle=Scion Malefico
-Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashDescription=Garantisce l'immunità alle restrizioni di movimento oltre ad essere trattenuto.
+Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashDescription=Garantisce l'immunità alle restrizioni di movimento e all'essere trattenuto.
 Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashTitle=Libertà
-Feat/&FeatAcrobatDescription=Diventi più agile, ottenendo i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza con abilità o esperienza acrobatica se sei già competente.\n• Come a azione bonus, puoi effettuare una prova di Destrezza (Acrobazia) con CD 15. Se ci riesci, il terreno difficile non ti costa movimento extra fino alla fine del turno corrente.
+Feat/&FeatAcrobatDescription=Diventi più agile, ottenendo i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza con l'abilità o l'esperienza Acrobatica se sei già competente.\n• Come azione bonus, puoi effettuare una prova di Destrezza (Acrobazia) CD 15. Se hai successo, il terreno difficile non ti costerà movimento extra fino alla fine del turno corrente.
 Feat/&FeatAcrobatTitle=Acrobata
-Feat/&FeatAlertDescription=Sempre in allerta per il pericolo, ottieni i seguenti vantaggi:\n• Non puoi essere sorpreso mentre sei cosciente.\n• Ottieni un bonus di +5 all'iniziativa.\n• Le altre creature no ottieni vantaggio ai tiri per colpire contro di te perché non sei percepito da te.
+Feat/&FeatAlertDescription=Sempre all'erta per il pericolo, ottieni i seguenti benefici:\n• Non puoi essere sorpreso mentre sei cosciente.\n• Ottieni un bonus di +5 all'iniziativa.\n• Le altre creature non ottengono vantaggio sui tiri per colpire contro di te perché non sono state percepite da te.
 Feat/&FeatAlertTitle=Mettere in guardia
-Feat/&FeatArcaneArcherAdeptDescription=Possiedi la magia arcana e l'addestramento con l'arco che ti consentono di eseguire speciali manovre di combattimento.
-Feat/&FeatArcaneArcherAdeptTitle=Adepto dell'arciere arcano
-Feat/&FeatAthleteDexDescription=Hai seguito un allenamento fisico approfondito per ottenere i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando sei disteso, alzarti non ti costa movimento.\n• Arrampicare non ti costa movimento extra.\n• Ottieni competenza con abilità o esperienza in Atletica leggera se sei già competente.
+Feat/&FeatArcaneArcherAdeptDescription=Possiedi una magia arcana e un addestramento con l'arco che ti consentono di eseguire manovre di combattimento speciali.
+Feat/&FeatArcaneArcherAdeptTitle=Adepto arciere arcano
+Feat/&FeatAthleteDexDescription=Hai seguito un intenso addestramento fisico per ottenere i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando sei prono, alzarti non ti costa movimento.\n• Arrampicarti non ti costa movimento extra.\n• Ottieni competenza con l'abilità o competenza di Atletica se sei già competente.
 Feat/&FeatAthleteDexTitle=Atleta [Dex]
-Feat/&FeatAthleteStrDescription=Hai seguito un allenamento fisico approfondito per ottenere i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando sei disteso, alzarti non ti costa movimento.\n• Arrampicare non ti costa movimento extra.\n• Ottieni competenza con abilità o esperienza in Atletica leggera se sei già competente.
+Feat/&FeatAthleteStrDescription=Hai seguito un intenso allenamento fisico per ottenere i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando sei prono, alzarti non ti costa movimento.\n• Arrampicarti non ti costa movimento extra.\n• Ottieni competenza con l'abilità o competenza di Atletica se sei già competente.
 Feat/&FeatAthleteStrTitle=Atleta [Str]
-Feat/&FeatBalefulScionChaDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggergli danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il proprio bonus di competenza e si recupera un numero di punti ferita pari a 1D6 + il proprio bonus di competenza. È possibile utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo.
-Feat/&FeatBalefulScionChaTitle=Discendente funesto [Cha]
-Feat/&FeatBalefulScionConDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggergli danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il proprio bonus di competenza e si recupera un numero di punti ferita pari a 1D6 + il proprio bonus di competenza. È possibile utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo.
-Feat/&FeatBalefulScionConTitle=Discendente funesto [Contro]
-Feat/&FeatBalefulScionDexDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggergli danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il proprio bonus di competenza e si recupera un numero di punti ferita pari a 1D6 + il proprio bonus di competenza. È possibile utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo.
-Feat/&FeatBalefulScionDexTitle=Discendente funesto [Dex]
-Feat/&FeatBalefulScionIntDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggergli danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il proprio bonus di competenza e si recupera un numero di punti ferita pari a 1D6 + il proprio bonus di competenza. È possibile utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo.
-Feat/&FeatBalefulScionIntTitle=Discendente Malefico [Int]
-Feat/&FeatBalefulScionStrDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggergli danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il proprio bonus di competenza e si recupera un numero di punti ferita pari a 1D6 + il proprio bonus di competenza. È possibile utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo.
-Feat/&FeatBalefulScionStrTitle=Discendente funesto [Str]
-Feat/&FeatBalefulScionWisDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggergli danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il proprio bonus di competenza e si recupera un numero di punti ferita pari a 1D6 + il proprio bonus di competenza. È possibile utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo.
-Feat/&FeatBalefulScionWisTitle=Discendente Malefico [Sag]
-Feat/&FeatChefConDescription=Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi dedicare 1 ora a cucinare un pasto per curare te e i tuoi compagni di 1d8 HP.\nUna volta al giorno, puoi trascorrere un'ora per cucinare un numero di dolcetti pari al tuo bonus di competenza che forniscono 5 HP temporanei quando vengono mangiati.
+Feat/&FeatBalefulScionChaDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggerle danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il tuo bonus di competenza e recuperi un numero di punti ferita pari a 1D6 + il tuo bonus di competenza. Puoi usare questo beneficio un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.
+Feat/&FeatBalefulScionChaTitle=Rampollo funesto [Car]
+Feat/&FeatBalefulScionConDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggerle danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il tuo bonus di competenza e recuperi un numero di punti ferita pari a 1D6 + il tuo bonus di competenza. Puoi usare questo beneficio un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.
+Feat/&FeatBalefulScionConTitle=Rampollo funesto [Con]
+Feat/&FeatBalefulScionDexDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggerle danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il tuo bonus di competenza e recuperi un numero di punti ferita pari a 1D6 + il tuo bonus di competenza. Puoi usare questo beneficio un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.
+Feat/&FeatBalefulScionDexTitle=Rampollo funesto [Dex]
+Feat/&FeatBalefulScionIntDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggerle danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il tuo bonus di competenza e recuperi un numero di punti ferita pari a 1D6 + il tuo bonus di competenza. Puoi usare questo beneficio un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.
+Feat/&FeatBalefulScionIntTitle=Rampollo funesto [Int]
+Feat/&FeatBalefulScionStrDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggerle danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il tuo bonus di competenza e recuperi un numero di punti ferita pari a 1D6 + il tuo bonus di competenza. Puoi usare questo beneficio un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.
+Feat/&FeatBalefulScionStrTitle=Rampollo funesto [Str]
+Feat/&FeatBalefulScionWisDescription=Puoi incanalare le forze cosmiche del male per ottenere questi benefici:\n• Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggerle danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il tuo bonus di competenza e recuperi un numero di punti ferita pari a 1D6 + il tuo bonus di competenza. Puoi usare questo beneficio un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.
+Feat/&FeatBalefulScionWisTitle=Rampollo funesto [Sag]
+Feat/&FeatChefConDescription=Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi impiegare 1 ora per cucinare un pasto che guarisca te e i tuoi compagni di 1d8 PV.\nUna volta al giorno, puoi impiegare un'ora per cucinare un numero di dolcetti pari al tuo bonus di competenza che forniscono 5 PV temporanei quando vengono mangiati.
 Feat/&FeatChefConTitle=Cuoco [Con]
 Feat/&FeatChefWisDescription=Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi trascorrere 1 ora per cucinare un pasto per curare te e i tuoi compagni per 1d8 HP.\nUna volta al giorno, puoi trascorrere un'ora per cucinare un numero di dolcetti pari al tuo bonus di competenza che forniscono 5 HP temporanei quando vengono mangiati.
 Feat/&FeatChefWisTitle=Chef [Saggio]
 Feat/&FeatDungeonDelverDescription=Attento alle trappole nascoste e alle porte segrete che si trovano in molti dungeon, ottieni i seguenti vantaggi:\n• Hai vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) e Intelligenza (Indagare).\n• Hai vantaggio ai tiri salvezza effettuati per evitare o resistere alle trappole.\n• Hai resistenza ai danni inflitti dalle trappole.\n• Viaggiare a un ritmo veloce non impone la normale penalità di -5 al tuo punteggio passivo di Saggezza (Percezione).
 Feat/&FeatDungeonDelverTitle=Esploratore di dungeon
-Feat/&FeatEldritchAdeptDescription=Apprendi un'opzione di Invocazione Spettrale a tua scelta dalla classe dello stregone. Se l'invocazione ha un prerequisito, puoi sceglierla solo se sei uno stregone e solo se soddisfi il prerequisito. Ogni volta che sali di livello, puoi sostituire l'invocazione con un'altra della classe dello stregone.
-Feat/&FeatEldritchAdeptTitle=Adepto mistico
-Feat/&FeatElementalAdeptDescription={0} incantesimi di tipo danno che lanci ignorano la resistenza del bersaglio al danno. Inoltre, quando tiri i danni per questi incantesimi, puoi ripetere il tiro di qualsiasi 1.
+Feat/&FeatEldritchAdeptDescription=Impari un'opzione di Eldritch Invocation a tua scelta dalla classe warlock. Se l'invocazione ha un prerequisito, puoi scegliere quell'invocazione solo se sei un warlock e solo se soddisfi il prerequisito. Ogni volta che guadagni un livello, puoi sostituire l'invocazione con un'altra dalla classe warlock.
+Feat/&FeatEldritchAdeptTitle=Adepto Eldritch
+Feat/&FeatElementalAdeptDescription={0} gli incantesimi di tipo danno che lanci ignorano la resistenza del bersaglio al danno. Inoltre, quando tiri il danno per questi incantesimi, puoi ritirare qualsiasi 1.
 Feat/&FeatElementalAdeptTitle=Adepto Elementale [{0}]
-Feat/&FeatElementalMasterDescription={0} incantesimi di tipo danno che lanci ignorano l'immunità del bersaglio ai danni. Inoltre, quando tiri l'attacco per questi incantesimi, puoi ripetere il tiro di qualsiasi 1.
+Feat/&FeatElementalMasterDescription={0} incantesimi di tipo danno che lanci ignorano l'immunità del bersaglio ai danni. Inoltre, quando tiri per l'attacco per questi incantesimi, puoi ritirare qualsiasi 1.
 Feat/&FeatElementalMasterTitle=Maestro Elementale [{0}]
-Feat/&FeatFrostAdaptationDescription=Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\nHai resistenza ai danni da freddo.\nSei immune agli effetti del clima moderatamente freddo.\nSei anche raggelato invece che congelato quando fa freddo.
+Feat/&FeatFrostAdaptationDescription=Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\nHai resistenza ai danni da freddo.\nSei immune agli effetti del clima moderatamente freddo.\nSei anche raffreddato invece che congelato quando fa freddo.
 Feat/&FeatFrostAdaptationTitle=Adattamento al gelo
-Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonDescription=Hai manifestato parte del potere dei draghi cromatici, ottenendo i seguenti vantaggi:\n• Infusione cromatica: come azione bonus, puoi toccare un'arma semplice o marziale e infonderla con uno dei seguenti tipi di danno: acido , freddo, fuoco, fulmine o veleno. Per il minuto successivo, l'arma infligge 1d4 danni aggiuntivi al tipo scelto quando colpisce. Dopo aver utilizzato questa azione bonus, non puoi farlo di nuovo finché non termini un riposo lungo.\n• Resistenza reattiva: quando subisci danni da acido, freddo, fuoco, fulmine o veleno, puoi usare la tua reazione per dare resistenza a quell'istanza di danno fino alla fine del suo turno. È possibile utilizzare questa reazione un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo.
+Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonDescription=Hai manifestato parte del potere dei draghi cromatici, che ti garantisce i seguenti benefici:\n• Infusione cromatica: come azione bonus, puoi toccare un'arma semplice o da guerra e infonderla con uno dei seguenti tipi di danno: acido, freddo, fuoco, fulmine o veleno. Per il minuto successivo, l'arma infligge 1d4 danni extra del tipo scelto quando colpisce. Dopo aver usato questa azione bonus, non puoi farlo di nuovo finché non hai completato un lungo riposo.\n• Resistenza reattiva: quando subisci danni da acido, freddo, fuoco, fulmine o veleno, puoi usare la tua reazione per darti resistenza a quell'istanza di danno fino alla fine del suo turno. Puoi usare questa reazione un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando completi un lungo riposo.
 Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonTitle=Dono del Drago Cromatico
-Feat/&FeatGroupSkillExpertDescription=Hai affinato la tua competenza con particolari abilità, garantendoti i seguenti vantaggi:\n• Aumenta un punteggio di caratteristica a tua scelta di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza in un'abilità a tua scelta.\n• Acquisisci esperienza in un'abilità a tua scelta.
+Feat/&FeatGroupSkillExpertDescription=Hai affinato la tua competenza con particolari abilità, garantendoti i seguenti vantaggi:\n• Aumenta un punteggio di caratteristica a tua scelta di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza in un'abilità a tua scelta.{ 99}• Acquisisci esperienza in un'abilità a tua scelta.
 Feat/&FeatGroupSkillExpertTitle=Esperto di abilità
 Feat/&FeatHealerDescription=Ottieni competenza o esperienza nelle prove di Medicina. Ottieni la capacità di stabilizzare una creatura morente una volta per ogni riposo lungo. È possibile utilizzare un'azione per ripristinare 1d6 + 4 + punti ferita a livello del personaggio un numero di volte per riposo lungo pari al proprio modificatore di Saggezza.
 Feat/&FeatHealerTitle=Guaritore
-Feat/&FeatInfusionsAdeptDescription=Hai studiato l'arte di infondere la magia in oggetti banali per creare oggetti magici temporanei, ottenendo due infusioni di livello 2 o inferiore a tua scelta dalla classe dell'Artefice.
-Feat/&FeatInfusionsAdeptTitle=Esperto di infusioni
-Feat/&FeatInspiringLeaderDescription=Puoi spendere 10 minuti per ispirare tutte le creature amichevoli, incluso te, entro 9 metri da te. Ogni creatura ottiene punti ferita temporanei pari al tuo livello + il tuo modificatore di Carisma.
+Feat/&FeatInfusionsAdeptDescription=Hai studiato l'arte di infondere magia in oggetti comuni per creare oggetti magici temporanei, ottenendo due infusioni di livello 2 o inferiore a tua scelta dalla classe Artefice.
+Feat/&FeatInfusionsAdeptTitle=Esperto di infusione
+Feat/&FeatInspiringLeaderDescription=Puoi impiegare 10 minuti per ispirare tutte le creature amiche, incluso te, entro 30 piedi da te. Ogni creatura ottiene punti ferita temporanei pari al tuo livello + il tuo modificatore di Carisma.
 Feat/&FeatInspiringLeaderTitle=Leader ispiratore
-Feat/&FeatLuckyDescription=Hai una fortuna inspiegabile che sembra intervenire proprio al momento giusto. Hai 3 punti fortuna. Ogni volta che fallisci un tiro per colpire, fallisci una prova di abilità o un tiro salvezza, puoi spendere un punto fortuna per sostituire il d20. Puoi anche spendere un punto fortuna quando viene effettuato un tiro per colpire contro di te. Tira un d20 e poi scegli se l'attacco utilizza il tiro dell'attaccante o il tuo. Riacquisti i punti fortuna spesi quando finisci un riposo lungo.
+Feat/&FeatLuckyDescription=Hai una fortuna inspiegabile che sembra arrivare proprio al momento giusto. Hai 3 punti fortuna. Ogni volta che sbagli un tiro per colpire, fallisci una prova di abilità o un tiro salvezza, puoi spendere un punto fortuna per sostituire il d20. Puoi anche spendere un punto fortuna quando un tiro per colpire viene effettuato contro di te. Tira un d20 e poi scegli se l'attacco usa il tiro dell'attaccante o il tuo. Recuperi i tuoi punti fortuna spesi quando finisci un riposo lungo.
 Feat/&FeatLuckyTitle=Fortunato
-Feat/&FeatMageSlayerDescription=Hai praticato tecniche di combattimento corpo a corpo contro incantatori, ottenendo i seguenti benefici:\n• Quando una creatura entro 1,5 piedi da te lancia un incantesimo, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con arma da mischia contro quella creatura.\n• Quando danneggi una creatura che si sta concentrando su un incantesimo, quella creatura ha svantaggio al tiro salvezza che effettua per mantenere la sua concentrazione.\n• Se fallisci un tiro salvezza di Intelligenza, Saggezza o Carisma, puoi fai in modo che tu abbia successo invece. Una volta utilizzato questo beneficio, non è possibile utilizzarlo nuovamente finché non si termina un Riposo Lungo.
-Feat/&FeatMageSlayerTitle=Uccisore di maghi
-Feat/&FeatMagicInitiateDescription=Apprendi due trucchetti a tua scelta dalla lista degli incantesimi {0}. Inoltre, scegli un incantesimo di 1° livello da imparare dalla stessa lista. Usando questo talento, puoi lanciare l'incantesimo una volta al suo livello più basso, e devi terminare un riposo lungo prima di poterlo lanciare di nuovo in questo modo.
-Feat/&FeatMagicInitiateTitle=Iniziato magico [{0}]
-Feat/&FeatMenacingDescription=Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza nell'abilità o esperienza Intimidazione se sei già competente.\n• Puoi sostituire un attacco principale con un tentativo di demoralizzare un umanoide che puoi vedere entro 30 piedi da te che possa vederti e sentirti. Effettua una prova di Carisma (Intimidazione) contestata dalla prova di Saggezza (Intuizione) del bersaglio. Se la tua prova ha successo, il bersaglio è spaventato fino alla fine del tuo turno successivo. Se la prova fallisce, il bersaglio non può essere spaventato da te in questo modo per 1 ora.
+Feat/&FeatMageSlayerDescription=Hai praticato tecniche di combattimento corpo a corpo contro incantatori, ottenendo i seguenti benefici:\n• Quando una creatura entro 5 piedi da te lancia un incantesimo, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con arma da mischia contro quella creatura.\n• Quando danneggi una creatura che si sta concentrando su un incantesimo, quella creatura ha svantaggio sul tiro salvezza che effettua per mantenere la concentrazione.\n• Se fallisci un tiro salvezza su Intelligenza, Saggezza o Carisma, puoi invece ottenere il successo. Una volta che usi questo beneficio, non puoi più usarlo finché non completi un Riposo Lungo.
+Feat/&FeatMageSlayerTitle=Cacciatore di maghi
+Feat/&FeatMagicInitiateDescription=Impari due trucchetti a tua scelta dalla lista degli incantesimi {0}. Inoltre, scegli un incantesimo di 1° livello da imparare dalla stessa lista. Usando questo talento, puoi lanciare l'incantesimo una volta al suo livello più basso, e devi completare un riposo lungo prima di poterlo lanciare di nuovo in questo modo.
+Feat/&FeatMagicInitiateTitle=Iniziato alla magia [{0}]
+Feat/&FeatMenacingDescription=Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza con l'abilità o l'esperienza di Intimidazione se sei già competente.\n• Puoi sostituire un attacco principale con un tentativo di demoralizzare un umanoide che puoi vedere entro 30 piedi da te che può vederti e sentirti. Effettua una prova di Carisma (Intimidazione) contestata dalla prova di Saggezza (Intuizione) del bersaglio. Se la tua prova riesce, il bersaglio è spaventato fino alla fine del tuo prossimo turno. Se la tua prova fallisce, il bersaglio non può essere spaventato da te in questo modo per 1 ora.
 Feat/&FeatMenacingTitle=Minaccioso
-Feat/&FeatMetamagicAdeptDescription=Apprendi due opzioni di metamagia a tua scelta dalla classe dello stregone e ottieni metà del tuo bonus di competenza (arrotondato per difetto) in punti stregoneria da spendere su di essa.
+Feat/&FeatMetamagicAdeptDescription=Impari due opzioni di metamagia a tua scelta dalla classe dello stregone e ottieni metà del tuo bonus di competenza (arrotondato per difetto) in punti stregoneria da spendere in essa.
 Feat/&FeatMetamagicAdeptTitle=Adepto della metamagia
-Feat/&FeatMobileDescription=Sei eccezionalmente veloce e agile. La tua velocità aumenta di 3 metri e sei immune ai terreni difficili quando scatti. Quando effettui un attacco in mischia contro una creatura sei immune agli attacchi di opportunità da parte della creatura a meno che non abbia l'immunità a ciò.
+Feat/&FeatMobileDescription=Sei eccezionalmente veloce e agile. La tua velocità aumenta di 10 piedi e sei immune al terreno difficile quando scatti. Quando fai un attacco in mischia contro una creatura sei immune agli attacchi di opportunità della creatura, a meno che non abbia immunità a questo.
 Feat/&FeatMobileTitle=Mobile
-Feat/&FeatMonkInitiateDescription=Hai imparato alcune delle vie del monaco. Ottieni punti Ki pari al tuo bonus di competenza, che puoi spendere per usare Raffica di colpi, Difesa paziente o Passo del vento.
+Feat/&FeatMonkInitiateDescription=Hai imparato alcune delle tecniche del monaco. Ottieni punti Ki pari al tuo bonus di competenza, che puoi spendere per usare Flurry of Blows, Patient Defense o Step of the Wind.
 Feat/&FeatMonkInitiateTitle=Monaco Iniziato
-Feat/&FeatPickPocketDescription=Ottieni competenza con Rapidità di mano o esperienza se sei già competente. Hai anche vantaggio alle prove di Destrezza di Rapidità di Mano.
+Feat/&FeatPickPocketDescription=Ottieni competenza con Sleight of Hand, o expertise se sei già competente. Hai anche vantaggio nelle prove di Destrezza di Sleight of Hand.
 Feat/&FeatPickPocketTitle=Borsaiolo
-Feat/&FeatPoisonousSkinDescription=Qualsiasi creatura che ti colpisce in mischia o viene colpita dal tuo attacco senz'armi, ti spinge o viene spinta da te deve superare un tiro salvezza su Costituzione (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Costituzione) o diventare Avvelenata per 1 minuto.
+Feat/&FeatPoisonousSkinDescription=Ogni creatura che ti colpisce in mischia o viene colpita dal tuo attacco senz'armi, ti spinge o viene spinta da te deve superare un tiro salvezza su Costituzione (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Costituzione) o diventare Avvelenata per 1 minuto.
 Feat/&FeatPoisonousSkinTitle=Pelle velenosa
 Feat/&FeatSpellSniperDescription=Apprendi un trucchetto a tua scelta dalla lista degli incantesimi {0}. Quando lanci un incantesimo che richiede di effettuare un tiro per colpire, la portata dell'incantesimo viene raddoppiata. I tuoi attacchi con incantesimi a distanza ignorano metà copertura e tre quarti di copertura.
 Feat/&FeatSpellSniperTitle=Cecchino magico [{0}]
-Feat/&FeatStealthyDescription=Sai come nasconderti al meglio. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza con l'abilità o la competenza Furtività se sei già competente.\n• Se sei nascosto, puoi può muoversi fino a 3 metri all'aperto senza rivelarsi se termina il movimento in una posizione in cui non è chiaramente visibile.
+Feat/&FeatStealthyDescription=Sai come nasconderti al meglio. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza con l'abilità o competenza Furtività se sei già competente.\n• Se sei nascosto, puoi muoverti allo scoperto senza rivelarti se termini la mossa in una posizione in cui non sei chiaramente visibile.
 Feat/&FeatStealthyTitle=Furtivo
 Feat/&FeatTacticianAdeptDescription=Possiedi un addestramento marziale che ti consente di eseguire tecniche di combattimento speciali chiamate manovre:\n• Apprendi due manovre a tua scelta dalla sottoclasse Battle Master. La CD di manovra di queste manovre è 8 + bonus di competenza + modificatore di Forza o Destrezza, qualunque sia il più alto.\n• Ottieni 1 dado Superiorità. Il dado è un d6 e non aumenta di dimensioni se non sei un Battle Master. Questo dado viene utilizzato per alimentare le tue manovre. Viene speso quando lo usi e viene recuperato quando termini un riposo breve o lungo.
 Feat/&FeatTacticianAdeptTitle=Esperto Marziale
-Feat/&FeatToughDescription=I tuoi punti ferita massimi aumentano di un ammontare pari al doppio del tuo livello quando ottieni questo talento. Ogni volta che sali di livello, i tuoi punti ferita massimi aumentano di altri 2 punti ferita.
+Feat/&FeatToughDescription=I tuoi punti ferita massimi aumentano di una quantità pari al doppio del tuo livello quando ottieni questo talento. Ogni volta che guadagni un livello in seguito, i tuoi punti ferita massimi aumentano di altri 2 punti ferita.
 Feat/&FeatToughTitle=Difficile
 Feat/&FeatWarCasterDescription=Ottieni vantaggio alle prove per mantenere la concentrazione.\nPuoi eseguire le componenti somatiche degli incantesimi anche quando hai armi o uno scudo in una o entrambe le mani.\nQuando il movimento di una creatura ostile provoca un attacco di opportunità da parte tua, puoi usare la tua reazione per lanciare un trucchetto contro la creatura, invece di effettuare un attacco di opportunità. Il trucchetto deve avere un tempo di lancio pari a 1 azione o azione bonus e deve avere come bersaglio solo quella creatura.
-Feat/&FeatWarCasterTitle=Incantatore di guerra
-Feat/&FeatWeaponMasterDexDescription=Hai fatto molta pratica con una varietà di armi, ottenendo i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza con quattro armi a tua scelta. Ognuna deve essere un'arma semplice o da guerra.
-Feat/&FeatWeaponMasterDexTitle=Maestro d'armi [DES]
-Feat/&FeatWeaponMasterStrDescription=Hai fatto molta pratica con una varietà di armi, ottenendo i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza con quattro armi a tua scelta. Ognuna deve essere un'arma semplice o da guerra.
+Feat/&FeatWarCasterTitle=Lanciatore di guerra
+Feat/&FeatWeaponMasterDexDescription=Hai fatto molta pratica con una varietà di armi, ottenendo i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza con quattro armi a tua scelta. Ognuna deve essere un'arma semplice o marziale.
+Feat/&FeatWeaponMasterDexTitle=Maestro d'armi [Dex]
+Feat/&FeatWeaponMasterStrDescription=Hai fatto molta pratica con una varietà di armi, ottenendo i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ottieni competenza con quattro armi a tua scelta. Ognuna deve essere un'arma semplice o marziale.
 Feat/&FeatWeaponMasterStrTitle=Maestro d'armi [Str]
 Feature/&CastSpellFeatMagicInitiateTitle=Iniziato
 Feature/&CastSpellFeatSpellSniperTitle=Cecchino
-Feature/&DieRollModifierFeatElementalAdeptReroll=A causa dell'Adepto Elementale, {0} lancia nuovamente il dado {1} da {2} a {3}.
-Feature/&DieRollModifierFeatElementalMasterReroll=A causa del Maestro Elementale, {0} lancia nuovamente il dado {1} da {2} a {3}.
-Feature/&PowerFeatAcrobatDescription=Come azione bonus, puoi effettuare una prova di Destrezza (Acrobazia) con CD 15. Se ci riesci, il terreno difficile non ti costa movimento extra fino alla fine del turno corrente.
+Feature/&DieRollModifierFeatElementalAdeptReroll=Poiché l'Adepto Elementale {0} rilancia il dado {1} da {2} a {3}.
+Feature/&DieRollModifierFeatElementalMasterReroll=Poiché il Maestro Elementale {0} rilancia il dado {1} da {2} a {3}.
+Feature/&PowerFeatAcrobatDescription=Come azione bonus, puoi effettuare una prova di Destrezza (Acrobazia) con CD 15. Se hai successo, il terreno difficile non ti costerà movimento extra fino alla fine del turno corrente.
 Feature/&PowerFeatAcrobatTitle=Acrobata
-Feature/&PowerFeatBalefulScionDescription=Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 18 metri da te, puoi anche infliggerle danno necrotico. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il proprio bonus di competenza e si recupera un numero di punti ferita pari a 1D6 + il proprio bonus di competenza. È possibile utilizzare questo beneficio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo.
-Feature/&PowerFeatBalefulScionTitle=Scion Malefico
-Feature/&PowerFeatChefCookMealDescription=Puoi spendere 1 ora per cucinare un pasto per curare te e i tuoi compagni per 1d8 HP.
+Feature/&PowerFeatBalefulScionDescription=Una volta per turno, quando danneggi una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, puoi anche infliggerle danni necrotici. Il danno necrotico è pari a 1d6 + il tuo bonus di competenza e recuperi un numero di punti ferita pari a 1D6 + il tuo bonus di competenza. Puoi usare questo beneficio un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.
+Feature/&PowerFeatBalefulScionTitle=Rampollo funesto
+Feature/&PowerFeatChefCookMealDescription=Puoi impiegare 1 ora per cucinare un pasto che guarisca te e i tuoi compagni di 1d8 PF.
 Feature/&PowerFeatChefCookMealTitle=Cucinare il pasto dello chef
-Feature/&PowerFeatChefCookTreatDescription=Puoi spendere 1 ora per cucinare un numero di dolcetti pari al tuo bonus di competenza che forniscono 5 HP temporanei quando vengono mangiati.
-Feature/&PowerFeatChefCookTreatTitle=Cuocere il dolcetto dello chef
-Feature/&PowerFeatHealerMedKitDescription=Puoi usare un'azione per ripristinare 1d6 + bonus di medicina + punti ferita a livello del personaggio, un numero di volte per riposo lungo pari al tuo modificatore di Saggezza.
-Feature/&PowerFeatHealerMedKitTitle=Usa la Medicina
-Feature/&PowerFeatHealerResuscitateDescription=Puoi usare un'azione per rianimare una creatura morta negli ultimi 12 secondi una volta per riposo lungo.
+Feature/&PowerFeatChefCookTreatDescription=Puoi impiegare 1 ora per cucinare un numero di dolcetti pari al tuo bonus di competenza, che forniscono 5 PV temporanei quando vengono mangiati.
+Feature/&PowerFeatChefCookTreatTitle=Cuoco delizia dello chef
+Feature/&PowerFeatHealerMedKitDescription=Puoi usare un'azione per ripristinare 1d6 + bonus medicina + punti ferita del livello del personaggio, un numero di volte per riposo lungo pari al tuo modificatore di Saggezza.
+Feature/&PowerFeatHealerMedKitTitle=Usa la medicina
+Feature/&PowerFeatHealerResuscitateDescription=Puoi usare un'azione per far rivivere una creatura morta negli ultimi 12 secondi una volta per riposo lungo.
 Feature/&PowerFeatHealerResuscitateTitle=Rianimare
-Feature/&PowerFeatHealerStabilizeDescription=Puoi usare un'azione per stabilizzare una creatura morente una volta per ogni riposo lungo.
+Feature/&PowerFeatHealerStabilizeDescription=Puoi usare un'azione per stabilizzare una creatura morente una volta per riposo lungo.
 Feature/&PowerFeatHealerStabilizeTitle=Stabilizzare
-Feature/&PowerFeatMenacingDescription=Puoi sostituire un attacco principale con il tentativo di demoralizzare un umanoide visibile entro 9 metri da te e che possa vederti e sentirti. Effettua una prova di Carisma (Intimidazione) contestata dalla prova di Saggezza (Intuizione) del bersaglio. Se la tua prova ha successo, il bersaglio è spaventato fino alla fine del tuo turno successivo. Se la prova fallisce, il bersaglio non può essere spaventato da te in questo modo per 1 ora.
+Feature/&PowerFeatMenacingDescription=Puoi sostituire un attacco principale con il tentativo di demoralizzare un umanoide visibile entro 9 metri da te e che possa vederti e sentirti. Effettua una prova di Carisma (Intimidazione) contesa dalla prova di Saggezza (Intuizione) del bersaglio. Se la tua prova ha successo, il bersaglio è spaventato fino alla fine del tuo turno successivo. Se la prova fallisce, il bersaglio non può essere spaventato da te in questo modo per 1 ora.
 Feature/&PowerFeatMenacingTitle=Minaccioso
 Feature/&PowerFeatPoisonousSkinDescription=Avvelenato per 1 minuto.
 Feature/&PowerFeatPoisonousSkinTitle=Pelle velenosa
-Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionDescription=Come azione bonus, puoi toccare un'arma semplice o da guerra e infonderla con uno dei seguenti tipi di danno: acido, freddo, fuoco, fulmine o veleno. Per il minuto successivo, l'arma infligge 1d4 danni aggiuntivi al tipo scelto quando colpisce. Dopo aver utilizzato questa azione bonus, non è possibile farlo nuovamente finché non si termina un riposo lungo.
+Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionDescription=Come azione bonus, puoi toccare un'arma semplice o marziale e infonderla con uno dei seguenti tipi di danno: acido, freddo, fuoco, fulmine o veleno. Per il minuto successivo, l'arma infligge 1d4 danni extra del tipo scelto quando colpisce. Dopo aver usato questa azione bonus, non puoi farlo di nuovo finché non hai terminato un lungo riposo.
 Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionTitle=Infusione cromatica
-Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageDescription=Come azione bonus, puoi toccare un'arma semplice o marziale e infonderle con {0} danni. Per il minuto successivo, l'arma infligge 1d4 {0} danni aggiuntivi quando colpisce. Dopo aver utilizzato questa azione bonus, non è possibile farlo nuovamente finché non si termina un riposo lungo.
+Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageDescription=Come azione bonus, puoi toccare un'arma semplice o marziale e infonderle {0} danni. Per il minuto successivo, l'arma infligge 1d4 {0} danni extra quando colpisce. Dopo aver usato questa azione bonus, non puoi farlo di nuovo finché non hai terminato un lungo riposo.
 Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageTitle={0} Infusione
-Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceDescription=Quando subisci danni da acido, freddo, fuoco, fulmine o veleno, puoi usare la tua reazione per conferire resistenza a quell'istanza di danno fino alla fine del suo turno. È possibile utilizzare questa reazione un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo.
+Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceDescription=Quando subisci danni da acido, freddo, fuoco, fulmine o veleno, puoi usare la tua reazione per darti resistenza a quell'istanza di danno fino alla fine del suo turno. Puoi usare questa reazione un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando finisci un riposo lungo.
 Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceTitle=Resistenza reattiva
-Feedback/&AdditionalDamageBalefulScionFormat=Scion Malefico
-Feedback/&AdditionalDamageBalefulScionLine=Il Discendente Malefico infligge +{2} danni necrotici extra!
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageAcidFormat=Infusione cromatica: acida
+Feedback/&AdditionalDamageBalefulScionFormat=Rampollo funesto
+Feedback/&AdditionalDamageBalefulScionLine=Baleful Scion infligge +{2} danni necrotici extra!
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageAcidFormat=Infusione cromatica: Acido
 Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageAcidLine=L'infusione cromatica infligge +{2} danni da acido extra!
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageColdFormat=Infusione Cromatica: Fredda
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageColdFormat=Infusione cromatica: Fredda
 Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageColdLine=L'infusione cromatica infligge +{2} danni da freddo extra!
 Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageFireFormat=Infusione cromatica: Fuoco
 Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageFireLine=L'infusione cromatica infligge +{2} danni da fuoco extra!
@@ -120,52 +118,52 @@ Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageLightningFormat=Infusione croma
 Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageLightningLine=L'infusione cromatica infligge +{2} danni da fulmine extra!
 Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamagePoisonFormat=Infusione cromatica: Veleno
 Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamagePoisonLine=L'infusione cromatica infligge +{2} danni da veleno extra!
-Feedback/&IsNotLuckyHigher={0} non è affatto fortunato, lancia un {2} più alto per sostituire un {3}.
-Feedback/&IsNotLuckyLower={0} non è affatto fortunato, lancia un {2} inferiore per sostituire un {3}.
-Feedback/&LuckyAttackToHitRoll={0} ha utilizzato {1} e lancia un {2} per sostituire {3} nel tiro per colpire
-Feedback/&LuckyCheckToHitRoll={0} ha utilizzato {1} e lancia un {2} per sostituire {3} nel tiro di controllo
-Feedback/&LuckySavingToHitRoll={0} ha utilizzato {1} e lancia un {2} per sostituire {3} nel tiro salvezza
-Item/&ItemFeatChefTreatDescription=Mangia questo dolcetto dello chef e ottieni 5 punti ferita temporanei.
+Feedback/&IsNotLuckyHigher={0} non è affatto fortunato, tirando un {2} più alto per sostituire un {3}.
+Feedback/&IsNotLuckyLower={0} non è affatto fortunato, tirando un {2} più basso per sostituire un {3}.
+Feedback/&LuckyAttackToHitRoll={0} ha usato {1} e tira un {2} per sostituire {3} nel tiro di attacco
+Feedback/&LuckyCheckToHitRoll={0} ha usato {1} e tira un {2} per sostituire {3} nel tiro di controllo
+Feedback/&LuckySavingToHitRoll={0} ha usato {1} e tira un {2} per sostituire {3} nel tiro salvezza
+Item/&ItemFeatChefTreatDescription=Mangia questa delizia dello Chef e ottieni 5 punti ferita temporanei.
 Item/&ItemFeatChefTreatTitle=La delizia dello chef
-Reaction/&CustomReactionMageSlayerDescription=Hai fallito un tiro salvezza contro {0}. Puoi invece farti riuscire.
-Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactDescription=Fai in modo che tu abbia successo, invece.
+Reaction/&CustomReactionMageSlayerDescription=Hai fallito un tiro salvezza contro {0}. Puoi invece farti superare.
+Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactDescription=Piuttosto, fai in modo che tu riesca.
 Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactTitle=Avere successo
-Reaction/&CustomReactionMageSlayerTitle=Uccisore di maghi
+Reaction/&CustomReactionMageSlayerTitle=Cacciatore di maghi
 Reaction/&ReactionAttackMageSlayerDescription={0} lancia un incantesimo entro 5 piedi da te. Puoi usare la tua reazione per attaccare.
 Reaction/&ReactionAttackMageSlayerReactDescription=Usa la reazione per attaccare il bersaglio.
 Reaction/&ReactionAttackMageSlayerReactTitle=Attacco
-Reaction/&ReactionAttackMageSlayerTitle=Uccisore di maghi
+Reaction/&ReactionAttackMageSlayerTitle=Cacciatore di maghi
 Reaction/&ReactionWarcasterDescription={0} sta lasciando un'area minacciata da uno o più personaggi.
 Reaction/&ReactionWarcasterReactDescription=Usa la reazione per attaccare il bersaglio.
 Reaction/&ReactionWarcasterReactTitle=Attacco
 Reaction/&ReactionWarcasterTitle=Attacco di opportunità
-Reaction/&SubitemSelectReactionAttackAoOEnterTitle=Seleziona l'azione
-Reaction/&SubitemSelectReactionAttackSentinelTitle=Seleziona l'azione
-Reaction/&SubitemSelectReactionWarcasterTitle=Seleziona l'azione
-Reaction/&UseLuckyAttackDescription=Ti sei perso. Puoi reagire lanciando un d20 e sostituire il tiro per colpire.
-Reaction/&UseLuckyAttackReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro di attacco.
+Reaction/&SubitemSelectReactionAttackAoOEnterTitle=Seleziona azione
+Reaction/&SubitemSelectReactionAttackSentinelTitle=Seleziona azione
+Reaction/&SubitemSelectReactionWarcasterTitle=Seleziona azione
+Reaction/&UseLuckyAttackDescription=Hai mancato. Puoi reagire tirando un d20 e sostituire il tiro di attacco.
+Reaction/&UseLuckyAttackReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro per colpire.
 Reaction/&UseLuckyAttackReactTitle=Fortunato
 Reaction/&UseLuckyAttackTitle=Fortunato
-Reaction/&UseLuckyCheckDescription=Hai fallito un tiro di verifica. Puoi reagire lanciando un d20 e sostituire il tiro di controllo.
-Reaction/&UseLuckyCheckReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro di verifica.
+Reaction/&UseLuckyCheckDescription=Hai fallito un tiro di controllo. Puoi reagire tirando un d20 e sostituire il tiro di controllo.
+Reaction/&UseLuckyCheckReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro di controllo.
 Reaction/&UseLuckyCheckReactTitle=Fortunato
 Reaction/&UseLuckyCheckTitle=Fortunato
-Reaction/&UseLuckyEnemyAttackDescription=Un nemico ti ha colpito. Puoi reagire lanciando un d20 e sostituire il tiro per colpire.
-Reaction/&UseLuckyEnemyAttackReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro di attacco.
+Reaction/&UseLuckyEnemyAttackDescription=Un nemico ti ha colpito. Puoi reagire tirando un d20 e sostituire il tiro di attacco.
+Reaction/&UseLuckyEnemyAttackReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro per colpire.
 Reaction/&UseLuckyEnemyAttackReactTitle=Fortunato
 Reaction/&UseLuckyEnemyAttackTitle=Fortunato
 Reaction/&UseLuckySavingDescription=Hai fallito un tiro salvezza. Puoi reagire lanciando un d20 e sostituire il tiro salvezza.
 Reaction/&UseLuckySavingReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro salvezza.
 Reaction/&UseLuckySavingReactTitle=Fortunato
 Reaction/&UseLuckySavingTitle=Fortunato
-Reaction/&UseReactiveResistanceDescription=<b>{0}</b> sta per colpirti! puoi usare la tua reazione per darti resistenza a {1} fino alla fine del suo turno
-Reaction/&UseReactiveResistanceReactDescription=Datti resistenza.
+Reaction/&UseReactiveResistanceDescription=<b>{0} sta per colpirti! Puoi usare la tua reazione per darti resistenza a {1} fino alla fine del suo turno
+Reaction/&UseReactiveResistanceReactDescription=Creati una resistenza.
 Reaction/&UseReactiveResistanceReactTitle=Resistere
 Reaction/&UseReactiveResistanceTitle=Resistenza reattiva
-Reaction/&WarcasterAttackDescription=Obiettivo dell'attacco.
+Reaction/&WarcasterAttackDescription=Attaccare il bersaglio.
 Reaction/&WarcasterAttackTitle=Attacco
-Tag/&InitiateCantripSpecialTagTitle=Avvia i trucchetti
+Tag/&InitiateCantripSpecialTagTitle=Inizia Trucchetti
 Tag/&InitiateSpellSpecialTagTitle=Avviare incantesimi
 Tag/&SniperCantripSpecialTagTitle=Trucchetti da cecchino
 Tooltip/&MustBeHumanoid=Deve essere umanoide
-Tooltip/&MustNotHaveMenacingMark=Non deve avere marchio minaccioso
+Tooltip/&MustNotHaveMenacingMark=Non deve avere un segno minaccioso
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/PrecisionFocused-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/PrecisionFocused-it.txt
index 19c4636c18..da4f4362b1 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/PrecisionFocused-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/PrecisionFocused-it.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
-Feat/&FeatArcanePrecisionDescription=Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi utilizzare un'azione bonus per selezionare un'arma. I suoi attacchi contano come magici e usi la tua Intelligenza per i tiri per colpire e per i danni per 1 minuto. Questa caratteristica può essere utilizzata per tempi bonus di competenza per riposo lungo.
-Feat/&FeatArcanePrecisionTitle=Precisione arcana
-Feat/&FeatCharismaticPrecisionDescription=Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi utilizzare un'azione bonus per selezionare un'arma. I suoi attacchi contano come magici e usi il tuo Carisma per i tiri per colpire e per i danni per 1 minuto. Questa caratteristica può essere utilizzata per tempi bonus di competenza per riposo lungo.
+Feat/&FeatArcanePrecisionDescription=Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi usare un'azione bonus per selezionare un'arma. I suoi attacchi contano come magici e usi la tua Intelligenza per i tuoi tiri di attacco e danno per 1 minuto. Questa caratteristica può essere usata per bonus di competenza per riposo lungo.
+Feat/&FeatArcanePrecisionTitle=Precisione Arcana
+Feat/&FeatCharismaticPrecisionDescription=Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi usare un'azione bonus per selezionare un'arma. I suoi attacchi contano come magici e usi il tuo Carisma per i tuoi tiri di attacco e danno per 1 minuto. Questa caratteristica può essere usata per bonus di competenza per riposo lungo.
 Feat/&FeatCharismaticPrecisionTitle=Precisione carismatica
-Feat/&FeatWisePrecisionDescription=Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi utilizzare un'azione bonus per selezionare un'arma. I suoi attacchi contano come magici e usi la tua Saggezza per i tiri per colpire e per i danni per 1 minuto. Questa caratteristica può essere utilizzata per tempi bonus di competenza per riposo lungo.
-Feat/&FeatWisePrecisionTitle=Saggia precisione
+Feat/&FeatWisePrecisionDescription=Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\nPuoi usare un'azione bonus per selezionare un'arma. I suoi attacchi contano come magici e usi la tua Saggezza per i tuoi tiri di attacco e danno per 1 minuto. Questa caratteristica può essere usata per bonus di competenza per riposo lungo.
+Feat/&FeatWisePrecisionTitle=Precisione saggia
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Races-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Races-it.txt
index 3cc216cb86..5972f35acf 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Races-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/Races-it.txt
@@ -1,87 +1,87 @@
 Condition/&ConditionFeatFlamesOfPhlegethosDescription=Qualsiasi creatura entro 1,5 metri da te che ti colpisce con un attacco in mischia subisce 1d4 danni da fuoco.
 Condition/&ConditionFeatFlamesOfPhlegethosTitle=Fiamme di Flegeto
-Feat/&FeatBountifulLuckDescription=La tua gente ha una fortuna straordinaria, che hai imparato a prestare misticamente ai tuoi compagni ogni volta che li vedi vacillare. Non sei sicuro di come farlo, lo desideri e basta, e succede. Sicuramente un segno del favore della fortuna!\n• Quando un alleato che puoi vedere entro 9 metri da te ottiene 1 sul d20 per un tiro di attacco, una prova di abilità o un tiro salvezza, puoi usare la tua reazione per ripetere il tiro morire. L'alleato deve usare il nuovo tiro.\n• Quando usi questa abilità, non puoi usare il tuo tratto razziale Fortunato prima della fine del tuo turno successivo.
+Feat/&FeatBountifulLuckDescription=La tua gente ha una fortuna straordinaria, che hai imparato a prestare misticamente ai tuoi compagni ogni volta che li vedi vacillare. Non sai come ci riesci, lo desideri e basta, e succede. Sicuramente un segno del favore della fortuna!\n• Quando un alleato che puoi vedere entro 30 piedi da te tira un 1 sul d20 per un tiro di attacco, una prova di abilità o un tiro salvezza, puoi usare la tua reazione per rilanciare il dado. L'alleato deve usare il nuovo tiro.\n• Quando usi questa abilità, non puoi usare il tuo tratto razziale Fortunato prima della fine del tuo turno successivo.
 Feat/&FeatBountifulLuckTitle=Fortuna abbondante
 Feat/&FeatDarkElfMagicDescription=Impari di più sulla magia tipica degli elfi oscuri. Apprendi l'incantesimo Individuazione della Magia e puoi lanciarlo a piacimento, senza spendere uno slot incantesimo. Imparerai anche Levitazione e Dissolvi Magia, ognuno dei quali puoi lanciare una volta senza spendere uno slot incantesimo. Riacquisti la capacità di lanciare l'incantesimo in questo modo quando termini un riposo lungo. Il carisma è la tua abilità da incantatore per questi incantesimi.
-Feat/&FeatDarkElfMagicTitle=Magia degli Elfi Oscuri
-Feat/&FeatDragonFearChaDescription=Quando sei arrabbiato, irradi minaccia. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Invece di esalare energia distruttiva, puoi spendere un uso del tuo tratto Arma a soffio a ruggire, costringendo ogni creatura della tua scelta entro 9 metri da te di effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Carisma). Se il tiro salvezza fallisce, il bersaglio diventa spaventato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni, interrompendo l'effetto su se stesso in caso di successo.
-Feat/&FeatDragonFearChaTitle=Paura del Drago [Cha]
-Feat/&FeatDragonFearConDescription=Quando sei arrabbiato, irradi minaccia. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Invece di esalare energia distruttiva, puoi spendere un uso del tuo tratto Arma a soffio a ruggire, costringendo ogni creatura della tua scelta entro 9 metri da te di effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Carisma). Se il tiro salvezza fallisce, il bersaglio diventa spaventato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni, interrompendo l'effetto su se stesso in caso di successo.
-Feat/&FeatDragonFearConTitle=Paura del drago [Contro]
-Feat/&FeatDragonFearStrDescription=Quando sei arrabbiato, irradi minaccia. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Invece di esalare energia distruttiva, puoi spendere un uso del tuo tratto Arma a soffio a ruggire, costringendo ogni creatura della tua scelta entro 9 metri da te di effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Carisma). Se il tiro salvezza fallisce, il bersaglio diventa spaventato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni, interrompendo l'effetto su se stesso in caso di successo.
+Feat/&FeatDarkElfMagicTitle=Magia degli elfi oscuri
+Feat/&FeatDragonFearChaDescription=Quando sei arrabbiato, irradi minaccia. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Invece di esalare energia distruttiva, puoi spendere un uso del tuo tratto Arma a Soffio per ruggire, costringendo ogni creatura a tua scelta entro 30 piedi da te a effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Carisma). In caso di fallimento del tiro salvezza, un bersaglio diventa spaventato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, terminando l'effetto su se stesso in caso di successo.
+Feat/&FeatDragonFearChaTitle=Paura del Drago [Car]
+Feat/&FeatDragonFearConDescription=Quando sei arrabbiato, irradi minaccia. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Invece di esalare energia distruttiva, puoi spendere un uso del tuo tratto Arma a Soffio per ruggire, costringendo ogni creatura a tua scelta entro 30 piedi da te a effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Carisma). In caso di tiro salvezza fallito, un bersaglio diventa spaventato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, terminando l'effetto su se stesso in caso di successo.
+Feat/&FeatDragonFearConTitle=Paura del drago [Con]
+Feat/&FeatDragonFearStrDescription=Quando sei arrabbiato, irradi minaccia. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Invece di esalare energia distruttiva, puoi spendere un uso del tuo tratto Arma a Soffio per ruggire, costringendo ogni creatura a tua scelta entro 30 piedi da te a effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Carisma). In caso di tiro salvezza fallito, un bersaglio diventa spaventato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, terminando l'effetto su se stesso in caso di successo.
 Feat/&FeatDragonFearStrTitle=Paura del drago [Str]
-Feat/&FeatDragonHideChaDescription=Manifesti scaglie e artigli che ricordano i tuoi antenati draconici. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Le tue scaglie si induriscono. Mentre non indossi un'armatura, la tua classe armatura è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Costituzione. Puoi utilizzare uno scudo e ottenere comunque questo vantaggio.\n• Puoi far crescere artigli retrattili dalla punta delle dita. L'estensione o la ritrazione degli artigli non richiede alcuna azione. Gli artigli sono armi naturali che puoi usare per effettuare attacchi senz'armi. Se colpisci con essi, infliggi danni taglienti pari a 1d4 + il tuo modificatore di Forza, invece del normale danno contundente per un colpo senz'armi.
+Feat/&FeatDragonHideChaDescription=Manifesti scaglie e artigli che ricordano i tuoi antenati draconici. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Le tue scaglie si induriscono. Mentre non indossi un'armatura, la tua CA è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Costituzione. Puoi usare uno scudo e ottenere comunque questo beneficio.\n• Puoi far crescere artigli retrattili dalla punta delle tue dita. Estendere o ritrarre gli artigli non richiede alcuna azione. Gli artigli sono armi naturali, che puoi usare per sferrare colpi senz'armi. Se colpisci con essi, infliggi danni taglienti pari a 1d4 + il tuo modificatore di Forza, invece dei normali danni contundenti per un colpo senz'armi.
 Feat/&FeatDragonHideChaTitle=Pelle di drago [Car]
-Feat/&FeatDragonHideConDescription=Manifesti scaglie e artigli che ricordano i tuoi antenati draconici. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Le tue scaglie si induriscono. Mentre non indossi un'armatura, la tua classe armatura è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Costituzione. Puoi utilizzare uno scudo e ottenere comunque questo vantaggio.\n• Puoi far crescere artigli retrattili dalla punta delle dita. L'estensione o la ritrazione degli artigli non richiede alcuna azione. Gli artigli sono armi naturali che puoi usare per effettuare attacchi senz'armi. Se colpisci con essi, infliggi danni taglienti pari a 1d4 + il tuo modificatore di Forza, invece del normale danno contundente per un colpo senz'armi.
-Feat/&FeatDragonHideConTitle=Nascondi Drago [Contro]
-Feat/&FeatDragonHideStrDescription=Manifesti scaglie e artigli che ricordano i tuoi antenati draconici. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Le tue scaglie si induriscono. Mentre non indossi un'armatura, la tua classe armatura è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Costituzione. Puoi utilizzare uno scudo e ottenere comunque questo vantaggio.\n• Puoi far crescere artigli retrattili dalla punta delle dita. L'estensione o la ritrazione degli artigli non richiede alcuna azione. Gli artigli sono armi naturali che puoi usare per effettuare attacchi senz'armi. Se colpisci con essi, infliggi danni taglienti pari a 1d4 + il tuo modificatore di Forza, invece del normale danno contundente per un colpo senz'armi.
+Feat/&FeatDragonHideConDescription=Manifesti scaglie e artigli che ricordano i tuoi antenati draconici. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Le tue scaglie si induriscono. Mentre non indossi un'armatura, la tua CA è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Costituzione. Puoi usare uno scudo e ottenere comunque questo beneficio.\n• Puoi far crescere artigli retrattili dalla punta delle tue dita. Estendere o ritrarre gli artigli non richiede alcuna azione. Gli artigli sono armi naturali, che puoi usare per effettuare colpi senz'armi. Se colpisci con essi, infliggi danni taglienti pari a 1d4 + il tuo modificatore di Forza, invece dei normali danni contundenti per un colpo senz'armi.
+Feat/&FeatDragonHideConTitle=Pelle di drago [Con]
+Feat/&FeatDragonHideStrDescription=Manifesti scaglie e artigli che ricordano i tuoi antenati draconici. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Le tue scaglie si induriscono. Mentre non indossi un'armatura, la tua CA è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Costituzione. Puoi usare uno scudo e ottenere comunque questo beneficio.\n• Puoi far crescere artigli retrattili dalla punta delle tue dita. Estendere o ritrarre gli artigli non richiede alcuna azione. Gli artigli sono armi naturali, che puoi usare per effettuare colpi senz'armi. Se colpisci con essi, infliggi danni taglienti pari a 1d4 + il tuo modificatore di Forza, invece dei normali danni contundenti per un colpo senz'armi.
 Feat/&FeatDragonHideStrTitle=Pelle di drago [Str]
-Feat/&FeatDragonWingsDescription=Ti spuntano ali draconiche. Ottieni la capacità di volare per un tempo limitato se non indossi un'armatura pesante.
-Feat/&FeatDragonWingsTitle=Ali del drago
-Feat/&FeatDwarvenFortitudeDescription=Hai il sangue degli eroi nani che scorre nelle tue vene. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta il tuo punteggio di Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ogni volta che esegui l'azione Schivare in combattimento, puoi spendere un Dado Vita per curarti. Lancia il dado, aggiungi il tuo modificatore di Costituzione e riacquista un numero di punti ferita pari al totale (minimo 1).
-Feat/&FeatDwarvenFortitudeTitle=Fortezza nanica
-Feat/&FeatFadeAwayDexDescription=Hai imparato un trucco magico per svanire quando subisci un danno. Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20. Immediatamente dopo aver subito danni, puoi usare una reazione per diventare magicamente invisibile fino alla fine del tuo turno successivo o finché non attacchi, infliggi danni o obblighi qualcuno a effettuare un tiro salvezza. . Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile farlo nuovamente finché non si termina un riposo breve o lungo.
+Feat/&FeatDragonWingsDescription=Ti spuntano ali draconiche. Ottieni la capacità di volare per un periodo di tempo limitato se non indossi un'armatura pesante.
+Feat/&FeatDragonWingsTitle=Ali di drago
+Feat/&FeatDwarvenFortitudeDescription=Nelle tue vene scorre il sangue degli eroi nani. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta il tuo punteggio di Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Ogni volta che esegui l'azione Schivare in combattimento, puoi spendere un Dado Vita per curarti. Tira il dado, aggiungi il tuo modificatore di Costituzione e recupera un numero di punti ferita pari al totale (minimo 1).
+Feat/&FeatDwarvenFortitudeTitle=Fortezza dei nani
+Feat/&FeatFadeAwayDexDescription=Hai imparato un trucco magico per svanire quando subisci danni. Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20. Subito dopo aver subito danni, puoi usare una reazione per diventare magicamente invisibile fino alla fine del tuo turno successivo o finché non attacchi, infliggi danni o costringi qualcuno a fare un tiro salvezza. Una volta che usi questa capacità, non puoi farlo di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.
 Feat/&FeatFadeAwayDexTitle=Svanire [Dex]
-Feat/&FeatFadeAwayIntDescription=Hai imparato un trucco magico per svanire quando subisci un danno. Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20. Immediatamente dopo aver subito danni, puoi usare una reazione per diventare magicamente invisibile fino alla fine del tuo turno successivo o finché non attacchi, infliggi danni o obblighi qualcuno a effettuare un tiro salvezza. . Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile farlo nuovamente finché non si termina un riposo breve o lungo.
-Feat/&FeatFadeAwayIntTitle=Dissolvenza [Int]
-Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaDescription=Impari a invocare il fuoco dell'inferno per eseguire i tuoi comandi. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando tiri i danni da fuoco per un incantesimo che lanci, puoi ripetere qualsiasi tiro pari a 1 sui dadi dei danni da fuoco, ma devi usare il nuovo tiro, anche se è un altro 1.\n• Ogni volta che usi un potere o un incantesimo che infligge danni da fuoco, puoi far sì che le fiamme ti avvolgano fino alla fine del tuo turno successivo. Le fiamme non danneggiano te o i tuoi beni e diffondono luce intensa fino a 9 metri e luce fioca per ulteriori 9 metri. Mentre le fiamme sono presenti, qualsiasi creatura entro 1,5 metri da te che ti colpisce con un attacco in mischia subisce 1d4 danni da fuoco.
+Feat/&FeatFadeAwayIntDescription=Hai imparato un trucco magico per svanire quando subisci danni. Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20. Subito dopo aver subito danni, puoi usare una reazione per diventare magicamente invisibile fino alla fine del tuo turno successivo o finché non attacchi, infliggi danni o costringi qualcuno a fare un tiro salvezza. Una volta che usi questa capacità, non puoi farlo di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.
+Feat/&FeatFadeAwayIntTitle=Svanire [Int]
+Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaDescription=Impari a invocare il fuoco infernale per servire i tuoi ordini. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta il tuo Carisma di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando tiri danni da fuoco per un incantesimo che lanci, puoi ripetere qualsiasi tiro di 1 sui dadi dei danni da fuoco, ma devi usare il nuovo tiro, anche se è un altro 1.\n• Ogni volta che usi un potere o un incantesimo che infligge danni da fuoco, puoi farti avvolgere dalle fiamme fino alla fine del tuo turno successivo. Le fiamme non danneggiano te o i tuoi beni e diffondono luce intensa fino a 30 piedi e luce fioca per altri 30 piedi. Mentre le fiamme sono presenti, qualsiasi creatura entro 5 piedi da te che ti colpisce con un attacco in mischia subisce 1d4 danni da fuoco.
 Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaTitle=Fiamme di Flegeto [Cha]
-Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntDescription=Impari a invocare il fuoco dell'inferno per eseguire i tuoi comandi. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando tiri i danni da fuoco per un incantesimo che lanci, puoi ripetere qualsiasi tiro pari a 1 sui dadi dei danni da fuoco, ma devi usare il nuovo tiro, anche se è un altro 1.\n• Ogni volta che usi un potere o un incantesimo che infligge danni da fuoco, puoi far sì che le fiamme ti avvolgano fino alla fine del tuo turno successivo. Le fiamme non danneggiano te o i tuoi beni e diffondono luce intensa fino a 9 metri e luce fioca per ulteriori 9 metri. Mentre le fiamme sono presenti, qualsiasi creatura entro 1,5 metri da te che ti colpisce con un attacco in mischia subisce 1d4 danni da fuoco.
+Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntDescription=Impari a invocare il fuoco infernale per servire i tuoi ordini. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Intelligenza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando tiri danni da fuoco per un incantesimo che lanci, puoi ripetere qualsiasi tiro di 1 sui dadi dei danni da fuoco, ma devi usare il nuovo tiro, anche se è un altro 1.\n• Ogni volta che usi un potere o un incantesimo che infligge danni da fuoco, puoi farti avvolgere dalle fiamme fino alla fine del tuo turno successivo. Le fiamme non danneggiano te o i tuoi beni e diffondono luce intensa fino a 30 piedi e luce fioca per altri 30 piedi. Mentre le fiamme sono presenti, qualsiasi creatura entro 5 piedi da te che ti colpisce con un attacco in mischia subisce 1d4 danni da fuoco.
 Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntTitle=Fiamme di Flegeto [Int]
-Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=Hai un profondo odio per un particolare tipo di creatura. Scegli i tuoi nemici, un tipo di creatura su cui sopportare il peso della tua ira: aberrazioni, bestie, celestiali, costrutti, draghi, elementali, fate, immondi, giganti, mostruosità, melme, piante o non morti. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Durante il primo round di qualsiasi combattimento contro i nemici scelti, i tuoi tiri per colpire contro uno qualsiasi di loro hanno vantaggio.\n• Quando uno qualsiasi dei nemici da te scelti effettua un attacco di opportunità contro di te, effettua il tiro per colpire con svantaggio.
-Feat/&FeatGrudgeBearerConTitle=Portatore di rancore [Contro]
-Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=Hai un profondo odio per un particolare tipo di creatura. Scegli i tuoi nemici, un tipo di creatura su cui sopportare il peso della tua ira: aberrazioni, bestie, celestiali, costrutti, draghi, elementali, fate, immondi, giganti, mostruosità, melme, piante o non morti. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Durante il primo round di qualsiasi combattimento contro i nemici da te scelti, i tuoi tiri per colpire contro uno qualsiasi di loro hanno vantaggio.\n• Quando uno qualsiasi dei nemici da te scelti effettua un attacco di opportunità contro di te, effettua il tiro per colpire con svantaggio.
+Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=Hai un profondo odio per un particolare tipo di creatura. Scegli i tuoi nemici, un tipo di creatura che sopporti il peso della tua ira: aberrazioni, bestie, celestiali, costrutti, draghi, elementali, fate, demoni, giganti, mostruosità, melme, piante o non morti. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Durante il primo round di qualsiasi combattimento contro i tuoi nemici scelti, i tuoi tiri per colpire contro uno qualsiasi di loro hanno vantaggio.\n• Quando uno qualsiasi dei tuoi nemici scelti effettua un attacco di opportunità contro di te, effettua il tiro per colpire con svantaggio.
+Feat/&FeatGrudgeBearerConTitle=Portatore di rancore [Con]
+Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=Hai un profondo odio per un particolare tipo di creatura. Scegli i tuoi nemici, un tipo di creatura che sopporti il peso della tua ira: aberrazioni, bestie, celestiali, costrutti, draghi, elementali, fate, demoni, giganti, mostruosità, melme, piante o non morti. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Durante il primo round di qualsiasi combattimento contro i tuoi nemici scelti, i tuoi tiri per colpire contro uno qualsiasi di loro hanno vantaggio.\n• Quando uno qualsiasi dei tuoi nemici scelti effettua un attacco di opportunità contro di te, effettua il tiro per colpire con svantaggio.
 Feat/&FeatGrudgeBearerStrTitle=Portatore di rancore [Str]
-Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=Hai un profondo odio per un particolare tipo di creatura. Scegli i tuoi nemici, un tipo di creatura su cui sopportare il peso della tua ira: aberrazioni, bestie, celestiali, costrutti, draghi, elementali, fate, immondi, giganti, mostruosità, melme, piante o non morti. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Durante il primo round di qualsiasi combattimento contro i nemici da te scelti, i tuoi tiri per colpire contro uno qualsiasi di loro hanno vantaggio.\n• Quando uno qualsiasi dei nemici da te scelti effettua un attacco di opportunità contro di te, effettua il tiro per colpire con svantaggio.
-Feat/&FeatGrudgeBearerWisTitle=Portatore di Rancore [Sag]
-Feat/&FeatInfernalConstitutionDescription=Il sangue immondo scorre forte dentro di te, sbloccando una resistenza simile a quella posseduta da alcuni immondi. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Hai resistenza ai danni da freddo e veleno.\n• Hai vantaggio ai tiri salvezza contro l'avvelenamento.
+Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=Hai un profondo odio per un particolare tipo di creatura. Scegli i tuoi nemici, un tipo di creatura su cui sopportare il peso della tua ira: aberrazioni, bestie, celestiali, costrutti, draghi, elementali, fate, immondi, giganti, mostruosità, melme, piante o non morti. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Saggezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Durante il primo round di qualsiasi combattimento contro i nemici scelti, i tuoi tiri per colpire contro uno qualsiasi di loro hanno vantaggio.{99 }• Quando uno qualsiasi dei nemici da te scelti effettua un attacco di opportunità contro di te, effettua il tiro per colpire con svantaggio.
+Feat/&FeatGrudgeBearerWisTitle=Portatore di rancore [Sag]
+Feat/&FeatInfernalConstitutionDescription=Il sangue diabolico scorre forte in te, sbloccando una resilienza simile a quella posseduta da alcuni demoni. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Hai resistenza al freddo e ai danni da veleno.\n• Hai vantaggio sui tiri salvezza contro l'avvelenamento.
 Feat/&FeatInfernalConstitutionTitle=Costituzione Infernale
-Feat/&FeatOrcishAggressionConDescription=La tua aggressività brucia instancabilmente. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Come azione bonus, quando impugni un'arma da mischia nella mano principale, puoi caricare alla tua velocità verso un nemico di tua scelta e attacca gratuitamente la creatura con la tua arma principale. Questa caratteristica può essere utilizzata per tempi bonus di competenza per riposo lungo.
-Feat/&FeatOrcishAggressionConTitle=Aggressione degli Orchi [Contro]
-Feat/&FeatOrcishAggressionDescription=La tua aggressività brucia instancabilmente. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Come azione bonus, quando impugni un'arma da mischia nella mano principale, puoi caricare alla tua velocità verso un nemico di tua scelta e attacca gratuitamente la creatura con la tua arma principale. Questa caratteristica può essere utilizzata per tempi bonus di competenza per riposo lungo.
+Feat/&FeatOrcishAggressionConDescription=La tua aggressività brucia instancabilmente. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Come azione bonus, quando impugni un'arma da mischia nella mano principale, puoi caricare fino alla tua velocità verso un nemico a tua scelta e attaccare liberamente la creatura con la tua arma principale. Questa caratteristica può essere usata volte il bonus di competenza per riposo lungo.
+Feat/&FeatOrcishAggressionConTitle=Aggressione degli Orchi [Con]
+Feat/&FeatOrcishAggressionDescription=La tua aggressività brucia instancabilmente. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Come azione bonus, quando impugni un'arma da mischia nella mano principale, puoi caricare fino alla tua velocità verso un nemico a tua scelta e attaccare liberamente la creatura con la tua arma principale. Questa caratteristica può essere usata volte il bonus di competenza per riposo lungo.
 Feat/&FeatOrcishAggressionTitle=Aggressione degli Orchi [Str]
-Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=La tua furia brucia instancabile. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando colpisci con un attacco effettuato con un'arma semplice o marziale, puoi lanciare uno dei dadi di danno dell'arma un'altra volta e aggiungerlo come danno extra al tipo di danno dell'arma. Una volta utilizzata questa abilità, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.\n• Immediatamente dopo aver utilizzato il tuo tratto Resistenza Implacabile, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con l'arma.
-Feat/&FeatOrcishFuryConTitle=Furia degli Orchi [Contro]
-Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=La tua furia brucia instancabile. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando colpisci con un attacco effettuato con un'arma semplice o marziale, puoi lanciare uno dei dadi di danno dell'arma un'altra volta e aggiungerlo come danno extra al tipo di danno dell'arma. Una volta utilizzata questa abilità, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.\n• Immediatamente dopo aver utilizzato il tuo tratto Resistenza Implacabile, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con l'arma.
-Feat/&FeatOrcishFuryStrTitle=Furia degli Orchi [Str]
-Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=Tu discendi da un maestro della grande spada e parte di quella maestria ti è stata trasmessa. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Mentre impugni una spada fantastica, ottieni bonus +1 alla classe armatura.\n• Spada fantastica. ha la proprietà della finezza quando lo maneggi.
-Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexTitle=Lama Revenant [Destrezza]
-Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=Tu discendi da un maestro della grande spada e parte di quella maestria ti è stata trasmessa. Ottieni i seguenti vantaggi:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Mentre impugni uno spadone, ottieni bonus +1 alla classe armatura.\n• Spadone ha la proprietà della finezza quando lo maneggi.
-Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrTitle=Lama Revenant [Str]
-Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=Sei insolitamente agile per la tua razza. Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20. Aumenta la tua velocità di camminata di 1,5 metri. Ottieni competenza o esperienza nell'abilità Acrobazia.
-Feat/&FeatSquatNimblenessDexTitle=Agilità nello squat [DES]
-Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=Sei insolitamente agile per la tua razza. Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20. Aumenta la tua velocità di camminata di 1,5 metri. Ottieni competenza o esperienza nell'abilità Atletica leggera.
-Feat/&FeatSquatNimblenessStrTitle=Agilità nello squat [Str]
-Feat/&FeatWoodElfMagicDescription=Imparerai la magia dei boschi primordiali, venerati e protetti dalla tua gente. Apprendi un trucchetto da druido a tua scelta. Impari anche gli incantesimi Lungo passo e Passare senza traccia, ognuno dei quali può essere lanciato una volta senza spendere uno slot incantesimo. Riacquisti la capacità di lanciare questi due incantesimi in questo modo quando termini un riposo lungo.
-Feat/&FeatWoodElfMagicTitle=Magia degli Elfi Silvani
-Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassDescription=Mentre impugni una grande spada, ottieni un bonus di +1 alla classe armatura.
-Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassTitle=Lama Revenant
-Feature/&DieRollModifierFeatFlamesOfPhlegethosReroll=A causa delle Fiamme di Phlegethos {0} ritira il dado {1} da {2} a {3}.
-Feature/&PowerFeatDragonFearDescription=Puoi spendere un uso del tuo tratto Arma a soffio per ruggire, costringendo ogni creatura di tua scelta entro 9 metri da te a effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Carisma). Se il tiro salvezza fallisce, il bersaglio diventa spaventato per 1 minuto. Se il bersaglio spaventato subisce danni, può ripetere il tiro salvezza, ponendo fine all'effetto su se stesso in caso di successo.
+Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=La tua furia brucia instancabilmente. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando colpisci con un attacco effettuato con un'arma semplice o marziale, puoi tirare uno dei dadi danno dell'arma un'altra volta e aggiungerlo come danno extra del tipo di danno dell'arma. Una volta utilizzata questa capacità, non puoi più utilizzarla finché non hai completato un riposo breve o lungo.\n• Subito dopo aver utilizzato il tuo tratto Resistenza implacabile, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con l'arma.
+Feat/&FeatOrcishFuryConTitle=Furia Orchesca [Con]
+Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=La tua furia brucia instancabilmente. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Quando colpisci con un attacco effettuato con un'arma semplice o marziale, puoi tirare uno dei dadi danno dell'arma un'altra volta e aggiungerlo come danno extra del tipo di danno dell'arma. Una volta utilizzata questa capacità, non puoi più utilizzarla finché non hai completato un riposo breve o lungo.\n• Subito dopo aver utilizzato il tuo tratto Resistenza implacabile, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con l'arma.
+Feat/&FeatOrcishFuryStrTitle=Furia Orchesca [Str]
+Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=Discendi da un maestro della spada grande e parte di quella maestria ti è stata trasmessa. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Mentre tieni in mano una spada grande, ottieni un bonus di +1 alla CA.\n• La spada grande ha la proprietà finezza quando la impugni.
+Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexTitle=Lama Revenant [Dex]
+Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=Discendi da un maestro della spada grande e parte di quella maestria ti è stata trasmessa. Ottieni i seguenti benefici:\n• Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20.\n• Mentre tieni in mano una spada grande, ottieni un bonus di +1 alla CA.\n• La spada grande ha la proprietà finezza quando la impugni.
+Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrTitle=Lama del Revenant [Str]
+Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=Sei insolitamente agile per la tua razza. Aumenta la tua Destrezza di 1, fino a un massimo di 20. Aumenta la tua velocità di camminata di 5 piedi. Ottieni competenza o competenza nell'abilità Acrobazie.
+Feat/&FeatSquatNimblenessDexTitle=Agilità nello squat [Dex]
+Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=Sei insolitamente agile per la tua razza. Aumenta la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20. Aumenta la tua velocità di camminata di 5 piedi. Ottieni competenza o competenza nell'abilità Atletica.
+Feat/&FeatSquatNimblenessStrTitle=Agilità accovacciata [Str]
+Feat/&FeatWoodElfMagicDescription=Impari la magia dei boschi primordiali, che sono venerati e protetti dal tuo popolo. Impari un trucchetto del Druido a tua scelta. Impari anche gli incantesimi Longstrider e Pass Without Trace, ognuno dei quali puoi lanciare una volta senza spendere uno slot incantesimo. Riacquisti la capacità di lanciare questi due incantesimi in questo modo quando finisci un riposo lungo.
+Feat/&FeatWoodElfMagicTitle=Magia degli elfi dei boschi
+Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassDescription=Quando impugni una spada grande, ottieni un bonus di +1 alla CA.
+Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassTitle=Lama del Revenant
+Feature/&DieRollModifierFeatFlamesOfPhlegethosReroll=A causa delle Fiamme di Flegeto {0} rilancia il dado {1} da {2} a {3}.
+Feature/&PowerFeatDragonFearDescription=Puoi spendere un uso del tuo tratto Arma a Soffio per ruggire, costringendo ogni creatura a tua scelta entro 30 piedi da te a effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Carisma). Se il tiro salvezza fallisce, un bersaglio diventa spaventato per 1 minuto. Se il bersaglio spaventato subisce danni, può ripetere il tiro salvezza, terminando l'effetto su se stesso in caso di successo.
 Feature/&PowerFeatDragonFearTitle=La paura del drago
-Feature/&PowerFeatOrcishAggressionDescription=Come azione bonus, quando impugni un'arma da mischia nella mano principale, puoi caricare alla tua velocità verso un nemico di tua scelta e attaccare gratuitamente la creatura con la tua arma principale.
+Feature/&PowerFeatOrcishAggressionDescription=Come azione bonus, quando impugni un'arma da mischia nella mano principale, puoi caricare alla tua velocità verso un nemico a tua scelta e attaccare liberamente la creatura con la tua arma principale.
 Feature/&PowerFeatOrcishAggressionTitle=Aggressione degli Orchi
-Feedback/&AdditionalDamageOrcishFuryFormat=Furia degli Orchi
-Feedback/&AdditionalDamageOrcishFuryLine=La Furia degli Orchi infligge +{2} danni extra!
-Feedback/&BountifulLuckAttackToHitRoll={0} ha utilizzato {1} e lancia un {2} per sostituire {3} nel tiro per colpire
-Feedback/&BountifulLuckCheckToHitRoll={0} ha utilizzato {1} e lancia un {2} per sostituire {3} nel tiro di controllo
-Feedback/&BountifulLuckSavingToHitRoll={0} ha utilizzato {1} e lancia un {2} per sostituire {3} nel tiro salvezza
+Feedback/&AdditionalDamageOrcishFuryFormat=Furia Orchesca
+Feedback/&AdditionalDamageOrcishFuryLine=La furia degli orchi infligge +{2} danni extra!
+Feedback/&BountifulLuckAttackToHitRoll={0} ha usato {1} e tira un {2} per sostituire {3} nel tiro di attacco
+Feedback/&BountifulLuckCheckToHitRoll={0} ha usato {1} e tira un {2} per sostituire {3} nel tiro di controllo
+Feedback/&BountifulLuckSavingToHitRoll={0} ha usato {1} e tira un {2} per sostituire {3} nel tiro salvezza
 Feedback/&DwarvenFortitudeHitDieRolled={0} ha tirato un {2} e ha curato {3} = {4}.
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackDescription={0} hanno mancato {1}. {2} può reagire lanciando un d20 e sostituire il tiro per colpire.
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro di attacco.
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackDescription={0} hanno mancato {1}. {2} possono reagire tirando un d20 e sostituire il tiro per colpire.
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro per colpire.
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackReactTitle=Fortuna abbondante
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackTitle=Fortuna abbondante
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckDescription={0} non ha superato il tiro di verifica. {1} può reagire lanciando un d20 e sostituire il tiro di controllo.
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro di verifica.
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactTitle=Fortuna abbondante
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackTitle=Buona fortuna
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckDescription={0} ha fallito un tiro di controllo. {1} può reagire tirando un d20 e sostituire il tiro di controllo.
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro di controllo.
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactTitle=Buona fortuna
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckTitle=Fortuna abbondante
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingDescription={0} ha fallito un tiro salvezza contro {1}. {2} può reagire lanciando un d20 e sostituire il tiro salvezza.
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingDescription={0} ha fallito un tiro salvezza contro {1}. {2} può reagire tirando un d20 e sostituire il tiro salvezza.
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro salvezza.
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactTitle=Fortuna abbondante
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingTitle=Fortuna abbondante
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactTitle=Buona fortuna
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingTitle=Buona fortuna
 Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeDescription=Puoi spendere un Dado Vita per curarti.
 Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeReactDescription=Puoi spendere un Dado Vita per curarti.
-Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeReactTitle=Fortezza nanica
+Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeReactTitle=Fortezza dei nani
 Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeTitle=Fortezza nanica
 Reaction/&UsePowerFeatFadeAwayInvisibleDescription=Usa la tua reazione per diventare invisibile.
 Reaction/&UsePowerFeatFadeAwayInvisibleReactDescription=Usa la tua reazione per diventare invisibile.
@@ -91,5 +91,5 @@ Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosDescription=Puoi accendere le tue Fiamme
 Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosReactDescription=Puoi accendere le tue Fiamme di Flegeto.
 Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosReactTitle=Fiamme di Flegeto
 Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosTitle=Fiamme di Flegeto
-Tag/&WoodElfMagicCantripSpecialTagTitle=Trucchetti magici degli Elfi Silvani
+Tag/&WoodElfMagicCantripSpecialTagTitle=Trucchetti magici degli elfi dei boschi
 Tooltip/&AllyMustBeAbleToChargeTarget=Impossibile caricare il bersaglio
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/RangedCombat-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/RangedCombat-it.txt
index 50cde252e9..91694f7ef0 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/RangedCombat-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/RangedCombat-it.txt
@@ -1,15 +1,13 @@
-Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageDescription=Hai vantaggio sul tuo prossimo tiro per colpire.
+Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageDescription=Hai vantaggio sul tuo prossimo tiro d'attacco.
 Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageTitle=Mira stabile
 Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedDescription=Non puoi muoverti fino alla fine del tuo turno.
-Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedTitle=Trattenuto da Steady Aim
-Feat/&FeatBowMasteryDescription=Quando usi l'azione Attacco con un arco nel tuo turno, puoi effettuare un attacco con un'arma a distanza come azione bonus, aggiungendo il tuo modificatore di attributo al danno.
-Feat/&FeatBowMasteryTitle=Maestria dell'arco
-Feat/&FeatCrossbowMasteryDescription=Quando usi l'azione Attacco con una balestra nel tuo turno, puoi effettuare un attacco con un'arma a distanza come azione bonus, aggiungendo il tuo modificatore di attributo al danno.
-Feat/&FeatCrossbowMasteryTitle=Maestria della balestra
-Feat/&FeatDeadeyeDescription=Hai imparato a barattare la precisione con colpi più letali:\n• Quando attacchi con un'arma a distanza, puoi scegliere di subire una penalità di -5 al tiro per colpire per infliggere +10 danni aggiuntivi.\n• Attacchi a il lungo raggio non impone svantaggio e l'attacco con arma a distanza ignora metà copertura e tre quarti di copertura.
+Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedTitle=Trattenuto da una mira costante
+Feat/&FeatBowMasteryDescription=Quando esegui l'azione Attacco mentre impugni un arco o una balestra, puoi usare la tua azione bonus per attaccare con l'arma.
+Feat/&FeatBowMasteryTitle=Padronanza a distanza
+Feat/&FeatDeadeyeDescription=Hai imparato a sacrificare la precisione per sferrare colpi più letali:\n• Quando attacchi con un'arma a distanza, puoi scegliere di subire una penalità di -5 al tuo tiro per colpire per infliggere +10 danni aggiuntivi.\n• Gli attacchi a lungo raggio non impongono svantaggio e l'attacco con arma a distanza ignora metà copertura e tre quarti di copertura.
 Feat/&FeatDeadeyeTitle=Tiratore scelto
-Feat/&FeatRangedExpertDescription=Il tuo addestramento da esperto con le armi a distanza ti garantisce questi vantaggi:\n• Gli attacchi a distanza corpo a corpo non impongono svantaggi.\n• Se effettui l'azione di attacco nel tuo turno, puoi effettuare un attacco bonus a distanza con una mano aggiungendo il tuo modificatore di attributo al danno.
+Feat/&FeatRangedExpertDescription=Il tuo addestramento esperto con le armi a distanza ti garantisce i seguenti benefici:\n• Gli attacchi a distanza ravvicinata non impongono svantaggi.\n• Se esegui l'azione di attacco nel tuo turno, puoi effettuare un attacco bonus a distanza con una mano aggiungendo il tuo modificatore di attributo al danno.
 Feat/&FeatRangedExpertTitle=Esperto di balestra
-Feature/&PowerFeatSteadyAimDescription=Come azione bonus, ti concedi un vantaggio sul tuo prossimo tiro per colpire nel turno corrente. Puoi utilizzare questa azione bonus solo se non ti sei mosso durante questo turno e, dopo aver utilizzato l'azione bonus, la tua velocità sarà pari a 0 fino alla fine del turno corrente.
+Feature/&PowerFeatSteadyAimDescription=Come azione bonus, ti dai vantaggio sul tuo prossimo tiro di attacco nel turno corrente. Puoi usare questa azione bonus solo se non ti sei mosso durante questo turno e, dopo aver usato l'azione bonus, la tua velocità è 0 fino alla fine del turno corrente.
 Feature/&PowerFeatSteadyAimTitle=Mira stabile
-Tooltip/&DeadeyeConcentration=Disabilita il tiratore scelto
+Tooltip/&DeadeyeConcentration=Disattivare Sharpshooter
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/TwoWeaponCombat-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/TwoWeaponCombat-it.txt
index 83f502cc58..bef30c93fe 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/TwoWeaponCombat-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Feats/TwoWeaponCombat-it.txt
@@ -1,4 +1,4 @@
 Feat/&FeatDualFlurryDescription=Mentre impugni due armi da mischia, quando usi la tua azione bonus per attaccare una creatura con la tua arma secondaria, effettui due attacchi contro la creatura con l'arma invece di uno.
 Feat/&FeatDualFlurryTitle=Doppia raffica
-Feat/&FeatDualWeaponDefenseDescription=Diventi esperto nel combattimento con due armi, ottenendo i seguenti vantaggi:\n• Ottieni un bonus di +1 alla CA mentre impugni due armi da mischia.\n• Puoi usare il combattimento con due armi anche quando usi due armi le armi da mischia che impugni non sono leggere.
+Feat/&FeatDualWeaponDefenseDescription=Padroneggi il combattimento con due armi, ottenendo i seguenti benefici:\n• Ottieni un bonus di +1 alla CA quando usi due armi da mischia.\n• Puoi usare il combattimento con due armi anche quando le armi da mischia a una mano che stai impugnando non sono leggere.
 Feat/&FeatDualWeaponDefenseTitle=Doppio possessore
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/FightingStyles-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/FightingStyles-it.txt
index f347a5e190..0c82ef63bd 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/FightingStyles-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/FightingStyles-it.txt
@@ -1,52 +1,52 @@
-Condition/&ConditionFightingStyleCripplingDescription=La tua velocità è ridotta di 3 metri e la tua classe armatura di 1.
+Condition/&ConditionFightingStyleCripplingDescription=-1 alla CA e -2 alla velocità di movimento.
 Condition/&ConditionFightingStyleCripplingTitle=Paralizzato
-Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerDescription=Tentativo di dare fuoco a un bersaglio da mischia!
+Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerDescription=Tenta di dare fuoco a un bersaglio in mischia!
 Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerTitle=Tedoforo
 Feedback/&AdditionalDamageCripplingFormat=Danno paralizzante!
-Feedback/&AdditionalDamageCripplingLine={1} subisce danni paralizzanti.
+Feedback/&AdditionalDamageCripplingLine={1} subisce danni invalidanti.
 Feedback/&AdditionalDamageExecutionerFormat=Esecuzione!
 Feedback/&AdditionalDamageExecutionerLine={0} esegue {1} per +{2} danni extra!
-FightingStyle/&AstralReachDescription=La portata del tuo colpo senz'armi aumenta di 5 piedi.
-FightingStyle/&AstralReachTitle=Portata Astrale
-FightingStyle/&BlindFightingDescription=Hai vista cieca con un raggio di 3 metri. Entro tale raggio, puoi effettivamente vedere tutto ciò che non si trova dietro copertura totale, anche se sei accecato o nell'oscurità. Inoltre, puoi vedere una creatura invisibile entro tale raggio, a meno che la creatura non si nasconda con successo.
+FightingStyle/&AstralReachDescription=La portata del tuo Colpo Senz'Armi aumenta di 1,5 metri.
+FightingStyle/&AstralReachTitle=Raggiungimento astrale
+FightingStyle/&BlindFightingDescription=Hai una vista cieca con una gittata di 10 piedi. Entro quella gittata, puoi vedere efficacemente qualsiasi cosa che non sia dietro una copertura totale, anche se sei accecato o al buio. Inoltre, puoi vedere una creatura invisibile entro quella gittata, a meno che la creatura non si nasconda con successo da te.
 FightingStyle/&BlindFightingTitle=Combattimento cieco
 FightingStyle/&CripplingDescription=Riduci la velocità dei tuoi avversari di 3 metri fino alla fine del tuo turno successivo in caso di attacco in mischia.
 FightingStyle/&CripplingTitle=Paralizzante
-FightingStyle/&ExecutionerDescription=Si aggiunge il proprio bonus di competenza ai danni contro creature accecate, spaventate, intralciate, incapacitate, paralizzate, prone o stordite.
+FightingStyle/&ExecutionerDescription=Aggiungi il tuo bonus di competenza ai danni contro creature accecate, spaventate, trattenute, inabili, paralizzate, prone o stordite.
 FightingStyle/&ExecutionerTitle=Boia
-FightingStyle/&HandAndAHalfDescription=Ottieni un bonus di +1 ai tuoi tiri per colpire e un bonus di +1 alla tua Classe Armatura mentre impugni un'arma da mischia a una mano o versatile e nessun'altra arma o scudo.
-FightingStyle/&HandAndAHalfTitle=Spada classica
-FightingStyle/&InterceptionDescription=Quando una creatura che puoi vedere colpisce un bersaglio, diverso da te, entro 1,5 metri da te con un attacco, puoi usare la tua reazione per ridurre il danno subito dal bersaglio di 1d10 + il tuo bonus di competenza. È necessario impugnare uno scudo o un'arma semplice o da guerra per utilizzare questa reazione.
+FightingStyle/&HandAndAHalfDescription=Ottieni un bonus di +1 ai tuoi tiri per colpire e un bonus di +1 alla tua CA quando impugni un'arma da mischia a una mano o versatile e nessun'altra arma o scudo.
+FightingStyle/&HandAndAHalfTitle=Scherma classica
+FightingStyle/&InterceptionDescription=Quando una creatura che puoi vedere colpisce un bersaglio, diverso da te, entro 5 piedi da te con un attacco, puoi usare la tua reazione per ridurre il danno che il bersaglio subisce di 1d10 + il tuo bonus di competenza. Devi impugnare uno scudo o un'arma semplice o marziale per usare questa reazione.
 FightingStyle/&InterceptionTitle=Intercettazione
-FightingStyle/&LungerDescription=La portata della tua arma da mischia aumenta di 1,5 m mentre impugni un'arma senza l'etichetta pesante e nessun'altra arma o scudo.
+FightingStyle/&LungerDescription=La portata della tua arma da mischia aumenta di 1,5 metri quando impugni un'arma senza l'etichetta pesante e senza altre armi o scudi.
 FightingStyle/&LungerTitle=Polmoni
-FightingStyle/&MercilessDescription=Quando riduci un bersaglio a 0 HP usando un attacco con arma da mischia nel tuo turno, i nemici entro un raggio dal bersaglio abbattuto pari alla metà del tuo bonus di competenza (arrotondato per eccesso) che possono vedere il bersaglio devono effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Forza) o avrai paura di te fino alla fine del tuo turno successivo. Se l'attacco innescante è un colpo critico, il raggio è invece pari al tuo bonus di competenza.
-FightingStyle/&MercilessTitle=Spietato
-FightingStyle/&PolearmExpertDescription=Il tuo addestramento da esperto con un'arma ad asta ti garantisce questi vantaggi:\n• Quando esegui l'azione Attacco e attacchi solo con un'arma ad asta, puoi utilizzare un'azione bonus per effettuare un attacco in mischia con l'estremità opposta dell'arma. Questo attacco utilizza lo stesso modificatore di abilità dell'attacco primario e infligge 1d4 danni contundenti.\n• Altre creature provocano un attacco di opportunità da parte tua quando entrano nella portata che hai quando impugni un'arma ad asta.
+FightingStyle/&MercilessDescription=Quando riduci un bersaglio a 0 HP usando un attacco con arma da mischia nel tuo turno, i nemici entro un raggio dal bersaglio abbattuto pari alla metà del tuo bonus di competenza (arrotondato per eccesso) che possono vedere il bersaglio devono effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Forza) o avere paura di te fino alla fine del tuo turno successivo. Se l'attacco scatenante è un colpo critico, il raggio è invece pari al tuo bonus di competenza.
+FightingStyle/&MercilessTitle=Senza pietà
+FightingStyle/&PolearmExpertDescription=Il tuo addestramento da esperto con un'arma inastata ti garantisce questi benefici:\n• Quando esegui l'azione Attacco e attacchi solo con un'arma inastata, puoi usare un'azione bonus per effettuare un attacco in mischia con l'estremità opposta dell'arma. Questo attacco usa lo stesso modificatore di abilità dell'attacco primario e infligge 1d4 danni contundenti.\n• Altre creature provocano un attacco di opportunità da parte tua quando entrano nella portata che hai impugnando un'arma inastata.
 FightingStyle/&PolearmExpertTitle=Maestro dell'arma ad asta
-FightingStyle/&PugilistDescription=I tuoi colpi senz'armi infliggono 1d4 danni contundenti aggiuntivi e puoi dare un pugno con la mano secondaria come azione bonus. Puoi spingere come azione bonus se non hai altre armi o scudi.
+FightingStyle/&PugilistDescription=I tuoi colpi senz'armi infliggono 1d4 danni contundenti aggiuntivi e puoi colpire con la mano secondaria come azione bonus. Puoi spingere come azione bonus se non hai altre armi o scudi.
 FightingStyle/&PugilistTitle=Pugile
-FightingStyle/&RemarkableTechniqueDescription=Possiedi un addestramento marziale che ti consente di eseguire tecniche di combattimento speciali chiamate manovre:\n• Apprendi una manovra a tua scelta dalla sottoclasse Battle Master. La CD di manovra di queste manovre è 8 + bonus di competenza + modificatore di Forza o Destrezza, qualunque sia il più alto.\n• Ottieni 1 dado Superiorità. Il dado è un d6 e non aumenta di dimensioni se non sei un Battle Master. Questo dado viene utilizzato per alimentare le tue manovre. Viene speso quando lo usi e viene recuperato quando termini un riposo breve o lungo.
+FightingStyle/&RemarkableTechniqueDescription=Hai un addestramento marziale che ti consente di eseguire tecniche di combattimento speciali chiamate manovre:\n• Impari una manovra a tua scelta dalla sottoclasse Battle Master. La CD di manovra di queste manovre è 8 + bonus di competenza + modificatore di Forza o Destrezza, a seconda di quale sia più alto.\n• Ottieni 1 Dado di superiorità. Il dado è un d6 e non aumenta di dimensioni se non sei un Battle Master. Questo dado è usato per alimentare le tue manovre. Viene speso quando lo usi e viene recuperato quando finisci un riposo breve o lungo.
 FightingStyle/&RemarkableTechniqueTitle=Tecnica superiore
-FightingStyle/&RopeItUpDescription=Quando effettui un attacco a distanza con un'arma da lancio, aumenta la sua gittata corta di 3 metri e quella lunga di 20 piedi. Inoltre, l'arma ritorna in mano immediatamente dopo essere stata utilizzata per effettuare un attacco da lancio.
+FightingStyle/&RopeItUpDescription=Quando esegui un attacco a distanza con un'arma da lancio, aumenta la sua gittata corta di 10 piedi e la sua gittata lunga di 20 piedi. Inoltre, l'arma torna nella tua mano immediatamente dopo essere stata usata per effettuare un attacco da lancio.
 FightingStyle/&RopeItUpTitle=Maestro delle armi da lancio
-FightingStyle/&SentinelDescription=Hai imparato le tecniche per sfruttare ogni abbassamento della guardia del nemico:\n• Quando colpisci una creatura con un attacco di opportunità, la velocità della creatura diventa 0 per il resto del turno.\n• Le creature provocano attacchi di opportunità da anche se eseguono l'azione Disingaggio prima di lasciare la tua portata.\n• Puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con arma da mischia contro la creatura attaccante quando una creatura effettua un attacco contro un bersaglio diverso da te.
+FightingStyle/&SentinelDescription=Hai padroneggiato tecniche per sfruttare ogni calo di guardia di qualsiasi nemico:\n• Quando colpisci una creatura con un attacco di opportunità, la velocità della creatura diventa 0 per il resto del turno.\n• Le creature provocano attacchi di opportunità da parte tua anche se eseguono l'azione Disimpegno prima di uscire dalla tua portata.\n• Puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con arma da mischia contro la creatura attaccante quando una creatura effettua un attacco contro un bersaglio diverso da te.
 FightingStyle/&SentinelTitle=Sentinella
-FightingStyle/&ShieldExpertDescription=Puoi usare la tua azione bonus per colpire una creatura usando il tuo scudo, trasformandola momentaneamente in un'arma speciale improvvisata nella quale sei abile. Effettua un attacco con arma da mischia contro una creatura entro 1,5 metri da te utilizzando il tuo modificatore di Forza per l'attacco. Se colpisci, la creatura subisce 1d4 + modificatore di Forza come danni contundenti.
+FightingStyle/&ShieldExpertDescription=Puoi usare la tua azione bonus per colpire una creatura usando il tuo scudo, trasformandola momentaneamente in un'arma speciale improvvisata con cui sei competente. Esegui un attacco con arma da mischia contro una creatura entro 5 piedi da te usando il tuo modificatore di Forza per l'attacco. Se colpisci, la creatura subisce 1d4 + modificatore di Forza come danni contundenti.
 FightingStyle/&ShieldExpertTitle=Colpo di scudo
-FightingStyle/&TorchbearerDescription=Come azione bonus, puoi scegliere di utilizzare una fonte di luce che hai equipaggiato per tentare di dare fuoco a un nemico che puoi toccare. Il tuo bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Destrezza) o subire 1d4 danni da fuoco per turno per 1 minuto o fino all'estinzione.
+FightingStyle/&TorchbearerDescription=Come azione bonus, puoi scegliere di usare una fonte di luce che hai equipaggiato per tentare di incendiare un nemico che puoi toccare. Il tuo bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Destrezza) o subire 1d4 danni da fuoco a turno per 1 minuto o finché non si estingue.
 FightingStyle/&TorchbearerTitle=Tedoforo
-FightingStyle/&ZenArcherDescription=La tua intuizione guida la tua mano quando usi un arco. Aumenta il tuo attributo Saggezza di 1, fino a un massimo di 20. Puoi usare il tuo modificatore di Saggezza invece del modificatore di Destrezza per i tiri per colpire e per i danni con queste armi.
+FightingStyle/&ZenArcherDescription=Il tuo intuito guida la tua mano quando usi un arco. Aumenta il tuo attributo Saggezza di 1, fino a un massimo di 20. Puoi usare il tuo modificatore di Saggezza al posto del tuo modificatore di Destrezza per i tiri di attacco e danno con queste armi.
 FightingStyle/&ZenArcherTitle=Tiro con l'arco saggio
-Reaction/&CustomReactionInterceptionDescription=Riduci il danno che {0} subisce da {1} di 1d10 + il tuo bonus di competenza.
+Reaction/&CustomReactionInterceptionDescription=Riduci i danni che {0} subisce da {1} di 1d10 + il tuo bonus di competenza.
 Reaction/&CustomReactionInterceptionReactDescription=Intercetta questo attacco.
 Reaction/&CustomReactionInterceptionReactTitle=Intercettare
 Reaction/&CustomReactionInterceptionTitle=Intercettazione
-Reaction/&ReactionAttackAoOEnterDescription={0} è entrato alla tua portata, in risposta puoi usare la tua reazione per attaccare.
-Reaction/&ReactionAttackAoOEnterReactDescription=Usa la reazione per attaccare.
+Reaction/&ReactionAttackAoOEnterDescription={0} è entrato nella tua portata, in risposta puoi usare la tua reazione per attaccare.
+Reaction/&ReactionAttackAoOEnterReactDescription=Utilizzare la reazione per attaccare.
 Reaction/&ReactionAttackAoOEnterReactTitle=Attacco
 Reaction/&ReactionAttackAoOEnterTitle=Attacco di opportunità
 Reaction/&ReactionAttackSentinelDescription={0} ha attaccato uno dei tuoi alleati, in risposta puoi usare la tua reazione per attaccare.
-Reaction/&ReactionAttackSentinelReactDescription=Usa la reazione per attaccare.
+Reaction/&ReactionAttackSentinelReactDescription=Utilizzare la reazione per attaccare.
 Reaction/&ReactionAttackSentinelReactTitle=Attacco
 Reaction/&ReactionAttackSentinelTitle=Intercettazione
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/FlexibleBackgrounds-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/FlexibleBackgrounds-it.txt
index 0aa8e6dd9d..7fe10e1b86 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/FlexibleBackgrounds-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/FlexibleBackgrounds-it.txt
@@ -1,42 +1,42 @@
 Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect1Description=Seleziona 1 competenza in un'abilità.
 Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect1Title=Competenze
-Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect2Description=Seleziona 2 competenze in abilità.
+Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect2Description=Seleziona 2 competenze.
 Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect2Title=Competenze
-Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect3Description=Seleziona 3 competenze nelle abilità.
+Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect3Description=Seleziona 3 competenze.
 Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect3Title=Competenze
 Background/&PointPoolBackgroundToolSelect2Description=Seleziona 2 competenze negli strumenti.
 Background/&PointPoolBackgroundToolSelect2Title=Utensili
-Background/&PointPoolBackgroundToolSelectDescription=Seleziona una competenza nello strumento.
+Background/&PointPoolBackgroundToolSelectDescription=Seleziona una competenza utensile.
 Background/&PointPoolBackgroundToolSelectTitle=Attrezzo
-Background/&SuggestedSkillsAcademicBackgroundDescription=Arcani, natura e intuizione.
+Background/&SuggestedSkillsAcademicBackgroundDescription=Arcani, Natura e Intuizione.
 Background/&SuggestedSkillsAcademicBackgroundTitle=Competenze suggerite
 Background/&SuggestedSkillsAcolyteBackgroundDescription=Religione, natura e intuizione.
-Background/&SuggestedSkillsAcolyteBackgroundTitle=Competenze suggerite
+Background/&SuggestedSkillsAcolyteBackgroundTitle=Abilità suggerite
 Background/&SuggestedSkillsAesceticBackgroundDescription=Sopravvivenza e intuizione.
-Background/&SuggestedSkillsAesceticBackgroundTitle=Competenze suggerite
+Background/&SuggestedSkillsAesceticBackgroundTitle=Abilità suggerite
 Background/&SuggestedSkillsAristocratBackgroundDescription=Storia, persuasione e intimidazione.
-Background/&SuggestedSkillsAristocratBackgroundTitle=Competenze suggerite
+Background/&SuggestedSkillsAristocratBackgroundTitle=Abilità suggerite
 Background/&SuggestedSkillsArtistBackgroundDescription=Inganno, persuasione e performance.
-Background/&SuggestedSkillsArtistBackgroundTitle=Competenze suggerite
+Background/&SuggestedSkillsArtistBackgroundTitle=Abilità suggerite
 Background/&SuggestedSkillsDevotedBackgroundDescription=Intuizione, indagine e religione.
-Background/&SuggestedSkillsDevotedBackgroundTitle=Competenze suggerite
-Background/&SuggestedSkillsFarmerBackgroundDescription=Gestione degli animali, natura e percezione.
-Background/&SuggestedSkillsFarmerBackgroundTitle=Competenze suggerite
+Background/&SuggestedSkillsDevotedBackgroundTitle=Abilità suggerite
+Background/&SuggestedSkillsFarmerBackgroundDescription=Manipolazione degli animali, natura e percezione.
+Background/&SuggestedSkillsFarmerBackgroundTitle=Abilità suggerite
 Background/&SuggestedSkillsLawkeeperBackgroundDescription=Percezione e intimidazione.
-Background/&SuggestedSkillsLawkeeperBackgroundTitle=Competenze suggerite
-Background/&SuggestedSkillsLowlifeBackgroundDescription=Prestigio di mano, furtività e inganno.
-Background/&SuggestedSkillsLowlifeBackgroundTitle=Competenze suggerite
+Background/&SuggestedSkillsLawkeeperBackgroundTitle=Abilità suggerite
+Background/&SuggestedSkillsLowlifeBackgroundDescription=Giochi di prestigio, furtività e inganno.
+Background/&SuggestedSkillsLowlifeBackgroundTitle=Abilità suggerite
 Background/&SuggestedSkillsMilitiaBackgroundDescription=Atletica, inganno e intimidazione.
-Background/&SuggestedSkillsMilitiaBackgroundTitle=Competenze suggerite
-Background/&SuggestedSkillsOccultistBackgroundDescription=Arcani e inganno.
-Background/&SuggestedSkillsOccultistBackgroundTitle=Competenze suggerite
+Background/&SuggestedSkillsMilitiaBackgroundTitle=Abilità suggerite
+Background/&SuggestedSkillsOccultistBackgroundDescription=Arcani e inganni.
+Background/&SuggestedSkillsOccultistBackgroundTitle=Abilità suggerite
 Background/&SuggestedSkillsPhilosopherBackgroundDescription=Medicina e persuasione.
-Background/&SuggestedSkillsPhilosopherBackgroundTitle=Competenze suggerite
+Background/&SuggestedSkillsPhilosopherBackgroundTitle=Abilità suggerite
 Background/&SuggestedSkillsSellswordBackgroundDescription=Atletica e intimidazione.
-Background/&SuggestedSkillsSellswordBackgroundTitle=Competenze suggerite
+Background/&SuggestedSkillsSellswordBackgroundTitle=Abilità suggerite
 Background/&SuggestedSkillsSpyBackgroundDescription=Furtività, inganno e natura.
-Background/&SuggestedSkillsSpyBackgroundTitle=Competenze suggerite
+Background/&SuggestedSkillsSpyBackgroundTitle=Abilità suggerite
 Background/&SuggestedSkillsTroublemakerBackgroundDescription=Atletica, inganno e intimidazione.
-Background/&SuggestedSkillsTroublemakerBackgroundTitle=Competenze suggerite
+Background/&SuggestedSkillsTroublemakerBackgroundTitle=Abilità suggerite
 Background/&SuggestedSkillsWandererBackgroundDescription=Sopravvivenza e natura.
-Background/&SuggestedSkillsWandererBackgroundTitle=Competenze suggerite
+Background/&SuggestedSkillsWandererBackgroundTitle=Abilità suggerite
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Gambits-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Gambits-it.txt
index e15142bfc8..c2e4d08c4e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Gambits-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Gambits-it.txt
@@ -1,88 +1,88 @@
-Condition/&ConditionGambitBlindDistractedDescription=Il prossimo attacco contro di te che non sia la fonte di questa condizione ha vantaggio.
+Condition/&ConditionGambitBlindDistractedDescription=Il prossimo attacco contro di te, diverso dalla fonte di questa condizione, avrà un vantaggio.
 Condition/&ConditionGambitBlindDistractedTitle=Distratto
-Condition/&ConditionGambitDebilitateDescription=Esegui tutti i tiri salvezza e le prove di abilità con svantaggio.
+Condition/&ConditionGambitDebilitateDescription=Esegui tutti i tiri salvezza e le prove di caratteristica con svantaggio.
 Condition/&ConditionGambitDebilitateTitle=Debilitato
 Condition/&ConditionGambitSwitchBadDescription=Non puoi effettuare attacchi di opportunità fino alla fine del turno del personaggio sorgente.
-Condition/&ConditionGambitSwitchBadTitle=Adescato
-Condition/&ConditionGambitSwitchGoodDescription=Ottieni CA aggiuntiva pari a un tiro di dado superiorità fino alla fine del tuo turno successivo.
-Condition/&ConditionGambitSwitchGoodTitle=Cambiato
-Feature/&GambitBlindDescription=L'arma successiva o l'attacco senz'armi che colpisce una creatura prima della fine del tuo turno spenderà un dado superiorità per infliggere danni aggiuntivi pari al tiro di dado superiorità e distrarre il bersaglio, garantendo il successivo tiro di attacco contro il bersaglio da parte di un attaccante diverso da te in vantaggio se l'attacco viene effettuato prima della fine del tuo turno successivo.
-Feature/&GambitBlindTitle=Colpo distraente
-Feature/&GambitBraceDescription=Quando una creatura entra nella portata della tua arma da mischia, puoi usare la reazione e spendere un dado superiorità per effettuare un attacco di opportunità contro di essa con un'arma o un attacco senz'armi. Se l'attacco va a segno, infliggi danni aggiuntivi pari al tiro di dado per la superiorità.
+Condition/&ConditionGambitSwitchBadTitle=Innescato
+Condition/&ConditionGambitSwitchGoodDescription=Ottieni una CA aggiuntiva pari a un tiro di dado superiorità fino alla fine del tuo turno successivo.
+Condition/&ConditionGambitSwitchGoodTitle=Commutato
+Feature/&GambitBlindDescription=Il prossimo attacco con arma o senz'armi che colpisce una creatura prima della fine del tuo turno spenderà un dado superiorità per infliggere danni aggiuntivi pari al tiro del dado superiorità e distrarre il bersaglio, garantendo al prossimo tiro di attacco contro il bersaglio da parte di un attaccante diverso da te un vantaggio se l'attacco viene effettuato prima della fine del tuo prossimo turno.
+Feature/&GambitBlindTitle=Sciopero di distrazione
+Feature/&GambitBraceDescription=Quando una creatura entra nella portata della tua arma da mischia, puoi usare la reazione e spendere un dado superiorità per effettuare un attacco di opportunità contro di essa con un'arma o un attacco disarmato. Se l'attacco va a segno, infliggi danni aggiuntivi pari al tiro del dado superiorità.
 Feature/&GambitBraceTitle=Bretelle
-Feature/&GambitCoordinatedAttackDescription=La prossima arma o attacco senz'armi che colpisce una creatura prima della fine del tuo turno spenderà un dado superiorità per infliggere danni aggiuntivi pari al tiro di dado superiorità e manovrare uno dei tuoi alleati in una posizione più vantaggiosa. Prendi di mira un alleato entro 9 metri da te che non sia trattenuto o incapace. Quell'alleato può usare la sua reazione per muoversi fino alla metà della sua velocità senza provocare attacchi di opportunità.
+Feature/&GambitCoordinatedAttackDescription=Il prossimo attacco con arma o disarmato che colpisce una creatura prima che il tuo turno finisca spenderà un dado superiorità per infliggere danni aggiuntivi pari al tiro del dado superiorità e manovrare uno dei tuoi alleati in una posizione più vantaggiosa. Prendi di mira un alleato entro 30 piedi da te che non sia trattenuto o inabile. Quell'alleato può usare la sua reazione per muoversi fino a metà della sua velocità senza provocare attacchi di opportunità.
 Feature/&GambitCoordinatedAttackTitle=Attacco di manovra
-Feature/&GambitDebilitateDescription=L'arma successiva o l'attacco senz'armi che colpisce una creatura prima della fine del tuo turno spenderà un dado superiorità per infliggere danni aggiuntivi pari al tiro di dado superiorità e farà sì che la creatura tiri tutti i tiri salvezza e le prove di abilità con svantaggio fino alla fine del tuo turno successivo se fallisce il tiro salvezza su Costituzione contro la tua CD di Manovra.
-Feature/&GambitDebilitateTitle=Colpo debilitante
-Feature/&GambitElusiveMovementDescription=Puoi spendere un dado superiorità come azione gratuita, lanciando il dado e aggiungendo il numero ottenuto alla tua AC fino alla fine del tuo turno.
+Feature/&GambitDebilitateDescription=Il prossimo attacco con arma o senz'armi che colpisce una creatura prima della fine del tuo turno spenderà un dado superiorità per infliggere danni aggiuntivi pari al tiro del dado superiorità e farà sì che la creatura effettui tutti i tiri salvezza e le prove di abilità con svantaggio fino alla fine del tuo turno successivo se fallisce il tiro salvezza su Costituzione contro la tua CD di Manovra.
+Feature/&GambitDebilitateTitle=Sciopero debilitante
+Feature/&GambitElusiveMovementDescription=Puoi spendere un dado superiorità come azione gratuita, lanciando il dado e aggiungendo il numero ottenuto alla tua CA fino alla fine del tuo turno.
 Feature/&GambitElusiveMovementTitle=Gioco di gambe evasivo
-Feature/&GambitFeintDescription=L'arma o l'attacco senz'armi successivo che effettuerai prima della fine del tuo turno utilizzerà la tua azione bonus e spenderà un dado superiorità per lanciare l'attacco con vantaggio. Se l'attacco va a segno, infliggerà danni aggiuntivi pari al tiro di dado per la superiorità.
-Feature/&GambitFeintTitle=Attacco Mirato
-Feature/&GambitGoadingDescription=La successiva arma da mischia o attacco senz'armi che colpisce una creatura prima della fine del tuo turno spenderà un dado superiorità per infliggere danni aggiuntivi pari al tiro di dado superiorità e provocando la creatura fino all'inizio del tuo turno successivo. Una creatura provocata da te ha svantaggio su qualsiasi tiro per colpire che non ti prende di mira. Questo effetto termina anticipatamente se un altro alleato provoca la creatura o se ti trovi a più di 1,5 metri di distanza dalla creatura.
-Feature/&GambitGoadingTitle=Attacco pungente
-Feature/&GambitKnockdownDescription=La prossima arma o attacco senz'armi che colpisce una creatura prima della fine del tuo turno spenderà un dado superiorità per infliggere danni aggiuntivi pari al tiro di dado superiorità e la getterà prona se fallisce il tiro salvezza di Forza contro la tua CD di Manovra.
-Feature/&GambitKnockdownTitle=Attacco in viaggio
-Feature/&GambitLungingDescription=Puoi spendere un dado superiorità come azione gratuita per aumentare la portata dei tuoi attacchi in mischia di 1,5 metri fino alla fine del tuo turno. Inoltre, la prossima arma o attacco senz'armi che colpisce una creatura prima della fine del tuo turno infliggerà danni aggiuntivi pari al tiro di dado per la superiorità.
+Feature/&GambitFeintDescription=Il prossimo attacco con arma o disarmato che farai prima che finisca il tuo turno userà la tua azione bonus e spenderà un dado superiorità per tirare l'attacco con vantaggio. Se l'attacco va a segno, infliggerà danni aggiuntivi pari al tiro del dado superiorità.
+Feature/&GambitFeintTitle=Attacco mirato
+Feature/&GambitGoadingDescription=La prossima arma da mischia o attacco disarmato che colpisce una creatura prima che finisca il tuo turno spenderà un dado superiorità per infliggere danni aggiuntivi pari al tiro del dado superiorità e provocare la creatura fino all'inizio del tuo turno successivo. Una creatura provocata da te ha svantaggio su qualsiasi tiro di attacco che non ti bersaglia. Questo effetto termina in anticipo se un altro alleato provoca la creatura o se ti trovi a più di 5 piedi di distanza dalla creatura.
+Feature/&GambitGoadingTitle=Attacco provocatorio
+Feature/&GambitKnockdownDescription=Il prossimo attacco con arma o senz'armi che colpisce una creatura prima della fine del tuo turno spenderà un dado superiorità per infliggere danni aggiuntivi pari al tiro del dado superiorità e la getterà prona se fallisce il tiro salvezza su Forza contro la tua CD di Manovra.
+Feature/&GambitKnockdownTitle=Attacco di viaggio
+Feature/&GambitLungingDescription=Puoi spendere un dado superiorità come azione gratuita per aumentare la portata dei tuoi attacchi in mischia di 5 piedi fino alla fine del tuo turno. Inoltre, il prossimo attacco con arma o disarmato che colpisce una creatura prima della fine del tuo turno infliggerà danni aggiuntivi pari al tiro del dado superiorità.
 Feature/&GambitLungingTitle=Attacco in affondo
-Feature/&GambitOverwhelmingAttackDescription=Puoi lanciare un potente attacco come parte della tua azione principale che può danneggiare più nemici contemporaneamente. Spendi un dado superiorità e prendi di mira due creature che si trovano entro 5 piedi l'una dall'altra e alla portata della tua arma da mischia o del colpo senz'armi ed effettua un tiro per colpire per ciascuna. Se il primo bersaglio viene colpito, subisce i normali danni dell'arma, e se il secondo bersaglio viene colpito, subisce il tuo dado superiorità + il modificatore di Forza o Destrezza, qualunque sia maggiore come danno allo stesso tipo della tua arma.
-Feature/&GambitOverwhelmingAttackTitle=Attacco devastante
-Feature/&GambitParryDescription=Quando stai per essere colpito da un attacco in mischia, puoi usare la tua reazione e spendere un dado superiorità per ridurre il danno al colpo in arrivo di un tiro di dado superiorità + raddoppiare il tuo bonus di competenza.
+Feature/&GambitOverwhelmingAttackDescription=Puoi lanciare un attacco potente come parte del tuo attacco di azione principale che può danneggiare più nemici contemporaneamente. Spendi un dado di superiorità e prendi di mira due creature che si trovano entro 5 piedi l'una dall'altra e a portata della tua arma da mischia o del tuo colpo senz'armi ed effettua un tiro di attacco per ciascuna. Se il primo bersaglio viene colpito, subisce danni normali dell'arma e se il secondo bersaglio viene colpito, subisce il tuo dado di superiorità + il modificatore di Forza o Destrezza, a seconda di quale sia più alto come danno dello stesso tipo della tua arma.
+Feature/&GambitOverwhelmingAttackTitle=Attacco travolgente
+Feature/&GambitParryDescription=Quando stai per essere colpito da un attacco corpo a corpo, puoi usare la tua reazione e spendere un dado superiorità per ridurre il danno del colpo in arrivo di un tiro di dado superiorità + il doppio del tuo bonus di competenza.
 Feature/&GambitParryTitle=Parare
-Feature/&GambitPreciseDescription=Se la tua arma o il tuo attacco senz'armi falliscono per meno del tiro massimo del tuo dado superiorità, puoi spendere un dado superiorità per aggiungerlo al tiro per colpire, facendo potenzialmente sì che l'attacco colpisca.
+Feature/&GambitPreciseDescription=Se la tua arma o il tuo attacco senz'armi fallisce per un valore inferiore al tiro massimo del tuo dado superiorità, puoi spendere un dado superiorità per aggiungerlo al tiro per l'attacco, potenzialmente facendo sì che l'attacco vada a segno.
 Feature/&GambitPreciseTitle=Attacco di precisione
-Feature/&GambitRallyDescription=Puoi usare la tua azione bonus e spendere un dado superiorità per rafforzare la determinazione di uno dei tuoi compagni. Quando lo fai, scegli una creatura amica che possa vederti o sentirti. Quella creatura ottiene punti ferita temporanei pari al tiro di dado per la superiorità + il tuo modificatore di Intelligenza, Saggezza o Carisma, qualunque sia il più alto.
+Feature/&GambitRallyDescription=Puoi usare la tua azione bonus e spendere un dado superiorità per rafforzare la determinazione di uno dei tuoi compagni. Quando lo fai, scegli una creatura amica che può vederti o sentirti. Quella creatura ottiene punti ferita temporanei pari al tiro del dado superiorità + il tuo modificatore di Intelligenza, Saggezza o Carisma, a seconda di quale sia più alto.
 Feature/&GambitRallyTitle=Rally
-Feature/&GambitRepelDescription=L'arma successiva o l'attacco senz'armi che colpisce una creatura prima della fine del tuo turno spenderà un dado superiorità per infliggere danni aggiuntivi pari al tiro di dado superiorità, respingendo la creatura di 4,5 metri se fallisce il tiro salvezza di Forza contro la tua CD di Manovra.
-Feature/&GambitRepelTitle=Attacco spingente
-Feature/&GambitReturnFireDescription=Quando una creatura manca il suo attacco contro di te e si trova a più di 1,5 metri di distanza da te, puoi spendere un dado superiorità e usare la tua reazione per effettuare un attacco di opportunità con l'arma a distanza equipaggiata contro la creatura. Se l'attacco va a segno, infliggi danni aggiuntivi pari al tiro di dado per la superiorità.
-Feature/&GambitReturnFireTitle=Rispondi al fuoco
-Feature/&GambitRiposteDescription=Quando una creatura manca il suo attacco contro di te ed è alla portata della tua arma da mischia equipaggiata, puoi spendere un dado superiorità e usare la tua reazione per effettuare un attacco di opportunità con l'arma contro di lei. Se l'attacco va a segno, infliggi danni aggiuntivi pari al tiro di dado per la superiorità.
+Feature/&GambitRepelDescription=Il prossimo attacco con arma o senz'armi che colpisce una creatura prima della fine del tuo turno spenderà un dado superiorità per infliggere danni aggiuntivi pari al tiro del dado superiorità, respingendo la creatura di 15 piedi se fallisce il tiro salvezza su Forza contro la tua CD di Manovra.
+Feature/&GambitRepelTitle=Attacco di spinta
+Feature/&GambitReturnFireDescription=Quando una creatura manca il suo attacco contro di te e si trova a più di 5 piedi di distanza da te, puoi spendere un dado superiorità e usare la tua reazione per effettuare un attacco di opportunità con la tua arma a distanza equipaggiata contro la creatura. Se l'attacco va a segno, infliggi danni aggiuntivi pari al tiro del dado superiorità.
+Feature/&GambitReturnFireTitle=Ritornare al fuoco
+Feature/&GambitRiposteDescription=Quando una creatura manca il suo attacco contro di te ed è a portata della tua arma da mischia equipaggiata, puoi spendere un dado superiorità e usare la tua reazione per effettuare un attacco di opportunità con l'arma contro di essa. Se l'attacco va a segno, infliggi danni aggiuntivi pari al tiro del dado superiorità.
 Feature/&GambitRiposteTitle=Risposta
-Feature/&GambitSwiftThrowDescription=Come azione bonus, puoi spendere un dado superiorità ed effettuare un attacco a distanza con un pugnale nascosto. Se colpisci, infliggi 1d4 + dado superiorità + modificatore di Forza o Destrezza, qualunque sia il più alto come danno perforante.
+Feature/&GambitSwiftThrowDescription=Come azione bonus, puoi spendere un dado superiorità e fare un attacco a distanza con un pugnale nascosto. Se colpisci, infliggi 1d4 + dado superiorità + modificatore di Forza o Destrezza, a seconda di quale sia più alto, come danno perforante.
 Feature/&GambitSwiftThrowTitle=Lancio veloce
-Feature/&GambitSwitchDescription=Puoi usare la tua azione bonus per spendere un dado superiorità e 5 piedi del tuo movimento per scambiare di posto con una creatura. Se usato su un alleato, cambi di posto con l'alleato e puoi scegliere di aumentare la tua classe di armatura o quella del tuo alleato di un importo pari a un tiro del tuo dado superiorità fino all'inizio del tuo turno successivo. Se usati su un nemico, devono superare un tiro salvezza di Destrezza o scambiarsi di posto con te e non possono effettuare attacchi di opportunità fino alla fine del tuo turno.
-Feature/&GambitSwitchTitle=Esca e scambio
-Feature/&GambitThreatenDescription=La prossima arma o attacco senz'armi che colpisce una creatura prima della fine del tuo turno spenderà un dado superiorità per infliggere danni aggiuntivi pari al tiro di dado superiorità e la farà spaventare fino alla fine del tuo turno successivo se fallisce il tiro salvezza di Saggezza contro il tuo Manovra DC.
+Feature/&GambitSwitchDescription=Puoi usare la tua azione bonus per spendere un dado superiorità e 5 piedi del tuo movimento per scambiare posto con una creatura. Se usata su un alleato, scambi posto con l'alleato e puoi scegliere di aumentare la tua CA o quella del tuo alleato di un importo pari a un tiro del tuo dado superiorità fino all'inizio del tuo turno successivo. Se usata su un nemico, deve superare un tiro salvezza su Destrezza o scambiare posto con te e non essere in grado di effettuare attacchi di opportunità fino alla fine del tuo turno.
+Feature/&GambitSwitchTitle=Esca e cambio
+Feature/&GambitThreatenDescription=Il prossimo attacco con arma o senz'armi che colpisce una creatura prima della fine del tuo turno spenderà un dado superiorità per infliggere danni aggiuntivi pari al tiro del dado superiorità e la farà spaventare fino alla fine del tuo turno successivo se fallisce il tiro salvezza su Saggezza contro la tua CD di Manovra.
 Feature/&GambitThreatenTitle=Attacco minaccioso
-Feature/&GambitUrgentDescription=Puoi rinunciare a uno dei tuoi attacchi di azione principale per ordinare a un alleato di colpire. Quando lo fai, spendi un dado superiorità, scegli un alleato (diverso da te stesso) e un nemico. Entrambe le creature devono trovarsi entro 9 metri da te. L'alleato scelto può immediatamente usare la sua reazione per effettuare un attacco di opportunità contro il nemico bersaglio con l'arma equipaggiata o un attacco senz'armi, aggiungendo il dado superiorità al tiro per i danni dell'attacco in caso di colpo.
-Feature/&GambitUrgentTitle=Colpo del comandante
+Feature/&GambitUrgentDescription=Puoi rinunciare a uno dei tuoi attacchi di azione principale per ordinare a un alleato di colpire. Quando lo fai, spendi un dado di superiorità, scegli un alleato (diverso da te) e un nemico. Entrambe le creature devono trovarsi entro 30 piedi da te. L'alleato scelto può usare immediatamente la sua reazione per effettuare un attacco di opportunità contro il nemico bersaglio con la sua arma equipaggiata o un attacco disarmato, aggiungendo il dado di superiorità al tiro di danno dell'attacco in caso di colpo.
+Feature/&GambitUrgentTitle=Sciopero del comandante
 Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandDescription=Puoi prendere di mira un alleato entro 9 metri da te che non sia trattenuto o incapace. Quell'alleato può usare la sua reazione per muoversi fino alla metà della sua velocità senza provocare attacchi di opportunità.
-Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandTitle=Comanda alleato
-Feedback/&AdditionalDamageGambitUrgentFormat=Colpo del comandante
-Feedback/&AdditionalDamageGambitUrgentLine=Il Colpo del Comandante infligge +{2} danni extra!
-Feedback/&GambitElusiveMovementACIncrease={0} usa {1} per lanciare un dado superiorità ({2}) e aumentare la CA di {3}
-Feedback/&GambitGrantTempHP={0} usa {1} per lanciare un dado superiorità ({2}) e garantire all'alleato {3} HP temporanei
-Feedback/&GambitParryDamageReduction={0} usa {1} per lanciare un dado superiorità ({2}) e riduce il danno di {3}
-Feedback/&GambitPreciseToHitRoll={0} usa {1} per lanciare un dado superiorità ({2}) e aggiunge +{3} al tiro di attacco
-Feedback/&GambitSwitchACIncrease={0} usa {1} per lanciare un dado superiorità ({2}) e aumentare {3} AC di {4}
+Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandTitle=Comando Alleato
+Feedback/&AdditionalDamageGambitUrgentFormat=Sciopero del comandante
+Feedback/&AdditionalDamageGambitUrgentLine=Il colpo del comandante infligge +{2} danni extra!
+Feedback/&GambitElusiveMovementACIncrease={0} usa {1} per tirare un dado di superiorità ({2}) e aumentare la CA di {3}
+Feedback/&GambitGrantTempHP={0} usa {1} per tirare un dado di superiorità ({2}) e concedere all'alleato {3} HP temporanei
+Feedback/&GambitParryDamageReduction={0} usa {1} per tirare un dado di superiorità ({2}) e riduce i danni di {3}
+Feedback/&GambitPreciseToHitRoll={0} usa {1} per tirare un dado di superiorità ({2}) e aggiunge +{3} al tiro di attacco
+Feedback/&GambitSwitchACIncrease={0} usa {1} per tirare un dado di superiorità ({2}) e aumentare la CA di {3} di {4}
 Item/&ConcealedDaggerTitle=Pugnale nascosto
-Reaction/&CustomReactionGambitParryDescription={0} viene colpito da {1} e può reagire spendendo un dado superiorità e riducendo il danno di {2} + doppio bonus di competenza.
+Reaction/&CustomReactionGambitParryDescription={0} viene colpito da {1} e può reagire spendendo un dado superiorità e riducendo i danni di {2} + doppio bonus competenza.
 Reaction/&CustomReactionGambitParryReactDescription=Spendi un dado superiorità per ridurre i danni.
 Reaction/&CustomReactionGambitParryReactTitle=Reagire
-Reaction/&CustomReactionGambitParryTitle=Manovra: parata
-Reaction/&CustomReactionGambitPreciseDescription={0} hanno mancato {1} e possono spendere un dado superiorità per tirare {3} e aggiungere il risultato al tiro per colpire.
+Reaction/&CustomReactionGambitParryTitle=Manovra: Parata
+Reaction/&CustomReactionGambitPreciseDescription={0} hanno mancato {1} e possono spendere un dado superiorità per tirare {3} e aggiungere il risultato al tiro di attacco.
 Reaction/&CustomReactionGambitPreciseReactDescription=Spendi un dado superiorità per aggiungerlo al tiro di attacco.
-Reaction/&CustomReactionGambitPreciseReactTitle=Spendi morire
-Reaction/&CustomReactionGambitPreciseTitle=Manovra: precisa
-Reaction/&CustomReactionGambitSwitchDescription=Scegli un bersaglio per ricevere CA aggiuntiva pari al tuo dado superiorità. Scegli <b>alleato</b> per concedere la CA al tuo alleato o <b>passa</b> per concederla a te stesso.
-Reaction/&CustomReactionGambitSwitchReactDescription=Concede AC all'alleato.
+Reaction/&CustomReactionGambitPreciseReactTitle=Trascorrere Muori
+Reaction/&CustomReactionGambitPreciseTitle=Manovra: Precisa
+Reaction/&CustomReactionGambitSwitchDescription=Scegli un bersaglio per ricevere CA aggiuntiva pari al tuo dado superiorità. Scegli <b>alleato</b> per concedere la CA al tuo alleato, oppure <b>passa</b> per concederla a te stesso.
+Reaction/&CustomReactionGambitSwitchReactDescription=Concedi CA all'alleato.
 Reaction/&CustomReactionGambitSwitchReactTitle=Alleato
-Reaction/&CustomReactionGambitSwitchTitle=Concede Classe Armatura aggiuntiva
-Reaction/&ReactionAttackGambitBraceDescription={0} è entrato nella tua portata corpo a corpo: puoi spendere un dado superiorità e attaccarlo, infliggendo danni extra pari al tiro di dado superiorità in caso di colpo.
+Reaction/&CustomReactionGambitSwitchTitle=Concedi AC aggiuntivo
+Reaction/&ReactionAttackGambitBraceDescription={0} è entrato nel tuo raggio d'azione in mischia: puoi spendere un dado superiorità e attaccarlo, infliggendo danni extra pari al tiro del dado superiorità in caso di colpo.
 Reaction/&ReactionAttackGambitBraceReactDescription=Spendi un dado superiorità per attaccare.
-Reaction/&ReactionAttackGambitBraceReactTitle=Spendi morire
+Reaction/&ReactionAttackGambitBraceReactTitle=Trascorrere Muori
 Reaction/&ReactionAttackGambitBraceTitle=Bretelle
-Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireDescription={0} ti ha mancato con il suo attacco: puoi spendere un dado superiorità per rispondere al fuoco, infliggendo danni extra pari al tiro di dado superiorità in caso di colpo.
+Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireDescription={0} ti ha mancato con il suo attacco: puoi spendere un dado superiorità per rispondere al fuoco, infliggendo danni extra pari al tiro del dado superiorità in caso di colpo.
 Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireReactDescription=Spendi un dado superiorità per rispondere al fuoco.
 Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireReactTitle=Spendi morire
-Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireTitle=Rispondi al fuoco
+Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireTitle=Ritornare al fuoco
 Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteDescription={0} ti ha mancato con il suo attacco: puoi spendere un dado superiorità e contrattaccare, infliggendo danni extra pari al tiro di dado superiorità in caso di colpo.
 Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteReactDescription=Spendi un dado superiorità per contrattaccare.
-Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteReactTitle=Spendi morire
+Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteReactTitle=Trascorrere Muori
 Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteTitle=Contrattacco
-Tooltip/&AllyMustBeAbleToReact=L'alleato deve essere in grado di reagire
+Tooltip/&AllyMustBeAbleToReact=Ally deve essere in grado di reagire
 Tooltip/&AllyMustBeAdjacentToFirstTarget=Deve essere adiacente al primo bersaglio
-Tooltip/&AlreadySelectedAnAlly=Ho già selezionato un alleato
+Tooltip/&AlreadySelectedAnAlly=Hai già selezionato un alleato
 Tooltip/&AlreadySelectedAnEnemy=Ho già selezionato un nemico
 Tooltip/&MustBeAbleToAttackTarget=L'alleato deve essere in grado di attaccare il bersaglio
-Tooltip/&SelfOrTargetCannotAct=Tu o l'alleato preso di mira siete trattenuti, paralizzati o inabili
+Tooltip/&SelfOrTargetCannotAct=O tu o l'alleato preso di mira siete trattenuti, paralizzati o inabili
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Infusions-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Infusions-it.txt
index 7bb5d2098a..0283134b43 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Infusions-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Infusions-it.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
 Feature/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalDescription=Gli attacchi effettuati con quest'arma infliggono 1d4 {0} danni aggiuntivi.
 Feature/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalTitle=Elementale Maggiore [{0}]
 Feature/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalDescription=Una volta per turno, quando colpisci una creatura con quest'arma, infliggi 1d6 {0} danni aggiuntivi.
-Feature/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalTitle=Elementale Minore [{0}]
-Feature/&InfusionBloodyDescription=Una volta per turno, quando colpisci con un attacco con quest'arma, che soddisfa gli stessi requisiti degli attacchi furtivi, infliggi 2d6 danni aggiuntivi.\nPuò essere attiva solo un'infusione di danni aggiuntiva per arma.
+Feature/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalTitle=Elementale minore [{0}]
+Feature/&InfusionBloodyDescription=Una volta per turno, quando colpisci con un attacco con quest'arma, che soddisfa gli stessi requisiti degli attacchi furtivi, infliggi 2d6 danni aggiuntivi.\nPuò essere attiva solo un'infusione di danni aggiuntivi per arma.
 Feature/&InfusionBloodyTitle=Sanguinoso
 Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusDescription=Infondi un bastone o un focus magico per conferire +1 ai tiri per colpire con gli incantesimi e ignorare la copertura nemica.\nIl bonus aumenta a +2 quando raggiungi il livello 10 della classe Artefice.
-Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusTitle=Migliora la concentrazione
-Feature/&InfusionEnhanceDefenseDescription=Infondi armatura o scudo per conferire +1 alla classe armatura.\nIl bonus aumenta a +2 quando raggiungi il livello 10 della classe Artefice.
+Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusTitle=Migliora la messa a fuoco
+Feature/&InfusionEnhanceDefenseDescription=Infondi armatura o scudo per garantire +1 alla CA.\nIl bonus aumenta a +2 quando raggiungi il livello 10 della classe Artificiere.
 Feature/&InfusionEnhanceDefenseTitle=Migliora la difesa
-Feature/&InfusionEnhanceWeaponDescription=Infondi l'arma per conferire +1 ai tiri per colpire e per i danni.\nIl bonus aumenta a +2 quando raggiungi il livello 10 della classe Artigiano. Sostituirà l'infusione di Tiro a ripetizione o Arma di ritorno sull'arma a cui viene applicata.
-Feature/&InfusionEnhanceWeaponTitle=Migliora l'arma
-Feature/&InfusionMajorElementalDescription=Gli attacchi effettuati con quest'arma infliggono 1d4 danni aggiuntivi al tipo selezionato.\nPuò essere attiva solo un'infusione di danni aggiuntivi per arma.
+Feature/&InfusionEnhanceWeaponDescription=Infondi arma per garantire +1 ai tiri per attacco e danni.\nIl bonus aumenta a +2 quando raggiungi il livello 10 della classe Artificer. Sostituirà l'infusione Repeating Shot o Returning Weapon sull'arma a cui è applicata.
+Feature/&InfusionEnhanceWeaponTitle=Migliora arma
+Feature/&InfusionMajorElementalDescription=Gli attacchi effettuati con quest'arma infliggono 1d4 danni aggiuntivi del tipo selezionato.\nPuò essere attiva solo un'infusione di danni aggiuntivi per arma.
 Feature/&InfusionMajorElementalTitle=Elementale Maggiore
-Feature/&InfusionMindSharpenerDescription=Infonde armature o vestiti per fornire vantaggio sui tiri per mantenere la concentrazione e non richiedere tiri se il danno subito è pari o inferiore a 10.
-Feature/&InfusionMindSharpenerTitle=Affinatore della mente
-Feature/&InfusionMinorElementalDescription=Una volta per turno, quando colpisci una creatura con quest'arma, infliggi 1d6 danni aggiuntivi al tipo selezionato.\nPuò essere attiva solo un'infusione di danni aggiuntivi per arma.
-Feature/&InfusionMinorElementalTitle=Elementale Minore
-Feature/&InfusionRepeatingShotDescription=Infondi l'arma che ha la proprietà Caricamento per ignorare quella proprietà e anche per non spendere munizioni. Se l'arma non era magica, diventa magica e riceve un bonus di +1 ai tiri per colpire e per i danni effettuati con essa. Sostituirà l'infusione di potenziamento arma sull'arma a cui viene applicata.
+Feature/&InfusionMindSharpenerDescription=Infondere un'armatura o vestiti per ottenere un vantaggio nei tiri per mantenere la concentrazione e non richiedere tiri se il danno subito è pari o inferiore a 10.
+Feature/&InfusionMindSharpenerTitle=Affilatrice mentale
+Feature/&InfusionMinorElementalDescription=Una volta per turno, quando colpisci una creatura con quest'arma, infliggi 1d6 danni aggiuntivi del tipo selezionato.\nPuò essere attiva solo un'infusione di danni aggiuntivi per arma.
+Feature/&InfusionMinorElementalTitle=Elementale minore
+Feature/&InfusionRepeatingShotDescription=Infondere arma che ha proprietà Caricamento per ignorare tale proprietà e non spendere munizioni. Se l'arma non era magica, diventa magica e riceve +1 bonus ai tiri per colpire e per i danni effettuati con essa. Sostituirà l'infusione Potenzia arma sull'arma a cui è applicata.
 Feature/&InfusionRepeatingShotTitle=Tiro ripetuto
 Feature/&InfusionResistantArmorDescription=Infondi l'armatura con resistenza a uno dei tipi di danno elementale.
 Feature/&InfusionResistantArmorTitle=Armatura resistente
-Feature/&InfusionReturningWeaponDescription=Infonde l'arma da lancio affinché ritorni nella mano di chi la impugna immediatamente dopo averla utilizzata per effettuare un attacco a distanza. Se l'arma non era magica, diventa magica e riceve un bonus di +1 ai tiri per colpire e per i danni effettuati con essa. Sostituirà l'infusione di potenziamento arma sull'arma a cui viene applicata.
+Feature/&InfusionReturningWeaponDescription=Infondere arma lanciata per tornare nella mano del possessore immediatamente dopo che è stata usata per effettuare un attacco a distanza. Se l'arma non era magica, diventa magica e riceve +1 bonus ai tiri per colpire e per i danni effettuati con essa. Sostituirà l'infusione di Potenziamento Arma sull'arma a cui è applicata.
 Feature/&InfusionReturningWeaponTitle=Arma di ritorno
 Feature/&InvocationPoolInfusionLearn2Description=Seleziona 2 nuove infusioni da imparare.
 Feature/&InvocationPoolInfusionLearn2Title=Impara l'infusione
@@ -28,13 +28,13 @@ Feature/&InvocationPoolInfusionLearn4Description=Seleziona 4 nuove infusioni da
 Feature/&InvocationPoolInfusionLearn4Title=Impara l'infusione
 Feature/&InvocationPoolInfusionLearnDescription=Seleziona la nuova infusione per imparare.
 Feature/&InvocationPoolInfusionLearnTitle=Impara l'infusione
-Feature/&InvocationPoolInfusionUnlearnDescription=Seleziona l'infusione nota da sostituire.
+Feature/&InvocationPoolInfusionUnlearnDescription=Selezionare l'infusione nota da sostituire.
 Feature/&InvocationPoolInfusionUnlearnTitle=Disimparare l'infusione
 Feedback/&AdditionalDamageInfusionBloodyFormat=Attacco sanguinoso!
 Feedback/&AdditionalDamageInfusionBloodyLine={0} esegue un attacco sanguinoso su {1} (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalFormat=Attacco Elementale Maggiore!
-Feedback/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalLine={0} esegue un attacco elementale maggiore su {1} (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalFormat=Attacco Elementale Minore!
+Feedback/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalFormat=Attacco elementale importante!
+Feedback/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalLine={0} esegue un importante attacco elementale su {1} (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalFormat=Attacco elementale minore!
 Feedback/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalLine={0} esegue un attacco elementale minore su {1} (+{2})
 Item/&ReplicaItemFormatDescription=Crea replica <b>{0}</b>:\n{1}
 Item/&ReplicaItemFormatTitle=Replica {0}
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Inventor-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Inventor-it.txt
index 5edbb763d3..bf8b79dba8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Inventor-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Inventor-it.txt
@@ -1,56 +1,56 @@
-Class/&InventorDescription=Gli artefici sono armeggiatori, alchimisti e altro ancora. Colmano lo spazio tra magia e tecnologia.
+Class/&InventorDescription=Gli artefici sono armeggiatori, alchimisti e altro ancora. Fanno da ponte tra magia e tecnologia.
 Class/&InventorTitle=Artefice
 Feature/&BonusCantripsInventorMagicalTinkeringDescription=Sai come investire una scintilla di magia in oggetti banali. Impara questi trucchetti: {0}
-Feature/&BonusCantripsInventorMagicalTinkeringTitle=Armeggiamento magico
-Feature/&CastSpellsInventorDescription=Può lanciare incantesimi dalla lista degli incantesimi dell'Artefice. Puoi usare l'oggetto che porta la tua infusione o qualsiasi focus universale come focus per i tuoi incantesimi. Puoi lanciare un incantesimo come rituale se l'incantesimo ha l'etichetta rituale e lo hai preparato.
-Feature/&CastSpellsInventorTitle=Incantesimi dell'Artefice
+Feature/&BonusCantripsInventorMagicalTinkeringTitle=Tinkering magico
+Feature/&CastSpellsInventorDescription=Puoi lanciare incantesimi dall'elenco Artificer Spells. Puoi usare un oggetto che porta la tua infusione o qualsiasi focus universale come focus per i tuoi incantesimi. Puoi lanciare un incantesimo come rituale se l'incantesimo ha il tag rituale e lo hai preparato.
+Feature/&CastSpellsInventorTitle=Incantesimi dell'artificiere
 Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptDescription=Hai raggiunto una profonda comprensione di come utilizzare e creare oggetti magici:\n• Il tuo limite di sintonizzazione aumenta di 1\n• Realizzi oggetti in un quarto del tempo normale.
 Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptTitle=Esperto di oggetti magici
 Feature/&FeatureInventorInfusionPoolDescription=Hai acquisito la capacità di impregnare oggetti comuni con determinate infusioni magiche, trasformandoli in oggetti magici. Impara 4 infusioni a tua scelta. Ogni volta che guadagni un livello in questa classe, puoi sostituire una delle infusioni dell'Artefice che hai imparato con una nuova.\nDopo ogni riposo lungo puoi infondere 2 oggetti. Se si tenta di superare la quantità massima di oggetto infuso, l'infusione più vecchia termina e viene applicata la nuova infusione. L'infusione svanisce anche se sostituisci la tua conoscenza dell'infusione.
 Feature/&FeatureInventorInfusionPoolTitle=Infusi
-Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantDescription=La tua abilità con gli oggetti magici si approfondisce ulteriormente:\n• Il tuo limite di sintonizzazione aumenta di 1.\n• Ignori i requisiti di classe per sintonizzarti con un oggetto magico.
+Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantDescription=La tua abilità con gli oggetti magici si approfondisce ulteriormente:\n• Il tuo limite di sintonizzazione aumenta di 1\n• Ignori i requisiti di classe per sintonizzarti con un oggetto magico.
 Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantTitle=Esperto di oggetti magici
 Feature/&PointPoolInventorRightToolForTheJobTitle=Conosci i tuoi strumenti
-Feature/&PointPoolInventorSkillsTitle=Competenze nelle abilità degli artefici
-Feature/&PointPoolInventorToolsTitle=Scelta della competenza nello strumento dell'Artefice
+Feature/&PointPoolInventorSkillsTitle=Competenze nelle abilità dell'artigliere
+Feature/&PointPoolInventorToolsTitle=Scelta della competenza nello strumento dell'artigliere
 Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsDescription=Rimuovi tutte le infusioni che hai inserito negli oggetti.
-Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsTitle=Terminare le infusioni
-Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusDescription=Quando un alleato entro 9 metri fallisce il tiro salvezza di meno del tuo modificatore di Intelligenza, puoi usare la tua reazione per improvvisare un aiuto che conferirebbe a quel tiro un bonus pari al tuo modificatore di Intelligenza. È possibile utilizzare questa capacità per più volte il modificatore di Intelligenza per ogni riposo lungo.
+Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsTitle=Interrompere le infusioni
+Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusDescription=Quando un alleato entro 30 piedi fallisce il tiro salvezza per meno del tuo modificatore di Intelligenza, puoi usare la tua reazione per improvvisare un aiuto che darebbe a quel tiro un bonus pari al tuo modificatore di Intelligenza. Puoi usare questa capacità modificatore di Intelligenza volte per riposo lungo.
 Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusTitle=Lampo di genio
 Feature/&PowerInventorSoulOfArtificeDescription=Sviluppi una connessione mistica con i tuoi oggetti magici, a cui puoi attingere per protezione:\n• Ottieni un bonus di +1 a tutti i tiri salvezza per ogni oggetto magico a cui sei attualmente sintonizzato.\n• Ogni volta che vieni ridotto a 0 punti ferita, recuperi un numero di punti ferita pari al tuo livello da artefice e ti rialzi. Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo lungo.
 Feature/&PowerInventorSoulOfArtificeTitle=Anima dell'artificio
-Feature/&PowerInventorSpellStoringItemDescription=Crea una bacchetta in grado di lanciare uno degli incantesimi da Artefice di 1° o 2° livello. La bacchetta usa il modificatore di attacco dell'incantesimo dell'Artefice e la CD del tiro salvezza. La bacchetta scomparirà quando tutte le cariche saranno esaurite o se creerai una nuova bacchetta.
-Feature/&PowerInventorSpellStoringItemTitle=Bacchetta Conserva Incantesimi
-Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolDescription=Puoi avere 1 oggetto in più alla volta infuso.
+Feature/&PowerInventorSpellStoringItemDescription=Crea una bacchetta che può lanciare uno degli incantesimi di 1° o 2° livello dell'Artificiere. La bacchetta usa il tuo modificatore di attacco e la CD del tiro salvezza dell'incantesimo dell'Artificiere. La bacchetta scomparirà quando tutte le cariche saranno esaurite o se crei una nuova bacchetta.
+Feature/&PowerInventorSpellStoringItemTitle=Bacchetta che conserva gli incantesimi
+Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolDescription=Puoi infondere solo un altro oggetto alla volta.
 Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolTitle=Aumento del limite di infusione
-Feature/&ProficiencyInventorArmorTitle=Competenze nelle armature degli artefici
-Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseDescription=Ottieni competenza con tutti gli strumenti di creazione o competenza se eri già competente con quello strumento.
-Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseTitle=Competenza nello strumento dell'Artefice
+Feature/&ProficiencyInventorArmorTitle=Competenze nell'armatura dell'artificiere
+Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseDescription=Acquisirai competenza nell'uso di tutti gli strumenti di creazione, oppure esperienza se eri già competente con quello strumento.
+Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseTitle=Competenza negli strumenti dell'artificiere
 Feature/&ProficiencyInventorToolsTitle=Competenze negli strumenti dell'Artefice
-Feature/&ProficiencyInventorWeaponTitle=Competenza nelle armi degli artefici
-Feedback/&FlashOfGeniusCheckToHitRoll={0} utilizza {1} per aggiungere il modificatore di Intelligenza ({2}) al tiro di verifica ({3})
+Feature/&ProficiencyInventorWeaponTitle=Competenza nelle armi dell'artigliere
+Feedback/&FlashOfGeniusCheckToHitRoll={0} usa {1} per aggiungere il modificatore di Intelligenza ({2}) al tiro di controllo ({3})
 Feedback/&FlashOfGeniusSavingToHitRoll={0} usa {1} per aggiungere il modificatore di Intelligenza ({2}) al tiro salvezza ({3})
 Item/&CreateSpellStoringWandFormatDescription=Crea una bacchetta in grado di lanciare <b>{0} ({1})</b> incantesimi utilizzando il modificatore di attacco degli incantesimi da Artefice e la CD del salvataggio.
-Item/&SpellStoringWandDescription=Questa bacchetta consente di lanciare l'incantesimo <b>{0}</b> utilizzando le statistiche di lancio degli incantesimi dell'Artefice che lo ha creato.
+Item/&SpellStoringWandDescription=Questa bacchetta consente di lanciare l'incantesimo <b>{0}</b> utilizzando le statistiche di lancio degli incantesimi dell'Artefice che l'ha creata.
 Item/&SpellStoringWandTitle=Bacchetta di {0}
-MonsterFamily/&InventorConstructDescription=Costrutto creato da un potente Artefice che si concentra sulla creazione di armerie, bombe, armi e artiglieria.
-MonsterFamily/&InventorConstructTitle=Costrutti dell'Artefice
-Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckDescription={0} non ha superato il tiro di verifica. {1} può reagire lanciando un d20 e sostituire il tiro di controllo.
-Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro di verifica.
+MonsterFamily/&InventorConstructDescription=Costruzione creata da un potente artigiano specializzato nella fabbricazione di armerie, bombe, armi e artiglieria.
+MonsterFamily/&InventorConstructTitle=L'Artefice Costruisce
+Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckDescription={0} ha fallito un tiro di controllo. {1} può reagire tirando un d20 e sostituire il tiro di controllo.
+Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro di controllo.
 Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactTitle=Reagire
 Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckTitle=Lampo di genio
-Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescription=Spendi l'uso di questo potere per aiutare gli alleati con il loro tiro salvezza.
-Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionAlly=<b>{0}</b> ha fallito un tiro salvezza contro <b>{2}</b> di <b>{1}</b>. Puoi spendere la tua reazione per improvvisare un aiuto che trasformerà il tiro in un successo.
-Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionSelf=<b>{0}</b> ha fallito un tiro salvezza contro <b>{2}</b> di <b>{1}</b> e può spendere reazione per improvvisare un aiuto che trasformerà il tiro in successo.
+Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescription=Utilizza questo potere per aiutare l'alleato nel suo tiro salvezza.
+Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionAlly=<b>{0}</b> ha fallito un tiro salvezza contro <b>{2}</b> di <b>{1}</b>. Puoi usare la tua reazione per improvvisare un aiuto che trasformerà il tiro in un successo.
+Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionSelf=<b>{0}</b> non ha superato il tiro salvezza contro <b>{2}</b> di <b>{1}</b> e può usare la reazione per improvvisare un aiuto che trasformerà il tiro in un successo.
 Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactTitle=Reagire
 Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusTitle=Lampo di genio
-Reaction/&UseSoulOfArtificeDescription=Recuperi un numero di punti ferita pari al tuo livello da ladro e ti alzi.
+Reaction/&UseSoulOfArtificeDescription=Recuperi un numero di punti ferita pari al tuo livello da ladro e ti rialzi.
 Reaction/&UseSoulOfArtificeReactDescription=Recuperi un numero di punti ferita pari al tuo livello da ladro e ti rialzi.
 Reaction/&UseSoulOfArtificeReactTitle=Anima dell'artificio
 Reaction/&UseSoulOfArtificeTitle=Anima dell'artificio
 Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationDescription=Seleziona il campo di studio su cui concentrarti.
 Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationFeatures=Dettagli del campo di studio:
-Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationHeader=Seleziona il campo di studio
+Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationHeader=Seleziona campo di studio
 Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationTitle=Campo di studi
-Subclass/&InventorInnovationDescription=Seleziona il campo di studio su cui concentrarti.
+Subclass/&InventorInnovationDescription=Seleziona l'ambito di studio su cui concentrarti.
 Subclass/&InventorInnovationTitle=Campo di studi
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Invocations-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Invocations-it.txt
index e71580653e..5b635c85d7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Invocations-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Invocations-it.txt
@@ -1,106 +1,106 @@
-Condition/&ConditionAbilityImpDescription=Ottieni l'invisibilità, puoi attaccare e lanciare incantesimi senza perdere l'invisibilità.
-Condition/&ConditionAbilityImpTitle=Abilità del folletto
-Condition/&ConditionAbilityPseudoDescription=Ottieni la capacità di volare e impregna i tuoi attacchi con un veleno che trattiene.
-Condition/&ConditionAbilityPseudoTitle=Abilità dello pseudo drago
+Condition/&ConditionAbilityImpDescription=Ottieni l'invisibilità: puoi attaccare e lanciare incantesimi senza perdere l'invisibilità.
+Condition/&ConditionAbilityImpTitle=Abilità dell'Imp
+Condition/&ConditionAbilityPseudoDescription=Ottieni la capacità di volare e di infondere nei tuoi attacchi un veleno che li trattiene.
+Condition/&ConditionAbilityPseudoTitle=Abilità del Pseudo Drago
 Condition/&ConditionAbilityQuasitDescription=Ottieni un attacco principale aggiuntivo e un vantaggio sui tiri salvezza su Destrezza.
 Condition/&ConditionAbilityQuasitTitle=Abilità di Qausit
-Condition/&ConditionAbilitySpriteDescription=Ottieni un punteggio di classe armatura di almeno 16 e gli attaccanti avranno uno svantaggio quando ti prendono di mira.
-Condition/&ConditionAbilitySpriteTitle=Abilità dello spiritello
-Condition/&ConditionInvocationPerniciousCloakSelfDescription=Hai vantaggio sulle prove di Carisma (Intimidazione), ma svantaggio su tutte le altre prove di Carisma. Qualsiasi altra creatura che inizia il suo turno entro 1,5 metri da te subisce danni da veleno pari al tuo modificatore di Carisma.
+Condition/&ConditionAbilitySpriteDescription=Ottieni un punteggio CA di almeno 16 e gli attaccanti avranno uno svantaggio quando ti prendono di mira.
+Condition/&ConditionAbilitySpriteTitle=Abilità dello Sprite
+Condition/&ConditionInvocationPerniciousCloakSelfDescription=Hai vantaggio sulle prove di Carisma (Intimidazione) ma svantaggio su tutte le altre prove di Carisma. Ogni altra creatura che inizia il suo turno entro 5 piedi da te subisce danni da veleno pari al tuo modificatore di Carisma.
 Condition/&ConditionInvocationPerniciousCloakSelfTitle=Mantello delle mosche
-Feature/&AttackModifierHitAndDamagePlus1Description=L'arma ottiene bonus +1 ai tiri per colpire e per i danni.
+Feature/&AttackModifierHitAndDamagePlus1Description=L'arma ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e per i danni.
 Feature/&AttackModifierHitAndDamagePlus1Title=Potenziamento delle armi del patto
-Feature/&PowerInvocationPerniciousCloakRemoveDescription=Come azione bonus, puoi rimuovere il tuo Mantello di Mosche.
+Feature/&PowerInvocationPerniciousCloakRemoveDescription=Come azione bonus, puoi rimuovere il tuo Mantello delle Mosche.
 Feature/&PowerInvocationPerniciousCloakRemoveTitle=Rimuovi il mantello delle mosche
-Feedback/&AdditionalDamageEldritchSmiteFormat=Punizione mistica!
-Feedback/&AdditionalDamageEldritchSmiteLine={0} punisce {1} (+{2})
-Invocation/&InvocationAbilitiesOfTheChainMasterDescription=Ottieni effetti aggiuntivi quando sei legato a una creatura. Quando è legato a Imp ottiene maggiore invisibilità, quando è legato a Pseudo Drago ottiene volo e attacchi intrisi di veleno, quando è legato a Quasit ottiene un'azione principale aggiuntiva e un vantaggio sui tiri salvezza di Destrezza e quando è legato a Sprite ottiene un punteggio di classe armatura di almeno 16 e gli attaccanti hanno svantaggio contro di te.
+Feedback/&AdditionalDamageEldritchSmiteFormat=Colpo soprannaturale!
+Feedback/&AdditionalDamageEldritchSmiteLine={0} colpisce {1} (+{2})
+Invocation/&InvocationAbilitiesOfTheChainMasterDescription=Ottieni effetti aggiuntivi quando legato a una creatura. Quando legato a Imp ottieni maggiore invisibilità, quando legato a Pseudo Drago ottieni volo e attacchi intrisi di veleno, quando legato a Quasit ottieni un'azione principale aggiuntiva e vantaggio sui tiri salvezza su Destrezza e quando legato a Sprite ottieni un punteggio CA di almeno 16 e gli attaccanti hanno svantaggio contro di te.
 Invocation/&InvocationAbilitiesOfTheChainMasterTitle=Abilità del Maestro della Catena
-Invocation/&InvocationAspectOfTheMoonDescription=Non hai più bisogno di dormire e puoi fare la guardia, riducendo le possibilità di attacco e assicurandoti di essere sveglio se l'accampamento viene attaccato.
+Invocation/&InvocationAspectOfTheMoonDescription=Non hai più bisogno di dormire e puoi fare la guardia, riducendo le possibilità di attacchi e assicurandoti di restare sveglio se l'accampamento viene attaccato.
 Invocation/&InvocationAspectOfTheMoonTitle=Aspetto della Luna
-Invocation/&InvocationBondOfTheTalismanDescription=Puoi usare l'Azione Bonus per teletrasportarti fino a 9 metri di distanza in uno spazio non occupato che puoi vedere.
-Invocation/&InvocationBondOfTheTalismanTitle=Il legame del talismano
+Invocation/&InvocationBondOfTheTalismanDescription=Puoi usare l'Azione Bonus per teletrasportarti fino a 30 piedi di distanza in uno spazio libero che puoi vedere.
+Invocation/&InvocationBondOfTheTalismanTitle=Legame del Talismano
 Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherDescription=Puoi lanciare Dispel Evil and Good una volta, senza spendere uno slot incantesimo. Non puoi farlo di nuovo finché non finisci un riposo lungo.
 Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherTitle=Dono del Dissipatore
-Invocation/&InvocationBreathOfTheNightDescription=Puoi lanciare Nebbia Nube a piacimento, senza spendere uno slot incantesimo.
-Invocation/&InvocationBreathOfTheNightTitle=Respiro della notte
-Invocation/&InvocationBurningHexDescription=Come azione bonus, fai sì che un bersaglio maledetto subisca danni da fuoco pari al tuo modificatore di Carisma (minimo 1) e diventi in fiamme.
-Invocation/&InvocationBurningHexTitle=Maledizione in fiamme
-Invocation/&InvocationCallOfTheBeastDescription=Puoi lanciare Evoca Animali una volta, senza spendere uno slot incantesimo. Non puoi farlo di nuovo finché non finisci un riposo lungo.
+Invocation/&InvocationBreathOfTheNightDescription=Puoi lanciare Nube di nebbia a piacimento, senza spendere uno slot incantesimo.
+Invocation/&InvocationBreathOfTheNightTitle=Il respiro della notte
+Invocation/&InvocationBurningHexDescription=Come azione bonus, fai sì che un bersaglio maledetto subisca danni da fuoco pari al tuo modificatore di Carisma (minimo 1) e prenda fuoco.
+Invocation/&InvocationBurningHexTitle=Esagono ardente
+Invocation/&InvocationCallOfTheBeastDescription=Puoi lanciare Conjure Animals una volta, senza spendere uno slot incantesimo. Non puoi farlo di nuovo finché non finisci un riposo lungo.
 Invocation/&InvocationCallOfTheBeastTitle=Il richiamo della bestia
-Invocation/&InvocationChillingBlastDescription=Puoi cambiare il tipo di danno dell'esplosione mistica in danni da freddo invece che in danni da forza.
-Invocation/&InvocationChillingBlastTitle=Esplosione agghiacciante
+Invocation/&InvocationChillingBlastDescription=Puoi cambiare il tipo di danno dell'esplosione mistica in danno da freddo invece che da danno da forza.
+Invocation/&InvocationChillingBlastTitle=Esplosione di freddo
 Invocation/&InvocationChillingHexDescription=Come azione bonus, fai sì che il gelo vortichi attorno a un bersaglio maledetto, infliggendo danni da freddo a ciascuno dei tuoi nemici entro 1,5 metri dal bersaglio. Il danno da freddo è pari al tuo modificatore di Carisma (minimo 1).
-Invocation/&InvocationChillingHexTitle=Maledizione agghiacciante
-Invocation/&InvocationCorrosiveBlastDescription=Puoi cambiare il tipo di danno dell'esplosione mistica in danni da acido invece che in danni da forza.
+Invocation/&InvocationChillingHexTitle=Esagono agghiacciante
+Invocation/&InvocationCorrosiveBlastDescription=Puoi cambiare il tipo di danno dell'esplosione mistica in danno da acido invece che da danno da forza.
 Invocation/&InvocationCorrosiveBlastTitle=Esplosione corrosiva
-Invocation/&InvocationDiscerningGazeDescription=Puoi lanciare Individuazione del Bene e del Male a volontà, senza spendere uno slot incantesimo.
-Invocation/&InvocationDiscerningGazeTitle=Sguardo esigente
+Invocation/&InvocationDiscerningGazeDescription=Puoi lanciare Individuazione del Bene e del Male a piacimento, senza spendere uno slot incantesimo.
+Invocation/&InvocationDiscerningGazeTitle=Sguardo perspicace
 Invocation/&InvocationEldritchMindDescription=Hai vantaggio sui tiri salvezza su Costituzione che effettui per mantenere la concentrazione su un incantesimo.
-Invocation/&InvocationEldritchMindTitle=Mente Eldritch
-Invocation/&InvocationEldritchSmiteDescription=Una volta per turno, quando colpisci una creatura con la tua arma del patto, puoi spendere uno slot incantesimo per infliggere 1d8 danni di forza aggiuntivi al bersaglio, più altri 1d8 per livello dello slot incantesimo, e buttare a terra il bersaglio se è Enorme. o più piccolo.
-Invocation/&InvocationEldritchSmiteTitle=Punizione mistica
-Invocation/&InvocationFieryBlastDescription=Puoi cambiare il tipo di danno dell'esplosione mistica in danni da fuoco invece che in danni da forza.
-Invocation/&InvocationFieryBlastTitle=Esplosione infuocata
+Invocation/&InvocationEldritchMindTitle=Mente soprannaturale
+Invocation/&InvocationEldritchSmiteDescription=Una volta per turno, quando colpisci una creatura con la tua arma del patto, puoi spendere uno slot incantesimo per infliggere 1d8 danni da forza extra al bersaglio, più altri 1d8 per livello dello slot incantesimo, e butti a terra il bersaglio se è Enorme o più piccolo.
+Invocation/&InvocationEldritchSmiteTitle=Colpo Eldritch
+Invocation/&InvocationFieryBlastDescription=Puoi cambiare il tipo di danno dell'esplosione mistica in danno da fuoco invece che da danno da forza.
+Invocation/&InvocationFieryBlastTitle=Esplosione di fuoco
 Invocation/&InvocationFulminateBlastDescription=Puoi cambiare il tipo di danno dell'esplosione mistica in danni da fulmine invece che in danni da forza.
-Invocation/&InvocationFulminateBlastTitle=Esplosione fulminante
+Invocation/&InvocationFulminateBlastTitle=Esplosione di Fulminato
 Invocation/&InvocationGiftOfTheEverLivingOnesDescription=Recupera il numero massimo di punti ferita possibili da qualsiasi guarigione.
-Invocation/&InvocationGiftOfTheEverLivingOnesTitle=Dono dei sempre viventi
-Invocation/&InvocationGiftOfTheHunterDescription=Puoi lanciare Passare Senza Traccia una volta, senza spendere uno slot incantesimo. Non puoi farlo di nuovo finché non finisci un riposo lungo.
+Invocation/&InvocationGiftOfTheEverLivingOnesTitle=Dono degli Eterni Viventi
+Invocation/&InvocationGiftOfTheHunterDescription=Puoi lanciare Pass Without Trace una volta, senza spendere uno slot incantesimo. Non puoi farlo di nuovo finché non finisci un riposo lungo.
 Invocation/&InvocationGiftOfTheHunterTitle=Dono del cacciatore
-Invocation/&InvocationGiftOfTheProtectorsDescription=Quando sei ridotto a 0 HP ma non ucciso, puoi invece scendere a 1 HP.
+Invocation/&InvocationGiftOfTheProtectorsDescription=Se i tuoi HP sono ridotti a 0 ma non sei ucciso, puoi invece scendere a 1 HP.
 Invocation/&InvocationGiftOfTheProtectorsTitle=Dono dei Protettori
-Invocation/&InvocationGraspingBlastDescription=Quando colpisci una creatura con Esplosione Eldritch, puoi trascinarla fino a 3 metri verso di te in linea retta.
+Invocation/&InvocationGraspingBlastDescription=Quando colpisci una creatura con Eldritch Blast, puoi trascinarla verso di te fino a 3 metri di distanza in linea retta.
 Invocation/&InvocationGraspingBlastTitle=Presa di Hadar
-Invocation/&InvocationHinderingBlastDescription=Quando colpisci una creatura con la tua ondata mistica, puoi ridurre la velocità di quella creatura di 3 metri fino alla fine del tuo turno successivo.
-Invocation/&InvocationHinderingBlastTitle=Lancia della Letargia
+Invocation/&InvocationHinderingBlastDescription=Quando colpisci una creatura con la tua esplosione mistica, puoi ridurre la velocità di quella creatura di 3 metri fino alla fine del tuo turno successivo.
+Invocation/&InvocationHinderingBlastTitle=Lancia di Letargia
 Invocation/&InvocationImprovedPactWeaponDescription=La tua arma ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e per i danni.
-Invocation/&InvocationImprovedPactWeaponTitle=Arma del patto migliorata
-Invocation/&InvocationInexorableHexDescription=La tua maledizione crea un legame temporaneo tra te e il tuo bersaglio. Come azione bonus, puoi teletrasportarti magicamente fino a 9 metri in uno spazio non occupato che puoi vedere entro 1,5 metri dal bersaglio maledetto dal tuo incantesimo Maledizione, dall'incantesimo Scaglia Maledizione, dall'invocazione del Segno del Malaugurio o dal privilegio Maledizione dell'Anima. Per teletrasportarti in questo modo, devi essere in grado di vedere il bersaglio maledetto.
-Invocation/&InvocationInexorableHexTitle=Maledizione implacabile
+Invocation/&InvocationImprovedPactWeaponTitle=Arma del Patto Migliorata
+Invocation/&InvocationInexorableHexDescription=La tua maledizione crea un legame temporaneo tra te e il tuo bersaglio. Come azione bonus, puoi teletrasportarti magicamente fino a 30 piedi in uno spazio non occupato che puoi vedere entro 5 piedi dal bersaglio maledetto dal tuo incantesimo Malediction, incantesimo Bestow Curse, invocazione Sign of Ill Omen o caratteristica Soul Hex. Per teletrasportarti in questo modo, devi essere in grado di vedere il bersaglio maledetto.
+Invocation/&InvocationInexorableHexTitle=Esagono implacabile
 Invocation/&InvocationKinesisDescription=Puoi lanciare Haste una volta, senza spendere uno slot incantesimo. Non puoi farlo di nuovo finché non finisci un riposo lungo.
 Invocation/&InvocationKinesisTitle=Scintilla di Kinesis
-Invocation/&InvocationNecroticBlastDescription=Puoi cambiare il tipo di danno dell'esplosione mistica in danno necrotico invece che in danno di forza.
+Invocation/&InvocationNecroticBlastDescription=Puoi cambiare il tipo di danno dell'esplosione mistica in danno necrotico invece che in danno da forza.
 Invocation/&InvocationNecroticBlastTitle=Esplosione necrotica
-Invocation/&InvocationPerniciousCloakDescription=Come azione bonus, puoi circondarti di un'aura magica che assomiglia a mosche ronzanti. L'aura si estende per 1,5 metri da te in ogni direzione, ma non attraverso la copertura totale. Dura finché non diventi Incapace o finché non la interrompi come azione bonus. L'aura ti garantisce vantaggio sulle prove di Carisma (Intimidazione), ma svantaggio su tutte le altre prove di Carisma. Qualsiasi altra creatura che inizia il suo turno nell'aura subisce danni da veleno pari al tuo modificatore di Carisma. Una volta utilizzata questa invocazione, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si termina un riposo breve o lungo.
+Invocation/&InvocationPerniciousCloakDescription=Come azione bonus, puoi circondarti di un'aura magica che sembra mosche ronzanti. L'aura si estende per 5 piedi da te in ogni direzione, ma non attraverso la copertura totale. Dura finché non sei inabile o la congedi come azione bonus. L'aura ti garantisce vantaggio alle prove di Carisma (Intimidazione) ma svantaggio a tutte le altre prove di Carisma. Qualsiasi altra creatura che inizia il suo turno nell'aura subisce danni da veleno pari al tuo modificatore di Carisma. Una volta che usi questa invocazione, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.
 Invocation/&InvocationPerniciousCloakTitle=Mantello delle mosche
-Invocation/&InvocationPoisonousBlastDescription=Puoi cambiare il tipo di danno dell'esplosione mistica in danni da veleno invece che in danni da forza.
+Invocation/&InvocationPoisonousBlastDescription=Puoi cambiare il tipo di danno dell'esplosione mistica in danno da veleno invece che da danno da forza.
 Invocation/&InvocationPoisonousBlastTitle=Esplosione velenosa
-Invocation/&InvocationPsychicBlastDescription=Puoi cambiare il tipo di danno dell'esplosione mistica in danno psichico invece che in danno di forza.
+Invocation/&InvocationPsychicBlastDescription=Puoi cambiare il tipo di danno dell'esplosione mistica in danno psichico invece che in danno da forza.
 Invocation/&InvocationPsychicBlastTitle=Esplosione psichica
-Invocation/&InvocationRadiantBlastDescription=Puoi cambiare il tipo di danno dell'esplosione mistica in danni radianti invece che danni di forza.
+Invocation/&InvocationRadiantBlastDescription=È possibile modificare il tipo di danno dell'esplosione mistica in danno radiante anziché danno da forza.
 Invocation/&InvocationRadiantBlastTitle=Esplosione Radiante
 Invocation/&InvocationShroudOfShadowDescription=Puoi lanciare Invisibilità a volontà, senza spendere uno slot incantesimo.
-Invocation/&InvocationShroudOfShadowTitle=Sudario d'Ombra
-Invocation/&InvocationSpectralShieldDescription=Puoi lanciare Scudo della Fede a volontà, senza spendere uno slot incantesimo.
+Invocation/&InvocationShroudOfShadowTitle=Sudario d'ombra
+Invocation/&InvocationSpectralShieldDescription=Puoi lanciare Scudo della Fede a piacimento, senza spendere uno slot incantesimo.
 Invocation/&InvocationSpectralShieldTitle=Mente devota
 Invocation/&InvocationStasisDescription=Puoi lanciare Slow una volta, senza spendere uno slot incantesimo. Non puoi farlo di nuovo finché non finisci un riposo lungo.
 Invocation/&InvocationStasisTitle=Infangare la mente
 Invocation/&InvocationSuperiorPactWeaponDescription=La tua arma ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e per i danni.
-Invocation/&InvocationSuperiorPactWeaponTitle=Arma del patto superiore
-Invocation/&InvocationTenaciousPlagueDescription=Puoi lanciare Piaga degli Insetti una volta, senza spendere uno slot incantesimo. Non puoi farlo di nuovo finché non finisci un riposo lungo.
+Invocation/&InvocationSuperiorPactWeaponTitle=Arma del Patto Superiore
+Invocation/&InvocationTenaciousPlagueDescription=Puoi lanciare Insect Plague una volta, senza spendere uno slot incantesimo. Non puoi farlo di nuovo finché non finisci un riposo lungo.
 Invocation/&InvocationTenaciousPlagueTitle=Peste tenace
-Invocation/&InvocationThunderBlastDescription=Puoi cambiare il tipo di danno dell'esplosione mistica in danni da tuono invece che danni da forza.
-Invocation/&InvocationThunderBlastTitle=Esplosione di tuono
-Invocation/&InvocationTombOfFrostDescription=Come reazione quando subisci danni, puoi seppellirti nel ghiaccio, che si scioglie alla fine del tuo turno successivo. Guadagni 10 punti ferita temporanei per livello da stregone, che subiscono la maggior parte possibile del danno innescante. Immediatamente dopo aver subito il danno, ottieni vulnerabilità ai danni da fuoco, la tua velocità viene ridotta a 0 e sei inabile. Questi effetti, inclusi eventuali punti ferita temporanei rimanenti, terminano tutti quando il ghiaccio si scioglie. Una volta utilizzata questa invocazione, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si termina un riposo breve o lungo.
+Invocation/&InvocationThunderBlastDescription=Puoi cambiare il tipo di danno dell'esplosione mistica in danno da tuono anziché da danno da forza.
+Invocation/&InvocationThunderBlastTitle=Colpo di tuono
+Invocation/&InvocationTombOfFrostDescription=Come reazione quando subisci danni, puoi seppellirti nel ghiaccio, che si scioglie alla fine del tuo turno successivo. Ottieni 10 punti ferita temporanei per livello da warlock, che subiscono quanti più danni possibili. Immediatamente dopo aver subito i danni, ottieni vulnerabilità ai danni da fuoco, la tua velocità si riduce a 0 e sei inabile. Questi effetti, inclusi eventuali punti ferita temporanei rimanenti, terminano tutti quando il ghiaccio si scioglie. Una volta usata questa invocazione, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.
 Invocation/&InvocationTombOfFrostTitle=Tomba di Levisto
 Invocation/&InvocationTrickstersEscapeDescription=Puoi lanciare Libertà di Movimento una volta, senza spendere uno slot incantesimo. Non puoi farlo di nuovo finché non finisci un riposo lungo.
 Invocation/&InvocationTrickstersEscapeTitle=La fuga dell'imbroglione
 Invocation/&InvocationUltimatePactWeaponDescription=La tua arma ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e per i danni.
-Invocation/&InvocationUltimatePactWeaponTitle=Arma del patto definitivo
+Invocation/&InvocationUltimatePactWeaponTitle=Arma del Patto Definitivo
 Invocation/&InvocationUndyingServitudeDescription=Puoi lanciare Raise Skeletal Enforcer una volta, senza spendere uno slot incantesimo. Non puoi farlo di nuovo finché non finisci un riposo lungo.
 Invocation/&InvocationUndyingServitudeTitle=Servitù immortale
-Invocation/&InvocationVerdantArmorDescription=Puoi lanciare Barkskin a volontà, senza spendere uno slot incantesimo e senza richiedere concentrazione.
+Invocation/&InvocationVerdantArmorDescription=Puoi lanciare Pelle di Corteccia a piacimento, senza spendere uno slot incantesimo e senza richiedere concentrazione.
 Invocation/&InvocationVerdantArmorTitle=Armatura verdeggiante
-Invocation/&InvocationVexingHexDescription=Come azione bonus, causi un disturbo psichico attorno al bersaglio maledetto dal tuo incantesimo Maledizione, dall'incantesimo Scaglia Maledizione, dall'invocazione del Segno del Malaugurio o dal privilegio Maledizione dell'Anima. Quando lo fai, infliggi danni psichici al bersaglio maledetto e a ogni creatura di tua scelta entro 1,5 metri da esso. Il danno psichico è pari al tuo modificatore di Carisma. Per utilizzare questa invocazione, devi essere in grado di vedere il bersaglio maledetto e deve trovarsi entro 9 metri da te.
+Invocation/&InvocationVexingHexDescription=Come azione bonus, causi un disturbo psichico attorno al bersaglio maledetto dal tuo incantesimo Maledizione, incantesimo Conferisci Maledizione, invocazione Segno di Cattivo Auspicio o caratteristica Maledizione dell'Anima. Quando lo fai, infliggi danni psichici al bersaglio maledetto e a ogni creatura di tua scelta entro 5 piedi da esso. Il danno psichico è pari al tuo modificatore di Carisma. Per usare questa invocazione, devi essere in grado di vedere il bersaglio maledetto e deve trovarsi entro 30 piedi da te.
 Invocation/&InvocationVexingHexTitle=Maledizione esasperante
-Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteDescription={0} può spendere slot incantesimo per infliggere 1d8 danni da forza e 1d8 danni aggiuntivi per livello di slot al bersaglio.
-Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteReactDescription=Fai clic per spendere uno slot incantesimo e aumentare il danno al bersaglio.
+Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteDescription={0} può spendere lo slot incantesimo per infliggere 1d8 danni da forza e 1d8 danni aggiuntivi per livello dello slot al bersaglio.
+Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteReactDescription=Fai clic per utilizzare uno slot incantesimo e aumentare i danni inflitti al bersaglio.
 Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteReactTitle=Colpire
-Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteTitle=Punizione mistica
-Reaction/&SubitemSelectEldritchSmiteTitle=Livello dello slot
-Reaction/&UseTombOfFrostDescription=Puoi seppellirti nel ghiaccio, guadagnare 10 punti ferita temporanei per livello dello Stregone, ma dopo diventi incapace e vulnerabile ai danni da fuoco.
+Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteTitle=Colpo Eldritch
+Reaction/&SubitemSelectEldritchSmiteTitle=Livello slot
+Reaction/&UseTombOfFrostDescription=Puoi seppellirti nel ghiaccio e ottenere 10 punti ferita temporanei per livello da Stregone, ma diventi inabile e vulnerabile ai danni da fuoco.
 Reaction/&UseTombOfFrostReactDescription=Ridurre i danni.
 Reaction/&UseTombOfFrostReactTitle=Tomba di Levisto
 Reaction/&UseTombOfFrostTitle=Tomba di Levisto
-Tooltip/&MustHaveMaledictionCurseOrHex=Deve avere l'incantesimo Maledizione, l'incantesimo Conferisci maledizione, l'invocazione del segno del malaugurio o la funzione Maledizione dell'anima
+Tooltip/&MustHaveMaledictionCurseOrHex=Deve avere l'incantesimo Maledizione, l'incantesimo Conferisci Maledizione, l'invocazione Segno di Cattivo Auspicio o la caratteristica Estorsione dell'Anima
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Items-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Items-it.txt
index 33b994d4e4..a48fe379cf 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Items-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Items-it.txt
@@ -1,59 +1,59 @@
-Feature/&PerceptionAffinityHelmOfAwarenessDescription=Non posso essere sorpreso.
+Feature/&PerceptionAffinityHelmOfAwarenessDescription=Non c'è da sorprendersi.
 Feature/&PowerHandwrapsOfPullingDescription=Come azione bonus, puoi trascinare una creatura entro 4,5 metri più vicino a te.
 Feature/&PowerHandwrapsOfPullingTitle=Avvolgere
-Feedback/&ExtraDamageDescription=Danno extra da Lancia Fulminante.
-Feedback/&ExtraDamageTitle=Danno extra della Lancia Fulminante
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Cherry=I vestiti di Cherry Noble
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Green=Abiti del Nobile Verde
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Orange=Abiti del Nobile Arancione
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Pink=Abiti del Nobile Rosa
+Feedback/&ExtraDamageDescription=Danni extra causati da Lightning Spear.
+Feedback/&ExtraDamageTitle=Danni extra della lancia di fulmini
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Cherry=Vestiti di Cherry Noble
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Green=Vestiti del Nobile Verde
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Orange=Vestiti del Nobile Arancione
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Pink=Vestiti del Nobile Rosa
 Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Purple=Abiti del Nobile Viola
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Red=Abiti del Nobile Rosso
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Silver=Abiti del Nobile d'Argento
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Valley=Abiti del Nobile della Valle
-Item/&BarbarianClothes_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&BarbarianClothes_Deflection_Title=Abiti barbarici della deflessione
-Item/&BarbarianClothes_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&BarbarianClothes_FlameDancing_Title=Abiti barbarici della danza del fuoco
-Item/&BarbarianClothes_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&BarbarianClothes_FrostWalking_Title=Abiti barbarici del gelo che camminano
-Item/&BarbarianClothes_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&BarbarianClothes_Robustness_Title=Abiti barbarici di robustezza
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Red=Vestiti del Nobile Rosso
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Silver=Vestiti del Nobile d'Argento
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Valley=Vestiti del nobile della valle
+Item/&BarbarianClothes_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&BarbarianClothes_Deflection_Title=Abiti barbari della deviazione
+Item/&BarbarianClothes_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&BarbarianClothes_FlameDancing_Title=Vestiti barbari della danza delle fiamme
+Item/&BarbarianClothes_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&BarbarianClothes_FrostWalking_Title=Vestiti barbari del camminare nel gelo
+Item/&BarbarianClothes_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&BarbarianClothes_Robustness_Title=Abiti barbari di robustezza
 Item/&BarbarianClothes_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&BarbarianClothes_Sturdiness_Title=Abiti barbarici di robustezza
-Item/&BarbarianClothes_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&BarbarianClothes_Survival_Title=Abiti barbarici di sopravvivenza
-Item/&Battleaxe_Acuteness_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design fu uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
+Item/&BarbarianClothes_Sturdiness_Title=Abiti barbari di robustezza
+Item/&BarbarianClothes_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&BarbarianClothes_Survival_Title=Abiti barbari di sopravvivenza
+Item/&Battleaxe_Acuteness_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design è stato uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum.
 Item/&Battleaxe_Acuteness_Title=Ascia da battaglia dell'acutezza
-Item/&Battleaxe_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
+Item/&Battleaxe_Bearclaw_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate dell'artiglio dell'orso lacerano l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
 Item/&Battleaxe_Bearclaw_Title=Ascia da battaglia Artiglio d'Orso
-Item/&Battleaxe_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata storta.
+Item/&Battleaxe_Frostburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata male.
 Item/&Battleaxe_Frostburn_Title=Ascia da battaglia Frostburn
-Item/&Battleaxe_Lightbringer_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stato progettato da Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
+Item/&Battleaxe_Lightbringer_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stata progettata da Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
 Item/&Battleaxe_Lightbringer_Title=Ascia da battaglia del Portatore di Luce
-Item/&Battleaxe_Power_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Alcune creature rispettano solo la forza fisica. Gli arcanisti di Manacalon hanno creato questa Ascia da battaglia per dare ai campioni delle Legioni di Ferro la Forza che i loro corpi elfici non fornivano.
+Item/&Battleaxe_Power_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Alcune creature rispettano solo la forza fisica. Gli arcanisti di Manacalon hanno creato questa Battleaxe per dare ai campioni delle Iron Legions la forza che i loro corpi elfici non fornivano.
 Item/&Battleaxe_Power_Title=Ascia da battaglia del potere
-Item/&Battleaxe_Punisher_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. La combinazione del miglior metallo e della Slavestone ha conferito a questa ascia un incredibile potere penetrante.
+Item/&Battleaxe_Punisher_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. La combinazione del miglior metallo e della Slavestone ha conferito a questa ascia un incredibile potere perforante.
 Item/&Battleaxe_Punisher_Title=Ascia da battaglia del Punitore
 Item/&Battleaxe_Souldrinker_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
-Item/&Battleaxe_Souldrinker_Title=Ascia da battaglia del Divoratore di anime
-Item/&Battleaxe_Stormblade_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Galar Stromforge, il primo fabbro nanico a sfruttare il potere della tempesta in un'arma dagli effetti devastanti!
+Item/&Battleaxe_Souldrinker_Title=Ascia da battaglia del bevitore di anime
+Item/&Battleaxe_Stormblade_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Galar Stromforge, il primo fabbro nano a sfruttare il potere della tempesta in un'arma con effetti devastanti!
 Item/&Battleaxe_Stormblade_Title=Ascia da battaglia delle Lame della Tempesta
-Item/&Battleaxe_Whiteburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn fu creato dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll provenienti dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
+Item/&Battleaxe_Whiteburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn è stata creata dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll proveniente dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
 Item/&Battleaxe_Whiteburn_Title=Ascia da battaglia Whiteburn
-Item/&Breastplate_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&Breastplate_Deflection_Title=Pettorale Corazzato della Deviazione
-Item/&Breastplate_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&Breastplate_FlameDancing_Title=Pettorale Corazzato della Danza della Fiamma
-Item/&Breastplate_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&Breastplate_FrostWalking_Title=Pettorale Corazzato del Gelo che Cammina
-Item/&Breastplate_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&Breastplate_Robustness_Title=Pettorale della Robustezza
-Item/&Breastplate_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Breastplate_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Breastplate_Deflection_Title=Corazza della deviazione
+Item/&Breastplate_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Breastplate_FlameDancing_Title=Corazza della Danza della Fiamma
+Item/&Breastplate_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Breastplate_FrostWalking_Title=Corazza del camminare nel gelo
+Item/&Breastplate_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Breastplate_Robustness_Title=Corazza della Robustezza
+Item/&Breastplate_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&Breastplate_Sturdiness_Title=Pettorale della Robustezza
-Item/&Breastplate_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&Breastplate_Survival_Title=Pettorale della Sopravvivenza
-Item/&CEArcaneStaffDescription=Questo bastone è inciso con scritte magiche e può essere utilizzato come punto focale per lanciare incantesimi arcani.
+Item/&Breastplate_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Breastplate_Survival_Title=Corazza della sopravvivenza
+Item/&CEArcaneStaffDescription=Questo bastone è inciso con caratteri magici e può essere utilizzato come punto focale per lanciare incantesimi arcani.
 Item/&CEArcaneStaffTitle=Bastone Arcano
 Item/&CEDruidicAmuletDescription=Questo amuleto totemico può essere utilizzato come punto focale per il lancio di incantesimi druidici.
 Item/&CEDruidicAmuletTitle=Amuleto druidico
@@ -63,62 +63,62 @@ Item/&CEHalberd+2Title=Alabarda +2
 Item/&CEHalberd+2UnidentifiedTitle=Magnifica Alabarda
 Item/&CEHalberd+3Title=Alabarda +3
 Item/&CEHalberd+3UnidentifiedTitle=Alabarda superba
-Item/&CEHalberdLightningTitle=Alabarda fulminante
+Item/&CEHalberdLightningTitle=Alabarda Fulminea
 Item/&CEHalberdLightningUnidentifiedTitle=Magnifica Alabarda
 Item/&CEHalberdPrimedTitle=Alabarda innescata
 Item/&CEHalberdTitle=Alabarda
 Item/&CEHalberdTypeTitle=Alabarda
-Item/&CEHalberd_Acuteness_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design fu uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
+Item/&CEHalberd_Acuteness_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design è stato uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum.
 Item/&CEHalberd_Acuteness_Title=Alabarda dell'acutezza
-Item/&CEHalberd_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
-Item/&CEHalberd_Bearclaw_Title=Alabarda Artiglio d'Orso
-Item/&CEHalberd_Dragonblade_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Lestoreth Steelarm per combattere nel gelido nord dell'Impero.
-Item/&CEHalberd_Dragonblade_Title=Alabarda della Lama di Drago
-Item/&CEHalberd_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata storta.
+Item/&CEHalberd_Bearclaw_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate dell'artiglio dell'orso lacerano l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
+Item/&CEHalberd_Bearclaw_Title=Alabarda artiglio d'orso
+Item/&CEHalberd_Dragonblade_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Lestoreth Steelarm per combattere nel gelido Nord dell'Impero.
+Item/&CEHalberd_Dragonblade_Title=Alabarda della lama del drago
+Item/&CEHalberd_Frostburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata male.
 Item/&CEHalberd_Frostburn_Title=Alabarda bruciagelo
-Item/&CEHalberd_Lightbringer_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stato progettato da Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
+Item/&CEHalberd_Lightbringer_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stata progettata da Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
 Item/&CEHalberd_Lightbringer_Title=Alabarda Portatrice di Luce
-Item/&CEHalberd_Souldrinker_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
-Item/&CEHalberd_Souldrinker_Title=Alabarda Bevianime
-Item/&CEHalberd_Stormblade_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Galar Stromforge, il primo fabbro nanico a sfruttare il potere della tempesta in un'arma dagli effetti devastanti!
+Item/&CEHalberd_Souldrinker_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti di Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
+Item/&CEHalberd_Souldrinker_Title=Alabarda bevitrice di anime
+Item/&CEHalberd_Stormblade_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Galar Stromforge, il primo fabbro nano a sfruttare il potere della tempesta in un'arma con effetti devastanti!
 Item/&CEHalberd_Stormblade_Title=Alabarda della Lama della Tempesta
-Item/&CEHalberd_Warden_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Ildurial Strongarm, un famoso fabbro di Manacalon. La prima di queste lame, la Manacalon Warden, fu offerta al comandante degli Euraidd.
-Item/&CEHalberd_Warden_Title=Guardiano Alabarda
-Item/&CEHalberd_Whiteburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn fu creato dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll provenienti dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
-Item/&CEHalberd_Whiteburn_Title=Alabarda bianca
+Item/&CEHalberd_Warden_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Ildurial Strongarm, un famoso fabbro di Manacalon. La prima di queste lame, la Manacalon Warden, è stata offerta al comandante degli Euraidd.
+Item/&CEHalberd_Warden_Title=Alabarda del guardiano
+Item/&CEHalberd_Whiteburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn è stata creata dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll proveniente dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
+Item/&CEHalberd_Whiteburn_Title=Alabarda di Whiteburn
 Item/&CEHandXbow+1Title=Balestra a mano +1
 Item/&CEHandXbow+1UnidentifiedTitle=Balestra a mano di qualità
 Item/&CEHandXbow+2Title=Balestra a mano +2
 Item/&CEHandXbow+2UnidentifiedTitle=Magnifica balestra a mano
 Item/&CEHandXbow+3Title=Balestra a mano +3
-Item/&CEHandXbow+3UnidentifiedTitle=Superba balestra a mano
+Item/&CEHandXbow+3UnidentifiedTitle=Balestra a mano superba
 Item/&CEHandXbowAcidTitle=Balestra a mano acida
 Item/&CEHandXbowAcidUnidentifiedTitle=Magnifica balestra a mano
 Item/&CEHandXbowPrimedTitle=Balestra a mano innescata
 Item/&CEHandXbowTitle=Balestra a mano
 Item/&CEHandXbowTypeTitle=Balestra a mano
 Item/&CEHandXbow_Accuracy_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. Il suo design originale portava il sigillo di Defineth Sharpsight, un famoso incantatore elfo silvano.
-Item/&CEHandXbow_Accuracy_Title=Balestra a mano della precisione
-Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
+Item/&CEHandXbow_Accuracy_Title=Balestra a mano di precisione
+Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate dell'artiglio dell'orso lacerano l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
 Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Title=Balestra a mano Bearclaw
 Item/&CEHandXbow_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata storta.
 Item/&CEHandXbow_Frostburn_Title=Balestra a mano Frostburn
-Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. È stato progettato da Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
-Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Title=Balestra a mano del Portatore di Luce
-Item/&CEHandXbow_Medusa_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. La magia ha fuso il corallo della medusa e il legno duro per creare un arco mortale, preferito dai gruppi di abbordaggio degli halfling dell'isola.
-Item/&CEHandXbow_Medusa_Title=Balestra a mano di Medusa
-Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. I Coedymwarth preferivano trattare con gli arcanisti di Manacalon fisicamente piuttosto che magicamente. I suoi migliori arcieri furono dotati di balestre, la creazione di Defineth Sharpsight.
-Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Title=Balestra a mano del tiro scelto
-Item/&CEHandXbow_Souldrinker_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
-Item/&CEHandXbow_Souldrinker_Title=Balestra a mano del Divoratore di anime
+Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. È stata progettata da Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
+Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Title=Balestra a mano Portatrice di Luce
+Item/&CEHandXbow_Medusa_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. La magia ha unito corallo di medusa e legno duro per creare un arco mortale, preferito dalle squadre di abbordaggio degli halfling dell'isola.
+Item/&CEHandXbow_Medusa_Title=Balestra a mano Medusa
+Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. I Coedymwarth preferivano affrontare fisicamente gli arcanisti di Manacalon piuttosto che magicamente. I suoi migliori arcieri ricevevano balestre, creazione di Defineth Sharpsight.
+Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Title=Balestra a mano da tiro di precisione
+Item/&CEHandXbow_Souldrinker_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti di Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
+Item/&CEHandXbow_Souldrinker_Title=Balestra a mano Souldrinker
 Item/&CEHandXbow_Stormbow_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. È stato progettato da Galar Stromforge, il primo fabbro nanico a sfruttare il potere della tempesta in un'arma dagli effetti devastanti!
-Item/&CEHandXbow_Stormbow_Title=Balestra a mano Tempesta
-Item/&CEHandXbow_Whiteburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn fu creato dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll provenienti dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
+Item/&CEHandXbow_Stormbow_Title=Balestra Storm Hand
+Item/&CEHandXbow_Whiteburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn è stata creata dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll proveniente dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
 Item/&CEHandXbow_Whiteburn_Title=Balestra a mano Whiteburn
-Item/&CELivewoodClubDescription=Questo club è composto da legno vivo completo di foglie germogliate e forse fioriture stagionali. Può essere utilizzato come punto focale per il lancio di incantesimi druidici.
-Item/&CELivewoodClubTitle=Club del Livewood
+Item/&CELivewoodClubDescription=Questa mazza è composta da legno vivo, completo di foglie germoglianti e forse fiori stagionali. Può essere usata come punto focale per il lancio di incantesimi druidici.
+Item/&CELivewoodClubTitle=Club del legno vivo
 Item/&CELivewoodStaffDescription=Questo bastone è composto da legno vivo completo di foglie germogliate e forse fioriture stagionali. Può essere utilizzato come punto focale per il lancio di incantesimi druidici.
-Item/&CELivewoodStaffTitle=Bastone di legno vivo
+Item/&CELivewoodStaffTitle=Personale di Livewood
 Item/&CELongMace+1Title=Mazza lunga +1
 Item/&CELongMace+1UnidentifiedTitle=Mazza lunga di qualità
 Item/&CELongMace+2Title=Mazza lunga +2
@@ -130,23 +130,23 @@ Item/&CELongMaceThunderTitle=Mazza lunga tonante
 Item/&CELongMaceThunderUnidentifiedTitle=Magnifica mazza lunga
 Item/&CELongMaceTitle=Mazza lunga
 Item/&CELongMaceTypeTitle=Mazza lunga
-Item/&CELongMace_Acuteness_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design fu uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&CELongMace_Acuteness_Title=Mazza lunga dell'acutezza
-Item/&CELongMace_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
-Item/&CELongMace_Bearclaw_Title=Mazza lunga artiglio d'orso
-Item/&CELongMace_Dragonblade_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Lestoreth Steelarm per combattere nel gelido nord dell'Impero.
-Item/&CELongMace_Dragonblade_Title=Mazza lunga della lama del drago
-Item/&CELongMace_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata storta.
-Item/&CELongMace_Frostburn_Title=Mazza lunga bruciagelo
-Item/&CELongMace_Lightbringer_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stato progettato da Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
-Item/&CELongMace_Lightbringer_Title=Mazza lunga del Portatore di luce
-Item/&CELongMace_Souldrinker_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
-Item/&CELongMace_Souldrinker_Title=Mazza lunga del Divoratore di anime
-Item/&CELongMace_Stormblade_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Galar Stromforge, il primo fabbro nanico a sfruttare il potere della tempesta in un'arma dagli effetti devastanti!
-Item/&CELongMace_Stormblade_Title=Mazza lunga delle Stormblades
-Item/&CELongMace_Warden_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Ildurial Strongarm, un famoso fabbro di Manacalon. La prima di queste lame, la Manacalon Warden, fu offerta al comandante degli Euraidd.
+Item/&CELongMace_Acuteness_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design è stato uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum.
+Item/&CELongMace_Acuteness_Title=Lunga mazza di acutezza
+Item/&CELongMace_Bearclaw_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate dell'artiglio dell'orso lacerano l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
+Item/&CELongMace_Bearclaw_Title=Mazza lunga Bearclaw
+Item/&CELongMace_Dragonblade_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Lestoreth Steelarm per combattere nel gelido Nord dell'Impero.
+Item/&CELongMace_Dragonblade_Title=Mazza lunga Dragonblade
+Item/&CELongMace_Frostburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata male.
+Item/&CELongMace_Frostburn_Title=Mazza lunga Frostburn
+Item/&CELongMace_Lightbringer_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stata progettata da Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
+Item/&CELongMace_Lightbringer_Title=Mazza lunga del Portatore di Luce
+Item/&CELongMace_Souldrinker_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti di Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
+Item/&CELongMace_Souldrinker_Title=Mazza lunga del bevitore di anime
+Item/&CELongMace_Stormblade_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Galar Stromforge, il primo fabbro nano a sfruttare il potere della tempesta in un'arma con effetti devastanti!
+Item/&CELongMace_Stormblade_Title=Mazza lunga Stormblade
+Item/&CELongMace_Warden_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Ildurial Strongarm, un famoso fabbro di Manacalon. La prima di queste lame, la Manacalon Warden, è stata offerta al comandante degli Euraidd.
 Item/&CELongMace_Warden_Title=Mazza lunga del guardiano
-Item/&CELongMace_Whiteburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn fu creato dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll provenienti dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
+Item/&CELongMace_Whiteburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn è stata creata dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll proveniente dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
 Item/&CELongMace_Whiteburn_Title=Mazza lunga Whiteburn
 Item/&CEPike+1Title=Luccio +1
 Item/&CEPike+1UnidentifiedTitle=Luccio di qualità
@@ -155,532 +155,532 @@ Item/&CEPike+2UnidentifiedTitle=Magnifico luccio
 Item/&CEPike+3Title=Luccio +3
 Item/&CEPike+3UnidentifiedTitle=Luccio superbo
 Item/&CEPikePrimedTitle=Luccio innescato
-Item/&CEPikePsychicTitle=Luccio psichico
+Item/&CEPikePsychicTitle=Pike psichico
 Item/&CEPikePsychicUnidentifiedTitle=Magnifico luccio
 Item/&CEPikeTitle=Luccio
 Item/&CEPikeTypeTitle=Luccio
-Item/&CEPike_Acuteness_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design fu uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&CEPike_Acuteness_Title=Picca dell'acutezza
-Item/&CEPike_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
+Item/&CEPike_Acuteness_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design è stato uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum.
+Item/&CEPike_Acuteness_Title=Pike dell'acutezza
+Item/&CEPike_Bearclaw_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate dell'artiglio dell'orso lacerano l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
 Item/&CEPike_Bearclaw_Title=Luccio artiglio d'orso
-Item/&CEPike_Dragonblade_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Lestoreth Steelarm per combattere nel gelido nord dell'Impero.
-Item/&CEPike_Dragonblade_Title=Luccio della Spada di Drago
+Item/&CEPike_Dragonblade_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Lestoreth Steelarm per combattere nel gelido Nord dell'Impero.
+Item/&CEPike_Dragonblade_Title=Picca della Lama del Drago
 Item/&CEPike_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata storta.
-Item/&CEPike_Frostburn_Title=Luccio bruciagelo
-Item/&CEPike_Lightbringer_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stato progettato da Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
-Item/&CEPike_Lightbringer_Title=Luccio portatore di luce
+Item/&CEPike_Frostburn_Title=Luccio Frostburn
+Item/&CEPike_Lightbringer_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stata progettata da Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
+Item/&CEPike_Lightbringer_Title=Pike Portatore di Luce
 Item/&CEPike_Souldrinker_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
 Item/&CEPike_Souldrinker_Title=Luccio Bevianime
-Item/&CEPike_Stormblade_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Galar Stromforge, il primo fabbro nanico a sfruttare il potere della tempesta in un'arma dagli effetti devastanti!
-Item/&CEPike_Stormblade_Title=Luccio della Lama della Tempesta
-Item/&CEPike_Warden_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Ildurial Strongarm, un famoso fabbro di Manacalon. La prima di queste lame, la Manacalon Warden, fu offerta al comandante degli Euraidd.
-Item/&CEPike_Warden_Title=Guardiano Pike
-Item/&CEPike_Whiteburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn fu creato dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll provenienti dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
-Item/&CEPike_Whiteburn_Title=Luccio Whiteburn
-Item/&CEProducedFlameDartTitle=Lancia Fiamma
+Item/&CEPike_Stormblade_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Galar Stromforge, il primo fabbro nano a sfruttare il potere della tempesta in un'arma con effetti devastanti!
+Item/&CEPike_Stormblade_Title=La Ragazza della Lama della Tempesta
+Item/&CEPike_Warden_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Ildurial Strongarm, un famoso fabbro di Manacalon. La prima di queste lame, la Manacalon Warden, è stata offerta al comandante degli Euraidd.
+Item/&CEPike_Warden_Title=Il guardiano Pike
+Item/&CEPike_Whiteburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn è stata creata dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll proveniente dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
+Item/&CEPike_Whiteburn_Title=Luccio di Whiteburn
+Item/&CEProducedFlameDartTitle=Lanciare Fiamme
 Item/&CEProducedFlameTitle=Fiamma prodotta
 Item/&CEUnarmedStrikeClawsTitle=Artigli nudi
-Item/&ChainMail_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&ChainMail_Deflection_Title=Cotta di maglia della deflessione
+Item/&ChainMail_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&ChainMail_Deflection_Title=Maglia di maglia di deviazione
 Item/&ChainMail_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&ChainMail_FlameDancing_Title=Cotta di maglia della Danza del Fuoco
-Item/&ChainMail_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&ChainMail_FrostWalking_Title=Cotta di maglia del Gelo che Cammina
-Item/&ChainMail_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&ChainMail_Robustness_Title=Cotta di maglia della robustezza
-Item/&ChainMail_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&ChainMail_Sturdiness_Title=Cotta di maglia della robustezza
+Item/&ChainMail_FlameDancing_Title=Maglia di maglia di fiamma danzante
+Item/&ChainMail_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&ChainMail_FrostWalking_Title=Maglia di maglia del gelo che cammina
+Item/&ChainMail_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&ChainMail_Robustness_Title=Maglia di maglia di robustezza
+Item/&ChainMail_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&ChainMail_Sturdiness_Title=Maglia di maglia di robustezza
 Item/&ChainMail_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&ChainMail_Survival_Title=Cotta di maglia della sopravvivenza
-Item/&ChainShirt_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&ChainShirt_Deflection_Title=Maglia di Maglia della Deviazione
-Item/&ChainShirt_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&ChainShirt_FlameDancing_Title=Maglia Inanellata della Danza del Fuoco
-Item/&ChainShirt_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&ChainShirt_FrostWalking_Title=Maglia Inanellata del Camminare nel Gelo
-Item/&ChainShirt_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&ChainShirt_Robustness_Title=Maglia della Robustezza
-Item/&ChainShirt_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&ChainShirt_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&ChainShirt_Deflection_Title=Maglia a catena della deviazione
+Item/&ChainShirt_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&ChainShirt_FlameDancing_Title=Maglia a catena della danza delle fiamme
+Item/&ChainShirt_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&ChainShirt_FrostWalking_Title=Maglia a maglie del gelo che cammina
+Item/&ChainShirt_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&ChainShirt_Robustness_Title=Maglia a maglie della robustezza
+Item/&ChainShirt_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&ChainShirt_Sturdiness_Title=Maglia di Maglia della Robustezza
-Item/&ChainShirt_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&ChainShirt_Survival_Title=Maglia a catena della sopravvivenza
-Item/&ClothesWizard_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&ClothesWizard_Deflection_Title=Abiti da mago della deflessione
-Item/&ClothesWizard_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&ClothesWizard_FlameDancing_Title=Abiti da mago della danza della fiamma
-Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&ChainShirt_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&ChainShirt_Survival_Title=Maglia a maglie della sopravvivenza
+Item/&ClothesWizard_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&ClothesWizard_Deflection_Title=Abiti da mago della deviazione
+Item/&ClothesWizard_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&ClothesWizard_FlameDancing_Title=Abiti da mago della danza delle fiamme
+Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Title=Abiti da mago del gelo che cammina
 Item/&ClothesWizard_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&ClothesWizard_Robustness_Title=Abiti da mago della robustezza
-Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Title=Abiti da mago della robustezza
-Item/&ClothesWizard_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&ClothesWizard_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&ClothesWizard_Survival_Title=Abiti da mago della sopravvivenza
 Item/&Club_Acuteness_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design fu uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
 Item/&Club_Acuteness_Title=Club dell'acutezza
-Item/&Club_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
-Item/&Club_Bearclaw_Title=Club degli Artigli d'Orso
-Item/&Club_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata storta.
-Item/&Club_Frostburn_Title=Club Frostburn
-Item/&Club_Lightbringer_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stato progettato da Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
+Item/&Club_Bearclaw_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate dell'artiglio dell'orso lacerano l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
+Item/&Club_Bearclaw_Title=Club dell'artiglio d'orso
+Item/&Club_Frostburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata male.
+Item/&Club_Frostburn_Title=Club di Frostburn
+Item/&Club_Lightbringer_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stata progettata da Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
 Item/&Club_Lightbringer_Title=Club dei Portatori di Luce
 Item/&Club_Power_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Alcune creature rispettano solo la forza fisica. Gli arcanisti di Manacalon hanno creato questo club per dare ai campioni delle Legioni di Ferro la Forza che i loro corpi elfici non fornivano.
 Item/&Club_Power_Title=Club del potere
-Item/&Club_Punisher_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. La combinazione del miglior metallo e della Slavestone ha conferito a questa ascia un incredibile potere penetrante.
-Item/&Club_Punisher_Title=Club dei Punitori
-Item/&Club_Souldrinker_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
-Item/&Club_Souldrinker_Title=Club dei Bevitori di Anime
-Item/&Club_Stormblade_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Galar Stromforge, il primo fabbro nanico a sfruttare il potere della tempesta in un'arma dagli effetti devastanti!
+Item/&Club_Punisher_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. La combinazione del miglior metallo e della Slavestone ha conferito a questa ascia un incredibile potere perforante.
+Item/&Club_Punisher_Title=Club del Punitore
+Item/&Club_Souldrinker_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti di Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
+Item/&Club_Souldrinker_Title=Club dei bevitori di anime
+Item/&Club_Stormblade_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Galar Stromforge, il primo fabbro nano a sfruttare il potere della tempesta in un'arma con effetti devastanti!
 Item/&Club_Stormblade_Title=Club delle Lame della Tempesta
-Item/&Club_Whiteburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn fu creato dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll provenienti dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
-Item/&Club_Whiteburn_Title=Club Whiteburn
+Item/&Club_Whiteburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn è stata creata dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll proveniente dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
+Item/&Club_Whiteburn_Title=Circolo di Whiteburn
 Item/&ConjuredWeaponTypeTitle=Armi evocate
-Item/&Dagger_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
-Item/&Dagger_Bearclaw_Title=Pugnale artiglio d'orso
+Item/&Dagger_Bearclaw_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate dell'artiglio dell'orso lacerano l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
+Item/&Dagger_Bearclaw_Title=Pugnale a forma di artiglio d'orso
 Item/&Dagger_Dragonblade_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Lestoreth Steelarm per combattere nel gelido Nord dell'Impero.
 Item/&Dagger_Dragonblade_Title=Pugnale della lama del drago
-Item/&Dagger_Lightbringer_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stato progettato da Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
-Item/&Dagger_Lightbringer_Title=Pugnale Portatore di Luce
-Item/&Dagger_Stormblade_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Galar Stromforge, il primo fabbro nanico a sfruttare il potere della tempesta in un'arma dagli effetti devastanti!
+Item/&Dagger_Lightbringer_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stata progettata da Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
+Item/&Dagger_Lightbringer_Title=Pugnale del Portatore di Luce
+Item/&Dagger_Stormblade_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Galar Stromforge, il primo fabbro nano a sfruttare il potere della tempesta in un'arma con effetti devastanti!
 Item/&Dagger_Stormblade_Title=Pugnali della Lama della Tempesta
-Item/&Dagger_Warden_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Ildurial Strongarm, un famoso fabbro di Manacalon. La prima di queste lame, la Manacalon Warden, fu offerta al comandante degli Euraidd.
+Item/&Dagger_Warden_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Ildurial Strongarm, un famoso fabbro di Manacalon. La prima di queste lame, la Manacalon Warden, è stata offerta al comandante degli Euraidd.
 Item/&Dagger_Warden_Title=Pugnale del guardiano
-Item/&Dart_Acuteness_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design fu uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
+Item/&Dart_Acuteness_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design è stato uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum.
 Item/&Dart_Acuteness_Title=Dardo di acutezza
-Item/&Dart_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
-Item/&Dart_Bearclaw_Title=Dardo Artiglio d'Orso
-Item/&Dart_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata storta.
-Item/&Dart_Frostburn_Title=Dardo Bruciagelo
-Item/&Dart_Sharpness_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design fu uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&Dart_Sharpness_Title=Dardo di acutezza
-Item/&Dart_Souldrinker_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
-Item/&Dart_Souldrinker_Title=Dardo Divoratore di Anime
+Item/&Dart_Bearclaw_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate dell'artiglio dell'orso lacerano l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
+Item/&Dart_Bearclaw_Title=Dardo artiglio d'orso
+Item/&Dart_Frostburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata male.
+Item/&Dart_Frostburn_Title=Freccetta Frostburn
+Item/&Dart_Sharpness_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design è stato uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum.
+Item/&Dart_Sharpness_Title=Dardo di nitidezza
+Item/&Dart_Souldrinker_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti di Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
+Item/&Dart_Souldrinker_Title=Dardo bevitore di anime
 Item/&Dart_Whiteburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn fu creato dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll provenienti dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
-Item/&Dart_Whiteburn_Title=Dardo Whiteburn
-Item/&EnchantTitle=Incanta {0}
-Item/&GlovesOfThieveryDescription=Questi guanti sono invisibili quando indossati. Mentre li indossi, ottieni un bonus di +5 alle prove di Destrezza (Rapidità di Mano) e alle prove di Destrezza effettuate per scassinare le serrature.
-Item/&GlovesOfThieveryTitle=Guanti da ladro
-Item/&Greataxe_Acuteness_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design fu uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
+Item/&Dart_Whiteburn_Title=Freccetta di Whiteburn
+Item/&EnchantTitle=Incantare {0}
+Item/&GlovesOfThieveryDescription=Questi guanti sono invisibili quando indossati. Mentre li indossi, ottieni un bonus di +5 alle prove di Destrezza (Prestigio di mano) e alle prove di Destrezza effettuate per scassinare le serrature.
+Item/&GlovesOfThieveryTitle=Guanti del furto
+Item/&Greataxe_Acuteness_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design è stato uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum.
 Item/&Greataxe_Acuteness_Title=Grande ascia dell'acutezza
-Item/&Greataxe_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
+Item/&Greataxe_Bearclaw_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate dell'artiglio dell'orso lacerano l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
 Item/&Greataxe_Bearclaw_Title=Ascia grande artiglio d'orso
-Item/&Greataxe_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata storta.
-Item/&Greataxe_Frostburn_Title=Ascia grande del Bruciagelo
-Item/&Greataxe_Lightbringer_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stato progettato da Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
-Item/&Greataxe_Lightbringer_Title=Ascia grande del Portatore di Luce
-Item/&Greataxe_Power_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Alcune creature rispettano solo la forza fisica. Gli arcanisti di Manacalon hanno creato questa grande ascia per dare ai campioni delle Legioni di Ferro la forza che i loro corpi elfici non fornivano.
+Item/&Greataxe_Frostburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata male.
+Item/&Greataxe_Frostburn_Title=Grande ascia brucia-ghiaccio
+Item/&Greataxe_Lightbringer_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stata progettata da Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
+Item/&Greataxe_Lightbringer_Title=Grande ascia del Portatore di Luce
+Item/&Greataxe_Power_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Alcune creature rispettano solo la forza fisica. Gli arcanisti di Manacalon hanno creato questa Greataxe per dare ai campioni delle Iron Legions la forza che i loro corpi elfici non fornivano.
 Item/&Greataxe_Power_Title=Grande ascia del potere
 Item/&Greataxe_Punisher_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. La combinazione del miglior metallo e della Slavestone ha conferito a questa ascia un incredibile potere penetrante.
 Item/&Greataxe_Punisher_Title=Ascia grande del Punitore
-Item/&Greataxe_Souldrinker_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
+Item/&Greataxe_Souldrinker_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti di Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
 Item/&Greataxe_Souldrinker_Title=Ascia grande del Divoratore di anime
 Item/&Greataxe_Whiteburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn fu creato dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll provenienti dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
-Item/&Greataxe_Whiteburn_Title=Ascia grande di Whiteburn
-Item/&Greatsword_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
-Item/&Greatsword_Bearclaw_Title=Granspada Artiglio d'orso
-Item/&Greatsword_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata storta.
-Item/&Greatsword_Frostburn_Title=Granspada Gelido
-Item/&Greatsword_Punisher_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. La combinazione del miglior metallo e della Slavestone ha conferito a questa ascia un incredibile potere penetrante.
+Item/&Greataxe_Whiteburn_Title=Ascia grande Whiteburn
+Item/&Greatsword_Bearclaw_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate dell'artiglio dell'orso lacerano l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
+Item/&Greatsword_Bearclaw_Title=Granspada Artiglio d'Orso
+Item/&Greatsword_Frostburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata male.
+Item/&Greatsword_Frostburn_Title=Spada grande Frostburn
+Item/&Greatsword_Punisher_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. La combinazione del miglior metallo e della Slavestone ha conferito a questa ascia un incredibile potere perforante.
 Item/&Greatsword_Punisher_Title=Spadone del Punitore
-Item/&Greatsword_Souldrinker_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
-Item/&Greatsword_Souldrinker_Title=Granspada del Divoratore di anime
-Item/&Greatsword_Whiteburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn fu creato dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll provenienti dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
-Item/&Greatsword_Whiteburn_Title=Granspada Whiteburn
-Item/&HalfPlate_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Greatsword_Souldrinker_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti di Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
+Item/&Greatsword_Souldrinker_Title=Spada grande del bevitore di anime
+Item/&Greatsword_Whiteburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn è stata creata dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll proveniente dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
+Item/&Greatsword_Whiteburn_Title=Spadone Whiteburn
+Item/&HalfPlate_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&HalfPlate_Deflection_Title=Mezza piastra di deflessione
-Item/&HalfPlate_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&HalfPlate_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&HalfPlate_FlameDancing_Title=Mezzo piatto di danza della fiamma
-Item/&HalfPlate_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&HalfPlate_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&HalfPlate_FrostWalking_Title=Mezzo Piatto del Gelo che Cammina
-Item/&HalfPlate_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&HalfPlate_Robustness_Title=Mezzo piatto della robustezza
-Item/&HalfPlate_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&HalfPlate_Sturdiness_Title=Mezzo piatto di robustezza
-Item/&HalfPlate_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&HalfPlate_Survival_Title=Mezzo piatto della sopravvivenza
-Item/&Handaxe_Acuteness_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design fu uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
+Item/&HalfPlate_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&HalfPlate_Robustness_Title=Mezza piastra di robustezza
+Item/&HalfPlate_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&HalfPlate_Sturdiness_Title=Mezza piastra di robustezza
+Item/&HalfPlate_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&HalfPlate_Survival_Title=Mezzo piatto di sopravvivenza
+Item/&Handaxe_Acuteness_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design è stato uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum.
 Item/&Handaxe_Acuteness_Title=Ascia dell'acutezza
-Item/&Handaxe_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
-Item/&Handaxe_Bearclaw_Title=Ascia Artiglio d'Orso
-Item/&Handaxe_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata storta.
-Item/&Handaxe_Frostburn_Title=Ascia bruciagelo
-Item/&Handaxe_Sharpness_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design fu uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&Handaxe_Sharpness_Title=Ascia dell'acutezza
+Item/&Handaxe_Bearclaw_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate dell'artiglio dell'orso lacerano l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
+Item/&Handaxe_Bearclaw_Title=Ascia a mano Bearclaw
+Item/&Handaxe_Frostburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata male.
+Item/&Handaxe_Frostburn_Title=Ascia Frostburn
+Item/&Handaxe_Sharpness_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design è stato uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum.
+Item/&Handaxe_Sharpness_Title=Ascia dell'affilatura
 Item/&Handaxe_Souldrinker_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
-Item/&Handaxe_Souldrinker_Title=Ascia del Divoratore di Anime
-Item/&Handaxe_Whiteburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn fu creato dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll provenienti dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
-Item/&Handaxe_Whiteburn_Title=Ascia Whiteburn
-Item/&HandwrapsOfForceTitle=Guanti potenti
-Item/&HandwrapsOfForceUnidentifiedTitle=Guanti magnifici
-Item/&HandwrapsOfPullingTitle=Guanti di trazione
-Item/&HandwrapsOfPullingUnidentifiedTitle=Guanti magnifici
-Item/&HeavyCrossbow_Accuracy_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. Il suo design originale portava il sigillo di Defineth Sharpsight, un famoso incantatore elfo silvano.
+Item/&Handaxe_Souldrinker_Title=Ascia da mano del bevitore di anime
+Item/&Handaxe_Whiteburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn è stata creata dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll proveniente dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
+Item/&Handaxe_Whiteburn_Title=Ascia a mano Whiteburn
+Item/&HandwrapsOfForceTitle=Guanti di Forza
+Item/&HandwrapsOfForceUnidentifiedTitle=Magnifici guanti
+Item/&HandwrapsOfPullingTitle=Guanti da tiro
+Item/&HandwrapsOfPullingUnidentifiedTitle=Magnifici guanti
+Item/&HeavyCrossbow_Accuracy_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. Il suo design originale portava il sigillo di Defineth Sharpsight, un rinomato incantatore elfico silvano.
 Item/&HeavyCrossbow_Accuracy_Title=Balestra pesante di precisione
-Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
-Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Title=Balestra pesante ad artiglio d'orso
-Item/&HeavyCrossbow_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata storta.
+Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate dell'artiglio dell'orso lacerano l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
+Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Title=Balestra pesante Bearclaw
+Item/&HeavyCrossbow_Frostburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata male.
 Item/&HeavyCrossbow_Frostburn_Title=Balestra pesante Frostburn
 Item/&HeavyCrossbow_Lightbringer_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. È stato progettato da Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
-Item/&HeavyCrossbow_Lightbringer_Title=Balestra pesante dell'Araldo della Luce
-Item/&HeavyCrossbow_Medusa_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. La magia ha fuso il corallo della medusa e il legno duro per creare un arco mortale, preferito dai gruppi di abbordaggio degli halfling dell'isola.
-Item/&HeavyCrossbow_Medusa_Title=Balestra pesante Medusa
-Item/&HeavyCrossbow_Sharpshooting_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. I Coedymwarth preferivano trattare con gli arcanisti di Manacalon fisicamente piuttosto che magicamente. I suoi migliori arcieri furono dotati di balestre, la creazione di Defineth Sharpsight.
-Item/&HeavyCrossbow_Sharpshooting_Title=Balestra pesante del tiro scelto
-Item/&HeavyCrossbow_Stormbow_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. È stato progettato da Galar Stromforge, il primo fabbro nanico a sfruttare il potere della tempesta in un'arma dagli effetti devastanti!
-Item/&HeavyCrossbow_Stormbow_Title=Balestra pesante da tempesta
-Item/&HeavyCrossbow_Whiteburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn fu creato dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll provenienti dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
+Item/&HeavyCrossbow_Lightbringer_Title=Balestra Portatrice di Luce Pesante
+Item/&HeavyCrossbow_Medusa_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. La magia ha unito corallo di medusa e legno duro per creare un arco mortale, preferito dalle squadre di abbordaggio degli halfling dell'isola.
+Item/&HeavyCrossbow_Medusa_Title=Balestra Medusa pesante
+Item/&HeavyCrossbow_Sharpshooting_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. I Coedymwarth preferivano affrontare fisicamente gli arcanisti di Manacalon piuttosto che magicamente. I suoi migliori arcieri ricevevano balestre, creazione di Defineth Sharpsight.
+Item/&HeavyCrossbow_Sharpshooting_Title=Balestra pesante da tiro
+Item/&HeavyCrossbow_Stormbow_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. È stata progettata da Galar Stromforge, il primo fabbro nano a sfruttare il potere della tempesta in un'arma con effetti devastanti!
+Item/&HeavyCrossbow_Stormbow_Title=Balestra Heavy Storm
+Item/&HeavyCrossbow_Whiteburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn è stata creata dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll proveniente dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
 Item/&HeavyCrossbow_Whiteburn_Title=Balestra pesante Whiteburn
 Item/&HelmOfAwarenessDescription=Una creatura che indossa questo elmo mentre è in sintonia con esso ha vantaggio ai tiri di iniziativa e non può essere sorpresa, a condizione che non sia incapace.
-Item/&HelmOfAwarenessTitle=Elmo della Consapevolezza
-Item/&HideArmor_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&HideArmor_Deflection_Title=Nascondi l'armatura della deflessione
-Item/&HideArmor_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&HideArmor_FlameDancing_Title=Nascondi l'armatura della danza del fuoco
+Item/&HelmOfAwarenessTitle=Elmo della consapevolezza
+Item/&HideArmor_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&HideArmor_Deflection_Title=Nascondi l'armatura della deviazione
+Item/&HideArmor_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&HideArmor_FlameDancing_Title=Nascondi l'armatura della danza delle fiamme
 Item/&HideArmor_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&HideArmor_FrostWalking_Title=Nascondi l'Armatura del Gelo che Cammina
-Item/&HideArmor_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&HideArmor_Robustness_Title=Nascondi l'Armatura della Robustezza
-Item/&HideArmor_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&HideArmor_Sturdiness_Title=Nascondi l'Armatura della Robustezza
-Item/&HideArmor_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&HideArmor_Survival_Title=Nascondi l'Armatura della Sopravvivenza
+Item/&HideArmor_FrostWalking_Title=Nascondi l'armatura del camminare nel gelo
+Item/&HideArmor_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&HideArmor_Robustness_Title=Nascondi l'armatura della robustezza
+Item/&HideArmor_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&HideArmor_Sturdiness_Title=Nascondi l'armatura della robustezza
+Item/&HideArmor_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&HideArmor_Survival_Title=Nascondi l'armatura della sopravvivenza
 Item/&Javelin_Acuteness_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design fu uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
 Item/&Javelin_Acuteness_Title=Giavellotto dell'acutezza
-Item/&Javelin_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
-Item/&Javelin_Bearclaw_Title=Giavellotto Artiglio d'Orso
-Item/&Javelin_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata storta.
-Item/&Javelin_Frostburn_Title=Giavellotto bruciagelo
-Item/&Javelin_Sharpness_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design fu uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&Javelin_Sharpness_Title=Giavellotto dell'acutezza
-Item/&Javelin_Souldrinker_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
-Item/&Javelin_Souldrinker_Title=Giavellotto del Divoratore di Anime
-Item/&Javelin_Whiteburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn fu creato dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll provenienti dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
+Item/&Javelin_Bearclaw_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate dell'artiglio dell'orso lacerano l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
+Item/&Javelin_Bearclaw_Title=Giavellotto artiglio d'orso
+Item/&Javelin_Frostburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata male.
+Item/&Javelin_Frostburn_Title=Giavellotto Frostburn
+Item/&Javelin_Sharpness_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design è stato uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum.
+Item/&Javelin_Sharpness_Title=Giavellotto dell'Acutezza
+Item/&Javelin_Souldrinker_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti di Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
+Item/&Javelin_Souldrinker_Title=Giavellotto del bevitore di anime
+Item/&Javelin_Whiteburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn è stata creata dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll proveniente dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
 Item/&Javelin_Whiteburn_Title=Giavellotto Whiteburn
-Item/&LeatherDruid_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&LeatherDruid_Deflection_Title=Pelle druidica della deflessione
-Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Title=Pelle druidica della danza della fiamma
-Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&LeatherDruid_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&LeatherDruid_Deflection_Title=Cuoio di deviazione del druido
+Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Title=Cuoio del Druido della Danza della Fiamma
+Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Title=Pelle druidica del gelo che cammina
-Item/&LeatherDruid_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&LeatherDruid_Robustness_Title=Pelle druidica della robustezza
-Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Title=Pelle druidica della robustezza
-Item/&LeatherDruid_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&LeatherDruid_Survival_Title=Pelle druidica della sopravvivenza
-Item/&Leather_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&LeatherDruid_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&LeatherDruid_Robustness_Title=Cuoio druidico della robustezza
+Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Title=Cuoio druidico della robustezza
+Item/&LeatherDruid_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&LeatherDruid_Survival_Title=Pelle di sopravvivenza del druido
+Item/&Leather_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&Leather_Deflection_Title=Pelle della Deflessione
-Item/&Leather_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&Leather_FlameDancing_Title=Pelle della Danza della Fiamma
-Item/&Leather_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&Leather_FrostWalking_Title=Pelle del Gelo che Cammina
-Item/&Leather_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&Leather_Robustness_Title=Pelle di robustezza
-Item/&Leather_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Leather_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Leather_FlameDancing_Title=Cuoio della Fiamma Danzante
+Item/&Leather_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Leather_FrostWalking_Title=Pelle di Gelo Camminando
+Item/&Leather_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Leather_Robustness_Title=Pelle di Robustezza
+Item/&Leather_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&Leather_Sturdiness_Title=Pelle di robustezza
-Item/&Leather_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Leather_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&Leather_Survival_Title=Pelle di sopravvivenza
-Item/&LightCrossbow_Accuracy_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. Il suo design originale portava il sigillo di Defineth Sharpsight, un famoso incantatore elfo silvano.
-Item/&LightCrossbow_Accuracy_Title=Balestra leggera della precisione
-Item/&LightCrossbow_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
-Item/&LightCrossbow_Bearclaw_Title=Balestra leggera ad artiglio d'orso
-Item/&LightCrossbow_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata storta.
-Item/&LightCrossbow_Frostburn_Title=Balestra leggera del Gelobruciante
-Item/&LightCrossbow_Lightbringer_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. È stato progettato da Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
-Item/&LightCrossbow_Lightbringer_Title=Balestra leggera del Portatore di luce
-Item/&LightCrossbow_Medusa_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. La magia ha fuso il corallo della medusa e il legno duro per creare un arco mortale, preferito dai gruppi di abbordaggio degli halfling dell'isola.
-Item/&LightCrossbow_Medusa_Title=Balestra leggera Medusa
-Item/&LightCrossbow_Sharpshooting_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. I Coedymwarth preferivano trattare con gli arcanisti di Manacalon fisicamente piuttosto che magicamente. I suoi migliori arcieri furono dotati di balestre, la creazione di Defineth Sharpsight.
+Item/&LightCrossbow_Accuracy_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. Il suo design originale portava il sigillo di Defineth Sharpsight, un rinomato incantatore elfico silvano.
+Item/&LightCrossbow_Accuracy_Title=Balestra leggera di precisione
+Item/&LightCrossbow_Bearclaw_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate dell'artiglio dell'orso lacerano l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
+Item/&LightCrossbow_Bearclaw_Title=Balestra Bearclaw leggera
+Item/&LightCrossbow_Frostburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata male.
+Item/&LightCrossbow_Frostburn_Title=Balestra Frostburn leggera
+Item/&LightCrossbow_Lightbringer_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. È stata progettata da Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
+Item/&LightCrossbow_Lightbringer_Title=Balestra Portatrice di Luce Leggera
+Item/&LightCrossbow_Medusa_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. La magia ha unito corallo di medusa e legno duro per creare un arco mortale, preferito dalle squadre di abbordaggio degli halfling dell'isola.
+Item/&LightCrossbow_Medusa_Title=Balestra Medusa leggera
+Item/&LightCrossbow_Sharpshooting_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. I Coedymwarth preferivano affrontare fisicamente gli arcanisti di Manacalon piuttosto che magicamente. I suoi migliori arcieri ricevevano balestre, creazione di Defineth Sharpsight.
 Item/&LightCrossbow_Sharpshooting_Title=Balestra leggera del tiro scelto
-Item/&LightCrossbow_Stormbow_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. È stato progettato da Galar Stromforge, il primo fabbro nanico a sfruttare il potere della tempesta in un'arma dagli effetti devastanti!
-Item/&LightCrossbow_Stormbow_Title=Balestra da tempesta leggera
-Item/&LightCrossbow_Whiteburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn fu creato dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll provenienti dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
-Item/&LightCrossbow_Whiteburn_Title=Balestra leggera di Whiteburn
+Item/&LightCrossbow_Stormbow_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. È stata progettata da Galar Stromforge, il primo fabbro nano a sfruttare il potere della tempesta in un'arma con effetti devastanti!
+Item/&LightCrossbow_Stormbow_Title=Balestra leggera Storm
+Item/&LightCrossbow_Whiteburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn è stata creata dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll proveniente dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
+Item/&LightCrossbow_Whiteburn_Title=Balestra leggera Whiteburn
 Item/&Longbow_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
-Item/&Longbow_Bearclaw_Title=Arco lungo artiglio d'orso
-Item/&Longbow_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata storta.
-Item/&Longbow_Frostburn_Title=Arco lungo bruciagelo
-Item/&Longbow_Medusa_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. La magia ha fuso il corallo della medusa e il legno duro per creare un arco mortale, preferito dai gruppi di abbordaggio degli halfling dell'isola.
+Item/&Longbow_Bearclaw_Title=Arco lungo Bearclaw
+Item/&Longbow_Frostburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata male.
+Item/&Longbow_Frostburn_Title=Arco lungo Frostburn
+Item/&Longbow_Medusa_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. La magia ha unito corallo di medusa e legno duro per creare un arco mortale, preferito dalle squadre di abbordaggio degli halfling dell'isola.
 Item/&Longbow_Medusa_Title=Arco lungo Medusa
-Item/&Longbow_Souldrinker_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
-Item/&Longbow_Souldrinker_Title=Arco lungo del Divoratore di anime
-Item/&Longbow_Whiteburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn fu creato dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll provenienti dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
+Item/&Longbow_Souldrinker_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti di Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
+Item/&Longbow_Souldrinker_Title=Arco lungo bevitore di anime
+Item/&Longbow_Whiteburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn è stata creata dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll proveniente dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
 Item/&Longbow_Whiteburn_Title=Arco lungo Whiteburn
-Item/&Longsword_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
+Item/&Longsword_Bearclaw_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate dell'artiglio dell'orso lacerano l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
 Item/&Longsword_Bearclaw_Title=Spada lunga artiglio d'orso
-Item/&Longsword_Lightbringer_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stato progettato da Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
+Item/&Longsword_Lightbringer_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stata progettata da Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
 Item/&Longsword_Lightbringer_Title=Spada lunga del Portatore di Luce
-Item/&Longsword_Souldrinker_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
+Item/&Longsword_Souldrinker_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti di Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
 Item/&Longsword_Souldrinker_Title=Spada lunga del Divoratore di anime
-Item/&Longsword_Whiteburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn fu creato dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll provenienti dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
+Item/&Longsword_Whiteburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn è stata creata dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll proveniente dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
 Item/&Longsword_Whiteburn_Title=Spada lunga Whiteburn
-Item/&Mace_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
-Item/&Mace_Bearclaw_Title=Mazza Artiglio d'Orso
-Item/&Mace_Dragonblade_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Lestoreth Steelarm per combattere nel gelido nord dell'Impero.
-Item/&Mace_Dragonblade_Title=Mazza della lama del drago
-Item/&Mace_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata storta.
-Item/&Mace_Frostburn_Title=Mazza bruciagelo
+Item/&Mace_Bearclaw_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate dell'artiglio dell'orso lacerano l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
+Item/&Mace_Bearclaw_Title=Mazza di artiglio d'orso
+Item/&Mace_Dragonblade_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Lestoreth Steelarm per combattere nel gelido Nord dell'Impero.
+Item/&Mace_Dragonblade_Title=Mazza della Lama del Drago
+Item/&Mace_Frostburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata male.
+Item/&Mace_Frostburn_Title=Mazza di Frostburn
 Item/&Mace_Lightbringer_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stato progettato da Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
 Item/&Mace_Lightbringer_Title=Mazza Portatrice di Luce
-Item/&Mace_Souldrinker_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
-Item/&Mace_Souldrinker_Title=Mazza Bevianime
-Item/&Mace_Stormblade_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Galar Stromforge, il primo fabbro nanico a sfruttare il potere della tempesta in un'arma dagli effetti devastanti!
+Item/&Mace_Souldrinker_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti di Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
+Item/&Mace_Souldrinker_Title=Mazza bevitrice di anime
+Item/&Mace_Stormblade_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Galar Stromforge, il primo fabbro nano a sfruttare il potere della tempesta in un'arma con effetti devastanti!
 Item/&Mace_Stormblade_Title=Mazza della Lama della Tempesta
-Item/&Mace_Warden_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Ildurial Strongarm, un famoso fabbro di Manacalon. La prima di queste lame, la Manacalon Warden, fu offerta al comandante degli Euraidd.
-Item/&Mace_Warden_Title=Il guardiano Mac
-Item/&Mace_Whiteburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn fu creato dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll provenienti dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
+Item/&Mace_Warden_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Ildurial Strongarm, un famoso fabbro di Manacalon. La prima di queste lame, la Manacalon Warden, è stata offerta al comandante degli Euraidd.
+Item/&Mace_Warden_Title=Mazza del guardiano
+Item/&Mace_Whiteburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn è stata creata dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll proveniente dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
 Item/&Mace_Whiteburn_Title=Mazza Whiteburn
-Item/&Maul_Acuteness_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design fu uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&Maul_Acuteness_Title=Maglio dell'acutezza
-Item/&Maul_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
-Item/&Maul_Bearclaw_Title=Maglio Artiglio d'Orso
-Item/&Maul_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata storta.
-Item/&Maul_Frostburn_Title=Maglio Bruciagelo
-Item/&Maul_Lightbringer_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stato progettato da Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
-Item/&Maul_Lightbringer_Title=Maglio del Portatore di Luce
+Item/&Maul_Acuteness_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design è stato uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum.
+Item/&Maul_Acuteness_Title=Maul di acutezza
+Item/&Maul_Bearclaw_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate dell'artiglio dell'orso lacerano l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
+Item/&Maul_Bearclaw_Title=Mazza di artiglio d'orso
+Item/&Maul_Frostburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata male.
+Item/&Maul_Frostburn_Title=Maglio di Frostburn
+Item/&Maul_Lightbringer_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stata progettata da Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
+Item/&Maul_Lightbringer_Title=Maul Portatore di Luce
 Item/&Maul_Power_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Alcune creature rispettano solo la forza fisica. Gli arcanisti di Manacalon hanno creato questo Maglio per dare ai campioni delle Legioni di Ferro la Forza che i loro corpi elfici non fornivano.
-Item/&Maul_Power_Title=Maglio del potere
+Item/&Maul_Power_Title=Maul del potere
 Item/&Maul_Punisher_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. La combinazione del miglior metallo e della Slavestone ha conferito a questa ascia un incredibile potere penetrante.
-Item/&Maul_Punisher_Title=Maglio del Punitore
-Item/&Maul_Souldrinker_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
-Item/&Maul_Souldrinker_Title=Maglio del Divoratore di Anime
-Item/&Maul_Stormblade_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Galar Stromforge, il primo fabbro nanico a sfruttare il potere della tempesta in un'arma dagli effetti devastanti!
+Item/&Maul_Punisher_Title=Punisher Maul
+Item/&Maul_Souldrinker_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti di Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
+Item/&Maul_Souldrinker_Title=Maul bevitore di anime
+Item/&Maul_Stormblade_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Galar Stromforge, il primo fabbro nano a sfruttare il potere della tempesta in un'arma con effetti devastanti!
 Item/&Maul_Stormblade_Title=Maglio della Lama della Tempesta
 Item/&Maul_Whiteburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn fu creato dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll provenienti dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
 Item/&Maul_Whiteburn_Title=Maglio di Whiteburn
-Item/&MonkArmor_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&MonkArmor_Deflection_Title=Abiti da monaco della deflessione
-Item/&MonkArmor_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&MonkArmor_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&MonkArmor_Deflection_Title=Abiti da monaco della deviazione
+Item/&MonkArmor_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&MonkArmor_FlameDancing_Title=Abiti da monaco della danza della fiamma
-Item/&MonkArmor_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&MonkArmor_FrostWalking_Title=Abiti da monaco del gelo che cammina
-Item/&MonkArmor_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&MonkArmor_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&MonkArmor_FrostWalking_Title=Vestiti del monaco che cammina nel gelo
+Item/&MonkArmor_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&MonkArmor_Robustness_Title=Abiti da monaco della robustezza
-Item/&MonkArmor_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&MonkArmor_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&MonkArmor_Sturdiness_Title=Abiti da monaco della robustezza
 Item/&MonkArmor_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&MonkArmor_Survival_Title=Abiti da monaco della sopravvivenza
-Item/&Morningstar_Acuteness_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design fu uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
+Item/&MonkArmor_Survival_Title=Abiti da monaco per la sopravvivenza
+Item/&Morningstar_Acuteness_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design è stato uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum.
 Item/&Morningstar_Acuteness_Title=Morningstar dell'acutezza
-Item/&Morningstar_Dragonblade_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Lestoreth Steelarm per combattere nel gelido nord dell'Impero.
-Item/&Morningstar_Dragonblade_Title=Morningstar della Spada del Drago
-Item/&Morningstar_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata storta.
-Item/&Morningstar_Frostburn_Title=Morningstar Bruciagelo
-Item/&Morningstar_Lightbringer_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stato progettato da Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
-Item/&Morningstar_Lightbringer_Title=Morningstar Portatrice di Luce
+Item/&Morningstar_Dragonblade_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Lestoreth Steelarm per combattere nel gelido Nord dell'Impero.
+Item/&Morningstar_Dragonblade_Title=Lama del Drago Morningstar
+Item/&Morningstar_Frostburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata male.
+Item/&Morningstar_Frostburn_Title=Stella del mattino di Frostburn
+Item/&Morningstar_Lightbringer_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stata progettata da Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
+Item/&Morningstar_Lightbringer_Title=Portatore di Luce Morningstar
 Item/&Morningstar_Souldrinker_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
-Item/&Morningstar_Souldrinker_Title=Morningstar Divoratore di Anime
-Item/&Morningstar_Stormblade_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Galar Stromforge, il primo fabbro nanico a sfruttare il potere della tempesta in un'arma dagli effetti devastanti!
+Item/&Morningstar_Souldrinker_Title=Bevitore di anime Morningstar
+Item/&Morningstar_Stormblade_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Galar Stromforge, il primo fabbro nano a sfruttare il potere della tempesta in un'arma con effetti devastanti!
 Item/&Morningstar_Stormblade_Title=Morningstar della Lama della Tempesta
-Item/&Morningstar_Warden_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Ildurial Strongarm, un famoso fabbro di Manacalon. La prima di queste lame, la Manacalon Warden, fu offerta al comandante degli Euraidd.
+Item/&Morningstar_Warden_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Ildurial Strongarm, un famoso fabbro di Manacalon. La prima di queste lame, la Manacalon Warden, è stata offerta al comandante degli Euraidd.
 Item/&Morningstar_Warden_Title=Direttore Morningstar
-Item/&Morningstar_Whiteburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn fu creato dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll provenienti dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
-Item/&Morningstar_Whiteburn_Title=Whiteburn Morningstar
-Item/&PaddedLeather_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Morningstar_Whiteburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn è stata creata dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll proveniente dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
+Item/&Morningstar_Whiteburn_Title=Stella del mattino di Whiteburn
+Item/&PaddedLeather_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&PaddedLeather_Deflection_Title=Pelle imbottita di deflessione
-Item/&PaddedLeather_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&PaddedLeather_FlameDancing_Title=Pelle imbottita di Flame Dancing
-Item/&PaddedLeather_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&PaddedLeather_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&PaddedLeather_FlameDancing_Title=Pelle imbottita di fiamma danzante
+Item/&PaddedLeather_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&PaddedLeather_FrostWalking_Title=Pelle imbottita di Frost Walking
-Item/&PaddedLeather_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&PaddedLeather_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&PaddedLeather_Robustness_Title=Pelle imbottita di robustezza
-Item/&PaddedLeather_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&PaddedLeather_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&PaddedLeather_Sturdiness_Title=Pelle imbottita di robustezza
-Item/&PaddedLeather_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&PaddedLeather_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&PaddedLeather_Survival_Title=Pelle imbottita di sopravvivenza
-Item/&Plate_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Plate_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&Plate_Deflection_Title=Piastra di deflessione
-Item/&Plate_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&Plate_FlameDancing_Title=Piatto della danza della fiamma
-Item/&Plate_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&Plate_FrostWalking_Title=Piatto del Gelo che Cammina
-Item/&Plate_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&Plate_Robustness_Title=Piatto della Robustezza
-Item/&Plate_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&Plate_Sturdiness_Title=Piatto della Robustezza
-Item/&Plate_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&Plate_Survival_Title=Piatto della Sopravvivenza
+Item/&Plate_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Plate_FlameDancing_Title=Piatto di Fiamma Danzante
+Item/&Plate_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Plate_FrostWalking_Title=Piatto di gelo che cammina
+Item/&Plate_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Plate_Robustness_Title=Piatto della robustezza
+Item/&Plate_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Plate_Sturdiness_Title=Piatto di robustezza
+Item/&Plate_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Plate_Survival_Title=Piatto della sopravvivenza
 Item/&PrimeTitle=Primo {0}
-Item/&Quarterstaff_Acuteness_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design fu uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&Quarterstaff_Acuteness_Title=Bastone ferrato dell'acutezza
-Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
-Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Title=Bastone Quarto Artiglio d'Orso
-Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Lestoreth Steelarm per combattere nel gelido nord dell'Impero.
-Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Title=Bastone ferrato della Lama di Drago
-Item/&Quarterstaff_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata storta.
-Item/&Quarterstaff_Frostburn_Title=Bastone ferrato Frostburn
-Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stato progettato da Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
-Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Title=Bastone ferrato del Portatore di luce
-Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
+Item/&Quarterstaff_Acuteness_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design è stato uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum.
+Item/&Quarterstaff_Acuteness_Title=Bastone dell'acutezza
+Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate dell'artiglio dell'orso lacerano l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
+Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Title=Bastone da caccia con artiglio d'orso
+Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Lestoreth Steelarm per combattere nel gelido Nord dell'Impero.
+Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Title=Bastone ferrato della lama del drago
+Item/&Quarterstaff_Frostburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata male.
+Item/&Quarterstaff_Frostburn_Title=Bastone da passeggio Frostburn
+Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stata progettata da Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
+Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Title=Bastone del Portatore di Luce
+Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti di Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
 Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Title=Bastone ferrato Bevianime
-Item/&Quarterstaff_Stormblade_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Galar Stromforge, il primo fabbro nanico a sfruttare il potere della tempesta in un'arma dagli effetti devastanti!
-Item/&Quarterstaff_Stormblade_Title=Bastone ferrato della Lama della Tempesta
-Item/&Quarterstaff_Warden_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Ildurial Strongarm, un famoso fabbro di Manacalon. La prima di queste lame, la Manacalon Warden, fu offerta al comandante degli Euraidd.
-Item/&Quarterstaff_Warden_Title=Bastone ferrato del guardiano
-Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn fu creato dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll provenienti dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
-Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Title=Bastone ferrato di Whiteburn
-Item/&Rapier_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
-Item/&Rapier_Bearclaw_Title=Stocco artiglio d'orso
-Item/&Rapier_Dragonblade_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Lestoreth Steelarm per combattere nel gelido nord dell'Impero.
-Item/&Rapier_Dragonblade_Title=Stocco della Lama di Drago
-Item/&Rapier_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata storta.
-Item/&Rapier_Frostburn_Title=Stocco Gelido
-Item/&Rapier_Lightbringer_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stato progettato da Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
-Item/&Rapier_Lightbringer_Title=Stocco Portatore di Luce
-Item/&Rapier_Power_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Alcune creature rispettano solo la forza fisica. Gli arcanisti di Manacalon hanno creato questo Stocco per dare ai campioni delle Legioni di Ferro la Forza che i loro corpi elfici non fornivano.
-Item/&Rapier_Power_Title=Stocco del potere
-Item/&Rapier_Souldrinker_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
-Item/&Rapier_Souldrinker_Title=Stocco Bevianime
-Item/&Rapier_Stormblade_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Galar Stromforge, il primo fabbro nanico a sfruttare il potere della tempesta in un'arma dagli effetti devastanti!
+Item/&Quarterstaff_Stormblade_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Galar Stromforge, il primo fabbro nano a sfruttare il potere della tempesta in un'arma con effetti devastanti!
+Item/&Quarterstaff_Stormblade_Title=Bastone ferrato Stormblade
+Item/&Quarterstaff_Warden_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Ildurial Strongarm, un famoso fabbro di Manacalon. La prima di queste lame, la Manacalon Warden, è stata offerta al comandante degli Euraidd.
+Item/&Quarterstaff_Warden_Title=Bastone da guardia
+Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn è stata creata dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll proveniente dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
+Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Title=Bastone da passeggio Whiteburn
+Item/&Rapier_Bearclaw_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate dell'artiglio dell'orso lacerano l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
+Item/&Rapier_Bearclaw_Title=Spada ad artiglio d'orso
+Item/&Rapier_Dragonblade_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Lestoreth Steelarm per combattere nel gelido Nord dell'Impero.
+Item/&Rapier_Dragonblade_Title=Spada di Dragolama
+Item/&Rapier_Frostburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata male.
+Item/&Rapier_Frostburn_Title=Spadone Frostburn
+Item/&Rapier_Lightbringer_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stata progettata da Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
+Item/&Rapier_Lightbringer_Title=Spadino Portatore di Luce
+Item/&Rapier_Power_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Alcune creature rispettano solo la forza fisica. Gli arcanisti di Manacalon hanno creato questa Spada per dare ai campioni delle Iron Legions la Forza che i loro corpi elfici non fornivano.
+Item/&Rapier_Power_Title=Spadone del potere
+Item/&Rapier_Souldrinker_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti di Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
+Item/&Rapier_Souldrinker_Title=Spadaccino del bevitore di anime
+Item/&Rapier_Stormblade_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Galar Stromforge, il primo fabbro nano a sfruttare il potere della tempesta in un'arma con effetti devastanti!
 Item/&Rapier_Stormblade_Title=Stocco della Lama della Tempesta
-Item/&Rapier_Warden_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Ildurial Strongarm, un famoso fabbro di Manacalon. La prima di queste lame, la Manacalon Warden, fu offerta al comandante degli Euraidd.
-Item/&Rapier_Warden_Title=Guardiano Stocco
-Item/&Rapier_Whiteburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn fu creato dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll provenienti dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
-Item/&Rapier_Whiteburn_Title=Stocco Whiteburn
-Item/&ScaleMail_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&ScaleMail_Deflection_Title=Maglia in scala di deflessione
-Item/&ScaleMail_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&ScaleMail_FlameDancing_Title=Cotta di maglia in scala della danza del fuoco
-Item/&ScaleMail_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&ScaleMail_FrostWalking_Title=Cotta di maglia in scala del gelo che cammina
-Item/&ScaleMail_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&ScaleMail_Robustness_Title=Mail di robustezza in scala
-Item/&ScaleMail_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&ScaleMail_Sturdiness_Title=Corazza di robustezza in scaglie
-Item/&ScaleMail_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&ScaleMail_Survival_Title=Mail di sopravvivenza in scala
+Item/&Rapier_Warden_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Ildurial Strongarm, un famoso fabbro di Manacalon. La prima di queste lame, la Manacalon Warden, è stata offerta al comandante degli Euraidd.
+Item/&Rapier_Warden_Title=Spadino da guardia
+Item/&Rapier_Whiteburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn è stata creata dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll proveniente dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
+Item/&Rapier_Whiteburn_Title=Spadone Whiteburn
+Item/&ScaleMail_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&ScaleMail_Deflection_Title=Maglia di deflessione a scaglie
+Item/&ScaleMail_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&ScaleMail_FlameDancing_Title=Maglia a scaglie della danza delle fiamme
+Item/&ScaleMail_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&ScaleMail_FrostWalking_Title=Maglia a scaglie del gelo che cammina
+Item/&ScaleMail_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&ScaleMail_Robustness_Title=Scala di posta di robustezza
+Item/&ScaleMail_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&ScaleMail_Sturdiness_Title=Cotta di maglia di robustezza
+Item/&ScaleMail_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&ScaleMail_Survival_Title=Cotta di maglia della sopravvivenza
 Item/&Scimitar_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
-Item/&Scimitar_Bearclaw_Title=Scimitarra Artiglio d'Orso
-Item/&Scimitar_Dragonblade_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Lestoreth Steelarm per combattere nel gelido nord dell'Impero.
+Item/&Scimitar_Bearclaw_Title=Scimitarra a forma di artiglio d'orso
+Item/&Scimitar_Dragonblade_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Lestoreth Steelarm per combattere nel gelido Nord dell'Impero.
 Item/&Scimitar_Dragonblade_Title=Scimitarra della lama del drago
-Item/&Scimitar_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata storta.
-Item/&Scimitar_Frostburn_Title=Scimitarra bruciagelo
-Item/&Scimitar_Lightbringer_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stato progettato da Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
+Item/&Scimitar_Frostburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata male.
+Item/&Scimitar_Frostburn_Title=Scimitarra Frostburn
+Item/&Scimitar_Lightbringer_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stata progettata da Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
 Item/&Scimitar_Lightbringer_Title=Scimitarra Portatrice di Luce
-Item/&Scimitar_Souldrinker_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
-Item/&Scimitar_Souldrinker_Title=Scimitarra Bevianime
-Item/&Scimitar_Stormblade_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Galar Stromforge, il primo fabbro nanico a sfruttare il potere della tempesta in un'arma dagli effetti devastanti!
+Item/&Scimitar_Souldrinker_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti di Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
+Item/&Scimitar_Souldrinker_Title=Scimitarra del bevitore di anime
+Item/&Scimitar_Stormblade_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Galar Stromforge, il primo fabbro nano a sfruttare il potere della tempesta in un'arma con effetti devastanti!
 Item/&Scimitar_Stormblade_Title=Scimitarra della Lama della Tempesta
-Item/&Scimitar_Warden_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Ildurial Strongarm, un famoso fabbro di Manacalon. La prima di queste lame, la Manacalon Warden, fu offerta al comandante degli Euraidd.
+Item/&Scimitar_Warden_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Ildurial Strongarm, un famoso fabbro di Manacalon. La prima di queste lame, la Manacalon Warden, è stata offerta al comandante degli Euraidd.
 Item/&Scimitar_Warden_Title=Scimitarra del guardiano
-Item/&Scimitar_Whiteburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn fu creato dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll provenienti dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
+Item/&Scimitar_Whiteburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn è stata creata dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll proveniente dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
 Item/&Scimitar_Whiteburn_Title=Scimitarra di Whiteburn
-Item/&Shield_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Shield_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&Shield_Deflection_Title=Scudo di deviazione
 Item/&Shield_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&Shield_FlameDancing_Title=Scudo della Danza della Fiamma
-Item/&Shield_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&Shield_FrostWalking_Title=Scudo del Gelo Camminante
+Item/&Shield_FlameDancing_Title=Scudo di Fiamma Danzante
+Item/&Shield_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Shield_FrostWalking_Title=Scudo del gelo che cammina
 Item/&Shield_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&Shield_Robustness_Title=Scudo di robustezza
-Item/&Shield_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Shield_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&Shield_Sturdiness_Title=Scudo di robustezza
-Item/&Shield_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Shield_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&Shield_Survival_Title=Scudo di sopravvivenza
-Item/&Shield_Wooden_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Shield_Wooden_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&Shield_Wooden_Deflection_Title=Scudo di deflessione in legno
-Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Title=Scudo di legno della danza della fiamma
-Item/&Shield_Wooden_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Title=Scudo di legno della fiamma danzante
+Item/&Shield_Wooden_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&Shield_Wooden_FrostWalking_Title=Scudo di legno del gelo che cammina
-Item/&Shield_Wooden_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&Shield_Wooden_Robustness_Title=Scudo di robustezza in legno
-Item/&Shield_Wooden_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&Shield_Wooden_Sturdiness_Title=Scudo di robustezza in legno
+Item/&Shield_Wooden_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Shield_Wooden_Robustness_Title=Scudo di legno della robustezza
+Item/&Shield_Wooden_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Shield_Wooden_Sturdiness_Title=Scudo di legno della robustezza
 Item/&Shield_Wooden_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&Shield_Wooden_Survival_Title=Scudo di sopravvivenza in legno
-Item/&Shortbow_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
+Item/&Shield_Wooden_Survival_Title=Scudo di legno della sopravvivenza
+Item/&Shortbow_Bearclaw_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate dell'artiglio dell'orso lacerano l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
 Item/&Shortbow_Bearclaw_Title=Arco corto artiglio d'orso
-Item/&Shortbow_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata storta.
-Item/&Shortbow_Frostburn_Title=Arco corto Bruciagelo
-Item/&Shortbow_Lightbringer_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stato progettato da Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
-Item/&Shortbow_Lightbringer_Title=Arco corto del Portatore di Luce
-Item/&Shortbow_Stormbow_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. È stato progettato da Galar Stromforge, il primo fabbro nanico a sfruttare il potere della tempesta in un'arma dagli effetti devastanti!
-Item/&Shortbow_Stormbow_Title=Arco corto della tempesta
-Item/&Shortsword_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
-Item/&Shortsword_Bearclaw_Title=Spada corta artiglio d'orso
-Item/&Shortsword_Dragonblade_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Lestoreth Steelarm per combattere nel gelido nord dell'Impero.
-Item/&Shortsword_Dragonblade_Title=Spada corta della lama del drago
-Item/&Shortsword_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata storta.
+Item/&Shortbow_Frostburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata male.
+Item/&Shortbow_Frostburn_Title=Arco corto Frostburn
+Item/&Shortbow_Lightbringer_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stata progettata da Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
+Item/&Shortbow_Lightbringer_Title=Arco corto portatore di luce
+Item/&Shortbow_Stormbow_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri arcieri di Colthannin. È stata progettata da Galar Stromforge, il primo fabbro nano a sfruttare il potere della tempesta in un'arma con effetti devastanti!
+Item/&Shortbow_Stormbow_Title=Arco corto Storm
+Item/&Shortsword_Bearclaw_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate dell'artiglio dell'orso lacerano l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
+Item/&Shortsword_Bearclaw_Title=Spada corta Bearclaw
+Item/&Shortsword_Dragonblade_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Lestoreth Steelarm per combattere nel gelido Nord dell'Impero.
+Item/&Shortsword_Dragonblade_Title=Spada corta Dragonblade
+Item/&Shortsword_Frostburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata male.
 Item/&Shortsword_Frostburn_Title=Spada corta Frostburn
-Item/&Shortsword_Lightbringer_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stato progettato da Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
+Item/&Shortsword_Lightbringer_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stata progettata da Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
 Item/&Shortsword_Lightbringer_Title=Spada corta del Portatore di Luce
-Item/&Shortsword_Souldrinker_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
+Item/&Shortsword_Souldrinker_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti di Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
 Item/&Shortsword_Souldrinker_Title=Spada corta del Divoratore di anime
-Item/&Shortsword_Stormblade_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Galar Stromforge, il primo fabbro nanico a sfruttare il potere della tempesta in un'arma dagli effetti devastanti!
-Item/&Shortsword_Stormblade_Title=Spada corta della Lama della Tempesta
-Item/&Shortsword_Warden_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Ildurial Strongarm, un famoso fabbro di Manacalon. La prima di queste lame, la Manacalon Warden, fu offerta al comandante degli Euraidd.
+Item/&Shortsword_Stormblade_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Galar Stromforge, il primo fabbro nano a sfruttare il potere della tempesta in un'arma con effetti devastanti!
+Item/&Shortsword_Stormblade_Title=Spada corta Stormblade
+Item/&Shortsword_Warden_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Ildurial Strongarm, un famoso fabbro di Manacalon. La prima di queste lame, la Manacalon Warden, è stata offerta al comandante degli Euraidd.
 Item/&Shortsword_Warden_Title=Spada corta del guardiano
-Item/&SorcererArmor_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&SorcererArmor_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&SorcererArmor_Deflection_Title=Armatura della deflessione dello stregone
-Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Title=Armatura dello stregone della danza del fuoco
-Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Title=Armatura dello stregone della danza delle fiamme
+Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Title=Armatura dello stregone del gelo che cammina
-Item/&SorcererArmor_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&SorcererArmor_Robustness_Title=Armatura della Robustezza dello Stregone
-Item/&SorcererArmor_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&SorcererArmor_Sturdiness_Title=Armatura della Robustezza dello Stregone
-Item/&SorcererArmor_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&SorcererArmor_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&SorcererArmor_Robustness_Title=Armatura dello stregone della robustezza
+Item/&SorcererArmor_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&SorcererArmor_Sturdiness_Title=Armatura dello stregone della robustezza
+Item/&SorcererArmor_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&SorcererArmor_Survival_Title=Armatura della sopravvivenza dello stregone
-Item/&Spear_Acuteness_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design fu uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
+Item/&Spear_Acuteness_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design è stato uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum.
 Item/&Spear_Acuteness_Title=Lancia dell'acutezza
-Item/&Spear_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
-Item/&Spear_Bearclaw_Title=Lancia dell'artiglio d'orso
-Item/&Spear_BlackViper_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon, utilizzando una lancia e il veleno di un ragno leggendario delle profondità di Solasta. Il progettista della lama era Grigg Blackheart, un famigerato fabbro halfling di Marsh che lavorava nelle fucine dell'Aer Elai.
+Item/&Spear_Bearclaw_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate dell'artiglio dell'orso lacerano l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
+Item/&Spear_Bearclaw_Title=Lancia a forma di artiglio d'orso
+Item/&Spear_BlackViper_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon, usando una lancia e il veleno di un ragno leggendario delle profondità di Solasta. Il progettista della lama era Grigg Blackheart, un noto fabbro halfling delle paludi che lavorava nelle fucine dell'Aer Elai.
 Item/&Spear_BlackViper_Title=Lancia della Vipera Nera
-Item/&Spear_Doomblade_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Kenaloth Darkmind ha ideato le Doomblades come strumento di punizione per coloro che resistevano alla magia dell'Impero.
+Item/&Spear_Doomblade_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Kenaloth Darkmind ideò le Doomblades come strumento di punizione per coloro che resistevano alla magia dell'Impero.
 Item/&Spear_Doomblade_Title=Lancia dalla punta del destino
-Item/&Spear_Lightbringer_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stato progettato da Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
+Item/&Spear_Lightbringer_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stata progettata da Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
 Item/&Spear_Lightbringer_Title=Lancia del Portatore di Luce
-Item/&Spear_Sharpness_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design fu uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&Spear_Sharpness_Title=Lancia dell'Acutezza
-Item/&Spear_Souldrinker_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
-Item/&Spear_Souldrinker_Title=Lancia del Divoratore di Anime
-Item/&Spear_Whiteburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn fu creato dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll provenienti dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
+Item/&Spear_Sharpness_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design è stato uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum.
+Item/&Spear_Sharpness_Title=Lancia dell'Affilatura
+Item/&Spear_Souldrinker_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti di Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
+Item/&Spear_Souldrinker_Title=Lancia del bevitore di anime
+Item/&Spear_Whiteburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn è stata creata dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll proveniente dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
 Item/&Spear_Whiteburn_Title=Lancia di Whiteburn
 Item/&StuddedLeather_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&StuddedLeather_Deflection_Title=Pelle borchiata della deflessione
-Item/&StuddedLeather_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&StuddedLeather_FlameDancing_Title=Pelle borchiata di Flame Dancing
+Item/&StuddedLeather_Deflection_Title=Pelle borchiata di deflessione
+Item/&StuddedLeather_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&StuddedLeather_FlameDancing_Title=Pelle borchiata di fiamma danzante
 Item/&StuddedLeather_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&StuddedLeather_FrostWalking_Title=Pelle borchiata del Frost Walking
-Item/&StuddedLeather_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&StuddedLeather_FrostWalking_Title=Pelle borchiata di Frost Walking
+Item/&StuddedLeather_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&StuddedLeather_Robustness_Title=Pelle borchiata di robustezza
-Item/&StuddedLeather_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&StuddedLeather_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
 Item/&StuddedLeather_Sturdiness_Title=Pelle borchiata di robustezza
-Item/&StuddedLeather_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&StuddedLeather_Survival_Title=Pelle borchiata della sopravvivenza
-Item/&Warhammer_Acuteness_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design fu uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
+Item/&StuddedLeather_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&StuddedLeather_Survival_Title=Pelle borchiata di sopravvivenza
+Item/&Warhammer_Acuteness_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Il suo design è stato uno dei primi lavori di Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum.
 Item/&Warhammer_Acuteness_Title=Martello da guerra dell'acutezza
 Item/&Warhammer_Bearclaw_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Le punte affilate degli artigli dell'orso distruggono l'armatura per infliggere danni aggiuntivi. La prima arma di questo tipo è stata progettata da Ildurial Stronghand.
-Item/&Warhammer_Bearclaw_Title=Martello da guerra Artiglio d'orso
-Item/&Warhammer_Frostburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata storta.
-Item/&Warhammer_Frostburn_Title=Martello da guerra bruciagelo
-Item/&Warhammer_Lightbringer_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stato progettato da Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
-Item/&Warhammer_Lightbringer_Title=Martello da guerra Portatore di luce
-Item/&Warhammer_Power_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Alcune creature rispettano solo la forza fisica. Gli arcanisti di Manacalon hanno creato questo martello da guerra per dare ai campioni delle Legioni di Ferro la Forza che i loro corpi elfici non fornivano.
+Item/&Warhammer_Bearclaw_Title=Martello da guerra dell'artiglio d'orso
+Item/&Warhammer_Frostburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Keliandir Moltenheart, che ha forgiato quest'arma per combattere le salamandre dopo che un'esplorazione dei piani elementali è andata male.
+Item/&Warhammer_Frostburn_Title=Martello da guerra Frostburn
+Item/&Warhammer_Lightbringer_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Colthannin. È stata progettata da Elgador Keenspirit, Magesmith dell'Arcaneum per supportare il combattimento contro le creature non morte.
+Item/&Warhammer_Lightbringer_Title=Martello da guerra portatore di luce
+Item/&Warhammer_Power_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Alcune creature rispettano solo la forza fisica. Gli arcanisti di Manacalon hanno creato questo Warhammer per dare ai campioni delle Iron Legions la forza che i loro corpi elfici non fornivano.
 Item/&Warhammer_Power_Title=Martello da guerra del potere
-Item/&Warhammer_Punisher_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. La combinazione del miglior metallo e della Slavestone ha conferito a questa ascia un incredibile potere penetrante.
-Item/&Warhammer_Punisher_Title=Punitore Warhammer
-Item/&Warhammer_Souldrinker_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
-Item/&Warhammer_Souldrinker_Title=Martello da Guerra Bevitore di Anime
-Item/&Warhammer_Stormblade_Description=Quest'arma incantata è stata forgiata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stato progettato da Galar Stromforge, il primo fabbro nanico a sfruttare il potere della tempesta in un'arma dagli effetti devastanti!
+Item/&Warhammer_Punisher_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. La combinazione del miglior metallo e della Slavestone ha conferito a questa ascia un incredibile potere perforante.
+Item/&Warhammer_Punisher_Title=Martello da guerra del Punitore
+Item/&Warhammer_Souldrinker_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Una delle preferite degli agenti di Silent Whisper, quest'arma è stata progettata da Cylordir Redblade.
+Item/&Warhammer_Souldrinker_Title=Martello da guerra del bevitore di anime
+Item/&Warhammer_Stormblade_Description=Questa arma incantata è stata forgiata usando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. È stata progettata da Galar Stromforge, il primo fabbro nano a sfruttare il potere della tempesta in un'arma con effetti devastanti!
 Item/&Warhammer_Stormblade_Title=Martello da guerra della lama della tempesta
-Item/&Warhammer_Whiteburn_Description=Quest'arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn fu creato dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll provenienti dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
+Item/&Warhammer_Whiteburn_Description=Questa arma incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri fabbri di Manacalon. Whiteburn è stata creata dal primo Danantar per combattere un'invasione di troll proveniente dalle paludi a sud del suo dominio tra i Sioltafin e gli Scarafin.
 Item/&Warhammer_Whiteburn_Title=Martello da guerra di Whiteburn
 Item/&Warlock_Armor_Deflection_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&Warlock_Armor_Deflection_Title=Armatura della deflessione dello stregone
-Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Title=Armatura dello stregone della danza del fuoco
-Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Title=Armatura dello stregone del gelo che cammina
+Item/&Warlock_Armor_Deflection_Title=Armatura di deviazione dello stregone
+Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Title=Armatura dello Stregone della Danza delle Fiamme
+Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Title=Armatura da Stregone del Camminare nel Gelo
 Item/&Warlock_Armor_Robustness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&Warlock_Armor_Robustness_Title=Armatura della robustezza dello stregone
-Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Title=Armatura della robustezza dello stregone
-Item/&Warlock_Armor_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand forgiò la prima di quelle armature per la guardia personale dell'Imperatore.
-Item/&Warlock_Armor_Survival_Title=Armatura della sopravvivenza dello stregone
+Item/&Warlock_Armor_Robustness_Title=Armatura di robustezza dello stregone
+Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Title=Armatura di robustezza dello stregone
+Item/&Warlock_Armor_Survival_Description=Questa armatura incantata è stata creata utilizzando l'antica conoscenza dei maestri armaioli di Manacalon. Ildurial Stronghand ha forgiato la prima di queste armature per la guardia personale dell'Imperatore.
+Item/&Warlock_Armor_Survival_Title=Armatura di sopravvivenza dello stregone
 Tooltip/&NoFreeHandToLoadAmmoDescription=Nessuna mano libera per caricare le munizioni!
 Tooltip/&TagPolearmWeaponTitle=Braccio ad asta
 Tooltip/&TagReturningWeaponTitle=Ritorno
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Level20-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Level20-it.txt
index 96215f0ba2..b1a473034c 100644
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+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Level20-it.txt
@@ -1,173 +1,169 @@
-Action/&TraditionOpenHandQuiveringPalmToggleDescription=Abilita/Disabilita palmo tremante.
+Action/&TraditionOpenHandQuiveringPalmToggleDescription=Abilita/disabilita il palmo tremante.
 Action/&TraditionOpenHandQuiveringPalmToggleTitle=Palma tremante
-Condition/&ConditionFortuneFavorTheBoldPsychicDamageDescription=Infliggi 4d8 danni psichici al tuo prossimo attacco.
+Condition/&ConditionFortuneFavorTheBoldPsychicDamageDescription=Con il tuo prossimo attacco infliggi 4d8 danni psichici.
 Condition/&ConditionFortuneFavorTheBoldPsychicDamageTitle=Danno psichico
-Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderMovementDescription=Ottieni 10 piedi aggiuntivi di movimento.
+Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderMovementDescription=Ottieni 10 piedi di movimento aggiuntivi.
 Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderMovementTitle=Movimento diretto
-Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderSavingsDescription=Ottieni vantaggio al tuo prossimo tiro salvezza.
+Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderSavingsDescription=Ottieni vantaggio sul tuo prossimo tiro salvezza.
 Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderSavingsTitle=Difesa diretta
-Condition/&ConditionMonkEmptyBodyDescription=Hai resistenza a tutti i danni tranne che alla forza.
+Condition/&ConditionMonkEmptyBodyDescription=Hai resistenza a tutti i danni tranne quelli violenti.
 Condition/&ConditionMonkEmptyBodyTitle=Corpo vuoto
-Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusDescription=La luce intensa risplende da te in un raggio di 9 metri, mentre la luce fioca risplende per 9 metri oltre. Ogni volta che una creatura nemica inizia il suo turno in piena luce, subisce 10 danni radiosi. Hai anche vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi lanciati da demoni o non morti.
+Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusDescription=Una luce intensa irradia da te in un raggio di 30 piedi, e una luce fioca irradia 30 piedi oltre. Ogni volta che una creatura nemica inizia il suo turno nella luce intensa, la creatura subisce 10 danni radianti. Hai anche vantaggio sui tiri salvezza contro gli incantesimi lanciati da demoni o non morti.
 Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusTitle=Santo Nimbo
-Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterDescription=Hai resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti inflitti dalle armi non magiche, ottieni un attacco extra e la tua soglia critica si riduce di 1.
-Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterTitle=Giudizio finale
-Condition/&ConditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=Tutti i tuoi attacchi con l'arma infliggono 2d6 danni da fuoco aggiuntivi, e qualsiasi creatura entro 1,5 metri da te che ti colpisce con un attacco con arma da mischia riceve 10 danni da fuoco.
+Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterDescription=Hai resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti delle armi non magiche, ottieni un attacco extra e la tua soglia critica si riduce di 1.
+Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterTitle=Giudizio Finale
+Condition/&ConditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=Tutti i tuoi attacchi con le armi infliggono 2d6 danni da fuoco aggiuntivi e qualsiasi creatura entro 1,5 metri da te che ti colpisce con un attacco con arma da mischia subisce 10 danni da fuoco.
 Condition/&ConditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandTitle=Fiamme della Patria
-Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorSelfZealDescription=Possiedi vera vista con un raggio di 32 metri e vantaggio negli attacchi contro i nemici dotati di scurovisione.
-Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorSelfZealTitle=Lo zelo dell'Inquisitore
+Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorSelfZealDescription=Hai una vera vista con un raggio di 120 piedi e sei avvantaggiato negli attacchi contro nemici dotati di vista al buio.
+Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorSelfZealTitle=Zelo dell'Inquisitore
 Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorZealDescription=Hai vantaggio su tutti i tiri salvezza su Saggezza.
-Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorZealTitle=Vantaggio Zelo dell'Inquisitore
+Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorZealTitle=Vantaggio dello zelo dell'inquisitore
 Condition/&ConditionRoguishDarkweaverDarkAssaultDescription=Ottieni un attacco extra e 15 piedi aggiuntivi di movimento.
-Condition/&ConditionRoguishDarkweaverDarkAssaultTitle=Assalto Oscuro
+Condition/&ConditionRoguishDarkweaverDarkAssaultTitle=Assalto oscuro
 Condition/&ConditionRoguishShadowcasterShadowFormDescription=Hai resistenza a tutti i tipi di danno tranne quelli radianti, sei immune ai terreni difficili e non provochi attacchi di opportunità.
 Condition/&ConditionRoguishShadowcasterShadowFormTitle=Forma d'ombra
 Condition/&ConditionTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=Palma tremante.
 Condition/&ConditionTraditionOpenHandQuiveringPalmTitle=Palma tremante
-Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=Mentre hai meno della metà dei tuoi punti ferita massimi, la guarigione della tua caratteristica Corpo Indistruttibile è raddoppiata.
-Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionTitle=Corpo infrangibile (rigenerazione migliorata)
-Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesDescription=Puoi attaccare tre volte, anziché due, ogni volta che esegui l'azione Attacco nel tuo turno.
+Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=Finché hai meno della metà dei tuoi punti ferita massimi, la guarigione della tua caratteristica Corpo Indistruttibile è raddoppiata.
+Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionTitle=Corpo indistruttibile (rigenerazione migliorata)
+Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesDescription=Puoi attaccare tre volte, invece di due, ogni volta che esegui l'azione Attacco durante il tuo turno.
 Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesTitle=Colpi fluidi
-Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfDescription=Quando inizi la battaglia e non hai punti Ki rimasti, recuperi 4 punti Ki.
+Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfDescription=Quando inizi una battaglia e non hai più punti Ki, recuperi 4 punti Ki.
 Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfTitle=Sé perfetto
 Feature/&ChangeAbilityCheckBarbarianIndomitableMightDescription=Se il totale di una prova di Forza è inferiore al tuo punteggio di Forza, puoi usare quel punteggio al posto del totale.
 Feature/&ChangeAbilityCheckBarbarianIndomitableMightTitle=Potenza indomabile
 Feature/&CustomCodeBarbarianPrimalChampionDescription=A partire dal 20° livello, incarni il potere delle terre selvagge. I tuoi punteggi di Forza e Costituzione aumentano di 4.
-Feature/&CustomCodeBarbarianPrimalChampionTitle=Campione Primordiale
-Feature/&DomainLifeSupremeHealingDescription=Quando normalmente lanceresti uno o più dadi per ripristinare i punti ferita con un incantesimo, usi invece il numero più alto possibile per ciascun dado.
+Feature/&CustomCodeBarbarianPrimalChampionTitle=Campione primordiale
+Feature/&DomainLifeSupremeHealingDescription=Quando normalmente tireresti uno o più dadi per ripristinare i punti ferita con un incantesimo, in realtà useresti il numero più alto possibile per ogni dado.
 Feature/&DomainLifeSupremeHealingTitle=Guarigione Suprema
-Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationDescription=Quando tiri l'iniziativa e non hai più usi di Ispirazione Bardica, ne recuperi un uso.
+Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationDescription=Quando tiri l'iniziativa e non hai più utilizzi di Ispirazione Bardica, recuperi un utilizzo.
 Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationTitle=Ispirazione superiore
-Feature/&FeatureDomainLawFinalWordDescription=Ogni volta che rompi la concentrazione di incantatore di un nemico, quel nemico viene messo a tacere fino alla fine del tuo turno successivo.
+Feature/&FeatureDomainLawFinalWordDescription=Ogni volta che interrompi la concentrazione di un nemico nell'incantamento, quel nemico diventa silenzioso fino alla fine del tuo turno successivo.
 Feature/&FeatureDomainLawFinalWordTitle=Parola finale
-Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionDescription=Rubi la forza vitale ai tuoi nemici mentre si avvicinano alle porte dell'oblio, per concedere ai tuoi alleati un momento di tregua. Quando un nemico che puoi vedere muore entro 9 metri da te, gli alleati entro 9 metri da te recuperano punti ferita da una riserva pari al tuo livello da Chierico. Gli alleati con la salute più bassa vengono curati per primi finché la riserva non viene completamente consumata. Una volta che lo usi, non potrai farlo di nuovo fino all'inizio del tuo prossimo turno.
-Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionTitle=Custode dell'Oblio
+Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionDescription=Rubi la forza vitale dei tuoi nemici mentre si avvicinano alle porte dell'oblio, per concedere ai tuoi alleati un momento di tregua. Quando un nemico che puoi vedere muore entro 30 piedi da te, gli alleati entro 30 piedi da te recuperano punti ferita da una riserva pari al tuo livello da Chierico. Gli alleati con la salute più bassa vengono curati per primi finché la riserva non è completamente consumata. Una volta che la usi, non puoi farlo di nuovo fino all'inizio del tuo turno successivo.
+Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionTitle=Custode dell'oblio
 Feature/&FeatureDruidBeastSpellsDescription=Puoi lanciare molti dei tuoi incantesimi da druido in qualsiasi forma tu assuma usando Forma selvatica. Puoi eseguire le componenti somatiche e verbali di un incantesimo da druido mentre sei in forma bestiale, ma non sei in grado di fornire componenti materiali.
-Feature/&FeatureDruidBeastSpellsTitle=Incantesimi della Bestia
-Feature/&FeatureMartialChampionSurvivorDescription=Raggiungi l'apice della resilienza in battaglia. All'inizio di ciascuno dei tuoi turni, recuperi punti ferita pari a 5 + il tuo modificatore di Costituzione se non ti restano più della metà dei tuoi punti ferita. Non ottieni questo beneficio se hai 0 punti ferita.
+Feature/&FeatureDruidBeastSpellsTitle=Incantesimi delle bestie
+Feature/&FeatureMartialChampionSurvivorDescription=Raggiungi l'apice della resilienza in battaglia. All'inizio di ogni tuo turno, recuperi punti ferita pari a 5 + il tuo modificatore di Costituzione se non ti restano più della metà dei tuoi punti ferita. Non ottieni questo beneficio se hai 0 punti ferita.
 Feature/&FeatureMartialChampionSurvivorTitle=Sopravvissuto
-Feature/&FeatureRangerFoeSlayerDescription=Diventi un impareggiabile cacciatore dei tuoi nemici. Tutti i tuoi attacchi infliggono danni aggiuntivi pari al tuo modificatore di Saggezza.
+Feature/&FeatureRangerFoeSlayerDescription=Diventi un cacciatore senza pari dei tuoi nemici. Tutti i tuoi attacchi infliggono danni aggiuntivi pari al tuo modificatore di Saggezza.
 Feature/&FeatureRangerFoeSlayerTitle=Uccisore di nemici
 Feature/&FeatureRogueElusiveDescription=Sei così evasivo che gli aggressori raramente prendono il sopravvento contro di te. Nessun tiro per colpire ha vantaggio contro di te finché non sei incapace.
 Feature/&FeatureRogueElusiveTitle=Inafferrabile
-Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultDescription=A partire dal 17° livello, quando inizi il tuo turno in condizioni di scarsa illuminazione o oscurità, ottieni un attacco extra con la tua azione Attacco e 15 piedi aggiuntivi di movimento durante il turno.
-Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultTitle=Assalto Oscuro
-Feature/&FeatureRoguishHoodlumBrutalAssaultDescription=A partire dal 17° livello, ottieni i seguenti vantaggi:\n• Ogni volta che il bersaglio del tuo Combattimento Sporco fallisce il tiro salvezza, puoi immediatamente effettuare un attacco con arma contro quella creatura come parte della stessa azione bonus.\n• Ogni volta che colpisci una creatura prona, stordita, accecata, spaventata, incapacitata, avvelenata, paralizzata o intralciata, infliggi danni extra pari al tuo bonus di competenza.
-Feature/&FeatureRoguishHoodlumBrutalAssaultTitle=Assalto brutale
-Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesDescription=A partire dal 17° livello, sei diventato abile nel tendere imboscate e nello sfuggire rapidamente al pericolo. Puoi effettuare due turni durante il primo round di qualsiasi combattimento. Esegui il tuo primo turno con la tua normale iniziativa e il secondo turno con la tua iniziativa meno 10. Non puoi usare questa capacità quando sei sorpreso.
-Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesTitle=I riflessi del ladro
+Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultDescription=A partire dal 17° livello, quando inizi il tuo turno in condizioni di scarsa luce o oscurità, ottieni un attacco extra con la tua azione di Attacco e 15 piedi aggiuntivi di movimento durante il turno.
+Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultTitle=Assalto oscuro
+Feature/&FeatureRoguishHoodlumBrutalAssaultDescription=A partire dal 17° livello, ottieni i seguenti benefici:\n• Ogni volta che il bersaglio del tuo Combattimento Sporco fallisce il tiro salvezza, puoi immediatamente effettuare un attacco con arma contro quella creatura come parte della stessa azione bonus.\n• Ogni volta che colpisci una creatura prona, stordita, accecata, spaventata, inabile, avvelenata, paralizzata o trattenuta, infliggi danni extra pari al tuo bonus di competenza.
+Feature/&FeatureRoguishHoodlumBrutalAssaultTitle=Aggressione brutale
+Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesDescription=A partire dal 17° livello, sei diventato abile nel tendere imboscate e nel fuggire rapidamente dal pericolo. Puoi fare due turni durante il primo round di qualsiasi combattimento. Fai il tuo primo turno alla tua normale iniziativa e il tuo secondo turno alla tua iniziativa meno 10. Non puoi usare questa caratteristica quando sei sorpreso.
+Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesTitle=Riflessi del ladro
 Feature/&FeatureSetDomainBattleParagonOfBattleDescription=Ottieni resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti. Inoltre, la portata dell'Herald of Battle è aumentata a 15 piedi.
-Feature/&FeatureSetDomainBattleParagonOfBattleTitle=Esempio di battaglia
-Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeDescription=\n• Acquisisci competenza nei tiri salvezza basati sull'Intelligenza.\n• Ora puoi incanalare la tua divinità della Prescienza su di te e su tutti gli alleati entro 15 piedi.
-Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeTitle=Avatar della Conoscenza
-Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnDescription=Hai resistenza al fuoco e ai danni radianti e superi le resistenze al fuoco e ai danni radianti con i tuoi attacchi e incantesimi.
+Feature/&FeatureSetDomainBattleParagonOfBattleTitle=Paragone della battaglia
+Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeDescription=\n• Ottieni competenza nei tiri salvezza basati sull'Intelligenza.\n• Ora puoi incanalare la tua divinità Prescienza su te e tutti gli alleati entro 15 piedi.
+Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeTitle=Avatar della conoscenza
+Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnDescription=Hai resistenza al fuoco e ai danni radianti, e puoi aggirare le resistenze al fuoco e ai danni radianti con i tuoi attacchi e incantesimi.
 Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnTitle=Alba nascente
-Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=A partire dal 18° livello, qualsiasi alleato influenzato da Urlo Travolgente ottiene vantaggio anche al tiro salvezza successivo e 3 metri aggiuntivi di movimento fino all'inizio del turno successivo.
-Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderTitle=Comandante impareggiabile
-Feature/&FeatureSetMartialMountaineerPositionOfStrengthDescription=A partire dal 18° livello, il tuo privilegio Guerriero nei Tunnel fornisce i suoi benefici anche quando si trova entro 1,5 metri da qualsiasi alleato (senza diagonali). Hai un'aura permanente che garantisce +1 CA a te e a tutti gli alleati entro 1,5 m.
+Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=A partire dal 18° livello, ogni alleato influenzato da Urlo Incitante ottiene anche vantaggio sul suo prossimo tiro salvezza e 10 piedi di movimento aggiuntivi fino all'inizio del tuo prossimo turno.
+Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderTitle=Comandante senza pari
+Feature/&FeatureSetMartialMountaineerPositionOfStrengthDescription=A partire dal 18° livello, la tua caratteristica Tunnel Fighter fornisce i suoi benefici anche quando sei entro 5 piedi da qualsiasi alleato (nessuna diagonale). Hai un'aura permanente che garantisce +1 CA a te e a tutti gli alleati entro 5 piedi.
 Feature/&FeatureSetMartialMountaineerPositionOfStrengthTitle=Posizione di forza
-Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceDescription=A partire dal 18° livello, puoi incanalare la terrificante presenza del tuo antenato drago, facendo sì che coloro che ti circondano restino sbalorditi o spaventati. Come azione, puoi spendere 5 punti stregoneria per attingere a questo potere ed emanare un'aura di soggezione o paura fino a una distanza di 18 metri. Ogni creatura ostile in quell'area deve riuscire un tiro salvezza su Saggezza o essere affascinata o spaventata. Ogni creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni.
-Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceTitle=Presenza Draconica
-Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowDescription=A partire dal 18° livello, ottieni i seguenti benefici:\n• Ogni volta che superi un tiro salvezza contro un incantesimo o altri effetti magici, recuperi 1 punto stregoneria.\n• Il tuo risucchio di mana infligge 4d10 + il tuo modificatore di carisma danni e ripristina invece 2 punti stregoneria.
-Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowTitle=Eccesso di mana
-Feature/&FeatureSetTraditionLightPurityOfLightDescription=A partire dal 17° livello, ottieni i seguenti vantaggi:\n• Tutti gli attacchi con la tua arma da monaco e gli attacchi senz'armi ora applicano il Ki luminoso.\n• I tuoi attacchi radiosi ora infliggono 1d6 danni radiosi.\n• Quando colpisci una creatura influenzato dal Ki Luminoso, ripristini 4 punti ferita e tutti gli alleati coscienti entro 20 piedi da te ripristinano la metà di tale importo.
-Feature/&FeatureSetTraditionLightPurityOfLightTitle=Purezza della luce
-Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=A partire dal 17° livello, ottieni la capacità di creare vibrazioni letali nel corpo di qualcuno. Quando colpisci una creatura con un colpo senz'armi, puoi spendere 3 punti Ki per avviare queste vibrazioni impercettibili, che durano 24 ore. Le vibrazioni sono innocue a meno che non usi la tua azione per porvi fine. Quando usi questa azione, la creatura deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce, viene ridotto a 1 punto ferita e rimane stordito fino all'inizio del turno successivo. Se ha successo, subisce 10d10 danni necrotici.
+Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceDescription=A partire dal 18° livello, puoi incanalare la presenza terrificante del tuo antenato drago, facendo sì che chi ti circonda rimanga sbalordito o spaventato. Come azione, puoi spendere 5 punti stregoneria per attingere a questo potere e trasudare un'aura di soggezione o paura fino a una distanza di 60 piedi. Ogni creatura ostile in quell'area deve superare un tiro salvezza su Saggezza o essere ammaliata o spaventata. Ogni creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno.
+Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceTitle=Presenza draconica
+Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowDescription=A partire dal 18° livello, ottieni i seguenti benefici:\n• Ogni volta che riesci in un tiro salvezza contro un incantesimo o altri effetti magici, recuperi 1 punto stregoneria.\n• Il tuo Risucchio di Mana infligge 4d10 + il tuo modificatore di Carisma danni e ripristina invece 2 punti stregoneria.
+Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowTitle=Traboccamento di mana
+Feature/&FeatureSetTraditionLightPurityOfLightDescription=A partire dal 17° livello, ottieni i seguenti benefici:\n• Tutti i tuoi attacchi con arma da monaco e gli attacchi senz'armi ora applicano Ki luminoso.\n• I tuoi Colpi radiosi ora infliggono 1d6 danni radiosi.\n• Quando colpisci una creatura affetta da Ki luminoso, ripristini 4 punti ferita e tutti gli alleati coscienti entro 20 piedi da te ripristinano metà di tale importo.
+Feature/&FeatureSetTraditionLightPurityOfLightTitle=Purezza della Luce
+Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=A partire dal 17° livello, ottieni la capacità di creare vibrazioni letali nel corpo di qualcuno. Quando colpisci una creatura con un colpo senz'armi, puoi spendere 3 punti Ki per avviare queste vibrazioni impercettibili, che durano 24 ore. Le vibrazioni sono innocue a meno che tu non usi la tua azione per interromperle. Quando usi questa azione, la creatura deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce, viene ridotta a 1 punto ferita e rimane stordita fino all'inizio del suo turno successivo. Se riesce, subisce 10d10 danni necrotici.
 Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmTitle=Palma tremante
-Feature/&FeatureWizardSpellMasteryDescription=Hai raggiunto una tale padronanza su alcuni incantesimi che puoi lanciarli a piacimento. Scegli due incantesimi da mago di 1° o 2° livello presenti nel tuo libro degli incantesimi. Puoi lanciare quegli incantesimi al loro livello più basso senza spendere uno slot incantesimo quando li hai preparati. Se vuoi lanciare uno degli incantesimi a un livello più alto, devi spendere uno slot incantesimo normalmente.
+Feature/&FeatureWizardSpellMasteryDescription=Hai raggiunto una tale padronanza di certi incantesimi che puoi lanciarli a piacimento. Scegli due incantesimi da mago di 1° o 2° livello che sono nel tuo libro degli incantesimi. Puoi lanciare quegli incantesimi al loro livello più basso senza spendere uno slot incantesimo quando li hai preparati. Se vuoi lanciare uno degli incantesimi a un livello più alto, devi spendere uno slot incantesimo normalmente.
 Feature/&FeatureWizardSpellMasteryTitle=Padronanza degli incantesimi
-Feature/&GrantInvocationsSpellMasteryDescription=Hai raggiunto una tale padronanza su alcuni incantesimi che puoi lanciarli a piacimento. I primi due incantesimi da mago di 1° e 2° livello che prepari possono essere lanciati al loro livello più basso senza spendere uno slot incantesimo. Se vuoi lanciare uno degli incantesimi a un livello più alto, devi spendere uno slot incantesimo normalmente.
-Feature/&GrantInvocationsSpellMasteryTitle=Padronanza degli incantesimi
-Feature/&InvocationPoolWizardSignatureSpellsDescription=Ottieni la padronanza di due potenti incantesimi e puoi lanciarli con poco sforzo. Scegli due incantesimi da mago di 3° livello come incantesimi distintivi. Hai sempre questi incantesimi preparati, non contano nel numero di incantesimi che hai preparato e puoi lanciarli ciascuno una volta al 3° livello senza spendere uno slot incantesimo. Quando lo fai, non puoi farlo di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.
-Feature/&InvocationPoolWizardSignatureSpellsTitle=Incantesimi caratteristici
-Feature/&MagicAffinityArchDruidDescription=Puoi utilizzare il tuo Wildshape un numero illimitato di volte. Inoltre, puoi ignorare le componenti verbali e somatiche dei tuoi incantesimi da druido, così come qualsiasi componente materiale che non abbia un costo e non venga consumato da un incantesimo. Ottieni questo beneficio sia nella tua forma normale che nella tua forma bestiale da Forma Selvaggia.
+Feature/&MagicAffinityArchDruidDescription=Puoi usare la tua Wildshape un numero illimitato di volte. Inoltre, puoi ignorare le componenti verbali e somatiche dei tuoi incantesimi da druido, così come qualsiasi componente materiale che non abbia un costo e non venga consumata da un incantesimo. Ottieni questo beneficio sia nella tua forma normale che nella tua forma bestiale da Wildshape.
 Feature/&MagicAffinityArchDruidTitle=Arcidruido
-Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryDescription=A partire dal 18° livello, ogni volta che tiri un d20 per riconquistare uno slot incantesimo dalla tua funzione Rift Magic, ora puoi riguadagnare qualsiasi livello di slot lanciando un 18, 19 o 20.
-Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryTitle=Padronanza della magia del Rift
+Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryDescription=A partire dal 18° livello, ogni volta che tiri un d20 per recuperare uno slot incantesimo dalla tua caratteristica Magia della Fenditura, puoi recuperare qualsiasi livello di slot ottenendo un 18, 19 o 20.
+Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryTitle=Padronanza della magia della spaccatura
 Feature/&PowerClericImprovedDivineInterventionDescription=Tenti di richiedere l'aiuto della tua divinità, con una probabilità di successo del 100%.
-Feature/&PowerClericImprovedDivineInterventionTitle=Intervento Divino migliorato
-Feature/&PowerDomainBattleImprovedHeraldOfBattleDescription=Gli alleati entro 4,5 metri ottengono +1 ai tiri per colpire, ai danni, alla CA e ai tiri salvezza.
-Feature/&PowerDomainBattleImprovedHeraldOfBattleTitle=Araldo di battaglia migliorato
-Feature/&PowerDomainColdSummonBlizzardDescription=Come azione, puoi evocare 2 elementali del ghiaccio. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si termina un riposo lungo.
+Feature/&PowerClericImprovedDivineInterventionTitle=Intervento divino migliorato
+Feature/&PowerDomainBattleImprovedHeraldOfBattleDescription=Gli alleati entro 15 piedi ottengono +1 ai tiri per colpire, ai danni, alla CA e ai tiri salvezza.
+Feature/&PowerDomainBattleImprovedHeraldOfBattleTitle=Araldo della Battaglia Migliorato
+Feature/&PowerDomainColdSummonBlizzardDescription=Come azione, puoi evocare 2 elementali del ghiaccio. Una volta usata questa capacità, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo lungo.
 Feature/&PowerDomainColdSummonBlizzardTitle=Evoca Blizzard
-Feature/&PowerDomainFireSummonInfernoDescription=Come azione, puoi evocare 2 elementali del fuoco. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si termina un riposo lungo.
+Feature/&PowerDomainFireSummonInfernoDescription=Come azione, puoi evocare 2 elementali del fuoco. Una volta usata questa capacità, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un lungo riposo.
 Feature/&PowerDomainFireSummonInfernoTitle=Evoca Inferno
 Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissDescription=Come azione bonus, puoi annullare il tuo volo.
 Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissTitle=Ignora volo
-Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutDescription=Come azione bonus, puoi concederti una velocità di volo pari alla tua velocità di camminata.
+Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutDescription=Come azione bonus, puoi raggiungere una velocità di volo pari alla tua velocità di camminata.
 Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutTitle=Tempesta vivente
-Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldDescription=Ogni volta che usi il tuo privilegio Incanalare Divinità: Colpo del Caos, ottieni casualmente uno dei seguenti effetti per 1 minuto: niente, svantaggio al tiro per colpire successivo, vantaggio al tiro per colpire successivo, punti ferita temporanei pari al livello da chierico, +4d8 psichico danni al successivo tiro per colpire che colpisce, effetti dell'incantesimo Immagine Speculare.
+Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldDescription=Ogni volta che usi la tua caratteristica Incanalare Divinità: Colpo del Caos, ottieni casualmente uno dei seguenti effetti per 1 minuto: niente, svantaggio al prossimo tiro per colpire, vantaggio al prossimo tiro per colpire, punti ferita temporanei pari al livello del chierico, +4d8 danni psichici al prossimo tiro per colpire, effetti dell'incantesimo Immagine Speculare.
 Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldTitle=La fortuna aiuta gli audaci
-Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=Puoi usare un'azione bonus per dare a tutti gli alleati entro 3 celle da te, incluso te, vantaggio sul loro prossimo attacco fino all'inizio del tuo prossimo turno, vantaggio sul loro prossimo tiro salvezza e 3 metri aggiuntivi di movimento fino all'inizio del tuo prossimo turno. giro.
+Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=Puoi usare un'azione bonus per dare a tutti gli alleati entro 3 celle da te, incluso te, vantaggio sul loro prossimo attacco fino all'inizio del tuo prossimo turno, vantaggio sul loro prossimo tiro salvezza e 10 piedi aggiuntivi di movimento fino all'inizio del tuo prossimo turno.
 Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderTitle=Un grido travolgente
-Feature/&PowerMonkEmptyBodyDescription=Puoi usare la tua azione per spendere 4 punti Ki per diventare invisibile per 1 minuto. Durante questo periodo, hai anche resistenza a tutti i danni tranne quelli di forza.
+Feature/&PowerMonkEmptyBodyDescription=Puoi usare la tua azione per spendere 4 punti Ki per diventare invisibile per 1 minuto. Durante quel periodo, hai anche resistenza a tutti i danni tranne quelli da forza.
 Feature/&PowerMonkEmptyBodyTitle=Corpo vuoto
-Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotion18Description=La portata della tua Aura di devozione è stata aumentata a 9 metri.
+Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotion18Description=Il raggio d'azione della tua Aura di Devozione è aumentato a 30 piedi.
 Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotion18Title=Aura di devozione migliorata
-Feature/&PowerOathOfDevotionHolyNimbusDescription=A partire dal 20° livello, come azione, puoi emanare un'aura di luce solare. Per 1 minuto, la luce intensa risplende da te in un raggio di 9 metri, e la luce fioca risplende per 9 metri oltre. Ogni volta che una creatura nemica inizia il suo turno in piena luce, subisce 10 danni radiosi. Inoltre, per tutta la durata, hai vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi lanciati da immondi o non morti. Una volta utilizzata questa capacità, non potrai utilizzarla nuovamente finché non avrai terminato un riposo lungo.
+Feature/&PowerOathOfDevotionHolyNimbusDescription=A partire dal 20° livello, come azione, puoi emanare un'aura di luce solare. Per 1 minuto, una luce intensa splende da te in un raggio di 30 piedi, e una luce fioca splende 30 piedi oltre. Ogni volta che una creatura nemica inizia il suo turno nella luce intensa, la creatura subisce 10 danni radianti. Inoltre, per la durata, hai vantaggio sui tiri salvezza contro gli incantesimi lanciati da demoni o non morti. Una volta che usi questa caratteristica, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo lungo.
 Feature/&PowerOathOfDevotionHolyNimbusTitle=Santo Nimbo
 Feature/&PowerOathOfJugementAuraRightenousness18Description=La portata della tua Aura di rettitudine è stata aumentata a 9 metri.
 Feature/&PowerOathOfJugementAuraRightenousness18Title=Aura di rettitudine migliorata
-Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementDescription=A partire dal 20° livello, come azione, ottieni i seguenti benefici per un minuto:\n• Hai resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti inflitti dalle armi non magiche.\n• Quando esegui l'azione Attacco sul tuo turno, puoi effettuare un attacco aggiuntivo come parte di quell'azione.\n• La tua soglia critica si riduce di 1.\nPuoi utilizzare questa funzione una volta per riposo lungo.
-Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementTitle=Giudizio finale
-Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=A partire dal 20° livello, come azione, ottieni i seguenti benefici per un minuto:\n• All'attivazione, tutte le creature nemiche entro 9 metri da te ricevono 8d6 danni da fuoco.\n• Tutti gli attacchi con le tue armi infliggono 2d6 aggiuntivi danni da fuoco.\n• Qualsiasi creatura entro 1,5 metri da te che ti colpisce con un attacco con arma da mischia riceve 10 danni da fuoco.\nPuoi utilizzare questa funzione una volta per riposo lungo.
+Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementDescription=A partire dal 20° livello, come azione, ottieni i seguenti benefici per un minuto:\n• Hai resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti da armi non magiche.\n• Quando esegui l'azione Attacco nel tuo turno, puoi effettuare un attacco aggiuntivo come parte di quell'azione.\n• La tua soglia critica si riduce di 1.\nPuoi usare questa caratteristica una volta per riposo lungo.
+Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementTitle=Giudizio Finale
+Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=A partire dal 20° livello, come azione, ottieni i seguenti benefici per un minuto:\n• All'attivazione, tutte le creature nemiche entro 30 piedi da te subiscono 8d6 danni da fuoco.\n• Tutti i tuoi attacchi con arma infliggono 2d6 danni da fuoco aggiuntivi.\n• Qualsiasi creatura entro 5 piedi da te che ti colpisce con un attacco con arma da mischia subisce 10 danni da fuoco.\nPuoi usare questa caratteristica una volta per riposo lungo.
 Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandTitle=Fiamme della Patria
-Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandDescription=Qualsiasi creatura entro 1,5 metri da te che ti colpisce con un attacco con arma da mischia riceve 10 danni da fuoco.
+Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandDescription=Ogni creatura entro 1,5 metri da te che ti colpisce con un attacco con arma da mischia subisce 10 danni da fuoco.
 Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandTitle=Fiamme della Patria
-Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAura18Description=La portata della tua aura vulcanica è stata aumentata a 9 metri.
+Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAura18Description=Il raggio d'azione della tua Aura Vulcanica è aumentato a 30 piedi.
 Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAura18Title=Aura vulcanica migliorata
-Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruth18Description=La portata della tua Aura di verità è stata aumentata a 9 metri.
+Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruth18Description=Il raggio d'azione della tua Aura della Verità è aumentato a 30 piedi.
 Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruth18Title=Aura di verità migliorata
-Feature/&PowerOathOfTirmarInquisitorZealDescription=A partire dal 20° livello, come azione bonus, ottieni i seguenti benefici per un minuto:\n• Hai la vera vista con un raggio di 120 piedi.\n• Hai vantaggio con gli attacchi contro i nemici dotati di scurovisione.\n• Tu e tutti i tuoi alleati avete vantaggio su tutti i tiri salvezza su Saggezza.\nPuoi utilizzare questa funzione una volta per riposo lungo.
-Feature/&PowerOathOfTirmarInquisitorZealTitle=Lo zelo dell'Inquisitore
-Feature/&PowerPaladinAuraOfCourage18Description=Concede un bonus al tiro salvezza agli alleati entro 9 metri.
+Feature/&PowerOathOfTirmarInquisitorZealDescription=A partire dal 20° livello, come azione bonus, ottieni i seguenti benefici per un minuto:\n• Hai vera vista con una gittata di 120 piedi.\n• Hai vantaggio negli attacchi contro nemici dotati di visione al buio.\n• Tu e tutti gli alleati avete vantaggio su tutti i tiri salvezza su Saggezza.\nPuoi usare questa caratteristica una volta per riposo lungo.
+Feature/&PowerOathOfTirmarInquisitorZealTitle=Zelo dell'Inquisitore
+Feature/&PowerPaladinAuraOfCourage18Description=Concedi un bonus al tiro salvezza agli alleati entro 30 piedi.
 Feature/&PowerPaladinAuraOfCourage18Title=Aura di coraggio migliorata
-Feature/&PowerPaladinAuraOfProtection18Description=Tu e i tuoi alleati entro 9 metri non potete essere spaventati.
+Feature/&PowerPaladinAuraOfProtection18Description=Tu e i tuoi alleati entro 30 piedi non potete essere spaventati.
 Feature/&PowerPaladinAuraOfProtection18Title=Aura di protezione migliorata
 Feature/&PowerRogueStrokeOfLuckDescription=Hai un talento straordinario per avere successo quando è necessario. Se il tuo attacco manca un bersaglio nel raggio d'azione, puoi trasformare il mancato attacco in un colpo a segno.
 Feature/&PowerRogueStrokeOfLuckTitle=Colpo di fortuna
-Feature/&PowerRoguishShadowcasterShadowFormDescription=A partire dal 17° livello, puoi usare la tua azione bonus per trasformarti magicamente in una forma oscura per un minuto. Mentre sei in questa forma, ottieni i seguenti benefici:\n• Hai resistenza a tutti i tipi di danno tranne quelli radianti.\n• Sei immune ai terreni difficili.\n• Non provochi attacchi di opportunità.
+Feature/&PowerRoguishShadowcasterShadowFormDescription=A partire dal 17° livello, puoi usare la tua azione bonus per trasformarti magicamente in una forma oscura per un minuto. Mentre sei in questa forma, ottieni i seguenti benefici:\n• Hai resistenza a tutti i tipi di danno tranne quello radiante.\n• Sei immune ai terreni difficili.\n• Non provochi attacchi di opportunità.
 Feature/&PowerRoguishShadowcasterShadowFormTitle=Forma d'ombra
-Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineAwePresenceDescription=Ogni creatura ostile nell'area deve riuscire un tiro salvezza su Saggezza o essere affascinata. Ogni creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni.
+Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineAwePresenceDescription=Ogni creatura ostile nell'area deve superare un tiro salvezza su Saggezza o essere ammaliata. Ogni creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno.
 Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineAwePresenceTitle=Presenza di timore reverenziale
-Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineFearPresenceDescription=Ogni creatura ostile nell'area deve riuscire un tiro salvezza su Saggezza o essere spaventata. Ogni creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni.
-Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineFearPresenceTitle=Presenza di paura
-Feature/&PowerSorcererHauntedSoulPossessionDescription=A partire dal 18° livello, puoi usare la tua azione per possedere i corpi dei tuoi nemici con spiriti maligni. Prendi di mira un'area 4x4 entro 120 piedi da te. Ogni creatura nemica in quell'area è obbligata a effettuare un tiro salvezza su Carisma contro la CD del tuo incantesimo. Se il tiro salvezza fallisce, ogni creatura nemica riceve 6d10 danni necrotici e viene dominata fino alla fine del turno successivo. Dopo che la condizione dominata termina, ricevono un livello di esaurimento. Puoi usare questa capacità una volta per ogni riposo lungo.
+Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineFearPresenceDescription=Ogni creatura ostile nell'area deve superare un tiro salvezza su Saggezza o essere spaventata. Ogni creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno.
+Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineFearPresenceTitle=Paura Presenza
+Feature/&PowerSorcererHauntedSoulPossessionDescription=A partire dal 18° livello, puoi usare la tua azione per impossessarti dei corpi dei tuoi nemici con spiriti maligni. Prendi di mira un'area 4x4 entro 120 piedi da te. Ogni creatura nemica in quell'area è costretta a tirare un tiro salvezza su Carisma contro la tua CD dell'incantesimo. Se fallisce il tiro salvezza, ogni creatura nemica subisce 6d10 danni necrotici ed è dominata fino alla fine del tuo prossimo turno. Dopo che la condizione dominata scade, riceve un livello di sfinimento. Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo lungo.
 Feature/&PowerSorcererHauntedSoulPossessionTitle=Possesso
-Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowDescription=Effettua un attacco con incantesimo in mischia. Se il colpo va a segno, la creatura bersaglio subisce 4d10 + il tuo modificatore di Carisma danni da forza e tu recuperi 2 punti stregoneria. È necessario fare un riposo breve per recuperare questo potere.
-Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowTitle=Risucchio di mana
-Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationDescription=Recupera 4 punti stregoneria durante un riposo breve.
-Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationTitle=Restaurazione stregonesca
-Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=A partire dal 17° livello, ottieni i seguenti vantaggi:\n• Mentre hai meno della metà dei tuoi punti ferita massimi, la guarigione della tua caratteristica Corpo Indistruttibile è raddoppiata.\n• Quando sei ridotto a 0 punti ferita, puoi paga 1 Ki per ripristinare 1 punto ferita.
+Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowDescription=Esegui un attacco con incantesimo da mischia. Se va a segno, la creatura bersaglio subisce 4d10 + il tuo modificatore di Carisma danni da forza, tu recuperi 2 punti stregoneria. Devi fare un Riposo Breve per recuperare questo potere.
+Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowTitle=Scarico di mana
+Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationDescription=Recupera 4 punti stregoneria durante un breve riposo.
+Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationTitle=Restauro stregonesco
+Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=A partire dal 17° livello, ottieni i seguenti benefici:\n• Finché hai meno della metà dei tuoi punti ferita massimi, la guarigione della tua caratteristica Corpo Indistruttibile è raddoppiata.\n• Quando sei ridotto a 0 punti ferita, puoi pagare 1 Ki per ripristinare 1 punto ferita.
 Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionTitle=Perfezione fisica
-Feature/&PowerWarlockEldritchMasterDescription=Puoi attingere alla tua riserva interiore di potere mistico mentre supplichi il tuo patrono di riguadagnare gli slot incantesimo esauriti. Puoi spendere 1 minuto supplicando il tuo patrono di chiedere aiuto per recuperare tutti gli slot incantesimo spesi dalla tua funzione Patto Magico. Una volta riacquistati gli slot incantesimo con questo privilegio, è necessario terminare un riposo lungo prima di poterlo fare di nuovo.
+Feature/&PowerWarlockEldritchMasterDescription=Puoi attingere alla tua riserva interiore di potere mistico mentre supplichi il tuo patrono di recuperare gli slot incantesimo spesi. Puoi passare 1 minuto a supplicare il tuo patrono di aiutarti a recuperare tutti gli slot incantesimo spesi dalla tua caratteristica Pact Magic. Una volta recuperati gli slot incantesimo con questa caratteristica, devi terminare un lungo riposo prima di poterlo fare di nuovo.
 Feature/&PowerWarlockEldritchMasterTitle=Maestro Eldritch
 Feature/&PowerWizardSignatureSpellsDescription=Ottieni la padronanza di due potenti incantesimi e puoi lanciarli con poco sforzo. Scegli due incantesimi da mago di 3° livello nel tuo libro degli incantesimi come incantesimi distintivi. Hai sempre questi incantesimi preparati, non contano nel numero di incantesimi che hai preparato e puoi lanciarli ciascuno una volta al 3° livello senza spendere uno slot incantesimo. Quando lo fai, non puoi farlo di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.
 Feature/&PowerWizardSignatureSpellsTitle=Incantesimi distintivi
 Feature/&SenseRangerFeralSensesDescription=Ottieni sensi soprannaturali che ti aiutano a combattere le creature che non puoi vedere. Quando attacchi una creatura che non puoi vedere, la tua incapacità di vederla non impone svantaggio ai tuoi tiri per colpire contro di essa.
 Feature/&SenseRangerFeralSensesTitle=Sensi selvaggi
-Feedback/&AdditionalDamageBrutalAssaultFormat=Assalto brutale!
+Feedback/&AdditionalDamageBrutalAssaultFormat=Aggressione brutale!
 Feedback/&AdditionalDamageBrutalAssaultLine={0} assalti brutali {1} per +{2} danni extra!
-Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandFormat=Fiamme della Patria!
+Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandFormat=Fiamme della Madre Patria!
 Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandLine={0} brucia {1} per +{2} danni!
 Feedback/&AdditionalDamageFortuneFavorTheBoldFormat=La fortuna aiuta gli audaci
-Feedback/&AdditionalDamageFortuneFavorTheBoldLine=La fortuna aiuta l'audace infligge +{2} danni psichici extra!
-Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckDescription=Usa il tuo colpo di fortuna per riuscire automaticamente in questo attacco.
-Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckReactDescription=Usa il tuo colpo di fortuna per riuscire automaticamente in questo attacco.
+Feedback/&AdditionalDamageFortuneFavorTheBoldLine=La fortuna aiuta gli audaci infligge +{2} danni psichici extra!
+Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckDescription=Usa il tuo colpo di fortuna per portare a termine automaticamente questo attacco.
+Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckReactDescription=Usa il tuo colpo di fortuna per portare a termine automaticamente questo attacco.
 Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckReactTitle=Avere successo
 Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckTitle=Colpo di fortuna
 Reaction/&UsePhysicalPerfectionDescription=Puoi pagare 1 Ki per ripristinare 1 punto ferita.
 Reaction/&UsePhysicalPerfectionReactDescription=Puoi pagare 1 Ki per ripristinare 1 punto ferita.
 Reaction/&UsePhysicalPerfectionReactTitle=Guarire
 Reaction/&UsePhysicalPerfectionTitle=Perfezione fisica
-RestActivity/&RestActivitySignatureSpellsDescription=Puoi selezionare i tuoi incantesimi distintivi una volta.
+RestActivity/&RestActivitySignatureSpellsDescription=Puoi selezionare i tuoi incantesimi distintivi una sola volta.
 RestActivity/&RestActivitySignatureSpellsTitle=Incantesimi distintivi
-RestActivity/&RestActivitySpellMasteryDescription=Puoi modificare la tua lista di incantesimi di maestria al termine di un riposo lungo.
+RestActivity/&RestActivitySpellMasteryDescription=Puoi modificare l'elenco degli incantesimi di maestria una volta terminato un riposo lungo.
 RestActivity/&RestActivitySpellMasteryTitle=Padronanza degli incantesimi
 Rules/&DamagePureDescription=Vibrazioni impercettibili che disintegrano la vittima dall'interno.
 Rules/&DamagePureTitle=Puro
 Screen/&SignatureSpellsExtraSpellDescription=Questo incantesimo distintivo è sempre preparato e, una volta per riposo lungo, non consuma uno slot incantesimo quando viene lanciato a livello.
-Screen/&SignatureSpellsExtraSpellTitle=Incantesimi distintivi
+Screen/&SignatureSpellsExtraSpellTitle=Firma
 Screen/&SpellMasteryExtraSpellDescription=Questo incantesimo di Maestria è sempre preparato e non consuma uno slot incantesimo quando viene lanciato a livello.
-Screen/&SpellMasteryExtraSpellTitle=Padronanza degli incantesimi
-Tooltip/&MustHaveQuiveringPalmCondition=Non è contrassegnato da Palmo Tremante
+Screen/&SpellMasteryExtraSpellTitle=Padronanza
+Tooltip/&MustHaveQuiveringPalmCondition=Non è contrassegnato da Quivering Palm
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Metamagic-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Metamagic-it.txt
index 022dd3781d..081392b1b6 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Metamagic-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Metamagic-it.txt
@@ -1,32 +1,32 @@
-Failure/&FailureFlagSpellMustBeOfTargetArea=L'incantesimo deve avere un'area di effetto conica, cubica, cilindrica o sferica
+Failure/&FailureFlagSpellMustBeOfTargetArea=L'incantesimo deve avere un'area di effetto conica, cubica, cilindrica o sferica.
 Failure/&FailureFlagSpellMustHaveDamageForm=L'incantesimo deve avere almeno una forma di danno
 Failure/&FailureFlagSpellMustRequireConcentration=L'incantesimo deve richiedere concentrazione
-Failure/&FailureFlagSpellRangeMustBeSelf=La portata dell'incantesimo deve essere sé stessa
+Failure/&FailureFlagSpellRangeMustBeSelf=La portata dell'incantesimo deve essere autodeterminata
 Failure/&FailureSeekingSpell=L'incantesimo di ricerca si attiva solo dopo un attacco magico fallito
 Failure/&FailureTransmutedSpell=L'incantesimo deve infliggere uno di questi tipi di danno: acido, freddo, fuoco, fulmine, veleno, tuono
-Feature/&MetamagicAltruisticSpellAllyDescription=Crea un incantesimo per prendere di mira un alleato entro 9 metri invece che se stesso.
+Feature/&MetamagicAltruisticSpellAllyDescription=Crea un incantesimo che prenda di mira un alleato entro 30 piedi invece che te stesso.
 Feature/&MetamagicAltruisticSpellAllyTitle=Incantesimo condiviso, solo alleato
 Feature/&MetamagicAltruisticSpellDescription=Quando lanci un incantesimo che prende di mira te stesso, puoi spendere 1 punto stregoneria per influenzare invece un alleato entro 9 metri. Oppure puoi spendere 3 punti stregoneria per influenzare sia te stesso che l'alleato entro 9 metri.
 Feature/&MetamagicAltruisticSpellSelfDescription=Crea un incantesimo per prendere di mira un alleato entro 9 metri oltre a se stesso.
-Feature/&MetamagicAltruisticSpellSelfTitle=Incantesimo condiviso, Alleato + Sé
+Feature/&MetamagicAltruisticSpellSelfTitle=Incantesimo condiviso, alleato + sé stesso
 Feature/&MetamagicAltruisticSpellTitle=Incantesimo condiviso
-Feature/&MetamagicFocusedSpellDescription=Quando lanci un incantesimo che richiede concentrazione, puoi spendere 1 punto stregoneria per ottenere vantaggio su tutti i tiri salvezza su Costituzione effettuati per mantenere la concentrazione su di esso.
-Feature/&MetamagicFocusedSpellTitle=Incantesimo Focalizzato
-Feature/&MetamagicPowerfulSpellDescription=Puoi spendere 1 punto stregoneria per livello dell'incantesimo per aumentare di 1 il numero di dadi di danno.
+Feature/&MetamagicFocusedSpellDescription=Quando lanci un incantesimo che richiede concentrazione, puoi spendere 1 punto stregoneria per ottenere vantaggio su tutti i tiri salvezza su Costituzione che effettui per mantenere la concentrazione su di esso.
+Feature/&MetamagicFocusedSpellTitle=Incantesimo concentrato
+Feature/&MetamagicPowerfulSpellDescription=Puoi spendere 1 punto stregoneria per livello di incantesimo per aumentare di 1 il numero di dadi danno.
 Feature/&MetamagicPowerfulSpellTitle=Incantesimo potente
-Feature/&MetamagicSeekingSpellDescription=Se effettui un tiro per colpire per un incantesimo e fallisci, puoi spendere 2 punti da stregone per ripetere il d20 e devi usare il nuovo tiro. Puoi utilizzare l'Incantesimo di Ricerca anche se hai già utilizzato un'opzione Metamagica diversa durante il lancio dell'incantesimo.
-Feature/&MetamagicSeekingSpellTitle=Alla ricerca dell'incantesimo
-Feature/&MetamagicTransmutedSpellDescription=Quando lanci un incantesimo che infligge un tipo di danno dal seguente elenco, puoi spendere 1 punto stregoneria per cambiare quel tipo di danno in uno degli altri tipi elencati: acido, freddo, fuoco, fulmine, veleno, tuono.
-Feature/&MetamagicTransmutedSpellTitle=Incantesimo Trasmutato
-Feature/&MetamagicWidenedSpellDescription=Puoi spendere 2 punti stregoneria per aumentare l'area di effetto di un incantesimo. Gli incantesimi che hanno un'area d'effetto conica, cubica, cilindrica o sferica aumentano di dimensione, fino all'incremento di 1,5 metri più vicino.
-Feature/&MetamagicWidenedSpellTitle=Incantesimo ampliato
-Feedback/&MetamagicSeekingSpellToHitRoll={0} ha utilizzato {1} e lancia un {2} per sostituire {3} nel tiro per colpire
+Feature/&MetamagicSeekingSpellDescription=Se fai un tiro di attacco per un incantesimo e fallisci, puoi spendere 2 punti stregone per rilanciare il d20, e devi usare il nuovo tiro. Puoi usare Seeking Spell anche se hai già usato un'opzione Metamagica diversa durante il lancio dell'incantesimo.
+Feature/&MetamagicSeekingSpellTitle=Incantesimo di ricerca
+Feature/&MetamagicTransmutedSpellDescription=Quando lanci un incantesimo che infligge un tipo di danno tra quelli elencati di seguito, puoi spendere 1 punto stregoneria per cambiare quel tipo di danno in uno degli altri tipi elencati: acido, freddo, fuoco, fulmine, veleno, tuono.
+Feature/&MetamagicTransmutedSpellTitle=Incantesimo trasmutato
+Feature/&MetamagicWidenedSpellDescription=Puoi spendere 2 punti stregoneria per aumentare l'area di effetto di un incantesimo. Gli incantesimi che hanno un'area di effetto conica, cubica, cilindrica o sferica aumentano di dimensione, fino all'incremento di 5 piedi più vicino.
+Feature/&MetamagicWidenedSpellTitle=Incantesimo allargato
+Feedback/&MetamagicSeekingSpellToHitRoll={0} ha usato {1} e tira un {2} per sostituire {3} nel tiro di attacco
 Feedback/&MetamagicTransmutedSpellDescription=Sostituisci il tipo di danno dell'effetto magico con {0}.
-Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellDescription=Ti sei perso {0}. Puoi spendere 2 Punti Stregoneria per lanciare un d20 e sostituire il tiro di attacco.
-Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro di attacco.
-Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellReactTitle=Alla ricerca dell'incantesimo
+Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellDescription=Hai mancato {0}. Puoi spendere 2 Punti Stregoneria per tirare un d20 e sostituire il tiro per colpire.
+Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro per colpire.
+Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellReactTitle=Incantesimo di ricerca
 Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellTitle=Alla ricerca dell'incantesimo
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleMetamagicTransmutedSpellDescription=Scegli il nuovo tipo di danno del tuo effetto magico.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleMetamagicTransmutedSpellReactDescription=Scegli un nuovo tipo di danno.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleMetamagicTransmutedSpellReactTitle=Incantesimo Trasmutato
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleMetamagicTransmutedSpellTitle=Incantesimo Trasmutato
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleMetamagicTransmutedSpellReactTitle=Incantesimo trasmutato
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleMetamagicTransmutedSpellTitle=Incantesimo trasmutato
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Others-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Others-it.txt
index 206db49e52..706c2eecc7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Others-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Others-it.txt
@@ -1,344 +1,332 @@
-Action/&ArcaneArcherToggleDescription=Attiva/disattiva Tiro Arcano
-Action/&ArcaneArcherToggleTitle=Tiro Arcano
-Action/&BrutalStrikeToggleDescription=Attiva/disattiva Colpo Brutale
+Action/&BrutalStrikeToggleDescription=Attiva/disattiva Brutal Strike
 Action/&BrutalStrikeToggleTitle=Colpo Brutale
 Action/&CastPlaneMagicDescription=Lancia uno degli incantesimi che hai ottenuto dai talenti Plane Touched
 Action/&CastPlaneMagicTitle=Magia del piano del canale
-Action/&CoordinatedAssaultToggleDescription=Attiva/disattiva l'Assalto Coordinato
-Action/&CoordinatedAssaultToggleTitle=Assalto coordinato
 Action/&CunningStrikeToggleDescription=Attiva/disattiva Colpo astuto
 Action/&CunningStrikeToggleTitle=Colpo astuto
-Action/&DestructiveWrathToggleDescription=Attiva/disattiva Ira Distruttiva
-Action/&DestructiveWrathToggleTitle=Ira distruttiva
-Action/&DragonHideToggleDescription=Attiva/disattiva la pelle del drago
+Action/&DragonHideToggleDescription=Attiva/disattiva Dragon Hide
 Action/&DragonHideToggleTitle=Pelle di drago
 Action/&DyingLightToggleDescription=Attiva/disattiva Dying Light
 Action/&DyingLightToggleTitle=Luce morente
-Action/&FarStepDescription=Teletrasporta fino a 60 piedi in uno spazio non occupato che puoi vedere
+Action/&FarStepDescription=Teletrasportati fino a 60 piedi in uno spazio non occupato che puoi vedere
 Action/&FarStepTitle=Passo lontano
-Action/&FeatCrusherToggleDescription=Abilita il distruttore a spingere il bersaglio in caso di colpo
+Action/&FeatCrusherToggleDescription=Abilita il frantoio per spingere il bersaglio in caso di colpo
 Action/&FeatCrusherToggleTitle=Frantoio
-Action/&FlightResumeDescription=Ripristina l'effetto del volo sospeso
+Action/&FlightResumeDescription=Riprende l'effetto di volo sospeso
 Action/&FlightResumeTitle=Fly
-Action/&FlightSuspendDescription=Sospende il tuo effetto di volo in modo da poter camminare a terra
+Action/&FlightSuspendDescription=Sospende l'effetto del volo in modo da poter camminare a terra
 Action/&FlightSuspendTitle=Terra
-Action/&ForcePoweredStrikeToggleDescription=Attiva/disattiva il Colpo potenziato dalla Forza
-Action/&ForcePoweredStrikeToggleTitle=Colpo potenziato dalla forza
-Action/&GloomBladeToggleDescription=Attiva/disattiva il danno necrotico di Gloomblade
-Action/&GloomBladeToggleTitle=Foglie tenebrose
-Action/&HailOfBladesToggleDescription=Attiva/disattiva Pioggia di Lame
-Action/&HailOfBladesToggleTitle=Grandine di Lame
-Action/&InventorInfusionDescription=Infondi l'oggetto o crea una replica
+Action/&ForcePoweredStrikeToggleDescription=Attiva/disattiva Colpo alimentato dalla Forza
+Action/&ForcePoweredStrikeToggleTitle=Attacco con Forza
+Action/&GloomBladeToggleDescription=Attiva/disattiva il danno necrotico di Shadow Strike
+Action/&GloomBladeToggleTitle=Colpo d'ombra
+Action/&HailOfBladesToggleDescription=Attiva/disattiva Grandine di Lame
+Action/&HailOfBladesToggleTitle=Grandine di lame
+Action/&InventorInfusionDescription=Infondere l'oggetto o creare una replica
 Action/&InventorInfusionTitle=Infusi
-Action/&OrcishFuryToggleDescription=Attiva/disattiva Furia degli Orchi
-Action/&OrcishFuryToggleTitle=Furia degli Orchi
-Action/&PaladinSmiteToggleDescription=Abilita le punizioni su qualsiasi attacco altrimenti solo sui colpi critici
+Action/&PaladinSmiteToggleDescription=Abilita gli attacchi su qualsiasi attacco, altrimenti solo sui colpi critici
 Action/&PaladinSmiteToggleTitle=Colpire
 Action/&PressTheAdvantageToggleDescription=Attiva/disattiva Premi il Vantaggio
 Action/&PressTheAdvantageToggleTitle=Premi il vantaggio
-Action/&RecklessAttackExtendedDescription=Prima di effettuare il primo attacco nel tuo turno, puoi decidere di attaccare in modo avventato. Ciò ti dà vantaggio sui tiri per colpire con armi da mischia usando la Forza fino al tuo turno successivo, ma i tiri per colpire contro di te hanno vantaggio fino al tuo turno successivo.
+Action/&RecklessAttackExtendedDescription=Prima di effettuare il tuo primo attacco nel tuo turno, puoi decidere di attaccare in modo sconsiderato. Così facendo ottieni vantaggio sui tiri per colpire con armi da mischia usando Forza fino al tuo turno successivo, ma i tiri per colpire contro di te hanno vantaggio fino al tuo turno successivo.
 Action/&TacticianGambitDescription=Seleziona manovra speciale
 Action/&TacticianGambitTitle=Manovre
 Action/&ThunderousStrikeToggleDescription=Attiva/disattiva Colpo Tonante
-Action/&ThunderousStrikeToggleTitle=Colpo tonante
-Action/&WithdrawDescription=Quando sei nel raggio di mischia di una creatura nemica, puoi usare la tua azione bonus per muoverti fino a 3 celle senza provocare attacchi di opportunità.
-Action/&WithdrawTitle=Ritirare
+Action/&ThunderousStrikeToggleTitle=Colpo fragoroso
 BlueprintCategory/&FlatRoomsTitle=Camere piatte
-Condition/&ConditionBlindedByCloudKillTitle=Accecato da Cloud Kill
-Condition/&ConditionBlindedByDarknessTitle=Accecato dall'oscurità
-Condition/&ConditionBlindedByFogCloudTitle=Accecato dalla nuvola di nebbia
-Condition/&ConditionBlindedByIncendiaryCloudTitle=Accecato dalla Nube Incendiaria
-Condition/&ConditionBlindedByPetalStormTitle=Accecato da Petal Storm
-Condition/&ConditionBlindedBySleetStormTitle=Accecato dalla tempesta di nevischio
-Condition/&ConditionBlindedByStinkingCloudTitle=Accecato dalla nuvola puzzolente
-Condition/&ConditionBlindedExtendedDescription=La vista è accecata. I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio, mentre i tiri per colpire della creatura hanno svantaggio.
-Condition/&ConditionLightlyObscuredDescription=La visione è leggermente oscurata. Svantaggio sui tiri salvezza su saggezza (percezione).
+Condition/&AfterRestIdentifyDescription=Identificare gli oggetti magici
+Condition/&AfterRestIdentifyTitle=Identificazione
+Condition/&ConditionBlindedByTitle=Accecato da {0}
+Condition/&ConditionBlindedExtendedDescription=La vista è accecata. I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio, e i tiri per colpire della creatura hanno svantaggio.
+Condition/&ConditionDistractedByAllyTitle=Distratto
+Condition/&ConditionLightSensitivityDescription=Hai Svantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) in condizioni di luce intensa e subisci una penalità di -1d4 ai Tiri per Colpire.
+Condition/&ConditionLightSensitivityTitle=Sensibilità alla luce
+Condition/&ConditionLightlyObscuredDescription=La vista è leggermente oscurata. Svantaggio nei tiri salvezza sulla saggezza (percezione).
 Condition/&ConditionLightlyObscuredTitle=Leggermente oscurato
-Condition/&ConditionMonkSuperiorDefenseDescription=Hai resistenza a tutti i danni tranne la forza, a meno che non sia incapace.
+Condition/&ConditionMonkSuperiorDefenseDescription=Hai resistenza a tutti i danni, tranne quelli di forza, a meno che non sia inabile.
 Condition/&ConditionMonkSuperiorDefenseTitle=Difesa superiore
 Condition/&ConditionRogueCunningStrikeDisarmedTitle=Disarmato
-Condition/&ConditionRogueCunningStrikeWithdrawTitle=Ritirato
-Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedDescription=Non puoi utilizzare reazioni o azioni bonus e puoi muoverti o eseguire altre azioni nel tuo turno, non entrambe.
+Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedDescription=Non puoi usare reazioni o azioni bonus e puoi muoverti o compiere altre azioni durante il tuo turno, ma non entrambe le cose.
 Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedTitle=Stordito
-Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeKnockOutTitle=Eliminato
-Condition/&ConditionStaggeringBlowAoODescription=Non puoi effettuare Attacchi di Opportunità fino all'inizio del tuo prossimo turno.
+Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeKnockOutTitle=Sbalordito
+Condition/&ConditionStaggeringBlowAoODescription=Non puoi effettuare Attacchi di Opportunità prima dell'inizio del tuo prossimo turno.
 Condition/&ConditionStaggeringBlowAoOTitle=Colpo sconcertante
-Condition/&FlightSuspendDescription=L'effetto del volo in corso è stato sospeso
+Condition/&ConditionStopMovementTitle=Fermato
+Condition/&ConditionTauntedDescription=Hai svantaggio nei tiri per colpire contro creature diverse dallo schernitore.
+Condition/&ConditionTauntedTitle=Schernito
+Condition/&FlightSuspendDescription=L'effetto volo in corso è stato sospeso
 Condition/&FlightSuspendTitle=Volo sospeso
-ContentPack/&9999Description=Il pacchetto Unfinished Business aggiunge multiclasse, razze, sottoclassi, talenti, stile di combattimento e incantesimi. Sono previsti livelli massimi più elevati, funzionalità QOL, correzioni e altro ancora. È un vero e proprio Corno dell'Abbondanza (TM)...
-ContentPack/&9999Title=Pacchetto aziendale incompiuto
-Equipment/&BeltOfRegeneration_Function_Description=Rigenera 5 punti ferita per round per un minuto.
-Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Dagger+3_CriticalThreshold=I tuoi attacchi ottengono un colpo critico con un 18, 19 o 20 mentre impugni quest'arma e sei in sintonia con essa.
-Feature/&AlwaysBeardDescription={0}% di possibilità di far crescere una barba meravigliosa!
-Feature/&AncestryLevelUpDraconicDescription=La tua stirpe draconica ti dà un'affinità con il tipo di danno {0}.
+ContentPack/&9999Description=L'Unfinished Business Pack è un vero e proprio Corno dell'Abbondanza (TM)...
+ContentPack/&9999Title=Pacchetto Affari Incompiuti
+Equipment/&BeltOfRegeneration_Function_Description=Rigenera 5 punti ferita a round per un minuto.
+Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Dagger+3_CriticalThreshold=I tuoi attacchi infliggono un colpo critico con un risultato di 18, 19 o 20 mentre impugni quest'arma e sei in sintonia con essa.
+Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveDescription=Hai Vantaggio nelle prove di Saggezza (Percezione) quando sei al buio o nell'oscurità magica.
+Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveTitle=Percezione dell'oscurità
+Feature/&AlwaysBeardDescription={0}% di possibilità di farti crescere una barba gloriosa!
+Feature/&AncestryLevelUpDraconicDescription=La tua discendenza draconica ti conferisce un'affinità con il tipo di danno {0}.
 Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusDescription=Puoi effettuare un colpo senz'armi come azione bonus.
-Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusTitle=Arti Marziali: Colpo Senz'Armi Bonus
-Feature/&AttributeModifierDazzledDescription=-2 Penalità alla Classe Armatura.
-Feature/&AttributeModifierDazzledTitle=AC Penalty
-Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiDescription=Aggiungi metà del tuo bonus di competenza (arrotondato per difetto) alla tua riserva di punti Ki.
+Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusTitle=Arti marziali - Bonus colpo senza armi
+Feature/&AttributeModifierDazzledTitle=Abbagliato
+Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiDescription=Aggiungi metà del tuo bonus di competenza (arrotondato per difetto) al tuo pool di Punti Ki.
 Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiTitle=Ki abbondante
 Feature/&CollegeHopeWanderingHealerSpellsDescription={0}\n\n
-Feature/&EnhancedIndomitableResistanceDescription=Se fallisci un tiro salvezza, puoi lanciarlo nuovamente con un bonus pari al tuo livello da Guerriero. Se lo fai, devi utilizzare il nuovo tiro e non potrai utilizzare nuovamente questo privilegio finché non avrai terminato un riposo lungo.
+Feature/&EnhancedIndomitableResistanceDescription=Se fallisci un tiro salvezza, puoi rilanciarlo con un bonus pari al tuo livello da Guerriero. Se lo fai, devi usare il nuovo tiro e non puoi usare di nuovo questa caratteristica finché non finisci un riposo lungo.
 Feature/&ExpandedSpellsDescription={0}\n\n
 Feature/&ExpandedSpellsTitle=Incantesimi espansi
-Feature/&FeatureMonkBodyAndMindDescription=Hai affinato il tuo corpo e la tua mente a nuovi livelli. La tua Destrezza e Saggezza aumentano di 4.
+Feature/&FeatureMonkBodyAndMindDescription=Hai affinato il tuo corpo e la tua mente a nuove vette. La tua Destrezza e Saggezza aumentano di 4.
 Feature/&FeatureMonkBodyAndMindTitle=Corpo e mente
-Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismDescription=Il tuo allenamento ha spinto il tuo corpo e la tua mente a nuovi livelli. Raffica di colpi, Difesa paziente e Passo del vento ottengono i seguenti vantaggi:\n• Raffica di colpi: quando usi Raffica di colpi, effettui tre colpi senz'armi invece di due.\n• Difesa paziente. : quando usi Difesa Paziente, guadagni un numero di punti ferita temporanei pari a due tiri di dado di Arti Marziali.\n• Passo del Vento: quando usi la funzione Passo del Vento (Disingaggio o Scatto), puoi ottengono anche i benefici dell'altro effetto.
+Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismDescription=Il tuo allenamento ha spinto il tuo corpo e la tua mente a nuovi livelli. La tua Raffica di Colpi, Difesa Paziente e Passo del Vento ottengono i seguenti benefici:\n• Raffica di Colpi: quando usi Raffica di Colpi, esegui tre Colpi Senz'Armi invece di due.\n• Difesa Paziente: quando usi Difesa Paziente, ottieni un numero di punti ferita temporanei pari a due tiri del tuo dado Arti Marziali.\n• Passo del Vento: quando usi una delle caratteristiche di Passo del Vento (Disimpegno o Scatto), ottieni anche i benefici dell'altro effetto.
 Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismTitle=Metabolismo intensificato
 Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsDescription=Puoi spendere 1 punto Ki per effettuare due colpi senz'armi come azione bonus.
-Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsTitle=Raffica di colpi
-Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=Quando usi Attacco Temerario, uno dei tuoi tiri per colpire basati sulla Forza che effettui prima della fine del tuo turno infligge 1d10 danni extra dello stesso tipo inflitto dall'arma o dal Colpo Senz'Armi, e puoi anche scegliere uno dei seguenti effetti se colpisce :\n• Colpo potente. Il bersaglio viene spinto a 15 piedi di distanza da te.\n• Colpo al tendine del ginocchio. La Velocità del bersaglio viene ridotta di 4,5 metri fino all'inizio del tuo turno successivo.
-Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Description=Hai affinato nuovi modi per attaccare furiosamente. I seguenti effetti sono ora tra le tue opzioni di Attacco brutale:\n• Colpo sconcertante. Il bersaglio ha Svantaggio al prossimo Tiro Salvezza che effettua e non può effettuare Attacchi di Opportunità fino all'inizio del tuo turno successivo.\n• Colpo Sundering. Il tuo colpo lascia un'apertura nella difesa della creatura per un alleato fino all'inizio del tuo prossimo turno. Il successivo tiro per colpire effettuato da una creatura diversa da te contro il bersaglio ottiene un bonus di 1d10 al tiro per colpire e per i danni.
+Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=Quando usi Attacco Spericolato, uno dei tuoi tiri di attacco basati sulla Forza che effettui prima della fine del tuo turno infligge 1d10 danni extra dello stesso tipo inflitti dall'arma o dal Colpo Senz'Armi, e puoi anche scegliere uno dei seguenti effetti se colpisce:\n• Colpo Vigoroso. Il bersaglio viene spinto di 15 piedi lontano da te.\n• Colpo al tendine del ginocchio. La Velocità del bersaglio viene ridotta di 15 piedi fino all'inizio del tuo turno successivo.
+Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Description=Hai perfezionato nuovi modi per attaccare furiosamente. I seguenti effetti sono ora tra le tue opzioni Brutal Strike:\n• Staggering Blow. Il bersaglio ha Svantaggio al prossimo tiro salvezza che effettua e non può effettuare Attacchi di Opportunità fino all'inizio del tuo prossimo turno.\n• Sundering Blow. Il tuo colpo lascia un'apertura nella difesa della creatura per un alleato fino all'inizio del tuo prossimo turno. Il prossimo tiro di attacco effettuato da una creatura diversa da te contro il bersaglio ottiene un bonus di 1d10 al tiro per colpire e per i danni.
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Title=Miglioramento del colpo brutale
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement17Description=Il danno extra inflitto dal tuo Colpo Brutale aumenta a 2d10.
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement17Title=Miglioramento del colpo brutale
-Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeTitle=Colpo Brutale
-Feature/&FeatureSetRageExtendedDescription=In battaglia combatti con ferocia primordiale. Durante il tuo turno, puoi entrare in ira come azione bonus. Ciò garantisce vantaggio ai tiri salvezza e alle prove di forza, un bonus iniziale +2 al danno da attacco in mischia e resistenza ai danni taglienti, contundenti e perforanti. Ottieni questi benefici solo se non indossi un'armatura pesante. Dura 1 minuto o termina se non hai attaccato o subito danni dal tuo ultimo turno.\n Inizi con 2 furie, rinnovate dopo un lungo riposo. Al livello 7, recuperi un punto rabbia dopo un breve riposo.
-Feature/&FeatureSorcererMagicalGuidanceDescription=Puoi attingere alla tua fonte interiore di magia per cercare di evocare il successo dal fallimento. Quando effettui una prova di caratteristica che fallisce, puoi spendere 1 punto stregoneria per ripetere il tiro del d20 e devi utilizzare il nuovo tiro, trasformando potenzialmente il fallimento in un successo.
+Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeTitle=Colpo brutale
+Feature/&FeatureSetRageExtendedDescription=In battaglia, combatti con ferocia primordiale. Nel tuo turno, puoi entrare in ira come azione bonus. Ciò ti garantisce un vantaggio sui tiri salvezza e sulle prove di forza, un bonus iniziale di +2 ai danni da attacco in mischia e resistenza ai danni taglienti, contundenti e perforanti. Ottieni questi benefici solo se non indossi un'armatura pesante. Dura 1 minuto o termina se non hai attaccato o subito danni dal tuo ultimo turno. \n Inizi con 2 ira, rinnovate dopo un lungo riposo. Al livello 7, recuperi un punto ira dopo un breve riposo.
+Feature/&FeatureSorcererMagicalGuidanceDescription=Puoi attingere alla tua fonte interiore di magia per provare a evocare il successo dal fallimento. Quando fai una prova di abilità che fallisce, puoi spendere 1 punto stregoneria per rilanciare il d20 e devi usare il nuovo tiro, trasformando potenzialmente il fallimento in un successo.
 Feature/&FeatureSorcererMagicalGuidanceTitle=Guida magica
-Feature/&FighterExtraAttackDescription=Puoi attaccare due volte, anziché una, quando usi le azioni di attacco o spinta.
-Feature/&FlightResumeDescription=Ripristina l'effetto del volo sospeso
+Feature/&FighterExtraAttackDescription=Quando utilizzi le azioni di attacco o di spinta puoi attaccare due volte anziché una volta.
+Feature/&FlightResumeDescription=Riprende l'effetto di volo sospeso
 Feature/&FlightResumeTitle=Riprendi il volo
 Feature/&FlightSuspendDescription=Sospende il tuo effetto di volo in modo da poter camminare a terra
-Feature/&FlightSuspendTitle=Sospendere il volo
+Feature/&FlightSuspendTitle=Sospendi il volo
 Feature/&InvocationPoolAngelicFormChoiceLearnDescription=Seleziona una forma angelica.
 Feature/&InvocationPoolAngelicFormChoiceLearnTitle=Forma angelica
-Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoiceLearnDescription=Seleziona un tiro arcano.
-Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoiceLearnTitle=Tiro arcano
+Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoiceLearnDescription=Seleziona un Tiro Arcano.
+Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoiceLearnTitle=Tiro Arcano
 Feature/&InvocationPoolFeatGrudgeBearerChoiceLearnDescription=Seleziona un nemico Portatore di Rancore.
 Feature/&InvocationPoolFeatGrudgeBearerChoiceLearnTitle=Portatore di rancore
 Feature/&InvocationPoolFeatWeaponMasterChoiceLearnDescription=Seleziona nuovi tipi di armi per acquisire competenza.
 Feature/&InvocationPoolFeatWeaponMasterChoiceLearnTitle=Maestro d'armi
 Feature/&InvocationPoolKindredSpiritChoiceLearnDescription=Seleziona uno spirito affine per il tuo druido.
 Feature/&InvocationPoolKindredSpiritChoiceLearnTitle=Anima gemella
-Feature/&InvocationPoolMonkWeaponSpecializationLearnDescription=Seleziona un nuovo tipo di arma per diventare un'arma da monaco per te.
-Feature/&InvocationPoolMonkWeaponSpecializationLearnTitle=Specializzazione nell'arma del Monaco
-Feature/&InvocationPoolPathClawDraconicChoiceLearnDescription=Seleziona un lignaggio draconico del Sentiero dell'Artiglio.
-Feature/&InvocationPoolPathClawDraconicChoiceLearnTitle=Ascendenza Draconica
+Feature/&InvocationPoolMonkWeaponSpecializationLearnDescription=Seleziona un nuovo tipo di arma per trasformarla nell'arma del monaco.
+Feature/&InvocationPoolMonkWeaponSpecializationLearnTitle=Specializzazione in armi del monaco
+Feature/&InvocationPoolPathClawDraconicChoiceLearnDescription=Seleziona un'ascendenza draconica del Sentiero dell'Artiglio.
+Feature/&InvocationPoolPathClawDraconicChoiceLearnTitle=Ascendenza draconica
 Feature/&InvocationPoolPathOfTheElementsElementalFuryChoiceLearnDescription=Seleziona una Furia Elementale.
 Feature/&InvocationPoolPathOfTheElementsElementalFuryChoiceLearnTitle=Furia Elementale
 Feature/&InvocationPoolRangerPreferredEnemyLearnDescription=Seleziona un nemico preferito.
 Feature/&InvocationPoolRangerPreferredEnemyLearnTitle=Nemico preferito
-Feature/&InvocationPoolRangerTerrainTypeAffinityLearnDescription=Seleziona un'affinità del tipo di terreno.
+Feature/&InvocationPoolRangerTerrainTypeAffinityLearnDescription=Seleziona un'affinità con il tipo di terreno.
 Feature/&InvocationPoolRangerTerrainTypeAffinityLearnTitle=Affinità del tipo di terreno
 Feature/&InvocationPoolSorcererDraconicChoiceLearnDescription=Seleziona un'ascendenza draconica dello Stregone.
-Feature/&InvocationPoolSorcererDraconicChoiceLearnTitle=Ascendenza Draconica
+Feature/&InvocationPoolSorcererDraconicChoiceLearnTitle=Ascendenza draconica
 Feature/&MagicAffinityPatronExpandedSpellsDescription={0}\n\n
 Feature/&MonkAlternateUnarmoredMovementImprovedDescription=A partire dal 9° livello, ottieni la capacità di muoverti lungo superfici verticali senza cadere.
-Feature/&MonkAlternateUnarmoredMovementImprovedTitle=Movimento senza armatura: migliorato
-Feature/&PowerAfterRestIdentifyDescription=Identifica tutti gli oggetti magici nell'inventario.
+Feature/&MonkAlternateUnarmoredMovementImprovedTitle=Movimento senza armatura - Migliorato
+Feature/&PowerAfterRestIdentifyDescription=Identifica tutti gli oggetti magici presenti nell'inventario.
 Feature/&PowerAfterRestIdentifyTitle=Identificare
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeDescription=Colpo brutale da definire
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeDescription=Colpo brutale TBD
 Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeForcefulBlowDescription=Il bersaglio viene spinto a 15 piedi direttamente da te.
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeForcefulBlowTitle=Colpo potente
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeHamstringBlowDescription=La velocità del bersaglio viene ridotta di 4,5 metri fino all'inizio del tuo turno successivo.
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeForcefulBlowTitle=Colpo violento
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeHamstringBlowDescription=La velocità del bersaglio si riduce di 15 piedi fino all'inizio del tuo turno successivo.
 Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeHamstringBlowTitle=Colpo al tendine del ginocchio
 Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeStaggeringBlowDescription=Il bersaglio ha Svantaggio al prossimo Tiro Salvezza che effettua e non può effettuare Attacchi di Opportunità fino all'inizio del tuo prossimo turno.
 Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeStaggeringBlowTitle=Colpo sconcertante
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeSunderingBlowDescription=Il tuo colpo lascia un'apertura nella difesa della creatura per un alleato fino all'inizio del tuo prossimo turno. Il successivo tiro per colpire effettuato da una creatura diversa da te contro il bersaglio ottiene un bonus di 1d10 al tiro per colpire e per i danni.
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeSunderingBlowTitle=Colpo di separazione
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeTitle=Colpo Brutale
-Feature/&PowerHelpDescription=Puoi aiutare una creatura amica ad attaccare una creatura entro 1,5 metri da te. Finti, distrai il bersaglio o fai squadra in qualche altro modo per rendere l'attacco del tuo alleato più efficace. Se il tuo alleato attacca il bersaglio prima del tuo turno successivo, il primo tiro per colpire viene effettuato con vantaggio.
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeSunderingBlowDescription=Il tuo colpo lascia un'apertura nella difesa della creatura per un alleato fino all'inizio del tuo turno successivo. Il prossimo tiro di attacco effettuato da una creatura diversa da te contro il bersaglio ottiene un bonus di 1d10 al tiro di attacco e di danno.
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeSunderingBlowTitle=Colpo dirompente
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeTitle=Colpo brutale
+Feature/&PowerHelpDescription=Puoi aiutare una creatura amica ad attaccare una creatura entro 5 piedi da te. Fingi, distrai il bersaglio o fai squadra in qualche altro modo per rendere più efficace l'attacco del tuo alleato. Se il tuo alleato attacca il bersaglio prima del tuo turno successivo, il primo tiro di attacco viene effettuato con vantaggio.
 Feature/&PowerHelpTitle=Aiuto
-Feature/&PowerMonkStepOfTheWindHeightenedMetabolismDescription=Puoi spendere 1 punto Ki per eseguire sia l'azione Disimpegno che quella Scattare come azione bonus nel tuo turno, e la distanza del tuo salto verrà raddoppiata per il turno.
+Feature/&PowerMonkStepOfTheWindHeightenedMetabolismDescription=Puoi spendere 1 punto Ki per eseguire sia l'azione Disimpegno che quella Scatto come azione bonus durante il tuo turno, e la distanza del tuo salto raddoppia per quel turno.
 Feature/&PowerMonkStepOfTheWindHeightenedMetabolismTitle=Passo del vento
-Feature/&PowerMonkSuperiorDefenseDescription=Come azione gratuita, puoi spendere 3 punti Ki per rafforzarti perfettamente contro i danni per 1 minuto o finché non diventi incapace. Durante questo periodo, hai resistenza a tutti i danni tranne quelli di Forza.
+Feature/&PowerMonkSuperiorDefenseDescription=Come azione gratuita, puoi spendere 3 Punti Ki per rafforzarti perfettamente contro i danni per 1 minuto o finché non diventi inabile. Durante quel periodo, hai resistenza a tutti i danni, eccetto i danni da Forza.
 Feature/&PowerMonkSuperiorDefenseTitle=Difesa superiore
-Feature/&PowerRangerNatureShroudDescription=Attingi ai poteri della natura per nasconderti brevemente alla vista. Come azione bonus, puoi diventare magicamente invisibile, insieme a qualsiasi equipaggiamento che indossi o trasporti, fino all'inizio del tuo turno successivo. È possibile utilizzare questo privilegio un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo.
-Feature/&PowerRangerNatureShroudTitle=Il velo della natura
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeDescription=Hai sviluppato modi astuti per usare il tuo attacco furtivo. Quando infliggi danni da Attacco Furtivo, puoi rinunciare ai dadi Attacco Furtivo per aggiungere invece effetti aggiuntivi di Colpo Astuto.
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeDisarmDescription=Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza o avere svantaggio su tutti gli attacchi fino alla fine del suo turno successivo.
+Feature/&PowerRangerNatureShroudDescription=Attingi ai poteri della natura per nasconderti brevemente alla vista. Come azione bonus, puoi diventare magicamente invisibile, insieme a qualsiasi equipaggiamento tu stia indossando o trasportando, fino all'inizio del tuo turno successivo. Puoi usare questa caratteristica un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.
+Feature/&PowerRangerNatureShroudTitle=Velo della natura
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeDescription=Hai sviluppato dei modi astuti per usare il tuo Attacco furtivo. Quando infliggi danni da Attacco furtivo, puoi rinunciare ai dadi da Attacco furtivo per aggiungere invece effetti aggiuntivi di Colpo furtivo.
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeDisarmDescription=Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti avrà svantaggio a tutti gli attacchi fino alla fine del suo turno successivo.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeDisarmTitle=Disarmare
-Feature/&PowerRogueCunningStrikePoisonDescription=Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione o rimanere avvelenato per 1 minuto. Possono ritentare il salvataggio a ogni inizio turno.
+Feature/&PowerRogueCunningStrikePoisonDescription=Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione, o essere avvelenato per 1 minuto. Può ritentare il tiro salvezza a ogni inizio turno.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikePoisonTitle=Veleno
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeTitle=Colpo astuto
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripDescription=Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza o essere prono.
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripDescription=Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti sarà prono.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripTitle=Viaggio
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawDescription=Dopo l'attacco, puoi utilizzare un'azione gratuita per tornare indietro fino a 3 celle senza provocare Attacchi di Opportunità.
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawDescription=Immediatamente dopo l'attacco, ti muovi fino alla metà della tua Velocità senza provocare Attacchi di Opportunità.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawTitle=Ritirare
-Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeDescription=Il bersaglio deve riuscire in un tiro salvezza su Costituzione o rimanere frastornato fino alla fine del suo turno successivo.
+Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeDescription=Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti rimarrà stordito fino alla fine del suo turno successivo.
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeTitle=Stordito
-Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDescription=Hai praticato nuovi modi per usare subdolamente il tuo attacco furtivo.
-Feature/&PowerRogueDeviousStrikeKnockOutDescription=Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione o rimanere incapace per 1 minuto. Possono ritentare il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei loro turni e perdere anche la condizione se danneggiati.
+Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDescription=Hai sperimentato nuovi modi per usare il tuo Attacco Furtivo in modo subdolo.
+Feature/&PowerRogueDeviousStrikeKnockOutDescription=Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione, o essere incapacitato per 1 minuto. Può ritentare il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, e anche perdere la condizione se danneggiato.
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeKnockOutTitle=Tramortire
-Feature/&PowerRogueDeviousStrikeObscureDescription=Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza o rimanere accecato fino alla fine del suo turno successivo.
+Feature/&PowerRogueDeviousStrikeObscureDescription=Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti rimarrà accecato fino alla fine del suo turno successivo.
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeObscureTitle=Oscuro
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeTitle=Colpo subdolo
-Feature/&PowerTeleportSummonDescription=Puoi teletrasportarti in qualsiasi luogo entro 5 piedi dall'incantatore.
+Feature/&PowerTeleportSummonDescription=Puoi teletrasportarti in qualsiasi luogo entro 1,5 metri dall'incantatore.
 Feature/&PowerTeleportSummonTitle=Teletrasporto
 Feature/&PowerVanishSummonDescription=Puoi far svanire la tua evocazione.
 Feature/&PowerVanishSummonTitle=Svanire
 Feature/&ToolGainChoicesPluralDescription=Scegli {0} di questi strumenti: {1}
 Feature/&ToolGainChoicesSingleDescription=Scegli uno di questi strumenti: {1}
 Feature/&VisionBlindsightDescription=Hai la vista cieca.
-Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeFormat=Colpo Brutale
-Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeLine=Brutal Strike infligge +{2} danni extra!
-Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowFormat=Colpo di separazione
-Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowLine=Il Colpo Sundering infligge +{2} danni extra!
+Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeFormat=Colpo brutale
+Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeLine=Colpo Brutale infligge +{2} danni extra!
+Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowFormat=Colpo dirompente
+Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowLine=Colpo dirompente infligge +{2} danni extra!
 Feedback/&ChangeGloombladeDieType={1} cambia il tipo di dado della lama oscura da {2} a {3}
-Feedback/&ChangeSneakDiceDamageType={1} cambia il danno dei dadi furtivi in {2}
-Feedback/&ChangeSneakDiceDieType={1} cambia il tipo di dado nascosto da {2} a {3}
+Feedback/&ChangeSneakDiceDieType={1} cambia il tipo di dado furtivo da {2} a {3}
 Feedback/&ChangeSneakDiceNumber={1} cambia il numero dei dadi furtivi da {2} a {3}
-Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledAnyAdvantageLine={0} tira per mantenere {1} {2} contro CD {3}, tira {4} = {5}
-Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledLine={0} tira per mantenere {1} contro CD {2}, tira {3} = {4}
+Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledAnyAdvantageLine={0} tira per mantenere {1} {2} contro DC {3}, tira {4} = {5}
+Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledLine={0} tira per mantenere {1} contro DC {2}, tira {3} = {4}
 Feedback/&FlankingAttack=Affiancamento
 Feedback/&HigherGroundAttack=Terreno più elevato
-Feedback/&MagicalGuidanceCheckToHitRoll={0} ha utilizzato {1} e lancia un {2} per sostituire {3} nel tiro di controllo
-Feedback/&NarrativeChoiceRoll={0} lancia una scelta narrativa {1} con un risultato {2}.
+Feedback/&MagicalGuidanceCheckToHitRoll={0} ha usato {1} e tira un {2} per sostituire {3} nel tiro di controllo
+Feedback/&MetamagicActivatedShortLine={0} attiva la metamagia {1}
+Feedback/&NarrativeChoiceRoll={0} tira una scelta narrativa {1} con un risultato {2}.
 Feedback/&ReturningWeaponActivates={1} ritorna a {0}!
-Feedback/&SmallRace=Piccola Razza
-Feedback/&TriggerFeatureLine={0} attiva {1}
-Feedback/&TriggerRerollLine={0} attiva {1} per ripetere il lancio di {2} = {3}
-Feedback/&TrueSightAndIllusionSpells={0} ha Vera Vista e non è influenzato da questo incantesimo
-Format/&LevelAndExperienceFormat=Livello: {0}\nEsperienza: {1}\n{2} punti richiesti per raggiungere il livello {3}
+Feedback/&SmallRace=Piccola razza
+Feedback/&TriggerFeatureLine={0} innesca {1}
+Feedback/&TriggerRerollLine={0} attiva {1} per rilanciare {2} = {3}
+Feedback/&TrueSightAndIllusionSpells={0} ha la Vista Vera e non è influenzato da questo incantesimo
+Format/&LevelAndExperienceFormat=Livello: {0}\nEsperienza: {1}\n{2} punti necessari per raggiungere il livello {3}
 Format/&LevelAndExperienceMaxedFormat=Livello: {0}\nEsperienza: {1}\nLivello massimo raggiunto
-Invocation/&DevilsSightExtendedDescription=Puoi vedere normalmente nell'oscurità, sia magica che non magica, fino a una distanza di 80 piedi.
-Message/&CharacterExportDuplicateNameErrorDescription=Esportazione annullata:\nUn eroe con questo nome esiste già nel pool.\nProva con un nome diverso.
-Message/&CharacterExportEmptyNameErrorDescription=Esportazione annullata:\nProva con un nome non vuoto.
+Invocation/&DevilsSightExtendedDescription=Puoi vedere normalmente nell'oscurità, sia magica che non magica, fino a una distanza di 24 metri.
+Message/&CharacterExportDuplicateNameErrorDescription=Esportazione annullata:\nUn eroe con questo nome esiste già nel pool.\nProva un nome diverso.
+Message/&CharacterExportEmptyNameErrorDescription=Esportazione annullata:\nProva un nome non vuoto.
 Message/&CharacterExportModalContentDescription=Inserisci il nome dell'eroe da esportare:
 Message/&CharacterExportModalTitleDescription=Esporta {0}
-Message/&MessageModWelcomeDescription=La modalità Unfinished Business è ricca di funzionalità interessanti, ma per impostazione predefinita nessuna è abilitata. Premi <color=#F0DAA0>Ctrl-F10</color> per aprire l'interfaccia utente di Unity Mod Manager [UMM], quindi fai clic sull'icona delle impostazioni accanto a "Unfinished Business" per aprire le pagine delle impostazioni. Esplora le opzioni e seleziona quelle che ti piacciono.
-Message/&MessageModWelcomeTitle=Mod. Affari incompiuti
+Message/&MessageModWelcomeDescription=La mod Unfinished Business è piena di funzionalità entusiasmanti, ma di default nessuna è abilitata. Premi <color=#F0DAA0>Ctrl-F10</color> per aprire l'interfaccia utente di Unity Mod Manager [UMM], quindi fai clic sull'icona delle impostazioni accanto a "Unfinished Business" per aprire le pagine delle impostazioni. Esplora le opzioni e seleziona quelle che preferisci.
+Message/&MessageModWelcomeTitle=Mod Affari Incompiuti
 Message/&ModErrorWarningDescription=Solasta ha rilevato un'instabilità. Chiedi a ogni giocatore di chiudere il gioco, prendere il file <b>%APPDATA%\LocalLow\Tactical Adventures\Player.log</b> e condividere questi registri e il file di salvataggio con la community mod di Unfinished Business.
 Message/&ModErrorWarningTitle=Attenzione al gioco!
-Message/&RespecMultiplayerAbortDescription=Impossibile rispettare una partita o una mappa multiplayer...
-Message/&RespecSuccessfulDescription=RESPEC ha avuto successo. Non dimenticare di ritirare i tuoi oggetti a terra.
-Message/&SpawnCustomEncounterDescription=Incontro di spawn alle coordinate ({0}, {1})?
-Message/&SpawnCustomEncounterErrorDescription=Impossibile generare incontri in una partita multiplayer...
+Message/&RespecMultiplayerAbortDescription=Non è possibile ripristinare una mappa o una partita multigiocatore...
+Message/&RespecSuccessfulDescription=RESPEC ha avuto successo. Non dimenticare di raccogliere i tuoi oggetti da terra.
+Message/&SpawnCustomEncounterDescription=Incontro con le coordinate ({0}, {1})?
+Message/&SpawnCustomEncounterErrorDescription=Non è possibile generare incontri in una partita multigiocatore...
 Message/&SpawnCustomEncounterTitle=Incontrare
-Message/&TeleportPartyDescription=Teletrasportare il gruppo alle coordinate ({0}, {1})?\nPotresti interrompere missioni o mappe se ti teletrasporti in un luogo sconosciuto.
+Message/&TeleportPartyDescription=Teletrasporti il gruppo alle coordinate ({0}, {1})?\nPotresti interrompere le missioni o le mappe se ti teletrasporti in un luogo sconosciuto.
 Message/&TeleportPartyTitle=Teletrasporto
 Reaction/&CastSpellInRetributionDescription={0} sta attaccando {1}! Puoi lanciare {2} in risposta!
 Reaction/&CastSpellInRetributionReactDescription=Fai clic per trasmettere {0}.
 Reaction/&CastSpellInRetributionReactTitle=Lanciare un incantesimo
-Reaction/&CastSpellInRetributionTitle=Lancia l'incantesimo di reazione
-Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckDescription=Hai fallito un tiro di verifica. Puoi spendere 1 punto stregoneria per lanciare un d20 e sostituire il tiro di controllo.
+Reaction/&CastSpellInRetributionTitle=Lancia incantesimo di reazione
+Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckDescription=Hai fallito un tiro di controllo. Puoi spendere 1 punto stregoneria per tirare un d20 e sostituire il tiro di controllo.
 Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckReactDescription=Tira un d20 per sostituire il tiro di controllo.
 Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckReactTitle=Guida magica
 Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckTitle=Guida magica
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleDescription=Spendi potere.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeDescription=Puoi applicare un effetto aggiuntivo.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeDescription=È possibile applicare un effetto aggiuntivo.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeReactDescription=Applica un effetto aggiuntivo.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeReactTitle=Colpo Brutale
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeTitle=Colpo Brutale
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeReactTitle=Colpo brutale
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeTitle=Colpo brutale
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeDescription=Puoi rinunciare ai dadi Attacco Furtivo per applicare un effetto aggiuntivo.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeReactDescription=Puoi rinunciare ai dadi Attacco Furtivo per applicare un effetto aggiuntivo.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeReactDescription=Puoi rinunciare ai dadi Attacco furtivo per applicare un effetto aggiuntivo.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeReactTitle=Colpo astuto
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeTitle=Colpo astuto
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleTitle=Spendi potere
-Reaction/&ReadiedAction{0}Description=Pronto {0}
-Reaction/&ReadiedAction{0}Title=Pronto {0}
-Reaction/&SpendPower{0}Description=Spendi {0}
-Reaction/&SpendPower{0}Title=Spendi {0}
+Reaction/&ReadiedAction{0}Description=Preparato {0}
+Reaction/&ReadiedAction{0}Title=Preparato {0}
+Reaction/&SpendPower{0}Description=Trascorri {0}
+Reaction/&SpendPower{0}Title=Trascorri {0}
 Reaction/&SpendSpellSlot{0}Description=Spendi incantesimo {0}
 Reaction/&SpendSpellSlot{0}Title=Spendi incantesimo {0}
 Reaction/&SubitemSelectPowerBundleTitle=Opzioni
-Reaction/&SubitemSelectSlotLevelTitle=Livello dello slot
-Reaction/&Use{0}Description=Utilizza {0}
-Reaction/&Use{0}Title=Utilizza {0}
+Reaction/&SubitemSelectSlotLevelTitle=Livello slot
+Reaction/&Use{0}Description=Utilizzare {0}
+Reaction/&Use{0}Title=Utilizzare {0}
 Requirement/&FeatureSelectionRequireCharacterLevel=Livello {0}
 Requirement/&FeatureSelectionRequireClassLevel=Livello {0} di {1}
-RestActivity/&RestActivityPowerAfterRestIdentify=Identificare
-RestActivity/&RestActivityPowerAfterRestIdentifyDescription=Identificare gli oggetti magici
 RestActivity/&RestActivityRespecDescription=Rispetta questo eroe.
-RestActivity/&RestActivityRespecTitle=Rispec
-Rules/&ActivationTypeOnAttackHitAutoTitle=Auto Attack
+RestActivity/&RestActivityRespecTitle=Rispetto
+Rules/&ActivationTypeOnAttackHitAutoTitle=Attacco automatico
 Rules/&ActivationTypeOnAttackHitMeleeAutoTitle=Attacco corpo a corpo automatico
 Rules/&ActivationTypeOnAttackOrSpellHitAutoTitle=Incantesimi automatici o attacchi in mischia
-Rules/&ActivationTypeOnPowerActivatedAutoTitle=Alimentazione automatica
+Rules/&ActivationTypeOnPowerActivatedAutoTitle=Accensione automatica
 Rules/&ActivationTypeOnRageStartAutomaticTitle=Avvio automatico della rabbia
 Rules/&ActivationTypeOnReduceCreatureToZeroHPAutoTitle=Creatura automatica ridotta a zero HP
 Rules/&ActivationTypeOnSneakAttackHitAutoTitle=Attacco furtivo automatico
-Rules/&CounterFormDismissCreatureFormat=Congeda una creatura evocata bersaglio
-Rules/&SituationalContext9000Format=Ha in mano i tipi di armi Maestria della lama:
-Rules/&SituationalContext9001Format=Ha lo spadone in mano:
+Rules/&CounterFormDismissCreatureFormat=Congeda una creatura bersaglio evocata
+Rules/&SituationalContext9000Format=Ha in mano i tipi di armi Blade Mastery:
+Rules/&SituationalContext9001Format=Ha la Spada Grande in mano:
 Rules/&SituationalContext9002Format=Ha la spada lunga in mano:
-Rules/&SituationalContext9003Format=Ha un'arma da mischia nella mano principale con la mano secondaria libera:
-Rules/&SituationalContext9005Format=Ha in mano armi semplici o da guerra:
+Rules/&SituationalContext9003Format=Ha un'arma da mischia nella mano principale e una mano secondaria libera:
+Rules/&SituationalContext9005Format=Ha in mano armi semplici o marziali:
 Rules/&SituationalContext9007Format=Non è in piena luce:
-Rules/&SituationalContext9008Format=È furioso e ha una doppia impugnatura:
-Rules/&SituationalContext9009Format=L'arma principale è da mischia, disarmata o Yeoman con arco lungo:
+Rules/&SituationalContext9008Format=Sta infuriando e brandendo due armi:
+Rules/&SituationalContext9009Format=L'arma principale è da mischia o disarmata o uno Yeoman con arco lungo:
 Rules/&SituationalContext9010Format=Accanto al muro con scudo, armatura media e alleato cosciente accanto al bersaglio:
-Rules/&SituationalContext9011Format=L'evocatore è accanto alla bestia:
-Rules/&SituationalContext9012Format=È il nemico preferito:
-Rules/&SituationalContext9013Format=Non è la fonte dell'effetto:
-Rules/&SituationalContext9014Format=Non indossare armature o armature leggere senza scudo:
-Rules/&SituationalContext9015Format=Non indossare armature o armature leggere con bastone ferrato a due mani:
+Rules/&SituationalContext9012Format=Il suo nemico preferito:
+Rules/&SituationalContext9013Format=Non è fonte di effetto:
+Rules/&SituationalContext9014Format=Senza armatura o con armatura leggera senza scudo:
+Rules/&SituationalContext9015Format=Senza armatura o con armatura leggera e con bastone a due mani:
 Rules/&SituationalContext9016Format=Non è una fonte di effetti con l'arma da mischia nella mano principale o secondaria:
 Rules/&SituationalContext9017Format=Si sta concentrando sull'incantesimo:
-Rules/&TurnOccurenceEndOfSourceTurnFormat=Fine origine del turno
+Rules/&TurnOccurenceEndOfSourceTurnFormat=Fine della sorgente di svolta
 Screen/&ClassExtraSpellDescriptionFormat=Conosci questo incantesimo dalla classe {0}.
 Screen/&EditorLocationSize3Title=Enorme [MODIFICATO]
-Screen/&EditorLocationSize4Title=Gigantesco [MODDATO]
+Screen/&EditorLocationSize4Title=Gigantesco [MODIFICATO]
 Screen/&MulticlassExtraSpellDescription=Conosci questo incantesimo da un altro repertorio.
 Screen/&MulticlassExtraSpellTitle=Multiclasse
-Screen/&PatronExtraSpellDescription=Incantesimi patroni
+Screen/&PatronExtraSpellDescription=Incantesimi del patrono
 Screen/&PatronExtraSpellTitle=Patrono
 Screen/&RaceExtraSpellDescription=Conosci questo incantesimo dalla tua eredità.
 Screen/&RaceExtraSpellTitle=Eredità
 Screen/&RangerSpellDescription=Questo incantesimo ti è stato concesso dal tuo archetipo Ranger ed è considerato noto a te.
-Screen/&RangerSpellTitle=Ranger
+Screen/&RangerSpellTitle=Guardia forestale
 Screen/&RepertoireHeaderFormat={0}
-Screen/&RoguishSpellDescription=Questo incantesimo ti è stato concesso dal tuo archetipo Ladro ed è considerato noto a te.
-Screen/&RoguishSpellTitle=Furfante
+Screen/&RoguishSpellDescription=Questo incantesimo ti è stato concesso dal tuo archetipo Ladro ed è considerato a te noto.
+Screen/&RoguishSpellTitle=Malandrino
 Screen/&SpellAlternatePointsCostTooltip={0} punti
 Screen/&SpellAlternatePointsTooltip=Ti restano {0} punti incantesimo.
 Screen/&SpellSlotsUsedLongDescription=Hai speso {0} slot incantesimo a questo livello.
 Screen/&SpellSlotsUsedShortDescription=Hai speso {0} slot magico del patto.
-Screen/&SpellSlotsUsedShortLongDescription=Hai speso {0} slot magico del patto e {1} slot incantesimo a questo livello.
+Screen/&SpellSlotsUsedShortLongDescription=Hai speso {0} slot magia patto e {1} slot incantesimo a questo livello.
 Screen/&SubclassClassExtraSpellDescriptionFormat=Conosci questo incantesimo della sottoclasse {0}.
-Screen/&SwitchConfigurationDescription=Cambia gli oggetti equipaggiati in questa configurazione: {0}.\nTieni premuto CTRL per mantenere la mano secondaria, se possibile.
-Spell/&ConjureElementalInvisibleStalkerTitle=Evoca Elementale [Palcatore invisibile]
+Screen/&SwitchConfigurationDescription=Sostituisci gli oggetti equipaggiati con questa configurazione: {0}.\nSe possibile, tieni premuto CTRL per tenerli nella mano secondaria.
+Spell/&ConjureElementalInvisibleStalkerTitle=Evoca Elementale [Invisibile Stalker]
 Stage/&IdentityMorphotypeEyeHeader=Stile degli occhi
-ToolTip/&CheckBoxDefaultPartyTitle=Seleziona questa casella per impostare il gruppo predefinito quando inizi nuove avventure o provi luoghi personalizzati. Puoi selezionare fino a {0} eroi in base al principio "first-in/first-out".
+ToolTip/&CheckBoxDefaultPartyTitle=Seleziona questa casella per impostare il tuo gruppo predefinito quando inizi nuove avventure o quando provi luoghi personalizzati. Puoi selezionare fino a {0} eroi in base al primo arrivato/primo uscito
 Tooltip/&AdvancementByCasterLevelFormat=Ai livelli dei personaggi 5, 11 e 17
-Tooltip/&ChannelDivinityPortraitPoolFormat=Hai {0} usi su {1} di Channel Divinity.\nTutti gli usi vengono ripristinati con il riposo breve o lungo.
-Tooltip/&CoordinatedAssaultPortraitPoolFormat=Hai {0} usi su {1} di Assalto Coordinato.\nTutti gli usi vengono ripristinati con un riposo lungo.
+Tooltip/&ChannelDivinityPortraitPoolFormat=Hai {0} utilizzi su {1} di Incanalare Divinità.\nTutti gli utilizzi vengono ripristinati con un riposo breve o lungo.
+Tooltip/&CoordinatedAssaultPortraitPoolFormat=Hai {0} su {1} utilizzi di Assalto Coordinato.\nTutti gli utilizzi vengono ripristinati con un lungo riposo.
 Tooltip/&CustomMapMarkerCamp=Campo
 Tooltip/&CustomMapMarkerExit=Uscita
 Tooltip/&CustomMapMarkerTeleport=Teletrasporto
-Tooltip/&FeatGroupTitle=Gruppo di talenti
-Tooltip/&ForcePointsPortraitPoolFormat=Hai {0} usi su {1} di Punti Forza.\nTutti gli usi vengono ripristinati con un riposo breve o lungo.
+Tooltip/&FeatGroupTitle=Gruppo di imprese
+Tooltip/&ForcePointsPortraitPoolFormat=Hai {0} su {1} utilizzi di Punti Forza.\nTutti gli utilizzi vengono ripristinati con un riposo breve o lungo.
 Tooltip/&InvocationUsageShortRestAvailableDescription=Una volta utilizzata, questa invocazione richiederà un riposo breve o lungo per essere nuovamente attivata.
-Tooltip/&InvocationUsageShortRestUsedDescription=Questa invocazione richiede un riposo breve o lungo per essere attivata nuovamente.
+Tooltip/&InvocationUsageShortRestUsedDescription=Per poter essere nuovamente attivata, questa invocazione richiede un riposo breve o lungo.
 Tooltip/&LightingTargetPerceiveFormat={0} non è percepito
 Tooltip/&MonsterNaturalArmorTitle=Armatura naturale
 Tooltip/&PowerCostSneakAttackDice=Dadi furtivi
-Tooltip/&PreReqDoesNotKnow=Non lo sa {0}
+Tooltip/&PreReqDoesNotKnow=Non sa {0}
 Tooltip/&PreReqIs=È {0}
 Tooltip/&PreReqIsNot=Non è {0}
-Tooltip/&PreReqIsWithLevel={0} è al livello {1}
-Tooltip/&PreReqLevelFormat=Livello personaggio minimo {0}
+Tooltip/&PreReqIsWithLevel={0} è il livello {1}
+Tooltip/&PreReqLevelFormat=Livello minimo del personaggio {0}
 Tooltip/&PreReqMustHaveExtraAttacks=Deve avere attacchi extra
-Tooltip/&PreReqMustKnow=Deve sapere {0}
+Tooltip/&PreReqMustKnow=Bisogna sapere {0}
 Tooltip/&SecondTargetNotWithinRange=Impossibile selezionare questo bersaglio perché non è nel raggio del primo
 Tooltip/&Tag9000Title=Effetto personalizzato
 Tooltip/&TagUnfinishedBusinessTitle=Lavoro incompleto
-Tooltip/&TargetMeleeWeaponError=Impossibile eseguire attacchi corpo a corpo su questo bersaglio con l'arma attuale
+Tooltip/&TargetMeleeWeaponError=Non è possibile eseguire un attacco corpo a corpo su questo bersaglio con l'arma attuale
 UI/&CustomFeatureSelectionStageDescription=Seleziona funzionalità extra per la tua classe/sottoclasse.
 UI/&CustomFeatureSelectionStageFeatures=Caratteristiche
 UI/&CustomFeatureSelectionStageNotDone=È necessario selezionare tutte le funzionalità disponibili prima di procedere
 UI/&CustomFeatureSelectionStageTitle=Selezione delle funzionalità
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeAngelicFormChoice=Forma angelica
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeArcaneShotChoice=Tiro arcano
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeArcaneShotChoice=Tiro Arcano
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeCantrip=Trucchetto
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatGrudgeBearerChoice=Nemico portatore di rancore
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatWeaponMasterChoice=Competenza nel Maestro delle Armi
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeature=Caratteristica
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeKindredSpiritChoice=Compagno spirituale affine
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeMonkWeaponSpecialization=Specializzazione nell'arma del Monaco
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathClawDraconicChoice=Ascendenza draconica dell'artiglio
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeMonkWeaponSpecialization=Specializzazione in armi del monaco
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathClawDraconicChoice=Artiglio Draconico Ancestry
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathOfTheElementsElementalFuryChoice=Furia Elementale
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePower=Energia
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeProficiency=Competenza
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeRangerPreferredEnemy=Nemico preferito
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeRangerTerrainTypeAffinity=Affinità del tipo di terreno
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeSorcererDraconicChoice=Ascendenza draconica stregonesca
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeSorcererDraconicChoice=Stregoneria draconica Ancestry
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeWeaponSpecialization=Addestramento alle armi
-UI/&ForcePreferredCantripDescription=Se questa opzione è attiva, solo il trucchetto preferito può attivarsi. Se il trucchetto preferito non è selezionato, verrà attivato il primo trucchetto valido, indipendentemente da questa opzione.
-UI/&ForcePreferredCantripTitle=Trucchetto preferito dalla Forza
-UI/&HasHalfCover=La creatura ha metà copertura.
-UI/&InventoryFilterAnyTags=Eventuali tag
+UI/&ForcePreferredCantripDescription=Se questo toggle è ON, solo il trucchetto preferito può essere attivato. Se il trucchetto preferito non è selezionato, allora il primo trucchetto valido verrà attivato, indipendentemente da questo toggle.
+UI/&ForcePreferredCantripTitle=Forza Trucchetto Preferito
+UI/&HasHalfCover=La creatura è semi-coperta.
+UI/&InventoryFilterAnyTags=Qualsiasi tag
 UI/&InventoryFilterBy=By
 UI/&InventoryFilterCategory=Categoria
 UI/&InventoryFilterCost=Costo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Battleborn-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Battleborn-it.txt
index 1dc3de3151..646bd00fae 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Battleborn-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Battleborn-it.txt
@@ -1,9 +1,9 @@
 Feature/&AttributeModifierBattlebornBonusACTitle=Resilienza Arcana
 Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseDescription=Costituzione +2, aumenta 1 altro punteggio di 1 punto.
 Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento del punteggio di abilità
-Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceDescription=Sei stato creato per avere una notevole forza d'animo, rappresentata dai seguenti benefici:\n• Ottieni un bonus di +1 alla Classe Armatura.\n• Hai vantaggio ai tiri salvezza contro l'avvelenamento e hai resistenza ai danni da veleno. \n• Sei immune alle malattie.\n• Non hai bisogno di dormire e la magia non può farti addormentare.
+Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceDescription=Sei stato creato per avere una notevole forza d'animo, rappresentata dai seguenti vantaggi:\n• Ottieni un bonus di +1 alla CA.\n• Hai vantaggio ai tiri salvezza contro l'avvelenamento e hai resistenza ai danni da veleno.{ 99}• Sei immune alle malattie.\n• Non hai bisogno di dormire e la magia non può farti addormentare.
 Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceTitle=Resilienza Arcana
 Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionDescription=Ottieni una competenza in un'abilità e una competenza in uno strumento a tua scelta.
 Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionTitle=Infusione specializzata
 Race/&RaceBattlebornDescription=I nati in battaglia sono il risultato di esperimenti arcani, che fondono carne, alchimia e magia per creare perfetti soldati sul campo di battaglia. Creati per servire come armi, ora devono trovare uno scopo oltre la guerra. Un nato in battaglia può essere un alleato leale, una macchina per uccidere dal cuore freddo o un vagabondo alla ricerca di uno scopo e di un significato.
-Race/&RaceBattlebornTitle=Forgiato
+Race/&RaceBattlebornTitle=Forgiato dalla guerra
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Bolgrif-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Bolgrif-it.txt
index 70c2a2c3d9..ca563b6a21 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Bolgrif-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Bolgrif-it.txt
@@ -4,11 +4,11 @@ Feature/&AttributeModifierBolgrifWisdomAbilityScoreIncreaseDescription=Saggezza
 Feature/&AttributeModifierBolgrifWisdomAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento degli attributi
 Feature/&CastSpellBolgrifMagicDescription=Conosci un trucchetto a tua scelta dalla lista degli incantesimi del Druido. La saggezza è la tua abilità di incantatore per questo.
 Feature/&CastSpellBolgrifMagicTitle=Magia druidica
-Feature/&EquipmentAffinityBolgrifPowerfulBuildDescription=La tua taglia viene considerata Grande quando determini la tua capacità di carico.
+Feature/&EquipmentAffinityBolgrifPowerfulBuildDescription=Per determinare la capacità di carico, la tua taglia è considerata Grande.
 Feature/&EquipmentAffinityBolgrifPowerfulBuildTitle=Costruzione potente
-Feature/&PowerBolgrifInvisibilityDescription=Come azione bonus, puoi diventare magicamente invisibile per 1 round. Questa invisibilità si interrompe se intraprendi un'azione offensiva. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si termina un riposo breve o lungo.
+Feature/&PowerBolgrifInvisibilityDescription=Come azione bonus, puoi magicamente diventare invisibile per 1 round. Questa invisibilità si interrompe se intraprendi un'azione offensiva. Una volta che usi questa capacità, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.
 Feature/&PowerBolgrifInvisibilityTitle=Svanire
 Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesDescription=Comune, Elfico e Gigante.
 Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesTitle=Lingua
-Race/&RaceBolgrifDescription=I Filborg sono mezzi giganti che vivono negli altopiani ghiacciati di Solasta. Sono astuti, cauti, solitari, diffidano della maggior parte degli umanoidi tranne gli elfi e preferiscono vivere lontano dalla civiltà in clan affiatati. Se costretti in battaglia, i filborg dimostrano abilità formidabili con le armi e la magia della natura.
+Race/&RaceBolgrifDescription=I Filborg sono mezzi giganti che vivono nelle terre ghiacciate di Solasta. Sono astuti, cauti, solitari, diffidano della maggior parte degli umanoidi, fatta eccezione per gli elfi, e preferiscono vivere lontano dalla civiltà in clan molto uniti. Se costretti a combattere, i Filborg dimostrano abilità formidabili con le armi e la magia della natura.
 Race/&RaceBolgrifTitle=Firbolg
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/DarkElf-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/DarkElf-it.txt
index 190c67e4d6..4c40b96a67 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/DarkElf-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/DarkElf-it.txt
@@ -1,8 +1,8 @@
 Feature/&AttributeModifierDarkelfCharismaAbilityScoreIncreaseDescription=Carisma +1
 Feature/&AttributeModifierDarkelfCharismaAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento del punteggio di abilità
-Feature/&CastSpellDarkelfMagicDescription=Conosci il trucchetto <b>Luci danzanti</b>. Al 3° livello impari il <b>Fuoco fatato</b> e al 5° livello, l'<b>Oscurità</b>. Entrambi possono essere utilizzati una volta per riposo lungo.
-Feature/&CastSpellDarkelfMagicTitle=Magia degli Elfi Oscuri
-Feature/&ProficiencyDarkelfWeaponTrainingDescription=Hai competenza con gli stocchi, le spade corte e le balestre a mano.
-Feature/&ProficiencyDarkelfWeaponTrainingTitle=Addestramento con le armi degli Elfi Oscuri
+Feature/&CastSpellDarkelfMagicDescription=Conosci il trucchetto <b>Dancing Lights</b>. Al 3° livello impari <b>Faerie Fire</b> e al 5° livello, <b>Darkness</b>. Entrambi possono essere usati una volta per riposo lungo.
+Feature/&CastSpellDarkelfMagicTitle=Magia degli elfi oscuri
+Feature/&ProficiencyDarkelfWeaponTrainingDescription=Hai competenza nell'uso di spade, spade corte e balestre a mano.
+Feature/&ProficiencyDarkelfWeaponTrainingTitle=Addestramento alle armi degli elfi oscuri
 Race/&RaceDarkelfDescription=Gli elfi oscuri sono discendenti di elfi che sono stati modificati nel tempo vivendo nelle inospitali Badlands. Gli elfi oscuri sono in gran parte notturni e si sono adattati a vivere nelle antiche rovine delle Badlands, in particolare nelle rovine sotterranee sepolte. Tendono ad avere la pelle scura e i capelli chiari.
 Race/&RaceDarkelfTitle=Elfo Oscuro
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Fairy-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Fairy-it.txt
index 05813f3907..cbdb973d2e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Fairy-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Fairy-it.txt
@@ -1,12 +1,12 @@
-Feature/&CastSpellFairyDescription=Conosci il trucchetto <b>Parola di Radianza</b>. Al 3° livello impari <b>Fuoco fatato</b> e al 5° livello, <b>Esplosione di colori</b>. Entrambi possono essere utilizzati una volta per riposo lungo.
+Feature/&CastSpellFairyDescription=Conosci il trucchetto <b>Parola di Radianza</b>. Al 3° livello impari <b>Fuoco Fatato</b> e al 5° livello, <b>Esplosione di Colore</b>. Entrambi possono essere usati una volta per riposo lungo.
 Feature/&CastSpellFairyTitle=Magia delle fate
 Feature/&FeatureSetFairyAbilityScoreIncreaseDescription=Destrezza +2, Intelligenza, Saggezza o Carisma +1
 Feature/&FeatureSetFairyAbilityScoreIncreaseTitle=Punteggi di abilità
-Feature/&FeatureSetFairyFlightDescription=Grazie alle tue ali, hai una velocità di volo pari alla velocità di camminata. Non puoi usare questa velocità di volo se indossi un'armatura media o pesante.
+Feature/&FeatureSetFairyFlightDescription=Grazie alle tue ali, hai una velocità di volo pari alla tua velocità di camminata. Non puoi usare questa velocità di volo se indossi un'armatura media o pesante.
 Feature/&FeatureSetFairyFlightTitle=Volo
-Feature/&PowerFairyFlightDismissDescription=Ignora il tuo volo.
+Feature/&PowerFairyFlightDismissDescription=Annulla il tuo volo.
 Feature/&PowerFairyFlightDismissTitle=Ignora volo
-Feature/&PowerFairyFlightSproutDescription=Come azione, puoi darti una velocità di volo pari alla tua velocità di camminata. Non puoi usarlo se indossi un'armatura media o pesante.
+Feature/&PowerFairyFlightSproutDescription=Come azione, puoi darti una velocità di volo pari alla tua velocità di camminata. Non puoi usare questa abilità se indossi un'armatura media o pesante.
 Feature/&PowerFairyFlightSproutTitle=Volo
 Feature/&ProficiencyFairyLanguagesDescription=Comune, Elfico
 Feature/&ProficiencyFairyLanguagesTitle=Le lingue
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/GrayDwarf-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/GrayDwarf-it.txt
index 5fef643145..2cfa128cf0 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/GrayDwarf-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/GrayDwarf-it.txt
@@ -1,12 +1,12 @@
-Condition/&ConditionGrayDwarfStoneStrengthDescription=Vantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza. +1d4 danni con armi Forza da mischia.
+Condition/&ConditionGrayDwarfStoneStrengthDescription=Vantaggio nelle prove di Forza e nei tiri salvezza. +1d4 danni con armi da mischia di Forza.
 Condition/&ConditionGrayDwarfStoneStrengthTitle=Forza della pietra
 Feature/&AttributeModifierGrayDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Forza +1
 Feature/&AttributeModifierGrayDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento del punteggio di abilità
-Feature/&FeatureSetGrayDwarfAncestryDescription=Vantaggio ai tiri salvezza contro Fascino, Paralisi e Illusioni
+Feature/&FeatureSetGrayDwarfAncestryDescription=Vantaggio nei tiri salvezza contro Fascino, Paralisi e Illusioni
 Feature/&FeatureSetGrayDwarfAncestryTitle=Ascendenza dei nani grigi
-Feature/&PowerGrayDwarfInvisibilityDescription=Puoi diventare magicamente invisibile per un massimo di 1 minuto. Questa invisibilità si interrompe se intraprendi un'azione offensiva. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si termina un riposo breve o lungo.
+Feature/&PowerGrayDwarfInvisibilityDescription=Puoi magicamente diventare invisibile per un massimo di 1 minuto. Questa invisibilità si interrompe se intraprendi un'azione offensiva. Una volta che usi questa capacità, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.
 Feature/&PowerGrayDwarfInvisibilityTitle=Invisibilità
-Feature/&PowerGrayDwarfStoneStrengthDescription=Come azione bonus, acquisisci la Forza della pietra per 1 minuto. Hai vantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza sulla Forza. Infliggi anche 1d4 danni extra con armi da mischia basate sulla Forza. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si termina un riposo breve o lungo.
+Feature/&PowerGrayDwarfStoneStrengthDescription=Come azione bonus, assumi la Forza della pietra per 1 minuto. Hai vantaggio sulle prove di Forza e sui tiri salvezza di Forza. Infliggi anche 1d4 danni extra con le armi da mischia basate sulla Forza. Una volta che usi questa capacità, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.
 Feature/&PowerGrayDwarfStoneStrengthTitle=Forza della pietra
-Race/&RaceGrayDwarfDescription=I Nani Grigi sono nani che sono cambiati dopo solo poche generazioni di esposizione alla misteriosa magia delle Badlands. Sono in gran parte notturni e vivono per lo più in rovine sepolte. Il colore della pelle tende al grigio o addirittura al nero carbone. A differenza della maggior parte dei nani, a loro non cresce la barba.
+Race/&RaceGrayDwarfDescription=I Gray Dwarves sono nani che sono stati trasformati dopo solo poche generazioni di esposizione alla misteriosa magia delle Badlands. Sono prevalentemente notturni e vivono principalmente in rovine sepolte. Il colore della loro pelle tende al grigio o addirittura al nero carbone. A differenza della maggior parte dei nani, non si fanno crescere la barba.
 Race/&RaceGrayDwarfTitle=Nano grigio
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/HalfElfVariant-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/HalfElfVariant-it.txt
index 09619bbe52..aa2c0d24c7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/HalfElfVariant-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/HalfElfVariant-it.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
-Race/&RaceHalfElfDarkDescription=Gli elfi semi-oscuri sono discendenti di elfi che sono stati modificati nel tempo vivendo nelle inospitali Badlands. La loro eredità umana li ha resi adattabili alla luce intensa.
-Race/&RaceHalfElfDarkTitle=Elfo Mezzoscuro
+Race/&RaceHalfElfDarkDescription=Gli elfi Half-Dark sono discendenti di elfi che sono stati modificati nel tempo vivendo nelle inospitali Badlands. La loro eredità umana li ha resi adattabili alla luce intensa.
+Race/&RaceHalfElfDarkTitle=Elfo mezzo oscuro
 Race/&RaceHalfElfHighDescription=Gli elfi mezzo-alti vengono addestrati a usare la magia molto presto.
-Race/&RaceHalfElfHighTitle=Elfo Mezzo-Alto
-Race/&RaceHalfElfSylvanDescription=Gli elfi mezzo-silvani sono addestrati per sopravvivere nelle terre selvagge e sono particolarmente adatti a sopravvivere. Essendo la loro eredità di elfi silvani, sono addestrati a combattere con spade e archi fin dall'infanzia.
-Race/&RaceHalfElfSylvanTitle=Elfo Mezzo Silvano
+Race/&RaceHalfElfHighTitle=Elfo mezzo-alto
+Race/&RaceHalfElfSylvanDescription=Gli elfi mezzo-silvani sono addestrati a sopravvivere nella natura selvaggia e sono particolarmente adatti alla sopravvivenza. Come loro eredità elfica silvana, sono addestrati a combattere con spade e archi fin dall'infanzia.
+Race/&RaceHalfElfSylvanTitle=Elfo mezzo silvano
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Imp-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Imp-it.txt
index 422dcfc2a9..234e450fd8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Imp-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Imp-it.txt
@@ -1,16 +1,14 @@
-Action/&ImpishWrathToggleDescription=Attiva/disattiva Ira Impish
-Action/&ImpishWrathToggleTitle=Ira maligna
-Condition/&ConditionImpAssistedAllyDescription=Hai vantaggio sul primo tiro per colpire effettuato su un bersaglio assistito.
+Condition/&ConditionImpAssistedAllyDescription=Hai vantaggio sul primo tiro per colpire effettuato contro un bersaglio assistito.
 Condition/&ConditionImpAssistedAllyTitle=Assistito
-Condition/&ConditionImpAssistedEnemyDescription=L'alleato assistito ha vantaggio ai tiri per colpire contro questa unità.
-Condition/&ConditionImpAssistedEnemyTitle=Bersaglio assistito
+Condition/&ConditionImpAssistedEnemyDescription=L'alleato assistito ha vantaggio sui tiri per colpire contro questa unità.
+Condition/&ConditionImpAssistedEnemyTitle=Obiettivo assistito
 Condition/&ConditionImpPassageDescription=La tua velocità di movimento aumenta di 3 metri.
 Condition/&ConditionImpPassageTitle=Passaggio
-Condition/&ConditionImpSpiteDescription=Hai vantaggio sul primo tiro per colpire effettuato su un bersaglio assistito. Se colpisci un bersaglio assistito, la creatura verrà derisa per 1 minuto.
+Condition/&ConditionImpSpiteDescription=Hai vantaggio sul primo tiro di attacco effettuato su un bersaglio assistito. Se colpisci un bersaglio assistito, la creatura verrà Deriso per 1 minuto.
 Condition/&ConditionImpSpiteTitle=Dispetto
-Feature/&ActionAffinityImpForestInnateCunningDescription=Utilizzi la tua azione bonus per Disimpegnarsi o Nascondersi.
+Feature/&ActionAffinityImpForestInnateCunningDescription=Utilizzi la tua azione bonus per Disimpegnarti o Nasconderti.
 Feature/&ActionAffinityImpForestInnateCunningTitle=Astuzia innata
-Feature/&CastSpellImpInfernalDescription=Conosci il trucchetto Vicious Mockery. Quando raggiungi il livello 3, puoi lanciare Invisibilità una volta ogni riposo lungo. Il carisma è la tua abilità da incantatore per questi incantesimi.
+Feature/&CastSpellImpInfernalDescription=Conosci il trucchetto Vicious Mockery. Quando raggiungi il livello 3, puoi lanciare Invisibility una volta per ogni riposo lungo. Il Carisma è la tua abilità di lancio di incantesimi per questi incantesimi.
 Feature/&CastSpellImpInfernalTitle=Imbroglione diabolico
 Feature/&FeatureSetImpBadlandAbilityScoreIncreaseDescription=Costituzione +2, Intelligenza +1
 Feature/&FeatureSetImpBadlandAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento del punteggio di abilità
@@ -18,29 +16,29 @@ Feature/&FeatureSetImpForestAbilityScoreIncreaseDescription=Destrezza +2, Costit
 Feature/&FeatureSetImpForestAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento del punteggio di abilità
 Feature/&FeatureSetImpInfernalAbilityScoreIncreaseDescription=Destrezza +2, Carisma +1
 Feature/&FeatureSetImpInfernalAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento del punteggio di abilità
-Feature/&FeatureSetImpInfernalFiendishResistanceDescription=Hai resistenza ai danni da fuoco e veleno.
+Feature/&FeatureSetImpInfernalFiendishResistanceDescription=Hai resistenza ai danni da fuoco e da veleno.
 Feature/&FeatureSetImpInfernalFiendishResistanceTitle=Resistenza diabolica
-Feature/&PowerImpBadlandAssistDescription=Come azione bonus, puoi aiutare un alleato ad attaccare un nemico entro 1,5 metri da te. L'alleato avrà un vantaggio sul primo tiro di attacco che effettuerà contro il nemico. Puoi usare questo tratto per un ammontare pari al tuo bonus di competenza e recuperare gli usi spesi dopo un riposo lungo.
+Feature/&PowerImpBadlandAssistDescription=Come azione bonus, puoi aiutare un alleato ad attaccare un nemico entro 5 piedi da te. L'alleato avrà un vantaggio sul primo tiro di attacco che effettua contro il nemico. Puoi usare questo tratto pari al tuo bonus di competenza e recuperare gli utilizzi spesi dopo un lungo riposo.
 Feature/&PowerImpBadlandAssistPoolDescription=A partire dal 3° livello, puoi scegliere uno dei seguenti effetti ogni volta che usi Assist: \n- Ospitalità: tu e il tuo alleato guadagnerete HP temporanei. \n- Passaggio: per un round, tu e il tuo alleato aumentate la velocità di movimento di 3 metri. \n- Dispetto: quando il tuo alleato colpisce un bersaglio assistito, il bersaglio avrà svantaggio al primo tiro per colpire che effettua entro 1 minuto.
-Feature/&PowerImpBadlandAssistPoolTitle=Regalo Fatato
-Feature/&PowerImpBadlandAssistTitle=Assistere
-Feature/&PowerImpBadlandDrawInspirationDescription=Ogni volta che fallisci un tiro per colpire o un tiro salvezza, puoi aggiungere +3 al tiro. Puoi usare questo tratto per un ammontare pari al tuo bonus di competenza e recuperare gli usi spesi dopo un riposo lungo.
+Feature/&PowerImpBadlandAssistPoolTitle=Dono fatato
+Feature/&PowerImpBadlandAssistTitle=Assist
+Feature/&PowerImpBadlandDrawInspirationDescription=Ogni volta che fallisci un tiro per colpire o un tiro salvezza, puoi aggiungere +3 al tiro. Puoi usare questo tratto in quantità pari al tuo bonus di competenza e recuperare gli utilizzi spesi dopo un lungo riposo.
 Feature/&PowerImpBadlandDrawInspirationTitle=Trai ispirazione
-Feature/&PowerImpBadlandHospitalityDescription=Come azione bonus, aiuta un alleato ad attaccare un nemico entro 1,5 metri da te in un round. Tu e il tuo alleato otterrete 1d6 + bonus di competenza di HP temporanei fino al riposo lungo. Puoi usare questo tratto per un ammontare pari al tuo bonus di competenza e recuperare gli usi spesi dopo un riposo lungo.
+Feature/&PowerImpBadlandHospitalityDescription=Come azione bonus, aiuta un alleato ad attaccare un nemico entro 5 piedi da te in un round. Tu e il tuo alleato otterrete 1d6 + bonus di competenza di HP temporanei fino al riposo lungo. Puoi usare questo tratto in quantità pari al tuo bonus di competenza e recuperare gli utilizzi spesi dopo il riposo lungo.
 Feature/&PowerImpBadlandHospitalityTitle=Assist - Ospitalità
-Feature/&PowerImpBadlandPassageDescription=Come azione bonus, aiuta un alleato ad attaccare un nemico entro 1,5 metri da te in un round. Tu e il tuo alleato otterrete una velocità di movimento di 3 metri per 1 round. Puoi usare questo tratto per un ammontare pari al tuo bonus di competenza e recuperare gli usi spesi dopo un riposo lungo.
+Feature/&PowerImpBadlandPassageDescription=Come azione bonus, aiuta un alleato ad attaccare un nemico entro 5 piedi da te in un round. Tu e il tuo alleato otterrete una velocità di movimento di 10 piedi per 1 round. Puoi usare questo tratto in quantità pari al tuo bonus di competenza e recuperare gli utilizzi spesi dopo un lungo riposo.
 Feature/&PowerImpBadlandPassageTitle=Assist - Passaggio
-Feature/&PowerImpBadlandSpiteDescription=Come azione bonus, aiuta un alleato ad attaccare un nemico entro 1,5 metri da te in un round. Se il tuo alleato colpisce il bersaglio, verrà deriso per 1 minuto e otterrà svantaggio al suo primo tiro per colpire. Puoi usare questo tratto per un ammontare pari al tuo bonus di competenza e recuperare gli usi spesi dopo un riposo lungo.
+Feature/&PowerImpBadlandSpiteDescription=Come azione bonus, aiuta un alleato ad attaccare un nemico entro 5 piedi da te in un round. Se il tuo alleato colpisce il bersaglio, verrà deriso per 1 minuto e otterrà svantaggio al suo primo tiro di attacco. Puoi usare questo tratto pari al tuo bonus di competenza e recuperare gli utilizzi spesi dopo un lungo riposo.
 Feature/&PowerImpBadlandSpiteTitle=Assist - Dispetto
-Feature/&PowerImpForestImpishWrathDescription=Quando danneggi un nemico, puoi scegliere di infliggere danni aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza. Puoi usare questo tratto per un ammontare pari al tuo bonus di competenza e recuperare gli usi spesi dopo un riposo lungo.
-Feature/&PowerImpForestImpishWrathTitle=Ira maligna
-Race/&RaceImpBadlandDescription=Gli esperimenti interplaneari durante l'era Manacalon portarono demoni e altre creature sul piano materiale. Mentre molte di queste creature furono infine contenute o bandite, i subdoli diavoletti riuscirono a nascondersi, adattandosi segretamente e prosperando da allora in varie sacche delle Badlands. Ora, alcuni di loro hanno deciso di emergere ed esplorare il mondo che li circonda, anche se coloro che ne fanno parte potrebbero non accettare di buon occhio la loro natura demoniaca.
-Race/&RaceImpBadlandTitle=Imp. delle Terre Badlandesi
-Race/&RaceImpDescription=Gli esperimenti interplaneari durante l'era Manacalon portarono demoni e altre creature sul piano materiale. Mentre molte di queste creature furono infine contenute o bandite, i subdoli diavoletti riuscirono a nascondersi, adattandosi segretamente e prosperando da allora in varie sacche delle Badlands. Ora, alcuni di loro hanno deciso di emergere ed esplorare il mondo che li circonda, anche se coloro che ne fanno parte potrebbero non accettare di buon occhio la loro natura demoniaca.
-Race/&RaceImpForestDescription=Gli esperimenti interplaneari durante l'era Manacalon portarono demoni e altre creature sul piano materiale. Mentre molte di queste creature furono infine contenute o bandite, i subdoli diavoletti riuscirono a nascondersi, adattandosi segretamente e prosperando da allora in varie sacche delle Badlands. Ora, alcuni di loro hanno deciso di emergere ed esplorare il mondo che li circonda, anche se coloro che ne fanno parte potrebbero non accettare di buon occhio la loro natura demoniaca.
-Race/&RaceImpForestTitle=Imp. della foresta
-Race/&RaceImpInfernalDescription=Gli esperimenti interplaneari durante l'era Manacalon portarono demoni e altre creature sul piano materiale. Mentre molte di queste creature furono infine contenute o bandite, i subdoli diavoletti riuscirono a nascondersi, adattandosi segretamente e prosperando da allora in varie sacche delle Badlands. Ora, alcuni di loro hanno deciso di emergere ed esplorare il mondo che li circonda, anche se coloro che ne fanno parte potrebbero non accettare di buon occhio la loro natura demoniaca.
-Race/&RaceImpInfernalTitle=Imp. Infernale
+Feature/&PowerImpForestImpishWrathDescription=Quando danneggi un nemico, puoi scegliere di infliggere danni aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza. Puoi usare questo tratto pari al tuo bonus di competenza e recuperare gli utilizzi spesi dopo un lungo riposo.
+Feature/&PowerImpForestImpishWrathTitle=Ira diabolica
+Race/&RaceImpBadlandDescription=Gli esperimenti interplanetari durante l'era di Manacalon portarono demoni e altre creature a essere portati nel piano materiale. Mentre molte di queste creature furono alla fine contenute o bandite, gli imp furtivi riuscirono a nascondersi, adattandosi segretamente e prosperando in varie sacche delle Badlands da allora. Ora, alcuni di loro hanno deciso di emergere ed esplorare il mondo che li circonda, anche se chi vi si trova potrebbe non prendere bene la loro natura demoniaca.
+Race/&RaceImpBadlandTitle=Imp. delle terre cattive
+Race/&RaceImpDescription=Gli esperimenti interplanetari durante l'era di Manacalon portarono demoni e altre creature a essere portati nel piano materiale. Mentre molte di queste creature furono alla fine contenute o bandite, gli imp furtivi riuscirono a nascondersi, adattandosi segretamente e prosperando in varie sacche delle Badlands da allora. Ora, alcuni di loro hanno deciso di emergere ed esplorare il mondo che li circonda, anche se chi vi si trova potrebbe non prendere bene la loro natura demoniaca.
+Race/&RaceImpForestDescription=Gli esperimenti interplanetari durante l'era di Manacalon portarono demoni e altre creature a essere portati nel piano materiale. Mentre molte di queste creature furono alla fine contenute o bandite, gli imp furtivi riuscirono a nascondersi, adattandosi segretamente e prosperando in varie sacche delle Badlands da allora. Ora, alcuni di loro hanno deciso di emergere ed esplorare il mondo che li circonda, anche se chi vi si trova potrebbe non prendere bene la loro natura demoniaca.
+Race/&RaceImpForestTitle=Folletto della foresta
+Race/&RaceImpInfernalDescription=Gli esperimenti interplanetari durante l'era di Manacalon portarono demoni e altre creature a essere portati nel piano materiale. Mentre molte di queste creature furono alla fine contenute o bandite, gli imp furtivi riuscirono a nascondersi, adattandosi segretamente e prosperando in varie sacche delle Badlands da allora. Ora, alcuni di loro hanno deciso di emergere ed esplorare il mondo che li circonda, anche se chi vi si trova potrebbe non prendere bene la loro natura demoniaca.
+Race/&RaceImpInfernalTitle=Folletto infernale
 Race/&RaceImpTitle=Imp
 Reaction/&SpendPowerDrawInspirationDescription=Stai per fallire un tiro per colpire o un tiro salvezza. Spendi potere per aggiungere 3 al tiro per colpire o al tiro salvezza.
 Reaction/&SpendPowerDrawInspirationReactTitle=Trascorrere
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/IronbornDwarf-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/IronbornDwarf-it.txt
index 3bf902cd0a..a7ee3c8414 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/IronbornDwarf-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/IronbornDwarf-it.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
 Feature/&AttributeModifierIronbornDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Forza +2
 Feature/&AttributeModifierIronbornDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento del punteggio di abilità
-Feature/&ProficiencyIronbornDwarfArmorTrainingDescription=Hai competenza con le armature leggere e medie.
+Feature/&ProficiencyIronbornDwarfArmorTrainingDescription=Hai competenza nell'uso di armature leggere e medie.
 Feature/&ProficiencyIronbornDwarfArmorTrainingTitle=Addestramento all'armatura degli Ironborn
-Race/&RaceIronbornDwarfDescription=Forti e resistenti, i Nani Ironborn vivono insieme, ma spesso separati, dai loro cugini, i Nani delle nevi. Clanistici e distaccati, si può comunque contare sul fatto che saranno fianco a fianco con qualsiasi membro della Snow Alliance.
+Race/&RaceIronbornDwarfDescription=Forti e resistenti, gli Ironborn Dwarves vivono tra, ma spesso separatamente, dai loro cugini Snow Dwarves. Clannici e distaccati, si può comunque contare su di loro per stare spalla a spalla con chiunque nella Snow Alliance.
 Race/&RaceIronbornDwarfTitle=Nano Ironborn
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Kobold-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Kobold-it.txt
index 086b70d3f4..e077f08ea4 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Kobold-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Kobold-it.txt
@@ -1,17 +1,17 @@
-Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Hai vantaggio sui tiri per colpire contro i nemici entro 3 metri dal tuo alleato Coboldo.
+Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Hai vantaggio sui tiri per colpire contro i nemici entro 10 piedi dal tuo alleato Kobold.
 Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Grovel, Cower e Beg
-Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicDescription=Conosci un trucchetto a tua scelta dalla lista degli incantesimi dello Stregone. Il carisma è la tua abilità da incantatore per questo.
-Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicTitle=Magia dei Folletti
-Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Come azione nel tuo turno, puoi rannicchiarti pateticamente per distrarre i nemici vicini. Fino alla fine del tuo turno successivo, i tuoi alleati ottengono vantaggio ai tiri per colpire contro i nemici entro 3 metri da te che possono vederti. Una volta utilizzato questo tratto, non è possibile utilizzarlo nuovamente finché non si termina un riposo breve o lungo.
+Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicDescription=Conosci un trucchetto a tua scelta dalla lista degli incantesimi dello Stregone. Il Carisma è la tua abilità di lancio di incantesimi per questo.
+Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicTitle=Magia dei coboldi
+Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Come azione nel tuo turno, puoi rannicchiarti pateticamente per distrarre i nemici vicini. Fino alla fine del tuo turno successivo, i tuoi alleati ottengono vantaggio sui tiri per colpire contro i nemici entro 10 piedi da te che possono vederti. Una volta che usi questo tratto, non puoi usarlo di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.
 Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Grovel, Cower e Beg
-Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryDescription=Come azione bonus, lanci un grido verso i tuoi nemici entro 3 metri da te. Fino all'inizio del tuo turno successivo, tu e i tuoi alleati avete vantaggio ai tiri per colpire contro qualsiasi nemico che possa sentirvi. Puoi utilizzare questo tratto un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.
-Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryTitle=Grido Draconico
-Feature/&ProficiencyKoboldAbilityScoreIncrease=Aumenta un punteggio di caratteristica di 2 e aumenta l'altro punteggio di 1, oppure aumenti tre punteggi diversi di 1.
+Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryDescription=Come azione bonus, lanci un grido ai tuoi nemici entro 10 piedi da te. Fino all'inizio del tuo turno successivo, tu e i tuoi alleati avete vantaggio sui tiri per colpire contro uno qualsiasi di quei nemici che potrebbe sentirti. Puoi usare questo tratto un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando finisci un riposo lungo.
+Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryTitle=Grido draconico
+Feature/&ProficiencyKoboldAbilityScoreIncrease=Aumenta un punteggio di caratteristica di 2 e aumenta un altro punteggio di 1, oppure aumenta tre punteggi diversi di 1.
 Feature/&ProficiencyKoboldLanguagesDescription=Comune, Draconico.
 Feature/&ProficiencyKoboldLanguagesTitle=Le lingue
-Race/&RaceDarkKoboldDescription=I Coboldi Oscuri sono piccole creature solitarie. Recentemente, alcune delle tribù di coboldi più avanzate hanno scelto di rivelarsi e interagire con altre razze. Non è una coincidenza che ciò avvenga nello stesso momento in cui i dragonidi si fanno conoscere, poiché i coboldi più avanzati sembrano imitare in molti modi i dragonidi, nominandosi persino in uno stile simile. Potrebbero anche essere più avanzati degli altri coboldi a causa della mescolanza con il dragonide.
+Race/&RaceDarkKoboldDescription=I Dark Kobold sono piccole creature solitarie. Di recente, alcune delle tribù più avanzate di kobold hanno scelto di rivelarsi e interagire con altre razze. Non è una coincidenza che ciò stia accadendo nello stesso momento in cui i dragonidi si fanno conoscere, poiché i koboldi più avanzati sembrano imitare in molti modi i dragonidi, persino chiamandosi in uno stile simile. Potrebbero persino essere più avanzati di altri koboldi a causa della mescolanza con i dragonidi.
 Race/&RaceDarkKoboldTitle=Coboldo Oscuro
-Race/&RaceDraconicKoboldDescription=I Coboldi Draconici sono piccole creature solitarie. Recentemente, alcune delle tribù di coboldi più avanzate hanno scelto di rivelarsi e interagire con altre razze. Non è una coincidenza che ciò avvenga nello stesso momento in cui i dragonidi si fanno conoscere, poiché i coboldi più avanzati sembrano imitare in molti modi i dragonidi, nominandosi persino in uno stile simile. Potrebbero anche essere più avanzati degli altri coboldi a causa della mescolanza con il dragonide.
-Race/&RaceDraconicKoboldTitle=Coboldo Draconico
-Race/&RaceKoboldDescription=I coboldi sono piccole creature solitarie. Recentemente, alcune delle tribù di coboldi più avanzate hanno scelto di rivelarsi e interagire con altre razze. Non è una coincidenza che ciò avvenga nello stesso momento in cui i dragonidi si fanno conoscere, poiché i coboldi più avanzati sembrano imitare in molti modi i dragonidi, nominandosi persino in uno stile simile. Potrebbero anche essere più avanzati degli altri coboldi a causa della mescolanza con il dragonide.
+Race/&RaceDraconicKoboldDescription=I Draconic Kobold sono piccole creature solitarie. Di recente, alcune delle tribù più avanzate di coboldi hanno scelto di rivelarsi e interagire con altre razze. Non è una coincidenza che ciò accada nello stesso momento in cui i dragonidi si fanno conoscere, poiché i coboldi più avanzati sembrano imitare in molti modi i dragonidi, persino chiamandosi in uno stile simile. Potrebbero persino essere più avanzati di altri coboldi a causa della mescolanza con i dragonidi.
+Race/&RaceDraconicKoboldTitle=Kobold draconico
+Race/&RaceKoboldDescription=I coboldi sono piccole creature solitarie. Di recente, alcune delle tribù più avanzate di coboldi hanno scelto di rivelarsi e interagire con altre razze. Non è una coincidenza che ciò accada nello stesso momento in cui i dragonidi si fanno conoscere, poiché i coboldi più avanzati sembrano imitare in molti modi i dragonidi, persino chiamandosi in uno stile simile. Potrebbero persino essere più avanzati di altri coboldi a causa della mescolanza con i dragonidi.
 Race/&RaceKoboldTitle=Folletto
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Lizardfolk-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Lizardfolk-it.txt
index 3f1198cd01..eed851270d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Lizardfolk-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Lizardfolk-it.txt
@@ -1,10 +1,10 @@
-Feature/&AttributeModifierLizardfolkNaturalArmorDescription=Quando non indossi l'armatura, la tua CA base è 13 + il tuo modificatore di Destrezza. I benefici di uno scudo si applicano normalmente mentre usi la tua armatura naturale.
+Feature/&AttributeModifierLizardfolkNaturalArmorDescription=Quando non indossi un'armatura, la tua CA base è 13 + il tuo modificatore di Destrezza. I benefici di uno scudo si applicano normalmente mentre usi la tua armatura naturale.
 Feature/&AttributeModifierLizardfolkNaturalArmorTitle=Armatura naturale
-Feature/&FeatureLizardfolkClawsDescription=Puoi usare i tuoi artigli per sferrare un colpo senz'armi. Attaccando con essi infliggono 1d6 + il tuo modificatore di Forza danni taglienti, invece dei danni contundenti normali per un colpo senz'armi.
+Feature/&FeatureLizardfolkClawsDescription=Puoi usare i tuoi artigli per fare un colpo senz'armi. Attaccare con essi infligge 1d6 + il tuo modificatore di Forza danni taglienti, invece dei danni contundenti normali per un colpo senz'armi.
 Feature/&FeatureLizardfolkClawsTitle=Artigli
-Feature/&PointPoolLizardfolkNaturesIntuitionDescription=Sei competente in una delle seguenti abilità a tua scelta: Addestramento di animali, Medicina, Natura, Percezione, Furtività, Sopravvivenza.
+Feature/&PointPoolLizardfolkNaturesIntuitionDescription=Hai competenza in una delle seguenti abilità a tua scelta: Addestramento degli animali, Medicina, Natura, Percezione, Furtività, Sopravvivenza.
 Feature/&PointPoolLizardfolkNaturesIntuitionTitle=L'intuizione della natura
-Feature/&PowerLizardfolkHungryJawsDescription=Puoi gettarti in una frenesia alimentare. Come azione bonus, puoi effettuare un attacco speciale con i tuoi artigli. Se l'attacco va a segno, infligge il normale danno e ottieni punti ferita temporanei pari al tuo bonus di competenza. Puoi utilizzare questo tratto un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.
-Feature/&PowerLizardfolkHungryJawsTitle=Artigli d'alimentazione
-Race/&RaceLizardfolkDescription=Alcuni saggi ritengono che i lucertoloidi sauri siano lontani cugini dei dragonidi e dei coboldi. Nonostante la loro somiglianza con gli altri popoli in scaglie, tuttavia, i lucertoloidi sono un popolo a sé stante e hanno vissuto sui mondi del Piano Materiale sin dalla creazione dei mondi. Dotati dagli dei di notevoli difese fisiche e di una connessione mistica con il mondo naturale, i lucertoloidi possono sopravvivere con il solo ingegno in situazioni che sarebbero mortali per gli altri. Per questo motivo, molti miti dei lucertoloidi affermano che il loro popolo fu posto dagli dei nel Piano Materiale per custodirne le meraviglie naturali.
-Race/&RaceLizardfolkTitle=Lucertoloidi
+Feature/&PowerLizardfolkHungryJawsDescription=Puoi lanciarti in una frenesia alimentare. Come azione bonus, puoi effettuare un attacco speciale con i tuoi artigli. Se l'attacco colpisce, infligge il suo danno normale e ottieni punti ferita temporanei pari al tuo bonus di competenza. Puoi usare questo tratto un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando finisci un riposo lungo.
+Feature/&PowerLizardfolkHungryJawsTitle=Artigli da alimentazione
+Race/&RaceLizardfolkDescription=Alcuni saggi ritengono che i lucertoloidi sauri siano lontani cugini dei dragonidi e dei coboldi. Nonostante la loro somiglianza con gli altri esseri squamosi, tuttavia, i lucertoloidi sono un popolo a sé stante e hanno vissuto nei mondi del Piano Materiale sin dalla loro creazione. Dotati dagli dei di notevoli difese fisiche e di una connessione mistica con il mondo naturale, i lucertoloidi possono sopravvivere con il solo ingegno in situazioni che sarebbero mortali per altre persone. Per questo motivo, molti miti sui lucertoloidi affermano che il loro popolo è stato posto dagli dei nel Piano Materiale per custodirne le meraviglie naturali.
+Race/&RaceLizardfolkTitle=Gente lucertola
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Malakh-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Malakh-it.txt
index cedf43ceb3..81e814c58a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Malakh-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Malakh-it.txt
@@ -1,30 +1,30 @@
-Condition/&ConditionMalakhAngelicFlightDescription=Una volta per turno, infliggi danni radiosi aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza quando colpisci un nemico. Ottieni anche velocità di volo pari alla tua velocità di movimento.
-Condition/&ConditionMalakhAngelicFlightTitle=Volo Angelico
-Condition/&ConditionMalakhAngelicRadianceDescription=Una volta per turno, infliggi danni radiosi aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza quando colpisci un nemico. Alla fine di ogni tuo turno, infliggi 1d4 danni radiosi ai nemici 10 talenti intorno a te.
-Condition/&ConditionMalakhAngelicRadianceTitle=Radianza angelica
-Condition/&ConditionMalakhAngelicVisageDescription=Una volta per turno, infliggi danni radiosi aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza quando colpisci un nemico.
+Condition/&ConditionMalakhAngelicFlightDescription=Una volta per turno, infliggi danni Radianti aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza quando colpisci un nemico. Ottieni anche velocità di volo pari alla tua velocità di movimento.
+Condition/&ConditionMalakhAngelicFlightTitle=Volo angelico
+Condition/&ConditionMalakhAngelicRadianceDescription=Una volta per turno, infliggi danni Radianti aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza quando colpisci un nemico. Alla fine di ogni tuo turno, infliggi 1d4 danni Radianti ai nemici 10 talenti attorno a te.
+Condition/&ConditionMalakhAngelicRadianceTitle=Splendore angelico
+Condition/&ConditionMalakhAngelicVisageDescription=Una volta per turno, infliggi danni Radianti aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza quando colpisci un nemico.
 Condition/&ConditionMalakhAngelicVisageTitle=Volto Angelico
-Feature/&CastSpellMalakhMagicDescription=Conosci il trucchetto della Luce.
-Feature/&CastSpellMalakhMagicTitle=Magia di Aasimar
+Feature/&CastSpellMalakhMagicDescription=Conosci il trucchetto Luce.
+Feature/&CastSpellMalakhMagicTitle=Magia degli Aasimar
 Feature/&CustomInvocationPoolMalakhAngelicFormDescription=Puoi scegliere una delle Forme Angeliche di Aasimar.
 Feature/&CustomInvocationPoolMalakhAngelicFormTitle=Forma angelica
-Feature/&FeatureMalakhAngelicFormDescription=Quando raggiungi il 3° livello, puoi scegliere una Forma Angelica. Tutte le forme angeliche utilizzano la tua azione bonus. Una volta utilizzato questo potere, non puoi utilizzarlo finché non finisci un riposo lungo:\n• Volo angelico: per un minuto, una volta per turno, infliggi danni radiosi aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza quando colpisci un nemico. Ottieni anche velocità di volo pari alla tua velocità di movimento.\n• Splendore angelico: per un minuto, una volta per turno, infliggi danni radiosi aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza quando colpisci un nemico. Alla fine di ogni tuo turno, infliggi 1d4 danni radiosi ai nemici 10 talenti intorno a te. Questo danno aumenta a 1d6, 1d8, 1d10 e 1d12 ogni quattro livelli.\n• Volto angelico: per un minuto, una volta per turno, infliggi danni radiosi aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza quando colpisci un nemico. All'attivazione, ogni nemico deve effettuare un tiro salvezza di Carisma contro 8 + il tuo bonus di competenza + modificatore di Carisma, altrimenti essere spaventato fino alla fine del tuo turno successivo.
+Feature/&FeatureMalakhAngelicFormDescription=Quando raggiungi il 3° livello, puoi scegliere una Forma Angelica. Tutte le forme Angeliche usano la tua azione bonus. Una volta che usi questo potere, non puoi usarlo finché non finisci un lungo riposo:\n• Volo Angelico: per un minuto, una volta per turno, infliggi danni Radianti aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza quando colpisci un nemico. Ottieni anche velocità di volo pari alla tua velocità di movimento.\n• Radianza Angelica: per un minuto, una volta per turno, infliggi danni Radianti aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza quando colpisci un nemico. Alla fine di ogni tuo turno, infliggi 1d4 danni Radianti ai nemici 10 talenti intorno a te. Questo danno aumenta a 1d6, 1d8, 1d10 e 1d12 ogni quattro livelli.\n• Volto Angelico: per un minuto, una volta per turno, infliggi danni Radianti aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza quando colpisci un nemico. All'attivazione, ogni nemico deve effettuare un tiro salvezza su Carisma contro 8 + il tuo bonus di competenza + il modificatore di Carisma, altrimenti sarà spaventato fino alla fine del tuo prossimo turno.
 Feature/&FeatureMalakhAngelicFormTitle=Forma angelica
 Feature/&FeatureSetMalakhAbilityScoreIncreaseDescription=Carisma +2, aumenta 1 altro punteggio di 1 punto.
 Feature/&FeatureSetMalakhAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento del punteggio di abilità
 Feature/&FeatureSetMalakhDivineResistanceDescription=Sei resistente ai danni radianti e necrotici.
-Feature/&FeatureSetMalakhDivineResistanceTitle=Resistenza Divina
-Feature/&FeatureSetMalakhLanguagesDescription=Comune e una lingua a tua scelta.
+Feature/&FeatureSetMalakhDivineResistanceTitle=Resistenza divina
+Feature/&FeatureSetMalakhLanguagesDescription=Una lingua comune e una a tua scelta.
 Feature/&FeatureSetMalakhLanguagesTitle=Le lingue
-Feature/&PowerMalakhAngelicFlightDescription=Per un minuto, una volta per turno, infliggi danni radiosi aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza quando colpisci un nemico. Ottieni anche velocità di volo pari alla tua velocità di movimento. Una volta utilizzato questo potere, non potrai utilizzarlo finché non avrai terminato un riposo lungo.
-Feature/&PowerMalakhAngelicFlightTitle=Volo Angelico
-Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceDescription=Per un minuto, una volta per turno, infliggi danni radiosi aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza quando colpisci un nemico. Alla fine di ogni tuo turno, infliggi 1d4 danni radiosi ai nemici 10 talenti intorno a te. Questo danno aumenta a 1d6, 1d8, 1d10 e 1d12 ogni quattro livelli. Una volta utilizzato questo potere, non potrai utilizzarlo finché non avrai terminato un riposo lungo.
-Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceTitle=Radianza angelica
-Feature/&PowerMalakhAngelicVisageDescription=Per un minuto, una volta per turno, infliggi danni radiosi aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza quando colpisci un nemico. All'attivazione, ogni nemico deve effettuare un tiro salvezza di Carisma contro 8 + il tuo bonus di competenza + modificatore di Carisma, altrimenti essere spaventato fino alla fine del tuo turno successivo. Una volta utilizzato questo potere, non potrai utilizzarlo finché non avrai terminato un riposo lungo.
-Feature/&PowerMalakhAngelicVisageTitle=Volto Angelico
-Feature/&PowerMalakhHealingTouchDescription=Puoi usare la tua Azione per curare un alleato che puoi toccare. Il bersaglio riacquisterà HP pari al livello del tuo personaggio. Una volta utilizzato questo potere, non è possibile utilizzarlo nuovamente finché non si termina un riposo lungo.
+Feature/&PowerMalakhAngelicFlightDescription=Per un minuto, una volta per turno, infliggi danni Radianti aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza quando colpisci un nemico. Ottieni anche velocità di volo pari alla tua velocità di movimento. Una volta che usi questo potere, non puoi usarlo finché non finisci un lungo riposo.
+Feature/&PowerMalakhAngelicFlightTitle=Volo angelico
+Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceDescription=Per un minuto, una volta per turno, infliggi danni Radianti aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza quando colpisci un nemico. Alla fine di ogni tuo turno, infliggi 1d4 danni Radianti ai nemici 10 talenti intorno a te. Questo danno aumenta a 1d6, 1d8, 1d10 e 1d12 ogni quattro livelli. Una volta che usi questo potere, non puoi usarlo finché non finisci un lungo riposo.
+Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceTitle=Splendore angelico
+Feature/&PowerMalakhAngelicVisageDescription=Per un minuto, una volta per turno, infliggi danni Radianti aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza quando colpisci un nemico. All'attivazione, ogni nemico deve effettuare un tiro salvezza di Carisma contro 8 + il tuo bonus di competenza + modificatore di Carisma, o essere spaventato fino alla fine del tuo prossimo turno. Una volta che usi questo potere, non puoi usarlo finché non finisci un lungo riposo.
+Feature/&PowerMalakhAngelicVisageTitle=Volto angelico
+Feature/&PowerMalakhHealingTouchDescription=Puoi usare la tua Azione per curare un alleato che puoi toccare. Il bersaglio riacquisterà HP pari al livello del tuo personaggio. Una volta che usi questo potere, non puoi più usarlo finché non finisci un lungo riposo.
 Feature/&PowerMalakhHealingTouchTitle=Tocco curativo
-Feedback/&AdditionalDamageAngelicFormFormat=Radianza angelica
+Feedback/&AdditionalDamageAngelicFormFormat=Splendore angelico
 Feedback/&AdditionalDamageAngelicFormLine=La Radianza Angelica infligge +{2} danni extra!
 Race/&RaceMalakhDescription=Gli Aasimar sono creazioni divine modellate sotto forma di uomini per eseguire la volontà delle loro divinità. Quando maturano, sono in grado di assumere una Forma Angelica a seconda della loro natura.
 Race/&RaceMalakhTitle=Aasimar
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/ObsidianDwarf-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/ObsidianDwarf-it.txt
index d93d234e53..5cd1c5521f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/ObsidianDwarf-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/ObsidianDwarf-it.txt
@@ -1,5 +1,5 @@
 Feature/&AttributeModifierObsidianDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Forza +1
-Feature/&AttributeModifierObsidianDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Brawn delle Badlands
+Feature/&AttributeModifierObsidianDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Forza bruta delle Badlands
 Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceDescription=Hai resistenza ai danni da fuoco.
 Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceTitle=Cullato dal fuoco
 Feature/&ProficiencyObsidianDwarfLanguagesDescription=Comune, Nanico e Gigante
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Oligath-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Oligath-it.txt
index d6f0271be9..4dc373de1b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Oligath-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Oligath-it.txt
@@ -2,19 +2,19 @@ Feature/&AttributeModifierOligathConstitutionAbilityScoreIncreaseDescription=Cos
 Feature/&AttributeModifierOligathConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento degli attributi
 Feature/&AttributeModifierOligathStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Forza +2
 Feature/&AttributeModifierOligathStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento degli attributi
-Feature/&DamageAffinityOligathHotBloodedDescription=Hai resistenza ai danni da freddo. Sei immune agli effetti del clima moderatamente freddo. Sei anche Refrigerato invece che Congelato quando fa più freddo.
-Feature/&DamageAffinityOligathHotBloodedTitle=Sangue caldo
-Feature/&EquipmentAffinityOligathPowerfulBuildDescription=La tua taglia viene considerata Grande quando determini la tua capacità di carico.
+Feature/&DamageAffinityOligathHotBloodedDescription=Hai resistenza ai danni da freddo. Sei immune agli effetti del clima moderatamente freddo. Sei anche Chilled invece che Frozen quando il clima è più freddo.
+Feature/&DamageAffinityOligathHotBloodedTitle=A sangue caldo
+Feature/&EquipmentAffinityOligathPowerfulBuildDescription=Per determinare la capacità di carico, la tua taglia è considerata Grande.
 Feature/&EquipmentAffinityOligathPowerfulBuildTitle=Costruzione potente
-Feature/&PowerOligathStoneEnduranceDescription=Quando vieni attaccato, puoi usare la tua reazione per tirare un d12. Aggiungi il tuo modificatore di Costituzione al numero tirato e riduci il danno in arrivo di quell'importo. Puoi usare questo tratto per un ammontare pari al tuo bonus di competenza e recuperare gli usi spesi dopo un riposo lungo.
-Feature/&PowerOligathStoneEnduranceTitle=La resistenza di Stone
+Feature/&PowerOligathStoneEnduranceDescription=Quando vieni attaccato, puoi usare la tua reazione per tirare un d12. Aggiungi il tuo modificatore di Costituzione al numero tirato e riduci i danni in arrivo di quella quantità. Puoi usare questo tratto in quantità pari al tuo bonus di competenza e recuperare gli utilizzi spesi dopo un lungo riposo.
+Feature/&PowerOligathStoneEnduranceTitle=La resistenza della pietra
 Feature/&ProficiencyOligathLanguagesDescription=Comune e gigante.
 Feature/&ProficiencyOligathLanguagesTitle=Lingua
-Feature/&ProficiencyOligathNaturalAthleteDescription=Hai competenza nell'abilità Atletica leggera.
+Feature/&ProficiencyOligathNaturalAthleteDescription=Hai competenza nell'abilità Atletica.
 Feature/&ProficiencyOligathNaturalAthleteTitle=Atleta naturale
 Race/&RaceOligathDescription=I Golia condividono gli antenati dei giganti che vivono nelle regioni settentrionali di Solasta.
 Race/&RaceOligathTitle=Golia
 Reaction/&UseStoneEnduranceDescription=Riduci i danni in arrivo
-Reaction/&UseStoneEnduranceReactDescription=Riduci i danni in arrivo
+Reaction/&UseStoneEnduranceReactDescription=Ridurre i danni in arrivo
 Reaction/&UseStoneEnduranceReactTitle=Attivare
-Reaction/&UseStoneEnduranceTitle=La resistenza di Stone
+Reaction/&UseStoneEnduranceTitle=La resistenza della pietra
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Oni-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Oni-it.txt
index b224853c2f..d5547e9adb 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Oni-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Oni-it.txt
@@ -1,10 +1,10 @@
-Feature/&CastSpellOniOgreMagicDescription=Al 3° livello, puoi lanciare <b>Punizione Tonante</b> una volta per riposo lungo. La <b>Saggezza</b> è la tua abilità da incantatore.
-Feature/&CastSpellOniOgreMagicTitle=Magia dell'Orco
+Feature/&CastSpellOniOgreMagicDescription=Al 3° livello, puoi lanciare <b>Colpo Tonante</b> una volta per riposo lungo. La tua caratteristica da incantatore per questo è <b>Saggezza</b>.
+Feature/&CastSpellOniOgreMagicTitle=Magia degli orchi
 Feature/&FeatureSetOniAbilityScoreIncreaseDescription=Forza +2, Saggezza +1
 Feature/&FeatureSetOniAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento degli attributi
-Feature/&ProficiencyOniOgreMightDescription=Sei esperto nelle <b>armi marziali</b>.
-Feature/&ProficiencyOniOgreMightTitle=Potenza dell'Orco
+Feature/&ProficiencyOniOgreMightDescription=Hai competenza nell'uso delle <b>armi marziali</b>.
+Feature/&ProficiencyOniOgreMightTitle=Potere dell'orco
 Feature/&ProficiencyOniThirdEyeDescription=Hai competenza nell'abilità <b>Percezione</b>.
 Feature/&ProficiencyOniThirdEyeTitle=Terzo occhio
-Race/&RaceOniDescription=Gli Oni sono creature simili a demoni del regno dell'isola dell'estremo oriente di Himoto. Sono arrivati a Solasta attraverso i cancelli principali attivati.
+Race/&RaceOniDescription=Gli Oni sono creature simili a demoni provenienti dal regno insulare di Himoto, nell'estremo oriente. Arrivarono a Solasta attraverso i cancelli principali attivati.
 Race/&RaceOniTitle=Oni
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/ShadarKai-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/ShadarKai-it.txt
index c509ce8966..fc61da986f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/ShadarKai-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/ShadarKai-it.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
-Feature/&DamageAffinityShadarKaiDescription=Hai resistenza al danno necrotico.
+Feature/&DamageAffinityShadarKaiDescription=Hai resistenza ai danni necrotici.
 Feature/&DamageAffinityShadarKaiTitle=Resistenza necrotica
-Feature/&PowerShadarKaiTeleportDescription=Come azione bonus, puoi teletrasportarti magicamente fino a 9 metri in uno spazio non occupato che puoi vedere. Puoi utilizzare questo tratto un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo. A partire dal 3° livello, ottieni anche resistenza a tutti i danni quando ti teletrasporti usando questa caratteristica. La resistenza dura fino all'inizio del tuo turno successivo. Durante quel periodo, appari spettrale e traslucido.
+Feature/&PowerShadarKaiTeleportDescription=Come azione bonus, puoi teletrasportarti magicamente fino a 30 piedi in uno spazio non occupato che puoi vedere. Puoi usare questo tratto un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando finisci un riposo lungo. A partire dal 3° livello, ottieni anche resistenza a tutti i danni quando ti teletrasporti usando questo tratto. La resistenza dura fino all'inizio del tuo turno successivo. Durante quel periodo, appari spettrale e traslucido.
 Feature/&PowerShadarKaiTeleportTitle=Benedizione della Regina Corvo
-Race/&RaceShadarKaiDescription=Gli Shadar-kai sono gli elfi della Coltre Oscura, originariamente attirati in quel terribile regno dalla Regina Corvo. Nel corso dei secoli, alcuni di loro hanno continuato a servirla, mentre altri si sono avventurati nel Piano Materiale per forgiare il proprio destino.
+Race/&RaceShadarKaiDescription=Gli Shadar-kai sono gli elfi dello Shadowfell, originariamente attratti in quel regno terrificante dalla Regina Corvo. Nel corso dei secoli, alcuni di loro hanno continuato a servirla, mentre altri si sono avventurati nel Piano Materiale per forgiare i propri destini.
 Race/&RaceShadarKaiTitle=Shadar-Kai
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Tiefling-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Tiefling-it.txt
index abe0c7d588..82bb09a9c2 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Tiefling-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Tiefling-it.txt
@@ -3,24 +3,24 @@ Feature/&AttributeModifierTieflingDexterityAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento deg
 Feature/&AttributeModifierTieflingIntelligenceAbilityScoreIncreaseDescription=Intelligenza +1
 Feature/&AttributeModifierTieflingIntelligenceAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento degli attributi della lingua del diavolo
 Feature/&AttributeModifierTieflingStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Forza +1
-Feature/&AttributeModifierTieflingStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento dell'attributo Zariel
-Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueDescription=Conosci il trucchetto <b>Viziosa presa in giro</b>. Al 3° livello impari <b>Charme sulle persone</b> e al 5° livello, <b>Calmare le emozioni</b>. Entrambi possono essere utilizzati una volta per riposo lungo.
-Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueTitle=La magia della lingua del diavolo
-Feature/&CastSpellTieflingFeralDescription=Conosci il trucchetto <b>Produci fiamma</b>. Al 3° livello impari <b>Mani Brucianti</b>. Può essere utilizzato una volta per ogni riposo lungo.
+Feature/&AttributeModifierTieflingStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento degli attributi di Zariel
+Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueDescription=Conosci il trucchetto <b>Beffa Viziosa</b>. Al 3° livello impari <b>Fascino per Persone</b> e al 5° livello, <b>Calma Emozioni</b>. Entrambi possono essere usati una volta per riposo lungo.
+Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueTitle=Magia della lingua del diavolo
+Feature/&CastSpellTieflingFeralDescription=Conosci il trucchetto <b>Produrre Fiamma</b>. Al 3° livello impari <b>Mani Brucianti</b>. Può essere usato una volta per riposo lungo.
 Feature/&CastSpellTieflingFeralTitle=La magia di Feral
-Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesDescription=Conosci il trucchetto <b>Fire Bolt</b>. Al 3° livello impari <b>Mani Ardenti</b> e al 5° livello, <b>Lama Infuocata</b>. Entrambi possono essere utilizzati una volta per riposo lungo.
-Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesTitle=La magia di Mefistofele
-Feature/&CastSpellTieflingZarielDescription=Conosci il trucchetto <b>Lama Illuminata dal Sole</b>. Al 3° livello impari <b>punizione rovente</b> e al 5° livello, <b>punizione marchiante</b>. Entrambi possono essere utilizzati una volta per riposo lungo.
-Feature/&CastSpellTieflingZarielTitle=La magia di Zariel
-Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsDismissDescription=Respingi le tue ali demoniache.
-Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsDismissTitle=Ignora Ali Demoniache
-Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsSproutDescription=Come azione, puoi darti una velocità di volo pari alla tua velocità di camminata. Non puoi usarlo se indossi un'armatura media o pesante.
+Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesDescription=Conosci il trucchetto <b>Dardo di fuoco</b>. Al 3° livello impari <b>Mani brucianti</b> e al 5° livello, <b>Lama di fuoco</b>. Entrambi possono essere usati una volta per riposo lungo.
+Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesTitle=Magia di Mefistofele
+Feature/&CastSpellTieflingZarielDescription=Conosci il trucchetto <b>Lama illuminata dal sole</b>. Al 3° livello impari <b>Colpo bruciante</b> e al 5° livello, <b>Colpo marchiante</b>. Entrambi possono essere usati una volta per riposo lungo.
+Feature/&CastSpellTieflingZarielTitle=Magia di Zariel
+Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsDismissDescription=Liberati delle tue ali demoniache.
+Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsDismissTitle=Rifiuta le ali demoniache
+Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsSproutDescription=Come azione, puoi darti una velocità di volo pari alla tua velocità di camminata. Non puoi usare questa abilità se indossi un'armatura media o pesante.
 Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsSproutTitle=Ali demoniache
-Race/&RaceTieflingDevilTongueDescription=I Tiefling con un lignaggio connesso a Malcanthet o ad altre Succubi ereditano un frammento della loro capacità magica di ammaliare e manipolare gli altri.
-Race/&RaceTieflingDevilTongueTitle=La lingua del diavolo
-Race/&RaceTieflingFeralDescription=Questi tiefling mostrano caratteristiche e abilità che li rendono molto più tipicamente demoniaci, come una coda biforcuta e grandi ali simili a pipistrelli. Per questo motivo, molti tiefling selvaggi sono costretti a nascondersi per evitare controlli o essere cacciati, mentre altri abbracciano questa natura diabolica.
-Race/&RaceTieflingFeralTitle=Ferale
-Race/&RaceTieflingMephistophelesDescription=Mefistofele offre poteri arcani a coloro che lo supplicano. I tiefling a lui legati padroneggiano alcune magie arcane.
+Race/&RaceTieflingDevilTongueDescription=I tiefling con una discendenza collegata a Malcanthet o ad altri Succubi ereditano un frammento della loro capacità magica di ammaliare e manipolare gli altri.
+Race/&RaceTieflingDevilTongueTitle=Lingua del diavolo
+Race/&RaceTieflingFeralDescription=Questi tiefling mostrano caratteristiche e abilità che li rendono molto più tipicamente demoniaci, come una coda biforcuta e grandi ali da pipistrello. Per questo motivo, molti tiefling selvaggi sono costretti a nascondersi per evitare di essere esaminati o cacciati, mentre altri abbracciano questa natura diabolica.
+Race/&RaceTieflingFeralTitle=Selvaggio
+Race/&RaceTieflingMephistophelesDescription=Mefistofele offre poteri arcani a coloro che lo supplicano. I tiefling a lui legati padroneggiano un po' di magia arcana.
 Race/&RaceTieflingMephistophelesTitle=Mefistofele
-Race/&RaceTieflingZarielDescription=I tiefling con un legame di sangue con Zariel sono più forti dei tipici tiefling e ricevono abilità magiche che li aiutano in battaglia.
+Race/&RaceTieflingZarielDescription=I tiefling con un legame di sangue con Zariel sono più forti dei normali tiefling e ricevono abilità magiche che li aiutano in battaglia.
 Race/&RaceTieflingZarielTitle=Zariel
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Wendigo-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Wendigo-it.txt
index 1f92d00f78..e52b55dd80 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Wendigo-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Wendigo-it.txt
@@ -4,9 +4,9 @@ Feature/&AttributeModifierWendigoDexterityAbilityScoreIncreaseDescription=Destre
 Feature/&AttributeModifierWendigoDexterityAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento degli attributi
 Feature/&AttributeModifierWendigoStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Forza +2
 Feature/&AttributeModifierWendigoStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento degli attributi
-Feature/&EquipmentAffinityWendigoPowerfulBuildDescription=La tua taglia viene considerata Grande quando determini la tua capacità di carico.
+Feature/&EquipmentAffinityWendigoPowerfulBuildDescription=Per determinare la capacità di carico, la tua taglia è considerata Grande.
 Feature/&EquipmentAffinityWendigoPowerfulBuildTitle=Costruzione potente
-Feature/&FeatureWendigoNaturalLungerDescription=Il tuo attacco in mischia aumenta di 5 piedi. Non dovrebbe cumularsi con funzionalità che aumentano la portata del corpo a corpo.
+Feature/&FeatureWendigoNaturalLungerDescription=Il tuo attacco corpo a corpo aumenta di 5 piedi. Non dovrebbe cumularsi con caratteristiche che aumentano la portata del corpo a corpo.
 Feature/&FeatureWendigoNaturalLungerTitle=Polmoni naturali
 Feature/&ProficiencyWendigoLanguagesDescription=Comune e Goblin.
 Feature/&ProficiencyWendigoLanguagesTitle=Lingua
@@ -14,5 +14,5 @@ Feature/&ProficiencyWendigoStalkerDescription=Hai competenza nell'abilità Furti
 Feature/&ProficiencyWendigoStalkerTitle=Molestatore
 Feedback/&AdditionalDamageSuckerPunchFormat=Sucker Punch!
 Feedback/&AdditionalDamageSuckerPunchLine=Il <b>Sucker Punch</b> di {0} infligge +{2} danni extra!
-Race/&RaceWendigoDescription=I Wendigo arrivarono a Solasta attraverso la spaccatura durante il Cataclisma. Furtivi nonostante le loro dimensioni, i Wendigo si lanciavano contro le vittime ignare con le loro lunghe braccia.
+Race/&RaceWendigoDescription=I Wendigo arrivarono a Solasta attraverso la spaccatura durante il Cataclisma. Furtivi nonostante le loro dimensioni, i Wendigo si lanciavano sulle vittime ignare con le loro lunghe braccia.
 Race/&RaceWendigoTitle=Wendigo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Wildling-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Wildling-it.txt
index f594380998..0c126bbfd6 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Wildling-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Wildling-it.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
 Action/&WildlingFeralAgilityDescription=La tua velocità di movimento raddoppia per un singolo turno. Una volta che usi questo tratto, non puoi usarlo di nuovo finché non ti sposti di 0 piedi in uno dei tuoi turni.
 Action/&WildlingFeralAgilityTitle=Agilità selvaggia
-Condition/&ConditionWildlingAgileDescription=Hai una velocità di movimento doppia fino alla fine del tuo turno.
+Condition/&ConditionWildlingAgileDescription=Fino alla fine del tuo turno hai il doppio della velocità di movimento.
 Condition/&ConditionWildlingAgileTitle=Agile
-Condition/&ConditionWildlingTiredDescription=Non puoi usare l'Agilità Ferale finché non ti sposti di 0 piedi in uno dei tuoi turni.
+Condition/&ConditionWildlingTiredDescription=Non puoi usare Agilità Feroce finché non ti sposti di 0 piedi in uno dei tuoi turni.
 Condition/&ConditionWildlingTiredTitle=Stanco
-Feature/&ActionAffinityWildlingFeralAgilityDescription=I tuoi riflessi e la tua agilità ti permettono di muoverti con un'esplosione di velocità. Quando ti muovi nel tuo turno in combattimento, puoi raddoppiare la tua velocità fino alla fine del turno. Una volta utilizzato questo tratto, non puoi utilizzarlo nuovamente finché non ti sposti di 0 piedi in uno dei tuoi turni.
+Feature/&ActionAffinityWildlingFeralAgilityDescription=I tuoi riflessi e la tua agilità ti permettono di muoverti con un'esplosione di velocità. Quando ti muovi durante il tuo turno in combattimento, puoi raddoppiare la tua velocità fino alla fine del turno. Una volta che usi questo tratto, non puoi più usarlo finché non ti muovi di 0 piedi in uno dei tuoi turni.
 Feature/&ActionAffinityWildlingFeralAgilityTitle=Agilità selvaggia
 Feature/&FeatureSetWildlingAbilityScoreIncreaseDescription=Destrezza +2, Carisma +1
 Feature/&FeatureSetWildlingAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento del punteggio di abilità
-Feature/&FeatureWildlingClawsDescription=Puoi usare i tuoi artigli per effettuare colpi senz'armi. Attaccare con essi infligge 1d6 + il proprio modificatore di Forza danni taglienti, invece dei danni contundenti normali per un colpo senz'armi.
+Feature/&FeatureWildlingClawsDescription=Puoi usare i tuoi artigli per sferrare un colpo senz'armi. Attaccare con essi infligge 1d6 + il proprio modificatore di Forza danni taglienti, invece dei danni contundenti normali per un colpo senz'armi.
 Feature/&FeatureWildlingClawsTitle=Artigli
-Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberDescription=La tua velocità di arrampicata è uguale alla velocità di camminata.
-Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberTitle=Scalatore esperto
-Feature/&ProficiencyWildlingNaturalInstinctsDescription=Hai competenza nelle abilità di Percezione e Furtività.
+Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberDescription=La velocità di salita è la stessa della camminata.
+Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberTitle=Esperto scalatore
+Feature/&ProficiencyWildlingNaturalInstinctsDescription=Hai competenza nelle abilità Percezione e Furtività.
 Feature/&ProficiencyWildlingNaturalInstinctsTitle=Istinti naturali
-Race/&RaceWildlingDescription=I bruti sono discendenti di umani e tiefling che hanno ereditato per lo più le caratteristiche selvagge dei genitori tiefling. Diversi nell'aspetto e nella natura, i bruti hanno trascorso gran parte della loro vita nelle foreste o in altre regioni meno abitate di Solasta come cacciatori e viaggiatori autosufficienti.
-Race/&RaceWildlingTitle=Bruti
+Race/&RaceWildlingDescription=I bruti sono figli di umani e tiefling che hanno ereditato per lo più le caratteristiche selvatiche del genitore tiefling. Diversi nell'aspetto e nella natura, i bruti hanno trascorso la maggior parte della loro vita nelle foreste o in altre regioni meno abitate di Solasta come cacciatori e viaggiatori autosufficienti.
+Race/&RaceWildlingTitle=Selvaggio
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Wyrmkin-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Wyrmkin-it.txt
index 68c7b9d734..608ca06cd7 100644
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+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Races/Wyrmkin-it.txt
@@ -1,12 +1,12 @@
-Action/&CrystalDefenseOffDescription=Disattiva la Difesa dei Cristalli
+Action/&CrystalDefenseOffDescription=Disattivare la difesa dei cristalli
 Action/&CrystalDefenseOffTitle=Difesa dei cristalli
 Action/&CrystalDefenseOnDescription=Attiva la Difesa dei Cristalli
 Action/&CrystalDefenseOnTitle=Difesa dei cristalli
-Condition/&ConditionCrystalDefenseDescription=La tua CA aumenta di +4. Sei prono, la tua velocità è 0 e non puoi effettuare alcuna azione tranne usare l'Azione bonus per disattivare la Difesa dei Cristalli.
+Condition/&ConditionCrystalDefenseDescription=+4 a CA. Sei prono, la tua velocità è 0 e non puoi fare alcuna azione, eccetto usare Azione bonus per disattivare Difesa di Cristallo.
 Condition/&ConditionCrystalDefenseTitle=Difesa dei cristalli
 Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesDescription=Hai vantaggio nelle prove di abilità Saggezza (Sopravvivenza).
 Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesTitle=Sensi della caverna
-Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=Puoi usare la tua azione per attivare Crystal Defense. Quando Crystal Defense è attivo, la tua CA aumenta di +4. Sei prono, la tua velocità è 0 e non puoi effettuare alcuna azione tranne usare l'Azione bonus per disattivare la Difesa dei Cristalli. I benefici di uno scudo si applicano normalmente mentre usi la tua difesa di cristallo.
+Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=Puoi usare la tua azione per attivare Crystal Defense. Quando Crystal Defense è attiva, la tua CA aumenta di +4. Sei prono, la tua velocità è 0 e non puoi fare alcuna azione, eccetto usare Azione bonus per disattivare Crystal Defense. I benefici di uno scudo si applicano normalmente mentre usi la tua difesa di cristallo.
 Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseTitle=Difesa dei cristalli
 Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseDescription=Costituzione +1
 Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento degli attributi
@@ -16,31 +16,31 @@ Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinIntelligenceAbilityScoreIncreaseDescription
 Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinIntelligenceAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento degli attributi
 Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Forza +1
 Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento degli attributi
-Feature/&FeatureCaveWyrmkinChargingStrikeDescription=Se usi lo scatto come azione, puoi usare il colpo senz'armi come azione bonus.
+Feature/&FeatureCaveWyrmkinChargingStrikeDescription=Se usi Scatto come azione, puoi usare Colpo senz'armi come azione bonus.
 Feature/&FeatureCaveWyrmkinChargingStrikeTitle=Colpo di carica
-Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsDescription=Puoi usare i tuoi artigli per effettuare colpi senz'armi. Attaccare con essi infligge 1d6 + il proprio modificatore di Forza danni taglienti, invece dei danni contundenti normali per un colpo senz'armi. Quando colpisci un bersaglio con un attacco in mischia, puoi usare la spinta come azione bonus.
+Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsDescription=Puoi usare i tuoi artigli per fare un colpo senz'armi. Attaccare con essi infligge 1d6 + il tuo modificatore di Forza danni taglienti, invece del danno contundente normale per un colpo senz'armi. Quando colpisci un bersaglio con un attacco in mischia, puoi usare spingere come azione bonus.
 Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsTitle=Artigli potenti
-Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesDescription=Le tue scaglie dure forniscono armature e armature naturali. Quando non indossi un'armatura, la tua CA è 17 (il tuo modificatore di Destrezza non influenza questo numero). Il tuo colpo senz'armi infligge 1d6 danni contundenti invece di quelli normali.
-Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesTitle=Scale dure
+Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesDescription=Le tue scaglie dure forniscono un'armatura e un'arma naturali. Quando non indossi un'armatura, la tua CA è 17 (il tuo modificatore di Destrezza non influenza questo numero). Il tuo colpo senz'armi infligge 1d6 danni contundenti invece di quelli normali.
+Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesTitle=Bilance dure
 Feature/&FeatureSetCrystalWyrmkinAbilityScoreIncreaseDescription=Forza +2, Saggezza +1
 Feature/&FeatureSetCrystalWyrmkinAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento degli attributi
-Feature/&PointPoolCrystalWyrmkinInnateKnowledgeDescription=Sei competente in una delle seguenti abilità a tua scelta: Addestramento di animali, Medicina, Natura, Percezione, Furtività, Sopravvivenza.
+Feature/&PointPoolCrystalWyrmkinInnateKnowledgeDescription=Hai competenza in una delle seguenti abilità a tua scelta: Addestramento degli animali, Medicina, Natura, Percezione, Furtività, Sopravvivenza.
 Feature/&PointPoolCrystalWyrmkinInnateKnowledgeTitle=Conoscenza innata
-Feature/&PowerHighWyrmkinPsionicWaveDescription=Puoi usare la tua azione per scatenare un'onda psionica in un cono di 4,5 piedi. Tutte le creature nell'area devono effettuare un tiro salvezza su Intelligenza (CD 8 + + tuo bonus di competenza + tuo modificatore di Intelligenza). Una creatura subisce 2d6 danni psichici se fallisce il tiro salvezza e la metà di questi danni se lo supera. Il danno aumenta di 1d6 quando raggiungi il 6°, 11° e 16° livello. Dopo aver utilizzato questo tratto, non è possibile utilizzarlo nuovamente finché non si termina un riposo breve o lungo.
+Feature/&PowerHighWyrmkinPsionicWaveDescription=Puoi usare la tua azione per scatenare un'onda psionica in un cono di 15 piedi. Tutte le creature nell'area devono effettuare un tiro salvezza su Intelligenza (CD 8 + + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Intelligenza). Una creatura subisce 2d6 danni psichici se fallisce il tiro salvezza e la metà se lo supera. Il danno aumenta di 1d6 quando raggiungi il 6°, 11° e 16° livello. Dopo aver utilizzato questo tratto, non puoi più utilizzarlo finché non hai completato un riposo breve o lungo.
 Feature/&PowerHighWyrmkinPsionicWaveTitle=Onda psionica
-Feature/&PowerHighWyrmkinReactiveRetributionDescription=Quando una creatura ti colpisce con un attacco, puoi usare la tua reazione per attaccare la creatura usando l'arma che stai impugnando se si trova a gittata. Una volta utilizzato questo tratto, non è possibile utilizzarlo fino a un riposo breve o lungo.
+Feature/&PowerHighWyrmkinReactiveRetributionDescription=Quando una creatura ti colpisce con un attacco, puoi usare la tua reazione per attaccare la creatura usando l'arma che stai impugnando se sei entro il raggio d'azione. Una volta che usi questo tratto, non puoi usarlo fino a un riposo breve o lungo.
 Feature/&PowerHighWyrmkinReactiveRetributionTitle=Reazione reattiva
 Feature/&ProficiencyRaceWyrmkinLanguagesDescription=Comune, Draconico.
 Feature/&ProficiencyRaceWyrmkinLanguagesTitle=Le lingue
-Race/&RaceCaveWyrmkinDescription=I Draghi delle Caverne sono draghi che si sono adattati a vivere in una vasta rete sotterranea di caverne. Nascono con un forte senso dell'orientamento per navigare abilmente e usano i loro potenti artigli per scavare tunnel.
-Race/&RaceCaveWyrmkinTitle=Drago delle caverne
-Race/&RaceCrystalWyrmkinDescription=I Wyrmkin sono cugini più grandi dei Sangue di Drago discendenti da un'altra razza di draghi. A differenza dei Sangue di Drago, possono vedere al buio.
-Race/&RaceCrystalWyrmkinTitle=Dragoserpe di Cristallo
-Race/&RaceHighWyrmkinDescription=Gli High Wyrmkins discendevano da una razza di dragoni dotati di abilità psioniche. Invece del soffio del drago, possono usare i loro poteri psionici per infliggere danni.
-Race/&RaceHighWyrmkinTitle=Alto Wyrmkin
-Race/&RaceWyrmkinDescription=I Wyrmkin sono cugini più grandi dei Sangue di Drago discendenti da un'altra razza di draghi. A differenza dei Sangue di Drago, possono vedere al buio.
+Race/&RaceCaveWyrmkinDescription=I Cave Wyrmkins sono wyrm che si sono adattati a vivere in una vasta rete sotterranea di grotte. Sono nati con un forte senso dell'orientamento per muoversi abilmente e usano i loro potenti artigli per scavare tunnel.
+Race/&RaceCaveWyrmkinTitle=Wyrmkin delle caverne
+Race/&RaceCrystalWyrmkinDescription=I Wyrmkin sono cugini più grandi dei Dragonborn, discendenti di un'altra razza di draghi. A differenza dei Dragonborn, possono vedere al buio.
+Race/&RaceCrystalWyrmkinTitle=Wyrmkin di cristallo
+Race/&RaceHighWyrmkinDescription=Gli High Wyrmkins discendono da una razza di wyrm dotati di abilità psioniche. Invece del respiro del drago, possono usare i loro poteri psionici per infliggere danni.
+Race/&RaceHighWyrmkinTitle=Wyrmkin alto
+Race/&RaceWyrmkinDescription=I Wyrmkin sono cugini più grandi dei Dragonborn, discendenti di un'altra razza di draghi. A differenza dei Dragonborn, possono vedere al buio.
 Race/&RaceWyrmkinTitle=Wyrmkin
-Reaction/&ReactionAttackReactiveRetributionDescription={0} ti ha colpito con un attacco. Usa la tua reazione per sferrare un attacco a {0}.
+Reaction/&ReactionAttackReactiveRetributionDescription={0} ti ha colpito con un attacco. Usa la tua reazione per effettuare un attacco a {0}.
 Reaction/&ReactionAttackReactiveRetributionReactDescription=Usa la tua reazione per attaccare.
 Reaction/&ReactionAttackReactiveRetributionReactTitle=Attacco
 Reaction/&ReactionAttackReactiveRetributionTitle=Reazione reattiva
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Settings-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Settings-it.txt
index a9958800b9..78865803fd 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Settings-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Settings-it.txt
@@ -42,7 +42,6 @@ ModUi/&Bestiary=Bestiario
 ModUi/&BestowCurseNoConcentrationRequiredForSlotLevel5OrAbove=<color=#D89555>Lancia Maledizione</color> non richiede concentrazione se lanciato con uno slot incantesimo L5+
 ModUi/&BlindedConditionDontAllowAttackOfOpportunity=La condizione <color=#D89555>Accecato</color> non consente attacchi di opportunità
 ModUi/&Blueprints=Progetti
-ModUi/&Camera=<color=#F0DAA0>Fotocamera:</color>
 ModUi/&Campaigns=<color=#F0DAA0>Campagne:</color>
 ModUi/&CampaignsAndLocations=<color=#F0DAA0>Campagne e posizioni:</color>
 ModUi/&Category=Categoria
@@ -119,7 +118,7 @@ ModUi/&EnableCheatMenu=Abilita il menu dei trucchi
 ModUi/&EnableCustomPortraits=Abilita ritratti personalizzati
 ModUi/&EnableCustomPortraitsHelp=• Inserisci i tuoi ritratti personalizzati nelle sottocartelle <i><b><color=#F0DAA0>Personale</color></b></i> o <i><b><color=#F0DAA0>PreGen</color> </b></i>, che prende il nome dal nome dell'eroe <i><color=#F0DAA0>[es.: Anton, Celia, Nialla, ecc.]</color></i>\n• Usa PNG immagini, dimensioni 256 x 384 pixel, con un livello di trasparenza <i><color=#F0DAA0>[usa GIMP per i migliori risultati]</color></i>
 ModUi/&EnableDungeonMakerModdedContent=Abilita Dungeon Maker Pro\n<i><color=#F0DAA0>[include stanze piatte, dimensioni di dungeon 150x150 e 200x200 e senza fronzoli mescolando risorse da tutti gli ambienti]</color></i>
-ModUi/&EnableElevationCameraToStayAtPosition=Abilita la telecamera di elevazione a rimanere nella posizione dopo la disattivazione
+ModUi/&EnableElevationCameraToStayAtPosition=<i>+ Abilita la telecamera di elevazione durante la battaglia per rimanere nella posizione dopo la disattivazione e triplicarne la portata</i>
 ModUi/&EnableEpicPointsAndArray=Abilita un sistema di acquisto epico da 35 punti e un array <i><color=#F0DAA0>[17,15,13,12,10,8]</color></i> <b><i><color=#C04040E0>[Richiede il riavvio]</color></i></b>
 ModUi/&EnableExtendedProficienciesPanelDisplay=Abilita la visualizzazione del pannello delle competenze estese <i><color=#F0DAA0>[Tiri arcani, infusioni, manovre e versatilità]</color></i>\n<b><i><color=#C04040E0>[prestazioni colpo sull'ispezione del carattere. utilizzare a proprio rischio]</color></i></b>
 ModUi/&EnableFeatsAtEvenLevels=Abilita la selezione dei <color=#D89555>talenti</color> ai livelli 2, 10 e 18
@@ -162,6 +161,7 @@ ModUi/&EnableRogueStrSaving=Abilita <color=#D89555>Ladro</color> per usare i mod
 ModUi/&EnableSaveByLocation=Abilita il salvataggio per campagne/località
 ModUi/&EnableSignatureSpellsRelearn=Abilita gli incantesimi distintivi <color=#D89555>Mago</color> da preparare ogni riposo lungo <i><color=#F0DAA0>[invece di una volta al livello 20]</color></i>
 ModUi/&EnableSorcererMagicalGuidance=Abilita <color=#D89555>Stregone</color> <b>guida magica</b> al livello 5
+ModUi/&EnableSorcererQuickenedAction=Abilita l'azione rapida <color=#D89555>Stregone</color> <b>per consentire il lancio di un livello principale alla fine
 ModUi/&EnableSortingDungeonMakerAssets=Abilita l'ordinamento delle risorse nell'editor di Dungeon Maker
 ModUi/&EnableStatsOnHeroTooltip=Visualizza le statistiche nel tooltip dell'eroe <i><color=#F0DAA0>[es.: colpi critici, fallimenti critici, ecc.]</color></i>
 ModUi/&EnableSumD20OnAlternateVotingSystem=<i>+ Inoltre ogni eroe aggiunge un tiro di D20 al peso per un po' di casualità <color=#F0DAA0>[peso scelta = voti * modificatore di carisma dell'eroe + tiro di D20]</color></i>
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Cantrips-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Cantrips-it.txt
index 34470d4dee..f1c9561039 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Cantrips-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Cantrips-it.txt
@@ -1,61 +1,61 @@
-Condition/&ConditionAcidClawsDescription=La classe dell'armatura è ridotta di 1.
-Condition/&ConditionAcidClawsTitle=Bruciore da acido
+Condition/&ConditionAcidClawsDescription=-1 a CA.
+Condition/&ConditionAcidClawsTitle=Ustione da acido
 Condition/&ConditionBoomingBladeDescription=Al 5° livello, gli attacchi innescati da questo trucchetto infliggono 1d8 danni da tuono aggiuntivi. Il danno aumenta ulteriormente di 1d8 all'11° e al 17° livello.
-Condition/&ConditionBoomingBladeSheathedDescription=Sei avvolto da un'energia in forte espansione. Se ti muovi volontariamente di 1,5 metri o più, subisci danni da tuono.
-Condition/&ConditionBoomingBladeSheathedTitle=Inguainato
+Condition/&ConditionBoomingBladeSheathedDescription=Sei avvolto in un'energia rimbombante. Se ti sposti volontariamente di 5 piedi o più, subisci danni da tuono.
+Condition/&ConditionBoomingBladeSheathedTitle=Guainata
 Condition/&ConditionBoomingBladeTitle=Il fodero della Lama Booming
 Condition/&ConditionMindSpikeDescription=Sottrae 1d4 dal tiro salvezza successivo.
-Condition/&ConditionMindSpikeTitle=Tramutante della Mente
+Condition/&ConditionMindSpikeTitle=Frammento di Mente
 Condition/&ConditionResonatingStrikeTitle=Risonanza
-Condition/&ConditionStarryWispDescription=Non può beneficiare della condizione Invisibile.
-Condition/&ConditionStarryWispTitle=Fuoco Stellato
-Condition/&ConditionSunlightBladeDescription=Al 5° livello, gli attacchi innescati da questo trucchetto infliggono 1d8 danni radiosi aggiuntivi. Il danno aumenta ulteriormente di 1d8 all'11° e al 17° livello.
-Condition/&ConditionSunlightBladeTitle=Bruciore della Lama Illuminata dal Sole
-Condition/&ConditionWrackDescription=Non sei in grado di eseguire lo scatto o di disimpegnarsi.
+Condition/&ConditionStarryWispDescription=Non può trarre beneficio dalla condizione Invisibile.
+Condition/&ConditionStarryWispTitle=Ciuffo stellato
+Condition/&ConditionSunlightBladeDescription=Al 5° livello, gli attacchi innescati da questo trucchetto infliggono 1d8 danni radianti aggiuntivi. Il danno aumenta ulteriormente di 1d8 all'11° e al 17° livello.
+Condition/&ConditionSunlightBladeTitle=La bruciatura della lama illuminata dal sole
+Condition/&ConditionWrackDescription=Non è possibile eseguire l'azione di scatto o di disattivazione.
 Condition/&ConditionWrackTitle=Distrutto
 Feedback/&AdditionalDamageBoomingBladeFormat=Lama rimbombante!
-Feedback/&AdditionalDamageBoomingBladeLine={0} foderi {1} con Booming Blade! (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageResonatingStrikeFormat=Lama della Fiamma Verde!
+Feedback/&AdditionalDamageBoomingBladeLine={0} guaine {1} con Lama Rimbombante! (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageResonatingStrikeFormat=Lama Fiamma Verde!
 Feedback/&AdditionalDamageResonatingStrikeLine={0} brucia {1}! (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeFormat=Lama illuminata dal sole!
-Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeLine={0} illumina {1} con la Lama illuminata dal sole! (+{2})
-Spell/&AcidClawsDescription=Le tue unghie si affilano, pronte a sferrare un attacco corrosivo. Effettua un attacco con incantesimo in mischia contro una creatura entro 1,5 metri da te. Se viene colpito, il bersaglio subisce 1d8 danni da acido e la sua Classe Armatura viene ridotta di 1 per 1 round (non cumulabile).
+Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeLine={0} illumina {1} con la Lama Illuminata dal Sole! (+{2})
+Spell/&AcidClawsDescription=Le tue unghie si affilano, pronte a sferrare un attacco corrosivo. Effettua un attacco con incantesimo in mischia contro una creatura entro 1,5 metri da te. In caso di colpo, il bersaglio subisce 1d8 danni da acido e ha la CA ridotta di 1 per 1 round (non cumulabile).
 Spell/&AcidClawsTitle=Artigli acidi
 Spell/&AirBlastDescription=Spara un getto d'aria concentrato sul tuo bersaglio.
 Spell/&AirBlastTitle=Raffica
-Spell/&BladeWardDescription=Allunghi la mano e tracci un sigillo di protezione nell'aria. Fino alla fine del tuo turno successivo, hai resistenza contro i danni contundenti, perforanti e taglienti inflitti dagli attacchi con le armi.
+Spell/&BladeWardDescription=Allunghi la mano e tracci un sigillo di protezione nell'aria. Fino alla fine del tuo prossimo turno, hai resistenza contro danni contundenti, perforanti e taglienti inflitti da attacchi con armi.
 Spell/&BladeWardTitle=Guardia della lama
-Spell/&BoomingBladeDescription=Effettua un attacco in mischia con un'arma. Se va a segno, il bersaglio subisce i normali effetti dell'attacco e poi viene avvolto da un'energia rimbombante fino all'inizio del turno successivo dell'incantatore. Se il bersaglio si muove volontariamente di 1,5 metri o più prima di allora, subisce 1d8 danni da tuono e l'incantesimo termina.\nAl 5° livello, l'attacco in mischia e il danno che il bersaglio subisce per il movimento infliggono 1d8 danni da tuono aggiuntivi. Entrambi i tiri per i danni aumentano di 1d8 all'11° e al 17° livello.
-Spell/&BoomingBladeTitle=Lama in piena espansione
-Spell/&BurstOfRadianceDescription=Crea un lampo brillante di luce scintillante, danneggiando tutti i nemici intorno a te.
-Spell/&BurstOfRadianceTitle=Parola di splendore
-Spell/&EnduringStingDescription=Prosciuga la vitalità di una creatura che puoi vedere a portata. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione o subire 1d4 danni necrotici e cadere prono.
+Spell/&BoomingBladeDescription=Esegui un attacco in mischia con un'arma. Se colpisce, il bersaglio subisce i normali effetti dell'attacco e poi viene avvolto da un'energia rimbombante fino all'inizio del tuo turno successivo. Se il bersaglio si muove volontariamente di 5 piedi o più prima di allora, subisce 1d8 danni da tuono e l'incantesimo termina.\nAl 5° livello, l'attacco in mischia e il danno che il bersaglio subisce per essersi mosso infliggono 1d8 danni da tuono extra. Entrambi i tiri per i danni aumentano di 1d8 all'11° e al 17° livello.
+Spell/&BoomingBladeTitle=Lama in forte espansione
+Spell/&BurstOfRadianceDescription=Crea un brillante lampo di luce scintillante, danneggiando tutti i nemici intorno a te.
+Spell/&BurstOfRadianceTitle=Parola di Radianza
+Spell/&EnduringStingDescription=Prosciuga la vitalità di una creatura che puoi vedere nel raggio d'azione. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione o subire 1d4 danni necrotici e cadere prono.
 Spell/&EnduringStingTitle=Puntura indebolente
-Spell/&IlluminatingSphereDescription=Fa accendere fonti di luce come torce e lampade di mana nell'area d'effetto.
+Spell/&IlluminatingSphereDescription=Fa sì che fonti di luce come torce e lampade di mana nell'area d'effetto si accendano.
 Spell/&IlluminatingSphereTitle=Sfera illuminante
-Spell/&InfestationDescription=Fai apparire momentaneamente una nuvola di acari, pulci e altri parassiti su una creatura che puoi vedere e che si trova a gittata. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti subisce 1d6 danni da veleno e si muove di 1,5 metri in una direzione casuale.\nIl danno di questo incantesimo aumenta di 1d6 quando raggiungi il 5° livello (2d6), l'11° livello (3d6) e 17° livello (4d6).
+Spell/&InfestationDescription=Fai apparire momentaneamente una nuvola di acari, pulci e altri parassiti su una creatura che puoi vedere entro il raggio d'azione. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti subisce 1d6 danni da veleno e si muove di 5 piedi in una direzione casuale.\nIl danno di questo incantesimo aumenta di 1d6 quando raggiungi il 5° livello (2d6), l'11° livello (3d6) e il 17° livello (4d6).
 Spell/&InfestationTitle=Infestazione
-Spell/&LightningLureDescription=Crei una sferza di energia fulminea che colpisce una creatura di tua scelta che puoi vedere entro 4,5 piedi da te. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza o essere trascinato fino a 3 metri in linea retta verso di te e subire 1d8 danni da fulmine.\nIl danno di questo incantesimo aumenta di 1d8 quando raggiungi il 5° livello (2d8), 11° livello ( 3d8) e 17° livello (4d8).
-Spell/&LightningLureTitle=Esca fulminea
-Spell/&MindSpikeDescription=Impulsi un picco disorientante di energia psichica nella mente di una creatura che puoi vedere e che si trova a gittata. Il bersaglio deve riuscire in un tiro salvezza su Intelligenza o subire 1d6 danni psichici e sottrarre 1d4 dal tiro salvezza successivo che effettua prima della fine del tuo turno successivo.
-Spell/&MindSpikeTitle=Tramutante della Mente
-Spell/&MinorLifestealDescription=Prosciughi energia vitale da una creatura nemica vicina. Effettua un attacco con incantesimo in mischia contro una creatura entro 1,5 metri da te. Se colpisce, la creatura subisce 1d6 danni necrotici e tu guarisci per la metà del danno inflitto (arrotondato per difetto). Questo incantesimo non ha effetto sui non morti e sui costrutti. Il danno dell'incantesimo aumenta di un dado aggiuntivo al 5°, 11° e 17° livello.
-Spell/&MinorLifestealTitle=Rubavita minore
-Spell/&PrimalSavageryDescription=Incanali la magia primordiale per affilare i tuoi denti o le tue unghie, pronti a sferrare un attacco corrosivo. Effettua un attacco con incantesimo in mischia contro una creatura entro 1,5 metri da te. Se colpisce, il bersaglio subisce 1d10 danni da acido. \nIl danno di questo incantesimo aumenta di 1d6 quando si raggiunge il 5° livello (2d6), l'11° livello (3d6) e il 17° livello (4d6).
-Spell/&PrimalSavageryTitle=La ferocia primordiale
-Spell/&ResonatingStrikeDescription=Seleziona una creatura entro il tuo raggio di mischia e un'altra creatura che puoi vedere entro 1,5 m dal bersaglio principale. Effettui un attacco in mischia con l'arma attuale contro la prima creatura. In caso di colpo, il bersaglio subisce i normali effetti dell'attacco con l'arma e le fiamme balzano sul secondo bersaglio, infliggendo danni da fuoco pari al tuo modificatore di abilità da incantatore.\nAl 5° livello, l'attacco in mischia infligge 1d8 danni da fuoco aggiuntivi al bersaglio in un colpito, e il danno da fuoco alla seconda creatura aumenta a 1d8 + il tuo modificatore di abilità da incantatore. Entrambi i tiri per i danni aumentano di 1d8 all'11° e al 17° livello.
-Spell/&ResonatingStrikeTitle=Lama della Fiamma Verde
-Spell/&StarryWispDescription=Lanci un granello di luce contro una creatura o un oggetto a gittata. Effettua un attacco con incantesimo a distanza contro il bersaglio. Se colpisce, il bersaglio subisce 1d8 danni radiosi e, fino alla fine del tuo turno successivo, emette luce fioca in un raggio di 3 metri e non può beneficiare della condizione invisibile.\nIl danno di questo incantesimo aumenta di 1d8 quando raggiungi i livelli 5 (2d8), 11 (3d8) e 17 (4d8).
-Spell/&StarryWispTitle=Fuoco Stellato
-Spell/&SunlightBladeDescription=Effettua un attacco in mischia con un'arma. Se va a segno, il bersaglio subisce i normali effetti dell'attacco e viene avvolto da un'energia raggiante e luminosa, che emette luce fioca per il turno. L'attacco successivo contro questa creatura mentre è evidenziata viene effettuato con vantaggio.\nAl 5° livello, l'attacco in mischia infligge 1d8 danni radiosi aggiuntivi al bersaglio. Il danno aumenta di altri 1d8 all'11° e al 17° livello.
+Spell/&LightningLureDescription=Crei una sferzata di energia fulminea che colpisce una creatura a tua scelta che puoi vedere entro 15 piedi da te. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza o essere tirato fino a 10 piedi in linea retta verso di te e poi subire 1d8 danni da fulmine.\nIl danno di questo incantesimo aumenta di 1d8 quando raggiungi il 5° livello (2d8), l'11° livello (3d8) e il 17° livello (4d8).
+Spell/&LightningLureTitle=Esca per fulmini
+Spell/&MindSpikeDescription=Scagli una scarica disorientante di energia psichica nella mente di una creatura che puoi vedere entro il raggio d'azione. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Intelligenza o subire 1d6 danni psichici e sottrarre 1d4 dal prossimo tiro salvezza che effettua prima della fine del tuo prossimo turno.
+Spell/&MindSpikeTitle=Frammento di Mente
+Spell/&MinorLifestealDescription=Prosciughi l'energia vitale da una creatura nemica vicina. Fai un attacco con incantesimo in mischia contro una creatura entro 5 piedi da te. In caso di colpo, la creatura subisce 1d6 danni necrotici e tu guarisci per metà dei danni inflitti (arrotondati per difetto). Questo incantesimo non ha effetto su non morti e costrutti. Il danno dell'incantesimo aumenta di un dado aggiuntivo al 5°, 11° e 17° livello.
+Spell/&MinorLifestealTitle=Furto di vita minore
+Spell/&PrimalSavageryDescription=Canalizzi la magia primordiale per far affilare i tuoi denti o le tue unghie, pronto a sferrare un attacco corrosivo. Esegui un attacco con incantesimo in mischia contro una creatura entro 5 piedi da te. Se colpisce, il bersaglio subisce 1d10 danni da acido. \nIl danno di questo incantesimo aumenta di 1d6 quando raggiungi il 5° livello (2d6), l'11° livello (3d6) e il 17° livello (4d6).
+Spell/&PrimalSavageryTitle=Selvaggina primordiale
+Spell/&ResonatingStrikeDescription=Seleziona una creatura entro il raggio di mischia da te e una creatura diversa che puoi vedere entro 5 piedi dal bersaglio principale. Esegui un attacco in mischia con l'arma attuale contro la prima creatura. Se colpisce, il bersaglio subisce i normali effetti dell'attacco con l'arma e le fiamme balzano sul secondo bersaglio, infliggendo danni da fuoco pari al tuo modificatore di abilità di lancio di incantesimi. \nAl 5° livello, l'attacco in mischia infligge 1d8 danni da fuoco extra al bersaglio se colpisce e i danni da fuoco alla seconda creatura aumentano a 1d8 + il tuo modificatore di abilità di lancio di incantesimi. Entrambi i tiri per i danni aumentano di 1d8 all'11° e al 17° livello.
+Spell/&ResonatingStrikeTitle=Lama a fiamma verde
+Spell/&StarryWispDescription=Lanci un granello di luce contro una creatura o un oggetto entro il raggio d'azione. Esegui un attacco magico a distanza contro il bersaglio. Se colpisce, il bersaglio subisce 1d8 danni Radianti e, fino alla fine del tuo turno successivo, emette Luce fioca in un raggio di 10 piedi e non può beneficiare della condizione Invisibile.\nIl danno di questo incantesimo aumenta di 1d8 quando raggiungi i livelli 5 (2d8), 11 (3d8) e 17 (4d8).
+Spell/&StarryWispTitle=Ciuffo stellato
+Spell/&SunlightBladeDescription=Esegui un attacco in mischia con un'arma. Se colpisce, il bersaglio subisce i normali effetti dell'attacco e viene avvolto da un'energia radiosa e luminosa, che diffonde una luce fioca per il turno. Il prossimo attacco contro questa creatura mentre è evidenziata viene eseguito con vantaggio.\nAl 5° livello, l'attacco in mischia infligge 1d8 danni radiosi extra al bersaglio. Il danno aumenta di altri 1d8 all'11° livello e al 17° livello.
 Spell/&SunlightBladeTitle=Lama illuminata dal sole
-Spell/&SwordStormDescription=Crei un circolo momentaneo di lame spettrali che ti circondano. Tutte le altre creature entro 1,5 metri da te devono riuscire ciascuna un tiro salvezza su Destrezza o subire 1d6 danni da forza.
-Spell/&SwordStormTitle=Scoppio della spada
-Spell/&ThornyVinesDescription=Crei una lunga vite simile a una frusta ricoperta di spine che si scaglia al tuo comando verso una creatura a portata. Effettua un attacco con incantesimo a distanza contro il bersaglio. Se l'attacco va a segno, la creatura subisce 1d6 danni perforanti e l'incantatore trascina la creatura fino a 3 metri più vicino a sé.
-Spell/&ThornyVinesTitle=Frusta di spine
-Spell/&ThunderStrikeDescription=Crea un'esplosione di suono tonante, costringendo le creature adiacenti a te a effettuare un tiro salvezza su Costituzione o a subire 1d6 danni da tuono.\nIl danno di questo incantesimo aumenta di 1d6 quando raggiungi il 5° livello (2d6), l'11° livello (3d6) e il 17° livello (4d6).
+Spell/&SwordStormDescription=Crei un cerchio momentaneo di lame spettrali che ti avvolgono. Tutte le altre creature entro 5 piedi da te devono superare un tiro salvezza su Destrezza o subire 1d6 danni da forza.
+Spell/&SwordStormTitle=Scoppio di spada
+Spell/&ThornyVinesDescription=Crei un lungo tralcio simile a una frusta ricoperto di spine che si scaglia al tuo comando verso una creatura a portata. Esegui un attacco magico a distanza contro il bersaglio. Se l'attacco colpisce, la creatura subisce 1d6 danni perforanti e tu la trascini fino a 10 piedi più vicino a te.
+Spell/&ThornyVinesTitle=Frusta di spina
+Spell/&ThunderStrikeDescription=Crea un'esplosione di suono fragoroso, costringendo le creature adiacenti a te a effettuare un tiro salvezza su Costituzione o a subire 1d6 danni da tuono.\nIl danno di questo incantesimo aumenta di 1d6 quando raggiungi il 5° livello (2d6), l'11° livello (3d6) e il 17° livello (4d6).
 Spell/&ThunderStrikeTitle=Tuono
-Spell/&TollTheDeadDescription=Indichi una creatura che puoi vedere a gittata, e il suono di una campana dolorosa riempie l'aria intorno ad essa per un momento. Il bersaglio deve riuscire un tiro salvezza su Saggezza o subire 1d8 danni necrotici. Se al bersaglio mancano i suoi punti ferita, subisce invece 1d12 danni necrotici.
+Spell/&TollTheDeadDescription=Indichi una creatura che puoi vedere entro il raggio d'azione e il suono di una campana dolorosa riempie l'aria attorno a essa per un momento. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o subire 1d8 danni necrotici. Se il bersaglio perde uno qualsiasi dei suoi punti ferita, subisce invece 1d12 danni necrotici.
 Spell/&TollTheDeadTitle=Suonare i morti
-Spell/&WrackDescription=Scatena un'ondata di dolore paralizzante contro una creatura nel raggio d'azione. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione o subire 1d8 danni necrotici e impedirgli di scattare o disimpegnarsi.
-Spell/&WrackTitle=Rovina
+Spell/&WrackDescription=Scatena un'ondata di dolore paralizzante contro una creatura entro il raggio d'azione. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione o subire 1d8 danni necrotici, impedendogli di scattare o disimpegnarsi.
+Spell/&WrackTitle=Relitto
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells01-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells01-it.txt
index 87c8a9d982..5183c111fa 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells01-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells01-it.txt
@@ -3,116 +3,116 @@ Condition/&AdditionalConditionEnsnaringStrikeTitle=Intrappolato
 Condition/&ConditionElementalInfusionDamageDescription=Il tuo prossimo attacco in mischia infligge 1d6 {0} aggiuntivi per livello di slot speso.
 Condition/&ConditionElementalInfusionResistanceDescription=Hai resistenza a {0} e il tuo prossimo attacco in mischia infligge 1d6 {0} aggiuntivi per livello di slot speso.
 Condition/&ConditionElementalInfusionTitle={0} Infusione
-Condition/&ConditionGiftOfAlacrityDescription=La creatura ottiene 1d8 bonus ai tiri di iniziativa.
-Condition/&ConditionGiftOfAlacrityTitle=Dono dell'alacrità
-Condition/&ConditionGrappledRestrainedEnsnaredDescription=È necessario effettuare una prova di abilità di Forza per uscire da questa condizione.
+Condition/&ConditionGiftOfAlacrityDescription=La creatura ottiene un bonus di 1d8 ai tiri di iniziativa.
+Condition/&ConditionGiftOfAlacrityTitle=Dono di Alacrità
+Condition/&ConditionGrappledRestrainedEnsnaredDescription=Per uscire da questa condizione è necessario effettuare una prova di Forza.
 Condition/&ConditionGrappledRestrainedEnsnaredTitle=Intrappolato
 Condition/&ConditionGravityDescription=Gravato dalla gravità
-Condition/&ConditionGravityTitle=La velocità viene dimezzata per un round.
-Condition/&ConditionMuleDescription=La tua velocità non viene ridotta dall'ingombro o dall'armatura pesante. Puoi trasportare 20 sterline in più.
+Condition/&ConditionGravityTitle=La velocità è dimezzata per un round.
+Condition/&ConditionMuleDescription=La tua velocità non è ridotta dall'ingombro o dall'armatura pesante. Puoi trasportare 20 libbre aggiuntive.
 Condition/&ConditionMuleTitle=Mulo
-Condition/&ConditionSanctuaryDescription=Gli attacchi contro di te devono effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo da guardiano. Se il tiro salvezza fallisce, tutti i danni vengono assorbiti.
+Condition/&ConditionSanctuaryDescription=Gli attacchi contro di te devono superare un tiro salvezza su Saggezza contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo guardiano. Se il tiro salvezza fallisce, tutti i danni vengono assorbiti.
 Condition/&ConditionSanctuaryTitle=Protetto dal Santuario
 Condition/&ConditionSkinOfRetributionDescription=Se una creatura ti colpisce con un attacco in mischia mentre hai questi punti ferita temporanei, la creatura subisce 5 danni da freddo per livello dell'incantesimo.
 Condition/&ConditionSkinOfRetributionTitle=Armatura di Agathys
-Condition/&ConditionSpikeBarrageDescription=La prossima volta che colpisci una creatura con un attacco con arma a distanza, il bersaglio dell'attacco e ogni creatura entro 1,5 metri da esso devono effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 1d10 danni perforanti se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce.
+Condition/&ConditionSpikeBarrageDescription=La prossima volta che colpisci una creatura con un attacco con arma a distanza, il bersaglio dell'attacco e ogni creatura entro 5 piedi da esso devono effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 1d10 danni perforanti se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera.
 Condition/&ConditionSpikeBarrageTitle=Grandine di spine
-Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackDescription=Hai vantaggio al tuo prossimo tiro per colpire con l'arma e l'attacco infligge 1d8 danni di forza aggiuntivi se va a segno.
-Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackTitle=Colpisci con il vento
-Condition/&ConditionStrikeWithTheWindDescription=Il tuo movimento non provoca attacchi di opportunità. Una volta prima che finisca, puoi darti vantaggio su un tiro per colpire con l'arma nel tuo turno, e l'attacco infligge 1d8 danni da forza aggiuntivi se va a segno.
-Condition/&ConditionStrikeWithTheWindMovementDescription=La tua velocità di movimento aumenta di 9 metri.
+Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackDescription=Hai vantaggio sul tuo prossimo tiro per colpire con l'arma e l'attacco infligge 1d8 danni da forza extra quando va a segno.
+Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackTitle=Colpire con il vento
+Condition/&ConditionStrikeWithTheWindDescription=Il tuo movimento non provoca attacchi di opportunità. Una volta prima che finisca, puoi darti vantaggio su un tiro di attacco con arma nel tuo turno, e l'attacco infligge 1d8 danni da forza extra a colpo andato a segno.
+Condition/&ConditionStrikeWithTheWindMovementDescription=La tua velocità di movimento aumenta di 30 piedi.
 Condition/&ConditionStrikeWithTheWindMovementTitle=Muoviti con il vento
-Condition/&ConditionStrikeWithTheWindTitle=Colpo dello Zefiro
-Condition/&ConditionVileBrewDescription=Sei ricoperto di acido e puoi usare la tua azione per raschiare o lavare via l'acido da solo. Subisci danni da acido all'inizio di ogni tuo turno.
+Condition/&ConditionStrikeWithTheWindTitle=Colpo di Zefiro
+Condition/&ConditionVileBrewDescription=Sei ricoperto di acido e puoi usare la tua azione per raschiare o lavare via l'acido da te stesso. Subisci danni da acido all'inizio di ogni tuo turno.
 Condition/&ConditionVileBrewTitle=Coperto di acido
-Condition/&ConditionWitchBoltDescription=Contrassegnato da Dardo Stregato.
-Condition/&ConditionWitchBoltTitle=Bullone della Strega
+Condition/&ConditionWitchBoltDescription=Contrassegnato da Witch Bolt.
+Condition/&ConditionWitchBoltTitle=Fulmine della strega
 Feature/&FeatureGiftOfAlacrityDescription=Puoi aggiungere 1d8 ai tuoi tiri di iniziativa.
-Feature/&FeatureGiftOfAlacrityTitle=Dono dell'alacrità
+Feature/&FeatureGiftOfAlacrityTitle=Dono di Alacrità
 Feature/&PowerChaosBoltDescription=Usa {0} danni.
-Feature/&PowerStrikeWithTheWindDescription=Concede vantaggio al tuo prossimo attacco e infligge 1d8 danni extra in caso di colpo. Che tu vada a segno o manchi, la tua velocità di camminata aumenta di 9 metri fino alla fine di quel turno.
-Feature/&PowerStrikeWithTheWindTitle=Colpisci con il vento
+Feature/&PowerStrikeWithTheWindDescription=Concedi vantaggio al tuo prossimo attacco e infliggi 1d8 danni extra a colpo andato a segno. Che tu colpisca o meno, la tua velocità di camminata aumenta di 30 piedi fino alla fine di quel turno.
+Feature/&PowerStrikeWithTheWindTitle=Colpire con il vento
 Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionAcidFormat=Assorbi gli elementi!
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionAcidLine={0} infligge più danni a {1} con l'elemento acido (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionAcidLine={0} infligge più danni a {1} con elemento acido (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionColdFormat=Assorbi gli elementi!
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionColdLine={0} infligge più danni a {1} con l'elemento freddo (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionColdLine={0} infligge più danni a {1} con elemento freddo (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionFireFormat=Assorbi gli elementi!
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionFireLine={0} infligge più danni a {1} con l'elemento fuoco (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionFireLine={0} infligge più danni a {1} con elemento fuoco (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionLightningFormat=Assorbi gli elementi!
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionLightningLine={0} infligge più danni a {1} con l'elemento fulmine (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionLightningLine={0} infligge più danni a {1} con elemento fulmine (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionThunderFormat=Assorbi gli elementi!
 Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionThunderLine={0} infligge più danni a {1} con l'elemento tuono (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageEnsnaringStrikeFormat=Intrappolato!
-Feedback/&AdditionalDamageEnsnaringStrikeLine={0} intrappola {1} attraverso un Colpo intrappolato (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageSearingSmiteFormat=Punizione Ardente!
-Feedback/&AdditionalDamageSearingSmiteLine={0} infligge più danni a {1} attraverso una punizione bruciante (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageStrikeWithTheWindFormat=Attacco Zefiro!
+Feedback/&AdditionalDamageEnsnaringStrikeLine={0} intrappola {1} tramite un Colpo intrappolato (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageSearingSmiteFormat=Colpo bruciante!
+Feedback/&AdditionalDamageSearingSmiteLine={0} infligge più danni a {1} tramite un colpo bruciante (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageStrikeWithTheWindFormat=Colpo di Zefiro!
 Feedback/&AdditionalDamageStrikeWithTheWindLine={0} colpisce rapidamente {1} (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageThunderousSmiteFormat=Punizione fragorosa!
-Feedback/&AdditionalDamageThunderousSmiteLine={0} infligge più danni a {1} attraverso una punizione fragorosa (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageWrathfulSmiteFormat=Punizione adirata!
-Feedback/&AdditionalDamageWrathfulSmiteLine={0} infligge più danni a {1} tramite una punizione furiosa (+{2})
-Feedback/&ChaosBoltGainLeap={0} può prendere di mira un nemico aggiuntivo con una potenza di salto pari a {1}
+Feedback/&AdditionalDamageThunderousSmiteFormat=Colpo fragoroso!
+Feedback/&AdditionalDamageThunderousSmiteLine={0} infligge più danni a {1} tramite un colpo fragoroso (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageWrathfulSmiteFormat=Colpo furioso!
+Feedback/&AdditionalDamageWrathfulSmiteLine={0} infligge più danni a {1} tramite un colpo furioso (+{2})
+Feedback/&ChaosBoltGainLeap={0} può prendere di mira un nemico aggiuntivo con {1} potere di salto
 Feedback/&ChaosBoltRandomChoice={0} lascia che {1} si manifesti casualmente come {2}
 Feedback/&ChaosBoltRolledDifferentDice={0} ha tirato un {2} e un {3} su {1} dadi di danno D8.
-Feedback/&ChaosBoltRolledEqualDice={0} ha tirato un {2} su entrambi i {1} dadi di danno D8.
-Feedback/&FeatureGiftOfAlacrityLine={0} attiva {1} e aggiunge {2} all'iniziativa
-Monster/&OwlFamiliarDescription=Famiglio del gufo.
-Monster/&OwlFamiliarTitle=Famiglio del gufo
+Feedback/&ChaosBoltRolledEqualDice={0} ha tirato un {2} su entrambi i dadi di danno {1} D8.
+Feedback/&FeatureGiftOfAlacrityLine={0} innesca {1} e aggiunge {2} all'iniziativa
+Monster/&OwlFamiliarDescription=Gufo familiare.
+Monster/&OwlFamiliarTitle=Gufo familiare
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltDescription=Scegli un tipo di danno.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltReactDescription=Scegli un tipo di danno.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltReactTitle=Dardo del Caos
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltTitle=Dardo del Caos
-Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionDescription=Puoi diventare resistente ai danni elementali in arrivo e infliggere 1d6 danni elementali aggiuntivi per livello dello slot incantesimo con il tuo prossimo attacco.
-Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionReactDescription=Assorbi l'elemento danno in arrivo
-Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionReactTitle=Assorbire l'elemento
-Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionTitle=Attacco elementale in arrivo!
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltReactTitle=Fulmine del Caos
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltTitle=Fulmine del Caos
+Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionDescription=Puoi diventare resistente ai danni elementali in arrivo e infliggere 1d6 danni elementali aggiuntivi per livello dello slot incantesimo al tuo prossimo attacco.
+Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionReactDescription=Assorbe l'elemento danno in arrivo
+Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionReactTitle=Assorbi Elemento
+Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionTitle=Attacco Elementale in arrivo!
 Reaction/&SubitemSelectElementalInfusionTitle=Seleziona uno slot.
-Spell/&CausticZapDescription=Invii una scossa di energia verde verso il bersaglio disorientandolo momentaneamente mentre l'incantesimo brucia parte della sua armatura. L'incantesimo prende di mira un nemico con un attacco magico e infligge 1d4 danni da acido e 1d6 danni da fulmine e applica la condizione Abbagliato.
+Spell/&CausticZapDescription=Invii una scossa di energia verde verso il bersaglio, disorientandolo momentaneamente mentre l'incantesimo brucia parte della sua armatura. L'incantesimo prende di mira un nemico con un attacco magico e infligge 1d4 danni da acido e 1d6 da fulmine, e applica la condizione abbagliato.
 Spell/&CausticZapTitle=Zap caustico
-Spell/&ChaosBoltDescription=Effettua un attacco con incantesimo a distanza contro un bersaglio. Se colpisce, il bersaglio subisce 2d8 + 1d6 danni. Scegli uno dei d8. Il numero ottenuto dal dado determina il tipo di danno dell'attacco:\n1• Acido\n2• Freddo\n3• Fuoco\n4• Forza\n5• Fulmine\n6• Veleno\n7• Psichico\n8• Tuono\nSe ottieni lo stesso numero su entrambi i d8, puoi usare la tua azione gratuita per prendere di mira una creatura diversa a tua scelta. Effettua un nuovo tiro per colpire contro il nuovo bersaglio ed effettua un nuovo tiro per i danni, che potrebbe far balzare nuovamente l'energia caotica. Una creatura può essere danneggiata solo una volta da ogni lancio di questo incantesimo.
-Spell/&ChaosBoltTitle=Dardo del Caos
-Spell/&ChromaticOrbDescription=Lanci una sfera di energia del diametro di 4 pollici contro una creatura a gittata che puoi vedere. Scegli acido, freddo, fuoco, fulmine, veleno o tuono per il tipo di sfera che crei, quindi effettui un attacco con incantesimo a distanza contro il bersaglio. Se l'attacco va a segno, la creatura subisce 3d8 danni del tipo scelto.
+Spell/&ChaosBoltDescription=Esegui un attacco magico a distanza contro un bersaglio. Se colpisce, il bersaglio subisce 2d8 + 1d6 danni. Scegli uno dei d8. Il numero tirato su quel dado determina il tipo di danno dell'attacco:\n1• Acido\n2• Freddo\n3• Fuoco\n4• Forza\n5• Fulmine\n6• Veleno\n7• Psichico\n8• Tuono\nSe tiri lo stesso numero su entrambi i d8, puoi usare la tua azione gratuita per prendere di mira una creatura diversa a tua scelta. Esegui un nuovo tiro per colpire contro il nuovo bersaglio e un nuovo tiro per i danni, che potrebbe far balzare di nuovo l'energia caotica. Una creatura può essere danneggiata solo una volta da ogni lancio di questo incantesimo.
+Spell/&ChaosBoltTitle=Fulmine del Caos
+Spell/&ChromaticOrbDescription=Scagli una sfera di energia di 4 pollici di diametro contro una creatura che puoi vedere entro il raggio d'azione. Scegli acido, freddo, fuoco, fulmine, veleno o tuono per il tipo di sfera che crei, quindi esegui un attacco magico a distanza contro il bersaglio. Se l'attacco colpisce, la creatura subisce 3d8 danni del tipo che hai scelto.
 Spell/&ChromaticOrbTitle=Sfera cromatica
-Spell/&EarthTremorDescription=Colpisci il suolo e scateni un tremore di forza sismica, scagliando terra, roccia e sabbia.
+Spell/&EarthTremorDescription=Colpisci il terreno e scateni una scossa di forza sismica, scagliando in aria terra, rocce e sabbia.
 Spell/&EarthTremorTitle=Tremore della Terra
-Spell/&ElementalInfusionDescription=L'incantesimo cattura parte dell'energia in arrivo, diminuendone l'effetto su di te e immagazzinandola per il tuo prossimo attacco in mischia. Hai resistenza al tipo di danno che lo attiva fino all'inizio del tuo prossimo turno. Inoltre, la prima volta che colpisci con un attacco in mischia nel tuo turno successivo, il bersaglio subisce 1d6 danni aggiuntivi rispetto al tipo che lo ha attivato e l'incantesimo termina. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, il danno extra aumenta di 1d6 per ogni livello dello slot superiore al 1°.
+Spell/&ElementalInfusionDescription=L'incantesimo cattura parte dell'energia in arrivo, riducendone l'effetto su di te e conservandola per il tuo prossimo attacco in mischia. Hai resistenza al tipo di danno scatenante fino all'inizio del tuo prossimo turno. Inoltre, la prima volta che colpisci con un attacco in mischia nel tuo prossimo turno, il bersaglio subisce 1d6 danni extra del tipo scatenante e l'incantesimo termina. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, il danno extra aumenta di 1d6 per ogni livello di slot superiore al 1°.
 Spell/&ElementalInfusionTitle=Assorbire gli elementi
-Spell/&EnsnaringStrikeDescription=La prossima volta che colpisci una creatura con un attacco con un'arma prima che l'incantesimo finisca, nel punto di impatto appare una massa contorta di viticci spinosi e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza o essere trattenuto dai rampicanti magici fino al termine dell'incantesimo. .Mentre è trattenuto da questo incantesimo, il bersaglio subisce 1d6 danni perforanti all'inizio di ciascuno dei suoi turni. Una creatura trattenuta dai rampicanti può usare la sua azione per effettuare una prova di Forza contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo.
+Spell/&EnsnaringStrikeDescription=La prossima volta che colpisci una creatura con un attacco con arma prima che questo incantesimo finisca, una massa contorta di viticci spinosi appare nel punto di impatto e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza o essere trattenuto dai viticci magici fino alla fine dell'incantesimo. Mentre è trattenuto da questo incantesimo, il bersaglio subisce 1d6 danni perforanti all'inizio di ogni suo turno. Una creatura trattenuta dai viticci può usare la sua azione per effettuare una prova di Forza contro la CD del tuo tiro salvezza.
 Spell/&EnsnaringStrikeTitle=Colpo intrappolante
-Spell/&FindFamiliarDescription=Ottieni il servizio di un famiglio. Il famiglio può usare l'azione di aiuto e tu puoi lanciare qualsiasi incantesimo di contatto o di colpo in mischia attraverso il famiglio.
+Spell/&FindFamiliarDescription=Ottieni il servizio di un familiare. Il familiare può usare l'azione di aiuto e puoi lanciare qualsiasi incantesimo di contatto o colpo in mischia tramite il familiare.
 Spell/&FindFamiliarTitle=Trova familiare
-Spell/&GiftOfAlacrityDescription=Tocchi una creatura consenziente. Per tutta la durata, il bersaglio può aggiungere 1d8 ai suoi tiri di iniziativa.
-Spell/&GiftOfAlacrityTitle=Dono dell'alacrità
-Spell/&IceBladeDescription=Crei un frammento di ghiaccio e lo scagli contro una creatura a gittata. Effettua un attacco con incantesimo a distanza contro il bersaglio. Se colpisce, il bersaglio subisce 1d10 danni perforanti. Colpito o mancato, il frammento poi esplode. Il bersaglio e ogni creatura entro 1,5 metri dal punto in cui il ghiaccio è esploso devono superare un tiro salvezza su Destrezza o subire 2d6 danni da freddo. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, sia il danno da freddo che quello perforante aumentano di 1 dado per ogni livello dello slot superiore al 1°.
-Spell/&IceBladeTitle=Coltello da ghiaccio
-Spell/&MagnifyGravityDescription=Aumenta notevolmente la gravità in una sfera del raggio di 3 metri per schiacciare e rallentare i bersagli.
+Spell/&GiftOfAlacrityDescription=Tocchi una creatura consenziente. Per la durata, il bersaglio può aggiungere 1d8 ai suoi tiri di iniziativa.
+Spell/&GiftOfAlacrityTitle=Dono di Alacrità
+Spell/&IceBladeDescription=Crei una scheggia di ghiaccio e la scagli contro una creatura entro il raggio d'azione. Esegui un attacco magico a distanza contro il bersaglio. Se colpisce, il bersaglio subisce 1d10 danni perforanti. Colpito o mancato, la scheggia esplode. Il bersaglio e ogni creatura entro 5 piedi dal punto in cui è esploso il ghiaccio devono superare un tiro salvezza su Destrezza o subire 2d6 danni da freddo. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, sia il danno da freddo che quello perforante aumentano di 1 dado per ogni livello di slot superiore al 1°.
+Spell/&IceBladeTitle=Coltello di ghiaccio
+Spell/&MagnifyGravityDescription=Aumenta drasticamente la gravità in una sfera di 10 piedi di raggio per schiacciare e rallentare i bersagli.
 Spell/&MagnifyGravityTitle=Ingrandisci la gravità
-Spell/&MuleDescription=Il destinatario di questo incantesimo è in grado di ignorare gli effetti dei carichi pesanti o delle armature sulla velocità di movimento. Possono anche trasportare un peso leggermente maggiore.
+Spell/&MuleDescription=Il destinatario di questo incantesimo è in grado di ignorare gli effetti di carichi pesanti o armature sulla velocità di movimento. Può anche trasportare un peso leggermente maggiore.
 Spell/&MuleTitle=Mulo
-Spell/&RadiantMotesDescription=Scatena uno sciame di 4 proiettili radiosi che infliggono 1d4 danni radiosi ciascuno.\nQuando lanci questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, l'incantesimo crea 1 proiettile in più per ogni slot sopra il 1°.
-Spell/&RadiantMotesTitle=Moti radianti
-Spell/&SanctuaryDescription=Proteggi una creatura a gittata dagli attacchi. Fino al termine dell'incantesimo, qualsiasi creatura che prenda di mira la creatura protetta con un attacco o un incantesimo dannoso deve prima effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se il tiro salvezza fallisce, la creatura perde l'attacco o l'incantesimo. Questo incantesimo non protegge la creatura protetta dagli effetti ad area. Se la creatura protetta effettua un attacco o lancia un incantesimo, questo incantesimo termina.
-Spell/&SearingSmiteDescription=Al colpo successivo, la tua arma avvampa con un'intensità incandescente e l'attacco infligge 1d6 danni da fuoco aggiuntivi al bersaglio e fa sì che il bersaglio prenda fuoco.\nAll'inizio di ciascuno dei suoi turni il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione riuscito per smettere di bruciare o subire 1d6 danni da fuoco.\n<b>Livelli più alti:</b> per ogni livello dello slot superiore al 1°, il danno extra iniziale inflitto dall'attacco aumenta di 1d6.
-Spell/&SearingSmiteTitle=Punizione Ardente
-Spell/&SkinOfRetributionDescription=Una pelle elementare protettiva ti avvolge, coprendo te e la tua attrezzatura. Ottieni 5 punti ferita temporanei per livello dell'incantesimo per la durata. Inoltre, se una creatura ti colpisce con un attacco in mischia mentre hai questi punti ferita temporanei, la creatura subisce 5 danni da freddo per livello dell'incantesimo.
+Spell/&RadiantMotesDescription=Scatena uno sciame di 4 proiettili radianti che infliggono 1d4 danni radianti ciascuno.\nQuando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, l'incantesimo crea 1 proiettile in più per ogni slot sopra il 1°.
+Spell/&RadiantMotesTitle=Granelli radianti
+Spell/&SanctuaryDescription=Proteggi una creatura entro il raggio d'azione dagli attacchi. Finché l'incantesimo non termina, qualsiasi creatura che bersaglia la creatura protetta con un attacco o un incantesimo dannoso deve prima effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se fallisce il tiro salvezza, la creatura perde l'attacco o l'incantesimo. Questo incantesimo non protegge la creatura protetta dagli effetti ad area. Se la creatura protetta effettua un attacco o lancia un incantesimo, questo incantesimo termina.
+Spell/&SearingSmiteDescription=Al tuo prossimo colpo la tua arma si accende con un'intensità incandescente e l'attacco infligge 1d6 danni da fuoco extra al bersaglio, facendolo incendiare.\nAll'inizio di ogni suo turno, il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione per smettere di bruciare, altrimenti subisce 1d6 danni da fuoco.{99<b>Livelli superiori:</b> per ogni livello di slot superiore al 1°, il danno extra iniziale inflitto dall'attacco aumenta di 1d6.
+Spell/&SearingSmiteTitle=Colpo bruciante
+Spell/&SkinOfRetributionDescription=Una pelle elementale protettiva ti avvolge, coprendo te e il tuo equipaggiamento. Ottieni 5 punti ferita temporanei per livello di incantesimo per la durata. Inoltre, se una creatura ti colpisce con un attacco in mischia mentre hai questi punti ferita temporanei, la creatura subisce 5 danni da freddo per livello di incantesimo.
 Spell/&SkinOfRetributionTitle=Armatura di Agathys
-Spell/&SpikeBarrageDescription=La prossima volta che colpisci una creatura con un attacco con arma a distanza prima che l'incantesimo finisca, questo crea una pioggia di spine che germoglia dalla tua arma a distanza o dalle tue munizioni. Oltre al normale effetto dell'attacco, il bersaglio dell'attacco e ogni creatura entro 1,5 metri da esso devono effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 1d10 danni perforanti se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce.
+Spell/&SpikeBarrageDescription=La prossima volta che colpisci una creatura con un attacco con arma a distanza prima che l'incantesimo finisca, questo incantesimo crea una pioggia di spine che germoglia dalla tua arma a distanza o dalle tue munizioni. Oltre al normale effetto dell'attacco, il bersaglio dell'attacco e ogni creatura entro 1,5 metri da esso devono effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 1d10 danni perforanti se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce.
 Spell/&SpikeBarrageTitle=Grandine di spine
-Spell/&StrikeWithTheWindDescription=Ti muovi come il vento. Per tutta la durata, il tuo movimento non provoca attacchi di opportunità. Una volta prima che l'incantesimo finisca, puoi concederti un vantaggio su un tiro per colpire con l'arma nel tuo turno. Quell'attacco infligge 1d8 danni di forza aggiuntivi in caso di colpo. Che tu vada a segno o manchi, la tua velocità di camminata aumenta di 9 metri fino alla fine di quel turno.
-Spell/&StrikeWithTheWindTitle=Colpo dello Zefiro
+Spell/&StrikeWithTheWindDescription=Ti muovi come il vento. Per la durata, il tuo movimento non provoca attacchi di opportunità. Una volta prima che l'incantesimo finisca, puoi darti vantaggio su un tiro di attacco con arma nel tuo turno. Quell'attacco infligge 1d8 danni da forza extra a colpo andato a segno. Che tu colpisca o manchi, la tua velocità di camminata aumenta di 30 piedi fino alla fine di quel turno.
+Spell/&StrikeWithTheWindTitle=Colpo di Zefiro
 Spell/&SubSpellChromaticOrbDescription=La creatura subisce 3d8 {0} danni.
-Spell/&SubSpellSkinOfRetributionDescription=La creatura prende 5 {0} per livello dell'incantesimo.
-Spell/&ThunderousSmiteDescription=Al colpo successivo la tua arma emette un tuono e l'attacco infligge 2d6 danni da tuono aggiuntivi al bersaglio. Inoltre, se il bersaglio è una creatura, deve riuscire un tiro salvezza su Forza o essere spinto a 3 metri di distanza da te e gettato prono.
-Spell/&ThunderousSmiteTitle=Punizione fragorosa
+Spell/&SubSpellSkinOfRetributionDescription=La creatura subisce 5 {0} per livello dell'incantesimo.
+Spell/&ThunderousSmiteDescription=Al tuo prossimo colpo la tua arma risuona di tuono e l'attacco infligge 2d6 danni da tuono extra al bersaglio. Inoltre, se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza o essere spinto a 10 piedi di distanza da te e buttato a terra prono.
+Spell/&ThunderousSmiteTitle=Colpo fragoroso
 Spell/&VileBrewDescription=Un flusso di acido emana da te lungo una linea lunga 9 metri e larga 1,5 metri in una direzione a tua scelta. Ogni creatura nella linea deve riuscire in un tiro salvezza di Destrezza o essere ricoperta di acido per la durata dell'incantesimo o finché una creatura non usa la sua azione per raschiare o lavare via l'acido da se stessa o da un'altra creatura. Una creatura coperta dall'acido subisce 2d4 danni da acido all'inizio di ciascuno dei suoi turni. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, il danno aumenta di 2d4 per ogni livello di slot superiore al 1°.
-Spell/&VileBrewTitle=La birra caustica di Tasha
-Spell/&VoidGraspDescription=Invochi il potere delle forze malevole. Tentacoli di energia oscura emergono da te e colpiscono tutte le creature entro 3 metri da te. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Forza. Se fallisce il Tiro Salvezza, il bersaglio subisce 2d6 danni necrotici e non può effettuare reazioni fino all'inizio del tuo turno successivo. Se il Tiro Salvezza riesce, la creatura subisce la metà dei danni, ma non subisce altri effetti. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 per ogni livello dello slot superiore al 1°.
+Spell/&VileBrewTitle=La bevanda caustica di Tasha
+Spell/&VoidGraspDescription=Invochi il potere di forze malevole. Tentacoli di energia oscura eruttano da te e colpiscono tutte le creature entro 10 piedi da te. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Forza. Se fallisce il tiro salvezza, un bersaglio subisce 2d6 danni necrotici e non può effettuare reazioni fino all'inizio del tuo turno successivo. Se riesce, la creatura subisce metà dei danni, ma non subisce altri effetti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 per ogni livello di slot superiore al 1°.
 Spell/&VoidGraspTitle=Armi di Hadar
 Spell/&WitchBoltDescription=Un raggio di energia blu crepitante si lancia verso una creatura entro il raggio, formando un arco di fulmini sostenuto tra te e il bersaglio. Esegui un attacco magico a distanza contro quella creatura. Se colpisce, il bersaglio subisce 1d12 danni da fulmine e, in ognuno dei tuoi turni per la durata, puoi usare la tua azione per infliggere automaticamente 1d12 danni da fulmine al bersaglio. L'incantesimo termina se usi la tua azione per fare qualsiasi altra cosa. L'incantesimo termina anche se il bersaglio si trova mai fuori dal raggio dell'incantesimo. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, il danno aumenta di 1d12 per ogni livello di slot superiore al 1°.
-Spell/&WitchBoltTitle=Bullone della Strega
-Spell/&WrathfulSmiteDescription=Il tuo prossimo colpo infligge 1d6 danni psichici aggiuntivi. Se il bersaglio fallisce il tiro salvezza su WIS, la sua mente esplode di dolore e diventa spaventato.
-Spell/&WrathfulSmiteTitle=Punizione irata
-Tooltip/&MustBeWitchBolt=Deve essere contrassegnato da Dardo Stregato
+Spell/&WitchBoltTitle=Fulmine della strega
+Spell/&WrathfulSmiteDescription=Il tuo colpo successivo infligge 1d6 danni psichici aggiuntivi. Se il bersaglio fallisce il tiro salvezza su SAG, la sua mente esplode di dolore e diventa spaventato.
+Spell/&WrathfulSmiteTitle=Colpo Iracondo
+Tooltip/&MustBeWitchBolt=Deve essere contrassegnato da Witch Bolt
 Tooltip/&MustNotHaveChaosBoltMark=Non deve essere stato danneggiato da Chaos Bolt in questo turno.
 Tooltip/&TagDamagePureTitle=Danno caotico
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells02-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells02-it.txt
index fcde2450d9..7fb7d8284b 100644
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+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells02-it.txt
@@ -1,58 +1,58 @@
 Condition/&ConditionGrappledRestrainedIceBoundDescription=Congelato sul posto.
 Condition/&ConditionGrappledRestrainedIceBoundTitle=Tenuto dal ghiaccio
-Condition/&ConditionGrappledRestrainedSpellWebDescription=È necessario effettuare una prova di abilità di Forza per uscire da questa condizione.
+Condition/&ConditionGrappledRestrainedSpellWebDescription=Per uscire da questa condizione è necessario effettuare una prova di Forza.
 Condition/&ConditionGrappledRestrainedSpellWebTitle=Trattenuto dal Web
-Condition/&ConditionMirrorImageDescription=I nemici possono accidentalmente prendere di mira questo duplicato invece che te. Se viene colpito il duplicato, scompare.
+Condition/&ConditionMirrorImageDescription=I nemici possono accidentalmente colpire questo duplicato al posto tuo. Se il duplicato viene colpito, scompare.
 Condition/&ConditionMirrorImageTitle=Duplicato a specchio
-Condition/&ConditionNoxiousSprayDescription=La creatura non è in grado di muoversi o eseguire l'azione principale.
+Condition/&ConditionNoxiousSprayDescription=La creatura non è in grado di muoversi o di intraprendere azioni principali.
 Condition/&ConditionNoxiousSprayTitle=Nauseato
 Condition/&ConditionPsychicWhipNoReactionDescription=Non puoi effettuare una reazione fino alla fine del tuo prossimo turno. Inoltre, nel tuo turno successivo, dovrai scegliere se ottenere una mossa, un'azione o un'azione bonus.
-Condition/&ConditionPsychicWhipNoReactionTitle=La frusta mentale di Tasha
+Condition/&ConditionPsychicWhipNoReactionTitle=Frusta mentale di Tasha
 Feature/&AttackModifierShadowBlade0Description=Attacco magico.
 Feature/&AttackModifierShadowBladeNDescription=Attacco magico, infligge {0}d8 danni psichici aggiuntivi.
-Feature/&MoveThroughEnemyModifierKineticJauntDescription=Puoi muoverti attraverso lo spazio di qualsiasi creatura
+Feature/&MoveThroughEnemyModifierKineticJauntDescription=Puoi muoverti nello spazio di qualsiasi creatura
 Feature/&MoveThroughEnemyModifierKineticJauntTitle=Viaggio cinetico
 Feedback/&MirrorImageAttackerHasSense={0} ha {1} e ignora {2}
 Feedback/&MirrorImageAttackerIsBlind={0} è {1} e ignora {2}
-Feedback/&MirrorImageRetargetResult={0} sceglierà come target {1}
+Feedback/&MirrorImageRetargetResult={0} avrà come target {1}
 Feedback/&MirrorImageRetargetRoll={0} lancia {2} dado esca: {1}
-Item/&ItemShadowBladeDescription=Se colpisce, infligge 2d8 danni psichici e possiede le proprietà Finezza, Luce e Lancio.
+Item/&ItemShadowBladeDescription=Infligge 2d8 danni psichici quando colpisce e ha le proprietà finezza, luce e lancio.
 Item/&ItemShadowBladeTitle=Lama d'ombra
-Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomDescription=Hai {0}/{1} punti ferita. Puoi recuperare un numero di punti ferita pari al tiro di un dado vita più il modificatore dell'abilità da incantatore di {2} (+{3}).
+Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomDescription=Hai {0}/{1} punti ferita. Puoi recuperare un numero di punti ferita pari a un tiro di dado vita più il modificatore di abilità di lancio di incantesimi di {2} (+{3}).
 Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactDescription=Recupera punti ferita.
 Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactTitle=Appassire e fiorire
 Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomTitle=Appassire e fiorire
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeDescription=Scegli un'abilità in cui ti manca competenza. Per 1 ora diventi competente nell'abilità scelta.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeDescription=Scegli un'abilità in cui non hai competenza. Per 1 ora, hai competenza nell'abilità scelta.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeReactDescription=Avere competenza nell'abilità scelta.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeReactTitle=Conoscenza presa in prestito
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeTitle=Conoscenza presa in prestito
-Spell/&AganazzarScorcherDescription=Una linea di fiamme ruggenti lunga 9 metri e larga 1,5 metri emana da te in una direzione a tua scelta. Ogni creatura in fila deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 3d10 danni da fuoco se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, il danno aumenta di 1d10 per ogni livello dello slot superiore al 2°.
-Spell/&AganazzarScorcherTitle=Il Bruciatore di Aganazzar
-Spell/&BindingIceDescription=Un'esplosione di energia fredda emana da te in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce il Tiro Salvezza, una creatura subisce 3d8 danni da freddo e viene ostacolata dalle formazioni di ghiaccio per 1 minuto, o finché non usa un'azione per rompere il ghiaccio. Una creatura ostacolata dal ghiaccio vede la sua velocità ridotta a 0. Se supera il tiro salvezza, la creatura subisce la metà dei danni e non viene ostacolata dal ghiaccio.
-Spell/&BindingIceTitle=Il ghiaccio vincolante di Rime
-Spell/&BorrowedKnowledgeDescription=Attingi alla conoscenza degli spiriti del passato. Scegli un'abilità in cui ti manca competenza. Per 1 ora diventi competente nell'abilità scelta. L'incantesimo termina prima se lo lanci di nuovo.
+Spell/&AganazzarScorcherDescription=Una linea di fiamme ruggenti lunga 30 piedi e larga 5 piedi emana da te in una direzione che scegli. Ogni creatura nella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 3d10 danni da fuoco se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, il danno aumenta di 1d10 per ogni livello di slot superiore al 2°.
+Spell/&AganazzarScorcherTitle=Il bruciatore di Aganazzar
+Spell/&BindingIceDescription=Un'esplosione di energia fredda emana da te in un cono di 30 piedi. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce il tiro salvezza, una creatura subisce 3d8 danni da freddo ed è ostacolata dalle formazioni di ghiaccio per 1 minuto, o finché non usa un'azione per rompere il ghiaccio. Una creatura ostacolata dal ghiaccio ha la velocità ridotta a 0. Se supera il tiro salvezza, una creatura subisce la metà dei danni e non è ostacolata dal ghiaccio.
+Spell/&BindingIceTitle=Ghiaccio vincolante di Rime
+Spell/&BorrowedKnowledgeDescription=Attingi alla conoscenza degli spiriti del passato. Scegli un'abilità in cui ti manca la competenza. Per 1 ora, hai competenza nell'abilità scelta. L'incantesimo termina prima se lo lanci di nuovo.
 Spell/&BorrowedKnowledgeTitle=Conoscenza presa in prestito
 Spell/&CloudOfDaggersDescription=Riempi l'aria con pugnali rotanti in un cubo di 1,5 metri su ciascun lato, centrato su un punto a tua scelta entro la gittata. Una creatura subisce 4d4 danni taglienti quando entra nell'area dell'incantesimo per la prima volta in un turno o inizia lì il suo turno. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, il danno aumenta di 2d4 per ogni livello dello slot superiore al 2°.
 Spell/&CloudOfDaggersTitle=Nuvola di pugnali
-Spell/&ColorBurstDescription=Fai esplodere un cubo luminoso che acceca brevemente chiunque si trovi entro 3 metri. 8d10 è il numero di punti ferita delle creature che questo incantesimo può influenzare.
-Spell/&ColorBurstTitle=Esplosione di colori
-Spell/&KineticJauntDescription=Potenzia magicamente i tuoi movimenti con passi simili a quelli di una danza, ottenendo i seguenti benefici per tutta la durata:\n• La tua velocità di camminata aumenta di 3 metri.\n• Non provoca attacchi di opportunità.\n• Puoi muoverti attraverso lo spazio di qualsiasi creatura.
+Spell/&ColorBurstDescription=Scoppia un cubo luminoso che acceca brevemente chiunque si trovi entro 3 metri. Questo incantesimo può colpire 8d10 punti ferita delle creature.
+Spell/&ColorBurstTitle=Esplosione di colore
+Spell/&KineticJauntDescription=Potenzia magicamente i tuoi movimenti con passi simili a quelli della danza, ottenendo i seguenti benefici per la durata:\n• La tua velocità di camminata aumenta di 10 piedi.\n• Non provochi attacchi di opportunità.\n• Puoi muoverti nello spazio di qualsiasi creatura.
 Spell/&KineticJauntTitle=Viaggio cinetico
-Spell/&MirrorImageDescription=Tre duplicati illusori di te stesso appaiono nel tuo spazio. Fino al termine dell'incantesimo, ogni volta che una creatura ti prende di mira con un attacco, tira un d20 per determinare se l'attacco prende di mira invece uno dei tuoi duplicati.\nSe hai 3 duplicati, devi tirare un 6 o più per cambiare il valore dell'attacco destinazione a un duplicato. Con 2 duplicati, devi ottenere un 8 o più. Con 1 duplicato, devi ottenere un risultato pari o superiore a 11.\nLa classe armatura di un duplicato è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza. Se un attacco colpisce un duplicato, il duplicato viene distrutto. Un duplicato può essere distrutto solo da un attacco che lo colpisca. Ignora tutti gli altri danni ed effetti. L'incantesimo termina quando tutti e tre i duplicati vengono distrutti.\nUna creatura non viene influenzata da questo incantesimo se è Accecata o ha Vista cieca, Vista vera o Senso tremorsico (non si applica se non tocchi terra).
+Spell/&MirrorImageDescription=Tre duplicati illusori di te stesso appaiono nel tuo spazio. Finché l'incantesimo non finisce, ogni volta che una creatura ti bersaglia con un attacco, tira un d20 per determinare se l'attacco bersaglia invece uno dei tuoi duplicati.\nSe hai 3 duplicati, devi tirare un 6 o più per cambiare il bersaglio dell'attacco in un duplicato. Con 2 duplicati, devi tirare un 8 o più. Con 1 duplicato, devi tirare un 11 o più.\nLa CA di un duplicato è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza. Se un attacco colpisce un duplicato, il duplicato viene distrutto. Un duplicato può essere distrutto solo da un attacco che lo colpisce. Ignora tutti gli altri danni ed effetti. L'incantesimo termina quando tutti e tre i duplicati vengono distrutti.\nUna creatura non è influenzata da questo incantesimo se è Accecata o ha Vista cieca, Vista della verità o Senso tremito (non si applica se non tocchi terra).
 Spell/&MirrorImageTitle=Immagine riflessa
-Spell/&NoxiousSprayDescription=Rilasci uno spruzzo di gas nocivi su un bersaglio a gittata. Effettua un attacco con incantesimo a distanza. Se colpisce, il bersaglio subisce 4d6 danni da veleno e deve riuscire un tiro salvezza su Costituzione o trascorrere tutto il suo turno successivo a conati di vomito e conati di vomito, incapace di muoversi o compiere azioni. Costrutti, elementali e non morti non sono influenzati da questo incantesimo. Quando lanci questo incantesimo utilizzando uno slot di 3° livello o superiore, puoi prendere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot superiore al 2°.
+Spell/&NoxiousSprayDescription=Rilasci uno spruzzo di gas nocivi su un bersaglio entro il raggio d'azione. Esegui un attacco con incantesimo a distanza. Se colpisce, il bersaglio subisce 4d6 danni da veleno e deve superare un tiro salvezza su Costituzione o trascorrere tutto il suo turno successivo conati di vomito e ansimando, incapace di muoversi o compiere azioni. Costrutti, elementali e non morti non sono influenzati da questo incantesimo. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot di 3° livello o superiore, puoi prendere di mira una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot superiore al 2°.
 Spell/&NoxiousSprayTitle=Spray nocivo
-Spell/&PetalStormDescription=Scegli un cubo d'aria di 4,5 metri non occupato e che puoi vedere entro gittata. Una forza elementale di venti vorticosi appare nel cubo e dura per tutta la durata dell'incantesimo. La nuvola oscura pesantemente la sua area. Qualsiasi creatura che entra nella tempesta per la prima volta in un turno o inizia lì il suo turno deve effettuare un tiro salvezza su Forza. Se fallisce il Tiro Salvezza, la creatura subisce 3d4 danni taglienti. Come azione bonus, puoi spostare la tempesta fino a 9 metri in qualsiasi direzione.
+Spell/&PetalStormDescription=Scegli un cubo d'aria di 15 piedi non occupato che puoi vedere entro il raggio d'azione. Una forza elementale di venti vorticosi appare nel cubo e dura per la durata dell'incantesimo. La nube oscura pesantemente la sua area. Ogni creatura che entra nella tempesta per la prima volta in un turno o inizia il suo turno lì deve effettuare un tiro salvezza su Forza. In caso di tiro salvezza fallito, la creatura subisce 3d4 danni taglienti. Come azione bonus, puoi spostare la tempesta fino a 30 piedi in qualsiasi direzione.
 Spell/&PetalStormTitle=Tempesta di petali
-Spell/&ProtectThresholdDescription=Tracciando sigilli arcani lungo i suoi confini, puoi proteggere dall'ingresso una porta, una finestra o un altro portale. Per tutta la durata, una creatura misteriosa e invisibile si aggira per il portale protetto. Qualsiasi creatura che tenti di attraversare il portale deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza o subire 4d6 danni psichici, o la metà se il tiro salvezza riesce.
-Spell/&ProtectThresholdTitle=Proteggi soglia
-Spell/&PsychicWhipDescription=Ti scagli psichicamente contro una creatura che puoi vedere e che si trova a gittata. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza. Se fallisce il tiro salvezza, il bersaglio subisce 3d6 danni psichici e non può effettuare una reazione fino alla fine del suo turno successivo. Inoltre, nel turno successivo, deve scegliere se ricevere una mossa, un'azione o un'azione bonus; ne ottiene solo uno dei tre. Se il tiro salvezza riesce, il bersaglio subisce la metà dei danni e non subisce nessuno degli altri effetti dell'incantesimo. Quando lanci questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, puoi prendere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot superiore al 2°.
+Spell/&ProtectThresholdDescription=Tracciando sigilli arcani lungo il suo confine, puoi proteggere una porta, una finestra o un altro portale dall'ingresso. Per la durata, una creatura misteriosa invisibile insegue il portale protetto. Ogni creatura che tenta di attraversare il portale deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza o subire 4d6 danni psichici, o la metà in caso di tiro salvezza riuscito.
+Spell/&ProtectThresholdTitle=Soglia di protezione
+Spell/&PsychicWhipDescription=Ti scagli psichicamente contro una creatura che puoi vedere entro il raggio d'azione. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza. Se fallisce il tiro salvezza, il bersaglio subisce 3d6 danni psichici e non può effettuare una reazione fino alla fine del suo turno successivo. Inoltre, nel suo turno successivo, deve scegliere se ottenere un movimento, un'azione o un'azione bonus; ne ottiene solo una delle tre. Se supera il tiro salvezza, il bersaglio subisce metà dei danni e non subisce nessuno degli altri effetti dell'incantesimo. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, puoi prendere di mira una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot superiore al 2°.
 Spell/&PsychicWhipTitle=La frusta mentale di Tasha
 Spell/&ShadowBladeDescription=Intrecci insieme fili d'ombra per creare una spada di oscurità solidificata nella tua mano.
 Spell/&ShadowBladeTitle=Lama d'ombra
-Spell/&SnillocSnowballStormDescription=Una raffica di palle di neve magiche erutta da un punto a gittata a tua scelta. Ogni creatura in un cubo 3x3 centrato su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 3d8 danni da freddo se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo supera. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot superiore al 2°.
+Spell/&SnillocSnowballStormDescription=Una raffica di palle di neve magiche erutta da un punto che scegli entro il raggio d'azione. Ogni creatura in un cubo 3x3 centrato su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 3d8 danni da freddo se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello di slot superiore al 2°.
 Spell/&SnillocSnowballStormTitle=La tempesta di palle di neve di Snilloc
-Spell/&SpellWebDescription=Evochi una massa di ragnatela spessa e appiccicosa in un punto a gittata di tua scelta. Da quel punto le ragnatele riempiono un cubo di 6 metri per la durata. Le ragnatele sono terreni difficili e oscurano leggermente la loro area. Ogni creatura che vi entra durante il suo turno deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se fallisce il Tiro Salvezza, la creatura è trattenuta finché rimane nelle ragnatele o finché non si libera. Una creatura trattenuta dalle ragnatele può usare le sue azioni per effettuare una prova di Forza contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se ha successo, non è più trattenuto.
+Spell/&SpellWebDescription=Evochi una massa di ragnatele spesse e appiccicose in un punto a tua scelta entro il raggio d'azione. Le ragnatele riempiono un cubo di 20 piedi da quel punto per la durata. Le ragnatele sono terreno difficile e oscurano leggermente la loro area. Ogni creatura che vi entra durante il suo turno deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. In caso di tiro salvezza fallito, la creatura è trattenuta finché rimane nelle ragnatele o finché non si libera. Una creatura trattenuta dalle ragnatele può usare le sue azioni per effettuare una prova di Forza contro la tua CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se riesce, non è più trattenuta.
 Spell/&SpellWebTitle=Web
-Spell/&WitherAndBloomDescription=Invochi sia la morte che la vita su una sfera del raggio di 3 metri centrata su un alleato. Ogni nemico in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, subendo 2d6 danni necrotici se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. Inoltre, il bersaglio spende e tira uno dei suoi Dadi Vita non spesi e recupera un numero di punti ferita pari al tiro più il tuo modificatore di abilità da incantatore. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 per ogni slot sopra il 2°, e il numero di Dadi Vita che possono essere spesi e aggiunti al tiro di guarigione aumenta di uno per ogni slot sopra il 2° .
+Spell/&WitherAndBloomDescription=Invochi sia la morte che la vita su una sfera di 10 piedi di raggio centrata su un alleato. Ogni nemico in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, subendo 2d6 danni necrotici se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera. Inoltre, il bersaglio spende e tira uno dei suoi Dadi Vita non spesi e recupera un numero di punti ferita pari al tiro più il tuo modificatore di abilità di lancio di incantesimi. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 per ogni slot sopra il 2°, e il numero di Dadi Vita che possono essere spesi e aggiunti al tiro di guarigione aumenta di uno per ogni slot sopra il 2°.
 Spell/&WitherAndBloomTitle=Appassire e fiorire
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells03-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells03-it.txt
index a448137312..2aa11e934c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells03-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells03-it.txt
@@ -1,87 +1,87 @@
 Condition/&ConditionAuraOfLifeDescription=Puoi essere preso di mira per recuperare 2d6 punti ferita.
-Condition/&ConditionAuraOfLifeTitle=Aura della vita
-Condition/&ConditionBlindedByBlindingSmiteTitle=Accecato dalla Punizione Accecante
-Condition/&ConditionBlindedByHungerOfTheVoidTitle=Accecato dalla Fame di Hadar
-Condition/&ConditionCorruptingBoltDescription=La creatura è vulnerabile alla successiva istanza di danno che riceve.
+Condition/&ConditionAuraOfLifeTitle=Aura di vita
+Condition/&ConditionBlindedByBlindingSmiteTitle=Accecato da un colpo accecante
+Condition/&ConditionBlindedByHungerOfTheVoidTitle=Accecato dalla fame di Hadar
+Condition/&ConditionCorruptingBoltDescription=La creatura è vulnerabile al prossimo danno che riceve.
 Condition/&ConditionCorruptingBoltTitle=Corrotti
-Condition/&ConditionCrusadersMantleDescription=Ottieni un bonus di 1d4 danni radiosi ai tuoi attacchi.
-Condition/&ConditionCrusadersMantleTitle=Mantello del crociato
-Condition/&ConditionFlameArrowsDescription=Infliggi 1d6 danni da fuoco aggiuntivi con attacchi con frecce o dardi.
-Condition/&ConditionFlameArrowsTitle=Frecce di fiamma
-Condition/&ConditionLightningArrowDescription=La prossima volta che effettui un attacco con un'arma a distanza, il bersaglio subisce 3d8 danni da fulmine se va a segno, o la metà di questi danni se manchi. Sia che colpisca o manchi, ogni creatura entro 3 metri dal bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Ognuna di queste creature subisce 2d8 danni da fulmine se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo supera. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno per entrambi gli effetti dell'incantesimo aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot superiore al 3°.
-Condition/&ConditionLightningArrowTitle=Freccia fulminea
+Condition/&ConditionCrusadersMantleDescription=Ottieni 1d4 danni radianti bonus sui tuoi attacchi.
+Condition/&ConditionCrusadersMantleTitle=Mantello del Crociato
+Condition/&ConditionFlameArrowsDescription=Infliggi 1d6 danni da fuoco extra con attacchi con frecce o dardi.
+Condition/&ConditionFlameArrowsTitle=Frecce di fuoco
+Condition/&ConditionLightningArrowDescription=La prossima volta che effettui un attacco con arma a distanza, il bersaglio subisce 3d8 danni da fulmine se colpisce, o metà dei danni se manca. Sia che tu colpisca o manchi, ogni creatura entro 10 piedi dal bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Ognuna di queste creature subisce 2d8 danni da fulmine se fallisce il tiro salvezza, o metà dei danni se lo riesce. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno per entrambi gli effetti dell'incantesimo aumenta di 1d8 per ogni livello di slot superiore al 3°.
+Condition/&ConditionLightningArrowTitle=Freccia Fulminea
 Condition/&ConditionSpiritShroudNoHealDescription=Non è possibile ottenere punti ferita. Se non morto, svantaggio nell'attaccare l'incantatore.
-Condition/&ConditionSpiritShroudNoHealTitle=La Sindone è stata toccata
+Condition/&ConditionSpiritShroudNoHealTitle=Toccato il sudario
 Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon1Description=Quest'arma è intrisa di 2d4 {0}.
 Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon1Title=Arma Elementale
 Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon2Description=Quest'arma è intrisa di 3d4 {0}.
 Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon2Title=Arma Elementale
 Feature/&AdditionalDamageElementalWeaponDescription=Quest'arma è intrisa di 1d4 {0}.
 Feature/&AdditionalDamageElementalWeaponTitle=Arma Elementale
-Feature/&AttackModifierElementalWeaponDescription=Quest'arma è dotata di un +{0} ai tiri per colpire e per i danni.
+Feature/&AttackModifierElementalWeaponDescription=Quest'arma è dotata di +{0} ai tiri per colpire e per i danni.
 Feature/&AttackModifierElementalWeaponTitle=Arma Elementale
-Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteFormat=Punizione accecante!
-Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteLine={0} infligge più danni a {1} attraverso una punizione luminosa (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageElementalWeaponFormat=Arma Elementale!
+Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteFormat=Colpo accecante!
+Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteLine={0} infligge più danni a {1} tramite un colpo luminoso (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageElementalWeaponFormat=Arma elementale!
 Feedback/&AdditionalDamageElementalWeaponLine={0} esegue un attacco con arma elementale su {1} (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageFlameArrowsFormat=Frecce di fiamma!
-Feedback/&AdditionalDamageFlameArrowsLine={0} infligge {2} danni da fuoco a {1} dalle Frecce infuocate!
+Feedback/&AdditionalDamageFlameArrowsFormat=Frecce infuocate!
+Feedback/&AdditionalDamageFlameArrowsLine={0} infligge {2} danni da fuoco a {1} con le frecce infuocate!
 Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageColdFormat=Sudario spirituale!
 Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageColdLine={0} infligge {2} danni da freddo a {1} da Spirit Shroud!
 Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageNecroticFormat=Sudario spirituale!
 Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageNecroticLine={0} infligge {2} danni necrotici a {1} da Spirit Shroud!
 Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageRadiantFormat=Sudario spirituale!
-Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageRadiantLine={0} infligge {2} danni radiosi a {1} da Spirit Shroud!
-Spell/&AdderFangsDescription=Crei il volto di un enorme serpente verde che appare per un istante prima di avventarsi sul tuo nemico. Scegli una creatura che puoi vedere e che si trova a gittata. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza sulla costituzione, subendo 4d10 danni da veleno in caso di fallimento, o la metà di questi danni in caso di successo. Anche una creatura che fallisce il tiro salvezza viene avvelenata e la sua velocità viene dimezzata mentre è avvelenata da questo incantesimo. Alla fine di ciascuno dei suoi turni, un bersaglio può effettuare un tiro salvezza su Costituzione, ponendo fine al veleno se lo supera. Altrimenti, il veleno dura 1 minuto. Quando lanci questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, puoi prendere di mira una creatura aggiuntiva entro la gittata per ogni livello di slot superiore al 3°.
-Spell/&AdderFangsTitle=Le zanne di Adder
-Spell/&AshardalonStrideDescription=Le fiamme fluttuanti di un drago esplodono dai tuoi piedi, garantendoti una velocità esplosiva. Per la durata, la velocità aumenta di 20 piedi e il movimento non provoca attacchi di opportunità. Quando ci si muove entro 1,5 metri da una creatura o da un oggetto che non viene indossato o trasportato, subisce 1d6 danni da fuoco dalla scia di calore. Una creatura o un oggetto può subire questo danno solo una volta durante un turno. Quando lanci questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, aumenta la tua velocità di 1,5 metri per ogni livello di slot incantesimo superiore al 3°. L'incantesimo infligge 1d6 danni da fuoco aggiuntivi per ogni livello dello slot superiore al 3°.
+Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageRadiantLine={0} infligge {2} danni radianti a {1} da Spirit Shroud!
+Spell/&AdderFangsDescription=Crei il volto di un enorme serpente verde che appare per un istante prima di piombare sul tuo nemico. Scegli una creatura che puoi vedere entro il raggio d'azione. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, subendo 4d10 danni da veleno in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Una creatura che fallisce il tiro salvezza è anche avvelenata e la sua velocità è dimezzata mentre è avvelenata da questo incantesimo. Alla fine di ogni suo turno, un bersaglio può effettuare un tiro salvezza su Costituzione, terminando il veleno in caso di successo. Altrimenti, il veleno dura 1 minuto. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, puoi prendere di mira una creatura aggiuntiva entro il raggio d'azione per ogni livello di slot superiore al 3°.
+Spell/&AdderFangsTitle=Zanne di vipera
+Spell/&AshardalonStrideDescription=Le fiamme ondulate di un drago esplodono dai tuoi piedi, conferendoti una velocità esplosiva. Per la durata, la tua velocità aumenta di 20 piedi e il movimento non provoca attacchi di opportunità. Quando ti muovi entro 5 piedi da una creatura, questa subisce 1d6 danni da fuoco dalla tua scia di calore. Una creatura può subire questo danno solo una volta durante un turno. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, aumenta la tua velocità di 5 piedi per ogni livello di slot incantesimo superiore al 3°. L'incantesimo infligge 1d6 danni da fuoco aggiuntivi per ogni livello di slot superiore al 3°.
 Spell/&AshardalonStrideTitle=Il passo di Ashardalon
-Spell/&AuraOfLifeDescription=L'energia curativa si irradia da te in un'aura con un raggio di 9 metri. Fino al termine dell'incantesimo, l'aura si muove con te, centrata su di te. Puoi usare un'azione bonus per far sì che una creatura nell'aura (incluso te) recuperi 2d6 punti ferita.
+Spell/&AuraOfLifeDescription=L'energia curativa si irradia da te in un'aura con un raggio di 30 piedi. Finché l'incantesimo non termina, l'aura si muove con te, centrata su di te. Puoi usare un'azione bonus per far sì che una creatura nell'aura (incluso te) recuperi 2d6 punti ferita.
 Spell/&AuraOfLifeTitle=Aura di vitalità
 Spell/&BlindingSmiteDescription=Al colpo successivo la tua arma emette una luce intensa e l'attacco infligge 3d8 danni radiosi aggiuntivi al bersaglio. Inoltre, il bersaglio deve riuscire in un tiro salvezza su Costituzione o essere accecato fino al termine dell'incantesimo.\nUna creatura accecata da questo incantesimo effettua un altro tiro salvezza su Costituzione alla fine di ciascuno dei suoi turni. Se il Tiro Salvezza riesce, non è più accecato.
-Spell/&BlindingSmiteTitle=Punizione accecante
-Spell/&BoomingStepDescription=Ti teletrasporti in uno spazio non occupato che puoi vedere entro il raggio d'azione. Immediatamente dopo la tua scomparsa, viene emesso un fragoroso scoppio e ogni creatura entro 3 metri dallo spazio lasciato dall'incantatore deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, subendo 3d10 danni da tuono se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. Puoi anche teletrasportare un alleato consenziente. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d10 per ogni livello dello slot superiore al 3°.
-Spell/&BoomingStepTitle=Passo del Tuono
+Spell/&BlindingSmiteTitle=Colpo accecante
+Spell/&BoomingStepDescription=Ti teletrasporti in uno spazio non occupato che puoi vedere entro il raggio d'azione. Subito dopo la tua scomparsa, risuona un boato fragoroso e ogni creatura entro 10 piedi dallo spazio che hai lasciato deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, subendo 3d10 danni da tuono se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera. Puoi anche teletrasportare un alleato consenziente. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d10 per ogni livello di slot superiore al 3°.
+Spell/&BoomingStepTitle=Passo del tuono
 Spell/&CorruptingBoltDescription=Puoi lanciare un impulso di energia necrotica che fa sì che il corpo di una creatura inizi ad appassire e a decadere. Effettua un attacco a distanza contro una creatura. Se colpisce, il bersaglio subisce 4d8 danni necrotici e deve superare un tiro salvezza su Costituzione. In caso di tiro salvezza fallito, la prossima volta che tu o un tuo alleato colpite la creatura corrotta con un attacco prima della fine del tuo turno successivo, la creatura diventa vulnerabile a tutti i danni di quell'attacco, e poi la corruzione termina. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot superiore al 3°.
-Spell/&CorruptingBoltTitle=Bullone Corruttore
-Spell/&CrusadersMantleDescription=Circondati di un'aura magica. Gli alleati all'interno dell'aura ottengono un bonus di 1d4 danni radiosi ai loro attacchi.
-Spell/&CrusadersMantleTitle=Mantello del crociato
-Spell/&ElementalWeaponDamageAcidDescription=Infonde danni da acido in un'arma non magica.
+Spell/&CorruptingBoltTitle=Fulmine Corruttivo
+Spell/&CrusadersMantleDescription=Circondati di un'aura magica. Gli alleati all'interno dell'aura ottengono un bonus di 1d4 danni radianti sui loro attacchi.
+Spell/&CrusadersMantleTitle=Mantello del Crociato
+Spell/&ElementalWeaponDamageAcidDescription=Infligge danni da acido a un'arma non magica.
 Spell/&ElementalWeaponDamageAcidTitle=Arma Elementale Acida
-Spell/&ElementalWeaponDamageColdDescription=Infonde danni da freddo in un'arma non magica.
+Spell/&ElementalWeaponDamageColdDescription=Infligge danni da freddo a un'arma non magica.
 Spell/&ElementalWeaponDamageColdTitle=Arma Elementale Fredda
-Spell/&ElementalWeaponDamageFireDescription=Infonde danni da fuoco in un'arma non magica.
+Spell/&ElementalWeaponDamageFireDescription=Infligge danni da fuoco a un'arma non magica.
 Spell/&ElementalWeaponDamageFireTitle=Arma Elementale del Fuoco
-Spell/&ElementalWeaponDamageLightningDescription=Infonde un'arma non magica con danni da fulmine.
+Spell/&ElementalWeaponDamageLightningDescription=Infligge danni da fulmine a un'arma non magica.
 Spell/&ElementalWeaponDamageLightningTitle=Arma Elementale del Fulmine
-Spell/&ElementalWeaponDamageThunderDescription=Infonde un'arma non magica con danni da tuono.
+Spell/&ElementalWeaponDamageThunderDescription=Infligge danni da tuono a un'arma non magica.
 Spell/&ElementalWeaponDamageThunderTitle=Arma Elementale del Tuono
-Spell/&ElementalWeaponDescription=Infonde un'arma non magica con la magia elementale. Ottiene +1 ai tiri per colpire e per i danni e ottiene 1d4 danni dell'elemento corrispondente. Quando si lancia con uno slot incantesimo da 5 o 6, gli effetti aumentano di un dado mentre si lancia con uno slot incantesimo 7 o superiore aumenta gli effetti di 2.
+Spell/&ElementalWeaponDescription=Infondere un'arma non magica con la magia elementale. Ottiene un +1 ai tiri per colpire e per i danni e ottiene 1d4 dei danni dell'elemento corrispondente. Quando si lancia con 5 o 6 slot incantesimo, gli effetti aumentano di un dado mentre lanciare con uno slot incantesimo 7 o superiore aumenta gli effetti di 2.
 Spell/&ElementalWeaponTitle=Arma Elementale
-Spell/&FlameArrowsDescription=Devi impugnare un'arma a distanza. Quando un bersaglio ne viene colpito, subisce 1d6 danni da fuoco aggiuntivi. L'incantesimo termina quando vengono estratti dodici pezzi di munizioni dalla faretra. Quando lanci questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il numero di munizioni che puoi influenzare con questo incantesimo aumenta di due per ogni livello di slot superiore al 3°.
-Spell/&FlameArrowsTitle=Frecce di fiamma
-Spell/&HungerOfTheVoidDescription=Apri una porta verso l'oscurità tra le stelle, una regione infestata da orrori sconosciuti. Appare una sfera di oscurità e freddo pungente del raggio di 6 metri, centrata su un punto con gittata e persistente per la durata. L'area spegne la luce e le creature al suo interno vengono accecate. Qualsiasi creatura che inizia il suo turno nell'area subisce 2d6 danni da freddo. Qualsiasi creatura che termina il suo turno nell'area deve riuscire un tiro salvezza su Destrezza o subire 2d6 danni da acido mentre tentacoli lattiginosi e ultraterreni si sfregano contro di essa.
-Spell/&HungerOfTheVoidTitle=Fame di Hadar
+Spell/&FlameArrowsDescription=Devi impugnare un'arma a distanza. Quando un bersaglio viene colpito, subisce 1d6 danni da fuoco extra. L'incantesimo termina quando dodici pezzi di munizioni sono stati estratti dalla faretra. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il numero di pezzi di munizioni che puoi influenzare con questo incantesimo aumenta di due per ogni livello di slot superiore al 3°.
+Spell/&FlameArrowsTitle=Frecce di fuoco
+Spell/&HungerOfTheVoidDescription=Apri un varco verso l'oscurità tra le stelle, una regione infestata da orrori sconosciuti. Appare una sfera di 20 piedi di raggio di oscurità e freddo pungente, centrata su un punto con portata e che dura per la durata. L'area spegne la luce e le creature al suo interno vengono accecate. Ogni creatura che inizia il suo turno nell'area subisce 2d6 danni da freddo. Ogni creatura che termina il suo turno nell'area deve superare un tiro salvezza su Destrezza o subire 2d6 danni da acido mentre tentacoli lattiginosi e ultraterreni si sfregano contro di essa.
+Spell/&HungerOfTheVoidTitle=La fame di Hadar
 Spell/&IntellectFortressDescription=Per tutta la durata, tu o una creatura consenziente che puoi vedere entro la gittata avete resistenza ai danni psichici, oltre a vantaggio sui tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma. Quando lanci questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, puoi prendere di mira una creatura aggiuntiva entro la gittata per ogni livello di slot superiore al 3°.
-Spell/&IntellectFortressTitle=Fortezza dell'Intelletto
-Spell/&LightningArrowDescription=La prossima volta che effettui un attacco con un'arma a distanza durante la durata dell'incantesimo, le munizioni dell'arma, o l'arma stessa se è un'arma da lancio, si trasformano in un fulmine. Effettua il tiro per colpire normalmente. Il bersaglio subisce 3d8 danni da fulmine se colpisce, o la metà di questi danni se fallisce. Sia che colpisca o manchi, ogni creatura entro 3 metri dal bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Ognuna di queste creature subisce 2d8 danni da fulmine se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo supera. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno per entrambi gli effetti dell'incantesimo aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot superiore al 3°.
-Spell/&LightningArrowTitle=Freccia fulminea
+Spell/&IntellectFortressTitle=Fortezza dell'intelletto
+Spell/&LightningArrowDescription=La prossima volta che effettui un attacco con arma a distanza durante la durata dell'incantesimo, le munizioni dell'arma, o l'arma stessa se è un'arma da lancio, si trasformano in un fulmine. Esegui il tiro per colpire normalmente. Il bersaglio subisce 3d8 danni da fulmine se colpisce, o metà dei danni se manca. Che tu colpisca o manchi, ogni creatura entro 10 piedi dal bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Ognuna di queste creature subisce 2d8 danni da fulmine se fallisce il tiro salvezza, o metà dei danni se lo riesce. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno per entrambi gli effetti dell'incantesimo aumenta di 1d8 per ogni livello di slot superiore al 3°.
+Spell/&LightningArrowTitle=Freccia Fulminea
 Spell/&PulseWaveDescription=Crei una pressione intensa, la scateni in un cono di 30 piedi e decidi se la pressione tira o spinge creature e oggetti. Ogni creatura in quel cono deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Una creatura subisce 6d6 danni da forza se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera. E ogni creatura che fallisce il tiro salvezza viene tirata verso di te di 15 piedi o spinta lontano da te di 15 piedi, a seconda della scelta che hai fatto per l'incantesimo. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 e la distanza tirata o spinta aumenta di 5 piedi per ogni livello di slot superiore al 3°.
-Spell/&PulseWavePullDescription=Crei un'intensa pressione, la scateni in un cono di 9 metri e decidi se la pressione attira o spinge creature e oggetti. Ogni creatura in quel cono deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Una creatura subisce 6d6 danni da forza se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. E ogni creatura che fallisce il tiro salvezza viene trascinata verso di te di 15 piedi. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 e la distanza tirata o spinta aumenta di 1,5 metri per ogni livello dello slot superiore al 3°.
-Spell/&PulseWavePullTitle=Onda di impulso: tirare
-Spell/&PulseWavePushDescription=Crei un'intensa pressione, la scateni in un cono di 9 metri e decidi se la pressione attira o spinge creature e oggetti. Ogni creatura in quel cono deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Una creatura subisce 6d6 danni da forza se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. E ogni creatura che fallisce il tiro salvezza viene spinta a 15 piedi di distanza da te. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 e la distanza tirata o spinta aumenta di 1,5 metri per ogni livello dello slot superiore al 3°.
-Spell/&PulseWavePushTitle=Onda di impulso: spingere
+Spell/&PulseWavePullDescription=Crei una pressione intensa, la scateni in un cono di 30 piedi e decidi se la pressione tira o spinge creature e oggetti. Ogni creatura in quel cono deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Una creatura subisce 6d6 danni da forza se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera. E ogni creatura che fallisce il tiro salvezza viene tirata verso di te per 15 piedi. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 e la distanza tirata o spinta aumenta di 5 piedi per ogni livello di slot superiore al 3°.
+Spell/&PulseWavePullTitle=Onda di impulso: trazione
+Spell/&PulseWavePushDescription=Crei una pressione intensa, la scateni in un cono di 30 piedi e decidi se la pressione tira o spinge creature e oggetti. Ogni creatura in quel cono deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Una creatura subisce 6d6 danni da forza se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera. E ogni creatura che fallisce il tiro salvezza viene spinta a 15 piedi di distanza da te. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 e la distanza tirata o spinta aumenta di 5 piedi per ogni livello di slot superiore al 3°.
+Spell/&PulseWavePushTitle=Onda di impulso: spinta
 Spell/&PulseWaveTitle=Onda di impulso
 Spell/&SpiritShroudDamageColdDescription=Infligge danni da freddo bonus.
-Spell/&SpiritShroudDamageColdTitle=Sudario dello Spirito (Freddo)
+Spell/&SpiritShroudDamageColdTitle=Spirit Shroud (freddo)
 Spell/&SpiritShroudDamageNecroticDescription=Infligge danni necrotici bonus.
-Spell/&SpiritShroudDamageNecroticTitle=Sudario dello Spirito (Necrotico)
+Spell/&SpiritShroudDamageNecroticTitle=Sudario spirituale (necrotico)
 Spell/&SpiritShroudDamageRadiantDescription=Infligge danni radianti bonus.
-Spell/&SpiritShroudDamageRadiantTitle=Sudario dello Spirito (Radiante)
+Spell/&SpiritShroudDamageRadiantTitle=Sudario spirituale (radiante)
 Spell/&SpiritShroudDescription=Evochi gli spiriti dei morti, che svolazzano intorno a te per la durata dell'incantesimo. Gli spiriti sono immateriali e invulnerabili.\nFino al termine dell'incantesimo, qualsiasi attacco effettuato infligge 1d8 danni aggiuntivi quando colpisce una creatura entro 3 metri da sé. Questo danno è radioso, necrotico o freddo (a tua scelta quando lanci l'incantesimo). Qualsiasi creatura che subisce questo danno non può riguadagnare punti ferita fino all'inizio del tuo turno successivo.\nInoltre, qualsiasi creatura nemica entro 3 metri da te quando lanci o che entra o inizia il suo turno in quel raggio ha il suo movimento velocità ridotta di 3 metri fino all'inizio del turno successivo.\nQuando lanci questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni due livelli di slot superiori al 3°.
 Spell/&SpiritShroudTitle=Sudario dello Spirito
-Spell/&VitalityTransferDescription=Sacrifichi parte della tua salute per curare le ferite di un'altra creatura. Subisci 4d8 danni necrotici e una creatura a tua scelta che puoi vedere entro la gittata recupera un numero di punti ferita pari al doppio del danno necrotico subito. Quando esegui questo incantesimo utilizzando un lotto di incantesimi di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot superiore al 3°.
+Spell/&VitalityTransferDescription=Sacrifichi parte della tua salute per curare le ferite di un'altra creatura. Subisci 4d8 danni necrotici e una creatura a tua scelta che puoi vedere entro il raggio d'azione recupera un numero di punti ferita pari al doppio dei danni necrotici che subisci. Quando lanci questo incantesimo usando un lotto di incantesimi di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello di slot superiore al 3°.
 Spell/&VitalityTransferTitle=Trasferimento della vita
-Spell/&WinterBreathDescription=Crea una raffica di vento freddo per congelare i tuoi nemici e farli cadere a terra.
+Spell/&WinterBreathDescription=Crea una folata di vento freddo per congelare i tuoi nemici e buttarli a terra.
 Spell/&WinterBreathTitle=Il respiro dell'inverno
-Tooltip/&MustBeAuraOfLife=Deve trovarsi nel raggio d'azione dell'Aura della vitalità
+Tooltip/&MustBeAuraOfLife=Deve essere entro il raggio di Aura di Vitalità
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells04-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells04-it.txt
index 69fc8e7689..2e3ea31fbe 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells04-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells04-it.txt
@@ -1,73 +1,73 @@
-Condition/&ConditionAuraOfPerseveranceDescription=Non puoi ammalarti, hai resistenza ai danni da veleno e hai vantaggio ai tiri salvezza contro effetti che causano una delle seguenti condizioni: accecato, affascinato, assordato, spaventato, paralizzato, avvelenato e stordito.
+Condition/&ConditionAuraOfPerseveranceDescription=Non puoi ammalarti, hai resistenza ai danni da veleno e hai vantaggio nei tiri salvezza contro effetti che causano una qualsiasi delle seguenti condizioni: accecato, affascinato, assordato, spaventato, paralizzato, avvelenato e stordito.
 Condition/&ConditionAuraOfPerseveranceTitle=Aura di purezza
-Condition/&ConditionAuraOfVitalityDescription=Hai resistenza al danno necrotico, i tuoi punti ferita massimi non possono essere ridotti. Inoltre, una creatura vivente non ostile recupera 1 punto ferita quando inizia il suo turno nell'aura con 0 punti ferita.
-Condition/&ConditionAuraOfVitalityTitle=Aura della vita
-Condition/&ConditionBeastForestGuardianDescription=La tua velocità di camminata aumenta di 3 metri, ottieni scurovisione con un raggio di 32 metri, effettui tiri per colpire basati sulla Forza con vantaggio e i tuoi attacchi con arma da mischia infliggono 1d6 danni di forza aggiuntivi se colpiscono.
+Condition/&ConditionAuraOfVitalityDescription=Hai resistenza al danno necrotico, il tuo massimo di punti ferita non può essere ridotto. Inoltre, una creatura vivente non ostile recupera 1 punto ferita quando inizia il suo turno nell'aura con 0 punti ferita.
+Condition/&ConditionAuraOfVitalityTitle=Aura di vita
+Condition/&ConditionBeastForestGuardianDescription=La tua velocità di camminata aumenta di 10 piedi, ottieni la visione al buio con un raggio di 120 piedi, effettui tiri per colpire basati sulla Forza con vantaggio e i tuoi attacchi con armi da mischia infliggono 1d6 danni da forza extra a colpo andato a segno.
 Condition/&ConditionBeastForestGuardianTitle=Animale selvatico
-Condition/&ConditionBlessingOfRimeDescription=Hai vantaggio al tiro salvezza su Costituzione se disponi di punti ferita temporanei.
-Condition/&ConditionBlessingOfRimeTitle=Benedizione di Rime
-Condition/&ConditionBrainBulwarkDescription=Hai resistenza ai danni psichici, così come immunità alle condizioni Ammaliato, Spaventato, Paura, Dominato dalla Mente e Controllato dalla Mente.
-Condition/&ConditionBrainBulwarkTitle=Baluardo cerebrale
-Condition/&ConditionElementalBaneDescription=La prima volta che in ogni turno subisci {0} danni, subisci 2d6 {0} danni aggiuntivi. Inoltre, perdi qualsiasi resistenza al danno {0} fino al termine dell'incantesimo.
+Condition/&ConditionBlessingOfRimeDescription=Hai vantaggio nel tiro salvezza su Costituzione se hai punti ferita temporanei.
+Condition/&ConditionBlessingOfRimeTitle=Benedizione della brina
+Condition/&ConditionBrainBulwarkDescription=Hai resistenza ai danni psichici e immunità alle condizioni Affascinato, Spaventato, Paura, Mente dominata e Mente controllata.
+Condition/&ConditionBrainBulwarkTitle=Baluardo del cervello
+Condition/&ConditionElementalBaneDescription=La prima volta che ogni turno subisci {0} danni, subisci 2d6 {0} danni extra. Inoltre, perdi ogni resistenza a {0} danni finché l'incantesimo non termina.
 Condition/&ConditionElementalBaneTitle=Flagello Elementale: {0}
-Condition/&ConditionIrresistiblePerformanceDescription=Non è possibile eseguire azioni che richiedano l'uso delle mani o della bocca, ma per il resto è possibile agire normalmente.
+Condition/&ConditionIrresistiblePerformanceDescription=Non puoi compiere azioni che richiedono l'uso delle mani o della bocca, ma puoi comunque agire normalmente.
 Condition/&ConditionIrresistiblePerformanceTitle=Dinah-Moe Humm
 Condition/&ConditionSickeningRadianceDescription=Emetti una luce fioca in un raggio di 1,5 metri. Questa luce ti rende impossibile essere invisibile.
-Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted1Description=Hai svantaggio alle prove di caratteristica.
-Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted1Title=Esausto 1
-Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted2Description=La tua velocità è dimezzata e hai svantaggio nelle prove di abilità.
+Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted1Description=Hai svantaggio nelle prove di caratteristica.
+Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted1Title=Esaurito 1
+Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted2Description=La tua velocità è dimezzata e hai svantaggio nelle prove di caratteristica.
 Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted2Title=Esaurito 2
-Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted3Description=La tua velocità è dimezzata e hai svantaggio alle prove di caratteristica, ai tiri per colpire e ai tiri salvezza.
-Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted3Title=Esaurito 3
+Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted3Description=La tua velocità è dimezzata e hai svantaggio nelle prove di caratteristica, nei tiri per colpire e nei tiri salvezza.
+Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted3Title=Esausto 3
 Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted4Description=La tua velocità e i tuoi punti ferita massimi sono dimezzati e hai svantaggio nelle prove di caratteristica, nei tiri per colpire e nei tiri salvezza.
-Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted4Title=Esaurito 4
+Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted4Title=Esausto 4
 Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted5Description=La tua velocità è 0, i tuoi punti ferita massimi sono dimezzati e hai svantaggio nelle prove di caratteristica, nei tiri per colpire e nei tiri salvezza.
 Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted5Title=Esausto 5
 Condition/&ConditionSickeningRadianceTitle=Radianza nauseante
-Condition/&ConditionStaggeringSmiteEnemyDescription=Sei colpito da un danno psichico.
-Condition/&ConditionStaggeringSmiteEnemyTitle=Punizione sconcertante
+Condition/&ConditionStaggeringSmiteEnemyDescription=Subisci danni psichici.
+Condition/&ConditionStaggeringSmiteEnemyTitle=Colpo sconcertante
 Condition/&ConditionSynapticStaticTitle=Mente confusa
-Condition/&ConditionTreeForestGuardianDescription=Ottieni 10 punti ferita temporanei, effettui tiri salvezza su Costituzione con vantaggio ed effettui tiri per colpire basati su Destrezza e Saggezza con vantaggio.
+Condition/&ConditionTreeForestGuardianDescription=Ottieni 10 punti ferita temporanei, effettui tiri salvezza su Costituzione con vantaggio e tiri per colpire basati su Destrezza e Saggezza con vantaggio.
 Condition/&ConditionTreeForestGuardianTitle=Albero selvaggio
 Condition/&ConditionVitriolicSphereDescription=Subisci 5d4 danni da acido alla fine del tuo turno.
 Condition/&ConditionVitriolicSphereTitle=Acidificato
 Feedback/&AdditionalDamageBeastForestGuardianFormat=Guardiano della Natura!
-Feedback/&AdditionalDamageBeastForestGuardianLine={0} infligge più danni a {1} come protettore della natura (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageBeastForestGuardianLine={0} infligge più danni a {1} come protettore della natura selvaggia (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageElementalBaneFormat=Flagello Elementale!
-Feedback/&AdditionalDamageElementalBaneLine=Il Flagello Elementale infligge danni extra!
-Feedback/&AdditionalDamageStaggeringSmiteFormat=Punizione sconcertante!
-Feedback/&AdditionalDamageStaggeringSmiteLine={0} infligge più danni a {1} attraverso una punizione sconcertante (+{2})
-Proxy/&ProxyFaithfulHoundDescription=Segugio fedele che infligge 4d8 danni perforanti al colpo.
+Feedback/&AdditionalDamageElementalBaneLine=Elemental Bane infligge danni extra!
+Feedback/&AdditionalDamageStaggeringSmiteFormat=Colpo sconvolgente!
+Feedback/&AdditionalDamageStaggeringSmiteLine={0} infligge più danni a {1} tramite un colpo sconcertante (+{2})
+Proxy/&ProxyFaithfulHoundDescription=Segugio fedele che infligge 4d8 danni perforanti quando colpisce.
 Proxy/&ProxyFaithfulHoundTitle=Il fedele segugio di Mordenkainen
-Spell/&AuraOfPerseveranceDescription=L'energia purificatrice si irradia da te in un'aura con un raggio di 9 metri. Fino al termine dell'incantesimo, l'aura si muove con te, centrata su di te. Ogni creatura non ostile nell'aura, incluso te, non può ammalarsi, ha resistenza ai danni da veleno e ha vantaggio ai tiri salvezza contro effetti che causano una delle seguenti condizioni: accecato, affascinato, assordato, spaventato, paralizzato, avvelenato e stordito.
-Spell/&AuraOfPerseveranceTitle=Aura di purezza
-Spell/&AuraOfVitalityDescription=L'energia preservatrice della vita si irradia da te in un'aura con un raggio di 9 metri. Fino al termine dell'incantesimo, l'aura si muove con te, centrata su di te. Ogni creatura non ostile nell'aura, incluso te, ha resistenza ai danni necrotici e i suoi punti ferita massimi non possono essere ridotti. Inoltre, una creatura vivente non ostile recupera 1 punto ferita quando inizia il suo turno nell'aura con 0 punti ferita.
-Spell/&AuraOfVitalityTitle=Aura della vita
-Spell/&BeastForestGuardianDescription=Una pelliccia bestiale ricopre il tuo corpo, i tuoi lineamenti del viso diventano selvaggi e ottieni i seguenti benefici:\n• La tua velocità di camminata aumenta di 3 metri.\n• Ottieni scurovisione con un raggio di 120 piedi.\n• Tu effettua tiri per colpire basati sulla Forza con vantaggio.\n• I tuoi attacchi con armi da mischia infliggono 1d6 danni di forza aggiuntivi in caso di colpo.
+Spell/&AuraOfPerseveranceDescription=L'energia purificatrice si irradia da te in un'aura con un raggio di 30 piedi. Finché l'incantesimo non termina, l'aura si muove con te, centrata su di te. Ogni creatura non ostile nell'aura, incluso te, non può ammalarsi, ha resistenza ai danni da veleno e ha vantaggio sui tiri salvezza contro effetti che causano una qualsiasi delle seguenti condizioni: accecato, affascinato, assordato, spaventato, paralizzato, avvelenato e stordito.
+Spell/&AuraOfPerseveranceTitle=Aura di Purezza
+Spell/&AuraOfVitalityDescription=L'energia che preserva la vita si irradia da te in un'aura con un raggio di 30 piedi. Finché l'incantesimo non termina, l'aura si muove con te, centrata su di te. Ogni creatura non ostile nell'aura, incluso te, ha resistenza al danno necrotico e il suo massimo di punti ferita non può essere ridotto. Inoltre, una creatura vivente non ostile recupera 1 punto ferita quando inizia il suo turno nell'aura con 0 punti ferita.
+Spell/&AuraOfVitalityTitle=Aura di vita
+Spell/&BeastForestGuardianDescription=Il tuo corpo è ricoperto di pelliccia bestiale, i tuoi lineamenti diventano selvaggi e ottieni i seguenti benefici:\n• La tua velocità di camminata aumenta di 10 piedi.\n• Ottieni visione al buio con una gittata di 120 piedi.\n• Esegui tiri per colpire basati sulla Forza con vantaggio.\n• I tuoi attacchi con arma da mischia infliggono 1d6 danni da forza extra a colpo andato a segno.
 Spell/&BeastForestGuardianTitle=Animale selvatico
-Spell/&BlessingOfRimeDescription=Evochi un vento gelido che intorpidisce il dolore dei tuoi alleati. Scegli fino a tre creature nel raggio d'azione. Ogni creatura ottiene 3d8 punti ferita temporanei per la durata. Mentre una creatura ha questi punti ferita, se volesse effettuare un tiro salvezza su Costituzione, otterrebbe vantaggio al tiro. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, i punti ferita temporanei aumentano di 1d8 per ogni livello dello slot superiore al 4°.
-Spell/&BlessingOfRimeTitle=Benedizione di Rime
+Spell/&BlessingOfRimeDescription=Evochi un vento gelido che intorpidisce il dolore dei tuoi alleati. Scegli fino a tre creature entro il raggio d'azione. Ogni creatura ottiene 3d8 punti ferita temporanei per la durata. Mentre una creatura ha questi punti ferita, se dovesse effettuare un tiro salvezza su Costituzione, ottiene vantaggio sul tiro. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, i punti ferita temporanei aumentano di 1d8 per ogni livello di slot superiore al 4°.
+Spell/&BlessingOfRimeTitle=Benedizione della brina
 Spell/&BrainBulwarkDescription=Per tutta la durata, tu o una creatura consenziente che puoi vedere entro il raggio d'azione avete resistenza ai danni psichici, così come Immunità alle condizioni Affascinato, Spaventato, Paura, Mente dominata e Mente controllata.
-Spell/&BrainBulwarkTitle=Baluardo cerebrale
-Spell/&ElementalBaneDescription=Scegli una creatura che puoi vedere entro il raggio d'azione e scegli uno dei seguenti tipi di danno: acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione o essere influenzato dall'incantesimo per la sua durata. La prima volta in ogni turno che il bersaglio influenzato subisce danni del tipo scelto, il bersaglio subisce 2d6 danni aggiuntivi di quel tipo. Inoltre, il bersaglio perde qualsiasi resistenza a quel tipo di danno fino al termine dell'incantesimo. Quando lanci questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, puoi prendere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot superiore al 4°. Le creature devono trovarsi entro 9 metri l'una dall'altra quando le prendi di mira.
+Spell/&BrainBulwarkTitle=Baluardo del cervello
+Spell/&ElementalBaneDescription=Scegli una creatura che puoi vedere entro il raggio d'azione e scegli uno dei seguenti tipi di danno: acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione o essere influenzato dall'incantesimo per la sua durata. La prima volta che ogni turno il bersaglio influenzato subisce danni non ricorrenti del tipo scelto, il bersaglio subisce 2d6 danni extra di quel tipo. Inoltre, il bersaglio perde qualsiasi resistenza a quel tipo di danno fino alla fine dell'incantesimo. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, puoi prendere di mira una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot superiore al 4°. Le creature devono trovarsi entro 30 piedi l'una dall'altra quando le prendi di mira.
 Spell/&ElementalBaneTitle=Flagello Elementale
-Spell/&FaithfulHoundDescription=Evochi un cane da guardia fantasma in uno spazio non occupato che puoi vedere e a gittata, dove rimane per la durata. Il segugio ha Scurovisione fino a 18 metri, Veravista fino a 80 piedi, è invisibile a tutte le creature tranne te e non può essere danneggiato. Durante ciascuno dei tuoi turni, il segugio può tentare di mordere una creatura entro 1,5 metri da lui che gli sia ostile come azione gratuita. Il bonus di attacco del segugio è pari al tuo modificatore di abilità da incantatore + al tuo bonus di competenza. Se colpisce, infligge 4d8 danni perforanti.
+Spell/&FaithfulHoundDescription=Evochi un cane da guardia fantasma in uno spazio non occupato che puoi vedere entro il raggio d'azione, dove rimane per la durata. Il segugio ha Darkvision fino a 60 piedi, Truesight fino a 80 piedi, è invisibile a tutte le creature tranne te e non può essere danneggiato. Durante ogni tuo turno, il segugio può tentare di mordere una creatura entro 5 piedi da lui che ti è ostile come azione gratuita. Il bonus di attacco del segugio è pari al tuo modificatore di abilità di lancio di incantesimi + il tuo bonus di competenza. Se colpisce, infligge 4d8 danni perforanti.
 Spell/&FaithfulHoundTitle=Il fedele segugio di Mordenkainen
-Spell/&ForestGuardianDescription=Uno spirito della natura risponde alla tua chiamata e ti trasforma in un potente guardiano. La trasformazione dura fino al termine dell'incantesimo. Scegli tra la forma Bestia o Albero.
+Spell/&ForestGuardianDescription=Uno spirito della natura risponde alla tua chiamata e ti trasforma in un potente guardiano. La trasformazione dura fino alla fine dell'incantesimo. Puoi scegliere tra una forma di Bestia o di Albero.
 Spell/&ForestGuardianTitle=Guardiano della Natura
-Spell/&GravitySinkholeDescription=Una sfera di forza schiacciante del raggio di 6 metri si forma in un punto a gittata visibile e trascina le creature lì presenti. Ogni creatura nella sfera deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce il Tiro Salvezza, la creatura subisce 5d10 danni da forza e viene trascinata in linea retta verso il centro della sfera, terminando in uno spazio non occupato il più vicino possibile al centro. Se il Tiro Salvezza riesce, la creatura subisce la metà dei danni e non viene trascinata. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, il danno aumenta di 1d10 per ogni livello dello slot superiore al 4°.
-Spell/&GravitySinkholeTitle=Dolina di gravità
-Spell/&IrresistiblePerformanceDescription=Tessi una canzone nell'aria, facendo sì che coloro che la ascoltano ne applaudano la magnificenza. Tutte le creature di tua scelta all'interno di un cubo di 9 metri entro la gittata devono effettuare un tiro salvezza su Carisma o essere costrette ad applaudire e gridare fino all'inizio del tuo turno successivo. Una creatura affascinata da te fallisce sempre questo tiro salvezza. Una creatura che applaude non può eseguire alcuna azione che richieda l'uso delle mani o della bocca, ma può altrimenti agire normalmente. Questo incantesimo non ha effetto sulle creature immuni allo charme.
+Spell/&GravitySinkholeDescription=Una sfera di forza schiacciante di 20 piedi di raggio si forma in un punto che puoi vedere entro il raggio d'azione e tira le creature lì presenti. Ogni creatura nella sfera deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce il tiro salvezza, la creatura subisce 5d10 danni da forza e viene tirata in linea retta verso il centro della sfera, terminando in uno spazio non occupato il più vicino possibile al centro. Se supera il tiro salvezza, la creatura subisce metà dei danni e non viene tirata. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, il danno aumenta di 1d10 per ogni livello di slot superiore al 4°.
+Spell/&GravitySinkholeTitle=Dolina gravitazionale
+Spell/&IrresistiblePerformanceDescription=Intessi una canzone nell'aria, facendo sì che coloro che la ascoltano ne applaudano la magnificenza. Tutte le creature di tua scelta all'interno di un cubo di 30 piedi entro il raggio d'azione devono effettuare un tiro salvezza su Carisma o essere costrette ad applaudire e gridare fino all'inizio del tuo turno successivo. Una creatura che è affascinata da te fallisce sempre questo tiro salvezza. Una creatura che applaude non può eseguire azioni che richiedono le sue mani o la sua bocca, ma può altrimenti agire normalmente. Questo incantesimo non ha effetto sulle creature immuni all'affascinamento.
 Spell/&IrresistiblePerformanceTitle=Prestazioni irresistibili
-Spell/&PsionicBlastDescription=Rilasci un'ondata debilitante di potere mentale in un cono di 9 metri. Ogni creatura nell'area deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza. Se fallisce il tiro salvezza, il bersaglio subisce 5d8 danni psichici, diventa abbagliato e la sua velocità di movimento viene dimezzata fino alla fine del turno successivo dell'incantatore. Se il tiro salvezza riesce, il bersaglio subisce solo la metà dei danni. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot superiore al 4°.
+Spell/&PsionicBlastDescription=Scateni un'ondata debilitante di potere mentale in un cono di 30 piedi. Ogni creatura nell'area deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza. Se fallisce il tiro salvezza, un bersaglio subisce 5d8 danni psichici, diventa abbagliato e la sua velocità di movimento è dimezzata fino alla fine del tuo turno successivo. Se riesce, un bersaglio subisce solo la metà dei danni. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello di slot superiore al 4°.
 Spell/&PsionicBlastTitle=Esplosione psionica
-Spell/&PsychicLanceDescription=Scagli una scintillante lancia di potere psichico dalla tua fronte contro una creatura che puoi vedere e che si trova a gittata. Deve riuscire un tiro salvezza su Intelligenza o subire 7d6 danni psichici ed essere incapace fino alla fine del tuo turno successivo. Se il Tiro Salvezza riesce, la creatura subisce la metà dei danni e non diventa Incapace. A livelli più alti. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 per ogni livello dello slot superiore al 4°.
+Spell/&PsychicLanceDescription=Scagli una lancia scintillante di potere psichico dalla tua fronte contro una creatura che puoi vedere entro il raggio d'azione. Deve superare un tiro salvezza su Intelligenza o subire 7d6 danni psichici e restare inabile fino alla fine del tuo turno successivo. In caso di tiro salvezza riuscito, la creatura subisce metà dei danni e non resta inabile. Ai Livelli Superiori. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 per ogni livello di slot superiore al 4°.
 Spell/&PsychicLanceTitle=Lancia psichica di Raulothim
 Spell/&SickeningRadianceDescription=La luce fioca si diffonde in una sfera di 30 piedi di raggio centrata su un punto che scegli entro il raggio. La luce si diffonde dietro gli angoli e dura fino alla fine dell'incantesimo. Quando una creatura entra per la prima volta nell'area dell'incantesimo in un turno o inizia il suo turno lì, quella creatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione o subire 4d10 danni radianti e subisce un livello di esaurimento ed emette una luce fioca in un raggio di 5 piedi. Questa luce rende impossibile per la creatura trarre beneficio dall'essere invisibile. La luce e qualsiasi livello di esaurimento causato da questo incantesimo scompaiono quando l'incantesimo termina.
-Spell/&SickeningRadianceTitle=Radianza disgustosa
-Spell/&StaggeringSmiteDescription=La prossima volta che colpisci una creatura con un attacco con un'arma durante la durata dell'incantesimo, la tua arma trafigge sia il corpo che la mente e l'attacco infligge 4d6 danni psichici aggiuntivi al bersaglio. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se fallisce il tiro salvezza, subisce svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica, e non può effettuare reazioni fino alla fine del suo turno successivo.
-Spell/&StaggeringSmiteTitle=Punizione sconcertante
-Spell/&TreeForestGuardianDescription=La tua pelle appare cortecciata, le foglie spuntano dai tuoi capelli e ottieni i seguenti benefici:\n• Ottieni 10 punti ferita temporanei.\n• Effettui tiri salvezza su Costituzione con vantaggio.\n• Effettui Destrezza e Saggezza tiri per colpire basati su vantaggio.\n• Le creature entro 9 metri da te devono effettuare un tiro salvezza su Forza o essere ostacolate per la durata dell'incantesimo. Possono ritentare il salvataggio a ogni inizio turno.
+Spell/&SickeningRadianceTitle=Radianza nauseante
+Spell/&StaggeringSmiteDescription=La prossima volta che colpisci una creatura con un attacco con arma durante la durata di questo incantesimo, la tua arma trafigge sia il corpo che la mente, e l'attacco infligge 4d6 danni psichici extra al bersaglio. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. In caso di tiro salvezza fallito, ha svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di abilità, e non può effettuare reazioni, fino alla fine del suo turno successivo.
+Spell/&StaggeringSmiteTitle=Colpo sconcertante
+Spell/&TreeForestGuardianDescription=La tua pelle appare corteccia, le foglie spuntano dai tuoi capelli e ottieni i seguenti benefici:\n• Ottieni 10 punti ferita temporanei.\n• Effettui tiri salvezza su Costituzione con vantaggio.\n• Effettui tiri per colpire basati su Destrezza e Saggezza con vantaggio.\n• Le creature entro 30 piedi da te devono effettuare un tiro salvezza su Forza o essere ostacolate per la durata dell'incantesimo. Possono ritentare il tiro salvezza a ogni inizio turno.
 Spell/&TreeForestGuardianTitle=Albero selvaggio
 Spell/&VitriolicSphereDescription=Indichi un punto entro il raggio d'azione e una palla luminosa di acido smeraldo di 1 piede sfreccia lì ed esplode in un raggio di 20 piedi. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se fallisce il tiro salvezza, una creatura subisce 10d4 danni da acido e 5d4 danni da acido alla fine del suo turno successivo. Se supera il tiro salvezza, una creatura subisce metà dei danni iniziali e nessun danno alla fine del suo turno successivo. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, il danno iniziale aumenta di 2d4 per ogni livello di slot superiore al 4°.
 Spell/&VitriolicSphereTitle=Sfera al vetriolo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells05-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells05-it.txt
index 261d0c3da1..285ac39b94 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells05-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells05-it.txt
@@ -1,42 +1,42 @@
-Condition/&ConditionFarStepDescription=Puoi usare un'azione bonus per teletrasportarti fino a 18 metri in uno spazio non occupato che puoi vedere.
+Condition/&ConditionFarStepDescription=Puoi usare un'azione bonus per teletrasportarti fino a 18 metri di distanza in uno spazio libero che puoi vedere.
 Condition/&ConditionFarStepTitle=Passo lontano
-Condition/&ConditionTelekinesisDescription=Puoi usare la tua azione per tentare di mantenere la presa telecinetica sulla creatura ripetendo la contesa, o prendere di mira una nuova creatura, ponendo fine all'effetto trattenuto sulla creatura precedentemente influenzata.
+Condition/&ConditionTelekinesisDescription=Puoi usare la tua azione per cercare di mantenere la presa telecinetica sulla creatura ripetendo la contesa, oppure prendere di mira una nuova creatura, ponendo fine all'effetto di contenimento sulla creatura precedentemente colpita.
 Condition/&ConditionTelekinesisTitle=Telecinesi
-Feature/&PowerSteelWhirlwindTeleportDescription=Puoi teletrasportarti in uno spazio non occupato che puoi vedere entro 1,5 metri da uno dei bersagli che hai colpito o mancato durante il tuo attacco Colpo di Vento d'Acciaio.
+Feature/&PowerSteelWhirlwindTeleportDescription=Puoi teletrasportarti in uno spazio libero e visibile entro 1,5 metri da uno dei bersagli colpiti o mancati con il tuo attacco Colpo di Vento d'Acciaio.
 Feature/&PowerSteelWhirlwindTeleportTitle=Teletrasporto
-Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteFormat=Bandire Punizione!
-Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteLine={0} infligge più danni a {1} tramite una punizione di esilio (+{2})
-Proxy/&ProxyDawnDescription=Se ti trovi entro 18 metri dal cilindro, puoi spostarlo fino a 18 metri come azione bonus durante il tuo turno.
+Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteFormat=Colpo espiatorio!
+Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteLine={0} infligge più danni a {1} tramite un colpo di bando (+{2})
+Proxy/&ProxyDawnDescription=Se ti trovi entro 60 piedi dal cilindro, puoi spostarlo fino a 60 piedi come azione bonus durante il tuo turno.
 Proxy/&ProxyDawnTitle=Alba
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeDescription=Scegli un'abilità in cui ti manca esperienza. Per 1 ora, hai esperienza nell'abilità scelta.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeReactDescription=Avere esperienza nell'abilità scelta.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeReactTitle=Conoscenza potenziata
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeTitle=Conoscenza potenziata
-Spell/&BanishingSmiteDescription=Il tuo prossimo colpo infligge 5d10 danni di forza aggiuntivi con la tua arma. Inoltre, se questo attacco riduce il bersaglio a 50 punti ferita in meno, lo bandisci per 1 minuto.
-Spell/&BanishingSmiteTitle=Bandire la punizione
-Spell/&CircleOfMagicalNegationDescription=L'energia divina si irradia da te, distorcendo e diffondendo l'energia magica entro 9 metri da te. Fino al termine dell'incantesimo, la sfera si muove con te, centrata su di te. Per tutta la durata, ogni creatura amica nell'area, incluso te, ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. Inoltre, quando una creatura influenzata supera un Tiro Salvezza effettuato contro un incantesimo o effetto magico che le consente di effettuare un Tiro Salvezza per subire solo la metà dei danni, non subisce invece danni se supera il Tiro Salvezza.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeReactDescription=Avere competenza nell'abilità scelta.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeReactTitle=Potenziamento delle competenze
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeTitle=Potenziamento delle competenze
+Spell/&BanishingSmiteDescription=Il tuo prossimo colpo infligge 5d10 danni da forza aggiuntivi con la tua arma. Inoltre, se questo attacco riduce il bersaglio a 50 punti ferita o meno, lo bandisci per 1 min.
+Spell/&BanishingSmiteTitle=Colpo di bando
+Spell/&CircleOfMagicalNegationDescription=L'energia divina si irradia da te, distorcendo e diffondendo l'energia magica entro 30 piedi da te. Finché l'incantesimo non termina, la sfera si muove con te, centrata su di te. Per la durata, ogni creatura amica nell'area, incluso te, ha vantaggio sui tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. Inoltre, quando una creatura influenzata supera un tiro salvezza contro un incantesimo o un effetto magico che le consente di effettuare un tiro salvezza per subire solo metà dei danni, non subisce invece alcun danno se supera i tiri salvezza.
 Spell/&CircleOfMagicalNegationTitle=Cerchio del potere
-Spell/&DawnDescription=La luce dell'alba risplende su una posizione specificata all'interno del raggio d'azione. Fino al termine dell'incantesimo, lì brilla un cilindro di luce brillante del raggio di 9 metri e alto 40 metri. Questa luce è la luce del sole. Quando il cilindro appare, ogni creatura al suo interno deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, subendo 4d10 danni radiosi se fallisce il tiro salvezza, o la metà di quei danni se lo riesce. Una creatura deve effettuare questo tiro salvezza anche ogni volta che termina il suo turno nel cilindro. Se ti trovi entro 18 metri dal cilindro, puoi spostarlo fino a 18 metri come azione bonus durante il tuo turno.
+Spell/&DawnDescription=La luce dell'alba illumina una posizione specificata entro il raggio d'azione. Finché l'incantesimo non termina, un cilindro di luce intensa di 30 piedi di raggio e 40 piedi di altezza brilla lì. Questa luce è la luce del sole. Quando il cilindro appare, ogni creatura in esso deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, subendo 4d10 danni radianti se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera. Una creatura deve anche effettuare questo tiro salvezza ogni volta che termina il suo turno nel cilindro. Se ti trovi entro 60 piedi dal cilindro, puoi spostarlo fino a 60 piedi come azione bonus nel tuo turno.
 Spell/&DawnTitle=Alba
 Spell/&DivineWrathDescription=Colpisci il suolo, creando un'esplosione di energia divina che si diffonde verso l'esterno da te. Ogni creatura scelta entro 9 metri da te deve riuscire un tiro salvezza su Costituzione o subire 5d6 danni da tuono, oltre a 5d6 danni radiosi o necrotici, e cadere prona. Una creatura che supera il tiro salvezza subisce la metà dei danni e non cade prona.
-Spell/&DivineWrathNecroticDescription=Colpisci il suolo, creando un'esplosione di energia divina che si diffonde verso l'esterno da te. Ogni creatura scelta entro 9 metri da te deve riuscire un tiro salvezza su Costituzione o subire 5d6 danni da tuono, oltre a 5d6 danni necrotici, e cadere prona. Una creatura che supera il tiro salvezza subisce la metà dei danni e non cade prona.
-Spell/&DivineWrathNecroticTitle=Onda Distruttiva [Necrotica]
-Spell/&DivineWrathRadiantDescription=Colpisci il suolo, creando un'esplosione di energia divina che si diffonde verso l'esterno da te. Ogni creatura scelta entro 9 metri da te deve riuscire un tiro salvezza su Costituzione o subire 5d6 danni da tuono, oltre a 5d6 danni radiosi, e cadere prona. Una creatura che supera il tiro salvezza subisce la metà dei danni e non cade prona.
+Spell/&DivineWrathNecroticDescription=Colpisci il terreno, creando un'esplosione di energia divina che si propaga verso l'esterno da te. Ogni creatura che scegli entro 30 piedi da te deve superare un tiro salvezza su Costituzione o subire 5d6 danni da tuono, oltre a 5d6 danni necrotici, e cadere a terra prona. Una creatura che supera il tiro salvezza subisce metà dei danni e non cade a terra prona.
+Spell/&DivineWrathNecroticTitle=Onda distruttiva [Necrotica]
+Spell/&DivineWrathRadiantDescription=Colpisci il terreno, creando un'esplosione di energia divina che si propaga verso l'esterno da te. Ogni creatura che scegli entro 30 piedi da te deve superare un tiro salvezza su Costituzione o subire 5d6 danni da tuono, oltre a 5d6 danni radianti, e cadere a terra prona. Una creatura che supera il tiro salvezza subisce metà dei danni e non cade a terra prona.
 Spell/&DivineWrathRadiantTitle=Onda distruttiva [Radiante]
 Spell/&DivineWrathTitle=Onda distruttiva
 Spell/&EmpoweredKnowledgeDescription=La tua magia approfondisce la comprensione del proprio talento da parte di una creatura. Tocchi una creatura consenziente e le dai competenza in un'abilità a tua scelta; finché l'incantesimo non termina, la creatura raddoppia il suo bonus di competenza per le prove di caratteristica che effettua e che utilizzano l'abilità scelta. Per 1 ora diventi competente nell'abilità scelta. L'incantesimo termina prima se lo lanci di nuovo. Devi scegliere un'abilità in cui il bersaglio è esperto e che non trae già beneficio dall'esperienza.
-Spell/&EmpoweredKnowledgeTitle=Conoscenza potenziata
-Spell/&FarStepDescription=Ti teletrasporti fino a 18 metri in uno spazio non occupato che puoi vedere. In ciascuno dei tuoi turni prima della fine dell'incantesimo, puoi utilizzare un'azione bonus per teletrasportarti nuovamente in questo modo.
+Spell/&EmpoweredKnowledgeTitle=Potenziamento delle competenze
+Spell/&FarStepDescription=Ti teletrasporti fino a 60 piedi in uno spazio non occupato che puoi vedere. In ogni tuo turno prima che l'incantesimo finisca, puoi usare un'azione bonus per teletrasportarti di nuovo in questo modo.
 Spell/&FarStepTitle=Passo lontano
-Spell/&IncinerationDescription=Le fiamme avvolgono una creatura che puoi vedere e che si trova a gittata. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se fallisce il tiro salvezza subisce 8d6 danni da fuoco, mentre se lo supera subisce la metà dei danni. Se fallisce il Tiro Salvezza, anche il bersaglio brucia per la durata dell'incantesimo. Il bersaglio in fiamme emette luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per altri 9 metri e subisce 8d6 danni da fuoco all'inizio di ciascuno dei suoi turni.
+Spell/&IncinerationDescription=Le fiamme avvolgono una creatura che puoi vedere entro il raggio d'azione. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Subisce 8d6 danni da fuoco se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera. Se fallisce il tiro salvezza, il bersaglio brucia anche per la durata dell'incantesimo. Il bersaglio in fiamme diffonde luce intensa in un raggio di 30 piedi e luce fioca per altri 30 piedi e subisce 8d6 danni da fuoco all'inizio di ogni suo turno.
 Spell/&IncinerationTitle=Immolazione
-Spell/&MantleOfThornsDescription=Circondati di un'aura di spine. Quelli che iniziano o attraversano subiscono 2d8 danni perforanti. Questo danno aumenta ai livelli più alti di 1d8 per slot.
-Spell/&MantleOfThornsTitle=Manto di spine
-Spell/&SonicBoomDescription=Una piccola sfera dello stesso colore del palloncino utilizzato appare in un punto a tua scelta entro il raggio d'azione, quindi si espande con un forte schiocco in un'esplosione di forza. Ogni creatura in un raggio di 9 metri deve effettuare un tiro salvezza su Forza. Un bersaglio viene spinto fino a 9 metri di distanza dal centro e gli vengono inflitti 6d8 danni da tuono se fallisce il Tiro Salvezza, o metà del danno e nessun movimento se lo riesce.
+Spell/&MantleOfThornsDescription=Circondati di un'aura di spine. Quelli che partono o ci camminano attraverso subiscono 2d8 danni perforanti. Questo danno aumenta ai livelli più alti di 1d8 per slot.
+Spell/&MantleOfThornsTitle=Mantello di Spine
+Spell/&SonicBoomDescription=Un piccolo globo dello stesso colore del palloncino usato appare in un punto che scegli entro il raggio d'azione, poi si espande con un forte schianto in un'esplosione di forza. Ogni creatura in un raggio di 30 piedi deve effettuare un tiro salvezza su Forza. Un bersaglio viene spinto fino a 30 piedi di distanza dal centro e subisce 6d8 danni da tuono in caso di tiro salvezza fallito, o metà dei danni e nessun movimento in caso di tiro salvezza riuscito.
 Spell/&SonicBoomTitle=Boom sonico
-Spell/&SteelWhirlwindDescription=Fai sventolare l'arma usata nel lancio e poi svanisci per colpire come il vento. Scegli fino a cinque creature che puoi vedere nel raggio d'azione. Effettua un attacco con incantesimo in mischia contro ciascun bersaglio. Se colpisce, il bersaglio subisce 6d10 danni da forza. Puoi quindi teletrasportarti in uno spazio non occupato che puoi vedere entro 1,5 piedi da uno dei bersagli che hai colpito o mancato.
-Spell/&SteelWhirlwindTitle=Colpo del vento d'acciaio
-Spell/&SynapticStaticDescription=Scegli un punto nel raggio d'azione e fai esplodere l'energia psichica lì. Ogni creatura in una sfera di 6 metri di raggio centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza. Un bersaglio subisce 8d6 danni psichici se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo supera. Dopo un tiro salvezza fallito, un bersaglio ha i pensieri confusi per 1 minuto. Durante questo tempo, lancia un d6 e sottrae il numero ottenuto da tutti i suoi tiri per colpire e dalle prove di abilità. Il bersaglio può effettuare un tiro salvezza su Intelligenza alla fine di ciascuno dei suoi turni, e se lo supera, l'effetto su se stesso termina.
-Spell/&SynapticStaticTitle=Statico sinaptico
-Spell/&TelekinesisDescription=Puoi provare a spostare una creatura Enorme o più piccola. Effettua una prova di abilità con la tua abilità da incantatore contestata dalla prova di Forza della creatura. Se vinci la gara, muovi la creatura fino a 9 metri in qualsiasi direzione, ma non oltre la portata di questo incantesimo. Fino alla fine del tuo turno successivo, la creatura è trattenuta dalla tua presa telecinetica. Nei round successivi, puoi usare la tua azione per tentare di mantenere la presa telecinetica sulla creatura ripetendo la contesa, o prendere di mira una nuova creatura, ponendo fine all'effetto di trattenuta sulla creatura precedentemente influenzata.
+Spell/&SteelWhirlwindDescription=Fai roteare l'arma usata nel lancio e poi sparisci per colpire come il vento. Scegli fino a cinque creature che puoi vedere entro il raggio d'azione. Fai un attacco di incantesimo in mischia contro ogni bersaglio. Se va a segno, un bersaglio subisce 6d10 danni da forza. Puoi quindi teletrasportarti in uno spazio non occupato che puoi vedere entro 5 piedi da uno dei bersagli che hai colpito o mancato.
+Spell/&SteelWhirlwindTitle=Colpo di vento in acciaio
+Spell/&SynapticStaticDescription=Scegli un punto entro il raggio e fai esplodere lì l'energia psichica. Ogni creatura in una sfera di 20 piedi di raggio centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza. Un bersaglio subisce 8d6 danni psichici se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se riesce. Dopo un tiro salvezza fallito, un bersaglio ha pensieri confusi per 1 minuto. Durante quel periodo, tira un d6 e sottrae il numero ottenuto da tutti i suoi tiri per colpire e prove di abilità. Il bersaglio può effettuare un tiro salvezza su Intelligenza alla fine di ogni suo turno, terminando l'effetto su se stesso in caso di successo.
+Spell/&SynapticStaticTitle=Sinaptico statico
+Spell/&TelekinesisDescription=Puoi provare a muovere una creatura Enorme o più piccola. Fai una prova di abilità con la tua abilità di lancio di incantesimi contestata dalla prova di Forza della creatura. Se vinci la sfida, muovi la creatura fino a 30 piedi in qualsiasi direzione, ma non oltre la gittata di questo incantesimo. Fino alla fine del tuo turno successivo, la creatura è trattenuta nella tua presa telecinetica. Nei round successivi, puoi usare la tua azione per tentare di mantenere la tua presa telecinetica sulla creatura ripetendo la sfida, o prendere di mira una nuova creatura, ponendo fine all'effetto trattenuto sulla creatura precedentemente influenzata.
 Spell/&TelekinesisTitle=Telecinesi
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+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells06-it.txt
@@ -1,30 +1,30 @@
 Condition/&ConditionHeroicInfusionDescription=Ti doti di resistenza e abilità marziale alimentate dalla magia.
 Condition/&ConditionHeroicInfusionTitle=La trasformazione di Tenser
 Condition/&ConditionShelterFromEnergyTitle={0} Resistenza
-Feature/&PowerRingOfBladesDescription=Come azione bonus, puoi effettuare un attacco con incantesimo a distanza su una creatura entro 18 metri da te, utilizzando una delle tue spade Ring of Blades.
+Feature/&PowerRingOfBladesDescription=Come azione bonus, puoi effettuare un attacco magico a distanza contro una creatura entro 18 metri da te, usando una delle tue spade dell'Anello delle Lame.
 Feature/&PowerRingOfBladesTitle=Anello delle Lame
 Feedback/&AdditionalDamageHeroicInfusionFormat=La trasformazione di Tenser!
 Feedback/&AdditionalDamageHeroicInfusionLine={0} colpisce eroicamente {1}! (+{2})
-Feedback/&ShelterFromEnergyDescription=Concede resistenza contro {0}.
-Spell/&FizbanPlatinumShieldDescription=Crei un campo di luce argentata che circonda una creatura a gittata di tua scelta. Il campo diffonde una luce fioca fino a 5 piedi. Mentre è circondata dal campo, una creatura ottiene i seguenti benefici:\n• La creatura ha metà copertura.\n• La creatura è resistente ai danni da acido, freddo, fuoco, fulmine e veleno.\n• Se il campo la creatura è soggetta a un effetto che le consente di effettuare un tiro salvezza su Destrezza per subire solo la metà dei danni, la creatura invece non subisce danni se supera il tiro salvezza e solo la metà dei danni se fallisce.\nCome azione bonus nei turni successivi, puoi spostare il campo su un'altra creatura entro 60 piedi dal campo.
+Feedback/&ShelterFromEnergyDescription=Concedi resistenza contro {0}.
+Spell/&FizbanPlatinumShieldDescription=Crei un campo di luce argentata che circonda una creatura a tua scelta entro il raggio d'azione. Il campo irradia una luce fioca fino a 5 piedi. Mentre è circondata dal campo, una creatura ottiene i seguenti benefici:\n• La creatura ha mezza copertura.\n• La creatura ha resistenza ai danni da acido, freddo, fuoco, fulmine e veleno.\n• Se la creatura è soggetta a un effetto che le consente di effettuare un tiro salvezza su Destrezza per subire solo metà dei danni, la creatura invece non subisce danni se riesce nel tiro salvezza e solo metà dei danni se fallisce.\nCome azione bonus nei turni successivi, puoi spostare il campo su un'altra creatura entro 60 piedi dal campo.
 Spell/&FizbanPlatinumShieldTitle=Scudo di platino di Fizban
-Spell/&FlashFreezeDescription=Tenti di rinchiudere una creatura che puoi vedere a gittata in una prigione di ghiaccio solido. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se fallisce il Tiro Salvezza, il bersaglio subisce 10d6 danni da freddo e viene intrappolato in strati di spesso ghiaccio. Se il Tiro Salvezza riesce, il bersaglio subisce la metà dei danni e non è trattenuto. L'incantesimo può essere utilizzato solo su creature fino a una taglia grande. Per liberarsi, il bersaglio trattenuto può effettuare una prova di Forza come azione contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo. In caso di successo, il bersaglio fugge e non è più trattenuto. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, il danno da freddo aumenta di 2d6 per ogni livello dello slot superiore al 6°.
-Spell/&FlashFreezeTitle=Congelamento istantaneo
-Spell/&HeroicInfusionDescription=Ti doti di resistenza e abilità marziale alimentate dalla magia. Fino al termine dell'incantesimo, non puoi lanciare incantesimi e ottieni i seguenti benefici:\n• Ottieni 50 punti ferita temporanei. Se qualcuno di questi rimane al termine dell'incantesimo, viene perso.\n• Hai vantaggio ai tiri per colpire effettuati con armi semplici e marziali.\n• Quando colpisci un bersaglio con un attacco con un'arma, quel bersaglio subisce 2d12 danni di forza aggiuntivi.\n• Possiedi le competenze nelle armature, nelle armi e nei tiri salvezza della classe Guerriero.\n• Puoi attaccare due volte, anziché una, quando esegui l'azione Attacco nel tuo turno.\n Immediatamente dopo la fine dell'incantesimo, è necessario riuscire un tiro salvezza su Costituzione con CD 15 o subire un livello di esaurimento.
+Spell/&FlashFreezeDescription=Tenti di rinchiudere una creatura che puoi vedere entro il raggio d'azione in una prigione di ghiaccio solido. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se fallisce il tiro salvezza, il bersaglio subisce 10d6 danni da freddo e rimane trattenuto in strati di ghiaccio spesso. Se supera il tiro salvezza, il bersaglio subisce la metà dei danni e non è trattenuto. L'incantesimo può essere utilizzato solo su creature fino a grandi dimensioni. Per evadere, il bersaglio trattenuto può effettuare una prova di Forza come azione contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo. In caso di successo, il bersaglio fugge e non è più trattenuto. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, i danni da freddo aumentano di 2d6 per ogni livello di slot superiore al 6°.
+Spell/&FlashFreezeTitle=Congelamento rapido
+Spell/&HeroicInfusionDescription=Ti doti di resistenza e abilità marziale alimentate dalla magia. Finché l'incantesimo non finisce, non puoi lanciare incantesimi e ottieni i seguenti benefici:\n• Ottieni 50 punti ferita temporanei. Se ne rimangono quando l'incantesimo finisce, vengono persi.\n• Hai vantaggio sui tiri per colpire che effettui con armi semplici e da guerra.\n• Quando colpisci un bersaglio con un attacco con arma, quel bersaglio subisce 2d12 danni da forza extra.\n• Hai le competenze di classe Guerriero in armature, armi e tiri salvezza.\n• Puoi attaccare due volte, invece di una, quando esegui l'azione Attacco nel tuo turno.\nImmediatamente dopo la fine dell'incantesimo, devi superare un tiro salvezza su Costituzione CD 15 o subire un livello di esaurimento.
 Spell/&HeroicInfusionTitle=La trasformazione di Tenser
-Spell/&MysticalCloakDescription=Pronunciando un incantesimo, attingi alla magia dei Piani Inferiori o dei Piani Superiori (a tua scelta) per trasformarti.
-Spell/&MysticalCloakHigherPlaneDescription=Sei immune ai danni radiosi e necrotici, immune alla condizione affascinato. Ottieni bonus +2 alla CA, velocità di volo di 40 piedi, un attacco extra, tutti gli attacchi sono magici e puoi usare il tuo attributo di abilità magica invece di FOR o DEX quando esegui l'azione di attacco nel tuo turno.
-Spell/&MysticalCloakHigherPlaneTitle=L'aspetto ultraterreno di Tasha: Piano Superiore
-Spell/&MysticalCloakLowerPlaneDescription=Sei immune ai danni da fuoco e da veleno, immune alla condizione avvelenato. Ottieni bonus +2 alla CA, velocità di volo di 40 piedi, un attacco extra, tutti gli attacchi sono magici e puoi usare il tuo attributo di abilità magica invece di FOR o DEX quando esegui l'azione di attacco nel tuo turno.
-Spell/&MysticalCloakLowerPlaneTitle=L'aspetto ultraterreno di Tasha: Piano Inferiore
+Spell/&MysticalCloakDescription=Pronunciando un incantesimo, attingi alla magia dei Piani Inferiori o Superiori (a tua scelta) per trasformarti.
+Spell/&MysticalCloakHigherPlaneDescription=Sei immune ai danni radianti e necrotici, immune alla condizione ammaliata. Ottieni un bonus di +2 alla CA, velocità di volo di 40 piedi, un attacco extra, tutti gli attacchi sono magici e puoi usare il tuo attributo abilità incantesimo al posto di STR o DEX quando esegui l'azione di attacco nel tuo turno.
+Spell/&MysticalCloakHigherPlaneTitle=La forma ultraterrena di Tasha: Piano superiore
+Spell/&MysticalCloakLowerPlaneDescription=Sei immune ai danni da fuoco e da veleno, immune alla condizione avvelenato. Ottieni bonus +2 alla CA, velocità di volo di 40 piedi, un attacco extra, tutti gli attacchi sono magici e puoi usare l'attributo della tua capacità magica invece di FOR o DEX quando esegui l'azione di attacco nel tuo turno.
+Spell/&MysticalCloakLowerPlaneTitle=La forma ultraterrena di Tasha: Piano inferiore
 Spell/&MysticalCloakTitle=L'aspetto ultraterreno di Tasha
-Spell/&PoisonWaveDescription=Un'onda velenosa erutta da te, travolgendo coloro che ti circondano. Ogni creatura all'interno del raggio dell'incantesimo deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, subendo 6d10 danni da veleno in caso di fallimento, o la metà di questi danni in caso di successo. Una creatura che fallisce il tiro salvezza viene anche avvelenata per 1 minuto e può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot di 7° livello o superiore, il danno aumenta di 1d10 per ogni livello di slot superiore al 6°.
-Spell/&PoisonWaveTitle=Onda Velenosa
-Spell/&RingOfBladesDescription=Alzi entrambe le mani mentre evochi sei lame trasparenti intorno a te come azione bonus. Quando lanci questo incantesimo, e come azione bonus in ogni turno successivo, puoi lanciare una di queste lame contro una creatura entro 18 metri da te. Effettua un attacco con incantesimo a distanza. Se colpisce, il bersaglio subisce 4d10 danni da forza. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, il danno a ciascuna lama aumenta di 1d10 per ogni livello di slot superiore al 6°.
-Spell/&RingOfBladesTitle=Anello delle Lame
-Spell/&ScatterDescription=L'aria trema attorno a un massimo di cinque creature a tua scelta che puoi vedere nel raggio d'azione. Una creatura non consenziente deve riuscire in un tiro salvezza su Saggezza per resistere a questo incantesimo. Teletrasporti ogni bersaglio influenzato in uno spazio non occupato che puoi vedere entro 120 piedi da te. Questo spazio deve essere a terra o su un pavimento.
-Spell/&ScatterTitle=Dispersione
-Spell/&ShelterFromEnergyDescription=Scegli uno dei seguenti tipi di danno: acido, freddo, fuoco, fulmine, necrotico, radiante o tuono, quindi scegli fino a sei creature consenzienti che puoi vedere nel raggio d'azione. Per 1 ora, i bersagli hanno resistenza a quel tipo di danno. Quando lanci questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, puoi prendere come bersaglio fino a una creatura consenziente aggiuntiva per ogni livello di slot superiore al 6°.
-Spell/&ShelterFromEnergyTitle=Riparo dall'energia
-Tooltip/&MustBeLargeOrSmaller=Deve essere di taglia grande o più piccola per essere mirato
+Spell/&PoisonWaveDescription=Un'onda velenosa erutta da te, travolgendo coloro che ti sono vicini. Ogni creatura nel raggio dell'incantesimo deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, subendo 6d10 danni da veleno in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Una creatura che fallisce il tiro salvezza è anche avvelenata per 1 minuto e può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot di 7° livello o superiore, il danno aumenta di 1d10 per ogni livello di slot superiore al 6°.
+Spell/&PoisonWaveTitle=Onda di veleno
+Spell/&RingOfBladesDescription=Alzi entrambe le mani mentre evochi sei lame trasparenti attorno a te come azione bonus. Quando lanci questo incantesimo, e come azione bonus in ogni turno successivo, puoi lanciare una di queste lame contro una creatura entro 60 piedi da te. Esegui un attacco con incantesimo a distanza. Se colpisce, il bersaglio subisce 4d10 danni da forza. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, il danno di ogni lama aumenta di 1d10 per ogni livello di slot superiore al 6°.
+Spell/&RingOfBladesTitle=Anello di Lame
+Spell/&ScatterDescription=L'aria trema attorno a un massimo di cinque creature a tua scelta che puoi vedere entro il raggio d'azione. Una creatura non consenziente deve superare un tiro salvezza su Saggezza per resistere a questo incantesimo. Teletrasporti ogni bersaglio influenzato in uno spazio non occupato che puoi vedere entro 120 piedi da te. Quello spazio deve essere sul terreno o su un pavimento.
+Spell/&ScatterTitle=Disperdere
+Spell/&ShelterFromEnergyDescription=Scegli uno dei seguenti tipi di danno: acido, freddo, fuoco, fulmine, necrotico, radiante o tuono, quindi scegli fino a sei creature consenzienti che puoi vedere entro il raggio d'azione. Per 1 ora, i bersagli hanno resistenza a quel tipo di danno. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, puoi prendere di mira fino a un'ulteriore creatura consenziente per ogni livello di slot superiore al 6°.
+Spell/&ShelterFromEnergyTitle=Rifugio dall'energia
+Tooltip/&MustBeLargeOrSmaller=Deve essere di grandi dimensioni o più piccolo per essere mirato
 Tooltip/&MustNotHaveFizbanPlatinumShield=Non deve avere lo scudo di platino di Fizban
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index 88b64fc295..63c73b24c8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells07-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells07-it.txt
@@ -1,19 +1,19 @@
 Condition/&ConditionReverseGravityDescription=Catturato dalla gravità inversa.
 Condition/&ConditionReverseGravityTitle=Gravità inversa
-Feature/&PowerCrownOfStarsDescription=Puoi usare un'azione bonus per inviare un granello di luce verso una creatura o un oggetto entro 36 metri da te. Quando lo fai, effettua un attacco con incantesimo a distanza. Se colpisce, il bersaglio subisce 4d12 danni radiosi. Che tu colpisca o manchi, il granello viene esaurito. L'incantesimo termina prima se si spende l'ultima particella. Se ti restano quattro o più granelli, emettono luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per altri 9 metri. Se ti restano da uno a tre granelli, emettono una luce fioca in un raggio di 9 metri. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 8° livello o superiore, il numero di particelle create aumenta di due per ogni livello di slot superiore al 7°.
+Feature/&PowerCrownOfStarsDescription=Puoi usare un'azione bonus per inviare una pagliuzza luminosa che sfreccia verso una creatura o un oggetto entro 120 piedi da te. Quando lo fai, esegui un attacco magico a distanza. Se colpisce, il bersaglio subisce 4d12 danni radianti. Che tu colpisca o manchi, la pagliuzza è consumata. L'incantesimo termina in anticipo se consumi l'ultima pagliuzza. Se hai quattro o più pagliuzze rimanenti, emanano luce intensa in un raggio di 30 piedi e luce fioca per altri 30 piedi. Se hai da una a tre pagliuzze rimanenti, emanano luce fioca in un raggio di 30 piedi. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 8° livello o superiore, il numero di pagliuzze create aumenta di due per ogni livello di slot superiore al 7°.
 Feature/&PowerCrownOfStarsTitle=Corona di stelle
-Feature/&PowerDraconicTransformationDescription=Come azione bonus, puoi esalare energia scintillante in un cono di 18 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, subendo 6d8 danni da forza se fallisce il tiro salvezza, o la metà di quei danni se lo riesce.
+Feature/&PowerDraconicTransformationDescription=Come azione bonus, puoi espirare energia scintillante in un cono di 60 piedi. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, subendo 6d8 danni da forza se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera.
 Feature/&PowerDraconicTransformationTitle=Trasformazione Draconica
-Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingDescription=Concede all'alleato un numero di punti ferita pari a 4d10 + 30. Guadagna inoltre punti ferita temporanei pari a 2d10 + 15 e resistenza a tutti i danni.
-Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingReactDescription=Concede punti vita e punti temporanei
+Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingDescription=Concedi all'alleato un numero di punti ferita pari a 4d10 + 30, e punti ferita temporanei pari alla metà di tale importo e resistenza a tutti i danni fino alla fine del tuo turno successivo.
+Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingReactDescription=Concedi punti colpiti e temporanei
 Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingReactTitle=Salvare i morenti
 Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingTitle=Salvare i morenti
 Reaction/&SubitemSelectRescueTheDyingTitle=Seleziona uno slot.
-Spell/&CrownOfStarsDescription=Appaiono sette granelli di luce simili a stelle e orbitano attorno alla tua testa fino al termine dell'incantesimo. Puoi usare un'azione bonus per inviare uno dei granelli verso una creatura o un oggetto entro 36 metri da te. Quando lo fai, effettua un attacco con incantesimo a distanza. Se colpisce, il bersaglio subisce 4d12 danni radiosi. Che tu colpisca o manchi, il granello viene esaurito. L'incantesimo termina prima se si spende l'ultima particella. Se ti restano quattro o più granelli, emettono luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per altri 9 metri. Se ti restano da uno a tre granelli, emettono una luce fioca in un raggio di 9 metri. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 8° livello o superiore, il numero di particelle create aumenta di due per ogni livello di slot superiore al 7°.
+Spell/&CrownOfStarsDescription=Sette granelli di luce simili a stelle appaiono e orbitano attorno alla tua testa finché l'incantesimo non termina. Puoi usare un'azione bonus per inviare uno dei granelli verso una creatura o un oggetto entro 120 piedi da te. Quando lo fai, esegui un attacco magico a distanza. Se colpisce, il bersaglio subisce 4d12 danni radianti. Che tu colpisca o manchi, il granello è esaurito. L'incantesimo termina in anticipo se spendi l'ultimo granello. Se hai quattro o più granelli rimanenti, emanano luce intensa in un raggio di 30 piedi e luce fioca per altri 30 piedi. Se hai da uno a tre granelli rimanenti, emanano luce fioca in un raggio di 30 piedi. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 8° livello o superiore, il numero di granelli creati aumenta di due per ogni livello di slot superiore al 7°.
 Spell/&CrownOfStarsTitle=Corona di stelle
-Spell/&DraconicTransformationDescription=Con un ruggito, attingi alla magia dei draghi per trasformarti, assumendo sembianze draconica. Ottieni i seguenti benefici fino al termine dell'incantesimo:\n• Hai vista cieca con un raggio di 9 metri.\n• Quando lanci questo incantesimo e come azione bonus nei turni successivi per la sua durata, puoi esalare una luce scintillante energia in un cono di 60 piedi. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, subendo 6d8 danni da forza se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo supera.\n• Ali incorporee spuntano dalla tua schiena, dandoti una velocità di volo di 60 piedi .
-Spell/&DraconicTransformationTitle=Trasformazione Draconica
-Spell/&RescueTheDyingDescription=Con una parola richiami energia positiva nel corpo del bersaglio per curarlo e proteggerlo. Il bersaglio recupera un numero di punti ferita pari a 4d10 + 30. Guadagna anche punti ferita temporanei pari alla metà di tale ammontare e resistenza a tutti i danni, entrambi duranti fino alla fine del turno successivo dell'incantatore. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 8° livello o superiore, la guarigione aumenta di 2d10 per ogni livello di slot superiore al 7°.
+Spell/&DraconicTransformationDescription=Con un ruggito, attingi alla magia dei draghi per trasformarti, assumendo caratteristiche draconiche. Ottieni i seguenti benefici fino alla fine dell'incantesimo:\n• Hai vista cieca con una gittata di 30 piedi.\n• Quando lanci questo incantesimo, e come azione bonus nei turni successivi per la durata, puoi espirare energia scintillante in un cono di 60 piedi. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, subendo 6d8 danni da forza se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera.\n• Ali incorporee spuntano dalla tua schiena, dandoti una velocità di volo di 60 piedi.
+Spell/&DraconicTransformationTitle=Trasformazione draconica
+Spell/&RescueTheDyingDescription=Con una parola, richiami energia positiva nel corpo del bersaglio per guarirlo e proteggerlo. Il bersaglio recupera un numero di punti ferita pari a 4d10 + 30. Ottiene anche punti ferita temporanei pari alla metà di quella quantità e resistenza a tutti i danni, entrambi durano fino alla fine del tuo turno successivo. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 8° livello o superiore, la guarigione aumenta di 2d10 per ogni livello di slot superiore al 7°.
 Spell/&RescueTheDyingTitle=Salvare i morenti
-Spell/&ReverseGravityDescription=Questo incantesimo inverte la gravità in un cilindro del raggio di 15 metri e alto 30 metri centrato su un punto entro la gittata.
+Spell/&ReverseGravityDescription=Questo incantesimo inverte la gravità in un cilindro di 15 metri di raggio e 30 metri di altezza, centrato su un punto entro il raggio d'azione.
 Spell/&ReverseGravityTitle=Gravità inversa
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells08-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells08-it.txt
index 273066a0a7..ac4337325a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells08-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/Spells/Spells08-it.txt
@@ -1,11 +1,11 @@
-Condition/&ConditionMindBlankDescription=Immune ai danni psichici e alla condizione affascinato.
+Condition/&ConditionMindBlankDescription=Immune ai danni psichici e alla condizione di ammaliamento.
 Condition/&ConditionMindBlankTitle=Mente vuota
 Condition/&ConditionSoulExpulsionCombatAffinityTitle=Instabile
-Spell/&AbiDalzimHorridWiltingDescription=Attingi l'umidità da ogni creatura in un cubo di 9 metri centrato su un punto a tua scelta entro la gittata. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. I costrutti e i non morti non vengono influenzati, e le piante e gli elementali del ghiaccio effettuano questo tiro salvezza con svantaggio. Una creatura subisce 10d8 danni necrotici se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo supera.
-Spell/&AbiDalzimHorridWiltingTitle=L'Orrido Avvizzimento di Abi-Dalzim
-Spell/&MaddeningDarknessDescription=L'oscurità magica si diffonde da un punto a gittata scelto dall'incantatore per riempire una sfera del raggio di 18 metri finché l'incantesimo non termina. All'interno della sfera si possono sentire grida, borbottii e risate folli. All'attivazione, e ogni volta che una creatura termina il suo turno nella sfera, deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza, subendo 6d8 danni psichici se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce.
+Spell/&AbiDalzimHorridWiltingDescription=Prendi l'umidità da ogni creatura in un cubo di 30 piedi centrato su un punto che scegli entro il raggio d'azione. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Costrutti e non morti non sono influenzati, e piante ed elementali del ghiaccio effettuano questo tiro salvezza con svantaggio. Una creatura subisce 10d8 danni necrotici se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera.
+Spell/&AbiDalzimHorridWiltingTitle=L'orribile avvizzimento di Abi-Dalzim
+Spell/&MaddeningDarknessDescription=L'oscurità magica si diffonde da un punto che scegli entro il raggio per riempire una sfera di 60 piedi di raggio fino alla fine dell'incantesimo. All'interno della sfera si possono udire strilli, gorgoglii e risate folli. All'attivazione, e ogni volta che una creatura termina il suo turno nella sfera, deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza, subendo 6d8 danni psichici se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera.
 Spell/&MaddeningDarknessTitle=Oscurità esasperante
-Spell/&MindBlankDescription=Fino al termine dell'incantesimo, una creatura consenziente toccata dall'incantatore è immune ai danni psichici, a qualsiasi effetto in grado di percepirne le emozioni o leggerne i pensieri, agli incantesimi di divinazione e alla condizione affascinato.
+Spell/&MindBlankDescription=Finché l'incantesimo non termina, una creatura consenziente che tocchi è immune ai danni psichici, a qualsiasi effetto che percepisca le sue emozioni o ne legga i pensieri, agli incantesimi di divinazione e alla condizione di ammaliato.
 Spell/&MindBlankTitle=Mente vuota
-Spell/&SoulExpulsionDescription=Colpisci l'anima di un nemico con il potere magico, facendola risplendere di una luce ultraterrena. Scegli una creatura che puoi vedere e nel raggio d'azione, che deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se fallisce il tiro salvezza, il bersaglio subisce 11d8 danni necrotici e resta stordito fino all'inizio del turno successivo dell'incantatore. Se il tiro salvezza riesce, il bersaglio subisce la metà dei danni e non rimane stordito. Ogni nemico diverso dal bersaglio che si trova entro 60 piedi dal bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se fallisce il tiro salvezza, la creatura subisce 7d8 danni radiosi e ha svantaggio ai tiri per colpire fino alla fine del turno successivo dell'incantatore. Se il tiro salvezza riesce, la creatura subisce la metà dei danni e nient'altro. Quando questo incantesimo prende di mira i non morti, l'incantesimo ignora qualsiasi resistenza o immunità ai danni necrotici e il bersaglio subisce svantaggio al Tiro Salvezza. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 9° livello, sia il danno necrotico che il danno radioso aumentano di 2d8.
+Spell/&SoulExpulsionDescription=Colpisci l'anima di un nemico con il potere magico, facendola brillare di luce ultraterrena. Scegli una creatura che puoi vedere e nel raggio d'azione, che deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se fallisce il tiro salvezza, il bersaglio subisce 11d8 danni necrotici e resta stordito fino all'inizio del turno successivo dell'incantatore. Se il tiro salvezza riesce, il bersaglio subisce la metà dei danni e non è stordito. Ogni nemico diverso dal bersaglio che si trova entro 60 piedi dal bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se fallisce il tiro salvezza, la creatura subisce 7d8 danni radiosi e ha svantaggio ai tiri per colpire fino alla fine del turno successivo dell'incantatore. Se il tiro salvezza riesce, la creatura subisce la metà dei danni e nient'altro. Quando questo incantesimo prende di mira i non morti, l'incantesimo ignora qualsiasi resistenza o immunità ai danni necrotici e il bersaglio subisce svantaggio al Tiro Salvezza. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 9° livello, sia il danno necrotico che il danno radioso aumentano di 2d8.
 Spell/&SoulExpulsionTitle=Espulsione dell'anima
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-Condition/&ConditionForesightDescription=Vantaggio su tutti i tiri per colpire, prove di caratteristica e tiri salvezza. Le altre creature hanno svantaggio ai tiri per colpire.
+Condition/&ConditionForesightDescription=Vantaggio su tutti i tiri per colpire, prove di abilità e tiri salvezza. Le altre creature hanno svantaggio sui tiri per colpire.
 Condition/&ConditionForesightTitle=Lungimiranza
-Condition/&ConditionTimeStopDescription=Il tempo è congelato per la creatura influenzata.
+Condition/&ConditionTimeStopDescription=Per la creatura interessata il tempo è congelato.
 Condition/&ConditionTimeStopTitle=Il tempo si è fermato
-Condition/&ConditionWeirdDescription=Spaventato. Alla fine di ogni turno, effettua un tiro salvezza su Saggezza. In caso di fallimento, subisci 4d10 danni psichici. In caso di successo, questa condizione termina.
+Condition/&ConditionWeirdDescription=Spaventato. Alla fine di ogni turno, fai un tiro salvezza su Saggezza. In caso di fallimento, subisci 4d10 danni psichici. In caso di successo, questa condizione termina.
 Condition/&ConditionWeirdTitle=Strano
 Spell/&ForesightDescription=Tocchi una creatura consenziente e conferisci una capacità limitata di vedere nell'immediato futuro. Per tutta la durata, il bersaglio non può essere sorpreso e dispone di vantaggio ai tiri per colpire, alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza. Inoltre, le altre creature hanno svantaggio ai tiri per colpire contro il bersaglio per tutta la durata.
-Spell/&ForesightTitle=Lungimiranza
+Spell/&ForesightTitle=Preveggenza
 Spell/&InvulnerabilityDescription=Sei immune a tutti i danni finché l'incantesimo non termina.
 Spell/&InvulnerabilityTitle=Invulnerabilità
-Spell/&MassHealDescription=Un flusso di energia curativa scorre da te alle creature ferite intorno a te. Ripristina 120 punti ferita ciascuno a 6 creature che puoi vedere nel raggio d'azione. Le creature curate da questo incantesimo vengono curate anche da tutte le malattie e da qualsiasi effetto che le renda accecate o assordate. Questo incantesimo non ha effetto sui non morti o sui costrutti.
+Spell/&MassHealDescription=Un flusso di energia curativa fluisce da te verso le creature ferite attorno a te. Ripristinerai 120 punti ferita a testa per 6 creature che puoi vedere entro il raggio d'azione. Le creature curate da questo incantesimo sono anche guarite da tutte le malattie e da qualsiasi effetto che le renda accecate o assordate. Questo incantesimo non ha effetto su non morti o costrutti.
 Spell/&MassHealTitle=Guarigione di massa
-Spell/&MeteorSwarmSingleTargetDescription=Sfere ardenti di fuoco precipitano al suolo in un unico punto visibile e a gittata. Ogni creatura in una sfera di 40 piedi di raggio centrata sul punto scelto dall'incantatore deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. La sfera si diffonde attorno agli angoli. Una creatura subisce 20d6 danni da fuoco e 20d6 danni contundenti se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. Una creatura nell'area di più di un'esplosione di fuoco viene influenzata solo una volta.
+Spell/&MeteorSwarmSingleTargetDescription=Sfere di fuoco ardenti precipitano a terra in un singolo punto che puoi vedere entro il raggio d'azione. Ogni creatura in una sfera di 40 piedi di raggio centrata sul punto che hai scelto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. La sfera si diffonde intorno agli angoli. Una creatura subisce 20d6 danni da fuoco e 20d6 danni contundenti se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera. Una creatura nell'area di più di un'esplosione di fuoco viene influenzata solo una volta.
 Spell/&MeteorSwarmSingleTargetTitle=Sciame di meteore
-Spell/&PowerWordHealDescription=Un'ondata di energia curativa travolge la creatura che tocchi. Il bersaglio recupera tutti i suoi punti ferita. Se la creatura è affascinata, spaventata, paralizzata o stordita, la condizione termina. Se la creatura è prona, può usare la sua reazione per rialzarsi. Questo incantesimo non ha effetto sui non morti o sui costrutti.
+Spell/&PowerWordHealDescription=Un'ondata di energia curativa travolge la creatura che tocchi. Il bersaglio recupera tutti i suoi punti ferita. Se la creatura è ammaliata, spaventata, paralizzata o stordita, la condizione termina. Se la creatura è prona, può usare la sua reazione per rialzarsi. Questo incantesimo non ha effetto su non morti o costrutti.
 Spell/&PowerWordHealTitle=Parola di potere Guarigione
-Spell/&PowerWordKillDescription=Pronunci una parola di potere che può costringere una creatura che puoi vedere a gittata a morire all'istante. Se la creatura scelta ha 100 punti ferita o meno, muore. Altrimenti l'incantesimo non ha effetto.
-Spell/&PowerWordKillTitle=Uccisione della parola potente
+Spell/&PowerWordKillDescription=Pronunci una parola di potere che può costringere una creatura che puoi vedere entro il raggio d'azione a morire all'istante. Se la creatura che scegli ha 100 punti ferita o meno, muore. Altrimenti, l'incantesimo non ha effetto.
+Spell/&PowerWordKillTitle=Parola di potere Uccidere
 Spell/&PsychicScreamDescription=Scatena il potere della tua mente per far saltare l'intelletto di un massimo di dieci creature a tua scelta che puoi vedere entro il raggio d'azione. Ogni bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza. Se fallisce il tiro salvezza, il bersaglio subisce 14d6 danni psichici e rimane stordito per 1 minuto. Se supera il tiro salvezza, il bersaglio subisce la metà dei danni e non rimane stordito. Un bersaglio stordito può effettuare un tiro salvezza su Intelligenza alla fine di ogni suo turno. Se supera il tiro salvezza, l'effetto di stordimento termina.
 Spell/&PsychicScreamTitle=Urlo psichico
-Spell/&ShapechangeDescription=Assumi la forma di una creatura diversa per la durata. La nuova forma può essere quella di qualsiasi creatura con un grado di sfida pari al proprio livello o inferiore.
+Spell/&ShapechangeDescription=Assumi la forma di una creatura diversa per la durata. La nuova forma può essere quella di qualsiasi creatura con un grado di sfida pari al tuo livello o inferiore.
 Spell/&ShapechangeTitle=Cambiamento di forma
-Spell/&TimeStopDescription=Interrompi brevemente il flusso del tempo per tutti tranne che per te stesso. Il tempo non passa per le altre creature, mentre effettui 1d4 + 1 turni di fila, durante i quali puoi utilizzare azioni e muoverti normalmente.
-Spell/&TimeStopTitle=Fermata del tempo
+Spell/&TimeStopDescription=Interrompi brevemente il flusso del tempo per tutti tranne che per te stesso. Non passa tempo per le altre creature, mentre tu prendi 1d4 + 1 turni di fila, durante i quali puoi usare azioni e muoverti normalmente.
+Spell/&TimeStopTitle=Tempo fermo
 Spell/&WeirdDescription=Attingendo alle paure più profonde di un gruppo di creature, crei nelle loro menti creature illusorie, visibili solo a loro. Ogni nemico in una sfera di 9 metri di raggio centrata su un punto a tua scelta entro la gittata deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se il tiro salvezza fallisce, la creatura diventa spaventata per la durata. L'illusione fa appello alle paure più profonde della creatura, manifestando i suoi peggiori incubi come una minaccia implacabile. Alla fine di ogni turno della creatura spaventata, essa deve riuscire un tiro salvezza su Saggezza o subire 4d10 danni psichici. Se il tiro salvezza riesce, l'incantesimo termina per quella creatura.
 Spell/&WeirdTitle=Strano
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-Condition/&ConditionAncientForestPhotosynthesisDescription=Puoi assorbire energia dalla luce solare. Mentre sei esposto alla luce diretta e intensa, recuperi 2 HP all'inizio del tuo turno.
+Condition/&ConditionAncientForestPhotosynthesisDescription=Puoi assorbire energia dalla luce solare. Mentre sei esposto a luce intensa diretta, recuperi 2 HP all'inizio del tuo turno.
 Condition/&ConditionAncientForestPhotosynthesisTitle=Fotosintesi
-Condition/&ConditionAncientForestRootedDescription=I viticci arborei crescono dai tuoi piedi e scavano nel terreno. Puoi lanciare intralciare a volontà. La tua velocità diventa 0 e ottieni vantaggio su qualsiasi tiro salvezza per spingerti, tirarti o buttarti prono.
+Condition/&ConditionAncientForestRootedDescription=Viticci arborei crescono dai tuoi piedi e si conficcano nel terreno. Puoi lanciare intrappolare a volontà. La tua velocità diventa 0 e ottieni vantaggio su qualsiasi tiro salvezza per spingerti, tirarti o buttarti a terra.
 Condition/&ConditionAncientForestRootedTitle=Radicato
 Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityAcidResistanceDescription=Ottieni resistenza ai danni da acido per 1 ora.
 Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityAcidResistanceTitle=Infuso di Protezione Acida
 Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityLightningResistanceDescription=Ottieni resistenza ai danni da fulmine per 1 ora.
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityLightningResistanceTitle=Infuso di Protezione contro i Fulmini
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityLightningResistanceTitle=Miscela di protezione dai fulmini
 Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityNecroticResistanceDescription=Ottieni resistenza ai danni necrotici per 1 ora.
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityNecroticResistanceTitle=Infuso di Protezione Necrotica
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityNecroticResistanceTitle=Infuso di protezione necrotica
 Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityPoisonResistanceDescription=Ottieni resistenza ai danni da veleno per 1 ora.
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityPoisonResistanceTitle=Infuso di protezione dai veleni
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityPoisonResistanceTitle=Infuso di protezione dal veleno
 Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceDescription=Ottieni resistenza ai danni radianti per 1 ora.
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceTitle=Infuso di Protezione Radiante
-Equipment/&HerbalBrewHealingTitle=Infuso di Velocizzazione
-Equipment/&HerbalBrewToxifyingTitle=Infuso Tossico
-Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinDescription=La classe dell'armatura è impostata su 16.
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceTitle=Infuso di protezione radiosa
+Equipment/&HerbalBrewHealingTitle=Infuso di Accelerazione
+Equipment/&HerbalBrewToxifyingTitle=Miscela di intossicazione
+Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinDescription=AC è impostato su 16.
 Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinTitle=Pelle di corteccia
 Feature/&BonusCantripAncientForestDescription=Imparerai i segreti sulla natura di come la magia naturale e l'energia vitale sono collegate. Imparerai Shillelagh e Chill Touch.
 Feature/&BonusCantripAncientForestTitle=Trucchetti bonus della Foresta Antica
 Feature/&FeatureSetWallOfThornsDescription=Lancia Muro di Spine un numero di volte al giorno pari al tuo bonus di competenza.
 Feature/&FeatureSetWallOfThornsTitle=Barriera forestale
-Feature/&LightAffinityAncientForestPhotosynthesisDescription=Puoi assorbire energia dalla luce solare. Mentre sei esposto alla luce diretta e intensa, guadagni 2 HP per round.
+Feature/&LightAffinityAncientForestPhotosynthesisDescription=Puoi assorbire energia dalla luce solare. Mentre sei in luce diretta e intensa, guadagni 2 HP per round.
 Feature/&LightAffinityAncientForestPhotosynthesisTitle=Fotosintesi
-Feature/&OnMagicalAttackDamageEffectAncientForestLifeSapDescription=Quando danneggi un nemico con un incantesimo, guarisci HP pari alla metà del tuo livello una volta per turno. Se hai meno della metà dei tuoi HP, guarirai invece i tuoi HP pari al tuo livello, ma solo fino alla metà dei tuoi HP massimi.
+Feature/&OnMagicalAttackDamageEffectAncientForestLifeSapDescription=Quando danneggi un nemico con un incantesimo, curi HP pari a metà del tuo livello una volta per turno. Se sei sotto la metà degli HP, curi invece HP pari al tuo livello, ma solo fino alla metà dei tuoi HP massimi.
 Feature/&OnMagicalAttackDamageEffectAncientForestLifeSapTitle=Linfa vitale
 Feature/&PowerAncientForestRegrowthDescription=Possiedi una riserva di potere curativo che si rigenera quando fai un riposo lungo. Con quella riserva, puoi ripristinare un numero totale di punti ferita pari al tuo livello da Druido × 5.
 Feature/&PowerAncientForestRegrowthTitle=Ricrescita
-Feature/&PowerAncientForestRootedDescription=I viticci arborei crescono dai tuoi piedi e scavano nel terreno. La tua velocità diventa 0 e ottieni vantaggio su qualsiasi tiro salvezza per spingerti, trascinarti o gettarti prono. Puoi lanciare intralciare a volontà.
+Feature/&PowerAncientForestRootedDescription=Viticci arborei crescono dai tuoi piedi e si conficcano nel terreno. La tua velocità diventa 0 e ottieni vantaggio su qualsiasi tiro salvezza per spingerti, tirarti o buttarti prono. Puoi lanciare intrappolare a volontà.
 Feature/&PowerAncientForestRootedTitle=Radicato
-Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewDescription=Puoi creare infusi alle erbe, ognuno dei quali dura fino al successivo riposo lungo. Crei un totale di birre pari al tuo bonus di competenza. Per ogni miscela, scegli uno dei seguenti effetti:\n<color=#add8e6ff>Miscela fortificante</color>: conferisce resistenza a diversi tipi di danno per 1 ora.\n<color=#add8e6ff>Miscela accelerante</color> color>: fornisce 2d4 punti ferita.\n<color=#add8e6ff>Infuso Tossificante</color>: agisce come un veleno che può essere applicato a un'arma che dura 1 minuto. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d4 danni da veleno per ogni colpo.
-Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewTitle=Birra alle erbe
-Feature/&PowerPoolAncientForestWallOfThornsDescription=Puoi lanciare Muro di Spine un numero di volte pari al tuo modificatore di Saggezza. Si ricarica durante i riposi lunghi.
+Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewDescription=Puoi creare pozioni erboristiche, ciascuna delle quali dura fino al prossimo lungo riposo. Crei un totale di pozioni pari al tuo bonus di competenza. Per ogni pozione, scegli uno dei seguenti effetti:\n<color=#add8e6ff>Pozione fortificante</color>: garantisce resistenza a diversi tipi di danno per 1 ora.\n<color=#add8e6ff>Pozione accelerante</color>: fornisce 2d4 punti ferita.\n<color=#add8e6ff>Pozione tossica</color>: agisce come un veleno che può essere applicato a un'arma che dura 1 minuto. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d4 danni da veleno a ogni colpo.
+Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewTitle=Preparazione di bevande alle erbe
+Feature/&PowerPoolAncientForestWallOfThornsDescription=Puoi lanciare Muro di Spine un numero di volte pari al tuo modificatore di Saggezza. Si ricarica con i riposi lunghi.
 Feature/&PowerPoolAncientForestWallOfThornsTitle=Muro di spine
 Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityAcidResistancePowerUsedWhileTravellingFormat={0} crea {1}
 Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityLightningResistancePowerUsedWhileTravellingFormat={0} crea {1}
@@ -39,5 +39,5 @@ Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityPoisonResistancePowerUsedWhileTra
 Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityRadiantResistancePowerUsedWhileTravellingFormat={0} crea {1}
 Feedback/&AncientForestHerbalBrewHealingPowerUsedWhileTravellingFormat={0} crea {1}
 Feedback/&AncientForestHerbalBrewToxifyingPowerUsedWhileTravellingFormat={0} crea {1}
-Subclass/&CircleOfTheAncientForestDescription=Hai stretto una relazione con una potente entità naturale: antiche driadi, arcidruidi, manifestazioni della natura fatata che sanguinano nel piano materiale, divinità dimenticate di un'era primordiale. Potrebbe desiderare che tu protegga il mondo naturale, viaggi in terre lontane che non può, o potrebbe avere un altro motivo che sembra imperscrutabile ai mortali di breve durata.
+Subclass/&CircleOfTheAncientForestDescription=Hai forgiato una relazione con una potente entità della natura: Antiche Driadi, Arcidruidi, Manifestazioni del Feywild che sanguinano nel piano materiale, Dei dimenticati da un'era primordiale. Potrebbe desiderare che tu protegga il mondo naturale, che tu viaggi in terre lontane che lui non può raggiungere, o potrebbe avere un altro motivo che sembra imperscrutabile ai mortali dalla vita breve.
 Subclass/&CircleOfTheAncientForestTitle=Circolo dell'Antica Foresta
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheCosmos-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheCosmos-it.txt
index 17b8ec9c6c..d87a2746fa 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheCosmos-it.txt
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@@ -1,60 +1,60 @@
-Feature/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonAbilityDescription=Quando effettui una prova di Intelligenza o Saggezza, puoi considerare un risultato pari a 9 o inferiore sul d20 come un 10.
-Feature/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonConcentrationDescription=Quando effettui un tiro salvezza su Costituzione per mantenere la concentrazione su un incantesimo, puoi considerare un tiro di 9 o inferiore sul d20 come un 10.
-Feature/&FeatureCircleOfTheCosmosNovaStarDescription=Mentre sei nella tua Forma Stellata, diventi parzialmente incorporeo, conferendoti resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti.
+Feature/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonAbilityDescription=Quando effettui una prova di Intelligenza o Saggezza, puoi considerare un risultato pari o inferiore a 9 sul d20 come un 10.
+Feature/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonConcentrationDescription=Quando effettui un tiro salvezza su Costituzione per mantenere la concentrazione su un incantesimo, puoi considerare un risultato pari o inferiore a 9 sul d20 come un 10.
+Feature/&FeatureCircleOfTheCosmosNovaStarDescription=Mentre sei nella tua Forma Stellare, diventi parzialmente incorporeo, il che ti conferisce resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti.
 Feature/&FeatureCircleOfTheCosmosNovaStarTitle=Pieno di stelle
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormDescription=Come azione bonus, puoi spendere un uso della tua caratteristica Forma Selvatica per assumere una forma stellata, invece di trasformarti in una bestia. Mentre sei nella tua forma stellata, il tuo corpo diventa luminoso. Questa forma emette luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri. Il modulo dura 10 minuti. Termina prima se lo interrompi, diventi incapace, muori o utilizzi nuovamente questa funzionalità. Ogni volta che assumi la tua forma stellata, scegli quale delle seguenti costellazioni brilla sul tuo corpo: Arciere, Calice o Drago.
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormDescription=Come azione bonus, puoi spendere un uso della tua caratteristica Forma Selvaggia per assumere una forma stellare, anziché trasformarti in una bestia. Mentre sei nella tua forma stellare, il tuo corpo diventa luminoso. Questa forma diffonde una luce intensa in un raggio di 10 piedi e una luce fioca per altri 10 piedi. La forma dura 10 minuti. Termina prima se la congedi, sei inabile, muori o usi di nuovo questa caratteristica. Ogni volta che assumi la tua forma stellare, scegli quale delle seguenti costellazioni brilla sul tuo corpo: Arciere, Calice o Drago.
 Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormTitle=Forma stellata
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationMapDescription=Hai creato una mappa stellare come parte dei tuoi studi celesti. Mentre impugni questa mappa, ottieni i seguenti vantaggi:\n• Conosci il trucchetto Guida.\n• Hai preparato l'incantesimo Dardo Guidante e puoi lanciarlo senza spendere uno slot incantesimo. Puoi farlo un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationMapDescription=Hai creato una mappa stellare come parte dei tuoi studi celesti. Mentre tieni questa mappa, hai questi benefici:\n• Conosci il trucchetto Guidance.\n• Hai preparato l'incantesimo Guiding Bolt e puoi lanciarlo senza spendere uno slot incantesimo. Puoi farlo un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando finisci un riposo lungo.
 Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationMapTitle=Mappa stellare
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosTwinklingStarsDescription=Le costellazioni della tua Forma Stellata migliorano. L'1d8 dell'Arciere e del Calice diventa 2d8 e, mentre il Drago è attivo, hai una velocità di volo di 20 piedi. Inoltre, se non ti sei ancora mosso o utilizzato alcun bonus o azione principale mentre sei nella tua Forma Stellata, puoi può cambiare la costellazione che brilla sul tuo corpo.
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosTwinklingStarsDescription=Le costellazioni della tua Forma Stellata migliorano. L'1d8 dell'Arciere e del Calice diventa 2d8 e, mentre il Drago è attivo, hai una velocità di volo di 20 piedi. Inoltre, se non ti sei mosso o non hai ancora usato alcun bonus o azione principale mentre sei nella tua Forma Stellata, puoi cambiare la costellazione che brilla sul tuo corpo.
 Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosTwinklingStarsTitle=Costellazioni scintillanti
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherConstellationFormDescription=Su di te appare la costellazione di un arciere. Quando attivi questa forma, e come azione bonus nei tuoi turni successivi finché dura, puoi effettuare un attacco con incantesimo a distanza, scagliando una freccia luminosa che prende di mira una creatura entro 18 metri da te. Se va a segno, l'attacco infligge danni radiosi pari a 1d8 + il proprio modificatore di Saggezza. Questo danno aumenta a 2d8 + il tuo modificatore di Saggezza al livello 10.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherConstellationFormDescription=Una costellazione di arcieri appare su di te. Quando attivi questa forma, e come azione bonus nei tuoi turni successivi finché dura, puoi effettuare un attacco magico a distanza, scagliando una freccia luminosa che prende di mira una creatura entro 60 piedi da te. Se va a segno, l'attacco infligge danni radianti pari a 1d8 + il tuo modificatore di Saggezza. Questi danni aumentano a 2d8 + il tuo modificatore di Saggezza al livello 10.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherConstellationFormTitle=Arciere
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherDescription=Puoi effettuare un attacco con incantesimo a distanza, scagliando una freccia luminosa che prende di mira una creatura entro 18 metri da te. Se va a segno, l'attacco infligge danni radiosi pari a 1d8 + il proprio modificatore di Saggezza. Questo danno aumenta a 2d8 + il tuo modificatore di Saggezza al livello 10.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherDescription=Puoi effettuare un attacco magico a distanza, scagliando una freccia luminosa che prende di mira una creatura entro 60 piedi da te. Se va a segno, l'attacco infligge danni radianti pari a 1d8 + il tuo modificatore di Saggezza. Questi danni aumentano a 2d8 + il tuo modificatore di Saggezza al livello 10.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherTitle=Arciere
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceConstellationFormDescription=Su di te appare una costellazione di un calice vivificante. Ogni volta che lanci un incantesimo utilizzando uno slot incantesimo che ripristina punti ferita a una creatura, tu o un'altra creatura entro 9 metri da te potete recuperare punti ferita pari a 1d8 + il tuo modificatore di Saggezza. Questo guadagno di punti ferita aumenta a 2d8 + il tuo modificatore di Saggezza al livello 10.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceConstellationFormDescription=Una costellazione di un calice vivificante appare su di te. Ogni volta che lanci un incantesimo usando uno slot incantesimo che ripristina i punti ferita di una creatura, tu o un'altra creatura entro 30 piedi da te potete recuperare punti ferita pari a 1d8 + il tuo modificatore di Saggezza. Questo guadagno di punti ferita aumenta a 2d8 + il tuo modificatore di Saggezza al livello 10.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceConstellationFormTitle=Calice
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceDescription=Tu o un'altra creatura entro 9 metri da te potete recuperare punti ferita pari a 1d8 + il tuo modificatore di Saggezza. Questo guadagno di punti ferita aumenta a 2d8 + il tuo modificatore di Saggezza al livello 10.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceDescription=Tu o un'altra creatura entro 30 piedi da te potete recuperare punti ferita pari a 1d8 + il tuo modificatore di Saggezza. Questo guadagno di punti ferita aumenta a 2d8 + il tuo modificatore di Saggezza al livello 10.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceTitle=Calice
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenDescription=Impari a usare la tua mappa stellare per divinare la volontà del cosmo. Ogni volta che finisci un riposo lungo, puoi utilizzare un potere gratuito e fino al termine del riposo lungo successivo, ottieni accesso a una reazione speciale a seconda che tu abbia tirato un numero pari o dispari sul dado:\n• Guadagno : Ogni volta che una creatura che puoi vedere entro 9 metri da te sta per effettuare un tiro per colpire, una prova di attributo o un tiro salvezza, puoi usare la tua reazione per tirare un d6 e aggiungere il numero tirato al totale.\n • Guai: ogni volta che una creatura che puoi vedere entro 9 metri da te sta per effettuare un tiro per colpire o un tiro salvezza, puoi usare la tua reazione per tirare un d6 e sottrarre il numero ottenuto dal totale.
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenTitle=Presagio cosmico
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenDescription=Impari a usare la tua mappa stellare per indovinare la volontà del cosmo. Ogni volta che finisci un lungo riposo, puoi usare un potere senza costo e finché non finisci il tuo prossimo lungo riposo, ottieni accesso a una reazione speciale in base al fatto che tu abbia tirato un numero pari o dispari sul dado:\n• Weal: ogni volta che una creatura che puoi vedere entro 30 piedi da te sta per effettuare un tiro per colpire, una prova di attributo o un tiro salvezza, puoi usare la tua reazione per tirare un d6 e aggiungere il numero ottenuto al totale.\n• Woe: ogni volta che una creatura che puoi vedere entro 30 piedi da te sta per effettuare un tiro per colpire o un tiro salvezza, puoi usare la tua reazione per tirare un d6 e sottrarre il numero ottenuto dal totale.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenTitle=Presagio Cosmico
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDisableConstellationFormDescription=Come azione gratuita, puoi ripristinare la tua forma stellata.
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDisableConstellationFormTitle=Ripristina la forma stellata
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDragonConstellationFormDescription=Su di te appare la costellazione di un drago saggio. Quando effettui una prova di Intelligenza o Saggezza o un tiro salvezza di Costituzione per mantenere la concentrazione su un incantesimo, puoi considerare un tiro di 9 o inferiore sul d20 come un 10.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDisableConstellationFormTitle=Ripristina forma stellata
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDragonConstellationFormDescription=Una costellazione di un drago saggio appare su di te. Quando effettui una prova di Intelligenza o Saggezza o un tiro salvezza su Costituzione per mantenere la concentrazione su un incantesimo, puoi considerare un tiro di 9 o inferiore sul d20 come un 10.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDragonConstellationFormTitle=Drago
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormDescription=Puoi cambiare la tua Forma Stellata se non ti sei ancora mosso o utilizzato alcun bonus o azione principale.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormDescription=Puoi cambiare la tua Forma Stellare se non ti sei ancora mosso o non hai ancora utilizzato alcuna azione bonus o principale.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormTitle=Cambia forma stellata
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWealCosmosOmenDescription=Ogni volta che una creatura che puoi vedere entro 9 metri da te sta per effettuare un tiro per colpire, una prova di attributo o un tiro salvezza, puoi usare la tua reazione per tirare un d6 e aggiungere il numero ottenuto al totale.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWealCosmosOmenDescription=Ogni volta che una creatura che puoi vedere entro 30 piedi da te sta per effettuare un tiro per colpire, una prova di attributo o un tiro salvezza, puoi usare la tua reazione per tirare un d6 e aggiungere il numero ottenuto al totale.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWealCosmosOmenTitle=Bene
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmenDescription=Ogni volta che una creatura che puoi vedere entro 9 metri da te sta per effettuare un tiro per colpire, una prova di attributo o un tiro salvezza, puoi usare la tua reazione per tirare un d6 e sottrarre il numero ottenuto dal totale.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmenDescription=Ogni volta che una creatura che puoi vedere entro 30 piedi da te sta per effettuare un tiro per colpire, una prova di attributo o un tiro salvezza, puoi usare la tua reazione per tirare un d6 e sottrarre il numero ottenuto dal totale.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmenTitle=Woe
-Feedback/&CosmosOmenAttackToHitRoll={0} usa {1} per lanciare un D6 e aggiungere {2} al tiro per colpire
-Feedback/&CosmosOmenCheckToHitRoll={0} usa {1} per lanciare un D6 e aggiungere {2} al tiro di verifica ({3})
+Feedback/&CosmosOmenAttackToHitRoll={0} usa {1} per tirare un D6 e aggiungere {2} al tiro di attacco
+Feedback/&CosmosOmenCheckToHitRoll={0} usa {1} per tirare un D6 e aggiungere {2} al tiro di controllo ({3})
 Feedback/&CosmosOmenSavingToHitRoll={0} usa {1} per lanciare un D6 e aggiungere {2} al tiro salvezza ({3})
-Feedback/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonReroll=A causa del Drago, {0} forza il dado {1} a 10.
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackDescription={0} hanno mancato {1}. {2} può reagire lanciando un D6 e sommando il risultato al tiro per colpire.
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackReactDescription=Tira un D6 per aggiungerlo al tiro per colpire.
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackReactTitle=Bene
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackTitle=Presagio cosmico: benessere
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckDescription={0} non ha superato il tiro di verifica. {1} può reagire lanciando un D6 e sommando il risultato al tiro di verifica.
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactDescription=Tira un D6 per aiutare un alleato nel tiro di controllo.
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactTitle=Bene
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckTitle=Presagio cosmico: benessere
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingDescription={0} ha fallito un tiro salvezza contro {1}. {2} può reagire lanciando un D6 e sommando il risultato al tiro salvezza.
+Feedback/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonReroll=Poiché il drago {0} forza il dado {1} a 10.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackDescription={0} hanno mancato {1}. {2} possono reagire tirando un D6 e aggiungendo il risultato al tiro per l'attacco.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackReactDescription=Tira un D6 per aggiungerlo al tiro per l'attacco.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackReactTitle=Benessere
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackTitle=Presagio Cosmico: Benessere
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckDescription={0} non ha superato un tiro di controllo. {1} può reagire tirando un D6 e aggiungendo il risultato al tiro di controllo.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactDescription=Tira un D6 per aiutare un alleato nel suo tiro di controllo.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactTitle=Benessere
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckTitle=Presagio Cosmico: Benessere
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingDescription={0} ha fallito un tiro salvezza contro {1}. {2} può reagire tirando un D6 e aggiungendo il risultato al tiro salvezza.
 Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactDescription=Tira un D6 per aiutare un alleato nel suo tiro salvezza.
 Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactTitle=Bene
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingTitle=Presagio cosmico: benessere
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackDescription={0} hanno raggiunto {1}. {2} può reagire lanciando un D6 e sottraendo il risultato dal tiro per colpire.
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackReactDescription=Tira un D6 per sottrarlo dal tiro per colpire.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingTitle=Presagio Cosmico: Benessere
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackDescription={0} hanno colpito {1}. {2} possono reagire tirando un D6 e sottraendo il risultato dal tiro di attacco.
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackReactDescription=Tira un D6 per sottrarlo dal tiro per l'attacco.
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackReactTitle=Woe
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackTitle=Presagio cosmico: guai
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckDescription={0} riesce in un tiro di verifica. {1} può reagire lanciando un D6 e sottraendo il risultato dal tiro di controllo.
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckReactDescription=Tira un D6 per distrarre un nemico con il suo tiro di controllo.
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackTitle=Presagio Cosmico: Guai
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckDescription={0} supera un tiro di controllo. {1} può reagire tirando un D6 e sottraendo il risultato dal tiro di controllo.
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckReactDescription=Tira un D6 per distrarre un nemico durante il suo tiro di controllo.
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckReactTitle=Woe
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckTitle=Presagio cosmico: guai
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingDescription={0} riesce in un tiro salvezza contro {1}. {2} può reagire lanciando un D6 e sottraendo il risultato dal tiro salvezza.
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactDescription=Tira un D6 per distrarre un nemico con il suo tiro salvezza.
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckTitle=Presagio Cosmico: Guai
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingDescription={0} supera un tiro salvezza contro {1}. {2} può reagire tirando un D6 e sottraendo il risultato dal tiro salvezza.
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactDescription=Tira un D6 per distrarre un nemico durante il tiro salvezza.
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactTitle=Woe
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingTitle=Presagio cosmico: guai
-Subclass/&CircleOfTheCosmosDescription=Il Cerchio delle Stelle consente ai druidi di attingere al potere della luce stellare. Questi druidi hanno seguito gli schemi celesti da tempo immemorabile, scoprendo segreti nascosti tra le costellazioni. Rivelando e comprendendo questi segreti, il Circolo delle Stelle cerca di sfruttare i poteri delle stelle.
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingTitle=Presagio Cosmico: Guai
+Subclass/&CircleOfTheCosmosDescription=Il Circle of the Stars consente ai druidi di attingere al potere della luce delle stelle. Questi druidi hanno tracciato schemi celestiali da tempo immemorabile, scoprendo segreti nascosti tra le costellazioni. Rivelando e comprendendo questi segreti, il Circle of the Stars cerca di sfruttare i poteri delle stelle.
 Subclass/&CircleOfTheCosmosTitle=Cerchio delle Stelle
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-it.txt
index 1c61c81080..e3223eeeb2 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-it.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Condition/&ConditionForestGuardianBarkWardDescription=Guadagni 4 punti ferita temporanei all'inizio di ogni tuo turno. I punti ferita temporanei aumentano a 6 al 6° livello. Questo effetto termina anticipatamente se diventi Incapace.
-Condition/&ConditionForestGuardianBarkWardTitle=Corteccia
-Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Guadagni 8 punti ferita temporanei all'inizio di ogni tuo turno. I punti ferita temporanei aumentano a 10 al 14° livello. Inoltre, sei immune ai danni da veleno e infliggi 2d8 danni perforanti alle creature che ti colpiscono con un attacco in mischia mentre disponi di punti ferita temporanei. Questo effetto termina anticipatamente se diventi Incapace.
-Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Protezione antiabbaio migliorata
-Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityDescription=I tuoi attacchi con armi non a due mani contano come magici e usi il tuo modificatore di lancio degli incantesimi per i tiri per colpire e per i danni. Se possiedi lo stile di combattimento con due armi, questi cambiamenti si applicano anche al tuo attacco con la mano secondaria.
+Condition/&ConditionForestGuardianBarkWardDescription=Ottieni 4 punti ferita temporanei all'inizio di ogni tuo turno. I punti ferita temporanei aumentano a 6 al 6° livello. Questo effetto termina in anticipo se diventi incapace.
+Condition/&ConditionForestGuardianBarkWardTitle=Reparto della corteccia
+Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Ottieni 8 punti ferita temporanei all'inizio di ogni tuo turno. I punti ferita temporanei aumentano a 10 al 14° livello. Inoltre, sei immune ai danni da veleno e infliggi 2d8 danni perforanti alle creature che ti colpiscono con un attacco in mischia mentre hai punti ferita temporanei. Questo effetto termina prima se diventi inabile.
+Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Protezione anti-abbaio migliorata
+Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityDescription=I tuoi attacchi con armi non a due mani contano come magici e usi il tuo modificatore di lancio di incantesimi per i tuoi tiri per colpire e per i danni. Se hai lo stile di combattimento a due armi, queste modifiche si applicano anche al tuo attacco con la mano secondaria.
 Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityTitle=Magia Silvana
-Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardDescription=Puoi usare la tua azione bonus e spendere un uso della tua funzione Forma selvatica per ricoprirti di corteccia rigenerante. Mentre l'abbaio è attivo, guadagni 4 punti ferita temporanei all'inizio di ogni tuo turno, compreso il turno in cui hai utilizzato questa capacità. I punti ferita temporanei aumentano a 6 al 6° livello e il potere migliora al 10°. L'abbaio dura un minuto o finché non diventi inabile.
-Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardTitle=Corteccia
-Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Puoi usare la tua azione bonus e spendere un uso della tua funzione Forma selvatica per ricoprirti di corteccia rigenerante. Mentre l'abbaio è attivo, guadagni 8 punti ferita temporanei all'inizio di ogni tuo turno, compreso il turno in cui hai utilizzato questa capacità. I punti ferita temporanei aumentano a 10 al 14° livello. Inoltre, hai l'immunità al veleno mentre Bark Ward è attivo e ogni volta che una creatura ti danneggia con un attacco con arma da mischia mentre si trova entro 5 piedi da te e mentre hai punti ferita temporanei, la creatura riceve 2d8 danni perforanti. L'abbaio migliorato dura un minuto o finché non diventi incapace.
-Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Protezione antiabbaio migliorata
-Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardDescription=Quando attivi Bark Ward e all'inizio successivo di ciascuno dei tuoi turni mentre Bark Ward è attivo, anche tutti gli alleati che puoi vedere entro 15 piedi da te ricevono da esso la stessa quantità di punti ferita temporanei che ricevi tu.
+Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardDescription=Puoi usare la tua azione bonus e spendere un uso della tua caratteristica Forma Selvaggia per ricoprirti di corteccia rigenerante. Mentre la corteccia è attiva, ottieni 4 punti ferita temporanei all'inizio di ogni tuo turno, incluso il turno in cui hai usato questa caratteristica. I punti ferita temporanei aumentano a 6 al 6° livello e il potere aumenta al 10°. La corteccia dura un minuto o finché non diventi inabile.
+Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardTitle=Reparto della corteccia
+Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Puoi usare la tua azione bonus e spendere un uso della tua caratteristica Forma Selvaggia per coprirti con corteccia rigenerante. Mentre la corteccia è attiva, ottieni 8 punti ferita temporanei all'inizio di ogni tuo turno, incluso il turno in cui hai usato questa caratteristica. I punti ferita temporanei aumentano a 10 al 14° livello. Inoltre, hai immunità al veleno mentre Protezione dalla Corteccia è attiva e ogni volta che una creatura ti danneggia con un attacco con arma da mischia mentre sei entro 5 piedi da te e mentre hai punti ferita temporanei, la creatura subisce 2d8 danni perforanti. La corteccia migliorata dura per un minuto o finché non diventi inabile.
+Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Protezione anti-abbaio migliorata
+Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardDescription=Quando attivi Bark Ward, e all'inizio di ogni tuo turno mentre Bark Ward è attivo, tutti gli alleati che puoi vedere entro 15 piedi da te ricevono la stessa quantità di punti ferita temporanei che ricevi tu.
 Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardTitle=Guardiano della Natura
-Subclass/&CircleOfTheForestGuardianDescription=I Druidi Guardiani del Circolo della Foresta hanno giurato di proteggere le foreste e tutto ciò che abita in esse. Abili nell'uso della magia dell'Abiurazione e nel combattimento marziale, i membri di questo circolo druidico sono temibili avversari sul campo di battaglia.
-Subclass/&CircleOfTheForestGuardianTitle=Circolo del Guardiano della Foresta
+Subclass/&CircleOfTheForestGuardianDescription=I Druidi del Circle of the Forest Guardian hanno giurato di proteggere le foreste e tutto ciò che le abita. Esperti nell'uso della magia di Abjuration e del combattimento marziale, i membri di questo circolo druidico sono temibili avversari sul campo di battaglia.
+Subclass/&CircleOfTheForestGuardianTitle=Cerchio del Guardiano della Foresta
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheLife-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheLife-it.txt
index 84e0f56472..134ef88b39 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheLife-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheLife-it.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Condition/&ConditionCircleOfTheLifeRevitalizingBoonDescription=Ottieni vantaggio sui tiri salvezza su Costituzione e resistenza ai danni necrotici.
-Condition/&ConditionCircleOfTheLifeRevitalizingBoonTitle=Beneficio rivitalizzante
-Condition/&ConditionCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=Ripristina un numero di punti ferita pari al bonus di competenza dell'incantatore, all'inizio del tuo turno, per 1 minuto. Alla fine verrai guarito per 2 volte il livello dell'incantatore.
+Condition/&ConditionCircleOfTheLifeRevitalizingBoonDescription=Ottieni vantaggio nei tiri salvezza su Costituzione e resistenza ai danni necrotici.
+Condition/&ConditionCircleOfTheLifeRevitalizingBoonTitle=Manna rivitalizzante
+Condition/&ConditionCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=Ripristina un numero di punti ferita pari al bonus di competenza dell'incantatore, all'inizio del tuo turno, per 1 minuto. Alla fine di questo, vieni curato per 2 volte il livello dell'incantatore.
 Condition/&ConditionCircleOfTheLifeSeedOfLifeTitle=Seme della vita
 Condition/&ConditionCircleOfTheLifeVerdancyDescription=Ripristina un numero di punti ferita pari al livello di lancio dell'incantesimo, all'inizio del tuo turno, per 3 round.
-Condition/&ConditionCircleOfTheLifeVerdancyTitle=Verdura
-Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonDescription=A partire dal 10° livello, le creature influenzate da Verdanza o Seme della Vita ottengono vantaggio ai tiri salvezza su Costituzione e resistenza ai danni necrotici.
-Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonTitle=Beneficio rivitalizzante
-Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyDescription=A partire dal 2° livello, ogni volta che guarisci una creatura usando un incantesimo di guarigione di livello 1 o superiore, o la colpisci con incantesimi di Rigenerazione Inferiore e Maggiore, quella creatura ripristina anche un numero di punti ferita pari al livello di lancio dell'incantesimo, all'inizio del suo girare, per 3 giri. Se una creatura perde i sensi, la guarigione viene rimossa. Questo effetto è cumulabile.
-Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyTitle=Verdura
-Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomDescription=A partire dal 14° livello, tutti gli incantesimi di guarigione che lanci contano come se fossero stati lanciati al livello di uno slot più alto, e il tuo privilegio Verdancy dura 5 round invece di 3.
+Condition/&ConditionCircleOfTheLifeVerdancyTitle=Verdeggiante
+Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonDescription=A partire dal 10° livello, le creature influenzate da Verdancy o Seme della Vita ottengono vantaggio nei tiri salvezza su Costituzione e resistenza ai danni necrotici.
+Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonTitle=Manna rivitalizzante
+Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyDescription=A partire dal 2° livello, ogni volta che curi una creatura usando un incantesimo di guarigione di livello 1 o superiore, o la colpisci con incantesimi di Restauro Minore e Maggiore, quella creatura ripristina anche un numero di punti ferita pari al livello di lancio dell'incantesimo, all'inizio del suo turno, per 3 round. Se una creatura cade priva di sensi, la guarigione viene rimossa. Questo effetto si cumula.
+Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyTitle=Verdeggiante
+Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomDescription=A partire dal 14° livello, tutti gli incantesimi di cura che lanci vengono considerati lanciati a un livello di slot superiore e la tua caratteristica Verdancy dura 5 round invece di 3.
 Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomTitle=Fioritura armoniosa
-Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=A partire dal 6° livello, evochi un seme magico e lo fondi con l'anima di una creatura. Come azione bonus, seleziona una creatura alleata. La creatura bersaglio ottiene i seguenti benefici per un minuto:\n• All'inizio di ogni turno della creatura, la creatura ripristina un numero di punti ferita pari alla tua competenza.\n• Se la creatura scende a 0 punti ferita terminano anche tutti gli altri effetti di Seed of Life.\n• Se l'effetto scade naturalmente dopo un minuto, la creatura viene curata per il doppio del tuo livello da Druido.\nPuoi utilizzare questa funzione due volte per riposo lungo.
+Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=A partire dal 6° livello, evochi un seme magico e lo unisci all'anima di una creatura. Come azione bonus, seleziona una creatura alleata. La creatura bersaglio ottiene i seguenti benefici per un minuto:\n• All'inizio di ogni turno della creatura, la creatura ripristina un numero di punti ferita pari alla tua competenza.\n• Se la creatura scende a 0 punti ferita, anche tutti gli altri effetti di Seme della vita terminano.\n• Se l'effetto si è esaurito naturalmente dopo un minuto, la creatura viene curata per 2 volte il tuo livello da Druido.\nPuoi usare questa caratteristica due volte per riposo lungo.
 Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeTitle=Seme della vita
-Subclass/&CircleOfTheLifeDescription=Il Circolo del Bosco Eterno si sforza di proteggere e preservare quanti più esseri viventi possibile. Questi druidi comprendono il significato di ogni forma di vita nel ciclo naturale, grande o piccola che sia, e che vale la pena salvare ognuna di esse.
+Subclass/&CircleOfTheLifeDescription=Il Circle of the Eternal Grove si sforza di proteggere e preservare quanti più esseri viventi possibile. Questi druidi comprendono il significato di ogni forma di vita nel ciclo naturale, grande o piccola che sia, e che ognuna di esse merita di essere salvata.
 Subclass/&CircleOfTheLifeTitle=Cerchio del Bosco Eterno
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheNight-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheNight-it.txt
index 4c0369bb8f..a16f535c09 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheNight-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheNight-it.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsDescription=Al 10° livello, puoi spendere due usi della Forma Selvatica per trasformarti in un elementale dell'aria, della terra o del fuoco.
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsTitle=Forme Elementali
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsDescription=Al 14° livello, puoi spendere due usi della Forma Selvatica per trasformarti in un ragno cremisi o in un minotauro d'élite.
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsDescription=Al 10° livello, puoi spendere due utilizzi di Forma Selvatica per trasformarti in un elementale dell'aria, un elementale della terra o un elementale del fuoco.
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsTitle=Forme elementari
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsDescription=Al 14° livello, puoi spendere due utilizzi di Forma Selvatica per trasformarti in un ragno cremisi o in un minotauro d'élite.
 Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsTitle=Forme mostruose
-Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeDescription=A partire dal 6° livello, i propri attacchi in forma bestiale contano come magici allo scopo di superare la resistenza e l'immunità agli attacchi e ai danni non magici. Puoi anche trasformarti in una bestia con un grado di sfida pari al tuo livello da druido diviso per 3, arrotondato per difetto.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeDescription=A partire dal 6° livello, i tuoi attacchi in forma di bestia contano come magici allo scopo di superare la resistenza e l'immunità agli attacchi e ai danni non magici. Puoi anche trasformarti in una bestia con un grado di sfida alto quanto il tuo livello da druido diviso 3, arrotondato per difetto.
 Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeTitle=Colpo Primordiale
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatDescription=I riti del tuo circolo ti garantiscono la capacità di trasformarti più rapidamente e in forme animali più pericolose. Utilizzi l'Azione Bonus, invece dell'Azione principale per la Forma Selvatica e hai una migliore selezione della forma della bestia.
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatTitle=Combatti la forma selvatica
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeHealingDescription=Mentre sei in forma selvatica, puoi usare un'azione bonus per curarti di 1d8 punti ferita. È possibile utilizzare questo privilegio un numero di volte pari al proprio modificatore di competenza per forma adottata per riposo lungo.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatDescription=I riti del tuo circolo ti garantiscono la capacità di trasformarti più velocemente e in forme animali più pericolose. Utilizzi Bonus Action, invece dell'Azione principale, per Wild Shape e hai una selezione migliorata della forma bestiale.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatTitle=Combatti Forma Selvaggia
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeHealingDescription=Mentre sei in forma selvaggia, puoi usare un'azione bonus per curarti per 1d8 punti ferita. Puoi usare questa caratteristica un numero di volte pari al tuo modificatore di competenza per forma che adotti per riposo lungo.
 Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeHealingTitle=Guarigione da combattimento
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingDescription=La tua guarigione da combattimento ora ti cura per 2d8 punti ferita.
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingTitle=Guarigione da combattimento migliorata
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeMasterfulHealingDescription=La tua guarigione da combattimento ora ti cura per 4d8 punti ferita.
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeMasterfulHealingTitle=Guarigione da combattimento superba
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeSuperiorHealingDescription=La tua guarigione da combattimento ora ti cura per 3d8 punti ferita.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingDescription=La tua Guarigione da Combattimento ora ti cura per 2d8 punti ferita.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingTitle=Guarigione in combattimento migliorata
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeMasterfulHealingDescription=La tua Guarigione da Combattimento ora ti cura per 4d8 punti ferita.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeMasterfulHealingTitle=Superba guarigione in combattimento
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeSuperiorHealingDescription=La tua Guarigione da Combattimento ora ti cura per 3d8 punti ferita.
 Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeSuperiorHealingTitle=Guarigione da combattimento superiore
-Monster/&WildShapeDireBearDescription=L'orso crudele onnivoro di solito non infastidisce le creature che cercano di evitarlo, ma difende aggressivamente un'uccisione o un'altra fonte di cibo. Non esiterà a fare a pezzi tutto ciò che potrebbe contenere qualcosa di commestibile.
+Monster/&WildShapeDireBearDescription=L'onnivoro orso terribile di solito non infastidisce le creature che cercano di evitarlo, ma difenderà aggressivamente una preda o un'altra fonte di cibo. Non esiterà a fare a pezzi qualsiasi cosa che potrebbe contenere qualcosa di commestibile.
 Monster/&WildShapeDireBearTitle=Orso terribile
-Monster/&WildShapeMinotaurEliteDescription=Dai ranghi dei potenti minotauri, i Greymane emergono come combattenti superiori e ricevono un addestramento extra, sufficiente per padroneggiare abilità mortali e ancora più forza e potere dei loro fratelli.
+Monster/&WildShapeMinotaurEliteDescription=Tra i ranghi dei potenti minotauri, i Mantogrigio si distinguono come combattenti superiori e ricevono un addestramento extra, sufficiente per padroneggiare abilità mortali e una forza e una potenza persino maggiori rispetto ai loro fratelli.
 Monster/&WildShapeMinotaurEliteTitle=Minotauro Mantogrigio
 Monster/&WildShapeWaterElementalDescription=Un Elementale dell'Acqua è un torrente d'acqua soffocante causato dalla pressione di 3000 litri d'acqua vorticosi.
-Monster/&WildShapeWaterElementalTitle=Elementale dell'Acqua
-Subclass/&CircleOfTheNightDescription=I Druidi del Circolo della Luna sono feroci guardiani delle terre selvagge. Il loro ordine si riunisce sotto la luna piena per condividere notizie e avvertimenti commerciali. Infestano le parti più profonde delle terre selvagge, dove potrebbero andare per settimane prima di incrociare il cammino di un'altra creatura umanoide, per non parlare di un altro druido.
+Monster/&WildShapeWaterElementalTitle=Elementale dell'acqua
+Subclass/&CircleOfTheNightDescription=I Druidi del Cerchio della Luna sono feroci guardiani delle terre selvagge. Il loro ordine si riunisce sotto la luna piena per condividere notizie e scambiare avvertimenti. Infestano le parti più profonde della natura selvaggia, dove potrebbero andare per settimane prima di incrociare un'altra creatura umanoide, per non parlare di un altro druido.
 Subclass/&CircleOfTheNightTitle=Cerchio della Luna
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheWildfire-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheWildfire-it.txt
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--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheWildfire-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CircleOfTheWildfire-it.txt
@@ -1,35 +1,35 @@
-Feature/&FeatureCircleOfTheWildfireEnhancedBondDescription=Il legame con il tuo spirito del fuoco potenzia i tuoi incantesimi distruttivi e riparatori. Ogni volta che lanci un incantesimo che infligge danni da fuoco o ripristina punti ferita mentre il tuo spirito del fuoco selvaggio viene evocato, tira un d8 e ottieni un bonus pari al numero tirato per un tiro di danno o di guarigione dell'incantesimo.
-Feature/&FeatureCircleOfTheWildfireEnhancedBondTitle=Legame potenziato
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireBlazingRevivalDescription=Quando sei ridotto a 0 punti ferita e quindi cadi privo di sensi, puoi recuperare metà dei tuoi punti ferita e alzarti immediatamente in piedi. Una volta utilizzata questa capacità, non potrai utilizzarla nuovamente finché non avrai terminato un riposo lungo.
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireBlazingRevivalTitle=Rinascita sfolgorante
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireCommandSpiritDescription=Dai il comando al tuo Wildfire Spirit in modo che fino all'inizio del tuo prossimo turno non sia limitato nei tipi di azioni che può intraprendere. Lo comanderai automaticamente se finisci il tuo turno senza spendere un'azione bonus.
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireCommandSpiritTitle=Command Wildfire SpiritFeature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDescription=Lo spirito e ogni creatura consenziente di tua scelta entro 5 piedi da esso si teletrasportano fino a 15 piedi in spazi non occupati che puoi vedere. Poi ogni creatura entro 1,5 metri dallo spazio lasciato dallo spirito deve riuscire un tiro salvezza di Destrezza contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo o subire 1d6 + PB danni da fuoco.
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDamageDescription=Ogni creatura entro 1,5 metri dallo spazio lasciato dallo spirito deve riuscire un tiro salvezza di Destrezza contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo o subire 1d6 + PB danni da fuoco.
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDamageTitle=Danno al teletrasporto di un incendio
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDescription=Lo spirito e ogni creatura consenziente di tua scelta entro 1,5 metri da esso si teletrasportano fino a 4,5 metri in spazi non occupati che puoi vedere. Poi ogni creatura entro 1,5 metri dallo spazio lasciato dallo spirito deve riuscire un tiro salvezza di Destrezza contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo o subire 1d6 + PB danni da fuoco.
+Feature/&FeatureCircleOfTheWildfireEnhancedBondDescription=Il legame con il tuo spirito del fuoco selvaggio potenzia i tuoi incantesimi distruttivi e rigeneranti. Ogni volta che lanci un incantesimo che infligge danni da fuoco o ripristina punti ferita mentre il tuo spirito del fuoco selvaggio è evocato, tira un d8 e ottieni un bonus pari al numero tirato per un tiro di danno o guarigione dell'incantesimo.
+Feature/&FeatureCircleOfTheWildfireEnhancedBondTitle=Legame migliorato
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireBlazingRevivalDescription=Quando sei ridotto a 0 punti ferita e quindi cadi privo di sensi, puoi recuperare metà dei tuoi punti ferita e rialzarti immediatamente in piedi. Una volta che usi questa caratteristica, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un lungo riposo.
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireBlazingRevivalTitle=Rinascita ardente
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireCommandSpiritDescription=Impartisci un comando al tuo Wildfire Spirit in modo che fino all'inizio del tuo turno successivo non abbia limiti nei tipi di azioni che può intraprendere. Gli darai un comando automatico se termini il tuo turno senza spendere un'azione bonus.
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireCommandSpiritTitle=Comanda lo Spirito del Fuoco Selvaggio
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDamageDescription=Ogni creatura entro 1,5 metri dallo spazio lasciato dallo spirito deve superare un tiro salvezza su Destrezza contro la CD del tiro salvezza degli incantesimi o subire 1d6 + PB danni da fuoco.
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDamageTitle=Danni da teletrasporto infuocato
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDescription=Lo spirito e ogni creatura consenziente di tua scelta entro 5 piedi da esso si teletrasportano fino a 15 piedi in spazi non occupati che puoi vedere. Quindi ogni creatura entro 5 piedi dallo spazio che lo spirito ha lasciato deve superare un tiro salvezza su Destrezza contro la tua CD di tiro salvezza sugli incantesimi o subire 1d6 + PB danni da fuoco.
 Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportTitle=Teletrasporto ardente
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonCauterizingFlamesDescription=Ottieni la capacità di trasformare la morte in fiamme magiche che possono guarire o incenerire. Quando una creatura Piccola o più grande muore entro 9 metri da te o dal tuo spirito del fuoco selvaggio, una fiamma spettrale innocua si sprigiona nello spazio della creatura morta e vi lampeggia per 1 minuto. Quando una creatura che puoi vedere entra in quello spazio, puoi usare la tua reazione per estinguere la fiamma spettrale lì presente e curare la creatura o infliggerle danni da fuoco. La guarigione o il danno è pari a 2d10 + il tuo modificatore di Saggezza. È possibile utilizzare questa reazione un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo.
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonCauterizingFlamesTitle=Fiamme cauterizzatrici
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonSpiritDamageDescription=Ogni creatura entro 3 metri dallo spirito (a parte te) quando appare deve riuscire un tiro salvezza di Destrezza contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo o subire 2d6 danni da fuoco.
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonSpiritDamageTitle=Danni da evocazione di Wildfire
-Feature/&PowerSharedPoolCircleOfTheWildfireSummonSpiritDescription=Puoi evocare lo spirito primordiale legato alla tua anima. Come azione, puoi spendere un uso della tua caratteristica Forma Selvatica per evocare il tuo spirito del fuoco selvaggio, invece di assumere una forma bestiale. Lo spirito appare in uno spazio non occupato a tua scelta e che puoi vedere entro 9 metri da te. Ogni creatura entro 3 metri dallo spirito (a parte te) quando appare deve riuscire un tiro salvezza di Destrezza contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo o subire 2d6 danni da fuoco.
-Feature/&PowerSharedPoolCircleOfTheWildfireSummonSpiritTitle=Evoca lo Spirito del Fuoco Selvaggio
-Feedback/&SpiritBonusTitle=Bonus incendio
-Monster/&AttackWildfireSpiritDescription=Attacco con arma a distanza, modificatore di attacco dell'incantesimo di Wildfire per colpire, portata 60 piedi, un bersaglio visibile. Colpito: 1d6 + PB danni da fuoco.
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonCauterizingFlamesDescription=Ottieni la capacità di trasformare la morte in luce magica che può curare o incenerire. Quando una creatura Piccola o più grande muore entro 30 piedi da te o dal tuo spirito del fuoco selvaggio, una luce spettrale innocua scaturisce nello spazio della creatura morta e lì tremola per 1 minuto. Quando una creatura che puoi vedere entra in quello spazio, puoi usare la tua reazione per estinguere la fiamma spettrale lì e curare la creatura o infliggerle danni da fuoco. La guarigione o il danno sono pari a 2d10 + il tuo modificatore di Saggezza. Puoi usare questa reazione un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando finisci un riposo lungo.
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonCauterizingFlamesTitle=Fiamme cauterizzanti
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonSpiritDamageDescription=Ogni creatura entro 3 metri dallo spirito (tranne te) quando appare deve superare un tiro salvezza su Destrezza contro la CD del tuo tiro salvezza sugli incantesimi o subire 2d6 danni da fuoco.
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonSpiritDamageTitle=Evoca danni da spirito di fuoco selvaggio
+Feature/&PowerSharedPoolCircleOfTheWildfireSummonSpiritDescription=Puoi evocare lo spirito primordiale legato alla tua anima. Come azione, puoi spendere un uso della tua caratteristica Forma selvaggia per evocare il tuo spirito di fuoco selvaggio, anziché assumere una forma bestiale. Lo spirito appare in uno spazio non occupato a tua scelta che puoi vedere entro 30 piedi da te. Ogni creatura entro 10 piedi dallo spirito (tranne te) quando appare deve superare un tiro salvezza su Destrezza contro la tua CD di tiro salvezza degli incantesimi o subire 2d6 danni da fuoco.
+Feature/&PowerSharedPoolCircleOfTheWildfireSummonSpiritTitle=Evoca lo spirito del fuoco selvaggio
+Feedback/&SpiritBonusTitle=Bonus incendi boschivi
+Monster/&AttackWildfireSpiritDescription=Attacco con arma a distanza, modificatore di attacco dell'incantesimo Wildfire per colpire, gittata 60 piedi, un bersaglio visibile. Colpito: 1d6 + danni da fuoco PB.
 Monster/&AttackWildfireSpiritTitle=Seme di fiamma
-Monster/&WildfireSpiritDescription=Un piccolo elementale evocato da un Circolo dei Druidi del Fuoco Selvaggio.
-Monster/&WildfireSpiritTitle=Spirito dell'incendio
-Reaction/&UseBlazingRevivalDescription=Se porti lo spirito a zero punti ferita, guadagni metà dei tuoi punti ferita e ti alzi.
-Reaction/&UseBlazingRevivalReactDescription=Lascia cadere lo spirito, guadagna metà dei tuoi punti ferita e alzati.
-Reaction/&UseBlazingRevivalReactTitle=Rinascita sfolgorante
-Reaction/&UseBlazingRevivalTitle=Rinascita sfolgorante
-Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageDescription=Usa Fiamme Cauterizzante per infliggere 2d10 + il tuo modificatore di saggezza danni da fuoco a un nemico.
+Monster/&WildfireSpiritDescription=Un piccolo elementale evocato da un Druido del Circolo del Fuoco Selvaggio.
+Monster/&WildfireSpiritTitle=Spirito del fuoco selvaggio
+Reaction/&UseBlazingRevivalDescription=Se fai scendere lo spirito a zero punti ferita, recuperi metà dei tuoi punti ferita e ti rialzi.
+Reaction/&UseBlazingRevivalReactDescription=Lascia andare lo spirito, recupera metà dei tuoi punti ferita e rialzati.
+Reaction/&UseBlazingRevivalReactTitle=Rinascita ardente
+Reaction/&UseBlazingRevivalTitle=Rinascita ardente
+Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageDescription=Usa Fiamme Cauterizzanti per infliggere 2d10 + il tuo modificatore di Saggezza danni da fuoco a un nemico.
 Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageReactDescription=Infliggi 2d10 + il tuo modificatore di saggezza danni da fuoco.
-Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageReactTitle=Fiamme Cauterizzanti: Danno
-Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageTitle=Fiamme Cauterizzanti: Danno
-Reaction/&UseCauterizingFlamesHealDescription=Usa Fiamme Cauterizzate per curare un alleato di 2d10 + il tuo modificatore di saggezza.
+Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageReactTitle=Fiamme cauterizzanti: danni
+Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageTitle=Fiamme cauterizzanti: danni
+Reaction/&UseCauterizingFlamesHealDescription=Usa Fiamme Cauterizzanti per curare un alleato di 2d10 + il tuo modificatore di Saggezza.
 Reaction/&UseCauterizingFlamesHealReactDescription=Guarisci per 2d10 + il tuo modificatore di saggezza.
-Reaction/&UseCauterizingFlamesHealReactTitle=Fiamme Cauterizzatrici: Guarigione
+Reaction/&UseCauterizingFlamesHealReactTitle=Fiamme cauterizzanti: guarisci
 Reaction/&UseCauterizingFlamesHealTitle=Fiamme cauterizzanti: guarisci
-Subclass/&CircleOfTheWildfireDescription=I druidi del Circolo del Fuoco Intenso comprendono che la distruzione a volte è il precursore della creazione, come quando un incendio boschivo favorisce la successiva crescita. Questi druidi si legano a uno spirito primordiale che nasconde un potere sia distruttivo che creativo, consentendo ai druidi di creare fiamme controllate che bruciano una cosa ma danno vita a un'altra.
+Subclass/&CircleOfTheWildfireDescription=I druidi all'interno del Circle of Wildfire capiscono che la distruzione è talvolta il precursore della creazione, come quando un incendio boschivo favorisce una crescita successiva. Questi druidi si legano a uno spirito primordiale che ospita sia il potere distruttivo che quello creativo, consentendo ai druidi di creare fiamme controllate che bruciano una cosa ma danno vita a un'altra.
 Subclass/&CircleOfTheWildfireTitle=Cerchio del fuoco selvaggio
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfAudacity-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfAudacity-it.txt
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--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfAudacity-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfAudacity-it.txt
@@ -1,25 +1,25 @@
 Action/&AudaciousWhirlToggleDescription=Attiva/disattiva la fioritura delle lame
-Action/&AudaciousWhirlToggleTitle=Lama fiorita
-Action/&MasterfulWhirlToggleDescription=Attiva/disattiva la fioritura del maestro
-Action/&MasterfulWhirlToggleTitle=La fioritura del maestro
-Feature/&AttributeModifierCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=Tiro Fiorente su AC.
+Action/&AudaciousWhirlToggleTitle=Lama prospera
+Action/&MasterfulWhirlToggleDescription=Attiva/disattiva Master's Flourish
+Action/&MasterfulWhirlToggleTitle=Il fiore del maestro
+Feature/&AttributeModifierCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=Passare al rullo AC.
 Feature/&AttributeModifierCollegeOfAudacityDefensiveWhirlTitle=Fioritura difensiva
 Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityAudaciousWhirlDescription=Ogni volta che esegui l'azione Attacco nel tuo turno, la tua velocità di camminata aumenta di 3 metri fino alla fine del turno e se un attacco con arma da mischia effettuato come parte di questa azione colpisce una creatura, puoi spendere un uso della tua abilità Bardica. Ispirazione per far sì che l'arma infligga danni extra al bersaglio colpito. Il danno è pari al numero ottenuto con il dado di Ispirazione Bardica. Scegli anche una manovra particolare:\n• <b>Fioritura difensiva</b>: aggiungi il tiro di dado Ispirazione bardica alla tua AC fino all'inizio del tuo turno successivo.\n• <b>Fioritura tagliente</b> b>: infliggi danni extra a tutte le altre creature nemiche entro 5 piedi da te.\n• <b>Mobile Flourish</b>: ottieni i benefici del disimpegno fino alla fine del tuo turno.
-Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityAudaciousWhirlTitle=Lama fiorita
-Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityBonusProficienciesDescription=Ottieni competenza con l'armatura media e la scimitarra. Puoi anche usare la tua arma come focus di incantamento per i tuoi incantesimi da bardo.
+Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityAudaciousWhirlTitle=Lama prospera
+Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityBonusProficienciesDescription=Ottieni competenza con armature medie e scimitarra. Puoi anche usare la tua arma come focus di lancio di incantesimi per i tuoi incantesimi da bardo.
 Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityBonusProficienciesTitle=Competenze bonus
-Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityMasterfulWhirlDescription=Ogni volta che usi un'opzione Blade Flourish, puoi lanciare un D6 e usarlo invece di spendere un dado di Ispirazione Bardica.
+Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityMasterfulWhirlDescription=Ogni volta che utilizzi l'opzione Fioritura della Lama, puoi tirare un D6 e utilizzarlo invece di spendere un dado Ispirazione Bardica.
 Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityMasterfulWhirlTitle=Il fiore del maestro
 Feature/&FightingStyleChoiceCollegeOfAudacityDescription=Adotti uno stile particolare di combattimento come tua specialità. Scegli Duello o Combattimento con due armi.
 Feature/&FightingStyleChoiceCollegeOfAudacityTitle=Stile di combattimento
-Feature/&PowerCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=Puoi spendere un uso della tua Ispirazione Bardica per far sì che l'arma infligga danni extra al bersaglio che colpisci. Il danno è pari al numero che ottieni con il dado di Ispirazione Bardica o con un D6 se il Maestro prospera. Aggiungi anche il numero lanciato alla tua AC fino all'inizio del tuo turno successivo.
+Feature/&PowerCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=Puoi spendere un uso della tua Ispirazione Bardica per far sì che l'arma infligga danni extra al bersaglio che colpisci. Il danno è pari al numero che tiri sul dado Ispirazione Bardica o un D6 se si tratta di un Flourish del Maestro. Aggiungi anche il numero ottenuto alla tua CA fino all'inizio del tuo turno successivo.
 Feature/&PowerCollegeOfAudacityDefensiveWhirlTitle=Fioritura difensiva
 Feature/&PowerCollegeOfAudacityMobileWhirlDescription=Puoi spendere un uso della tua Ispirazione Bardica per far sì che l'arma infligga danni extra al bersaglio che colpisci. Il danno è pari al numero che tiri sul dado Ispirazione Bardica o un D6 se si tratta di Flourish di un Maestro. Ottieni i benefici del disimpegno fino alla fine del tuo turno.
-Feature/&PowerCollegeOfAudacityMobileWhirlTitle=Fiorire mobile
-Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlDescription=Puoi spendere un uso della tua Ispirazione Bardica per far sì che l'arma infligga danni extra al bersaglio colpito e a tutte le altre creature nemiche entro 1,5 metri da te. Il danno è pari al numero che ottieni con il dado di Ispirazione Bardica o con un D6 se il Maestro prospera.
-Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlTitle=Fioritura tagliente
-Feedback/&CollegeOfAudacityDefensiveWhirl={0} lancia un dado {2}, aggiungendo {3} all'AC.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlDescription={0} può far sì che l'arma infligga danni extra al bersaglio. Il danno è pari al numero che ottieni con il dado di Ispirazione Bardica o con un D6 se il Maestro prospera.
+Feature/&PowerCollegeOfAudacityMobileWhirlTitle=Fioritura mobile
+Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlDescription=Puoi spendere un uso della tua Ispirazione Bardica per far sì che l'arma infligga danni extra al bersaglio che hai colpito e a tutte le altre creature nemiche entro 5 piedi da te. Il danno è pari al numero che tiri sul dado Ispirazione Bardica o un D6 se si tratta di Flourish del Maestro.
+Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlTitle=Taglio Fioritura
+Feedback/&CollegeOfAudacityDefensiveWhirl={0} tira un dado {2}, aggiungendo {3} alla CA.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlDescription={0} può far sì che l'arma infligga danni extra al bersaglio. Il danno è pari al numero che ottieni sul dado Ispirazione Bardica o un D6 se si tratta di un Flourish del Maestro.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlReactDescription=Fiorire
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlReactTitle=Fiorire
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlTitle=Fiorire
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfElegance-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfElegance-it.txt
index 44bcbefc46..ad7f49097b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfElegance-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfElegance-it.txt
@@ -1,26 +1,24 @@
-Action/&AmazingDisplayToggleDescription=Attiva/disattiva Visualizzazione straordinaria
-Action/&AmazingDisplayToggleTitle=Visualizzazione straordinaria
 Condition/&ConditionCollegeOfEleganceAmazingDisplayTitle=Stupito
-Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceDescription=Quando effettui una prova di Carisma (Prestazione) o Destrezza (Acrobazia), puoi considerare un tiro d20 pari a 9 o inferiore come un 10.
+Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceDescription=Quando effettui una prova di Carisma (Esibizione) o Destrezza (Acrobazia), puoi considerare un risultato di 9 o inferiore sul d20 come un 10.
 Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceTitle=Adornare
-Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkDescription=Ogni volta che un attacco sta per colpirti e non indossi alcuna armatura né impugni uno scudo, puoi usare la tua reazione per aggiungere il tuo dado di Ispirazione Bardica alla tua Classe Armatura per quell'attacco, facendolo potenzialmente fallire.
+Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkDescription=Ogni volta che un attacco sta per colpirti e non indossi alcuna armatura né impugni uno scudo, puoi usare la tua reazione per aggiungere il tuo dado di Ispirazione Bardica alla tua CA per quell'attacco, facendolo potenzialmente fallire.
 Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkTitle=Gioco di gambe evasivo
-Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayDescription=Ogni volta che esegui l'azione Attacco, puoi eseguire una serie impressionante di mosse che lasciano sbalorditi i tuoi nemici. Tutte le creature nemiche entro 9 metri da te che possono vederti devono superare un tiro salvezza di Saggezza contro la tua CD di lancio di incantesimi o rimanere stupiti fino alla fine del tuo turno successivo. Le creature stupite non possono usare reazioni e la loro velocità di movimento è ridotta a 0. Anche le creature immuni allo charme sono immuni a questo effetto. Sia che una creatura superi o fallisca il tiro salvezza, diventa immune a ulteriori effetti di stupore. Puoi utilizzare questo privilegio un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza.
-Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayTitle=Visualizzazione straordinaria
-Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingDescription=Esprimi le tue arti di battaglia attraverso l'agilità e il movimento. Finché non indossi alcuna armatura e non impugni uno scudo, ottieni i seguenti vantaggi:\n• La tua Classe Armatura è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Carisma.\n• Puoi spendere un dado di Ispirazione Bardica e usare il tuo azione bonus per ottenere i benefici delle azioni Scatto, Disimpegno o Schivata.
+Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayDescription=Ogni volta che esegui l'azione Attacco, puoi eseguire una serie impressionante di mosse che lasciano i tuoi nemici sbalorditi. Tutte le creature nemiche entro 30 piedi da te che possono vederti devono superare un tiro salvezza su Saggezza contro la tua CD di lancio degli incantesimi o rimanere sbalordite fino alla fine del tuo turno successivo. Le creature sbalordite non possono usare reazioni e la loro velocità di movimento è ridotta a 0. Le creature immuni allo charme sono anche immuni a questo effetto. Che una creatura superi o fallisca il tiro salvezza, diventa immune a ulteriori effetti di sbalordimento. Puoi usare questa caratteristica un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza.
+Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayTitle=Spettacolo incredibile
+Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingDescription=Esprimi le tue arti di battaglia attraverso l'agilità e il movimento. Finché non indossi un'armatura e non impugni uno scudo, ottieni i seguenti benefici:\n• La tua CA è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Carisma.\n• Puoi spendere un dado di Ispirazione Bardica e usare la tua azione bonus per ottenere i benefici delle azioni Scatto, Disimpegno o Schivata.
 Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingTitle=Combattimento elegante
-Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashDescription=Puoi spendere 1 dado bardico per eseguire l'azione Scattare come azione bonus nel tuo turno.
+Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashDescription=Puoi spendere 1 dado bardico per effettuare l'azione Scatto come azione bonus durante il tuo turno.
 Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashTitle=Passi eleganti: Dash
 Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageDescription=Puoi spendere 1 dado bardico per eseguire l'azione Disingaggio come azione bonus nel tuo turno.
-Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageTitle=Gradini eleganti: disimpegnarsi
-Feature/&PowerCollegeOfEleganceDodgeDescription=Puoi spendere 1 dado bardico per eseguire l'azione Schivare come azione bonus nel tuo turno.
-Feature/&PowerCollegeOfEleganceDodgeTitle=Passaggi eleganti: schivata
-Feedback/&AmazingDisplayNotTriggered={1} non ha attivato il potere di visualizzazione straordinario poiché non sono stati trovati nemici selezionabili
+Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageTitle=Passi eleganti: disimpegnarsi
+Feature/&PowerCollegeOfEleganceDodgeDescription=Puoi spendere 1 dado bardico per effettuare l'azione Schivare come azione bonus durante il tuo turno.
+Feature/&PowerCollegeOfEleganceDodgeTitle=Passi eleganti: schivata
+Feedback/&AmazingDisplayNotTriggered={1} non ha attivato il potere Amazing Display poiché non sono stati trovati nemici bersagliabili
 Feedback/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceReroll=A causa della Grazia {0} forza il dado {1} a 10.
-Feedback/&EvasiveFootworkACIncrease={0} usa {1} per lanciare un dado bardico ({2}) e aumentare la CA di {3}
-Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkDescription=Stai per essere colpito! Puoi usare il tuo gioco di gambe evasivo per prevenire il colpo.
-Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkReactDescription=Usa il tuo gioco di gambe evasivo per prevenire il colpo.
+Feedback/&EvasiveFootworkACIncrease={0} usa {1} per tirare un dado bardico ({2}) e aumentare la CA di {3}
+Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkDescription=Stai per essere colpito! Puoi usare il tuo gioco di gambe evasivo per evitare il colpo.
+Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkReactDescription=Usa il gioco di gambe evasivo per evitare il colpo.
 Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkReactTitle=Difendere
 Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkTitle=Gioco di gambe evasivo
-Subclass/&CollegeOfEleganceDescription=Il Collegio dell'Eleganza è la casa dei bardi che padroneggiano l'arte del movimento corporeo. Vedono una bellezza squisita nel ballare e nell'esprimersi attraverso gesti ipnotizzanti, indossando abiti appariscenti e spesso cercando di essere al centro dell'attenzione. In combattimento, questi bardi inseriscono passi eleganti nelle manovre di battaglia, abbinandoli all'arma preferita e creando uno spettacolo indimenticabile sia per amici che per nemici.
-Subclass/&CollegeOfEleganceTitle=Collegio d'Eleganza
+Subclass/&CollegeOfEleganceDescription=Il College of Elegance è la casa dei bardi che hanno padroneggiato l'arte del movimento corporeo. Vedono una bellezza squisita nel ballare e nell'esprimersi attraverso gesti ipnotizzanti, indossando abiti appariscenti e spesso cercando di essere al centro dell'attenzione. In combattimento, questi bardi intrecciano passi eleganti senza soluzione di continuità nelle manovre di battaglia, abbinandoli a un'arma di loro scelta e creando uno spettacolo indimenticabile per amici e nemici.
+Subclass/&CollegeOfEleganceTitle=Collegio dell'Eleganza
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfGuts-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfGuts-it.txt
index 04957cdd83..d9d5a73f3c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfGuts-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfGuts-it.txt
@@ -1,4 +1,4 @@
-Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionDescription=Puoi usare i tuoi poteri arcani per proteggerti come reazione. Questo ti dà +3 alla tua classe armatura fino al tuo prossimo turno.
-Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionTitle=Deflessione dell'intestino
-Subclass/&CollegeOfGutsDescription=I bardi del Collegio del Valore si riuniscono nelle sale dell'idromele o attorno a grandi falò per cantare le gesta dei potenti, sia passate che presenti. Viaggiano per il territorio per essere testimoni in prima persona di grandi eventi e per garantire che il ricordo di quegli eventi non scompaia dal mondo. Con le loro canzoni, ispirano gli altri a raggiungere gli stessi livelli di realizzazione degli eroi del passato.
-Subclass/&CollegeOfGutsTitle=Collegio di Valore
+Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionDescription=Puoi usare i tuoi poteri arcani per proteggerti come reazione. Questo ti dà +3 alla tua CA fino al tuo turno successivo.
+Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionTitle=Deflessione intestinale
+Subclass/&CollegeOfGutsDescription=I bardi del College of Valor si riuniscono nelle sale dell'idromele o attorno a grandi falò per cantare le gesta dei potenti, sia del passato che del presente. Viaggiano per la terra per assistere in prima persona a grandi eventi e per assicurarsi che il ricordo di quegli eventi non scompaia dal mondo. Con i loro canti, ispirano gli altri a raggiungere le stesse vette di successo degli eroi di un tempo.
+Subclass/&CollegeOfGutsTitle=Collegio del Valore
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfLife-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfLife-it.txt
index f75662ae0f..fed5d5289b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfLife-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfLife-it.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Condition/&ConditionCollegeOfLifeConstitutionDescription=Competenza nei tiri salvezza temporanei sulla Costituzione concessa dal potere di Trasmutazione della Forza.
+Condition/&ConditionCollegeOfLifeConstitutionDescription=Costituzione temporanea, salvo competenza garantita dal potere di Trasmutazione della Forza.
 Condition/&ConditionCollegeOfLifeConstitutionTitle=La Costituzione salva
-Condition/&ConditionCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=Resistenza temporanea all'acido, al freddo, al fuoco, al fulmine, alla necrosi, al veleno e al tuono garantita dal potere di Trasmutazione della Forza.
+Condition/&ConditionCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=Resistenza temporanea all'acido, al freddo, al fuoco, ai fulmini, ai fenomeni necrotici, al veleno e al tuono garantita dal potere della Forza Trasmutante.
 Condition/&ConditionCollegeOfLifeElementalResistanceTitle=Resistenza Elementale
-Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceDescription=La tua Forza di Trasmutazione ti garantisce Resistenza Necrotica.
+Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceDescription=La tua Forza Trasmutante ti garantisce Resistenza Necrotica.
 Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceTitle=Resistenza necrotica
-Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedDescription=Quando si lanciano incantesimi di Trasmutazione o Negromanzia, questi vengono lanciati in uno slot incantesimo di 2 livelli superiore a quello utilizzato.
-Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedTitle=Piegamento della realtà
-Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceDescription=Puoi attuare la tua volontà nella realtà con poteri speciali un numero di volte al giorno pari al tuo bonus di competenza:\n• Tiri salvezza Costituzione: usa la tua Forza di Trasmutazione per conferire competenza nei tiri salvezza Costituzione fino al successivo riposo lungo.\n• Elementale Resistenza: usa la tua Forza di trasmutazione per conferire resistenza ai danni da acido, freddo, fuoco, fulmine, necrotico, veleno e tuono fino alla fine del tuo prossimo riposo lungo.\n• Volare: usa la tua Forza di trasmutazione per conferire l'abilità di volo. \n• Guarigione: usa la tua forza di trasmutazione per curare fino a 6 bersagli.\n• Rianimazione: usa la tua forza di trasmutazione per rianimare un personaggio entro 1 minuto dalla morte.\n• Scurovisione superiore: usa la tua forza di trasmutazione per conferire Scurovisione superiore fino al prossimo riposo lungo.
-Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceTitle=Trasmuta Forza
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionDescription=Usa la tua Forza di Trasmutazione per garantire la competenza nei tiri salvezza su Costituzione fino al successivo riposo lungo.
+Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedDescription=Quando si lanciano incantesimi di Trasmutazione o Negromanzia, questi vengono lanciati su uno slot incantesimo di 2 livelli superiore a quello utilizzato.
+Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedTitle=Piegare la realtà
+Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceDescription=Puoi mettere in atto la tua volontà sulla realtà con poteri speciali un numero di volte al giorno pari al tuo bonus di competenza:\n• Tiro Salvezza Costituzione: usa la tua Forza di Trasmutazione per ottenere competenza nei Tiro Salvezza Costituzione fino al prossimo riposo lungo.\n• Resistenza Elementale: usa la tua Forza di Trasmutazione per ottenere resistenza ai danni da acido, freddo, fuoco, fulmine, necrotico, veleno e tuono fino alla fine del tuo prossimo riposo lungo.\n• Volare: usa la tua Forza di Trasmutazione per ottenere la capacità di volare.\n• Guarire: usa la tua Forza di Trasmutazione per curare fino a 6 bersagli.\n• Rianimare: usa la tua Forza di Trasmutazione per far rivivere un personaggio entro 1 minuto dalla morte.\n• Visione al buio superiore: usa la tua Forza di Trasmutazione per ottenere Visione al buio superiore fino al prossimo riposo lungo.
+Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceTitle=Trasmutare la forza
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionDescription=Usa la tua Forza Trasmutante per ottenere competenza nei Tiri Salvezza su Costituzione fino al prossimo riposo lungo.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionTitle=La Costituzione salva
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeDarkvisionDescription=Usa la tua Forza di Trasmutazione per conferire Scurovisione Superiore fino al prossimo riposo lungo.
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeDarkvisionTitle=Scurovisione superiore
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeDarkvisionDescription=Usa la tua Forza di Trasmutazione per ottenere una Visione al Buio Superiore fino al prossimo riposo lungo.
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeDarkvisionTitle=Visione al buio superiore
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=Usa la tua Forza di Trasmutazione per conferire resistenza ai danni da acido, freddo, fuoco, fulmine, necrotico, veleno e tuono fino alla fine del tuo prossimo riposo lungo.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeElementalResistanceTitle=Resistenza Elementale
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeFlyDescription=Usa la tua Forza di Trasmutazione per conferire l'abilità di volare.
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeFlyDescription=Usa la tua Forza di Trasmutazione per ottenere la capacità di volare.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeFlyTitle=Fly
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeHealDescription=Usa la tua Forza di Trasmutazione per curare fino a 6 bersagli.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeHealTitle=Guarire
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeReviveDescription=Usa la tua Forza di Trasmutazione per rianimare un personaggio entro 1 minuto dalla morte.
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeReviveTitle=Ravvivare
-Subclass/&CollegeOfLifeDescription=Maestri nel manipolare sia la materia che l'energia vitale.
-Subclass/&CollegeOfLifeTitle=Collegio della Vita
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeReviveDescription=Usa la tua Forza di Trasmutazione per far rivivere un personaggio entro 1 minuto dalla morte.
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeReviveTitle=Rianimare
+Subclass/&CollegeOfLifeDescription=Maestri nella manipolazione sia della materia che dell'energia vitale.
+Subclass/&CollegeOfLifeTitle=Collegio della vita
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfThespian-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfThespian-it.txt
index 5202517be4..ab50dad89e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfThespian-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfThespian-it.txt
@@ -1,19 +1,19 @@
-Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationCombatDescription=Hai vantaggio sul tuo prossimo attacco.
+Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationCombatDescription=Hai un vantaggio nel tuo prossimo attacco.
 Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationCombatTitle=Combattimento ispirato
-Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationMovementDescription=Ottieni un bonus alla velocità di movimento pari al tuo tiro di Ispirazione Bardica.
+Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationMovementDescription=Ottieni un bonus alla tua velocità di movimento pari al tuo tiro di ispirazione bardica.
 Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationMovementTitle=Movimento ispirato
-Feature/&MagicAffinityCollegeOfThespianMacabreInstrumentsDescription=Puoi usare le tue armi come focus per il lancio di incantesimi e sei in grado di eseguire componenti somatiche degli incantesimi mentre tieni in mano oggetti.
+Feature/&MagicAffinityCollegeOfThespianMacabreInstrumentsDescription=Puoi usare le tue armi come focus per lanciare incantesimi e sei in grado di eseguire componenti somatiche degli incantesimi mentre tieni in mano oggetti.
 Feature/&MagicAffinityCollegeOfThespianMacabreInstrumentsTitle=Strumenti macabri
-Feature/&PowerCollegeOfThespianCombatInspirationDescription=Ti senti ispirato quando ti immergi nel calore di un combattimento. Una volta durante il tuo turno, come azione gratuita, puoi lanciare un'Ispirazione Bardica, aggiungendo il tiro alla tua velocità di movimento e ottenendo vantaggio al successivo tiro per colpire che effettui prima della fine del tuo turno.
+Feature/&PowerCollegeOfThespianCombatInspirationDescription=Ti senti ispirato quando ti immergi nel calore di un combattimento. Una volta durante il tuo turno, come azione gratuita, puoi tirare un'ispirazione bardica, aggiungendo il tiro alla tua velocità di movimento e ottenendo vantaggio sul prossimo tiro di attacco che effettui prima che il tuo turno finisca.
 Feature/&PowerCollegeOfThespianCombatInspirationTitle=Ispirazione al combattimento
 Feature/&PowerCollegeOfThespianFinaleDescription=Recuperi un dado di ispirazione bardica ogni volta che riduci una creatura a 0 punti ferita.
 Feature/&PowerCollegeOfThespianFinaleTitle=Finale
-Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceDescription=Qualsiasi creatura che fallisce il tiro salvezza contro la tua Esibizione Terrificante riceve anche danni psichici pari a due tiri di dado bardico oltre ad essere spaventata.
+Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceDescription=Ogni creatura che fallisce il tiro salvezza contro la tua Esibizione Terrificante subisce anche danni psichici pari a due tiri di dado bardici, oltre a essere spaventata.
 Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceTitle=Prestazioni eccezionali migliorate
-Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceDescription=Abbatti i tuoi nemici in un modo terrificante che infonde paura in coloro che sono ancora vivi. Ogni volta che riduci una creatura a 0 punti ferita con un attacco con arma da mischia, tutte le altre creature nemiche entro 4,5 metri da essa devono effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la CD del tuo incantesimo o diventano spaventate fino alla fine del tuo turno successivo.
-Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceTitle=Prestazioni eccezionali
+Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceDescription=Colpisci i tuoi nemici in un modo terrificante che incute timore in coloro che sono ancora vivi. Ogni volta che riduci una creatura a 0 punti ferita con un attacco con arma da mischia, tutte le altre creature nemiche entro 15 piedi da essa devono effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la tua CD dell'incantesimo o diventare spaventate fino alla fine del tuo turno successivo.
+Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceTitle=Prestazione fantastica
 Feature/&ProficiencyCollegeOfThespianFightingStyleDescription=Quando combatti con due armi, puoi aggiungere il tuo modificatore di abilità al danno del secondo attacco.
 Feature/&ProficiencyCollegeOfThespianFightingStyleTitle=Stile di combattimento con due armi
-Feedback/&CollegeOfThespianBardicInspiration={0} spende un {2} dado di Ispirazione Bardica per aumentare la velocità di movimento di {3} e avere vantaggio al prossimo attacco
-Subclass/&CollegeOfThespianDescription=I bardi del College of Thespian non vedono alcuna distinzione tra arte e guerra. Considerano loro dovere mantenere viva la leggenda della grande battaglia del Cataclisma attraverso le loro esibizioni, sia sul palco che sul campo di battaglia.
+Feedback/&CollegeOfThespianBardicInspiration={0} spende un dado di ispirazione bardica di {2} per aumentare la velocità di movimento di {3} e avere vantaggio sul prossimo attacco
+Subclass/&CollegeOfThespianDescription=I bardi del College of Thespian non vedono alcuna distinzione tra arte e guerra. Ritengono che sia loro dovere mantenere viva la leggenda della grande battaglia del Cataclisma attraverso la loro performance, sia sul palco che sul campo di battaglia.
 Subclass/&CollegeOfThespianTitle=Collegio di Thespian
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfValiance-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfValiance-it.txt
index d314960008..879823c78c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfValiance-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/CollegeOfValiance-it.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Condition/&ConditionCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Devi sottrarre il numero ottenuto sulla fonte del dado Ispirazione Bardica al tuo prossimo tiro salvezza riuscito.
+Condition/&ConditionCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Devi sottrarre il numero ottenuto dalla fonte del dado Ispirazione Bardica al tuo prossimo tiro salvezza riuscito.
 Condition/&ConditionCollegeOfValianceDishearteningPerformanceTitle=Prestazione scoraggiante
-Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageDescription=Hai acquisito la conoscenza di molte lingue diverse leggendo opere scritte straniere e puoi magicamente diventare fluente in quelle lingue, aggiungendo l'incantesimo Lingue all'elenco degli incantesimi conosciuti.
-Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageTitle=Richiamare la lingua
-Feature/&FeatureCollegeOfValianceCaptivatingPresenceDescription=Lasci un ricordo indelebile nelle persone intorno a te. Quando effettui una prova di Inganno o Esibizione, puoi considerare un tiro del d20 pari a 9 o inferiore come un 10.
+Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageDescription=Hai acquisito la conoscenza di molte lingue diverse leggendo opere scritte in altri paesi e puoi magicamente diventare fluente in quelle lingue, aggiungendo l'incantesimo Lingue alla lista degli incantesimi conosciuti.
+Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageTitle=Ricorda la lingua
+Feature/&FeatureCollegeOfValianceCaptivatingPresenceDescription=Lasci un'impressione duratura sulle persone che ti circondano. Quando fai un controllo di Inganno o Performance, puoi considerare un tiro di d20 di 9 o inferiore come un 10.
 Feature/&FeatureCollegeOfValianceCaptivatingPresenceTitle=Lingua d'argento
-Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationDescription=Le tue parole ispiratrici sono così incoraggianti che gli altri si sentono spinti ad avere successo. Quando una creatura amica aggiunge uno dei tuoi dadi di Ispirazione Bardica alla sua prova di caratteristica, tiro per colpire o tiro salvezza e il tiro fallisce, la creatura può tenere il dado di Ispirazione Bardica.
+Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationDescription=Le tue parole ispiratrici sono così incoraggianti che gli altri si sentono spinti a riuscire. Quando una creatura amica aggiunge uno dei tuoi dadi di Ispirazione Bardica al suo controllo di abilità, tiro per colpire o tiro salvezza e il tiro fallisce, la creatura può tenere il dado di Ispirazione Bardica.
 Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationTitle=Ispirazione costante
-Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Il tuo valore in battaglia demoralizza i tuoi nemici. Come azione bonus, puoi spendere un uso della tua Ispirazione Bardica e scegliere una creatura ostile che puoi vedere entro 18 metri da te. Lancia il dado Ispirazione Bardica. La creatura deve sottrarre il numero ottenuto dal primo tiro salvezza che riesce prima della fine del turno successivo dell'incantatore.
-Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceTitle=Prestazione scoraggiante
-Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationDescription=Puoi usare la tua azione bonus per attivare l'Ispirazione Eroica. Ispirazione Eroica garantisce tutti i benefici dell'Ispirazione Bardica senza consumare alcun utilizzo dell'Ispirazione Bardica e può prendere di mira due creature amiche entro 60 piedi invece di una sola. Puoi utilizzare questa capacità 2 volte per riposo lungo.
+Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Il tuo valore in battaglia demoralizza i tuoi nemici. Come azione bonus, puoi spendere un uso della tua Ispirazione Bardica e scegliere una creatura ostile che puoi vedere entro 60 piedi da te. Tira il dado Ispirazione Bardica. La creatura deve sottrarre il numero ottenuto dal primo tiro salvezza che supera prima della fine del tuo turno successivo.
+Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceTitle=Prestazioni scoraggianti
+Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationDescription=Puoi usare la tua azione bonus per attivare Heroic Inspiration. Heroic Inspiration garantisce tutti i benefici di Bardic Inspiration senza consumare alcun utilizzo di Bardic Inspiration e può prendere di mira due creature amiche entro 60 piedi invece di una sola. Puoi usare questa caratteristica 2 volte per riposo lungo.
 Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationTitle=Ispirazione eroica
-Feedback/&DishearteningPerformanceUsedFailureLine={0} spende un dado di ispirazione di {2} per cambiare il risultato, tira {3} sul dado di ispirazione ma non cambia il risultato, che è comunque un successo.
-Feedback/&DishearteningPerformanceUsedSuccessLine={0} spende un {2} dado di ispirazione per cambiare il risultato, tira {3} sul dado di ispirazione e cambia il risultato in un fallimento!
-Subclass/&CollegeOfValianceDescription=I bardi del Collegio dell'Eloquenza usano la musica e una determinazione incrollabile per incoraggiare i cuori dei loro alleati, mentre demoralizzano i loro nemici. Traendo ispirazione dalle storie degli eroi del passato, dalle grandi gesta e dagli eventi straordinari, questi bardi combattono coraggiosamente per preservare i propri ideali, lasciando un'impressione duratura in coloro che li circondano.
+Feedback/&DishearteningPerformanceUsedFailureLine={0} spende un dado ispirazione {2} per cambiare il risultato, tira {3} sul dado ispirazione ma non cambia il risultato, che è comunque un successo.
+Feedback/&DishearteningPerformanceUsedSuccessLine={0} spende un dado ispirazione {2} per cambiare l'esito, tira {3} sul dado ispirazione e cambia l'esito in un fallimento!
+Subclass/&CollegeOfValianceDescription=I bardi del College of Eloquence usano la musica e una determinazione incrollabile per rinfrancare i cuori dei loro alleati, mentre demoralizzano i loro nemici. Traendo ispirazione dalle storie di eroi del passato, grandi imprese ed eventi straordinari, questi bardi combattono coraggiosamente per preservare i loro ideali, lasciando un'impressione duratura su coloro che li circondano.
 Subclass/&CollegeOfValianceTitle=Collegio di Eloquenza
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainDefiler-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainDefiler-it.txt
index e25ec0cee6..7f1f72827e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainDefiler-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainDefiler-it.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
 Condition/&ConditionDomainDefilerInsidiousDeathMagicDescription=Sei stato maledetto da un Contaminatore. Non puoi più guadagnare punti ferita.
 Condition/&ConditionDomainDefilerInsidiousDeathMagicTitle=Magia della morte insidiosa
-Feature/&AdditionalDamageDomainDefilerDivineStrikeDescription=Una volta per turno, infligge 1d8 danni necrotici agli attacchi con le armi. Questo danno aumenta a 2d8 al 14° livello.
+Feature/&AdditionalDamageDomainDefilerDivineStrikeDescription=Una volta per turno, infliggi 1d8 danni necrotici agli attacchi con le armi. Questi danni aumentano a 2d8 al 14° livello.
 Feature/&AdditionalDamageDomainDefilerDivineStrikeTitle=Colpo Divino
-Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightDescription=Apprendi gli incantesimi Cerchio della Morte e Dito della Morte e questi vengono aggiunti all'elenco degli incantesimi conosciuti. Sono sempre preparati, non contano ai fini del limite degli incantesimi preparati e vengono considerati per te come incantesimi da chierico. Ogni volta che infliggi danno necrotico, puoi infliggere il massimo danno invece di tirare. Puoi usare questa capacità una volta per ogni riposo lungo.
+Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightDescription=Impari gli incantesimi Circle of Death e Finger of Death, e vengono aggiunti alla lista degli incantesimi conosciuti. Sono sempre preparati, non contano nel tuo limite di incantesimi preparati e sono trattati come incantesimi da chierico per te. Ogni volta che infliggi danni necrotici, puoi infliggere il massimo danno invece di tirare. Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo lungo.
 Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightTitle=Luce morente
-Feature/&BonusCantripDomainDefilerDescription=Impara il trucchetto di Wrack.
+Feature/&BonusCantripDomainDefilerDescription=Impara il trucchetto Wrack.
 Feature/&BonusCantripDomainDefilerTitle=Bonus trucchetto
-Feature/&DamageAffinityDomainDefilerBeaconOfCorruptionDescription=Ottieni resistenza al danno necrotico e il danno necrotico inflitto dai tuoi incantesimi e poteri ignora la resistenza al danno necrotico.
+Feature/&DamageAffinityDomainDefilerBeaconOfCorruptionDescription=Ottieni resistenza ai danni necrotici e i danni necrotici inflitti dai tuoi incantesimi e poteri ignorano la resistenza ai danni necrotici.
 Feature/&DamageAffinityDomainDefilerBeaconOfCorruptionTitle=Faro della Corruzione
-Feature/&FeatureDomainDefilerInsidiousDeathMagicDescription=Le creature a cui infliggi danno necrotico tramite incantesimi, abilità o armi non possono ricevere cure fino alla fine del tuo turno successivo.
+Feature/&FeatureDomainDefilerInsidiousDeathMagicDescription=Le creature a cui infliggi danni necrotici tramite incantesimi, abilità o armi non possono ricevere cure fino alla fine del tuo prossimo turno.
 Feature/&FeatureDomainDefilerInsidiousDeathMagicTitle=Magia della morte insidiosa
-Feature/&PowerDomainDefilerDefileLifeDescription=Scatena un'ondata di energia necrotica intorno a te. Ogni creatura ostile non morta in un raggio di 9 metri deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Le creature influenzate subiscono 2d10 + danni necrotici di livello da chierico se falliscono il tiro salvezza, o la metà di tale ammontare se lo supera.
-Feature/&PowerDomainDefilerDefileLifeTitle=Contamina la vita
-Feature/&PowerDomainDefilerDyingLightDescription=Ogni volta che infliggi danno necrotico, puoi infliggere il massimo danno invece di tirare. Puoi usare questa capacità una volta per ogni riposo lungo.
+Feature/&PowerDomainDefilerDefileLifeDescription=Scatena un'ondata di energia necrotica attorno a te. Ogni creatura ostile non morta in un raggio di 30 piedi deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Le creature colpite subiscono 2d10 + danni necrotici di livello da chierico se falliscono il tiro salvezza, o metà di tale ammontare se lo superano.
+Feature/&PowerDomainDefilerDefileLifeTitle=Contaminare la vita
+Feature/&PowerDomainDefilerDyingLightDescription=Ogni volta che infliggi danni necrotici, puoi infliggere il massimo danno invece di tirare. Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo lungo.
 Feature/&PowerDomainDefilerDyingLightTitle=Luce morente
-Subclass/&DomainDefilerDescription=I profanatori adorano i patroni della morte, della corruzione e della rovina, cercando potere e corruzione per i propri fini: per compiacere i loro dei o per ragioni più egoistiche.
+Subclass/&DomainDefilerDescription=I profanatori venerano i patroni della morte, della corruzione e della rovina, cercando potere e corruzione per i propri fini: per compiacere i propri dei o per ragioni più egoistiche.
 Subclass/&DomainDefilerTitle=Contaminatore
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainNature-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainNature-it.txt
index ba785f4da9..b5f7999809 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainNature-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainNature-it.txt
@@ -1,19 +1,19 @@
 Feature/&AdditionalDamageDomainNatureDivineStrikeDescription=Ottieni la capacità di infondere i colpi della tua arma con energia divina. Una volta in ciascuno dei tuoi turni in cui colpisci una creatura con un attacco con un'arma, puoi fare in modo che l'attacco infligga 1d8 danni da freddo casuali aggiuntivi al bersaglio. Quando raggiungi il 14° livello, il danno extra aumenta a 2d8.
-Feature/&AdditionalDamageDomainNatureDivineStrikeTitle=Colpo Divino
-Feature/&FeatureSetDomainNatureAcolyteOfNatureDescription=• Apprendi un trucchetto a tua scelta dalla lista degli incantesimi da druido. Questo trucchetto conta come trucchetto da chierico per te, ma non conta nel numero di trucchetti da chierico che conosci.\n• Ottieni competenza in una delle seguenti abilità a tua scelta: Addestrare Animali, Natura o Sopravvivenza.
-Feature/&FeatureSetDomainNatureAcolyteOfNatureTitle=Accolito della Natura
-Feature/&FeatureSetDomainNatureBonusProficiencyDescription=Ottieni competenza con le armature pesanti.
+Feature/&AdditionalDamageDomainNatureDivineStrikeTitle=Colpo divino
+Feature/&FeatureSetDomainNatureAcolyteOfNatureDescription=• Impari un trucchetto a tua scelta dalla lista degli incantesimi del druido. Questo trucchetto conta come un trucchetto da chierico per te, ma non conta nel numero di trucchetti da chierico che conosci.\n• Ottieni competenza in una delle seguenti abilità a tua scelta: Addestramento animali, Natura o Sopravvivenza.
+Feature/&FeatureSetDomainNatureAcolyteOfNatureTitle=Accolito della natura
+Feature/&FeatureSetDomainNatureBonusProficiencyDescription=Acquisisci competenza nell'uso delle armature pesanti.
 Feature/&FeatureSetDomainNatureBonusProficiencyTitle=Competenze bonus
-Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsDescription=Come azione, presenti il tuo simbolo sacro e invochi il nome della tua divinità. Ogni creatura bestia o pianta che può vederti entro 9 metri da te deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se la creatura fallisce il tiro salvezza, viene affascinata da te per 1 minuto o finché non subisce danni.
-Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsTitle=Incanta animali e piante
-Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsDescription=Quando tu o una creatura entro 9 metri da te subite danni da acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono, potete usare la vostra reazione per conferire resistenza alla creatura contro quell'istanza del danno.
-Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsTitle=Smorzare gli elementi
-Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureDescription=Come azione, presenti il tuo simbolo sacro e invochi il nome della tua divinità. Ogni creatura bestia o pianta che può vederti entro 9 metri da te deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se la creatura fallisce il tiro salvezza, viene controllata mentalmente dall'incantatore per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni, interrompendo l'effetto su se stesso in caso di successo.
+Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsDescription=Come azione, presenti il tuo simbolo sacro e invochi il nome della tua divinità. Ogni creatura bestiale o vegetale che può vederti entro 30 piedi da te deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se la creatura fallisce il tiro salvezza, è ammaliata da te per 1 minuto o finché non subisce danni.
+Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsTitle=Fascino Animali e Piante
+Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsDescription=Quando tu o una creatura entro 30 piedi da te subisci danni da acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono, puoi usare la tua reazione per conferire resistenza alla creatura contro quell'istanza di danno.
+Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsTitle=Elementi di smorzamento
+Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureDescription=Come azione, presenti il tuo simbolo sacro e invochi il nome della tua divinità. Ogni creatura bestiale o vegetale che può vederti entro 30 piedi da te deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se la creatura fallisce il tiro salvezza, è controllata mentalmente da te per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, terminando l'effetto su se stesso in caso di successo.
 Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureTitle=Maestro della natura
-Reaction/&CustomReactionDampenElementsDescription={0} sta per subire danni elementali. Puoi usare la tua reazione per garantire loro resistenza.
-Reaction/&CustomReactionDampenElementsReactDescription=Concedere resistenza.
-Reaction/&CustomReactionDampenElementsReactTitle=Smorzare gli elementi
-Reaction/&CustomReactionDampenElementsTitle=Smorzare gli elementi
+Reaction/&CustomReactionDampenElementsDescription={0} sta per subire danni elementali. Puoi usare la tua reazione per garantirgli resistenza.
+Reaction/&CustomReactionDampenElementsReactDescription=Resistenza alla concessione.
+Reaction/&CustomReactionDampenElementsReactTitle=Elementi di smorzamento
+Reaction/&CustomReactionDampenElementsTitle=Elementi di smorzamento
 Subclass/&DomainNatureDescription=Gli dei della natura sono vari quanto il mondo naturale stesso; dagli imperscrutabili dei delle foreste profonde alle divinità amichevoli associate a particolari sorgenti e boschetti. I druidi venerano la natura nel suo insieme e potrebbero servire una di queste divinità, praticando riti misteriosi e recitando preghiere quasi dimenticate nella loro lingua segreta. Ma molti di questi dei hanno anche dei chierici, campioni che assumono un ruolo più attivo nel promuovere gli interessi di un particolare dio della natura. Questi chierici potrebbero dare la caccia alle mostruosità malvagie che devastano i boschi, benedire il raccolto dei fedeli o far appassire i raccolti di coloro che fanno arrabbiare i loro dei.
 Subclass/&DomainNatureTitle=Natura
 Tag/&DomainNatureCantripSpecialTagTitle=Trucchetti della natura del dominio
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainSmith-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainSmith-it.txt
index bfd1babe68..fb075c8db1 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainSmith-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainSmith-it.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Condition/&ConditionDomainSmithAdamantBenedictionDescription=La tua armatura si rafforza diventando adamantina, dimezzando i danni critici.
+Condition/&ConditionDomainSmithAdamantBenedictionDescription=La tua armatura si rinforza fino a diventare adamantina, dimezzando i danni critici.
 Condition/&ConditionDomainSmithAdamantBenedictionTitle=Armatura Adamantina
-Feature/&AdditionalDamageDomainSmithDivineStrikeDescription=Una volta per turno, infligge +1d8 danni da fuoco agli attacchi con armi. Questo danno aumenta a 2d8 al 14° livello.
-Feature/&AdditionalDamageDomainSmithDivineStrikeTitle=Colpo Divino
+Feature/&AdditionalDamageDomainSmithDivineStrikeDescription=Una volta per turno, infliggi +1d8 danni da fuoco agli attacchi con arma. Questi danni aumentano a 2d8 al 14° livello.
+Feature/&AdditionalDamageDomainSmithDivineStrikeTitle=Colpo divino
 Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryDescription=Ottieni resistenza al fuoco e mentre indossi l'armatura ottieni +1 CA.
-Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryTitle=Maestria della Forgia
+Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryTitle=Maestria nella forgia
 Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorDescription=Questa armatura è stata rinforzata fornendo +{0} CA aggiuntivi.
 Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorTitle=Rinforzata
-Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalDescription=La tua benedetta affinità con il fuoco e il metallo diventa più potente. Mentre indossi l'armatura, ottieni i seguenti vantaggi:\n• Ottieni l'immunità ai danni da fuoco.\n• Hai resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti derivanti da attacchi non magici.
+Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalDescription=La tua benedetta affinità con il fuoco e il metallo diventa più potente. Mentre indossi un'armatura, ottieni i seguenti benefici:\n• Ottieni immunità ai danni da fuoco.\n• Hai resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici.
 Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalTitle=Metallo benedetto
-Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyDescription=Acquisisci competenza negli strumenti da fabbro e nelle armature pesanti.
+Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyDescription=Acquisisci competenza nell'uso degli strumenti da fabbro e delle armature pesanti.
 Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyTitle=Competenze bonus
-Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionDescription=Usando un'azione, rinforza l'armatura degli alleati in un raggio di 9 metri. La loro armatura ottiene la Forza dell'armatura adamantina, ottenendo l'immunità ai critici per 1 minuto.
-Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionTitle=Benedizione irremovibile
-Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorDescription=Una volta per riposo breve, puoi rinforzare un pezzo di armatura o scudo non magico. L'oggetto rinforzato ottiene +{0} CA aggiuntivi.
-Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorTitle=Rinforza l'armatura
-Subclass/&DomainSmithDescription=Sacri fabbri che incanalano la loro fede attraverso l'acciaio e le forge. Rinforzare l'armatura alleata e armarsi pesantemente.
+Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionDescription=Utilizzando un'azione, rafforza l'armatura degli alleati in un raggio di 30 piedi. La loro armatura ottiene la Forza dell'armatura adamantiana, ottenendo immunità ai colpi critici per 1 minuto.
+Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionTitle=Benedizione adamantina
+Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorDescription=Una volta per riposo breve, puoi rinforzare un pezzo di armatura o scudo non magico. L'oggetto rinforzato ottiene un ulteriore +{0} CA.
+Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorTitle=Rinforzare l'armatura
+Subclass/&DomainSmithDescription=Fabbri sacri che canalizzano la loro fede attraverso acciaio e forge. Rinforzano l'armatura degli alleati e si armano pesantemente.
 Subclass/&DomainSmithTitle=Fucina
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainTempest-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainTempest-it.txt
index b79cbb14e8..8c40d34f3c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainTempest-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/DomainTempest-it.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Feature/&ActionAffinityThunderousStrikeToggleDescription=Durante il tuo turno, quando infliggi danni da tuono a una creatura grande o più piccola, puoi anche spingerla fino a 3 metri lontano da te.
-Feature/&ActionAffinityThunderousStrikeToggleTitle=Colpo tonante
-Feature/&AdditionalDamageDomainTempestDivineStrikeDescription=Ottieni la capacità di infondere i colpi della tua arma con energia divina. Una volta in ciascuno dei tuoi turni in cui colpisci una creatura con un attacco con arma, puoi fare in modo che l'attacco infligga 1d8 danni da tuono aggiuntivi al bersaglio. Quando raggiungi il 14° livello, il danno extra aumenta a 2d8.
-Feature/&AdditionalDamageDomainTempestDivineStrikeTitle=Colpo Divino
-Feature/&FeatureSetDomainTempestBonusProficiencyDescription=Ottieni competenza con le armature pesanti e le armi da guerra.
+Feature/&ActionAffinityThunderousStrikeToggleDescription=Durante il tuo turno, quando infliggi danni da tuono a una creatura grande o più piccola, puoi anche spingerla fino a 3 metri di distanza da te.
+Feature/&ActionAffinityThunderousStrikeToggleTitle=Colpo fragoroso
+Feature/&AdditionalDamageDomainTempestDivineStrikeDescription=Ottieni la capacità di infondere i tuoi colpi con l'arma con energia divina. Una volta in ogni tuo turno quando colpisci una creatura con un attacco con arma, puoi far sì che l'attacco infligga 1d8 danni da tuono extra al bersaglio. Quando raggiungi il 14° livello, i danni extra aumentano a 2d8.
+Feature/&AdditionalDamageDomainTempestDivineStrikeTitle=Colpo divino
+Feature/&FeatureSetDomainTempestBonusProficiencyDescription=Acquisisci competenza nell'uso delle armature pesanti e delle armi da guerra.
 Feature/&FeatureSetDomainTempestBonusProficiencyTitle=Competenze bonus
-Feature/&FeatureSetDomainTempestWrathOfTheStormDescription=Puoi rimproverare fragorosamente gli aggressori. Quando una creatura entro 1,5 metri da te e che puoi vedere ti colpisce con un attacco, puoi usare la tua reazione per far sì che la creatura effettui un tiro salvezza su Destrezza. La creatura subisce 2d8 danni da fulmine o tuono (a tua scelta) se fallisce il tiro salvezza, e la metà di questi danni se lo riesce. È possibile utilizzare questa capacità un numero di volte pari al proprio modificatore di Saggezza (minimo una volta). Il danno aumenta a 3d8 al 5°, 4d8 all'11° e 5d8 al 17° livello. Recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.
+Feature/&FeatureSetDomainTempestWrathOfTheStormDescription=Puoi rimproverare fragorosamente gli aggressori. Quando una creatura entro 5 piedi da te che puoi vedere ti colpisce con un attacco, puoi usare la tua reazione per far sì che la creatura effettui un tiro salvezza su Destrezza. La creatura subisce 2d8 danni da fulmine o da tuono (a tua scelta) se fallisce il tiro salvezza e la metà dei danni se lo supera. Puoi usare questa caratteristica un numero di volte pari al tuo modificatore di Saggezza (un minimo di una volta). Il danno aumenta a 3d8 al 5°, 4d8 all'11° e 5d8 al 17° livello. Recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.
 Feature/&FeatureSetDomainTempestWrathOfTheStormTitle=L'ira della tempesta
-Feature/&PowerDomainTempestDestructiveWrathDescription=Puoi usare la tua Divinità Incanalata per esercitare il potere della tempesta con ferocia incontrollata. Quando tiri i danni da fulmine o tuono, puoi usare Channel Divinity per infliggere il massimo danno, invece di tirare.
-Feature/&PowerDomainTempestDestructiveWrathTitle=Ira distruttiva
-Feature/&PowerDomainTempestStormbornDismissDescription=Ignora la tua abilità di volo.
-Feature/&PowerDomainTempestStormbornDismissTitle=Congeda Stormborn
+Feature/&PowerDomainTempestDestructiveWrathDescription=Puoi usare la tua Channel Divinity per brandire il potere della tempesta con ferocia incontrollata. Quando tiri danni da fulmine o da tuono, puoi usare la tua Channel Divinity per infliggere il massimo danno, invece di tirare.
+Feature/&PowerDomainTempestDestructiveWrathTitle=Ira Distruttiva
+Feature/&PowerDomainTempestStormbornDismissDescription=Rinuncia alla tua abilità nel volare.
+Feature/&PowerDomainTempestStormbornDismissTitle=Licenziare Stormborn
 Feature/&PowerDomainTempestStormbornSproutDescription=Puoi usare la tua azione bonus per ottenere una velocità di volo pari alla tua velocità di camminata per un'ora.
 Feature/&PowerDomainTempestStormbornSproutTitle=Nato dalla Tempesta
-Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormLightningDescription=Puoi rimproverare fragorosamente gli aggressori. Quando una creatura entro 1,5 metri da te e che puoi vedere ti colpisce con un attacco, puoi usare la tua reazione per far sì che la creatura effettui un tiro salvezza su Destrezza. La creatura subisce 2d8 danni da fulmine se fallisce il tiro salvezza e la metà di questi danni se lo riesce. È possibile utilizzare questa capacità un numero di volte pari al proprio modificatore di Saggezza (minimo una volta). Il danno aumenta a 3d8 al 5°, 4d8 all'11° e 5d8 al 17° livello. Recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.
+Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormLightningDescription=Puoi rimproverare fragorosamente gli aggressori. Quando una creatura entro 5 piedi da te che puoi vedere ti colpisce con un attacco, puoi usare la tua reazione per far sì che la creatura effettui un tiro salvezza su Destrezza. La creatura subisce 2d8 danni da fulmine se fallisce il tiro salvezza e la metà se lo supera. Puoi usare questa caratteristica un numero di volte pari al tuo modificatore di Saggezza (un minimo di una volta). Il danno aumenta a 3d8 al 5°, 4d8 all'11° e 5d8 al 17° livello. Recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.
 Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormLightningTitle=Fulmine
-Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormThunderDescription=Puoi rimproverare fragorosamente gli aggressori. Quando una creatura entro 1,5 metri da te e che puoi vedere ti colpisce con un attacco, puoi usare la tua reazione per far sì che la creatura effettui un tiro salvezza su Destrezza. La creatura subisce 2d8 danni da tuono se fallisce il tiro salvezza e la metà di questi danni se lo riesce. È possibile utilizzare questa capacità un numero di volte pari al proprio modificatore di Saggezza (minimo una volta). Il danno aumenta a 3d8 al 5°, 4d8 all'11° e 5d8 al 17° livello. Recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.
+Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormThunderDescription=Puoi rimproverare con fragore gli aggressori. Quando una creatura entro 5 piedi da te che puoi vedere ti colpisce con un attacco, puoi usare la tua reazione per far sì che la creatura effettui un tiro salvezza su Destrezza. La creatura subisce 2d8 danni da tuono se fallisce il tiro salvezza e la metà se lo supera. Puoi usare questa caratteristica un numero di volte pari al tuo modificatore di Saggezza (un minimo di una volta). Il danno aumenta a 3d8 al 5°, 4d8 all'11° e 5d8 al 17° livello. Recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.
 Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormThunderTitle=Tuono
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormDescription=Un nemico ti ha attaccato. Puoi rimproverare fragorosamente l'attacco.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormReactDescription=Rimproverare fragorosamente l'attacco.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormDescription=Un nemico ti ha attaccato. Puoi respingere l'attacco con fragore.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormReactDescription=Respingi con fragore l'attacco.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormReactTitle=Rimprovero
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormTitle=L'ira della tempesta
-Subclass/&DomainTempestDescription=Gli dei i cui ambiti includono il dominio della Tempesta governano le tempeste, il mare e il cielo. Includono gli dei del fulmine e del tuono, gli dei dei terremoti, alcuni dei del fuoco e alcuni dei della violenza, della forza fisica e del coraggio. In alcuni pantheon, un dio di questo dominio governa su altre divinità ed è noto per la rapida giustizia impartita dai fulmini. Nel pantheon dei popoli di mare, gli dei di questo dominio sono divinità dell'oceano e patroni dei marinai. Gli dei della tempesta inviano i loro chierici per ispirare paura nella gente comune, sia per mantenerla sul sentiero della rettitudine sia per incoraggiarla a offrire sacrifici di propiziazione per scongiurare l'ira divina.
+Subclass/&DomainTempestDescription=Gli dei i cui portafogli includono il dominio Tempest governano le tempeste, il mare e il cielo. Includono dei del fulmine e del tuono, dei dei terremoti, alcuni dei del fuoco e certi dei della violenza, della forza fisica e del coraggio. In alcuni pantheon, un dio di questo dominio governa altre divinità ed è noto per la rapida giustizia impartita dai fulmini. Nei pantheon dei marinai, gli dei di questo dominio sono divinità dell'oceano e patroni dei marinai. Gli dei Tempest inviano i loro chierici per incutere timore nella gente comune, sia per mantenere quella gente sulla via della rettitudine sia per incoraggiarla a offrire sacrifici di propiziazione per scongiurare l'ira divina.
 Subclass/&DomainTempestTitle=Tempesta
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationAlchemy-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationAlchemy-it.txt
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--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationAlchemy-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationAlchemy-it.txt
@@ -1,59 +1,59 @@
-Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageNecroticDescription=Il bersaglio non può curarsi e riceve 2d6 danni necrotici alla fine del suo turno.
+Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageNecroticDescription=Il bersaglio non può curarsi e subisce 2d6 danni necrotici alla fine del suo turno.
 Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageNecroticTitle=Necrosi
-Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePoisonDescription=Il bersaglio subisce uno svantaggio al successivo tiro per colpire.
+Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePoisonDescription=Il bersaglio subisce svantaggio al prossimo tiro d'attacco.
 Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePsychicDescription=Ottiene -1d4 ai tiri salvezza su Forza, Destrezza e Costituzione.
 Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePsychicTitle=Sopraffatto
 Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageThunderDescription=Ottiene -1d4 ai tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma.
 Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageThunderTitle=Concussione
 Feature/&ActionAffinityInnovationAlchemyFastHandsDescription=Hai imparato a mescolare i reagenti e a utilizzare rapidamente vari dispositivi. Puoi utilizzare un'azione bonus per attivare qualsiasi dispositivo.
 Feature/&ActionAffinityInnovationAlchemyFastHandsTitle=Mani veloci
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationAlchemyDescription=Impara e sii sempre preparato:\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationAlchemyTitle=Incantesimi dei Granatieri
-Feature/&FeatureInnovationAlchemyBombsDescription=Spendi punti alchimia per mescolare rapidamente e lanciare una bomba.
-Feature/&FeatureInnovationAlchemyBombsTitle=Bombe Alchemiche
-Feature/&FeatureInnovationAlchemyExtraOverchargeBombsDescription=Puoi spendere 2 cariche aggiuntive quando crei una bomba per renderla più potente. Le bombe precise consentono di prendere di mira più nemici.
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationAlchemyDescription=Impara e preparati sempre:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationAlchemyTitle=Incantesimi dei granatieri
+Feature/&FeatureInnovationAlchemyBombsDescription=Spendi punti alchimia per mescolare e lanciare rapidamente una bomba.
+Feature/&FeatureInnovationAlchemyBombsTitle=Bombe alchemiche
+Feature/&FeatureInnovationAlchemyExtraOverchargeBombsDescription=Puoi spendere 2 cariche aggiuntive quando crei una bomba per renderla più potente. Le bombe precise consentono di colpire più nemici.
 Feature/&FeatureInnovationAlchemyExtraOverchargeBombsTitle=Bombe concentrate migliorate
-Feature/&FeatureInnovationAlchemyMasterOverchargeBombsDescription=Puoi spendere 3 cariche aggiuntive quando crei una bomba per renderla più potente. Le bombe precise consentono di prendere di mira più nemici.
+Feature/&FeatureInnovationAlchemyMasterOverchargeBombsDescription=Puoi spendere 3 cariche aggiuntive quando crei una bomba per renderla più potente. Le bombe precise consentono di colpire più nemici.
 Feature/&FeatureInnovationAlchemyMasterOverchargeBombsTitle=Bombe concentrate perfezionate
-Feature/&FeatureInnovationAlchemyOverchargeBombsDescription=Puoi spendere una carica aggiuntiva quando crei una bomba per renderla più potente. Le bombe precise consentono di prendere di mira più nemici. Le bombe ad esplosione aumentano il raggio dell'esplosione. Le bombe a cono aumentano il loro danno.
+Feature/&FeatureInnovationAlchemyOverchargeBombsDescription=Puoi spendere una carica aggiuntiva quando crei una bomba per renderla più potente. Le bombe precise consentono di colpire più nemici. Le bombe a spruzzo aumentano il raggio di esplosione. Le bombe a cono aumentano il loro danno.
 Feature/&FeatureInnovationAlchemyOverchargeBombsTitle=Bombe concentrate
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombBreathDescription=Fai esplodere la bomba in un cono di fronte a te. Un tiro salvezza riuscito contro la CD del tuo incantesimo Artefice dimezzerà il danno.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombBreathDescription=Fai esplodere la bomba in un cono di fronte a te. Un tiro salvezza riuscito contro la CD dell'incantesimo Artificer dimezzerà il danno.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombBreathTitle=Cono
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseDescription=Lancia una bomba che infligge danni a un singolo bersaglio. È un attacco a distanza che utilizza il bonus di attacco dell'incantesimo dell'Artefice.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseDescription=Lancia una bomba che infligge danni a un singolo bersaglio. È un attacco a distanza che usa il bonus di attacco dell'incantesimo Artificer.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseTitle=Preciso
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashDescription=Lancia una bomba che infligge danni in una piccola area. Un tiro salvezza riuscito contro la CD del tuo incantesimo Artefice dimezzerà il danno.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashDescription=Lancia una bomba che infligge danni in una piccola area. Un tiro salvezza riuscito contro la CD dell'incantesimo Artificer dimezzerà i danni.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashTitle=Spruzzo
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedDescription=Hai imparato come cambiare il tipo di danno della bomba in Forza, Radiante, Necrotico, Tuono o Psichico. Queste bombe infliggono danni leggermente inferiori rispetto a quelle di fuoco, ma includono effetti aggiuntivi.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedDescription=Hai imparato come cambiare il tipo di danno della bomba in Forza, Radiante, Necrotica, Tuono o Psichica. Queste bombe infliggono un danno leggermente inferiore a quelle Fuoco, ma includono effetti aggiuntivi.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedTitle=Bombe avanzate
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalDescription=Hai imparato come cambiare il tipo di danno della bomba in Freddo, Fulmine, Acido o Veleno. Queste bombe infliggono danni leggermente inferiori rispetto a quelle di fuoco, ma includono effetti aggiuntivi.
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalTitle=Bombe Elementali
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidDescription=Fa in modo che le bombe infliggano danni da acido e i nemici che falliscono il tiro salvezza di Destrezza riducono la loro classe di armatura di 1.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalDescription=Hai imparato come cambiare il tipo di danno della bomba in Freddo, Fulmine, Acido o Veleno. Queste bombe infliggono un danno leggermente inferiore a quelle Fuoco, ma includono effetti aggiuntivi.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalTitle=Bombe elementali
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidDescription=Fa sì che le bombe infliggano danni da acido e che la CA dei nemici che falliscono il tiro salvezza su Destrezza venga ridotta di 1.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidTitle=Bombe acide
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdDescription=Fa in modo che le bombe infliggano danni da freddo e ostacolino i nemici che falliscono il tiro salvezza su Costituzione.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdDescription=Fa sì che le bombe infliggano danni da freddo e ostacolino i nemici che falliscono il tiro salvezza su Costituzione.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdTitle=Bombe fredde
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageFireDescription=Fai in modo che le bombe infliggano danni da fuoco: infliggono un po' più danni delle altre bombe.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageFireDescription=Fa sì che le bombe infliggano danni da fuoco: infliggono danni leggermente maggiori rispetto alle altre bombe.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageFireTitle=Bombe incendiarie
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageForceDescription=Fai in modo che le bombe infliggano danni fisici e respingano i nemici che falliscono il tiro salvezza sulla Forza.
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageForceTitle=Bombe forzate
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageLightningDescription=Fai in modo che le bombe infliggano danni da fulmine e fulmini i nemici che falliscono il tiro salvezza di Destrezza.
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageLightningTitle=Bombe fulminanti
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageNecroticDescription=Fa in modo che le bombe infliggano danni necrotici e i nemici che falliscono il tiro salvezza su Costituzione non saranno in grado di ripristinare i punti ferita per 1 round e riceveranno 2d6 danni necrotici alla fine del loro turno.
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageNecroticTitle=Bombe necrotiche
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePoisonDescription=Fa in modo che le bombe infliggano danni da veleno e avvelenano i nemici che falliscono il tiro salvezza su Costituzione.
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePoisonTitle=Bombe Velenose
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePsychicDescription=Fa in modo che le bombe infliggano danni psichici e i nemici che falliscono il tiro salvezza su Saggezza ricevono -1d4 sui tiri salvezza su Forza, Destrezza e Costituzione per 1 round.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageForceDescription=Fa sì che le bombe infliggano danni da forza e respingano i nemici che falliscono il tiro salvezza su Forza.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageForceTitle=Bombe di Forza
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageLightningDescription=Le bombe infliggono danni da fulmine e stordiscono i nemici che falliscono il tiro salvezza su Destrezza.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageLightningTitle=Bombe Fulminee
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageNecroticDescription=Fa sì che le bombe infliggano danni necrotici e i nemici che falliscono il tiro salvezza su Costituzione non saranno in grado di ripristinare i punti ferita per 1 round e riceveranno 2d6 danni necrotici alla fine del loro turno.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageNecroticTitle=Bombe Necrotiche
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePoisonDescription=Fa sì che le bombe infliggano danni da veleno e avvelenino i nemici che falliscono il tiro salvezza su Costituzione.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePoisonTitle=Bombe velenose
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePsychicDescription=Fa sì che le bombe infliggano danni psichici e che i nemici che falliscono il tiro salvezza su Saggezza ricevano -1d4 ai tiri salvezza su Forza, Destrezza e Costituzione per 1 round.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePsychicTitle=Bombe psichiche
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageRadiantDescription=Fa in modo che le bombe infliggano danni radiosi e concedano vantaggio al primo attacco contro i nemici che falliscono il tiro salvezza di Carisma.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageRadiantDescription=Fa sì che le bombe infliggano danni radianti e conferiscono vantaggio al primo attacco contro i nemici che falliscono il tiro salvezza su Carisma.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageRadiantTitle=Bombe Radianti
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageThunderDescription=Fa in modo che le bombe infliggano danni da tuono e i nemici che falliscono il tiro salvezza su Costituzione ricevono -1d4 sui tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma per 1 round.
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageThunderTitle=Bombe tuonanti
-Feature/&PowerInnovationAlchemyPoolDescription=Guadagni 6 punti Alchimia a questo livello e 1 punto in più ad ogni livello.
-Feature/&PowerInnovationAlchemyPoolTitle=Punti Alchemici
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageThunderDescription=Le bombe infliggono danni da tuono e i nemici che falliscono il tiro salvezza su Costituzione ricevono -1d4 ai tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma per 1 round.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageThunderTitle=Bombe di tuono
+Feature/&PowerInnovationAlchemyPoolDescription=A questo livello guadagni 6 punti Alchimia e 1 punto in più a ogni livello.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyPoolTitle=Punti Alchimia
 Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundFromSlotDescription=Rimborsa {0} spese di alchimia spendendo uno slot di livello {0}.
-Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundFromSlotTitle=Rimborsa {0} spese di alchimia
-Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundPoolDescription=Ottieni fino a 5 cariche alchemiche spendendo slot incantesimo.
-Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundPoolTitle=Rimborso dell'addebito per l'alchimia
-Screen/&InventorGrenadierSpellDescription=Questo incantesimo del Granatiere è sempre considerato preparato.\nNon conta ai fini del limite di preparazione degli incantesimi.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundFromSlotTitle=Rimborso {0} Spese di Alchimia
+Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundPoolDescription=Ottieni fino a 5 cariche di alchimia spendendo slot incantesimo.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundPoolTitle=Rimborso spese Alchemy
+Screen/&InventorGrenadierSpellDescription=Questo incantesimo del Granatiere è sempre considerato preparato.\nNon conta nel limite di preparazione degli incantesimi.
 Screen/&InventorGrenadierSpellTitle=Granatiere
 Subclass/&InnovationAlchemyDescription=I granatieri studiano le sostanze instabili e il loro utilizzo per creare esplosioni di vario tipo.
 Subclass/&InnovationAlchemyTitle=Granatiere
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationArmor-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationArmor-it.txt
index 573fcc03f5..e4e03ce32a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationArmor-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationArmor-it.txt
@@ -1,34 +1,34 @@
-Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeDescription=Ottieni l'arma <b>Thunder Gauntlet</b> (1d8 danni da tuono) se hai la mano libera e l'azione bonus <b>Campo difensivo</b> per ottenere HP temporanei pari al livello dell'Artefice.
+Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeDescription=Ottieni l'arma <b>Guanto del Tuono</b> (1d8 danni da Tuono) se hai una mano libera e l'azione bonus <b>Campo difensivo</b> per ottenere PV temporanei pari al livello dell'Artificiere.
 Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeTitle=Custode
 Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeDescription=Ottieni un attacco a distanza <b>Lanciatore di fulmini</b> (1d6 danni da fulmine, il primo attacco nel round infligge 2d6).
-Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeTitle=Infiltratore
-Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageDescription=Il prossimo attacco contro questa creatura ha vantaggio e infligge 1d6 danni da fulmine extra quando colpisce.
-Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageTitle=Barlume: vulnerabile
+Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeTitle=Infiltrato
+Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageDescription=Il prossimo attacco contro questa creatura ha vantaggio e infligge 1d6 danni da fulmine extra se colpisce.
+Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageTitle=Glimmer: vulnerabile
 Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorGlimmerDescription=Emette luce fioca nel raggio di 5 piedi e ha uno svantaggio quando attacca l'Armaiolo che ha causato questo effetto.
-Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorGlimmerTitle=Barlume: distratto
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArmorDescription=Impara e sii sempre preparato:\n{0}\n\n
+Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorGlimmerTitle=Glimmer: Distratto
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArmorDescription=Impara e preparati sempre:\n{0}\n\n
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArmorTitle=Incantesimi dell'Armaiolo
-Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpDescription=Ottieni competenza con le armature pesanti e ignori i requisiti di Forza delle armature.
-Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpTitle=Blindato
-Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesDescription=Una volta per ogni riposo breve puoi selezionare una delle 2 modalità armatura:\n<b>• Guardiano</b>: ottieni l'arma <b>Guanto del tuono</b> se hai una mano libera e <b>Campo difensivo </b> azione bonus per ottenere HP temporanei pari al livello dell'Artefice.\n<b>• Infiltratore</b>: ottieni <b>Lanciatore di fulmini</b> attacco a distanza, bonus velocità di movimento di 1,5 m e vantaggio su Destrezza ( Stealth) controlli.
+Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpDescription=Ottieni competenza nell'uso delle armature pesanti e ignori i requisiti di Forza delle armature.
+Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpTitle=Corazzato
+Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesDescription=Una volta per riposo breve puoi selezionare una delle 2 modalità di armatura:\n<b>• Guardiano</b>: ottieni l'arma <b>Guanto del tuono</b> se hai una mano libera e l'azione bonus <b>Campo difensivo</b> per ottenere PV temporanei pari al livello dell'Artificiere.\n<b>• Infiltratore</b>: ottieni attacco a distanza <b>Lanciatore di fulmini</b>, bonus alla velocità di movimento di 5 piedi e vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività).
 Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesTitle=Modalità armatura
-Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorDescription=Migliori le tue modalità di armatura:\n<b>• Guardiano</b>: le creature attaccate dal tuo Guanto del Tuono vengono rallentate fino all'inizio del tuo turno successivo, a meno che non superino un tiro salvezza CON contro la CD di lancio degli incantesimi dell'Artefice.\n<b>• Infiltratore</b>: le creature attaccate dal tuo Lanciafulmini brillano di luce magica fino all'inizio del tuo turno successivo. La creatura scintillante emette luce fioca in un raggio di 1,5 metri e ha svantaggio ai tiri per colpire contro di te, poiché la luce la fa sobbalzare se ti attacca. Inoltre, il successivo tiro per colpire contro di esso ha vantaggio e, se l'attacco va a segno, il bersaglio subisce 1d6 danni da fulmine aggiuntivi.
+Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorDescription=Migliori le tue modalità di armatura:\n<b>• Guardiano</b>: le creature attaccate dal tuo Guanto del Tuono sono Rallentate fino all'inizio del tuo turno successivo, a meno che non superino un tiro salvezza su COS contro la CD di lancio degli incantesimi dell'Artificiere.\n<b>• Infiltratore</b>: le creature attaccate dal tuo Lanciafulmini brillano di luce magica fino all'inizio del tuo turno successivo. La creatura scintillante diffonde una luce fioca in un raggio di 5 piedi e ha svantaggio sui tiri per colpire contro di te, poiché la luce la scossa se ti attacca. Inoltre, il tiro per colpire successivo contro di essa ha vantaggio e, se quell'attacco va a segno, il bersaglio subisce 1d6 danni da fulmine extra.
 Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorTitle=Armatura Perfezionata
-Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldDescription=Come azione bonus, puoi ottenere punti ferita temporanei pari al tuo livello da Artefice, sostituendo eventuali punti ferita temporanei che già possiedi. È possibile utilizzare questa azione bonus un numero di volte pari al proprio bonus di competenza e si recuperano tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo.
+Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldDescription=Come azione bonus, puoi ottenere punti ferita temporanei pari al tuo livello da Artificer, sostituendo qualsiasi punto ferita temporaneo che hai già. Puoi usare questa azione bonus un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando finisci un riposo lungo.
 Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldTitle=Campo difensivo
 Feature/&PowerInnovationArmorModeSelectorPoolDescription=Una volta per riposo breve o lungo puoi cambiare la modalità armatura.
-Feature/&PowerInnovationArmorModeSelectorPoolTitle=Cambio modalità armatura
-Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeGuardianDescription=Ottieni <b>arma Guanto del Tuono</b> (1d8 + modificatore di Intelligenza danni da Tuono) se hai una mano libera e un'azione bonus <b>Campo Difensivo<b> per ottenere punti ferita temporanei pari al tuo livello da Artefice. Una creatura colpita dal guanto di sfida ha svantaggio ai tiri per colpire contro bersagli diversi da te fino all'inizio del tuo turno successivo. Questo effetto termina anticipatamente se un altro alleato provoca la creatura.
+Feature/&PowerInnovationArmorModeSelectorPoolTitle=Interruttore modalità armatura
+Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeGuardianDescription=Ottieni l'arma <b>Guanto del Tuono</b> (1d8 + modificatore di Intelligenza danni da Tuono) se hai una mano libera e un'azione bonus <b>Campo difensivo<b> per ottenere punti ferita temporanei pari al tuo livello da Artificiere. Una creatura colpita dal guanto ha svantaggio sui tiri per colpire contro bersagli diversi da te fino all'inizio del tuo turno successivo. Questo effetto termina prima se un altro alleato provoca la creatura.
 Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeGuardianTitle=Modalità Guardiano
-Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorDescription=Ottieni attacco a distanza <b>Lanciatore di fulmini</b> (1d6 danni da fulmine, il primo attacco nel round infligge 2d6), bonus alla velocità di movimento di 1,5 m e vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività).
-Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorTitle=Modalità infiltrato
-Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianDescription=Il guanto del tuono emette un impulso che rallenterà il bersaglio se fallisce il tiro salvezza CON contro la CD di lancio dell'incantesimo dell'Artefice.
+Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorDescription=Ottieni un attacco a distanza <b>Lanciafulmini</b> (1d6 danni da fulmine, il primo attacco nel round infligge 2d6), un bonus alla velocità di movimento di 5 piedi e un vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività).
+Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorTitle=Modalità Infiltratore
+Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianDescription=Il guanto del tuono emette un impulso che rallenta il bersaglio se fallisce il tiro salvezza su COS contro la CD degli incantesimi dell'Artificiere.
 Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianTitle=Impulso di rallentamento
-Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationDescription=Hai imparato come utilizzare le tue infusioni da artefice per modificare in modo speciale le armature: ora puoi applicare infusioni di potenziamento delle armi sull'armatura e influenzeranno il <b>Thunder Gauntlet</b> e il <b>Lightning Launcher</b> integrati. armi. Inoltre, il numero massimo di oggetti che puoi infondere contemporaneamente aumenta di 2.
+Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationDescription=Hai imparato come usare le tue infusioni da artificiere per modificare in modo speciale le armature: ora puoi mettere le infusioni di potenziamento delle armi sulle armature, e influenzeranno le armi integrate <b>Thunder Gauntlet</b> e <b>Lightning Launcher</b>. Inoltre, il numero massimo di oggetti che puoi infondere contemporaneamente aumenta di 2.
 Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationTitle=Modifica dell'armatura
 Item/&CELightningLauncherTitle=Lanciatore di fulmini
 Item/&CEThunderGauntletTitle=Guanto del tuono
-Screen/&InventorArmorerSpellDescription=Questo incantesimo da Armaiolo è sempre considerato preparato.\nNon conta ai fini del limite di preparazione degli incantesimi.
+Screen/&InventorArmorerSpellDescription=Questo incantesimo dell'Armaiolo è sempre considerato preparato.\nNon conta nel limite di preparazione degli incantesimi.
 Screen/&InventorArmorerSpellTitle=Armaiolo
 Subclass/&InnovationArmorDescription=Gli armaioli concentrano i loro studi sulle armature magiche e su come usarle in modo efficace.
 Subclass/&InnovationArmorTitle=Armaiolo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationArtillerist-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationArtillerist-it.txt
index beee64d922..1dd51a0c72 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationArtillerist-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationArtillerist-it.txt
@@ -1,37 +1,37 @@
-Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=Tu e i tuoi alleati avete metà copertura finché vi trovate entro 3 metri da un cannone creato con Eldritch Cannon, come risultato di uno scintillante campo di protezione magica emesso dal cannone.
+Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=Tu e i tuoi alleati siete parzialmente coperti quando vi trovate entro 3 metri da un cannone creato con Cannone Eldritch, grazie al campo scintillante di protezione magica emesso dal cannone.
 Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=Posizione fortificata
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArtilleristDescription=Impara e sii sempre preparato:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArtilleristDescription=Impara e preparati sempre:\n{0}\n\n
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArtilleristTitle=Incantesimi dell'artigliere
-Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristArcaneFirearmDescription=A partire dal 5° livello, sai come utilizzare un'arma in cui hai competenza come focus di incantamento per i tuoi incantesimi da artefice. Quando lanci un incantesimo da artefice attraverso l'arma, tira un d8 e ottieni un bonus a uno dei tiri per i danni dell'incantesimo pari al numero tirato. Questo danno aumenta a 2d8 al 15° livello.
+Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristArcaneFirearmDescription=A partire dal 5° livello, sai come usare un'arma con cui hai competenza come focus di lancio di incantesimi per i tuoi incantesimi da artefice. Quando lanci un incantesimo da artefice attraverso l'arma, tira un d8 e ottieni un bonus a uno dei tiri di danno dell'incantesimo pari al numero tirato. Questo danno aumenta a 2d8 al 15° livello.
 Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristArcaneFirearmTitle=Arma da fuoco arcana
-Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonDescription=A partire dal 3° livello, hai imparato a creare un cannone magico. Puoi compiere un'azione per creare magicamente un cannone misterioso piccolo o minuscolo in uno spazio non occupato su una superficie orizzontale entro 1,5 metri da te. Un piccolo cannone mistico con 1D8 + 5 * punti ferita a livello di classe occupa il suo spazio e uno minuscolo può essere tenuto in una mano.\nUna volta creato un cannone, non puoi farlo di nuovo finché non finisci un riposo lungo o finché non spendi uno slot incantesimo per crearne uno.\nPuoi avere un solo cannone alla volta. In ciascuno dei tuoi turni, puoi eseguire un'azione bonus per attivare il cannone. Come parte della stessa azione bonus, puoi dirigere il cannone a camminare o arrampicarsi fino a 15 piedi in uno spazio non occupato.
-Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonTitle=Cannone mistico
-Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonDescription=A partire dal 9° livello, ogni cannone mistico che crei è più distruttivo:\n• I tiri per i danni del cannone aumentano tutti a 3d8.\n• Come azione, puoi comandare al cannone di esplodere se ti trovi entro 60 piedi da esso . Ciò distrugge il cannone e costringe ogni creatura entro 20 piedi da esso a effettuare un tiro salvezza di Destrezza contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo, subendo 3d8 danni da forza se fallisce il tiro salvezza o la metà di quei danni se lo riesce.
+Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonDescription=A partire dal 3° livello, hai imparato a creare un cannone magico. Puoi compiere un'azione per creare magicamente un piccolo o minuscolo cannone mistico in uno spazio libero su una superficie orizzontale entro 5 piedi da te. Un piccolo cannone mistico con 1D8 + 5 * punti ferita del livello di classe occupa il suo spazio e uno minuscolo può essere tenuto in una mano.\nUna volta creato un cannone, non puoi farlo di nuovo finché non finisci un riposo lungo o finché non spendi uno slot incantesimo per crearne uno.\nPuoi avere solo un cannone alla volta. In ogni tuo turno, puoi compiere un'azione bonus per far attivare il cannone. Come parte della stessa azione bonus, puoi dirigere il cannone per camminare o arrampicarsi fino a 15 piedi in uno spazio libero.
+Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonTitle=Cannone Eldritch
+Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonDescription=A partire dal 9° livello, ogni cannone mistico che crei è più distruttivo:\n• I tiri per i danni del cannone aumentano tutti a 3d8.\n• Come azione, puoi comandare al cannone di esplodere se ti trovi entro 60 piedi da esso. Così facendo, distruggi il cannone e costringi ogni creatura entro 20 piedi da esso a effettuare un tiro salvezza su Destrezza contro la CD del tuo tiro salvezza sugli incantesimi, subendo 3d8 danni da forza se fallisce il tiro salvezza o la metà dei danni se lo supera.
 Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonTitle=Cannone esplosivo
-Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=A partire dal 15° livello, sei un maestro nel formare postazioni ben difese utilizzando il Cannone Eldritch:\n• I tiri per i danni del cannone aumentano tutti a 4d8.\n• Ora puoi evocare un cannone due volte fino al riposo lungo.\n• Tu e i tuoi alleati avete metà copertura finché vi trovate entro 3 metri da un cannone creato con Eldritch Cannon, come risultato di uno scintillante campo di protezione magica emesso dal cannone.
+Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=A partire dal 15° livello, diventi un maestro nel formare postazioni ben difese usando Eldritch Cannon:\n• Tutti i tiri per i danni del cannone aumentano a 4d8.\n• Ora puoi evocare un cannone due volte fino al riposo lungo.\n• Tu e i tuoi alleati avete mezza copertura mentre vi trovate entro 10 piedi da un cannone che create con Eldritch Cannon, come risultato di un campo scintillante di protezione magica emesso dal cannone.
 Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=Posizione fortificata
-Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateDescription=Evoca un cannone mistico.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateDescription=Evoca un cannone soprannaturale.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateTitle=Evoca cannone
-Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonCommandDescription=In ciascuno dei tuoi turni, puoi eseguire un'azione bonus per attivare il cannone. Come parte della stessa azione bonus, puoi dirigere il cannone a camminare o arrampicarsi fino a 15 piedi in uno spazio non occupato, purché abbia le gambe.
-Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonCommandTitle=Comando Cannone
-Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDetonateDescription=Puoi comandare al cannone di esplodere se ti trovi entro 60 piedi da esso. Ciò distrugge il cannone e costringe ogni creatura entro 20 piedi da esso a effettuare un tiro salvezza di Destrezza contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo, subendo 3d8 danni da forza se fallisce il tiro salvezza o la metà di quei danni se lo riesce.
-Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDetonateTitle=Cannone detonante
-Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDismissDescription=Elimina un cannone misterioso.
-Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDismissTitle=Ignora Cannone
+Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonCommandDescription=In ogni tuo turno, puoi compiere un'azione bonus per far attivare il cannone. Come parte della stessa azione bonus, puoi ordinare al cannone di camminare o arrampicarsi fino a 15 piedi in uno spazio non occupato, a patto che abbia le gambe.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonCommandTitle=Cannone di comando
+Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDetonateDescription=Puoi comandare al cannone di esplodere se ti trovi entro 60 piedi da esso. Così facendo, il cannone viene distrutto e ogni creatura entro 20 piedi da esso viene costretta a effettuare un tiro salvezza su Destrezza contro la tua CD di tiro salvezza dell'incantesimo, subendo 3d8 danni da forza se fallisce il tiro salvezza o la metà dei danni se lo supera.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDetonateTitle=Detonare il cannone
+Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDismissDescription=Spegni un cannone soprannaturale.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDismissTitle=Licenziare Cannon
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonRefundDescription=Puoi spendere uno slot incantesimo per rimborsare l'utilizzo di un cannone mistico.
-Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonRefundTitle=Rimborso Cannone
-Feature/&PowerInnovationArtilleristFlamethrowerDescription=Il cannone esala fuoco in un cono adiacente di 15 piedi da te designato. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo, subendo 2d8 danni da fuoco se fallisce il tiro salvezza o la metà di quei danni se lo riesce. Il fuoco incendia tutti gli oggetti infiammabili presenti nell'area che non vengono indossati o trasportati.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonRefundTitle=Rimborso cannone
+Feature/&PowerInnovationArtilleristFlamethrowerDescription=Il cannone esala fuoco in un cono adiacente di 15 piedi da te designato. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza contro la tua CD di tiro salvezza dell'incantesimo, subendo 2d8 danni da fuoco se fallisce il tiro salvezza o la metà dei danni se lo supera. Il fuoco incendia tutti gli oggetti infiammabili nell'area che non siano indossati o trasportati.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristFlamethrowerTitle=Lanciafiamme
-Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaDescription=Effettua un attacco con incantesimo a distanza, originato dal cannone, contro una creatura o un oggetto entro 32 metri da esso. Se colpisce, il bersaglio subisce 2d8 danni da forza e, se il bersaglio è una creatura, viene spinto fino a 1,5 metri di distanza dal cannone.
-Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaTitle=Balista della Forza
-Feature/&PowerInnovationArtilleristProtectorDescription=Il cannone emette un'esplosione di energia positiva che garantisce a se stesso e a ogni creatura di tua scelta entro 3 metri da esso un numero di punti ferita temporanei pari a 1d8+5.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaDescription=Effettua un attacco magico a distanza, originato dal cannone, contro una creatura o un oggetto entro 120 piedi da esso. In caso di colpo, il bersaglio subisce 2d8 danni da forza e, se il bersaglio è una creatura, viene spinto fino a 5 piedi di distanza dal cannone.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaTitle=Forza balista
+Feature/&PowerInnovationArtilleristProtectorDescription=Il cannone emette una scarica di energia positiva che garantisce a se stesso e a ogni creatura a tua scelta entro 3 metri da esso un numero di punti ferita temporanei pari a 1d8+5.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristProtectorTitle=Protettore
 Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonFlamethrowerTinyTitle=Lanciafiamme [piccolo]
-Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonForceBallistaTinyTitle=Balista della Forza [piccolo]
-Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonProtectorTinyTitle=Protettore [minuscolo]
+Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonForceBallistaTinyTitle=Forza Ballista [piccola]
+Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonProtectorTinyTitle=Protettore [piccolo]
 Feedback/&AdditionalDamageArcaneFirearmFormat=Arma da fuoco arcana!
 Feedback/&AdditionalDamageArcaneFirearmLine={0} esegue un attacco arcano con arma da fuoco su {1} (+{2})
-Screen/&InventorArtilleristSpellDescription=Questo incantesimo da Artigliere è sempre considerato preparato.\nNon conta ai fini del limite di preparazione degli incantesimi.
+Screen/&InventorArtilleristSpellDescription=Questo incantesimo dell'Artigliere è sempre considerato preparato.\nNon conta nel limite di preparazione degli incantesimi.
 Screen/&InventorArtilleristSpellTitle=Artigliere
-Subclass/&InnovationArtilleristDescription=Un Artigliere è specializzato nell'uso della magia per scagliare energia, proiettili ed esplosioni su un campo di battaglia. Questo potere distruttivo è apprezzato dagli eserciti nelle guerre su molti mondi diversi.
+Subclass/&InnovationArtilleristDescription=Un Artillerist è specializzato nell'uso della magia per scagliare energia, proiettili ed esplosioni su un campo di battaglia. Questo potere distruttivo è apprezzato dagli eserciti nelle guerre su molti mondi diversi.
 Subclass/&InnovationArtilleristTitle=Artigliere
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationVitriolist-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationVitriolist-it.txt
index b3466a4748..951798ceed 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationVitriolist-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationVitriolist-it.txt
@@ -1,37 +1,37 @@
-Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedDescription=-2 all'AC.
+Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedDescription=-2 a CA.
 Condition/&ConditionInnovationVitriolistCorrodedTitle=Corroso
 Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableDescription=Danni ricorrenti.
 Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableTitle=Miserabile
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistDescription=Impara e sii sempre preparato:\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistTitle=Incantesimi vetriolisti
-Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonDescription=Hai padroneggiato le tue miscele al vetriolo. Ogni volta che una creatura viene influenzata da una qualsiasi delle tue Miscele al Vetriolico, ora deve anche riuscire un Tiro Salvezza su Costituzione, altrimenti diventerà Incapacitata mentre la tua miscela la consuma lentamente.
-Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonTitle=Paragone vetriolista
-Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalDescription=Hai imparato come scomporre la tua magia per creare ulteriori miscele al vetriolo. Come azione puoi convertire uno slot incantesimo in usi del tuo privilegio Miscela al vetriolo. Recuperi un utilizzo per livello di slot incantesimo convertito.\nHai imparato a rendere la tua Miscela al vetriolo così potente da poter oltrepassare la resistenza all'acido e infliggere la metà dei danni alle creature con immunità all'acido. Inoltre, a causa della loro maggiore potenza, ogni Miscela ora sciocca anche il sistema bersaglio rimuovendo la sua capacità di usare le reazioni fino all'inizio del turno successivo.
-Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalTitle=Arsenale vetriolista
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistDescription=Impara e preparati sempre:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistTitle=Incantesimi al vetriolo
+Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonDescription=Hai padroneggiato le tue Miscele al Vitriolo. Ogni volta che una creatura è influenzata da una qualsiasi delle tue Miscele al Vitriolo, deve ora superare anche un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti diventerà Incapacitata mentre la tua miscela la consuma lentamente.
+Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonTitle=Paragone al vetriolo
+Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalDescription=Hai imparato come scomporre la tua magia per creare ulteriori Miscele al Vitriolo. Come azione puoi convertire uno slot incantesimo in usi della tua caratteristica Miscele al Vitriolo. Recuperi un uso per livello di slot incantesimo convertito.\nHai imparato a rendere le tue Miscele al Vitriolo così potenti che sono in grado di superare la resistenza all'acido e infliggere metà dei danni alle creature con immunità all'acido. Inoltre, grazie alla loro potenza aumentata, ogni Miscele ora sciocca anche il sistema dei bersagli, rimuovendo la loro capacità di usare reazioni fino all'inizio del loro turno successivo.
+Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalTitle=Arsenale al vetriolo
 Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionDescription=La tua costante esposizione all'acido ha infuso nel tuo corpo la resistenza all'acido. La tua esposizione all'acido ti ha anche concesso un'affinità con esso e ora aggiungi il tuo bonus di competenza come danno extra a qualsiasi danno da acido inflitto.
 Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionTitle=Infusione al vetriolo
-Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureDescription=Ottieni la capacità di utilizzare una miscela al vetriolo di tua creazione:\n• <b>Afflizione:</b> se colpisci, la creatura subisce 2d4 danni da acido e 2d4 danni da veleno. La creatura viene inoltre avvelenata fino alla fine del turno successivo.\n• <b>Corrosione:</b> in caso di colpo la creatura subisce 2d8 danni da acido. La creatura inoltre riduce la CA di 2 fino alla fine del turno successivo.\n• <b>Infelicità:</b> in caso di colpo la creatura subisce 2d8 danni da acido che permangono sulla sua pelle infliggendo 2d4 danni da acido aggiuntivi alla fine del turno successivo.\n• <b>Viscosità:</b> se colpisce, la creatura subisce 2d8 danni da acido. La creatura viene inoltre ostacolata fino alla fine del turno successivo.\nTutti i dadi di danno aumentano al 7°, 14° e 18° livello. Puoi utilizzare questo privilegio un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza + modificatore di Intelligenza.
+Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureDescription=Ottieni la capacità di usare una Miscela al Vitriolo di tua creazione:\n• <b>Afflizione:</b> Se colpisce, la creatura subisce 2d4 danni da acido e 2d4 danni da veleno. La creatura è anche avvelenata fino alla fine del suo turno successivo.\n• <b>Corrosione:</b> Se colpisce, la creatura subisce 2d8 danni da acido. La creatura ottiene anche la CA ridotta di 2 fino alla fine del suo turno successivo.\n• <b>Miseria:</b> Se colpisce, la creatura subisce 2d8 danni da acido che persistono sulla sua pelle infliggendo altri 2d4 danni da acido alla fine del suo turno successivo.\n• <b>Viscosità:</b> Se colpisce, la creatura subisce 2d8 danni da acido. La creatura è anche ostacolata fino alla fine del suo turno successivo.\nTutti i dadi danno aumentano al 7°, 14° e 18° livello. Puoi usare questa caratteristica un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza + modificatore di Intelligenza.
 Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureTitle=Miscele al vetriolo
-Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionDescription=Lancia una miscela contro un bersaglio che puoi vedere entro 9 metri ed effettua un attacco con incantesimo a distanza, in caso di colpo la creatura subisce 2d4 danni da acido e 2d4 danni da veleno. La creatura viene inoltre avvelenata fino alla fine del turno successivo. Per ogni tipo di danno, aumenta a 3d4 al 7°, 4d4 al 14° e 5d4 al 18° livello.
+Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionDescription=Lancia una miscela a un bersaglio che puoi vedere entro 30 piedi e fai un attacco magico a distanza, se colpisce la creatura subisce 2d4 danni da acido e 2d4 danni da veleno. La creatura è anche avvelenata fino alla fine del suo turno successivo. Per ogni tipo di danno, aumenta a 3d4 al 7°, 4d4 al 14° e 5d4 al 18° livello.
 Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionTitle=Miscela di afflizione
-Feature/&PowerInnovationVitriolistCorrosionDescription=Lancia una miscela contro un bersaglio che puoi vedere entro 9 metri ed effettua un attacco con incantesimo a distanza, in caso di colpo la creatura subisce 2d8 danni da acido. Alla creatura viene inoltre ridotta la CA di 2 fino alla fine del turno successivo. Questo danno aumenta a 3d8 al 7° livello, 4d8 al 14° e 5d8 al 18° livello.
+Feature/&PowerInnovationVitriolistCorrosionDescription=Lancia una miscela a un bersaglio che puoi vedere entro 30 piedi e fai un attacco magico a distanza, se colpisce la creatura subisce 2d8 danni da acido. La creatura ottiene anche la CA ridotta di 2 fino alla fine del suo turno successivo. Questo danno aumenta a 3d8 al 7°, 4d8 al 14° e 5d8 al 18° livello.
 Feature/&PowerInnovationVitriolistCorrosionTitle=Miscela di corrosione
-Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryDescription=Lancia una miscela contro un bersaglio che puoi vedere entro 30 piedi ed effettua un attacco con incantesimo a distanza, in caso di colpo la creatura subisce 2d8 danni da acido che permangono sulla sua pelle infliggendo 2d4 danni da acido aggiuntivi alla fine del turno successivo. Questo danno aumenta a 3d8 al 7° livello, 4d8 al 14° e 5d8 al 18° livello.
+Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryDescription=Lancia una miscela a un bersaglio che puoi vedere entro 30 piedi e fai un attacco magico a distanza, se colpisce la creatura subisce 2d8 danni da acido che rimangono sulla sua pelle infliggendo 2d4 danni da acido aggiuntivi alla fine del suo turno successivo. Questo danno aumenta a 3d8 al 7°, 4d8 al 14° e 5d8 al 18° livello.
 Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryTitle=Miscela di miseria
-Feature/&PowerInnovationVitriolistMixtureDescription=Usa una miscela al vetriolo di tua creazione.
+Feature/&PowerInnovationVitriolistMixtureDescription=Utilizza una miscela al vetriolo di tua preparazione.
 Feature/&PowerInnovationVitriolistMixtureTitle=Miscela al vetriolo
 Feature/&PowerInnovationVitriolistRefundMixtureDescription=Spendi uno slot incantesimo per rimborsare l'utilizzo di una miscela.
 Feature/&PowerInnovationVitriolistRefundMixtureTitle=Miscela di rimborso
 Feature/&PowerInnovationVitriolistViscosityDescription=Lancia una miscela contro un bersaglio che puoi vedere entro 9 metri ed effettua un attacco con incantesimo a distanza, in caso di colpo la creatura subisce 2d8 danni da acido. La creatura è inoltre ostacolata fino alla fine del turno successivo. Questo danno aumenta a 3d8 al 7° livello, 4d8 al 14° e 5d8 al 18° livello.
 Feature/&PowerInnovationVitriolistViscosityTitle=Miscela di viscosità
-Feedback/&AdditionalDamageInfusionFormat=Infusione al vetriolista!
-Feedback/&AdditionalDamageInfusionLine=L'infusione di vetriolista infligge danni da acido extra!
-Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureDescription=Converti uno slot incantesimo in usi della tua funzione Miscela al vetriolo.
+Feedback/&AdditionalDamageInfusionFormat=Infusione di veleno!
+Feedback/&AdditionalDamageInfusionLine=L'infusione di vetriolo infligge danni da acido extra!
+Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureDescription=Converti uno slot incantesimo in utilizzi della tua caratteristica Miscela Vitriolare.
 Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureReactDescription=Converti uno slot incantesimo.
 Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureReactTitle=Rimborso
 Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureTitle=Miscela di rimborso
-Reaction/&SubitemSelectRefundMixtureTitle=Seleziona l'azione
-Screen/&InnovationVitriolistSpellDescription=Questo incantesimo al vetriolista è sempre considerato preparato.\nNon conta ai fini del limite di preparazione degli incantesimi.
+Reaction/&SubitemSelectRefundMixtureTitle=Seleziona azione
+Screen/&InnovationVitriolistSpellDescription=Questo incantesimo del Vitriolista è sempre considerato preparato.\nNon conta nel tuo limite di preparazione degli incantesimi.
 Screen/&InnovationVitriolistSpellTitle=Vetriolista
-Subclass/&InnovationVitriolistDescription=Tutti gli Artefici usano varie forme di acidi e altri mezzi magici per scomporre ingredienti, parti di creature o anche oggetti nei loro componenti di base per i loro esperimenti. Alcuni Artefici si sono concentrati sul processo di decostruzione, specialmente quando usano l'acido in questa funzione e hanno sperimentato come potrebbe essere utilizzato con una capacità molto maggiore quando si tratta di capacità offensive e difensive.
+Subclass/&InnovationVitriolistDescription=Tutti gli Artificieri usano varie forme di acidi e altri mezzi magici per scomporre ingredienti, parti di creature o persino oggetti nei loro componenti di base per i loro esperimenti. Alcuni Artificieri si sono concentrati sul processo di decostruzione, soprattutto quando usano l'acido in questa funzione, e hanno sperimentato come potrebbe essere utilizzato in una capacità molto più ampia quando si tratta di capacità offensive e difensive.
 Subclass/&InnovationVitriolistTitle=Vetriolista
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationVivisectionist-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationVivisectionist-it.txt
index a51092e8ee..af4fa3e193 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationVivisectionist-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationVivisectionist-it.txt
@@ -1,31 +1,31 @@
-Feature/&AdditionalDamageInnovationVivisectionistMedicalAccuracyDescription=Una volta per turno, puoi infliggere 1d6 danni extra a una creatura colpita con un attacco con un'arma se hai vantaggio sul tiro per colpire. Non hai bisogno di vantaggio al tiro per colpire se un altro nemico del bersaglio si trova entro 1,5 metri da esso, quel nemico non è incapacitato e non hai svantaggio al tiro per colpire. Il danno aumenta a 2d6 al 7° livello, 3d6 all'11°, 4d6 al 15° e 5d6 al 19° livello.
+Feature/&AdditionalDamageInnovationVivisectionistMedicalAccuracyDescription=Una volta per turno, puoi infliggere 1d6 danni extra a una creatura che colpisci con un attacco con arma se hai vantaggio sul tiro per colpire. Non hai bisogno di vantaggio sul tiro per colpire se un altro nemico del bersaglio si trova entro 5 piedi da esso, quel nemico non è inabile e non hai svantaggio sul tiro per colpire. Il danno aumenta a 2d6 al 7° livello, 3d6 all'11°, 4d6 al 15° e 5d6 al 19° livello.
 Feature/&AdditionalDamageInnovationVivisectionistMedicalAccuracyTitle=Precisione medica
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVivisectionistDescription=Impara e sii sempre preparato:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVivisectionistDescription=Impara e preparati sempre:\n{0}\n\n
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVivisectionistTitle=Incantesimi vivisezionisti
-Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryDescription=Ogni volta che curi un'altra creatura, consideri invece tutti i tiri 1 come 2.
-Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryReroll=A causa della Chirurgia Stabile, {0} forza il dado {1} a 2.
+Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryDescription=Ogni volta che curi un'altra creatura, consideri tutti i tiri 1 come se fossero 2.
+Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryReroll=Grazie alla chirurgia stabile {0} forza il dado {1} a 2.
 Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryTitle=Chirurgia stabile
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureDescription=Puoi eseguire un'azione bonus per usare Ristorazione Inferiore o Rimuovi Maledizione su un alleato entro 1,5 metri. Puoi farlo un numero di volte pari al tuo bonus di competenza. Tutti gli usi si ricaricano dopo un lungo riposo.
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureLesserRestorationDescription=Rimuovi una condizione dannosa da un alleato.
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureLesserRestorationTitle=Cura d'emergenza [Ripristino minore]
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureDescription=Puoi compiere un'azione bonus per usare Lesser Restoration o Remove Curse su un alleato entro 5 piedi. Puoi farlo un numero di volte pari al tuo bonus di competenza. Tutti gli usi si ricaricano dopo un lungo riposo.
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureLesserRestorationDescription=Rimuove una condizione dannosa da un alleato.
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureLesserRestorationTitle=Cura d'emergenza [restauro minore]
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureRemoveCurseDescription=Rimuove tutte le maledizioni che colpiscono il bersaglio.
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureRemoveCurseTitle=Cura d'emergenza [Rimuovi maledizione]
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureRemoveCurseTitle=Cura di emergenza [Rimuovi maledizione]
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureTitle=Cura d'emergenza
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencySurgeryDescription=Puoi intraprendere un'azione per curare un alleato entro 1,5 metri per un ammontare pari ai tuoi dadi di precisione medica + il tuo modificatore di Intelligenza. Puoi farlo un numero di volte pari al tuo bonus di competenza. Tutti gli usi si ricaricano dopo un lungo riposo.
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencySurgeryDescription=Puoi compiere un'azione per curare un alleato entro 5 piedi per un ammontare pari ai tuoi dadi di accuratezza medica + il tuo modificatore di Intelligenza. Puoi farlo un numero di volte pari al tuo bonus di competenza. Tutti gli usi si ricaricano dopo un lungo riposo.
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencySurgeryTitle=Chirurgia d'urgenza
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureDescription=Puoi effettuare un'azione gratuita per usare Ristorazione Inferiore o Rimuovi Maledizione su un alleato entro 1,5 metri. Puoi farlo un numero di volte pari al tuo bonus di competenza. Tutti gli usi si ricaricano dopo un lungo riposo.
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureTitle=Maestro della cura d'emergenza
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryDescription=Puoi effettuare un'azione bonus per curare un alleato entro 1,5 metri per un ammontare pari al tuo dado di precisione medica + il tuo modificatore di Intelligenza. Puoi farlo un numero di volte pari al tuo bonus di competenza. Tutti gli usi si ricaricano dopo un lungo riposo.
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryTitle=Maestro Chirurgia d'Urgenza
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistOrganDonationDescription=Recupera un utilizzo della tua Chirurgia d'Emergenza e della tua Cura d'Emergenza quando riduci una creatura ostile a 0 punti ferita. Puoi farlo una volta per ogni riposo breve.
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureDescription=Puoi compiere un'azione gratuita per usare Lesser Restoration o Remove Curse su un alleato entro 5 piedi. Puoi farlo un numero di volte pari al tuo bonus di competenza. Tutti gli usi si ricaricano dopo un lungo riposo.
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureTitle=Cura d'emergenza Master
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryDescription=Puoi compiere un'azione bonus per curare un alleato entro 5 piedi per un ammontare pari ai tuoi dadi di accuratezza medica + il tuo modificatore di Intelligenza. Puoi farlo un numero di volte pari al tuo bonus di competenza. Tutti gli usi si ricaricano dopo un lungo riposo.
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryTitle=Master in chirurgia d'urgenza
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistOrganDonationDescription=Recupera un utilizzo del tuo Emergency Surgery e del tuo Emergency Cure quando riduci una creatura ostile a 0 punti ferita. Puoi farlo una volta per riposo breve.
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistOrganDonationTitle=Donazione di organi
 Feedback/&AdditionalDamageMedicalAccuracyFormat=Precisione medica!
 Feedback/&AdditionalDamageMedicalAccuracyLine={0} esegue un attacco di precisione medica su {1} (+{2})
-Reaction/&SpendPowerOrganDonationDescription=Puoi recuperare un utilizzo di Chirurgia d'emergenza e Cura d'emergenza.
-Reaction/&SpendPowerOrganDonationReactDescription=Puoi recuperare un utilizzo di Chirurgia d'emergenza e Cura d'emergenza.
+Reaction/&SpendPowerOrganDonationDescription=Puoi recuperare un utilizzo di Chirurgia d'urgenza e Cura d'urgenza.
+Reaction/&SpendPowerOrganDonationReactDescription=Puoi recuperare un utilizzo di Chirurgia d'urgenza e Cura d'urgenza.
 Reaction/&SpendPowerOrganDonationReactTitle=Donazione di organi
 Reaction/&SpendPowerOrganDonationTitle=Donazione di organi
-Screen/&InventorVivisectionistSpellDescription=Questo incantesimo vivisezionista è sempre considerato preparato.\nNon conta ai fini del limite di preparazione degli incantesimi.
+Screen/&InventorVivisectionistSpellDescription=Questo incantesimo Vivisezionista è sempre considerato preparato.\nNon conta nel limite di preparazione degli incantesimi.
 Screen/&InventorVivisectionistSpellTitle=Vivisezionista
 Subclass/&InnovationVivisectionistDescription=Un vivisezionista studia i corpi per comprenderne meglio la funzione. A differenza di un chirurgo, gli obiettivi di un vivisezionista non sono sempre legati alla guarigione, ma piuttosto alla sperimentazione e alla conoscenza delle parti del corpo.
 Subclass/&InnovationVivisectionistTitle=Vivisezionista
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationWeapon-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationWeapon-it.txt
index fe17df4e4d..89bc548c20 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationWeapon-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/InnovationWeapon-it.txt
@@ -1,32 +1,32 @@
 Condition/&ConditionInnovationWeaponSummonSteelDefenderProficiencyBonusTitle=Aggiunta del bonus di competenza del suo creatore
 Condition/&ConditionInnovationWeaponSummonSteelDefenderSpellAttackTitle=Bonus di attacco dell'incantesimo del suo creatore
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationWeaponDescription=Impara e sii sempre preparato:\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationWeaponTitle=Incantesimi di Battle Smith
-Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderDescription=Il tuo Force Jolt e Steel Defender diventano più potenti:\n• Il danno extra del tuo Force Jolt aumenta a 4d6.\n• Il tuo Steel Defender ottiene un bonus di +2 alla Classe Armatura.
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationWeaponDescription=Impara e preparati sempre:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationWeaponTitle=Incantesimi del fabbro da battaglia
+Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderDescription=Il tuo Force Jolt e Steel Defender diventano più potenti:\n• Il danno extra del tuo Force Jolt aumenta a 4d6.\n• Il tuo Steel Defender ottiene un bonus di +2 alla CA.
 Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderTitle=Difensore migliorato
-Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderDescription=I tuoi esperimenti con le armi ti hanno portato un compagno Steel Defender. È immune al veleno, all'esaurimento, all'essere affascinato o sorpreso. In combattimento, la lama condivide la tua iniziativa e svolge il suo turno immediatamente dopo di te. Può muoversi e usare la reazione per imporre uno svantaggio al tiro di attacco del nemico che attacca un alleato entro 1 cella dal difensore, ma richiede l'azione Schivare all'inizio del turno, a meno che tu non usi un'azione bonus per comandarlo. Se sei incapace, il difensore può intraprendere qualsiasi azione a sua scelta.
-Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderTitle=Difensore d'acciaio
-Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Quando colpisci un nemico con il tuo attacco puoi incanalare l'energia magica attraverso il colpo per far sì che il bersaglio subisca 2d6 danni di Forza aggiuntivi. Puoi usare questo potere un numero di volte pari al tuo modificatore di Intelligenza per riposo lungo, ma non più di una volta per turno.
+Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderDescription=I tuoi esperimenti con le armi ti hanno fatto nascere un compagno Steel Defender. È immune al veleno, all'esaurimento, all'essere ammaliato o sorpreso. In combattimento, la lama condivide la tua iniziativa e prende il suo turno immediatamente dopo di te. Può muoversi e usare la reazione per imporre svantaggio al tiro di attacco del nemico che attacca un alleato entro 1 casella dal difensore, ma esegue un'azione di Schivata all'inizio del turno, a meno che tu non usi un'azione bonus per comandarlo. Se sei inabile, il difensore può eseguire qualsiasi azione a sua scelta.
+Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderTitle=Difensore dell'acciaio
+Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Quando colpisci un nemico con il tuo attacco puoi incanalare energia magica attraverso il colpo per far sì che il bersaglio subisca 2d6 danni da Forza extra. Puoi usare questo potere un numero di volte pari al tuo modificatore di Intelligenza per riposo lungo, ma non più di una volta per turno.
 Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltTitle=Scossa di forza
-Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateDescription=Il Difensore d'Acciaio ha un numero di dadi vita d8 pari al tuo livello da Artefice. Durante il riposo breve puoi lanciarli per ripristinare gli HP di Steel Defender.
-Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateFormat=HP della lama:\n{0}/{1}
-Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateTitle=Dado da colpire del difensore d'acciaio
-Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRepairDescription=I meccanismi magici all'interno del difensore ripristinano a se stesso 2d8 + 4 punti ferita.
-Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRepairTitle=Autoriparazione
-Feature/&PowerInnovationWeaponSummonSteelDefenderDescription=Evoca Steel Defender per aiutarti nelle battaglie. I suoi HP sono pari a 2 + il tuo modificatore di Intelligenza + 5x il tuo livello da Artefice. Utilizza il tuo bonus di attacco magico per colpire e aggiunge il tuo bonus di competenza al danno del suo attacco.
-Feature/&PowerInnovationWeaponSummonSteelDefenderTitle=Difensore d'acciaio
-Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandDescription=Dai il comando al tuo Steel Defender: fino all'inizio del tuo prossimo turno non ha limiti nei tipi di azioni che può intraprendere. Se termini il tuo turno senza spendere azioni bonus, comanderai automaticamente la tua lama.
-Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandTitle=Comanda il difensore d'acciaio
-Feature/&ProficiencyInnovationWeaponBattleReadyDescription=Dopo aver sperimentato le armi, hai imparato che puoi usare la tua intelligenza per maneggiarle:\n• Sei diventato esperto con tutte le armi da guerra\n• Puoi usare l'Intelligenza per i tiri per colpire e per i danni con le armi magiche.
+Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateDescription=Steel Defender ha un numero di dadi vita d8 pari al tuo livello da Artificer. Durante il riposo breve puoi tirarli per ripristinare i PV di Steel Defender.
+Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateFormat=HP lama:\n{0}/{1}
+Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateTitle=Dado vita di Steel Defender
+Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRepairDescription=I meccanismi magici all'interno del difensore gli ripristinano 2d8 + 4 punti ferita.
+Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRepairTitle=Auto-riparazione
+Feature/&PowerInnovationWeaponSummonSteelDefenderDescription=Evoca Steel Defender per aiutarti nelle battaglie. I suoi HP sono pari a 2 + il tuo modificatore di Intelligenza + 5 volte il tuo livello di Artificer. Usa il tuo bonus di attacco magico per colpire e aggiunge il tuo bonus di competenza al danno del suo attacco.
+Feature/&PowerInnovationWeaponSummonSteelDefenderTitle=Difensore dell'acciaio
+Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandDescription=Impartisci un comando per il tuo Steel Defender: fino all'inizio del tuo turno successivo non ci sono limiti nei tipi di azioni che può intraprendere. Se termini il tuo turno senza spendere un'azione bonus, comanderai automaticamente la tua lama.
+Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandTitle=Comando Difensore d'Acciaio
+Feature/&ProficiencyInnovationWeaponBattleReadyDescription=Dopo aver sperimentato le armi, hai imparato che puoi usare la tua intelligenza per maneggiarle:\n• Sei diventato competente con tutte le armi da guerra\n• Puoi usare l'Intelligenza per i tiri per colpire e per i danni con le armi magiche.
 Feature/&ProficiencyInnovationWeaponBattleReadyTitle=Uso inventivo delle armi
 Item/&MonsterAttackSteelDefenderTitle=Taglio di forza
 Monster/&InnovationWeaponSteelDefenderDescription=Fedele difensore dell'armaiolo.
-Monster/&InnovationWeaponSteelDefenderTitle=Difensore d'acciaio
-Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Incanala l'energia magica attraverso il colpo per far sì che il bersaglio subisca 2d6 danni di Forza aggiuntivi.
-Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltReactDescription=Spendi l'uso di questo potere per infliggere danni extra.
+Monster/&InnovationWeaponSteelDefenderTitle=Difensore dell'acciaio
+Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Incanala l'energia magica attraverso il colpo per far sì che il bersaglio subisca 2d6 danni da Forza extra.
+Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltReactDescription=Utilizza questo potere per infliggere danni extra.
 Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltReactTitle=Reagire
 Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltTitle=Scossa di forza
-Screen/&InventorWeaponsmithSpellDescription=Questo incantesimo di Battle Smith è sempre considerato preparato.\nNon conta ai fini del limite di preparazione degli incantesimi.
+Screen/&InventorWeaponsmithSpellDescription=Questo incantesimo del Fabbro da Battaglia è sempre considerato preparato.\nNon conta nel limite di preparazione degli incantesimi.
 Screen/&InventorWeaponsmithSpellTitle=Battaglia Smith
-Subclass/&InnovationWeaponDescription=I Battle Smiths concentrano i loro studi sulle armi magiche e su come usarle in modo efficace.
+Subclass/&InnovationWeaponDescription=I fabbri da battaglia concentrano i loro studi sulle armi magiche e su come usarle in modo efficace.
 Subclass/&InnovationWeaponTitle=Battaglia Smith
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialArcaneArcher-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialArcaneArcher-it.txt
index 942b511dd5..a117ac5281 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialArcaneArcher-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialArcaneArcher-it.txt
@@ -1,53 +1,53 @@
-Condition/&ConditionMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowDescription=La creatura infligge la metà dei danni con gli attacchi basati sulla Forza e ha svantaggio sui tiri salvezza e sulle prove di abilità su Forza, Destrezza e Costituzione.
+Condition/&ConditionMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowDescription=La creatura infligge metà dei danni negli attacchi basati sulla Forza e ha svantaggio nei tiri salvezza su Forza, Destrezza e Costituzione e nelle prove di caratteristica.
 Condition/&ConditionMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowTitle=Indebolito
-Condition/&ConditionMartialArcaneArcherInsightArrowDescription=Le creature non possono beneficiare dell'invisibilità, gli attaccanti ne hanno vantaggio. Illuminano anche 10 celle di luce intensa + 10 celle di luce fioca.
+Condition/&ConditionMartialArcaneArcherInsightArrowDescription=La creatura non può beneficiare dell'invisibilità, gli attaccanti hanno vantaggio. Illuminano anche 10 celle di luce intensa + 10 celle di luce fioca.
 Condition/&ConditionMartialArcaneArcherInsightArrowTitle=Evidenziato
-Feature/&CastSpellMartialArcaneArcherArcaneMagicDescription=Scegli di apprendere un trucchetto da Mago.
+Feature/&CastSpellMartialArcaneArcherArcaneMagicDescription=Scegli di imparare un trucchetto del Mago.
 Feature/&CastSpellMartialArcaneArcherArcaneMagicTitle=Magia Arcana
-Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotDescription=Il tuo tiro con l'arco magico è disponibile ogni volta che inizia la battaglia. Se tiri l'iniziativa e perdi almeno un uso di Tiro Arcano, ne recuperi un uso.
+Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotDescription=Il tuo tiro con l'arco magico è disponibile ogni volta che inizia una battaglia. Se tiri iniziativa e ti manca almeno un utilizzo di Tiro Arcano, ne recuperi un utilizzo.
 Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotTitle=Scatto sempre pronto
-Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=Infondi le tue frecce con la magia della divinazione, rendendole più propense a colpire i loro bersagli. Quando effettui un tiro per colpire con un arco corto o un arco lungo e manchi il bersaglio, puoi usare la tua reazione per ripetere il tiro per colpire contro quella creatura.
+Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=Infondi le tue frecce con la magia della divinazione, rendendole più propense a colpire i loro bersagli. Quando esegui un tiro per colpire con un arco corto o lungo e manchi, puoi usare la tua reazione per ripetere il tiro per colpire contro quella creatura.
 Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotTitle=Tiro guidato
-Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowDescription=Ottieni la capacità di infondere la magia nelle frecce. Ogni volta che scagli una freccia non magica con un arco corto o un arco lungo, puoi renderla magica allo scopo di superare la resistenza e l'immunità agli attacchi e ai danni non magici. La magia svanisce dalla freccia immediatamente dopo che ha colpito o mancato il bersaglio.
+Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowDescription=Ottieni la capacità di infondere frecce di magia. Ogni volta che spari una freccia non magica da un arco corto o lungo, puoi renderla magica allo scopo di superare la resistenza e l'immunità agli attacchi e ai danni non magici. La magia svanisce dalla freccia immediatamente dopo che colpisce o manca il bersaglio.
 Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowTitle=Freccia magica
-Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreDescription=Scegli di acquisire competenza nell'abilità Arcana o Natura.
-Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreTitle=Conoscenza Arcana
-Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotDescription=Impari a scatenare effetti magici speciali con alcuni dei tuoi colpi. Quando ottieni questo privilegio, apprendi due opzioni di Tiro Arcano a tua scelta. Una volta per turno, quando scocchi una freccia da un arco corto o da un arco lungo come parte dell'azione Attacco, puoi applicare una delle tue opzioni di Tiro Arcano a quella freccia. Decidi di utilizzare l'opzione quando la freccia colpisce una creatura, a meno che l'opzione non implichi un tiro per colpire. Hai 2 usi di questa capacità e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo breve o lungo.
-Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotTitle=Tiro arcano
+Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreDescription=Puoi scegliere di acquisire competenza nell'abilità Arcana o in quella Natura.
+Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreTitle=Conoscenza arcana
+Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotDescription=Impari a scatenare effetti magici speciali con alcuni dei tuoi tiri. Quando ottieni questa caratteristica, impari due opzioni di Tiro Arcano a tua scelta. Una volta per turno quando scocchi una freccia da un arco corto o lungo come parte dell'azione Attacco, puoi applicare una delle tue opzioni di Tiro Arcano a quella freccia. Decidi di usare l'opzione quando la freccia colpisce una creatura, a meno che l'opzione non implichi un tiro per colpire. Hai 2 utilizzi di questa capacità e recuperi tutti gli utilizzi spesi quando finisci un riposo breve o lungo.
+Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotTitle=Tiro Arcano
 Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice1Description=Seleziona 1 colpo arcano a tua scelta.
-Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice1Title=Tiro arcano
-Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice2Description=Seleziona 2 colpi arcani a tua scelta.
-Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice2Title=Tiro arcano
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherBanishingArrowDescription=Utilizzi la magia di abiurazione per cercare di bandire temporaneamente il tuo bersaglio in un luogo innocuo. La creatura colpita dalla freccia subisce 2d6 danni di forza aggiuntivi e deve riuscire un tiro salvezza su Carisma o essere bandita fino alla fine del turno successivo dell'incantatore. Questo danno aumenta a 3d6 all'11° livello e 4d6 al 17° livello.
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherBanishingArrowTitle=Freccia scacciatrice
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherBeguilingArrowDescription=La tua magia di incantesimo fa sì che questa freccia inganni temporaneamente il suo bersaglio. La creatura colpita dalla freccia subisce 2d6 danni psichici aggiuntivi e deve riuscire un tiro salvezza su Saggezza o rimanere affascinata fino alla fine del turno successivo dell'incantatore. Questo danno aumenta a 3d6 all'11° livello e 4d6 al 17° livello.
+Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice1Title=Tiro Arcano
+Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice2Description=Seleziona 2 tiri arcani a tua scelta.
+Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice2Title=Tiro Arcano
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherBanishingArrowDescription=Utilizzi la magia di abiura per cercare di bandire temporaneamente il tuo bersaglio in un luogo innocuo. La creatura colpita dalla freccia subisce 2d6 danni da forza extra e deve superare un tiro salvezza su Carisma o essere bandita fino alla fine del tuo prossimo turno. Questo danno aumenta a 3d6 all'11° livello e a 4d6 al 17° livello.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherBanishingArrowTitle=Freccia di bando
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherBeguilingArrowDescription=La tua magia di incantamento fa sì che questa freccia inganni temporaneamente il suo bersaglio. La creatura colpita dalla freccia subisce 2d6 danni psichici extra e deve superare un tiro salvezza su Saggezza o essere ammaliata fino alla fine del tuo prossimo turno. Questo danno aumenta a 3d6 all'11° livello e a 4d6 al 17° livello.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherBeguilingArrowTitle=Freccia seducente
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherBurstingArrowDescription=Infondi la tua freccia con l'energia della forza attinta dalla scuola dell'evocazione. L'energia esplode dopo il tuo attacco. Immediatamente dopo che la freccia ha colpito la creatura, il bersaglio e tutte le altre creature entro 4,5 metri da essa subiscono 2d6 danni da forza aggiuntivi. Questo danno aumenta a 3d6 all'11° livello e 4d6 al 17° livello.
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherBurstingArrowTitle=Freccia Scoppiettante
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowDescription=Intrecci la magia necromantica nella tua freccia. La creatura colpita dalla freccia subisce 2d6 danni necrotici aggiuntivi e deve riuscire un tiro salvezza su Costituzione, oppure infliggere la metà dei danni con attacchi basati sulla Forza e avere svantaggio su tutti i tiri salvezza su Forza, Destrezza e Costituzione e sulle prove di abilità fino alla fine del tuo successivo giro. Questo danno aumenta a 3d6 all'11° livello e 4d6 al 17° livello.
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowTitle=Freccia indebolente
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherGraspingArrowDescription=Quando questa freccia colpisce il bersaglio, la magia di evocazione crea rovi velenosi e afferranti che avvolgono il bersaglio. La creatura colpita dalla freccia subisce 2d6 danni taglienti aggiuntivi e deve superare un tiro salvezza su Forza o essere intralciata fino alla fine del turno successivo dell'incantatore. Questo danno aumenta a 3d6 all'11° livello e 4d6 al 17° livello.
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherGraspingArrowTitle=Freccia che afferra
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherInsightArrowDescription=Intrecci la magia della divinazione nella tua freccia, fornendo una breve visione delle sue difese. La creatura colpita dalla freccia subisce 2d6 danni radiosi aggiuntivi e deve riuscire un tiro salvezza su Destrezza o essere evidenziata fino alla fine del turno successivo dell'incantatore. Questo danno aumenta a 3d6 all'11° livello e 4d6 al 17° livello.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherBurstingArrowDescription=Infondi nella tua freccia l'energia della forza tratta dalla scuola di evocazione. L'energia detona dopo il tuo attacco. Immediatamente dopo che la freccia colpisce la creatura, il bersaglio e tutte le altre creature entro 15 piedi da essa subiscono 2d6 danni da forza extra. Questi danni aumentano a 3d6 all'11° livello e a 4d6 al 17° livello.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherBurstingArrowTitle=Freccia che scoppia
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowDescription=Intessi la magia necromantica nella tua freccia. La creatura colpita dalla freccia subisce 2d6 danni necrotici extra e deve superare un tiro salvezza su Costituzione, o infliggere metà dei danni agli attacchi basati sulla Forza e avere svantaggio a tutti i tiri salvezza su Forza, Destrezza e Costituzione e alle prove di abilità fino alla fine del tuo prossimo turno. Questo danno aumenta a 3d6 all'11° livello e a 4d6 al 17° livello.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowTitle=Freccia indebolita
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherGraspingArrowDescription=Quando questa freccia colpisce il suo bersaglio, la magia dell'evocazione crea rovi velenosi e aggressivi che avvolgono il bersaglio. La creatura colpita dalla freccia subisce 2d6 danni taglienti extra e deve superare un tiro salvezza su Forza o essere trattenuta fino alla fine del tuo turno successivo. Questo danno aumenta a 3d6 all'11° livello e a 4d6 al 17° livello.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherGraspingArrowTitle=Freccia afferrante
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherInsightArrowDescription=Intessi la magia della divinazione nella tua freccia, concedendo una breve visione delle sue difese. La creatura colpita dalla freccia subisce 2d6 danni radianti extra e deve superare un tiro salvezza su Destrezza o essere evidenziata fino alla fine del tuo prossimo turno. Questo danno aumenta a 3d6 all'11° livello e a 4d6 al 17° livello.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherInsightArrowTitle=Freccia rivelatrice
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowDescription=Intrecci la magia illusoria nella tua freccia, facendole occludere la visione del tuo nemico con le ombre. La creatura colpita dalla freccia subisce 2d6 danni psichici aggiuntivi e deve riuscire un tiro salvezza su Saggezza o rimanere accecata fino alla fine del turno successivo dell'incantatore. Questo danno aumenta a 3d6 all'11° livello e 4d6 al 17° livello.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowDescription=Intessi la magia dell'illusione nella tua freccia, facendo sì che occluda la vista del tuo nemico con le ombre. La creatura colpita dalla freccia subisce 2d6 danni psichici extra e deve superare un tiro salvezza su Saggezza o essere accecata fino alla fine del tuo prossimo turno. Questo danno aumenta a 3d6 all'11° livello e a 4d6 al 17° livello.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowTitle=Freccia d'ombra
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowDescription=Intrecci la magia di trasmutazione nella tua freccia. La creatura colpita dalla freccia subisce 2d6 danni di forza aggiuntivi e deve riuscire un tiro salvezza su Destrezza o essere rallentata fino alla fine del turno successivo dell'incantatore. Questo danno aumenta a 3d6 all'11° livello e 4d6 al 17° livello.
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowTitle=Freccia rallentante
-Feature/&PowerUseModifierMartialArcaneArcherArcaneShotUse1Description=Ottieni un utilizzo aggiuntivo della tua tecnica Tiro Arcano.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowDescription=Intessi la magia della trasmutazione nella tua freccia. La creatura colpita dalla freccia subisce 2d6 danni da forza extra e deve superare un tiro salvezza su Destrezza o essere rallentata fino alla fine del tuo turno successivo. Questo danno aumenta a 3d6 all'11° livello e a 4d6 al 17° livello.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowTitle=Freccia di rallentamento
+Feature/&PowerUseModifierMartialArcaneArcherArcaneShotUse1Description=Ottieni un utilizzo aggiuntivo della tecnica Tiro Arcano.
 Feature/&PowerUseModifierMartialArcaneArcherArcaneShotUse1Title=Utilizzo del tiro arcano
 Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherArcanaDescription=Ottieni competenza negli Arcani
 Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherArcanaTitle=Arcani
-Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherNatureDescription=Acquisisci competenza in Natura
+Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherNatureDescription=Acquisisci competenza nella natura
 Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherNatureTitle=Natura
 Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=Puoi usare la tua reazione per ritentare l'attacco.
 Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotReactDescription=Puoi usare la tua reazione per ritentare l'attacco.
-Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotReactTitle=Riprova l'attacco
+Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotReactTitle=Riprova attacco
 Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotTitle=Tiro guidato
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleArcaneShotDescription=Puoi applicare una delle tue tecniche di Tiro Arcano.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleArcaneShotReactDescription=Puoi applicare una delle tue tecniche di Tiro Arcano.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleArcaneShotReactTitle=Tiro arcano
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleArcaneShotReactTitle=Tiro Arcano
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleArcaneShotTitle=Tiro arcano
-Screen/&InvocationPoolArcaneShotChoiceHeader=Colpi arcani
-Subclass/&MartialArcaneArcherDescription=Un Arciere Arcano studia un metodo elfico unico di tiro con l'arco che intreccia la magia negli attacchi per produrre effetti soprannaturali. I Tiratori Arcani sono alcuni dei guerrieri più elitari tra gli elfi. Stanno sorvegliando i confini dei domini elfici, tenendo d'occhio gli intrusi e usando frecce infuse di magia per sconfiggere mostri e invasori prima che possano raggiungere gli insediamenti elfici. Nel corso dei secoli, i metodi di questi elfi arcieri sono stati appresi da membri di altre razze che possono anche bilanciare l'attitudine arcana con il tiro con l'arco.
+Screen/&InvocationPoolArcaneShotChoiceHeader=Colpi Arcani
+Subclass/&MartialArcaneArcherDescription=Un arciere arcano studia un metodo elfico unico di tiro con l'arco che intreccia la magia negli attacchi per produrre effetti soprannaturali. Gli arcani tiratori sono alcuni dei loro guerrieri più d'élite tra gli elfi. Stanno a guardia dei margini dei domini elfici, tenendo d'occhio gli intrusi e usando frecce infuse di magia per sconfiggere mostri e invasori prima che possano raggiungere gli insediamenti elfici. Nel corso dei secoli, i metodi di questi arcieri elfici sono stati appresi da membri di altre razze che possono anche bilanciare l'attitudine arcana con il tiro con l'arco.
 Subclass/&MartialArcaneArcherTitle=Arciere Arcano
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--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialForceKnight-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialForceKnight-it.txt
@@ -1,42 +1,42 @@
 Condition/&ConditionMartialForceKnightForceDriveDescription=Le tue armi da mischia equipaggiate ottengono 9 metri di portata aggiuntiva.
-Condition/&ConditionMartialForceKnightForceDriveTitle=Forza guida
-Condition/&ConditionMartialForceKnightKineticBarrierDescription=Hai uno scudo protettivo di pura forza intorno, che ti garantisce CA extra pari al modificatore di Intelligenza del Guerriero Psi.
+Condition/&ConditionMartialForceKnightForceDriveTitle=Forza motrice
+Condition/&ConditionMartialForceKnightKineticBarrierDescription=Hai uno scudo protettivo di pura forza che ti garantisce una CA extra pari al modificatore di Intelligenza del Guerriero Psi.
 Condition/&ConditionMartialForceKnightKineticBarrierTitle=Barriera cinetica
-Condition/&ConditionMartialForceKnightTelekineticGraspDescription=Puoi effettuare un attacco con un'arma come azione bonus. Puoi usare la tua azione per tentare di mantenere la presa telecinetica sulla creatura ripetendo la contesa, o prendere di mira una nuova creatura, ponendo fine all'effetto trattenuto sulla creatura precedentemente influenzata.
+Condition/&ConditionMartialForceKnightTelekineticGraspDescription=Puoi effettuare un attacco con un'arma come azione bonus. Puoi usare la tua azione per tentare di mantenere la tua presa telecinetica sulla creatura ripetendo la contesa, o prendere di mira una nuova creatura, ponendo fine all'effetto trattenuto sulla creatura precedentemente colpita.
 Condition/&ConditionMartialForceKnightTelekineticGraspTitle=Telecinesi
-Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillDescription=La tua energia psionica ti garantisce una resistenza straordinaria. All'inizio di ciascuno dei tuoi turni, guadagni punti ferita temporanei pari al tuo modificatore di Intelligenza (minimo 1) se hai almeno 1 punto ferita. Inoltre, puoi usare il tuo modificatore di Intelligenza invece del tuo modificatore di Saggezza e Carisma per i tiri salvezza se è più alto.
+Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillDescription=La tua energia psionica ti garantisce una straordinaria resilienza. All'inizio di ogni tuo turno, ottieni punti ferita temporanei pari al tuo modificatore di Intelligenza (minimo 1) se hai almeno 1 punto ferita. Inoltre, puoi usare il tuo modificatore di Intelligenza al posto del tuo modificatore di Saggezza e Carisma per i tiri salvezza se è più alto.
 Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillTitle=Forza di volontà
-Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptDescription=Ora puoi imporre un tiro salvezza su Forza alla creatura colpita da Colpo Potenziato dalla Forza (CD = 8 + bonus di competenza + modificatore di Intelligenza). Se la creatura fallisce, puoi respingerla indietro di 15 piedi o gettarla prona.
-Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptTitle=Adepto psionico
-Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Ottieni un numero di Punti Forza che possono essere utilizzati per alimentare varie abilità psicocinetiche. Inizi con 3 Punti Forza e guadagni 1 punto aggiuntivo ogni 3 livelli successivi. I tuoi Punti Forza si ricaricano con il riposo breve o lungo.\n• Colpo potenziato dalla Forza. Una volta in ciascuno dei tuoi turni in cui colpisci una creatura con un attacco con un'arma, puoi spendere 1 Punto Forza per infliggere danni da forza aggiuntivi pari a 1d6 + modificatore di Intelligenza. Il danno aumenta a 1d8 al 5° livello, 1d10 all'11° e 1d12 al 17° livello.\n• Barriera cinetica. Quando tu o un'altra creatura alleata che puoi vedere entro 9 metri da te state per essere colpiti da un attacco, puoi spendere 1 Punto Forza e usare la tua reazione per formare uno scudo protettivo di pura forza attorno ad esso, conferendogli CA extra pari a al tuo modificatore di Intelligenza (minimo +1) contro quell'attacco e tutti gli attacchi successivi fino alla fine del turno della creatura attaccante.\n• Force Drive. Puoi spendere 1 Punto Forza come azione gratuita per lanciare armi usando i tuoi poteri psicocinetici. Fino alla fine del tuo turno, le tue armi da mischia equipaggiate ottengono 9 metri di portata aggiuntiva. Puoi utilizzare questa capacità una volta per riposo breve senza spendere un Punto Forza.
+Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptDescription=Ora puoi imporre un tiro salvezza su Forza alla creatura colpita da Colpo Potenziato dalla Forza (CD = 8 + bonus di competenza + modificatore di Intelligenza). Se la creatura fallisce, puoi respingerla indietro di 15 piedi o buttarla prona.
+Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptTitle=Adepto Psionico
+Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Ottieni un certo numero di Punti Forza che possono essere usati per alimentare varie capacità psicocinetiche. Inizi con 3 Punti Forza e ne ottieni 1 in più ogni 3 livelli successivi. I tuoi Punti Forza si ricaricano con un riposo breve o lungo.\n• Colpo Alimentato dalla Forza. Una volta in ogni tuo turno quando colpisci una creatura con un attacco con arma, puoi spendere 1 Punto Forza per infliggere danni da forza aggiuntivi pari a 1d8 + modificatore di Intelligenza. Il danno aumenta a 1d10 al 10° livello e a 1d12 al 18° livello.\n• Barriera Cinetica. Quando tu o un'altra creatura alleata che puoi vedere entro 30 piedi da te sta per essere colpita da un attacco, puoi spendere 1 Punto Forza e usare la tua reazione per formare uno scudo protettivo di pura forza attorno ad essa, garantendole CA extra pari al tuo modificatore di Intelligenza (minimo +1) contro quell'attacco e tutti gli attacchi successivi fino alla fine del turno della creatura attaccante.\n• Spinta di Forza. Puoi spendere 1 Punto Forza come azione gratuita per lanciare armi usando i tuoi poteri psicocinetici. Fino alla fine del tuo turno, le tue armi da mischia equipaggiate ottengono 30 piedi di gittata aggiuntiva. Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo breve senza spendere un Punto Forza.
 Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateTitle=Iniziato psionico
-Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkDescription=Puoi proteggere te stesso e gli altri con la forza psicocinetica. Come azione bonus, puoi spendere 1 Punto Forza e scegliere creature, incluso te, che puoi vedere entro 9 metri da te, fino a un numero di creature pari al tuo modificatore di Intelligenza (minimo una creatura). Ognuna delle creature scelte è protetta da mezza copertura per 1 minuto o finché non diventi incapace. Puoi utilizzare questa capacità una volta per riposo lungo senza spendere un Punto Forza.
+Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkDescription=Puoi proteggere te stesso e gli altri con la forza psicocinetica. Come azione bonus, puoi spendere 1 Punto Forza e scegliere creature, che puoi includere te, che puoi vedere entro 30 piedi da te, fino a un numero di creature pari al tuo modificatore di Intelligenza (minimo di una creatura). Ognuna delle creature scelte è protetta da mezza copertura per 1 minuto o finché non sei inabile. Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo lungo senza spendere un Punto Forza.
 Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkTitle=Baluardo della Forza
-Feature/&PowerMartialForceKnightForceDriveDescription=Puoi spendere 1 Punto Forza come azione gratuita per lanciare armi usando i tuoi poteri psicocinetici. Fino alla fine del tuo turno, le tue armi da mischia equipaggiate ottengono 9 metri di portata aggiuntiva. Puoi utilizzare questa capacità una volta per riposo breve senza spendere un Punto Forza.
+Feature/&PowerMartialForceKnightForceDriveDescription=Puoi spendere 1 Punto Forza come azione gratuita per lanciare armi usando i tuoi poteri psicocinetici. Fino alla fine del tuo turno, le tue armi da mischia equipaggiate ottengono 30 piedi di gittata aggiuntiva. Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo breve senza spendere un Punto Forza.
 Feature/&PowerMartialForceKnightForceDriveTitle=Forza guida
-Feature/&PowerMartialForceKnightKineticBarrierDescription=Quando tu o un'altra creatura alleata che puoi vedere entro 9 metri da te state per essere colpiti da un attacco, puoi spendere 1 Punto Forza e usare la tua reazione per formare uno scudo protettivo di pura forza attorno ad esso, conferendogli CA extra pari a al tuo modificatore di Intelligenza (minimo +1) contro quell'attacco e tutti gli attacchi successivi, facendo potenzialmente fallire gli attacchi fino alla fine del turno della creatura attaccante.
+Feature/&PowerMartialForceKnightKineticBarrierDescription=Quando tu o un'altra creatura alleata che puoi vedere entro 30 piedi da te sta per essere colpita da un attacco, puoi spendere 1 Punto Forza e usare la tua reazione per formare uno scudo protettivo di pura forza attorno ad essa, garantendole una CA extra pari al tuo modificatore di Intelligenza (minimo +1) contro quell'attacco e tutti gli attacchi successivi, facendo potenzialmente fallire gli attacchi fino alla fine del turno della creatura attaccante.
 Feature/&PowerMartialForceKnightKineticBarrierTitle=Barriera cinetica
-Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptProneDescription=Puoi imporre un tiro salvezza su Forza alla creatura colpita da Colpo Potenziato dalla Forza (CD = 8 + bonus di competenza + modificatore di Intelligenza). Se la creatura fallisce, puoi gettarla prona.
-Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptProneTitle=Incline
-Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptPushDescription=Puoi imporre un tiro salvezza su Forza alla creatura colpita da Colpo Potenziato dalla Forza (CD = 8 + bonus di competenza + modificatore di Intelligenza). Se la creatura fallisce, puoi respingerla di 4,5 metri.
+Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptProneDescription=Puoi imporre un tiro salvezza su Forza alla creatura colpita da Colpo Potenziato dalla Forza (CD = 8 + bonus di competenza + modificatore di Intelligenza). Se la creatura fallisce, puoi buttarla a terra prona.
+Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptProneTitle=Prono
+Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptPushDescription=Puoi imporre un tiro salvezza su Forza alla creatura colpita da Colpo Alimentato dalla Forza (CD = 8 + bonus di competenza + modificatore di Intelligenza). Se la creatura fallisce, puoi spingerla indietro di 15 piedi.
 Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptPushTitle=Spingere
-Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=I poteri soprannaturali si risvegliano dentro di te, permettendoti di incanalare la tua energia mentale per liberare una varietà di abilità psicocinetiche. Attraverso un uso e un addestramento estesi, hai imparato a controllare queste abilità e a usarle in modo efficiente in battaglia. Ottieni un numero di Punti Forza che possono essere utilizzati per alimentare varie abilità psicocinetiche. Inizi con 3 Punti Forza e successivamente guadagni 1 punto ogni 3 livelli in questa classe. I tuoi Punti Forza si ricaricano con un riposo breve o lungo.
+Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=I poteri soprannaturali si risvegliano dentro di te, consentendoti di incanalare la tua energia mentale per scatenare una varietà di abilità psicocinetiche. Attraverso un uso estensivo e un addestramento, hai imparato a controllare queste abilità e puoi usarle efficacemente in battaglia. Ottieni un certo numero di Punti Forza che possono essere usati per alimentare varie abilità psicocinetiche. Inizi con 3 Punti Forza e guadagni 1 punto ogni 3 livelli in questa classe da quel momento in poi. I tuoi Punti Forza si ricaricano con un riposo breve o lungo.
 Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicInitiateTitle=Iniziato psionico
-Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicPropulsionDescription=Puoi spendere 1 Punto Forza e usare la tua azione bonus per ottenere una velocità di volo pari al doppio della tua velocità di camminata e non provocare attacchi di opportunità fino alla fine del tuo turno. Puoi utilizzare questa capacità una volta per riposo breve senza spendere un Punto Forza.
-Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicPropulsionTitle=Propulsione Psionica
-Feature/&PowerMartialForceKnightTelekineticGraspDescription=Puoi spendere 1 Punto Forza per lanciare l'incantesimo Telecinesi, senza richiedere componenti, e la tua abilità da incantatore per l'incantesimo è Intelligenza. In ciascuno dei tuoi turni in cui ti concentri sull'incantesimo, compreso il turno in cui lo lanci, puoi effettuare un attacco con un'arma come azione bonus. Puoi utilizzare questa capacità una volta per riposo lungo senza spendere un Punto Forza.
+Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicPropulsionDescription=Puoi spendere 1 Punto Forza e usare la tua azione bonus per ottenere una velocità di volo pari al doppio della tua velocità di camminata e non provocare attacchi di opportunità fino alla fine del tuo turno. Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo breve senza spendere un Punto Forza.
+Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicPropulsionTitle=Propulsione psionica
+Feature/&PowerMartialForceKnightTelekineticGraspDescription=Puoi spendere 1 Punto Forza per lanciare l'incantesimo Telecinesi, che non richiede componenti, e la tua abilità di lancio di incantesimi per l'incantesimo è Intelligenza. In ognuno dei tuoi turni mentre ti concentri sull'incantesimo, incluso il turno in cui lo lanci, puoi effettuare un attacco con un'arma come azione bonus. Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo lungo senza spendere un Punto Forza.
 Feature/&PowerMartialForceKnightTelekineticGraspTitle=Presa telecinetica
-Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeFormat=Colpo potenziato dalla forza
-Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeLine=Il Colpo Potenziato dalla Forza infligge +{2} danni extra!
+Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeFormat=Attacco con Forza
+Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeLine=Colpo potenziato dalla Forza infligge +{2} danni extra!
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptDescription=Puoi respingere la creatura di 15 piedi o gettarla prona.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptReactDescription=Puoi respingere la creatura di 15 piedi o gettarla prona.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptReactTitle=Adepto psionico
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptReactDescription=Puoi respingere la creatura di 4,5 metri oppure buttarla a terra.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptReactTitle=Adepto Psionico
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptTitle=Adepto psionico
-Reaction/&UseKineticBarrierReactDescription=Spendi 1 Punto Forza per proteggere te o un alleato dagli attacchi.
-Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionAlly=<b>{0}</b> sta per raggiungere {1}! Puoi spendere 1 Punto Forza concedendogli CA extra pari al tuo modificatore di Intelligenza (minimo +1).
-Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionSelf=<b>{0}</b> sta per colpirti! Puoi spendere 1 Punto Forza garantendoti CA extra pari al tuo modificatore di Intelligenza (minimo +1).
+Reaction/&UseKineticBarrierReactDescription=Spendi 1 Punto Forza per proteggere te stesso o un alleato dagli attacchi.
+Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionAlly=<b>{0}</b> sta per colpire {1}! Puoi spendere 1 Punto Forza per garantirgli una CA extra pari al tuo modificatore di Intelligenza (minimo +1).
+Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionSelf=<b>{0}</b> sta per colpirti! Puoi spendere 1 Punto Forza che ti garantisce CA extra pari al tuo modificatore di Intelligenza (minimo +1).
 Reaction/&UseKineticBarrierReactTitle=Trascorrere
 Reaction/&UseKineticBarrierTitle=Barriera cinetica
-Subclass/&MartialForceKnightDescription=I Guerrieri Psi sono guerrieri disciplinati che utilizzano un'ampia gamma di abilità psicocinetiche per prendere il sopravvento in battaglia. Possono adattarsi facilmente a qualsiasi situazione, aumentare la loro potenza con attacchi infusi dalla psi o aiutare gli alleati con barriere create mentalmente e movimenti telecinetici.
+Subclass/&MartialForceKnightDescription=I Psi Warriors sono guerrieri disciplinati che utilizzano un'ampia gamma di abilità psicocinetiche per ottenere il sopravvento in battaglia. Possono adattarsi facilmente a qualsiasi situazione, aumentare la loro potenza con attacchi infusi di psi o aiutare gli alleati con barriere create mentalmente e movimenti telecinetici.
 Subclass/&MartialForceKnightTitle=Guerriero Psi
-Tooltip/&ForcePoweredStrikeDieDescription=Il tuo dado Colpo potenziato dalla Forza è un {0} e ti restano {1} usi rimanenti.
+Tooltip/&ForcePoweredStrikeDieDescription=Il tuo dado Colpo Alimentato dalla Forza è {0} e ti restano {1} utilizzi.
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index e9d49e23dc..afc6189816 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialGuardian-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialGuardian-it.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Action/&CompellingStrikeToggleDescription=Attiva/disattiva Colpo avvincente
-Action/&CompellingStrikeToggleTitle=Colpo avvincente
-Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeDescription=Ogni volta che colpisci una creatura con un attacco con arma da mischia, puoi provocarla fino all'inizio del tuo turno successivo. Una creatura provocata da te ha svantaggio su qualsiasi tiro per colpire che non ti prende di mira. Questo effetto termina anticipatamente se un altro alleato provoca la creatura o se ti trovi a più di 1,5 metri di distanza dalla creatura.
-Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeTitle=Colpo avvincente
-Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorDescription=Ottieni resistenza a tutti i danni contundenti, perforanti e taglienti non magici fintanto che indossi un'armatura pesante, e se tiri l'iniziativa e perdi almeno un uso del tuo privilegio Grande Sfida, ne recuperi un uso.
-Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorTitle=Protettore impervio
-Feature/&PerceptionAffinityMartialGuardianVigilanceDescription=Non puoi più essere sorpreso e puoi usare la tua reazione due volte per round invece che una sola, ma solo una volta per turno.
+Action/&CompellingStrikeToggleDescription=Attiva/disattiva Compelling Strike
+Action/&CompellingStrikeToggleTitle=Sciopero convincente
+Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeDescription=Ogni volta che colpisci una creatura con un attacco con arma da mischia, puoi provocarla fino all'inizio del tuo turno successivo. Una creatura provocata da te ha svantaggio su qualsiasi tiro di attacco che non ti bersaglia. Questo effetto termina prima se un altro alleato provoca la creatura o se ti trovi a più di 5 piedi di distanza dalla creatura.
+Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeTitle=Sciopero convincente
+Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorDescription=Ottieni resistenza a tutti i danni contundenti, perforanti e taglienti non magici finché indossi un'armatura pesante e, se tiri l'iniziativa e ti manca almeno un utilizzo della tua caratteristica Grande Sfida, ne recuperi un utilizzo.
+Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorTitle=Protettore Impervio
+Feature/&PerceptionAffinityMartialGuardianVigilanceDescription=Non potrai più essere sorpreso e potrai usare la tua reazione due volte a round invece che una sola, ma solo una volta a turno.
 Feature/&PerceptionAffinityMartialGuardianVigilanceTitle=Vigilanza
-Feature/&PowerMartialGuardianGrandChallengeDescription=Come azione bonus, provochi tutte le creature ostili che puoi vedere entro una sfera di 9 metri da te. Ogni creatura nemica influenzata deve riuscire un tiro salvezza su Saggezza (CD = 8 + bonus di competenza + il tuo modificatore di Costituzione) o viene provocata fino all'inizio del tuo turno successivo. Una creatura provocata da te ha svantaggio su qualsiasi tiro per colpire che non ti prende di mira. Questo effetto termina anticipatamente se un altro alleato provoca la creatura o se ti trovi a più di 9 metri di distanza dalla creatura. Puoi utilizzare questo privilegio un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza.
+Feature/&PowerMartialGuardianGrandChallengeDescription=Come azione bonus, provi a provocare tutte le creature ostili che puoi vedere entro una sfera di 30 piedi da te. Ogni creatura nemica colpita deve superare un tiro salvezza su Saggezza (CD = 8 + bonus di competenza + il tuo modificatore di Costituzione) o essere provocata fino all'inizio del tuo turno successivo. Una creatura provocata da te ha svantaggio su qualsiasi tiro per colpire che non ti bersaglia. Questo effetto termina in anticipo se un altro alleato provoca la creatura o se ti trovi a più di 30 piedi di distanza dalla creatura. Puoi usare questa caratteristica un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza.
 Feature/&PowerMartialGuardianGrandChallengeTitle=Grande sfida
 Feature/&ProficiencyMartialGuardianSentinelDescription=Hai imparato le tecniche per sfruttare ogni abbassamento della guardia del nemico:\n• Quando colpisci una creatura con un attacco di opportunità, la velocità della creatura diventa 0 per il resto del turno.\n• Le creature provocano attacchi di opportunità da anche se eseguono l'azione Disingaggio prima di lasciare la tua portata.\n• Puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con arma da mischia contro la creatura attaccante quando una creatura effettua un attacco contro un bersaglio diverso da te.
 Feature/&ProficiencyMartialGuardianSentinelTitle=Fronte coraggioso
-Feature/&ProficiencyMartialGuardianUnyieldingDescription=Ottieni competenza nei tiri salvezza su Saggezza. Inoltre, sei considerato semicoperto mentre indossi un'armatura pesante e non sei incapace.
+Feature/&ProficiencyMartialGuardianUnyieldingDescription=Ottieni competenza nei tiri salvezza su Saggezza. Sei anche considerato come se avessi mezza copertura mentre indossi un'armatura pesante e non sei incapacitato.
 Feature/&ProficiencyMartialGuardianUnyieldingTitle=Inflessibile
-Subclass/&MartialGuardianDescription=I guardiani sono guerrieri valorosi che usano provocazioni e difese inespugnabili per diventare un muro vivente tra i loro alleati e il destino certo. Che un guardiano sia un valoroso cavaliere, un caparbio mercenario o un generale temprato dalla battaglia, non c'è nessuno migliore da avere al tuo fianco quando la situazione è più terribile.
+Subclass/&MartialGuardianDescription=I guardiani sono guerrieri coraggiosi che usano provocazioni e difese inespugnabili per diventare un muro vivente tra i loro alleati e una fine certa. Che un guardiano sia un valoroso cavaliere, un mercenario testardo o un generale temprato dalla battaglia, non c'è nessuno di meglio da avere al proprio fianco quando la situazione è al suo apice.
 Subclass/&MartialGuardianTitle=Custode
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialRoyalKnight-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialRoyalKnight-it.txt
index 6ed2fae06a..584a082db2 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialRoyalKnight-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialRoyalKnight-it.txt
@@ -1,17 +1,17 @@
-Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyDescription=A partire dal 3° livello, aggiungi metà del tuo bonus di competenza a qualsiasi prova di Carisma effettuata che non utilizzi già il tuo bonus di competenza. Inoltre, diventi abile nei tiri salvezza su Carisma.
-Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyTitle=Inviato reale
-Feature/&PowerRoyalKnightInspiringProtectionDescription=A partire dal 15° livello, le tue azioni ispirano gli altri a continuare a combattere. Ogni volta che uno dei tuoi alleati che puoi vedere entro 18 metri fallisce un tiro salvezza, puoi usare la tua reazione per fargli ripetere il tiro salvezza. Puoi usare questa capacità tre volte per ogni riposo lungo.
+Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyDescription=A partire dal 3° livello, aggiungi metà del tuo bonus di competenza a qualsiasi prova di Carisma che effettui e che non utilizzi già il tuo bonus di competenza. Inoltre, diventi competente nei tiri salvezza di Carisma.
+Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyTitle=Inviato Reale
+Feature/&PowerRoyalKnightInspiringProtectionDescription=A partire dal 15° livello, le tue azioni ispirano gli altri a continuare a combattere. Ogni volta che uno dei tuoi alleati che puoi vedere entro 60 piedi fallisce un tiro salvezza, puoi usare la tua reazione per far sì che quell'alleato ripeta il suo tiro salvezza. Puoi usare questa caratteristica tre volte per riposo lungo.
 Feature/&PowerRoyalKnightInspiringProtectionTitle=Protezione ispiratrice
 Feature/&PowerRoyalKnightInspiringSurgeDescription=A partire dal 10° livello, come azione bonus, puoi concedere a un alleato un'azione principale aggiuntiva per 1 round. Puoi usare questo potere una volta per ogni riposo breve.
-Feature/&PowerRoyalKnightInspiringSurgeTitle=Onda ispiratrice
-Feature/&PowerRoyalKnightRallyingCryDescription=A partire dal 3° livello, sostituisci il tuo Secondo Vento con un potere che ripristina punti ferita pari a 4 volte il tuo Livello da Guerriero, distribuiti equamente, a uno o più alleati entro 9 metri.
+Feature/&PowerRoyalKnightInspiringSurgeTitle=Ondata ispiratrice
+Feature/&PowerRoyalKnightRallyingCryDescription=A partire dal 3° livello, sostituisci il tuo Secondo Vento con un potere che ripristina punti ferita pari a 4 volte il tuo livello da Guerriero, distribuiti equamente, a uno o più alleati entro 30 piedi.
 Feature/&PowerRoyalKnightRallyingCryTitle=Grido di battaglia
-Feature/&PowerRoyalKnightSpiritedSurgeDescription=A partire dal 18° livello, il tuo Impeto Ispiratore garantisce anche vantaggio su tutti gli attacchi, tiri salvezza e prove di caratteristica per 1 round.
-Feature/&PowerRoyalKnightSpiritedSurgeTitle=Impeto vivace
-Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionDescriptionAlly=<b>{0}</b> ha fallito il tiro di salvataggio contro <b>{2}</b> di <b>{1}</b>. Puoi spendere la tua reazione per improvvisare un aiuto che rilancia il salvataggio.
-Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionDescriptionSelf=<b>{0}</b> ha fallito il tiro di salvataggio contro <b>{2}</b> di <b>{1}</b> e può spendere reazione per improvvisare un aiuto che rilancia il salvataggio.
-Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionReactDescription=Spendi l'uso di questo potere per aiutare gli alleati con il loro tiro salvezza.
+Feature/&PowerRoyalKnightSpiritedSurgeDescription=A partire dal 18° livello, la tua Impulso Ispiratore garantisce anche vantaggio su tutti gli attacchi, tiri salvezza e prove di abilità per 1 round.
+Feature/&PowerRoyalKnightSpiritedSurgeTitle=Ondata di spirito
+Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionDescriptionAlly=<b>{0}</b> ha fallito il tiro salvezza contro <b>{2}</b> di <b>{1}</b>. Puoi usare la tua reazione per improvvisare un aiuto che ripeterà il tiro salvezza.
+Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionDescriptionSelf=<b>{0}</b> ha fallito il tiro salvezza contro <b>{2}</b> di <b>{1}</b> e può usare la reazione per improvvisare un aiuto che ripeterà il tiro salvezza.
+Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionReactDescription=Utilizza questo potere per aiutare l'alleato nel suo tiro salvezza.
 Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionReactTitle=Protezione ispiratrice
 Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionTitle=Protezione ispiratrice
-Subclass/&MartialRoyalKnightDescription=Un cavaliere che ispira grandezza negli altri commettendo azioni coraggiose in battaglia. Un Banneret è un abile guerriero, ma chi guida una banda di alleati può trasformare anche la milizia meno equipaggiata in una feroce banda da guerra.
+Subclass/&MartialRoyalKnightDescription=Un cavaliere che ispira grandezza negli altri compiendo atti coraggiosi in battaglia. Un Banneret è un guerriero abile, ma uno che guida una banda di alleati può trasformare anche la milizia meno equipaggiata in una feroce banda di guerra.
 Subclass/&MartialRoyalKnightTitle=Lo striscione
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialSpellShield-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialSpellShield-it.txt
index c78a56100c..386f570ae3 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialSpellShield-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialSpellShield-it.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Condition/&ConditionSpellShieldBladeWeavingDescription=Hai svantaggio al prossimo tiro salvezza che effettui contro un incantesimo o un trucchetto.
-Condition/&ConditionSpellShieldBladeWeavingTitle=Tessitura della lama
-Condition/&ConditionSpellShieldProtectiveBarrierDescription=+2 all'AC.
+Condition/&ConditionSpellShieldBladeWeavingDescription=Subisci svantaggio al prossimo tiro salvezza che effettui contro un incantesimo o un trucchetto.
+Condition/&ConditionSpellShieldBladeWeavingTitle=Tessitura delle lame
+Condition/&ConditionSpellShieldProtectiveBarrierDescription=+2 a CA.
 Condition/&ConditionSpellShieldProtectiveBarrierTitle=Barriera protettiva
 Feature/&CastSpellSpellShieldDescription=Lancia incantesimi e trucchetti da mago.
-Feature/&CastSpellSpellShieldTitle=Incantesimi
-Feature/&MagicAffinitySpellShieldCombatMagicVigorDescription=Quando colpisci una creatura con un attacco con un'arma, quella creatura ha svantaggio al successivo tiro salvezza che effettua prima della fine del tuo turno successivo.
-Feature/&MagicAffinitySpellShieldCombatMagicVigorTitle=Tessitura della lama
-Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionDescription=Puoi usare i tuoi poteri arcani per proteggerti come reazione. Questo ti dà +3 alla tua classe armatura fino al tuo prossimo turno.
+Feature/&CastSpellSpellShieldTitle=Lancio di incantesimi
+Feature/&MagicAffinitySpellShieldCombatMagicVigorDescription=Quando colpisci una creatura con un attacco con arma, quella creatura subisce svantaggio al prossimo tiro salvezza che effettua prima della fine del tuo prossimo turno.
+Feature/&MagicAffinitySpellShieldCombatMagicVigorTitle=Tessitura delle lame
+Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionDescription=Puoi usare i tuoi poteri arcani per proteggerti come reazione. Questo ti dà +3 alla tua CA fino al tuo turno successivo.
 Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionTitle=Deviazione Arcana
-Feature/&PowerSpellShieldRangedDeflectionDescription=Puoi usare la tua azione per prendere di mira fino a 4 creature amiche. Ogni creatura influenzata ottiene +2 CA finché dura la barriera. Puoi usare questa capacità una volta per ogni riposo lungo.
+Feature/&PowerSpellShieldRangedDeflectionDescription=Puoi usare la tua azione per prendere di mira fino a 4 creature amiche. Ogni creatura colpita ottiene +2 CA finché dura la barriera. Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo lungo.
 Feature/&PowerSpellShieldRangedDeflectionTitle=Barriera protettiva
-Subclass/&MartialSpellShieldDescription=Gli Eldritch Knights sono combattenti specializzati nella difesa e nella protezione. Usano la magia per aiutare le loro capacità naturali.
+Subclass/&MartialSpellShieldDescription=Gli Eldritch Knights sono combattenti specializzati in difesa e protezione. Usano la magia per supportare le loro abilità naturali.
 Subclass/&MartialSpellShieldTitle=Cavaliere Eldritch
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialTactician-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialTactician-it.txt
index a899cdfcc1..d81487f2e8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialTactician-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialTactician-it.txt
@@ -1,44 +1,42 @@
-Feature/&FeatureAdaptiveStrategyDescription=Ottieni un dado superiorità ogni volta che ottieni un fallimento critico o un colpo critico su uno dei tuoi attacchi. Questo guadagno può verificarsi solo una volta per turno e non può farti superare il limite massimo di dadi di superiorità.
-Feature/&FeatureAdaptiveStrategyTitle=Strategia: adattarsi
-Feature/&FeatureImproviseStrategyDescription=Aumenta il massimo del tuo dado superiorità di 2.
-Feature/&FeatureImproviseStrategyTitle=Strategia: improvvisare
-Feature/&FeatureOvercomingStrategyDescription=Recupera un dado superiorità ogni volta che uno dei tuoi attacchi uccide una creatura, o ogni volta che una creatura danneggiata dalle tue capacità dannose del dado superiorità muore prima dell'inizio del tuo turno successivo. Questo guadagno può verificarsi solo una volta per round e non può farti superare il limite massimo di dadi di superiorità.
-Feature/&FeatureOvercomingStrategyTitle=Strategia: superare
-Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanDescription=Puoi scegliere una strategia per affrontare incontri prolungati, abilità che ti permetterebbero di ottenere dadi superiorità in determinate circostanze.
-Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanTitle=Piano strategico
+Feature/&FeatureAdaptiveStrategyDescription=Ottieni un dado superiorità ogni volta che tiri un errore critico o un colpo critico su uno dei tuoi attacchi. Questo guadagno può verificarsi solo una volta per turno e non può farti superare il limite massimo di dadi superiorità.
+Feature/&FeatureAdaptiveStrategyTitle=Strategia: Adattarsi
+Feature/&FeatureOvercomingStrategyDescription=Recupera un dado superiorità ogni volta che uno dei tuoi attacchi uccide una creatura, o ogni volta che una creatura danneggiata dalle tue abilità dannose del dado superiorità muore prima dell'inizio del tuo turno successivo. Questo guadagno può verificarsi solo una volta per round e non può farti superare il limite massimo del tuo dado superiorità.
+Feature/&FeatureOvercomingStrategyTitle=Strategia: Superare
 Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityDescription=Ottieni competenza con un tiro salvezza a tua scelta.
 Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityTitle=Chiarezza di battaglia
-Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftDescription=Acquisisci esperienza con un'abilità o uno strumento di tua scelta.
+Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftDescription=Acquisisci competenze con un'abilità o uno strumento a tua scelta.
 Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftTitle=Abilità affinata
-Feature/&FeatureSetTacticianSharpMindDescription=Ottieni competenza con un'abilità a tua scelta.
+Feature/&FeatureSetTacticianSharpMindDescription=Acquisisci competenza in un'abilità a tua scelta.
 Feature/&FeatureSetTacticianSharpMindTitle=Mente lucida
-Feature/&FeatureSetTacticianTacticalAwarenessDescription=Durante il combattimento, riacquisti un dado superiorità all'inizio di ogni tuo turno.
+Feature/&FeatureSetTacticianTacticalAwarenessDescription=Durante il combattimento, recuperi un dado superiorità all'inizio di ogni tuo turno.
 Feature/&FeatureSetTacticianTacticalAwarenessTitle=Maestro della guerra
-Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD10Description=Il tuo dado superiorità viene aggiornato a D10.
+Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD10Description=Il tuo dado di superiorità viene potenziato a D10.
 Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD10Title=Dimensione del dado di superiorità (d10)
-Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD12Description=Il tuo dado superiorità viene aggiornato a D12.
+Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD12Description=Il tuo dado di superiorità viene potenziato a D12.
 Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD12Title=Dimensione del dado di superiorità (d12)
 Feature/&InvocationPoolGambitLearn1Description=Impara 1 manovra.
 Feature/&InvocationPoolGambitLearn1Title=Manovre
 Feature/&InvocationPoolGambitLearn2Description=Impara 2 manovre.
 Feature/&InvocationPoolGambitLearn2Title=Manovre
-Feature/&InvocationPoolGambitLearn4Description=Impari tre tecniche speciali chiamate manovre. Usare una manovra costa un dado superiorità. La maggior parte delle manovre potenziano i tuoi attacchi in un certo senso e aggiungono il tiro del dado superiorità al danno dell'attacco. Puoi avere una sola manovra attiva alla volta. Alcune delle tue manovre richiedono che il tuo bersaglio effettui un tiro salvezza per evitarne gli effetti dannosi. La CD di manovra di queste manovre è 8 + bonus di competenza + modificatore di Forza o Destrezza, qualunque sia il più alto.
+Feature/&InvocationPoolGambitLearn4Description=Impari tre tecniche speciali chiamate manovre. Usare una manovra costa un dado superiorità. La maggior parte delle manovre potenzia i tuoi attacchi in un certo senso e aggiunge il tiro del dado superiorità al danno dell'attacco. Puoi avere solo una manovra attiva alla volta. Alcune delle tue manovre richiedono che il tuo bersaglio effettui un tiro salvezza per evitare i suoi effetti dannosi. La CD di manovra di queste manovre è 8 + bonus di competenza + modificatore di Forza o Destrezza, a seconda di quale sia più alto.
 Feature/&InvocationPoolGambitLearn4Title=Manovre
 Feature/&InvocationPoolGambitLearnDescription=Seleziona le manovre da imparare.
 Feature/&InvocationPoolGambitLearnTitle=Impara la manovra
 Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnDescription=Puoi sostituire una manovra che conosci con una nuova.
-Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnTitle=Sostituisci la manovra
-Feature/&PowerPoolTacticianGambitDescription=Ottieni quattro dadi D8 chiamati dadi superiorità che puoi spendere per utilizzare varie manovre. I dadi spesi si ricaricano ogni volta che fai un riposo breve o lungo. A certi livelli questi dadi aumentano di dimensione.
-Feature/&PowerPoolTacticianGambitTitle=La superiorità muore
-Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolDescription=Ottieni un dado superiorità aggiuntivo.
+Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnTitle=Sostituire la manovra
+Feature/&PowerPoolTacticianGambitDescription=Ottieni quattro dadi D8 chiamati dadi di superiorità che puoi spendere per usare varie manovre. I dadi spesi si ricaricano ogni volta che fai un riposo breve o lungo. A certi livelli questi dadi aumentano di dimensione.
+Feature/&PowerPoolTacticianGambitTitle=Superiorità muore
+Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPool2Description=Ottieni due dadi superiorità aggiuntivi.
+Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPool2Title=Dadi di superiorità aggiuntivi
+Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolDescription=Ottieni un dado di superiorità aggiuntivo.
 Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolTitle=Dado Superiorità aggiuntivo
 Feedback/&AdditionalDamageGambitDieFormat=Manovra!
-Feedback/&AdditionalDamageGambitDieLine={0} lancia un dado superiorità e infligge +{2} danni extra!
+Feedback/&AdditionalDamageGambitDieLine={0} tira un dado di superiorità e infligge +{2} danni extra!
 Feedback/&AdditionalDamageTacticalAwarenessFormat=Consapevolezza tattica!
 Feedback/&AdditionalDamageTacticalAwarenessLine={0} esegue un attacco tattico su {1} (+{2})
 Screen/&GambitDieDescription=Il tuo dado superiorità è un {0} e ti restano {1} usi rimanenti.
 Screen/&InvocationPoolGambitHeader=Manovre
-Subclass/&MartialTacticianDescription=Per i maestri di battaglia, una battaglia è una prova di ingegno tanto quanto una prova di forza. Impiegano varie tecniche marziali tramandate dai leader militari trionfanti, con l'obiettivo di avere la meglio sulla parte avversaria utilizzando qualsiasi tattica necessaria per vincere.
+Subclass/&MartialTacticianDescription=Per i maestri di battaglia, una battaglia è una prova di arguzia tanto quanto una prova di potenza. Impiegano varie tecniche marziali tramandate da leader militari trionfanti, mirando a superare in astuzia e a battere la parte avversaria usando qualsiasi tattica necessaria per essere vittoriosi.
 Subclass/&MartialTacticianTitle=Maestro di battaglia
-Tooltip/&CustomPortraitPoolPowerPoolTacticianGambit=La superiorità muore
+Tooltip/&CustomPortraitPoolPowerPoolTacticianGambit=Superiorità muore
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeGambit=Manovra
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialWarlord-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialWarlord-it.txt
index 530a194c2b..04b70bcc1b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialWarlord-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialWarlord-it.txt
@@ -1,39 +1,39 @@
-Condition/&ConditionMartialWarlordBattlePlanDescription=Esegui con vantaggio tutti i tiri salvezza contro gli effetti di fascino e paura.
+Condition/&ConditionMartialWarlordBattlePlanDescription=Si effettuano tutti i tiri salvezza contro gli effetti di fascino e paura con vantaggio.
 Condition/&ConditionMartialWarlordBattlePlanTitle=Presenza dominante
-Condition/&ConditionMartialWarlordCoveringStrikeDescription=Tutti gli alleati diversi dalla fonte non provocano attacchi di opportunità da parte tua.
+Condition/&ConditionMartialWarlordCoveringStrikeDescription=Tutti gli alleati, ad eccezione della fonte, non provocano attacchi di opportunità da parte tua.
 Condition/&ConditionMartialWarlordCoveringStrikeTitle=Reindirizzato
-Condition/&ConditionMartialWarlordExploitOpeningDescription=Il successivo tiro per colpire effettuato da un attaccante diverso dalla fonte contro di te viene effettuato con vantaggio.
+Condition/&ConditionMartialWarlordExploitOpeningDescription=Il prossimo tiro di attacco effettuato contro di te da un attaccante diverso dalla fonte viene effettuato con vantaggio.
 Condition/&ConditionMartialWarlordExploitOpeningTitle=Sfruttati
-Condition/&ConditionMartialWarlordPredictAttackDescription=Hai svantaggio al tuo prossimo tiro per colpire.
+Condition/&ConditionMartialWarlordPredictAttackDescription=Hai svantaggio nel tuo prossimo tiro per colpire.
 Condition/&ConditionMartialWarlordPredictAttackTitle=Prevedibile
 Feature/&FeatureMartialWarlordBattlePlanDescription=Aggiungi metà del tuo modificatore di Forza (arrotondato per eccesso, minimo +1) come bonus di iniziativa a tutte le creature alleate (diverse da te) entro 30 piedi da te. Inoltre, tu e tutte le creature alleate entro 30 piedi da te tirate tutti i tiri salvezza contro gli effetti di fascino e paura con vantaggio.
 Feature/&FeatureMartialWarlordBattlePlanTitle=Presenza dominante
-Feature/&FeatureMartialWarlordBattlefieldExperienceDescription=Ottieni un bonus ai tiri per l'iniziativa pari al tuo modificatore di Forza (minimo +1).
+Feature/&FeatureMartialWarlordBattlefieldExperienceDescription=Ottieni un bonus ai tiri di iniziativa pari al tuo modificatore di Forza (minimo +1).
 Feature/&FeatureMartialWarlordBattlefieldExperienceTitle=Implacabilità
-Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldDescription=Recuperi un utilizzo del tuo Assalto Coordinato ogni volta che tiri l'iniziativa e ogni volta che usi la tua capacità di Riposizionamento Strategico, puoi riutilizzare quella capacità come azione gratuita prima della fine del tuo turno.
-Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldTitle=Controllare il campo
-Feature/&FeatureSetMartialWarlordCoordinatedAssaultDescription=Una volta durante il tuo turno, quando colpisci una creatura con un attacco con arma da mischia, puoi impartire un ordine per assaltare la creatura, consentendo a tutti gli alleati di usare la loro reazione per effettuare un attacco di opportunità contro di essa. Puoi utilizzare questo privilegio un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza.
+Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldDescription=Recuperi un utilizzo del tuo Assalto Coordinato ogni volta che tiri l'iniziativa e ogni volta che usi la tua caratteristica Riposizionamento Strategico, puoi riutilizzare quella caratteristica come azione gratuita prima che finisca il tuo turno.
+Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldTitle=Controlla il campo
+Feature/&FeatureSetMartialWarlordCoordinatedAssaultDescription=Una volta durante il tuo turno, quando colpisci una creatura con un attacco con arma da mischia, puoi impartire un ordine di assaltare la creatura, consentendo a tutti gli alleati di usare la loro reazione per effettuare un attacco di opportunità contro di essa. Puoi usare questa caratteristica un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza.
 Feature/&FeatureSetMartialWarlordCoordinatedAssaultTitle=Assalto coordinato
-Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=Mentre colpisci, impartisci comandi severi ai tuoi alleati, spronandoli all'azione e permettendo loro di sfruttare l'apertura. Una volta durante il tuo turno, quando colpisci una creatura con un attacco con arma da mischia, puoi immediatamente iniziare una delle seguenti manovre:\n• Sfrutta l'apertura: il successivo tiro per colpire effettuato da un attaccante diverso da te contro questa creatura viene effettuato con vantaggio . L'attacco deve essere effettuato prima dell'inizio del tuo turno successivo.\n• Prevedi attacco: la creatura ha svantaggio al successivo tiro per colpire effettuato prima dell'inizio del tuo turno successivo.\n• Colpo di copertura: tutti gli alleati diversi da tu stesso non provocare attacchi di opportunità da parte di questa creatura. Questo effetto dura fino all'inizio del tuo turno successivo.
+Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=Mentre colpisci, dai ordini severi ai tuoi alleati, spingendoli all'azione e consentendo loro di sfruttare l'apertura. Una volta durante il tuo turno, quando colpisci una creatura con un attacco con arma da mischia, puoi immediatamente iniziare una delle seguenti manovre:\n• Sfrutta l'apertura: il prossimo tiro per l'attacco effettuato da un attaccante diverso da te contro questa creatura viene effettuato con vantaggio. L'attacco deve essere effettuato prima dell'inizio del tuo prossimo turno.\n• Prevedi attacco: la creatura ha svantaggio al prossimo tiro per l'attacco effettuato prima dell'inizio del tuo prossimo turno.\n• Colpo di copertura: tutti gli alleati diversi da te non provocano attacchi di opportunità da questa creatura. Questo effetto dura fino all'inizio del tuo prossimo turno.
 Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageTitle=Premi il vantaggio
-Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldDescription=Puoi usare la tua azione gratuita per ordinare a un alleato diverso da te che puoi vedere e che si trova entro 9 metri da te di cambiare la sua posizione. L'alleato preso di mira può muoversi fino alla metà della sua velocità di movimento (arrotondata per eccesso) senza provocare attacchi di opportunità.
+Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldDescription=Puoi usare la tua azione gratuita per ordinare a un alleato diverso da te che puoi vedere e che si trova entro 30 piedi da te di cambiare posizione. L'alleato preso di mira può muoversi fino a metà della sua velocità di movimento (arrotondata per eccesso) senza provocare attacchi di opportunità.
 Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldTitle=Riposizionamento strategico
-Feature/&PowerMartialWarlordCoveringStrikeDescription=Tutti gli alleati diversi da te non provocano attacchi di opportunità da parte di questa creatura. Questo effetto dura fino all'inizio del tuo turno successivo.
+Feature/&PowerMartialWarlordCoveringStrikeDescription=Tutti gli alleati, tranne te, non provocano attacchi di opportunità da parte di questa creatura. Questo effetto dura fino all'inizio del tuo prossimo turno.
 Feature/&PowerMartialWarlordCoveringStrikeTitle=Sciopero di copertura
-Feature/&PowerMartialWarlordExploitOpeningDescription=Il successivo tiro per colpire effettuato da un attaccante diverso da te contro questa creatura viene effettuato con vantaggio. L'attacco deve essere effettuato prima dell'inizio del tuo turno successivo.
-Feature/&PowerMartialWarlordExploitOpeningTitle=Sfruttare l'apertura
-Feature/&PowerMartialWarlordPredictAttackDescription=La creatura ha svantaggio al successivo tiro per colpire che effettua prima dell'inizio del tuo prossimo turno.
+Feature/&PowerMartialWarlordExploitOpeningDescription=Il prossimo tiro di attacco effettuato da un attaccante diverso da te contro questa creatura è effettuato con vantaggio. L'attacco deve essere effettuato prima dell'inizio del tuo prossimo turno.
+Feature/&PowerMartialWarlordExploitOpeningTitle=Apertura di exploit
+Feature/&PowerMartialWarlordPredictAttackDescription=La creatura subisce svantaggio al prossimo tiro per colpire che effettua prima dell'inizio del tuo prossimo turno.
 Feature/&PowerMartialWarlordPredictAttackTitle=Prevedere l'attacco
-Feature/&PowerMartialWarlordStrategicRepositionDescription=Puoi usare la tua azione bonus per ordinare a un alleato diverso da te che puoi vedere e che si trova entro 9 metri da te di cambiare la sua posizione. L'alleato preso di mira può muoversi fino alla metà della sua velocità di movimento (arrotondata per eccesso) senza provocare attacchi di opportunità.
+Feature/&PowerMartialWarlordStrategicRepositionDescription=Puoi usare la tua azione bonus per ordinare a un alleato diverso da te che puoi vedere e che si trova entro 30 piedi da te di cambiare posizione. L'alleato preso di mira può muoversi fino a metà della sua velocità di movimento (arrotondata per eccesso) senza provocare attacchi di opportunità.
 Feature/&PowerMartialWarlordStrategicRepositionTitle=Riposizionamento strategico
 Reaction/&CoordinatedAssaultDescription={0} è il bersaglio di un attacco coordinato. Gli alleati possono usare la loro reazione per unirsi all'assalto.
 Reaction/&CoordinatedAssaultReactDescription=Usa la reazione per attaccare il bersaglio.
 Reaction/&CoordinatedAssaultReactTitle=Attacco
 Reaction/&CoordinatedAssaultTitle=Assalto coordinato
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=Puoi iniziare una delle seguenti manovre.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageReactDescription=Puoi iniziare una delle seguenti manovre.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=È possibile avviare una delle seguenti manovre.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageReactDescription=È possibile avviare una delle seguenti manovre.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageReactTitle=Premi il vantaggio
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageTitle=Premi il vantaggio
-Reaction/&SubitemSelectCoordinatedAssaultTitle=Seleziona l'azione
-Subclass/&MartialWarlordDescription=Che siano amati, rispettati o temuti, i signori della guerra sono conosciuti principalmente per una cosa: guidare soldati come nessun altro. Un signore della guerra sta fianco a fianco con i suoi alleati e può cambiare le sorti di qualsiasi battaglia, non importa se richiede una spada o una lingua affilata. La semplice presenza di questi leader esperti è sufficiente affinché un soldato possa seguire con sicurezza i loro ordini ed essere la versione migliore di se stesso.
+Reaction/&SubitemSelectCoordinatedAssaultTitle=Seleziona azione
+Subclass/&MartialWarlordDescription=Che siano amati, rispettati o temuti, i signori della guerra sono noti principalmente per una cosa: guidare i soldati come nessun altro. Un signore della guerra sta fianco a fianco con i suoi alleati e può cambiare le sorti di qualsiasi battaglia, non importa se ciò richiede una spada o una lingua tagliente. La sola presenza di questi leader affermati è sufficiente perché un soldato segua con sicurezza i loro ordini ed sia la versione migliore di se stesso.
 Subclass/&MartialWarlordTitle=Signore della guerra
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialWeaponMaster-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialWeaponMaster-it.txt
index 05e4e8dd2b..7677a7dd2c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialWeaponMaster-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/MartialWeaponMaster-it.txt
@@ -1,10 +1,10 @@
 Condition/&ConditionMartialWeaponMasterFocusedStrikesDescription=Hai vantaggio su tutti gli attacchi con la tua arma specializzata fino alla fine del tuo turno.
 Condition/&ConditionMartialWeaponMasterFocusedStrikesTitle=Colpi mirati
-Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationDescription=Ottieni +1 ai tiri per colpire e per i danni con il tuo tipo di arma specializzata. Un Maestro di Armi Marziali avrà svantaggio nell'attaccare con tutti gli altri tipi di armi ma ottiene un bonus di +2 a partire dal livello 9 e un bonus di +3 a partire dal livello 17.
+Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationDescription=Ottieni +1 ai tiri per colpire e per i danni con il tuo tipo di arma specializzato. Un Martial Weapon Master avrà svantaggio nell'attaccare con tutti gli altri tipi di arma ma ottiene un bonus di +2 a partire dal livello 9 e un +3 a partire dal livello 17.
 Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationTitle=Specializzazione delle armi
-Feature/&FeatureMartialWeaponMasterBattleStanceDescription=Ogni volta che tiri per l'iniziativa, guadagni punti ferita temporanei pari al tuo livello da maestro d'arma + modificatore di Costituzione e riacquisti un utilizzo della tua capacità Colpi Focalizzati se hai equipaggiato la tua arma specializzata.
+Feature/&FeatureMartialWeaponMasterBattleStanceDescription=Ogni volta che tiri per l'iniziativa, ottieni punti ferita temporanei pari al tuo livello da maestro d'armi + modificatore di Costituzione e recuperi un utilizzo della tua caratteristica Colpi concentrati se hai equipaggiato la tua arma specializzata.
 Feature/&FeatureMartialWeaponMasterBattleStanceTitle=Posizione di battaglia
-Feature/&FeatureMartialWeaponMasterDeadlyAccuracyDescription=Ogni volta che ottieni un colpo critico con la tua arma specializzata, infliggi 2d6 danni aggiuntivi.
+Feature/&FeatureMartialWeaponMasterDeadlyAccuracyDescription=Ogni volta che metti a segno un colpo critico con la tua arma specializzata, infliggi 2d6 danni aggiuntivi.
 Feature/&FeatureMartialWeaponMasterDeadlyAccuracyTitle=Precisione mortale
 Feature/&FeatureMartialWeaponMasterMomentumDescription=Una volta durante il tuo turno, puoi effettuare un attacco con arma aggiuntivo come parte della tua azione di attacco, dopo aver ridotto una creatura a 0 punti ferita utilizzando la tua arma specializzata.
 Feature/&FeatureMartialWeaponMasterMomentumTitle=Quantità di moto
@@ -12,15 +12,15 @@ Feature/&FeatureMartialWeaponMasterPerfectStrikesDescription=I tuoi colpi mirati
 Feature/&FeatureMartialWeaponMasterPerfectStrikesTitle=Colpi perfetti
 Feature/&InvocationPoolMartialWeaponMasterLearnDescription=Seleziona un tipo di arma in cui specializzarti.
 Feature/&InvocationPoolMartialWeaponMasterLearnTitle=Specializzazione delle armi
-Feature/&PowerMartialWeaponMasterFocusedStrikesDescription=Puoi usare la tua azione bonus per ottenere vantaggio su tutti gli attacchi con la tua arma specializzata fino alla fine del tuo turno. Puoi usare questa capacità tre volte per ogni riposo lungo.
+Feature/&PowerMartialWeaponMasterFocusedStrikesDescription=Puoi usare la tua azione bonus per ottenere vantaggio su tutti gli attacchi con la tua arma specializzata fino alla fine del tuo turno. Puoi usare questa caratteristica tre volte per riposo lungo.
 Feature/&PowerMartialWeaponMasterFocusedStrikesTitle=Colpi mirati
 Feedback/&ActivateRepaysLine={0} riacquista l'uso di {1}
 Feedback/&AdditionalDamageDeadlyAccuracyFormat=Attacco di precisione!
 Feedback/&AdditionalDamageDeadlyAccuracyLine={0} esegue un attacco di precisione mortale su {1} (+{2})
-Reaction/&CustomReactionMomentumDescription=Sviluppi lo slancio e puoi ottenere un attacco bonus.
-Reaction/&CustomReactionMomentumReactDescription=Ottieni slancio.
+Reaction/&CustomReactionMomentumDescription=Acquisisci slancio e puoi ottenere un attacco bonus.
+Reaction/&CustomReactionMomentumReactDescription=Acquisire slancio.
 Reaction/&CustomReactionMomentumReactTitle=Quantità di moto
 Reaction/&CustomReactionMomentumTitle=Quantità di moto
-Subclass/&MartialWeaponMasterDescription=I Maestri d'Armi sono guerrieri di prim'ordine che dedicano tutto il loro tempo e le loro energie alla maestria di un singolo tipo di arma. Sono straordinariamente abili nello sfruttare i punti deboli e possono sfondare le linee nemiche con efficienza letale.
+Subclass/&MartialWeaponMasterDescription=I Maestri d'armi sono guerrieri di prima categoria che hanno dedicato tutto il loro tempo e la loro energia alla Padronanza di un singolo tipo di arma. Sono straordinariamente abili nello sfruttare le debolezze e possono tagliare le linee nemiche con efficienza mortale.
 Subclass/&MartialWeaponMasterTitle=Maestro d'armi
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeMartialWeaponMaster=Specializzazione delle armi
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfAltruism-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfAltruism-it.txt
index 3ce21473cc..097f5bd859 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfAltruism-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfAltruism-it.txt
@@ -1,33 +1,33 @@
-Condition/&ConditionOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=Questo personaggio è nel raggio d'azione per le reazioni dell'Aura del Guardiano.
+Condition/&ConditionOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=Questo personaggio rientra nel raggio d'azione delle reazioni di Aura del Guardiano.
 Condition/&ConditionOathOfAltruismAuraOfTheGuardianTitle=Aura del Guardiano
-Condition/&ConditionOathOfAltruismExaltedProtectorDescription=Protettore esaltato
-Condition/&ConditionOathOfAltruismExaltedProtectorTitle=Protettore esaltato
-Condition/&ConditionOathOfAltruismSpiritualShieldingDescription=Hai uno scudo protettivo di pura forza intorno, che ti garantisce CA extra pari al modificatore di Carisma del Giuramento di Altruismo.
+Condition/&ConditionOathOfAltruismExaltedProtectorDescription=Protettore Esaltato
+Condition/&ConditionOathOfAltruismExaltedProtectorTitle=Protettore Esaltato
+Condition/&ConditionOathOfAltruismSpiritualShieldingDescription=Hai uno scudo protettivo di pura forza che ti garantisce una CA extra pari al modificatore di Carisma del Giuramento dell'Altruismo.
 Condition/&ConditionOathOfAltruismSpiritualShieldingTitle=Protezione spirituale
-Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeDescription=Quando una creatura amica che puoi vedere viene colpita da un attacco, puoi spendere l'uso di Incanalare Divinità per proiettare un'ondata di volontà salda su quella creatura: usa immediatamente la sua reazione per effettuare un attacco con arma da mischia, aggiungendo il tuo modificatore di Carisma a entrambi i tiri per colpire e per danneggiare.
-Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeTitle=Incanalare Divinità: Attacco difensivo
-Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingDescription=Quando una creatura amica che puoi vedere sta per essere colpita da un attacco, puoi spendere un uso di Incanalare Divinità concedendole CA extra pari al tuo modificatore di Carisma.
-Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingTitle=Divinità canalizzata: protezione spirituale
-Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardian18Description=La portata della tua Aura del Guardiano è stata aumentata a 9 metri.
-Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardian18Title=Aura del Guardiano migliorata
-Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=A partire dal 7° livello, puoi proteggere gli altri dai danni a scapito della tua salute. Quando una creatura entro 3 metri da te subisce danni, puoi usare la tua reazione per subire magicamente quel danno, invece di subirlo quella creatura. Questa funzionalità non trasferisce nessun altro effetto che potrebbe accompagnare il danno e questo danno non può essere ridotto in alcun modo.
+Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeDescription=Quando una creatura amica che vedi viene colpita da un attacco, puoi usare Incanalare Divinità per proiettare un'ondata di volontà incrollabile in quella creatura: questa userà immediatamente la sua reazione per effettuare un attacco con arma da mischia, aggiungendo il tuo modificatore di Carisma sia ai tiri per colpire che a quelli per i danni.
+Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeTitle=Canale Divinità: Colpo difensivo
+Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingDescription=Quando una creatura amica che vedi sta per essere colpita da un attacco, puoi spendere un uso di Incanalare Divinità per garantirle una CA extra pari al tuo modificatore di Carisma.
+Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingTitle=Canale Divinità: Protezione Spirituale
+Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardian18Description=Il raggio d'azione dell'Aura del Guardiano è aumentato a 30 piedi.
+Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardian18Title=Aura del Guardiano Migliorata
+Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=A partire dal 7° livello, puoi proteggere gli altri dai danni a costo della tua salute. Quando una creatura entro 10 piedi da te subisce danni, puoi usare la tua reazione per subire magicamente quei danni, invece di farli subire alla creatura. Questa caratteristica non trasferisce altri effetti che potrebbero accompagnare il danno, e questo danno non può essere ridotto in alcun modo.
 Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardianTitle=Aura del Guardiano
-Feature/&PowerOathOfAltruismExaltedProtectorDescription=Concedi passivamente i seguenti benefici:\n• Tu e le creature amiche entro 9 metri da te siete sotto gli effetti dell'incantesimo Benedizione che non richiede concentrazione.\n• Tu e tutti gli alleati entro 9 metri da te avete vantaggio su tutte le prove di concentrazione.\n• Tutti gli alleati entro 9 metri da te hanno vantaggio su tutti i tiri salvezza dalla morte.
-Feature/&PowerOathOfAltruismExaltedProtectorTitle=Protettore esaltato
-Feature/&PowerOathOfAltruismTakeThePainDescription=Come azione bonus, spendi Incanalare Divinità per scambiare punti ferita con un alleato. Ottieni punti ferita temporanei pari al doppio del tuo bonus di competenza più il tuo modificatore di Carisma.
-Feature/&PowerOathOfAltruismTakeThePainTitle=Divinità incanalata: prendi il dolore
-Feedback/&GuardianAuraHeal={0} cura un alleato tramite l'Aura del Guardiano.
-Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeDescription=<b>{0}</b> è stato attaccato da <b>{1}</b> e puoi spendere un uso di Incanalare Divinità per consentirgli di spendere la sua reazione e contrattaccare con un attacco in mischia. Questo attacco riceverà +{2} ai tiri per colpire e per i danni.
-Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeReactDescription=Spendi Incanala Divinità per costringere l'alleato a reagire.
+Feature/&PowerOathOfAltruismExaltedProtectorDescription=Concedi passivamente i seguenti benefici:\n• Tu e le creature amiche entro 30 piedi da te siete sotto gli effetti dell'incantesimo Benedizione che non richiede concentrazione.\n• Tu e tutti gli alleati entro 30 piedi da te avete vantaggio su tutte le prove di Concentrazione.\n• Tutti gli alleati entro 30 piedi da te hanno vantaggio su tutti i tiri salvezza sulla morte.
+Feature/&PowerOathOfAltruismExaltedProtectorTitle=Protettore Esaltato
+Feature/&PowerOathOfAltruismTakeThePainDescription=Come azione bonus, spendi un Channel Divinity per scambiare punti ferita con un alleato. Ottieni punti ferita temporanei pari al doppio del tuo bonus di competenza più il tuo modificatore di Carisma.
+Feature/&PowerOathOfAltruismTakeThePainTitle=Canale Divinità: Prendi il Dolore
+Feedback/&GuardianAuraHeal={0} cura un alleato tramite Aura del Guardiano.
+Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeDescription=<b>{0}</b> è stato attaccato da <b>{1}</b> e puoi spendere un uso di Channel Divinity per permettergli di spendere la loro reazione e contrattaccare con un attacco corpo a corpo. Questo attacco riceverà +{2} ai tiri per colpire e per danneggiare.
+Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeReactDescription=Spendi Canalizzazione Divinità per far sì che l'alleato reagisca.
 Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeReactTitle=Trascorrere
-Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeTitle=Incanalare Divinità: Attacco difensivo
+Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeTitle=Canale Divinità: Colpo difensivo
 Reaction/&CustomReactionGuardianAuraDescription=<b>{0}</b> ha ricevuto <b>{1}</b> danni. Puoi usare la tua reazione per curarli di quella quantità e subire tu stesso il danno.
 Reaction/&CustomReactionGuardianAuraReactDescription=Usa la tua reazione per curare il tuo alleato e subire tu stesso il danno.
 Reaction/&CustomReactionGuardianAuraReactTitle=Reagire
-Reaction/&CustomReactionGuardianAuraTitle=Aura guardiana!
-Reaction/&UseSpiritualShieldingDescription=<b>{0}</b> sta per raggiungere {1}! Puoi spendere un uso di Incanalare Divinità concedendogli {2} CA extra pari al tuo modificatore di Carisma.
-Reaction/&UseSpiritualShieldingReactDescription=Spendi Incanala Divinità per proteggere un alleato dagli attacchi.
+Reaction/&CustomReactionGuardianAuraTitle=Aura Guardiana!
+Reaction/&UseSpiritualShieldingDescription=<b>{0}</b> sta per colpire {1}! Puoi spendere un utilizzo di Incanalare Divinità per garantirgli {2} CA extra pari al tuo modificatore di Carisma.
+Reaction/&UseSpiritualShieldingReactDescription=Spendi Canalizzazione Divinità per proteggere un alleato dagli attacchi.
 Reaction/&UseSpiritualShieldingReactTitle=Trascorrere
-Reaction/&UseSpiritualShieldingTitle=Divinità canalizzata: protezione spirituale
-Subclass/&OathOfAltruismDescription=Gli eroi conoscono la loro vocazione e il Giuramento di Altruismo richiama quegli eroi altruisti che mettono la protezione dei mansueti al di sopra di ogni altra cosa. I seguaci di questo giuramento sono protettori veramente altruisti, che rischiano la propria vita e morirebbero volontariamente per proteggere coloro a cui tengono. I paladini di questo giuramento non cercano la gloria e spesso si allineano con coloro che cercano uno scopo più grande. Prestano i loro scudi e le loro spade per il bene superiore degli obiettivi della squadra, prima che per i propri.
-Subclass/&OathOfAltruismTitle=Giuramento di altruismo
+Reaction/&UseSpiritualShieldingTitle=Canale Divinità: Protezione Spirituale
+Subclass/&OathOfAltruismDescription=Gli eroi conoscono la loro vocazione e il Giuramento dell'Altruismo chiama quegli eroi altruisti che mettono la protezione dei mansueti al di sopra di tutto. I seguaci di questo Giuramento sono dei protettori veramente altruisti, che rischiano la propria vita e morirebbero volontariamente per proteggere coloro a cui tengono. I paladini di questo giuramento non cercano la gloria e spesso si allineano con coloro che cercano uno scopo più grande. Prestano i loro scudi e le loro spade per il bene superiore degli obiettivi della squadra, prima che per il loro.
+Subclass/&OathOfAltruismTitle=Giuramento di Altruismo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfAncients-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfAncients-it.txt
index f96703fef1..898ce30b0d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfAncients-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfAncients-it.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Condition/&ConditionOathOfAncientsAuraWardingDescription=Ottieni resistenza ai danni magici.
+Condition/&ConditionOathOfAncientsAuraWardingDescription=Ottieni resistenza ai danni degli incantesimi.
 Condition/&ConditionOathOfAncientsAuraWardingTitle=Protetto
-Condition/&ConditionOathOfAncientsElderChampionDescription=• All'inizio di ogni tuo turno, recuperi 10 punti ferita.\n• Ogni volta che lanci un incantesimo da paladino che ha un tempo di lancio di 1 azione, puoi effettuare due attacchi con l'arma come parte della stessa azione.\n• Le creature nemiche entro 3 metri da te hanno svantaggio ai tiri salvezza contro i tuoi incantesimi da paladino e le opzioni di Incanalare Divinità.
-Condition/&ConditionOathOfAncientsElderChampionTitle=Campione anziano
-Feature/&DamageAffinityOathOfAncientsUndyingSentinelDescription=Quando vieni ridotto a 0 punti ferita ma non vieni ucciso sul colpo, scendi invece a 1 punto ferita. Non potrai beneficiare nuovamente di questa funzionalità finché non avrai terminato un riposo lungo.
+Condition/&ConditionOathOfAncientsElderChampionDescription=• All'inizio di ogni tuo turno, recuperi 10 punti ferita.\n• Ogni volta che lanci un incantesimo da paladino che ha un tempo di lancio di 1 azione, puoi effettuare due attacchi con le armi come parte della stessa azione.\n• Le creature nemiche entro 10 piedi da te hanno svantaggio sui tiri salvezza contro i tuoi incantesimi da paladino e le opzioni di Incanalare Divinità.
+Condition/&ConditionOathOfAncientsElderChampionTitle=Campione Anziano
+Feature/&DamageAffinityOathOfAncientsUndyingSentinelDescription=Quando vieni ridotto a 0 punti ferita ma non ucciso sul colpo, scendi invece a 1 punto ferita. Non puoi beneficiare di questa caratteristica finché non finisci un riposo lungo.
 Feature/&DamageAffinityOathOfAncientsUndyingSentinelTitle=Sentinella immortale
-Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWarding18Description=La portata della tua Aura di protezione è stata aumentata a 9 metri.
+Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWarding18Description=Il raggio d'azione della tua Aura di protezione è aumentato a 30 piedi.
 Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWarding18Title=Aura di protezione migliorata
-Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWardingDescription=A partire dal 7° livello, la magia antica grava così pesantemente su di te da formare una protezione mistica. Tu e le creature amiche entro 3 metri da te avete resistenza ai danni provocati dagli incantesimi.
+Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWardingDescription=A partire dal 7° livello, la magia antica grava così pesantemente su di te che forma una protezione mistica. Tu e le creature amiche entro 10 piedi da te avete resistenza ai danni degli incantesimi.
 Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWardingTitle=Aura di protezione
-Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionDescription=Come azione, ottieni i seguenti benefici per un minuto:\n• All'inizio di ciascuno dei tuoi turni, recuperi 10 punti ferita.\n• Ogni volta che lanci un incantesimo da paladino che ha un tempo di lancio di 1 azione , puoi effettuare due attacchi con l'arma come parte della stessa azione.\n• Le creature nemiche entro 3 metri da te hanno uno svantaggio ai tiri salvezza contro i tuoi incantesimi da paladino e i poteri di Incanalare Divinità.\n\nUna volta utilizzato questo funzionalità, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo lungo.
-Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionTitle=Campione anziano
+Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionDescription=Come azione, ottieni i seguenti benefici per un minuto:\n• All'inizio di ogni tuo turno, recuperi 10 punti ferita.\n• Ogni volta che lanci un incantesimo da paladino che ha un tempo di lancio di 1 azione, puoi effettuare due attacchi con le armi come parte della stessa azione.\n• Le creature nemiche entro 10 piedi da te hanno svantaggio ai tiri salvezza contro i tuoi incantesimi da paladino e i poteri di Incanalare Divinità.\n\nUna volta che usi questa caratteristica, non puoi usarla di nuovo finché non completi un lungo riposo.
+Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionTitle=Campione Anziano
 Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathDescription=Puoi usare Incanalare Divinità per invocare forze primordiali per intrappolare un nemico. Con un'azione, puoi far germogliare dei rampicanti spettrali che raggiungano una creatura entro 3 metri da te e che puoi vedere. La creatura deve superare un tiro salvezza su Forza o essere trattenuta. Mentre è trattenuta dai rampicanti, la creatura ripete il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni. In caso di successo, si libera e le viti svaniscono.
-Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathTitle=Incanalare Divinità: L'Ira della Natura
-Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessDescription=Puoi usare Incanalare Divinità per pronunciare parole antiche che sono dolorose da sentire per le fate e gli immondi. Con un'azione, presenti il tuo simbolo sacro e ogni folletto o demone entro 9 metri da te che possa sentirti deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se il tiro salvezza fallisce, la creatura viene scacciata per 1 minuto o finché non subisce danni.
-Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessTitle=Incanalare Divinità: Trasforma gli Infedeli
-Subclass/&OathOfAncientsDescription=Un giuramento di un tempo più primitivo in cui ci si dedica all'utilizzo della natura per il bene.
-Subclass/&OathOfAncientsTitle=Giuramento degli antichi
+Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathTitle=Canale Divinità: L'ira della natura
+Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessDescription=Puoi usare la tua Divinità del Canale per pronunciare parole antiche che sono dolorose da sentire per folletti e demoni. Come azione, presenti il tuo simbolo sacro e ogni folletto o demone entro 30 piedi da te che può sentirti deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se fallisce il tiro salvezza, la creatura viene scacciata per 1 minuto o finché non subisce danni.
+Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessTitle=Channel Divinity: Trasforma gli infedeli
+Subclass/&OathOfAncientsDescription=Un giuramento di un'epoca più primitiva, in cui ci si dedica a utilizzare la natura per il bene.
+Subclass/&OathOfAncientsTitle=Giuramento degli Antichi
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfDemonHunter-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfDemonHunter-it.txt
index 0beea5fda6..7a1e678ba7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfDemonHunter-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfDemonHunter-it.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
-Condition/&ConditionOathOfDemonHunterTrialMarkDescription=Subisci danni radiosi aggiuntivi quando subisci danni da arma dalla fonte del marchio di prova.
+Condition/&ConditionOathOfDemonHunterTrialMarkDescription=Subisci danni radianti aggiuntivi quando subisci danni da arma provenienti dalla fonte del marchio di prova.
 Condition/&ConditionOathOfDemonHunterTrialMarkTitle=Marchio di prova
-Feature/&AttributeModifierOathOfDemonHunterDivineCrossbowDescription=A partire dal 15° livello, infondi la tua balestra con potere divino. Ottieni i seguenti vantaggi:\n· La portata delle tue armi da balestra aumenta di 9 metri.\n· La portata della tua minaccia di colpo critico aumenta di 1 punto.
-Feature/&AttributeModifierOathOfDemonHunterDivineCrossbowTitle=Balestra Divina
+Feature/&AttributeModifierOathOfDemonHunterDivineCrossbowDescription=A partire dal 15° livello, infondi la tua balestra con potere divino. Ottieni i seguenti benefici:\n· La gittata delle tue armi da balestra aumenta di 30 piedi.\n· La tua gittata di minaccia di colpo critico aumenta di 1 punto.
+Feature/&AttributeModifierOathOfDemonHunterDivineCrossbowTitle=Balestra divina
 Feature/&DieRollModifierOathOfDemonHunterDemonSlayer=A causa dell'abilità dell'Ammazza Demoni, {0} ripete il tiro di {1} dado da {2} a {3}.
-Feature/&FeatureOathOfDemonHunterDemonHunterDescription=A partire dal 3° livello, puoi applicare la tua abilità Punizione Divina quando colpisci un nemico con una balestra leggera, una balestra a mano o una balestra pesante.
+Feature/&FeatureOathOfDemonHunterDemonHunterDescription=A partire dal 3° livello, puoi applicare la tua capacità Colpo Divino quando colpisci un nemico con una Balestra Leggera, una Balestra a Mano o una Balestra Pesante.
 Feature/&FeatureOathOfDemonHunterDemonHunterTitle=Cacciatore di demoni
-Feature/&FeatureOathOfDemonHunterLightEnergyCrossbowBoltDescription=A partire dal 7° livello, non hai svantaggio quando usi le armi a balestra per attaccare i nemici nelle vicinanze. Quando colpisci una creatura senza il Marchio della Prova, puoi incanalare il potere divino e applicarle il Marchio della Prova.
-Feature/&FeatureOathOfDemonHunterLightEnergyCrossbowBoltTitle=Dardo di balestra a energia leggera
-Feature/&FeatureSetOathOfDemonHunterDemonSlayerDescription=A partire dal 20° livello, uccidi il male e purifichi i demoni. Ottieni i seguenti vantaggi:\n· Quando usi la tua Punizione Divina, considerala come se utilizzasse uno slot incantesimo più alto.\n· Quando tiri i dadi per il danno radioso, tutti i dadi hanno un valore minimo di 3.
+Feature/&FeatureOathOfDemonHunterLightEnergyCrossbowBoltDescription=A partire dal 7° livello, non hai svantaggio quando usi armi da balestra per attaccare nemici nelle vicinanze. Quando colpisci una creatura senza il Marchio della Prova, puoi incanalare il potere divino e applicargli il Marchio della Prova.
+Feature/&FeatureOathOfDemonHunterLightEnergyCrossbowBoltTitle=Freccia di balestra ad energia luminosa
+Feature/&FeatureSetOathOfDemonHunterDemonSlayerDescription=A partire dal 20° livello, uccidi il male e purifichi i demoni. Ottieni i seguenti benefici:\n· Quando usi il tuo Colpo Divino, consideralo come se usassi uno slot incantesimo più alto.\n· Quando tiri i dadi per danni radianti, tutti i dadi hanno un valore minimo di 3.
 Feature/&FeatureSetOathOfDemonHunterDemonSlayerTitle=Uccisore di demoni
-Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkDescription=Come azione bonus, si incanala il potere divino per marchiare una creatura nemica entro 18 metri e che si possa vedere per 1 minuto. Quando infliggi danni da arma a un nemico con il Marchio della Prova, infliggi 1d6 danni radiosi aggiuntivi. Questo danno aumenta a 2d6 al 7° livello, 3d6 all'11° livello, 4d6 al 15° livello e 5d6 al 19° livello.
+Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkDescription=Come azione bonus, canalizzi il potere divino per marchiare una creatura nemica entro 60 piedi che puoi vedere per 1 minuto. Quando infliggi danni da arma a un nemico con il Marchio della Prova, infliggi 1d6 danni radianti extra. Questi danni aumentano a 2d6 al 7° livello, 3d6 all'11° livello, 4d6 al 15° livello e 5d6 al 19° livello.
 Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkTitle=Divinità Incanalata: Marchio di Prova
 Feedback/&AdditionalDamageTrialMarkFormat=Giudizio!
-Feedback/&AdditionalDamageTrialMarkLine={0} giudica {1}, infliggendo danni radiosi extra (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageTrialMarkLine={0} giudici {1}, infliggendo danni radianti extra (+{2})
 Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltDescription=Puoi usare una reazione per incanalare il potere divino e applicare il Marchio della Prova al bersaglio.
-Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltReactDescription=Canalizza il potere divino e applica il Marchio della Prova.
+Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltReactDescription=Incanala il potere divino e applica il Marchio della Prova.
 Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltReactTitle=Giudizio
-Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltTitle=Dardo di balestra a energia leggera
-Subclass/&OathOfDemonHunterDescription=I Paladini del Giuramento del Cacciatore di Demoni si dedicano a sradicare le creature malvagie che si nascondono nell'oscurità e a mantenere la pace nel mondo.
+Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltTitle=Freccia di balestra ad energia luminosa
+Subclass/&OathOfDemonHunterDescription=I paladini del Giuramento del Cacciatore di Demoni sono dediti allo sradicamento delle creature malvagie che si nascondono nell'oscurità e al mantenimento della pace nel mondo.
 Subclass/&OathOfDemonHunterTitle=Giuramento del cacciatore di demoni
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfDread-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfDread-it.txt
index a1517e5287..146b15bf13 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfDread-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfDread-it.txt
@@ -1,28 +1,28 @@
-Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Hai resistenza a tutti i danni.\n• Tutti gli attacchi con le tue armi infliggono 1d8 danni psichici aggiuntivi.\n• Le creature nemiche entro 3 metri da te hanno svantaggio ai tiri salvezza contro i tuoi incantesimi da paladino e Presenza Dreadful.
+Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Hai resistenza a tutti i danni.\n• Tutti i tuoi attacchi con le armi infliggono 1d8 danni psichici aggiuntivi.\n• Le creature nemiche entro 10 piedi da te hanno svantaggio ai tiri salvezza contro i tuoi incantesimi da paladino e Presenza Terribile.
 Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Aspetto del terrore
-Condition/&ConditionOathOfDreadAuraOfDominationDescription=Se sei spaventato o temuto, la tua velocità viene ridotta a 0 e subisci danni psichici pari alla metà del livello da paladino dell'emanatore.
+Condition/&ConditionOathOfDreadAuraOfDominationDescription=Se sei spaventato o temuto, la tua velocità si riduce a 0 e subisci danni psichici pari alla metà del livello da paladino dell'emanatore.
 Condition/&ConditionOathOfDreadAuraOfDominationTitle=Aura di dominio
 Condition/&ConditionOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=Il segnalino ha vantaggio sui tiri per colpire contro di te.
-Condition/&ConditionOathOfDreadMarkOfTheSubmissionTitle=Marchio della Castigazione
+Condition/&ConditionOathOfDreadMarkOfTheSubmissionTitle=Segno di castigo
 Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Le creature nemiche entro 3 metri da te hanno svantaggio ai tiri salvezza contro i tuoi incantesimi da paladino e Presenza Terrificante.
-Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Svantaggio terribile
-Feature/&FeatureOathOfDreadHarrowingCrusadeDescription=Quando una creatura sotto l'effetto del tuo Marchio di castigo o della tua condizione di paura effettua un attacco, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con arma contro quella creatura se si trova nel raggio d'azione.
+Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Svantaggio terrificante
+Feature/&FeatureOathOfDreadHarrowingCrusadeDescription=Quando una creatura sotto l'effetto del tuo Marchio di Castigazione o della tua condizione di spavento effettua un attacco, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con un'arma contro quella creatura se si trova nel raggio d'azione.
 Feature/&FeatureOathOfDreadHarrowingCrusadeTitle=Crociata straziante
-Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=Come azione bonus, puoi castigare una creatura nemica entro 3 metri, usando Incanalare Divinità. Ottieni vantaggio ai tiri per colpire contro la creatura per 1 minuto.
-Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionTitle=Divinità Incanalata: Marchio del Castigo
+Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=Come azione bonus, puoi castigare una creatura nemica entro 10 piedi da te, usando il tuo Channel Divinity. Ottieni vantaggio sui tiri per colpire contro la creatura per 1 minuto.
+Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionTitle=Canale Divinità: Marchio di Castigazione
 Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Con un'azione, ottieni i seguenti benefici per un minuto:\n• Hai resistenza a tutti i danni.\n• Tutti gli attacchi con le tue armi infliggono 1d8 danni psichici aggiuntivi.\n• Creature nemiche entro 3 metri da te hai uno svantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi da paladino e i poteri di Incanalare Divinità.\n\nUna volta utilizzata questa funzione, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo lungo.
 Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Aspetto del terrore
-Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Description=La portata della tua Aura di Dominio è stata aumentata a 9 metri.
-Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Title=Aura di dominio migliorata
-Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDominationDescription=A partire dal 7° livello, emani costantemente un'aura minacciosa verso tutti i nemici entro 3 metri finché non sei Incapace. Se una creatura è spaventata o temuta da te e inizia il suo turno nella tua aura, la sua velocità viene ridotta a 0 e quella creatura subisce danni psichici pari alla metà del tuo livello da paladino. Al 18° livello, la portata di quest'aura aumenta a 9 metri.
-Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDominationTitle=Aura di dominio
-Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceDescription=Puoi usare Incanalare Divinità per emanare una presenza terrificante come azione. Ogni creatura nemica entro 9 metri deve riuscire un tiro salvezza su Saggezza o diventare spaventata per 1 minuto. Ogni creatura spaventata può ripetere il tiro salvezza alla fine del suo turno, interrompendo l'effetto su se stessa in caso di successo.
-Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceTitle=Divinità Incanalata: Presenza Terrificante
+Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Description=Il raggio d'azione della tua Aura di Dominio è aumentato a 30 piedi.
+Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Title=Aura di Dominio Migliorata
+Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDominationDescription=A partire dal 7° livello, emani costantemente un'aura minacciosa a tutti i nemici entro 10 piedi finché non sei inabile. Se una creatura è spaventata o temuta da te e inizia il suo turno nella tua aura, la sua velocità è ridotta a 0 e quella creatura subisce danni psichici pari alla metà del tuo livello da paladino. Al 18° livello, la gittata di questa aura aumenta a 30 piedi.
+Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDominationTitle=Aura di Dominio
+Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceDescription=Puoi usare la tua Divinità Canale per emanare una presenza terrificante come azione. Ogni creatura nemica entro 30 piedi deve superare un tiro salvezza su Saggezza o essere spaventata per 1 minuto. Ogni creatura spaventata può ripetere il tiro salvezza alla fine del suo turno, terminando l'effetto su se stessa in caso di successo.
+Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceTitle=Canale Divinità: Presenza Terribile
 Feedback/&AdditionalDamageAspectOfDreadFormat=Aspetto del terrore!
 Feedback/&AdditionalDamageAspectOfDreadLine={0} esegue un aspetto di attacco terrificante su {1} (+{2})
 Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeDescription={0} ha attaccato {1}. Puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con arma da mischia contro di esso.
 Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeReactDescription=Usa la tua reazione per attaccare.
 Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeReactTitle=Attacco
 Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeTitle=Crociata straziante
-Subclass/&OathOfDreadDescription=I paladini che prestano giuramento di terrore sono guerrieri zelanti che incanalano i loro poteri divini per terrorizzare i nemici fino a sottometterli o per costringerli a disperdersi.
+Subclass/&OathOfDreadDescription=I paladini che pronunciano il Giuramento del Terrore sono guerrieri zelanti che incanalano i loro poteri divini per terrorizzare i nemici fino alla sottomissione o per farli disperdere.
 Subclass/&OathOfDreadTitle=Giuramento di terrore
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfHammer-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfHammer-it.txt
index 2a313ea044..eeb7d6aafb 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfHammer-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfHammer-it.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
 Condition/&ConditionOathOfThunderDivineBoltDescription=La tua velocità di movimento è dimezzata.
 Condition/&ConditionOathOfThunderDivineBoltTitle=Fulmine Divino
-Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonDescription=Quando impugni asce da battaglia o martelli da guerra, possono essere lanciati con una portata di 20/60 e tornare nella tua mano immediatamente dopo essere stati utilizzati per effettuare un attacco lanciato. Inoltre, la tua funzione Punizione Divina può essere utilizzata su tutti gli attacchi effettuati con essi, ma hai lo svantaggio di attaccare con qualsiasi altro tipo di arma diverso dalle asce da battaglia e dai martelli da guerra.
+Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonDescription=Quando usi Battle Axes o War Hammers, possono essere lanciati con una gittata di 20/60 e tornano nella tua mano immediatamente dopo essere stati usati per fare un attacco lanciato. Inoltre, la tua caratteristica Divine Smite può essere usata su tutti gli attacchi fatti con loro, ma hai svantaggio nell'attaccare con qualsiasi altro tipo di arma diverso da Battle Axes e War Hammers.
 Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonTitle=Stormbreaker
-Feature/&FeatureOathOfThunderGodOfThunderDescription=Una volta per turno, infliggi 1d4 danni da tuono aggiuntivi con asce da battaglia e martelli da guerra. Questo danno aumenta a 2d4 al 15°.
+Feature/&FeatureOathOfThunderGodOfThunderDescription=Una volta per turno, infliggi 1d4 danni da tuono aggiuntivi con Battle Axes e War Hammers. Questi danni aumentano a 2d4 al 15°.
 Feature/&FeatureOathOfThunderGodOfThunderTitle=Dio del tuono
-Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonDescription=Quando impugni un martello da guerra, possono essere lanciati con una portata di 20/60 e ritornano nella tua mano immediatamente dopo essere stati usati per effettuare un attacco lanciato. Inoltre, la tua caratteristica Punizione Divina può essere utilizzata su tutti gli attacchi effettuati con essi, ma hai lo svantaggio di attaccare con qualsiasi altro tipo di arma diversa dai Martelli da Guerra.
+Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonDescription=Quando si impugna un War Hammer, può essere lanciato con una gittata di 20/60 e torna nella tua mano immediatamente dopo che è stato utilizzato per effettuare un attacco lanciato. Inoltre, la tua caratteristica Divine Smite può essere utilizzata su tutti gli attacchi effettuati con essi, ma hai svantaggio nell'attaccare con qualsiasi altro tipo di arma diverso dai War Hammer.
 Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonTitle=Mjölnir
-Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldDescription=Ottieni una velocità di volo di 12 celle e sei immune ai danni di tuono e fulmine. Come azione bonus, puoi evocare un fulmine che colpisca un punto 3x3 di tua scelta entro 18 metri da te. Ogni creatura influenzata deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, subendo 3d10 danni da fulmine se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. Puoi utilizzare questo privilegio un numero di volte per riposo lungo pari al tuo modificatore di competenza.
+Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldDescription=Ottieni una velocità di volo di 12 celle e sei immune ai danni da Tuono e Fulmine. Come azione bonus, puoi evocare un fulmine per colpire un punto 3x3 a tua scelta entro 60 piedi da te. Ogni creatura colpita deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, subendo 3d10 danni da fulmine se fallisce il tiro salvezza o la metà dei danni se lo supera. Puoi usare questa caratteristica un numero di volte per riposo lungo pari al tuo modificatore di competenza.
 Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldTitle=Araldo della tempesta
-Feature/&PowerOathOfThunderBifrostDescription=Con un'azione puoi teletrasportarti in un punto visibile entro 18 metri da te e portare con te un alleato se si trova entro 1,5 metri. Tutte le creature nemiche entro 3 metri dalla posizione di destinazione subiscono 3d10 danni da tuono, o la metà se supera un tiro salvezza su Costituzione. Puoi utilizzare questo privilegio un numero di volte per riposo lungo pari al tuo modificatore di competenza.
-Feature/&PowerOathOfThunderBifrostTitle=Bifrost
-Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltDescription=Come azione bonus, puoi richiamare un fulmine per colpire una creatura nemica che puoi vedere entro 18 metri da te. Infliggi 2d6 danni da fulmine. Questo danno aumenta di altri 1d6 al 7°, 15° e 20° livello.
-Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltTitle=Incanalare Divinità: Dardo Divino
-Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldDescription=Come azione bonus, puoi evocare un fulmine che colpisca un punto 3x3 di tua scelta entro 18 metri da te. Ogni creatura influenzata deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, subendo 3d10 danni da fulmine se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. Puoi utilizzare questo privilegio un numero di volte per riposo lungo pari al tuo modificatore di competenza.
+Feature/&PowerOathOfThunderBifrostDescription=Come azione puoi teletrasportarti in un punto che puoi vedere entro 60 piedi da te e puoi portare con te un alleato se entro 5 piedi. Tutte le creature nemiche entro 10 piedi dalla tua posizione di destinazione subiscono 3d10 danni da tuono, o la metà con un tiro salvezza su Costituzione riuscito. Puoi usare questa caratteristica un numero di volte per riposo lungo pari al tuo modificatore di competenza.
+Feature/&PowerOathOfThunderBifrostTitle=Bigelo
+Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltDescription=Come azione bonus, puoi invocare un fulmine per colpire una creatura nemica che puoi vedere entro 60 piedi da te. Infliggi 2d6 danni da fulmine. Questi danni aumentano di altri 1d6 al 7°, 15° e 20° livello.
+Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltTitle=Canale Divinità: Fulmine Divino
+Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldDescription=Come azione bonus, puoi evocare un fulmine per colpire un punto 3x3 a tua scelta entro 60 piedi da te. Ogni creatura colpita deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, subendo 3d10 danni da fulmine se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera. Puoi usare questa caratteristica un numero di volte per riposo lungo pari al tuo modificatore di competenza.
 Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldTitle=Araldo della tempesta
-Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Quando una creatura nemica ti colpisce con un attacco in mischia mentre si trova a una distanza massima di 1,5 metri da te, puoi reagire colpendola con un tuono ruggente. Infliggi 2d6 danni da tuono. Questo danno aumenta di altri 1d6 al 7°, 15° e 20° livello.
-Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeTitle=Divinità incanalata: rimprovero tonante
+Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Quando una creatura nemica ti colpisce con un attacco in mischia mentre sei a una distanza massima di 5 piedi da te, puoi reagire colpendola con un fragoroso tuono. Infliggi 2d6 danni da tuono. Questi danni aumentano di altri 1d6 al 7°, 15° e 20° livello.
+Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeTitle=Canale Divinità: Rimprovero fragoroso
 Feedback/&AdditionalDamageGodOfThunderFormat=Dio del tuono!
 Feedback/&AdditionalDamageGodOfThunderLine={0} invoca il potere del tuono su {1} (+{2})
-Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Quando vieni danneggiato da un attacco in mischia, puoi usare la tua reazione per intimorire il bersaglio.
+Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Quando vieni danneggiato da un attacco corpo a corpo, puoi usare la tua reazione per rimproverare il bersaglio.
 Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeReactDescription=Usa una reazione per rimproverare il bersaglio.
-Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeReactTitle=Rimprovero tonante
-Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeTitle=Rimprovero tonante
-Subclass/&OathOfThunderDescription=I Paladini del Tuono sono nati per porre fine alla guerra eterna che attraversa i piani. Anche coloro che viaggiano lontano da casa sono ancora desiderosi di compiere il proprio dovere, colpendo i nemici con la furia del tuono e il potere degli antichi dei.
-Subclass/&OathOfThunderTitle=Giuramento del tuono
+Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeReactTitle=Rimprovero fragoroso
+Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeTitle=Rimprovero fragoroso
+Subclass/&OathOfThunderDescription=I Paladini del Tuono sono nati per porre fine alla guerra eterna tra i piani. Anche coloro che viaggiano lontano da casa sono ancora desiderosi di compiere il loro dovere, colpendo i loro nemici con la furia del tuono e il potere degli antichi dei.
+Subclass/&OathOfThunderTitle=Giuramento del Tuono
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfHatred-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfHatred-it.txt
index a7321ea87f..68f73fb923 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfHatred-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/OathOfHatred-it.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Condition/&ConditionDauntlessPursuerDescription=Ottieni 2 celle di movimento extra e ignori le reazioni dell'avversario.
-Condition/&ConditionDauntlessPursuerTitle=Inseguitore impavido
-Condition/&ConditionHatredArdentHateDescription=I tuoi attacchi con l'arma ignorano le resistenze del bersaglio ai danni. Una volta per round, quando effettui un attacco con un'arma e manchi, puoi invece far sì che quell'attacco colpisca.
+Condition/&ConditionDauntlessPursuerDescription=Ottieni 2 celle movimento extra e ignori le reazioni dell'avversario.
+Condition/&ConditionDauntlessPursuerTitle=Inseguitore intrepido
+Condition/&ConditionHatredArdentHateDescription=I tuoi attacchi con arma ignorano le resistenze ai danni del bersaglio. Una volta per round, quando esegui un attacco con arma e manchi, puoi far sì che quell'attacco colpisca al suo posto.
 Condition/&ConditionHatredArdentHateTitle=Odio ardente
-Condition/&ConditionScornfulPrayerDescription=La forza e la voce svaniscono man mano che la preghiera si avvolge. Mentre è sotto l'effetto, la preghiera fa sì che il nemico venga indebolito e maledetto ai tiri per colpire.
+Condition/&ConditionScornfulPrayerDescription=La forza e la voce svaniscono mentre la preghiera si diffonde. Mentre è sotto gli effetti, la preghiera fa sì che il nemico venga indebolito e maledetto nei tiri di attacco.
 Condition/&ConditionScornfulPrayerTitle=Disprezzato
-Feature/&FeatureHatredDauntlessPursuerDescription=Con un attacco di opportunità riuscito, ottieni 2 celle di movimento extra e un disimpegno gratuito.
-Feature/&FeatureHatredDauntlessPursuerTitle=Inseguitore impavido
-Feature/&FeatureSetHatredElevatedHateDescription=Mentre pronunci il tuo Giuramento di Odio, scegli un nemico preferito da odiare, infliggendo danni extra durante il combattimento.
+Feature/&FeatureHatredDauntlessPursuerDescription=In caso di un attacco di opportunità riuscito, ottieni 2 celle movimento extra e un disimpegno gratuito.
+Feature/&FeatureHatredDauntlessPursuerTitle=Inseguitore intrepido
+Feature/&FeatureSetHatredElevatedHateDescription=Mentre pronunci il tuo Giuramento d'Odio, scegli un nemico preferito da odiare, infliggendo danni extra durante il combattimento.
 Feature/&FeatureSetHatredElevatedHateTitle=Odio elevato
 Feature/&FeatureSetHatredResistanceDescription=Il tuo odio ti garantisce resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti.
-Feature/&FeatureSetHatredResistanceTitle=Odio incessante
-Feature/&PowerHatredArdentHateDescription=Come azione bonus, ottieni i seguenti benefici per un minuto:\n• Hai vantaggio su tutti i tiri salvezza.\n• I tuoi attacchi con l'arma ignorano le resistenze del bersaglio ai danni.\n• Una volta per round quando effettui un'azione attacco con l'arma e fallisci, puoi invece far sì che quell'attacco vada a segno.\n\nUna volta utilizzata questa funzione, non puoi utilizzarla di nuovo finché non finisci un riposo lungo.
+Feature/&FeatureSetHatredResistanceTitle=Odio implacabile
+Feature/&PowerHatredArdentHateDescription=Come azione bonus, ottieni i seguenti benefici per un minuto:\n• Hai vantaggio su tutti i tiri salvezza.\n• I tuoi attacchi con l'arma ignorano le resistenze ai danni del bersaglio.\n• Una volta per round, quando effettui un attacco con l'arma e fallisci, puoi far sì che quell'attacco colpisca al suo posto.\n\nUna volta utilizzata questa caratteristica, non puoi più utilizzarla finché non completi un lungo riposo.
 Feature/&PowerHatredArdentHateTitle=Odio ardente
-Feature/&PowerHatredHatefulGazeDescription=Come azione bonus, usa Incanalare Divinità per invocare la tua rabbia in uno sguardo che provoca paura nel bersaglio nemico fino a 9 metri di distanza.
-Feature/&PowerHatredHatefulGazeTitle=Divinità incanalata: Sguardo odioso
-Feature/&PowerHatredScornfulPrayerDescription=Usa Incanalare Divinità per eseguire una preghiera di disprezzo verso un nemico fino a 60 piedi di distanza, maledicendolo e indebolendolo se fallisce il tiro salvezza.
+Feature/&PowerHatredHatefulGazeDescription=Come azione bonus, usa il tuo Incanalare Divinità per evocare la tua rabbia in uno sguardo che incute paura in un nemico bersaglio entro 30 piedi di distanza.
+Feature/&PowerHatredHatefulGazeTitle=Canale Divinità: Sguardo Odioso
+Feature/&PowerHatredScornfulPrayerDescription=Utilizza il tuo Incanalare Divinità per eseguire una preghiera di disprezzo verso un nemico distante fino a 18 metri, maledicendolo e indebolendolo in caso di tiro salvezza fallito.
 Feature/&PowerHatredScornfulPrayerTitle=Divinità Incanalata: Preghiera Disprezzante
 Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateDescription={0} manca {1} e può usare invece Odio Ardente per colpire.
 Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateReactDescription=Colpisci invece.
 Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateReactTitle=Hit
 Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateTitle=Odio ardente
 Subclass/&OathOfHatredDescription=Un paladino del Giuramento dell'Odio si è dedicato alla punizione dei malfattori incanalando l'odio.
-Subclass/&OathOfHatredTitle=Giuramento di odio
+Subclass/&OathOfHatredTitle=Giuramento d'odio
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheBattlerager-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheBattlerager-it.txt
index 33c79a3b3c..6592941b15 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheBattlerager-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheBattlerager-it.txt
@@ -1,10 +1,10 @@
-Feature/&FeaturePathOfTheBattleragerRecklessAbandonDescription=Quando usi Attacco Spericolato mentre sei in ira, guadagni anche punti ferita temporanei pari al tuo modificatore di Costituzione (minimo 1).
+Feature/&FeaturePathOfTheBattleragerRecklessAbandonDescription=Quando usi Attacco Spericolato mentre sei in preda alla furia, ottieni anche punti ferita temporanei pari al tuo modificatore di Costituzione (minimo 1).
 Feature/&FeaturePathOfTheBattleragerRecklessAbandonTitle=Abbandono imprudente
-Feature/&FeatureSetPathOfTheBattleragerBattleragerArmorDescription=Ottieni competenza nelle armature pesanti. I tuoi privilegi di rabbia funzionano anche mentre indossi un'armatura pesante.\n\nMentre indossi un'armatura, il tuo colpo senz'armi infligge 1d6 danni base. Se indossi un'armatura magica, i tuoi colpi senz'armi contano come magici allo scopo di superare la resistenza e l'immunità agli attacchi e ai danni non magici. \n\nMentre sei in ira, puoi usare il colpo senz'armi come azione bonus.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheBattleragerBattleragerArmorTitle=Armatura del Guerriero Guerriero
-Feature/&PowerPathOfTheBattleragerArmoredRetributionDescription=Mentre sei in ira, quando una creatura entro 1,5 metri da te ti colpisce con un attacco in mischia, l'attaccante subisce 3 danni contundenti.
-Feature/&PowerPathOfTheBattleragerArmoredRetributionTitle=Punizione corazzata
-Feature/&PowerPathOfTheBattleragerBattleragerChargeDescription=Mentre sei in ira, puoi effettuare l'azione Scattare come azione bonus.
-Feature/&PowerPathOfTheBattleragerBattleragerChargeTitle=Carica del Guerriero Guerriero
-Subclass/&PathOfTheBattleragerDescription=I Battleragers hanno imparato l'arte di usare le loro armature come armi e di scagliarsi in mezzo ai nemici.
-Subclass/&PathOfTheBattleragerTitle=Sentiero del Guerriero Guerriero
+Feature/&FeatureSetPathOfTheBattleragerBattleragerArmorDescription=Ottieni competenza in Armatura pesante. Le tue caratteristiche di furia funzionano anche quando indossi un'armatura pesante.\n\nQuando indossi un'armatura, il tuo colpo senz'armi infligge 1d6 danni base. Se indossi un'armatura magica, i tuoi colpi senz'armi contano come magici ai fini del superamento della resistenza e dell'immunità agli attacchi e ai danni non magici. \n\nQuando sei in preda alla furia, puoi usare il colpo senz'armi come azione bonus.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheBattleragerBattleragerArmorTitle=Armatura Battlerager
+Feature/&PowerPathOfTheBattleragerArmoredRetributionDescription=Mentre sei in preda alla furia, quando una creatura entro 1,5 metri da te ti colpisce con un attacco in mischia, l'attaccante subisce 3 danni contundenti.
+Feature/&PowerPathOfTheBattleragerArmoredRetributionTitle=Retribuzione corazzata
+Feature/&PowerPathOfTheBattleragerBattleragerChargeDescription=Mentre sei in preda alla furia, puoi effettuare l'azione Scattare come azione bonus.
+Feature/&PowerPathOfTheBattleragerBattleragerChargeTitle=Carica Battlerager
+Subclass/&PathOfTheBattleragerDescription=I Battleragers hanno imparato a usare le loro armature come armi e a scagliarsi in mezzo ai nemici.
+Subclass/&PathOfTheBattleragerTitle=Sentiero del Battlerager
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheBeast-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheBeast-it.txt
index 0bc831a808..66705bc705 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheBeast-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheBeast-it.txt
@@ -1,62 +1,62 @@
 Condition/&ConditionPathOfTheBeastCallTheHuntDescription=Il primo attacco che effettui nel tuo turno infligge 1d6 danni aggiuntivi.
 Condition/&ConditionPathOfTheBeastCallTheHuntTitle=Chiama la caccia
-Condition/&ConditionPathOfTheBeastInfectiousFuryDescription=La creatura può essere presa di mira con Mindlash o Compelled Strike.
-Condition/&ConditionPathOfTheBeastInfectiousFuryTitle=Furia contagiosa
-Condition/&ConditionPathOfTheBeastTailSwipeDescription=Ottieni 1d8 Classe Armatura aggiuntiva che dura fino alla fine del turno del nemico.
+Condition/&ConditionPathOfTheBeastInfectiousFuryDescription=La creatura può essere bersagliata con Colpo Mentale o Colpo Costretto.
+Condition/&ConditionPathOfTheBeastInfectiousFuryTitle=Furia infettiva
+Condition/&ConditionPathOfTheBeastTailSwipeDescription=Ottieni 1d8 CA aggiuntivi che dura fino alla fine del turno del nemico.
 Condition/&ConditionPathOfTheBeastTailSwipeTitle=Colpo di coda
-Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulDescription=Le armi naturali della tua Forma della Bestia contano come magiche allo scopo di superare la resistenza e l'immunità agli attacchi e ai danni non magici.\n\nUna volta per riposo come azione gratuita, puoi scegliere un beneficio che durerà fino a finisci un riposo breve o lungo:\n\n- La distanza del tuo salto aumenta di 15 piedi.\n- Puoi arrampicarti su superfici verticali.\n- Puoi infilarti tra i nemici e ignorare il terreno difficile.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulHareDescription=La distanza del tuo salto aumenta di 15 piedi.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulHareTitle=Anima bestiale: lepre
-Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulSnakeDescription=Puoi infilarti tra i nemici e ignorare i terreni difficili.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulDescription=Le armi naturali della tua Forma della Bestia sono considerate magiche allo scopo di superare la resistenza e l'immunità agli attacchi e ai danni non magici.\n\nUna volta per riposo, come azione gratuita, puoi scegliere un beneficio che durerà finché non avrai completato un riposo breve o lungo:\n\n- La distanza del tuo salto aumenta di 15 piedi.\n- Puoi arrampicarti su superfici verticali.\n- Puoi passare tra i nemici e ignorare il terreno difficile.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulHareDescription=La distanza del salto aumenta di 15 piedi.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulHareTitle=Anima Bestiale: Lepre
+Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulSnakeDescription=Puoi farti largo tra i nemici e ignorare i terreni difficili.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulSnakeTitle=Anima Bestiale: Serpente
-Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulSpiderDescription=Puoi arrampicarti su superfici verticali.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulSpiderTitle=Anima bestiale: ragno
-Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulTitle=Anima bestiale
+Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulSpiderDescription=È possibile arrampicarsi su superfici verticali.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulSpiderTitle=Anima Bestiale: Ragno
+Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulTitle=Anima Bestiale
 Feature/&PowerPathOfTheBeastCallTheHuntDescription=La bestia dentro di te diventa così potente che puoi diffondere la sua ferocia agli altri e acquisire resilienza quando si uniscono alla tua caccia. Quando entri nella tua rabbia, puoi attivare questa funzione per guadagnare 15 punti ferita temporanei. Inoltre, gli alleati entro 9 metri da te ottengono ferocia. Fino al termine della tua rabbia, una volta per turno, quando un alleato influenzato colpisce con un attacco, infligge 1d6 danni bonus aggiuntivi.\n\nPuoi utilizzare questa funzione un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e riacquisti tutti usi spesi quando termini un riposo lungo.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastCallTheHuntTitle=Chiama la caccia
-Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastBiteDescription=La tua bocca si trasforma in un muso bestiale o in grandi mandibole (a tua scelta). Se colpito, infligge 1d8 danni perforanti. Quando danneggi una creatura con questo morso, recuperi un numero di punti ferita pari al tuo bonus di competenza, a condizione che tu abbia meno della metà dei tuoi punti ferita quando colpisci.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastBiteTitle=Forma: morso
-Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastClawsDescription=Ognuna delle tue mani si trasforma in un artiglio, che puoi usare come arma se è vuota. Se colpisce, infligge 1d6 danni taglienti. Una volta in ciascuno dei tuoi turni in cui attacchi con un artiglio utilizzando l'azione Attacco, puoi effettuare un ulteriore attacco con gli artigli sullo stesso bersaglio come parte della tua azione.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastClawsTitle=Forma: artigli
-Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastDescription=Quando sei infuriato, ti trasformi, rivelando il potere bestiale dentro di te. Finché la rabbia non cessa, manifesti un'arma naturale. Per te conta come una semplice arma da mischia e aggiungi il tuo modificatore di Forza ai tiri per colpire e per i danni quando attacchi con essa, come di consueto.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastTailDescription=Gli cresce una coda sferzante e spinosa, che infligge 1d8 danni perforanti in caso di colpo e possiede la proprietà portata. Se una creatura che puoi vedere entro 3 metri da te ti colpisce con un tiro per colpire, puoi usare la tua reazione per far scorrere la coda e tirare un d8, applicando un bonus alla tua CA pari al numero tirato, facendo potenzialmente fallire l'attacco Voi.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastTailTitle=Forma: coda
+Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastBiteDescription=La tua bocca si trasforma in un muso bestiale o in grandi mandibole (a tua scelta). Infligge 1d8 danni perforanti a colpo andato a segno. Quando danneggi una creatura con questo morso, recuperi un numero di punti ferita pari al tuo bonus di competenza, a patto che tu abbia meno della metà dei tuoi punti ferita quando colpisci.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastBiteTitle=Forma: Morso
+Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastClawsDescription=Ognuna delle tue mani si trasforma in un artiglio, che puoi usare come arma se è vuoto. Infligge 1d6 danni taglienti a colpo andato a segno. Una volta in ogni tuo turno quando attacchi con un artiglio usando l'azione Attacco, puoi effettuare un attacco con artiglio aggiuntivo allo stesso bersaglio come parte della tua azione.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastClawsTitle=Forma: Artigli
+Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastDescription=Quando ti infuri, ti trasformi, rivelando il potere bestiale dentro di te. Finché la rabbia non finisce, manifesti un'arma naturale. Conta come una semplice arma da mischia per te, e aggiungi il tuo modificatore di Forza ai tiri per colpire e per i danni quando attacchi con essa, come di consueto.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastTailDescription=Ti cresce una coda sferzante e spinosa, che infligge 1d8 danni perforanti a colpo e ha la proprietà portata. Se una creatura che puoi vedere entro 10 piedi da te ti colpisce con un tiro per colpire, puoi usare la tua reazione per colpire la tua coda e tirare un d8, applicando un bonus alla tua CA pari al numero ottenuto, facendo potenzialmente in modo che l'attacco ti manchi.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastTailTitle=Forma: Coda
 Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastTitle=Forma della Bestia
-Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryCompelledStrikeDescription=Il bersaglio attacca un'altra creatura a tua scelta entro la sua portata.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryCompelledStrikeTitle=Furia Confettiva: Colpo Obbligato
-Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryDescription=Quando colpisci una creatura con le tue armi naturali mentre sei in preda all'ira, la bestia dentro di te può maledire il tuo bersaglio con furia rabbiosa. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza (CD pari a 8 + il tuo modificatore di Costituzione + il tuo bonus di competenza) o subire uno dei seguenti effetti (a tua scelta).\n\nPuoi utilizzare questo privilegio un certo numero di volte pari al tuo bonus di competenza, e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryCompelledStrikeDescription=Il bersaglio attacca un'altra creatura a tua scelta, entro la sua portata.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryCompelledStrikeTitle=Furia infettiva: colpo obbligato
+Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryDescription=Quando colpisci una creatura con le tue armi naturali mentre sei in preda alla furia, la bestia dentro di te può maledire il tuo bersaglio con furia rabbiosa. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza (CD pari a 8 + il tuo modificatore di Costituzione + il tuo bonus di competenza) o subire uno dei seguenti effetti (a tua scelta).\n\nPuoi usare questa caratteristica un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryMindlashDescription=Il bersaglio subisce 2d12 danni psichici.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryMindlashTitle=Furia contagiosa: Mindlash
-Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryTitle=Furia contagiosa
-Feature/&PowerPathOfTheBeastTailSwipeDescription=Usa la tua reazione per ottenere 1d8 Classe Armatura aggiuntiva.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryMindlashTitle=Furia infettiva: Mindlash
+Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryTitle=Furia infettiva
+Feature/&PowerPathOfTheBeastTailSwipeDescription=Usa la tua reazione per ottenere 1d8 CA aggiuntivi.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastTailSwipeTitle=Colpo di coda
 Feedback/&AdditionalDamageCallTheHuntFormat=Chiama la caccia!
 Feedback/&AdditionalDamageCallTheHuntLine={0} infligge più danni a {1} (+{2}) con Chiama la Caccia.
-Feedback/&BeastTailSwipeAdditionalArmorClass={0} ottiene +{1} Classe Armatura da Colpo di Coda.
+Feedback/&BeastTailSwipeAdditionalArmorClass={0} ottiene +{1} CA da Colpo di coda.
 Item/&CEBeastBiteTitle=Morso di bestia
 Item/&CEBeastClawsTitle=Artigli della bestia
 Item/&CEBeastTailTitle=Coda di bestia
-Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackDescription=Usa gli artigli per attaccare di nuovo sullo stesso bersaglio. Puoi usarlo una volta per turno.
+Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackDescription=Usa Claws per attaccare di nuovo lo stesso bersaglio. Puoi usare questa abilità una volta per turno.
 Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackReactDescription=Attacco
 Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackReactTitle=Attacco
-Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackTitle=Attacco con artigli extra
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleFormOfTheBeastDescription=Scegli una forma bestiale da manifestare mentre sei infuriato.
+Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackTitle=Attacco artiglio extra
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleFormOfTheBeastDescription=Scegli una forma bestiale da manifestare mentre sei in preda alla furia.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleFormOfTheBeastReactDescription=Scegliere
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleFormOfTheBeastReactTitle=Scegliere
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleFormOfTheBeastTitle=Forma della Bestia
-Reaction/&SpendPowerCallTheHuntDescription=Usa il potere per guadagnare HP temporanei e concedere danni bonus agli alleati mentre sei infuriato.
-Reaction/&SpendPowerCallTheHuntReactDescription=Usa il potere per guadagnare HP temporanei e concedere danni bonus agli alleati mentre sei infuriato.
+Reaction/&SpendPowerCallTheHuntDescription=Usa il potere per ottenere PV temporanei e infliggere danni bonus agli alleati mentre sei in preda alla furia.
+Reaction/&SpendPowerCallTheHuntReactDescription=Usa il potere per ottenere PV temporanei e infliggere danni bonus agli alleati mentre sei in preda alla furia.
 Reaction/&SpendPowerCallTheHuntReactTitle=Use
 Reaction/&SpendPowerCallTheHuntTitle=Chiama la caccia
 Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryDescription=Spendi potere per applicare Furia Infettiva al bersaglio.
 Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryReactDescription=Spendi potere per applicare Furia Infettiva al bersaglio.
 Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryReactTitle=Trascorrere
-Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryTitle=Furia contagiosa
-Reaction/&UseBeastTailSwipeDescription=Usa Colpo di Coda per aggiungere 1d8 Classe Armatura fino alla fine del turno del nemico.
-Reaction/&UseBeastTailSwipeReactDescription=Usa Colpo di Coda per aggiungere 1d8 Classe Armatura fino alla fine del turno del nemico.
+Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryTitle=Furia infettiva
+Reaction/&UseBeastTailSwipeDescription=Usa Colpo di Coda per aggiungere 1d8 CA fino alla fine del turno del nemico.
+Reaction/&UseBeastTailSwipeReactDescription=Usa Colpo di Coda per aggiungere 1d8 CA fino alla fine del turno del nemico.
 Reaction/&UseBeastTailSwipeReactTitle=Use
 Reaction/&UseBeastTailSwipeTitle=Colpo di coda
-Subclass/&PathOfTheBeastDescription=Questi barbari sono tornati alle loro radici animalesche e incanalano la loro essenza bestiale al punto da manifestarla fisicamente.
-Subclass/&PathOfTheBeastTitle=Il Sentiero della Bestia
+Subclass/&PathOfTheBeastDescription=Questi barbari sono tornati alle loro radici animalesche e hanno canalizzato la loro essenza bestiale fino al punto di manifestarla fisicamente.
+Subclass/&PathOfTheBeastTitle=Sentiero della Bestia
 Tooltip/&TagBeastWeaponTitle=Arma della Bestia
 Tooltip/&TargetMustHaveInfectiousFury=Il bersaglio deve avere Furia Infettiva
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheElements-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheElements-it.txt
index 992a7c38f8..ce5b893f62 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheElements-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheElements-it.txt
@@ -1,32 +1,32 @@
 Condition/&ConditionPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=Hai resistenza ai danni.
 Condition/&ConditionPathOfTheElementsElementalBlessingTitle=Benedizione Elementale
-Feature/&AncestryPathOfTheElementsAllDescription=Mentre sei in ira, tutte le creature nemiche entro 1,5 metri da te alla fine del tuo turno subiscono 1d6 {0} danni. Questo danno aumenta a 1d10 al 6° livello, 2d6 al 10° livello e 2d10 al 14° livello.
+Feature/&AncestryPathOfTheElementsAllDescription=Mentre sei in preda alla furia, tutte le creature nemiche entro 5 piedi da te alla fine del tuo turno subiscono 1d6 {0} danni. Questi danni aumentano a 1d10 al 6° livello, 2d6 al 10° livello e 2d10 al 14° livello.
 Feature/&AncestryPathOfTheElementsBlizzardTitle=Bufera di neve
 Feature/&AncestryPathOfTheElementsStormTitle=Tempesta
 Feature/&AncestryPathOfTheElementsWildfireTitle=Incendio
-Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardDescription=Mentre sei in ira, qualsiasi creatura danneggiata dalla caratteristica di 3° livello Tormenta deve superare un tiro salvezza sulla Forza o vedere la sua velocità di movimento ridotta a 0, fino alla fine del suo turno successivo.
-Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardTitle=Condotto della Tormenta
-Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireDescription=Mentre sei in ira, ogni volta che una creatura nemica ti colpisce con un attacco, puoi usare la tua reazione per costringere quella creatura a effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se fallisce il Tiro Salvezza, la creatura subisce danni da fuoco pari al tuo livello da Barbaro.
-Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireTitle=Condotto dell'incendio
-Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=A partire dal 6° livello, la tua devozione alla calamità elementale scelta al 3° livello fornisce sia a te che ai tuoi alleati resistenza a quel tipo di danno.\n• <b>Tempesta</b>: mentre sei in ira, tu e tutti i tuoi alleati entro 3 metri da te acquisite resistenza ai fulmini.\n• <b>Tormenta</b>: mentre sei in ira, tu e tutti i tuoi alleati entro 3 metri da te acquisite resistenza al freddo.\n• <b>Fuoco selvaggio</b>: Mentre sei in ira, tu e tutti i tuoi alleati entro 3 metri da te guadagnate resistenza al fuoco.
+Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardDescription=Mentre sei in preda alla furia, ogni creatura danneggiata dalla caratteristica di 3° livello "Blizzard" deve superare un tiro salvezza su Forza o la sua velocità di movimento viene ridotta a 0, fino alla fine del suo turno successivo.
+Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardTitle=Condotto Blizzard
+Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireDescription=Mentre sei in preda alla furia, ogni volta che una creatura nemica ti colpisce con un attacco, puoi usare la tua reazione per costringere quella creatura a effettuare un tiro salvezza su Destrezza. In caso di tiro salvezza fallito, la creatura subisce danni da fuoco pari al tuo livello da barbaro.
+Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireTitle=Condotto antincendio
+Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=A partire dal 6° livello, la tua devozione alla calamità elementale scelta al 3° livello fornisce sia a te che ai tuoi alleati resistenza a quel tipo di danno.\n• <b>Tempesta</b>: mentre sei infuriato, tu e tutti gli alleati entro 10 piedi da te ottengono resistenza ai fulmini.\n• <b>Bufera di neve</b>: mentre sei infuriato, tu e tutti gli alleati entro 10 piedi da te ottengono resistenza al freddo.\n• <b>Fuoco selvaggio</b>: mentre sei infuriato, tu e tutti gli alleati entro 10 piedi da te ottengono resistenza al fuoco.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingTitle=Benedizione Elementale
-Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstDescription=A partire dal 10° livello, ottieni poteri aggiuntivi a seconda della calamità elementale scelta al 3° livello.\n• <b>Tempesta</b>: {0}\n• <b>Bufera di neve</b>: {1}\n• <b>Incendio</b>: {2}
-Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstTitle=Esplosione Elementale
-Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitDescription=A partire dal 14° livello, ottieni poteri aggiuntivi a seconda della calamità elementale scelta al 3° livello.\n• <b>Tempesta</b>: {0}\n• <b>Bufera di neve</b>: {1}\n• <b>Incendio</b>: {2}
+Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstDescription=A partire dal 10° livello, ottieni poteri aggiuntivi a seconda della calamità elementale scelta al 3° livello.\n• <b>Tempesta</b>: {0}\n• <b>Bufera di neve</b>: {1}\n• <b>Incendio selvaggio</b>: {2}
+Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstTitle=Scoppio Elementale
+Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitDescription=A partire dal 14° livello, ottieni poteri aggiuntivi a seconda della calamità elementale scelta al 3° livello.\n• <b>Tempesta</b>: {0}\n• <b>Tormenta</b>: {1 }\n• <b>Incendio</b>: {2}
 Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitTitle=Condotto Elementale
-Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryDescription=A partire dal 3° livello, scegli una calamità elementale. La calamità determina il tipo di mantello magico che crei mentre sei in ira, così come le caratteristiche che ottieni ai livelli più alti mentre segui questo percorso. Se qualsiasi effetto richiede un tiro salvezza, la CD è pari a 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Costituzione.\n• <b>Tempesta</b>: mentre sei in ira, tutti i nemici entro 1,5 metri da te subiscono 1D6 danni da fulmine quando finisci il tuo turno.\n• <b>Tormenta</b>: mentre sei in ira, tutti i nemici entro 1,5 metri da te subiscono 1D6 danni da freddo quando finisci il tuo turno.\n• <b>Fuoco selvaggio</b>: Mentre sei in ira, tutti i nemici entro 1,5 metri da te subiscono 1D6 danni da fuoco alla fine del tuo turno.\n Questi danni aumentano a 1d10 al 6° livello, 2d6 al 10° livello e 2d10 al 14° livello.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryDescription=A partire dal 3° livello, scegli una calamità elementale. La calamità determina il tipo di mantello magico che crei mentre sei in preda alla furia, così come le caratteristiche che ottieni ai livelli più alti mentre segui questo percorso. Se un effetto richiede un tiro salvezza, la CD è pari a 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Costituzione.\n• <b>Tempesta</b>: mentre sei in preda alla furia, tutti i nemici entro 1,5 metri da te subiscono 1D6 danni da fulmine quando termini il tuo turno.\n• <b>Bufera di neve</b>: mentre sei in preda alla furia, tutti i nemici entro 1,5 metri da te subiscono 1D6 danni da freddo quando termini il tuo turno.\n• <b>Incendio selvaggio</b>: mentre sei in preda alla furia, tutti i nemici entro 1,5 metri da te subiscono 1D6 danni da fuoco quando termini il tuo turno.\n Questi danni aumentano a 1d10 al 6° livello, 2d6 al 10° livello e 2d10 al 14° livello.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryTitle=Furia Elementale
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardDescription=Mentre sei in ira, puoi prendere di mira un'area 3x3 entro 18 metri e usare la tua azione bonus per inviare una folata di vento gelido. Se fallisce il tiro salvezza su Forza, ogni creatura nemica all'interno di quell'area riceve 3d8 danni da freddo e diventa prona (tiro salvezza per dimezzare i danni, tiro salvezza per evitare di diventare prona). Puoi usare questa capacità una volta per ogni riposo breve. Il danno aumenta a 4d8 al 13° livello e 5d8 al 17° livello.
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardDescription=Mentre sei in preda alla furia, puoi prendere di mira un'area 3x3 entro 60 piedi e usare la tua azione bonus per inviare una folata di vento gelido. Se fallisci il tiro salvezza su Forza, ogni creatura nemica all'interno di quell'area subisce 3d8 danni da freddo e diventa prona (tiro salvezza per dimezzare i danni, tiro salvezza per evitare di diventare prona). Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo breve. Il danno aumenta a 4d8 al 13° livello e a 5d8 al 17° livello.
 Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardTitle=Scoppio di bufera di neve
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstStormDescription=Mentre sei in ira, puoi prendere di mira un'area 3x3 entro 18 metri e usare la tua azione bonus per richiamare un fulmine. Se fallisce il tiro salvezza su Destrezza, ogni creatura nemica all'interno di quell'area riceve 3d10 danni da fulmine e diventa incapace di usare reazioni per 1 round (tiro salvezza per metà danno, tiro salvezza per prevenire la perdita di reazione). Puoi usare questa capacità una volta per ogni riposo breve. Il danno aumenta a 4d10 al 13° livello e 5d10 al 17° livello.
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstStormDescription=Mentre sei in preda alla furia, puoi prendere di mira un'area 3x3 entro 60 piedi e usare la tua azione bonus per evocare un fulmine. Se fallisci il tiro salvezza su Destrezza, ogni creatura nemica all'interno di quell'area subisce 3d10 danni da fulmine e non è in grado di usare reazioni per 1 round (tiro salvezza per dimezzare i danni, tiro salvezza per prevenire la perdita di reazione). Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo breve. Il danno aumenta a 4d10 al 13° livello e a 5d10 al 17° livello.
 Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstStormTitle=Scoppio della tempesta
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstWildfireDescription=Mentre sei in ira, puoi prendere di mira un'area 3x3 entro 18 metri e usare la tua azione bonus per scagliare ondate di calore intenso. Se fallisce il tiro salvezza su Destrezza, ogni creatura nemica all'interno di quell'area riceve 4d6 danni da fuoco e si incendia (tiro salvezza per dimezzare i danni, tiro salvezza per evitare di prendere fuoco). Puoi usare questa capacità una volta per ogni riposo breve. Il danno aumenta a 5d6 al 13° livello e 6d6 al 17° livello.
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstWildfireDescription=Mentre sei infuriato, puoi prendere di mira un'area 3x3 entro 60 piedi e usare la tua azione bonus per scagliare ondate di calore intenso. Se fallisci il tiro salvezza su Destrezza, ogni creatura nemica all'interno di quell'area subisce 4d6 danni da fuoco e prende fuoco (salvataggio per dimezzare i danni, salvataggio per evitare di andare a fuoco). Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo breve. Il danno aumenta a 5d6 al 13° livello e a 6d6 al 17° livello.
 Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstWildfireTitle=Scoppio di incendio
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormDescription=Mentre sei in ira, guadagni velocità di volo pari alla tua velocità di camminata.
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormTitle=Condotto della tempesta
-Reaction/&UseElementalConduitWildfireDescription=Obbliga la creatura a effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se fallisce il tiro salvezza, subisce danni da fuoco pari al tuo livello da barbaro.
-Reaction/&UseElementalConduitWildfireReactDescription=Obbliga la creatura a effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se fallisce il tiro salvezza, subisce danni da fuoco pari al tuo livello da barbaro.
-Reaction/&UseElementalConduitWildfireReactTitle=Condotto dell'incendio
-Reaction/&UseElementalConduitWildfireTitle=Condotto dell'incendio
-Subclass/&PathOfTheElementsDescription=I barbari che seguono il Sentiero degli Elementi hanno imparato a sfruttare i poteri distruttivi della natura, trasformando la loro rabbia in un mantello di magia primordiale che vortica intorno a loro. Quando è furioso, un barbaro di questo cammino attinge alla natura per creare devastanti calamità elementali.
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormDescription=Mentre sei in preda alla furia, ottieni una velocità di volo pari alla tua velocità di camminata.
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormTitle=Condotto di protezione dalle intemperie
+Reaction/&UseElementalConduitWildfireDescription=Costringi la creatura a effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se fallisce il tiro salvezza, subisce danni da fuoco pari al tuo livello da barbaro.
+Reaction/&UseElementalConduitWildfireReactDescription=Costringi la creatura a effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se fallisce il tiro salvezza, subisce danni da fuoco pari al tuo livello da barbaro.
+Reaction/&UseElementalConduitWildfireReactTitle=Condotto antincendio
+Reaction/&UseElementalConduitWildfireTitle=Condotto antincendio
+Subclass/&PathOfTheElementsDescription=I barbari che seguono il Sentiero degli Elementi hanno imparato a sfruttare i poteri distruttivi della natura, trasformando la loro rabbia in un mantello di magia primordiale che li avvolge. Quando è in preda alla furia, un barbaro di questo sentiero attinge alla natura per creare devastanti calamità elementali.
 Subclass/&PathOfTheElementsTitle=Sentiero degli Elementi
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheLight-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheLight-it.txt
index c668f7c1dc..b65184d96d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheLight-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheLight-it.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
-Condition/&ConditionPathOfTheLightEyesOfTruthDescription=Può percepire le creature invisibili.
+Condition/&ConditionPathOfTheLightEyesOfTruthDescription=Può percepire creature invisibili.
 Condition/&ConditionPathOfTheLightEyesOfTruthTitle=Vista dell'invisibilità
 Condition/&ConditionPathOfTheLightIlluminatedDescription=Distratto da Colpo Illuminante.
 Condition/&ConditionPathOfTheLightIlluminatedTitle=Illuminato
-Feature/&AttackDisadvantageAgainstNonSourcePathOfTheLightIlluminatedDescription=Svantaggio su qualsiasi tiro per colpire che non sia contro il Barbaro del Sentiero della Luce.
+Feature/&AttackDisadvantageAgainstNonSourcePathOfTheLightIlluminatedDescription=Svantaggio su qualsiasi tiro di attacco che non sia contro il Barbaro del Sentiero della Luce.
 Feature/&AttackDisadvantageAgainstNonSourcePathOfTheLightIlluminatedTitle=Illuminato
 Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementDescription=Il danno aggiuntivo inflitto da Colpo Illuminante aumenta a 2d6.
-Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementTitle=Miglioramento del colpo illuminante
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityDescription=Non può diventare invisibile se illuminato dal Barbaro Sentiero della Luce.
+Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementTitle=Miglioramento dell'illuminazione
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityDescription=Non può diventare invisibile quando è illuminato dal Barbaro del Sentiero della Luce.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityTitle=Illuminato
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=Nel turno in cui entri nella tua ira, puoi scegliere di illuminare fino a tre nemici entro 9 metri da te. Devono superare un tiro salvezza su Costituzione (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Costituzione) o subire 4d6 danni radiosi ed essere illuminati dal tuo Colpo Illuminante per 1 minuto. Una creatura illuminata in questo modo effettua un altro tiro salvezza su Costituzione alla fine di ciascuno dei suoi turni. Se il Tiro Salvezza riesce, l'effetto termina.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=Nel turno in cui entri nella tua furia, puoi scegliere di illuminare fino a tre nemici entro 30 piedi da te. Devono superare un tiro salvezza su Costituzione (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Costituzione) o subire 4d6 danni radianti ed essere illuminati dal tuo Colpo Illuminante per 1 minuto. Una creatura illuminata in questo modo effettua un altro tiro salvezza su Costituzione alla fine di ogni suo turno. In caso di tiro salvezza riuscito, l'effetto termina per essa.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstTitle=Scoppio illuminante
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeDescription=Mentre sei in ira, la prima creatura che colpisci con un attacco nel tuo turno subisce 1d6 danni radiosi aggiuntivi e diventa magicamente illuminata fino all'inizio del turno successivo. Inoltre, la creatura ha svantaggio su qualsiasi tiro per colpire che non sia contro di te e non può diventare invisibile.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeTitle=Colpo Illuminante
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightLightsProtectionDescription=Recuperi punti ferita pari alla metà del tuo livello da barbaro quando una creatura ostile influenzata dal tuo Colpo Illuminante muore. Inoltre, non provochi più attacchi di opportunità da parte di creature influenzate dal tuo Colpo Illuminante.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeDescription=Mentre sei infuriato, la prima creatura che colpisci con un attacco nel tuo turno subisce 1d6 danni radianti aggiuntivi e diventa magicamente illuminata fino all'inizio del suo turno successivo. Inoltre, la creatura ha svantaggio su qualsiasi tiro di attacco che non sia contro di te e non può diventare invisibile.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeTitle=Colpo illuminante
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightLightsProtectionDescription=Recuperi punti ferita pari a metà del tuo livello da barbaro quando una creatura ostile influenzata dal tuo Colpo Illuminante muore. Inoltre, non provochi più attacchi di opportunità da parte di creature influenzate dal tuo Colpo Illuminante.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheLightLightsProtectionTitle=Protezione della luce
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightPierceTheDarknessDescription=Ottieni una scurovisione superiore.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightPierceTheDarknessDescription=Ottieni una visione al buio superiore.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheLightPierceTheDarknessTitle=Perforare l'oscurità
-Feature/&PowerPathOfTheLightEyesOfTruthDescription=Sei sempre sotto l'effetto dell'incantesimo Vedi Invisibilità.
+Feature/&PowerPathOfTheLightEyesOfTruthDescription=Sei sempre sotto gli effetti dell'incantesimo Vedere Invisibilità.
 Feature/&PowerPathOfTheLightEyesOfTruthTitle=Occhi della verità
-Feature/&PowerPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=Fino a tre nemici effettuano un tiro salvezza su Costituzione o subiscono 4d6 danni radiosi e vengono illuminati dal tuo Colpo Illuminante.
+Feature/&PowerPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=Fino a tre nemici effettuano un tiro salvezza su Costituzione o subiscono 4d6 danni radianti e vengono illuminati dal tuo Colpo Illuminante.
 Feature/&PowerPathOfTheLightIlluminatingBurstTitle=Scoppio illuminante
 Feedback/&AdditionalDamageIlluminatingStrikeFormat=Colpo illuminante!
-Feedback/&AdditionalDamageIlluminatingStrikeLine=Il Colpo Illuminante infligge danni extra al bersaglio!
-Subclass/&PathOfTheLightDescription=I barbari che seguono il Sentiero della Luce illuminano l'oscurità e proteggono i loro alleati dai pericoli che si nascondono al suo interno.
+Feedback/&AdditionalDamageIlluminatingStrikeLine=Colpo Illuminante infligge danni extra al bersaglio!
+Subclass/&PathOfTheLightDescription=I barbari che seguono il Sentiero della Luce illuminano l'oscurità e proteggono i loro alleati dai pericoli che in essa si nascondono.
 Subclass/&PathOfTheLightTitle=Sentiero della Luce
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheRavager-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheRavager-it.txt
index 0f10c2213b..5b7b5359cd 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheRavager-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheRavager-it.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyDescription=Una volta durante il tuo turno, se usi il tuo Attacco Spericolato mentre sei in ira, il primo attacco con un'arma basato sulla Forza con cui colpisci un nemico infligge 2d6 danni extra allo stesso tipo della tua arma. Questo danno aumenta a 3d6 al 9° livello e 4d6 al 16° livello.
+Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyDescription=Una volta durante il tuo turno, se usi il tuo Attacco Spericolato mentre sei in ira, il primo attacco con un'arma basato sulla Forza con cui colpisci un nemico infligge 2d6 danni extra dello stesso tipo della tua arma. Questo danno aumenta a 3d6 al 9° livello e 4d6 al 16° livello.
 Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyTitle=Frenesia
-Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Ogni volta che inizi a essere in ira, e mentre sei in ira nei turni successivi come azione bonus, puoi incutere terrore negli altri con la tua presenza intimidatoria. Ogni creatura nemica entro 9 metri da te deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD pari a 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Forza). Se il Tiro Salvezza fallisce, la creatura subisce la condizione Spaventata per 1 minuto. Alla fine di ogni turno della creatura Spaventata, la creatura ripete il tiro salvezza, e se lo supera, l'effetto su se stessa termina. Una volta utilizzata questa capacità, non potrai utilizzarla nuovamente finché non avrai terminato un riposo lungo. Se hai esaurito gli usi di questa funzione, puoi spendere un uso della tua Furia per usarla di nuovo.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Ogni volta che inizi a infuriarti, e mentre lo fai nei turni successivi come azione bonus, puoi incutere terrore negli altri con la tua presenza intimidatoria. Ogni creatura nemica entro 30 piedi da te deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD pari a 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Forza). Se fallisce il tiro salvezza, una creatura ha la condizione Spaventato per 1 minuto. Alla fine di ogni turno della creatura Spaventata, la creatura ripete il tiro salvezza, terminando l'effetto su se stessa in caso di successo. Una volta che usi questa caratteristica, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un Riposo Lungo. Se hai esaurito gli usi di questa caratteristica, puoi spendere un uso della tua Furia per usarla di nuovo.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceTitle=Presenza intimidatoria
-Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Mentre sei in ira, puoi usare la tua azione bonus per incutere terrore negli altri con la tua presenza intimidatoria. Ogni creatura nemica entro 9 metri da te deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD pari a 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Forza). Se il Tiro Salvezza fallisce, la creatura subisce la condizione Spaventata per 1 minuto. Alla fine di ogni turno della creatura Spaventata, la creatura ripete il tiro salvezza, e se lo supera, l'effetto su se stessa termina.
+Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Mentre sei infuriato, puoi usare la tua azione bonus per incutere terrore negli altri con la tua presenza intimidatoria. Ogni creatura nemica entro 30 piedi da te deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD pari a 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Forza). Se fallisce il tiro salvezza, una creatura ha la condizione Spaventato per 1 minuto. Alla fine di ogni turno della creatura Spaventata, la creatura ripete il tiro salvezza, terminando l'effetto su se stessa in caso di successo.
 Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceTitle=Presenza intimidatoria
 Feedback/&AdditionalDamageFrenzyFormat=Frenesia
 Feedback/&AdditionalDamageFrenzyLine=La frenesia infligge +{2} danni extra!
-Reaction/&UseIntimidatingPresenceDescription=Puoi usare il tuo potere Presenza Intimidatrice come azione gratuita.
-Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactDescription=Puoi usare il tuo potere Presenza Intimidatrice come azione gratuita.
+Reaction/&UseIntimidatingPresenceDescription=Puoi usare il tuo potere Presenza Intimidatoria come azione gratuita.
+Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactDescription=Puoi usare il tuo potere Presenza Intimidatoria come azione gratuita.
 Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactTitle=Presenza intimidatoria
 Reaction/&UseIntimidatingPresenceTitle=Presenza intimidatoria
-Subclass/&PathOfTheRavagerDescription=Il Sentiero del Devastatore è un sentiero di furia sfrenata, scivoloso di sangue. Quando entri nella furia del devastatore, esplori il caos della battaglia, incurante della tua salute o del tuo benessere.
+Subclass/&PathOfTheRavagerDescription=Il Sentiero del Ravager è un sentiero di furia sfrenata, viscido di sangue. Quando entri nella furia del Ravager, ti eccita il caos della battaglia, incurante della tua salute o del tuo benessere.
 Subclass/&PathOfTheRavagerTitle=Sentiero del Devastatore
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheReaver-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheReaver-it.txt
index 5bcc7d7e9f..e9527b5a2c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheReaver-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheReaver-it.txt
@@ -1,9 +1,9 @@
-Feature/&AttributeModifierPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=I tuoi punti ferita massimi aumentano di 3 e aumentano di 1 ogni volta che guadagni un livello in questa classe.
-Feature/&AttributeModifierPathOfTheReaverProfaneVitalityTitle=Resilienza Draconica
-Feature/&FeaturePathOfTheReaverCorruptedBloodDescription=A partire dal 14° livello, il tuo sangue diventa permanentemente corrotto, danneggiando le creature che entrano in contatto con esso. Ogni volta che una creatura entro 1,5 metri ti colpisce con un attacco in mischia, quella creatura subisce danni necrotici pari al tuo modificatore di Costituzione.
+Feature/&AttributeModifierPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=I tuoi punti ferita massimi aumentano di 3 e di 1 ogni volta che guadagni un livello in questa classe.
+Feature/&AttributeModifierPathOfTheReaverProfaneVitalityTitle=Resilienza draconica
+Feature/&FeaturePathOfTheReaverCorruptedBloodDescription=A partire dal 14° livello, il tuo sangue diventa permanentemente corrotto, danneggiando le creature che entrano in contatto con esso. Ogni volta che una creatura entro 5 piedi ti colpisce con un attacco in mischia, quella creatura subisce danni necrotici pari al tuo modificatore di Costituzione.
 Feature/&FeaturePathOfTheReaverCorruptedBloodTitle=Sangue corrotto
-Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryDescription=A partire dal 3° livello, puoi incanalare la tua corruzione interiore nei colpi con la tua arma da mischia. Mentre sei in ira, la prima creatura che colpisci in ciascuno dei tuoi turni con un attacco con arma da mischia subisce danni necrotici extra pari al tuo bonus di competenza, e tu recuperi un pari ammontare di punti ferita. Inoltre, sia il danno extra che la guarigione di questa funzione vengono aumentati dello stesso ammontare quando sei sotto la metà dei tuoi punti ferita massimi o quando colpisci in modo critico una creatura. Questi bonus si cumulano.
-Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryTitle=Furia Vorace
+Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryDescription=A partire dal 3° livello, puoi incanalare la tua corruzione interiore nei tuoi colpi con arma da mischia. Mentre sei in preda alla furia, la prima creatura che colpisci in ogni tuo turno con un attacco con arma da mischia subisce danni necrotici extra pari al tuo bonus di competenza e tu recuperi una quantità uguale di punti ferita. Inoltre, sia i danni extra che la guarigione di questa caratteristica aumentano della stessa quantità quando sei sotto la metà dei tuoi punti ferita massimi o quando colpisci in modo critico una creatura. Questi bonus si cumulano.
+Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryTitle=Furia vorace
 Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=A partire dal 6° livello, ottieni resistenza ai danni necrotici e da veleno.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityTitle=Vitalità profana
 Feature/&PowerPathOfTheReaverBloodbathDescription=A partire dal 10° livello, mentre sei in ira, ogni volta che riduci una creatura a 0 punti ferita usando un attacco con arma da mischia, puoi sventrare quella creatura, recuperando un numero di punti ferita pari a 2 volte il tuo livello da Barbaro. Puoi usare questa capacità una volta per ogni riposo breve.
@@ -12,5 +12,5 @@ Reaction/&UseBloodbathDescription=Puoi sventrare questa creatura, recuperando {0
 Reaction/&UseBloodbathReactDescription=Sventra questa creatura.
 Reaction/&UseBloodbathReactTitle=Eviscerare
 Reaction/&UseBloodbathTitle=Bagno di sangue
-Subclass/&PathOfTheReaverDescription=Tutti i Reavers si sottopongono a un rituale che prevede di bere il sangue contaminato di un drago, infondendo permanentemente nei loro corpi un frammento di potenza e voracità draconica, al costo di aumentare gradualmente la corruzione. Questi temibili guerrieri si dilettano nella morte, riacquistando energia dalla sofferenza dei loro nemici.
-Subclass/&PathOfTheReaverTitle=Il Sentiero del Mietitore
+Subclass/&PathOfTheReaverDescription=Tutti i Reavers si sottopongono a un rituale che prevede di bere sangue contaminato di un drago, infondendo permanentemente nei loro corpi un frammento di potenza e voracità draconica, al costo di una corruzione gradualmente crescente. Questi temibili guerrieri si dilettano nella morte, riacquistando energia dalla sofferenza dei loro nemici.
+Subclass/&PathOfTheReaverTitle=Sentiero del Predone
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheSavagery-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheSavagery-it.txt
index add3eeb5f7..e02c6be81b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheSavagery-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheSavagery-it.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Condition/&ConditionPathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=La portata della tua minaccia critica aumenta di 1.
+Condition/&ConditionPathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=Il tuo intervallo di minaccia critica aumenta di 1.
 Condition/&ConditionPathOfTheSavageryUnbridledFerocityTitle=Ferocia sfrenata
 Feature/&AttackModifierPathOfTheSavagerySavageStrengthDescription=A partire dal 3° livello, puoi impugnare due armi da mischia non leggere e aggiungere il tuo bonus di caratteristica all'attacco secondario.
 Feature/&AttackModifierPathOfTheSavagerySavageStrengthTitle=Forza selvaggia
-Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseDescription=A partire dal 6° livello, mentre sei in ira, ogni volta che effettui un tiro salvezza su Destrezza, puoi invece usare il tuo tiro salvezza su Forza. Ottieni +2 CA mentre sei in preda all'ira e impugni due armi da mischia.
+Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseDescription=A partire dal 6° livello, mentre sei in preda alla furia, ogni volta che tiri un tiro salvezza su Destrezza, puoi usare il tuo tiro salvezza su Forza. Ottieni un bonus di +2 alla CA mentre sei in preda alla furia e impugni due armi da mischia.
 Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseTitle=Difesa furiosa
-Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=A partire dal 14° livello, mentre sei in ira, ogni volta che colpisci una creatura con un attacco con arma da mischia e non infliggi un colpo critico, aumenti la tua portata di minaccia critica di 1. Questo effetto è cumulabile. Una volta inflitto un colpo critico, il bonus viene ripristinato a 0.
+Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=A partire dal 14° livello, mentre sei in preda alla furia, ogni volta che colpisci una creatura con un attacco con arma da mischia e non infliggi un colpo critico, aumenti il tuo intervallo di minaccia critica di 1. Questo effetto si cumula. Una volta inflitto un colpo critico, il bonus torna a 0.
 Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityTitle=Ferocia sfrenata
-Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryDescription=A partire dal 10° livello, mentre impugni due armi da mischia, aumenta di 1 la categoria di danno di ciascuna arma equipaggiata (d4 diventa d6, d6 diventa d8, ecc.). Ogni volta che usi il tuo privilegio Attacco Spericolato, guadagni punti ferita temporanei pari alla metà del tuo livello da barbaro (arrotondato per eccesso).
+Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryDescription=A partire dal 10° livello, mentre usi due armi da mischia, aumenta la categoria di danno di ogni arma equipaggiata di 1 (d4 si trasforma in d6, d6 si trasforma in d8, ecc.). Ogni volta che usi la tua caratteristica Attacco spericolato, ottieni punti ferita temporanei pari alla metà del tuo livello da barbaro (arrotondati per eccesso).
 Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryTitle=Ira e Furia
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctDescription=Puoi usare la Furia come azione gratuita invece che come azione bonus.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctTitle=Istinto Primordiale
-Subclass/&PathOfTheSavageryDescription=I barbari che percorrono il Sentiero del Selvaggio sono forze della natura, che combattono meno come gli uomini e più come bestie selvagge. Colpiscono con velocità e potenza esplosive, sfruttando lame gemelle simili a quelle di un animale selvatico che combatte con artigli e zanne.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctDescription=Puoi usare la Furia come azione gratuita anziché come azione bonus.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctTitle=Istinto primordiale
+Subclass/&PathOfTheSavageryDescription=I barbari che percorrono il Sentiero del Selvaggio sono forze della natura, che combattono meno come uomini e più come bestie selvagge. Colpiscono con velocità e potenza esplosive, sfruttando lame gemelle simili a quelle di un animale selvatico che combatte con artigli e zanne.
 Subclass/&PathOfTheSavageryTitle=Sentiero della ferocia
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheSpirits-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheSpirits-it.txt
index 8a07856f2d..ebdba8c1d3 100644
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+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheSpirits-it.txt
@@ -1,48 +1,48 @@
-Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Ottieni svantaggi sugli attacchi contro tutti tranne che contro la fonte di quest'aura.
-Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=Aura dell'orso perfezionata
+Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Ottieni svantaggi sugli attacchi contro tutti tranne che contro la fonte di questa aura.
+Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=Aura d'orso levigata
 Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleDescription=Ottieni la capacità di volare.
-Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=Volo dell'Aquila perfezionato
+Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=Volo dell'aquila affilato
 Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfDescription=Ottieni la capacità di spingere come azione bonus.
-Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfTitle=Colpo di lupo affinato
-Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsWolfLeadershipPackDescription=Lo spirito del lupo ti garantisce vantaggio sui tiri per colpire in mischia.
+Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfTitle=Lupo affilato Bash
+Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsWolfLeadershipPackDescription=Lo spirito del lupo ti garantisce vantaggio nei tiri per gli attacchi in mischia.
 Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsWolfLeadershipPackTitle=Spirito del lupo
-Feature/&ActionAffinityPathOfTheSpiritsCunningActionDescription=Lo spirito dell'aquila ti trasforma in un agile predatore che può districarsi nella mischia con facilità. Puoi scattare, disimpegnarti o nasconderti come azione bonus.
-Feature/&ActionAffinityPathOfTheSpiritsCunningActionTitle=Spirito dell'Aquila
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearDescription=Lo spirito dell'orso aumenta i tuoi HP di 2 punti per ogni livello che acquisisci in questa classe e ti garantisce vantaggio alle prove di Forza.
+Feature/&ActionAffinityPathOfTheSpiritsCunningActionDescription=Lo spirito dell'aquila ti trasforma in un predatore agile che può districarsi nella mischia con facilità. Puoi usare scatto, disimpegnarti o nasconderti come azione bonus.
+Feature/&ActionAffinityPathOfTheSpiritsCunningActionTitle=Spirito dell'aquila
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearDescription=Lo spirito dell'orso aumenta i tuoi PV di 2 punti per ogni livello che raggiungi in questa classe e ti garantisce un vantaggio nelle prove di Forza.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearTitle=Aspetto dell'orso
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleDescription=Ottieni la vista di un'aquila. Ottieni Scurovisione Superiore, competenza nell'abilità Percezione (Saggezza) o competenza se sei già competente, e vantaggio alle prove di abilità Percezione (Saggezza).
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleTitle=Aspetto dell'Aquila
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearDescription=Mentre sono in ira, coloro che si trovano a 1,5 metri da te hanno svantaggio ai tiri per colpire su coloro che non sono te.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearTitle=Aspetto dell'orso affinato
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedEagleDescription=Mentre sei in ira, acquisisci la capacità di volare senza movimenti aggiuntivi.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedEagleTitle=Aspetto dell'Aquila affinato
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleDescription=Ottieni la vista di un'aquila. Ottieni Darkvision superiore, competenza con l'abilità Perception (Wisdom) o expertise se sei già competente, e vantaggio nelle prove di abilità Perception (Wisdom).
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleTitle=Aspetto dell'aquila
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearDescription=Mentre sei in preda alla furia, coloro che si trovano a 1,5 metri da te subiscono svantaggio sui tiri per colpire contro chiunque altro oltre a te.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearTitle=Aspetto Orso Affilato
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedEagleDescription=Mentre sei in preda alla furia, ottieni la capacità di volare senza alcun movimento extra.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedEagleTitle=Aspetto dell'aquila levigata
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedWolfDescription=Mentre sei in ira, ottieni la capacità di spingere come azione bonus.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedWolfTitle=Aspetto del lupo affinato
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceWolfDescription=Ottieni la sensibilità di caccia di un lupo. Ottieni competenza nell'abilità o competenza Sopravvivenza (Saggezza) se sei già competente, e vantaggio nelle prove di abilità Sopravvivenza (Saggezza). Puoi anche lanciare l'incantesimo Identificare le Creature senza alcun componente come azione bonus una volta al giorno.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedWolfTitle=Aspetto del Lupo Affilato
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceWolfDescription=Ottieni la sensibilità di caccia di un lupo. Ottieni competenza con l'abilità o competenza di Survival (Wisdom) se sei già competente, e vantaggio nelle prove di abilità di Survival (Wisdom). Puoi anche lanciare l'incantesimo Identify Creatures senza componenti come azione bonus una volta al giorno.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceWolfTitle=Aspetto del lupo
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoicesDescription=A partire dal 6° livello, ottieni un aspetto magico basato sullo spirito animale di tua scelta. Puoi scegliere lo stesso animale che hai selezionato al 3° livello o uno diverso.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoicesDescription=A partire dal 6° livello, ottieni un aspetto magico basato sull'animale spirituale di tua scelta. Puoi scegliere lo stesso animale che hai selezionato al 3° livello o uno diverso.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoicesTitle=Aspetto animale
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalSpiritChoicesDescription=A partire dal 3° livello, quando si adotta questo percorso, si sceglie uno spirito animale come guida e si ottiene la sua caratteristica.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalSpiritChoicesTitle=Spirito animale
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectChoicesDescription=A partire dal 14° livello, scegli un animale con cui affinare la tua connessione spirituale, acquisendo più funzionalità.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalSpiritChoicesDescription=A partire dal 3° livello, quando adotti questo percorso, scegli uno spirito animale come guida e ne ottieni la caratteristica.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalSpiritChoicesTitle=Spirito Animale
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectChoicesDescription=A partire dal 14° livello, scegli un animale con cui affinare la tua connessione spirituale, ottenendo più caratteristiche.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectChoicesTitle=Aspetto animale affinato
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritSeekerDescription=Quando si adotta questo percorso, si ottiene la capacità di lanciare Amicizia Animale e Trovare Trappole una volta per riposo breve come azione bonus. Utilizzi la tua Saggezza come modificatore di lancio di incantesimi per lanciare questi incantesimi.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritSeekerDescription=Quando adotti questo percorso, ottieni la capacità di lanciare Amicizia con gli animali e Trova trappole una volta per riposo breve come azione bonus. Utilizzi la tua Saggezza come modificatore di lancio di incantesimi per lanciare questi incantesimi.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritSeekerTitle=Cercatore di spiriti
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerDescription=Ogni volta che inizi ad infuriarti, puoi anche lanciare l'incantesimo Spirit Guardians come parte della funzione Rage che dura un minuto senza alcun componente e senza richiedere concentrazione. Puoi usare questa capacità una volta per ogni riposo lungo. Se inizi a Irarti e non usi più questa funzionalità, puoi invece spendere una carica di Furia per usarla di nuovo.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerTitle=Spirito Camminatore
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceDescription=Lo spirito dell'orso ti rende abbastanza forte da resistere a qualsiasi punizione. Mentre sei in ira, hai resistenza a tutti i danni tranne quelli psichici.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerDescription=Ogni volta che inizi a infuriarti, puoi anche lanciare l'incantesimo Spirit Guardians come parte della caratteristica Rage che dura un minuto senza componenti e senza richiedere concentrazione. Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo lungo. Se inizi a infuriarti e non usi più questa caratteristica, puoi invece spendere una carica Rage per usarla di nuovo.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerTitle=Camminatore spirituale
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceDescription=Lo spirito dell'orso ti rende abbastanza duro da resistere a qualsiasi punizione. Mentre sei infuriato, hai resistenza a tutti i danni, eccetto quelli psichici.
 Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceTitle=Resistenza dell'orso
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Mentre sono in ira, coloro che si trovano a 1,5 metri da te hanno svantaggio ai tiri per colpire su coloro che non sono te.
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=Aura dell'orso perfezionata
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleDescription=Mentre sei infuriato, acquisisci la capacità di volare.
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=Volo dell'Aquila perfezionato
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfDescription=Mentre sei in ira, ottieni la capacità di spingere come azione bonus.
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfTitle=Colpo di lupo affinato
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsWolfLeadershipDescription=Lo spirito del lupo ti rende un leader dei cacciatori. Mentre è in preda all'ira, qualsiasi alleato entro 1,5 m ha vantaggio ai tiri per colpire in mischia.
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Mentre sei in preda alla furia, coloro che si trovano a 1,5 metri da te subiscono svantaggio sui tiri per colpire contro chiunque altro oltre a te.
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=Aura d'orso levigata
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleDescription=Mentre sei in preda alla furia, ottieni la capacità di volare.
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=Volo dell'aquila affilato
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfDescription=Mentre sei in preda alla furia, ottieni la capacità di spingere come azione bonus.
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfTitle=Lupo affilato Bash
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsWolfLeadershipDescription=Lo spirito del lupo ti rende un capo dei cacciatori. Mentre sei infuriato, qualsiasi alleato entro 5 piedi ha vantaggio sui tiri per colpire in mischia.
 Feature/&PowerPathOfTheSpiritsWolfLeadershipTitle=Spirito del lupo
 Reaction/&UseSpiritWalkerDescription=Puoi lanciare l'incantesimo Spirit Guardians che dura un minuto.
 Reaction/&UseSpiritWalkerReactDescription=Puoi lanciare l'incantesimo Spirit Guardians che dura un minuto.
-Reaction/&UseSpiritWalkerReactTitle=Spirito Camminatore
-Reaction/&UseSpiritWalkerTitle=Spirito Camminatore
-Subclass/&PathOfTheSpiritsDescription=I barbari che seguono il Sentiero del Guerriero Totem accettano uno spirito animale come guida, protettore e ispirazione, che li riempie di potere soprannaturale, aggiungendo carburante magico alla furia barbarica.
+Reaction/&UseSpiritWalkerReactTitle=Camminatore spirituale
+Reaction/&UseSpiritWalkerTitle=Camminatore spirituale
+Subclass/&PathOfTheSpiritsDescription=I barbari che seguono il Cammino del Guerriero Totem accettano uno spirito animale come guida, protettore e ispirazione, che li riempie di potenza sovrannaturale, aggiungendo carburante magico alla rabbia barbarica.
 Subclass/&PathOfTheSpiritsTitle=Sentiero del Guerriero Totem
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheWildMagic-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheWildMagic-it.txt
index 136f9cf0ac..18e0df67f2 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheWildMagic-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheWildMagic-it.txt
@@ -1,67 +1,67 @@
 Action/&WildSurgeBoltDescription=Un lampo di luce scocca dal tuo petto. Un'altra creatura a tua scelta che puoi vedere entro 30 piedi da te deve superare un tiro salvezza su Costituzione o subire 1d6 danni radianti e rimanere accecata fino all'inizio del tuo prossimo turno.
 Action/&WildSurgeBoltTitle=Bullone
-Action/&WildSurgeSummonDescription=Uno spirito immateriale appare in uno spazio non occupato che puoi vedere entro 9 metri da te. Alla fine del turno in corso, lo spirito esplode e ogni creatura entro 1,5 metri da esso deve superare un tiro salvezza su Destrezza o subire 1d6 danni da forza.
+Action/&WildSurgeSummonDescription=Uno spirito intangibile appare in uno spazio non occupato che puoi vedere entro 30 piedi da te. Alla fine del turno corrente, lo spirito esplode e ogni creatura entro 5 piedi da esso deve superare un tiro salvezza su Destrezza o subire 1d6 danni da forza.
 Action/&WildSurgeSummonTitle=Convocare
 Action/&WildSurgeTeleportDescription=Ti teletrasporti fino a 9 metri in uno spazio non occupato che puoi vedere.
 Action/&WildSurgeTeleportTitle=Teletrasporto
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicAuraBonusDescription=Ottieni un bonus di +1 alla CA.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicAuraBonusDescription=+1 a CA.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicAuraBonusTitle=Bonus Aura
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollDescription=Tiri un d3 ogni volta che effettui un tiro per colpire o una prova di abilità e aggiungi il numero ottenuto al tiro del d20.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollTitle=Magia Potenziante: Tira
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellDescription=Hai guadagnato uno slot incantesimo casuale tra i livelli 1 e 3.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellTitle=Magia potenziata: incantesimo
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeAuraDescription=Fino al termine della tua ira, ottieni bonus +1 alla CA e, mentre si trovano entro 3 metri da te, i tuoi alleati ottengono lo stesso bonus.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeAuraTitle=Impeto Selvaggio: Aura
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollDescription=Ogni volta che effettui un tiro per colpire o una prova di abilità, tiri un d3 e aggiungi il numero ottenuto al tiro del d20.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollTitle=Rafforzare la magia: rotolare
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellDescription=Hai ottenuto uno slot incantesimo casuale tra i livelli 1 e 3.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellTitle=Rafforzare la magia: incantesimo
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeAuraDescription=Finché la tua furia non finisce, ottieni un bonus di +1 alla CA e, finché si trovano entro 3 metri da te, i tuoi alleati ottengono lo stesso bonus.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeAuraTitle=Ondata selvaggia: Aura
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeBoltDescription=Un lampo di luce sgorga dal tuo petto. Un'altra creatura a tua scelta che puoi vedere entro 9 metri da te deve riuscire un tiro salvezza su Costituzione o subire 1d6 danni radiosi ed essere accecata fino all'inizio del tuo turno successivo. Fino a quando la tua ira non termina, puoi utilizzare nuovamente questo effetto in ciascuno dei tuoi turni come azione bonus.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeBoltTitle=Impeto Selvaggio: Bolt
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeDrainDescription=Ogni creatura entro 9 metri da te deve riuscire un tiro salvezza su Costituzione o subire 1d12 danni necrotici. Ottieni anche 1d12 punti ferita temporanei.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeDrainTitle=Impeto Selvaggio: Prosciuga
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeBoltTitle=Ondata selvaggia: Fulmine
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeDrainDescription=Ogni creatura entro 30 piedi da te deve superare un tiro salvezza su Costituzione o subire 1d12 danni necrotici. Ottieni anche 1d12 punti ferita temporanei.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeDrainTitle=Wild Surge: drenaggio
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeGrowthDescription=Finché la tua rabbia non finisce, alla fine di ogni tuo turno, il terreno entro 15 piedi da te diventa terreno difficile fino all'inizio del tuo turno successivo.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeGrowthTitle=Wild Surge: Crescita
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeRetributionDescription=Ogni volta che una creatura ti colpisce con un tiro per colpire prima che la tua ira finisca, quella creatura subisce 1d6 danni da forza.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeRetributionTitle=Wild Surge: punizione
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeSummonDescription=Uno spirito immateriale appare in uno spazio non occupato che puoi vedere entro 9 metri da te. Alla fine del turno in corso, lo spirito esplode e ogni creatura entro 1,5 metri da esso deve superare un tiro salvezza su Destrezza o subire 1d6 danni da forza. Fino a quando la tua rabbia non termina, puoi utilizzare nuovamente questo effetto, evocando un altro spirito, in ciascuno dei tuoi turni come azione bonus.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeSummonTitle=Impeto Selvaggio: Evoca
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeTeleportDescription=Ti teletrasporti fino a 9 metri in uno spazio non occupato che puoi vedere. Fino a quando la tua ira non termina, puoi utilizzare nuovamente questo effetto in ciascuno dei tuoi turni come azione bonus.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeTeleportTitle=Wild Surge: teletrasporto
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeWeaponDescription=La magia infonde l'arma che impugni. Fino al termine dell'ira, il tipo di danno dell'arma cambia in forza e ottiene le proprietà da lancio, con una gittata normale di 6 metri e una gittata lunga di 18 metri. Se l'arma lascia la tua mano, ti riappare in mano. Il tuo bonus al danno da rabbia si applicherà anche a quest'arma da lancio.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeWeaponTitle=Ondata selvaggia: arma
-Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicControlledSurgeDescription=Ogni volta che tiri sul tavolo Wild Magic, puoi lanciare il dado due volte e scegliere quale dei due effetti scatenare. Se ottieni lo stesso numero su entrambi i dadi, puoi ignorare il numero e scegliere qualsiasi effetto sul tavolo.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeRetributionDescription=Ogni volta che una creatura ti colpisce con un tiro per colpire prima che la tua furia finisca, quella creatura subisce 1d6 danni da forza.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeRetributionTitle=Wild Surge: Retribuzione
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeSummonDescription=Uno spirito intangibile appare in uno spazio non occupato che puoi vedere entro 30 piedi da te. Alla fine del turno corrente, lo spirito esplode e ogni creatura entro 5 piedi da esso deve superare un tiro salvezza su Destrezza o subire 1d6 danni da forza. Finché la tua rabbia non finisce, puoi usare di nuovo questo effetto, evocando un altro spirito, in ognuno dei tuoi turni come azione bonus.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeSummonTitle=Wild Surge: Evocazione
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeTeleportDescription=Ti teletrasporti fino a 30 piedi in uno spazio non occupato che puoi vedere. Finché la tua rabbia non finisce, puoi usare questo effetto di nuovo in ognuno dei tuoi turni come azione bonus.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeTeleportTitle=Wild Surge: Teletrasporto
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeWeaponDescription=La magia infonde l'arma che stai impugnando. Finché la tua furia non finisce, il tipo di danno dell'arma cambia in forza e ottiene le proprietà di lancio, con una gittata normale di 20 piedi e una lunga gittata di 60 piedi. Se l'arma lascia la tua mano, l'arma riappare nella tua mano. Il tuo bonus di danno da furia si applicherà anche a quest'arma lanciata.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeWeaponTitle=Impeto selvaggio: arma
+Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicControlledSurgeDescription=Ogni volta che tiri sul tavolo Wild Magic, puoi tirare il dado due volte e scegliere quale dei due effetti scatenare. Se tiri lo stesso numero su entrambi i dadi, puoi ignorare il numero e scegliere qualsiasi effetto sul tavolo.
 Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicControlledSurgeTitle=Ondata controllata
-Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicUnstableBackslashDescription=Immediatamente dopo aver subito danni mentre sei in ira, puoi usare la tua reazione per tirare sulla tabella Magia Selvaggia e produrre immediatamente l'effetto tirato. Questo effetto sostituisce il tuo attuale effetto di Magia Selvaggia.
+Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicUnstableBackslashDescription=Subito dopo aver subito danni mentre sei in preda alla furia, puoi usare la tua reazione per tirare sulla tabella Wild Magic e produrre immediatamente l'effetto tirato. Questo effetto sostituisce il tuo attuale effetto Wild Magic.
 Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicUnstableBackslashTitle=Barra rovesciata instabile
-Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicWildSurgeDescription=Quando entri nella tua ira, tira sulla tabella della Magia Selvaggia per determinare l'effetto magico prodotto. Se l'effetto richiede un tiro salvezza, la CD è pari a 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Costituzione.\n\nTabella della magia selvaggia:\n- Ogni creatura entro 9 metri da te deve riuscire un tiro salvezza di Costituzione o subiscono 1d12 danni necrotici. Ottieni anche 1d12 punti ferita temporanei.\n- Ti teletrasporti fino a 9 metri in uno spazio non occupato che puoi vedere. Fino al termine della tua rabbia, puoi utilizzare nuovamente questo effetto in ciascuno dei tuoi turni come azione bonus.\n- Uno spirito immateriale appare in uno spazio non occupato che puoi vedere entro 9 metri da te. Alla fine del turno in corso, lo spirito esplode e ogni creatura entro 1,5 metri da esso deve superare un tiro salvezza su Destrezza o subire 1d6 danni da forza. Fino a quando la tua rabbia non termina, puoi utilizzare nuovamente questo effetto, evocando un altro spirito, in ciascuno dei tuoi turni come azione bonus.\n- La magia infonde l'arma che stai impugnando. Fino al termine dell'ira, il tipo di danno dell'arma cambia in forza e ottiene le proprietà da lancio, con una gittata normale di 6 metri e una gittata lunga di 18 metri. Se l'arma lascia la tua mano, ti riappare in mano. Il tuo bonus al danno da rabbia si applicherà anche a quest'arma da lancio.\n- Ogni volta che una creatura ti colpisce con un tiro per colpire prima che la tua rabbia finisca, quella creatura subisce 1d6 danni da forza.\n- Fino al termine della tua rabbia, ottieni un + 1 bonus alla CA e mentre si trovano entro 3 metri da te, i tuoi alleati ottengono lo stesso bonus.\n- Fino a quando la tua rabbia non termina, alla fine di ogni tuo turno, il terreno entro 15 piedi da te diventa terreno difficile finché all'inizio del tuo prossimo turno.\n- Un lampo di luce esce dal tuo petto. Un'altra creatura a tua scelta che puoi vedere entro 9 metri da te deve riuscire un tiro salvezza su Costituzione o subire 1d6 danni radiosi ed essere accecata fino all'inizio del tuo turno successivo. Fino a quando la tua ira non termina, puoi utilizzare nuovamente questo effetto in ciascuno dei tuoi turni come azione bonus.
+Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicWildSurgeDescription=Quando entri nella tua furia, tira sulla tabella Magia selvaggia per determinare l'effetto magico prodotto. Se l'effetto richiede un tiro salvezza, la CD è pari a 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Costituzione.\n\nTabella Magia selvaggia:\n- Ogni creatura entro 30 piedi da te deve superare un tiro salvezza su Costituzione o subire 1d12 danni necrotici. Ottieni anche 1d12 punti ferita temporanei.\n- Ti teletrasporti fino a 30 piedi in uno spazio non occupato che puoi vedere. Finché la tua furia non finisce, puoi usare di nuovo questo effetto in ognuno dei tuoi turni come azione bonus.\n- Uno spirito intangibile appare in uno spazio non occupato che puoi vedere entro 30 piedi da te. Alla fine del turno in corso, lo spirito esplode e ogni creatura entro 5 piedi da esso deve superare un tiro salvezza su Destrezza o subire 1d6 danni da forza. Finché la tua rabbia non finisce, puoi usare di nuovo questo effetto, evocando un altro spirito, in ognuno dei tuoi turni come azione bonus.\n- La magia infonde l'arma che stai impugnando. Finché la tua rabbia non finisce, il tipo di danno dell'arma cambia in forza e ottiene le proprietà di lancio, con una gittata normale di 20 piedi e una lunga gittata di 60 piedi. Se l'arma lascia la tua mano, l'arma riappare nella tua mano. Il tuo bonus di danno da rabbia si applicherà anche a quest'arma lanciata.\n- Ogni volta che una creatura ti colpisce con un tiro per colpire prima che la tua rabbia finisca, quella creatura subisce 1d6 danni da forza.\n- Finché la tua rabbia non finisce, ottieni un bonus di +1 alla CA e, finché si trovano entro 10 piedi da te, i tuoi alleati ottengono lo stesso bonus.\n- Finché la tua rabbia non finisce, alla fine di ogni tuo turno, il terreno entro 15 piedi da te diventa terreno difficile fino all'inizio del tuo turno successivo.\n- Un fulmine di luce spara dal tuo petto. Un'altra creatura a tua scelta che puoi vedere entro 30 piedi da te deve superare un tiro salvezza su Costituzione o subire 1d6 danni radianti e rimanere accecata fino all'inizio del tuo turno successivo. Finché la tua furia non finisce, puoi usare di nuovo questo effetto in ognuno dei tuoi turni come azione bonus.
 Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicWildSurgeTitle=Ondata selvaggia
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicAuraDescription=Fino al termine della tua ira, ottieni bonus +1 alla CA e, mentre si trovano entro 3 metri da te, i tuoi alleati ottengono lo stesso bonus.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicAuraTitle=Impeto Selvaggio: Aura
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicAuraDescription=Finché la tua furia non finisce, ottieni un bonus di +1 alla CA e, finché si trovano entro 3 metri da te, i tuoi alleati ottengono lo stesso bonus.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicAuraTitle=Ondata selvaggia: Aura
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicDescription=Come azione, puoi toccare un alleato e conferire uno dei seguenti benefici a tua scelta:\n- Per 10 minuti, la creatura può tirare un d3 ogni volta che effettua un tiro per colpire o una prova di abilità e aggiungere il numero ottenuto al tiro del d20.\n- Tira un d3. La creatura riceverà uno slot incantesimo aggiuntivo equivalente al numero ottenuto. Una volta che una creatura riceve questo beneficio, quella creatura non può riceverlo di nuovo fino a dopo un lungo riposo.\nPuoi eseguire questa azione un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un lungo riposo.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollDescription=Come azione, puoi toccare un alleato e per 10 minuti può lanciare un d3 ogni volta che effettua un tiro per colpire o una prova di abilità e aggiungere il numero ottenuto al tiro d20.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollTitle=Magia Potenziante: Tira
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellDescription=Come azione, puoi toccare un alleato che può lanciare incantesimi e tirare un d3. La creatura riceverà uno slot incantesimo aggiuntivo equivalente al numero lanciato. Una volta che una creatura riceve questo beneficio, non può riceverlo nuovamente se non dopo un riposo lungo.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellTitle=Magia potenziata: incantesimo
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollDescription=Come azione, puoi toccare un alleato e, per 10 minuti, quest'ultimo può tirare un d3 ogni volta che effettua un tiro per colpire o una prova di abilità e aggiungere il numero ottenuto al tiro del d20.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollTitle=Rafforzare la magia: rotolare
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellDescription=Come azione, puoi toccare un alleato che può lanciare incantesimi e tirare un d3. La creatura riceverà uno slot incantesimo aggiuntivo equivalente al numero tirato. Una volta che una creatura riceve questo beneficio, quella creatura non può riceverlo di nuovo fino a dopo un lungo riposo.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellTitle=Rafforzare la magia: incantesimo
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicTitle=Rafforzare la magia
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBoltDescription=Un lampo di luce sgorga dal tuo petto. Un'altra creatura a tua scelta che puoi vedere entro 9 metri da te deve riuscire un tiro salvezza su Costituzione o subire 1d6 danni radiosi ed essere accecata fino all'inizio del tuo turno successivo.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBoltTitle=Impeto Selvaggio: Bolt
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicMagicAwarenessDescription=Come azione, puoi aprire la tua consapevolezza alla presenza della magia concentrata. Nel minuto successivo, conosci la posizione di qualsiasi incantesimo o oggetto magico entro 18 metri da te.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBoltDescription=Un lampo di luce scocca dal tuo petto. Un'altra creatura a tua scelta che puoi vedere entro 30 piedi da te deve superare un tiro salvezza su Costituzione o subire 1d6 danni radianti e rimanere accecata fino all'inizio del tuo prossimo turno.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBoltTitle=Ondata selvaggia: Fulmine
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicMagicAwarenessDescription=Come azione, puoi aprire la tua consapevolezza alla presenza di magia concentrata. Nel minuto successivo, conosci la posizione di qualsiasi incantesimo o oggetto magico entro 60 piedi da te.
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicMagicAwarenessTitle=Consapevolezza magica
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonBlastDescription=Lo spirito esplode e ogni creatura entro 1,5 metri da esso deve riuscire un tiro salvezza su Destrezza o subire 1d6 danni da forza.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonBlastTitle=Ondata selvaggia: Esplosione spirituale
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonDescription=Uno spirito immateriale appare in uno spazio non occupato che puoi vedere entro 9 metri da te. Alla fine del turno in corso, lo spirito esplode e ogni creatura entro 1,5 metri da esso deve superare un tiro salvezza su Destrezza o subire 1d6 danni da forza. Fino a quando la tua rabbia non termina, puoi utilizzare nuovamente questo effetto, evocando un altro spirito, in ciascuno dei tuoi turni come azione bonus.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonBlastDescription=Lo spirito esplode e ogni creatura entro 1,5 metri da esso deve superare un tiro salvezza su Destrezza o subire 1d6 danni da forza.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonBlastTitle=Wild Surge: Esplosione spirituale
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonDescription=Uno spirito intangibile appare in uno spazio non occupato che puoi vedere entro 30 piedi da te. Alla fine del turno corrente, lo spirito esplode e ogni creatura entro 5 piedi da esso deve superare un tiro salvezza su Destrezza o subire 1d6 danni da forza. Finché la tua rabbia non finisce, puoi usare di nuovo questo effetto, evocando un altro spirito, in ognuno dei tuoi turni come azione bonus.
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonTitle=Impeto Selvaggio: Evoca
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicTeleportDescription=Ti teletrasporti fino a 9 metri in uno spazio non occupato che puoi vedere.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicTeleportTitle=Wild Surge: teletrasporto
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashDescription=Usa la tua reazione per lanciare Wild Surge e sostituire l'effetto attivo.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicTeleportDescription=Ti teletrasporti fino a 9 metri di distanza in uno spazio libero e visibile.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicTeleportTitle=Wild Surge: Teletrasporto
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashDescription=Usa la tua reazione per lanciare Impeto Selvaggio e sostituire l'effetto attivo.
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashTitle=Gioco instabile
-Proxy/&ProxyPathOfTheWildMagicSummonTitle=Impeto Selvaggio: Spirito Evocato
+Proxy/&ProxyPathOfTheWildMagicSummonTitle=Wild Surge: Spirito Evocato
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledSurgeDescription=Seleziona un effetto Wild Surge da attivare. Se non viene effettuata alcuna selezione, il primo effetto verrà attivato per impostazione predefinita.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledSurgeReactTitle=Attivare
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledSurgeTitle=Ondata controllata
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledSurgeTitle=Sovratensione controllata
 Reaction/&UsePowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashDescription=Usa la tua reazione per lanciare Wild Surge e sostituire l'effetto attivo.
 Reaction/&UsePowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashReactTitle=Rotolo
 Reaction/&UsePowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashTitle=Gioco instabile
-Subclass/&PathOfTheWildMagicDescription=Molti luoghi nel multiverso abbondano di bellezza, emozioni intense e magia dilagante. la Selva dei Folletti, i Piani Superiori e altri regni di potere soprannaturale irradiano tali forze e possono influenzare profondamente le persone. Essendo gente dai sentimenti profondi, i barbari sono particolarmente suscettibili a queste influenze selvagge, e alcuni barbari vengono trasformati dalla magia. Questi barbari soffusi di magia percorrono il Sentiero della Magia Selvaggia. Elfi, tiefling e aasimar spesso cercano questo percorso, desiderosi di manifestare la magia ultraterrena dei loro antenati.
-Subclass/&PathOfTheWildMagicTitle=Il Sentiero della Magia Selvaggia
-Tooltip/&PathOfTheWildMagicAlreadyBolstered=Il bersaglio ha già ricevuto magie di potenziamento e non può riceverle di nuovo
+Subclass/&PathOfTheWildMagicDescription=Molti luoghi nel multiverso abbondano di bellezza, emozioni intense e magia dilagante. Feywild, Upper Planes e altri reami di potere soprannaturale irradiano tali forze e possono influenzare profondamente le persone. In quanto persone dai sentimenti profondi, i barbari sono particolarmente suscettibili a queste influenze selvagge, con alcuni barbari trasformati dalla magia. Questi barbari intrisi di magia percorrono il Sentiero della Magia Selvaggia. Elfi, tiefling e aasimar spesso cercano questo sentiero, desiderosi di manifestare la magia ultraterrena dei loro antenati.
+Subclass/&PathOfTheWildMagicTitle=Sentiero della Magia Selvaggia
+Tooltip/&PathOfTheWildMagicAlreadyBolstered=Il bersaglio ha già ricevuto magia di rafforzamento e non può riceverne di nuovo
 Tooltip/&PathOfTheWildMagicCannotCastSpells=Il bersaglio non può lanciare incantesimi.
 Tooltip/&PathOfTheWildMagicDoesNotHaveMissingSpellSlots=Il bersaglio non ha slot incantesimo mancanti.
 Tooltip/&PathOfTheWildMagicNotAHero=Il bersaglio non è un eroe.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheYeoman-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheYeoman-it.txt
index 68f6764e47..3e9dd0493f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheYeoman-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PathOfTheYeoman-it.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
-Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkDescription=I nemici adiacenti a te non impongono svantaggio agli attacchi che effettui con un arco lungo e puoi usare la tua reazione per eseguire un attacco di opportunità con un arco lungo contro un nemico che si muove entro 1,5 metri da te.
+Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkDescription=I nemici adiacenti a te non impongono svantaggio agli attacchi che effettui con un arco lungo e puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco di opportunità con un arco lungo contro un nemico che si muove entro 1,5 metri da te.
 Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Murata
-Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowDescription=Mentre sei in ira, non indossi un'armatura pesante e impugni un arco lungo, puoi spingere come azione bonus.
+Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowDescription=Mentre sei in preda alla furia, senza indossare un'armatura pesante e impugnando un arco lungo, puoi spingere come azione bonus.
 Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowTitle=Colpo sconcertante
-Feature/&CombatAffinityPathOfTheYeomanBulwarkDescription=I nemici che attaccano a distanza con armi contro di te hanno uno svantaggio.
+Feature/&CombatAffinityPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Gli attacchi a distanza dei nemici con armi contro di te subiscono svantaggio.
 Feature/&CombatAffinityPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Murata
-Feature/&FeaturePathOfTheYeomanKeenEyeDescription=Reckless Attack dà vantaggio ai tuoi attacchi usando un attacco di forza con un arco lungo. Quando sblocchi Brutal Critical, si applica anche ai tuoi attacchi di forza effettuati con gli archi lunghi.
+Feature/&FeaturePathOfTheYeomanKeenEyeDescription=Reckless Attack dà vantaggio ai tuoi attacchi usando un attacco di forza con un arco lungo. Quando sblocchi Brutal Critical, si applica anche ai tuoi attacchi di forza fatti con archi lunghi.
 Feature/&FeaturePathOfTheYeomanKeenEyeTitle=Occhio acuto
-Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotDescription=Aumenta i dadi di danno degli archi lunghi da d8 a d12. Mentre sei in preda all'ira e non indossi un'armatura pesante, quando colpisci un nemico con un attacco di un arco lungo, i nemici entro 4,5 metri dal bersaglio devono effettuare un tiro salvezza su Destrezza o subire danni da tuono pari al tuo bonus al danno d'ira più il tuo modificatore di Forza.
-Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotTitle=Tiro potente
-Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowDescription=Puoi usare il tuo modificatore di Forza per attacco e danno quando impugni un arco lungo e, mentre sei in preda all'ira e non indossi un'armatura pesante, aggiungi il tuo bonus al danno di rabbia agli attacchi usando archi lunghi.
+Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotDescription=Aumenta i dadi di danno degli archi lunghi da d8 a d12. Mentre sei in preda alla furia e non indossi un'armatura pesante, quando colpisci un nemico con un attacco di arco lungo, i nemici entro 15 piedi dal bersaglio devono effettuare un tiro salvezza su Destrezza o subire danni da tuono pari al tuo bonus di danno da furia più il tuo modificatore di Forza.
+Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotTitle=Colpo potente
+Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowDescription=Puoi usare il tuo modificatore di Forza per attacchi e danni quando impugni un arco lungo e, mentre sei in preda alla furia e non indossi un'armatura pesante, aggiungere il tuo bonus ai danni da furia agli attacchi con archi lunghi.
 Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowTitle=Arco forte
 Feature/&MovementAffinityPathOfTheYeomanBulwarkDescription=La tua velocità è ridotta a 0.
 Feature/&MovementAffinityPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Murata
-Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Puoi usare un'azione bonus durante il tuo turno per assumere una posizione rinforzata per un minuto. La posizione termina presto solo se perdi conoscenza. Mentre sei armato, la tua velocità di movimento è impostata su 0 e non può essere aumentata e ottieni i seguenti vantaggi:\n• I nemici adiacenti a te non impongono svantaggio agli attacchi che effettui con un arco lungo.\n• Attacchi a distanza dei nemici con armi contro di te hai svantaggio.\n• Puoi usare la tua reazione per eseguire un attacco di opportunità con un arco lungo contro un nemico che si muove entro 1,5 metri da te.
+Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Puoi usare un'azione bonus nel tuo turno per assumere una posizione rinforzata per un minuto. La posizione termina prima solo se perdi i sensi. Mentre sei rinforzato, la tua velocità di movimento è impostata a 0 e non può essere aumentata, e ottieni i seguenti benefici:\n• I nemici adiacenti a te non impongono svantaggio agli attacchi che effettui con un arco lungo.\n• Gli attacchi a distanza dei nemici con armi contro di te hanno svantaggio.\n• Puoi usare la tua reazione per eseguire un attacco di opportunità con un arco lungo contro un nemico che si muove entro 5 piedi da te.
 Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Murata
-Feature/&ProficiencyPathOfTheYeomanFletcherDescription=Acquisisci competenza con gli strumenti di Smith.
+Feature/&ProficiencyPathOfTheYeomanFletcherDescription=Acquisisci competenza nell'uso degli strumenti Smith.
 Feature/&ProficiencyPathOfTheYeomanFletcherTitle=Fletcher
 Subclass/&PathOfTheYeomanDescription=I barbari che seguono il Sentiero dello Yeoman ignorano le armi da mischia per padroneggiare l'arco lungo. Non meno forti dei barbari che seguono altri percorsi, le loro frecce abbattono i nemici più potenti e la loro concentrazione aumenta le loro già formidabili difese a livelli incredibili.
 Subclass/&PathOfTheYeomanTitle=Sentiero dello Yeoman
-Tooltip/&BulwarkConcentration=Disabilita Baluardo
+Tooltip/&BulwarkConcentration=Disattivare il baluardo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronArchfey-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronArchfey-it.txt
index 140dac56b1..90f050bfe5 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronArchfey-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronArchfey-it.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
-Feature/&PowerArchfeyBeguilingDefensesDescription=Sei immune all'essere affascinato e quando un'altra creatura tenta di affascinarti, puoi usare la tua reazione per tentare di riportare l'incantesimo su quella creatura. La creatura deve riuscire un tiro salvezza su Saggezza contro la CD del tiro salvezza del tuo incantesimo da stregone o essere affascinata da te per 1 minuto o finché la creatura non subisce danni.
-Feature/&PowerArchfeyBeguilingDefensesTitle=Difese ingannevoli
-Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumCharmedDescription=Come azione, scegli una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te. Deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la CD del tiro salvezza degli incantesimi da stregone. Se fallisce il tiro salvezza, resta affascinato da te per 1 minuto. Questo effetto termina anticipatamente se la creatura subisce danni. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si termina un riposo breve o lungo.
-Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumCharmedTitle=Delirio Oscuro: Incantato
-Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumDescription=Come azione, scegli una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te. Deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la CD del tiro salvezza degli incantesimi da stregone. Se fallisce il Tiro Salvezza, rimane affascinato o spaventato da te (a tua scelta) per 1 minuto. Questo effetto termina anticipatamente se la creatura subisce danni. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si termina un riposo breve o lungo.
-Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumFrightenedDescription=Come azione, scegli una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te. Deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la CD del tiro salvezza degli incantesimi da stregone. Se fallisce il Tiro Salvezza, viene spaventato da te per 1 minuto. Questo effetto termina anticipatamente se la creatura subisce danni. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si termina un riposo breve o lungo.
+Feature/&PowerArchfeyBeguilingDefensesDescription=Sei immune all'essere ammaliato e quando un'altra creatura tenta di ammaliarti, puoi usare la tua reazione per tentare di volgere di nuovo l'ammaliamento su quella creatura. La creatura deve superare un tiro salvezza su Saggezza contro la tua CD di tiro salvezza degli incantesimi da warlock o essere ammaliata da te per 1 minuto o finché la creatura non subisce danni.
+Feature/&PowerArchfeyBeguilingDefensesTitle=Difese seducenti
+Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumCharmedDescription=Come azione, scegli una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te. Deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la tua CD di tiro salvezza degli incantesimi da warlock. Se fallisce il tiro salvezza, è ammaliata da te per 1 minuto. Questo effetto termina in anticipo se la creatura subisce danni. Una volta che usi questa caratteristica, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.
+Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumCharmedTitle=Delirio Oscuro: Stregato
+Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumDescription=Come azione, scegli una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te. Deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la tua CD di tiro salvezza degli incantesimi da warlock. Se fallisce il tiro salvezza, è affascinata o spaventata da te (a tua scelta) per 1 minuto. Questo effetto termina in anticipo se la creatura subisce danni. Una volta che usi questa caratteristica, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.
+Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumFrightenedDescription=Come azione, scegli una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te. Deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la tua CD di tiro salvezza degli incantesimi da warlock. Se fallisce il tiro salvezza, è spaventata da te per 1 minuto. Questo effetto termina in anticipo se la creatura subisce danni. Una volta che usi questa caratteristica, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.
 Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumFrightenedTitle=Delirio oscuro: spaventato
 Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumTitle=Delirio Oscuro
 Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceCharmedDescription=Come azione, puoi far sì che ogni creatura in un cono di 15 piedi effettui un tiro salvezza su Saggezza contro la tua CD di tiro salvezza degli incantesimi da warlock. Le creature che falliscono i loro tiri salvezza sono tutte affascinate da te fino alla fine del tuo turno successivo. Una volta che usi questa caratteristica, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.
-Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceCharmedTitle=Presenza Fata: Ammaliato
+Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceCharmedTitle=Presenza fatata: ammaliata
 Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceDescription=Con un'azione, puoi fare in modo che ogni creatura in un cono di 4,5 metri effettui un tiro salvezza su Saggezza contro la CD del tuo incantesimo da stregone. Le creature che falliscono il tiro salvezza vengono tutte affascinate o spaventate da te (a tua scelta) fino alla fine del tuo turno successivo. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si termina un riposo breve o lungo.
-Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceFrightenedDescription=Con un'azione, puoi fare in modo che ogni creatura in un cono di 4,5 metri effettui un tiro salvezza su Saggezza contro la CD del tuo incantesimo da stregone. Le creature che falliscono il tiro salvezza sono tutte spaventate da te fino alla fine del tuo turno successivo. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si termina un riposo breve o lungo.
-Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceFrightenedTitle=Presenza Fatata: Spaventato
-Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceTitle=Presenza Fatata
-Feature/&PowerArchfeyMistyEscapeDescription=Quando vieni colpito, puoi usare la tua reazione per diventare invisibile e teletrasportarti fino a 18 metri in uno spazio non occupato che puoi vedere. Rimani invisibile fino all'inizio del tuo turno successivo o finché non attacchi o lanci un incantesimo. Una volta utilizzata questa capacità, non è possibile utilizzarla nuovamente finché non si termina un riposo breve o lungo.
+Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceFrightenedDescription=Come azione, puoi far sì che ogni creatura in un cono di 15 piedi effettui un tiro salvezza su Saggezza contro la tua CD di tiro salvezza degli incantesimi da warlock. Le creature che falliscono i loro tiri salvezza sono tutte spaventate da te fino alla fine del tuo turno successivo. Una volta che usi questa caratteristica, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.
+Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceFrightenedTitle=Presenza fatata: spaventata
+Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceTitle=Presenza fatata
+Feature/&PowerArchfeyMistyEscapeDescription=Quando vieni colpito, puoi usare la tua reazione per diventare invisibile e teletrasportarti fino a 60 piedi in uno spazio non occupato che puoi vedere. Rimani invisibile fino all'inizio del tuo turno successivo o finché non attacchi o lanci un incantesimo. Una volta che usi questa caratteristica, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.
 Feature/&PowerArchfeyMistyEscapeTitle=Fuga nebbiosa
 Reaction/&CustomReactionMistyEscapeDescription=Sei stato colpito. Puoi usare la tua reazione per diventare invisibile e teletrasportarti fino a 18 metri in uno spazio non occupato che puoi vedere.
 Reaction/&CustomReactionMistyEscapeReactDescription=Diventa invisibile e teletrasporta fino a 60 piedi.
 Reaction/&CustomReactionMistyEscapeReactTitle=Fuga nebbiosa
 Reaction/&CustomReactionMistyEscapeTitle=Fuga nebbiosa
-Reaction/&UseBeguilingDefensesDescription=Un nemico ha cercato di ammaliarti. Puoi usare la tua reazione per tentare di respingere l'incantesimo.
+Reaction/&UseBeguilingDefensesDescription=Un nemico ha cercato di ammaliarti. Puoi usare la tua reazione per tentare di respingere l'ammaliamento.
 Reaction/&UseBeguilingDefensesReactDescription=Riporta indietro il fascino.
-Reaction/&UseBeguilingDefensesReactTitle=Difese ingannevoli
-Reaction/&UseBeguilingDefensesTitle=Difese ingannevoli
-Subclass/&PatronArchfeyDescription=Il tuo patrono è un signore o una signora delle fate, una creatura leggendaria che custodisce segreti dimenticati prima della nascita delle razze mortali. Le motivazioni di questo essere sono spesso imperscrutabili e talvolta stravaganti e potrebbero implicare il desiderio di ottenere un potere magico maggiore o la risoluzione di rancori secolari.
-Subclass/&PatronArchfeyTitle=L'Arcifey
+Reaction/&UseBeguilingDefensesReactTitle=Difese seducenti
+Reaction/&UseBeguilingDefensesTitle=Difese seducenti
+Subclass/&PatronArchfeyDescription=Il tuo patrono è un signore o una signora delle fate, una creatura leggendaria che custodisce segreti che sono stati dimenticati prima che le razze mortali nascessero. Le motivazioni di questo essere sono spesso imperscrutabili e talvolta bizzarre e potrebbero riguardare la ricerca di un potere magico maggiore o la risoluzione di rancori secolari.
+Subclass/&PatronArchfeyTitle=L'Arcifata
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronCelestial-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronCelestial-it.txt
index 62e9f01c41..6d5144ebb9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronCelestial-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronCelestial-it.txt
@@ -1,19 +1,19 @@
-Condition/&ConditionBlindedBySearingVengeanceTitle=Accecato dalla vendetta bruciante
+Condition/&ConditionBlindedBySearingVengeanceTitle=Accecato da una bruciante vendetta
 Feature/&BonusCantripCelestialDescription=Impari i trucchetti <b>Luce</b> e <b>Fiamma Sacra</b>. Contano come trucchetti da stregone per te, ma non contano nel numero di trucchetti conosciuti.
 Feature/&BonusCantripCelestialTitle=Trucchetti bonus
-Feature/&FeatureSetCelestialRadiantSoulDescription=Il tuo collegamento con il Celestiale ti consente di fungere da condotto per l'energia radiante. Hai resistenza ai danni radiosi e quando lanci un incantesimo che infligge danni radiosi o da fuoco, aggiungi il tuo modificatore di Carisma a un tiro per i danni radiosi o da fuoco di quell'incantesimo.
+Feature/&FeatureSetCelestialRadiantSoulDescription=Il tuo legame con il Celestiale ti consente di fungere da canale per l'energia radiante. Hai resistenza al danno radiante e quando lanci un incantesimo che infligge danno radiante o da fuoco, aggiungi il tuo modificatore di Carisma a un tiro di danno radiante o da fuoco di quell'incantesimo.
 Feature/&FeatureSetCelestialRadiantSoulTitle=Anima radiosa
-Feature/&PowerCelestialCelestialResistanceDescription=Ottieni punti ferita temporanei ogni volta che finisci un riposo breve o lungo. Questi punti ferita temporanei equivalgono al tuo livello da stregone + il tuo modificatore di Carisma. Inoltre, tutti i membri originali del gruppo ottengono punti ferita temporanei pari alla metà del tuo livello da stregone + il tuo modificatore di Carisma.
+Feature/&PowerCelestialCelestialResistanceDescription=Ottieni punti ferita temporanei ogni volta che finisci un riposo breve o lungo. Questi punti ferita temporanei sono pari al tuo livello da warlock + il tuo modificatore di Carisma. Inoltre, tutti i membri originali del gruppo ottengono punti ferita temporanei pari alla metà del tuo livello da warlock + il tuo modificatore di Carisma.
 Feature/&PowerCelestialCelestialResistanceTitle=Resistenza Celeste
-Feature/&PowerCelestialHealingLightDescription=Ottieni la capacità di incanalare l'energia celestiale per curare le ferite. Hai una riserva di D6 che spendi per alimentare questa guarigione. Il numero di dadi nella riserva è pari a 1 + il tuo livello da Stregone. Come azione bonus, puoi curare una creatura che puoi vedere entro 18 metri da te, spendendo dadi dalla riserva. Il numero massimo di dadi che puoi spendere contemporaneamente è pari al tuo modificatore di Carisma (minimo un dado e massimo sei). Lancia i dadi che spendi, sommali e ripristina un numero di punti ferita pari al totale. La tua riserva recupera tutti i dadi spesi quando termini un riposo lungo.
+Feature/&PowerCelestialHealingLightDescription=Ottieni la capacità di incanalare l'energia celeste per curare le ferite. Hai una riserva di D6 che spendi per alimentare questa guarigione. Il numero di dadi nella riserva è pari a 1 + il tuo livello da Warlock. Come azione bonus, puoi curare una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, spendendo dadi dalla riserva. Il numero massimo di dadi che puoi spendere in una volta è pari al tuo modificatore di Carisma (minimo di un dado e massimo di sei). Tira i dadi che spendi, sommali e ripristina un numero di punti ferita pari al totale. La tua riserva recupera tutti i dadi spesi quando finisci un riposo lungo.
 Feature/&PowerCelestialHealingLightTitle=Luce curativa
-Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceDescription=L'energia radiante che canalizzi ti consente di resistere alla morte. Quando devi effettuare un tiro salvezza dalla morte all'inizio del tuo turno, puoi invece tornare in piedi con un'esplosione di energia radiosa. Recuperi punti ferita pari alla metà dei tuoi punti ferita massimi, e poi ti alzi. Ogni creatura di tua scelta che si trova entro 9 metri da te subisce danni radiosi pari a 2d8 + il tuo modificatore di Carisma, e viene accecata fino alla fine del tuo turno successivo. Una volta utilizzata questa capacità, non potrai utilizzarla nuovamente finché non avrai terminato un riposo lungo.
+Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceDescription=L'energia radiosa che canalizzi ti consente di resistere alla morte. Quando devi effettuare un tiro salvezza sulla morte all'inizio del tuo turno, puoi invece balzare in piedi con un'esplosione di energia radiosa. Recuperi punti ferita pari alla metà dei tuoi punti ferita massimi, e poi ti rialzi. Ogni creatura di tua scelta che si trova entro 30 piedi da te subisce danni radiosi pari a 2d8 + il tuo modificatore di Carisma, e viene accecata fino alla fine del tuo turno successivo. Una volta che usi questa caratteristica, non puoi usarla di nuovo finché non finisci un riposo lungo.
 Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceTitle=Vendetta bruciante
-Feature/&PowerSharedPoolCelestialHealingLightDescription=Come azione bonus, puoi curare una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, spendendo {0} dadi dalla riserva. Lancia i dadi che spendi, sommali e ripristina un numero di punti ferita pari al totale. La tua riserva recupera tutti i dadi spesi quando termini un riposo lungo.
+Feature/&PowerSharedPoolCelestialHealingLightDescription=Come azione bonus, puoi curare una creatura che puoi vedere entro 60 piedi da te, spendendo {0} dadi dalla riserva. Tira i dadi che spendi, sommali e ripristina un numero di punti ferita pari al totale. La tua riserva recupera tutti i dadi spesi quando finisci un riposo lungo.
 Feature/&PowerSharedPoolCelestialHealingLightTitle=Luce curativa {0}D6
-Reaction/&UseSearingVengeanceDescription=Recuperi punti ferita pari alla metà dei tuoi punti ferita massimi, infliggi danni radiosi pari a 2d8 + il tuo modificatore di Carisma ai nemici entro 9 metri e li accechi.
-Reaction/&UseSearingVengeanceReactDescription=Torna in piedi con un'esplosione di energia radiosa.
+Reaction/&UseSearingVengeanceDescription=Recuperi punti ferita pari alla metà dei tuoi punti ferita massimi, infliggi danni radianti pari a 2d8 + il tuo modificatore di Carisma ai nemici entro 30 piedi e li accechi.
+Reaction/&UseSearingVengeanceReactDescription=Ritorna in piedi con un'esplosione di energia radiosa.
 Reaction/&UseSearingVengeanceReactTitle=Vendetta bruciante
 Reaction/&UseSearingVengeanceTitle=Vendetta bruciante
-Subclass/&PatronCelestialDescription=Il tuo protettore è un essere potente dei Piani Superiori. Ti sei legato a un antico empireo, solare, ki-rin, unicorno o altra entità che risiede nei piani della beatitudine eterna. Il tuo patto con quell'essere ti permette di sperimentare il minimo tocco della luce sacra che illumina il multiverso.
+Subclass/&PatronCelestialDescription=Il tuo patrono è un essere potente dei Piani Superiori. Ti sei legato a un antico empireo, solare, ki-rin, unicorno o altra entità che risiede nei piani della beatitudine eterna. Il tuo patto con quell'essere ti consente di sperimentare il minimo tocco della luce sacra che illumina il multiverso.
 Subclass/&PatronCelestialTitle=Il Celeste
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronEldritchSurge-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronEldritchSurge-it.txt
index 8d690d5ed7..77dffa22ea 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronEldritchSurge-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronEldritchSurge-it.txt
@@ -1,23 +1,22 @@
-Attribute/&TitleLong=Versatile
-Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Ottieni un'azione extra e puoi utilizzare tutte le tue versatilità senza prove o consumo di punti, impostando Forza, Intelligenza o Saggezza a un minimo di 22.
-Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=Sovraccarico di esplosioni
-Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=Ottieni <b>Esplosione Eldritch</b> come trucchetto bonus. Il numero di raggi deriva dalla tua determinazione calcolata come: [livelli dello stregone] - 2 * [livelli di altre classi]. Puoi lanciare 2 raggi quando la tua determinazione>= 3, 3 quando >= 8, 4 quando >= 13 e 5 quando >= 18.
-Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveTitle=Esclusiva esplosione
-Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitDescription=Ottieni un punto Eldritch aggiuntivo quando colpisci un nemico entro 9 metri. Quando uccidi un nemico, ottieni punti Eldritch aggiuntivi pari al numero di raggi per lancio di Eldritch Blast.
+Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Ottieni un'azione extra e puoi usare tutte le tue versatilità senza controlli o consumo di punti, impostando Forza, Intelligenza o Saggezza a un minimo di 22.
+Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=Sovraccarico da esplosione
+Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=Ottieni <b>Eldritch Blast</b> come trucchetto bonus. Il numero di raggi è derivato dalla tua determinazione calcolata come: [livelli Warlock] - 2 * [livelli Other Classes]. Puoi lanciare 2 raggi quando la tua determinazione è >= 3, 3 quando è >= 8, 4 quando è >= 13 e 5 quando è >= 18.
+Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveTitle=Esclusiva Blast
+Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitDescription=Ottieni un Eldritch Point aggiuntivo quando colpisci un nemico entro 30 piedi. Quando uccidi un nemico, ottieni Eldritch Point aggiuntivi pari al numero di raggi per lancio di Eldritch Blast.
 Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitTitle=Inseguimento esplosivo
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Una volta per ogni riposo lungo, puoi usare un'azione gratuita per entrare in Sovraccarico. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, guadagni un'azione extra e puoi utilizzare tutte le tue versatilità senza prove o consumo di punti.
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=Sovraccarico di esplosioni
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Una volta per riposo lungo, puoi usare un'azione gratuita per entrare in Overload. Fino all'inizio del tuo turno successivo, ottieni un'azione extra e puoi usare tutte le tue versatilità senza controlli o consumo di punti.
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=Sovraccarico da esplosione
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastReloadDescription=Puoi lanciare i trucchetti che hai lanciato in questo turno con la tua azione principale come azione bonus.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastReloadTitle=Ricarica esplosiva
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntDescription=Quando usi le versatilità, considera la tua Intelligenza come 10 + 2 * Bonus di Competenza.
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntDescription=Quando usi le versatilità, considera la tua Intelligenza come 10 + 2 * Bonus Competenza.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntTitle=Int
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneDescription=La tua Forza, Intelligenza o Saggezza ottengono un bonus pari alla quantità di versatilità che hai imparato.
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneDescription=La tua Forza, Intelligenza o Saggezza ottengono un bonus pari alla quantità di versatilità che hai appreso.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneTitle=Versatile
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolDescription=Ad ogni turno puoi alternare tra Forza, Intelligenza, Saggezza o Versatilità. Se scegli un punteggio di caratteristica, considera il punteggio di caratteristica scelto come 10 + 2 * [Bonus di competenza] quando usi le versatilità. Se scegli Versatile, la tua Forza, Intelligenza e Saggezza ottengono un bonus pari alla quantità di versatilità che hai imparato.
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolDescription=Ogni turno, puoi passare da Forza, Intelligenza, Saggezza o Versatile. Se scegli un punteggio di abilità, considera il punteggio di abilità scelto come 10 + 2 * [Bonus Competenza] quando usi le versatilità. Se scegli Versatile, la tua Forza, Intelligenza e Saggezza ottengono un bonus pari alla quantità di versatilità che hai imparato.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolTitle=Interruttore di versatilità
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrDescription=Quando usi le versatilità, considera la tua Forza come 10 + 2 * Bonus di Competenza.
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrDescription=Quando usi le versatilità, considera la tua Forza come 10 + 2 * Bonus Competenza.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrTitle=Str
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchWisDescription=Quando usi le versatilità, considera la tua Saggezza come 10 + 2 * Bonus di Competenza.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchWisTitle=Wis
-Subclass/&PatronEldritchSurgeDescription=Hai stretto un patto con un'entità misteriosa che potrebbe essere una coscienza emersa dalla complessità della Trama, credendo che il puro potere arcano possa creare qualsiasi fenomeno. E tu dovrai dimostrarlo.
-Subclass/&PatronEldritchSurgeTitle=L'ondata mistica
+Subclass/&PatronEldritchSurgeDescription=Hai stretto un patto con un'entità misteriosa che potrebbe essere una coscienza emersa dall'intricato della Trama, credendo che il puro potere arcano possa creare qualsiasi fenomeno. E tu devi dimostrarlo.
+Subclass/&PatronEldritchSurgeTitle=L'ondata soprannaturale
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronElementalist-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronElementalist-it.txt
index 8ad6e6f78a..d8f5fc317f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronElementalist-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronElementalist-it.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalDescription=Il tuo controllo sulle energie elementali è aumentato al punto che ora hai il dominio sugli elementali più deboli. Puoi lanciare evoca elementale minore a volontà.
-Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalTitle=Servi Elementali
+Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalDescription=Il tuo controllo delle energie elementali è aumentato al punto che ora hai dominio sugli elementali più deboli. Puoi lanciare evoca elementale minore a volontà.
+Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalTitle=Minion elementali
 Feature/&ElementalPatronAirPlane=Aereo
-Feature/&ElementalPatronEarthPlane=Piano terrestre
-Feature/&ElementalPatronElementalConditionDescription=Infliggi {1} danni aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza al primo colpo ogni round.
+Feature/&ElementalPatronEarthPlane=Piano Terra
+Feature/&ElementalPatronElementalConditionDescription=Infliggi {1} danni aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza con un primo colpo ogni round.
 Feature/&ElementalPatronElementalConditionTitle=Canalizzazione {0}
-Feature/&ElementalPatronElementalDamageDescription=Quando incanali {0}, infliggi {1} danni aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza al primo colpo di ogni round.
-Feature/&ElementalPatronElementalDamageTitle=Danno elementale: {0}
-Feature/&ElementalPatronElementalFormDescription=Quando incanali il {0}, ottieni Resistenza al danno {1} e applichi il bonus di competenza come danno allo stesso tipo per colpire per primo ogni round.
-Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedDescription=Quando incanali il {0}, ottieni l'immunità a {1} e applichi il bonus di competenza come danno allo stesso tipo per colpire per primo ogni round.
+Feature/&ElementalPatronElementalDamageDescription=Quando incanali {0}, infliggi {1} danni aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza al primo colpo ogni round.
+Feature/&ElementalPatronElementalDamageTitle=Danni elementali: {0}
+Feature/&ElementalPatronElementalFormDescription=Quando incanali {0}, ottieni Resistenza al danno {1} e applichi un bonus di competenza come danno dello stesso tipo al primo colpo di ogni round.
+Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedDescription=Quando incanali {0}, ottieni Immunità a {1} e applichi un bonus di competenza come danno dello stesso tipo al primo colpo di ogni round.
 Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedTitle=Canalizzazione {0}
 Feature/&ElementalPatronElementalFormTitle={0}
-Feature/&ElementalPatronFirePlane=Aereo del fuoco
+Feature/&ElementalPatronFirePlane=Aereo antincendio
 Feature/&ElementalPatronIcePlane=Aereo di ghiaccio
-Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeDescription=La tua conoscenza degli elementali è aumentata al punto che ora ottieni vantaggio sulle prove di abilità contro gli elementali e infliggi danni aggiuntivi contro gli elementali pari al tuo livello di conoscenza. Non puoi più essere affascinato o spaventato dagli elementali.
+Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeDescription=La tua conoscenza degli elementali è aumentata al punto che ora ottieni un vantaggio nei controlli di abilità verso gli elementali e infliggi danni aggiuntivi contro gli elementali pari al tuo livello di conoscenza. Non puoi più essere affascinato o spaventato dagli elementali.
 Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeTitle=Conoscenza degli Elementali
-Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolDescription=Puoi passare da una forma elementale potenziata all'altra un numero di volte pari al tuo bonus di competenza al giorno incanalando l'energia elementale. Ottieni l'immunità al danno rilevante e applichi il bonus di competenza come danno dello stesso tipo al primo danno magico ogni round. I moduli durano 1 minuto.
-Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolTitle=Forme Elementali Potenziate
-Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolDescription=Puoi passare da una forma elementale all'altra un numero di volte pari al tuo bonus di competenza per riposo lungo incanalando l'energia elementale. Ottieni resistenza al danno rilevante e, una volta per turno, applichi il tuo bonus di competenza come danno dello stesso tipo al primo danno magico inflitto in quel turno. I moduli durano 1 minuto.
-Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolTitle=Forme Elementali
-Feedback/&AdditionalDamageElementalDamageFormat=Danno Elementale
+Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolDescription=Puoi passare da una forma elementale potenziata all'altra un numero di volte pari al tuo bonus di competenza al giorno incanalando l'energia elementale. Ottieni immunità al danno rilevante e applichi il bonus di competenza come danno dello stesso tipo al primo danno da incantesimo ogni round. Le forme durano 1 minuto.
+Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolTitle=Forme elementali migliorate
+Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolDescription=Puoi cambiare forma elementale un numero di volte pari al tuo bonus di competenza per riposo lungo incanalando l'energia elementale. Ottieni resistenza al danno rilevante e una volta per turno, applica il tuo bonus di competenza come danno dello stesso tipo al primo danno da incantesimo inflitto in quel turno. Le forme durano 1 minuto.
+Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolTitle=Forme elementari
+Feedback/&AdditionalDamageElementalDamageFormat=Danni elementali
 Feedback/&AdditionalDamageElementalDamageLine=La forma elementale garantisce danni aggiuntivi
-Subclass/&PatronElementalistDescription=Hai stretto un patto e sei stato cambiato dai primordiali presenti nei calanchi elementali. Il caos elementale del patrono ha pervaso la tua anima, permettendoti di usare il potere di diversi tipi elementali.
+Subclass/&PatronElementalistDescription=Hai stretto un patto con i primordiali presenti nelle terre desolate elementali e sei stato trasformato da loro. Il caos elementale del patrono ha permeato la tua anima, consentendoti di usare il potere di diversi tipi elementali.
 Subclass/&PatronElementalistTitle=L'Elementalista
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronMoonlitScion-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronMoonlitScion-it.txt
index f4b0a29c05..520e8acad5 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronMoonlitScion-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronMoonlitScion-it.txt
@@ -1,28 +1,26 @@
-Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyDescription=–1 penalità alla CA
-Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyTitle=Radianza lunare
-Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=Il danno al tuo Mantello Lunare aumenta a 2d8. Inoltre, ogni volta che evochi un mantello, guadagni velocità di volo pari alla tua velocità di cammino per la durata del mantello.
-Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceTitle=Abbraccio Lunare
-Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakDescription=Puoi usare la tua azione bonus per evocare un mantello di luce o di oscurità, ottenendo uno dei seguenti benefici per un minuto:\nLuna piena: emetti luce intensa in un raggio di 15 piedi e luce fioca in un raggio aggiuntivo di 15 piedi raggio intorno a te e ottieni il potere della luminosità lunare. Effettua un attacco con incantesimo in mischia. Se colpisce, la creatura subisce 1d8 danni radiosi e ha una penalità di –1 alla CA fino alla fine del tuo turno successivo.\nLuna Nuova: sei oscurato nell'oscurità non magica. Se ti sposti su una tessera che è in condizioni di luce fioca o intensa, sei considerato invece in un'oscurità non magica e ottieni il potere del gelo lunare. Effettua un attacco con incantesimo in mischia. Se colpisce, la creatura subisce 1d8 danni da freddo ed è ostacolata fino alla fine del turno successivo dell'incantatore.
+Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=Il danno del tuo Mantello Lunare aumenta a 2d8. Inoltre, ogni volta che evochi un mantello, ottieni velocità di volo pari alla tua velocità di camminata per la durata del mantello.
+Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceTitle=Abbraccio lunare
+Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakDescription=Puoi usare la tua azione bonus per evocare un mantello di luce o oscurità, ottenendo uno dei seguenti benefici per un minuto:\nLuna piena: emani luce intensa in un raggio di 15 piedi e luce fioca in un raggio aggiuntivo di 15 piedi attorno a te e ottieni il potere di radiosità lunare. Esegui un attacco con incantesimo in mischia. Se colpisce, la creatura subisce 1d8 danni radianti e ha una penalità di -1 alla CA fino alla fine del tuo turno successivo.\nLuna nuova: sei oscurato da un'oscurità non magica. Se ti sposti in una casella che è in luce fioca o intensa, sei invece considerato in un'oscurità non magica e ottieni il potere di gelo lunare. Esegui un attacco con incantesimo in mischia. Se colpisce, la creatura subisce 1d8 danni da freddo ed è ostacolata fino alla fine del tuo turno successivo.
 Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakTitle=Mantello Lunare
-Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Sei resistente ai danni radianti mentre il mantello della Luna Piena è attivo e sei resistente ai danni da freddo mentre il mantello della Luna Nuova è attivo. Impari anche l'incantesimo Moon Beam se non l'hai già fatto. Puoi lanciarlo una volta per riposo lungo senza espandere uno slot incantesimo al tuo livello di slot più alto. Quando lanci Moon Beam in questo modo, guadagni punti ferita temporanei pari al tuo livello da stregone e subire danni non può interrompere la tua concentrazione per questo incantesimo.
+Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Sei resistente ai danni radianti mentre il mantello della Luna Piena è attivo, e sei resistente ai danni da freddo mentre il mantello della Luna Nuova è attivo. Impari anche l'incantesimo Raggio di Luna se non l'hai già fatto. Puoi lanciarlo una volta per riposo lungo senza espandere uno slot incantesimo al tuo livello di slot più alto. Quando lanci Raggio di Luna in questo modo, ottieni punti ferita temporanei pari al tuo livello da warlock e subire danni non può interrompere la tua concentrazione per questo incantesimo.
 Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingTitle=Benedizione di mezzanotte
-Feature/&MovementAffinityMoonlitScionFullMoonLunarEmbraceDescription=Ottieni una velocità di volo pari alla tua velocità di camminata
-Feature/&MovementAffinityMoonlitScionFullMoonLunarEmbraceTitle=Abbraccio Lunare
-Feature/&PowerMoonlitScionFullMoonDescription=L'incantatore emette luce intensa in un raggio di 4,5 metri e luce fioca in un raggio aggiuntivo di 4,5 metri attorno a sé. Quando lo evochi, e come azione bonus in ciascuno dei tuoi turni successivi, puoi usare la tua azione bonus per estendere temporaneamente la portata del tuo mantello e toccare una creatura ostile entro 9 metri da te con radiosità lunare. Effettua un attacco con incantesimo in mischia contro di esso. Se colpisce, la creatura subisce 1d8 danni radiosi e ha penalità –1 alla CA fino alla fine del turno successivo dell'incantatore.
+Feature/&MovementAffinityMoonlitScionFullMoonLunarEmbraceDescription=Ottieni velocità di volo pari alla tua velocità di camminata
+Feature/&MovementAffinityMoonlitScionFullMoonLunarEmbraceTitle=Abbraccio lunare
+Feature/&PowerMoonlitScionFullMoonDescription=Emani una luce intensa in un raggio di 15 piedi e una luce fioca in un raggio aggiuntivo di 15 piedi attorno a te. Quando lo evochi, e come azione bonus in ognuno dei tuoi turni successivi, puoi usare la tua azione bonus per estendere momentaneamente la portata del tuo mantello e toccare una creatura ostile entro 30 piedi da te con la radiosità lunare. Fai un attacco con incantesimo in mischia contro di essa. Se colpisce, la creatura subisce 1d8 danni radianti e ha una penalità di -1 alla CA fino alla fine del tuo turno successivo.
 Feature/&PowerMoonlitScionFullMoonTitle=Luna piena
-Feature/&PowerMoonlitScionLunarChillDescription=Puoi estendere temporaneamente la portata del tuo mantello e toccare una creatura ostile entro 9 metri da te con gelo lunare. Effettua un attacco con incantesimo in mischia contro di esso. Se colpisce, la creatura subisce 1d8 danni da freddo ed è ostacolata fino alla fine del turno successivo dell'incantatore.
+Feature/&PowerMoonlitScionLunarChillDescription=Puoi estendere momentaneamente la portata del tuo mantello e toccare una creatura ostile entro 30 piedi da te con il gelo lunare. Fai un attacco con incantesimo da mischia contro di essa. Se colpisce, la creatura subisce 1d8 danni da freddo ed è ostacolata fino alla fine del tuo prossimo turno.
 Feature/&PowerMoonlitScionLunarChillTitle=Freddo lunare
-Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceDescription=Puoi estendere momentaneamente la portata del tuo mantello e toccare una creatura ostile entro 9 metri da te con la radiosità lunare. Effettua un attacco con incantesimo in mischia contro di esso. Se colpisce, la creatura subisce 1d8 danni radiosi e ha penalità –1 alla CA fino alla fine del turno successivo dell'incantatore.
+Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceDescription=Puoi estendere momentaneamente la portata del tuo mantello e toccare una creatura ostile entro 30 piedi da te con la radiosità lunare. Fai un attacco con incantesimo da mischia contro di essa. Se colpisce, la creatura subisce 1d8 danni radiosi e ha una penalità di -1 alla CA fino alla fine del tuo prossimo turno.
 Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceTitle=Radianza lunare
-Feature/&PowerMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Puoi lanciare Raggio Lunare come potere, una volta per riposo lungo, senza espandere uno slot incantesimo al tuo livello di slot più alto. Quando lanci Moon Beam in questo modo, guadagni punti ferita temporanei pari al tuo livello da stregone e subire danni non può interrompere la tua concentrazione per questo incantesimo.
+Feature/&PowerMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Puoi lanciare Moonbeam come potere, una volta per riposo lungo, senza espandere uno slot incantesimo al tuo livello slot più alto. Quando lanci Moonbeam in questo modo, ottieni punti ferita temporanei pari al tuo livello da warlock e subire danni non può interrompere la tua concentrazione per questo incantesimo.
 Feature/&PowerMoonlitScionMidnightBlessingTitle=Benedizione di mezzanotte
-Feature/&PowerMoonlitScionMoonlightGuiseDescription=Ogni volta che una creatura ti danneggia, puoi usare la tua reazione per diventare invisibile fino alla fine del tuo turno successivo. Puoi usare questa capacità una volta per ogni riposo breve.
-Feature/&PowerMoonlitScionMoonlightGuiseTitle=Veste al chiaro di luna
-Feature/&PowerMoonlitScionNewMoonDescription=Sei oscurato nell'oscurità non magica e ottieni Scurovisione fino a 9 metri. Se ti sposti su un esagono che è in luce fioca o intensa, sei considerato invece nell'oscurità non magica. Quando lo evochi, e come azione bonus in ciascuno dei tuoi turni successivi, puoi usare la tua azione bonus per estendere temporaneamente la portata del tuo mantello e toccare una creatura ostile entro 9 metri da te con un gelo lunare. Effettua un attacco con incantesimo in mischia contro di esso. Se colpisce, la creatura subisce 1d8 danni da freddo ed è ostacolata fino alla fine del turno successivo dell'incantatore.
+Feature/&PowerMoonlitScionMoonlightGuiseDescription=Ogni volta che una creatura ti danneggia, puoi usare la tua reazione per diventare invisibile fino alla fine del tuo prossimo turno. Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo breve.
+Feature/&PowerMoonlitScionMoonlightGuiseTitle=Maschera al chiaro di luna
+Feature/&PowerMoonlitScionNewMoonDescription=Sei oscurato nell'oscurità non magica e ottieni Darkvision fino a 30 piedi. Se ti sposti in una casella che è in luce fioca o intensa, sei invece considerato in oscurità non magica. Quando lo evochi, e come azione bonus in ognuno dei tuoi turni successivi, puoi usare la tua azione bonus per estendere momentaneamente la portata del tuo mantello e toccare una creatura ostile entro 30 piedi da te con il gelo lunare. Fai un attacco con incantesimo in mischia contro di essa. Se colpisce, la creatura subisce 1d8 danni da freddo ed è ostacolata fino alla fine del tuo turno successivo.
 Feature/&PowerMoonlitScionNewMoonTitle=Nuova luna
 Reaction/&UseMoonlightGuiseDescription=Puoi diventare invisibile fino alla fine del tuo prossimo turno.
 Reaction/&UseMoonlightGuiseReactDescription=Diventa invisibile.
-Reaction/&UseMoonlightGuiseReactTitle=Veste al chiaro di luna
-Reaction/&UseMoonlightGuiseTitle=Veste al chiaro di luna
-Subclass/&PatronMoonlitScionDescription=Il tuo protettore è uno spirito della luna, un'entità che incarna la natura ciclica della luce e dell'oscurità. Questi spiriti cercano di mantenere il potere della luna sul cielo notturno, tenendo a bada i poteri profani che infestano l'oscurità e incaricano i loro stregoni di fare lo stesso, garantendo loro il comando sui poteri della luna e sui suoi effetti.
-Subclass/&PatronMoonlitScionTitle=Il chiaro di luna
+Reaction/&UseMoonlightGuiseReactTitle=Maschera al chiaro di luna
+Reaction/&UseMoonlightGuiseTitle=Maschera al chiaro di luna
+Subclass/&PatronMoonlitScionDescription=Il tuo patrono è uno spirito della luna, un'entità che incarna la natura ciclica di luce e oscurità. Questi spiriti cercano di mantenere il potere della luna sul cielo notturno, tenendo a bada i poteri profani che infestano l'oscurità e incaricando i loro stregoni di fare lo stesso, concedendo loro il comando sui poteri della luna e sui suoi effetti.
+Subclass/&PatronMoonlitScionTitle=Il Chiaro di Luna
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronMountain-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronMountain-it.txt
index 22850e4e70..bcfc7a979f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronMountain-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronMountain-it.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Feature/&FeatureSetPatronMountainEternalGuardianDescription=Puoi utilizzare la tua caratteristica Barriera di Pietra un numero di volte pari al tuo modificatore di Carisma per riposo breve.
+Feature/&FeatureSetPatronMountainEternalGuardianDescription=Puoi usare la tua caratteristica Barriera di Pietra un numero di volte pari al tuo modificatore di Carisma per ogni riposo breve.
 Feature/&FeatureSetPatronMountainEternalGuardianTitle=Guardiano eterno
-Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulDescription=Ottieni l'immunità ai danni da freddo. La prima volta che colpisci un nemico con un attacco nel tuo turno, deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tuo incantesimo da stregone o diventare accecato fino alla fine del suo turno successivo.
+Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulDescription=Ottieni l'immunità ai danni da freddo. La prima volta che colpisci un nemico con un attacco nel tuo turno, deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tuo incantesimo da warlock o diventare accecato fino alla fine del suo turno successivo.
 Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulTitle=Anima ghiacciata
-Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsDescription=Acquisisci competenza in Natura e Sopravvivenza. Ottieni Montagna come tipo di terreno preferito.
-Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsTitle=Conoscenza degli eoni
-Feature/&PowerPatronMountainBarrierOfStoneDescription=Quando un alleato entro 9 metri da te viene attaccato, puoi usare la tua reazione per ridurre il danno di un ammontare pari al doppio del tuo livello da stregone più il tuo modificatore di Carisma. Puoi usare questo potere un numero di volte pari al tuo modificatore di Carisma per riposo lungo.
+Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsDescription=Ottieni competenza in Natura e Sopravvivenza. Ottieni Montagna come tipo di terreno preferito.
+Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsTitle=Conoscenza degli Eoni
+Feature/&PowerPatronMountainBarrierOfStoneDescription=Quando un alleato entro 30 piedi da te viene attaccato, puoi usare la tua reazione per ridurre il danno di una quantità pari al doppio del tuo livello da warlock più il tuo modificatore di Carisma. Puoi usare questo potere un numero di volte pari al tuo modificatore di Carisma per riposo lungo.
 Feature/&PowerPatronMountainBarrierOfStoneTitle=Barriera di pietra
-Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthDescription=Puoi usare un'azione bonus nel tuo turno per concedere a te stesso o a un alleato entro 1,5 metri da te i benefici di Passo Lungo e Scalare il Ragno per 1 ora senza alcun requisito di concentrazione. Una volta utilizzato questo potere, non è possibile utilizzarlo nuovamente finché non si termina un riposo breve o lungo.
-Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthTitle=Forza di adesione
-Feature/&PowerPatronMountainEternalGuardianDescription=Quando un alleato entro 9 metri da te viene attaccato, puoi usare la tua reazione per ridurre il danno di un ammontare pari al doppio del tuo livello da stregone più il tuo modificatore di Carisma. Puoi usare questo potere un numero di volte pari al tuo modificatore di Carisma per riposo breve.
+Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthDescription=Puoi usare un'azione bonus nel tuo turno per dare a te stesso o a un alleato entro 5 piedi da te i benefici di Longstrider e Spider Climb per 1 ora senza alcun requisito di concentrazione. Una volta che usi questo potere, non puoi usarlo di nuovo finché non finisci un riposo breve o lungo.
+Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthTitle=Forza di aggrappamento
+Feature/&PowerPatronMountainEternalGuardianDescription=Quando un alleato entro 30 piedi da te viene attaccato, puoi usare la tua reazione per ridurre il danno di una quantità pari al doppio del tuo livello da warlock più il tuo modificatore di Carisma. Puoi usare questo potere un numero di volte pari al tuo modificatore di Carisma per riposo breve.
 Feature/&PowerPatronMountainEternalGuardianTitle=Barriera di pietra
 Feature/&PowerPatronMountainTheMountainWakesDescription=Puoi lanciare Tempesta di Ghiaccio come incantesimo di quarto livello un numero di volte pari al tuo bonus di competenza per riposo lungo.
 Feature/&PowerPatronMountainTheMountainWakesTitle=La montagna si sveglia
@@ -16,5 +16,5 @@ Reaction/&UseBarrierOfStoneDescription=Un alleato è stato aggredito. Puoi ridur
 Reaction/&UseBarrierOfStoneReactDescription=Ridurre i danni.
 Reaction/&UseBarrierOfStoneReactTitle=Barriera di pietra
 Reaction/&UseBarrierOfStoneTitle=Barriera di pietra
-Subclass/&PatronMountainDescription=Hai stretto un patto con un'antica entità primordiale che dimora in cima alle montagne più alte di Solasta. Tali entità desiderano un'epoca più semplice in cui i mortali li abbandonino al loro lungo sonno sopra le nuvole, senza costruire città e senza scavare miniere. I loro stregoni disdegnano gli strumenti della civiltà, invocando la forza della montagna per proteggere i propri compagni e abbattere i nemici.
+Subclass/&PatronMountainDescription=Hai stretto un patto con un'antica entità primordiale che abita in cima alle montagne più alte di Solasta. Tali entità anelano a un'epoca più semplice in cui i mortali li abbandonavano al loro lungo sonno sopra le nuvole, senza costruire città e senza scavare miniere. I loro stregoni disdegnano gli strumenti della civiltà, invocando la forza della montagna per proteggere i loro compagni e abbattere i loro nemici.
 Subclass/&PatronMountainTitle=La montagna
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronRiftWalker-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronRiftWalker-it.txt
index b0bfbaca95..511036177b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronRiftWalker-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronRiftWalker-it.txt
@@ -1,22 +1,22 @@
 Condition/&ConditionRiftWalkerRiftCloakDescription=Hai resistenza a tutti i tipi di danno.
-Condition/&ConditionRiftWalkerRiftCloakTitle=Protetto dal Mantello della Frattura
+Condition/&ConditionRiftWalkerRiftCloakTitle=Protetto dal Mantello della Spaccatura
 Feature/&ConditionAffinityRiftWalkerRestrainedImmunityDescription=Non puoi essere trattenuto.
 Feature/&ConditionAffinityRiftWalkerRestrainedImmunityTitle=Libertà di spaccatura
-Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidDescription=Quando vieni ridotto a 0 punti ferita ma non vieni ucciso sul colpo, scendi invece a 1 punto ferita mentre svanisci brevemente nel vuoto per ridurre il danno. Puoi usare questa capacità una volta per ogni riposo lungo.
-Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidTitle=Dissolvenza nel vuoto
+Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidDescription=Quando sei ridotto a 0 punti ferita ma non ucciso sul colpo, scendi a 1 punto ferita mentre scompaiono brevemente nel vuoto per ridurre il danno. Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo lungo.
+Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidTitle=Svanire nel vuoto
 Feature/&PowerRiftWalkerBlinkDescription=Come azione bonus, svanisci dal tuo attuale piano di esistenza, prevenendo tutti i danni. All'inizio del tuo turno successivo, ritorni nello spazio da cui sei scomparso. Puoi usare questa capacità due volte per ogni riposo lungo.
 Feature/&PowerRiftWalkerBlinkTitle=Battito di ciglia
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftCloakDescription=Come azione principale, il tuo controllo sui portali della spaccatura è aumentato al punto che ora puoi garantire resistenza contro tutti i tipi di danno a un alleato che puoi vedere. Puoi usare questa capacità una volta per ogni riposo lungo.
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftCloakTitle=Mantello della Spaccatura
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftPortalDescription=Come azione bonus, ti teletrasporti in uno spazio non occupato che puoi vedere e puoi portare un alleato con te. Puoi usare questa capacità una volta per ogni riposo breve.
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftPortalTitle=Portale della Frattura
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftStepDescription=Come azione bonus, ti teletrasporti in uno spazio non occupato che puoi vedere. Puoi usare questa capacità una volta per ogni riposo breve.
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftCloakDescription=Come azione principale, il tuo controllo dei portali di spaccatura è aumentato al punto che ora puoi garantire resistenza contro tutti i tipi di danno a un alleato che puoi vedere. Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo lungo.
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftCloakTitle=Mantello della spaccatura
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftPortalDescription=Come azione bonus, ti teletrasporti in uno spazio non occupato che puoi vedere e puoi portare con te un alleato. Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo breve.
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftPortalTitle=Portale della spaccatura
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftStepDescription=Come azione bonus, ti teletrasporti in uno spazio non occupato che puoi vedere. Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo breve.
 Feature/&PowerRiftWalkerRiftStepTitle=Passo di spaccatura
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftStrikeDescription=Quando vieni danneggiato da un attacco in mischia, puoi usare la tua reazione per creare un portale che bandisce l'attaccante per 1 round dal tuo piano di esistenza. Puoi usare questa capacità una volta per ogni riposo breve.
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftStrikeDescription=Quando sei danneggiato da un attacco in mischia, puoi usare la tua reazione per creare un portale che bandisce l'attaccante per 1 round dal tuo piano di esistenza. Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo breve.
 Feature/&PowerRiftWalkerRiftStrikeTitle=Colpo di spaccatura
-Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeDescription=Bandisci l'attaccante per 1 round dal tuo piano di esistenza.
-Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeReactDescription=Bandisce l'attaccante.
+Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeDescription=Bandisci l'attaccante dal tuo piano di esistenza per 1 round.
+Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeReactDescription=Scaccia l'aggressore.
 Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeReactTitle=Colpo di spaccatura
 Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeTitle=Colpo di spaccatura
-Subclass/&PatronRiftWalkerDescription=Il tuo protettore è uno dei rari esseri che considera il vuoto tra i mondi la propria casa. Scivolano tra i piani con facilità e la conoscenza che hai acquisito interagendo con loro ti consente di sfruttare le energie della spaccatura persistenti a tuo vantaggio all'interno di Solasta. A volte potresti essere pieno di desiderio per il lontano regno del tuo protettore, del desiderio di vagare tra le dimensioni per il resto dei tuoi giorni o di osservare i segni di un altro evento del Rift, per prevenire o incoraggiare.
-Subclass/&PatronRiftWalkerTitle=Il Riftwalker
+Subclass/&PatronRiftWalkerDescription=Il tuo patrono è uno dei rari esseri che considerano il vuoto tra i mondi la propria casa. Scivolano tra i piani con facilità e la conoscenza che hai acquisito interagendo con loro ti consente di sfruttare le energie persistenti della frattura a tuo vantaggio all'interno di solasta. A volte potresti essere pieno di desiderio per il regno lontano del tuo patrono, un desiderio di vagare tra le dimensioni per il resto dei tuoi giorni o di osservare i segnali di un altro evento di frattura, sia per prevenirlo che per incoraggiarlo.
+Subclass/&PatronRiftWalkerTitle=Il camminatore della spaccatura
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronSoulBlade-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronSoulBlade-it.txt
index b38a82b684..f849057ea6 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronSoulBlade-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/PatronSoulBlade-it.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
-Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderDescription=Maledetto da una maledizione dell'anima.
+Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderDescription=Maledetto da un incantesimo dell'anima.
 Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderTitle=Maledizione dell'anima
 Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Hai evocato un'arma del patto spirituale.
-Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponTitle=Arma del patto spirituale
-Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponDescription=Gli attacchi con una sola mano con la tua arma principale contano come magici e usi il tuo modificatore di lancio degli incantesimi sui tiri per colpire e per i danni. Puoi eliminare la restrizione sull'attacco con una mano sola se scegli Patto di Lama e rimuovere la restrizione sull'attacco principale se scegli lo stile di combattimento con due armi.
+Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponTitle=Arma del Patto Spirituale
+Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponDescription=I tuoi attacchi con una sola mano con l'arma principale sono considerati magici e usi il tuo modificatore di lancio di incantesimi nei tiri per colpire e per i danni. Elimini la restrizione con una sola mano se scegli Pact of Blade e elimini la restrizione con l'attacco principale se scegli lo stile di combattimento Two Weapon.
 Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponTitle=Anima potenziata
-Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexDescription=Ora puoi usare Soul Hex due volte per riposo breve e puoi usare un'azione bonus per applicare la fattura a un'altra creatura entro 9 metri da te se il bersaglio originale è stato ucciso.
-Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexTitle=Maestro Maledizione
-Feature/&PowerSoulBladeHexDescription=Puoi maledire una creatura che puoi vedere entro 9 metri da te per un minuto. Mentre è in effetto:\n• Sommi il tuo bonus di competenza ai danni contro la creatura maledetta.\n• Il tuo raggio di minaccia critico aumenta di 1 contro la creatura maledetta.\n• Recuperi punti ferita pari al tuo livello da stregone + il tuo modificatore di Carisma quando la creatura maledetta muore.
+Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexDescription=Ora puoi usare Fattura dell'Anima due volte per ogni riposo breve e puoi usare un'azione bonus per applicare la fattura a un'altra creatura entro 30 piedi da te se il bersaglio originale è stato ucciso.
+Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexTitle=Maestro Esagono
+Feature/&PowerSoulBladeHexDescription=Puoi maledire una creatura che puoi vedere entro 30 piedi da te per un minuto. Mentre è in vigore:\n• Aggiungi il tuo bonus di competenza ai danni contro la creatura maledetta.\n• Il tuo intervallo di minaccia critica aumenta di 1 contro la creatura maledetta.\n• Recuperi punti ferita pari al tuo livello da warlock + il tuo modificatore di Carisma quando la creatura maledetta muore.
 Feature/&PowerSoulBladeHexTitle=Maledizione dell'anima
-Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldDescription=Puoi usare il potere delle anime per difenderti. Come reazione, puoi guadagnare +5 alla tua classe armatura fino all'inizio del tuo turno successivo. Puoi usare questa capacità una volta per ogni riposo breve.
+Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldDescription=Puoi usare il potere delle anime per difenderti. Come reazione, puoi ottenere +5 alla tua CA fino all'inizio del tuo prossimo turno. Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo breve.
 Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldTitle=Scudo dell'Anima
-Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Puoi evocare una forma spirituale di un'arma, per un minuto, dal tuo patto come azione gratuita. Come azione bonus, puoi dirigere l'arma come desideri per attaccare i tuoi nemici. L'arma si muove fino a 20 piedi ogni volta prima di colpire. L'arma infligge 1d8 + danni di forza al carisma quando colpisce. Questo danno aumenta a 2d8 al livello 10 e 3d8 al livello 14.
-Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponTitle=Arma del patto spirituale
+Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Puoi evocare una forma spirituale di un'arma, per un minuto, dal tuo patto come azione gratuita. Come azione bonus, puoi dirigere l'arma come desideri per attaccare i tuoi nemici. L'arma si muove fino a 20 piedi ogni volta prima di colpire. L'arma infligge 1d8 + danni da forza Carisma a colpo. Questo danno aumenta a 2d8 al livello 10 e 3d8 al livello 14.
+Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponTitle=Arma del Patto Spirituale
 Feedback/&AdditionalDamageHexFormat=Esadecimale!
-Feedback/&AdditionalDamageHexLine=Soul Hex fa sì che {1} subisca +{2} danni aggiuntivi!
-Proxy/&ProxyPactWeaponDescription=Arma del patto spirituale che infligge 1d8 + danni di forza al carisma quando colpisce. Questo danno aumenta a 2d8 al livello 10 e 3d8 al livello 14.
-Proxy/&ProxyPactWeaponTitle=Arma del patto spirituale
-Subclass/&PatronSoulBladeDescription=Hai stretto un patto con un'arma senziente a cui nutrire le anime in cambio del potere.
+Feedback/&AdditionalDamageHexLine=Con Soul Hex {1} subisce +{2} danni aggiuntivi!
+Proxy/&ProxyPactWeaponDescription=Arma del Patto Spirituale che infligge 1d8 + danni da forza Carisma a colpo. Questi danni aumentano a 2d8 al livello 10 e a 3d8 al livello 14.
+Proxy/&ProxyPactWeaponTitle=Arma del Patto Spirituale
+Subclass/&PatronSoulBladeDescription=Hai stretto un patto con un'arma senziente: in cambio del potere, dai in pasto le tue anime.
 Subclass/&PatronSoulBladeTitle=La lama esagonale
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerArcanist-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerArcanist-it.txt
index 655de8f179..810b8a97fb 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerArcanist-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerArcanist-it.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Condition/&ConditionMarkedByArcanistDescription=Quando viene colpito dall'incantatore con un attacco con un'arma, il marchio esplode, infliggendo 1d6 danni di forza alla persona colpita e distruggendo il marchio. A partire dall'11° livello, il danno della tua Detonazione Arcana aumenta a 2d6.
+Condition/&ConditionMarkedByArcanistDescription=Quando viene colpito dall'incantatore con un attacco con arma, il marchio esplode, infliggendo 1d6 danni da forza all'afflitto e distruggendo il marchio. A partire dall'11° livello, il danno della tua Detonazione Arcana aumenta a 2d6.
 Condition/&ConditionMarkedByArcanistTitle=Marchio dell'Arcanista
-Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationDescription=A partire dal 3° livello, infondi le tue armi con potere arcano. Le creature colpite dai tuoi attacchi sono afflitte dal Marchio dell'Arcanista.
+Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationDescription=A partire dal 3° livello, impregni le tue armi di potere arcano. Le creature colpite dai tuoi attacchi sono afflitte dal Marchio dell'Arcanista.
 Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationTitle=Detonazione Arcana
 Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationUpgradeDescription=A partire dall'11° livello, il danno della tua Detonazione Arcana aumenta a 2d6.
 Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationUpgradeTitle=Detonazione Arcana Maggiore
-Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistDescription=Ottieni incantesimi bonus che per te sono considerati incantesimi da Ranger, sono sempre preparati e non contano nel numero di incantesimi da Ranger che conosci:\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistTitle=Incantesimi bonus dell'Arcanista
+Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistDescription=Ottieni incantesimi bonus che sono considerati incantesimi Ranger per te, sono sempre preparati e non contano nel numero di incantesimi Ranger che conosci:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistTitle=Incantesimi bonus dell'arcanista
 Feature/&MagicAffinityRangerArcanistDescription=Sei abile nel lanciare incantesimi in battaglia e puoi lanciare incantesimi che richiedono una componente somatica anche se entrambe le tue mani impugnano un'arma o uno scudo.
 Feature/&MagicAffinityRangerArcanistTitle=Addestramento al combattimento arcano
-Feature/&PowerArcanistArcanePulseDescription=A partire dal 7° livello, puoi provocare un'eruzione di energia arcana entro un raggio di 9 metri. Le creature ostili entro 4,5 metri dal punto di impatto subiscono 4d8 danni e ottengono il Marchio dell'Arcanista. Puoi utilizzare questa capacità un numero di volte pari al tuo modificatore di Saggezza per riposo lungo. Al 15° livello, il danno inflitto al tuo Impulso Arcano aumenta a 8d8.
+Feature/&PowerArcanistArcanePulseDescription=A partire dal 7° livello, puoi causare un'eruzione di energia arcana a una distanza di 30 piedi. Le creature ostili entro 15 piedi dal punto di impatto subiscono 4d8 danni e ottengono un Marchio dell'Arcanista. Puoi usare questa capacità un numero di volte pari al tuo modificatore di Saggezza per riposo lungo. Al 15° livello, il danno del tuo Impulso Arcano aumenta a 8d8.
 Feature/&PowerArcanistArcanePulseTitle=Impulso Arcano
 Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkFormat=Marchio dell'Arcanista!
 Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkLine=Il Marchio dell'Arcanista esplode e infligge +{2} danni extra al {1}!
-Subclass/&RangerArcanistDescription=L'Arcanista fonde le proprie abilità da Ranger con abilità arcane. Le loro armi possono affliggere i loro avversari con il Marchio dell'Arcanista e hanno imparato a lanciare alcuni incantesimi da Mago come parte del loro repertorio di incantesimi da Ranger.
+Subclass/&RangerArcanistDescription=L'Arcanist fonde le sue abilità da Ranger con abilità arcane. Le sue armi possono affliggere i suoi avversari con il Marchio dell'Arcanist e ha imparato a lanciare alcuni incantesimi da Wizard come parte del suo repertorio di incantesimi da Ranger.
 Subclass/&RangerArcanistTitle=Arcanista
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerFeyWanderer-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerFeyWanderer-it.txt
index 29071cdee5..a5da7d349a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerFeyWanderer-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerFeyWanderer-it.txt
@@ -1,25 +1,25 @@
-Feature/&AdditionalDamageRangerFeyWandererDreadfulStrikesDescription=Puoi potenziare i colpi delle tue armi con magie sconvolgenti, estratte dalle cupe cavità della Selva Fatata. Quando colpisci una creatura con un'arma, puoi infliggere 1d4 danni psichici extra al bersaglio, che può subire questo danno extra solo una volta per turno. Il danno extra aumenta a 1d6 quando raggiungi l'11° livello in questa classe.
+Feature/&AdditionalDamageRangerFeyWandererDreadfulStrikesDescription=Puoi potenziare i tuoi colpi con l'arma con la magia che segna la mente, tratta dalle cupe cavità della natura selvaggia dei Fey. Quando colpisci una creatura con un'arma, puoi infliggere 1d4 danni psichici extra al bersaglio, che può subire questo danno extra solo una volta per turno. Il danno extra aumenta a 1d6 quando raggiungi l'11° livello in questa classe.
 Feature/&AdditionalDamageRangerFeyWandererDreadfulStrikesTitle=Colpi terribili
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerFeyWandererDescription=Ottieni incantesimi bonus che per te sono considerati incantesimi da Ranger, sono sempre preparati e non contano nel numero di incantesimi da Ranger che conosci:\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerFeyWandererTitle=Magia del Vagabondo Fatato
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerFeyWandererDescription=Ottieni incantesimi bonus che sono considerati incantesimi Ranger per te, sono sempre preparati e non contano nel numero di incantesimi Ranger che conosci:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerFeyWandererTitle=Magia dei Fey Wanderer
 Feature/&FeatureSetRangerFeyWandererOtherworldlyGlamourDescription=Le tue qualità fatate ti conferiscono un fascino soprannaturale. Di conseguenza, effettui prove di Carisma con vantaggio. Inoltre, ottieni competenza in una delle seguenti abilità a tua scelta: Inganno, Esibizione o Persuasione.
 Feature/&FeatureSetRangerFeyWandererOtherworldlyGlamourTitle=Glamour ultraterreno
-Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistCharmedDescription=Puoi usare la tua reazione per costringere la fonte a effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la tua CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se il tiro salvezza fallisce, la fonte rimane affascinata da te per 1 minuto. La fonte può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni, terminando l'effetto su se stessa se il tiro salvezza riesce.
+Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistCharmedDescription=Puoi usare la tua reazione per costringere la fonte a effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la tua CD di tiro salvezza degli incantesimi. Se il tiro salvezza fallisce, la fonte è ammaliata da te per 1 minuto. La fonte può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, terminando l'effetto su se stessa in caso di tiro salvezza riuscito.
 Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistCharmedTitle=Ammaliato
-Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistDescription=Hai vantaggio ai tiri salvezza contro l'essere affascinato o spaventato. Inoltre, ogni volta che tu o una creatura che puoi vedere entro 32 metri da te superate un tiro salvezza contro l'essere affascinato o spaventato, puoi usare la tua reazione per forzare la fonte a effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la tua CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se il tiro salvezza fallisce, la fonte rimane affascinata o spaventata da te (a tua scelta) per 1 minuto. La fonte può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni, terminando l'effetto su se stessa se il tiro salvezza riesce.
-Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistFrightenedDescription=Puoi usare la tua reazione per costringere la fonte a effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la tua CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se il tiro salvezza fallisce, la fonte viene spaventata da te per 1 minuto. La fonte può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni, terminando l'effetto su se stessa se il tiro salvezza riesce.
+Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistDescription=Hai vantaggio sui tiri salvezza contro l'essere affascinato o spaventato. Inoltre, ogni volta che tu o una creatura che puoi vedere entro 120 piedi da te supera un tiro salvezza contro l'essere affascinato o spaventato, puoi usare la tua reazione per costringere la fonte a effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la tua CD di tiro salvezza dell'incantesimo. Se il tiro salvezza fallisce, la fonte è affascinata o spaventata da te (a tua scelta) per 1 minuto. La fonte può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, terminando l'effetto su se stessa in caso di tiro salvezza riuscito.
+Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistFrightenedDescription=Puoi usare la tua reazione per costringere la fonte a effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la tua CD di tiro salvezza degli incantesimi. Se il tiro salvezza fallisce, la fonte è spaventata da te per 1 minuto. La fonte può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, terminando l'effetto su se stessa in caso di tiro salvezza riuscito.
 Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistFrightenedTitle=Spaventato
-Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistTitle=Torsione seducente
-Feature/&PowerRangerFeyWandererFeyReinforcementsDescription=Una volta per riposo lungo, puoi usare la tua azione per lanciare l'incantesimo Evoca Fata. Lanciare l'incantesimo in questo modo non richiede componenti o concentrazione e la durata dell'incantesimo è di un minuto.
+Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistTitle=Colpo di scena accattivante
+Feature/&PowerRangerFeyWandererFeyReinforcementsDescription=Una volta per ogni riposo lungo, puoi usare la tua azione per lanciare l'incantesimo Evoca Fata. Lanciare l'incantesimo in questo modo non richiede componenti o concentrazione e la durata dell'incantesimo è di un minuto.
 Feature/&PowerRangerFeyWandererFeyReinforcementsTitle=Rinforzi delle Fate
-Feature/&PowerRangerFeyWandererMistyWandererDescription=Puoi entrare e uscire dal Fey Wild per muoverti in un batter d'occhio: puoi lanciare Misty Step senza spendere uno slot incantesimo. Puoi farlo un numero di volte pari al tuo modificatore di Saggezza (minimo una volta) e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo. Inoltre, ogni volta che lanci Passo Nebbioso, puoi portare con te una creatura consenziente che puoi vedere entro 1,5 metri da te.
-Feature/&PowerRangerFeyWandererMistyWandererTitle=Viandante nebbioso
+Feature/&PowerRangerFeyWandererMistyWandererDescription=Puoi scivolare dentro e fuori dalla natura selvaggia dei Fey per muoverti in un batter d'occhio: puoi lanciare Misty Step senza spendere uno slot incantesimo. Puoi farlo un numero di volte pari al tuo modificatore di Saggezza (minimo una volta) e recuperi tutti gli usi spesi quando finisci un riposo lungo. Inoltre, ogni volta che lanci Misty Step, puoi portare con te una creatura consenziente che puoi vedere entro 5 piedi da te.
+Feature/&PowerRangerFeyWandererMistyWandererTitle=Vagabondo nebbioso
 Feedback/&AdditionalDamageDreadfulStrikesFormat=Colpi terribili
 Feedback/&AdditionalDamageDreadfulStrikesLine=Dreadful Strikes infligge +{2} danni extra!
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistDescription=Puoi reagire per costringere l'attaccante a effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la tua CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se il tiro salvezza fallisce, l'attaccante rimane affascinato o spaventato da te per 1 minuto.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistReactDescription=Affascina o spaventa l'aggressore.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistReactTitle=Torsione seducente
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistTitle=Torsione seducente
-Subclass/&RangerFeyWandererDescription=Un'atmosfera magica ti circonda, grazie al dono di un arcifatato, al frutto splendente che hai mangiato da un albero parlante, alla sorgente magica in cui hai nuotato o a qualche altro evento di buon auspicio. Indipendentemente dal modo in cui hai acquisito la tua magia fatata, ora sei un Fey Wanderer, un ranger che rappresenta sia il regno dei mortali che quello delle fate. Mentre vaghi per il multiverso, la tua risata gioiosa illumina i cuori degli oppressi e la tua abilità marziale incute terrore nei tuoi nemici, perché grande è l'allegria delle fate e terribile è la loro furia.
-Subclass/&RangerFeyWandererTitle=Fey Vagabondo
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistDescription=Puoi reagire per costringere l'attaccante a effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la tua CD di tiro salvezza degli incantesimi. Se il tiro salvezza fallisce, l'attaccante è affascinato o spaventato da te per 1 minuto.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistReactDescription=Ammalia o spaventa l'aggressore.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistReactTitle=Colpo di scena accattivante
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistTitle=Colpo di scena accattivante
+Subclass/&RangerFeyWandererDescription=Un'aura mistica fatata ti circonda, grazie al dono di un'arcifata, al frutto luminoso che hai mangiato da un albero parlante, alla sorgente magica in cui hai nuotato o a qualche altro evento di buon auspicio. Tuttavia, hai acquisito la tua magia fatata, ora sei un Vagabondo Fatato, un ranger che rappresenta sia il regno dei mortali che quello fatato. Mentre vaghi per il multiverso, la tua risata gioiosa illumina i cuori degli oppressi e la tua abilità marziale incute terrore nei tuoi nemici, perché grande è l'allegria delle fate e terribile è la loro furia.
+Subclass/&RangerFeyWandererTitle=Vagabondo fatato
 Tooltip/&MustBeWithin5ft=Deve essere entro 5 piedi
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerGloomStalker-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerGloomStalker-it.txt
index 0949b8769d..b76dcb4ea7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerGloomStalker-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerGloomStalker-it.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
-Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherDescription=Puoi concederti un bonus ai tiri di iniziativa pari al tuo modificatore di Saggezza. All'inizio del tuo primo turno di ogni combattimento, la tua velocità di camminata aumenta di 3 metri, cosa che dura fino alla fine di quel turno. Se effettui l'azione Attacco in quel turno, puoi effettuare un ulteriore attacco con l'arma. Al successivo attacco che va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni aggiuntivi al tipo di danno dell'arma.
-Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherTitle=Aggressore terrificante
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerDescription=Ottieni incantesimi bonus che per te sono considerati incantesimi da Ranger, sono sempre preparati e non contano nel numero di incantesimi da Ranger che conosci:\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerTitle=Incantesimi bonus del Cacciatore dell'oscurità
-Feature/&FeatureRangerGloomStalkerShadowyDodgeDescription=Ogni volta che una creatura sta per colpirti con un attacco, puoi usare la tua reazione per far sì che la creatura ritiri l'attacco con svantaggio.
-Feature/&FeatureRangerGloomStalkerShadowyDodgeTitle=Schivata oscura
+Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherDescription=Puoi darti un bonus ai tuoi tiri di iniziativa pari al tuo modificatore di Saggezza. All'inizio del tuo primo turno di ogni combattimento, la tua velocità di camminata aumenta di 10 piedi, che dura fino alla fine di quel turno. Se esegui l'azione Attacco in quel turno, puoi effettuare un attacco con arma aggiuntivo. Al prossimo attacco che colpisce, il bersaglio subisce 1d8 danni extra al tipo di danno dell'arma.
+Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherTitle=Imboscata terrificante
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerDescription=Ottieni incantesimi bonus che sono considerati incantesimi Ranger per te, sono sempre preparati e non contano nel numero di incantesimi Ranger che conosci:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerTitle=Incantesimi bonus di Gloom Stalker
+Feature/&FeatureRangerGloomStalkerShadowyDodgeDescription=Ogni volta che una creatura sta per colpirti con un attacco, puoi usare la tua reazione per far sì che la creatura ripeta l'attacco con svantaggio.
+Feature/&FeatureRangerGloomStalkerShadowyDodgeTitle=Schivata ombrosa
 Feature/&FeatureRangerGloomStalkerStalkersFlurryDescription=Una volta in ciascuno dei tuoi turni in cui manchi un attacco con un'arma, ritenti automaticamente l'attacco contro lo stesso bersaglio.
-Feature/&FeatureRangerGloomStalkerStalkersFlurryTitle=La raffica dello stalker
-Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightDescription=Ottieni scurovisione entro un raggio di 18 metri. Se possiedi già la scurovisione, la sua portata aumenta di 9 metri. Mentre sei nell'oscurità naturale, le creature non possono usare il loro senso di scurovisione per percepirti.
-Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightTitle=Vista ombrosa
+Feature/&FeatureRangerGloomStalkerStalkersFlurryTitle=Raffica di Stalker
+Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightDescription=Ottieni la visione al buio fino a un raggio di 60 piedi. Se hai già la visione al buio, il suo raggio aumenta di 30 piedi. Mentre sei nell'oscurità naturale, le creature non possono usare il loro senso della visione al buio per percepirti.
+Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightTitle=Vista Umbrale
 Feature/&FeatureSetRangerGloomStalkerIronMindDescription=Hai affinato la tua capacità di resistere ai poteri di alterazione mentale della tua preda. Ottieni competenza nei tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza o Carisma.
 Feature/&FeatureSetRangerGloomStalkerIronMindTitle=Mente di ferro
-Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherFormat=Aggressore terrificante
+Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherFormat=Imboscata terrificante
 Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherLine=L'Assaltatore del Terrore infligge +{2} danni extra!
-Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeDescription=Una creatura sta per colpirti con un attacco! Puoi usare la tua reazione per farla rilanciare con svantaggio.
+Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeDescription=Una creatura sta per colpirti con un attacco! Puoi usare la tua reazione per farla ritirare con svantaggio.
 Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeReactDescription=Svantaggio di forza.
 Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeReactTitle=Trascorrere
-Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeTitle=Schivata oscura
+Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeTitle=Schivata ombrosa
 Subclass/&RangerGloomStalkerDescription=I cacciatori dell'oscurità sono di casa nei luoghi più oscuri: nelle profondità della terra, nei vicoli tetri, nelle foreste primordiali e ovunque la luce si affievolisca. La maggior parte delle persone entra in questi luoghi con trepidazione, ma un tetro cacciatore si avventura coraggiosamente nell'oscurità, cercando di tendere un'imboscata alle minacce prima che possano raggiungere il mondo più vasto. Questi ranger si trovano spesso nel Sottosuolo, ma vanno ovunque dove il male si nasconde nell'ombra.
-Subclass/&RangerGloomStalkerTitle=Cacciatore dell'oscurità
+Subclass/&RangerGloomStalkerTitle=Stalker della tristezza
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerHellWalker-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerHellWalker-it.txt
index 0a1e683cb0..2cbcd97de9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerHellWalker-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerHellWalker-it.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
-Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=Subisci 1d6 danni necrotici alla fine di ciascuno dei tuoi turni, sei spaventato e gli attacchi di fuoco provenienti dal segnalino superano la tua resistenza.
-Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedTitle=Contrassegnato dai Dannati
-Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeDescription=Quando colpisci per la prima volta una creatura con un attacco nel tuo turno, puoi forzarla a superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tuo incantesimo o farla marchiare. Mentre una creatura è marchiata in questo modo, subisce 1d6 danni da fuoco all'inizio di ciascuno dei suoi turni per 1 minuto. Alla fine di ciascuno dei suoi turni, la creatura può ripetere questo tiro salvezza, ponendo termine agli effetti in caso di successo.
-Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeTitle=Colpo Dannata
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerDescription=Puoi lanciare <b>Puntura indebolente</b> come azione e ottenere incantesimi bonus che per te sono considerati incantesimi da ranger e non contano nel numero di incantesimi che conosci:\n{0}
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerTitle=Magia dell'Hellwalker
-Feature/&FeatureSetRangerHellWalkerBurningConstitutionDescription=Il tuo corpo è stato immerso nel caldo torrido dei Piani Inferiori. Ottieni resistenza al fuoco e ai danni necrotici.
+Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=Subisci 1d6 danni necrotici alla fine di ogni tuo turno, sei spaventato e gli attacchi di fuoco del segnalino aggirano la tua resistenza.
+Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedTitle=Segnato dai dannati
+Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeDescription=Quando colpisci per la prima volta una creatura con un attacco nel tuo turno, puoi costringerla a superare un tiro salvezza su Costituzione contro la tua CD dell'incantesimo o farla marchiare. Mentre una creatura è marchiata in questo modo, subisce 1d6 danni da fuoco all'inizio di ogni suo turno per 1 minuto. Alla fine di ogni suo turno, la creatura può ripetere questo tiro salvezza, terminando gli effetti in caso di successo.
+Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeTitle=Colpo di dannazione
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerDescription=Puoi lanciare <b>Puntura indebolitrice</b> come azione e ottenere incantesimi bonus che sono considerati incantesimi da ranger per te e non contano nel numero di incantesimi che conosci:\n{0}
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerTitle=Magia dell'Infernale
+Feature/&FeatureSetRangerHellWalkerBurningConstitutionDescription=Il tuo corpo è stato immerso nel calore torrido dei Piani Inferiori. Ottieni resistenza al fuoco e ai danni necrotici.
 Feature/&FeatureSetRangerHellWalkerBurningConstitutionTitle=Costituzione in fiamme
-Feature/&PowerRangerHellWalkerFiendishSpawnDescription=La tua magia infernale ti ha concesso un controllo limitato sulle creature arginate che popolano i Piani Inferiori. Puoi evocare demoni per una durata di 1 minuto. Non puoi usarlo di nuovo finché non finisci un riposo lungo.
+Feature/&PowerRangerHellWalkerFiendishSpawnDescription=La tua magia infernale ti ha concesso un comando limitato sulle creature dannate che abitano i Piani Inferiori. Puoi evocare demoni con una durata di 1 minuto. Non puoi usarlo di nuovo finché non finisci un lungo riposo.
 Feature/&PowerRangerHellWalkerFiendishSpawnTitle=Progenie diabolica
-Feature/&PowerRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=Come azione bonus, puoi scegliere una creatura che è stata marchiata dal tuo privilegio Colpo Dannata. Mentre è marchiata, la creatura scelta subisce i seguenti effetti:\n• Subisce 1d6 danni necrotici aggiuntivi.\n• Diventa spaventata da te.\n• Perde resistenza contro i tuoi attacchi con danni da fuoco.\n Questi continuano mentre il Colpo Dannata è in effetto. Puoi avere solo una creatura alla volta influenzata da questa capacità.
+Feature/&PowerRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=Come azione bonus, puoi scegliere una creatura che è stata marchiata dalla tua caratteristica Colpo Dannante. Mentre è marchiata, la creatura scelta subisce i seguenti effetti:\n• Subisce 1d6 danni necrotici aggiuntivi.\n• Diventa spaventata da te.\n• Perde resistenza ai tuoi attacchi con danni da fuoco.\nQuesti continuano mentre Colpo Dannante è in vigore. Puoi avere solo una creatura influenzata da questa caratteristica alla volta.
 Feature/&PowerRangerHellWalkerMarkOfTheDammedTitle=Marchio dei dannati
-Feature/&ProficiencyRangerHellWalkerCursedTongueDescription=La tua affinità diabolica ti consente di comprendere il linguaggio dei Piani Inferiori. Puoi parlare, leggere e scrivere Abissale e Infernale.
+Feature/&ProficiencyRangerHellWalkerCursedTongueDescription=La tua affinità diabolica ti consente di comprendere il linguaggio dei Piani Inferiori. Puoi parlare, leggere e scrivere in Abissale e Infernale.
 Feature/&ProficiencyRangerHellWalkerCursedTongueTitle=Lingua maledetta
 Monster/&MonsterHezrouDescription=Gli Hezrous erano grandi mostruosità demoniache. Avevano una somiglianza superficiale con un rospo in forma umanoide, con braccia e mani al posto delle zampe anteriori. All'interno delle loro ampie fauci c'erano file di denti smussati che avevano una potente forza schiacciante, e una serie di lunghi aculei correvano lungo la loro schiena.
 Monster/&MonsterHezrouTitle=Hezrou
-Monster/&MonsterMarilithDescription=Dalla vita in su, le mariliti sembravano attraenti donne umanoidi con sei braccia, ma le loro metà inferiori erano quelle di giganteschi serpenti verdi. In ogni mano portavano armi riccamente decorate e si adornavano con braccialetti e gioielli.
-Monster/&MonsterMarilithTitle=Marilith
-Subclass/&RangerHellWalkerDescription=Sei un Hellwalker, un ranger avvolto nella magia dei Piani Inferiori. Come sei arrivato ad essere associato a questa magia lo sai solo tu stesso. Forse il tuo grande antenato era di origine demoniaca, o forse la tua stirpe porta con sé una maledizione demoniaca. Qualunque sia la ragione, la magia è ora indissolubilmente legata a te, la tua stessa presenza è per sempre legata agli esseri infernali sottostanti.
+Monster/&MonsterMarilithDescription=Dalla vita in su, le marilith sembravano donne umanoidi attraenti con sei braccia, ma le loro metà inferiori erano quelle di serpenti verdi giganti. In ogni mano portavano armi altamente decorate e si adornavano con bracciali e gioielli.
+Monster/&MonsterMarilithTitle=Marilite
+Subclass/&RangerHellWalkerDescription=Tu sei un Hellwalker, un ranger ammantato dalla magia dei Piani Inferiori. Come tu sia arrivato ad essere associato a questa magia lo sai solo tu. Forse il tuo grande antenato era di origine demoniaca, o forse la tua stirpe porta con sé una maledizione demoniaca. Qualunque sia la ragione, la magia è ora inestricabilmente legata a te, la tua stessa presenza è per sempre legata agli esseri infernali sottostanti.
 Subclass/&RangerHellWalkerTitle=Camminatore dell'Inferno
-Tooltip/&MustHaveDammingStrikeCondition=Non è contrassegnato da Damning Strike
+Tooltip/&MustHaveDammingStrikeCondition=Non è contrassegnato da Colpo Dannante
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerLightBearer-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerLightBearer-it.txt
index 1967f9c9a8..bad981e693 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerLightBearer-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerLightBearer-it.txt
@@ -1,27 +1,27 @@
-Condition/&ConditionBlindedByBlessedGlowTitle=Accecato dal Bagliore Benedetto
-Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormDescription=La tua velocità di volo è pari alla velocità di camminata e anche i tuoi attacchi contano come magici.
+Condition/&ConditionBlindedByBlessedGlowTitle=Accecato dal bagliore benedetto
+Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormDescription=La tua velocità di volo è pari alla tua velocità di camminata e anche i tuoi attacchi sono considerati magici.
 Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormTitle=Forma angelica
-Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Quando viene colpito dall'incantatore con un attacco con un'arma, tutti i danni inflitti dall'attacco diventano danni radiosi e si subiscono 1d8 danni radiosi aggiuntivi dall'attacco. A partire dall'11° livello, il danno extra aumenta a 2d8.
-Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Contrassegnato dal Guerriero Beato
+Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Quando l'incantatore viene colpito con un attacco con arma, tutti i danni inflitti dall'attacco diventano danni radianti e subisci 1d8 danni radianti extra dall'attacco. A partire dall'11° livello, i danni extra aumentano a 2d8.
+Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Contrassegnato dal Guerriero Benedetto
 Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerDescription=Puoi lanciare la luce come azione e ottenere incantesimi bonus che per te sono considerati incantesimi da ranger e non contano nel numero di incantesimi che conosci:\n{0}
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerTitle=Magia portatrice di luce
-Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightDescription=Puoi usare la tua luce sacra per accecare temporaneamente gli assalitori. Quando una creatura entro 9 metri effettua un tiro per colpire contro un bersaglio e non ha vantaggio sul tiro, puoi usare la tua reazione per imporle uno svantaggio.
-Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightTitle=Luce protettiva
-Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormDismissDescription=Respingi la tua forma angelica.
-Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormDismissTitle=Respingi la forma angelica
-Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutDescription=Sei in grado di trasformarti brevemente in una forma sacra. Con un'azione, per un massimo di 1 minuto, puoi concederti una velocità di volo pari alla tua velocità di camminata e anche i tuoi attacchi contano come magici. Inoltre, ottieni un numero di punti ferita temporanei pari al tuo livello da ranger. Puoi usare questo potere una volta per ogni riposo lungo.
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerTitle=Magia del portatore di luce
+Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightDescription=Puoi usare la tua luce sacra per accecare temporaneamente gli assalitori. Quando una creatura entro 30 piedi effettua un tiro per colpire contro un bersaglio e non ha vantaggio sul tiro, puoi usare la tua reazione per imporgli svantaggio.
+Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightTitle=Luce di protezione
+Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormDismissDescription=Lascia andare la tua forma angelica.
+Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormDismissTitle=Rifiuta Forma Angelica
+Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutDescription=Puoi trasformarti brevemente in una forma sacra. Come azione, per un massimo di 1 minuto, puoi darti una velocità di volo pari alla tua velocità di camminata, e anche i tuoi attacchi contano come magici. Inoltre, ottieni un numero di punti ferita temporanei pari al tuo livello da ranger. Puoi usare questo potere una volta per riposo lungo.
 Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutTitle=Forma angelica
-Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowDescription=Hai la capacità di evocare la luce sacra. Quando lanci Luce, puoi costringere tutte le creature entro 20 piedi dalla fonte di luce a superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tuo salvataggio dell'incantesimo o ad essere accecate per 1 minuto. Un non morto o un immondo hanno svantaggio in questo tiro salvezza. Puoi usare questo potere una volta per ogni riposo lungo.
-Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowTitle=Bagliore benedetto
-Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Come azione bonus, scegli una creatura entro 9 metri da te. La prossima volta che colpisci quella creatura in questo turno con un attacco con un'arma, tutti i danni inflitti dall'attacco diventano danni radiosi e la creatura subisce 1d8 danni radiosi aggiuntivi dall'attacco. A partire dall'11° livello, il danno extra aumenta a 2d8.
-Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Beato Guerriero
-Feature/&PowerRangerLightBearerLifeBringerDescription=Possiedi una riserva di punti ferita pari a cinque volte il tuo livello da Ranger. Questa riserva si riempiva alla fine di un lungo riposo. Come azione, puoi scegliere una creatura entro 9 metri da te e ripristinarne fino alla metà dei suoi punti ferita massimi.
+Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowDescription=Hai la capacità di evocare luce sacra. Quando lanci Luce, puoi costringere tutte le creature entro 20 piedi dalla fonte di luce a superare un tiro salvezza su Costituzione contro la tua CD di tiro salvezza degli incantesimi o a essere accecate per 1 minuto. Un non morto o un immondo hanno svantaggio a questo tiro salvezza. Puoi usare questo potere una volta per riposo lungo.
+Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowTitle=Bagliore Benedetto
+Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Come azione bonus, scegli una creatura entro 30 piedi da te. La prossima volta che colpisci quella creatura in questo turno con un attacco con arma, tutti i danni inflitti dall'attacco diventano danni radianti e la creatura subisce 1d8 danni radianti extra dall'attacco. A partire dall'11° livello, i danni extra aumentano a 2d8.
+Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Guerriero Benedetto
+Feature/&PowerRangerLightBearerLifeBringerDescription=Hai una riserva di punti ferita pari a cinque volte il tuo livello da ranger. Questa riserva si ripristina alla fine di un riposo lungo. Come azione, puoi scegliere una creatura entro 30 piedi da te e ripristinare fino a metà dei suoi punti ferita massimi.
 Feature/&PowerRangerLightBearerLifeBringerTitle=Portatore di vita
 Feature/&PowerRangerLightBearerLightDescription=Un oggetto che puoi toccare emette una luce potente per un tempo limitato.
 Feature/&PowerRangerLightBearerLightTitle=Leggero
-Reaction/&UseBlessedGlowDescription=Prova ad accecare tutte le creature entro 20 piedi da te.
-Reaction/&UseBlessedGlowReactDescription=Prova ad accecare tutte le creature entro 20 piedi da te.
-Reaction/&UseBlessedGlowReactTitle=Bagliore benedetto
-Reaction/&UseBlessedGlowTitle=Bagliore benedetto
-Subclass/&RangerLightBearerDescription=Il Portatore di Luce è un ranger che è stato benedetto da un abitante dei Piani Superiori. Questi ranger, noti per le loro buone azioni verso la natura e per gli atti pii verso tutte le razze, avranno attirato l'attenzione delle divinità che vivono in tali regni.
+Reaction/&UseBlessedGlowDescription=Prova ad accecare tutte le creature entro 6 metri da te.
+Reaction/&UseBlessedGlowReactDescription=Prova ad accecare tutte le creature entro 6 metri da te.
+Reaction/&UseBlessedGlowReactTitle=Bagliore Benedetto
+Reaction/&UseBlessedGlowTitle=Bagliore Benedetto
+Subclass/&RangerLightBearerDescription=Il Portatore di Luce è un ranger che è stato benedetto da un abitante dei Piani Superiori. Questi ranger, noti per le loro buone azioni verso la natura e gli atti pii verso tutte le razze, avranno catturato l'attenzione delle divinità che vivono in tali reami.
 Subclass/&RangerLightBearerTitle=Portatore di luce
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerSkyWarrior-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerSkyWarrior-it.txt
index 164434d30d..91f3847fd7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerSkyWarrior-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerSkyWarrior-it.txt
@@ -4,7 +4,7 @@ Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSkyWarriorDescription=Ottieni incantesimi bonus
 Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSkyWarriorTitle=Incantesimi bonus del Guerriero del Cielo
 Feature/&DamageAffinityRangerSkyWarriorIntangibleFormDescription=Ottieni resistenza ai danni contundenti.
 Feature/&DamageAffinityRangerSkyWarriorIntangibleFormTitle=Forma immateriale
-Feature/&FeatureRangerSkyWarriorDeathFromAboveDescription=Mentre è attivo, Dono del Vento fa sì che gli attacchi con la tua arma da mischia infliggano danni contundenti aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza a ogni nemico entro 1,5 metri dal bersaglio, compreso il bersaglio stesso. Con un colpo critico, diventi anche immune agli attacchi di opportunità da parte di tutti loro.
+Feature/&FeatureRangerSkyWarriorDeathFromAboveDescription=Mentre è attivo, Gift of the Wind fa sì che i tuoi attacchi con arma da mischia infliggano danni contundenti aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza a ogni nemico entro 5 piedi dal bersaglio, incluso il bersaglio stesso. In caso di colpo critico, diventi anche immune agli attacchi di opportunità da parte di tutti loro.
 Feature/&FeatureRangerSkyWarriorDeathFromAboveTitle=Morte dal cielo
 Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissDescription=Mentre indossi uno scudo, ottieni una velocità di volo pari alla tua velocità di camminata.
 Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissTitle=Ignora Cloud Dance
@@ -12,13 +12,13 @@ Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceSproutDescription=Mentre indossi uno scu
 Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceSproutTitle=Danza delle nuvole
 Feature/&PowerRangerSkyWarriorGhostlyHowlDescription=Quando un nemico che puoi vedere entro 18 metri ti colpisce con un attacco, puoi usare la tua reazione per costringerlo a effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la CD del tuo incantesimo da Ranger. In caso di fallimento, sono spaventati per un numero di turni pari al tuo modificatore di Saggezza (minimo 1). Puoi utilizzare questa capacità un numero di volte pari al tuo modificatore di Saggezza e riacquistare tutti gli usi dopo aver terminato un riposo lungo.
 Feature/&PowerRangerSkyWarriorGhostlyHowlTitle=Urlo spettrale
-Feature/&PowerRangerSkyWarriorGiftOfTheWindDescription=Mentre indossi uno scudo, puoi usare la tua azione bonus per aumentare la tua velocità di 3 metri e diventare immune agli attacchi di opportunità da parte dei nemici che attacchi con armi da mischia fino all'inizio del tuo turno successivo. Perdi questo beneficio se non indossi più uno scudo.
+Feature/&PowerRangerSkyWarriorGiftOfTheWindDescription=Mentre indossi uno scudo, puoi usare la tua azione bonus per aumentare la tua velocità di 10 piedi e diventare immune agli attacchi di opportunità dei nemici che attacchi con armi da mischia fino all'inizio del tuo turno successivo. Perdi questo beneficio se non indossi più uno scudo.
 Feature/&PowerRangerSkyWarriorGiftOfTheWindTitle=Dono del vento
-Feature/&ProficiencyRangerSkyWarriorAerialAgilityDescription=Acquisisci competenza in Acrobazie.
+Feature/&ProficiencyRangerSkyWarriorAerialAgilityDescription=Acquisisci competenza in acrobazia.
 Feature/&ProficiencyRangerSkyWarriorAerialAgilityTitle=Agilità aerea
 Reaction/&UseGhostlyHowlDescription=Sei stato attaccato! Puoi usare la tua reazione per tentare di spaventare il nemico.
-Reaction/&UseGhostlyHowlReactDescription=Usa la tua reazione per tentare di spaventare il nemico.
+Reaction/&UseGhostlyHowlReactDescription=Usa la tua reazione per cercare di spaventare il nemico.
 Reaction/&UseGhostlyHowlReactTitle=Urlo spettrale
 Reaction/&UseGhostlyHowlTitle=Urlo spettrale
-Subclass/&RangerSkyWarriorDescription=Gli Sky Warriors sono stati toccati dal potere persistente dei paesaggi aridi e spazzati dal vento, abitati solo da miraggi e fantasmi. Combinano eleganti manovre di lama e scudo con la magia illusoria per prosperare in combattimento.
+Subclass/&RangerSkyWarriorDescription=Gli Sky Warriors sono stati toccati dal potere persistente di paesaggi aridi e spazzati dal vento, abitati solo da miraggi e fantasmi. Combinano eleganti manovre di lama e scudo con la magia dell'illusione per prosperare in combattimento.
 Subclass/&RangerSkyWarriorTitle=Guerriero del cielo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerSurvivalist-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerSurvivalist-it.txt
index 967fb918f9..fe8ed43dc3 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerSurvivalist-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerSurvivalist-it.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=-2 per muovere la velocità.
+Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=-2 per aumentare la velocità.
 Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=Colpo disabilitante
-Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=-2 alla classe dell'armatura e alla velocità di movimento.
-Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=Colpo disabilitante migliorato
-Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=La prima volta che colpisci una creatura con un attacco con un'arma in ciascuno dei tuoi turni, quella creatura deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza contro la CD del tuo incantesimo da ranger o diventa ostacolata per un minuto. Una creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni, ponendo fine all'effetto in caso di successo.
+Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=-2 alla CA e alla velocità di movimento.
+Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=Colpo di disattivazione migliorato
+Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=La prima volta che colpisci una creatura con un attacco con arma in ognuno dei tuoi turni, questa deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza contro la CD del tuo incantesimo da ranger o diventare ostacolata per un minuto. Una creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ognuno dei suoi turni, terminando l'effetto in caso di successo.
 Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=Colpo disabilitante
-Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=Il tuo Colpo Debilitante ora si applica a tutti gli attacchi con arma che effettui e riduce la CA della creatura di 2 oltre a ostacolarla. Inoltre, i benefici del tuo stile di combattimento del Boia ora si estendono alle creature colpite dalla condizione ostacolata.
+Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=Il tuo Disabling Strike ora si applica a tutti gli attacchi con arma che effettui e riduce la CA della creatura di 2 oltre a ostacolarla. Inoltre, i benefici del tuo stile di combattimento Executioner ora si estendono alle creature colpite dalla condizione ostacolata.
 Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=Colpo disabilitante migliorato
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistDescription=Ottieni incantesimi bonus che per te sono considerati incantesimi da Ranger, sono sempre preparati e non contano nel numero di incantesimi da Ranger che conosci:\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistTitle=Incantesimi bonus del sopravvissuto
-Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistAnalyticalMindDescription=Ottieni vantaggio sulle prove di Sopravvivenza per aumentare la conoscenza delle creature e tutti i vantaggi dello stile di combattimento del Boia.
-Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistAnalyticalMindTitle=Mente Analitica
-Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistBlessingWildernessDescription=Sei immune all'essere Accecato, Assordato, Spaventato o Avvelenato, e qualsiasi colpo critico contro di te conta invece come un colpo normale, a meno che tu non sia Incapace o non possa percepire l'attaccante.
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistDescription=Ottieni incantesimi bonus che sono considerati incantesimi Ranger per te, sono sempre preparati e non contano nel numero di incantesimi Ranger che conosci:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistTitle=Incantesimi bonus per survivalisti
+Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistAnalyticalMindDescription=Ottieni un vantaggio nelle prove di Sopravvivenza per aumentare la conoscenza delle creature, oltre a tutti i benefici dello stile di combattimento del Boia.
+Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistAnalyticalMindTitle=Mente analitica
+Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistBlessingWildernessDescription=Sei immune all'accecamento, all'assordamento, alla paura o all'avvelenamento, e qualsiasi colpo critico contro di te conta come un colpo normale, a meno che tu non sia incapace o non riesca a percepire l'attaccante.
 Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistBlessingWildernessTitle=Benedizione del deserto
-Feature/&ProficiencyRangerSurvivalistWanderingOutcastDescription=Ottieni competenza nell'abilità di sopravvivenza.
+Feature/&ProficiencyRangerSurvivalistWanderingOutcastDescription=Acquisisci competenza nell'abilità di sopravvivenza.
 Feature/&ProficiencyRangerSurvivalistWanderingOutcastTitle=Emarginato errante
-Subclass/&RangerSurvivalistDescription=I ranger che vivono ben oltre i confini della civiltà capiscono che le cacce di maggior successo sono quelle in cui la preda non può né fuggire né reagire. I sopravvissuti sono in grado di analizzare ogni debolezza dei potenziali bersagli e fanno appello al mondo naturale per ostacolare i loro nemici mentre distruggono le loro difese con attacchi precisi.
+Subclass/&RangerSurvivalistDescription=I ranger che vivono ben oltre i confini della civiltà sanno che le cacce di maggior successo sono quelle in cui la preda non può né fuggire né reagire. I survivalisti sono in grado di analizzare ogni debolezza dei potenziali bersagli e di invocare il mondo naturale per ostacolare i loro nemici mentre ne distruggono le difese con attacchi precisi.
 Subclass/&RangerSurvivalistTitle=Sopravvissuto
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerWildMaster-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerWildMaster-it.txt
index d91db2b016..d98247a0a6 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerWildMaster-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RangerWildMaster-it.txt
@@ -1,22 +1,22 @@
-Condition/&ConditionRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Puoi utilizzare le azioni Scatto o Disimpegno.
+Condition/&ConditionRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Puoi usare le azioni Scatto o Disimpegno.
 Condition/&ConditionRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Allenamento avanzato
 Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandDescription=La bestia compagna del Ranger ottiene il bonus di competenza del Ranger a tutti i tiri per colpire e per i danni contro di te.
-Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandTitle=Contrassegnato da Kill Command
-Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Come azione bonus, puoi istruire il tuo compagno bestiale che si trova entro 9 metri e che puoi vedere ad eseguire manovre di combattimento. Quando lo fai, il tuo compagno bestia può usare la sua azione bonus per scattare e la sua azione bonus o principale per disimpegnarsi.
+Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandTitle=Contrassegnato dal comando Kill
+Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Come azione bonus, puoi istruire il tuo compagno bestia che si trova entro 30 piedi e che puoi vedere per eseguire manovre di combattimento. Quando lo fai, il tuo compagno bestia può usare la sua azione bonus per scattare e la sua azione bonus o principale per disimpegnarsi.
 Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Allenamento avanzato
-Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionDescription=Ottieni un compagno Bestia Spirituale che ti accompagna nelle tue avventure ed è addestrato a combattere al tuo fianco. Ottiene il tuo modificatore di Saggezza per la classe dell'armatura, i tiri per colpire e i tiri per i danni. Guadagna inoltre 5 + 5 HP per livello da ranger, sia il Compagno Bestia che il ranger condividono la stessa iniziativa, e puoi scegliere tra un Orso, un'Aquila o un Lupo: L'Orso guadagna 3 HP aggiuntivi per livello del ranger, L'Aquila può volare e il Lupo ha tattiche di patto.
+Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionDescription=Ottieni un compagno Spirit Beast che ti accompagna nelle tue avventure ed è addestrato a combattere al tuo fianco. Ottiene il tuo modificatore di Saggezza alla CA, ai tiri per colpire e ai tiri per i danni. Ottiene anche 5 + 5 HP per livello da ranger, sia il Compagno Bestia che il ranger condividono la stessa iniziativa e puoi scegliere tra un Orso, un'Aquila o un Lupo: l'Orso ottiene 3 HP aggiuntivi per livello da ranger, l'Aquila può volare e il Lupo ha tattiche di patto.
 Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionTitle=Compagno Bestia
-Feature/&PowerRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Puoi usare la tua azione bonus per garantire al tuo Compagno Bestia i benefici dell'azione Scatto o Disimpegno.
+Feature/&PowerRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Puoi usare la tua azione bonus per concedere al tuo Compagno Bestia i benefici dell'azione Scatto o Disimpegno.
 Feature/&PowerRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Allenamento avanzato
-Feature/&PowerRangerWildMasterBeastCompanionPoolDescription=Evoca un orso, un'aquila o un lupo. L'orso guadagna 3 HP aggiuntivi per livello del ranger, l'aquila può volare e il lupo ha tattiche di patto.
-Feature/&PowerRangerWildMasterBeastCompanionPoolTitle=Spirito Bestia
-Feature/&PowerRangerWildMasterKillCommandDescription=Una volta per turno, come azione gratuita, puoi ordinare al tuo compagno di fissare un bersaglio entro 18 metri da te e che tu possa vedere per un minuto. Il tuo compagno ottiene il tuo bonus di competenza a tutti i tiri per colpire e per i danni contro quel bersaglio. È possibile fissare un solo bersaglio alla volta. Puoi utilizzare questo privilegio un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza.
+Feature/&PowerRangerWildMasterBeastCompanionPoolDescription=Evoca un orso, un'aquila o un lupo. L'orso guadagna 3 HP aggiuntivi per livello da ranger, l'aquila può volare e il lupo ha tattiche di patto.
+Feature/&PowerRangerWildMasterBeastCompanionPoolTitle=Bestia spirituale
+Feature/&PowerRangerWildMasterKillCommandDescription=Una volta per turno, come azione gratuita, puoi ordinare al tuo compagno di fissare un bersaglio entro 60 piedi da te che puoi vedere per un minuto. Il tuo compagno ottiene il tuo bonus di competenza a tutti i tiri per colpire e ai tiri per i danni contro quel bersaglio. Solo un bersaglio può essere fissato alla volta. Puoi usare questa caratteristica un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza.
 Feature/&PowerRangerWildMasterKillCommandTitle=Comando di uccisione
 Feature/&PowerRangerWildMasterSummonBeastCompanionDescription=Un {0} legato a un Ranger.
 Feature/&PowerRangerWildMasterSummonBeastCompanionTitle=Evoca {0}
-Feature/&SummoningAffinityRangerWildMasterTrueExpertiseDescription=Il tuo Compagno Bestia ora può utilizzare tutti gli attacchi disponibili e ottiene il tuo bonus di competenza a tutti i tiri salvezza.
+Feature/&SummoningAffinityRangerWildMasterTrueExpertiseDescription=Il tuo Compagno Bestia può ora usare tutti gli attacchi disponibili e ottiene il tuo bonus di competenza in tutti i tiri salvezza.
 Feature/&SummoningAffinityRangerWildMasterTrueExpertiseTitle=Vera competenza
-Feedback/&BeastCompanionBonusTitle=Bonus Wildmaster
-Subclass/&RangerWildMasterDescription=L'archetipo Wildmaster incarna l'amicizia tra le razze civilizzate e le bestie del mondo. Uniti nella concentrazione, lo spirito e il ranger lavorano all'unisono per combattere i mostruosi nemici che minacciano sia la civiltà che le terre selvagge.
+Feedback/&BeastCompanionBonusTitle=Bonus del maestro selvaggio
+Subclass/&RangerWildMasterDescription=L'archetipo Wildmaster incarna un'amicizia tra le razze civilizzate e le bestie del mondo. Uniti nella concentrazione, spirito e ranger lavorano come uno per combattere i nemici mostruosi che minacciano la civiltà e la natura selvaggia.
 Subclass/&RangerWildMasterTitle=Maestro selvaggio
-Tooltip/&MustBeBeastCompanion=Deve essere un Compagno Bestia evocato da te
+Tooltip/&MustBeBeastCompanion=Deve essere una Bestia Compagna evocata da te
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishAcrobat-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishAcrobat-it.txt
index b97d9f1620..bb89f512be 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishAcrobat-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishAcrobat-it.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
-Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorDescription=Aggiungi metà del tuo bonus di competenza (arrotondato per difetto) alla tua classe di armatura mentre impugni un bastone ferrato in due mani e non indossi alcuna armatura o armatura leggera.
+Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorDescription=Aggiungi metà del tuo bonus di competenza (arrotondato per difetto) alla tua CA mentre impugni un bastone con due mani e non indossi alcuna armatura o indossi un'armatura leggera.
 Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorTitle=Protettore dell'acrobata
 Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperDescription=Ottieni la capacità di utilizzare un bastone ferrato come arma di precisione e la portata del bastone ferrato aumenta di 1,5 m.\nQuando esegui l'azione Attacco con un bastone ferrato, puoi usare la tua azione bonus per effettuare un attacco in mischia con l'estremità opposta del bastone ferrato arma. Questo attacco utilizza lo stesso modificatore di caratteristica dell'attacco primario e infligge 1d4 danni contundenti.
 Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperTitle=Soldato acrobata
-Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindDescription=Il dado per i danni versatili del tuo bastone ferrato cambia da d8 a d10.\nArrampicarsi non ti costa più mosse extra e puoi saltare altri 3 metri.\nHai vantaggio nei tentativi da sdraiato e di spinta.\nDevi maneggiare un bastone ferrato con due mani affinché funzionino.
+Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindDescription=Il dado di danno versatile del tuo bastone ferrato cambia da d8 a d10.\nArrampicarsi non ti costa più mosse extra e puoi saltare altri 10 piedi.\nHai vantaggio sui tentativi di pronazione e spinta.\nDevi impugnare un bastone ferrato con due mani affinché funzionino.
 Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindTitle=Veloce come il vento
 Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsDescription=Non sei influenzato dal terreno difficile.\nPuoi muoverti lungo i muri e non subisci danni in caso di cadute fino a 9 metri.\nGli attacchi di opportunità vengono effettuati con svantaggio contro di te.\nDevi impugnare un bastone ferrato in due mani affinché funzionino.
 Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsTitle=Movimenti fluidi
-Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeDescription=Se un tiro per colpire ti avrebbe colpito con successo, puoi invece usare la tua reazione per forzare l'attacco a fallire. Puoi utilizzare questa capacità un numero di volte per riposo lungo pari al tuo modificatore di Destrezza.
-Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeTitle=Schivata prodigiosa eroica
-Feature/&PowerRoguishAcrobatReflexesDescription=Schivare come azione bonus un numero di volte pari al tuo modificatore di Destrezza.
-Feature/&PowerRoguishAcrobatReflexesTitle=Riflessi dell'acrobata
-Feature/&ProficiencyRoguishAcrobatMavenDescription=Ottieni competenza nell'abilità acrobata.
+Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeDescription=Se un tiro di attacco ti avrebbe colpito con successo, puoi usare la tua reazione per forzare l'attacco a mancare. Puoi usare questa capacità un numero di volte per riposo lungo pari al tuo modificatore di Destrezza.
+Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeTitle=Schivata eroica misteriosa
+Feature/&PowerRoguishAcrobatReflexesDescription=Schiva come azione bonus un numero di volte pari al tuo modificatore di Destrezza.
+Feature/&PowerRoguishAcrobatReflexesTitle=Riflessi da acrobata
+Feature/&ProficiencyRoguishAcrobatMavenDescription=Acquisisci competenza nell'abilità acrobatica.
 Feature/&ProficiencyRoguishAcrobatMavenTitle=Acrobata esperto
 Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeDescription=Puoi usare la tua reazione per prevenire completamente qualsiasi danno.
 Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeReactDescription=Puoi usare la tua reazione per prevenire completamente qualsiasi danno.
-Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeReactTitle=Schivata prodigiosa eroica
-Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeTitle=Schivata prodigiosa eroica
-Subclass/&RoguishAcrobatDescription=L'Acrobat Rogue è un artista naturale. Dove ci sono terreno e ostacoli, l'acrobata vede un mezzo per raggiungere un fine ben preciso: la prestazione!
+Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeReactTitle=Schivata eroica misteriosa
+Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeTitle=Schivata eroica misteriosa
+Subclass/&RoguishAcrobatDescription=L'Acrobata Rogue è un performer naturale. Dove ci sono terreno e ostacoli, l'Acrobata vede un mezzo per un fine molto specifico: la performance!
 Subclass/&RoguishAcrobatTitle=Acrobata
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-it.txt
index 1cc7f2ea45..eb01475b83 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-it.txt
@@ -1,25 +1,25 @@
-Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=Subisci uno svantaggio ai tiri salvezza o alle prove di caratteristica.
-Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushTitle=Agguato distraente
+Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=Subisci svantaggio nei tiri salvezza o nelle prove di caratteristica.
+Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushTitle=Agguato di distrazione
 Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelPossessedDescription=La tua essenza vitale è stata rubata per danneggiare un'altra creatura.
-Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelPossessedTitle=Essenza Prosciugata
-Feature/&AdditionalDamageRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=A partire dal 9° livello, ogni volta che infliggi danni da attacco furtivo a una creatura, quella creatura subisce svantaggio al successivo tiro salvezza o prova di abilità fino alla fine del tuo turno successivo.
-Feature/&AdditionalDamageRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushTitle=Agguato distraente
+Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelPossessedTitle=Essenza prosciugata
+Feature/&AdditionalDamageRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=A partire dal 9° livello, ogni volta che infliggi danni da attacco furtivo a una creatura, quella creatura subisce svantaggio al suo prossimo tiro salvezza o prova di caratteristica fino alla fine del tuo prossimo turno.
+Feature/&AdditionalDamageRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushTitle=Agguato di distrazione
 Feature/&CastSpellRoguishArcaneScoundrelDescription=Lancia incantesimi e trucchetti da mago.
-Feature/&CastSpellRoguishArcaneScoundrelTitle=Incantesimi
-Feature/&FeatureSetRoguishArcaneScoundrelTricksOfTheTradeDescription=A partire dal 17° livello, puoi rubare l'essenza da una creatura e usarla per danneggiarne un'altra. Durante il tuo turno, quando infliggi danni da attacco furtivo a una creatura, puoi prendere di mira qualsiasi altra creatura entro 9 metri da te come azione gratuita, infliggendo metà dei tuoi dadi di attacco furtivo (arrotondati per difetto) come danni da forza e applicando a quella creatura la condizione di Imboscata Distraente. creatura.
-Feature/&FeatureSetRoguishArcaneScoundrelTricksOfTheTradeTitle=Ladro di essenze
-Feature/&MagicAffinityRoguishArcaneScoundrelGuilefulCastingDescription=Puoi usare le tue armi come focus per il lancio di incantesimi e sei in grado di eseguire componenti somatiche degli incantesimi mentre tieni in mano oggetti
-Feature/&MagicAffinityRoguishArcaneScoundrelGuilefulCastingTitle=Casting astuto
-Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashDescription=A partire dal 13° livello, impara il Controincantesimo se non l'hai già fatto. Ogni volta che interrompi con successo un incantesimo usandolo, infliggi il tuo attacco furtivo come danno di forza a quella creatura. Inoltre, una volta per riposo lungo, lanci Controincantesimo al suo livello più alto senza spendere uno slot incantesimo.
+Feature/&CastSpellRoguishArcaneScoundrelTitle=Lancio di incantesimi
+Feature/&FeatureSetRoguishArcaneScoundrelTricksOfTheTradeDescription=A partire dal 17° livello, puoi rubare l'essenza da una creatura e usarla per danneggiarne un'altra. Durante il tuo turno, quando infliggi danni da attacco furtivo a una creatura, puoi prendere di mira qualsiasi altra creatura entro 30 piedi da te come azione gratuita, infliggendo metà dei tuoi dadi da attacco furtivo (arrotondati per difetto) come danni da forza e applicando la condizione Imboscata distraente a quella creatura.
+Feature/&FeatureSetRoguishArcaneScoundrelTricksOfTheTradeTitle=Ladro di Essenze
+Feature/&MagicAffinityRoguishArcaneScoundrelGuilefulCastingDescription=Puoi usare le tue armi come focus per lanciare incantesimi e sei in grado di eseguire componenti somatiche degli incantesimi mentre tieni in mano oggetti
+Feature/&MagicAffinityRoguishArcaneScoundrelGuilefulCastingTitle=Casting furtivo
+Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashDescription=A partire dal 13° livello, impara Controincantesimo se non l'hai già fatto. Ogni volta che interrompi con successo un incantesimo usandolo, infliggi il tuo attacco furtivo come danno da forza a quella creatura. Inoltre, una volta per riposo lungo, lanci Controincantesimo al suo livello più alto senza spendere uno slot incantesimo.
 Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashTitle=Contraccolpo Arcano
-Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftDescription=Puoi rubare l'essenza da una creatura e usarla per danneggiarne un'altra.
-Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftTitle=Rottura dell'Essenza
-Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaDescription=Ottieni competenza nell'abilità Arcana.
+Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftDescription=Puoi rubare l'essenza di una creatura e usarla per danneggiarne un'altra.
+Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftTitle=Rottura dell'essenza
+Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaDescription=Acquisisci competenza nell'abilità Arcana.
 Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaTitle=Affinità Arcana
-Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellDescription={0} sta lanciando un incantesimo! Puoi reagire per contrastare l'incantesimo senza spendere uno slot incantesimo.
+Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellDescription={1}={0} sta lanciando un incantesimo! Puoi reagire per contrastare l'incantesimo senza spendere uno slot incantesimo.
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactDescription=Lancia un controincantesimo e neutralizza l'incantesimo nemico.
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactTitle=Contatore
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellTitle=Lancio di incantesimi ostili
-Subclass/&RoguishArcaneScoundrelDescription=Con rapidità di piedi e acutezza di spirito, gli Arcane Scoundrels utilizzano una serie di trucchi magici per superare in astuzia e debilitare i loro avversari.
+Subclass/&RoguishArcaneScoundrelDescription=Grazie alla loro rapidità di movimento e alla loro arguzia, gli Arcane Scoundrels utilizzano una serie di trucchi magici per superare in astuzia e indebolire i loro avversari.
 Subclass/&RoguishArcaneScoundrelTitle=Mascalzone Arcano
 Tooltip/&MustNotHavePossessedCondition=L'essenza vitale è stata rubata e non può essere mirata
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishBladeCaller-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishBladeCaller-it.txt
index b820a2dca3..97400ed090 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishBladeCaller-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishBladeCaller-it.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
 Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=Il segnalino ha vantaggio sugli attacchi e infligge danni extra pari alla metà del suo livello (arrotondato per eccesso).
-Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkTitle=Marchio della lama
-Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=Ottieni un attacco con l'arma extra e 3 metri aggiuntivi di velocità di movimento.
-Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Impeto della lama
-Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondDescription=A partire dal 3° livello, ti sintonizzi con le lame che brandisci. I tuoi attacchi con i pugnali sono considerati magici allo scopo di superare le resistenze e le immunità alle armi non magiche, la loro portata di lancio breve e lunga è aumentata di 20 piedi e ritornano immediatamente nelle tue mani se li lanci.
+Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkTitle=Segno della lama
+Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=Ottieni un attacco con arma extra e 3 metri di velocità di movimento aggiuntivi.
+Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Sovratensione della lama
+Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondDescription=A partire dal 3° livello, ti sintonizzi con le lame che impugni. I tuoi attacchi con i pugnali sono considerati magici ai fini del superamento delle resistenze e delle immunità alle armi non magiche, il loro raggio di lancio corto e lungo è aumentato di 20 piedi e tornano immediatamente nelle tue mani se li lanci.
 Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondTitle=Legame della lama
-Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormDescription=A partire dal 17° livello, ogni volta che riduci una creatura a 0 punti ferita, riacquisti l'utilizzo della tua funzione Pioggia di Lame.
-Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormTitle=Tempesta di Lame
-Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=A partire dal 13° livello, quando colpisci una creatura influenzata da Marchio della Lama con un attacco con il pugnale, ottieni un attacco con l'arma extra e 3 metri aggiuntivi di velocità di movimento fino alla fine del tuo turno. Questo guadagno può verificarsi solo una volta per round.
-Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Impeto della lama
-Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=Una volta durante il tuo turno, la prima creatura che colpisci con un attacco con il pugnale riceve la condizione Marchio della Lama fino alla fine del tuo turno successivo, a meno che la creatura non sia già influenzata da quella condizione. Quando attacchi una creatura influenzata da Blade Mark, consumi il marchio ed esegui quell'attacco con vantaggio. Se colpisci con un attacco con il pugnale, la creatura subisce danni aggiuntivi pari alla metà del tuo livello da ladro (arrotondato per eccesso).
-Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkTitle=Marchio della lama
-Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesDescription=A partire dal 9° livello, quando colpisci una creatura influenzata da Marchio della Lama con un attacco con un pugnale, puoi usare la tua reazione per evocare un vortice di lame eteree e scagliarle contro i tuoi nemici. Ogni creatura entro 3 metri dal bersaglio che puoi vedere, incluso il bersaglio, deve superare un tiro salvezza di Destrezza o ricevere danni di forza pari al danno del tuo attacco furtivo e diventare influenzata dalla condizione Marchio della lama indipendentemente dal fatto che superi o meno il tiro salvezza . Puoi usare questa capacità una volta per ogni riposo breve.
-Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=Grandine di Lame
+Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormDescription=A partire dal 17° livello, ogni volta che riduci una creatura a 0 punti ferita, riacquisti l'utilizzo della tua caratteristica Grandine di Lame.
+Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormTitle=Tempesta di lame
+Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=A partire dal 13° livello, quando colpisci una creatura affetta da Marchio della Lama con un attacco con pugnale, ottieni un attacco con arma extra e 10 piedi aggiuntivi di velocità di movimento fino alla fine del tuo turno. Questo guadagno può verificarsi solo una volta per round.
+Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Sovratensione della lama
+Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=Una volta durante il tuo turno, la prima creatura che colpisci con un attacco con pugnale riceve la condizione Marchio della lama fino alla fine del tuo turno successivo, a meno che la creatura non sia già influenzata da quella condizione. Quando attacchi una creatura influenzata da Marchio della lama, consumi il marchio e tiri quell'attacco con vantaggio. Se colpisci con un attacco con pugnale, la creatura subisce danni extra pari alla metà del tuo livello da ladro (arrotondato per eccesso).
+Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkTitle=Segno della lama
+Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesDescription=A partire dal 9° livello, quando colpisci una creatura affetta da Marchio della lama con un attacco con pugnale, puoi usare la tua reazione per evocare un vortice di lame eteree e scagliarle contro i tuoi nemici. Ogni creatura entro 10 piedi dal bersaglio che puoi vedere, incluso il bersaglio, deve superare un tiro salvezza su Destrezza o ricevere danni da forza pari ai danni del tuo attacco furtivo e subire la condizione Marchio della lama indipendentemente dal fatto che superi o meno il tiro salvezza. Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo breve.
+Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=Grandine di lame
 Feature/&PowerRoguishBladeCallerHailOfBladesDescription=Puoi usare la tua reazione per evocare un vortice di lame eteree e scagliarle contro i tuoi nemici.
-Feature/&PowerRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=Grandine di Lame
-Feedback/&AdditionalDamageBladeMarkFormat=Marchio della lama
-Feedback/&AdditionalDamageBladeMarkLine=Blade Mark infligge +{2} danni extra!
+Feature/&PowerRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=Grandine di lame
+Feedback/&AdditionalDamageBladeMarkFormat=Segno della lama
+Feedback/&AdditionalDamageBladeMarkLine=Il Marchio della Lama infligge +{2} danni extra!
 Reaction/&UseHailOfBladesDescription=Usa la tua reazione per evocare un vortice di lame eteree e scagliarle contro i tuoi nemici.
 Reaction/&UseHailOfBladesReactDescription=Usa la tua reazione per evocare un vortice di lame eteree e scagliarle contro i tuoi nemici.
-Reaction/&UseHailOfBladesReactTitle=Grandine di Lame
-Reaction/&UseHailOfBladesTitle=Grandine di Lame
-Subclass/&RoguishBladeCallerDescription=I Blade Callers sono discendenti di assassini leggendari, o almeno così raccontano le storie urbane. Veloci e precisi, questi combattenti utilizzano letali arti con la lama per sfruttare i punti deboli dell'avversario, abbattendolo con impareggiabile finezza quando si presenta il momento opportuno.
-Subclass/&RoguishBladeCallerTitle=Chiamatore di Lame
+Reaction/&UseHailOfBladesReactTitle=Grandine di lame
+Reaction/&UseHailOfBladesTitle=Grandine di lame
+Subclass/&RoguishBladeCallerDescription=I Blade Callers sono discendenti di leggendari assassini, o almeno così raccontano le storie urbane. Rapidi e precisi, questi combattenti utilizzano arti mortali della lama per sfruttare i punti deboli dei loro avversari, colpendoli con impareggiabile finezza quando si presenta il momento opportuno.
+Subclass/&RoguishBladeCallerTitle=Chiamante della lama
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishDuelist-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishDuelist-it.txt
index 0cdd8521ed..78fa86bfaf 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishDuelist-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishDuelist-it.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
 Condition/&ConditionRoguishDuelistSureFootedDescription=Ottieni un bonus non cumulabile di 1d6 alla tua CA fino all'inizio del tuo turno successivo.
-Condition/&ConditionRoguishDuelistSureFootedTitle=Bravanza
+Condition/&ConditionRoguishDuelistSureFootedTitle=Spavalderia
 Feature/&ActionAffinityRoguishDuelistSwirlingDanceDescription=Quando una creatura ti manca con un tiro per colpire in mischia mentre stai impugnando un'arma da mischia, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco di opportunità immediato contro quella creatura.
 Feature/&ActionAffinityRoguishDuelistSwirlingDanceTitle=Danza vorticosa
-Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelDescription=Non hai bisogno di vantaggio sul tiro per colpire per usare il tuo Attacco Furtivo contro una creatura se ti trovi entro 5 piedi da essa, se non ci sono altre creature entro 5 piedi da te e non hai svantaggio sul tiro per colpire. Si applicano ancora tutte le altre regole dell'Attacco Furtivo.
+Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelDescription=Non hai bisogno di vantaggio sul tiro per colpire per usare il tuo Attacco furtivo contro una creatura se ti trovi entro 5 piedi da essa, se non ci sono altre creature entro 5 piedi da te e se non hai svantaggio sul tiro per colpire. Tutte le altre regole per Attacco furtivo si applicano comunque.
 Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelTitle=Duello audace
 Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=Una volta per turno, finché non sei abbagliato, incapace, scioccato o rallentato e non vieni colpito da un attacco con arma da mischia, usi immediatamente la tua funzione Schivata prodigiosa senza bisogno o consumare la tua reazione.
 Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryTitle=Parata riflessiva
-Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistDescription=Immediatamente dopo aver utilizzato il tuo Attacco Furtivo, effettui un altro attacco contro lo stesso bersaglio utilizzando la tua arma a mano principale, a condizione che tu sia entro 1,5 metri da essa e che non ci siano altre creature entro 1,5 metri da te.
+Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistDescription=Subito dopo aver utilizzato il tuo Attacco Furtivo, effettui un altro attacco contro lo stesso bersaglio usando la tua arma principale, a condizione che ti trovi entro 1,5 metri da esso e che non ci siano altre creature entro 1,5 metri da te.
 Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistTitle=Maestro Duellante
 Feature/&FeatureSetRoguishDuelistSureFootedDescription=Ogni volta che attacchi furtivamente una creatura con un'arma da mischia, ottieni un bonus non cumulabile di 1d6 alla tua CA fino all'inizio del tuo turno successivo.
 Feature/&FeatureSetRoguishDuelistSureFootedTitle=Bravanza
-Feedback/&RoguishDuelistBravado={0} lancia un dado {2}, aggiungendo {3} all'AC.
-Feedback/&RoguishDuelistBravadoReroll={0} lancia un {3} su un dado {2}, ma mantiene il bonus precedente di {4} all'AC.
-Subclass/&RoguishDuelistDescription=I duellanti possiedono una spavalderia spavalda. Sono arguti, autosufficienti e pericolosi per i nemici isolati.
+Feedback/&RoguishDuelistBravado={0} tira un dado {2}, aggiungendo {3} alla CA.
+Feedback/&RoguishDuelistBravadoReroll={0} tira un {3} su un dado {2}, ma mantiene il bonus precedente di {4} alla CA.
+Subclass/&RoguishDuelistDescription=I duellanti possiedono una spavalderia sfacciata. Sono arguti, autosufficienti e pericolosi per i nemici isolati.
 Subclass/&RoguishDuelistTitle=Duellante
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishOpportunist-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishOpportunist-it.txt
index fbe8c0525e..244f7f3394 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishOpportunist-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishOpportunist-it.txt
@@ -1,23 +1,23 @@
-Condition/&ConditionRoguishOpportunistDebilitatedDescription=Sei debilitato da un Opportunista e tiri tutti i tiri salvezza con una penalità di -1d4.
+Condition/&ConditionRoguishOpportunistDebilitatedDescription=Sei indebolito da un Opportunista e tiri tutti i tiri salvezza con penalità di -1d4.
 Condition/&ConditionRoguishOpportunistDebilitatedTitle=Debilitato
-Condition/&ConditionRoguishOpportunistExposedDescription=Sei debilitato da un Opportunista, esegui tutti i tiri salvezza con una penalità di -1d6, la tua velocità di movimento è ridotta di 3 metri e tutti i tiri per colpire contro di te hanno vantaggio.
+Condition/&ConditionRoguishOpportunistExposedDescription=Sei indebolito da un Opportunista, tutti i tiri salvezza subiscono una penalità di -1d6, la tua velocità di movimento è ridotta di 3 metri e tutti i tiri per colpire contro di te hanno vantaggio.
 Condition/&ConditionRoguishOpportunistExposedTitle=Debilitato
-Condition/&ConditionRoguishOpportunistImprovedDebilitatedDescription=Sei debilitato da un Opportunista, esegui tutti i tiri salvezza con una penalità di -1d6 e la tua velocità di movimento è ridotta di 3 metri.
+Condition/&ConditionRoguishOpportunistImprovedDebilitatedDescription=Sei indebolito da un Opportunista, effettui tutti i tiri salvezza con penalità di -1d6 e la tua velocità di movimento è ridotta di 3 metri.
 Condition/&ConditionRoguishOpportunistImprovedDebilitatedTitle=Debilitato
 Feature/&FeatureRoguishOpportunistOpportunityDescription=Durante il primo round di combattimento, esegui tutti i tiri per colpire con vantaggio. Inoltre, tiri sempre tutti gli attacchi di opportunità con vantaggio.
 Feature/&FeatureRoguishOpportunistOpportunityTitle=Opportunità
-Feature/&FeatureRoguishOpportunistSeizeTheChanceDescription=A partire dal 9° livello, quando un nemico fallisce per la prima volta un tiro salvezza e non è il tuo turno, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco di opportunità contro di esso.
+Feature/&FeatureRoguishOpportunistSeizeTheChanceDescription=A partire dal 9° livello, quando un nemico fallisce per la prima volta un tiro salvezza e non è il tuo turno, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco di opportunità contro di lui.
 Feature/&FeatureRoguishOpportunistSeizeTheChanceTitle=Cogli l'occasione
-Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeDescription=A partire dal 3° livello, ogni volta che attacchi furtivamente una creatura, quella creatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione (CD 8 + bonus di competenza + modificatore di Destrezza) o effettuare tutti i tiri salvezza con penalità –1d4 fino alla fine del tuo turno successivo.
-Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeTitle=Colpo debilitante
+Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeDescription=A partire dal 3° livello, ogni volta che attacchi furtivamente una creatura, quella creatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione (CD 8 + bonus di competenza + modificatore di Destrezza) o effettuare tutti i tiri salvezza con penalità -1d4 fino alla fine del tuo turno successivo.
+Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeTitle=Sciopero debilitante
 Feature/&PowerRoguishOpportunistExposedWeaknessDescription=A partire dal 17° livello, gli attacchi contro le creature colpite da Colpo Debilitante vengono effettuati con vantaggio.
 Feature/&PowerRoguishOpportunistExposedWeaknessTitle=Debolezza esposta
-Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeDescription=A partire dal 13° livello, ogni volta che attacchi furtivamente una creatura, quella creatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione (CD 8 + bonus di competenza + modificatore di Destrezza) o vedere la velocità di movimento ridotta di 3 metri, e tirare tutti i tiri salvezza con penalità -1d6 fino a quando alla fine del tuo prossimo turno.
+Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeDescription=A partire dal 13° livello, ogni volta che attacchi furtivamente una creatura, quella creatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione (CD 8 + bonus di competenza + modificatore di Destrezza) o subire una riduzione della velocità di movimento di 3 metri, e tirare tutti i tiri salvezza con penalità -1d6 fino alla fine del tuo turno successivo.
 Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeTitle=Colpo debilitante migliorato
 Reaction/&SeizeTheChanceDescription=Un nemico ha fallito un tiro salvezza. Puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco di opportunità.
 Reaction/&SeizeTheChanceReactDescription=Un nemico ha fallito un tiro salvezza. Puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco di opportunità.
 Reaction/&SeizeTheChanceReactTitle=Cogli l'occasione
 Reaction/&SeizeTheChanceTitle=Cogli l'occasione
 Reaction/&SubitemSelectSeizeTheChanceTitle=Cogli l'occasione
-Subclass/&RoguishOpportunistDescription=Gli opportunisti sono coloro che non si lasciano mai sfuggire la possibilità di sconfiggere i propri nemici. Pungono velocemente e colpiscono dove conta. Non molti di loro riescono a uscirne indenni.
+Subclass/&RoguishOpportunistDescription=Gli opportunisti sono coloro che non si lasciano sfuggire l'occasione di finire i loro nemici. Colpiscono rapidamente e pugnalano dove serve. Non molti di quelli che li affrontano riescono a sfuggire senza un graffio.
 Subclass/&RoguishOpportunistTitle=Opportunista
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishRavenScion-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishRavenScion-it.txt
index c5f1a331df..d3268254dd 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishRavenScion-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishRavenScion-it.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
 Condition/&ConditionRavenScionHeartSeekingShotDescription=Il tuo prossimo attacco con arma a distanza avrà come risultato un colpo critico garantito se colpisce una creatura.
-Condition/&ConditionRavenScionHeartSeekingShotTitle=Tiro al cuore
-Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimDescription=Una volta per turno, quando colpisci una creatura con un attacco con un'arma a distanza, quella creatura subisce danni extra dello stesso tipo pari al tuo livello da ladro.
-Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimTitle=Obiettivo del cecchino
-Feature/&FeatureRavenScionKillingSpreeDescription=Una volta durante il tuo turno, quando riduci una creatura a 0 punti ferita, ottieni un attacco extra come parte della tua azione principale e azzeri l'utilizzo della funzione Mira da cecchino.
+Condition/&ConditionRavenScionHeartSeekingShotTitle=Colpo alla ricerca del cuore
+Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimDescription=Una volta per turno, quando colpisci una creatura con un attacco con arma a distanza, quella creatura subisce danni extra dello stesso tipo pari al tuo livello da ladro.
+Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimTitle=Mira del cecchino
+Feature/&FeatureRavenScionKillingSpreeDescription=Una volta durante il tuo turno, quando riduci una creatura a 0 punti ferita, ottieni un attacco extra come parte della tua azione principale e azzeri l'utilizzo della tua caratteristica Mira del cecchino.
 Feature/&FeatureRavenScionKillingSpreeTitle=Follia omicida
-Feature/&FeatureSetRavenScionRangedSpecialistDescription=Sei abile con tutte le armi a distanza a due mani e acquisisci lo stile di combattimento del tiro con l'arco.
+Feature/&FeatureSetRavenScionRangedSpecialistDescription=Hai dimestichezza con tutte le armi a distanza a due mani e hai acquisito lo stile di combattimento Tiro con l'arco.
 Feature/&FeatureSetRavenScionRangedSpecialistTitle=Specialista a distanza
-Feature/&PowerRavenScionDeadlyFocusDescription=Se fallisci un tiro per colpire con un'arma a distanza, puoi lanciarlo di nuovo con vantaggio. Puoi usare questa capacità una volta per ogni riposo breve.
-Feature/&PowerRavenScionDeadlyFocusTitle=Focus mortale
-Feature/&PowerRavenScionHeartSeekingShotDescription=Come azione gratuita, puoi fare in modo che il tuo prossimo attacco con arma a distanza risulti in un colpo critico garantito se colpisce una creatura. Puoi usare questa capacità una volta per ogni riposo breve.
-Feature/&PowerRavenScionHeartSeekingShotTitle=Tiro al cuore
-Feedback/&AdditionalDamageSniperAimFormat=Obiettivo del cecchino
-Feedback/&AdditionalDamageSniperAimLine=La Mira del cecchino infligge +{2} danni extra!
-Feedback/&TriggerRavenScionRerollLine={0} tira {1} = {2}. Deadly Focus imporrà un colpo critico.
-Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusDescription=Usa la tua concentrazione letale per ritentare l'attacco.
-Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusReactDescription=Usa la tua concentrazione letale per ritentare l'attacco.
+Feature/&PowerRavenScionDeadlyFocusDescription=Se sbagli con un tiro di attacco con arma a distanza, puoi tirarlo di nuovo con vantaggio. Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo breve.
+Feature/&PowerRavenScionDeadlyFocusTitle=Messa a fuoco mortale
+Feature/&PowerRavenScionHeartSeekingShotDescription=Come azione gratuita, puoi far sì che il tuo prossimo attacco con arma a distanza dia come risultato un colpo critico garantito se colpisce una creatura. Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo breve.
+Feature/&PowerRavenScionHeartSeekingShotTitle=Colpo alla ricerca del cuore
+Feedback/&AdditionalDamageSniperAimFormat=Mira del cecchino
+Feedback/&AdditionalDamageSniperAimLine=La mira del cecchino infligge +{2} danni extra!
+Feedback/&TriggerRavenScionRerollLine={0} tira {1} = {2}. Deadly Focus forzerà un colpo critico.
+Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusDescription=Usa la tua concentrazione mortale per riprovare l'attacco.
+Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusReactDescription=Usa la tua concentrazione mortale per riprovare l'attacco.
 Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusReactTitle=Riprova l'attacco
-Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusTitle=Focus mortale
-Subclass/&RoguishRavenScionDescription=I corvi sono specialisti di armi a distanza addestrati ad abbattere i nemici in modo rapido ed efficace.
+Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusTitle=Messa a fuoco mortale
+Subclass/&RoguishRavenScionDescription=I corvi sono specialisti nelle armi a distanza, addestrati ad abbattere i nemici in modo rapido ed efficace.
 Subclass/&RoguishRavenScionTitle=Corvo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishSlayer-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishSlayer-it.txt
index 1e8de99c9b..51331a7c14 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishSlayer-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishSlayer-it.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialDescription=Aumenta il danno del tuo prossimo attacco furtivo di 3d6 extra, fino alla fine del tuo turno successivo. Questo danno aumenta a 4d6 al 13° livello e 5d6 al 17° livello.
+Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialDescription=Aumenta il danno del tuo prossimo attacco furtivo di 3d6 extra, fino alla fine del tuo prossimo turno. Questo danno aumenta a 4d6 al 13° livello e a 5d6 al 17° livello.
 Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialTitle=Catena di esecuzione
-Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalDescription=Sei segnato dalla Cacciatrice.
-Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalTitle=Il marchio dell'uccisore
-Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionDescription=A partire dal 9° livello, ogni volta che riduci una creatura a 0 punti ferita, o ogni volta che una creatura danneggiata dal tuo attacco furtivo muore prima dell'inizio del tuo turno successivo, aumenta il danno al tuo prossimo attacco furtivo della metà dei tuoi dadi furtivi totali (arrotondati per eccesso) ), fino alla fine del tuo prossimo turno.
+Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalDescription=Sei marchiato dalla Cacciatrice.
+Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalTitle=Marchio dell'assassino
+Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionDescription=A partire dal 9° livello, ogni volta che riduci una creatura a 0 punti ferita, o ogni volta che una creatura danneggiata dal tuo attacco furtivo muore prima dell'inizio del tuo turno successivo, aumenta il danno del tuo prossimo attacco furtivo della metà dei tuoi dadi furtivi totali (arrotondati per eccesso), fino alla fine del tuo turno successivo.
 Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionTitle=Catena di esecuzione
-Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationDescription=A partire dal 3° livello, diventi più letale quando sconfiggi i tuoi nemici. Hai vantaggio ai tiri per colpire contro qualsiasi creatura che non abbia ancora effettuato un turno nel combattimento. Inoltre, qualsiasi colpo messo a segno contro una creatura sorpresa è un colpo critico.
+Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationDescription=A partire dal 3° livello, sei più letale quando cogli di sorpresa i tuoi nemici. Hai vantaggio sui tiri per colpire contro qualsiasi creatura che non abbia ancora preso parte al combattimento. Inoltre, qualsiasi colpo che metti a segno contro una creatura sorpresa è un colpo critico.
 Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationTitle=Eliminazione
-Feature/&FeatureRoguishSlayerFatalStrikeDescription=A partire dal 17° livello, diventi un maestro della morte istantanea. Quando attacchi e colpisci una creatura sorpresa, essa deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Destrezza). Se fallisci il tiro salvezza, raddoppia il danno del tuo attacco contro la creatura.
+Feature/&FeatureRoguishSlayerFatalStrikeDescription=A partire dal 17° livello, diventi un maestro della morte istantanea. Quando attacchi e colpisci una creatura sorpresa, questa deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Destrezza). In caso di tiro salvezza fallito, raddoppia i danni del tuo attacco contro la creatura.
 Feature/&FeatureRoguishSlayerFatalStrikeTitle=Colpo fatale
-Feature/&PowerRoguishSlayerCloakOfShadowsDescription=A partire dal 13° livello, puoi usare la tua azione bonus per diventare invisibile per 1 minuto. Puoi utilizzare questa capacità un numero di volte per riposo lungo pari al tuo modificatore di Destrezza.
+Feature/&PowerRoguishSlayerCloakOfShadowsDescription=A partire dal 13° livello, puoi usare la tua azione bonus per diventare invisibile per 1 minuto. Puoi usare questa caratteristica un numero di volte per riposo lungo pari al tuo modificatore di Destrezza.
 Feature/&PowerRoguishSlayerCloakOfShadowsTitle=Mantello delle Ombre
-Subclass/&RoguishSlayerDescription=Gli Sventratori concentrano il loro addestramento sulla cupa arte della morte. Coloro che aderiscono a questo archetipo sono diversi: sicari, spie, cacciatori di taglie e persino sacerdoti appositamente unti e addestrati a sterminare i nemici della loro divinità. La furtività, il veleno e il travestimento ti aiutano a eliminare i tuoi nemici con un'efficienza mortale.
-Subclass/&RoguishSlayerTitle=Uccisore
+Subclass/&RoguishSlayerDescription=Gli Slayer concentrano il loro addestramento sulla tetra arte della morte. Coloro che aderiscono a questo archetipo sono diversi: sicari, spie, cacciatori di taglie e persino sacerdoti appositamente unti, addestrati per sterminare i nemici della loro divinità. Furtività, veleno e travestimento ti aiutano a eliminare i tuoi nemici con efficienza mortale.
+Subclass/&RoguishSlayerTitle=Cacciatore
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishUmbralStalker-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishUmbralStalker-it.txt
index 0a883e5c45..007b8b7532 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishUmbralStalker-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/RoguishUmbralStalker-it.txt
@@ -1,23 +1,24 @@
 Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=Sei oscurato dall'oscurità magica attraverso la quale puoi vedere, e ogni volta che infliggi danni da attacco furtivo e ottieni il numero massimo su uno dei tuoi attacchi con dado, rilanci quel dado e lo aggiungi al danno.
-Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=Danza dell'Ombra
-Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription=Infondi i tuoi attacchi con l'essenza dell'oscurità stessa. Ogni volta che attacchi furtivamente una creatura con un attacco con arma da mischia, infliggi 1d6 danni necrotici aggiuntivi e ripeti il tiro di qualsiasi 1 e 2 sui dadi di danno di quell'attacco e devi tenere il secondo risultato. Inoltre, puoi scegliere di lanciare i tuoi dadi di danno da attacco furtivo come danno necrotico a piacimento.
-Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleTitle=Foglie tenebrose
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=Ti abitui all'oscurità e la rendi il tuo parco giochi mortale. Ottieni scurovisione di 60 piedi. Non hai bisogno di vantaggio al tiro per colpire per usare il tuo attacco furtivo se sia tu che la creatura bersaglio siete in penombra o oscurità, se siete entro 1,5 metri dalla creatura e non avete svantaggio al tiro per colpire. Tutte le altre regole per l'attacco furtivo si applicano ancora a te.
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsTitle=Ombre mortali
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=Ottieni resistenza al freddo e ai danni necrotici. Inoltre, ogni volta che vieni ridotto a 0 punti ferita, recuperi un numero di punti ferita pari al tuo livello da ladro e ti alzi. Puoi usare questa capacità una volta per ogni riposo lungo.
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Anima ombrosa
-Feature/&GloomBladeAttackReroll=A causa di Gloomblade, {0} lancia nuovamente un dado di danno da {2} a {3}.
-Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=Puoi usare la tua azione bonus per potenziarti con un'aureola vorticosa di energia d'ombra per un minuto. Mentre questa energia d'ombra persiste, sei oscurato dall'oscurità magica attraverso la quale puoi vedere, e ogni volta che infliggi danni da attacco furtivo e ottieni il numero massimo su uno dei tuoi attacchi con dado, rilanci quel dado e lo aggiungi al danno. Puoi usare questa capacità una volta per ogni riposo lungo.
-Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=Danza dell'Ombra
-Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideDescription=Una volta per turno, come azione gratuita, puoi sostituire qualsiasi ammontare del tuo movimento con un teletrasporto della distanza equivalente. Quando ti teletrasporti in questo modo, sia la posizione iniziale che quella finale devono essere in penombra o al buio.
-Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideTitle=Passo dell'Ombra
+Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=Danza dell'ombra
+Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription=Infondi i tuoi attacchi con l'essenza dell'oscurità stessa. Ogni volta che attacchi furtivamente una creatura con un attacco con arma, tiri un d6 aggiuntivo, rilanci qualsiasi 1 e 2 sui dadi danno di quell'attacco e devi prendere il secondo risultato, e puoi scegliere di convertire il danno base dell'arma e dell'attacco furtivo che infliggi in danno necrotico.
+Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleTitle=Colpo d'ombra
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=Ti abitui all'oscurità e la rendi il tuo parco giochi mortale. Ottieni una visione al buio di 60 piedi. Non hai bisogno di vantaggio sul tiro di attacco per usare il tuo Attacco furtivo se tu o il tuo bersaglio siete in penombra o al buio. Tutte le altre regole per Attacco furtivo si applicano comunque a te.
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsTitle=Uno con le ombre
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=Ottieni resistenza al freddo e ai danni necrotici. Inoltre, ogni volta che vieni ridotto a 0 punti ferita, recuperi un numero di punti ferita pari al doppio del tuo livello da ladro e ti alzi. Puoi usare questa capacità una volta per ogni riposo lungo.
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Costituzione Umbrale
+Feature/&GloomBladeAttackReroll=A causa di Gloomblade {0} rilancia un dado danno {1} da {2} a {3}.
+Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=Puoi usare la tua azione bonus per potenziarti con un vorticoso alone di energia d'ombra per un minuto. Mentre questa energia d'ombra persiste, sei oscurato da un'oscurità magica attraverso la quale puoi vedere, e ogni volta che infliggi danni da attacco furtivo e tiri il numero massimo su uno dei tuoi dadi di attacco, rilanci quel dado e lo aggiungi al danno. Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo lungo.
+Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=Danza dell'ombra
+Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideDescription=Una volta per turno, come azione gratuita, puoi sostituire qualsiasi quantità del tuo movimento con un teletrasporto della distanza equivalente. Quando ti teletrasporti in questo modo, sia la tua posizione iniziale che quella finale devono essere in penombra o al buio.
+Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideTitle=Passo d'ombra
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=Ogni volta che vieni ridotto a 0 punti ferita, recuperi un numero di punti ferita pari al tuo livello da ladro e ti alzi. Puoi usare questa capacità una volta per ogni riposo lungo.
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Anima ombrosa
-Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeFormat=Foglie tenebrose
-Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeLine=Gloomblade infligge +{2} danni extra!
-Reaction/&UseUmbralSoulDescription=Recuperi un numero di punti ferita pari al tuo livello da ladro e ti alzi.
-Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=Recuperi un numero di punti ferita pari al tuo livello da ladro e ti alzi.
-Reaction/&UseUmbralSoulReactTitle=Anima ombrosa
-Reaction/&UseUmbralSoulTitle=Anima ombrosa
-Subclass/&RoguishUmbralStalkerDescription=Le voci dicono che ci sono cose molto più oscure di qualsiasi ombra che si aggira negli angoli più oscuri di Solasta. Storie che avvertono di entità che possiedono poteri soprannaturali per manipolare l'oscurità, tendendo agguati agli sfortunati e scomparendo apparentemente a volontà. Che le storie siano vere o no, molti si guardano due volte le spalle quando attraversano un vicolo buio nel cuore della notte.
-Subclass/&RoguishUmbralStalkerTitle=Stalker ombroso
+Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeFormat=Colpo d'ombra
+Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeLine=Shadowstrike infligge +{2} danni extra!
+Feedback/&GloomBladeBaseAttackSneakDiceDamageType={1} cambia il danno in {2}
+Reaction/&UseUmbralSoulDescription=Recuperi un numero di punti ferita pari al doppio del tuo livello da ladro e ti alzi.
+Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=Recuperi un numero di punti ferita pari al doppio del tuo livello da ladro e ti rialzi.
+Reaction/&UseUmbralSoulReactTitle=Costituzione ombrosa
+Reaction/&UseUmbralSoulTitle=Costituzione Umbrale
+Subclass/&RoguishUmbralStalkerDescription=La maggior parte degli esseri che entrano in contatto con il regno delle ombre vengono consumati dalle sue energie malvagie, ma coloro che sono in grado di proteggersi e resistere a queste energie possono ottenere vari tratti e abilità soprannaturali. Gli Shadowdancer sono individui che sono diventati artisti della manipolazione delle ombre, in grado di utilizzare anche l'ombra più debole per colpire con offuscamento e fuggire senza lasciare traccia. Un set di abilità così unico li rende candidati perfetti per lavorare come agenti, informatori, spie o assassini.
+Subclass/&RoguishUmbralStalkerTitle=Ballerino di fila
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousDivineHeart-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousDivineHeart-it.txt
index acf5bb8f82..00c3e7ca8c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousDivineHeart-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousDivineHeart-it.txt
@@ -1,29 +1,29 @@
-Condition/&ConditionDivineHeartEmpoweredHealingDescription=Se lanci un incantesimo di Guarigione in questo turno, ripeti il risultato di 1 o 2.
+Condition/&ConditionDivineHeartEmpoweredHealingDescription=Se lanci un incantesimo di Guarigione in questo turno, ripeti il tiro con un risultato di 1 o 2.
 Condition/&ConditionDivineHeartEmpoweredHealingTitle=Guarigione potenziata
-Feature/&AttributeModifierDivineHeartDivineFortitudeDescription=+1 punto ferita per livello.
-Feature/&AttributeModifierDivineHeartDivineFortitudeTitle=Fortezza Divina
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartArunDescription=La protezione dal male e dal bene è sempre conosciuta e preparata.
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartArunTitle=Arun: protezione dal male e dal bene
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartEinarDescription=Einar – Infliggi Ferite è sempre conosciuto e preparato.
+Feature/&AttributeModifierDivineHeartDivineFortitudeDescription=+1 Punto Ferita per livello.
+Feature/&AttributeModifierDivineHeartDivineFortitudeTitle=Fortezza divina
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartArunDescription=La protezione dal male e dal bene è sempre nota e preparata.
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartArunTitle=Arun: Protezione dal male e dal bene
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartEinarDescription=Einar - Infliggi Ferite è sempre noto e preparato.
 Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartEinarTitle=Einar: Infliggi ferite
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeDescription=Maraike – Cure Wounds è sempre conosciuta e preparata.
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeTitle=Maraike: Cura le ferite
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeDescription=Maraike - Cure Wounds è sempre conosciuto e preparato.
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeTitle=Maraike: cura le ferite
 Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMisayeDescription=Misaye - Bane è sempre conosciuto e preparato.
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMisayeTitle=Sbagliato: quattro
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartPakriDescription=Pakri - Bless è sempre conosciuto e preparato.
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMisayeTitle=Arte: Bane
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartPakriDescription=Pakri - La benedizione è sempre conosciuta e preparata.
 Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartPakriTitle=Pakri: Benedici
 Feature/&FeatureSetDivineHeartDeityChoiceDescription=Seleziona la fonte divina della tua magia.
 Feature/&FeatureSetDivineHeartDeityChoiceTitle=Scelta della divinità
-Feature/&MagicAffinityDivineHeartClericSpellsListDescription=La tua connessione con il divino ti consente di apprendere e lanciare incantesimi da Chierico come incantesimi da Stregone.
-Feature/&MagicAffinityDivineHeartClericSpellsListTitle=Magia Divina
-Feature/&PowerDivineHeartDivineFountDescription=Come Azione Bonus, recupera 1 punto stregoneria. Utilizzabile un numero di volte pari al tuo bonus di Saggezza e tutti gli usi si ricaricano dopo un lungo riposo.
-Feature/&PowerDivineHeartDivineFountTitle=Fonte Divina
-Feature/&PowerDivineHeartDivineRecoveryDescription=Come azione bonus, puoi ripristinare 70 punti ferita e rimuovere cecità e malattie. Utilizzabile una volta per riposo lungo.
-Feature/&PowerDivineHeartDivineRecoveryTitle=Recupero Divino
-Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingDescription=Fino all'inizio del tuo turno successivo, quando lanci un incantesimo di guarigione ripeti i tiri di dado di guarigione pari a 1 o 2, mantenendo il nuovo risultato. Attiva questo potere come Azione Bonus spendendo 1 punto stregone.
-Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingReroll=A causa della Guarigione Potenziata, {0} lancia nuovamente un dado di danno da {2} a {3}.
+Feature/&MagicAffinityDivineHeartClericSpellsListDescription=La tua connessione con il divino ti consente di apprendere e lanciare incantesimi da Chierico come se fossero degli Stregoni.
+Feature/&MagicAffinityDivineHeartClericSpellsListTitle=Magia divina
+Feature/&PowerDivineHeartDivineFountDescription=Come Azione Bonus, recupera 1 punto stregoneria. Utilizzabile un numero di volte pari al tuo bonus di Saggezza e tutti gli utilizzi si ricaricano dopo un lungo riposo.
+Feature/&PowerDivineHeartDivineFountTitle=Fonte divina
+Feature/&PowerDivineHeartDivineRecoveryDescription=Come Azione Bonus, puoi ripristinare 70 punti ferita a te stesso e rimuovere cecità e malattie. Utilizzabile una volta per riposo lungo.
+Feature/&PowerDivineHeartDivineRecoveryTitle=Recupero divino
+Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingDescription=Fino all'inizio del tuo prossimo turno, quando lanci un incantesimo di guarigione, ripeti i tiri di dado di guarigione di 1 o 2, mantenendo il nuovo risultato. Attiva questo potere come Azione Bonus spendendo 1 punto stregone.
+Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingReroll=Grazie alla Guarigione Potenziata {0} rilancia un dado danno {1} da {2} a {3}.
 Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingTitle=Guarigione potenziata
 Feature/&PowerDivineHeartPlanarPortalDescription=Apre un portale che può trasportare te e una creatura amica verso una destinazione specifica.
 Feature/&PowerDivineHeartPlanarPortalTitle=Portale planare
-Subclass/&SorcerousDivineHeartDescription=La tua magia innata ti è stata impartita da una divinità per uno scopo che potresti comprendere o meno.
+Subclass/&SorcerousDivineHeartDescription=La tua magia innata ti è stata trasmessa da una Divinità per uno scopo che potresti comprendere o meno.
 Subclass/&SorcerousDivineHeartTitle=Anima Divina
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-it.txt
index 0eb21c2889..9edc3becd1 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-it.txt
@@ -1,10 +1,10 @@
-Feature/&MagicAffinitySorcerousFieldManipulatorArcaneManipulationDescription=A partire dal 6° livello, i tuoi incantesimi di Ammaliamento, Abiurazione e Illusione vengono lanciati a un livello di incantesimo superiore rispetto allo slot incantesimo utilizzato.
+Feature/&MagicAffinitySorcerousFieldManipulatorArcaneManipulationDescription=A partire dal 6° livello, i tuoi incantesimi di Ammaliamento, Abiurazione e Illusione vengono lanciati a un livello incantesimo superiore allo slot incantesimo utilizzato.
 Feature/&MagicAffinitySorcerousFieldManipulatorArcaneManipulationTitle=Manipolazione Arcana
-Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorDisplacementDescription=A partire dal 1° livello, puoi usare la tua azione per teletrasportare una creatura entro 18 metri da te su qualsiasi cella che puoi vedere entro quei 18 metri. Le creature nemiche devono superare il tiro salvezza di Carisma, con la CD pari alla CD dell'incantesimo, altrimenti verranno spostate. Le creature amichevoli non sono obbligate a effettuare un tiro salvezza. Puoi utilizzare questo privilegio un numero di volte per riposo lungo pari al tuo modificatore di competenza.
+Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorDisplacementDescription=A partire dal 1° livello, puoi usare la tua azione per teletrasportare una creatura entro 60 piedi da te su qualsiasi cella tu possa vedere entro quei 60 piedi. Le creature nemiche devono superare il tiro salvezza su Carisma, con CD pari alla tua CD dell'incantesimo o essere spostate. Le creature amiche non sono tenute a effettuare un tiro salvezza. Puoi usare questa caratteristica un numero di volte per riposo lungo pari al tuo modificatore di competenza.
 Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorDisplacementTitle=Dislocamento
-Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepDescription=A partire dal 18° livello, puoi usare la tua azione bonus per teletrasportarti in un luogo a tua scelta entro 18 metri. Qualsiasi creatura nemica entro 3 metri dalla destinazione raggiunta deve superare un tiro salvezza di Forza contro la CD del tuo incantesimo o ricevere 3d10 danni di forza e diventare prona e respinta all'indietro di 3 metri. Puoi utilizzare questa funzione tre volte per riposo lungo e puoi pagare 4 punti stregoneria se non puoi più utilizzarli.
+Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepDescription=A partire dal 18° livello, puoi usare la tua azione bonus per teletrasportarti in un luogo a tua scelta entro 60 piedi. Ogni creatura nemica entro 10 piedi dalla destinazione in cui arrivi deve superare un tiro salvezza su Forza contro la tua CD dell'incantesimo o subire 3d10 danni da forza e diventare prono e respinto di 10 piedi. Puoi usare questa caratteristica tre volte per riposo lungo e puoi pagare 4 punti stregoneria se sei fuori uso.
 Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepTitle=Passo forte
-Feature/&ProficiencySorcerousFieldManipulatorMentalResistanceDescription=A partire dal 14° livello, acquisisci competenza nei tiri salvezza su Intelligenza e Saggezza.
+Feature/&ProficiencySorcerousFieldManipulatorMentalResistanceDescription=A partire dal 14° livello, ottieni competenza nei tiri salvezza su Intelligenza e Saggezza.
 Feature/&ProficiencySorcerousFieldManipulatorMentalResistanceTitle=Resistenza mentale
-Subclass/&SorcerousFieldManipulatorDescription=I manipolatori di campo eccellono nel controllare il campo di battaglia e impedire ai nemici di attaccarli.
+Subclass/&SorcerousFieldManipulatorDescription=I manipolatori di campo eccellono nel controllo del campo di battaglia e nell'impedire ai nemici di attaccarli.
 Subclass/&SorcerousFieldManipulatorTitle=Manipolatore di campo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousPsion-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousPsion-it.txt
index 702486aa03..33df96648b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousPsion-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousPsion-it.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
 Action/&MindSculptToggleDescription=Attiva per convertire tutti i successivi danni magici che infliggi in danni psichici al costo di 1 punto stregoneria.
-Action/&MindSculptToggleTitle=Scultura della mente
+Action/&MindSculptToggleTitle=Scolpire la mente
 Action/&SupremeWillToggleDescription=Attiva per lanciare l'incantesimo successivo senza richiedere concentrazione al costo in punti stregoneria pari a 2 volte il livello dell'incantesimo.
 Action/&SupremeWillToggleTitle=Volontà Suprema
-Feature/&ActionAffinitySorcerousPsionMindSculptDescription=Ogni volta che infliggi danni psichici con un incantesimo, aggiungi il tuo modificatore di Carisma come danno psichico extra a un tiro per i danni di quell'incantesimo. Inoltre, puoi pagare 1 punto stregoneria per convertire tutti i danni magici che infliggi in danni psichici.
-Feature/&ActionAffinitySorcerousPsionMindSculptTitle=Scultura della mente
+Feature/&ActionAffinitySorcerousPsionMindSculptDescription=Ogni volta che infliggi danni psichici con un incantesimo, aggiungi il tuo modificatore di Carisma come danno psichico extra a un tiro di danno di quell'incantesimo. Inoltre, puoi pagare 1 punto stregoneria per convertire tutti i danni da incantesimo che infliggi in danni psichici.
+Feature/&ActionAffinitySorcerousPsionMindSculptTitle=Scolpire la mente
 Feature/&DamageAffinitySorcerousPsionPsionicMindDescription=Ottieni resistenza ai danni psichici.
 Feature/&DamageAffinitySorcerousPsionPsionicMindTitle=Mente Psionica
-Feature/&FeatureSetSorcerousPsionPsychokinesisDescription=Puoi usare la tua azione bonus e prendere di mira una creatura entro 9 metri da te. La creatura bersaglio viene quindi spostata fino a 15 piedi verso di te o lontano da te. Le creature nemiche devono superare il tiro salvezza di Forza contro la tua CD di lancio dell'incantesimo o essere mosse nella direzione scelta mentre le creature alleate vengono spostate senza tiro salvezza. Puoi utilizzare questa capacità un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza, e puoi invece pagare 1 punto stregoneria se sei fuori uso.
+Feature/&FeatureSetSorcerousPsionPsychokinesisDescription=Puoi usare la tua azione bonus e prendere di mira una creatura entro 30 piedi da te. La creatura presa di mira viene quindi spostata fino a 15 piedi verso di te o lontano da te. Le creature nemiche devono superare il tiro salvezza su Forza contro la tua CD di lancio dell'incantesimo o essere spostate nella direzione scelta mentre le creature alleate vengono spostate senza tiro salvezza. Puoi usare questa caratteristica un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza e puoi pagare 1 punto stregoneria al suo posto se sei fuori uso.
 Feature/&FeatureSetSorcerousPsionPsychokinesisTitle=Telecinetico
-Feature/&FeatureSetSorcerousPsionSupremeWillDescription=Ogni volta che lanci un incantesimo di concentrazione, puoi pagare un numero di punti stregoneria pari al doppio del livello dell'incantesimo per lanciare l'incantesimo senza richiedere concentrazione. Puoi usare questa capacità solo una volta per riposo breve.
+Feature/&FeatureSetSorcerousPsionSupremeWillDescription=Ogni volta che lanci un incantesimo di concentrazione, puoi pagare un numero di punti stregoneria pari al doppio del livello dell'incantesimo per lanciarlo senza richiedere concentrazione. Puoi usare questa caratteristica solo una volta per riposo breve.
 Feature/&FeatureSetSorcerousPsionSupremeWillTitle=Volontà Suprema
-Feature/&PowerSorcerousPsionMindOverMatterDescription=Se cadi a 0 punti ferita e non muori del tutto, puoi recuperare 1 punto ferita, rialzarti, ottenere un numero di punti ferita temporanei pari a tre volte il tuo livello da Stregone per un minuto e colpire tutti i nemici entro 3 metri da sei incline. Questo effetto può verificarsi solo una volta per riposo lungo.
-Feature/&PowerSorcerousPsionMindOverMatterTitle=Mente sulla materia
-Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisDragDescription=Puoi usare la tua azione bonus e prendere di mira una creatura entro 9 metri da te. La creatura bersaglio viene quindi spostata fino a 15 piedi verso di te. Le creature nemiche devono superare il tiro salvezza di Forza contro la tua CD di lancio dell'incantesimo o essere mosse nella direzione scelta mentre le creature alleate vengono spostate senza tiro salvezza. Puoi utilizzare questa capacità un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza, e puoi invece pagare 2 punti stregoneria se sei fuori uso.
+Feature/&PowerSorcerousPsionMindOverMatterDescription=Se scendi a 0 punti ferita e non muori all'istante, puoi recuperare 1 punto ferita, rialzarti, ottenere un numero di punti ferita temporanei pari a tre volte il tuo livello da Stregone per un minuto e buttare a terra tutti i nemici entro 10 piedi da te. Questo effetto può verificarsi solo una volta per riposo lungo.
+Feature/&PowerSorcerousPsionMindOverMatterTitle=La mente sulla materia
+Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisDragDescription=Puoi usare la tua azione bonus e prendere di mira una creatura entro 30 piedi da te. La creatura presa di mira viene quindi spostata fino a 15 piedi verso di te. Le creature nemiche devono superare il tiro salvezza su Forza contro la tua CD di lancio dell'incantesimo o essere spostate nella direzione scelta mentre le creature alleate vengono spostate senza tiro salvezza. Puoi usare questa caratteristica un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza e puoi pagare 2 punti stregoneria al suo posto se sei fuori uso.
 Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisDragTitle=Telecinetico [Attrazione]
-Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisPushDescription=Puoi usare la tua azione bonus e prendere di mira una creatura entro 9 metri da te. La creatura bersaglio viene quindi spostata fino a 15 piedi di distanza da te. Le creature nemiche devono superare il tiro salvezza di Forza contro la tua CD di lancio dell'incantesimo o essere mosse nella direzione scelta mentre le creature alleate vengono spostate senza tiro salvezza. Puoi utilizzare questa capacità un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza, e puoi invece pagare 2 punti stregoneria se sei fuori uso.
-Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisPushTitle=Telecinetico [Spingi]
-Reaction/&UseMindOverMatterDescription=Puoi alzarti in piedi con 1 punto ferita + 3 volte i punti ferita temporanei del tuo livello Psion e buttare a terra tutti i nemici entro 3 metri.
+Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisPushDescription=Puoi usare la tua azione bonus e prendere di mira una creatura entro 30 piedi da te. La creatura presa di mira viene quindi spostata fino a 15 piedi di distanza da te. Le creature nemiche devono superare il tiro salvezza su Forza contro la tua CD di lancio dell'incantesimo o essere spostate nella direzione scelta mentre le creature alleate vengono spostate senza tiro salvezza. Puoi usare questa caratteristica un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza e puoi pagare 2 punti stregoneria al suo posto se sei fuori uso.
+Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisPushTitle=Telecinetico [Spinta]
+Reaction/&UseMindOverMatterDescription=Puoi rialzarti con 1 punto ferita + 3 volte i tuoi punti ferita temporanei di livello Psion e buttare a terra tutti i nemici entro 10 piedi.
 Reaction/&UseMindOverMatterReactDescription=Puoi alzarti in piedi con 1 punto ferita + 3 volte i punti ferita temporanei del tuo livello Psion e buttare a terra tutti i nemici entro 3 metri.
 Reaction/&UseMindOverMatterReactTitle=Guarire
-Reaction/&UseMindOverMatterTitle=Mente sulla materia
+Reaction/&UseMindOverMatterTitle=La mente sulla materia
 Subclass/&SorcerousPsionDescription=Gli psion sono individui eccezionali che possiedono la capacità innata di manipolare l'energia psionica con la pura forza di volontà. Attraverso estese pratiche di disciplina mentale, uno psion può imparare ad attingere al proprio potere e a piegare la realtà con un pensiero.
 Subclass/&SorcerousPsionTitle=Psione
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-it.txt
index a0a92b435a..4abd99ff92 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-it.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackDescription=Una volta per turno, puoi infliggere 1d6 danni extra a una creatura colpita con un attacco magico se hai vantaggio sul tiro per colpire. Non hai bisogno di vantaggio al tiro per colpire se un altro nemico del bersaglio si trova entro 1,5 metri da esso, quel nemico non è incapacitato e non hai svantaggio al tiro per colpire. Il danno aumenta a 2d6 al 5° livello, 3d6 all'11° livello e 4d6 al 17° livello.
+Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackDescription=Una volta per turno, puoi infliggere 1d6 danni extra a una creatura che colpisci con un attacco magico se hai vantaggio sul tiro per colpire. Non hai bisogno di vantaggio sul tiro per colpire se un altro nemico del bersaglio si trova entro 5 piedi da esso, quel nemico non è inabile e non hai svantaggio sul tiro per colpire. Il danno aumenta a 2d6 al 5° livello, 3d6 all'11° livello e 4d6 al 17° livello.
 Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackTitle=Attacco furtivo con incantesimo
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathDescription=A partire dal 6° livello, diventi resistente ai danni da veleno e ottieni l'immunità alla condizione avvelenato. Inoltre, colpire una creatura con la caratteristica Attacco Furtivo con Incantesimi impone un tiro salvezza su Costituzione su quella creatura. Se la creatura fallisce, diventa avvelenata fino alla fine del tuo turno successivo.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathDescription=A partire dal 6° livello, diventi resistente ai danni da veleno e ottieni immunità alla condizione avvelenato. Inoltre, colpire una creatura con la caratteristica Spell Sneak Attack impone un tiro salvezza su Costituzione a quella creatura. Se la creatura fallisce, diventa avvelenata fino alla fine del tuo prossimo turno.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathTitle=Sangue di Sorr-Akkath
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityDescription=A partire dal 14° livello, mentre sei in penombra o nell'oscurità, ottieni quanto segue:\n• +2 alla CA.\n• +2 ai tiri per colpire.\n• +2 ai tiri salvezza.\n• +2 rigenerazione punti ferita alla fine del tuo turno.
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityTitle=Affinità dell'Oscurità
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageDescription=Diventi esperto nelle abilità di Furtività e Inganno, apprendi il trucchetto Punte Velenose e ottieni scurovisione di 18 metri.
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageTitle=Patrimonio ingannevole
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessDescription=A partire dal 18° livello, ottieni la capacità di corrompere le creature al tocco e di sottrarre la loro salute. Usando la tua azione come attacco magico con raggio di contatto, infliggi 8d8 danni necrotici a una creatura in caso di colpo andato a segno e guarisci per la metà del danno inflitto. Puoi utilizzare questa funzione tre volte per riposo lungo e puoi invece pagare 4 punti stregoneria se sei fuori uso.
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessTitle=Tocco dell'oscurità
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityDescription=A partire dal 14° livello, mentre ti trovi in penombra o nell'oscurità, ottieni quanto segue:\n• +2 alla CA.\n• +2 ai tiri per colpire.\n• +2 ai tiri salvezza.\n• +2 alla rigenerazione dei punti ferita alla fine del tuo turno.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityTitle=Affinità con l'oscurità
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageDescription=Diventi esperto nelle abilità di Furtività e Inganno, impari il trucchetto Punta Velenosa e ottieni visione al buio entro 60 piedi.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageTitle=Eredità ingannevole
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessDescription=A partire dal 18° livello, ottieni la capacità di corrompere le creature al tocco e di risucchiare la loro salute. Usando la tua azione come un attacco magico con raggio di contatto, infliggi 8d8 danni necrotici a una creatura con un colpo andato a segno e guarisci per la metà dei danni inflitti. Puoi usare questa caratteristica tre volte per riposo lungo e puoi pagare 4 Punti Stregoneria se sei fuori uso.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessTitle=Tocco di oscurità
 Feedback/&AdditionalDamageSpellSneakAttackFormat=Attacco furtivo con incantesimo!
-Feedback/&AdditionalDamageSpellSneakAttackLine={0} esegue un attacco furtivo con incantesimo su {1} (+{2})
-Subclass/&SorcerousSorrAkkathDescription=La tua innata capacità di lanciare incantesimi deriva dalla magia di Sorr-Akkath mescolata al tuo sangue o a quello dei tuoi antenati. Come possibili origini di questi stregoni, forse hai subito un esperimento che prevedeva l'uso del sangue di un Sorak, un antenato ha fatto un patto con un Sorak, o sei semplicemente un discendente di un genitore Sorak.
+Feedback/&AdditionalDamageSpellSneakAttackLine={0} esegue un attacco furtivo magico su {1} (+{2})
+Subclass/&SorcerousSorrAkkathDescription=La tua innata capacità di lanciare incantesimi deriva dalla magia di Sorr-Akkath che è stata mescolata al tuo sangue, o a quello dei tuoi antenati. Come possibili origini di questi stregoni, forse hai subito un esperimento che ha coinvolto l'uso del sangue di un Sorak, un antenato ha fatto un patto con un Sorak, o sei semplicemente un discendente di un genitore Sorak.
 Subclass/&SorcerousSorrAkkathTitle=Sorr-Akkath
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousSpellBlade-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousSpellBlade-it.txt
index 773c4a538a..3fdc9ccd8a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousSpellBlade-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousSpellBlade-it.txt
@@ -1,12 +1,12 @@
 Feature/&AdditionalDamageSorcerousSpellBladeWarSorcererDescription=Quando colpisci con un attacco o infliggi danni con un incantesimo, aggiungi il tuo modificatore di Carisma come danno da forza bonus a un tiro per i danni di quell'attacco o incantesimo.
 Feature/&AdditionalDamageSorcerousSpellBladeWarSorcererTitle=Stregone di guerra
-Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeBattleReflexesDescription=La tua classe armatura aumenta di 2 e ottieni competenza nei tiri salvezza su Destrezza.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeBattleReflexesDescription=La tua CA aumenta di 2 e ottieni competenza nei tiri salvezza su Destrezza.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeBattleReflexesTitle=Riflessi di battaglia
-Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeManaShieldDescription=Puoi usare la tua azione bonus per ottenere punti ferita temporanei pari al tuo livello da Stregone + modificatore di Carisma, un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza. Se sei fuori uso, puoi invece spendere due punti stregoneria.
-Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeManaShieldTitle=Scudo di mana
-Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeMartialTrainingDescription=Ottieni competenza con le armature leggere, le armature medie e le armi da guerra.
-Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeMartialTrainingTitle=Allenamento Marziale
+Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeManaShieldDescription=Puoi usare la tua azione bonus per ottenere punti ferita temporanei pari al tuo livello da stregone + modificatore di Carisma, un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza. Se sei a corto di utilizzi, puoi invece spendere due punti stregoneria.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeManaShieldTitle=Scudo di Mana
+Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeMartialTrainingDescription=Ottieni competenza nell'uso di armature leggere, armature medie e armi da guerra.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeMartialTrainingTitle=Allenamento marziale
 Feedback/&AdditionalDamageWarSorcererFormat=Stregone di guerra
 Feedback/&AdditionalDamageWarSorcererLine={0} infligge danni da Stregone di Guerra su {1} (+{2})
-Subclass/&SorcerousSpellBladeDescription=Le Forceblade combinano l'abilità marziale con talenti magici innati per sconfiggere i loro nemici.
-Subclass/&SorcerousSpellBladeTitle=Lama di forza
+Subclass/&SorcerousSpellBladeDescription=Le Lame della Forza combinano abilità marziali e talenti magici innati per surclassare i nemici.
+Subclass/&SorcerousSpellBladeTitle=Lame di forza
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousWildMagic-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousWildMagic-it.txt
index 806f76111f..2914fb0ab1 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousWildMagic-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/SorcerousWildMagic-it.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Action/&TidesOfChaosRechargeDescription=Ricarica le tue Maree del Caos ma tiri immediatamente sulla tabella Wild Magic Surge prima che la ricarica avvenga
+Action/&TidesOfChaosRechargeDescription=Ricarica le tue Maree del Caos ma tiri immediatamente sulla tabella Wild Magic Surge prima che avvenga la ricarica
 Action/&TidesOfChaosRechargeTitle=Ricarica le maree
-Condition/&ConditionSorcerousWildMagicChaosDescription=Si tira sulla tabella Wild Magic Surge dopo ogni trucchetto o incantesimo da stregone lanciato
+Condition/&ConditionSorcerousWildMagicChaosDescription=Tiri sulla tabella Wild Magic Surge dopo qualsiasi trucchetto o incantesimo da stregone lanciato
 Condition/&ConditionSorcerousWildMagicChaosTitle=Caos
 Feature/&FeatureSorcerousWildMagicSpellBombardmentDescription=L'energia dannosa dei tuoi incantesimi si intensifica. Quando tiri i danni per un incantesimo e tiri il numero più alto possibile su uno qualsiasi dei dadi, scegli uno di questi dadi e aggiungilo come numero più alto possibile al danno totale inflitto.
-Feature/&FeatureSorcerousWildMagicSpellBombardmentTitle=Bombardamento di incantesimi
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicBendLuckDescription=A partire dal 6° livello, hai la capacità di distorcere il destino usando la tua magia selvaggia. Quando un'altra creatura che puoi vedere effettua un tiro per colpire, una prova di caratteristica o un tiro salvezza, puoi usare la tua reazione e spendere 2 punti stregoneria per tirare 1d4 e applicare il numero ottenuto come bonus o penalità al tiro della creatura.
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicBendLuckTitle=Piega la fortuna
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicControlledChaosDescription=Ottieni un minimo di controllo sugli impulsi della tua magia selvaggia. Ogni volta che tiri sulla tabella Wild Magic Surge, puoi tirare due volte e utilizzare uno dei due numeri.
+Feature/&FeatureSorcerousWildMagicSpellBombardmentTitle=Bombardamento magico
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicBendLuckDescription=A partire dal 6° livello, hai la capacità di alterare il destino usando la tua magia selvaggia. Quando un'altra creatura che puoi vedere effettua un tiro per colpire, una prova di abilità o un tiro salvezza, puoi usare la tua reazione e spendere 2 punti stregoneria per tirare 1d4 e applicare il numero ottenuto come bonus o penalità al tiro della creatura.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicBendLuckTitle=Piegare la fortuna
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicControlledChaosDescription=Ottieni un minimo di controllo sulle ondate della tua magia selvaggia. Ogni volta che tiri sulla tabella Wild Magic Surge, puoi tirare due volte e usare qualsiasi numero.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicControlledChaosTitle=Caos controllato
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD01Description=Dopo ogni incantesimo o trucchetto da stregone lanciato, si tira sulla tabella Impulso di Magia Selvaggia per un minuto.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD01Description=Tiri sulla tabella Impulso di Magia Selvaggia dopo qualsiasi trucchetto o incantesimo da stregone lanciato per un minuto.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD01Title=Caos
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD02Description=Lanci Palla di fuoco concentrandoti su te stesso.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD02Title=Bolide
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD03Description=Recuperi 2d10 punti ferita.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD03Title=Guarigione
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD04Description=Ogni creatura entro 20 piedi da te (incluso te) prende fuoco.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD04Description=Ogni creatura entro 6 metri da te (te compreso) prende fuoco.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD04Title=Bruciando
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD05Description=Ti teletrasporti fino a 60 piedi di distanza in uno spazio libero a tua scelta e che puoi vedere.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD05Title=Teletrasporto
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD06Description=Diventi spaventato fino alla fine del tuo prossimo turno.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD06Description=Resterai spaventato fino alla fine del tuo prossimo turno.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD06Title=Spaventato
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD07Description=Diventi invisibile per un minuto.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD07Title=Invisibilità
@@ -26,46 +26,46 @@ Feature/&PowerSorcerousWildMagicD08Description=Una creatura casuale entro 18 met
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD08Title=Veleno casuale
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD09Description=Ottieni uno slot incantesimo di livello [livello di classe / 4 (arrotondato per eccesso)].
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD09Title=Slot incantesimo
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD10Description=Massimizza il danno del prossimo incantesimo dannoso che lancerai entro il minuto successivo.
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD10Title=Massimizza l'incantesimo
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD10Description=Massimizza il danno del prossimo incantesimo dannoso che lanci entro il prossimo minuto.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD10Title=Massimizza incantesimo
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD11Description=Una creatura casuale entro 60 piedi da te (diversa da te) può volare per un minuto.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD11Title=Volo casuale
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD12Description=Lanci Grease su un cubo 3x3 incentrato su te stesso.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD12Description=Lanci Grease su un cubo 3x3 centrato su te stesso.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD12Title=Grasso
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD13Description=Lanci Immagine speculare.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD13Description=Lanci Immagine Speculare.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD13Title=Immagine riflessa
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD14Description=Ogni creatura entro 30 piedi da te (tranne te) subisce 1d10 danni necrotici. Recuperi punti ferita pari a ogni quantità di danno necrotico inflitto.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD14Description=Ogni creatura entro 9 metri da te (eccetto te) subisce 1d10 danni necrotici. Recuperi punti ferita pari a ogni ammontare di danno necrotico inflitto.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD14Title=Guarigione selvaggia
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD15Description=Ogni creatura entro 9 metri da te (incluso te) diventa invisibile per un minuto.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD15Description=Ogni creatura entro 9 metri da te (te compreso) diventa invisibile per un minuto.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD15Title=Invisibilità di massa
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD16Description=Puoi eseguire immediatamente un'azione aggiuntiva.
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD16Title=Aumento d'azione
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD16Description=Puoi eseguire immediatamente un'ulteriore azione.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD16Title=Azione d'urto
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD17Description=Ogni creatura entro 30 piedi da te (te compreso) diventa vulnerabile ai danni perforanti per un minuto.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD17Title=Vulnerabilità perforante
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD18Description=Ottieni resistenza a tutti i danni per un minuto.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD18Title=Resistenze
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD19Description=Fino a tre creature scelte da te entro 9 metri da te subiscono 4d10 danni da fulmine come azione gratuita prima della fine del tuo turno.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD19Description=Fino a tre creature da te scelte entro 30 piedi da te subiscono 4d10 danni da fulmine come azione gratuita prima che finisca il tuo turno.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD19Title=Fulmine
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD20Description=Recuperi tutti i punti stregoneria spesi.
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD20Title=Ricarica Stregoneria
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD20Title=Ricarica la stregoneria
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicTidesOfChaosDescription=Puoi manipolare le forze del caso e del caos per ripetere con vantaggio un tiro per colpire o un tiro salvezza fallito. Puoi usare questa caratteristica una volta per riposo lungo. Puoi anche, una volta durante il tuo turno come azione gratuita, tirare sulla tabella Wild Magic Surge e recuperarne un utilizzo.
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicTidesOfChaosTitle=Maree del caos
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicTidesOfChaosTitle=Maree del Caos
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicWildMagicSurgeDescription=Il tuo lancio di incantesimi può scatenare ondate di magia selvaggia. Una volta per turno, tiri un d20 subito dopo aver lanciato un incantesimo da stregone di 1° livello o superiore. Se tiri un risultato uguale o inferiore a {0}, tira sulla tabella Wild Magic Surge. Se quell'effetto è un incantesimo, è troppo selvaggio per essere influenzato dalla tua Metamagia e non richiede concentrazione.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicWildMagicSurgeTitle=Ondata di magia selvaggia
-Feedback/&BendLuckAttackToHitRoll={0} usa {1} e lancia un {2} per aggiungere {3} al tiro per colpire
-Feedback/&BendLuckCheckToHitRoll={0} usa {1} e lancia un {2} per aggiungere {3} al tiro di verifica
-Feedback/&BendLuckEnemyAttackToHitRoll={0} usa {1} e lancia un {2} per sottrarre {3} dal tiro per colpire
-Feedback/&BendLuckEnemyCheckToHitRoll={0} usa {1} e lancia un {2} per sottrarre {3} dal tiro di verifica
-Feedback/&BendLuckEnemySavingToHitRoll={0} ha utilizzato {1} e lancia un {2} per sottrarre {3} dal tiro salvezza
-Feedback/&BendLuckSavingToHitRoll={0} usa {1} e lancia un {2} per aggiungere {3} al tiro salvezza
+Feedback/&BendLuckAttackToHitRoll={0} ha usato {1} e tira un {2} per aggiungere {3} al tiro di attacco
+Feedback/&BendLuckCheckToHitRoll={0} ha usato {1} e tira un {2} per aggiungere {3} al tiro di controllo
+Feedback/&BendLuckEnemyAttackToHitRoll={0} ha usato {1} e tira un {2} per sottrarre {3} dal tiro di attacco
+Feedback/&BendLuckEnemyCheckToHitRoll={0} ha usato {1} e tira un {2} per sottrarre {3} dal tiro di controllo
+Feedback/&BendLuckEnemySavingToHitRoll={0} ha usato {1} e tira un {2} per sottrarre {3} dal tiro salvezza
+Feedback/&BendLuckSavingToHitRoll={0} ha usato {1} e tira un {2} per aggiungere {3} al tiro salvezza
 Feedback/&ControlledChaosDieChoice={0} sceglie {2} su {1} e attiva {3}
-Feedback/&ControlledChaosDieRoll={0} lancia un {2} e un {3} su {1} dado
+Feedback/&ControlledChaosDieRoll={0} tira un {2} e un {3} sul dado {1}
 Feedback/&RecoverSpellSlotOfLevel={0} recupera uno slot incantesimo di livello {2}
 Feedback/&TidesOfChaosAdvantageSavingThrow={0} usa {1} per effettuare il tiro salvezza con vantaggio
-Feedback/&TidesOfChaosForcedSurge={1} forza {0} a rotolare automaticamente sulla tabella dei picchi selvaggi
-Feedback/&WidSurgeChanceDieRoll={0} lancia un {2} con {1} dado possibilità
-Feedback/&WidSurgeDieRoll={0} lancia un {2} su {1} dado e attiva {3}
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledChaosDescription=Scegli un risultato di Wild Surge.
+Feedback/&TidesOfChaosForcedSurge={1} forza {0} a tirare automaticamente sulla tabella delle ondate selvagge
+Feedback/&WidSurgeChanceDieRoll={0} tira un {2} su {1} dado possibilità
+Feedback/&WidSurgeDieRoll={0} tira un {2} su {1} dado e attiva {3}
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledChaosDescription=Scegli un risultato Wild Surge.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledChaosReactDescription=Scegli un risultato Wild Surge.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledChaosReactTitle=Caos controllato
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledChaosTitle=Caos controllato
@@ -79,27 +79,27 @@ Reaction/&SpendPowerTidesOfChaosSaveReactTitle=Maree del Caos
 Reaction/&SpendPowerTidesOfChaosSaveTitle=Maree del Caos
 Reaction/&UseBendLuckAttackDescription=<b>{0}</b> mancato. Puoi reagire tirando un d4 e aggiungendo il risultato al tiro per colpire.
 Reaction/&UseBendLuckAttackReactDescription=Tira un d4 per aggiungere il risultato al tiro per colpire.
-Reaction/&UseBendLuckAttackReactTitle=Piega la fortuna
-Reaction/&UseBendLuckAttackTitle=Piega la fortuna
+Reaction/&UseBendLuckAttackReactTitle=Piegare la fortuna
+Reaction/&UseBendLuckAttackTitle=Piegare la fortuna
 Reaction/&UseBendLuckCheckDescription=<b>{0}</b> ha fallito un tiro di controllo. Puoi reagire tirando un d4 e aggiungendo il risultato al tiro di controllo.
-Reaction/&UseBendLuckCheckReactDescription=Tira un d4 per aggiungere il risultato al tiro di verifica.
-Reaction/&UseBendLuckCheckReactTitle=Piega la fortuna
-Reaction/&UseBendLuckCheckTitle=Piega la fortuna
-Reaction/&UseBendLuckEnemyAttackDescription=<b>{0}</b> ha colpito te o un alleato. Puoi reagire tirando un d4 e sottraendo il risultato dal tiro di attacco.
-Reaction/&UseBendLuckEnemyAttackReactDescription=Tira un d4 per sottrarre il risultato dal tiro per colpire.
+Reaction/&UseBendLuckCheckReactDescription=Tira un d4 per aggiungere il risultato al tiro di controllo.
+Reaction/&UseBendLuckCheckReactTitle=Piegare la fortuna
+Reaction/&UseBendLuckCheckTitle=Piegare la fortuna
+Reaction/&UseBendLuckEnemyAttackDescription=<b>{0}</b> ha colpito te o un alleato. Puoi reagire tirando un d4 e sottraendo il risultato dal tiro per colpire.
+Reaction/&UseBendLuckEnemyAttackReactDescription=Tira un d4 per sottrarre il risultato dal tiro per l'attacco.
 Reaction/&UseBendLuckEnemyAttackReactTitle=Piegare la fortuna
 Reaction/&UseBendLuckEnemyAttackTitle=Piega la fortuna
 Reaction/&UseBendLuckEnemyCheckDescription=<b>{0}</b> supera un tiro di controllo. Puoi reagire tirando un d4 e sottraendo il risultato dal tiro di controllo.
-Reaction/&UseBendLuckEnemyCheckReactDescription=Tira un d4 per sottrarre il risultato dal tiro di verifica.
-Reaction/&UseBendLuckEnemyCheckReactTitle=Piega la fortuna
-Reaction/&UseBendLuckEnemyCheckTitle=Piega la fortuna
+Reaction/&UseBendLuckEnemyCheckReactDescription=Tira un d4 per sottrarre il risultato dal tiro di controllo.
+Reaction/&UseBendLuckEnemyCheckReactTitle=Piegare la fortuna
+Reaction/&UseBendLuckEnemyCheckTitle=Piegare la fortuna
 Reaction/&UseBendLuckEnemySavingDescription=<b>{0}</b> supera un tiro salvezza. Puoi reagire tirando un d4 e sottraendo il risultato dal tiro salvezza.
 Reaction/&UseBendLuckEnemySavingReactDescription=Tira un d4 per sottrarre il risultato dal tiro salvezza.
 Reaction/&UseBendLuckEnemySavingReactTitle=Piegare la fortuna
-Reaction/&UseBendLuckEnemySavingTitle=Piega la fortuna
+Reaction/&UseBendLuckEnemySavingTitle=Piegare la fortuna
 Reaction/&UseBendLuckSavingDescription=<b>{0}</b> ha fallito un tiro salvezza. Puoi reagire tirando un d4 e aggiungendo il risultato al tiro salvezza.
 Reaction/&UseBendLuckSavingReactDescription=Tira un d4 per aggiungere il risultato al tiro salvezza.
 Reaction/&UseBendLuckSavingReactTitle=Piegare la fortuna
-Reaction/&UseBendLuckSavingTitle=Piega la fortuna
+Reaction/&UseBendLuckSavingTitle=Piegare la fortuna
 Subclass/&SorcerousWildMagicDescription=La tua magia innata deriva dalle forze selvagge del caos che sono alla base dell'ordine della creazione. Potresti aver sopportato l'esposizione a qualche forma di magia grezza, forse attraverso un portale planare che conduce al Limbo, ai Piani Elementali o al misterioso Reame Lontano. Forse sei stato benedetto da una potente creatura fatata o marchiato da un demone. Oppure la tua magia potrebbe essere un colpo di fortuna della tua nascita, senza causa o ragione apparente. Tuttavia, come è successo, questa magia caotica ribolle dentro di te, in attesa di una via di fuga.
 Subclass/&SorcerousWildMagicTitle=Magia selvaggia
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheDiscordance-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheDiscordance-it.txt
index d5ae21e321..9d97849603 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheDiscordance-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheDiscordance-it.txt
@@ -1,22 +1,22 @@
-Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=La portata dei tuoi colpi senz'armi aumenta di 9 metri e tutti i danni subiti dai colpi senz'armi vengono convertiti in danni necrotici.
+Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=La gittata dei tuoi colpi senz'armi aumenta di 30 piedi e tutti i danni causati dai colpi senz'armi vengono convertiti in danni necrotici.
 Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceChaosChannelingTitle=Canalizzazione del caos
-Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=La tua mente subirà danni necrotici se entri in discordanza per la seconda volta.
+Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=Se entri in discordanza per la seconda volta, la tua mente esploderà in danni necrotici.
 Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceDiscordanceTitle=Discordanza
-Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=Subisci -1d4 a tutti i tiri per colpire e ai tiri salvezza. Puoi tentare di salvare alla fine di ciascuno dei tuoi turni.
+Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=Prendi -1d4 su tutti i tiri per colpire e i tiri salvezza. Puoi tentare di salvare alla fine di ogni tuo turno.
 Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilTitle=Tumulto
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Puoi spendere 2 Ki e usare la tua azione bonus per provocare un'eruzione di energia negativa accumulata, infliggendo 3d6 danni necrotici in un'area di 3x3 celle alle creature nemiche che falliscono il tiro salvezza su Destrezza (CD 8 + bonus di competenza + modificatore di Saggezza, salvezza per la metà) e applicare un'istanza di condizione di Discordanza a ciascuna creatura influenzata indipendentemente dal fatto che superi o meno il tiro salvezza. Per ogni punto Ki extra speso, aumenti il danno di 1d6 extra, fino a un costo totale pari alla metà del tuo livello da monaco (arrotondato per eccesso).
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=Esplosione di disarmonia
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=Puoi raccogliere una parte del tuo caos accumulato e usarlo per creare picchi di energia negativa. Come azione gratuita, aumenta la portata dei tuoi colpi senz'armi di 9 metri e converte tutti i danni inflitti con i colpi senz'armi in danni necrotici fino alla fine del tuo turno. Puoi utilizzare questa capacità un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza e puoi spendere 2 punti Ki per usarla di nuovo se non puoi più utilizzarla.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Puoi spendere 2 Ki e usare la tua azione bonus per causare un'eruzione di energia negativa accumulata, infliggendo 3d6 danni necrotici in un'area di 3x3 celle alle creature nemiche che falliscono il tiro salvezza su Destrezza (CD 8 + bonus di competenza + modificatore di Saggezza, tiro salvezza per dimezzare) e applicando un'istanza della condizione Discordanza a ogni creatura interessata indipendentemente dal fatto che superi o meno il tiro salvezza. Per ogni punto Ki extra che spendi, aumenti il danno di 1d6 extra, fino a un costo totale pari alla metà del tuo livello da monaco (arrotondato per eccesso).
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=Scoppio di disarmonia
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=Puoi raccogliere una parte del tuo caos accumulato e usarlo per creare picchi di energia negativa. Come azione gratuita, aumenta la portata dei tuoi colpi senz'armi di 30 piedi e converti tutti i danni che infliggi con colpi senz'armi in danni necrotici fino alla fine del tuo turno. Puoi usare questa caratteristica un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza e puoi spendere 2 Punti Ki per usarla di nuovo se sei fuori uso.
 Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingTitle=Canalizzazione del caos
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=Impari a manipolare il caos interiore dei tuoi nemici. Ogni volta che colpisci una creatura con un colpo senz'armi, la creatura riceve un'istanza di condizione di Discordanza per 1 minuto. Quando una creatura riceve la seconda istanza, entrambe le istanze vengono rimosse, la creatura riceve danni necrotici pari al tuo dado di Arti Marziali + modificatore di Saggezza, e la creatura non può ricevere ulteriori istanze di condizioni di Discordanza fino alla fine di quel turno.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=Impari a manipolare il caos interiore dei tuoi nemici. Ogni volta che colpisci una creatura con un colpo senz'armi, la creatura riceve un'istanza della condizione Discordanza per 1 minuto. Quando una creatura riceve la seconda istanza, entrambe le istanze vengono rimosse, la creatura riceve danni necrotici pari al tuo dado di Arti Marziali + modificatore di Saggezza e la creatura non può ricevere ulteriori istanze della condizione Discordanza fino alla fine di quel turno.
 Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceTitle=Discordanza
-Feature/&FeatureWayOfTheDiscordanceEntropicStrikesDescription=Una creatura danneggiata da Discordanza ora può continuare a ricevere istanze di condizioni di Discordanza senza alcuna limitazione.
+Feature/&FeatureWayOfTheDiscordanceEntropicStrikesDescription=Una creatura danneggiata da Discordanza può ora continuare a ricevere istanze della condizione Discordanza senza alcuna limitazione.
 Feature/&FeatureWayOfTheDiscordanceEntropicStrikesTitle=Scioperi entropici
-Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Spendi {0} punti Ki per infliggere {1}d6 danni necrotici.
-Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=Esplosione di Disarmonia [{0} Ki]
-Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosDescription=A partire dal 17° livello, quando una creatura che puoi vedere entro 9 metri da te è influenzata dalla condizione Tumulto e viene ridotta a 0 punti ferita, guadagni punti ferita temporanei pari al tuo livello da monaco e 1 punto ki. Questo effetto può verificarsi solo una volta per turno.
-Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosTitle=Maree del caos
+Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Spendi {0} Punti Ki per infliggere {1}d6 danni necrotici.
+Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=Scoppio di disarmonia [{0} Ki]
+Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosDescription=A partire dal 17° livello, quando una creatura che puoi vedere entro 30 piedi da te è influenzata dalla condizione Turmoil e viene ridotta a 0 punti ferita, ottieni punti ferita temporanei pari al tuo livello da monaco e 1 punto ki. Questo effetto può verificarsi solo una volta per turno.
+Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosTitle=Maree del Caos
 Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=A partire dal 6° livello, quando una creatura riceve danni dal tuo privilegio Discordanza, deve riuscire un tiro salvezza su Carisma (CD 8 + bonus di competenza + modificatore di Saggezza) o ricevere una condizione Tumulto per un massimo di un minuto, con penalità –1d4 a tutti i tiri per colpire. e tiri salvezza. Una creatura che fallisce il tiro salvezza può ripeterlo alla fine di ciascuno dei suoi turni. Se una creatura supera il tiro salvezza o l'effetto termina, la creatura è immune a ulteriori effetti di Tumulto.
 Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTurmoilTitle=Tumulto
-Subclass/&WayOfTheDiscordanceDescription=Mentre la maggior parte dei monaci cerca l'illuminazione attraverso la contemplazione e il raggiungimento della pace interiore, i monaci della Via della Discordanza, invece, si concentrano sullo sfruttamento delle energie caotiche dell'universo. Questi mistici studiosi della disarmonia sfruttano i conflitti interiori dei loro nemici manipolando il loro Ki, devastandoli con esplosioni di energia distorcente.
-Subclass/&WayOfTheDiscordanceTitle=Via della discordanza
+Subclass/&WayOfTheDiscordanceDescription=Mentre la maggior parte dei monaci cerca l'illuminazione attraverso la contemplazione e il raggiungimento della pace interiore, i monaci della Via della Discordanza, d'altro canto, si concentrano sullo sfruttamento delle energie caotiche dell'universo. Questi studiosi mistici della disarmonia sfruttano i conflitti interiori dei loro nemici manipolando il loro Ki, devastandoli con esplosioni di energia distorta.
+Subclass/&WayOfTheDiscordanceTitle=Via della Discordanza
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheDragon-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheDragon-it.txt
index 55f267f743..b7eaa4e47a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheDragon-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheDragon-it.txt
@@ -10,59 +10,59 @@ Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=I colpi senz'armi
 Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Furia del Drago - Veleno
 Condition/&ConditionWayOfTheDragonReactiveHideDescription=Ottieni resistenza a qualsiasi tipo di danno in arrivo.
 Condition/&ConditionWayOfTheDragonReactiveHideTitle=Pelle reattiva
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Vieni colpito da un colpo di acido.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Vieni colpito da un colpo acido.
 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=Furia del Drago - Acido
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Sei colpito da un colpo di freddo.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Vieni colpito da un colpo freddo.
 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Furia del Drago - Freddo
 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Vieni colpito da un colpo di fuoco.
 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Furia del Drago - Fuoco
 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Vieni colpito da un fulmine.
 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Furia del Drago - Fulmine
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Vieni colpito da un colpo avvelenato.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Vieni colpito da un colpo di veleno.
 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Furia del Drago - Veleno
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=Una volta durante il tuo turno, puoi rinunciare a uno dei tuoi attacchi di azione principale per espirare energia elementale. La forma e il tipo di danno del tuo soffio dipendono dalla tua funzione Ascendenza del Drago. Ogni creatura influenzata dal tuo soffio deve superare un tiro salvezza di Destrezza o ricevere tre dadi di arti marziali come tipo di danno della tua caratteristica Ascendenza del drago (tiro salvezza per la metà). Puoi utilizzare questa capacità un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza, e puoi invece spendere 2 ki se sei fuori uso. Al 17° livello, il danno al tuo soffio aumenta a quattro dadi di arti marziali.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=Una volta durante il tuo turno, puoi rinunciare a uno dei tuoi attacchi di azione principale per espirare energia elementale. La forma e il tipo di danno del tuo respiro dipendono dalla tua caratteristica Dragon Ancestry. Ogni creatura influenzata dal tuo respiro deve superare un tiro salvezza su Destrezza o ricevere tre dadi di arti marziali come tipo di danno della tua caratteristica Dragon Ancestry (tiro salvezza per dimezzare). Puoi usare questa caratteristica un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza e puoi spendere 2 ki al suo posto se sei fuori uso. Al 17° livello, il danno del tuo respiro aumenta a quattro dadi di arti marziali.
 Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathTitle=Respiro Elementale
 Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryDescription=Ottieni la capacità di permeare i tuoi pugni con energia elementale. Puoi pagare 2 Ki come azione gratuita per infliggere 2d6 danni elementali aggiuntivi con tutti i tuoi attacchi senz'armi fino alla fine del tuo turno, con il tipo di danno che dipende dalla tua caratteristica Ascendenza del Drago.
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryTitle=La furia del drago
-Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDescription=Puoi usare la tua azione bonus per far spuntare un paio di ali, ottenendo una velocità di volo pari alla tua velocità di camminata. Durano finché non li congedi utilizzando la tua azione bonus. Mentre le tue ali sono manifestate, guadagni anche +2 CA.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDismissDescription=Ignora Ascensione Draconica.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryTitle=Furia del drago
+Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDescription=Puoi usare la tua azione bonus per far spuntare un paio di ali, ottenendo velocità di volo pari alla tua velocità di camminata. Durano finché non le congedi usando la tua azione bonus. Mentre le tue ali sono manifestate, ottieni anche +2 CA.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDismissDescription=Ignora l'Ascensione Draconica.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDismissTitle=Ascensione Draconica [Ignora]
 Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionTitle=Ascensione Draconica
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Spendi 2 punti Ki per infliggere 2d6 danni da acido sui colpi senz'armi fino alla fine del tuo turno.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Spendi 2 punti Ki per infliggere 2d6 danni da acido ai colpi senz'armi fino alla fine del tuo turno.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=Furia del Drago - Acido
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Spendi 2 punti Ki per infliggere 2d6 danni da freddo con i colpi senz'armi fino alla fine del tuo turno.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Spendi 2 punti Ki per infliggere 2d6 danni da freddo ai colpi senz'armi fino alla fine del tuo turno.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Furia del Drago - Freddo
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Spendi 2 punti Ki per infliggere 2d6 danni da fuoco con i colpi senz'armi fino alla fine del tuo turno.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Spendi 2 punti Ki per infliggere 2d6 danni da fuoco ai colpi senz'armi fino alla fine del tuo turno.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Furia del Drago - Fuoco
 Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Spendi 2 punti Ki per infliggere 2d6 danni da fulmine sui colpi senz'armi fino alla fine del tuo turno.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Furia del Drago - Fulmine
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Spendi 2 punti Ki per infliggere 2d6 danni da veleno con i colpi senz'armi fino alla fine del tuo turno.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Spendi 2 punti Ki per infliggere 2d6 danni da veleno ai colpi senz'armi fino alla fine del tuo turno.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Furia del Drago - Veleno
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlackDescription=Una volta durante il tuo turno, puoi rinunciare a uno dei tuoi attacchi di azione principale per espirare energia elementale. Proietta l'acido in una linea larga 5 piedi e lunga 30 piedi. Ogni creatura influenzata dal tuo soffio deve superare un tiro salvezza di Destrezza (tiro salvezza per la metà) o ricevere tre dadi di danni da acido delle arti marziali.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlackDescription=Una volta durante il tuo turno, puoi rinunciare a uno dei tuoi attacchi di azione principale per espirare energia elementale. Proietta acido in una linea di 5 piedi di larghezza e 30 piedi di lunghezza. Ogni creatura colpita dal tuo respiro deve superare un tiro salvezza su Destrezza (tiro salvezza per metà) o subire tre dadi di arti marziali danni da acido.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlackTitle=Respiro Elementale - Linea Acida
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueDescription=Una volta durante il tuo turno, puoi rinunciare a uno dei tuoi attacchi di azione principale per espirare energia elementale. Proietta i fulmini su una linea larga 5 piedi e lunga 30 piedi. Ogni creatura influenzata dal tuo soffio deve superare un tiro salvezza di Destrezza (tiro salvezza per la metà) o ricevere tre dadi di arti marziali danni da fulmine.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueTitle=Soffio Elementale - Linea del Fulmine
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldDescription=Una volta durante il tuo turno, puoi rinunciare a uno dei tuoi attacchi di azione principale per espirare energia elementale. Proietta il fuoco in un cono largo 15 piedi. Ogni creatura influenzata dal tuo soffio deve superare un tiro salvezza di Destrezza (tiro salvezza per la metà) o ricevere tre danni da acido del fuoco delle arti marziali.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldTitle=Respiro Elementale – Respiro di Fuoco
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueDescription=Una volta durante il tuo turno, puoi rinunciare a uno dei tuoi attacchi di azione principale per espirare energia elementale. Proietta fulmini in una linea di 5 piedi di larghezza e 30 piedi di lunghezza. Ogni creatura colpita dal tuo respiro deve superare un tiro salvezza su Destrezza (tiro salvezza per metà) o subire tre dadi di arti marziali danni da fulmine.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueTitle=Respiro Elementale - Linea Fulminea
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldDescription=Una volta durante il tuo turno, puoi rinunciare a uno dei tuoi attacchi di azione principale per espirare energia elementale. Proietta fuoco in un cono largo 15 piedi. Ogni creatura colpita dal tuo respiro deve superare un tiro salvezza su Destrezza (tiro salvezza per metà) o subire tre danni da acido da fuoco delle arti marziali.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldTitle=Respiro Elementale - Respiro di Fuoco
 Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGreenDescription=Una volta durante il tuo turno, puoi rinunciare a uno dei tuoi attacchi di azione principale per espirare energia elementale. Proietta il veleno in un cono largo 15 piedi. Ogni creatura influenzata dal tuo soffio deve superare un tiro salvezza di Destrezza (tiro salvezza per la metà) o ricevere tre dadi di danni da veleno delle arti marziali.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGreenTitle=Respiro Elementale – Respiro Velenoso
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathSilverDescription=Una volta durante il tuo turno, puoi rinunciare a uno dei tuoi attacchi di azione principale per espirare energia elementale. Proietta il ghiaccio in un cono largo 15 piedi. Ogni creatura influenzata dal tuo soffio deve superare un tiro salvezza di Destrezza (tiro salvezza per la metà) o ricevere tre dadi di danni da freddo delle arti marziali.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathSilverTitle=Respiro Elementale: Respiro Gelido
-Feature/&PowerWayOfTheDragonReactiveHideDescription=Quando vieni attaccato, puoi usare la tua reazione e pagare 1 Ki per ottenere resistenza a tutti i danni fino alla fine del turno dell'attaccante. Se l'attaccante usa attacchi corpo a corpo contro di te, riceve un dado di arti marziali come tipo di danno della tua caratteristica Ascendenza del Drago ogni volta che ti colpisce.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathSilverDescription=Una volta durante il tuo turno, puoi rinunciare a uno dei tuoi attacchi di azione principale per espirare energia elementale. Proietta ghiaccio in un cono largo 15 piedi. Ogni creatura colpita dal tuo respiro deve superare un tiro salvezza su Destrezza (tiro salvezza per metà) o subire tre dadi di arti marziali per danni da freddo.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathSilverTitle=Respiro Elementale - Respiro di Gelo
+Feature/&PowerWayOfTheDragonReactiveHideDescription=Quando vieni attaccato, puoi usare la tua reazione e pagare 1 Ki per ottenere resistenza a tutti i danni fino alla fine del turno dell'attaccante. Se l'attaccante usa attacchi corpo a corpo contro di te, riceve un dado di arti marziali come tipo di danno della tua caratteristica Dragon Ancestry ogni volta che ti colpisce.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonReactiveHideTitle=Pelle reattiva
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageAcidFormat=La furia del drago!
-Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageAcidLine={0} infligge danni da acido a {1} attraverso la furia del drago (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageAcidLine={0} infligge danni da acido a {1} tramite la furia del drago (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageColdFormat=La furia del drago!
-Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageColdLine={0} infligge danni da freddo a {1} attraverso la furia del drago (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageColdLine={0} infligge danni da freddo a {1} tramite la furia del drago (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageFireFormat=La furia del drago!
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageFireLine={0} infligge danni da fuoco a {1} attraverso la furia del drago (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageLightningFormat=La furia del drago!
-Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageLightningLine={0} infligge danni da fulmine a {1} attraverso la furia del drago (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageLightningLine={0} infligge danni da fulmine a {1} tramite la furia del drago (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamagePoisonFormat=La furia del drago!
-Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamagePoisonLine={0} infligge danni da veleno a {1} attraverso la furia del drago (+{2})
-Reaction/&UseReactiveHideDescription=Usa la tua reazione per dimezzare i danni in arrivo e reagire con poteri draconici.
-Reaction/&UseReactiveHideReactDescription=Usa la tua reazione per dimezzare i danni in arrivo e reagire con poteri draconici.
+Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamagePoisonLine={0} infligge danni da veleno a {1} tramite la furia del drago (+{2})
+Reaction/&UseReactiveHideDescription=Usa la tua reazione per dimezzare i danni in arrivo e contrattacca con i poteri draconici.
+Reaction/&UseReactiveHideReactDescription=Usa la tua reazione per dimezzare i danni in arrivo e contrattacca con i poteri draconici.
 Reaction/&UseReactiveHideReactTitle=Pelle reattiva
 Reaction/&UseReactiveHideTitle=Pelle reattiva
-Subclass/&WayOfTheDragonDescription=I praticanti della Via del Drago si dedicano all'apprendimento delle potenti bestie, acquisendo abilità draconica.
+Subclass/&WayOfTheDragonDescription=I praticanti della Via del Drago si dedicano allo studio delle potenti bestie, acquisendo abilità draconiche.
 Subclass/&WayOfTheDragonTitle=Via del Drago
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheSilhouette-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheSilhouette-it.txt
index 5444afb26f..5993631583 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheSilhouette-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheSilhouette-it.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
 Condition/&ConditionWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=Il prossimo attacco in mischia che effettui prima della fine del tuo turno viene tirato con vantaggio.
 Condition/&ConditionWayOfSilhouetteSilhouetteStepTitle=Passo d'ombra
-Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsDescription=Una volta per turno, puoi infliggere danni extra pari al tuo dado di arti marziali se colpisci una creatura con un attacco che ha vantaggio al tiro per colpire. Non hai bisogno di vantaggio al tiro per colpire se un altro nemico del bersaglio si trova entro 1,5 metri da esso, quel nemico non è incapacitato e non hai svantaggio al tiro per colpire. Devi usare un attacco senz'armi o un'arma da monaco. Questo danno aumenta di un ulteriore dado di arti marziali ai livelli 11 e 17.
-Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsTitle=Colpisci i segni vitali
-Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsDescription=Puoi vedere normalmente in penombra, e nell'oscurità naturale come se fossi in penombra, fino a una distanza di 18 metri. Puoi anche spendere 1 ki per lanciare Oscurità come azione senza fornire componenti materiali.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsDescription=Una volta per turno, puoi infliggere danni extra pari al tuo dado di arti marziali se colpisci una creatura con un attacco che ha avuto vantaggio sul tiro per colpire. Non hai bisogno di vantaggio sul tiro per colpire se un altro nemico del bersaglio si trova entro 5 piedi da esso, quel nemico non è inabile e non hai svantaggio sul tiro per colpire. Devi usare un attacco senz'armi o un'arma da monaco. Questo danno aumenta di un dado di arti marziali aggiuntivo ai livelli 11 e 17.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsTitle=Colpisci i punti vitali
+Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsDescription=Puoi vedere normalmente in penombra e nell'oscurità naturale come se fossi in penombra, fino a una distanza di 60 piedi. Puoi anche spendere 1 ki per lanciare Darkness come azione senza fornire componenti materiali.
 Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsTitle=Arti dell'ombra
-Feature/&FeatureWayOfSilhouetteShadowFlurryDescription=Una volta in ciascuno dei tuoi turni in cui manchi un bersaglio con un'arma da monaco o un attacco senz'armi, ritenti automaticamente l'attacco contro lo stesso bersaglio.
+Feature/&FeatureWayOfSilhouetteShadowFlurryDescription=Una volta per ogni tuo turno, quando manchi un colpo con un'arma da monaco o un attacco senz'armi, ritenti automaticamente l'attacco contro lo stesso bersaglio.
 Feature/&FeatureWayOfSilhouetteShadowFlurryTitle=Vortice d'Ombre
-Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryDescription=Quando una creatura sta per colpirti con un attacco, puoi spendere 3 ki e usare la tua reazione per entrare nell'ombra e scomparire, annullando qualsiasi danno o effetto dannoso che avresti ricevuto da quell'attacco. Mentre sei nell'ombra, sei considerato bandito fino all'inizio del tuo turno successivo. Non perdi la concentrazione mentre sei bandito in questo modo.
-Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryTitle=Santuario oscuro
-Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=Puoi usare la tua azione bonus quando sei in penombra o nell'oscurità naturale per teletrasportarti fino a 18 metri in uno spazio non occupato che puoi vedere e che sia anch'esso in penombra o nell'oscurità naturale. Dopo averlo fatto, il prossimo attacco in mischia che effettuerai prima della fine del tuo turno verrà tirato con vantaggio.
+Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryDescription=Quando una creatura sta per colpirti con un attacco, puoi spendere 3 ki e usare la tua reazione per entrare nelle ombre e scomparire, annullando qualsiasi danno o effetto dannoso che avresti ricevuto da quell'attacco. Mentre sei nelle ombre, sei considerato bandito fino all'inizio del tuo turno successivo. Non perdi la concentrazione mentre sei bandito in questo modo.
+Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryTitle=Santuario Ombroso
+Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=Puoi usare la tua azione bonus quando sei in penombra o in oscurità naturale per teletrasportarti fino a 60 piedi in uno spazio non occupato che puoi vedere e che è anche in penombra o in oscurità naturale. Dopo averlo fatto, il prossimo attacco in mischia che effettui prima che il tuo turno finisca viene tirato con vantaggio.
 Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepTitle=Passo d'ombra
-Feedback/&AdditionalDamageStrikeTheVitalsFormat=Colpisci i segni vitali!
-Feedback/&AdditionalDamageStrikeTheVitalsLine={0} sferra un attacco vitale su {1} (+{2})
-Reaction/&UseShadowySanctuaryDescription=Puoi entrare nell'ombra e scomparire, annullando qualsiasi danno o effetto dannoso che avresti ricevuto da quell'attacco.
+Feedback/&AdditionalDamageStrikeTheVitalsFormat=Colpisci i punti vitali!
+Feedback/&AdditionalDamageStrikeTheVitalsLine={0} esegue un attacco vitale su {1} (+{2})
+Reaction/&UseShadowySanctuaryDescription=Puoi nasconderti nell'ombra e scomparire, annullando qualsiasi danno o effetto nocivo che avresti ricevuto da quell'attacco.
 Reaction/&UseShadowySanctuaryReactDescription=Usa la tua reazione per scomparire.
-Reaction/&UseShadowySanctuaryReactTitle=Santuario oscuro
-Reaction/&UseShadowySanctuaryTitle=Santuario oscuro
-Subclass/&WayOfSilhouetteDescription=I praticanti della Via dell'Ombra seguono una tradizione che valorizza la furtività e il sotterfugio. Questi monaci servono come spie e assassini. A volte i membri di un monastero ninja sono membri della famiglia, che formano un clan che ha giurato di mantenere il segreto sulle loro arti e missioni. Altri monasteri sono più simili a corporazioni di ladri, che affidano i loro servizi a nobili, ricchi mercanti o chiunque altro possa pagare le loro parcelle. Indipendentemente dai loro metodi, i capi di questi monasteri si aspettano l'obbedienza incondizionata dei loro studenti.
-Subclass/&WayOfSilhouetteTitle=Via dell'Ombra
+Reaction/&UseShadowySanctuaryReactTitle=Santuario Ombroso
+Reaction/&UseShadowySanctuaryTitle=Santuario Ombroso
+Subclass/&WayOfSilhouetteDescription=I praticanti della Via dell'Ombra seguono una tradizione che valorizza la furtività e il sotterfugio. Questi monaci servono come spie e assassini. A volte i membri di un monastero ninja sono membri della famiglia, che formano un clan che ha giurato di mantenere il segreto sulle proprie arti e missioni. Altri monasteri sono più simili a corporazioni di ladri, che offrono i propri servizi a nobili, ricchi mercanti o chiunque altro possa pagare le loro tasse. Indipendentemente dai loro metodi, i capi di questi monasteri si aspettano l'obbedienza incondizionata dei loro studenti.
+Subclass/&WayOfSilhouetteTitle=Via dell'ombra
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheStormSoul-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheStormSoul-it.txt
index d2d238857e..20e1c11c81 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheStormSoul-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheStormSoul-it.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
 Condition/&ConditionWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormDescription=Questo marchio può esplodere in qualsiasi momento e causare 5D10 danni da tuono.
-Condition/&ConditionWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormTitle=Marco Tempesta
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheStormSoulDiscipleOfStormsDescription=Ogni volta che usi Raffica di Colpi, ottieni anche i benefici dell'azione di disimpegnarsi. Gli attacchi bonus forniti da esso infliggono danni da fulmine aggiuntivi pari al tuo dado di arti marziali.
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheStormSoulDiscipleOfStormsTitle=Discepolo delle Tempeste
+Condition/&ConditionWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormTitle=Segno della tempesta
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheStormSoulDiscipleOfStormsDescription=Ogni volta che usi il tuo Flurry of Blows, ottieni anche i benefici dell'azione di disimpegno. Gli attacchi bonus forniti da esso infliggono danni da fulmine extra pari al tuo dado di arti marziali.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheStormSoulDiscipleOfStormsTitle=Discepolo delle tempeste
 Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormDescription=Ogni volta che si danneggia una creatura con un'arma da monaco, un attacco senz'armi o un trucchetto con Esca Fulminante, si marchi quella creatura con energie conduttive persistenti per 1 minuto. Puoi usare la tua azione e spendere 3 ki per consumare il marchio su ogni creatura e forzare un tiro salvezza su Destrezza su di loro (CD = 8 + bonus di competenza + modificatore di Saggezza). Se il tiro salvezza fallisce, ogni creatura riceve 5d10 danni da fulmine (tiro salvezza per la metà).
 Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormTitle=Occhio del ciclone
-Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulLightningWarriorDescription=Ottieni resistenza ai danni da fulmine e puoi sostituire qualsiasi attacco dell'azione principale per lanciare il trucchetto Lightning Lure senza alcun componente utilizzando la tua Saggezza come modificatore di lancio di incantesimi.
-Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulLightningWarriorTitle=Guerriero del Fulmine
-Feature/&PowerWayOfTheStormSoulLightningLureDescription=Puoi sostituire qualsiasi attacco dell'azione principale per lanciare il trucchetto Lightning Lure senza alcun componente utilizzando la tua Saggezza come modificatore di lancio di incantesimi.
-Feature/&PowerWayOfTheStormSoulLightningLureTitle=Esca fulminea
-Feature/&PowerWayOfTheStormSoulTempestFuryDescription=Puoi spendere 1 ki per sostituire uno degli attacchi bonus forniti da Raffica di colpi per attaccare invece tutte le creature nemiche entro 1,5 m da te con esso.
-Feature/&PowerWayOfTheStormSoulTempestFuryTitle=La furia della tempesta
+Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulLightningWarriorDescription=Ottieni resistenza ai danni da fulmine e puoi sostituire uno qualsiasi dei tuoi attacchi principali per lanciare il trucchetto Esca Fulminante senza componenti, usando la tua Saggezza come modificatore di lancio degli incantesimi.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulLightningWarriorTitle=Guerriero del fulmine
+Feature/&PowerWayOfTheStormSoulLightningLureDescription=Puoi sostituire uno qualsiasi dei tuoi attacchi con azione principale per lanciare il trucchetto Esca Fulminea senza componenti, usando la tua Saggezza come modificatore di lancio degli incantesimi.
+Feature/&PowerWayOfTheStormSoulLightningLureTitle=Esca per fulmini
+Feature/&PowerWayOfTheStormSoulTempestFuryDescription=Puoi spendere 1 ki per sostituire uno degli attacchi bonus forniti da Raffica di Colpi e attaccare con esso tutte le creature nemiche entro 1,5 metri da te.
+Feature/&PowerWayOfTheStormSoulTempestFuryTitle=Furia della Tempesta
 Feedback/&AdditionalDamageDiscipleOfStormsFormat=Discepolo delle Tempeste!
 Feedback/&AdditionalDamageDiscipleOfStormsLine={0} colpisce {1} con un fulmine (+{2})
-Subclass/&WayOfTheStormSoulDescription=I monaci della Via dell'Anima della Tempesta vivono sulle vette più alte di Solasta, sintonizzandosi con le energie delle potenti tempeste e imparando a incanalare il potere del fulmine nel loro essere. Questi artisti marziali usano le loro discipline uniche per trasformarsi in una tempesta sfrenata, manovrando senza sforzo il campo di battaglia, correndo da un nemico all'altro e scatenando su di loro innumerevoli colpi infusi di fulmini.
+Subclass/&WayOfTheStormSoulDescription=I monaci della Via dell'Anima della Tempesta vivono sulle cime più alte di Solasta, sintonizzandosi sulle energie delle potenti tempeste e imparando a incanalare il potere dei fulmini nel loro essere. Questi artisti marziali usano le loro discipline uniche per diventare una tempesta sfrenata, manovrando senza sforzo il campo di battaglia, correndo da un nemico all'altro e scatenando innumerevoli colpi infusi di fulmini su di loro.
 Subclass/&WayOfTheStormSoulTitle=Via dell'Anima della Tempesta
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheZenArchery-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheZenArchery-it.txt
index 6177a3321d..259b60ddb6 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheZenArchery-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfTheZenArchery-it.txt
@@ -1,12 +1,14 @@
-Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Ogni volta che usi la tua Raffica di Colpi, puoi sostituire un attacco senz'armi con un attacco con l'arco.
+Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Puoi sostituire uno dei tuoi colpi bonus senz'armi con un attacco con l'arco.
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsTitle=Raffica di frecce
-Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsDescription=I tuoi attacchi con l'arco contano come magici allo scopo di superare la resistenza e l'immunità agli attacchi e ai danni non magici, e ora puoi utilizzare la tua funzione Colpo stordente con gli attacchi con l'arco.
+Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsDescription=I tuoi attacchi con l'arco sono considerati magici ai fini del superamento della resistenza e dell'immunità agli attacchi e ai danni non magici, e ora puoi usare la tua caratteristica Colpo Stordente con gli attacchi con l'arco.
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsTitle=Frecce potenziate dal Ki
-Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionDescription=Ottieni metà del tuo bonus di competenza (arrotondato per difetto) come bonus a tutti i tiri per colpire e per i danni con gli archi.
+Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionDescription=Ottieni metà del tuo bonus di competenza (arrotondato per difetto) come bonus a tutti i tiri per colpire e per infliggere danni con gli archi.
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionTitle=Precisione infallibile
-Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsDescription=Puoi usare la tua azione e spendere 3 ki per lanciare una raffica di frecce. Effettui un attacco con l'arco contro ogni creatura nemica che puoi vedere in un cono di 45 piedi.
+Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsDescription=Puoi usare la tua azione e spendere 3 ki per scagliare una raffica di frecce. Esegui un attacco con l'arco contro ogni creatura nemica che puoi vedere in un cono di 45 piedi.
 Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsTitle=Grandine di frecce
+Feature/&PowerWayOfZenArcheryZenShotDescription=Quando colpisci una creatura con un attacco con l'arco durante il tuo turno, puoi spendere 1 ki per infliggere danni extra pari al tuo dado di arti marziali + modificatore di Saggezza.
+Feature/&PowerWayOfZenArcheryZenShotTitle=Colpo Zen
 Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowDescription=Diventi abile nell'arco corto e nell'arco lungo. Queste armi ora contano come armi da monaco per te. Acquisisci anche competenza con gli strumenti da forgiatore.
-Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowTitle=Uno con l'Arco
-Subclass/&WayOfZenArcheryDescription=Un'arma è un'estensione di se stessi e una semplice interpretazione di colui che la brandisce. Lo sanno bene i monaci della Via del Tiro con l'Arco Zen. La bellezza e la precisione delle arti marziali hanno dato a questi monaci gli strumenti per padroneggiare la loro arma preferita: l'arco. Lo maneggiano con impareggiabile abilità e dimostrano la loro maestria nel tiro con l'arco ad ogni tiro della corda.
+Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowTitle=Uno con l'arco
+Subclass/&WayOfZenArcheryDescription=Un'arma è un'estensione di sé stessi e una semplice interpretazione di chi la impugna. I monaci della Via dell'Arco Zen lo sanno bene. La bellezza e la precisione delle arti marziali hanno dato a questi monaci gli strumenti per padroneggiare la loro arma preferita: l'arco. Lo impugnano con abilità impareggiabile e mostrano la loro padronanza del tiro con l'arco a ogni tiro della corda.
 Subclass/&WayOfZenArcheryTitle=Via del tiro con l'arco Zen
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfWealAndWoe-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfWealAndWoe-it.txt
index 649bf8f988..33beff78dd 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfWealAndWoe-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WayOfWealAndWoe-it.txt
@@ -1,13 +1,13 @@
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealDescription=Dopo aver effettuato un tiro per colpire con un'arma da monaco o un attacco senz'armi e aver colpito in modo critico, infliggi danni aggiuntivi pari a un tiro del tuo dado di arti marziali.
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealTitle=Brutale ricchezza
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealDescription=Dopo aver effettuato un tiro per colpire con un'arma da monaco o un attacco senz'armi e aver colpito in modo critico, rimborsi 1 punto Ki.
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealTitle=Benessere spinto
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeDescription=Dopo aver effettuato un tiro per colpire con un'arma da monaco o un attacco senz'armi e aver mancato un colpo critico, infliggi invece il danno Disgrazia al bersaglio invece che a te stesso.
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeTitle=Il loro dolore
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealDescription=Dopo aver effettuato un tiro per colpire con un'arma da monaco o un attacco senz'armi e aver ottenuto un colpo critico, infliggi danni aggiuntivi pari a un tiro del tuo dado di arti marziali.
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealTitle=Brutale benessere
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealDescription=Dopo aver effettuato un tiro per colpire con un'arma da monaco o un attacco senz'armi e aver ottenuto un colpo critico, ti viene rimborsato 1 punto Ki.
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealTitle=Benessere Propulso
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeDescription=Dopo aver effettuato un tiro per colpire con un'arma da monaco o un attacco senz'armi e aver fallito gravemente, infliggi il danno da Sventura al bersaglio invece che a te stesso.
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeTitle=La loro disgrazia
 Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealDescription=Dopo aver effettuato un tiro per colpire con un'arma da monaco o un attacco senz'armi, aumenta di uno la portata del colpo critico e del fallimento critico. Si ripristina a 20 e 1 quando completi un riposo lungo, colpisci in modo critico o manchi.
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealTitle=Bene
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealTitle=Benessere
 Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWoeDescription=Dopo aver effettuato un tiro per colpire con un'arma da monaco o un attacco senz'armi e aver mancato un colpo critico, subisci un danno pari a un tiro del tuo dado di arti marziali.
 Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWoeTitle=Woe
-Feedback/&WoeReroll=A causa di {1}, {2} ripete il tiro di dado per l'attacco da {3} a {4}
-Subclass/&WayOfWealAndWoeDescription=I monaci della Via del Bene e del Dolore si concentrano sia sulla prosperità che sulle avversità per ingaggiare i loro nemici in battaglia.
-Subclass/&WayOfWealAndWoeTitle=Via del bene e del dolore
+Feedback/&WoeReroll=A causa di {1} {2} rilancia il dado di attacco da un {3} a un {4}
+Subclass/&WayOfWealAndWoeDescription=I monaci della Via della Ricchezza e della Sventura si concentrano sia sulla prosperità che sulle avversità per affrontare i loro nemici in battaglia.
+Subclass/&WayOfWealAndWoeTitle=Via del benessere e del dolore
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardArcaneFighter-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardArcaneFighter-it.txt
index d270a1c103..64ced58bf7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardArcaneFighter-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardArcaneFighter-it.txt
@@ -1,10 +1,10 @@
-Feature/&AdditionalActionArcaneFighterDescription=Puoi lanciare un incantesimo dopo aver sconfitto un nemico con i tuoi attacchi con l'arma.
-Feature/&AdditionalActionArcaneFighterTitle=Lotta con gli incantesimi
-Feature/&AdditionalDamageArcaneFighterBonusWeaponDescription=Una volta per turno, gli attacchi con la tua arma infliggono 1d8 danni aggiuntivi.
+Feature/&AdditionalActionArcaneFighterDescription=Puoi lanciare un incantesimo dopo aver sconfitto un nemico con i tuoi attacchi con le armi.
+Feature/&AdditionalActionArcaneFighterTitle=Combattimento con incantesimi
+Feature/&AdditionalDamageArcaneFighterBonusWeaponDescription=Una volta per turno, i tuoi attacchi con le armi infliggono 1d8 danni extra.
 Feature/&AdditionalDamageArcaneFighterBonusWeaponTitle=Attacchi potenziati magicamente
-Feature/&MagicAffinityArcaneFighterConcentrationAdvantageDescription=Grazie all'esperienza nel caos del combattimento, ottieni vantaggio nelle prove di concentrazione.
+Feature/&MagicAffinityArcaneFighterConcentrationAdvantageDescription=Grazie all'esperienza nel caos del combattimento, ottieni un vantaggio nei controlli di concentrazione.
 Feature/&MagicAffinityArcaneFighterConcentrationAdvantageTitle=Concentrazione migliorata
-Feedback/&AdditionalDamageArcaneFighterFormat=Combattente arcano!
-Feedback/&AdditionalDamageArcaneFighterLine=Il Guerriero Arcano infligge +{2} danni extra!
-Subclass/&WizardArcaneFighterDescription=I Guerrieri Arcani incanalano la magia nelle loro armi per eseguire attacchi devastanti. I loro avversari sono spesso sorpresi dalla ferocia e dall'implacabilità di questi lanciatori di incantesimi.
+Feedback/&AdditionalDamageArcaneFighterFormat=Combattente Arcano!
+Feedback/&AdditionalDamageArcaneFighterLine=Il Combattente Arcano infligge +{2} danni extra!
+Subclass/&WizardArcaneFighterDescription=Gli Arcane Fighters incanalano la magia nelle loro armi per eseguire attacchi devastanti. I loro avversari sono spesso sorpresi dalla ferocia e dalla spietatezza di questi incantatori.
 Subclass/&WizardArcaneFighterTitle=Combattente Arcano
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardBladeDancer-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardBladeDancer-it.txt
index b12c255184..f3ec8a1437 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardBladeDancer-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardBladeDancer-it.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
-Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceDescription=Vantaggio alle prove acrobatiche di Destrezza, alle prove di Costituzione e ottieni un bonus alla tua classe armatura pari al tuo modificatore di Intelligenza.
+Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceDescription=Ottieni un vantaggio nelle prove acrobatiche di Destrezza, nelle prove di Costituzione e un bonus alla tua CA pari al tuo modificatore di Intelligenza.
 Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceTitle=Danza della lama
-Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Vantaggio alle prove acrobatiche di Destrezza, alle prove di Costituzione, ottieni un bonus alla tua classe armatura pari al tuo modificatore di Intelligenza e aggiungi +5 al danno dei tuoi attacchi con l'arma.
+Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Ottieni un vantaggio nelle prove acrobatiche di Destrezza, nelle prove di Costituzione, ottieni un bonus alla tua CA pari al tuo modificatore di Intelligenza e aggiungi +5 ai danni dei tuoi attacchi con le armi.
 Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryTitle=Danza della Vittoria
-Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceDescription=Puoi usare un'azione bonus per avviare la danza delle lame, che dura 1 minuto. Termina presto se sei incapace, se usi un'armatura media, un'armatura pesante o uno scudo o se impugni un'arma a due mani per effettuare un attacco con un'arma:\n• Ottieni un bonus alla tua classe armatura pari a il tuo modificatore di Intelligenza.\n• La tua velocità di camminata aumenta di 3 metri.\n• Hai vantaggio alle prove di Destrezza (Acrobazia).\n• Hai vantaggio alle prove di Costituzione.\nPuoi utilizzare questa funzione a un numero di volte pari al tuo bonus di competenza, e ne recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.
+Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceDescription=Puoi usare un'azione bonus per iniziare la danza della lama, che dura 1 minuto. Termina prima se sei inabile, se usi un'armatura media, un'armatura pesante o uno scudo, o se impugni un'arma a due mani per effettuare un attacco con un'arma:\n• Ottieni un bonus alla tua CA pari al tuo modificatore di Intelligenza.\n• La tua velocità di camminata aumenta di 10 piedi.\n• Hai vantaggio nelle prove di Destrezza (Acrobazia).\n• Hai vantaggio nelle prove di Costituzione.\nPuoi usare questa caratteristica un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.
 Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceTitle=Danza della lama
-Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Aggiungi un +5 al danno degli attacchi con la tua arma mentre la tua danza della lama è attiva.
+Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Aggiungi +5 al danno dei tuoi attacchi con le armi mentre la tua danza delle lame è attiva.
 Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryTitle=Danza della Vittoria
-Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingDescription=Puoi indossare armature leggere e anche acquisire competenza con le armi da guerra.
-Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingTitle=Danza di combattimento
-Feature/&PowerBladeDancerBladeDanceDescription=Puoi usare un'azione bonus per avviare la danza delle lame, che dura 1 minuto. Termina presto se sei incapace, se usi un'armatura media, un'armatura pesante o uno scudo, o se impugni un'arma a due mani per effettuare un attacco con un'arma.
-Feature/&PowerBladeDancerBladeDanceTitle=La Danza della Lama
-Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseDescription=Puoi dirigere la tua magia per assorbire i danni mentre la tua danza della lama è attiva. Quando subisci danni, puoi usare la tua reazione per spendere uno slot incantesimo e ridurre quel danno a te stesso di un ammontare pari a cinque volte il livello dello slot incantesimo.
-Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseTitle=Danza di difesa
-Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseDescription=Puoi ridurre il danno di un ammontare pari a cinque volte il livello dello slot incantesimo.
-Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseReactDescription=Usa la reazione per ridurre i danni.
-Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseReactTitle=Danza di difesa
-Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseTitle=Danza di difesa
+Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingDescription=Puoi indossare un'armatura leggera e acquisire competenza nell'uso delle armi da guerra.
+Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingTitle=Danza Combattimento
+Feature/&PowerBladeDancerBladeDanceDescription=Puoi usare un'azione bonus per iniziare la danza della lama, che dura 1 minuto. Termina prima se sei inabile, se usi un'armatura media, un'armatura pesante o uno scudo, o se impugni un'arma a due mani per effettuare un attacco con un'arma.
+Feature/&PowerBladeDancerBladeDanceTitle=Danza della lama
+Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseDescription=Puoi dirigere la tua magia per assorbire i danni mentre la tua danza della lama è attiva. Quando subisci danni, puoi usare la tua reazione per spendere uno slot incantesimo e ridurre quel danno a te di una quantità pari a cinque volte il livello dello slot incantesimo.
+Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseTitle=Danza della difesa
+Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseDescription=Puoi ridurre il danno di una quantità pari a cinque volte il livello dello slot incantesimo.
+Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseReactDescription=Utilizzare la reazione per ridurre i danni.
+Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseReactTitle=Danza della difesa
+Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseTitle=Danza della difesa
 Reaction/&SubitemSelectDanceOfDefenseTitle=Seleziona slot
-Subclass/&WizardBladeDancerDescription=I Bladesingers utilizzano una serie di manovre intricate ed eleganti che respingono i danni e consentono al danzatore della lama di incanalare la magia in attacchi devastanti e un'astuta difesa. Molti di coloro che hanno osservato un ballerino di lama all'opera ricordano lo spettacolo come una delle esperienze più belle della loro vita, una danza gloriosa accompagnata da una lama.
-Subclass/&WizardBladeDancerTitle=Cantalame
+Subclass/&WizardBladeDancerDescription=I Bladesinger usano una serie di manovre intricate ed eleganti che respingono i danni e consentono al ballerino di lama di incanalare la magia in attacchi devastanti e una difesa astuta. Molti di coloro che hanno osservato un ballerino di lama al lavoro ricordano la dimostrazione come una delle esperienze più belle della loro vita, una danza gloriosa accompagnata da una lama.
+Subclass/&WizardBladeDancerTitle=Cantante delle lame
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardDeadMaster-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardDeadMaster-it.txt
index 4c5a6c2532..b87740b8d5 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardDeadMaster-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardDeadMaster-it.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
 Feature/&AutoPreparedSpellsDeadMasterDescription={0}.
 Feature/&AutoPreparedSpellsDeadMasterTitle=Incantesimi del Signore Morto
-Feature/&BypassSpellConcentrationDeadMasterDescription=Hai imparato le vie della negromanzia. Se viene lanciato in alto, non è necessaria la concentrazione per resuscitare i morti.
-Feature/&BypassSpellConcentrationDeadMasterTitle=Dispersione
-Feature/&FeatureSetDeadMasterNecromancyBonusDCDescription=Ottieni un bonus alla CD di +1 quando lanci incantesimi di necromanzia.
-Feature/&FeatureSetDeadMasterNecromancyBonusDCTitle=Esperto di Negromanzia
-Feature/&SummoningAffinityDeadMasterUndeadChainsDescription=I non morti da te creati aumentano i punti ferita massimi di 2 HP per il tuo livello da mago e aggiungono il tuo bonus di competenza ai tiri per colpire.
-Feature/&SummoningAffinityDeadMasterUndeadChainsTitle=Catene di non morti
-Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestDescription=Una volta per turno, quando uccidi una creatura con un incantesimo di 1° livello o superiore, recuperi punti ferita pari al doppio del livello dell'incantesimo, o tre volte il suo livello se l'incantesimo appartiene alla Scuola di Necromanzia. Se la tua salute è al massimo, guadagni invece punti ferita temporanei. Non ottieni questo beneficio uccidendo costrutti o non morti.
-Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestTitle=Raccolto duro
-Spell/&SpellRaiseDeadFormatDescription=Evocazioni <b>{0}</b>:\n{1}
-Spell/&SpellRaiseDeadFormatTitle=Rilancia {0}
-Subclass/&WizardDeadMasterDescription=I Deadmaster imparano a manipolare l'energia che anima tutti gli esseri viventi. Man mano che avanzi, impari a sottrarre la forza vitale a una creatura mentre la tua magia ne distrugge il corpo, trasformando quell'energia vitale in potere magico che puoi manipolare.
+Feature/&BypassSpellConcentrationDeadMasterDescription=Hai imparato le vie della negromanzia. Se sei incantato, non hai bisogno di concentrazione per resuscitare i morti.
+Feature/&BypassSpellConcentrationDeadMasterTitle=Disperdere
+Feature/&FeatureSetDeadMasterNecromancyBonusDCDescription=Ottieni un bonus di +1 alla CD quando lanci incantesimi di negromanzia.
+Feature/&FeatureSetDeadMasterNecromancyBonusDCTitle=Esperto di negromanzia
+Feature/&SummoningAffinityDeadMasterUndeadChainsDescription=I punti ferita massimi dei non morti da te creati aumentano di 2 PV per ogni tuo livello da mago e aggiungono il tuo bonus di competenza ai tiri per colpire.
+Feature/&SummoningAffinityDeadMasterUndeadChainsTitle=Catene dei non morti
+Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestDescription=Una volta per turno, quando uccidi una creatura con un incantesimo di 1° livello o superiore, recuperi punti ferita pari al doppio del livello dell'incantesimo, o al triplo del suo livello se l'incantesimo appartiene alla Scuola di Negromanzia. Se la tua salute è al massimo, guadagni invece punti ferita temporanei. Non ottieni questo beneficio per aver ucciso costrutti o non morti.
+Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestTitle=Raccolto aspro
+Spell/&SpellRaiseDeadFormatDescription=Convocazione <b>{0}</b>:\n{1}
+Spell/&SpellRaiseDeadFormatTitle=Aumenta {0}
+Subclass/&WizardDeadMasterDescription=I Deadmaster imparano a manipolare l'energia che anima tutti gli esseri viventi. Man mano che avanzi, impari a prosciugare la forza vitale di una creatura mentre la tua magia distrugge il suo corpo, trasformando quell'energia vitale in potere magico che puoi manipolare.
 Subclass/&WizardDeadMasterTitle=Padrone morto
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardGraviturgist-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardGraviturgist-it.txt
index d7481324d2..1ef88be415 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardGraviturgist-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardGraviturgist-it.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityDecreaseDescription=Velocità aumentata di 2. Svantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza.
-Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityDecreaseTitle=Densità diminuita
-Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Velocità diminuita di 2. Vantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza.
-Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityIncreaseTitle=Maggiore densità
+Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityDecreaseDescription=Velocità aumentata di 2. Svantaggio nelle prove di Forza e nei tiri salvezza.
+Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityDecreaseTitle=Densità ridotta
+Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Velocità ridotta di 2. Vantaggio nelle prove di Forza e nei tiri salvezza.
+Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityIncreaseTitle=Densità aumentata
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonDescription=Velocità ridotta a zero
-Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonSelfDescription=Infligge 2d10 danni di Forza a ogni turno e riduce la velocità dei nemici a zero se fallisce il tiro salvezza di Forza
+Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonSelfDescription=Infligge 2d10 danni da Forza a ogni turno e riduce la velocità dei nemici a zero in caso di tiro salvezza su Forza fallito.
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonSelfTitle=Orizzonte degli eventi
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonTitle=Orizzonte degli eventi
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistViolentAttractionDescription=Una volta per turno, gli attacchi con le armi infliggono 1d10 danni aggiuntivi.
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistViolentAttractionTitle=Attrazione violenta
-Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseDescription=Diminuisce la densità di un bersaglio, rendendolo più veloce a scapito dello svantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza.
+Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseDescription=Riduce la Densità di un bersaglio, rendendolo più veloce ma subendo svantaggi nelle prove di Forza e nei tiri salvezza.
 Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseTitle=Diminuire la densità
-Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Aumenta la densità di un bersaglio, rendendolo più lento a vantaggio del vantaggio sulle prove di Forza e sui tiri salvezza.
-Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseTitle=Aumenta la densità
-Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonDescription=A partire dal 14° livello, puoi emettere magicamente un potente campo di energia gravitazionale che attira altre creature per un massimo di 1 minuto. Per tutta la durata, ogni volta che una creatura a te ostile inizia il suo turno entro 9 metri da te, deve effettuare un tiro salvezza su Forza contro la CD del tuo tiro salvezza dell'incantesimo. Se fallisce il tiro salvezza, subisce 2d10 danni da forza e la sua velocità viene ridotta a 0 fino all'inizio del turno successivo. Se il tiro salvezza riesce, subisce la metà del danno e ogni metro che si muove in questo turno costa 2 piedi extra di movimento.
+Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Aumenta la Densità di un bersaglio, rendendolo più lento e avvantaggiato nelle prove di Forza e nei tiri salvezza.
+Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseTitle=Aumentare la densità
+Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonDescription=A partire dal 14° livello, puoi emettere magicamente un potente campo di energia gravitazionale che attira altre creature per un massimo di 1 minuto. Per la durata, ogni volta che una creatura ostile a te inizia il suo turno entro 30 piedi da te, deve effettuare un tiro salvezza su Forza contro la tua CD di tiro salvezza degli incantesimi. Se fallisce il tiro salvezza, subisce 2d10 danni da forza e la sua velocità si riduce a 0 fino all'inizio del suo turno successivo. Se supera il tiro salvezza, subisce metà dei danni e ogni piede che si muove in questo turno costa 2 piedi extra di movimento.
 Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonTitle=Orizzonte degli eventi
-Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellDescription=A partire dal 6° livello, le creature colpite dai tuoi attacchi con gli incantesimi vengono spinte di 1 casella lontano da te.
-Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellTitle=Gravità Bene
-Feature/&PowerWizardGraviturgistViolentAttractionDescription=A partire dal 10° livello, aumenta la potenza d'impatto delle armi di un alleato di 1d10 per 1 minuto.
+Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellDescription=A partire dal 6° livello, le creature colpite dai tuoi attacchi magici vengono spinte lontano da te di 1 casella.
+Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellTitle=Pozzo gravitazionale
+Feature/&PowerWizardGraviturgistViolentAttractionDescription=A partire dal 10° livello, aumenta la potenza d'attacco delle armi di un alleato di 1d10 per 1 minuto.
 Feature/&PowerWizardGraviturgistViolentAttractionTitle=Attrazione violenta
 Feedback/&AdditionalDamageViolentAttractionFormat=Attrazione violenta!
 Feedback/&AdditionalDamageViolentAttractionLine={0} esegue un violento attacco di attrazione su {1} (+{2})
-Subclass/&WizardGraviturgistDescription=Comprendendo e padroneggiando le forze che uniscono i corpi della materia o li separano, gli studenti della tradizione arcana della Graviturgia imparano a piegare e manipolare ulteriormente la violenta energia della gravità a proprio vantaggio e a terribile danno dei loro nemici.
+Subclass/&WizardGraviturgistDescription=Comprendendo e padroneggiando le forze che avvicinano o allontanano i corpi di materia, gli studenti della tradizione arcana della Graviturgia imparano a piegare e manipolare ulteriormente la violenta energia della gravità a proprio vantaggio e a terribile detrimento dei loro nemici.
 Subclass/&WizardGraviturgistTitle=Graviturgo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardSpellMaster-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardSpellMaster-it.txt
index 517578149f..322b335481 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardSpellMaster-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardSpellMaster-it.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
 Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedDescription=Prepara incantesimi aggiuntivi con modificatore di Intelligenza, così avrai sempre ciò di cui hai bisogno.
 Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedTitle=Extra preparato
-Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeDescription=Scrivi un incantesimo aggiuntivo ad ogni aumento di livello.
+Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeDescription=Scrivi un incantesimo aggiuntivo a ogni livello superiore.
 Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeTitle=Ampiezza della conoscenza
-Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedDescription=Prepara incantesimi aggiuntivi bonus di competenza, così avrai sempre ciò di cui hai bisogno.
+Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedDescription=Prepara incantesimi bonus di competenza aggiuntivi, così avrai sempre ciò di cui hai bisogno.
 Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedTitle=Essere preparato
-Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryDescription=Una volta per riposo lungo, puoi recuperare slot incantesimo (oltre a Recupero Arcano).
-Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryTitle=Profondità arcana
-Feature/&MagicAffinitySpellMasterScriberDescription=Trascrivere gli incantesimi richiede 1/4 del tempo e del costo e tu hai un vantaggio.
-Feature/&MagicAffinitySpellMasterScriberTitle=Maestro Scrivano
+Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryDescription=Una volta per riposo lungo, puoi recuperare slot incantesimo (oltre al Recupero Arcano).
+Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryTitle=Profondità Arcana
+Feature/&MagicAffinitySpellMasterScriberDescription=Scrivere incantesimi richiede 1/4 del tempo e del costo, e hai un vantaggio.
+Feature/&MagicAffinitySpellMasterScriberTitle=Maestro Scribacchino
 Feature/&PointPoolSpellMasterBonusCantripsDescription=Ottieni 2 trucchetti extra conosciuti.
 Feature/&PointPoolSpellMasterBonusCantripsTitle=Trucchetti bonus
-Feature/&SavingThrowAffinitySpellMasterSpellResistanceDescription=Il tuo addestramento con la magia ti dà vantaggio sui tiri salvezza contro gli incantesimi.
+Feature/&SavingThrowAffinitySpellMasterSpellResistanceDescription=Il tuo addestramento con la magia ti garantisce un vantaggio nei tiri salvezza contro gli incantesimi.
 Feature/&SavingThrowAffinitySpellMasterSpellResistanceTitle=Resistenza agli incantesimi
-Subclass/&WizardSpellMasterDescription=I maestri degli incantesimi si immergono nella magia e cercano di apprendere ogni incantesimo su cui riescono a mettere le mani. Non hanno eguali nella loro conoscenza degli incantesimi.
-Subclass/&WizardSpellMasterTitle=Maestro degli incantesimi
+Subclass/&WizardSpellMasterDescription=Gli Spellmaster si immergono nella magia e cercano di imparare ogni incantesimo su cui riescono a mettere le mani. Sono ineguagliabili nella loro conoscenza degli incantesimi.
+Subclass/&WizardSpellMasterTitle=Maestro di incantesimi
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardWarMagic-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardWarMagic-it.txt
index f520baa313..bda440e9ea 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardWarMagic-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/WizardWarMagic-it.txt
@@ -1,20 +1,18 @@
-Action/&PowerSurgeToggleDescription=Attiva/disattiva Sbalzo di potenza
-Action/&PowerSurgeToggleTitle=Fonte d'energia
 Condition/&ConditionWarMagicArcaneDeflectionDescription=Non puoi lanciare incantesimi diversi dai trucchetti.
 Condition/&ConditionWarMagicArcaneDeflectionTitle=Deviazione Arcana
-Feature/&AttributeModifierWarMagicTacticalWitDescription=La tua acuta capacità di valutare le situazioni tattiche ti consente di agire rapidamente in battaglia. Puoi concederti un bonus ai tiri di iniziativa pari al tuo modificatore di Intelligenza.
+Feature/&AttributeModifierWarMagicTacticalWitDescription=La tua spiccata capacità di valutare le situazioni tattiche ti consente di agire rapidamente in battaglia. Puoi darti un bonus ai tuoi tiri di iniziativa pari al tuo modificatore di Intelligenza.
 Feature/&AttributeModifierWarMagicTacticalWitTitle=Spirito tattico
-Feature/&FeatureWarMagicArcaneDeflectionDescription=Hai imparato a intrecciare la tua magia per fortificarti contro i danni. Quando vieni colpito da un attacco o fallisci un tiro salvezza, puoi usare la tua reazione per sottrarre il tuo modificatore di Intelligenza dal tiro per colpire, o aggiungerlo al tiro salvezza. Quando usi questa capacità, non puoi lanciare incantesimi diversi dai trucchetti fino alla fine del tuo turno successivo.
+Feature/&FeatureWarMagicArcaneDeflectionDescription=Hai imparato a tessere la tua magia per fortificarti contro i danni. Quando vieni colpito da un attacco o fallisci un tiro salvezza, puoi usare la tua reazione per sottrarre il tuo modificatore di Intelligenza dal tiro per colpire o aggiungerlo al tiro salvezza. Quando usi questa caratteristica, non puoi lanciare incantesimi diversi dai trucchetti fino alla fine del tuo turno successivo.
 Feature/&FeatureWarMagicArcaneDeflectionTitle=Deviazione Arcana
-Feature/&FeatureWarMagicDurableMagicDescription=La magia che canalizzi aiuta a scongiurare il male. Finché mantieni la concentrazione su un incantesimo, hai un bonus di +2 alla CA e a tutti i tiri salvezza.
+Feature/&FeatureWarMagicDurableMagicDescription=La magia che canalizzi aiuta a scongiurare danni. Mentre mantieni la concentrazione su un incantesimo, hai un bonus di +2 alla CA e a tutti i tiri salvezza.
 Feature/&FeatureWarMagicDurableMagicTitle=Magia durevole
-Feature/&PowerWarMagicDeflectionShroudDescription=La tua Deviazione Arcana viene infusa di magia mortale. Quando usi la tua funzione di Deviazione Arcana, puoi far sì che l'energia magica si sprigiona da te. Fino a tre creature più vicine entro 18 metri da te subiscono danni da forza pari alla metà del tuo livello da mago.
-Feature/&PowerWarMagicDeflectionShroudTitle=Copertura di deflessione
+Feature/&PowerWarMagicDeflectionShroudDescription=La tua deviazione arcana si infonde di magia mortale. Quando usi la tua caratteristica deviazione arcana, puoi far sì che l'energia magica si inarchi da te. Fino a tre creature più vicine entro 60 piedi da te subiscono ciascuna danni da forza pari a metà del tuo livello da mago.
+Feature/&PowerWarMagicDeflectionShroudTitle=Mantello di deflessione
 Feature/&PowerWarMagicSurgeDescription=Hai un numero di ondate di potere pari al tuo modificatore di Intelligenza (minimo uno) per riposo lungo. Ogni volta che termini con successo un incantesimo con Controincantesimo, recuperi un aumento di potere. Una volta per turno, quando infliggi danni a una creatura o a un oggetto con un incantesimo da mago, puoi spendere un impulso di potere per infliggere danni da forza aggiuntivi con un tiro per i danni di quell'incantesimo. Il danno extra è pari al tuo livello da mago.
 Feature/&PowerWarMagicSurgeTitle=Fonte d'energia
-Feedback/&ArcaneDeflectionAttackRoll={0} usa {1} per sottrarre il modificatore di Intelligenza ({2}) dal tiro per colpire ({3})
+Feedback/&ArcaneDeflectionAttackRoll={0} usa {1} per sottrarre il modificatore di Intelligenza ({2}) dal tiro di attacco ({3})
 Feedback/&ArcaneDeflectionSavingRoll={0} usa {1} per aggiungere il modificatore di Intelligenza ({2}) al tiro salvezza ({3})
-Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackDescription=Stai per essere colpito da un attacco. Puoi usare la tua reazione per sottrarre il tuo modificatore di Intelligenza dal tiro dell'attaccante e fallire invece.
+Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackDescription=Stai per essere colpito da un attacco. Puoi usare la tua reazione per sottrarre il tuo modificatore di Intelligenza dal tiro dell'attaccante e farlo fallire.
 Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackReactDescription=Forzare un fallimento
 Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackReactTitle=Deviazione Arcana
 Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackTitle=Deviazione Arcana
@@ -22,5 +20,5 @@ Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingDescription=Hai fallito un tiro sa
 Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingReactDescription=Forzare un fallimento
 Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingReactTitle=Deviazione Arcana
 Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingTitle=Deviazione Arcana
-Subclass/&WizardWarMagicDescription=Numerosi college arcani sono specializzati nell'addestramento dei maghi per la guerra. La tradizione della Magia di Guerra fonde i principi di evocazione e abiurazione, piuttosto che specializzarsi in nessuna delle due scuole. Insegna tecniche che potenziano gli incantesimi di un incantatore, fornendo anche metodi ai maghi per rafforzare le proprie difese. I seguaci di questa tradizione sono conosciuti come maghi di guerra. Vedono la loro magia sia come un'arma che come un'armatura, una risorsa superiore a qualsiasi pezzo di acciaio. I maghi di guerra agiscono velocemente in battaglia, usando i loro incantesimi per prendere il controllo tattico di una situazione. I loro incantesimi colpiscono duramente, mentre le loro abilità difensive sventano i tentativi di contrattacco degli avversari. I maghi di guerra sono anche abili nel rivolgere l'energia magica di altri incantatori contro di loro.
-Subclass/&WizardWarMagicTitle=Magia della guerra
+Subclass/&WizardWarMagicDescription=Una varietà di college arcani è specializzata nell'addestramento di maghi per la guerra. La tradizione della magia di guerra fonde i principi di evocazione e abiura, piuttosto che specializzarsi in una di queste scuole. Insegna tecniche che potenziano gli incantesimi di un incantatore, fornendo anche metodi per i maghi per rafforzare le proprie difese. I seguaci di questa tradizione sono noti come maghi di guerra. Vedono la loro magia sia come un'arma che come un'armatura, una risorsa superiore a qualsiasi pezzo di acciaio. I maghi di guerra agiscono rapidamente in battaglia, usando i loro incantesimi per prendere il controllo tattico di una situazione. I loro incantesimi colpiscono duramente, mentre le loro abilità difensive sventano i tentativi di contrattacco degli avversari. I maghi di guerra sono anche abili nel rivolgere l'energia magica di altri incantatori contro di loro.
+Subclass/&WizardWarMagicTitle=Magia di guerra
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/_CommonBuilders-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/_CommonBuilders-it.txt
index 27d9368aa5..2e79554070 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/_CommonBuilders-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/SubClasses/_CommonBuilders-it.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
-Feature/&AttackModifierEnchantWeaponDescription=I tuoi attacchi con armi non a due mani contano come magici e usi il tuo modificatore di lancio degli incantesimi per i tiri per colpire e per i danni. Se possiedi lo stile di combattimento con due armi, questi cambiamenti si applicano anche al tuo attacco con la mano secondaria.
+Feature/&AttackModifierEnchantWeaponDescription=I tuoi attacchi con armi non a due mani contano come magici e usi il tuo modificatore di lancio di incantesimi per i tuoi tiri per colpire e per i danni. Se hai lo stile di combattimento a due armi, queste modifiche si applicano anche al tuo attacco con la mano secondaria.
 Feature/&AttackModifierEnchantWeaponTitle=Arma Arcana
 Feature/&AttributeModifierCasterFightingExtraAttackDescription=Ottieni un attacco extra e ora puoi attaccare fino a 2 volte nel tuo turno.
 Feature/&AttributeModifierCasterFightingExtraAttackTitle=Attacco extra
 Feature/&AttributeModifierThirdExtraAttackDescription=Ottieni un attacco extra e ora puoi attaccare fino a 3 volte nel tuo turno.
 Feature/&AttributeModifierThirdExtraAttackTitle=Attacco extra
-Feature/&DamageAffinityGenericHardenToNecroticDescription=Hai l'immunità ai danni necrotici e i tuoi punti ferita massimi non possono essere ridotti.
-Feature/&DamageAffinityGenericHardenToNecroticTitle=Indurire a Necrotico
-Feature/&FeatureSetCasterFightingProficiencyDescription=Puoi indossare armature leggere, armature medie e scudi e anche acquisire competenza con le armi da guerra.
+Feature/&DamageAffinityGenericHardenToNecroticDescription=Sei immune ai danni necrotici e i tuoi punti ferita massimi non possono essere ridotti.
+Feature/&DamageAffinityGenericHardenToNecroticTitle=Indurimento a Necrotico
+Feature/&FeatureSetCasterFightingProficiencyDescription=Puoi indossare un'armatura leggera, un'armatura media e uno scudo e acquisire competenza nell'uso delle armi da guerra.
 Feature/&FeatureSetCasterFightingProficiencyTitle=Armature e armi
-Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicDescription=Vantaggio nelle prove di concentrazione, essere in grado di utilizzare le proprie armi come focus per il lancio di incantesimi ed essere in grado di eseguire componenti somatiche degli incantesimi mentre si tengono in mano oggetti.
-Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedDescription=Vantaggio nelle prove di concentrazione, possibilità di utilizzare le armi come focus per il lancio di incantesimi, capacità di eseguire componenti somatiche degli incantesimi mentre si tengono in mano oggetti e nessuno svantaggio quando i nemici si trovano nel raggio di mischia.
-Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedTitle=Lancio di guerra migliorato
+Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicDescription=Vantaggio nelle prove di concentrazione, capacità di usare le armi come focus per lanciare incantesimi e capacità di eseguire componenti somatiche degli incantesimi mentre si impugnano oggetti.
+Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedDescription=Vantaggio nei controlli di concentrazione, capacità di usare le armi come focus per lanciare incantesimi, capacità di eseguire componenti somatiche degli incantesimi mentre si impugnano oggetti e nessuno svantaggio quando i nemici si trovano a distanza ravvicinata.
+Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedTitle=Miglioramento del lancio di guerra
 Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicTitle=Casting di guerra
-Feature/&PowerCasterCommandUndeadDescription=Puoi usare la tua azione un numero di volte al giorno pari al tuo bonus di competenza, per portare i non morti sotto il tuo controllo. I non morti devono effettuare un tiro salvezza su Carisma (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di attributo dell'incantatore) o essere controllati per 1 minuto.
-Feature/&PowerCasterCommandUndeadTitle=Comanda i non morti
-Feature/&PowerCasterFightingWarMagicDescription=Puoi usare la tua azione bonus per attaccare usando l'arma nella tua mano principale dopo aver lanciato un incantesimo (o un trucchetto se abilitato nelle regole mod ui).
-Feature/&PowerCasterFightingWarMagicTitle=Magia della guerra
+Feature/&PowerCasterCommandUndeadDescription=Puoi usare la tua azione un numero di volte al giorno pari al tuo bonus di competenza, per portare i non morti sotto il tuo controllo. I non morti devono superare un tiro salvezza su Carisma (CD 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di attributo da incantatore) o essere controllati per 1 minuto.
+Feature/&PowerCasterCommandUndeadTitle=Comando Non Morti
+Feature/&PowerCasterFightingWarMagicDescription=Puoi usare la tua azione bonus per attaccare usando l'arma nella tua mano principale dopo aver lanciato un incantesimo (o un trucchetto, se abilitato dalle regole dell'interfaccia utente).
+Feature/&PowerCasterFightingWarMagicTitle=Magia di guerra
 Feature/&ReplaceAttackWithCantripCasterFightingDescription=Puoi sostituire uno dei tuoi attacchi con un trucchetto.
 Feature/&ReplaceAttackWithCantripCasterFightingTitle=Attacco astuto
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/UI-it.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/UI-it.txt
index 7cf84173ad..3003e77c36 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/UI-it.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/it/UI-it.txt
@@ -1,15 +1,15 @@
-Tutorial/&TutorialActionSwitchingDescription=Quando hai più di un'azione principale o bonus disponibile, puoi fare clic sul simbolo di stato dell'azione per renderla l'azione attualmente attiva. Ciò consente di attaccare utilizzando l'azione Haste o Horde Breaker e quindi lanciare incantesimi con l'azione predefinita. O qualsiasi altra combinazione di cui potresti aver bisogno.\nPassando il mouse sul simbolo di stato dell'azione viene visualizzata una descrizione comando con il nome della funzione o della condizione che ha concesso l'azione.
+Tutorial/&TutorialActionSwitchingDescription=Quando hai più di un'azione principale o bonus disponibile, puoi cliccare sul simbolo di stato dell'azione per renderla la tua azione attiva. Ciò consente di attaccare usando l'azione Haste o Horde Breaker e poi lanciare un incantesimo con l'azione predefinita. O qualsiasi altra combinazione di cui potresti aver bisogno.\nPassando il mouse sul simbolo di stato dell'azione viene visualizzato un suggerimento con il nome della caratteristica o condizione che ha concesso l'azione.
 Tutorial/&TutorialActionSwitchingTitle=Azioni multiple
 UI/&Add=Add
 UI/&AdditionalActionSource=Concesso da: {0}
 UI/&Current Party=Partito attuale
 UI/&DistanceFormat=Distanza: {0}
-UI/&Experimental Preview:=Anteprima sperimentale <i><color=Yellow>[salvataggio di backup prima dell'utilizzo]</color></i>:
+UI/&Experimental Preview:=Anteprima sperimentale <i><color=Yellow>[salvataggio di backup prima dell'uso]</color></i>:
 UI/&Expert=Esperto
 UI/&From=Da
 UI/&PartyEditor=Redattore del partito
-UI/&PartyEditorMessage=Questo semplice editor di party ti consente di modificare i personaggi in una sessione di gioco caricata. Fare clic su quanto segue per segnalare problemi:
-UI/&PartyEditorUnavailable=****** Party Editor non disponibile: carica un salvataggio ******
+UI/&PartyEditorMessage=Questo semplice editor di gruppo ti consente di modificare i personaggi in una sessione di gioco caricata. Clicca su quanto segue per segnalare i problemi:
+UI/&PartyEditorUnavailable=****** Party Editor non disponibile: caricare un salvataggio della partita ******
 UI/&Quickies=Sveltine
 UI/&Remove=Rimuovere
 UI/&Skilled=Abile
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Conditions-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Conditions-ja.txt
deleted file mode 100644
index 232fbcbe13..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Conditions-ja.txt
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-Condition/&AfterRestIdentifyDescription=魔法のアイテムの識別
-Condition/&AfterRestIdentifyTitle=識別する
-Condition/&ConditionDistractedByAllyDescription=この生き物は気を散らされています。
-Condition/&ConditionDistractedByAllyTitle=気が散る
-Condition/&ConditionLightSensitivityDescription=あなたは明るい光の下での知恵(知覚)判定に不利を持ち、攻撃ロールに-1d4のペナルティを受けます。
-Condition/&ConditionLightSensitivityTitle=光感度
-Condition/&ConditionStopMovementDescription=動くことが出来ない。速度を 0 に設定します。
-Condition/&ConditionStopMovementTitle=停止
-Condition/&ConditionTauntedDescription=挑発者以外のクリーチャーに対する攻撃ロールには不利があります。
-Condition/&ConditionTauntedTitle=挑発された
-Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveDescription=照明がついていないとき、または魔法の暗闇にいるとき、あなたは知恵(知覚)チェックでアドバンテージを獲得します。
-Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveTitle=闇の知覚
-Feature/&AbilityCheckAffinityLightSensitivityDescription=知恵(認識)チェックに不利があります。
-Feature/&AbilityCheckAffinityLightSensitivityTitle=光感度
-Feature/&CombatAffinityLightSensitivityDescription=あなたは攻撃ロールに-1d4のペナルティを受けます。
-Feature/&CombatAffinityLightSensitivityTitle=光感度
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/ClassFeats-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/ClassFeats-ja.txt
index de16e4a9d6..cfe767b1c2 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/ClassFeats-ja.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/ClassFeats-ja.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Condition/&ConditionFeatCallForChargeDescription=速度が 15 フィート増加し、攻撃が有利になります。
-Condition/&ConditionFeatCallForChargeTitle=チャージの依頼
 Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesDescription=攻撃ロールとダメージロールに{0}のボーナスがあります。ターゲットが得意な敵の場合、攻撃ロールボーナスの代わりにアドバンテージを得ます。
 Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesTitle=敵を倒す
 Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription={0} を 1 増やして、最大 20 まで増やします。ワイルド シェイプ能力を使用して獣に変身するたびに、ドルイド レベルの 2 倍に等しい一時的なヒット ポイントを獲得します。
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/CriticalVirtuoso-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/CriticalVirtuoso-ja.txt
deleted file mode 100644
index 658f3db331..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/CriticalVirtuoso-ja.txt
+++ /dev/null
@@ -1 +0,0 @@
-Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=武器攻撃は、18、19、または 20 の出目でクリティカル ヒットを獲得します。
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/Group-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/Group-ja.txt
index da4bde4835..3d45a2adfd 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/Group-ja.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/Group-ja.txt
@@ -142,3 +142,4 @@ Feat/&FeatGroupVerdantTouchedDescription=精神属性の 1 つを 1 つ増やし
 Feat/&FeatGroupVerdantTouchedTitle=緑豊かなタッチ
 Feat/&FeatGroupWeaponMasterDescription=さまざまな武器を使って徹底的に練習したため、次のようなメリットが得られます。\n• 強さまたは器用さのスコアが 1 増加し、最大 20 になります。\n• 選択した 4 つの武器の熟練度が上がります。それぞれが単純な武器か武用武器でなければなりません。
 Feat/&FeatGroupWeaponMasterTitle=ウェポンマスター
+Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=武器攻撃は、18、19、または 20 のロールでクリティカル ヒットとなります。
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/OtherFeats-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/OtherFeats-ja.txt
index fae5e6d46c..677fd01987 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/OtherFeats-ja.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/OtherFeats-ja.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Action/&BalefulScionToggleDescription=悪意のある末裔をアクティブ化/非アクティブ化する
-Action/&BalefulScionToggleTitle=悪意のある末裔
 Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashDescription=拘束されるだけでなく、移動制限に対する免疫も付与されます。
 Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashTitle=自由
 Feat/&FeatAcrobatDescription=より機敏になり、次のようなメリットが得られます。\n• 器用さが 1 増加し、最大 20 になります。\n• すでに熟練している場合は、アクロバット スキルまたは専門知識に習熟します。\n•ボーナス アクションでは、難易度 15 の器用さ (軽業) チェックを行うことができます。成功すると、現在のターンが終了するまで、難しい地形でも追加の移動コストがかかりません。
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/RangedCombat-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/RangedCombat-ja.txt
index 0cff3ce11e..c60e16c630 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/RangedCombat-ja.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Feats/RangedCombat-ja.txt
@@ -2,10 +2,8 @@ Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageDescription=次の攻撃ロールで
 Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageTitle=着実な狙い
 Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedDescription=ターン終了まで移動できません。
 Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedTitle=ステディエイムによる拘束
-Feat/&FeatBowMasteryDescription=自分のターンに弓で攻撃アクションを使用すると、ボーナス アクションとして遠距離武器攻撃を 1 回行うことができ、ダメージに属性修正値が追加されます。
-Feat/&FeatBowMasteryTitle=弓マスタリー
-Feat/&FeatCrossbowMasteryDescription=自分のターンにクロスボウで攻撃アクションを使用すると、ボーナス アクションとして遠距離武器攻撃を 1 回行うことができ、ダメージに属性修正値が追加されます。
-Feat/&FeatCrossbowMasteryTitle=クロスボウマスタリー
+Feat/&FeatBowMasteryDescription=弓またはクロスボウを持った状態で攻撃アクションを実行すると、ボーナス アクションを使用してその武器で攻撃することができます。
+Feat/&FeatBowMasteryTitle=遠距離攻撃の熟練度
 Feat/&FeatDeadeyeDescription=あなたは精度を犠牲にしてより致命的なショットを放つことを学びました:\n• 遠距離武器で攻撃するとき、追加の +10 ダメージを与えるために、攻撃ロールに -5 ペナルティを受けることを選択できます。\n• での攻撃長距離は不利を課すことはなく、遠距離武器による攻撃は半分の遮蔽と 4 分の 3 の遮蔽を無視します。
 Feat/&FeatDeadeyeTitle=狙撃兵
 Feat/&FeatRangedExpertDescription=遠距離武器を使った熟練のトレーニングにより、次のようなメリットが得られます。\n• 近接距離での攻撃は不利になりません。\n• 自分のターンに攻撃アクションを実行すると、追加の片手遠距離ボーナス攻撃を 1 回行うことができます。ダメージを与える属性修飾子。
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Level20-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Level20-ja.txt
index ef99a0aadd..002a83c7b2 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Level20-ja.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Level20-ja.txt
@@ -76,10 +76,6 @@ Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=17 レベルから
 Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmTitle=震える手のひら
 Feature/&FeatureWizardSpellMasteryDescription=あなたは特定の呪文を自在に唱えることができるほどの習熟を達成しました。呪文書にある第 1 レベルまたは第 2 レベルのウィザード呪文を 2 つ選択します。それらの呪文を準備しておくと、呪文スロットを消費せずに、最も低いレベルでそれらの呪文を唱えることができます。どちらかの呪文をより高いレベルで唱えたい場合は、通常どおり呪文スロットを消費する必要があります。
 Feature/&FeatureWizardSpellMasteryTitle=スペルマスタリー
-Feature/&GrantInvocationsSpellMasteryDescription=あなたは特定の呪文を自在に唱えることができるほどの習熟を達成しました。あなたが準備する最初の 2 つの第 1 レベルと第 2 レベルのウィザード呪文は、呪文スロットを消費せずに最も低いレベルで唱えることができます。どちらかの呪文をより高いレベルで唱えたい場合は、通常どおり呪文スロットを消費する必要があります。
-Feature/&GrantInvocationsSpellMasteryTitle=スペルマスタリー
-Feature/&InvocationPoolWizardSignatureSpellsDescription=あなたは 2 つの強力な呪文を習得し、ほとんど努力せずにそれらを唱えることができます。あなたのシグネチャー呪文として、第 3 レベルのウィザード呪文を 2 つ選択します。これらの呪文は常に準備しており、準備した呪文の数にはカウントされません。また、呪文スロットを消費することなく、第 3 レベルで各呪文を 1 回ずつ唱えることができます。これを行うと、短いまたは長い休憩が終了するまで、再度行うことはできません。
-Feature/&InvocationPoolWizardSignatureSpellsTitle=シグネチャースペル
 Feature/&MagicAffinityArchDruidDescription=Wildshape は無制限に使用できます。さらに、ドルイド呪文の言語的および身体的構成要素、およびコストがなく呪文によって消費されない物質的構成要素は無視できます。通常の姿とワイルドシェイプによる獣の姿の両方でこの恩恵が得られます。
 Feature/&MagicAffinityArchDruidTitle=アーチドルイド
 Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryDescription=18 レベル以降、リフト マジック機能から呪文スロットを取り戻すために d20 をロールするたびに、18、19、または 20 をロールすると任意のスロット レベルを取り戻すことができるようになりました。
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Others-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Others-ja.txt
index a2fa189a90..01b1b63583 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Others-ja.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Others-ja.txt
@@ -1,15 +1,9 @@
-Action/&ArcaneArcherToggleDescription=アーケインショットを有効化/無効化
-Action/&ArcaneArcherToggleTitle=アーケインショット
 Action/&BrutalStrikeToggleDescription=ブルータルストライクの有効化/無効化
 Action/&BrutalStrikeToggleTitle=ブルータル・ストライク
 Action/&CastPlaneMagicDescription=Plane Touched の特技で得た呪文の 1 つを唱える
 Action/&CastPlaneMagicTitle=チャンネルプレーンマジック
-Action/&CoordinatedAssaultToggleDescription=連携攻撃の有効化/無効化
-Action/&CoordinatedAssaultToggleTitle=連携した攻撃
 Action/&CunningStrikeToggleDescription=Cunning Strikeの有効化/無効化
 Action/&CunningStrikeToggleTitle=狡猾な攻撃
-Action/&DestructiveWrathToggleDescription=破壊的な怒りを有効化/無効化する
-Action/&DestructiveWrathToggleTitle=破壊的な怒り
 Action/&DragonHideToggleDescription=ドラゴン皮の有効化/無効化
 Action/&DragonHideToggleTitle=ドラゴンの皮
 Action/&DyingLightToggleDescription=ダイイングライトの有効化/無効化
@@ -24,14 +18,12 @@ Action/&FlightSuspendDescription=飛行効果を一時停止して地面を歩
 Action/&FlightSuspendTitle=土地
 Action/&ForcePoweredStrikeToggleDescription=フォースパワードストライクの有効化/無効化
 Action/&ForcePoweredStrikeToggleTitle=フォースパワードストライク
-Action/&GloomBladeToggleDescription=グルームブレードの壊死ダメージを有効化/無効化する
-Action/&GloomBladeToggleTitle=薄暗い葉
+Action/&GloomBladeToggleDescription=シャドウストライクの壊死ダメージを有効化/無効化
+Action/&GloomBladeToggleTitle=シャドウストライク
 Action/&HailOfBladesToggleDescription=刃の雹を有効化/無効化する
 Action/&HailOfBladesToggleTitle=刃の雹
 Action/&InventorInfusionDescription=アイテムを注入するかレプリカを作成する
 Action/&InventorInfusionTitle=点滴
-Action/&OrcishFuryToggleDescription=オークの怒りをアクティブ化/非アクティブ化する
-Action/&OrcishFuryToggleTitle=オークの怒り
 Action/&PaladinSmiteToggleDescription=あらゆる攻撃でスマイトを有効にし、それ以外の場合はクリティカル ヒットのみを有効にします
 Action/&PaladinSmiteToggleTitle=スマイト
 Action/&PressTheAdvantageToggleDescription=有効化/無効化 利点を押します
@@ -41,39 +33,39 @@ Action/&TacticianGambitDescription=特殊機動を選択
 Action/&TacticianGambitTitle=作戦
 Action/&ThunderousStrikeToggleDescription=サンダラスストライクの有効化/無効化
 Action/&ThunderousStrikeToggleTitle=サンダース・ストライク
-Action/&WithdrawDescription=敵クリーチャーの近接範囲内にいる場合、ボーナス アクションを使用して、機会攻撃を引き起こすことなく最大 3 セルまで移動できます。
-Action/&WithdrawTitle=撤回する
 BlueprintCategory/&FlatRoomsTitle=フラットルーム
-Condition/&ConditionBlindedByCloudKillTitle=クラウドキルに目がくらんだ
-Condition/&ConditionBlindedByDarknessTitle=闇に目がくらんだ
-Condition/&ConditionBlindedByFogCloudTitle=霧雲に目がくらんだ
-Condition/&ConditionBlindedByIncendiaryCloudTitle=焼夷雲に目がくらむ
-Condition/&ConditionBlindedByPetalStormTitle=花びらの嵐に目がくらんだ
-Condition/&ConditionBlindedBySleetStormTitle=みぞれ嵐で目が見えなくなる
-Condition/&ConditionBlindedByStinkingCloudTitle=臭い雲に目がくらんだ
+Condition/&AfterRestIdentifyDescription=魔法のアイテムの識別
+Condition/&AfterRestIdentifyTitle=識別する
+Condition/&ConditionBlindedByTitle={0} に目がくらんだ
 Condition/&ConditionBlindedExtendedDescription=視界が遮られます。クリーチャーに対する攻撃ロールは有利であり、クリーチャーの攻撃ロールは不利です。
+Condition/&ConditionDistractedByAllyTitle=気が散る
+Condition/&ConditionLightSensitivityDescription=あなたは明るい光の下での知恵(知覚)判定に不利を持ち、攻撃ロールに-1d4のペナルティを受けます。
+Condition/&ConditionLightSensitivityTitle=光感度
 Condition/&ConditionLightlyObscuredDescription=視界が軽く遮られます。知恵(知覚)セービングスローのデメリット。
 Condition/&ConditionLightlyObscuredTitle=軽くぼやけています
 Condition/&ConditionMonkSuperiorDefenseDescription=無力化されていない限り、フォースを除くすべてのダメージに対する耐性を持ちます。
 Condition/&ConditionMonkSuperiorDefenseTitle=優れた防御力
 Condition/&ConditionRogueCunningStrikeDisarmedTitle=武装解除
-Condition/&ConditionRogueCunningStrikeWithdrawTitle=引きこもった
 Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedDescription=リアクションやボーナス アクションを使用することはできません。また、自分の番に移動または他のアクションを実行することはできますが、両方を実行することはできません。
 Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedTitle=放心状態
 Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeKnockOutTitle=ノックアウト
 Condition/&ConditionStaggeringBlowAoODescription=次のターンの開始まで、機会攻撃を行うことはできません。
 Condition/&ConditionStaggeringBlowAoOTitle=よろめきの一撃
+Condition/&ConditionStopMovementTitle=停止
+Condition/&ConditionTauntedDescription=挑発者以外のクリーチャーに対する攻撃ロールには不利があります。
+Condition/&ConditionTauntedTitle=挑発された
 Condition/&FlightSuspendDescription=進行中のフライト効果は一時停止されました
 Condition/&FlightSuspendTitle=運航停止
-ContentPack/&9999Description=Unfinished Business パックには、マルチクラス、種族、サブクラス、特技、戦闘スタイル、呪文が追加されます。より高いレベルの上限、QOL 機能、修正などが含まれます。まさに Horn of Plenty (TM) です...
+ContentPack/&9999Description=Unfinished Business Pack は、まさに Horn of Plenty (TM) です...
 ContentPack/&9999Title=未完成ビジネスパック
 Equipment/&BeltOfRegeneration_Function_Description=1分間、ラウンドごとに5ヒットポイントを回復します。
 Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Dagger+3_CriticalThreshold=この武器を使用し、それに同調している間、攻撃は 18、19、または 20 でクリティカル ヒットを獲得します。
+Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveDescription=照明がついていないとき、または魔法の暗闇にいるとき、あなたは知恵(知覚)チェックでアドバンテージを獲得します。
+Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveTitle=闇の知覚
 Feature/&AlwaysBeardDescription={0}% の確率で立派なひげが生えてきます。
 Feature/&AncestryLevelUpDraconicDescription=あなたの竜族の祖先は、あなたに {0} のダメージ タイプへの親和性を与えます。
 Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusDescription=ボーナスアクションとして素手攻撃を 1 回行うことができます。
 Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusTitle=マーシャルアーツ - ボーナス素手打撃
-Feature/&AttributeModifierDazzledDescription=アーマークラスペナルティ -2。
 Feature/&AttributeModifierDazzledTitle=AC Penalty
 Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiDescription=熟練度ボーナスの半分(切り捨て)を Ki ポイント プールに追加します。
 Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiTitle=豊かな気
@@ -86,7 +78,6 @@ Feature/&FeatureMonkBodyAndMindTitle=体と心
 Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismDescription=あなたのトレーニングはあなたの体と心を新たなレベルに押し上げました。 Flurry of Blows、Patient Defense、Step of the Wind には次の利点があります:\n• Flurry of Blows: Flurry of Blows を使用すると、素手攻撃を 2 回ではなく 3 回行うことができます。\n• 患者の防御: 患者の防御を使用すると、格闘技ダイスの 2 ロールに等しい一時的なヒット ポイントを獲得します。\n• 風のステップ: 風のステップの機能 (離脱またはダッシュ) を使用すると、他の効果の恩恵も受けます。
 Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismTitle=代謝の向上
 Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsDescription=ボーナス アクションとして、1 Ki ポイントを消費して素手攻撃を 2 回行うことができます。
-Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsTitle=連打
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=無謀な攻撃を使用する場合、ターン終了前に行う力ベースの攻撃ロールの 1 つが、武器または素手攻撃によって与えられるのと同じタイプに追加の 1d10 ダメージを与えます。また、それがヒットした場合は、次の効果のいずれかを選択することもできます。 :\n• 力強い打撃。ターゲットはあなたから 15 フィート真っ直ぐに押し出されます。\n・ハムストリングブロー。次のターンの開始まで、ターゲットの速度が 15 フィート減少します。
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Description=あなたは猛烈に攻撃するための新しい方法を磨きました。以下の効果がブルータル ストライクのオプションに追加されました:\n• よろめきの一撃。ターゲットは次に行うセーヴィング スローにディスアドバンテージを持ち、次のターンの開始時までオポチュニティ アタックを行うことができません。\n• サンダー ブロー。あなたの打撃は、次のターンの開始まで、味方のクリーチャーの防御に隙を残します。あなた以外のクリーチャーがターゲットに対して行う次の攻撃ロールは、攻撃ロールとダメージロールに1d10のボーナスを得る。
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Title=ブルータルストライクの改善
@@ -154,7 +145,7 @@ Feature/&PowerRogueCunningStrikePoisonTitle=毒
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeTitle=狡猾な攻撃
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripDescription=ターゲットは器用さセーヴィング・スローに成功するか、うつ伏せになる必要があります。
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripTitle=旅行
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawDescription=攻撃後、フリーアクションを使用して、オポチュニティ攻撃を引き起こすことなく最大 3 セルまで後退できます。
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawDescription=攻撃直後、機会攻撃を誘発することなく、速度の半分まで移動します。
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawTitle=撤回する
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeDescription=ターゲットは憲法セーヴィング・スローに成功するか、次のターンの終わりまで放心状態でなければなりません。
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeTitle=放心状態
@@ -176,7 +167,6 @@ Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeLine=残忍な一撃は追加の +{2} ダ
 Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowFormat=サンダーブロウ
 Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowLine=サンダーブロウは追加の +{2} ダメージを与える!
 Feedback/&ChangeGloombladeDieType={1} はグルームブレードのダイスの種類を {2} から {3} に変更します
-Feedback/&ChangeSneakDiceDamageType={1}はスニークダイスのダメージを{2}に変更します
 Feedback/&ChangeSneakDiceDieType={1} はスニークダイスの種類を {2} から {3} に変更します
 Feedback/&ChangeSneakDiceNumber={1} はスニーク ダイス番号を {2} から {3} に変更します
 Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledAnyAdvantageLine={0} ロールで {1} を維持 {2} 対難易度 {3}、ロール {4} = {5}
@@ -184,6 +174,7 @@ Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledLine={0} ロールで {1} 対難易度 {
 Feedback/&FlankingAttack=側面攻撃
 Feedback/&HigherGroundAttack=高いところ
 Feedback/&MagicalGuidanceCheckToHitRoll={0}は{1}を使用し、チェックロールで{3}の代わりに{2}をロールします
+Feedback/&MetamagicActivatedShortLine={0}は{1}メタマジックを発動します
 Feedback/&NarrativeChoiceRoll={0} は、{1} の物語の選択肢をロールして、{2} の結果をもたらします。
 Feedback/&ReturningWeaponActivates={1} は {0} に戻ります!
 Feedback/&SmallRace=スモールレース
@@ -238,8 +229,6 @@ Reaction/&Use{0}Description={0} を使用する
 Reaction/&Use{0}Title={0} を使用します
 Requirement/&FeatureSelectionRequireCharacterLevel=レベル{0}
 Requirement/&FeatureSelectionRequireClassLevel=レベル {0}/{1}
-RestActivity/&RestActivityPowerAfterRestIdentify=識別する
-RestActivity/&RestActivityPowerAfterRestIdentifyDescription=魔法のアイテムを特定する
 RestActivity/&RestActivityRespecDescription=このヒーローを尊敬します。
 RestActivity/&RestActivityRespecTitle=リスペック
 Rules/&ActivationTypeOnAttackHitAutoTitle=Auto Attack
@@ -259,7 +248,6 @@ Rules/&SituationalContext9007Format=明るい場所ではない場合:
 Rules/&SituationalContext9008Format=荒れ狂う二刀流です。
 Rules/&SituationalContext9009Format=主な武器は近接武器、非武装、または長弓を持ったヨーマンです。
 Rules/&SituationalContext9010Format=シールドを備えた壁の隣、中程度の装甲、ターゲットの隣に意識のある味方:
-Rules/&SituationalContext9011Format=サモナーは野獣の隣にいます:
 Rules/&SituationalContext9012Format=好きな敵は:
 Rules/&SituationalContext9013Format=エフェクトソースではありません:
 Rules/&SituationalContext9014Format=鎧を着ていない、または盾なしの軽鎧を着ている場合:
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Imp-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Imp-ja.txt
index 1a0a71101a..a9f67bf3c2 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Imp-ja.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Races/Imp-ja.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Action/&ImpishWrathToggleDescription=Impish Wrathの有効化/無効化
-Action/&ImpishWrathToggleTitle=インピッシュの怒り
 Condition/&ConditionImpAssistedAllyDescription=あなたは、支援されたターゲットに対して行われた最初の攻撃ロールで有利になります。
 Condition/&ConditionImpAssistedAllyTitle=補助あり
 Condition/&ConditionImpAssistedEnemyDescription=支援を受けた味方は、このユニットに対する攻撃ロールで有利になります。
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Settings-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Settings-ja.txt
index f285958031..7477f3910f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Settings-ja.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/Settings-ja.txt
@@ -42,7 +42,6 @@ ModUi/&Bestiary=獣寓話
 ModUi/&BestowCurseNoConcentrationRequiredForSlotLevel5OrAbove=<color=#D89555>授与の呪い</color>は、L5以上の呪文スロットでキャストする場合は集中力を必要としません
 ModUi/&BlindedConditionDontAllowAttackOfOpportunity=<color=#D89555>盲目</color>状態では機会攻撃は許可されません
 ModUi/&Blueprints=青写真
-ModUi/&Camera=<color=#F0DAA0>カメラ:</color>
 ModUi/&Campaigns=<color=#F0DAA0>キャンペーン:</color>
 ModUi/&CampaignsAndLocations=<color=#F0DAA0>キャンペーンと場所:</color>
 ModUi/&Category=カテゴリー
@@ -119,7 +118,7 @@ ModUi/&EnableCheatMenu=チートメニューを有効にする
 ModUi/&EnableCustomPortraits=カスタムポートレートを有効にする
 ModUi/&EnableCustomPortraitsHelp=• カスタム ポートレートをサブフォルダ <i><b><color=#F0DAA0>Personal</color></b></i> または <i><b><color=#F0DAA0>PreGen</color> に配置します。 </b></i>、主人公の名前にちなんで名付けられました <i><color=#F0DAA0>[例: アントン、セリア、ニアラなど]</color></i>\n• PNG を使用します画像、サイズ 256 x 384 ピクセル、透明レイヤーあり <i><color=#F0DAA0>[最良の結果を得るには GIMP を使用]</color></i>
 ModUi/&EnableDungeonMakerModdedContent=Dungeon Maker Pro を有効にする\n<i><color=#F0DAA0>[フラット ルーム、150x150 および 200x200 のダンジョン サイズ、あらゆる環境のアセットを簡単に混合する機能が含まれます]</color></i>
-ModUi/&EnableElevationCameraToStayAtPosition=無効にした後も高度カメラの位置を維持する
+ModUi/&EnableElevationCameraToStayAtPosition=<i>+ 戦闘中に高度カメラを有効にすると、無効になった後もその位置に留まり、範囲が 3 倍になります</i>
 ModUi/&EnableEpicPointsAndArray=壮大な 35 ポイント購入システムと配列 <i><color=#F0DAA0>[17,15,13,12,10,8]</color></i> <b><i><color=#C04040E0 を有効にする>[再起動が必要]</color></i></b>
 ModUi/&EnableExtendedProficienciesPanelDisplay=拡張熟練度パネル表示を有効にする <i><color=#F0DAA0>[秘術ショット、注入、マニューバー、多用途性]</color></i>\n<b><i><color=#C04040E0>[パフォーマンス]文字検査でヒットしました。ご自身の責任で使用してください]</color></i></b>
 ModUi/&EnableFeatsAtEvenLevels=レベル 2、10、18 で<color=#D89555>特技</color>の選択を有効にします
@@ -162,6 +161,7 @@ ModUi/&EnableRogueStrSaving=<color=#D89555>ローグ</color>が<b>狡猾/邪悪
 ModUi/&EnableSaveByLocation=キャンペーン/地域ごとの保存を有効にする
 ModUi/&EnableSignatureSpellsRelearn=<color=#D89555>ウィザード</color>の特徴的な呪文を<i><color=#F0DAA0>[レベル20で1回ではなく]長い休憩ごとに準備できるようにする</color></i>
 ModUi/&EnableSorcererMagicalGuidance=レベル5で<color=#D89555>ソーサラー</color>の<b>魔法の導き</b>を有効にする
+ModUi/&EnableSorcererQuickenedAction=<color=#D89555>ソーサラー</color>の<b>クイックアクション</b>を有効にすると、最後にレベルアップしたメインをキャストできるようになります。
 ModUi/&EnableSortingDungeonMakerAssets=Dungeon Maker エディターでアセットのソートを有効にする
 ModUi/&EnableStatsOnHeroTooltip=ヒーローのツールチップに統計情報を表示します <i><color=#F0DAA0>[例: クリティカル ヒット、クリティカル失敗など]</color></i>
 ModUi/&EnableSumD20OnAlternateVotingSystem=<i>+ また、各ヒーローは、ランダム性を高めるためにウェイトに D20 ロールを追加します<color=#F0DAA0>[ウェイトの選択 = 投票数 * ヒーローのカリスマ修正値 + D20 ロール]</color></i>
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfElegance-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfElegance-ja.txt
index df38176e03..2ead204a87 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfElegance-ja.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/CollegeOfElegance-ja.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Action/&AmazingDisplayToggleDescription=素晴らしいディスプレイの有効化/無効化
-Action/&AmazingDisplayToggleTitle=素晴らしいディスプレイ
 Condition/&ConditionCollegeOfEleganceAmazingDisplayTitle=驚いた
 Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceDescription=あなたがカリスマ性 (パフォーマンス) または 器用さ (アクロバット) チェックを行うとき、9 以下の d20 ロールを 10 として扱うことができます。
 Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceTitle=グレース
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialForceKnight-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialForceKnight-ja.txt
index a647ced51c..f4c41fd360 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialForceKnight-ja.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialForceKnight-ja.txt
@@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillDescription=あなたのサイオ
 Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillTitle=意志の力
 Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptDescription=Force-Powered Strike で攻撃されたクリーチャーに Strength セーヴィング スローを課すことができるようになりました (難易度 = 8 + 熟練度ボーナス + 知力修正値)。クリーチャーがそれに失敗した場合、クリーチャーを 15 フィート後方にノックバックするか、伏せてノックすることができます。
 Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptTitle=サイオニックの達人
-Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=さまざまな念動力能力を強化するために使用できる多くのフォース ポイントを獲得します。最初は 3 フォース ポイントから始まり、その後 3 レベルごとに 1 ポイントずつ追加で獲得します。フォース ポイントは短時間または長時間の休憩で再充電されます。\n• フォースパワーのストライク。各ターンに 1 回、クリーチャーに武器攻撃を当てると、フォース ポイント 1 を消費して、1d6 + 知力修正値に等しい追加のフォース ダメージを与えることができます。ダメージは 5 レベルで 1d8、11 レベルで 1d10、17 レベルで 1d12 に増加します。\n• キネティックバリア。あなた、またはあなたから 30 フィート以内に見える他の味方のクリーチャーが攻撃を受けようとしているとき、あなたは 1 フォース ポイントを消費し、その反応を利用してその周りに純粋な力の保護シールドを形成し、追加の AC を与えることができます。攻撃クリーチャーのターン終了時まで、その攻撃とその後のすべての攻撃に対して、あなたの知力修正値(最低+1)が与えられる。\n・フォースドライブ。無料アクションとして 1 フォース ポイントを消費して、念動力を使用して武器を発射できます。ターンの終わりまで、装備した近接武器の射程距離は 30 フィート増加します。この機能は、フォース ポイントを消費せずに、短い休憩ごとに 1 回使用できます。
+Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=フォース ポイントをいくつか獲得し、それを使ってさまざまな念動力能力を活性化できます。最初は 3 フォース ポイントを持ち、その後 3 レベルごとに 1 ポイントずつ追加で獲得します。フォース ポイントは、短時間休憩または長時間休憩で再充電されます。\n• フォース パワー ストライク。自分のターンごとに 1 回、武器攻撃でクリーチャーに命中したとき、フォース ポイントを 1 ポイント消費して、1d8 + 知力修正値に等しい追加のフォース ダメージを与えることができます。ダメージは 10 レベルで 1d10、18 レベルで 1d12 に増加します。\n• キネティック バリア。自分または自分の周囲 30 フィート以内にいる味方クリーチャーが攻撃を受けそうになったとき、フォース ポイントを 1 ポイント消費して反応し、純粋な力の保護シールドをその周囲に形成できます。これにより、攻撃クリーチャーのターン終了時まで、その攻撃とその後のすべての攻撃に対して、知力修正値 (最小 +1) に等しい追加の AC が付与されます。\n• フォース ドライブ。フォース ポイントを 1 ポイント消費して、サイコキネシス パワーを使用して武器を発射することができます。ターンの終了時まで、装備した近接武器の射程距離が 30 フィート延長されます。この特徴は、フォース ポイントを消費することなく、小休憩ごとに 1 回使用できます。
 Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateTitle=サイオニック・イニシエイト
 Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkDescription=念動力で自分や他人を守ることができる。ボーナス アクションとして、あなたは 1 フォース ポイントを消費して、あなたから 30 フィート以内に見える、あなたの知力修正値と同じ数のクリーチャー (最低 1 体のクリーチャー) まで、あなたを含むクリーチャーを選択できます。選ばれたそれぞれのクリーチャーは、1分間、またはあなたが無力化されるまで、半分の遮蔽物によって保護されます。この機能は、長い休憩ごとに 1 回、フォース ポイントを消費せずに使用できます。
 Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkTitle=フォースブルワーク
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialTactician-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialTactician-ja.txt
index 16817e352c..97f55f7491 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialTactician-ja.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/MartialTactician-ja.txt
@@ -1,11 +1,7 @@
 Feature/&FeatureAdaptiveStrategyDescription=いずれかの攻撃でクリティカルミスまたはクリティカルヒットをロールするたびに、優位性ダイスを 1 つ獲得します。この利益はターンごとに 1 回だけ発生し、最大の優位性ダイス制限を超えることはできません。
 Feature/&FeatureAdaptiveStrategyTitle=戦略: 適応する
-Feature/&FeatureImproviseStrategyDescription=優位性ダイスの最大値が 2 増加します。
-Feature/&FeatureImproviseStrategyTitle=戦略: 即興演奏
 Feature/&FeatureOvercomingStrategyDescription=あなたの攻撃のいずれかがクリーチャーを殺すたび、またはあなたのダメージを与える優位性ダイ能力によってダメージを受けたクリーチャーが次のターンの開始前に死亡するたびに、優位性ダイスを1つ回復します。この利益はラウンドごとに 1 回だけ発生し、最大の優位性ダイス制限を超えることはできません。
 Feature/&FeatureOvercomingStrategyTitle=戦略: 克服する
-Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanDescription=長期にわたる遭遇に対処するための戦略、つまり特定の状況下で優位性のダイスを獲得できる能力を選択できます。
-Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanTitle=戦略計画
 Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityDescription=選択したセーヴィング スローの習熟度を高めます。
 Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityTitle=戦闘の明瞭さ
 Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftDescription=選択したスキルまたはツールを使用して専門知識を獲得します。
@@ -30,6 +26,8 @@ Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnDescription=知っている操作を新し
 Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnTitle=マニューバを置き換える
 Feature/&PowerPoolTacticianGambitDescription=優位性ダイスと呼ばれる 4 つの D8 ダイスを獲得し、これを使ってさまざまな作戦を使用できます。短いまたは長い休憩をとるたびに、消費したダイスがリチャージされます。特定のレベルでは、これらのサイコロのサイズが大きくなります。
 Feature/&PowerPoolTacticianGambitTitle=優位性のダイ
+Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPool2Description=優位性ダイスを 2 個追加で獲得します。
+Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPool2Title=追加の優勢ダイス
 Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolDescription=あなたは追加の優位性ダイスを獲得します。
 Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolTitle=追加の優位性ダイ
 Feedback/&AdditionalDamageGambitDieFormat=作戦開始!
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronEldritchSurge-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronEldritchSurge-ja.txt
index b97fbd331a..2a363fe226 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronEldritchSurge-ja.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronEldritchSurge-ja.txt
@@ -1,4 +1,3 @@
-Attribute/&TitleLong=多用途
 Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=追加のアクションを獲得し、強さ、知性、または知恵を最低 22 に設定して、チェックやポイント消費なしですべての多用途性を使用できます。
 Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=ブラストオーバーロード
 Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=ボーナス キャントリップとして <b>エルドリッチ ブラスト</b> を獲得します。ビームの数は、次のように計算される決意によって決まります: [ウォーロック レベル] - 2 * [他のクラスのレベル]。決意が 3 以上のときは 2 本のビームを、8 以上のときは 3 本、13 以上のときは 4 本、18 以上のときは 5 本をキャストできます。
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronMoonlitScion-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronMoonlitScion-ja.txt
index 08e22c670c..2db814f732 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronMoonlitScion-ja.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/PatronMoonlitScion-ja.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyDescription=ACへのペナルティ-1
-Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyTitle=月の輝き
 Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=ルナ クロークへのダメージは 2d8 に増加します。さらに、クロークを召喚するたびに、クロークの持続時間中は歩行速度に等しい飛行速度が得られます。
 Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceTitle=月の抱擁
 Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakDescription=ボーナス アクションを使用すると、光または闇のマントを呼び出すことができ、1 分間次のいずれかのメリットが得られます:\n満月: 半径 15 フィートで明るい光を放ち、さらに 15 フィートで薄暗い光を放ちます。あなたの周りの半径を拡大し、月の輝きパワーを獲得してください。近接呪文攻撃を行う。ヒットすると、クリーチャーは 1d8 の放射ダメージを受け、次のターンの終了時まで AC に -1 のペナルティが与えられます。\n新月: あなたは魔法ではない暗闇に覆われます。薄暗い光または明るい光のタイルに移動すると、魔法ではない暗闇にいるとみなされ、月の冷気の力を獲得します。近接呪文攻撃を行う。ヒットすると、クリーチャーは 1d8 の冷気ダメージを受け、次のターンの終了時まで行動が妨げられます。
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-ja.txt
index 3f4cf33292..137d6e1a4e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-ja.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-ja.txt
@@ -16,7 +16,7 @@ Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftDescription=ある生き物か
 Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftTitle=エッセンスラプチャー
 Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaDescription=アルカナスキルに習熟します。
 Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaTitle=秘術の親和性
-Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellDescription={0} が呪文を唱えています!呪文スロットを消費せずに呪文に対抗することができます。
+Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellDescription={1}={0} が呪文を唱えています!呪文スロットを消費せずに呪文に対抗することができます。
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactDescription=カウンタースペルを唱えて敵の呪文に対抗します。
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactTitle=カウンター
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellTitle=敵対的な呪文の詠唱
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishUmbralStalker-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishUmbralStalker-ja.txt
index 1eb1cc61ab..8084cdf1a5 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishUmbralStalker-ja.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/RoguishUmbralStalker-ja.txt
@@ -1,11 +1,11 @@
 Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=あなたは透視できる魔法の闇に覆われており、急所攻撃のダメージを与えてダイス攻撃のいずれかに最大の数字を振るたびに、そのダイスを振り直してダメージに追加します。
 Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=シャドーダンス
-Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription=あなたは自分の攻撃に闇そのもののエッセンスを注入します。近接武器攻撃でクリーチャーを急所攻撃するたびに、追加の 1d6 壊死ダメージを与え、その攻撃のダメージ ダイスの 1 と 2 を再ロールし、2 番目の結果を取得する必要があります。さらに、急所攻撃ダメージ ダイスを壊死ダメージとして自由に振ることを選択できます。
-Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleTitle=薄暗い葉
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=あなたは暗闇に慣れてしまい、それを危険な遊び場にしてしまいます。あなたは60フィートの暗視を獲得します。あなたとターゲットのクリーチャーの両方が薄暗い光または暗闇の中にいて、あなたがクリーチャーから5フィート以内にいて、攻撃ロールに不利がない場合、急所攻撃を使用するために攻撃ロールでアドバンテージを得る必要はありません。急所攻撃に関する他のすべてのルールは引き続き適用されます。
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsTitle=デッドリー・シャドウズ
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=冷気と壊死性ダメージに対する耐性が得られます。さらに、ヒット ポイントが 0 になるたびに、ローグ レベルに等しい数のヒット ポイントを回復して立ち上がる。この機能は長い休憩ごとに 1 回使用できます。
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=アンブラルソウル
+Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription=あなたは攻撃に闇のエッセンスそのものを注入します。武器攻撃でクリーチャーにスニーク アタックを行うときはいつでも、追加の d6 をロールし、その攻撃のダメージ ダイスの 1 と 2 を再ロールして 2 番目の結果を選択し、与える基本武器およびスニーク アタック ダメージを壊死ダメージに変換することを選択できます。
+Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleTitle=シャドウストライク
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=あなたは暗闇に慣れ、そこを危険な遊び場にします。あなたは 60 フィートの暗視を得ます。あなたまたはあなたのターゲットが薄暗い光または暗闇の中にいる場合、スニーク アタックを使用するために攻撃ロールにアドバンテージは必要ありません。スニーク アタックのその他のすべてのルールは、引き続き適用されます。
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsTitle=影と一体
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=冷気と壊死ダメージに対する耐性を得ます。さらに、ヒット ポイントが 0 になったときはいつでも、ローグ レベルの 2 倍に等しいヒット ポイントを回復し、立ち上がります。この特徴は、大休憩ごとに 1 回使用できます。
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=アンブラル憲法
 Feature/&GloomBladeAttackReroll=Gloomblade により、{0} は {1} 個のダメージ ダイスを {2} から {3} に振り直します。
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=ボーナス アクションを使用して、1 分間、渦巻く影のエネルギーで自分自身に力を与えることができます。この影のエネルギーが持続している間、あなたは透けて見える魔法の闇に覆われており、急所攻撃のダメージを与えてダイス攻撃の 1 つに最大の目を振るたびに、そのダイスを振り直してダメージに追加されます。この機能は長い休憩ごとに 1 回使用できます。
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=シャドーダンス
@@ -13,11 +13,12 @@ Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideDescription=フリーアクショ
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideTitle=シャドウストライド
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=ヒット ポイントが 0 になると、ローグ レベルに等しいヒット ポイントを回復し、立ち上がる。この機能は長い休憩ごとに 1 回使用できます。
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=アンブラルソウル
-Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeFormat=薄暗い葉
-Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeLine=グルームブレードは追加の +{2} ダメージを与える!
-Reaction/&UseUmbralSoulDescription=あなたはローグレベルに等しい数のヒットポイントを回復し、立ち上がる。
-Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=あなたは自分のローグ レベルに等しいヒット ポイントを回復し、立ち上がります。
-Reaction/&UseUmbralSoulReactTitle=アンブラルソウル
-Reaction/&UseUmbralSoulTitle=アンブラルソウル
-Subclass/&RoguishUmbralStalkerDescription=噂によると、ソラスタの最も暗い隅には、どんな影よりもはるかに暗い何かがうろついています。超自然的な力を行使して闇を操り、不幸な人々を待ち伏せし、意のままに姿を消す存在について予告する物語。その話が真実かどうかにかかわらず、真夜中に暗い路地を歩くとき、多くの人は肩越しに二度見します。
-Subclass/&RoguishUmbralStalkerTitle=アンブラル・ストーカー
+Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeFormat=シャドウストライク
+Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeLine=シャドウストライクは追加で +{2} ダメージを与えます。
+Feedback/&GloomBladeBaseAttackSneakDiceDamageType={1}はダメージを{2}に変更します
+Reaction/&UseUmbralSoulDescription=あなたは、あなたのローグ レベルの 2 倍に等しいヒット ポイントを回復し、立ち上がります。
+Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=あなたは、あなたのローグ レベルの 2 倍に等しいヒット ポイントを回復し、立ち上がります。
+Reaction/&UseUmbralSoulReactTitle=アンブラル憲法
+Reaction/&UseUmbralSoulTitle=アンブラル憲法
+Subclass/&RoguishUmbralStalkerDescription=影の領域と接触したほとんどの存在は、その恐ろしいエネルギーに飲み込まれてしまいますが、自らを守り、これらのエネルギーに耐えることができる者は、さまざまな超自然的な特性と能力を得ることができます。シャドウダンサーは、影を操る芸術家となり、最もかすかな影さえも利用して、混乱を招き、跡形もなく逃げることができます。このようなユニークなスキルセットにより、彼らはエージェント、情報提供者、スパイ、暗殺者として働くのに最適な候補者になります。
+Subclass/&RoguishUmbralStalkerTitle=影の踊り子
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfTheZenArchery-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfTheZenArchery-ja.txt
index fcec1005ca..0f5f21709c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfTheZenArchery-ja.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WayOfTheZenArchery-ja.txt
@@ -1,4 +1,4 @@
-Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Flurry of Blows を使用するたびに、1 つの素手攻撃を弓攻撃に置き換えることができます。
+Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=ボーナスの素手攻撃の 1 つを弓攻撃に置き換えることができます。
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsTitle=矢の嵐
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsDescription=あなたの弓攻撃は、魔法以外の攻撃やダメージに対する抵抗と免疫を克服する目的で魔法としてカウントされ、弓攻撃でスタニングストライク機能を使用できるようになりました。
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsTitle=気を強化した矢
@@ -6,6 +6,8 @@ Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionDescription=あなたは、弓
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionTitle=間違いのない精度
 Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsDescription=アクションを使用し、3 気を消費して矢の集中砲火を放つことができます。あなたは、45 フィートの円錐内に見える敵のクリーチャーごとに 1 回の弓攻撃を行います。
 Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsTitle=矢の雹
+Feature/&PowerWayOfZenArcheryZenShotDescription=自分のターン中に弓攻撃でクリーチャーに命中した場合、気力を 1 消費して、武術ダイス + 知恵修正値に等しい追加ダメージを与えることができます。
+Feature/&PowerWayOfZenArcheryZenShotTitle=禅ショット
 Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowDescription=ショートボウとロングボウに習熟します。これらの武器はモンク武器としてカウントされます。鍛冶道具の熟練度も上がります。
 Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowTitle=弓を持つ者
 Subclass/&WayOfZenArcheryDescription=武器は自分自身の延長であり、それを使用する人の単純な表現です。禅弓道の僧侶はこのことをよく知っています。武道の美しさと正確さは、これらの僧侶に彼らの選択した武器である弓を使いこなすためのツールを与えました。彼らは比類のないスキルでそれを扱い、弦を引くたびにアーチェリーの熟練を示します。
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WizardWarMagic-ja.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WizardWarMagic-ja.txt
index a7e1031f5c..84e46c98cd 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WizardWarMagic-ja.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ja/SubClasses/WizardWarMagic-ja.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Action/&PowerSurgeToggleDescription=パワーサージの有効化/無効化
-Action/&PowerSurgeToggleTitle=電力サージ
 Condition/&ConditionWarMagicArcaneDeflectionDescription=キャントリップ以外の呪文を唱えることはできない。
 Condition/&ConditionWarMagicArcaneDeflectionTitle=難解な偏向
 Feature/&AttributeModifierWarMagicTacticalWitDescription=戦術的な状況を判断する鋭い能力により、戦闘中に迅速に行動することができます。あなたは自分のイニシアチブロールに知力修正値に等しいボーナスを自分自身に与えることができます。
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Conditions-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Conditions-ko.txt
deleted file mode 100644
index bca69e1e77..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Conditions-ko.txt
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-Condition/&AfterRestIdentifyDescription=마법 아이템 식별
-Condition/&AfterRestIdentifyTitle=식별
-Condition/&ConditionDistractedByAllyDescription=이 생물은 주의가 산만해졌습니다.
-Condition/&ConditionDistractedByAllyTitle=산만
-Condition/&ConditionLightSensitivityDescription=당신은 밝은 빛에서 지혜(지각) 판정에 불리함을 갖고 공격 굴림에 -1d4 페널티를 받습니다.
-Condition/&ConditionLightSensitivityTitle=빛 감도
-Condition/&ConditionStopMovementDescription=이동할 수 없습니다. 속도가 0으로 설정되었습니다.
-Condition/&ConditionStopMovementTitle=중지됨
-Condition/&ConditionTauntedDescription=당신은 조롱하는 사람 이외의 생물에 대한 공격 굴림에 불이익을 받습니다.
-Condition/&ConditionTauntedTitle=도발됨
-Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveDescription=불이 켜지지 않거나 마법의 어둠 속에 있을 때 지혜(지각) 판정에 유리합니다.
-Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveTitle=어둠 감지
-Feature/&AbilityCheckAffinityLightSensitivityDescription=당신은 지혜(지각) 판정에 불리함을 가지고 있습니다.
-Feature/&AbilityCheckAffinityLightSensitivityTitle=빛 감도
-Feature/&CombatAffinityLightSensitivityDescription=공격 굴림에 -1d4 페널티를 받습니다.
-Feature/&CombatAffinityLightSensitivityTitle=빛 감도
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/ClassFeats-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/ClassFeats-ko.txt
index a60a438a4d..e241d4fc33 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/ClassFeats-ko.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/ClassFeats-ko.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Condition/&ConditionFeatCallForChargeDescription=속도가 15피트 증가하고 공격에 유리해집니다.
-Condition/&ConditionFeatCallForChargeTitle=돌격 요청
 Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesDescription=당신은 공격 및 피해 굴림에 {0}만큼의 보너스를 받습니다. 당신의 목표가 선호하는 적이라면 공격 굴림 보너스 대신 이점을 얻습니다.
 Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesTitle=적군 살해
 Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription={0} 점수를 1씩 최대 20까지 높이세요. 변신 능력을 사용하여 야수로 변신할 때마다 드루이드 레벨의 두 배에 해당하는 임시 체력을 얻습니다.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/CriticalVirtuoso-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/CriticalVirtuoso-ko.txt
deleted file mode 100644
index af5e49cd11..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/CriticalVirtuoso-ko.txt
+++ /dev/null
@@ -1 +0,0 @@
-Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=무기 공격은 18, 19 또는 20이 나올 때 치명타를 기록합니다.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/Group-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/Group-ko.txt
index 050de2a96c..48692cb6ec 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/Group-ko.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/Group-ko.txt
@@ -142,3 +142,4 @@ Feat/&FeatGroupVerdantTouchedDescription=정신 속성 중 하나를 1 증가시
 Feat/&FeatGroupVerdantTouchedTitle=신록의 감동
 Feat/&FeatGroupWeaponMasterDescription=다양한 무기를 사용하여 광범위하게 연습하여 다음과 같은 이점을 얻었습니다.\n• 힘 또는 민첩 점수를 1 올려 최대 20까지 높입니다.\n• 선택한 4가지 무기를 능숙하게 사용할 수 있습니다. 각각은 단순한 무기이거나 전투용 무기여야 합니다.
 Feat/&FeatGroupWeaponMasterTitle=무기 마스터
+Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=무기 공격은 주사위를 굴려 18, 19, 20이 나오면 치명타가 됩니다.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/OtherFeats-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/OtherFeats-ko.txt
index 26ba66758e..ce9a2be5ab 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/OtherFeats-ko.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/OtherFeats-ko.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Action/&BalefulScionToggleDescription=사악한 자제 활성화/비활성화
-Action/&BalefulScionToggleTitle=불길한 자손
 Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashDescription=이동 제한 및 구속에 면역이 됩니다.
 Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashTitle=자유
 Feat/&FeatAcrobatDescription=더욱 민첩해지며 다음과 같은 이점을 얻습니다.\n• 민첩성이 1 증가하여 최대 20이 됩니다.\n• 이미 능숙한 경우 곡예 기술 또는 전문 지식에 능숙해집니다.\n• 보너스 액션을 사용하면 DC 15 민첩(곡예) 체크를 할 수 있습니다. 성공하면 어려운 지형에서는 현재 턴이 끝날 때까지 추가 이동 비용이 들지 않습니다.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/RangedCombat-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/RangedCombat-ko.txt
index 0d5b4fc9ba..7d9ab6dc32 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/RangedCombat-ko.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Feats/RangedCombat-ko.txt
@@ -2,10 +2,8 @@ Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageDescription=당신은 다음 공격 
 Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageTitle=꾸준한 목표
 Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedDescription=자신의 턴이 끝날 때까지 이동할 수 없습니다.
 Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedTitle=꾸준한 조준으로 제지됨
-Feat/&FeatBowMasteryDescription=자신의 차례에 활을 사용하여 공격 행동을 사용하면 보너스 행동으로 원거리 무기 공격을 한 번 할 수 있으며 피해에 속성 수정치를 추가할 수 있습니다.
-Feat/&FeatBowMasteryTitle=활 마스터리
-Feat/&FeatCrossbowMasteryDescription=당신의 차례에 석궁으로 공격 행동을 사용할 때, 당신은 보너스 행동으로 원거리 무기 공격을 한 번 할 수 있으며 피해에 속성 수정치를 추가할 수 있습니다.
-Feat/&FeatCrossbowMasteryTitle=석궁 마스터리
+Feat/&FeatBowMasteryDescription=활이나 석궁을 들고 공격 액션을 취하면 보너스 액션을 사용하여 해당 무기로 공격할 수 있습니다.
+Feat/&FeatBowMasteryTitle=원거리 마스터리
 Feat/&FeatDeadeyeDescription=더 치명적인 사격을 위해 정확도를 교환하는 방법을 배웠습니다.\n• 원거리 무기로 공격할 때 추가로 +10 피해를 입히기 위해 명중률에 -5 페널티를 받는 것을 선택할 수 있습니다.\n• 공격 시 장거리는 불이익을 주지 않으며 원거리 무기 공격은 절반 엄폐와 3/4 엄폐를 무시합니다.
 Feat/&FeatDeadeyeTitle=명사수
 Feat/&FeatRangedExpertDescription=원거리 무기를 사용한 숙련된 훈련을 통해 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다.\n• 근접 거리에서의 공격은 불이익을 초래하지 않습니다.\n• 자신의 차례에 공격 행동을 취하면 한 손으로 원거리 추가 공격을 할 수 있습니다. 당신의 속성 수정자가 손상됩니다.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Level20-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Level20-ko.txt
index f240aeaf8c..2d68ed9afe 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Level20-ko.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Level20-ko.txt
@@ -76,10 +76,6 @@ Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=17레벨부터 당
 Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmTitle=떨리는 손바닥
 Feature/&FeatureWizardSpellMasteryDescription=당신은 특정 주문을 마음대로 시전할 수 있을 정도로 숙달되었습니다. 주문서에 있는 1레벨 또는 2레벨 마법사 주문 두 개를 선택하세요. 해당 주문을 준비하면 주문 슬롯을 소모하지 않고도 가장 낮은 레벨에서 해당 주문을 시전할 수 있습니다. 더 높은 레벨에서 두 주문 중 하나를 시전하려면 평소와 같이 주문 슬롯을 소비해야 합니다.
 Feature/&FeatureWizardSpellMasteryTitle=주문 숙달
-Feature/&GrantInvocationsSpellMasteryDescription=당신은 특정 주문을 마음대로 시전할 수 있을 정도로 숙달되었습니다. 준비한 처음 두 개의 1레벨 및 2레벨 마법사 주문은 주문 슬롯을 확장하지 않고도 가장 낮은 레벨에서 시전할 수 있습니다. 더 높은 레벨에서 두 주문 중 하나를 시전하려면 평소와 같이 주문 슬롯을 소비해야 합니다.
-Feature/&GrantInvocationsSpellMasteryTitle=주문 마스터리
-Feature/&InvocationPoolWizardSignatureSpellsDescription=당신은 두 가지 강력한 주문에 대한 숙달을 얻고 약간의 노력만으로도 시전할 수 있습니다. 3레벨 마법사 주문 두 개를 대표 주문으로 선택하세요. 당신은 항상 이 주문을 준비하고 있으며, 당신이 준비한 주문 수에 포함되지 않으며, 3레벨에서 주문 슬롯을 소비하지 않고 각 주문을 한 번씩 시전할 수 있습니다. 그렇게 하면 짧거나 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 그렇게 할 수 없습니다.
-Feature/&InvocationPoolWizardSignatureSpellsTitle=시그니처 주문
 Feature/&MagicAffinityArchDruidDescription=Wildshape를 무제한으로 사용할 수 있습니다. 또한, 드루이드 주문의 언어적, 신체적 구성 요소는 물론 비용이 부족하고 주문에 의해 소모되지 않는 물질적 구성 요소도 무시할 수 있습니다. Wildshape의 일반 형태와 짐승 형태 모두에서 이러한 이점을 얻을 수 있습니다.
 Feature/&MagicAffinityArchDruidTitle=대드루이드
 Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryDescription=18레벨부터 Rift Magic 기능에서 주문 슬롯을 되찾기 위해 d20을 굴릴 때마다 이제 18, 19 또는 20을 굴릴 때 모든 슬롯 레벨을 회복할 수 있습니다.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Others-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Others-ko.txt
index 7719d408ac..a59ec9653a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Others-ko.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Others-ko.txt
@@ -1,15 +1,9 @@
-Action/&ArcaneArcherToggleDescription=신비한 사격 활성화/비활성화
-Action/&ArcaneArcherToggleTitle=신비한 사격
 Action/&BrutalStrikeToggleDescription=잔혹한 일격 활성화/비활성화
 Action/&BrutalStrikeToggleTitle=잔인한 일격
 Action/&CastPlaneMagicDescription=Plane Touched feats에서 얻은 주문 중 하나를 시전하세요.
 Action/&CastPlaneMagicTitle=채널 평면 매직
-Action/&CoordinatedAssaultToggleDescription=협력 공격 활성화/비활성화
-Action/&CoordinatedAssaultToggleTitle=협력 공격
 Action/&CunningStrikeToggleDescription=커닝 스트라이크 활성화/비활성화
 Action/&CunningStrikeToggleTitle=교활한 일격
-Action/&DestructiveWrathToggleDescription=파괴적인 분노 활성화/비활성화
-Action/&DestructiveWrathToggleTitle=파괴적인 분노
 Action/&DragonHideToggleDescription=드래곤 가죽 활성화/비활성화
 Action/&DragonHideToggleTitle=드래곤 가죽
 Action/&DyingLightToggleDescription=다잉 라이트 활성화/비활성화
@@ -24,14 +18,12 @@ Action/&FlightSuspendDescription=지상을 걸을 수 있도록 비행 효과를
 Action/&FlightSuspendTitle=땅
 Action/&ForcePoweredStrikeToggleDescription=Force Powered Strike 활성화/비활성화
 Action/&ForcePoweredStrikeToggleTitle=포스 파워 스트라이크
-Action/&GloomBladeToggleDescription=Gloombblade 괴사 피해 활성화/비활성화
-Action/&GloomBladeToggleTitle=우울한 나뭇잎
+Action/&GloomBladeToggleDescription=Shadowstrike 괴사 피해 활성화/비활성화
+Action/&GloomBladeToggleTitle=섀도우 스트라이크
 Action/&HailOfBladesToggleDescription=Hail of Blades 활성화/비활성화
 Action/&HailOfBladesToggleTitle=칼날의 우박
 Action/&InventorInfusionDescription=아이템 주입 또는 복제본 생성
 Action/&InventorInfusionTitle=주입
-Action/&OrcishFuryToggleDescription=오크 퓨리 활성화/비활성화
-Action/&OrcishFuryToggleTitle=오크의 분노
 Action/&PaladinSmiteToggleDescription=모든 공격에 대해 강타를 활성화하고 그렇지 않은 경우에는 치명타에만 적용
 Action/&PaladinSmiteToggleTitle=강타
 Action/&PressTheAdvantageToggleDescription=활성화/비활성화 장점을 누려보세요
@@ -41,39 +33,39 @@ Action/&TacticianGambitDescription=특수 기동을 선택하세요
 Action/&TacticianGambitTitle=연습
 Action/&ThunderousStrikeToggleDescription=Thunderous Strike 활성화/비활성화
 Action/&ThunderousStrikeToggleTitle=천둥같은 일격
-Action/&WithdrawDescription=적 생물의 근접 범위 내에 있으면 보너스 액션을 사용하여 기회 공격을 유발하지 않고 최대 3칸까지 이동할 수 있습니다.
-Action/&WithdrawTitle=철회하다
 BlueprintCategory/&FlatRoomsTitle=플랫 룸
-Condition/&ConditionBlindedByCloudKillTitle=클라우드 킬에 의해 눈이 멀다
-Condition/&ConditionBlindedByDarknessTitle=어둠에 눈이 멀다
-Condition/&ConditionBlindedByFogCloudTitle=안개구름에 눈이 멀다
-Condition/&ConditionBlindedByIncendiaryCloudTitle=발화구름에 눈이 멀다
-Condition/&ConditionBlindedByPetalStormTitle=꽃잎 폭풍에 눈이 멀다
-Condition/&ConditionBlindedBySleetStormTitle=진눈깨비 폭풍에 눈이 멀다
-Condition/&ConditionBlindedByStinkingCloudTitle=악취나는 구름에 눈이 멀다
+Condition/&AfterRestIdentifyDescription=마법 아이템 식별
+Condition/&AfterRestIdentifyTitle=식별
+Condition/&ConditionBlindedByTitle={0}에 의해 눈이 멀었습니다
 Condition/&ConditionBlindedExtendedDescription=시력이 흐려졌습니다. 생물에 대한 공격 굴림에는 이점이 있고 생물의 공격 굴림에는 불리한 점이 있습니다.
+Condition/&ConditionDistractedByAllyTitle=산만
+Condition/&ConditionLightSensitivityDescription=당신은 밝은 빛에서 지혜(지각) 판정에 불리함을 갖고 공격 굴림에 -1d4 페널티를 받습니다.
+Condition/&ConditionLightSensitivityTitle=빛 감도
 Condition/&ConditionLightlyObscuredDescription=시야가 살짝 흐려집니다. 지혜(지각) 내성 굴림에 불리함.
 Condition/&ConditionLightlyObscuredTitle=살짝 가려짐
 Condition/&ConditionMonkSuperiorDefenseDescription=무력화되지 않는 이상 무력을 제외한 모든 피해에 대한 저항력을 갖습니다.
 Condition/&ConditionMonkSuperiorDefenseTitle=우수한 방어력
 Condition/&ConditionRogueCunningStrikeDisarmedTitle=무장해제
-Condition/&ConditionRogueCunningStrikeWithdrawTitle=빼는
 Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedDescription=반응이나 보너스 행동을 사용할 수 없으며, 자신의 차례에 이동하거나 다른 행동을 취할 수 있습니다. 둘 다 할 수는 없습니다.
 Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedTitle=멍해짐
 Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeKnockOutTitle=쓰러지 다
 Condition/&ConditionStaggeringBlowAoODescription=다음 턴이 시작될 때까지 기회 공격을 할 수 없습니다.
 Condition/&ConditionStaggeringBlowAoOTitle=엄청난 타격
+Condition/&ConditionStopMovementTitle=중지됨
+Condition/&ConditionTauntedDescription=당신은 조롱하는 사람 이외의 생물에 대한 공격 굴림에 불이익을 받습니다.
+Condition/&ConditionTauntedTitle=도발됨
 Condition/&FlightSuspendDescription=진행 중인 비행 효과가 중단되었습니다.
 Condition/&FlightSuspendTitle=항공편 중단
-ContentPack/&9999Description=Unfinished Business 팩은 멀티클래스, 종족, 하위 클래스, 업적, 전투 스타일 및 주문을 추가합니다. 더 높은 수준의 한도, QOL 기능, 수정 사항 등이 있습니다. 그야말로 Horn of Plenty(TM)입니다.
+ContentPack/&9999Description=Unfinished Business Pack은 진정한 Horn of Plenty(TM)입니다...
 ContentPack/&9999Title=미완성 비즈니스 팩
 Equipment/&BeltOfRegeneration_Function_Description=1분 동안 라운드당 5개의 체력을 재생합니다.
 Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Dagger+3_CriticalThreshold=이 무기를 휘두르고 그에 맞춰 조정하는 동안 공격은 18, 19 또는 20에 치명타를 기록합니다.
+Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveDescription=불이 켜지지 않거나 마법의 어둠 속에 있을 때 지혜(지각) 판정에 유리합니다.
+Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveTitle=어둠 감지
 Feature/&AlwaysBeardDescription=멋진 수염이 자랄 확률은 {0}%입니다!
 Feature/&AncestryLevelUpDraconicDescription=귀하의 용족 조상은 귀하에게 {0} 피해 유형과의 친화성을 부여합니다.
 Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusDescription=보너스 행동으로 비무장 공격을 1회 할 수 있습니다.
 Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusTitle=무술 - 보너스 비무장 공격
-Feature/&AttributeModifierDazzledDescription=-2 방어구 등급 페널티.
 Feature/&AttributeModifierDazzledTitle=AC Penalty
 Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiDescription=당신의 숙련도 보너스 절반(반올림)을 Ki 포인트 풀에 추가하십시오.
 Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiTitle=풍부한 기
@@ -86,7 +78,6 @@ Feature/&FeatureMonkBodyAndMindTitle=몸과 마음
 Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismDescription=당신의 훈련은 당신의 몸과 마음을 새로운 수준으로 끌어 올렸습니다. Flurry of Blows, Patient Defense 및 Step of the Wind는 다음과 같은 이점을 얻습니다.\n• Flurry of Blows: Flurry of Blows를 사용하면 2번이 아닌 3번의 비무장 공격이 가능합니다.\n• 환자 방어 : 환자 방어를 사용하면 무술 주사위 굴림 2개에 해당하는 임시 체력을 얻습니다.\n• 바람의 발걸음: 바람의 발걸음 기능(해제 또는 돌진)을 사용하면 다른 효과의 이점도 얻습니다.
 Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismTitle=강화된 신진대사
 Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsDescription=보너스 행동으로 1 Ki 포인트를 사용하여 두 번의 비무장 공격을 할 수 있습니다.
-Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsTitle=폭풍우의 타격
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=무모한 공격을 사용할 때, 턴이 끝나기 전에 하는 힘 기반 공격 굴림 중 하나는 무기나 비무장 타격이 가하는 동일한 유형의 추가 1d10 피해를 입히고, 적중할 경우 다음 효과 중 하나를 선택할 수도 있습니다. :\n• 강력한 타격. 목표물은 당신에게서 직선으로 15피트 떨어진 곳으로 밀려납니다.\n• 햄스트링 블로우. 다음 턴이 시작될 때까지 대상의 속도가 15피트만큼 감소합니다.
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Description=당신은 맹렬하게 공격하는 새로운 방법을 연마했습니다. 이제 Brutal Strike 옵션에는 다음과 같은 효과가 있습니다.\n• Staggering Blow. 대상은 다음 내성 굴림에 불이익을 받으며 다음 턴이 시작될 때까지 기회 공격을 할 수 없습니다.\n• Sundering Blow. 당신의 타격은 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 아군을 위해 생물의 방어에 틈을 남깁니다. 당신이 아닌 생물이 목표에 대해 행하는 다음 공격 굴림은 공격 굴림과 피해 굴림에 1d10의 보너스를 얻습니다.
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Title=잔혹한 일격 개선
@@ -154,7 +145,7 @@ Feature/&PowerRogueCunningStrikePoisonTitle=독
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeTitle=교활한 일격
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripDescription=대상은 민첩 내성 굴림에 성공해야 하며 그렇지 않으면 엎드려야 합니다.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripTitle=여행
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawDescription=공격 후 자유 행동을 통해 기회 공격을 유발하지 않고 최대 3셀까지 뒤로 물러날 수 있습니다.
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawDescription=공격 직후에는 기회 공격을 유발하지 않고 속도가 최대 절반까지 증가합니다.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawTitle=철회하다
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeDescription=목표는 건강 내성 굴림에 성공해야 하며, 그렇지 않으면 다음 턴이 끝날 때까지 멍해져야 합니다.
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeTitle=멍해짐
@@ -176,7 +167,6 @@ Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeLine=잔인한 일격이 추가로 +{2} 
 Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowFormat=가르는 일격
 Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowLine=Sundering Blow는 추가 +{2} 피해를 입힙니다!
 Feedback/&ChangeGloombladeDieType={1}은 Gloomblade 다이 유형을 {2}에서 {3}으로 변경합니다.
-Feedback/&ChangeSneakDiceDamageType={1}은 몰래 주사위 피해를 {2}로 변경합니다.
 Feedback/&ChangeSneakDiceDieType={1}은 몰래 주사위 유형을 {2}에서 {3}으로 변경합니다.
 Feedback/&ChangeSneakDiceNumber={1}은 몰래 주사위 번호를 {2}에서 {3}으로 변경합니다.
 Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledAnyAdvantageLine={0} 굴림은 {1} {2} 대 DC {3}를 유지하고, 굴림 {4} = {5}
@@ -184,6 +174,7 @@ Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledLine={0} 굴림은 {1} 대 DC {2}를 유
 Feedback/&FlankingAttack=측면 공격
 Feedback/&HigherGroundAttack=더 높은 땅
 Feedback/&MagicalGuidanceCheckToHitRoll={0}은(는) {1}을(를) 사용했고 수표 판정의 {3}을(를) 대체하기 위해 {2}를 굴렸습니다.
+Feedback/&MetamagicActivatedShortLine={0}은 {1} 메타매직을 활성화합니다.
 Feedback/&NarrativeChoiceRoll={0}는 {2} 결과와 함께 {1} 설명 선택을 굴립니다.
 Feedback/&ReturningWeaponActivates={1}이(가) {0}(으)로 돌아갑니다!
 Feedback/&SmallRace=소규모 경주
@@ -238,8 +229,6 @@ Reaction/&Use{0}Description={0} 사용
 Reaction/&Use{0}Title={0} 사용
 Requirement/&FeatureSelectionRequireCharacterLevel=레벨 {0}
 Requirement/&FeatureSelectionRequireClassLevel={1}의 레벨 {0}
-RestActivity/&RestActivityPowerAfterRestIdentify=식별하다
-RestActivity/&RestActivityPowerAfterRestIdentifyDescription=마법 아이템 식별
 RestActivity/&RestActivityRespecDescription=이 영웅을 존중하세요.
 RestActivity/&RestActivityRespecTitle=Respec
 Rules/&ActivationTypeOnAttackHitAutoTitle=Auto Attack
@@ -259,7 +248,6 @@ Rules/&SituationalContext9007Format=밝은 빛이 아닙니다:
 Rules/&SituationalContext9008Format=격노하고 이중 휘두르기:
 Rules/&SituationalContext9009Format=주요 무기는 근접 공격, 비무장 또는 장궁을 든 여맨입니다.
 Rules/&SituationalContext9010Format=방패가 있는 벽 옆, 중간 갑옷 및 대상 옆에 의식이 있는 아군:
-Rules/&SituationalContext9011Format=소환사는 짐승 옆에 있습니다.
 Rules/&SituationalContext9012Format=좋아하는 적:
 Rules/&SituationalContext9013Format=효과 소스가 아님:
 Rules/&SituationalContext9014Format=갑옷을 입지 않거나 방패가 없는 경갑을 착용한 경우:
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Races/Imp-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Races/Imp-ko.txt
index 8daffa0c67..77930c6015 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Races/Imp-ko.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Races/Imp-ko.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Action/&ImpishWrathToggleDescription=Impish Wrath 활성화/비활성화
-Action/&ImpishWrathToggleTitle=사악한 분노
 Condition/&ConditionImpAssistedAllyDescription=당신은 지원 대상에 대한 첫 번째 공격 굴림에서 이점을 얻습니다.
 Condition/&ConditionImpAssistedAllyTitle=어시스트
 Condition/&ConditionImpAssistedEnemyDescription=도움을 받은 아군은 이 유닛에 대한 공격 굴림에서 이점을 갖습니다.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Settings-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Settings-ko.txt
index 2d5b181638..0abdeb443d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Settings-ko.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/Settings-ko.txt
@@ -42,7 +42,6 @@ ModUi/&Bestiary=동물 우화집
 ModUi/&BestowCurseNoConcentrationRequiredForSlotLevel5OrAbove=<color=#D89555>저주 부여</color>는 L5+ 주문 슬롯으로 시전할 때 집중이 필요하지 않습니다.
 ModUi/&BlindedConditionDontAllowAttackOfOpportunity=<color=#D89555>맹인</color> 상태는 기회 공격을 허용하지 않습니다.
 ModUi/&Blueprints=청사진
-ModUi/&Camera=<color=#F0DAA0>카메라:</color>
 ModUi/&Campaigns=<color=#F0DAA0>캠페인:</color>
 ModUi/&CampaignsAndLocations=<color=#F0DAA0>캠페인 및 위치:</color>
 ModUi/&Category=범주
@@ -119,7 +118,7 @@ ModUi/&EnableCheatMenu=치트 메뉴 활성화
 ModUi/&EnableCustomPortraits=맞춤 인물 사진 활성화
 ModUi/&EnableCustomPortraitsHelp=• 사용자 정의 초상화를 하위 폴더 <i><b><color=#F0DAA0>개인</color></b></i> 또는 <i><b><color=#F0DAA0>PreGen</color> 아래에 배치하세요. </b></i>, 영웅의 이름을 따서 명명됨 <i><color=#F0DAA0>[예: Anton, Celia, Nialla 등]</color></i>\n• PNG 사용 투명 레이어가 있는 256 x 384 픽셀 크기의 이미지 <i><color=#F0DAA0>[최상의 결과를 얻으려면 김프 사용]</color></i>
 ModUi/&EnableDungeonMakerModdedContent=Dungeon Maker Pro 활성화\n<i><color=#F0DAA0>[플랫 룸, 150x150 및 200x200 던전 크기 및 모든 환경의 자산을 혼합하는 장식 없음]</color></i>
-ModUi/&EnableElevationCameraToStayAtPosition=비활성화된 후 고도 카메라를 활성화하여 위치를 유지합니다.
+ModUi/&EnableElevationCameraToStayAtPosition=<i>+ 전투 중 고도 카메라를 활성화하여 비활성화 후에도 위치를 유지하고 범위를 3배로 늘립니다.</i>
 ModUi/&EnableEpicPointsAndArray=엄청난 35포인트 구매 시스템 및 배열 활성화 <i><color=#F0DAA0>[17,15,13,12,10,8]</color></i> <b><i><color=#C04040E0>[다시 시작 필요]</color></i></b>
 ModUi/&EnableExtendedProficienciesPanelDisplay=확장된 숙련도 패널 표시 활성화 <i><color=#F0DAA0>[비전 사격, 주입, 기동 및 다용도]</color></i>\n<b><i><color=#C04040E0>[performance 캐릭터 점검에 들어갑니다. 사용에 따른 책임은 본인에게 있습니다]</color></i></b>
 ModUi/&EnableFeatsAtEvenLevels=레벨 2, 10, 18에서 <color=#D89555>재능</color> 선택 활성화
@@ -162,6 +161,7 @@ ModUi/&EnableRogueStrSaving=<color=#D89555>도적</color>을 활성화하여 <b>
 ModUi/&EnableSaveByLocation=캠페인/위치별 저장 활성화
 ModUi/&EnableSignatureSpellsRelearn=긴 휴식마다 준비되도록 <color=#D89555>마법사</color> 시그니처 주문을 활성화하세요. <i><color=#F0DAA0>[레벨 20에 한 번이 아닌]</color></i>
 ModUi/&EnableSorcererMagicalGuidance=레벨 5에서 <color=#D89555>소서러</color> <b>마법의 인도</b> 활성화
+ModUi/&EnableSorcererQuickenedAction=<color=#D89555>마법사</color>의 <b>빠른 동작</b>을 활성화하여 마지막에 레벨업된 메인을 시전할 수 있도록 합니다.
 ModUi/&EnableSortingDungeonMakerAssets=Dungeon Maker 편집기에서 자산 정렬 활성화
 ModUi/&EnableStatsOnHeroTooltip=영웅의 툴팁에 통계 표시 <i><color=#F0DAA0>[예: 치명타, 치명타 실패 등]</color></i>
 ModUi/&EnableSumD20OnAlternateVotingSystem=<i>+ 또한 각 영웅은 약간의 무작위성을 위해 가중치에 D20 롤을 추가합니다. <color=#F0DAA0>[선택 가중치 = 투표 * 영웅 카리스마 수정자 + D20 롤]</color></i>
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/CollegeOfElegance-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/CollegeOfElegance-ko.txt
index a03ed6d7a8..44bde010f0 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/CollegeOfElegance-ko.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/CollegeOfElegance-ko.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Action/&AmazingDisplayToggleDescription=놀라운 디스플레이 활성화/비활성화
-Action/&AmazingDisplayToggleTitle=놀라운 디스플레이
 Condition/&ConditionCollegeOfEleganceAmazingDisplayTitle=놀란
 Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceDescription=카리스마(성능) 또는 민첩(곡예) 검사를 할 때 d20 굴림이 9 이하인 경우 10으로 처리할 수 있습니다.
 Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceTitle=우아함
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/MartialForceKnight-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/MartialForceKnight-ko.txt
index 5fd80e9bf3..5e6a8ae0fe 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/MartialForceKnight-ko.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/MartialForceKnight-ko.txt
@@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillDescription=당신의 사이오닉
 Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillTitle=의지의 힘
 Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptDescription=이제 Force-Powered Strike(DC = 8 + 숙련도 보너스 + 지능 수정치)에 맞은 생물에 힘 내성 굴림을 부과할 수 있습니다. 생물이 실패하면 생물을 15피트 뒤로 밀쳐내거나 엎드릴 수 있습니다.
 Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptTitle=사이오닉 숙련자
-Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=당신은 다양한 정신운동 능력을 촉진하는 데 사용할 수 있는 다수의 포스 포인트를 얻습니다. 3개의 포스 포인트로 시작하고 이후 3레벨마다 1개의 추가 포인트를 얻습니다. 단기 또는 장기 휴식 시 포스 포인트가 재충전됩니다.\n• 강제로 구동되는 공격. 매 턴마다 무기 공격으로 생물을 공격할 때 1 포스 포인트를 소비하여 1d6 + 지능 수정치에 해당하는 추가 포스 피해를 입힐 수 있습니다. 피해량은 5레벨에서 1d8, 11레벨에서 1d10, 17레벨에서 1d12로 증가합니다.\n• 키네틱 배리어. 당신이나 당신으로부터 30피트 이내에 볼 수 있는 다른 동맹 생물이 공격을 받으려고 할 때, 당신은 1 포스 포인트를 소비하고 반응을 사용하여 주위에 순수한 힘의 보호막을 형성하여 추가 AC를 부여할 수 있습니다. 공격하는 생물의 턴이 끝날 때까지 해당 공격과 모든 후속 공격에 대해 지능 수정치(최소 +1)에 적용됩니다.\n• Force Drive. 정신운동 능력을 사용하여 무기를 발사하기 위한 자유 행동으로 포스 포인트 1개를 소비할 수 있습니다. 턴이 끝날 때까지 장착한 근접 무기의 사거리가 30피트 증가합니다. 이 기능은 포스 포인트를 소모하지 않고 짧은 휴식마다 한 번씩 사용할 수 있습니다.
+Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=여러분은 다양한 사이코키네틱 능력에 연료를 공급하는 데 사용할 수 있는 일정 수의 포스 포인트를 얻습니다. 여러분은 포스 포인트 3개로 시작해서 그 후 3레벨마다 1포인트씩 추가로 얻습니다. 여러분의 포스 포인트는 짧거나 긴 휴식 시에 재충전됩니다.\n• 포스 파워드 스트라이크. 여러분의 턴마다 한 번씩, 무기 공격으로 생물을 맞힐 때, 여러분은 포스 포인트 1개를 소모하여 1d8 + 지능 수정치에 해당하는 추가 포스 피해를 입힐 수 있습니다. 피해는 10레벨에서 1d10으로, 18레벨에서 1d12로 증가합니다.\n• 운동 장벽. 여러분 또는 여러분 주변 30피트 내에서 볼 수 있는 다른 아군 생물이 공격을 받으려고 할 때, 여러분은 포스 포인트 1개를 소모하고 반응을 사용하여 그 주위에 순수한 포스의 보호막을 형성하여, 공격 생물의 턴이 끝날 때까지 그 공격과 모든 후속 공격에 대해 여러분의 지능 수정치(최소 +1)에 해당하는 추가 AC를 부여합니다.\n• 포스 드라이브. 당신은 당신의 사이코키네틱 능력을 사용하여 무기를 발사하기 위해 자유 행동으로 포스 포인트 1개를 사용할 수 있습니다. 당신의 턴이 끝날 때까지, 당신의 장착한 근접 무기는 30피트의 추가 사거리를 얻습니다. 당신은 포스 포인트를 사용하지 않고도 짧은 휴식당 한 번 이 기능을 사용할 수 있습니다.
 Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateTitle=사이오닉 수습생
 Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkDescription=정신운동력으로 자신과 다른 사람을 보호할 수 있습니다. 보너스 행동으로, 당신은 1개의 포스 포인트를 소비하고 당신을 포함할 수 있고 당신으로부터 30피트 이내에서 볼 수 있는 생물을 지능 수정치와 동일한 수(최소 생물 1개)까지 선택할 수 있습니다. 선택된 각 생물은 1분 동안 또는 당신이 무력화될 때까지 반 엄폐로 보호됩니다. 포스 포인트를 소비하지 않고 긴 휴식마다 이 기능을 한 번 사용할 수 있습니다.
 Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkTitle=포스 보루크
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/MartialTactician-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/MartialTactician-ko.txt
index 2658693452..fe8faddcbb 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/MartialTactician-ko.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/MartialTactician-ko.txt
@@ -1,11 +1,7 @@
 Feature/&FeatureAdaptiveStrategyDescription=당신의 공격 중 하나가 치명타 실패나 치명타를 기록할 때마다 우월 주사위 1개를 얻습니다. 이 이득은 턴당 한 번만 발생할 수 있으며 최대 우월성 주사위 한도를 초과할 수 없습니다.
 Feature/&FeatureAdaptiveStrategyTitle=전략: 적응
-Feature/&FeatureImproviseStrategyDescription=우월성 주사위 최대값을 2만큼 늘립니다.
-Feature/&FeatureImproviseStrategyTitle=전략: 즉흥적으로
 Feature/&FeatureOvercomingStrategyDescription=당신의 공격 중 하나가 생물을 죽일 때마다 또는 당신의 우월성 주사위 능력으로 피해를 입은 생물이 다음 턴이 시작되기 전에 죽을 때마다 우월성 주사위 1개를 다시 얻습니다. 이 이득은 라운드당 한 번만 발생할 수 있으며 최대 우월성 주사위 한도를 초과할 수 없습니다.
 Feature/&FeatureOvercomingStrategyTitle=전략: 극복
-Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanDescription=당신은 장기간의 만남에 대처하기 위한 전략, 즉 특정 상황에서 우월 주사위를 얻을 수 있는 능력을 선택할 수 있습니다.
-Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanTitle=전략 계획
 Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityDescription=선택한 내성 굴림으로 숙련도를 높이세요.
 Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityTitle=전투 선명도
 Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftDescription=선택한 기술이나 도구로 전문 지식을 얻으세요.
@@ -30,6 +26,8 @@ Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnDescription=당신이 알고 있는 한 가
 Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnTitle=기동 교체
 Feature/&PowerPoolTacticianGambitDescription=당신은 다양한 기동을 사용하는 데 사용할 수 있는 우월 주사위라는 4개의 D8 주사위를 얻습니다. 짧거나 긴 휴식을 취할 때마다 사용한 주사위가 재충전됩니다. 특정 레벨에서는 주사위의 크기가 커집니다.
 Feature/&PowerPoolTacticianGambitTitle=우월성 다이
+Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPool2Description=추가 우월성 주사위 2개를 얻습니다.
+Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPool2Title=추가 우월성 주사위
 Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolDescription=당신은 추가 우월성 주사위를 얻습니다.
 Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolTitle=추가 우월성 주사위
 Feedback/&AdditionalDamageGambitDieFormat=운동!
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/PatronEldritchSurge-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/PatronEldritchSurge-ko.txt
index 4e42929f94..51f0ec9b07 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/PatronEldritchSurge-ko.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/PatronEldritchSurge-ko.txt
@@ -1,4 +1,3 @@
-Attribute/&TitleLong=변하기 쉬운
 Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=당신은 추가 행동을 얻고, 힘, 지능, 지혜를 최소 22로 설정하여 체크나 포인트 소비 없이 모든 다재다능함을 사용할 수 있습니다.
 Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=폭발 과부하
 Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=보너스 캔트립으로 <b>Eldritch Blast</b>를 얻습니다. 광선의 수는 [워록 레벨] - 2 * [기타 클래스 레벨]로 계산된 결정에 따라 결정됩니다. 결정력 >= 3일 때 2개의 광선을 시전할 수 있고, >= 8일 때 3, >= 13일 때 4, >= 18일 때 5를 시전할 수 있습니다.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/PatronMoonlitScion-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/PatronMoonlitScion-ko.txt
index f27dcfa3f7..ead804c55c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/PatronMoonlitScion-ko.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/PatronMoonlitScion-ko.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyDescription=AC에 –1 페널티
-Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyTitle=달의 빛남
 Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=달 망토의 피해가 2d8로 증가합니다. 또한, 망토를 소환할 때마다 망토가 지속되는 동안 걷는 속도와 동일한 비행 속도를 얻습니다.
 Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceTitle=달의 포옹
 Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakDescription=보너스 액션을 사용하여 빛이나 어둠의 망토를 불러일으킬 수 있으며 1분 동안 다음 혜택 중 하나를 얻을 수 있습니다.\n보름달: 15피트 반경에 밝은 빛을 비추고 추가 15피트 반경에 희미한 빛을 비춥니다. 당신 주위의 반경을 넓혀 달빛의 힘을 얻으세요. 근접 주문 공격을 가합니다. 명중 시 생물은 1d8의 복사 피해를 입고 다음 턴이 끝날 때까지 AC에 -1 페널티를 받습니다.\n초승달: 당신은 마법이 아닌 어둠에 가려집니다. 어둡거나 밝은 빛이 있는 타일로 이동하면 마법이 아닌 어둠 속에 있는 것으로 간주되어 달의 냉각 능력을 얻습니다. 근접 주문 공격을 가합니다. 적중 시 해당 생물은 1d8의 냉기 피해를 입고 다음 턴이 끝날 때까지 방해를 받습니다.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-ko.txt
index 12bc50ab4a..4ce935f6a4 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-ko.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-ko.txt
@@ -16,7 +16,7 @@ Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftDescription=한 생물에게서
 Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftTitle=정수 파열
 Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaDescription=아르카나 스킬에 능숙해집니다.
 Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaTitle=비전 친화력
-Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellDescription={0}님이 주문을 걸고 있습니다! 주문 슬롯을 사용하지 않고도 주문에 대응하여 대응할 수 있습니다.
+Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellDescription={1}={0}님이 주문을 걸고 있습니다! 주문 슬롯을 사용하지 않고도 주문에 대응하여 대응할 수 있습니다.
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactDescription=반격 주문을 시전하고 적의 주문에 반격하십시오.
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactTitle=카운터
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellTitle=적대적인 주문 시전
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/RoguishUmbralStalker-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/RoguishUmbralStalker-ko.txt
index 3c58c2f94a..2a8ebe1ed5 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/RoguishUmbralStalker-ko.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/RoguishUmbralStalker-ko.txt
@@ -1,11 +1,11 @@
 Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=당신은 꿰뚫어 볼 수 있는 마법의 어둠에 가려져 있으며, 몰래 공격 피해를 입히고 주사위 공격 중 하나에 최대 수치를 굴릴 때마다 해당 주사위를 다시 굴려 피해에 추가합니다.
 Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=그림자 춤
-Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription=당신은 공격에 어둠 그 자체의 정수를 불어넣습니다. 근접 무기 공격으로 생물을 몰래 공격할 때마다 추가로 1d6의 괴사 피해를 입히고 해당 공격의 피해 주사위에 1과 2를 다시 굴려 두 번째 결과를 가져와야 합니다. 또한, 은밀한 공격 피해 주사위를 마음대로 괴사 피해로 굴릴 수도 있습니다.
-Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleTitle=우울한 나뭇잎
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=당신은 어둠에 익숙해지고 그곳을 치명적인 놀이터로 삼습니다. 당신은 60피트의 암흑시야를 얻습니다. 당신과 목표 생물이 모두 희미한 빛이나 어둠 속에 있고, 당신이 생물로부터 5피트 이내에 있고, 공격 굴림에 불이익이 없다면, 당신은 은밀한 공격을 사용하기 위해 공격 굴림에 이점이 필요하지 않습니다. 몰래 공격에 대한 다른 모든 규칙은 여전히 당신에게 적용됩니다.
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsTitle=치명적인 그림자
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=냉기 및 괴사 피해에 대한 저항력을 얻습니다. 게다가 체력이 0으로 줄어들 때마다 로그 레벨만큼 체력을 회복하고 일어서게 됩니다. 이 기능은 장기간 휴식할 때마다 한 번씩 사용할 수 있습니다.
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=암영의 영혼
+Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription=당신은 어둠 그 자체의 정수로 공격을 주입합니다. 무기 공격으로 생물을 몰래 공격할 때마다 추가로 d6을 굴리고, 그 공격의 피해 주사위에서 1과 2를 다시 굴리고 두 번째 결과를 취해야 하며, 기본 무기와 몰래 공격으로 입힌 피해를 괴사 피해로 변환할 수 있습니다.
+Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleTitle=섀도우 스트라이크
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=당신은 어둠에 익숙해지고 그것을 당신의 치명적인 놀이터로 만듭니다. 당신은 60피트의 암흑 시야를 얻습니다. 당신이나 당신의 대상이 희미한 빛이나 어둠 속에 있다면, 몰래 공격을 사용하기 위해 공격 굴림에서 이점이 필요하지 않습니다. 몰래 공격에 대한 다른 모든 규칙은 여전히 당신에게 적용됩니다.
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsTitle=그림자와 하나
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=당신은 추위와 괴사 피해에 대한 저항력을 얻습니다. 게다가, 당신의 체력이 0으로 감소할 때마다, 당신은 당신의 도적 레벨의 두 배에 해당하는 체력을 회복하고 일어섭니다. 당신은 긴 휴식당 한 번 이 기능을 사용할 수 있습니다.
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=엄브랄 체질
 Feature/&GloomBladeAttackReroll=Gloomblade 때문에 {0}는 {1} 피해 주사위를 {2}에서 {3}로 다시 굴립니다.
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=보너스 액션을 사용하여 1분 동안 소용돌이치는 암흑 에너지 후광으로 자신의 힘을 강화할 수 있습니다. 이 그림자 에너지가 지속되는 동안 당신은 꿰뚫어 볼 수 있는 마법의 어둠에 의해 가려지고, 은밀한 공격 피해를 입히고 주사위 공격 중 하나에 최대 수치를 굴릴 때마다 해당 주사위를 다시 굴려 피해에 추가합니다. 이 기능은 장기간 휴식할 때마다 한 번씩 사용할 수 있습니다.
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=그림자 춤
@@ -13,11 +13,12 @@ Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideDescription=턴당 한 번씩 자
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideTitle=섀도우 스트라이드
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=체력이 0으로 줄어들 때마다 로그 레벨과 동일한 체력을 회복하고 일어서게 됩니다. 이 기능은 장기간 휴식할 때마다 한 번씩 사용할 수 있습니다.
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=암영의 영혼
-Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeFormat=우울한 나뭇잎
-Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeLine=Gloombblade는 추가 +{2} 피해를 입힙니다!
-Reaction/&UseUmbralSoulDescription=당신은 로그 레벨만큼 체력을 회복하고 일어서게 됩니다.
-Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=당신은 로그 레벨만큼 체력을 회복하고 일어서게 됩니다.
-Reaction/&UseUmbralSoulReactTitle=암영의 영혼
-Reaction/&UseUmbralSoulTitle=암영의 영혼
-Subclass/&RoguishUmbralStalkerDescription=솔라스타의 가장 어두운 구석을 배회하는 어떤 그림자보다 훨씬 더 어두운 것이 있다는 소문이 있습니다. 어둠을 조종하기 위해 초자연적인 힘을 휘두르는 존재에 대한 예고, 불행한 사람들을 매복하고 겉보기에 마음대로 사라지는 이야기. 그 이야기가 사실이든 아니든, 많은 사람들은 한밤중에 어두운 골목을 지나갈 때 어깨 너머로 두 번 살펴봅니다.
-Subclass/&RoguishUmbralStalkerTitle=그림자 추적자
+Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeFormat=섀도우스트라이크
+Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeLine=섀도우스트라이크는 추가로 +{2}의 데미지를 입힙니다!
+Feedback/&GloomBladeBaseAttackSneakDiceDamageType={1}은 피해를 {2}로 변경합니다.
+Reaction/&UseUmbralSoulDescription=당신은 도적 레벨의 두 배에 해당하는 생명력을 회복하고 일어섭니다.
+Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=당신은 로그 레벨의 두 배에 해당하는 체력을 회복하고 일어서게 됩니다.
+Reaction/&UseUmbralSoulReactTitle=엄브랄 체질
+Reaction/&UseUmbralSoulTitle=암영 헌법
+Subclass/&RoguishUmbralStalkerDescription=그림자 영역과 접촉하는 대부분의 존재는 그 사악한 에너지에 삼켜지지만, 스스로를 보호하고 이러한 에너지를 견뎌낼 수 있는 사람들은 다양한 초자연적 특성과 능력을 얻을 수 있습니다. 그림자 댄서는 그림자 조작의 예술가가 된 개인으로, 가장 희미한 그림자조차도 이용하여 혼란스럽게 공격하고 흔적 없이 탈출할 수 있습니다. 이러한 독특한 기술 세트는 그들을 요원, 정보원, 스파이 또는 암살자로 일하기에 완벽한 후보로 만듭니다.
+Subclass/&RoguishUmbralStalkerTitle=그림자 댄서
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/WayOfTheZenArchery-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/WayOfTheZenArchery-ko.txt
index ba75f8b01e..2cebd27843 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/WayOfTheZenArchery-ko.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/WayOfTheZenArchery-ko.txt
@@ -1,4 +1,4 @@
-Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Flurry of Blows 기능을 사용할 때마다 비무장 공격을 활 공격으로 대체할 수 있습니다.
+Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=보너스 비무장 공격 중 하나를 활 공격으로 대체할 수 있습니다.
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsTitle=화살의 질풍
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsDescription=활 공격은 비마법 공격 및 손상에 대한 저항과 면역을 극복하기 위해 마법 공격으로 간주되며, 이제 활 공격과 함께 Stunning Strike 기능을 사용할 수 있습니다.
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsTitle=기 강화 화살
@@ -6,6 +6,8 @@ Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionDescription=당신은 활을 사
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionTitle=틀림없는 정밀도
 Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsDescription=당신은 당신의 행동을 사용하고 3ki를 소비하여 화살을 발사할 수 있습니다. 45피트 원뿔에서 볼 수 있는 각 적 생물에 대해 한 번의 활 공격을 가합니다.
 Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsTitle=화살의 우박
+Feature/&PowerWayOfZenArcheryZenShotDescription=턴 중 활 공격으로 생명체를 맞혔을 때, 1개의 기를 소모하여 무술 주사위 + 지혜 수정치에 해당하는 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
+Feature/&PowerWayOfZenArcheryZenShotTitle=젠 샷
 Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowDescription=단궁과 장궁에 능숙해집니다. 이제 이 무기는 수도사 무기로 간주됩니다. 또한 대장간 도구에 능숙해집니다.
 Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowTitle=활과 하나
 Subclass/&WayOfZenArcheryDescription=무기는 자신의 연장선이자 그것을 휘두르는 사람의 단순한 표현입니다. 선궁도 승려들은 이것을 잘 알고 있다. 무술의 아름다움과 정확성은 이 승려들에게 자신이 선택한 무기인 활을 마스터할 수 있는 도구를 제공했습니다. 그들은 비교할 수 없는 기술로 그것을 휘두르고, 줄을 당길 때마다 궁술의 숙달을 보여줍니다.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/WizardWarMagic-ko.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/WizardWarMagic-ko.txt
index f0e4eef69e..e67b99d98b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/WizardWarMagic-ko.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ko/SubClasses/WizardWarMagic-ko.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Action/&PowerSurgeToggleDescription=전력 서지 활성화/비활성화
-Action/&PowerSurgeToggleTitle=전력 서지
 Condition/&ConditionWarMagicArcaneDeflectionDescription=캔트립 이외의 주문은 시전할 수 없습니다.
 Condition/&ConditionWarMagicArcaneDeflectionTitle=비전 편향
 Feature/&AttributeModifierWarMagicTacticalWitDescription=전술적 상황을 판단하는 예리한 능력을 통해 전투에서 신속하게 행동할 수 있습니다. 당신은 당신의 지능 수정치만큼 당신의 이니셔티브 굴림에 보너스를 줄 수 있습니다.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Backgrounds-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Backgrounds-pt-BR.txt
index 6c4b21ada8..7d18552275 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Backgrounds-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Backgrounds-pt-BR.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
-Background/&BackgroundDevotedDescription=Depois de anos de peregrinação sem propósito e de busca infrutífera, você encontrou sua causa. Seja uma divindade ou religião, uma campanha política, um movimento filosófico ou simplesmente a promoção das cervejas finas e do hidromel do Mestre Tuckin, você viu a luz e está sinceramente dedicado a promover a causa que escolheu.
+Background/&BackgroundDevotedDescription=Após anos de peregrinação sem propósito e busca infrutífera, você encontrou sua causa. Seja uma divindade ou religião, uma campanha política, um movimento filosófico ou simplesmente a promoção das cervejas finas e hidromel do Mestre Tuckin, você viu a luz e está devotado de todo o coração a promover sua causa escolhida.
 Background/&BackgroundDevotedTitle=Devotado
-Background/&BackgroundFarmerDescription=Você trabalhou a terra e criou gado à mão desde o nascimento para alimentar a boca de muitos. Como agricultor, você acordava antes do sol e voltava do trabalho nos campos depois que ele se punha. Você deixou para trás uma vida mundana em busca de aventura em busca de emoção, fama ou fortuna.
+Background/&BackgroundFarmerDescription=Você trabalhou a terra e criou gado desde o nascimento para alimentar a boca de muitos. Como fazendeiro, você acordava antes do sol e voltava do trabalho nos campos depois que ele se punha. Você deixou para trás uma vida mundana para buscar aventuras por emoção, fama ou fortuna.
 Background/&BackgroundFarmerTitle=Agricultor
-Background/&BackgroundMilitiaDescription=Você era membro da guarda municipal ou da milícia civil dedicada à proteção de um assentamento.
+Background/&BackgroundMilitiaDescription=Você era membro de uma guarda municipal ou da milícia civil dedicada à proteção de um assentamento.
 Background/&BackgroundMilitiaTitle=Milícia
-Background/&BackgroundTroublemakerDescription=Desperdícios nas ruas da cidade e nas cortes nobres.
+Background/&BackgroundTroublemakerDescription=Perdulários nas ruas da cidade e nas cortes nobres.
 Background/&BackgroundTroublemakerTitle=Encrenqueiro
 Feature/&BonusCantripsBackgroundDevotedDescription=Ganhe o truque <b>Chama Sagrada</b>.
 Feature/&BonusCantripsBackgroundDevotedTitle=Magia Devotada
 Feature/&ProficiencyBackgroundDevotedSkillsDescription=Insight, Investigação e Religião
-Feature/&ProficiencyBackgroundDevotedSkillsTitle=Habilidades dedicadas
+Feature/&ProficiencyBackgroundDevotedSkillsTitle=Habilidades Dedicadas
 Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerSkillsDescription=Manejo Animal, Natureza e Percepção
 Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerSkillsTitle=Habilidades do Agricultor
-Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsDescription=Proficiência em maças e machados de mão. +1 para acertar com eles.
+Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsDescription=Proficiência em clavas e machados de mão. +1 para bater com eles.
 Feature/&ProficiencyBackgroundFarmerWeaponsTitle=Armas de fazendeiro
 Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaArmorDescription=Proficiência em armaduras leves.
-Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaArmorTitle=Armadura da Milícia
-Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaSkillsDescription=Atletismo, Decepção e Intimidação
+Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaArmorTitle=Armadura de Milícia
+Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaSkillsDescription=Atletismo, Engano e Intimidação
 Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaSkillsTitle=Habilidades de milícia
 Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaWeaponsDescription=Proficiência em espada curta e lança.
-Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaWeaponsTitle=Armas da milícia
-Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerSkillsDescription=Atletismo, Decepção e Intimidação
+Feature/&ProficiencyBackgroundMilitiaWeaponsTitle=Armas da Milícia
+Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerSkillsDescription=Atletismo, Engano e Intimidação
 Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerSkillsTitle=Habilidades de encrenqueiro
 Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerWeaponsDescription=Proficiência em florete.
-Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerWeaponsTitle=Armas encrenqueiras
+Feature/&ProficiencyBackgroundTroublemakerWeaponsTitle=Armas de encrenqueiro
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Conditions-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Conditions-pt-BR.txt
deleted file mode 100644
index 8e09a82cb0..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Conditions-pt-BR.txt
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-Condition/&AfterRestIdentifyDescription=Identificando itens mágicos
-Condition/&AfterRestIdentifyTitle=Identificando
-Condition/&ConditionDistractedByAllyDescription=Esta criatura está distraída.
-Condition/&ConditionDistractedByAllyTitle=Distraído
-Condition/&ConditionLightSensitivityDescription=Você tem Desvantagem em testes de Sabedoria (Percepção) sob luz brilhante e sofre uma penalidade de -1d4 nas jogadas de ataque.
-Condition/&ConditionLightSensitivityTitle=Sensibilidade à luz
-Condition/&ConditionStopMovementDescription=Incapaz de mover-se. Velocidade definida como 0.
-Condition/&ConditionStopMovementTitle=Parou
-Condition/&ConditionTauntedDescription=Você tem desvantagem nas jogadas de ataque contra criaturas que não sejam o provocador.
-Condition/&ConditionTauntedTitle=Provocado
-Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveDescription=Você tem Vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) enquanto estiver apagado ou na escuridão mágica.
-Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveTitle=Escuridão Perceptiva
-Feature/&AbilityCheckAffinityLightSensitivityDescription=Você tem Desvantagem em testes de Sabedoria (Percepção).
-Feature/&AbilityCheckAffinityLightSensitivityTitle=Sensibilidade à luz
-Feature/&CombatAffinityLightSensitivityDescription=Você sofre uma penalidade de -1d4 nas jogadas de ataque.
-Feature/&CombatAffinityLightSensitivityTitle=Sensibilidade à luz
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/EldritchVersatilities-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/EldritchVersatilities-pt-BR.txt
index b6ede32128..d263280985 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/EldritchVersatilities-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/EldritchVersatilities-pt-BR.txt
@@ -1,50 +1,50 @@
-Action/&EldritchVersatilityDescription=Versatilidades sobrenaturais que você aprendeu
+Action/&EldritchVersatilityDescription=Versatilidades Eldritch que você aprendeu
 Action/&EldritchVersatilityTitle=Versatilidade
 Condition/&ConditionEldritchAegisAddACDescription=Bloqueado por Eldritch Aegis
-Condition/&ConditionEldritchAegisAddACTitle=Égide Sobrenatural
-Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptDescription=Você ganha <b>Versatilidade Eldritch</b>, com o tamanho do pool aumentado pelo seu bônus de proficiência e <b>Mudança de Versatilidade</b>. Você aprende 1 versatilidade.\n<b>Versatilidade Eldritch</b>: você ganha uma Reserva Eldritch, que tem no máximo o seu nível de bruxo. Você ganha 1 Ponto Eldritch sempre que atinge um inimigo com Eldritch Blast. Após um descanso longo, a reserva é reiniciada.\n<b>Mudança de versatilidade</b>: a cada turno, você pode alternar entre Força, Inteligência, Sabedoria ou Versátil. Se você escolher um valor de habilidade, trate o valor de habilidade escolhido como 10 + 2 * [Bônus de Proficiência] ao usar versatilidades. Se você escolher Versátil, sua Força, Inteligência e Sabedoria ganham um bônus igual à quantidade de versatilidades que você aprendeu.
-Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptTitle=Adepto da versatilidade
-Feature/&BattlefieldConversionDescription=Custo: Mínimo de duas vezes o nível do slot de magia do pacto e o tamanho do conjunto de pontos, metade reembolsada em caso de falha.\nEm combate, se você gastou quaisquer slots de magia do pacto, você pode usar uma ação bônus para fazer um teste de Inteligência (Arcano) com uma CD de 8 + seu bônus de proficiência. Se tiver sucesso, você recupera um espaço mágico do pacto. Então, dependendo do sucesso/fracasso, a CD dessa habilidade aumenta/diminui de acordo com o nível do espaço mágico do seu pacto (não inferior à CD inicial). A CD é reiniciada após um longo descanso.
-Feature/&BattlefieldConversionTitle=Conversão do campo de batalha [Int]
-Feature/&BattlefieldShorthandDescription=Custo: Nenhum.\nQuando um aliado ou inimigo dentro de sua visão e a 18 metros de distância conjurar um feitiço que possa ser identificado, e você tiver um nível de conjuração de Feiticeiro alto o suficiente para lançá-lo, você faz um teste de Inteligência (Arcano) com uma CD de 15 + duas vezes o nível da magia. Você pode reduzir a CD em 1 para cada Ponto Sobrenatural que tiver, mas não inferior a 15 + o nível da magia. Se tiver sucesso, você adiciona o feitiço ao seu livro de feitiços do Bruxo. Depois de lançá-lo, ou após um longo descanso, o feitiço adicionado é removido.
+Condition/&ConditionEldritchAegisAddACTitle=Égide Eldritch
+Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptDescription=Você ganha <b>Versatilidade Eldritch</b>, com seu tamanho de reserva aumentado pelo seu bônus de proficiência e <b>Troca de Versatilidade</b>. Você aprende 1 versatilidade.\n<b>Versatilidade Eldritch</b>: Você ganha uma Reserva Eldritch, que tem um máximo de seu nível de bruxo. Você ganha 1 Ponto Eldritch sempre que acerta um inimigo com Explosão Eldritch. Após um longo descanso, a reserva é reiniciada.\n<b>Troca de Versatilidade</b>: A cada turno, você pode alternar entre Força, Inteligência, Sabedoria ou Versátil. Se você escolher uma pontuação de habilidade, trate a pontuação de habilidade escolhida como 10 + 2 * [Bônus de Proficiência] ao usar versatilidades. Se você escolher Versátil, sua Força, Inteligência e Sabedoria ganham um bônus igual à quantidade de versatilidades que você aprendeu.
+Feat/&FeatEldritchVersatilityAdeptTitle=Adepto da Versatilidade
+Feature/&BattlefieldConversionDescription=Custo: Mínimo de duas vezes o seu nível de slot de magia de pacto e pontos de tamanho de reserva, metade reembolsada em caso de falha.\nEm combate, se você tiver gasto algum slot de magia de pacto, você pode usar uma ação bônus para fazer um teste de Inteligência (Arcana) com uma CD de 8 + seu bônus de proficiência. Se você for bem-sucedido, você recupera um slot de magia de pacto. Então, dependendo do sucesso/falha, a CD desta habilidade aumenta/diminui pelo seu nível de slot de magia de pacto (não menor que a CD inicial). A CD reinicia após um descanso longo.
+Feature/&BattlefieldConversionTitle=Conversão de campo de batalha [Int]
+Feature/&BattlefieldShorthandDescription=Custo: Nenhum.\nQuando um aliado ou um inimigo dentro de sua visão e 60 pés conjura uma magia que pode ser identificada, e você tem nível de conjuração de Bruxo alto o suficiente para conjurá-la, você faz um teste de Inteligência (Arcana) com uma CD de 15 + duas vezes o nível da magia. Você pode reduzir a CD em 1 para cada Ponto Eldritch que você tem, mas não menos que 15 + o nível da magia. Se você for bem-sucedido, você adiciona a magia ao seu grimório de Bruxo. Depois de conjurá-la, ou após um longo descanso, a magia adicionada é removida.
 Feature/&BattlefieldShorthandTitle=Taquigrafia do campo de batalha [Int]
-Feature/&BlastBreakthroughDescription=Custo: 1 ponto por feixe.\nDependendo do seu modificador de Força, você <b>Explosão Eldritch</b> ganha os seguintes benefícios:\nPelo menos 1: Adicione seu modificador de Força à jogada de ataque.\nEm pelo menos 2: Ignore a desvantagem quando estiver a até 1,5 metro de uma criatura hostil.\nPelo menos 3: Ignore todas as resistências a danos dos alvos.\nPelo menos 4: Ignore todas as imunidades a danos dos alvos.\nNo mínimo pelo menos 5: Ignore todas as imunidades mágicas dos alvos.
+Feature/&BlastBreakthroughDescription=Custo: 1 ponto por raio.\nDependendo do seu modificador de Força, você <b>Explosão Sobrenatural</b> ganha os seguintes benefícios:\nPelo menos 1: Adicione seu modificador de Força à jogada de Ataque.\nPelo menos 2: Ignore a desvantagem quando estiver a 1,5 m de uma criatura hostil.\nPelo menos 3: Ignore todas as resistências a dano dos alvos.\nPelo menos 4: Ignore todas as imunidades a dano dos alvos.\nPelo menos 5: Ignore todas as imunidades a magia dos alvos.
 Feature/&BlastBreakthroughTitle=Avanço Explosivo [Str]
-Feature/&BlastEmpowerDescription=Custo: 1 ponto por feixe.\nVocê adiciona seu modificador de Força ao dano da sua <b>Explosão Eldritch</b>.
-Feature/&BlastEmpowerTitle=Poder Explosivo [Str]
-Feature/&EldritchAegisDescription=Custo: 1 ponto por bônus de CA.\nEm um raio de 9 metros, incluindo você, uma criatura aliada à sua vista que esteja prestes a ser atingida por um ataque pode se beneficiar de sua reação. Você concede a ele um bônus de CA até o início do próximo turno, para que eles sejam perdidos pelo ataque, e você automaticamente gasta pontos extras para aumentar o bônus e evitar acertos subsequentes. O bônus máximo que você pode conceder é igual ao seu modificador de Sabedoria.
-Feature/&EldritchAegisTitle=Égide Sobrenatural [Sab]
-Feature/&EldritchWardDescription=Custo: 1 ponto por bônus de teste de resistência.\nEm um raio de 9 metros, incluindo você, todas as criaturas aliadas ao seu alcance que estão prestes a falhar em um teste de resistência podem se beneficiar de sua reação. Você concede a eles um bônus em seu teste de resistência até que eles tenham sucesso. O bônus máximo que você pode conceder é igual ao seu modificador de Sabedoria.
-Feature/&EldritchWardTitle=Ala Eldritch [Sab]
+Feature/&BlastEmpowerDescription=Custo: 1 ponto por raio.\nVocê adiciona seu modificador de Força ao dano do seu <b>Explosão Sobrenatural</b>.
+Feature/&BlastEmpowerTitle=Explosão de Empoderamento [For]
+Feature/&EldritchAegisDescription=Custo: 1 ponto por bônus de CA.\nA 30 pés, incluindo você, uma criatura aliada dentro de sua visão que está prestes a ser atingida por um ataque pode se beneficiar de sua reação. Você concede a ela um bônus de CA até o início do próximo turno, para que ela passe despercebida pelo ataque, e você gasta pontos extras automaticamente para aumentar o bônus para evitar acertos subsequentes. O bônus máximo que você pode conceder é igual ao seu modificador de Sabedoria.
+Feature/&EldritchAegisTitle=Égide Eldritch [Sabedoria]
+Feature/&EldritchWardDescription=Custo: 1 ponto por bônus de teste de resistência.\nEm um raio de 30 pés, incluindo você, todas as criaturas aliadas dentro de sua visão que estão prestes a falhar em um teste de resistência podem se beneficiar de sua reação. Você concede a elas um bônus em seu teste de resistência até que elas tenham sucesso. O bônus máximo que você pode conceder é igual ao seu modificador de Sabedoria.
+Feature/&EldritchWardTitle=Bairro Eldritch [Wis]
 Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn1Description=Você aprende uma Versatilidade.
 Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn1Title=Aprenda Versatilidade (1)
 Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn2Description=Você aprende duas Versatilidades.
 Feature/&FeatureEldritchVersatilityLearn2Title=Aprenda Versatilidade (2)
 Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolLearnDescription=Aprenda Versatilidade.
-Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolLearnTitle=Aprenda Versatilidade
-Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolUnlearnDescription=Esqueça a versatilidade.
-Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolUnlearnTitle=Esqueça a versatilidade
-Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionDescription=Custo: O dobro dos pontos de nível do slot mágico do pacto, metade reembolsado em caso de falha.\nEm combate, se você gastou qualquer slot mágico do pacto, você pode usar uma ação bônus para fazer um teste de Inteligência (Arcanismo) com uma CD de 8 + seu bônus de proficiência. Se tiver sucesso, você recupera um espaço mágico do pacto. Então, dependendo do sucesso/fracasso, a CD dessa habilidade aumenta/diminui de acordo com o nível do espaço mágico do seu pacto (não inferior à CD inicial). A CD é reiniciada após um longo descanso.
-Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionTitle=Conversão do campo de batalha [Int]
-Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolDescription=Você ganha um Eldritch Pool, que tem no máximo o seu nível de bruxo. Você ganha 1 Ponto Eldritch sempre que atinge um inimigo com Eldritch Blast. Após um longo descanso, a piscina é reiniciada.
+Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolLearnTitle=Aprenda a versatilidade
+Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolUnlearnDescription=Esqueça a Versatilidade.
+Feature/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolUnlearnTitle=Esqueça uma Versatilidade
+Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionDescription=Custo: O dobro dos seus pontos de nível de slot de magia de pacto, metade reembolsada em caso de falha.\nEm combate, se você tiver gasto algum slot de magia de pacto, você pode usar uma ação bônus para fazer um teste de Inteligência (Arcana) com uma CD de 8 + seu bônus de proficiência. Se você for bem-sucedido, você recupera um slot de magia de pacto. Então, dependendo do sucesso/falha, a CD desta habilidade aumenta/diminui pelo seu nível de slot de magia de pacto (não menor que a CD inicial). A CD reinicia após um descanso longo.
+Feature/&PowerEldritchVersatilityBattlefieldConversionTitle=Conversão de campo de batalha [Int]
+Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolDescription=Você ganha um Eldritch Pool, que tem um máximo de seu nível de warlock. Você ganha 1 Eldritch Point sempre que acerta um inimigo com Eldritch Blast. Após um longo descanso, o pool é reiniciado.
 Feature/&PowerEldritchVersatilityPointPoolTitle=Versatilidade sobrenatural
-Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerFormat=Explosão Capacitar!
-Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerLine={0} derrama poder arcano em {1} (+{2})!
-Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotFailure={0} não conseguiu restaurar um slot. O novo DC é {1}.
+Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerFormat=Explosão de poder!
+Feedback/&AdditionalDamageBlastEmpowerLine={0} despeja poder arcano em {1} (+{2})!
+Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotFailure={0} falhou ao restaurar um slot. O novo DC é {1}.
 Feedback/&BattlefieldConversionCreateSlotSuccess={0} restaurou um slot com sucesso! O novo DC é {1}.
-Feedback/&EldritchWardGivesSaveBonus={0} concede bônus de economia! (+{1}) O novo resultado do teste de resistência é {2}!
-Feedback/BattlefieldShorthandCopySpellSuccess={0} rabiscado {1} com sucesso no livro de feitiços!
-Feedback/EldritchAegisGiveACBonus={0} concede bônus AC! (+{1})
+Feedback/&EldritchWardGivesSaveBonus={0} concede bônus de resistência! (+{1}) O novo resultado do teste de resistência é {2}!
+Feedback/BattlefieldShorthandCopySpellSuccess={0} rabiscou {1} com sucesso no livro de feitiços!
+Feedback/EldritchAegisGiveACBonus={0} concede bônus de CA! (+{1})
 Reaction/&CustomReactionEldritchAegis={0} está sob ataque!
-Reaction/&CustomReactionEldritchAegisReactDescription=Dê bônus AC
+Reaction/&CustomReactionEldritchAegisReactDescription=Dê bônus de CA
 Reaction/&CustomReactionEldritchAegisReactTitle=Gastar pontos
-Reaction/&CustomReactionEldritchAegisTitle=Égide Sobrenatural
-Reaction/&CustomReactionEldritchWard={0} está prestes a falhar ao salvar!
-Reaction/&CustomReactionEldritchWardReactDescription=Dê bônus no teste de resistência
+Reaction/&CustomReactionEldritchAegisTitle=Égide Eldritch
+Reaction/&CustomReactionEldritchWard={0} está prestes a falhar em uma defesa!
+Reaction/&CustomReactionEldritchWardReactDescription=Dê bônus de teste de resistência
 Reaction/&CustomReactionEldritchWardReactTitle=Gastar pontos
 Reaction/&CustomReactionEldritchWardTitle=Ala Eldritch
-Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellDescription=Aprendeu temporariamente com Battlefield Shorthand
+Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellDescription=Temporariamente aprendido com Battlefield Shorthand
 Screen/&BattlefieldShorthandExtraSpellTitle=Forma abreviada
-Screen/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolHeader=Versatilidade sobrenatural
-Tooltip/&EldritchVersatilityPortraitPoolFormat={0}/{1} pontos\nStatus da troca de versatilidade: {2}\nPrioridade de consumo de pontos: {3}
+Screen/&InvocationPoolEldritchVersatilityPoolHeader=Versatilidade Eldritch
+Tooltip/&EldritchVersatilityPortraitPoolFormat={0}/{1} pontos\nStatus do switch de versatilidade: {2}\nPrioridade de consumo de pontos: {3}
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeEldritchVersatilityPool=Versatilidade
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Armor-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Armor-pt-BR.txt
index 8606dbbacb..b3ad346c5e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Armor-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Armor-pt-BR.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Feat/&FeatHeavyArmorMasterDescription=Você pode usar sua armadura para desviar ataques que matariam outras pessoas. Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20. Enquanto você estiver usando armadura pesada, o dano de concussão, perfurante e cortante que você sofre em ataques é reduzido em 3.
+Feat/&FeatHeavyArmorMasterDescription=Você pode usar sua armadura para desviar de golpes que matariam outros. Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20. Enquanto estiver usando armadura pesada, o dano de concussão, perfuração e corte que você recebe de ataques é reduzido em 3.
 Feat/&FeatHeavyArmorMasterTitle=Mestre de Armadura Pesada
-Feat/&FeatMediumArmorDexDescription=Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com armaduras e escudos médios.
-Feat/&FeatMediumArmorDexTitle=Moderadamente Blindado [Dex]
-Feat/&FeatMediumArmorMasterDescription=Você praticou mover-se com armadura média para obter os seguintes benefícios:\n• Usar armadura média não impõe desvantagem em seus testes de Destreza (Furtividade).\n• Ao usar armadura média, você pode adicionar 3, em vez de usar armadura média. 2, para sua CA se você tiver Destreza 16 ou superior.
+Feat/&FeatMediumArmorDexDescription=Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com armaduras médias e escudos.
+Feat/&FeatMediumArmorDexTitle=Moderadamente blindado [Dex]
+Feat/&FeatMediumArmorMasterDescription=Você praticou movimentação com armadura média para obter os seguintes benefícios:\n• Usar armadura média não impõe desvantagem em seus testes de Destreza (Furtividade).\n• Quando você usa armadura média, você pode adicionar 3, em vez de 2, à sua CA se tiver uma Destreza de 16 ou superior.
 Feat/&FeatMediumArmorMasterTitle=Mestre de Armadura Média
-Feat/&FeatMediumArmorStrDescription=Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com armaduras e escudos médios.
-Feat/&FeatMediumArmorStrTitle=Moderadamente Blindado [Str]
-Feat/&FeatShieldTechniquesDescription=Você usa escudos não apenas para proteção, mas também para ataque. Você ganha os seguintes benefícios enquanto empunha um escudo:\n• Se você realizar a ação de Ataque no seu turno, poderá usar uma ação bônus para tentar empurrar com seu escudo uma criatura a até 1,5 metro de você.\n • Se você não estiver incapacitado, ganhe +2 de bônus em todos os testes de resistência de Destreza que você fizer.\n• Sempre que um feitiço de dano forçar você a fazer um teste de resistência de Destreza, você pode usar sua reação para reduzir pela metade qualquer dano recebido.
+Feat/&FeatMediumArmorStrDescription=Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com armaduras médias e escudos.
+Feat/&FeatMediumArmorStrTitle=Moderadamente Blindado [For]
+Feat/&FeatShieldTechniquesDescription=Você usa escudos não apenas para proteção, mas também para ataque. Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver empunhando um escudo:\n• Se você realizar a ação de Ataque no seu turno, você pode usar uma ação bônus para tentar empurrar uma criatura a até 1,5 m de você com seu escudo.\n• Se você não estiver incapacitado, ganhe +2 de bônus em todos os testes de resistência de Destreza que fizer.\n• Sempre que uma magia prejudicial forçar você a fazer um teste de resistência de Destreza, você pode usar sua reação para reduzir pela metade qualquer dano sofrido.
 Feat/&FeatShieldTechniquesTitle=Mestre do Escudo
-Reaction/&UseShieldTechniquesDescription=Use suas técnicas de escudo para reduzir pela metade todos os danos recebidos.
-Reaction/&UseShieldTechniquesReactDescription=Use suas técnicas de escudo para reduzir pela metade todos os danos recebidos.
+Reaction/&UseShieldTechniquesDescription=Use suas técnicas de escudo para reduzir pela metade todo o dano recebido.
+Reaction/&UseShieldTechniquesReactDescription=Use suas técnicas de escudo para reduzir pela metade todo o dano recebido.
 Reaction/&UseShieldTechniquesReactTitle=Mestre do Escudo
 Reaction/&UseShieldTechniquesTitle=Mestre do Escudo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Caster-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Caster-pt-BR.txt
index 42aa53213d..781b7b5c5e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Caster-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Caster-pt-BR.txt
@@ -1,65 +1,65 @@
 Feat/&FeatAegisTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar o <b>escudo da fé</b>, <b>proteger contra o mal e o bem</b> e <b> proteção contra feitiços de veneno uma vez por descanso longo, e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço.
 Feat/&FeatAegisTouchedChaTitle=Égide Tocada [Cha]
-Feat/&FeatAegisTouchedIntDescription=Aumente seu atributo de Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar o <b>escudo da fé</b>, <b>proteger contra o mal e o bem</b> e <b> proteção contra feitiços de veneno uma vez por descanso longo, e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço.
+Feat/&FeatAegisTouchedIntDescription=Aumente seu atributo Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias <b>escudo da fé</b>, <b>proteção contra o mal e o bem</b> e <b>proteção contra veneno</b> uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
 Feat/&FeatAegisTouchedIntTitle=Égide Tocada [Int]
-Feat/&FeatAegisTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar o <b>escudo da fé</b>, <b>proteger contra o mal e o bem</b> e <b> proteção contra feitiços de veneno uma vez por descanso longo, e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço.
+Feat/&FeatAegisTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias <b>escudo da fé</b>, <b>proteção contra o mal e o bem</b> e <b>proteção contra veneno</b> uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
 Feat/&FeatAegisTouchedWisTitle=Égide Tocada [Sab]
-Feat/&FeatCelestialTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a <b>palavra de cura</b>, <b>curar ferimentos</b> e <b>restauração menor</b> magias uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatCelestialTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a <b>palavra de cura</b>, <b>curar ferimentos</b> e <b>restauração menor</ b> magias uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia.
 Feat/&FeatCelestialTouchedChaTitle=Celestial Tocado [Cha]
-Feat/&FeatCelestialTouchedIntDescription=Aumente seu atributo de Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a <b>palavra de cura</b>, <b>curar ferimentos</b> e <b>restauração menor</b> magias uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia.
-Feat/&FeatCelestialTouchedIntTitle=Celestial Tocado [Int]
-Feat/&FeatCelestialTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a <b>palavra de cura</b>, <b>curar feridas</b> e <b>restauração menor</b> magias uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatCelestialTouchedIntDescription=Aumente seu atributo Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias <b>palavra de cura</b>, <b>curar ferimentos</b> e <b>restauração menor</b> uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatCelestialTouchedIntTitle=Tocado Celestial [Int]
+Feat/&FeatCelestialTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias <b>palavra de cura</b>, <b>curar ferimentos</b> e <b>restauração menor</b> uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
 Feat/&FeatCelestialTouchedWisTitle=Tocado Celestial [Sab]
-Feat/&FeatFeyTeleportationChaDescription=Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode usar <b>passo nebuloso</b> uma vez por descanso curto e pode lançar este feitiço com seus espaços de feitiço.\nVocê ganha proficiência em Tirmariano.
-Feat/&FeatFeyTeleportationChaTitle=Teletransporte Fey [Cha]
-Feat/&FeatFeyTeleportationIntDescription=Aumente sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode usar <b>passo nebuloso</b> uma vez por descanso curto e pode lançar este feitiço com seus espaços de feitiço.\nVocê ganha proficiência em Tirmariano.
-Feat/&FeatFeyTeleportationIntTitle=Teletransporte Fey [Int]
-Feat/&FeatFeyTeleportationWisDescription=Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode usar <b>passo nebuloso</b> uma vez por descanso curto e pode lançar este feitiço com seus espaços de feitiço.\nVocê ganha proficiência em Tirmariano.
-Feat/&FeatFeyTeleportationWisTitle=Teletransporte Fey [Sab]
-Feat/&FeatFlameTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar <b>mãos ardentes</b>, <b>repreensão infernal</b> e <b>raio abrasador</b>. b> magias uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatFeyTeleportationChaDescription=Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode usar <b>passo nebuloso</b> uma vez por descanso curto e pode conjurar esta magia com seus espaços de magia.\nVocê ganha proficiência em Tirmarian.
+Feat/&FeatFeyTeleportationChaTitle=Teletransporte Feérico [Car]
+Feat/&FeatFeyTeleportationIntDescription=Aumente sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode usar <b>passo nebuloso</b> uma vez por descanso curto e pode conjurar esta magia com seus espaços de magia.\nVocê ganha proficiência em Tirmarian.
+Feat/&FeatFeyTeleportationIntTitle=Teletransporte Feérico [Int]
+Feat/&FeatFeyTeleportationWisDescription=Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode usar <b>passo enevoado</b> uma vez por descanso curto e pode conjurar esta magia com seus espaços de magia.\nVocê ganha proficiência em Tirmariano.
+Feat/&FeatFeyTeleportationWisTitle=Teletransporte Feérico [Wis]
+Feat/&FeatFlameTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias <b>mãos ardentes</b>, <b>repreensão infernal</b> e <b>raio escaldante</b> uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
 Feat/&FeatFlameTouchedChaTitle=Chama Tocada [Cha]
-Feat/&FeatFlameTouchedIntDescription=Aumente seu atributo de Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar <b>mãos ardentes</b>, <b>repreensão infernal</b> e <b>raio abrasador</b>. b> magias uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatFlameTouchedIntDescription=Aumente seu atributo Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias <b>mãos ardentes</b>, <b>repreensão infernal</b> e <b>raio escaldante</b> uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
 Feat/&FeatFlameTouchedIntTitle=Chama Tocada [Int]
-Feat/&FeatFlameTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar <b>mãos ardentes</b>, <b>repreensão infernal</b> e <b>raio abrasador</b>. b> magias uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia.
-Feat/&FeatFlameTouchedWisTitle=Chama Tocada [Sab]
-Feat/&FeatIridescentTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar o <b>spray colorido</b>, o <b>fogo das fadas</b> e o <b>explosão de cor</b>. b> magias uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatFlameTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias <b>mãos ardentes</b>, <b>repreensão infernal</b> e <b>raio escaldante</b> uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatFlameTouchedWisTitle=Tocado pela Chama [Sab]
+Feat/&FeatIridescentTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias <b>spray colorido</b>, <b>fogo de fada</b> e <b>explosão colorida</b> uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
 Feat/&FeatIridescentTouchedChaTitle=Tocado Iridescente [Cha]
-Feat/&FeatIridescentTouchedIntDescription=Aumente seu atributo de Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar o <b>spray colorido</b>, o <b>fogo das fadas</b> e a <b>explosão colorida</b>. b> magias uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia.
-Feat/&FeatIridescentTouchedIntTitle=Iridescente Tocado [Int]
-Feat/&FeatIridescentTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar o <b>spray colorido</b>, o <b>fogo das fadas</b> e o <b>explosão de cores</b> magias uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatIridescentTouchedIntDescription=Aumente seu atributo Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias <b>spray colorido</b>, <b>fogo de fada</b> e <b>explosão colorida</b> uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatIridescentTouchedIntTitle=Tocado Iridescente [Int]
+Feat/&FeatIridescentTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias <b>spray colorido</b>, <b>fogo de fada</b> e <b>explosão colorida</b> uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
 Feat/&FeatIridescentTouchedWisTitle=Tocado Iridescente [Sab]
-Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar <b>passo longo</b>, <b>retirada rápida</b> e <b>escalada de aranha</b>. b> magias uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias <b>andarilho longo</b>, <b>recuo rápido</b> e <b>escalada de aranha</b> uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
 Feat/&FeatPeregrinationTouchedChaTitle=Peregrinação Tocada [Cha]
-Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntDescription=Aumente seu atributo de Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar <b>passo longo</b>, <b>retirada rápida</b> e <b>escalada de aranha</b>. b> magias uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntDescription=Aumente seu atributo Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias <b>andarilho longo</b>, <b>recuo rápido</b> e <b>escalada de aranha</b> uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
 Feat/&FeatPeregrinationTouchedIntTitle=Peregrinação Tocada [Int]
-Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar <b>percurso longo</b>, <b>retirada rápida</b> e <b>escalada de aranha</b>. b> magias uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia.
-Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisTitle=Peregrinação Tocada [Sab]
-Feat/&FeatRetinueTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar as habilidades <b>bless</b>, <b>heroism</b> e <b>enhance</b> magias uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
-Feat/&FeatRetinueTouchedChaTitle=Comitiva tocada [Cha]
-Feat/&FeatRetinueTouchedIntDescription=Aumente seu atributo de Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a habilidade <b>bless</b>, <b>heroísmo</b> e <b>melhorar</b> magias uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias <b>andarilho longo</b>, <b>recuo rápido</b> e <b>escalada de aranha</b> uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatPeregrinationTouchedWisTitle=Peregrinação Tocada [Wis]
+Feat/&FeatRetinueTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias <b>abençoar</b>, <b>heroísmo</b> e <b>melhorar habilidade</b> uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatRetinueTouchedChaTitle=Comitiva Tocada [Cha]
+Feat/&FeatRetinueTouchedIntDescription=Aumente seu atributo Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias <b>abençoar</b>, <b>heroísmo</b> e <b>melhorar habilidade</b> uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
 Feat/&FeatRetinueTouchedIntTitle=Comitiva Tocada [Int]
-Feat/&FeatRetinueTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a habilidade <b>bless</b>, <b>heroísmo</b> e <b>melhorar</b> magias uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatRetinueTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias <b>abençoar</b>, <b>heroísmo</b> e <b>melhorar habilidade</b> uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
 Feat/&FeatRetinueTouchedWisTitle=Comitiva Tocada [Sab]
-Feat/&FeatShadowTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a <b>invisibilidade</b>, <b>infligir ferimentos</b> e <b>vida falsa</b> feitiços uma vez por descanso longo, e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço.
-Feat/&FeatShadowTouchedChaTitle=Sombra Tocada [Cha]
-Feat/&FeatShadowTouchedIntDescription=Aumente seu atributo de Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a <b>invisibilidade</b>, <b>infligir ferimentos</b> e <b>vida falsa</b> feitiços uma vez por descanso longo, e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço.
+Feat/&FeatShadowTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias <b>invisibilidade</b>, <b>infligir ferimentos</b> e <b>vida falsa</b> uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatShadowTouchedChaTitle=Tocado pela Sombra [Cha]
+Feat/&FeatShadowTouchedIntDescription=Aumente seu atributo Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias <b>invisibilidade</b>, <b>infligir ferimentos</b> e <b>vida falsa</b> uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
 Feat/&FeatShadowTouchedIntTitle=Sombra Tocada [Int]
-Feat/&FeatShadowTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a <b>invisibilidade</b>, <b>infligir ferimentos</b> e <b>vida falsa</b> feitiços uma vez por descanso longo, e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço.
-Feat/&FeatShadowTouchedWisTitle=Tocado pelas Sombras [Sab]
-Feat/&FeatTelekineticChaDescription=Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\nComo ação bônus, você pode tentar empurrar telecineticamente uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você. Ao fazer isso, o alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Força (CD 8 + seu bônus de proficiência + o modificador de habilidade do valor aumentado por este talento) ou será movido 1,5 metro em sua direção ou para longe de você. Uma criatura aliada é movida sem um teste de resistência.
-Feat/&FeatTelekineticChaTitle=Telecinético [Cha]
-Feat/&FeatTelekineticIntDescription=Aumente sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nComo ação bônus, você pode tentar empurrar telecineticamente uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você. Ao fazer isso, o alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Força (CD 8 + seu bônus de proficiência + o modificador de habilidade do valor aumentado por este talento) ou será movido 1,5 metro em sua direção ou para longe de você. Uma criatura aliada é movida sem um teste de resistência.
+Feat/&FeatShadowTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias <b>invisibilidade</b>, <b>infligir ferimentos</b> e <b>vida falsa</b> uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatShadowTouchedWisTitle=Tocado pela Sombra [Sab]
+Feat/&FeatTelekineticChaDescription=Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\nComo uma ação bônus, você pode tentar telecineticamente empurrar uma criatura que você possa ver a até 30 pés de você. Quando você faz isso, o alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Força (CD 8 + seu bônus de proficiência + o modificador de habilidade da pontuação aumentada por este talento) ou será movido 5 pés em sua direção ou para longe de você. Uma criatura aliada é movida sem um teste de resistência.
+Feat/&FeatTelekineticChaTitle=Telecinético [Car]
+Feat/&FeatTelekineticIntDescription=Aumente sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nComo uma ação bônus, você pode tentar telecineticamente empurrar uma criatura que você possa ver a até 30 pés de você. Quando você faz isso, o alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Força (CD 8 + seu bônus de proficiência + o modificador de habilidade da pontuação aumentada por este talento) ou será movido 5 pés em sua direção ou para longe de você. Uma criatura aliada é movida sem um teste de resistência.
 Feat/&FeatTelekineticIntTitle=Telecinético [Int]
-Feat/&FeatTelekineticWisDescription=Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nComo ação bônus, você pode tentar empurrar telecineticamente uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você. Ao fazer isso, o alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Força (CD 8 + seu bônus de proficiência + o modificador de habilidade do valor aumentado por este talento) ou será movido 1,5 metro em sua direção ou para longe de você. Uma criatura aliada é movida sem um teste de resistência.
-Feat/&FeatTelekineticWisTitle=Telecinético [Sab]
-Feat/&FeatVerdantTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar os feitiços <b>pele de casca de árvore</b>, <b>entangle</b> e <b>goodberry</b> uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatTelekineticWisDescription=Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nComo uma ação bônus, você pode tentar telecineticamente empurrar uma criatura que você possa ver a até 30 pés de você. Quando você faz isso, o alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Força (CD 8 + seu bônus de proficiência + o modificador de habilidade da pontuação aumentada por este talento) ou será movido 5 pés em sua direção ou para longe de você. Uma criatura aliada é movida sem um teste de resistência.
+Feat/&FeatTelekineticWisTitle=Telecinético [Sabedoria]
+Feat/&FeatVerdantTouchedChaDescription=Aumente seu atributo Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias <b>barkskin</b>, <b>entangle</b> e <b>goodberry</b> uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
 Feat/&FeatVerdantTouchedChaTitle=Verdejante Tocado [Cha]
-Feat/&FeatVerdantTouchedIntDescription=Aumente seu atributo de Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar os feitiços <b>pele de casca de árvore</b>, <b>entangle</b> e <b>goodberry</b> uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatVerdantTouchedIntDescription=Aumente seu atributo Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias <b>barkskin</b>, <b>entangle</b> e <b>goodberry</b> uma vez por descanso longo, e você pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
 Feat/&FeatVerdantTouchedIntTitle=Verdejante Tocado [Int]
 Feat/&FeatVerdantTouchedWisDescription=Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar os feitiços <b>pele de casca</b>, <b>enredar</b> e <b>fruta boa</b> uma vez por descanso longo, e você pode lançar essas magias com seus espaços de magia.
-Feat/&FeatVerdantTouchedWisTitle=Tocado Verdejante [Sab]
-Feature/&FeatTelekineticDescription=Mova telecineticamente a criatura 1,5 metro em sua direção.
-Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginDescription=Mova telecineticamente a criatura para 1,5 metro de distância de você.
+Feat/&FeatVerdantTouchedWisTitle=Verdejante Tocado [Wis]
+Feature/&FeatTelekineticDescription=Telecineticamente move a criatura 1,5 m em sua direção.
+Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginDescription=Telecineticamente move a criatura a 1,5 m de distância de você.
 Feature/&FeatTelekineticPushFromOriginTitle=Telecinético [Empurrar]
 Feature/&FeatTelekineticTitle=Telecinético [Puxar]
 Screen/&AegisTouchedSpellDescription=Este feitiço Aegis está sempre preparado.
@@ -68,16 +68,16 @@ Screen/&CelestialTouchedSpellDescription=Este feitiço de toque celestial está
 Screen/&CelestialTouchedSpellTitle=Celestial
 Screen/&FeyTeleportSpellDescription=Este feitiço Fey está sempre preparado.
 Screen/&FeyTeleportSpellTitle=Fey
-Screen/&FlameTouchedSpellDescription=Este feitiço tocado pela chama está sempre preparado.
+Screen/&FlameTouchedSpellDescription=Este feitiço de toque de chamas está sempre preparado.
 Screen/&FlameTouchedSpellTitle=Chama
-Screen/&IridescentTouchedSpellDescription=Este feitiço Iridescente está sempre preparado.
+Screen/&IridescentTouchedSpellDescription=Este feitiço iridescente está sempre preparado.
 Screen/&IridescentTouchedTitle=Iridescente
 Screen/&PeregrinationTouchedSpellDescription=Este feitiço de Peregrinação está sempre preparado.
 Screen/&PeregrinationTouchedTitle=Peregrinação
 Screen/&RetinueTouchedSpellDescription=Este feitiço Comitiva está sempre preparado.
 Screen/&RetinueTouchedTitle=Comitiva
-Screen/&ShadowTouchedSpellDescription=Este feitiço Shadow Touched está sempre preparado.
-Screen/&ShadowTouchedSpellTitle=Sombra tocada
+Screen/&ShadowTouchedSpellDescription=Este feitiço Tocado pelas Sombras está sempre preparado.
+Screen/&ShadowTouchedSpellTitle=Tocado pela Sombra
 Screen/&VerdantTouchedSpellDescription=Este feitiço Verdejante está sempre preparado.
 Screen/&VerdantTouchedTitle=Verdejante
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePlaneMagic=Magia de Avião
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePlaneMagic=Avião Mágico
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/ClassFeats-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/ClassFeats-pt-BR.txt
index d4f40bceb4..4d9230278c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/ClassFeats-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/ClassFeats-pt-BR.txt
@@ -1,90 +1,88 @@
-Condition/&ConditionFeatCallForChargeDescription=Sua velocidade aumenta em 4,5 metros e você tem vantagem no ataque.
-Condition/&ConditionFeatCallForChargeTitle=Chamada para cobrança
-Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesDescription=Você tem um bônus nas jogadas de ataque e dano igual a {0}. Se o seu alvo for um inimigo favorito, você terá vantagem em vez de bônus na jogada de ataque.
+Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesDescription=Você tem um bônus para jogadas de ataque e dano igual a {0}. Se seu alvo for um inimigo favorecido, você tem vantagem em vez de bônus de jogada de ataque.
 Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesTitle=Mate os inimigos
 Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription=Aumente seu {0} em 1, até um máximo de 20. Sempre que você usar sua habilidade Forma Selvagem para se transformar em uma fera, você ganha pontos de vida temporários iguais ao dobro do seu nível de druida.
 Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinTitle=Desperte a Besta [{0}]
-Feat/&FeatBlessedSoulClericDescription=O uso da magia divina deixou uma marca espiritual em sua alma, permitindo que você expresse sua fé com mais frequência. Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20. Você ganha um uso adicional de Canalizar Divindade entre os descansos.
+Feat/&FeatBlessedSoulClericDescription=Seu uso de magia divina deixou uma marca espiritual em sua alma, permitindo que você expresse sua fé com mais frequência. Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20. Você ganha um uso adicional de Canalizar Divindade entre os descansos.
 Feat/&FeatBlessedSoulClericTitle=Alma Abençoada [Clérigo]
-Feat/&FeatBlessedSoulPaladinDescription=O uso da magia divina deixou uma marca espiritual em sua alma, permitindo que você expresse sua fé com mais frequência. Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20. Você ganha um uso adicional de Canalizar Divindade entre os descansos.
+Feat/&FeatBlessedSoulPaladinDescription=Seu uso de magia divina deixou uma marca espiritual em sua alma, permitindo que você expresse sua fé com mais frequência. Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20. Você ganha um uso adicional de Canalizar Divindade entre os descansos.
 Feat/&FeatBlessedSoulPaladinTitle=Alma Abençoada [Paladino]
-Feat/&FeatCallForChargeDescription=Você pode usar sua ação bônus para cobrar uma cobrança. Quando você faz isso, até o início do seu próximo turno, você e seus aliados aumentam a velocidade em 4,5 metros, e cada um tem vantagem em sua primeira jogada de ataque. Você pode usar este poder um número de vezes por descanso longo igual ao seu modificador de Carisma.
+Feat/&FeatCallForChargeDescription=Você pode usar sua ação bônus para pedir uma investida. Quando fizer isso, até o início do seu próximo turno, você e seus aliados terão sua velocidade aumentada em 15 pés, e cada um terá vantagem em sua primeira jogada de ataque. Você pode usar esse poder um número de vezes por descanso longo igual ao seu modificador de Carisma.
 Feat/&FeatCallForChargeTitle=Chamada para cobrança
-Feat/&FeatCloseQuartersDexDescription=Você tem experiência em combate corpo a corpo e ganha os seguintes benefícios:\n• Sua Destreza aumenta em 1, até um máximo de 20.\n• Quando você causa dano de ataque furtivo com ataques de armas corpo a corpo enquanto estiver a 1,5 metro de seu alvo, seus dados furtivos se tornam d8 em vez de d6. Esse recurso também se estende a classes que podem lidar com ataques furtivos com ataques mágicos corpo a corpo e recursos desonestos que escalam a partir de dados furtivos.
-Feat/&FeatCloseQuartersDexTitle=Aproximação [Dex]
-Feat/&FeatCloseQuartersIntDescription=Você tem experiência em combate corpo a corpo e ganha os seguintes benefícios:\n• Sua Inteligência aumenta em 1, até um máximo de 20.\n• Quando você causa dano de ataque furtivo com ataques de armas corpo a corpo enquanto estiver a até 1,5 metro de seu alvo, seus dados furtivos se tornam d8 em vez de d6. Esse recurso também se estende a classes que podem lidar com ataques furtivos com ataques mágicos corpo a corpo e recursos desonestos que escalam a partir de dados furtivos.
-Feat/&FeatCloseQuartersIntTitle=Fechar trimestres [Int]
-Feat/&FeatCunningEscapeDescription=Sempre que você usa a ação Correr como ação bônus, seu movimento não provoca ataques de oportunidade pelo resto do turno.
+Feat/&FeatCloseQuartersDexDescription=Você tem experiência em lutar em ambientes fechados e ganha os seguintes benefícios:\n• Sua Destreza aumenta em 1, até um máximo de 20.\n• Quando você causa dano de ataque furtivo com ataques de arma corpo a corpo enquanto estiver a 1,5 m do seu alvo, seus dados furtivos se tornam d8 em vez de d6. Essa característica também se estende a classes que podem lidar com ataques furtivos com ataques mágicos corpo a corpo e características de ladino que escalam com dados furtivos.
+Feat/&FeatCloseQuartersDexTitle=Combate corpo a corpo [Dex]
+Feat/&FeatCloseQuartersIntDescription=Você tem experiência em lutar em ambientes fechados e ganha os seguintes benefícios:\n• Sua Inteligência aumenta em 1, até um máximo de 20.\n• Quando você causa dano de ataque furtivo com ataques de arma corpo a corpo enquanto estiver a 1,5 m do seu alvo, seus dados furtivos se tornam d8 em vez de d6. Essa característica também se estende a classes que podem lidar com ataques furtivos com ataques mágicos corpo a corpo e características de ladino que escalam com dados furtivos.
+Feat/&FeatCloseQuartersIntTitle=Combate corpo a corpo [Int]
+Feat/&FeatCunningEscapeDescription=Sempre que você usa a ação Correr como uma ação bônus, seu movimento não provoca ataques de oportunidade pelo resto do turno.
 Feat/&FeatCunningEscapeTitle=Fuga astuta
-Feat/&FeatDevastatingStrikesDexDescription=Seus ataques corpo a corpo são especialmente mortais. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, ao acertar uma criatura com um ataque corpo a corpo com arma, você causa dano adicional igual ao seu bônus de proficiência .\n• Sempre que você acerta um acerto crítico com uma arma corpo a corpo, você rola um dado de arma adicional e ignora as resistências da criatura alvo para aquele ataque.
+Feat/&FeatDevastatingStrikesDexDescription=Seus ataques corpo a corpo são especialmente mortais. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, quando você atinge uma criatura com um ataque de arma corpo a corpo, você causa dano adicional igual ao seu bônus de proficiência.\n• Sempre que você acerta um acerto crítico com uma arma corpo a corpo, você rola um dado de arma adicional e ignora as resistências da criatura alvo para aquele ataque.
 Feat/&FeatDevastatingStrikesDexTitle=Ataques Devastadores [Dex]
-Feat/&FeatDevastatingStrikesStrDescription=Seus ataques corpo a corpo são especialmente mortais. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, ao atingir uma criatura com um ataque corpo a corpo com arma, você causa dano adicional igual ao seu bônus de proficiência .\n• Sempre que você acerta um acerto crítico com uma arma corpo a corpo, você rola um dado de arma adicional e ignora as resistências da criatura alvo para aquele ataque.
-Feat/&FeatDevastatingStrikesStrTitle=Golpes Devastadores [Str]
-Feat/&FeatExpandTheHuntDescription=Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20. Você pode escolher um inimigo favorito, idioma e tipo de terreno adicionais.
-Feat/&FeatExpandTheHuntTitle=Expanda a caça
+Feat/&FeatDevastatingStrikesStrDescription=Seus ataques corpo a corpo são especialmente mortais. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, quando você atinge uma criatura com um ataque de arma corpo a corpo, você causa dano adicional igual ao seu bônus de proficiência.\n• Sempre que você acerta um acerto crítico com uma arma corpo a corpo, você rola um dado de arma adicional e ignora as resistências da criatura alvo para aquele ataque.
+Feat/&FeatDevastatingStrikesStrTitle=Ataques Devastadores [For]
+Feat/&FeatExpandTheHuntDescription=Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20. Você pode escolher um inimigo favorito adicional, idioma e tipo de terreno.
+Feat/&FeatExpandTheHuntTitle=Expanda a Caça
 Feat/&FeatExploiterDescription=Você está constantemente consciente do campo de batalha ao seu redor, aprimorando essa consciência em proezas letais. Quando uma criatura ao alcance de sua arma corpo-a-corpo sofre dano de um ataque originado de uma criatura que não seja você, você pode usar sua reação para realizar um ataque com arma corpo-a-corpo contra a criatura ferida.
 Feat/&FeatExploiterTitle=Explorar
-Feat/&FeatGroupSecondChanceDescription=Aumente sua Destreza, Constituição ou Carisma em 1, até um máximo de 20. Quando uma criatura que você pode ver atingir você com uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para forçar aquela criatura a rolar novamente. Depois de usar esta habilidade, você não poderá usá-la novamente até que você faça um teste de iniciativa no início do combate ou até terminar um descanso curto ou longo.
+Feat/&FeatGroupSecondChanceDescription=Aumente sua Destreza, Constituição ou Carisma em 1, até um máximo de 20. Quando uma criatura que você pode ver lhe atinge com uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para forçar essa criatura a rolar novamente. Uma vez que você use essa habilidade, você não pode usá-la novamente até que você role a iniciativa no início do combate ou até que você termine um descanso curto ou longo.
 Feat/&FeatGroupSecondChanceTitle=Segunda chance
 Feat/&FeatHardyConDescription=Aumente sua Constituição em 1, até um máximo de 20. Sempre que você usar seu recurso de segundo fôlego, você ganha 1D10 + pontos de vida temporários de seu nível de classe.
-Feat/&FeatHardyConTitle=Hardy [Con]
-Feat/&FeatHardyStrDescription=Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20. Sempre que você usar seu recurso de segundo fôlego, você ganha 1D10 + pontos de vida temporários de seu nível de classe.
-Feat/&FeatHardyStrTitle=Hardy [Str]
+Feat/&FeatHardyConTitle=Resistente [Con]
+Feat/&FeatHardyStrDescription=Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20. Sempre que você usar sua habilidade de segundo fôlego, você ganha 1D10 + seu nível de classe em pontos de vida temporários.
+Feat/&FeatHardyStrTitle=Resistente [Str]
 Feat/&FeatNaturalFluidityDescription=Você pode usar uma forma WildShape para restaurar um espaço de magia gasto, até o máximo de um espaço de magia de 3º nível. Alternativamente, você pode gastar um espaço de magia de 3º nível ou superior para recuperar até 2 formas WildShape. Você pode usá-lo uma vez por descanso longo.
 Feat/&FeatNaturalFluidityTitle=Fluidez Natural
-Feat/&FeatPoisonerDescription=Você tem um conhecimento profundo sobre como manipular venenos:\n• Você ganha proficiência com o kit do envenenador ou experiência se já for proficiente.\n• Você ganha a habilidade de aplicar um veneno à sua arma como uma ação bônus.\n• Quando você faz uma jogada de dano, você ignora a resistência ao dano venenoso.
+Feat/&FeatPoisonerDescription=Você tem um profundo conhecimento sobre como manipular venenos:\n• Você ganha proficiência com o kit de envenenamento, ou perícia se já for proficiente.\n• Você ganha a habilidade de aplicar um veneno à sua arma como uma ação bônus.\n• Quando você faz uma jogada de dano, você ignora a resistência a dano de veneno.
 Feat/&FeatPoisonerTitle=Envenenador
-Feat/&FeatPotentSpellcasterDescription=Você pode adicionar seu modificador de atributo de conjurador ao dano causado com qualquer truque {0} em seu repertório.
-Feat/&FeatPotentSpellcasterTitle=Mago Potente [{0}]
-Feat/&FeatPrimalRageConDescription=Aumente sua Constituição em 1, até um máximo de 20. Você ganha um uso adicional de Fúria entre os descansos.
+Feat/&FeatPotentSpellcasterDescription=Você pode adicionar seu modificador de atributo de conjurador ao dano que você causa com qualquer truque {0} em seu repertório.
+Feat/&FeatPotentSpellcasterTitle=Conjurador Potente [{0}]
+Feat/&FeatPrimalRageConDescription=Aumente sua Constituição em 1, até um máximo de 20. Você ganha um uso adicional de Fúria entre descansos.
 Feat/&FeatPrimalRageConTitle=Fúria Primordial [Con]
-Feat/&FeatPrimalRageStrDescription=Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20. Você ganha um uso adicional de Fúria entre os descansos.
+Feat/&FeatPrimalRageStrDescription=Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20. Você ganha um uso adicional de Fúria entre descansos.
 Feat/&FeatPrimalRageStrTitle=Fúria Primordial [For]
-Feat/&FeatSecondChanceChaDescription=Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20. Quando uma criatura que você pode ver atingir você em uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para forçar aquela criatura a rolar novamente. Depois de usar esta habilidade, você não poderá usá-la novamente até que você faça um teste de iniciativa no início do combate ou até terminar um descanso curto ou longo.
+Feat/&FeatSecondChanceChaDescription=Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20. Quando uma criatura que você pode ver lhe atinge com uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para forçar essa criatura a rolar novamente. Uma vez que você use essa habilidade, você não pode usá-la novamente até que você role a iniciativa no início do combate ou até que você termine um descanso curto ou longo.
 Feat/&FeatSecondChanceChaTitle=Segunda Chance [Cha]
 Feat/&FeatSecondChanceConDescription=Aumente sua Constituição em 1, até um máximo de 20. Quando uma criatura que você pode ver atingir você em uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para forçar aquela criatura a rolar novamente. Depois de usar esta habilidade, você não poderá usá-la novamente até que você faça um teste de iniciativa no início do combate ou até terminar um descanso curto ou longo.
-Feat/&FeatSecondChanceConTitle=Segunda chance [Con]
-Feat/&FeatSecondChanceDexDescription=Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20. Quando uma criatura que você pode ver atingir você em uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para forçar aquela criatura a rolar novamente. Depois de usar esta habilidade, você não poderá usá-la novamente até que você faça um teste de iniciativa no início do combate ou até terminar um descanso curto ou longo.
-Feat/&FeatSecondChanceDexTitle=Segunda chance [Dex]
-Feat/&FeatSlayTheEnemiesDescription=Você pode usar sua ação bônus e consumir um espaço de feitiço de ranger para concentrar seu conhecimento de caça contra seus inimigos. Você tem um bônus nas jogadas de ataque e dano igual ao nível do slot de magia usado até um máximo de 3. Contra inimigos favoritos, você ganha vantagem nas jogadas de ataque em vez de bônus nas jogadas de ataque. Este efeito dura 2 rodadas, mais 1 rodada por nível do slot utilizado.
+Feat/&FeatSecondChanceConTitle=Segunda Chance [Con]
+Feat/&FeatSecondChanceDexDescription=Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20. Quando uma criatura que você pode ver lhe acerta com uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para forçar essa criatura a rolar novamente. Uma vez que você use essa habilidade, você não pode usá-la novamente até que você role a iniciativa no início do combate ou até que você termine um descanso curto ou longo.
+Feat/&FeatSecondChanceDexTitle=Segunda Chance [Dex]
+Feat/&FeatSlayTheEnemiesDescription=Você pode usar sua ação bônus e consumir um espaço de magia de patrulheiro para focar seu conhecimento de caça contra seus inimigos. Você tem um bônus para jogadas de ataque e dano igual ao nível do espaço de magia usado até um máximo de 3. Contra inimigos favorecidos, você ganha vantagem em jogadas de ataque em vez de bônus de jogada de ataque. Este efeito dura 2 rodadas, mais 1 rodada por nível de espaço usado.
 Feat/&FeatSlayTheEnemiesTitle=Mate seus inimigos
 Feat/&FeatSpiritualFluidityDescription=Você pode usar Canalizar Divindade para restaurar um espaço de magia gasto, até o máximo de um espaço de magia de 3º nível. Alternativamente, você pode gastar um espaço de magia de 3º nível ou superior para recuperar até 3 usos de Canal Divindade. Você pode usá-lo uma vez por descanso longo.
 Feat/&FeatSpiritualFluidityTitle=Fluidez Espiritual
-Feature/&FeatureCloseQuartersDescription=Quando você causa dano de ataque furtivo com ataques de armas corpo a corpo enquanto estiver a 1,5 metro de seu alvo, seus dados furtivos se tornam d8 em vez de d6.
-Feature/&FeatureCloseQuartersTitle=Perto
-Feature/&FeatureFeatSecondChanceDescription=Quando uma criatura que você pode ver atinge você em uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para forçar aquela criatura a rolar novamente. Depois de usar esta habilidade, você não poderá usá-la novamente até que você faça um teste de iniciativa no início do combate ou até terminar um descanso curto ou longo.
+Feature/&FeatureCloseQuartersDescription=Quando você causa dano de ataque furtivo com ataques de arma corpo a corpo enquanto estiver a 1,5 m do seu alvo, seus dados furtivos se tornam d8 em vez de d6.
+Feature/&FeatureCloseQuartersTitle=Quartos próximos
+Feature/&FeatureFeatSecondChanceDescription=Quando uma criatura que você pode ver lhe acerta com uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para forçar aquela criatura a rolar novamente. Uma vez que você usa essa habilidade, você não pode usá-la novamente até que você role a iniciativa no início do combate ou até que você termine um descanso curto ou longo.
 Feature/&FeatureFeatSecondChanceTitle=Segunda chance
-Feature/&PowerFeatCallForChargeDescription=A velocidade sua e de seus aliados aumenta em 4,5 metros e você tem vantagem em seu ataque.
+Feature/&PowerFeatCallForChargeDescription=Sua velocidade e a de seus aliados aumentam em 15 pés, e você tem vantagem em seu ataque.
 Feature/&PowerFeatCallForChargeTitle=Chamada para cobrança
 Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotDescription=Ganhe 1 nível de slot adicional {0} usando um formulário WildShape.
-Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotPoolDescription=Ganhe 1 slot adicional de nível 3 ou inferior usando um formulário WildShape.
-Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotPoolTitle=Ganhe Espaço de Feitiço
+Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotPoolDescription=Ganhe 1 slot adicional de nível 3 ou inferior usando uma forma WildShape.
+Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotPoolTitle=Ganhe espaço para magia
 Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainSlotTitle=Ganhe nível de slot {0}
 Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainWildShapeFromSlotDescription=Ganhe {0} formas WildShape gastando um espaço de nível {1}.
-Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainWildShapeFromSlotTitle=Ganhe {0} Forma Selvagem
-Feature/&PowerFeatNaturalFluidityWildShapePoolDescription=Ganhe até 2 formas WildShape gastando espaços de feitiço.
+Feature/&PowerFeatNaturalFluidityGainWildShapeFromSlotTitle=Ganhe {0} WildShape
+Feature/&PowerFeatNaturalFluidityWildShapePoolDescription=Ganhe até 2 formas WildShape gastando espaços de magia.
 Feature/&PowerFeatNaturalFluidityWildShapePoolTitle=Fluidez Natural
-Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesDescription=Consumir espaço de magia de nível {0} para ganhar +{0} em jogadas de ataque e dano por {1} rodadas. Contra inimigos favorecidos, o bônus na jogada de ataque é substituído por vantagem.
-Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesPoolDescription=Consumir um slot para ter ataques de armas mais mortíferos contra todos os tipos de inimigos por um curto período de tempo.
+Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesDescription=Consuma o slot de magia de nível {0} para ganhar +{0} em jogadas de ataque e dano por {1} rodadas. Contra inimigos favorecidos, o bônus de jogada de ataque é substituído por vantagem.
+Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesPoolDescription=Consuma um espaço para ter ataques de armas mais mortais contra todos os tipos de inimigos por um curto período de tempo.
 Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesPoolTitle=Mate os inimigos
 Feature/&PowerFeatSlayTheEnemiesTitle=Mate os inimigos {0}
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityChannelDivinityPoolDescription=Ganhe até 3 pontos de Divindade do Canal gastando espaços de feitiço.
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityChannelDivinityPoolDescription=Ganhe até 3 pontos de Canalizar Divindade gastando espaços de magia.
 Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityChannelDivinityPoolTitle=Fluidez Espiritual
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotDescription=Ganhe {0} Canalizar Divindade gastando um espaço de nível {1}.
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotTitle=Ganhe {0} Divindade do Canal
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotDescription=Ganhe {0} Canal de Divindade gastando um espaço de nível {1}.
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainChannelDivinityFromSlotTitle=Ganhe {0} Canal Divindade
 Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotDescription=Ganhe 1 nível de slot adicional {0} usando um ponto de divindade do canal.
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolDescription=Ganhe 1 slot adicional de nível 3 ou inferior usando um ponto de divindade de canal.
-Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolTitle=Ganhe Espaço de Feitiço
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolDescription=Ganhe 1 slot adicional de nível 3 ou inferior usando um ponto de divindade do canal.
+Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotPoolTitle=Ganhe espaço para magia
 Feature/&PowerFeatSpiritualFluidityGainSlotTitle=Ganhe nível de slot {0}
-Feedback/&AdditionalDamageDevastatingStrikesFormat=Ataques Devastadores
-Feedback/&AdditionalDamageDevastatingStrikesLine=Golpes Devastadores causam +{2} de dano extra!
-Feedback/&AdditionalDamageSlayTheEnemyFormat=Mate o Inimigo!
-Feedback/&AdditionalDamageSlayTheEnemyLine={0} mata {1} com +{2} de dano!
-Reaction/&CustomReactionSecondChanceDescription=Uma criatura está prestes a atacar você! Você pode usar sua reação para fazer o ataque rolar novamente.
+Feedback/&AdditionalDamageDevastatingStrikesFormat=Ataques devastadores
+Feedback/&AdditionalDamageDevastatingStrikesLine=Ataques Devastadores causam dano extra de +{2}!
+Feedback/&AdditionalDamageSlayTheEnemyFormat=Mate o inimigo!
+Feedback/&AdditionalDamageSlayTheEnemyLine={0} mata {1} causando +{2} de dano!
+Reaction/&CustomReactionSecondChanceDescription=Uma criatura está prestes a lhe atingir com um ataque! Você pode usar sua reação para fazê-la rolar novamente o ataque.
 Reaction/&CustomReactionSecondChanceReactDescription=Forçar nova rolagem.
 Reaction/&CustomReactionSecondChanceReactTitle=Gastar
 Reaction/&CustomReactionSecondChanceTitle=Segunda chance
-Reaction/&ReactionAttackExploiterDescription={1} atacou {0}. Você pode usar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo com arma para explorar {0}.
+Reaction/&ReactionAttackExploiterDescription={1} atacou {0}. Você pode usar sua reação para fazer um ataque de arma corpo a corpo para explorar {0}.
 Reaction/&ReactionAttackExploiterReactDescription=Use sua reação para atacar.
 Reaction/&ReactionAttackExploiterReactTitle=Ataque
 Reaction/&ReactionAttackExploiterTitle=Explorar
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Crafty-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Crafty-pt-BR.txt
index 533495b971..5198342c27 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Crafty-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Crafty-pt-BR.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Feat/&FeatApothecaryChaDescription=Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com kit de fitoterapia e medicina, ou especialização se já for proficiente.
+Feat/&FeatApothecaryChaDescription=Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com kit de herbalismo e Medicina, ou especialização se já for proficiente.
 Feat/&FeatApothecaryChaTitle=Boticário [Cha]
-Feat/&FeatApothecaryIntDescription=Aumente sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com kit de fitoterapia e medicina, ou especialização se já for proficiente.
+Feat/&FeatApothecaryIntDescription=Aumente sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com kit de herbalismo e Medicina, ou especialização se já for proficiente.
 Feat/&FeatApothecaryIntTitle=Boticário [Int]
-Feat/&FeatApothecaryWisDescription=Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com kit de fitoterapia e Medicina, ou especialização se já for proficiente.
-Feat/&FeatApothecaryWisTitle=Boticário [Sab]
-Feat/&FeatArcanistDescription=Você estuda as artes arcanas, ganhando os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\n• Você ganha proficiência com habilidade ou especialização em Arcanos se já for proficiente.\n• Você aprenda o feitiço Detectar Magia. Você pode lançar Detectar Magia uma vez sem gastar um espaço de magia e recupera a habilidade de fazê-lo quando terminar um descanso longo.
+Feat/&FeatApothecaryWisDescription=Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com kit de herbalismo e Medicina, ou especialização se já for proficiente.
+Feat/&FeatApothecaryWisTitle=Boticário [Wis]
+Feat/&FeatArcanistDescription=Você estuda as artes arcanas, ganhando os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\n• Você ganha proficiência com perícia ou perícia Arcana se já for proficiente.\n• Você aprende a magia Detect Magic. Você pode conjurar Detect Magic uma vez sem gastar um espaço de magia, e recupera a habilidade de fazê-lo quando termina um descanso longo.
 Feat/&FeatArcanistTitle=Arcanista
-Feat/&FeatCraftyScriberDescription=Aumente sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com kit de pergaminho e Arcana, ou experiência se já for proficiente.
+Feat/&FeatCraftyScriberDescription=Aumente sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com kit de pergaminho e Arcanos, ou perícia se já for proficiente.
 Feat/&FeatCraftyScriberTitle=Escriba
-Feat/&FeatTheologianDescription=Seu extenso estudo sobre religião recompensa você com os seguintes benefícios.\n• Aumente sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\n• Você ganha proficiência em habilidades ou conhecimentos religiosos se já for proficiente.\n• Você aprende o feitiço Detectar o Mal e o Bem. Você pode lançar Detectar o Mal e o Bem uma vez sem gastar um espaço de magia e recupera a habilidade de fazê-lo quando terminar um descanso longo.
+Feat/&FeatTheologianDescription=Seu estudo extensivo de religião recompensa você com os seguintes benefícios.\n• Aumente sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\n• Você ganha proficiência com perícia ou conhecimento Religioso se já for proficiente.\n• Você aprende a magia Detectar o Mal e o Bem. Você pode conjurar Detectar o Mal e o Bem uma vez sem gastar um espaço de magia, e você recupera a habilidade de fazê-lo quando termina um descanso longo.
 Feat/&FeatTheologianTitle=Teólogo
-Feat/&FeatToxicologistChaDescription=Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com kit de envenenamento e Natureza, ou especialização se já for proficiente.
+Feat/&FeatToxicologistChaDescription=Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com kit de envenenador e Natureza, ou perícia se já for proficiente.
 Feat/&FeatToxicologistChaTitle=Toxicologista [Cha]
-Feat/&FeatToxicologistIntDescription=Aumente sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com kit de envenenamento e Natureza, ou especialização se já for proficiente.
+Feat/&FeatToxicologistIntDescription=Aumente sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com kit de envenenador e Natureza, ou perícia se já for proficiente.
 Feat/&FeatToxicologistIntTitle=Toxicologista [Int]
-Feat/&FeatToxicologistWisDescription=Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com kit de envenenamento e Natureza, ou especialização se já for proficiente.
-Feat/&FeatToxicologistWisTitle=Toxicologista [Sab]
+Feat/&FeatToxicologistWisDescription=Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com kit de envenenador e Natureza, ou perícia se já for proficiente.
+Feat/&FeatToxicologistWisTitle=Toxicologista [Wis]
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/CriticalVirtuoso-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/CriticalVirtuoso-pt-BR.txt
deleted file mode 100644
index c6005d9318..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/CriticalVirtuoso-pt-BR.txt
+++ /dev/null
@@ -1 +0,0 @@
-Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=Seus ataques com arma obtêm um acerto crítico em um resultado de 18, 19 ou 20.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/DefenseExpert-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/DefenseExpert-pt-BR.txt
index 1ab7254050..eebbc32fd6 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/DefenseExpert-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/DefenseExpert-pt-BR.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
-Feat/&FeatArcaneDefenseDescription=Aumente sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nEnquanto você não estiver usando nenhuma armadura ou escudo, sua classe de armadura será igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Inteligência.
+Feat/&FeatArcaneDefenseDescription=Aumente sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nEnquanto você não estiver usando nenhuma armadura ou escudo, sua CA será igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Inteligência.
 Feat/&FeatArcaneDefenseTitle=Defesa Arcana
-Feat/&FeatCharismaticDefenseDescription=Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\nEnquanto você não estiver usando nenhuma armadura ou escudo, sua classe de armadura será igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Carisma.
+Feat/&FeatCharismaticDefenseDescription=Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\nEnquanto você não estiver usando nenhuma armadura ou escudo, sua CA será igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Carisma.
 Feat/&FeatCharismaticDefenseTitle=Defesa Carismática
-Feat/&FeatWiseDefenseDescription=Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nEnquanto você não estiver usando nenhuma armadura ou escudo, sua classe de armadura será igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Sabedoria.
+Feat/&FeatWiseDefenseDescription=Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nEnquanto você não estiver usando nenhuma armadura ou escudo, sua CA será igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Sabedoria.
 Feat/&FeatWiseDefenseTitle=Defesa Sábia
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/ElvenAccuracy-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/ElvenAccuracy-pt-BR.txt
index 9bbac40979..5b1cb545fa 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/ElvenAccuracy-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/ElvenAccuracy-pt-BR.txt
@@ -1,5 +1,5 @@
-Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaDescription=Você tem uma mira incrível com ataques que dependem de precisão em vez de força bruta. Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20. Sempre que você tiver vantagem em uma jogada de ataque usando Destreza, Inteligência, Sabedoria ou Carisma, você pode rolar novamente um dos dados uma vez.
-Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaTitle=Precisão Élfica [Cha]
+Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaDescription=Você tem uma mira incrível com ataques que dependem de precisão em vez de força bruta. Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20. Sempre que tiver vantagem em uma jogada de ataque usando Destreza, Inteligência, Sabedoria ou Carisma, você pode rolar novamente um dos dados uma vez.
+Feat/&FeatElvenAccuracyCharismaTitle=Precisão Élfica [Car]
 Feat/&FeatElvenAccuracyDexterityDescription=Você tem uma mira incrível com ataques que dependem de precisão em vez de força bruta. Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20. Sempre que você tiver vantagem em uma jogada de ataque usando Destreza, Inteligência, Sabedoria ou Carisma, você pode rolar novamente um dos dados uma vez.
 Feat/&FeatElvenAccuracyDexterityTitle=Precisão Élfica [Dex]
 Feat/&FeatElvenAccuracyIntelligenceDescription=Você tem uma mira incrível com ataques que dependem de precisão em vez de força bruta. Aumente sua Inteligência em 1, até um máximo de 20. Sempre que você tiver vantagem em uma jogada de ataque usando Destreza, Inteligência, Sabedoria ou Carisma, você pode rolar novamente um dos dados uma vez.
@@ -8,4 +8,4 @@ Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomDescription=Você tem uma mira incrível com ataque
 Feat/&FeatElvenAccuracyWisdomTitle=Precisão Élfica [Sab]
 Feedback/&ElvenAccuracyTriggered={0} usa {1} para manter {2} e rolar novamente {3} para {4}.
 Tooltip/&FeatElvenAccuracyBaseDescription=Sempre que você tiver vantagem em uma jogada de ataque usando Destreza, Inteligência, Sabedoria ou Carisma, você pode rolar novamente um dos dados uma vez.
-Tooltip/&FeatElvenAccuracyBaseTitle=Precisão Élfica
+Tooltip/&FeatElvenAccuracyBaseTitle=Precisão élfica
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Group-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Group-pt-BR.txt
index a463a5827e..43fdbd12be 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Group-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Group-pt-BR.txt
@@ -1,67 +1,67 @@
-Feat/&FeatGroupAegisTouchedDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar o escudo da fé, proteção contra o mal e o bem e proteção contra feitiços de veneno uma vez por descanso longo, e você pode lançar esses feitiços magias com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatGroupAegisTouchedDescription=Aumente um dos seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar o escudo da fé, proteção contra o mal e o bem e proteção contra veneno uma vez por descanso longo, e pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
 Feat/&FeatGroupAegisTouchedTitle=Égide tocada
 Feat/&FeatGroupAgilityCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupAgilityCombatTitle=Combate: Agilidade
-Feat/&FeatGroupApothecaryDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com kit de fitoterapia e remédios, ou especialização se já for proficiente.
+Feat/&FeatGroupApothecaryDescription=Aumente um dos seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com kit de herbalismo e medicina, ou especialização se já for proficiente.
 Feat/&FeatGroupApothecaryTitle=Boticário
 Feat/&FeatGroupArmorDescription={0}
 Feat/&FeatGroupArmorTitle=Armaduras
-Feat/&FeatGroupAthleteDescription=Você passou por um extenso treinamento físico para obter os seguintes benefícios:\n• Aumente seu valor de Força ou Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Quando você está deitado, levantar-se não custa movimento.\n• Escalar não custa movimento extra.\n• Você ganha proficiência em perícia ou especialização em Atletismo se já for proficiente.
+Feat/&FeatGroupAthleteDescription=Você passou por um treinamento físico extensivo para obter os seguintes benefícios:\n• Aumente sua pontuação de Força ou Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Quando você está deitado, ficar de pé não lhe custa movimento.\n• Escalar não lhe custa movimento extra.\n• Você ganha proficiência com perícia ou especialização em Atletismo se já for proficiente.
 Feat/&FeatGroupAthleteTitle=Atleta
-Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinDescription=Aumente qualquer valor de habilidade em 1, até um máximo de 20. Sempre que você usar sua habilidade Forma Selvagem para se transformar em uma fera, você ganha pontos de vida temporários iguais ao dobro do seu nível de druida.
+Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinDescription=Aumenta qualquer valor de habilidade em 1, até um máximo de 20. Sempre que você usar sua habilidade Forma Selvagem para se transformar em uma fera, você ganha pontos de vida temporários iguais ao dobro do seu nível de druida.
 Feat/&FeatGroupAwakenTheBeastWithinTitle=Desperte a Besta
-Feat/&FeatGroupBalefulScionDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para obter estes benefícios:\n• Aumente qualquer valor de habilidade em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, ao causar dano a uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você mesmo , você também pode causar dano necrótico a ele. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a 1D6 + seu bônus de proficiência. Você pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
-Feat/&FeatGroupBalefulScionTitle=Descendente Sinistro
-Feat/&FeatGroupBlessedSoulDescription=O uso da magia divina deixou uma marca espiritual em sua alma, permitindo que você expresse sua fé com mais frequência. Aumente seu Carisma ou Sabedoria em 1, até um máximo de 20. Você ganha um uso adicional de Canalizar Divindade entre os descansos.
+Feat/&FeatGroupBalefulScionDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para ganhar estes benefícios:\n• Aumenta qualquer valor de habilidade em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, quando você causa dano a uma criatura que você pode ver a até 60 pés de você, você também pode causar dano necrótico a ela. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a 1D6 + seu bônus de proficiência. Você pode usar este benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.
+Feat/&FeatGroupBalefulScionTitle=Descendente Maligno
+Feat/&FeatGroupBlessedSoulDescription=Seu uso de magia divina deixou uma marca espiritual em sua alma, permitindo que você expresse sua fé com mais frequência. Aumente seu Carisma ou Sabedoria em 1, até um máximo de 20. Você ganha um uso adicional de Canalizar Divindade entre os descansos.
 Feat/&FeatGroupBlessedSoulTitle=Alma Abençoada
 Feat/&FeatGroupBodyResilienceDescription={0}
 Feat/&FeatGroupBodyResilienceTitle=Resiliência Corporal
-Feat/&FeatGroupCelestialTouchedDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar a palavra de cura, curar ferimentos e feitiços de restauração menor uma vez por descanso longo, e pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço.
-Feat/&FeatGroupCelestialTouchedTitle=Celestial Tocado
-Feat/&FeatGroupChefDescription=Aumente sua Sabedoria ou Constituição em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode gastar 1 hora preparando uma refeição para curar você e seus companheiros em 1d8 HP.\nUma vez por dia, você pode gastar uma hora cozinhando. um número de guloseimas igual ao seu bônus de proficiência que fornecem 5 HP temporários quando comidos.
+Feat/&FeatGroupCelestialTouchedDescription=Aumente um dos seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar a palavra de cura, curar ferimentos e magias menores de restauração uma vez por descanso longo, e pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatGroupCelestialTouchedTitle=Tocado Celestialmente
+Feat/&FeatGroupChefDescription=Aumente sua Sabedoria ou Constituição em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode gastar 1 hora para cozinhar uma refeição para curar você e seus companheiros em 1d8 PV.\nUma vez por dia, você pode gastar uma hora para cozinhar uma quantidade de guloseimas igual ao seu bônus de proficiência que fornecem 5 PV temporários quando comidas.
 Feat/&FeatGroupChefTitle=Chefe de cozinha
 Feat/&FeatGroupClassBoundDescription={0}
-Feat/&FeatGroupClassBoundTitle=Limite de classe
-Feat/&FeatGroupCloseQuartersDescription=Você tem experiência em combate corpo a corpo e ganha os seguintes benefícios:\n• Sua Destreza ou Inteligência aumenta em 1, até um máximo de 20.\n• Quando você causa dano de ataque furtivo com ataques de arma corpo a corpo enquanto estiver a 1,5 metro do seu alvo, seus dados furtivos se tornam d8 em vez de d6. Esse recurso também se estende a classes que podem lidar com ataques furtivos com ataques mágicos corpo a corpo e recursos desonestos que escalam a partir de dados furtivos.
-Feat/&FeatGroupCloseQuartersTitle=Perto
+Feat/&FeatGroupClassBoundTitle=Classe limitada
+Feat/&FeatGroupCloseQuartersDescription=Você tem experiência em lutar em ambientes fechados e ganha os seguintes benefícios:\n• Sua Destreza ou Inteligência aumenta em 1, até um máximo de 20.\n• Quando você causa dano de ataque furtivo com ataques de arma corpo a corpo enquanto estiver a 1,5 m do seu alvo, seus dados furtivos se tornam d8 em vez de d6. Essa característica também se estende a classes que podem lidar com ataques furtivos com ataques mágicos corpo a corpo e características de ladino que escalam com dados furtivos.
+Feat/&FeatGroupCloseQuartersTitle=Quartos próximos
 Feat/&FeatGroupCreedDescription={0}
 Feat/&FeatGroupCreedTitle=Credo dos Deuses
-Feat/&FeatGroupCrusherDescription=Aumente sua Força ou Constituição em 1, até um máximo de 20.\nQuando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano de concussão, uma vez por turno você empurra o inimigo em 1,5 metro. Quando você obtém um acerto crítico, as jogadas de ataque contra aquela criatura são feitas com vantagem até o início do seu próximo turno.
+Feat/&FeatGroupCrusherDescription=Aumente sua Força ou Constituição em 1, até um máximo de 20.\nQuando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano contundente, uma vez por turno você empurra o inimigo em 5 pés. Quando você acerta um ataque crítico, as jogadas contra aquela criatura são feitas com vantagem até o início do seu próximo turno.
 Feat/&FeatGroupCrusherTitle=Triturador
 Feat/&FeatGroupDefenseCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupDefenseCombatTitle=Combate: Defesa
-Feat/&FeatGroupDefenseExpertDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nEnquanto você não estiver usando nenhuma armadura, sua classe de armadura será igual a 10 + seu modificador de Destreza + o modificador de atributo mental selecionado.
+Feat/&FeatGroupDefenseExpertDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nEnquanto você não estiver usando nenhuma armadura, sua CA será igual a 10 + seu modificador de Destreza + o modificador de atributo mental selecionado.
 Feat/&FeatGroupDefenseExpertTitle=Especialista sem armadura
 Feat/&FeatGroupDevastatingStrikesDescription=Seus ataques corpo a corpo são especialmente mortais. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumente sua pontuação de Força ou Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, quando você atinge uma criatura com um ataque de arma corpo a corpo, você causa dano adicional igual ao seu bônus de proficiência.\n• Sempre que você acerta um acerto crítico com uma arma corpo a corpo, você rola um dado de arma adicional e ignora as resistências da criatura alvo para aquele ataque.
-Feat/&FeatGroupDevastatingStrikesTitle=Ataques Devastadores
+Feat/&FeatGroupDevastatingStrikesTitle=Ataques devastadores
 Feat/&FeatGroupDragonFearDescription=Quando irritado, você irradia ameaça. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força, Constituição ou Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Em vez de exalar energia destrutiva, você pode gastar o uso de sua característica Sopro para rugir, forçando cada criatura de sua escolha a até 9 metros de você a fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma). Se falhar na resistência, o alvo fica assustado por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesmo se obtiver sucesso.
 Feat/&FeatGroupDragonFearTitle=Medo do Dragão
-Feat/&FeatGroupDragonHideDescription=Você manifesta escamas e garras que lembram seus ancestrais dracônicos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força, Constituição ou Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Suas escamas endurecem. Enquanto você não estiver usando armadura, sua classe de armadura é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e ainda assim obter esse benefício.\n• Garras retráteis podem crescer nas pontas dos dedos. Estender ou retrair as garras não requer nenhuma ação. As garras são armas naturais, que você pode usar para realizar ataques desarmados. Se você acertar com eles, você causa dano cortante igual a 1d4 + seu modificador de Força, em vez do dano de concussão normal para um ataque desarmado.
-Feat/&FeatGroupDragonHideTitle=Esconderijo de Dragão
-Feat/&FeatGroupElementalAdeptDescription=Quando você ganha esse talento, escolha um dos seguintes tipos de dano: ácido, frio, fogo, raio ou trovão. Os feitiços que você lança ignoram a resistência ao dano do tipo escolhido. Além disso, quando você rola o dano de um feitiço lançado que causa dano àquele tipo, você pode rolar novamente quaisquer 1s.
+Feat/&FeatGroupDragonHideDescription=Você manifesta escamas e garras que lembram seus ancestrais dracônicos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força, Constituição ou Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Suas escamas endurecem. Enquanto você não estiver usando armadura, sua CA é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e ainda ganhar esse benefício.\n• Você pode fazer crescer garras retráteis das pontas dos seus dedos. Estender ou retrair as garras não requer nenhuma ação. As garras são armas naturais, que você pode usar para fazer ataques desarmados. Se você acertar com elas, você causa dano cortante igual a 1d4 + seu modificador de Força, em vez do dano contundente normal para um ataque desarmado.
+Feat/&FeatGroupDragonHideTitle=Pele de dragão
+Feat/&FeatGroupElementalAdeptDescription=Quando você ganha esse talento, escolha um dos seguintes tipos de dano: ácido, frio, fogo, relâmpago ou trovão. Magias que você conjura ignoram resistência ao tipo de dano escolhido. Além disso, quando você rola dano para uma magia que você conjura que causa dano daquele tipo, você pode rolar novamente quaisquer 1s.
 Feat/&FeatGroupElementalAdeptTitle=Adepto Elemental
-Feat/&FeatGroupElementalMasterDescription=Quando você ganha esse talento, escolha um dos seguintes tipos de dano: ácido, frio, fogo, raio ou trovão. Os feitiços que você lança ignoram a imunidade ao dano do tipo escolhido. Além disso, quando você rola o ataque para um feitiço lançado que causa dano àquele tipo, você pode rolar novamente quaisquer 1s.
+Feat/&FeatGroupElementalMasterDescription=Quando você ganha esse talento, escolha um dos seguintes tipos de dano: ácido, frio, fogo, relâmpago ou trovão. Magias que você conjura ignoram imunidade ao tipo de dano escolhido. Além disso, quando você rola ataque para uma magia que você conjura que causa dano daquele tipo, você pode rolar novamente quaisquer 1s.
 Feat/&FeatGroupElementalMasterTitle=Mestre Elemental
-Feat/&FeatGroupElementalTouchDescription=Na primeira vez em cada turno que você causa dano com um ataque ou arma desarmado, você causa dano elemental adicional igual ao seu bônus de proficiência.
-Feat/&FeatGroupElementalTouchTitle=Toque Elemental
+Feat/&FeatGroupElementalTouchDescription=Na primeira vez em cada turno que você causar dano com um ataque desarmado ou arma, você causará dano elemental adicional igual ao seu bônus de proficiência.
+Feat/&FeatGroupElementalTouchTitle=Toque Elementar
 Feat/&FeatGroupElvenAccuracyDescription=Você tem uma mira incrível com ataques que dependem de precisão em vez de força bruta. Aumente sua Destreza ou um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20. Sempre que você tiver vantagem em uma jogada de ataque usando Destreza, Inteligência, Sabedoria ou Carisma, você pode rolar novamente um dos dados uma vez.
-Feat/&FeatGroupElvenAccuracyTitle=Precisão Élfica
-Feat/&FeatGroupFadeAwayDescription=Você aprendeu um truque mágico para desaparecer quando sofre algum dano. Aumente sua Destreza ou Inteligência em 1, até um máximo de 20. Imediatamente após receber dano, você pode usar uma reação para se tornar invisível magicamente até o final do seu próximo turno ou até atacar, causar dano ou forçar alguém a fazer um ataque. salvamento. Depois de usar esta habilidade, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.
+Feat/&FeatGroupElvenAccuracyTitle=Precisão élfica
+Feat/&FeatGroupFadeAwayDescription=Você aprendeu um truque mágico para desaparecer quando sofre dano. Aumente sua Destreza ou Inteligência em 1, até um máximo de 20. Imediatamente após sofrer dano, você pode usar uma reação para se tornar magicamente invisível até o fim do seu próximo turno ou até atacar, causar dano ou forçar alguém a fazer um teste de resistência. Depois de usar essa habilidade, você não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.
 Feat/&FeatGroupFadeAwayTitle=Desaparecer
-Feat/&FeatGroupFeyTeleportDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode usar Passo Nebuloso uma vez por descanso curto e pode lançar este feitiço com seus espaços de feitiço.\nVocê ganha proficiência em Tirmarian.
+Feat/&FeatGroupFeyTeleportDescription=Aumente um dos seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode usar passo nebuloso uma vez por descanso curto e pode conjurar esta magia com seus espaços de magia.\nVocê ganha proficiência em Tirmarian.
 Feat/&FeatGroupFeyTeleportTitle=Teletransporte Feérico
 Feat/&FeatGroupFightingStyleDescription={0}
 Feat/&FeatGroupFightingStyleTitle=Iniciado em Luta
-Feat/&FeatGroupFlameTouchedDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar os feitiços mãos ardentes e raio abrasador uma vez por descanso longo, e você pode lançar estes e repreensão infernal com seus espaços de feitiço.
-Feat/&FeatGroupFlameTouchedTitle=Chama tocada
-Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosDescription=Você aprende a invocar o fogo do inferno para cumprir seus comandos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Inteligência ou Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Ao rolar o dano de fogo para um feitiço que você lançou, você pode rolar novamente qualquer resultado de 1 no dano de fogo dados, mas você deve usar a nova jogada, mesmo que seja outro 1.\n• Sempre que você usar um poder ou feitiço que cause dano de fogo, você pode fazer com que chamas o envolvam até o final do seu próximo turno. As chamas não prejudicam você ou seus pertences e emitem luz brilhante por até 9 metros e luz fraca por mais 9 metros adicionais. Enquanto as chamas estiverem presentes, qualquer criatura a até 1,5 metro de você que o atingir com um ataque corpo a corpo sofre 1d4 de dano de fogo.
-Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosTitle=Chamas de Flegeto
+Feat/&FeatGroupFlameTouchedDescription=Aumente um dos seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias mãos ardentes e raio escaldante uma vez por descanso longo, e pode conjurar essas magias e repreensão infernal com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatGroupFlameTouchedTitle=Tocado pela Chama
+Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosDescription=Você aprende a invocar o fogo do inferno para servir aos seus comandos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Inteligência ou Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Quando você rola dano de fogo para uma magia que você conjura, você pode rolar novamente qualquer rolagem de 1 nos dados de dano de fogo, mas você deve usar a nova rolagem, mesmo que seja outro 1.\n• Sempre que você usa um poder ou magia que causa dano de fogo, você pode fazer com que chamas o envolvam até o final do seu próximo turno. As chamas não causam dano a você ou a seus pertences, e elas emitem luz brilhante até 30 pés e luz fraca por mais 30 pés. Enquanto as chamas estiverem presentes, qualquer criatura a até 5 pés de você que o acerte com um ataque corpo a corpo sofre 1d4 de dano de fogo.
+Feat/&FeatGroupFlamesOfPhlegethosTitle=Chamas de Phlegethos
 Feat/&FeatGroupGeneralAdeptDescription={0}
 Feat/&FeatGroupGeneralAdeptTitle=Adepto Geral e Iniciado
-Feat/&FeatGroupGrudgeBearerDescription=Você tem um ódio profundo por um tipo específico de criatura. Escolha seus inimigos, um tipo de criatura para suportar o fardo de sua ira: aberrações, feras, celestiais, construtos, dragões, elementais, fadas, demônios, gigantes, monstruosidades, limos, plantas ou mortos-vivos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumente sua pontuação de Força, Constituição ou Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\n• Durante a primeira rodada de qualquer combate contra seus inimigos escolhidos, suas jogadas de ataque contra qualquer um dos eles têm vantagem.\n• Quando qualquer um de seus inimigos escolhidos faz um ataque de oportunidade contra você, a jogada de ataque é feita com desvantagem.
+Feat/&FeatGroupGrudgeBearerDescription=Você tem um ódio profundo por um tipo específico de criatura. Escolha seus inimigos, um tipo de criatura para suportar o fardo de sua ira: aberrações, bestas, celestiais, construtos, dragões, elementais, fadas, demônios, gigantes, monstruosidades, limos, plantas ou mortos-vivos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumente sua pontuação de Força, Constituição ou Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\n• Durante a primeira rodada de qualquer combate contra seus inimigos escolhidos, suas jogadas de ataque contra qualquer um deles têm vantagem.\n• Quando qualquer um de seus inimigos escolhidos faz um ataque de oportunidade contra você, ele faz a jogada de ataque com desvantagem.
 Feat/&FeatGroupGrudgeBearerTitle=Portador de rancor
 Feat/&FeatGroupHalfAttributesDescription={0}
-Feat/&FeatGroupHalfAttributesTitle=Meios Atributos
+Feat/&FeatGroupHalfAttributesTitle=Metade dos Atributos
 Feat/&FeatGroupHalfCharismaDescription={0}
 Feat/&FeatGroupHalfCharismaTitle=Meio Carisma
 Feat/&FeatGroupHalfConstitutionDescription={0}
@@ -69,76 +69,77 @@ Feat/&FeatGroupHalfConstitutionTitle=Meia Constituição
 Feat/&FeatGroupHalfDexterityDescription={0}
 Feat/&FeatGroupHalfDexterityTitle=Meia Destreza
 Feat/&FeatGroupHalfIntelligenceDescription={0}
-Feat/&FeatGroupHalfIntelligenceTitle=Meia Inteligência
+Feat/&FeatGroupHalfIntelligenceTitle=Meia inteligência
 Feat/&FeatGroupHalfStrengthDescription={0}
 Feat/&FeatGroupHalfStrengthTitle=Meia Força
 Feat/&FeatGroupHalfWisdomDescription={0}
 Feat/&FeatGroupHalfWisdomTitle=Meia Sabedoria
-Feat/&FeatGroupHardyDescription=Aumente sua Força ou Constituição em 1, até um máximo de 20. Sempre que você usar seu recurso de segundo fôlego, você ganha 1D10 + pontos de vida temporários de seu nível de classe.
+Feat/&FeatGroupHardyDescription=Aumente sua Força ou Constituição em 1, até um máximo de 20. Sempre que você usar sua habilidade de segundo fôlego, você ganha 1D10 + seus pontos de vida temporários de nível de classe.
 Feat/&FeatGroupHardyTitle=Resistente
-Feat/&FeatGroupIridescentTouchedDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar os feitiços spray colorido, fogo das fadas e explosão de cores uma vez por descanso longo, e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço.
-Feat/&FeatGroupIridescentTouchedTitle=Iridescente Tocado
-Feat/&FeatGroupMagicInitiateDescription=Escolha uma classe: bardo, clérigo, druida, feiticeiro, feiticeiro ou mago. Você aprende dois truques à sua escolha da lista de magias daquela classe. Além disso, escolha uma magia de 1º nível para aprender dessa mesma lista. Usando este talento, você pode conjurar a magia uma vez em seu nível mais baixo e deve terminar um descanso longo antes de poder conjurá-la desta forma novamente.
-Feat/&FeatGroupMagicInitiateTitle=Iniciado Mágico
-Feat/&FeatGroupMediumArmorDescription=Aumente sua Força ou Destreza em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com armaduras e escudos médios.
-Feat/&FeatGroupMediumArmorTitle=Moderadamente Blindado
+Feat/&FeatGroupIridescentTouchedDescription=Aumente um dos seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias spray colorido, fogo das fadas e explosão colorida uma vez por descanso longo, e pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatGroupIridescentTouchedTitle=Tocado iridescente
+Feat/&FeatGroupMagicInitiateDescription=Escolha uma classe: bardo, clérigo, druida, feiticeiro, bruxo ou mago. Você aprende dois truques de sua escolha da lista de magias daquela classe. Além disso, escolha uma magia de 1º nível para aprender da mesma lista. Usando este talento, você pode conjurar a magia uma vez em seu nível mais baixo, e você deve terminar um descanso longo antes de poder conjurá-la desta forma novamente.
+Feat/&FeatGroupMagicInitiateTitle=Iniciado em Magia
+Feat/&FeatGroupMediumArmorDescription=Aumente sua Força ou Destreza em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com armaduras médias e escudos.
+Feat/&FeatGroupMediumArmorTitle=Moderadamente blindado
 Feat/&FeatGroupMeleeCombatDescription={0}
-Feat/&FeatGroupMeleeCombatTitle=Combate: corpo a corpo
-Feat/&FeatGroupOldTacticsDescription=Aumente sua Força ou Destreza em 1. Uma vez por rodada, quando um inimigo caído dentro do alcance de sua arma corpo-a-corpo se levantar, você poderá realizar um ataque de oportunidade contra o alvo.
-Feat/&FeatGroupOldTacticsTitle=Táticas Antigas
-Feat/&FeatGroupOrcishAggressionDescription=Sua agressão queima incansavelmente. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força ou Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Como ação bônus, ao empunhar uma arma corpo a corpo na mão principal, você pode investir até seu deslocamento. em direção a um inimigo de sua escolha e ataque livremente a criatura com sua arma principal. Este recurso pode ser usado vezes bônus de proficiência por descanso longo.
+Feat/&FeatGroupMeleeCombatTitle=Combate: Corpo a corpo
+Feat/&FeatGroupOldTacticsDescription=Aumente sua Força ou Destreza em 1. Uma vez por rodada, quando um inimigo caído dentro do alcance de sua arma corpo a corpo se levanta, você pode fazer um ataque de oportunidade contra o alvo.
+Feat/&FeatGroupOldTacticsTitle=Táticas antigas
+Feat/&FeatGroupOrcishAggressionDescription=Sua agressividade queima incansavelmente. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força ou Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Como uma ação bônus, ao empunhar uma arma corpo a corpo na mão principal, você pode carregar até sua velocidade em direção a um inimigo de sua escolha e atacar livremente a criatura com sua arma principal. Esta característica pode ser usada vezes bônus de proficiência por descanso longo.
 Feat/&FeatGroupOrcishAggressionTitle=Agressão Orc
-Feat/&FeatGroupOrcishFuryDescription=Sua fúria queima incansavelmente. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força ou Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Ao acertar um ataque feito com uma arma simples ou marcial, você pode rolar um dos atributos da arma. dados de dano uma vez adicional e adicione-o como dano extra ao tipo de dano da arma. Depois de usar essa habilidade, você não poderá usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.\n• Imediatamente após usar sua característica Resistência Implacável, você pode usar sua reação para fazer um ataque com arma.
+Feat/&FeatGroupOrcishFuryDescription=Sua fúria queima incansavelmente. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força ou Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Quando você acerta com um ataque feito com uma arma simples ou marcial, você pode rolar um dos dados de dano da arma uma vez adicional e adicioná-lo como dano extra do tipo de dano da arma. Depois de usar esta habilidade, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.\n• Imediatamente após usar seu traço Resistência Implacável, você pode usar sua reação para fazer um ataque de arma.
 Feat/&FeatGroupOrcishFuryTitle=Fúria Orc
-Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar os feitiços de passo longo, retirada rápida e escalada de aranha uma vez por descanso longo, e você pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço .
-Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedTitle=Peregrinação tocada
-Feat/&FeatGroupPiercerDescription=Aumente sua Força ou Destreza em 1, até um máximo de 20.\nQuando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano perfurante, você pode jogar novamente os dados quando obtiver um 1 e deverá usar a nova jogada. Quando você acerta um acerto crítico, você pode rolar um dado de dano adicional para determinar o dano perfurante extra que o alvo sofre.
+Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedDescription=Aumente um dos seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias passo longo, recuo rápido e escalada de aranha uma vez por descanso longo, e pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatGroupPeregrinationTouchedTitle=Peregrinação Tocada
+Feat/&FeatGroupPiercerDescription=Aumente sua Força ou Destreza em 1, até um máximo de 20.\nQuando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano perfurante, você pode rolar novamente os dados quando tirar 1, e você deve usar a nova jogada. Quando você acerta um acerto crítico, você pode rolar um dado de dano adicional ao determinar o dano perfurante extra que o alvo recebe.
 Feat/&FeatGroupPiercerTitle=Perfurador
 Feat/&FeatGroupPlaneMagicDescription={0}
-Feat/&FeatGroupPlaneMagicTitle=Magia de Avião
-Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterDescription=Você pode adicionar seu modificador de atributo de conjurador ao dano que você causa com qualquer truque em seu repertório.
-Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterTitle=Conjurador Potente
-Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode usar uma ação bônus para fazer ataques com armas contarem como mágicos e usar o atributo mental selecionado para jogadas de ataque e dano por 1 minuto. Este recurso pode ser usado vezes bônus de proficiência por descanso longo.
-Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedTitle=Foco na precisão
-Feat/&FeatGroupPrimalRageDescription=Aumente sua Força ou Constituição em 1, até um máximo de 20. Você ganha um uso adicional de Fúria entre os descansos.
-Feat/&FeatGroupPrimalRageTitle=Fúria Primordial
+Feat/&FeatGroupPlaneMagicTitle=Avião Mágico
+Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterDescription=Você pode adicionar seu modificador de atributo de conjurador ao dano que você causa com qualquer truque do seu repertório.
+Feat/&FeatGroupPotentSpellcasterTitle=Conjurador poderoso
+Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedDescription=Aumente um dos seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode usar uma ação bônus para fazer ataques de arma contarem como mágicos e usar o atributo mental selecionado para jogadas de ataque e dano por 1 minuto. Esta característica pode ser usada vezes bônus de proficiência por descanso longo.
+Feat/&FeatGroupPrecisionFocusedTitle=Precisão Focada
+Feat/&FeatGroupPrimalRageDescription=Aumente sua Força ou Constituição em 1, até um máximo de 20. Você ganha um uso adicional de Fúria entre descansos.
+Feat/&FeatGroupPrimalRageTitle=Raiva Primordial
 Feat/&FeatGroupRaceBoundDescription={0}
-Feat/&FeatGroupRaceBoundTitle=Limite de corrida
+Feat/&FeatGroupRaceBoundTitle=Corrida limitada
 Feat/&FeatGroupRangedCombatDescription={0}
-Feat/&FeatGroupRangedCombatTitle=Combate: à distância
-Feat/&FeatGroupRetinueTouchedDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar feitiços de bênção, heroísmo e aprimoramento de habilidade uma vez por descanso longo e pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço.
+Feat/&FeatGroupRangedCombatTitle=Combate: À distância
+Feat/&FeatGroupRetinueTouchedDescription=Aumente um dos seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias bênção, heroísmo e aprimorar habilidades uma vez por descanso longo, e pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
 Feat/&FeatGroupRetinueTouchedTitle=Comitiva tocada
-Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=Você descende de um mestre da grande espada e parte desse domínio foi transmitido a você. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Destreza ou Força em 1, até um máximo de 20.\n• Enquanto estiver empunhando uma espada grande, você ganha +1 de bônus na classe de armadura.\n• A grande espada tem a propriedade de delicadeza quando você a empunha.
-Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordTitle=Lâmina Regressada
-Feat/&FeatGroupShadowTouchedDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar feitiços de invisibilidade, infligir ferimentos e vida falsa uma vez por descanso longo e pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço.
-Feat/&FeatGroupShadowTouchedTitle=Sombra tocada
+Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=Você descende de um mestre da grande espada e parte desse domínio foi transmitido a você. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Destreza ou Força em 1, até um máximo de 20.\n• Enquanto estiver empunhando uma espada grande, você ganha um bônus de +1 na CA.\n• Ótima a espada tem a propriedade de delicadeza quando você a empunha.
+Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordTitle=Lâmina Revenant
+Feat/&FeatGroupShadowTouchedDescription=Aumente um dos seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias de invisibilidade, infligir ferimentos e vida falsa uma vez por descanso longo, e pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatGroupShadowTouchedTitle=Tocado pela Sombra
 Feat/&FeatGroupSkillsDescription={0}
 Feat/&FeatGroupSkillsTitle=Habilidades
-Feat/&FeatGroupSlasherDescription=Aumente sua Força ou Destreza em 1, até um máximo de 20.\nQuando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano cortante, você pode reduzir a velocidade do alvo em 3 metros até o início do seu próximo turno. Quando você acerta um acerto crítico, você o fere gravemente. Até o início do seu próximo turno, o alvo terá desvantagem em todas as jogadas de ataque.
-Feat/&FeatGroupSlasherTitle=Cortador
+Feat/&FeatGroupSlasherDescription=Aumente sua Força ou Destreza em 1, até um máximo de 20.\nQuando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano cortante, você pode reduzir a velocidade do alvo em 10 pés até o início do seu próximo turno. Quando você acerta um acerto crítico, você o fere gravemente. Até o início do seu próximo turno, o alvo tem desvantagem em todas as jogadas de ataque.
+Feat/&FeatGroupSlasherTitle=Assassino
 Feat/&FeatGroupSpellCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupSpellCombatTitle=Combate: Feitiço
-Feat/&FeatGroupSpellSniperDescription=Você aprende um truque que requer uma jogada de ataque. Escolha o truque na lista de magias de bardo, clérigo, druida, feiticeiro, bruxo ou mago. Quando você lança uma magia que exige que você faça uma jogada de ataque, o alcance da magia é duplicado. Seus ataques mágicos à distância ignoram meia cobertura e três quartos de cobertura.
-Feat/&FeatGroupSpellSniperTitle=Feitiço Atirador
-Feat/&FeatGroupSquatNimblenessDescription=Você é incomumente ágil para sua raça. Aumente sua Força ou Destreza em 1, até um máximo de 20. Aumente sua velocidade de caminhada em 1,5 m. Você ganha proficiência ou experiência na perícia Atletismo se a Força for aumentada ou na perícia Acrobacia se a Destreza for aumentada.
-Feat/&FeatGroupSquatNimblenessTitle=Agachamento Agilidade
+Feat/&FeatGroupSpellSniperDescription=Você aprende um truque que requer uma jogada de ataque. Escolha o truque da lista de magias de bardo, clérigo, druida, feiticeiro, bruxo ou mago. Quando você conjura uma magia que requer que você faça uma jogada de ataque, o alcance da magia é dobrado. Seus ataques de magia de longo alcance ignoram meia cobertura e três quartos de cobertura.
+Feat/&FeatGroupSpellSniperTitle=Atirador de feitiços
+Feat/&FeatGroupSquatNimblenessDescription=Você é incomumente ágil para sua raça. Aumente sua Força ou Destreza em 1, até um máximo de 20. Aumente sua velocidade de caminhada em 5 pés. Você ganha proficiência ou perícia na perícia Atletismo se Força for aumentada ou perícia Acrobacia se Destreza for aumentada.
+Feat/&FeatGroupSquatNimblenessTitle=Agilidade no Agachamento
 Feat/&FeatGroupSupportCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupSupportCombatTitle=Combate: Suporte
-Feat/&FeatGroupTelekineticDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nComo uma ação bônus durante o combate, você pode mover telecineticamente uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você. O alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Força (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de atributos escolhido) ou será movido 1,5 metro na direção de sua escolha.
+Feat/&FeatGroupTelekineticDescription=Aumente um dos seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nComo uma ação bônus durante o combate, você pode telecineticamente mover uma criatura que você possa ver a até 30 pés de você. O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Força (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de atributos escolhido) ou ser movido 5 pés em uma direção de sua escolha.
 Feat/&FeatGroupTelekineticTitle=Telecinético
 Feat/&FeatGroupToolsDescription={0}
 Feat/&FeatGroupToolsTitle=Ferramentas
-Feat/&FeatGroupTouchedMagicDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode escolher um conjunto de {0}. Cada conjunto concede 3 feitiços. Você pode conjurar essas magias uma vez por descanso longo e também pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
+Feat/&FeatGroupTouchedMagicDescription=Aumente um dos seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode escolher um conjunto de {0}. Cada conjunto concede 3 magias. Você pode conjurar essas magias uma vez por descanso longo, e também pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
 Feat/&FeatGroupTouchedMagicTitle=Magia Tocada
-Feat/&FeatGroupToxicologistDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com kit de envenenamento e Natureza, ou especialização se já for proficiente.
+Feat/&FeatGroupToxicologistDescription=Aumente um dos seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha proficiência com kit de envenenador e Natureza, ou perícia se já for proficiente.
 Feat/&FeatGroupToxicologistTitle=Toxicologista
 Feat/&FeatGroupTwoHandedCombatDescription={0}
-Feat/&FeatGroupTwoHandedCombatTitle=Combate: Duas Mãos
+Feat/&FeatGroupTwoHandedCombatTitle=Combate: Duas mãos
 Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatDescription={0}
-Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatTitle=Combate: Duas Armas
+Feat/&FeatGroupTwoWeaponCombatTitle=Combate: Duas armas
 Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatDescription={0}
-Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatTitle=Combate: Sem Armadura
-Feat/&FeatGroupVerdantTouchedDescription=Aumente um de seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de lançar os feitiços pele de casca, emaranhar e fruta boa uma vez por descanso longo e pode lançar esses feitiços com seus espaços de feitiço.
+Feat/&FeatGroupUnarmoredCombatTitle=Combate: Sem armadura
+Feat/&FeatGroupVerdantTouchedDescription=Aumente um dos seus atributos mentais em 1, até um máximo de 20.\nVocê ganha a habilidade de conjurar as magias casca de árvore, emaranhamento e amoras uma vez por descanso longo, e pode conjurar essas magias com seus espaços de magia.
 Feat/&FeatGroupVerdantTouchedTitle=Verdejante Tocado
-Feat/&FeatGroupWeaponMasterDescription=Você praticou extensivamente com uma variedade de armas, ganhando os seguintes benefícios:\n• Aumente seu valor de Força ou Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Você ganha proficiência com quatro armas de sua escolha. Cada uma deve ser uma arma simples ou marcial.
+Feat/&FeatGroupWeaponMasterDescription=Você praticou extensivamente com uma variedade de armas, obtendo os seguintes benefícios:\n• Aumente seu valor de Força ou Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Você ganha proficiência com quatro armas de sua escolha. Cada uma deve ser uma arma simples ou marcial.
 Feat/&FeatGroupWeaponMasterTitle=Mestre das Armas
+Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=Seus ataques com armas marcam um acerto crítico em uma jogada de 18, 19 ou 20.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/MeleeCombat-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/MeleeCombat-pt-BR.txt
index 702c95b2f7..ca1d6da8f4 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/MeleeCombat-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/MeleeCombat-pt-BR.txt
@@ -1,76 +1,76 @@
-Condition/&ConditionFeatCleavingAttackFinishDescription=Continue vindo!
+Condition/&ConditionFeatCleavingAttackFinishDescription=Continuem mandando!
 Condition/&ConditionFeatCleavingAttackFinishTitle=Grande Mestre de Armas
 Condition/&ConditionFeatCrusherCriticalHitDescription=Você foi esmagado por um golpe crítico e os ataques contra você têm vantagem.
 Condition/&ConditionFeatCrusherCriticalHitTitle=Esmagado
-Condition/&ConditionFeatGreatWeaponDefenseArmorClassDescription=Você ganha +2AC até o início do seu próximo turno. Você perde esse benefício se equipar uma arma ou escudo diferente.
+Condition/&ConditionFeatGreatWeaponDefenseArmorClassDescription=Você ganha +2AC até o início do seu próximo turno. Você perde esse benefício se equipar uma arma diferente ou um escudo.
 Condition/&ConditionFeatGreatWeaponDefenseArmorClassTitle=Aproveitar
 Condition/&ConditionFeatGreatWeaponDefenseMovementDescription=Sua velocidade de movimento aumenta em 15 pés,
 Condition/&ConditionFeatGreatWeaponDefenseMovementTitle=Fervor
-Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicDescription=Quando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano perfurante, você pode jogar novamente os dados quando obtiver 1 e deverá usar a nova jogada.
+Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicDescription=Quando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano perfurante, você pode rolar os dados novamente quando tirar 1, e deve usar a nova jogada.
 Condition/&ConditionFeatPiercerNonMagicTitle=Perfurador
 Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitDescription=Você foi atingido por um golpe crítico e seus ataques têm desvantagem.
 Condition/&ConditionFeatSlasherCriticalHitTitle=Cortado
-Condition/&ConditionFeatSlasherHitDescription=Sua velocidade é reduzida em 3 metros até o início do seu próximo turno.
+Condition/&ConditionFeatSlasherHitDescription=Sua velocidade é reduzida em 10 pés até o início do seu próximo turno.
 Condition/&ConditionFeatSlasherHitTitle=Cortado
 Condition/&ConditionFeatSpearMasteryChargeDescription=Você pode usar a reação para realizar um ataque de oportunidade com uma lança no inimigo que entra em seu alcance e causar um dado extra de dano se o ataque acertar.
 Condition/&ConditionFeatSpearMasteryChargeTitle=Lança Preparada
-Feat/&FeatAlwaysReadyDescription=Você prepara automaticamente um ataque corpo a corpo ou desarmado no final do seu turno se você realizou a ação de ataque e errou qualquer ataque corpo a corpo ou desarmado.
+Feat/&FeatAlwaysReadyDescription=Você prepara automaticamente um ataque corpo a corpo ou desarmado no final do seu turno se você realizou a ação de ataque e errou algum ataque corpo a corpo ou desarmado.
 Feat/&FeatAlwaysReadyTitle=Sempre pronto
-Feat/&FeatBladeMasteryDescription=Você domina a adaga, a espada curta, a espada longa, a cimitarra, o florete e a espada grande. Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque que fizer com a arma e um bônus de +1 na sua CA enquanto estiver empunhando qualquer uma delas. Quando você faz um ataque de oportunidade com a arma, você tem vantagem na jogada de ataque.
+Feat/&FeatBladeMasteryDescription=Você domina a adaga, a espada curta, a espada longa, a cimitarra, o florete e a espada larga. Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque que fizer com a arma e um bônus de +1 na sua CA enquanto estiver empunhando qualquer uma delas. Quando fizer um ataque de oportunidade com a arma, você tem vantagem na jogada de ataque.
 Feat/&FeatBladeMasteryTitle=Maestria da Lâmina
-Feat/&FeatChargerDescription=Você foi treinado para investir de cabeça na batalha, obtendo os seguintes benefícios:\n• Sempre que realizar uma ação de Investida, você poderá usar sua ação bônus para realizar um ataque corpo a corpo.\n• Se você se mover pelo menos 3 metros em linha reta linha imediatamente antes de acertar com uma arma corpo-a-corpo ou ataque desarmado em seu turno, escolha um dos seguintes efeitos: ganhe +1d8 de bônus na jogada de dano do ataque ou empurre o alvo até 3 metros, desde que o alvo que você deseja empurrar seja de tamanho grande ou menor. Você pode usar esse benefício apenas uma vez em cada um dos seus turnos.
+Feat/&FeatChargerDescription=Você treinou para investir de cabeça na batalha, ganhando os seguintes benefícios:\n• Sempre que você fizer uma ação de Disparada, você pode usar sua ação bônus para fazer um ataque corpo a corpo.\n• Se você se mover pelo menos 10 pés em linha reta imediatamente antes de atingir com uma arma corpo a corpo ou ataque desarmado no seu turno, escolha um dos seguintes efeitos: ganhe um bônus de +1d8 na jogada de dano do ataque, ou empurre o alvo até 10 pés, desde que o alvo que você deseja empurrar seja de tamanho Grande ou menor. Você pode usar este benefício apenas uma vez em cada um dos seus turnos.
 Feat/&FeatChargerTitle=Carregador
-Feat/&FeatCleavingAttackDescription=Você aprendeu a colocar o peso de uma arma a seu favor, deixando seu impulso potencializar seus ataques:\n• No seu turno, quando você obtém um acerto crítico com uma arma corpo-a-corpo ou reduz uma criatura a 0 pontos de vida com uma , você pode realizar um ataque corpo a corpo com arma como uma ação bônus.\n• Antes de realizar um ataque corpo a corpo com uma arma pesada com a qual você seja proficiente, você pode optar por sofrer uma penalidade de -5 em sua jogada de ataque para fazer isso. +10 de dano adicional.
+Feat/&FeatCleavingAttackDescription=Você aprendeu a usar o peso de uma arma a seu favor, deixando seu impulso potencializar seus ataques:\n• No seu turno, quando você acerta um acerto crítico com uma arma corpo a corpo ou reduz uma criatura a 0 pontos de vida com uma, você pode fazer um ataque com arma corpo a corpo como uma ação bônus.\n• Antes de fazer um ataque corpo a corpo com uma arma pesada com a qual você é proficiente, você pode escolher sofrer uma penalidade de -5 na sua jogada de ataque para causar +10 de dano adicional.
 Feat/&FeatCleavingAttackTitle=Grande Mestre de Armas
-Feat/&FeatCrusherConDescription=Você tem prática na arte de esmagar seus inimigos. Aumente sua Constituição em 1, até um máximo de 20. Quando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano de concussão, uma vez por turno você empurra o inimigo em 1,5 metro. Quando você obtém um acerto crítico, as jogadas de ataque contra aquela criatura são feitas com vantagem até o início do seu próximo turno.
+Feat/&FeatCrusherConDescription=Você é praticado na arte de esmagar seus inimigos. Aumente sua Constituição em 1, até um máximo de 20. Quando você acerta uma criatura com um ataque que causa dano contundente, uma vez por turno você empurra o inimigo em 5 pés. Quando você acerta um ataque crítico, as jogadas contra aquela criatura são feitas com vantagem até o início do seu próximo turno.
 Feat/&FeatCrusherConTitle=Triturador [Con]
-Feat/&FeatCrusherStrDescription=Você tem prática na arte de esmagar seus inimigos. Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20. Quando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano de concussão, uma vez por turno você empurra o inimigo em 1,5 metro. Quando você obtém um acerto crítico, as jogadas de ataque contra aquela criatura são feitas com vantagem até o início do seu próximo turno.
+Feat/&FeatCrusherStrDescription=Você é praticado na arte de esmagar seus inimigos. Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20. Quando você acerta uma criatura com um ataque que causa dano contundente, uma vez por turno você empurra o inimigo em 5 pés. Quando você acerta um ataque crítico, as jogadas contra aquela criatura são feitas com vantagem até o início do seu próximo turno.
 Feat/&FeatCrusherStrTitle=Triturador [Str]
-Feat/&FeatDefensiveDuelistDescription=Quando você estiver empunhando uma arma corpo a corpo com a qual você é proficiente e outra criatura atingir você com um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para adicionar seu bônus de proficiência à sua CA para esse ataque, potencialmente fazendo com que o ataque erre você.
+Feat/&FeatDefensiveDuelistDescription=Quando você estiver empunhando uma arma corpo a corpo na qual você é proficiente e outra criatura lhe atingir com um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para adicionar seu bônus de proficiência à sua CA para aquele ataque, potencialmente fazendo com que o ataque não o atinja.
 Feat/&FeatDefensiveDuelistTitle=Duelista Defensivo
-Feat/&FeatFellHandedDescription=Você domina o machado de mão, o machado de batalha, o machado grande, o martelo de guerra e o maul. Você ganha os seguintes benefícios ao usar qualquer um deles:\n• Um bônus de +1 nas jogadas de ataque que você faz com a arma.\n• Sempre que você tiver vantagem em uma jogada de ataque corpo a corpo e acertar, você derruba o alvo se a menor das duas jogadas de d20 também atingiria o alvo.\n• Sempre que você tiver desvantagem em uma jogada de ataque corpo a corpo e errar, o alvo sofrerá dano de concussão igual ao seu modificador de Força se a maior das duas jogadas de d20 atingir o alvo. .
+Feat/&FeatFellHandedDescription=Você domina o machado de mão, machado de batalha, machado grande, martelo de guerra e maça. Você ganha os seguintes benefícios ao usar qualquer um deles:\n• Um bônus de +1 em jogadas de ataque que você fizer com a arma.\n• Sempre que você tiver vantagem em uma jogada de ataque corpo a corpo e acertar, você derruba o alvo se a menor das duas jogadas de d20 também atingir o alvo.\n• Sempre que você tiver desvantagem em uma jogada de ataque corpo a corpo e errar, o alvo recebe dano de concussão igual ao seu modificador de Força se a maior das duas jogadas de d20 atingir o alvo.
 Feat/&FeatFellHandedTitle=Caiu com a mão
-Feat/&FeatFencerDescription=Se você realizar a ação de Ataque em seu turno enquanto segura uma arma corpo-a-corpo de uma mão ou versátil e nenhuma outra arma ou escudo, você pode usar uma ação bônus para atacar com a arma que está segurando, adicionando seu modificador de atributo ao dano causado.
+Feat/&FeatFencerDescription=Se você realizar a ação de Ataque no seu turno enquanto segura uma arma corpo a corpo de uma mão ou versátil e nenhuma outra arma ou escudo, você pode usar uma ação bônus para atacar com a arma que está segurando, adicionando seu modificador de atributo ao dano causado.
 Feat/&FeatFencerTitle=Esgrimista
-Feat/&FeatGreatWeaponDefenseDescription=Você luta arduamente com armas grandes, obtendo os seguintes benefícios:\n• Quando você reduz uma criatura a 0 pontos de vida ou desfere um acerto crítico com uma arma corpo a corpo, sua velocidade de movimento aumenta em 4,5 metros até o final do seu turno.{99 }• Quando você realiza a ação Atacar enquanto empunha uma arma corpo a corpo pesada ou versátil em duas mãos, você ganha +2AC até o início do seu próximo turno. Você perde esse benefício se equipar uma arma ou escudo diferente.
-Feat/&FeatGreatWeaponDefenseTitle=Fervor de Batalha
-Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=Você é descendente de um mestre da espada longa e parte desse domínio foi passado para você. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Enquanto estiver segurando uma espada longa, você ganha um bônus de +1 na classe de armadura.\n• A Espada Longa tem o propriedade de sutileza quando você a empunha.
-Feat/&FeatLongswordFinesseTitle=Finesse de Espada Longa
-Feat/&FeatOldTacticsDexDescription=Aumente sua Destreza em 1. Uma vez por rodada, quando um inimigo caído dentro do alcance de sua arma corpo-a-corpo se levantar, você poderá realizar um ataque de oportunidade contra o alvo.
+Feat/&FeatGreatWeaponDefenseDescription=Você luta arduamente com armas grandes, ganhando os seguintes benefícios:\n• Quando você reduz uma criatura a 0 pontos de vida ou desfere um golpe crítico com uma arma corpo a corpo, sua velocidade de movimento aumenta em 15 pés até o fim do seu turno.\n• Quando você realiza a ação de Ataque enquanto empunha uma arma corpo a corpo pesada ou versátil com as duas mãos, você ganha +2CA até o início do seu próximo turno. Você perde esse benefício se equipar uma arma diferente ou um escudo.
+Feat/&FeatGreatWeaponDefenseTitle=Fervor de batalha
+Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=Você é descendente de um mestre da espada longa, e parte dessa maestria foi passada para você. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Enquanto estiver segurando uma espada longa, você ganha um bônus de +1 na CA.\n• A espada longa tem a propriedade finesse quando você a empunha.
+Feat/&FeatLongswordFinesseTitle=Fineza da Espada Longa
+Feat/&FeatOldTacticsDexDescription=Aumente sua Destreza em 1. Uma vez por rodada, quando um inimigo caído dentro do alcance de sua arma corpo a corpo se levantar, você pode fazer um ataque de oportunidade contra o alvo.
 Feat/&FeatOldTacticsDexTitle=Táticas Antigas [Dex]
-Feat/&FeatOldTacticsStrDescription=Aumente sua Força em 1. Uma vez por rodada, quando um inimigo caído dentro do alcance de sua arma corpo-a-corpo se levantar, você poderá realizar um ataque de oportunidade contra o alvo.
+Feat/&FeatOldTacticsStrDescription=Aumente sua Força em 1. Uma vez por rodada, quando um inimigo caído dentro do alcance de sua arma corpo a corpo se levantar, você pode fazer um ataque de oportunidade contra o alvo.
 Feat/&FeatOldTacticsStrTitle=Táticas Antigas [Str]
-Feat/&FeatPiercerDexDescription=Você alcançou uma precisão penetrante em combate. Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20. Quando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano perfurante, você pode jogar novamente os dados quando obtiver um 1 e deverá usar a nova jogada. Quando você acerta um acerto crítico, você pode rolar um dado de dano adicional para determinar o dano perfurante extra que o alvo sofre.
+Feat/&FeatPiercerDexDescription=Você atingiu uma precisão penetrante em combate. Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20. Quando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano perfurante, você pode rolar novamente os dados quando tirar 1, e você deve usar a nova jogada. Quando você acerta um acerto crítico, você pode rolar um dado de dano adicional ao determinar o dano perfurante extra que o alvo recebe.
 Feat/&FeatPiercerDexTitle=Perfurador [Dex]
-Feat/&FeatPiercerReroll=Por causa do Piercer {0} rola novamente o dado {1} de {2} para {3}
-Feat/&FeatPiercerStrDescription=Você alcançou uma precisão penetrante em combate. Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20. Quando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano perfurante, você pode jogar novamente os dados quando obtiver um 1 e deverá usar a nova jogada. Quando você acerta um acerto crítico, você pode rolar um dado de dano adicional para determinar o dano perfurante extra que o alvo sofre.
+Feat/&FeatPiercerReroll=Por causa do Piercer {0} re-rola o dado {1} de um {2} para um {3}
+Feat/&FeatPiercerStrDescription=Você alcançou uma precisão penetrante em combate. Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20. Quando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano perfurante, você pode rolar novamente os dados quando tirar 1, e você deve usar a nova jogada. Quando você acerta um acerto crítico, você pode rolar um dado de dano adicional ao determinar o dano perfurante extra que o alvo recebe.
 Feat/&FeatPiercerStrTitle=Perfurador [Str]
-Feat/&FeatPowerAttackDescription=Você aprendeu a trocar precisão para desferir golpes mais mortais. Ao atacar desarmado ou com armas brancas, você pode escolher sofrer uma penalidade de -3 em sua jogada de ataque para causar dano adicional igual a 3 + seu bônus de proficiência.
-Feat/&FeatPowerAttackTitle=Ataque Poderoso
-Feat/&FeatSavageAttackDescription=Role novamente os dados de dano de arma e feitiço quando você obtiver 1 (nem todas as fontes de dano rolam novamente os dados. Por exemplo, ataque furtivo e dano de destruição não são relançados).
-Feat/&FeatSavageAttackReroll=Por causa do Atacante Selvagem, {0} rola novamente o dado {1} de {2} para {3}.
+Feat/&FeatPowerAttackDescription=Você aprendeu a trocar precisão para desferir golpes mais mortais. Ao atacar desarmado ou com armas corpo a corpo, você pode escolher receber uma penalidade de -3 em sua jogada de ataque para causar dano adicional igual a 3 + seu bônus de proficiência.
+Feat/&FeatPowerAttackTitle=Ataque de poder
+Feat/&FeatSavageAttackDescription=Repita a rolagem dos dados de dano de arma e magia quando você rolar 1 (nem todas as fontes de dano repetem os dados. Por exemplo, ataque furtivo e dano de destruição não são repetem).
+Feat/&FeatSavageAttackReroll=Por causa do Atacante Selvagem {0} re-rola o dado {1} de um {2} para um {3}.
 Feat/&FeatSavageAttackTitle=Ataque Selvagem
-Feat/&FeatSlasherDexDescription=Você aprendeu onde cortar para obter os melhores resultados. Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20. Quando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano cortante, você pode reduzir a velocidade do alvo em 3 metros até o início do seu próximo turno. Quando você acerta um acerto crítico, você o fere gravemente. Até o início do seu próximo turno, o alvo terá desvantagem em todas as jogadas de ataque.
+Feat/&FeatSlasherDexDescription=Você aprendeu onde cortar para ter os melhores resultados. Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20. Quando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano cortante, você pode reduzir a velocidade do alvo em 10 pés até o início do seu próximo turno. Quando você acerta um acerto crítico, você o fere gravemente. Até o início do seu próximo turno, o alvo tem desvantagem em todas as jogadas de ataque.
 Feat/&FeatSlasherDexTitle=Cortador [Dex]
-Feat/&FeatSlasherStrDescription=Você aprendeu onde cortar para obter os melhores resultados. Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20. Quando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano cortante, você pode reduzir a velocidade do alvo em 3 metros até o início do seu próximo turno. Quando você acerta um acerto crítico, você o fere gravemente. Até o início do seu próximo turno, o alvo terá desvantagem em todas as jogadas de ataque.
+Feat/&FeatSlasherStrDescription=Você aprendeu onde cortar para ter os melhores resultados. Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20. Quando você atinge uma criatura com um ataque que causa dano cortante, você pode reduzir a velocidade do alvo em 10 pés até o início do seu próximo turno. Quando você acerta um acerto crítico, você o fere gravemente. Até o início do seu próximo turno, o alvo tem desvantagem em todas as jogadas de ataque.
 Feat/&FeatSlasherStrTitle=Cortador [Str]
-Feat/&FeatSpearMasteryDescription=Embora a lança seja uma arma simples de aprender, ela recompensa você pelo tempo que levou para dominá-la:\n• Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque que fizer com uma lança e seu dado de dano muda de d6 para um d8 e de d8 a d10 quando empunhado com as duas mãos.\n• Como ação bônus, você pode preparar sua lança para interceptar inimigos que se aproximam. Você pode usar a reação para realizar um ataque de oportunidade com uma lança no inimigo que estiver ao seu alcance e causar um dado extra de dano se o ataque acertar.\n• Como uma ação bônus, você pode aumentar seu alcance com uma lança em 1,5 metro por o resto do seu turno.
-Feat/&FeatSpearMasteryTitle=Maestria de Lança
-Feat/&FeatWhirlWindAttackDescription=Uma vez durante o seu turno, quando você realiza a ação de Ataque enquanto empunha uma espada grande, um machado grande ou um malho, você pode substituir um ataque para lançar um ataque Tempestade de Lâminas. Bladestorm faz uma jogada de ataque contra todas as criaturas inimigas a até 1,5 metro de você, mas não adiciona seu modificador de atributo ao dano causado (a menos que esse modificador seja negativo).
+Feat/&FeatSpearMasteryDescription=Embora a lança seja uma arma simples de aprender, ela recompensa você pelo tempo que levou para dominá-la:\n• Você ganha um bônus de +1 em jogadas de ataque que fizer com uma lança e seu dado de dano muda de um d6 para um d8, e de um d8 para um d10 quando empunhada com as duas mãos.\n• Como uma ação bônus, você pode preparar sua lança para interceptar inimigos que se aproximam. Você pode usar reação para executar ataque de oportunidade com uma lança em um inimigo que entre em seu alcance e causar um dado extra de dano se esse ataque acertar.\n• Como uma ação bônus, você pode aumentar seu alcance com uma lança em 5 pés pelo resto do seu turno.
+Feat/&FeatSpearMasteryTitle=Maestria com Lança
+Feat/&FeatWhirlWindAttackDescription=Uma vez durante seu turno, quando você realiza a ação de Ataque enquanto empunha uma espada larga, machado grande ou maça, você pode substituir um ataque para lançar um ataque de Tempestade de Lâminas. Tempestade de Lâminas faz uma jogada de ataque contra todas as criaturas inimigas a até 1,5 m de você, mas não adiciona seu modificador de atributo ao dano causado (a menos que esse modificador seja negativo).
 Feat/&FeatWhirlWindAttackTitle=Tempestade de espadas
-Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryDescription=Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque que fizer com uma lança e seu dado de dano muda de d6 para d8 e de d8 para d10 quando empunhada com as duas mãos.
-Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryTitle=Maestria de Lança
-Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassDescription=Enquanto estiver segurando uma espada longa, você ganha +1 de bônus na classe de armadura.
-Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassTitle=Finesse de Espada Longa
+Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryDescription=Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque que fizer com uma lança e seu dado de dano muda de d6 para d8, e de d8 para d10 quando empunhada com as duas mãos.
+Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryTitle=Maestria com Lança
+Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassDescription=Enquanto estiver segurando uma espada longa, você ganha um bônus de +1 na CA.
+Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassTitle=Fineza da Espada Longa
 Feature/&PowerFeatChargerAddDamageDescription=Ganhe um bônus de +1d8 na jogada de dano do ataque.
 Feature/&PowerFeatChargerAddDamageTitle=Adicione 1D8 de dano
 Feature/&PowerFeatChargerShoveDescription=Empurre o alvo até 3 metros.
 Feature/&PowerFeatChargerShoveTitle=Empurre até 10 pés
-Feature/&PowerFeatFellHandedAdvantageDescription=Sempre que você tiver vantagem em uma jogada de ataque corpo a corpo e acertar, você derruba o alvo se a menor das duas jogadas de d20 também atingir o alvo.
-Feature/&PowerFeatFellHandedDisadvantageDescription=Sempre que você tiver desvantagem em uma jogada de ataque corpo a corpo e errar, o alvo sofre dano de concussão igual ao seu modificador de Força.
-Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeDescription=Você pode preparar sua lança para interceptar os inimigos que se aproximam. Você pode usar a reação para realizar um ataque de oportunidade com uma lança no inimigo que estiver ao seu alcance e causar dano extra se o ataque acertar.
+Feature/&PowerFeatFellHandedAdvantageDescription=Sempre que você tiver vantagem em um ataque corpo a corpo e acertar, você derruba o alvo se o menor dos dois testes de d20 também atingir o alvo.
+Feature/&PowerFeatFellHandedDisadvantageDescription=Sempre que você tiver desvantagem em um ataque corpo a corpo e errar, o alvo sofre dano contundente igual ao seu modificador de Força.
+Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeDescription=Você pode preparar sua lança para interceptar inimigos que se aproximam. Você pode usar reação para executar ataque de oportunidade com uma lança no inimigo que entra em seu alcance e causar dado extra de dano se esse ataque acertar.
 Feature/&PowerFeatSpearMasteryChargeTitle=Suporte de lança
-Feature/&PowerFeatSpearMasteryReachDescription=Você pode aumentar seu alcance com uma lança em 1,5 metro pelo resto do seu turno.
+Feature/&PowerFeatSpearMasteryReachDescription=Você pode aumentar seu alcance com uma lança em 1,5 m pelo resto do seu turno.
 Feature/&PowerFeatSpearMasteryReachTitle=Alcance da Lança
 Feedback/&AdditionalDamageChargerFormat=Carregador!
 Feedback/&AdditionalDamageChargerLine={0} carrega {1} e causa {2} de dano extra!
@@ -80,10 +80,10 @@ Feedback/&AdditionalDamagePiercerFormat=Perfuradores!
 Feedback/&AdditionalDamagePiercerLine={0} perfura criticamente {1}
 Feedback/&AdditionalDamageSpearMasteryFormat=Maestria com Lança!
 Feedback/&AdditionalDamageSpearMasteryLine={0} preparou a lança e causa {2} de dano extra a {1}!
-Reaction/&ReactionAttackOldTacticsDescription={0} se levantou. {1} pode usar uma reação para realizar um ataque com arma corpo a corpo contra ele.
+Reaction/&ReactionAttackOldTacticsDescription={0} se levantou. {1} pode usar uma reação para fazer um ataque com arma corpo a corpo contra ele.
 Reaction/&ReactionAttackOldTacticsReactDescription=Use sua reação para atacar.
 Reaction/&ReactionAttackOldTacticsReactTitle=Ataque
-Reaction/&ReactionAttackOldTacticsTitle=Táticas Antigas
+Reaction/&ReactionAttackOldTacticsTitle=Táticas antigas
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerDescription=Você pode adicionar dano adicional ou empurrar o alvo.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerReactDescription=Aplique um efeito adicional.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerFeatChargerReactTitle=Cobrar
@@ -92,5 +92,5 @@ Reaction/&UseDefensiveDuelistDescription=Você está prestes a ser atingido! Voc
 Reaction/&UseDefensiveDuelistReactDescription=Use sua postura defensiva para evitar o golpe.
 Reaction/&UseDefensiveDuelistReactTitle=Defender
 Reaction/&UseDefensiveDuelistTitle=Duelista Defensivo
-Tooltip/&CleavingAttackConcentration=Desative o Grande Mestre de Armas.
-Tooltip/&PowerAttackConcentration=Desative o ataque poderoso.
+Tooltip/&CleavingAttackConcentration=Desabilite o Grande Mestre de Armas.
+Tooltip/&PowerAttackConcentration=Desabilitar Ataque Poderoso.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/OtherFeats-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/OtherFeats-pt-BR.txt
index ae446f02a8..17af28de88 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/OtherFeats-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/OtherFeats-pt-BR.txt
@@ -1,171 +1,169 @@
-Action/&BalefulScionToggleDescription=Ativar/desativar Baleful Scion
-Action/&BalefulScionToggleTitle=Descendente Sinistro
 Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashDescription=Concede imunidade a restrições de movimento, além de ser contido.
 Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashTitle=Liberdade
-Feat/&FeatAcrobatDescription=Você se torna mais ágil, ganhando os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Você ganha proficiência com perícia ou perícia Acrobática se já for proficiente.\n• Como um ação bônus, você pode fazer um teste de Destreza (Acrobacia) CD 15. Se você tiver sucesso, terreno difícil não custará movimento extra até o final do turno atual.
+Feat/&FeatAcrobatDescription=Você se torna mais ágil, ganhando os seguintes benefícios:\n• Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Você ganha proficiência com perícia Acrobática ou perícia se já for proficiente.\n• Como uma ação bônus, você pode fazer um teste de Destreza (Acrobacia) CD 15. Se for bem-sucedido, terrenos difíceis não custam movimento extra até o final do turno atual.
 Feat/&FeatAcrobatTitle=Acrobata
-Feat/&FeatAlertDescription=Sempre atento ao perigo, você ganha os seguintes benefícios:\n• Você não pode ser surpreendido enquanto estiver consciente.\n• Você ganha +5 de bônus na iniciativa.\n• Outras criaturas não. ganhar vantagem nas jogadas de ataque contra você como resultado de não ser percebido por você.
+Feat/&FeatAlertDescription=Sempre atento ao perigo, você ganha os seguintes benefícios:\n• Você não pode ser surpreendido enquanto estiver consciente.\n• Você ganha um bônus de +5 na iniciativa.\n• Outras criaturas não ganham vantagem em jogadas de ataque contra você por não serem percebidas por você.
 Feat/&FeatAlertTitle=Alerta
-Feat/&FeatArcaneArcherAdeptDescription=Você possui magia arcana e treinamento com arco que lhe permite realizar manobras especiais de combate.
-Feat/&FeatArcaneArcherAdeptTitle=Adepto do Arqueiro Arcano
-Feat/&FeatAthleteDexDescription=Você passou por um extenso treinamento físico para obter os seguintes benefícios:\n• Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Quando você está deitado, levantar-se não custa movimento.\n• Escalar não custa movimento extra.\n• Você ganha proficiência em perícia ou especialização em Atletismo se já for proficiente.
+Feat/&FeatArcaneArcherAdeptDescription=Você tem magia arcana e treinamento com arco que lhe permite realizar manobras de combate especiais.
+Feat/&FeatArcaneArcherAdeptTitle=Adepto Arqueiro Arcano
+Feat/&FeatAthleteDexDescription=Você passou por um treinamento físico extensivo para obter os seguintes benefícios:\n• Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Quando você está deitado, ficar de pé não lhe custa movimento.\n• Escalar não lhe custa movimento extra.\n• Você ganha proficiência com perícia ou especialização em Atletismo se já for proficiente.
 Feat/&FeatAthleteDexTitle=Atleta [Dex]
-Feat/&FeatAthleteStrDescription=Você passou por um extenso treinamento físico para obter os seguintes benefícios:\n• Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Quando você está deitado, levantar-se não custa movimento.\n• Escalar não custa movimento extra.\n• Você ganha proficiência em perícia ou especialização em Atletismo se já for proficiente.
+Feat/&FeatAthleteStrDescription=Você passou por um treinamento físico extensivo para obter os seguintes benefícios:\n• Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Quando você está deitado, ficar de pé não lhe custa movimento.\n• Escalar não lhe custa movimento extra.\n• Você ganha proficiência com habilidade ou perícia em Atletismo se já for proficiente.
 Feat/&FeatAthleteStrTitle=Atleta [Str]
-Feat/&FeatBalefulScionChaDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para obter estes benefícios:\n• Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, ao causar dano a uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você, você também pode causar dano necrótico a ele. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a 1D6 + seu bônus de proficiência. Você pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
-Feat/&FeatBalefulScionChaTitle=Descendente Sinistro [Cha]
-Feat/&FeatBalefulScionConDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para obter estes benefícios:\n• Aumente sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, ao causar dano a uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você, você também pode causar dano necrótico a ele. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a 1D6 + seu bônus de proficiência. Você pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
-Feat/&FeatBalefulScionConTitle=Descendente Sinistro [Con]
-Feat/&FeatBalefulScionDexDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para obter estes benefícios:\n• Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, ao causar dano a uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você, você também pode causar dano necrótico a ele. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a 1D6 + seu bônus de proficiência. Você pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
-Feat/&FeatBalefulScionDexTitle=Descendente Sinistro [Dex]
-Feat/&FeatBalefulScionIntDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para obter estes benefícios:\n• Aumente sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, ao causar dano a uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você, você também pode causar dano necrótico a ele. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a 1D6 + seu bônus de proficiência. Você pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
-Feat/&FeatBalefulScionIntTitle=Descendente Sinistro [Int]
-Feat/&FeatBalefulScionStrDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para obter estes benefícios:\n• Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, ao causar dano a uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você, você também pode causar dano necrótico a ele. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a 1D6 + seu bônus de proficiência. Você pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
-Feat/&FeatBalefulScionStrTitle=Descendente Sinistro [Str]
-Feat/&FeatBalefulScionWisDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para obter estes benefícios:\n• Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, ao causar dano a uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você, você também pode causar dano necrótico a ele. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a 1D6 + seu bônus de proficiência. Você pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
-Feat/&FeatBalefulScionWisTitle=Descendente Sinistro [Sab]
-Feat/&FeatChefConDescription=Aumente sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode gastar 1 hora para preparar uma refeição para curar você e seus companheiros em 1d8 HP.\nUma vez por dia, você pode gastar uma hora para cozinhar um número. de guloseimas iguais ao seu bônus de proficiência que fornecem 5 HP temporários quando comidas.
+Feat/&FeatBalefulScionChaDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para ganhar estes benefícios:\n• Aumenta seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, quando você causa dano a uma criatura que você pode ver a até 60 pés de você, você também pode causar dano necrótico a ela. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a 1D6 + seu bônus de proficiência. Você pode usar este benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.
+Feat/&FeatBalefulScionChaTitle=Descendente Maligno [Cha]
+Feat/&FeatBalefulScionConDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para ganhar estes benefícios:\n• Aumenta sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, quando você causa dano a uma criatura que você pode ver a até 60 pés de você, você também pode causar dano necrótico a ela. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a 1D6 + seu bônus de proficiência. Você pode usar este benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.
+Feat/&FeatBalefulScionConTitle=Descendente Maligno [Con]
+Feat/&FeatBalefulScionDexDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para ganhar estes benefícios:\n• Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, quando você causa dano a uma criatura que você pode ver a até 60 pés de você, você também pode causar dano necrótico a ela. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a 1D6 + seu bônus de proficiência. Você pode usar este benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.
+Feat/&FeatBalefulScionDexTitle=Descendente Maligno [Dex]
+Feat/&FeatBalefulScionIntDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para ganhar estes benefícios:\n• Aumente sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, quando você causa dano a uma criatura que você pode ver a até 60 pés de você, você também pode causar dano necrótico a ela. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a 1D6 + seu bônus de proficiência. Você pode usar este benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.
+Feat/&FeatBalefulScionIntTitle=Descendente Maligno [Int]
+Feat/&FeatBalefulScionStrDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para ganhar estes benefícios:\n• Aumenta sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, quando você causa dano a uma criatura que você pode ver a até 60 pés de você, você também pode causar dano necrótico a ela. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a 1D6 + seu bônus de proficiência. Você pode usar este benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.
+Feat/&FeatBalefulScionStrTitle=Descendente Maligno [For]
+Feat/&FeatBalefulScionWisDescription=Você pode canalizar forças cósmicas do mal para ganhar estes benefícios:\n• Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\n• Uma vez por turno, quando você causa dano a uma criatura que você pode ver a até 60 pés de você, você também pode causar dano necrótico a ela. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a 1D6 + seu bônus de proficiência. Você pode usar este benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.
+Feat/&FeatBalefulScionWisTitle=Descendente Maligno [Wis]
+Feat/&FeatChefConDescription=Aumente sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode gastar 1 hora para cozinhar uma refeição para curar você e seus companheiros em 1d8 PV.\nUma vez por dia, você pode gastar uma hora para cozinhar uma quantidade de guloseimas igual ao seu bônus de proficiência que fornecem 5 PV temporários quando comidas.
 Feat/&FeatChefConTitle=Chef [Com]
-Feat/&FeatChefWisDescription=Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode gastar 1 hora para preparar uma refeição para curar você e seus companheiros em 1d8 HP.\nUma vez por dia, você pode gastar uma hora para cozinhar um número. de guloseimas iguais ao seu bônus de proficiência que fornecem 5 HP temporários quando comidas.
-Feat/&FeatChefWisTitle=Chef [Sab]
-Feat/&FeatDungeonDelverDescription=Alerta às armadilhas escondidas e portas secretas encontradas em muitas masmorras, você ganha os seguintes benefícios:\n• Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) e Inteligência (Investigação).\n• Você tem vantagem em testes de resistência feitos para evite ou resista a armadilhas.\n• Você tem resistência ao dano causado por armadilhas.\n• Viajar em ritmo acelerado não impõe a penalidade normal de -5 em seu valor de Sabedoria passiva (Percepção).
+Feat/&FeatChefWisDescription=Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode gastar 1 hora para cozinhar uma refeição para curar você e seus companheiros em 1d8 PV.\nUma vez por dia, você pode gastar uma hora para cozinhar uma quantidade de guloseimas igual ao seu bônus de proficiência que fornecem 5 PV temporários quando comidas.
+Feat/&FeatChefWisTitle=Chefe de cozinha [Wis]
+Feat/&FeatDungeonDelverDescription=Alerta sobre as armadilhas escondidas e portas secretas encontradas em muitas masmorras, você ganha os seguintes benefícios:\n• Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) e Inteligência (Investigação).\n• Você tem vantagem em testes de resistência feitos para evitar ou resistir a armadilhas.\n• Você tem resistência ao dano causado por armadilhas.\n• Viajar em ritmo acelerado não impõe a penalidade normal de -5 em seu valor passivo de Sabedoria (Percepção).
 Feat/&FeatDungeonDelverTitle=Explorador de Masmorras
-Feat/&FeatEldritchAdeptDescription=Você aprende uma opção de Invocação Eldritch de sua escolha na classe Warlock. Se a invocação tiver um pré-requisito, você só poderá escolher essa invocação se for um bruxo e somente se atender ao pré-requisito. Sempre que você ganha um nível, você pode substituir a invocação por outra da classe bruxo.
-Feat/&FeatEldritchAdeptTitle=Adepto Sobrenatural
-Feat/&FeatElementalAdeptDescription={0} feitiços de tipo de dano que você lança ignoram a resistência do alvo ao dano. Além disso, ao rolar o dano para esses feitiços, você pode rolar novamente qualquer 1s.
+Feat/&FeatEldritchAdeptDescription=Você aprende uma opção de Invocação Eldritch de sua escolha da classe warlock. Se a invocação tiver um pré-requisito, você pode escolher essa invocação somente se for um warlock e somente se atender ao pré-requisito. Sempre que ganhar um nível, você pode substituir a invocação por outra da classe warlock.
+Feat/&FeatEldritchAdeptTitle=Adepto Eldritch
+Feat/&FeatElementalAdeptDescription={0} magias do tipo de dano que você conjura ignoram a resistência do alvo a dano. Além disso, quando você rola dano para essas magias, você pode rolar novamente quaisquer 1s.
 Feat/&FeatElementalAdeptTitle=Adepto Elemental [{0}]
-Feat/&FeatElementalMasterDescription={0} feitiços de tipo de dano que você lança ignoram a imunidade do alvo a danos. Além disso, quando você rola o ataque para esses feitiços, você pode rolar novamente qualquer 1s.
+Feat/&FeatElementalMasterDescription={0} magias do tipo de dano que você conjura ignoram a imunidade do alvo a dano. Além disso, quando você rola ataque para essas magias, você pode rolar novamente quaisquer 1s.
 Feat/&FeatElementalMasterTitle=Mestre Elemental [{0}]
-Feat/&FeatFrostAdaptationDescription=Aumente sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\nVocê tem resistência a danos de frio.\nVocê é imune aos efeitos de clima moderadamente frio.\nVocê também fica Resfriado em vez de Congelado em climas congelantes.
+Feat/&FeatFrostAdaptationDescription=Aumente sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\nVocê tem resistência a dano de Frio.\nVocê é imune aos efeitos de clima moderadamente frio.\nVocê também fica Resfriado em vez de Congelado em clima congelante.
 Feat/&FeatFrostAdaptationTitle=Adaptação à geada
-Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonDescription=Você manifestou parte do poder dos dragões cromáticos, garantindo os seguintes benefícios:\n• Infusão Cromática: como uma ação bônus, você pode tocar uma arma simples ou marcial e infundi-la com um dos seguintes tipos de dano: ácido , frio, fogo, raio ou veneno. Pelo próximo minuto, a arma causa 1d4 de dano extra ao tipo escolhido quando acerta. Depois de usar esta ação bônus, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso longo.\n• Resistência Reativa: Quando você sofre dano de ácido, frio, fogo, raio ou veneno, você pode usar sua reação para dar você mesmo resiste a esse dano até o final do turno dele. Você pode usar esta reação um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
+Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonDescription=Você manifestou parte do poder dos dragões cromáticos, concedendo a você os seguintes benefícios:\n• Infusão Cromática: Como uma ação bônus, você pode tocar uma arma simples ou marcial e infundi-la com um dos seguintes tipos de dano: ácido, frio, fogo, raio ou veneno. Pelo próximo minuto, a arma causa 1d4 de dano extra do tipo escolhido quando atinge. Depois de usar esta ação bônus, você não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso longo.\n• Resistência Reativa: Quando você recebe dano de ácido, frio, fogo, raio ou veneno, você pode usar sua reação para se dar resistência àquela instância de dano até o fim do turno dela. Você pode usar esta reação um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.
 Feat/&FeatGiftOfTheChromaticDragonTitle=Presente do Dragão Cromático
-Feat/&FeatGroupSkillExpertDescription=Você aprimorou sua proficiência em habilidades específicas, o que lhe concede os seguintes benefícios:\n• Aumente um valor de habilidade de sua escolha em 1, até um máximo de 20.\n• Você ganha proficiência em uma habilidade de sua escolha.\n• Você ganha experiência em uma habilidade de sua escolha.
+Feat/&FeatGroupSkillExpertDescription=Você aprimorou sua proficiência com habilidades específicas, o que lhe concede os seguintes benefícios:\n• Aumenta uma habilidade de sua escolha em 1, até um máximo de 20.\n• Você ganha proficiência em uma habilidade de sua escolha.\n• Você ganha perícia em uma habilidade de sua escolha.
 Feat/&FeatGroupSkillExpertTitle=Especialista em habilidades
-Feat/&FeatHealerDescription=Você ganha proficiência ou experiência em testes de Medicina. Você ganha a habilidade de estabilizar uma criatura moribunda uma vez por descanso longo. Você pode usar uma ação para restaurar 1d6 + 4 + pontos de vida do nível do personagem um número de vezes por descanso longo igual ao seu modificador de Sabedoria.
+Feat/&FeatHealerDescription=Você ganha proficiência ou perícia em testes de Medicina. Você ganha a habilidade de estabilizar uma criatura moribunda uma vez por descanso longo. Você pode usar uma ação para restaurar 1d6 + 4 + pontos de vida do nível do personagem um número de vezes por descanso longo igual ao seu modificador de Sabedoria.
 Feat/&FeatHealerTitle=Curador
-Feat/&FeatInfusionsAdeptDescription=Você estudou a arte de infundir magia em objetos mundanos para criar itens mágicos temporários, concedendo a você duas infusões de nível 2 ou inferior à sua escolha da classe Artífice.
-Feat/&FeatInfusionsAdeptTitle=Adepto de Infusão
-Feat/&FeatInspiringLeaderDescription=Você pode gastar 10 minutos para inspirar todas as criaturas amigáveis, inclusive você, a até 9 metros de você. Cada criatura ganha pontos de vida temporários iguais ao seu nível + seu modificador de Carisma.
+Feat/&FeatInfusionsAdeptDescription=Você estudou a arte de infundir magia em objetos mundanos para criar itens mágicos temporários, concedendo a você duas infusões de nível 2 ou inferior de sua escolha da classe Artífice.
+Feat/&FeatInfusionsAdeptTitle=Adepto da infusão
+Feat/&FeatInspiringLeaderDescription=Você pode gastar 10 minutos para inspirar todas as criaturas amigáveis, incluindo você, a até 30 pés de você. Cada criatura ganha pontos de vida temporários iguais ao seu nível + seu modificador de Carisma.
 Feat/&FeatInspiringLeaderTitle=Líder inspirador
 Feat/&FeatLuckyDescription=Você tem uma sorte inexplicável que parece surgir no momento certo. Você tem 3 pontos de sorte. Sempre que você errar uma jogada de ataque, falhar em um teste de habilidade ou em um teste de resistência, você pode gastar um ponto de sorte para substituir o d20. Você também pode gastar um ponto de sorte quando uma jogada de ataque for feita contra você. Role um d20 e então escolha se o ataque usa a jogada do atacante ou a sua. Você recupera seus pontos de sorte gastos ao terminar um descanso longo.
 Feat/&FeatLuckyTitle=Sortudo
-Feat/&FeatMageSlayerDescription=Você praticou técnicas de combate corpo a corpo contra conjuradores de feitiços, obtendo os seguintes benefícios:\n• Quando uma criatura a até 1,5 metro de você lança um feitiço, você pode usar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo com arma contra essa criatura.\n• Quando você causa dano a uma criatura que está se concentrando em uma mágica, essa criatura tem desvantagem no teste de resistência que faz para manter sua concentração.\n• Se você falhar em um teste de resistência de Inteligência, Sabedoria ou Carisma, você pode em vez disso, faça com que você tenha sucesso. Depois de usar esse benefício, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso longo.
+Feat/&FeatMageSlayerDescription=Você praticou técnicas em combate corpo a corpo contra conjuradores de magia, ganhando os seguintes benefícios:\n• Quando uma criatura a até 1,5 m de você conjura uma magia, você pode usar sua reação para fazer um ataque de arma corpo a corpo contra aquela criatura.\n• Quando você causa dano a uma criatura que está se concentrando em uma magia, aquela criatura tem desvantagem no teste de resistência que faz para manter sua concentração.\n• Se você falhar em um teste de resistência de Inteligência, Sabedoria ou Carisma, você pode fazer com que você seja bem-sucedido. Depois de usar este benefício, você não pode usá-lo novamente até terminar um Descanso Longo.
 Feat/&FeatMageSlayerTitle=Matador de Magos
-Feat/&FeatMagicInitiateDescription=Você aprende dois truques à sua escolha na lista de magias {0}. Além disso, escolha uma magia de 1º nível para aprender dessa mesma lista. Usando este talento, você pode conjurar a magia uma vez em seu nível mais baixo e deve terminar um descanso longo antes de poder conjurá-la desta forma novamente.
+Feat/&FeatMagicInitiateDescription=Você aprende dois truques de sua escolha da lista de magias {0}. Além disso, escolha uma magia de 1º nível para aprender da mesma lista. Usando este talento, você pode conjurar a magia uma vez em seu nível mais baixo, e você deve terminar um descanso longo antes de poder conjurá-la desta forma novamente.
 Feat/&FeatMagicInitiateTitle=Iniciado Mágico [{0}]
-Feat/&FeatMenacingDescription=Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Você ganha proficiência com a habilidade ou experiência em Intimidação se já for proficiente.\n• Você pode substituir um ataque principal por uma tentativa de desmoralizar um humanoide que você possa ver. dentro de 30 pés de você que possa ver e ouvir você. Faça um teste de Carisma (Intimidação) contestado pelo teste de Sabedoria (Intuição) do alvo. Se seu teste for bem-sucedido, o alvo ficará assustado até o final do seu próximo turno. Se seu teste falhar, o alvo não poderá ficar assustado com você dessa forma por 1 hora.
+Feat/&FeatMenacingDescription=Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Você ganha proficiência com a perícia ou especialidade Intimidação se já for proficiente.\n• Você pode substituir um ataque principal por uma tentativa de desmoralizar um humanoide que você possa ver a até 30 pés de você que possa ver e ouvir você. Faça um teste de Carisma (Intimidação) contestado pelo teste de Sabedoria (Intuição) do alvo. Se seu teste for bem-sucedido, o alvo fica amedrontado até o final do seu próximo turno. Se seu teste falhar, o alvo não pode ficar amedrontado por você dessa forma por 1 hora.
 Feat/&FeatMenacingTitle=Ameaçador
-Feat/&FeatMetamagicAdeptDescription=Você aprende duas opções metamágicas de sua escolha da classe feiticeiro e ganha metade de seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) em pontos de feitiçaria para gastar nela.
-Feat/&FeatMetamagicAdeptTitle=Adepto Metamágico
-Feat/&FeatMobileDescription=Você é excepcionalmente rápido e ágil. Sua velocidade aumenta em 3 metros e você fica imune a terrenos difíceis ao correr. Quando você faz um ataque corpo a corpo contra uma criatura, você fica imune ao ataque de oportunidade da criatura, a menos que ela tenha imunidade a isso.
+Feat/&FeatMetamagicAdeptDescription=Você aprende duas opções de metamagia de sua escolha da classe feiticeiro e ganha metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) em pontos de feitiçaria para gastar nela.
+Feat/&FeatMetamagicAdeptTitle=Adepto da Metamagia
+Feat/&FeatMobileDescription=Você é excepcionalmente rápido e ágil. Sua velocidade aumenta em 10 pés, e você é imune a terrenos difíceis ao correr. Quando você faz um ataque corpo a corpo contra uma criatura, você é imune a ataques de oportunidade da criatura, a menos que ela tenha imunidade a isso.
 Feat/&FeatMobileTitle=Móvel
-Feat/&FeatMonkInitiateDescription=Você aprendeu alguns dos costumes do monge. Você ganha pontos de Ki iguais ao seu bônus de proficiência, que você pode gastar para usar Rajada de Golpes, Defesa do Paciente ou Passo do Vento.
+Feat/&FeatMonkInitiateDescription=Você aprendeu alguns dos caminhos do monge. Você ganha pontos de Ki iguais ao seu bônus de proficiência, que você pode gastar para usar Rajada de Golpes, Defesa Paciente ou Passo do Vento.
 Feat/&FeatMonkInitiateTitle=Monge Iniciado
-Feat/&FeatPickPocketDescription=Você ganha proficiência com Prestidigitação ou especialização se já for proficiente. Você também tem vantagem em testes de Prestidigitação e Destreza Manual.
-Feat/&FeatPickPocketTitle=Batedor de carteiras
-Feat/&FeatPoisonousSkinDescription=Qualquer criatura que atingir você corpo a corpo ou for atingida por seu ataque desarmado, empurrá-lo ou for empurrada por você precisa ser bem sucedida no teste de resistência de Constituição (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição) ou ficará Envenenada por 1 minuto.
+Feat/&FeatPickPocketDescription=Você ganha proficiência com Prestidigitação, ou perícia se já for proficiente. Você também tem vantagem em testes de Destreza em Prestidigitação.
+Feat/&FeatPickPocketTitle=Batedor de carteira
+Feat/&FeatPoisonousSkinDescription=Qualquer criatura que acerte você em combate corpo a corpo ou seja atingida por seu ataque desarmado, empurre você ou seja empurrada por você precisa ser bem-sucedida em um teste de resistência de Constituição (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição) ou ficará Envenenada por 1 minuto.
 Feat/&FeatPoisonousSkinTitle=Pele Venenosa
-Feat/&FeatSpellSniperDescription=Você aprende um truque à sua escolha da lista de magias {0}. Quando você lança uma magia que exige que você faça uma jogada de ataque, o alcance da magia é duplicado. Seus ataques mágicos à distância ignoram meia cobertura e três quartos de cobertura.
+Feat/&FeatSpellSniperDescription=Você aprende um truque de sua escolha da lista de magias {0}. Quando você conjura uma magia que requer que você faça uma jogada de ataque, o alcance da magia é dobrado. Seus ataques de magia de longo alcance ignoram meia cobertura e três quartos de cobertura.
 Feat/&FeatSpellSniperTitle=Atirador de feitiços [{0}]
-Feat/&FeatStealthyDescription=Você sabe a melhor forma de se esconder. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Você ganha proficiência com a habilidade ou experiência Furtividade se já for proficiente.\n• Se estiver escondido, você pode se mover até 3 metros ao ar livre sem se revelar se terminar o movimento em uma posição onde não esteja claramente visível.
+Feat/&FeatStealthyDescription=Você sabe como se esconder melhor. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Você ganha proficiência com a perícia ou perícia Stealth se já for proficiente.\n• Se estiver escondido, você pode se mover em campo aberto sem se revelar se terminar o movimento em uma posição onde não esteja claramente visível.
 Feat/&FeatStealthyTitle=Furtivo
-Feat/&FeatTacticianAdeptDescription=Você possui treinamento marcial que lhe permite executar técnicas de combate especiais chamadas manobras:\n• Você aprende duas manobras de sua escolha na subclasse Battle Master. A CD de manobra dessas manobras é 8 + bônus de proficiência + modificador de Força ou Destreza, o que for maior.\n• Você ganha 1 Dado de Superioridade. O dado é um d6 e não aumenta de tamanho se você não for um Mestre de Batalha. Este dado é usado para alimentar suas manobras. Ele é gasto quando você o usa e é recuperado quando você termina um descanso curto ou longo.
+Feat/&FeatTacticianAdeptDescription=Você tem treinamento marcial que permite que você execute técnicas especiais de combate chamadas manobras:\n• Você aprende duas manobras de sua escolha da subclasse Mestre de Batalha. A CD de Manobra dessas manobras é 8 + bônus de proficiência + modificador de Força ou Destreza, o que for maior.\n• Você ganha 1 Dado de Superioridade. O dado é um d6 e não aumenta de tamanho se você não for um Mestre de Batalha. Este dado é usado para abastecer suas manobras. Ele é gasto quando você o usa e é recuperado quando você termina um descanso curto ou longo.
 Feat/&FeatTacticianAdeptTitle=Adepto Marcial
-Feat/&FeatToughDescription=Seu máximo de pontos de vida aumenta em uma quantidade igual ao dobro do seu nível quando você ganha este talento. Sempre que você ganha um nível depois disso, seu máximo de pontos de vida aumenta em 2 pontos de vida adicionais.
+Feat/&FeatToughDescription=Seu máximo de pontos de vida aumenta em uma quantidade igual a duas vezes seu nível quando você ganha esse talento. Sempre que você ganha um nível depois disso, seu máximo de pontos de vida aumenta em mais 2 pontos de vida.
 Feat/&FeatToughTitle=Difícil
-Feat/&FeatWarCasterDescription=Você ganha vantagem em testes para manter a concentração.\nVocê pode executar os componentes somáticos dos feitiços mesmo quando tiver armas ou um escudo em uma ou ambas as mãos.\nQuando o movimento de uma criatura hostil provoca um ataque de oportunidade seu, você você pode usar sua reação para lançar um truque na criatura, em vez de fazer um ataque de oportunidade. O truque deve ter um tempo de lançamento de 1 ação ou ação bônus e deve ter como alvo apenas aquela criatura.
+Feat/&FeatWarCasterDescription=Você ganha vantagem em testes para manter a concentração.\nVocê pode executar os componentes somáticos de magias mesmo quando tiver armas ou um escudo em uma ou ambas as mãos.\nQuando o movimento de uma criatura hostil provoca um ataque de oportunidade de você, você pode usar sua reação para conjurar um truque na criatura, em vez de fazer um ataque de oportunidade. O truque deve ter um tempo de conjuração de 1 ação ou ação bônus e deve ter como alvo apenas aquela criatura.
 Feat/&FeatWarCasterTitle=Conjurador de Guerra
 Feat/&FeatWeaponMasterDexDescription=Você praticou extensivamente com uma variedade de armas, ganhando os seguintes benefícios:\n• Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Você ganha proficiência com quatro armas de sua escolha. Cada uma deve ser uma arma simples ou marcial.
 Feat/&FeatWeaponMasterDexTitle=Mestre de Armas [Dex]
 Feat/&FeatWeaponMasterStrDescription=Você praticou extensivamente com uma variedade de armas, ganhando os seguintes benefícios:\n• Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Você ganha proficiência com quatro armas de sua escolha. Cada uma deve ser uma arma simples ou marcial.
-Feat/&FeatWeaponMasterStrTitle=Mestre de Armas [Str]
+Feat/&FeatWeaponMasterStrTitle=Mestre de Armas [For]
 Feature/&CastSpellFeatMagicInitiateTitle=Iniciar
 Feature/&CastSpellFeatSpellSniperTitle=Atirador de elite
-Feature/&DieRollModifierFeatElementalAdeptReroll=Por causa do Adepto Elemental, {0} rola novamente o dado {1} de {2} para {3}.
-Feature/&DieRollModifierFeatElementalMasterReroll=Por causa do Mestre Elemental, {0} lança novamente o dado {1} de {2} para {3}.
-Feature/&PowerFeatAcrobatDescription=Como uma ação bônus, você pode fazer um teste de Destreza (Acrobacia) CD 15. Se você tiver sucesso, terreno difícil não custará movimento extra até o final do turno atual.
+Feature/&DieRollModifierFeatElementalAdeptReroll=Por causa do Adepto Elemental {0} re-rola o dado {1} de um {2} para um {3}.
+Feature/&DieRollModifierFeatElementalMasterReroll=Por causa do Mestre Elemental {0} re-rola o dado {1} de um {2} para um {3}.
+Feature/&PowerFeatAcrobatDescription=Como uma ação bônus, você pode fazer um teste de Destreza (Acrobacia) CD 15. Se for bem-sucedido, terrenos difíceis não custam movimento extra até o final do turno atual.
 Feature/&PowerFeatAcrobatTitle=Acrobata
-Feature/&PowerFeatBalefulScionDescription=Uma vez por turno, quando você causa dano a uma criatura que você pode ver a até 18 metros de você, você também pode causar dano necrótico a ela. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a 1D6 + seu bônus de proficiência. Você pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
-Feature/&PowerFeatBalefulScionTitle=Descendente Sinistro
-Feature/&PowerFeatChefCookMealDescription=Você pode gastar 1 hora preparando uma refeição para curar você e seus companheiros em 1d8 HP.
-Feature/&PowerFeatChefCookMealTitle=Refeição do Chef
-Feature/&PowerFeatChefCookTreatDescription=Você pode gastar 1 hora para cozinhar um número de guloseimas igual ao seu bônus de proficiência que fornecem 5 HP temporários quando comidos.
+Feature/&PowerFeatBalefulScionDescription=Uma vez por turno, quando você causa dano a uma criatura que você pode ver a até 60 pés de você, você também pode causar dano necrótico a ela. O dano necrótico é igual a 1d6 + seu bônus de proficiência, e você recupera um número de pontos de vida igual a 1D6 + seu bônus de proficiência. Você pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.
+Feature/&PowerFeatBalefulScionTitle=Descendente Maligno
+Feature/&PowerFeatChefCookMealDescription=Você pode gastar 1 hora para cozinhar uma refeição para curar você e seus companheiros em 1d8 PV.
+Feature/&PowerFeatChefCookMealTitle=Cozinhe a refeição do chef
+Feature/&PowerFeatChefCookTreatDescription=Você pode gastar 1 hora para cozinhar uma quantidade de guloseimas igual ao seu bônus de proficiência que fornecem 5 PV temporários quando comidas.
 Feature/&PowerFeatChefCookTreatTitle=Cozinhe o deleite do chef
-Feature/&PowerFeatHealerMedKitDescription=Você pode usar uma ação para restaurar 1d6 + bônus de medicina + pontos de vida de nível de personagem, um número de vezes por descanso longo igual ao seu modificador de Sabedoria.
-Feature/&PowerFeatHealerMedKitTitle=Usar remédio
-Feature/&PowerFeatHealerResuscitateDescription=Você pode usar uma ação para reviver uma criatura que morreu nos últimos 12 segundos, uma vez por descanso longo.
+Feature/&PowerFeatHealerMedKitDescription=Você pode usar uma ação para restaurar 1d6 + bônus de medicina + pontos de vida do nível do personagem, um número de vezes por descanso longo igual ao seu modificador de Sabedoria.
+Feature/&PowerFeatHealerMedKitTitle=Use Medicina
+Feature/&PowerFeatHealerResuscitateDescription=Você pode usar uma ação para reviver uma criatura que morreu nos últimos 12 segundos uma vez por descanso longo.
 Feature/&PowerFeatHealerResuscitateTitle=Ressuscitar
 Feature/&PowerFeatHealerStabilizeDescription=Você pode usar uma ação para estabilizar uma criatura moribunda uma vez por descanso longo.
 Feature/&PowerFeatHealerStabilizeTitle=Estabilizar
-Feature/&PowerFeatMenacingDescription=Você pode substituir um ataque principal por uma tentativa de desmoralizar um humanóide que você possa ver a até 9 metros de você e que possa ver e ouvir você. Faça um teste de Carisma (Intimidação) contestado pelo teste de Sabedoria (Intuição) do alvo. Se seu teste for bem-sucedido, o alvo ficará assustado até o final do seu próximo turno. Se seu teste falhar, o alvo não poderá ficar assustado com você dessa forma por 1 hora.
+Feature/&PowerFeatMenacingDescription=Você pode substituir um ataque principal por uma tentativa de desmoralizar um humanoide que você possa ver a até 30 pés de você que possa ver e ouvir você. Faça um teste de Carisma (Intimidação) contestado pelo teste de Sabedoria (Intuição) do alvo. Se seu teste for bem-sucedido, o alvo fica amedrontado até o final do seu próximo turno. Se seu teste falhar, o alvo não pode ficar amedrontado por você dessa forma por 1 hora.
 Feature/&PowerFeatMenacingTitle=Ameaçador
 Feature/&PowerFeatPoisonousSkinDescription=Envenenado por 1 minuto.
 Feature/&PowerFeatPoisonousSkinTitle=Pele Venenosa
-Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionDescription=Como uma ação bônus, você pode tocar uma arma simples ou marcial e infundi-la com um dos seguintes tipos de dano: ácido, frio, fogo, raio ou veneno. Pelo próximo minuto, a arma causa 1d4 de dano extra ao tipo escolhido quando acerta. Depois de usar esta ação bônus, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso longo.
+Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionDescription=Como uma ação bônus, você pode tocar uma arma simples ou marcial e infundi-la com um dos seguintes tipos de dano: ácido, frio, fogo, relâmpago ou veneno. Pelo próximo minuto, a arma causa 1d4 de dano extra do tipo escolhido quando acerta. Depois de usar essa ação bônus, você não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso longo.
 Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonChromaticInfusionTitle=Infusão Cromática
-Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageDescription=Como uma ação bônus, você pode tocar uma arma simples ou marcial e infundi-la com {0} de dano. Pelo próximo minuto, a arma causa 1d4 {0} de dano extra ao acertar. Depois de usar esta ação bônus, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso longo.
+Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageDescription=Como uma ação bônus, você pode tocar uma arma simples ou marcial e infundi-la com {0} de dano. Pelo próximo minuto, a arma causa 1d4 {0} de dano extra quando acerta. Depois de usar esta ação bônus, você não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso longo.
 Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonDamageTitle={0} Infusão
-Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceDescription=Quando você sofre dano de ácido, frio, fogo, raio ou veneno, você pode usar sua reação para obter resistência a esse dano até o final do turno dele. Você pode usar esta reação um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
-Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceTitle=Resistência Reativa
-Feedback/&AdditionalDamageBalefulScionFormat=Descendente Sinistro
+Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceDescription=Quando você recebe dano de ácido, frio, fogo, raio ou veneno, você pode usar sua reação para se dar resistência àquela instância de dano até o fim do turno dela. Você pode usar essa reação um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.
+Feature/&PowerGiftOfTheChromaticDragonReactiveResistanceTitle=Resistência reativa
+Feedback/&AdditionalDamageBalefulScionFormat=Descendente Maligno
 Feedback/&AdditionalDamageBalefulScionLine=Baleful Scion causa +{2} de dano necrótico extra!
 Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageAcidFormat=Infusão Cromática: Ácido
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageAcidLine=A Infusão Cromática causa +{2} de dano de ácido extra!
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageAcidLine=Infusão Cromática causa dano ácido extra +{2}!
 Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageColdFormat=Infusão Cromática: Fria
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageColdLine=A Infusão Cromática causa +{2} dano de frio extra!
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageColdLine=Infusão Cromática causa dano extra de +{2} frio!
 Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageFireFormat=Infusão Cromática: Fogo
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageFireLine=A Infusão Cromática causa +{2} de dano de fogo extra!
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageFireLine=Infusão Cromática causa dano de fogo extra +{2}!
 Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageLightningFormat=Infusão Cromática: Relâmpago
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageLightningLine=A Infusão Cromática causa +{2} de dano elétrico extra!
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamageLightningLine=Infusão Cromática causa dano extra de +{2} relâmpago!
 Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamagePoisonFormat=Infusão Cromática: Veneno
-Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamagePoisonLine=A Infusão Cromática causa +{2} de dano venenoso extra!
+Feedback/&AdditionalDamageChromaticInfusionDamagePoisonLine=Infusão Cromática causa dano extra de +{2} veneno!
 Feedback/&IsNotLuckyHigher={0} não teve nenhuma sorte, rolando um {2} maior para substituir um {3}.
-Feedback/&IsNotLuckyLower={0} não teve sorte alguma, rolando um {2} menor para substituir um {3}.
+Feedback/&IsNotLuckyLower={0} não tem sorte alguma, rolando um {2} menor para substituir um {3}.
 Feedback/&LuckyAttackToHitRoll={0} usou {1} e rola um {2} para substituir {3} na jogada de ataque
 Feedback/&LuckyCheckToHitRoll={0} usou {1} e rola um {2} para substituir {3} na jogada de verificação
 Feedback/&LuckySavingToHitRoll={0} usou {1} e rola um {2} para substituir {3} na jogada de salvamento
-Item/&ItemFeatChefTreatDescription=Coma esta guloseima do Chef e ganhe 5 pontos de vida temporários.
-Item/&ItemFeatChefTreatTitle=Deleite do Chef
+Item/&ItemFeatChefTreatDescription=Coma esta delícia do Chef e ganhe 5 pontos de vida temporários.
+Item/&ItemFeatChefTreatTitle=Delícia do Chef
 Reaction/&CustomReactionMageSlayerDescription=Você falhou em um teste de resistência contra {0}. Em vez disso, você pode ter sucesso.
 Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactDescription=Em vez disso, faça com que você tenha sucesso.
-Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactTitle=Sucesso
+Reaction/&CustomReactionMageSlayerReactTitle=Ter sucesso
 Reaction/&CustomReactionMageSlayerTitle=Matador de Magos
-Reaction/&ReactionAttackMageSlayerDescription={0} lançou um feitiço a até 1,5 metro de você. Você pode usar sua reação para atacar.
+Reaction/&ReactionAttackMageSlayerDescription={0} lança uma magia a até 5 pés de você. Você pode usar sua reação para atacar.
 Reaction/&ReactionAttackMageSlayerReactDescription=Use a reação para atacar o alvo.
 Reaction/&ReactionAttackMageSlayerReactTitle=Ataque
 Reaction/&ReactionAttackMageSlayerTitle=Matador de Magos
-Reaction/&ReactionWarcasterDescription={0} está saindo de uma área ameaçada por um ou mais personagens.
+Reaction/&ReactionWarcasterDescription={0} está deixando uma área ameaçada por um ou mais personagens.
 Reaction/&ReactionWarcasterReactDescription=Use a reação para atacar o alvo.
 Reaction/&ReactionWarcasterReactTitle=Ataque
 Reaction/&ReactionWarcasterTitle=Ataque de oportunidade
 Reaction/&SubitemSelectReactionAttackAoOEnterTitle=Selecionar ação
 Reaction/&SubitemSelectReactionAttackSentinelTitle=Selecionar ação
 Reaction/&SubitemSelectReactionWarcasterTitle=Selecionar ação
-Reaction/&UseLuckyAttackDescription=Você errou. Você pode reagir para rolar um d20 e substituir a jogada de ataque.
+Reaction/&UseLuckyAttackDescription=Você errou. Você pode reagir para rolar um d20 e substituir a rolagem de ataque.
 Reaction/&UseLuckyAttackReactDescription=Role um d20 para substituir a jogada de ataque.
 Reaction/&UseLuckyAttackReactTitle=Sortudo
 Reaction/&UseLuckyAttackTitle=Sortudo
-Reaction/&UseLuckyCheckDescription=Você falhou em uma verificação. Você pode reagir para lançar um d20 e substituir a jogada de verificação.
+Reaction/&UseLuckyCheckDescription=Você falhou em um teste. Você pode reagir para rolar um d20 e substituir o teste.
 Reaction/&UseLuckyCheckReactDescription=Role um d20 para substituir o teste.
 Reaction/&UseLuckyCheckReactTitle=Sortudo
 Reaction/&UseLuckyCheckTitle=Sortudo
-Reaction/&UseLuckyEnemyAttackDescription=Um inimigo atingiu você. Você pode reagir para rolar um d20 e substituir a jogada de ataque.
+Reaction/&UseLuckyEnemyAttackDescription=Um inimigo te atingiu. Você pode reagir rolando um d20 e substituir a rolagem de ataque.
 Reaction/&UseLuckyEnemyAttackReactDescription=Role um d20 para substituir a jogada de ataque.
 Reaction/&UseLuckyEnemyAttackReactTitle=Sortudo
 Reaction/&UseLuckyEnemyAttackTitle=Sortudo
-Reaction/&UseLuckySavingDescription=Você falhou em um teste de salvamento. Você pode reagir para rolar um d20 e substituir o teste de salvamento.
-Reaction/&UseLuckySavingReactDescription=Role um d20 para substituir o teste de salvamento.
+Reaction/&UseLuckySavingDescription=Você falhou em um teste de resistência. Você pode reagir para rolar um d20 e substituir o teste de resistência.
+Reaction/&UseLuckySavingReactDescription=Role um d20 para substituir a jogada de resistência.
 Reaction/&UseLuckySavingReactTitle=Sortudo
 Reaction/&UseLuckySavingTitle=Sortudo
-Reaction/&UseReactiveResistanceDescription=<b>{0}</b> está prestes a atingir você! você pode usar sua reação para resistir a {1} até o final do turno dele
+Reaction/&UseReactiveResistanceDescription=<b>{0}</b> está prestes a atingir você! você pode usar sua reação para se dar resistência a {1} até o final do turno dele
 Reaction/&UseReactiveResistanceReactDescription=Dê a si mesmo resistência.
 Reaction/&UseReactiveResistanceReactTitle=Resistir
-Reaction/&UseReactiveResistanceTitle=Resistência Reativa
+Reaction/&UseReactiveResistanceTitle=Resistência reativa
 Reaction/&WarcasterAttackDescription=Alvo de ataque.
 Reaction/&WarcasterAttackTitle=Ataque
 Tag/&InitiateCantripSpecialTagTitle=Iniciar truques
 Tag/&InitiateSpellSpecialTagTitle=Iniciar feitiços
-Tag/&SniperCantripSpecialTagTitle=Truques de Atirador
-Tooltip/&MustBeHumanoid=Deve ser humanóide
+Tag/&SniperCantripSpecialTagTitle=Truques de Sniper
+Tooltip/&MustBeHumanoid=Deve ser humanoide
 Tooltip/&MustNotHaveMenacingMark=Não deve ter marca ameaçadora
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/PrecisionFocused-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/PrecisionFocused-pt-BR.txt
index 2de9540148..c90017f17c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/PrecisionFocused-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/PrecisionFocused-pt-BR.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
-Feat/&FeatArcanePrecisionDescription=Aumente sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode usar uma ação bônus para selecionar uma arma. Seus ataques contam como mágicos e você usa sua Inteligência para ataques e jogadas de dano por 1 minuto. Este recurso pode ser usado vezes bônus de proficiência por descanso longo.
+Feat/&FeatArcanePrecisionDescription=Aumente sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode usar uma ação bônus para selecionar uma arma. Seus ataques contam como mágicos, e você usa sua Inteligência para suas jogadas de ataque e dano por 1 minuto. Esta característica pode ser usada vezes bônus de proficiência por descanso longo.
 Feat/&FeatArcanePrecisionTitle=Precisão Arcana
-Feat/&FeatCharismaticPrecisionDescription=Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode usar uma ação bônus para selecionar uma arma. Seus ataques contam como mágicos e você usa seu Carisma para ataques e jogadas de dano por 1 minuto. Este recurso pode ser usado vezes bônus de proficiência por descanso longo.
+Feat/&FeatCharismaticPrecisionDescription=Aumente seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode usar uma ação bônus para selecionar uma arma. Seus ataques contam como mágicos, e você usa seu Carisma para suas jogadas de ataque e dano por 1 minuto. Esta característica pode ser usada vezes bônus de proficiência por descanso longo.
 Feat/&FeatCharismaticPrecisionTitle=Precisão Carismática
-Feat/&FeatWisePrecisionDescription=Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode usar uma ação bônus para selecionar uma arma. Seus ataques contam como mágicos e você usa sua Sabedoria para ataques e jogadas de dano por 1 minuto. Este recurso pode ser usado vezes bônus de proficiência por descanso longo.
-Feat/&FeatWisePrecisionTitle=Precisão Sábia
+Feat/&FeatWisePrecisionDescription=Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\nVocê pode usar uma ação bônus para selecionar uma arma. Seus ataques contam como mágicos, e você usa sua Sabedoria para suas jogadas de ataque e dano por 1 minuto. Esta característica pode ser usada vezes bônus de proficiência por descanso longo.
+Feat/&FeatWisePrecisionTitle=Precisão sábia
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Races-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Races-pt-BR.txt
index fb5cf5596c..eec67bb7e8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Races-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/Races-pt-BR.txt
@@ -1,95 +1,95 @@
-Condition/&ConditionFeatFlamesOfPhlegethosDescription=Qualquer criatura a até 1,5 metro de você que o atinja com um ataque corpo a corpo sofre 1d4 de dano de fogo.
-Condition/&ConditionFeatFlamesOfPhlegethosTitle=Chamas de Flegeto
-Feat/&FeatBountifulLuckDescription=Seu povo tem uma sorte extraordinária, que você aprendeu a emprestar misticamente aos seus companheiros sempre que os vê vacilar. Você não tem certeza de como fazer isso, apenas deseja e isso acontece. Certamente um sinal de sorte!\n• Quando um aliado que você pode ver a até 9 metros de você obtém um 1 no d20 para uma jogada de ataque, um teste de habilidade ou um teste de resistência, você pode usar sua reação para rolar novamente o morrer. O aliado deve usar o novo teste.\n• Quando você usa essa habilidade, você não pode usar seu traço racial Sortudo antes do final do seu próximo turno.
+Condition/&ConditionFeatFlamesOfPhlegethosDescription=Qualquer criatura a até 1,5 m de você que lhe atingir com um ataque corpo a corpo sofre 1d4 de dano de fogo.
+Condition/&ConditionFeatFlamesOfPhlegethosTitle=Chamas de Phlegethos
+Feat/&FeatBountifulLuckDescription=Seu povo tem uma sorte extraordinária, que você aprendeu a emprestar misticamente aos seus companheiros sempre que os vê vacilar. Você não tem certeza de como fazer isso, você apenas deseja, e acontece. Certamente um sinal de favor da fortuna!\n• Quando um aliado que você pode ver a até 30 pés de você rola 1 no d20 para uma jogada de ataque, um teste de habilidade ou um teste de resistência, você pode usar sua reação para rolar o dado novamente. O aliado deve usar a nova jogada.\n• Quando você usa esta habilidade, você não pode usar sua característica racial Sortudo antes do fim do seu próximo turno.
 Feat/&FeatBountifulLuckTitle=Sorte abundante
-Feat/&FeatDarkElfMagicDescription=Você aprende mais sobre a magia típica dos elfos negros. Você aprende o feitiço Detectar Magia e pode lançá-lo à vontade, sem gastar um espaço de feitiço. Você também aprende Levitar e Dissipar Magia, cada um dos quais você pode lançar uma vez sem gastar um espaço de feitiço. Você recupera a habilidade de conjurar a magia desta forma quando termina um descanso longo. Carisma é sua habilidade de lançar feitiços para esses feitiços.
+Feat/&FeatDarkElfMagicDescription=Você aprende mais sobre a magia típica dos elfos negros. Você aprende a magia Detect Magic e pode conjurá-la à vontade, sem gastar um espaço de magia. Você também aprende Levitate e Dispel Magic, cada uma das quais você pode conjurar uma vez sem gastar um espaço de magia. Você recupera a habilidade de conjurar a magia dessa forma quando termina um descanso longo. Charisma é sua habilidade de conjuração para essas magias.
 Feat/&FeatDarkElfMagicTitle=Magia dos Elfos Negros
-Feat/&FeatDragonFearChaDescription=Quando irritado, você irradia ameaça. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Em vez de exalar energia destrutiva, você pode gastar o uso de sua característica Sopro para rugir, forçando cada criatura de sua escolha dentro de 9 metros de você para fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma). Se falhar na resistência, o alvo fica assustado por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesmo se obtiver sucesso.
-Feat/&FeatDragonFearChaTitle=Medo do Dragão [Cha]
-Feat/&FeatDragonFearConDescription=Quando irritado, você irradia ameaça. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Em vez de exalar energia destrutiva, você pode gastar o uso de sua característica Sopro para rugir, forçando cada criatura de sua escolha dentro de 9 metros de você para fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma). Se falhar na resistência, o alvo fica assustado por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesmo se obtiver sucesso.
+Feat/&FeatDragonFearChaDescription=Quando irritado, você irradia ameaça. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Em vez de exalar energia destrutiva, você pode gastar um uso de sua característica de Arma de Sopro para rugir, forçando cada criatura de sua escolha a até 30 pés de você a fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma). Em um teste de resistência falho, um alvo fica assustado por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesmo em um sucesso.
+Feat/&FeatDragonFearChaTitle=Medo de Dragão [Cha]
+Feat/&FeatDragonFearConDescription=Quando irritado, você irradia ameaça. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Em vez de exalar energia destrutiva, você pode gastar um uso de sua característica de Arma de Sopro para rugir, forçando cada criatura de sua escolha a até 30 pés de você a fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma). Em um teste de resistência falho, um alvo fica assustado por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesmo em um sucesso.
 Feat/&FeatDragonFearConTitle=Medo do Dragão [Con]
-Feat/&FeatDragonFearStrDescription=Quando irritado, você irradia ameaça. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Em vez de exalar energia destrutiva, você pode gastar o uso de sua característica Sopro para rugir, forçando cada criatura de sua escolha dentro de 9 metros de você para fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma). Se falhar na resistência, o alvo fica assustado por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesmo se obtiver sucesso.
-Feat/&FeatDragonFearStrTitle=Medo do Dragão [Str]
-Feat/&FeatDragonHideChaDescription=Você manifesta escamas e garras que lembram seus ancestrais dracônicos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Sua balança endurece. Enquanto você não estiver usando armadura, sua classe de armadura é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e ainda assim obter esse benefício.\n• Garras retráteis podem crescer nas pontas dos dedos. Estender ou retrair as garras não requer nenhuma ação. As garras são armas naturais, que você pode usar para realizar ataques desarmados. Se você acertar com eles, você causa dano cortante igual a 1d4 + seu modificador de Força, em vez do dano de concussão normal para um ataque desarmado.
-Feat/&FeatDragonHideChaTitle=Esconderijo de Dragão [Cha]
-Feat/&FeatDragonHideConDescription=Você manifesta escamas e garras que lembram seus ancestrais dracônicos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Sua balança endurece. Enquanto você não estiver usando armadura, sua classe de armadura é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e ainda assim obter esse benefício.\n• Garras retráteis podem crescer nas pontas dos dedos. Estender ou retrair as garras não requer nenhuma ação. As garras são armas naturais, que você pode usar para realizar ataques desarmados. Se você acertar com eles, você causa dano cortante igual a 1d4 + seu modificador de Força, em vez do dano de concussão normal para um ataque desarmado.
+Feat/&FeatDragonFearStrDescription=Quando irritado, você irradia ameaça. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Em vez de exalar energia destrutiva, você pode gastar um uso de sua característica de Arma de Sopro para rugir, forçando cada criatura de sua escolha a até 30 pés de você a fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma). Em um teste de resistência falho, um alvo fica assustado por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesmo em um sucesso.
+Feat/&FeatDragonFearStrTitle=Medo de Dragão [For]
+Feat/&FeatDragonHideChaDescription=Você manifesta escamas e garras que lembram seus ancestrais dracônicos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Suas escamas endurecem. Enquanto você não estiver usando armadura, sua CA é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e ainda ganhar esse benefício.\n• Você pode fazer crescer garras retráteis das pontas dos seus dedos. Estender ou retrair as garras não requer nenhuma ação. As garras são armas naturais, que você pode usar para fazer ataques desarmados. Se você acertar com elas, você causa dano cortante igual a 1d4 + seu modificador de Força, em vez do dano contundente normal para um ataque desarmado.
+Feat/&FeatDragonHideChaTitle=Pele de Dragão [Cha]
+Feat/&FeatDragonHideConDescription=Você manifesta escamas e garras que lembram seus ancestrais dracônicos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Suas escamas endurecem. Enquanto você não estiver usando armadura, sua CA é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e ainda ganhar esse benefício.\n• Você pode fazer crescer garras retráteis das pontas dos seus dedos. Estender ou retrair as garras não requer nenhuma ação. As garras são armas naturais, que você pode usar para fazer ataques desarmados. Se você acertar com elas, você causa dano cortante igual a 1d4 + seu modificador de Força, em vez do dano contundente normal para um ataque desarmado.
 Feat/&FeatDragonHideConTitle=Esconderijo de Dragão [Con]
-Feat/&FeatDragonHideStrDescription=Você manifesta escamas e garras que lembram seus ancestrais dracônicos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Suas escamas endurecem. Enquanto você não estiver usando armadura, sua classe de armadura é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e ainda assim obter esse benefício.\n• Garras retráteis podem crescer nas pontas dos dedos. Estender ou retrair as garras não requer nenhuma ação. As garras são armas naturais, que você pode usar para realizar ataques desarmados. Se você acertar com eles, você causa dano cortante igual a 1d4 + seu modificador de Força, em vez do dano de concussão normal para um ataque desarmado.
-Feat/&FeatDragonHideStrTitle=Esconderijo de Dragão [For]
-Feat/&FeatDragonWingsDescription=Você brota asas dracônicas. Você ganha a habilidade de voar por um tempo limitado se não estiver usando uma armadura pesada.
-Feat/&FeatDragonWingsTitle=Asas de Dragão
-Feat/&FeatDwarvenFortitudeDescription=Você tem o sangue de heróis anões fluindo em suas veias. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumente seu valor de Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Sempre que realizar a ação Esquiva em combate, você pode gastar um Dado de Vida para se curar. Jogue o dado, adicione seu modificador de Constituição e recupere um número de pontos de vida igual ao total (mínimo de 1).
-Feat/&FeatDwarvenFortitudeTitle=Fortaleza dos Anões
-Feat/&FeatFadeAwayDexDescription=Você aprendeu um truque mágico para desaparecer quando sofre algum dano. Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20. Imediatamente após receber dano, você pode usar uma reação para se tornar invisível magicamente até o final do seu próximo turno ou até atacar, causar dano ou forçar alguém a fazer um teste de resistência. . Depois de usar esta habilidade, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.
+Feat/&FeatDragonHideStrDescription=Você manifesta escamas e garras que lembram seus ancestrais dracônicos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Suas escamas endurecem. Enquanto você não estiver usando armadura, sua CA é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e ainda ganhar esse benefício.\n• Você pode fazer crescer garras retráteis das pontas dos seus dedos. Estender ou retrair as garras não requer nenhuma ação. As garras são armas naturais, que você pode usar para fazer ataques desarmados. Se você acertar com elas, você causa dano cortante igual a 1d4 + seu modificador de Força, em vez do dano contundente normal para um ataque desarmado.
+Feat/&FeatDragonHideStrTitle=Pele de Dragão [For]
+Feat/&FeatDragonWingsDescription=Você brota asas dracônicas. Você ganha a habilidade de voar por um tempo limitado se não estiver usando armadura pesada.
+Feat/&FeatDragonWingsTitle=Asas de dragão
+Feat/&FeatDwarvenFortitudeDescription=Você tem o sangue de heróis anões correndo em suas veias. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumente seu valor de Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Sempre que você realizar a ação Esquivar em combate, você pode gastar um Dado de Vida para se curar. Role o dado, adicione seu modificador de Constituição e recupere um número de pontos de vida igual ao total (mínimo de 1).
+Feat/&FeatDwarvenFortitudeTitle=Fortitude dos Anões
+Feat/&FeatFadeAwayDexDescription=Você aprendeu um truque mágico para desaparecer quando sofre dano. Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20. Imediatamente após sofrer dano, você pode usar uma reação para se tornar magicamente invisível até o fim do seu próximo turno ou até atacar, causar dano ou forçar alguém a fazer um teste de resistência. Depois de usar essa habilidade, você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso curto ou longo.
 Feat/&FeatFadeAwayDexTitle=Desaparecer [Dex]
-Feat/&FeatFadeAwayIntDescription=Você aprendeu um truque mágico para desaparecer quando sofre algum dano. Aumente sua Inteligência em 1, até um máximo de 20. Imediatamente após receber dano, você pode usar uma reação para se tornar magicamente invisível até o final do seu próximo turno ou até atacar, causar dano ou forçar alguém a fazer um teste de resistência. . Depois de usar esta habilidade, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.
+Feat/&FeatFadeAwayIntDescription=Você aprendeu um truque mágico para desaparecer quando sofre dano. Aumente sua Inteligência em 1, até um máximo de 20. Imediatamente após sofrer dano, você pode usar uma reação para se tornar magicamente invisível até o fim do seu próximo turno ou até atacar, causar dano ou forçar alguém a fazer um teste de resistência. Depois de usar essa habilidade, você não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.
 Feat/&FeatFadeAwayIntTitle=Desaparecer [Int]
-Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaDescription=Você aprende a invocar o fogo do inferno para cumprir seus comandos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Ao rolar o dano de fogo para um feitiço que você lançou, você pode rolar novamente qualquer resultado de 1 nos dados de dano de fogo, mas você deve usar a nova jogada, mesmo que seja outro 1.\n• Sempre que usar um poder ou feitiço que cause dano de fogo, você pode fazer com que chamas o envolvam até o final do seu próximo turno. As chamas não prejudicam você ou seus pertences e emitem luz brilhante por até 9 metros e luz fraca por mais 9 metros adicionais. Enquanto as chamas estiverem presentes, qualquer criatura a até 1,5 metro de você que o atingir com um ataque corpo a corpo sofre 1d4 de dano de fogo.
-Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaTitle=Chamas de Flegeto [Cha]
-Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntDescription=Você aprende a invocar o fogo do inferno para cumprir seus comandos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\n• Ao rolar o dano de fogo para um feitiço que você lançou, você pode rolar novamente qualquer resultado de 1 nos dados de dano de fogo, mas você deve usar a nova jogada, mesmo que seja outro 1.\n• Sempre que usar um poder ou feitiço que cause dano de fogo, você pode fazer com que chamas o envolvam até o final do seu próximo turno. As chamas não prejudicam você ou seus pertences e emitem luz brilhante por até 9 metros e luz fraca por mais 9 metros adicionais. Enquanto as chamas estiverem presentes, qualquer criatura a até 1,5 metro de você que o atingir com um ataque corpo a corpo sofre 1d4 de dano de fogo.
-Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntTitle=Chamas de Flegeto [Int]
-Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=Você tem um ódio profundo por um tipo específico de criatura. Escolha seus inimigos, um tipo de criatura para suportar o fardo de sua ira: aberrações, feras, celestiais, construtos, dragões, elementais, fadas, demônios, gigantes, monstruosidades, limos, plantas ou mortos-vivos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Durante a primeira rodada de qualquer combate contra os inimigos escolhidos, suas jogadas de ataque contra qualquer um deles têm vantagem.\n• Quando qualquer um de seus inimigos escolhidos fizer um ataque de oportunidade contra você, a jogada de ataque será realizada com desvantagem.
-Feat/&FeatGrudgeBearerConTitle=Portador de Rancor [Con]
-Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=Você tem um ódio profundo por um tipo específico de criatura. Escolha seus inimigos, um tipo de criatura para suportar o fardo de sua ira: aberrações, feras, celestiais, construtos, dragões, elementais, fadas, demônios, gigantes, monstruosidades, limos, plantas ou mortos-vivos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Durante a primeira rodada de qualquer combate contra os inimigos escolhidos, suas jogadas de ataque contra qualquer um deles têm vantagem.\n• Quando qualquer um de seus inimigos escolhidos fizer um ataque de oportunidade contra você, a jogada de ataque será realizada com desvantagem.
-Feat/&FeatGrudgeBearerStrTitle=Portador de Rancor [Str]
-Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=Você tem um ódio profundo por um tipo específico de criatura. Escolha seus inimigos, um tipo de criatura para suportar o fardo de sua ira: aberrações, feras, celestiais, construtos, dragões, elementais, fadas, demônios, gigantes, monstruosidades, limos, plantas ou mortos-vivos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\n• Durante a primeira rodada de qualquer combate contra os inimigos escolhidos, suas jogadas de ataque contra qualquer um deles têm vantagem.\n• Quando qualquer um de seus inimigos escolhidos fizer um ataque de oportunidade contra você, a jogada de ataque será realizada com desvantagem.
-Feat/&FeatGrudgeBearerWisTitle=Portador de Rancor [Sab]
-Feat/&FeatInfernalConstitutionDescription=O sangue diabólico corre forte em você, desbloqueando uma resiliência semelhante à possuída por alguns demônios. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Você tem resistência a danos de frio e veneno.\n• Você tem vantagem em testes de resistência contra envenenamento.
+Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaDescription=Você aprende a invocar o fogo do inferno para servir aos seus comandos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta seu Carisma em 1, até um máximo de 20.\n• Quando você rola dano de fogo para uma magia que você conjura, você pode rolar novamente qualquer rolagem de 1 nos dados de dano de fogo, mas você deve usar a nova rolagem, mesmo que seja outro 1.\n• Sempre que você usa um poder ou magia que causa dano de fogo, você pode fazer com que chamas o envolvam até o final do seu próximo turno. As chamas não causam dano a você ou a seus pertences, e elas emitem luz brilhante até 30 pés e luz fraca por mais 30 pés. Enquanto as chamas estiverem presentes, qualquer criatura a até 5 pés de você que o acerte com um ataque corpo a corpo sofre 1d4 de dano de fogo.
+Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosChaTitle=Chamas de Phlegethos [Cha]
+Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntDescription=Você aprende a invocar o fogo do inferno para servir aos seus comandos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Inteligência em 1, até um máximo de 20.\n• Quando você rola dano de fogo para uma magia que você conjura, você pode rolar novamente qualquer rolagem de 1 nos dados de dano de fogo, mas você deve usar a nova rolagem, mesmo que seja outro 1.\n• Sempre que você usa um poder ou magia que causa dano de fogo, você pode fazer com que chamas o envolvam até o final do seu próximo turno. As chamas não causam dano a você ou a seus pertences, e elas emitem luz brilhante até 30 pés e luz fraca por mais 30 pés. Enquanto as chamas estiverem presentes, qualquer criatura a até 5 pés de você que o acerte com um ataque corpo a corpo sofre 1d4 de dano de fogo.
+Feat/&FeatFlamesOfPhlegethosIntTitle=Chamas de Phlegethos [Int]
+Feat/&FeatGrudgeBearerConDescription=Você tem um ódio profundo por um tipo específico de criatura. Escolha seus inimigos, um tipo de criatura para suportar o fardo de sua ira: aberrações, bestas, celestiais, construtos, dragões, elementais, fadas, demônios, gigantes, monstruosidades, limos, plantas ou mortos-vivos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumente sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Durante a primeira rodada de qualquer combate contra seus inimigos escolhidos, suas jogadas de ataque contra qualquer um deles têm vantagem.\n• Quando qualquer um de seus inimigos escolhidos faz um ataque de oportunidade contra você, ele faz a jogada de ataque com desvantagem.
+Feat/&FeatGrudgeBearerConTitle=Portador de rancor [Con]
+Feat/&FeatGrudgeBearerStrDescription=Você tem um ódio profundo por um tipo específico de criatura. Escolha seus inimigos, um tipo de criatura para suportar o fardo de sua ira: aberrações, bestas, celestiais, construtos, dragões, elementais, fadas, demônios, gigantes, monstruosidades, gosmas, plantas ou mortos-vivos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Durante a primeira rodada de qualquer combate contra seus inimigos escolhidos, suas jogadas de ataque contra qualquer um deles têm vantagem.\n• Quando qualquer um de seus inimigos escolhidos faz um ataque de oportunidade contra você, ele faz a jogada de ataque com desvantagem.
+Feat/&FeatGrudgeBearerStrTitle=Portador de rancor [Str]
+Feat/&FeatGrudgeBearerWisDescription=Você tem um ódio profundo por um tipo específico de criatura. Escolha seus inimigos, um tipo de criatura para suportar o fardo de sua ira: aberrações, bestas, celestiais, construtos, dragões, elementais, fadas, demônios, gigantes, monstruosidades, limos, plantas ou mortos-vivos. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumente sua Sabedoria em 1, até um máximo de 20.\n• Durante a primeira rodada de qualquer combate contra seus inimigos escolhidos, suas jogadas de ataque contra qualquer um deles têm vantagem.\n• Quando qualquer um de seus inimigos escolhidos faz um ataque de oportunidade contra você, ele faz a jogada de ataque com desvantagem.
+Feat/&FeatGrudgeBearerWisTitle=Portador de Rancor [Wis]
+Feat/&FeatInfernalConstitutionDescription=Sangue diabólico corre forte em você, desbloqueando uma resiliência semelhante à possuída por alguns demônios. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Você tem resistência a dano de frio e veneno.\n• Você tem vantagem em testes de resistência contra envenenamento.
 Feat/&FeatInfernalConstitutionTitle=Constituição Infernal
-Feat/&FeatOrcishAggressionConDescription=Sua agressão queima incansavelmente. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Como ação bônus, ao empunhar uma arma corpo a corpo na mão principal, você pode investir até seu deslocamento em direção a um inimigo de sua escolha e ataque livremente a criatura com sua arma principal. Este recurso pode ser usado vezes bônus de proficiência por descanso longo.
+Feat/&FeatOrcishAggressionConDescription=Sua agressividade queima incansavelmente. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Como uma ação bônus, ao empunhar uma arma corpo a corpo na mão principal, você pode carregar até sua velocidade em direção a um inimigo de sua escolha e atacar livremente a criatura com sua arma principal. Esta característica pode ser usada vezes bônus de proficiência por descanso longo.
 Feat/&FeatOrcishAggressionConTitle=Agressão Orc [Con]
 Feat/&FeatOrcishAggressionDescription=Sua agressão queima incansavelmente. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Como ação bônus, ao empunhar uma arma corpo a corpo na mão principal, você pode investir até seu deslocamento em direção a um inimigo de sua escolha e ataque livremente a criatura com sua arma principal. Este recurso pode ser usado vezes bônus de proficiência por descanso longo.
-Feat/&FeatOrcishAggressionTitle=Agressão Orc [Str]
-Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=Sua fúria queima incansavelmente. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Ao acertar um ataque feito com uma arma simples ou marcial, você pode rolar um dos dados de dano da arma uma vez adicional e adicione-o como dano extra ao tipo de dano da arma. Depois de usar essa habilidade, você não poderá usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.\n• Imediatamente após usar sua característica Resistência Implacável, você pode usar sua reação para fazer um ataque com arma.
+Feat/&FeatOrcishAggressionTitle=Agressão Orc [For]
+Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=Sua fúria queima incansavelmente. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Constituição em 1, até um máximo de 20.\n• Quando você acerta com um ataque feito com uma arma simples ou marcial, você pode rolar um dos dados de dano da arma uma vez adicional e adicioná-lo como dano extra do tipo de dano da arma. Depois de usar esta habilidade, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.\n• Imediatamente após usar seu traço Resistência Implacável, você pode usar sua reação para fazer um ataque de arma.
 Feat/&FeatOrcishFuryConTitle=Fúria Orc [Con]
-Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=Sua fúria queima incansavelmente. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Ao acertar um ataque feito com uma arma simples ou marcial, você pode rolar um dos dados de dano da arma uma vez adicional e adicione-o como dano extra ao tipo de dano da arma. Depois de usar essa habilidade, você não poderá usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.\n• Imediatamente após usar sua característica Resistência Implacável, você pode usar sua reação para fazer um ataque com arma.
-Feat/&FeatOrcishFuryStrTitle=Fúria Orc [Str]
-Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=Você descende de um mestre da grande espada e parte desse domínio foi transmitido a você. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Enquanto estiver segurando uma espada grande, você ganha um bônus de +1 na classe de armadura.\n• Espada grande tem a propriedade de delicadeza quando você o empunha.
+Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=Sua fúria queima incansavelmente. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Quando você acerta com um ataque feito com uma arma simples ou marcial, você pode rolar um dos dados de dano da arma uma vez adicional e adicioná-lo como dano extra do tipo de dano da arma. Depois de usar esta habilidade, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.\n• Imediatamente após usar seu traço Resistência Implacável, você pode usar sua reação para fazer um ataque de arma.
+Feat/&FeatOrcishFuryStrTitle=Fúria Orc [For]
+Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=Você é descendente de um mestre da grande espada, e parte dessa maestria foi passada para você. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20.\n• Enquanto estiver segurando uma grande espada, você ganha um bônus de +1 na CA.\n• A grande espada tem a propriedade finesse quando você a empunha.
 Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexTitle=Lâmina Revenant [Dex]
-Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=Você descende de um mestre da grande espada e parte desse domínio foi transmitido a você. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Enquanto estiver segurando uma espada grande, você ganha um bônus de +1 na classe de armadura.\n• Espada grande tem a propriedade de delicadeza quando você o empunha.
-Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrTitle=Lâmina Revenant [Str]
-Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=Você é incomumente ágil para sua raça. Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20. Aumente sua velocidade de caminhada em 1,5 metro. Você ganha proficiência ou experiência na perícia Acrobacia.
-Feat/&FeatSquatNimblenessDexTitle=Agilidade de agachamento [Dex]
-Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=Você é incomumente ágil para sua raça. Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20. Aumente sua velocidade de caminhada em 1,5 metro. Você ganha proficiência ou experiência na habilidade Atletismo.
-Feat/&FeatSquatNimblenessStrTitle=Agilidade de agachamento [Str]
-Feat/&FeatWoodElfMagicDescription=Você aprende a magia das florestas primitivas, que são reverenciadas e protegidas por seu povo. Você aprende um truque de Druida à sua escolha. Você também aprende os feitiços Longstrider e Pass Without Trace, cada um dos quais você pode lançar uma vez sem gastar um espaço de feitiço. Você recupera a habilidade de conjurar essas duas magias desta forma quando termina um descanso longo.
+Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=Você é descendente de um mestre da grande espada, e parte dessa maestria foi passada para você. Você ganha os seguintes benefícios:\n• Aumenta sua Força em 1, até um máximo de 20.\n• Enquanto estiver segurando uma grande espada, você ganha um bônus de +1 na CA.\n• A grande espada tem a propriedade finesse quando você a empunha.
+Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrTitle=Lâmina Revenant [For]
+Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=Você é incomumente ágil para sua raça. Aumente sua Destreza em 1, até um máximo de 20. Aumente sua velocidade de caminhada em 5 pés. Você ganha proficiência ou perícia na perícia Acrobacia.
+Feat/&FeatSquatNimblenessDexTitle=Agilidade no Agachamento [Dex]
+Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=Você é incomumente ágil para sua corrida. Aumente sua Força em 1, até um máximo de 20. Aumente sua velocidade de caminhada em 5 pés. Você ganha proficiência ou perícia na perícia Atletismo.
+Feat/&FeatSquatNimblenessStrTitle=Agilidade no Agachamento [For]
+Feat/&FeatWoodElfMagicDescription=Você aprende a magia das florestas primitivas, que são reverenciadas e protegidas pelo seu povo. Você aprende um truque de Druida de sua escolha. Você também aprende as magias Longstrider e Pass Without Trace, cada uma das quais você pode conjurar uma vez sem gastar um espaço de magia. Você recupera a habilidade de conjurar essas duas magias dessa forma quando termina um descanso longo.
 Feat/&FeatWoodElfMagicTitle=Magia dos Elfos da Floresta
-Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassDescription=Enquanto estiver empunhando uma espada grande, você ganha +1 de bônus na classe de armadura.
-Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassTitle=Lâmina Regressada
-Feature/&DieRollModifierFeatFlamesOfPhlegethosReroll=Por causa das Chamas de Phlegethos {0} rola novamente o dado {1} de {2} para {3}.
-Feature/&PowerFeatDragonFearDescription=Você pode gastar o uso de seu traço Sopro para rugir, forçando cada criatura de sua escolha a até 9 metros de você a fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma). Se falhar na resistência, o alvo fica assustado por 1 minuto. Se o alvo assustado sofrer algum dano, ele pode repetir o teste de resistência, encerrando o efeito sobre si mesmo em caso de sucesso.
-Feature/&PowerFeatDragonFearTitle=Medo do Dragão
-Feature/&PowerFeatOrcishAggressionDescription=Como uma ação bônus, ao empunhar uma arma corpo a corpo na mão principal, você pode investir até seu deslocamento em direção a um inimigo de sua escolha e atacar livremente a criatura com sua arma principal.
+Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassDescription=Enquanto você estiver segurando uma espada grande, você ganha um bônus de +1 na CA.
+Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassTitle=Lâmina Revenant
+Feature/&DieRollModifierFeatFlamesOfPhlegethosReroll=Por causa das Chamas de Phlegethos, {0} repete o dado {1} de {2} para {3}.
+Feature/&PowerFeatDragonFearDescription=Você pode gastar um uso de sua característica Breath Weapon para rugir, forçando cada criatura de sua escolha a até 30 pés de você a fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma). Em um teste de resistência falho, um alvo fica assustado por 1 minuto. Se o alvo assustado receber qualquer dano, ele pode repetir o teste de resistência, encerrando o efeito sobre si mesmo em um sucesso.
+Feature/&PowerFeatDragonFearTitle=Medo de Dragão
+Feature/&PowerFeatOrcishAggressionDescription=Como uma ação bônus, ao empunhar uma arma corpo a corpo na mão principal, você pode avançar até sua velocidade em direção a um inimigo de sua escolha e atacar livremente a criatura com sua arma principal.
 Feature/&PowerFeatOrcishAggressionTitle=Agressão Orc
 Feedback/&AdditionalDamageOrcishFuryFormat=Fúria Orc
-Feedback/&AdditionalDamageOrcishFuryLine=Fúria Orc causa +{2} de dano extra!
+Feedback/&AdditionalDamageOrcishFuryLine=Fúria Orc causa dano extra de +{2}!
 Feedback/&BountifulLuckAttackToHitRoll={0} usou {1} e rola um {2} para substituir {3} na jogada de ataque
-Feedback/&BountifulLuckCheckToHitRoll={0} usou {1} e rola um {2} para substituir {3} na jogada de verificação
+Feedback/&BountifulLuckCheckToHitRoll={0} usou {1} e rola um {2} para substituir {3} no teste
 Feedback/&BountifulLuckSavingToHitRoll={0} usou {1} e rola um {2} para substituir {3} na jogada de salvamento
 Feedback/&DwarvenFortitudeHitDieRolled={0} rolou um {2} e curou {3} = {4}.
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackDescription={0} perderam {1}. {2} pode reagir para lançar um d20 e substituir a jogada de ataque.
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackDescription={0} errou {1}. {2} pode reagir rolando um d20 e substituindo a jogada de ataque.
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackReactDescription=Role um d20 para substituir a jogada de ataque.
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackReactTitle=Sorte abundante
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckAttackTitle=Sorte abundante
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckDescription={0} falhou na verificação. {1} pode reagir para lançar um d20 e substituir a jogada de verificação.
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckDescription={0} falhou em um teste. {1} pode reagir rolando um d20 e substituir o teste.
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactDescription=Role um d20 para substituir o teste.
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckReactTitle=Sorte abundante
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckCheckTitle=Sorte abundante
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingDescription={0} falhou em salvar contra {1}. {2} pode reagir para lançar um d20 e substituir a jogada de salvamento.
-Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactDescription=Role um d20 para substituir o teste de salvamento.
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingDescription={0} falhou em um teste de resistência contra {1}. {2} pode reagir rolando um d20 e substituir o teste de resistência.
+Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactDescription=Role um d20 para substituir a jogada de resistência.
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingReactTitle=Sorte abundante
 Reaction/&CustomReactionBountifulLuckSavingTitle=Sorte abundante
 Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeDescription=Você pode gastar um Dado de Vida para se curar.
 Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeReactDescription=Você pode gastar um Dado de Vida para se curar.
-Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeReactTitle=Fortaleza dos Anões
-Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeTitle=Fortaleza dos Anões
+Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeReactTitle=Fortitude dos Anões
+Reaction/&CustomReactionDwarvenFortitudeTitle=Fortitude dos Anões
 Reaction/&UsePowerFeatFadeAwayInvisibleDescription=Use sua reação para se tornar invisível.
 Reaction/&UsePowerFeatFadeAwayInvisibleReactDescription=Use sua reação para se tornar invisível.
 Reaction/&UsePowerFeatFadeAwayInvisibleReactTitle=Desaparecer
 Reaction/&UsePowerFeatFadeAwayInvisibleTitle=Desaparecer
 Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosDescription=Você pode acender suas Chamas de Phlegethos.
 Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosReactDescription=Você pode acender suas Chamas de Phlegethos.
-Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosReactTitle=Chamas de Flegeto
-Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosTitle=Chamas de Flegeto
-Tag/&WoodElfMagicCantripSpecialTagTitle=Truques Mágicos dos Elfos da Floresta
-Tooltip/&AllyMustBeAbleToChargeTarget=Não é possível cobrar a meta
+Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosReactTitle=Chamas de Phlegethos
+Reaction/&UsePowerFeatFlamesOfPhlegethosTitle=Chamas de Phlegethos
+Tag/&WoodElfMagicCantripSpecialTagTitle=Truques mágicos dos elfos da floresta
+Tooltip/&AllyMustBeAbleToChargeTarget=Não é possível carregar o alvo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/RangedCombat-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/RangedCombat-pt-BR.txt
index 1e291c062a..67d15cbfc4 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/RangedCombat-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/RangedCombat-pt-BR.txt
@@ -1,15 +1,13 @@
-Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageDescription=Você tem vantagem em sua próxima jogada de ataque.
+Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageDescription=Você tem vantagem na sua próxima jogada de ataque.
 Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageTitle=Mira firme
 Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedDescription=Você não pode se mover até o final do seu turno.
-Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedTitle=Contido por Steady Aim
-Feat/&FeatBowMasteryDescription=Quando você usa a ação de Ataque com arco em seu turno, você pode realizar um ataque com arma de longo alcance como uma ação bônus, adicionando seu modificador de atributo ao dano.
-Feat/&FeatBowMasteryTitle=Maestria do arco
-Feat/&FeatCrossbowMasteryDescription=Quando você usa a ação de Ataque com uma besta em seu turno, você pode fazer um ataque com arma de longo alcance como uma ação bônus, adicionando seu modificador de atributo ao dano.
-Feat/&FeatCrossbowMasteryTitle=Maestria com Besta
-Feat/&FeatDeadeyeDescription=Você aprendeu a trocar precisão para acertar tiros mais mortíferos:\n• Ao atacar com uma arma de longo alcance, você pode optar por receber uma penalidade de -5 em sua jogada de ataque para causar +10 de dano adicional.\n• Ataques em o longo alcance não impõe desvantagem e o ataque com arma de longo alcance ignora meia cobertura e três quartos da cobertura.
+Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedTitle=Contido por uma mira firme
+Feat/&FeatBowMasteryDescription=Quando você realiza a ação Atacar enquanto segura um arco ou uma besta, você pode usar sua ação bônus para atacar com a arma.
+Feat/&FeatBowMasteryTitle=Maestria à Distância
+Feat/&FeatDeadeyeDescription=Você aprendeu a trocar precisão para acertar tiros mais mortais:\n• Ao atacar com uma arma de longo alcance, você pode escolher sofrer uma penalidade de -5 na sua jogada de ataque para causar +10 de dano adicional.\n• Ataques de longo alcance não impõem desvantagem e ataques com armas de longo alcance ignoram meia cobertura e três quartos de cobertura.
 Feat/&FeatDeadeyeTitle=Atirador afiado
-Feat/&FeatRangedExpertDescription=Seu treinamento especializado com armas de longo alcance concede estes benefícios:\n• Ataques corpo a corpo não impõem desvantagem.\n• Se você realizar a ação de ataque no seu turno, poderá realizar um ataque bônus de longo alcance com uma mão, adicionando seu modificador de atributo para dano.
-Feat/&FeatRangedExpertTitle=Especialista em besta
-Feature/&PowerFeatSteadyAimDescription=Como uma ação bônus, você ganha vantagem em sua próxima jogada de ataque no turno atual. Você pode usar esta ação bônus apenas se não tiver se movido durante este turno e, depois de usar a ação bônus, seu deslocamento será 0 até o final do turno atual.
+Feat/&FeatRangedExpertDescription=Seu treinamento especializado com armas de longo alcance lhe concede os seguintes benefícios:\n• Ataques em alcance corpo a corpo não impõem desvantagem.\n• Se você realizar a ação de ataque no seu turno, poderá fazer um ataque bônus de longo alcance com uma mão, adicionando seu modificador de atributo ao dano.
+Feat/&FeatRangedExpertTitle=Especialista em Besta
+Feature/&PowerFeatSteadyAimDescription=Como uma ação bônus, você se dá vantagem na sua próxima jogada de ataque no turno atual. Você pode usar essa ação bônus somente se não tiver se movido durante esse turno, e depois de usar a ação bônus, sua velocidade é 0 até o fim do turno atual.
 Feature/&PowerFeatSteadyAimTitle=Mira firme
 Tooltip/&DeadeyeConcentration=Desativar atirador de elite
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/TwoWeaponCombat-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/TwoWeaponCombat-pt-BR.txt
index b15c1394b1..90ad71fd72 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/TwoWeaponCombat-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Feats/TwoWeaponCombat-pt-BR.txt
@@ -1,4 +1,4 @@
-Feat/&FeatDualFlurryDescription=Enquanto você estiver empunhando armas corpo a corpo duplas, quando usar sua ação bônus para atacar uma criatura com sua arma secundária, você fará dois ataques contra a criatura com a arma em vez de um.
-Feat/&FeatDualFlurryTitle=Agitação Dupla
-Feat/&FeatDualWeaponDefenseDescription=Você domina o combate com duas armas, ganhando os seguintes benefícios:\n• Você ganha um bônus de +1 na CA enquanto usa armas corpo a corpo com empunhadura dupla.\n• Você pode usar o combate com duas armas, mesmo quando estiver com uma mão. as armas brancas que você empunha não são leves.
+Feat/&FeatDualFlurryDescription=Enquanto estiver empunhando duas armas brancas, ao usar sua ação bônus para atacar uma criatura com sua arma secundária, você faz dois ataques contra a criatura com a arma em vez de um.
+Feat/&FeatDualFlurryTitle=Rajada dupla
+Feat/&FeatDualWeaponDefenseDescription=Você domina a luta com duas armas, ganhando os seguintes benefícios:\n• Você ganha um bônus de +1 na CA enquanto estiver empunhando duas armas corpo a corpo.\n• Você pode usar a luta com duas armas mesmo quando as armas corpo a corpo de uma mão que estiver empunhando não forem leves.
 Feat/&FeatDualWeaponDefenseTitle=Portador Duplo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/FightingStyles-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/FightingStyles-pt-BR.txt
index 0a904b15fd..9e29372bbb 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/FightingStyles-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/FightingStyles-pt-BR.txt
@@ -1,52 +1,52 @@
-Condition/&ConditionFightingStyleCripplingDescription=Sua velocidade é reduzida em 3 metros e sua classe de armadura em 1.
+Condition/&ConditionFightingStyleCripplingDescription=-1 para CA e -2 para velocidade de movimento.
 Condition/&ConditionFightingStyleCripplingTitle=Aleijado
-Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerDescription=Tente colocar fogo em um alvo corpo a corpo!
+Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerDescription=Tente incendiar um alvo corpo a corpo!
 Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerTitle=Portador da Tocha
-Feedback/&AdditionalDamageCripplingFormat=Dano Incapacitante!
+Feedback/&AdditionalDamageCripplingFormat=Danos incapacitantes!
 Feedback/&AdditionalDamageCripplingLine={1} sofre dano incapacitante.
 Feedback/&AdditionalDamageExecutionerFormat=Execução!
-Feedback/&AdditionalDamageExecutionerLine={0} executa {1} causando +{2} de dano extra!
+Feedback/&AdditionalDamageExecutionerLine={0} executa {1} para +{2} de dano extra!
 FightingStyle/&AstralReachDescription=O alcance do seu Ataque Desarmado aumenta em 1,5 m.
 FightingStyle/&AstralReachTitle=Alcance Astral
-FightingStyle/&BlindFightingDescription=Você tem visão cega com um alcance de 3 metros. Dentro desse alcance, você pode efetivamente ver qualquer coisa que não esteja atrás de uma cobertura total, mesmo se estiver cego ou na escuridão. Além disso, você pode ver uma criatura invisível dentro desse alcance, a menos que a criatura se esconda de você com sucesso.
-FightingStyle/&BlindFightingTitle=Luta cega
-FightingStyle/&CripplingDescription=Você reduz a velocidade de seus oponentes em 3 metros até o final do seu próximo turno em um ataque corpo a corpo.
+FightingStyle/&BlindFightingDescription=Você tem visão cega com um alcance de 10 pés. Dentro desse alcance, você pode efetivamente ver qualquer coisa que não esteja atrás de cobertura total, mesmo se estiver cego ou na escuridão. Além disso, você pode ver uma criatura invisível dentro desse alcance, a menos que a criatura se esconda de você com sucesso.
+FightingStyle/&BlindFightingTitle=Luta às Cegas
+FightingStyle/&CripplingDescription=Você reduz a velocidade dos seus oponentes em 3 metros até o final do seu próximo turno em um ataque corpo a corpo.
 FightingStyle/&CripplingTitle=Aleijante
-FightingStyle/&ExecutionerDescription=Você adiciona seu bônus de proficiência ao dano contra criaturas cegas, assustadas, contidas, incapacitadas, paralisadas, caídas ou atordoadas.
+FightingStyle/&ExecutionerDescription=Você adiciona seu bônus de proficiência ao dano causado contra criaturas cegas, assustadas, imobilizadas, incapacitadas, paralisadas, caídas ou atordoadas.
 FightingStyle/&ExecutionerTitle=Carrasco
-FightingStyle/&HandAndAHalfDescription=Você ganha +1 de bônus em suas jogadas de ataque e +1 de bônus em sua Classe de Armadura enquanto empunha uma arma corpo a corpo de uma mão ou versátil e nenhuma outra arma ou escudo.
+FightingStyle/&HandAndAHalfDescription=Você ganha um bônus de +1 em suas jogadas de ataque e um bônus de +1 em sua CA enquanto estiver empunhando uma arma corpo a corpo de uma mão ou versátil e nenhuma outra arma ou escudo.
 FightingStyle/&HandAndAHalfTitle=Esgrima Clássica
-FightingStyle/&InterceptionDescription=Quando uma criatura que você pode ver atinge um alvo, que não seja você, a até 1,5 metro de você com um ataque, você pode usar sua reação para reduzir o dano que o alvo sofre em 1d10 + seu bônus de proficiência. Você deve empunhar um escudo ou uma arma simples ou marcial para usar esta reação.
+FightingStyle/&InterceptionDescription=Quando uma criatura que você pode ver atinge um alvo, diferente de você, a até 1,5 m de você com um ataque, você pode usar sua reação para reduzir o dano que o alvo recebe em 1d10 + seu bônus de proficiência. Você deve empunhar um escudo ou uma arma simples ou marcial para usar esta reação.
 FightingStyle/&InterceptionTitle=Interceptação
-FightingStyle/&LungerDescription=O alcance da sua arma corpo a corpo aumenta em 1,5 m enquanto empunha uma arma sem a etiqueta pesada e nenhuma outra arma ou escudo.
+FightingStyle/&LungerDescription=O alcance da sua arma corpo a corpo aumenta em 1,5 m ao empunhar uma arma sem a etiqueta pesada e nenhuma outra arma ou escudo.
 FightingStyle/&LungerTitle=Pulmões
-FightingStyle/&MercilessDescription=Quando você reduz um alvo a 0 HP usando um ataque com arma corpo a corpo em seu turno, os inimigos dentro de um raio do alvo abatido igual à metade do seu bônus de proficiência (arredondado para cima) que puderem ver o alvo devem fazer um salvamento de Sabedoria (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força) ou ficará com medo de você até o final do seu próximo turno. Se o ataque desencadeador for um acerto crítico, o raio será igual ao seu bônus de proficiência.
+FightingStyle/&MercilessDescription=Quando você reduz um alvo a 0 HP usando um ataque de arma corpo a corpo no seu turno, inimigos dentro de um raio do alvo abatido igual à metade do seu bônus de proficiência (arredondado para cima) que podem ver o alvo devem fazer um teste de Sabedoria (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força) ou ficarão com medo de você até o final do seu próximo turno. Se o ataque desencadeador for um acerto crítico, o raio é igual ao seu bônus de proficiência.
 FightingStyle/&MercilessTitle=Impiedoso
-FightingStyle/&PolearmExpertDescription=Seu treinamento especializado com uma arma de haste concede a você estes benefícios:\n• Quando você realiza a ação Atacar e ataca apenas com uma arma de haste, você pode usar uma ação bônus para fazer um ataque corpo a corpo com a extremidade oposta da arma. Este ataque usa o mesmo modificador de habilidade do ataque primário e causa 1d4 de dano de concussão.\n• Outras criaturas provocam um ataque de oportunidade seu quando entram no alcance que você tem ao empunhar uma arma de haste.
+FightingStyle/&PolearmExpertDescription=Seu treinamento de especialista com uma arma de haste concede a você estes benefícios:\n• Quando você realiza a ação Ataque e ataca apenas com uma arma de haste, você pode usar uma ação bônus para fazer um ataque corpo a corpo com a extremidade oposta da arma. Este ataque usa o mesmo modificador de habilidade do ataque primário e causa 1d4 de dano contundente.\n• Outras criaturas provocam um ataque de oportunidade de você quando entram no alcance que você tem ao empunhar uma arma de haste.
 FightingStyle/&PolearmExpertTitle=Mestre da Arma de Pólo
-FightingStyle/&PugilistDescription=Seus ataques desarmados causam 1d4 de dano de concussão adicional e você pode socar com a mão improvisada como uma ação bônus. Você pode empurrar como uma ação bônus se não tiver outra arma ou escudo.
+FightingStyle/&PugilistDescription=Seus ataques desarmados causam 1d4 de dano contundente adicional, e você pode socar com sua mão secundária como uma ação bônus. Você pode empurrar como uma ação bônus se não tiver nenhuma outra arma ou escudo.
 FightingStyle/&PugilistTitle=Pugilista
 FightingStyle/&RemarkableTechniqueDescription=Você possui treinamento marcial que lhe permite executar técnicas de combate especiais chamadas manobras:\n• Você aprende uma manobra de sua escolha na subclasse Battle Master. A CD de manobra dessas manobras é 8 + bônus de proficiência + modificador de Força ou Destreza, o que for maior.\n• Você ganha 1 Dado de Superioridade. O dado é um d6 e não aumenta de tamanho se você não for um Mestre de Batalha. Este dado é usado para alimentar suas manobras. Ele é gasto quando você o usa e é recuperado quando você termina um descanso curto ou longo.
 FightingStyle/&RemarkableTechniqueTitle=Técnica Superior
-FightingStyle/&RopeItUpDescription=Quando você estiver fazendo um ataque à distância com uma arma de arremesso, aumente seu alcance curto em 3 metros e seu alcance longo em 6 metros. Além disso, a arma retorna para sua mão imediatamente após ser usada para realizar um ataque de arremesso.
+FightingStyle/&RopeItUpDescription=Quando você estiver fazendo um ataque à distância com uma arma de arremesso, aumente seu alcance curto em 10 pés e seu alcance longo em 20 pés. Além disso, a arma retorna para sua mão imediatamente após ser usada para fazer um ataque de arremesso.
 FightingStyle/&RopeItUpTitle=Mestre de armas de arremesso
 FightingStyle/&SentinelDescription=Você dominou técnicas para aproveitar cada queda na guarda do inimigo:\n• Quando você atinge uma criatura com um ataque de oportunidade, a velocidade da criatura se torna 0 pelo resto do turno.\n• As criaturas provocam ataques de oportunidade de você, mesmo que ele execute a ação Desengajar antes de sair do seu alcance.\n• Você pode usar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo com arma contra a criatura atacante quando uma criatura fizer um ataque contra um alvo que não seja você.
 FightingStyle/&SentinelTitle=Sentinela
-FightingStyle/&ShieldExpertDescription=Você pode usar sua ação bônus para atacar uma criatura usando seu escudo, transformando-a momentaneamente em uma arma improvisada especial com a qual você é proficiente. Faça um ataque corpo a corpo com arma contra uma criatura a até 1,5 metro de você usando seu modificador de Força para o ataque. Se acertar, a criatura sofre 1d4 + modificador de Força como dano de concussão.
+FightingStyle/&ShieldExpertDescription=Você pode usar sua ação bônus para golpear uma criatura usando seu escudo, transformando-a momentaneamente em uma arma especial improvisada com a qual você é proficiente. Faça um ataque de arma corpo a corpo contra uma criatura a até 1,5 m de você usando seu modificador de Força para o ataque. Se você acertar, a criatura recebe 1d4 + modificador de Força como dano contundente.
 FightingStyle/&ShieldExpertTitle=Golpe de Escudo
-FightingStyle/&TorchbearerDescription=Como uma ação bônus, você pode optar por usar uma fonte de luz que você equipou para tentar colocar fogo em um inimigo que você possa tocar. Seu alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Destreza (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza) ou sofrerá 1d4 de dano de fogo por turno por 1 minuto ou até ser extinto.
+FightingStyle/&TorchbearerDescription=Como uma ação bônus, você pode escolher usar uma fonte de luz que você equipou para tentar incendiar um inimigo que você pode tocar. Seu alvo deve ter sucesso em um teste de resistência de Destreza (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza) ou sofrer 1d4 de dano de fogo por turno por 1 minuto ou até que seja extinto.
 FightingStyle/&TorchbearerTitle=Portador da Tocha
-FightingStyle/&ZenArcherDescription=Sua intuição guia sua mão ao usar um arco. Aumente seu atributo de Sabedoria em 1, até um máximo de 20. Você pode usar seu modificador de Sabedoria em vez de seu modificador de Destreza para as jogadas de ataque e dano com essas armas.
-FightingStyle/&ZenArcherTitle=Tiro com Arco Sábio
-Reaction/&CustomReactionInterceptionDescription=Reduza o dano que {0} sofre de {1} em 1d10 + seu bônus de proficiência.
+FightingStyle/&ZenArcherDescription=Sua intuição guia sua mão ao usar um arco. Aumente seu atributo Sabedoria em 1, até um máximo de 20. Você pode usar seu modificador de Sabedoria em vez de seu modificador de Destreza para as jogadas de ataque e dano com essas armas.
+FightingStyle/&ZenArcherTitle=Tiro com arco sábio
+Reaction/&CustomReactionInterceptionDescription=Reduza o dano que {0} recebe de {1} em 1d10 + seu bônus de proficiência.
 Reaction/&CustomReactionInterceptionReactDescription=Intercepte este ataque.
 Reaction/&CustomReactionInterceptionReactTitle=Interceptar
 Reaction/&CustomReactionInterceptionTitle=Interceptação
-Reaction/&ReactionAttackAoOEnterDescription={0} entrou no seu alcance, em resposta você pode usar sua reação ao ataque.
-Reaction/&ReactionAttackAoOEnterReactDescription=Use a reação ao ataque.
+Reaction/&ReactionAttackAoOEnterDescription={0} entrou em seu alcance, em resposta você pode usar sua reação para atacar.
+Reaction/&ReactionAttackAoOEnterReactDescription=Use a reação para atacar.
 Reaction/&ReactionAttackAoOEnterReactTitle=Ataque
 Reaction/&ReactionAttackAoOEnterTitle=Ataque de oportunidade
 Reaction/&ReactionAttackSentinelDescription={0} atacou um de seus aliados, em resposta você pode usar sua reação para atacar.
-Reaction/&ReactionAttackSentinelReactDescription=Use a reação ao ataque.
+Reaction/&ReactionAttackSentinelReactDescription=Use a reação para atacar.
 Reaction/&ReactionAttackSentinelReactTitle=Ataque
 Reaction/&ReactionAttackSentinelTitle=Interceptação
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/FlexibleBackgrounds-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/FlexibleBackgrounds-pt-BR.txt
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--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/FlexibleBackgrounds-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/FlexibleBackgrounds-pt-BR.txt
@@ -1,10 +1,10 @@
 Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect1Description=Selecione 1 proficiência em habilidade.
 Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect1Title=Habilidades
-Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect2Description=Selecione 2 proficiências em habilidades.
+Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect2Description=Selecione 2 proficiências de habilidade.
 Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect2Title=Habilidades
-Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect3Description=Selecione 3 proficiências em habilidades.
+Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect3Description=Selecione 3 proficiências de habilidade.
 Background/&PointPoolBackgroundSkillSelect3Title=Habilidades
-Background/&PointPoolBackgroundToolSelect2Description=Selecione 2 perícias em ferramentas.
+Background/&PointPoolBackgroundToolSelect2Description=Selecione 2 proficiências em ferramentas.
 Background/&PointPoolBackgroundToolSelect2Title=Ferramentas
 Background/&PointPoolBackgroundToolSelectDescription=Selecione uma proficiência em ferramenta.
 Background/&PointPoolBackgroundToolSelectTitle=Ferramenta
@@ -14,29 +14,29 @@ Background/&SuggestedSkillsAcolyteBackgroundDescription=Religião, Natureza e In
 Background/&SuggestedSkillsAcolyteBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
 Background/&SuggestedSkillsAesceticBackgroundDescription=Sobrevivência e Insight.
 Background/&SuggestedSkillsAesceticBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
-Background/&SuggestedSkillsAristocratBackgroundDescription=História, persuasão e intimidação.
+Background/&SuggestedSkillsAristocratBackgroundDescription=História, Persuasão e Intimidação.
 Background/&SuggestedSkillsAristocratBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
 Background/&SuggestedSkillsArtistBackgroundDescription=Decepção, persuasão e desempenho.
 Background/&SuggestedSkillsArtistBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
-Background/&SuggestedSkillsDevotedBackgroundDescription=Insight, investigação e religião.
+Background/&SuggestedSkillsDevotedBackgroundDescription=Insight, Investigação e Religião.
 Background/&SuggestedSkillsDevotedBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
 Background/&SuggestedSkillsFarmerBackgroundDescription=Manejo Animal, Natureza e Percepção.
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-Background/&SuggestedSkillsLawkeeperBackgroundDescription=Percepção e intimidação.
+Background/&SuggestedSkillsLawkeeperBackgroundDescription=Percepção e Intimidação.
 Background/&SuggestedSkillsLawkeeperBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
 Background/&SuggestedSkillsLowlifeBackgroundDescription=Prestidigitação, furtividade e engano.
 Background/&SuggestedSkillsLowlifeBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
-Background/&SuggestedSkillsMilitiaBackgroundDescription=Atletismo, Decepção e Intimidação.
+Background/&SuggestedSkillsMilitiaBackgroundDescription=Atletismo, Engano e Intimidação.
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-Background/&SuggestedSkillsOccultistBackgroundDescription=Arcanos e Decepção.
+Background/&SuggestedSkillsOccultistBackgroundDescription=Arcanos e Engano.
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 Background/&SuggestedSkillsPhilosopherBackgroundDescription=Medicina e Persuasão.
 Background/&SuggestedSkillsPhilosopherBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
 Background/&SuggestedSkillsSellswordBackgroundDescription=Atletismo e Intimidação.
 Background/&SuggestedSkillsSellswordBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
-Background/&SuggestedSkillsSpyBackgroundDescription=Furtividade, engano e natureza.
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-Background/&SuggestedSkillsTroublemakerBackgroundDescription=Atletismo, Decepção e Intimidação.
+Background/&SuggestedSkillsTroublemakerBackgroundDescription=Atletismo, Engano e Intimidação.
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 Background/&SuggestedSkillsWandererBackgroundDescription=Sobrevivência e Natureza.
 Background/&SuggestedSkillsWandererBackgroundTitle=Habilidades sugeridas
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Gambits-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Gambits-pt-BR.txt
index 21b96d1327..7a6601e9a1 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Gambits-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Gambits-pt-BR.txt
@@ -1,62 +1,62 @@
-Condition/&ConditionGambitBlindDistractedDescription=O próximo ataque contra você que não seja a fonte desta condição tem vantagem.
+Condition/&ConditionGambitBlindDistractedDescription=O próximo ataque contra você que não seja a fonte desta condição terá vantagem.
 Condition/&ConditionGambitBlindDistractedTitle=Distraído
-Condition/&ConditionGambitDebilitateDescription=Você rola todos os testes de resistência e testes de habilidade com desvantagem.
+Condition/&ConditionGambitDebilitateDescription=Você rola todos os testes de resistência e habilidades com desvantagem.
 Condition/&ConditionGambitDebilitateTitle=Debilitado
-Condition/&ConditionGambitSwitchBadDescription=Você não pode realizar ataques de oportunidade até o final do turno do personagem fonte.
-Condition/&ConditionGambitSwitchBadTitle=Iscado
+Condition/&ConditionGambitSwitchBadDescription=Você não pode fazer ataques de oportunidade até o final do turno do personagem de origem.
+Condition/&ConditionGambitSwitchBadTitle=Isca
 Condition/&ConditionGambitSwitchGoodDescription=Você ganha CA adicional igual a um dado de superioridade até o final do seu próximo turno.
-Condition/&ConditionGambitSwitchGoodTitle=Trocado
-Feature/&GambitBlindDescription=A próxima arma ou ataque desarmado que atingir uma criatura antes do final do seu turno gastará um dado de superioridade para causar dano adicional igual à jogada do dado de superioridade e distrair o alvo, concedendo vantagem à próxima jogada de ataque contra o alvo por um atacante que não seja você, se o ataque é feito antes do final do seu próximo turno.
+Condition/&ConditionGambitSwitchGoodTitle=Comutado
+Feature/&GambitBlindDescription=A próxima arma ou ataque desarmado que atingir uma criatura antes do seu turno terminar gastará um dado de superioridade para causar dano adicional igual ao dado de superioridade e distrair o alvo, concedendo vantagem ao próximo ataque feito contra o alvo por um atacante que não seja você se o ataque for feito antes do final do seu próximo turno.
 Feature/&GambitBlindTitle=Ataque Distrativo
 Feature/&GambitBraceDescription=Quando uma criatura entra no alcance de sua arma corpo a corpo, você pode usar a reação e gastar um dado de superioridade para fazer um ataque de oportunidade contra ela com uma arma ou ataque desarmado. Se o ataque acertar, você causa dano adicional igual à jogada do dado de superioridade.
 Feature/&GambitBraceTitle=Braçadeira
-Feature/&GambitCoordinatedAttackDescription=A próxima arma ou ataque desarmado que atingir uma criatura antes do seu turno terminar gastará um dado de superioridade para causar dano adicional igual à jogada do dado de superioridade e manobrar um de seus aliados para uma posição mais vantajosa. Mire em um aliado a até 9 metros de você que não esteja contido ou incapacitado. Esse aliado pode usar sua reação para se mover até metade de sua velocidade sem provocar ataques de oportunidade.
-Feature/&GambitCoordinatedAttackTitle=Manobrando Ataque
-Feature/&GambitDebilitateDescription=A próxima arma ou ataque desarmado que atingir uma criatura antes do final do seu turno gastará um dado de superioridade para causar dano adicional igual à jogada do dado de superioridade e fará a criatura rolar todos os testes de resistência e testes de habilidade com desvantagem até o final do seu próximo turno se ele falha no teste de resistência de Constituição contra sua CD de Manobra.
-Feature/&GambitDebilitateTitle=Golpe Debilitante
-Feature/&GambitElusiveMovementDescription=Você pode gastar um dado de superioridade como uma ação livre, jogando o dado e somando o número obtido à sua CA até o final do seu turno.
+Feature/&GambitCoordinatedAttackDescription=A próxima arma ou ataque desarmado que atingir uma criatura antes do seu turno terminar gastará um dado de superioridade para causar dano adicional igual ao dado de superioridade e manobrar um de seus aliados para uma posição mais vantajosa. Mire em um aliado a até 30 pés de você que não esteja contido ou incapacitado. Esse aliado pode usar sua reação para se mover até metade de sua velocidade sem provocar ataques de oportunidade.
+Feature/&GambitCoordinatedAttackTitle=Ataque de Manobra
+Feature/&GambitDebilitateDescription=A próxima arma ou ataque desarmado que atingir uma criatura antes do seu turno terminar gastará um dado de superioridade para causar dano adicional igual ao dado de superioridade e fará com que a criatura faça todos os testes de resistência e habilidades com desvantagem até o final do seu próximo turno se ela falhar no teste de resistência de Constituição contra sua CD de Manobra.
+Feature/&GambitDebilitateTitle=Ataque Debilitante
+Feature/&GambitElusiveMovementDescription=Você pode gastar um dado de superioridade como uma ação livre, rolando o dado e adicionando o número rolado à sua CA até o final do seu turno.
 Feature/&GambitElusiveMovementTitle=Trabalho de pés evasivo
-Feature/&GambitFeintDescription=A próxima arma ou ataque desarmado que você fizer antes do final do seu turno usará sua ação bônus e gastará um dado de superioridade para lançar o ataque com vantagem. Se o ataque acertar, causará dano adicional igual à jogada do dado de superioridade.
+Feature/&GambitFeintDescription=A próxima arma ou ataque desarmado que você fizer antes do seu turno terminar usará sua ação bônus e gastará um dado de superioridade para rolar o ataque com vantagem. Se o ataque acertar, ele causará dano adicional igual ao dado de superioridade.
 Feature/&GambitFeintTitle=Ataque direcionado
-Feature/&GambitGoadingDescription=A próxima arma corpo a corpo ou ataque desarmado que atingir uma criatura antes do seu turno terminar gastará um dado de superioridade para causar dano adicional igual à jogada do dado de superioridade e provocar a criatura até o início do seu próximo turno. Uma criatura provocada por você tem desvantagem em qualquer jogada de ataque que não tenha como alvo você. Este efeito termina mais cedo se outro aliado provocar a criatura ou se você estiver a mais de 1,5 metro de distância da criatura.
-Feature/&GambitGoadingTitle=Incitando Ataque
-Feature/&GambitKnockdownDescription=A próxima arma ou ataque desarmado que atingir uma criatura antes do final do seu turno gastará um dado de superioridade para causar dano adicional igual à jogada do dado de superioridade e derrubá-la se falhar no teste de resistência de Força contra sua CD de Manobra.
+Feature/&GambitGoadingDescription=A próxima arma corpo a corpo ou ataque desarmado que atingir uma criatura antes do seu turno terminar gastará um dado de superioridade para causar dano adicional igual à rolagem do dado de superioridade e provocar a criatura até o início do seu próximo turno. Uma criatura provocada por você tem desvantagem em qualquer rolagem de ataque que não tenha você como alvo. Este efeito termina mais cedo se outro aliado provocar a criatura ou se você estiver a mais de 1,5 m de distância da criatura.
+Feature/&GambitGoadingTitle=Ataque de provocação
+Feature/&GambitKnockdownDescription=A próxima arma ou ataque desarmado que atingir uma criatura antes do seu turno terminar gastará um dado de superioridade para causar dano adicional igual ao resultado do dado de superioridade e deixá-la prostrada se falhar no teste de resistência de Força contra sua CD de Manobra.
 Feature/&GambitKnockdownTitle=Ataque de viagem
-Feature/&GambitLungingDescription=Você pode gastar um dado de superioridade como uma ação livre para aumentar o alcance de seus ataques corpo a corpo em 1,5 metro até o final do seu turno. Além disso, a próxima arma ou ataque desarmado que atingir uma criatura antes do final do seu turno causará dano adicional igual à jogada do dado de superioridade.
-Feature/&GambitLungingTitle=Ataque Pulmonar
-Feature/&GambitOverwhelmingAttackDescription=Você pode lançar um ataque poderoso como parte de seu ataque de ação principal que pode causar danos a vários inimigos ao mesmo tempo. Gaste um dado de superioridade e mire em duas criaturas que estejam a até 1,5 metro uma da outra e ao alcance de sua arma corpo a corpo ou ataque desarmado e faça uma jogada de ataque para cada uma. Se o primeiro alvo for atingido, ele sofre o dano normal da arma, e se o segundo alvo for atingido, ele sofre seu dado de superioridade + modificador de Força ou Destreza, o que for maior como dano ao mesmo tipo de sua arma.
-Feature/&GambitOverwhelmingAttackTitle=Ataque arrebatador
-Feature/&GambitParryDescription=Quando você está prestes a ser atingido por um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação e gastar um dado de superioridade para reduzir o dano ao alvo atingido por uma jogada de dado de superioridade + o dobro de seu bônus de proficiência.
+Feature/&GambitLungingDescription=Você pode gastar um dado de superioridade como uma ação livre para aumentar o alcance dos seus ataques corpo a corpo em 5 pés até o fim do seu turno. Além disso, a próxima arma ou ataque desarmado que atingir uma criatura antes do fim do seu turno causará dano adicional igual à rolagem do dado de superioridade.
+Feature/&GambitLungingTitle=Ataque de estocada
+Feature/&GambitOverwhelmingAttackDescription=Você pode lançar um ataque poderoso como parte de seu ataque de ação principal que pode causar danos a vários inimigos ao mesmo tempo. Gaste um dado de superioridade e mire em duas criaturas que estejam a até 1,5 metro uma da outra e ao alcance de sua arma corpo a corpo ou ataque desarmado e faça uma jogada de ataque para cada uma. Se o primeiro alvo for atingido, ele sofre o dano normal da arma, e se o segundo alvo for atingido, ele sofre seu dado de superioridade + modificador de Força ou Destreza, o que for maior como dano do mesmo tipo da sua arma.
+Feature/&GambitOverwhelmingAttackTitle=Ataque de varredura
+Feature/&GambitParryDescription=Quando estiver prestes a ser atingido por um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação e gastar um dado de superioridade para reduzir o dano do golpe recebido em uma jogada de dado de superioridade + o dobro do seu bônus de proficiência.
 Feature/&GambitParryTitle=Desviar-se
-Feature/&GambitPreciseDescription=Se sua arma ou ataque desarmado errar por menos do que a jogada máxima do seu dado de superioridade, você pode gastar um dado de superioridade para adicioná-lo à jogada de ataque, potencialmente fazendo com que o ataque acerte.
-Feature/&GambitPreciseTitle=Ataque de Precisão
-Feature/&GambitRallyDescription=Você pode usar sua ação bônus e gastar um dado de superioridade para reforçar a determinação de um de seus companheiros. Ao fazer isso, escolha uma criatura amigável que possa ver ou ouvir você. Essa criatura ganha pontos de vida temporários iguais ao resultado do dado de superioridade + seu modificador de Inteligência, Sabedoria ou Carisma, o que for maior.
+Feature/&GambitPreciseDescription=Se sua arma ou ataque desarmado errar por menos do que o máximo do seu dado de superioridade, você pode gastar um dado de superioridade para adicioná-lo à jogada de ataque, potencialmente fazendo com que o ataque acerte.
+Feature/&GambitPreciseTitle=Ataque de precisão
+Feature/&GambitRallyDescription=Você pode usar sua ação bônus e gastar um dado de superioridade para reforçar a determinação de um de seus companheiros. Quando fizer isso, escolha uma criatura amigável que possa ver ou ouvir você. Essa criatura ganha pontos de vida temporários iguais à rolagem do dado de superioridade + seu modificador de Inteligência, Sabedoria ou Carisma, o que for maior.
 Feature/&GambitRallyTitle=Corrida
-Feature/&GambitRepelDescription=A próxima arma ou ataque desarmado que atingir uma criatura antes do seu turno terminar gastará um dado de superioridade para causar dano adicional igual à jogada do dado de superioridade, jogando a criatura para longe 4,5 metros se ela falhar no teste de resistência de Força contra sua CD de Manobra.
-Feature/&GambitRepelTitle=Empurrando Ataque
-Feature/&GambitReturnFireDescription=Quando uma criatura erra o ataque contra você e está a mais de 1,5 metro de distância de você, você pode gastar um dado de superioridade e usar sua reação para fazer um ataque de oportunidade com sua arma de longo alcance equipada contra a criatura. Se o ataque acertar, você causa dano adicional igual à jogada do dado de superioridade.
-Feature/&GambitReturnFireTitle=Retorno de Fogo
-Feature/&GambitRiposteDescription=Quando uma criatura erra o ataque contra você e está ao alcance da sua arma corpo a corpo equipada, você pode gastar um dado de superioridade e usar sua reação para fazer um ataque de oportunidade com a arma contra ela. Se o ataque acertar, você causa dano adicional igual à jogada do dado de superioridade.
+Feature/&GambitRepelDescription=A próxima arma ou ataque desarmado que atingir uma criatura antes do seu turno terminar gastará um dado de superioridade para causar dano adicional igual ao dado de superioridade, jogando a criatura para longe 4,5 metros se ela falhar no teste de resistência de Força contra sua CD de Manobra.
+Feature/&GambitRepelTitle=Ataque de Empurrão
+Feature/&GambitReturnFireDescription=Quando uma criatura erra seu ataque contra você e está a mais de 1,5 m de distância, você pode gastar um dado de superioridade e usar sua reação para fazer um ataque de oportunidade com sua arma de longo alcance equipada contra a criatura. Se o ataque acertar, você causa dano adicional igual à rolagem do dado de superioridade.
+Feature/&GambitReturnFireTitle=Retorno de fogo
+Feature/&GambitRiposteDescription=Quando uma criatura erra seu ataque contra você e está ao alcance de sua arma corpo a corpo equipada, você pode gastar um dado de superioridade e usar sua reação para fazer um ataque de oportunidade com a arma contra ela. Se o ataque acertar, você causa dano adicional igual à rolagem do dado de superioridade.
 Feature/&GambitRiposteTitle=Resposta
-Feature/&GambitSwiftThrowDescription=Como uma ação bônus, você pode gastar um dado de superioridade e fazer um ataque à distância com uma adaga escondida. Se acertar, você causa 1d4 + dado de superioridade + modificador de Força ou Destreza, o que for maior como dano perfurante.
+Feature/&GambitSwiftThrowDescription=Como uma ação bônus, você pode gastar um dado de superioridade e fazer um ataque à distância com uma adaga oculta. Se você acertar, você causa 1d4 + dado de superioridade + modificador de Força ou Destreza, o que for maior, como dano perfurante.
 Feature/&GambitSwiftThrowTitle=Lançamento rápido
-Feature/&GambitSwitchDescription=Você pode usar sua ação bônus para gastar um dado de superioridade e 1,5 metro de seu movimento para trocar de lugar com uma criatura. Se usado em um aliado, você troca de lugar com o aliado e pode escolher aumentar sua própria classe de armadura ou a do seu aliado em uma quantia igual a uma jogada de seu dado de superioridade até o início do seu próximo turno. Se usado em um inimigo, ele deve passar em um teste de resistência de Destreza ou trocar de lugar com você e não poderá realizar ataques de oportunidade até o final do seu turno.
+Feature/&GambitSwitchDescription=Você pode usar sua ação bônus para gastar um dado de superioridade e 5 pés do seu movimento para trocar de lugar com uma criatura. Se usado em um aliado, você troca de lugar com o aliado e pode escolher aumentar sua própria CA ou a do seu aliado em uma quantidade igual a uma jogada do seu dado de superioridade até o início do seu próximo turno. Se usado em um inimigo, ele deve passar em um teste de resistência de Destreza ou trocar de lugar com você e não pode fazer ataques de oportunidade até o final do seu turno.
 Feature/&GambitSwitchTitle=Isca e troca
-Feature/&GambitThreatenDescription=A próxima arma ou ataque desarmado que atingir uma criatura antes do final do seu turno gastará um dado de superioridade para causar dano adicional igual à jogada do dado de superioridade e fará com que ela fique assustada até o final do seu próximo turno se falhar no teste de resistência de Sabedoria contra o seu Manobra DC.
+Feature/&GambitThreatenDescription=A próxima arma ou ataque desarmado que atingir uma criatura antes do seu turno terminar gastará um dado de superioridade para causar dano adicional igual ao dado de superioridade e fazer com que ela fique assustada até o final do seu próximo turno se falhar no teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de Manobra.
 Feature/&GambitThreatenTitle=Ataque ameaçador
-Feature/&GambitUrgentDescription=Você pode abrir mão de um de seus principais ataques de ação para instruir um aliado a atacar. Ao fazer isso, gaste um dado de superioridade, escolha um aliado (além de você) e um inimigo. Ambas as criaturas devem estar a até 9 metros de você. O aliado escolhido pode imediatamente usar sua reação para fazer um ataque de oportunidade contra o inimigo alvo com sua arma equipada ou um ataque desarmado, adicionando o dado de superioridade à jogada de dano do ataque em um acerto.
+Feature/&GambitUrgentDescription=Você pode abrir mão de um dos seus ataques de ação principal para instruir um aliado a atacar. Quando fizer isso, gaste um dado de superioridade, escolha um aliado (que não seja você) e um inimigo. Ambas as criaturas devem estar a até 30 pés de você. O aliado escolhido pode usar imediatamente sua reação para fazer um ataque de oportunidade contra o inimigo alvo com sua arma equipada ou um ataque desarmado, adicionando o dado de superioridade à jogada de dano do ataque em um acerto.
 Feature/&GambitUrgentTitle=Ataque do Comandante
-Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandDescription=Você pode mirar em um aliado a até 9 metros de você que não esteja contido ou incapacitado. Esse aliado pode usar sua reação para se mover até metade de sua velocidade sem provocar ataques de oportunidade.
+Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandDescription=Você pode mirar em um aliado a até 30 pés de você que não esteja contido ou incapacitado. Esse aliado pode usar sua reação para se mover até metade de sua velocidade sem provocar ataques de oportunidade.
 Feature/&PowerGambitCoordinatedAttackCommandTitle=Comando Aliado
 Feedback/&AdditionalDamageGambitUrgentFormat=Ataque do Comandante
-Feedback/&AdditionalDamageGambitUrgentLine=O Golpe do Comandante causa +{2} de dano extra!
-Feedback/&GambitElusiveMovementACIncrease={0} usa {1} para lançar um dado de superioridade ({2}) e aumentar a CA em {3}
-Feedback/&GambitGrantTempHP={0} usa {1} para lançar um dado de superioridade ({2}) e conceder ao aliado {3} HP temporário
-Feedback/&GambitParryDamageReduction={0} usa {1} para lançar um dado de superioridade ({2}) e reduz o dano em {3}
-Feedback/&GambitPreciseToHitRoll={0} usa {1} para lançar um dado de superioridade ({2}) e adiciona +{3} à jogada de ataque
-Feedback/&GambitSwitchACIncrease={0} usa {1} para lançar um dado de superioridade ({2}) e aumentar {3} CA em {4}
-Item/&ConcealedDaggerTitle=Adaga Escondida
-Reaction/&CustomReactionGambitParryDescription={0} é atingido por {1} e pode reagir para gastar um dado de superioridade e reduzir o dano em {2} + bônus de proficiência em dobro.
+Feedback/&AdditionalDamageGambitUrgentLine=O Ataque do Comandante causa +{2} de dano extra!
+Feedback/&GambitElusiveMovementACIncrease={0} usa {1} para rolar um dado de superioridade ({2}) e aumentar a CA em {3}
+Feedback/&GambitGrantTempHP={0} usa {1} para rolar um dado de superioridade ({2}) e conceder ao aliado {3} HP temporário
+Feedback/&GambitParryDamageReduction={0} usa {1} para rolar um dado de superioridade ({2}) e reduz o dano em {3}
+Feedback/&GambitPreciseToHitRoll={0} usa {1} para rolar um dado de superioridade ({2}) e adiciona +{3} à jogada de ataque
+Feedback/&GambitSwitchACIncrease={0} usa {1} para rolar um dado de superioridade ({2}) e aumentar {3} CA em {4}
+Item/&ConcealedDaggerTitle=Adaga Oculta
+Reaction/&CustomReactionGambitParryDescription={0} é atingido por {1} e pode reagir gastando um dado de superioridade e reduzindo o dano em {2} + bônus de proficiência dobrado.
 Reaction/&CustomReactionGambitParryReactDescription=Gaste um dado de superioridade para reduzir o dano.
 Reaction/&CustomReactionGambitParryReactTitle=Reagir
 Reaction/&CustomReactionGambitParryTitle=Manobra: Parry
@@ -64,25 +64,25 @@ Reaction/&CustomReactionGambitPreciseDescription={0} errou {1} e pode gastar um
 Reaction/&CustomReactionGambitPreciseReactDescription=Gaste um dado de superioridade para adicioná-lo à jogada de ataque.
 Reaction/&CustomReactionGambitPreciseReactTitle=Gastar Morrer
 Reaction/&CustomReactionGambitPreciseTitle=Manobra: Precisa
-Reaction/&CustomReactionGambitSwitchDescription=Escolha um alvo para receber CA adicional igual ao seu dado de superioridade. Escolha <b>aliado</b> para conceder a CA ao seu aliado ou <b>passar</b> para concedê-la a si mesmo.
-Reaction/&CustomReactionGambitSwitchReactDescription=Conceda AC ao aliado.
+Reaction/&CustomReactionGambitSwitchDescription=Escolha um alvo para receber CA adicional igual ao seu dado de superioridade. Escolha <b>aliado</b> para conceder CA ao seu aliado, ou <b>passar</b> para conceder a si mesmo.
+Reaction/&CustomReactionGambitSwitchReactDescription=Conceda CA ao aliado.
 Reaction/&CustomReactionGambitSwitchReactTitle=Aliado
-Reaction/&CustomReactionGambitSwitchTitle=Conceder Classe de Armadura Adicional
-Reaction/&ReactionAttackGambitBraceDescription={0} entrou no seu alcance corpo a corpo - você pode gastar um dado de superioridade e atacá-lo, causando dano extra igual à jogada do dado de superioridade em um acerto.
+Reaction/&CustomReactionGambitSwitchTitle=Conceder CA adicional
+Reaction/&ReactionAttackGambitBraceDescription={0} entrou no seu alcance corpo a corpo - você pode gastar um dado de superioridade e atacá-lo, causando dano extra igual ao dado de superioridade em um acerto.
 Reaction/&ReactionAttackGambitBraceReactDescription=Gaste um dado de superioridade para atacar.
 Reaction/&ReactionAttackGambitBraceReactTitle=Gastar Morrer
 Reaction/&ReactionAttackGambitBraceTitle=Braçadeira
-Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireDescription={0} errou seu ataque - você pode gastar um dado de superioridade para responder ao fogo, causando dano extra igual à jogada do dado de superioridade em um acerto.
-Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireReactDescription=Gaste um dado de superioridade para responder ao fogo.
+Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireDescription={0} errou seu ataque - você pode gastar um dado de superioridade para revidar o ataque, causando dano extra igual ao dado de superioridade em um acerto.
+Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireReactDescription=Gaste um dado de superioridade para revidar o ataque.
 Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireReactTitle=Gastar Morrer
-Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireTitle=Retorno de Fogo
-Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteDescription={0} errou seu ataque - você pode gastar um dado de superioridade e contra-atacar, causando dano extra igual à jogada do dado de superioridade em um acerto.
+Reaction/&ReactionAttackGambitReturnFireTitle=Retorno de fogo
+Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteDescription={0} errou seu ataque - você pode gastar um dado de superioridade e contra-atacar, causando dano extra igual ao dado de superioridade em um acerto.
 Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteReactDescription=Gaste um dado de superioridade para contra-atacar.
 Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteReactTitle=Gastar Morrer
 Reaction/&ReactionAttackGambitRiposteTitle=Contra ataque
 Tooltip/&AllyMustBeAbleToReact=Aliado deve ser capaz de reagir
 Tooltip/&AllyMustBeAdjacentToFirstTarget=Deve estar adjacente ao primeiro alvo
 Tooltip/&AlreadySelectedAnAlly=Já selecionou um aliado
-Tooltip/&AlreadySelectedAnEnemy=Já selecionei um inimigo
+Tooltip/&AlreadySelectedAnEnemy=Já selecionou um inimigo
 Tooltip/&MustBeAbleToAttackTarget=O aliado deve ser capaz de atacar o alvo
-Tooltip/&SelfOrTargetCannotAct=Você ou o aliado alvo estão contidos, paralisados ou incapacitados
+Tooltip/&SelfOrTargetCannotAct=Ou você ou o aliado alvo está contido, paralisado ou incapacitado
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Infusions-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Infusions-pt-BR.txt
index 347d6bda3e..b4022dd436 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Infusions-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Infusions-pt-BR.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
-Feature/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalDescription=Os ataques feitos com esta arma causam 1d4 {0} de dano adicional.
+Feature/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalDescription=Ataques feitos com esta arma causam 1d4 {0} de dano adicional.
 Feature/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalTitle=Elemental Maior [{0}]
 Feature/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalDescription=Uma vez por turno, quando você atingir uma criatura com esta arma, cause 1d6 {0} de dano adicional.
 Feature/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalTitle=Elemental Menor [{0}]
-Feature/&InfusionBloodyDescription=Uma vez por turno, quando você acertar um ataque com esta arma, que atenda aos mesmos requisitos dos ataques furtivos, cause 2d6 de dano adicional.\nApenas uma infusão de dano adicional pode estar ativa por arma.
+Feature/&InfusionBloodyDescription=Uma vez por turno, quando você acerta um ataque com esta arma, que atenda aos mesmos requisitos dos ataques furtivos, causa 2d6 de dano adicional.\nApenas uma infusão de dano adicional pode estar ativa por arma.
 Feature/&InfusionBloodyTitle=Sangrento
-Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusDescription=Infunda cajado ou um foco de feitiço para conceder +1 às jogadas de ataque mágico e ignorar a cobertura do inimigo.\nO bônus aumenta para +2 quando você atinge o nível 10 da classe Artífice.
-Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusTitle=Melhorar o foco
-Feature/&InfusionEnhanceDefenseDescription=Infunda armadura ou escudo para conceder +1 à classe de armadura.\nO bônus aumenta para +2 quando você atinge o nível 10 da classe Artífice.
+Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusDescription=Infunda cajado ou um foco de magia para conceder +1 em jogadas de ataque de magia e ignorar a cobertura inimiga.\nO bônus aumenta para +2 quando você atinge o nível 10 da classe Artífice.
+Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusTitle=Melhore o foco
+Feature/&InfusionEnhanceDefenseDescription=Infunda armadura ou escudo para conceder +1 na CA.\nO bônus aumenta para +2 quando você atinge o nível 10 da classe Artífice.
 Feature/&InfusionEnhanceDefenseTitle=Melhorar a defesa
-Feature/&InfusionEnhanceWeaponDescription=Infundir arma para conceder +1 às jogadas de ataque e dano.\nO bônus aumenta para +2 quando você atinge o nível 10 da classe Artífice. Substituirá a infusão de Repetição de Tiro ou Retorno de Arma na arma à qual é aplicada.
-Feature/&InfusionEnhanceWeaponTitle=Aprimorar Arma
-Feature/&InfusionMajorElementalDescription=Os ataques feitos com esta arma causam 1d4 de dano adicional ao tipo selecionado.\nApenas uma infusão de dano adicional pode estar ativa por arma.
+Feature/&InfusionEnhanceWeaponDescription=Infundir arma para conceder +1 em jogadas de ataque e dano.\nO bônus aumenta para +2 quando você atinge o nível 10 da classe Artificer. Substituirá a infusão de Repeating Shot ou Returning Weapon na arma à qual for aplicada.
+Feature/&InfusionEnhanceWeaponTitle=Melhorar arma
+Feature/&InfusionMajorElementalDescription=Ataques feitos com esta arma causam 1d4 de dano adicional do tipo selecionado.\nApenas uma infusão de dano adicional pode estar ativa por arma.
 Feature/&InfusionMajorElementalTitle=Elemental Maior
-Feature/&InfusionMindSharpenerDescription=Infunda armaduras ou roupas para fornecer vantagem nos testes para manter a concentração e não exigir testes se o dano recebido for 10 ou menos.
+Feature/&InfusionMindSharpenerDescription=Infunda armadura corporal ou roupas para fornecer vantagem em testes para manter a concentração e não exigir testes se o dano recebido for 10 ou menos.
 Feature/&InfusionMindSharpenerTitle=Afiador de Mente
-Feature/&InfusionMinorElementalDescription=Uma vez por turno, quando você atingir uma criatura com esta arma, cause 1d6 de dano adicional ao tipo selecionado.\nApenas uma infusão de dano adicional pode estar ativa por arma.
+Feature/&InfusionMinorElementalDescription=Uma vez por turno, quando você atingir uma criatura com esta arma, cause 1d6 de dano adicional do tipo selecionado.\nApenas uma infusão de dano adicional pode estar ativa por arma.
 Feature/&InfusionMinorElementalTitle=Elemental Menor
-Feature/&InfusionRepeatingShotDescription=Infundir arma que possui propriedade Carregando para ignorar essa propriedade e também não gastar munição. Se a arma não for mágica, ela se torna mágica e recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano feitas com ela. Substituirá a infusão de Melhorar Arma na arma à qual é aplicada.
-Feature/&InfusionRepeatingShotTitle=Repetindo tiro
-Feature/&InfusionResistantArmorDescription=Infundir armadura com resistência a um dos tipos de dano elementar.
+Feature/&InfusionRepeatingShotDescription=Infundir arma que tem propriedade de Carregamento para ignorar essa propriedade e também não gastar munição. Se a arma não era mágica, ela se torna mágica e recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Substituirá a infusão de Aprimoramento de Arma na arma à qual for aplicada.
+Feature/&InfusionRepeatingShotTitle=Tiro repetido
+Feature/&InfusionResistantArmorDescription=Infunde armadura com resistência a um dos tipos de dano elemental.
 Feature/&InfusionResistantArmorTitle=Armadura Resistente
-Feature/&InfusionReturningWeaponDescription=Infunde a arma lançada para retornar à mão do usuário imediatamente após ela ser usada para fazer um ataque à distância. Se a arma não for mágica, ela se torna mágica e recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano feitas com ela. Substituirá a infusão de Melhorar Arma na arma à qual é aplicada.
+Feature/&InfusionReturningWeaponDescription=Infundir arma de arremesso para retornar à mão do portador imediatamente após ser usada para fazer um ataque à distância. Se a arma não era mágica, ela se torna mágica e recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Substituirá a infusão de Aprimorar Arma na arma à qual for aplicada.
 Feature/&InfusionReturningWeaponTitle=Arma de retorno
 Feature/&InvocationPoolInfusionLearn2Description=Selecione 2 novas infusões para aprender.
 Feature/&InvocationPoolInfusionLearn2Title=Aprenda Infusão
@@ -29,13 +29,13 @@ Feature/&InvocationPoolInfusionLearn4Title=Aprenda Infusão
 Feature/&InvocationPoolInfusionLearnDescription=Selecione uma nova infusão para aprender.
 Feature/&InvocationPoolInfusionLearnTitle=Aprenda Infusão
 Feature/&InvocationPoolInfusionUnlearnDescription=Selecione a infusão conhecida para substituir.
-Feature/&InvocationPoolInfusionUnlearnTitle=Desaprender infusão
+Feature/&InvocationPoolInfusionUnlearnTitle=Desaprender Infusão
 Feedback/&AdditionalDamageInfusionBloodyFormat=Ataque Sangrento!
 Feedback/&AdditionalDamageInfusionBloodyLine={0} realiza um ataque sangrento em {1} (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalFormat=Ataque Elemental Maior!
 Feedback/&AdditionalDamageInfusionMajorElementalLine={0} realiza um grande ataque elemental em {1} (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalFormat=Ataque Elemental Menor!
-Feedback/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalLine={0} executa um ataque elemental menor em {1} (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageInfusionMinorElementalLine={0} realiza um pequeno ataque elemental em {1} (+{2})
 Item/&ReplicaItemFormatDescription=Criar réplica <b>{0}</b>:\n{1}
 Item/&ReplicaItemFormatTitle=Réplica {0}
 Screen/&InvocationPoolInfusionHeader=Infusões
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Inventor-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Inventor-pt-BR.txt
index c64113057b..257a235c88 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Inventor-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Inventor-pt-BR.txt
@@ -1,56 +1,56 @@
-Class/&InventorDescription=Artífices são consertadores, alquimistas e muito mais. Eles preenchem o espaço entre magia e tecnologia.
+Class/&InventorDescription=Artificers são consertadores, alquimistas e mais. Eles fazem a ponte entre magia e tecnologia.
 Class/&InventorTitle=Artífice
 Feature/&BonusCantripsInventorMagicalTinkeringDescription=Você sabe como investir uma centelha de magia em objetos mundanos. Aprenda estes truques: {0}
-Feature/&BonusCantripsInventorMagicalTinkeringTitle=Consertos Mágicos
-Feature/&CastSpellsInventorDescription=Pode lançar feitiços da lista de Feitiços do Artífice. Você pode usar um item que contenha sua infusão ou qualquer foco universal como foco para seus feitiços. Você pode lançar uma magia como um ritual se a magia tiver a etiqueta ritual e você a tiver preparada.
-Feature/&CastSpellsInventorTitle=Conjuração de Artífice
-Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptDescription=Você alcançou um conhecimento profundo de como usar e criar itens mágicos:\n• Seu limite de sintonização aumenta em 1\n• Você cria itens em um quarto do tempo normal.
-Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptTitle=Adepto de itens mágicos
-Feature/&FeatureInventorInfusionPoolDescription=Você ganhou a habilidade de imbuir itens mundanos com certas infusões mágicas, transformando esses objetos em itens mágicos. Aprenda 4 infusões de sua preferência. Sempre que você ganha um nível nesta classe, você pode substituir uma das infusões de Artífice que aprendeu por uma nova.\nApós cada descanso longo, você pode infundir 2 itens. Se você tentar exceder a quantidade máxima de objeto infundido, a infusão mais antiga termina e então uma nova infusão é aplicada. A infusão também desaparece se você substituir seu conhecimento sobre a infusão.
+Feature/&BonusCantripsInventorMagicalTinkeringTitle=Conserto Mágico
+Feature/&CastSpellsInventorDescription=Pode conjurar magias da lista Artificer Spells. Você pode usar um item que tenha sua infusão ou qualquer foco universal como foco para suas magias. Você pode conjurar uma magia como um ritual se a magia tiver a etiqueta ritual, e você a tiver preparado.
+Feature/&CastSpellsInventorTitle=Artificer Conjuração de Magias
+Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptDescription=Você alcançou um profundo entendimento de como usar e fazer itens mágicos:\n• Seu limite de sintonização aumenta em 1\n• Você cria itens em um quarto do tempo normal.
+Feature/&CraftingAffinityInventorMagicItemAdeptTitle=Adepto de Item Mágico
+Feature/&FeatureInventorInfusionPoolDescription=Você ganhou a habilidade de imbuir itens mundanos com certas infusões mágicas, transformando esses objetos em itens mágicos. Aprenda 4 infusões de sua escolha. Sempre que você ganha um nível nesta classe, você pode substituir uma das infusões de Artífice que você aprendeu por uma nova.\nApós cada descanso longo, você pode infundir 2 itens. Se você tentar exceder sua quantidade máxima de objeto infundido, a infusão mais antiga termina e então uma nova infusão é aplicada. A infusão também desaparece se você substituir seu conhecimento da infusão.
 Feature/&FeatureInventorInfusionPoolTitle=Infusões
-Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantDescription=Sua habilidade com itens mágicos se aprofunda ainda mais:\n• Seu limite de sintonização aumenta em 1\n• Você ignora os requisitos de classe para sintonização com um item mágico.
-Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantTitle=Savant de Itens Mágicos
+Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantDescription=Sua habilidade com itens mágicos se aprofunda mais:\n• Seu limite de sintonização aumenta em 1\n• Você ignora os requisitos de classe para sintonizar um item mágico.
+Feature/&MagicAffinityInventorMagicItemSavantTitle=Sábio de Item Mágico
 Feature/&PointPoolInventorRightToolForTheJobTitle=Conheça suas ferramentas
 Feature/&PointPoolInventorSkillsTitle=Proficiências em Habilidades de Artífice
-Feature/&PointPoolInventorToolsTitle=Escolha de proficiência em ferramenta de artífice
+Feature/&PointPoolInventorToolsTitle=Escolha de proficiência em ferramentas do Artificer
 Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsDescription=Remova todas as infusões que você colocou nos itens.
 Feature/&PowerAfterRestStopInfusionsTitle=Encerrar infusões
-Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusDescription=Quando um aliado a 9 metros falha no teste de resistência por menos que seu modificador de Inteligência, você pode usar sua reação para improvisar ajuda que daria a essa jogada um bônus igual ao seu modificador de Inteligência. Você pode usar esse modificador de Inteligência de habilidade vezes por descanso longo.
-Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusTitle=Flash de Gênio
+Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusDescription=Quando um aliado a 30 pés falha em um teste de resistência por menos que seu modificador de Inteligência, você pode usar sua reação para improvisar ajuda que daria a esse teste um bônus igual ao seu modificador de Inteligência. Você pode usar essa habilidade modificador de Inteligência vezes por descanso longo.
+Feature/&PowerInventorFlashOfGeniusTitle=Flash de gênio
 Feature/&PowerInventorSoulOfArtificeDescription=Você desenvolve uma conexão mística com seus itens mágicos, dos quais pode se valer para proteção:\n• Você ganha um bônus de +1 em todos os testes de resistência por item mágico ao qual está sintonizado no momento.\n• Sempre que for reduzido a 0 pontos de vida, você recupera um número de pontos de vida igual ao seu nível de artífice e se levanta. Você pode usar esta habilidade uma vez por descanso longo.
 Feature/&PowerInventorSoulOfArtificeTitle=Alma do Artifício
-Feature/&PowerInventorSpellStoringItemDescription=Crie uma varinha que possa lançar um dos feitiços de Artífice de 1º ou 2º nível. Wand usa seu modificador de ataque de feitiço de Artífice e salva CD. A varinha desaparecerá quando todas as cargas forem gastas ou se você criar uma nova varinha.
+Feature/&PowerInventorSpellStoringItemDescription=Crie uma varinha que possa conjurar uma das magias de Artificer de 1º ou 2º nível. A varinha usa seu modificador de ataque de magia de Artificer e CD de salvamento. A varinha desaparecerá quando todas as cargas forem gastas ou se você criar uma nova varinha.
 Feature/&PowerInventorSpellStoringItemTitle=Varinha de armazenamento de feitiços
-Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolDescription=Você pode infundir mais 1 item por vez.
-Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolTitle=Aumento do limite de infusão
+Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolDescription=Você pode ter mais 1 item infundido por vez.
+Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolTitle=Aumento do Limite de Infusão
 Feature/&ProficiencyInventorArmorTitle=Proficiências em Armadura de Artífice
-Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseDescription=Você ganha proficiência com todas as ferramentas de artesanato ou experiência se já for proficiente com essa ferramenta.
+Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseDescription=Você ganha proficiência com todas as ferramentas de criação, ou especialização se já era proficiente com aquela ferramenta.
 Feature/&ProficiencyInventorToolExpertiseTitle=Experiência em ferramentas de artífice
-Feature/&ProficiencyInventorToolsTitle=Proficiências em ferramentas de artífice
-Feature/&ProficiencyInventorWeaponTitle=Proficiência em Arma de Artífice
-Feedback/&FlashOfGeniusCheckToHitRoll={0} usa {1} para adicionar o modificador de Inteligência ({2}) à jogada de verificação ({3})
-Feedback/&FlashOfGeniusSavingToHitRoll={0} usa {1} para adicionar o modificador de Inteligência ({2}) à jogada de salvamento ({3})
-Item/&CreateSpellStoringWandFormatDescription=Crie uma varinha que possa lançar <b>{0} ({1})</b> feitiço usando seu modificador de ataque de feitiço de Artífice e CD de salvamento.
-Item/&SpellStoringWandDescription=Esta varinha permite lançar o feitiço <b>{0}</b> usando as estatísticas de lançamento do feitiço do Artífice que a criou.
+Feature/&ProficiencyInventorToolsTitle=Proficiências em ferramentas do Artificer
+Feature/&ProficiencyInventorWeaponTitle=Proficiência em Armas Artificiais
+Feedback/&FlashOfGeniusCheckToHitRoll={0} usa {1} para adicionar o modificador de Inteligência ({2}) ao teste ({3})
+Feedback/&FlashOfGeniusSavingToHitRoll={0} usa {1} para adicionar o modificador de Inteligência ({2}) ao teste de resistência ({3})
+Item/&CreateSpellStoringWandFormatDescription=Crie uma varinha que possa conjurar a magia <b>{0} ({1})</b> usando seu modificador de ataque de magia de Artífice e salve CD.
+Item/&SpellStoringWandDescription=Esta varinha permite conjurar a magia <b>{0}</b> usando as estatísticas de conjuração do Artífice que a criou.
 Item/&SpellStoringWandTitle=Varinha de {0}
 MonsterFamily/&InventorConstructDescription=Construto criado por um poderoso Artífice que se concentra na fabricação de arsenais, bombas, armas e artilharia.
-MonsterFamily/&InventorConstructTitle=Construtos de Artífice
-Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckDescription={0} falhou na verificação. {1} pode reagir para lançar um d20 e substituir a jogada de verificação.
+MonsterFamily/&InventorConstructTitle=Construções de Artífices
+Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckDescription={0} falhou em um teste. {1} pode reagir rolando um d20 e substituir o teste.
 Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactDescription=Role um d20 para substituir o teste.
 Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckReactTitle=Reagir
-Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckTitle=Flash de Gênio
-Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescription=Use esse poder para ajudar o aliado em sua jogada de salvamento.
-Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionAlly=<b>{0}</b> falhou em salvar o <b>{1}</b> de <b>{2}</b>. Você pode gastar sua reação para improvisar ajuda que transformará o teste em sucesso.
-Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionSelf=<b>{0}</b> falhou em um teste de defesa contra <b>{1}</b> de <b>{2}</b> e pode gastar reação para improvisar ajuda que transformará o teste em sucesso.
+Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusCheckTitle=Flash de gênio
+Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescription=Use esse poder para ajudar o aliado com seu teste de resistência.
+Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionAlly=<b>{0}</b> falhou em um teste de resistência contra <b>{2}</b> de <b>{1}</b>. Você pode gastar sua reação para improvisar ajuda que transformará o teste em sucesso.
+Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactDescriptionSelf=<b>{0}</b> falhou em um teste de resistência contra <b>{2}</b> de <b>{1}</b> e pode gastar reação para improvisar ajuda que transformará o teste em sucesso.
 Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusReactTitle=Reagir
-Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusTitle=Flash de Gênio
+Reaction/&SpendPowerInventorFlashOfGeniusTitle=Flash de gênio
 Reaction/&UseSoulOfArtificeDescription=Você recupera uma quantidade de pontos de vida igual ao seu nível de ladino e se levanta.
-Reaction/&UseSoulOfArtificeReactDescription=Você recupera um número de pontos de vida igual ao seu nível de ladino e se levanta.
+Reaction/&UseSoulOfArtificeReactDescription=Você recupera uma quantidade de pontos de vida igual ao seu nível de ladino e se levanta.
 Reaction/&UseSoulOfArtificeReactTitle=Alma do Artifício
 Reaction/&UseSoulOfArtificeTitle=Alma do Artifício
-Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationDescription=Selecione o campo de estudo para focar.
-Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationFeatures=Detalhes do campo de estudo:
+Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationDescription=Selecione o campo de estudo para se concentrar.
+Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationFeatures=Detalhes da área de estudo:
 Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationHeader=Selecione o campo de estudo
 Stage/&SubclassSelectionStageInventorInnovationTitle=Área de estudo
-Subclass/&InventorInnovationDescription=Selecione o campo de estudo para focar.
+Subclass/&InventorInnovationDescription=Selecione o campo de estudo para se concentrar.
 Subclass/&InventorInnovationTitle=Área de estudo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Invocations-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Invocations-pt-BR.txt
index aa528dc908..803dfdea3a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Invocations-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Invocations-pt-BR.txt
@@ -1,106 +1,106 @@
 Condition/&ConditionAbilityImpDescription=Ganhe invisibilidade, você pode atacar e lançar feitiços sem perder a invisibilidade.
-Condition/&ConditionAbilityImpTitle=Habilidade do Diabrete
+Condition/&ConditionAbilityImpTitle=Habilidade do Imp
 Condition/&ConditionAbilityPseudoDescription=Ganhe a habilidade de voar e imbuir seus ataques com veneno que restringe.
 Condition/&ConditionAbilityPseudoTitle=Habilidade do Pseudo Dragão
 Condition/&ConditionAbilityQuasitDescription=Ganhe um ataque principal adicional e vantagem em testes de resistência de Destreza.
 Condition/&ConditionAbilityQuasitTitle=Habilidade de Qausit
-Condition/&ConditionAbilitySpriteDescription=Ganhe uma pontuação de classe de armadura de pelo menos 16 e os atacantes terão desvantagem ao mirar em você.
-Condition/&ConditionAbilitySpriteTitle=Habilidade de Sprite
-Condition/&ConditionInvocationPerniciousCloakSelfDescription=Você tem vantagem em testes de Carisma (Intimidação), mas desvantagem em todos os outros testes de Carisma. Qualquer outra criatura que comece seu turno a até 1,5 metro de você sofre dano de veneno igual ao seu modificador de Carisma.
+Condition/&ConditionAbilitySpriteDescription=Obtenha uma pontuação de CA de pelo menos 16 e os atacantes terão uma desvantagem ao mirar em você.
+Condition/&ConditionAbilitySpriteTitle=Habilidade do Sprite
+Condition/&ConditionInvocationPerniciousCloakSelfDescription=Você tem vantagem em testes de Carisma (Intimidação), mas desvantagem em todos os outros testes de Carisma. Qualquer outra criatura que comece seu turno a até 5 pés de você recebe dano de veneno igual ao seu modificador de Carisma.
 Condition/&ConditionInvocationPerniciousCloakSelfTitle=Manto de Moscas
 Feature/&AttackModifierHitAndDamagePlus1Description=A arma ganha um bônus de +1 em suas jogadas de ataque e dano.
-Feature/&AttackModifierHitAndDamagePlus1Title=Aprimoramento de Arma do Pacto
+Feature/&AttackModifierHitAndDamagePlus1Title=Melhoria de arma de pacto
 Feature/&PowerInvocationPerniciousCloakRemoveDescription=Como uma ação bônus, você pode remover seu Manto das Moscas.
-Feature/&PowerInvocationPerniciousCloakRemoveTitle=Remova o manto das moscas
+Feature/&PowerInvocationPerniciousCloakRemoveTitle=Remova a capa das moscas
 Feedback/&AdditionalDamageEldritchSmiteFormat=Golpe Sobrenatural!
-Feedback/&AdditionalDamageEldritchSmiteLine={0} golpeia {1} (+{2})
-Invocation/&InvocationAbilitiesOfTheChainMasterDescription=Ganhe efeitos adicionais quando vinculado a uma criatura. Quando vinculado ao Imp ganha maior invisibilidade, quando vinculado ao Pseudo Dragão ganha vôo e ataques imbuídos de veneno, quando vinculado ao Quasit ganha uma ação principal adicional e vantagem em testes de resistência de Destreza, e quando vinculado ao Sprite obtém uma pontuação de classe de armadura de pelo menos 16 e os atacantes têm desvantagem contra você.
+Feedback/&AdditionalDamageEldritchSmiteLine={0} fere {1} (+{2})
+Invocation/&InvocationAbilitiesOfTheChainMasterDescription=Ganhe efeitos adicionais quando vinculado a uma criatura. Quando vinculado ao Imp ganha maior invisibilidade, quando vinculado ao Pseudo Dragão ganha vôo e ataques imbuídos de veneno, quando vinculado ao Quasit ganha uma ação principal adicional e vantagem em testes de resistência de Destreza, e quando vinculado ao Sprite obtém uma pontuação de CA de pelo menos 16 e os invasores têm desvantagem contra você.
 Invocation/&InvocationAbilitiesOfTheChainMasterTitle=Habilidades do Mestre da Corrente
-Invocation/&InvocationAspectOfTheMoonDescription=Você não precisa mais dormir e pode ficar vigiando, diminuindo as chances de ataque e garantindo que estará acordado se o acampamento for atacado.
+Invocation/&InvocationAspectOfTheMoonDescription=Você não precisa mais dormir e pode ficar de guarda, diminuindo as chances de ataque e garantindo que estará acordado caso o acampamento seja atacado.
 Invocation/&InvocationAspectOfTheMoonTitle=Aspecto da Lua
 Invocation/&InvocationBondOfTheTalismanDescription=Você pode usar a Ação Bônus para se teletransportar até 9 metros de distância para um espaço desocupado que você possa ver.
 Invocation/&InvocationBondOfTheTalismanTitle=Vínculo do Talismã
-Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherDescription=Você pode lançar Dissipar o Mal e o Bem uma vez, sem gastar um espaço de magia. Você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo.
-Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherTitle=Presente do Dispensador
-Invocation/&InvocationBreathOfTheNightDescription=Você pode lançar Fog Cloud à vontade, sem gastar um espaço de feitiço.
-Invocation/&InvocationBreathOfTheNightTitle=Respiração da Noite
+Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherDescription=Você pode conjurar Dispel Evil and Good uma vez, sem gastar um espaço de magia. Você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo.
+Invocation/&InvocationBreakerAndBanisherTitle=Presente do Dissipador
+Invocation/&InvocationBreathOfTheNightDescription=Você pode conjurar Nuvem de Névoa à vontade, sem gastar um espaço de magia.
+Invocation/&InvocationBreathOfTheNightTitle=Sopro da Noite
 Invocation/&InvocationBurningHexDescription=Como uma ação bônus, você faz com que um alvo amaldiçoado receba dano de fogo igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de 1) e fique em chamas.
-Invocation/&InvocationBurningHexTitle=Feitiço Ardente
-Invocation/&InvocationCallOfTheBeastDescription=Você pode lançar Conjurar Animais uma vez, sem gastar um espaço de magia. Você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo.
+Invocation/&InvocationBurningHexTitle=Queimando Hex
+Invocation/&InvocationCallOfTheBeastDescription=Você pode conjurar Conjure Animals uma vez, sem gastar um espaço de magia. Você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo.
 Invocation/&InvocationCallOfTheBeastTitle=Chamado da Besta
-Invocation/&InvocationChillingBlastDescription=Você pode alterar o tipo de dano da explosão sobrenatural para dano de frio em vez de dano de força.
-Invocation/&InvocationChillingBlastTitle=Explosão Arrepiante
-Invocation/&InvocationChillingHexDescription=Como uma ação bônus, você faz com que o gelo gire em torno de um alvo amaldiçoado, causando dano de gelo a cada um de seus inimigos em um raio de 1,5 metro do alvo. O dano de frio é igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de 1).
-Invocation/&InvocationChillingHexTitle=Feitiço Arrepiante
+Invocation/&InvocationChillingBlastDescription=Você pode alterar o tipo de dano da explosão mística para dano de frio em vez de dano de força.
+Invocation/&InvocationChillingBlastTitle=Explosão arrepiante
+Invocation/&InvocationChillingHexDescription=Como uma ação bônus, você faz com que gelo gire ao redor de um alvo amaldiçoado, causando dano de frio a cada um dos seus inimigos a até 5 pés do alvo. O dano de frio é igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de 1).
+Invocation/&InvocationChillingHexTitle=Feitiço de Resfriamento
 Invocation/&InvocationCorrosiveBlastDescription=Você pode alterar o tipo de dano da explosão sobrenatural para dano de ácido em vez de dano de força.
 Invocation/&InvocationCorrosiveBlastTitle=Explosão Corrosiva
-Invocation/&InvocationDiscerningGazeDescription=Você pode lançar Detectar o Mal e o Bem à vontade, sem gastar um espaço de magia.
-Invocation/&InvocationDiscerningGazeTitle=Olhar perspicaz
-Invocation/&InvocationEldritchMindDescription=Você tem vantagem nos testes de resistência de Constituição que você faz para manter sua concentração em uma magia.
-Invocation/&InvocationEldritchMindTitle=Mente Sobrenatural
-Invocation/&InvocationEldritchSmiteDescription=Uma vez por turno, quando você acertar uma criatura com sua arma do pacto, você pode gastar um espaço de magia para causar 1d8 de dano de força extra ao alvo, mais outros 1d8 por nível do espaço de magia, e você derruba o alvo se ele for Enorme. ou menor.
+Invocation/&InvocationDiscerningGazeDescription=Você pode conjurar Detectar o Mal e o Bem à vontade, sem gastar um espaço de magia.
+Invocation/&InvocationDiscerningGazeTitle=Olhar Discernente
+Invocation/&InvocationEldritchMindDescription=Você tem vantagem em testes de resistência de Constituição que você faz para manter sua concentração em uma magia.
+Invocation/&InvocationEldritchMindTitle=Mente sobrenatural
+Invocation/&InvocationEldritchSmiteDescription=Uma vez por turno, quando você atinge uma criatura com sua arma de pacto, você pode gastar um espaço de magia para causar 1d8 de dano de força extra ao alvo, mais 1d8 por nível do espaço de magia, e você derruba o alvo se ele for Enorme ou menor.
 Invocation/&InvocationEldritchSmiteTitle=Golpe Sobrenatural
-Invocation/&InvocationFieryBlastDescription=Você pode alterar o tipo de dano da explosão sobrenatural para dano de fogo em vez de dano de força.
-Invocation/&InvocationFieryBlastTitle=Explosão de Fogo
-Invocation/&InvocationFulminateBlastDescription=Você pode alterar o tipo de dano da explosão sobrenatural para dano de raio em vez de dano de força.
+Invocation/&InvocationFieryBlastDescription=Você pode alterar o tipo de dano da explosão mística para dano de fogo em vez de dano de força.
+Invocation/&InvocationFieryBlastTitle=Explosão de fogo
+Invocation/&InvocationFulminateBlastDescription=Você pode alterar o tipo de dano da explosão mística para dano de raio em vez de dano de força.
 Invocation/&InvocationFulminateBlastTitle=Explosão Fulminada
-Invocation/&InvocationGiftOfTheEverLivingOnesDescription=Recupera o número máximo de pontos de vida possíveis em qualquer cura.
-Invocation/&InvocationGiftOfTheEverLivingOnesTitle=Dádiva dos Eternos
-Invocation/&InvocationGiftOfTheHunterDescription=Você pode lançar Pass Without Trace uma vez, sem gastar um espaço de magia. Você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo.
+Invocation/&InvocationGiftOfTheEverLivingOnesDescription=Recupera o máximo de pontos de vida possível de qualquer cura.
+Invocation/&InvocationGiftOfTheEverLivingOnesTitle=Presente dos Eternos
+Invocation/&InvocationGiftOfTheHunterDescription=Você pode conjurar Pass Without Trace uma vez, sem gastar um espaço de magia. Você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo.
 Invocation/&InvocationGiftOfTheHunterTitle=Presente do Caçador
-Invocation/&InvocationGiftOfTheProtectorsDescription=Quando você é reduzido a 0 HP, mas não é morto, você pode cair para 1 HP.
+Invocation/&InvocationGiftOfTheProtectorsDescription=Quando você for reduzido a 0 HP, mas não for morto, você pode cair para 1 HP.
 Invocation/&InvocationGiftOfTheProtectorsTitle=Presente dos Protetores
-Invocation/&InvocationGraspingBlastDescription=Quando você atinge uma criatura com Eldritch Blast, você pode puxar a criatura até 3 metros em sua direção em linha reta.
-Invocation/&InvocationGraspingBlastTitle=Aperto de Hadar
+Invocation/&InvocationGraspingBlastDescription=Ao atingir uma criatura com Explosão Sobrenatural, você pode puxá-la até 3 metros em sua direção em linha reta.
+Invocation/&InvocationGraspingBlastTitle=Domínio de Hadar
 Invocation/&InvocationHinderingBlastDescription=Quando você atinge uma criatura com sua explosão sobrenatural, você pode reduzir a velocidade daquela criatura em 3 metros até o final do seu próximo turno.
 Invocation/&InvocationHinderingBlastTitle=Lança da Letargia
 Invocation/&InvocationImprovedPactWeaponDescription=Sua arma ganha um bônus de +1 em suas jogadas de ataque e dano.
 Invocation/&InvocationImprovedPactWeaponTitle=Arma do Pacto Melhorada
-Invocation/&InvocationInexorableHexDescription=Sua maldição cria um vínculo temporário entre você e seu alvo. Como uma ação bônus, você pode se teletransportar magicamente até 9 metros para um espaço desocupado que você possa ver a até 1,5 metro do alvo amaldiçoado por seu feitiço Maldição, feitiço Conceder Maldição, invocação de Sinal de Mau Presságio ou recurso Feitiço da Alma. Para se teletransportar desta forma, você deve ser capaz de ver o alvo amaldiçoado.
-Invocation/&InvocationInexorableHexTitle=Feitiço Implacável
-Invocation/&InvocationKinesisDescription=Você pode lançar Aceleração uma vez, sem gastar um espaço de magia. Você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo.
+Invocation/&InvocationInexorableHexDescription=Sua maldição cria um vínculo temporário entre você e seu alvo. Como uma ação bônus, você pode se teletransportar magicamente até 30 pés para um espaço desocupado que você possa ver a até 5 pés do alvo amaldiçoado por sua magia Malediction, magia Grantow Curse, invocação Sign of Ill Omen ou habilidade Soul Hex. Para se teletransportar dessa forma, você deve ser capaz de ver o alvo amaldiçoado.
+Invocation/&InvocationInexorableHexTitle=Hex implacável
+Invocation/&InvocationKinesisDescription=Você pode conjurar Haste uma vez, sem gastar um espaço de magia. Você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo.
 Invocation/&InvocationKinesisTitle=Centelha de Kinesis
-Invocation/&InvocationNecroticBlastDescription=Você pode alterar o tipo de dano da explosão sobrenatural para dano necrótico em vez de dano de força.
+Invocation/&InvocationNecroticBlastDescription=Você pode alterar o tipo de dano da explosão mística para dano necrótico em vez de dano de força.
 Invocation/&InvocationNecroticBlastTitle=Explosão Necrótica
-Invocation/&InvocationPerniciousCloakDescription=Como uma ação bônus, você pode se cercar de uma aura mágica que se parece com moscas zumbindo. A aura se estende a 1,5 metro de você em todas as direções, mas não através da cobertura total. Ela dura até você ficar incapacitado ou até você dispensá-la com uma ação bônus. A aura concede vantagem em testes de Carisma (Intimidação), mas desvantagem em todos os outros testes de Carisma. Qualquer outra criatura que comece seu turno na aura sofre dano de veneno igual ao seu modificador de Carisma. Depois de usar esta invocação, você não poderá usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
+Invocation/&InvocationPerniciousCloakDescription=Como uma ação bônus, você pode se cercar de uma aura mágica que parece moscas zumbindo. A aura se estende a 1,5 m de você em todas as direções, mas não através de cobertura total. Ela dura até que você fique incapacitado, ou você a descarte como uma ação bônus. A aura lhe concede vantagem em testes de Carisma (Intimidação), mas desvantagem em todos os outros testes de Carisma. Qualquer outra criatura que comece seu turno na aura recebe dano de veneno igual ao seu modificador de Carisma. Uma vez que você use esta invocação, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
 Invocation/&InvocationPerniciousCloakTitle=Manto de Moscas
-Invocation/&InvocationPoisonousBlastDescription=Você pode alterar o tipo de dano da explosão sobrenatural para dano de veneno em vez de dano de força.
+Invocation/&InvocationPoisonousBlastDescription=Você pode alterar o tipo de dano da explosão mística para dano de veneno em vez de dano de força.
 Invocation/&InvocationPoisonousBlastTitle=Explosão Venenosa
-Invocation/&InvocationPsychicBlastDescription=Você pode alterar o tipo de dano da explosão sobrenatural para dano psíquico em vez de dano de força.
-Invocation/&InvocationPsychicBlastTitle=Explosão Psíquica
+Invocation/&InvocationPsychicBlastDescription=Você pode alterar o tipo de dano da explosão mística para dano psíquico em vez de dano de força.
+Invocation/&InvocationPsychicBlastTitle=Explosão psíquica
 Invocation/&InvocationRadiantBlastDescription=Você pode alterar o tipo de dano da explosão sobrenatural para dano radiante em vez de dano de força.
 Invocation/&InvocationRadiantBlastTitle=Explosão Radiante
-Invocation/&InvocationShroudOfShadowDescription=Você pode lançar Invisibilidade à vontade, sem gastar um espaço de magia.
-Invocation/&InvocationShroudOfShadowTitle=Mortalha da Sombra
-Invocation/&InvocationSpectralShieldDescription=Você pode lançar Escudo da Fé à vontade, sem gastar um espaço de magia.
+Invocation/&InvocationShroudOfShadowDescription=Você pode conjurar Invisibilidade à vontade, sem gastar um espaço de magia.
+Invocation/&InvocationShroudOfShadowTitle=Mortalha de Sombra
+Invocation/&InvocationSpectralShieldDescription=Você pode conjurar Escudo da Fé à vontade, sem gastar um espaço de magia.
 Invocation/&InvocationSpectralShieldTitle=Mente Devotada
-Invocation/&InvocationStasisDescription=Você pode lançar Lento uma vez, sem gastar um espaço de feitiço. Você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo.
-Invocation/&InvocationStasisTitle=Atolar a mente
+Invocation/&InvocationStasisDescription=Você pode conjurar Slow uma vez, sem gastar um espaço de magia. Você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo.
+Invocation/&InvocationStasisTitle=Atolar a Mente
 Invocation/&InvocationSuperiorPactWeaponDescription=Sua arma ganha um bônus de +1 em suas jogadas de ataque e dano.
-Invocation/&InvocationSuperiorPactWeaponTitle=Arma Superior do Pacto
-Invocation/&InvocationTenaciousPlagueDescription=Você pode lançar Insect Plague uma vez, sem gastar um espaço de magia. Você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo.
-Invocation/&InvocationTenaciousPlagueTitle=Praga Tenaz
-Invocation/&InvocationThunderBlastDescription=Você pode alterar o tipo de dano da explosão sobrenatural para dano de trovão em vez de dano de força.
+Invocation/&InvocationSuperiorPactWeaponTitle=Arma de Pacto Superior
+Invocation/&InvocationTenaciousPlagueDescription=Você pode conjurar Insect Plague uma vez, sem gastar um espaço de magia. Você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo.
+Invocation/&InvocationTenaciousPlagueTitle=Peste tenaz
+Invocation/&InvocationThunderBlastDescription=Você pode alterar o tipo de dano da explosão mística para dano de trovão em vez de dano de força.
 Invocation/&InvocationThunderBlastTitle=Explosão de trovão
-Invocation/&InvocationTombOfFrostDescription=Como reação ao sofrer dano, você pode sepultar-se no gelo, que derrete no final do seu próximo turno. Você ganha 10 pontos de vida temporários por nível de bruxo, que recebem o máximo possível do dano desencadeado. Imediatamente após receber o dano, você ganha vulnerabilidade ao dano de fogo, sua velocidade é reduzida a 0 e você fica incapacitado. Esses efeitos, incluindo quaisquer pontos de vida temporários restantes, terminam quando o gelo derrete. Depois de usar esta invocação, você não poderá usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
-Invocation/&InvocationTombOfFrostTitle=Tumba de Levisto
-Invocation/&InvocationTrickstersEscapeDescription=Você pode lançar Liberdade de Movimento uma vez, sem gastar um espaço de magia. Você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo.
-Invocation/&InvocationTrickstersEscapeTitle=A Fuga do Malandro
+Invocation/&InvocationTombOfFrostDescription=Como reação quando você recebe dano, você pode se enterrar em gelo, que derrete no final do seu próximo turno. Você ganha 10 pontos de vida temporários por nível de bruxo, que recebem o máximo possível do dano desencadeador. Imediatamente após receber o dano, você ganha vulnerabilidade a dano de fogo, sua velocidade é reduzida a 0 e você fica incapacitado. Esses efeitos, incluindo quaisquer pontos de vida temporários restantes, terminam quando o gelo derrete. Depois de usar esta invocação, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
+Invocation/&InvocationTombOfFrostTitle=Túmulo de Levistus
+Invocation/&InvocationTrickstersEscapeDescription=Você pode conjurar Liberdade de Movimento uma vez, sem gastar um espaço de magia. Você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo.
+Invocation/&InvocationTrickstersEscapeTitle=Fuga do Trapaceiro
 Invocation/&InvocationUltimatePactWeaponDescription=Sua arma ganha um bônus de +1 em suas jogadas de ataque e dano.
 Invocation/&InvocationUltimatePactWeaponTitle=Arma do Pacto Final
-Invocation/&InvocationUndyingServitudeDescription=Você pode lançar Raise Skeletal Enforcer uma vez, sem gastar um espaço de feitiço. Você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo.
+Invocation/&InvocationUndyingServitudeDescription=Você pode conjurar Raise Skeletal Enforcer uma vez, sem gastar um espaço de magia. Você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo.
 Invocation/&InvocationUndyingServitudeTitle=Servidão Imortal
-Invocation/&InvocationVerdantArmorDescription=Você pode lançar Barkskin à vontade, sem gastar espaço de feitiço e sem exigir concentração.
+Invocation/&InvocationVerdantArmorDescription=Você pode conjurar Pele de Casca à vontade, sem gastar um espaço de magia e sem exigir concentração.
 Invocation/&InvocationVerdantArmorTitle=Armadura Verdejante
-Invocation/&InvocationVexingHexDescription=Como uma ação bônus, você causa um distúrbio psíquico ao redor do alvo amaldiçoado por seu feitiço Maldição, feitiço Conceder Maldição, invocação de Sinal de Mau Presságio ou recurso Soul Hex. Ao fazer isso, você causa dano psíquico ao alvo amaldiçoado e a cada criatura de sua escolha a até 1,5 metro dele. O dano psíquico é igual ao seu modificador de Carisma. Para usar esta invocação, você deve ser capaz de ver o alvo amaldiçoado e ele deve estar a até 9 metros de você.
-Invocation/&InvocationVexingHexTitle=Feitiço Enlouquecedor
-Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteDescription={0} pode gastar espaço de feitiço para causar 1d8 de dano de força e 1d8 de dano adicional por nível de espaço ao alvo.
+Invocation/&InvocationVexingHexDescription=Como uma ação bônus, você causa uma perturbação psíquica ao redor do alvo amaldiçoado por sua magia Malediction, magia Grantow Curse, invocação Sign of Ill Omen ou habilidade Soul Hex. Quando você faz isso, você causa dano psíquico ao alvo amaldiçoado e a cada criatura de sua escolha dentro de 5 pés dele. O dano psíquico é igual ao seu modificador de Carisma. Para usar esta invocação, você deve ser capaz de ver o alvo amaldiçoado, e ele deve estar dentro de 30 pés de você.
+Invocation/&InvocationVexingHexTitle=Maldição Enlouquecedora
+Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteDescription={0} pode gastar espaço de magia para causar 1d8 de dano de força e 1d8 de dano adicional por nível de espaço ao alvo.
 Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteReactDescription=Clique para gastar um espaço de feitiço e aumentar o dano ao alvo.
 Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteReactTitle=Desbaratar
 Reaction/&SpendSpellSlotEldritchSmiteTitle=Golpe Sobrenatural
-Reaction/&SubitemSelectEldritchSmiteTitle=Nível do slot
-Reaction/&UseTombOfFrostDescription=Você pode se enterrar no gelo, ganhar 10 pontos de vida temporários por nível de Warlock, mas depois fica incapacitado e vulnerável a danos de fogo.
+Reaction/&SubitemSelectEldritchSmiteTitle=Nível de Slot
+Reaction/&UseTombOfFrostDescription=Você pode sepultar-se no gelo, ganhar 10 pontos de vida temporários por nível de Bruxo, mas fica incapacitado e vulnerável a dano de fogo depois.
 Reaction/&UseTombOfFrostReactDescription=Reduzir os danos.
-Reaction/&UseTombOfFrostReactTitle=Tumba de Levisto
-Reaction/&UseTombOfFrostTitle=Tumba de Levisto
-Tooltip/&MustHaveMaledictionCurseOrHex=Deve ter feitiço Maldição, feitiço Conceder Maldição, invocação de Sinal de Mau Presságio ou recurso Soul Hex
+Reaction/&UseTombOfFrostReactTitle=Túmulo de Levistus
+Reaction/&UseTombOfFrostTitle=Túmulo de Levistus
+Tooltip/&MustHaveMaledictionCurseOrHex=Deve ter magia de Maldição, magia de Concessão de Maldição, invocação de Sinal de Mau Presságio ou recurso de Maldição de Alma
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Items-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Items-pt-BR.txt
index a78fe51f7a..e00476e430 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Items-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Items-pt-BR.txt
@@ -1,97 +1,97 @@
-Feature/&PerceptionAffinityHelmOfAwarenessDescription=Não posso ficar surpreso.
-Feature/&PowerHandwrapsOfPullingDescription=Como uma ação bônus, você pode puxar uma criatura a até 4,5 metros para mais perto de você.
+Feature/&PerceptionAffinityHelmOfAwarenessDescription=Não pode ser surpreendido.
+Feature/&PowerHandwrapsOfPullingDescription=Como uma ação bônus, você pode puxar uma criatura até 4,5 metros para mais perto de você.
 Feature/&PowerHandwrapsOfPullingTitle=Enrole
 Feedback/&ExtraDamageDescription=Dano extra da Lança Relâmpago.
 Feedback/&ExtraDamageTitle=Dano extra da Lança Relâmpago
 Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Cherry=Roupas de Cherry Noble
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Green=Roupas de Nobre Verde
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Orange=Roupas de Nobre Laranja
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Pink=Roupas de Nobre Rosa
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+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Green=Roupas do Nobre Verde
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Orange=Roupas Nobres Laranja
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Pink=Roupas Nobres Rosa
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Purple=Roupas de Nobre Roxo
 Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Red=Roupas do Nobre Vermelho
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Silver=Roupas do Nobre de Prata
-Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Valley=Roupas de Nobre do Vale
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Silver=Roupas do Nobre Prateado
+Item/&Armor_Noble_ClothesTitle_Valley=Roupas do Valley Noble
 Item/&BarbarianClothes_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&BarbarianClothes_Deflection_Title=Roupas Bárbaras de Deflexão
-Item/&BarbarianClothes_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&BarbarianClothes_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&BarbarianClothes_FlameDancing_Title=Roupas Bárbaras de Dança das Chamas
-Item/&BarbarianClothes_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&BarbarianClothes_FrostWalking_Title=Roupas Bárbaras de Gelo Andando
-Item/&BarbarianClothes_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&BarbarianClothes_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&BarbarianClothes_FrostWalking_Title=Roupas Bárbaras de Caminhada no Gelo
+Item/&BarbarianClothes_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&BarbarianClothes_Robustness_Title=Roupas Bárbaras de Robustez
-Item/&BarbarianClothes_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&BarbarianClothes_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&BarbarianClothes_Sturdiness_Title=Roupas Bárbaras de Robustez
-Item/&BarbarianClothes_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&BarbarianClothes_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&BarbarianClothes_Survival_Title=Roupas Bárbaras de Sobrevivência
 Item/&Battleaxe_Acuteness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&Battleaxe_Acuteness_Title=Machado de Batalha da Agudeza
-Item/&Battleaxe_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand.
-Item/&Battleaxe_Bearclaw_Title=Machado de Batalha Garra de Urso
+Item/&Battleaxe_Acuteness_Title=Machado de Batalha da Acuidade
+Item/&Battleaxe_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Os espinhos afiados da garra do urso destroem a armadura para infligir dano adicional. A primeira arma deste tipo foi projetada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Battleaxe_Bearclaw_Title=Machado de batalha Bearclaw
 Item/&Battleaxe_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para combater salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
-Item/&Battleaxe_Frostburn_Title=Machado de Batalha Queima de Gelo
-Item/&Battleaxe_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Foi projetado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoiar o combate contra criaturas mortas-vivas.
+Item/&Battleaxe_Frostburn_Title=Machado de Batalha Frostburn
+Item/&Battleaxe_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Ela foi projetada por Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum para dar suporte ao combate contra criaturas mortas-vivas.
 Item/&Battleaxe_Lightbringer_Title=Machado de Batalha Portador da Luz
-Item/&Battleaxe_Power_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Algumas criaturas respeitam apenas as forças físicas. Os arcanistas de Manacalon criaram este Machado de Batalha para dar aos campeões das Legiões de Ferro a Força que seus corpos élficos não forneciam.
+Item/&Battleaxe_Power_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Algumas criaturas respeitam apenas forças físicas. Os arcanistas de Manacalon criaram este Machado de Batalha para dar aos campeões das Legiões de Ferro a Força que seus corpos élficos não forneciam.
 Item/&Battleaxe_Power_Title=Machado de Batalha do Poder
-Item/&Battleaxe_Punisher_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. A combinação do melhor metal e Slavestone deu a este machado um incrível poder perfurante.
-Item/&Battleaxe_Punisher_Title=Machado de Batalha do Justiceiro
-Item/&Battleaxe_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
-Item/&Battleaxe_Souldrinker_Title=Machado de Batalha do Bebedor de Almas
-Item/&Battleaxe_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeitos devastadores!
+Item/&Battleaxe_Punisher_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. A combinação do melhor metal e Slavestone deu a este machado um poder de perfuração incrível.
+Item/&Battleaxe_Punisher_Title=Machado de Batalha Justiceiro
+Item/&Battleaxe_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes do Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
+Item/&Battleaxe_Souldrinker_Title=Machado de Batalha Souldrinker
+Item/&Battleaxe_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Ela foi projetada por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeito devastador!
 Item/&Battleaxe_Stormblade_Title=Machado de Batalha Stormblades
-Item/&Battleaxe_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para combater uma invasão troll vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre Sioltafin e Scarafin.
+Item/&Battleaxe_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para lutar contra uma invasão de trolls vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre os Sioltafin e os Scarafin.
 Item/&Battleaxe_Whiteburn_Title=Machado de Batalha Whiteburn
-Item/&Breastplate_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Breastplate_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&Breastplate_Deflection_Title=Peitoral de Deflexão
 Item/&Breastplate_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&Breastplate_FlameDancing_Title=Peitoral da Dança das Chamas
-Item/&Breastplate_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&Breastplate_FrostWalking_Title=Peitoral da Caminhada Gélida
-Item/&Breastplate_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Breastplate_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Breastplate_FrostWalking_Title=Peitoral do Andar de Gelo
+Item/&Breastplate_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&Breastplate_Robustness_Title=Peitoral da Robustez
-Item/&Breastplate_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Breastplate_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&Breastplate_Sturdiness_Title=Peitoral da Robustez
-Item/&Breastplate_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Breastplate_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&Breastplate_Survival_Title=Peitoral da Sobrevivência
-Item/&CEArcaneStaffDescription=Este cajado está inscrito com escrita mágica e pode ser usado como foco para lançamento de feitiços Arcanos.
+Item/&CEArcaneStaffDescription=Este cajado é inscrito com escrita mágica e pode ser usado como foco para conjuração de feitiços Arcanos.
 Item/&CEArcaneStaffTitle=Cajado Arcano
-Item/&CEDruidicAmuletDescription=Este amuleto totêmico pode ser usado como foco para lançamento de feitiços druidas.
+Item/&CEDruidicAmuletDescription=Este amuleto totêmico pode ser usado como foco para conjuração de feitiços druídicos.
 Item/&CEDruidicAmuletTitle=Amuleto Druídico
 Item/&CEHalberd+1Title=Alabarda +1
-Item/&CEHalberd+1UnidentifiedTitle=Alabarda de Qualidade
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-Item/&CEHalberd_Acuteness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&CEHalberd_Acuteness_Title=Alabarda da Acuidade
-Item/&CEHalberd_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand.
-Item/&CEHalberd_Bearclaw_Title=Alabarda Garra de Urso
-Item/&CEHalberd_Dragonblade_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Lestoreth Steelarm para lutar no congelado Norte do Império.
-Item/&CEHalberd_Dragonblade_Title=Alabarda da Lâmina Dracônica
-Item/&CEHalberd_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para combater salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
-Item/&CEHalberd_Frostburn_Title=Alabarda Queimadura de Gelo
-Item/&CEHalberd_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Foi projetado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoiar o combate contra criaturas mortas-vivas.
+Item/&CEHalberd_Acuteness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum.
+Item/&CEHalberd_Acuteness_Title=Alabarda da Agudeza
+Item/&CEHalberd_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Os espinhos afiados da garra do urso destroem a armadura para infligir dano adicional. A primeira arma deste tipo foi projetada por Ildurial Stronghand.
+Item/&CEHalberd_Bearclaw_Title=Alabarda Bearclaw
+Item/&CEHalberd_Dragonblade_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Lestoreth Steelarm para lutar no Norte congelado do Império.
+Item/&CEHalberd_Dragonblade_Title=Alabarda da Lâmina do Dragão
+Item/&CEHalberd_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para lutar contra salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
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+Item/&CEHalberd_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Ela foi projetada por Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum para dar suporte ao combate contra criaturas mortas-vivas.
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-Item/&CEHalberd_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
-Item/&CEHalberd_Souldrinker_Title=Alabarda bebedora de almas
-Item/&CEHalberd_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeitos devastadores!
+Item/&CEHalberd_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes do Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
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+Item/&CEHalberd_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Ela foi projetada por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeito devastador!
 Item/&CEHalberd_Stormblade_Title=Alabarda Lâmina Tempestuosa
-Item/&CEHalberd_Warden_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi desenhado por Ildurial Strongarm, um famoso cuteleiro de Manacalon. A primeira dessas lâminas, a Manacalon Warden, foi oferecida ao comandante do Euraidd.
-Item/&CEHalberd_Warden_Title=Diretor Halberd
-Item/&CEHalberd_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para combater uma invasão troll vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre Sioltafin e Scarafin.
-Item/&CEHalberd_Whiteburn_Title=Alabarda de Queimadura Branca
+Item/&CEHalberd_Warden_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Ildurial Strongarm, um famoso ferreiro de lâminas de Manacalon. A primeira lâmina desse tipo, a Manacalon Warden, foi oferecida ao comandante da Euraidd.
+Item/&CEHalberd_Warden_Title=Guardião Halberd
+Item/&CEHalberd_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para lutar contra uma invasão de trolls vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre os Sioltafin e os Scarafin.
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@@ -99,588 +99,588 @@ Item/&CEHandXbowTitle=Besta de mão
 Item/&CEHandXbowTypeTitle=Besta de mão
 Item/&CEHandXbow_Accuracy_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. Seu design original trazia o símbolo de Defineth Sharpsight, um renomado encantador elfo silvestre.
 Item/&CEHandXbow_Accuracy_Title=Besta de Mão de Precisão
-Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand.
-Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Title=Besta de Mão Garra de Urso
-Item/&CEHandXbow_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para combater salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
-Item/&CEHandXbow_Frostburn_Title=Besta de Mão Queimadura de Gelo
-Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. Foi projetado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoiar o combate contra criaturas mortas-vivas.
-Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Title=Besta de mão Lightbringer
-Item/&CEHandXbow_Medusa_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. A magia fundiu coral medusa e madeira dura para criar um arco mortal, preferido pelos grupos de embarque dos halflings da ilha.
-Item/&CEHandXbow_Medusa_Title=Besta de Mão Medusa
-Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. Os Coedymwarth preferiram lidar com os arcanistas de Manacalon fisicamente em vez de magicamente. Seus melhores arqueiros receberam bestas, criação de Defineth Sharpsight.
-Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Title=Besta de Tiro de Elite
-Item/&CEHandXbow_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
-Item/&CEHandXbow_Souldrinker_Title=Besta de Mão do Bebedor de Almas
-Item/&CEHandXbow_Stormbow_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. Foi projetado por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeitos devastadores!
+Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Os espinhos afiados da garra do urso destroem a armadura para infligir dano adicional. A primeira arma deste tipo foi projetada por Ildurial Stronghand.
+Item/&CEHandXbow_Bearclaw_Title=Besta de mão Bearclaw
+Item/&CEHandXbow_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para lutar contra salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
+Item/&CEHandXbow_Frostburn_Title=Besta de Mão Frostburn
+Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. Ela foi projetada por Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum para dar suporte ao combate contra criaturas mortas-vivas.
+Item/&CEHandXbow_Lightbringer_Title=Besta de Mão Portadora da Luz
+Item/&CEHandXbow_Medusa_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. A magia fundiu coral medusa e madeira dura para criar um arco mortal, preferido pelos grupos de abordagem dos halflings da ilha.
+Item/&CEHandXbow_Medusa_Title=Besta de mão Medusa
+Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. Os Coedymwarth preferiam lidar com os arcanistas de Manacalon fisicamente em vez de magicamente. Seus melhores arqueiros receberam bestas, a criação de Defineth Sharpsight.
+Item/&CEHandXbow_Sharpshooting_Title=Besta de mão de tiro certeiro
+Item/&CEHandXbow_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes do Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
+Item/&CEHandXbow_Souldrinker_Title=Besta de Mão Souldrinker
+Item/&CEHandXbow_Stormbow_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. Ela foi projetada por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeito devastador!
 Item/&CEHandXbow_Stormbow_Title=Besta de Mão da Tempestade
-Item/&CEHandXbow_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para combater uma invasão troll vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre Sioltafin e Scarafin.
-Item/&CEHandXbow_Whiteburn_Title=Besta de Mão Whiteburn
-Item/&CELivewoodClubDescription=Este clube é composto de madeira viva completa com folhas brotando e talvez flores sazonais. Pode ser usado como foco para lançamento de feitiços druidas.
+Item/&CEHandXbow_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para lutar contra uma invasão de trolls vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre os Sioltafin e os Scarafin.
+Item/&CEHandXbow_Whiteburn_Title=Besta de mão Whiteburn
+Item/&CELivewoodClubDescription=Este clube é composto de madeira viva completa com folhas brotando e talvez flores sazonais. Pode ser usado como foco para conjuração de magias druídicas.
 Item/&CELivewoodClubTitle=Clube Livewood
 Item/&CELivewoodStaffDescription=Este cajado é composto de madeira viva completa com folhas brotando e talvez flores sazonais. Pode ser usado como foco para lançamento de feitiços druidas.
-Item/&CELivewoodStaffTitle=Pessoal de madeira viva
+Item/&CELivewoodStaffTitle=Pessoal da Livewood
 Item/&CELongMace+1Title=Maça Longa +1
-Item/&CELongMace+1UnidentifiedTitle=Maça Longa de Qualidade
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 Item/&CELongMace+2Title=Maça Longa +2
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+Item/&CELongMace+2UnidentifiedTitle=Magnífica maça longa
 Item/&CELongMace+3Title=Maça Longa +3
-Item/&CELongMace+3UnidentifiedTitle=Excelente Maça Longa
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-Item/&CELongMaceThunderTitle=Maça Longa Trovejante
-Item/&CELongMaceThunderUnidentifiedTitle=Magnífica Maça Longa
-Item/&CELongMaceTitle=Maça Longa
-Item/&CELongMaceTypeTitle=Maça Longa
-Item/&CELongMace_Acuteness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&CELongMace_Acuteness_Title=Maça Longa da Agudeza
-Item/&CELongMace_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand.
-Item/&CELongMace_Bearclaw_Title=Maça Longa Garra de Urso
-Item/&CELongMace_Dragonblade_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Lestoreth Steelarm para lutar no congelado Norte do Império.
-Item/&CELongMace_Dragonblade_Title=Maça Longa da Lâmina do Dragão
-Item/&CELongMace_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para combater salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
+Item/&CELongMace+3UnidentifiedTitle=Maça longa soberba
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+Item/&CELongMace_Acuteness_Title=Longa Maça de Agudeza
+Item/&CELongMace_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Os espinhos afiados da garra do urso destroem a armadura para infligir dano adicional. A primeira arma deste tipo foi projetada por Ildurial Stronghand.
+Item/&CELongMace_Bearclaw_Title=Maça longa Bearclaw
+Item/&CELongMace_Dragonblade_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Lestoreth Steelarm para lutar no Norte congelado do Império.
+Item/&CELongMace_Dragonblade_Title=Maça Longa de Lâmina de Dragão
+Item/&CELongMace_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para lutar contra salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
 Item/&CELongMace_Frostburn_Title=Maça Longa Queima de Gelo
-Item/&CELongMace_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Foi projetado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoiar o combate contra criaturas mortas-vivas.
-Item/&CELongMace_Lightbringer_Title=Maça Longa Lightbringer
-Item/&CELongMace_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
-Item/&CELongMace_Souldrinker_Title=Maça Longa do Bebedor de Almas
-Item/&CELongMace_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeitos devastadores!
-Item/&CELongMace_Stormblade_Title=Maça Longa Stormblades
-Item/&CELongMace_Warden_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi desenhado por Ildurial Strongarm, um famoso cuteleiro de Manacalon. A primeira dessas lâminas, a Manacalon Warden, foi oferecida ao comandante do Euraidd.
-Item/&CELongMace_Warden_Title=Diretor Long Mace
-Item/&CELongMace_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para combater uma invasão troll vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre Sioltafin e Scarafin.
-Item/&CELongMace_Whiteburn_Title=Maça Longa Whiteburn
-Item/&CEPike+1Title=Pique +1
-Item/&CEPike+1UnidentifiedTitle=Pique de qualidade
-Item/&CEPike+2Title=Pique +2
+Item/&CELongMace_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Ela foi projetada por Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum para dar suporte ao combate contra criaturas mortas-vivas.
+Item/&CELongMace_Lightbringer_Title=Maça Longa Portadora da Luz
+Item/&CELongMace_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes do Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
+Item/&CELongMace_Souldrinker_Title=Souldrinker Maça Longa
+Item/&CELongMace_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Ela foi projetada por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeito devastador!
+Item/&CELongMace_Stormblade_Title=Maça longa da lâmina da tempestade
+Item/&CELongMace_Warden_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Ildurial Strongarm, um famoso ferreiro de lâminas de Manacalon. A primeira lâmina desse tipo, a Manacalon Warden, foi oferecida ao comandante da Euraidd.
+Item/&CELongMace_Warden_Title=Guardião Long Mace
+Item/&CELongMace_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para lutar contra uma invasão de trolls vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre os Sioltafin e os Scarafin.
+Item/&CELongMace_Whiteburn_Title=Maça longa de Whiteburn
+Item/&CEPike+1Title=Lúcio +1
+Item/&CEPike+1UnidentifiedTitle=Lúcio de qualidade
+Item/&CEPike+2Title=Lúcio +2
 Item/&CEPike+2UnidentifiedTitle=Lúcio Magnífico
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-Item/&CEPike+3UnidentifiedTitle=Excelente Pique
-Item/&CEPikePrimedTitle=Lúcio Preparado
-Item/&CEPikePsychicTitle=Lúcio Psíquico
+Item/&CEPike+3Title=Lúcio +3
+Item/&CEPike+3UnidentifiedTitle=Lúcio soberbo
+Item/&CEPikePrimedTitle=Lúcio preparado
+Item/&CEPikePsychicTitle=Lúcio psíquico
 Item/&CEPikePsychicUnidentifiedTitle=Lúcio Magnífico
 Item/&CEPikeTitle=Pique
 Item/&CEPikeTypeTitle=Pique
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 Item/&CEPike_Acuteness_Title=Lúcio da Agudeza
-Item/&CEPike_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand.
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-Item/&CEPike_Dragonblade_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Lestoreth Steelarm para lutar no congelado Norte do Império.
+Item/&CEPike_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Os espinhos afiados da garra do urso destroem a armadura para infligir dano adicional. A primeira arma deste tipo foi projetada por Ildurial Stronghand.
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+Item/&CEPike_Dragonblade_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Lestoreth Steelarm para lutar no Norte congelado do Império.
 Item/&CEPike_Dragonblade_Title=Lúcio da Lâmina do Dragão
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-Item/&CEPike_Frostburn_Title=Lúcio Queimador de Gelo
-Item/&CEPike_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Foi projetado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoiar o combate contra criaturas mortas-vivas.
-Item/&CEPike_Lightbringer_Title=Pique Portador da Luz
-Item/&CEPike_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
-Item/&CEPike_Souldrinker_Title=Lúcio Bebedor de Almas
+Item/&CEPike_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para lutar contra salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
+Item/&CEPike_Frostburn_Title=Lúcio Frostburn
+Item/&CEPike_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Ela foi projetada por Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum para dar suporte ao combate contra criaturas mortas-vivas.
+Item/&CEPike_Lightbringer_Title=Lúcio Portador da Luz
+Item/&CEPike_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes do Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
+Item/&CEPike_Souldrinker_Title=Lúcio bebedor de almas
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-Item/&CEPike_Stormblade_Title=Pique Lâmina Tempestuosa
-Item/&CEPike_Warden_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi desenhado por Ildurial Strongarm, um famoso cuteleiro de Manacalon. A primeira dessas lâminas, a Manacalon Warden, foi oferecida ao comandante do Euraidd.
+Item/&CEPike_Stormblade_Title=Garota da Lâmina Tempestuosa
+Item/&CEPike_Warden_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Ildurial Strongarm, um famoso ferreiro de lâminas de Manacalon. A primeira lâmina desse tipo, a Manacalon Warden, foi oferecida ao comandante da Euraidd.
 Item/&CEPike_Warden_Title=Diretor Lúcio
-Item/&CEPike_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para combater uma invasão troll vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre Sioltafin e Scarafin.
+Item/&CEPike_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para lutar contra uma invasão de trolls vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre os Sioltafin e os Scarafin.
 Item/&CEPike_Whiteburn_Title=Lúcio de Whiteburn
-Item/&CEProducedFlameDartTitle=Lançar Chama
+Item/&CEProducedFlameDartTitle=Lançar Chamas
 Item/&CEProducedFlameTitle=Chama Produzida
 Item/&CEUnarmedStrikeClawsTitle=Garras nuas
-Item/&ChainMail_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&ChainMail_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&ChainMail_Deflection_Title=Cota de malha de deflexão
-Item/&ChainMail_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&ChainMail_FlameDancing_Title=Cota de malha da dança das chamas
-Item/&ChainMail_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&ChainMail_FrostWalking_Title=Cota de Malha de Gelo Caminhando
-Item/&ChainMail_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&ChainMail_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&ChainMail_FlameDancing_Title=Cota de malha de dança de chamas
+Item/&ChainMail_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&ChainMail_FrostWalking_Title=Cota de malha de gelo andando
+Item/&ChainMail_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&ChainMail_Robustness_Title=Cota de malha de robustez
-Item/&ChainMail_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&ChainMail_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&ChainMail_Sturdiness_Title=Cota de malha de robustez
-Item/&ChainMail_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&ChainMail_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&ChainMail_Survival_Title=Cota de malha da sobrevivência
-Item/&ChainShirt_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&ChainShirt_Deflection_Title=Camisa de Corrente de Deflexão
+Item/&ChainShirt_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&ChainShirt_Deflection_Title=Camisa de corrente de deflexão
 Item/&ChainShirt_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&ChainShirt_FlameDancing_Title=Camisa de corrente da dança das chamas
-Item/&ChainShirt_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&ChainShirt_FrostWalking_Title=Camisa de Corrente de Gelo Caminhando
-Item/&ChainShirt_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&ChainShirt_FlameDancing_Title=Camisa de corrente de dança de chamas
+Item/&ChainShirt_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&ChainShirt_FrostWalking_Title=Camisa de Corrente de Gelo Andando
+Item/&ChainShirt_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&ChainShirt_Robustness_Title=Camisa de corrente de robustez
-Item/&ChainShirt_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&ChainShirt_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&ChainShirt_Sturdiness_Title=Camisa de corrente de robustez
-Item/&ChainShirt_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&ChainShirt_Survival_Title=Camisa de Corrente da Sobrevivência
-Item/&ClothesWizard_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&ClothesWizard_Deflection_Title=Roupas Mágicas de Deflexão
-Item/&ClothesWizard_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&ChainShirt_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&ChainShirt_Survival_Title=Camisa de corrente de sobrevivência
+Item/&ClothesWizard_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&ClothesWizard_Deflection_Title=Roupas de Mago de Deflexão
+Item/&ClothesWizard_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&ClothesWizard_FlameDancing_Title=Roupas de Mago da Dança das Chamas
-Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&ClothesWizard_FrostWalking_Title=Roupas Mágicas de Gelo Andando
-Item/&ClothesWizard_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&ClothesWizard_Robustness_Title=Roupas Mágicas de Robustez
-Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Title=Roupas Mágicas de Robustez
+Item/&ClothesWizard_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&ClothesWizard_Robustness_Title=Roupas de Mago da Robustez
+Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&ClothesWizard_Sturdiness_Title=Roupas de Mago de Resistência
 Item/&ClothesWizard_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&ClothesWizard_Survival_Title=Roupas Mágicas de Sobrevivência
-Item/&Club_Acuteness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&Club_Acuteness_Title=Clube da Agudeza
-Item/&Club_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand.
+Item/&ClothesWizard_Survival_Title=Roupas de Mago de Sobrevivência
+Item/&Club_Acuteness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum.
+Item/&Club_Acuteness_Title=Clube da Acuidade
+Item/&Club_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Os espinhos afiados da garra do urso destroem a armadura para infligir dano adicional. A primeira arma deste tipo foi projetada por Ildurial Stronghand.
 Item/&Club_Bearclaw_Title=Clube da Garra de Urso
-Item/&Club_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para combater salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
+Item/&Club_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para lutar contra salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
 Item/&Club_Frostburn_Title=Clube Frostburn
-Item/&Club_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Foi projetado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoiar o combate contra criaturas mortas-vivas.
-Item/&Club_Lightbringer_Title=Clube dos Arautos da Luz
-Item/&Club_Power_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Algumas criaturas respeitam apenas as forças físicas. Os arcanistas de Manacalon criaram este clube para dar aos campeões das Legiões de Ferro a Força que seus corpos élficos não forneciam.
+Item/&Club_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Ela foi projetada por Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum para dar suporte ao combate contra criaturas mortas-vivas.
+Item/&Club_Lightbringer_Title=Clube Portador da Luz
+Item/&Club_Power_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Algumas criaturas respeitam apenas forças físicas. Os arcanistas de Manacalon criaram esta clava para dar aos campeões das Legiões de Ferro a Força que seus corpos élficos não forneciam.
 Item/&Club_Power_Title=Clube do Poder
-Item/&Club_Punisher_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. A combinação do melhor metal e Slavestone deu a este machado um incrível poder perfurante.
+Item/&Club_Punisher_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. A combinação do melhor metal e Slavestone deu a este machado um poder de perfuração incrível.
 Item/&Club_Punisher_Title=Clube do Justiceiro
-Item/&Club_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
-Item/&Club_Souldrinker_Title=Clube dos bebedores de almas
-Item/&Club_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeitos devastadores!
+Item/&Club_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes do Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
+Item/&Club_Souldrinker_Title=Clube Souldrinker
+Item/&Club_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Ela foi projetada por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeito devastador!
 Item/&Club_Stormblade_Title=Clube da Tempestade
-Item/&Club_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para combater uma invasão troll vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre Sioltafin e Scarafin.
+Item/&Club_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para lutar contra uma invasão de trolls vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre os Sioltafin e os Scarafin.
 Item/&Club_Whiteburn_Title=Clube Whiteburn
 Item/&ConjuredWeaponTypeTitle=Armas Conjuradas
 Item/&Dagger_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Os espinhos afiados da garra do urso destroem a armadura para infligir dano adicional. A primeira arma deste tipo foi projetada por Ildurial Stronghand.
 Item/&Dagger_Bearclaw_Title=Adaga Garra de Urso
-Item/&Dagger_Dragonblade_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Lestoreth Steelarm para lutar no congelado Norte do Império.
+Item/&Dagger_Dragonblade_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Lestoreth Steelarm para lutar no Norte congelado do Império.
 Item/&Dagger_Dragonblade_Title=Adaga da Lâmina do Dragão
-Item/&Dagger_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Foi projetado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoiar o combate contra criaturas mortas-vivas.
+Item/&Dagger_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Ela foi projetada por Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum para dar suporte ao combate contra criaturas mortas-vivas.
 Item/&Dagger_Lightbringer_Title=Adaga Portadora da Luz
 Item/&Dagger_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeitos devastadores!
 Item/&Dagger_Stormblade_Title=Adagas de Lâmina Tempestuosa
-Item/&Dagger_Warden_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi desenhado por Ildurial Strongarm, um famoso cuteleiro de Manacalon. A primeira dessas lâminas, a Manacalon Warden, foi oferecida ao comandante do Euraidd.
-Item/&Dagger_Warden_Title=Adaga do Diretor
-Item/&Dart_Acuteness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
+Item/&Dagger_Warden_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Ildurial Strongarm, um famoso ferreiro de lâminas de Manacalon. A primeira lâmina desse tipo, a Manacalon Warden, foi oferecida ao comandante da Euraidd.
+Item/&Dagger_Warden_Title=Adaga do Guardião
+Item/&Dart_Acuteness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum.
 Item/&Dart_Acuteness_Title=Dardo da Agudeza
-Item/&Dart_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand.
-Item/&Dart_Bearclaw_Title=Dardo Garra de Urso
-Item/&Dart_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para combater salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
-Item/&Dart_Frostburn_Title=Dardo Queimador de Gelo
-Item/&Dart_Sharpness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&Dart_Sharpness_Title=Dardo da Nitidez
-Item/&Dart_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
+Item/&Dart_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Os espinhos afiados da garra do urso destroem a armadura para infligir dano adicional. A primeira arma deste tipo foi projetada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Dart_Bearclaw_Title=Dardo Bearclaw
+Item/&Dart_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para lutar contra salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
+Item/&Dart_Frostburn_Title=Dardo Queimado pelo Gelo
+Item/&Dart_Sharpness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum.
+Item/&Dart_Sharpness_Title=Dardo de Afiação
+Item/&Dart_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes do Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
 Item/&Dart_Souldrinker_Title=Dardo bebedor de almas
-Item/&Dart_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para combater uma invasão troll vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre Sioltafin e Scarafin.
-Item/&Dart_Whiteburn_Title=Dardo Whiteburn
+Item/&Dart_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para lutar contra uma invasão de trolls vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre os Sioltafin e os Scarafin.
+Item/&Dart_Whiteburn_Title=Dardo de Whiteburn
 Item/&EnchantTitle=Encantar {0}
-Item/&GlovesOfThieveryDescription=Estas luvas são invisíveis enquanto usadas. Enquanto os usa, você ganha um bônus de +5 em testes de Destreza (Prestidigitação) e testes de Destreza feitos para arrombar fechaduras.
-Item/&GlovesOfThieveryTitle=Luvas do Ladrão
-Item/&Greataxe_Acuteness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
+Item/&GlovesOfThieveryDescription=Essas luvas são invisíveis enquanto usadas. Enquanto as usa, você ganha um bônus de +5 em testes de Destreza (Prestidigitação) e testes de Destreza feitos para arrombar fechaduras.
+Item/&GlovesOfThieveryTitle=Luvas de Roubo
+Item/&Greataxe_Acuteness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum.
 Item/&Greataxe_Acuteness_Title=Grande Machado da Agudeza
-Item/&Greataxe_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Greataxe_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Os espinhos afiados da garra do urso destroem a armadura para infligir dano adicional. A primeira arma deste tipo foi projetada por Ildurial Stronghand.
 Item/&Greataxe_Bearclaw_Title=Machado Grande Garra de Urso
-Item/&Greataxe_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para combater salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
-Item/&Greataxe_Frostburn_Title=Machado Grande Queimador de Gelo
-Item/&Greataxe_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Foi projetado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoiar o combate contra criaturas mortas-vivas.
-Item/&Greataxe_Lightbringer_Title=Machado Grande Arauto da Luz
-Item/&Greataxe_Power_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Algumas criaturas respeitam apenas as forças físicas. Os arcanistas de Manacalon criaram este Machado Grande para dar aos campeões das Legiões de Ferro a Força que seus corpos élficos não forneciam.
-Item/&Greataxe_Power_Title=Grande Machado do Poder
-Item/&Greataxe_Punisher_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. A combinação do melhor metal e Slavestone deu a este machado um incrível poder perfurante.
+Item/&Greataxe_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para lutar contra salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
+Item/&Greataxe_Frostburn_Title=Machado Grande Frostburn
+Item/&Greataxe_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Ela foi projetada por Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum para dar suporte ao combate contra criaturas mortas-vivas.
+Item/&Greataxe_Lightbringer_Title=Machado Grande Portador da Luz
+Item/&Greataxe_Power_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Algumas criaturas respeitam apenas forças físicas. Os arcanistas de Manacalon criaram este Greataxe para dar aos campeões das Legiões de Ferro a Força que seus corpos élficos não forneciam.
+Item/&Greataxe_Power_Title=Grande machado de poder
+Item/&Greataxe_Punisher_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. A combinação do melhor metal e Slavestone deu a este machado um poder de perfuração incrível.
 Item/&Greataxe_Punisher_Title=Machado Grande do Justiceiro
-Item/&Greataxe_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
+Item/&Greataxe_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes do Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
 Item/&Greataxe_Souldrinker_Title=Machado Grande do Bebedor de Almas
-Item/&Greataxe_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para combater uma invasão troll vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre Sioltafin e Scarafin.
-Item/&Greataxe_Whiteburn_Title=Machado Grande de Whiteburn
-Item/&Greatsword_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand.
-Item/&Greatsword_Bearclaw_Title=Espada Grande Garra de Urso
-Item/&Greatsword_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para combater salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
-Item/&Greatsword_Frostburn_Title=Espada Grande Queimadura de Gelo
-Item/&Greatsword_Punisher_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. A combinação do melhor metal e Slavestone deu a este machado um incrível poder perfurante.
+Item/&Greataxe_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para lutar contra uma invasão de trolls vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre os Sioltafin e os Scarafin.
+Item/&Greataxe_Whiteburn_Title=Machado grande de Whiteburn
+Item/&Greatsword_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Os espinhos afiados da garra do urso destroem a armadura para infligir dano adicional. A primeira arma deste tipo foi projetada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Greatsword_Bearclaw_Title=Grande Espada Garra de Urso
+Item/&Greatsword_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para lutar contra salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
+Item/&Greatsword_Frostburn_Title=Espada Grande Frostburn
+Item/&Greatsword_Punisher_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. A combinação do melhor metal e Slavestone deu a este machado um poder de perfuração incrível.
 Item/&Greatsword_Punisher_Title=Espada Grande do Justiceiro
-Item/&Greatsword_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
-Item/&Greatsword_Souldrinker_Title=Espada Grande do Bebedor de Almas
-Item/&Greatsword_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para combater uma invasão troll vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre Sioltafin e Scarafin.
-Item/&Greatsword_Whiteburn_Title=Espada Larga de Whiteburn
-Item/&HalfPlate_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Greatsword_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes do Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
+Item/&Greatsword_Souldrinker_Title=Souldrinker Grande Espada
+Item/&Greatsword_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para lutar contra uma invasão de trolls vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre os Sioltafin e os Scarafin.
+Item/&Greatsword_Whiteburn_Title=Espada Grande de Whiteburn
+Item/&HalfPlate_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&HalfPlate_Deflection_Title=Meia Placa de Deflexão
-Item/&HalfPlate_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&HalfPlate_FlameDancing_Title=Meia Prato de Dança das Chamas
-Item/&HalfPlate_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&HalfPlate_FrostWalking_Title=Meia Prato de Gelo Caminhando
-Item/&HalfPlate_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&HalfPlate_Robustness_Title=Meia Placa de Robustez
-Item/&HalfPlate_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&HalfPlate_Sturdiness_Title=Meia Prato de Robustez
-Item/&HalfPlate_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&HalfPlate_Survival_Title=Meia Prato de Sobrevivência
-Item/&Handaxe_Acuteness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&Handaxe_Acuteness_Title=Machado de Acuidade
-Item/&Handaxe_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand.
-Item/&Handaxe_Bearclaw_Title=Machado de Garra de Urso
-Item/&Handaxe_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para combater salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
-Item/&Handaxe_Frostburn_Title=Machado Queimador de Gelo
-Item/&Handaxe_Sharpness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&Handaxe_Sharpness_Title=Machado de Afiação
+Item/&HalfPlate_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&HalfPlate_FlameDancing_Title=Meio Prato de Dança das Chamas
+Item/&HalfPlate_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&HalfPlate_FrostWalking_Title=Meio Prato de Frost Walking
+Item/&HalfPlate_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&HalfPlate_Robustness_Title=Meio Prato de Robustez
+Item/&HalfPlate_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&HalfPlate_Sturdiness_Title=Meio Prato de Resistência
+Item/&HalfPlate_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&HalfPlate_Survival_Title=Meio Prato de Sobrevivência
+Item/&Handaxe_Acuteness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum.
+Item/&Handaxe_Acuteness_Title=Machado de mão da acuidade
+Item/&Handaxe_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Os espinhos afiados da garra do urso destroem a armadura para infligir dano adicional. A primeira arma deste tipo foi projetada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Handaxe_Bearclaw_Title=Machado de mão Bearclaw
+Item/&Handaxe_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para lutar contra salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
+Item/&Handaxe_Frostburn_Title=Machado de mão Frostburn
+Item/&Handaxe_Sharpness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum.
+Item/&Handaxe_Sharpness_Title=Machado de Mão da Afiação
 Item/&Handaxe_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
-Item/&Handaxe_Souldrinker_Title=Machado de Bebedor de Almas
-Item/&Handaxe_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para combater uma invasão troll vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre Sioltafin e Scarafin.
-Item/&Handaxe_Whiteburn_Title=Machado de Queimadura Branca
-Item/&HandwrapsOfForceTitle=Manoplas Fortes
+Item/&Handaxe_Souldrinker_Title=Machado de Mão Souldrinker
+Item/&Handaxe_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para lutar contra uma invasão de trolls vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre os Sioltafin e os Scarafin.
+Item/&Handaxe_Whiteburn_Title=Machado de mão Whiteburn
+Item/&HandwrapsOfForceTitle=Manoplas Poderosas
 Item/&HandwrapsOfForceUnidentifiedTitle=Manoplas Magníficas
-Item/&HandwrapsOfPullingTitle=Manoplas de puxar
+Item/&HandwrapsOfPullingTitle=Manoplas de Puxar
 Item/&HandwrapsOfPullingUnidentifiedTitle=Manoplas Magníficas
 Item/&HeavyCrossbow_Accuracy_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. Seu design original trazia o símbolo de Defineth Sharpsight, um renomado encantador elfo silvestre.
 Item/&HeavyCrossbow_Accuracy_Title=Besta Pesada de Precisão
-Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand.
-Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Title=Besta Pesada Bearclaw
-Item/&HeavyCrossbow_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para combater salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
-Item/&HeavyCrossbow_Frostburn_Title=Besta Pesada Queima de Gelo
+Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Os espinhos afiados da garra do urso destroem a armadura para infligir dano adicional. A primeira arma deste tipo foi projetada por Ildurial Stronghand.
+Item/&HeavyCrossbow_Bearclaw_Title=Besta de garra de urso pesada
+Item/&HeavyCrossbow_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para lutar contra salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
+Item/&HeavyCrossbow_Frostburn_Title=Besta Pesada Frostburn
 Item/&HeavyCrossbow_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. Foi projetado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoiar o combate contra criaturas mortas-vivas.
-Item/&HeavyCrossbow_Lightbringer_Title=Besta Portadora da Luz Pesada
-Item/&HeavyCrossbow_Medusa_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. A magia fundiu coral medusa e madeira dura para criar um arco mortal, preferido pelos grupos de embarque dos halflings da ilha.
+Item/&HeavyCrossbow_Lightbringer_Title=Besta Pesada Portadora da Luz
+Item/&HeavyCrossbow_Medusa_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. A magia fundiu coral medusa e madeira dura para criar um arco mortal, preferido pelos grupos de abordagem dos halflings da ilha.
 Item/&HeavyCrossbow_Medusa_Title=Besta Medusa Pesada
-Item/&HeavyCrossbow_Sharpshooting_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. Os Coedymwarth preferiram lidar com os arcanistas de Manacalon fisicamente em vez de magicamente. Seus melhores arqueiros receberam bestas, criação de Defineth Sharpsight.
+Item/&HeavyCrossbow_Sharpshooting_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. Os Coedymwarth preferiam lidar com os arcanistas de Manacalon fisicamente em vez de magicamente. Seus melhores arqueiros receberam bestas, a criação de Defineth Sharpsight.
 Item/&HeavyCrossbow_Sharpshooting_Title=Besta pesada de tiro certeiro
-Item/&HeavyCrossbow_Stormbow_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. Foi projetado por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeitos devastadores!
+Item/&HeavyCrossbow_Stormbow_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. Ela foi projetada por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeito devastador!
 Item/&HeavyCrossbow_Stormbow_Title=Besta de Tempestade Pesada
-Item/&HeavyCrossbow_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para combater uma invasão troll vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre Sioltafin e Scarafin.
-Item/&HeavyCrossbow_Whiteburn_Title=Besta Pesada de Whiteburn
-Item/&HelmOfAwarenessDescription=Uma criatura que esteja usando este capacete enquanto estiver sintonizada com ele tem vantagem nas jogadas de iniciativa e não pode ser surpreendida, desde que não esteja incapacitada.
+Item/&HeavyCrossbow_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para lutar contra uma invasão de trolls vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre os Sioltafin e os Scarafin.
+Item/&HeavyCrossbow_Whiteburn_Title=Besta Pesada Whiteburn
+Item/&HelmOfAwarenessDescription=Uma criatura que esteja usando este capacete enquanto estiver sintonizada a ele tem vantagem em testes de iniciativa e não pode ser surpreendida, desde que não esteja incapacitada.
 Item/&HelmOfAwarenessTitle=Elmo da Consciência
-Item/&HideArmor_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&HideArmor_Deflection_Title=Ocultar Armadura de Deflexão
-Item/&HideArmor_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&HideArmor_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&HideArmor_Deflection_Title=Esconder Armadura de Deflexão
+Item/&HideArmor_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&HideArmor_FlameDancing_Title=Ocultar Armadura da Dança Flamejante
-Item/&HideArmor_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&HideArmor_FrostWalking_Title=Esconder Armadura de Gelo Caminhando
-Item/&HideArmor_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&HideArmor_Robustness_Title=Ocultar Armadura de Robustez
-Item/&HideArmor_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&HideArmor_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&HideArmor_FrostWalking_Title=Esconder Armadura de Gelo Andando
+Item/&HideArmor_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&HideArmor_Robustness_Title=Esconder Armadura de Robustez
+Item/&HideArmor_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&HideArmor_Sturdiness_Title=Esconder Armadura de Robustez
-Item/&HideArmor_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&HideArmor_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&HideArmor_Survival_Title=Esconder Armadura de Sobrevivência
-Item/&Javelin_Acuteness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&Javelin_Acuteness_Title=Javelin da Agudeza
-Item/&Javelin_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Javelin_Acuteness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum.
+Item/&Javelin_Acuteness_Title=Dardo da Agudeza
+Item/&Javelin_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Os espinhos afiados da garra do urso destroem a armadura para infligir dano adicional. A primeira arma deste tipo foi projetada por Ildurial Stronghand.
 Item/&Javelin_Bearclaw_Title=Dardo Garra de Urso
 Item/&Javelin_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para combater salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
-Item/&Javelin_Frostburn_Title=Dardo Queimador de Gelo
-Item/&Javelin_Sharpness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
+Item/&Javelin_Frostburn_Title=Lança Frostburn
+Item/&Javelin_Sharpness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum.
 Item/&Javelin_Sharpness_Title=Dardo da Afiação
-Item/&Javelin_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
+Item/&Javelin_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes do Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
 Item/&Javelin_Souldrinker_Title=Dardo Bebedor de Almas
-Item/&Javelin_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para combater uma invasão troll vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre Sioltafin e Scarafin.
-Item/&Javelin_Whiteburn_Title=Dardo Whiteburn
-Item/&LeatherDruid_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Javelin_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para lutar contra uma invasão de trolls vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre os Sioltafin e os Scarafin.
+Item/&Javelin_Whiteburn_Title=Dardo de Whiteburn
+Item/&LeatherDruid_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&LeatherDruid_Deflection_Title=Couro Druida de Deflexão
-Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Title=Couro Druida da Dança das Chamas
-Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Title=Druida Caminhando em Couro de Gelo
-Item/&LeatherDruid_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&LeatherDruid_Robustness_Title=Couro Druida da Robustez
-Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Title=Couro Druida de Robustez
-Item/&LeatherDruid_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&LeatherDruid_Survival_Title=Couro Druida da Sobrevivência
+Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&LeatherDruid_FlameDancing_Title=Druida Couro de Dança das Chamas
+Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&LeatherDruid_FrostWalking_Title=Druida Couro de Gelo Andando
+Item/&LeatherDruid_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&LeatherDruid_Robustness_Title=Druida Couro de Robustez
+Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&LeatherDruid_Sturdiness_Title=Couro de Druida de Resistência
+Item/&LeatherDruid_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&LeatherDruid_Survival_Title=Druida Couro de Sobrevivência
 Item/&Leather_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&Leather_Deflection_Title=Couro de Deflexão
-Item/&Leather_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Leather_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&Leather_FlameDancing_Title=Couro da Dança das Chamas
-Item/&Leather_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Leather_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&Leather_FrostWalking_Title=Couro de Gelo Caminhando
 Item/&Leather_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&Leather_Robustness_Title=Couro de Robustez
-Item/&Leather_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&Leather_Sturdiness_Title=Couro de Robustez
-Item/&Leather_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&Leather_Survival_Title=Couro da Sobrevivência
+Item/&Leather_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Leather_Sturdiness_Title=Couro de Resistência
+Item/&Leather_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Leather_Survival_Title=Couro de Sobrevivência
 Item/&LightCrossbow_Accuracy_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. Seu design original trazia o símbolo de Defineth Sharpsight, um renomado encantador elfo silvestre.
 Item/&LightCrossbow_Accuracy_Title=Besta Leve de Precisão
-Item/&LightCrossbow_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand.
-Item/&LightCrossbow_Bearclaw_Title=Besta Leve Garra de Urso
-Item/&LightCrossbow_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para combater salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
-Item/&LightCrossbow_Frostburn_Title=Besta Leve Queima de Gelo
-Item/&LightCrossbow_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. Foi projetado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoiar o combate contra criaturas mortas-vivas.
-Item/&LightCrossbow_Lightbringer_Title=Besta Lightbringer
-Item/&LightCrossbow_Medusa_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. A magia fundiu coral medusa e madeira dura para criar um arco mortal, preferido pelos grupos de embarque dos halflings da ilha.
+Item/&LightCrossbow_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Os espinhos afiados da garra do urso destroem a armadura para infligir dano adicional. A primeira arma deste tipo foi projetada por Ildurial Stronghand.
+Item/&LightCrossbow_Bearclaw_Title=Besta leve de garra de urso
+Item/&LightCrossbow_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para lutar contra salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
+Item/&LightCrossbow_Frostburn_Title=Besta Light Frostburn
+Item/&LightCrossbow_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. Ela foi projetada por Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum para dar suporte ao combate contra criaturas mortas-vivas.
+Item/&LightCrossbow_Lightbringer_Title=Besta Leve Portadora da Luz
+Item/&LightCrossbow_Medusa_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. A magia fundiu coral medusa e madeira dura para criar um arco mortal, preferido pelos grupos de abordagem dos halflings da ilha.
 Item/&LightCrossbow_Medusa_Title=Besta Medusa Leve
-Item/&LightCrossbow_Sharpshooting_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. Os Coedymwarth preferiram lidar com os arcanistas de Manacalon fisicamente em vez de magicamente. Seus melhores arqueiros receberam bestas, criação de Defineth Sharpsight.
-Item/&LightCrossbow_Sharpshooting_Title=Besta Leve de Tiro Afiado
-Item/&LightCrossbow_Stormbow_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. Foi projetado por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeitos devastadores!
+Item/&LightCrossbow_Sharpshooting_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. Os Coedymwarth preferiam lidar com os arcanistas de Manacalon fisicamente em vez de magicamente. Seus melhores arqueiros receberam bestas, a criação de Defineth Sharpsight.
+Item/&LightCrossbow_Sharpshooting_Title=Besta Leve de Tiro de Ponta
+Item/&LightCrossbow_Stormbow_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. Ela foi projetada por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeito devastador!
 Item/&LightCrossbow_Stormbow_Title=Besta de Tempestade Leve
-Item/&LightCrossbow_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para combater uma invasão troll vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre Sioltafin e Scarafin.
+Item/&LightCrossbow_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para lutar contra uma invasão de trolls vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre os Sioltafin e os Scarafin.
 Item/&LightCrossbow_Whiteburn_Title=Besta Light Whiteburn
-Item/&Longbow_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand.
-Item/&Longbow_Bearclaw_Title=Arco Longo Garra de Urso
-Item/&Longbow_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para combater salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
-Item/&Longbow_Frostburn_Title=Arco Longo Queimadura de Gelo
-Item/&Longbow_Medusa_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. A magia fundiu coral medusa e madeira dura para criar um arco mortal, preferido pelos grupos de embarque dos halflings da ilha.
-Item/&Longbow_Medusa_Title=Arco Longo Medusa
+Item/&Longbow_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Os espinhos afiados da garra do urso destroem a armadura para infligir dano adicional. A primeira arma deste tipo foi projetada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Longbow_Bearclaw_Title=Arco longo Bearclaw
+Item/&Longbow_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para lutar contra salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
+Item/&Longbow_Frostburn_Title=Arco longo Frostburn
+Item/&Longbow_Medusa_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. A magia fundiu coral medusa e madeira dura para criar um arco mortal, preferido pelos grupos de abordagem dos halflings da ilha.
+Item/&Longbow_Medusa_Title=Arco longo Medusa
 Item/&Longbow_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
-Item/&Longbow_Souldrinker_Title=Arco Longo Bebedor de Almas
-Item/&Longbow_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para combater uma invasão troll vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre Sioltafin e Scarafin.
-Item/&Longbow_Whiteburn_Title=Arco Longo Whiteburn
-Item/&Longsword_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand.
-Item/&Longsword_Bearclaw_Title=Espada Longa Garra de Urso
-Item/&Longsword_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Foi projetado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoiar o combate contra criaturas mortas-vivas.
-Item/&Longsword_Lightbringer_Title=Espada Longa do Portador da Luz
-Item/&Longsword_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
-Item/&Longsword_Souldrinker_Title=Espada Longa do Bebedor de Almas
-Item/&Longsword_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para combater uma invasão troll vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre Sioltafin e Scarafin.
-Item/&Longsword_Whiteburn_Title=Espada Longa de Queimadura Branca
-Item/&Mace_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand.
-Item/&Mace_Bearclaw_Title=Maça Garra de Urso
-Item/&Mace_Dragonblade_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Lestoreth Steelarm para lutar no congelado Norte do Império.
-Item/&Mace_Dragonblade_Title=Maça da Lâmina Dracônica
-Item/&Mace_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para combater salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
+Item/&Longbow_Souldrinker_Title=Arco longo Souldrinker
+Item/&Longbow_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para lutar contra uma invasão de trolls vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre os Sioltafin e os Scarafin.
+Item/&Longbow_Whiteburn_Title=Arco longo de Whiteburn
+Item/&Longsword_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Os espinhos afiados da garra do urso destroem a armadura para infligir dano adicional. A primeira arma deste tipo foi projetada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Longsword_Bearclaw_Title=Espada longa Bearclaw
+Item/&Longsword_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Ela foi projetada por Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum para dar suporte ao combate contra criaturas mortas-vivas.
+Item/&Longsword_Lightbringer_Title=Espada longa do portador da luz
+Item/&Longsword_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes do Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
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+Item/&Longsword_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para lutar contra uma invasão de trolls vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre os Sioltafin e os Scarafin.
+Item/&Longsword_Whiteburn_Title=Espada longa de Whiteburn
+Item/&Mace_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Os espinhos afiados da garra do urso destroem a armadura para infligir dano adicional. A primeira arma deste tipo foi projetada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Mace_Bearclaw_Title=Maça Bearclaw
+Item/&Mace_Dragonblade_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Lestoreth Steelarm para lutar no Norte congelado do Império.
+Item/&Mace_Dragonblade_Title=Maça da Lâmina do Dragão
+Item/&Mace_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para lutar contra salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
 Item/&Mace_Frostburn_Title=Maça Queimadura de Gelo
-Item/&Mace_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Foi projetado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoiar o combate contra criaturas mortas-vivas.
-Item/&Mace_Lightbringer_Title=Maça Portadora de Luz
-Item/&Mace_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
-Item/&Mace_Souldrinker_Title=Maça Bebedora de Almas
-Item/&Mace_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeitos devastadores!
+Item/&Mace_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Ela foi projetada por Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum para dar suporte ao combate contra criaturas mortas-vivas.
+Item/&Mace_Lightbringer_Title=Maça Portadora da Luz
+Item/&Mace_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes do Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
+Item/&Mace_Souldrinker_Title=Souldrinker Mace
+Item/&Mace_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Ela foi projetada por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeito devastador!
 Item/&Mace_Stormblade_Title=Maça Lâmina Tempestuosa
-Item/&Mace_Warden_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi desenhado por Ildurial Strongarm, um famoso cuteleiro de Manacalon. A primeira dessas lâminas, a Manacalon Warden, foi oferecida ao comandante do Euraidd.
-Item/&Mace_Warden_Title=Diretor Mace
-Item/&Mace_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para combater uma invasão troll vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre Sioltafin e Scarafin.
-Item/&Mace_Whiteburn_Title=Maça de Queimadura Branca
-Item/&Maul_Acuteness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&Maul_Acuteness_Title=Maul da Agudeza
-Item/&Maul_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand.
-Item/&Maul_Bearclaw_Title=Maul Garra de Urso
-Item/&Maul_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para combater salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
-Item/&Maul_Frostburn_Title=Maul Queimador de Gelo
-Item/&Maul_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Foi projetado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoiar o combate contra criaturas mortas-vivas.
-Item/&Maul_Lightbringer_Title=Maul Arauto da Luz
+Item/&Mace_Warden_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Ildurial Strongarm, um famoso ferreiro de lâminas de Manacalon. A primeira lâmina desse tipo, a Manacalon Warden, foi oferecida ao comandante da Euraidd.
+Item/&Mace_Warden_Title=Guardião Mace
+Item/&Mace_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para lutar contra uma invasão de trolls vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre os Sioltafin e os Scarafin.
+Item/&Mace_Whiteburn_Title=Maça de Whiteburn
+Item/&Maul_Acuteness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum.
+Item/&Maul_Acuteness_Title=Malho de Agudeza
+Item/&Maul_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Os espinhos afiados da garra do urso destroem a armadura para infligir dano adicional. A primeira arma deste tipo foi projetada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Maul_Bearclaw_Title=Malho de garra de urso
+Item/&Maul_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para lutar contra salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
+Item/&Maul_Frostburn_Title=Malho Frostburn
+Item/&Maul_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Ela foi projetada por Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum para dar suporte ao combate contra criaturas mortas-vivas.
+Item/&Maul_Lightbringer_Title=Malho Portador da Luz
 Item/&Maul_Power_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Algumas criaturas respeitam apenas as forças físicas. Os arcanistas de Manacalon criaram este Maul para dar aos campeões das Legiões de Ferro a Força que seus corpos élficos não forneciam.
-Item/&Maul_Power_Title=Malho do Poder
-Item/&Maul_Punisher_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. A combinação do melhor metal e Slavestone deu a este machado um incrível poder perfurante.
+Item/&Maul_Power_Title=Malho de Poder
+Item/&Maul_Punisher_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. A combinação do melhor metal e Slavestone deu a este machado um poder de perfuração incrível.
 Item/&Maul_Punisher_Title=Justiceiro Maul
-Item/&Maul_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
-Item/&Maul_Souldrinker_Title=Maul bebedor de almas
-Item/&Maul_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeitos devastadores!
+Item/&Maul_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes do Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
+Item/&Maul_Souldrinker_Title=Souldrinker Maul
+Item/&Maul_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Ela foi projetada por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeito devastador!
 Item/&Maul_Stormblade_Title=Maul Lâmina Tempestuosa
-Item/&Maul_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para combater uma invasão troll vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre Sioltafin e Scarafin.
-Item/&Maul_Whiteburn_Title=Maul de Whiteburn
-Item/&MonkArmor_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Maul_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para lutar contra uma invasão de trolls vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre os Sioltafin e os Scarafin.
+Item/&Maul_Whiteburn_Title=Malho de Whiteburn
+Item/&MonkArmor_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&MonkArmor_Deflection_Title=Roupas de Monge de Deflexão
-Item/&MonkArmor_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&MonkArmor_FlameDancing_Title=Roupas de Monge da Dança das Chamas
-Item/&MonkArmor_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&MonkArmor_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&MonkArmor_FlameDancing_Title=Roupas de monge da dança das chamas
+Item/&MonkArmor_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&MonkArmor_FrostWalking_Title=Monge Roupas de Gelo Andando
 Item/&MonkArmor_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&MonkArmor_Robustness_Title=Roupas Monges de Robustez
-Item/&MonkArmor_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&MonkArmor_Sturdiness_Title=Roupas de Monge Robustas
-Item/&MonkArmor_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&MonkArmor_Survival_Title=Roupas de Sobrevivência de Monge
-Item/&Morningstar_Acuteness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&Morningstar_Acuteness_Title=Estrela da Manhã da Acuidade
-Item/&Morningstar_Dragonblade_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Lestoreth Steelarm para lutar no congelado Norte do Império.
-Item/&Morningstar_Dragonblade_Title=Lâmina do Dragão Morningstar
-Item/&Morningstar_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para combater salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
-Item/&Morningstar_Frostburn_Title=Estrela da Manhã Queimadura de Gelo
-Item/&Morningstar_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Foi projetado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoiar o combate contra criaturas mortas-vivas.
-Item/&Morningstar_Lightbringer_Title=Lightbringer Morningstar
-Item/&Morningstar_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
-Item/&Morningstar_Souldrinker_Title=Bebedor de Almas Morningstar
-Item/&Morningstar_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeitos devastadores!
+Item/&MonkArmor_Robustness_Title=Roupas de Monge de Robustez
+Item/&MonkArmor_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&MonkArmor_Sturdiness_Title=Roupas de Monge de Resistência
+Item/&MonkArmor_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&MonkArmor_Survival_Title=Roupas de monge de sobrevivência
+Item/&Morningstar_Acuteness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum.
+Item/&Morningstar_Acuteness_Title=Estrela da manhã da acuidade
+Item/&Morningstar_Dragonblade_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Lestoreth Steelarm para lutar no Norte congelado do Império.
+Item/&Morningstar_Dragonblade_Title=Dragonblade Estrela da Manhã
+Item/&Morningstar_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para lutar contra salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
+Item/&Morningstar_Frostburn_Title=Estrela da manhã Frostburn
+Item/&Morningstar_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Ela foi projetada por Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum para dar suporte ao combate contra criaturas mortas-vivas.
+Item/&Morningstar_Lightbringer_Title=Portador da Luz Estrela da Manhã
+Item/&Morningstar_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes do Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
+Item/&Morningstar_Souldrinker_Title=Souldrinker Estrela da Manhã
+Item/&Morningstar_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Ela foi projetada por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeito devastador!
 Item/&Morningstar_Stormblade_Title=Lâmina Tempestuosa Morningstar
-Item/&Morningstar_Warden_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi desenhado por Ildurial Strongarm, um famoso cuteleiro de Manacalon. A primeira dessas lâminas, a Manacalon Warden, foi oferecida ao comandante do Euraidd.
-Item/&Morningstar_Warden_Title=Diretor Morningstar
-Item/&Morningstar_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para combater uma invasão troll vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre Sioltafin e Scarafin.
+Item/&Morningstar_Warden_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Ildurial Strongarm, um famoso ferreiro de lâminas de Manacalon. A primeira lâmina desse tipo, a Manacalon Warden, foi oferecida ao comandante da Euraidd.
+Item/&Morningstar_Warden_Title=Guardião Morningstar
+Item/&Morningstar_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para lutar contra uma invasão de trolls vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre os Sioltafin e os Scarafin.
 Item/&Morningstar_Whiteburn_Title=Estrela da Manhã de Whiteburn
-Item/&PaddedLeather_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&PaddedLeather_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&PaddedLeather_Deflection_Title=Couro acolchoado de deflexão
-Item/&PaddedLeather_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&PaddedLeather_FlameDancing_Title=Couro Acolchoado de Dança Flamejante
+Item/&PaddedLeather_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&PaddedLeather_FlameDancing_Title=Couro acolchoado de dança de chamas
 Item/&PaddedLeather_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&PaddedLeather_FrostWalking_Title=Couro acolchoado de caminhada gelada
-Item/&PaddedLeather_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&PaddedLeather_Robustness_Title=Couro Acolchoado de Robustez
-Item/&PaddedLeather_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&PaddedLeather_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&PaddedLeather_Robustness_Title=Couro acolchoado de robustez
+Item/&PaddedLeather_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&PaddedLeather_Sturdiness_Title=Couro acolchoado de robustez
-Item/&PaddedLeather_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&PaddedLeather_Survival_Title=Couro Acolchoado de Sobrevivência
+Item/&PaddedLeather_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&PaddedLeather_Survival_Title=Couro acolchoado de sobrevivência
 Item/&Plate_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&Plate_Deflection_Title=Placa de Deflexão
-Item/&Plate_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&Plate_FlameDancing_Title=Prato de Dança das Chamas
-Item/&Plate_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&Plate_FrostWalking_Title=Prato de Gelo Caminhando
-Item/&Plate_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Plate_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Plate_FlameDancing_Title=Prato de dança de chamas
+Item/&Plate_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Plate_FrostWalking_Title=Prato de Gelo Andando
+Item/&Plate_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&Plate_Robustness_Title=Placa de Robustez
-Item/&Plate_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&Plate_Sturdiness_Title=Placa de Robustez
-Item/&Plate_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Plate_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Plate_Sturdiness_Title=Prato de Robustez
+Item/&Plate_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&Plate_Survival_Title=Placa de Sobrevivência
-Item/&PrimeTitle=Principal {0}
-Item/&Quarterstaff_Acuteness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&Quarterstaff_Acuteness_Title=Cajado da Agudeza
-Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand.
+Item/&PrimeTitle=Primeiro {0}
+Item/&Quarterstaff_Acuteness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum.
+Item/&Quarterstaff_Acuteness_Title=Bastão de Acuidade
+Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Os espinhos afiados da garra do urso destroem a armadura para infligir dano adicional. A primeira arma deste tipo foi projetada por Ildurial Stronghand.
 Item/&Quarterstaff_Bearclaw_Title=Cajado da Garra de Urso
-Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Lestoreth Steelarm para lutar no congelado Norte do Império.
+Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Lestoreth Steelarm para lutar no Norte congelado do Império.
 Item/&Quarterstaff_Dragonblade_Title=Cajado da Lâmina do Dragão
-Item/&Quarterstaff_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para combater salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
-Item/&Quarterstaff_Frostburn_Title=Cajado de Queima de Gelo
-Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Foi projetado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoiar o combate contra criaturas mortas-vivas.
-Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Title=Cajado do Arauto da Luz
-Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
-Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Title=Cajado do Bebedor de Almas
-Item/&Quarterstaff_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeitos devastadores!
-Item/&Quarterstaff_Stormblade_Title=Cajado da Lâmina Tempestuosa
-Item/&Quarterstaff_Warden_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi desenhado por Ildurial Strongarm, um famoso cuteleiro de Manacalon. A primeira dessas lâminas, a Manacalon Warden, foi oferecida ao comandante do Euraidd.
-Item/&Quarterstaff_Warden_Title=Cajado do Diretor
-Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para combater uma invasão troll vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre Sioltafin e Scarafin.
-Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Title=Cajado de Whiteburn
+Item/&Quarterstaff_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para lutar contra salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
+Item/&Quarterstaff_Frostburn_Title=Bastão Frostburn
+Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Ela foi projetada por Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum para dar suporte ao combate contra criaturas mortas-vivas.
+Item/&Quarterstaff_Lightbringer_Title=Bastão do Portador da Luz
+Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes do Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
+Item/&Quarterstaff_Souldrinker_Title=Cajado do Souldrinker
+Item/&Quarterstaff_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Ela foi projetada por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeito devastador!
+Item/&Quarterstaff_Stormblade_Title=Cajado da Lâmina da Tempestade
+Item/&Quarterstaff_Warden_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Ildurial Strongarm, um famoso ferreiro de lâminas de Manacalon. A primeira lâmina desse tipo, a Manacalon Warden, foi oferecida ao comandante da Euraidd.
+Item/&Quarterstaff_Warden_Title=Quartel-general do zelador
+Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para lutar contra uma invasão de trolls vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre os Sioltafin e os Scarafin.
+Item/&Quarterstaff_Whiteburn_Title=Bastão de Whiteburn
 Item/&Rapier_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand.
-Item/&Rapier_Bearclaw_Title=Florete Garra de Urso
-Item/&Rapier_Dragonblade_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Lestoreth Steelarm para lutar no congelado Norte do Império.
-Item/&Rapier_Dragonblade_Title=Rapier da Lâmina Dracônica
-Item/&Rapier_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para combater salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
-Item/&Rapier_Frostburn_Title=Florete Queimadura de Gelo
-Item/&Rapier_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Foi projetado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoiar o combate contra criaturas mortas-vivas.
-Item/&Rapier_Lightbringer_Title=Florete Arauto da Luz
-Item/&Rapier_Power_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Algumas criaturas respeitam apenas as forças físicas. Os arcanistas de Manacalon criaram este Florete para dar aos campeões das Legiões de Ferro a Força que seus corpos élficos não forneciam.
-Item/&Rapier_Power_Title=Espada de Poder
+Item/&Rapier_Bearclaw_Title=Rapieira de garra de urso
+Item/&Rapier_Dragonblade_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Lestoreth Steelarm para lutar no Norte congelado do Império.
+Item/&Rapier_Dragonblade_Title=Espadachim da Lâmina do Dragão
+Item/&Rapier_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para lutar contra salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
+Item/&Rapier_Frostburn_Title=Rapier Queimadura de Gelo
+Item/&Rapier_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Ela foi projetada por Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum para dar suporte ao combate contra criaturas mortas-vivas.
+Item/&Rapier_Lightbringer_Title=Rapieira Portadora da Luz
+Item/&Rapier_Power_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Algumas criaturas respeitam apenas forças físicas. Os arcanistas de Manacalon criaram esta Rapier para dar aos campeões das Legiões de Ferro a Força que seus corpos élficos não forneciam.
+Item/&Rapier_Power_Title=Florete do Poder
 Item/&Rapier_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
-Item/&Rapier_Souldrinker_Title=Florete Bebedor de Almas
-Item/&Rapier_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeitos devastadores!
+Item/&Rapier_Souldrinker_Title=Rapieira Souldrinker
+Item/&Rapier_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Ela foi projetada por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeito devastador!
 Item/&Rapier_Stormblade_Title=Rapier da Lâmina Tempestuosa
-Item/&Rapier_Warden_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi desenhado por Ildurial Strongarm, um famoso cuteleiro de Manacalon. A primeira dessas lâminas, a Manacalon Warden, foi oferecida ao comandante do Euraidd.
-Item/&Rapier_Warden_Title=Diretor Rapier
+Item/&Rapier_Warden_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Ildurial Strongarm, um famoso ferreiro de lâminas de Manacalon. A primeira lâmina desse tipo, a Manacalon Warden, foi oferecida ao comandante da Euraidd.
+Item/&Rapier_Warden_Title=Guarda Rapier
 Item/&Rapier_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para combater uma invasão troll vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre Sioltafin e Scarafin.
-Item/&Rapier_Whiteburn_Title=Florete Whiteburn
-Item/&ScaleMail_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Rapier_Whiteburn_Title=Rapier de Whiteburn
+Item/&ScaleMail_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&ScaleMail_Deflection_Title=Escala de Correio de Deflexão
-Item/&ScaleMail_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&ScaleMail_FlameDancing_Title=Escala de Correio da Dança das Chamas
+Item/&ScaleMail_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&ScaleMail_FlameDancing_Title=Escala de Correio de Dança de Chamas
 Item/&ScaleMail_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&ScaleMail_FrostWalking_Title=Escala de Correio de Gelo Caminhando
-Item/&ScaleMail_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&ScaleMail_Robustness_Title=Escala de correio de robustez
-Item/&ScaleMail_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&ScaleMail_Sturdiness_Title=Escala de Correspondência de Robustez
-Item/&ScaleMail_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&ScaleMail_FrostWalking_Title=Escala de Correio de Gelo Andando
+Item/&ScaleMail_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&ScaleMail_Robustness_Title=Escala de Correio de Robustez
+Item/&ScaleMail_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&ScaleMail_Sturdiness_Title=Escala de Correio de Resistência
+Item/&ScaleMail_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&ScaleMail_Survival_Title=Escala de Correio de Sobrevivência
-Item/&Scimitar_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand.
-Item/&Scimitar_Bearclaw_Title=Cimitarra Garra de Urso
-Item/&Scimitar_Dragonblade_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Lestoreth Steelarm para lutar no congelado Norte do Império.
+Item/&Scimitar_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Os espinhos afiados da garra do urso destroem a armadura para infligir dano adicional. A primeira arma deste tipo foi projetada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Scimitar_Bearclaw_Title=Cimitarra Bearclaw
+Item/&Scimitar_Dragonblade_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Lestoreth Steelarm para lutar no Norte congelado do Império.
 Item/&Scimitar_Dragonblade_Title=Cimitarra da Lâmina do Dragão
-Item/&Scimitar_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para combater salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
+Item/&Scimitar_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para lutar contra salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
 Item/&Scimitar_Frostburn_Title=Cimitarra Queimadura de Gelo
 Item/&Scimitar_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Foi projetado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoiar o combate contra criaturas mortas-vivas.
-Item/&Scimitar_Lightbringer_Title=Cimitarra Lightbringer
-Item/&Scimitar_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
+Item/&Scimitar_Lightbringer_Title=Cimitarra Portadora da Luz
+Item/&Scimitar_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes do Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
 Item/&Scimitar_Souldrinker_Title=Cimitarra Souldrinker
-Item/&Scimitar_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeitos devastadores!
+Item/&Scimitar_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Ela foi projetada por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeito devastador!
 Item/&Scimitar_Stormblade_Title=Cimitarra Tempestuosa
-Item/&Scimitar_Warden_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi desenhado por Ildurial Strongarm, um famoso cuteleiro de Manacalon. A primeira dessas lâminas, a Manacalon Warden, foi oferecida ao comandante do Euraidd.
+Item/&Scimitar_Warden_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Ildurial Strongarm, um famoso ferreiro de lâminas de Manacalon. A primeira lâmina desse tipo, a Manacalon Warden, foi oferecida ao comandante da Euraidd.
 Item/&Scimitar_Warden_Title=Guardião Cimitarra
-Item/&Scimitar_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para combater uma invasão troll vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre Sioltafin e Scarafin.
+Item/&Scimitar_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para lutar contra uma invasão de trolls vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre os Sioltafin e os Scarafin.
 Item/&Scimitar_Whiteburn_Title=Cimitarra Whiteburn
-Item/&Shield_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Shield_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&Shield_Deflection_Title=Escudo de Deflexão
-Item/&Shield_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&Shield_FlameDancing_Title=Dança do Escudo das Chamas
-Item/&Shield_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Shield_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Shield_FlameDancing_Title=Escudo da Dança das Chamas
+Item/&Shield_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&Shield_FrostWalking_Title=Escudo de Gelo Andando
-Item/&Shield_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&Shield_Robustness_Title=Escudo da Robustez
-Item/&Shield_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&Shield_Sturdiness_Title=Escudo da Robustez
-Item/&Shield_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&Shield_Survival_Title=Escudo da Sobrevivência
+Item/&Shield_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Shield_Robustness_Title=Escudo de Robustez
+Item/&Shield_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Shield_Sturdiness_Title=Escudo de Robustez
+Item/&Shield_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Shield_Survival_Title=Escudo de Sobrevivência
 Item/&Shield_Wooden_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&Shield_Wooden_Deflection_Title=Escudo de Deflexão de Madeira
-Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Title=Escudo de Madeira da Dança das Chamas
-Item/&Shield_Wooden_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Shield_Wooden_Deflection_Title=Escudo de Madeira de Deflexão
+Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Shield_Wooden_FlameDancing_Title=Escudo de madeira da dança das chamas
+Item/&Shield_Wooden_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&Shield_Wooden_FrostWalking_Title=Escudo de Madeira de Gelo Andando
-Item/&Shield_Wooden_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&Shield_Wooden_Robustness_Title=Escudo de Madeira da Robustez
-Item/&Shield_Wooden_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&Shield_Wooden_Sturdiness_Title=Escudo de Madeira da Robustez
-Item/&Shield_Wooden_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&Shield_Wooden_Survival_Title=Escudo de Sobrevivência de Madeira
-Item/&Shortbow_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand.
-Item/&Shortbow_Bearclaw_Title=Arco Curto Garra de Urso
-Item/&Shortbow_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para combater salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
+Item/&Shield_Wooden_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Shield_Wooden_Robustness_Title=Escudo de Madeira de Robustez
+Item/&Shield_Wooden_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Shield_Wooden_Sturdiness_Title=Escudo de Madeira de Resistência
+Item/&Shield_Wooden_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Shield_Wooden_Survival_Title=Escudo de Madeira da Sobrevivência
+Item/&Shortbow_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Os espinhos afiados da garra do urso destroem a armadura para infligir dano adicional. A primeira arma deste tipo foi projetada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Shortbow_Bearclaw_Title=Arco curto Bearclaw
+Item/&Shortbow_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para lutar contra salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
 Item/&Shortbow_Frostburn_Title=Arco Curto Queima de Gelo
-Item/&Shortbow_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Foi projetado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoiar o combate contra criaturas mortas-vivas.
-Item/&Shortbow_Lightbringer_Title=Arco Curto Arauto da Luz
-Item/&Shortbow_Stormbow_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. Foi projetado por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeitos devastadores!
-Item/&Shortbow_Stormbow_Title=Arco Curto da Tempestade
-Item/&Shortsword_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand.
-Item/&Shortsword_Bearclaw_Title=Espada Curta Garra de Urso
-Item/&Shortsword_Dragonblade_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Lestoreth Steelarm para lutar no congelado Norte do Império.
-Item/&Shortsword_Dragonblade_Title=Espada Curta da Lâmina Dracônica
-Item/&Shortsword_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para combater salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
-Item/&Shortsword_Frostburn_Title=Espada Curta Queimadura de Gelo
-Item/&Shortsword_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Foi projetado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoiar o combate contra criaturas mortas-vivas.
-Item/&Shortsword_Lightbringer_Title=Espada Curta do Arauto da Luz
-Item/&Shortsword_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
-Item/&Shortsword_Souldrinker_Title=Espada Curta do Bebedor de Almas
-Item/&Shortsword_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeitos devastadores!
+Item/&Shortbow_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Ela foi projetada por Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum para dar suporte ao combate contra criaturas mortas-vivas.
+Item/&Shortbow_Lightbringer_Title=Arco curto portador da luz
+Item/&Shortbow_Stormbow_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres arqueiros de Colthannin. Ela foi projetada por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeito devastador!
+Item/&Shortbow_Stormbow_Title=Arco curto de tempestade
+Item/&Shortsword_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Os espinhos afiados da garra do urso destroem a armadura para infligir dano adicional. A primeira arma deste tipo foi projetada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Shortsword_Bearclaw_Title=Espada Curta Bearclaw
+Item/&Shortsword_Dragonblade_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Lestoreth Steelarm para lutar no Norte congelado do Império.
+Item/&Shortsword_Dragonblade_Title=Espada Curta Dragonblade
+Item/&Shortsword_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para lutar contra salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
+Item/&Shortsword_Frostburn_Title=Espada Curta Frostburn
+Item/&Shortsword_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Ela foi projetada por Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum para dar suporte ao combate contra criaturas mortas-vivas.
+Item/&Shortsword_Lightbringer_Title=Espada Curta Portadora da Luz
+Item/&Shortsword_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes do Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
+Item/&Shortsword_Souldrinker_Title=Espada Curta Souldrinker
+Item/&Shortsword_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Ela foi projetada por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeito devastador!
 Item/&Shortsword_Stormblade_Title=Espada Curta Stormblade
-Item/&Shortsword_Warden_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi desenhado por Ildurial Strongarm, um famoso cuteleiro de Manacalon. A primeira dessas lâminas, a Manacalon Warden, foi oferecida ao comandante do Euraidd.
-Item/&Shortsword_Warden_Title=Espada Curta do Diretor
-Item/&SorcererArmor_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&SorcererArmor_Deflection_Title=Armadura de Deflexão do Feiticeiro
-Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Title=Armadura Feiticeira da Dança Flamejante
-Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Shortsword_Warden_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Ildurial Strongarm, um famoso ferreiro de lâminas de Manacalon. A primeira lâmina desse tipo, a Manacalon Warden, foi oferecida ao comandante da Euraidd.
+Item/&Shortsword_Warden_Title=Guardião Espada Curta
+Item/&SorcererArmor_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&SorcererArmor_Deflection_Title=Armadura de Feiticeiro de Deflexão
+Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&SorcererArmor_FlameDancing_Title=Armadura de Feiticeiro da Dança das Chamas
+Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&SorcererArmor_FrostWalking_Title=Armadura Feiticeira de Gelo Caminhando
-Item/&SorcererArmor_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&SorcererArmor_Robustness_Title=Armadura da Robustez do Feiticeiro
+Item/&SorcererArmor_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&SorcererArmor_Robustness_Title=Armadura de Feiticeiro de Robustez
 Item/&SorcererArmor_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&SorcererArmor_Sturdiness_Title=Armadura da Robustez do Feiticeiro
-Item/&SorcererArmor_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&SorcererArmor_Survival_Title=Armadura de Sobrevivência do Feiticeiro
+Item/&SorcererArmor_Sturdiness_Title=Armadura de Feiticeiro de Robustez
+Item/&SorcererArmor_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&SorcererArmor_Survival_Title=Armadura de Feiticeiro de Sobrevivência
 Item/&Spear_Acuteness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
 Item/&Spear_Acuteness_Title=Lança da Agudeza
-Item/&Spear_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand.
-Item/&Spear_Bearclaw_Title=Lança Garra de Urso
-Item/&Spear_BlackViper_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon, usando uma lança e o veneno de uma aranha lendária das profundezas de Solasta. O designer da lâmina foi Grigg Blackheart, um notório ferreiro halfling do Pântano que trabalhava nas forjas de Aer Elai.
-Item/&Spear_BlackViper_Title=Lança da Víbora Negra
-Item/&Spear_Doomblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Kenaloth Darkmind criou as Doombblades como uma ferramenta de punição para aqueles que resistiram à magia do Império.
-Item/&Spear_Doomblade_Title=Lança com Ponta da Perdição
-Item/&Spear_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Foi projetado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoiar o combate contra criaturas mortas-vivas.
-Item/&Spear_Lightbringer_Title=Lança do Portador da Luz
-Item/&Spear_Sharpness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
+Item/&Spear_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Os espinhos afiados da garra do urso destroem a armadura para infligir dano adicional. A primeira arma deste tipo foi projetada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Spear_Bearclaw_Title=Lança Bearclaw
+Item/&Spear_BlackViper_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon, usando uma lança e o veneno de uma aranha lendária das profundezas de Solasta. O designer da lâmina foi Grigg Blackheart, um notório ferreiro halfling do pântano que trabalhava nas forjas de Aer Elai.
+Item/&Spear_BlackViper_Title=Lança de Víbora Negra
+Item/&Spear_Doomblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Kenaloth Darkmind criou as Doomblades como uma ferramenta de punição para aqueles que resistissem à magia do Império.
+Item/&Spear_Doomblade_Title=Lança com ponta de destruição
+Item/&Spear_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Ela foi projetada por Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum para dar suporte ao combate contra criaturas mortas-vivas.
+Item/&Spear_Lightbringer_Title=Lança portadora da luz
+Item/&Spear_Sharpness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum.
 Item/&Spear_Sharpness_Title=Lança da Afiação
-Item/&Spear_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
+Item/&Spear_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes do Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
 Item/&Spear_Souldrinker_Title=Lança do Bebedor de Almas
-Item/&Spear_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para combater uma invasão troll vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre Sioltafin e Scarafin.
-Item/&Spear_Whiteburn_Title=Lança de Queimadura Branca
-Item/&StuddedLeather_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Spear_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para lutar contra uma invasão de trolls vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre os Sioltafin e os Scarafin.
+Item/&Spear_Whiteburn_Title=Lança de Whiteburn
+Item/&StuddedLeather_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&StuddedLeather_Deflection_Title=Couro Cravejado de Deflexão
-Item/&StuddedLeather_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&StuddedLeather_FlameDancing_Title=Couro Cravejado de Dança das Chamas
-Item/&StuddedLeather_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&StuddedLeather_FrostWalking_Title=Couro cravejado de caminhada gelada
-Item/&StuddedLeather_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&StuddedLeather_Robustness_Title=Couro cravejado de robustez
-Item/&StuddedLeather_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&StuddedLeather_Sturdiness_Title=Couro cravejado de robustez
-Item/&StuddedLeather_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&StuddedLeather_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&StuddedLeather_FlameDancing_Title=Couro Cravejado de Dança de Chamas
+Item/&StuddedLeather_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&StuddedLeather_FrostWalking_Title=Couro Cravejado de Gelo Caminhando
+Item/&StuddedLeather_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&StuddedLeather_Robustness_Title=Couro Cravejado de Robustez
+Item/&StuddedLeather_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&StuddedLeather_Sturdiness_Title=Couro Cravejado de Resistência
+Item/&StuddedLeather_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&StuddedLeather_Survival_Title=Couro Cravejado de Sobrevivência
-Item/&Warhammer_Acuteness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum.
-Item/&Warhammer_Acuteness_Title=Warhammer da Acuidade
-Item/&Warhammer_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. As pontas afiadas das garras do urso destroem a armadura para causar danos adicionais. A primeira arma deste tipo foi desenhada por Ildurial Stronghand.
-Item/&Warhammer_Bearclaw_Title=Martelo de Guerra Garra de Urso
-Item/&Warhammer_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para combater salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
-Item/&Warhammer_Frostburn_Title=Martelo de Guerra Congelante
-Item/&Warhammer_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Foi projetado por Elgador Keenspirit, Magesmith of the Arcaneum para apoiar o combate contra criaturas mortas-vivas.
-Item/&Warhammer_Lightbringer_Title=Martelo de Guerra Arauto da Luz
-Item/&Warhammer_Power_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Algumas criaturas respeitam apenas as forças físicas. Os arcanistas de Manacalon criaram este Martelo de Guerra para dar aos campeões das Legiões de Ferro a Força que seus corpos élficos não forneciam.
+Item/&Warhammer_Acuteness_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Seu design foi um dos primeiros trabalhos de Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum.
+Item/&Warhammer_Acuteness_Title=Martelo de Guerra da Acuidade
+Item/&Warhammer_Bearclaw_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Os espinhos afiados da garra do urso destroem a armadura para infligir dano adicional. A primeira arma deste tipo foi projetada por Ildurial Stronghand.
+Item/&Warhammer_Bearclaw_Title=Martelo de Guerra Bearclaw
+Item/&Warhammer_Frostburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetada por Keliandir Moltenheart, que forjou esta arma para lutar contra salamandras depois que uma exploração dos planos elementais deu errado.
+Item/&Warhammer_Frostburn_Title=Martelo de Guerra Frostburn
+Item/&Warhammer_Lightbringer_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Colthannin. Ela foi projetada por Elgador Keenspirit, Magesmith do Arcaneum para dar suporte ao combate contra criaturas mortas-vivas.
+Item/&Warhammer_Lightbringer_Title=Portador da Luz Warhammer
+Item/&Warhammer_Power_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Algumas criaturas respeitam apenas forças físicas. Os arcanistas de Manacalon criaram este Warhammer para dar aos campeões das Legiões de Ferro a Força que seus corpos élficos não forneciam.
 Item/&Warhammer_Power_Title=Martelo de Guerra do Poder
-Item/&Warhammer_Punisher_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. A combinação do melhor metal e Slavestone deu a este machado um incrível poder perfurante.
-Item/&Warhammer_Punisher_Title=Martelo de Guerra do Justiceiro
-Item/&Warhammer_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
-Item/&Warhammer_Souldrinker_Title=Martelo de guerra bebedor de almas
-Item/&Warhammer_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Foi projetado por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeitos devastadores!
+Item/&Warhammer_Punisher_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. A combinação do melhor metal e Slavestone deu a este machado um poder de perfuração incrível.
+Item/&Warhammer_Punisher_Title=Justiceiro Warhammer
+Item/&Warhammer_Souldrinker_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Uma das favoritas dos agentes do Silent Whisper, esta arma foi projetada por Cylordir Redblade.
+Item/&Warhammer_Souldrinker_Title=Souldrinker Martelo de Guerra
+Item/&Warhammer_Stormblade_Description=Esta arma encantada foi forjada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Ela foi projetada por Galar Stromforge, o primeiro ferreiro anão a aproveitar o poder da tempestade em uma arma com efeito devastador!
 Item/&Warhammer_Stormblade_Title=Martelo de Guerra Tempestuoso
-Item/&Warhammer_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para combater uma invasão troll vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre Sioltafin e Scarafin.
+Item/&Warhammer_Whiteburn_Description=Esta arma encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres ferreiros de Manacalon. Whiteburn foi criada pelo primeiro Danantar para lutar contra uma invasão de trolls vinda dos pântanos ao sul de seu domínio entre os Sioltafin e os Scarafin.
 Item/&Warhammer_Whiteburn_Title=Martelo de Guerra Whiteburn
 Item/&Warlock_Armor_Deflection_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&Warlock_Armor_Deflection_Title=Armadura de Deflexão do Bruxo
+Item/&Warlock_Armor_Deflection_Title=Armadura de Deflexão de Bruxo
 Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Title=Armadura de Bruxo da Dança Flamejante
-Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Title=Warlock Armadura de Gelo Andando
+Item/&Warlock_Armor_FlameDancing_Title=Armadura de Bruxo da Dança das Chamas
+Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Warlock_Armor_FrostWalking_Title=Armadura de Bruxo de Caminhada de Gelo
 Item/&Warlock_Armor_Robustness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&Warlock_Armor_Robustness_Title=Armadura da Robustez do Bruxo
-Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
-Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Title=Armadura da Robustez do Bruxo
-Item/&Warlock_Armor_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Mão Forte forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Warlock_Armor_Robustness_Title=Armadura de Robustez do Bruxo
+Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
+Item/&Warlock_Armor_Sturdiness_Title=Armadura de Resistência do Bruxo
+Item/&Warlock_Armor_Survival_Description=Esta armadura encantada foi criada usando o conhecimento antigo dos mestres armeiros de Manacalon. Ildurial Stronghand forjou a primeira dessas armaduras para a guarda pessoal do Imperador.
 Item/&Warlock_Armor_Survival_Title=Armadura de Sobrevivência do Bruxo
-Tooltip/&NoFreeHandToLoadAmmoDescription=Não há mão livre para carregar munição!
+Tooltip/&NoFreeHandToLoadAmmoDescription=Sem mãos livres para carregar munição!
 Tooltip/&TagPolearmWeaponTitle=Braço de pólo
 Tooltip/&TagReturningWeaponTitle=Retornando
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Level20-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Level20-pt-BR.txt
index f6c8a44def..7acd12c93f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Level20-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Level20-pt-BR.txt
@@ -1,173 +1,169 @@
-Action/&TraditionOpenHandQuiveringPalmToggleDescription=Ativar/desativar palma trêmula.
+Action/&TraditionOpenHandQuiveringPalmToggleDescription=Ativar/Desativar Palma Trêmula.
 Action/&TraditionOpenHandQuiveringPalmToggleTitle=Palma trêmula
-Condition/&ConditionFortuneFavorTheBoldPsychicDamageDescription=Você causa 4d8 de dano psíquico em seu próximo ataque.
-Condition/&ConditionFortuneFavorTheBoldPsychicDamageTitle=Dano Psíquico
+Condition/&ConditionFortuneFavorTheBoldPsychicDamageDescription=Você causa 4d8 de dano psíquico no seu próximo ataque.
+Condition/&ConditionFortuneFavorTheBoldPsychicDamageTitle=Dano psíquico
 Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderMovementDescription=Ganhe 3 metros adicionais de movimento.
 Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderMovementTitle=Movimento Dirigido
-Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderSavingsDescription=Ganhe vantagem em seu próximo teste de resistência.
+Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderSavingsDescription=Ganhe vantagem no seu próximo teste de resistência.
 Condition/&ConditionMartialCommanderPeerlessCommanderSavingsTitle=Defesa Dirigida
 Condition/&ConditionMonkEmptyBodyDescription=Você tem resistência a todos os danos, exceto à força.
-Condition/&ConditionMonkEmptyBodyTitle=Corpo Vazio
-Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusDescription=A luz brilhante brilha em você em um raio de 9 metros, e a luz fraca brilha 9 metros além disso. Sempre que uma criatura inimiga inicia seu turno sob a luz brilhante, a criatura sofre 10 de dano radiante. Você também tem vantagem em testes de resistência contra magias lançadas por demônios ou mortos-vivos.
-Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusTitle=Santo Nimbo
-Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterDescription=Você tem resistência a danos de concussão, perfurantes e cortantes de armas não mágicas, recebe um ataque extra e seu limite crítico é reduzido em 1.
+Condition/&ConditionMonkEmptyBodyTitle=Corpo vazio
+Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusDescription=Uma luz brilhante brilha de você em um raio de 30 pés, e uma luz fraca brilha 30 pés além disso. Sempre que uma criatura inimiga começa seu turno na luz brilhante, a criatura sofre 10 de dano radiante. Você também tem vantagem em testes de resistência contra magias lançadas por demônios ou mortos-vivos.
+Condition/&ConditionOathOfDevotionHolyNimbusTitle=Nimbo Sagrado
+Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterDescription=Você tem resistência a danos contundentes, perfurantes e cortantes de armas não mágicas, ganha um ataque extra e seu limite crítico é reduzido em 1.
 Condition/&ConditionOathOfJugementFinalJudgementCasterTitle=Julgamento final
-Condition/&ConditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=Todos os seus ataques com arma causam 2d6 de dano de fogo adicional, e qualquer criatura a até 1,5 metro de você que o atinja com um ataque de arma corpo a corpo recebe 10 de dano de fogo.
+Condition/&ConditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=Todos os seus ataques com armas causam 2d6 de dano de fogo adicional, e qualquer criatura a até 1,5 m de você que lhe atingir com um ataque de arma corpo a corpo receberá 10 de dano de fogo.
 Condition/&ConditionOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandTitle=Chamas da Pátria
-Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorSelfZealDescription=Você tem visão verdadeira com um alcance de 36 metros e vantagem em ataques contra inimigos que possuem visão no escuro.
+Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorSelfZealDescription=Você tem visão real com alcance de 36 metros e vantagem em ataques contra inimigos que tenham visão no escuro.
 Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorSelfZealTitle=Zelo do Inquisidor
 Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorZealDescription=Você tem vantagem em todos os testes de resistência de Sabedoria.
 Condition/&ConditionOathOfTirmarInquisitorZealTitle=Vantagem do Zelo do Inquisidor
 Condition/&ConditionRoguishDarkweaverDarkAssaultDescription=Você ganha um ataque extra e 4,5 metros adicionais de movimento.
-Condition/&ConditionRoguishDarkweaverDarkAssaultTitle=Ataque Sombrio
+Condition/&ConditionRoguishDarkweaverDarkAssaultTitle=Assalto Sombrio
 Condition/&ConditionRoguishShadowcasterShadowFormDescription=Você tem resistência a todos os tipos de dano, exceto radiante, é imune a terrenos difíceis e não provoca ataques de oportunidade.
 Condition/&ConditionRoguishShadowcasterShadowFormTitle=Forma de Sombra
 Condition/&ConditionTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=Palma trêmula.
 Condition/&ConditionTraditionOpenHandQuiveringPalmTitle=Palma trêmula
-Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=Embora você tenha menos da metade de seus pontos de vida máximos, a cura do recurso Corpo Inquebrável é duplicada.
+Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=Enquanto você tiver menos da metade dos seus pontos de vida máximos, a cura do seu recurso Corpo Inquebrável será dobrada.
 Condition/&ConditionTraditionSurvivalPhysicalPerfectionTitle=Corpo Inquebrável (Regeneração Melhorada)
 Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesDescription=Você pode atacar três vezes, em vez de duas, sempre que realizar a ação de Ataque no seu turno.
-Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesTitle=Ataques Fluidos
-Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfDescription=Quando você inicia a batalha e não tem mais pontos de Ki, você recupera 4 pontos de Ki.
-Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfTitle=Eu perfeito
+Feature/&AttributeModifierTraditionFreedomFluidStrikesTitle=Ataques de fluidos
+Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfDescription=Quando você começa a batalha e não tem mais pontos de Ki, você recupera 4 pontos de Ki.
+Feature/&BattleStartedListenerMonkPerfectSelfTitle=Eu Perfeito
 Feature/&ChangeAbilityCheckBarbarianIndomitableMightDescription=Se o seu total em um teste de Força for menor que seu valor de Força, você pode usar esse valor no lugar do total.
 Feature/&ChangeAbilityCheckBarbarianIndomitableMightTitle=Poder Indomável
-Feature/&CustomCodeBarbarianPrimalChampionDescription=A partir do 20º nível, você incorpora o poder da natureza. Seus valores de Força e Constituição aumentam em 4.
+Feature/&CustomCodeBarbarianPrimalChampionDescription=Começando no 20º nível, você personifica o poder das selvas. Seus valores de Força e Constituição aumentam em 4.
 Feature/&CustomCodeBarbarianPrimalChampionTitle=Campeão Primordial
-Feature/&DomainLifeSupremeHealingDescription=Quando você normalmente lançaria um ou mais dados para restaurar pontos de vida com uma magia, você usa o maior número possível para cada dado.
+Feature/&DomainLifeSupremeHealingDescription=Quando você normalmente rola um ou mais dados para restaurar pontos de vida com uma magia, você usa o maior número possível para cada dado.
 Feature/&DomainLifeSupremeHealingTitle=Cura Suprema
-Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationDescription=Quando você rola iniciativa e não tem mais uso de Inspiração de Bardo, você recupera um uso.
-Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationTitle=Inspiração superior
-Feature/&FeatureDomainLawFinalWordDescription=Sempre que você quebra a concentração de lançamento de feitiços de um inimigo, esse inimigo fica silenciado até o final do seu próximo turno.
+Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationDescription=Quando você rola iniciativa e não tem mais usos de Inspiração Bárdica, você recupera um uso.
+Feature/&FeatureBardSuperiorInspirationTitle=Inspiração Superior
+Feature/&FeatureDomainLawFinalWordDescription=Sempre que você quebra a concentração de conjuração de um inimigo, esse inimigo fica silenciado até o final do seu próximo turno.
 Feature/&FeatureDomainLawFinalWordTitle=Palavra final
-Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionDescription=Você rouba a força vital de seus inimigos enquanto eles avançam para os portões do esquecimento, para conceder aos seus aliados um momento de descanso. Quando um inimigo que você pode ver morre a até 9 metros de você, aliados a até 9 metros de você recuperam pontos de vida de uma reserva igual ao seu nível de Clérigo. Aliados com menos saúde são curados primeiro, até que a reserva seja totalmente consumida. Depois de usá-lo, você não poderá fazê-lo novamente até o início do seu próximo turno.
+Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionDescription=Você rouba a força vital de seus inimigos conforme eles caminham em direção aos portões do esquecimento, para conceder aos seus aliados um momento de trégua. Quando um inimigo que você pode ver morre a até 30 pés de você, aliados a até 30 pés de você recuperam pontos de vida de uma reserva igual ao seu nível de Clérigo. Aliados com a menor saúde são curados primeiro até que a reserva seja totalmente consumida. Depois de usá-la, você não pode fazê-lo novamente até o início do seu próximo turno.
 Feature/&FeatureDomainOblivionKeeperOfOblivionTitle=Guardião do Esquecimento
-Feature/&FeatureDruidBeastSpellsDescription=Você pode lançar muitos de seus feitiços de druida em qualquer forma que assumir usando Wild Shape. Você pode executar os componentes somáticos e verbais de uma magia de druida enquanto estiver na forma de besta, mas não é capaz de fornecer componentes materiais.
+Feature/&FeatureDruidBeastSpellsDescription=Você pode conjurar muitas de suas magias de druida em qualquer forma que assumir usando Forma Selvagem. Você pode executar os componentes somáticos e verbais de uma magia de druida enquanto estiver em uma forma de besta, mas não é capaz de fornecer componentes materiais.
 Feature/&FeatureDruidBeastSpellsTitle=Feitiços de Besta
-Feature/&FeatureMartialChampionSurvivorDescription=Você atinge o auge da resiliência na batalha. No início de cada um de seus turnos, você recupera pontos de vida iguais a 5 + seu modificador de Constituição se não tiver mais do que metade de seus pontos de vida restantes. Você não ganha esse benefício se tiver 0 pontos de vida.
+Feature/&FeatureMartialChampionSurvivorDescription=Você atinge o ápice da resiliência em batalha. No início de cada um dos seus turnos, você recupera pontos de vida iguais a 5 + seu modificador de Constituição se não tiver mais do que metade dos seus pontos de vida restantes. Você não ganha esse benefício se tiver 0 pontos de vida.
 Feature/&FeatureMartialChampionSurvivorTitle=Sobrevivente
-Feature/&FeatureRangerFoeSlayerDescription=Você se torna um caçador incomparável de seus inimigos. Todos os seus ataques causam dano adicional igual ao seu modificador de Sabedoria.
+Feature/&FeatureRangerFoeSlayerDescription=Você se torna um caçador inigualável de seus inimigos. Todos os seus ataques causam dano adicional igual ao seu modificador de Sabedoria.
 Feature/&FeatureRangerFoeSlayerTitle=Matador de Inimigos
 Feature/&FeatureRogueElusiveDescription=Você é tão evasivo que os atacantes raramente ganham vantagem contra você. Nenhuma jogada de ataque tem vantagem contra você enquanto você não estiver incapacitado.
 Feature/&FeatureRogueElusiveTitle=Enganoso
-Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultDescription=A partir do 17º nível, quando você inicia seu turno na penumbra ou na escuridão, você ganha um ataque extra com sua ação de Ataque e 4,5 metros adicionais de movimento durante o turno.
-Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultTitle=Ataque Sombrio
+Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultDescription=A partir do 17º nível, quando você começa seu turno em penumbra ou escuridão, você ganha um ataque extra com sua ação de Ataque e 4,5 metros adicionais de movimento durante o turno.
+Feature/&FeatureRoguishDarkweaverDarkAssaultTitle=Assalto Sombrio
 Feature/&FeatureRoguishHoodlumBrutalAssaultDescription=A partir do 17º nível, você ganha os seguintes benefícios:\n• Sempre que o alvo de sua Luta Suja falhar no teste de resistência, você pode realizar imediatamente um ataque com arma contra aquela criatura como parte da mesma ação bônus.\n• Sempre que você acertar uma criatura que esteja caída, atordoada, cega, assustada, incapacitada, envenenada, paralisada ou contida, você causa dano extra igual ao seu bônus de proficiência.
 Feature/&FeatureRoguishHoodlumBrutalAssaultTitle=Assalto brutal
-Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesDescription=A partir do 17º nível, você se tornou adepto de armar emboscadas e escapar rapidamente do perigo. Você pode jogar dois turnos durante a primeira rodada de qualquer combate. Você realiza seu primeiro turno com sua iniciativa normal e seu segundo turno com sua iniciativa menos 10. Você não pode usar esse recurso quando estiver surpreso.
-Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesTitle=Reflexos do Ladrão
-Feature/&FeatureSetDomainBattleParagonOfBattleDescription=Você ganha resistência a danos de concussão, perfurantes e cortantes. Além disso, o alcance do Herald of Battle foi aumentado para 15 pés.
-Feature/&FeatureSetDomainBattleParagonOfBattleTitle=Modelo de Batalha
-Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeDescription=\n• Você ganha proficiência em testes de resistência baseados em Inteligência.\n• Agora você pode canalizar sua divindade de Presciência para você e todos os aliados em um raio de 4,5 metros.
+Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesDescription=Começando no 17º nível, você se tornou adepto de armar emboscadas e escapar rapidamente do perigo. Você pode fazer dois turnos durante o primeiro turno de qualquer combate. Você faz seu primeiro turno na sua iniciativa normal e seu segundo turno na sua iniciativa menos 10. Você não pode usar esta característica quando for surpreendido.
+Feature/&FeatureRoguishThiefThiefReflexesTitle=Reflexos de Ladrão
+Feature/&FeatureSetDomainBattleParagonOfBattleDescription=Você ganha resistência a dano contundente, perfurante e cortante. Além disso, o alcance de Herald of Battle é aumentado para 15 pés.
+Feature/&FeatureSetDomainBattleParagonOfBattleTitle=Paragon de Batalha
+Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeDescription=\n• Você ganha proficiência em testes de resistência baseados em Inteligência.\n• Agora você pode canalizar sua divindade de Presciência para você e todos os aliados em um raio de 15 pés.
 Feature/&FeatureSetDomainInsightAvatarOfKnowledgeTitle=Avatar do Conhecimento
-Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnDescription=Você tem resistência ao fogo e ao dano radiante, e ignora as resistências ao fogo e ao dano radiante com seus ataques e feitiços.
+Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnDescription=Você tem resistência a fogo e dano radiante, e ignora resistências a fogo e dano radiante com seus ataques e magias.
 Feature/&FeatureSetDomainSunRisingDawnTitle=Amanhecer Nascente
-Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=A partir do 18º nível, qualquer aliado afetado pelo Grito Despertador também ganha vantagem em seu próximo teste de resistência e 3 metros adicionais de movimento até o início do seu próximo turno.
+Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=A partir do 18º nível, qualquer aliado afetado por Grito Despertador também ganha vantagem em seu próximo teste de resistência e 3 metros adicionais de movimento até o início do seu próximo turno.
 Feature/&FeatureSetMartialCommanderPeerlessCommanderTitle=Comandante Inigualável
-Feature/&FeatureSetMartialMountaineerPositionOfStrengthDescription=A partir do 18º nível, seu recurso Lutador de Túnel também fornece seus benefícios quando você estiver a até 1,5 metro de qualquer aliado (sem diagonais). Você tem uma aura permanente que concede +1 CA a você e a todos os aliados em um raio de 1,5 m.
+Feature/&FeatureSetMartialMountaineerPositionOfStrengthDescription=A partir do 18º nível, sua habilidade Tunnel Fighter também fornece seus benefícios quando estiver a 5 pés de qualquer aliado (sem diagonais). Você tem uma aura permanente que concede +1 CA a você e a todos os aliados a 5 pés.
 Feature/&FeatureSetMartialMountaineerPositionOfStrengthTitle=Posição de Força
-Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceDescription=A partir do 18º nível, você pode canalizar a terrível presença de seu dragão ancestral, fazendo com que aqueles ao seu redor fiquem impressionados ou assustados. Como uma ação, você pode gastar 5 pontos de feitiçaria para usar esse poder e exalar uma aura de admiração ou medo a uma distância de 18 metros. Cada criatura hostil naquela área deve ser bem sucedida num teste de resistência de Sabedoria ou ficará encantada ou assustada. Cada criatura pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos.
+Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceDescription=Começando no 18º nível, você pode canalizar a presença terrível do seu ancestral dragão, fazendo com que aqueles ao seu redor fiquem atônitos ou assustados. Como uma ação, você pode gastar 5 pontos de feitiçaria para usar esse poder e exalar uma aura de espanto ou medo a uma distância de 60 pés. Cada criatura hostil naquela área deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria ou ser enfeitiçada ou assustada. Cada criatura pode repetir o teste de resistência no final de cada um dos seus turnos.
 Feature/&FeatureSetSorcererDraconicBloodlinePresenceTitle=Presença Dracônica
-Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowDescription=A partir do 18º nível, você ganha os seguintes benefícios:\n• Sempre que você obtém sucesso em um teste de resistência contra uma magia ou outros efeitos mágicos, você recupera 1 ponto de feitiçaria.\n• Sua Drenagem de Mana causa 4d10 + seu modificador de Carisma de dano e restaura 2 pontos de feitiçaria.
-Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowTitle=Estouro de mana
-Feature/&FeatureSetTraditionLightPurityOfLightDescription=A partir do 17º nível, você ganha os seguintes benefícios:\n• Todos os seus ataques com armas de monge e ataques desarmados agora aplicam Ki Luminoso.\n• Seus Golpes Radiantes agora causam 1d6 de dano radiante.\n• Quando você atinge uma criatura. afetado pelo Ki Luminoso, você restaura 4 pontos de vida e todos os aliados conscientes a até 6 metros de você restauram metade dessa quantidade.
+Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowDescription=A partir do 18º nível, você ganha os seguintes benefícios:\n• Sempre que você for bem-sucedido em um teste de resistência contra uma magia ou outros efeitos mágicos, você recupera 1 ponto de feitiçaria.\n• Seu Dreno de Mana causa 4d10 + seu modificador de Carisma de dano e restaura 2 pontos de feitiçaria.
+Feature/&FeatureSetSorcererManaPainterManaOverflowTitle=Transbordamento de Mana
+Feature/&FeatureSetTraditionLightPurityOfLightDescription=A partir do 17º nível, você ganha os seguintes benefícios:\n• Todos os seus ataques com armas de monge e ataques desarmados agora aplicam Ki Luminoso.\n• Seus Ataques Radiantes agora causam 1d6 de dano radiante.\n• Quando você atinge uma criatura afetada por Ki Luminoso, você restaura 4 pontos de vida e todos os aliados conscientes a até 6 metros de você restauram metade dessa quantidade.
 Feature/&FeatureSetTraditionLightPurityOfLightTitle=Pureza da Luz
-Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=A partir do 17º nível, você ganha a habilidade de criar vibrações letais no corpo de alguém. Ao atingir uma criatura com um ataque desarmado, você pode gastar 3 pontos de Ki para iniciar essas vibrações imperceptíveis, que duram 24 horas. As vibrações são inofensivas, a menos que você use sua ação para acabar com elas. Quando você usa esta ação, a criatura deve fazer um teste de resistência de Constituição. Se falhar, ele será reduzido a 1 ponto de vida e ficará atordoado até o início do próximo turno. Se tiver sucesso, sofre 10d10 de dano necrótico.
+Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmDescription=Começando no 17º nível, você ganha a habilidade de criar vibrações letais no corpo de alguém. Quando você acerta uma criatura com um ataque desarmado, você pode gastar 3 pontos de Ki para iniciar essas vibrações imperceptíveis, que duram 24 horas. As vibrações são inofensivas, a menos que você use sua ação para finalizá-las. Quando você usa essa ação, a criatura deve fazer um teste de resistência de Constituição. Se falhar, ela é reduzida a 1 ponto de vida e fica atordoada até o início do próximo turno. Se for bem-sucedida, ela sofre 10d10 de dano necrótico.
 Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandQuiveringPalmTitle=Palma trêmula
-Feature/&FeatureWizardSpellMasteryDescription=Você alcançou tal domínio sobre certos feitiços que pode lançá-los à vontade. Escolha duas magias de mago de 1º ou 2º nível que estejam em seu grimório. Você pode lançar essas magias em seu nível mais baixo sem gastar um espaço de magia quando elas estiverem preparadas. Se você quiser lançar qualquer magia em um nível superior, você deve gastar um espaço de magia normalmente.
-Feature/&FeatureWizardSpellMasteryTitle=Domínio de Feitiço
-Feature/&GrantInvocationsSpellMasteryDescription=Você alcançou tal domínio sobre certos feitiços que pode lançá-los à vontade. As duas primeiras magias de mago de 1º e 2º nível que você preparar podem ser conjuradas em seu nível mais baixo sem gastar um espaço de magia. Se você quiser lançar qualquer magia em um nível superior, você deve gastar um espaço de magia normalmente.
-Feature/&GrantInvocationsSpellMasteryTitle=Domínio de Feitiço
-Feature/&InvocationPoolWizardSignatureSpellsDescription=Você ganha domínio sobre dois feitiços poderosos e pode lançá-los com pouco esforço. Escolha duas magias de mago de 3º nível como suas magias características. Você sempre tem essas magias preparadas, elas não contam no número de magias que você preparou e você pode lançar cada uma delas uma vez no 3º nível sem gastar um espaço de magia. Ao fazer isso, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.
-Feature/&InvocationPoolWizardSignatureSpellsTitle=Feitiços de Assinatura
-Feature/&MagicAffinityArchDruidDescription=Você pode usar seu Wildshape um número ilimitado de vezes. Além disso, você pode ignorar os componentes verbais e somáticos de suas magias de druida, bem como quaisquer componentes materiais que não tenham custo e não sejam consumidos por uma magia. Você ganha esse benefício tanto na sua forma normal quanto na forma de besta do Wildshape.
+Feature/&FeatureWizardSpellMasteryDescription=Você alcançou tal maestria sobre certas magias que pode conjurá-las à vontade. Escolha duas magias de mago de 1º ou 2º nível que estejam em seu grimório. Você pode conjurar essas magias em seu nível mais baixo sem gastar um espaço de magia quando as tiver preparadas. Se quiser conjurar qualquer uma das magias em um nível mais alto, você deve gastar um espaço de magia normalmente.
+Feature/&FeatureWizardSpellMasteryTitle=Maestria em Feitiços
+Feature/&MagicAffinityArchDruidDescription=Você pode usar seu Wildshape um número ilimitado de vezes. Além disso, você pode ignorar os componentes verbais e somáticos de suas magias de druida, assim como quaisquer componentes materiais que não tenham custo e não sejam consumidos por uma magia. Você ganha esse benefício tanto em sua forma normal quanto em sua forma de besta de Wildshape.
 Feature/&MagicAffinityArchDruidTitle=Arquidruida
-Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryDescription=A partir do 18º nível, sempre que você rolar um d20 para recuperar um espaço de magia do seu recurso Rift Magic, agora você pode recuperar qualquer nível de espaço ao rolar um 18, 19 ou 20.
-Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryTitle=Maestria Mágica do Rift
+Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryDescription=A partir do 18º nível, sempre que você rolar um d20 para recuperar um espaço de magia da sua habilidade Magia de Fenda, agora você pode recuperar qualquer nível de espaço ao rolar um 18, 19 ou 20.
+Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicMasteryTitle=Maestria em Magia de Fenda
 Feature/&PowerClericImprovedDivineInterventionDescription=Você tenta solicitar a ajuda de sua divindade, com 100% de chance de sucesso.
 Feature/&PowerClericImprovedDivineInterventionTitle=Intervenção Divina Melhorada
-Feature/&PowerDomainBattleImprovedHeraldOfBattleDescription=Aliados em um raio de 4,5 metros ganham +1 em jogadas de ataque, dano, CA e testes de resistência.
-Feature/&PowerDomainBattleImprovedHeraldOfBattleTitle=Arauto da Batalha Melhorado
-Feature/&PowerDomainColdSummonBlizzardDescription=Com uma ação, você pode invocar 2 elementais de gelo. Depois de usar esta habilidade, você não poderá usá-la novamente até terminar um descanso longo.
-Feature/&PowerDomainColdSummonBlizzardTitle=Convocar Nevasca
-Feature/&PowerDomainFireSummonInfernoDescription=Com uma ação, você pode invocar 2 elementais do fogo. Depois de usar esta habilidade, você não poderá usá-la novamente até terminar um descanso longo.
+Feature/&PowerDomainBattleImprovedHeraldOfBattleDescription=Aliados em um raio de 15 pés ganham +1 em jogadas de ataque, dano, CA e testes de resistência.
+Feature/&PowerDomainBattleImprovedHeraldOfBattleTitle=Arauto da Batalha Aprimorado
+Feature/&PowerDomainColdSummonBlizzardDescription=Como uma ação, você pode invocar 2 elementais de gelo. Uma vez que você usar essa habilidade, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.
+Feature/&PowerDomainColdSummonBlizzardTitle=Invocar Nevasca
+Feature/&PowerDomainFireSummonInfernoDescription=Como uma ação, você pode invocar 2 elementais de fogo. Uma vez que você usar essa habilidade, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.
 Feature/&PowerDomainFireSummonInfernoTitle=Convocar Inferno
 Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissDescription=Como uma ação bônus, você pode dispensar seu voo.
 Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestDismissTitle=Dispensar voo
-Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutDescription=Como uma ação bônus, você pode obter um deslocamento de vôo igual ao seu deslocamento de caminhada.
+Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutDescription=Como uma ação bônus, você pode ganhar uma velocidade de voo igual à sua velocidade de caminhada.
 Feature/&PowerDomainLightningLivingTempestSproutTitle=Tempestade Viva
-Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldDescription=Sempre que você usa seu recurso Canalizar Divindade: Golpe do Caos, você ganha aleatoriamente um dos seguintes efeitos por 1 minuto: nada, desvantagem na próxima jogada de ataque, vantagem na próxima jogada de ataque, pontos de vida temporários iguais ao nível de clérigo, +4d8 psíquico dano na próxima jogada de ataque que atingir, efeitos do feitiço Imagem Espelhada.
+Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldDescription=Sempre que você usar sua habilidade Canalizar Divindade: Ataque do Caos, você ganha aleatoriamente um dos seguintes efeitos por 1 minuto: nada, desvantagem na próxima jogada de ataque, vantagem na próxima jogada de ataque, pontos de vida temporários iguais ao nível do clérigo, +4d8 de dano psíquico na próxima jogada de ataque que acertar, efeitos da magia Imagem Espelhada.
 Feature/&PowerDomainMischiefFortuneFavorTheBoldTitle=A sorte favorece os audazes
-Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=Você pode usar uma ação bônus para dar a todos os aliados dentro de 3 células de você, incluindo você, vantagem em seu próximo ataque até o início de seu próximo turno, vantagem em seu próximo teste de resistência e 3 metros adicionais de movimento até o início de seu próximo turno. vez.
-Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderTitle=Grito Despertador
-Feature/&PowerMonkEmptyBodyDescription=Você pode usar sua ação para gastar 4 pontos de Ki para ficar invisível por 1 minuto. Durante esse tempo, você também terá resistência a todos os danos, exceto danos de força.
+Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderDescription=Você pode usar uma ação bônus para dar a todos os aliados dentro de 3 células de você, incluindo você, vantagem no próximo ataque deles até o início do seu próximo turno, vantagem no próximo teste de resistência deles e 3 metros adicionais de movimento até o início do seu próximo turno.
+Feature/&PowerMartialCommanderPeerlessCommanderTitle=Grito estimulante
+Feature/&PowerMonkEmptyBodyDescription=Você pode usar sua ação para gastar 4 pontos de Ki para ficar invisível por 1 minuto. Durante esse tempo, você também tem resistência a todos os danos, exceto dano de força.
 Feature/&PowerMonkEmptyBodyTitle=Corpo Vazio
 Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotion18Description=O alcance da sua Aura de Devoção aumentou para 9 metros.
-Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotion18Title=Aura de Devoção Melhorada
-Feature/&PowerOathOfDevotionHolyNimbusDescription=A partir do 20º nível, como uma ação, você pode emanar uma aura de luz solar. Por 1 minuto, a luz brilhante brilha em você em um raio de 9 metros, e a luz fraca brilha 9 metros além disso. Sempre que uma criatura inimiga inicia seu turno sob a luz brilhante, a criatura sofre 10 de dano radiante. Além disso, durante a duração, você tem vantagem em testes de resistência contra feitiços lançados por demônios ou mortos-vivos. Depois de usar esse recurso, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso longo.
-Feature/&PowerOathOfDevotionHolyNimbusTitle=Santo Nimbo
+Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotion18Title=Aura de Devoção Aprimorada
+Feature/&PowerOathOfDevotionHolyNimbusDescription=Começando no 20º nível, como uma ação, você pode emanar uma aura de luz solar. Por 1 minuto, uma luz brilhante brilha de você em um raio de 30 pés, e uma luz fraca brilha 30 pés além disso. Sempre que uma criatura inimiga começa seu turno na luz brilhante, a criatura sofre 10 de dano radiante. Além disso, pela duração, você tem vantagem em testes de resistência contra magias conjuradas por demônios ou mortos-vivos. Depois de usar essa habilidade, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.
+Feature/&PowerOathOfDevotionHolyNimbusTitle=Nimbo Sagrado
 Feature/&PowerOathOfJugementAuraRightenousness18Description=O alcance da sua Aura de Retidão aumentou para 9 metros.
-Feature/&PowerOathOfJugementAuraRightenousness18Title=Aura de Retidão Melhorada
-Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementDescription=A partir do 20º nível, como uma ação, você ganha os seguintes benefícios por um minuto:\n• Você tem resistência a danos de concussão, perfurantes e cortantes de armas não mágicas.\n• Quando você executa a ação de Ataque em seu corpo. turno, você pode realizar um ataque adicional como parte dessa ação.\n• Seu limite crítico é reduzido em 1.\nVocê pode usar esse recurso uma vez a cada descanso longo.
+Feature/&PowerOathOfJugementAuraRightenousness18Title=Aura de retidão melhorada
+Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementDescription=A partir do 20º nível, como uma ação, você ganha os seguintes benefícios por um minuto:\n• Você tem resistência a danos contundentes, perfurantes e cortantes de armas não mágicas.\n• Quando você realiza a ação de Ataque no seu turno, você pode fazer um ataque adicional como parte dessa ação.\n• Seu limite crítico é reduzido em 1.\nVocê pode usar esta habilidade uma vez por descanso longo.
 Feature/&PowerOathOfJugementFinalJudgementTitle=Julgamento final
-Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=A partir do 20º nível, como uma ação, você ganha os seguintes benefícios por um minuto:\n• Após a ativação, todas as criaturas inimigas a até 9 metros de você recebem 8d6 de dano de fogo.\n• Todos os seus ataques com arma causam 2d6 adicionais. dano de fogo.\n• Qualquer criatura a até 1,5 metro de você que o atinja com um ataque de arma corpo a corpo recebe 10 de dano de fogo.\nVocê pode usar esse recurso uma vez por descanso longo.
+Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandDescription=A partir do 20º nível, como uma ação, você ganha os seguintes benefícios por um minuto:\n• Após a ativação, todas as criaturas inimigas a até 9 metros de você recebem 8d6 de dano de fogo.\n• Todos os seus ataques de arma causam 2d6 de dano de fogo adicional.\n• Qualquer criatura a até 1,5 metro de você que o atingir com um ataque de arma corpo a corpo recebe 10 de dano de fogo.\nVocê pode usar esta habilidade uma vez por descanso longo.
 Feature/&PowerOathOfMotherlandFlamesOfMotherlandTitle=Chamas da Pátria
-Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandDescription=Qualquer criatura a até 1,5 metro de você que o atinja com um ataque de arma corpo a corpo recebe 10 de dano de fogo.
+Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandDescription=Qualquer criatura a até 1,5 m de você que lhe atingir com um ataque de arma corpo a corpo recebe 10 de dano de fogo.
 Feature/&PowerOathOfMotherlandRetaliateFlamesOfMotherlandTitle=Chamas da Pátria
 Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAura18Description=O alcance da sua Aura Vulcânica aumentou para 9 metros.
 Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAura18Title=Aura Vulcânica Melhorada
 Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruth18Description=O alcance da sua Aura da Verdade aumentou para 9 metros.
-Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruth18Title=Aura da Verdade Melhorada
-Feature/&PowerOathOfTirmarInquisitorZealDescription=A partir do 20º nível, como uma ação bônus, você ganha os seguintes benefícios por um minuto:\n• Você tem visão verdadeira com um alcance de 36 metros.\n• Você tem vantagem em ataques contra inimigos que têm visão no escuro.\n• Você e todos os aliados têm vantagem em todos os testes de resistência de Sabedoria.\nVocê pode usar esse recurso uma vez por descanso longo.
+Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruth18Title=Aura da Verdade Aprimorada
+Feature/&PowerOathOfTirmarInquisitorZealDescription=A partir do 20º nível, como uma ação bônus, você ganha os seguintes benefícios por um minuto:\n• Você tem visão real com um alcance de 36 metros.\n• Você tem vantagem com ataques contra inimigos que têm visão no escuro.\n• Você e todos os aliados têm vantagem em todos os testes de resistência de Sabedoria.\nVocê pode usar esta habilidade uma vez por descanso longo.
 Feature/&PowerOathOfTirmarInquisitorZealTitle=Zelo do Inquisidor
 Feature/&PowerPaladinAuraOfCourage18Description=Conceda um bônus de teste de resistência aos aliados em um raio de 9 metros.
 Feature/&PowerPaladinAuraOfCourage18Title=Aura de Coragem Melhorada
-Feature/&PowerPaladinAuraOfProtection18Description=Você e seus aliados num raio de 9 metros não podem ficar assustados.
-Feature/&PowerPaladinAuraOfProtection18Title=Aura de Proteção Melhorada
-Feature/&PowerRogueStrokeOfLuckDescription=Você tem um talento incrível para ter sucesso quando precisa. Se o seu ataque errar um alvo dentro do alcance, você pode transformar o erro em um acerto.
+Feature/&PowerPaladinAuraOfProtection18Description=Você e seus aliados em um raio de 9 metros não podem ser assustados.
+Feature/&PowerPaladinAuraOfProtection18Title=Aura de Proteção Aprimorada
+Feature/&PowerRogueStrokeOfLuckDescription=Você tem um talento incrível para ter sucesso quando precisa. Se seu ataque errar um alvo dentro do alcance, você pode transformar o erro em um acerto.
 Feature/&PowerRogueStrokeOfLuckTitle=Golpe de sorte
 Feature/&PowerRoguishShadowcasterShadowFormDescription=A partir do 17º nível, você pode usar sua ação bônus para se transformar magicamente em uma forma sombria por um minuto. Enquanto estiver nesta forma, você ganha os seguintes benefícios:\n• Você tem resistência a todos os tipos de dano, exceto radiante.\n• Você é imune a terrenos difíceis.\n• Você não provoca ataques de oportunidade.
 Feature/&PowerRoguishShadowcasterShadowFormTitle=Forma de Sombra
-Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineAwePresenceDescription=Cada criatura hostil na área deve ser bem sucedida num teste de resistência de Sabedoria ou ficará enfeitiçada. Cada criatura pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos.
+Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineAwePresenceDescription=Cada criatura hostil na área deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria ou será encantada. Cada criatura pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos.
 Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineAwePresenceTitle=Presença de admiração
-Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineFearPresenceDescription=Cada criatura hostil na área deve ser bem sucedida num teste de resistência de Sabedoria ou ficará assustada. Cada criatura pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos.
+Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineFearPresenceDescription=Cada criatura hostil na área deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria ou ficar assustada. Cada criatura pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos.
 Feature/&PowerSorcererDraconicBloodlineFearPresenceTitle=Presença do Medo
-Feature/&PowerSorcererHauntedSoulPossessionDescription=A partir do 18º nível, você pode usar sua ação para possuir corpos de seus inimigos com espíritos malévolos. Mire em uma área 4x4 a até 36 metros de você. Cada criatura inimiga naquela área é forçada a fazer um teste de resistência de Carisma contra a CD do seu feitiço. Se falhar no teste de resistência, cada criatura inimiga recebe 6d10 de dano necrótico e é dominada até o final do seu próximo turno. Após a condição dominada expirar, eles recebem um nível de exaustão. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso longo.
+Feature/&PowerSorcererHauntedSoulPossessionDescription=A partir do 18º nível, você pode usar sua ação para possuir corpos de seus inimigos com espíritos malévolos. Selecione uma área 4x4 a até 120 pés de você. Cada criatura inimiga naquela área é forçada a rolar um teste de resistência de Carisma contra sua CD de magia. Em um teste de resistência falho, cada criatura inimiga recebe 6d10 de dano necrótico e é dominada até o final do seu próximo turno. Após a condição dominada expirar, eles recebem um nível de exaustão. Você pode usar esta habilidade uma vez por descanso longo.
 Feature/&PowerSorcererHauntedSoulPossessionTitle=Posse
-Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowDescription=Faça um ataque mágico corpo a corpo. Se obtiver sucesso, a criatura alvo sofre 4d10 + seu modificador de Carisma de dano de força e você recupera 2 pontos de feitiçaria. Você precisa fazer um breve descanso para recuperar esse poder.
+Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowDescription=Faça um ataque de magia corpo a corpo. Em um acerto bem-sucedido, a criatura alvo recebe 4d10 + seu modificador de Carisma de dano de força, você recupera 2 pontos de feitiçaria. Você precisa fazer um Descanso Curto para recuperar este poder.
 Feature/&PowerSorcererManaPainterManaOverflowTitle=Drenagem de mana
-Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationDescription=Recupere 4 pontos de feitiçaria durante um breve descanso.
+Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationDescription=Recupere 4 pontos de feitiçaria durante um descanso curto.
 Feature/&PowerSorcererSorcerousRestorationTitle=Restauração Feiticeira
-Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=A partir do 17º nível, você ganha os seguintes benefícios:\n• Enquanto você tiver menos da metade de seus pontos de vida máximos, a cura do seu recurso Corpo Inquebrável é duplicada.\n• Quando você é reduzido a 0 pontos de vida, você pode pague 1 Ki para restaurar 1 ponto de vida.
+Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionDescription=A partir do 17º nível, você ganha os seguintes benefícios:\n• Enquanto você tiver menos da metade dos seus pontos de vida máximos, a cura da sua habilidade Corpo Inquebrável é dobrada.\n• Quando você for reduzido a 0 pontos de vida, você pode pagar 1 Ki para restaurar 1 ponto de vida.
 Feature/&PowerTraditionSurvivalPhysicalPerfectionTitle=Perfeição Física
-Feature/&PowerWarlockEldritchMasterDescription=Você pode recorrer à sua reserva interna de poder místico enquanto implora ao seu patrono para recuperar espaços de magia gastos. Você pode gastar 1 minuto implorando ao seu patrono por ajuda para recuperar todos os seus espaços de magia gastos do recurso Magia do Pacto. Depois de recuperar espaços de magia com esse recurso, você deverá terminar um descanso longo antes de poder fazê-lo novamente.
+Feature/&PowerWarlockEldritchMasterDescription=Você pode recorrer à sua reserva interna de poder místico enquanto implora ao seu patrono para recuperar os espaços de magia gastos. Você pode gastar 1 minuto implorando ao seu patrono por ajuda para recuperar todos os seus espaços de magia gastos do seu recurso Pact Magic. Depois de recuperar os espaços de magia com este recurso, você deve terminar um descanso longo antes de poder fazê-lo novamente.
 Feature/&PowerWarlockEldritchMasterTitle=Mestre Eldritch
-Feature/&PowerWizardSignatureSpellsDescription=Você ganha domínio sobre dois feitiços poderosos e pode lançá-los com pouco esforço. Escolha duas magias de mago de 3º nível em seu grimório como suas magias características. Você sempre tem essas magias preparadas, elas não contam no número de magias que você preparou e você pode lançar cada uma delas uma vez no 3º nível sem gastar um espaço de magia. Ao fazer isso, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.
+Feature/&PowerWizardSignatureSpellsDescription=Você ganha maestria sobre duas magias poderosas e pode conjurá-las com pouco esforço. Escolha duas magias de mago de 3º nível em seu grimório como suas magias de assinatura. Você sempre tem essas magias preparadas, elas não contam para o número de magias que você preparou, e você pode conjurar cada uma delas uma vez no 3º nível sem gastar um espaço de magia. Quando fizer isso, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.
 Feature/&PowerWizardSignatureSpellsTitle=Feitiços de Assinatura
 Feature/&SenseRangerFeralSensesDescription=Você ganha sentidos sobrenaturais que o ajudam a lutar contra criaturas que você não pode ver. Quando você ataca uma criatura que você não pode ver, sua incapacidade de vê-la não impõe desvantagem em suas jogadas de ataque contra ela.
 Feature/&SenseRangerFeralSensesTitle=Sentidos Ferais
 Feedback/&AdditionalDamageBrutalAssaultFormat=Assalto brutal!
 Feedback/&AdditionalDamageBrutalAssaultLine={0} ataques brutais {1} para +{2} dano extra!
 Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandFormat=Chamas da Pátria!
-Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandLine={0} queima {1} com +{2} de dano!
+Feedback/&AdditionalDamageFlamesOfMotherlandLine={0} queima {1} por +{2} de dano!
 Feedback/&AdditionalDamageFortuneFavorTheBoldFormat=A sorte favorece os audazes
-Feedback/&AdditionalDamageFortuneFavorTheBoldLine=Fortune Favors The Bold causa +{2} de dano psíquico extra!
-Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckDescription=Use seu golpe de sorte para ter sucesso automaticamente neste ataque.
-Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckReactDescription=Use seu golpe de sorte para ter sucesso automaticamente neste ataque.
-Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckReactTitle=Sucesso
+Feedback/&AdditionalDamageFortuneFavorTheBoldLine=A Fortuna Favorece os Ousados causa +{2} de dano psíquico extra!
+Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckDescription=Use seu golpe de sorte para ter sucesso automático neste ataque.
+Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckReactDescription=Use seu golpe de sorte para ter sucesso automático neste ataque.
+Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckReactTitle=Ter sucesso
 Reaction/&SpendPowerRogueStrokeOfLuckTitle=Golpe de sorte
 Reaction/&UsePhysicalPerfectionDescription=Você pode pagar 1 Ki para restaurar 1 ponto de vida.
 Reaction/&UsePhysicalPerfectionReactDescription=Você pode pagar 1 Ki para restaurar 1 ponto de vida.
 Reaction/&UsePhysicalPerfectionReactTitle=Curar
 Reaction/&UsePhysicalPerfectionTitle=Perfeição Física
-RestActivity/&RestActivitySignatureSpellsDescription=Você pode selecionar seus feitiços exclusivos uma vez.
+RestActivity/&RestActivitySignatureSpellsDescription=Você pode selecionar suas magias de assinatura uma vez.
 RestActivity/&RestActivitySignatureSpellsTitle=Feitiços de Assinatura
-RestActivity/&RestActivitySpellMasteryDescription=Você pode alterar sua lista de feitiços de maestria ao terminar um descanso longo.
-RestActivity/&RestActivitySpellMasteryTitle=Domínio de Feitiço
+RestActivity/&RestActivitySpellMasteryDescription=Você pode alterar sua lista de magias de maestria ao terminar um descanso longo.
+RestActivity/&RestActivitySpellMasteryTitle=Maestria em Feitiços
 Rules/&DamagePureDescription=Vibrações imperceptíveis que desintegram a vítima por dentro.
 Rules/&DamagePureTitle=Puro
-Screen/&SignatureSpellsExtraSpellDescription=Este feitiço característico é sempre preparado e, uma vez por descanso longo, não consome um espaço de feitiço quando lançado no nível.
-Screen/&SignatureSpellsExtraSpellTitle=Feitiços de Assinatura
-Screen/&SpellMasteryExtraSpellDescription=Este feitiço de Maestria está sempre preparado e não consome um espaço de feitiço quando lançado em nível.
-Screen/&SpellMasteryExtraSpellTitle=Domínio de Feitiço
+Screen/&SignatureSpellsExtraSpellDescription=Esta magia de assinatura é sempre preparada e, uma vez por descanso longo, ela não consome um espaço de magia quando conjurada no nível.
+Screen/&SignatureSpellsExtraSpellTitle=Assinatura
+Screen/&SpellMasteryExtraSpellDescription=Esta magia de Maestria está sempre preparada e não consome espaço de magia quando conjurada em nível.
+Screen/&SpellMasteryExtraSpellTitle=Domínio
 Tooltip/&MustHaveQuiveringPalmCondition=Não é marcado por Quivering Palm
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Metamagic-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Metamagic-pt-BR.txt
index 0cfc3ae3dd..5ccf564fca 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Metamagic-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Metamagic-pt-BR.txt
@@ -2,21 +2,21 @@ Failure/&FailureFlagSpellMustBeOfTargetArea=O feitiço deve ter uma área de efe
 Failure/&FailureFlagSpellMustHaveDamageForm=O feitiço deve ter pelo menos uma forma de dano
 Failure/&FailureFlagSpellMustRequireConcentration=O feitiço deve exigir concentração
 Failure/&FailureFlagSpellRangeMustBeSelf=O alcance do feitiço deve ser próprio
-Failure/&FailureSeekingSpell=O feitiço de busca só é acionado após um ataque mágico fracassado
+Failure/&FailureSeekingSpell=A busca por magia só é ativada após um ataque mágico falhado
 Failure/&FailureTransmutedSpell=O feitiço deve causar um destes tipos de dano: ácido, frio, fogo, raio, veneno, trovão
-Feature/&MetamagicAltruisticSpellAllyDescription=Faça um feitiço para atingir um aliado a até 9 metros em vez de você mesmo.
+Feature/&MetamagicAltruisticSpellAllyDescription=Crie um feitiço para mirar em um aliado a até 9 metros de distância em vez de em si mesmo.
 Feature/&MetamagicAltruisticSpellAllyTitle=Feitiço Compartilhado, Somente Aliado
-Feature/&MetamagicAltruisticSpellDescription=Quando você lança um feitiço visando a si mesmo, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para afetar um aliado em um raio de 9 metros. Ou você pode gastar 3 pontos de feitiçaria para afetar você e um aliado em um raio de 9 metros.
-Feature/&MetamagicAltruisticSpellSelfDescription=Faça um feitiço para atingir um aliado a até 9 metros além de você mesmo.
+Feature/&MetamagicAltruisticSpellDescription=Ao conjurar uma magia que tenha como alvo você mesmo, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para afetar um aliado em um raio de 9 metros. Ou você pode gastar 3 pontos de feitiçaria para afetar você e um aliado em um raio de 9 metros.
+Feature/&MetamagicAltruisticSpellSelfDescription=Crie um feitiço para mirar em um aliado a até 9 metros de você.
 Feature/&MetamagicAltruisticSpellSelfTitle=Feitiço Compartilhado, Aliado + Próprio
 Feature/&MetamagicAltruisticSpellTitle=Feitiço Compartilhado
-Feature/&MetamagicFocusedSpellDescription=Quando você conjura uma magia que requer concentração, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para ganhar vantagem em todos os testes de resistência de Constituição que você fizer para manter a concentração nela.
+Feature/&MetamagicFocusedSpellDescription=Ao conjurar uma magia que exija concentração, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para ganhar vantagem em todos os testes de resistência de Constituição que fizer para manter a concentração nela.
 Feature/&MetamagicFocusedSpellTitle=Feitiço Focado
 Feature/&MetamagicPowerfulSpellDescription=Você pode gastar 1 ponto de feitiçaria por nível de magia para aumentar o número de dados de dano em 1.
 Feature/&MetamagicPowerfulSpellTitle=Feitiço Poderoso
-Feature/&MetamagicSeekingSpellDescription=Se você fizer uma jogada de ataque para um feitiço e errar, você pode gastar 2 pontos de feiticeiro para jogar novamente o d20 e deverá usar a nova jogada. Você pode usar o Feitiço de Busca mesmo se já tiver usado uma opção Metamágica diferente durante o lançamento do feitiço.
-Feature/&MetamagicSeekingSpellTitle=Procurando Feitiço
-Feature/&MetamagicTransmutedSpellDescription=Quando você conjura uma magia que causa um tipo de dano da lista a seguir, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para mudar esse tipo de dano para um dos outros tipos listados: ácido, frio, fogo, raio, veneno, trovão.
+Feature/&MetamagicSeekingSpellDescription=Se você fizer uma jogada de ataque para uma magia e errar, você pode gastar 2 pontos de feiticeiro para rolar novamente o d20, e você deve usar a nova jogada. Você pode usar Seeking Spell mesmo se você já tiver usado uma opção Metamagic diferente durante a conjuração da magia.
+Feature/&MetamagicSeekingSpellTitle=Feitiço de busca
+Feature/&MetamagicTransmutedSpellDescription=Ao conjurar uma magia que causa um tipo de dano da lista a seguir, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para mudar esse tipo de dano para um dos outros tipos listados: ácido, frio, fogo, raio, veneno, trovão.
 Feature/&MetamagicTransmutedSpellTitle=Feitiço Transmutado
 Feature/&MetamagicWidenedSpellDescription=Você pode gastar 2 pontos de feitiçaria para aumentar a área de efeito de uma magia. Feitiços que possuem uma área de efeito de cone, cubo, cilindro ou esfera aumentam em dimensão, até o incremento de 1,5 metro mais próximo.
 Feature/&MetamagicWidenedSpellTitle=Feitiço Ampliado
@@ -24,8 +24,8 @@ Feedback/&MetamagicSeekingSpellToHitRoll={0} usou {1} e rola um {2} para substit
 Feedback/&MetamagicTransmutedSpellDescription=Substitua o tipo de dano do efeito mágico por {0}.
 Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellDescription=Você perdeu {0}. Você pode gastar 2 Pontos de Feitiçaria para rolar um d20 e substituir a jogada de ataque.
 Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellReactDescription=Role um d20 para substituir a jogada de ataque.
-Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellReactTitle=Procurando Feitiço
-Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellTitle=Procurando Feitiço
+Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellReactTitle=Feitiço de busca
+Reaction/&CustomReactionMetamagicSeekingSpellTitle=Feitiço de busca
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleMetamagicTransmutedSpellDescription=Escolha o novo tipo de dano do seu efeito mágico.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleMetamagicTransmutedSpellReactDescription=Escolha um novo tipo de dano.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleMetamagicTransmutedSpellReactTitle=Feitiço Transmutado
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Others-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Others-pt-BR.txt
index d194255b1c..5fe0112d93 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Others-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Others-pt-BR.txt
@@ -1,169 +1,160 @@
-Action/&ArcaneArcherToggleDescription=Ativar/desativar Tiro Arcano
-Action/&ArcaneArcherToggleTitle=Tiro Arcano
 Action/&BrutalStrikeToggleDescription=Ativar/desativar Ataque Brutal
-Action/&BrutalStrikeToggleTitle=Golpe Brutal
-Action/&CastPlaneMagicDescription=Lance um dos feitiços que você obteve com os talentos Plane Touched
-Action/&CastPlaneMagicTitle=Magia do Plano do Canal
-Action/&CoordinatedAssaultToggleDescription=Ativar/desativar Ataque Coordenado
-Action/&CoordinatedAssaultToggleTitle=Ataque Coordenado
+Action/&BrutalStrikeToggleTitle=Ataque Brutal
+Action/&CastPlaneMagicDescription=Lance uma das magias que você obteve dos talentos de Plane Touched
+Action/&CastPlaneMagicTitle=Canal Plano Mágico
 Action/&CunningStrikeToggleDescription=Ativar/desativar Golpe Astuto
-Action/&CunningStrikeToggleTitle=Golpe Astuto
-Action/&DestructiveWrathToggleDescription=Ativar/desativar Ira Destrutiva
-Action/&DestructiveWrathToggleTitle=Ira Destrutiva
+Action/&CunningStrikeToggleTitle=Ataque astuto
 Action/&DragonHideToggleDescription=Ativar/desativar Dragon Hide
-Action/&DragonHideToggleTitle=Esconderijo de Dragão
+Action/&DragonHideToggleTitle=Pele de dragão
 Action/&DyingLightToggleDescription=Ativar/desativar Dying Light
 Action/&DyingLightToggleTitle=Luz Morrendo
-Action/&FarStepDescription=Teleporte-se até 18 metros para um espaço desocupado que você possa ver
-Action/&FarStepTitle=Passo distante
-Action/&FeatCrusherToggleDescription=Permita que o triturador empurre o alvo ao acertar
+Action/&FarStepDescription=Teletransporte-se até 60 pés para um espaço desocupado que você pode ver
+Action/&FarStepTitle=Passo Distante
+Action/&FeatCrusherToggleDescription=Habilitar o triturador para empurrar o alvo em um acerto
 Action/&FeatCrusherToggleTitle=Triturador
-Action/&FlightResumeDescription=Retoma seu efeito de voo suspenso
+Action/&FlightResumeDescription=Retoma o efeito do voo suspenso
 Action/&FlightResumeTitle=Fly
-Action/&FlightSuspendDescription=Suspende seu efeito de vôo para que você possa andar no chão
+Action/&FlightSuspendDescription=Suspende seu efeito de voo para que você possa andar no chão
 Action/&FlightSuspendTitle=Terra
-Action/&ForcePoweredStrikeToggleDescription=Ativar/desativar Ataque Forçado
-Action/&ForcePoweredStrikeToggleTitle=Ataque movido pela força
-Action/&GloomBladeToggleDescription=Ativar/desativar dano necrótico da Gloombblade
-Action/&GloomBladeToggleTitle=Folhas sombrias
+Action/&ForcePoweredStrikeToggleDescription=Ativar/desativar Ataque de Força
+Action/&ForcePoweredStrikeToggleTitle=Ataque com Força
+Action/&GloomBladeToggleDescription=Ativar/desativar dano necrótico do Ataque Sombrio
+Action/&GloomBladeToggleTitle=Ataque das Sombras
 Action/&HailOfBladesToggleDescription=Ativar/desativar Hail of Blades
 Action/&HailOfBladesToggleTitle=Chuva de lâminas
 Action/&InventorInfusionDescription=Infundir item ou criar réplica
 Action/&InventorInfusionTitle=Infusões
-Action/&OrcishFuryToggleDescription=Ativar/desativar Fúria Orc
-Action/&OrcishFuryToggleTitle=Fúria Orc
 Action/&PaladinSmiteToggleDescription=Habilite golpes em qualquer ataque, caso contrário, apenas em acertos críticos
 Action/&PaladinSmiteToggleTitle=Desbaratar
 Action/&PressTheAdvantageToggleDescription=Ativar/desativar Pressione a vantagem
 Action/&PressTheAdvantageToggleTitle=Pressione a vantagem
-Action/&RecklessAttackExtendedDescription=Antes de fazer seu primeiro ataque no seu turno, você pode decidir atacar de forma imprudente. Fazer isso lhe dá vantagem nas jogadas de ataque com armas corpo a corpo usando Força até o próximo turno, mas as jogadas de ataque contra você têm vantagem até o próximo turno.
+Action/&RecklessAttackExtendedDescription=Antes de fazer seu primeiro ataque no seu turno, você pode decidir atacar imprudentemente. Fazer isso lhe dá vantagem em jogadas de ataque com armas corpo a corpo usando Força até seu próximo turno, mas jogadas de ataque contra você têm vantagem até seu próximo turno.
 Action/&TacticianGambitDescription=Selecione manobra especial
 Action/&TacticianGambitTitle=Manobras
-Action/&ThunderousStrikeToggleDescription=Ativar/desativar Golpe Trovejante
-Action/&ThunderousStrikeToggleTitle=Golpe Trovejante
-Action/&WithdrawDescription=Quando você estiver dentro do alcance corpo a corpo de uma criatura inimiga, você pode usar sua ação bônus para se mover até 3 células sem provocar ataques de oportunidade.
-Action/&WithdrawTitle=Retirar
+Action/&ThunderousStrikeToggleDescription=Ativar/desativar Ataque Trovejante
+Action/&ThunderousStrikeToggleTitle=Golpe estrondoso
 BlueprintCategory/&FlatRoomsTitle=Quartos planos
-Condition/&ConditionBlindedByCloudKillTitle=Cegado por Cloud Kill
-Condition/&ConditionBlindedByDarknessTitle=Cegado pela escuridão
-Condition/&ConditionBlindedByFogCloudTitle=Cegado pela Nuvem de Nevoeiro
-Condition/&ConditionBlindedByIncendiaryCloudTitle=Cegado pela Nuvem Incendiária
-Condition/&ConditionBlindedByPetalStormTitle=Cegado pela Tempestade de Pétalas
-Condition/&ConditionBlindedBySleetStormTitle=Cegado pela tempestade de granizo
-Condition/&ConditionBlindedByStinkingCloudTitle=Cegado pela nuvem fedorenta
+Condition/&AfterRestIdentifyDescription=Identificando itens mágicos
+Condition/&AfterRestIdentifyTitle=Identificando
+Condition/&ConditionBlindedByTitle=Cego por {0}
 Condition/&ConditionBlindedExtendedDescription=A visão está cega. As jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem e as jogadas de ataque da criatura têm desvantagem.
-Condition/&ConditionLightlyObscuredDescription=A visão está levemente obscurecida. Desvantagem nos testes de resistência de sabedoria (percepção).
-Condition/&ConditionLightlyObscuredTitle=Levemente obscurecido
+Condition/&ConditionDistractedByAllyTitle=Distraído
+Condition/&ConditionLightSensitivityDescription=Você tem Desvantagem em testes de Sabedoria (Percepção) em luz forte e sofre uma penalidade de -1d4 em jogadas de ataque.
+Condition/&ConditionLightSensitivityTitle=Sensibilidade à luz
+Condition/&ConditionLightlyObscuredDescription=A visão é levemente obscurecida. Desvantagem em testes de resistência de sabedoria (percepção).
+Condition/&ConditionLightlyObscuredTitle=Ligeiramente Obscurecido
 Condition/&ConditionMonkSuperiorDefenseDescription=Você tem resistência a todos os danos, exceto à força, a menos que esteja incapacitado.
 Condition/&ConditionMonkSuperiorDefenseTitle=Defesa Superior
 Condition/&ConditionRogueCunningStrikeDisarmedTitle=Desarmado
-Condition/&ConditionRogueCunningStrikeWithdrawTitle=Retirado
-Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedDescription=Você não pode usar reações ou ações bônus e pode se mover ou realizar outras ações por seu turno, mas não ambas.
+Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedDescription=Você não pode usar reações ou ações bônus e pode se mover ou realizar outras ações no seu turno, não ambos.
 Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedTitle=Atordoado
 Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeKnockOutTitle=Nocauteado
-Condition/&ConditionStaggeringBlowAoODescription=Você não pode realizar Ataques de Oportunidade até o início do seu próximo turno.
-Condition/&ConditionStaggeringBlowAoOTitle=Golpe impressionante
-Condition/&FlightSuspendDescription=O efeito do voo em andamento foi suspenso
+Condition/&ConditionStaggeringBlowAoODescription=Você não pode fazer Ataques de Oportunidade até o início do seu próximo turno.
+Condition/&ConditionStaggeringBlowAoOTitle=Golpe cambaleante
+Condition/&ConditionStopMovementTitle=Parou
+Condition/&ConditionTauntedDescription=Você tem desvantagem nas jogadas de ataque contra criaturas que não sejam o provocador.
+Condition/&ConditionTauntedTitle=Provocado
+Condition/&FlightSuspendDescription=O efeito de voo em andamento foi suspenso
 Condition/&FlightSuspendTitle=Voo suspenso
-ContentPack/&9999Description=O pacote Unfinished Business adiciona multiclasse, raças, subclasses, talentos, estilo de luta e feitiços. Há um limite de nível mais alto, recursos de qualidade de vida, correções e muito mais. É uma verdadeira Cornualha (TM)...
+ContentPack/&9999Description=O Pacote de Negócios Inacabados é uma verdadeira Cornualha da Abundância (TM)...
 ContentPack/&9999Title=Pacote de negócios inacabados
 Equipment/&BeltOfRegeneration_Function_Description=Regenera 5 pontos de vida por rodada durante um minuto.
-Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Dagger+3_CriticalThreshold=Seus ataques obtêm um acerto crítico em 18, 19 ou 20 enquanto você empunha esta arma e está sintonizado com ela.
-Feature/&AlwaysBeardDescription={0}% de chances de deixar crescer uma barba gloriosa!
+Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Dagger+3_CriticalThreshold=Seus ataques causam um acerto crítico de 18, 19 ou 20 enquanto você estiver empunhando esta arma e estiver sintonizado com ela.
+Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveDescription=Você tem Vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) enquanto estiver apagado ou em escuridão mágica.
+Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveTitle=Escuridão Perceptiva
+Feature/&AlwaysBeardDescription={0}% de chances de deixar uma barba gloriosa crescer!
 Feature/&AncestryLevelUpDraconicDescription=Sua ancestralidade dracônica lhe dá afinidade com o tipo de dano {0}.
-Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusDescription=Você pode realizar um ataque desarmado como uma ação bônus.
+Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusDescription=Você pode fazer um ataque desarmado como uma ação bônus.
 Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusTitle=Artes Marciais - Ataque Desarmado Bônus
-Feature/&AttributeModifierDazzledDescription=-2 de penalidade na Classe de Armadura.
-Feature/&AttributeModifierDazzledTitle=AC Penalty
-Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiDescription=Adicione metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) à sua reserva de Pontos Ki.
+Feature/&AttributeModifierDazzledTitle=Deslumbrado
+Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiDescription=Adicione metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) ao seu conjunto de Pontos Ki.
 Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiTitle=Ki abundante
 Feature/&CollegeHopeWanderingHealerSpellsDescription={0}\n\n
-Feature/&EnhancedIndomitableResistanceDescription=Se você falhar em um teste de resistência, poderá jogá-lo novamente com um bônus igual ao seu nível de Lutador. Se fizer isso, você deverá usar o novo teste e não poderá usar esse recurso novamente até terminar um descanso longo.
+Feature/&EnhancedIndomitableResistanceDescription=Se você falhar em um teste de resistência, você pode refazê-lo com um bônus igual ao seu nível de Guerreiro. Se fizer isso, você deve usar o novo teste, e você não pode usar esse recurso novamente até terminar um descanso longo.
 Feature/&ExpandedSpellsDescription={0}\n\n
 Feature/&ExpandedSpellsTitle=Feitiços Expandidos
-Feature/&FeatureMonkBodyAndMindDescription=Você aprimorou seu corpo e mente a novos patamares. Sua Destreza e Sabedoria aumentam em 4.
+Feature/&FeatureMonkBodyAndMindDescription=Você afiou seu corpo e mente a novos patamares. Sua Destreza e Sabedoria aumentam em 4.
 Feature/&FeatureMonkBodyAndMindTitle=Corpo e mente
-Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismDescription=Seu treinamento elevou seu corpo e mente a novos níveis. Sua Rajada de Golpes, Defesa do Paciente e Passo do Vento ganham os seguintes benefícios:\n• Rajada de Golpes: quando você usa Rajada de Golpes, você faz três Ataques Desarmados com ela em vez de dois.\n• Defesa do Paciente : Ao usar a Defesa do Paciente, você ganha um número de pontos de vida temporários igual a duas jogadas de seu dado de Artes Marciais.\n• Passo do Vento: Ao usar qualquer um dos recursos Passo do Vento (Desengajar ou Correr), você também obter os benefícios do outro efeito.
-Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismTitle=Metabolismo aumentado
-Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsDescription=Você pode gastar 1 ponto de Ki para realizar dois ataques desarmados como uma ação bônus.
-Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsTitle=Rajada de Golpes
-Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=Quando você usa Ataque Imprudente, uma de suas jogadas de ataque baseadas em Força que você faz antes do final do seu turno causa 1d10 de dano extra ao mesmo tipo causado pela arma ou Ataque Desarmado, e você também pode escolher um dos seguintes efeitos se acertar :\n• Golpe forte. O alvo é empurrado a 4,5 metros de distância de você.\n• Golpe nos isquiotibiais. A Velocidade do alvo é reduzida em 4,5 metros até o início do seu próximo turno.
-Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Description=Você aprimorou novas maneiras de atacar furiosamente. Os seguintes efeitos estão agora entre suas opções de Ataque Brutal:\n• Golpe Staggering. O alvo terá Desvantagem no próximo teste de resistência que realizar e não poderá realizar Ataques de Oportunidade até o início do seu próximo turno.\n• Golpe Destruidor. Seu golpe deixa uma abertura na defesa da criatura para um aliado até o início do seu próximo turno. A próxima jogada de ataque feita por uma criatura que não seja você contra o alvo ganha um bônus de 1d10 nas jogadas de ataque e dano.
+Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismDescription=Seu treinamento levou seu corpo e mente a novos níveis. Sua Rajada de Golpes, Defesa Paciente e Passo do Vento ganham os seguintes benefícios:\n• Rajada de Golpes: Quando você usa Rajada de Golpes, você faz três Ataques Desarmados com ela em vez de dois.\n• Defesa Paciente: Quando você usa Defesa Paciente, você ganha um número de pontos de vida temporários igual a duas rolagens do seu dado de Artes Marciais.\n• Passo do Vento: Quando você usa qualquer um dos recursos Passo do Vento (Desengatar ou Disparar), você também ganha os benefícios do outro efeito.
+Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismTitle=Metabolismo Acelerado
+Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsDescription=Você pode gastar 1 ponto de Ki para fazer dois ataques desarmados como uma ação bônus.
+Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=Quando você usa Ataque Imprudente, uma de suas jogadas de ataque baseadas em Força que você fizer antes do seu turno terminar causa 1d10 de dano extra do mesmo tipo causado pela arma ou Ataque Desarmado, e você também pode escolher um dos seguintes efeitos se ele acertar:\n• Golpe Forçado. O alvo é empurrado 15 pés para longe de você.\n• Golpe no Tendão. A Velocidade do alvo é reduzida em 15 pés até o início do seu próximo turno.
+Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Description=Você aprimorou novas maneiras de atacar furiosamente. Os seguintes efeitos agora estão entre suas opções de Ataque Brutal:\n• Golpe Atordoante. O alvo tem Desvantagem no próximo teste de resistência que fizer e não pode fazer Ataques de Oportunidade até o início do seu próximo turno.\n• Golpe Destruidor. Seu golpe deixa uma abertura na defesa da criatura para um aliado até o início do seu próximo turno. A próxima jogada de ataque feita por uma criatura que não seja você contra o alvo ganha um bônus de 1d10 para jogadas de ataque e dano.
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Title=Melhoria do Ataque Brutal
-Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement17Description=O dano extra que seu Ataque Brutal causa aumenta para 2d10.
+Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement17Description=O dano extra causado pelo seu Ataque Brutal aumenta para 2d10.
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement17Title=Melhoria do Ataque Brutal
-Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeTitle=Golpe Brutal
-Feature/&FeatureSetRageExtendedDescription=Na batalha, você luta com ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria como uma ação bônus. Isso lhe concede vantagem em testes e testes de resistência, um bônus inicial de +2 no dano de ataque corpo a corpo e resistência a danos cortantes, concussivos e perfurantes. Você ganha esses benefícios somente se não estiver usando armadura pesada. Dura 1 minuto ou termina se você não tiver atacado ou sofrido danos desde seu último turno.\n Você começa com 2 fúrias, renovadas após um descanso longo. No nível 7, você recupera um ponto de fúria após um breve descanso.
-Feature/&FeatureSorcererMagicalGuidanceDescription=Você pode aproveitar sua fonte interior de magia para tentar conjurar o sucesso do fracasso. Quando você faz um teste de habilidade que falha, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para jogar novamente o d20 e deve usar o novo teste, potencialmente transformando a falha em um sucesso.
+Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeTitle=Ataque Brutal
+Feature/&FeatureSetRageExtendedDescription=Em batalha, você luta com ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria como uma ação bônus. Isso lhe concede vantagem em testes de resistência e força, um bônus inicial de +2 para dano de ataque corpo a corpo e resistência a dano cortante, contundente e perfurante. Você ganha esses benefícios somente se não estiver usando armadura pesada. Dura 1 minuto ou termina se você não tiver atacado ou sofrido dano desde seu último turno.\n Você começa com 2 fúrias, renovadas após um longo descanso. No nível 7, você recupera um ponto de fúria após um descanso curto.
+Feature/&FeatureSorcererMagicalGuidanceDescription=Você pode acessar sua fonte interna de magia para tentar conjurar sucesso a partir do fracasso. Quando você faz um teste de habilidade que falha, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para rolar novamente o d20, e você deve usar o novo teste, potencialmente transformando o fracasso em um sucesso.
 Feature/&FeatureSorcererMagicalGuidanceTitle=Orientação Mágica
 Feature/&FighterExtraAttackDescription=Você pode atacar duas vezes, em vez de uma, ao usar as ações de ataque ou empurrão.
-Feature/&FlightResumeDescription=Retoma seu efeito de voo suspenso
+Feature/&FlightResumeDescription=Retoma o efeito do voo suspenso
 Feature/&FlightResumeTitle=Retomar voo
-Feature/&FlightSuspendDescription=Suspende seu efeito de vôo para que você possa andar no chão
+Feature/&FlightSuspendDescription=Suspende seu efeito de voo para que você possa andar no chão
 Feature/&FlightSuspendTitle=Suspender voo
-Feature/&InvocationPoolAngelicFormChoiceLearnDescription=Selecione uma forma angelical.
+Feature/&InvocationPoolAngelicFormChoiceLearnDescription=Selecione uma Forma Angélica.
 Feature/&InvocationPoolAngelicFormChoiceLearnTitle=Forma Angelical
 Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoiceLearnDescription=Selecione um Tiro Arcano.
 Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoiceLearnTitle=Tiro Arcano
-Feature/&InvocationPoolFeatGrudgeBearerChoiceLearnDescription=Selecione um inimigo Portador de Rancor.
+Feature/&InvocationPoolFeatGrudgeBearerChoiceLearnDescription=Selecione um inimigo Rancoroso.
 Feature/&InvocationPoolFeatGrudgeBearerChoiceLearnTitle=Portador de rancor
 Feature/&InvocationPoolFeatWeaponMasterChoiceLearnDescription=Selecione novos tipos de armas para adquirir proficiência.
 Feature/&InvocationPoolFeatWeaponMasterChoiceLearnTitle=Mestre das Armas
-Feature/&InvocationPoolKindredSpiritChoiceLearnDescription=Selecione um espírito familiar para o seu druida.
-Feature/&InvocationPoolKindredSpiritChoiceLearnTitle=Espírito Gêmeo
+Feature/&InvocationPoolKindredSpiritChoiceLearnDescription=Selecione um Espírito Parente para seu Druida.
+Feature/&InvocationPoolKindredSpiritChoiceLearnTitle=Espírito afim
 Feature/&InvocationPoolMonkWeaponSpecializationLearnDescription=Selecione um novo tipo de arma para se tornar uma arma de monge para você.
-Feature/&InvocationPoolMonkWeaponSpecializationLearnTitle=Especialização em Arma Monge
-Feature/&InvocationPoolPathClawDraconicChoiceLearnDescription=Selecione uma ancestralidade dracônica do Caminho da Garra.
-Feature/&InvocationPoolPathClawDraconicChoiceLearnTitle=Ancestrais Dracônicos
+Feature/&InvocationPoolMonkWeaponSpecializationLearnTitle=Especialização em Arma de Monge
+Feature/&InvocationPoolPathClawDraconicChoiceLearnDescription=Selecione um Caminho da Garra ancestralidade dracônica.
+Feature/&InvocationPoolPathClawDraconicChoiceLearnTitle=Ancestralidade Dracônica
 Feature/&InvocationPoolPathOfTheElementsElementalFuryChoiceLearnDescription=Selecione uma Fúria Elemental.
 Feature/&InvocationPoolPathOfTheElementsElementalFuryChoiceLearnTitle=Fúria Elemental
 Feature/&InvocationPoolRangerPreferredEnemyLearnDescription=Selecione um inimigo preferido.
 Feature/&InvocationPoolRangerPreferredEnemyLearnTitle=Inimigo Preferido
 Feature/&InvocationPoolRangerTerrainTypeAffinityLearnDescription=Selecione uma afinidade de tipo de terreno.
 Feature/&InvocationPoolRangerTerrainTypeAffinityLearnTitle=Afinidade de tipo de terreno
-Feature/&InvocationPoolSorcererDraconicChoiceLearnDescription=Selecione uma ancestralidade dracônica do Feiticeiro.
-Feature/&InvocationPoolSorcererDraconicChoiceLearnTitle=Ancestrais Dracônicos
+Feature/&InvocationPoolSorcererDraconicChoiceLearnDescription=Selecione uma ancestralidade dracônica de Feiticeiro.
+Feature/&InvocationPoolSorcererDraconicChoiceLearnTitle=Ancestralidade Dracônica
 Feature/&MagicAffinityPatronExpandedSpellsDescription={0}\n\n
 Feature/&MonkAlternateUnarmoredMovementImprovedDescription=A partir do 9º nível, você ganha a habilidade de se mover em superfícies verticais sem cair.
-Feature/&MonkAlternateUnarmoredMovementImprovedTitle=Movimento sem armadura – melhorado
+Feature/&MonkAlternateUnarmoredMovementImprovedTitle=Movimento sem armadura - Melhorado
 Feature/&PowerAfterRestIdentifyDescription=Identifique todos os itens mágicos no inventário.
 Feature/&PowerAfterRestIdentifyTitle=Identificar
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeDescription=Ataque Brutal a ser definido
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeForcefulBlowDescription=O alvo é empurrado 15 pés para longe de você.
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeForcefulBlowTitle=Golpe Forte
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeDescription=Ataque Brutal TBD
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeForcefulBlowDescription=O alvo é empurrado 4,5 metros para longe de você.
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeForcefulBlowTitle=Golpe forte
 Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeHamstringBlowDescription=A velocidade do alvo é reduzida em 4,5 metros até o início do seu próximo turno.
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeHamstringBlowTitle=Golpe no tendão
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeStaggeringBlowDescription=O alvo terá Desvantagem no próximo teste de resistência que realizar e não poderá realizar Ataques de Oportunidade até o início do seu próximo turno.
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeStaggeringBlowTitle=Golpe impressionante
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeSunderingBlowDescription=Seu golpe deixa uma abertura na defesa da criatura para um aliado até o início do seu próximo turno. A próxima jogada de ataque feita por uma criatura que não seja você contra o alvo ganha um bônus de 1d10 nas jogadas de ataque e dano.
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeSunderingBlowTitle=Golpe Separador
-Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeTitle=Golpe Brutal
-Feature/&PowerHelpDescription=Você pode ajudar uma criatura aliada a atacar uma criatura a até 1,5 metro de você. Você finta, distrai o alvo ou de alguma outra forma forma uma equipe para tornar o ataque do seu aliado mais eficaz. Se o seu aliado atacar o alvo antes do seu próximo turno, a primeira jogada de ataque será feita com vantagem.
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeHamstringBlowTitle=Golpe no tendão da coxa
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeStaggeringBlowDescription=O alvo tem Desvantagem no próximo teste de resistência que fizer e não pode fazer Ataques de Oportunidade até o início do seu próximo turno.
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeStaggeringBlowTitle=Golpe cambaleante
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeSunderingBlowDescription=Seu golpe deixa uma abertura na defesa da criatura para um aliado até o início do seu próximo turno. A próxima jogada de ataque feita por uma criatura que não seja você contra o alvo ganha um bônus de 1d10 para jogada de ataque e dano.
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeSunderingBlowTitle=Golpe de separação
+Feature/&PowerBarbarianBrutalStrikeTitle=Ataque Brutal
+Feature/&PowerHelpDescription=Você pode ajudar uma criatura aliada a atacar uma criatura a até 5 pés de você. Você finge, distrai o alvo ou de alguma outra forma se junta para tornar o ataque do seu aliado mais efetivo. Se seu aliado atacar o alvo antes do seu próximo turno, a primeira jogada de ataque é feita com vantagem.
 Feature/&PowerHelpTitle=Ajuda
-Feature/&PowerMonkStepOfTheWindHeightenedMetabolismDescription=Você pode gastar 1 ponto de Ki para realizar as ações Desengajar e Correr como uma ação bônus em seu turno, e sua distância de salto é dobrada nesse turno.
+Feature/&PowerMonkStepOfTheWindHeightenedMetabolismDescription=Você pode gastar 1 ponto de Ki para realizar as ações Desvencilhar e Correr como uma ação bônus no seu turno, e sua distância de salto é dobrada no turno.
 Feature/&PowerMonkStepOfTheWindHeightenedMetabolismTitle=Passo do Vento
-Feature/&PowerMonkSuperiorDefenseDescription=Como uma ação livre, você pode gastar 3 Pontos de Ki para se proteger perfeitamente contra danos por 1 minuto ou até ficar incapacitado. Durante esse tempo, você tem resistência a todos os danos, exceto dano de Força.
+Feature/&PowerMonkSuperiorDefenseDescription=Como uma ação livre, você pode gastar 3 Pontos de Ki para se reforçar perfeitamente contra dano por 1 minuto ou até ficar incapacitado. Durante esse tempo, você tem resistência a todo dano, exceto dano de Força.
 Feature/&PowerMonkSuperiorDefenseTitle=Defesa Superior
-Feature/&PowerRangerNatureShroudDescription=Você recorre aos poderes da natureza para se esconder brevemente. Como uma ação bônus, você pode tornar-se invisível magicamente, junto com qualquer equipamento que esteja vestindo ou carregando, até o início do seu próximo turno. Você pode usar esse recurso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
+Feature/&PowerRangerNatureShroudDescription=Você usa os poderes da natureza para se esconder brevemente da vista. Como uma ação bônus, você pode magicamente se tornar invisível, junto com qualquer equipamento que esteja vestindo ou carregando, até o início do seu próximo turno. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.
 Feature/&PowerRangerNatureShroudTitle=Véu da Natureza
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeDescription=Você desenvolveu maneiras astutas de usar seu ataque furtivo. Ao causar dano de Ataque Furtivo, você pode abrir mão dos dados de Ataque Furtivo para adicionar efeitos adicionais de Ataque Astuto.
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeDisarmDescription=O alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Destreza ou terá desvantagem em todos os ataques até o final do próximo turno.
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeDescription=Você desenvolveu maneiras astutas de usar seu Ataque Furtivo. Quando você causa dano de Ataque Furtivo, você pode abrir mão dos dados de Ataque Furtivo para adicionar efeitos adicionais de Ataque Astuto.
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeDisarmDescription=O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Destreza ou terá desvantagem em todos os ataques até o final do próximo turno.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeDisarmTitle=Desarmar
-Feature/&PowerRogueCunningStrikePoisonDescription=O alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Constituição ou ficará envenenado por 1 minuto. Eles podem tentar salvar novamente a cada início de turno.
+Feature/&PowerRogueCunningStrikePoisonDescription=O alvo deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição, ou será envenenado por 1 minuto. Ele pode tentar novamente o teste a cada início de turno.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikePoisonTitle=Tóxico
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeTitle=Golpe Astuto
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripDescription=O alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Destreza ou ficará caído.
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeTitle=Ataque astuto
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripDescription=O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Destreza ou ficará caído.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripTitle=Viagem
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawDescription=Após o ataque, você pode usar uma ação livre para recuar até 3 células sem provocar Ataques de Oportunidade.
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawDescription=Imediatamente após o ataque, você aumenta até metade da sua Velocidade sem provocar Ataques de Oportunidade.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawTitle=Retirar
-Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeDescription=O alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Constituição ou ficará atordoado até o final do próximo turno.
+Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeDescription=O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Constituição ou ficará atordoado até o final do próximo turno.
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeTitle=Atordoado
-Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDescription=Você praticou novas maneiras de usar seu Ataque Furtivo de maneira tortuosa.
-Feature/&PowerRogueDeviousStrikeKnockOutDescription=O alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Constituição ou ficará incapacitado por 1 minuto. Eles podem tentar salvar novamente no final de cada um de seus turnos e também perder a condição se forem danificados.
+Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDescription=Você praticou novas maneiras de usar seu Ataque Furtivo de forma desonesta.
+Feature/&PowerRogueDeviousStrikeKnockOutDescription=O alvo deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição, ou ficará incapacitado por 1 minuto. Ele pode tentar novamente o teste no final de cada um dos seus turnos, e também perder a condição se for danificado.
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeKnockOutTitle=Suprimir
-Feature/&PowerRogueDeviousStrikeObscureDescription=O alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Destreza ou ficará cego até o final do próximo turno.
+Feature/&PowerRogueDeviousStrikeObscureDescription=O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Destreza ou ficará cego até o final do próximo turno.
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeObscureTitle=Obscurecer
-Feature/&PowerRogueDeviousStrikeTitle=Golpe tortuoso
+Feature/&PowerRogueDeviousStrikeTitle=Ataque Desonesto
 Feature/&PowerTeleportSummonDescription=Você pode se teletransportar para qualquer local a até 1,5 metro do lançador.
 Feature/&PowerTeleportSummonTitle=Teleporte
 Feature/&PowerVanishSummonDescription=Você pode fazer sua invocação desaparecer.
@@ -171,135 +162,132 @@ Feature/&PowerVanishSummonTitle=Desaparecer
 Feature/&ToolGainChoicesPluralDescription=Escolha {0} destas ferramentas: {1}
 Feature/&ToolGainChoicesSingleDescription=Escolha uma destas ferramentas: {1}
 Feature/&VisionBlindsightDescription=Você tem visão cega.
-Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeFormat=Golpe Brutal
-Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeLine=Golpe Brutal causa +{2} de dano extra!
-Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowFormat=Golpe Separador
-Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowLine=Golpe Sundering causa +{2} de dano extra!
-Feedback/&ChangeGloombladeDieType={1} muda o tipo de dado da lâmina gloombiana de {2} para {3}
-Feedback/&ChangeSneakDiceDamageType={1} altera o dano dos dados furtivos para {2}
-Feedback/&ChangeSneakDiceDieType={1} altera o tipo do dado furtivo de {2} para {3}
+Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeFormat=Ataque Brutal
+Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeLine=Ataque Brutal causa dano extra de +{2}!
+Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowFormat=Golpe de separação
+Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowLine=Golpe Destruidor causa +{2} de dano extra!
+Feedback/&ChangeGloombladeDieType={1} altera o tipo de dado da lâmina sombria de {2} para {3}
+Feedback/&ChangeSneakDiceDieType={1} altera o tipo de dado furtivo de {2} para {3}
 Feedback/&ChangeSneakDiceNumber={1} altera o número do dado furtivo de {2} para {3}
-Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledAnyAdvantageLine={0} jogadas para manter {1} {2} versus CD {3}, jogadas {4} = {5}
-Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledLine={0} jogadas para manter {1} versus CD {2}, jogadas {3} = {4}
-Feedback/&FlankingAttack=Flanqueamento
+Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledAnyAdvantageLine={0} rola para manter {1} {2} versus DC {3}, rola {4} = {5}
+Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledLine={0} rola para manter {1} versus DC {2}, rola {3} = {4}
+Feedback/&FlankingAttack=Flanqueando
 Feedback/&HigherGroundAttack=Terreno mais elevado
-Feedback/&MagicalGuidanceCheckToHitRoll={0} usou {1} e rola um {2} para substituir {3} na jogada de verificação
-Feedback/&NarrativeChoiceRoll={0} lança uma escolha narrativa {1} com um resultado {2}.
+Feedback/&MagicalGuidanceCheckToHitRoll={0} usou {1} e rola um {2} para substituir {3} no teste
+Feedback/&MetamagicActivatedShortLine={0} ativa a metamagia {1}
+Feedback/&NarrativeChoiceRoll={0} rola uma escolha narrativa {1} com um resultado {2}.
 Feedback/&ReturningWeaponActivates={1} retorna para {0}!
-Feedback/&SmallRace=Corrida Pequena
+Feedback/&SmallRace=Raça pequena
 Feedback/&TriggerFeatureLine={0} gatilhos {1}
 Feedback/&TriggerRerollLine={0} ativa {1} para rolar novamente {2} = {3}
 Feedback/&TrueSightAndIllusionSpells={0} tem Visão Verdadeira e não é afetado por este feitiço
 Format/&LevelAndExperienceFormat=Nível: {0}\nExperiência: {1}\n{2} pontos necessários para atingir o nível {3}
-Format/&LevelAndExperienceMaxedFormat=Nível: {0}\nExperiência: {1}\nNível máximo alcançado
-Invocation/&DevilsSightExtendedDescription=Você pode ver normalmente na escuridão, tanto mágica quanto não mágica, a uma distância de 25 metros.
-Message/&CharacterExportDuplicateNameErrorDescription=Exportação cancelada:\nJá existe um herói com este nome no pool.\nTente um nome diferente.
-Message/&CharacterExportEmptyNameErrorDescription=Exportação cancelada:\nTente um nome que não esteja vazio.
+Format/&LevelAndExperienceMaxedFormat=Nível: {0}\nExperiência: {1}\nNível máximo atingido
+Invocation/&DevilsSightExtendedDescription=Você pode enxergar normalmente na escuridão, tanto mágica quanto não mágica, a uma distância de até 24 metros.
+Message/&CharacterExportDuplicateNameErrorDescription=Exportação cancelada:\nUm herói com este nome já existe no pool.\nTente um nome diferente.
+Message/&CharacterExportEmptyNameErrorDescription=Exportação cancelada:\nTente um nome que não seja vazio.
 Message/&CharacterExportModalContentDescription=Digite o nome do herói para exportar:
 Message/&CharacterExportModalTitleDescription=Exportar {0}
-Message/&MessageModWelcomeDescription=O Unfinished Business Mod está repleto de recursos interessantes, mas por padrão nenhum está habilitado. Pressione <color=#F0DAA0>Ctrl-F10</color> para abrir a UI do Unity Mod Manager [UMM] e clique no ícone de configurações próximo a 'Negócios inacabados' para abrir as páginas de configurações. Explore as opções e selecione as que você gosta.
+Message/&MessageModWelcomeDescription=O Unfinished Business Mod está repleto de recursos interessantes, mas por padrão nenhum está habilitado. Pressione <color=#F0DAA0>Ctrl-F10</color> para abrir a interface do Unity Mod Manager [UMM], depois clique no ícone de configurações ao lado de 'Unfinished Business' para abrir as páginas de configurações. Explore as opções e selecione as que você gosta.
 Message/&MessageModWelcomeTitle=Mod de negócios inacabados
-Message/&ModErrorWarningDescription=Solasta detectou uma instabilidade. Por favor, peça a cada jogador para fechar o jogo, pegar o arquivo <b>%APPDATA%\LocalLow\Tactical Adventures\Player.log</b> e compartilhar esses registros e o arquivo salvo com a comunidade de mod Unfinished Business.
+Message/&ModErrorWarningDescription=Solasta detectou uma instabilidade. Por favor, peça a todos os jogadores para fechar o jogo, pegar o arquivo <b>%APPDATA%\LocalLow\Tactical Adventures\Player.log</b> e compartilhar esses logs e o arquivo salvo com a comunidade de mods Unfinished Business.
 Message/&ModErrorWarningTitle=Aviso de jogo!
 Message/&RespecMultiplayerAbortDescription=Não é possível especificar um jogo ou mapa multijogador...
-Message/&RespecSuccessfulDescription=RESPEC foi um sucesso. Não se esqueça de pegar seus itens no chão.
-Message/&SpawnCustomEncounterDescription=Encontro de geração nas coordenadas ({0}, {1})?
+Message/&RespecSuccessfulDescription=RESPEC foi bem-sucedido. Não esqueça de pegar seus itens no chão.
+Message/&SpawnCustomEncounterDescription=Encontro de spawn nas coordenadas ({0}, {1})?
 Message/&SpawnCustomEncounterErrorDescription=Não é possível gerar encontros em um jogo multijogador...
 Message/&SpawnCustomEncounterTitle=Encontro
-Message/&TeleportPartyDescription=Teletransportar o grupo para as coordenadas ({0}, {1})?\nVocê pode quebrar missões ou mapas se se teletransportar para um lugar desconhecido.
+Message/&TeleportPartyDescription=Teletransportar o grupo para as coordenadas ({0}, {1})?\nVocê pode interromper missões ou mapas se teletransportar para um lugar desconhecido.
 Message/&TeleportPartyTitle=Teleporte
-Reaction/&CastSpellInRetributionDescription={0} está atacando {1}! Você pode lançar {2} em resposta!
+Reaction/&CastSpellInRetributionDescription={0} está atacando {1}! Você pode conjurar {2} em resposta!
 Reaction/&CastSpellInRetributionReactDescription=Clique para transmitir {0}.
 Reaction/&CastSpellInRetributionReactTitle=Feitiço lançado
-Reaction/&CastSpellInRetributionTitle=Lançar feitiço de reação
-Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckDescription=Você falhou em uma verificação. Você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para rolar um d20 e substituir a jogada de verificação.
+Reaction/&CastSpellInRetributionTitle=Reação de Lançamento de Feitiço
+Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckDescription=Você falhou em um teste. Você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para rolar um d20 e substituir o teste.
 Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckReactDescription=Role um d20 para substituir o teste.
 Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckReactTitle=Orientação Mágica
 Reaction/&CustomReactionMagicalGuidanceCheckTitle=Orientação Mágica
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleDescription=Gaste energia.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleDescription=Gastar energia.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeDescription=Você pode aplicar um efeito adicional.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeReactDescription=Aplique um efeito adicional.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeReactTitle=Golpe Brutal
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeTitle=Golpe Brutal
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeReactTitle=Ataque Brutal
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerBarbarianBrutalStrikeTitle=Ataque Brutal
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeDescription=Você pode abrir mão dos dados de Ataque Furtivo para aplicar um efeito adicional.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeReactDescription=Você pode abrir mão dos dados de Ataque Furtivo para aplicar um efeito adicional.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeReactTitle=Golpe Astuto
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeTitle=Golpe Astuto
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleTitle=Gaste energia
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeReactTitle=Ataque astuto
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRogueCunningStrikeTitle=Ataque astuto
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleTitle=Gastar energia
 Reaction/&ReadiedAction{0}Description=Preparado {0}
 Reaction/&ReadiedAction{0}Title=Preparado {0}
-Reaction/&SpendPower{0}Description=Gaste {0}
+Reaction/&SpendPower{0}Description=Gastar {0}
 Reaction/&SpendPower{0}Title=Gaste {0}
-Reaction/&SpendSpellSlot{0}Description=Gaste Feitiço {0}
-Reaction/&SpendSpellSlot{0}Title=Gaste Feitiço {0}
+Reaction/&SpendSpellSlot{0}Description=Gastar Feitiço {0}
+Reaction/&SpendSpellSlot{0}Title=Gastar Feitiço {0}
 Reaction/&SubitemSelectPowerBundleTitle=Opções
-Reaction/&SubitemSelectSlotLevelTitle=Nível do slot
+Reaction/&SubitemSelectSlotLevelTitle=Nível de Slot
 Reaction/&Use{0}Description=Usar {0}
 Reaction/&Use{0}Title=Usar {0}
 Requirement/&FeatureSelectionRequireCharacterLevel=Nível {0}
 Requirement/&FeatureSelectionRequireClassLevel=Nível {0} de {1}
-RestActivity/&RestActivityPowerAfterRestIdentify=Identificar
-RestActivity/&RestActivityPowerAfterRestIdentifyDescription=Identifique itens mágicos
 RestActivity/&RestActivityRespecDescription=Respeite este herói.
-RestActivity/&RestActivityRespecTitle=Respec
-Rules/&ActivationTypeOnAttackHitAutoTitle=Auto Attack
+RestActivity/&RestActivityRespecTitle=Respeito
+Rules/&ActivationTypeOnAttackHitAutoTitle=Ataque Automático
 Rules/&ActivationTypeOnAttackHitMeleeAutoTitle=Ataque corpo a corpo automático
-Rules/&ActivationTypeOnAttackOrSpellHitAutoTitle=Feitiço Automático ou Ataque Corpo a Corpo
+Rules/&ActivationTypeOnAttackOrSpellHitAutoTitle=Auto Spell ou Ataque Corpo a Corpo
 Rules/&ActivationTypeOnPowerActivatedAutoTitle=Alimentação automática
-Rules/&ActivationTypeOnRageStartAutomaticTitle=Início da raiva automática
-Rules/&ActivationTypeOnReduceCreatureToZeroHPAutoTitle=Criatura automática reduzida a zero HP
+Rules/&ActivationTypeOnRageStartAutomaticTitle=Início de raiva automática
+Rules/&ActivationTypeOnReduceCreatureToZeroHPAutoTitle=Criatura Automática Reduzida a Zero HP
 Rules/&ActivationTypeOnSneakAttackHitAutoTitle=Ataque furtivo automático
 Rules/&CounterFormDismissCreatureFormat=Dispensa uma criatura alvo conjurada
-Rules/&SituationalContext9000Format=Possui tipos de armas Blade Mastery em mãos:
-Rules/&SituationalContext9001Format=Tem espada larga em mãos:
+Rules/&SituationalContext9000Format=Tem tipos de armas de Maestria em Lâmina em mãos:
+Rules/&SituationalContext9001Format=Tem Greatsword em mãos:
 Rules/&SituationalContext9002Format=Possui Espada Longa em mãos:
 Rules/&SituationalContext9003Format=Possui arma corpo a corpo na mão principal com a mão livre:
-Rules/&SituationalContext9005Format=Possui armas simples ou marciais em mãos:
-Rules/&SituationalContext9007Format=Não está sob luz forte:
-Rules/&SituationalContext9008Format=Está furioso e empunhando duplamente:
-Rules/&SituationalContext9009Format=A arma principal é corpo a corpo ou desarmada ou um Yeoman com arco longo:
-Rules/&SituationalContext9010Format=Próximo à parede com escudo, armadura média e aliado consciente próximo ao alvo:
-Rules/&SituationalContext9011Format=O invocador está ao lado da fera:
+Rules/&SituationalContext9005Format=Tem armas simples ou marciais em mãos:
+Rules/&SituationalContext9007Format=Não está em luz forte:
+Rules/&SituationalContext9008Format=Está furioso e empunhando duas armas:
+Rules/&SituationalContext9009Format=A arma principal é corpo a corpo ou desarmado ou um Yeoman com arco longo:
+Rules/&SituationalContext9010Format=Ao lado da parede com escudo, armadura média e aliado consciente próximo ao alvo:
 Rules/&SituationalContext9012Format=É inimigo favorito:
 Rules/&SituationalContext9013Format=Não é fonte de efeito:
-Rules/&SituationalContext9014Format=Não vestindo armadura ou armadura leve sem escudo:
-Rules/&SituationalContext9015Format=Sem armadura ou armadura leve com bordão de duas mãos:
+Rules/&SituationalContext9014Format=Não usar armadura ou armadura leve sem escudo:
+Rules/&SituationalContext9015Format=Sem armadura ou com armadura leve e com cajado de duas mãos:
 Rules/&SituationalContext9016Format=Não é fonte de efeito com arma corpo a corpo na mão principal ou secundária:
 Rules/&SituationalContext9017Format=Está se concentrando no feitiço:
-Rules/&TurnOccurenceEndOfSourceTurnFormat=Fonte Final do Turno
+Rules/&TurnOccurenceEndOfSourceTurnFormat=Fim da fonte de giro
 Screen/&ClassExtraSpellDescriptionFormat=Você conhece esse feitiço da classe {0}.
-Screen/&EditorLocationSize3Title=Enorme [MODDED]
-Screen/&EditorLocationSize4Title=Gigante [MODDED]
+Screen/&EditorLocationSize3Title=Enorme [MODIFICADO]
+Screen/&EditorLocationSize4Title=Gigantesco [MODIFICADO]
 Screen/&MulticlassExtraSpellDescription=Você conhece esse feitiço de outro repertório.
-Screen/&MulticlassExtraSpellTitle=Multiclasse
-Screen/&PatronExtraSpellDescription=Feitiços de Patrono
+Screen/&MulticlassExtraSpellTitle=Multiclass
+Screen/&PatronExtraSpellDescription=Feitiços Patronos
 Screen/&PatronExtraSpellTitle=Patrono
 Screen/&RaceExtraSpellDescription=Você conhece esse feitiço por sua herança.
 Screen/&RaceExtraSpellTitle=Herança
-Screen/&RangerSpellDescription=Este feitiço foi concedido pelo seu arquétipo de Ranger e é considerado conhecido por você.
+Screen/&RangerSpellDescription=Esta magia foi concedida pelo seu arquétipo de Patrulheiro e é considerada conhecida por você.
 Screen/&RangerSpellTitle=Guarda-florestal
 Screen/&RepertoireHeaderFormat={0}
-Screen/&RoguishSpellDescription=Este feitiço foi concedido pelo seu arquétipo Ladino e é considerado conhecido por você.
+Screen/&RoguishSpellDescription=Esta magia foi concedida pelo seu arquétipo Ladino e é considerada conhecida por você.
 Screen/&RoguishSpellTitle=Malandro
 Screen/&SpellAlternatePointsCostTooltip={0} pontos
 Screen/&SpellAlternatePointsTooltip=Você tem {0} pontos de magia restantes.
-Screen/&SpellSlotsUsedLongDescription=Você gastou {0} espaços de magia neste nível.
-Screen/&SpellSlotsUsedShortDescription=Você gastou {0} espaço(s) mágico(s) do pacto.
-Screen/&SpellSlotsUsedShortLongDescription=Você gastou {0} espaço(s) de magia de pacto e {1} espaço(s) de feitiço neste nível.
-Screen/&SubclassClassExtraSpellDescriptionFormat=Você conhece esta magia da subclasse {0}.
-Screen/&SwitchConfigurationDescription=Mude seus itens equipados para esta configuração: {0}.\nSegure CTRL para manter a mão inábil, se possível.
+Screen/&SpellSlotsUsedLongDescription=Você gastou {0} espaço(s) de magia neste nível.
+Screen/&SpellSlotsUsedShortDescription=Você gastou {0} espaço(s) de magia de pacto.
+Screen/&SpellSlotsUsedShortLongDescription=Você gastou {0} espaço(s) de magia de pacto e {1} espaço(s) de magia neste nível.
+Screen/&SubclassClassExtraSpellDescriptionFormat=Você conhece essa magia da subclasse {0}.
+Screen/&SwitchConfigurationDescription=Troque seus itens equipados para esta configuração: {0}.\nSegure CTRL para manter a mão secundária, se possível.
 Spell/&ConjureElementalInvisibleStalkerTitle=Conjurar Elemental [Perseguidor Invisível]
-Stage/&IdentityMorphotypeEyeHeader=Estilo de olho
-ToolTip/&CheckBoxDefaultPartyTitle=Marque esta caixa para definir seu grupo padrão ao iniciar novas aventuras ou testar locais personalizados. Você pode selecionar até {0} heróis por ordem de entrada/primeiro a sair
+Stage/&IdentityMorphotypeEyeHeader=Estilo dos olhos
+ToolTip/&CheckBoxDefaultPartyTitle=Marque esta caixa para definir seu grupo padrão ao iniciar novas aventuras ou testar locais personalizados. Você pode selecionar até {0} heróis em uma base de primeiro a entrar / primeiro a sair
 Tooltip/&AdvancementByCasterLevelFormat=Nos níveis de personagem 5, 11 e 17
-Tooltip/&ChannelDivinityPortraitPoolFormat=Você tem {0} de {1} usos de Canalizar Divindade.\nTodos os usos são restaurados em um descanso curto ou longo.
-Tooltip/&CoordinatedAssaultPortraitPoolFormat=Você tem {0} de {1} usos de Ataque Coordenado.\nTodos os usos são restaurados após um descanso longo.
+Tooltip/&ChannelDivinityPortraitPoolFormat=Você tem {0} de {1} usos de Canalizar Divindade.\nTodos os usos são restaurados em descansos curtos ou longos.
+Tooltip/&CoordinatedAssaultPortraitPoolFormat=Você tem {0} de {1} usos de Ataque Coordenado.\nTodos os usos são restaurados em um descanso longo.
 Tooltip/&CustomMapMarkerCamp=Acampamento
 Tooltip/&CustomMapMarkerExit=Saída
 Tooltip/&CustomMapMarkerTeleport=Teletransportador
-Tooltip/&FeatGroupTitle=Grupo de Talentos
+Tooltip/&FeatGroupTitle=Grupo de talentos
 Tooltip/&ForcePointsPortraitPoolFormat=Você tem {0} de {1} usos de Pontos de Força.\nTodos os usos são restaurados em um descanso curto ou longo.
-Tooltip/&InvocationUsageShortRestAvailableDescription=Uma vez utilizada, esta invocação exigirá um descanso curto ou longo para ser ativada novamente.
+Tooltip/&InvocationUsageShortRestAvailableDescription=Depois de usada, esta invocação exigirá um descanso curto ou longo para ser ativada novamente.
 Tooltip/&InvocationUsageShortRestUsedDescription=Esta invocação requer um descanso curto ou longo para ser ativada novamente.
 Tooltip/&LightingTargetPerceiveFormat={0} não é percebido
 Tooltip/&MonsterNaturalArmorTitle=Armadura Natural
@@ -311,43 +299,43 @@ Tooltip/&PreReqIsWithLevel=É {0} nível {1}
 Tooltip/&PreReqLevelFormat=Nível mínimo de personagem {0}
 Tooltip/&PreReqMustHaveExtraAttacks=Deve ter ataques extras
 Tooltip/&PreReqMustKnow=Preciso saber {0}
-Tooltip/&SecondTargetNotWithinRange=Não é possível selecionar este alvo porque não está dentro do alcance do primeiro
+Tooltip/&SecondTargetNotWithinRange=Não é possível selecionar este alvo porque ele não está dentro do alcance do primeiro
 Tooltip/&Tag9000Title=Efeito personalizado
 Tooltip/&TagUnfinishedBusinessTitle=Negócios inacabados
-Tooltip/&TargetMeleeWeaponError=Não é possível realizar ataques corpo a corpo neste alvo com a arma atual
+Tooltip/&TargetMeleeWeaponError=Não é possível realizar ataque corpo a corpo neste alvo com a arma atual
 UI/&CustomFeatureSelectionStageDescription=Selecione recursos extras para sua classe/subclasse.
 UI/&CustomFeatureSelectionStageFeatures=Características
-UI/&CustomFeatureSelectionStageNotDone=Você deve selecionar todos os recursos disponíveis antes de continuar
+UI/&CustomFeatureSelectionStageNotDone=Você deve selecionar todos os recursos disponíveis antes de prosseguir
 UI/&CustomFeatureSelectionStageTitle=Seleção de recursos
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeAngelicFormChoice=Forma Angelical
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeArcaneShotChoice=Tiro Arcano
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeCantrip=Truque
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatGrudgeBearerChoice=Inimigo portador de rancor
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatGrudgeBearerChoice=Inimigo Portador de Rancor
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeatWeaponMasterChoice=Proficiência em Mestre de Armas
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeFeature=Recurso
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeKindredSpiritChoice=Companheiro Espírito Membro
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeMonkWeaponSpecialization=Especialização em Arma Monge
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeKindredSpiritChoice=Companheiro de Espírito Afim
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeMonkWeaponSpecialization=Especialização em Arma de Monge
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathClawDraconicChoice=Ancestralidade Dracônica da Garra
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePathOfTheElementsElementalFuryChoice=Fúria Elemental
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypePower=Poder
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeProficiency=Competência
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeRangerPreferredEnemy=Inimigo Preferido
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeRangerTerrainTypeAffinity=Afinidade de tipo de terreno
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeSorcererDraconicChoice=Ancestral Dracônico Feiticeiro
-UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeWeaponSpecialization=Treinamento com armas
-UI/&ForcePreferredCantripDescription=Se esta opção estiver ativada, somente o truque preferido poderá ser acionado. Se o truque preferido não estiver selecionado, o primeiro truque válido será acionado, independentemente desta alternância.
-UI/&ForcePreferredCantripTitle=Forçar Cantrip Preferido
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeRangerTerrainTypeAffinity=Afinidade do tipo de terreno
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeSorcererDraconicChoice=Ancestralidade Dracônica Feiticeira
+UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeWeaponSpecialization=Treinamento de armas
+UI/&ForcePreferredCantripDescription=Se esta alternância estiver LIGADA, somente o cantrip preferido poderá ser acionado. Se o cantrip preferido não estiver selecionado, então o primeiro cantrip válido será acionado, independentemente desta alternância.
+UI/&ForcePreferredCantripTitle=Força Cantrip Preferida
 UI/&HasHalfCover=A criatura tem meia cobertura.
 UI/&InventoryFilterAnyTags=Quaisquer tags
 UI/&InventoryFilterBy=By
 UI/&InventoryFilterCategory=Categoria
 UI/&InventoryFilterCost=Custo
-UI/&InventoryFilterCostPerWeight=Custo por peso
+UI/&InventoryFilterCostPerWeight=Custo por Peso
 UI/&InventoryFilterName=Nome
-UI/&InventoryFilterUnidentifiedMagical=Mágico Não Identificado
+UI/&InventoryFilterUnidentifiedMagical=Mágico não identificado
 UI/&InventoryFilterWeight=Peso
 UI/&RecipeFilterAll=All
 UI/&RecipeFilterAmmunition=Munição
 UI/&RecipeFilterArmor=Armaduras
-UI/&RecipeFilterUsableDevices=Dispositivos utilizáveis
+UI/&RecipeFilterUsableDevices=Dispositivos Utilizáveis
 UI/&RecipeFilterWeapons=Armas
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Battleborn-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Battleborn-pt-BR.txt
index 4604edae89..d331f3f2b3 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Battleborn-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Battleborn-pt-BR.txt
@@ -1,9 +1,9 @@
 Feature/&AttributeModifierBattlebornBonusACTitle=Resiliência Arcana
 Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseDescription=Constituição +2, aumenta 1 outro valor em 1 ponto.
 Feature/&FeatureSetBattlebornAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento da pontuação de habilidade
-Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceDescription=Você foi criado para ter uma fortaleza notável, representada pelos seguintes benefícios:\n• Você ganha um bônus de +1 na Classe de Armadura.\n• Você tem vantagem em testes de resistência contra envenenamento e tem resistência a dano de veneno. \n• Você é imune a doenças.\n• Você não precisa dormir e a magia não pode fazer você dormir.
+Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceDescription=Você foi criado para ter uma fortaleza notável, representada pelos seguintes benefícios:\n• Você ganha um bônus de +1 na CA.\n• Você tem vantagem em testes de resistência contra envenenamento e tem resistência a dano de veneno.\n• Você é imune a doenças.\n• Você não precisa dormir, e magia não pode fazer você dormir.
 Feature/&FeatureSetBattlebornArcaneResilienceTitle=Resiliência Arcana
 Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionDescription=Você ganha uma proficiência em habilidade e uma proficiência em ferramenta de sua escolha.
 Feature/&FeatureSetBattlebornSpecializedInfusionTitle=Infusão Especializada
-Race/&RaceBattlebornDescription=Os nascidos em batalha são resultados de experimentos misteriosos, misturando carne, alquimia e magia para criar soldados perfeitos no campo de batalha. Criados para servir como armas, devem agora encontrar um propósito além da guerra. Um nascido em batalha pode ser um aliado leal, uma máquina de matar de coração frio ou uma alma errante em busca de propósito e significado.
-Race/&RaceBattlebornTitle=Forjado Guerreiro
+Race/&RaceBattlebornDescription=Os battleborn são resultados de experimentos arcanos, misturando carne, alquimia e magia para criar soldados perfeitos no campo de batalha. Criados para servir como armas, eles agora devem encontrar um propósito além da guerra. Um battleborn pode ser um aliado leal, uma máquina de matar de coração frio ou uma alma errante em busca de propósito e significado.
+Race/&RaceBattlebornTitle=Forjado em Guerra
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Bolgrif-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Bolgrif-pt-BR.txt
index c9efcd08a4..c3152cf53e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Bolgrif-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Bolgrif-pt-BR.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
 Feature/&AttributeModifierBolgrifStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Força +1
-Feature/&AttributeModifierBolgrifStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos
+Feature/&AttributeModifierBolgrifStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de Atributo
 Feature/&AttributeModifierBolgrifWisdomAbilityScoreIncreaseDescription=Sabedoria +2
-Feature/&AttributeModifierBolgrifWisdomAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos
-Feature/&CastSpellBolgrifMagicDescription=Você conhece um truque de sua escolha da lista de magias do Druida. Sabedoria é sua habilidade de lançar feitiços para isso.
+Feature/&AttributeModifierBolgrifWisdomAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de Atributo
+Feature/&CastSpellBolgrifMagicDescription=Você conhece um cantrip de sua escolha da lista de magias do Druida. Sabedoria é sua habilidade de conjuração para ele.
 Feature/&CastSpellBolgrifMagicTitle=Magia Druídica
-Feature/&EquipmentAffinityBolgrifPowerfulBuildDescription=Você conta seu tamanho como Grande ao determinar sua capacidade de carga.
+Feature/&EquipmentAffinityBolgrifPowerfulBuildDescription=Você considera seu tamanho como Grande ao determinar sua capacidade de carga.
 Feature/&EquipmentAffinityBolgrifPowerfulBuildTitle=Construção poderosa
-Feature/&PowerBolgrifInvisibilityDescription=Como uma ação bônus, você pode ficar invisível magicamente por 1 rodada. Essa invisibilidade é quebrada se você realizar qualquer ação ofensiva. Depois de usar esta habilidade, você não poderá usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
+Feature/&PowerBolgrifInvisibilityDescription=Como uma ação bônus, você pode magicamente ficar invisível por 1 rodada. Essa invisibilidade quebra se você fizer qualquer ação ofensiva. Uma vez que você usar essa habilidade, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
 Feature/&PowerBolgrifInvisibilityTitle=Desaparecer
-Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesDescription=Comum, Élfico e Gigante.
+Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesDescription=Comum, élfico e gigante.
 Feature/&ProficiencyBolgrifLanguagesTitle=Linguagem
-Race/&RaceBolgrifDescription=Filborgs são meio-gigantes que vivem nas terras altas congeladas de Solasta. Eles são astutos, cautelosos, reclusos, desconfiam da maioria dos humanóides, exceto dos elfos, e preferem viver longe da civilização em clãs muito unidos. Se pressionados para a batalha, os filborgs demonstram habilidades formidáveis com armas e magia da natureza.
+Race/&RaceBolgrifDescription=Filborgs são meio-gigantes que vivem nas terras altas congeladas de Solasta. Eles são astutos, cautelosos, reclusos, desconfiam da maioria dos humanoides, exceto elfos, e preferem viver longe da civilização em clãs unidos. Se pressionados para a batalha, os filborgs demonstram habilidades formidáveis com armas e magia da natureza.
 Race/&RaceBolgrifTitle=Firbolg
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/DarkElf-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/DarkElf-pt-BR.txt
index da012d9470..dbb5291272 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/DarkElf-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/DarkElf-pt-BR.txt
@@ -1,8 +1,8 @@
 Feature/&AttributeModifierDarkelfCharismaAbilityScoreIncreaseDescription=Carisma +1
 Feature/&AttributeModifierDarkelfCharismaAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento da pontuação de habilidade
-Feature/&CastSpellDarkelfMagicDescription=Você conhece o truque <b>Dancing Lights</b>. No 3º nível você aprende <b>Faerie Fire</b> e no 5º nível, <b>Darkness</b>. Ambos podem ser usados uma vez por descanso longo.
+Feature/&CastSpellDarkelfMagicDescription=Você conhece o truque <b>Dancing Lights</b>. No 3º nível, você aprende <b>Faerie Fire</b> e no 5º nível, <b>Darkness</b>. Ambos podem ser usados uma vez por descanso longo.
 Feature/&CastSpellDarkelfMagicTitle=Magia dos Elfos Negros
 Feature/&ProficiencyDarkelfWeaponTrainingDescription=Você tem proficiência com floretes, espadas curtas e bestas de mão.
-Feature/&ProficiencyDarkelfWeaponTrainingTitle=Treinamento com armas dos Elfos Negros
-Race/&RaceDarkelfDescription=Elfos negros são descendentes de elfos que mudaram ao longo do tempo por viverem nas inóspitas Badlands. Os elfos negros são em grande parte noturnos e se adaptaram a viver em antigas ruínas de Badlands, especialmente em ruínas subterrâneas enterradas. Eles tendem a ter pele escura e cabelos claros.
+Feature/&ProficiencyDarkelfWeaponTrainingTitle=Treinamento de Armas de Elfos Negros
+Race/&RaceDarkelfDescription=Elfos negros são descendentes de elfos que foram alterados ao longo do tempo por viverem nas inóspitas Badlands. Elfos negros são em grande parte noturnos e se adaptaram a viver em ruínas antigas de Badlands, especialmente ruínas subterrâneas enterradas. Eles tendem a ter pele escura e cabelos claros.
 Race/&RaceDarkelfTitle=Elfo negro
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Fairy-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Fairy-pt-BR.txt
index 91b2988332..fd093f1f4a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Fairy-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Fairy-pt-BR.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Feature/&CastSpellFairyDescription=Você conhece o truque <b>Palavra de Resplendor</b>. No 3º nível você aprende <b>Faerie Fire</b> e no 5º nível, <b>Color Burst</b>. Ambos podem ser usados uma vez por descanso longo.
-Feature/&CastSpellFairyTitle=Magia de Fada
+Feature/&CastSpellFairyDescription=Você conhece o truque <b>Palavra de Radiância</b>. No 3º nível, você aprende <b>Fogo de Fada</b> e no 5º nível, <b>Explosão de Cor</b>. Ambos podem ser usados uma vez por descanso longo.
+Feature/&CastSpellFairyTitle=Magia das Fadas
 Feature/&FeatureSetFairyAbilityScoreIncreaseDescription=Destreza +2, Inteligência, Sabedoria ou Carisma +1
 Feature/&FeatureSetFairyAbilityScoreIncreaseTitle=Pontuações de Habilidade
-Feature/&FeatureSetFairyFlightDescription=Por causa de suas asas, você tem um deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada. Você não pode usar esse deslocamento de vôo se estiver usando armadura média ou pesada.
+Feature/&FeatureSetFairyFlightDescription=Por causa de suas asas, você tem uma velocidade de voo igual à sua velocidade de caminhada. Você não pode usar essa velocidade de voo se estiver usando armadura média ou pesada.
 Feature/&FeatureSetFairyFlightTitle=Voo
 Feature/&PowerFairyFlightDismissDescription=Dispense seu voo.
 Feature/&PowerFairyFlightDismissTitle=Dispensar voo
-Feature/&PowerFairyFlightSproutDescription=Como uma ação, você pode obter um deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada. Você não pode usar isso se estiver usando armadura média ou pesada.
+Feature/&PowerFairyFlightSproutDescription=Como uma ação, você pode dar a si mesmo uma velocidade de voo igual à sua velocidade de caminhada. Você não pode usar isso se estiver usando armadura média ou pesada.
 Feature/&PowerFairyFlightSproutTitle=Voo
 Feature/&ProficiencyFairyLanguagesDescription=Comum, Élfico
 Feature/&ProficiencyFairyLanguagesTitle=Línguas
-Race/&RaceFairyDescription=A Agrestia das Fadas é o lar de muitos povos fantásticos, incluindo fadas. As fadas são um povo pequenino, mas não tanto quanto seus amigos duendes e duendes. As primeiras fadas falavam élfico, goblin ou silvestre, e os encontros com visitantes humanos levaram muitos deles a aprender o idioma comum também.
+Race/&RaceFairyDescription=Feywild é o lar de muitos povos fantásticos, incluindo fadas. Fadas são um povo pequeno, mas não tanto quanto seus amigos duendes e duendes. As primeiras fadas falavam élfico, goblin ou silvícola, e encontros com visitantes humanos levaram muitas delas a aprender comum também.
 Race/&RaceFairyTitle=Fada
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/FlexibleRaces-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/FlexibleRaces-pt-BR.txt
index 2858192843..673e858393 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/FlexibleRaces-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/FlexibleRaces-pt-BR.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
-Feature/&PointPoolAbilityScore3Description=Use três reforços nos valores de habilidade em qualquer combinação de sua escolha.
+Feature/&PointPoolAbilityScore3Description=Use três aumentos nos valores de habilidade em qualquer combinação de sua escolha.
 Feature/&PointPoolAbilityScore3Title=Aumento da pontuação de habilidade
-Feature/&PointPoolAbilityScore4Description=Use quatro reforços nos valores de habilidade em qualquer combinação de sua escolha.
+Feature/&PointPoolAbilityScore4Description=Use quatro reforços em valores de habilidade em qualquer combinação de sua escolha.
 Feature/&PointPoolAbilityScore4Title=Aumento da pontuação de habilidade
 Feature/&PointPoolSelectBonusFeatsDescription=Selecione {0} talentos adicionais para seu personagem.
 Feature/&PointPoolSelectBonusFeatsTitle={0} Talentos bônus
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/GrayDwarf-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/GrayDwarf-pt-BR.txt
index d4ff9fdb51..ef5e9f8e1f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/GrayDwarf-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/GrayDwarf-pt-BR.txt
@@ -1,12 +1,12 @@
-Condition/&ConditionGrayDwarfStoneStrengthDescription=Vantagem em testes de Força e testes de resistência. +1d4 de dano com armas corpo a corpo de Força.
+Condition/&ConditionGrayDwarfStoneStrengthDescription=Vantagem em testes de Força e testes de resistência. +1d4 de dano com armas de Força corpo a corpo.
 Condition/&ConditionGrayDwarfStoneStrengthTitle=Força da Pedra
 Feature/&AttributeModifierGrayDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Força +1
 Feature/&AttributeModifierGrayDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento da pontuação de habilidade
-Feature/&FeatureSetGrayDwarfAncestryDescription=Vantagem no teste de resistência contra Charm, Paralyze e Illusions
-Feature/&FeatureSetGrayDwarfAncestryTitle=Ancestrais dos Anões Cinzentos
-Feature/&PowerGrayDwarfInvisibilityDescription=Você pode ficar invisível magicamente por até 1 minuto. Essa invisibilidade é quebrada se você realizar qualquer ação ofensiva. Depois de usar esta habilidade, você não poderá usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
+Feature/&FeatureSetGrayDwarfAncestryDescription=Vantagem em testes de resistência contra Encantamento, Paralisia e Ilusões
+Feature/&FeatureSetGrayDwarfAncestryTitle=Ancestralidade dos Anões Cinzentos
+Feature/&PowerGrayDwarfInvisibilityDescription=Você pode magicamente ficar invisível por até 1 minuto. Essa invisibilidade é quebrada se você fizer qualquer ação ofensiva. Depois de usar essa habilidade, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
 Feature/&PowerGrayDwarfInvisibilityTitle=Invisibilidade
-Feature/&PowerGrayDwarfStoneStrengthDescription=Como uma ação bônus, você assume a Força da pedra por 1 minuto. Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força. Você também causa 1d4 de dano extra com armas corpo a corpo baseadas em Força. Depois de usar esta habilidade, você não poderá usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
+Feature/&PowerGrayDwarfStoneStrengthDescription=Como uma ação bônus, você assume a Força da pedra por 1 minuto. Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força. Você também causa 1d4 de dano extra com armas corpo a corpo baseadas em Força. Depois de usar essa habilidade, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
 Feature/&PowerGrayDwarfStoneStrengthTitle=Força da Pedra
 Race/&RaceGrayDwarfDescription=Os Anões Cinzentos são anões que foram transformados após apenas algumas gerações de exposição às magias misteriosas das Terras Ermas. Eles são em grande parte noturnos e vivem principalmente em ruínas enterradas. A cor da pele tende ao cinza ou até ao preto como carvão. Ao contrário da maioria dos anões, eles não deixam crescer barba.
-Race/&RaceGrayDwarfTitle=Anão Cinzento
+Race/&RaceGrayDwarfTitle=Anã Cinzenta
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/HalfElfVariant-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/HalfElfVariant-pt-BR.txt
index 2f1491215b..25c0f09009 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/HalfElfVariant-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/HalfElfVariant-pt-BR.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
-Race/&RaceHalfElfDarkDescription=Elfos meio-escuros são descendentes de elfos que mudaram ao longo do tempo por viverem nas inóspitas Badlands. A sua herança humana tornou-os adaptáveis à luz brilhante.
-Race/&RaceHalfElfDarkTitle=Elfo meio negro
-Race/&RaceHalfElfHighDescription=Elfos Meio-Altos são treinados para usar magia desde muito cedo.
-Race/&RaceHalfElfHighTitle=Meio Elfo Alto
-Race/&RaceHalfElfSylvanDescription=Elfos meio-silvestres são treinados para sobreviver na selva e são particularmente aptos à sobrevivência. Como sua herança élfica silvestre, eles são treinados para lutar com espadas e arcos desde a infância.
+Race/&RaceHalfElfDarkDescription=Elfos meio-escuros são descendentes de elfos que foram alterados ao longo do tempo por viverem nas inóspitas Badlands. Sua herança humana os tornou adaptáveis à luz brilhante.
+Race/&RaceHalfElfDarkTitle=Meio-elfo negro
+Race/&RaceHalfElfHighDescription=Meio-elfos altos são treinados para usar magia desde muito cedo.
+Race/&RaceHalfElfHighTitle=Meio-Alto Elfo
+Race/&RaceHalfElfSylvanDescription=Elfos meio-silvestres são treinados para sobreviver na natureza e são particularmente aptos à sobrevivência. Como sua herança de elfos silvestres, eles são treinados para lutar com espadas e arcos desde a infância.
 Race/&RaceHalfElfSylvanTitle=Elfo Meio Silvestre
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Imp-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Imp-pt-BR.txt
index 43f772d4ca..6f32acb642 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Imp-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Imp-pt-BR.txt
@@ -1,50 +1,48 @@
-Action/&ImpishWrathToggleDescription=Ativar/desativar Ira Impish
-Action/&ImpishWrathToggleTitle=Ira Implacável
-Condition/&ConditionImpAssistedAllyDescription=Você tem vantagem na primeira jogada de ataque feita a um alvo assistido.
+Condition/&ConditionImpAssistedAllyDescription=Você tem vantagem na primeira jogada de ataque feita em um alvo assistido.
 Condition/&ConditionImpAssistedAllyTitle=Assistido
-Condition/&ConditionImpAssistedEnemyDescription=Aliado assistido tem vantagem nas jogadas de ataque contra esta unidade.
+Condition/&ConditionImpAssistedEnemyDescription=O aliado assistido tem vantagem em jogadas de ataque contra esta unidade.
 Condition/&ConditionImpAssistedEnemyTitle=Alvo assistido
 Condition/&ConditionImpPassageDescription=Sua velocidade de movimento aumenta em 3 metros.
 Condition/&ConditionImpPassageTitle=Passagem
-Condition/&ConditionImpSpiteDescription=Você tem vantagem na primeira jogada de ataque feita a um alvo assistido. Se você acertar um alvo assistido, a criatura será ridicularizada por 1 minuto.
+Condition/&ConditionImpSpiteDescription=Você tem vantagem na primeira jogada de ataque feita a um alvo assistido. Se você atingir um alvo assistido, a criatura será Mocked por 1 minuto.
 Condition/&ConditionImpSpiteTitle=Despeito
 Feature/&ActionAffinityImpForestInnateCunningDescription=Você usa sua ação bônus para Desengajar ou Esconder-se.
-Feature/&ActionAffinityImpForestInnateCunningTitle=Astúcia Inata
-Feature/&CastSpellImpInfernalDescription=Você conhece o truque Zombaria Perversa. Ao atingir o nível 3, você pode lançar Invisibilidade uma vez a cada descanso longo. Carisma é sua habilidade de lançar feitiços para esses feitiços.
-Feature/&CastSpellImpInfernalTitle=Malandro Diabólico
+Feature/&ActionAffinityImpForestInnateCunningTitle=Astúcia inata
+Feature/&CastSpellImpInfernalDescription=Você conhece o truque Vicious Mockery. Quando você alcança o nível 3, você pode conjurar Invisibility uma vez a cada descanso longo. Charisma é sua habilidade de conjuração para essas magias.
+Feature/&CastSpellImpInfernalTitle=Trapaceiro diabólico
 Feature/&FeatureSetImpBadlandAbilityScoreIncreaseDescription=Constituição +2, Inteligência +1
 Feature/&FeatureSetImpBadlandAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento da pontuação de habilidade
 Feature/&FeatureSetImpForestAbilityScoreIncreaseDescription=Destreza +2, Constituição +1
 Feature/&FeatureSetImpForestAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento da pontuação de habilidade
 Feature/&FeatureSetImpInfernalAbilityScoreIncreaseDescription=Destreza +2, Carisma +1
 Feature/&FeatureSetImpInfernalAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento da pontuação de habilidade
-Feature/&FeatureSetImpInfernalFiendishResistanceDescription=Você tem resistência a danos de Fogo e Veneno.
-Feature/&FeatureSetImpInfernalFiendishResistanceTitle=Resistência Diabólica
-Feature/&PowerImpBadlandAssistDescription=Como uma ação bônus, você pode ajudar um aliado a atacar um inimigo a até 1,5 metro de você. O aliado terá vantagem na primeira jogada de ataque que fizer ao inimigo. Você pode usar esta característica igual ao seu bônus de proficiência e recuperar os usos gastos após um longo descanso.
-Feature/&PowerImpBadlandAssistPoolDescription=A partir do 3º nível, você pode escolher um dos seguintes efeitos sempre que usar Assistência: \n- Hospitalidade: você e seu aliado ganharão HP temporário. \n- Passagem: Por uma rodada, você e seu aliado aumentam a velocidade de movimento em 3 metros. \n- Rancor: Quando seu aliado atinge um alvo assistido, o alvo terá desvantagem na primeira jogada de ataque dentro de 1 minuto.
+Feature/&FeatureSetImpInfernalFiendishResistanceDescription=Você tem resistência a dano de Fogo e Veneno.
+Feature/&FeatureSetImpInfernalFiendishResistanceTitle=Resistência diabólica
+Feature/&PowerImpBadlandAssistDescription=Como uma ação bônus, você pode ajudar um aliado a atacar um inimigo a até 5 pés de você. O aliado terá uma vantagem na primeira jogada de ataque que fizer ao inimigo. Você pode usar essa característica igual ao seu bônus de proficiência e recuperar usos gastos após um descanso longo.
+Feature/&PowerImpBadlandAssistPoolDescription=A partir do 3º nível, você pode escolher um dos seguintes efeitos sempre que usar Assistência: \n- Hospitalidade: você e seu aliado ganharão HP temporário. \n- Passagem: por uma rodada, você e seu aliado aumentam a velocidade de movimento em 3 metros. \n- Despeito: quando seu aliado atinge um alvo assistido, o alvo terá desvantagem na primeira jogada de ataque que fizer em 1 minuto.
 Feature/&PowerImpBadlandAssistPoolTitle=Presente Feérico
-Feature/&PowerImpBadlandAssistTitle=Ajuda
+Feature/&PowerImpBadlandAssistTitle=Ajudar
 Feature/&PowerImpBadlandDrawInspirationDescription=Sempre que você falhar em uma jogada de ataque ou teste de resistência, você pode adicionar +3 à jogada. Você pode usar esta característica igual ao seu bônus de proficiência e recuperar os usos gastos após um longo descanso.
 Feature/&PowerImpBadlandDrawInspirationTitle=Desenhe Inspiração
-Feature/&PowerImpBadlandHospitalityDescription=Como ação bônus, ajude um aliado a atacar um inimigo a até 1,5 metro de você em uma rodada. Você e seu aliado ganharão 1d6 + bônus de proficiência de HP temporário até um descanso longo. Você pode usar esta característica igual ao seu bônus de proficiência e recuperar os usos gastos após um longo descanso.
+Feature/&PowerImpBadlandHospitalityDescription=Como uma ação bônus, ajude um aliado a atacar um inimigo a até 5 pés de você em uma rodada. Você e seu aliado ganharão 1d6 + bônus de proficiência de HP temporário até um descanso longo. Você pode usar essa característica igual ao seu bônus de proficiência e recuperar usos gastos após um descanso longo.
 Feature/&PowerImpBadlandHospitalityTitle=Assistência - Hospitalidade
-Feature/&PowerImpBadlandPassageDescription=Como ação bônus, ajude um aliado a atacar um inimigo a até 1,5 metro de você em uma rodada. Você e seu aliado ganharão 3 metros de velocidade de movimento por 1 rodada. Você pode usar esta característica igual ao seu bônus de proficiência e recuperar os usos gastos após um longo descanso.
+Feature/&PowerImpBadlandPassageDescription=Como uma ação bônus, ajude um aliado a atacar um inimigo a até 5 pés de você em uma rodada. Você e seu aliado ganharão 10 pés de velocidade de movimento por 1 rodada. Você pode usar essa característica igual ao seu bônus de proficiência e recuperar usos gastos após um descanso longo.
 Feature/&PowerImpBadlandPassageTitle=Assistência - Passagem
-Feature/&PowerImpBadlandSpiteDescription=Como ação bônus, ajude um aliado a atacar um inimigo a até 1,5 metro de você em uma rodada. Se o seu aliado atingir o alvo, ele será ridicularizado por 1 minuto e ganhará desvantagem na primeira jogada de ataque. Você pode usar esta característica igual ao seu bônus de proficiência e recuperar os usos gastos após um longo descanso.
-Feature/&PowerImpBadlandSpiteTitle=Assistência - Apesar
-Feature/&PowerImpForestImpishWrathDescription=Ao causar dano a um inimigo, você pode optar por causar dano adicional igual ao seu bônus de proficiência. Você pode usar esta característica igual ao seu bônus de proficiência e recuperar os usos gastos após um longo descanso.
-Feature/&PowerImpForestImpishWrathTitle=Ira Implacável
-Race/&RaceImpBadlandDescription=Experimentos interplaneares durante a era Manacalon levaram demônios e outras criaturas a serem trazidos para o plano material. Embora muitas dessas criaturas tenham sido contidas ou banidas, os diabinhos sorrateiros conseguiram se esconder, adaptando-se secretamente e prosperando em vários bolsões de Badlands desde então. Agora, alguns deles decidiram emergir e explorar o mundo ao seu redor, mesmo que aqueles que estão nele não aceitem bem a sua natureza demoníaca.
-Race/&RaceImpBadlandTitle=Diabrete de Badland
-Race/&RaceImpDescription=Experimentos interplaneares durante a era Manacalon levaram demônios e outras criaturas a serem trazidos para o plano material. Embora muitas dessas criaturas tenham sido contidas ou banidas, os diabinhos sorrateiros conseguiram se esconder, adaptando-se secretamente e prosperando em vários bolsões de Badlands desde então. Agora, alguns deles decidiram emergir e explorar o mundo ao seu redor, mesmo que aqueles que estão nele não aceitem bem a sua natureza demoníaca.
-Race/&RaceImpForestDescription=Experimentos interplaneares durante a era Manacalon levaram demônios e outras criaturas a serem trazidos para o plano material. Embora muitas dessas criaturas tenham sido contidas ou banidas, os diabinhos sorrateiros conseguiram se esconder, adaptando-se secretamente e prosperando em vários bolsões de Badlands desde então. Agora, alguns deles decidiram emergir e explorar o mundo ao seu redor, mesmo que aqueles que estão nele não aceitem bem a sua natureza demoníaca.
-Race/&RaceImpForestTitle=Diabrete Florestal
-Race/&RaceImpInfernalDescription=Experimentos interplaneares durante a era Manacalon levaram demônios e outras criaturas a serem trazidos para o plano material. Embora muitas dessas criaturas tenham sido contidas ou banidas, os diabinhos sorrateiros conseguiram se esconder, adaptando-se secretamente e prosperando em vários bolsões de Badlands desde então. Agora, alguns deles decidiram emergir e explorar o mundo ao seu redor, mesmo que aqueles que estão nele não aceitem bem a sua natureza demoníaca.
+Feature/&PowerImpBadlandSpiteDescription=Como uma ação bônus, ajude um aliado a atacar um inimigo a até 5 pés de você em uma rodada. Se seu aliado atingir o alvo, ele será ridicularizado por 1 minuto e ganhará desvantagem em sua primeira jogada de ataque. Você pode usar essa característica igual ao seu bônus de proficiência e recuperar usos gastos após um descanso longo.
+Feature/&PowerImpBadlandSpiteTitle=Assistência - Spite
+Feature/&PowerImpForestImpishWrathDescription=Quando você causa dano a um inimigo, você pode escolher causar dano adicional igual ao seu bônus de proficiência. Você pode usar essa característica igual ao seu bônus de proficiência e recuperar usos gastos após um descanso longo.
+Feature/&PowerImpForestImpishWrathTitle=Ira Impish
+Race/&RaceImpBadlandDescription=Experimentos interplanetares durante a era Manacalon levaram demônios e outras criaturas a serem trazidos para o plano material. Enquanto muitas dessas criaturas foram eventualmente contidas ou banidas, os diabinhos furtivos conseguiram se esconder, adaptando-se secretamente e prosperando em vários bolsões das Badlands desde então. Agora, alguns deles decidiram emergir e explorar o mundo ao seu redor, mesmo que aqueles nele possam não aceitar gentilmente sua natureza demoníaca.
+Race/&RaceImpBadlandTitle=Diabrete Badland
+Race/&RaceImpDescription=Experimentos interplanetares durante a era Manacalon levaram demônios e outras criaturas a serem trazidos para o plano material. Enquanto muitas dessas criaturas foram eventualmente contidas ou banidas, os diabinhos furtivos conseguiram se esconder, adaptando-se secretamente e prosperando em vários bolsões das Badlands desde então. Agora, alguns deles decidiram emergir e explorar o mundo ao seu redor, mesmo que aqueles nele possam não aceitar gentilmente sua natureza demoníaca.
+Race/&RaceImpForestDescription=Experimentos interplanetares durante a era Manacalon levaram demônios e outras criaturas a serem trazidos para o plano material. Enquanto muitas dessas criaturas foram eventualmente contidas ou banidas, os diabinhos furtivos conseguiram se esconder, adaptando-se secretamente e prosperando em vários bolsões das Badlands desde então. Agora, alguns deles decidiram emergir e explorar o mundo ao seu redor, mesmo que aqueles nele possam não aceitar gentilmente sua natureza demoníaca.
+Race/&RaceImpForestTitle=Diabrete da Floresta
+Race/&RaceImpInfernalDescription=Experimentos interplanetares durante a era Manacalon levaram demônios e outras criaturas a serem trazidos para o plano material. Enquanto muitas dessas criaturas foram eventualmente contidas ou banidas, os diabinhos furtivos conseguiram se esconder, adaptando-se secretamente e prosperando em vários bolsões das Badlands desde então. Agora, alguns deles decidiram emergir e explorar o mundo ao seu redor, mesmo que aqueles nele possam não aceitar gentilmente sua natureza demoníaca.
 Race/&RaceImpInfernalTitle=Diabrete Infernal
 Race/&RaceImpTitle=Imp
 Reaction/&SpendPowerDrawInspirationDescription=Você está prestes a perder uma jogada de ataque ou um teste de resistência. Gaste poder para adicionar 3 à jogada de ataque ou teste de resistência.
 Reaction/&SpendPowerDrawInspirationReactTitle=Gastar
 Reaction/&SpendPowerDrawInspirationTitle=Desenhe Inspiração
 Tooltip/&SelectAnAlly=Selecione um aliado.
-Tooltip/&TargetAlreadyAssisted=O alvo já está atendido.
+Tooltip/&TargetAlreadyAssisted=O alvo já está assistido.
 Tooltip/&TargetOutOfRange=O alvo está fora do alcance.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/IronbornDwarf-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/IronbornDwarf-pt-BR.txt
index 760acfae35..a1d1ea08d8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/IronbornDwarf-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/IronbornDwarf-pt-BR.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
 Feature/&AttributeModifierIronbornDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Força +2
 Feature/&AttributeModifierIronbornDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento da pontuação de habilidade
 Feature/&ProficiencyIronbornDwarfArmorTrainingDescription=Você tem proficiência com armaduras leves e médias.
-Feature/&ProficiencyIronbornDwarfArmorTrainingTitle=Treinamento de Armadura Ironborn
-Race/&RaceIronbornDwarfDescription=Fortes e resistentes, os Anões Nascidos de Ferro vivem entre, mas muitas vezes separados, de seus primos, os Anões da Neve. Clãs e distantes, eles, no entanto, podem ser contados para ficarem lado a lado com qualquer um da Aliança da Neve.
+Feature/&ProficiencyIronbornDwarfArmorTrainingTitle=Treinamento de armadura de homens de ferro
+Race/&RaceIronbornDwarfDescription=Fortes e resistentes, os Anões Ironborn vivem entre, mas frequentemente separados, de seus primos, os Snow Dwarves. Clanish e indiferentes, eles, no entanto, podem ser contados para ficar ombro a ombro com qualquer um na Snow Alliance.
 Race/&RaceIronbornDwarfTitle=Anão Nascido de Ferro
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Kobold-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Kobold-pt-BR.txt
index 190ad484a5..6d5ef4dd07 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Kobold-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Kobold-pt-BR.txt
@@ -1,17 +1,17 @@
 Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Você tem vantagem em suas jogadas de ataque contra inimigos a até 3 metros de seu aliado Kobold.
-Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Grovel, Cower e Implore
-Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicDescription=Você conhece um truque de sua escolha da lista de magias do Feiticeiro. Carisma é a sua habilidade de lançar feitiços para isso.
+Condition/&ConditionDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Rastejar, encolher-se e implorar
+Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicDescription=Você conhece um cantrip de sua escolha da lista de magias do Sorcerer. Carisma é sua habilidade de conjuração para ele.
 Feature/&CastSpellDraconicKoboldMagicTitle=Magia Kobold
-Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Como uma ação no seu turno, você pode se encolher pateticamente para distrair os inimigos próximos. Até o final do seu próximo turno, seus aliados ganham vantagem nas jogadas de ataque contra inimigos a até 3 metros de você que possam vê-lo. Depois de usar esta característica, você não poderá usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
-Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Grovel, Cower e Implore
-Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryDescription=Como uma ação bônus, você solta um grito contra seus inimigos a até 3 metros de você. Até o início do seu próximo turno, você e seus aliados têm vantagem nas jogadas de ataque contra qualquer um dos inimigos que possam ouvi-lo. Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
+Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegDescription=Como uma ação no seu turno, você pode se encolher pateticamente para distrair inimigos próximos. Até o final do seu próximo turno, seus aliados ganham vantagem em jogadas de ataque contra inimigos a até 10 pés de você que podem vê-lo. Depois de usar essa característica, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
+Feature/&PowerDarkKoboldGrovelCowerAndBegTitle=Rastejar, encolher-se e implorar
+Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryDescription=Como uma ação bônus, você solta um grito para seus inimigos a até 10 pés de você. Até o início do seu próximo turno, você e seus aliados têm vantagem em jogadas de ataque contra qualquer um desses inimigos que puderem ouvi-lo. Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.
 Feature/&PowerDraconicKoboldDraconicCryTitle=Grito Dracônico
 Feature/&ProficiencyKoboldAbilityScoreIncrease=Aumente um valor de habilidade em 2 e aumente outro valor em 1, ou aumente três valores diferentes em 1.
 Feature/&ProficiencyKoboldLanguagesDescription=Comum, Dracônico.
 Feature/&ProficiencyKoboldLanguagesTitle=Línguas
-Race/&RaceDarkKoboldDescription=Dark Kobolds são pequenas criaturas reclusas. Recentemente, algumas das tribos mais avançadas de kobolds optaram por se revelar e interagir com outras raças. Não é uma coincidência que isso esteja acontecendo ao mesmo tempo que os draconatos se tornam conhecidos, já que os kobolds mais avançados parecem imitar os draconatos de muitas maneiras, até mesmo se nomeando em um estilo semelhante. Eles podem até ser mais avançados do que outros kobolds devido à mistura com os draconatos.
-Race/&RaceDarkKoboldTitle=Kobold Sombrio
-Race/&RaceDraconicKoboldDescription=Kobolds Dracônicos são pequenas criaturas reclusas. Recentemente, algumas das tribos mais avançadas de kobolds optaram por se revelar e interagir com outras raças. Não é uma coincidência que isso esteja acontecendo ao mesmo tempo que os draconatos se tornam conhecidos, já que os kobolds mais avançados parecem imitar os draconatos de muitas maneiras, até mesmo se nomeando em um estilo semelhante. Eles podem até ser mais avançados do que outros kobolds devido à mistura com os draconatos.
+Race/&RaceDarkKoboldDescription=Dark Kobolds são pequenas criaturas reclusas. Recentemente, algumas das tribos mais avançadas de kobolds escolheram se revelar e interagir com outras raças. Não é coincidência que isso esteja acontecendo ao mesmo tempo em que os draconatos se fazem conhecidos, já que os kobolds mais avançados parecem imitar os draconatos de muitas maneiras, até mesmo se nomeando em um estilo semelhante. Eles podem até ser mais avançados do que outros kobolds devido à mistura com os draconatos.
+Race/&RaceDarkKoboldTitle=Kobold Negro
+Race/&RaceDraconicKoboldDescription=Os kobolds dracônicos são pequenas criaturas reclusas. Recentemente, algumas das tribos mais avançadas de kobolds escolheram se revelar e interagir com outras raças. Não é coincidência que isso esteja acontecendo ao mesmo tempo em que os draconatos se fazem conhecidos, já que os kobolds mais avançados parecem imitar os draconatos de muitas maneiras, até mesmo se nomeando em um estilo semelhante. Eles podem até ser mais avançados do que outros kobolds devido à mistura com os draconatos.
 Race/&RaceDraconicKoboldTitle=Kobold Dracônico
-Race/&RaceKoboldDescription=Kobolds são pequenas criaturas reclusas. Recentemente, algumas das tribos mais avançadas de kobolds optaram por se revelar e interagir com outras raças. Não é uma coincidência que isso esteja acontecendo ao mesmo tempo que os draconatos se tornam conhecidos, já que os kobolds mais avançados parecem imitar os draconatos de muitas maneiras, até mesmo se nomeando em um estilo semelhante. Eles podem até ser mais avançados do que outros kobolds devido à mistura com os draconatos.
+Race/&RaceKoboldDescription=Kobolds são pequenas criaturas reclusas. Recentemente, algumas das tribos mais avançadas de kobolds escolheram se revelar e interagir com outras raças. Não é coincidência que isso esteja acontecendo ao mesmo tempo em que os draconatos se fazem conhecidos, já que os kobolds mais avançados parecem imitar os draconatos de muitas maneiras, até mesmo se nomeando em um estilo semelhante. Eles podem até ser mais avançados do que outros kobolds devido à mistura com os draconatos.
 Race/&RaceKoboldTitle=Kobold
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Lizardfolk-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Lizardfolk-pt-BR.txt
index ac52a2c039..c6a6a7ea6c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Lizardfolk-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Lizardfolk-pt-BR.txt
@@ -1,10 +1,10 @@
 Feature/&AttributeModifierLizardfolkNaturalArmorDescription=Quando você não está usando armadura, sua CA base é 13 + seu modificador de Destreza. Os benefícios de um escudo se aplicam normalmente enquanto você usa sua armadura natural.
 Feature/&AttributeModifierLizardfolkNaturalArmorTitle=Armadura Natural
-Feature/&FeatureLizardfolkClawsDescription=Você pode usar suas garras para desferir um ataque desarmado. Atacar com eles causa 1d6 + seu modificador de Força de dano cortante, em vez do dano de concussão normal para um ataque desarmado.
+Feature/&FeatureLizardfolkClawsDescription=Você pode usar suas garras para fazer um ataque desarmado. Atacar com elas causa 1d6 + seu modificador de Força de dano cortante, em vez do dano contundente normal para um ataque desarmado.
 Feature/&FeatureLizardfolkClawsTitle=Garras
 Feature/&PointPoolLizardfolkNaturesIntuitionDescription=Você é proficiente em uma das seguintes perícias de sua escolha: Manejo de Animais, Medicina, Natureza, Percepção, Furtividade, Sobrevivência.
 Feature/&PointPoolLizardfolkNaturesIntuitionTitle=Intuição da Natureza
-Feature/&PowerLizardfolkHungryJawsDescription=Você pode entrar em um frenesi alimentar. Como ação bônus, você pode realizar um ataque especial com suas garras. Se o ataque acertar, ele causa o dano normal e você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu bônus de proficiência. Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
-Feature/&PowerLizardfolkHungryJawsTitle=Alimentando Garras
-Race/&RaceLizardfolkDescription=O povo lagarto sauriano é considerado por alguns sábios como primos distantes dos draconatos e dos kobolds. Apesar de sua semelhança com os outros povos escamosos, no entanto, os povos lagarto são seu próprio povo e viveram nos mundos do Plano Material desde a criação dos mundos. Dotados pelos deuses de defesas físicas notáveis e uma conexão mística com o mundo natural, o povo lagarto pode sobreviver apenas com sua inteligência em situações que seriam mortais para outras pessoas. Por causa desse fato, muitos mitos do povo lagarto afirmam que seu povo foi colocado pelos deuses no Plano Material para proteger suas maravilhas naturais.
-Race/&RaceLizardfolkTitle=Povo Lagarto
+Feature/&PowerLizardfolkHungryJawsDescription=Você pode se jogar em um frenesi de alimentação. Como uma ação bônus, você pode fazer um ataque especial com suas garras. Se o ataque acertar, ele causa seu dano normal, e você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu bônus de proficiência. Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.
+Feature/&PowerLizardfolkHungryJawsTitle=Garras de alimentação
+Race/&RaceLizardfolkDescription=Os lizardfolk saurianos são considerados por alguns sábios como primos distantes dos draconatos e kobolds. Apesar de sua semelhança com aqueles outros povos escamosos, no entanto, os lizardfolk são seu próprio povo e vivem nos mundos do Plano Material desde a criação dos mundos. Dotados pelos deuses de defesas físicas notáveis e uma conexão mística com o mundo natural, os lizardfolk podem sobreviver apenas com sua inteligência em situações que seriam mortais para outras pessoas. Por causa desse fato, muitos mitos dos lizardfolk afirmam que seu povo foi colocado pelos deuses no Plano Material para proteger suas maravilhas naturais.
+Race/&RaceLizardfolkTitle=Pessoas lagarto
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Malakh-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Malakh-pt-BR.txt
index b0e8da4a4a..f7d2976bbf 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Malakh-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Malakh-pt-BR.txt
@@ -1,30 +1,30 @@
-Condition/&ConditionMalakhAngelicFlightDescription=Uma vez por turno, você causa dano radiante adicional igual ao seu bônus de proficiência ao atingir um inimigo. Você também ganha velocidade de vôo igual à sua velocidade de movimento.
-Condition/&ConditionMalakhAngelicFlightTitle=Vôo Angélico
-Condition/&ConditionMalakhAngelicRadianceDescription=Uma vez por turno, você causa dano radiante adicional igual ao seu bônus de proficiência ao atingir um inimigo. No final de cada turno, você causa 1d4 de dano Radiante a inimigos com 10 talentos ao seu redor.
+Condition/&ConditionMalakhAngelicFlightDescription=Uma vez por turno, você causa dano Radiante adicional igual ao seu bônus de proficiência quando acerta um inimigo. Você também ganha velocidade de voo igual à sua velocidade de movimento.
+Condition/&ConditionMalakhAngelicFlightTitle=Voo Angelical
+Condition/&ConditionMalakhAngelicRadianceDescription=Uma vez por turno, você causa dano Radiante adicional igual ao seu bônus de proficiência quando acerta um inimigo. No final de cada turno, você causa 1d4 de dano Radiante a inimigos de 10 talentos ao seu redor.
 Condition/&ConditionMalakhAngelicRadianceTitle=Radiância Angelical
-Condition/&ConditionMalakhAngelicVisageDescription=Uma vez por turno, você causa dano radiante adicional igual ao seu bônus de proficiência ao atingir um inimigo.
+Condition/&ConditionMalakhAngelicVisageDescription=Uma vez por turno, você causa dano Radiante adicional igual ao seu bônus de proficiência ao atingir um inimigo.
 Condition/&ConditionMalakhAngelicVisageTitle=Rosto Angelical
 Feature/&CastSpellMalakhMagicDescription=Você conhece o truque da Luz.
-Feature/&CastSpellMalakhMagicTitle=Magia de Aasimar
-Feature/&CustomInvocationPoolMalakhAngelicFormDescription=Você pode escolher uma das Formas Angélicas de Aasimar.
+Feature/&CastSpellMalakhMagicTitle=Magia Aasimar
+Feature/&CustomInvocationPoolMalakhAngelicFormDescription=Você pode escolher uma das Formas Angelicais de Aasimar.
 Feature/&CustomInvocationPoolMalakhAngelicFormTitle=Forma Angelical
-Feature/&FeatureMalakhAngelicFormDescription=Ao atingir o 3º nível, você pode escolher uma Forma Angelical. Todas as formas Angelicais usam sua ação bônus. Depois de usar esse poder, você não poderá usá-lo até terminar um descanso longo:\n• Voo Angelical: por um minuto, uma vez por turno, você causa dano Radiante adicional igual ao seu bônus de proficiência ao atingir um inimigo. Você também ganha velocidade de vôo igual à sua velocidade de movimento.\n• Resplendor Angélico: Durante um minuto, uma vez por turno, você causa dano Radiante adicional igual ao seu bônus de proficiência ao atingir um inimigo. No final de cada turno, você causa 1d4 de dano Radiante a inimigos com 10 talentos ao seu redor. Esse dano aumenta para 1d6, 1d8, 1d10 e 1d12 a cada quatro níveis.\n• Rosto Angélico: Por um minuto, uma vez por turno, você causa dano Radiante adicional igual ao seu bônus de proficiência ao atingir um inimigo. Na ativação, cada inimigo precisa fazer um teste de resistência de Carisma contra 8 + seu bônus de proficiência + modificador de Carisma, ou ficará assustado até o final do seu próximo turno.
+Feature/&FeatureMalakhAngelicFormDescription=Ao atingir o 3º nível, você pode escolher uma Forma Angelical. Todas as formas Angelic usam sua ação bônus. Depois de usar este poder, você não pode usá-lo até terminar um descanso longo:\n• Voo Angelical: Por um minuto, uma vez por turno, você causa dano Radiante adicional igual ao seu bônus de proficiência ao atingir um inimigo. Você também ganha velocidade de voo igual à sua velocidade de movimento.\n• Resplendor Angelical: Por um minuto, uma vez por turno, você causa dano Radiante adicional igual ao seu bônus de proficiência ao atingir um inimigo. No final de cada turno, você causa 1d4 de dano Radiante a inimigos de 10 talentos ao seu redor. Este dano aumenta para 1d6, 1d8, 1d10 e 1d12 a cada quatro níveis.\n• Rosto Angelical: Por um minuto, uma vez por turno, você causa dano Radiante adicional igual ao seu bônus de proficiência ao atingir um inimigo. Na ativação, cada inimigo precisa fazer um teste de resistência de Carisma contra 8 + seu bônus de proficiência + modificador de Carisma, ou ficará assustado até o final do seu próximo turno.
 Feature/&FeatureMalakhAngelicFormTitle=Forma Angelical
-Feature/&FeatureSetMalakhAbilityScoreIncreaseDescription=Carisma +2, aumenta 1 outro valor em 1 ponto.
+Feature/&FeatureSetMalakhAbilityScoreIncreaseDescription=Carisma +2, aumenta 1 outro atributo em 1 ponto.
 Feature/&FeatureSetMalakhAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento da pontuação de habilidade
-Feature/&FeatureSetMalakhDivineResistanceDescription=Você é resistente a danos radiantes e necróticos.
+Feature/&FeatureSetMalakhDivineResistanceDescription=Você é resistente a danos Radiantes e Necróticos.
 Feature/&FeatureSetMalakhDivineResistanceTitle=Resistência Divina
 Feature/&FeatureSetMalakhLanguagesDescription=Comum e um idioma de sua escolha.
 Feature/&FeatureSetMalakhLanguagesTitle=Línguas
-Feature/&PowerMalakhAngelicFlightDescription=Por um minuto, uma vez por turno, você causa dano radiante adicional igual ao seu bônus de proficiência ao atingir um inimigo. Você também ganha velocidade de vôo igual à sua velocidade de movimento. Depois de usar este poder, você não poderá usá-lo até terminar um descanso longo.
-Feature/&PowerMalakhAngelicFlightTitle=Vôo Angélico
+Feature/&PowerMalakhAngelicFlightDescription=Por um minuto, uma vez por turno, você causa dano Radiante adicional igual ao seu bônus de proficiência quando acerta um inimigo. Você também ganha velocidade de voo igual à sua velocidade de movimento. Depois de usar esse poder, você não pode usá-lo até terminar um descanso longo.
+Feature/&PowerMalakhAngelicFlightTitle=Voo Angelical
 Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceDescription=Por um minuto, uma vez por turno, você causa dano radiante adicional igual ao seu bônus de proficiência ao atingir um inimigo. No final de cada turno, você causa 1d4 de dano Radiante a inimigos com 10 talentos ao seu redor. Este dano aumenta para 1d6, 1d8, 1d10 e 1d12 a cada quatro níveis. Depois de usar este poder, você não poderá usá-lo até terminar um descanso longo.
-Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceTitle=Radiância Angelical
+Feature/&PowerMalakhAngelicRadianceTitle=Resplendor angelical
 Feature/&PowerMalakhAngelicVisageDescription=Por um minuto, uma vez por turno, você causa dano radiante adicional igual ao seu bônus de proficiência ao atingir um inimigo. Na ativação, cada inimigo precisa fazer um teste de resistência de Carisma contra 8 + seu bônus de proficiência + modificador de Carisma, ou ficará assustado até o final do seu próximo turno. Depois de usar este poder, você não poderá usá-lo até terminar um descanso longo.
-Feature/&PowerMalakhAngelicVisageTitle=Rosto Angelical
-Feature/&PowerMalakhHealingTouchDescription=Você pode usar sua Ação para curar um aliado que puder tocar. O alvo recuperará HP igual ao nível do seu personagem. Depois de usar este poder, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso longo.
+Feature/&PowerMalakhAngelicVisageTitle=Rosto angelical
+Feature/&PowerMalakhHealingTouchDescription=Você pode usar sua Ação para curar um aliado que você pode tocar. O alvo recuperará HP igual ao nível do seu personagem. Depois de usar esse poder, você não pode usá-lo novamente até terminar um descanso longo.
 Feature/&PowerMalakhHealingTouchTitle=Toque de cura
-Feedback/&AdditionalDamageAngelicFormFormat=Radiância Angelical
-Feedback/&AdditionalDamageAngelicFormLine=Angelic Radiance causa +{2} de dano extra!
-Race/&RaceMalakhDescription=Aasimar são criações divinas formadas na forma de homens para realizar a vontade de suas Divindades. Quando amadurecem, são capazes de assumir uma forma angélica dependendo de sua natureza.
+Feedback/&AdditionalDamageAngelicFormFormat=Resplendor angelical
+Feedback/&AdditionalDamageAngelicFormLine=Resplendor Angelical causa dano extra de +{2}!
+Race/&RaceMalakhDescription=Aasimar são criações divinas formadas na forma de homens para executar a vontade de suas Divindades. Quando amadurecem, são capazes de assumir uma Forma Angélica dependendo de sua natureza.
 Race/&RaceMalakhTitle=Asimar
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/ObsidianDwarf-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/ObsidianDwarf-pt-BR.txt
index b9a0796328..ddf5418e69 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/ObsidianDwarf-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/ObsidianDwarf-pt-BR.txt
@@ -1,8 +1,8 @@
 Feature/&AttributeModifierObsidianDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Força +1
-Feature/&AttributeModifierObsidianDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Força muscular do ermo
-Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceDescription=Você tem resistência a danos de fogo.
-Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceTitle=Embalado pelo Fogo
-Feature/&ProficiencyObsidianDwarfLanguagesDescription=Comum, Anão e Gigante
+Feature/&AttributeModifierObsidianDwarfStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Força Máxima das Terras Ermas
+Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceDescription=Você tem resistência a dano de fogo.
+Feature/&DamageAffinityObsidianDwarfFireResistanceTitle=Embalado pelo fogo
+Feature/&ProficiencyObsidianDwarfLanguagesDescription=Comum, anão e gigante
 Feature/&ProficiencyObsidianDwarfLanguagesTitle=Línguas
-Race/&RaceObsidianDwarfDescription=Em épocas passadas, um grupo de anões foi escravizado por gigantes do fogo como mineiros e artesãos. A magia caótica do cataclismo imbuiu muitos desses anões com um pouco da força e resistência de seus opressores. Os anões se rebelaram, conquistaram a liberdade e recuaram para Badlands. Chamando-se a si mesmos de Anões Obsidianos, eles cresceram e prosperaram.
-Race/&RaceObsidianDwarfTitle=Anão Obsidiano
+Race/&RaceObsidianDwarfDescription=Em eras passadas, um grupo de anões foi escravizado por gigantes do fogo como mineradores e artesãos. A magia caótica do cataclismo imbuiu muitos desses anões de um pouco da força e resistência de seus opressores. Os anões se rebelaram, ganharam sua liberdade e recuaram para as Badlands. Chamando a si mesmos de Obsidian Dwarves, eles cresceram e prosperaram.
+Race/&RaceObsidianDwarfTitle=Anão Obsidiana
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Oligath-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Oligath-pt-BR.txt
index 5c493307ca..8292bbda09 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Oligath-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Oligath-pt-BR.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
 Feature/&AttributeModifierOligathConstitutionAbilityScoreIncreaseDescription=Constituição +1
-Feature/&AttributeModifierOligathConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos
+Feature/&AttributeModifierOligathConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de Atributo
 Feature/&AttributeModifierOligathStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Força +2
-Feature/&AttributeModifierOligathStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos
-Feature/&DamageAffinityOligathHotBloodedDescription=Você tem resistência a danos de frio. Você está imune aos efeitos do clima moderadamente frio. Você também fica resfriado em vez de congelado em climas mais frios.
+Feature/&AttributeModifierOligathStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de Atributo
+Feature/&DamageAffinityOligathHotBloodedDescription=Você tem resistência a dano de frio. Você é imune aos efeitos de clima moderadamente frio. Você também fica Resfriado em vez de Congelado em climas mais frios.
 Feature/&DamageAffinityOligathHotBloodedTitle=Sangue quente
-Feature/&EquipmentAffinityOligathPowerfulBuildDescription=Você conta seu tamanho como Grande ao determinar sua capacidade de carga.
+Feature/&EquipmentAffinityOligathPowerfulBuildDescription=Você considera seu tamanho como Grande ao determinar sua capacidade de carga.
 Feature/&EquipmentAffinityOligathPowerfulBuildTitle=Construção poderosa
-Feature/&PowerOligathStoneEnduranceDescription=Quando você é atacado, você pode usar sua reação para rolar um d12. Adicione seu modificador de Constituição ao número obtido e reduza o dano recebido nessa quantia. Você pode usar esta característica igual ao seu bônus de proficiência e recuperar os usos gastos após um longo descanso.
-Feature/&PowerOligathStoneEnduranceTitle=Resistência de Pedra
+Feature/&PowerOligathStoneEnduranceDescription=Quando você for atacado, você pode usar sua reação para rolar um d12. Adicione seu modificador de Constituição ao número rolado e reduza o dano recebido por essa quantia. Você pode usar essa característica igual ao seu bônus de proficiência e recuperar usos gastos após um descanso longo.
+Feature/&PowerOligathStoneEnduranceTitle=Resistência de Stone
 Feature/&ProficiencyOligathLanguagesDescription=Comum e Gigante.
 Feature/&ProficiencyOligathLanguagesTitle=Linguagem
 Feature/&ProficiencyOligathNaturalAthleteDescription=Você tem proficiência na perícia Atletismo.
 Feature/&ProficiencyOligathNaturalAthleteTitle=Atleta Natural
 Race/&RaceOligathDescription=Os Golias compartilham ancestrais com os gigantes que vivem nas regiões ao norte de Solasta.
 Race/&RaceOligathTitle=Golias
-Reaction/&UseStoneEnduranceDescription=Reduza o dano recebido
-Reaction/&UseStoneEnduranceReactDescription=Reduza o dano recebido
+Reaction/&UseStoneEnduranceDescription=Reduzir dano recebido
+Reaction/&UseStoneEnduranceReactDescription=Reduzir dano recebido
 Reaction/&UseStoneEnduranceReactTitle=Ativar
 Reaction/&UseStoneEnduranceTitle=Resistência de Pedra
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Oni-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Oni-pt-BR.txt
index 6e857593c4..96f1202a4a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Oni-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Oni-pt-BR.txt
@@ -1,10 +1,10 @@
-Feature/&CastSpellOniOgreMagicDescription=No 3º nível, você pode lançar <b>Thunderous Smite</b> uma vez por descanso longo. <b>Sabedoria</b> é a sua habilidade de lançar feitiços para isso.
+Feature/&CastSpellOniOgreMagicDescription=No 3º nível, você pode conjurar <b>Golpe Trovejante</b> uma vez por descanso longo. <b>Sabedoria</b> é sua habilidade de conjuração para isso.
 Feature/&CastSpellOniOgreMagicTitle=Magia de Ogro
 Feature/&FeatureSetOniAbilityScoreIncreaseDescription=Força +2, Sabedoria +1
-Feature/&FeatureSetOniAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos
-Feature/&ProficiencyOniOgreMightDescription=Você é proficiente com <b>Armas Marciais</b>.
-Feature/&ProficiencyOniOgreMightTitle=Ogro Poderoso
-Feature/&ProficiencyOniThirdEyeDescription=Você tem proficiência na perícia <b>Percepção</b>.
+Feature/&FeatureSetOniAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de Atributo
+Feature/&ProficiencyOniOgreMightDescription=Você é proficiente em <b>Armas Marciais</b>.
+Feature/&ProficiencyOniOgreMightTitle=Poder do Ogro
+Feature/&ProficiencyOniThirdEyeDescription=Você tem proficiência na habilidade <b>Percepção</b>.
 Feature/&ProficiencyOniThirdEyeTitle=Terceiro olho
-Race/&RaceOniDescription=Oni são criaturas semelhantes a demônios do reino insular de Himoto, no extremo leste. Eles chegaram a Solasta através dos principais portões ativados.
+Race/&RaceOniDescription=Oni são criaturas semelhantes a demônios do reino insular de Himoto, no extremo leste. Eles chegaram a Solasta por meio de portais principais ativados.
 Race/&RaceOniTitle=Oni
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/ShadarKai-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/ShadarKai-pt-BR.txt
index bb9bd74257..dc96b1c1a7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/ShadarKai-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/ShadarKai-pt-BR.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
-Feature/&DamageAffinityShadarKaiDescription=Você tem resistência a danos necróticos.
+Feature/&DamageAffinityShadarKaiDescription=Você tem resistência a dano necrótico.
 Feature/&DamageAffinityShadarKaiTitle=Resistência Necrótica
-Feature/&PowerShadarKaiTeleportDescription=Como uma ação bônus, você pode se teletransportar magicamente até 9 metros para um espaço desocupado que você possa ver. Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. A partir do 3º nível, você também ganha resistência a todos os danos ao se teletransportar usando esta característica. A resistência dura até o início do seu próximo turno. Durante esse tempo, você parece fantasmagórico e translúcido.
-Feature/&PowerShadarKaiTeleportTitle=Bênção da Rainha Raven
-Race/&RaceShadarKaiDescription=Shadar-kai são os elfos do Pendor das Sombras, originalmente atraídos para aquele reino terrível pela Rainha Raven. Ao longo dos séculos, alguns deles continuaram a servi-la, enquanto outros se aventuraram no Plano Material para forjar seus próprios destinos.
+Feature/&PowerShadarKaiTeleportDescription=Como uma ação bônus, você pode magicamente se teletransportar até 30 pés para um espaço desocupado que você pode ver. Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando você termina um descanso longo. Começando no 3º nível, você também ganha resistência a todo dano quando você se teletransporta usando essa característica. A resistência dura até o início do seu próximo turno. Durante esse tempo, você parece fantasmagórico e translúcido.
+Feature/&PowerShadarKaiTeleportTitle=Bênção da Rainha Corvo
+Race/&RaceShadarKaiDescription=Shadar-kai são os elfos do Pendor das Sombras, originalmente atraídos para aquele reino temido pela Rainha Corvo. Ao longo dos séculos, alguns deles continuaram a servi-la, enquanto outros se aventuraram no Plano Material para forjar seus próprios destinos.
 Race/&RaceShadarKaiTitle=Shadar Kai
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Tiefling-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Tiefling-pt-BR.txt
index 01307a14c0..5a5bae4ad3 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Tiefling-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Tiefling-pt-BR.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
 Feature/&AttributeModifierTieflingDexterityAbilityScoreIncreaseDescription=Destreza +1
-Feature/&AttributeModifierTieflingDexterityAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento do Atributo Mefistófeles
+Feature/&AttributeModifierTieflingDexterityAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de Atributos de Mefistófeles
 Feature/&AttributeModifierTieflingIntelligenceAbilityScoreIncreaseDescription=Inteligência +1
-Feature/&AttributeModifierTieflingIntelligenceAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento do Atributo da Língua do Diabo
+Feature/&AttributeModifierTieflingIntelligenceAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de Atributo da Língua do Diabo
 Feature/&AttributeModifierTieflingStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Força +1
-Feature/&AttributeModifierTieflingStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento do Atributo Zariel
-Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueDescription=Você conhece o truque <b>Zombaria Perversa</b>. No 3º nível você aprende <b>Encantar Pessoa</b> e no 5º nível, <b>Acalmar Emoções</b>. Ambos podem ser usados uma vez por descanso longo.
-Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueTitle=Magia da Língua do Diabo
-Feature/&CastSpellTieflingFeralDescription=Você conhece o truque <b>Produzir Chama</b>. No 3º nível você aprende <b>Mãos Ardentes</b>. Pode ser usado uma vez por descanso longo.
-Feature/&CastSpellTieflingFeralTitle=Magia de Feral
-Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesDescription=Você conhece o truque <b>Fire Bolt</b>. No 3º nível você aprende <b>Mãos Ardentes</b> e no 5º nível, <b>Flame Blade</b>. Ambos podem ser usados uma vez por descanso longo.
+Feature/&AttributeModifierTieflingStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de Atributo de Zariel
+Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueDescription=Você conhece o truque <b>Vicious Mockery</b>. No 3º nível, você aprende <b>Charm Person</b> e no 5º nível, <b>Calm Emotions</b>. Ambos podem ser usados uma vez por descanso longo.
+Feature/&CastSpellTieflingDevilTongueTitle=Mágica da Língua do Diabo
+Feature/&CastSpellTieflingFeralDescription=Você conhece o truque <b>Produzir Chama</b>. No 3º nível, você aprende <b>Mãos Ardentes</b>. Ele pode ser usado uma vez por descanso longo.
+Feature/&CastSpellTieflingFeralTitle=Magia Feral
+Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesDescription=Você conhece o truque <b>Fire Bolt</b>. No 3º nível, você aprende <b>Burning Hands</b> e no 5º nível, <b>Flame Blade</b>. Ambos podem ser usados uma vez por descanso longo.
 Feature/&CastSpellTieflingMephistophelesTitle=Magia de Mefistófeles
-Feature/&CastSpellTieflingZarielDescription=Você conhece o truque <b>Sunlit Blade</b>. No 3º nível você aprende <b>Searing Smite</b> e no 5º nível, <b>Branding Smite</b>. Ambos podem ser usados uma vez por descanso longo.
-Feature/&CastSpellTieflingZarielTitle=Magia de Zariel
+Feature/&CastSpellTieflingZarielDescription=Você conhece o truque <b>Sunlit Blade</b>. No 3º nível, você aprende <b>Searing Smite</b> e no 5º nível, <b>Branding Smite</b>. Ambos podem ser usados uma vez por descanso longo.
+Feature/&CastSpellTieflingZarielTitle=Mágica Zariel
 Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsDismissDescription=Dispense suas asas demoníacas.
 Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsDismissTitle=Dispensar Asas Demoníacas
-Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsSproutDescription=Como uma ação, você pode obter um deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada. Você não pode usar isso se estiver usando armadura média ou pesada.
-Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsSproutTitle=Asas Demoníacas
-Race/&RaceTieflingDevilTongueDescription=Tieflings com uma linhagem ligada a Malcanthet ou outras Súcubos herdam um fragmento de sua habilidade mágica de encantar e manipular os outros.
-Race/&RaceTieflingDevilTongueTitle=Língua do Diabo
-Race/&RaceTieflingFeralDescription=Esses tieflings exibem características e habilidades que os tornam muito mais caracteristicamente demoníacos, como cauda bifurcada e grandes asas de morcego. Por causa disso, muitos tieflings selvagens são forçados a se esconder para evitar o escrutínio ou serem caçados, enquanto outros adotam essa natureza diabólica.
-Race/&RaceTieflingFeralTitle=Feroz
-Race/&RaceTieflingMephistophelesDescription=Mefistófeles oferece poder arcano àqueles que imploram por ele. Tieflings ligados a ele dominam alguma magia arcana.
+Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsSproutDescription=Como uma ação, você pode dar a si mesmo uma velocidade de voo igual à sua velocidade de caminhada. Você não pode usar isso se estiver usando armadura média ou pesada.
+Feature/&PowerTieflingFeralDemonicWingsSproutTitle=Asas demoníacas
+Race/&RaceTieflingDevilTongueDescription=Tieflings com uma linhagem conectada a Malcanthet ou outras Súcubos herdam um fragmento de sua habilidade mágica de encantar e manipular os outros.
+Race/&RaceTieflingDevilTongueTitle=Língua do diabo
+Race/&RaceTieflingFeralDescription=Esses tieflings exibem características e habilidades que os tornam muito mais caracteristicamente demoníacos, como uma cauda bifurcada e grandes asas de morcego. Por causa disso, muitos tieflings selvagens são forçados a se esconder para evitar escrutínio ou serem caçados, enquanto outros abraçam essa natureza diabólica.
+Race/&RaceTieflingFeralTitle=Selvagem
+Race/&RaceTieflingMephistophelesDescription=Mefistófeles oferece poder arcano para aqueles que o suplicam. Tieflings ligados a ele dominam alguma magia arcana.
 Race/&RaceTieflingMephistophelesTitle=Mefistófeles
-Race/&RaceTieflingZarielDescription=Tieflings com vínculo de sangue com Zariel são mais fortes que o tiefling típico e recebem habilidades mágicas que os ajudam na batalha.
+Race/&RaceTieflingZarielDescription=Tieflings com laços de sangue com Zariel são mais fortes que os tieflings comuns e recebem habilidades mágicas que os ajudam na batalha.
 Race/&RaceTieflingZarielTitle=Zariel
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Wendigo-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Wendigo-pt-BR.txt
index 84812b9243..55238d33f8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Wendigo-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Wendigo-pt-BR.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Feature/&AdditionalDamageWendigoSuckerPunchDescription=Na primeira rodada de combate, se você acertar uma criatura com uma jogada de ataque e sua iniciativa for menor que a sua, a criatura sofre 2d6 de dano extra.
+Feature/&AdditionalDamageWendigoSuckerPunchDescription=Na primeira rodada de combate, se você atingir uma criatura com uma jogada de ataque e a iniciativa dela for menor que a sua, a criatura sofre 2d6 de dano extra.
 Feature/&AdditionalDamageWendigoSuckerPunchTitle=Golaço
 Feature/&AttributeModifierWendigoDexterityAbilityScoreIncreaseDescription=Destreza +1
-Feature/&AttributeModifierWendigoDexterityAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos
+Feature/&AttributeModifierWendigoDexterityAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de Atributo
 Feature/&AttributeModifierWendigoStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Força +2
 Feature/&AttributeModifierWendigoStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos
-Feature/&EquipmentAffinityWendigoPowerfulBuildDescription=Você conta seu tamanho como Grande ao determinar sua capacidade de carga.
+Feature/&EquipmentAffinityWendigoPowerfulBuildDescription=Você considera seu tamanho como Grande ao determinar sua capacidade de carga.
 Feature/&EquipmentAffinityWendigoPowerfulBuildTitle=Construção poderosa
-Feature/&FeatureWendigoNaturalLungerDescription=Seu ataque corpo a corpo aumenta em 1,5 metro. Não deve ser acumulado com recursos que aumentam o alcance corpo a corpo.
+Feature/&FeatureWendigoNaturalLungerDescription=Seu ataque corpo a corpo aumenta em 5 pés. Não deve acumular com recursos que aumentam o alcance corpo a corpo.
 Feature/&FeatureWendigoNaturalLungerTitle=Pulmões Naturais
 Feature/&ProficiencyWendigoLanguagesDescription=Comum e Goblin.
 Feature/&ProficiencyWendigoLanguagesTitle=Linguagem
-Feature/&ProficiencyWendigoStalkerDescription=Você tem proficiência na habilidade Furtividade.
+Feature/&ProficiencyWendigoStalkerDescription=Você tem proficiência na perícia Furtividade.
 Feature/&ProficiencyWendigoStalkerTitle=Perseguidor
 Feedback/&AdditionalDamageSuckerPunchFormat=Golaço!
 Feedback/&AdditionalDamageSuckerPunchLine=O <b>Sucker Punch</b> de {0} causa +{2} de dano extra!
-Race/&RaceWendigoDescription=Wendigos chegaram a Solasta pela fenda durante o Cataclismo. Furtivos apesar de seu tamanho, os Wendigos atacavam vítimas inocentes com seus longos braços.
+Race/&RaceWendigoDescription=Wendigos chegaram a Solasta pela fenda durante o Cataclismo. Furtivos apesar do tamanho, Wendigos atacavam vítimas desavisadas com seus braços longos.
 Race/&RaceWendigoTitle=Wendigo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Wildling-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Wildling-pt-BR.txt
index 5de2e5d170..fa9d2d71d9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Wildling-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Wildling-pt-BR.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Action/&WildlingFeralAgilityDescription=Sua velocidade de movimento dobra em um único turno. Depois de usar esta característica, você não poderá usá-la novamente até que você se mova 0 metro em um de seus turnos.
+Action/&WildlingFeralAgilityDescription=Sua velocidade de movimento dobra para um único turno. Uma vez que você usa essa característica, você não pode usá-la novamente até que você se mova 0 pés em um dos seus turnos.
 Action/&WildlingFeralAgilityTitle=Agilidade Feral
-Condition/&ConditionWildlingAgileDescription=Você tem o dobro da velocidade de movimento até o final do seu turno.
+Condition/&ConditionWildlingAgileDescription=Você tem o dobro de velocidade de movimento até o final do seu turno.
 Condition/&ConditionWildlingAgileTitle=Ágil
-Condition/&ConditionWildlingTiredDescription=Você não pode usar Agilidade Feral até se mover 0 metro em um de seus turnos.
+Condition/&ConditionWildlingTiredDescription=Você não pode usar Agilidade Feral até se mover 0 pés em um dos seus turnos.
 Condition/&ConditionWildlingTiredTitle=Cansado
-Feature/&ActionAffinityWildlingFeralAgilityDescription=Seus reflexos e agilidade permitem que você se mova com uma explosão de velocidade. Quando você se move no seu turno em combate, você pode dobrar sua velocidade até o final do turno. Depois de usar esta característica, você não poderá usá-la novamente até que você se mova 0 metro em um de seus turnos.
+Feature/&ActionAffinityWildlingFeralAgilityDescription=Seus reflexos e agilidade permitem que você se mova com uma explosão de velocidade. Ao se mover no seu turno em combate, você pode dobrar sua velocidade até o final do turno. Depois de usar esta característica, você não poderá usá-la novamente até que você se mova 0 metro em um de seus turnos.
 Feature/&ActionAffinityWildlingFeralAgilityTitle=Agilidade Feral
 Feature/&FeatureSetWildlingAbilityScoreIncreaseDescription=Destreza +2, Carisma +1
 Feature/&FeatureSetWildlingAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento da pontuação de habilidade
-Feature/&FeatureWildlingClawsDescription=Você pode usar suas garras para atacar desarmado. Atacar com eles causa 1d6 + seu modificador de Força de dano cortante, em vez do dano de concussão normal para um ataque desarmado.
+Feature/&FeatureWildlingClawsDescription=Você pode usar suas garras para fazer um ataque desarmado. Atacar com elas causa 1d6 + seu modificador de Força de dano cortante, em vez do dano de concussão normal para um ataque desarmado.
 Feature/&FeatureWildlingClawsTitle=Garras
-Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberDescription=Sua velocidade de subida é igual à sua velocidade de caminhada.
-Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberTitle=Alpinista especialista
-Feature/&ProficiencyWildlingNaturalInstinctsDescription=Você tem proficiência nas perícias Percepção e Furtividade.
-Feature/&ProficiencyWildlingNaturalInstinctsTitle=Instintos Naturais
-Race/&RaceWildlingDescription=Os selvagens são descendentes de humanos e tieflings que herdaram principalmente as características selvagens dos pais tieflings. Diferentes em aparência e natureza, os selvagens passaram a maior parte de suas vidas em florestas ou outras regiões menos habitadas de Solasta como caçadores e viajantes autossuficientes.
+Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberDescription=Sua velocidade de escalada é a mesma que sua velocidade de caminhada.
+Feature/&MovementAffinityWildlingExpertClimberTitle=Escalador especialista
+Feature/&ProficiencyWildlingNaturalInstinctsDescription=Você tem proficiência em Percepção e Furtividade.
+Feature/&ProficiencyWildlingNaturalInstinctsTitle=Instintos naturais
+Race/&RaceWildlingDescription=Wildlings são descendentes de humanos e tieflings que herdaram principalmente as características selvagens dos pais tieflings. Diferentes em aparência e natureza, os wildlings passaram a maior parte de suas vidas em florestas ou outras regiões menos habitadas de Solasta como caçadores e viajantes autossuficientes.
 Race/&RaceWildlingTitle=Selvagem
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Wyrmkin-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Wyrmkin-pt-BR.txt
index 661c6978a9..e8222264c9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Wyrmkin-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Races/Wyrmkin-pt-BR.txt
@@ -2,43 +2,43 @@ Action/&CrystalDefenseOffDescription=Desativar Defesa de Cristal
 Action/&CrystalDefenseOffTitle=Defesa de Cristal
 Action/&CrystalDefenseOnDescription=Ativar Defesa de Cristal
 Action/&CrystalDefenseOnTitle=Defesa de Cristal
-Condition/&ConditionCrystalDefenseDescription=Sua CA aumenta em +4. Você está caído, sua velocidade é 0 e você não pode realizar nenhuma ação, exceto usar Ação bônus para desativar a Defesa de Cristal.
+Condition/&ConditionCrystalDefenseDescription=+4 na CA. Você está caído, sua velocidade é 0 e você não pode realizar nenhuma ação, exceto usar Ação bônus para desativar a Defesa de Cristal.
 Condition/&ConditionCrystalDefenseTitle=Defesa de Cristal
 Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesDescription=Você tem vantagem em testes de habilidade de Sabedoria (Sobrevivência).
-Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesTitle=Sentidos da Caverna
+Feature/&AbilityCheckAffinityCaveWyrmkinCaveSensesTitle=Sentidos da caverna
 Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseDescription=Você pode usar sua ação para ativar a Defesa Cristalina. Quando a Defesa Cristalina está ativa, sua CA aumenta em +4. Você está caído, sua velocidade é 0 e você não pode realizar nenhuma ação, exceto usar Ação bônus para desativar a Defesa de Cristal. Os benefícios de um escudo se aplicam normalmente enquanto você usa sua defesa de cristal.
 Feature/&ActionAffinityCrystalWyrmkinCrystalDefenseTitle=Defesa de Cristal
 Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseDescription=Constituição +1
-Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos
+Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinConstitutionAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de Atributo
 Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Força +2
-Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos
+Feature/&AttributeModifierCaveWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de Atributo
 Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinIntelligenceAbilityScoreIncreaseDescription=Inteligência +2
-Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinIntelligenceAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos
+Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinIntelligenceAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de Atributo
 Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseDescription=Força +1
-Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos
-Feature/&FeatureCaveWyrmkinChargingStrikeDescription=Se você usar corrida como ação, poderá usar ataque desarmado como ação bônus.
-Feature/&FeatureCaveWyrmkinChargingStrikeTitle=Ataque de carregamento
-Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsDescription=Você pode usar suas garras para atacar desarmado. Atacar com eles causa 1d6 + seu modificador de Força de dano cortante, em vez do dano de concussão normal para um ataque desarmado. Quando você atinge um alvo com um ataque corpo a corpo, você pode usar empurrar como uma ação bônus.
-Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsTitle=Garras poderosas
-Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesDescription=Suas escamas duras fornecem armadura e armas naturais. Quando não estiver usando armadura, sua CA é 17 (seu modificador de Destreza não afeta esse número). Seu ataque desarmado causa 1d6 de dano de concussão em vez do normal.
-Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesTitle=Escalas Duras
+Feature/&AttributeModifierHighWyrmkinStrengthAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de Atributo
+Feature/&FeatureCaveWyrmkinChargingStrikeDescription=Se você usar avanço como uma ação, você pode usar ataque desarmado como uma ação bônus.
+Feature/&FeatureCaveWyrmkinChargingStrikeTitle=Ataque de Carga
+Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsDescription=Você pode usar suas garras para fazer um ataque desarmado. Atacar com elas causa 1d6 + seu modificador de Força de dano cortante, em vez do dano de concussão normal para um ataque desarmado. Quando você acerta um alvo com um ataque corpo a corpo, você pode usar empurrar como uma ação bônus.
+Feature/&FeatureCaveWyrmkinPowerfulClawsTitle=Garras Poderosas
+Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesDescription=Suas escamas duras fornecem armadura e arma naturais. Quando não estiver usando armadura, sua CA é 17 (seu modificador de Destreza não afeta esse número). Seu ataque desarmado causa 1d6 de dano contundente em vez do normal.
+Feature/&FeatureCrystalWyrmkinHardScalesTitle=Escalas duras
 Feature/&FeatureSetCrystalWyrmkinAbilityScoreIncreaseDescription=Força +2, Sabedoria +1
-Feature/&FeatureSetCrystalWyrmkinAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de atributos
-Feature/&PointPoolCrystalWyrmkinInnateKnowledgeDescription=Você é proficiente em uma das seguintes perícias de sua escolha: Manejo de Animais, Medicina, Natureza, Percepção, Furtividade, Sobrevivência.
-Feature/&PointPoolCrystalWyrmkinInnateKnowledgeTitle=Conhecimento Inato
-Feature/&PowerHighWyrmkinPsionicWaveDescription=Você pode usar sua ação para desencadear uma onda psiônica em um cone de 4,5 metros. Todas as criaturas na área devem fazer um teste de resistência de Inteligência (CD 8 + + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência). Uma criatura sofre 2d6 de dano Psíquico se falhar na resistência e metade desse dano se obtiver sucesso. O dano aumenta em 1d6 quando você atinge o 6º, 11º e 16º níveis. Depois de usar esta característica, você não poderá usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
+Feature/&FeatureSetCrystalWyrmkinAbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de Atributo
+Feature/&PointPoolCrystalWyrmkinInnateKnowledgeDescription=Você é proficiente em uma das seguintes perícias de sua escolha: Adestramento de Animais, Medicina, Natureza, Percepção, Furtividade, Sobrevivência.
+Feature/&PointPoolCrystalWyrmkinInnateKnowledgeTitle=Conhecimento inato
+Feature/&PowerHighWyrmkinPsionicWaveDescription=Você pode usar sua ação para liberar uma onda psiônica em um cone de 15 pés. Todas as criaturas na área devem fazer um teste de resistência de Inteligência (CD 8 + + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência). Uma criatura sofre 2d6 de dano Psíquico em uma falha, e metade do dano em uma bem-sucedida. O dano aumenta em 1d6 quando você alcança o 6º, 11º e 16º níveis. Depois de usar esta característica, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
 Feature/&PowerHighWyrmkinPsionicWaveTitle=Onda Psiônica
-Feature/&PowerHighWyrmkinReactiveRetributionDescription=Quando uma criatura atinge você com um ataque, você pode usar sua reação para atacar a criatura usando a arma que está empunhando, se estiver dentro do alcance. Depois de usar esta característica, você não poderá usá-la até um descanso curto ou longo.
+Feature/&PowerHighWyrmkinReactiveRetributionDescription=Quando uma criatura lhe atinge com um ataque, você pode usar sua reação para atacar a criatura usando a arma que você está empunhando, se estiver dentro do alcance. Uma vez que você usa essa característica, você não pode usar até um descanso curto ou longo.
 Feature/&PowerHighWyrmkinReactiveRetributionTitle=Retribuição Reativa
 Feature/&ProficiencyRaceWyrmkinLanguagesDescription=Comum, Dracônico.
 Feature/&ProficiencyRaceWyrmkinLanguagesTitle=Línguas
-Race/&RaceCaveWyrmkinDescription=Cave Wyrmkins são anciãos que se adaptaram à vida em uma vasta rede subterrânea de cavernas. Eles nascem com um forte senso de direção para navegar com habilidade e usam suas garras poderosas para cavar túneis.
-Race/&RaceCaveWyrmkinTitle=Serpente da Caverna
-Race/&RaceCrystalWyrmkinDescription=Wyrmkins são primos maiores de Dragonborns, descendentes de outra raça de dragões. Ao contrário dos Dragonborns, eles podem ver no escuro.
+Race/&RaceCaveWyrmkinDescription=Wyrmkins das cavernas são wyrms que se adaptaram vivendo em uma vasta rede subterrânea de cavernas. Eles nascem com um forte senso de direção para navegar habilmente, e usam suas garras poderosas para cavar túneis.
+Race/&RaceCaveWyrmkinTitle=Caverna Wyrmkin
+Race/&RaceCrystalWyrmkinDescription=Wyrmkins são primos maiores dos Dragonborns descendentes de outra raça de dragões. Diferentemente dos Dragonborns, eles podem enxergar no escuro.
 Race/&RaceCrystalWyrmkinTitle=Cristal Wyrmkin
-Race/&RaceHighWyrmkinDescription=High Wyrmkins descendem de uma raça de wyrms que possuem habilidades psiônicas. Em vez do sopro do dragão, eles podem usar seus poderes psiônicos para causar dano.
+Race/&RaceHighWyrmkinDescription=High Wyrmkins descendem de uma raça de wyrms que têm habilidades psiônicas. Em vez de sopro de dragão, eles podem usar seus poderes psiônicos para causar dano.
 Race/&RaceHighWyrmkinTitle=Alto Wyrmkin
-Race/&RaceWyrmkinDescription=Wyrmkins são primos maiores de Dragonborns, descendentes de outra raça de dragões. Ao contrário dos Dragonborns, eles podem ver no escuro.
+Race/&RaceWyrmkinDescription=Wyrmkins são primos maiores dos Dragonborns descendentes de outra raça de dragões. Diferentemente dos Dragonborns, eles podem enxergar no escuro.
 Race/&RaceWyrmkinTitle=Serpente
 Reaction/&ReactionAttackReactiveRetributionDescription={0} atingiu você com um ataque. Use sua reação para atacar {0}.
 Reaction/&ReactionAttackReactiveRetributionReactDescription=Use sua reação para atacar.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Settings-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Settings-pt-BR.txt
index 3d7075d109..7bc6606672 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Settings-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Settings-pt-BR.txt
@@ -42,7 +42,6 @@ ModUi/&Bestiary=Bestiário
 ModUi/&BestowCurseNoConcentrationRequiredForSlotLevel5OrAbove=<color=#D89555>Conceder Maldição</color> não requer concentração quando lançado com um espaço de feitiço L5+
 ModUi/&BlindedConditionDontAllowAttackOfOpportunity=A condição <color=#D89555>Cego</color> não permite ataque de oportunidade
 ModUi/&Blueprints=Plantas
-ModUi/&Camera=<color=#F0DAA0>Câmera:</color>
 ModUi/&Campaigns=<color=#F0DAA0>Campanhas:</color>
 ModUi/&CampaignsAndLocations=<color=#F0DAA0>Campanhas e locais:</color>
 ModUi/&Category=Categoria
@@ -119,7 +118,7 @@ ModUi/&EnableCheatMenu=Habilite o menu de cheats
 ModUi/&EnableCustomPortraits=Habilite retratos personalizados
 ModUi/&EnableCustomPortraitsHelp=• Coloque seus retratos personalizados nas subpastas <i><b><color=#F0DAA0>Pessoal</color></b></i> ou <i><b><color=#F0DAA0>Pré-geração</color> </b></i>, nomeado após o nome do herói <i><color=#F0DAA0>[ou seja: Anton, Celia, Nialla, etc.]</color></i>\n• Use PNG imagens, tamanho 256 x 384 pixels, com uma camada de transparência <i><color=#F0DAA0>[use o GIMP para obter melhores resultados]</color></i>
 ModUi/&EnableDungeonMakerModdedContent=Ative o Dungeon Maker Pro\n<i><color=#F0DAA0>[inclua salas planas, tamanhos de masmorras de 150 x 150 e 200 x 200 e mistura simples de recursos de todos os ambientes]</color></i>
-ModUi/&EnableElevationCameraToStayAtPosition=Ative a câmera de elevação para permanecer na posição após desativada
+ModUi/&EnableElevationCameraToStayAtPosition=<i>+ Habilitar câmera de elevação durante a batalha para permanecer na posição após desabilitada e triplicar seu alcance</i>
 ModUi/&EnableEpicPointsAndArray=Habilite um sistema e matriz de compra épico de 35 pontos <i><color=#F0DAA0>[17,15,13,12,10,8]</color></i> <b><i><color=#C04040E0>[Requer reinicialização]</color></i></b>
 ModUi/&EnableExtendedProficienciesPanelDisplay=Ative a exibição do painel de proficiências estendidas <i><color=#F0DAA0>[Arcane Shots, Infusions, Maneuvers, and Versatilities]</color></i>\n<b><i><color=#C04040E0>[desempenho acertar na inspeção do personagem. use por sua conta e risco]</color></i></b>
 ModUi/&EnableFeatsAtEvenLevels=Ative a seleção de <color=#D89555>talentos</color> nos níveis 2, 10 e 18
@@ -162,6 +161,7 @@ ModUi/&EnableRogueStrSaving=Habilite <color=#D89555>Rogue</color> para usar modi
 ModUi/&EnableSaveByLocation=Ativar salvar por campanhas/locais
 ModUi/&EnableSignatureSpellsRelearn=Habilite que os feitiços característicos do <color=#D89555>Assistente</color> sejam preparados a cada descanso longo <i><color=#F0DAA0>[em vez de uma vez no nível 20]</color></i>
 ModUi/&EnableSorcererMagicalGuidance=Ative a <color=#D89555>Feiticeira</color> <b>orientação mágica</b> no nível 5
+ModUi/&EnableSorcererQuickenedAction=Habilitar <color=#D89555>Ação rápida</color> do <b>Feiticeiro</b> para permitir o lançamento de um personagem principal nivelado no final
 ModUi/&EnableSortingDungeonMakerAssets=Habilite a classificação de ativos no editor Dungeon Maker
 ModUi/&EnableStatsOnHeroTooltip=Exibir estatísticas na dica do herói <i><color=#F0DAA0>[ou seja: acertos críticos, falhas críticas, etc.]</color></i>
 ModUi/&EnableSumD20OnAlternateVotingSystem=<i>+ Além disso, cada herói adiciona um teste D20 ao peso para um pouco de aleatoriedade <color=#F0DAA0>[peso da escolha = votos * modificador de Carisma do herói + teste D20]</color></i>
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Cantrips-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Cantrips-pt-BR.txt
index ab11a0c958..cf04d2b59d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Cantrips-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Cantrips-pt-BR.txt
@@ -1,61 +1,61 @@
-Condition/&ConditionAcidClawsDescription=A classe de armadura é reduzida em 1.
-Condition/&ConditionAcidClawsTitle=Queimadura Ácida
-Condition/&ConditionBoomingBladeDescription=No 5º nível, os ataques desencadeados por este truque causam 1d8 de dano trovejante adicional. O dano aumenta ainda mais em 1d8 no 11º e 17º níveis.
-Condition/&ConditionBoomingBladeSheathedDescription=Você está revestido de uma energia crescente. Se você se mover voluntariamente 1,5 metro ou mais, sofrerá dano de trovão.
+Condition/&ConditionAcidClawsDescription=-1 para CA.
+Condition/&ConditionAcidClawsTitle=Queimadura ácida
+Condition/&ConditionBoomingBladeDescription=No 5º nível, ataques desencadeados por este truque causam 1d8 de dano de trovão adicional. O dano aumenta ainda mais em 1d8 nos níveis 11 e 17.
+Condition/&ConditionBoomingBladeSheathedDescription=Você está envolto em energia estrondosa. Se você se mover voluntariamente 5 pés ou mais, você recebe dano de trovão.
 Condition/&ConditionBoomingBladeSheathedTitle=Embainhado
-Condition/&ConditionBoomingBladeTitle=Bainha da Lâmina Crescente
+Condition/&ConditionBoomingBladeTitle=Bainha da Lâmina Explosiva
 Condition/&ConditionMindSpikeDescription=Subtrai 1d4 do próximo teste de resistência.
-Condition/&ConditionMindSpikeTitle=Mente Fragmentada
+Condition/&ConditionMindSpikeTitle=Lasca Mental
 Condition/&ConditionResonatingStrikeTitle=Ressonância
 Condition/&ConditionStarryWispDescription=Não é possível se beneficiar da condição Invisível.
-Condition/&ConditionStarryWispTitle=Fogo Estrelado
-Condition/&ConditionSunlightBladeDescription=No 5º nível, os ataques desencadeados por este truque causam 1d8 de dano radiante adicional. O dano aumenta ainda mais em 1d8 no 11º e 17º níveis.
-Condition/&ConditionSunlightBladeTitle=Queimadura de Sunlit Blade
-Condition/&ConditionWrackDescription=Você não consegue executar a ação de avanço ou desengajamento.
+Condition/&ConditionStarryWispTitle=Fogo-fátuo estrelado
+Condition/&ConditionSunlightBladeDescription=No 5º nível, ataques desencadeados por este truque causam 1d8 de dano radiante adicional. O dano aumenta ainda mais em 1d8 nos níveis 11 e 17.
+Condition/&ConditionSunlightBladeTitle=Queimadura da lâmina iluminada pelo sol
+Condition/&ConditionWrackDescription=Você não consegue realizar a ação de correr ou desengatar.
 Condition/&ConditionWrackTitle=Destruído
-Feedback/&AdditionalDamageBoomingBladeFormat=Lâmina Crescente!
+Feedback/&AdditionalDamageBoomingBladeFormat=Lâmina estrondosa!
 Feedback/&AdditionalDamageBoomingBladeLine={0} bainhas {1} com Lâmina Explosiva! (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageResonatingStrikeFormat=Lâmina Chama Verde!
+Feedback/&AdditionalDamageResonatingStrikeFormat=Lâmina de Chama Verde!
 Feedback/&AdditionalDamageResonatingStrikeLine={0} queima {1}! (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeFormat=Lâmina Iluminada pelo Sol!
+Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeFormat=Lâmina iluminada pelo sol!
 Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeLine={0} ilumina {1} com Sunlit Blade! (+{2})
-Spell/&AcidClawsDescription=Suas unhas ficam afiadas, prontas para desferir um ataque corrosivo. Faça um ataque mágico corpo a corpo contra uma criatura a até 1,5 metro de você. Se acertar, o alvo sofre 1d8 de dano ácido e tem classe de armadura reduzida em 1 por 1 rodada (sem acumulação).
+Spell/&AcidClawsDescription=Suas unhas afiam, prontas para desferir um ataque corrosivo. Faça um ataque de magia corpo a corpo contra uma criatura a até 5 pés de você. Em um acerto, o alvo recebe 1d8 de dano ácido e tem CA reduzida em 1 por 1 rodada (não acumula).
 Spell/&AcidClawsTitle=Garras Ácidas
 Spell/&AirBlastDescription=Dispare uma rajada de ar concentrada em seu alvo.
 Spell/&AirBlastTitle=Rajada
-Spell/&BladeWardDescription=Você estende a mão e traça um sigilo de proteção no ar. Até o final do seu próximo turno, você tem resistência contra danos de concussão, perfurantes e cortantes causados por ataques com armas.
+Spell/&BladeWardDescription=Você estende sua mão e traça um sigilo de proteção no ar. Até o final do seu próximo turno, você tem resistência contra dano contundente, perfurante e cortante causado por ataques de arma.
 Spell/&BladeWardTitle=Proteção da Lâmina
-Spell/&BoomingBladeDescription=Faça um ataque corpo a corpo com uma arma. Se acertar, o alvo sofre os efeitos normais do ataque e então fica coberto por uma energia crescente até o início do seu próximo turno. Se o alvo se mover voluntariamente 1,5 metro ou mais antes disso, o alvo sofre 1d8 de dano trovejante e a magia termina.\nNo 5º nível, o ataque corpo a corpo e o dano que o alvo sofre ao se mover causam 1d8 de dano trovejante extra. Ambas as jogadas de dano aumentam em 1d8 no 11º e 17º níveis.
+Spell/&BoomingBladeDescription=Faça um ataque corpo a corpo com uma arma. Em um acerto, o alvo sofre os efeitos normais do ataque e então fica envolto em energia estrondosa até o início do seu próximo turno. Se o alvo se mover voluntariamente 5 pés ou mais antes disso, ele recebe 1d8 de dano de trovão e a magia termina.\nNo 5º nível, o ataque corpo a corpo e o dano que o alvo recebe por se mover causam 1d8 de dano de trovão extra. Ambas as jogadas de dano aumentam em 1d8 no 11º e 17º níveis.
 Spell/&BoomingBladeTitle=Lâmina Crescente
-Spell/&BurstOfRadianceDescription=Crie um flash brilhante de luz cintilante, causando dano a todos os inimigos ao seu redor.
+Spell/&BurstOfRadianceDescription=Cria um clarão brilhante de luz cintilante, causando dano a todos os inimigos ao seu redor.
 Spell/&BurstOfRadianceTitle=Palavra de Radiância
-Spell/&EnduringStingDescription=Você suga a vitalidade de uma criatura que você pode ver ao seu alcance. O alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Constituição ou sofrerá 1d4 de dano necrótico e cairá no chão.
-Spell/&EnduringStingTitle=Picada Sabotadora
-Spell/&IlluminatingSphereDescription=Faz com que fontes de luz como tochas e lâmpadas de mana na área de efeito se acendam.
+Spell/&EnduringStingDescription=Você suga a vitalidade de uma criatura que você pode ver no alcance. O alvo deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição ou sofrer 1d4 de dano necrótico e cair prostrado.
+Spell/&EnduringStingTitle=Picada de Sapping
+Spell/&IlluminatingSphereDescription=Faz com que fontes de luz como tochas e lâmpadas de mana na área de efeito se iluminem.
 Spell/&IlluminatingSphereTitle=Esfera Iluminadora
-Spell/&InfestationDescription=Você faz com que uma nuvem de ácaros, pulgas e outros parasitas apareça momentaneamente em uma criatura que você possa ver dentro do alcance. O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Constituição ou sofrerá 1d6 de dano venenoso e se moverá 1,5 metro em uma direção aleatória.\nO dano deste feitiço aumenta em 1d6 quando você atinge o 5º nível (2d6), 11º nível (3d6) e 17º nível (4d6).
+Spell/&InfestationDescription=Você faz com que uma nuvem de ácaros, pulgas e outros parasitas apareçam momentaneamente em uma criatura que você possa ver dentro do alcance. O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Constituição, ou ele recebe 1d6 de dano de veneno e se move 5 pés em uma direção aleatória.\nO dano desta magia aumenta em 1d6 quando você alcança o 5º nível (2d6), 11º nível (3d6) e 17º nível (4d6).
 Spell/&InfestationTitle=Infestação
-Spell/&LightningLureDescription=Você cria um raio de energia elétrica que atinge uma criatura de sua escolha que você possa ver a até 4,5 metros de você. O alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Força ou será puxado até 3 metros em linha reta em sua direção e então sofrerá 1d8 de dano elétrico.\nO dano deste feitiço aumenta em 1d8 quando você atinge o 5º nível (2d8), 11º nível ( 3d8) e 17º nível (4d8).
-Spell/&LightningLureTitle=Isca Relâmpago
-Spell/&MindSpikeDescription=Você direciona um pico desorientador de energia psíquica na mente de uma criatura que você pode ver dentro do alcance. O alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Inteligência ou sofrerá 1d6 de dano psíquico e subtrairá 1d4 do próximo teste de resistência que fizer antes do final do seu próximo turno.
-Spell/&MindSpikeTitle=Mente Fragmentada
-Spell/&MinorLifestealDescription=Você drena energia vital de uma criatura inimiga próxima. Faça um ataque mágico corpo a corpo contra uma criatura a até 1,5 metro de você. Se acertar, a criatura sofre 1d6 de dano necrótico e você cura metade do dano causado (arredondado para baixo). Este feitiço não tem efeito em mortos-vivos e construtos. O dano do feitiço aumenta em um dado adicional no 5º, 11º e 17º níveis.
-Spell/&MinorLifestealTitle=Roubo de Vida Menor
-Spell/&PrimalSavageryDescription=Você canaliza magia primordial para fazer com que seus dentes ou unhas fiquem afiados, prontos para desferir um ataque corrosivo. Faça um ataque mágico corpo a corpo contra uma criatura a até 1,5 metro de você. Se acertar, o alvo sofre 1d10 de dano ácido. \nO dano deste feitiço aumenta em 1d6 quando você atinge o 5º nível (2d6), o 11º nível (3d6) e o 17º nível (4d6).
+Spell/&LightningLureDescription=Você cria um chicote de energia elétrica que atinge uma criatura de sua escolha que você possa ver a até 15 pés de você. O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Força ou será puxado até 10 pés em uma linha reta em sua direção e então receberá 1d8 de dano elétrico.\nO dano desta magia aumenta em 1d8 quando você alcança o 5º nível (2d8), 11º nível (3d8) e 17º nível (4d8).
+Spell/&LightningLureTitle=Isca de Relâmpago
+Spell/&MindSpikeDescription=Você enfia um pico desorientador de energia psíquica na mente de uma criatura que você pode ver dentro do alcance. O alvo deve ter sucesso em um teste de resistência de Inteligência ou sofrer 1d6 de dano psíquico e subtrair 1d4 do próximo teste de resistência que fizer antes do fim do seu próximo turno.
+Spell/&MindSpikeTitle=Lasca Mental
+Spell/&MinorLifestealDescription=Você drena energia vital de uma criatura inimiga próxima. Faça um ataque mágico corpo a corpo contra uma criatura a até 1,5 m de você. Em um acerto, a criatura recebe 1d6 de dano necrótico, e você se cura pela metade do dano causado (arredondado para baixo). Esta magia não tem efeito em mortos-vivos e constructos. O dano da magia aumenta em um dado adicional no 5º, 11º e 17º níveis.
+Spell/&MinorLifestealTitle=Roubo de vida menor
+Spell/&PrimalSavageryDescription=Você canaliza magia primitiva para fazer seus dentes ou unhas ficarem afiados, prontos para desferir um ataque corrosivo. Faça um ataque de magia corpo a corpo contra uma criatura a até 1,5 m de você. Em um acerto, o alvo recebe 1d10 de dano ácido. \nO dano desta magia aumenta em 1d6 quando você alcança o 5º nível (2d6), 11º nível (3d6) e 17º nível (4d6).
 Spell/&PrimalSavageryTitle=Selvageria Primordial
-Spell/&ResonatingStrikeDescription=Selecione uma criatura dentro do alcance corpo a corpo de você e uma criatura diferente que você possa ver a até 1,5 metro do alvo principal. Você faz um ataque corpo a corpo com a arma atual contra a primeira criatura. Se acertar, o alvo sofre os efeitos normais do ataque com arma e as chamas saltam para o segundo alvo, causando dano de fogo igual ao seu modificador de habilidade de conjuração.\nNo 5º nível, o ataque corpo a corpo causa 1d8 de dano de fogo extra ao alvo em um ataque. acertar, e o dano de fogo à segunda criatura aumenta para 1d8 + seu modificador de habilidade de conjuração. Ambas as jogadas de dano aumentam em 1d8 no 11º e 17º níveis.
-Spell/&ResonatingStrikeTitle=Lâmina Chama Verde
-Spell/&StarryWispDescription=Você lança um grão de luz em uma criatura ou objeto dentro do alcance. Faça um ataque mágico à distância contra o alvo. Se acertar, o alvo sofre 1d8 de dano Radiante e, até o final do seu próximo turno, ele emite Luz Escura em um raio de 3 metros e não pode se beneficiar da condição Invisível.\nO dano deste feitiço aumenta em 1d8 quando você atinge os níveis 5 (2d8), 11 (3d8) e 17 (4d8).
-Spell/&StarryWispTitle=Fogo Estrelado
-Spell/&SunlightBladeDescription=Faça um ataque corpo a corpo com uma arma. Se acertar, o alvo sofre os efeitos normais do ataque e é envolvido por uma energia radiante e brilhante, emitindo luz fraca durante o turno. O próximo ataque contra esta criatura enquanto ela estiver destacada é feito com vantagem.\nNo 5º nível, o ataque corpo a corpo causa 1d8 de dano radiante extra ao alvo. O dano aumenta em mais 1d8 no 11º nível e no 17º nível.
-Spell/&SunlightBladeTitle=Lâmina Iluminada pelo Sol
-Spell/&SwordStormDescription=Você cria um círculo momentâneo de lâminas espectrais que giram ao seu redor. Todas as outras criaturas a até 1,5 metro de você devem ser bem sucedidas em um teste de resistência de Destreza ou sofrerão 1d6 de dano energético.
+Spell/&ResonatingStrikeDescription=Selecione uma criatura dentro do alcance corpo a corpo de você e uma criatura diferente que você possa ver a até 1,5 m do alvo principal. Você faz um ataque corpo a corpo com a arma atual contra a primeira criatura. Em um acerto, o alvo sofre os efeitos normais do ataque da arma, e chamas saltam para o segundo alvo, causando dano de fogo igual ao seu modificador de habilidade de conjuração.\nNo 5º nível, o ataque corpo a corpo causa 1d8 de dano de fogo extra ao alvo em um acerto, e o dano de fogo à segunda criatura aumenta para 1d8 + seu modificador de habilidade de conjuração. Ambas as jogadas de dano aumentam em 1d8 no 11º e 17º níveis.
+Spell/&ResonatingStrikeTitle=Lâmina de Chama Verde
+Spell/&StarryWispDescription=Você lança um cisco de luz em uma criatura ou objeto dentro do alcance. Faça um ataque mágico à distância contra o alvo. Em um acerto, o alvo recebe 1d8 de dano Radiante e, até o final do seu próximo turno, ele emite Luz Fraca em um raio de 10 pés e não pode se beneficiar da condição Invisível.\nO dano desta magia aumenta em 1d8 quando você atinge os níveis 5 (2d8), 11 (3d8) e 17 (4d8).
+Spell/&StarryWispTitle=Fogo-fátuo estrelado
+Spell/&SunlightBladeDescription=Faça um ataque corpo a corpo com uma arma. Em um acerto, o alvo sofre os efeitos normais do ataque e é envolvido em energia radiante brilhante, derramando luz fraca pelo turno. O próximo ataque contra esta criatura enquanto ela estiver destacada é feito com vantagem.\nNo 5º nível, o ataque corpo a corpo causa 1d8 de dano radiante extra ao alvo. O dano aumenta em mais 1d8 no 11º nível e no 17º nível.
+Spell/&SunlightBladeTitle=Lâmina iluminada pelo sol
+Spell/&SwordStormDescription=Você cria um círculo momentâneo de lâminas espectrais que varrem ao seu redor. Todas as outras criaturas a até 5 pés de você devem ter sucesso em um teste de resistência de Destreza ou receber 1d6 de dano de força.
 Spell/&SwordStormTitle=Explosão de Espada
-Spell/&ThornyVinesDescription=Você cria uma longa videira em forma de chicote coberta de espinhos que ataca ao seu comando em direção a uma criatura ao alcance. Faça um ataque mágico à distância contra o alvo. Se o ataque acertar, a criatura sofre 1d6 de dano perfurante e você puxa a criatura até 3 metros para mais perto de você.
-Spell/&ThornyVinesTitle=Chicote de Espinhos
-Spell/&ThunderStrikeDescription=Crie uma explosão de som trovejante, forçando as criaturas adjacentes a você a fazer um teste de resistência de Constituição ou sofrer 1d6 de dano trovejante.\nO dano deste feitiço aumenta em 1d6 quando você atinge o 5º nível (2d6), 11º nível (3d6) e 17º nível (4d6).
+Spell/&ThornyVinesDescription=Você cria uma longa videira em forma de chicote coberta de espinhos que ataca ao seu comando em direção a uma criatura no alcance. Faça um ataque mágico de longo alcance contra o alvo. Se o ataque acertar, a criatura sofre 1d6 de dano perfurante, e você puxa a criatura até 10 pés mais perto de você.
+Spell/&ThornyVinesTitle=Chicote de Espinho
+Spell/&ThunderStrikeDescription=Cria uma explosão de som trovejante, forçando criaturas adjacentes a você a fazer um teste de resistência de Constituição ou sofrer 1d6 de dano de trovão.\nO dano desta magia aumenta em 1d6 quando você alcança o 5º nível (2d6), 11º nível (3d6) e 17º nível (4d6).
 Spell/&ThunderStrikeTitle=Trovão
-Spell/&TollTheDeadDescription=Você aponta para uma criatura que pode ver dentro do alcance, e o som de um sino doloroso preenche o ar ao redor dela por um momento. O alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Sabedoria ou sofrerá 1d8 de dano necrótico. Se o alvo estiver faltando algum de seus pontos de vida, ele sofre 1d12 de dano necrótico.
-Spell/&TollTheDeadTitle=Pedágio aos mortos
-Spell/&WrackDescription=Liberte uma onda de dor paralisante em uma criatura dentro do alcance. O alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição ou sofrerá 1d8 de dano necrótico, impedindo-o de avançar ou se soltar.
+Spell/&TollTheDeadDescription=Você aponta para uma criatura que você pode ver dentro do alcance, e o som de um sino doloroso preenche o ar ao redor dela por um momento. O alvo deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria ou sofrer 1d8 de dano necrótico. Se o alvo estiver sem nenhum de seus pontos de vida, ele sofre 1d12 de dano necrótico.
+Spell/&TollTheDeadTitle=Tocar o pedágio dos mortos
+Spell/&WrackDescription=Desencadeia uma onda de dor paralisante em uma criatura dentro do alcance. O alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição ou sofrer 1d8 de dano necrótico, e impedindo-o de correr ou se desvencilhar.
 Spell/&WrackTitle=Destruição
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells01-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells01-pt-BR.txt
index 389f5f153a..f368af2ad6 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells01-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells01-pt-BR.txt
@@ -1,118 +1,118 @@
-Condition/&AdditionalConditionEnsnaringStrikeDescription=Você fica preso em vinhas impedindo o movimento, tendo desvantagem nos testes de resistência de Destreza e recebendo dano perfurante a cada turno. No final do seu turno, faça um teste de resistência de Força para escapar das vinhas.
+Condition/&AdditionalConditionEnsnaringStrikeDescription=Você fica enredado em vinhas impedindo o movimento, desvantagem em testes de resistência de Destreza e recebendo dano perfurante a cada turno. No final do seu turno, faça um teste de resistência de Força para escapar das vinhas.
 Condition/&AdditionalConditionEnsnaringStrikeTitle=Enredado
-Condition/&ConditionElementalInfusionDamageDescription=Seu próximo ataque corpo a corpo causa 1d6 {0} adicionais por nível de espaço gasto.
-Condition/&ConditionElementalInfusionResistanceDescription=Você tem resistência a {0} e seu próximo ataque corpo a corpo causa 1d6 {0} adicionais por nível de espaço gasto.
+Condition/&ConditionElementalInfusionDamageDescription=Seu próximo ataque corpo a corpo causa 1d6 {0} adicional por nível de espaço gasto.
+Condition/&ConditionElementalInfusionResistanceDescription=Você tem resistência a {0}, e seu próximo ataque corpo a corpo causa 1d6 {0} adicional por nível de espaço gasto.
 Condition/&ConditionElementalInfusionTitle={0} Infusão
-Condition/&ConditionGiftOfAlacrityDescription=A criatura ganha 1d8 de bônus nas jogadas de iniciativa.
-Condition/&ConditionGiftOfAlacrityTitle=Presente de Alacridade
-Condition/&ConditionGrappledRestrainedEnsnaredDescription=Você deve fazer um teste de habilidade de Força para sair desta condição.
+Condition/&ConditionGiftOfAlacrityDescription=A criatura ganha 1d8 de bônus em jogadas de iniciativa.
+Condition/&ConditionGiftOfAlacrityTitle=Presente da presteza
+Condition/&ConditionGrappledRestrainedEnsnaredDescription=Você deve fazer um teste de habilidade de Força para sair dessa condição.
 Condition/&ConditionGrappledRestrainedEnsnaredTitle=Enredado
 Condition/&ConditionGravityDescription=Sobrecarregado pela gravidade
-Condition/&ConditionGravityTitle=A velocidade é reduzida pela metade em uma rodada.
-Condition/&ConditionMuleDescription=Sua velocidade não é reduzida por estorvos ou armaduras pesadas. Você pode carregar 20 libras adicionais.
+Condition/&ConditionGravityTitle=A velocidade é reduzida pela metade durante uma rodada.
+Condition/&ConditionMuleDescription=Sua velocidade não é reduzida por estorvo ou armadura pesada. Você pode carregar 20 libras adicionais.
 Condition/&ConditionMuleTitle=Mula
-Condition/&ConditionSanctuaryDescription=Ataques contra você devem fazer um teste de resistência de Sabedoria contra a CD de salvamento do feitiço do guarda. Se falhar no teste de resistência, todo o dano é absorvido.
+Condition/&ConditionSanctuaryDescription=Ataques contra você devem fazer um teste de resistência de Sabedoria contra a CD de resistência da magia do guardião. Em um teste de resistência falho, todo o dano é absorvido.
 Condition/&ConditionSanctuaryTitle=Protegido pelo Santuário
-Condition/&ConditionSkinOfRetributionDescription=Se uma criatura atingir você com um ataque corpo a corpo enquanto você tiver esses pontos de vida temporários, a criatura sofrerá 5 de dano de frio por nível de magia.
+Condition/&ConditionSkinOfRetributionDescription=Se uma criatura atingir você com um ataque corpo a corpo enquanto você tiver esses pontos de vida temporários, a criatura sofre 5 de dano de frio por nível da magia.
 Condition/&ConditionSkinOfRetributionTitle=Armadura de Agathys
-Condition/&ConditionSpikeBarrageDescription=Na próxima vez que você atingir uma criatura com um ataque com arma de longo alcance, o alvo do ataque e cada criatura a até 1,5 metro dele devem realizar um teste de resistência de Destreza. Uma criatura sofre 1d10 de dano perfurante se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso.
+Condition/&ConditionSpikeBarrageDescription=Na próxima vez que você atingir uma criatura com um ataque de arma de longo alcance, o alvo do ataque e cada criatura a até 1,5 m dele devem fazer um teste de resistência de Destreza. Uma criatura sofre 1d10 de dano perfurante em um teste falho, ou metade do dano em um teste bem-sucedido.
 Condition/&ConditionSpikeBarrageTitle=Granizo de espinhos
-Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackDescription=Você tem vantagem em sua próxima jogada de ataque com arma, e o ataque causa 1d8 de dano de força extra em um acerto.
-Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackTitle=Golpeie com o Vento
+Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackDescription=Você tem vantagem na sua próxima jogada de ataque com arma, e o ataque causa 1d8 de dano de força extra em um acerto.
+Condition/&ConditionStrikeWithTheWindAttackTitle=Ataque com o vento
 Condition/&ConditionStrikeWithTheWindDescription=Seu movimento não provoca ataques de oportunidade. Uma vez antes de terminar, você pode obter vantagem em uma jogada de ataque com arma em seu turno, e o ataque causa 1d8 de dano de força extra em um acerto.
 Condition/&ConditionStrikeWithTheWindMovementDescription=Sua velocidade de movimento aumenta em 9 metros.
 Condition/&ConditionStrikeWithTheWindMovementTitle=Mova-se com o vento
 Condition/&ConditionStrikeWithTheWindTitle=Golpe Zéfiro
-Condition/&ConditionVileBrewDescription=Você está coberto de ácido e pode usar sua ação para raspar ou lavar o ácido sozinho. Você sofre dano de ácido no início de cada um dos seus turnos.
+Condition/&ConditionVileBrewDescription=Você está coberto de ácido e pode usar sua ação para raspar ou lavar o ácido de si mesmo. Você recebe dano de ácido no início de cada um dos seus turnos.
 Condition/&ConditionVileBrewTitle=Coberto de ácido
 Condition/&ConditionWitchBoltDescription=Marcado por Witch Bolt.
-Condition/&ConditionWitchBoltTitle=Raio de Bruxa
+Condition/&ConditionWitchBoltTitle=Parafuso de Bruxa
 Feature/&FeatureGiftOfAlacrityDescription=Você pode adicionar 1d8 às suas jogadas de iniciativa.
-Feature/&FeatureGiftOfAlacrityTitle=Presente de Alacridade
+Feature/&FeatureGiftOfAlacrityTitle=Presente da presteza
 Feature/&PowerChaosBoltDescription=Use {0} de dano.
-Feature/&PowerStrikeWithTheWindDescription=Concede vantagem ao seu próximo ataque e causa 1d8 de dano extra em um acerto. Quer você acerte ou erre, sua velocidade de caminhada aumenta em 9 metros até o final daquele turno.
-Feature/&PowerStrikeWithTheWindTitle=Golpeie com o Vento
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionAcidFormat=Absorva Elementos!
+Feature/&PowerStrikeWithTheWindDescription=Conceda vantagem ao seu próximo ataque e causa 1d8 de dano extra em um acerto. Não importa se você acerta ou erra, sua velocidade de caminhada aumenta em 30 pés até o fim daquele turno.
+Feature/&PowerStrikeWithTheWindTitle=Ataque com o vento
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionAcidFormat=Absorva elementos!
 Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionAcidLine={0} causa mais dano a {1} com elemento ácido (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionColdFormat=Absorva Elementos!
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionColdFormat=Absorva elementos!
 Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionColdLine={0} causa mais dano a {1} com elemento frio (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionFireFormat=Absorva Elementos!
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionFireFormat=Absorva elementos!
 Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionFireLine={0} causa mais dano a {1} com elemento fogo (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionLightningFormat=Absorva Elementos!
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionLightningFormat=Absorva elementos!
 Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionLightningLine={0} causa mais dano a {1} com elemento relâmpago (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionThunderFormat=Absorva Elementos!
+Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionThunderFormat=Absorva elementos!
 Feedback/&AdditionalDamageElementalInfusionThunderLine={0} causa mais dano a {1} com elemento trovão (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageEnsnaringStrikeFormat=Enredado!
-Feedback/&AdditionalDamageEnsnaringStrikeLine={0} prende {1} através de um Golpe capturado (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageSearingSmiteFormat=Golpe Abrasador!
-Feedback/&AdditionalDamageSearingSmiteLine={0} causa mais dano a {1} através de um golpe abrasador (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageStrikeWithTheWindFormat=Ataque Zéfiro!
+Feedback/&AdditionalDamageEnsnaringStrikeLine={0} enreda {1} através de um Ataque enredado (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageSearingSmiteFormat=Golpe Cauterizante!
+Feedback/&AdditionalDamageSearingSmiteLine={0} causa mais dano a {1} por meio de um golpe abrasador (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageStrikeWithTheWindFormat=Ataque Zephyr!
 Feedback/&AdditionalDamageStrikeWithTheWindLine={0} ataca rapidamente {1} (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageThunderousSmiteFormat=Golpe Trovejante!
-Feedback/&AdditionalDamageThunderousSmiteLine={0} causa mais dano a {1} através de um golpe estrondoso (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageWrathfulSmiteFormat=Golpe Colérico!
+Feedback/&AdditionalDamageThunderousSmiteLine={0} causa mais dano a {1} por meio de um golpe estrondoso (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageWrathfulSmiteFormat=Golpe Irado!
 Feedback/&AdditionalDamageWrathfulSmiteLine={0} causa mais dano a {1} através de um golpe furioso (+{2})
 Feedback/&ChaosBoltGainLeap={0} pode mirar em um inimigo adicional com {1} poder de salto
 Feedback/&ChaosBoltRandomChoice={0} deixe {1} se manifestar aleatoriamente como {2}
 Feedback/&ChaosBoltRolledDifferentDice={0} rolou um {2} e um {3} em {1} dados de dano D8.
-Feedback/&ChaosBoltRolledEqualDice={0} rolou {2} em ambos os {1} dados de dano D8.
+Feedback/&ChaosBoltRolledEqualDice={0} rolou um {2} em ambos os dados de dano {1} D8.
 Feedback/&FeatureGiftOfAlacrityLine={0} aciona {1} e adiciona {2} à iniciativa
 Monster/&OwlFamiliarDescription=Coruja Familiar.
-Monster/&OwlFamiliarTitle=Familiar Coruja
+Monster/&OwlFamiliarTitle=Coruja Familiar
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltDescription=Escolha um tipo de dano.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltReactDescription=Escolha um tipo de dano.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltReactTitle=Raio do Caos
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleChaosBoltTitle=Raio do Caos
-Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionDescription=Você pode se tornar resistente ao dano elemental recebido e causar 1d6 de dano elemental adicional por nível do espaço de magia em seu próximo ataque.
+Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionDescription=Você pode se tornar resistente a dano elemental e causar 1d6 de dano elemental adicional por nível de magia no seu próximo ataque.
 Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionReactDescription=Absorva o elemento de dano recebido
 Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionReactTitle=Absorver Elemento
-Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionTitle=Ataque Elemental de Entrada!
+Reaction/&SpendSpellSlotElementalInfusionTitle=Ataque Elemental Chegando!
 Reaction/&SubitemSelectElementalInfusionTitle=Selecione um slot.
-Spell/&CausticZapDescription=Você envia um choque de energia verde em direção ao alvo, desorientando-o momentaneamente enquanto o feitiço queima parte de sua armadura. O feitiço tem como alvo um inimigo com um ataque mágico e causa 1d4 de dano ácido e 1d6 de dano elétrico e aplica a condição deslumbrado.
-Spell/&CausticZapTitle=Zap Cáustico
-Spell/&ChaosBoltDescription=Faça um ataque mágico à distância contra um alvo. Se acertar, o alvo sofre 2d8 + 1d6 de dano. Escolha um dos d8s. O número obtido nesse dado determina o tipo de dano do ataque:\n1• Ácido\n2• Frio\n3• Fogo\n4• Força\n5• Raio\n6• Veneno\n7• Psíquico\n8• Trovão\nSe você rolar o mesmo número em ambos os d8s, poderá usar sua ação livre para atingir uma criatura diferente de sua escolha. Faça uma nova jogada de ataque contra o novo alvo e faça uma nova jogada de dano, o que pode fazer com que a energia caótica salte novamente. Uma criatura pode sofrer dano apenas uma vez por cada lançamento desta magia.
+Spell/&CausticZapDescription=Você envia um choque de energia verde em direção ao alvo, desorientando-o momentaneamente enquanto a magia queima parte de sua armadura. A magia alveja um inimigo com um ataque de magia e causa 1d4 de dano ácido e 1d6 de dano de raio e aplica a condição ofuscado.
+Spell/&CausticZapTitle=Zap cáustico
+Spell/&ChaosBoltDescription=Faça um ataque mágico à distância contra um alvo. Em um acerto, o alvo recebe 2d8 + 1d6 de dano. Escolha um dos d8s. O número rolado naquele dado determina o tipo de dano do ataque:\n1• Ácido\n2• Frio\n3• Fogo\n4• Força\n5• Raio\n6• Veneno\n7• Psíquico\n8• Trovão\nSe você rolar o mesmo número em ambos os d8s, você pode usar sua ação livre para alvejar uma criatura diferente de sua escolha. Faça uma nova jogada de ataque contra o novo alvo e faça uma nova jogada de dano, o que pode fazer a energia caótica saltar novamente. Uma criatura pode ser danificada apenas uma vez por cada conjuração desta magia.
 Spell/&ChaosBoltTitle=Raio do Caos
-Spell/&ChromaticOrbDescription=Você arremessa uma esfera de energia de 10 cm de diâmetro em uma criatura que você possa ver dentro do alcance. Você escolhe ácido, frio, fogo, raio, veneno ou trovão para o tipo de orbe que você cria e então faz um ataque mágico à distância contra o alvo. Se o ataque acertar, a criatura sofre 3d8 de dano do tipo que você escolheu.
+Spell/&ChromaticOrbDescription=Você arremessa uma esfera de energia de 4 polegadas de diâmetro em uma criatura que você pode ver dentro do alcance. Você escolhe ácido, frio, fogo, relâmpago, veneno ou trovão para o tipo de orbe que você cria, e então faz um ataque de magia à distância contra o alvo. Se o ataque acertar, a criatura sofre 3d8 de dano do tipo que você escolheu.
 Spell/&ChromaticOrbTitle=Orbe Cromático
-Spell/&EarthTremorDescription=Você atinge o solo e libera um tremor de força sísmica, lançando terra, rocha e areia.
+Spell/&EarthTremorDescription=Você atinge o chão e desencadeia um tremor de força sísmica, arremessando terra, pedras e areia.
 Spell/&EarthTremorTitle=Tremor de terra
-Spell/&ElementalInfusionDescription=O feitiço captura parte da energia recebida, diminuindo seu efeito sobre você e armazenando-a para seu próximo ataque corpo a corpo. Você tem resistência ao tipo de dano desencadeado até o início do seu próximo turno. Além disso, na primeira vez que você acertar um ataque corpo a corpo em seu próximo turno, o alvo sofre 1d6 de dano extra ao tipo desencadeado e a magia termina. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, o dano extra aumenta em 1d6 para cada nível do espaço acima do 1º.
+Spell/&ElementalInfusionDescription=A magia captura parte da energia recebida, diminuindo seu efeito em você e armazenando-a para seu próximo ataque corpo a corpo. Você tem resistência ao tipo de dano desencadeador até o início do seu próximo turno. Além disso, na primeira vez que você acerta com um ataque corpo a corpo no seu próximo turno, o alvo recebe 1d6 de dano extra do tipo desencadeador, e a magia termina. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, o dano extra aumenta em 1d6 para cada nível de espaço acima do 1º.
 Spell/&ElementalInfusionTitle=Absorver Elementos
-Spell/&EnsnaringStrikeDescription=Na próxima vez que você acertar uma criatura com um ataque de arma antes do fim da magia, uma massa contorcida de vinhas espinhosas aparece no ponto de impacto, e o alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Força ou será contido pelas vinhas mágicas até que a magia termine. .Enquanto estiver contido por este feitiço, o alvo sofre 1d6 de dano perfurante no início de cada um de seus turnos. Uma criatura contida pelas videiras pode usar sua ação para fazer um teste de Força contra sua CD de resistência de magia.
-Spell/&EnsnaringStrikeTitle=Golpe Enredador
-Spell/&FindFamiliarDescription=Você ganha o serviço de um familiar. O familiar pode usar a ação de ajuda e você pode lançar qualquer magia de toque ou golpe corpo a corpo através do familiar.
-Spell/&FindFamiliarTitle=Encontre familiar
-Spell/&GiftOfAlacrityDescription=Você toca uma criatura voluntária. Durante esse período, o alvo pode adicionar 1d8 às suas jogadas de iniciativa.
-Spell/&GiftOfAlacrityTitle=Presente de Alacridade
-Spell/&IceBladeDescription=Você cria um fragmento de gelo e o arremessa em uma criatura dentro do alcance. Faça um ataque mágico à distância contra o alvo. Se acertar, o alvo sofre 1d10 de dano perfurante. Acertar ou errar, o fragmento explode. O alvo e cada criatura a até 1,5 metro do ponto onde o gelo explodiu devem ser bem sucedidos em um teste de resistência de Destreza ou sofrerão 2d6 de dano de frio. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, tanto o dano de frio quanto o perfurante aumentam em 1 dado para cada nível do espaço acima do 1º.
+Spell/&EnsnaringStrikeDescription=Na próxima vez que você atingir uma criatura com um ataque de arma antes que esta magia termine, uma massa contorcida de vinhas espinhosas aparece no ponto de impacto, e o alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Força ou será contido pelas vinhas mágicas até que a magia termine. Enquanto contido por esta magia, o alvo sofre 1d6 de dano perfurante no início de cada um de seus turnos. Uma criatura contida pelas vinhas pode usar sua ação para fazer um teste de Força contra sua CD de resistência à magia.
+Spell/&EnsnaringStrikeTitle=Ataque Enganador
+Spell/&FindFamiliarDescription=Você ganha o serviço de um familiar. O familiar pode usar a ação de ajuda, e você pode conjurar qualquer magia de toque ou ataque corpo a corpo através do familiar.
+Spell/&FindFamiliarTitle=Encontre Familiar
+Spell/&GiftOfAlacrityDescription=Você toca uma criatura disposta. Durante a duração, o alvo pode adicionar 1d8 às suas jogadas de iniciativa.
+Spell/&GiftOfAlacrityTitle=Presente da presteza
+Spell/&IceBladeDescription=Você cria um fragmento de gelo e o arremessa em uma criatura dentro do alcance. Faça um ataque de magia à distância contra o alvo. Em um acerto, o alvo sofre 1d10 de dano perfurante. Acertando ou errando, o fragmento então explode. O alvo e cada criatura dentro de 5 pés do ponto onde o gelo explodiu devem ter sucesso em um teste de resistência de Destreza ou sofrer 2d6 de dano de frio. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, tanto o dano de frio quanto o de perfuração aumentam em 1 dado para cada nível de espaço acima do 1º.
 Spell/&IceBladeTitle=Faca de gelo
-Spell/&MagnifyGravityDescription=Aumente drasticamente a gravidade em uma esfera de 3 metros de raio para esmagar e retardar os alvos.
+Spell/&MagnifyGravityDescription=Aumente drasticamente a gravidade em uma esfera de 3 metros de raio para esmagar e desacelerar alvos.
 Spell/&MagnifyGravityTitle=Ampliar a gravidade
-Spell/&MuleDescription=O destinatário deste feitiço é capaz de ignorar os efeitos de cargas pesadas ou armaduras na velocidade de movimento. Eles também podem carregar um pouco mais de peso.
+Spell/&MuleDescription=O recipiente desta magia é capaz de ignorar os efeitos de cargas pesadas ou armaduras na velocidade de movimento. Eles também podem carregar um pouco mais de peso.
 Spell/&MuleTitle=Mula
 Spell/&RadiantMotesDescription=Libera um enxame de 4 projéteis radiantes que causam 1d4 de dano radiante cada.\nQuando você lança este feitiço usando um espaço de feitiço de 2º nível ou superior, o feitiço cria mais 1 projétil para cada espaço acima do 1º.
 Spell/&RadiantMotesTitle=Partículas Radiantes
-Spell/&SanctuaryDescription=Você protege uma criatura dentro do alcance contra ataques. Até que a magia termine, qualquer criatura que atinja a criatura protegida com um ataque ou uma magia prejudicial deve primeiro realizar um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar na resistência, a criatura perde o ataque ou magia. Esta magia não protege a criatura protegida dos efeitos de área. Se a criatura protegida fizer um ataque ou lançar uma magia, esta magia termina.
-Spell/&SearingSmiteDescription=No seu próximo golpe, sua arma brilha com intensidade incandescente e o ataque causa 1d6 de dano de fogo extra ao alvo e faz com que o alvo pegue fogo.\nNo início de cada um de seus turnos, o alvo deve fazer um ataque. teste de resistência de Constituição bem-sucedido para parar de queimar ou sofrer 1d6 de dano de fogo.\n<b>Níveis mais altos:</b> para cada nível de slot acima do 1º, o dano extra inicial causado pelo ataque aumenta em 1d6.
-Spell/&SearingSmiteTitle=Golpe Abrasador
-Spell/&SkinOfRetributionDescription=Uma pele elementar protetora envolve você, cobrindo você e seu equipamento. Você ganha 5 pontos de vida temporários por nível de magia durante a duração. Além disso, se uma criatura atingir você com um ataque corpo a corpo enquanto você tiver esses pontos de vida temporários, a criatura sofrerá 5 de dano de frio por nível de magia.
+Spell/&SanctuaryDescription=Você protege uma criatura dentro do alcance contra ataques. Até que a magia termine, qualquer criatura que alvejar a criatura protegida com um ataque ou uma magia prejudicial deve primeiro fazer um teste de resistência de Sabedoria. Em uma falha, a criatura perde o ataque ou a magia. Esta magia não protege a criatura protegida de efeitos de área. Se a criatura protegida fizer um ataque ou conjurar uma magia, esta magia termina.
+Spell/&SearingSmiteDescription=No seu próximo golpe, sua arma brilha com uma intensidade incandescente, e o ataque causa 1d6 de dano de fogo extra ao alvo, fazendo com que ele se incendeie em chamas.\nNo início de cada um de seus turnos, o alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição bem-sucedido para parar de queimar, ou sofrerá 1d6 de dano de fogo.\n<b>Níveis mais altos:</b> para cada nível de slot acima do 1º, o dano extra inicial causado pelo ataque aumenta em 1d6.
+Spell/&SearingSmiteTitle=Golpe Cauterizante
+Spell/&SkinOfRetributionDescription=Uma pele elemental protetora envolve você, cobrindo você e seu equipamento. Você ganha 5 pontos de vida temporários por nível de magia pela duração. Além disso, se uma criatura lhe atingir com um ataque corpo a corpo enquanto você tiver esses pontos de vida temporários, a criatura recebe 5 de dano de frio por nível de magia.
 Spell/&SkinOfRetributionTitle=Armadura de Agathys
-Spell/&SpikeBarrageDescription=Na próxima vez que você atingir uma criatura com um ataque com arma de longo alcance antes da magia terminar, esta magia criará uma chuva de espinhos que brotará de sua arma de longo alcance ou munição. Além do efeito normal do ataque, o alvo do ataque e cada criatura a até 1,5 metro dele devem realizar um teste de resistência de Destreza. Uma criatura sofre 1d10 de dano perfurante se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso.
+Spell/&SpikeBarrageDescription=Na próxima vez que você atingir uma criatura com um ataque de arma de longo alcance antes que a magia termine, esta magia cria uma chuva de espinhos que brota de sua arma de longo alcance ou munição. Além do efeito normal do ataque, o alvo do ataque e cada criatura a até 1,5 m dele devem fazer um teste de resistência de Destreza. Uma criatura sofre 1d10 de dano perfurante em uma falha na resistência, ou metade do dano em uma bem-sucedida.
 Spell/&SpikeBarrageTitle=Granizo de espinhos
-Spell/&StrikeWithTheWindDescription=Você se move como o vento. Enquanto durar, seu movimento não provoca ataques de oportunidade. Uma vez antes do feitiço terminar, você pode obter vantagem em uma jogada de ataque com arma em seu turno. Esse ataque causa 1d8 de dano de força extra em um acerto. Quer você acerte ou erre, sua velocidade de caminhada aumenta em 9 metros até o final daquele turno.
-Spell/&StrikeWithTheWindTitle=Golpe Zéfiro
+Spell/&StrikeWithTheWindDescription=Você se move como o vento. Durante a duração, seu movimento não provoca ataques de oportunidade. Uma vez antes do fim da magia, você pode se dar vantagem em uma jogada de ataque de arma no seu turno. Esse ataque causa 1d8 de dano de força extra em um acerto. Não importa se você acerta ou erra, sua velocidade de caminhada aumenta em 30 pés até o fim do turno.
+Spell/&StrikeWithTheWindTitle=Ataque Zephyr
 Spell/&SubSpellChromaticOrbDescription=A criatura sofre 3d8 {0} de dano.
 Spell/&SubSpellSkinOfRetributionDescription=A criatura recebe 5 {0} por nível de magia.
-Spell/&ThunderousSmiteDescription=No seu próximo golpe, sua arma ressoa com trovão e o ataque causa 2d6 de dano trovejante extra ao alvo. Além disso, se o alvo for uma criatura, ele deverá ser bem sucedido em um teste de resistência de Força ou será empurrado para 3 metros de distância de você e derrubado.
+Spell/&ThunderousSmiteDescription=No seu próximo golpe, sua arma ressoa com trovão e o ataque causa 2d6 de dano de trovão extra ao alvo. Além disso, se o alvo for uma criatura, ele deve ter sucesso em um teste de resistência de Força ou será empurrado 10 pés para longe de você e derrubado.
 Spell/&ThunderousSmiteTitle=Golpe Trovejante
-Spell/&VileBrewDescription=Uma corrente de ácido emana de você em uma linha de 9 metros de comprimento e 1,5 metro de largura na direção que você escolher. Cada criatura na linha deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza ou ficará coberta de ácido pela duração da magia ou até que uma criatura use sua ação para raspar ou lavar o ácido de si mesma ou de outra criatura. Uma criatura coberta pelo ácido sofre 2d4 de dano de ácido no início de cada um de seus turnos. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 2d4 para cada nível do espaço acima do 1º.
-Spell/&VileBrewTitle=Cerveja Cáustica de Tasha
-Spell/&VoidGraspDescription=Você invoca o poder de forças malévolas. Gavinhas de energia negra irrompem de você e atingem todas as criaturas a até 3 metros de você. Cada criatura naquela área deve fazer um teste de resistência de Força. Se falhar na resistência, o alvo sofre 2d6 de dano necrótico e não pode realizar reações até o início do seu próximo turno. Se obtiver sucesso, a criatura sofre metade do dano, mas não sofre nenhum outro efeito. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível do espaço acima do 1º.
-Spell/&VoidGraspTitle=Armas de Hadar
-Spell/&WitchBoltDescription=Um feixe de energia azul crepitante é lançado em direção a uma criatura dentro do alcance, formando um arco sustentado de relâmpago entre você e o alvo. Faça um ataque mágico à distância contra aquela criatura. Se acertar, o alvo sofre 1d12 de dano elétrico e, em cada um de seus turnos durante o período, você pode usar sua ação para causar 1d12 de dano elétrico ao alvo automaticamente. A magia termina se você usar sua ação para fazer qualquer outra coisa. A magia também termina se o alvo estiver fora do alcance da magia. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d12 para cada nível do espaço acima do 1º.
-Spell/&WitchBoltTitle=Raio de Bruxa
-Spell/&WrathfulSmiteDescription=Seu próximo golpe causa 1d6 de dano psíquico adicional. Se o alvo falhar no teste de resistência de SAB, sua mente explodirá de dor e ele ficará assustado.
-Spell/&WrathfulSmiteTitle=Golpe Colérico
+Spell/&VileBrewDescription=Um fluxo de ácido emana de você em uma linha de 30 pés de comprimento e 5 pés de largura em uma direção que você escolher. Cada criatura na linha deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Destreza ou ficará coberta de ácido pela duração da magia ou até que uma criatura use sua ação para raspar ou lavar o ácido de si mesma ou de outra criatura. Uma criatura coberta de ácido sofre 2d4 de dano de ácido no início de cada um de seus turnos. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 2d4 para cada nível de espaço acima do 1º.
+Spell/&VileBrewTitle=Poção cáustica de Tasha
+Spell/&VoidGraspDescription=Você invoca o poder de forças malévolas. Tentáculos de energia escura irrompem de você e atingem todas as criaturas a até 10 pés de você. Cada criatura naquela área deve fazer um teste de resistência de Força. Em uma falha, um alvo sofre 2d6 de dano necrótico e não pode realizar reações até o início do seu próximo turno. Em uma defesa bem-sucedida, a criatura sofre metade do dano, mas não sofre nenhum outro efeito. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de espaço acima do 1º.
+Spell/&VoidGraspTitle=Brasões de Hadar
+Spell/&WitchBoltDescription=Um raio de energia azul crepitante é lançado em direção a uma criatura dentro do alcance, formando um arco de relâmpago sustentado entre você e o alvo. Faça um ataque de magia à distância contra essa criatura. Em um acerto, o alvo sofre 1d12 de dano de relâmpago, e em cada um dos seus turnos durante a duração, você pode usar sua ação para causar 1d12 de dano de relâmpago ao alvo automaticamente. A magia termina se você usar sua ação para fazer qualquer outra coisa. A magia também termina se o alvo estiver fora do alcance da magia. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d12 para cada nível de espaço acima do 1º.
+Spell/&WitchBoltTitle=Parafuso de Bruxa
+Spell/&WrathfulSmiteDescription=Seu próximo golpe causa 1d6 de dano psíquico adicional. Se o alvo falhar no teste de resistência de WIS, sua mente explode em dor e ele fica assustado.
+Spell/&WrathfulSmiteTitle=Golpe Irado
 Tooltip/&MustBeWitchBolt=Deve ser marcado por Witch Bolt
 Tooltip/&MustNotHaveChaosBoltMark=Não deve ter sido danificado por Chaos Bolt neste turno.
 Tooltip/&TagDamagePureTitle=Dano Caótico
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells02-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells02-pt-BR.txt
index b15ccd3dc3..881db2e186 100644
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@@ -1,58 +1,58 @@
 Condition/&ConditionGrappledRestrainedIceBoundDescription=Congelado no lugar.
-Condition/&ConditionGrappledRestrainedIceBoundTitle=Segurado pelo gelo
+Condition/&ConditionGrappledRestrainedIceBoundTitle=Preso pelo gelo
 Condition/&ConditionGrappledRestrainedSpellWebDescription=Você deve fazer um teste de habilidade de Força para sair desta condição.
-Condition/&ConditionGrappledRestrainedSpellWebTitle=Restringido pela Web
-Condition/&ConditionMirrorImageDescription=Os inimigos podem acidentalmente atingir esta duplicata em vez de você. Se a duplicata for atingida, ela desaparece.
-Condition/&ConditionMirrorImageTitle=Espelho Duplicado
-Condition/&ConditionNoxiousSprayDescription=A criatura é incapaz de se mover ou realizar a ação principal.
+Condition/&ConditionGrappledRestrainedSpellWebTitle=Contido pela Web
+Condition/&ConditionMirrorImageDescription=Inimigos podem acidentalmente mirar nessa duplicata em vez de você. Se a duplicata for atingida, ela desaparece.
+Condition/&ConditionMirrorImageTitle=Duplicado de espelho
+Condition/&ConditionNoxiousSprayDescription=A criatura não consegue se mover ou realizar a ação principal.
 Condition/&ConditionNoxiousSprayTitle=Enjoado
-Condition/&ConditionPsychicWhipNoReactionDescription=Você não pode realizar uma reação até o final do seu próximo turno. Além disso, no seu próximo turno, você deve escolher se deseja realizar um movimento, uma ação ou uma ação bônus.
+Condition/&ConditionPsychicWhipNoReactionDescription=Você não pode ter uma reação até o fim do seu próximo turno. Além disso, no seu próximo turno, você deve escolher se quer fazer um movimento, uma ação ou uma ação bônus.
 Condition/&ConditionPsychicWhipNoReactionTitle=Chicote Mental de Tasha
 Feature/&AttackModifierShadowBlade0Description=Ataque mágico.
 Feature/&AttackModifierShadowBladeNDescription=Ataque mágico, causa {0}d8 de dano psíquico adicional.
 Feature/&MoveThroughEnemyModifierKineticJauntDescription=Você pode se mover pelo espaço de qualquer criatura
-Feature/&MoveThroughEnemyModifierKineticJauntTitle=Passeio Cinético
+Feature/&MoveThroughEnemyModifierKineticJauntTitle=Passeio cinético
 Feedback/&MirrorImageAttackerHasSense={0} tem {1} e ignora {2}
 Feedback/&MirrorImageAttackerIsBlind={0} é {1} e ignora {2}
 Feedback/&MirrorImageRetargetResult={0} terá como alvo {1}
-Feedback/&MirrorImageRetargetRoll={0} rola {2} dado de isca: {1}
-Item/&ItemShadowBladeDescription=Ele causa 2d8 de dano psíquico ao acertar e possui as propriedades sutileza, luz e arremesso.
-Item/&ItemShadowBladeTitle=Lâmina Sombria
-Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomDescription=Você tem {0}/{1} pontos de vida. Você pode recuperar um número de pontos de vida igual a uma jogada de dados de vida mais o modificador de habilidade de conjuração de {2} (+{3}).
-Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactDescription=Recupera pontos de vida.
+Feedback/&MirrorImageRetargetRoll={0} rola {2} dado chamariz: {1}
+Item/&ItemShadowBladeDescription=Ela causa 2d8 de dano psíquico ao acertar e tem as propriedades de fineza, leveza e arremesso.
+Item/&ItemShadowBladeTitle=Lâmina das Sombras
+Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomDescription=Você tem {0}/{1} pontos de vida. Você pode recuperar um número de pontos de vida igual a uma rolagem de dados de vida mais o modificador de habilidade de conjuração de {2} (+{3}).
+Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactDescription=Recupere pontos de vida.
 Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomReactTitle=Murchar e florescer
 Reaction/&CustomReactionWitherAndBloomTitle=Murchar e florescer
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeDescription=Escolha uma habilidade na qual você não tenha proficiência. Por 1 hora, você ganha proficiência na habilidade escolhida.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeDescription=Escolha uma habilidade na qual você não tem proficiência. Por 1 hora, você tem proficiência na habilidade escolhida.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeReactDescription=Ter proficiência na habilidade escolhida.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeReactTitle=Conhecimento Emprestado
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleBorrowedKnowledgeTitle=Conhecimento Emprestado
-Spell/&AganazzarScorcherDescription=Uma linha de chamas crepitantes de 9 metros de comprimento e 1,5 metro de largura emana de você na direção que você escolher. Cada criatura na linha deve fazer um teste de resistência de Destreza. Uma criatura sofre 3d10 de dano de fogo se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível do espaço acima do 2º.
-Spell/&AganazzarScorcherTitle=Incendiário de Aganazzar
-Spell/&BindingIceDescription=Uma explosão de energia fria emana de você em um cone de 9 metros. Cada criatura naquela área deve fazer um teste de resistência de Constituição. Se falhar na resistência, uma criatura sofre 3d8 de dano de frio e é prejudicada por formações de gelo por 1 minuto, ou até usar uma ação para quebrar o gelo. Uma criatura prejudicada pelo gelo tem seu deslocamento reduzido a 0. Se obtiver sucesso, a criatura sofre metade do dano e não é prejudicada pelo gelo.
-Spell/&BindingIceTitle=Gelo Vinculado de Rime
-Spell/&BorrowedKnowledgeDescription=Você recorre ao conhecimento de espíritos do passado. Escolha uma habilidade na qual você não tenha proficiência. Por 1 hora, você ganha proficiência na habilidade escolhida. A magia termina mais cedo se você lançá-la novamente.
+Spell/&AganazzarScorcherDescription=Uma linha de chamas rugindo de 30 pés de comprimento e 5 pés de largura emana de você em uma direção que você escolher. Cada criatura na linha deve fazer um teste de resistência de Destreza. Uma criatura sofre 3d10 de dano de fogo em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível de espaço acima de 2º.
+Spell/&AganazzarScorcherTitle=Queimador de Aganazzar
+Spell/&BindingIceDescription=Uma explosão de energia fria emana de você em um cone de 30 pés. Cada criatura naquela área deve fazer um teste de resistência de Constituição. Em uma falha, uma criatura sofre 3d8 de dano de frio e é impedida por formações de gelo por 1 minuto, ou até que use uma ação para quebrar o gelo. Uma criatura impedida por gelo tem sua velocidade reduzida a 0. Em uma resistência bem-sucedida, uma criatura sofre metade do dano e não é impedida por gelo.
+Spell/&BindingIceTitle=Gelo Vinculante de Rime
+Spell/&BorrowedKnowledgeDescription=Você extrai conhecimento de espíritos do passado. Escolha uma perícia na qual você não tem proficiência. Por 1 hora, você tem proficiência na perícia escolhida. A magia termina mais cedo se você conjurá-la novamente.
 Spell/&BorrowedKnowledgeTitle=Conhecimento Emprestado
-Spell/&CloudOfDaggersDescription=Você preenche o ar com adagas giratórias em um cubo de 1,5 metro de cada lado, centrado em um ponto que você escolher dentro do alcance. Uma criatura sofre 4d4 de dano cortante quando entra na área da magia pela primeira vez em um turno ou começa seu turno lá. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 2d4 para cada nível do espaço acima do 2º.
+Spell/&CloudOfDaggersDescription=Você preenche o ar com adagas giratórias em um cubo de 5 pés de cada lado, centralizado em um ponto que você escolher dentro do alcance. Uma criatura sofre 4d4 de dano cortante quando entra na área da magia pela primeira vez em um turno ou começa seu turno lá. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 2d4 para cada nível de espaço acima de 2º.
 Spell/&CloudOfDaggersTitle=Nuvem de Adagas
-Spell/&ColorBurstDescription=Explodir um cubo luminoso que cega brevemente qualquer um em um raio de 3 metros. 8d10 é quantos pontos de vida das criaturas que esta magia pode afetar.
+Spell/&ColorBurstDescription=Explode um cubo luminoso que cega brevemente qualquer um em um raio de 3 metros. 8d10 é a quantidade de pontos de vida das criaturas que essa magia pode afetar.
 Spell/&ColorBurstTitle=Explosão de cores
-Spell/&KineticJauntDescription=Você fortalece magicamente seu movimento com passos de dança, proporcionando os seguintes benefícios durante a duração:\n• Sua velocidade de caminhada aumenta em 3 metros.\n• Você não provoca ataques de oportunidade.\n• Você pode se mover. através do espaço de qualquer criatura.
-Spell/&KineticJauntTitle=Passeio Cinético
-Spell/&MirrorImageDescription=Três duplicatas ilusórias de você mesmo aparecem em seu espaço. Até que o feitiço termine, cada vez que uma criatura atingir você com um ataque, jogue um d20 para determinar se o ataque tem como alvo uma de suas duplicatas.\nSe você tiver 3 duplicatas, deverá rolar um 6 ou mais para alterar o ataque. alvo para uma duplicata. Com 2 duplicatas, você deve tirar 8 ou mais. Com 1 duplicata, você deve tirar 11 ou mais.\nA classe de armadura de uma duplicata é igual a 10 + seu modificador de Destreza. Se um ataque atingir uma duplicata, a duplicata será destruída. Uma duplicata só pode ser destruída por um ataque que a atinja. Ignora todos os outros danos e efeitos. O feitiço termina quando todas as três duplicatas são destruídas.\nUma criatura não é afetada por este feitiço se estiver Cega ou tiver Visão Cega, Visão Verdadeira ou Tremor Sentido (não se aplica se você não tocar o solo).
+Spell/&KineticJauntDescription=Você magicamente fortalece seus movimentos com passos de dança, dando a si mesmo os seguintes benefícios durante a duração:\n• Sua velocidade de caminhada aumenta em 3 metros.\n• Você não provoca ataques de oportunidade.\n• Você pode se mover pelo espaço de qualquer criatura.
+Spell/&KineticJauntTitle=Passeio cinético
+Spell/&MirrorImageDescription=Três duplicatas ilusórias de você aparecem no seu espaço. Até que a magia termine, cada vez que uma criatura o ataca, role um d20 para determinar se o ataque tem como alvo uma de suas duplicatas.\nSe você tiver 3 duplicatas, você deve rolar um 6 ou mais para mudar o alvo do ataque para uma duplicata. Com 2 duplicatas, você deve rolar um 8 ou mais. Com 1 duplicata, você deve rolar um 11 ou mais.\nA CA de uma duplicata é igual a 10 + seu modificador de Destreza. Se um ataque atingir uma duplicata, a duplicata é destruída. Uma duplicata pode ser destruída apenas por um ataque que a atinja. Ela ignora todos os outros danos e efeitos. A magia termina quando todas as três duplicatas são destruídas.\nUma criatura não é afetada por esta magia se estiver Cega, ou tiver Visão às Cegas, Visão Verdadeira ou Sentido Tremores (não se aplica se você não tocar no chão).
 Spell/&MirrorImageTitle=Imagem espelhada
-Spell/&NoxiousSprayDescription=Você libera um spray de gases nocivos em um alvo dentro do alcance. Faça um ataque mágico à distância. Se acertar, o alvo sofre 4d6 de dano venenoso e deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Constituição ou passará todo o seu próximo turno vomitando e arquejando, incapaz de se mover ou realizar ações. Constructos, elementais e mortos-vivos não são afetados por este feitiço. Quando você conjura esta magia usando um espaço de 3º nível ou superior, você pode escolher uma criatura adicional para cada nível do espaço acima do 2º.
-Spell/&NoxiousSprayTitle=Spray Nocivo
-Spell/&PetalStormDescription=Escolha um cubo de ar desocupado de 4,5 metros que você possa ver dentro do alcance. Uma força elemental de ventos rodopiantes aparece no cubo e dura pela duração do feitiço. A nuvem obscurece fortemente sua área. Qualquer criatura que entre na tempestade pela primeira vez em um turno ou comece seu turno lá deve realizar um teste de resistência de Força. Se falhar na resistência, a criatura sofre 3d4 de dano cortante. Como uma ação bônus, você pode mover a tempestade até 9 metros em qualquer direção.
-Spell/&PetalStormTitle=Tempestade de pétalas
-Spell/&ProtectThresholdDescription=Traçando sigilos arcanos ao longo de seus limites, você pode proteger uma porta, janela ou outro portal contra a entrada. Durante esse período, uma criatura sobrenatural invisível espreita o portal protegido. Qualquer criatura que tentar passar pelo portal deve fazer um teste de resistência de Sabedoria ou sofrerá 4d6 de dano psíquico, ou metade desse valor se obtiver sucesso.
-Spell/&ProtectThresholdTitle=Proteger Limite
-Spell/&PsychicWhipDescription=Você ataca psiquicamente uma criatura que você pode ver dentro do alcance. O alvo deve fazer um teste de resistência de Inteligência. Se falhar na resistência, o alvo sofre 3d6 de dano psíquico e não pode reagir até o final do próximo turno. Além disso, no seu próximo turno, ele deve escolher se deseja realizar um movimento, uma ação ou uma ação bônus; obtém apenas um dos três. Se obtiver sucesso, o alvo sofre metade do dano e não sofre nenhum dos outros efeitos da magia. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 3º nível ou superior, você pode escolher uma criatura adicional para cada nível do espaço acima do 2º.
+Spell/&NoxiousSprayDescription=Você libera um jato de gases nocivos em um alvo dentro do alcance. Faça um ataque mágico à distância. Em um acerto, o alvo recebe 4d6 de dano de veneno e deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Constituição ou passar todo o seu próximo turno vomitando e arfando, incapaz de se mover ou realizar ações. Construtos, elementais e mortos-vivos não são afetados por esta magia. Quando você conjura esta magia usando um espaço de 3º nível ou superior, você pode alvejar uma criatura adicional para cada nível de espaço acima de 2º.
+Spell/&NoxiousSprayTitle=Spray nocivo
+Spell/&PetalStormDescription=Escolha um cubo de ar desocupado de 15 pés que você possa ver dentro do alcance. Uma força elemental de ventos rodopiantes aparece no cubo e dura pela duração da magia. A nuvem obscurece fortemente sua área. Qualquer criatura que entrar na tempestade pela primeira vez em um turno ou começar seu turno lá deve fazer um teste de resistência de Força. Em uma falha, a criatura sofre 3d4 de dano cortante. Como uma ação bônus, você pode mover a tempestade até 30 pés em qualquer direção.
+Spell/&PetalStormTitle=Tempestade de Pétalas
+Spell/&ProtectThresholdDescription=Traçando sigilos arcanos ao longo de sua fronteira, você pode proteger uma porta, janela ou outro portal da entrada. Durante a duração, uma criatura sobrenatural invisível persegue o portal protegido. Qualquer criatura que tente passar pelo portal deve fazer um teste de resistência de Sabedoria ou sofrer 4d6 de dano psíquico, ou metade disso em um teste bem-sucedido.
+Spell/&ProtectThresholdTitle=Proteger Limiar
+Spell/&PsychicWhipDescription=Você ataca psiquicamente uma criatura que você pode ver dentro do alcance. O alvo deve fazer um teste de resistência de Inteligência. Em uma falha, o alvo recebe 3d6 de dano psíquico, e não pode realizar uma reação até o final do seu próximo turno. Além disso, em seu próximo turno, ele deve escolher se recebe um movimento, uma ação ou uma ação bônus; ele recebe apenas uma das três. Em uma resistência bem-sucedida, o alvo recebe metade do dano e não sofre nenhum dos outros efeitos da magia. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 3º nível ou superior, você pode alvejar uma criatura adicional para cada nível de espaço acima de 2º.
 Spell/&PsychicWhipTitle=Chicote Mental de Tasha
 Spell/&ShadowBladeDescription=Você entrelaça fios de sombra para criar uma espada de escuridão solidificada em sua mão.
-Spell/&ShadowBladeTitle=Lâmina Sombria
-Spell/&SnillocSnowballStormDescription=Uma rajada de bolas de neve mágicas irrompe de um ponto que você escolher dentro do alcance. Cada criatura em um cubo 3x3 centrado nesse ponto deve fazer um teste de resistência de Destreza. Uma criatura sofre 3d8 de dano de frio se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível do espaço acima do 2º.
+Spell/&ShadowBladeTitle=Lâmina das Sombras
+Spell/&SnillocSnowballStormDescription=Uma rajada de bolas de neve mágicas irrompe de um ponto que você escolher dentro do alcance. Cada criatura em um cubo 3x3 centralizado naquele ponto deve fazer um teste de resistência de Destreza. Uma criatura sofre 3d8 de dano de frio em um teste falho, ou metade do dano em um teste bem-sucedido. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível de espaço acima de 2º.
 Spell/&SnillocSnowballStormTitle=Tempestade de bolas de neve de Snilloc
-Spell/&SpellWebDescription=Você conjura uma massa de teia grossa e pegajosa em um ponto de sua escolha dentro do alcance. As teias preenchem um cubo de 6 metros a partir desse ponto durante toda a duração. As teias são terrenos difíceis e obscurecem levemente sua área. Cada criatura que entrar neles durante seu turno deve fazer um teste de resistência de Destreza. Se falhar na resistência, a criatura fica contida enquanto permanecer nas teias ou até se libertar. Uma criatura contida pelas teias pode usar suas ações para fazer um teste de Força contra sua CD de resistência de magia. Se tiver sucesso, não será mais restringido.
+Spell/&SpellWebDescription=Você conjura uma massa de teias grossas e pegajosas em um ponto de sua escolha dentro do alcance. As teias preenchem um cubo de 20 pés daquele ponto pela duração. As teias são terrenos difíceis e obscurecem levemente sua área. Cada criatura que entra nelas durante seu turno deve fazer um teste de resistência de Destreza. Em uma falha, a criatura fica restringida enquanto permanecer nas teias ou até que se solte. Uma criatura restringida pelas teias pode usar suas ações para fazer um teste de Força contra sua CD de resistência à magia. Se for bem-sucedida, ela não fica mais restringida.
 Spell/&SpellWebTitle=Web
-Spell/&WitherAndBloomDescription=Você invoca a morte e a vida em uma esfera de 3 metros de raio centrada em um aliado. Cada inimigo naquela área deve fazer um teste de resistência de Constituição, sofrendo 2d6 de dano necrótico se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. Além disso, o alvo gasta e rola um de seus Dados de Vida não gastos e recupera um número de pontos de vida igual ao resultado da jogada mais seu modificador de habilidade de conjuração. Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada espaço acima do 2º, e o número de Dados de Vida que podem ser gastos e adicionados à jogada de cura aumenta em um para cada espaço acima do 2º. .
+Spell/&WitherAndBloomDescription=Você invoca tanto a morte quanto a vida sobre uma esfera de 10 pés de raio centrada em um aliado. Cada inimigo naquela área deve fazer um teste de resistência de Constituição, sofrendo 2d6 de dano necrótico em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Além disso, o alvo gasta e rola um de seus Dados de Vida não gastos e recupera um número de pontos de vida igual ao teste mais seu modificador de habilidade de conjuração. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada espaço acima de 2º, e o número de Dados de Vida que podem ser gastos e adicionados à jogada de cura aumenta em um para cada espaço acima de 2º.
 Spell/&WitherAndBloomTitle=Murchar e florescer
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells03-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells03-pt-BR.txt
index a198247c45..9772ba0e70 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells03-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells03-pt-BR.txt
@@ -1,87 +1,87 @@
-Condition/&ConditionAuraOfLifeDescription=Você pode ser direcionado para recuperar 2d6 pontos de vida.
+Condition/&ConditionAuraOfLifeDescription=Você pode ser alvo para recuperar 2d6 pontos de vida.
 Condition/&ConditionAuraOfLifeTitle=Aura da Vida
-Condition/&ConditionBlindedByBlindingSmiteTitle=Cegado por Blinding Smite
-Condition/&ConditionBlindedByHungerOfTheVoidTitle=Cegado pela Fome de Hadar
+Condition/&ConditionBlindedByBlindingSmiteTitle=Cego por Golpe Ofuscante
+Condition/&ConditionBlindedByHungerOfTheVoidTitle=Cego pela fome de Hadar
 Condition/&ConditionCorruptingBoltDescription=A criatura fica vulnerável à próxima instância de dano que receber.
 Condition/&ConditionCorruptingBoltTitle=Corrompido
 Condition/&ConditionCrusadersMantleDescription=Ganhe um bônus de 1d4 de dano radiante em seus ataques.
 Condition/&ConditionCrusadersMantleTitle=Manto do Cruzado
-Condition/&ConditionFlameArrowsDescription=Você causa 1d6 de dano de fogo extra com ataques de flechas ou virotes.
-Condition/&ConditionFlameArrowsTitle=Flechas Flamejantes
-Condition/&ConditionLightningArrowDescription=Na próxima vez que você fizer um ataque com arma de longo alcance, o alvo sofrerá 3d8 de dano elétrico se acertar, ou metade desse dano se errar. Quer você acerte ou erre, cada criatura a até 3 metros do alvo deve fazer um teste de resistência de Destreza. Cada uma dessas criaturas sofre 2d8 de dano elétrico se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, o dano de ambos os efeitos da magia aumenta em 1d8 para cada nível do espaço acima do 3º.
-Condition/&ConditionLightningArrowTitle=Flecha Relâmpago
-Condition/&ConditionSpiritShroudNoHealDescription=Não é possível ganhar pontos de vida. Se for morto-vivo, terá desvantagem ao atacar o lançador.
+Condition/&ConditionFlameArrowsDescription=Você causa 1d6 de dano de fogo extra com ataques de flechas ou raios.
+Condition/&ConditionFlameArrowsTitle=Flechas de fogo
+Condition/&ConditionLightningArrowDescription=Na próxima vez que você fizer um ataque de arma de longo alcance, o alvo sofre 3d8 de dano de raio em um acerto, ou metade do dano em um erro. Não importa se você acerta ou erra, cada criatura a até 10 pés do alvo deve fazer um teste de resistência de Destreza. Cada uma dessas criaturas sofre 2d8 de dano de raio em um teste de resistência falho, ou metade do dano em um teste bem-sucedido. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, o dano para ambos os efeitos da magia aumenta em 1d8 para cada nível de espaço acima de 3º.
+Condition/&ConditionLightningArrowTitle=Flecha de Relâmpago
+Condition/&ConditionSpiritShroudNoHealDescription=Não pode ganhar pontos de vida. Se morto-vivo, desvantagem ao atacar o conjurador.
 Condition/&ConditionSpiritShroudNoHealTitle=Mortalha tocada
-Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon1Description=Esta arma está imbuída de 2d4 {0}.
+Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon1Description=Esta arma é imbuída com 2d4 {0}.
 Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon1Title=Arma Elemental
-Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon2Description=Esta arma está imbuída de 3d4 {0}.
+Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon2Description=Esta arma é imbuída com 3d4 {0}.
 Feature/&AdditionalDamageElementalWeapon2Title=Arma Elemental
-Feature/&AdditionalDamageElementalWeaponDescription=Esta arma está imbuída de 1d4 {0}.
+Feature/&AdditionalDamageElementalWeaponDescription=Esta arma é imbuída com 1d4 {0}.
 Feature/&AdditionalDamageElementalWeaponTitle=Arma Elemental
-Feature/&AttackModifierElementalWeaponDescription=Esta arma está imbuída de +{0} nas jogadas de ataque e dano.
+Feature/&AttackModifierElementalWeaponDescription=Esta arma é imbuída de +{0} para jogadas de ataque e dano.
 Feature/&AttackModifierElementalWeaponTitle=Arma Elemental
 Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteFormat=Golpe Cegante!
-Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteLine={0} causa mais dano a {1} através de um golpe luminoso (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageBlindingSmiteLine={0} causa mais dano a {1} por meio de um golpe luminoso (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageElementalWeaponFormat=Arma Elemental!
-Feedback/&AdditionalDamageElementalWeaponLine={0} executa um ataque com Arma Elemental em {1} (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageFlameArrowsFormat=Flechas Flamejantes!
-Feedback/&AdditionalDamageFlameArrowsLine={0} causa {2} de dano de fogo a {1} com Flechas Flamejantes!
+Feedback/&AdditionalDamageElementalWeaponLine={0} executa um ataque de Arma Elemental em {1} (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageFlameArrowsFormat=Flechas de Fogo!
+Feedback/&AdditionalDamageFlameArrowsLine={0} causa {2} de dano de fogo a {1} de Flechas de Fogo!
 Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageColdFormat=Mortalha Espiritual!
-Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageColdLine={0} causa {2} de dano de frio a {1} da Mortalha Espiritual!
+Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageColdLine={0} causa {2} de dano de frio a {1} do Sudário Espiritual!
 Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageNecroticFormat=Mortalha Espiritual!
-Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageNecroticLine={0} causa {2} de dano necrótico a {1} da Mortalha Espiritual!
+Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageNecroticLine={0} causa {2} de dano necrótico a {1} do Sudário Espiritual!
 Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageRadiantFormat=Mortalha Espiritual!
-Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageRadiantLine={0} causa {2} de dano radiante a {1} da Mortalha Espiritual!
-Spell/&AdderFangsDescription=Você cria a aparência de uma enorme cobra verde que aparece por um instante antes de atacar seu inimigo. Escolha uma criatura que você possa ver dentro do alcance. O alvo deve fazer um teste de resistência de constituição, sofrendo 4d10 de dano de veneno em caso de falha, ou metade desse dano em caso de sucesso. Uma criatura que falhe no teste de resistência também é envenenada, e sua velocidade é reduzida pela metade enquanto estiver envenenada por esta magia. No final de cada um de seus turnos, um alvo pode fazer um teste de resistência de constituição, encerrando o veneno em caso de sucesso. Caso contrário, o veneno dura 1 minuto. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, você pode escolher uma criatura adicional dentro do alcance para cada nível do espaço acima do 3º.
+Feedback/&AdditionalDamageSpiritShroudDamageRadiantLine={0} causa {2} de dano radiante a {1} do Sudário Espiritual!
+Spell/&AdderFangsDescription=Você cria o rosto de uma enorme cobra verde que aparece por um instante antes de atacar seu inimigo. Escolha uma criatura que você possa ver dentro do alcance. O alvo deve fazer um teste de resistência de constituição, sofrendo 4d10 de dano de veneno em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Uma criatura que falhe em seu teste de resistência também é envenenada, e sua velocidade é reduzida pela metade enquanto envenenada por esta magia. No final de cada um de seus turnos, um alvo pode fazer um teste de resistência de constituição, encerrando o veneno em um sucesso. Caso contrário, o veneno dura 1 minuto. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, você pode alvejar uma criatura adicional dentro do alcance para cada nível de espaço acima de 3º.
 Spell/&AdderFangsTitle=Presas de Adder
-Spell/&AshardalonStrideDescription=As chamas ondulantes de um dragão explodem em seus pés, concedendo-lhe velocidade explosiva. Durante esse tempo, sua velocidade aumenta em 6 metros e mover-se não provoca ataques de oportunidade. Quando você se move a até 1,5 metro de uma criatura ou objeto que não esteja sendo vestido ou carregado, ele sofre 1d6 de dano de fogo do seu rastro de calor. Uma criatura ou objeto pode sofrer este dano apenas uma vez durante um turno. Quando você conjurar esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, aumente sua velocidade em 1,5 metro para cada nível de espaço de magia acima do 3º. O feitiço causa 1d6 de dano de fogo adicional para cada nível de espaço acima do 3º.
+Spell/&AshardalonStrideDescription=As chamas ondulantes de um dragão explodem de seus pés, concedendo a você velocidade explosiva. Durante a duração, sua velocidade aumenta em 20 pés e se mover não provoca ataques de oportunidade. Quando você se move a 5 pés de uma criatura, ela sofre 1d6 de dano de fogo do seu rastro de calor. Uma criatura pode sofrer esse dano apenas uma vez durante um turno. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, aumente sua velocidade em 5 pés para cada nível de espaço de magia acima do 3º. A magia causa 1d6 de dano de fogo adicional para cada nível de espaço acima do 3º.
 Spell/&AshardalonStrideTitle=Passo de Ashardalon
-Spell/&AuraOfLifeDescription=A energia curativa irradia de você em uma aura com um raio de 9 metros. Até o feitiço terminar, a aura se move com você, centrada em você. Você pode usar uma ação bônus para fazer com que uma criatura na aura (incluindo você) recupere 2d6 pontos de vida.
+Spell/&AuraOfLifeDescription=Energia de cura irradia de você em uma aura com um raio de 30 pés. Até que a magia termine, a aura se move com você, centralizada em você. Você pode usar uma ação bônus para fazer com que uma criatura na aura (incluindo você) recupere 2d6 pontos de vida.
 Spell/&AuraOfLifeTitle=Aura de Vitalidade
-Spell/&BlindingSmiteDescription=No seu próximo golpe, sua arma brilha com uma luz brilhante e o ataque causa 3d8 de dano radiante extra ao alvo. Além disso, o alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Constituição ou ficará cego até o feitiço terminar.\nUma criatura cegada por este feitiço faz outro teste de resistência de Constituição no final de cada um de seus turnos. Em um salvamento bem-sucedido, ele não fica mais cego.
+Spell/&BlindingSmiteDescription=No seu próximo golpe, sua arma brilha com uma luz brilhante, e o ataque causa 3d8 de dano radiante extra ao alvo. Além disso, o alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Constituição ou ficará cego até o fim da magia.\nUma criatura cegada por esta magia faz outro teste de resistência de Constituição no final de cada um de seus turnos. Em um teste bem-sucedido, ela não fica mais cega.
 Spell/&BlindingSmiteTitle=Golpe Cegante
-Spell/&BoomingStepDescription=Você se teletransporta para um espaço desocupado que você pode ver dentro do alcance. Imediatamente após você desaparecer, um estrondo estrondoso soa, e cada criatura a até 3 metros do espaço que você deixou deve realizar um teste de resistência de Constituição, sofrendo 3d10 de dano trovejante se falhar na resistência, ou metade do dano se obtiver sucesso. Você também pode teletransportar um aliado disposto. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível do espaço acima do 3º.
+Spell/&BoomingStepDescription=Você se teletransporta para um espaço desocupado que você pode ver dentro do alcance. Imediatamente após você desaparecer, um estrondo estrondoso soa, e cada criatura a 10 pés do espaço que você deixou deve fazer um teste de resistência de Constituição, sofrendo 3d10 de dano de trovão em um teste falho, ou metade do dano em um teste bem-sucedido. Você também pode teletransportar um aliado disposto. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível de espaço acima de 3º.
 Spell/&BoomingStepTitle=Passo do trovão
-Spell/&CorruptingBoltDescription=Você pode disparar um pulso de energia necrótica que faz com que o corpo de uma criatura comece a murchar e a decair. Faça um ataque à distância contra uma criatura. Se acertar, o alvo sofre 4d8 de dano necrótico e deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Constituição. Se falhar no teste de resistência, na próxima vez que você ou um aliado seu atingir a criatura corrompida com um ataque antes do final do seu próximo turno, a criatura terá vulnerabilidade a todo o dano daquele ataque e então a corrupção termina. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível do espaço acima do 3º.
+Spell/&CorruptingBoltDescription=Você pode disparar um pulso de energia necrótica que faz com que o corpo de uma criatura comece a murchar e apodrecer. Faça um ataque à distância contra uma criatura. Em um acerto, o alvo sofre 4d8 de dano necrótico e deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Constituição. Em um teste de resistência falho, na próxima vez que você ou um aliado seu atingir a criatura corrompida com um ataque antes do fim do seu próximo turno, a criatura terá vulnerabilidade a todo o dano daquele ataque, e então a corrupção termina. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível de espaço acima do 3º.
 Spell/&CorruptingBoltTitle=Parafuso Corrompido
-Spell/&CrusadersMantleDescription=Cerque-se de uma aura mágica. Aliados dentro da aura ganham 1d4 de dano radiante adicional em seus ataques.
+Spell/&CrusadersMantleDescription=Cerque-se de uma aura mágica. Aliados dentro da aura ganham um bônus de 1d4 de dano radiante em seus ataques.
 Spell/&CrusadersMantleTitle=Manto do Cruzado
-Spell/&ElementalWeaponDamageAcidDescription=Imbuir uma arma não mágica com dano ácido.
-Spell/&ElementalWeaponDamageAcidTitle=Arma Elemental Ácida
+Spell/&ElementalWeaponDamageAcidDescription=Imbui uma arma não mágica com dano ácido.
+Spell/&ElementalWeaponDamageAcidTitle=Arma elemental ácida
 Spell/&ElementalWeaponDamageColdDescription=Imbui uma arma não mágica com dano de frio.
-Spell/&ElementalWeaponDamageColdTitle=Arma Elemental Fria
-Spell/&ElementalWeaponDamageFireDescription=Imbuir uma arma não mágica com dano de fogo.
-Spell/&ElementalWeaponDamageFireTitle=Arma Elemental de Fogo
-Spell/&ElementalWeaponDamageLightningDescription=Imbuir uma arma não mágica com dano elétrico.
-Spell/&ElementalWeaponDamageLightningTitle=Arma Elemental Relâmpago
-Spell/&ElementalWeaponDamageThunderDescription=Imbui uma arma não mágica com dano trovejante.
+Spell/&ElementalWeaponDamageColdTitle=Arma elemental fria
+Spell/&ElementalWeaponDamageFireDescription=Imbui uma arma não mágica com dano de fogo.
+Spell/&ElementalWeaponDamageFireTitle=Arma elemental de fogo
+Spell/&ElementalWeaponDamageLightningDescription=Imbui uma arma não mágica com dano elétrico.
+Spell/&ElementalWeaponDamageLightningTitle=Arma elemental de relâmpago
+Spell/&ElementalWeaponDamageThunderDescription=Concede dano de trovão a uma arma não mágica.
 Spell/&ElementalWeaponDamageThunderTitle=Arma Elemental do Trovão
-Spell/&ElementalWeaponDescription=Imbuir uma arma não-mágica com magia elementar. Ele ganha +1 nas jogadas de ataque e dano, e ganha 1d4 do dano do elemento correspondente. Ao lançar com 5 ou 6 espaços de magia, os efeitos aumentam em um dado, enquanto lançar em um espaço de magia 7 ou superior aumenta os efeitos em 2.
+Spell/&ElementalWeaponDescription=Imbui uma arma não mágica com magia elemental. Ela ganha +1 em jogadas de ataque e dano, e ganha 1d4 do dano do elemento correspondente. Ao conjurar com 5 ou 6 espaços de magia, os efeitos aumentam em um dado, enquanto conjurar em um espaço de magia 7 ou maior aumenta os efeitos em 2.
 Spell/&ElementalWeaponTitle=Arma Elemental
-Spell/&FlameArrowsDescription=Você deve estar empunhando uma arma de longo alcance. Quando um alvo é atingido por ele, o alvo sofre 1d6 de dano de fogo extra. O feitiço termina quando doze peças de munição forem retiradas da aljava. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, o número de peças de munição que você pode afetar com esta magia aumenta em dois para cada nível do espaço acima do 3º.
-Spell/&FlameArrowsTitle=Flechas Flamejantes
-Spell/&HungerOfTheVoidDescription=Você abre um portal para a escuridão entre as estrelas, uma região infestada de horrores desconhecidos. Uma esfera de escuridão e frio intenso com 6 metros de raio aparece, centrada em um ponto com alcance e durando enquanto durar. A área apaga a luz e as criaturas dentro dela ficam cegas. Qualquer criatura que comece seu turno na área sofre 2d6 de dano de frio. Qualquer criatura que termine seu turno na área deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza ou sofrerá 2d6 de dano ácido quando tentáculos leitosos e sobrenaturais se esfregarem contra ela.
+Spell/&FlameArrowsDescription=Você deve estar empunhando uma arma de longo alcance. Quando um alvo é atingido por ela, o alvo recebe 1d6 de dano de fogo extra. A magia termina quando doze peças de munição forem sacadas da aljava. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, o número de peças de munição que você pode afetar com esta magia aumenta em dois para cada nível de espaço acima de 3º.
+Spell/&FlameArrowsTitle=Flechas de fogo
+Spell/&HungerOfTheVoidDescription=Você abre um portal para a escuridão entre as estrelas, uma região infestada de horrores desconhecidos. Uma esfera de escuridão e frio cortante de 20 pés de raio aparece, centralizada em um ponto com alcance e durando pela duração. A área extingue a luz, e as criaturas dentro dela ficam cegas. Qualquer criatura que comece seu turno na área sofre 2d6 de dano de frio. Qualquer criatura que termine seu turno na área deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Destreza ou sofrer 2d6 de dano de ácido enquanto tentáculos leitosos e sobrenaturais esfregam contra ela.
 Spell/&HungerOfTheVoidTitle=Fome de Hadar
-Spell/&IntellectFortressDescription=Durante a duração, você ou uma criatura voluntária que você possa ver dentro do alcance tem resistência a dano psíquico, bem como vantagem em testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, você pode escolher uma criatura adicional dentro do alcance para cada nível do espaço acima do 3º.
+Spell/&IntellectFortressDescription=Durante a duração, você ou uma criatura disposta que você possa ver dentro do alcance tem resistência a dano psíquico, bem como vantagem em testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, você pode escolher uma criatura adicional dentro do alcance para cada nível de espaço acima de 3º.
 Spell/&IntellectFortressTitle=Fortaleza do Intelecto
-Spell/&LightningArrowDescription=Na próxima vez que você fizer um ataque com arma de longo alcance durante a duração da magia, a munição da arma, ou a própria arma, se for uma arma de arremesso, se transforma em um raio. Faça a jogada de ataque normalmente. O alvo sofre 3d8 de dano elétrico se acertar, ou metade desse dano se errar. Quer você acerte ou erre, cada criatura a até 3 metros do alvo deve realizar um teste de resistência de Destreza. Cada uma dessas criaturas sofre 2d8 de dano elétrico se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, o dano de ambos os efeitos da magia aumenta em 1d8 para cada nível do espaço acima do 3º.
+Spell/&LightningArrowDescription=Na próxima vez que você fizer um ataque de arma de longo alcance durante a duração da magia, a munição da arma, ou a arma em si, se for uma arma de arremesso, se transforma em um raio. Faça a jogada de ataque normalmente. O alvo sofre 3d8 de dano de raio em um acerto, ou metade do dano em um erro. Não importa se você acerta ou erra, cada criatura a até 10 pés do alvo deve fazer um teste de resistência de Destreza. Cada uma dessas criaturas sofre 2d8 de dano de raio em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, o dano para ambos os efeitos da magia aumenta em 1d8 para cada nível de espaço acima do 3º.
 Spell/&LightningArrowTitle=Flecha Relâmpago
-Spell/&PulseWaveDescription=Você cria uma pressão intensa, libera-a em um cone de 9 metros e decide se a pressão puxa ou empurra criaturas e objetos. Cada criatura naquele cone deve realizar um teste de resistência de Constituição. Uma criatura sofre 6d6 de dano de força se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. E toda criatura que falhar no teste será puxada 4,5 metros em sua direção ou empurrada 4,5 metros para longe de você, dependendo da escolha que você fez para a magia. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 e a distância puxada ou empurrada aumenta em 1,5 metro para cada nível do espaço acima do 3º.
-Spell/&PulseWavePullDescription=Você cria uma pressão intensa, libera-a em um cone de 9 metros e decide se a pressão puxa ou empurra criaturas e objetos. Cada criatura naquele cone deve realizar um teste de resistência de Constituição. Uma criatura sofre 6d6 de dano de força se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. E cada criatura que falha no teste é puxada 4,5 metros em sua direção. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 e a distância puxada ou empurrada aumenta em 1,5 metro para cada nível do espaço acima do 3º.
-Spell/&PulseWavePullTitle=Onda de pulso: puxar
-Spell/&PulseWavePushDescription=Você cria uma pressão intensa, libera-a em um cone de 9 metros e decide se a pressão puxa ou empurra criaturas e objetos. Cada criatura naquele cone deve realizar um teste de resistência de Constituição. Uma criatura sofre 6d6 de dano de força se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. E cada criatura que falha no teste é empurrada para 4,5 metros de você. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 e a distância puxada ou empurrada aumenta em 1,5 metro para cada nível do espaço acima do 3º.
-Spell/&PulseWavePushTitle=Onda de pulso: Empurre
+Spell/&PulseWaveDescription=Você cria uma pressão intensa, libera-a em um cone de 30 pés e decide se a pressão puxa ou empurra criaturas e objetos. Cada criatura naquele cone deve fazer um teste de resistência de Constituição. Uma criatura sofre 6d6 de dano de força em um teste falho, ou metade do dano em um teste bem-sucedido. E cada criatura que falha no teste é puxada 15 pés em sua direção ou empurrada 15 pés para longe de você, dependendo da escolha que você fez para a magia. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 e a distância puxada ou empurrada aumenta em 5 pés para cada nível de espaço acima do 3º.
+Spell/&PulseWavePullDescription=Você cria uma pressão intensa, libera-a em um cone de 30 pés e decide se a pressão puxa ou empurra criaturas e objetos. Cada criatura naquele cone deve fazer um teste de resistência de Constituição. Uma criatura sofre 6d6 de dano de força em um teste falho, ou metade do dano em um teste bem-sucedido. E cada criatura que falha no teste é puxada 15 pés em sua direção. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 e a distância puxada ou empurrada aumenta em 5 pés para cada nível de espaço acima do 3º.
+Spell/&PulseWavePullTitle=Onda de pulso: Puxar
+Spell/&PulseWavePushDescription=Você cria uma pressão intensa, libera-a em um cone de 30 pés e decide se a pressão puxa ou empurra criaturas e objetos. Cada criatura naquele cone deve fazer um teste de resistência de Constituição. Uma criatura sofre 6d6 de dano de força em um teste falho, ou metade do dano em um teste bem-sucedido. E cada criatura que falha no teste é empurrada 15 pés para longe de você. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 e a distância puxada ou empurrada aumenta em 5 pés para cada nível de espaço acima do 3º.
+Spell/&PulseWavePushTitle=Onda de pulso: Push
 Spell/&PulseWaveTitle=Onda de pulso
-Spell/&SpiritShroudDamageColdDescription=Causa dano adicional de frio.
-Spell/&SpiritShroudDamageColdTitle=Mortalha Espiritual (Frio)
+Spell/&SpiritShroudDamageColdDescription=Causa dano de frio adicional.
+Spell/&SpiritShroudDamageColdTitle=Mortalha Espiritual (Fria)
 Spell/&SpiritShroudDamageNecroticDescription=Causa dano necrótico adicional.
 Spell/&SpiritShroudDamageNecroticTitle=Mortalha Espiritual (Necrótica)
-Spell/&SpiritShroudDamageRadiantDescription=Causa dano radiante bônus.
+Spell/&SpiritShroudDamageRadiantDescription=Causa dano radiante adicional.
 Spell/&SpiritShroudDamageRadiantTitle=Mortalha Espiritual (Radiante)
-Spell/&SpiritShroudDescription=Você invoca espíritos dos mortos, que flutuam ao seu redor durante a duração da magia. Os espíritos são intangíveis e invulneráveis.\nAté o feitiço terminar, qualquer ataque que você fizer causará 1d8 de dano extra quando você atingir uma criatura a até 3 metros de você. Este dano é radiante, necrótico ou frio (você escolhe ao lançar o feitiço). Qualquer criatura que sofrer esse dano não poderá recuperar pontos de vida até o início do seu próximo turno.\nAlém disso, qualquer criatura inimiga a até 3 metros de você no momento do lançamento, ou que entre ou comece seu turno nesse alcance, tem seu movimento. velocidade reduzida em 3 metros até o início do próximo turno.\nQuando você lança este feitiço usando um espaço de feitiço de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada dois níveis de espaço acima do 3º.
+Spell/&SpiritShroudDescription=Você invoca espíritos dos mortos, que voam ao seu redor durante a duração da magia. Os espíritos são intangíveis e invulneráveis.\nAté que a magia termine, qualquer ataque que você fizer causa 1d8 de dano extra quando você atinge uma criatura a até 10 pés de você. Esse dano é radiante, necrótico ou frio (sua escolha ao conjurar a magia). Qualquer criatura que sofrer esse dano não pode recuperar pontos de vida até o início do seu próximo turno.\nAlém disso, qualquer criatura inimiga a até 10 pés de você quando você conjurar, ou que entre ou comece seu turno naquele alcance, tem sua velocidade de movimento reduzida em 10 pés até o início do seu próximo turno.\nQuando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada dois níveis de espaço acima do 3º.
 Spell/&SpiritShroudTitle=Mortalha Espiritual
-Spell/&VitalityTransferDescription=Você sacrifica parte de sua saúde para curar os ferimentos de outra criatura. Você sofre 4d8 de dano necrótico e uma criatura de sua escolha que você possa ver dentro do alcance recupera um número de pontos de vida igual ao dobro do dano necrótico que você sofre. Quando você conjura esta magia usando um lote de magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível do espaço acima do 3º.
-Spell/&VitalityTransferTitle=Transferência de Vida
-Spell/&WinterBreathDescription=Crie uma rajada de vento frio para esfriar seus inimigos e derrubá-los.
-Spell/&WinterBreathTitle=Respiração de inverno
+Spell/&VitalityTransferDescription=Você sacrifica um pouco da sua saúde para curar os ferimentos de outra criatura. Você sofre 4d8 de dano necrótico, e uma criatura de sua escolha que você possa ver dentro do alcance recupera um número de pontos de vida igual ao dobro do dano necrótico que você sofre. Quando você conjura esta magia usando um lote de magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível de slot acima do 3º.
+Spell/&VitalityTransferTitle=Transferência de vida
+Spell/&WinterBreathDescription=Crie uma rajada de vento frio para congelar seus inimigos e derrubá-los.
+Spell/&WinterBreathTitle=Respiração do inverno
 Tooltip/&MustBeAuraOfLife=Deve estar dentro do alcance da Aura de Vitalidade
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells04-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells04-pt-BR.txt
index 3216b366e8..2a8c06f350 100644
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+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells04-pt-BR.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Condition/&ConditionAuraOfPerseveranceDescription=Você não pode ficar doente, tem resistência a dano venenoso e tem vantagem em testes de resistência contra efeitos que causem qualquer uma das seguintes condições: cego, enfeitiçado, surdo, assustado, paralisado, envenenado e atordoado.
+Condition/&ConditionAuraOfPerseveranceDescription=Você não pode ficar doente, tem resistência a dano de veneno e tem vantagem em testes de resistência contra efeitos que causam qualquer uma das seguintes condições: cego, enfeitiçado, surdo, assustado, paralisado, envenenado e atordoado.
 Condition/&ConditionAuraOfPerseveranceTitle=Aura de Pureza
-Condition/&ConditionAuraOfVitalityDescription=Você tem resistência a dano necrótico, seu máximo de pontos de vida não pode ser reduzido. Além disso, uma criatura viva não hostil recupera 1 ponto de vida quando inicia seu turno na aura com 0 pontos de vida.
+Condition/&ConditionAuraOfVitalityDescription=Você tem resistência a dano necrótico, seu máximo de pontos de vida não pode ser reduzido. Além disso, uma criatura viva não hostil recupera 1 ponto de vida quando começa seu turno na aura com 0 pontos de vida.
 Condition/&ConditionAuraOfVitalityTitle=Aura da Vida
 Condition/&ConditionBeastForestGuardianDescription=Sua velocidade de caminhada aumenta em 3 metros, você ganha visão no escuro com um alcance de 36 metros, faz jogadas de ataque baseadas em Força com vantagem e seus ataques com armas corpo a corpo causam 1d6 de dano de força extra em um acerto.
-Condition/&ConditionBeastForestGuardianTitle=Besta Selvagem
+Condition/&ConditionBeastForestGuardianTitle=Besta selvagem
 Condition/&ConditionBlessingOfRimeDescription=Você tem vantagem no teste de resistência de Constituição se tiver pontos de vida temporários.
 Condition/&ConditionBlessingOfRimeTitle=Bênção do Rime
-Condition/&ConditionBrainBulwarkDescription=Você tem resistência a danos psíquicos, bem como imunidade às condições Encantado, Assustado, Medo, Dominado pela Mente e Controlado pela Mente.
+Condition/&ConditionBrainBulwarkDescription=Você tem resistência a dano psíquico, bem como imunidade às condições Encantado, Amedrontado, Medo, Mente dominada e Mente controlada.
 Condition/&ConditionBrainBulwarkTitle=Baluarte do Cérebro
-Condition/&ConditionElementalBaneDescription=Na primeira vez em cada turno que você sofre {0} de dano, você sofre 2d6 {0} de dano extra. Além disso, você perde qualquer resistência a {0} de dano até o feitiço terminar.
+Condition/&ConditionElementalBaneDescription=Na primeira vez em que você receber {0} de dano, você receberá 2d6 {0} de dano extra. Além disso, você perde qualquer resistência a {0} de dano até que a magia termine.
 Condition/&ConditionElementalBaneTitle=Maldição Elemental: {0}
-Condition/&ConditionIrresistiblePerformanceDescription=Você não pode realizar nenhuma ação que exija as mãos ou a boca, mas pode agir normalmente.
+Condition/&ConditionIrresistiblePerformanceDescription=Você não pode executar nenhuma ação que exija o uso das mãos ou da boca, mas pode agir normalmente.
 Condition/&ConditionIrresistiblePerformanceTitle=Dinah-Moe Humm
-Condition/&ConditionSickeningRadianceDescription=Você emite uma luz fraca em um raio de 1,5 metro. Esta luz torna impossível que você fique invisível.
+Condition/&ConditionSickeningRadianceDescription=Você emite uma luz fraca em um raio de 5 pés. Essa luz torna impossível que você fique invisível.
 Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted1Description=Você tem desvantagem em testes de habilidade.
 Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted1Title=Exausto 1
 Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted2Description=Sua velocidade é reduzida pela metade e você tem desvantagem em testes de habilidade.
@@ -21,53 +21,53 @@ Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted3Description=Sua velocidade é red
 Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted3Title=Exausto 3
 Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted4Description=Sua velocidade e pontos de vida máximos são reduzidos pela metade e você tem desvantagem em testes de habilidade, jogadas de ataque e testes de resistência.
 Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted4Title=Exausto 4
-Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted5Description=Sua velocidade é 0, seus pontos de vida máximos são reduzidos à metade e você tem desvantagem em testes de habilidade, jogadas de ataque e testes de resistência.
+Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted5Description=Sua velocidade é 0, seus pontos de vida máximos são reduzidos pela metade e você tem desvantagem em testes de habilidade, jogadas de ataque e testes de resistência.
 Condition/&ConditionSickeningRadianceExhausted5Title=Exausto 5
-Condition/&ConditionSickeningRadianceTitle=Radiância Enjoativa
+Condition/&ConditionSickeningRadianceTitle=Radiância doentia
 Condition/&ConditionStaggeringSmiteEnemyDescription=Você é atingido por dano psíquico.
-Condition/&ConditionStaggeringSmiteEnemyTitle=Golpe impressionante
-Condition/&ConditionSynapticStaticTitle=Mente confusa
-Condition/&ConditionTreeForestGuardianDescription=Você ganha 10 pontos de vida temporários, faz testes de resistência de Constituição com vantagem e faz jogadas de ataque baseadas em Destreza e Sabedoria com vantagem.
-Condition/&ConditionTreeForestGuardianTitle=Árvore Selvagem
-Condition/&ConditionVitriolicSphereDescription=Receba 5d4 de dano ácido no final do seu turno.
+Condition/&ConditionStaggeringSmiteEnemyTitle=Golpe Escalonante
+Condition/&ConditionSynapticStaticTitle=Mente Confusa
+Condition/&ConditionTreeForestGuardianDescription=Você ganha 10 pontos de vida temporários, faz testes de resistência de Constituição com vantagem e faz testes de ataque baseados em Destreza e Sabedoria com vantagem.
+Condition/&ConditionTreeForestGuardianTitle=Árvore selvagem
+Condition/&ConditionVitriolicSphereDescription=Receba 5d4 de dano de ácido no final do seu turno.
 Condition/&ConditionVitriolicSphereTitle=Acidificado
 Feedback/&AdditionalDamageBeastForestGuardianFormat=Guardião da Natureza!
 Feedback/&AdditionalDamageBeastForestGuardianLine={0} causa mais dano a {1} como protetor da natureza (+{2})
-Feedback/&AdditionalDamageElementalBaneFormat=Banimento Elemental!
-Feedback/&AdditionalDamageElementalBaneLine=Banimento Elemental causa dano extra!
-Feedback/&AdditionalDamageStaggeringSmiteFormat=Golpe impressionante!
-Feedback/&AdditionalDamageStaggeringSmiteLine={0} causa mais dano a {1} através de um golpe impressionante (+{2})
-Proxy/&ProxyFaithfulHoundDescription=Cão fiel que causa 4d8 de dano perfurante ao acertar.
-Proxy/&ProxyFaithfulHoundTitle=Cão Fiel de Mordenkainen
-Spell/&AuraOfPerseveranceDescription=A energia purificadora irradia de você em uma aura com um raio de 9 metros. Até o feitiço terminar, a aura se move com você, centrada em você. Cada criatura não hostil na aura, incluindo você, não pode ficar doente, tem resistência a dano de veneno e tem vantagem em testes de resistência contra efeitos que causem qualquer uma das seguintes condições: cego, enfeitiçado, surdo, assustado, paralisado, envenenado e atordoado.
+Feedback/&AdditionalDamageElementalBaneFormat=Maldição Elemental!
+Feedback/&AdditionalDamageElementalBaneLine=Elemental Bane causa dano extra!
+Feedback/&AdditionalDamageStaggeringSmiteFormat=Golpe Escalonante!
+Feedback/&AdditionalDamageStaggeringSmiteLine={0} causa mais dano a {1} por meio de um golpe impressionante (+{2})
+Proxy/&ProxyFaithfulHoundDescription=Cão Fiel que causa 4d8 de dano perfurante ao acertar.
+Proxy/&ProxyFaithfulHoundTitle=O fiel cão de caça de Mordenkainen
+Spell/&AuraOfPerseveranceDescription=Energia purificadora irradia de você em uma aura com um raio de 30 pés. Até que a magia termine, a aura se move com você, centralizada em você. Cada criatura não hostil na aura, incluindo você, não pode ficar doente, tem resistência a dano de veneno e tem vantagem em testes de resistência contra efeitos que causam qualquer uma das seguintes condições: cego, encantado, surdo, assustado, paralisado, envenenado e atordoado.
 Spell/&AuraOfPerseveranceTitle=Aura de Pureza
-Spell/&AuraOfVitalityDescription=A energia que preserva a vida irradia de você em uma aura com um raio de 9 metros. Até o feitiço terminar, a aura se move com você, centrada em você. Cada criatura não hostil na aura, incluindo você, tem resistência a dano necrótico e seu máximo de pontos de vida não pode ser reduzido. Além disso, uma criatura viva não hostil recupera 1 ponto de vida quando inicia seu turno na aura com 0 pontos de vida.
+Spell/&AuraOfVitalityDescription=Energia preservadora de vida irradia de você em uma aura com um raio de 30 pés. Até que a magia termine, a aura se move com você, centralizada em você. Cada criatura não hostil na aura, incluindo você, tem resistência a dano necrótico, e seu máximo de pontos de vida não pode ser reduzido. Além disso, uma criatura viva não hostil recupera 1 ponto de vida quando começa seu turno na aura com 0 pontos de vida.
 Spell/&AuraOfVitalityTitle=Aura da Vida
-Spell/&BeastForestGuardianDescription=Pelos bestiais cobrem seu corpo, seus traços faciais se tornam selvagens e você ganha os seguintes benefícios:\n• Sua velocidade de caminhada aumenta em 3 metros.\n• Você ganha visão no escuro com um alcance de 36 metros.\n• Você ganha visão no escuro com um alcance de 36 metros.\n• Você faça jogadas de ataque baseadas em Força com vantagem.\n• Seus ataques com arma corpo a corpo causam 1d6 de dano de força extra em um acerto.
-Spell/&BeastForestGuardianTitle=Besta Selvagem
-Spell/&BlessingOfRimeDescription=Você invoca um vento gelado que entorpece a dor de seus aliados. Escolha até três criaturas dentro do alcance. Cada criatura ganha 3d8 pontos de vida temporários durante a duração. Enquanto uma criatura tiver esses pontos de vida, se ela fizer um teste de resistência de Constituição, ela ganha vantagem na jogada. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 5º nível ou superior, os pontos de vida temporários aumentam em 1d8 para cada nível do espaço acima do 4º.
+Spell/&BeastForestGuardianDescription=Pelos bestiais cobrem seu corpo, suas feições faciais se tornam selvagens e você ganha os seguintes benefícios:\n• Sua velocidade de caminhada aumenta em 3 metros.\n• Você ganha visão no escuro com um alcance de 36 metros.\n• Você faz jogadas de ataque baseadas em Força com vantagem.\n• Seus ataques com armas corpo a corpo causam 1d6 de dano de força extra em um acerto.
+Spell/&BeastForestGuardianTitle=Besta selvagem
+Spell/&BlessingOfRimeDescription=Você invoca um vento frio que anestesia a dor de seus aliados. Escolha até três criaturas dentro do alcance. Cada criatura ganha 3d8 pontos de vida temporários pela duração. Enquanto uma criatura tiver esses pontos de vida, se ela fizer um teste de resistência de Constituição, ela ganha vantagem na jogada. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 5º nível ou superior, os pontos de vida temporários aumentam em 1d8 para cada nível de espaço acima do 4º.
 Spell/&BlessingOfRimeTitle=Bênção do Rime
-Spell/&BrainBulwarkDescription=Durante a duração, você ou uma criatura voluntária que você possa ver dentro do alcance tem resistência a dano psíquico, bem como imunidade às condições Encantado, Assustado, Medo, Dominado pela Mente e Controlado pela Mente.
+Spell/&BrainBulwarkDescription=Durante a duração, você ou uma criatura disposta que você possa ver dentro do alcance terá resistência a dano psíquico, bem como imunidade às condições Encantado, Amedrontado, Medo, Dominado pela mente e Controlado pela mente.
 Spell/&BrainBulwarkTitle=Baluarte do Cérebro
-Spell/&ElementalBaneDescription=Escolha uma criatura que você possa ver dentro do alcance e escolha um dos seguintes tipos de dano: ácido, frio, fogo, raio ou trovão. O alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Constituição ou será afetado pelo feitiço durante sua duração. Na primeira vez em cada turno, o alvo afetado sofre dano do tipo escolhido, o alvo sofre 2d6 de dano extra daquele tipo. Além disso, o alvo perde qualquer resistência a esse tipo de dano até o feitiço terminar. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 5º nível ou superior, você pode escolher uma criatura adicional para cada nível do espaço acima do 4º. As criaturas devem estar a até 9 metros uma da outra quando você as atingir.
+Spell/&ElementalBaneDescription=Escolha uma criatura que você possa ver dentro do alcance e escolha um dos seguintes tipos de dano: ácido, frio, fogo, relâmpago ou trovão. O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Constituição ou será afetado pela magia durante sua duração. Na primeira vez em que o alvo afetado sofre dano não recorrente do tipo escolhido, o alvo sofre 2d6 de dano extra daquele tipo. Além disso, o alvo perde qualquer resistência àquele tipo de dano até que a magia termine. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 5º nível ou superior, você pode escolher uma criatura adicional para cada nível de espaço acima do 4º. As criaturas devem estar a até 30 pés uma da outra quando você escolher alvejá-las.
 Spell/&ElementalBaneTitle=Maldição Elemental
-Spell/&FaithfulHoundDescription=Você conjura um cão de guarda fantasma em um espaço desocupado que você pode ver dentro do alcance, onde permanece durante todo o tempo. O cão tem Visão no Escuro de até 18 metros, Visão Verdadeira de até 25 metros, é invisível para todas as criaturas, exceto você, e não pode ser ferido. Durante cada um de seus turnos, o cão pode tentar morder uma criatura a até 1,5 metro dele que seja hostil a você como uma ação livre. O bônus de ataque do cão é igual ao seu modificador de habilidade de conjuração + seu bônus de proficiência. Se acertar, causa 4d8 de dano perfurante.
-Spell/&FaithfulHoundTitle=Cão Fiel de Mordenkainen
-Spell/&ForestGuardianDescription=Um espírito da natureza atende ao seu chamado e transforma você em um poderoso guardião. A transformação dura até o feitiço terminar. Você escolhe entre uma forma de Besta ou de Árvore.
+Spell/&FaithfulHoundDescription=Você conjura um cão de guarda fantasma em um espaço desocupado que você pode ver dentro do alcance, onde ele permanece pela duração. O cão tem Visão no Escuro até 60 pés, Visão Verdadeira até 80 pés, é invisível para todas as criaturas exceto você e não pode ser ferido. Durante cada um dos seus turnos, o cão pode tentar morder uma criatura a até 5 pés dele que seja hostil a você como uma ação livre. O bônus de ataque do cão é igual ao seu modificador de habilidade de conjuração + seu bônus de proficiência. Em um acerto, ele causa 4d8 de dano perfurante.
+Spell/&FaithfulHoundTitle=O fiel cão de caça de Mordenkainen
+Spell/&ForestGuardianDescription=Um espírito da natureza responde ao seu chamado e transforma você em um guardião poderoso. A transformação dura até o fim do feitiço. Você escolhe entre uma forma de Besta ou Árvore.
 Spell/&ForestGuardianTitle=Guardião da Natureza
 Spell/&GravitySinkholeDescription=Uma esfera de força esmagadora com 6 metros de raio se forma em um ponto que você pode ver dentro do alcance e puxa as criaturas ali. Cada criatura na esfera deve realizar um teste de resistência de Constituição. Se falhar na resistência, a criatura sofre 5d10 de dano de força e é puxada em linha reta em direção ao centro da esfera, terminando em um espaço desocupado o mais próximo possível do centro. Se obtiver sucesso, a criatura sofre metade do dano e não é puxada. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 5º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível do espaço acima do 4º.
-Spell/&GravitySinkholeTitle=Sumidouro Gravitacional
-Spell/&IrresistiblePerformanceDescription=Você tece uma canção no ar, fazendo com que aqueles que a ouvem aplaudam sua magnificência. Todas as criaturas, à sua escolha, dentro de um cubo de 9 metros dentro do alcance devem fazer um teste de resistência de Carisma ou serão forçadas a bater palmas e gritar até o início do seu próximo turno. Uma criatura encantada por você sempre falha neste teste de resistência. Uma criatura que bate palmas não pode realizar nenhuma ação que exija as mãos ou a boca, mas pode agir normalmente. Este feitiço não tem efeito em criaturas imunes a encantamento.
-Spell/&IrresistiblePerformanceTitle=Desempenho irresistível
-Spell/&PsionicBlastDescription=Você libera uma onda debilitante de poder mental em um cone de 9 metros. Cada criatura na área deve realizar um teste de resistência de Inteligência. Se falhar na resistência, o alvo sofre 5d8 de dano psíquico, fica ofuscado e tem sua velocidade de movimento reduzida à metade até o final do seu próximo turno. Em um teste bem-sucedido, o alvo sofre apenas metade do dano. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível do espaço acima do 4º.
+Spell/&GravitySinkholeTitle=Buraco de gravidade
+Spell/&IrresistiblePerformanceDescription=Você tece uma canção no ar, fazendo com que aqueles que a ouvem aplaudam sua magnificência. Todas as criaturas de sua escolha dentro de um cubo de 30 pés dentro do alcance devem fazer um teste de resistência de Carisma ou serão forçadas a bater palmas e gritar até o início do seu próximo turno. Uma criatura que é enfeitiçada por você sempre falha neste teste de resistência. Uma criatura que bate palmas não pode realizar nenhuma ação que exija suas mãos ou boca, mas pode agir normalmente. Esta magia não tem efeito em criaturas que são imunes a encantamento.
+Spell/&IrresistiblePerformanceTitle=Desempenho Irresistível
+Spell/&PsionicBlastDescription=Você libera uma onda debilitante de poder mental em um cone de 30 pés. Cada criatura na área deve fazer um teste de resistência de Inteligência. Em uma falha, o alvo sofre 5d8 de dano psíquico, fica ofuscado e tem sua velocidade de movimento reduzida pela metade até o final do seu próximo turno. Em uma defesa bem-sucedida, o alvo sofre apenas metade do dano. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível de espaço acima de 4º.
 Spell/&PsionicBlastTitle=Explosão Psiônica
-Spell/&PsychicLanceDescription=Você libera uma lança cintilante de poder psíquico de sua testa em uma criatura que você possa ver dentro do alcance. Ele deve ter sucesso em um teste de resistência de Inteligência ou sofrerá 7d6 de dano psíquico e ficará incapacitado até o final do seu próximo turno. Se obtiver sucesso, a criatura sofre metade do dano e não fica incapacitada. Em níveis superiores. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível do espaço acima do 4º.
+Spell/&PsychicLanceDescription=Você libera uma lança brilhante de poder psíquico da sua testa em uma criatura que você pode ver dentro do alcance. Ela deve ter sucesso em um teste de resistência de Inteligência ou sofrer 7d6 de dano psíquico e ficar incapacitada até o final do seu próximo turno. Em um teste bem-sucedido, a criatura sofre metade do dano e não fica incapacitada. Em Níveis Mais Altos. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de espaço acima do 4º.
 Spell/&PsychicLanceTitle=Lança Psíquica de Raulothim
-Spell/&SickeningRadianceDescription=A luz fraca se espalha dentro de uma esfera de 9 metros de raio centrada em um ponto que você escolher dentro do alcance. A luz se espalha pelos cantos e dura até o feitiço terminar. Quando uma criatura se move para a área da magia pela primeira vez em um turno ou começa seu turno lá, aquela criatura deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Constituição ou sofrerá 4d10 de dano radiante, e ela sofre um nível de exaustão e emite uma luz fraca em um Raio de 5 pés. Esta luz torna impossível para a criatura se beneficiar por ser invisível. A luz e quaisquer níveis de exaustão causados por este feitiço desaparecem quando o feitiço termina.
-Spell/&SickeningRadianceTitle=Radiância Enjoativa
-Spell/&StaggeringSmiteDescription=Na próxima vez que você atingir uma criatura com um ataque com arma durante a duração desta magia, sua arma perfurará tanto o corpo quanto a mente, e o ataque causará 4d6 de dano psíquico extra ao alvo. O alvo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar na resistência, ele terá desvantagem em jogadas de ataque e testes de habilidade, e não poderá realizar reações até o final do próximo turno.
-Spell/&StaggeringSmiteTitle=Golpe impressionante
-Spell/&TreeForestGuardianDescription=Sua pele parece descascada, folhas brotam de seu cabelo e você ganha os seguintes benefícios:\n• Você ganha 10 pontos de vida temporários.\n• Você faz testes de resistência de Constituição com vantagem.\n• Você faz Destreza e Sabedoria. jogadas de ataque baseadas em vantagem.\n• Criaturas a até 9 metros de você devem fazer um teste de resistência de Força ou serão prejudicadas pela duração do feitiço. Eles podem tentar salvar novamente a cada início de turno.
-Spell/&TreeForestGuardianTitle=Árvore Selvagem
-Spell/&VitriolicSphereDescription=Você aponta para um local dentro do alcance e uma bola brilhante de ácido esmeralda de 30 centímetros de comprimento atinge esse local e explode em um raio de 6 metros. Cada criatura naquela área deve fazer um teste de resistência de Destreza. Se falhar na resistência, uma criatura sofre 10d4 de dano de ácido e 5d4 de dano de ácido no final do seu próximo turno. Se obtiver sucesso, a criatura sofre metade do dano inicial e nenhum dano no final do próximo turno. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 5º nível ou superior, o dano inicial aumenta em 2d4 para cada nível do espaço acima do 4º.
+Spell/&SickeningRadianceDescription=A luz fraca se espalha dentro de uma esfera de 30 pés de raio centrada em um ponto que você escolher dentro do alcance. A luz se espalha pelos cantos e dura até a magia terminar. Quando uma criatura se move para a área da magia pela primeira vez em um turno ou começa seu turno lá, essa criatura deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição ou sofre 4d10 de dano radiante, e sofre um nível de exaustão e emite uma luz fraca em um raio de 5 pés. Essa luz torna impossível para a criatura se beneficiar de ser invisível. A luz e quaisquer níveis de exaustão causados por essa magia desaparecem quando a magia termina.
+Spell/&SickeningRadianceTitle=Radiância doentia
+Spell/&StaggeringSmiteDescription=Na próxima vez que você atingir uma criatura com um ataque de arma durante a duração desta magia, sua arma perfurará tanto o corpo quanto a mente, e o ataque causará 4d6 de dano psíquico extra ao alvo. O alvo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Em um teste de resistência falho, ele tem desvantagem em jogadas de ataque e testes de habilidade, e não pode realizar reações, até o final de seu próximo turno.
+Spell/&StaggeringSmiteTitle=Golpe Escalonante
+Spell/&TreeForestGuardianDescription=Sua pele parece casca de árvore, folhas brotam do seu cabelo e você ganha os seguintes benefícios:\n• Você ganha 10 pontos de vida temporários.\n• Você faz testes de resistência de Constituição com vantagem.\n• Você faz testes de ataque baseados em Destreza e Sabedoria com vantagem.\n• Criaturas a até 30 pés de você devem fazer um teste de resistência de Força ou serão impedidas pela duração da magia. Elas podem tentar novamente o teste a cada início de turno.
+Spell/&TreeForestGuardianTitle=Árvore selvagem
+Spell/&VitriolicSphereDescription=Você aponta para um lugar dentro do alcance, e uma bola brilhante de ácido esmeralda de 30 cm corre até lá e explode em um raio de 6 metros. Cada criatura naquela área deve fazer um teste de resistência de Destreza. Em uma falha na resistência, uma criatura sofre 10d4 de dano ácido e 5d4 de dano ácido no final do seu próximo turno. Em uma resistência bem-sucedida, uma criatura sofre metade do dano inicial e nenhum dano no final do seu próximo turno. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 5º nível ou superior, o dano inicial aumenta em 2d4 para cada nível de espaço acima do 4º.
 Spell/&VitriolicSphereTitle=Esfera Vitriólica
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--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells05-pt-BR.txt
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 Condition/&ConditionFarStepDescription=Você pode usar uma ação bônus para se teletransportar até 18 metros para um espaço desocupado que você possa ver.
-Condition/&ConditionFarStepTitle=Passo distante
-Condition/&ConditionTelekinesisDescription=Você pode usar sua ação para tentar manter seu controle telecinético sobre a criatura repetindo a disputa, ou mirar em uma nova criatura, encerrando o efeito restringido na criatura anteriormente afetada.
+Condition/&ConditionFarStepTitle=Passo Distante
+Condition/&ConditionTelekinesisDescription=Você pode usar sua ação para tentar manter seu controle telecinético sobre a criatura repetindo a disputa, ou escolher uma nova criatura como alvo, encerrando o efeito de restrição na criatura afetada anteriormente.
 Condition/&ConditionTelekinesisTitle=Telecinese
 Feature/&PowerSteelWhirlwindTeleportDescription=Você pode se teletransportar para um espaço desocupado que você possa ver a até 1,5 metro de um dos alvos que você acertou ou errou em seu ataque Golpe do Vento de Aço.
 Feature/&PowerSteelWhirlwindTeleportTitle=Teleporte
 Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteFormat=Banindo Smite!
-Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteLine={0} causa mais dano a {1} através de um golpe de banimento (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageBanishingSmiteLine={0} causa mais dano a {1} por meio de um golpe de banimento (+{2})
 Proxy/&ProxyDawnDescription=Se você estiver a até 18 metros do cilindro, você pode movê-lo até 18 metros como uma ação bônus no seu turno.
 Proxy/&ProxyDawnTitle=Alvorecer
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeDescription=Escolha uma habilidade na qual você não tenha experiência. Por 1 hora, você tem experiência na habilidade escolhida.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeDescription=Escolha uma habilidade na qual você não tem expertise. Por 1 hora, você tem expertise na habilidade escolhida.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeReactDescription=Ter experiência na habilidade escolhida.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeReactTitle=Conhecimento capacitado
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeTitle=Conhecimento capacitado
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeReactTitle=Empoderamento de Habilidades
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleEmpoweredKnowledgeTitle=Empoderamento de Habilidades
 Spell/&BanishingSmiteDescription=Seu próximo golpe causa 5d10 de dano de força adicional com sua arma. Além disso, se este ataque reduzir o alvo a 50 pontos de vida ou menos, você o bane por 1 min.
-Spell/&BanishingSmiteTitle=Banindo Golpear
+Spell/&BanishingSmiteTitle=Banindo Smite
 Spell/&CircleOfMagicalNegationDescription=A energia divina irradia de você, distorcendo e difundindo a energia mágica a até 9 metros de você. Até a magia terminar, a esfera se move com você, centrada em você. Durante esse tempo, cada criatura aliada na área, incluindo você, tem vantagem em testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos. Além disso, quando uma criatura afetada obtém sucesso em um teste de resistência feito contra uma magia ou efeito mágico que permite que ela faça um teste de resistência para sofrer apenas metade do dano, ela não sofre nenhum dano se for bem-sucedida nos testes de resistência.
 Spell/&CircleOfMagicalNegationTitle=Círculo de Poder
-Spell/&DawnDescription=A luz do amanhecer brilha em um local especificado dentro do alcance. Até que a magia termine, um cilindro de luz brilhante com 9 metros de raio e 12 metros de altura brilha ali. Esta luz é a luz solar. Quando o cilindro aparece, cada criatura nele deve fazer um teste de resistência de Constituição, sofrendo 4d10 de dano radiante se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. Uma criatura também deve realizar este teste de resistência sempre que terminar seu turno no cilindro. Se você estiver a até 18 metros do cilindro, você pode movê-lo até 18 metros como uma ação bônus no seu turno.
+Spell/&DawnDescription=A luz do amanhecer brilha em um local que você especificar dentro do alcance. Até que a magia termine, um cilindro de luz brilhante de 30 pés de raio e 40 pés de altura brilha ali. Essa luz é a luz do sol. Quando o cilindro aparece, cada criatura nele deve fazer um teste de resistência de Constituição, sofrendo 4d10 de dano radiante em um teste falho, ou metade do dano em um teste bem-sucedido. Uma criatura também deve fazer esse teste de resistência sempre que terminar seu turno no cilindro. Se você estiver a 60 pés do cilindro, você pode movê-lo até 60 pés como uma ação bônus no seu turno.
 Spell/&DawnTitle=Alvorecer
-Spell/&DivineWrathDescription=Você atinge o chão, criando uma explosão de energia divina que se espalha para fora de você. Cada criatura que você escolher a até 9 metros de você deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Constituição ou sofrerá 5d6 de dano trovejante, bem como 5d6 de dano radiante ou necrótico, e será derrubada. Uma criatura bem-sucedida em seu teste de resistência sofre metade do dano e não é derrubada.
-Spell/&DivineWrathNecroticDescription=Você atinge o chão, criando uma explosão de energia divina que se espalha para fora de você. Cada criatura que você escolher a até 9 metros de você deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Constituição ou sofrerá 5d6 de dano trovejante, bem como 5d6 de dano necrótico, e será derrubada. Uma criatura bem-sucedida em seu teste de resistência sofre metade do dano e não é derrubada.
+Spell/&DivineWrathDescription=Você atinge o chão, criando uma explosão de energia divina que ondula para fora de você. Cada criatura que você escolher a até 30 pés de você deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição ou sofrer 5d6 de dano de trovão, bem como 5d6 de dano radiante ou necrótico, e ser derrubada. Uma criatura que tiver sucesso em seu teste de resistência sofre metade do dano e não é derrubada.
+Spell/&DivineWrathNecroticDescription=Você atinge o chão, criando uma explosão de energia divina que ondula para fora de você. Cada criatura que você escolher a até 30 pés de você deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição ou sofrer 5d6 de dano de trovão, bem como 5d6 de dano necrótico, e ser derrubada. Uma criatura que tiver sucesso em seu teste de resistência sofre metade do dano e não é derrubada.
 Spell/&DivineWrathNecroticTitle=Onda Destrutiva [Necrótica]
 Spell/&DivineWrathRadiantDescription=Você atinge o chão, criando uma explosão de energia divina que se espalha para fora de você. Cada criatura que você escolher a até 9 metros de você deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Constituição ou sofrerá 5d6 de dano trovejante, bem como 5d6 de dano radiante, e será derrubada. Uma criatura bem-sucedida em seu teste de resistência sofre metade do dano e não é derrubada.
 Spell/&DivineWrathRadiantTitle=Onda Destrutiva [Radiante]
 Spell/&DivineWrathTitle=Onda Destrutiva
-Spell/&EmpoweredKnowledgeDescription=Sua magia aprofunda a compreensão da criatura sobre seu próprio talento. Você toca uma criatura voluntária e lhe dá perícia em uma perícia de sua escolha; até que a magia termine, a criatura dobra seu bônus de proficiência em testes de habilidade que usem a perícia escolhida. Por 1 hora, você ganha proficiência na habilidade escolhida. A magia termina mais cedo se você lançá-la novamente. Você deve escolher uma habilidade na qual o alvo seja proficiente e que ainda não esteja se beneficiando da experiência.
-Spell/&EmpoweredKnowledgeTitle=Conhecimento capacitado
-Spell/&FarStepDescription=Você se teletransporta até 18 metros para um espaço desocupado que você possa ver. Em cada um dos seus turnos antes do fim da magia, você pode usar uma ação bônus para se teletransportar novamente desta forma.
-Spell/&FarStepTitle=Passo distante
-Spell/&IncinerationDescription=Chamas envolvem uma criatura que você pode ver dentro do alcance. O alvo deve fazer um teste de resistência de Destreza. Recebe 8d6 de dano de fogo se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. Se falhar na resistência, o alvo também queima durante a duração do feitiço. O alvo em chamas emite luz brilhante em um raio de 9 metros e luz fraca por mais 9 metros adicionais e sofre 8d6 de dano de fogo no início de cada um de seus turnos.
+Spell/&EmpoweredKnowledgeDescription=Sua magia aprofunda a compreensão de uma criatura sobre seu próprio talento. Você toca uma criatura disposta e lhe dá perícia em uma perícia de sua escolha; até que a magia termine, a criatura dobra seu bônus de proficiência para testes de habilidade que ela faz que usam a perícia escolhida. Por 1 hora, você tem proficiência na perícia escolhida. A magia termina mais cedo se você conjurá-la novamente. Você deve escolher uma perícia na qual o alvo seja proficiente e que ainda não esteja se beneficiando da perícia.
+Spell/&EmpoweredKnowledgeTitle=Empoderamento de Habilidades
+Spell/&FarStepDescription=Você se teleporta até 60 pés para um espaço desocupado que você pode ver. Em cada um dos seus turnos antes que a magia termine, você pode usar uma ação bônus para se teleportar dessa forma novamente.
+Spell/&FarStepTitle=Passo Distante
+Spell/&IncinerationDescription=Chamas envolvem uma criatura que você possa ver dentro do alcance. O alvo deve fazer um teste de resistência de Destreza. Ele sofre 8d6 de dano de fogo em uma falha na resistência, ou metade do dano em uma falha bem-sucedida. Em uma falha na resistência, o alvo também queima pela duração da magia. O alvo em chamas emite luz brilhante em um raio de 30 pés e luz fraca por mais 30 pés e sofre 8d6 de dano de fogo no início de cada um de seus turnos.
 Spell/&IncinerationTitle=Imolação
-Spell/&MantleOfThornsDescription=Cerque-se de uma aura de espinhos. Aqueles que iniciam ou caminham sofrem 2d8 de dano perfurante. Este dano aumenta em níveis mais altos em 1d8 por espaço.
+Spell/&MantleOfThornsDescription=Cerque-se de uma aura de espinhos. Aqueles que começam ou andam por ali recebem 2d8 de dano perfurante. Esse dano escala em níveis mais altos em 1d8 por espaço.
 Spell/&MantleOfThornsTitle=Manto de Espinhos
-Spell/&SonicBoomDescription=Um pequeno orbe da mesma cor do balão usado aparece em um ponto que você escolher dentro do alcance e então se expande com um estalo alto em uma explosão de força. Cada criatura em um raio de 9 metros deve realizar um teste de resistência de Força. Um alvo é empurrado até 9 metros de distância do centro e causa 6d8 de dano trovejante se falhar na resistência, ou metade desse dano e nenhum movimento se obtiver sucesso.
-Spell/&SonicBoomTitle=Explosão Sônica
-Spell/&SteelWhirlwindDescription=Você floresce a arma usada no lançamento e então desaparece para atacar como o vento. Escolha até cinco criaturas que você possa ver dentro do alcance. Faça um ataque mágico corpo a corpo contra cada alvo. Se acertar, o alvo sofre 6d10 de dano de força. Você pode então se teletransportar para um espaço desocupado que você possa ver a até 1,5 metro de um dos alvos que você acertou ou errou.
+Spell/&SonicBoomDescription=Um pequeno orbe da mesma cor do balão usado aparece em um ponto que você escolher dentro do alcance e então se expande com um estalo alto em uma explosão de força. Cada criatura em um raio de 30 pés deve fazer um teste de resistência de Força. Um alvo é empurrado até 30 pés de distância do centro e sofre 6d8 de dano de trovão em uma falha de resistência, ou metade do dano e nenhum movimento em uma bem-sucedida.
+Spell/&SonicBoomTitle=Estrondo Sônico
+Spell/&SteelWhirlwindDescription=Você floresce a arma usada na conjuração e então desaparece para atacar como o vento. Escolha até cinco criaturas que você possa ver dentro do alcance. Faça um ataque de magia corpo a corpo contra cada alvo. Em um acerto, um alvo recebe 6d10 de dano de força. Você pode então se teletransportar para um espaço desocupado que você possa ver dentro de 5 pés de um dos alvos que você acertou ou errou.
 Spell/&SteelWhirlwindTitle=Golpe de Vento de Aço
-Spell/&SynapticStaticDescription=Você escolhe um ponto dentro do alcance e faz com que a energia psíquica exploda ali. Cada criatura em uma esfera de 6 metros de raio centrada naquele ponto deve realizar um teste de resistência de Inteligência. Um alvo sofre 8d6 de dano psíquico se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. Após uma falha na resistência, o alvo fica com pensamentos confusos por 1 minuto. Durante esse tempo, ele rola um d6 e subtrai o número obtido de todas as suas jogadas de ataque e testes de habilidade. O alvo pode fazer um teste de resistência de Inteligência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesmo se obtiver sucesso.
-Spell/&SynapticStaticTitle=Estática Sináptica
-Spell/&TelekinesisDescription=Você pode tentar mover uma criatura Enorme ou menor. Faça um teste de habilidade com sua habilidade de conjuração contestada pelo teste de Força da criatura. Se você vencer a disputa, você moverá a criatura até 9 metros em qualquer direção, mas não além do alcance desta magia. Até o final do seu próximo turno, a criatura fica contida em seu controle telecinético. Nas rodadas subsequentes, você pode usar sua ação para tentar manter seu controle telecinético sobre a criatura, repetindo a disputa, ou mirar em uma nova criatura, encerrando o efeito restringido na criatura anteriormente afetada.
+Spell/&SynapticStaticDescription=Você escolhe um ponto dentro do alcance e faz com que energia psíquica exploda ali. Cada criatura em uma esfera de 20 pés de raio centrada naquele ponto deve fazer um teste de resistência de Inteligência. Um alvo sofre 8d6 de dano psíquico em um teste falho, ou metade do dano em um teste bem-sucedido. Após um teste falho, um alvo tem pensamentos confusos por 1 minuto. Durante esse tempo, ele rola um d6 e subtrai o número rolado de todas as suas jogadas de ataque e testes de habilidade. O alvo pode fazer um teste de resistência de Inteligência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesmo em um sucesso.
+Spell/&SynapticStaticTitle=Estática sináptica
+Spell/&TelekinesisDescription=Você pode tentar mover uma criatura Enorme ou menor. Faça um teste de habilidade com sua habilidade de conjuração contestada pelo teste de Força da criatura. Se você vencer o teste, você move a criatura até 30 pés em qualquer direção, mas não além do alcance desta magia. Até o final do seu próximo turno, a criatura é restringida em seu aperto telecinético. Em rodadas subsequentes, você pode usar sua ação para tentar manter seu aperto telecinético na criatura repetindo o teste, ou escolher uma nova criatura como alvo, encerrando o efeito restringido na criatura afetada anteriormente.
 Spell/&TelekinesisTitle=Telecinese
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells06-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells06-pt-BR.txt
index 1598677bd3..5f4f9fbe89 100644
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 Condition/&ConditionHeroicInfusionDescription=Você se dota de resistência e destreza marcial alimentadas pela magia.
 Condition/&ConditionHeroicInfusionTitle=Transformação de Tenser
 Condition/&ConditionShelterFromEnergyTitle={0} Resistência
-Feature/&PowerRingOfBladesDescription=Como uma ação bônus, você pode realizar um ataque mágico à distância contra uma criatura a até 18 metros de você, usando uma de suas espadas do Anel de Lâminas.
+Feature/&PowerRingOfBladesDescription=Como uma ação bônus, você pode fazer um ataque mágico à distância em uma criatura a até 18 metros de você, usando uma de suas espadas do Anel de Lâminas.
 Feature/&PowerRingOfBladesTitle=Anel de Lâminas
 Feedback/&AdditionalDamageHeroicInfusionFormat=Transformação de Tenser!
-Feedback/&AdditionalDamageHeroicInfusionLine={0} acerta {1} heroicamente! (+{2})
-Feedback/&ShelterFromEnergyDescription=Concede resistência contra {0}.
-Spell/&FizbanPlatinumShieldDescription=Você cria um campo de luz prateada que envolve uma criatura de sua escolha dentro do alcance. O campo emite luz fraca até 1,5 metro. Enquanto estiver cercada pelo campo, uma criatura ganha os seguintes benefícios:\n• A criatura tem meia cobertura.\n• A criatura tem resistência a danos de ácido, frio, fogo, raio e veneno.\n• Se o campo A criatura é submetida a um efeito que lhe permite realizar um teste de resistência de Destreza para sofrer apenas metade do dano. Em vez disso, a criatura não sofre nenhum dano se for bem-sucedida no teste de resistência e apenas metade do dano se falhar.\nComo uma ação bônus. nos turnos subsequentes, você pode mover o campo para outra criatura a até 18 metros do campo.
-Spell/&FizbanPlatinumShieldTitle=Escudo Platina de Fizban
-Spell/&FlashFreezeDescription=Você tenta encerrar uma criatura que você pode ver dentro do alcance em uma prisão de gelo sólido. O alvo deve fazer um teste de resistência de Destreza. Se falhar na resistência, o alvo sofre 10d6 de dano de frio e fica preso em camadas de gelo espesso. Se obtiver sucesso, o alvo sofre metade do dano e não é contido. O feitiço só pode ser usado em criaturas de tamanho grande. Para escapar, o alvo contido pode fazer um teste de Força como uma ação contra sua CD de resistência de feitiço. Em caso de sucesso, o alvo escapa e não fica mais contido. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 7º nível ou superior, o dano de frio aumenta em 2d6 para cada nível do espaço acima do 6º.
+Feedback/&AdditionalDamageHeroicInfusionLine={0} acerta heroicamente {1}! (+{2})
+Feedback/&ShelterFromEnergyDescription=Conceda resistência contra {0}.
+Spell/&FizbanPlatinumShieldDescription=Você cria um campo de luz prateada que cerca uma criatura de sua escolha dentro do alcance. O campo emite luz fraca até 1,5 m. Enquanto cercada pelo campo, uma criatura ganha os seguintes benefícios:\n• A criatura tem meia cobertura.\n• A criatura tem resistência a dano de ácido, frio, fogo, raio e veneno.\n• Se a criatura for submetida a um efeito que lhe permita fazer um teste de resistência de Destreza para receber apenas metade do dano, a criatura não recebe dano se for bem-sucedida no teste de resistência, e apenas metade do dano se falhar.\nComo uma ação bônus em turnos subsequentes, você pode mover o campo para outra criatura a até 18 m do campo.
+Spell/&FizbanPlatinumShieldTitle=Escudo de Platina de Fizban
+Spell/&FlashFreezeDescription=Você tenta prender uma criatura que você pode ver dentro do alcance em uma prisão de gelo sólido. O alvo deve fazer um teste de resistência de Destreza. Em uma falha, o alvo sofre 10d6 de dano de frio e fica contido em camadas de gelo espesso. Em uma resistência bem-sucedida, o alvo sofre metade do dano e não fica contido. A magia só pode ser usada em criaturas de tamanho até grande. Para escapar, o alvo contido pode fazer um teste de Força como uma ação contra sua CD de resistência à magia. Em caso de sucesso, o alvo escapa e não fica mais contido. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 7º nível ou superior, o dano de frio aumenta em 2d6 para cada nível de espaço acima do 6º.
 Spell/&FlashFreezeTitle=Congelamento instantâneo
-Spell/&HeroicInfusionDescription=Você se dota de resistência e destreza marcial alimentadas pela magia. Até que o feitiço termine, você não poderá lançar feitiços e receberá os seguintes benefícios:\n• Você ganha 50 pontos de vida temporários. Se algum deles permanecer quando o feitiço terminar, ele será perdido.\n• Você tem vantagem em jogadas de ataque feitas com armas simples e marciais.\n• Quando você atinge um alvo com um ataque com arma, esse alvo recebe um dano de força extra de 2d12.\n• Você tem a proficiência em armaduras, armas e testes de resistência da classe Lutador.\n• Você pode atacar duas vezes, em vez de uma, quando realiza a ação de Ataque no seu turno.\n Imediatamente após o término da magia, você deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Constituição CD 15 ou sofrerá um nível de exaustão.
+Spell/&HeroicInfusionDescription=Você se dota de resistência e destreza marcial alimentadas por magia. Até que a magia termine, você não pode conjurar magias e ganha os seguintes benefícios:\n• Você ganha 50 pontos de vida temporários. Se algum deles permanecer quando a magia terminar, eles serão perdidos.\n• Você tem vantagem em jogadas de ataque que fizer com armas simples e marciais.\n• Quando você atinge um alvo com um ataque de arma, esse alvo recebe 2d12 de dano de força extra.\n• Você tem as proficiências de armadura, armas e testes de resistência da classe Guerreiro.\n• Você pode atacar duas vezes, em vez de uma, quando realiza a ação Atacar no seu turno.\nImediatamente após o fim da magia, você deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Constituição CD 15 ou sofrer um nível de exaustão.
 Spell/&HeroicInfusionTitle=Transformação de Tenser
-Spell/&MysticalCloakDescription=Pronunciando um encantamento, você recorre à magia dos Planos Inferiores ou dos Planos Superiores (à sua escolha) para se transformar.
+Spell/&MysticalCloakDescription=Ao proferir um encantamento, você recorre à magia dos Planos Inferiores ou Superiores (à sua escolha) para se transformar.
 Spell/&MysticalCloakHigherPlaneDescription=Você é imune a danos radiantes e necróticos, imune à condição encantado. Você ganha +2 de bônus na CA, velocidade de vôo de 12 metros, um ataque extra, todos os ataques são mágicos e você pode usar seu atributo de habilidade mágica em vez de FOR ou DES quando realiza a ação de ataque em seu turno.
-Spell/&MysticalCloakHigherPlaneTitle=O disfarce de outro mundo de Tasha: plano superior
+Spell/&MysticalCloakHigherPlaneTitle=O disfarce sobrenatural de Tasha: Plano Superior
 Spell/&MysticalCloakLowerPlaneDescription=Você é imune a danos de fogo e veneno, imune à condição envenenado. Você ganha +2 de bônus na CA, velocidade de vôo de 12 metros, um ataque extra, todos os ataques são mágicos e você pode usar seu atributo de habilidade mágica em vez de FOR ou DES quando realiza a ação de ataque em seu turno.
-Spell/&MysticalCloakLowerPlaneTitle=O disfarce de outro mundo de Tasha: plano inferior
-Spell/&MysticalCloakTitle=O disfarce de outro mundo de Tasha
-Spell/&PoisonWaveDescription=Uma onda venenosa irrompe de você, engolfando aqueles que estão por perto. Cada criatura dentro do raio da magia deve realizar um teste de resistência de Constituição, sofrendo 6d10 de dano de veneno em caso de falha, ou metade desse dano em caso de sucesso. Uma criatura que falhar no teste de resistência também fica envenenada por 1 minuto e pode repetir o teste de resistência no final de cada turno. Quando você conjura esta magia usando um espaço de 7º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível do espaço acima do 6º.
+Spell/&MysticalCloakLowerPlaneTitle=O disfarce sobrenatural de Tasha: Plano Inferior
+Spell/&MysticalCloakTitle=O disfarce sobrenatural de Tasha
+Spell/&PoisonWaveDescription=Uma onda venenosa irrompe de você, engolfando aqueles próximos. Cada criatura dentro do raio da magia deve fazer um teste de resistência de Constituição, sofrendo 6d10 de dano de veneno em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Uma criatura que falhe em seu teste de resistência também é envenenada por 1 minuto, e pode repetir o teste de resistência no final de cada turno. Quando você conjura esta magia usando um slot de 7º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível de slot acima de 6º.
 Spell/&PoisonWaveTitle=Onda Venenosa
-Spell/&RingOfBladesDescription=Você levanta ambas as mãos enquanto evoca seis lâminas transparentes ao seu redor como uma ação bônus. Quando você conjura esta magia, e como uma ação bônus em cada turno subseqüente, você pode lançar uma dessas lâminas em uma criatura a até 18 metros de você. Faça um ataque mágico à distância. Se acertar, o alvo sofre 4d10 de dano de força. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 7º nível ou superior, o dano a cada lâmina aumenta em 1d10 para cada nível do espaço acima do 6º.
+Spell/&RingOfBladesDescription=Você levanta ambas as mãos enquanto evoca seis lâminas transparentes ao seu redor como uma ação bônus. Quando você conjura esta magia, e como uma ação bônus em cada turno subseqüente, você pode lançar uma dessas lâminas em uma criatura a até 18 metros de você. Faça um ataque mágico à distância. Se acertar, o alvo sofre 4d10 de dano de força. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 7º nível ou superior, o dano de cada lâmina aumenta em 1d10 para cada nível do espaço acima do 6º.
 Spell/&RingOfBladesTitle=Anel de Lâminas
-Spell/&ScatterDescription=O ar vibra em torno de até cinco criaturas de sua escolha que você pode ver dentro do alcance. Uma criatura relutante deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria para resistir a este feitiço. Você teletransporta cada alvo afetado para um espaço desocupado que você possa ver a até 36 metros de você. Esse espaço deve ser no chão ou no chão.
+Spell/&ScatterDescription=O ar treme ao redor de até cinco criaturas de sua escolha que você possa ver dentro do alcance. Uma criatura relutante deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria para resistir a esta magia. Você teleporta cada alvo afetado para um espaço desocupado que você possa ver a até 120 pés de você. Esse espaço deve ser no chão ou em um piso.
 Spell/&ScatterTitle=Dispersão
-Spell/&ShelterFromEnergyDescription=Escolha um dos seguintes tipos de dano: ácido, frio, fogo, relâmpago, necrótico, radiante ou trovejante e, em seguida, escolha até seis criaturas voluntárias que você possa ver dentro do alcance. Por 1 hora, os alvos têm resistência a esse tipo de dano. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 7º nível ou superior, você pode escolher até uma criatura voluntária adicional para cada nível do espaço acima do 6º.
-Spell/&ShelterFromEnergyTitle=Abrigo da energia
+Spell/&ShelterFromEnergyDescription=Escolha um dos seguintes tipos de dano: ácido, frio, fogo, relâmpago, necrótico, radiante ou trovão, e então escolha até seis criaturas dispostas que você possa ver dentro do alcance. Por 1 hora, os alvos têm resistência àquele tipo de dano. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 7º nível ou superior, você pode escolher até uma criatura disposta adicional para cada nível de espaço acima de 6º.
+Spell/&ShelterFromEnergyTitle=Abrigo da Energia
 Tooltip/&MustBeLargeOrSmaller=Deve ser de tamanho grande ou menor para ser direcionado
-Tooltip/&MustNotHaveFizbanPlatinumShield=Não deve ter o Escudo Platina de Fizban
+Tooltip/&MustNotHaveFizbanPlatinumShield=Não deve ter o Escudo de Platina de Fizban
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells07-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells07-pt-BR.txt
index 8c27010559..f667c3d144 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells07-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells07-pt-BR.txt
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 Condition/&ConditionReverseGravityDescription=Capturado pela gravidade reversa.
 Condition/&ConditionReverseGravityTitle=Gravidade Reversa
-Feature/&PowerCrownOfStarsDescription=Você pode usar uma ação bônus para enviar uma partícula de luz em direção a uma criatura ou objeto a até 36 metros de você. Ao fazer isso, faça um ataque mágico à distância. Se acertar, o alvo sofre 4d12 de dano radiante. Quer você acerte ou erre, o cisco será gasto. O feitiço termina mais cedo se você gastar a última partícula. Se você tiver quatro ou mais partículas restantes, elas emitem luz brilhante em um raio de 9 metros e luz fraca por mais 9 metros adicionais. Se você tiver de um a três ciscos restantes, eles emitem luz fraca em um raio de 9 metros. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 8º nível ou superior, o número de partículas criadas aumenta em dois para cada nível do espaço acima do 7º.
-Feature/&PowerCrownOfStarsTitle=Coroa de Estrelas
-Feature/&PowerDraconicTransformationDescription=Como uma ação bônus, você pode exalar energia cintilante em um cone de 18 metros. Cada criatura naquela área deve fazer um teste de resistência de Destreza, sofrendo 6d8 de dano de força se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso.
+Feature/&PowerCrownOfStarsDescription=Você pode usar uma ação bônus para enviar um mote de luz em direção a uma criatura ou objeto a até 120 pés de você. Ao fazer isso, faça um ataque mágico à distância. Em um acerto, o alvo recebe 4d12 de dano radiante. Não importa se você acerta ou erra, o mote é gasto. A magia termina mais cedo se você gastar o último mote. Se você tiver quatro ou mais motes restantes, eles emitem luz brilhante em um raio de 30 pés e luz fraca por mais 30 pés. Se você tiver de um a três motes restantes, eles emitem luz fraca em um raio de 30 pés. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 8º nível ou superior, o número de motes criados aumenta em dois para cada nível de espaço acima do 7º.
+Feature/&PowerCrownOfStarsTitle=Coroa de estrelas
+Feature/&PowerDraconicTransformationDescription=Como uma ação bônus, você pode exalar energia cintilante em um cone de 60 pés. Cada criatura naquela área deve fazer um teste de resistência de Destreza, sofrendo 6d8 de dano de força em um teste falho, ou metade do dano em um teste bem-sucedido.
 Feature/&PowerDraconicTransformationTitle=Transformação Dracônica
-Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingDescription=Concede ao aliado um número de pontos de vida igual a 4d10 + 30. Ele também ganha pontos de vida temporários iguais a 2d10 + 15 e resistência a todos os danos.
-Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingReactDescription=Conceda pontos de acerto e temporários
-Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingReactTitle=Resgate os Moribundos
-Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingTitle=Resgate os Moribundos
+Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingDescription=Conceda ao aliado um número de pontos de vida igual a 4d10 + 30 e pontos de vida temporários iguais à metade dessa quantidade e resistência a todos os danos até o final do seu próximo turno.
+Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingReactDescription=Conceder pontos de acerto e temporários
+Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingReactTitle=Resgatar os Moribundos
+Reaction/&SpendSpellSlotRescueTheDyingTitle=Resgatar os Moribundos
 Reaction/&SubitemSelectRescueTheDyingTitle=Selecione um slot.
-Spell/&CrownOfStarsDescription=Sete partículas de luz semelhantes a estrelas aparecem e orbitam sua cabeça até o feitiço terminar. Você pode usar uma ação bônus para enviar uma das partículas em direção a uma criatura ou objeto a até 36 metros de você. Ao fazer isso, faça um ataque mágico à distância. Se acertar, o alvo sofre 4d12 de dano radiante. Quer você acerte ou erre, o cisco será gasto. O feitiço termina mais cedo se você gastar a última partícula. Se você tiver quatro ou mais partículas restantes, elas emitem luz brilhante em um raio de 9 metros e luz fraca por mais 9 metros adicionais. Se você tiver de um a três ciscos restantes, eles emitem luz fraca em um raio de 9 metros. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 8º nível ou superior, o número de partículas criadas aumenta em dois para cada nível do espaço acima do 7º.
-Spell/&CrownOfStarsTitle=Coroa de Estrelas
-Spell/&DraconicTransformationDescription=Com um rugido, você recorre à magia dos dragões para se transformar, assumindo características dracônicas. Você ganha os seguintes benefícios até que o feitiço termine:\n• Você tem visão às cegas com um alcance de 9 metros.\n• Ao lançar este feitiço, e como uma ação bônus nos turnos subsequentes durante a duração, você pode exalar brilho cintilante energia em um cone de 60 pés. Cada criatura naquela área deve realizar um teste de resistência de Destreza, sofrendo 6d8 de dano de força se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso.\n• Asas incorpóreas brotam de suas costas, concedendo a você um deslocamento de vôo de 18 metros. .
+Spell/&CrownOfStarsDescription=Sete partículas de luz semelhantes a estrelas aparecem e orbitam sua cabeça até que a magia termine. Você pode usar uma ação bônus para enviar uma das partículas em direção a uma criatura ou objeto a até 120 pés de você. Ao fazer isso, faça um ataque de magia à distância. Em um acerto, o alvo recebe 4d12 de dano radiante. Não importa se você acerta ou erra, a partícula é gasta. A magia termina mais cedo se você gastar a última partícula. Se você tiver quatro ou mais partículas restantes, elas emitem luz brilhante em um raio de 30 pés e luz fraca por mais 30 pés. Se você tiver de um a três partículas restantes, elas emitem luz fraca em um raio de 30 pés. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 8º nível ou superior, o número de partículas criadas aumenta em dois para cada nível de espaço acima do 7º.
+Spell/&CrownOfStarsTitle=Coroa de estrelas
+Spell/&DraconicTransformationDescription=Com um rugido, você usa a magia dos dragões para se transformar, assumindo características dracônicas. Você ganha os seguintes benefícios até que a magia termine:\n• Você tem visão às cegas com um alcance de 30 pés.\n• Quando você conjura esta magia, e como uma ação bônus em turnos subsequentes pela duração, você pode exalar energia cintilante em um cone de 60 pés. Cada criatura naquela área deve fazer um teste de resistência de Destreza, sofrendo 6d8 de dano de força em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.\n• Asas incorpóreas brotam de suas costas, dando a você uma velocidade de voo de 60 pés.
 Spell/&DraconicTransformationTitle=Transformação Dracônica
-Spell/&RescueTheDyingDescription=Com uma palavra, você chama energia positiva para o corpo do alvo para curá-lo e protegê-lo. O alvo recupera um número de pontos de vida igual a 4d10 + 30. Ele também ganha pontos de vida temporários iguais à metade dessa quantidade e resistência a todos os danos, ambos durando até o final do seu próximo turno. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 8º nível ou superior, a cura aumenta em 2d10 para cada nível do espaço acima do 7º.
-Spell/&RescueTheDyingTitle=Resgate os Moribundos
-Spell/&ReverseGravityDescription=Este feitiço reverte a gravidade em um cilindro de 15 metros de raio e 30 metros de altura centrado em um ponto dentro do alcance.
+Spell/&RescueTheDyingDescription=Com uma palavra, você invoca energia positiva para o corpo do alvo para curá-lo e protegê-lo. O alvo recupera um número de pontos de vida igual a 4d10 + 30. Ele também ganha pontos de vida temporários iguais à metade dessa quantidade e resistência a todo dano, ambos durando até o final do seu próximo turno. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 8º nível ou superior, a cura aumenta em 2d10 para cada nível de espaço acima do 7º.
+Spell/&RescueTheDyingTitle=Resgatar os Moribundos
+Spell/&ReverseGravityDescription=Este feitiço inverte a gravidade em um cilindro de 15 metros de raio e 30 metros de altura, centrado em um ponto dentro do alcance.
 Spell/&ReverseGravityTitle=Gravidade Reversa
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells08-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells08-pt-BR.txt
index 3bd1767a42..d5612a2384 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells08-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells08-pt-BR.txt
@@ -1,11 +1,11 @@
-Condition/&ConditionMindBlankDescription=Imune a danos psíquicos e à condição encantado.
+Condition/&ConditionMindBlankDescription=Imune a danos psíquicos e à condição encantada.
 Condition/&ConditionMindBlankTitle=Mente em branco
 Condition/&ConditionSoulExpulsionCombatAffinityTitle=Inquieto
 Spell/&AbiDalzimHorridWiltingDescription=Você extrai a umidade de cada criatura em um cubo de 30 pés centralizado em um ponto que você escolher dentro do alcance. Cada criatura naquela área deve fazer um teste de resistência de Constituição. Construtos e mortos-vivos não são afetados, e plantas e elementais de gelo fazem esse teste de resistência com desvantagem. Uma criatura sofre 10d8 de dano necrótico em um teste de resistência falho, ou metade do dano em um teste bem-sucedido.
-Spell/&AbiDalzimHorridWiltingTitle=A horrível murcha de Abi-Dalzim
-Spell/&MaddeningDarknessDescription=A escuridão mágica se espalha a partir de um ponto que você escolher dentro do alcance para preencher uma esfera de 18 metros de raio até o fim da magia. Gritos, balbucios e risadas loucas podem ser ouvidos dentro da esfera. Na ativação, e sempre que uma criatura terminar seu turno na esfera, ela deve realizar um teste de resistência de Sabedoria, sofrendo 6d8 de dano psíquico se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso.
-Spell/&MaddeningDarknessTitle=Escuridão Enlouquecedora
-Spell/&MindBlankDescription=Até a magia terminar, uma criatura voluntária que você tocar é imune a dano psíquico, qualquer efeito que possa sentir suas emoções ou ler seus pensamentos, magias de adivinhação e a condição enfeitiçado.
+Spell/&AbiDalzimHorridWiltingTitle=O Horrível Murchidão de Abi-Dalzim
+Spell/&MaddeningDarknessDescription=Escuridão mágica se espalha de um ponto que você escolher dentro do alcance para preencher uma esfera de 60 pés de raio até que a magia termine. Gritos, balbucios e risadas loucas podem ser ouvidos dentro da esfera. Na ativação, e sempre que uma criatura terminar seu turno na esfera, ela deve fazer um teste de resistência de Sabedoria, sofrendo 6d8 de dano psíquico em um teste falho, ou metade do dano em um teste bem-sucedido.
+Spell/&MaddeningDarknessTitle=Escuridão enlouquecedora
+Spell/&MindBlankDescription=Até que a magia termine, uma criatura voluntária que você tocar ficará imune a dano psíquico, qualquer efeito que sinta suas emoções ou leia seus pensamentos, magias de adivinhação e a condição enfeitiçada.
 Spell/&MindBlankTitle=Mente em branco
-Spell/&SoulExpulsionDescription=Você ataca a alma de um inimigo com poder mágico, fazendo-a brilhar com uma luz sobrenatural. Escolha uma criatura que você possa ver dentro do alcance, que deve realizar um teste de resistência de Carisma. Se falhar no teste de resistência, o alvo sofre 11d8 de dano necrótico e fica atordoado até o início do seu próximo turno. Em um teste de resistência bem-sucedido, o alvo sofre metade do dano e não fica atordoado. Cada inimigo, exceto o alvo, que esteja a até 18 metros dele, deve realizar um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar na resistência, uma criatura sofre 7d8 de dano radiante e tem desvantagem nas jogadas de ataque até o final do seu próximo turno. Em um teste de resistência bem-sucedido, a criatura sofre metade do dano e nada mais. Quando esta magia tem como alvo mortos-vivos, a magia ignora qualquer resistência ou imunidade a dano necrótico, e o alvo tem desvantagem no teste de resistência. Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 9º nível, tanto o dano necrótico quanto o dano radiante aumentam em 2d8.
+Spell/&SoulExpulsionDescription=Você explode a alma de um inimigo com poder mágico, fazendo-a brilhar com uma luz sobrenatural. Escolha uma criatura que você possa ver dentro do alcance, que deve fazer um teste de resistência de Carisma. Em um teste de resistência falho, o alvo sofre 11d8 de dano necrótico e fica atordoado até o início do seu próximo turno. Em um teste de resistência bem-sucedido, o alvo sofre metade do dano e não fica atordoado. Cada inimigo que não seja o alvo que esteja a até 60 pés do alvo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Em um teste de resistência falho, uma criatura sofre 7d8 de dano radiante e tem desvantagem em jogadas de ataque até o final do seu próximo turno. Em um teste de resistência bem-sucedido, uma criatura sofre metade do dano e nada mais. Quando esta magia tem como alvo mortos-vivos, a magia ignora qualquer resistência ou imunidade a dano necrótico, e o alvo tem desvantagem no teste de resistência. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 9º nível, tanto o dano necrótico quanto o dano radiante aumentam em 2d8.
 Spell/&SoulExpulsionTitle=Expulsão de Alma
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells09-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells09-pt-BR.txt
index dc5e74e4d7..554cb88ca9 100644
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+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/Spells/Spells09-pt-BR.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
-Condition/&ConditionForesightDescription=Vantagem em todas as jogadas de ataque, testes de habilidade e testes de resistência. Outras criaturas têm desvantagem nas jogadas de ataque.
+Condition/&ConditionForesightDescription=Vantagem em todas as jogadas de ataque, testes de habilidade e testes de resistência. Outras criaturas têm desvantagem em jogadas de ataque.
 Condition/&ConditionForesightTitle=Previsão
-Condition/&ConditionTimeStopDescription=O tempo está congelado para a criatura afetada.
-Condition/&ConditionTimeStopTitle=Tempo parado
-Condition/&ConditionWeirdDescription=Com medo. No final de cada turno, faça um teste de resistência de Sabedoria. Em caso de falha, sofre 4d10 de dano psíquico. Com um sucesso, esta condição termina.
+Condition/&ConditionTimeStopDescription=O tempo é congelado para a criatura afetada.
+Condition/&ConditionTimeStopTitle=O tempo parou
+Condition/&ConditionWeirdDescription=Assustado. No final de cada turno, faça um teste de resistência de Sabedoria. Em caso de falha, receba 4d10 de dano psíquico. Em caso de sucesso, essa condição termina.
 Condition/&ConditionWeirdTitle=Estranho
-Spell/&ForesightDescription=Você toca uma criatura voluntária e concede uma capacidade limitada de ver o futuro imediato. Enquanto durar, o alvo não pode ser surpreendido e tem vantagem em jogadas de ataque, testes de habilidade e testes de resistência. Além disso, outras criaturas têm desvantagem nas jogadas de ataque contra o alvo enquanto durar o efeito.
+Spell/&ForesightDescription=Você toca uma criatura disposta e concede uma habilidade limitada de ver o futuro imediato. Durante a duração, o alvo não pode ser surpreendido e tem vantagem em jogadas de ataque, testes de habilidade e testes de resistência. Além disso, outras criaturas têm desvantagem em jogadas de ataque contra o alvo durante a duração.
 Spell/&ForesightTitle=Previsão
-Spell/&InvulnerabilityDescription=Você fica imune a todo dano até o feitiço terminar.
+Spell/&InvulnerabilityDescription=Você fica imune a todos os danos até o feitiço terminar.
 Spell/&InvulnerabilityTitle=Invulnerabilidade
-Spell/&MassHealDescription=Uma inundação de energia curativa flui de você para as criaturas feridas ao seu redor. Você restaura 120 pontos de vida cada para 6 criaturas que você possa ver dentro do alcance. As criaturas curadas por este feitiço também são curadas de todas as doenças e de qualquer efeito que as deixe cegas ou surdas. Este feitiço não tem efeito em mortos-vivos ou construtos.
+Spell/&MassHealDescription=Uma inundação de energia de cura flui de você para criaturas feridas ao seu redor. Você restaura 120 pontos de vida em cada uma das 6 criaturas que você pode ver dentro do alcance. Criaturas curadas por esta magia também são curadas de todas as doenças e qualquer efeito que as deixe cegas ou surdas. Esta magia não tem efeito em mortos-vivos ou constructos.
 Spell/&MassHealTitle=Cura em massa
-Spell/&MeteorSwarmSingleTargetDescription=Orbes de fogo ardentes caem no chão em um único ponto que você pode ver dentro do alcance. Cada criatura em uma esfera de 12 metros de raio centrada no ponto que você escolher deve realizar um teste de resistência de Destreza. A esfera se espalha pelos cantos. Uma criatura sofre 20d6 de dano de fogo e 20d6 de dano de concussão se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. Uma criatura na área de mais de uma explosão de fogo é afetada apenas uma vez.
-Spell/&MeteorSwarmSingleTargetTitle=Enxame de Meteoros
-Spell/&PowerWordHealDescription=Uma onda de energia curativa percorre a criatura que você toca. O alvo recupera todos os seus pontos de vida. Se a criatura estiver encantada, assustada, paralisada ou atordoada, a condição termina. Se a criatura estiver caída, ela poderá usar sua reação para se levantar. Este feitiço não tem efeito em mortos-vivos ou construtos.
-Spell/&PowerWordHealTitle=Palavra de poder cura
-Spell/&PowerWordKillDescription=Você pronuncia uma palavra de poder que pode obrigar uma criatura que você possa ver dentro do alcance a morrer instantaneamente. Se a criatura que você escolher tiver 100 pontos de vida ou menos, ela morre. Caso contrário, o feitiço não terá efeito.
+Spell/&MeteorSwarmSingleTargetDescription=Orbes flamejantes de fogo despencam no chão em um único ponto que você pode ver dentro do alcance. Cada criatura em uma esfera de 40 pés de raio centrada no ponto que você escolher deve fazer um teste de resistência de Destreza. A esfera se espalha pelos cantos. Uma criatura sofre 20d6 de dano de fogo e 20d6 de dano contundente em uma falha na resistência, ou metade do dano em uma bem-sucedida. Uma criatura na área de mais de uma explosão de fogo é afetada apenas uma vez.
+Spell/&MeteorSwarmSingleTargetTitle=Enxame de meteoros
+Spell/&PowerWordHealDescription=Uma onda de energia de cura lava a criatura que você toca. O alvo recupera todos os seus pontos de vida. Se a criatura estiver enfeitiçada, assustada, paralisada ou atordoada, a condição termina. Se a criatura estiver caída, ela pode usar sua reação para se levantar. Esta magia não tem efeito em mortos-vivos ou constructos.
+Spell/&PowerWordHealTitle=Palavra de Poder Cura
+Spell/&PowerWordKillDescription=Você profere uma palavra de poder que pode obrigar uma criatura que você possa ver dentro do alcance a morrer instantaneamente. Se a criatura que você escolher tiver 100 pontos de vida ou menos, ela morre. Caso contrário, a magia não tem efeito.
 Spell/&PowerWordKillTitle=Palavra de poder matar
-Spell/&PsychicScreamDescription=Você libera o poder da sua mente para explodir o intelecto de até dez criaturas de sua escolha que você pode ver dentro do alcance. Cada alvo deve fazer um teste de resistência de Inteligência. Se falhar na resistência, o alvo sofre 14d6 de dano psíquico e fica atordoado por 1 minuto. Se obtiver sucesso, o alvo sofre metade do dano e não fica atordoado. Um alvo atordoado pode fazer um teste de resistência de Inteligência no final de cada um de seus turnos. Com um salvamento bem-sucedido, o efeito atordoante termina.
+Spell/&PsychicScreamDescription=Você libera o poder da sua mente para explodir o intelecto de até dez criaturas de sua escolha que você pode ver dentro do alcance. Cada alvo deve fazer um teste de resistência de Inteligência. Em um teste falho, um alvo sofre 14d6 de dano psíquico e fica atordoado por 1 minuto. Em um teste bem-sucedido, um alvo sofre metade do dano e não fica atordoado. Um alvo atordoado pode fazer um teste de resistência de Inteligência no final de cada um de seus turnos. Em um teste bem-sucedido, o efeito de atordoamento termina.
 Spell/&PsychicScreamTitle=Grito psíquico
 Spell/&ShapechangeDescription=Você assume a forma de uma criatura diferente durante o período. A nova forma pode ser de qualquer criatura com nível de desafio igual ao seu nível ou inferior.
 Spell/&ShapechangeTitle=Mudança de forma
-Spell/&TimeStopDescription=Você interrompe brevemente o fluxo do tempo para todos, menos para você. Nenhum tempo passa para outras criaturas, enquanto você realiza 1d4 + 1 turnos consecutivos, durante os quais você pode usar ações e se mover normalmente.
+Spell/&TimeStopDescription=Você interrompe brevemente o fluxo do tempo para todos, exceto para você. Nenhum tempo passa para outras criaturas, enquanto você tem 1d4 + 1 turnos seguidos, durante os quais você pode usar ações e se mover normalmente.
 Spell/&TimeStopTitle=Parar o tempo
-Spell/&WeirdDescription=Baseando-se nos medos mais profundos de um grupo de criaturas, você cria criaturas ilusórias em suas mentes, visíveis apenas para elas. Cada inimigo em uma esfera de 9 metros de raio centrada em um ponto de sua escolha dentro do alcance deve realizar um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar na resistência, a criatura fica assustada durante o período. A ilusão invoca os medos mais profundos da criatura, manifestando os seus piores pesadelos como uma ameaça implacável. No final de cada turno da criatura assustada, ela deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Sabedoria ou sofrerá 4d10 de dano psíquico. Se obtiver sucesso, a magia termina para aquela criatura.
+Spell/&WeirdDescription=Inspirando-se nos medos mais profundos de um grupo de criaturas, você cria criaturas ilusórias em suas mentes, visíveis apenas para elas. Cada inimigo em uma esfera de 30 pés de raio centrada em um ponto de sua escolha dentro do alcance deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Em um teste falho, uma criatura fica assustada pela duração. A ilusão invoca os medos mais profundos da criatura, manifestando seus piores pesadelos como uma ameaça implacável. No final de cada turno da criatura assustada, ela deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria ou sofrer 4d10 de dano psíquico. Em um teste bem-sucedido, a magia termina para aquela criatura.
 Spell/&WeirdTitle=Esquisito
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-pt-BR.txt
index 38c630a5aa..22f4a98d53 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-pt-BR.txt
@@ -1,37 +1,37 @@
-Condition/&ConditionAncientForestPhotosynthesisDescription=Você pode absorver energia da luz solar. Enquanto estiver sob luz direta e brilhante, você recupera 2 HP no início do seu turno.
+Condition/&ConditionAncientForestPhotosynthesisDescription=Você pode absorver energia da luz solar. Enquanto estiver em luz brilhante direta, você recupera 2 HP no início do seu turno.
 Condition/&ConditionAncientForestPhotosynthesisTitle=Fotossíntese
 Condition/&ConditionAncientForestRootedDescription=Gavinhas arbóreas crescem a partir de seus pés e se enterram no solo. Você pode lançar emaranhado à vontade. Sua velocidade se torna 0 e você ganha vantagem em quaisquer testes de resistência para empurrá-lo, puxá-lo ou derrubá-lo.
 Condition/&ConditionAncientForestRootedTitle=Enraizado
 Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityAcidResistanceDescription=Ganhe resistência a danos ácidos por 1 hora.
 Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityAcidResistanceTitle=Cerveja de Proteção Ácida
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityLightningResistanceDescription=Ganhe resistência a danos elétricos por 1 hora.
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityLightningResistanceDescription=Ganhe resistência a danos de raios por 1 hora.
 Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityLightningResistanceTitle=Cerveja de Proteção contra Raios
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityNecroticResistanceDescription=Ganhe resistência a danos necróticos por 1 hora.
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityNecroticResistanceDescription=Ganhe resistência a dano necrótico por 1 hora.
 Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityNecroticResistanceTitle=Cerveja de Proteção Necrótica
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityPoisonResistanceDescription=Ganhe resistência a dano venenoso por 1 hora.
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityPoisonResistanceDescription=Ganhe resistência a dano de veneno por 1 hora.
 Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityPoisonResistanceTitle=Cerveja de Proteção Contra Veneno
 Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceDescription=Ganhe resistência a dano radiante por 1 hora.
-Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceTitle=Cerveja de Proteção Radiante
-Equipment/&HerbalBrewHealingTitle=Cerveja de Aceleração
-Equipment/&HerbalBrewToxifyingTitle=Cerveja de Toxificação
-Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinDescription=A classe de armadura está definida como 16.
+Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceTitle=Poção da Proteção Radiante
+Equipment/&HerbalBrewHealingTitle=Poção de Aceleração
+Equipment/&HerbalBrewToxifyingTitle=Poção de Toxificação
+Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinDescription=O AC está definido como 16.
 Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinTitle=Pele de casca de árvore
-Feature/&BonusCantripAncientForestDescription=Você aprenderá segredos sobre a natureza de como a magia natural e a energia vital estão conectadas. Você aprende Shillelagh e Chill Touch.
-Feature/&BonusCantripAncientForestTitle=Truques Bônus da Floresta Antiga
-Feature/&FeatureSetWallOfThornsDescription=Lance Wall of Thorns um número de vezes por dia igual ao seu bônus de proficiência.
+Feature/&BonusCantripAncientForestDescription=Você aprende segredos sobre a natureza de como a magia natural e a energia vital estão conectadas. Você aprende Shillelagh e Chill Touch.
+Feature/&BonusCantripAncientForestTitle=Truques bônus da floresta antiga
+Feature/&FeatureSetWallOfThornsDescription=Lance Muralha de Espinhos um número de vezes por dia igual ao seu bônus de proficiência.
 Feature/&FeatureSetWallOfThornsTitle=Barreira Florestal
-Feature/&LightAffinityAncientForestPhotosynthesisDescription=Você pode absorver energia da luz solar. Enquanto estiver sob luz direta e brilhante, você ganha 2 HP por rodada.
+Feature/&LightAffinityAncientForestPhotosynthesisDescription=Você pode absorver energia da luz solar. Enquanto estiver em luz brilhante direta, você ganha 2 HP por rodada.
 Feature/&LightAffinityAncientForestPhotosynthesisTitle=Fotossíntese
-Feature/&OnMagicalAttackDamageEffectAncientForestLifeSapDescription=Quando você causa dano a um inimigo com um feitiço, você cura HP igual à metade do seu nível uma vez por turno. Se você estiver abaixo da metade do HP, você cura o HP igual ao seu nível, mas apenas até metade do seu HP máximo.
+Feature/&OnMagicalAttackDamageEffectAncientForestLifeSapDescription=Quando você causa dano a um inimigo com uma magia, você cura HP igual à metade do seu nível uma vez por turno. Se você estiver abaixo da metade do HP, você cura HP igual ao seu nível, mas apenas até a metade do seu HP máximo.
 Feature/&OnMagicalAttackDamageEffectAncientForestLifeSapTitle=Seiva da vida
-Feature/&PowerAncientForestRegrowthDescription=Você tem uma reserva de poder de cura que é reabastecida quando você faz um descanso longo. Com essa reserva, você pode restaurar um número total de pontos de vida igual ao seu nível de Druida × 5.
+Feature/&PowerAncientForestRegrowthDescription=Você tem um pool de poder de cura que se repõe quando você faz um descanso longo. Com esse pool, você pode restaurar um número total de pontos de vida igual ao seu nível de Druida × 5.
 Feature/&PowerAncientForestRegrowthTitle=Recrescimento
-Feature/&PowerAncientForestRootedDescription=Gavinhas arbóreas crescem a partir de seus pés e se enterram no solo. Sua velocidade se torna 0 e você ganha vantagem em quaisquer testes de resistência para empurrá-lo, puxá-lo ou derrubá-lo. Você pode lançar enredar à vontade.
+Feature/&PowerAncientForestRootedDescription=Gavinhas arbóreas crescem de seus pés e se enterram no chão. Sua velocidade se torna 0, e você ganha vantagem em qualquer teste de resistência para empurrá-lo, puxá-lo ou derrubá-lo. Você pode conjurar emaranhado à vontade.
 Feature/&PowerAncientForestRootedTitle=Enraizado
-Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewDescription=Você pode criar infusões de ervas, cada uma delas durando até o próximo descanso longo. Você cria um total de cervejas igual ao seu bônus de proficiência. Para cada bebida, escolha um dos seguintes efeitos:\n<color=#add8e6ff>Cerveja Fortificante</color>: concede resistência a diferentes tipos de dano por 1 hora.\n<color=#add8e6ff>Cerveja Acelerada</color>: fornece 2d4 pontos de vida.\n<color=#add8e6ff>Cerveja Toxificante</color>: atua como veneno que pode ser aplicado a uma arma que dura 1 minuto. Se acertar, o alvo sofre 1d4 de dano venenoso em cada acerto.
-Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewTitle=Fabricação de ervas
-Feature/&PowerPoolAncientForestWallOfThornsDescription=Você pode lançar Muralha de Espinhos um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria. Ele recarrega em descansos longos.
-Feature/&PowerPoolAncientForestWallOfThornsTitle=Muro de Espinhos
+Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewDescription=Você pode criar poções de ervas, cada uma das quais dura até o próximo descanso longo. Você cria um total de poções igual ao seu bônus de proficiência. Para cada poção, escolha um dos seguintes efeitos:\n<color=#add8e6ff>Poção Fortificante</color>: concede resistência a diferentes tipos de dano por 1 hora.\n<color=#add8e6ff>Poção Aceleradora</color>: fornece 2d4 pontos de vida.\n<color=#add8e6ff>Poção Toxificante</color>: age como veneno que pode ser aplicado a uma arma que dura 1 minuto. Se o acerto acertar, o alvo recebe 1d4 de dano de veneno em cada acerto.
+Feature/&PowerPoolAncientForestHerbalBrewTitle=Preparação de Ervas
+Feature/&PowerPoolAncientForestWallOfThornsDescription=Você pode conjurar Wall of Thorns um número de vezes igual ao seu modificador de Wisdom. Ele recarrega em descansos longos.
+Feature/&PowerPoolAncientForestWallOfThornsTitle=Muro de espinhos
 Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityAcidResistancePowerUsedWhileTravellingFormat={0} cria {1}
 Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityLightningResistancePowerUsedWhileTravellingFormat={0} cria {1}
 Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityNecroticResistancePowerUsedWhileTravellingFormat={0} cria {1}
@@ -39,5 +39,5 @@ Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityPoisonResistancePowerUsedWhileTra
 Feedback/&AncientForestHerbalBrewDamageAffinityRadiantResistancePowerUsedWhileTravellingFormat={0} cria {1}
 Feedback/&AncientForestHerbalBrewHealingPowerUsedWhileTravellingFormat={0} cria {1}
 Feedback/&AncientForestHerbalBrewToxifyingPowerUsedWhileTravellingFormat={0} cria {1}
-Subclass/&CircleOfTheAncientForestDescription=Você forjou um relacionamento com uma poderosa entidade da natureza: Antigas Dríades, Arquidruidas, Manifestações da Agrestia das Fadas sangrando no plano material, Deuses esquecidos desde uma era primitiva. Ele pode desejar que você proteja o mundo natural, viaje para terras distantes que ele não pode, ou pode ter outro motivo que pareça inescrutável para os mortais de vida curta.
+Subclass/&CircleOfTheAncientForestDescription=Você forjou um relacionamento com uma entidade poderosa da natureza: Dríades Antigas, Arquidruidas, Manifestações da Feywild sangrando no plano material, Deuses esquecidos de uma era primitiva. Ela pode desejar que você proteja o mundo natural, viaje para terras distantes que ela não pode, ou pode ter outro motivo que pareça inescrutável para mortais de vida curta.
 Subclass/&CircleOfTheAncientForestTitle=Círculo da Floresta Antiga
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheCosmos-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheCosmos-pt-BR.txt
index 9edc308e13..82791bbc0d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheCosmos-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheCosmos-pt-BR.txt
@@ -1,60 +1,60 @@
-Feature/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonAbilityDescription=Quando você faz um teste de Inteligência ou Sabedoria, você pode tratar um resultado de 9 ou menos no d20 como 10.
-Feature/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonConcentrationDescription=Quando você faz um teste de resistência de Constituição para manter a concentração em uma magia, você pode tratar um resultado de 9 ou menos no d20 como 10.
+Feature/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonAbilityDescription=Ao fazer um teste de Inteligência ou Sabedoria, você pode tratar um resultado de 9 ou menos no d20 como 10.
+Feature/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonConcentrationDescription=Quando você faz um teste de resistência de Constituição para manter a concentração em uma magia, você pode tratar uma jogada de 9 ou menos no d20 como 10.
 Feature/&FeatureCircleOfTheCosmosNovaStarDescription=Enquanto estiver em sua Forma Estrelada, você se torna parcialmente incorpóreo, dando-lhe resistência a danos de concussão, perfurantes e cortantes.
 Feature/&FeatureCircleOfTheCosmosNovaStarTitle=Cheio de estrelas
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormDescription=Como uma ação bônus, você pode usar seu recurso Forma Selvagem para assumir uma forma estrelada, em vez de se transformar em uma fera. Enquanto estiver em sua forma estrelada, seu corpo se tornará luminoso. Esta forma emite luz brilhante em um raio de 3 metros e luz fraca por mais 3 metros adicionais. O formulário dura 10 minutos. Termina mais cedo se você dispensá-lo, ficar incapacitado, morrer ou usar esse recurso novamente. Sempre que você assumir sua forma estrelada, escolha qual das seguintes constelações brilha em seu corpo: Arqueiro, Cálice ou Dragão.
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormTitle=Forma Estrelada
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationMapDescription=Você criou um mapa estelar como parte de seus estudos celestiais. Enquanto estiver segurando este mapa, você terá estes benefícios:\n• Você conhece o truque Orientação.\n• Você tem o feitiço Raio Guia preparado e pode lançá-lo sem gastar um espaço de feitiço. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormDescription=Como uma ação bônus, você pode gastar um uso de sua habilidade Forma Selvagem para assumir uma forma estrelada, em vez de se transformar em uma besta. Enquanto estiver em sua forma estrelada, seu corpo se torna luminoso. Esta forma emite luz brilhante em um raio de 10 pés e luz fraca por mais 10 pés. A forma dura 10 minutos. Ela termina mais cedo se você a dispensar, ficar incapacitado, morrer ou usar esta habilidade novamente. Sempre que assumir sua forma estrelada, escolha qual das seguintes constelações brilha em seu corpo: Arqueiro, Cálice ou Dragão.
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationFormTitle=Forma estrelada
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationMapDescription=Você criou um mapa estelar como parte de seus estudos celestiais. Enquanto segura este mapa, você tem estes benefícios:\n• Você conhece o truque Guidance.\n• Você tem a magia Guiding Bolt preparada e pode conjurá-la sem gastar um espaço de magia. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.
 Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosConstellationMapTitle=Mapa Estelar
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosTwinklingStarsDescription=As constelações da sua Forma Estrelada melhoram. O 1d8 do Arqueiro e do Cálice torna-se 2d8, e enquanto o Dragão estiver ativo, você tem uma velocidade de vôo de 6 metros. Além disso, se você ainda não se moveu ou usou qualquer bônus ou ação principal enquanto estava em sua Forma Estrelada, você pode mudar qual constelação brilha em seu corpo.
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosTwinklingStarsTitle=Constelações Cintilantes
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherConstellationFormDescription=Uma constelação de um arqueiro aparece em você. Quando você ativa esta forma, e como uma ação bônus em seus turnos subsequentes enquanto ela durar, você pode realizar um ataque mágico à distância, atirando uma flecha luminosa que atinge uma criatura a até 18 metros de você. Se acertar, o ataque causa dano radiante igual a 1d8 + seu modificador de Sabedoria. Este dano aumenta para 2d8 + seu modificador de Sabedoria no nível 10.
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosTwinklingStarsDescription=As constelações da sua Forma Estelar melhoram. O 1d8 do Arqueiro e do Cálice se torna 2d8, e enquanto o Dragão estiver ativo, você tem uma velocidade de voo de 20 pés. Além disso, se você não se moveu ou usou nenhum bônus ou ação principal ainda enquanto estava na sua Forma Estelar, você pode mudar qual constelação brilha em seu corpo.
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheCosmosTwinklingStarsTitle=Constelações cintilantes
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherConstellationFormDescription=Uma constelação de um arqueiro aparece em você. Quando você ativa esta forma, e como uma ação bônus em seus turnos subsequentes enquanto ela durar, você pode fazer um ataque mágico à distância, arremessando uma flecha luminosa que tem como alvo uma criatura a até 60 pés de você. Em um acerto, o ataque causa dano radiante igual a 1d8 + seu modificador de Sabedoria. Este dano aumenta para 2d8 + seu modificador de Sabedoria no nível 10.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherConstellationFormTitle=Arqueiro
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherDescription=Você pode realizar um ataque mágico à distância, atirando uma flecha luminosa que atinge uma criatura a até 18 metros de você. Se acertar, o ataque causa dano radiante igual a 1d8 + seu modificador de Sabedoria. Este dano aumenta para 2d8 + seu modificador de Sabedoria no nível 10.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherDescription=Você pode fazer um ataque mágico à distância, arremessando uma flecha luminosa que tem como alvo uma criatura a até 60 pés de você. Em um acerto, o ataque causa dano radiante igual a 1d8 + seu modificador de Sabedoria. Esse dano aumenta para 2d8 + seu modificador de Sabedoria no nível 10.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosArcherTitle=Arqueiro
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceConstellationFormDescription=Uma constelação de uma taça vivificante aparece em você. Sempre que você conjurar uma magia usando um espaço de magia que restaura pontos de vida de uma criatura, você ou outra criatura a até 9 metros de você pode recuperar pontos de vida iguais a 1d8 + seu modificador de Sabedoria. Este ganho de pontos de vida aumenta para 2d8 + seu modificador de Sabedoria no nível 10.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceConstellationFormDescription=Uma constelação de um cálice que dá vida aparece em você. Sempre que você conjura uma magia usando um espaço de magia que restaura pontos de vida para uma criatura, você ou outra criatura a até 30 pés de você pode recuperar pontos de vida iguais a 1d8 + seu modificador de Sabedoria. Esse ganho de pontos de vida aumenta para 2d8 + seu modificador de Sabedoria no nível 10.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceConstellationFormTitle=Cálice
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceDescription=Você ou outra criatura a até 9 metros de você pode recuperar pontos de vida iguais a 1d8 + seu modificador de Sabedoria. Este ganho de pontos de vida aumenta para 2d8 + seu modificador de Sabedoria no nível 10.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceDescription=Você ou outra criatura a até 30 pés de você pode recuperar pontos de vida iguais a 1d8 + seu modificador de Sabedoria. Esse ganho de pontos de vida aumenta para 2d8 + seu modificador de Sabedoria no nível 10.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosChaliceTitle=Cálice
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenDescription=Você aprende a usar seu mapa estelar para adivinhar a vontade do cosmos. Sempre que você termina um descanso longo, você pode usar um poder sem custo e até terminar seu próximo descanso longo, você ganha acesso a uma reação especial baseada se você tirou um número par ou ímpar no dado:\n• Bem-estar : Sempre que uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você estiver prestes a fazer uma jogada de ataque, um teste de atributo ou um teste de resistência, você pode usar sua reação para rolar um d6 e adicionar o número obtido ao total.\n • Ai: Sempre que uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você estiver prestes a fazer uma jogada de ataque ou teste de resistência, você pode usar sua reação para lançar um d6 e subtrair o número obtido do total.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenDescription=Você aprende a usar seu mapa estelar para adivinhar a vontade do cosmos. Sempre que você terminar um descanso longo, você pode usar um poder sem custo e até terminar seu próximo descanso longo, você ganha acesso a uma reação especial com base em se você rolou um número par ou ímpar no dado:\n• Weal: Sempre que uma criatura que você pode ver a até 30 pés de você estiver prestes a fazer uma jogada de ataque, um teste de atributo ou um teste de resistência, você pode usar sua reação para rolar um d6 e adicionar o número rolado ao total.\n• Woe: Sempre que uma criatura que você pode ver a até 30 pés de você estiver prestes a fazer uma jogada de ataque ou um teste de resistência, você pode usar sua reação para rolar um d6 e subtrair o número rolado do total.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosCosmosOmenTitle=Presságio Cósmico
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDisableConstellationFormDescription=Como uma ação livre, você pode reverter sua forma estrelada.
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDisableConstellationFormTitle=Reverter forma estrelada
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDragonConstellationFormDescription=Uma constelação de um dragão sábio aparece em você. Quando você faz um teste de Inteligência ou Sabedoria ou um teste de resistência de Constituição para manter a concentração em uma magia, você pode tratar um resultado de 9 ou menos no d20 como 10.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDisableConstellationFormTitle=Reverter Forma Estrelada
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDragonConstellationFormDescription=Uma constelação de um dragão sábio aparece em você. Quando você faz um teste de Inteligência ou Sabedoria ou um teste de resistência de Constituição para manter a concentração em uma magia, você pode tratar uma rolagem de 9 ou menor no d20 como um 10.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosDragonConstellationFormTitle=Dragão
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormDescription=Você pode trocar sua Forma Estrelada se ainda não tiver movido ou usado nenhum bônus ou ação principal.
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormTitle=Mudar de forma estrelada
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWealCosmosOmenDescription=Sempre que uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você estiver prestes a fazer uma jogada de ataque, um teste de atributo ou um teste de resistência, você pode usar sua reação para rolar um d6 e adicionar o número obtido ao total.
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWealCosmosOmenTitle=Bem-estar
-Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmenDescription=Sempre que uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você estiver prestes a fazer uma jogada de ataque, um teste de atributo ou um teste de resistência, você pode usar sua reação para rolar um d6 e subtrair o número obtido do total.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormDescription=Você pode trocar sua Forma Estrelada se ainda não tiver se movido ou usado nenhum bônus ou ação principal.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosSwitchConstellationFormTitle=Mudar Forma Estrelada
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWealCosmosOmenDescription=Sempre que uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você estiver prestes a fazer uma jogada de ataque, um teste de atributo ou um teste de resistência, você pode usar sua reação para rolar um d6 e adicionar o número rolado ao total.
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWealCosmosOmenTitle=Bem
+Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmenDescription=Sempre que uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você estiver prestes a fazer uma jogada de ataque, um teste de atributo ou um teste de resistência, você pode usar sua reação para rolar um d6 e subtrair o número rolado do total.
 Feature/&PowerCircleOfTheCosmosWoeCosmosOmenTitle=Woe
-Feedback/&CosmosOmenAttackToHitRoll={0} usa {1} para lançar um D6 e adicionar {2} à jogada de ataque
-Feedback/&CosmosOmenCheckToHitRoll={0} usa {1} para lançar um D6 e adicionar {2} à jogada de verificação ({3})
-Feedback/&CosmosOmenSavingToHitRoll={0} usa {1} para lançar um D6 e adicionar {2} à jogada de salvamento ({3})
-Feedback/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonReroll=Por causa do Dragão, {0} força o dado {1} a 10.
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackDescription={0} perderam {1}. {2} pode reagir para lançar um D6 e adicionar o resultado à jogada de ataque.
+Feedback/&CosmosOmenAttackToHitRoll={0} usa {1} para rolar um D6 e adicionar {2} à jogada de ataque
+Feedback/&CosmosOmenCheckToHitRoll={0} usa {1} para rolar um D6 e adicionar {2} ao teste ({3})
+Feedback/&CosmosOmenSavingToHitRoll={0} usa {1} para rolar um D6 e adicionar {2} ao teste de resistência ({3})
+Feedback/&DieRollModifierCircleOfTheCosmosDragonReroll=Por causa do Dragão {0} força o dado {1} a ser 10.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackDescription={0} errou {1}. {2} pode reagir rolando um D6 e adicionar o resultado à jogada de ataque.
 Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackReactDescription=Role um D6 para adicioná-lo à jogada de ataque.
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackReactTitle=Bem-estar
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackTitle=Presságio Cósmico: Bem-Estar
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckDescription={0} falhou na verificação. {1} pode reagir ao lançar um D6 e adicionar o resultado à jogada de verificação.
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactDescription=Role um D6 para ajudar um aliado em seu teste.
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactTitle=Bem-estar
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckTitle=Presságio Cósmico: Bem-Estar
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackReactTitle=Bem
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenAttackTitle=Presságio Cósmico: Bem-estar
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckDescription={0} falhou em um teste. {1} pode reagir rolando um D6 e adicionar o resultado ao teste.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactDescription=Role um D6 para ajudar um aliado com seu teste.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckReactTitle=Bem
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenCheckTitle=Presságio Cósmico: Bem-estar
 Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingDescription={0} falhou em salvar contra {1}. {2} pode reagir para lançar um D6 e adicionar o resultado à jogada de salvamento.
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactDescription=Role um D6 para ajudar um aliado em sua jogada de salvamento.
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactTitle=Bem-estar
-Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingTitle=Presságio Cósmico: Bem-Estar
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackDescription={0} atingiu {1}. {2} pode reagir para lançar um D6 e subtrair o resultado da jogada de ataque.
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackReactDescription=Role um D6 para subtraí-lo da jogada de ataque.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactDescription=Jogue um D6 para ajudar um aliado com sua jogada de resistência.
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingReactTitle=Bem
+Reaction/&SpendPowerWealCosmosOmenSavingTitle=Presságio Cósmico: Bem-estar
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackDescription={0} atingiu {1}. {2} pode reagir rolando um D6 e subtrair o resultado da jogada de ataque.
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackReactDescription=Jogue um D6 para subtraí-lo da jogada de ataque.
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackReactTitle=Woe
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenAttackTitle=Presságio Cósmico: Ai
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckDescription={0} teve sucesso em uma jogada de verificação. {1} pode reagir para lançar um D6 e subtrair o resultado da jogada de verificação.
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckDescription={0} obtém sucesso em um teste. {1} pode reagir para rolar um D6 e subtrair o resultado do teste.
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckReactDescription=Role um D6 para distrair um inimigo com seu teste.
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckReactTitle=Woe
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenCheckTitle=Presságio Cósmico: Ai
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingDescription={0} teve sucesso em uma jogada de salvamento contra {1}. {2} pode reagir para lançar um D6 e subtrair o resultado da jogada de salvamento.
-Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactDescription=Role um D6 para distrair um inimigo com sua jogada de salvamento.
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingDescription={0} obtém sucesso em uma jogada de resistência contra {1}. {2} pode reagir rolando um D6 e subtrair o resultado da jogada de resistência.
+Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactDescription=Jogue um D6 para distrair um inimigo com sua jogada de resistência.
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingReactTitle=Woe
 Reaction/&SpendPowerWoeCosmosOmenSavingTitle=Presságio Cósmico: Ai
-Subclass/&CircleOfTheCosmosDescription=O Círculo das Estrelas permite que os druidas utilizem o poder da luz das estrelas. Esses druidas rastreiam padrões celestiais desde tempos imemoriais, descobrindo segredos escondidos entre as constelações. Ao revelar e compreender estes segredos, o Círculo das Estrelas procura aproveitar os poderes das estrelas.
+Subclass/&CircleOfTheCosmosDescription=O Círculo das Estrelas permite que os druidas extraiam o poder da luz das estrelas. Esses druidas rastrearam padrões celestiais desde tempos imemoriais, descobrindo segredos escondidos em meio às constelações. Ao revelar e entender esses segredos, o Círculo das Estrelas busca aproveitar os poderes das estrelas.
 Subclass/&CircleOfTheCosmosTitle=Círculo das Estrelas
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-pt-BR.txt
index 0e4eeaac9c..d8371e3c80 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheForestGuardian-pt-BR.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Condition/&ConditionForestGuardianBarkWardDescription=Você ganha 4 pontos de vida temporários no início de cada turno. Os pontos de vida temporários aumentam para 6 no 6º nível. Este efeito termina mais cedo se você ficar incapacitado.
-Condition/&ConditionForestGuardianBarkWardTitle=Ala dos Cascas
-Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Você ganha 8 pontos de vida temporários no início de cada turno. Os pontos de vida temporários aumentam para 10 no 14º nível. Além disso, você é imune a dano de veneno e causa 2d8 de dano perfurante a criaturas que o atinjam com um ataque corpo a corpo enquanto você tiver pontos de vida temporários. Este efeito termina mais cedo se você ficar incapacitado.
-Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Proteção de casca aprimorada
-Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityDescription=Seus ataques com armas que não sejam de duas mãos contam como mágicos e você usa seu modificador de lançamento de feitiços para suas jogadas de ataque e dano. Se você possui o estilo de luta Duas Armas, essas mudanças também se aplicam ao seu ataque improvisado.
+Condition/&ConditionForestGuardianBarkWardDescription=Você ganha 4 pontos de vida temporários no início de cada turno seu. Os pontos de vida temporários são aumentados para 6 no 6º nível. Este efeito termina mais cedo se você ficar incapacitado.
+Condition/&ConditionForestGuardianBarkWardTitle=Ala de Casca
+Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Você ganha 8 pontos de vida temporários no início de cada turno. Os pontos de vida temporários aumentam para 10 no 14º nível. Além disso, você é imune a dano de veneno e causa 2d8 de dano perfurante a criaturas que o atingem com um ataque corpo a corpo enquanto você tiver quaisquer pontos de vida temporários. Este efeito termina mais cedo se você ficar incapacitado.
+Condition/&ConditionForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Proteção contra Cascas Melhorada
+Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityDescription=Seus ataques com armas que não sejam de duas mãos contam como mágicos, e você usa seu modificador de conjuração de magia para suas jogadas de ataque e dano. Se você tem o estilo de luta Duas Armas, essas mudanças também se aplicam ao seu ataque secundário.
 Feature/&AttackModifierForestGuardianSylvanDurabilityTitle=Magia Silvestre
-Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardDescription=Você pode usar sua ação bônus e usar seu recurso Wild Shape para se cobrir com casca regeneradora. Enquanto o latido estiver ativo, você ganha 4 pontos de vida temporários no início de cada turno, incluindo o turno em que usou esse recurso. Os pontos de vida temporários aumentam para 6 no 6º nível e o poder aumenta no 10º. O latido dura um minuto ou até você ficar incapacitado.
-Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardTitle=Ala dos Cascas
-Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Você pode usar sua ação bônus e usar seu recurso Wild Shape para se cobrir com casca regeneradora. Enquanto o latido estiver ativo, você ganha 8 pontos de vida temporários no início de cada turno, incluindo o turno em que usou esse recurso. Os pontos de vida temporários aumentam para 10 no 14º nível. Além disso, você tem imunidade a veneno enquanto Bark Ward estiver ativo, e sempre que uma criatura causar dano a você com um ataque de arma corpo a corpo enquanto estiver a 1,5 metro de você e enquanto você tiver quaisquer pontos de vida temporários, a criatura recebe 2d8 de dano perfurante. O latido melhorado dura um minuto ou até você ficar incapacitado.
-Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Proteção de casca aprimorada
-Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardDescription=Quando você ativa Bark Ward, e no início subsequente de cada um de seus turnos enquanto seu Bark Ward está ativo, todos os aliados que você pode ver a até 4,5 metros de você também recebem a mesma quantidade de pontos de vida temporários que você.
+Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardDescription=Você pode usar sua ação bônus e gastar um uso de sua habilidade Forma Selvagem para se cobrir com casca regeneradora. Enquanto a casca estiver ativa, você ganha 4 pontos de vida temporários no início de cada turno seu, incluindo o turno em que usou essa habilidade. Os pontos de vida temporários são aumentados para 6 no 6º nível, e o poder é melhorado no 10º. A casca dura um minuto, ou até você ficar incapacitado.
+Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianBarkWardTitle=Ala de Casca
+Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardDescription=Você pode usar sua ação bônus e gastar um uso de sua habilidade Forma Selvagem para se cobrir com casca regeneradora. Enquanto a casca estiver ativa, você ganha 8 pontos de vida temporários no início de cada turno seu, incluindo o turno em que usou essa habilidade. Os pontos de vida temporários são aumentados para 10 no 14º nível. Além disso, você tem imunidade a veneno enquanto Proteção contra Casca estiver ativa, e sempre que uma criatura lhe causar dano com um ataque de arma corpo a corpo enquanto estiver a 1,5 m de você e enquanto você tiver quaisquer pontos de vida temporários, a criatura recebe 2d8 de dano perfurante. A casca melhorada dura um minuto, ou até você ficar incapacitado.
+Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianImprovedBarkWardTitle=Proteção contra Cascas Melhorada
+Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardDescription=Quando você ativa Bark Ward, e no início subsequente de cada um dos seus turnos enquanto seu Bark Ward estiver ativo, todos os aliados que você puder ver a até 15 pés de você também receberão a mesma quantidade de pontos de vida temporários que você.
 Feature/&PowerSharedPoolForestGuardianSuperiorBarkWardTitle=Guardião da Natureza
-Subclass/&CircleOfTheForestGuardianDescription=Os Druidas Guardiões do Círculo da Floresta juraram proteger as florestas e tudo o que nelas habita. Hábeis no uso da magia de Abjuração e no combate marcial, os membros deste círculo druídico são oponentes temíveis no campo de batalha.
+Subclass/&CircleOfTheForestGuardianDescription=Círculo dos Druidas Guardiões da Floresta juraram proteger as florestas e todos os que vivem nelas. Habilidosos no uso da magia de Abjuração e combate marcial, os membros deste círculo druídico são oponentes temíveis no campo de batalha.
 Subclass/&CircleOfTheForestGuardianTitle=Círculo do Guardião da Floresta
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheLife-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheLife-pt-BR.txt
index 40975661de..10682666d4 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheLife-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheLife-pt-BR.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Condition/&ConditionCircleOfTheLifeRevitalizingBoonDescription=Ganhe vantagem em testes de resistência de Constituição e resistência a danos necróticos.
-Condition/&ConditionCircleOfTheLifeRevitalizingBoonTitle=Benefício Revitalizante
-Condition/&ConditionCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=Restaura um número de pontos de vida igual ao bônus de proficiência do lançador, no início do seu turno, por 1 minuto. Você será curado em 2x o nível de conjurador ao final disso.
+Condition/&ConditionCircleOfTheLifeRevitalizingBoonDescription=Ganhe vantagem em testes de resistência de Constituição e resistência a dano necrótico.
+Condition/&ConditionCircleOfTheLifeRevitalizingBoonTitle=Bênção Revitalizante
+Condition/&ConditionCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=Restaura um número de pontos de vida igual ao bônus de proficiência do conjurador, no início do seu turno, por 1 minuto. Você é curado em 2x o nível do conjurador no final disso.
 Condition/&ConditionCircleOfTheLifeSeedOfLifeTitle=Semente da Vida
-Condition/&ConditionCircleOfTheLifeVerdancyDescription=Restaura um número de pontos de vida igual ao nível de lançamento do feitiço, no início do seu turno, por 3 rodadas.
-Condition/&ConditionCircleOfTheLifeVerdancyTitle=Verdejante
+Condition/&ConditionCircleOfTheLifeVerdancyDescription=Restaura uma quantidade de pontos de vida igual ao nível de conjuração da magia, no início do seu turno, por 3 rodadas.
+Condition/&ConditionCircleOfTheLifeVerdancyTitle=Verdancy
 Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonDescription=A partir do 10º nível, as criaturas afetadas por Verdancy ou Seed of Life ganham vantagem em testes de resistência de Constituição e resistência a dano necrótico.
-Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonTitle=Benefício Revitalizante
-Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyDescription=A partir do 2º nível, sempre que você curar uma criatura usando uma magia de cura de nível 1 ou superior, ou afetá-la com magias de Restauração Menor e Maior, aquela criatura também restaura um número de pontos de vida igual ao nível de lançamento da magia, no início de sua magia. turno, por 3 rodadas. Se uma criatura ficar inconsciente, a cura é removida. Este efeito acumula.
-Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyTitle=Verdejante
+Feature/&FeatureCircleOfTheLifeRevitalizingBoonTitle=Bênção Revitalizante
+Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyDescription=Começando no 2º nível, sempre que você curar uma criatura usando uma magia de cura de nível 1 ou superior, ou afetá-la por magias de Restauração Menor e Maior, aquela criatura também restaura um número de pontos de vida igual ao nível de conjuração da magia, no início do seu turno, por 3 rodadas. Se uma criatura ficar inconsciente, a cura é removida. Este efeito acumula.
+Feature/&FeatureCircleOfTheLifeVerdancyTitle=Verdancy
 Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomDescription=A partir do 14º nível, todas as magias de cura que você lança contam como sendo lançadas em um nível de slot superior, e sua característica Verdancy dura 5 rodadas em vez de 3.
-Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomTitle=Flor Harmoniosa
-Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=A partir do 6º nível, você conjura uma semente mágica e a funde com a alma de uma criatura. Como ação bônus, selecione uma criatura aliada. A criatura alvo ganha os seguintes benefícios por um minuto:\n• No início de cada turno da criatura, a criatura restaura um número de pontos de vida igual à sua proficiência.\n• Se a criatura chegar a 0 pontos de vida todos os outros efeitos da Semente da Vida também terminam.\n• Se o efeito expirar naturalmente após um minuto, a criatura será curada em 2x o seu nível de Druida.\nVocê pode usar esse recurso duas vezes por descanso longo.
+Feature/&MagicAffinityCircleOfTheLifeHarmoniousBloomTitle=Flor harmoniosa
+Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeDescription=Começando no 6º nível, você conjura uma semente mágica e a funde com a alma de uma criatura. Como uma ação bônus, selecione uma criatura aliada. A criatura alvo ganha os seguintes benefícios por um minuto:\n• No início de cada turno da criatura, a criatura restaura um número de pontos de vida igual à sua proficiência.\n• Se a criatura cair para 0 pontos de vida, todos os outros efeitos de Semente da Vida também terminam.\n• Se o efeito expirar naturalmente após um minuto, a criatura é curada em 2x seu nível de Druida.\nVocê pode usar esta habilidade duas vezes por descanso longo.
 Feature/&PowerCircleOfTheLifeSeedOfLifeTitle=Semente da Vida
-Subclass/&CircleOfTheLifeDescription=O Círculo do Bosque Eterno se esforça para proteger e preservar o maior número possível de seres vivos. Esses druidas entendem o significado de cada forma de vida no ciclo natural, seja ela grande ou pequena, e que vale a pena salvar cada uma delas.
+Subclass/&CircleOfTheLifeDescription=O Círculo do Bosque Eterno se esforça para proteger e preservar o máximo de seres vivos possível. Esses druidas entendem o significado de cada forma de vida no ciclo natural, seja ela grande ou pequena, e que cada uma delas vale a pena ser salva.
 Subclass/&CircleOfTheLifeTitle=Círculo do Bosque Eterno
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheNight-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheNight-pt-BR.txt
index a31f6aba9c..12162f99bb 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheNight-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheNight-pt-BR.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsDescription=No 10º nível, você pode gastar dois usos de Forma Selvagem para se transformar em um elemental do ar, um elemental da terra ou um elemental do fogo.
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsTitle=Formas Elementais
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsDescription=No 10º nível, você pode gastar dois usos de Forma Selvagem para se transformar em um elemental de ar, um elemental de terra ou um elemental de fogo.
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightElementalFormsTitle=Formas Elementares
 Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsDescription=No 14º nível, você pode gastar dois usos de Forma Selvagem para se transformar em uma aranha carmesim ou minotauro de elite.
-Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsTitle=Formas Monstruosas
-Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeDescription=A partir do 6º nível, seus ataques em forma de besta contam como mágicos com o propósito de superar resistência e imunidade a ataques e danos não-mágicos. Você também pode se transformar em uma fera com um nível de desafio tão alto quanto seu nível de druida dividido por 3, arredondado para baixo.
+Feature/&FeatureSetCircleOfTheNightMonstrousFormsTitle=Formas monstruosas
+Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeDescription=Começando no 6º nível, seus ataques em forma de besta contam como mágicos para o propósito de superar resistência e imunidade a ataques e danos não mágicos. Você também pode se transformar em uma besta com uma classificação de desafio tão alta quanto seu nível de druida dividido por 3, arredondado para baixo.
 Feature/&PowerCircleOfTheNightPrimalStrikeTitle=Ataque Primordial
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatDescription=Os ritos do seu círculo concedem a você a habilidade de se transformar mais rápido e em formas animais mais perigosas. Você usa Ação Bônus, em vez da Ação principal para Forma Selvagem e melhorou a seleção de formas de besta.
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatTitle=Forma Selvagem de Combate
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatDescription=Os ritos do seu círculo lhe concedem a habilidade de se transformar mais rápido e em formas animais mais perigosas. Você usa Ação Bônus, em vez da Ação principal para Forma Selvagem e tem seleção de forma de besta melhorada.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeCombatTitle=Combate Forma Selvagem
 Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeHealingDescription=Enquanto estiver em forma selvagem, você pode usar uma ação bônus para se curar em 1d8 pontos de vida. Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu modificador de proficiência por forma que você adotar por descanso longo.
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeHealingTitle=Cura de Combate
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingDescription=Sua Cura de Combate agora cura 2d8 pontos de vida.
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingTitle=Cura de combate aprimorada
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeMasterfulHealingDescription=Sua Cura de Combate agora cura 4d8 pontos de vida.
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeMasterfulHealingTitle=Excelente cura de combate
-Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeSuperiorHealingDescription=Sua Cura de Combate agora cura 3d8 pontos de vida.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeHealingTitle=Combate de Cura
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingDescription=Sua Cura de Combate agora cura você em 2d8 pontos de vida.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeImprovedHealingTitle=Cura de Combate Aprimorada
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeMasterfulHealingDescription=Sua Cura de Combate agora cura você em 4d8 pontos de vida.
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeMasterfulHealingTitle=Cura de Combate Soberba
+Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeSuperiorHealingDescription=Sua Cura de Combate agora cura você em 3d8 pontos de vida.
 Feature/&PowerCircleOfTheNightWildShapeSuperiorHealingTitle=Cura de Combate Superior
-Monster/&WildShapeDireBearDescription=O urso onívoro onívoro geralmente não incomoda as criaturas que tentam evitá-lo, mas defenderá agressivamente uma matança ou outra fonte de alimento. Não hesitará em rasgar qualquer coisa que possa conter algo comestível.
+Monster/&WildShapeDireBearDescription=O urso-terrível onívoro geralmente não incomoda criaturas que tentam evitá-lo, mas defenderá agressivamente uma caça ou outra fonte de alimento. Ele não hesitará em rasgar qualquer coisa que possa conter algo comestível.
 Monster/&WildShapeDireBearTitle=Urso Terrível
 Monster/&WildShapeMinotaurEliteDescription=Das fileiras dos poderosos minotauros, Greymane surgem como lutadores superiores e recebem treinamento extra, o suficiente para dominar habilidades mortais, e ainda mais força e poder do que seus irmãos.
 Monster/&WildShapeMinotaurEliteTitle=Minotauro Greymane
-Monster/&WildShapeWaterElementalDescription=Um Elemental da Água é uma torrente sufocante de água com a pressão de 3.000 galões de água em turbilhão.
+Monster/&WildShapeWaterElementalDescription=Um Elemental da Água é uma torrente sufocante de água sob a pressão de 3.000 galões de água em turbilhão.
 Monster/&WildShapeWaterElementalTitle=Elemental da Água
-Subclass/&CircleOfTheNightDescription=Druidas do Círculo da Lua são guardiões ferozes da natureza. A ordem deles se reúne sob a lua cheia para compartilhar notícias e avisos comerciais. Eles assombram as partes mais profundas da natureza selvagem, onde podem passar semanas a fio antes de cruzar o caminho com outra criatura humanóide, quanto mais com outro druida.
+Subclass/&CircleOfTheNightDescription=Druidas do Círculo da Lua são guardiões ferozes das florestas. Sua ordem se reúne sob a lua cheia para compartilhar notícias e trocar avisos. Eles assombram as partes mais profundas da natureza selvagem, onde podem ficar por semanas a fio antes de cruzar caminhos com outra criatura humanoide, muito menos com outro druida.
 Subclass/&CircleOfTheNightTitle=Círculo da Lua
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheWildfire-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheWildfire-pt-BR.txt
index 3098c1fec6..8b0fb1e85e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheWildfire-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CircleOfTheWildfire-pt-BR.txt
@@ -1,35 +1,35 @@
-Feature/&FeatureCircleOfTheWildfireEnhancedBondDescription=O vínculo com seu espírito de fogo selvagem aprimora seus feitiços destrutivos e restauradores. Sempre que você conjurar uma magia que causa dano de fogo ou restaura pontos de vida enquanto seu espírito do fogo selvagem é invocado, jogue um d8 e você ganha um bônus igual ao número rolado para uma jogada de dano ou cura da magia.
+Feature/&FeatureCircleOfTheWildfireEnhancedBondDescription=O vínculo com seu espírito de fogo selvagem aumenta suas magias destrutivas e restauradoras. Sempre que você conjurar uma magia que cause dano de fogo ou restaure pontos de vida enquanto seu espírito de fogo selvagem estiver invocado, role um d8 e você ganha um bônus igual ao número rolado para uma jogada de dano ou cura da magia.
 Feature/&FeatureCircleOfTheWildfireEnhancedBondTitle=Vínculo aprimorado
 Feature/&PowerCircleOfTheWildfireBlazingRevivalDescription=Quando você é reduzido a 0 pontos de vida e fica inconsciente, você pode recuperar metade de seus pontos de vida e imediatamente se levantar. Depois de usar esse recurso, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso longo.
 Feature/&PowerCircleOfTheWildfireBlazingRevivalTitle=Reavivamento Flamejante
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireCommandSpiritDescription=Emita o comando para o seu Espírito do Fogo Selvagem para que, até o início do seu próximo turno, ele não fique limitado nos tipos de ação que pode realizar. Você o comandará automaticamente se terminar seu turno sem gastar uma ação bônus.
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireCommandSpiritTitle=Command Wildfire SpiritFeature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDescription=O espírito e cada criatura voluntária de sua escolha dentro de 1,5 metro dele se teletransportam até 4,5 metros para espaços desocupados que você possa ver. Então, cada criatura a até 1,5 metro do espaço deixado pelo espírito deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza contra sua CD de resistência de magia ou sofrerá 1d6 + PB de dano de fogo.
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDamageDescription=Cada criatura a até 1,5 metro do espaço deixado pelo espírito deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza contra sua CD de resistência de magia ou sofrerá 1d6 + PB de dano de fogo.
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDamageTitle=Danos de teletransporte de incêndio florestal
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDescription=O espírito e cada criatura voluntária de sua escolha a até 1,5 metro dele se teletransportam até 4,5 metros para espaços desocupados que você possa ver. Então, cada criatura a até 1,5 metro do espaço deixado pelo espírito deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza contra sua CD de resistência de magia ou sofrerá 1d6 + PB de dano de fogo.
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportTitle=Teletransporte Ardente
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonCauterizingFlamesDescription=Você ganha a habilidade de transformar a morte em chamas mágicas que podem curar ou incinerar. Quando uma criatura pequena ou maior morre a até 9 metros de você ou de seu espírito do fogo selvagem, uma chama espectral inofensiva surge no espaço da criatura morta e pisca lá por 1 minuto. Quando uma criatura que você pode ver entra naquele espaço, você pode usar sua reação para extinguir a chama espectral ali e curar a criatura ou causar dano de fogo a ela. A cura ou dano é igual a 2d10 + seu modificador de Sabedoria. Você pode usar esta reação um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireCommandSpiritDescription=Emita um comando para seu Wildfire Spirit para que até o início do seu próximo turno ele não fique limitado em tipos de ação que pode tomar. Você o comandará automaticamente se terminar seu turno sem gastar uma ação bônus.
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireCommandSpiritTitle=Comande o espírito do fogo selvagem
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDamageDescription=Cada criatura a até 1,5 m do espaço que o espírito deixou deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Destreza contra sua CD de resistência à magia ou sofrerá 1d6 + PB de dano de fogo.
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDamageTitle=Dano de Teletransporte de Fogo
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportDescription=O espírito e cada criatura disposta de sua escolha a até 5 pés dele teleportam até 15 pés para espaços desocupados que você possa ver. Então, cada criatura a até 5 pés do espaço que o espírito deixou deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Destreza contra sua CD de resistência de magia ou sofrer 1d6 + PB de dano de fogo.
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSpiritTeleportTitle=Teletransporte de fogo
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonCauterizingFlamesDescription=Você ganha a habilidade de transformar a morte em luz mágica que pode curar ou incinerar. Quando uma criatura Pequena ou maior morre a até 30 pés de você ou do seu espírito de fogo selvagem, uma luz espectral inofensiva surge no espaço da criatura morta e pisca ali por 1 minuto. Quando uma criatura que você pode ver entra naquele espaço, você pode usar sua reação para extinguir a chama espectral ali e curar a criatura ou causar dano de fogo a ela. A cura ou dano é igual a 2d10 + seu modificador de Sabedoria. Você pode usar essa reação um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.
 Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonCauterizingFlamesTitle=Cauterizando Chamas
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonSpiritDamageDescription=Cada criatura a até 3 metros do espírito (exceto você), quando ele aparecer, deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza contra sua CD de resistência de magia ou sofrerá 2d6 de dano de fogo.
-Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonSpiritDamageTitle=Dano de invocação de incêndio florestal
-Feature/&PowerSharedPoolCircleOfTheWildfireSummonSpiritDescription=Você pode invocar o espírito primordial ligado à sua alma. Como uma ação, você pode gastar um uso de sua característica Forma Selvagem para invocar seu espírito do fogo selvagem, em vez de assumir uma forma animal. O espírito aparece em um espaço desocupado de sua escolha que você pode ver a até 9 metros de você. Cada criatura a até 3 metros do espírito (exceto você), quando ele aparecer, deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza contra sua CD de resistência de magia ou sofrerá 2d6 de dano de fogo.
-Feature/&PowerSharedPoolCircleOfTheWildfireSummonSpiritTitle=Convocar o Espírito do Fogo Selvagem
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonSpiritDamageDescription=Cada criatura a até 3 metros do espírito (exceto você) quando ele aparecer deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Destreza contra sua CD de resistência à magia ou sofrerá 2d6 de dano de fogo.
+Feature/&PowerCircleOfTheWildfireSummonSpiritDamageTitle=Invocar Dano do Espírito do Fogo Selvagem
+Feature/&PowerSharedPoolCircleOfTheWildfireSummonSpiritDescription=Você pode invocar o espírito primitivo ligado à sua alma. Como uma ação, você pode gastar um uso da sua habilidade Forma Selvagem para invocar seu espírito de fogo selvagem, em vez de assumir uma forma de besta. O espírito aparece em um espaço desocupado de sua escolha que você possa ver a até 30 pés de você. Cada criatura a até 10 pés do espírito (exceto você) quando ele aparecer deve ter sucesso em um teste de resistência de Destreza contra sua CD de resistência de magia ou sofrer 2d6 de dano de fogo.
+Feature/&PowerSharedPoolCircleOfTheWildfireSummonSpiritTitle=Invocar Espírito do Fogo Selvagem
 Feedback/&SpiritBonusTitle=Bônus de incêndio florestal
-Monster/&AttackWildfireSpiritDescription=Ataque com arma de longo alcance, modificador de ataque mágico do Wildfire para acertar, alcance de 18 metros, um alvo que você pode ver. Sucesso: 1d6 + PB de dano de fogo.
+Monster/&AttackWildfireSpiritDescription=Ataque de Arma de Alcance, modificador de ataque mágico de Wildfire para acertar, alcance 60 pés, um alvo que você pode ver. Acerto: 1d6 + PB de dano de fogo.
 Monster/&AttackWildfireSpiritTitle=Semente de Chama
-Monster/&WildfireSpiritDescription=Um pequeno elemental convocado por um Druida do Círculo do Fogo Selvagem.
+Monster/&WildfireSpiritDescription=Um pequeno elemental invocado por um Druida do Círculo do Fogo Selvagem.
 Monster/&WildfireSpiritTitle=Espírito do Fogo Selvagem
-Reaction/&UseBlazingRevivalDescription=Se você reduzir o espírito a zero pontos de vida, você ganha metade dos seus pontos de vida e se levanta.
+Reaction/&UseBlazingRevivalDescription=Se você deixar o espírito com zero pontos de vida, você ganha metade dos seus pontos de vida e se levanta.
 Reaction/&UseBlazingRevivalReactDescription=Abandone o espírito, ganhe metade dos seus pontos de vida e levante-se.
 Reaction/&UseBlazingRevivalReactTitle=Reavivamento Flamejante
 Reaction/&UseBlazingRevivalTitle=Reavivamento Flamejante
 Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageDescription=Use Chamas Cauterizantes para causar 2d10 + seu modificador de sabedoria de dano de fogo a um inimigo.
-Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageReactDescription=Cause 2d10 + seu modificador de sabedoria de dano de fogo.
-Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageReactTitle=Chamas Cauterizantes: Dano
-Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageTitle=Chamas Cauterizantes: Dano
+Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageReactDescription=Causa 2d10 + seu modificador de sabedoria de dano de fogo.
+Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageReactTitle=Cauterizing Flames: Danos
+Reaction/&UseCauterizingFlamesDamageTitle=Cauterizing Flames: Danos
 Reaction/&UseCauterizingFlamesHealDescription=Use Chamas Cauterizantes para curar um aliado em 2d10 + seu modificador de sabedoria.
-Reaction/&UseCauterizingFlamesHealReactDescription=Cure 2d10 + seu modificador de sabedoria.
+Reaction/&UseCauterizingFlamesHealReactDescription=Cura 2d10 + seu modificador de sabedoria.
 Reaction/&UseCauterizingFlamesHealReactTitle=Chamas Cauterizantes: Cura
-Reaction/&UseCauterizingFlamesHealTitle=Chamas Cauterizantes: Cura
-Subclass/&CircleOfTheWildfireDescription=Os druidas dentro do Círculo do Fogo Selvagem entendem que a destruição às vezes é o precursor da criação, como quando um incêndio florestal promove o crescimento posterior. Esses druidas se unem a um espírito primordial que abriga tanto poder destrutivo quanto criativo, permitindo que os druidas criem chamas controladas que queimam uma coisa, mas dão vida a outra.
+Reaction/&UseCauterizingFlamesHealTitle=Cauterizando Chamas: Cura
+Subclass/&CircleOfTheWildfireDescription=Druidas dentro do Círculo do Fogo Selvagem entendem que a destruição às vezes é a precursora da criação, como quando um incêndio florestal promove o crescimento posterior. Esses druidas se unem a um espírito primitivo que abriga tanto poder destrutivo quanto criativo, permitindo que os druidas criem chamas controladas que queimam uma coisa, mas dão vida a outra.
 Subclass/&CircleOfTheWildfireTitle=Círculo do Fogo Selvagem
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfAudacity-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfAudacity-pt-BR.txt
index 4d748c0c5b..30d224d3e5 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfAudacity-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfAudacity-pt-BR.txt
@@ -1,27 +1,27 @@
 Action/&AudaciousWhirlToggleDescription=Ativar/desativar Blade Flourish
-Action/&AudaciousWhirlToggleTitle=Florescer Lâmina
-Action/&MasterfulWhirlToggleDescription=Ativar/desativar o Master's Flourish
-Action/&MasterfulWhirlToggleTitle=Florescimento do Mestre
-Feature/&AttributeModifierCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=Role o florescimento para AC.
+Action/&AudaciousWhirlToggleTitle=Lâmina florescer
+Action/&MasterfulWhirlToggleDescription=Ativar/desativar o Florescimento do Mestre
+Action/&MasterfulWhirlToggleTitle=O florescimento do mestre
+Feature/&AttributeModifierCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=Rolo de florescimento para CA.
 Feature/&AttributeModifierCollegeOfAudacityDefensiveWhirlTitle=Florescimento Defensivo
 Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityAudaciousWhirlDescription=Sempre que você realiza a ação de Ataque em seu turno, sua velocidade de caminhada aumenta em 3 metros até o final do turno, e se um ataque com arma corpo a corpo que você fizer como parte desta ação atingir uma criatura, você pode gastar um uso de seu Bardo. Inspiração para fazer com que a arma cause dano extra ao alvo atingido. O dano é igual ao número obtido no dado de Inspiração de Bardo. Você também escolhe uma manobra específica:\n• <b>Florescimento Defensivo</b>: você adiciona o teste de Inspiração de Bardo à sua CA até o início do seu próximo turno.\n• <b>Florescimento Cortante</ b>: Você causa o dano extra a todas as outras criaturas inimigas a até 1,5 metro de você.\n• <b>Florescimento Móvel</b>: Você ganha benefícios de desengajamento até o final do seu turno.
-Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityAudaciousWhirlTitle=Florescer Lâmina
-Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityBonusProficienciesDescription=Você ganha proficiência com armadura média e cimitarra. Você também pode usar sua arma como foco de lançamento de magias de bardo.
+Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityAudaciousWhirlTitle=Lâmina florescer
+Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityBonusProficienciesDescription=Você ganha proficiência com armadura média e a cimitarra. Você também pode usar sua arma como foco de conjuração para suas magias de bardo.
 Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityBonusProficienciesTitle=Proficiências Bônus
 Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityMasterfulWhirlDescription=Sempre que você usar uma opção de Florescimento da Lâmina, você pode rolar um D6 e usá-la em vez de gastar um dado de Inspiração Bárdica.
-Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityMasterfulWhirlTitle=Florescimento do Mestre
-Feature/&FightingStyleChoiceCollegeOfAudacityDescription=Você adota um estilo particular de luta como sua especialidade. Escolha Duelo ou Luta com Duas Armas.
+Feature/&FeatureSetCollegeOfAudacityMasterfulWhirlTitle=O florescimento do mestre
+Feature/&FightingStyleChoiceCollegeOfAudacityDescription=Você adota um estilo particular de luta como sua especialidade. Escolha entre Dueling ou Two Weapon Fighting.
 Feature/&FightingStyleChoiceCollegeOfAudacityTitle=Estilo de luta
-Feature/&PowerCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=Você pode gastar um uso de sua Inspiração de Bardo para fazer com que a arma cause dano extra ao alvo atingido. O dano é igual ao número obtido no dado de Inspiração de Bardo ou a D6 se for um Florescer do Mestre. Você também adiciona o número obtido à sua CA até o início do seu próximo turno.
-Feature/&PowerCollegeOfAudacityDefensiveWhirlTitle=Florescimento Defensivo
-Feature/&PowerCollegeOfAudacityMobileWhirlDescription=Você pode gastar um uso de sua Inspiração de Bardo para fazer com que a arma cause dano extra ao alvo atingido. O dano é igual ao número obtido no dado de Inspiração de Bardo ou a D6 se for um Florescer do Mestre. Você ganha benefícios de desengajamento até o final do seu turno.
-Feature/&PowerCollegeOfAudacityMobileWhirlTitle=Florescimento móvel
-Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlDescription=Você pode gastar um uso de sua Inspiração de Bardo para fazer com que a arma cause dano extra ao alvo atingido e a todas as outras criaturas inimigas a até 1,5 metro de você. O dano é igual ao número obtido no dado de Inspiração de Bardo ou a D6 se for um Florescer do Mestre.
-Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlTitle=Cortando o florescimento
+Feature/&PowerCollegeOfAudacityDefensiveWhirlDescription=Você pode gastar um uso de sua Inspiração Bárdica para fazer com que a arma cause dano extra ao alvo que você atingiu. O dano é igual ao número que você rola no dado de Inspiração Bárdica ou um D6 se for um Floreio de Mestre. Você também adiciona o número rolado à sua CA até o início do seu próximo turno.
+Feature/&PowerCollegeOfAudacityDefensiveWhirlTitle=Floreio defensivo
+Feature/&PowerCollegeOfAudacityMobileWhirlDescription=Você pode gastar um uso de sua Inspiração Bárdica para fazer com que a arma cause dano extra ao alvo que você atingiu. O dano é igual ao número que você rola no dado de Inspiração Bárdica ou um D6 se for um Floreio de Mestre. Você ganha benefícios de desengajar até o final do seu turno.
+Feature/&PowerCollegeOfAudacityMobileWhirlTitle=Florescimento Móvel
+Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlDescription=Você pode gastar um uso de sua Inspiração Bárdica para fazer com que a arma cause dano extra ao alvo que você atingiu e a todas as outras criaturas inimigas a até 1,5 m de você. O dano é igual ao número que você rola no dado de Inspiração Bárdica ou um D6 se for um Floreio de Mestre.
+Feature/&PowerCollegeOfAudacitySlashingWhirlTitle=Florescendo cortando
 Feedback/&CollegeOfAudacityDefensiveWhirl={0} lança um dado {2}, adicionando {3} à CA.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlDescription={0} pode fazer com que a arma cause dano extra ao alvo. O dano é igual ao número obtido no dado de Inspiração de Bardo ou um D6 se for um Florescer do Mestre.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlDescription={0} pode fazer com que a arma cause dano extra ao alvo. O dano é igual ao número que você rolar no dado de Inspiração Bárdica ou um D6 se for um Floreio de Mestre.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlReactDescription=Florescer
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlReactTitle=Florescer
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerCollegeOfAudacityAudaciousWhirlTitle=Florescer
-Subclass/&CollegeOfAudacityDescription=Os bardos do Colégio das Espadas divertem-se com feitos ousados de habilidade com armas. Eles realizam acrobacias como engolir espadas, arremessar facas e fazer malabarismos e simular combates. Embora usem suas armas para entreter, eles também são guerreiros altamente treinados e habilidosos.
+Subclass/&CollegeOfAudacityDescription=Bardos do Colégio das Espadas entretêm por meio de feitos ousados de proezas com armas. Eles realizam acrobacias como engolir espadas, arremessar facas e fazer malabarismos, e simular combates. Embora usem suas armas para entreter, eles também são guerreiros altamente treinados e habilidosos por direito próprio.
 Subclass/&CollegeOfAudacityTitle=Colégio de Espadas
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfElegance-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfElegance-pt-BR.txt
index 100eefbe89..faca5df232 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfElegance-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfElegance-pt-BR.txt
@@ -1,26 +1,24 @@
-Action/&AmazingDisplayToggleDescription=Ativar/desativar exibição incrível
-Action/&AmazingDisplayToggleTitle=Exibição incrível
 Condition/&ConditionCollegeOfEleganceAmazingDisplayTitle=Espantado
-Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceDescription=Quando você faz um teste de Carisma (Atuação) ou Destreza (Acrobacia), você pode tratar um resultado de 9 ou menos no d20 como 10.
+Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceDescription=Quando você faz um teste de Carisma (Desempenho) ou Destreza (Acrobacia), você pode tratar um resultado de 9 ou menos no d20 como 10.
 Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceTitle=Graça
-Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkDescription=Sempre que um ataque estiver prestes a atingi-lo e você não estiver usando nenhuma armadura e não estiver empunhando um escudo, você pode usar sua reação para adicionar seu dado de Inspiração de Bardo à sua Classe de Armadura para esse ataque, potencialmente fazendo com que ele erre.
+Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkDescription=Sempre que um ataque estiver prestes a atingi-lo, e você não estiver usando armadura nem empunhando um escudo, você pode usar sua reação para adicionar seu dado de Inspiração Bárdica à sua CA para aquele ataque, potencialmente fazendo com que ele erre.
 Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkTitle=Trabalho de pés evasivo
 Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayDescription=Sempre que você realiza a ação de Ataque, você pode realizar um conjunto impressionante de movimentos que deixam seus inimigos surpresos. Todas as criaturas inimigas a até 9 metros de você que possam ver você devem passar em um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de lançamento de magias ou ficarão maravilhadas até o final do seu próximo turno. Criaturas espantadas não podem usar reações e têm sua velocidade de movimento reduzida a 0. Criaturas imunes a encanto também são imunes a este efeito. Quer uma criatura passe ou falhe no teste de resistência, ela se torna imune a outros efeitos de espanto. Você pode usar esse recurso um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência.
 Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayTitle=Exibição incrível
-Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingDescription=Você expressa suas artes de batalha através de agilidade e movimento. Enquanto não estiver usando armadura e sem escudo, você ganha os seguintes benefícios:\n• Sua Classe de Armadura é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Carisma.\n• Você pode gastar um dado de Inspiração de Bardo e usar seu ação bônus para obter benefícios de ações de Dash, Disengage ou Dodge.
+Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingDescription=Você expressa suas artes de batalha por meio de agilidade e movimento. Enquanto você não estiver usando armadura e não estiver empunhando um escudo, você ganha os seguintes benefícios:\n• Sua CA é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Carisma.\n• Você pode gastar um dado de Inspiração Bárdica e usar sua ação bônus para ganhar benefícios de ações de Disparar, Desengajar ou Esquivar.
 Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingTitle=Luta Elegante
-Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashDescription=Você pode gastar 1 dado de bardo para realizar a ação Correr como uma ação bônus no seu turno.
+Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashDescription=Você pode gastar 1 dado de bárdico para realizar a ação de Disparar como uma ação bônus no seu turno.
 Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashTitle=Passos elegantes: Dash
-Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageDescription=Você pode gastar 1 dado de bardo para realizar a ação de Desengajar como uma ação bônus no seu turno.
-Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageTitle=Passos elegantes: desengatar
-Feature/&PowerCollegeOfEleganceDodgeDescription=Você pode gastar 1 dado de bardo para realizar a ação Esquiva como ação bônus no seu turno.
-Feature/&PowerCollegeOfEleganceDodgeTitle=Passos elegantes: esquivar
-Feedback/&AmazingDisplayNotTriggered={1} não ativou o poder Amazing Display porque nenhum inimigo alvo foi encontrado
+Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageDescription=Você pode gastar 1 dado de bardo para realizar a ação Desengajar como uma ação bônus no seu turno.
+Feature/&PowerCollegeOfEleganceDisengageTitle=Passos Elegantes: Desengatar
+Feature/&PowerCollegeOfEleganceDodgeDescription=Você pode gastar 1 dado de bárdico para realizar a ação de Esquiva como uma ação bônus no seu turno.
+Feature/&PowerCollegeOfEleganceDodgeTitle=Passos Elegantes: Esquiva
+Feedback/&AmazingDisplayNotTriggered={1} não ativou o poder do Amazing Display, pois nenhum inimigo alvo foi encontrado
 Feedback/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceReroll=Por causa de Grace, {0} força o dado {1} a 10.
-Feedback/&EvasiveFootworkACIncrease={0} usa {1} para lançar um dado bárdico ({2}) e aumentar a CA em {3}
-Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkDescription=Você está prestes a ser atingido! Você pode usar seu trabalho de pés evasivo para evitar o golpe.
-Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkReactDescription=Use seu trabalho de pés evasivo para evitar o golpe.
+Feedback/&EvasiveFootworkACIncrease={0} usa {1} para rolar um dado bárdico ({2}) e aumentar a CA em {3}
+Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkDescription=Você está prestes a ser atingido! Você pode usar seu jogo de pés evasivo para evitar o golpe.
+Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkReactDescription=Use seu jogo de pés evasivo para evitar o golpe.
 Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkReactTitle=Defender
 Reaction/&CustomReactionEvasiveFootworkTitle=Trabalho de pés evasivo
-Subclass/&CollegeOfEleganceDescription=O College of Elegance é o lar de bardos que dominaram a arte do movimento corporal. Eles veem uma beleza requintada em dançar e se expressar através de gestos hipnotizantes, vestindo roupas chamativas e muitas vezes procurando ser o centro das atenções. Em combate, esses bardos tecem passos elegantes perfeitamente em manobras de batalha, combinando-os com uma arma de sua escolha e criando um espetáculo inesquecível para amigos e inimigos.
+Subclass/&CollegeOfEleganceDescription=O College of Elegance é o lar de bardos que dominam a arte do movimento corporal. Eles veem beleza requintada na dança e na expressão de si mesmo por meio de gestos hipnotizantes, vestindo roupas chamativas e muitas vezes procurando ser o centro das atenções. Em combate, esses bardos tecem passos elegantes perfeitamente em manobras de batalha, combinando-os com uma arma de escolha e criando um espetáculo inesquecível para amigos e inimigos.
 Subclass/&CollegeOfEleganceTitle=Faculdade de Elegância
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfGuts-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfGuts-pt-BR.txt
index 360ede8aa5..b066ac7dd9 100644
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+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfGuts-pt-BR.txt
@@ -1,4 +1,4 @@
-Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionDescription=Você pode usar seus poderes arcanos para se proteger como reação. Isso lhe dá +3 na sua classe de armadura até o próximo turno.
-Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionTitle=Deflexão intestinal
-Subclass/&CollegeOfGutsDescription=Os bardos do Colégio da Bravura se reúnem em salões de hidromel ou ao redor de grandes fogueiras para cantar os feitos dos poderosos, tanto do passado quanto do presente. Eles viajam pelo país para testemunhar grandes acontecimentos em primeira mão e para garantir que a memória desses acontecimentos não se afaste do mundo. Com suas canções, eles inspiram outros a alcançar os mesmos níveis de realização que os heróis de antigamente.
-Subclass/&CollegeOfGutsTitle=Colégio do Valor
+Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionDescription=Você pode usar seus poderes arcanos para se proteger como uma reação. Isso lhe dá +3 na sua CA até seu próximo turno.
+Feature/&PowerCollegeOfGutsArcaneDeflectionTitle=Desvio intestinal
+Subclass/&CollegeOfGutsDescription=Bardos do Colégio do Valor se reúnem em salões de hidromel ou ao redor de grandes fogueiras para cantar os feitos dos poderosos, tanto do passado quanto do presente. Eles viajam pela terra para testemunhar grandes eventos em primeira mão e para garantir que a memória desses eventos não passe do mundo. Com suas canções, eles inspiram outros a alcançarem as mesmas alturas de realização que os heróis de antigamente.
+Subclass/&CollegeOfGutsTitle=Faculdade de Valor
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfLife-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfLife-pt-BR.txt
index 3a8cb6b600..ae80025da9 100644
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+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfLife-pt-BR.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Condition/&ConditionCollegeOfLifeConstitutionDescription=Constituição Temporária salvo proficiência concedida pelo poder Força Transmutadora.
+Condition/&ConditionCollegeOfLifeConstitutionDescription=Constituição temporária, exceto proficiência concedida pelo poder da Força Transmutadora.
 Condition/&ConditionCollegeOfLifeConstitutionTitle=Constituição salva
-Condition/&ConditionCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=Resistência temporária a ácido, frio, fogo, relâmpago, necrótico, veneno e trovão concedida pelo poder Força Transmutadora.
+Condition/&ConditionCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=Resistência temporária a ácido, frio, fogo, raio, necrose, veneno e trovão concedida pelo poder Transmutar Força.
 Condition/&ConditionCollegeOfLifeElementalResistanceTitle=Resistência Elemental
 Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceDescription=Sua Força de Transmutação concede Resistência Necrótica.
 Feature/&DamageAffinityCollegeOfLifeNecroticResistanceTitle=Resistência Necrótica
-Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedDescription=Ao lançar feitiços de Transmutação ou Necromancia, eles são lançados em um espaço de feitiço 2 níveis superior ao usado.
-Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedTitle=Dobra da Realidade
+Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedDescription=Ao conjurar magias de Transmutação ou Necromancia, elas são conjuradas em um espaço de magia 2 níveis acima do utilizado.
+Feature/&MagicAffinityCollegeOfLifeHeightenedTitle=Dobrando a realidade
 Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceDescription=Você pode exercer sua vontade na realidade com poderes especiais um número de vezes por dia igual ao seu bônus de proficiência:\n• Resgates de Constituição: use sua Força de Transmutação para conceder proficiência com Resgates de Constituição até o próximo descanso longo.\n• Elemental. Resistência: Use sua Força de Transmutação para conceder resistência a danos ácidos, frios, de fogo, elétricos, necróticos, venenosos e trovejantes até o final do seu próximo descanso longo.\n• Voar: use sua Força de Transmutação para conceder a habilidade de voar. \n• Cura: use sua Força de Transmutação para curar até 6 alvos.\n• Reviver: use sua Força de Transmutação para reviver um personagem dentro de 1 minuto após a morte.\n• Visão no Escuro Superior: use sua Força de Transmutação para conceder Visão no Escuro Superior até o próximo descanso longo.
-Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceTitle=Força de Transmutação
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionDescription=Use sua Força de Transmutação para conceder proficiência em Defesas de Constituição até o próximo descanso longo.
+Feature/&PowerCollegeOfLifeTransmuteForceTitle=Transmutar Força
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionDescription=Use sua Força de Transmutação para garantir proficiência em Testes de Constituição até o próximo descanso longo.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeConstitutionTitle=Constituição salva
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeDarkvisionDescription=Use sua Força de Transmutação para conceder Visão no Escuro Superior até o próximo descanso longo.
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeDarkvisionTitle=Visão no Escuro Superior
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=Use sua Força de Transmutação para conceder resistência a danos ácidos, frios, de fogo, elétricos, necróticos, venenosos e trovejantes até o final do seu próximo descanso longo.
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeDarkvisionTitle=Visão no escuro superior
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeElementalResistanceDescription=Use sua Força de Transmutação para conceder resistência a danos de ácido, frio, fogo, raio, necrótico, veneno e trovão até o final do seu próximo descanso longo.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeElementalResistanceTitle=Resistência Elemental
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeFlyDescription=Use sua Força de Transmutação para conceder a habilidade de voar.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeFlyTitle=Fly
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeHealDescription=Use sua Força Transmutadora para curar até 6 alvos.
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeHealDescription=Use sua Força de Transmutação para curar até 6 alvos.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeHealTitle=Curar
-Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeReviveDescription=Use sua Força Transmutadora para reviver um personagem dentro de 1 minuto após a morte.
+Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeReviveDescription=Use sua Força de Transmutação para reviver um personagem em até 1 minuto após a morte.
 Feature/&PowerSharedPoolCollegeOfLifeReviveTitle=Reviver
 Subclass/&CollegeOfLifeDescription=Mestres na manipulação da matéria e da energia vital.
 Subclass/&CollegeOfLifeTitle=Faculdade da Vida
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfThespian-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfThespian-pt-BR.txt
index 2937f8f273..89eced7813 100644
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+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfThespian-pt-BR.txt
@@ -1,19 +1,19 @@
 Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationCombatDescription=Você tem vantagem no seu próximo ataque.
 Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationCombatTitle=Combate Inspirado
-Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationMovementDescription=Você ganha um bônus em sua velocidade de movimento igual ao seu teste de inspiração bárdica.
+Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationMovementDescription=Você ganha um bônus na sua velocidade de movimento igual ao seu teste de inspiração bárdica.
 Condition/&ConditionCollegeOfThespianCombatInspirationMovementTitle=Movimento Inspirado
-Feature/&MagicAffinityCollegeOfThespianMacabreInstrumentsDescription=Você pode usar suas armas como foco de lançamento de feitiços e é capaz de executar componentes somáticos de feitiços enquanto segura itens.
+Feature/&MagicAffinityCollegeOfThespianMacabreInstrumentsDescription=Você pode usar suas armas como foco de conjuração de magias e é capaz de executar componentes somáticos de magias enquanto segura itens.
 Feature/&MagicAffinityCollegeOfThespianMacabreInstrumentsTitle=Instrumentos Macabros
-Feature/&PowerCollegeOfThespianCombatInspirationDescription=Você fica inspirado ao tomar banho no calor de uma luta. Uma vez durante seu turno como uma ação livre, você pode rolar uma inspiração de bardo, adicionando o teste à sua velocidade de movimento e ganhando vantagem na próxima jogada de ataque que você fizer antes do seu turno terminar.
+Feature/&PowerCollegeOfThespianCombatInspirationDescription=Você fica inspirado ao se banhar no calor de uma luta. Uma vez durante seu turno como uma ação livre, você pode rolar uma inspiração bárdica, adicionando a rolagem à sua velocidade de movimento e ganhando vantagem na próxima rolagem de ataque que fizer antes do seu turno terminar.
 Feature/&PowerCollegeOfThespianCombatInspirationTitle=Inspiração de Combate
 Feature/&PowerCollegeOfThespianFinaleDescription=Você recupera um dado de inspiração bárdica sempre que reduz uma criatura a 0 pontos de vida.
 Feature/&PowerCollegeOfThespianFinaleTitle=Final
-Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceDescription=Qualquer criatura que falhe no teste de resistência contra seu Desempenho Fantástico também recebe dano psíquico igual a duas jogadas de dados de bardo, além de ficar assustada.
-Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceTitle=Desempenho fantástico aprimorado
-Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceDescription=Você derruba seus inimigos de uma forma aterrorizante que inspira medo naqueles que ainda estão vivos. Sempre que você reduzir uma criatura a 0 pontos de vida com um ataque com arma corpo a corpo, todas as outras criaturas inimigas a até 4,5 metros dela devem fazer um teste de resistência de Sabedoria contra a CD do seu feitiço ou ficarão assustadas até o final do seu próximo turno.
+Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceDescription=Qualquer criatura que falhe no teste de resistência contra sua Performance Fantástica também recebe dano psíquico igual a duas jogadas de dados de bárdico, além de ficar assustada.
+Feature/&PowerCollegeOfThespianImprovedTerrificPerformanceTitle=Desempenho Terrific Melhorado
+Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceDescription=Você derruba seus inimigos de uma forma aterrorizante que instila medo naqueles que ainda estão vivos. Sempre que você reduz uma criatura a 0 pontos de vida com um ataque de arma corpo a corpo, todas as outras criaturas inimigas a até 15 pés dela devem fazer um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de magia ou ficarão assustadas até o final do seu próximo turno.
 Feature/&PowerCollegeOfThespianTerrificPerformanceTitle=Excelente desempenho
-Feature/&ProficiencyCollegeOfThespianFightingStyleDescription=Quando você se envolve em um combate com duas armas, você pode adicionar seu modificador de habilidade ao dano do segundo ataque.
+Feature/&ProficiencyCollegeOfThespianFightingStyleDescription=Ao lutar com duas armas, você pode adicionar seu modificador de habilidade ao dano do segundo ataque.
 Feature/&ProficiencyCollegeOfThespianFightingStyleTitle=Estilo de luta com duas armas
-Feedback/&CollegeOfThespianBardicInspiration={0} gasta {2} dado de Inspiração de Bardo para aumentar a velocidade de movimento em {3} e ter vantagem no próximo ataque
-Subclass/&CollegeOfThespianDescription=Os bardos do College of Thespian não veem distinção entre arte e guerra. Eles vêem como seu dever manter viva a lenda da grande batalha do Cataclismo através de sua performance, seja no palco ou no campo de batalha.
-Subclass/&CollegeOfThespianTitle=Faculdade de Teatro
+Feedback/&CollegeOfThespianBardicInspiration={0} gasta um dado de Inspiração Bárdica {2} para aumentar a velocidade de movimento em {3} e ter vantagem no próximo ataque
+Subclass/&CollegeOfThespianDescription=Os bardos do College of Thespian não veem distinção entre arte e guerra. Eles veem como seu dever manter a lenda da grande batalha do Cataclismo viva por meio de sua performance, seja no palco ou no campo de batalha.
+Subclass/&CollegeOfThespianTitle=Faculdade de Thespian
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfValiance-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfValiance-pt-BR.txt
index 94c971fbd0..25aa98a806 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfValiance-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/CollegeOfValiance-pt-BR.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Condition/&ConditionCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Você deve subtrair o número obtido na fonte do dado de Inspiração de Bardo em seu próximo teste de resistência bem-sucedido.
+Condition/&ConditionCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Você deve subtrair o número obtido na fonte do dado de Inspiração Bárdica em seu próximo teste de resistência bem-sucedido.
 Condition/&ConditionCollegeOfValianceDishearteningPerformanceTitle=Desempenho desanimador
-Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageDescription=Você adquiriu conhecimento de muitos idiomas diferentes através da leitura de obras escritas em estrangeiros e pode magicamente se tornar fluente nesses idiomas, adicionando o feitiço Línguas à lista de feitiços conhecidos.
-Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageTitle=Recuperar idioma
-Feature/&FeatureCollegeOfValianceCaptivatingPresenceDescription=Você deixa uma impressão duradoura nas pessoas ao seu redor. Quando você faz um teste de Enganação ou Desempenho, você pode tratar um resultado de 9 ou menos no d20 como 10.
+Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageDescription=Você adquiriu conhecimento de muitos idiomas diferentes por meio da leitura de obras escritas estrangeiras e pode magicamente se tornar fluente nesses idiomas, adicionando a magia Línguas à lista de magias conhecidas.
+Feature/&AutoPreparedSpellsCollegeOfValianceRecallLanguageTitle=Lembre-se da linguagem
+Feature/&FeatureCollegeOfValianceCaptivatingPresenceDescription=Você deixa uma impressão duradoura nas pessoas ao seu redor. Quando você faz um teste de Deception ou Performance, você pode tratar uma rolagem de d20 de 9 ou menor como 10.
 Feature/&FeatureCollegeOfValianceCaptivatingPresenceTitle=Língua de Prata
-Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationDescription=Suas palavras inspiradoras são tão encorajadoras que outros se sentem motivados a ter sucesso. Quando uma criatura aliada adiciona um de seus dados de Inspiração de Bardo ao seu teste de habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência e o teste falha, a criatura pode manter o dado de Inspiração de Bardo.
+Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationDescription=Suas palavras inspiradoras são tão encorajadoras que outros se sentem motivados a ter sucesso. Quando uma criatura aliada adiciona um de seus dados de Inspiração Bárdica ao seu teste de habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência e a jogada falha, a criatura pode ficar com o dado de Inspiração Bárdica.
 Feature/&FeatureCollegeOfValianceSteadfastInspirationTitle=Inspiração constante
-Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Sua coragem na batalha desmoraliza seus inimigos. Como uma ação bônus, você pode gastar um uso de sua Inspiração de Bardo e escolher uma criatura hostil que você possa ver a até 18 metros de você. Role o dado de Inspiração de Bardo. A criatura deve subtrair o número obtido do primeiro teste de resistência realizado antes do final do seu próximo turno.
+Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceDescription=Sua valentia em batalha desmoraliza seus inimigos. Como uma ação bônus, você pode gastar um uso de sua Inspiração Bárdica e escolher uma criatura hostil que você possa ver a até 60 pés de você. Role o dado de Inspiração Bárdica. A criatura deve subtrair o número rolado do primeiro teste de resistência em que for bem-sucedida antes do final do seu próximo turno.
 Feature/&PowerCollegeOfValianceDishearteningPerformanceTitle=Desempenho desanimador
-Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationDescription=Você pode usar sua ação bônus para ativar a Inspiração Heroica. A Inspiração Heroica concede todos os benefícios da Inspiração de Bardo sem consumir nenhum uso de Inspiração de Bardo e pode atingir duas criaturas aliadas em um raio de 18 metros, em vez de apenas uma. Você pode usar esse recurso 2 vezes por descanso longo.
+Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationDescription=Você pode usar sua ação bônus para ativar Inspiração Heroica. Inspiração Heroica concede todos os benefícios de Inspiração Bárdica sem consumir nenhum uso de Inspiração Bárdica, e pode mirar em duas criaturas aliadas dentro de 60 pés em vez de apenas uma. Você pode usar esta habilidade 2 vezes por descanso longo.
 Feature/&PowerCollegeOfValianceHeroicInspirationTitle=Inspiração Heroica
-Feedback/&DishearteningPerformanceUsedFailureLine={0} gasta {2} no dado de inspiração para mudar o resultado, rola {3} no dado de inspiração, mas não muda o resultado, que ainda é um sucesso.
-Feedback/&DishearteningPerformanceUsedSuccessLine={0} gasta {2} dado de inspiração para mudar o resultado, rola {3} no dado de inspiração e altera o resultado para um fracasso!
-Subclass/&CollegeOfValianceDescription=Os Bardos do Colégio da Eloquência usam a música e a determinação inabalável para encorajar os corações de seus aliados, enquanto desmoralizam seus inimigos. Inspirando-se nas histórias de heróis antigos, grandes feitos e eventos extraordinários, esses bardos lutam corajosamente para preservar seus ideais, deixando uma impressão duradoura nas pessoas ao seu redor.
+Feedback/&DishearteningPerformanceUsedFailureLine={0} gasta um dado de inspiração {2} para mudar o resultado, rola {3} no dado de inspiração, mas não muda o resultado, o que ainda é um sucesso.
+Feedback/&DishearteningPerformanceUsedSuccessLine={0} gasta um dado de inspiração {2} para mudar o resultado, rola {3} no dado de inspiração e muda o resultado para um fracasso!
+Subclass/&CollegeOfValianceDescription=Bardos do Colégio da Eloquência usam música e determinação inabalável para encorajar os corações de seus aliados, enquanto desmoralizam seus inimigos. Inspirando-se nas histórias de heróis antigos, grandes feitos e eventos extraordinários, esses bardos lutam corajosamente para preservar seus ideais, deixando uma impressão duradoura naqueles ao seu redor.
 Subclass/&CollegeOfValianceTitle=Faculdade de Eloquência
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainDefiler-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainDefiler-pt-BR.txt
index ad5c8cb350..9488022eff 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainDefiler-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainDefiler-pt-BR.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
 Condition/&ConditionDomainDefilerInsidiousDeathMagicDescription=Você foi amaldiçoado por um Profanador. Você não pode mais ganhar pontos de vida.
-Condition/&ConditionDomainDefilerInsidiousDeathMagicTitle=Magia Insidiosa da Morte
-Feature/&AdditionalDamageDomainDefilerDivineStrikeDescription=Uma vez por turno, causa 1d8 de dano necrótico em ataques com armas. Este dano aumenta para 2d8 no 14º nível.
-Feature/&AdditionalDamageDomainDefilerDivineStrikeTitle=Golpe Divino
-Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightDescription=Você aprende os feitiços Círculo da Morte e Dedo da Morte, e eles são adicionados à lista de feitiços conhecidos. Eles estão sempre preparados, não contam para o seu limite de feitiços preparados e são tratados como feitiços de clérigo para você. Sempre que você causa dano necrótico, você pode causar dano máximo em vez de rolar. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso longo.
+Condition/&ConditionDomainDefilerInsidiousDeathMagicTitle=Magia da Morte Insidiosa
+Feature/&AdditionalDamageDomainDefilerDivineStrikeDescription=Uma vez por turno, causa 1d8 de dano necrótico em ataques de arma. Esse dano aumenta para 2d8 no 14º nível.
+Feature/&AdditionalDamageDomainDefilerDivineStrikeTitle=Ataque divino
+Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightDescription=Você aprende as magias Círculo da Morte e Dedo da Morte, e elas são adicionadas à lista de magias conhecidas. Elas são sempre preparadas, não contam para seu limite de magias preparadas e são tratadas como magias de clérigo para você. Sempre que você causar dano necrótico, você pode causar dano máximo em vez de rolar. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso longo.
 Feature/&AutoPreparedSpellsDomainDefilerDyingLightTitle=Luz Morrendo
 Feature/&BonusCantripDomainDefilerDescription=Aprenda o truque Wrack.
 Feature/&BonusCantripDomainDefilerTitle=Bônus de viagem
-Feature/&DamageAffinityDomainDefilerBeaconOfCorruptionDescription=Você ganha resistência a dano necrótico e o dano necrótico causado por seus feitiços e poderes ignora a resistência a dano necrótico.
+Feature/&DamageAffinityDomainDefilerBeaconOfCorruptionDescription=Você ganha resistência a dano necrótico e o dano necrótico causado por suas magias e poderes ignora a resistência a dano necrótico.
 Feature/&DamageAffinityDomainDefilerBeaconOfCorruptionTitle=Farol da Corrupção
 Feature/&FeatureDomainDefilerInsidiousDeathMagicDescription=As criaturas às quais você causa dano necrótico por meio de feitiços, habilidades ou armas não podem receber cura até o final do seu próximo turno.
-Feature/&FeatureDomainDefilerInsidiousDeathMagicTitle=Magia Insidiosa da Morte
+Feature/&FeatureDomainDefilerInsidiousDeathMagicTitle=Magia da Morte Insidiosa
 Feature/&PowerDomainDefilerDefileLifeDescription=Liberte uma onda de energia necrótica ao seu redor. Cada criatura hostil não-morta em um raio de 9 metros deve realizar um teste de resistência de Constituição. As criaturas afetadas sofrem 2d10 + dano necrótico de nível de clérigo se falharem no teste de resistência, ou metade desse valor se obtiverem sucesso.
-Feature/&PowerDomainDefilerDefileLifeTitle=Profanar a vida
-Feature/&PowerDomainDefilerDyingLightDescription=Sempre que você causa dano necrótico, você pode causar dano máximo em vez de rolar. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso longo.
+Feature/&PowerDomainDefilerDefileLifeTitle=Defilar a vida
+Feature/&PowerDomainDefilerDyingLightDescription=Sempre que você causar dano necrótico, você pode causar dano máximo em vez de rolar. Você pode usar essa habilidade uma vez por descanso longo.
 Feature/&PowerDomainDefilerDyingLightTitle=Luz Morrendo
-Subclass/&DomainDefilerDescription=Os Profanadores adoram os patronos da morte, da corrupção e da praga, buscando poder e corrupção para seus próprios fins: para agradar seus deuses ou por razões mais egoístas.
+Subclass/&DomainDefilerDescription=Os profanadores adoram os patronos da morte, da corrupção e da praga, buscando poder e corrupção para seus próprios fins: para agradar seus deuses ou por razões mais egoístas.
 Subclass/&DomainDefilerTitle=Profanador
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainNature-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainNature-pt-BR.txt
index 2def72bf70..9ed0a791d3 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainNature-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainNature-pt-BR.txt
@@ -1,19 +1,19 @@
-Feature/&AdditionalDamageDomainNatureDivineStrikeDescription=Você ganha a habilidade de infundir energia divina em seus ataques de arma. Uma vez em cada um de seus turnos, quando você atingir uma criatura com um ataque com arma, você pode fazer com que o ataque cause 1d8 de dano de frio aleatório extra ao alvo. Quando você atinge o 14º nível, o dano extra aumenta para 2d8.
-Feature/&AdditionalDamageDomainNatureDivineStrikeTitle=Golpe Divino
-Feature/&FeatureSetDomainNatureAcolyteOfNatureDescription=• Você aprende um truque de sua escolha da lista de magias de druida. Este truque conta como um truque de clérigo para você, mas não conta no número de truques de clérigo que você conhece.\n• Você ganha proficiência em uma das seguintes habilidades de sua escolha: Adestrar Animais, Natureza ou Sobrevivência.
+Feature/&AdditionalDamageDomainNatureDivineStrikeDescription=Você ganha a habilidade de infundir seus golpes de arma com energia divina. Uma vez em cada um dos seus turnos, quando você acerta uma criatura com um ataque de arma, você pode fazer com que o ataque cause 1d8 de dano de frio aleatório extra ao alvo. Quando você alcança o 14º nível, o dano extra aumenta para 2d8.
+Feature/&AdditionalDamageDomainNatureDivineStrikeTitle=Ataque divino
+Feature/&FeatureSetDomainNatureAcolyteOfNatureDescription=• Você aprende um truque de sua escolha da lista de magias de druida. Este truque conta como um truque de clérigo para você, mas não conta no número de truques de clérigo que você conhece.\n• Você ganha proficiência em uma das seguintes habilidades à sua escolha: Adestrar Animais, Natureza ou Sobrevivência.
 Feature/&FeatureSetDomainNatureAcolyteOfNatureTitle=Acólito da Natureza
 Feature/&FeatureSetDomainNatureBonusProficiencyDescription=Você ganha proficiência com armaduras pesadas.
-Feature/&FeatureSetDomainNatureBonusProficiencyTitle=Proficiências Bônus
-Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsDescription=Como uma ação, você apresenta seu símbolo sagrado e invoca o nome de sua divindade. Cada criatura animal ou planta que puder ver você a até 9 metros de você deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se a criatura falhar no teste de resistência, ela ficará encantada por você por 1 minuto ou até sofrer dano.
-Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsTitle=Encantar Animais e Plantas
+Feature/&FeatureSetDomainNatureBonusProficiencyTitle=Proficiências de bônus
+Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsDescription=Como uma ação, você apresenta seu símbolo sagrado e invoca o nome de sua divindade. Cada criatura besta ou planta que puder vê-lo a até 30 pés de você deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se a criatura falhar no teste de resistência, ela fica enfeitiçada por você por 1 minuto ou até que sofra dano.
+Feature/&PowerDomainNatureCharmAnimalsAndPlantsTitle=Animais e plantas de charme
 Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsDescription=Quando você ou uma criatura a até 9 metros de você sofre dano de ácido, frio, fogo, raio ou trovão, você pode usar sua reação para conceder resistência à criatura contra aquela instância do dano.
-Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsTitle=Umedecer Elementos
-Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureDescription=Como uma ação, você apresenta seu símbolo sagrado e invoca o nome de sua divindade. Cada criatura animal ou planta que puder ver você a até 9 metros de você deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se a criatura falhar no teste de resistência, ela será controlada mentalmente por você por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesmo se obtiver sucesso.
+Feature/&PowerDomainNatureDampenElementsTitle=Elementos de amortecimento
+Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureDescription=Como uma ação, você apresenta seu símbolo sagrado e invoca o nome de sua divindade. Cada criatura besta ou planta que pode vê-lo a até 30 pés de você deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se a criatura falhar em seu teste de resistência, ela é controlada mentalmente por você por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito sobre si mesmo em um sucesso.
 Feature/&PowerDomainNatureMasterOfNatureTitle=Mestre da Natureza
-Reaction/&CustomReactionDampenElementsDescription={0} está prestes a sofrer dano elemental. Você pode usar sua reação para conceder-lhes resistência.
+Reaction/&CustomReactionDampenElementsDescription={0} está prestes a receber dano elemental. Você pode usar sua reação para conceder resistência a eles.
 Reaction/&CustomReactionDampenElementsReactDescription=Conceda resistência.
-Reaction/&CustomReactionDampenElementsReactTitle=Umedecer Elementos
-Reaction/&CustomReactionDampenElementsTitle=Umedecer Elementos
-Subclass/&DomainNatureDescription=Os deuses da natureza são tão variados quanto o próprio mundo natural; desde deuses inescrutáveis das florestas profundas até divindades amigáveis associadas a nascentes e bosques específicos. Os druidas reverenciam a natureza como um todo e podem servir uma dessas divindades, praticando ritos misteriosos e recitando orações quase esquecidas em sua própria língua secreta. Mas muitos desses deuses também têm clérigos, campeões que assumem um papel mais ativo na promoção dos interesses de um deus da natureza específico. Esses clérigos podem caçar as monstruosidades malignas que despojam as florestas, abençoar a colheita dos fiéis ou murchar as colheitas daqueles que irritam seus deuses.
+Reaction/&CustomReactionDampenElementsReactTitle=Elementos de amortecimento
+Reaction/&CustomReactionDampenElementsTitle=Elementos de amortecimento
+Subclass/&DomainNatureDescription=Os deuses da natureza são tão variados quanto o próprio mundo natural; de deuses inescrutáveis das florestas profundas a divindades amigáveis associadas a fontes e bosques específicos. Os druidas reverenciam a natureza como um todo e podem servir a uma dessas divindades, praticando ritos misteriosos e recitando orações quase esquecidas em sua própria língua secreta. Mas muitos desses deuses também têm clérigos, campeões que assumem um papel mais ativo no avanço dos interesses de um deus da natureza em particular. Esses clérigos podem caçar as monstruosidades malignas que destroem as florestas, abençoar a colheita dos fiéis ou murchar as plantações daqueles que irritam seus deuses.
 Subclass/&DomainNatureTitle=Natureza
 Tag/&DomainNatureCantripSpecialTagTitle=Domínio Nature Cantrips
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainSmith-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainSmith-pt-BR.txt
index 7a17554964..4c2831a96c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainSmith-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainSmith-pt-BR.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Condition/&ConditionDomainSmithAdamantBenedictionDescription=Sua armadura se torna adamantina, reduzindo pela metade o dano crítico.
+Condition/&ConditionDomainSmithAdamantBenedictionDescription=Sua armadura se fortalece e vira adamantina, reduzindo pela metade o dano crítico.
 Condition/&ConditionDomainSmithAdamantBenedictionTitle=Armadura Adamantina
-Feature/&AdditionalDamageDomainSmithDivineStrikeDescription=Uma vez por turno, causa +1d8 de dano de fogo em ataques com armas. Este dano aumenta para 2d8 no 14º nível.
-Feature/&AdditionalDamageDomainSmithDivineStrikeTitle=Golpe Divino
-Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryDescription=Ganhe resistência ao fogo e enquanto estiver usando armadura ganhe +1 AC.
-Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryTitle=Maestria de Forja
-Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorDescription=Esta armadura foi reforçada fornecendo +{0} CA adicional.
+Feature/&AdditionalDamageDomainSmithDivineStrikeDescription=Uma vez por turno, causa +1d8 de dano de fogo em ataques de arma. Esse dano aumenta para 2d8 no 14º nível.
+Feature/&AdditionalDamageDomainSmithDivineStrikeTitle=Ataque divino
+Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryDescription=Ganhe resistência ao fogo e enquanto estiver usando armadura ganhe +1 CA.
+Feature/&AttributeModifierDomainSmithForgeMasteryTitle=Maestria em Forja
+Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorDescription=Esta armadura foi reforçada, fornecendo uma CA adicional de +{0}.
 Feature/&AttributeModifierDomainSmithReinforceArmorTitle=Reforçado
 Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalDescription=Sua abençoada afinidade com o fogo e o metal se torna mais poderosa. Ao usar armadura, você ganha os seguintes benefícios:\n• Você ganha imunidade a danos de fogo.\n• Você tem resistência a danos de concussão, perfurantes e cortantes de ataques não mágicos.
-Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalTitle=Metal Abençoado
+Feature/&FeatureDomainSmithBlessedMetalTitle=Metal abençoado
 Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyDescription=Ganhe proficiência em ferramentas de ferreiro e armaduras pesadas.
-Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyTitle=Proficiências Bônus
-Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionDescription=Usando uma ação, reforce a armadura dos aliados em um raio de 9 metros. Sua armadura ganha a Força da armadura adamantina, ganhando imunidade a críticos por 1 minuto.
+Feature/&FeatureSetDomainSmithBonusProficiencyTitle=Proficiências de bônus
+Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionDescription=Usando uma ação, reforce a armadura de aliados em um raio de 30 pés. A armadura deles ganha a Força da armadura adamantina, ganhando imunidade a crítico por 1 minuto.
 Feature/&PowerDomainSmithAdamantBenedictionTitle=Bênção Adamant
 Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorDescription=Uma vez por descanso curto, você pode reforçar uma peça de armadura ou escudo não mágico. O objeto reforçado ganha +{0} CA adicional.
-Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorTitle=Reforçar Armadura
-Subclass/&DomainSmithDescription=Santos ferreiros que canalizam sua fé através do aço e das forjas. Reforçando a armadura aliada e blindando-se fortemente.
+Feature/&PowerDomainSmithReinforceArmorTitle=Reforçar armadura
+Subclass/&DomainSmithDescription=Ferreiros sagrados que canalizam sua fé através do aço e das forjas. Reforçando armaduras aliadas e se blindando pesadamente.
 Subclass/&DomainSmithTitle=Forja
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainTempest-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/DomainTempest-pt-BR.txt
index a882971318..76e3504447 100644
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@@ -1,24 +1,24 @@
-Feature/&ActionAffinityThunderousStrikeToggleDescription=Durante o seu turno, quando você causa dano trovejante a uma criatura grande ou menor, você também pode empurrá-la até 3 metros de distância de você.
-Feature/&ActionAffinityThunderousStrikeToggleTitle=Golpe Trovejante
-Feature/&AdditionalDamageDomainTempestDivineStrikeDescription=Você ganha a habilidade de infundir energia divina em seus ataques de arma. Uma vez em cada um de seus turnos, quando você atingir uma criatura com um ataque com arma, você pode fazer com que o ataque cause 1d8 de dano trovejante extra ao alvo. Quando você atinge o 14º nível, o dano extra aumenta para 2d8.
-Feature/&AdditionalDamageDomainTempestDivineStrikeTitle=Golpe Divino
+Feature/&ActionAffinityThunderousStrikeToggleDescription=Durante seu turno, quando você causa dano de trovão a uma criatura grande ou menor, você também pode empurrá-la até 3 metros de distância de você.
+Feature/&ActionAffinityThunderousStrikeToggleTitle=Golpe estrondoso
+Feature/&AdditionalDamageDomainTempestDivineStrikeDescription=Você ganha a habilidade de infundir seus golpes de arma com energia divina. Uma vez em cada um dos seus turnos, quando você acerta uma criatura com um ataque de arma, você pode fazer com que o ataque cause 1d8 de dano de trovão extra ao alvo. Quando você alcança o 14º nível, o dano extra aumenta para 2d8.
+Feature/&AdditionalDamageDomainTempestDivineStrikeTitle=Ataque divino
 Feature/&FeatureSetDomainTempestBonusProficiencyDescription=Você ganha proficiência com armaduras pesadas e armas marciais.
-Feature/&FeatureSetDomainTempestBonusProficiencyTitle=Proficiências Bônus
-Feature/&FeatureSetDomainTempestWrathOfTheStormDescription=Você pode repreender estrondosamente os atacantes. Quando uma criatura que você possa ver a até 1,5 metro de você o atinge com um ataque, você pode usar sua reação para fazer com que a criatura faça um teste de resistência de Destreza. A criatura sofre 2d8 de dano elétrico ou trovejante (à sua escolha) se falhar no teste de resistência e metade desse dano se obtiver sucesso. Você pode usar esse recurso um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (no mínimo uma vez). O dano aumenta para 3d8 no 5º nível, 4d8 no 11º e 5d8 no 17º nível. Você recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
-Feature/&FeatureSetDomainTempestWrathOfTheStormTitle=Ira da Tempestade
-Feature/&PowerDomainTempestDestructiveWrathDescription=Você pode usar seu Canalizar Divindade para exercer o poder da tempestade com ferocidade desenfreada. Ao rolar dano de raio ou trovão, você pode usar seu Canalizar Divindade para causar o dano máximo, em vez de rolar.
+Feature/&FeatureSetDomainTempestBonusProficiencyTitle=Proficiências de bônus
+Feature/&FeatureSetDomainTempestWrathOfTheStormDescription=Você pode repreender estrondosamente os atacantes. Quando uma criatura a 1,5 m de você que você pode ver lhe acerta com um ataque, você pode usar sua reação para fazer a criatura fazer um teste de resistência de Destreza. A criatura sofre 2d8 de dano de raio ou trovão (sua escolha) em um teste de resistência falho, e metade do dano em um bem-sucedido. Você pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (no mínimo uma vez). O dano aumenta para 3d8 no 5º, 4d8 no 11º e 5d8 no 17º nível. Você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.
+Feature/&FeatureSetDomainTempestWrathOfTheStormTitle=A Ira da Tempestade
+Feature/&PowerDomainTempestDestructiveWrathDescription=Você pode usar sua Channel Divinity para exercer o poder da tempestade com ferocidade descontrolada. Quando você rola dano de relâmpago ou trovão, você pode usar sua Channel Divinity para causar dano máximo, em vez de rolar.
 Feature/&PowerDomainTempestDestructiveWrathTitle=Ira Destrutiva
-Feature/&PowerDomainTempestStormbornDismissDescription=Descarte sua habilidade de voar.
-Feature/&PowerDomainTempestStormbornDismissTitle=Dispensar Nascido da Tormenta
-Feature/&PowerDomainTempestStormbornSproutDescription=Você pode usar sua ação bônus para ganhar deslocamento de vôo igual ao seu deslocamento de caminhada por uma hora.
+Feature/&PowerDomainTempestStormbornDismissDescription=Despreze sua habilidade de voar.
+Feature/&PowerDomainTempestStormbornDismissTitle=Dispensar Stormborn
+Feature/&PowerDomainTempestStormbornSproutDescription=Você pode usar sua ação bônus para ganhar velocidade de voo igual à sua velocidade de caminhada por uma hora.
 Feature/&PowerDomainTempestStormbornSproutTitle=Nascido da Tempestade
-Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormLightningDescription=Você pode repreender estrondosamente os atacantes. Quando uma criatura que você possa ver a até 1,5 metro de você o atinge com um ataque, você pode usar sua reação para fazer com que a criatura faça um teste de resistência de Destreza. A criatura sofre 2d8 de dano elétrico se falhar no teste de resistência e metade desse dano se obtiver sucesso. Você pode usar esse recurso um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (no mínimo uma vez). O dano aumenta para 3d8 no 5º nível, 4d8 no 11º e 5d8 no 17º nível. Você recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
+Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormLightningDescription=Você pode repreender atacantes estrondosamente. Quando uma criatura a 1,5 m de você que você pode ver lhe acerta com um ataque, você pode usar sua reação para fazer com que a criatura faça um teste de resistência de Destreza. A criatura sofre 2d8 de dano de raio em um teste de resistência falho, e metade do dano em um bem-sucedido. Você pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (no mínimo uma vez). O dano aumenta para 3d8 no 5º, 4d8 no 11º e 5d8 no 17º nível. Você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.
 Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormLightningTitle=Raio
-Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormThunderDescription=Você pode repreender estrondosamente os atacantes. Quando uma criatura que você possa ver a até 1,5 metro de você o atinge com um ataque, você pode usar sua reação para fazer com que a criatura faça um teste de resistência de Destreza. A criatura sofre 2d8 de dano trovejante se falhar no teste de resistência e metade desse dano se obtiver sucesso. Você pode usar esse recurso um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (no mínimo uma vez). O dano aumenta para 3d8 no 5º nível, 4d8 no 11º e 5d8 no 17º nível. Você recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
+Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormThunderDescription=Você pode repreender atacantes estrondosamente. Quando uma criatura a 1,5 m de você que você pode ver lhe acerta com um ataque, você pode usar sua reação para fazer a criatura fazer um teste de resistência de Destreza. A criatura sofre 2d8 de dano de trovão em um teste de resistência falho, e metade do dano em um bem-sucedido. Você pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (no mínimo uma vez). O dano aumenta para 3d8 no 5º, 4d8 no 11º e 5d8 no 17º nível. Você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.
 Feature/&PowerDomainTempestWrathOfTheStormThunderTitle=Trovão
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormDescription=Um inimigo atacou você. Você pode repreender estrondosamente o ataque.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormReactDescription=Repreenda estrondosamente o ataque.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormDescription=Um inimigo atacou você. Você pode repreender o ataque com estrondo.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormReactDescription=Repreenda o ataque com veemência.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormReactTitle=Repreensão
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleWrathOfTheStormTitle=Ira da Tempestade
-Subclass/&DomainTempestDescription=Deuses cujos portfólios incluem o domínio da Tempestade governam as tempestades, o mar e o céu. Eles incluem deuses do relâmpago e do trovão, deuses dos terremotos, alguns deuses do fogo e certos deuses da violência, força física e coragem. Em alguns panteões, um deus deste domínio governa outras divindades e é conhecido pela justiça rápida aplicada por raios. Nos panteões dos marinheiros, os deuses deste domínio são divindades oceânicas e patronos dos marinheiros. Os deuses da tempestade enviam seus clérigos para inspirar medo nas pessoas comuns, seja para mantê-las no caminho da justiça ou para encorajá-las a oferecer sacrifícios de propiciação para afastar a ira divina.
+Subclass/&DomainTempestDescription=Deuses cujos portfólios incluem o domínio Tempest governam tempestades, mar e céu. Eles incluem deuses de relâmpagos e trovões, deuses de terremotos, alguns deuses de fogo e certos deuses de violência, força física e coragem. Em alguns panteões, um deus deste domínio governa outras divindades e é conhecido pela justiça rápida entregue por raios. Nos panteões de povos marítimos, os deuses deste domínio são divindades do oceano e os patronos dos marinheiros. Os deuses da tempestade enviam seus clérigos para inspirar medo nas pessoas comuns, seja para mantê-las no caminho da retidão ou para encorajá-las a oferecer sacrifícios de propiciação para afastar a ira divina.
 Subclass/&DomainTempestTitle=Tempestade
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationAlchemy-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationAlchemy-pt-BR.txt
index 4a9365c5bf..127070b3d5 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationAlchemy-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationAlchemy-pt-BR.txt
@@ -1,9 +1,9 @@
-Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageNecroticDescription=O alvo não pode curar e recebe 2d6 de dano necrótico no final do turno.
+Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageNecroticDescription=O alvo não pode se curar e recebe 2d6 de dano necrótico no final do turno.
 Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageNecroticTitle=Necrose
 Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePoisonDescription=O alvo fica em desvantagem na próxima jogada de ataque.
-Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePsychicDescription=Obtém -1d4 em testes de resistência de Força, Destreza e Constituição.
+Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePsychicDescription=Recebe -1d4 em testes de resistência de Força, Destreza e Constituição.
 Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamagePsychicTitle=Sobrecarregado
-Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageThunderDescription=Obtém -1d4 em testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma.
+Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageThunderDescription=Recebe -1d4 em testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma.
 Condition/&ConditionInnovationAlchemyDamageThunderTitle=Concussão
 Feature/&ActionAffinityInnovationAlchemyFastHandsDescription=Você aprendeu a misturar reagentes e usar vários dispositivos rapidamente. Você pode usar uma ação bônus para ativar qualquer dispositivo.
 Feature/&ActionAffinityInnovationAlchemyFastHandsTitle=Mãos rapidas
@@ -11,49 +11,49 @@ Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationAlchemyDescription=Aprenda e esteja sempre
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationAlchemyTitle=Feitiços de Granadeiro
 Feature/&FeatureInnovationAlchemyBombsDescription=Gaste pontos de alquimia para misturar e lançar uma bomba rapidamente.
 Feature/&FeatureInnovationAlchemyBombsTitle=Bombas Alquímicas
-Feature/&FeatureInnovationAlchemyExtraOverchargeBombsDescription=Você pode gastar 2 cargas adicionais ao criar uma bomba para torná-la mais potente. Bombas precisas permitem atingir mais inimigos.
+Feature/&FeatureInnovationAlchemyExtraOverchargeBombsDescription=Você pode gastar 2 cargas adicionais ao criar uma bomba para torná-la mais potente. Bombas precisas permitem mirar em mais inimigos.
 Feature/&FeatureInnovationAlchemyExtraOverchargeBombsTitle=Bombas Concentradas Melhoradas
-Feature/&FeatureInnovationAlchemyMasterOverchargeBombsDescription=Você pode gastar 3 cargas adicionais ao criar uma bomba para torná-la mais potente. Bombas precisas permitem atingir mais inimigos.
+Feature/&FeatureInnovationAlchemyMasterOverchargeBombsDescription=Você pode gastar 3 cargas adicionais ao criar uma bomba para torná-la mais potente. Bombas precisas permitem mirar em mais inimigos.
 Feature/&FeatureInnovationAlchemyMasterOverchargeBombsTitle=Bombas Concentradas Aperfeiçoadas
-Feature/&FeatureInnovationAlchemyOverchargeBombsDescription=Você pode gastar uma carga adicional ao criar uma bomba para torná-la mais potente. Bombas precisas permitem atingir mais inimigos. As bombas splash aumentam o raio da explosão. As bombas cônicas aumentam seu dano.
+Feature/&FeatureInnovationAlchemyOverchargeBombsDescription=Você pode gastar carga adicional ao criar uma bomba para torná-la mais potente. Bombas precisas permitem mirar em mais inimigos. Bombas de respingo aumentam o raio de explosão. Bombas de cone aumentam seu dano.
 Feature/&FeatureInnovationAlchemyOverchargeBombsTitle=Bombas Concentradas
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombBreathDescription=Faça a bomba explodir em um cone à sua frente. Um teste de resistência bem-sucedido contra a CD do seu feitiço Artífice reduzirá o dano pela metade.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombBreathDescription=Faça a bomba explodir em um cone na sua frente. Um teste de resistência bem-sucedido contra sua CD de magia Artificer reduzirá o dano pela metade.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombBreathTitle=Cone
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseDescription=Jogue uma bomba que causa dano a um único alvo. É um ataque à distância que usa o bônus de ataque do feitiço Artífice.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseDescription=Jogue uma bomba que causa dano a um único alvo. É um ataque à distância que usa seu bônus de ataque de magia Artificer.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombPreciseTitle=Preciso
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashDescription=Jogue uma bomba que causa dano em uma pequena área. Um teste de resistência bem-sucedido contra a CD do seu feitiço Artífice reduzirá o dano pela metade.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashDescription=Jogue uma bomba que causa dano em uma área pequena. Um teste de resistência bem-sucedido contra sua CD de magia Artificer reduzirá o dano pela metade.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombSplashTitle=Respingo
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedDescription=Você aprendeu como alterar o tipo de dano da bomba para Força, Radiante, Necrótico, Trovão ou Psíquico. Essas bombas causam um pouco menos de dano que as de Fogo, mas incluem efeitos adicionais.
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedTitle=Bombas Avançadas
-Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalDescription=Você aprendeu como alterar o tipo de dano da bomba para Frio, Relâmpago, Ácido ou Venenoso. Essas bombas causam um pouco menos de dano que as de Fogo, mas incluem efeitos adicionais.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedDescription=Você aprendeu como mudar o tipo de dano da bomba para Força, Radiante, Necrótica, Trovão ou Psíquica. Essas bombas causam um pouco menos de dano do que as de Fogo, mas incluem efeitos adicionais.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedTitle=Bombas avançadas
+Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalDescription=Você aprendeu como mudar o tipo de dano da bomba para Frio, Relâmpago, Ácido ou Veneno. Essas bombas causam um pouco menos de dano do que as de Fogo, mas incluem efeitos adicionais.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalTitle=Bombas Elementais
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidDescription=Faça as bombas causarem dano ácido e os inimigos que falharem no teste de resistência de Destreza terão sua classe de armadura reduzida em 1.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidDescription=Faça com que as bombas causem dano ácido e os inimigos que falharem no teste de resistência de Destreza terão sua CA reduzida em 1.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidTitle=Bombas ácidas
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdDescription=Faça as bombas causarem dano de frio e impedirem os inimigos que falharem no teste de resistência de Constituição.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdDescription=Faça com que as bombas causem dano de frio e atrapalhem os inimigos que não passarem no teste de resistência de Constituição.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdTitle=Bombas Frias
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageFireDescription=Faça as bombas causarem dano de fogo - elas causam um pouco mais de dano do que outras bombas.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageFireDescription=Faça com que as bombas causem dano de fogo - elas causam um pouco mais de dano do que outras bombas.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageFireTitle=Bombas de fogo
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageForceDescription=Faça as bombas causarem dano de força e afastar os inimigos que falharem no teste de resistência de Força.
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageForceTitle=Forçar Bombas
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageForceDescription=Faça com que as bombas causem dano de força e afastem os inimigos que falharem no teste de resistência de Força.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageForceTitle=Bombas de Força
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageLightningDescription=Faça com que as bombas causem dano elétrico e choquem os inimigos que falharem no teste de resistência de Destreza.
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageLightningTitle=Bombas relâmpago
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageNecroticDescription=Faça as bombas causarem dano necrótico e os inimigos que falharem no teste de resistência de Constituição não serão capazes de restaurar pontos de vida por 1 rodada e receberão 2d6 de dano necrótico no final do turno.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageLightningTitle=Bombas de Relâmpagos
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageNecroticDescription=Faça com que as bombas causem dano necrótico e os inimigos que falharem no teste de resistência de Constituição não poderão restaurar pontos de vida por 1 rodada e receberão 2d6 de dano necrótico no final do turno.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageNecroticTitle=Bombas Necróticas
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePoisonDescription=Faça as bombas causarem dano venenoso e envenenar os inimigos que falharem no teste de resistência de Constituição.
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePoisonTitle=Bombas Venenosas
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePsychicDescription=Faça as bombas causarem dano psíquico e os inimigos que falharem no teste de resistência de Sabedoria receberão -1d4 nos testes de resistência de Força, Destreza e Constituição por 1 rodada.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePoisonDescription=Faça com que as bombas causem dano de veneno e envenenem inimigos que não passem no teste de resistência de Constituição.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePoisonTitle=Bombas de veneno
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePsychicDescription=Faça com que as bombas causem dano psíquico e os inimigos que falharem no teste de resistência de Sabedoria receberão -1d4 nos testes de resistência de Força, Destreza e Constituição por 1 rodada.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamagePsychicTitle=Bombas Psíquicas
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageRadiantDescription=Faz com que as bombas causem dano radiante e concedam vantagem ao primeiro ataque contra inimigos que falhem no teste de resistência de Carisma.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageRadiantDescription=Faz com que as bombas causem dano radiante e concedam vantagem no primeiro ataque contra inimigos que falham no teste de resistência de Carisma.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageRadiantTitle=Bombas Radiantes
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageThunderDescription=Faça as bombas causarem dano trovejante e os inimigos que falharem no teste de resistência de Constituição receberão -1d4 nos testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma por 1 rodada.
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageThunderTitle=Bombas Trovão
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageThunderDescription=Faça com que as bombas causem dano de trovão e os inimigos que falharem nos testes de resistência de Constituição recebam -1d4 nos testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma por 1 rodada.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageThunderTitle=Bombas de trovão
 Feature/&PowerInnovationAlchemyPoolDescription=Você ganha 6 pontos de Alquimia neste nível e mais 1 ponto a cada nível.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyPoolTitle=Pontos de Alquimia
-Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundFromSlotDescription=Reembolse {0} cobranças de alquimia gastando um espaço de nível {0}.
-Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundFromSlotTitle=Reembolsar {0} cobranças de alquimia
-Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundPoolDescription=Ganhe até 5 cargas de alquimia gastando espaços de feitiço.
-Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundPoolTitle=Reembolsar cobrança de alquimia
-Screen/&InventorGrenadierSpellDescription=Este feitiço de Granadeiro é sempre considerado preparado.\nEle não conta para seu limite de preparação de feitiço.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundFromSlotDescription=Reembolsar {0} cargas de alquimia gastando um espaço do nível {0}.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundFromSlotTitle=Reembolso {0} Taxas de Alquimia
+Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundPoolDescription=Ganhe até 5 cargas de alquimia gastando espaços de magia.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyRefundPoolTitle=Reembolso de taxa de alquimia
+Screen/&InventorGrenadierSpellDescription=Esta magia de Granadeiro é sempre considerada preparada.\nEla não conta para seu limite de preparação de magia.
 Screen/&InventorGrenadierSpellTitle=Granadeiro
-Subclass/&InnovationAlchemyDescription=Os granadeiros estudam substâncias instáveis e seu uso na criação de explosões de vários tipos.
+Subclass/&InnovationAlchemyDescription=Granadeiros estudam substâncias instáveis e seu uso na criação de explosões de vários tipos.
 Subclass/&InnovationAlchemyTitle=Granadeiro
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationArmor-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationArmor-pt-BR.txt
index fab13d1c49..be69e76917 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationArmor-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationArmor-pt-BR.txt
@@ -1,34 +1,34 @@
-Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeDescription=Ganhe a arma <b>Thunder Gauntlet</b> (1d8 de dano Thunder) se você tiver mão livre e ação bônus de <b>Campo Defensivo</b> para ganhar HP temporário igual ao nível de Artífice.
+Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeDescription=Ganhe a arma <b>Manopla do Trovão</b> (1d8 de dano de Trovão) se você tiver mão livre e ação bônus de <b>Campo Defensivo</b> para ganhar HP temporário igual ao nível do Artífice.
 Condition/&ConditionInnovationArmorGuardianModeTitle=Guardião
-Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeDescription=Ganhe ataque à distância <b>Lançador de Raios</b> (1d6 de dano de raio, o primeiro ataque na rodada causa 2d6).
+Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeDescription=Ganhe ataque à distância com <b>Lançador de Raios</b> (1d6 de dano de Raio, o primeiro ataque na rodada causa 2d6).
 Condition/&ConditionInnovationArmorInfiltratorModeTitle=Infiltrador
 Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageDescription=O próximo ataque contra esta criatura tem vantagem e causa 1d6 de dano elétrico extra ao acertar.
 Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorDamageTitle=Brilho: Vulnerável
-Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorGlimmerDescription=Emite luz fraca em um raio de 1,5 metro e tem desvantagem ao atacar o Armeiro que causou esse efeito.
-Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorGlimmerTitle=Brilho: Distraído
+Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorGlimmerDescription=Emite luz fraca em um raio de 1,5 m e tem desvantagem ao atacar o Armorer que causou esse efeito.
+Condition/&ConditionInventorArmorerInfiltratorGlimmerTitle=Vislumbre: Distraído
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArmorDescription=Aprenda e esteja sempre preparado:\n{0}\n\n
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArmorTitle=Feitiços de Armeiro
 Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpDescription=Você ganha proficiência com armaduras pesadas e ignora os requisitos de Força da armadura.
 Feature/&FeatureSetInnovationArmorArmoredUpTitle=Blindado
-Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesDescription=Uma vez por descanso curto, você pode selecionar um dos dois modos de armadura:\n<b>• Guardião</b>: ganhe a arma <b>Manopla do Trovão</b> se tiver a mão livre e <b>Campo Defensivo </b> ação bônus para ganhar HP temporário igual ao nível de Artífice.\n<b>• Infiltrador</b>: ganha ataque à distância do <b>Lançador de Raios</b>, bônus de velocidade de movimento de 1,5 m e vantagem em Destreza ( Furtividade) verificações.
-Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesTitle=Modo Armadura
-Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorDescription=Você melhora seus modos de armadura:\n<b>• Guardião</b>: as criaturas atacadas pela Manopla do Trovão ficam desaceleradas até o início do seu próximo turno, a menos que tenham sucesso no teste de resistência de CON contra a CD de lançamento de feitiços do Artífice.\n<b>• Infiltrador</b>: As criaturas atacadas pelo seu Lançador de Raios brilham com luz mágica até o início do seu próximo turno. A criatura cintilante emite luz fraca em um raio de 1,5 metro e tem desvantagem nas jogadas de ataque contra você, já que a luz a sacode se ela atacar você. Além disso, a próxima jogada de ataque contra ele tem vantagem e, se o ataque acertar, o alvo sofre 1d6 de dano elétrico extra.
+Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesDescription=Uma vez por descanso curto, você pode selecionar um dos 2 modos de armadura:\n<b>• Guardião</b>: Ganhe a arma <b>Manopla do Trovão</b> se tiver uma mão livre e a ação bônus <b>Campo Defensivo</b> para ganhar HP temporário igual ao nível do Artífice.\n<b>• Infiltrador</b>: Ganhe ataque à distância <b>Lançador de Raios</b>, bônus de velocidade de movimento de 1,5 m e vantagem em testes de Destreza (Furtividade).
+Feature/&FeatureSetInnovationArmorModesTitle=Modo de armadura
+Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorDescription=Você melhora seus modos de armadura:\n<b>• Guardião</b>: Criaturas atacadas por sua Manopla do Trovão ficam Lentas até o início do seu próximo turno, a menos que sejam bem-sucedidas em um teste de resistência de CON contra a CD de conjuração de magia do Artífice.\n<b>• Infiltrador</b>: Criaturas atacadas por seu Lançador de Raios brilham com luz mágica até o início do seu próximo turno. A criatura brilhante emite luz fraca em um raio de 1,5 m e tem desvantagem em jogadas de ataque contra você, pois a luz a sacode se ela atacar você. Além disso, a próxima jogada de ataque contra ela tem vantagem e, se esse ataque acertar, o alvo recebe 1d6 de dano de raio extra.
 Feature/&FeatureSetInventorArmorerPerfectedArmorTitle=Armadura Aperfeiçoada
-Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldDescription=Como uma ação bônus, você pode ganhar pontos de vida temporários iguais ao seu nível de Artífice, substituindo quaisquer pontos de vida temporários que você já possua. Você pode usar esta ação bônus um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
+Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldDescription=Como uma ação bônus, você pode ganhar pontos de vida temporários iguais ao seu nível de Artífice, substituindo quaisquer pontos de vida temporários que você já tenha. Você pode usar esta ação bônus um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.
 Feature/&PowerInnovationArmorDefensiveFieldTitle=Campo Defensivo
-Feature/&PowerInnovationArmorModeSelectorPoolDescription=Uma vez por descanso curto ou longo, você pode alternar o modo de armadura.
-Feature/&PowerInnovationArmorModeSelectorPoolTitle=Chave de modo de armadura
-Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeGuardianDescription=Ganhe <b>arma Thunder Gauntlet</b> (1d8 + modificador de Inteligência de dano Thunder) se você tiver uma mão livre, e ação bônus <b>Campo Defensivo<b> para ganhar pontos de vida temporários iguais ao seu nível de Artífice. Uma criatura atingida pela manopla tem desvantagem nas jogadas de ataque contra alvos que não sejam você até o início do seu próximo turno. Este efeito termina mais cedo se outro aliado provocar a criatura.
+Feature/&PowerInnovationArmorModeSelectorPoolDescription=Uma vez por descanso curto ou longo você pode alternar o modo de armadura.
+Feature/&PowerInnovationArmorModeSelectorPoolTitle=Interruptor de modo de armadura
+Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeGuardianDescription=Ganhe <b>arma Manopla do Trovão</b> (1d8 + modificador de Inteligência de dano Trovão) se você tiver uma mão livre, e ação bônus de <b>Campo Defensivo<b> para ganhar pontos de vida temporários iguais ao seu nível de Artífice. Uma criatura atingida pela manopla tem desvantagem em jogadas de ataque contra alvos que não sejam você até o início do seu próximo turno. Este efeito termina mais cedo se outro aliado provocar a criatura.
 Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeGuardianTitle=Modo Guardião
-Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorDescription=Ganhe ataque à distância <b>Lançador de Raios</b> (1d6 de dano de Raio, o primeiro ataque na rodada causa 2d6), bônus de velocidade de movimento de 1,5 m e vantagem em testes de Destreza (Furtividade).
-Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorTitle=Modo infiltrador
-Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianDescription=A manopla do trovão emite um pulso que retardará o alvo se ele falhar no teste de resistência de CON contra a CD de lançamento de feitiços do Artífice.
+Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorDescription=Ganhe ataque à distância com <b>Lançador de Relâmpagos</b> (1d6 de dano de Relâmpago, o primeiro ataque na rodada causa 2d6), bônus de velocidade de movimento de 1,5 m e vantagem em testes de Destreza (Furtividade).
+Feature/&PowerInnovationArmorSwitchModeInfiltratorTitle=Modo Infiltrador
+Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianDescription=A manopla do trovão emite um pulso que deixará o alvo lento se ele falhar no teste de resistência de CON contra a CD de conjuração de magia do Artificer.
 Feature/&PowerInventorArmorerPerfectedArmorGuardianTitle=Pulso de desaceleração
-Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationDescription=Você aprendeu como usar suas infusões de artífice para modificar armaduras especialmente - agora você pode colocar infusões de aprimoramento de armas em armaduras, e elas afetarão o <b>Thunder Gauntlet</b> e o <b>Lightning Launcher</b> integrados. armas. Além disso, o número máximo de itens que você pode infundir de uma vez aumenta em 2.
-Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationTitle=Modificação de Armadura
-Item/&CELightningLauncherTitle=Lançador de relâmpagos
+Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationDescription=Você aprendeu como usar suas infusões de artífice para modificar armaduras especialmente - agora você pode colocar infusões de aprimoramento de armas em armaduras, e elas afetarão as armas embutidas <b>Thunder Gauntlet</b> e <b>Lightning Launcher</b>. Além disso, o número máximo de itens que você pode infundir de uma vez aumenta em 2.
+Feature/&PowerUseModifierInventorInfusionPoolArmorModificationTitle=Modificação de armadura
+Item/&CELightningLauncherTitle=Lançador de raios
 Item/&CEThunderGauntletTitle=Manopla do Trovão
 Screen/&InventorArmorerSpellDescription=Este feitiço de Armeiro é sempre considerado preparado.\nEle não conta para seu limite de preparação de feitiço.
 Screen/&InventorArmorerSpellTitle=Armeiro
-Subclass/&InnovationArmorDescription=Os armeiros concentram seus estudos em armaduras mágicas e em como usá-las de maneira eficaz.
+Subclass/&InnovationArmorDescription=Os armeiros concentram seus estudos em armaduras mágicas e como usá-las efetivamente.
 Subclass/&InnovationArmorTitle=Armeiro
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationArtillerist-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationArtillerist-pt-BR.txt
index 8a25762666..9a6dc82d16 100644
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+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationArtillerist-pt-BR.txt
@@ -1,37 +1,37 @@
-Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=Você e seus aliados têm meia cobertura enquanto estiverem a até 3 metros de um canhão criado com o Canhão Eldritch, como resultado de um campo cintilante de proteção mágica que o canhão emite.
-Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=Posição Fortificada
+Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=Você e seus aliados têm meia cobertura enquanto estiverem a 3 metros de um canhão criado com o Canhão Eldritch, como resultado de um campo brilhante de proteção mágica que o canhão emite.
+Condition/&ConditionInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=Posição fortificada
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArtilleristDescription=Aprenda e esteja sempre preparado:\n{0}\n\n
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationArtilleristTitle=Feitiços de Artilheiro
-Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristArcaneFirearmDescription=A partir do 5º nível, você sabe como usar uma arma com a qual tenha proficiência como foco de conjuração para suas magias de artífice. Quando você lança um feitiço de artífice através da arma, jogue um d8 e você ganha um bônus em uma das jogadas de dano do feitiço igual ao número rolado. Este dano aumenta para 2d8 no 15º nível.
-Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristArcaneFirearmTitle=Arma de Fogo Arcana
-Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonDescription=A partir do 3º nível, você aprendeu como criar um canhão mágico. Você pode realizar uma ação para criar magicamente um canhão místico pequeno ou minúsculo em um espaço desocupado em uma superfície horizontal a até 1,5 metro de você. Um pequeno canhão místico com 1D8 + 5 * pontos de vida de nível de classe ocupa seu espaço, e um pequeno pode ser segurado com uma mão.\nDepois de criar um canhão, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso longo ou até que você gaste um espaço de feitiço para criar um.\nVocê só pode ter um canhão por vez. Em cada um dos seus turnos, você pode realizar uma ação bônus para ativar o canhão. Como parte da mesma ação bônus, você pode direcionar o canhão para caminhar ou subir até 4,5 metros até um espaço desocupado.
-Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonTitle=Canhão Sobrenatural
-Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonDescription=A partir do 9º nível, cada canhão sobrenatural que você cria é mais destrutivo:\n• Todas as jogadas de dano do canhão aumentam para 3d8.\n• Como uma ação, você pode comandar o canhão para detonar se você estiver a até 18 metros dele . Fazer isso destrói o canhão e força cada criatura a até 6 metros dele a fazer um teste de resistência de Destreza contra sua CD de resistência de feitiço, sofrendo 3d8 de dano de força se falhar na resistência ou metade do dano se obtiver sucesso.
+Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristArcaneFirearmDescription=Começando no 5º nível, você sabe como usar uma arma com a qual tem proficiência como foco de conjuração para suas magias de artífice. Quando você conjura uma magia de artífice através da arma, role um d8, e você ganha um bônus para uma das jogadas de dano da magia igual ao número rolado. Esse dano aumenta para 2d8 no 15º nível.
+Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristArcaneFirearmTitle=Arma de fogo arcana
+Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonDescription=Começando no 3º nível, você aprendeu a criar um canhão mágico. Você pode realizar uma ação para criar magicamente um pequeno ou minúsculo canhão sobrenatural em um espaço desocupado em uma superfície horizontal a até 5 pés de você. Um pequeno canhão sobrenatural com 1D8 + 5 * pontos de vida de nível de classe ocupa seu espaço, e um minúsculo pode ser segurado em uma mão.\nDepois de criar um canhão, você não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso longo ou até gastar um espaço de magia para criar um.\nVocê pode ter apenas um canhão por vez. Em cada um dos seus turnos, você pode realizar uma ação bônus para fazer com que o canhão seja ativado. Como parte da mesma ação bônus, você pode direcionar o canhão para andar ou subir até 15 pés para um espaço desocupado.
+Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristEldritchCannonTitle=Canhão Eldritch
+Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonDescription=A partir do 9º nível, cada canhão sobrenatural que você criar será mais destrutivo:\n• Todas as jogadas de dano do canhão aumentam para 3d8.\n• Como uma ação, você pode comandar o canhão para detonar se estiver a até 60 pés dele. Fazer isso destrói o canhão e força cada criatura a até 20 pés dele a fazer um teste de resistência de Destreza contra sua CD de resistência de magia, sofrendo 3d8 de dano de força em uma falha ou metade do dano em uma bem-sucedida.
 Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristExplosiveCannonTitle=Canhão Explosivo
-Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=A partir do 15º nível, você é um mestre em formar posições bem defendidas usando o Canhão Ancião:\n• Todas as jogadas de dano do canhão aumentam para 4d8.\n• Agora você pode invocar um canhão duas vezes até um descanso longo.\n• Você e seus aliados têm meia cobertura enquanto estiverem a até 3 metros de um canhão criado com o Canhão Eldritch, como resultado de um campo cintilante de proteção mágica que o canhão emite.
+Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionDescription=A partir do 15º nível, você é um mestre em formar posições bem defendidas usando o Canhão Eldritch:\n• Todos os testes de dano do canhão aumentam para 4d8.\n• Agora você pode invocar um canhão duas vezes até um descanso longo.\n• Você e seus aliados têm meia cobertura enquanto estiverem a 3 metros de um canhão que você criar com o Canhão Eldritch, como resultado de um campo brilhante de proteção mágica que o canhão emite.
 Feature/&FeatureSetInnovationArtilleristFortifiedPositionTitle=Posição Fortificada
-Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateDescription=Invoque um canhão sobrenatural.
-Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateTitle=Convocar Canhão
-Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonCommandDescription=Em cada um dos seus turnos, você pode realizar uma ação bônus para ativar o canhão. Como parte da mesma ação bônus, você pode direcionar o canhão para caminhar ou subir até 4,5 metros até um espaço desocupado, desde que tenha pernas.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateDescription=Invoca um canhão sobrenatural.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonActivateTitle=Invocar Canhão
+Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonCommandDescription=Em cada um dos seus turnos, você pode fazer uma ação bônus para fazer o canhão ativar. Como parte da mesma ação bônus, você pode direcionar o canhão para andar ou subir até 15 pés para um espaço desocupado, desde que ele tenha pernas.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonCommandTitle=Canhão de comando
-Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDetonateDescription=Você pode comandar a detonação do canhão se estiver a até 18 metros dele. Fazer isso destrói o canhão e força cada criatura a até 6 metros dele a fazer um teste de resistência de Destreza contra sua CD de resistência de feitiço, sofrendo 3d8 de dano de força se falhar na resistência ou metade do dano se obtiver sucesso.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDetonateDescription=Você pode comandar o canhão para detonar se estiver a até 60 pés dele. Fazer isso destrói o canhão e força cada criatura a até 20 pés dele a fazer um teste de resistência de Destreza contra sua CD de resistência de magia, sofrendo 3d8 de dano de força em um teste falho ou metade do dano em um teste bem-sucedido.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDetonateTitle=Detonar Canhão
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDismissDescription=Dispense um canhão sobrenatural.
-Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDismissTitle=Dispensar canhão
-Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonRefundDescription=Você pode gastar um espaço de feitiço para reembolsar o uso de um canhão sobrenatural.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonDismissTitle=Dispensar Canhão
+Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonRefundDescription=Você pode gastar um espaço de magia para reembolsar o uso de um canhão místico.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristEldritchCannonRefundTitle=Canhão de Reembolso
-Feature/&PowerInnovationArtilleristFlamethrowerDescription=O canhão exala fogo em um cone adjacente de 4,5 metros que você designar. Cada criatura naquela área deve fazer um teste de resistência de Destreza contra sua CD de resistência de magia, sofrendo 2d8 de dano de fogo se falhar na resistência ou metade do dano se obtiver sucesso. O fogo acende quaisquer objetos inflamáveis na área que não estejam sendo usados ou carregados.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristFlamethrowerDescription=O canhão exala fogo em um cone adjacente de 15 pés que você designar. Cada criatura naquela área deve fazer um teste de resistência de Destreza contra sua CD de resistência de magia, sofrendo 2d8 de dano de fogo em uma resistência falhada ou metade do dano em uma resistência bem-sucedida. O fogo incendeia quaisquer objetos inflamáveis na área que não estejam sendo vestidos ou carregados.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristFlamethrowerTitle=Lança-chamas
-Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaDescription=Faça um ataque mágico à distância, originado do canhão, em uma criatura ou objeto a até 36 metros dele. Se acertar, o alvo sofre 2d8 de dano de força e, se o alvo for uma criatura, ele é empurrado até 1,5 metro de distância do canhão.
-Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaTitle=Força Balista
-Feature/&PowerInnovationArtilleristProtectorDescription=O canhão emite uma explosão de energia positiva que concede a si mesmo e a cada criatura de sua escolha a até 3 metros dele um número de pontos de vida temporários igual a 1d8+5.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaDescription=Faça um ataque mágico à distância, originário do canhão, em uma criatura ou objeto a até 120 pés dele. Em um acerto, o alvo recebe 2d8 de dano de força e, se o alvo for uma criatura, ele é empurrado até 5 pés de distância do canhão.
+Feature/&PowerInnovationArtilleristForceBallistaTitle=Balista de Força
+Feature/&PowerInnovationArtilleristProtectorDescription=O canhão emite uma explosão de energia positiva que concede a si mesmo e a cada criatura de sua escolha a até 3 metros dele uma quantidade de pontos de vida temporários igual a 1d8+5.
 Feature/&PowerInnovationArtilleristProtectorTitle=Protetor
-Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonFlamethrowerTinyTitle=Lança-chamas [minúsculo]
-Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonForceBallistaTinyTitle=Força Balista [minúsculo]
+Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonFlamethrowerTinyTitle=Lança-chamas [pequeno]
+Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonForceBallistaTinyTitle=Balista de Força [minúsculo]
 Feature/&PowerInnovationArtilleristSummonProtectorTinyTitle=Protetor [minúsculo]
-Feedback/&AdditionalDamageArcaneFirearmFormat=Arma de Fogo Arcana!
-Feedback/&AdditionalDamageArcaneFirearmLine={0} executa um ataque de arma de fogo arcano em {1} (+{2})
-Screen/&InventorArtilleristSpellDescription=Este feitiço de Artilharia é sempre considerado preparado.\nEle não conta para seu limite de preparação de feitiço.
+Feedback/&AdditionalDamageArcaneFirearmFormat=Arma de fogo arcana!
+Feedback/&AdditionalDamageArcaneFirearmLine={0} realiza um ataque de arma de fogo arcano em {1} (+{2})
+Screen/&InventorArtilleristSpellDescription=Esta magia de Artilheiro é sempre considerada preparada.\nEla não conta para seu limite de preparação de magia.
 Screen/&InventorArtilleristSpellTitle=Artilheiro
-Subclass/&InnovationArtilleristDescription=Um Artilheiro é especialista em usar magia para lançar energia, projéteis e explosões em um campo de batalha. Este poder destrutivo é valorizado pelos exércitos nas guerras em muitos mundos diferentes.
+Subclass/&InnovationArtilleristDescription=Um Artillerist é especialista em usar magia para lançar energia, projéteis e explosões em um campo de batalha. Esse poder destrutivo é valorizado por exércitos em guerras em muitos mundos diferentes.
 Subclass/&InnovationArtilleristTitle=Artilheiro
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationVitriolist-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationVitriolist-pt-BR.txt
index e0ac2bd489..2a081c8030 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationVitriolist-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationVitriolist-pt-BR.txt
@@ -4,34 +4,34 @@ Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableDescription=Danos recorrentes.
 Condition/&ConditionInnovationVitriolistMiserableTitle=Miserável
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistDescription=Aprenda e esteja sempre preparado:\n{0}\n\n
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVitriolistTitle=Feitiços Vitriolistas
-Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonDescription=Você dominou suas misturas vitriólicas. Sempre que uma criatura for afetada por qualquer uma de suas Misturas Vitriólicas, ela agora também deve ser bem-sucedida em um teste de Resistência de Constituição, ou ficará Incapacitada à medida que sua mistura a consumir lentamente.
+Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonDescription=Você dominou suas Misturas Vitriólicas. Sempre que uma criatura for afetada por qualquer uma de suas Misturas Vitriólicas, ela agora também deve passar em um teste de Resistência de Constituição, ou ficará Incapacitada enquanto sua mistura a consome lentamente.
 Feature/&FeatureInnovationVitriolistParagonTitle=Paragon Vitriolista
-Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalDescription=Você aprendeu como quebrar sua própria magia para criar misturas vitriólicas adicionais. Como uma ação, você pode converter um espaço de magia em usos de sua característica Mistura Vitriólica. Você recupera um uso por nível de espaço de magia convertido.\nVocê aprendeu a tornar sua Mistura Vitriólica tão potente que ela é capaz de ignorar a resistência a ácidos e causar metade do dano a criaturas com imunidade a ácidos. Além disso, devido à sua potência aumentada, cada Mistura agora também choca o sistema do alvo, removendo sua capacidade de usar reações até o início do próximo turno.
-Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalTitle=Arsenal vitriolista
-Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionDescription=Sua exposição consistente ao ácido infundiu em seu corpo resistência ao ácido. Sua exposição ao ácido também concedeu a você uma afinidade por ele e agora você adiciona seu bônus de proficiência como dano extra a qualquer dano causado por ácido.
-Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionTitle=Infusão vitriólica
-Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureDescription=Você ganha a habilidade de usar uma mistura vitriólica de sua própria fabricação:\n• <b>Aflição:</b> ao acertar, a criatura sofre 2d4 de dano ácido e 2d4 de dano venenoso. A criatura também fica envenenada até o final do próximo turno.\n• <b>Corrosão:</b> ao acertar, a criatura sofre 2d8 de dano ácido. A criatura também tem sua CA reduzida em 2 até o final do próximo turno.\n• <b>Miséria:</b> ao acertar, a criatura sofre 2d8 de dano de ácido que permanece em sua pele, causando 2d4 de dano de ácido adicional. no final do próximo turno.\n• <b>Viscosidade:</b> Se acertar, a criatura sofre 2d8 de dano ácido. A criatura também fica prejudicada até o final do próximo turno.\nTodos os dados de dano aumentam no 7º, 14º e 18º níveis. Você pode usar esse recurso um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência + modificador de Inteligência.
-Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureTitle=Misturas vitriólicas
-Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionDescription=Jogue uma mistura em um alvo que você possa ver a até 9 metros e faça um ataque mágico de alcance. Se acertar, a criatura sofre 2d4 de dano ácido e 2d4 de dano venenoso. A criatura também fica envenenada até o final do próximo turno. Para cada tipo de dano, aumenta para 3d4 no 7º nível, 4d4 no 14º e 5d4 no 18º nível.
+Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalDescription=Você aprendeu a quebrar sua própria magia para criar Misturas Vitriólicas adicionais. Como uma ação, você pode converter um espaço de magia em usos de sua característica Mistura Vitriólica. Você recupera um uso por nível de espaço de magia convertido.\nVocê aprendeu a tornar suas Misturas Vitriólicas tão potentes que elas são capazes de ignorar a resistência a ácidos e causar metade do dano a criaturas com imunidade a ácidos. Além disso, devido à sua potência aumentada, cada Mistura agora também choca o sistema dos alvos, removendo sua capacidade de usar reações até o início de seu próximo turno.
+Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistArsenalTitle=Arsenal Vitriolista
+Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionDescription=Sua exposição consistente ao ácido infundiu seu corpo com Resistência ao Ácido. Sua exposição ao ácido também lhe concedeu uma afinidade por ele e agora você adiciona seu bônus de proficiência como dano extra a qualquer dano de ácido causado.
+Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistInfusionTitle=Infusão Vitriólica
+Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureDescription=Você ganha a habilidade de usar uma Mistura Vitriólica de sua própria criação:\n• <b>Aflição:</b> Em um acerto, a criatura sofre 2d4 de dano de ácido e 2d4 de dano de veneno. A criatura também fica envenenada até o fim do próximo turno.\n• <b>Corrosão:</b> Em um acerto, a criatura sofre 2d8 de dano de ácido. A criatura também tem a CA reduzida em 2 até o fim do próximo turno.\n• <b>Miséria:</b> Em um acerto, a criatura sofre 2d8 de dano de ácido que permanece em sua pele, causando 2d4 de dano de ácido adicional no fim do próximo turno.\n• <b>Viscosidade:</b> Em um acerto, a criatura sofre 2d8 de dano de ácido. A criatura também fica prejudicada até o fim do próximo turno.\nTodos os dados de dano aumentam nos 7º, 14º e 18º níveis. Você pode usar esta habilidade um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência + modificador de Inteligência.
+Feature/&FeatureSetInnovationVitriolistMixtureTitle=Misturas Vitriólicas
+Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionDescription=Jogue uma mistura em um alvo que você possa ver a até 30 pés e faça um ataque de magia de alcance, em um acerto a criatura recebe 2d4 de dano de ácido e 2d4 de dano de veneno. A criatura também fica envenenada até o final do próximo turno. Para cada tipo de dano, ele aumenta para 3d4 no 7º, 4d4 no 14º e 5d4 no 18º nível.
 Feature/&PowerInnovationVitriolistAfflictionTitle=Mistura de Aflição
-Feature/&PowerInnovationVitriolistCorrosionDescription=Jogue uma mistura em um alvo que você possa ver a até 9 metros e faça um ataque mágico de alcance; ao acertar, a criatura sofre 2d8 de dano ácido. A criatura também tem sua CA reduzida em 2 até o final do próximo turno. Este dano aumenta para 3d8 no 7º nível, 4d8 no 14º e 5d8 no 18º nível.
-Feature/&PowerInnovationVitriolistCorrosionTitle=Mistura de corrosão
-Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryDescription=Jogue uma mistura em um alvo que você possa ver a até 9 metros e faça um ataque mágico de alcance. Ao acertar, a criatura sofre 2d8 de dano de ácido que permanece em sua pele, causando 2d4 de dano de ácido adicional no final do próximo turno. Este dano aumenta para 3d8 no 7º nível, 4d8 no 14º e 5d8 no 18º nível.
-Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryTitle=Mistura de miséria
-Feature/&PowerInnovationVitriolistMixtureDescription=Use uma mistura vitriólica de sua própria fabricação.
-Feature/&PowerInnovationVitriolistMixtureTitle=Mistura vitriólica
-Feature/&PowerInnovationVitriolistRefundMixtureDescription=Gaste um espaço de feitiço para reembolsar um uso de mistura.
-Feature/&PowerInnovationVitriolistRefundMixtureTitle=Mistura de reembolso
-Feature/&PowerInnovationVitriolistViscosityDescription=Jogue uma mistura em um alvo que você possa ver a até 9 metros e faça um ataque mágico de alcance; ao acertar, a criatura sofre 2d8 de dano ácido. A criatura também fica prejudicada até o final do próximo turno. Este dano aumenta para 3d8 no 7º nível, 4d8 no 14º e 5d8 no 18º nível.
+Feature/&PowerInnovationVitriolistCorrosionDescription=Jogue uma mistura em um alvo que você possa ver a até 30 pés e faça um ataque mágico de alcance, em um acerto a criatura recebe 2d8 de dano ácido. A criatura também tem a CA reduzida em 2 até o final do próximo turno. Esse dano aumenta para 3d8 no 7º, 4d8 no 14º e 5d8 no 18º nível.
+Feature/&PowerInnovationVitriolistCorrosionTitle=Mistura de Corrosão
+Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryDescription=Jogue uma mistura em um alvo que você possa ver a até 30 pés e faça um ataque mágico de alcance, em um acerto a criatura recebe 2d8 de dano ácido que permanece em sua pele, causando 2d4 de dano ácido adicional no final de seu próximo turno. Esse dano aumenta para 3d8 no 7º, 4d8 no 14º e 5d8 no 18º nível.
+Feature/&PowerInnovationVitriolistMiseryTitle=Mistura de Miséria
+Feature/&PowerInnovationVitriolistMixtureDescription=Use uma mistura vitriólica feita por você.
+Feature/&PowerInnovationVitriolistMixtureTitle=Mistura Vitriólica
+Feature/&PowerInnovationVitriolistRefundMixtureDescription=Gaste um espaço de magia para reembolsar um uso de mistura.
+Feature/&PowerInnovationVitriolistRefundMixtureTitle=Mistura de Reembolso
+Feature/&PowerInnovationVitriolistViscosityDescription=Jogue uma mistura em um alvo que você possa ver a até 30 pés e faça um ataque mágico de alcance, em um acerto a criatura recebe 2d8 de dano ácido. A criatura também fica impedida até o fim do próximo turno. Esse dano aumenta para 3d8 no 7º, 4d8 no 14º e 5d8 no 18º nível.
 Feature/&PowerInnovationVitriolistViscosityTitle=Mistura de Viscosidade
 Feedback/&AdditionalDamageInfusionFormat=Infusão Vitriolista!
 Feedback/&AdditionalDamageInfusionLine=A Infusão de Vitriolista causa dano ácido extra!
-Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureDescription=Converta um espaço de feitiço em usos de seu recurso Vitriolic Mixture.
-Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureReactDescription=Converta um slot de feitiço.
+Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureDescription=Converta um espaço de magia em usos da sua característica Mistura Vitriólica.
+Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureReactDescription=Converta um espaço de magia.
 Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureReactTitle=Reembolso
-Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureTitle=Mistura de reembolso
+Reaction/&SpendSpellSlotRefundMixtureTitle=Mistura de Reembolso
 Reaction/&SubitemSelectRefundMixtureTitle=Selecionar ação
-Screen/&InnovationVitriolistSpellDescription=Este feitiço Vitriolista é sempre considerado preparado.\nEle não conta para seu limite de preparação de feitiço.
+Screen/&InnovationVitriolistSpellDescription=Esta magia de Vitriolista é sempre considerada preparada.\nEla não conta para seu limite de preparação de magia.
 Screen/&InnovationVitriolistSpellTitle=Vitriolista
-Subclass/&InnovationVitriolistDescription=Todos os Artífices usam várias formas de ácidos e outros meios mágicos para quebrar ingredientes, partes de criaturas ou até mesmo objetos em seus componentes básicos para seus experimentos. Alguns Artífices se concentraram no processo de desconstrução, especialmente ao usar ácido nesta função e experimentaram como poderia ser usado numa capacidade muito maior quando se trata de capacidades ofensivas e defensivas.
+Subclass/&InnovationVitriolistDescription=Todos os Artífices usam várias formas de ácidos e outros meios mágicos para decompor ingredientes, partes de criaturas ou até mesmo objetos em seus componentes básicos para seus experimentos. Alguns Artífices se concentraram no processo de desconstrução, especialmente ao usar ácido nessa função, e experimentaram como ele poderia ser usado em uma capacidade muito maior quando se trata de capacidades ofensivas e defensivas.
 Subclass/&InnovationVitriolistTitle=Vitriolista
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationVivisectionist-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationVivisectionist-pt-BR.txt
index 26d7b42e16..f1107a6ddc 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationVivisectionist-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationVivisectionist-pt-BR.txt
@@ -1,31 +1,31 @@
-Feature/&AdditionalDamageInnovationVivisectionistMedicalAccuracyDescription=Uma vez por turno, você pode causar 1d6 de dano extra a uma criatura que você atingiu com um ataque com arma se tiver vantagem na jogada de ataque. Você não precisa de vantagem na jogada de ataque se outro inimigo do alvo estiver a até 1,5 metro dele, esse inimigo não estiver incapacitado e você não tiver desvantagem na jogada de ataque. O dano aumenta para 2d6 no 7º nível, 3d6 no 11º, 4d6 no 15º e 5d6 no 19º nível.
-Feature/&AdditionalDamageInnovationVivisectionistMedicalAccuracyTitle=Precisão Médica
+Feature/&AdditionalDamageInnovationVivisectionistMedicalAccuracyDescription=Uma vez por turno, você pode causar 1d6 de dano extra a uma criatura que você acertar com um ataque de arma se você tiver vantagem na jogada de ataque. Você não precisa de vantagem na jogada de ataque se outro inimigo do alvo estiver a até 1,5 m dele, esse inimigo não estiver incapacitado e você não tiver desvantagem na jogada de ataque. O dano aumenta para 2d6 no 7º nível, 3d6 no 11º, 4d6 no 15º e 5d6 no 19º nível.
+Feature/&AdditionalDamageInnovationVivisectionistMedicalAccuracyTitle=Precisão médica
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVivisectionistDescription=Aprenda e esteja sempre preparado:\n{0}\n\n
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationVivisectionistTitle=Feitiços Viviseccionistas
-Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryDescription=Sempre que você curar outra criatura, você trata todas as jogadas 1 como 2.
-Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryReroll=Devido à Cirurgia Estável, {0} força o dado {1} a 2.
+Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryDescription=Sempre que você cura outra criatura, você trata todos os resultados de 1 como 2.
+Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryReroll=Devido à cirurgia estável, {0} força o dado {1} a um 2.
 Feature/&DieRollModifierInnovationVivisectionistStableSurgeryTitle=Cirurgia Estável
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureDescription=Você pode realizar uma ação bônus para usar Restauração Menor ou Remover Maldição em um aliado em um raio de 1,5 metro. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência. Todos os usos recarregam após um longo descanso.
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureDescription=Você pode fazer uma ação bônus para usar Restauração Menor ou Remover Maldição em um aliado a até 1,5 m. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência. Todos os usos recarregam após um descanso longo.
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureLesserRestorationDescription=Remova uma condição prejudicial de um aliado.
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureLesserRestorationTitle=Cura de Emergência [Restauração Menor]
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureLesserRestorationTitle=Cura de emergência [Restauração menor]
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureRemoveCurseDescription=Remove todas as maldições que afetam o alvo.
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureRemoveCurseTitle=Cura de Emergência [Remover Maldição]
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureTitle=Cura de Emergência
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencySurgeryDescription=Você pode realizar uma ação para curar um aliado em um raio de 1,5 metro por uma quantidade igual aos seus dados de precisão médica + seu modificador de Inteligência. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência. Todos os usos recarregam após um longo descanso.
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureRemoveCurseTitle=Cura de emergência [Remover maldição]
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencyCureTitle=Cura de emergência
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencySurgeryDescription=Você pode realizar uma ação para curar um aliado a até 5 pés por uma quantidade igual aos seus dados de precisão médica + seu modificador de Inteligência. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência. Todos os usos recarregam após um descanso longo.
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistEmergencySurgeryTitle=Cirurgia de emergência
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureDescription=Você pode realizar uma ação livre para usar Restauração Menor ou Remover Maldição em um aliado a até 1,5 metro. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência. Todos os usos recarregam após um longo descanso.
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureTitle=Cura Mestre de Emergência
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryDescription=Você pode realizar uma ação bônus para curar um aliado em um raio de 1,5 metro por uma quantidade igual aos seus dados de precisão médica + seu modificador de Inteligência. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência. Todos os usos recarregam após um longo descanso.
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencyCureTitle=Mestre da Cura de Emergência
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryDescription=Você pode fazer uma ação bônus para curar um aliado a até 5 pés por uma quantia igual aos seus dados de precisão médica + seu modificador de Inteligência. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência. Todos os usos recarregam após um descanso longo.
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistMasterEmergencySurgeryTitle=Mestre em Cirurgia de Emergência
-Feature/&PowerInnovationVivisectionistOrganDonationDescription=Recupere um uso de sua Cirurgia de Emergência e de sua Cura de Emergência ao reduzir uma criatura hostil a 0 pontos de vida. Você pode fazer isso uma vez por descanso curto.
+Feature/&PowerInnovationVivisectionistOrganDonationDescription=Recupere um uso de sua Cirurgia de Emergência e sua Cura de Emergência quando você reduzir uma criatura hostil a 0 pontos de vida. Você pode fazer isso uma vez por descanso curto.
 Feature/&PowerInnovationVivisectionistOrganDonationTitle=Doação de órgãos
-Feedback/&AdditionalDamageMedicalAccuracyFormat=Precisão Médica!
+Feedback/&AdditionalDamageMedicalAccuracyFormat=Precisão médica!
 Feedback/&AdditionalDamageMedicalAccuracyLine={0} realiza um ataque de precisão médica em {1} (+{2})
 Reaction/&SpendPowerOrganDonationDescription=Você pode recuperar um uso de Cirurgia de Emergência e Cura de Emergência.
 Reaction/&SpendPowerOrganDonationReactDescription=Você pode recuperar um uso de Cirurgia de Emergência e Cura de Emergência.
 Reaction/&SpendPowerOrganDonationReactTitle=Doação de órgãos
 Reaction/&SpendPowerOrganDonationTitle=Doação de órgãos
-Screen/&InventorVivisectionistSpellDescription=Este feitiço Viviseccionista é sempre considerado preparado.\nEle não conta para seu limite de preparação de feitiço.
+Screen/&InventorVivisectionistSpellDescription=Esta magia Viviseccionista é sempre considerada preparada.\nEla não conta para seu limite de preparação de magia.
 Screen/&InventorVivisectionistSpellTitle=Viviseccionista
-Subclass/&InnovationVivisectionistDescription=Um vivisseccionista estuda os corpos para entender melhor sua função. Ao contrário do cirurgião, os objetivos do vivisseccionista nem sempre estão relacionados à cura, mas sim à experimentação e ao conhecimento de partes do corpo.
+Subclass/&InnovationVivisectionistDescription=Um vivisseccionista estuda corpos para entender melhor suas funções. Diferentemente de um cirurgião, os objetivos de um vivisseccionista nem sempre estão relacionados à cura, mas sim à experimentação e ao conhecimento com partes do corpo.
 Subclass/&InnovationVivisectionistTitle=Viviseccionista
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationWeapon-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationWeapon-pt-BR.txt
index dd7fb0ba3c..01f3fe4e91 100644
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+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/InnovationWeapon-pt-BR.txt
@@ -1,32 +1,32 @@
-Condition/&ConditionInnovationWeaponSummonSteelDefenderProficiencyBonusTitle=Adicionando Bônus de Proficiência de seu criador
-Condition/&ConditionInnovationWeaponSummonSteelDefenderSpellAttackTitle=Bônus de ataque mágico de seu criador
+Condition/&ConditionInnovationWeaponSummonSteelDefenderProficiencyBonusTitle=Adicionando Bônus de Proficiência do seu criador
+Condition/&ConditionInnovationWeaponSummonSteelDefenderSpellAttackTitle=Bônus de ataque mágico do seu criador
 Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationWeaponDescription=Aprenda e esteja sempre preparado:\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationWeaponTitle=Feitiços de Batalha Smith
-Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderDescription=Seu Force Jolt e Steel Defender se tornam mais poderosos:\n• O dano extra do seu Force Jolt aumenta para 4d6.\n• Seu Steel Defender ganha um bônus de +2 na Classe de Armadura.
-Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderTitle=Defensor Melhorado
-Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderDescription=Seus experimentos com armas lhe renderam um companheiro Defensor de Aço. É imune a veneno, exaustão, encantamento ou surpresa. Em combate, a lâmina compartilha sua iniciativa e executa seu turno imediatamente após você. Ele pode se mover e usar a reação para impor desvantagem na jogada de ataque do inimigo que ataca o aliado dentro de 1 célula do defensor, mas requer uma ação de Esquiva no início do turno, a menos que você use uma ação bônus para comandá-lo. Se você estiver incapacitado, o defensor pode realizar qualquer ação de sua escolha.
+Feature/&AutoPreparedSpellsInnovationWeaponTitle=Feitiços de ferreiro de batalha
+Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderDescription=Seu Force Jolt e Steel Defender se tornam mais poderosos:\n• O dano extra do seu Force Jolt aumenta para 4d6.\n• Seu Steel Defender ganha um bônus de +2 na CA.
+Feature/&FeatureSetInnovationWeaponImprovedDefenderTitle=Defensor Aprimorado
+Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderDescription=Seus experimentos com armas lhe renderam um companheiro Defensor de Aço. Ele é imune a veneno, exaustão, ser encantado ou surpreendido. Em combate, a lâmina compartilha sua iniciativa e faz seu turno imediatamente após você. Ele pode se mover e usar reação para impor desvantagem na jogada de ataque do inimigo que ataca um aliado dentro de 1 célula do defensor, mas ele faz uma ação de Esquiva no início do turno, a menos que você use uma ação bônus para comandá-lo. Se você estiver incapacitado, o defensor pode fazer qualquer ação de sua escolha.
 Feature/&FeatureSetInnovationWeaponSteelDefenderTitle=Defensor de Aço
-Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Quando você atinge um inimigo com seu ataque, você pode canalizar energia mágica através do ataque para fazer com que o alvo sofra 2d6 de dano de Força extra. Você pode usar esse poder um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência por descanso longo, mas não mais do que uma vez por turno.
-Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltTitle=Forçar choque
+Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Quando você acerta um inimigo com seu ataque, você pode canalizar energia mágica através do golpe para fazer o alvo receber 2d6 de dano de Força extra. Você pode usar esse poder um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência por descanso longo, mas não mais do que uma vez por turno.
+Feature/&PowerInnovationWeaponArcaneJoltTitle=Força Jolt
 Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateDescription=Steel Defender tem um número de dados de vida d8 igual ao seu nível de Artífice. Durante um breve descanso, você pode rolá-los para restaurar o HP do Steel Defender.
-Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateFormat=HP da lâmina:\n{0}/{1}
-Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateTitle=Dado de acerto do defensor de aço
-Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRepairDescription=Os mecanismos mágicos dentro do defensor restauram 2d8 + 4 pontos de vida para ele mesmo.
-Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRepairTitle=Auto-reparo
-Feature/&PowerInnovationWeaponSummonSteelDefenderDescription=Convoque Steel Defender para ajudá-lo nas batalhas. Seu HP é igual a 2 + seu modificador de Inteligência + 5x seu nível de Artífice. Ele usa seu bônus de ataque mágico para acertar e adiciona seu bônus de proficiência ao dano de seu ataque.
+Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateFormat=Lâmina HP:\n{0}/{1}
+Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRecuperateTitle=Dado de vida do defensor de aço
+Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRepairDescription=Os mecanismos mágicos dentro do defensor restauram 2d8 + 4 pontos de vida para ele.
+Feature/&PowerInnovationWeaponSteelDefenderRepairTitle=Auto reparo
+Feature/&PowerInnovationWeaponSummonSteelDefenderDescription=Invoque Steel Defender para ajudar você nas batalhas. Seu HP é igual a 2 + seu modificador de Inteligência + 5x seu nível de Artificer. Ele usa seu bônus de ataque de magia para acertar e adiciona seu bônus de proficiência ao dano de seu ataque.
 Feature/&PowerInnovationWeaponSummonSteelDefenderTitle=Defensor de Aço
-Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandDescription=Emita o comando para o seu Defensor de Aço - até o início do seu próximo turno, ele não está limitado nos tipos de ação que pode realizar. Se você terminar seu turno sem gastar ação bônus, você comandará sua lâmina automaticamente.
+Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandDescription=Emita um comando para seu Steel Defender - até o início do seu próximo turno, ele não é limitado em tipos de ação que pode tomar. Se você terminar seu turno sem gastar ação bônus - você comandará sua lâmina automaticamente.
 Feature/&PowerInventorWeaponSteelDefenderCommandTitle=Comando Defensor de Aço
-Feature/&ProficiencyInnovationWeaponBattleReadyDescription=Depois de experimentar armas, você aprendeu que pode usar sua inteligência para lidar com elas:\n• Você se tornou proficiente com todas as armas marciais\n• Você pode usar Inteligência para ataques e jogadas de dano com armas mágicas.
+Feature/&ProficiencyInnovationWeaponBattleReadyDescription=Depois de experimentar armas, você aprendeu que pode usar sua inteligência para manuseá-las:\n• Você se tornou proficiente com todas as armas marciais.\n• Você pode usar Inteligência para testes de ataque e dano com armas mágicas.
 Feature/&ProficiencyInnovationWeaponBattleReadyTitle=Uso inventivo de armas
-Item/&MonsterAttackSteelDefenderTitle=Forçar Corte
+Item/&MonsterAttackSteelDefenderTitle=Força de corte
 Monster/&InnovationWeaponSteelDefenderDescription=Fiel defensor do armeiro.
 Monster/&InnovationWeaponSteelDefenderTitle=Defensor de Aço
-Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Canalize energia mágica através do ataque para fazer com que o alvo receba 2d6 de dano de Força extra.
+Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltDescription=Canalize energia mágica através do golpe para fazer com que o alvo receba 2d6 de dano de Força extra.
 Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltReactDescription=Use esse poder para causar dano extra.
 Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltReactTitle=Reagir
-Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltTitle=Forçar choque
-Screen/&InventorWeaponsmithSpellDescription=Este feitiço Battle Smith é sempre considerado preparado.\nEle não conta para seu limite de preparação de feitiço.
+Reaction/&SpendPowerPowerInnovationWeaponArcaneJoltTitle=Força Jolt
+Screen/&InventorWeaponsmithSpellDescription=Esta magia do Ferreiro de Batalha é sempre considerada preparada.\nEla não conta para seu limite de preparação de magia.
 Screen/&InventorWeaponsmithSpellTitle=Ferreiro de Batalha
-Subclass/&InnovationWeaponDescription=Battle Smiths concentram seus estudos em armas mágicas e em como usá-las de maneira eficaz.
-Subclass/&InnovationWeaponTitle=Ferreiro de Batalha
+Subclass/&InnovationWeaponDescription=Os ferreiros de batalha concentram seus estudos em armas mágicas e como usá-las de forma eficaz.
+Subclass/&InnovationWeaponTitle=Batalha Smith
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialArcaneArcher-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialArcaneArcher-pt-BR.txt
index 0be2ac7d2d..a4797d5c60 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialArcaneArcher-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialArcaneArcher-pt-BR.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Condition/&ConditionMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowDescription=A criatura causa metade do dano em ataques baseados em Força e tem desvantagem em testes de resistência e testes de habilidade de Força, Destreza e Constituição.
+Condition/&ConditionMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowDescription=A criatura causa metade do dano em ataques baseados em Força e tem desvantagem em testes de resistência e habilidades de Força, Destreza e Constituição.
 Condition/&ConditionMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowTitle=Enfraquecido
 Condition/&ConditionMartialArcaneArcherInsightArrowDescription=A criatura não pode se beneficiar da invisibilidade, os atacantes têm vantagem. Eles também iluminam 10 células de luz brilhante + 10 células de luz fraca.
 Condition/&ConditionMartialArcaneArcherInsightArrowTitle=Destacado
 Feature/&CastSpellMartialArcaneArcherArcaneMagicDescription=Você escolhe aprender um truque de Mago.
 Feature/&CastSpellMartialArcaneArcherArcaneMagicTitle=Magia Arcana
-Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotDescription=Seu arco e flecha mágico está disponível sempre que a batalha começa. Se você rolar a iniciativa e perder pelo menos um uso do Tiro Arcano, você recupera um uso dele.
+Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotDescription=Seu arco e flecha mágico está disponível sempre que a batalha começa. Se você rolar iniciativa e estiver perdendo pelo menos um uso de Tiro Arcano, você recupera um uso dele.
 Feature/&FeatureMartialArcaneArcherEverReadyShotTitle=Tiro sempre pronto
-Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=Você infunde magia de adivinhação em suas flechas, aumentando a probabilidade de elas atingirem seus alvos. Quando você faz uma jogada de ataque com um arco curto ou longo e erra, você pode usar sua reação para rolar novamente a jogada de ataque contra aquela criatura.
+Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=Você infunde suas flechas com magia de adivinhação, tornando-as mais propensas a atingir seus alvos. Quando você faz uma jogada de ataque com um arco curto ou longo e erra, você pode usar sua reação para refazer a jogada de ataque contra aquela criatura.
 Feature/&FeatureMartialArcaneArcherGuidedShotTitle=Tiro guiado
-Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowDescription=Você ganha a habilidade de infundir magia em flechas. Sempre que você dispara uma flecha não-mágica de um arco curto ou longo, você pode torná-la mágica com o propósito de superar a resistência e imunidade a ataques e danos não-mágicos. A magia desaparece da flecha imediatamente após ela atingir ou errar o alvo.
+Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowDescription=Você ganha a habilidade de infundir flechas com magia. Sempre que você dispara uma flecha não mágica de um arco curto ou longo, você pode torná-la mágica com o propósito de superar resistência e imunidade a ataques e danos não mágicos. A magia desaparece da flecha imediatamente após ela atingir ou errar seu alvo.
 Feature/&FeatureMartialArcaneArcherMagicArrowTitle=Flecha Mágica
-Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreDescription=Você escolhe ganhar proficiência na perícia Arcana ou Natureza.
+Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreDescription=Você escolhe ganhar proficiência na perícia Arcana ou na Natureza.
 Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneLoreTitle=Conhecimento Arcano
-Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotDescription=Você aprende a liberar efeitos mágicos especiais com alguns de seus tiros. Ao ganhar esse recurso, você aprende duas opções de Tiro Arcano à sua escolha. Uma vez por turno, quando você dispara uma flecha de um arco curto ou longo como parte da ação de Ataque, você pode aplicar uma de suas opções de Tiro Arcano a essa flecha. Você decide usar a opção quando a flecha atinge uma criatura, a menos que a opção não envolva uma jogada de ataque. Você tem 2 usos desta habilidade e recupera todos os usos gastos dela ao terminar um descanso curto ou longo.
+Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotDescription=Você aprende a liberar efeitos mágicos especiais com alguns de seus tiros. Quando você ganha essa habilidade, você aprende duas opções de Tiro Arcano de sua escolha. Uma vez por turno, quando você dispara uma flecha de um arco curto ou longo como parte da ação Ataque, você pode aplicar uma de suas opções de Tiro Arcano àquela flecha. Você decide usar a opção quando a flecha atinge uma criatura, a menos que a opção não envolva uma jogada de ataque. Você tem 2 usos desta habilidade, e você recupera todos os usos gastos dela quando você termina um descanso curto ou longo.
 Feature/&FeatureSetMartialArcaneArcherArcaneShotTitle=Tiro Arcano
 Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice1Description=Selecione 1 tiro arcano de sua escolha.
 Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice1Title=Tiro Arcano
@@ -20,28 +20,28 @@ Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice2Description=Selecione 2 tiros arcanos de
 Feature/&InvocationPoolArcaneShotChoice2Title=Tiro Arcano
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherBanishingArrowDescription=Você usa magia de abjuração para tentar banir temporariamente seu alvo para um local inofensivo. A criatura atingida pela flecha sofre 2d6 de dano de força extra e deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Carisma ou será banida até o final do seu próximo turno. Este dano aumenta para 3d6 no 11º nível e 4d6 no 17º nível.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherBanishingArrowTitle=Flecha de Banimento
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherBeguilingArrowDescription=Sua magia de encantamento faz com que esta flecha seduza temporariamente seu alvo. A criatura atingida pela flecha sofre 2d6 de dano psíquico extra e deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Sabedoria ou ficará enfeitiçada até o final do seu próximo turno. Este dano aumenta para 3d6 no 11º nível e 4d6 no 17º nível.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherBeguilingArrowDescription=Sua magia de encantamento faz com que esta flecha seduza temporariamente seu alvo. A criatura atingida pela flecha recebe 2d6 de dano psíquico extra e deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Sabedoria ou ficará encantada até o final do seu próximo turno. Este dano aumenta para 3d6 no 11º nível e 4d6 no 17º nível.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherBeguilingArrowTitle=Flecha Sedutora
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherBurstingArrowDescription=Você imbui sua flecha com energia de força extraída da escola de evocação. A energia detona após o seu ataque. Imediatamente após a flecha atingir a criatura, o alvo e todas as outras criaturas a até 4,5 metros dele sofrem 2d6 de dano elétrico extra. Este dano aumenta para 3d6 no 11º nível e 4d6 no 17º nível.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherBurstingArrowDescription=Você imbui sua flecha com energia de força extraída da escola de evocação. A energia detona após seu ataque. Imediatamente após a flecha atingir a criatura, o alvo e todas as outras criaturas a até 15 pés dele sofrem 2d6 de dano de força extra. Esse dano aumenta para 3d6 no 11º nível e 4d6 no 17º nível.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherBurstingArrowTitle=Flecha Explosiva
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowDescription=Você tece magia necromântica em sua flecha. A criatura atingida pela flecha sofre 2d6 de dano necrótico extra e deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Constituição, ou causará metade do dano em ataques baseados em Força e terá desvantagem em todos os testes de resistência e testes de habilidade de Força, Destreza e Constituição até o final do seu próximo. vez. Este dano aumenta para 3d6 no 11º nível e 4d6 no 17º nível.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowDescription=Você tece magia necromântica em sua flecha. A criatura atingida pela flecha recebe 2d6 de dano necrótico extra e deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Constituição, ou causar metade do dano em ataques baseados em Força e ter desvantagem em todos os testes de resistência e habilidades de Força, Destreza e Constituição até o final do seu próximo turno. Esse dano aumenta para 3d6 no 11º nível e 4d6 no 17º nível.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherEnfeeblingArrowTitle=Flecha Enfraquecedora
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherGraspingArrowDescription=Quando esta flecha atinge seu alvo, a magia de conjuração cria arbustos venenosos e agarradores, que envolvem o alvo. A criatura atingida pela flecha sofre 2d6 de dano cortante extra e deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Força ou ficará impedida até o final do seu próximo turno. Este dano aumenta para 3d6 no 11º nível e 4d6 no 17º nível.
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherGraspingArrowTitle=Flecha Agarrada
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherGraspingArrowDescription=Quando esta flecha atinge seu alvo, a magia de conjuração cria espinhos venenosos e agarradores, que se enrolam ao redor do alvo. A criatura atingida pela flecha sofre 2d6 de dano cortante extra e deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Força ou será contida até o final do seu próximo turno. Este dano aumenta para 3d6 no 11º nível e 4d6 no 17º nível.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherGraspingArrowTitle=Flecha de Agarramento
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherInsightArrowDescription=Você tece magia de adivinhação em sua flecha, concedendo uma breve visão de suas defesas. A criatura atingida pela flecha sofre 2d6 de dano radiante extra e deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza ou será destacada até o final do seu próximo turno. Este dano aumenta para 3d6 no 11º nível e 4d6 no 17º nível.
 Feature/&PowerMartialArcaneArcherInsightArrowTitle=Flecha Reveladora
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowDescription=Você entrelaça magia de ilusão em sua flecha, fazendo com que ela obstrua a visão de seu inimigo com sombras. A criatura atingida pela flecha sofre 2d6 de dano psíquico extra e deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Sabedoria ou ficará cega até o final do seu próximo turno. Este dano aumenta para 3d6 no 11º nível e 4d6 no 17º nível.
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowTitle=Flecha Sombria
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowDescription=Você tece magia de transmutação em sua flecha. A criatura atingida pela flecha sofre 2d6 de dano de força extra e deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza ou ficará lenta até o final do seu próximo turno. Este dano aumenta para 3d6 no 11º nível e 4d6 no 17º nível.
-Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowTitle=Flecha Retardante
-Feature/&PowerUseModifierMartialArcaneArcherArcaneShotUse1Description=Você ganha um uso adicional de sua técnica Tiro Arcano.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowDescription=Você tece magia de ilusão em sua flecha, fazendo com que ela oclua a visão do seu inimigo com sombras. A criatura atingida pela flecha recebe 2d6 de dano psíquico extra e deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Sabedoria ou ficará cega até o final do seu próximo turno. Esse dano aumenta para 3d6 no 11º nível e 4d6 no 17º nível.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherShadowArrowTitle=Flecha das Sombras
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowDescription=Você tece magia de transmutação em sua flecha. A criatura atingida pela flecha recebe 2d6 de dano de força extra e deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Destreza ou ficará lenta até o final do seu próximo turno. Esse dano aumenta para 3d6 no 11º nível e 4d6 no 17º nível.
+Feature/&PowerMartialArcaneArcherSlowingArrowTitle=Flecha de desaceleração
+Feature/&PowerUseModifierMartialArcaneArcherArcaneShotUse1Description=Você ganha um uso adicional da sua técnica Tiro Arcano.
 Feature/&PowerUseModifierMartialArcaneArcherArcaneShotUse1Title=Uso de Tiro Arcano
-Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherArcanaDescription=Ganhe proficiência em Arcanos
+Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherArcanaDescription=Ganhe proficiência em Arcana
 Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherArcanaTitle=Arcano
 Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherNatureDescription=Ganhe proficiência na Natureza
 Feature/&ProficiencyMartialArcaneArcherNatureTitle=Natureza
-Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=Você pode usar sua reação para tentar novamente o ataque.
-Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotReactDescription=Você pode usar sua reação para tentar novamente o ataque.
+Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotDescription=Você pode usar sua reação para tentar o ataque novamente.
+Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotReactDescription=Você pode usar sua reação para tentar o ataque novamente.
 Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotReactTitle=Tentar novamente o ataque
 Reaction/&CustomReactionMartialArcaneArcherGuidedShotTitle=Tiro guiado
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleArcaneShotDescription=Você pode aplicar uma de suas técnicas de Tiro Arcano.
@@ -49,5 +49,5 @@ Reaction/&ReactionSpendPowerBundleArcaneShotReactDescription=Você pode aplicar
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleArcaneShotReactTitle=Tiro Arcano
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleArcaneShotTitle=Tiro Arcano
 Screen/&InvocationPoolArcaneShotChoiceHeader=Tiros Arcanos
-Subclass/&MartialArcaneArcherDescription=Um Arqueiro Arcano estuda um método élfico único de tiro com arco que mistura magia em ataques para produzir efeitos sobrenaturais. Os Atiradores Arcanos são alguns dos guerreiros de elite entre os elfos. Eles vigiam as periferias dos domínios élficos, mantendo-se atentos aos invasores e usando flechas com infusão de magia para derrotar monstros e invasores antes que eles possam chegar aos assentamentos élficos. Ao longo dos séculos, os métodos desses elfos arqueiros foram aprendidos por membros de outras raças que também conseguem equilibrar aptidão arcana com tiro com arco.
+Subclass/&MartialArcaneArcherDescription=Um Arqueiro Arcano estuda um método élfico único de arco e flecha que entrelaça magia em ataques para produzir efeitos sobrenaturais. Os Atiradores Arcanos são alguns dos guerreiros de elite entre os elfos. Eles vigiam as franjas dos domínios élficos, mantendo um olho atento para invasores e usando flechas infundidas com magia para derrotar monstros e invasores antes que eles possam chegar aos assentamentos élficos. Ao longo dos séculos, os métodos desses arqueiros elfos foram aprendidos por membros de outras raças que também podem equilibrar aptidão arcana com arco e flecha.
 Subclass/&MartialArcaneArcherTitle=Arqueiro Arcano
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialForceKnight-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialForceKnight-pt-BR.txt
index 7e843441a7..2097fc511e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialForceKnight-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialForceKnight-pt-BR.txt
@@ -1,42 +1,42 @@
-Condition/&ConditionMartialForceKnightForceDriveDescription=Suas armas corpo a corpo equipadas ganham 9 metros de alcance adicional.
+Condition/&ConditionMartialForceKnightForceDriveDescription=Suas armas brancas equipadas ganham 9 metros de alcance adicional.
 Condition/&ConditionMartialForceKnightForceDriveTitle=Forçar acionamento
-Condition/&ConditionMartialForceKnightKineticBarrierDescription=Você tem um escudo protetor de pura força ao seu redor, garantindo CA extra igual ao modificador de Inteligência do Guerreiro Psi.
+Condition/&ConditionMartialForceKnightKineticBarrierDescription=Você tem um escudo protetor de força pura ao seu redor, concedendo CA extra igual ao modificador de Inteligência do Guerreiro Psi.
 Condition/&ConditionMartialForceKnightKineticBarrierTitle=Barreira Cinética
-Condition/&ConditionMartialForceKnightTelekineticGraspDescription=Você pode realizar um ataque com uma arma como uma ação bônus. Você pode usar sua ação para tentar manter seu controle telecinético sobre a criatura repetindo a disputa, ou mirar em uma nova criatura, encerrando o efeito restringido na criatura anteriormente afetada.
+Condition/&ConditionMartialForceKnightTelekineticGraspDescription=Você pode fazer um ataque com uma arma como uma ação bônus. Você pode usar sua ação para tentar manter seu controle telecinético sobre a criatura repetindo a disputa, ou mirar em uma nova criatura, encerrando o efeito de contenção na criatura afetada anteriormente.
 Condition/&ConditionMartialForceKnightTelekineticGraspTitle=Telecinese
-Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillDescription=Sua energia psiônica lhe concede uma resiliência extraordinária. No início de cada um dos seus turnos, você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu modificador de Inteligência (mínimo de 1) se tiver pelo menos 1 ponto de vida. Além disso, você pode usar seu modificador de Inteligência em vez de seu modificador de Sabedoria e Carisma para testes de resistência, se for maior.
+Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillDescription=Sua energia psiônica lhe concede resiliência extraordinária. No início de cada um dos seus turnos, você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu modificador de Inteligência (mínimo de 1) se tiver pelo menos 1 ponto de vida. Além disso, você pode usar seu modificador de Inteligência em vez do seu modificador de Sabedoria e Carisma para testes de resistência se for maior.
 Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillTitle=Força de vontade
-Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptDescription=Agora você pode impor um teste de resistência de Força à criatura atingida por Golpe Fortalecido (CD = 8 + bônus de proficiência + modificador de Inteligência). Se a criatura falhar, você pode derrubá-la 4,5 metros ou derrubá-la.
+Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptDescription=Agora você pode impor um teste de resistência de Força na criatura atingida por Ataque Fortalecido pela Força (CD = 8 + bônus de proficiência + modificador de Inteligência). Se a criatura falhar, você pode empurrá-la para trás 15 pés ou deixá-la prostrada.
 Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptTitle=Adepto Psiônico
-Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Você ganha vários pontos de força que podem ser usados para alimentar várias habilidades psicocinéticas. Você começa com 3 Pontos de Força e ganha 1 ponto adicional a cada 3 níveis seguintes. Seus Pontos de Força são recarregados em descansos curtos ou longos.\n• Ataque com Força. Uma vez em cada um de seus turnos, quando você atingir uma criatura com um ataque com arma, você pode gastar 1 Ponto de Força para causar dano de força adicional igual a 1d6 + modificador de Inteligência. O dano aumenta para 1d8 no 5º nível, 1d10 no 11º e 1d12 no 17º nível.\n• Barreira Cinética. Quando você ou outra criatura aliada que você possa ver a até 9 metros de você está prestes a ser atingido por um ataque, você pode gastar 1 Ponto de Força e usar sua reação para formar um escudo protetor de pura força ao seu redor, concedendo-lhe CA adicional igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo +1) contra esse ataque e todos os ataques subsequentes até o final do turno da criatura atacante.\n• Forçar Impulso. Você pode gastar 1 Ponto de Força como ação livre para lançar armas usando seus poderes psicocinéticos. Até o final do seu turno, suas armas corpo a corpo equipadas ganham 9 metros de alcance adicional. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso curto sem gastar um Ponto de Força.
+Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Você ganha uma quantidade de Pontos de Força que podem ser usados para alimentar várias habilidades psicocinéticas. Você começa com 3 Pontos de Força e ganha 1 ponto adicional a cada 3 níveis subsequentes. Seus Pontos de Força recarregam em descansos curtos ou longos.\n• Ataque com Poder de Força. Uma vez em cada um dos seus turnos, quando você atinge uma criatura com um ataque de arma, você pode gastar 1 Ponto de Força para causar dano de força adicional igual a 1d8 + modificador de Inteligência. O dano aumenta para 1d10 no 10º nível e 1d12 no 18º nível.\n• Barreira Cinética. Quando você ou outra criatura aliada que você pode ver a até 30 pés de você está prestes a ser atingida por um ataque, você pode gastar 1 Ponto de Força e usar sua reação para formar um escudo protetor de força pura ao redor dela, concedendo a ela CA extra igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo +1) contra esse ataque e todos os ataques subsequentes até o fim do turno da criatura atacante.\n• Impulso de Força. Você pode gastar 1 Ponto de Força como uma ação livre para lançar armas usando seus poderes psicocinéticos. Até o final do seu turno, suas armas corpo a corpo equipadas ganham 30 pés de alcance adicional. Você pode usar esta habilidade uma vez por descanso curto sem gastar um Ponto de Força.
 Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateTitle=Iniciado Psiônico
-Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkDescription=Você pode proteger a si mesmo e aos outros com força psicocinética. Como uma ação bônus, você pode gastar 1 Ponto de Força e escolher criaturas, que podem incluir você, que você possa ver a até 9 metros de você, até um número de criaturas igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo de uma criatura). Cada uma das criaturas escolhidas fica protegida por meia cobertura por 1 minuto ou até você ficar incapacitado. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso longo sem gastar um Ponto de Força.
+Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkDescription=Você pode proteger a si mesmo e aos outros com força psicocinética. Como uma ação bônus, você pode gastar 1 Ponto de Força e escolher criaturas, que podem incluir você, que você pode ver a até 30 pés de você, até um número de criaturas igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo de uma criatura). Cada uma das criaturas escolhidas é protegida por meia cobertura por 1 minuto ou até que você esteja incapacitado. Você pode usar esta habilidade uma vez por descanso longo sem gastar um Ponto de Força.
 Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkTitle=Baluarte da Força
-Feature/&PowerMartialForceKnightForceDriveDescription=Você pode gastar 1 Ponto de Força como ação livre para lançar armas usando seus poderes psicocinéticos. Até o final do seu turno, suas armas corpo a corpo equipadas ganham 9 metros de alcance adicional. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso curto sem gastar um Ponto de Força.
-Feature/&PowerMartialForceKnightForceDriveTitle=Forçar acionamento
-Feature/&PowerMartialForceKnightKineticBarrierDescription=Quando você ou outra criatura aliada que você possa ver a até 9 metros de você está prestes a ser atingido por um ataque, você pode gastar 1 Ponto de Força e usar sua reação para formar um escudo protetor de pura força ao seu redor, concedendo-lhe CA adicional igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo +1) contra esse ataque e todos os ataques subsequentes, potencialmente fazendo com que os ataques erram até o final do turno da criatura atacante.
+Feature/&PowerMartialForceKnightForceDriveDescription=Você pode gastar 1 Ponto de Força como uma ação livre para lançar armas usando seus poderes psicocinéticos. Até o final do seu turno, suas armas corpo a corpo equipadas ganham 30 pés de alcance adicional. Você pode usar esta habilidade uma vez por descanso curto sem gastar um Ponto de Força.
+Feature/&PowerMartialForceKnightForceDriveTitle=Força de acionamento
+Feature/&PowerMartialForceKnightKineticBarrierDescription=Quando você ou outra criatura aliada que você possa ver a até 9 metros de você estiver prestes a ser atingido por um ataque, você pode gastar 1 Ponto de Força e usar sua reação para formar um escudo protetor de pura força ao redor dela, concedendo a ela CA extra igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo +1) contra esse ataque e todos os ataques subsequentes, potencialmente fazendo com que os ataques errem até o final do turno da criatura atacante.
 Feature/&PowerMartialForceKnightKineticBarrierTitle=Barreira Cinética
-Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptProneDescription=Você pode impor um teste de resistência de Força à criatura atingida pelo Golpe Fortalecido (CD = 8 + bônus de proficiência + modificador de Inteligência). Se a criatura falhar, você pode derrubá-la.
+Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptProneDescription=Você pode impor um teste de resistência de Força na criatura atingida por Ataque Provocado pela Força (CD = 8 + bônus de proficiência + modificador de Inteligência). Se a criatura falhar, você pode deixá-la prostrada.
 Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptProneTitle=Propenso
-Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptPushDescription=Você pode impor um teste de resistência de Força à criatura atingida pelo Golpe Fortalecido (CD = 8 + bônus de proficiência + modificador de Inteligência). Se a criatura falhar, você pode empurrá-la 4,5 metros para trás.
+Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptPushDescription=Você pode impor um teste de resistência de Força sobre a criatura atingida por Ataque Provocado pela Força (CD = 8 + bônus de proficiência + modificador de Inteligência). Se a criatura falhar, você pode empurrar a criatura para trás 15 pés.
 Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicAdeptPushTitle=Empurrar
 Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Poderes sobrenaturais despertam dentro de você, permitindo que você canalize sua energia mental para liberar uma variedade de habilidades psicocinéticas. Através de uso e treinamento extensivos, você aprendeu a controlar essas habilidades e pode usá-las com eficiência em batalha. Você ganha vários pontos de força que podem ser usados para alimentar várias habilidades psicocinéticas. Você começa com 3 pontos de força e ganha 1 ponto a cada 3 níveis nesta classe depois disso. Seus Pontos de Força são recarregados em descanso curto ou longo.
 Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicInitiateTitle=Iniciado Psiônico
-Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicPropulsionDescription=Você pode gastar 1 Ponto de Força e usar sua ação bônus para ganhar deslocamento de vôo igual ao dobro de seu deslocamento de caminhada e não provocar ataques de oportunidade até o final do seu turno. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso curto sem gastar um Ponto de Força.
+Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicPropulsionDescription=Você pode gastar 1 Ponto de Força e usar sua ação bônus para ganhar velocidade de voo igual ao dobro da sua velocidade de caminhada e não provocar ataques de oportunidade até o fim do seu turno. Você pode usar essa habilidade uma vez por descanso curto sem gastar um Ponto de Força.
 Feature/&PowerMartialForceKnightPsionicPropulsionTitle=Propulsão Psiônica
-Feature/&PowerMartialForceKnightTelekineticGraspDescription=Você pode gastar 1 Ponto de Força para lançar o feitiço Telecinese, sem a necessidade de componentes, e sua habilidade de lançar feitiços para o feitiço é Inteligência. Em cada um dos seus turnos enquanto você se concentra na magia, incluindo o turno em que você a conjura, você pode fazer um ataque com uma arma como uma ação bônus. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso longo sem gastar um Ponto de Força.
-Feature/&PowerMartialForceKnightTelekineticGraspTitle=Aperto Telecinético
+Feature/&PowerMartialForceKnightTelekineticGraspDescription=Você pode gastar 1 Ponto de Força para conjurar a magia Telecinese, não exigindo componentes, e sua habilidade de conjuração para a magia é Inteligência. Em cada um dos seus turnos enquanto você se concentra na magia, incluindo o turno em que você a conjura, você pode fazer um ataque com uma arma como uma ação bônus. Você pode usar esta habilidade uma vez por descanso longo sem gastar um Ponto de Força.
+Feature/&PowerMartialForceKnightTelekineticGraspTitle=Agarrar Telecinético
 Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeFormat=Ataque movido pela força
-Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeLine=Force Powered Strike causa +{2} de dano extra!
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptDescription=Você pode empurrar a criatura para trás 4,5 metros ou derrubá-la.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptReactDescription=Você pode empurrar a criatura para trás 4,5 metros ou derrubá-la.
+Feedback/&AdditionalDamageForcePoweredStrikeLine=Ataque com Força causa +{2} de dano extra!
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptDescription=Você pode empurrar a criatura para trás 4,5 metros ou deixá-la caída.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptReactDescription=Você pode empurrar a criatura para trás 4,5 metros ou deixá-la caída.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptReactTitle=Adepto Psiônico
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePsionicAdeptTitle=Adepto Psiônico
 Reaction/&UseKineticBarrierReactDescription=Gaste 1 Ponto de Força para proteger você ou um aliado de ataques.
-Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionAlly=<b>{0}</b> está prestes a atingir {1}! Você pode gastar 1 Ponto de Força concedendo CA extra igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo +1).
-Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionSelf=<b>{0}</b> está prestes a atingir você! Você pode gastar 1 Ponto de Força concedendo CA extra igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo +1).
+Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionAlly=<b>{0}</b> está prestes a atingir {1}! Você pode gastar 1 Ponto de Força, concedendo a ele CA extra igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo +1).
+Reaction/&UseKineticBarrierReactDescriptionSelf=<b>{0}</b> está prestes a atingir você! Você pode gastar 1 Ponto de Força, concedendo a você CA extra igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo +1).
 Reaction/&UseKineticBarrierReactTitle=Gastar
 Reaction/&UseKineticBarrierTitle=Barreira Cinética
-Subclass/&MartialForceKnightDescription=Guerreiros Psi são guerreiros disciplinados que utilizam uma ampla gama de habilidades psicocinéticas para ganhar vantagem na batalha. Eles podem se adaptar facilmente a qualquer situação, aumentar seu poder com ataques infundidos com psi ou ajudar aliados com barreiras criadas mentalmente e movimentos telecinéticos.
-Subclass/&MartialForceKnightTitle=Guerreiro Psíquico
-Tooltip/&ForcePoweredStrikeDieDescription=Seu dado de Ataque Acionado pela Força é {0} e você tem {1} usos restantes.
+Subclass/&MartialForceKnightDescription=Guerreiros Psi são guerreiros disciplinados que utilizam uma ampla gama de habilidades psicocinéticas para ganhar vantagem na batalha. Eles podem se adaptar facilmente a qualquer situação, aumentar seu poder com ataques psi-infundidos ou ajudar aliados com barreiras criadas mentalmente e movimento telecinético.
+Subclass/&MartialForceKnightTitle=Guerreiro Psi
+Tooltip/&ForcePoweredStrikeDieDescription=Seu dado de Ataque com Poder de Força é um {0} e você tem {1} usos restantes.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialGuardian-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialGuardian-pt-BR.txt
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--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialGuardian-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialGuardian-pt-BR.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Action/&CompellingStrikeToggleDescription=Ativar/desativar Ataque Contundente
-Action/&CompellingStrikeToggleTitle=Ataque convincente
-Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeDescription=Sempre que você acertar uma criatura com um ataque de arma corpo a corpo, você pode provocar a criatura até o início do seu próximo turno. Uma criatura provocada por você tem desvantagem em qualquer jogada de ataque que não tenha como alvo você. Este efeito termina mais cedo se outro aliado provocar a criatura ou se você estiver a mais de 1,5 metro de distância da criatura.
-Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeTitle=Ataque convincente
-Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorDescription=Você ganha resistência a todos os danos não mágicos de concussão, perfurantes e cortantes enquanto estiver usando armadura pesada, e se você rolar a iniciativa e perder pelo menos um uso de seu recurso Grande Desafio, você recupera um uso dele.
+Action/&CompellingStrikeToggleDescription=Ativar/desativar Ataque Compulsivo
+Action/&CompellingStrikeToggleTitle=Ataque Compulsivo
+Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeDescription=Sempre que você atingir uma criatura com um ataque de arma corpo a corpo, você pode provocar a criatura até o início do seu próximo turno. Uma criatura provocada por você tem desvantagem em qualquer jogada de ataque que não tenha você como alvo. Este efeito termina mais cedo se outro aliado provocar a criatura ou se você estiver a mais de 1,5 m de distância da criatura.
+Feature/&ActionAffinityMartialGuardianCompellingStrikeTitle=Ataque Compulsivo
+Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorDescription=Você ganha resistência a todos os danos não mágicos de concussão, perfuração e corte enquanto estiver usando armadura pesada e, se rolar iniciativa e perder pelo menos um uso da sua habilidade Grande Desafio, você recupera um uso dela.
 Feature/&FeatureMartialGuardianImperviousProtectorTitle=Protetor Impermeável
 Feature/&PerceptionAffinityMartialGuardianVigilanceDescription=Você não pode mais se surpreender e pode usar sua reação duas vezes por rodada, em vez de apenas uma vez, mas apenas uma vez por turno.
 Feature/&PerceptionAffinityMartialGuardianVigilanceTitle=Vigilância
-Feature/&PowerMartialGuardianGrandChallengeDescription=Como uma ação bônus, você provoca todas as criaturas hostis que você pode ver a até 9 metros de você. Cada criatura inimiga afetada deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Sabedoria (CD = 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Constituição) ou ficará provocada até o início do seu próximo turno. Uma criatura provocada por você tem desvantagem em qualquer jogada de ataque que não tenha como alvo você. Este efeito termina mais cedo se outro aliado provocar a criatura ou se você estiver a mais de 9 metros de distância da criatura. Você pode usar esse recurso um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência.
+Feature/&PowerMartialGuardianGrandChallengeDescription=Como uma ação bônus, você provoca todas as criaturas hostis que puder ver dentro de 30 pés de esfera de você. Cada criatura inimiga afetada deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria (CD = 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Constituição) ou se tornará provocada até o início do seu próximo turno. Uma criatura provocada por você tem desvantagem em qualquer jogada de ataque que não tenha você como alvo. Este efeito termina mais cedo se outro aliado provocar a criatura ou se você estiver a mais de 30 pés de distância da criatura. Você pode usar esta característica um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência.
 Feature/&PowerMartialGuardianGrandChallengeTitle=Grande Desafio
-Feature/&ProficiencyMartialGuardianSentinelDescription=Você dominou técnicas para aproveitar cada queda na guarda do inimigo:\n• Quando você atinge uma criatura com um ataque de oportunidade, a velocidade da criatura se torna 0 pelo resto do turno.\n• As criaturas provocam ataques de oportunidade de você, mesmo que ele execute a ação Desengajar antes de sair do seu alcance.\n• Você pode usar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo com arma contra a criatura atacante quando uma criatura fizer um ataque contra um alvo que não seja você.
-Feature/&ProficiencyMartialGuardianSentinelTitle=Frente Robusta
-Feature/&ProficiencyMartialGuardianUnyieldingDescription=Você ganha proficiência em testes de resistência de Sabedoria. Você também é tratado como tendo meia cobertura enquanto estiver usando uma armadura pesada e não estiver incapacitado.
+Feature/&ProficiencyMartialGuardianSentinelDescription=Você dominou técnicas para tirar vantagem de cada queda na guarda de qualquer inimigo:\n• Quando você atinge uma criatura com um ataque de oportunidade, o deslocamento da criatura se torna 0 pelo resto do turno.\n• As criaturas provocam ataques de oportunidade de você mesmo se realizarem a ação Desengajar antes de sair do seu alcance.\n• Você pode usar sua reação para fazer um ataque com arma corpo a corpo contra a criatura atacante quando uma criatura faz um ataque contra um alvo diferente de você.
+Feature/&ProficiencyMartialGuardianSentinelTitle=Frente Inabalável
+Feature/&ProficiencyMartialGuardianUnyieldingDescription=Você ganha proficiência em testes de resistência de Sabedoria. Você também é tratado como tendo meia cobertura enquanto estiver usando armadura pesada e não estiver incapacitado.
 Feature/&ProficiencyMartialGuardianUnyieldingTitle=Inflexível
-Subclass/&MartialGuardianDescription=Os guardiões são guerreiros robustos que usam provocações e defesas inexpugnáveis para se tornarem uma parede viva entre seus aliados e a destruição certa. Quer o guardião seja um cavaleiro valente, um mercenário teimoso ou um general endurecido pela batalha, não há ninguém melhor para ter ao seu lado quando a situação está mais terrível.
+Subclass/&MartialGuardianDescription=Guardiões são guerreiros robustos que usam provocações e defesas inexpugnáveis para se tornarem um muro vivo entre seus aliados e a destruição certa. Seja um guardião um cavaleiro valente, um mercenário teimoso ou um general endurecido pela batalha, não há ninguém melhor para ter ao seu lado quando a situação estiver no seu pior momento.
 Subclass/&MartialGuardianTitle=Guardião
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialRoyalKnight-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialRoyalKnight-pt-BR.txt
index d9db2f67d5..caa74909be 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialRoyalKnight-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialRoyalKnight-pt-BR.txt
@@ -1,17 +1,17 @@
-Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyDescription=A partir do 3º nível, você adiciona metade do seu bônus de proficiência a qualquer teste de Carisma que você fizer e que ainda não utilize seu bônus de proficiência. Além disso, você se torna proficiente em testes de resistência de Carisma.
+Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyDescription=Começando no 3º nível, você adiciona metade do seu bônus de proficiência a qualquer teste de Carisma que você fizer que ainda não use seu bônus de proficiência. Além disso, você se torna proficiente com testes de resistência de Carisma.
 Feature/&FeatureSetRoyalKnightRoyalEnvoyTitle=Enviado Real
-Feature/&PowerRoyalKnightInspiringProtectionDescription=A partir do 15º nível, suas ações inspiram outros a continuar lutando. Sempre que um de seus aliados que você pode ver a até 18 metros falhar em um teste de resistência, você pode usar sua reação para fazer aquele aliado rolar novamente seu teste de resistência. Você pode usar esse recurso três vezes por descanso longo.
+Feature/&PowerRoyalKnightInspiringProtectionDescription=A partir do 15º nível, suas ações inspiram outros a continuar lutando. Sempre que um de seus aliados que você pode ver a até 60 pés falhar em um teste de resistência, você pode usar sua reação para fazer com que esse aliado repita o teste de resistência. Você pode usar essa característica três vezes por descanso longo.
 Feature/&PowerRoyalKnightInspiringProtectionTitle=Proteção inspiradora
-Feature/&PowerRoyalKnightInspiringSurgeDescription=A partir do 10º nível, como ação bônus, você pode conceder a um aliado uma ação principal adicional por 1 rodada. Você pode usar esse poder uma vez por descanso curto.
+Feature/&PowerRoyalKnightInspiringSurgeDescription=Começando no 10º nível, como uma ação bônus, você pode conceder a um aliado uma ação principal adicional por 1 rodada. Você pode usar este poder uma vez por descanso curto.
 Feature/&PowerRoyalKnightInspiringSurgeTitle=Surto inspirador
-Feature/&PowerRoyalKnightRallyingCryDescription=A partir do 3º nível, você substitui seu Segundo Vento por um poder que restaura pontos de vida iguais a 4x seu Nível de Lutador, distribuídos uniformemente, para um ou mais aliados em um raio de 9 metros.
+Feature/&PowerRoyalKnightRallyingCryDescription=A partir do 3º nível, você substitui seu Segundo Fôlego por um poder que restaura pontos de vida iguais a 4x seu Nível de Guerreiro, distribuídos uniformemente, para um ou mais aliados em um raio de 9 metros.
 Feature/&PowerRoyalKnightRallyingCryTitle=Grito de guerra
 Feature/&PowerRoyalKnightSpiritedSurgeDescription=A partir do 18º nível, seu Surto Inspirador também concede vantagem em todos os ataques, testes de resistência e testes de habilidade por 1 rodada.
 Feature/&PowerRoyalKnightSpiritedSurgeTitle=Surto Espirituoso
-Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionDescriptionAlly=<b>{0}</b> falhou na rolagem de salvamento contra <b>{1}</b> de <b>{2}</b>. Você pode gastar sua reação para improvisar ajuda que irá rolar novamente o salvamento.
-Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionDescriptionSelf=<b>{0}</b> falhou no teste de salvamento contra o <b>{2}</b> de <b>{1}</b> e pode gastar reação para improvisar ajuda que irá rolar novamente o salvamento.
-Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionReactDescription=Use esse poder para ajudar o aliado em sua jogada de salvamento.
+Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionDescriptionAlly=<b>{0}</b> falhou na jogada de salvamento contra <b>{2}</b> de <b>{1}</b>. Você pode gastar sua reação para improvisar ajuda que irá rolar novamente a jogada.
+Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionDescriptionSelf=<b>{0}</b> falhou no teste de resistência contra <b>{2}</b> de <b>{1}</b> e pode gastar reação para improvisar ajuda que irá repetir o teste.
+Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionReactDescription=Use esse poder para ajudar o aliado com seu teste de resistência.
 Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionReactTitle=Proteção inspiradora
 Reaction/&SpendPowerRoyalKnightInspiringProtectionTitle=Proteção inspiradora
-Subclass/&MartialRoyalKnightDescription=Um cavaleiro que inspira grandeza nos outros ao cometer atos corajosos em batalha. Um Banneret é um guerreiro habilidoso, mas quem lidera um bando de aliados pode transformar até mesmo a milícia menos equipada em um bando de guerra feroz.
+Subclass/&MartialRoyalKnightDescription=Um cavaleiro que inspira grandeza nos outros ao cometer feitos corajosos em batalha. Um Banneret é um guerreiro habilidoso, mas um que lidera um bando de aliados pode transformar até mesmo a milícia mais mal equipada em um bando de guerra feroz.
 Subclass/&MartialRoyalKnightTitle=A bandeira
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialSpellShield-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialSpellShield-pt-BR.txt
index f15f8abb75..c96e47921c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialSpellShield-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialSpellShield-pt-BR.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
 Condition/&ConditionSpellShieldBladeWeavingDescription=Você tem desvantagem no próximo teste de resistência que fizer contra uma magia ou truque.
-Condition/&ConditionSpellShieldBladeWeavingTitle=Tecelagem de Lâminas
-Condition/&ConditionSpellShieldProtectiveBarrierDescription=+2 na CA.
-Condition/&ConditionSpellShieldProtectiveBarrierTitle=Barreira Protetora
-Feature/&CastSpellSpellShieldDescription=Lance feitiços e truques de mago.
+Condition/&ConditionSpellShieldBladeWeavingTitle=Tecelagem de lâminas
+Condition/&ConditionSpellShieldProtectiveBarrierDescription=+2 para CA.
+Condition/&ConditionSpellShieldProtectiveBarrierTitle=Barreira protetora
+Feature/&CastSpellSpellShieldDescription=Lance magias e truques de mago.
 Feature/&CastSpellSpellShieldTitle=Feitiço
-Feature/&MagicAffinitySpellShieldCombatMagicVigorDescription=Quando você atinge uma criatura com um ataque com arma, aquela criatura terá desvantagem no próximo teste de resistência que fizer antes do final do seu próximo turno.
-Feature/&MagicAffinitySpellShieldCombatMagicVigorTitle=Tecelagem de Lâminas
-Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionDescription=Você pode usar seus poderes arcanos para se proteger como reação. Isso lhe dá +3 na sua classe de armadura até o próximo turno.
+Feature/&MagicAffinitySpellShieldCombatMagicVigorDescription=Quando você atinge uma criatura com um ataque de arma, essa criatura tem desvantagem no próximo teste de resistência que fizer antes do final do seu próximo turno.
+Feature/&MagicAffinitySpellShieldCombatMagicVigorTitle=Tecelagem de lâminas
+Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionDescription=Você pode usar seus poderes arcanos para se proteger como uma reação. Isso lhe dá +3 na sua CA até seu próximo turno.
 Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionTitle=Deflexão Arcana
-Feature/&PowerSpellShieldRangedDeflectionDescription=Você pode usar sua ação para atingir até 4 criaturas aliadas. Cada criatura afetada ganha +2 CA enquanto a barreira durar. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso longo.
-Feature/&PowerSpellShieldRangedDeflectionTitle=Barreira Protetora
-Subclass/&MartialSpellShieldDescription=Eldritch Knights são lutadores especializados em defesa e proteção. Eles usam magia para auxiliar suas habilidades naturais.
-Subclass/&MartialSpellShieldTitle=Cavaleiro Ancião
+Feature/&PowerSpellShieldRangedDeflectionDescription=Você pode usar sua ação para mirar em até 4 criaturas aliadas. Cada criatura afetada ganha +2 CA enquanto a barreira durar. Você pode usar esta habilidade uma vez por descanso longo.
+Feature/&PowerSpellShieldRangedDeflectionTitle=Barreira protetora
+Subclass/&MartialSpellShieldDescription=Cavaleiros Eldritch são lutadores especializados em defesa e proteção. Eles usam magia para auxiliar suas habilidades naturais.
+Subclass/&MartialSpellShieldTitle=Cavaleiro Eldritch
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialTactician-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialTactician-pt-BR.txt
index 6932bb7a5f..63fcadf050 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialTactician-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialTactician-pt-BR.txt
@@ -1,44 +1,42 @@
-Feature/&FeatureAdaptiveStrategyDescription=Ganhe um dado de superioridade sempre que você obtiver um erro crítico ou um acerto crítico em um de seus ataques. Este ganho pode ocorrer apenas uma vez por turno e não pode ultrapassar o limite máximo do seu dado de superioridade.
+Feature/&FeatureAdaptiveStrategyDescription=Ganhe um dado de superioridade sempre que rolar um erro crítico ou um acerto crítico em um dos seus ataques. Esse ganho pode ocorrer apenas uma vez por turno e não pode colocar você acima do limite máximo do seu dado de superioridade.
 Feature/&FeatureAdaptiveStrategyTitle=Estratégia: Adaptar
-Feature/&FeatureImproviseStrategyDescription=Aumente o máximo do seu dado de superioridade em 2.
-Feature/&FeatureImproviseStrategyTitle=Estratégia: Improvisar
-Feature/&FeatureOvercomingStrategyDescription=Recupere um dado de superioridade sempre que um de seus ataques matar uma criatura, ou sempre que uma criatura danificada por suas habilidades de dado de superioridade prejudicial morrer antes do início do seu próximo turno. Esse ganho pode ocorrer apenas uma vez por rodada e não pode ultrapassar o limite máximo do seu dado de superioridade.
+Feature/&FeatureOvercomingStrategyDescription=Recupere um dado de superioridade sempre que um dos seus ataques matar uma criatura, ou sempre que uma criatura danificada por suas habilidades de dado de superioridade danosa morrer antes do início do seu próximo turno. Esse ganho pode ocorrer apenas uma vez por rodada e não pode colocar você acima do seu limite máximo de dado de superioridade.
 Feature/&FeatureOvercomingStrategyTitle=Estratégia: Superar
-Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanDescription=Você pode escolher uma estratégia para lidar com encontros prolongados – habilidades que lhe permitiriam ganhar dados de superioridade sob certas circunstâncias.
-Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanTitle=Plano estratégico
 Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityDescription=Ganhe proficiência com um teste de resistência de sua escolha.
 Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityTitle=Clareza de Batalha
 Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftDescription=Ganhe experiência com uma habilidade ou ferramenta de sua escolha.
-Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftTitle=Habilidade aprimorada
-Feature/&FeatureSetTacticianSharpMindDescription=Ganhe proficiência com uma habilidade de sua escolha.
+Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftTitle=Habilidade Aprimorada
+Feature/&FeatureSetTacticianSharpMindDescription=Ganhe proficiência em uma habilidade de sua escolha.
 Feature/&FeatureSetTacticianSharpMindTitle=Mente afiada
-Feature/&FeatureSetTacticianTacticalAwarenessDescription=Durante o combate, você recupera um dado de superioridade no início de cada um de seus turnos.
+Feature/&FeatureSetTacticianTacticalAwarenessDescription=Durante o combate, você recupera um dado de superioridade no início de cada um dos seus turnos.
 Feature/&FeatureSetTacticianTacticalAwarenessTitle=Mestre da Guerra
 Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD10Description=Seu dado de superioridade é atualizado para D10.
-Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD10Title=Tamanho do dado de superioridade (d10)
+Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD10Title=Tamanho do Dado de Superioridade (d10)
 Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD12Description=Seu dado de superioridade é atualizado para D12.
-Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD12Title=Tamanho do dado de superioridade (d12)
+Feature/&FeatureTacticianGambitDieSizeD12Title=Tamanho do Dado de Superioridade (d12)
 Feature/&InvocationPoolGambitLearn1Description=Aprenda 1 manobra.
 Feature/&InvocationPoolGambitLearn1Title=Manobras
 Feature/&InvocationPoolGambitLearn2Description=Aprenda 2 manobras.
 Feature/&InvocationPoolGambitLearn2Title=Manobras
-Feature/&InvocationPoolGambitLearn4Description=Você aprende três técnicas especiais chamadas manobras. Usar uma manobra custa um dado de superioridade. A maioria das manobras aprimora seus ataques de certa forma e adiciona o dado de superioridade ao dano do ataque. Você só pode ter uma manobra ativa por vez. Algumas de suas manobras exigem que seu alvo faça um teste de resistência para evitar seus efeitos prejudiciais. A CD de manobra dessas manobras é 8 + bônus de proficiência + modificador de Força ou Destreza, o que for maior.
+Feature/&InvocationPoolGambitLearn4Description=Você aprende três técnicas especiais chamadas manobras. Usar uma manobra custa um dado de superioridade. A maioria das manobras melhora seus ataques de certa forma e adiciona a rolagem do dado de superioridade ao dano do ataque. Você só pode ter uma manobra ativa por vez. Algumas de suas manobras exigem que seu alvo faça um teste de resistência para evitar seus efeitos prejudiciais. A CD de Manobra dessas manobras é 8 + bônus de proficiência + modificador de Força ou Destreza, o que for maior.
 Feature/&InvocationPoolGambitLearn4Title=Manobras
 Feature/&InvocationPoolGambitLearnDescription=Selecione manobras para aprender.
-Feature/&InvocationPoolGambitLearnTitle=Aprenda manobra
+Feature/&InvocationPoolGambitLearnTitle=Aprenda a manobra
 Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnDescription=Você pode substituir uma manobra que conhece por uma nova.
-Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnTitle=Substituir manobra
-Feature/&PowerPoolTacticianGambitDescription=Você ganha quatro dados D8 chamados dados de superioridade que você pode gastar para usar várias manobras. Os dados gastos são recarregados sempre que você faz um descanso curto ou longo. Em certos níveis, esses dados aumentam de tamanho.
-Feature/&PowerPoolTacticianGambitTitle=Dado de Superioridade
+Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnTitle=Substituir Manobra
+Feature/&PowerPoolTacticianGambitDescription=Você ganha quatro dados D8 chamados dados de superioridade que você pode gastar para usar várias manobras. Dados gastos recarregam sempre que você faz um descanso curto ou longo. Em certos níveis, esses dados aumentam de tamanho.
+Feature/&PowerPoolTacticianGambitTitle=Dado de superioridade
+Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPool2Description=Você ganha dois dados de superioridade adicionais.
+Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPool2Title=Dados de superioridade adicionais
 Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolDescription=Você ganha um dado de superioridade adicional.
-Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolTitle=Dado de Superioridade Adicional
+Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolTitle=Dado de superioridade adicional
 Feedback/&AdditionalDamageGambitDieFormat=Manobra!
 Feedback/&AdditionalDamageGambitDieLine={0} rola um dado de superioridade e causa +{2} de dano extra!
 Feedback/&AdditionalDamageTacticalAwarenessFormat=Consciência Tática!
 Feedback/&AdditionalDamageTacticalAwarenessLine={0} executa um ataque tático em {1} (+{2})
-Screen/&GambitDieDescription=Seu dado de superioridade é {0} e você tem {1} utilizações restantes.
+Screen/&GambitDieDescription=Seu dado de superioridade é um {0} e você tem {1} usos restantes.
 Screen/&InvocationPoolGambitHeader=Manobras
-Subclass/&MartialTacticianDescription=Para os mestres de batalha, uma batalha é tanto um teste de inteligência quanto um teste de força. Eles empregam várias técnicas marciais transmitidas por líderes militares triunfantes, com o objetivo de superar e superar o lado adversário usando qualquer tática necessária para serem vitoriosos.
+Subclass/&MartialTacticianDescription=Para os mestres de batalha, uma batalha é um teste de inteligência tanto quanto um teste de poder. Eles empregam várias técnicas marciais passadas por líderes militares triunfantes, visando superar e superar o lado oposto usando qualquer tática necessária para ser vitorioso.
 Subclass/&MartialTacticianTitle=Mestre de batalha
-Tooltip/&CustomPortraitPoolPowerPoolTacticianGambit=Dado de Superioridade
+Tooltip/&CustomPortraitPoolPowerPoolTacticianGambit=Dado de superioridade
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeGambit=Manobra
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialWarlord-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialWarlord-pt-BR.txt
index c97b046f0f..95cf7be8bf 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialWarlord-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialWarlord-pt-BR.txt
@@ -1,39 +1,39 @@
-Condition/&ConditionMartialWarlordBattlePlanDescription=Você rola todos os testes de resistência contra efeitos de encanto e medo com vantagem.
+Condition/&ConditionMartialWarlordBattlePlanDescription=Você rola todos os testes de resistência contra efeitos de encantamento e amedrontamento com vantagem.
 Condition/&ConditionMartialWarlordBattlePlanTitle=Presença Comandante
-Condition/&ConditionMartialWarlordCoveringStrikeDescription=Todos os aliados, exceto a fonte, não provocam ataques de oportunidade de sua parte.
+Condition/&ConditionMartialWarlordCoveringStrikeDescription=Todos os aliados, exceto a fonte, não provocam ataques de oportunidade de você.
 Condition/&ConditionMartialWarlordCoveringStrikeTitle=Redirecionado
-Condition/&ConditionMartialWarlordExploitOpeningDescription=A próxima jogada de ataque feita por um atacante que não seja a fonte contra você é feita com vantagem.
+Condition/&ConditionMartialWarlordExploitOpeningDescription=A próxima jogada de ataque feita por um atacante diferente da fonte contra você é feita com vantagem.
 Condition/&ConditionMartialWarlordExploitOpeningTitle=Explorado
 Condition/&ConditionMartialWarlordPredictAttackDescription=Você tem desvantagem em sua próxima jogada de ataque.
 Condition/&ConditionMartialWarlordPredictAttackTitle=Previsível
-Feature/&FeatureMartialWarlordBattlePlanDescription=Você adiciona metade do seu modificador de Força (arredondado para cima, mínimo +1) como bônus de iniciativa a todas as criaturas aliadas (exceto você) a até 9 metros de você. Além disso, você e todas as criaturas aliadas a até 9 metros de você realizam todos os testes de resistência contra efeitos de encanto e amedrontamento com vantagem.
+Feature/&FeatureMartialWarlordBattlePlanDescription=Você adiciona metade do seu modificador de Força (arredondado para cima, mínimo +1) como bônus de iniciativa para todas as criaturas aliadas (exceto você) a até 30 pés de você. Além disso, você e todas as criaturas aliadas a até 30 pés de você rolam todos os testes de resistência contra efeitos de encantamento e amedrontamento com vantagem.
 Feature/&FeatureMartialWarlordBattlePlanTitle=Presença de comando
-Feature/&FeatureMartialWarlordBattlefieldExperienceDescription=Você ganha um bônus nas jogadas de iniciativa igual ao seu modificador de Força (mínimo +1).
-Feature/&FeatureMartialWarlordBattlefieldExperienceTitle=Implacabilidade
-Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldDescription=Você recupera um uso de seu Ataque Coordenado sempre que rola a iniciativa e sempre que usa seu recurso Reposicionamento Estratégico, você pode reutilizar esse recurso como uma ação livre antes do seu turno terminar.
+Feature/&FeatureMartialWarlordBattlefieldExperienceDescription=Você ganha um bônus em testes de iniciativa igual ao seu modificador de Força (mínimo +1).
+Feature/&FeatureMartialWarlordBattlefieldExperienceTitle=Implacável
+Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldDescription=Você recupera um uso do seu Ataque Coordenado sempre que rola iniciativa e, sempre que usa sua habilidade Reposição Estratégica, você pode reutilizá-la como uma ação livre antes do seu turno terminar.
 Feature/&FeatureSetMartialWarlordControlTheFieldTitle=Controle o campo
-Feature/&FeatureSetMartialWarlordCoordinatedAssaultDescription=Uma vez durante o seu turno, quando você acertar uma criatura com um ataque de arma corpo a corpo, você pode emitir uma ordem para atacar a criatura, permitindo que todos os aliados usem sua reação para fazer um ataque de oportunidade contra ela. Você pode usar esse recurso um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência.
-Feature/&FeatureSetMartialWarlordCoordinatedAssaultTitle=Ataque Coordenado
-Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=Ao atacar, você dá comandos precisos aos seus aliados, estimulando-os a agir e permitindo-lhes aproveitar a abertura. Uma vez durante seu turno, quando você atingir uma criatura com um ataque de arma corpo a corpo, você poderá iniciar imediatamente uma das seguintes manobras:\n• Abertura de Exploração - A próxima jogada de ataque feita por um atacante que não seja você contra esta criatura é feita com vantagem . O ataque deve ser feito antes do início do seu próximo turno.\n• Prever Ataque - A criatura tem desvantagem na próxima jogada de ataque que fizer antes do início do seu próximo turno.\n• Ataque de Cobertura - Todos os aliados, exceto você mesmo não provoque ataques de oportunidade desta criatura. Este efeito dura até o início do seu próximo turno.
+Feature/&FeatureSetMartialWarlordCoordinatedAssaultDescription=Uma vez durante seu turno, quando você atingir uma criatura com um ataque de arma corpo a corpo, você pode emitir uma ordem para atacar a criatura, permitindo que todos os aliados usem sua reação para fazer um ataque de oportunidade contra ela. Você pode usar essa característica um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência.
+Feature/&FeatureSetMartialWarlordCoordinatedAssaultTitle=Assalto coordenado
+Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=Ao atacar, você grita comandos ríspidos para seus aliados, estimulando-os a agir e permitindo que eles aproveitem a abertura. Uma vez durante seu turno, quando você atingir uma criatura com um ataque de arma corpo a corpo, você pode imediatamente iniciar uma das seguintes manobras:\n• Explorar Abertura - A próxima jogada de ataque feita por um atacante que não seja você contra esta criatura é feita com vantagem. O ataque deve ser feito antes do início do seu próximo turno.\n• Prever Ataque - A criatura tem desvantagem na próxima jogada de ataque que fizer antes do início do seu próximo turno.\n• Ataque de Cobertura - Todos os aliados que não sejam você não provocam ataques de oportunidade desta criatura. Este efeito dura até o início do seu próximo turno.
 Feature/&FeatureSetMartialWarlordPressTheAdvantageTitle=Pressione a vantagem
 Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldDescription=Você pode usar sua ação livre para ordenar a um aliado que não seja você, que você possa ver e que esteja a até 9 metros de você, para mudar sua posição. O aliado alvo pode se mover até metade de sua velocidade de movimento (arredondada para cima) sem provocar ataques de oportunidade.
-Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldTitle=Reposicionamento Estratégico
+Feature/&PowerMartialWarlordControlTheFieldTitle=Reposicionamento estratégico
 Feature/&PowerMartialWarlordCoveringStrikeDescription=Todos os aliados, exceto você, não provocam ataques de oportunidade desta criatura. Este efeito dura até o início do seu próximo turno.
 Feature/&PowerMartialWarlordCoveringStrikeTitle=Ataque de cobertura
 Feature/&PowerMartialWarlordExploitOpeningDescription=A próxima jogada de ataque feita por um atacante que não seja você contra esta criatura é feita com vantagem. O ataque deve ser feito antes do início do seu próximo turno.
-Feature/&PowerMartialWarlordExploitOpeningTitle=Abertura de exploração
+Feature/&PowerMartialWarlordExploitOpeningTitle=Explorar abertura
 Feature/&PowerMartialWarlordPredictAttackDescription=A criatura tem desvantagem na próxima jogada de ataque que fizer antes do início do seu próximo turno.
 Feature/&PowerMartialWarlordPredictAttackTitle=Prever Ataque
-Feature/&PowerMartialWarlordStrategicRepositionDescription=Você pode usar sua ação bônus para ordenar a um aliado que não seja você, que você possa ver e que esteja a até 9 metros de você, para mudar sua posição. O aliado alvo pode se mover até metade de sua velocidade de movimento (arredondada para cima) sem provocar ataques de oportunidade.
-Feature/&PowerMartialWarlordStrategicRepositionTitle=Reposicionamento Estratégico
-Reaction/&CoordinatedAssaultDescription={0} é alvo de um ataque coordenado. Os aliados podem usar sua reação para se juntar ao ataque.
+Feature/&PowerMartialWarlordStrategicRepositionDescription=Você pode usar sua ação bônus para ordenar que um aliado diferente de você que você pode ver e que esteja a até 30 pés de você mude sua posição. O aliado alvo pode se mover até metade de sua velocidade de movimento (arredondado para cima) sem provocar ataques de oportunidade.
+Feature/&PowerMartialWarlordStrategicRepositionTitle=Reposicionamento estratégico
+Reaction/&CoordinatedAssaultDescription={0} é o alvo de um ataque coordenado. Aliados podem usar sua reação para se juntar ao ataque.
 Reaction/&CoordinatedAssaultReactDescription=Use a reação para atacar o alvo.
 Reaction/&CoordinatedAssaultReactTitle=Ataque
-Reaction/&CoordinatedAssaultTitle=Ataque Coordenado
+Reaction/&CoordinatedAssaultTitle=Assalto coordenado
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageDescription=Você pode iniciar uma das seguintes manobras.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageReactDescription=Você pode iniciar uma das seguintes manobras.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageReactTitle=Pressione a vantagem
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerMartialWarlordPressTheAdvantageTitle=Pressione a vantagem
 Reaction/&SubitemSelectCoordinatedAssaultTitle=Selecionar ação
-Subclass/&MartialWarlordDescription=Quer sejam amados, respeitados ou temidos, os senhores da guerra são conhecidos principalmente por uma coisa – liderar soldados como ninguém. Um senhor da guerra fica lado a lado com seus aliados e pode mudar o rumo de qualquer batalha, não importa se isso requer uma espada ou uma língua afiada. A simples presença desses líderes talentosos é suficiente para que um soldado siga com confiança suas ordens e seja a melhor versão de si mesmo.
+Subclass/&MartialWarlordDescription=Quer sejam amados, respeitados ou temidos, os senhores da guerra são conhecidos principalmente por uma coisa: liderar soldados como ninguém. Um senhor da guerra fica lado a lado com seus aliados e pode mudar o rumo de qualquer batalha, não importa se isso requer uma espada ou uma língua afiada. A simples presença desses líderes talentosos é suficiente para que um soldado siga com confiança suas ordens e seja a melhor versão de si mesmo.
 Subclass/&MartialWarlordTitle=Senhor da guerra
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialWeaponMaster-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialWeaponMaster-pt-BR.txt
index 256c4392a0..fb4be98a4c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialWeaponMaster-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/MartialWeaponMaster-pt-BR.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
 Condition/&ConditionMartialWeaponMasterFocusedStrikesDescription=Você tem vantagem em todos os ataques com sua arma especializada até o final do seu turno.
 Condition/&ConditionMartialWeaponMasterFocusedStrikesTitle=Ataques Focados
-Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationDescription=Você ganha +1 nas jogadas de acerto e dano com seu tipo de arma especializada. Um Mestre de Armas Marciais terá desvantagem para atacar com todos os outros tipos de armas, mas receberá um bônus de +2 a partir do nível 9 e +3 a partir do nível 17.
+Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationDescription=Você ganha +1 para testes de acerto e dano com seu tipo de arma especializada. Um Mestre em Armas Marciais terá desvantagem para atacar com todos os outros tipos de armas, mas ganha um bônus de +2 a partir do nível 9, e um bônus de +3 a partir do nível 17.
 Feature/&AttributeModifierMartialWeaponMasterSpecializationTitle=Especialização em Armas
-Feature/&FeatureMartialWeaponMasterBattleStanceDescription=Sempre que você rola a iniciativa, você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu nível de mestre de arma + modificador de Constituição e recupera um uso do recurso Ataques Focados se tiver sua arma especializada equipada.
+Feature/&FeatureMartialWeaponMasterBattleStanceDescription=Sempre que você rolar a iniciativa, você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu nível de mestre em armas + modificador de Constituição e recupera um uso da sua habilidade Ataques Concentrados se você tiver sua arma especializada equipada.
 Feature/&FeatureMartialWeaponMasterBattleStanceTitle=Postura de Batalha
-Feature/&FeatureMartialWeaponMasterDeadlyAccuracyDescription=Sempre que você acertar um acerto crítico com sua arma especializada, você causa 2d6 de dano adicional.
+Feature/&FeatureMartialWeaponMasterDeadlyAccuracyDescription=Sempre que você acerta um acerto crítico com sua arma especializada, você causa 2d6 de dano adicional.
 Feature/&FeatureMartialWeaponMasterDeadlyAccuracyTitle=Precisão Mortal
-Feature/&FeatureMartialWeaponMasterMomentumDescription=Uma vez durante seu turno, você pode realizar um ataque com arma adicional como parte de sua ação de ataque, após reduzir uma criatura a 0 pontos de vida usando sua arma especializada.
+Feature/&FeatureMartialWeaponMasterMomentumDescription=Uma vez durante seu turno, você pode fazer um ataque de arma adicional como parte de sua ação de ataque, depois de reduzir uma criatura a 0 pontos de vida usando sua arma especializada.
 Feature/&FeatureMartialWeaponMasterMomentumTitle=Momento
-Feature/&FeatureMartialWeaponMasterPerfectStrikesDescription=Seus ataques focados também garantem vantagem em todas as jogadas de dano ao atacar com sua arma especializada.
+Feature/&FeatureMartialWeaponMasterPerfectStrikesDescription=Seus Ataques Concentrados também lhe concedem vantagem em todas as jogadas de dano ao atacar com sua arma especializada.
 Feature/&FeatureMartialWeaponMasterPerfectStrikesTitle=Golpes Perfeitos
 Feature/&InvocationPoolMartialWeaponMasterLearnDescription=Selecione um tipo de arma para se especializar.
 Feature/&InvocationPoolMartialWeaponMasterLearnTitle=Especialização em Armas
@@ -21,6 +21,6 @@ Reaction/&CustomReactionMomentumDescription=Você desenvolve impulso e pode ganh
 Reaction/&CustomReactionMomentumReactDescription=Ganhe impulso.
 Reaction/&CustomReactionMomentumReactTitle=Momento
 Reaction/&CustomReactionMomentumTitle=Momento
-Subclass/&MartialWeaponMasterDescription=Mestres de Armas são guerreiros de primeira linha que dedicaram todo o seu tempo e energia para dominar um único tipo de arma. Eles são extraordinariamente hábeis em explorar fraquezas e podem atravessar as linhas inimigas com eficiência mortal.
+Subclass/&MartialWeaponMasterDescription=Mestres de Armas são guerreiros de primeira classe que devotaram todo seu tempo e energia para dominar um único tipo de arma. Eles são extraordinariamente hábeis em explorar fraquezas e podem cortar as linhas inimigas com eficiência mortal.
 Subclass/&MartialWeaponMasterTitle=Mestre das Armas
 UI/&CustomFeatureSelectionTooltipTypeMartialWeaponMaster=Especialização em Armas
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfAltruism-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfAltruism-pt-BR.txt
index 30cda30380..3149d276a9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfAltruism-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfAltruism-pt-BR.txt
@@ -1,33 +1,33 @@
-Condition/&ConditionOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=Este personagem está ao alcance das reações da Aura do Guardião.
+Condition/&ConditionOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=Este personagem está no alcance das reações da Aura do Guardião.
 Condition/&ConditionOathOfAltruismAuraOfTheGuardianTitle=Aura do Guardião
 Condition/&ConditionOathOfAltruismExaltedProtectorDescription=Protetor Exaltado
 Condition/&ConditionOathOfAltruismExaltedProtectorTitle=Protetor Exaltado
 Condition/&ConditionOathOfAltruismSpiritualShieldingDescription=Você tem um escudo protetor de pura força ao seu redor, garantindo CA extra igual ao modificador de Carisma do Juramento de Altruísmo.
 Condition/&ConditionOathOfAltruismSpiritualShieldingTitle=Blindagem Espiritual
-Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeDescription=Quando uma criatura aliada que você pode ver é atingida por um ataque, você pode usar Canalizar Divindade para projetar uma onda de vontade inabalável naquela criatura - ela imediatamente usa sua reação para fazer um ataque corpo a corpo com arma, adicionando seu modificador de Carisma a ambos os jogadas de ataque e dano.
-Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeTitle=Divindade do Canal: Ataque Defensivo
-Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingDescription=Quando uma criatura aliada que você pode ver está prestes a ser atingida por um ataque, você pode gastar um uso de Canalizar Divindade, concedendo-lhe CA extra igual ao seu modificador de Carisma.
-Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingTitle=Divindade do Canal: Blindagem Espiritual
+Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeDescription=Quando uma criatura aliada que você pode ver é atingida por um ataque, você pode usar Canalizar Divindade para projetar uma onda de vontade firme naquela criatura - ela imediatamente usa sua reação para fazer um ataque com arma corpo a corpo, adicionando seu modificador de Carisma às jogadas de ataque e dano.
+Feature/&FeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeTitle=Canal Divindade: Ataque Defensivo
+Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingDescription=Quando uma criatura aliada que você pode ver está prestes a ser atingida por um ataque, você pode gastar um uso de Canalizar Divindade, concedendo a ela CA extra igual ao seu modificador de Carisma.
+Feature/&FeatureOathOfAltruismSpiritualShieldingTitle=Canal Divindade: Blindagem Espiritual
 Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardian18Description=O alcance da sua Aura do Guardião aumentou para 9 metros.
-Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardian18Title=Aura do Guardião Melhorada
-Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=A partir do 7º nível, você pode proteger os outros do perigo às custas de sua própria saúde. Quando uma criatura a até 3 metros de você sofre dano, você pode usar sua reação para sofrer esse dano magicamente, em vez de aquela criatura sofrê-lo. Este recurso não transfere quaisquer outros efeitos que possam acompanhar o dano, e este dano não pode ser reduzido de forma alguma.
+Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardian18Title=Aura do Guardião Aprimorada
+Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardianDescription=Começando no 7º nível, você pode proteger os outros de danos ao custo de sua própria saúde. Quando uma criatura a até 10 pés de você sofre dano, você pode usar sua reação para receber esse dano magicamente, em vez de a criatura recebê-lo. Essa característica não transfere nenhum outro efeito que possa acompanhar o dano, e esse dano não pode ser reduzido de forma alguma.
 Feature/&PowerOathOfAltruismAuraOfTheGuardianTitle=Aura do Guardião
-Feature/&PowerOathOfAltruismExaltedProtectorDescription=Você concede passivamente os seguintes benefícios:\n• Você e criaturas aliadas a até 9 metros de você estão sob os efeitos do feitiço Abençoar que não requer concentração.\n• Você e todos os aliados a até 9 metros de você têm vantagem em todos os testes de concentração.\n• Todos os aliados a até 9 metros de você têm vantagem em todos os testes de resistência contra a morte.
+Feature/&PowerOathOfAltruismExaltedProtectorDescription=Você concede passivamente os seguintes benefícios:\n• Você e criaturas aliadas a até 9 metros de você estão sob os efeitos da magia Abençoar que não requer concentração.\n• Você e todos os aliados a até 9 metros de você têm vantagem em todos os testes de concentração.\n• Todos os aliados a até 9 metros de você têm vantagem em todos os testes de resistência à morte.
 Feature/&PowerOathOfAltruismExaltedProtectorTitle=Protetor Exaltado
-Feature/&PowerOathOfAltruismTakeThePainDescription=Como ação bônus, gaste um Canalizar Divindade para trocar pontos de vida com um aliado. Você ganha pontos de vida temporários iguais ao dobro do seu bônus de proficiência mais seu modificador de Carisma.
-Feature/&PowerOathOfAltruismTakeThePainTitle=Divindade do Canal: Aceite a Dor
+Feature/&PowerOathOfAltruismTakeThePainDescription=Como uma ação bônus, gaste um Channel Divinity para trocar pontos de vida com um aliado. Você ganha pontos de vida temporários iguais ao dobro do seu bônus de proficiência mais seu modificador de Carisma.
+Feature/&PowerOathOfAltruismTakeThePainTitle=Canal Divindade: Aceite a Dor
 Feedback/&GuardianAuraHeal={0} cura um aliado por meio de Aura of the Guardian.
-Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeDescription=<b>{0}</b> foi atacado por <b>{1}</b> e você pode gastar um uso de Canal Divindade para permitir que eles gastem sua reação e retaliarem com ataques corpo a corpo. Este ataque receberá +{2} nas jogadas de acerto e dano.
+Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeDescription=<b>{0}</b> foi atacado por <b>{1}</b> e você pode gastar um uso de Canalizar Divindade para permitir que eles gastem sua reação e retaliem com ataque corpo a corpo. Este ataque receberá +{2} para jogadas de acerto e dano.
 Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeReactDescription=Gaste Canalizar Divindade para fazer o aliado retaliar.
 Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeReactTitle=Gastar
-Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeTitle=Divindade do Canal: Ataque Defensivo
+Reaction/&CustomReactionFeatureOathOfAltruismDefensiveStrikeTitle=Canal Divindade: Ataque Defensivo
 Reaction/&CustomReactionGuardianAuraDescription=<b>{0}</b> recebeu <b>{1}</b> dano. Você pode usar sua reação para curá-los nessa quantidade e sofrer o dano sozinho.
 Reaction/&CustomReactionGuardianAuraReactDescription=Use sua reação para curar seu aliado e sofrer o dano você mesmo.
 Reaction/&CustomReactionGuardianAuraReactTitle=Reagir
 Reaction/&CustomReactionGuardianAuraTitle=Aura Guardiã!
-Reaction/&UseSpiritualShieldingDescription=<b>{0}</b> está prestes a atingir {1}! Você pode gastar um uso de Canalizar Divindade concedendo {2} CA extra igual ao seu modificador de Carisma.
+Reaction/&UseSpiritualShieldingDescription=<b>{0}</b> está prestes a atingir {1}! Você pode gastar um uso de Canalizar Divindade, concedendo a ele {2} CA extra igual ao seu modificador de Carisma.
 Reaction/&UseSpiritualShieldingReactDescription=Gaste Canalizar Divindade para proteger um aliado de ataques.
 Reaction/&UseSpiritualShieldingReactTitle=Gastar
-Reaction/&UseSpiritualShieldingTitle=Divindade do Canal: Blindagem Espiritual
-Subclass/&OathOfAltruismDescription=Os heróis conhecem sua vocação, e o Juramento de Altruísmo clama por aqueles heróis altruístas que colocam a proteção dos mansos acima de tudo. Os seguidores deste Juramento são protetores verdadeiramente altruístas, que arriscam suas próprias vidas e morreriam voluntariamente para proteger aqueles de quem cuidam. Os paladinos deste juramento não buscam glória e muitas vezes se alinham com aqueles que buscam um propósito maior. Eles emprestam seus escudos e espadas para o bem maior dos objetivos do time, antes dos seus.
+Reaction/&UseSpiritualShieldingTitle=Canal Divindade: Blindagem Espiritual
+Subclass/&OathOfAltruismDescription=Heróis conhecem sua vocação, e o Juramento do Altruísmo convoca aqueles heróis altruístas que colocam a proteção dos mansos acima de tudo. Seguidores deste Juramento são protetores verdadeiramente altruístas, que arriscam suas próprias vidas e morreriam voluntariamente para proteger aqueles com quem se importam. Paladinos deste juramento não estão buscando glória e frequentemente se alinham com aqueles que buscam um propósito maior. Eles emprestam seus escudos e espadas para o bem maior dos objetivos da equipe, antes dos seus próprios.
 Subclass/&OathOfAltruismTitle=Juramento de Altruísmo
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfAncients-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfAncients-pt-BR.txt
index a17e1932e8..f653fccbba 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfAncients-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfAncients-pt-BR.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
 Condition/&ConditionOathOfAncientsAuraWardingDescription=Ganhe resistência a dano mágico.
 Condition/&ConditionOathOfAncientsAuraWardingTitle=Protegido
-Condition/&ConditionOathOfAncientsElderChampionDescription=• No início de cada um de seus turnos, você recupera 10 pontos de vida.\n• Sempre que você lança um feitiço de paladino que tem tempo de lançamento de 1 ação, você pode realizar dois ataques com arma como parte da mesma ação.\n• Criaturas inimigas a até 3 metros de você têm desvantagem em testes de resistência contra suas magias de paladino e opções de Canalizar Divindade.
+Condition/&ConditionOathOfAncientsElderChampionDescription=• No início de cada um dos seus turnos, você recupera 10 pontos de vida.\n• Sempre que você conjurar uma magia de paladino que tenha um tempo de conjuração de 1 ação, você pode fazer dois ataques de arma como parte da mesma ação.\n• Criaturas inimigas a até 3 metros de você têm desvantagem em testes de resistência contra suas magias de paladino e opções de Canalizar Divindade.
 Condition/&ConditionOathOfAncientsElderChampionTitle=Campeão Ancião
-Feature/&DamageAffinityOathOfAncientsUndyingSentinelDescription=Quando você é reduzido a 0 pontos de vida, mas não é morto imediatamente, você cai para 1 ponto de vida. Você não pode se beneficiar desta característica novamente até terminar um descanso longo.
+Feature/&DamageAffinityOathOfAncientsUndyingSentinelDescription=Quando você é reduzido a 0 pontos de vida, mas não é morto imediatamente, você cai para 1 ponto de vida em vez disso. Você não pode se beneficiar dessa característica novamente até terminar um descanso longo.
 Feature/&DamageAffinityOathOfAncientsUndyingSentinelTitle=Sentinela Imortal
 Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWarding18Description=O alcance da sua Aura de Proteção aumentou para 9 metros.
-Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWarding18Title=Aura de Proteção Melhorada
-Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWardingDescription=A partir do 7º nível, a magia antiga pesa tanto sobre você que forma uma proteção sobrenatural. Você e criaturas aliadas a até 3 metros de você têm resistência a dano de feitiços.
+Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWarding18Title=Aura de Proteção Aprimorada
+Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWardingDescription=A partir do 7º nível, a magia antiga pesa tanto sobre você que forma uma proteção sobrenatural. Você e criaturas amigáveis a até 10 pés de você têm resistência a dano de magias.
 Feature/&PowerOathOfAncientsAuraWardingTitle=Aura de Proteção
-Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionDescription=Como uma ação, você ganha os seguintes benefícios por um minuto:\n• No início de cada um de seus turnos, você recupera 10 pontos de vida.\n• Sempre que você conjura uma mágica de paladino que tenha um tempo de lançamento de 1 ação , você pode realizar dois ataques com arma como parte da mesma ação.\n• Criaturas inimigas a até 3 metros de você têm desvantagem em testes de resistência contra seus feitiços de paladino e poderes de Canalizar Divindade.\n\nDepois de usar isso. recurso, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso longo.
+Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionDescription=Como uma ação, você ganha os seguintes benefícios por um minuto:\n• No início de cada um dos seus turnos, você recupera 10 pontos de vida.\n• Sempre que você conjurar uma magia de paladino que tenha um tempo de conjuração de 1 ação, você pode fazer dois ataques de arma como parte da mesma ação.\n• Criaturas inimigas a até 3 metros de você têm desvantagem em testes de resistência contra suas magias de paladino e poderes de Canalizar Divindade.\n\nDepois de usar esta habilidade, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.
 Feature/&PowerOathOfAncientsElderChampionTitle=Campeão Ancião
-Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathDescription=Você pode usar seu Canalizar Divindade para invocar forças primitivas para capturar um inimigo. Com uma ação, você pode fazer com que videiras espectrais brotem e alcancem uma criatura que você possa ver a até 3 metros de você. A criatura deve ser bem sucedida num teste de resistência de Força ou será impedida. Enquanto estiver contida pelas vinhas, a criatura repete o teste de resistência no final de cada um de seus turnos. Se obtiver sucesso, ele se liberta e as vinhas desaparecem.
+Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathDescription=Você pode usar seu Canalizar Divindade para invocar forças primitivas para enredar um inimigo. Como uma ação, você pode fazer com que videiras espectrais brotem e alcancem uma criatura a até 10 pés de você que você possa ver. A criatura deve ter sucesso em um teste de resistência de Força ou será contida. Enquanto estiver contida pelas videiras, a criatura repete o teste de resistência no final de cada um de seus turnos. Em um sucesso, ela se liberta e as videiras desaparecem.
 Feature/&PowerOathOfAncientsNaturesWrathTitle=Divindade do Canal: Ira da Natureza
-Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessDescription=Você pode usar seu Canalizar Divindade para proferir palavras antigas que são dolorosas para fadas e demônios ouvirem. Como uma ação, você apresenta seu símbolo sagrado, e cada fada ou demônio a até 9 metros de você que possa ouvi-lo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar na resistência, a criatura é expulsa por 1 minuto ou até sofrer dano.
-Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessTitle=Divindade do canal: Transforme os infiéis
-Subclass/&OathOfAncientsDescription=Um Juramento de uma época mais primitiva em que se dedicava a utilizar a natureza para o bem.
+Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessDescription=Você pode usar seu Canalizar Divindade para proferir palavras antigas que são dolorosas para fadas e demônios ouvirem. Como uma ação, você apresenta seu símbolo sagrado, e cada fada ou demônio a até 30 pés de você que pode ouvi-lo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Em uma falha, a criatura é virada por 1 minuto ou até que sofra dano.
+Feature/&PowerOathOfAncientsTurnFaithlessTitle=Canal Divindade: Transforme os Infiéis
+Subclass/&OathOfAncientsDescription=Um juramento de uma época mais primitiva, no qual alguém se dedica a utilizar a natureza para o bem.
 Subclass/&OathOfAncientsTitle=Juramento dos Anciões
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfDemonHunter-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfDemonHunter-pt-BR.txt
index 1cc2bb7c5a..b5c6dbc20e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfDemonHunter-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfDemonHunter-pt-BR.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
 Condition/&ConditionOathOfDemonHunterTrialMarkDescription=Você sofre dano radiante adicional ao receber dano de arma da fonte da marca de teste.
-Condition/&ConditionOathOfDemonHunterTrialMarkTitle=Marca de teste
+Condition/&ConditionOathOfDemonHunterTrialMarkTitle=Marca de julgamento
 Feature/&AttributeModifierOathOfDemonHunterDivineCrossbowDescription=A partir do 15º nível, você infunde poder divino em sua besta. Você ganha os seguintes benefícios:\n· O alcance de suas armas de besta aumenta em 9 metros.\n· O alcance da ameaça de acerto crítico aumenta em 1 ponto.
 Feature/&AttributeModifierOathOfDemonHunterDivineCrossbowTitle=Besta Divina
 Feature/&DieRollModifierOathOfDemonHunterDemonSlayer=Devido à habilidade de Demon Slayer {0} rola novamente {1} dado de {2} a {3}.
-Feature/&FeatureOathOfDemonHunterDemonHunterDescription=A partir do 3º nível, você pode aplicar sua habilidade Divine Smite ao acertar um inimigo com uma Besta Leve, uma Besta de Mão ou uma Besta Pesada.
+Feature/&FeatureOathOfDemonHunterDemonHunterDescription=A partir do 3º nível, você pode aplicar sua habilidade Punição Divina ao atingir um inimigo com uma Besta Leve, uma Besta de Mão ou uma Besta Pesada.
 Feature/&FeatureOathOfDemonHunterDemonHunterTitle=Caçador de Demônios
-Feature/&FeatureOathOfDemonHunterLightEnergyCrossbowBoltDescription=A partir do 7º nível, você não tem desvantagem ao usar armas de besta para atacar inimigos próximos. Ao atingir uma criatura sem a Marca de Provação, você pode canalizar o poder divino e aplicar a Marca de Provação nela.
-Feature/&FeatureOathOfDemonHunterLightEnergyCrossbowBoltTitle=Parafuso de besta de energia leve
-Feature/&FeatureSetOathOfDemonHunterDemonSlayerDescription=A partir do 20º nível, você mata o mal e purifica demônios. Você ganha os seguintes benefícios:\n· Ao usar seu Golpe Divino, trate-o como se estivesse usando um espaço de feitiço superior.\n· Quando você joga dados para dano radiante, qualquer dado tem um valor mínimo de 3.
+Feature/&FeatureOathOfDemonHunterLightEnergyCrossbowBoltDescription=A partir do 7º nível, você não tem desvantagem ao usar armas de besta para atacar inimigos próximos. Quando você acerta uma criatura sem a Trial Mark, você pode canalizar poder divino e aplicar a Trial Mark a ela.
+Feature/&FeatureOathOfDemonHunterLightEnergyCrossbowBoltTitle=Seta de Besta de Energia Leve
+Feature/&FeatureSetOathOfDemonHunterDemonSlayerDescription=Começando no 20º nível, você mata o mal e purifica demônios. Você ganha os seguintes benefícios:\n· Quando você usa seu Divine Smite, trate-o como se estivesse usando um espaço de magia maior.\n· Quando você rola dados para dano radiante, qualquer dado tem um valor mínimo de 3.
 Feature/&FeatureSetOathOfDemonHunterDemonSlayerTitle=Matador de demônios
-Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkDescription=Como uma ação bônus, você canaliza poder divino para marcar uma criatura inimiga em um raio de 18 metros que você possa ver por 1 minuto. Quando você causa dano de arma a um inimigo com a Marca de Julgamento, você causa 1d6 de dano radiante extra. Este dano aumenta para 2d6 no 7º nível, 3d6 no 11º nível, 4d6 no 15º nível e 5d6 no 19º nível.
-Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkTitle=Divindade do Canal: Marca de Julgamento
+Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkDescription=Como uma ação bônus, você canaliza poder divino para marcar uma criatura inimiga a até 60 pés que você possa ver por 1 minuto. Quando você causa dano de arma a um inimigo com a Marca de Prova, você causa 1d6 de dano radiante extra. Esse dano aumenta para 2d6 no 7º nível, 3d6 no 11º nível, 4d6 no 15º nível e 5d6 no 19º nível.
+Feature/&PowerOathOfDemonHunterTrialMarkTitle=Canal Divindade: Marca de Julgamento
 Feedback/&AdditionalDamageTrialMarkFormat=Julgamento!
 Feedback/&AdditionalDamageTrialMarkLine={0} juízes {1}, causando dano radiante extra (+{2})
-Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltDescription=Você pode usar uma reação para canalizar o poder divino e aplicar a Marca de Teste no alvo.
-Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltReactDescription=Canalize o poder divino e aplique a Marca de Teste.
+Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltDescription=Você pode usar uma reação para canalizar poder divino e aplicar a Marca de Prova ao alvo.
+Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltReactDescription=Canalize o poder divino e aplique a Marca de Prova.
 Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltReactTitle=Julgamento
-Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltTitle=Parafuso de besta de energia leve
-Subclass/&OathOfDemonHunterDescription=Paladinos do Juramento do Caçador de Demônios se dedicam a erradicar as criaturas malignas que se escondem nas trevas e a manter a paz no mundo.
+Reaction/&UseLightEnergyCrossbowBoltTitle=Seta de Besta de Energia Leve
+Subclass/&OathOfDemonHunterDescription=Paladinos do Juramento do Caçador de Demônios se dedicam a erradicar as criaturas malignas que espreitam na escuridão e a manter a paz no mundo.
 Subclass/&OathOfDemonHunterTitle=Juramento do Caçador de Demônios
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfDread-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfDread-pt-BR.txt
index d60cccb3b1..d2dac1079c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfDread-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfDread-pt-BR.txt
@@ -1,28 +1,28 @@
-Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Você tem resistência a todos os danos.\n• Todos os seus ataques com arma causam 1d8 de dano psíquico adicional.\n• Criaturas inimigas a até 3 metros de você têm desvantagem em testes de resistência contra seus feitiços de paladino e Presença Terrível.
-Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Aspecto do Pavor
-Condition/&ConditionOathOfDreadAuraOfDominationDescription=Se você estiver assustado ou com medo, sua velocidade será reduzida a 0 e você sofrerá dano psíquico igual à metade do nível de paladino do emanador.
+Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Você tem resistência a todo dano.\n• Todos os seus ataques de arma causam 1d8 de dano psíquico adicional.\n• Criaturas inimigas a até 3 metros de você têm desvantagem em testes de resistência contra suas magias de paladino e Presença Terrível.
+Condition/&ConditionOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Aspecto do Medo
+Condition/&ConditionOathOfDreadAuraOfDominationDescription=Se você estiver assustado ou com medo, sua velocidade será reduzida a 0 e você receberá dano psíquico igual à metade do nível de paladino do emanador.
 Condition/&ConditionOathOfDreadAuraOfDominationTitle=Aura de Dominação
-Condition/&ConditionOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=O marcador tem vantagem nas jogadas de ataque contra você.
-Condition/&ConditionOathOfDreadMarkOfTheSubmissionTitle=Marca do Castigo
+Condition/&ConditionOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=O marcador tem vantagem em jogadas de ataque contra você.
+Condition/&ConditionOathOfDreadMarkOfTheSubmissionTitle=Marca de Castigo
 Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Criaturas inimigas a até 3 metros de você têm desvantagem em testes de resistência contra suas magias de paladino e Presença Terrível.
 Feature/&FeatureOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Desvantagem terrível
-Feature/&FeatureOathOfDreadHarrowingCrusadeDescription=Quando uma criatura sob o efeito de sua Marca de Castigo ou condição de susto faz um ataque, você pode usar sua reação para fazer um ataque com arma contra aquela criatura se ela estiver dentro do alcance.
-Feature/&FeatureOathOfDreadHarrowingCrusadeTitle=Cruzada angustiante
-Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=Como uma ação bônus, você pode castigar uma criatura inimiga a até 3 metros de distância, usando seu Canalizar Divindade. Você ganha vantagem nas jogadas de ataque contra a criatura por 1 minuto.
+Feature/&FeatureOathOfDreadHarrowingCrusadeDescription=Quando uma criatura sob o efeito da sua Marca de Castigo ou condição de amedrontamento faz um ataque, você pode usar sua reação para fazer um ataque de arma contra aquela criatura se ela estiver dentro do alcance.
+Feature/&FeatureOathOfDreadHarrowingCrusadeTitle=Cruzada Angustiante
+Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionDescription=Como uma ação bônus, você pode castigar uma criatura inimiga a até 10 pés de distância, usando seu Canalizar Divindade. Você ganha vantagem em jogadas de ataque contra a criatura por 1 minuto.
 Feature/&FeatureSetOathOfDreadMarkOfTheSubmissionTitle=Divindade do Canal: Marca do Castigo
 Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadDescription=Como uma ação, você ganha os seguintes benefícios por um minuto:\n• Você tem resistência a todos os danos.\n• Todos os seus ataques com arma causam 1d8 de dano psíquico adicional.\n• Criaturas inimigas a até 3 metros de você. tem desvantagem em testes de resistência contra seus feitiços de paladino e poderes de Canalizar Divindade.\n\nDepois de usar esse recurso, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso longo.
-Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Aspecto do Pavor
+Feature/&PowerOathOfDreadAspectOfDreadTitle=Aspecto do Medo
 Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Description=O alcance da sua Aura de Dominação aumentou para 9 metros.
-Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Title=Aura de Dominação Melhorada
-Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDominationDescription=A partir do 7º nível, você emana constantemente uma aura ameaçadora para todos os inimigos em um raio de 3 metros enquanto não estiver incapacitado. Se uma criatura estiver assustada ou temida por você e iniciar seu turno em sua aura, sua velocidade será reduzida a 0 e aquela criatura sofrerá dano psíquico igual à metade do seu nível de paladino. No 18º nível, o alcance desta aura aumenta para 9 metros.
+Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDomination18Title=Aura de Dominação Aprimorada
+Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDominationDescription=Começando no 7º nível, você emana constantemente uma aura ameaçadora para todos os inimigos em um raio de 10 pés enquanto não estiver incapacitado. Se uma criatura estiver assustada ou temida por você, e começar seu turno em sua aura, sua velocidade é reduzida a 0 e essa criatura recebe dano psíquico igual à metade do seu nível de paladino. No 18º nível, o alcance dessa aura aumenta para 30 pés.
 Feature/&PowerOathOfDreadAuraOfDominationTitle=Aura de Dominação
-Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceDescription=Você pode usar seu Canalizar Divindade para exalar uma presença aterrorizante como uma ação. Cada criatura inimiga num raio de 9 metros deve ser bem sucedida num teste de resistência de Sabedoria ou ficará assustada por 1 minuto. Cada criatura assustada pode repetir o teste de resistência no final de seu turno, encerrando o efeito sobre si mesma se obtiver sucesso.
-Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceTitle=Divindade do Canal: Presença Terrível
+Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceDescription=Você pode usar seu Canalizar Divindade para exalar uma presença aterrorizante como uma ação. Cada criatura inimiga a até 30 pés deve ter sucesso no teste de resistência de Sabedoria ou ficará assustada por 1 minuto. Cada criatura assustada pode repetir o teste de resistência no final do seu turno, encerrando o efeito sobre si mesma em um sucesso.
+Feature/&PowerOathOfDreadDreadfulPresenceTitle=Canal Divindade: Presença Terrível
 Feedback/&AdditionalDamageAspectOfDreadFormat=Aspecto do Pavor!
-Feedback/&AdditionalDamageAspectOfDreadLine={0} executa um aspecto de ataque terrível em {1} (+{2})
-Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeDescription={0} atacou {1}. Você pode usar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo contra ele.
+Feedback/&AdditionalDamageAspectOfDreadLine={0} executa um aspecto de ataque de terror em {1} (+{2})
+Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeDescription={0} atacou {1}. Você pode usar sua reação para fazer um ataque de arma corpo a corpo contra ele.
 Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeReactDescription=Use sua reação para atacar.
 Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeReactTitle=Ataque
-Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeTitle=Cruzada angustiante
-Subclass/&OathOfDreadDescription=Paladinos que fazem o Juramento do Pavor são guerreiros zelosos que canalizam seus poderes divinos para aterrorizar os inimigos até a submissão ou fazê-los se dispersar.
+Reaction/&ReactionAttackHarrowingCrusadeTitle=Cruzada Angustiante
+Subclass/&OathOfDreadDescription=Paladinos que fazem o Juramento do Pavor são guerreiros zelosos que canalizam seus poderes divinos para aterrorizar os inimigos e fazê-los se submeterem ou fazê-los se dispersar.
 Subclass/&OathOfDreadTitle=Juramento do Pavor
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfHammer-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfHammer-pt-BR.txt
index 019ed59c8f..c7e7998a43 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfHammer-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfHammer-pt-BR.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
 Condition/&ConditionOathOfThunderDivineBoltDescription=Sua velocidade de movimento é reduzida pela metade.
 Condition/&ConditionOathOfThunderDivineBoltTitle=Raio Divino
-Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonDescription=Ao empunhar Machados de Batalha ou Martelos de Guerra, eles podem ser lançados com um alcance de 20/60 e retornar à sua mão imediatamente após serem usados para fazer um ataque de arremesso. Além disso, seu recurso Divine Smite pode ser usado em todos os ataques feitos com eles, mas você tem desvantagem em atacar com qualquer outro tipo de arma diferente de Battle Axes e War Hammers.
+Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonDescription=Ao empunhar Machados de Batalha ou Martelos de Guerra, eles podem ser arremessados com um alcance de 20/60, e retornam para sua mão imediatamente após serem usados para fazer um ataque de arremesso. Além disso, sua habilidade Golpe Divino pode ser usada em todos os ataques feitos com eles, mas você tem desvantagem para atacar com qualquer outro tipo de arma diferente de Machados de Batalha e Martelos de Guerra.
 Feature/&FeatureOathOfThunderAxesBoonTitle=Quebra-tormentas
-Feature/&FeatureOathOfThunderGodOfThunderDescription=Uma vez por turno, você causa 1d4 de dano trovejante adicional com Machados de Batalha e Martelos de Guerra. Este dano aumenta para 2d4 no 15º.
+Feature/&FeatureOathOfThunderGodOfThunderDescription=Uma vez por turno, você causa 1d4 de dano de trovão adicional com Machados de Batalha e Martelos de Guerra. Esse dano aumenta para 2d4 no 15º.
 Feature/&FeatureOathOfThunderGodOfThunderTitle=Deus do Trovão
-Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonDescription=Ao empunhar um War Hammer, eles podem ser lançados com um alcance de 20/60 e retornar à sua mão imediatamente após serem usados para fazer um ataque de arremesso. Além disso, seu recurso Divine Smite pode ser usado em todos os ataques feitos com eles, mas você tem desvantagem em atacar com qualquer outro tipo de arma diferente dos War Hammers.
+Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonDescription=Ao empunhar um War Hammer, eles podem ser arremessados com um alcance de 20/60, e retornam para sua mão imediatamente após serem usados para fazer um ataque de arremesso. Além disso, sua habilidade Divine Smite pode ser usada em todos os ataques feitos com eles, mas você tem desvantagem para atacar com qualquer outro tipo de arma diferente de War Hammers.
 Feature/&FeatureOathOfThunderHammersBoonTitle=Mjolnir
-Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldDescription=Você ganha uma velocidade de vôo de 12 células e fica imune a danos de Trovão e Relâmpago. Como uma ação bônus, você pode invocar um raio para atingir um ponto 3x3 de sua escolha a até 18 metros de você. Cada criatura afetada deve realizar um teste de resistência de Destreza, sofrendo 3d10 de dano elétrico se falhar no teste de resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. Você pode usar esse recurso um número de vezes por descanso longo igual ao seu modificador de proficiência.
+Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldDescription=Você ganha uma velocidade de voo de 12 células e é imune a danos de Trovão e Relâmpago. Como uma ação bônus, você pode invocar um raio para atingir um ponto 3x3 que você escolher a até 60 pés de você. Cada criatura afetada deve rolar um teste de resistência de Destreza, sofrendo 3d10 de dano de raio em um teste de resistência falho, ou metade do dano em um teste bem-sucedido. Você pode usar esta habilidade um número de vezes por descanso longo igual ao seu modificador de proficiência.
 Feature/&FeatureSetOathOfThunderStormHeraldTitle=Arauto da Tempestade
-Feature/&PowerOathOfThunderBifrostDescription=Com uma ação, você pode se teletransportar para um ponto que você possa ver a até 18 metros de você e pode trazer um aliado com você se estiver a até 1,5 metros. Todas as criaturas inimigas a até 3 metros de sua posição de destino sofrem 3d10 de dano trovejante, ou metade desse valor em um teste de Constituição bem-sucedido. Você pode usar esse recurso um número de vezes por descanso longo igual ao seu modificador de proficiência.
+Feature/&PowerOathOfThunderBifrostDescription=Como uma ação, você pode se teletransportar para um ponto que você pode ver dentro de 60 pés de você, e você é capaz de trazer um aliado com você se estiver dentro de 5 pés. Todas as criaturas inimigas dentro de 10 pés da sua posição de destino recebem 3d10 de dano de trovão, ou metade disso em um teste de Constituição bem-sucedido. Você pode usar esta habilidade um número de vezes por descanso longo igual ao seu modificador de proficiência.
 Feature/&PowerOathOfThunderBifrostTitle=Bifrost
-Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltDescription=Como uma ação bônus, você pode invocar um raio para atingir uma criatura inimiga que você possa ver a até 18 metros de você. Você causa 2d6 de dano elétrico. Este dano aumenta em mais 1d6 no 7º, 15º e 20º níveis.
-Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltTitle=Divindade do Canal: Raio Divino
-Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldDescription=Como uma ação bônus, você pode invocar um raio para atingir um ponto 3x3 de sua escolha a até 18 metros de você. Cada criatura afetada deve realizar um teste de resistência de Destreza, sofrendo 3d10 de dano elétrico se falhar no teste de resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. Você pode usar esse recurso um número de vezes por descanso longo igual ao seu modificador de proficiência.
+Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltDescription=Como uma ação bônus, você pode invocar um raio para atingir uma criatura inimiga que você possa ver a até 60 pés de você. Você causa 2d6 de dano de raio. Esse dano aumenta em mais 1d6 no 7º, 15º e 20º nível.
+Feature/&PowerOathOfThunderDivineBoltTitle=Canal Divindade: Raio Divino
+Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldDescription=Como uma ação bônus, você pode invocar um raio para atingir um ponto 3x3 que você escolher a até 60 pés de você. Cada criatura afetada deve rolar um teste de resistência de Destreza, sofrendo 3d10 de dano de raio em um teste de resistência falho, ou metade do dano em um teste bem-sucedido. Você pode usar esta habilidade um número de vezes por descanso longo igual ao seu modificador de proficiência.
 Feature/&PowerOathOfThunderStormHeraldTitle=Arauto da Tempestade
-Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Quando uma criatura inimiga atinge você com um ataque corpo a corpo enquanto está a até 1,5 metro de distância de você, você pode reagir para atacá-la com um trovão estrondoso. Você causa 2d6 de dano trovejante. Este dano aumenta em mais 1d6 no 7º, 15º e 20º níveis.
-Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeTitle=Divindade do Canal: Repreensão Trovejante
+Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Quando uma criatura inimiga lhe atinge com um ataque corpo a corpo enquanto estiver a até 1,5 m de distância, você pode reagir para atingi-la com um trovão estrondoso. Você causa 2d6 de dano de trovão. Esse dano aumenta em mais 1d6 no 7º, 15º e 20º nível.
+Feature/&PowerOathOfThunderThunderousRebukeTitle=Canal Divindade: Repreensão Trovejante
 Feedback/&AdditionalDamageGodOfThunderFormat=Deus do Trovão!
 Feedback/&AdditionalDamageGodOfThunderLine={0} invoca o poder do trovão em {1} (+{2})
-Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Quando for atingido por um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para repreender o alvo.
+Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeDescription=Quando for danificado por um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para repreender o alvo.
 Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeReactDescription=Use uma reação para repreender o alvo.
 Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeReactTitle=Repreensão estrondosa
 Reaction/&SpendPowerPowerOathOfThunderThunderousRebukeTitle=Repreensão estrondosa
-Subclass/&OathOfThunderDescription=Paladinos do Trovão nasceram para acabar com a guerra eterna entre os planos. Mesmo aqueles que viajam para longe de casa ainda estão ansiosos para cumprir seu dever, atacando seus inimigos com a fúria do trovão e o poder dos deuses antigos.
+Subclass/&OathOfThunderDescription=Paladinos do Trovão nasceram para acabar com a guerra eterna entre os planos. Mesmo aqueles, viajando para longe de casa, ainda estão ansiosos para cumprir seu dever, atacando seus inimigos com a fúria do trovão e o poder dos deuses antigos.
 Subclass/&OathOfThunderTitle=Juramento do Trovão
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfHatred-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfHatred-pt-BR.txt
index 58c4e6948b..49a6a3da65 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfHatred-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/OathOfHatred-pt-BR.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
 Condition/&ConditionDauntlessPursuerDescription=Você ganha 2 células de movimento extras e ignora as reações do oponente.
 Condition/&ConditionDauntlessPursuerTitle=Perseguidor Destemido
-Condition/&ConditionHatredArdentHateDescription=Seus ataques com arma ignoram as resistências do alvo a danos. Uma vez por rodada, quando você fizer um ataque com arma e errar, você pode fazer com que o ataque acerte.
+Condition/&ConditionHatredArdentHateDescription=Seus ataques de arma ignoram as resistências do alvo a dano. Uma vez por rodada, quando você faz um ataque de arma e erra, você pode fazer com que esse ataque acerte em vez disso.
 Condition/&ConditionHatredArdentHateTitle=Ódio Ardente
 Condition/&ConditionScornfulPrayerDescription=A força e os vocais desaparecem à medida que a oração se encerra. Enquanto estiver sob os efeitos, a oração faz com que o inimigo fique enfraquecido e amaldiçoado nas jogadas de ataque.
 Condition/&ConditionScornfulPrayerTitle=Desprezado
-Feature/&FeatureHatredDauntlessPursuerDescription=Em um ataque de oportunidade bem-sucedido, ganhe 2 células de movimento extras e um desengajamento grátis.
+Feature/&FeatureHatredDauntlessPursuerDescription=Em um ataque de oportunidade bem-sucedido, ganhe 2 células de movimento extras e um desligamento livre.
 Feature/&FeatureHatredDauntlessPursuerTitle=Perseguidor Destemido
 Feature/&FeatureSetHatredElevatedHateDescription=Ao fazer seu Juramento de Ódio, escolha um inimigo favorito para odiar, causando dano extra durante a luta.
 Feature/&FeatureSetHatredElevatedHateTitle=Ódio Elevado
-Feature/&FeatureSetHatredResistanceDescription=Seu ódio lhe concede resistência a danos concussivos, perfurantes e cortantes.
-Feature/&FeatureSetHatredResistanceTitle=Ódio implacável
-Feature/&PowerHatredArdentHateDescription=Como uma ação bônus, você ganha os seguintes benefícios por um minuto:\n• Você tem vantagem em todos os testes de resistência.\n• Seus ataques com arma ignoram as resistências do alvo a danos.\n• Uma vez por rodada quando você faz um ataque. ataque com arma e errar, você pode fazer com que esse ataque acerte.\n\nDepois de usar esse recurso, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso longo.
+Feature/&FeatureSetHatredResistanceDescription=Seu ódio lhe concede resistência a danos contundentes, perfurantes e cortantes.
+Feature/&FeatureSetHatredResistanceTitle=Ódio Implacável
+Feature/&PowerHatredArdentHateDescription=Como uma ação bônus, você ganha os seguintes benefícios por um minuto:\n• Você tem vantagem em todos os testes de resistência.\n• Seus ataques com arma ignoram as resistências do alvo a dano.\n• Uma vez por rodada, quando você faz um ataque com arma e erra, você pode fazer com que esse ataque acerte.\n\nDepois de usar essa habilidade, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.
 Feature/&PowerHatredArdentHateTitle=Ódio Ardente
-Feature/&PowerHatredHatefulGazeDescription=Como uma ação bônus, use seu Canalizar Divindade para invocar sua fúria em um olhar que causa medo no inimigo alvo a até 9 metros de distância.
-Feature/&PowerHatredHatefulGazeTitle=Divindade do Canal: Olhar Odioso
-Feature/&PowerHatredScornfulPrayerDescription=Use seu Canalizar Divindade para realizar uma oração de desprezo a um inimigo a até 18 metros de distância, amaldiçoando-o e enfraquecendo-o se falhar no teste de resistência.
+Feature/&PowerHatredHatefulGazeDescription=Como uma ação bônus, use Canalizar Divindade para invocar sua raiva em um olhar que causa medo no inimigo alvo a até 9 metros de distância.
+Feature/&PowerHatredHatefulGazeTitle=Canal Divindade: Olhar Odioso
+Feature/&PowerHatredScornfulPrayerDescription=Use seu Canalizar Divindade para realizar uma prece de desprezo em direção a um inimigo a até 18 metros de distância, amaldiçoando-o e enfraquecendo-o em caso de falha no teste de resistência.
 Feature/&PowerHatredScornfulPrayerTitle=Divindade do Canal: Oração Desdenhosa
-Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateDescription={0} erra {1} e pode usar Ardent Hate para acertar.
-Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateReactDescription=Em vez disso, bata.
+Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateDescription={0} erra {1} e pode usar Ódio Ardente para acertar.
+Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateReactDescription=Bata em vez disso.
 Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateReactTitle=Hit
 Reaction/&CustomReactionHatredArdentHateTitle=Ódio Ardente
-Subclass/&OathOfHatredDescription=Um paladino do Juramento de Ódio se dedicou à punição dos malfeitores canalizando o ódio.
+Subclass/&OathOfHatredDescription=Um paladino do Juramento de Ódio se dedicou a punir os malfeitores canalizando o ódio.
 Subclass/&OathOfHatredTitle=Juramento de Ódio
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheBattlerager-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheBattlerager-pt-BR.txt
index e19a05e47a..8a76e359de 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheBattlerager-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheBattlerager-pt-BR.txt
@@ -1,10 +1,10 @@
 Feature/&FeaturePathOfTheBattleragerRecklessAbandonDescription=Ao usar Ataque Imprudente enquanto estiver em fúria, você também ganha pontos de vida temporários iguais ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1).
 Feature/&FeaturePathOfTheBattleragerRecklessAbandonTitle=Total abandono
-Feature/&FeatureSetPathOfTheBattleragerBattleragerArmorDescription=Você ganha proficiência em Armadura Pesada. Seus recursos de fúria também funcionam ao usar armadura pesada.\n\nEnquanto estiver usando armadura, seu ataque desarmado causa 1d6 de dano base. Se você estiver usando uma armadura mágica, seus ataques desarmados contam como mágicos com o propósito de superar a resistência e a imunidade a ataques e danos não mágicos. \n\nEnquanto estiver em fúria, você pode usar ataque desarmado como uma ação bônus.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheBattleragerBattleragerArmorTitle=Armadura de Batalha Furiosa
-Feature/&PowerPathOfTheBattleragerArmoredRetributionDescription=Enquanto você estiver em fúria, quando uma criatura a até 1,5 metro de você atingir você com um ataque corpo a corpo, o atacante sofre 3 pontos de dano de concussão.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheBattleragerBattleragerArmorDescription=Você ganha proficiência em Armadura Pesada. Suas características de fúria também funcionam enquanto estiver usando armadura pesada.\n\nEnquanto estiver usando armadura, seu ataque desarmado causa 1d6 de dano base. Se estiver usando armadura mágica, seus ataques desarmados contam como mágicos para o propósito de superar resistência e imunidade a ataques e danos não mágicos. \n\nEnquanto estiver em fúria, você pode usar ataque desarmado como uma ação bônus.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheBattleragerBattleragerArmorTitle=Armadura Battlerager
+Feature/&PowerPathOfTheBattleragerArmoredRetributionDescription=Enquanto você estiver furioso, quando uma criatura a até 1,5 m de você lhe atingir com um ataque corpo a corpo, o atacante sofre 3 de dano contundente.
 Feature/&PowerPathOfTheBattleragerArmoredRetributionTitle=Retribuição Blindada
-Feature/&PowerPathOfTheBattleragerBattleragerChargeDescription=Enquanto estiver em fúria, você pode realizar a ação Correr como uma ação bônus.
-Feature/&PowerPathOfTheBattleragerBattleragerChargeTitle=Carga de Battlerager
-Subclass/&PathOfTheBattleragerDescription=Battleragers dominaram a arte de usar suas armaduras como armas e se lançar no meio de seus inimigos.
+Feature/&PowerPathOfTheBattleragerBattleragerChargeDescription=Enquanto estiver furioso, você pode realizar a ação de Disparada como uma ação bônus.
+Feature/&PowerPathOfTheBattleragerBattleragerChargeTitle=Ataque de Battlerager
+Subclass/&PathOfTheBattleragerDescription=Os Battleragers dominam a arte de usar suas armaduras como armas e se lançar no meio de seus inimigos.
 Subclass/&PathOfTheBattleragerTitle=Caminho do Battlerager
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheBeast-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheBeast-pt-BR.txt
index c46578885b..4698996094 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheBeast-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheBeast-pt-BR.txt
@@ -1,62 +1,62 @@
-Condition/&ConditionPathOfTheBeastCallTheHuntDescription=O primeiro ataque que você fizer no seu turno causa 1d6 de dano adicional.
-Condition/&ConditionPathOfTheBeastCallTheHuntTitle=Chame a caça
+Condition/&ConditionPathOfTheBeastCallTheHuntDescription=O primeiro ataque que você faz no seu turno causa 1d6 de dano adicional.
+Condition/&ConditionPathOfTheBeastCallTheHuntTitle=Chame a Caçada
 Condition/&ConditionPathOfTheBeastInfectiousFuryDescription=A criatura pode ser alvo de Mindlash ou Compelled Strike.
 Condition/&ConditionPathOfTheBeastInfectiousFuryTitle=Fúria Infecciosa
-Condition/&ConditionPathOfTheBeastTailSwipeDescription=Você ganha 1d8 de Classe de Armadura adicional que dura até o final do turno do inimigo.
-Condition/&ConditionPathOfTheBeastTailSwipeTitle=Deslizar a cauda
-Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulDescription=As armas naturais da sua Forma da Besta contam como mágicas com o propósito de superar a resistência e a imunidade a ataques e danos não mágicos.\n\nUma vez por descanso como uma ação livre, você pode escolher um benefício que durará até você termina um descanso curto ou longo:\n\n- A distância do salto aumenta em 4,5 metros.\n- Você pode escalar em superfícies verticais.\n- Você pode passar por inimigos e ignorar terrenos difíceis.
+Condition/&ConditionPathOfTheBeastTailSwipeDescription=Você ganha 1d8 de CA adicional que dura até o final do turno do inimigo.
+Condition/&ConditionPathOfTheBeastTailSwipeTitle=Deslize de cauda
+Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulDescription=As armas naturais da sua Forma da Besta contam como mágicas para o propósito de superar resistência e imunidade a ataques e danos não mágicos.\n\nUma vez por descanso como uma ação livre, você pode escolher um benefício que durará até você terminar um descanso curto ou longo:\n\n- Sua distância de salto aumenta em 15 pés.\n- Você pode escalar superfícies verticais.\n- Você pode se espremer através de inimigos e ignorar terrenos difíceis.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulHareDescription=A distância do seu salto aumenta em 4,5 metros.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulHareTitle=Alma Bestial: Lebre
 Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulSnakeDescription=Você pode passar por inimigos e ignorar terrenos difíceis.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulSnakeTitle=Alma Bestial: Cobra
-Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulSpiderDescription=Você pode escalar em superfícies verticais.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulSpiderDescription=Você pode escalar superfícies verticais.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulSpiderTitle=Alma Bestial: Aranha
 Feature/&PowerPathOfTheBeastBestialSoulTitle=Alma Bestial
-Feature/&PowerPathOfTheBeastCallTheHuntDescription=A fera dentro de você se torna tão poderosa que você pode espalhar sua ferocidade para outros e ganhar resiliência quando eles se juntarem à sua caçada. Ao entrar em fúria, você pode ativar esse recurso para ganhar 15 pontos de vida temporários. Além disso, aliados a até 9 metros de você ganham ferocidade. Até que sua fúria acabe, uma vez por turno, quando um aliado afetado acertar um ataque, ele causará 1d6 de dano adicional.\n\nVocê pode usar esse recurso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recuperar todos usos gastos quando você termina um descanso longo.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastCallTheHuntTitle=Chame a caça
-Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastBiteDescription=Sua boca se transforma em um focinho bestial ou em grandes mandíbulas (você escolhe). Causa 1d8 de dano perfurante em um acerto. Quando você causa dano a uma criatura com esta mordida, você recupera um número de pontos de vida igual ao seu bônus de proficiência, desde que tenha menos da metade dos seus pontos de vida quando acertar.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastCallTheHuntDescription=A fera dentro de você se torna tão poderosa que você pode espalhar sua ferocidade para outros e ganhar resiliência com eles se juntando à sua caçada. Quando você entra em sua fúria, você pode ativar esse recurso para ganhar 15 pontos de vida temporários. Além disso, aliados a até 30 pés de você ganham ferocidade. Até que sua fúria termine, uma vez por turno quando um aliado afetado acerta com um ataque, ele causa um bônus de dano adicional de 1d6.\n\nVocê pode usar esse recurso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastCallTheHuntTitle=Chame a Caçada
+Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastBiteDescription=Sua boca se transforma em um focinho bestial ou grandes mandíbulas (sua escolha). Ela causa 1d8 de dano perfurante em um acerto. Quando você causa dano a uma criatura com essa mordida, você recupera um número de pontos de vida igual ao seu bônus de proficiência, desde que você tenha menos da metade dos seus pontos de vida quando acertar.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastBiteTitle=Forma: Mordida
-Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastClawsDescription=Cada uma de suas mãos se transforma em uma garra, que você pode usar como arma se estiver vazia. Causa 1d6 de dano cortante em um acerto. Uma vez em cada um de seus turnos, quando você atacar com uma garra usando a ação de Ataque, você pode fazer um ataque de garra adicional ao mesmo alvo como parte de sua ação.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastClawsDescription=Cada uma das suas mãos se transforma em uma garra, que você pode usar como arma se estiver vazia. Ela causa 1d6 de dano cortante em um acerto. Uma vez em cada um dos seus turnos quando você ataca com uma garra usando a ação Atacar, você pode fazer um ataque de garra adicional no mesmo alvo como parte da sua ação.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastClawsTitle=Forma: Garras
 Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastDescription=Quando você entra em fúria, você se transforma, revelando o poder bestial dentro de você. Até que a fúria acabe, você manifesta uma arma natural. Ela conta como uma arma corpo a corpo simples para você, e você adiciona seu modificador de Força às jogadas de ataque e dano quando ataca com ela, como normal.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastTailDescription=Você desenvolve uma cauda espinhosa e forte, que causa 1d8 de dano perfurante ao acertar e tem a propriedade de alcance. Se uma criatura que você pode ver a até 3 metros de você acertar você com uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para passar o rabo e rolar um d8, aplicando um bônus à sua CA igual ao número rolado, potencialmente fazendo com que o ataque falhe. você.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastTailDescription=Você desenvolve uma cauda espinhosa e chicoteante, que causa 1d8 de dano perfurante em um acerto e tem a propriedade de alcance. Se uma criatura que você pode ver a até 10 pés de você o atingir com uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para bater sua cauda e rolar um d8, aplicando um bônus à sua CA igual ao número rolado, potencialmente fazendo com que o ataque erre você.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastTailTitle=Forma: Cauda
 Feature/&PowerPathOfTheBeastFormOfTheBeastTitle=Forma da Besta
 Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryCompelledStrikeDescription=O alvo ataca outra criatura de sua escolha dentro do alcance do alvo.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryCompelledStrikeTitle=Fúria Infecciosa: Ataque Compelido
-Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryDescription=Quando você atinge uma criatura com suas armas naturais enquanto está em fúria, a fera dentro de você pode amaldiçoar seu alvo com fúria raivosa. O alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Sabedoria (CD igual a 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência) ou sofrerá um dos seguintes efeitos (à sua escolha).\n\nVocê pode usar esse recurso várias vezes. igual ao seu bônus de proficiência e você recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryMindlashDescription=O alvo sofre 2d12 de Dano Psíquico.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryDescription=Quando você acerta uma criatura com suas armas naturais enquanto está em fúria, a besta dentro de você pode amaldiçoar seu alvo com fúria raivosa. O alvo deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria (CD igual a 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência) ou sofrer um dos seguintes efeitos (sua escolha).\n\nVocê pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryMindlashDescription=O alvo sofre 2d12 de dano psíquico.
 Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryMindlashTitle=Fúria Infecciosa: Mindlash
 Feature/&PowerPathOfTheBeastInfectiousFuryTitle=Fúria Infecciosa
-Feature/&PowerPathOfTheBeastTailSwipeDescription=Use sua reação para ganhar 1d8 de Classe de Armadura adicional.
-Feature/&PowerPathOfTheBeastTailSwipeTitle=Deslizar a cauda
+Feature/&PowerPathOfTheBeastTailSwipeDescription=Use sua reação para ganhar 1d8 CA adicional.
+Feature/&PowerPathOfTheBeastTailSwipeTitle=Deslize de cauda
 Feedback/&AdditionalDamageCallTheHuntFormat=Chame a Caçada!
-Feedback/&AdditionalDamageCallTheHuntLine={0} causa mais dano em {1} (+{2}) com Call the Hunt.
-Feedback/&BeastTailSwipeAdditionalArmorClass={0} ganha +{1} de Classe de Armadura com Golpe de Cauda.
+Feedback/&AdditionalDamageCallTheHuntLine={0} causa mais dano em {1} (+{2}) com Chamar a Caçada.
+Feedback/&BeastTailSwipeAdditionalArmorClass={0} ganha +{1} CA de Tail Swipe.
 Item/&CEBeastBiteTitle=Mordida de Besta
-Item/&CEBeastClawsTitle=Garras da Besta
+Item/&CEBeastClawsTitle=Garras de Besta
 Item/&CEBeastTailTitle=Cauda de Besta
-Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackDescription=Use Garras para atacar novamente no mesmo alvo. Você pode usar isso uma vez por turno.
+Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackDescription=Use Claws para atacar novamente o mesmo alvo. Você pode usar isso uma vez por turno.
 Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackReactDescription=Ataque
 Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackReactTitle=Ataque
-Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackTitle=Ataque Extra de Garra
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleFormOfTheBeastDescription=Escolha uma forma de fera para se manifestar enquanto estiver em fúria.
+Reaction/&CustomReactionExtraClawAttackTitle=Ataque de Garra Extra
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleFormOfTheBeastDescription=Escolha uma forma de fera para se manifestar enquanto estiver furioso.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleFormOfTheBeastReactDescription=Escolher
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleFormOfTheBeastReactTitle=Escolher
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleFormOfTheBeastTitle=Forma da Besta
-Reaction/&SpendPowerCallTheHuntDescription=Use o poder para ganhar HP temporário e conceder dano adicional aos aliados enquanto estiver em fúria.
-Reaction/&SpendPowerCallTheHuntReactDescription=Use o poder para ganhar HP temporário e conceder dano adicional aos aliados enquanto estiver em fúria.
+Reaction/&SpendPowerCallTheHuntDescription=Use poder para ganhar HP temporário e conceder dano adicional aos aliados enquanto estiver em fúria.
+Reaction/&SpendPowerCallTheHuntReactDescription=Use poder para ganhar HP temporário e conceder dano adicional aos aliados enquanto estiver em fúria.
 Reaction/&SpendPowerCallTheHuntReactTitle=Use
-Reaction/&SpendPowerCallTheHuntTitle=Chame a caça
-Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryDescription=Gaste poder para aplicar Fúria Infecciosa ao alvo.
-Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryReactDescription=Gaste poder para aplicar Fúria Infecciosa ao alvo.
+Reaction/&SpendPowerCallTheHuntTitle=Chame a Caçada
+Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryDescription=Gaste poder para aplicar Fúria Infecciosa no alvo.
+Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryReactDescription=Gaste poder para aplicar Fúria Infecciosa no alvo.
 Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryReactTitle=Gastar
 Reaction/&SpendPowerInfectiousFuryTitle=Fúria Infecciosa
-Reaction/&UseBeastTailSwipeDescription=Use Tail Swipe para adicionar 1d8 de Classe de Armadura até o final do turno do inimigo.
-Reaction/&UseBeastTailSwipeReactDescription=Use Tail Swipe para adicionar 1d8 de Classe de Armadura até o final do turno do inimigo.
+Reaction/&UseBeastTailSwipeDescription=Use Tail Swipe para adicionar 1d8 CA até o final do turno do inimigo.
+Reaction/&UseBeastTailSwipeReactDescription=Use Tail Swipe para adicionar 1d8 CA até o final do turno do inimigo.
 Reaction/&UseBeastTailSwipeReactTitle=Use
-Reaction/&UseBeastTailSwipeTitle=Deslizar a cauda
+Reaction/&UseBeastTailSwipeTitle=Deslize de cauda
 Subclass/&PathOfTheBeastDescription=Esses bárbaros retornaram às suas raízes animalescas e canalizaram sua essência bestial a ponto de manifestá-las fisicamente.
 Subclass/&PathOfTheBeastTitle=Caminho da Besta
-Tooltip/&TagBeastWeaponTitle=Arma Besta
+Tooltip/&TagBeastWeaponTitle=Arma Bestial
 Tooltip/&TargetMustHaveInfectiousFury=O alvo deve ter Fúria Infecciosa
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheElements-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheElements-pt-BR.txt
index e6e0f1d692..2eb0b68829 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheElements-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheElements-pt-BR.txt
@@ -1,32 +1,32 @@
 Condition/&ConditionPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=Você tem resistência a danos.
 Condition/&ConditionPathOfTheElementsElementalBlessingTitle=Bênção Elemental
-Feature/&AncestryPathOfTheElementsAllDescription=Enquanto você estiver em fúria, todas as criaturas inimigas a até 1,5 metro de você no final do seu turno sofrem 1d6 {0} de dano. Este dano aumenta para 1d10 no 6º nível, 2d6 no 10º nível e 2d10 no 14º nível.
+Feature/&AncestryPathOfTheElementsAllDescription=Enquanto você estiver em fúria, todas as criaturas inimigas a até 5 pés de você no final do seu turno sofrem 1d6 {0} de dano. Esse dano aumenta para 1d10 no 6º nível, 2d6 no 10º nível e 2d10 no 14º nível.
 Feature/&AncestryPathOfTheElementsBlizzardTitle=Nevasca
 Feature/&AncestryPathOfTheElementsStormTitle=Tempestade
 Feature/&AncestryPathOfTheElementsWildfireTitle=Incêndios
-Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardDescription=Enquanto você estiver em fúria, qualquer criatura danificada pela característica de 3º nível da nevasca deve passar em um teste de resistência de Força ou terá sua velocidade de movimento reduzida a 0, até o final do próximo turno.
+Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardDescription=Enquanto você estiver em fúria, qualquer criatura danificada pela habilidade de 3º nível nevasca deve passar por um teste de resistência de Força ou terá sua velocidade de movimento reduzida a 0, até o final do próximo turno.
 Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitBlizzardTitle=Conduíte da Nevasca
-Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireDescription=Enquanto estiver em fúria, sempre que uma criatura inimiga atingir você com um ataque, você pode usar sua reação para forçar aquela criatura a fazer um teste de resistência de Destreza. Se falhar na resistência, a criatura sofre dano de fogo igual ao seu nível de bárbaro.
+Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireDescription=Enquanto você estiver em fúria, sempre que uma criatura inimiga lhe atingir com um ataque, você pode usar sua reação para forçar aquela criatura a fazer um teste de resistência de Destreza. Em um teste falho, a criatura recebe dano de fogo igual ao seu nível de bárbaro.
 Feature/&FeaturePathOfTheElementsElementalConduitWildfireTitle=Conduíte de incêndio florestal
-Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=A partir do 6º nível, sua devoção à calamidade elemental escolhida no 3º nível fornece a você e seus aliados resistência a esse tipo de dano.\n• <b>Tempestade</b>: enquanto você está em fúria, você e todos os aliados a até 3 metros de você ganham resistência a raios.\n• <b>Nevasca</b>: enquanto você estiver em fúria, você e todos os aliados a até 3 metros de você ganham resistência ao frio.\n• <b>Fogo Selvagem</b>: Enquanto você está em fúria, você e todos os aliados a até 3 metros de você ganham resistência ao fogo.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingDescription=A partir do 6º nível, sua devoção à calamidade elemental escolhida no 3º nível fornece a você e seus aliados resistência a esse tipo de dano.\n• <b>Tempestade</b>: Enquanto você estiver em fúria, você e todos os aliados a até 3 metros de você ganham resistência a raios.\n• <b>Nevasca</b>: Enquanto você estiver em fúria, você e todos os aliados a até 3 metros de você ganham resistência a frio.\n• <b>Fogo Selvagem</b>: Enquanto você estiver em fúria, você e todos os aliados a até 3 metros de você ganham resistência a fogo.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBlessingTitle=Bênção Elemental
-Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstDescription=A partir do 10º nível, você ganha poderes adicionais dependendo da calamidade elemental escolhida no 3º nível.\n• <b>Tempestade</b>: {0}\n• <b>Nevasca</b>: {1}\n• <b>Incêndio</b>: {2}
+Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstDescription=A partir do 10º nível, você ganha poderes adicionais dependendo da calamidade elemental escolhida no 3º nível.\n• <b>Tempestade</b>: {0}\n• <b>Nevasca</b>: {1}\n• <b>Fogo Selvagem</b>: {2}
 Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalBurstTitle=Explosão Elemental
-Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitDescription=A partir do 14º nível, você ganha poderes adicionais dependendo da calamidade elemental escolhida no 3º nível.\n• <b>Tempestade</b>: {0}\n• <b>Nevasca</b>: {1}\n• <b>Incêndio</b>: {2}
+Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitDescription=A partir do 14º nível, você ganha poderes adicionais dependendo da calamidade elemental escolhida no 3º nível.\n• <b>Tempestade</b>: {0}\n• <b>Nevasca</b>: {1 }\n• <b>Incêndio</b>: {2}
 Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalConduitTitle=Conduíte Elemental
-Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryDescription=A partir do 3º nível, escolha uma calamidade elemental. A calamidade dita o tipo de manto mágico que você cria enquanto está em fúria, bem como os recursos que você obtém em níveis mais elevados ao seguir esse caminho. Se algum efeito exigir um teste de resistência, a CD será igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição.\n• <b>Tempestade</b>: enquanto você estiver em fúria, todos os inimigos a até 1,5 metro de você sofrem 1D6 de dano elétrico. quando você termina seu turno.\n• <b>Nevasca</b>: enquanto você está em fúria, todos os inimigos a até 1,5 metro de você sofrem 1D6 de dano de frio quando você termina seu turno.\n• <b>Fogo Selvagem</b>: Enquanto você está em fúria, todos os inimigos a até 1,5 metro de você sofrem 1D6 de dano de fogo quando você termina seu turno.\n Esses danos aumentam para 1d10 no 6º nível, 2d6 no 10º nível e 2d10 no 14º nível.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryDescription=Começando no 3º nível, escolha uma calamidade elemental. A calamidade dita o tipo de manto mágico que você cria enquanto está em fúria, assim como as características que você obtém em níveis mais altos enquanto segue esse caminho. Se algum efeito exigir um teste de resistência, a CD será igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição.\n• <b>Tempestade</b>: Enquanto você estiver em fúria, todos os inimigos a até 1,5 m de você sofrem 1D6 de dano de raio quando você terminar seu turno.\n• <b>Nevasca</b>: Enquanto você estiver em fúria, todos os inimigos a até 1,5 m de você sofrem 1D6 de dano de frio quando você terminar seu turno.\n• <b>Fogo Selvagem</b>: Enquanto você estiver em fúria, todos os inimigos a até 1,5 m de você sofrem 1D6 de dano de fogo quando você terminar seu turno.\n Esses danos aumentam para 1d10 no 6º nível, 2d6 no 10º nível e 2d10 no 14º nível.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheElementsElementalFuryTitle=Fúria Elemental
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardDescription=Enquanto estiver em fúria, você pode mirar em uma área 3x3 num raio de 18 metros e usar sua ação bônus para enviar uma rajada de vento gelado. Se falhar no teste de resistência de Força, cada criatura inimiga dentro daquela área recebe 3d8 de dano de frio e fica caída (salve para metade do dano, salve para evitar cair). Você pode usar esse recurso uma vez por descanso curto. O dano aumenta para 4d8 no 13º nível e 5d8 no 17º nível.
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardDescription=Enquanto estiver em fúria, você pode mirar em uma área de 3x3 dentro de 60 pés e usar sua ação bônus para enviar uma rajada de vento congelante. Em um teste de resistência de Força falho, cada criatura inimiga dentro daquela área recebe 3d8 de dano de frio e fica propensa (salve para metade do dano, salve para evitar ficar propensa). Você pode usar esta habilidade uma vez por descanso curto. O dano aumenta para 4d8 no 13º nível e 5d8 no 17º nível.
 Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstBlizzardTitle=Explosão de nevasca
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstStormDescription=Enquanto estiver em fúria, você pode mirar em uma área 3x3 num raio de 18 metros e usar sua ação bônus para invocar um raio. Se falhar no teste de resistência de Destreza, cada criatura inimiga dentro daquela área recebe 3d10 de dano elétrico e fica incapaz de usar reações por 1 rodada (salve para metade do dano, salve para evitar perda de reação). Você pode usar esse recurso uma vez por descanso curto. O dano aumenta para 4d10 no 13º nível e 5d10 no 17º nível.
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstStormDescription=Enquanto estiver em fúria, você pode mirar em uma área de 3x3 dentro de 60 pés e usar sua ação bônus para invocar um raio. Em um teste de resistência de Destreza falho, cada criatura inimiga dentro daquela área recebe 3d10 de dano de raio e se torna incapaz de usar reações por 1 rodada (salve para metade do dano, salve para evitar perda de reação). Você pode usar esta habilidade uma vez por descanso curto. O dano aumenta para 4d10 no 13º nível e 5d10 no 17º nível.
 Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstStormTitle=Explosão de tempestade
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstWildfireDescription=Enquanto estiver em fúria, você pode mirar em uma área 3x3 num raio de 18 metros e usar sua ação bônus para lançar ondas de calor intenso. Se falhar no teste de resistência de Destreza, cada criatura inimiga dentro daquela área recebe 4d6 de dano de fogo e fica incendiada (salve para metade do dano, salve para evitar pegar fogo). Você pode usar esse recurso uma vez por descanso curto. O dano aumenta para 5d6 no 13º nível e 6d6 no 17º nível.
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstWildfireDescription=Enquanto estiver em fúria, você pode mirar em uma área de 3x3 dentro de 60 pés e usar sua ação bônus para lançar ondas de calor intenso. Em um teste de resistência de Destreza falho, cada criatura inimiga dentro daquela área recebe 4d6 de dano de fogo e se torna incendiada (salve para metade do dano, salve para evitar estar em chamas). Você pode usar esta habilidade uma vez por descanso curto. O dano aumenta para 5d6 no 13º nível e 6d6 no 17º nível.
 Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalBurstWildfireTitle=Explosão de incêndio florestal
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormDescription=Enquanto estiver em fúria, você ganha deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada.
-Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormTitle=Conduíte de Tempestade
-Reaction/&UseElementalConduitWildfireDescription=Força a criatura a fazer um teste de resistência de Destreza. Se falhar, ele sofre dano de fogo igual ao seu nível de bárbaro.
-Reaction/&UseElementalConduitWildfireReactDescription=Força a criatura a fazer um teste de resistência de Destreza. Se falhar, ele sofre dano de fogo igual ao seu nível de bárbaro.
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormDescription=Enquanto estiver em fúria, você ganha velocidade de voo igual à sua velocidade de caminhada.
+Feature/&PowerPathOfTheElementsElementalConduitStormTitle=Conduíte de tempestade
+Reaction/&UseElementalConduitWildfireDescription=Força a criatura a fazer um teste de resistência de Destreza. Em um teste falho, ela recebe dano de fogo igual ao seu nível de bárbaro.
+Reaction/&UseElementalConduitWildfireReactDescription=Força a criatura a fazer um teste de resistência de Destreza. Em um teste falho, ela recebe dano de fogo igual ao seu nível de bárbaro.
 Reaction/&UseElementalConduitWildfireReactTitle=Conduíte de incêndio florestal
 Reaction/&UseElementalConduitWildfireTitle=Conduíte de incêndio florestal
-Subclass/&PathOfTheElementsDescription=Os bárbaros que seguem o Caminho dos Elementos aprenderam a controlar os poderes destrutivos da natureza, transformando sua raiva em um manto de magia primordial que gira ao seu redor. Quando em fúria, um bárbaro deste caminho recorre à natureza para criar calamidades elementais devastadoras.
+Subclass/&PathOfTheElementsDescription=Bárbaros que seguem o Caminho dos Elementos aprenderam a aproveitar os poderes destrutivos da natureza, transformando sua raiva em um manto de magia primitiva que gira ao redor deles. Quando em fúria, um bárbaro deste caminho recorre à natureza para criar calamidades elementais devastadoras.
 Subclass/&PathOfTheElementsTitle=Caminho dos Elementos
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheLight-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheLight-pt-BR.txt
index 4d72658d85..d6766d99b7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheLight-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheLight-pt-BR.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
 Condition/&ConditionPathOfTheLightEyesOfTruthDescription=Pode perceber criaturas invisíveis.
-Condition/&ConditionPathOfTheLightEyesOfTruthTitle=Visão de Invisibilidade
-Condition/&ConditionPathOfTheLightIlluminatedDescription=Distraído pelo Golpe Iluminador.
+Condition/&ConditionPathOfTheLightEyesOfTruthTitle=Visão da Invisibilidade
+Condition/&ConditionPathOfTheLightIlluminatedDescription=Distraído pelo Ataque Iluminador.
 Condition/&ConditionPathOfTheLightIlluminatedTitle=Iluminado
-Feature/&AttackDisadvantageAgainstNonSourcePathOfTheLightIlluminatedDescription=Desvantagem em qualquer jogada de ataque que não seja contra o Bárbaro Caminho da Luz.
+Feature/&AttackDisadvantageAgainstNonSourcePathOfTheLightIlluminatedDescription=Desvantagem em qualquer jogada de ataque que não seja contra o Bárbaro do Caminho da Luz.
 Feature/&AttackDisadvantageAgainstNonSourcePathOfTheLightIlluminatedTitle=Iluminado
-Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementDescription=O dano adicional causado pelo Illuminating Strike aumenta para 2d6.
-Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementTitle=Melhoria do Golpe Iluminador
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityDescription=Não pode ficar invisível quando iluminado pelo Caminho da Luz Bárbara.
+Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementDescription=O dano adicional causado pelo Ataque Iluminador aumenta para 2d6.
+Feature/&FeaturePathOfTheLightIlluminatingStrikeImprovementTitle=Melhoria de Ataque Iluminador
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityDescription=Não pode ficar invisível quando iluminado pelo Bárbaro do Caminho da Luz.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatedPreventInvisibilityTitle=Iluminado
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=No turno em que você entra em fúria, você pode escolher iluminar até três inimigos a até 9 metros de você. Eles devem ter sucesso em um teste de resistência de Constituição (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição) ou sofrerão 4d6 de dano radiante e serão iluminados pelo seu Golpe Iluminador por 1 minuto. Uma criatura iluminada desta forma realiza outro teste de resistência de Constituição no final de cada um de seus turnos. Em um teste bem-sucedido, o efeito termina.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=No turno em que você entra em fúria, você pode escolher iluminar até três inimigos a até 30 pés de você. Eles devem ter sucesso em um teste de resistência de Constituição (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição) ou receber 4d6 de dano radiante e ser iluminados por seu Ataque Iluminador por 1 minuto. Uma criatura iluminada dessa forma faz outro teste de resistência de Constituição no final de cada um de seus turnos. Em um teste bem-sucedido, o efeito termina para ela.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingBurstTitle=Explosão Iluminadora
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeDescription=Enquanto você estiver em fúria, a primeira criatura que você acertar com um ataque no seu turno sofre 1d6 de dano radiante adicional e fica magicamente iluminada até o início do próximo turno. Além disso, a criatura tem desvantagem em qualquer jogada de ataque que não seja contra você e não pode ficar invisível.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeTitle=Golpe Iluminador
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightLightsProtectionDescription=Você recupera pontos de vida iguais a metade do seu nível de bárbaro quando uma criatura hostil afetada pelo seu Golpe Iluminador morre. Além disso, você não provoca mais ataques de oportunidade de criaturas afetadas pelo seu Golpe Iluminador.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeDescription=Enquanto você estiver em fúria, a primeira criatura que você atingir com um ataque no seu turno sofre 1d6 de dano radiante adicional e se torna magicamente iluminada até o início do próximo turno. Além disso, a criatura tem desvantagem em qualquer jogada de ataque que não seja contra você e não pode se tornar invisível.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightIlluminatingStrikeTitle=Ataque Iluminador
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightLightsProtectionDescription=Você recupera pontos de vida iguais à metade do seu nível de bárbaro quando uma criatura hostil afetada pelo seu Ataque Iluminador morre. Além disso, você não provoca mais ataques de oportunidade de criaturas afetadas pelo seu Ataque Iluminador.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheLightLightsProtectionTitle=Proteção da Luz
 Feature/&FeatureSetPathOfTheLightPierceTheDarknessDescription=Você ganha visão no escuro superior.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheLightPierceTheDarknessTitle=Perfure a escuridão
-Feature/&PowerPathOfTheLightEyesOfTruthDescription=Você está sempre sob os efeitos do feitiço Ver Invisibilidade.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheLightPierceTheDarknessTitle=Perfurar a Escuridão
+Feature/&PowerPathOfTheLightEyesOfTruthDescription=Você está sempre sob os efeitos de um feitiço Ver Invisibilidade.
 Feature/&PowerPathOfTheLightEyesOfTruthTitle=Olhos da Verdade
-Feature/&PowerPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=Até três inimigos fazem um teste de resistência de Constituição ou recebem 4d6 de dano radiante e ficam iluminados pelo seu Golpe Iluminador.
+Feature/&PowerPathOfTheLightIlluminatingBurstDescription=Até três inimigos fazem um teste de resistência de Constituição ou sofrem 4d6 de dano radiante e são iluminados pelo seu Golpe Iluminador.
 Feature/&PowerPathOfTheLightIlluminatingBurstTitle=Explosão Iluminadora
-Feedback/&AdditionalDamageIlluminatingStrikeFormat=Golpe Iluminador!
-Feedback/&AdditionalDamageIlluminatingStrikeLine=Illuminating Strike causa dano extra ao alvo!
-Subclass/&PathOfTheLightDescription=Os bárbaros que seguem o Caminho da Luz iluminam a escuridão e protegem seus aliados dos perigos que se escondem nela.
+Feedback/&AdditionalDamageIlluminatingStrikeFormat=Ataque Iluminador!
+Feedback/&AdditionalDamageIlluminatingStrikeLine=Golpe Iluminador causa dano extra ao alvo!
+Subclass/&PathOfTheLightDescription=Bárbaros que seguem o Caminho da Luz iluminam a escuridão e protegem seus aliados dos perigos que espreitam nela.
 Subclass/&PathOfTheLightTitle=Caminho da Luz
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheRavager-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheRavager-pt-BR.txt
index 8a1dfb47ec..7dfd10f6eb 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheRavager-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheRavager-pt-BR.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyDescription=Uma vez durante o seu turno, se você usar seu Ataque Imprudente enquanto estiver em fúria, o primeiro ataque com arma baseado em Força que você atingir um inimigo causará 2d6 de dano extra ao mesmo tipo de sua arma. Este dano aumenta para 3d6 no 9º nível e 4d6 no 16º nível.
+Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyDescription=Uma vez durante seu turno, se você usar seu Ataque Reckless enquanto estiver em fúria, o primeiro ataque de arma baseado em Força que você atingir um inimigo causará 2d6 de dano extra do mesmo tipo que sua arma. Esse dano é aumentado para 3d6 no 9º nível e 4d6 no 16º nível.
 Feature/&AdditionalDamagePathOfTheRavagerFrenzyTitle=Frenesi
-Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Sempre que você começar a entrar em fúria, e enquanto estiver em fúria nos turnos subsequentes como uma ação bônus, você pode causar terror nos outros com sua presença intimidadora. Cada criatura inimiga a até 9 metros de você deve realizar um teste de resistência de Sabedoria (CD igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força). Se falhar na resistência, a criatura fica com a condição Assustada por 1 minuto. No final de cada turno da criatura Amedrontada, a criatura repete o teste de resistência, encerrando o efeito sobre si mesma em caso de sucesso. Depois de usar esse recurso, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso longo. Se você ficar sem uso desse recurso, poderá gastar um uso de sua Fúria para usá-lo novamente.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceTitle=Presença intimidante
-Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Enquanto estiver em fúria, você pode usar sua ação bônus para aterrorizar outras pessoas com sua presença intimidadora. Cada criatura inimiga a até 9 metros de você deve realizar um teste de resistência de Sabedoria (CD igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força). Se falhar na resistência, a criatura fica com a condição Assustada por 1 minuto. No final de cada turno da criatura Amedrontada, a criatura repete o teste de resistência, encerrando o efeito sobre si mesma em caso de sucesso.
-Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceTitle=Presença intimidante
+Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Sempre que você começar a ficar furioso, e enquanto estiver furioso em turnos subsequentes como uma ação bônus, você pode causar terror em outros com sua presença intimidadora. Cada criatura inimiga a até 30 pés de você deve fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força). Em um teste de resistência falho, uma criatura tem a condição Amedrontado por 1 minuto. No final de cada turno da criatura Amedrontada, a criatura repete o teste de resistência, encerrando o efeito sobre si mesma em um sucesso. Depois de usar esta característica, você não pode usá-la novamente até terminar um Descanso Longo. Se você ficar sem usos desta característica, você pode gastar um uso de sua Fúria para usá-la novamente.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceTitle=Presença intimidadora
+Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceDescription=Enquanto estiver enfurecido, você pode usar sua ação bônus para causar terror nos outros com sua presença intimidadora. Cada criatura inimiga a até 30 pés de você deve fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força). Em um teste de resistência falho, uma criatura tem a condição Amedrontado por 1 minuto. No final de cada turno da criatura Amedrontada, a criatura repete o teste de resistência, encerrando o efeito sobre si mesma em um sucesso.
+Feature/&PowerPathOfTheRavagerIntimidatingPresenceTitle=Presença intimidadora
 Feedback/&AdditionalDamageFrenzyFormat=Frenesi
-Feedback/&AdditionalDamageFrenzyLine=Frenesi causa +{2} de dano extra!
-Reaction/&UseIntimidatingPresenceDescription=Você pode usar seu poder de Presença Intimidadora como uma ação livre.
-Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactDescription=Você pode usar seu poder de Presença Intimidadora como uma ação livre.
-Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactTitle=Presença intimidante
-Reaction/&UseIntimidatingPresenceTitle=Presença intimidante
-Subclass/&PathOfTheRavagerDescription=O Caminho do Devastador é um caminho de fúria desenfreada, escorregadio de sangue. Ao entrar na fúria do devastador, você vibra no caos da batalha, sem se importar com sua própria saúde ou bem-estar.
+Feedback/&AdditionalDamageFrenzyLine=Frenesi causa dano extra de +{2}!
+Reaction/&UseIntimidatingPresenceDescription=Você pode usar seu poder Presença Intimidadora como uma ação livre.
+Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactDescription=Você pode usar seu poder Presença Intimidadora como uma ação livre.
+Reaction/&UseIntimidatingPresenceReactTitle=Presença intimidadora
+Reaction/&UseIntimidatingPresenceTitle=Presença intimidadora
+Subclass/&PathOfTheRavagerDescription=O Caminho do Devastador é um caminho de fúria desenfreada, escorregadio com sangue. Conforme você entra na fúria do devastador, você vibra no caos da batalha, desatento à sua própria saúde ou bem-estar.
 Subclass/&PathOfTheRavagerTitle=Caminho do Devastador
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheReaver-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheReaver-pt-BR.txt
index f237dc9c39..2a20fe4ab0 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheReaver-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheReaver-pt-BR.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Feature/&AttributeModifierPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=Seu máximo de pontos de vida aumenta em 3 e em 1 sempre que você ganha um nível nesta classe.
+Feature/&AttributeModifierPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=Seus pontos de vida máximos aumentam em 3 e aumentam em 1 sempre que você ganha um nível nesta classe.
 Feature/&AttributeModifierPathOfTheReaverProfaneVitalityTitle=Resiliência Dracônica
-Feature/&FeaturePathOfTheReaverCorruptedBloodDescription=A partir do 14º nível, seu sangue fica permanentemente corrompido, causando dano às criaturas que entram em contato com ele. Sempre que uma criatura a até 1,5 metro atingir você com um ataque corpo a corpo, aquela criatura sofre dano necrótico igual ao seu modificador de Constituição.
+Feature/&FeaturePathOfTheReaverCorruptedBloodDescription=A partir do 14º nível, seu sangue se torna permanentemente corrompido, causando dano a criaturas que entram em contato com ele. Sempre que uma criatura a até 1,5 m lhe atingir com um ataque corpo a corpo, essa criatura sofre dano necrótico igual ao seu modificador de Constituição.
 Feature/&FeaturePathOfTheReaverCorruptedBloodTitle=Sangue Corrompido
-Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryDescription=A partir do 3º nível, você pode canalizar sua corrupção interior em seus ataques com armas corpo a corpo. Enquanto você estiver em fúria, a primeira criatura que você acertar em cada um de seus turnos com um ataque corpo a corpo com arma sofre dano necrótico extra igual ao seu bônus de proficiência e você recupera uma quantidade igual de pontos de vida. Além disso, o dano extra e a cura deste recurso aumentam na mesma quantidade quando você está abaixo da metade de seus pontos de vida máximos ou quando atinge criticamente uma criatura. Esses bônus se acumulam.
+Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryDescription=Começando no 3º nível, você pode canalizar sua corrupção interna para seus ataques de arma corpo a corpo. Enquanto você estiver em fúria, a primeira criatura que você atingir em cada um dos seus turnos com um ataque de arma corpo a corpo recebe dano necrótico extra igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera uma quantidade igual de pontos de vida. Além disso, tanto o dano extra quanto a cura dessa habilidade são aumentados na mesma quantidade quando você estiver abaixo da metade dos seus pontos de vida máximos ou quando você atingir uma criatura de forma crítica. Esses bônus se acumulam.
 Feature/&FeaturePathOfTheReaverVoraciousFuryTitle=Fúria Voraz
-Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=A partir do 6º nível, você ganha resistência a danos necróticos e venenosos.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityDescription=A partir do 6º nível, você ganha resistência a dano necrótico e venenoso.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheReaverProfaneVitalityTitle=Vitalidade Profana
-Feature/&PowerPathOfTheReaverBloodbathDescription=A partir do 10º nível, enquanto você estiver em fúria, sempre que você reduzir uma criatura a 0 pontos de vida usando um ataque com arma corpo a corpo, você pode eviscerar aquela criatura, recuperando um número de pontos de vida igual a 2x seu nível de Bárbaro. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso curto.
+Feature/&PowerPathOfTheReaverBloodbathDescription=Começando no 10º nível, enquanto você estiver em fúria, sempre que você reduzir uma criatura a 0 pontos de vida usando um ataque de arma corpo a corpo, você pode eviscerar aquela criatura, recuperando um número de pontos de vida igual a 2x seu nível de Bárbaro. Você pode usar esta habilidade uma vez por descanso curto.
 Feature/&PowerPathOfTheReaverBloodbathTitle=Banho de sangue
 Reaction/&UseBloodbathDescription=Você pode eviscerar esta criatura, recuperando {0} pontos de vida.
 Reaction/&UseBloodbathReactDescription=Eviscerar esta criatura.
 Reaction/&UseBloodbathReactTitle=Eviscerar
 Reaction/&UseBloodbathTitle=Banho de sangue
-Subclass/&PathOfTheReaverDescription=Todos os Salteadores passam por um ritual que envolve beber sangue contaminado de um dragão, infundindo permanentemente em seus corpos uma lasca de poder e voracidade dracônica, ao custo de aumentar gradualmente a corrupção. Esses temíveis guerreiros deleitam-se com a morte, recuperando energia do sofrimento de seus inimigos.
-Subclass/&PathOfTheReaverTitle=Caminho do Reaver
+Subclass/&PathOfTheReaverDescription=Todos os Reavers passam por um ritual que envolve beber sangue contaminado de um dragão, infundindo permanentemente seus corpos com uma lasca de poder e voracidade dracônica, ao custo de corrupção gradualmente crescente. Esses guerreiros temíveis se deleitam com a morte, recuperando energia do sofrimento de seus inimigos.
+Subclass/&PathOfTheReaverTitle=Caminho do Ladrão
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheSavagery-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheSavagery-pt-BR.txt
index 7a39508262..c97399730b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheSavagery-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheSavagery-pt-BR.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
 Condition/&ConditionPathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=Seu alcance de ameaça crítica é aumentado em 1.
 Condition/&ConditionPathOfTheSavageryUnbridledFerocityTitle=Ferocidade desenfreada
-Feature/&AttackModifierPathOfTheSavagerySavageStrengthDescription=A partir do 3º nível, você pode empunhar duas armas corpo a corpo não leves, bem como adicionar seu bônus de habilidade ao ataque secundário.
+Feature/&AttackModifierPathOfTheSavagerySavageStrengthDescription=A partir do 3º nível, você pode empunhar duas armas brancas não leves, bem como adicionar seu bônus de habilidade ao ataque secundário.
 Feature/&AttackModifierPathOfTheSavagerySavageStrengthTitle=Força Selvagem
-Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseDescription=A partir do 6º nível, enquanto você estiver em fúria, sempre que fizer um teste de resistência de Destreza, você poderá usar seu teste de resistência de Força. Você ganha +2 CA enquanto está em fúria e empunhando duas armas corpo a corpo.
+Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseDescription=Começando no 6º nível, enquanto você estiver em fúria, sempre que você fizer um teste de resistência de Destreza, você pode usar seu teste de resistência de Força em vez disso. Você ganha +2 de bônus na CA enquanto estiver em fúria e empunhando duas armas corpo a corpo.
 Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseTitle=Defesa Furiosa
-Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=A partir do 14º nível, enquanto você estiver em fúria, sempre que acertar uma criatura com um ataque de arma corpo a corpo e não causar um acerto crítico, você aumenta seu alcance de ameaça crítica em 1. Este efeito se acumula. Depois de desferir um acerto crítico, o bônus é redefinido para 0.
+Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=Começando no 14º nível, enquanto você estiver em fúria, sempre que você atingir uma criatura com um ataque de arma corpo a corpo e não causar um acerto crítico, você aumenta seu alcance de ameaça crítica em 1. Este efeito acumula. Uma vez que você cause um acerto crítico, o bônus é redefinido para 0.
 Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityTitle=Ferocidade desenfreada
-Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryDescription=A partir do 10º nível, enquanto você estiver empunhando armas corpo a corpo duplas, aumente a categoria de dano de cada arma equipada em 1 (d4 vira d6, d6 vira d8, etc.). Sempre que você usa seu recurso Ataque Imprudente, você ganha pontos de vida temporários iguais a metade do seu nível de bárbaro (arredondado para cima).
+Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryDescription=Começando no 10º nível, enquanto estiver empunhando armas corpo a corpo em dupla, aumente a categoria de dano de cada arma equipada em 1 (d4 vira d6, d6 vira d8, etc.). Sempre que usar sua habilidade Ataque Imprudente, você ganha pontos de vida temporários iguais à metade do seu nível de bárbaro (arredondado para cima).
 Feature/&FeaturePathOfTheSavageryWrathAndFuryTitle=Ira e Fúria
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctDescription=Você pode usar a Fúria como uma ação livre em vez de uma ação bônus.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctTitle=Instinto Primordial
-Subclass/&PathOfTheSavageryDescription=Os bárbaros que trilham o Caminho do Selvagem são forças da natureza, lutando menos como homens e mais como feras. Eles atacam com velocidade e força explosivas, utilizando lâminas gêmeas semelhantes a um animal selvagem lutando com garras e presas.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctDescription=Você pode usar Fúria como uma ação livre em vez de uma ação bônus.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSavageryPrimalInstinctTitle=Instinto Primitivo
+Subclass/&PathOfTheSavageryDescription=Bárbaros que trilham o Caminho do Selvagem são forças da natureza, lutando menos como homens e mais como feras selvagens. Eles atacam com velocidade e poder explosivos, alavancando lâminas gêmeas semelhantes a um animal selvagem lutando com garras e presas.
 Subclass/&PathOfTheSavageryTitle=Caminho da Selvageria
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheSpirits-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheSpirits-pt-BR.txt
index b1409302a4..22250cf643 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheSpirits-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheSpirits-pt-BR.txt
@@ -1,48 +1,48 @@
-Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Ganhe desvantagens em ataques contra todos, exceto na fonte desta aura.
-Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=Aura de Urso Afiada
+Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Ganhe desvantagens em ataques contra todos, exceto contra a fonte desta aura.
+Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=Aura de Urso Afiado
 Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleDescription=Ganhe a habilidade de voar.
-Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=Voo de Águia Afiado
+Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=Voo da águia afiada
 Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfDescription=Ganhe a habilidade de empurrar como uma ação bônus.
 Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfTitle=Golpe de Lobo Afiado
-Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsWolfLeadershipPackDescription=O espírito do lobo concede vantagem em jogadas de ataque corpo a corpo.
-Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsWolfLeadershipPackTitle=Espírito Lobo
-Feature/&ActionAffinityPathOfTheSpiritsCunningActionDescription=O espírito da águia transforma você em um predador ágil que pode atravessar a briga com facilidade. Você pode correr, desengatar ou se esconder como uma ação bônus.
-Feature/&ActionAffinityPathOfTheSpiritsCunningActionTitle=Espírito de Águia
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearDescription=O espírito do urso aumenta seu HP em 2 pontos para cada nível que você atinge nesta classe e concede vantagem em testes de Força.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearTitle=Aspecto Urso
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleDescription=Você ganha a visão de uma águia. Você ganha Visão no Escuro Superior, proficiência com perícia ou perícia Percepção (Sabedoria) se já for proficiente e vantagem em testes de perícia Percepção (Sabedoria).
+Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsWolfLeadershipPackDescription=O espírito do lobo lhe concede vantagem em jogadas de ataque corpo a corpo.
+Condition/&ConditionPathOfTheSpiritsWolfLeadershipPackTitle=Espírito do Lobo
+Feature/&ActionAffinityPathOfTheSpiritsCunningActionDescription=O espírito da águia faz de você um predador ágil que pode atravessar a briga com facilidade. Você pode pegar dash, disengage ou hide como uma ação bônus.
+Feature/&ActionAffinityPathOfTheSpiritsCunningActionTitle=Espírito da Águia
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearDescription=O espírito do urso aumenta seu HP em 2 pontos para cada nível que você alcança nesta classe e lhe concede vantagem em testes de Força.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceBearTitle=Aspecto do Urso
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleDescription=Você ganha a visão de uma águia. Você ganha Visão no Escuro Superior, proficiência com a perícia Percepção (Sabedoria) ou perícia se você já for proficiente, e vantagem em testes de perícia Percepção (Sabedoria).
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceEagleTitle=Aspecto Águia
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearDescription=Enquanto estiver em fúria, aqueles que estiverem a 1,5 metro de você terão desvantagem nas jogadas de ataque contra aqueles que não sejam você.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearDescription=Enquanto estiver em fúria, aqueles a 1,5 m de você terão desvantagem em jogadas de ataque contra outros que não você.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedBearTitle=Aspecto de Urso Afiado
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedEagleDescription=Enquanto estiver em fúria, ganhe a habilidade de voar sem nenhum movimento extra.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedEagleTitle=Aspecto de Águia Afiado
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedEagleDescription=Enquanto estiver em fúria, ganhe a habilidade de voar sem movimento extra.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedEagleTitle=Aspecto de Águia Afiada
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedWolfDescription=Enquanto estiver em fúria, ganhe a habilidade de empurrar como uma ação bônus.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedWolfTitle=Aspecto de Lobo Afiado
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceHonedWolfTitle=Aspecto do Lobo Afiado
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceWolfDescription=Você ganha a sensibilidade de caça de um lobo. Você ganha proficiência com a perícia ou perícia Sobrevivência (Sabedoria) se já for proficiente, e vantagem em testes de perícia Sobrevivência (Sabedoria). Você também pode lançar o feitiço Identificar Criaturas sem nenhum componente como uma ação bônus uma vez por dia.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceWolfTitle=Aspecto Lobo
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoicesDescription=A partir do 6º nível, você ganha um aspecto mágico baseado no espírito animal de sua escolha. Você pode escolher o mesmo animal selecionado no 3º nível ou um diferente.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoiceWolfTitle=Aspecto do Lobo
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoicesDescription=Começando no 6º nível, você ganha um aspecto mágico baseado no animal espiritual de sua escolha. Você pode escolher o mesmo animal que selecionou no 3º nível ou um diferente.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalAspectChoicesTitle=Aspecto Animal
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalSpiritChoicesDescription=A partir do 3º nível, ao adotar esse caminho, você escolhe um espírito animal como guia e ganha sua característica.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsAnimalSpiritChoicesTitle=Espírito Animal
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectChoicesDescription=A partir do 14º nível, escolha um animal com o qual aprimorar sua conexão espiritual, ganhando mais características.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectChoicesDescription=A partir do 14º nível, escolha um animal para aprimorar sua conexão espiritual, ganhando mais características.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectChoicesTitle=Aspecto Animal Afiado
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritSeekerDescription=Ao adotar esse caminho, você ganha a habilidade de lançar Amizade Animal e Encontrar Armadilhas uma vez por descanso curto como uma ação bônus. Você usa sua Sabedoria como modificador de conjuração para conjurar essas magias.
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritSeekerTitle=Buscador de Espíritos
-Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerDescription=Sempre que você começar a ficar furioso, você também pode lançar o feitiço Spirit Guardians como parte do recurso Rage que dura um minuto sem quaisquer componentes e sem exigir concentração. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso longo. Se você começar a ficar furioso e não usar esse recurso, poderá gastar uma carga de Fúria para usá-lo novamente.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritSeekerDescription=Ao adotar esse caminho, você ganha a habilidade de conjurar Animal Friendship e Find Traps uma vez por descanso curto como uma ação bônus. Você usa sua Wisdom como modificador de conjuração para conjurar essas magias.
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritSeekerTitle=Buscador de espíritos
+Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerDescription=Sempre que você começar a ficar em fúria, você também pode conjurar a magia Spirit Guardians como parte do recurso Rage que dura um minuto sem nenhum componente e sem exigir concentração. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso longo. Se você começar a ficar em fúria e estiver sem uso desse recurso, você pode, em vez disso, gastar uma carga de Rage para usá-lo novamente.
 Feature/&FeatureSetPathOfTheSpiritsSpiritWalkerTitle=Andarilho Espiritual
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceDescription=O espírito do urso torna você forte o suficiente para resistir a qualquer punição. Enquanto estiver em fúria, você tem resistência a todos os danos, exceto dano psíquico.
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceTitle=Resistência ao Urso
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Enquanto estiver em fúria, aqueles que estiverem a 1,5 metro de você terão desvantagem nas jogadas de ataque contra aqueles que não sejam você.
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=Aura de Urso Afiada
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleDescription=Enquanto estiver em fúria, ganhe a habilidade de voar.
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=Voo de Águia Afiado
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfDescription=Enquanto estiver em fúria, ganhe a habilidade de empurrar como uma ação bônus.
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfTitle=Golpe de Lobo Afiado
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsWolfLeadershipDescription=O espírito do lobo faz de você um líder dos caçadores. Enquanto estiver em fúria, qualquer aliado a até 1,5 metro tem vantagem em jogadas de ataque corpo a corpo.
-Feature/&PowerPathOfTheSpiritsWolfLeadershipTitle=Espírito Lobo
-Reaction/&UseSpiritWalkerDescription=Você pode lançar o feitiço Spirit Guardians que dura um minuto.
-Reaction/&UseSpiritWalkerReactDescription=Você pode lançar o feitiço Spirit Guardians que dura um minuto.
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceDescription=O espírito do urso faz com que você seja forte o suficiente para suportar qualquer punição. Enquanto estiver em fúria, você tem resistência a todos os danos, exceto danos psíquicos.
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsBearResistanceTitle=Resistência do Urso
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearDescription=Enquanto estiver em fúria, aqueles a 1,5 m de você terão desvantagem em jogadas de ataque contra outros que não você.
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsBearTitle=Aura de Urso Afiado
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleDescription=Enquanto estiver furioso, ganhe a habilidade de voar.
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsEagleTitle=Voo da águia afiada
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfDescription=Enquanto estiver furioso, ganhe a habilidade de empurrar como uma ação bônus.
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsHonedAnimalAspectsWolfTitle=Golpe do Lobo Afiado
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsWolfLeadershipDescription=O espírito do lobo faz de você um líder de caçadores. Enquanto estiver em fúria, qualquer aliado a até 5 pés tem vantagem em jogadas de ataque corpo a corpo.
+Feature/&PowerPathOfTheSpiritsWolfLeadershipTitle=Espírito do Lobo
+Reaction/&UseSpiritWalkerDescription=Você pode lançar a magia Guardiões Espirituais que dura um minuto.
+Reaction/&UseSpiritWalkerReactDescription=Você pode lançar a magia Guardiões Espirituais que dura um minuto.
 Reaction/&UseSpiritWalkerReactTitle=Andarilho Espiritual
 Reaction/&UseSpiritWalkerTitle=Andarilho Espiritual
-Subclass/&PathOfTheSpiritsDescription=Bárbaros que seguem o Caminho do Guerreiro Totêmico aceitam um espírito animal como guia, protetor e inspiração, que os enche de poder sobrenatural, adicionando combustível mágico à fúria bárbara.
+Subclass/&PathOfTheSpiritsDescription=Bárbaros que seguem o Caminho do Guerreiro Totem aceitam um animal espiritual como guia, protetor e inspiração, que os enche de poder sobrenatural, adicionando combustível mágico à fúria bárbara.
 Subclass/&PathOfTheSpiritsTitle=Caminho do Guerreiro Totem
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheWildMagic-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheWildMagic-pt-BR.txt
index 73675286f8..02af44135a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheWildMagic-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheWildMagic-pt-BR.txt
@@ -1,67 +1,67 @@
-Action/&WildSurgeBoltDescription=Um raio de luz sai do seu peito. Outra criatura de sua escolha que você possa ver a até 9 metros de você deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Constituição ou sofrerá 1d6 de dano radiante e ficará cega até o início do seu próximo turno.
+Action/&WildSurgeBoltDescription=Um raio de luz dispara do seu peito. Outra criatura de sua escolha que você possa ver a até 30 pés de você deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição ou sofrer 1d6 de dano radiante e ficar cego até o início do seu próximo turno.
 Action/&WildSurgeBoltTitle=Parafuso
-Action/&WildSurgeSummonDescription=Um espírito intangível aparece em um espaço desocupado que você pode ver a até 9 metros de você. No final do turno atual, o espírito explode e cada criatura a até 1,5 metro dele deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza ou sofrerá 1d6 de dano energético.
+Action/&WildSurgeSummonDescription=Um espírito intangível aparece em um espaço desocupado que você pode ver a até 30 pés de você. No final do turno atual, o espírito explode, e cada criatura a até 5 pés dele deve ter sucesso em um teste de resistência de Destreza ou sofrer 1d6 de dano de força.
 Action/&WildSurgeSummonTitle=Convocar
-Action/&WildSurgeTeleportDescription=Você se teletransporta até 9 metros para um espaço desocupado que você possa ver.
+Action/&WildSurgeTeleportDescription=Você se teletransporta até 9 metros para um espaço desocupado que você pode ver.
 Action/&WildSurgeTeleportTitle=Teleporte
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicAuraBonusDescription=Você ganha um bônus de +1 na CA.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicAuraBonusDescription=+1 para CA.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicAuraBonusTitle=Bônus de Aura
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollDescription=Você rola um d3 sempre que faz uma jogada de ataque ou um teste de habilidade e adiciona o número obtido à jogada do d20.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollDescription=Você rola um d3 sempre que faz uma jogada de ataque ou um teste de habilidade e adiciona o número rolado à jogada de d20.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollTitle=Reforçando a Magia: Rolar
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellDescription=Você ganhou um espaço de feitiço aleatório entre os níveis 1 e 3.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellDescription=Você ganhou um espaço de magia aleatório entre os níveis 1 e 3.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellTitle=Reforçando a Magia: Feitiço
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeAuraDescription=Até que sua fúria termine, você ganha um bônus de +1 na CA e, enquanto estiver a até 3 metros de você, seus aliados ganham o mesmo bônus.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeAuraDescription=Até que sua fúria termine, você ganha um bônus de +1 na CA e, enquanto estiver a 3 metros de você, seus aliados ganham o mesmo bônus.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeAuraTitle=Surto Selvagem: Aura
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeBoltDescription=Um raio de luz sai do seu peito. Outra criatura de sua escolha que você possa ver a até 9 metros de você deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Constituição ou sofrerá 1d6 de dano radiante e ficará cega até o início do seu próximo turno. Até que sua fúria acabe, você pode usar este efeito novamente em cada um de seus turnos como uma ação bônus.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeBoltTitle=Onda Selvagem: Parafuso
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeDrainDescription=Cada criatura a até 9 metros de você deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Constituição ou sofrerá 1d12 de dano necrótico. Você também ganha 1d12 pontos de vida temporários.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeBoltDescription=Um raio de luz dispara do seu peito. Outra criatura de sua escolha que você possa ver a até 30 pés de você deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição ou sofrer 1d6 de dano radiante e ficar cego até o início do seu próximo turno. Até que sua fúria acabe, você pode usar este efeito novamente em cada um dos seus turnos como uma ação bônus.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeBoltTitle=Surto Selvagem: Bolt
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeDrainDescription=Cada criatura a até 30 pés de você deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição ou sofrer 1d12 de dano necrótico. Você também ganha 1d12 pontos de vida temporários.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeDrainTitle=Onda Selvagem: Dreno
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeGrowthDescription=Até que sua fúria acabe, no final de cada turno, o solo a até 4,5 metros de você se torna um terreno difícil até o início do seu próximo turno.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeGrowthTitle=Onda Selvagem: Crescimento
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeRetributionDescription=Sempre que uma criatura atingir você em uma jogada de ataque antes de sua fúria terminar, aquela criatura sofre 1d6 de dano energético.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeRetributionTitle=Onda Selvagem: Retribuição
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeSummonDescription=Um espírito intangível aparece em um espaço desocupado que você pode ver a até 9 metros de você. No final do turno atual, o espírito explode e cada criatura a até 1,5 metro dele deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza ou sofrerá 1d6 de dano energético. Até que sua fúria acabe, você pode usar este efeito novamente, invocando outro espírito, em cada um de seus turnos como uma ação bônus.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeSummonTitle=Onda Selvagem: Convocar
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeTeleportDescription=Você se teletransporta até 9 metros para um espaço desocupado que você possa ver. Até que sua fúria acabe, você pode usar este efeito novamente em cada um de seus turnos como uma ação bônus.
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeTeleportTitle=Onda Selvagem: Teletransporte
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeWeaponDescription=A magia infunde a arma que você está segurando. Até que sua fúria acabe, o tipo de dano da arma muda para força, e ela ganha as propriedades de arremesso, com alcance normal de 6 metros e alcance longo de 18 metros. Se a arma sair da sua mão, ela reaparecerá na sua mão. Seu bônus de dano de raiva também se aplicará a esta arma de arremesso.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeGrowthDescription=Até que sua fúria acabe, no final de cada turno, o solo a até 4,5 metros de você se torna terreno difícil até o início do seu próximo turno.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeGrowthTitle=Wild Surge: Crescimento
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeRetributionDescription=Sempre que uma criatura atingir você com uma jogada de ataque antes que sua fúria termine, aquela criatura sofre 1d6 de dano de força.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeRetributionTitle=Wild Surge: Retribuição
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeSummonDescription=Um espírito intangível aparece em um espaço desocupado que você pode ver a até 30 pés de você. No final do turno atual, o espírito explode, e cada criatura a até 5 pés dele deve ter sucesso em um teste de resistência de Destreza ou sofrer 1d6 de dano de força. Até que sua fúria termine, você pode usar este efeito novamente, invocando outro espírito, em cada um dos seus turnos como uma ação bônus.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeSummonTitle=Surto Selvagem: Invocar
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeTeleportDescription=Você se teleporta até 30 pés para um espaço desocupado que você pode ver. Até que sua fúria acabe, você pode usar esse efeito novamente em cada um dos seus turnos como uma ação bônus.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeTeleportTitle=Surto Selvagem: Teletransporte
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeWeaponDescription=A magia infunde a arma que você está segurando. Até que sua fúria acabe, o tipo de dano da arma muda para força, e ela ganha as propriedades de arremesso, com um alcance normal de 20 pés e um longo alcance de 60 pés. Se a arma deixar sua mão, ela reaparece em sua mão. Seu bônus de dano de fúria também será aplicado a esta arma de arremesso.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicWildSurgeWeaponTitle=Wild Surge: Arma
-Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicControlledSurgeDescription=Sempre que você rolar na mesa Wild Magic, você pode lançar o dado duas vezes e escolher qual dos dois efeitos deseja desencadear. Se você lançar o mesmo número em ambos os dados, poderá ignorar o número e escolher qualquer efeito na mesa.
-Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicControlledSurgeTitle=Surto Controlado
+Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicControlledSurgeDescription=Sempre que você rolar na tabela Wild Magic, você pode rolar o dado duas vezes e escolher qual dos dois efeitos liberar. Se você rolar o mesmo número em ambos os dados, você pode ignorar o número e escolher qualquer efeito na tabela.
+Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicControlledSurgeTitle=Surto controlado
 Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicUnstableBackslashDescription=Imediatamente após sofrer dano enquanto estiver em fúria, você pode usar sua reação para rolar na tabela de Magia Selvagem e produzir imediatamente o efeito rolado. Este efeito substitui seu efeito de Magia Selvagem atual.
 Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicUnstableBackslashTitle=Barra invertida instável
 Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicWildSurgeDescription=Ao entrar em fúria, role na tabela de Magia Selvagem para determinar o efeito mágico produzido. Se o efeito exigir um teste de resistência, a CD será igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição.\n\nTabela de Magia Selvagem:\n- Cada criatura a até 30 pés de você deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Constituição ou sofrer 1d12 de dano necrótico. Você também ganha 1d12 pontos de vida temporários.\n- Você se teletransporta até 30 pés para um espaço desocupado que você possa ver. Até que sua fúria termine, você pode usar este efeito novamente em cada um dos seus turnos como uma ação bônus.\n- Um espírito intangível aparece em um espaço desocupado que você possa ver a até 30 pés de você. No final do turno atual, o espírito explode, e cada criatura a até 5 pés dele deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Destreza ou sofrer 1d6 de dano de força. Até que sua fúria acabe, você pode usar este efeito novamente, invocando outro espírito, em cada um dos seus turnos como uma ação bônus.\n- Magia infunde a arma que você está segurando. Até que sua fúria acabe, o tipo de dano da arma muda para força, e ela ganha as propriedades de arremesso, com um alcance normal de 20 pés e um longo alcance de 60 pés. Se a arma deixar sua mão, ela reaparece em sua mão. Seu bônus de dano de fúria também será aplicado a esta arma de arremesso.\n- Sempre que uma criatura o atingir com uma jogada de ataque antes que sua fúria acabe, aquela criatura sofre 1d6 de dano de força.\n- Até que sua fúria acabe, você ganha um bônus de +1 na CA, e enquanto estiver a 10 pés de você, seus aliados ganham o mesmo bônus.\n- Até que sua fúria acabe, no final de cada um dos seus turnos, o solo a 15 pés de você se torna terreno difícil até o início do seu próximo turno.\n- Um raio de luz dispara do seu peito. Outra criatura de sua escolha que você possa ver a até 30 pés de você deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição ou sofrer 1d6 de dano radiante e ficar cego até o início do seu próximo turno. Até que sua fúria acabe, você pode usar este efeito novamente em cada um dos seus turnos como uma ação bônus.
 Feature/&FeaturePathOfTheWildMagicWildSurgeTitle=Onda Selvagem
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicAuraDescription=Até que sua fúria termine, você ganha um bônus de +1 na CA e, enquanto estiver a até 3 metros de você, seus aliados ganham o mesmo bônus.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicAuraDescription=Até que sua fúria termine, você ganha um bônus de +1 na CA e, enquanto estiver a 3 metros de você, seus aliados ganham o mesmo bônus.
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicAuraTitle=Surto Selvagem: Aura
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicDescription=Como uma ação, você pode tocar um aliado e conferir um dos seguintes benefícios de sua escolha:\n- Por 10 minutos, a criatura pode rolar um d3 sempre que fizer uma jogada de ataque ou um teste de habilidade e adicionar o número rolado à jogada de d20.\n- Role um d3. A criatura receberá um espaço de magia adicional equivalente ao número rolado. Uma vez que uma criatura receba este benefício, ela não pode recebê-lo novamente até depois de um descanso longo.\nVocê pode realizar esta ação um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollDescription=Como uma ação, você pode tocar um aliado e por 10 minutos, ele pode rolar um d3 sempre que fizer uma jogada de ataque ou um teste de habilidade e adicionar o número rolado à jogada do d20.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollDescription=Como uma ação, você pode tocar em um aliado e, por 10 minutos, ele pode rolar um d3 sempre que fizer uma jogada de ataque ou um teste de habilidade e adicionar o número rolado à jogada de d20.
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollTitle=Reforçando a Magia: Rolar
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellDescription=Como uma ação, você pode tocar em um aliado que pode conjurar magias e rolar um d3. A criatura receberá um espaço de magia adicional equivalente ao número rolado. Uma vez que uma criatura recebe esse benefício, ela não pode recebê-lo novamente até depois de um longo descanso.
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicSpellTitle=Reforçando a Magia: Feitiço
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBolsteringMagicTitle=Reforçando a Magia
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBoltDescription=Um raio de luz dispara do seu peito. Outra criatura de sua escolha que você possa ver a até 30 pés de você deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição ou sofrer 1d6 de dano radiante e ficar cego até o início do seu próximo turno.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBoltTitle=Onda Selvagem: Parafuso
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicMagicAwarenessDescription=Como ação, você pode abrir sua consciência para a presença de magia concentrada. Durante o próximo minuto, você saberá a localização de qualquer feitiço ou item mágico a até 18 metros de você.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicBoltTitle=Surto Selvagem: Bolt
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicMagicAwarenessDescription=Como uma ação, você pode abrir sua consciência para a presença de magia concentrada. No minuto seguinte, você sabe a localização de qualquer magia ou item mágico a até 60 pés de você.
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicMagicAwarenessTitle=Consciência Mágica
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonBlastDescription=O espírito explode e cada criatura a até 1,5 metro dele deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza ou sofrerá 1d6 de dano energético.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonBlastTitle=Onda Selvagem: Explosão Espiritual
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonDescription=Um espírito intangível aparece em um espaço desocupado que você pode ver a até 9 metros de você. No final do turno atual, o espírito explode e cada criatura a até 1,5 metro dele deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza ou sofrerá 1d6 de dano energético. Até que sua fúria acabe, você pode usar este efeito novamente, invocando outro espírito, em cada um de seus turnos como uma ação bônus.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonTitle=Onda Selvagem: Convocar
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicTeleportDescription=Você se teletransporta até 9 metros para um espaço desocupado que você possa ver.
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicTeleportTitle=Onda Selvagem: Teletransporte
-Feature/&PowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashDescription=Use sua reação para rolar Wild Surge e substituir o efeito ativo.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonBlastDescription=O espírito explode, e cada criatura a até 1,5 m dele deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Destreza ou sofrerá 1d6 de dano de força.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonBlastTitle=Surto Selvagem: Explosão Espiritual
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonDescription=Um espírito intangível aparece em um espaço desocupado que você pode ver a até 30 pés de você. No final do turno atual, o espírito explode, e cada criatura a até 5 pés dele deve ter sucesso em um teste de resistência de Destreza ou sofrer 1d6 de dano de força. Até que sua fúria termine, você pode usar este efeito novamente, invocando outro espírito, em cada um dos seus turnos como uma ação bônus.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicSummonTitle=Surto Selvagem: Invocar
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicTeleportDescription=Você se teletransporta até 9 metros para um espaço desocupado que você pode ver.
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicTeleportTitle=Surto Selvagem: Teletransporte
+Feature/&PowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashDescription=Use sua reação para rolar Surto Selvagem e substituir o efeito ativo.
 Feature/&PowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashTitle=Reação Instável
-Proxy/&ProxyPathOfTheWildMagicSummonTitle=Wild Surge: Espírito Convocado
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledSurgeDescription=Selecione um efeito Wild Surge para ativar. Se nenhuma seleção for feita, o primeiro efeito será ativado por padrão.
+Proxy/&ProxyPathOfTheWildMagicSummonTitle=Wild Surge: Espírito Invocado
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledSurgeDescription=Selecione um Wild Surge Effect para ativar. Se nenhuma seleção for feita, o primeiro efeito será ativado por padrão.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledSurgeReactTitle=Ativar
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledSurgeTitle=Surto Controlado
-Reaction/&UsePowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashDescription=Use sua reação para rolar Wild Surge e substituir o efeito ativo.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledSurgeTitle=Surto controlado
+Reaction/&UsePowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashDescription=Use sua reação para rolar Surto Selvagem e substituir o efeito ativo.
 Reaction/&UsePowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashReactTitle=Rolar
 Reaction/&UsePowerPathOfTheWildMagicUnstableBacklashTitle=Reação Instável
-Subclass/&PathOfTheWildMagicDescription=Muitos lugares no multiverso estão repletos de beleza, emoção intensa e magia desenfreada. a Agrestia das Fadas, os Planos Superiores e outros reinos de poder sobrenatural irradiam tais forças e podem influenciar profundamente as pessoas. Como pessoas de sentimentos profundos, os bárbaros são especialmente suscetíveis a essas influências selvagens, com alguns bárbaros sendo transformados pela magia. Esses bárbaros repletos de magia trilham o Caminho da Magia Selvagem. Elfos, tieflings e aasimars frequentemente buscam esse caminho, ansiosos para manifestar a magia sobrenatural de seus ancestrais.
+Subclass/&PathOfTheWildMagicDescription=Muitos lugares no multiverso abundam em beleza, emoção intensa e magia desenfreada. o Feywild, os Planos Superiores e outros reinos de poder sobrenatural irradiam tais forças e podem influenciar profundamente as pessoas. Como pessoas de sentimentos profundos, os bárbaros são especialmente suscetíveis a essas influências selvagens, com alguns bárbaros sendo transformados pela magia. Esses bárbaros impregnados de magia trilham o Caminho da Magia Selvagem. Elfos, tieflings e aasimars frequentemente buscam esse caminho, ansiosos para manifestar a magia sobrenatural de seus ancestrais.
 Subclass/&PathOfTheWildMagicTitle=Caminho da Magia Selvagem
 Tooltip/&PathOfTheWildMagicAlreadyBolstered=O alvo já recebeu magia de reforço e não pode receber novamente
-Tooltip/&PathOfTheWildMagicCannotCastSpells=O alvo não pode lançar feitiços.
+Tooltip/&PathOfTheWildMagicCannotCastSpells=O alvo não pode lançar magias.
 Tooltip/&PathOfTheWildMagicDoesNotHaveMissingSpellSlots=O alvo não tem espaços de feitiço faltando.
 Tooltip/&PathOfTheWildMagicNotAHero=O alvo não é um herói.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheYeoman-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheYeoman-pt-BR.txt
index f53184a46d..1b08cca67d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheYeoman-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PathOfTheYeoman-pt-BR.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
-Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Inimigos adjacentes a você não impõem desvantagem em ataques feitos com arco longo, e você pode usar sua reação para realizar um ataque de oportunidade com arco longo contra um inimigo que se mova a até 1,5 metro de você.
+Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Inimigos adjacentes a você não impõem desvantagem em ataques que você faz com um arco longo, e você pode usar sua reação para realizar um ataque de oportunidade com um arco longo contra um inimigo que se mova a até 1,5 m de você.
 Condition/&ConditionPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Baluarte
 Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowDescription=Enquanto estiver furioso, sem usar armadura pesada e empunhando um arco longo, você pode empurrar como uma ação bônus.
-Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowTitle=Golpe impressionante
-Feature/&CombatAffinityPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Os ataques à distância dos inimigos com armas contra você têm desvantagem.
+Feature/&ActionAffinityPathOfTheYeomanStaggeringBlowTitle=Golpe cambaleante
+Feature/&CombatAffinityPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Ataques à distância com armas contra você têm desvantagem.
 Feature/&CombatAffinityPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Baluarte
 Feature/&FeaturePathOfTheYeomanKeenEyeDescription=O Reckless Attack dá vantagem aos seus ataques usando um ataque de força com um arco longo. Quando você desbloqueia Brutal Critical, isso também se aplica aos seus ataques de força feitos com arcos longos.
-Feature/&FeaturePathOfTheYeomanKeenEyeTitle=Olho Aguçado
-Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotDescription=Aumente os dados de dano dos arcos longos de d8 para d12. Enquanto estiver em fúria e sem usar armadura pesada, quando você atingir um inimigo com um ataque de arco longo, os inimigos a até 4,5 metros do alvo devem fazer um teste de resistência de Destreza ou sofrerão dano de trovão igual ao seu bônus de dano de fúria mais seu modificador de Força.
+Feature/&FeaturePathOfTheYeomanKeenEyeTitle=Olho afiado
+Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotDescription=Aumente os dados de dano de arcos longos de d8 para d12. Enquanto estiver em fúria e não estiver usando armadura pesada, quando você atingir um inimigo com um ataque de arco longo, os inimigos a até 15 pés do alvo devem fazer um teste de resistência de Destreza ou receber dano de trovão igual ao seu bônus de dano de fúria mais seu modificador de Força.
 Feature/&FeaturePathOfTheYeomanMightyShotTitle=Tiro Poderoso
-Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowDescription=Você pode usar seu modificador de Força para ataque e dano ao empunhar um arco longo e, enquanto estiver em fúria e não estiver usando armadura pesada, adicione seu bônus de dano de raiva a ataques usando arcos longos.
+Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowDescription=Você pode usar seu modificador de Força para ataque e dano ao empunhar um arco longo e, enquanto estiver em fúria e não estiver usando armadura pesada, adicione seu bônus de dano de fúria a ataques usando arcos longos.
 Feature/&FeaturePathOfTheYeomanStrongBowTitle=Arco Forte
 Feature/&MovementAffinityPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Sua velocidade é reduzida a 0.
 Feature/&MovementAffinityPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Baluarte
-Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Você pode usar uma ação bônus em seu turno para assumir uma postura firme por um minuto. A postura só termina mais cedo se você ficar inconsciente. Enquanto preparado, sua velocidade de movimento é definida como 0 e não pode ser aumentada, e você ganha os seguintes benefícios:\n• Inimigos adjacentes a você não impõem desvantagem em ataques feitos com arco longo.\n• Ataques de longo alcance do inimigo com armas contra você tem desvantagem.\n• Você pode usar sua reação para realizar um ataque de oportunidade com um arco longo contra um inimigo que se mova a até 1,5 metro de você.
+Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkDescription=Você pode usar uma ação bônus no seu turno para assumir uma postura reforçada por um minuto. A postura só termina mais cedo se você cair inconsciente. Enquanto estiver reforçado, sua velocidade de movimento é definida como 0 e não pode ser aumentada, e você ganha os seguintes benefícios:\n• Inimigos adjacentes a você não impõem desvantagem em ataques que você faz com um arco longo.\n• Ataques à distância inimigos com armas contra você têm desvantagem.\n• Você pode usar sua reação para executar um ataque de oportunidade com um arco longo contra um inimigo que se mova a até 1,5 m de você.
 Feature/&PowerPathOfTheYeomanBulwarkTitle=Baluarte
 Feature/&ProficiencyPathOfTheYeomanFletcherDescription=Ganhe proficiência com as Ferramentas Smith.
 Feature/&ProficiencyPathOfTheYeomanFletcherTitle=Fletcher
-Subclass/&PathOfTheYeomanDescription=Os bárbaros que seguem o Caminho do Yeoman ignoram as armas brancas para dominar o arco longo. Não menos fortes que os bárbaros que seguem outros caminhos, suas flechas atingiram os mais poderosos inimigos e seu foco único aumenta suas já formidáveis defesas a alturas incríveis.
+Subclass/&PathOfTheYeomanDescription=Bárbaros que seguem o Caminho do Yeoman ignoram armas corpo a corpo para dominar o arco longo. Não menos fortes do que bárbaros que seguem outros caminhos, suas flechas derrubam os mais poderosos inimigos e seu foco único aumenta suas defesas já formidáveis a alturas incríveis.
 Subclass/&PathOfTheYeomanTitle=Caminho do Yeoman
-Tooltip/&BulwarkConcentration=Desativar Baluarte
+Tooltip/&BulwarkConcentration=Desabilitar Baluarte
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronArchfey-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronArchfey-pt-BR.txt
index 3e41c27ede..7a5b3b30cd 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronArchfey-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronArchfey-pt-BR.txt
@@ -1,26 +1,26 @@
-Feature/&PowerArchfeyBeguilingDefensesDescription=Você é imune a ser enfeitiçado e, quando outra criatura tentar enfeitiçá-lo, você pode usar sua reação para tentar devolver o encanto àquela criatura. A criatura deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Sabedoria contra a CD de resistência do seu feitiço de bruxo ou ficará enfeitiçada por você por 1 minuto ou até que a criatura sofra algum dano.
-Feature/&PowerArchfeyBeguilingDefensesTitle=Defesas Sedutoras
-Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumCharmedDescription=Com uma ação, escolha uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você. Ele deve fazer um teste de resistência de Sabedoria contra a CD de salvamento do seu feitiço de bruxo. Se falhar no salvamento, ele ficará encantado por você por 1 minuto. Este efeito termina mais cedo se a criatura sofrer algum dano. Depois de usar esse recurso, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.
-Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumCharmedTitle=Delírio Sombrio: Encantado
-Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumDescription=Com uma ação, escolha uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você. Ele deve fazer um teste de resistência de Sabedoria contra a CD de salvamento do seu feitiço de bruxo. Se falhar, ele fica encantado ou assustado por você (sua escolha) por 1 minuto. Este efeito termina mais cedo se a criatura sofrer algum dano. Depois de usar esse recurso, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.
-Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumFrightenedDescription=Com uma ação, escolha uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você. Ele deve fazer um teste de resistência de Sabedoria contra a CD de salvamento do seu feitiço de bruxo. Se falhar no salvamento, ele ficará assustado com você por 1 minuto. Este efeito termina mais cedo se a criatura sofrer algum dano. Depois de usar esse recurso, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.
+Feature/&PowerArchfeyBeguilingDefensesDescription=Você é imune a ser encantado, e quando outra criatura tenta encantá-lo, você pode usar sua reação para tentar reverter o encanto para aquela criatura. A criatura deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de magia de bruxo ou ser encantada por você por 1 minuto ou até que a criatura sofra qualquer dano.
+Feature/&PowerArchfeyBeguilingDefensesTitle=Defesas Enganosas
+Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumCharmedDescription=Como uma ação, escolha uma criatura que você possa ver a até 60 pés de você. Ela deve fazer um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de magia de bruxo. Em uma falha, ela é enfeitiçada por você por 1 minuto. Este efeito termina mais cedo se a criatura sofrer qualquer dano. Depois de usar esta habilidade, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
+Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumCharmedTitle=Delírio Sombrio: Encantada
+Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumDescription=Como uma ação, escolha uma criatura que você possa ver a até 60 pés de você. Ela deve fazer um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de magia de bruxo. Em uma falha, ela fica enfeitiçada ou amedrontada por você (sua escolha) por 1 minuto. Este efeito termina mais cedo se a criatura sofrer qualquer dano. Depois de usar esta habilidade, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
+Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumFrightenedDescription=Como uma ação, escolha uma criatura que você possa ver a até 60 pés de você. Ela deve fazer um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de magia de bruxo. Em uma falha, ela fica assustada por você por 1 minuto. Este efeito termina mais cedo se a criatura sofrer qualquer dano. Depois de usar esta habilidade, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
 Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumFrightenedTitle=Delírio Sombrio: Assustado
 Feature/&PowerArchfeyDarkDeliriumTitle=Delírio Sombrio
-Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceCharmedDescription=Como uma ação, você pode fazer com que cada criatura em um cone de 4,5 metros faça um teste de resistência de Sabedoria contra a CD de salvamento de sua magia de bruxo. As criaturas que falham nos testes de resistência ficam todas encantadas por você até o final do seu próximo turno. Depois de usar esse recurso, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.
-Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceCharmedTitle=Presença Feérica: Encantada
-Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceDescription=Como uma ação, você pode fazer com que cada criatura em um cone de 4,5 metros faça um teste de resistência de Sabedoria contra a CD de salvamento de sua magia de bruxo. As criaturas que falham nos testes de resistência ficam todas encantadas ou assustadas por você (sua escolha) até o final do seu próximo turno. Depois de usar esse recurso, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.
-Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceFrightenedDescription=Como uma ação, você pode fazer com que cada criatura em um cone de 15 pés faça um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de magia de bruxo. As criaturas que falharem em seus testes de resistência ficarão todas assustadas por você até o final do seu próximo turno. Depois de usar essa habilidade, você não poderá usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
+Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceCharmedDescription=Como uma ação, você pode fazer com que cada criatura em um cone de 15 pés faça um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de magia de bruxo. As criaturas que falharem em seus testes de resistência serão todas enfeitiçadas por você até o final do seu próximo turno. Uma vez que você usar esta habilidade, você não poderá usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
+Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceCharmedTitle=Presença Feérica: Encantado
+Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceDescription=Como uma ação, você pode fazer com que cada criatura em um cone de 15 pés faça um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de magia de bruxo. As criaturas que falharem em seus testes de resistência serão todas enfeitiçadas ou amedrontadas por você (sua escolha) até o final do seu próximo turno. Uma vez que você usar esta habilidade, você não poderá usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
+Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceFrightenedDescription=Como uma ação, você pode fazer com que cada criatura em um cone de 15 pés faça um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de magia de bruxo. As criaturas que falharem em seus testes de resistência ficam todas assustadas por você até o final do seu próximo turno. Depois de usar essa habilidade, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
 Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceFrightenedTitle=Presença Fey: Assustada
 Feature/&PowerArchfeyFeyPresenceTitle=Presença Feérica
-Feature/&PowerArchfeyMistyEscapeDescription=Quando você é atingido, você pode usar sua reação para ficar invisível e se teletransportar até 18 metros para um espaço desocupado que você possa ver. Você permanece invisível até o início do seu próximo turno ou até atacar ou lançar um feitiço. Depois de usar esse recurso, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.
-Feature/&PowerArchfeyMistyEscapeTitle=Fuga Enevoada
-Reaction/&CustomReactionMistyEscapeDescription=Você foi atingido. Você pode usar sua reação para ficar invisível e se teletransportar até 18 metros para um espaço desocupado que você possa ver.
-Reaction/&CustomReactionMistyEscapeReactDescription=Torne-se invisível e teletransporte-se até 18 metros.
-Reaction/&CustomReactionMistyEscapeReactTitle=Fuga Enevoada
-Reaction/&CustomReactionMistyEscapeTitle=Fuga Enevoada
-Reaction/&UseBeguilingDefensesDescription=Um inimigo tentou encantar você. Você pode usar sua reação para tentar reverter o feitiço.
-Reaction/&UseBeguilingDefensesReactDescription=Vire o charme de volta.
-Reaction/&UseBeguilingDefensesReactTitle=Defesas Sedutoras
-Reaction/&UseBeguilingDefensesTitle=Defesas Sedutoras
-Subclass/&PatronArchfeyDescription=Seu patrono é um senhor ou senhora das fadas, uma criatura lendária que guarda segredos que foram esquecidos antes do nascimento das raças mortais. As motivações deste ser são muitas vezes inescrutáveis, e às vezes caprichosas, e podem envolver uma luta por maior poder mágico ou a resolução de ressentimentos antigos.
+Feature/&PowerArchfeyMistyEscapeDescription=Quando você é atingido, você pode usar sua reação para ficar invisível e se teletransportar até 60 pés para um espaço desocupado que você pode ver. Você permanece invisível até o início do seu próximo turno ou até que você ataque ou conjure uma magia. Depois de usar esse recurso, você não pode usá-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.
+Feature/&PowerArchfeyMistyEscapeTitle=Fuga da névoa
+Reaction/&CustomReactionMistyEscapeDescription=Você foi atingido. Você pode usar sua reação para ficar invisível e se teletransportar até 60 pés para um espaço desocupado que você pode ver.
+Reaction/&CustomReactionMistyEscapeReactDescription=Fique invisível e teletransporte-se até 18 metros.
+Reaction/&CustomReactionMistyEscapeReactTitle=Fuga da névoa
+Reaction/&CustomReactionMistyEscapeTitle=Fuga da névoa
+Reaction/&UseBeguilingDefensesDescription=Um inimigo tentou enfeitiçar você. Você pode usar sua reação para tentar reverter o encanto.
+Reaction/&UseBeguilingDefensesReactDescription=Retorne o encanto.
+Reaction/&UseBeguilingDefensesReactTitle=Defesas Enganosas
+Reaction/&UseBeguilingDefensesTitle=Defesas Enganosas
+Subclass/&PatronArchfeyDescription=Seu patrono é um senhor ou senhora das fadas, uma criatura lendária que guarda segredos que foram esquecidos antes do nascimento das raças mortais. As motivações desse ser são frequentemente inescrutáveis e, às vezes, caprichosas, e podem envolver uma busca por maior poder mágico ou a resolução de rancores antigos.
 Subclass/&PatronArchfeyTitle=A arquifada
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronCelestial-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronCelestial-pt-BR.txt
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--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronCelestial-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronCelestial-pt-BR.txt
@@ -1,19 +1,19 @@
-Condition/&ConditionBlindedBySearingVengeanceTitle=Cegado pela Vingança Abrasadora
-Feature/&BonusCantripCelestialDescription=Você aprende os truques <b>Luz</b> e <b>Chama Sagrada</b>. Eles contam como truques de bruxo para você, mas não contam no número de truques conhecidos.
+Condition/&ConditionBlindedBySearingVengeanceTitle=Cego pela vingança abrasadora
+Feature/&BonusCantripCelestialDescription=Você aprende os truques <b>Luz</b> e <b>Chama Sagrada</b>. Eles contam como truques de bruxo para você, mas não contam contra seu número de truques conhecidos.
 Feature/&BonusCantripCelestialTitle=Truques bônus
-Feature/&FeatureSetCelestialRadiantSoulDescription=Sua ligação com o Celestial permite que você sirva como um canal para a energia radiante. Você tem resistência a dano radiante e, quando conjura uma magia que causa dano radiante ou de fogo, você adiciona seu modificador de Carisma a uma jogada de dano radiante ou de fogo daquela magia.
+Feature/&FeatureSetCelestialRadiantSoulDescription=Seu vínculo com o Celestial permite que você sirva como um canal para energia radiante. Você tem resistência a dano radiante e, quando conjura uma magia que causa dano radiante ou de fogo, você adiciona seu modificador de Carisma a uma jogada de dano radiante ou de fogo daquela magia.
 Feature/&FeatureSetCelestialRadiantSoulTitle=Alma Radiante
-Feature/&PowerCelestialCelestialResistanceDescription=Você ganha pontos de vida temporários sempre que termina um descanso curto ou longo. Esses pontos de vida temporários equivalem ao seu nível de bruxo + seu modificador de Carisma. Além disso, todos os membros originais do grupo ganham pontos de vida temporários iguais a metade do seu nível de bruxo + seu modificador de Carisma.
+Feature/&PowerCelestialCelestialResistanceDescription=Você ganha pontos de vida temporários sempre que termina um descanso curto ou longo. Esses pontos de vida temporários são iguais ao seu nível de bruxo + seu modificador de Carisma. Além disso, todos os membros originais do grupo ganham pontos de vida temporários iguais à metade do seu nível de bruxo + seu modificador de Carisma.
 Feature/&PowerCelestialCelestialResistanceTitle=Resistência Celestial
-Feature/&PowerCelestialHealingLightDescription=Você ganha a habilidade de canalizar energia celestial para curar feridas. Você tem um conjunto de D6s que gasta para alimentar essa cura. O número de dados na reserva é igual a 1 + seu nível de Bruxo. Como uma ação bônus, você pode curar uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você, gastando dados da reserva. O número máximo de dados que você pode gastar de uma vez é igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de um dado e máximo de seis). Jogue os dados gastos, some-os e restaure um número de pontos de vida igual ao total. Sua reserva recupera todos os dados gastos quando você termina um descanso longo.
-Feature/&PowerCelestialHealingLightTitle=Luz Curativa
-Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceDescription=A energia radiante que você canaliza permite resistir à morte. Quando você tiver que fazer um teste de resistência à morte no início do seu turno, você pode se levantar com uma explosão de energia radiante. Você recupera pontos de vida iguais à metade do seu máximo de pontos de vida e então se levanta. Cada criatura, à sua escolha, que esteja a até 9 metros de você, sofre dano radiante igual a 2d8 + seu modificador de Carisma e fica cega até o final do seu próximo turno. Depois de usar esse recurso, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso longo.
-Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceTitle=Vingança Abrasadora
-Feature/&PowerSharedPoolCelestialHealingLightDescription=Como uma ação bônus, você pode curar uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você, gastando {0} dados da reserva. Jogue os dados gastos, some-os e restaure um número de pontos de vida igual ao total. Sua reserva recupera todos os dados gastos quando você termina um descanso longo.
+Feature/&PowerCelestialHealingLightDescription=Você ganha a habilidade de canalizar energia celestial para curar ferimentos. Você tem um conjunto de D6s que você gasta para abastecer essa cura. O número de dados no conjunto é igual a 1 + seu nível de Warlock. Como uma ação bônus, você pode curar uma criatura que você pode ver a até 60 pés de você, gastando dados do conjunto. O número máximo de dados que você pode gastar de uma vez é igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de um dado e máximo de seis). Role os dados que você gasta, some-os e restaure um número de pontos de vida igual ao total. Seu conjunto recupera todos os dados gastos quando você termina um descanso longo.
+Feature/&PowerCelestialHealingLightTitle=Luz de cura
+Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceDescription=A energia radiante que você canaliza permite que você resista à morte. Quando você tem que fazer um teste de resistência à morte no início do seu turno, você pode, em vez disso, saltar de volta para seus pés com uma explosão de energia radiante. Você recupera pontos de vida iguais à metade do seu máximo de pontos de vida e então se levanta. Cada criatura de sua escolha que esteja a até 30 pés de você recebe dano radiante igual a 2d8 + seu modificador de Carisma e fica cega até o final do seu próximo turno. Depois de usar esta habilidade, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.
+Feature/&PowerCelestialSearingVengeanceTitle=Vingança abrasadora
+Feature/&PowerSharedPoolCelestialHealingLightDescription=Como uma ação bônus, você pode curar uma criatura que você possa ver a até 60 pés de você, gastando {0} dados do estoque. Role os dados que você gastou, some-os e restaure um número de pontos de vida igual ao total. Seu estoque recupera todos os dados gastos quando você termina um descanso longo.
 Feature/&PowerSharedPoolCelestialHealingLightTitle=Luz Curativa {0}D6
-Reaction/&UseSearingVengeanceDescription=Você recupera pontos de vida iguais à metade do seu máximo de pontos de vida, inflige dano radiante igual a 2d8 + seu modificador de Carisma aos inimigos em um raio de 9 metros e os deixa cegos.
-Reaction/&UseSearingVengeanceReactDescription=Levante-se novamente com uma explosão de energia radiante.
+Reaction/&UseSearingVengeanceDescription=Você recupera pontos de vida equivalentes à metade do seu máximo de pontos de vida, causa dano radiante igual a 2d8 + seu modificador de Carisma aos inimigos em um raio de 9 metros e os deixa cegos.
+Reaction/&UseSearingVengeanceReactDescription=Levante-se rapidamente com uma explosão de energia radiante.
 Reaction/&UseSearingVengeanceReactTitle=Vingança Abrasadora
-Reaction/&UseSearingVengeanceTitle=Vingança Abrasadora
-Subclass/&PatronCelestialDescription=Seu patrono é um ser poderoso dos Planos Superiores. Você se ligou a um antigo empíreo, solar, ki-rin, unicórnio ou outra entidade que reside nos planos da bem-aventurança eterna. Seu pacto com esse ser permite que você experimente o mais leve toque da luz sagrada que ilumina o multiverso.
+Reaction/&UseSearingVengeanceTitle=Vingança abrasadora
+Subclass/&PatronCelestialDescription=Seu patrono é um ser poderoso dos Planos Superiores. Você se vinculou a um antigo empíreo, solar, ki-rin, unicórnio ou outra entidade que reside nos planos de bem-aventurança eterna. Seu pacto com esse ser permite que você experimente o toque mais puro da luz sagrada que ilumina o multiverso.
 Subclass/&PatronCelestialTitle=O Celestial
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronEldritchSurge-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronEldritchSurge-pt-BR.txt
index 5203237a6d..a3bbe3bf21 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronEldritchSurge-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronEldritchSurge-pt-BR.txt
@@ -1,23 +1,22 @@
-Attribute/&TitleLong=Versátil
 Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Você ganha uma ação extra e pode usar todas as suas versatilidades sem testes ou consumo de pontos, definindo Força, Inteligência ou Sabedoria em no mínimo 22.
 Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=Sobrecarga de explosão
-Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=Você ganha <b>Eldritch Blast</b> como um truque bônus. O número de feixes é derivado de sua determinação, calculado como: [Níveis de Warlock] - 2 * [Níveis de Outras Classes]. Você pode lançar 2 raios quando sua determinação for>= 3, 3 quando >= 8, 4 quando >= 13 e 5 quando >= 18.
-Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveTitle=Explosão Exclusiva
+Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=Você ganha <b>Explosão Eldritch</b> como um truque bônus. O número de raios é derivado de sua determinação calculada como: [Níveis de Warlock] - 2 * [Níveis de outras classes]. Você pode conjurar 2 raios quando sua determinação >= 3, 3 quando >= 8, 4 quando >= 13 e 5 quando >= 18.
+Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveTitle=Exclusivo da explosão
 Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitDescription=Ganhe um Ponto Sobrenatural adicional ao atingir um inimigo em um raio de 9 metros. Ao matar um inimigo, ganhe pontos sobrenaturais adicionais iguais ao número de raios por lançamento de explosão sobrenatural.
 Feature/&FeaturePatronEldritchSurgeBlastPursuitTitle=Perseguição Explosiva
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Uma vez por descanso longo, você pode usar uma ação livre para entrar em Sobrecarga. Até o início do seu próximo turno, você ganha uma ação extra e pode usar todas as suas versatilidades sem testes ou consumo de pontos.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=Sobrecarga de explosão
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastReloadDescription=Você pode lançar truques que lançou neste turno com sua ação principal como uma ação bônus.
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastReloadTitle=Recarga Explosiva
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastReloadDescription=Você pode conjurar truques que conjurou neste turno com sua ação principal como uma ação bônus.
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeBlastReloadTitle=Recarga de explosão
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntDescription=Ao usar versatilidades, trate sua Inteligência como 10 + 2 * Bônus de Proficiência.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchIntTitle=Int
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneDescription=Sua Força, Inteligência ou Sabedoria ganham um bônus igual à quantidade de versatilidades que você aprendeu.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchNoneTitle=Versátil
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolDescription=A cada turno, você pode alternar entre Força, Inteligência, Sabedoria ou Versátil. Se você escolher um valor de habilidade, trate o valor de habilidade escolhido como 10 + 2 * [Bônus de Proficiência] ao usar versatilidades. Se você escolher Versátil, sua Força, Inteligência e Sabedoria ganham um bônus igual à quantidade de versatilidades que você aprendeu.
-Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolTitle=Chave de versatilidade
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolDescription=A cada turno, você pode alternar entre Força, Inteligência, Sabedoria ou Versátil. Se você escolher uma pontuação de habilidade, trate a pontuação de habilidade escolhida como 10 + 2 * [Bônus de Proficiência] ao usar versatilidades. Se você escolher Versátil, sua Força, Inteligência e Sabedoria ganham um bônus igual à quantidade de versatilidades que você aprendeu.
+Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchPoolTitle=Interruptor de versatilidade
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrDescription=Ao usar versatilidades, trate sua Força como 10 + 2 * Bônus de Proficiência.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchStrTitle=Str
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchWisDescription=Ao usar versatilidades, trate sua Sabedoria como 10 + 2 * Bônus de Proficiência.
 Feature/&PowerPatronEldritchSurgeVersatilitySwitchWisTitle=Wis
-Subclass/&PatronEldritchSurgeDescription=Você fez um pacto com uma entidade misteriosa que pode ser uma consciência que emergiu da complexidade da Trama, acreditando que o puro poder arcano pode criar qualquer fenômeno. E você deve provar isso.
-Subclass/&PatronEldritchSurgeTitle=A onda sobrenatural
+Subclass/&PatronEldritchSurgeDescription=Você fez um pacto com uma entidade misteriosa que pode ser uma consciência que emergiu da complexidade da Trama, acreditando que o poder arcano puro pode criar qualquer fenômeno. E você deve provar isso.
+Subclass/&PatronEldritchSurgeTitle=A Onda Eldritch
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronElementalist-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronElementalist-pt-BR.txt
index d37568fb61..3dfcda0f7d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronElementalist-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronElementalist-pt-BR.txt
@@ -1,23 +1,23 @@
-Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalDescription=Seu controle das energias elementares aumentou a ponto de você agora ter domínio sobre os elementais mais fracos. Você pode conjurar elementais menores à vontade.
-Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalTitle=Lacaios Elementais
+Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalDescription=Seu controle sobre energias elementais aumentou a ponto de você agora ter domínio sobre elementais mais fracos. Você pode conjurar elemental menor à vontade.
+Feature/&BonusCantripElementalistMinorElementalTitle=Minions Elementais
 Feature/&ElementalPatronAirPlane=Avião
-Feature/&ElementalPatronEarthPlane=Plano Terrestre
-Feature/&ElementalPatronElementalConditionDescription=Causa {1} de dano adicional igual ao seu bônus de proficiência no primeiro golpe de cada rodada.
+Feature/&ElementalPatronEarthPlane=Plano terrestre
+Feature/&ElementalPatronElementalConditionDescription=Causa {1} de dano adicional igual ao seu bônus de proficiência no primeiro acerto a cada rodada.
 Feature/&ElementalPatronElementalConditionTitle=Canalização {0}
-Feature/&ElementalPatronElementalDamageDescription=Ao canalizar {0}, cause {1} de dano adicional igual ao seu bônus de proficiência no primeiro golpe de cada rodada.
+Feature/&ElementalPatronElementalDamageDescription=Ao canalizar {0}, cause {1} de dano adicional igual ao seu bônus de proficiência no primeiro acerto a cada rodada.
 Feature/&ElementalPatronElementalDamageTitle=Dano Elemental: {0}
-Feature/&ElementalPatronElementalFormDescription=Ao canalizar o {0}, você ganha Resistência a {1} de dano e aplica bônus de proficiência como dano ao mesmo tipo no primeiro acerto de cada rodada.
-Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedDescription=Ao canalizar o {0}, você ganha imunidade a {1} e aplica bônus de proficiência como dano ao mesmo tipo no primeiro acerto de cada rodada.
+Feature/&ElementalPatronElementalFormDescription=Ao canalizar o {0}, você ganha Resistência a {1} de dano e aplica bônus de proficiência como dano do mesmo tipo ao primeiro acerto de cada rodada.
+Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedDescription=Ao canalizar o {0}, você ganha imunidade a {1} e aplica bônus de proficiência como dano do mesmo tipo ao primeiro acerto de cada rodada.
 Feature/&ElementalPatronElementalFormEnhancedTitle=Canalização {0}
 Feature/&ElementalPatronElementalFormTitle={0}
 Feature/&ElementalPatronFirePlane=Avião de fogo
-Feature/&ElementalPatronIcePlane=Avião de gelo
-Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeDescription=Seu conhecimento sobre elementais aumentou a tal ponto que agora você ganha vantagem em testes de habilidade contra elementais e causa dano adicional contra elementais igual ao seu nível de conhecimento. Você não pode mais ficar encantado ou assustado com os elementais.
-Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeTitle=Conhecimento de Elementais
-Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolDescription=Você pode alternar entre formas elementais aprimoradas um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por dia canalizando energia elementar. Você ganha imunidade ao dano relevante e aplica bônus de proficiência como dano do mesmo tipo ao primeiro dano mágico de cada rodada. Os formulários duram 1 minuto.
+Feature/&ElementalPatronIcePlane=Avião de Gelo
+Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeDescription=Seu conhecimento sobre elementais aumentou a ponto de você ganhar vantagem em testes de habilidade contra elementais e causar dano adicional contra elementais igual ao seu nível de conhecimento. Você não pode mais ser encantado ou assustado por elementais.
+Feature/&FeatureSetElementalistKnowledgeTitle=Conhecimento dos Elementais
+Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolDescription=Você pode alternar entre formas elementais aprimoradas um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por dia canalizando energia elemental. Você ganha imunidade ao dano relevante e aplica bônus de proficiência como dano do mesmo tipo ao primeiro dano de magia a cada rodada. As formas duram 1 minuto.
 Feature/&PowerElementalistElementalEnhancedFormPoolTitle=Formas Elementais Aprimoradas
-Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolDescription=Você pode alternar entre formas elementais um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo canalizando energia elemental. Você ganha resistência ao dano relevante e uma vez por turno, aplica seu bônus de proficiência como dano do mesmo tipo ao primeiro dano mágico causado naquele turno. Os formulários duram 1 minuto.
-Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolTitle=Formas Elementais
+Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolDescription=Você pode alternar entre formas elementais um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo canalizando energia elemental. Você ganha resistência ao dano relevante e, uma vez por turno, aplica seu bônus de proficiência como dano do mesmo tipo ao primeiro dano de magia causado naquele turno. As formas duram 1 minuto.
+Feature/&PowerElementalistElementalFormPoolTitle=Formas Elementares
 Feedback/&AdditionalDamageElementalDamageFormat=Dano Elemental
 Feedback/&AdditionalDamageElementalDamageLine=A forma elementar concede dano adicional
 Subclass/&PatronElementalistDescription=Você fez um pacto e foi mudado por primordiais presentes nas terras áridas elementais. O caos elemental do patrono inundou sua alma, permitindo que você use o poder de diferentes tipos elementais.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronMoonlitScion-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronMoonlitScion-pt-BR.txt
index 0663b128a5..eac7fa0d16 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronMoonlitScion-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronMoonlitScion-pt-BR.txt
@@ -1,28 +1,26 @@
-Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyDescription=–1 penalidade para CA
-Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyTitle=Radiância Lunar
-Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=O dano ao seu Manto Lunar aumenta para 2d8. Além disso, sempre que você conjurar uma capa, você ganha deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada durante a duração da capa.
+Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=O dano do seu Manto Lunar aumenta para 2d8. Além disso, sempre que você conjurar uma capa, você ganha deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada durante a duração da capa.
 Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceTitle=Abraço Lunar
-Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakDescription=Você pode usar sua ação bônus para conjurar um manto de luz ou escuridão, ganhando um dos seguintes benefícios por um minuto:\nLua Cheia: você emite luz brilhante em um raio de 4,5 metros e penumbra em mais 4,5 metros adicionais raio ao seu redor e ganhe o poder do brilho lunar. Faça um ataque mágico corpo a corpo. Se acertar, a criatura sofre 1d8 de dano radiante e tem uma penalidade de -1 na CA até o final do seu próximo turno.\nLua Nova: Você está obscurecido por uma escuridão não mágica. Se você mover para um ladrilho com luz fraca ou brilhante, você será considerado como estando em uma escuridão não-mágica e ganhará o poder do frio lunar. Faça um ataque mágico corpo a corpo. Se acertar, a criatura sofre 1d8 de dano de frio e fica prejudicada até o final do seu próximo turno.
+Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakDescription=Você pode usar sua ação bônus para conjurar um manto de luz ou escuridão, ganhando um dos seguintes benefícios por um minuto:\nLua Cheia: Você emite luz brilhante em um raio de 15 pés e luz fraca em um raio adicional de 15 pés ao seu redor e ganha o poder de radiância lunar. Faça um ataque de magia corpo a corpo. Em um acerto, a criatura sofre 1d8 de dano radiante e tem uma penalidade de –1 na CA até o final do seu próximo turno.\nLua Nova: Você é obscurecido em escuridão não mágica. Se você se mover para um ladrilho que esteja em luz fraca ou forte, você é considerado como estando em escuridão não mágica e ganha o poder de frio lunar. Faça um ataque de magia corpo a corpo. Em um acerto, a criatura sofre 1d8 de dano de frio e fica impedida até o final do seu próximo turno.
 Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakTitle=Manto Lunar
-Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Você é resistente a danos radiantes enquanto o manto da Lua Cheia está ativo e é resistente a danos de frio enquanto o manto da Lua Nova está ativo. Você também aprende o feitiço Moon Beam, se ainda não o fez. Você pode lançá-lo uma vez por descanso longo sem expandir um slot de magia em seu nível de slot mais alto. Ao lançar Moon Beam dessa maneira, você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu nível de bruxo e receber dano não pode interromper sua concentração para este feitiço.
-Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingTitle=Bênção da meia-noite
-Feature/&MovementAffinityMoonlitScionFullMoonLunarEmbraceDescription=Você ganha deslocamento de vôo igual ao seu deslocamento de caminhada
+Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Você é resistente a dano radiante enquanto o manto da Lua Cheia estiver ativo, e é resistente a dano de frio enquanto o manto da Lua Nova estiver ativo. Você também aprende a magia Raio Lunar se ainda não o fez. Você pode conjurá-la uma vez por descanso longo sem expandir um espaço de magia no seu nível de espaço mais alto. Quando você conjura Raio Lunar dessa forma, você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu nível de bruxo e receber dano não pode quebrar sua concentração para esta magia.
+Feature/&FeatureSetMoonlitScionMidnightBlessingTitle=Benção da meia-noite
+Feature/&MovementAffinityMoonlitScionFullMoonLunarEmbraceDescription=Você ganha velocidade de voo igual à sua velocidade de caminhada
 Feature/&MovementAffinityMoonlitScionFullMoonLunarEmbraceTitle=Abraço Lunar
-Feature/&PowerMoonlitScionFullMoonDescription=Você emite luz brilhante em um raio de 4,5 metros e luz fraca em um raio adicional de 4,5 metros ao seu redor. Quando você o conjura, e como uma ação bônus em cada um de seus turnos subsequentes, você pode usar sua ação bônus para estender momentaneamente o alcance de seu manto e tocar uma criatura hostil a até 9 metros de você com brilho lunar. Faça um ataque mágico corpo a corpo contra ele. Se acertar, a criatura sofre 1d8 de dano radiante e tem uma penalidade de -1 na CA até o final do seu próximo turno.
+Feature/&PowerMoonlitScionFullMoonDescription=Você emite luz brilhante em um raio de 15 pés e luz fraca em um raio adicional de 15 pés ao seu redor. Quando você a conjura, e como uma ação bônus em cada um dos seus turnos subsequentes, você pode usar sua ação bônus para estender momentaneamente o alcance de sua capa e tocar uma criatura hostil a até 30 pés de você com radiância lunar. Faça um ataque de magia corpo a corpo contra ela. Em um acerto, a criatura recebe 1d8 de dano radiante e tem uma penalidade de –1 na CA até o final do seu próximo turno.
 Feature/&PowerMoonlitScionFullMoonTitle=Lua cheia
-Feature/&PowerMoonlitScionLunarChillDescription=Você pode estender momentaneamente o alcance do seu manto e tocar uma criatura hostil a até 9 metros de você com frio lunar. Faça um ataque mágico corpo a corpo contra ele. Se acertar, a criatura sofre 1d8 de dano de frio e fica prejudicada até o final do seu próximo turno.
-Feature/&PowerMoonlitScionLunarChillTitle=Frio Lunar
-Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceDescription=Você pode estender momentaneamente o alcance do seu manto e tocar uma criatura hostil a até 9 metros de você com brilho lunar. Faça um ataque mágico corpo a corpo contra ele. Se acertar, a criatura sofre 1d8 de dano radiante e tem uma penalidade de -1 na CA até o final do seu próximo turno.
+Feature/&PowerMoonlitScionLunarChillDescription=Você pode estender momentaneamente o alcance de sua capa e tocar uma criatura hostil a até 30 pés de você com frio lunar. Faça um ataque de magia corpo a corpo contra ela. Em um acerto, a criatura recebe 1d8 de dano de frio e fica impedida até o final do seu próximo turno.
+Feature/&PowerMoonlitScionLunarChillTitle=Frio lunar
+Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceDescription=Você pode estender momentaneamente o alcance de sua capa e tocar uma criatura hostil a até 30 pés de você com radiância lunar. Faça um ataque de magia corpo a corpo contra ela. Em um acerto, a criatura sofre 1d8 de dano radiante e tem uma penalidade de –1 na CA até o final do seu próximo turno.
 Feature/&PowerMoonlitScionLunarRadianceTitle=Radiância Lunar
 Feature/&PowerMoonlitScionMidnightBlessingDescription=Você pode lançar Moonbeam como um poder, uma vez por descanso longo, sem expandir um slot de magia em seu nível de slot mais alto. Ao lançar Moon Beam dessa maneira, você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu nível de bruxo e receber dano não pode interromper sua concentração para este feitiço.
-Feature/&PowerMoonlitScionMidnightBlessingTitle=Bênção da meia-noite
-Feature/&PowerMoonlitScionMoonlightGuiseDescription=Sempre que uma criatura causar dano a você, você pode usar sua reação para ficar invisível até o final do seu próximo turno. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso curto.
+Feature/&PowerMoonlitScionMidnightBlessingTitle=Benção da meia-noite
+Feature/&PowerMoonlitScionMoonlightGuiseDescription=Sempre que uma criatura lhe causa dano, você pode usar sua reação para ficar invisível até o fim do seu próximo turno. Você pode usar essa habilidade uma vez por descanso curto.
 Feature/&PowerMoonlitScionMoonlightGuiseTitle=Traje do luar
-Feature/&PowerMoonlitScionNewMoonDescription=Você fica obscurecido pela escuridão não-mágica e ganha Visão no Escuro até 9 metros. Se você se mover para um ladrilho que esteja na penumbra ou na luz brilhante, você será considerado como estando na escuridão não-mágica. Quando você o conjura, e como uma ação bônus em cada um de seus turnos subsequentes, você pode usar sua ação bônus para estender momentaneamente o alcance de seu manto e tocar uma criatura hostil a até 9 metros de você com frio lunar. Faça um ataque mágico corpo a corpo contra ele. Se acertar, a criatura sofre 1d8 de dano de frio e fica prejudicada até o final do seu próximo turno.
+Feature/&PowerMoonlitScionNewMoonDescription=Você fica obscurecido em escuridão não mágica e ganha Visão no Escuro até 30 pés. Se você se mover para um ladrilho que esteja em luz fraca ou brilhante, você é considerado como estando em escuridão não mágica. Quando você conjura isso, e como uma ação bônus em cada um dos seus turnos subsequentes, você pode usar sua ação bônus para estender momentaneamente o alcance da sua capa e tocar uma criatura hostil a até 30 pés de você com frio lunar. Faça um ataque mágico corpo a corpo contra ela. Em um acerto, a criatura recebe 1d8 de dano de frio e fica impedida até o final do seu próximo turno.
 Feature/&PowerMoonlitScionNewMoonTitle=Lua Nova
 Reaction/&UseMoonlightGuiseDescription=Você pode ficar invisível até o final do seu próximo turno.
 Reaction/&UseMoonlightGuiseReactDescription=Torne-se invisível.
-Reaction/&UseMoonlightGuiseReactTitle=Traje do luar
-Reaction/&UseMoonlightGuiseTitle=Traje do luar
-Subclass/&PatronMoonlitScionDescription=Seu patrono é um espírito da lua, uma entidade que incorpora a natureza cíclica da luz e das trevas. Esses espíritos procuram manter o poder da lua sobre o céu noturno, enquanto mantêm os poderes profanos que perseguem a escuridão sob controle e encarregam seus feiticeiros de fazer o mesmo, garantindo-lhes o comando sobre os poderes da lua e seus efeitos.
-Subclass/&PatronMoonlitScionTitle=O luar
+Reaction/&UseMoonlightGuiseReactTitle=Disfarce de luar
+Reaction/&UseMoonlightGuiseTitle=Disfarce de luar
+Subclass/&PatronMoonlitScionDescription=Seu patrono é um espírito da lua, uma entidade que incorpora a natureza cíclica da luz e da escuridão. Esses espíritos buscam manter o poder da lua sobre o céu noturno enquanto mantêm poderes profanos que perseguem a escuridão sob controle e encarregam seus bruxos do mesmo, concedendo-lhes comando sobre os poderes da lua e seus efeitos.
+Subclass/&PatronMoonlitScionTitle=O Luar
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronMountain-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronMountain-pt-BR.txt
index b67273df3b..1a71e5e332 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronMountain-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronMountain-pt-BR.txt
@@ -1,17 +1,17 @@
-Feature/&FeatureSetPatronMountainEternalGuardianDescription=Você pode usar seu recurso Barreira de Pedra um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma por um breve descanso.
+Feature/&FeatureSetPatronMountainEternalGuardianDescription=Você pode usar sua habilidade Barreira de Pedra um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma por descanso curto.
 Feature/&FeatureSetPatronMountainEternalGuardianTitle=Guardião Eterno
-Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulDescription=Ganhe imunidade a danos causados pelo frio. A primeira vez que você atingir um inimigo com um ataque em seu turno, ele deve fazer um teste de resistência de Constituição contra a CD do seu feitiço de bruxo ou ficará cego até o final do próximo turno.
-Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulTitle=Alma Gelada
-Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsDescription=Ganhe proficiência em Natureza e Sobrevivência. Ganhe Montanha como tipo de terreno preferido.
-Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsTitle=Conhecimento de Aeons
-Feature/&PowerPatronMountainBarrierOfStoneDescription=Quando um aliado a até 9 metros de você é atacado, você pode usar sua reação para reduzir o dano em uma quantidade igual ao dobro do seu nível de bruxo mais seu modificador de Carisma. Você pode usar este poder um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma por descanso longo.
+Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulDescription=Ganhe imunidade a dano de frio. Na primeira vez que você atingir um inimigo com um ataque no seu turno, ele deve fazer um teste de resistência de Constituição contra sua CD de magia de bruxo ou ficará cego até o fim do próximo turno.
+Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulTitle=Alma congelada
+Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsDescription=Ganhe proficiência em Natureza e Sobrevivência. Ganhe Montanha como um tipo de terreno favorecido.
+Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsTitle=Conhecimento dos Aeons
+Feature/&PowerPatronMountainBarrierOfStoneDescription=Quando um aliado a até 30 pés de você é atacado, você pode usar sua reação para reduzir o dano em uma quantidade igual ao dobro do seu nível de bruxo mais seu modificador de Carisma. Você pode usar este poder um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma por descanso longo.
 Feature/&PowerPatronMountainBarrierOfStoneTitle=Barreira de Pedra
-Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthDescription=Você pode usar uma ação bônus em seu turno para conceder a si mesmo ou a um aliado a até 1,5 metro de você os benefícios de Longstrider e Spider Climb por 1 hora sem qualquer exigência de concentração. Depois de usar este poder, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.
-Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthTitle=Força de Apego
-Feature/&PowerPatronMountainEternalGuardianDescription=Quando um aliado a até 9 metros de você é atacado, você pode usar sua reação para reduzir o dano em uma quantidade igual ao dobro do seu nível de bruxo mais seu modificador de Carisma. Você pode usar este poder um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma por um breve descanso.
+Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthDescription=Você pode usar uma ação bônus no seu turno para dar a si mesmo ou a um aliado a até 5 pés de você os benefícios de Longstrider e Spider Climb por 1 hora sem qualquer exigência de concentração. Uma vez que você usar este poder, você não pode usá-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.
+Feature/&PowerPatronMountainClingingStrengthTitle=Força de apego
+Feature/&PowerPatronMountainEternalGuardianDescription=Quando um aliado a até 30 pés de você é atacado, você pode usar sua reação para reduzir o dano em uma quantidade igual ao dobro do seu nível de bruxo mais seu modificador de Carisma. Você pode usar este poder um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma por descanso curto.
 Feature/&PowerPatronMountainEternalGuardianTitle=Barreira de Pedra
-Feature/&PowerPatronMountainTheMountainWakesDescription=Você pode lançar Tempestade de Gelo como uma magia de quarto nível um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
-Feature/&PowerPatronMountainTheMountainWakesTitle=A montanha acorda
+Feature/&PowerPatronMountainTheMountainWakesDescription=Você pode conjurar Tempestade de Gelo como uma magia de quarto nível um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
+Feature/&PowerPatronMountainTheMountainWakesTitle=A Montanha Desperta
 Reaction/&UseBarrierOfStoneDescription=Um aliado foi atacado. Você pode reduzir o dano em uma quantidade igual ao dobro do seu nível de bruxo mais seu modificador de Carisma.
 Reaction/&UseBarrierOfStoneReactDescription=Reduzir os danos.
 Reaction/&UseBarrierOfStoneReactTitle=Barreira de Pedra
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronRiftWalker-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronRiftWalker-pt-BR.txt
index b78a8eda4b..3344b111af 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronRiftWalker-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronRiftWalker-pt-BR.txt
@@ -1,22 +1,22 @@
 Condition/&ConditionRiftWalkerRiftCloakDescription=Você tem resistência a todos os tipos de dano.
-Condition/&ConditionRiftWalkerRiftCloakTitle=Protegido pela Capa da Fenda
+Condition/&ConditionRiftWalkerRiftCloakTitle=Protegido por Manto de Fenda
 Feature/&ConditionAffinityRiftWalkerRestrainedImmunityDescription=Você não pode ser contido.
 Feature/&ConditionAffinityRiftWalkerRestrainedImmunityTitle=Liberdade da Fenda
-Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidDescription=Quando você é reduzido a 0 pontos de vida, mas não é morto imediatamente, você cai para 1 ponto de vida enquanto desaparece brevemente no vazio para diminuir o dano. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso longo.
-Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidTitle=Desaparecer no vazio
-Feature/&PowerRiftWalkerBlinkDescription=Com uma ação bônus, você desaparece do seu plano de existência atual, evitando todos os danos. No início do seu próximo turno, você retorna ao espaço de onde desapareceu. Você pode usar esse recurso duas vezes por descanso longo.
+Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidDescription=Quando você é reduzido a 0 pontos de vida, mas não é morto imediatamente, você cai para 1 ponto de vida em vez disso, enquanto desaparece brevemente no vazio para diminuir o dano. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso longo.
+Feature/&DamageAffinityRiftWalkerFadeIntoTheVoidTitle=Desaparecer no Vazio
+Feature/&PowerRiftWalkerBlinkDescription=Como uma ação bônus, você desaparece do seu plano de existência atual, prevenindo todo o dano. No início do seu próximo turno, você retorna ao espaço de onde desapareceu. Você pode usar esta habilidade duas vezes por descanso longo.
 Feature/&PowerRiftWalkerBlinkTitle=Piscar
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftCloakDescription=Como ação principal, seu controle de portais de fenda aumentou a tal ponto que agora você pode conceder resistência contra todos os tipos de dano a um aliado que você possa ver. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso longo.
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftCloakDescription=Como ação principal, seu controle de portais de fenda aumentou a ponto de você poder conceder resistência contra todos os tipos de dano a um aliado que você possa ver. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso longo.
 Feature/&PowerRiftWalkerRiftCloakTitle=Manto da Fenda
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftPortalDescription=Como uma ação bônus, você se teletransporta para um espaço desocupado que você pode ver e pode trazer um aliado com você. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso curto.
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftPortalDescription=Como uma ação bônus, você se teleporta para um espaço desocupado que você pode ver, e pode trazer um aliado com você. Você pode usar essa habilidade uma vez por descanso curto.
 Feature/&PowerRiftWalkerRiftPortalTitle=Portal da Fenda
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftStepDescription=Com uma ação bônus, você se teletransporta para um espaço desocupado que você possa ver. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso curto.
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftStepDescription=Como uma ação bônus, você se teleporta para um espaço desocupado que você pode ver. Você pode usar essa habilidade uma vez por descanso curto.
 Feature/&PowerRiftWalkerRiftStepTitle=Passo da Fenda
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftStrikeDescription=Quando for atingido por um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para criar um portal que bane o atacante do seu plano de existência por 1 rodada. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso curto.
-Feature/&PowerRiftWalkerRiftStrikeTitle=Ataque na Fenda
-Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeDescription=Banir o atacante por 1 rodada do seu plano de existência.
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftStrikeDescription=Quando danificado por um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para criar um portal que bane o atacante por 1 rodada do seu plano de existência. Você pode usar essa habilidade uma vez por descanso curto.
+Feature/&PowerRiftWalkerRiftStrikeTitle=Ataque de Fenda
+Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeDescription=Bana o atacante do seu plano de existência por 1 rodada.
 Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeReactDescription=Bane o atacante.
-Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeReactTitle=Ataque na Fenda
-Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeTitle=Ataque na Fenda
-Subclass/&PatronRiftWalkerDescription=Seu patrono é um dos raros seres que chama o vazio entre os mundos de seu lar. Eles deslizam entre os planos com facilidade e o conhecimento que você adquiriu ao interagir com eles permite que você aproveite as energias remanescentes da fenda em seu benefício dentro de solasta. Às vezes, você pode sentir saudade do reino distante de seu patrono, um desejo de vagar entre as dimensões pelo resto de seus dias ou ficar atento a sinais de outro evento do Rift, seja para prevenir ou encorajar.
+Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeReactTitle=Ataque de Fenda
+Reaction/&SpendPowerPowerRiftWalkerRiftStrikeTitle=Ataque de Fenda
+Subclass/&PatronRiftWalkerDescription=Seu patrono é um dos raros seres que chamam o vazio entre os mundos de lar. Eles deslizam entre os planos com facilidade e o conhecimento que você adquiriu interagindo com eles permite que você aproveite as energias remanescentes do rift para seu benefício dentro de solasta. Às vezes, você pode estar cheio de um anseio pelo reino distante do seu patrono, um desejo de vagar entre as dimensões pelo resto dos seus dias ou observar sinais de outro evento do Rift, seja para prevenir ou encorajar.
 Subclass/&PatronRiftWalkerTitle=O Andarilho da Fenda
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronSoulBlade-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronSoulBlade-pt-BR.txt
index 16c8f3ce2e..be2ea9fefe 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronSoulBlade-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/PatronSoulBlade-pt-BR.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
-Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderDescription=Amaldiçoado por um Soul Hex.
-Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderTitle=Feitiço da Alma
-Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Você convocou uma arma do pacto espiritual.
+Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderDescription=Amaldiçoado por uma Maldição de Alma.
+Condition/&ConditionSoulBladeHexDefenderTitle=Alma Hex
+Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Você invocou uma arma de pacto espiritual.
 Condition/&ConditionSoulBladeSummonPactWeaponTitle=Arma do Pacto Espiritual
-Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponDescription=Seus ataques com a arma principal contam como mágicos e você usa seu modificador de lançamento de feitiços nas jogadas de ataque e dano. Você suspende a restrição do ataque sozinho se escolher Pacto de Lâmina e suspende a restrição do ataque principal se escolher o estilo de luta Duas Armas.
+Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponDescription=Seus ataques de uma mão com a arma principal contam como mágicos, e você usa seu modificador de conjuração de magia em jogadas de ataque e dano. Você levanta a restrição de uma mão se escolher Pacto da Lâmina, e levanta a restrição de ataque principal se escolher o estilo de luta Duas Armas.
 Feature/&AttackModifierSoulBladeEmpowerWeaponTitle=Alma Fortalecida
-Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexDescription=Você pode usar Soul Hex duas vezes por descanso curto agora, e você pode usar uma ação bônus para aplicar o hexágono a outra criatura a até 9 metros de você se o alvo original tiver sido morto.
+Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexDescription=Agora você pode usar o Feitiço de Alma duas vezes por descanso curto e pode usar uma ação bônus para aplicar o feitiço em outra criatura a até 9 metros de você se o alvo original tiver sido morto.
 Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexTitle=Mestre Hex
-Feature/&PowerSoulBladeHexDescription=Você pode amaldiçoar uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você por um minuto. Enquanto estiver em vigor:\n• Você adiciona seu bônus de proficiência ao dano contra a criatura amaldiçoada.\n• Seu alcance de ameaça crítica aumenta em 1 contra a criatura amaldiçoada.\n• Você recupera pontos de vida iguais ao seu nível de bruxo + seu modificador de Carisma quando a criatura amaldiçoada morrer.
-Feature/&PowerSoulBladeHexTitle=Feitiço da Alma
-Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldDescription=Você pode usar o poder das almas para se defender. Como reação, você pode ganhar +5 em sua classe de armadura até o início do seu próximo turno. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso curto.
+Feature/&PowerSoulBladeHexDescription=Você pode amaldiçoar uma criatura que você possa ver a até 30 pés de você por um minuto. Enquanto estiver em efeito:\n• Você adiciona seu bônus de proficiência ao dano contra a criatura amaldiçoada.\n• Seu alcance de ameaça crítica aumenta em 1 contra a criatura amaldiçoada.\n• Você recupera pontos de vida iguais ao seu nível de bruxo + seu modificador de Carisma quando a criatura amaldiçoada morre.
+Feature/&PowerSoulBladeHexTitle=Alma Hex
+Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldDescription=Você pode usar o poder das almas para se defender. Como reação, você pode ganhar +5 na sua CA até o início do seu próximo turno. Você pode usar essa habilidade uma vez por descanso curto.
 Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldTitle=Escudo da Alma
-Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Você pode invocar uma forma espiritual de arma, por um minuto, de seu pacto como uma ação livre. Como uma ação bônus, você pode direcionar a arma conforme desejar para atacar seus inimigos. A arma se move até 20 pés de cada vez antes de atacar. A arma causa 1d8 + Carisma de dano de força ao acertar. Este dano aumenta para 2d8 no nível 10 e 3d8 no nível 14.
+Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Você pode invocar uma forma espiritual de uma arma, por um minuto, do seu pacto como uma ação livre. Como uma ação bônus, você pode direcionar a arma como desejar para atacar seus inimigos. A arma se move até 20 pés a cada vez antes de atacar. A arma causa 1d8 + dano de força de Carisma ao acertar. Esse dano aumenta para 2d8 no nível 10 e 3d8 no nível 14.
 Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponTitle=Arma do Pacto Espiritual
-Feedback/&AdditionalDamageHexFormat=Feitiço!
+Feedback/&AdditionalDamageHexFormat=Maldição!
 Feedback/&AdditionalDamageHexLine=Soul Hex faz com que {1} sofra +{2} de dano adicional!
-Proxy/&ProxyPactWeaponDescription=Arma do Pacto Espiritual que causa 1d8 + Carisma de dano de força ao acertar. Este dano aumenta para 2d8 no nível 10 e 3d8 no nível 14.
+Proxy/&ProxyPactWeaponDescription=Arma de Pacto Espiritual que causa 1d8 + dano de força de Carisma ao acertar. Esse dano aumenta para 2d8 no nível 10 e 3d8 no nível 14.
 Proxy/&ProxyPactWeaponTitle=Arma do Pacto Espiritual
-Subclass/&PatronSoulBladeDescription=Você fez um acordo com uma arma senciente com a qual alimenta almas em troca de poder.
-Subclass/&PatronSoulBladeTitle=A Lâmina Hexagonal
+Subclass/&PatronSoulBladeDescription=Você fez um acordo com uma arma senciente que você alimenta com almas em troca de poder.
+Subclass/&PatronSoulBladeTitle=A lâmina maldita
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerArcanist-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerArcanist-pt-BR.txt
index 975d7863fc..bebf7cfd24 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerArcanist-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerArcanist-pt-BR.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Condition/&ConditionMarkedByArcanistDescription=Quando atingida pelo lançador com um ataque de arma, a marca detona, causando 1d6 de dano de força ao afetado e destruindo a marca. A partir do 11º nível, o dano da sua Detonação Arcana aumenta para 2d6.
+Condition/&ConditionMarkedByArcanistDescription=Quando atingido pelo conjurador com um ataque de arma, a marca detona, causando 1d6 de dano de força ao afligido e destruindo a marca. Começando no 11º nível, o dano da sua Detonação Arcana aumenta para 2d6.
 Condition/&ConditionMarkedByArcanistTitle=Marca do Arcanista
-Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationDescription=A partir do 3º nível, você imbui suas armas com poder arcano. As criaturas atingidas pelos seus ataques são afetadas pela Marca do Arcanista.
+Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationDescription=Começando no 3º nível, você imbui suas armas com poder arcano. Criaturas que são atingidas por seus ataques são afligidas pela Marca do Arcanista.
 Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationTitle=Detonação Arcana
 Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationUpgradeDescription=A partir do 11º nível, o dano da sua Detonação Arcana aumenta para 2d6.
 Feature/&AdditionalDamageArcanistArcaneDetonationUpgradeTitle=Detonação Arcana Maior
 Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistDescription=Você ganha feitiços bônus que são considerados feitiços de Ranger para você. Eles estão sempre preparados e não contam no número de feitiços de Ranger que você conhece:\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistTitle=Feitiços Bônus de Arcanista
-Feature/&MagicAffinityRangerArcanistDescription=Você é proficiente em lançar magias em batalha e pode lançar magias que requeiram um componente somático mesmo se ambas as mãos estiverem segurando uma arma ou escudo.
+Feature/&AutoPreparedSpellsArcanistTitle=Feitiços de bônus de Arcanista
+Feature/&MagicAffinityRangerArcanistDescription=Você é proficiente em lançar magias em batalha e pode lançar magias que exijam um componente somático mesmo se ambas as mãos estiverem segurando uma arma ou escudo.
 Feature/&MagicAffinityRangerArcanistTitle=Treinamento de Combate Arcano
-Feature/&PowerArcanistArcanePulseDescription=A partir do 7º nível, você pode causar uma erupção de energia arcana a um alcance de 9 metros. Criaturas hostis a até 4,5 metros do ponto de impacto sofrem 4d8 de dano e ganham uma Marca do Arcanista. Você pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso longo. No 15º nível, o dano ao seu Pulso Arcano aumenta para 8d8.
+Feature/&PowerArcanistArcanePulseDescription=Começando no 7º nível, você pode causar uma erupção de energia arcana a uma distância de 30 pés. Criaturas hostis a até 15 pés do ponto de impacto sofrem 4d8 de dano e ganham uma Marca do Arcanista. Você pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso longo. No 15º nível, o dano do seu Pulso Arcano aumenta para 8d8.
 Feature/&PowerArcanistArcanePulseTitle=Pulso Arcano
 Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkFormat=Marca do Arcanista!
-Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkLine=A Marca do Arcanista detona e causa +{2} de dano extra ao {1}!
-Subclass/&RangerArcanistDescription=O Arcanista combina suas habilidades de Ranger com habilidades arcanas. Suas armas podem afligir seus oponentes com a Marca do Arcanista, e aprenderam como lançar alguns feitiços de Mago como parte de seu repertório de feitiços de Ranger.
+Feedback/&AdditionalDamageArcanistMarkLine=A Marca do Arcanista detona e causa dano extra de +{2} ao {1}!
+Subclass/&RangerArcanistDescription=O Arcanist combina suas habilidades de Ranger com habilidades arcanas. Suas armas podem afligir seus oponentes com a Marca do Arcanist, e aprenderam a conjurar algumas magias de Wizard como parte de seu repertório de magias de Ranger.
 Subclass/&RangerArcanistTitle=Arcanista
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerFeyWanderer-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerFeyWanderer-pt-BR.txt
index e5d040bff3..a2790addf0 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerFeyWanderer-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerFeyWanderer-pt-BR.txt
@@ -1,25 +1,25 @@
-Feature/&AdditionalDamageRangerFeyWandererDreadfulStrikesDescription=Você pode aumentar seus ataques com armas com magia assustadora, extraída das cavidades sombrias da Agrestia das Fadas. Quando você atinge uma criatura com uma arma, você pode causar 1d4 de dano psíquico extra ao alvo, que pode sofrer esse dano extra apenas uma vez por turno. O dano extra aumenta para 1d6 quando você atinge o 11º nível nesta classe.
-Feature/&AdditionalDamageRangerFeyWandererDreadfulStrikesTitle=Ataques Terríveis
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerFeyWandererDescription=Você ganha feitiços bônus que são considerados feitiços de Ranger para você. Eles estão sempre preparados e não contam no número de feitiços de Ranger que você conhece:\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerFeyWandererTitle=Magia Fey Wanderer
-Feature/&FeatureSetRangerFeyWandererOtherworldlyGlamourDescription=Suas qualidades feéricas lhe conferem um encanto sobrenatural. Como resultado, você faz testes de Carisma com vantagem. Além disso, você ganha proficiência em uma das seguintes perícias à sua escolha: Enganação, Atuação ou Persuasão.
-Feature/&FeatureSetRangerFeyWandererOtherworldlyGlamourTitle=Glamour do outro mundo
-Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistCharmedDescription=Você pode usar sua reação para forçar a fonte a fazer um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de salvamento de feitiço. Se o salvamento falhar, a fonte ficará encantada por você por 1 minuto. A fonte pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesmo se obtiver sucesso.
+Feature/&AdditionalDamageRangerFeyWandererDreadfulStrikesDescription=Você pode aumentar seus ataques de arma com magia de cicatrizar a mente, retirada das profundezas sombrias da selva Fey. Quando você acerta uma criatura com uma arma, você pode causar 1d4 de dano psíquico extra ao alvo, que pode receber esse dano extra apenas uma vez por turno. O dano extra aumenta para 1d6 quando você alcança o 11º nível nesta classe.
+Feature/&AdditionalDamageRangerFeyWandererDreadfulStrikesTitle=Greves Terríveis
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerFeyWandererDescription=Você ganha magias bônus que são consideradas magias de Ranger para você, elas estão sempre preparadas e não contam para o número de magias de Ranger que você conhece:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerFeyWandererTitle=Magia do Andarilho Feérico
+Feature/&FeatureSetRangerFeyWandererOtherworldlyGlamourDescription=Suas qualidades feéricas lhe dão um charme sobrenatural. Como resultado, você faz testes de Carisma com vantagem. Além disso, você ganha proficiência em uma das seguintes perícias de sua escolha: Enganação, Performance ou Persuasão.
+Feature/&FeatureSetRangerFeyWandererOtherworldlyGlamourTitle=Glamour sobrenatural
+Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistCharmedDescription=Você pode usar sua reação para forçar a fonte a fazer um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de resistência de magia. Se o teste falhar, a fonte fica enfeitiçada por você por 1 minuto. A fonte pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito sobre si mesma em um teste bem-sucedido.
 Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistCharmedTitle=Encantado
-Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistDescription=Você tem vantagem em testes de resistência contra ficar encantado ou assustado. Além disso, sempre que você ou uma criatura que você possa ver a até 36 metros de você obtiver sucesso em um teste de resistência contra ficar encantado ou assustado, você pode usar sua reação para forçar a fonte a fazer um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de resistência de magia. Se o salvamento falhar, a fonte ficará encantada ou assustada com você (sua escolha) por 1 minuto. A fonte pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesmo se obtiver sucesso.
-Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistFrightenedDescription=Você pode usar sua reação para forçar a fonte a fazer um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de salvamento de feitiço. Se o salvamento falhar, a fonte ficará assustada com você por 1 minuto. A fonte pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesmo se obtiver sucesso.
+Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistDescription=Você tem vantagem em testes de resistência contra ser enfeitiçado ou amedrontado. Além disso, sempre que você ou uma criatura que você possa ver a até 120 pés de você for bem-sucedido em um teste de resistência contra ser enfeitiçado ou amedrontado, você pode usar sua reação para forçar a fonte a fazer um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de resistência à magia. Se o teste falhar, a fonte fica enfeitiçada ou amedrontada por você (sua escolha) por 1 minuto. A fonte pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesma em um teste bem-sucedido.
+Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistFrightenedDescription=Você pode usar sua reação para forçar a fonte a fazer um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de resistência de magia. Se o teste falhar, a fonte fica assustada por você por 1 minuto. A fonte pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito sobre si mesma em um teste bem-sucedido.
 Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistFrightenedTitle=Com medo
-Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistTitle=Torção sedutora
+Feature/&PowerRangerFeyWandererBeguilingTwistTitle=Reviravolta sedutora
 Feature/&PowerRangerFeyWandererFeyReinforcementsDescription=Uma vez por descanso longo, você pode usar sua ação para lançar o feitiço Conjurar Fey. Lançar o feitiço desta forma não requer componentes ou concentração e a duração do feitiço é de um minuto.
 Feature/&PowerRangerFeyWandererFeyReinforcementsTitle=Reforços Feéricos
-Feature/&PowerRangerFeyWandererMistyWandererDescription=Você pode entrar e sair da natureza Fey para se mover em um piscar de olhos: você pode lançar Misty Step sem gastar um espaço de feitiço. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (no mínimo uma vez) e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. Além disso, sempre que você lançar Misty Step, você pode trazer consigo uma criatura voluntária que você possa ver a até 1,5 metro de você.
-Feature/&PowerRangerFeyWandererMistyWandererTitle=Andarilho Enevoado
-Feedback/&AdditionalDamageDreadfulStrikesFormat=Ataques Terríveis
-Feedback/&AdditionalDamageDreadfulStrikesLine=Golpes Terríveis causam +{2} de dano extra!
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistDescription=Você pode reagir para forçar o atacante a fazer um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de salvamento de feitiço. Se o salvamento falhar, o atacante ficará encantado ou assustado por você por 1 minuto.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistReactDescription=Encantar ou assustar o atacante.
+Feature/&PowerRangerFeyWandererMistyWandererDescription=Você pode entrar e sair da vida selvagem Fey para se mover em um piscar de olhos: você pode conjurar Misty Step sem gastar um espaço de magia. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de uma vez), e você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo. Além disso, sempre que conjurar Misty Step, você pode trazer consigo uma criatura disposta que você possa ver a até 1,5 m de você.
+Feature/&PowerRangerFeyWandererMistyWandererTitle=Andarilho Nebuloso
+Feedback/&AdditionalDamageDreadfulStrikesFormat=Greves Terríveis
+Feedback/&AdditionalDamageDreadfulStrikesLine=Ataques Terríveis causam +{2} de dano extra!
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistDescription=Você pode reagir para forçar o atacante a fazer um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de resistência de magia. Se o teste falhar, o atacante fica enfeitiçado ou amedrontado por você por 1 minuto.
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistReactDescription=Encante ou assuste o agressor.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistReactTitle=Torção sedutora
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistTitle=Torção sedutora
-Subclass/&RangerFeyWandererDescription=Uma mística feérica envolve você, graças à dádiva de uma arquifada, à fruta brilhante que você comeu de uma árvore falante, à fonte mágica em que você nadou ou a algum outro evento auspicioso. Independentemente de como você adquiriu sua magia feérica, você agora é um Fey Wanderer, um ranger que representa tanto o reino mortal quanto o reino das fadas. Enquanto você vaga pelo multiverso, sua risada alegre ilumina os corações dos oprimidos e sua habilidade marcial aterroriza seus inimigos, pois grande é a alegria das fadas e terrível é sua fúria.
-Subclass/&RangerFeyWandererTitle=Fey Andarilho
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundlePowerRangerFeyWandererBeguilingTwistTitle=Reviravolta sedutora
+Subclass/&RangerFeyWandererDescription=Uma mística feérica o cerca, graças à bênção de um arqui-fey, à fruta brilhante que você comeu de uma árvore falante, à fonte mágica em que você nadou ou a algum outro evento auspicioso. No entanto, você adquiriu sua magia feérica, agora você é um Fey Wanderer, um ranger que representa os reinos mortal e feérico. Conforme você vagueia pelo multiverso, sua risada alegre ilumina os corações dos oprimidos, e sua destreza marcial causa terror em seus inimigos, pois grande é a alegria dos feéricos e terrível é sua fúria.
+Subclass/&RangerFeyWandererTitle=Andarilho Feérico
 Tooltip/&MustBeWithin5ft=Deve estar dentro de 5 pés
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerGloomStalker-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerGloomStalker-pt-BR.txt
index 059c0fd4aa..b2df097a37 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerGloomStalker-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerGloomStalker-pt-BR.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
-Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherDescription=Você pode conceder a si mesmo um bônus em suas jogadas de iniciativa igual ao seu modificador de Sabedoria. No início do seu primeiro turno de cada combate, sua velocidade de caminhada aumenta em 3 metros, que dura até o final desse turno. Se você realizar a ação de Ataque nesse turno, você poderá realizar um ataque com arma adicional. No próximo ataque que acertar, o alvo sofre 1d8 de dano extra ao tipo de dano da arma.
-Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherTitle=Emboscador Terrível
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerDescription=Você ganha feitiços bônus que são considerados feitiços de Ranger para você. Eles estão sempre preparados e não contam no número de feitiços de Ranger que você conhece:\n{0}\n\n
+Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherDescription=Você pode dar a si mesmo um bônus em suas jogadas de iniciativa igual ao seu modificador de Sabedoria. No início do seu primeiro turno de cada combate, sua velocidade de caminhada aumenta em 10 pés, o que dura até o final daquele turno. Se você realizar a ação de Ataque naquele turno, você pode fazer um ataque de arma adicional. No próximo ataque que acertar, o alvo recebe 1d8 de dano extra no tipo de dano da arma.
+Feature/&AttributeModifierRangerGloomStalkerDreadAmbusherTitle=Emboscador do Pavor
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerDescription=Você ganha magias bônus que são consideradas magias de Ranger para você, elas estão sempre preparadas e não contam para o número de magias de Ranger que você conhece:\n{0}\n\n
 Feature/&AutoPreparedSpellsRangerGloomStalkerTitle=Feitiços bônus do Gloom Stalker
-Feature/&FeatureRangerGloomStalkerShadowyDodgeDescription=Sempre que uma criatura estiver prestes a atacar você, você pode usar sua reação para fazer a criatura rolar novamente o ataque com desvantagem.
+Feature/&FeatureRangerGloomStalkerShadowyDodgeDescription=Sempre que uma criatura estiver prestes a acertá-lo com um ataque, você pode usar sua reação para fazer a criatura repetir o ataque com desvantagem.
 Feature/&FeatureRangerGloomStalkerShadowyDodgeTitle=Esquiva Sombria
-Feature/&FeatureRangerGloomStalkerStalkersFlurryDescription=Uma vez em cada um de seus turnos, quando você errar um ataque com arma, você automaticamente tenta novamente o ataque contra o mesmo alvo.
-Feature/&FeatureRangerGloomStalkerStalkersFlurryTitle=Agitação do Stalker
-Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightDescription=Você ganha visão no escuro até um alcance de 18 metros. Se você já possui visão no escuro, seu alcance aumenta em 9 metros. Enquanto você estiver na escuridão natural, as criaturas não podem usar seu sentido de visão no escuro para perceber você.
+Feature/&FeatureRangerGloomStalkerStalkersFlurryDescription=Uma vez em cada um dos seus turnos, quando você erra um ataque de arma, você automaticamente tenta novamente o ataque contra o mesmo alvo.
+Feature/&FeatureRangerGloomStalkerStalkersFlurryTitle=Rajada do perseguidor
+Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightDescription=Você ganha visão no escuro até um alcance de 60 pés. Se você já tem visão no escuro, seu alcance aumenta em 30 pés. Enquanto você estiver na escuridão natural, as criaturas não podem usar seu sentido de visão no escuro para perceber você.
 Feature/&FeatureRangerGloomStalkerUmbralSightTitle=Visão Umbral
-Feature/&FeatureSetRangerGloomStalkerIronMindDescription=Você aprimorou sua habilidade de resistir aos poderes de alteração mental de suas presas. Você ganha proficiência em testes de resistência de Inteligência, Sabedoria ou Carisma.
+Feature/&FeatureSetRangerGloomStalkerIronMindDescription=Você aprimorou sua habilidade de resistir aos poderes de alteração mental de sua presa. Você ganha proficiência em testes de resistência de Inteligência, Sabedoria ou Carisma.
 Feature/&FeatureSetRangerGloomStalkerIronMindTitle=Mente de Ferro
-Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherFormat=Emboscador Terrível
-Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherLine=Dread Ambusher causa +{2} de dano extra!
+Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherFormat=Emboscador do Pavor
+Feedback/&AdditionalDamageDreadAmbusherLine=Dread Ambusher causa dano extra de +{2}!
 Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeDescription=Uma criatura está prestes a atacar você! Você pode usar sua reação para fazer a rolagem novamente com desvantagem.
 Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeReactDescription=Desvantagem de força.
 Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeReactTitle=Gastar
 Reaction/&CustomReactionShadowyDodgeTitle=Esquiva Sombria
-Subclass/&RangerGloomStalkerDescription=Os perseguidores sombrios se sentem em casa nos lugares mais escuros: nas profundezas da terra, em becos sombrios, em florestas primitivas e em qualquer outro lugar onde a luz diminua. A maioria das pessoas entra nesses lugares com receio, mas um perseguidor sombrio se aventura corajosamente na escuridão, procurando emboscar ameaças antes que elas possam alcançar o mundo mais amplo. Tais rangers são frequentemente encontrados no Subterrâneo, mas irão a qualquer lugar onde o mal se esconde nas sombras.
-Subclass/&RangerGloomStalkerTitle=Perseguidor sombrio
+Subclass/&RangerGloomStalkerDescription=Os perseguidores sombrios estão em casa nos lugares mais escuros: nas profundezas da terra, em becos sombrios, em florestas primitivas e em qualquer outro lugar onde a luz diminua. A maioria das pessoas entra nesses lugares com receio, mas um perseguidor sombrio se aventura corajosamente na escuridão, buscando emboscar ameaças antes que elas possam alcançar o mundo mais amplo. Esses patrulheiros são frequentemente encontrados no Subterrâneo, mas eles irão a qualquer lugar onde o mal espreita nas sombras.
+Subclass/&RangerGloomStalkerTitle=Perseguidor da melancolia
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerHellWalker-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerHellWalker-pt-BR.txt
index 9b42222d01..3bd6fb3e61 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerHellWalker-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerHellWalker-pt-BR.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
-Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=Você sofre 1d6 de dano necrótico no final de cada um de seus turnos, fica assustado e os ataques de fogo do marcador contornam sua resistência.
-Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedTitle=Marcado pelos Amaldiçoados
-Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeDescription=Quando você atinge uma criatura pela primeira vez com um ataque em seu turno, você pode forçá-la a ter sucesso em um teste de resistência de Constituição contra sua CD de magia ou marcá-la. Enquanto uma criatura estiver marcada desta forma, ela sofre 1d6 de dano de fogo no início de cada um de seus turnos por 1 minuto. No final de cada um de seus turnos, a criatura pode repetir este teste de resistência, encerrando os efeitos em caso de sucesso.
-Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeTitle=Golpe Maldito
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerDescription=Você pode lançar <b>Picada Sapping</b> como uma ação e ganhar feitiços bônus que são considerados feitiços de ranger para você e não contam no número de feitiços que você conhece:\n{0}
+Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=Você sofre 1d6 de dano necrótico no final de cada um dos seus turnos, fica assustado e os ataques de fogo do marcador ignoram sua resistência.
+Condition/&ConditionRangerHellWalkerMarkOfTheDammedTitle=Marcado pelos Represados
+Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeDescription=Quando você atinge uma criatura pela primeira vez com um ataque no seu turno, você pode forçá-la a ter sucesso em um teste de resistência de Constituição contra sua CD de magia ou tê-la marcada. Enquanto uma criatura estiver marcada dessa forma, ela sofre 1d6 de dano de fogo no início de cada um dos seus turnos por 1 minuto. No final de cada um dos seus turnos, a criatura pode repetir esse teste de resistência, encerrando os efeitos em um sucesso.
+Feature/&AdditionalDamageRangerHellWalkerDammingStrikeTitle=Greve Condenável
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerDescription=Você pode conjurar <b>Ferida Saciante</b> como uma ação e ganhar magias bônus que são consideradas magias de patrulheiro para você e não contam para o número de magias que você conhece:\n{0}
 Feature/&AutoPreparedSpellsRangerHellWalkerTitle=Magia do Andarilho do Inferno
-Feature/&FeatureSetRangerHellWalkerBurningConstitutionDescription=Seu corpo foi banhado pelo calor escaldante dos Planos Inferiores. Você ganha resistência ao fogo e dano necrótico.
+Feature/&FeatureSetRangerHellWalkerBurningConstitutionDescription=Seu corpo foi banhado pelo calor escaldante dos Planos Inferiores. Você ganha resistência a fogo e dano necrótico.
 Feature/&FeatureSetRangerHellWalkerBurningConstitutionTitle=Constituição Ardente
-Feature/&PowerRangerHellWalkerFiendishSpawnDescription=Sua magia infernal lhe concedeu comando limitado sobre as criaturas represadas que habitam os Planos Inferiores. Você pode invocar demônios com duração de 1 minuto. Você não pode usá-lo novamente até terminar um descanso longo.
-Feature/&PowerRangerHellWalkerFiendishSpawnTitle=Cria Demoníaca
-Feature/&PowerRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=Como uma ação bônus, você pode escolher uma criatura que tenha sido marcada pelo seu recurso Golpe Amaldiçoador. Enquanto marcada, a criatura escolhida sofre os seguintes efeitos:\n• Ela sofre 1d6 de dano necrótico adicional.\n• Ela fica com medo de você.\n• Ela perde resistência contra seus ataques de dano de fogo.\n Eles continuam enquanto Damning Strike estiver em vigor. Você só pode ter uma criatura afetada por este recurso ao mesmo tempo.
-Feature/&PowerRangerHellWalkerMarkOfTheDammedTitle=Marca dos Amaldiçoados
+Feature/&PowerRangerHellWalkerFiendishSpawnDescription=Sua magia infernal lhe concedeu comando limitado sobre as criaturas condenadas que habitam os Planos Inferiores. Você pode invocar demônios com duração de 1 minuto. Você não pode usá-lo novamente até terminar um descanso longo.
+Feature/&PowerRangerHellWalkerFiendishSpawnTitle=Geração diabólica
+Feature/&PowerRangerHellWalkerMarkOfTheDammedDescription=Como uma ação bônus, você pode escolher uma criatura que tenha sido marcada por sua habilidade Damning Strike. Enquanto marcada, a criatura escolhida sofre os seguintes efeitos:\n• Ela sofre 1d6 de dano necrótico adicional.\n• Ela fica com medo de você.\n• Ela perde resistência contra seus ataques de dano de fogo.\nEles continuam enquanto Damning Strike estiver em efeito. Você só pode ter uma criatura afetada por essa habilidade ao mesmo tempo.
+Feature/&PowerRangerHellWalkerMarkOfTheDammedTitle=Marca dos Condenados
 Feature/&ProficiencyRangerHellWalkerCursedTongueDescription=Sua afinidade diabólica permite que você compreenda a linguagem dos Planos Inferiores. Você pode falar, ler e escrever Abissal e Infernal.
 Feature/&ProficiencyRangerHellWalkerCursedTongueTitle=Língua Amaldiçoada
-Monster/&MonsterHezrouDescription=Hezrous eram grandes monstruosidades demoníacas. Eles tinham uma semelhança superficial com um sapo em forma humanóide, com braços e mãos em vez de patas dianteiras. Dentro de suas mandíbulas largas havia fileiras de dentes rombos que tinham uma poderosa força esmagadora, e uma série de longos espinhos percorriam suas costas.
+Monster/&MonsterHezrouDescription=Hezrous eram grandes monstruosidades demoníacas. Eles tinham uma semelhança superficial com um sapo em forma humanoide, com braços e mãos em vez de patas dianteiras. Dentro de suas mandíbulas largas havia fileiras de dentes rombudos que tinham uma poderosa força de esmagamento, e uma série de longos espinhos corriam por suas costas.
 Monster/&MonsterHezrouTitle=Hezrou
-Monster/&MonsterMarilithDescription=Da cintura para cima, as Mariliths pareciam ser mulheres humanóides atraentes com seis braços, mas suas metades inferiores eram como cobras verdes gigantes. Em cada mão carregavam armas altamente decoradas e adornavam-se com pulseiras e jóias.
+Monster/&MonsterMarilithDescription=Da cintura para cima, as mariliths pareciam ser atraentes mulheres humanoides com seis braços, mas suas metades inferiores eram de cobras gigantes e verdes. Em cada mão, elas carregavam armas altamente decoradas e se adornavam com braceletes e joias.
 Monster/&MonsterMarilithTitle=Marilith
-Subclass/&RangerHellWalkerDescription=Você é um Hellwalker, um ranger que está envolto na magia dos Planos Inferiores. Como você foi associado a essa magia, só você sabe. Talvez seu grande ancestral fosse de origem demoníaca, ou talvez sua linhagem carregasse uma maldição demoníaca. Seja qual for o motivo, a magia agora está inextricavelmente ligada a você, sua própria presença está para sempre ligada aos seres infernais abaixo.
+Subclass/&RangerHellWalkerDescription=Você é um Hellwalker, um ranger que está envolto na magia dos Planos Inferiores. Como você veio a ser associado a essa magia, só você mesmo sabe. Talvez seu grande ancestral fosse de origem demoníaca, ou talvez sua linhagem carregue uma maldição demoníaca. Seja qual for a razão, a magia agora está inextricavelmente ligada a você, sua própria presença para sempre ligada aos seres infernais abaixo.
 Subclass/&RangerHellWalkerTitle=Andarilho do Inferno
-Tooltip/&MustHaveDammingStrikeCondition=Não está marcado por Damning Strike
+Tooltip/&MustHaveDammingStrikeCondition=Não é marcado por Damning Strike
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerLightBearer-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerLightBearer-pt-BR.txt
index b311995d28..eb1363e379 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerLightBearer-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerLightBearer-pt-BR.txt
@@ -1,27 +1,27 @@
-Condition/&ConditionBlindedByBlessedGlowTitle=Cegado pelo brilho abençoado
-Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormDescription=Você tem um deslocamento de vôo igual ao seu deslocamento de caminhada e seus ataques também contam como mágicos.
+Condition/&ConditionBlindedByBlessedGlowTitle=Cego pelo brilho abençoado
+Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormDescription=Você tem uma velocidade de voo igual à sua velocidade de caminhada, e seus ataques também contam como mágicos.
 Condition/&ConditionRangerLightBearerAngelicFormTitle=Forma Angelical
-Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Quando atingido pelo lançador com um ataque de arma, todo o dano causado pelo ataque se torna dano radiante e você sofre 1d8 de dano radiante extra do ataque. A partir do 11º nível, o dano extra aumenta para 2d8.
-Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Marcado pelo Abençoado Guerreiro
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerDescription=Você pode lançar luz como uma ação e ganhar feitiços bônus que são considerados feitiços de ranger para você e não contam no número de feitiços que você conhece:\n{0}
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerTitle=Magia do Portador de Luz
-Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightDescription=Você pode usar sua luz sagrada para cegar temporariamente os agressores. Quando uma criatura a até 9 metros faz uma jogada de ataque contra um alvo e não tem vantagem na jogada, você pode usar sua reação para impor desvantagem a ela.
-Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightTitle=Luz de Proteção
-Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormDismissDescription=Dispense sua forma angelical.
+Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Quando atingido pelo conjurador com um ataque de arma, todo o dano causado pelo ataque se torna dano radiante, e você recebe 1d8 de dano radiante extra do ataque. Começando no 11º nível, o dano extra aumenta para 2d8.
+Condition/&ConditionRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Marcado pelo Guerreiro Abençoado
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerDescription=Você pode conjurar luz como uma ação e ganhar magias bônus que são consideradas magias de patrulheiro para você e não contam para o número de magias que você conhece:\n{0}
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerLightBearerTitle=Magia do Portador da Luz
+Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightDescription=Você pode usar sua luz sagrada para cegar temporariamente os agressores. Quando uma criatura a até 30 pés faz uma jogada de ataque contra um alvo e não tem vantagem na jogada, você pode usar sua reação para impor desvantagem a ela.
+Feature/&FeatureRangerLightBearerWardingLightTitle=Luz de proteção
+Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormDismissDescription=Descarte sua forma angelical.
 Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormDismissTitle=Dispensar Forma Angelical
-Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutDescription=Você é capaz de se transformar brevemente em uma forma sagrada. Como uma ação, por até 1 minuto, você pode obter um deslocamento de vôo igual ao seu deslocamento de caminhada, e seus ataques também contam como mágicos. Além disso, você ganha um número de pontos de vida temporários igual ao seu nível de ranger. Você pode usar esse poder uma vez por descanso longo.
+Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutDescription=Você é capaz de se transformar brevemente em uma forma sagrada. Como uma ação, por até 1 minuto, você pode dar a si mesmo uma velocidade de voo igual à sua velocidade de caminhada, e seus ataques também contam como mágicos. Além disso, você ganha um número de pontos de vida temporários igual ao seu nível de patrulheiro. Você pode usar este poder uma vez por descanso longo.
 Feature/&PowerRangerLightBearerAngelicFormSproutTitle=Forma Angelical
-Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowDescription=Você tem a habilidade de conjurar luz sagrada. Quando você lança Luz, você pode forçar todas as criaturas a até 6 metros da fonte de luz a terem sucesso em um salvamento de Constituição contra sua CD de salvamento de feitiço ou ficarem cegos por 1 minuto. Um morto-vivo ou demônio tem desvantagem neste teste de resistência. Você pode usar esse poder uma vez por descanso longo.
+Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowDescription=Você tem a habilidade de conjurar luz sagrada. Quando você conjura Luz, você pode forçar todas as criaturas dentro de 20 pés da fonte de luz a ter sucesso em um teste de resistência de Constituição contra sua CD de resistência de magia ou ficar cego por 1 minuto. Um morto-vivo ou demônio tem desvantagem neste teste de resistência. Você pode usar este poder uma vez por descanso longo.
 Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedGlowTitle=Brilho Abençoado
-Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Como ação bônus, escolha uma criatura a até 9 metros de você. Na próxima vez que você atingir aquela criatura neste turno com um ataque com arma, todo o dano causado pelo ataque se tornará dano radiante e a criatura sofrerá 1d8 de dano radiante extra pelo ataque. A partir do 11º nível, o dano extra aumenta para 2d8.
-Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Abençoado Guerreiro
-Feature/&PowerRangerLightBearerLifeBringerDescription=Você tem uma reserva de pontos de vida igual a cinco vezes o seu nível de ranger. Esta reserva é reabastecida ao final de um descanso longo. Com uma ação, você pode escolher uma criatura a até 9 metros de você e restaurar até metade de seu máximo de HP.
-Feature/&PowerRangerLightBearerLifeBringerTitle=Salva-vidas
+Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorDescription=Como uma ação bônus, escolha uma criatura a até 30 pés de você. Na próxima vez que você atingir essa criatura neste turno com um ataque de arma, todo o dano causado pelo ataque se torna dano radiante, e a criatura recebe 1d8 de dano radiante extra do ataque. Começando no 11º nível, o dano extra aumenta para 2d8.
+Feature/&PowerRangerLightBearerBlessedWarriorTitle=Guerreiro abençoado
+Feature/&PowerRangerLightBearerLifeBringerDescription=Você tem um conjunto de pontos de vida igual a cinco vezes seu nível de patrulheiro. Esse conjunto é reabastecido no final de um descanso longo. Como uma ação, você pode escolher uma criatura a até 30 pés de você e restaurar até metade do seu máximo de hp.
+Feature/&PowerRangerLightBearerLifeBringerTitle=Portador de vida
 Feature/&PowerRangerLightBearerLightDescription=Um objeto que você pode tocar emite uma luz poderosa por um tempo limitado.
 Feature/&PowerRangerLightBearerLightTitle=Luz
 Reaction/&UseBlessedGlowDescription=Tente cegar todas as criaturas a até 6 metros de você.
 Reaction/&UseBlessedGlowReactDescription=Tente cegar todas as criaturas a até 6 metros de você.
 Reaction/&UseBlessedGlowReactTitle=Brilho Abençoado
 Reaction/&UseBlessedGlowTitle=Brilho Abençoado
-Subclass/&RangerLightBearerDescription=O Lightbearer é um ranger que foi abençoado por um habitante dos Planos Superiores. Esses patrulheiros, conhecidos por suas boas ações para com a natureza e atos piedosos para com todas as raças, terão chamado a atenção das divindades que vivem em tais reinos.
+Subclass/&RangerLightBearerDescription=O Lightbearer é um ranger que foi abençoado por um habitante dos Planos Superiores. Esses rangers, conhecidos por suas boas ações para com a natureza e atos piedosos para com todas as raças, terão chamado a atenção das divindades que vivem em tais reinos.
 Subclass/&RangerLightBearerTitle=Portador da Luz
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerSkyWarrior-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerSkyWarrior-pt-BR.txt
index df730a2f8b..f1a7240cf0 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerSkyWarrior-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerSkyWarrior-pt-BR.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
-Condition/&ConditionRangerSkyWarriorGiftOfTheWindAttackedDescription=Não é possível realizar ataques de oportunidade contra a fonte.
+Condition/&ConditionRangerSkyWarriorGiftOfTheWindAttackedDescription=Não é possível fazer ataques de oportunidade contra a fonte.
 Condition/&ConditionRangerSkyWarriorGiftOfTheWindAttackedTitle=Presente do Vento
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSkyWarriorDescription=Você ganha feitiços bônus que são considerados feitiços de Ranger para você. Eles estão sempre preparados e não contam no número de feitiços de Ranger que você conhece:\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSkyWarriorTitle=Feitiços bônus do Sky Warrior
-Feature/&DamageAffinityRangerSkyWarriorIntangibleFormDescription=Ganhe resistência a danos de concussão.
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSkyWarriorDescription=Você ganha magias bônus que são consideradas magias de Ranger para você, elas estão sempre preparadas e não contam para o número de magias de Ranger que você conhece:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSkyWarriorTitle=Feitiços bônus do guerreiro do céu
+Feature/&DamageAffinityRangerSkyWarriorIntangibleFormDescription=Ganhe resistência a dano contundente.
 Feature/&DamageAffinityRangerSkyWarriorIntangibleFormTitle=Forma Intangível
-Feature/&FeatureRangerSkyWarriorDeathFromAboveDescription=Enquanto ativo, Dádiva do Vento faz com que seus ataques com armas corpo a corpo causem dano de concussão adicional igual ao seu bônus de proficiência a todos os inimigos em um raio de 1,5 metro do alvo, incluindo o próprio alvo. Com um acerto crítico, você também se torna imune a ataques de oportunidade de todos eles.
+Feature/&FeatureRangerSkyWarriorDeathFromAboveDescription=Enquanto ativo, Gift of the Wind faz com que seus ataques de arma corpo a corpo causem dano de concussão adicional igual ao seu bônus de proficiência a todos os inimigos a até 1,5 m do alvo, incluindo o próprio alvo. Em um acerto crítico, você também se torna imune a ataques de oportunidade de todos eles.
 Feature/&FeatureRangerSkyWarriorDeathFromAboveTitle=Morte vinda de cima
-Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissDescription=Enquanto estiver usando um escudo, ganhe deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada.
+Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissDescription=Ao usar um escudo, você ganha velocidade de voo igual à sua velocidade de caminhada.
 Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceDismissTitle=Dispensar Dança da Nuvem
-Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceSproutDescription=Enquanto estiver usando um escudo, ganhe deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada.
+Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceSproutDescription=Ao usar um escudo, você ganha velocidade de voo igual à sua velocidade de caminhada.
 Feature/&PowerRangerSkyWarriorCloudDanceSproutTitle=Dança das Nuvens
-Feature/&PowerRangerSkyWarriorGhostlyHowlDescription=Quando um inimigo que você pode ver a até 18 metros atinge você com um ataque, você pode usar sua reação para forçá-lo a fazer um teste de resistência de Sabedoria contra a CD do seu feitiço de Ranger. Se falharem, eles ficam assustados por um número de turnos igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo 1). Você pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria e recuperar todos os usos após terminar um descanso longo.
+Feature/&PowerRangerSkyWarriorGhostlyHowlDescription=Quando um inimigo que você pode ver a até 60 pés lhe acerta com um ataque, você pode usar sua reação para forçá-lo a fazer um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de magia de Patrulheiro. Em caso de falha, ele fica assustado por um número de turnos igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo 1). Você pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria e recuperar todos os usos após terminar um descanso longo.
 Feature/&PowerRangerSkyWarriorGhostlyHowlTitle=Uivo Fantasmagórico
-Feature/&PowerRangerSkyWarriorGiftOfTheWindDescription=Enquanto estiver usando um escudo, você pode usar sua ação bônus para aumentar sua velocidade em 3 metros e se tornar imune a ataques de oportunidade de inimigos que você ataca com armas brancas até o início do seu próximo turno. Você perde esse benefício se não estiver mais usando um escudo.
+Feature/&PowerRangerSkyWarriorGiftOfTheWindDescription=Enquanto estiver usando um escudo, você pode usar sua ação bônus para aumentar sua velocidade em 10 pés e se tornar imune a ataques de oportunidade de inimigos que você ataca com armas corpo a corpo até o início do seu próximo turno. Você perde esse benefício se não estiver mais usando um escudo.
 Feature/&PowerRangerSkyWarriorGiftOfTheWindTitle=Presente do Vento
 Feature/&ProficiencyRangerSkyWarriorAerialAgilityDescription=Ganhe proficiência em Acrobacia.
 Feature/&ProficiencyRangerSkyWarriorAerialAgilityTitle=Agilidade Aérea
@@ -20,5 +20,5 @@ Reaction/&UseGhostlyHowlDescription=Você foi atacado! Você pode usar sua reaç
 Reaction/&UseGhostlyHowlReactDescription=Use sua reação para tentar assustar o inimigo.
 Reaction/&UseGhostlyHowlReactTitle=Uivo Fantasmagórico
 Reaction/&UseGhostlyHowlTitle=Uivo Fantasmagórico
-Subclass/&RangerSkyWarriorDescription=Os Sky Warriors foram tocados pelo poder persistente de paisagens áridas e varridas pelo vento, habitadas por nada além de miragens e fantasmas. Eles combinam manobras elegantes de lâmina e escudo com magia de ilusão para prosperar em combate.
-Subclass/&RangerSkyWarriorTitle=Guerreiro do Céu
+Subclass/&RangerSkyWarriorDescription=Os Guerreiros Celestiais foram tocados pelo poder persistente de paisagens áridas varridas pelo vento, habitadas por nada além de miragens e fantasmas. Eles combinam manobras elegantes de lâmina e escudo com magia de ilusão para prosperar em combate.
+Subclass/&RangerSkyWarriorTitle=Guerreiro do céu
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerSurvivalist-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerSurvivalist-pt-BR.txt
index 46681df6d0..60bc5e9aca 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerSurvivalist-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerSurvivalist-pt-BR.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
 Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=-2 para velocidade de movimento.
-Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=Desativando ataque
-Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=-2 na classe de armadura e velocidade de movimento.
-Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=Ataque de desativação aprimorado
+Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=Desativando o ataque
+Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=-2 para CA e velocidade de movimento.
+Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=Ataque Desabilitador Aprimorado
 Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=A primeira vez que você acertar uma criatura com um ataque com arma em cada um de seus turnos, ela deve fazer um teste de resistência de Destreza contra a CD do seu feitiço de ranger ou ficará prejudicada por um minuto. Uma criatura pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito se obtiver sucesso.
-Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=Desativando ataque
-Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=Seu Golpe Incapacitante agora se aplica a todos os ataques com arma que você fizer e reduz a CA da criatura em 2, além de atrapalhá-la. Além disso, os benefícios do seu estilo de luta Carrasco agora se estendem às criaturas afetadas pela condição de impedimento.
-Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=Ataque de desativação aprimorado
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistDescription=Você ganha feitiços bônus que são considerados feitiços de Ranger para você. Eles estão sempre preparados e não contam no número de feitiços de Ranger que você conhece:\n{0}\n\n
-Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistTitle=Feitiços Bônus de Sobrevivência
-Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistAnalyticalMindDescription=Ganhe vantagem em testes de Sobrevivência para aumentar o conhecimento das criaturas, bem como todos os benefícios do estilo de luta do Carrasco.
+Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=Desativando o ataque
+Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=Seu Disabling Strike agora se aplica a todos os ataques de arma que você fizer, e reduz a CA da criatura em 2, além de dificultar. Além disso, os benefícios do seu estilo de luta Executioner agora se estendem a criaturas afetadas pela condição dificultada.
+Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=Ataque Desabilitador Aprimorado
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistDescription=Você ganha magias bônus que são consideradas magias de Ranger para você, elas estão sempre preparadas e não contam para o número de magias de Ranger que você conhece:\n{0}\n\n
+Feature/&AutoPreparedSpellsRangerSurvivalistTitle=Feitiços de bônus de sobrevivência
+Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistAnalyticalMindDescription=Ganhe vantagem em testes de Sobrevivência para aumentar o conhecimento das criaturas, bem como todos os benefícios do estilo de luta Carrasco.
 Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistAnalyticalMindTitle=Mente analítica
 Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistBlessingWildernessDescription=Você é imune a ficar cego, surdo, assustado ou envenenado, e qualquer acerto crítico contra você conta como um acerto normal, a menos que você esteja incapacitado ou não consiga perceber o atacante.
 Feature/&FeatureSetRangerSurvivalistBlessingWildernessTitle=Bênção do deserto
 Feature/&ProficiencyRangerSurvivalistWanderingOutcastDescription=Você ganha proficiência na habilidade de sobrevivência.
-Feature/&ProficiencyRangerSurvivalistWanderingOutcastTitle=Pária Errante
-Subclass/&RangerSurvivalistDescription=Os Rangers que vivem muito além dos limites da civilização entendem que as caçadas mais bem-sucedidas são aquelas em que a presa não consegue fugir nem revidar. Os sobreviventes são capazes de analisar cada fraqueza em alvos potenciais e invocar o mundo natural para impedir seus inimigos enquanto destroem suas defesas com ataques precisos.
+Feature/&ProficiencyRangerSurvivalistWanderingOutcastTitle=Pária errante
+Subclass/&RangerSurvivalistDescription=Rangers que vivem muito além dos limites da civilização entendem que as caçadas mais bem-sucedidas são aquelas em que a presa não pode fugir nem revidar. Sobrevivencialistas são capazes de analisar cada fraqueza em alvos em potencial e convocar o mundo natural para atrapalhar seus inimigos enquanto destroem suas defesas com ataques precisos.
 Subclass/&RangerSurvivalistTitle=Sobrevivencialista
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerWildMaster-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerWildMaster-pt-BR.txt
index 436cffdd7e..458922908d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerWildMaster-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RangerWildMaster-pt-BR.txt
@@ -1,22 +1,22 @@
-Condition/&ConditionRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Você pode usar as ações Dash ou Disengage.
+Condition/&ConditionRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Você pode usar as ações Disparar ou Desengatar.
 Condition/&ConditionRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Treinamento avançado
-Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandDescription=A besta companheira do Ranger ganha o bônus de proficiência do Ranger em todas as jogadas de ataque e dano contra você.
-Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandTitle=Marcado pelo comando Kill
-Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Como uma ação bônus, você pode instruir seu companheiro animal que esteja a até 9 metros e que você possa ver para realizar manobras de combate. Ao fazer isso, seu companheiro animal pode usar sua ação bônus para avançar e sua ação bônus ou principal para se desengajar.
+Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandDescription=O companheiro animal do Patrulheiro ganha o bônus de proficiência do Patrulheiro em todas as jogadas de ataque e dano contra você.
+Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandTitle=Marcado por Comando de Morte
+Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Como uma ação bônus, você pode instruir seu companheiro bestial que esteja a até 30 pés e que você possa ver para executar manobras de combate. Quando você faz isso, seu companheiro bestial pode usar sua ação bônus para avançar e sua ação bônus ou principal para se desvencilhar.
 Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Treinamento avançado
-Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionDescription=Você ganha um companheiro Spirit Beast que o acompanha em suas aventuras e é treinado para lutar ao seu lado. Ele ganha seu modificador de Sabedoria para classe de armadura, jogadas de ataque e jogadas de dano. Ele também ganha 5 + 5 HP por nível de ranger, tanto o Beast Companion quanto o ranger compartilham a mesma iniciativa, e você pode escolher entre um Urso, uma Águia ou um Lobo: o Urso ganha 3 HP adicionais por nível de ranger, a Águia pode voar e o Lobo tem táticas de pacto.
+Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionDescription=Você ganha um companheiro Spirit Beast que o acompanha em suas aventuras e é treinado para lutar ao seu lado. Ele ganha seu modificador de Sabedoria para CA, jogadas de ataque e jogadas de dano. Ele também ganha 5 + 5 HP por nível de ranger, tanto o Beast Companion quanto o ranger compartilham a mesma iniciativa, e você pode escolher entre um Bear, uma Eagle ou um Wolf: Bear ganha 3 HP adicionais por nível de ranger, Eagle pode voar e Wolf tem táticas de pacto.
 Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionTitle=Besta Companheira
-Feature/&PowerRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Você pode usar sua ação bônus para conceder ao seu Beast Companion benefícios da ação Dash ou Disengage.
+Feature/&PowerRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Você pode usar sua ação bônus para conceder ao seu Companheiro Bestial os benefícios da ação de Disparar ou Desvencilhar.
 Feature/&PowerRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Treinamento avançado
-Feature/&PowerRangerWildMasterBeastCompanionPoolDescription=Invoque um Urso, uma Águia ou um Lobo. Bear ganha 3 HP adicionais por nível de ranger, Eagle pode voar e Wolf tem táticas de pacto.
+Feature/&PowerRangerWildMasterBeastCompanionPoolDescription=Invoque um Urso, uma Águia ou um Lobo. O Urso ganha 3 HP adicionais por nível de ranger, a Águia pode voar e o Lobo tem táticas de pacto.
 Feature/&PowerRangerWildMasterBeastCompanionPoolTitle=Besta Espiritual
-Feature/&PowerRangerWildMasterKillCommandDescription=Uma vez por turno, como uma ação livre, você pode instruir seu companheiro a se fixar em um alvo a até 18 metros de você que você possa ver por um minuto. Seu companheiro ganha seu bônus de proficiência em todas as jogadas de ataque e dano contra aquele alvo. Apenas um alvo pode ser fixado por vez. Você pode usar esse recurso um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência.
-Feature/&PowerRangerWildMasterKillCommandTitle=Comando Matar
+Feature/&PowerRangerWildMasterKillCommandDescription=Uma vez por turno como uma ação livre, você pode instruir seu companheiro a fixar em um alvo a até 60 pés de você que você possa ver por um minuto. Seu companheiro ganha seu bônus de proficiência em todas as jogadas de ataque e dano contra esse alvo. Apenas um alvo pode ser fixado por vez. Você pode usar essa habilidade um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência.
+Feature/&PowerRangerWildMasterKillCommandTitle=Comando de matar
 Feature/&PowerRangerWildMasterSummonBeastCompanionDescription=Um {0} vinculado a um Ranger.
 Feature/&PowerRangerWildMasterSummonBeastCompanionTitle=Convocar {0}
-Feature/&SummoningAffinityRangerWildMasterTrueExpertiseDescription=Sua Besta Companheira agora pode usar todos os ataques disponíveis e ganha seu bônus de proficiência em todos os testes de resistência.
+Feature/&SummoningAffinityRangerWildMasterTrueExpertiseDescription=Seu Companheiro Bestial agora pode usar todos os ataques disponíveis e ganha seu bônus de proficiência em todos os testes de resistência.
 Feature/&SummoningAffinityRangerWildMasterTrueExpertiseTitle=Verdadeira experiência
 Feedback/&BeastCompanionBonusTitle=Bônus Wildmaster
-Subclass/&RangerWildMasterDescription=O arquétipo Wildmaster incorpora uma amizade entre as raças civilizadas e as feras do mundo. Unidos em foco, o espírito e o ranger trabalham como um só para combater os monstruosos inimigos que ameaçam a civilização e a natureza selvagem.
-Subclass/&RangerWildMasterTitle=Mestre Selvagem
-Tooltip/&MustBeBeastCompanion=Deve ser uma Besta Companheira conjurada por você
+Subclass/&RangerWildMasterDescription=O arquétipo Wildmaster incorpora uma amizade entre as raças civilizadas e as feras do mundo. Unidos em foco, espírito e ranger trabalham como um para lutar contra os inimigos monstruosos que ameaçam a civilização e a natureza selvagem.
+Subclass/&RangerWildMasterTitle=Mestre selvagem
+Tooltip/&MustBeBeastCompanion=Deve ser um Companheiro Bestial conjurado por você
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishAcrobat-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishAcrobat-pt-BR.txt
index 926b8218a4..b490855135 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishAcrobat-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishAcrobat-pt-BR.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
-Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorDescription=Você adiciona metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) à sua classe de armadura enquanto empunha um cajado com as duas mãos, e não está usando armadura alguma ou está usando armadura leve.
+Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorDescription=Você adiciona metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) à sua CA enquanto empunha um cajado com as duas mãos e não está usando armadura ou está usando armadura leve.
 Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorTitle=Protetor Acrobata
-Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperDescription=Você ganha a habilidade de usar um bordão como arma de precisão e o alcance do bordão aumenta em 1,5 m.\nQuando você realiza a ação de Ataque com um bordão, você pode usar sua ação bônus para fazer um ataque corpo a corpo com a extremidade oposta do bordão. arma. Este ataque usa o mesmo modificador de habilidade do ataque primário e causa 1d4 de dano de concussão.
+Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperDescription=Você ganha a habilidade de usar um bordão como arma de finesse e o alcance do bordão aumenta em 5 pés.\nQuando você realiza a ação de Ataque com um bordão, você pode usar sua ação bônus para fazer um ataque corpo a corpo com a extremidade oposta da arma. Este ataque usa o mesmo modificador de habilidade do ataque primário e causa 1d4 de dano contundente.
 Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperTitle=Soldado Acrobata
-Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindDescription=O dado de dano versátil do seu bordão muda de d8 para d10.\nEscalar não custa mais movimentos extras e você pode pular mais 3 metros.\nVocê tem vantagem em tentativas de prostrar e empurrar.\nVocê deve pular. estar empunhando um bordão com as duas mãos para que funcionem.
-Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindTitle=Rápido como o Vento
-Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsDescription=Você não é afetado por terrenos difíceis.\nVocê pode se mover ao longo de paredes e não sofre danos em quedas de até 9 metros.\nAtaques de oportunidade são feitos com desvantagem contra você.\nVocê deve estar empunhando uma bordão em duas mãos para que estes funcionem.
+Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindDescription=O dado de dano versátil do seu cajado muda de d8 para d10.\nEscalar não custa mais movimentos extras, e você pode pular mais 3 metros.\nVocê tem vantagem em tentativas de deitar e empurrar.\nVocê precisa estar empunhando um cajado com as duas mãos para que isso funcione.
+Feature/&FeatureSetRoguishAcrobatSwiftWindTitle=Rápido como o vento
+Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsDescription=Você não é afetado por terrenos difíceis.\nVocê pode se mover ao longo de paredes e não sofre dano em quedas de até 9 metros.\nAtaques de oportunidade são feitos com desvantagem contra você.\nVocê deve estar empunhando um cajado com as duas mãos para que isso funcione.
 Feature/&MovementAffinityRoguishAcrobatFluidMotionsTitle=Movimentos Fluidos
 Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeDescription=Se uma jogada de ataque tivesse atingido você com sucesso, você pode usar sua reação para forçar o ataque a errar. Você pode usar esta habilidade um número de vezes por descanso longo igual ao seu modificador de Destreza.
-Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeTitle=Esquiva Sobrenatural Heroica
+Feature/&PowerRoguishAcrobatHeroicUncannyDodgeTitle=Esquiva Heroica Sobrenatural
 Feature/&PowerRoguishAcrobatReflexesDescription=Esquivar como uma ação bônus um número de vezes igual ao seu modificador de Destreza.
-Feature/&PowerRoguishAcrobatReflexesTitle=Reflexos Acrobatas
-Feature/&ProficiencyRoguishAcrobatMavenDescription=Você ganha proficiência na habilidade acrobata.
+Feature/&PowerRoguishAcrobatReflexesTitle=Reflexos Acrobáticos
+Feature/&ProficiencyRoguishAcrobatMavenDescription=Você ganha proficiência na habilidade de acrobacia.
 Feature/&ProficiencyRoguishAcrobatMavenTitle=Acrobata Especialista
-Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeDescription=Você pode usar sua reação para evitar totalmente qualquer dano.
-Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeReactDescription=Você pode usar sua reação para evitar totalmente qualquer dano.
-Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeReactTitle=Esquiva Sobrenatural Heroica
-Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeTitle=Esquiva Sobrenatural Heroica
-Subclass/&RoguishAcrobatDescription=O Acrobat Rogue é um artista nato. Onde há terreno e obstáculos, o Acrobata vê um meio para um fim muito específico: Desempenho!
+Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeDescription=Você pode usar sua reação para evitar completamente qualquer dano.
+Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeReactDescription=Você pode usar sua reação para evitar completamente qualquer dano.
+Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeReactTitle=Esquiva Heroica Sobrenatural
+Reaction/&UseHeroicUncannyDodgeTitle=Esquiva Heroica Sobrenatural
+Subclass/&RoguishAcrobatDescription=O Acrobat Rogue é um artista nato. Onde há terreno e obstáculos, o Acrobat vê um meio para um fim muito específico: Performance!
 Subclass/&RoguishAcrobatTitle=Acrobata
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-pt-BR.txt
index 8f504682ff..063088ca26 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-pt-BR.txt
@@ -1,25 +1,25 @@
-Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=Você sofre desvantagem em seus testes de resistência ou testes de habilidade.
+Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=Você sofre desvantagem em seus testes de resistência ou habilidades.
 Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushTitle=Emboscada Distrativa
 Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelPossessedDescription=Sua essência vital foi roubada para prejudicar outra criatura.
 Condition/&ConditionRoguishArcaneScoundrelPossessedTitle=Essência Drenada
-Feature/&AdditionalDamageRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=A partir do 9º nível, sempre que você causar dano de ataque furtivo a uma criatura, aquela criatura sofre desvantagem em seu próximo teste de resistência ou teste de habilidade até o final do seu próximo turno.
+Feature/&AdditionalDamageRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushDescription=A partir do 9º nível, sempre que você causar dano de ataque furtivo a uma criatura, essa criatura sofrerá desvantagem em seu próximo teste de resistência ou habilidade até o final do seu próximo turno.
 Feature/&AdditionalDamageRoguishArcaneScoundrelDistractingAmbushTitle=Emboscada Distrativa
-Feature/&CastSpellRoguishArcaneScoundrelDescription=Lance feitiços e truques de mago.
+Feature/&CastSpellRoguishArcaneScoundrelDescription=Lance magias e truques de mago.
 Feature/&CastSpellRoguishArcaneScoundrelTitle=Feitiço
-Feature/&FeatureSetRoguishArcaneScoundrelTricksOfTheTradeDescription=A partir do 17º nível, você pode roubar essência de uma criatura e usá-la para prejudicar outra. Durante o seu turno, quando você causa dano de ataque furtivo a uma criatura, você pode mirar em qualquer outra criatura a até 9 metros de você como uma ação livre, causando metade dos seus dados de ataque furtivo (arredondado para baixo) como dano de força e aplicando a condição Distracting Ambush a essa criatura. criatura.
+Feature/&FeatureSetRoguishArcaneScoundrelTricksOfTheTradeDescription=A partir do 17º nível, você pode roubar essência de uma criatura e usá-la para ferir outra. Durante seu turno, quando você causa dano de ataque furtivo a uma criatura, você pode mirar em qualquer outra criatura a até 30 pés de você como uma ação livre, causando metade dos seus dados de ataque furtivo (arredondados para baixo) como dano de força e aplicando a condição Emboscada Distrativa àquela criatura.
 Feature/&FeatureSetRoguishArcaneScoundrelTricksOfTheTradeTitle=Ladrão de Essência
-Feature/&MagicAffinityRoguishArcaneScoundrelGuilefulCastingDescription=Você pode usar suas armas como foco de lançamento de feitiços e é capaz de executar componentes somáticos de feitiços enquanto segura itens
-Feature/&MagicAffinityRoguishArcaneScoundrelGuilefulCastingTitle=Elenco culposo
+Feature/&MagicAffinityRoguishArcaneScoundrelGuilefulCastingDescription=Você pode usar suas armas como foco de conjuração e é capaz de executar componentes somáticos de magias enquanto segura itens
+Feature/&MagicAffinityRoguishArcaneScoundrelGuilefulCastingTitle=Elenco astuto
 Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashDescription=A partir do 13º nível, aprenda Contrafeitiço, caso ainda não o tenha feito. Sempre que você interromper com sucesso um feitiço usando-o, cause seu ataque furtivo como dano de força àquela criatura. Além disso, uma vez por descanso longo, você lança Contramágica em seu nível mais alto sem gastar um espaço de magia.
 Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashTitle=Reação Arcana
-Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftDescription=Você pode roubar essência de uma criatura e usá-la para prejudicar outra.
-Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftTitle=Ruptura de Essência
+Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftDescription=Você pode roubar a essência de uma criatura e usá-la para prejudicar outra.
+Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftTitle=Ruptura da Essência
 Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaDescription=Você ganha proficiência na habilidade Arcana.
 Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaTitle=Afinidade Arcana
-Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellDescription={0} está lançando um feitiço! Você pode reagir para anular o feitiço sem gastar um espaço de feitiço.
-Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactDescription=Lance contra-feitiço e contra-ataque ao feitiço inimigo.
+Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellDescription={1}={0} está lançando uma magia! Você pode reagir para anular a magia sem gastar um espaço de magia.
+Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactDescription=Lance contrafeitiço e anule o feitiço inimigo.
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactTitle=Contador
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellTitle=Lançamento de feitiços hostis
-Subclass/&RoguishArcaneScoundrelDescription=Com pés rápidos e perspicácia, os Arcane Scoundrels utilizam uma série de truques mágicos para enganar e debilitar seus oponentes.
+Subclass/&RoguishArcaneScoundrelDescription=Com rapidez de pés e inteligência aguçada, os Arcane Scoundrels utilizam uma série de truques mágicos para enganar e debilitar seus oponentes.
 Subclass/&RoguishArcaneScoundrelTitle=Canalha Arcano
-Tooltip/&MustNotHavePossessedCondition=Teve essência de vida roubada e não pode ser direcionada
+Tooltip/&MustNotHavePossessedCondition=A essência da vida foi roubada e não pode ser direcionada
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishBladeCaller-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishBladeCaller-pt-BR.txt
index 95f014a340..b90ce9a7fe 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishBladeCaller-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishBladeCaller-pt-BR.txt
@@ -2,23 +2,23 @@ Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=O Marcador tem vantag
 Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeMarkTitle=Marca da Lâmina
 Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=Você ganha um ataque de arma extra e 3 metros adicionais de velocidade de movimento.
 Condition/&ConditionRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Surto de Lâmina
-Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondDescription=A partir do 3º nível, você se sintoniza com as lâminas que empunha. Seus ataques com adagas são considerados mágicos para fins de superar resistências e imunidades a armas não-mágicas, seu alcance de arremesso curto e longo é aumentado em 6 metros, e elas retornam imediatamente para suas mãos caso você as lance.
+Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondDescription=Começando no 3º nível, você se sintoniza com as lâminas que empunha. Seus ataques com adagas são considerados mágicos para propósitos de superar resistências e imunidades a armas não mágicas, seu alcance de arremesso curto e longo é aumentado em 20 pés, e elas retornam imediatamente para suas mãos se você as arremessar.
 Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeBondTitle=Ligação da Lâmina
 Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormDescription=A partir do 17º nível, sempre que você reduzir uma criatura a 0 pontos de vida, você recupera o uso do recurso Hail of Blades.
 Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeStormTitle=Tempestade de espadas
 Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeDescription=A partir do 13º nível, quando você atinge uma criatura afetada pela Marca da Lâmina com um ataque de adaga, você ganha um ataque de arma extra e 3 metros adicionais de velocidade de movimento até o final do seu turno. Este ganho pode ocorrer apenas uma vez por rodada.
 Feature/&FeatureRoguishBladeCallerBladeSurgeTitle=Surto de Lâmina
-Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=Uma vez durante o seu turno, a primeira criatura que você atingir com um ataque de adaga recebe a condição Blade Mark até o final do seu próximo turno, a menos que a criatura já esteja afetada por essa condição. Quando você ataca uma criatura afetada pela Marca da Lâmina, você consome a marca e rola aquele ataque com vantagem. Se você acertar com um ataque de adaga, a criatura sofre dano extra igual à metade do seu nível de ladino (arredondado para cima).
+Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkDescription=Uma vez durante seu turno, a primeira criatura que você atingir com um ataque de adaga recebe a condição Blade Mark até o final do seu próximo turno, a menos que a criatura já esteja afetada por essa condição. Quando você ataca uma criatura afetada por Blade Mark, você consome a marca e rola aquele ataque com vantagem. Se você atingir com um ataque de adaga, a criatura recebe dano extra igual à metade do seu nível de ladino (arredondado para cima).
 Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerBladeMarkTitle=Marca da Lâmina
-Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesDescription=A partir do 9º nível, quando você atinge uma criatura afetada pela Marca da Lâmina com um ataque de adaga, você pode usar sua reação para invocar um turbilhão de lâminas etéreas e lançá-las contra seus inimigos. Cada criatura a até 3 metros do alvo que você possa ver, incluindo o alvo, deve passar em um teste de resistência de Destreza ou receberá dano de força igual ao dano do seu ataque furtivo e será afetada pela condição Marca de Lâmina, independentemente de passar no teste de resistência ou não. . Você pode usar esse recurso uma vez por descanso curto.
+Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesDescription=Começando no 9º nível, quando você acerta uma criatura afetada por Marca de Lâmina com um ataque de adaga, você pode usar sua reação para invocar um turbilhão de lâminas etéreas e arremessá-las em seus inimigos. Cada criatura a até 10 pés do alvo que você pode ver, incluindo o alvo, deve passar em um teste de resistência de Destreza ou receber dano de força igual ao seu dano de ataque furtivo e se tornar afetada pela condição Marca de Lâmina, independentemente de passar no teste de resistência ou não. Você pode usar esta habilidade uma vez por descanso curto.
 Feature/&FeatureSetRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=Chuva de lâminas
-Feature/&PowerRoguishBladeCallerHailOfBladesDescription=Você pode usar sua reação para invocar um turbilhão de lâminas etéreas e lançá-las contra seus inimigos.
+Feature/&PowerRoguishBladeCallerHailOfBladesDescription=Você pode usar sua reação para invocar um turbilhão de lâminas etéreas e arremessá-las contra seus inimigos.
 Feature/&PowerRoguishBladeCallerHailOfBladesTitle=Chuva de lâminas
 Feedback/&AdditionalDamageBladeMarkFormat=Marca da Lâmina
-Feedback/&AdditionalDamageBladeMarkLine=Blade Mark causa +{2} de dano extra!
+Feedback/&AdditionalDamageBladeMarkLine=Marca de Lâmina causa dano extra de +{2}!
 Reaction/&UseHailOfBladesDescription=Use sua reação para invocar um turbilhão de lâminas etéreas e arremessá-las contra seus inimigos.
 Reaction/&UseHailOfBladesReactDescription=Use sua reação para invocar um turbilhão de lâminas etéreas e arremessá-las contra seus inimigos.
 Reaction/&UseHailOfBladesReactTitle=Chuva de lâminas
 Reaction/&UseHailOfBladesTitle=Chuva de lâminas
-Subclass/&RoguishBladeCallerDescription=Blade Callers são descendentes de assassinos lendários, ou assim dizem as histórias urbanas. Rápidos e precisos, esses combatentes utilizam artes de lâminas mortais para explorar os pontos fracos de seus oponentes, derrubando-os com sutileza incomparável quando o momento oportuno se apresenta.
-Subclass/&RoguishBladeCallerTitle=Invocador da Lâmina
+Subclass/&RoguishBladeCallerDescription=Blade Callers são descendentes de assassinos lendários, ou assim dizem as histórias urbanas. Rápidos e precisos, esses combatentes utilizam artes mortais de lâminas para explorar os pontos fracos de seus oponentes, derrubando-os com uma sutileza inigualável quando o momento oportuno se apresenta.
+Subclass/&RoguishBladeCallerTitle=Chamador de Lâmina
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishDuelist-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishDuelist-pt-BR.txt
index 6bb3baa283..4d4649c594 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishDuelist-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishDuelist-pt-BR.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Condition/&ConditionRoguishDuelistSureFootedDescription=Ganhe um bônus não acumulável de 1d6 em sua CA até o início do seu próximo turno.
+Condition/&ConditionRoguishDuelistSureFootedDescription=Ganhe um bônus não acumulativo de 1d6 na sua CA até o início do seu próximo turno.
 Condition/&ConditionRoguishDuelistSureFootedTitle=Bravata
-Feature/&ActionAffinityRoguishDuelistSwirlingDanceDescription=Quando uma criatura erra você em uma jogada de ataque corpo a corpo enquanto você está empunhando uma arma corpo a corpo, você pode usar sua reação para fazer um ataque de oportunidade imediato contra aquela criatura.
+Feature/&ActionAffinityRoguishDuelistSwirlingDanceDescription=Quando uma criatura erra um ataque corpo a corpo enquanto você estiver empunhando uma arma corpo a corpo, você pode usar sua reação para fazer um ataque de oportunidade imediato contra aquela criatura.
 Feature/&ActionAffinityRoguishDuelistSwirlingDanceTitle=Dança rodopiante
-Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelDescription=Você não precisa de vantagem na jogada de ataque para usar seu Ataque Furtivo contra uma criatura se você estiver a 1,5 metro dela, nenhuma outra criatura estiver a 1,5 metro de você e você não tiver desvantagem na jogada de ataque. Todas as outras regras do Ataque Furtivo ainda se aplicam.
+Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelDescription=Você não precisa de vantagem na jogada de ataque para usar seu Ataque Furtivo contra uma criatura se estiver a até 5 pés dela, nenhuma outra criatura estiver a até 5 pés de você e você não tiver desvantagem na jogada de ataque. Todas as outras regras de Ataque Furtivo ainda se aplicam.
 Feature/&AdditionalDamageRoguishDuelistDaringDuelTitle=Duelo Ousado
-Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=Uma vez por turno, enquanto você não estiver deslumbrado, incapacitado, chocado ou lento e for atingido por um ataque de arma corpo a corpo, você usa imediatamente seu recurso Esquiva Sobrenatural sem precisar ou consumir sua reação.
-Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryTitle=Aparador Reflexivo
-Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistDescription=Imediatamente após usar seu Ataque Furtivo, você faz outro ataque contra o mesmo alvo usando sua arma principal, desde que você esteja a até 1,5 metro dela e nenhuma outra criatura esteja a 1,5 metro de você.
+Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryDescription=Uma vez por turno, enquanto você não estiver atordoado, incapacitado, chocado ou lento e for atingido por um ataque de arma corpo a corpo, você imediatamente usa sua habilidade Esquiva Sobrenatural sem precisar ou consumir sua reação.
+Feature/&FeatureRoguishDuelistReflexiveParryTitle=Parry Reflexivo
+Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistDescription=Imediatamente após usar seu Ataque Furtivo, você faz outro ataque contra o mesmo alvo usando sua arma principal, desde que esteja a até 1,5 m dele e nenhuma outra criatura esteja a até 1,5 m de você.
 Feature/&FeatureSetRoguishDuelistMasterDuelistTitle=Mestre Duelista
-Feature/&FeatureSetRoguishDuelistSureFootedDescription=Sempre que você atacar furtivamente uma criatura com uma arma corpo a corpo, você ganha 1d6 de bônus não acumulável em sua CA até o início do seu próximo turno.
+Feature/&FeatureSetRoguishDuelistSureFootedDescription=Toda vez que você realizar um Ataque Furtivo em uma criatura com uma arma corpo a corpo, você ganha um bônus não acumulativo de 1d6 na sua CA até o início do seu próximo turno.
 Feature/&FeatureSetRoguishDuelistSureFootedTitle=Bravata
-Feedback/&RoguishDuelistBravado={0} lança um dado {2}, adicionando {3} à CA.
+Feedback/&RoguishDuelistBravado={0} rola um dado {2}, adicionando {3} à CA.
 Feedback/&RoguishDuelistBravadoReroll={0} rola um {3} em um dado {2}, mas mantém o bônus anterior de {4} na CA.
-Subclass/&RoguishDuelistDescription=Os duelistas possuem uma bravata arrogante. Eles são perspicazes, autossuficientes e perigosos para inimigos isolados.
+Subclass/&RoguishDuelistDescription=Duelistas possuem uma bravata arrogante. Eles são perspicazes, autossuficientes e perigosos para inimigos isolados.
 Subclass/&RoguishDuelistTitle=Duelista
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishOpportunist-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishOpportunist-pt-BR.txt
index 552d864063..882ce66afb 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishOpportunist-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishOpportunist-pt-BR.txt
@@ -1,23 +1,23 @@
-Condition/&ConditionRoguishOpportunistDebilitatedDescription=Você é debilitado por um Oportunista e rola todos os testes de resistência com penalidade de -1d4.
+Condition/&ConditionRoguishOpportunistDebilitatedDescription=Você é debilitado por um Oportunista e faz todos os testes de resistência com penalidade de -1d4.
 Condition/&ConditionRoguishOpportunistDebilitatedTitle=Debilitado
-Condition/&ConditionRoguishOpportunistExposedDescription=Você é debilitado por um Oportunista, rolando todos os testes de resistência com -1d6 de penalidade, tendo a velocidade de movimento reduzida em 3 metros e todas as jogadas de ataque contra você têm vantagem.
+Condition/&ConditionRoguishOpportunistExposedDescription=Você é debilitado por um Oportunista, fazendo todos os testes de resistência com penalidade de -1d6, tendo sua velocidade de movimento reduzida em 3 metros e todas as jogadas de ataque contra você têm vantagem.
 Condition/&ConditionRoguishOpportunistExposedTitle=Debilitado
-Condition/&ConditionRoguishOpportunistImprovedDebilitatedDescription=Você é debilitado por um Oportunista, realizando todos os testes de resistência com -1d6 de penalidade e tendo sua velocidade de movimento reduzida em 3 metros.
+Condition/&ConditionRoguishOpportunistImprovedDebilitatedDescription=Você é debilitado por um Oportunista, rolando todos os testes de resistência com penalidade de -1d6 e tendo sua velocidade de movimento reduzida em 3 metros.
 Condition/&ConditionRoguishOpportunistImprovedDebilitatedTitle=Debilitado
-Feature/&FeatureRoguishOpportunistOpportunityDescription=Durante a primeira rodada de combate, você rola todas as jogadas de ataque com vantagem. Além disso, você sempre lança todos os ataques de oportunidade com vantagem.
+Feature/&FeatureRoguishOpportunistOpportunityDescription=Durante a primeira rodada de combate, você rola todos os ataques com vantagem. Além disso, você sempre rola todos os ataques de oportunidade com vantagem.
 Feature/&FeatureRoguishOpportunistOpportunityTitle=Oportunidade
-Feature/&FeatureRoguishOpportunistSeizeTheChanceDescription=A partir do 9º nível, quando um inimigo falha pela primeira vez em um teste de resistência e não é seu turno, você pode usar sua reação para fazer um ataque de oportunidade contra ele.
+Feature/&FeatureRoguishOpportunistSeizeTheChanceDescription=A partir do 9º nível, quando um inimigo falha pela primeira vez em um teste de resistência, e não é sua vez, você pode usar sua reação para fazer um ataque de oportunidade contra ele.
 Feature/&FeatureRoguishOpportunistSeizeTheChanceTitle=Aproveite a chance
-Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeDescription=A partir do 3º nível, sempre que você atacar furtivamente uma criatura, aquela criatura deve passar em um teste de resistência de Constituição (CD 8 + bônus de proficiência + modificador de Destreza) ou rolar todos os testes de resistência com –1d4 de penalidade até o final do seu próximo turno.
-Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeTitle=Golpe Debilitante
-Feature/&PowerRoguishOpportunistExposedWeaknessDescription=A partir do 17º nível, os ataques contra criaturas afetadas pelo Golpe Debilitante são feitos com vantagem.
+Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeDescription=A partir do 3º nível, sempre que você atacar furtivamente uma criatura, aquela criatura deve passar em um teste de resistência de Constituição (CD 8 + bônus de proficiência + modificador de Destreza) ou rolar todos os testes de resistência com penalidade de –1d4 até o final do seu próximo turno.
+Feature/&PowerRoguishOpportunistDebilitatingStrikeTitle=Ataque Debilitante
+Feature/&PowerRoguishOpportunistExposedWeaknessDescription=A partir do 17º nível, ataques contra criaturas afetadas por Ataque Debilitante são feitos com vantagem.
 Feature/&PowerRoguishOpportunistExposedWeaknessTitle=Fraqueza exposta
-Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeDescription=A partir do 13º nível, sempre que você atacar furtivamente uma criatura, aquela criatura deve passar em um teste de resistência de Constituição (CD 8 + bônus de proficiência + modificador de Destreza) ou ter sua velocidade de movimento reduzida em 3 metros, e rolar todos os testes de resistência com -1d6 de penalidade até no final do seu próximo turno.
-Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeTitle=Golpe Debilitante Aprimorado
+Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeDescription=A partir do 13º nível, sempre que você atacar furtivamente uma criatura, aquela criatura deve passar em um teste de resistência de Constituição (CD 8 + bônus de proficiência + modificador de Destreza) ou terá a velocidade de movimento reduzida em 3 metros, e rolar todos os testes de resistência com penalidade de –1d6 até o final do seu próximo turno.
+Feature/&PowerRoguishOpportunistImprovedDebilitatingStrikeTitle=Ataque Debilitante Aprimorado
 Reaction/&SeizeTheChanceDescription=Um inimigo falhou em um teste de resistência. Você pode usar sua reação para fazer um ataque de oportunidade.
 Reaction/&SeizeTheChanceReactDescription=Um inimigo falhou em um teste de resistência. Você pode usar sua reação para fazer um ataque de oportunidade.
-Reaction/&SeizeTheChanceReactTitle=Aproveite a chance
-Reaction/&SeizeTheChanceTitle=Aproveite a chance
-Reaction/&SubitemSelectSeizeTheChanceTitle=Aproveite a chance
-Subclass/&RoguishOpportunistDescription=Oportunistas são aqueles que nunca deixam escapar uma chance de acabar com seus inimigos. Eles apunhalam rápido e apunhalam onde importa. Poucos que os enfrentam conseguem escapar ilesos.
+Reaction/&SeizeTheChanceReactTitle=Aproveite a oportunidade
+Reaction/&SeizeTheChanceTitle=Aproveite a oportunidade
+Reaction/&SubitemSelectSeizeTheChanceTitle=Aproveite a oportunidade
+Subclass/&RoguishOpportunistDescription=Oportunistas são aqueles que nunca deixam escapar uma chance de acabar com seus inimigos. Eles apunhalam rápido e apunhalam onde é importante. Poucos que os enfrentam conseguem escapar ilesos.
 Subclass/&RoguishOpportunistTitle=Oportunista
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishRavenScion-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishRavenScion-pt-BR.txt
index 1cec56c8a8..f79ef2686f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishRavenScion-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishRavenScion-pt-BR.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
 Condition/&ConditionRavenScionHeartSeekingShotDescription=Seu próximo ataque com arma de longo alcance resultará em um acerto crítico garantido se atingir uma criatura.
-Condition/&ConditionRavenScionHeartSeekingShotTitle=Tiro em busca do coração
-Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimDescription=Uma vez por turno, quando você atinge uma criatura com um ataque com arma de longo alcance, aquela criatura sofre dano extra do mesmo tipo igual ao seu nível de ladino.
-Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimTitle=Mira do atirador
-Feature/&FeatureRavenScionKillingSpreeDescription=Uma vez durante o seu turno, quando você reduz uma criatura a 0 pontos de vida, você ganha um ataque extra como parte de sua ação principal e reinicia o uso do recurso Mira do seu Sniper.
+Condition/&ConditionRavenScionHeartSeekingShotTitle=Tiro em Busca do Coração
+Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimDescription=Uma vez por turno, quando você atinge uma criatura com um ataque de arma de longo alcance, aquela criatura sofre dano extra do mesmo tipo igual ao seu nível de ladino.
+Feature/&AdditionalDamageRavenScionSniperAimTitle=Mira do Sniper
+Feature/&FeatureRavenScionKillingSpreeDescription=Uma vez durante seu turno, quando você reduz uma criatura a 0 pontos de vida, você ganha um ataque extra como parte de sua ação principal e redefine o uso do seu recurso Mira de Atirador.
 Feature/&FeatureRavenScionKillingSpreeTitle=Matança
-Feature/&FeatureSetRavenScionRangedSpecialistDescription=Você é proficiente com todas as armas de longo alcance de duas mãos e ganha estilo de luta com arco e flecha.
-Feature/&FeatureSetRavenScionRangedSpecialistTitle=Especialista de longo alcance
-Feature/&PowerRavenScionDeadlyFocusDescription=Se você errar em uma jogada de ataque com arma de longo alcance, você pode rolar novamente com vantagem. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso curto.
+Feature/&FeatureSetRavenScionRangedSpecialistDescription=Você é proficiente com todas as armas de longo alcance de duas mãos e ganha o estilo de luta Arco e Flecha.
+Feature/&FeatureSetRavenScionRangedSpecialistTitle=Especialista em Combate à Distância
+Feature/&PowerRavenScionDeadlyFocusDescription=Se você errar um teste de ataque com arma de longo alcance, você pode rolar novamente com vantagem. Você pode usar essa habilidade uma vez por descanso curto.
 Feature/&PowerRavenScionDeadlyFocusTitle=Foco Mortal
 Feature/&PowerRavenScionHeartSeekingShotDescription=Como uma ação livre, você pode fazer com que seu próximo ataque com arma de longo alcance resulte em um acerto crítico garantido se atingir uma criatura. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso curto.
-Feature/&PowerRavenScionHeartSeekingShotTitle=Tiro em busca do coração
-Feedback/&AdditionalDamageSniperAimFormat=Mira do atirador
-Feedback/&AdditionalDamageSniperAimLine=Mira do Sniper causa +{2} de dano extra!
-Feedback/&TriggerRavenScionRerollLine={0} rola {1} = {2}. Deadly Focus forçará um acerto crítico.
-Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusDescription=Use seu foco mortal para tentar novamente o ataque.
-Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusReactDescription=Use seu foco mortal para tentar novamente o ataque.
+Feature/&PowerRavenScionHeartSeekingShotTitle=Tiro em Busca do Coração
+Feedback/&AdditionalDamageSniperAimFormat=Mira do Sniper
+Feedback/&AdditionalDamageSniperAimLine=A Mira do Atirador causa +{2} de dano extra!
+Feedback/&TriggerRavenScionRerollLine={0} rola {1} = {2}. Foco Mortal forçará um acerto crítico.
+Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusDescription=Use seu foco mortal para tentar o ataque novamente.
+Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusReactDescription=Use seu foco mortal para tentar o ataque novamente.
 Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusReactTitle=Tentar novamente o ataque
 Reaction/&SpendPowerRavenScionDeadlyFocusTitle=Foco Mortal
-Subclass/&RoguishRavenScionDescription=Ravens são especialistas em armas de longo alcance treinados para derrubar inimigos de forma rápida e eficaz.
+Subclass/&RoguishRavenScionDescription=Corvos são especialistas em armas de longo alcance treinados para derrubar inimigos de forma rápida e eficaz.
 Subclass/&RoguishRavenScionTitle=Raven
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishSlayer-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishSlayer-pt-BR.txt
index 59a06a6700..d443347046 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishSlayer-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishSlayer-pt-BR.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialDescription=Aumente o dano do seu próximo ataque furtivo em 3d6 extras, até o final do seu próximo turno. Este dano aumenta para 4d6 no 13º nível e 5d6 no 17º nível.
+Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialDescription=Aumente o dano do seu próximo ataque furtivo em 3d6 extras, até o fim do seu próximo turno. Esse dano aumenta para 4d6 no 13º nível, e 5d6 no 17º nível.
 Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionBeneficialTitle=Cadeia de Execução
 Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalDescription=Você está marcado pelo Slayer.
-Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalTitle=Marca do Assassino
-Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionDescription=A partir do 9º nível, sempre que você reduzir uma criatura a 0 pontos de vida, ou sempre que uma criatura danificada por seu ataque furtivo morrer antes do início do seu próximo turno, aumente o dano do seu próximo ataque furtivo pela metade do total de seus dados furtivos (arredondado para cima). ), até o final do seu próximo turno.
+Condition/&ConditionRoguishSlayerChainOfExecutionDetrimentalTitle=Marca do Matador
+Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionDescription=A partir do 9º nível, sempre que você reduzir uma criatura a 0 pontos de vida, ou sempre que uma criatura danificada pelo seu ataque furtivo morrer antes do início do seu próximo turno, aumente o dano do seu próximo ataque furtivo pela metade do total dos seus dados furtivos (arredondado para cima), até o final do seu próximo turno.
 Feature/&FeatureRoguishSlayerChainOfExecutionTitle=Cadeia de Execução
-Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationDescription=A partir do 3º nível, você se torna mais mortal quando derruba seus inimigos. Você tem vantagem nas jogadas de ataque contra qualquer criatura que ainda não tenha participado do combate. Além disso, qualquer acerto obtido contra uma criatura que esteja surpresa é um acerto crítico.
+Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationDescription=Começando no 3º nível, você está no seu ponto mais mortal quando consegue derrubar seus inimigos. Você tem vantagem em jogadas de ataque contra qualquer criatura que ainda não tenha participado do combate. Além disso, qualquer acerto que você fizer contra uma criatura que esteja surpresa é um acerto crítico.
 Feature/&FeatureRoguishSlayerEliminationTitle=Eliminação
 Feature/&FeatureRoguishSlayerFatalStrikeDescription=A partir do 17º nível, você se torna um mestre da morte instantânea. Quando você ataca e atinge uma criatura que está surpresa, ela deve realizar um teste de resistência de Constituição (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza). Se falhar na resistência, dobre o dano do seu ataque contra a criatura.
 Feature/&FeatureRoguishSlayerFatalStrikeTitle=Golpe Fatal
-Feature/&PowerRoguishSlayerCloakOfShadowsDescription=A partir do 13º nível, você pode usar sua ação bônus para ficar invisível por 1 minuto. Você pode usar esse recurso um número de vezes por descanso longo igual ao seu modificador de Destreza.
+Feature/&PowerRoguishSlayerCloakOfShadowsDescription=A partir do 13º nível, você pode usar sua ação bônus para ficar invisível por 1 minuto. Você pode usar essa habilidade um número de vezes por descanso longo igual ao seu modificador de Destreza.
 Feature/&PowerRoguishSlayerCloakOfShadowsTitle=Manto das Sombras
-Subclass/&RoguishSlayerDescription=Os Slayers concentram seu treinamento na sombria arte da morte. Aqueles que aderem a este arquétipo são diversos: assassinos contratados, espiões, caçadores de recompensas e até mesmo sacerdotes especialmente ungidos e treinados para exterminar os inimigos de sua divindade. Furtividade, veneno e disfarce ajudam você a eliminar seus inimigos com eficiência mortal.
+Subclass/&RoguishSlayerDescription=Slayers concentram seu treinamento na arte sombria da morte. Aqueles que aderem a esse arquétipo são diversos: assassinos contratados, espiões, caçadores de recompensas e até mesmo sacerdotes especialmente ungidos treinados para exterminar os inimigos de sua divindade. Furtividade, veneno e disfarce ajudam você a eliminar seus inimigos com eficiência mortal.
 Subclass/&RoguishSlayerTitle=Assassino
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishUmbralStalker-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishUmbralStalker-pt-BR.txt
index 5fc0262a10..59b348c2ce 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishUmbralStalker-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/RoguishUmbralStalker-pt-BR.txt
@@ -1,23 +1,24 @@
-Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=Você é obscurecido pela escuridão mágica que você pode ver através, e sempre que você causa dano de ataque furtivo e rola o número máximo em um de seus ataques de dados, você rola novamente aquele dado e o adiciona ao dano.
+Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=Você é obscurecido por uma escuridão mágica através da qual pode ver, e sempre que você causa dano de ataque furtivo e rola o número máximo em um dos seus dados de ataque, você rola novamente esse dado e o adiciona ao dano.
 Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=Dança de sombra
-Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription=Você infunde em seus ataques a própria essência das trevas. Sempre que você ataca furtivamente uma criatura com um ataque de arma corpo a corpo, você causa 1d6 de dano necrótico adicional e rola novamente quaisquer 1s e 2s nos dados de dano daquele ataque e deve pegar o segundo resultado. Além disso, você pode escolher lançar seus dados de dano de ataque furtivo como dano necrótico à vontade.
-Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleTitle=Folhas sombrias
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=Você se acostuma com a escuridão e faz dela o seu playground mortal. Você ganha visão no escuro de 18 metros. Você não precisa de vantagem na jogada de ataque para usar seu ataque furtivo se você e a criatura alvo estiverem em penumbra ou escuridão, se você estiver a até 1,5 metro da criatura e não tiver desvantagem na jogada de ataque. Todas as outras regras para ataque furtivo ainda se aplicam a você.
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsTitle=Sombras Mortais
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=Você ganha resistência a danos frios e necróticos. Além disso, sempre que você for reduzido a 0 pontos de vida, você recupera um número de pontos de vida igual ao seu nível de ladino e se levanta. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso longo.
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Alma Umbral
-Feature/&GloomBladeAttackReroll=Por causa de Gloombblade {0} rola novamente um dado de dano de {1} de {2} para {3}.
-Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=Você pode usar sua ação bônus para se fortalecer com uma nuvem rodopiante de energia sombria por um minuto. Enquanto essa energia sombria persistir, você será obscurecido pela escuridão mágica através da qual você pode ver, e sempre que você causar dano de ataque furtivo e rolar o número máximo em um de seus ataques de dados, você rolará novamente aquele dado e o adicionará ao dano. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso longo.
+Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription=Você infunde em seus ataques a própria essência das trevas. Sempre que você ataca furtivamente uma criatura com um ataque com arma, você rola um d6 adicional, rola novamente quaisquer 1s e 2s nos dados de dano daquele ataque e deve pegar o segundo resultado, e pode optar por converter a arma base e o dano do ataque furtivo que você causa em dano necrótico.
+Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleTitle=Ataque das Sombras
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=Você se acostuma com a escuridão e faz dela seu playground mortal. Você ganha visão no escuro de 60 pés. Você não precisa de vantagem na jogada de ataque para usar seu Ataque Furtivo se você ou seu alvo estiverem em penumbra ou escuridão. Todas as outras regras para Ataque Furtivo ainda se aplicam a você.
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsTitle=Um com Sombras
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=Você ganha resistência a dano de frio e necrótico. Além disso, sempre que você for reduzido a 0 pontos de vida, você recupera um número de pontos de vida igual ao dobro do seu nível de ladino e se levanta. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso longo.
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Constituição Umbral
+Feature/&GloomBladeAttackReroll=Por causa de Gloomblade, {0} repete um dado de dano {1} de {2} para {3}.
+Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=Você pode usar sua ação bônus para se fortalecer com um nimbo giratório de energia das sombras por um minuto. Enquanto essa energia das sombras persistir, você será obscurecido por uma escuridão mágica que você pode ver através, e sempre que você causar dano de ataque furtivo e rolar o número máximo em um de seus dados de ataque, você rola novamente aquele dado e o adiciona ao dano. Você pode usar essa habilidade uma vez por descanso longo.
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=Dança de sombra
-Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideDescription=Uma vez por turno, como uma ação livre, você pode substituir qualquer quantidade de seu movimento por um teletransporte de distância equivalente. Ao se teletransportar dessa forma, tanto o local inicial quanto o final devem estar com pouca luz ou escuridão.
-Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideTitle=Passo Sombrio
+Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideDescription=Uma vez por turno, como uma ação livre, você pode substituir qualquer quantidade de seu movimento por um teletransporte de distância equivalente. Ao teletransportar dessa forma, tanto sua localização inicial quanto final devem ser em penumbra ou escuridão.
+Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideTitle=Passo da Sombra
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=Sempre que você for reduzido a 0 pontos de vida, você recupera um número de pontos de vida igual ao seu nível de ladino e se levanta. Você pode usar esse recurso uma vez por descanso longo.
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Alma Umbral
-Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeFormat=Folhas sombrias
-Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeLine=Gloomblade causa +{2} de dano extra!
-Reaction/&UseUmbralSoulDescription=Você recupera um número de pontos de vida igual ao seu nível de ladino e se levanta.
-Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=Você recupera um número de pontos de vida igual ao seu nível de ladino e se levanta.
-Reaction/&UseUmbralSoulReactTitle=Alma Umbral
-Reaction/&UseUmbralSoulTitle=Alma Umbral
-Subclass/&RoguishUmbralStalkerDescription=Rumores dizem que há coisas muito mais sombrias do que qualquer sombra rondando os cantos mais sombrios de Solasta. Histórias que alertam sobre entidades que exercem poderes sobrenaturais para manipular as trevas, emboscar os desafortunados e desaparecer aparentemente à vontade. Quer as histórias sejam verdadeiras ou não, muitos olham duas vezes por cima dos ombros quando atravessam um beco escuro na calada da noite.
-Subclass/&RoguishUmbralStalkerTitle=Espreitador Umbral
+Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeFormat=Ataque das Sombras
+Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeLine=Ataque Sombrio causa dano extra de +{2}!
+Feedback/&GloomBladeBaseAttackSneakDiceDamageType={1} altera o dano para {2}
+Reaction/&UseUmbralSoulDescription=Você recupera uma quantidade de pontos de vida igual ao dobro do seu nível de ladino e se levanta.
+Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=Você recupera uma quantidade de pontos de vida igual ao dobro do seu nível de ladino e se levanta.
+Reaction/&UseUmbralSoulReactTitle=Constituição Umbral
+Reaction/&UseUmbralSoulTitle=Constituição Umbral
+Subclass/&RoguishUmbralStalkerDescription=A maioria dos seres que entram em contato com o reino das sombras são consumidos por suas energias cruéis, mas aqueles que são capazes de se proteger e resistir a essas energias podem ganhar vários traços e habilidades sobrenaturais. Shadowdancers são indivíduos que se tornaram artistas da manipulação das sombras, capazes de utilizar até mesmo a sombra mais tênue para atacar com ofuscação e escapar sem deixar rastros. Esse conjunto de habilidades único os torna candidatos perfeitos para trabalhar como agentes, informantes, espiões ou assassinos.
+Subclass/&RoguishUmbralStalkerTitle=Dançarino das sombras
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousDivineHeart-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousDivineHeart-pt-BR.txt
index 9ed1e10293..021f1fbe81 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousDivineHeart-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousDivineHeart-pt-BR.txt
@@ -1,29 +1,29 @@
-Condition/&ConditionDivineHeartEmpoweredHealingDescription=Se você lançar um feitiço de Cura neste turno, você rolará novamente um resultado de 1 ou 2.
-Condition/&ConditionDivineHeartEmpoweredHealingTitle=Cura Fortalecida
+Condition/&ConditionDivineHeartEmpoweredHealingDescription=Se você conjurar uma magia de Cura neste turno, você rola novamente um resultado de 1 ou 2.
+Condition/&ConditionDivineHeartEmpoweredHealingTitle=Cura Empoderada
 Feature/&AttributeModifierDivineHeartDivineFortitudeDescription=+1 Ponto de Vida por nível.
-Feature/&AttributeModifierDivineHeartDivineFortitudeTitle=Fortaleza Divina
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartArunDescription=A Proteção Contra o Mal e o Bem é sempre conhecida e preparada.
+Feature/&AttributeModifierDivineHeartDivineFortitudeTitle=Fortitude Divina
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartArunDescription=A proteção contra o mal e o bem é sempre conhecida e preparada.
 Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartArunTitle=Arun: Proteção contra o mal e o bem
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartEinarDescription=Einar – Infligir Feridas é sempre conhecido e preparado.
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartEinarDescription=Einar - Infligir Ferimentos é sempre conhecido e preparado.
 Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartEinarTitle=Einar: Infligir Ferimentos
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeDescription=Maraike – Cure Wounds é sempre conhecido e preparado.
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeTitle=Maraike: curar feridas
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeDescription=Maraike - Cure Wounds é sempre conhecido e preparado.
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMariakeTitle=Maraike: Cure Feridas
 Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMisayeDescription=Misaye - Bane é sempre conhecido e preparado.
-Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMisayeTitle=Misaye: Quatro
+Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartMisayeTitle=Arte: Bane
 Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartPakriDescription=Pakri - Bless é sempre conhecido e preparado.
 Feature/&AutoPreparedSpellsDivineHeartPakriTitle=Pakri: Abençoe
-Feature/&FeatureSetDivineHeartDeityChoiceDescription=Selecione a fonte divina de sua magia.
+Feature/&FeatureSetDivineHeartDeityChoiceDescription=Selecione a fonte Divina da sua magia.
 Feature/&FeatureSetDivineHeartDeityChoiceTitle=Escolha da Divindade
-Feature/&MagicAffinityDivineHeartClericSpellsListDescription=Sua conexão com o divino permite que você aprenda e lance feitiços de Clérigo como feitiços de Feiticeiro.
+Feature/&MagicAffinityDivineHeartClericSpellsListDescription=Sua conexão com o divino permite que você aprenda e lance magias de Clérigo como magias de Feiticeiro.
 Feature/&MagicAffinityDivineHeartClericSpellsListTitle=Magia Divina
-Feature/&PowerDivineHeartDivineFountDescription=Como Ação Bônus, recupere 1 ponto de feitiçaria. Pode ser usado um número de vezes igual ao seu bônus de Sabedoria e todos os usos são recarregados após um longo descanso.
+Feature/&PowerDivineHeartDivineFountDescription=Como uma Ação Bônus, recupere 1 ponto de feitiçaria. Pode ser usado um número de vezes igual ao seu bônus de Sabedoria e todos os usos recarregam após um descanso longo.
 Feature/&PowerDivineHeartDivineFountTitle=Fonte Divina
-Feature/&PowerDivineHeartDivineRecoveryDescription=Como uma ação bônus, você pode restaurar 70 pontos de vida para si mesmo e remover cegueira e doenças. Pode ser usado uma vez por descanso longo.
+Feature/&PowerDivineHeartDivineRecoveryDescription=Como uma Ação Bônus, você pode restaurar 70 pontos de vida para si mesmo e remover cegueira e doenças. Utilizável uma vez por descanso longo.
 Feature/&PowerDivineHeartDivineRecoveryTitle=Recuperação Divina
-Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingDescription=Até o início do seu próximo turno, ao lançar um feitiço de cura, você rola novamente os dados de cura de 1 ou 2, mantendo o novo resultado. Ative este poder como uma Ação Bônus gastando 1 ponto de feiticeiro.
-Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingReroll=Por causa da Cura Potencializada, {0} rola novamente um dado de dano de {1} de {2} a {3}.
-Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingTitle=Cura Fortalecida
-Feature/&PowerDivineHeartPlanarPortalDescription=Abre um portal que pode transportar uma criatura amiga e você mesmo para um destino específico.
+Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingDescription=Até o início do seu próximo turno, ao conjurar uma magia de cura, você repete jogadas de dados de cura de 1 ou 2, mantendo o novo resultado. Ative este poder como uma Ação Bônus gastando 1 ponto de feiticeiro.
+Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingReroll=Por causa da Cura Fortalecida, {0} repete um dado de dano {1} de {2} para {3}.
+Feature/&PowerDivineHeartEmpoweredHealingTitle=Cura Empoderada
+Feature/&PowerDivineHeartPlanarPortalDescription=Abre um portal que pode levar você e uma criatura amiga para um destino específico.
 Feature/&PowerDivineHeartPlanarPortalTitle=Portal Planar
-Subclass/&SorcerousDivineHeartDescription=Sua magia inata foi transmitida a você por uma Deidade com um propósito que você pode ou não compreender.
+Subclass/&SorcerousDivineHeartDescription=Sua magia inata foi transmitida a você por uma Divindade com um propósito que você pode ou não entender.
 Subclass/&SorcerousDivineHeartTitle=Alma Divina
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-pt-BR.txt
index dd778ea561..4925b22149 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousFieldManipulator-pt-BR.txt
@@ -1,9 +1,9 @@
-Feature/&MagicAffinitySorcerousFieldManipulatorArcaneManipulationDescription=A partir do 6º nível, suas magias de Encantamento, Abjuração e Ilusão são lançadas em um nível de magia superior ao espaço de magia usado.
+Feature/&MagicAffinitySorcerousFieldManipulatorArcaneManipulationDescription=A partir do 6º nível, suas magias de Encantamento, Abjuração e Ilusão são conjuradas em um nível de magia maior que o espaço de magia usado.
 Feature/&MagicAffinitySorcerousFieldManipulatorArcaneManipulationTitle=Manipulação Arcana
 Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorDisplacementDescription=A partir do 1º nível, você pode usar sua ação para teletransportar uma criatura a até 18 metros de você para qualquer célula que você possa ver dentro desses 18 metros. As criaturas inimigas devem passar no teste de resistência de Carisma, sendo a CD a CD do seu feitiço ou serão deslocadas. Criaturas amigas não são obrigadas a fazer um teste de resistência. Você pode usar esse recurso um número de vezes por descanso longo igual ao seu modificador de proficiência.
 Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorDisplacementTitle=Deslocamento
-Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepDescription=A partir do 18º nível, você pode usar sua ação bônus para se teletransportar para um local de sua escolha em um raio de 18 metros. Qualquer criatura inimiga a até 3 metros do destino que você chegar deve passar em um teste de resistência de Força contra sua CD de feitiço ou receberá 3d10 de dano de força e ficará caída e será repelida por 3 metros. Você pode usar esse recurso três vezes por descanso longo e pode pagar 4 pontos de feitiçaria se estiver sem uso.
-Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepTitle=Passo Forte
+Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepDescription=A partir do 18º nível, você pode usar sua ação bônus para se teletransportar para um lugar de sua escolha dentro de 60 pés. Qualquer criatura inimiga dentro de 10 pés do destino em que você chegar deve passar por um teste de resistência de Força contra sua CD de magia ou receberá 3d10 de dano de força e ficará prostrado e empurrado para trás em 10 pés. Você pode usar esta habilidade três vezes por descanso longo, e pode pagar 4 pontos de feitiçaria se estiver sem usos.
+Feature/&PowerSorcerousFieldManipulatorForcefulStepTitle=Passo forte
 Feature/&ProficiencySorcerousFieldManipulatorMentalResistanceDescription=A partir do 14º nível, ganhe proficiência em testes de resistência de Inteligência e Sabedoria.
 Feature/&ProficiencySorcerousFieldManipulatorMentalResistanceTitle=Resistência Mental
 Subclass/&SorcerousFieldManipulatorDescription=Os Manipuladores de Campo são excelentes em controlar o campo de batalha e impedir que seus inimigos os ataquem.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousPsion-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousPsion-pt-BR.txt
index c62ff82c00..b9d0fdb6a2 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousPsion-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousPsion-pt-BR.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
-Action/&MindSculptToggleDescription=Ative para converter todo o próximo dano mágico que você causar em dano psíquico ao custo de 1 ponto de feitiço.
-Action/&MindSculptToggleTitle=Escultura da Mente
-Action/&SupremeWillToggleDescription=Ative para lançar o próximo feitiço sem exigir concentração com 2x o custo de pontos de feitiçaria no nível do feitiço.
+Action/&MindSculptToggleDescription=Ative para converter todo o próximo dano mágico que você causar em dano psíquico com custo de 1 ponto de magia.
+Action/&MindSculptToggleTitle=Escultura Mental
+Action/&SupremeWillToggleDescription=Ative para lançar a próxima magia sem exigir concentração, custando 2x o nível da magia em pontos de magia.
 Action/&SupremeWillToggleTitle=Vontade Suprema
-Feature/&ActionAffinitySorcerousPsionMindSculptDescription=Sempre que você causa dano psíquico com uma magia, você adiciona seu modificador de Carisma como dano psíquico extra a uma jogada de dano daquela magia. Além disso, você pode pagar 1 ponto de feitiçaria para converter todo o dano mágico causado em dano psíquico.
-Feature/&ActionAffinitySorcerousPsionMindSculptTitle=Escultura da Mente
-Feature/&DamageAffinitySorcerousPsionPsionicMindDescription=Você ganha resistência a danos psíquicos.
+Feature/&ActionAffinitySorcerousPsionMindSculptDescription=Sempre que você causa dano psíquico com uma magia, você adiciona seu modificador de Carisma como dano psíquico extra a uma jogada de dano daquela magia. Além disso, você pode pagar 1 ponto de feitiçaria para converter todo o dano de magia que você causa em dano psíquico.
+Feature/&ActionAffinitySorcerousPsionMindSculptTitle=Escultura Mental
+Feature/&DamageAffinitySorcerousPsionPsionicMindDescription=Você ganha resistência a dano psíquico.
 Feature/&DamageAffinitySorcerousPsionPsionicMindTitle=Mente Psiônica
-Feature/&FeatureSetSorcerousPsionPsychokinesisDescription=Você pode usar sua ação bônus e mirar em uma criatura a até 9 metros de você. A criatura alvo é então movida até 4,5 metros em sua direção ou para longe de você. As criaturas inimigas devem passar no teste de resistência de Força contra sua CD de conjuração ou serão movidas na direção escolhida enquanto as criaturas aliadas são movidas sem nenhum teste de resistência. Você pode usar esse recurso um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência e pode pagar 1 ponto de feitiço se estiver sem uso.
+Feature/&FeatureSetSorcerousPsionPsychokinesisDescription=Você pode usar sua ação bônus e escolher uma criatura a até 30 pés de você. A criatura escolhida é então movida até 15 pés em sua direção ou para longe de você. Criaturas inimigas devem passar no teste de resistência de Força contra sua CD de conjuração ou ser movidas na direção escolhida enquanto criaturas aliadas são movidas sem teste de resistência. Você pode usar esta habilidade um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência, e pode pagar 1 ponto de feitiçaria em vez disso se estiver sem usos.
 Feature/&FeatureSetSorcerousPsionPsychokinesisTitle=Telecinético
 Feature/&FeatureSetSorcerousPsionSupremeWillDescription=Sempre que você conjurar uma magia de concentração, você pode pagar um número de pontos de feitiçaria igual ao dobro do nível da magia para conjurar a magia sem exigir concentração. Você pode usar esse recurso apenas uma vez por descanso curto.
 Feature/&FeatureSetSorcerousPsionSupremeWillTitle=Vontade Suprema
-Feature/&PowerSorcerousPsionMindOverMatterDescription=Se você cair para 0 pontos de vida e não morrer imediatamente, você pode recuperar 1 ponto de vida, levantar-se, ganhar um número de pontos de vida temporários igual a três vezes o seu nível de Feiticeiro por um minuto e derrubar todos os inimigos em um raio de 3 metros de distância. você está propenso. Este efeito pode ocorrer apenas uma vez por descanso longo.
+Feature/&PowerSorcerousPsionMindOverMatterDescription=Se você cair para 0 pontos de vida e não morrer imediatamente, você pode recuperar 1 ponto de vida, levantar-se, ganhar um número de pontos de vida temporários igual a três vezes seu nível de Feiticeiro por um minuto e derrubar todos os inimigos a até 10 pés de você. Este efeito pode ocorrer apenas uma vez por descanso longo.
 Feature/&PowerSorcerousPsionMindOverMatterTitle=Mente sobre a matéria
-Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisDragDescription=Você pode usar sua ação bônus e mirar em uma criatura a até 9 metros de você. A criatura alvo é então movida até 4,5 metros em sua direção. As criaturas inimigas devem passar no teste de resistência de Força contra sua CD de conjuração ou serão movidas na direção escolhida enquanto as criaturas aliadas são movidas sem nenhum teste de resistência. Você pode usar esse recurso um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência e pode pagar 2 pontos de feitiçaria se estiver sem uso.
+Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisDragDescription=Você pode usar sua ação bônus e escolher uma criatura a até 30 pés de você. A criatura escolhida é então movida até 15 pés em sua direção. Criaturas inimigas devem passar no teste de resistência de Força contra sua CD de conjuração ou ser movidas na direção escolhida enquanto criaturas aliadas são movidas sem teste de resistência. Você pode usar esta habilidade um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência, e pode pagar 2 pontos de feitiçaria em vez disso se estiver sem usos.
 Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisDragTitle=Telecinético [Puxar]
-Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisPushDescription=Você pode usar sua ação bônus e mirar em uma criatura a até 9 metros de você. A criatura alvo é então movida até 4,5 metros de distância de você. As criaturas inimigas devem passar no teste de resistência de Força contra sua CD de conjuração ou serão movidas na direção escolhida enquanto as criaturas aliadas são movidas sem nenhum teste de resistência. Você pode usar esse recurso um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência e pode pagar 2 pontos de feitiçaria se estiver sem uso.
+Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisPushDescription=Você pode usar sua ação bônus e escolher uma criatura a até 30 pés de você. A criatura escolhida é então movida até 15 pés de distância de você. Criaturas inimigas devem passar no teste de resistência de Força contra sua CD de conjuração ou ser movidas na direção escolhida enquanto criaturas aliadas são movidas sem teste de resistência. Você pode usar esta habilidade um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência, e pode pagar 2 pontos de feitiçaria em vez disso se estiver sem usos.
 Feature/&PowerSorcerousPsionPsychokinesisPushTitle=Telecinético [Empurrar]
 Reaction/&UseMindOverMatterDescription=Você pode se levantar com 1 ponto de vida + 3x seus pontos de vida temporários do nível Psion e derrubar todos os inimigos em um raio de 3 metros.
 Reaction/&UseMindOverMatterReactDescription=Você pode se levantar com 1 ponto de vida + 3x seus pontos de vida temporários do nível Psion e derrubar todos os inimigos em um raio de 3 metros.
 Reaction/&UseMindOverMatterReactTitle=Curar
 Reaction/&UseMindOverMatterTitle=Mente sobre a matéria
-Subclass/&SorcerousPsionDescription=Psions são indivíduos excepcionais que possuem capacidade inata de manipular energia psiônica por pura força de vontade. Através de extensas práticas de disciplina mental, um psion pode aprender a explorar seu poder e distorcer a realidade com um pensamento.
+Subclass/&SorcerousPsionDescription=Psions são indivíduos excepcionais que possuem habilidade inata de manipular energia psiônica por pura força de vontade. Por meio de práticas extensivas de disciplina mental, um psion pode aprender a explorar seu poder e dobrar a realidade com um pensamento.
 Subclass/&SorcerousPsionTitle=Psion
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-pt-BR.txt
index 11ea33823c..6809e04bd1 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousSorrAkkath-pt-BR.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
-Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackDescription=Uma vez por turno, você pode causar 1d6 de dano extra a uma criatura que você atingiu com um ataque mágico se tiver vantagem na jogada de ataque. Você não precisa de vantagem na jogada de ataque se outro inimigo do alvo estiver a até 1,5 metro dele, esse inimigo não estiver incapacitado e você não tiver desvantagem na jogada de ataque. O dano aumenta para 2d6 no 5º nível, 3d6 no 11º nível e 4d6 no 17º nível.
-Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackTitle=Feitiço Ataque Furtivo
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathDescription=A partir do 6º nível, você se torna resistente a danos venenosos e ganha imunidade a condições de envenenamento. Além disso, acertar uma criatura com o recurso Spell Sneak Attack impõe um teste de resistência de Constituição àquela criatura. Se a criatura falhar, ela ficará envenenada até o final do seu próximo turno.
+Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackDescription=Uma vez por turno, você pode causar 1d6 de dano extra a uma criatura que você acertar com um ataque de magia se você tiver vantagem na jogada de ataque. Você não precisa de vantagem na jogada de ataque se outro inimigo do alvo estiver a até 1,5 m dele, esse inimigo não estiver incapacitado e você não tiver desvantagem na jogada de ataque. O dano aumenta para 2d6 no 5º nível, 3d6 no 11º nível e 4d6 no 17º nível.
+Feature/&AdditionalDamageSorcerousSorrAkkathSpellSneakAttackTitle=Ataque furtivo de feitiço
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathDescription=Começando no 6º nível, você se torna resistente a dano de veneno e ganha imunidade à condição de envenenado. Além disso, acertar uma criatura com a habilidade Spell Sneak Attack impõe um teste de resistência de Constituição naquela criatura. Se a criatura falhar, ela fica envenenada até o final do seu próximo turno.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathBloodOfSorrAkkathTitle=Sangue de Sorr-Akkath
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityDescription=A partir do 14º nível, enquanto estiver na penumbra ou na escuridão, você ganha o seguinte:\n• +2 na CA.\n• +2 nas jogadas de ataque.\n• +2 nos testes de resistência.\n• +2 de regeneração de pontos de vida no final do seu turno.
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityTitle=Afinidade da Escuridão
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageDescription=Você se torna proficiente em habilidades de Furtividade e Enganação, aprende o truque Espinho Venenoso e ganha visão no escuro de 18 metros.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityDescription=A partir do 14º nível, enquanto estiver em penumbra ou escuridão, você ganha o seguinte:\n• +2 na CA.\n• +2 nas jogadas de ataque.\n• +2 nos testes de resistência.\n• +2 de regeneração de pontos de vida no final do seu turno.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDarknessAffinityTitle=Afinidade com a Escuridão
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageDescription=Você se torna proficiente em habilidades de Furtividade e Enganação, aprende o truque Espinho Venenoso e ganha 18 metros de visão no escuro.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathDeceptiveHeritageTitle=Herança enganosa
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessDescription=A partir do 18º nível, você ganha a habilidade de corromper criaturas ao toque e drenar sua saúde. Usando sua ação como um ataque mágico com alcance de toque, causa 8d8 de dano necrótico a uma criatura ao acertar e cura metade do dano causado. Você pode usar esse recurso três vezes por descanso longo e, em vez disso, pode pagar 4 pontos de feitiçaria se estiver sem uso.
-Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessTitle=Toque de escuridão
-Feedback/&AdditionalDamageSpellSneakAttackFormat=Feitiço Ataque Furtivo!
-Feedback/&AdditionalDamageSpellSneakAttackLine={0} executa um ataque furtivo mágico em {1} (+{2})
-Subclass/&SorcerousSorrAkkathDescription=Sua habilidade inata de lançar feitiços vem da magia Sorr-Akkath que foi misturada com seu sangue ou com o de seus ancestrais. Como possíveis origens desses feiticeiros, talvez você tenha passado por um experimento que envolveu o uso do sangue de um Sorak, um ancestral fez uma barganha com um Sorak ou você é simplesmente filho de um pai Sorak.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessDescription=Começando no 18º nível, você ganha a habilidade de corromper criaturas ao toque e sugar sua saúde. Usando sua ação como um ataque de magia com alcance de toque, cause 8d8 de dano necrótico a uma criatura em um acerto bem-sucedido e cure pela metade do dano causado. Você pode usar essa habilidade três vezes por descanso longo, e pode pagar 4 Pontos de Feitiçaria em vez disso se estiver sem usos.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSorrAkkathTouchOfDarknessTitle=Toque da Escuridão
+Feedback/&AdditionalDamageSpellSneakAttackFormat=Ataque furtivo mágico!
+Feedback/&AdditionalDamageSpellSneakAttackLine={0} realiza um ataque furtivo mágico em {1} (+{2})
+Subclass/&SorcerousSorrAkkathDescription=Sua habilidade inata de conjuração de magias vem da magia Sorr-Akkath que foi misturada com seu sangue, ou o de seus ancestrais. Como possíveis origens desses feiticeiros, talvez você tenha passado por um experimento que envolveu o uso do sangue de um Sorak, um ancestral fez um acordo com um Sorak, ou você é simplesmente um descendente de um pai Sorak.
 Subclass/&SorcerousSorrAkkathTitle=Sorr-Akkath
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousSpellBlade-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousSpellBlade-pt-BR.txt
index c13a22e887..e18009a433 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousSpellBlade-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousSpellBlade-pt-BR.txt
@@ -1,12 +1,12 @@
-Feature/&AdditionalDamageSorcerousSpellBladeWarSorcererDescription=Quando você acertar um ataque ou causar dano com uma magia, adicione seu modificador de Carisma como dano de força adicional a uma jogada de dano daquele ataque ou magia.
+Feature/&AdditionalDamageSorcerousSpellBladeWarSorcererDescription=Quando você acerta com um ataque ou causa dano com uma magia, adicione seu modificador de Carisma como dano de força bônus a uma jogada de dano daquele ataque ou magia.
 Feature/&AdditionalDamageSorcerousSpellBladeWarSorcererTitle=Feiticeiro de Guerra
-Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeBattleReflexesDescription=Sua classe de armadura aumenta em 2 e você ganha proficiência em testes de resistência de Destreza.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeBattleReflexesDescription=Sua CA aumenta em 2 e você ganha proficiência em testes de resistência de Destreza.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeBattleReflexesTitle=Reflexos de Batalha
-Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeManaShieldDescription=Você pode usar sua ação bônus para ganhar pontos de vida temporários iguais ao seu nível de feiticeiro + modificador de Carisma, um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência. Se você estiver sem uso, poderá gastar dois pontos de feitiçaria.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeManaShieldDescription=Você pode usar sua ação bônus para ganhar pontos de vida temporários iguais ao seu nível de feiticeiro + modificador de Carisma, um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência. Se você estiver sem usos, pode gastar dois pontos de feitiçaria em vez disso.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeManaShieldTitle=Escudo de Mana
 Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeMartialTrainingDescription=Você ganha proficiência com armaduras leves, armaduras médias e armas marciais.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeMartialTrainingTitle=Treinamento Marcial
 Feedback/&AdditionalDamageWarSorcererFormat=Feiticeiro de Guerra
 Feedback/&AdditionalDamageWarSorcererLine={0} causa dano de Feiticeiro de Guerra em {1} (+{2})
-Subclass/&SorcerousSpellBladeDescription=Forceblades combinam proezas marciais com talentos mágicos inatos para superar seus inimigos.
-Subclass/&SorcerousSpellBladeTitle=Lâmina de força
+Subclass/&SorcerousSpellBladeDescription=As lâminas de força combinam destreza marcial com talentos mágicos inatos para superar seus inimigos.
+Subclass/&SorcerousSpellBladeTitle=Lâminas de força
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousWildMagic-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousWildMagic-pt-BR.txt
index 107f6af369..32b7fc9286 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousWildMagic-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/SorcerousWildMagic-pt-BR.txt
@@ -1,13 +1,13 @@
 Action/&TidesOfChaosRechargeDescription=Recarregue suas Marés do Caos, mas você rola imediatamente na tabela Surto de Magia Selvagem antes que a recarga aconteça
 Action/&TidesOfChaosRechargeTitle=Marés de recarga
-Condition/&ConditionSorcerousWildMagicChaosDescription=Você rola na tabela de Surto de Magia Selvagem após qualquer truque ou magia de feiticeiro lançada
+Condition/&ConditionSorcerousWildMagicChaosDescription=Você rola na tabela Wild Magic Surge após qualquer truque ou feitiço lançado pelo feiticeiro
 Condition/&ConditionSorcerousWildMagicChaosTitle=Caos
 Feature/&FeatureSorcerousWildMagicSpellBombardmentDescription=A energia prejudicial de suas magias se intensifica. Quando você rola dano para uma magia e rola o maior número possível em qualquer um dos dados, escolha um desses dados e adicione-o como o maior número possível ao dano total causado.
 Feature/&FeatureSorcerousWildMagicSpellBombardmentTitle=Bombardeio de feitiços
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicBendLuckDescription=A partir do 6º nível, você tem a habilidade de distorcer o destino usando sua magia selvagem. Quando outra criatura que você pode ver faz uma jogada de ataque, um teste de habilidade ou um teste de resistência, você pode usar sua reação e gastar 2 pontos de feitiçaria para rolar 1d4 e aplicar o número rolado como bônus ou penalidade na jogada da criatura.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicBendLuckDescription=Começando no 6º nível, você tem a habilidade de distorcer o destino usando sua magia selvagem. Quando outra criatura que você pode ver faz uma jogada de ataque, um teste de habilidade ou um teste de resistência, você pode usar sua reação e gastar 2 pontos de feitiçaria para rolar 1d4 e aplicar o número rolado como um bônus ou penalidade à jogada da criatura.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicBendLuckTitle=Dobre a sorte
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicControlledChaosDescription=Você ganha um mínimo de controle sobre os surtos de sua magia selvagem. Sempre que você rolar na tabela Wild Magic Surge, você pode rolar duas vezes e usar qualquer um dos números.
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicControlledChaosTitle=Caos Controlado
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicControlledChaosTitle=Caos controlado
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD01Description=Você rola na tabela Surto de Magia Selvagem após qualquer truque ou magia de feiticeiro lançada por um minuto.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD01Title=Caos
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD02Description=Você conjura Bola de Fogo centrada em si mesmo.
@@ -25,12 +25,12 @@ Feature/&PowerSorcerousWildMagicD07Title=Invisibilidade
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD08Description=Uma criatura aleatória a até 18 metros de você (exceto você) fica envenenada por 1 hora.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD08Title=Veneno Aleatório
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD09Description=Você ganha um espaço de magia de nível [nível de classe / 4 (arredondado para cima)].
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD09Title=Slot de feitiço
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD10Description=Maximize o dano do próximo feitiço de dano que você lançar no próximo minuto.
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD10Title=Maximizar feitiço
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD09Title=Slot de Magia
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD10Description=Maximize o dano do próximo feitiço de dano que você conjurar dentro do próximo minuto.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD10Title=Maximizar Feitiço
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD11Description=Uma criatura aleatória a até 18 metros de você (além de você) pode voar por um minuto.
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD11Title=Voo Aleatório
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD12Description=Você conjura Graxa em um cubo 3x3 centrado em si mesmo.
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD11Title=Voo aleatório
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD12Description=Você conjura Graxa em um cubo 3x3 centrado em você.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD12Title=Graxa
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD13Description=Você lança Imagem Espelhada.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD13Title=Imagem espelhada
@@ -39,36 +39,36 @@ Feature/&PowerSorcerousWildMagicD14Title=Cura Selvagem
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD15Description=Cada criatura a até 9 metros de você (incluindo você) fica invisível por um minuto.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD15Title=Invisibilidade em massa
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD16Description=Você pode realizar uma ação adicional imediatamente.
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD16Title=Surto de ação
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD16Title=Ação Surge
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD17Description=Cada criatura a até 9 metros de você (incluindo você) ganha vulnerabilidade a dano perfurante por um minuto.
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD17Title=Vulnerabilidade perfurante
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD17Title=Vulnerabilidade Perfurante
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD18Description=Você ganha resistência a todo dano por um minuto.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD18Title=Resistências
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD19Description=Até três criaturas que você escolher a até 9 metros de você sofrem 4d10 de dano elétrico como uma ação livre antes do seu turno terminar.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD19Title=Relâmpago
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicD20Description=Você recupera todos os pontos de feitiçaria gastos.
-Feature/&PowerSorcerousWildMagicD20Title=Reabastecer Feitiçaria
+Feature/&PowerSorcerousWildMagicD20Title=Recarga de Feitiçaria
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicTidesOfChaosDescription=Você pode manipular as forças do acaso e do caos para rolar novamente com vantagem uma jogada de ataque ou teste de resistência falha. Você pode usar essa habilidade uma vez por descanso longo. Você também pode, uma vez durante seu turno como uma ação livre, rolar na tabela Wild Magic Surge e recuperar um uso dela.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicTidesOfChaosTitle=Marés do Caos
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicWildMagicSurgeDescription=Sua conjuração pode liberar surtos de magia indomável. Uma vez por turno, você rola um d20 imediatamente após conjurar uma magia de feiticeiro de 1º nível ou superior. Se você rolar menos ou igual a {0}, role na tabela Surto de Magia Selvagem. Se esse efeito for uma magia, ela é selvagem demais para ser afetada pela sua Metamagia e não requer concentração.
 Feature/&PowerSorcerousWildMagicWildMagicSurgeTitle=Surto de Magia Selvagem
 Feedback/&BendLuckAttackToHitRoll={0} usou {1} e rola um {2} para adicionar {3} à jogada de ataque
-Feedback/&BendLuckCheckToHitRoll={0} usou {1} e rola um {2} para adicionar {3} à jogada de verificação
+Feedback/&BendLuckCheckToHitRoll={0} usou {1} e rola um {2} para adicionar {3} ao teste
 Feedback/&BendLuckEnemyAttackToHitRoll={0} usou {1} e rola um {2} para subtrair {3} da jogada de ataque
-Feedback/&BendLuckEnemyCheckToHitRoll={0} usou {1} e rola um {2} para subtrair {3} da jogada de verificação
-Feedback/&BendLuckEnemySavingToHitRoll={0} usou {1} e rola um {2} para subtrair {3} da jogada de salvamento
-Feedback/&BendLuckSavingToHitRoll={0} usou {1} e rola um {2} para adicionar {3} à jogada de salvamento
+Feedback/&BendLuckEnemyCheckToHitRoll={0} usou {1} e rola um {2} para subtrair {3} do teste
+Feedback/&BendLuckEnemySavingToHitRoll={0} usou {1} e rola um {2} para subtrair {3} do teste de resistência
+Feedback/&BendLuckSavingToHitRoll={0} usou {1} e rola um {2} para adicionar {3} ao teste de resistência
 Feedback/&ControlledChaosDieChoice={0} escolhe {2} em {1} e ativa {3}
-Feedback/&ControlledChaosDieRoll={0} lança um {2} e um {3} no dado {1}
+Feedback/&ControlledChaosDieRoll={0} rola um {2} e um {3} no dado {1}
 Feedback/&RecoverSpellSlotOfLevel={0} recupera um slot de magia de nível {2}
 Feedback/&TidesOfChaosAdvantageSavingThrow={0} usa {1} para rolar o teste de resistência com vantagem
-Feedback/&TidesOfChaosForcedSurge={1} força {0} a rolar automaticamente na tabela de onda selvagem
-Feedback/&WidSurgeChanceDieRoll={0} rola {2} em {1} dado de chance
+Feedback/&TidesOfChaosForcedSurge={1} força {0} a rolar automaticamente na tabela de surtos selvagens
+Feedback/&WidSurgeChanceDieRoll={0} rola um {2} em {1} dado de chance
 Feedback/&WidSurgeDieRoll={0} rola um {2} no dado {1} e ativa {3}
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledChaosDescription=Escolha um resultado Wild Surge.
 Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledChaosReactDescription=Escolha um resultado Wild Surge.
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledChaosReactTitle=Caos Controlado
-Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledChaosTitle=Caos Controlado
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledChaosReactTitle=Caos controlado
+Reaction/&ReactionSpendPowerBundleControlledChaosTitle=Caos controlado
 Reaction/&SpendPowerTidesOfChaosAttackDescription=Você errou um ataque. Você pode usar Tides of Chaos contra <b>{0}</b> e rolar novamente o ataque com vantagem.
 Reaction/&SpendPowerTidesOfChaosAttackReactDescription=Role o ataque com vantagem.
 Reaction/&SpendPowerTidesOfChaosAttackReactTitle=Marés do Caos
@@ -82,10 +82,10 @@ Reaction/&UseBendLuckAttackReactDescription=Role um d4 para adicionar o resultad
 Reaction/&UseBendLuckAttackReactTitle=Dobre a sorte
 Reaction/&UseBendLuckAttackTitle=Dobre a sorte
 Reaction/&UseBendLuckCheckDescription=<b>{0}</b> falhou em um teste. Você pode reagir para rolar um d4 e adicionar o resultado ao teste.
-Reaction/&UseBendLuckCheckReactDescription=Role um d4 para adicionar o resultado à jogada de verificação.
+Reaction/&UseBendLuckCheckReactDescription=Role um d4 para adicionar o resultado ao teste.
 Reaction/&UseBendLuckCheckReactTitle=Dobre a sorte
 Reaction/&UseBendLuckCheckTitle=Dobre a sorte
-Reaction/&UseBendLuckEnemyAttackDescription=<b>{0}</b> atingiu você ou um aliado. Você pode reagir rolando um d4 e subtrair o resultado da rolagem de ataque.
+Reaction/&UseBendLuckEnemyAttackDescription=<b>{0}</b> atingiu você ou um aliado. Você pode reagir rolando um d4 e subtrair o resultado da jogada de ataque.
 Reaction/&UseBendLuckEnemyAttackReactDescription=Role um d4 para subtrair o resultado da jogada de ataque.
 Reaction/&UseBendLuckEnemyAttackReactTitle=Dobre a sorte
 Reaction/&UseBendLuckEnemyAttackTitle=Dobre a sorte
@@ -97,9 +97,9 @@ Reaction/&UseBendLuckEnemySavingDescription=<b>{0}</b> tenha sucesso em um teste
 Reaction/&UseBendLuckEnemySavingReactDescription=Role um d4 para subtrair o resultado do teste de salvamento.
 Reaction/&UseBendLuckEnemySavingReactTitle=Dobre a sorte
 Reaction/&UseBendLuckEnemySavingTitle=Dobre a sorte
-Reaction/&UseBendLuckSavingDescription=<b>{0}</b> falhou em um teste de resistência. Você pode reagir para rolar um d4 e adicionar o resultado ao teste de resistência.
-Reaction/&UseBendLuckSavingReactDescription=Role um d4 para adicionar o resultado ao teste de salvamento.
+Reaction/&UseBendLuckSavingDescription=<b>{0}</b> falhou em um teste de resistência. Você pode reagir rolando um d4 e adicionar o resultado ao teste de resistência.
+Reaction/&UseBendLuckSavingReactDescription=Role um d4 para adicionar o resultado ao teste de resistência.
 Reaction/&UseBendLuckSavingReactTitle=Dobre a sorte
 Reaction/&UseBendLuckSavingTitle=Dobre a sorte
-Subclass/&SorcerousWildMagicDescription=Sua magia inata vem das forças selvagens do caos que fundamentam a ordem da criação. Você pode ter sido exposto a alguma forma de magia bruta, talvez através de um portal planar que leva ao Limbo, aos Planos Elementais ou ao misterioso Reino Distante. Talvez você tenha sido abençoado por uma poderosa criatura feérica ou marcado por um demônio. Ou sua magia pode ser um acaso de seu nascimento, sem causa ou razão aparente. No entanto, aconteceu que essa magia caótica se agita dentro de você, esperando por qualquer saída.
+Subclass/&SorcerousWildMagicDescription=Sua magia inata vem das forças selvagens do caos que fundamentam a ordem da criação. Você pode ter sofrido exposição a alguma forma de magia bruta, talvez através de um portal planar que leva ao Limbo, aos Planos Elementais ou ao misterioso Reino Distante. Talvez você tenha sido abençoado por uma poderosa criatura feérica ou marcado por um demônio. Ou sua magia pode ser um acaso do seu nascimento, sem causa ou razão aparente. No entanto, aconteceu, essa magia caótica agita-se dentro de você, esperando por qualquer saída.
 Subclass/&SorcerousWildMagicTitle=Magia Selvagem
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheDiscordance-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheDiscordance-pt-BR.txt
index f304102fbe..ae8f66426a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheDiscordance-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheDiscordance-pt-BR.txt
@@ -1,22 +1,22 @@
-Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=O alcance de seus ataques desarmados aumenta em 9 metros e todo dano causado por ataques desarmados é convertido em dano necrótico.
+Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=O alcance dos seus ataques desarmados é aumentado em 9 metros e todo o dano causado por ataques desarmados é convertido em dano necrótico.
 Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceChaosChannelingTitle=Canalização do Caos
-Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=Sua mente sofrerá danos necróticos se você entrar em discordância pela segunda vez.
+Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=Sua mente explodirá em dano necrótico se você entrar em discordância pela segunda vez.
 Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceDiscordanceTitle=Discordância
-Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=Receba -1d4 em todas as jogadas de ataque e testes de resistência. Você pode tentar salvar no final de cada um dos seus turnos.
+Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=Receba -1d4 em todas as jogadas de ataque e testes de resistência. Você pode tentar fazer a resistência no final de cada um dos seus turnos.
 Condition/&ConditionWayOfTheDiscordanceTurmoilTitle=Turbulência
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Você pode gastar 2 Ki e usar sua ação bônus para causar uma erupção de energia negativa acumulada, causando 3d6 de dano necrótico em uma área de 3x3 células a criaturas inimigas que falharem no teste de resistência de Destreza (CD 8 + bônus de proficiência + modificador de Sabedoria, exceto pela metade) e aplicar uma instância da condição de Discordância a cada criatura afetada, independentemente de terem passado no teste de resistência ou não. Para cada ponto de Ki extra gasto, você aumenta o dano em 1d6 extra, até um custo total igual à metade do seu nível de monge (arredondado para cima).
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=Explosão de desarmonia
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=Você pode reunir uma parte do seu próprio caos acumulado e usá-lo para criar picos de energia negativa. Como uma ação livre, aumente o alcance de seus ataques desarmados em 9 metros e converta todo o dano causado por ataques desarmados em dano necrótico até o final do seu turno. Você pode usar esse recurso um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência e pode gastar 2 Pontos de Ki para usá-lo novamente se estiver sem uso.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Você pode gastar 2 Ki e usar sua ação bônus para causar uma erupção de energia negativa acumulada, causando 3d6 de dano necrótico em uma área de célula 3x3 a criaturas inimigas que falharem no teste de resistência de Destreza (CD 8 + bônus de proficiência + modificador de Sabedoria, economize metade) e aplicando uma instância da condição Discordância a cada criatura afetada, independentemente de passarem no teste de resistência ou não. Para cada ponto de Ki extra que você gastar, você aumenta o dano em 1d6 extra, até um custo total igual à metade do seu nível de monge (arredondado para cima).
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=Explosão de Desarmonia
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingDescription=Você pode reunir uma parte do seu próprio caos acumulado e usá-lo para criar picos de energia negativa. Como uma ação livre, aumente o alcance dos seus ataques desarmados em 30 pés e converta todo o dano que você causar com ataques desarmados em dano necrótico até o final do seu turno. Você pode usar esta habilidade um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência e pode gastar 2 Pontos de Ki para usá-la novamente se estiver sem usos.
 Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceChaosChannelingTitle=Canalização do Caos
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=Você aprende a manipular o caos interno de seus inimigos. Cada vez que você atinge uma criatura com um ataque desarmado, a criatura recebe uma instância da condição Discordância por 1 minuto. Quando uma criatura recebe a 2ª instância, ambas as instâncias são removidas, a criatura recebe dano necrótico igual ao seu dado de Artes Marciais + modificador de Sabedoria e a criatura não pode receber instâncias adicionais de condição de Discordância até o final daquele turno.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceDescription=Você aprende a manipular o caos interno de seus inimigos. Cada vez que você acerta uma criatura com um ataque desarmado, a criatura recebe uma instância da condição Discordância por 1 minuto. Quando uma criatura recebe a 2ª instância, ambas as instâncias são removidas, a criatura recebe dano necrótico igual ao seu dado de Artes Marciais + modificador de Sabedoria, e a criatura não pode receber instâncias adicionais da condição Discordância até o final daquele turno.
 Feature/&FeatureSetWayOfTheDiscordanceDiscordanceTitle=Discordância
-Feature/&FeatureWayOfTheDiscordanceEntropicStrikesDescription=Uma criatura danificada por Discordância agora pode continuar recebendo instâncias de condição de Discordância sem quaisquer limitações.
+Feature/&FeatureWayOfTheDiscordanceEntropicStrikesDescription=Uma criatura danificada pela Discordância agora pode continuar recebendo instâncias de condição de Discordância sem nenhuma limitação.
 Feature/&FeatureWayOfTheDiscordanceEntropicStrikesTitle=Ataques Entrópicos
 Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyDescription=Gaste {0} Pontos de Ki para causar {1}d6 de dano necrótico.
 Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceBurstOfDisharmonyTitle=Explosão de Desarmonia [{0} Ki]
-Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosDescription=A partir do 17º nível, quando uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você é afetada pela condição Turbulência e fica reduzida a 0 pontos de vida, você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu nível de monge e 1 ponto de ki. Este efeito pode ocorrer apenas uma vez por turno.
+Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosDescription=Começando no 17º nível, quando uma criatura que você pode ver a até 30 pés de você é afetada pela condição Turmoil e é reduzida a 0 pontos de vida, você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu nível de monge e 1 ponto de ki. Este efeito pode ocorrer apenas uma vez por turno.
 Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTidesOfChaosTitle=Marés do Caos
-Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=A partir do 6º nível, quando uma criatura recebe dano do seu recurso Discordância, ela deve ter sucesso no teste de resistência de Carisma (CD 8 + bônus de proficiência + modificador de Sabedoria) ou receberá a condição Turbulência por até um minuto, tendo –1d4 de penalidade em todas as jogadas de ataque. e salvando lances. Uma criatura que falhar no teste de resistência pode repeti-lo no final de cada um de seus turnos. Se uma criatura for bem-sucedida no teste de resistência ou o efeito expirar, a criatura ficará imune a outros efeitos de Turbulência.
+Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTurmoilDescription=Começando no 6º nível, quando uma criatura recebe dano da sua habilidade Discordância, ela deve ter sucesso no teste de resistência de Carisma (CD 8 + bônus de proficiência + modificador de Sabedoria) ou receber a condição Turmoil por até um minuto, tendo penalidade de –1d4 em todas as jogadas de ataque e testes de resistência. Uma criatura que falhar no teste de resistência pode repeti-lo no final de cada um dos seus turnos. Se uma criatura tiver sucesso no teste de resistência ou o efeito expirar, a criatura fica imune a outros efeitos de Turmoil.
 Feature/&PowerWayOfTheDiscordanceTurmoilTitle=Turbulência
-Subclass/&WayOfTheDiscordanceDescription=Enquanto a maioria dos monges busca a iluminação através da contemplação e da obtenção da paz interior, os monges do Caminho da Discórdia, por outro lado, estão focados em aproveitar as energias caóticas do universo. Esses estudiosos místicos da desarmonia exploram os conflitos internos de seus inimigos, manipulando seu Ki, devastando-os com explosões de energia distorcida.
-Subclass/&WayOfTheDiscordanceTitle=Caminho da Discordância
+Subclass/&WayOfTheDiscordanceDescription=Enquanto a maioria dos monges busca a iluminação por meio da contemplação e da obtenção da paz interior, os monges do Caminho da Discórdia, por outro lado, estão focados em aproveitar as energias caóticas do universo. Esses estudiosos místicos da desarmonia exploram os conflitos internos de seus inimigos manipulando seu Ki, devastando-os com explosões de energia distorcida.
+Subclass/&WayOfTheDiscordanceTitle=Caminho da Discórdia
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheDragon-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheDragon-pt-BR.txt
index cbcbe3fb09..de5af0292c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheDragon-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheDragon-pt-BR.txt
@@ -6,25 +6,25 @@ Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Ataques desarmados c
 Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Fúria do Dragão - Fogo
 Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Ataques desarmados causam 2d6 de dano elétrico.
 Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Fúria do Dragão - Relâmpago
-Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Ataques desarmados causam 2d6 de dano venenoso.
+Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Ataques desarmados causam 2d6 de dano de veneno.
 Condition/&ConditionWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Fúria do Dragão - Veneno
 Condition/&ConditionWayOfTheDragonReactiveHideDescription=Ganhe resistência a qualquer tipo de dano recebido.
 Condition/&ConditionWayOfTheDragonReactiveHideTitle=Pele Reativa
 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryAcidDescription=Você é atingido por um ataque ácido.
 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryAcidTitle=Fúria do Dragão – Ácido
 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Você é atingido por um golpe frio.
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Fúria do Dragão – Frio
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Você é atingido por um ataque de fogo.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Fúria do Dragão - Frio
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Você é atingido por um golpe de fogo.
 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Fúria do Dragão - Fogo
 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Você é atingido por um raio.
 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Fúria do Dragão - Relâmpago
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Você é atingido por um ataque venenoso.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Você é atingido por um ataque de veneno.
 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Fúria do Dragão - Veneno
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=Uma vez durante o seu turno, você pode renunciar a um de seus principais ataques de ação para exalar energia elementar. A forma e o tipo de dano de sua respiração dependem do recurso Dragon Ancestry. Cada criatura afetada por seu sopro deve passar em um teste de resistência de Destreza ou receber três dados de artes marciais como tipo de dano de sua característica Ancestral do Dragão (exceto metade). Você pode usar esse recurso um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência e, em vez disso, pode gastar 2 ki se estiver sem uso. No 17º nível, o dano causado à sua respiração aumenta para quatro dados de artes marciais.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathDescription=Uma vez durante seu turno, você pode abrir mão de um de seus ataques de ação principal para exalar energia elemental. O formato e o tipo de dano do seu sopro dependem de sua característica Ancestralidade do Dragão. Cada criatura afetada pelo seu sopro deve passar em um teste de resistência de Destreza ou receber três dados de artes marciais como tipo de dano de sua característica Ancestralidade do Dragão (salve para metade). Você pode usar esse recurso um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência, e você pode gastar 2 ki em vez disso se estiver sem usos. No 17º nível, o dano do seu sopro aumenta para quatro dados de artes marciais.
 Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonBreathTitle=Respiração Elemental
-Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryDescription=Ganhe a habilidade de imbuir seus punhos com energia elementar. Você pode pagar 2 Ki como uma ação livre para causar 2d6 de dano elemental adicional com todos os seus ataques desarmados até o final do seu turno, com o tipo de dano dependendo da sua característica de Ancestralidade do Dragão.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryDescription=Ganhe a habilidade de imbuir seus punhos com energia elemental. Você pode pagar 2 Ki como uma ação livre para causar 2d6 de dano elemental adicional com todos os seus ataques desarmados até o fim do seu turno, com o tipo de dano dependendo da sua característica Dragon Ancestry.
 Feature/&FeatureSetWayOfTheDragonFuryTitle=Fúria do Dragão
-Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDescription=Você pode usar sua ação bônus para criar um par de asas, ganhando deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada. Eles duram até você dispensá-los usando sua ação bônus. Enquanto suas asas estiverem manifestadas, você também ganha +2 CA.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDescription=Você pode usar sua ação bônus para brotar um par de asas, ganhando velocidade de voo igual à sua velocidade de caminhada. Elas duram até você dispensá-las usando sua ação bônus. Enquanto suas asas estiverem manifestadas, você também ganha +2 CA.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDismissDescription=Dispense a Ascensão Dracônica.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionDismissTitle=Ascensão Dracônica [Dispensar]
 Feature/&PowerWayOfTheDragonAscensionTitle=Ascensão Dracônica
@@ -34,35 +34,35 @@ Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryColdDescription=Gaste 2 pontos de Ki para
 Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryColdTitle=Fúria do Dragão - Frio
 Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryFireDescription=Gaste 2 pontos de Ki para causar 2d6 de dano de fogo em ataques desarmados até o final do seu turno.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryFireTitle=Fúria do Dragão - Fogo
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Gaste 2 pontos de Ki para causar 2d6 de dano elétrico em ataques desarmados até o final do seu turno.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryLightningDescription=Gaste 2 pontos de Ki para causar 2d6 de dano de Relâmpago em ataques desarmados até o final do seu turno.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryLightningTitle=Fúria do Dragão - Relâmpago
-Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Gaste 2 pontos de Ki para causar 2d6 de dano venenoso em ataques desarmados até o final do seu turno.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryPoisonDescription=Gaste 2 pontos de Ki para causar 2d6 de dano de veneno em ataques desarmados até o final do seu turno.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonDragonFuryPoisonTitle=Fúria do Dragão - Veneno
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlackDescription=Uma vez durante o seu turno, você pode renunciar a um de seus principais ataques de ação para exalar energia elementar. Projete ácido em uma linha de 5 pés de largura e 30 pés de comprimento. Cada criatura afetada por seu sopro deve passar em um teste de resistência de Destreza (resistência para metade) ou receberá três dados de artes marciais de dano ácido.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlackDescription=Uma vez durante seu turno, você pode abrir mão de um de seus ataques de ação principal para exalar energia elemental. Projete ácido em uma linha de 5 pés de largura e 30 pés de comprimento. Cada criatura afetada por seu sopro deve passar em um teste de resistência de Destreza (salve para metade) ou receberá três dados de artes marciais de dano de ácido.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlackTitle=Respiração Elemental - Linha Ácida
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueDescription=Uma vez durante o seu turno, você pode renunciar a um de seus principais ataques de ação para exalar energia elementar. Projete relâmpagos em uma linha de 5 pés de largura e 30 pés de comprimento. Cada criatura afetada por seu sopro deve passar em um teste de resistência de Destreza (resistência para metade) ou receberá três dados de artes marciais de dano elétrico.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueDescription=Uma vez durante seu turno, você pode abrir mão de um de seus ataques de ação principal para exalar energia elemental. Projete relâmpagos em uma linha de 5 pés de largura e 30 pés de comprimento. Cada criatura afetada por seu sopro deve passar em um teste de resistência de Destreza (salve para metade) ou receberá três dados de artes marciais de dano de relâmpago.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathBlueTitle=Respiração Elemental - Linha Relâmpago
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldDescription=Uma vez durante o seu turno, você pode renunciar a um de seus principais ataques de ação para exalar energia elementar. Projete fogo em um cone de 15 pés de largura. Cada criatura afetada por seu sopro deve passar em um teste de resistência de Destreza (resistência para metade) ou receberá três danos de ácido de fogo de artes marciais.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldDescription=Uma vez durante seu turno, você pode abrir mão de um de seus ataques de ação principal para exalar energia elemental. Projete fogo em um cone de 15 pés de largura. Cada criatura afetada por seu sopro deve passar por um teste de resistência de Destreza (salve para metade) ou receber três danos de ácido de fogo de artes marciais.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGoldTitle=Respiração Elemental - Respiração de Fogo
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGreenDescription=Uma vez durante o seu turno, você pode renunciar a um de seus principais ataques de ação para exalar energia elementar. Projete veneno em um cone de 4,5 metros de largura. Cada criatura afetada por seu sopro deve passar em um teste de resistência de Destreza (resistência para metade) ou receberá três dados de artes marciais de dano venenoso.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGreenTitle=Respiração Elemental – Respiração Venenosa
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathSilverDescription=Uma vez durante o seu turno, você pode renunciar a um de seus principais ataques de ação para exalar energia elementar. Projete gelo em um cone de 15 pés de largura. Cada criatura afetada por seu sopro deve passar em um teste de resistência de Destreza (resistência para metade) ou receberá três dados de artes marciais de dano por frio.
-Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathSilverTitle=Respiração Elemental – Respiração Gélida
-Feature/&PowerWayOfTheDragonReactiveHideDescription=Quando você é atacado, você pode usar sua reação e pagar 1 Ki para ganhar resistência a todos os danos até o final do turno do atacante. Se o atacante usar ataques corpo a corpo contra você, ele receberá um dado de artes marciais como tipo de dano de sua característica Ancestral do Dragão cada vez que atingir você.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGreenDescription=Uma vez durante seu turno, você pode abrir mão de um de seus ataques de ação principal para exalar energia elemental. Projete veneno em um cone de 15 pés de largura. Cada criatura afetada por seu sopro deve passar em um teste de resistência de Destreza (salve para metade) ou receberá três dados de artes marciais de dano de veneno.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathGreenTitle=Respiração Elemental - Respiração Venenosa
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathSilverDescription=Uma vez durante seu turno, você pode abrir mão de um de seus ataques de ação principal para exalar energia elemental. Projete gelo em um cone de 15 pés de largura. Cada criatura afetada por seu sopro deve passar em um teste de resistência de Destreza (salve para metade) ou receberá três dados de artes marciais de dano de frio.
+Feature/&PowerWayOfTheDragonElementalBreathSilverTitle=Respiração Elemental - Respiração de Gelo
+Feature/&PowerWayOfTheDragonReactiveHideDescription=Quando você for atacado, você pode usar sua reação e pagar 1 Ki para ganhar resistência a todo dano até o fim do turno do atacante. Se o atacante usar ataques corpo a corpo contra você, ele receberá um dado de artes marciais como tipo de dano da sua habilidade Dragon Ancestry cada vez que ele te atingir.
 Feature/&PowerWayOfTheDragonReactiveHideTitle=Pele Reativa
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageAcidFormat=Fúria do Dragão!
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageAcidLine={0} causa dano ácido a {1} através da fúria do dragão (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageColdFormat=Fúria do Dragão!
-Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageColdLine={0} causa dano de gelo a {1} através da fúria do dragão (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageColdLine={0} causa dano de frio a {1} através da fúria do dragão (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageFireFormat=Fúria do Dragão!
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageFireLine={0} causa dano de fogo a {1} através da fúria do dragão (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageLightningFormat=Fúria do Dragão!
-Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageLightningLine={0} causa dano elétrico a {1} através da fúria do dragão (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamageLightningLine={0} causa dano de raio a {1} através da fúria do dragão (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamagePoisonFormat=Fúria do Dragão!
 Feedback/&AdditionalDamageDragonFuryDamagePoisonLine={0} causa dano de veneno a {1} através da fúria do dragão (+{2})
-Reaction/&UseReactiveHideDescription=Use sua reação para reduzir pela metade o dano recebido e retaliar com poderes dracônicos.
+Reaction/&UseReactiveHideDescription=Use sua reação para reduzir pela metade o dano recebido e retalie com poderes dracônicos.
 Reaction/&UseReactiveHideReactDescription=Use sua reação para reduzir pela metade o dano recebido e retaliar com poderes dracônicos.
 Reaction/&UseReactiveHideReactTitle=Pele Reativa
 Reaction/&UseReactiveHideTitle=Pele Reativa
-Subclass/&WayOfTheDragonDescription=Os praticantes do Caminho do Dragão se dedicam a aprender as feras poderosas, ganhando habilidades dracônicas.
+Subclass/&WayOfTheDragonDescription=Praticantes do Caminho do Dragão se dedicam a aprender sobre as poderosas feras, ganhando habilidades dracônicas.
 Subclass/&WayOfTheDragonTitle=Caminho do Dragão
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheSilhouette-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheSilhouette-pt-BR.txt
index 925e1231cc..e051980e58 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheSilhouette-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheSilhouette-pt-BR.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
-Condition/&ConditionWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=O próximo ataque corpo a corpo que você fizer antes do final do seu turno será rolado com vantagem.
-Condition/&ConditionWayOfSilhouetteSilhouetteStepTitle=Passo das Sombras
-Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsDescription=Uma vez por turno, você pode causar dano extra igual ao seu dado de artes marciais se acertar uma criatura com um ataque que tenha vantagem na jogada de ataque. Você não precisa de vantagem na jogada de ataque se outro inimigo do alvo estiver a até 1,5 metro dele, esse inimigo não estiver incapacitado e você não tiver desvantagem na jogada de ataque. Você deve usar um ataque desarmado ou uma arma de monge. Este dano aumenta em um dado adicional de artes marciais nos níveis 11 e 17.
-Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsTitle=Acerte os sinais vitais
-Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsDescription=Você pode ver normalmente na penumbra e na escuridão natural como se estivesse na penumbra, a uma distância de 18 metros. Você também pode gastar 1 ki para lançar Escuridão como uma ação sem fornecer componentes materiais.
+Condition/&ConditionWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=O próximo ataque corpo a corpo que você fizer antes do seu turno terminar será rolado com vantagem.
+Condition/&ConditionWayOfSilhouetteSilhouetteStepTitle=Passo da Sombra
+Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsDescription=Uma vez por turno, você pode causar dano extra igual ao seu dado de artes marciais se você atingir uma criatura com um ataque que tinha vantagem na jogada de ataque. Você não precisa de vantagem na jogada de ataque se outro inimigo do alvo estiver a 1,5 m dele, esse inimigo não estiver incapacitado e você não tiver desvantagem na jogada de ataque. Você deve usar um ataque desarmado ou uma arma de monge. Este dano aumenta em um dado de artes marciais adicional nos níveis 11 e 17.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfSilhouetteStrikeTheVitalsTitle=Ataque os pontos vitais
+Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsDescription=Você pode ver normalmente em luz fraca, e na escuridão natural como se estivesse em luz fraca, a uma distância de 60 pés. Você também pode gastar 1 ki para conjurar Escuridão como uma ação sem fornecer componentes materiais.
 Feature/&FeatureSetWayOfSilhouetteSilhouetteArtsTitle=Artes das Sombras
-Feature/&FeatureWayOfSilhouetteShadowFlurryDescription=Uma vez em cada um de seus turnos, quando você errar com uma arma de monge ou um ataque desarmado, você automaticamente tenta novamente o ataque contra o mesmo alvo.
+Feature/&FeatureWayOfSilhouetteShadowFlurryDescription=Uma vez em cada um dos seus turnos, quando você erra uma arma de monge ou um ataque desarmado, você automaticamente tenta novamente o ataque contra o mesmo alvo.
 Feature/&FeatureWayOfSilhouetteShadowFlurryTitle=Rajada de Sombras
-Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryDescription=Quando uma criatura está prestes a acertá-lo com um ataque, você pode gastar 3 ki e usar sua reação para entrar nas sombras e desaparecer, negando qualquer dano ou efeito prejudicial que você teria recebido desse ataque. Enquanto estiver nas sombras, você será considerado banido até o início do seu próximo turno. Você não perde a concentração enquanto é banido desta forma.
+Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryDescription=Quando uma criatura está prestes a atingi-lo com um ataque, você pode gastar 3 ki e usar sua reação para entrar nas sombras e desaparecer, negando qualquer dano ou efeito prejudicial que você teria recebido daquele ataque. Enquanto estiver nas sombras, você é considerado banido até o início do seu próximo turno. Você não perde a concentração enquanto banido dessa forma.
 Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryTitle=Santuário Sombrio
-Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=Você pode usar sua ação bônus quando estiver na penumbra ou na escuridão natural para se teletransportar até 18 metros para um espaço desocupado que você possa ver e que também esteja na penumbra ou na escuridão natural. Depois de fazer isso, o próximo ataque corpo a corpo que você fizer antes do final do seu turno será rolado com vantagem.
-Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepTitle=Passo das Sombras
+Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=Você pode usar sua ação bônus quando estiver em penumbra ou escuridão natural para se teletransportar até 60 pés para um espaço desocupado que você possa ver que também esteja em penumbra ou escuridão natural. Depois de fazer isso, o próximo ataque corpo a corpo que você fizer antes do seu turno terminar é rolado com vantagem.
+Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepTitle=Passo da Sombra
 Feedback/&AdditionalDamageStrikeTheVitalsFormat=Acerte os sinais vitais!
 Feedback/&AdditionalDamageStrikeTheVitalsLine={0} desfere um ataque vital em {1} (+{2})
-Reaction/&UseShadowySanctuaryDescription=Você pode entrar nas sombras e desaparecer, negando qualquer dano ou efeito prejudicial que receberia desse ataque.
+Reaction/&UseShadowySanctuaryDescription=Você pode entrar nas sombras e desaparecer, anulando qualquer dano ou efeito prejudicial que você teria recebido daquele ataque.
 Reaction/&UseShadowySanctuaryReactDescription=Use sua reação para desaparecer.
 Reaction/&UseShadowySanctuaryReactTitle=Santuário Sombrio
 Reaction/&UseShadowySanctuaryTitle=Santuário Sombrio
-Subclass/&WayOfSilhouetteDescription=Os praticantes do Caminho das Sombras seguem uma tradição que valoriza a furtividade e o subterfúgio. Esses monges servem como espiões e assassinos. Às vezes, os membros de um mosteiro ninja são membros da família, formando um clã que jurou segredo sobre suas artes e missões. Outros mosteiros são mais parecidos com guildas de ladrões, alugando seus serviços a nobres, comerciantes ricos ou qualquer outra pessoa que possa pagar seus honorários. Independentemente dos seus métodos, os chefes destes mosteiros esperam a obediência inquestionável dos seus alunos.
+Subclass/&WayOfSilhouetteDescription=Os praticantes do Caminho das Sombras seguem uma tradição que valoriza a discrição e o subterfúgio. Esses monges servem como espiões e assassinos. Às vezes, os membros de um monastério ninja são membros da família, formando um clã que jurou segredo sobre suas artes e missões. Outros monastérios são mais como guildas de ladrões, contratando seus serviços para nobres, comerciantes ricos ou qualquer outra pessoa que possa pagar suas taxas. Independentemente de seus métodos, os chefes desses monastérios esperam a obediência inquestionável de seus alunos.
 Subclass/&WayOfSilhouetteTitle=Caminho da Sombra
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheStormSoul-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheStormSoul-pt-BR.txt
index a28e7b1ffb..5f61aab069 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheStormSoul-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheStormSoul-pt-BR.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Condition/&ConditionWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormDescription=Esta marca pode explodir a qualquer momento e causar 5D10 de dano trovejante.
+Condition/&ConditionWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormDescription=Esta marca pode explodir a qualquer momento e causar 5D10 de dano de trovão.
 Condition/&ConditionWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormTitle=Marca da Tempestade
-Feature/&AdditionalDamageWayOfTheStormSoulDiscipleOfStormsDescription=Sempre que você usa sua Rajada de Golpes, você também ganha os benefícios da ação de desengajamento. Os ataques bônus fornecidos por ele causam dano elétrico extra igual ao seu dado de artes marciais.
+Feature/&AdditionalDamageWayOfTheStormSoulDiscipleOfStormsDescription=Sempre que você usa sua Rajada de Golpes, você também ganha os benefícios da ação de desengajar. Ataques bônus fornecidos por ela causam dano de raio extra igual ao seu dado de artes marciais.
 Feature/&AdditionalDamageWayOfTheStormSoulDiscipleOfStormsTitle=Discípulo das Tempestades
-Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormDescription=Sempre que você causar dano a uma criatura com uma arma de monge, ataque desarmado ou truque de Isca Relâmpago, você marca aquela criatura com energias condutoras persistentes por 1 minuto. Você pode usar sua ação e gastar 3 ki para consumir a marca em cada criatura e forçar um teste de resistência de Destreza nelas (CD = 8 + bônus de proficiência + modificador de Sabedoria). Se falhar no teste de resistência, cada criatura recebe 5d10 de dano elétrico (exceto metade).
+Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormDescription=Sempre que você causar dano a uma criatura com uma arma de monge, ataque desarmado ou truque de Atração de Raios, você marca essa criatura com energias condutivas persistentes por 1 minuto. Você pode usar sua ação e gastar 3 ki para consumir a marca em cada criatura e forçar um teste de resistência de Destreza nelas (CD = 8 + bônus de proficiência + modificador de Sabedoria). Em um teste de resistência falho, cada criatura recebe 5d10 de dano de raio (salve para metade).
 Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulEyeOfTheStormTitle=Olho da tempestade
-Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulLightningWarriorDescription=Você ganha resistência a danos elétricos e pode substituir qualquer um de seus ataques de ação principais para lançar o truque Isca Relâmpago sem nenhum componente usando sua Sabedoria como modificador de lançamento de feitiços.
+Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulLightningWarriorDescription=Você ganha resistência a dano de raio e pode substituir qualquer um dos seus ataques de ação principal para conjurar o truque Atrair Raio sem nenhum componente usando sua Sabedoria como modificador de conjuração.
 Feature/&FeatureSetWayOfTheStormSoulLightningWarriorTitle=Guerreiro Relâmpago
-Feature/&PowerWayOfTheStormSoulLightningLureDescription=Você pode substituir qualquer um de seus ataques de ação principais para lançar o truque Lightning Lure sem nenhum componente usando sua Sabedoria como modificador de lançamento de feitiços.
-Feature/&PowerWayOfTheStormSoulLightningLureTitle=Isca Relâmpago
-Feature/&PowerWayOfTheStormSoulTempestFuryDescription=Você pode gastar 1 ki para substituir um dos ataques bônus fornecidos por Flurry of Blows para, em vez disso, atacar todas as criaturas inimigas a até 1,5 metro de você com ele.
+Feature/&PowerWayOfTheStormSoulLightningLureDescription=Você pode substituir qualquer um dos seus ataques de ação principais para conjurar o truque Atração Relâmpago sem nenhum componente, usando sua Sabedoria como modificador de conjuração.
+Feature/&PowerWayOfTheStormSoulLightningLureTitle=Isca de Relâmpago
+Feature/&PowerWayOfTheStormSoulTempestFuryDescription=Você pode gastar 1 ki para substituir um dos ataques bônus fornecidos por Rajada de Golpes para atacar todas as criaturas inimigas a até 1,5 m de você com ele.
 Feature/&PowerWayOfTheStormSoulTempestFuryTitle=Fúria da Tempestade
 Feedback/&AdditionalDamageDiscipleOfStormsFormat=Discípulo das Tempestades!
 Feedback/&AdditionalDamageDiscipleOfStormsLine={0} atinge {1} com um raio (+{2})
-Subclass/&WayOfTheStormSoulDescription=Monges do Caminho da Alma da Tempestade vivem nos topos das montanhas mais altas de Solasta, sintonizando-se com as energias das tempestades poderosas e aprendendo a canalizar o poder dos raios para o seu ser. Esses artistas marciais usam suas disciplinas únicas para se tornarem uma tempestade desenfreada, manobrando sem esforço o campo de batalha, avançando de um inimigo para outro e desencadeando incontáveis ataques infundidos com raios sobre eles.
-Subclass/&WayOfTheStormSoulTitle=Caminho da Alma Tempestuosa
+Subclass/&WayOfTheStormSoulDescription=Monges do Caminho da Alma da Tempestade vivem nos picos mais altos de Solasta, sintonizando-se com as energias de tempestades poderosas e aprendendo a canalizar o poder do relâmpago para seu ser. Esses artistas marciais usam suas disciplinas únicas para se tornarem uma tempestade desenfreada, manobrando sem esforço o campo de batalha, correndo de um inimigo para o outro e liberando incontáveis ataques infundidos de relâmpagos sobre eles.
+Subclass/&WayOfTheStormSoulTitle=Caminho da Alma da Tempestade
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheZenArchery-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheZenArchery-pt-BR.txt
index b3367c4a0e..ea6442d0d2 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheZenArchery-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfTheZenArchery-pt-BR.txt
@@ -1,12 +1,14 @@
-Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Sempre que você usa sua Rajada de Golpes, você pode substituir um ataque desarmado por um ataque com arco.
+Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Você pode substituir um dos seus ataques desarmados bônus por um ataque com arco.
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsTitle=Rajada de Flechas
-Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsDescription=Seus ataques com arco contam como mágicos com o propósito de superar a resistência e imunidade a ataques e danos não mágicos, e agora você pode usar seu recurso Stunning Strike com ataques com arco.
-Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsTitle=Flechas com poder de Ki
+Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsDescription=Seus ataques de arco contam como mágicos para superar resistência e imunidade a ataques e danos não mágicos, e agora você pode usar seu recurso Ataque Atordoante com ataques de arco.
+Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsTitle=Flechas Fortalecidas com Ki
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionDescription=Você ganha metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) como bônus em todas as jogadas de ataque e dano com arcos.
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionTitle=Precisão infalível
-Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsDescription=Você pode usar sua ação e gastar 3 ki para disparar uma saraivada de flechas. Você faz um ataque com arco contra cada criatura inimiga que você pode ver em um cone de 15 metros.
+Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsDescription=Você pode usar sua ação e gastar 3 ki para disparar uma saraivada de flechas. Você faz um ataque de arco contra cada criatura inimiga que você pode ver em um cone de 45 pés.
 Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsTitle=Granizo de Flechas
+Feature/&PowerWayOfZenArcheryZenShotDescription=Ao atingir uma criatura com um ataque de arco durante seu turno, você pode gastar 1 ki para causar dano extra igual ao seu dado de artes marciais + modificador de Sabedoria.
+Feature/&PowerWayOfZenArcheryZenShotTitle=Tiro Zen
 Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowDescription=Você se torna proficiente com arco curto e arco longo. Essas armas agora contam como armas de monge para você. Você também ganha proficiência com ferramentas de forja.
 Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowTitle=Um com o arco
-Subclass/&WayOfZenArcheryDescription=Uma arma é uma extensão de si mesmo e uma representação clara daquele que a empunha. Os monges do Caminho do Tiro com Arco Zen sabem disso muito bem. A beleza e a precisão das artes marciais deram a estes monges as ferramentas para dominarem a sua arma preferida – o arco. Eles o manejam com habilidade incomparável e demonstram seu domínio do arco e flecha a cada puxão da corda.
-Subclass/&WayOfZenArcheryTitle=Caminho do Tiro com Arco Zen
+Subclass/&WayOfZenArcheryDescription=Uma arma é uma extensão de si mesmo, e uma representação simples daquele que a empunha. Monges do Caminho do Arco e Flecha Zen sabem disso muito bem. A beleza e a precisão das artes marciais deram a esses monges as ferramentas para dominar sua arma de escolha – o arco. Eles o empunham com habilidade inigualável e exibem sua maestria no arco e flecha a cada puxão da corda.
+Subclass/&WayOfZenArcheryTitle=Caminho do Arco e Flecha Zen
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfWealAndWoe-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfWealAndWoe-pt-BR.txt
index 06d445c255..24ca4d67da 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfWealAndWoe-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WayOfWealAndWoe-pt-BR.txt
@@ -1,13 +1,13 @@
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealDescription=Depois de fazer uma jogada de ataque com uma arma de monge ou um ataque desarmado e acertar criticamente, você causa dano adicional igual a uma jogada de seu dado de artes marciais.
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealTitle=Bem-estar Brutal
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealDescription=Depois de fazer uma jogada de ataque com uma arma de monge ou um ataque desarmado e acertar criticamente, você reembolsa 1 ponto de Ki.
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealTitle=Bem-estar impulsionado
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeDescription=Depois de fazer uma jogada de ataque com uma arma de monge ou um ataque desarmado e errar criticamente, você causa o dano de Ai ao alvo em vez de a si mesmo.
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeTitle=A desgraça deles
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealDescription=Depois de fazer uma jogada de ataque com uma arma de monge ou um ataque desarmado, aumente seu alcance de acerto crítico e erro crítico em um. Ele é redefinido para 20 e 1 quando você completa um descanso longo, acerto crítico ou erro.
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealTitle=Bem-estar
-Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWoeDescription=Depois de fazer uma jogada de ataque com uma arma de monge ou um ataque desarmado e errar criticamente, você sofre dano igual a uma jogada de seu dado de artes marciais.
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealDescription=Depois de fazer uma jogada de ataque com uma arma de monge ou um ataque desarmado e obter um acerto crítico, você causa dano adicional igual a uma jogada do seu dado de artes marciais.
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeBrutalWealTitle=Riqueza Brutal
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealDescription=Depois de fazer uma jogada de ataque com uma arma de monge ou um ataque desarmado e sofrer um acerto crítico, você recupera 1 ponto de Ki.
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeSelfPropelledWealTitle=Propulsionado Weal
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeDescription=Depois de fazer uma jogada de ataque com uma arma de monge ou um ataque desarmado e errar gravemente, você causa o dano de Aflição ao alvo em vez de a si mesmo.
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeTheirWoeTitle=A sua desgraça
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealDescription=Depois de fazer uma jogada de ataque com uma arma de monge ou um ataque desarmado, aumente seu alcance de acerto crítico e erro crítico em um. Ele volta para 20 e 1 quando você completa um descanso longo, um acerto crítico ou erro.
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWealTitle=Bem
+Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWoeDescription=Depois de fazer uma jogada de ataque com uma arma de monge ou um ataque desarmado e errar gravemente, você sofre dano igual a uma jogada do seu dado de artes marciais.
 Feature/&FeatureWayOfWealAndWoeWoeTitle=Woe
-Feedback/&WoeReroll=Por causa de {1} {2} novas jogadas, o dado da jogada de ataque de {3} para {4}
-Subclass/&WayOfWealAndWoeDescription=Monges do Caminho da Bem-Estar e da Aflição concentram-se tanto na prosperidade quanto na adversidade para enfrentar seus inimigos na batalha.
-Subclass/&WayOfWealAndWoeTitle=Caminho da felicidade e da desgraça
+Feedback/&WoeReroll=Por causa de {1} {2} re-rola o dado de ataque de um {3} para um {4}
+Subclass/&WayOfWealAndWoeDescription=Os monges do Caminho da Prosperidade e da Infelicidade concentram-se tanto na prosperidade quanto na adversidade para enfrentar seus inimigos na batalha.
+Subclass/&WayOfWealAndWoeTitle=Caminho da prosperidade e da desgraça
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardArcaneFighter-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardArcaneFighter-pt-BR.txt
index 6cf4ce4693..e229fbdfe3 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardArcaneFighter-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardArcaneFighter-pt-BR.txt
@@ -1,10 +1,10 @@
 Feature/&AdditionalActionArcaneFighterDescription=Você pode lançar um feitiço após derrotar um inimigo com seus ataques de arma.
 Feature/&AdditionalActionArcaneFighterTitle=Luta de feitiços
-Feature/&AdditionalDamageArcaneFighterBonusWeaponDescription=Uma vez por turno, seus ataques com arma causam 1d8 de dano extra.
-Feature/&AdditionalDamageArcaneFighterBonusWeaponTitle=Ataques com poder mágico
+Feature/&AdditionalDamageArcaneFighterBonusWeaponDescription=Uma vez por turno, seus ataques de arma causam 1d8 de dano extra.
+Feature/&AdditionalDamageArcaneFighterBonusWeaponTitle=Ataques com poderes mágicos
 Feature/&MagicAffinityArcaneFighterConcentrationAdvantageDescription=Devido à experiência no caos do combate, ganhe vantagem em testes de concentração.
-Feature/&MagicAffinityArcaneFighterConcentrationAdvantageTitle=Concentração Melhorada
+Feature/&MagicAffinityArcaneFighterConcentrationAdvantageTitle=Concentração melhorada
 Feedback/&AdditionalDamageArcaneFighterFormat=Lutador Arcano!
-Feedback/&AdditionalDamageArcaneFighterLine=Arcane Fighter causa +{2} de dano extra!
-Subclass/&WizardArcaneFighterDescription=Arcane Fighters canalizam magia em suas armas para realizar ataques devastadores. Seus adversários costumam ficar surpresos com a ferocidade e implacabilidade desses lançadores de feitiços.
+Feedback/&AdditionalDamageArcaneFighterLine=O Guerreiro Arcano causa +{2} de dano extra!
+Subclass/&WizardArcaneFighterDescription=Os Arcane Fighters canalizam magia para suas armas a fim de realizar ataques devastadores. Seus adversários geralmente ficam surpresos com a ferocidade e a implacabilidade desses conjuradores de magia.
 Subclass/&WizardArcaneFighterTitle=Lutador Arcano
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardBladeDancer-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardBladeDancer-pt-BR.txt
index d8bb994fd3..3d52569384 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardBladeDancer-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardBladeDancer-pt-BR.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
-Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceDescription=Vantagem em testes acrobáticos de Destreza, em testes de Constituição e ganha um bônus em sua classe de armadura igual ao seu modificador de Inteligência.
+Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceDescription=Vantagem em testes acrobáticos de Destreza, em testes de Constituição e ganha um bônus em sua CA igual ao seu modificador de Inteligência.
 Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceTitle=Dança da Lâmina
-Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Vantagem em testes acrobáticos de Destreza, em testes de Constituição, ganhe um bônus em sua classe de armadura igual ao seu modificador de Inteligência e adicione +5 ao dano aos seus ataques com arma.
+Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Vantagem em testes de Destreza acrobática, em testes de Constituição, ganha um bônus na sua CA igual ao seu modificador de Inteligência e adiciona +5 ao dano dos seus ataques com armas.
 Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryTitle=Dança da Vitória
-Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceDescription=Você pode usar uma ação bônus para iniciar a dança das lâminas, que dura 1 minuto. Ela termina mais cedo se você estiver incapacitado, se usar armadura média, armadura pesada ou escudo, ou se usar uma arma de duas mãos para fazer um ataque com uma arma:\n• Você ganha um bônus em sua classe de armadura igual a seu modificador de Inteligência.\n• Sua velocidade de caminhada aumenta em 3 metros.\n• Você tem vantagem em testes de Destreza (Acrobacia).\n• Você tem vantagem em testes de Constituição.\nVocê pode usar esse recurso como número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos dele quando terminar um descanso longo.
+Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceDescription=Você pode usar uma ação bônus para começar a dança das lâminas, que dura 1 minuto. Ela termina mais cedo se você estiver incapacitado, se usar armadura média, armadura pesada ou um escudo, ou se empunhar uma arma de duas mãos para fazer um ataque com uma arma:\n• Você ganha um bônus na sua CA igual ao seu modificador de Inteligência.\n• Sua velocidade de caminhada aumenta em 10 pés.\n• Você tem vantagem em testes de Destreza (Acrobacia).\n• Você tem vantagem em testes de Constituição.\nVocê pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos dela quando termina um descanso longo.
 Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceTitle=Dança da Lâmina
-Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Você adiciona +5 ao dano de seus ataques com arma enquanto sua dança das lâminas estiver ativa.
+Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Você adiciona +5 ao dano dos seus ataques de arma enquanto sua dança de lâminas estiver ativa.
 Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryTitle=Dança da Vitória
 Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingDescription=Você pode usar armadura leve e também ganhar proficiência com armas marciais.
-Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingTitle=Luta de dança
-Feature/&PowerBladeDancerBladeDanceDescription=Você pode usar uma ação bônus para iniciar a dança das lâminas, que dura 1 minuto. Termina mais cedo se você estiver incapacitado, se usar armadura média, armadura pesada ou escudo, ou se empunhar uma arma com as duas mãos.
+Feature/&FeatureSetCasterBladeDancerFightingTitle=Dança Luta
+Feature/&PowerBladeDancerBladeDanceDescription=Você pode usar uma ação bônus para começar a dança das lâminas, que dura 1 minuto. Ela termina mais cedo se você estiver incapacitado, se usar armadura média, armadura pesada ou um escudo, ou se empunhar uma arma de duas mãos para fazer um ataque com uma arma.
 Feature/&PowerBladeDancerBladeDanceTitle=Dança da Lâmina
-Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseDescription=Você pode direcionar sua magia para absorver danos enquanto sua dança das lâminas estiver ativa. Ao sofrer dano, você pode usar sua reação para gastar um espaço de magia e reduzir esse dano a você em uma quantidade igual a cinco vezes o nível do espaço de magia.
+Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseDescription=Você pode direcionar sua magia para absorver dano enquanto sua dança de lâminas estiver ativa. Quando você recebe dano, você pode usar sua reação para gastar um espaço de magia e reduzir esse dano a você em uma quantidade igual a cinco vezes o nível do espaço de magia.
 Feature/&ReduceDamageBladeDancerDanceOfDefenseTitle=Dança da Defesa
-Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseDescription=Você pode reduzir o dano em uma quantidade igual a cinco vezes o nível do espaço de feitiço.
-Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseReactDescription=Use a reação para reduzir os danos.
+Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseDescription=Você pode reduzir o dano em uma quantidade igual a cinco vezes o nível do espaço da magia.
+Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseReactDescription=Use reação para reduzir dano.
 Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseReactTitle=Dança da Defesa
 Reaction/&SpendSpellSlotDanceOfDefenseTitle=Dança da Defesa
 Reaction/&SubitemSelectDanceOfDefenseTitle=Selecione o slot
-Subclass/&WizardBladeDancerDescription=Bladesingers usam uma série de manobras complexas e elegantes que evitam danos e permitem que o blade dancer canalize magia em ataques devastadores e uma defesa astuta. Muitos que observaram um dançarino de lâmina trabalhando lembram-se da exibição como uma das experiências mais bonitas de suas vidas, uma dança gloriosa acompanhada por uma lâmina.
-Subclass/&WizardBladeDancerTitle=Cantador de Lâminas
+Subclass/&WizardBladeDancerDescription=Os Bladesingers usam uma série de manobras intrincadas e elegantes que afastam o dano e permitem que o dançarino das lâminas canalize a magia para ataques devastadores e uma defesa astuta. Muitos que observaram um dançarino das lâminas em ação lembram-se da exibição como uma das experiências mais bonitas de suas vidas, uma dança gloriosa acompanhada por uma lâmina.
+Subclass/&WizardBladeDancerTitle=Cantor de Lâminas
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardDeadMaster-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardDeadMaster-pt-BR.txt
index d49885a18d..1732b86435 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardDeadMaster-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardDeadMaster-pt-BR.txt
@@ -1,14 +1,14 @@
 Feature/&AutoPreparedSpellsDeadMasterDescription={0}.
-Feature/&AutoPreparedSpellsDeadMasterTitle=Feitiços de Mestre Morto
+Feature/&AutoPreparedSpellsDeadMasterTitle=Feitiços do Deadmaster
 Feature/&BypassSpellConcentrationDeadMasterDescription=Você aprendeu os caminhos da necromancia. Se upcasted, você não precisa de concentração para ressuscitar os mortos.
 Feature/&BypassSpellConcentrationDeadMasterTitle=Dispersão
-Feature/&FeatureSetDeadMasterNecromancyBonusDCDescription=Você ganha +1 de bônus de CD ao lançar feitiços de necromancia.
+Feature/&FeatureSetDeadMasterNecromancyBonusDCDescription=Você ganha um bônus de +1 na CD ao conjurar magias de necromancia.
 Feature/&FeatureSetDeadMasterNecromancyBonusDCTitle=Especialista em Necromancia
 Feature/&SummoningAffinityDeadMasterUndeadChainsDescription=Mortos-vivos criados por você têm pontos de vida máximos aumentados em 2 HP por seu nível de mago e adicionam seu bônus de proficiência às jogadas de ataque.
 Feature/&SummoningAffinityDeadMasterUndeadChainsTitle=Correntes de mortos-vivos
-Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestDescription=Uma vez por turno, quando você mata uma criatura com uma magia de 1º nível ou superior, você recupera pontos de vida iguais ao dobro do nível da magia, ou três vezes o seu nível se a magia pertencer à Escola de Necromancia. Se sua saúde estiver cheia, você ganha pontos de vida temporários. Você não ganha esse benefício por matar construtos ou mortos-vivos.
-Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestTitle=Colheita Total
+Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestDescription=Uma vez por turno, quando você mata uma criatura com uma magia de 1º nível ou superior, você recupera pontos de vida iguais ao dobro do nível da magia, ou três vezes o seu nível se a magia pertencer à Escola de Necromancia. Se sua saúde estiver cheia, você ganha pontos de vida temporários em vez disso. Você não ganha esse benefício por matar constructos ou mortos-vivos.
+Feature/&TargetReducedToZeroHpDeadMasterStarkHarvestTitle=Colheita Stark
 Spell/&SpellRaiseDeadFormatDescription=Convocação <b>{0}</b>:\n{1}
 Spell/&SpellRaiseDeadFormatTitle=Aumentar {0}
-Subclass/&WizardDeadMasterDescription=Deadmasters aprendem a manipular a energia que anima todas as coisas vivas. Conforme você avança, você aprende a minar a força vital de uma criatura enquanto sua magia destrói seu corpo, transformando essa energia vital em poder mágico que você pode manipular.
+Subclass/&WizardDeadMasterDescription=Deadmasters aprendem a manipular a energia que anima todos os seres vivos. Conforme você progride, você aprende a sugar a força vital de uma criatura enquanto sua magia destrói seu corpo, transformando essa energia vital em poder mágico que você pode manipular.
 Subclass/&WizardDeadMasterTitle=Mestre morto
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardGraviturgist-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardGraviturgist-pt-BR.txt
index d88efe388a..c616e27cf9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardGraviturgist-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardGraviturgist-pt-BR.txt
@@ -1,24 +1,24 @@
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityDecreaseDescription=Velocidade aumentada em 2. Desvantagem em testes de Força e testes de resistência.
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityDecreaseTitle=Densidade Diminuída
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Velocidade reduzida em 2. Vantagem em testes de Força e testes de resistência.
-Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityIncreaseTitle=Maior Densidade
+Condition/&ConditionWizardGraviturgistDensityIncreaseTitle=Densidade aumentada
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonDescription=Velocidade reduzida a zero
-Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonSelfDescription=Causa 2d10 de dano de Força em cada turno e reduz a velocidade dos inimigos a zero se falhar no teste de resistência de Força.
+Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonSelfDescription=Causa 2d10 de dano de Força em cada turno e reduz a velocidade dos inimigos a zero em um teste de resistência de Força falhado.
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonSelfTitle=Horizonte de eventos
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistEventHorizonTitle=Horizonte de eventos
 Condition/&ConditionWizardGraviturgistViolentAttractionDescription=Uma vez por turno, ataques com armas causam 1d10 de dano adicional.
-Condition/&ConditionWizardGraviturgistViolentAttractionTitle=Atração violenta
+Condition/&ConditionWizardGraviturgistViolentAttractionTitle=Atração Violenta
 Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseDescription=Diminui a Densidade de um alvo, tornando-o mais rápido ao custo de desvantagem em testes de Força e testes de resistência.
-Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseTitle=Diminuir densidade
-Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Aumenta a Densidade de um alvo, tornando-o mais lento com o benefício da vantagem em testes de Força e testes de resistência.
+Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityDecreaseTitle=Diminuir a densidade
+Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseDescription=Aumenta a Densidade de um alvo, tornando-o mais lento com vantagem em testes de Força e testes de resistência.
 Feature/&PowerWizardGraviturgistDensityIncreaseTitle=Aumentar a densidade
-Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonDescription=A partir do 14º nível, você pode emitir magicamente um poderoso campo de energia gravitacional que atrai outras criaturas por até 1 minuto. Durante esse período, sempre que uma criatura hostil a você começar seu turno a até 9 metros de você, ela deverá realizar um teste de resistência de Força contra sua CD de resistência de magia. Se falhar, ele sofre 2d10 de dano de força e sua velocidade é reduzida a 0 até o início do próximo turno. Se obtiver sucesso, ele sofre metade do dano e cada metro que ele move neste turno custa 60 centímetros extras de movimento.
+Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonDescription=Começando no 14º nível, você pode magicamente emitir um poderoso campo de energia gravitacional que puxa outras criaturas por até 1 minuto. Durante a duração, sempre que uma criatura hostil a você começar seu turno a até 30 pés de você, ela deve fazer um teste de resistência de Força contra sua CD de resistência de magia. Em uma falha, ela sofre 2d10 de dano de força, e sua velocidade é reduzida a 0 até o início de seu próximo turno. Em uma resistência bem-sucedida, ela sofre metade do dano, e cada pé que ela se move neste turno custa 2 pés extras de movimento.
 Feature/&PowerWizardGraviturgistEventHorizonTitle=Horizonte de eventos
 Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellDescription=A partir do 6º nível, as criaturas atingidas pelos seus ataques mágicos são empurradas para 1 célula de distância de você.
-Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellTitle=Poço Gravitacional
-Feature/&PowerWizardGraviturgistViolentAttractionDescription=A partir do 10º nível, aumente o poder de ataque das armas de um aliado em 1d10 por 1 minuto.
-Feature/&PowerWizardGraviturgistViolentAttractionTitle=Atração violenta
+Feature/&PowerWizardGraviturgistGravityWellTitle=Poço de gravidade
+Feature/&PowerWizardGraviturgistViolentAttractionDescription=A partir do 10º nível, aumenta o poder de ataque das armas de um aliado em 1d10 por 1 minuto.
+Feature/&PowerWizardGraviturgistViolentAttractionTitle=Atração Violenta
 Feedback/&AdditionalDamageViolentAttractionFormat=Atração violenta!
-Feedback/&AdditionalDamageViolentAttractionLine={0} realiza um violento ataque de atração em {1} (+{2})
+Feedback/&AdditionalDamageViolentAttractionLine={0} realiza um ataque de atração violento em {1} (+{2})
 Subclass/&WizardGraviturgistDescription=Compreendendo e dominando as forças que unem ou separam os corpos da matéria, os estudantes da tradição arcana da Graviturgia aprendem a dobrar e manipular ainda mais a energia violenta da gravidade em seu benefício e em terrível detrimento de seus inimigos.
 Subclass/&WizardGraviturgistTitle=Graviturgista
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardSpellMaster-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardSpellMaster-pt-BR.txt
index 6bda1148ac..fcdae4a4d0 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardSpellMaster-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardSpellMaster-pt-BR.txt
@@ -1,16 +1,16 @@
-Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedDescription=Prepare feitiços adicionais modificadores de Inteligência, para que você sempre tenha o que precisa.
-Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedTitle=Extra Preparado
-Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeDescription=Escriba um feitiço adicional a cada nível acima.
-Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeTitle=Amplitude do Conhecimento
-Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedDescription=Prepare feitiços adicionais com bônus de proficiência, para que você sempre tenha o que precisa.
+Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedDescription=Prepare magias adicionais com modificador de Inteligência para que você sempre tenha o que precisa.
+Feature/&MagicAffinitySpellMasterExtraPreparedTitle=Extra preparado
+Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeDescription=Escreva uma magia adicional a cada nível que você subir.
+Feature/&MagicAffinitySpellMasterKnowledgeTitle=Amplitude do conhecimento
+Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedDescription=Prepare magias adicionais de bônus de proficiência para que você sempre tenha o que precisa.
 Feature/&MagicAffinitySpellMasterPreparedTitle=Esteja preparado
-Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryDescription=Uma vez por descanso longo, você pode recuperar espaços de feitiço (além da Recuperação Arcana).
+Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryDescription=Uma vez por descanso longo, você pode recuperar espaços de magia (além de Recuperação Arcana).
 Feature/&MagicAffinitySpellMasterRecoveryTitle=Profundidade Arcana
 Feature/&MagicAffinitySpellMasterScriberDescription=Escrever feitiços leva 1/4 do tempo e do custo, e você tem vantagem.
 Feature/&MagicAffinitySpellMasterScriberTitle=Mestre Escriba
 Feature/&PointPoolSpellMasterBonusCantripsDescription=Ganhe 2 truques extras conhecidos.
 Feature/&PointPoolSpellMasterBonusCantripsTitle=Truques bônus
-Feature/&SavingThrowAffinitySpellMasterSpellResistanceDescription=Seu treinamento com magia lhe dá vantagem em testes de resistência contra feitiços.
-Feature/&SavingThrowAffinitySpellMasterSpellResistanceTitle=Resistência Mágica
-Subclass/&WizardSpellMasterDescription=Os Spellmasters mergulham na magia e tentam aprender todos os feitiços que conseguem. Eles são incomparáveis em seu conhecimento mágico.
-Subclass/&WizardSpellMasterTitle=Feiticeiro
+Feature/&SavingThrowAffinitySpellMasterSpellResistanceDescription=Seu treinamento com magia lhe dá vantagem em testes de resistência contra magias.
+Feature/&SavingThrowAffinitySpellMasterSpellResistanceTitle=Resistência à magia
+Subclass/&WizardSpellMasterDescription=Spellmasters mergulham na magia e tentam aprender cada magia que conseguem. Eles são inigualáveis em seu conhecimento de magia.
+Subclass/&WizardSpellMasterTitle=Mestre de Feitiços
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardWarMagic-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardWarMagic-pt-BR.txt
index 3ad4f2c815..889339b72e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardWarMagic-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/WizardWarMagic-pt-BR.txt
@@ -1,26 +1,24 @@
-Action/&PowerSurgeToggleDescription=Ativar/desativar surto de energia
-Action/&PowerSurgeToggleTitle=Oscilação de energia
 Condition/&ConditionWarMagicArcaneDeflectionDescription=Você não pode lançar magias além de truques.
 Condition/&ConditionWarMagicArcaneDeflectionTitle=Deflexão Arcana
-Feature/&AttributeModifierWarMagicTacticalWitDescription=Sua grande capacidade de avaliar situações táticas permite que você aja rapidamente na batalha. Você pode conceder a si mesmo um bônus em suas jogadas de iniciativa igual ao seu modificador de Inteligência.
-Feature/&AttributeModifierWarMagicTacticalWitTitle=Inteligência Tática
-Feature/&FeatureWarMagicArcaneDeflectionDescription=Você aprendeu a tecer sua magia para se fortalecer contra o mal. Quando você é atingido por um ataque ou falha em um teste de resistência, você pode usar sua reação para subtrair seu modificador de Inteligência da jogada de ataque ou adicioná-lo à jogada de resistência. Quando você usa esse recurso, você não pode lançar outras magias além de truques até o final do seu próximo turno.
+Feature/&AttributeModifierWarMagicTacticalWitDescription=Sua habilidade aguçada de avaliar situações táticas permite que você aja rapidamente em batalha. Você pode dar a si mesmo um bônus em suas jogadas de iniciativa igual ao seu modificador de Inteligência.
+Feature/&AttributeModifierWarMagicTacticalWitTitle=Inteligência tática
+Feature/&FeatureWarMagicArcaneDeflectionDescription=Você aprendeu a tecer sua magia para se fortalecer contra o mal. Quando você é atingido por um ataque, ou falha em um teste de resistência, você pode usar sua reação para subtrair seu modificador de Inteligência do teste de ataque, ou adicioná-lo ao teste de resistência. Quando você usa esse recurso, você não pode conjurar magias além de truques até o final do seu próximo turno.
 Feature/&FeatureWarMagicArcaneDeflectionTitle=Deflexão Arcana
-Feature/&FeatureWarMagicDurableMagicDescription=A magia que você canaliza ajuda a evitar danos. Enquanto você mantém a concentração em um feitiço, você recebe um bônus de +2 na CA e em todos os testes de resistência.
+Feature/&FeatureWarMagicDurableMagicDescription=A magia que você canaliza ajuda a afastar o dano. Enquanto você mantém a concentração em uma magia, você tem um bônus de +2 na CA e em todos os testes de resistência.
 Feature/&FeatureWarMagicDurableMagicTitle=Magia Durável
-Feature/&PowerWarMagicDeflectionShroudDescription=Sua Deflexão Arcana fica infundida com magia mortal. Ao usar seu recurso Deflexão Arcana, você pode fazer com que a energia mágica saia de você. Até três criaturas mais próximas a até 18 metros de você sofrem dano de força igual à metade do seu nível de mago.
-Feature/&PowerWarMagicDeflectionShroudTitle=Mortalha de Deflexão
-Feature/&PowerWarMagicSurgeDescription=Você tem um número de surtos de energia igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo de um) por descanso longo. Sempre que você finaliza com sucesso um feitiço com Contrafeitiço, você recupera um aumento de poder. Uma vez por turno, quando você causar dano a uma criatura ou objeto com uma magia de mago, você pode gastar um aumento de poder para causar dano de força extra em uma jogada de dano daquela magia. O dano extra é igual ao seu nível de mago.
+Feature/&PowerWarMagicDeflectionShroudDescription=Sua Deflexão Arcana se torna infundida com magia mortal. Quando você usa sua habilidade Deflexão Arcana, você pode fazer com que energia mágica saia de você. Até três criaturas mais próximas a até 60 pés de você recebem dano de força igual à metade do seu nível de mago.
+Feature/&PowerWarMagicDeflectionShroudTitle=Cobertura de deflexão
+Feature/&PowerWarMagicSurgeDescription=Você tem um número de surtos de poder igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo de um) por descanso longo. Sempre que você terminar uma magia com Contramagia, você recupera um surto de poder. Uma vez por turno, quando você causa dano a uma criatura ou objeto com uma magia de mago, você pode gastar um surto de poder para causar dano de força extra em uma jogada de dano daquela magia. O dano extra é igual ao seu nível de mago.
 Feature/&PowerWarMagicSurgeTitle=Oscilação de energia
 Feedback/&ArcaneDeflectionAttackRoll={0} usa {1} para subtrair o modificador de Inteligência ({2}) da jogada de ataque ({3})
-Feedback/&ArcaneDeflectionSavingRoll={0} usa {1} para adicionar o modificador de Inteligência ({2}) à jogada de salvamento ({3})
-Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackDescription=Você está prestes a ser atingido por um ataque. Você pode usar sua reação para subtrair seu modificador de Inteligência da jogada do atacante e errar.
+Feedback/&ArcaneDeflectionSavingRoll={0} usa {1} para adicionar o modificador de Inteligência ({2}) ao teste de resistência ({3})
+Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackDescription=Você está prestes a ser atingido por um ataque. Você pode usar sua reação para subtrair seu modificador de Inteligência da rolagem do atacante e fazê-lo errar.
 Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackReactDescription=Forçar uma falha
 Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackReactTitle=Deflexão Arcana
 Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionAttackTitle=Deflexão Arcana
-Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingDescription=Você falhou em um teste de resistência. Você pode usar sua reação para adicionar seu modificador de Inteligência à jogada de salvamento e fazer com que ela seja bem-sucedida.
+Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingDescription=Você falhou em um teste de resistência. Você pode usar sua reação para adicionar seu modificador de Inteligência ao teste de resistência e fazê-lo ter sucesso.
 Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingReactDescription=Forçar uma falha
 Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingReactTitle=Deflexão Arcana
 Reaction/&CustomReactionArcaneDeflectionSavingTitle=Deflexão Arcana
-Subclass/&WizardWarMagicDescription=Uma variedade de faculdades arcanas se especializam em treinar magos para a guerra. A tradição da Magia de Guerra combina princípios de evocação e abjuração, em vez de se especializar em qualquer uma dessas escolas. Ele ensina técnicas que fortalecem os feitiços de um lançador, ao mesmo tempo que fornece métodos para os magos reforçarem suas próprias defesas. Os seguidores desta tradição são conhecidos como magos de guerra. Eles veem sua magia tanto como arma quanto como armadura, um recurso superior a qualquer peça de aço. Magos de guerra agem rapidamente em batalha, usando seus feitiços para assumir o controle tático de uma situação. Seus feitiços atacam com força, enquanto suas habilidades defensivas frustram as tentativas de contra-ataque de seus oponentes. Os magos de guerra também são adeptos de usar a energia mágica de outros conjuradores contra eles.
+Subclass/&WizardWarMagicDescription=Uma variedade de faculdades arcanas se especializam em treinar magos para a guerra. A tradição da Magia de Guerra mistura princípios de evocação e abjuração, em vez de se especializar em qualquer uma dessas escolas. Ela ensina técnicas que fortalecem as magias de um conjurador, ao mesmo tempo em que fornece métodos para os magos reforçarem suas próprias defesas. Os seguidores dessa tradição são conhecidos como magos de guerra. Eles veem sua magia como uma arma e armadura, um recurso superior a qualquer pedaço de aço. Os magos de guerra agem rápido na batalha, usando suas magias para tomar o controle tático de uma situação. Suas magias atacam com força, enquanto suas habilidades defensivas frustram as tentativas de seus oponentes de contra-atacar. Os magos de guerra também são adeptos de transformar a energia mágica de outros conjuradores de magia contra eles.
 Subclass/&WizardWarMagicTitle=Magia de Guerra
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/_CommonBuilders-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/_CommonBuilders-pt-BR.txt
index ea89602892..b4800054d8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/_CommonBuilders-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/SubClasses/_CommonBuilders-pt-BR.txt
@@ -1,20 +1,20 @@
-Feature/&AttackModifierEnchantWeaponDescription=Seus ataques com armas que não sejam de duas mãos contam como mágicos e você usa seu modificador de lançamento de feitiços para suas jogadas de ataque e dano. Se você possui o estilo de luta Duas Armas, essas mudanças também se aplicam ao seu ataque improvisado.
+Feature/&AttackModifierEnchantWeaponDescription=Seus ataques com armas que não sejam de duas mãos contam como mágicos, e você usa seu modificador de conjuração de magia para suas jogadas de ataque e dano. Se você tem o estilo de luta Duas Armas, essas mudanças também se aplicam ao seu ataque secundário.
 Feature/&AttackModifierEnchantWeaponTitle=Arma Arcana
-Feature/&AttributeModifierCasterFightingExtraAttackDescription=Você ganha um ataque extra e agora pode atacar até 2 vezes por turno.
+Feature/&AttributeModifierCasterFightingExtraAttackDescription=Você ganha um ataque extra e agora pode atacar até 2 vezes no seu turno.
 Feature/&AttributeModifierCasterFightingExtraAttackTitle=Ataque Extra
-Feature/&AttributeModifierThirdExtraAttackDescription=Você ganha um ataque extra e agora pode atacar até 3 vezes por turno.
+Feature/&AttributeModifierThirdExtraAttackDescription=Você ganha um ataque extra e agora pode atacar até 3 vezes no seu turno.
 Feature/&AttributeModifierThirdExtraAttackTitle=Ataque Extra
-Feature/&DamageAffinityGenericHardenToNecroticDescription=Você tem imunidade a dano necrótico e seu máximo de pontos de vida não pode ser reduzido.
-Feature/&DamageAffinityGenericHardenToNecroticTitle=Endurecer até Necrótico
-Feature/&FeatureSetCasterFightingProficiencyDescription=Você pode usar Armadura Leve, Armadura Média e Escudo e também ganhar proficiência com armas marciais.
+Feature/&DamageAffinityGenericHardenToNecroticDescription=Você tem imunidade a dano necrótico e seus pontos de vida máximos não podem ser reduzidos.
+Feature/&DamageAffinityGenericHardenToNecroticTitle=Endurecer para Necrótico
+Feature/&FeatureSetCasterFightingProficiencyDescription=Você pode usar armadura leve, armadura média e escudo e também ganhar proficiência com armas marciais.
 Feature/&FeatureSetCasterFightingProficiencyTitle=Armaduras e Armas
-Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicDescription=Vantagem em testes de concentração, ser capaz de usar suas armas como foco de lançamento de feitiços e ser capaz de executar componentes somáticos de feitiços enquanto segura itens.
-Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedDescription=Vantagem em testes de concentração, ser capaz de usar suas armas como foco de lançamento de feitiços, ser capaz de executar componentes somáticos de feitiços enquanto segura itens e nenhuma desvantagem quando os inimigos estão dentro do alcance corpo a corpo.
-Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedTitle=Fundição de Guerra Melhorada
-Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicTitle=Fundição de Guerra
-Feature/&PowerCasterCommandUndeadDescription=Você pode usar sua ação um número de vezes por dia igual ao seu bônus de proficiência, para trazer mortos-vivos sob seu controle. O morto-vivo deve fazer um teste de resistência de Carisma (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de atributo de conjurador) ou será controlado por 1 minuto.
-Feature/&PowerCasterCommandUndeadTitle=Comando Mortos-vivos
-Feature/&PowerCasterFightingWarMagicDescription=Você pode usar sua ação bônus para atacar usando a arma em sua mão principal após lançar um feitiço (ou um truque, se habilitado nas regras da interface do usuário).
+Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicDescription=Vantagem em testes de concentração, ser capaz de usar suas armas como foco de conjuração de magias e ser capaz de executar componentes somáticos de magias enquanto segura itens.
+Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedDescription=Vantagem em testes de concentração, ser capaz de usar suas armas como foco de conjuração de magias, ser capaz de executar componentes somáticos de magias enquanto segura itens e nenhuma desvantagem quando os inimigos estão dentro do alcance de combate corpo a corpo.
+Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicImprovedTitle=Elenco de Guerra Aprimorado
+Feature/&MagicAffinityCasterFightingCombatMagicTitle=Elenco de Guerra
+Feature/&PowerCasterCommandUndeadDescription=Você pode usar sua ação um número de vezes por dia igual ao seu bônus de proficiência, para trazer mortos-vivos sob seu controle. Os mortos-vivos devem fazer um teste de Carisma (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de atributo de conjurador) ou serão controlados por 1 minuto.
+Feature/&PowerCasterCommandUndeadTitle=Comando Morto-Vivo
+Feature/&PowerCasterFightingWarMagicDescription=Você pode usar sua ação bônus para atacar usando a arma em sua mão principal depois de conjurar uma magia (ou um truque, se habilitado nas regras da interface do mod).
 Feature/&PowerCasterFightingWarMagicTitle=Magia de Guerra
-Feature/&ReplaceAttackWithCantripCasterFightingDescription=Você pode substituir um de seus ataques por um truque.
+Feature/&ReplaceAttackWithCantripCasterFightingDescription=Você pode substituir um dos seus ataques por um truque.
 Feature/&ReplaceAttackWithCantripCasterFightingTitle=Ataque de truque
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/UI-pt-BR.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/UI-pt-BR.txt
index 02b1ad6e63..faad31abd6 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/UI-pt-BR.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/pt-BR/UI-pt-BR.txt
@@ -1,5 +1,5 @@
-Tutorial/&TutorialActionSwitchingDescription=Quando você tiver mais de uma ação principal ou de bônus disponível, você pode clicar no símbolo de status da ação para torná-la sua ação atualmente ativa. Isso permite atacar usando a ação Haste ou Horde Breaker e então lançar feitiço com ação padrão. Ou qualquer outra combinação que você possa precisar.\nPassar o mouse sobre o símbolo de status da ação mostra uma dica com o nome do recurso ou condição que concedeu a ação.
-Tutorial/&TutorialActionSwitchingTitle=Múltiplas Ações
+Tutorial/&TutorialActionSwitchingDescription=Quando você tem mais de uma ação principal ou bônus disponível, você pode clicar no símbolo de status da ação para torná-la sua ação ativa no momento. Isso permite atacar usando a ação Haste ou Horde Breaker e então conjurar magia com a ação padrão. Ou qualquer outra combinação que você possa precisar.\nPassar o mouse sobre o símbolo de status da ação mostra a dica de ferramenta com o nome do recurso ou condição que concedeu a ação.
+Tutorial/&TutorialActionSwitchingTitle=Ações múltiplas
 UI/&Add=Add
 UI/&AdditionalActionSource=Concedido por: {0}
 UI/&Current Party=Partido Atual
@@ -8,8 +8,8 @@ UI/&Experimental Preview:=Visualização experimental <i><color=Yellow>[salvar b
 UI/&Expert=Especialista
 UI/&From=De
 UI/&PartyEditor=Editor de festa
-UI/&PartyEditorMessage=Este editor de grupo simples permite editar personagens em uma sessão de jogo carregada. Clique no seguinte para relatar problemas:
-UI/&PartyEditorUnavailable=****** Party Editor indisponível: carregue um jogo salvo ******
+UI/&PartyEditorMessage=Este editor de party simples permite que você edite personagens em uma sessão de jogo carregada. Clique no seguinte para relatar problemas:
+UI/&PartyEditorUnavailable=****** Editor de grupo indisponível: carregue um jogo salvo ******
 UI/&Quickies=Rapidinhas
 UI/&Remove=Remover
 UI/&Skilled=Especializado
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Conditions-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Conditions-ru.txt
deleted file mode 100644
index 72881c9ca5..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Conditions-ru.txt
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-Condition/&AfterRestIdentifyDescription=Распознавание магических предметов
-Condition/&AfterRestIdentifyTitle=Опознание
-Condition/&ConditionDistractedByAllyDescription=Это существо было отвлечено.
-Condition/&ConditionDistractedByAllyTitle=Отвлечён
-Condition/&ConditionLightSensitivityDescription=Вы совершаете с помехой проверки Мудрости (Восприятие) при ярком свете и получаете штраф -1d4 к броскам атаки.
-Condition/&ConditionLightSensitivityTitle=Светочувствительность
-Condition/&ConditionStopMovementDescription=Не в состоянии двигаться. Скорость снижена до 0.
-Condition/&ConditionStopMovementTitle=Остановлен
-Condition/&ConditionTauntedDescription=Вы совершаете с помехой броски атаки по существам, отличным от провокатора.
-Condition/&ConditionTauntedTitle=Спровоцирован
-Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveDescription=Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), если находитесь не на свету или в области магической тьмы.
-Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveTitle=Восприятие тьмы
-Feature/&AbilityCheckAffinityLightSensitivityDescription=Вы совершаете с помехой проверки Мудрости (Восприятие).
-Feature/&AbilityCheckAffinityLightSensitivityTitle=Чувствительность к свету
-Feature/&CombatAffinityLightSensitivityDescription=Вы получаете штраф -1d4 к броскам атаки.
-Feature/&CombatAffinityLightSensitivityTitle=Чувствительность к свету
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/ClassFeats-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/ClassFeats-ru.txt
index e3a1a01a10..427dc5f83e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/ClassFeats-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/ClassFeats-ru.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Condition/&ConditionFeatCallForChargeDescription=Ваша скорость увеличивается на 15 футов и вы получаете преимущество на бросок атаки.
-Condition/&ConditionFeatCallForChargeTitle=Призыв к атаке
 Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesDescription=Вы обладаете бонусом к броскам атаки и урона, равным {0}. Если ваша цель - предпочтительный противник, вместо этого вы получаете преимущество.
 Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesTitle=Сразить врагов
 Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription=Увеличьте значение {0} на 1 при максимуме 20. Каждый раз, когда вы используете Облик зверя, вы получаете временные хиты, равные вашему удвоенному уровню друида.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/CriticalVirtuoso-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/CriticalVirtuoso-ru.txt
deleted file mode 100644
index 72519bc9ac..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/CriticalVirtuoso-ru.txt
+++ /dev/null
@@ -1 +0,0 @@
-Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=Ваши атаки оружием вызывают критическое попадание при бросках 18, 19 и 20.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/DefenseExpert-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/DefenseExpert-ru.txt
index 40277d2ab0..83c63225d4 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/DefenseExpert-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/DefenseExpert-ru.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
-Feat/&FeatArcaneDefenseDescription=Увеличьте значение Интеллекта на 1 при максимуме 20.\nПока вы не носите брони и не используете щит, ваш класс доспеха равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ваш модификатор Интеллекта.
+Feat/&FeatArcaneDefenseDescription=Увеличьте значение Интеллекта на 1 при максимуме 20.\nПока вы не носите брони и не используете щит, ваш КД равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ваш модификатор Интеллекта.
 Feat/&FeatArcaneDefenseTitle=Мистическая защита
-Feat/&FeatCharismaticDefenseDescription=Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.\nПока вы не носите брони и не используете щит, ваш класс доспеха равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ваш модификатор Харизмы.
+Feat/&FeatCharismaticDefenseDescription=Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.\nПока вы не носите брони и не используете щит, ваш КД равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ваш модификатор Харизмы.
 Feat/&FeatCharismaticDefenseTitle=Харизматичная защита
-Feat/&FeatWiseDefenseDescription=Увеличьте значение Мудрости на 1 при максимуме 20.\nПока вы не носите брони и не используете щит, ваш класс доспеха равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ваш модификатор Мудрости.
+Feat/&FeatWiseDefenseDescription=Увеличьте значение Мудрости на 1 при максимуме 20.\nПока вы не носите брони и не используете щит, ваш КД равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ваш модификатор Мудрости.
 Feat/&FeatWiseDefenseTitle=Мудрая защита
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/Group-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/Group-ru.txt
index 9c18067873..ae81a3387a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/Group-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/Group-ru.txt
@@ -30,7 +30,7 @@ Feat/&FeatGroupCrusherDescription=Увеличьте значение вашей
 Feat/&FeatGroupCrusherTitle=Крушитель
 Feat/&FeatGroupDefenseCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupDefenseCombatTitle=Бой: Защита
-Feat/&FeatGroupDefenseExpertDescription=Увеличьте значение одной из своих ментальных характеристик на 1 при максимуме 20.\nПока вы не носите брони, ваш класс доспеха равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ваш модификатор выбраной характеристики.
+Feat/&FeatGroupDefenseExpertDescription=Увеличьте значение одной из своих ментальных характеристик на 1 при максимуме 20.\nПока вы не носите брони, ваш КД равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ваш модификатор выбраной характеристики.
 Feat/&FeatGroupDefenseExpertTitle=Эксперт защиты без доспехов
 Feat/&FeatGroupDevastatingStrikesDescription=Ваши атаки ближнего боя особенно смертоносны. Вы получаете следующие преимущества:\n• Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.\n• Один раз за ход, когда вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы наносите дополнительный урон, равный вашему бонусу мастерства.\n• Всякий раз, когда вы наносите критический удар рукопашным оружием, вы бросаете дополнительную кость урона оружия и игнорируете сопротивление цели для этой атаки.
 Feat/&FeatGroupDevastatingStrikesTitle=Разрушительные удары
@@ -108,7 +108,7 @@ Feat/&FeatGroupRangedCombatDescription={0}
 Feat/&FeatGroupRangedCombatTitle=Бой: Дальний
 Feat/&FeatGroupRetinueTouchedDescription=Увеличьте значение одной из своих ментальных характеристик на 1 при максимуме 20.\nВы получаете возможность накладывать Благословение, Героизм и Улучшение характеристики один раз до продолжительного отдыха. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний подходящего уровня.
 Feat/&FeatGroupRetinueTouchedTitle=Затронутый Свитой
-Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=Вы потомок мастера двуручного меча, и кое-что из этого мастерства передалось вам. Вы получаете следующие преимущества:\n• Увеличьте значение Ловкости или Силы на 1 при максимуме 20.\n• Пока вы держите двуручный меч, вы получаете бонус +1 к классу доспеха.\n• Двуручный меч имеет свойство "фехтовальный", пока вы его держите.
+Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordDescription=Вы потомок мастера двуручного меча, и кое-что из этого мастерства передалось вам. Вы получаете следующие преимущества:\n• Увеличьте значение Ловкости или Силы на 1 при максимуме 20.\n• Пока вы держите двуручный меч, вы получаете бонус +1 к КД.\n• Двуручный меч имеет свойство "фехтовальный", пока вы его держите.
 Feat/&FeatGroupRevenantGreatSwordTitle=Призрак двуручного меча
 Feat/&FeatGroupShadowTouchedDescription=Увеличьте значение одной из своих ментальных характеристик на 1 при максимуме 20.\nВы получаете возможность накладывать Невидимость, Нанесение ран и Псевдожизнь один раз до продолжительного отдыха. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний подходящего уровня.
 Feat/&FeatGroupShadowTouchedTitle=Затронутый Тенью
@@ -142,3 +142,4 @@ Feat/&FeatGroupVerdantTouchedDescription=Увеличьте значение о
 Feat/&FeatGroupVerdantTouchedTitle=Затронутый Зеленью
 Feat/&FeatGroupWeaponMasterDescription=Вы знаете как пользоваться множеством видов оружия и получаете следующие преимущества:\n• Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.\n• Вы получаете владение четырьмя выбранными видами оружия. Выбранное оружие должно быть или простым, или воинским.
 Feat/&FeatGroupWeaponMasterTitle=Мастер оружия
+Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=Ваши атаки оружием вызывают критическое попадание при бросках 18, 19 и 20.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/MeleeCombat-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/MeleeCombat-ru.txt
index c207dad2bf..eb9607642f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/MeleeCombat-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/MeleeCombat-ru.txt
@@ -34,7 +34,7 @@ Feat/&FeatFencerDescription=Если в свой ход вы совершает
 Feat/&FeatFencerTitle=Фехтовальщик
 Feat/&FeatGreatWeaponDefenseDescription=Вы стойко сражаетесь большим оружием, получая следующие преимущества:\n• Когда вы опускаете хиты существа до 0 или наносите критический удар рукопашным оружием, ваша скорость передвижения увеличивается на 15 футов до конца вашего хода.\n• Когда вы совершаете действие Атака, используя тяжёлое рукопашное или универсальное оружие в двух руках, вы получаете +2 КД до начала вашего следующего хода. Вы теряете это преимущество, если берёте другое оружие или щит.
 Feat/&FeatGreatWeaponDefenseTitle=Боевой пыл
-Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=Вы потомок мастера длинного меча, и кое-что из этого мастерства передалось вам. Вы получаете следующие преимущества:\n• Увеличьте значение вашей Ловкости на 1 при максимуме 20.\n• Пока вы держите длинный меч, вы получаете бонус +1 к классу доспеха.\n• Длинный меч имеет свойство "фехтовальное", пока вы держите его.
+Feat/&FeatLongswordFinesseDescription=Вы потомок мастера длинного меча, и кое-что из этого мастерства передалось вам. Вы получаете следующие преимущества:\n• Увеличьте значение вашей Ловкости на 1 при максимуме 20.\n• Пока вы держите длинный меч, вы получаете бонус +1 к КД.\n• Длинный меч имеет свойство "фехтовальное", пока вы держите его.
 Feat/&FeatLongswordFinesseTitle=Изящество длинного меча
 Feat/&FeatOldTacticsDexDescription=Увеличьте значение вашей Ловкости на 1. Один раз в ход, когда сбитый с ног противник в пределах досягаемости вашего рукопашного оружия встаёт, вы можете совершить атаку по возможности против этой цели.
 Feat/&FeatOldTacticsDexTitle=Старая тактика [ЛОВ]
@@ -60,7 +60,7 @@ Feat/&FeatWhirlWindAttackDescription=Один раз в свой ход, ког
 Feat/&FeatWhirlWindAttackTitle=Вихрь
 Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryDescription=Вы получаете бонус +1 к броскам атаки, когда используете это оружие, также его урон меняется с 1к6 на 1к8, и с 1к8 на 1к10, если вы держите его двумя руками.
 Feature/&AttackModifierFeatSpearMasteryTitle=Мастер владения копьём
-Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassDescription=Пока вы держите длинный меч, вы получаете бонус +1 к классу доспеха.
+Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassDescription=Пока вы держите длинный меч, вы получаете бонус +1 к КД.
 Feature/&AttributeModifierFeatLongswordFinesseArmorClassTitle=Изящество длинного меча
 Feature/&PowerFeatChargerAddDamageDescription=Получите бонус +1d8 к броску урона атаки.
 Feature/&PowerFeatChargerAddDamageTitle=Добавьте 1d8 урона
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/OtherFeats-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/OtherFeats-ru.txt
index 36d0ef2567..92af46f4f7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/OtherFeats-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/OtherFeats-ru.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Action/&BalefulScionToggleDescription=Активировать/деактивировать Зловещего наследника
-Action/&BalefulScionToggleTitle=Зловещий наследник
 Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashDescription=Обеспечивает иммунитет к ограничению передвижения, а также к состоянию "Опутанный".
 Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashTitle=Свобода
 Feat/&FeatAcrobatDescription=Вы становитесь более проворным, получая следующие преимущества:\n• Увеличьте значение вашей Ловкости на 1 при максимуме 20.\n• Вы получаете владение навыком Акробатика или компетентность в нём, если уже владеет им.\n• Бонусным действием вы можете совершить проверку Ловкости (Акробатика) Сл 15. Если вы преуспели в броске, то вы двигаетесь без штрафов по труднопроходимой местности до конца текущего хода.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/Races-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/Races-ru.txt
index 0d431b7e21..bbdb887ab7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/Races-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/Races-ru.txt
@@ -44,9 +44,9 @@ Feat/&FeatOrcishFuryConDescription=Ваша ярость неутомимо го
 Feat/&FeatOrcishFuryConTitle=Орочье буйство [ТЕЛ]
 Feat/&FeatOrcishFuryStrDescription=Ваша ярость неутомимо горит внутри вас. Вы получаете следующие преимущества:\n• Увеличьте значение вашей Силы на 1 при максимуме 20.\n• Когда вы попадаете атакой простым или воинским оружием, вы можете кинуть одну кость оружия ещё раз и добавить результат в качестве дополнительного урона того же типа, что и у оружия. Использовав это преимущество, вы не можете использовать его вновь, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.\n• Сразу же после использования особенности «Непоколебимая стойкость» вы можете реакцией совершить одну атаку оружием.
 Feat/&FeatOrcishFuryStrTitle=Орочье буйство [СИЛ]
-Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=Вы потомок мастера двуручного меча, и кое-что из этого мастерства передалось вам. Вы получаете следующие преимущества:\n• Увеличьте значение Ловкости на 1 при максимуме 20.\n• Пока вы держите двуручный меч, вы получаете бонус +1 к классу доспеха.\n• Двуручный меч имеет свойство "фехтовальный", пока вы его держите.
+Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexDescription=Вы потомок мастера двуручного меча, и кое-что из этого мастерства передалось вам. Вы получаете следующие преимущества:\n• Увеличьте значение Ловкости на 1 при максимуме 20.\n• Пока вы держите двуручный меч, вы получаете бонус +1 к КД.\n• Двуручный меч имеет свойство "фехтовальный", пока вы его держите.
 Feat/&FeatRevenantGreatSwordDexTitle=Призрак двуручного меча [ЛОВ]
-Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=Вы потомок мастера двуручного меча, и кое-что из этого мастерства передалось вам. Вы получаете следующие преимущества:\n• Увеличьте значение Силы на 1 при максимуме 20.\n• Пока вы держите двуручный меч, вы получаете бонус +1 к классу доспеха.\n• Двуручный меч имеет свойство "фехтовальный", пока вы его держите.
+Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrDescription=Вы потомок мастера двуручного меча, и кое-что из этого мастерства передалось вам. Вы получаете следующие преимущества:\n• Увеличьте значение Силы на 1 при максимуме 20.\n• Пока вы держите двуручный меч, вы получаете бонус +1 к КД.\n• Двуручный меч имеет свойство "фехтовальный", пока вы его держите.
 Feat/&FeatRevenantGreatSwordStrTitle=Призрак двуручного меча [СИЛ]
 Feat/&FeatSquatNimblenessDexDescription=Вы необычайно проворны для вашей расы. Увеличьте значение вашей Ловкости на 1 при максимуме 20. Ваша скорость увеличивается на 5 футов. Вы получаете владение навыком Акробатика, либо компетентность, если уже владеете им.
 Feat/&FeatSquatNimblenessDexTitle=Низкорослое проворство [ЛОВ]
@@ -54,7 +54,7 @@ Feat/&FeatSquatNimblenessStrDescription=Вы необычайно проворн
 Feat/&FeatSquatNimblenessStrTitle=Низкорослое проворство [СИЛ]
 Feat/&FeatWoodElfMagicDescription=Вы изучаете магию первобытных лесов, которые почитаются и охраняются вашим народом. Вы изучаете один заговор из списка заклинаний Друида. Вы также изучаете заклинания Скороход и Бесследное передвижение, каждое из которых вы можете наложить один раз, не расходуя ячейку заклинаний. Вы вновь сможете накладывать эти заклинания таким образом, когда закончите продолжительный отдых.
 Feat/&FeatWoodElfMagicTitle=Магия лесных эльфов
-Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassDescription=Пока вы держите двуручный меч, вы получаете бонус +1 к классу доспеха.
+Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassDescription=Пока вы держите двуручный меч, вы получаете бонус +1 к КД.
 Feature/&AttributeModifierFeatRevenantGreatSwordArmorClassTitle=Призрак двуручного меча
 Feature/&DieRollModifierFeatFlamesOfPhlegethosReroll=Из-за Пламени Флегетоса {0} перебрасывает кость {1} с {2} на {3}.
 Feature/&PowerFeatDragonFearDescription=Вы можете потратить использование своей черты «Оружие дыхания» на рев, заставляя каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов от вас совершить спасбросок Мудрости (DC 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы). В случае провала цель становится напуганной на 1 минуту. Если напуганная цель получает какой-либо урон, она может повторить спасбросок, прекращая эффект на себе в случае успеха.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/RangedCombat-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/RangedCombat-ru.txt
index 0b9d8f10ef..6a7723484c 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/RangedCombat-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Feats/RangedCombat-ru.txt
@@ -2,10 +2,8 @@ Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageDescription=Вы обладаете п
 Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageTitle=Точное прицеливание
 Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedDescription=Вы не можете двигаться до конца своего хода.
 Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedTitle=Ограничен Точным прицеливанием
-Feat/&FeatBowMasteryDescription=Когда вы атакуете, используя лук в свой ход, вы можете произвести одну дальнобойную атаку бонусным действием, добавляя свой модификатор характеристики к урону.
-Feat/&FeatBowMasteryTitle=Мастер обращения с луками
-Feat/&FeatCrossbowMasteryDescription=Когда вы атакуете, используя арбалет в свой ход, вы можете совершить одну атаку оружием дальнего боя бонусным действием, добавляя свой модификатор характеристики к урону.
-Feat/&FeatCrossbowMasteryTitle=Мастер обращения с арбалетами
+Feat/&FeatBowMasteryDescription=Когда вы атакуете, используя лук или арбалет, вы можете использовать бонусное действие для атаки этим оружием.
+Feat/&FeatBowMasteryTitle=Мастерство дальнего боя
 Feat/&FeatDeadeyeDescription=Вы научились жертвовать точностью в угоду усиления выстрела:\n• Атакуя дальнобойным оружием, вы можете принять штраф -5 к броску атаки, чтобы нанести дополнительные 10 урона.\n• Атаки в пределах максимальной дистанции не вызывают помехи, а также игнорируют укрытия на половину и на три четверти.
 Feat/&FeatDeadeyeTitle=Меткий стрелок
 Feat/&FeatRangedExpertDescription=Ваше мастерство владения дальнобойным оружием даёт вам следующие преимущества:\n• Атаки на ближней дистанции не вызывают помехи.\n• Если вы атакуете в свой ход, вы можете бонусным действием произвести одну дальнобойную атаку одноручным оружием, добавляя свой модификатор характеристики к урону.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/FightingStyles-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/FightingStyles-ru.txt
index ab0ffd6b97..2192995ebf 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/FightingStyles-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/FightingStyles-ru.txt
@@ -1,4 +1,4 @@
-Condition/&ConditionFightingStyleCripplingDescription=Ваша скорость передвижения уменьшена на 10 футов, а КД снижен на 1.
+Condition/&ConditionFightingStyleCripplingDescription=-1 КД и -2 клетки к скорости передвижения.
 Condition/&ConditionFightingStyleCripplingTitle=Покалечен
 Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerDescription=Попытка поджечь цель в ближнем бою!
 Feature/&PowerFightingStyleTorchbearerTitle=Факелоносец
@@ -14,7 +14,7 @@ FightingStyle/&CripplingDescription=Вы уменьшаете скорость 
 FightingStyle/&CripplingTitle=Калечащий
 FightingStyle/&ExecutionerDescription=Вы добавляете свой бонус мастерства к урону против ослеплённых, напуганных, обездвиженных, недееспособных, парализованных, сбитых с ног или ошеломлённых существ.
 FightingStyle/&ExecutionerTitle=Палач
-FightingStyle/&HandAndAHalfDescription=Вы получаете бонус +1 к броскам атаки, а также бонус + 1 к классу доспеха, пока используете только одно одноручное или универсальное оружие ближнего боя и не используете щит.
+FightingStyle/&HandAndAHalfDescription=Вы получаете бонус +1 к броскам атаки, а также бонус + 1 к КД, пока используете только одно одноручное или универсальное оружие ближнего боя и не используете щит.
 FightingStyle/&HandAndAHalfTitle=Классическая пикировка
 FightingStyle/&InterceptionDescription=Когда существо, которое вы можете видеть, попадает атакой по цели, отличной от вас, в пределах 5 футов, вы можете использовать свою реакцию, чтобы уменьшить урон, получаемый целью, на 1d10 + ваш бонус мастерства. Чтобы использовать эту реакцию, вы должны держать в руках щит либо простое или воинское оружие.
 FightingStyle/&InterceptionTitle=Перехват
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Gambits-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Gambits-ru.txt
index edec8ff2b2..0c7bd75403 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Gambits-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Gambits-ru.txt
@@ -40,7 +40,7 @@ Feature/&GambitRiposteDescription=Когда существо промахива
 Feature/&GambitRiposteTitle=Ответный удар
 Feature/&GambitSwiftThrowDescription=Бонусным действием вы можете потратить одну кость превосходства и совершить дальнобойную атаку спрятанным кинжалом. Если вы попадаете, то наносите колющий урон, равный 1d4 + ваша кость превосходства + ваш модификатор Силы или Ловкости, в зависимости от того, что выше.
 Feature/&GambitSwiftThrowTitle=Быстрый бросок
-Feature/&GambitSwitchDescription=Бонусным действием вы можете потратить кость превосходства и 5 футов перемещения, чтобы поменяться местами с существом. При использовании на союзнике вы меняетесь с ним местами и можете увеличить свой или его класс доспеха до начала вашего следующего хода на число, равное одному броску вашей кости превосходства. При использовании на противнике он должен пройти спасбросок Ловкости или поменяется с вами местами и не сможет совершать атаки по возможности до конца вашего хода.
+Feature/&GambitSwitchDescription=Бонусным действием вы можете потратить кость превосходства и 5 футов перемещения, чтобы поменяться местами с существом. При использовании на союзнике вы меняетесь с ним местами и можете увеличить свой или его КД до начала вашего следующего хода на число, равное одному броску вашей кости превосходства. При использовании на противнике он должен пройти спасбросок Ловкости или поменяется с вами местами и не сможет совершать атаки по возможности до конца вашего хода.
 Feature/&GambitSwitchTitle=Подмена
 Feature/&GambitThreatenDescription=Ваша следующая атака оружием или безоружным ударом, попадающая по существу до конца вашего хода, тратит кость превосходства, нанося дополнительный урон, равный броску кости превосходства, и накладывая на него состояние Испуга, если оно провалит спасбросок Мудрости против вашей Сл спасброска приёма.
 Feature/&GambitThreatenTitle=Атака с угрозой
@@ -67,7 +67,7 @@ Reaction/&CustomReactionGambitPreciseTitle=Приём: Точная атака
 Reaction/&CustomReactionGambitSwitchDescription=Выберите цель для получения дополнительного КД, равного вашей кости превосходства. Выберите <b>союзника</b>, чтобы увеличить его КД, или <b>пропустите</b> этот шаг, чтобы увеличить его себе.
 Reaction/&CustomReactionGambitSwitchReactDescription=Увеличьте КД союзника
 Reaction/&CustomReactionGambitSwitchReactTitle=Союзник
-Reaction/&CustomReactionGambitSwitchTitle=Дополнительное увеличение класса доспеха
+Reaction/&CustomReactionGambitSwitchTitle=Дополнительное увеличение КД
 Reaction/&ReactionAttackGambitBraceDescription={0} вошел в вашу зону досягаемости в ближнем бою — вы можете потратить кость превосходства и атаковать его, нанося дополнительный урон, равный броску кости превосходства при попадании.
 Reaction/&ReactionAttackGambitBraceReactDescription=Потратьте кость превосходства для атаки.
 Reaction/&ReactionAttackGambitBraceReactTitle=Потратить кость
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Infusions-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Infusions-ru.txt
index bc285c9765..f038b075e4 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Infusions-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Infusions-ru.txt
@@ -6,7 +6,7 @@ Feature/&InfusionBloodyDescription=Один раз за ход, когда вы
 Feature/&InfusionBloodyTitle=Кровавый
 Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusDescription=Инфузирование посоха или предмета фокусировки дает +1 к броскам атаки заклинаниями и позволяет им игнорировать укрытие противника.\nБонус увеличивается до +2, когда вы достигаете 10-го уровня класса Изобретатель.
 Feature/&InfusionEnhanceArcaneFocusTitle=Улучшенная фокусировка
-Feature/&InfusionEnhanceDefenseDescription=Наполните инфузией броню или щит, чтобы получить +1 к классу доспеха.\nЭтот бонус увеличивается до +2, когда вы достигаете 10-го уровня класса Изобретатель.
+Feature/&InfusionEnhanceDefenseDescription=Наполните инфузией броню или щит, чтобы получить +1 к КД.\nЭтот бонус увеличивается до +2, когда вы достигаете 10-го уровня класса Изобретатель.
 Feature/&InfusionEnhanceDefenseTitle=Улучшенная защита
 Feature/&InfusionEnhanceWeaponDescription=Инфузирование оружия дает +1 к броскам атаки и урона этим оружием.\nБонус увеличивается до +2, когда вы достигаете 10-го уровня класса Изобретатель. Заменяет инфузию «Повторный выстрел» или «Возвращающееся оружие» на оружии, к которому оно применяется.
 Feature/&InfusionEnhanceWeaponTitle=Улучшенное оружие
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Invocations-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Invocations-ru.txt
index cd4582284a..a3db2b96b1 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Invocations-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Invocations-ru.txt
@@ -4,7 +4,7 @@ Condition/&ConditionAbilityPseudoDescription=Вы получаете возмо
 Condition/&ConditionAbilityPseudoTitle=Способность псевдодракона
 Condition/&ConditionAbilityQuasitDescription=Вы получаете дополнительную атаку и преимущество на спасброски Ловкости.
 Condition/&ConditionAbilityQuasitTitle=Способность квазита
-Condition/&ConditionAbilitySpriteDescription=Ваш класс доспеха увеличивается до 16, также существа, атакующие вас, получают помеху на броски атаки.
+Condition/&ConditionAbilitySpriteDescription=Ваш КД увеличивается до 16, также существа, атакующие вас, получают помеху на броски атаки.
 Condition/&ConditionAbilitySpriteTitle=Способность спрайта
 Condition/&ConditionInvocationPerniciousCloakSelfDescription=У вас есть преимущество на проверки Харизмы (Запугивание), но также и помеха на все другие проверки Харизмы. Любое другое существо, которое начинает свой ход в пределах 5 футов от вас, получает урон ядом, равный вашему модификатору Харизмы.
 Condition/&ConditionInvocationPerniciousCloakSelfTitle=Плащ мух
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Others-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Others-ru.txt
index df882d9d70..84e6ee93eb 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Others-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Others-ru.txt
@@ -1,15 +1,9 @@
-Action/&ArcaneArcherToggleDescription=Активировать/деактивировать мистический выстрел
-Action/&ArcaneArcherToggleTitle=Мистический выстрел
 Action/&BrutalStrikeToggleDescription=Активировать/деактивировать Жестокий удар
 Action/&BrutalStrikeToggleTitle=Жестокий удар
 Action/&CastPlaneMagicDescription=Произнесите заклинание, полученное от одно из черт "Затронутый тем или иным Планом"
 Action/&CastPlaneMagicTitle=Направить планарную магию
-Action/&CoordinatedAssaultToggleDescription=Активировать/деактивировать Скоординированное нападение
-Action/&CoordinatedAssaultToggleTitle=Скоординированное нападение
 Action/&CunningStrikeToggleDescription=Активировать/деактивировать Хитрый удар
 Action/&CunningStrikeToggleTitle=Хитрый удар
-Action/&DestructiveWrathToggleDescription=Активировать/деактивировать Разрушительный гнев
-Action/&DestructiveWrathToggleTitle=Разрушительный гнев
 Action/&DragonHideToggleDescription=Активировать/деактивировать Драконью шкуру
 Action/&DragonHideToggleTitle=Драконья шкура
 Action/&DyingLightToggleDescription=Активировать/деактивировать Угасающий свет
@@ -24,14 +18,12 @@ Action/&FlightSuspendDescription=Приостанавливает эффект 
 Action/&FlightSuspendTitle=Приземлиться
 Action/&ForcePoweredStrikeToggleDescription=Активировать/деактивировать Исполненный силы удар
 Action/&ForcePoweredStrikeToggleTitle=Исполненный силы удар
-Action/&GloomBladeToggleDescription=Активировать/деактивировать некротический урон Сумрачного клинка
-Action/&GloomBladeToggleTitle=Сумрачный клинок
+Action/&GloomBladeToggleDescription=Активировать/деактивировать некротический урон Удара тени
+Action/&GloomBladeToggleTitle=Удар тени
 Action/&HailOfBladesToggleDescription=Активировать/деактивировать Град клинков
 Action/&HailOfBladesToggleTitle=Град клинков
 Action/&InventorInfusionDescription=Инфузируйте предмет или создайте копию
 Action/&InventorInfusionTitle=Инфузии
-Action/&OrcishFuryToggleDescription=Активировать/деактивировать Орочье буйство
-Action/&OrcishFuryToggleTitle=Орочье буйство
 Action/&PaladinSmiteToggleDescription=Позволяет променять Кару на любые атаки, в противном случае - только на критические попадания
 Action/&PaladinSmiteToggleTitle=Кара
 Action/&PressTheAdvantageToggleDescription=Активировать/деактивировать умение Воспользоваться преимуществом
@@ -41,40 +33,40 @@ Action/&TacticianGambitDescription=Выберите специальный ма
 Action/&TacticianGambitTitle=Приёмы
 Action/&ThunderousStrikeToggleDescription=Активировать/деактивировать Удар грома
 Action/&ThunderousStrikeToggleTitle=Удар грома
-Action/&WithdrawDescription=Когда вы находитесь в ближнем бою с враждебным существом, вы можете бонусным действием переместиться на 3 клетки, не провоцируя атаки.
-Action/&WithdrawTitle=Отступить
 BlueprintCategory/&FlatRoomsTitle=Простые комнаты
-Condition/&ConditionBlindedByCloudKillTitle=Ослеплён Облаком смерти
-Condition/&ConditionBlindedByDarknessTitle=Ослеплён Тьмой
-Condition/&ConditionBlindedByFogCloudTitle=Ослеплён Туманным облаком
-Condition/&ConditionBlindedByIncendiaryCloudTitle=Ослеплён Воспламеняющейся тучей
-Condition/&ConditionBlindedByPetalStormTitle=Ослеплён Шквалом лепестков
-Condition/&ConditionBlindedBySleetStormTitle=Ослеплён Метелью
-Condition/&ConditionBlindedByStinkingCloudTitle=Ослеплён Зловонным облаком
+Condition/&AfterRestIdentifyDescription=Распознавание магических предметов
+Condition/&AfterRestIdentifyTitle=Опознание
+Condition/&ConditionBlindedByTitle=Ослеплён {0}
 Condition/&ConditionBlindedExtendedDescription=Существо ослеплено. Броски атаки по существу совершаются с преимуществом, а существо совершает броски атаки с помехой.
+Condition/&ConditionDistractedByAllyTitle=Отвлечён
+Condition/&ConditionLightSensitivityDescription=Вы совершаете с помехой проверки Мудрости (Восприятие) при ярком свете и получаете штраф -1d4 к броскам атаки.
+Condition/&ConditionLightSensitivityTitle=Светочувствительность
 Condition/&ConditionLightlyObscuredDescription=Существо в слабо заслонённой местности. Помеха на проверки Мудрости (Восприятие).
 Condition/&ConditionLightlyObscuredTitle=Слабо заслонённая местность
 Condition/&ConditionMonkSuperiorDefenseDescription=Если вы не недееспособны, вы обладаете сопротивлением к любому урону, кроме урона силовым полем.
 Condition/&ConditionMonkSuperiorDefenseTitle=Превосходная защита
 Condition/&ConditionRogueCunningStrikeDisarmedTitle=Разоружён
-Condition/&ConditionRogueCunningStrikeWithdrawTitle=Отступающий
 Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedDescription=Вы не можете совершать реакции или бонусные действия, а также должны выбрать что-то одно - перемещаться или совершать другие действия в свой ход.
 Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedTitle=Ошеломлён
 Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeKnockOutTitle=Нокаутирован
 Condition/&ConditionStaggeringBlowAoODescription=Вы не можете совершать атаки по возможности до начала вашего следующего хода.
 Condition/&ConditionStaggeringBlowAoOTitle=Ошеломляющий удар
+Condition/&ConditionStopMovementTitle=Остановлен
+Condition/&ConditionTauntedDescription=Вы совершаете с помехой броски атаки по существам, отличным от провокатора.
+Condition/&ConditionTauntedTitle=Спровоцирован
 Condition/&FlightSuspendDescription=Действие полёта приостановлено
 Condition/&FlightSuspendTitle=Полёт приостановлен
-ContentPack/&9999Description=Мод Неоконченное Дело добавляет мультикласс, расы, архетипы, черты, боевые стили и заклинания. Максимальный уровень увеличен, добавлены улучшения, исправления и т.д. Это настоящий рог изобилия (TM)...
+ContentPack/&9999Description=Мод Неоконченное Дело - это настоящий рог изобилия (TM)...
 ContentPack/&9999Title=Мод Неоконченное Дело
 Equipment/&BeltOfRegeneration_Function_Description=Восстанавливает 5 хитов за раунд в течение одной минуты.
 Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Dagger+3_CriticalThreshold=Ваши атаки становятся критическими попаданиями при бросках 18, 19 или 20, пока вы используете это оружие и настроены на него.
+Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveDescription=Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), если находитесь не на свету или в области магической тьмы.
+Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveTitle=Восприятие тьмы
 Feature/&AlwaysBeardDescription=Шанс {0}% отрастить великолепную бороду!
 Feature/&AncestryLevelUpDraconicDescription=Ваше драконье наследие роднит вас со стихией {0}.
 Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusDescription=Бонусным действием вы можете совершить один безоружный удар.
 Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusTitle=Боевые искусства — бонусный безоружный удар
-Feature/&AttributeModifierDazzledDescription=Штраф -2 к классу доспеха.
-Feature/&AttributeModifierDazzledTitle=Штраф к КД
+Feature/&AttributeModifierDazzledTitle=Ослеплён
 Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiDescription=Добавьте половину бонуса мастерства (округленного в меньшую сторону) к вашему запасу очков Ки.
 Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiTitle=Обильная Ци
 Feature/&CollegeHopeWanderingHealerSpellsDescription={0}\n\n
@@ -86,7 +78,6 @@ Feature/&FeatureMonkBodyAndMindTitle=Тело и разум
 Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismDescription=Ваши тренировки вывели ваши тело и разум на новый уровень. Ваши умения Шквал ударов, Терпеливая оборона и Поступь ветра получают следующие преимущества:\n• Шквал ударов: Когда вы используете Шквал ударов, вы наносите три безоружных удара вместо двух.\n• Терпеливая оборона: Когда вы используете Терпеливую оборону, вы получаете количество временных хитов, равное броску двух ваших костей боевых искусств.\n• Поступь ветра: Когда вы используете одно из действий с помощью Поступи ветра (Отход или Рывок), вы также получаете преимущества другого из них.
 Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismTitle=Повышенный метаболизм
 Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsDescription=Вы можете потратить 1 очко ци, чтобы бонусным действием совершить два безоружных удара.
-Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsTitle=Шквал ударов
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=Когда вы используете Безрассудную атаку, один из ваших бросков атаки, основанный на Силе, который вы совершаете до конца хода, наносит дополнительно 1d10 урона того же типа, что и оружие или Безоружный удар, вы также можете выбрать один из следующих эффектов, если попадаете:\n• Сильный удар. Цель отталкивается от вас на 15 футов.\n• Удар по сухожилиям. Скорость цели уменьшается на 15 футов до начала вашего следующего хода.
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Description=Вы отточили новые возможности яростной атаки. Теперь среди вариантов Жестокого удара есть следующие эффекты:\n• Ошеломляющий удар. Цель получает помеху на следующий спасбросок и не может совершать атаки по возможности до начала вашего следующего хода.\n• Раскалывающий удар. Ваш удар оставляет брешь в обороне существа до начала вашего следующего хода. Следующий бросок атаки по цели, совершённый существом, отличным от вас, получает бонус 1d10 к броскам атаки и урона.
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Title=Улучшенный жестокий удар
@@ -154,7 +145,7 @@ Feature/&PowerRogueCunningStrikePoisonTitle=Яд
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeTitle=Хитрый удар
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripDescription=Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости или будет сбита с ног.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripTitle=Подножка
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawDescription=После совершения атаки вы можете свободным действием отступить на расстояние до 3-х клеток, не провоцируя Атаки по возможности.
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawDescription=Сразу после совершения атаки вы передвигаетесь на расстояние до половины своей скорости, не провоцируя Атаки по возможности.
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawTitle=Отступить
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeDescription=Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе будет ошеломлена до конца своего следующего хода.
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeTitle=Ошеломление
@@ -176,7 +167,6 @@ Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeLine=Жестокий удар нанос
 Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowFormat=Раскалывающий удар
 Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowLine=Раскалывающий наносит дополнительно +{2} урона!
 Feedback/&ChangeGloombladeDieType={1} меняет тип кости сумрачного клинка с {2} на {3}
-Feedback/&ChangeSneakDiceDamageType={1} изменяет урон костей скрытой атаки на {2}
 Feedback/&ChangeSneakDiceDieType={1} изменяет тип кости скрытой атаки с {2} на {3}
 Feedback/&ChangeSneakDiceNumber={1} изменяет число на кости скрытой атаки с {2} на {3}.
 Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledAnyAdvantageLine={0} бросает для поддержания {1} {2} против Сл {3}, выкидывает {4} = {5}
@@ -184,6 +174,7 @@ Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledLine={0} бросает для подд
 Feedback/&FlankingAttack=Угроза с фланга
 Feedback/&HigherGroundAttack=Возвышенность
 Feedback/&MagicalGuidanceCheckToHitRoll={0} использует {1} и бросает {2} для замены {3} в результате броска проверки
+Feedback/&MetamagicActivatedShortLine={0} активирует метамагию {1}
 Feedback/&NarrativeChoiceRoll={0} бросает нарративный выбор {1} с результатом {2}.
 Feedback/&ReturningWeaponActivates={1} возвращается к {0}!
 Feedback/&SmallRace=Раса маленького размера
@@ -238,8 +229,6 @@ Reaction/&Use{0}Description=Использовать {0}
 Reaction/&Use{0}Title=Использовать {0}
 Requirement/&FeatureSelectionRequireCharacterLevel=Уровень {0}
 Requirement/&FeatureSelectionRequireClassLevel=Уровень {0} класса {1}
-RestActivity/&RestActivityPowerAfterRestIdentify=Опознание
-RestActivity/&RestActivityPowerAfterRestIdentifyDescription=Опознание магических предметов
 RestActivity/&RestActivityRespecDescription=Сбросить этого персонажа.
 RestActivity/&RestActivityRespecTitle=Сброс
 Rules/&ActivationTypeOnAttackHitAutoTitle=Автоматическая атака
@@ -259,7 +248,6 @@ Rules/&SituationalContext9007Format=Не на ярком свету:
 Rules/&SituationalContext9008Format=В ярости и с оружем в обеих руках:
 Rules/&SituationalContext9009Format=Основное оружие - рукопашное, либо безоружен, либо Йомен с длинным луком:
 Rules/&SituationalContext9010Format=У стены со щитом, средней бронёй, а союзник в сознании рядом с целью:
-Rules/&SituationalContext9011Format=Призыватель рядом со зверем:
 Rules/&SituationalContext9012Format=Является предпочтительным противником:
 Rules/&SituationalContext9013Format=Не является источником эффекта:
 Rules/&SituationalContext9014Format=Не носит брони, либо только лёгкую броню без использования щита:
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Races/Imp-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Races/Imp-ru.txt
index a95b0f159f..50867ae0db 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Races/Imp-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Races/Imp-ru.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Action/&ImpishWrathToggleDescription=Активировать/деактивировать гнев беса
-Action/&ImpishWrathToggleTitle=Гнев беса
 Condition/&ConditionImpAssistedAllyDescription=Вы совершаете с преимуществом первый бросок атаки по цели, с которой вам оказывают помощь.
 Condition/&ConditionImpAssistedAllyTitle=Ассистируемый
 Condition/&ConditionImpAssistedEnemyDescription=Ассистируемый союзник совершает с преимуществом броски атаки по этому существу.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Settings-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Settings-ru.txt
index b04c0f4884..d4244f5c36 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Settings-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Settings-ru.txt
@@ -42,7 +42,6 @@ ModUi/&Bestiary=Бестиарий
 ModUi/&BestowCurseNoConcentrationRequiredForSlotLevel5OrAbove=<color=#D89555>Проклятие</color> не требует концентрации, когда наложено с помощью ячейки заклинания 5-го уровня и выше
 ModUi/&BlindedConditionDontAllowAttackOfOpportunity=Состояние <color=#D89555>Ослеплённый</color> не позволяет совершать атаку по возможности
 ModUi/&Blueprints=Чертежи
-ModUi/&Camera=<color=#F0DAA0>Камера:</color>
 ModUi/&Campaigns=<color=#F0DAA0>Кампании:</color>
 ModUi/&CampaignsAndLocations=<color=#F0DAA0>Кампании и локации:</color>
 ModUi/&Category=Категория
@@ -119,7 +118,7 @@ ModUi/&EnableCheatMenu=Включить меню читов
 ModUi/&EnableCustomPortraits=Включить пользовательские портреты
 ModUi/&EnableCustomPortraitsHelp=• Поместите свои пользовательские портреты в подпапки <i><b><color=#F0DAA0>Personal</color></b></i> или <i><b><color=#F0DAA0>PreGen</color></b></i> с именами, соответствующими именам героев <i><color=#F0DAA0>[т.е.: Антон, Селия, Ниалла и т. д.]</color></i>\n• Используйте изображения размером 256 x 384 пикселей с прозрачным фоном <i><color=#F0DAA0>[для достижения наилучших результатов используйте GIMP]</color></i>
 ModUi/&EnableDungeonMakerModdedContent=Включить Создатель Подземелий ПРО\n<i><color=#F0DAA0>[включает простые комнаты, размеры подземелий 150x150 и 200x200, а также смешивание ассетов из разных наборов окружений без танцев с бубном]</color></i>
-ModUi/&EnableElevationCameraToStayAtPosition=Включить сохранение позиции уровня камеры после отключения
+ModUi/&EnableElevationCameraToStayAtPosition=<i>+ Включить сохранение позиции уровня камеры во время боя после отключения, и утроить её масштаб</i>
 ModUi/&EnableEpicPointsAndArray=Включить эпические варианты поинт-бай системы (35 очков) и массива характеристик <i><color=#F0DAA0>[17,15,13,12,10,8]</color></i> <b><i><color=#C04040E0>[Необходим перезапуск]</color></i></b>
 ModUi/&EnableExtendedProficienciesPanelDisplay=Включить отображение панели расширенных владений <i><color=#F0DAA0>[Магические выстрелы, Инфузии, Приёмы и Универсалии]</color></i>\n<b><i><color=#C04040E0>[снижает производительность при просмотре персонажа, используйте на свой страх и риск]</color></i></b>
 ModUi/&EnableFeatsAtEvenLevels=Включить возможность выбора <color=#D89555>черты</color> на уровнях 2, 10 и 18
@@ -162,6 +161,7 @@ ModUi/&EnableRogueStrSaving=Включить <color=#D89555>Плутам</color>
 ModUi/&EnableSaveByLocation=Включить сохранения по кампаниям/локациям
 ModUi/&EnableSignatureSpellsRelearn=Включить <color=#D89555>Волшебникам</color> подготовку фирменных заклинаний после каждого продолжительного отдыха <i><color=#F0DAA0>[вместо того, чтобы выбирать их один раз на 20-м уровне]</color></i>
 ModUi/&EnableSorcererMagicalGuidance=Включить <color=#D89555>Чародеям</color> <b>Волшебное указание</b> на уровне 5
+ModUi/&EnableSorcererQuickenedAction=Включить <color=#D89555>Чародеям</color> <b>ускоренное действие</b>, чтобы позволить накладывать заклинание 1-го уровня и выше в конце хода
 ModUi/&EnableSortingDungeonMakerAssets=Включить сортировку ассетов в редакторе Создателя Подземелий
 ModUi/&EnableStatsOnHeroTooltip=Отображать статистику на всплывающей подсказке о герое <i><color=#F0DAA0>[например: критические удары, критические промахи и т.д.]</color></i>
 ModUi/&EnableSumD20OnAlternateVotingSystem=<i>+ Также каждый герой добавляет к весомости результат броска D20 для привнесения элемента случайности <color=#F0DAA0>[весомость выбора = голоса * модификатор Харизмы героя + бросок D20]</color></i>
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Spells/Cantrips-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Spells/Cantrips-ru.txt
index 8ef0a54556..86fd680323 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Spells/Cantrips-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Spells/Cantrips-ru.txt
@@ -1,4 +1,4 @@
-Condition/&ConditionAcidClawsDescription=Класс доспеха снижен на 1.
+Condition/&ConditionAcidClawsDescription=-1 КД.
 Condition/&ConditionAcidClawsTitle=Кислотный ожог
 Condition/&ConditionBoomingBladeDescription=На 5-м уровне атаки, вызванные этим заговором, наносят дополнительные 1d8 урона звуком. Урон также дополнительно увеличивается на 1d8 на 11-м и 17-м уровнях.
 Condition/&ConditionBoomingBladeSheathedDescription=Вы окутаны бушующей энергией. Если вы добровольно переместитесь на 5 футов и более, вы получите урон звуком.
@@ -19,7 +19,7 @@ Feedback/&AdditionalDamageResonatingStrikeFormat=Клинок зелёного 
 Feedback/&AdditionalDamageResonatingStrikeLine={0} обжигает {1}! (+{2})
 Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeFormat=Освещённый солнцем клинок!
 Feedback/&AdditionalDamageSunlightBladeLine={0} озаряет {1} Освещённым солнцем клинком! (+{2})
-Spell/&AcidClawsDescription=Ваши ногти заостряются, и вы готовитесь совершить едкую атаку. Совершите рукопашную атаку заклинанием по одному существу в радиусе 5 футов от вас. При попадании цель получает 1d8 урона кислотой, а её класс доспеха снижается на 1 в течение одного раунда (не стакается).
+Spell/&AcidClawsDescription=Ваши ногти заостряются, и вы готовитесь совершить едкую атаку. Совершите рукопашную атаку заклинанием по одному существу в радиусе 5 футов от вас. При попадании цель получает 1d8 урона кислотой, а её КД снижается на 1 в течение одного раунда (не стакается).
 Spell/&AcidClawsTitle=Кислотные когти
 Spell/&AirBlastDescription=Выстрелите в цель сфокусированным потоком воздуха.
 Spell/&AirBlastTitle=Шквал
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-ru.txt
index 0b408dd6f3..bbf8312205 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/CircleOfTheAncientForest-ru.txt
@@ -14,7 +14,7 @@ Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceDescription=Получите
 Equipment/&HerbalBrewDamageAffinityRadiantResistanceTitle=Отвар защиты от излучения
 Equipment/&HerbalBrewHealingTitle=Отвар лечения
 Equipment/&HerbalBrewToxifyingTitle=Отвар токсичности
-Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinDescription=Класс доспеха становится равен 16.
+Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinDescription=КД становится равен 16.
 Feature/&AttributeModifierAncientForestBarkskinTitle=Дубовая кора
 Feature/&BonusCantripAncientForestDescription=Вы узнаёте секреты о том, как связаны природная магия и жизненная энергия. Вы осваиваете заговоры Дубинка и Леденящее прикосновение.
 Feature/&BonusCantripAncientForestTitle=Бонусные заговоры Древнего леса
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/CollegeOfElegance-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/CollegeOfElegance-ru.txt
index 9cd5eaeed5..980855959a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/CollegeOfElegance-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/CollegeOfElegance-ru.txt
@@ -1,13 +1,11 @@
-Action/&AmazingDisplayToggleDescription=Активировать/деактивировать Удивительное зрелище
-Action/&AmazingDisplayToggleTitle=Удивительное зрелище
 Condition/&ConditionCollegeOfEleganceAmazingDisplayTitle=Впечатлён
 Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceDescription=Когда вы совершаете проверку Харизмы (Выступление) или Ловкости (Акробатика), вы можете считать бросок d20 с результатом "9" или ниже как "10".
 Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceTitle=Грация
-Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkDescription=Всякий раз, когда по вам должна попасть атака, при этом вы не носите доспехи и не используете щит, вы можете реакцией добавить кость бардского вдохновения к своему классу доспеха для этой атаки, что потенциально может привести к её промаху.
+Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkDescription=Всякий раз, когда по вам должна попасть атака, при этом вы не носите доспехи и не используете щит, вы можете реакцией добавить кость бардского вдохновения к своему КД для этой атаки, что потенциально может привести к её промаху.
 Feature/&FeatureCollegeOfEleganceEvasiveFootworkTitle=Уклончивые движения ног
 Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayDescription=Каждый раз, когда вы совершаете действие Атака, вы можете совершить впечатляющий комплекс движений, которые заставят ваших противников прийти в изумление. Все враждебные существа в пределах 30 футов от вас, которые могут вас видеть, должны пройти спасбросок Мудрости против вашей Сл заклинаний или будут потрясены до конца вашего следующего хода. Потрясённые существа не могут использовать реакции, а их скорость передвижения снижается до 0. Существа, невосприимчивые к очарованию, также невосприимчивы к этому эффекту. Независимо от того, проходит или проваливает спасбросок, существо становится невосприимчивым к дальнейшим эффектам потрясения. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу мастерства, все использования восстанавливаются после завершения продолжительного отдыха.
 Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceAmazingDisplayTitle=Удивительное зрелище
-Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingDescription=Вы выражаете своё боевое искусство через проворство и движения. Пока вы не носите доспехи и не используете щит, вы получаете следующие преимущества:\n• Ваш класс доспеха равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ваш модификатор Харизмы.\n• Вы можете потратить кость бардовского вдохновения и использовать своё бонусное действие, чтобы получить преимущества действий Рывок, Отход или Уклонение.
+Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingDescription=Вы выражаете своё боевое искусство через проворство и движения. Пока вы не носите доспехи и не используете щит, вы получаете следующие преимущества:\n• Ваш КД равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ваш модификатор Харизмы.\n• Вы можете потратить кость бардовского вдохновения и использовать своё бонусное действие, чтобы получить преимущества действий Рывок, Отход или Уклонение.
 Feature/&FeatureSetCollegeOfEleganceElegantFightingTitle=Элегантная борьба
 Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashDescription=Вы можете потратить 1 кость бардовского вдохновения, чтобы совершить действие Рывок бонусным действием в свой ход.
 Feature/&PowerCollegeOfEleganceDashTitle=Элегантные шаги: Рывок
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/InnovationAlchemy-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/InnovationAlchemy-ru.txt
index a99b321e12..d7f8a7d4a2 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/InnovationAlchemy-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/InnovationAlchemy-ru.txt
@@ -27,7 +27,7 @@ Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedDescription=Вы узнали, ка
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsAdvancedTitle=Улучшенные бомбы
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalDescription=Вы узнали, как изменить тип урона бомбы на Холод, Электричество, Кислоту или Яд. Эти бомбы наносят немного меньше урона, чем огненные, но обладают дополнительными эффектами.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyBombsElementalTitle=Стихийные бомбы
-Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidDescription=Бомбы наносят урон кислотой, а у врагов, проваливших спасбросок Ловкости, класс доспехов снижается на 1.
+Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidDescription=Бомбы наносят урон кислотой, а у врагов, проваливших спасбросок Ловкости, КД снижается на 1.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageAcidTitle=Кислотные бомбы
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdDescription=Бомбы наносят урон холодом и сковывают врагов, которые проваливают спасбросок Телосложения.
 Feature/&PowerInnovationAlchemyMarkerDamageColdTitle=Ледяные бомбы
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/MartialForceKnight-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/MartialForceKnight-ru.txt
index 2258b44bff..5ea4054b45 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/MartialForceKnight-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/MartialForceKnight-ru.txt
@@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillDescription=Ваша псионич
 Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillTitle=Сила воли
 Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptDescription=Теперь вы можете заставить существо, поражённое Исполненным силы ударом, совершить спасбросок Силы (Сл = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта). Если существо проваливает спасбросок, вы можете либо оттолкнуть его на 15 футов назад, либо сбить с ног.
 Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptTitle=Псионический адепт
-Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Вы получаете некоторое количество Очков Силы, которые можно использовать для подпитывания разнообразных психокинетических способностей. В начале вы получаете 3 Очка Силы, после чего получаете по 1 Очку каждые 3 уровня в этом классе. Очки Силы восстанавливаются после короткого или продолжительного отдыха.\n• Исполненный силы удар. Один раз в свой ход, когда вы поражаете существо атакой оружием, вы можете потратить 1 Очко Силы, чтобы нанести дополнительный урон силовым полем, равный 1d6 + ваш модификатор Интеллекта. Урон увеличивается до 1d8 на 5-м, 1d10 на 11-м и 1d12 на 17-м уровне.\n• Кинетический барьер. Когда вы или другое союзное существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас, вот-вот будете поражены атакой, вы можете реакцией потратить 1 Очко Силы и сформировать защитное поле вокруг существа, дающее ему дополнительный КД, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1), против этой и всех последующих атак до конца хода атакующего существа.\n• Движение силы. Свободным действием вы можете потратить 1 Очко Силы, чтобы метнуть оружие, используя свои психокинетические способности. До конца вашего хода ваше рукопашное оружие, которое вы носите, получает дополнительную досягаемость в 30 футов. Вы можете использовать эту способность один раз до короткого отдыха без затрат Очков Силы.
+Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=Вы получаете некоторое количество Очков Силы, которые можно использовать для подпитывания разнообразных психокинетических способностей. В начале вы получаете 3 Очка Силы, после чего получаете по 1 Очку каждые 3 уровня в этом классе. Очки Силы восстанавливаются после короткого или продолжительного отдыха.\n• Исполненный силы удар. Один раз в свой ход, когда вы поражаете существо атакой оружием, вы можете потратить 1 Очко Силы, чтобы нанести дополнительный урон силовым полем, равный 1d8 + ваш модификатор Интеллекта. Урон увеличивается до 1d10 на 10-м и 1d12 на 18-м уровне.\n• Кинетический барьер. Когда вы или другое союзное существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас, вот-вот будете поражены атакой, вы можете реакцией потратить 1 Очко Силы и сформировать защитное поле вокруг существа, дающее ему дополнительный КД, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1), против этой и всех последующих атак до конца хода атакующего существа.\n• Движение силы. Свободным действием вы можете потратить 1 Очко Силы, чтобы метнуть оружие, используя свои психокинетические способности. До конца вашего хода ваше рукопашное оружие, которое вы носите, получает дополнительную досягаемость в 30 футов. Вы можете использовать эту способность один раз до короткого отдыха без затрат Очков Силы.
 Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateTitle=Псионический посвящённый
 Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkDescription=Вы можете защитить себя и других с помощью психокинетической силы. Бонусным действием вы можете потратить 1 Очко Силы и выбрать существ, включая вас, которых вы видите в радиусе 30 футов от себя, максимальное количество существ, которых вы можете выбрать подобным образом, ограничено вашим модификатором Интеллекта (минимум одно существо). Каждое из выбранных существ считается наполовину в укрытии на 1 минуту или до тех пор, пока вы не станете недееспособны. Вы можете использовать эту способность один раз до продолжительного отдыха без затрат Очков Силы.
 Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkTitle=Оплот силы
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/MartialSpellShield-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/MartialSpellShield-ru.txt
index a88b6a4437..10e6fc55b7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/MartialSpellShield-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/MartialSpellShield-ru.txt
@@ -6,7 +6,7 @@ Feature/&CastSpellSpellShieldDescription=Возможность накладыв
 Feature/&CastSpellSpellShieldTitle=Колдовство
 Feature/&MagicAffinitySpellShieldCombatMagicVigorDescription=Когда вы попадаете по существу атакой оружием, оно получает помеху на свой следующий спасбросок, совершённый до конца вашего следующего хода.
 Feature/&MagicAffinitySpellShieldCombatMagicVigorTitle=Вьющийся клинок
-Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionDescription=Реакцией вы можете использовать свои магические способности, чтобы защитить себя. Это даёт вам +3 к классу доспехов до следующего вашего хода.
+Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionDescription=Реакцией вы можете использовать свои магические способности, чтобы защитить себя. Это даёт вам +3 к КД до следующего вашего хода.
 Feature/&PowerSpellShieldArcaneDeflectionTitle=Магическое отражение
 Feature/&PowerSpellShieldRangedDeflectionDescription=Действием вы можете выбрать до 4 дружественных существ. Каждое выбранное существо получает +2 КД, пока существует барьер. Вы можете использовать эту способность один раз до продолжительного отдыха.
 Feature/&PowerSpellShieldRangedDeflectionTitle=Защитный барьер
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/MartialTactician-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/MartialTactician-ru.txt
index fbd779f97c..c4f9a4668e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/MartialTactician-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/MartialTactician-ru.txt
@@ -1,11 +1,7 @@
 Feature/&FeatureAdaptiveStrategyDescription=Вы получаете одну кость превосходства каждый раз, когда критически промахиваетесь или критически попадаете одной из ваших атак. Это может произойти только один раз за ход и не должно превышать ваш максимум костей превосходства.
 Feature/&FeatureAdaptiveStrategyTitle=Стратегия: Адаптируйся
-Feature/&FeatureImproviseStrategyDescription=Ваш максимум костей превосходства увеличивается на 2.
-Feature/&FeatureImproviseStrategyTitle=Стратегия: Импровизируй
 Feature/&FeatureOvercomingStrategyDescription=Восстановите одну кость превосходства, когда одна из ваших атак убивает существо или когда существо, получившее повреждения от вашей кости превосходства, умирает до начала вашего следующего хода. Это восстановление может произойти только один раз за раунд и не должно превышать ваш максимум костей превосходства.
 Feature/&FeatureOvercomingStrategyTitle=Стратегия: Преодолевай
-Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanDescription=Вы можете выбрать стратегию для ведения затяжных столкновений - способности, которые позволят вам при определённых обстоятельствах получить кость превосходства.
-Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanTitle=Стратегический план
 Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityDescription=Вы получаете владения спасброском по вашему выбору.
 Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityTitle=Ясность битвы
 Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftDescription=Вы получаете компетентность во владении одним навыком или инструментом по вашему выбору.
@@ -30,6 +26,8 @@ Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnDescription=Вы можете заменит
 Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnTitle=Заменить приём
 Feature/&PowerPoolTacticianGambitDescription=Вы получаете четыре кости D8, которые называются костью превосходства и которые вы можете потратить на использование различных приёмов. Потраченные кости восстанавливаются во время короткого или длительного отдыха. На определённых уровнях эти кости увеличиваются в размере.
 Feature/&PowerPoolTacticianGambitTitle=Кость превосходства
+Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPool2Description=Вы получаете два дополнительных кубика превосходства.
+Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPool2Title=Дополнительные кубики превосходства
 Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolDescription=Вы получаете дополнительную кость превосходства.
 Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolTitle=Дополнительная кость превосходства
 Feedback/&AdditionalDamageGambitDieFormat=Приём!
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/PathOfTheSavagery-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/PathOfTheSavagery-ru.txt
index 5682d47958..c2eb800f9a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/PathOfTheSavagery-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/PathOfTheSavagery-ru.txt
@@ -2,7 +2,7 @@ Condition/&ConditionPathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=Диапазо
 Condition/&ConditionPathOfTheSavageryUnbridledFerocityTitle=Необузданная свирепость
 Feature/&AttackModifierPathOfTheSavagerySavageStrengthDescription=Начиная с 3-го уровня, вы можете использовать два оружия ближнего боя, не являющихся лёгкими, а также добавлять свой бонус характеристики к вторичной атаке.
 Feature/&AttackModifierPathOfTheSavagerySavageStrengthTitle=Дикая сила
-Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseDescription=Начиная с 6-го уровня, пока вы в ярости, каждый раз, когда вы совершаете спасбросок Ловкости, вы можете совершить вместо него спасбросок Силы. Вы получаете +2 КД, когда находитесь в ярости и используете два оружия ближнего боя.
+Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseDescription=Начиная с 6-го уровня, пока вы в ярости, каждый раз, когда вы совершаете спасбросок Ловкости, вы можете совершить вместо него спасбросок Силы. Вы получаете бонус +2 КД, когда находитесь в ярости и используете два оружия ближнего боя.
 Feature/&FeaturePathOfTheSavageryFuriousDefenseTitle=Яростная защита
 Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityDescription=Начиная с 14-го уровня, пока вы в ярости, каждый раз, когда вы попадаете по существу атакой оружием ближнего боя и не наносите критического удара, вы увеличиваете диапазон критического удара на 1. Этот эффект суммируется. Как только вы наносите критический удар, бонус возвращается к 0.
 Feature/&FeaturePathOfTheSavageryUnbridledFerocityTitle=Необузданная свирепость
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/PathOfTheWildMagic-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/PathOfTheWildMagic-ru.txt
index 9fc7eda297..7eb5c8a339 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/PathOfTheWildMagic-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/PathOfTheWildMagic-ru.txt
@@ -4,7 +4,7 @@ Action/&WildSurgeSummonDescription=В пределах 30 футов от вас
 Action/&WildSurgeSummonTitle=Призыв
 Action/&WildSurgeTeleportDescription=Вы телепортируетесь на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое вы можете видеть.
 Action/&WildSurgeTeleportTitle=Телепорт
-Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicAuraBonusDescription=Вы получаете бонус +1 к КД.
+Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicAuraBonusDescription=+1 к КД.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicAuraBonusTitle=Бонус ауры
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollDescription=Вы бросаете d3 во время броска атаки или проверки характеристики и добавляете выпавшее значение к броску d20.
 Condition/&ConditionPathOfTheWildMagicBolsteringMagicRollTitle=Поддерживающая магия: бросок
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/PatronEldritchSurge-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/PatronEldritchSurge-ru.txt
index fe14f3d50d..286cddf812 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/PatronEldritchSurge-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/PatronEldritchSurge-ru.txt
@@ -1,4 +1,3 @@
-Attribute/&TitleLong=Универсальный
 Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=Вы получаете дополнительное действие и можете использовать все свои универсалии без затрат очков и совершения проверок, ваше минимальное значения Силы, Интеллекта или Мудрости становится равно 22.
 Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=Перегрузка заряда
 Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=Вы получаете <b>Мистический заряд</b> в качестве бонусного заговора. Количество лучей зависит от вашей решимости, которая рассчитывается как [уровень колдуна] - 2 * [уровни других классов]. Вы можете создать 2 луча, если ваша решимость >= 3, 3 - если >= 8, 4 - если >= 13 и 5 - если >= 18.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/PatronMoonlitScion-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/PatronMoonlitScion-ru.txt
index fcb3005b5e..c0bcc82e58 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/PatronMoonlitScion-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/PatronMoonlitScion-ru.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyDescription=Штраф -1 к КД
-Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyTitle=Лунное сияние
 Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=Урон вашего Лунного плаща увеличивается до 2d8. Кроме того каждый раз, когда вы призываете плащ, на время действия умения вы получаете скорость полёта, равную скорости ходьбы.
 Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceTitle=Лунные объятия
 Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakDescription=Бонусным действием вы можете сотворить покров света или тьмы, получая на одну минуту одно из следующих преимуществ:\nПолнолуние: Вы излучаете яркий свет в пределах 15 футов и тусклый свет в пределах ещё 15 футов, а также получаете силу лунного сияния. Совершите рукопашную атаку заклинанием. При попадании существо получает урон излучением 1d8 и штраф -1 к КД до конца вашего следующего хода.\nНоволуние: Вы скрыты немагической тьмой. Если вы перемещаетесь на клетку в тусклом или ярком свете, вы вместо этого находитесь в естественной темноте. Также вы получаете силу лунного холода. Совершите рукопашную атаку заклинанием. При попадании существо получает урон холодом 1d8 и становится скованным до конца вашего следующего хода.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/PatronSoulBlade-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/PatronSoulBlade-ru.txt
index a863ef6360..93c204905b 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/PatronSoulBlade-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/PatronSoulBlade-ru.txt
@@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexDescription=Теперь вы можете
 Feature/&FeatureSetSoulBladeMasterHexTitle=Мастер проклятий
 Feature/&PowerSoulBladeHexDescription=Вы можете проклясть одно существо, которое видите в пределах 30 футов, на одну минуту. Пока проклятие не закончится, вы получите следующие преимущества:\n• Вы получаете бонус к броскам урона по проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу мастерства.\n• Любой бросок атаки, который вы совершаете по проклятой цели, является критическим попаданием при результате «19» или «20» на d20.\n• Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы.
 Feature/&PowerSoulBladeHexTitle=Проклятие ведьмовского клинка
-Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldDescription=Вы можете использовать силу проклятия для собственной защиты. Реакцией вы можете добавить +5 к вашему классу доспеха до начала вашего следующего хода. Вы можете использовать это умение один раз до короткого отдыха.
+Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldDescription=Вы можете использовать силу проклятия для собственной защиты. Реакцией вы можете добавить +5 к вашему КД до начала вашего следующего хода. Вы можете использовать это умение один раз до короткого отдыха.
 Feature/&PowerSoulBladeSoulShieldTitle=Проклятый щит
 Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponDescription=Свободным действием вы можете на одну минуту вызвать форму оружия из вашего договора. Бонусным действием вы можете управлять оружием по своему усмотрению, атакуя своих врагов. Каждый раз перед ударом оружие может переместиться на 20 футов. При попадании оружие наносит урон силовым полем, равный 1d8 + ваш модификатор Харизмы. На 10-м уровне этот урон увеличивается до 2d8, а на 14-м - до 3d8.
 Feature/&PowerSoulBladeSummonPactWeaponTitle=Оружие договора
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/RangerSurvivalist-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/RangerSurvivalist-ru.txt
index a0a55a1be4..d7f0aa9afe 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/RangerSurvivalist-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/RangerSurvivalist-ru.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
 Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=-2 к скорости передвижения.
 Condition/&ConditionRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=Калечащий удар
-Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=-2 к классу доспеха и скорости передвижения.
+Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeDescription=-2 к КД и скорости передвижения.
 Condition/&ConditionRangerSurvivalistImprovedDisablingStrikeTitle=Улучшенный калечащий удар
 Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeDescription=В первый раз, когда вы поражаете существо атакой оружием в каждый ваш ход, оно должно пройти спасбросок Ловкости против вашей Сл заклинания Следопыта или стать замедленным на одну минуту. Существо может повторить спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе эффект прекращается.
 Feature/&AdditionalDamageRangerSurvivalistDisablingStrikeTitle=Калечащий удар
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/RangerWildMaster-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/RangerWildMaster-ru.txt
index ac41ac1f3f..7c9eebb8dc 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/RangerWildMaster-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/RangerWildMaster-ru.txt
@@ -4,7 +4,7 @@ Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandDescription=Зверь-спутн
 Condition/&ConditionRangerWildMasterKillCommandTitle=Отмечен командой "Убить"
 Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Бонусным действием вы можете приказать своему зверю-спутнику, который находится в пределах 30 футов от вас и которого вы можете видеть, совершить боевой манёвр. Когда вы это делаете, ваш зверь-спутник может использовать своё бонусное действие для Рывка и своё бонусное или основное действие для Отхода.
 Feature/&FeatureSetRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Продвинутая тренировка
-Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionDescription=Вы получаете спутника в виде Духа Зверя, который сопровождает вас во время приключений и обучен сражаться вместе с вами. Он получает прибавку в виде вашего модификатора Мудрости к классу доспеха, броскам атаки и урона. Он также получает 5 + 5 ОЗ за каждый уровень Следопыта, зверь и призыватель обладают одинаковой инициативой, а вы можете выбрать Медведя, Орла или Волка: Медведь получает дополнительно 3 ОЗ за каждый уровень Следопыта, Орёл может летать, а Волк обладает умением Тактика стаи.
+Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionDescription=Вы получаете спутника в виде Духа Зверя, который сопровождает вас во время приключений и обучен сражаться вместе с вами. Он получает прибавку в виде вашего модификатора Мудрости к КД, броскам атаки и урона. Он также получает 5 + 5 ОЗ за каждый уровень Следопыта, зверь и призыватель обладают одинаковой инициативой, а вы можете выбрать Медведя, Орла или Волка: Медведь получает дополнительно 3 ОЗ за каждый уровень Следопыта, Орёл может летать, а Волк обладает умением Тактика стаи.
 Feature/&FeatureSetRangerWildMasterBeastCompanionTitle=Зверь-спутник
 Feature/&PowerRangerWildMasterAdvancedTrainingDescription=Бонусным действием вы можете даровать своему Зверю-спутнику преимущества действий Рывок или Отход.
 Feature/&PowerRangerWildMasterAdvancedTrainingTitle=Продвинутая тренировка
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/RoguishAcrobat-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/RoguishAcrobat-ru.txt
index f8f5f881b3..e81541c343 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/RoguishAcrobat-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/RoguishAcrobat-ru.txt
@@ -1,4 +1,4 @@
-Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorDescription=Вы добавляете половину своего бонуса мастерства (с округлением в меньшую сторону) к классу доспеха, когда держите боевой посох двумя руками, и при этом используете лёгкие доспехи или вовсе не носите доспехов.
+Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorDescription=Вы добавляете половину своего бонуса мастерства (с округлением в меньшую сторону) к КД, когда держите боевой посох двумя руками, и при этом используете лёгкие доспехи или вовсе не носите доспехов.
 Feature/&AttributeModifierRoguishAcrobatProtectorTitle=Защита акробата
 Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperDescription=Вы получаете способность использовать боевой посох в качестве фехтовального оружия, а досягаемость боевого посоха увеличивается на 5 футов.\nКогда вы совершаете действие Атака с его помощью, вы можете использовать свое бонусное действие, чтобы совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Эта атака использует тот же модификатор характеристики, что и основная атака, и наносит 1d4 дробящего урона.
 Feature/&FeatureRoguishAcrobatTrooperTitle=Акробат солдат
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-ru.txt
index b043ecf665..bc599a84c9 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-ru.txt
@@ -16,7 +16,7 @@ Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftDescription=Вы можете у
 Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftTitle=Разрыв сущности
 Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaDescription=Вы получаете владение навыком Магии.
 Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaTitle=Родство с магией
-Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellDescription={0} накладывает заклинание! Вы можете реакцией прервать его без затрат ячеек заклинаний.
+Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellDescription={1}={0} накладывает заклинание! Вы можете реакцией прервать его без затрат ячеек заклинаний.
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactDescription=Наложите контрзаклинание и прервите заклинание противника.
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactTitle=Прервать
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellTitle=Враждебное наложение заклинания
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/RoguishUmbralStalker-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/RoguishUmbralStalker-ru.txt
index d675f4ea67..10148d9c52 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/RoguishUmbralStalker-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/RoguishUmbralStalker-ru.txt
@@ -1,11 +1,11 @@
 Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=Вас окутывает магическая тьма, сквозь которую вы можете видеть, и каждый раз, когда вы наносите урон скрытой атакой и выбрасываете максимальное значение на одной из костей, вы перебрасываете эту кость и добавляете выпавшее значение к урону.
 Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=Танец тени
-Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription=Вы наполняете свои атаки сущностью самой тьмы. Всякий раз, когда вы совершаете скрытую атаку по существу рукопашным оружием, вы наносите дополнительно 1d6 некротического урона, перебрасываете все значения 1 и 2 на костях урона этой атаки и должны использовать новый результат. Кроме того, вы можете по желанию бросать кости урона скрытой атаки в качестве урона некротической энергией.
-Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleTitle=Сумрачный клинок
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=Вы привыкли к темноте и превратили её в свою площадку для смертельных игр. Вы получаете тёмное зрение на 60 футов. Вам не нужно преимущество на бросок атаки, чтобы использовать скрытую атаку, если и вы, и целевое существо находитесь в тусклом свете или темноте, вы находитесь в пределах 5 футов от существа, и у вас нет помехи на бросок атаки. Все остальные правила для скрытой атаки по-прежнему применяются.
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsTitle=Гибельные тени
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=Вы получаете сопротивление урону холодом и некротической энергией. Кроме того, когда ваши хиты опускаются до 0, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню Плута, и встаёте на ноги. Вы можете использовать эту способность один раз до продолжительного отдыха.
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Душа тени
+Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription=Вы наполняете свои атаки сущностью самой тьмы. Всякий раз, когда вы совершаете скрытую атаку оружием по существу, вы бросаете дополнительную кость d6, перебрасываете все значения 1 и 2 на костях урона этой атаки и должны использовать новый результат, также вы можете преобразовать наносимый вами урон от оружия и урон скрытой атаки в урон некротической энергией.
+Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleTitle=Удар тени
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=Вы привыкли к темноте и превратили её в свою площадку для смертельных игр. Вы получаете тёмное зрение на 60 футов. Вам не нужно преимущество на бросок атаки, чтобы использовать скрытую атаку, если вы или ваша цель находитесь в тусклом свете или темноте. При этом работают все остальные правила для скрытой атаки.
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsTitle=Единение с тенями
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=Вы получаете сопротивление урону холодом и некротической энергией. Кроме того, когда ваши хиты опускаются до 0, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему удвоенному уровню Плута, и встаёте на ноги. Вы можете использовать эту способность один раз до продолжительного отдыха.
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Телосложение тени
 Feature/&GloomBladeAttackReroll=Благодаря Сумрачному клинку, {0} перебрасывает кость урона {1} с {2} на {3}.
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=Бонусным действием вы можете наделить себя кружащимся нимбом теневой энергии на одну минуту. Пока эта энергия сохраняется, вас окутывает магическая тьма, сквозь которую вы можете видеть, и каждый раз, когда вы наносите урон скрытой атакой и выбрасываете максимальное значение на одной из костей, вы перебрасываете эту кость и добавляете выпавшее значение к урону. Вы можете использовать эту способность один раз до продолжительного отдыха.
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=Танец тени
@@ -13,11 +13,12 @@ Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideDescription=Один раз за 
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideTitle=Шаг тени
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=Когда ваши хиты опускаются до 0, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню Плута, и встаёте на ноги. Вы можете использовать эту способность один раз до продолжительного отдыха.
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=Душа тени
-Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeFormat=Сумрачный клинок
-Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeLine=Сумрачный клинок наносит дополнительно +{2} урона!
-Reaction/&UseUmbralSoulDescription=Вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню Плута, и встаёте на ноги.
-Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=Вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню Плута, и встаёте на ноги.
-Reaction/&UseUmbralSoulReactTitle=Душа тени
-Reaction/&UseUmbralSoulTitle=Душа тени
-Subclass/&RoguishUmbralStalkerDescription=Ходят слухи, что в самых мрачных уголках Соласты бродят создания куда более тёмные, чем любая тень. Рассказывают о сущностях, обладающих сверхъестественными способностями управлять тьмой, заманивающих несчастных в засаду и исчезающих, казалось бы, по собственному желанию. Независимо от того, правдивы эти истории или нет, многие дважды оглядываются, когда идут по мрачным переулкам в темноте ночи.
-Subclass/&RoguishUmbralStalkerTitle=Крадущийся в тени
+Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeFormat=Удар тени
+Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeLine=Удар тени наносит дополнительно +{2} урона!
+Feedback/&GloomBladeBaseAttackSneakDiceDamageType={1} изменяет урон на {2}
+Reaction/&UseUmbralSoulDescription=Вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему удвоенному уровню Плута, и встаёте на ноги.
+Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=Вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему удвоенному уровню Плута, и встаёте на ноги.
+Reaction/&UseUmbralSoulReactTitle=Телосложение тени
+Reaction/&UseUmbralSoulTitle=Телосложение тени
+Subclass/&RoguishUmbralStalkerDescription=Большинство существ, соприкасающихся с царством теней, поглощает его энергия скверны, но те, кто способен защитить себя и противостоять этой энергии, могут обрести различные сверхъестественные черты и способности. Теневые танцоры - это индивиды, ставшие мастерами теневых манипуляций, способные использовать даже самую бледную тень, чтобы нанести незаметный удар и скрыться без следа. Такой уникальный набор навыков делает их идеальными кандидатами для работы тайными агентами, информаторами, шпионами или наёмными убийцами.
+Subclass/&RoguishUmbralStalkerTitle=Теневой танцор
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/SorcerousSpellBlade-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/SorcerousSpellBlade-ru.txt
index 22ca35784a..7974125fb8 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/SorcerousSpellBlade-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/SorcerousSpellBlade-ru.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
 Feature/&AdditionalDamageSorcerousSpellBladeWarSorcererDescription=Когда вы попадаете атакой или наносите урон заклинанием, добавьте свой модификатор Харизмы в качестве бонусного урона силовым полем к одному броску урона этой атаки или заклинания.
 Feature/&AdditionalDamageSorcerousSpellBladeWarSorcererTitle=Боевой чародей
-Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeBattleReflexesDescription=Ваш класс доспеха увеличивается на 2, и вы получаете владение спасбросками Ловкости.
+Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeBattleReflexesDescription=Ваш КД увеличивается на 2, и вы получаете владение спасбросками Ловкости.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeBattleReflexesTitle=Боевые рефлексы
 Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeManaShieldDescription=Вы можете использовать свое бонусное действие, чтобы получить временные хиты, равные вашему уровню чародея + модификатор Харизмы. Вы можете использовать это умение количество раз до длительного отдыха, равное вашему бонусу мастерства. Если у вас закончились использования, вы можете потратить две единицы чародейства вместо этого.
 Feature/&FeatureSetSorcerousSpellBladeManaShieldTitle=Щит маны
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/WayOfTheZenArchery-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/WayOfTheZenArchery-ru.txt
index e905590067..ef7feb64c6 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/WayOfTheZenArchery-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/WayOfTheZenArchery-ru.txt
@@ -1,4 +1,4 @@
-Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Каждый раз, когда вы используете способность Шквал ударов, вы можете заменить одну безоружную атаку на выстрел из лука.
+Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=Вы можете заменить один из бонусных безоружных ударов атакой из лука.
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsTitle=Шквал стрел
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsDescription=Ваши выстрелы из лука считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону, также теперь вы можете использовать умение Ошеломляющий удар, стреляя из лука.
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsTitle=Энергетические стрелы
@@ -6,6 +6,8 @@ Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionDescription=Вы получае
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionTitle=Безупречная точность
 Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsDescription=Действием вы можете потратить 3 очка ци, чтобы выпустить залп стрел. Вы совершаете один выстрел из лука по каждому враждебному существу, которое видите в 45-футовом конусе.
 Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsTitle=Град стрел
+Feature/&PowerWayOfZenArcheryZenShotDescription=Когда вы попадаете по существу атакой из лука в свой ход, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести дополнительный урон, равный вашей кости боевых искусств + вашему модификатору Мудрости.
+Feature/&PowerWayOfZenArcheryZenShotTitle=Дзен-выстрел
 Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowDescription=Вы получаете владение короткими и длинными луками. Теперь это оружие считается оружием монаха. Вы также получаете владение инструментами кузнеца.
 Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowTitle=Единство с луком
 Subclass/&WayOfZenArcheryDescription=Оружие - это продолжение того, кто им владеет, и полное его воплощение. Монахи Пути дзен-cтрельбы из лука хорошо знают это. Красота и точность боевых искусств позволили этим монахам овладеть их излюбленным оружием - луком. Они прекрасно управляются с ним и при каждом натяжении тетивы демонстрируют своё мастерство.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/WizardBladeDancer-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/WizardBladeDancer-ru.txt
index df9dc9ec61..282c17ae9d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/WizardBladeDancer-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/WizardBladeDancer-ru.txt
@@ -1,8 +1,8 @@
-Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceDescription=Преимущество на проверки Ловкости (Акробатика), Телосложения и бонус к классу доспеха, равный вашему модификатору Интеллекта.
+Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceDescription=Преимущество на проверки Ловкости (Акробатика), Телосложения и бонус к КД, равный вашему модификатору Интеллекта.
 Condition/&ConditionBladeDancerBladeDanceTitle=Песнь клинка
-Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Преимущество на проверки Ловкости (Акробатика), Телосложения, бонус к классу доспеха, равный вашему модификатору Интеллекта, а также +5 к урону ваших атак оружием.
+Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Преимущество на проверки Ловкости (Акробатика), Телосложения, бонус к КД, равный вашему модификатору Интеллекта, а также +5 к урону ваших атак оружием.
 Condition/&ConditionBladeDancerDanceOfVictoryTitle=Песнь победы
-Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceDescription=Бонусным действием вы можете начать Песнь клинка, которая продлится 1 минуту. Она прервётся раньше, если вы окажетесь недееспособным, наденете средний или тяжёлый доспех, щит или воспользуетесь обеими руками, чтобы совершить атаку оружием:\n• Вы получаете бонус к своему классу доспеха, равный вашему модификатору Интеллекта.\n• Ваша скорость передвижения увеличивается на 10 футов.\n• Вы обладаете преимуществом на проверки Ловкости (Акробатики).\n• Вы обладаете преимуществом на проверки Телосложения.\nВы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все использования после окончания продолжительного отдыха.
+Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceDescription=Бонусным действием вы можете начать Песнь клинка, которая продлится 1 минуту. Она прервётся раньше, если вы окажетесь недееспособным, наденете средний или тяжёлый доспех, щит или воспользуетесь обеими руками, чтобы совершить атаку оружием:\n• Вы получаете бонус к своему КД, равный вашему модификатору Интеллекта.\n• Ваша скорость передвижения увеличивается на 10 футов.\n• Вы обладаете преимуществом на проверки Ловкости (Акробатики).\n• Вы обладаете преимуществом на проверки Телосложения.\nВы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все использования после окончания продолжительного отдыха.
 Feature/&FeatureSetBladeDancerBladeDanceTitle=Песнь клинка
 Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryDescription=Вы добавляете +5 к урону ваших атак оружием, пока длится ваша Песнь клинка.
 Feature/&FeatureSetBladeDancerDanceOfVictoryTitle=Песнь победы
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/WizardWarMagic-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/WizardWarMagic-ru.txt
index ca97a001bb..67e85693e7 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/WizardWarMagic-ru.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/WizardWarMagic-ru.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Action/&PowerSurgeToggleDescription=Активировать/деактивировать Всплеск мощи
-Action/&PowerSurgeToggleTitle=Всплеск мощи
 Condition/&ConditionWarMagicArcaneDeflectionDescription=Вы не можете накладывать никакие заклинания, кроме заговоров.
 Condition/&ConditionWarMagicArcaneDeflectionTitle=Магическое отражение
 Feature/&AttributeModifierWarMagicTacticalWitDescription=Ваша способность оценивать тактические ситуации позволяет вам действовать быстрее в бою. Вы можете получить бонус к броску инициативы равный вашему модификатору Интеллекта.
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Conditions-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Conditions-zh-CN.txt
deleted file mode 100644
index 9f4205fa1d..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Conditions-zh-CN.txt
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-Condition/&AfterRestIdentifyDescription=鉴定魔法物品
-Condition/&AfterRestIdentifyTitle=鉴定
-Condition/&ConditionDistractedByAllyDescription=这个生物已经困惑了。
-Condition/&ConditionDistractedByAllyTitle=困惑
-Condition/&ConditionLightSensitivityDescription=你在强光下的感知(察觉)检定处于劣势,并且在攻击检定上受到 -1d4 惩罚。
-Condition/&ConditionLightSensitivityTitle=光照敏感
-Condition/&ConditionStopMovementDescription=无法移动。速度设置为 0。
-Condition/&ConditionStopMovementTitle=无法移动
-Condition/&ConditionTauntedDescription=你在对抗嘲讽者以外的生物时处于劣势。
-Condition/&ConditionTauntedTitle=嘲讽
-Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveDescription=在未点亮或处于魔法黑暗中时,你可以进行感知优势(察觉)检定。
-Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveTitle=黑暗感知
-Feature/&AbilityCheckAffinityLightSensitivityDescription=你在感知(察觉)检定上处于劣势。
-Feature/&AbilityCheckAffinityLightSensitivityTitle=光照敏感
-Feature/&CombatAffinityLightSensitivityDescription=你的攻击检定受到 -1d4 的惩罚。
-Feature/&CombatAffinityLightSensitivityTitle=光照敏感
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/ClassFeats-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/ClassFeats-zh-CN.txt
index cfb0fc050e..b1610d8f18 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/ClassFeats-zh-CN.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/ClassFeats-zh-CN.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Condition/&ConditionFeatCallForChargeDescription=你的速度增加 15 尺,并且你的攻击具有优势。
-Condition/&ConditionFeatCallForChargeTitle=战吼
 Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesDescription=你在攻击和伤害检定上有 {0} 的加值。如果你的目标是宿敌,你具有优势。
 Condition/&ConditionFeatSlayTheEnemiesTitle=屠戮众敌
 Feat/&FeatAwakenTheBeastWithinDescription=你的 {0}  +1,上限为 20。每当你使用荒野形态特性变化为野兽时,你都会获得相当于 德鲁伊等级两倍 点临时生命值。
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/CriticalVirtuoso-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/CriticalVirtuoso-zh-CN.txt
deleted file mode 100644
index 669784dc79..0000000000
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/CriticalVirtuoso-zh-CN.txt
+++ /dev/null
@@ -1 +0,0 @@
-Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=如果掷出 18、19 或 20,你的武器攻击将获得重击。
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/Group-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/Group-zh-CN.txt
index 34f6ad85fe..4b247cd970 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/Group-zh-CN.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/Group-zh-CN.txt
@@ -142,3 +142,4 @@ Feat/&FeatGroupVerdantTouchedDescription=你的一项精神属性 +1,上限为
 Feat/&FeatGroupVerdantTouchedTitle=苍翠之触
 Feat/&FeatGroupWeaponMasterDescription=你已经广泛练习使用各种武器,获得了以下好处:\n• 你的力量或敏捷 +1,上限为 20。\n• 你可以熟练使用四种你选择的武器。每一件都必须是简单的或军用的武器。
 Feat/&FeatGroupWeaponMasterTitle=武器大师
+Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=如果掷出 18、19 或 20,您的武器攻击将产生致命一击。
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/OtherFeats-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/OtherFeats-zh-CN.txt
index 80e81ee4c2..9994038677 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/OtherFeats-zh-CN.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/OtherFeats-zh-CN.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Action/&BalefulScionToggleDescription=激活/停用恶意后继者
-Action/&BalefulScionToggleTitle=恶意后继者
 Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashDescription=免疫束缚及移动限制效应。
 Condition/&ConditionFeatMobileAfterDashTitle=行动自如
 Feat/&FeatAcrobatDescription=你会变得更加敏捷,并获得以下好处:\n• 你的敏捷 +1,上限为 20。\n• 你获得特技熟练项,如果已有熟练项,则获得专精。\n• 以一个附赠动作,你可以进行 DC 15 敏捷(特技)检定。如果你成功了,困难的地形不会花费你额外的移动力,直到当前回合结束。
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/RangedCombat-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/RangedCombat-zh-CN.txt
index fb2d046059..04ddeca8f5 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/RangedCombat-zh-CN.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Feats/RangedCombat-zh-CN.txt
@@ -2,10 +2,8 @@ Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageDescription=你在下一次攻击检
 Condition/&ConditionFeatSteadyAimAdvantageTitle=稳定瞄准
 Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedDescription=在你的回合结束之前你不能移动。
 Condition/&ConditionFeatSteadyAimRestrainedTitle=受稳定瞄准束缚
-Feat/&FeatBowMasteryDescription=当你在回合中使用弓箭进行攻击动作时,你可以用附赠动作进行一次远程武器攻击,将你的属性调整值添加到伤害中。
-Feat/&FeatBowMasteryTitle=弓箭精通
-Feat/&FeatCrossbowMasteryDescription=当你在回合中使用弩进行攻击动作时,你可以用附赠动作进行一次远程武器攻击,将你的属性调整值添加到伤害中。
-Feat/&FeatCrossbowMasteryTitle=弩矢精通
+Feat/&FeatBowMasteryDescription=当你手持弓或弩进行攻击行动时,你可以使用奖励行动来用武器攻击。
+Feat/&FeatBowMasteryTitle=远程精通
 Feat/&FeatDeadeyeDescription=你已经学会了用准确性换取更致命的射击:\n• 当使用远程武器攻击时,你可以选择对你的攻击检定承受 -5 减值,其伤害掷骰获得 +10 加值。\n• 攻击在远距离不会造成劣势,远程武器攻击会忽略半身掩护和四分之三掩护。
 Feat/&FeatDeadeyeTitle=神射手
 Feat/&FeatRangedExpertDescription=你对远程武器的专业训练为你带来以下好处:\n• 近战范围内的攻击不会带来劣势。\n• 当你在你的回合采取攻击行动时,你可以用附赠动作进行一次单手远程武器攻击,将你的属性调整值添加到伤害中。
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Others-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Others-zh-CN.txt
index 4015fa7da6..e941120017 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Others-zh-CN.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Others-zh-CN.txt
@@ -1,15 +1,9 @@
-Action/&ArcaneArcherToggleDescription=激活/停用奥术射击
-Action/&ArcaneArcherToggleTitle=奥术射击
 Action/&BrutalStrikeToggleDescription=激活/停用凶蛮打击
 Action/&BrutalStrikeToggleTitle=凶蛮打击
 Action/&CastPlaneMagicDescription=施展你从位面之触专长中获得的法术之一
 Action/&CastPlaneMagicTitle=施展位面魔法
-Action/&CoordinatedAssaultToggleDescription=激活/停用协同攻击
-Action/&CoordinatedAssaultToggleTitle=协同攻击
 Action/&CunningStrikeToggleDescription=激活/停用狡诈打击
 Action/&CunningStrikeToggleTitle=狡诈打击
-Action/&DestructiveWrathToggleDescription=激活/停用毁灭狂怒
-Action/&DestructiveWrathToggleTitle=毁灭狂怒
 Action/&DragonHideToggleDescription=激活/停用龙皮
 Action/&DragonHideToggleTitle=龙皮
 Action/&DyingLightToggleDescription=激活/停用垂死光芒
@@ -24,14 +18,12 @@ Action/&FlightSuspendDescription=暂停你的飞行效果,以便你可以在
 Action/&FlightSuspendTitle=地面
 Action/&ForcePoweredStrikeToggleDescription=激活/停用原力打击
 Action/&ForcePoweredStrikeToggleTitle=原力打击
-Action/&GloomBladeToggleDescription=激活/停用幽影刃黯蚀伤害
-Action/&GloomBladeToggleTitle=幽影刃
+Action/&GloomBladeToggleDescription=激活/停用暗影打击坏死伤害
+Action/&GloomBladeToggleTitle=暗影突袭
 Action/&HailOfBladesToggleDescription=激活/停用剑刃如风
 Action/&HailOfBladesToggleTitle=剑刃如风
 Action/&InventorInfusionDescription=注法物品或复制造物
 Action/&InventorInfusionTitle=注法
-Action/&OrcishFuryToggleDescription=激活/停用兽人之怒
-Action/&OrcishFuryToggleTitle=兽人之怒
 Action/&PaladinSmiteToggleDescription=对任何攻击启用至圣斩,否则仅对暴击启用
 Action/&PaladinSmiteToggleTitle=暴击
 Action/&PressTheAdvantageToggleDescription=激活/停用直取优势
@@ -41,39 +33,39 @@ Action/&TacticianGambitDescription=选择特殊战技
 Action/&TacticianGambitTitle=战技
 Action/&ThunderousStrikeToggleDescription=激活/停用震颤打击
 Action/&ThunderousStrikeToggleTitle=震颤打击
-Action/&WithdrawDescription=当你处于敌方生物的近战范围内时,你可以使用附赠动作移动最多 3 个方格,而不会引发借机攻击。
-Action/&WithdrawTitle=撤退
 BlueprintCategory/&FlatRoomsTitle=平坦房间
-Condition/&ConditionBlindedByCloudKillTitle=被云杀致盲
-Condition/&ConditionBlindedByDarknessTitle=被黑暗遮蔽双眼
-Condition/&ConditionBlindedByFogCloudTitle=被雾云遮蔽了双眼
-Condition/&ConditionBlindedByIncendiaryCloudTitle=被焚云致盲
-Condition/&ConditionBlindedByPetalStormTitle=被花瓣风暴致盲
-Condition/&ConditionBlindedBySleetStormTitle=被雪雨暴遮蔽双眼
-Condition/&ConditionBlindedByStinkingCloudTitle=被臭云遮蔽了双眼
+Condition/&AfterRestIdentifyDescription=鉴定魔法物品
+Condition/&AfterRestIdentifyTitle=鉴定
+Condition/&ConditionBlindedByTitle=被{0}蒙蔽了双眼
 Condition/&ConditionBlindedExtendedDescription=视线被遮蔽了。针对该生物的攻击检定具有优势,而该生物的攻击检定则具有劣势。
+Condition/&ConditionDistractedByAllyTitle=困惑
+Condition/&ConditionLightSensitivityDescription=你在强光下的感知(察觉)检定处于劣势,并且在攻击检定上受到 -1d4 惩罚。
+Condition/&ConditionLightSensitivityTitle=光照敏感
 Condition/&ConditionLightlyObscuredDescription=视线被轻度遮蔽。感知(察觉)豁免检定的劣势。
 Condition/&ConditionLightlyObscuredTitle=轻度遮蔽
 Condition/&ConditionMonkSuperiorDefenseDescription=除非丧失能力,否则你可以抵抗除力以外的所有伤害。
 Condition/&ConditionMonkSuperiorDefenseTitle=卓越的防御
 Condition/&ConditionRogueCunningStrikeDisarmedTitle=解除武装
-Condition/&ConditionRogueCunningStrikeWithdrawTitle=取消
 Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedDescription=你在回合内只能选择进行移动或者一个动作,无法在同回合内进行二者。你也不能执行附赠动作和反应。
 Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedTitle=恍惚
 Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeKnockOutTitle=被击败
 Condition/&ConditionStaggeringBlowAoODescription=在你的下一个回合开始之前你不能进行借机攻击。
 Condition/&ConditionStaggeringBlowAoOTitle=失衡殴击
+Condition/&ConditionStopMovementTitle=无法移动
+Condition/&ConditionTauntedDescription=你在对抗嘲讽者以外的生物时处于劣势。
+Condition/&ConditionTauntedTitle=嘲讽
 Condition/&FlightSuspendDescription=正在进行的飞行效果已暂停
 Condition/&FlightSuspendTitle=航班暂停
-ContentPack/&9999Description=未竟之业包增加了多职业、种族、子职、专长、战斗风格和法术。有更高的等级上限、快捷功能、修复等。这是名副其实的丰饶号角 (TM)......
+ContentPack/&9999Description=未完成的业务包是名副其实的丰盛之角 (TM)......
 ContentPack/&9999Title=未竟之业包
 Equipment/&BeltOfRegeneration_Function_Description=每轮恢复 5 点生命值,持续 1 分钟。
 Equipment/&DLC3_DwarvenWeapon_Dagger+3_CriticalThreshold=当你使用该武器并对其进行调和时,你的攻击检定会在 18, 19 或 20 点上获得致命一击。
+Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveDescription=在未点亮或处于魔法黑暗中时,你可以进行感知优势(察觉)检定。
+Feature/&AbilityCheckAffinityDarknessPerceptiveTitle=黑暗感知
 Feature/&AlwaysBeardDescription={0}% 的机会长出漂亮的胡子!
 Feature/&AncestryLevelUpDraconicDescription=你的龙类血统赋予你对 {0} 伤害类型的亲和。
 Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusDescription=你可以以附赠动作进行一次徒手攻击。
 Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsUnarmedStrikeBonusTitle=武术 - 额外徒手打击
-Feature/&AttributeModifierDazzledDescription=-2 护甲等级惩罚。
 Feature/&AttributeModifierDazzledTitle=AC Penalty
 Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiDescription=将你的一半熟练度奖励(向下舍入)添加到你的 Ki 点数池中。
 Feature/&AttributeModifierMonkAbundantKiTitle=气量充沛
@@ -86,7 +78,6 @@ Feature/&FeatureMonkBodyAndMindTitle=身心合一
 Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismDescription=你的训练已将你的身与心推至全新境界。你的疾风连击、坚强防御和飞檐走壁将获得以下好处:\n• 疾风连击:使用疾风连击时,你可以进行三次徒手攻击,而不是两次。\n• 坚强防御:使用坚强防御时,你将获得临时生命值,数量等于你掷出的两枚武艺骰。\n• 飞檐走壁:使用任一飞檐走壁特性(撤离或疾走)时,你还会获得其他效果的好处。
 Feature/&FeatureMonkHeightenedMetabolismTitle=出神入化
 Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsDescription=你可以消耗 1 点气,以一个附赠动作进行两次徒手打击。
-Feature/&FeatureSetAlternateMonkFlurryOfBlowsTitle=疾风连击
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeDescription=当你使用鲁莽攻击时,你在回合结束前进行的一次基于力量的攻击检定会造成与武器或徒手打击所造成的相同类型的额外 1d10 伤害,并且如果击中,你还可以选择以下效果之一:\n• 强力打击。目标被直接推离你 15 尺。\n• 腿筋打击。目标的速度降低 15 尺,直到你的下一回合开始。
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Description=你已经磨练出了猛烈攻击的新方法。现在,你的凶蛮打击选项中包含以下效果:\n• 惊人打击。目标在下一次豁免检定中处于劣势,并且在你的下回合开始之前无法进行借机攻击。\n• 粉碎一击。你的打击会在该生物的防御中为盟友留下一个缺口,直到你的下一个回合开始。除你之外的生物对目标进行的下一次攻击检定获得 1d10 的攻击和伤害检定加值。
 Feature/&FeatureSetBarbarianBrutalStrikeImprovement13Title=精通凶蛮打击
@@ -154,7 +145,7 @@ Feature/&PowerRogueCunningStrikePoisonTitle=淬毒
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeTitle=狡诈打击
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripDescription=目标必须成功通过敏捷豁免,否则就会俯卧。
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeTripTitle=绊摔
-Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawDescription=攻击后,你可以使用自由动作向后退最多 3 个格子,而不会引发借机攻击。
+Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawDescription=攻击后,你会立即以一半的速度移动,而不会引发机会攻击。
 Feature/&PowerRogueCunningStrikeWithdrawTitle=抽身
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeDescription=目标必须成功通过体质豁免,否则将处于恍惚状态直至下回合结束。
 Feature/&PowerRogueDeviousStrikeDazeTitle=恍惚
@@ -176,7 +167,6 @@ Feedback/&AdditionalDamageBrutalStrikeLine=凶蛮打击造成额外 +{2} 伤害
 Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowFormat=粉碎殴击
 Feedback/&AdditionalDamageSunderingBlowLine=粉碎殴击造成额外 +{2} 伤害!
 Feedback/&ChangeGloombladeDieType={1} 将 gloomblade 模具类型从 {2} 更改为 {3}
-Feedback/&ChangeSneakDiceDamageType={1} 将偷袭骰伤害更改为 {2}
 Feedback/&ChangeSneakDiceDieType={1} 将偷袭骰类型从 {2} 更改为 {3}
 Feedback/&ChangeSneakDiceNumber={1} 将偷袭骰值从 {2} 更改为 {3}
 Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledAnyAdvantageLine={0} 掷骰以维持 {1} {2} 对抗 DC {3},掷骰 {4} = {5}
@@ -184,6 +174,7 @@ Feedback/&ConcentrationEffectCheckRolledLine={0} 掷骰以维持 {1} 对抗 DC {
 Feedback/&FlankingAttack=背后夹击
 Feedback/&HigherGroundAttack=高处攻击
 Feedback/&MagicalGuidanceCheckToHitRoll={0} 使用了 {1} 并投掷了 {2} 以替换检定掷骰上的 {3}
+Feedback/&MetamagicActivatedShortLine={0} 激活 {1} 超魔法
 Feedback/&NarrativeChoiceRoll={0} 投掷 {1} 个叙述选项,结果为 {2}。
 Feedback/&ReturningWeaponActivates={1} 返回 {0}!
 Feedback/&SmallRace=小体型种族
@@ -238,8 +229,6 @@ Reaction/&Use{0}Description=使用{0}
 Reaction/&Use{0}Title=使用{0}
 Requirement/&FeatureSelectionRequireCharacterLevel={0} 级
 Requirement/&FeatureSelectionRequireClassLevel={1} 的 {0} 级
-RestActivity/&RestActivityPowerAfterRestIdentify=确认
-RestActivity/&RestActivityPowerAfterRestIdentifyDescription=识别魔法物品
 RestActivity/&RestActivityRespecDescription=为该英雄洗点。
 RestActivity/&RestActivityRespecTitle=洗点
 Rules/&ActivationTypeOnAttackHitAutoTitle=自动攻击
@@ -259,7 +248,6 @@ Rules/&SituationalContext9007Format=不处于明亮光照下:
 Rules/&SituationalContext9008Format=处于狂暴与双持状态:
 Rules/&SituationalContext9009Format=主要武器为近战或徒手武器或手持长弓的自卫军:
 Rules/&SituationalContext9010Format=旁边有持用盾牌、身着中甲且有意识,位于目标边上的盟友:
-Rules/&SituationalContext9011Format=召唤师在野兽旁边:
 Rules/&SituationalContext9012Format=最喜欢的敌人:
 Rules/&SituationalContext9013Format=不是效果源:
 Rules/&SituationalContext9014Format=未持盾牌的无甲或轻甲:
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Races/Imp-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Races/Imp-zh-CN.txt
index 852629d220..1a7130eb5d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Races/Imp-zh-CN.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Races/Imp-zh-CN.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Action/&ImpishWrathToggleDescription=激活/停用小魔鬼之怒
-Action/&ImpishWrathToggleTitle=小魔鬼之怒
 Condition/&ConditionImpAssistedAllyDescription=你在对受协助的目标进行第一次攻击检定时具有优势。
 Condition/&ConditionImpAssistedAllyTitle=协助
 Condition/&ConditionImpAssistedEnemyDescription=受协助的盟友在对抗该单位的攻击检定上具有优势。
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Settings-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Settings-zh-CN.txt
index dcdb4ebfe9..0f4d6cb61a 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Settings-zh-CN.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/Settings-zh-CN.txt
@@ -42,7 +42,6 @@ ModUi/&Bestiary=怪物池
 ModUi/&BestowCurseNoConcentrationRequiredForSlotLevel5OrAbove=<color=#D89555>降咒</color>使用5环以上法术位施放时不需要专注
 ModUi/&BlindedConditionDontAllowAttackOfOpportunity=被<color=#D89555>致盲</color>时不允许借机攻击
 ModUi/&Blueprints=蓝图
-ModUi/&Camera=<color=#F0DAA0>相机:</color>
 ModUi/&Campaigns=<color=#F0DAA0>战役:</color>
 ModUi/&CampaignsAndLocations=<color=#F0DAA0>战役和地点:</color>
 ModUi/&Category=职业
@@ -119,7 +118,7 @@ ModUi/&EnableCheatMenu=启用作弊菜单
 ModUi/&EnableCustomPortraits=启用自定义肖像
 ModUi/&EnableCustomPortraitsHelp=。将你的自定义肖像放在子文件夹 <i><b><color=#F0DAA0>Personal</color></b></i> 或 <i><b><color=#F0DAA0>PreGen</color></b></i>,以英雄名字<i><color=#F0DAA0>[即:Anton、Celia、Nialla 等]</color></i>\n 命名。使用 PNG 图像,大小为 256 x 384 像素,带有透明层<i><color=#F0DAA0>[使用 GIMP 以获得最佳效果]</color></i>
 ModUi/&EnableDungeonMakerModdedContent=启用地城编辑器Pro\n<i><color=#F0DAA0>[包括平坦的房间、150x150 和 200x200 的地牢大小以及简洁的混合来自所有环境的素材]</color></i>
-ModUi/&EnableElevationCameraToStayAtPosition=启用高程相机在禁用后停留在原位置
+ModUi/&EnableElevationCameraToStayAtPosition=<i>+ 战斗中启用仰角相机,禁用后可保持在原位,且范围增加三倍</i>
 ModUi/&EnableEpicPointsAndArray=启用史诗级 35 点购点和默认骰<i><color=#F0DAA0>[17,15,13,12,10,8]</color></i><b><i><color=#C04040E0>[需要重启]</color></i></b>
 ModUi/&EnableExtendedProficienciesPanelDisplay=启用扩展熟练面板显示<i><color=#F0DAA0>[奥术射击、注法、战技和多种功能]</color></i>\n<b><i><color=#C04040E0>[角色性能提升检查。使用风险自负]</color></i></b>
 ModUi/&EnableFeatsAtEvenLevels=在等级 2、10 和 18 级启用专长选择
@@ -162,6 +161,7 @@ ModUi/&EnableRogueStrSaving=启用<color=#D89555>游荡者</color>在<b>诡诈/
 ModUi/&EnableSaveByLocation=启用按活动/位置保存
 ModUi/&EnableSignatureSpellsRelearn=启用<color=#D89555>法师</color>招牌法术,以便在每次长休时准备<i><color=#F0DAA0>[而不是在 20 级时一次]</color></i>
 ModUi/&EnableSorcererMagicalGuidance=在第 5 级启用<color=#D89555>术士</color><b>魔法指引</b>
+ModUi/&EnableSorcererQuickenedAction=启用<color=#D89555>巫师</color><b>加快行动</b>以允许在最后施放等级主技能
 ModUi/&EnableSortingDungeonMakerAssets=在地城编辑器上启用素材排序
 ModUi/&EnableStatsOnHeroTooltip=在英雄的工具提示上显示统计数据<i><color=#F0DAA0>[即:暴击次数、暴击失败次数等]</color></i>
 ModUi/&EnableSumD20OnAlternateVotingSystem=。此外,每个英雄都增加了 D20 骰子重量以获得一点随机性
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/CollegeOfElegance-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/CollegeOfElegance-zh-CN.txt
index 29a42b2c97..6ce991b13d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/CollegeOfElegance-zh-CN.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/CollegeOfElegance-zh-CN.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Action/&AmazingDisplayToggleDescription=激活/停用惊奇展示
-Action/&AmazingDisplayToggleTitle=惊奇展示
 Condition/&ConditionCollegeOfEleganceAmazingDisplayTitle=惊讶
 Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceDescription=当你进行魅力(表演)或敏捷(特技)检定时,你可以将 9 或更低的 d20 检定视为 10。
 Feature/&DieRollModifierCollegeOfEleganceGraceTitle=优雅
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/MartialForceKnight-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/MartialForceKnight-zh-CN.txt
index 148a017323..f5534d00b5 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/MartialForceKnight-zh-CN.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/MartialForceKnight-zh-CN.txt
@@ -8,7 +8,7 @@ Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillDescription=你的灵能赋予你
 Feature/&FeatureMartialForceKnightForceOfWillTitle=意志力
 Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptDescription=你现在可以对被原力打击击中的生物施加一次力量豁免检定(DC = 8 + 熟练加值 + 智力调整值)。如果该生物失败了,你可以将其击退 15 尺或将其击倒。
 Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicAdeptTitle=灵能专家
-Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=你获得了许多原力点,可以用来增强各种心灵能力。你从 3 个原力点开始,此后每 3 级获得 1 个额外点。你的原力点会在短休或长休时恢复。\n• 原力打击。在你的每个回合中,当你用武器攻击击中一个生物时,你可以消耗 1 点原力点来造成额外的力场伤害,伤害值等于 1d6 + 智力调整值。伤害在第 5 级时提升到 1d8,在第 11 级提升到 1d10,在第 17 级提升到 1d12。\n• 动能护壁。当你或你周围 30 尺内可以看到的其他友方生物即将受到攻击时,你可以消耗 1 点原力点并利用你的反应在其周围形成看不见的力场制护盾,为其提供额外的护甲等级直到攻击生物的回合结束为止,针对该攻击和所有后续攻击的智力调整值(至少+1)。\n• 原力驱动。你可以通过一个自由动作消耗 1 点原力点来使用你的心灵力量发射武器。直到你的回合结束,你装备的近战武器获得 30 尺的额外射程。你可以在每次短休时使用此特性一次,而无需消耗原力点。
+Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateDescription=您获得一定数量的原力点数,这些原力点数可用于增强各种念力能力。您一开始有 3 点原力点数,之后每升 3 级可额外获得 1 点原力点数。您的原力点数可在短暂或长时间休息后补充。\n• 原力驱动打击。在您的每个回合中,当您使用武器攻击击中生物时,您可以消耗 1 点原力点数来造成额外的原力伤害,伤害值等于 1d8 + 智力调整值。伤害值在 10 级时增加到 1d10,在 18 级时增加到 1d12。\n• 动能屏障。当您或您在 30 英尺范围内可见的另一个盟友生物即将受到攻击时,您可以消耗 1 点原力点数并使用您的反应在其周围形成一个纯原力保护盾,使其获得额外的 AC,伤害值等于您的智力调整值(最小 +1),以抵御该攻击以及所有后续攻击,直到攻击生物的回合结束。\n• 原力驱动。您可以花费 1 点原力点作为自由行动,使用您的念力发射武器。在您的回合结束前,您装备的近战武器的射程将增加 30 英尺。您可以在每次短暂休息时使用此功能一次,而无需花费原力点。
 Feature/&FeatureSetMartialForceKnightPsionicInitiateTitle=灵能学徒
 Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkDescription=你可以用心灵之力保护自己和他人。作为一个附赠动作,你可以花费 1 点原力点并选择你可以在 30 尺内看到的生物,其中可以包括你,最多数量等于你的智力调整值的生物(最少一个生物)。每个选定的生物都会受到半身掩护的保护,持续 1 分钟或直到你失能。你可以在每次长休时使用此特性一次,而无需消耗原力点。
 Feature/&PowerMartialForceKnightForceBulwarkTitle=壁垒之力
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/MartialTactician-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/MartialTactician-zh-CN.txt
index 141f43b9b7..d315f50d57 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/MartialTactician-zh-CN.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/MartialTactician-zh-CN.txt
@@ -1,11 +1,7 @@
 Feature/&FeatureAdaptiveStrategyDescription=每当你在一次攻击骰中掷出严重失误或重击时,就会获得一个卓越骰。每回合至多以此法获得一个卓越骰,并且不会使你超过最大卓越骰限制。
 Feature/&FeatureAdaptiveStrategyTitle=战技:适应
-Feature/&FeatureImproviseStrategyDescription=将你的卓越骰数限制增加 2。
-Feature/&FeatureImproviseStrategyTitle=战技:即兴发挥
 Feature/&FeatureOvercomingStrategyDescription=每当你的一次攻击杀死一个生物,或者每当一个被你的有害卓越骰特性伤害的生物在你的下一回合开始之前死亡时,就会重新获得一个卓越骰。这种增益每轮只能发生一次,并且不会使你超过最大卓越骰限制。
 Feature/&FeatureOvercomingStrategyTitle=战技:克服
-Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanDescription=你可以选择一种战技来应对长时间的遭遇——这种能力可以让你在某些情况下获得卓越骰。
-Feature/&FeatureSefTacticianStrategicPlanTitle=战略计划
 Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityDescription=获得你选择的豁免熟练项。
 Feature/&FeatureSetTacticianBattleClarityTitle=明晰战斗
 Feature/&FeatureSetTacticianHonedCraftDescription=获得你选择的技能或工具熟练项。
@@ -30,6 +26,8 @@ Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnDescription=你可以用一种新的战技
 Feature/&InvocationPoolGambitUnlearnTitle=替换战技
 Feature/&PowerPoolTacticianGambitDescription=你将获得四个 d8 骰子(称为卓越骰),你可以使用它们来使用各种战技。每当你短休或长休时,都会恢复使用次数。到了更高等级,这些骰子的大小会增加。
 Feature/&PowerPoolTacticianGambitTitle=卓越骰
+Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPool2Description=您将获得两个额外的优势骰子。
+Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPool2Title=附加优势骰子
 Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolDescription=你获得额外的卓越骰。
 Feature/&PowerUseModifierTacticianGambitPoolTitle=额外卓越骰
 Feedback/&AdditionalDamageGambitDieFormat=战技!
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/PatronEldritchSurge-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/PatronEldritchSurge-zh-CN.txt
index 68cecc64c1..ae8406f036 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/PatronEldritchSurge-zh-CN.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/PatronEldritchSurge-zh-CN.txt
@@ -1,4 +1,3 @@
-Attribute/&TitleLong=通才
 Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadDescription=你获得一个额外主要动作,你施展所有的才能不需要消耗魔能点,不需要进行任何检定。
 Condition/&ConditionPatronEldritchSurgeBlastOverloadTitle=魔爆超限
 Feature/&BonusCantripsPatronEldritchSurgeBlastExclusiveDescription=你将 <b>魔能爆</b> 作为额外戏法,其射线的数量改为由你的邪术师等级减去两倍其他职业等级决定,该差每大于等于 3, 8, 13, 18,增加一条射线。
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/PatronMoonlitScion-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/PatronMoonlitScion-zh-CN.txt
index bdcc244ef5..5a77eb5353 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/PatronMoonlitScion-zh-CN.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/PatronMoonlitScion-zh-CN.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyDescription=AC 受到 –1 点惩罚
-Feature/&AttributeModifierMoonlitScionLunarRadianceEnemyTitle=月光
 Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceDescription=你的月亮斗篷的伤害增加到 2d8。此外,每当你召唤斗篷时,你在斗篷持续时间内获得的飞行速度等于你的行走速度。
 Feature/&FeatureMoonlitScionLunarEmbraceTitle=月之拥抱
 Feature/&FeatureSetMoonlitScionLunarCloakDescription=你可以使用附赠动作召唤光明或黑暗斗篷,获得以下好处之一,持续一分钟:\n满月:你在 15 尺半径内发出明亮光照,并在你周围另外 15 尺半径范围内发出微光光照并获得月球辐射力。对它进行近战法术攻击,一旦命中,该生物会受到 1d8 光耀伤害,并且护甲等级受到 –1 惩罚,直到你的下一回合结束。\n新月:你被非魔法的黑暗所遮蔽。如果你移动到处于微光或明亮光照下的空间,你将被视为处于非魔法黑暗中,并获得月之寒气。进行近战法术攻击。击中时,该生物会受到 1d8 点冷冻伤害,并受到阻碍,直到你的下一回合结束。
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-zh-CN.txt
index 4f08ec902c..e699bf4f8e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-zh-CN.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/RoguishArcaneScoundrel-zh-CN.txt
@@ -16,7 +16,7 @@ Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftDescription=你可以从一个
 Feature/&PowerRoguishArcaneScoundrelEssenceTheftTitle=本源破裂
 Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaDescription=获得奥秘技能熟练项。
 Feature/&ProficiencyRoguishArcaneScoundrelArcanaTitle=奥术亲和
-Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellDescription={0} 正在施法!你可以在不花费法术位的情况下做出反制法术的反应。
+Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellDescription={1}={0} 正在施法!你可以在不花费法术位的情况下做出反制法术的反应。
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactDescription=施放法术反制并反制敌人的法术。
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellReactTitle=反应
 Reaction/&SpendPowerPowerRoguishArcaneScoundrelArcaneBackslashCounterSpellTitle=对抗法术施法
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/RoguishUmbralStalker-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/RoguishUmbralStalker-zh-CN.txt
index 5111236a17..da17aa003d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/RoguishUmbralStalker-zh-CN.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/RoguishUmbralStalker-zh-CN.txt
@@ -1,11 +1,11 @@
 Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=你被魔法黑暗所遮蔽,你可以看穿它,每当你造成偷袭伤害并在攻击检定之一上投出最大骰值时,你重投该骰子并将其添加到伤害中。
 Condition/&ConditionRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=影舞
-Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription=你将黑暗本身的本源注入你的攻击中。每当你用近战武器攻击偷袭一个生物时,你会造成额外的 1d6 点黯蚀伤害,在伤害骰值投到 1 和 2 时重投,并且必须承受第二个结果。此外,你可以随意选择将你的偷袭伤害骰变为黯蚀伤害。
-Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleTitle=幽影刃
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=你已经习惯了黑暗,并把它变成了致命的游乐场。你获得 60 尺的黑暗视觉。如果你和目标生物都处于微光光照或黑暗中,并且你在该生物的 5 尺范围内,并且你在攻击检定上没有劣势,那么你使用你的偷袭不需要在攻击检定上有优势。所有其他偷袭规则仍然适用于你。
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsTitle=致命暗影
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=你获得了对冷冻和黯蚀伤害的抗性。此外,每当你的生命值减少到 0 时,你就会恢复相当于你的游荡者等级的生命值,并站起来。每次长休可以使用此特性一次。
-Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=阴影灵魂
+Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleDescription=你将黑暗本身的本质注入到你的攻击中。每当你用武器攻击偷袭一个生物时,你都会额外掷一个 d6,重新掷出该攻击的伤害骰子上的任何 1 和 2,并且必须取第二个结果,并且可以选择将你造成的基础武器和偷袭伤害转换为坏死伤害。
+Feature/&ActionAffinityGloomBladeToggleTitle=暗影突袭
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsDescription=您习惯了黑暗,并将其作为致命的游乐场。您获得 60 英尺的黑暗视觉。如果您或您的目标处于昏暗的光线或黑暗中,您无需在攻击检定上获得优势即可使用偷袭。偷袭的所有其他规则仍然适用于您。
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerDeadlyShadowsTitle=有阴影的人
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=你获得对寒冷和坏死伤害的抵抗力。此外,每当你的生命值降至 0 时,你都会恢复相当于盗贼等级两倍的生命值并站起来。每次长时间休息时你都可以使用此功能一次。
+Feature/&FeatureSetRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=暗影体质
 Feature/&GloomBladeAttackReroll=由于幽影刃,{0} 将 {1} 伤害骰值从 {2} 重投到 {3}。
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceDescription=你可以使用你的附赠动作来为自己提供一分钟的旋转暗影能量光环。当这种暗影能量持续存在时,你会被魔法黑暗所遮蔽,你可以看穿它,每当你造成偷袭伤害并在攻击检定之一上投出最大骰值时,你重投该骰子并将其添加到伤害中。每次长休可以使用此特性一次。
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowDanceTitle=影舞
@@ -13,11 +13,12 @@ Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideDescription=每回合一次,以
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerShadowStrideTitle=暗影步
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulDescription=每当你的生命值减少到 0 时,你就会恢复等于你的游荡者等级的生命值,然后站起来。每次长休可以使用此特性一次。
 Feature/&PowerRoguishUmbralStalkerUmbralSoulTitle=阴影灵魂
-Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeFormat=幽影刃
-Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeLine=幽影刃造成额外 +{2} 伤害!
-Reaction/&UseUmbralSoulDescription=你恢复了相当于你的游荡者等级的生命值,然后站起来。
-Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=你恢复了相当于你的游荡者等级的生命值,然后站起来。
-Reaction/&UseUmbralSoulReactTitle=阴影灵魂
-Reaction/&UseUmbralSoulTitle=阴影灵魂
-Subclass/&RoguishUmbralStalkerDescription=有传言说,在索拉斯塔最黑暗的角落里,有比任何暗影都更黑暗的东西。故事预告了一些存在利用超自然力量操纵黑暗、伏击不幸者并看似随意消失。无论这些故事是否真实,许多人在夜深人静的时候穿过黑暗的小巷时都会回头看一眼。
-Subclass/&RoguishUmbralStalkerTitle=阴影追踪者
+Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeFormat=暗影打击
+Feedback/&AdditionalDamageGloomBladeLine=暗影打击造成额外的 +{2} 伤害!
+Feedback/&GloomBladeBaseAttackSneakDiceDamageType={1} 将伤害更改为 {2}
+Reaction/&UseUmbralSoulDescription=你恢复的生命值等于你的盗贼等级的两倍,然后站起来。
+Reaction/&UseUmbralSoulReactDescription=你恢复的生命值等于你的盗贼等级的两倍,然后站起来。
+Reaction/&UseUmbralSoulReactTitle=暗影体质
+Reaction/&UseUmbralSoulTitle=暗影体质
+Subclass/&RoguishUmbralStalkerDescription=大多数与阴影领域接触的生物都会被其邪恶的能量所吞噬,但那些能够保护自己并抵抗这些能量的人可以获得各种超自然特质和能力。影舞者是成为阴影操纵艺术家的人,能够利用最微弱的阴影进行迷惑性攻击并逃脱而不留痕迹。这种独特的技能使他们成为特工、线人、间谍或刺客的完美人选。
+Subclass/&RoguishUmbralStalkerTitle=影舞者
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/WayOfTheZenArchery-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/WayOfTheZenArchery-zh-CN.txt
index f74fb48f9f..1e649fbc9e 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/WayOfTheZenArchery-zh-CN.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/WayOfTheZenArchery-zh-CN.txt
@@ -1,4 +1,4 @@
-Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=每当你使用疾风连击特性时,你都可以用弓箭攻击代替徒手攻击。
+Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsDescription=你可以用弓箭攻击代替一次徒手攻击奖励。
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryFlurryOfArrowsTitle=弓箭连击
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsDescription=为了克服对非魔法攻击和伤害的抗性和免疫,你的弓攻击被视为魔法,并且你现在可以在弓箭攻击中使用你的震慑拳特性。
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryKiEmpoweredArrowsTitle=气赋能箭
@@ -6,6 +6,8 @@ Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionDescription=你将获得一半
 Feature/&FeatureWayOfZenArcheryUnerringPrecisionTitle=精准无误
 Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsDescription=你可以使用你的动作并花费 3 点气来发射一连串的箭。你对 45 尺圆锥体中能看到的每个敌方生物进行一次弓箭攻击。
 Feature/&PowerWayOfZenArcheryHailOfArrowsTitle=箭雨
+Feature/&PowerWayOfZenArcheryZenShotDescription=当你在你的回合中使用弓攻击击中一个生物时,你可以消耗 1 点气来造成额外伤害,伤害值等于你的武术骰子 + 智慧调整值。
+Feature/&PowerWayOfZenArcheryZenShotTitle=禅意射击
 Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowDescription=你获得短弓和长弓熟练项。这些武器现在对你来说算作武僧武器。你还获得铁匠工具熟练项。
 Feature/&ProficiencyWayOfZenArcheryOneWithTheBowTitle=一把弓
 Subclass/&WayOfZenArcheryDescription=武器是自身的延伸,是持握者的朴素诠释。禅射宗的武僧深知这一点。武术的美丽和精确性为这些武僧提供了掌握他们选择的武器——弓的机会。他们以无与伦比的技巧使用它,并通过每次拉动弓弦来展示他们对射箭的掌握。
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/WizardWarMagic-zh-CN.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/WizardWarMagic-zh-CN.txt
index 2e4a91f2d2..54ce50f200 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/WizardWarMagic-zh-CN.txt
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/zh-CN/SubClasses/WizardWarMagic-zh-CN.txt
@@ -1,5 +1,3 @@
-Action/&PowerSurgeToggleDescription=激活/停用魔力潮涌
-Action/&PowerSurgeToggleTitle=魔力潮涌
 Condition/&ConditionWarMagicArcaneDeflectionDescription=你不能施展戏法以外的法术。
 Condition/&ConditionWarMagicArcaneDeflectionTitle=奥术偏斜
 Feature/&AttributeModifierWarMagicTacticalWitDescription=你敏锐的评估战术局势的能力使你能够在战斗中快速行动。你在先攻检定中获得等同于你智力调整值的加值。
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Validators/ValidateAdditionalActionAttack.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Validators/ValidateAdditionalActionAttack.cs
index eaf552480b..6c2bee6b64 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Validators/ValidateAdditionalActionAttack.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Validators/ValidateAdditionalActionAttack.cs
@@ -1,4 +1,5 @@
-using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
+#if false
+using SolastaUnfinishedBusiness.Api.GameExtensions;
 
 namespace SolastaUnfinishedBusiness.Validators;
 
@@ -12,9 +13,6 @@ internal interface IValidateAdditionalActionAttack
 
 internal class ValidateAdditionalActionAttack : IValidateAdditionalActionAttack
 {
-    internal static readonly IValidateAdditionalActionAttack MeleeOnly =
-        new ValidateAdditionalActionAttack(ValidatorsWeapon.IsMelee);
-
     internal static readonly IValidateAdditionalActionAttack TwoHandedRanged =
         new ValidateAdditionalActionAttack(ValidatorsWeapon.IsTwoHandedRanged);
 
@@ -71,3 +69,4 @@ private static void ValidateActionType(GameLocationCharacter character, ActionDe
             });
     }
 }
+#endif
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Validators/ValidatorsCharacter.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Validators/ValidatorsCharacter.cs
index 8276acf2c8..9f86fe7b8f 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Validators/ValidatorsCharacter.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Validators/ValidatorsCharacter.cs
@@ -6,6 +6,7 @@
 using SolastaUnfinishedBusiness.Behaviors.Specific;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Models;
 using SolastaUnfinishedBusiness.Subclasses;
+using static ActionDefinitions;
 using static SolastaUnfinishedBusiness.Api.DatabaseHelper.WeaponTypeDefinitions;
 
 namespace SolastaUnfinishedBusiness.Validators;
@@ -18,50 +19,31 @@ internal static class ValidatorsCharacter
     {
         var locationCharacter = GameLocationCharacter.GetFromActor(character);
 
-        if (locationCharacter == null)
-        {
-            return false;
-        }
-
-        return locationCharacter.RemainingTacticalMoves > 0;
+        return locationCharacter is { RemainingTacticalMoves: > 0 };
     };
 
     internal static readonly IsCharacterValidHandler HasAvailableBonusDash = character =>
     {
         var locationCharacter = GameLocationCharacter.GetFromActor(character);
 
-        if (locationCharacter == null)
-        {
-            return false;
-        }
-
-        return locationCharacter
-                   .GetActionStatus(ActionDefinitions.Id.DashBonus, ActionDefinitions.ActionScope.Battle) ==
-               ActionDefinitions.ActionStatus.Available;
+        return locationCharacter != null &&
+               locationCharacter.GetActionStatus(Id.DashBonus, ActionScope.Battle) == ActionStatus.Available;
     };
 
     internal static readonly IsCharacterValidHandler HasAvailableBonusAction = character =>
     {
         var locationCharacter = GameLocationCharacter.GetFromActor(character);
 
-        if (locationCharacter == null)
-        {
-            return false;
-        }
-
-        return locationCharacter.CurrentActionRankByType[ActionDefinitions.ActionType.Bonus] == 0;
+        return locationCharacter != null &&
+               locationCharacter.GetActionTypeStatus(ActionType.Bonus) == ActionStatus.Available;
     };
 
     internal static readonly IsCharacterValidHandler HasUnavailableBonusAction = character =>
     {
         var locationCharacter = GameLocationCharacter.GetFromActor(character);
 
-        if (locationCharacter == null)
-        {
-            return false;
-        }
-
-        return locationCharacter.CurrentActionRankByType[ActionDefinitions.ActionType.Bonus] > 0;
+        return locationCharacter != null &&
+               locationCharacter.GetActionTypeStatus(ActionType.Bonus) == ActionStatus.Unavailable;
     };
 
     internal static readonly IsCharacterValidHandler HasAttacked = character => character.ExecutedAttacks > 0;
diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Validators/ValidatorsWeapon.cs b/SolastaUnfinishedBusiness/Validators/ValidatorsWeapon.cs
index 866984e6bb..3f619a0f8d 100644
--- a/SolastaUnfinishedBusiness/Validators/ValidatorsWeapon.cs
+++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Validators/ValidatorsWeapon.cs
@@ -39,11 +39,13 @@ internal static bool IsMagical(RulesetAttackMode attackMode, RulesetItem ruleset
                                       && (rulesetItem.IsMagicalWeapon() || ShieldAttack.IsMagicalShield(rulesetItem)));
     }
 
+#if false
     [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
     internal static bool IsTwoHandedRanged(RulesetAttackMode attackMode, RulesetItem rulesetItem, RulesetCharacter _)
     {
         return IsTwoHandedRanged(attackMode?.SourceDefinition as ItemDefinition ?? rulesetItem?.ItemDefinition);
     }
+#endif
 
     [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
     internal static bool IsTwoHandedRanged([CanBeNull] RulesetAttackMode attackMode)